OGRE3D

1名前は開発中のものです。
2名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:28:22 ID:8ixtYkDH
            o
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           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)
3名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:29:02 ID:8ixtYkDH
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4名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 20:29:43 ID:8ixtYkDH
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
5名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 20:11:47 ID:mqyNGhhS
6名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 23:07:24 ID:JRZGCf6X
Firefox Add-ons
http://www.mozilla-japan.org/addons/firefox/extensions/languages_and_dictionaries
Japanize
海外サイトのユーザインターフェイスを日本語化するサービスです。
Dictionary Tooltip
ページ上で選択した単語の意味をダブルクリックで確認できます。
FireDictionary
マウスでなぞった英単語の訳をサイドバーにリアルタイムで表示します。
7名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 09:11:48 ID:rxOJqaRV
期待あげ
こいつは面白そう
8名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 09:38:08 ID:w2JRAczK
まー文句あるひとはたいていメモリ管理だけどねー
9名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 08:46:00 ID:AZh5j1a1
lightwaveの出力プラグインが1.0.0が出たね・・pwすげースキル量
10名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 23:41:18 ID:0+fyGxgY
Ogre Application Wizard便利だな
Irrlichtにもあればいいのに
11名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 16:53:21 ID:EmX4Kl6V
Irrlichtとの違いを3行で説明してくれ
12名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 18:11:13 ID:CpqH9WMH
ぐぐれかす
13名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 19:25:47 ID:6jbxwfG/
14名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 19:34:39 ID:6jbxwfG/
15名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 03:02:56 ID:4NvDdyAm
>>11
付属のシェーダのサンプルがカッコイイ

以上
16名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 11:21:49 ID:Vxwl4j0q
サンプルに出てくる人間はXSI付属のまんまだな。
ていうかこれ、当たり判定とかも単独で出来るん?
17名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 20:12:50 ID:FjQdk691
ついにスレが立ったか

ただ、LGPLってのがな
18名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 03:04:44 ID:G6mDnFWZ
うむ。
19名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 16:47:57 ID:Fb2YJW3/
沈んでるね、、、
20名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 19:17:40 ID:Gh3aC+z2
Jun-20-2007 Irrlicht 1.3.1 released

Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
http://irrlicht.sourceforge.net/

・Support for Ogre 1.4 .mesh files
21名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 07:14:51 ID:9EvhDCbc
1.43 age
22名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 08:58:55 ID:JGZ0MRoB
海シェーダーや水面とかクォリティたけぇんだけどなぁ…LGPL…
23名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 14:31:30 ID:lUDN06z4
LGPLを気にするような環境?
24名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 19:05:09 ID:GzqOK+3K
LGPL自体が気に入らない
25名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 22:18:48 ID:EQA7v7/R
同意

LGPLってだけで不安
てか、他人にソース見せるのが恥ずかしいorz

まあ、LGPLはリンクするだけなら動的でも静的でも”ソース”を公開する必要は無いらしい
26名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 00:20:36 ID:wCkCTOGB
せい的なものはちょっと・・・
27名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 21:10:06 ID:t/eB+6PN
俺は「静的」のほうがすきなんですけどね……
動的はなんか、ファイル数が多くなって嫌
28名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 07:29:06 ID:wkc/oOtA
自分的には分かれてたほうが気分的に良いな
29名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 20:18:43 ID:dDMxEVKz
ogreの話を一切してないな
30名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 10:11:44 ID:GuLirr8G
あと少しで試験で来年、就職だから磯が死んだ・・・・ゼミでプログラミング系行くと就職先でデスマーチだろうし・・・
31名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 16:32:19 ID:DkwOlnrd
ogreの話するぜ
ウインドウが非アクティブになるとマウスやキーボードのキャプチャがエラー起こすみたいで、それで終了する
確か、ウインドウがアクティブか調べるのがあるきがしたからそれでがんばる。
誰かソース公開してw
32名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 22:08:03 ID:oBXNlsf9
ばーか
33名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 22:29:44 ID:V8LINPoJ
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184227903/l50
34名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 01:16:22 ID:w4YPIS5z
>31
日本語でおk
35名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 09:40:57 ID:HL7nYVVn
>>34
エラーで無い?ウインドウモードで実行した後、ほかのウインドウをクリックすると落ちない?
フルスクリーンで起動してALT + TABとかすると落ちない?
自分の環境だけなのかな・・・>>32もなら無いから言ってるのか
36名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 19:23:05 ID:HL7nYVVn
あーそっか、だれもexampleのソース使ってないのか・・・みんなちゃんと書いてるんだね・・・
37名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 11:34:29 ID:y+Rzfzv0
だれか、サンプルplz
38名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 06:56:24 ID:GErIzi7m
 
39名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 12:14:51 ID:rpVRhrEa
実行後にフルスクリーンとウインドウを変えられるソースくれ
40名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 22:51:03 ID:dA2yZ/Ji
「くれ」じゃなくて「ください」じゃね?
41名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 14:28:52 ID:46M1+wDS
OGREの本が出版されているね。
42名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 22:27:17 ID:Xs8ZGj3W
英語のは知ってるけど日本語でも出たの?
43名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 07:13:48 ID:sl9nqO02
英語の評価はHPのチュートリアルでやれば良いようなことじゃんって書いてあった気がamazon.com
44名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 12:40:38 ID:Ofz1bmsX
そういえば配布するときってogre3dのサイトのsdkソースを配ればいいだけかな?あとライセンス文も
45名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 02:51:45 ID:068R7bZB
demo再生したらブルースクリーンでまくるんだけど。
大丈夫かこれ。
46名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 17:48:32 ID:pxP3ivh4
1.44きたー

>>45
なったこと無いけどなー、sdk落として自分でコンパイルしたけど
47名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 14:39:49 ID:R74rFAbp
OGRE-3Dを使ったゲームを探すんだ↓
48名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 19:11:00 ID:YhDNoCyK
49名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 10:02:17 ID:J05jR0/a
PacificStorm
50名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 11:07:20 ID:oYz6mCCb
51名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 21:39:09 ID:X9ryNWzr
52名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 00:36:00 ID:bSHmSjJM
53名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 02:02:53 ID:bSHmSjJM
54名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 07:59:07 ID:V9i7rD0A
55名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 16:31:41 ID:VYZJN0vw
56名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 22:54:31 ID:C27/hIYU
57名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 08:44:39 ID:ZUwwPZPg
58名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:31:45 ID:SV+VwP2X
だ、だれか
59名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 22:45:38 ID:4rMSaIrU
すまんな、おれはirrlich派だ
60名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 09:40:39 ID:cBd1Y1YM
このライブラリを個人で扱える人っているんかな?
61名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 09:45:05 ID:3ldq1GI3
チュートリアル結構進めてたが書いてある通りにやったつもりがわけわかんなくなったんでやめた
やっぱ英語オンリーはしんどい
62名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 14:07:42 ID:uZQVrntF
>>60
ノシ
6360:2007/10/15(月) 19:55:46 ID:dGquVflF
すごいですね。

ゼロから扱えるまで、どれくらいかかりましたか?
64名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 22:07:28 ID:OskOKiMF
ogre本読むのに2週間もかからなかったと思います。
今作ってるのに初めて使ってますが、dirct3d直叩きでやってた頃と比べたら天国です。

初めての人はogre本まじおすすめ。出版元に安いpdf版がありますよ。
wikiのtutorialは気になるとこだけななめ読み。
判らないことはその都度wikiとforumを検索。
そんな感じです。
65名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 01:38:21 ID:EBLEskhE
>>64
リンクキボン
66名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 02:02:28 ID:EBLEskhE
とりあえず、自分で調べた

ogre本ってこれっすよね?

Amazon.co.jp: Pro Ogre 3d Programming (Pro): 洋書: Gregory Junker
http://amazon.co.jp/dp/1590597109/

本家サイト
APRESS.COM : Pro OGRE 3D Programming : 9781590597101
http://www.apress.com/book/view/1590597109

ebook版が、$20かー。
amazon.co.jpの半値じゃねーか・・・


wikiのチュートリアルは、けっこう充実してるんですね・・・

Ogre Tutorials - Ogre Wiki
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials
67名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 08:57:45 ID:eA551SaZ
大体は1.4に対応したんじゃないか?あとはライブラリとかテクニックの改修かな
68名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 08:33:28 ID:GfIX63nE
PagedGeometryが.net2005用のサンプル出してた・・・・コンパイルしてdll移すだけで出来たけど
一人称の森林マップとか草原作るのなら即効で出来そうだな・・・
69名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 08:44:24 ID:GfIX63nE
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0262zip.html
一応リリースのコンパイル済みとソースかな
自分でOGRE3Dから落してコンパイルした法が安全だと思うけど
削除は99
70名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 20:58:00 ID:Qa6WnKc6
71名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 08:31:28 ID:t+Naaa57
>>70
すげえなw
72名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 09:38:05 ID:UsOVaS1u
墳飯が止まらない
73名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 18:42:18 ID:UsOVaS1u
墳飯止まった
74名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 21:01:04 ID:9Svlosqk
やっぱ必要なのは、高テクスチャ、バンプ、パーティクルで見た目は完成だね
75名前は開発中のものです。:2007/11/07(水) 20:02:33 ID:UujoW+Wm
videoplayer動いた人いる?
76名前は開発中のものです。:2007/12/09(日) 11:13:12 ID:jLxBKtsc
なんという過疎
irrlicht板はそれなりにレスがあるのに、、、
やはり、ogreは日本では人気ないのか?
入門サイトさえないからね~作るか?という人はいないのかー?
あと公式wikiにあるのは中露独仏だね、だれか作ってリンクされる(する?)くらいの出来ないかな?
78名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 06:38:36 ID:TVdseKvs
OGRE 2.0.0 "Tindalos"早く来てくれー
>Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)
これが欲しい、地球規模の一周とか作りたい
79名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 23:32:21 ID:CLs3V784
やっとスレ見つけたと思えば、絶望的な過疎っぷり…
なんてこった。
80名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 12:36:21 ID:2AN7sXe9
>>77
wikiで作ればみんなで補完し合えるんじゃないかな?
みんなといっても2,3人しかいなさそうだが
81名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 16:02:13 ID:em5kIXPF
>>14
すごく参考になった。
82名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 15:06:04 ID:QZn0Imex
はんまゆうじろう並みに最強なの?
83名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 00:56:34 ID:EP191gms
イルリッヒと比べてどうなの?
84名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 09:30:44 ID:uRHl6gNO
英語ならGPLかZlib?かで好きなほうを選ぶ感じで日本語だと情報量はイルリッヒト
85名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 17:03:13 ID:fhcIXH0H
固定パイプラインとプログラマブルシェーダ併せて使えるんだね
それにしても人少杉
86名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 18:08:36 ID:IekRuxp7
だれかwiki作ってくれー
87名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 19:24:52 ID:F97mFDX4
作るのは構わんが、作ってもまとめる人は1-2人くらいだからな。
>>86が責任を持ってちゃんとまとめるか?
88名前は開発中のものです。:2007/12/22(土) 22:15:29 ID:IekRuxp7
普段から使ってるから、書けることは結構あるけど
一人で責任もってってのは正直きつすぎるw
あと2、3人使ってる人がいればいいんだが・・・
89名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 20:14:46 ID:IURydoTP
責任もたなくていいから、you作っちゃいなよ
90名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 21:49:24 ID:RAMIPPKZ
wikiの責任なんてたまーに保存して荒らされたらBanしてそこまで編集戻すくらいのもんだとおもうんだが
91名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 14:14:06 ID:CdE1klB7
>>88
ここの下へ追加して書いてくれ

http://gamdev.org/w/?%5B%5BOgre%5D%5D
92名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 15:42:12 ID:a+4135ko
http://gamdev.org/w/

こんなの見つけたんだがどうするw
93名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 16:23:03 ID:a+4135ko
おらぁなんてことをしてしまったんだ\(^o^)/
ゲムデヴのFrontPageを丸ごとTryOgreOrDieに変えちまったorz
一応元に戻したけど履歴に残ってるしw

↑で見せたかったページはこれ
http://gamdev.org/w/?TryOgreOrDie

ちょっと樹海逝ってくるわ
9488:2007/12/28(金) 16:41:47 ID:IAUAg30t
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOGRE%5D%5D
タイトルを大文字に変更

まずは公式のAboutとFutureとLicenseの部分を簡単に翻訳してみた
書いてる途中で思ったけどあんまり役に立たないかも・・・

明日から冬休みだから、なんか書いてほしいことがあれば
できる範囲で書いてあげるよ

いつか日本でOGREがIrrlichtより有名になる日が来ると信じてる!
9588:2007/12/28(金) 16:45:27 ID:IAUAg30t
記念age
96名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 18:54:47 ID:98/PMa5Q
ExampleAppクラス使わないで、一通りカバーしてる
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_6
の翻訳とか
9788:2007/12/28(金) 21:43:31 ID:3KTvvXbJ
(?)が付いてる部分修正してくれた人感謝しますm(_ _)m
Yahoo翻訳と脳内の情報を元にしたのでわからないところもあったので助かりました

>>96把握
用事がなかったら明日書いてみる

あとチュートリアルの前にVC++でOGREを使う方法を書いときたいんだけど
prebuiltSDKを落としてインストールするのと、ソースパッケージとディペンデンシー落して
OGREをコンパイルして使う方法どっちがいい?
おれ的にはOGREのデバッグが出来るソース&ディペンデンシーがいいんだけど
98名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 22:00:07 ID:98/PMa5Q
prebuiltSDK落としてインスコは簡単だし、ソースパッケージのをおながいします

マルチスレッド使いたくてチャレンジしたけどよく解らんかった
99名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 22:38:38 ID:3KTvvXbJ
>>98了解
マルチスレッドだけど、知り合いから聞いた話によると
リソースの非同期読み込みに対応してるけど、うまくいかなかったらしい
おれは使ったことないから時間があったら試してみる

あと、今のバージョンだとリソースの非同期読み込みしか出来ない
他はVer2.0以降になる予定
100名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 18:40:11 ID:51LlsxT5
wiki見てきた。
Ogreって、 Direct3D9非対応なのか orz

バリバリ3Dやらんからいいけど・・
101名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 19:49:18 ID:XcAHKxwM
>>100
書いてなかったけど対応してるぞ

>Direct3DとOpenGLのサポート
って書いてある時点で察してくれw

あとOGREのCVSリポジトリにはDirect3D10もある
使えるかわからんけど
102名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 19:53:02 ID:XcAHKxwM
Version1.4.6がリリースされたようだ
2.0までの道のりは長そうだな
103名前は開発中のものです。:2007/12/29(土) 20:38:54 ID:vpwqhQ+Y
これでResourceManagerにサウンド組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Audiere

これでスクリプト用textファイルも組み込んで
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Advanced_Tutorial_1

これ参考にして独自アーカイブでパック
ttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/URLArchive
104名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 05:37:06 ID:gh2DPire
>>103どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃
105名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 10:06:55 ID:si8NcIgl
公式サイト落ちてるー
http://www.ogre3d.org/
106名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 11:12:05 ID:K8WL7pln
pingは帰ってくるのに……
107名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 11:51:23 ID:p12Ie72t
108名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 21:39:55 ID:+CmUO/J5
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/The_Complete_Blanks_Guide_To_Using_The_OGRE_SDK_AppWizard

上のサイト見ても
VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?
109名前は開発中のものです。:2008/01/29(火) 22:19:12 ID:+CmUO/J5
vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば
いいだけなんですね・・・自己解決しました
110名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 19:53:24 ID:v1Y6MOzN
1.4.7
111名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 20:01:43 ID:GTCOSiVB
>>110
感動した
112名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 08:44:08 ID:oGnypuBa
そして過疎
113名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 21:49:26 ID:qkJzqIuH
3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど…
OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz
シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`)

http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=38509&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=15d4231c5e7da584b0392a6925e1122c

OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら
OGREの方が総じて上のよう。
HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある?
コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない?
ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。
irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。
irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。
 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い?
アンチエイリアスは両方あり?
モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。

DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。
次作るときはOGREに乗り換えるか…orz
114名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 17:58:18 ID:YzkoRPgE
このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?
115名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 17:59:13 ID:+i6TATTQ
 
116名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 18:04:52 ID:YzkoRPgE
なんという早さw
後あげるならなんか書きこんでくれw
117名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 18:05:47 ID:YzkoRPgE
【レス抽出】
対象スレ: ゲームの作り方を教えてください
キーワード: +i6TATTQ


628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ
>>1のゲームを作りたいという思い
その思いとやらが全然伝わってきませんがw
兄貴乙www


660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ
Owner
118名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 18:07:07 ID:+i6TATTQ
他のスレにも書き込んでるがな
119名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 18:10:17 ID:YzkoRPgE
このエンジン使ったことある?
あるなら理由も聞いてみたい
120名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 18:49:31 ID:GQDATVQ3
そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・
その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。
121名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 19:04:11 ID:YzkoRPgE
>>120
おお、新しい人だ
趣味で使ってるんですかね?
122名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:04:19 ID:GQDATVQ3
おれは趣味だけど、
>Proven, stable engine used in several commercial products
ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。
exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。
123名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 20:42:22 ID:YzkoRPgE
>>122
レスサンクス
OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw

おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて
ちょっと感動しましたw

このエンジン、知ってる人は結構いるけど
使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから
コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ
個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど

あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw
124名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 21:49:26 ID:WcVF/GSM
なんだ、このmixiみたいなノリ
125名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 22:11:31 ID:GQDATVQ3
相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw

相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな
126114:2008/03/18(火) 22:44:36 ID:D/UbD6VX
>>124
すまん
不快だと思ったんなら自重するわ

>>125
入門サイトか・・・
Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし
時間があれば作りたいなぁ

一応、GameDev.orgにサイトがあるけど
全く役に立たないw
127名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 06:33:37 ID:U/OqFfRf
>126
いや、こちらこそすまん
確かに不快だったがw
今ぐらいのノリがいい

入門サイトはほしいな
おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし

ttp://sssiii.seesaa.net/
このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる
128名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 11:28:11 ID:txaq00XX
>>127
結構翻訳してるみたいだけど
ブログ形式ってのはちょっと見難いね

忙しい時期が過ぎたら
OGRE用のWikiを作ってみるか

あと、質問がほとんど書き込まれてないけど
みんな自分で解決してんのかな
129名前は開発中のものです。:2008/03/19(水) 14:49:09 ID:U/OqFfRf
質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺
しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、
wikiとか作るならよろしく
期待してます
130名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 01:45:17 ID:TQvtAckV
あげ
131名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 19:07:01 ID:HgjyOQoI
Irrlicht
OGURE
DarkGDK
Selene
DXライブラリ3D
XNA

あたりが日本人の選択肢?
132名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 20:01:28 ID:lhIivwHl
DarkGDKは別枠だろ
133名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 21:37:15 ID:xEvGxqcK
YaneGameSDK.NET
134名前は開発中のものです。:2008/06/03(火) 22:11:51 ID:FP0Va/Ol
作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下
135名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 23:22:16 ID:k6NiJeIs
スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。
PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)
136名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q
はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、
一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか?

なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。
137名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 09:12:25 ID:At7dZLbP
>>136
>一人でやっても難しいし
まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導

ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212225841/l50


他力本願じゃだれも集まらんよ
まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ

138名前は開発中のものです。:2008/06/19(木) 12:24:30 ID:9n9YiRNS
OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ?
実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ
139名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 18:52:07 ID:ljh+etg3
Proton Scene Editorマダー?
140名前は開発中のものです。:2008/06/20(金) 23:07:36 ID:YsGsFWo9
>>136
テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。
釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。
141名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 14:13:33 ID:I5Tz+07Y
ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。
ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり
obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか
142名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 18:19:03 ID:GrQH7mQB
電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ
143名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 23:27:49 ID:NI09tf02
公式サイト以外に情報源無いっすね・・・
144名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 18:09:06 ID:65queyUc
これ、Xファイルって扱える?
145名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 18:59:24 ID:9A7xNTl+
>>144
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
      |OGRE xファイル               │・検索オプション
      └────────────────┘・表示設定
         | Google検索 | I'm Feeling Lucky |  ・言語ツール
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
146名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 20:16:41 ID:14jONT4V
あげ
147名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 09:36:38 ID:bj8P4red
これむずいね
148名前は開発中のものです。:2008/09/14(日) 21:42:40 ID:titBjnEH
定期age
149名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 00:19:17 ID:owATH97M
age
150名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 19:07:47 ID:QqoZySMC
もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん!
誰か助けて下さい。


まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている
んですが、
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Codeblocks_and_MS_Visual_Studio

VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか?
面食らっています。
151名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 19:47:00 ID:DdE1tUvK
CodeblocksってOGREの範囲外じゃない?

こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近)

一応Codeblocksなしで
Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる

まぁいろいろと設置がうるさいけど
152名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 22:41:16 ID:QqoZySMC
>>151
そうですか~。
いつだって環境構築こそ最大の障壁!
・・・あきらめてSelene行きます。
ゲーム用だし。
153名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 23:55:52 ID:FqSKAPHo
ココを見れば大体分かるだろう?
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131
Current Release

Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008
43.5Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X
29 August 2008
37Mb
Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008
44.8Mb

OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008
61.2Mb

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK
* 1 MS Windows
o 1.1 MS Visual C++
o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks
o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks
o 1.4 Code::Blocks + MinGW
o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort
o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2)
o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4)
o 1.8 GCC & Make/Any IDE
154名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 13:58:47 ID:KoS+8kZY
いや、分からんかった。

むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・

ひるがえって俺グレ!
155名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 14:01:52 ID:KoS+8kZY
てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。
156名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 14:37:10 ID:2EY4J4H5
小暮でいいじゃん
157名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 14:40:16 ID:5SmgFOUd
学校の先生はオージーと読む
どう見ても間違ってる
158名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 14:45:13 ID:gW3NGAPz
オーガだろw
159名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 15:43:21 ID:2EY4J4H5
そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか
160名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 16:38:56 ID:D3be2XwE
スレが伸びてると思ったらおまえら・・
内容について語り合えよw
161名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 19:38:07 ID:iDyI5MZT
オジレだお^^
162名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 23:33:09 ID:KoS+8kZY
わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。

あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。

俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・
163名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 03:50:30 ID:JiGIPACJ
ここは人いるのかな?

USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?
164名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 11:37:42 ID:jgOD84PH
OIS::JoystickListenerでいいかと
でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ

人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ
165名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 12:08:36 ID:JiGIPACJ
>>164
おお、ありがとう。やってみる。
166名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 21:47:07 ID:QS4o345C
OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage
1.4から1.6への変更はhttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/ShoggothNotes#Porting_notesを見て直してね
* 新しいパワフルなscript compilers
* OpenGLでGeometry shadersが出来る?
* windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る?
* sRGB gamma を訂正した
* Alpha to coverage support
* 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た
* Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。
* tangent generation が良くなった?
* Skeletal にマスク処理が出来るようになった?
* 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。
* Custom memory allocator に対応した。
変更点まとめ
ttp://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html


167名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 22:04:16 ID:n/OAzqDf
>>166
人は少ないけどしっかり見てるぜw
168名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 00:15:38 ID:rtEikKZS
>>166
> Custom memory allocator に対応した。

OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな?
とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。
169名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 16:57:35 ID:SGBQ2Mng
低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて
windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。
参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。

170名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 17:42:51 ID:SGBQ2Mng
とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、
対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?
171名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 17:50:39 ID:KU96EGRa
Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある
172名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 22:04:19 ID:Gnwotm42
オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。
コードがコピペで間違ってたりすると。

ebookの値段も上がってるorz
173名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 22:30:48 ID:R4ROnVIl
>>172
まあ御布施したいなら寄付しなさいや
http://www.ogre3d.org/index.php?id=431&Itemid=161
174名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 09:49:16 ID:p1u04Yja
OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc)
1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。)
memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。

* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
残りは
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2
175名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 21:39:41 ID:p1u04Yja
MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の
SceneManager redesign

* Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)

これ待ちだよね?
176名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:16:37 ID:+EfnB4OL
PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ
ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった
177名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 20:35:25 ID:BqkitMex
あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと
このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ!
もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ!
卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな
178名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 21:58:50 ID:EW+MK534
まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?
179名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 23:30:14 ID:COBLqK9c
180名前は開発中のものです。:2009/02/10(火) 08:21:43 ID:35gvsRQa
Recovery from server hack
ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる
181名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 22:06:58 ID:WrU3qVkW
マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー
結局みんなmax+ofusionなのかね
182名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 23:11:21 ID:HbHUG5QI
日本語の情報ないかんじですね><
183名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 01:17:17 ID:nnSdC6SZ
公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww
184名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 13:32:26 ID:ePCPNhS8
やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう
185名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 18:15:34 ID:nZbHfrlK
まず服を脱ぎます
186名前は開発中のものです。:2009/03/01(日) 13:25:05 ID:2k7JjGEa
SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら
Filename: IsoSurf.cpp

Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an

isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg

Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :

http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html
とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・
あー独自拡張がー
187名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 00:00:21 ID:y7uBTFSr
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1642.zip.html
コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか?
>>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。
ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・
188名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 11:05:52 ID:0n1AeVzV
freetypeもアップしてSDKを作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/76541
OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe
189名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 04:40:25 ID:y6+tTW6F
>>187
404…
190名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 10:41:15 ID:LV0AxrfE
http://www.rupan.net/uploader/download/1236130506.zip
日本語表示例ソース付
xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど
その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。
191名前は開発中のものです。:2009/03/04(水) 22:07:11 ID:LV0AxrfE
>>189
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979
再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。

OGRE_THREAD_SUPPORT = 2

Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource

construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading

while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)

to be done in the background.

boostのコンパイルがきつかった・・・・
192名前は開発中のものです。:2009/03/06(金) 23:12:42 ID:Erqh3NJs
>>191
乙。
OpenGLは3つとも問題なし。
DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが
「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。
193名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 09:35:52 ID:GxToJHlA
>>192
有難う御座います、一応動くんですね。
じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・
194名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 07:15:30 ID:UBsq6IK2
195名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 18:17:17 ID:OOLf0jCU
196名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 20:41:14 ID:JMyp5DIf
197名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2
ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある?
フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折
198名前は開発中のものです。:2009/03/14(土) 03:47:54 ID:ZQNBWZNd
GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか
199名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:37:23 ID:1OwpPcs5
ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい
200名前は開発中のものです。:2009/04/01(水) 09:39:11 ID:3wC2zFTF
話題少ないな
201名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 17:17:27 ID:RFyB1W3X
Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか?
addonsのColladaPlugin2の方です。
202名前は開発中のものです。:2009/04/26(日) 15:44:26 ID:uCLy3aID
研修先の学校に入ってて自分は出来ないや~
パソコン持ち込み禁止だし
203名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 02:16:11 ID:ZmpzraEA
WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、
Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと
例外が起こってinputObjectが作れないんです。
この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?

204名前は開発中のものです。:2009/05/10(日) 08:09:45 ID:ZmpzraEA
>>203
まだ試してないですが、
レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを
渡せばよいみたいです
205名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 20:40:38 ID:4EPm/Ret
今ダウソしてる
どこまで面倒な処理やってくれんだろ
206名前は開発中のものです。:2009/05/21(木) 12:24:32 ID:9W1rjWnt
ふむ
きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの
起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える
207名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:00:30 ID:dN358iXo
ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな
実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE

他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。
最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。

ってことで誰かまとめてちょんまげ
208名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 01:09:06 ID:Vx9TyPZR
作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。
209名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 18:08:02 ID:GGwzcnwZ
消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな
210名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 22:07:14 ID:GGwzcnwZ
なんだ簡単に消せたわ
virtual bool configure(void)
{
mRoot->restoreConfig();
mWindow = mRoot->initialise(true);
return true;
}
これでOKだった
211名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 22:19:54 ID:GGwzcnwZ
これはやばいな
衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
しかも使いやすく完全に整理されてる
これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう
なんという恐ろしいライブラリ
これがなぜ話題に上がらないのか
あがってるんだろうが知らないだけか
212名前は開発中のものです。:2009/05/22(金) 22:39:46 ID:GIhc4sGo
つ英語の壁
213名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 00:46:31 ID:qFSG0QKQ
対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。
あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど
いずれにしろ英語ができないとなー。
214名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 21:58:16 ID:cGRBije4
チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。
PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、
関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。

PlaneBoundedVolume vol;
Vector3 c;
Plane p(c,c ,c);
vol.planes.clear();
vol.planes.push_back(p);

newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。
自分の環境だけなんだろうか?
215名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 23:59:00 ID:u/lvVdM2
デストラクタの内容をクリアしてみ?
216名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 01:21:04 ID:6jd61rOr
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した

しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね
217名前は開発中のものです。:2009/05/25(月) 03:39:00 ID:+xORTr7k
間違った。補完してなかった。
あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・
218名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 19:56:40 ID:eaBkJAkj
起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?
219名前は開発中のものです。:2009/06/15(月) 01:18:37 ID:TlcPGYpk
パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。
サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。
220名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 00:20:16 ID:K95rA/7C
チュートリアルを開始した。
Basic Tutorial 4の
TutorialFrameListener::frameStartedは
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
の間違いだな。
1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!
221名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 14:54:57 ID:Yh5bNHVc
動体同士の当たり判定は無いんだな
222名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 20:45:48 ID:hrvUa8sY
ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら?
見つからない・・・
223名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 00:39:33 ID:Ig/lHiCB
>>222
mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて?
ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html
と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト
224名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 21:29:42 ID:o/eeRafG
>>222
subMesh
225名前は開発中のものです。:2009/06/17(水) 23:22:40 ID:Ig/lHiCB
つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。
226名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 03:16:34 ID:Yx+ZJOC6
>>224
おおありました。ありがとう。
get系の関数しか見てなかった。
227名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 20:44:22 ID:KAMSy96o
>211 :
>これはやばいな
>衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
>しかも使いやすく完全に整理されてる
>これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう

>225 :
>つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
>ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
>まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。


意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw

開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。
228名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:51:05 ID:7vmlNLW2
どっちも勉強すればいいだけの話では。。
229名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 17:19:09 ID:vWBvm4x0
英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。
230名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 01:12:58 ID:VrKfGhCO
ogreって2D描画もいけるでしょうか?
(例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)
231名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 05:30:27 ID:DK8KqEhM
DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ
というくらい無問題

とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた
今更新規なんだぜ\(^o^)/
232名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 17:57:47 ID:Lbve6x2e
実績はこっちのほうがあるよな。
名前はどっちも気に入らないが
233名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 18:06:04 ID:y1XNA24e
実績でいうならPanda3Dお勧め
234名前は開発中のものです。:2009/09/11(金) 09:01:37 ID:tmQo95Sv
数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ
OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い
ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須
235名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 23:16:07 ID:fNUplfbH
MIT License に変わるらしいな
236名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 23:59:04 ID:GiLva8j1
マジか。
ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。
237名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 09:00:20 ID:piG21x8w
英語で敬遠してる人がほとんどだと思う
238名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 21:41:10 ID:X/ZMis3A
ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...
239名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 01:18:29 ID:sfYyLTgI
読むのに時間がかかるのが問題と思われ
wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ

……いやでも
処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな
240名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 16:05:38 ID:DY09haiy
OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪
241名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 09:58:39 ID:QGBk2OhJ
OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?
242名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 13:29:39 ID:MNggXkc7
計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・
243名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 09:34:55 ID:yWyDFX+W
チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか?
エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと
色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか
244名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 13:44:48 ID:YLwHC7QC
MITライセンスとは何ぞ?
245名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 19:57:33 ID:I3vn/qKX
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる
246名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 22:33:39 ID:NP+gJMLT
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし
247名前は開発中のものです。:2009/09/29(火) 23:17:53 ID:I3vn/qKX
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。
248名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 00:01:04 ID:NP+gJMLT
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse~として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし
249名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 21:41:06 ID:aWW2KW3q
お前ら訛りがひどいな
250名前は開発中のものです。:2009/10/05(月) 09:12:03 ID:j8FTa0E5
掲示板で訛りとか何i(ry
251名前は開発中のものです。:2009/11/13(金) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。
252名前は開発中のものです。:2009/11/14(土) 02:32:58 ID:b81l3cEM
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html
253名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 16:44:41 ID:/ZbU5Tvw
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど
254名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 17:33:47 ID:YYf0bFZS
unicodeでおk
255名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 10:36:22 ID:WU2qX9I0
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
http://www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。
256名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 18:16:51 ID:HID0rWai
それのエヘクトはparticle universeだよ
257名前は開発中のものです。:2009/11/22(日) 21:33:22 ID:WxjqzHkE
ほほう
258名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 15:56:28 ID:p9/gXRWS
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
http://www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/
259名前は開発中のものです。:2009/12/31(木) 16:04:35 ID:ud1NzN+9
セールで買っちゃった人か・・・
260恐ろしく誤爆しちゃったw:2010/01/01(金) 13:55:49 ID:q5+xHLJV
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良
261名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 09:36:45 ID:XsAYmyd5
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん
262名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 15:30:34 ID:woLf5i/f
すさんだ心の清涼剤。
263名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 23:09:39 ID:tJl0pisd
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ
264名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 01:52:11 ID:h3UzhTZ+
ジャッブはロリエロだけどね
265名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 09:07:20 ID:zKhnp9tB
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...
266名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 09:11:49 ID:zKhnp9tB
ずいぶん下がってるから上げる。
267名前は開発中のものです。:2010/04/07(水) 14:08:26 ID:07BSef1S
test
268Mogreリビルドできた:2010/04/07(水) 14:12:43 ID:07BSef1S
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html

あと、MovableTextの組み込みもやった:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html

269MovableTextの問題:2010/04/07(水) 14:15:24 ID:07BSef1S
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて~
270名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 17:26:41 ID:DnWQUWmJ
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。
271名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 18:48:09 ID:4qLp5xoA
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。
272Mogreで日本語出せるの?:2010/04/20(火) 00:03:43 ID:Uq/tTX1+
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。
273MogreでBillboardSetの”削除”は?:2010/04/23(金) 17:45:57 ID:EWxopJWC
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?
274BillboardSetの”削除”:2010/04/23(金) 22:05:32 ID:EWxopJWC
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。
275名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 09:14:11 ID:H9317CgG
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"
276名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 21:03:16 ID:sq+bvZK5
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。
277名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 11:37:30 ID:BDKTnciT
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい
278名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 11:51:00 ID:2b0FnnmQ
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか
279名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 07:54:50 ID:MKYvfrxG
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、
280名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 17:47:49 ID:MKYvfrxG
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。
281漢字表示できた!:2010/05/04(火) 22:58:06 ID:d+TOW3AB
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…
282名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 01:27:36 ID:Yf1P79+n
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?
283名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 05:54:15 ID:1Bamnt0o
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6~1.7)
284名前は開発中のものです。:2010/05/17(月) 18:55:50 ID:15nomuve
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ
285名前は開発中のものです。:2010/05/21(金) 09:48:57 ID:yyjdHApY
ogreって右手座標系なのかな?
286名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 22:32:24 ID:YPzorpCa
右手系だよ。
287やっぱMovableTextの表示順序変えられない…;:2010/05/26(水) 13:42:47 ID:9Re8FLnf
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて~

参考:
http://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。
288名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 16:24:04 ID:L/2TYr7+
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。
289名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 17:20:38 ID:HTpimAHk
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD
290名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 17:23:56 ID:8mMOe8MW
http://ogre3d-jp.com/
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな
291名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 22:11:09 ID:BqBArdgc
このスレ待望のwikiができた訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...
292名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 22:31:04 ID:4qC9QHdm
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね
293名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 22:40:42 ID:U9ZpVjQN
solly, OGLE is Japanies onry
294名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 23:35:27 ID:mzrUcMNV
Engrish オンリーあるね
295名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 12:34:45 ID:n9myZCi4
English ・・・
296名前は開発中のものです。:2010/06/09(水) 00:06:28 ID:ApVdCU9f
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。
297名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 01:13:56 ID:a/IpyTAN
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。
298名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 10:55:11 ID:V7jP3kXC
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。
299名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 11:48:05 ID:zoE8jfWq
何過疎スレで吠えてんだ?
300名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 18:23:06 ID:P0scF+dw
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?
301名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 20:21:59 ID:C3HhvNqO
ほんとにリークしてるのかも試練
302名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 20:24:16 ID:oobu9HpJ
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、

303名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 20:51:32 ID:yGKHbnyh
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。
304名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 02:40:17 ID:97x9PpNd
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました
305名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 21:07:23 ID:BoIQjt40
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。
306名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 18:05:45 ID:EXdi+NX9
中の人直々にogre本書くってさ
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639
307名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 23:09:26 ID:a4olOdrR
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね
308名前は開発中のものです。:2010/07/01(木) 16:50:20 ID:zJkkVIKA
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。

309名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 20:13:35 ID:KpTsY0bS
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。
310名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 13:58:15 ID:JlAT1vXu
男ならc:\直下
311名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 01:39:09 ID:YQzOTTcs
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?
312名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 09:38:24 ID:T+nfa0Hz
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?
313名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 20:28:41 ID:tTAZNkub
>>312
ありがとう
314名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 07:31:11 ID:liml0yI2
OgreNewtで物理演算できるよ。
315名前は開発中のものです。:2010/10/30(土) 15:14:14 ID:jSizPbkW
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。
316名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 11:07:17 ID:B1OoPGbD
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx
317名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 09:20:39 ID:m0cgsvKC
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb
318名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 09:22:06 ID:Xxjto0U3
おめ
319名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 14:52:49 ID:4qtkjY1S
1.7.2キタ
320名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 08:00:45 ID:GIUGFNhj
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?
321名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 14:35:50 ID:q/rIO1ti
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。
322名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 08:26:11 ID:zGv4NVgc
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。
323名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 13:17:34 ID:e6A3g4v7
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。
324名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 21:54:11 ID:pJmM1Mzj
そっちには入っていたのか・・・。
325名前は開発中のものです。:2010/11/20(土) 13:38:17 ID:whXMFKIA
Blender2.5プラグインキター
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485
326名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 16:56:20 ID:HNeS4RBt
327名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 13:39:18 ID:EUPWp5Pb
328名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 17:14:22 ID:Wq4u4jOo
翻訳版でないかな
329名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 22:35:49 ID:G8KZ42kh
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?
330名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 20:17:44 ID:lZ/kkQ4i
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで
331名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 02:35:14.36 ID:P9+cr3oX
OgreKitで遊んでる人います?
332名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 22:59:59.98 ID:Zq4q4aJX
PCZSceneManager 使いたいのだが、
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?
333名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 00:01:32.91 ID:KVRVHEXh
333
334名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 21:30:32.54 ID:fYsKoBeM
↑おめーちょーすげーじゃん
335名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 13:19:06.98 ID:3L/Bj75A
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2
336335:2011/05/06(金) 13:49:47.01 ID:3L/Bj75A
インストールしたファイルの中にありましたorz
337名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 20:24:31.79 ID:wja3lMsm
1.7.3キター
338名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 11:55:29.60 ID:+F/5w60v
Unity3Dより優れている点ってなにかな?

339名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z
demo見て判断しろよ
340名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ
341名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。
342名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT
>>327
買っちゃった・・・・
343名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY
>>342
どうだった?
344名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。
345名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。
346名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。
347名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)
348名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+
確かにリンク時間かかるね
349名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ
350名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
351名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt
352名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る
353名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
354名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
355名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
356名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG
Unity とはレイヤが違う。
357名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL
358名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど
359名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg
360名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない
361名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな
362名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置
363名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。
364名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。
365名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7
366名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。
367365:2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。
368名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC
単純に、Near Clip じゃね
369名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの
370366:2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。
371名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
372名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?
373366:2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。
374名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
375名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
376名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF
377名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
378名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
379名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
380名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ
381名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL
gameplay3dでやってみようかなと画策中
382名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA
Androidとiphone対応してますか?
383名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね
384名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
385名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ
>>382-384
http://www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
386名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
387名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
388名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!
389379:2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
390名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで
391名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ
392名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
393名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか
394名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
395名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました
396:2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H
スレが伸びないのは何故なんだぜ?
397名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK
お前がいるからだろ
398:2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f//
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ
399名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp
なにこいつ
400:2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0
貴様ごときに名乗る名など無いわ
401名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV
>>399
触んな。人恋しいんだろ
402:2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA
Ogreってもしかしてオワコン?
403名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
404:2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe
この根性無し共が!
405名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
406名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe
知らん
オグレはオワコン
407名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?

ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる

PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
408名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
409名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。

mecanimも唯のFinite State Machineだし。
410名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8
公式サイトの更新もとまってるな
411名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS13xKP
ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。
412名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる

未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
413名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
414名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな
415名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね
416名前は開発中のものです。
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…