x86 | フルアセンブル記述でゲーム製作 | masm32

1名前は開発中のものです。
冗談でも夢見ていたい…そんな気の遠くなる理想郷。
本物の職人魂を見せてやれ。
2名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 06:01:57 ID:WggYSyj/
うはwwムリwww
3名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 08:42:05 ID:kT4wddpO
FM音源時代はサウンドプログラムが難しくて
無理だったろうけど
今ならPCMでBGMもSEも・・・
こりゃみこみあるね
4名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 11:09:40 ID:X+5WGjdi
>>1
見せてやれじゃなくて自分で見せろよ。
自分ができない無能者の分際でクソスレを立てるな。
5名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 11:52:59 ID:4HKNJDfX
>>1が痛い
6名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 11:56:24 ID:jP2PacHK
>>1
せめて68000(X68000)にしろw
7名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 05:11:57 ID:V4Bl6LBc
OPTASMまんせーヽ(´ー`)ノ
8名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 20:59:50 ID:zteFpnx2
なつかしす・・・
そんな時代もありましたねぇ
8086やZ80でガリガリ書いていたっけ・・・

久しぶりになんか書いてみるかな。インベーダーでもw
9名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 21:02:15 ID:SRf6VBZ+
> 492 名前: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:01:31 ID:zteFpnx2
> 俺たち
> ななしさん
>
> こんばんわ
>
> 作製はしくしくと進行中です。
>
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/
> ↑なつかしい話題を発見
> 少し書いてみるかもしれませんw
10名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 01:30:26 ID:vgKqcaoL
>>1
スレタイのマクロアセンブラの類でさえ贅沢な高級開発ツールだったってのに
「冗談でも夢見ていたい」とか「気の遠くなる理想郷」とか、ヴァカじゃねこいつ(^∀^)ゲラゲラ

脳内開発者乙だな
11名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 15:36:47 ID:5cIRYJSP
int 3
12名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 01:52:02 ID:uOebTd/A
>>1
口だけ乞食
13名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 13:30:04 ID:/UA4kELL
nop
14名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 01:12:58 ID:HgaiH/9r
>>1
どうせならバイナリエディタだけで作れ
15名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 01:06:56 ID:bNu6LAlH
まずはハンドアセンブルで。
コンピュータ使うのは全部できてから。
もちろん打ち込む前に完璧に机上デバッグな。
16名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 18:27:38 ID:+MYNzUKK
Z80で既に通過しますた
相対ジャンプが前後含めて1バイト分しかなく
ジャンプアドレスを固定決め打ちすると
僅かしかないメモリとの悪戦苦闘


まさにカオス
17名前は開発中のものです。:2007/06/21(木) 03:35:32 ID:GYIsiQxU
とりあえずフロッピーでブートする感じのゲームよろ
18名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 16:24:54 ID:Ox41aAXn
PC98で一年間MASM5だけでプログラムを書き続けてたことはある
CypressのCPUでRAMが128バイト(128kbじゃないよ)しかないやつは大変だった
19名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 13:46:47 ID:LymVLR9W
面白そうだな。
20名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 17:44:54 ID:AkTujf8I
windows上でとなると、
ハードへのアクセスがかなり面倒じゃない?
21名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 17:47:26 ID:AkTujf8I
あ、ごめん
軽くググッてみたらdxのAPI呼べそうなこと書いてあった
22名前は開発中のものです。:2008/07/06(日) 16:44:36 ID:+y1ChwbD
過疎ってるな。

ロマンを壊して悪いが、インテルのコンパイラ使えば
下手なアセンブラのコーディングよりも高効率な最適化をしてくれる。

23名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 10:42:48 ID:S2pgoJm0 BE:1789209869-2BP(0)

masmの質問しようと思ったら、ここが見つかったので記念
24名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 02:05:33 ID:FJEbOV3A
初心者が質問にきました

昔のアーケードってフルスクラッチだったっていうじゃないですか?
今のってどうなってるんですか?アーケード用OSやAPIなどからすべてフルスクラッチで製作ですか?

それ以前にバカな質問ですけど、
昔のアーケード(フルアセンブル時代の)には、OSって載ってたんですか?
25名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 22:30:56 ID:b30TPgKV
載ってません。載せる必要もありません。
26名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 20:57:57 ID:MwJnLsu4
アセンブル→アセンブリを機械語に変換すること
アセンブリ→ソースコードを指す
アセンブラ→アセンブルするツール
27名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 06:08:03 ID:xawnBwgj
28名前は開発中のものです。:2010/10/29(金) 00:21:37 ID:040/moWG
>>26
そのツッコミって、28年くらい前に機械語で画面スクロールとかのロジックを解説していた
Oh!mzや月間I/Oあたりにも言ってこいよ。 スローガン「言葉よりも手を動かせ」
29名前は開発中のものです。:2010/10/30(土) 20:30:44 ID:O1KXhYdk
ヘイユー、
アセンブってるか~い?
30名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 20:49:29 ID:gnNRJith
あぁ、もうブリブリだぜ
31名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:58:32.91 ID:ejw+QyOo

MASM32: Windows PC Assembly language最新開発環境
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1348580518/l50
32名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 09:45:12.93 ID:zzrUDu18
masm32だいぶ変わったね!
33名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:13:53.06 ID:kvVDOlNG
>>3
音源ドライバは簡単だったけど、曲のほうがねえ…
34名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 09:08:32.38 ID:vx9JkUdA
35名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:53:05.74 ID:7VwK26hQ
てs
36名前は開発中のものです。
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