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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2007/07/12(–Ø) 22:08:03 ID:oBXNlsf9
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2007/07/12(–Ø) 22:29:44 ID:V8LINPoJ
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2007/10/28(“ú) 08:31:28 ID:t+Naaa57
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126 F
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130 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2008/05/27(‰Î) 01:45:17 ID:TQvtAckV
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136 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2008/06/18(…) 20:41:07 ID:kQ24uy5Q
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146 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2008/08/25(ŒŽ) 20:16:41 ID:14jONT4V
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149 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2008/09/26(‹à) 00:19:17 ID:owATH97M
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150 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2008/10/01(…) 19:07:47 ID:QqoZySMC
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http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 Current Release
Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must have installed VS2005 Service Pack 1.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008
43.5Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X
29 August 2008
37Mb
Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries.
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008
44.8Mb
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008
61.2Mb
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows
o 1.1 MS Visual C++
o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks
o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks
o 1.4 Code::Blocks + MinGW
o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort
o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2)
o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4)
o 1.8 GCC & Make/Any IDE
‚¢‚âA•ª‚©‚ç‚ñ‚©‚Á‚½B ‚Þ‚µ‚ëƒIƒOƒŒ‚͉´‚ð“{‚点‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚½EEE ‚Ђ邪‚¦‚Á‚ĉ´ƒOƒŒI
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>>164 ‚¨‚¨A‚ ‚肪‚Æ‚¤B‚â‚Á‚Ä‚Ý‚éB
166 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2008/11/06(–Ø) 21:47:07 ID:QS4o345C
>>166 ‰³
l‚Í‚È‚¢‚¯‚Ç‚µ‚Á‚©‚茩‚Ă邺‚—
>>166 > Custom memory allocator ‚ɑΉž‚µ‚½B
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OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
‚±‚ê‚Í‘½”‚̃oƒOƒtƒBƒbƒNƒX‚ƉÁ‚¦‚ăfƒtƒHƒ‹ƒg‚ÅŒöŽ®‚É‚æ‚葬‚¢ƒƒ‚ƒŠƒAƒƒP[ƒ^‚ÉØ‚è‘Ö‚í‚è‚Ü‚µ‚½B(nedmalloc)
1.6.0‚Å‚Í‚ ‚Ü‚èƒeƒXƒg‚µ‚Ä‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B‚Ä‚ÖiŒ»Ý‚Ís‚í‚ê‚Ü‚µ‚½Bj
memory allocation‚âcustom allocator ‚ð1.6‚ÅŽg‚Á‚Ä‚¢‚éꇂÍ1.6.1‚É‚·‚é‚Æ‚«‚Écodebase‚Ì–â‘肪o‚é‚Å‚µ‚傤B
* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers@i‚Ê‚é‚Û
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
Žc‚è‚Í
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=469&Itemid=2
175 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/01/23(‹à) 21:39:41 ID:p1u04Yja
MMORPGì‚é‚Æ‚µ‚½‚çOGRE 2.0.0 "Tindalos"‚Ì SceneManager redesign * Very large world support (deal with precision issues at large coordinates) ‚±‚ê‘Ò‚¿‚¾‚æ‚ËH
Plugin‚ÉPaging Landscape Scene Manager 2 ‚Á‚Ä‚Ì‚ª‚ ‚é‚æ ‚¿‚å‚Á‚Æ‚µ‚©G‚Á‚Ä‚È‚¢‚¯‚ÇAŽg‚¢h‚©‚Á‚½
‚ ‚ꌩ‚½‚¯‚ÇA‚â‚Á‚Ï•W€‚Åo—ˆ‚é‚Ì‚ª•ÛŽç‚ªŠy‚©‚È[‚Á‚Æ ‚±‚̃XƒŒŒš‚Ä‚½‚̂Ɉê“x‚àƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚µ‚È‚©‚Á‚½‰´‚ªŒ¾‚¢‚Ü‚·‚æI ‚à‚¤‘åŠw‚à‚ ‚Æ2ƒ–ŒŽ‚Å‘²‹Æ‚¾I“2‹ZŠ¯‚É‚È‚Á‚½‚çƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚·‚é‰É‚È‚¢‚æI ‘²˜_‘‚¢‚½‚ ‚Ƃ̈ꃖŒŽ‚ÅŠæ’£‚é‚©‚È[A‚ ‚Ƃ̓‰ƒCƒuƒ‰ƒŠƒXƒŒ‚Ö‚Ü‚½”\ŒÂ“o˜^‚µ‚Æ‚±‚Á‚©‚È
‚Ü‚ ‚È‚ñ‚¾EEE—§‚Ä“¦‚°‚Í‚·‚é‚È‚æH
‚Û
Recovery from server hack ‚Á‚ănƒbƒLƒ“ƒO‚³‚ꂽ‚ñ‚¾‚ËA‘SƒIƒuƒWƒFƒNƒgŒŸ¸‚µ‚Ă₪‚é
ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹ƒGƒfƒBƒ^‚àƒV[ƒ“ƒGƒfƒBƒ^‚à‘S‘R‚±‚Ë[ Œ‹‹Ç‚Ý‚ñ‚Èmax+ofusion‚È‚Ì‚©‚Ë
182 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/02/17(‰Î) 23:11:21 ID:HbHUG5QI
“ú–{Œê‚Ìî•ñ‚È‚¢‚©‚ñ‚¶‚Å‚·‚Ë„ƒ
ŒöŽ®ƒTƒCƒg‚ª‰ó‚ê‚Ä‚é‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—Ø–¾‘‚à•Ï‚¦‚ç‚ê‚Ä‚é‚—‚—‚—‚—‚—‚—‚—
‚â‚Á‚ÆSDK‚ð“ü‚ê‚ăTƒ“ƒvƒ‹‚ðƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ª‰½‚µ‚悤
‚Ü‚¸•ž‚ð’E‚¬‚Ü‚·
SDK‚Ìcegui‚Æ‚©ode‚ªŒÃ‚¢‚©‚çV‚µ‚¢‚Ì“ü‚ê‚悤‚©‚ÆŽv‚Á‚ă\[ƒX‚©‚çƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚½‚ç
Filename: IsoSurf.cpp
Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an
isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg
Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :
http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html ‚Æ‚©‘‚¦‚Ä‚é‚Ì‚ª‚ ‚é‚Ì‚É‹N“®‚Å‚«‚È‚¢EEEEEE
‚ [“ÆŽ©Šg’£‚ª[
>>189 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/33979 ăAƒbƒv‚̂‚¢‚łɃXƒŒƒbƒhƒTƒ|[ƒg‚ŃRƒ“ƒpƒCƒ‹‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚½B
OGRE_THREAD_SUPPORT = 2
Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource
construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading
while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)
to be done in the background.
boost‚̃Rƒ“ƒpƒCƒ‹‚ª‚«‚‚©‚Á‚½EEEE
>>191 ‰³B
OpenGL‚Í3‚‚Ƃà–â‘è‚È‚µB
DirectX‚¾‚ÆADemo_IsoSurf.exe‚ÆDemo_ParticleGS.exe‚ª
uƒWƒIƒƒgƒŠƒVƒF[ƒ_‚ª•K—vv‚Á‚ÄŒ¾‚í‚ê‚Ä“®‚©‚ñ‚©‚Á‚½B
>>192 —L“ŒäÀ‚¢‚Ü‚·Aˆê‰ž“®‚‚ñ‚Å‚·‚ËB
‚¶‚á‚ SDK‚àV‚µ‚‚µ‚½‚µAOGREADDON‚Åbullet,ODE,newton‚Å‚àƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚·‚é‚©‚ÈEEEE
H
I
c
197 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/03/13(‹à) 14:48:19 ID:g4/F4Hd2
ƒfƒBƒXƒvƒŒƒC‚̉𑜓x•Ï‚¦‚¸‚Ƀtƒ‹ƒXƒNƒŠ[ƒ“‚Å‹N“®‚·‚éŠÈ’P‚Èi‚Å‚«‚ê‚Ί‹«”ñˆË‘¶‚Èj•û–@‚Æ‚©‚ ‚éH ƒtƒH[ƒ‰ƒ€2ŽžŠÔ‚®‚®‚肂¯‚½‚¯‚ÇÁÜ
GetDeviceCaps()‚ÅŒ»Ý‚̉𑜓x‚𒲂ׂĂ»‚Ì’l‚ðŽg‚¤‚Æ‚©
ogre-3d‚̌ÎQƒ†[ƒU[‚ªLinux‚̃ƒCƒ“ƒTƒ|‚ɬ‚Á‚½‚炵‚¢
˜b‘è‚È‚¢‚È
201 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/04/16(–Ø) 17:17:27 ID:RFyB1W3X
Colladaƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽŽ‚µ‚½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚ÇA’N‚©ƒrƒ‹ƒho—ˆ‚½•û‚¢‚Ü‚·‚©H addons‚ÌColladaPlugin2‚Ì•û‚Å‚·B
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203 F
–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/05/10(“ú) 02:16:11 ID:ZmpzraEA
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/05/22(‹à) 01:00:30 ID:dN358iXo
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/05/22(‹à) 01:09:06 ID:Vx9TyPZR
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/06/14(“ú) 19:56:40 ID:eaBkJAkj
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/06/16(‰Î) 20:45:48 ID:hrvUa8sY
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/06/21(“ú) 20:44:22 ID:KAMSy96o
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/06/23(‰Î) 17:19:09 ID:vWBvm4x0
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/09/11(‹à) 09:01:37 ID:tmQo95Sv
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/09/15(‰Î) 23:16:07 ID:fNUplfbH
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/09/28(ŒŽ) 13:44:48 ID:YLwHC7QC
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2009/11/13(‹à) 19:40:25 ID:mnKC5Ot3
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2010/02/12(‹à) 09:36:45 ID:XsAYmyd5
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–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚Ì‚Å‚·B F2010/03/28(“ú) 09:11:49 ID:zKhnp9tB
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