x86 | フルアセンブル記述でゲーム製作 | masm32
1 :
名前は開発中のものです。:
冗談でも夢見ていたい…そんな気の遠くなる理想郷。
本物の職人魂を見せてやれ。
うはwwムリwww
FM音源時代はサウンドプログラムが難しくて
無理だったろうけど
今ならPCMでBGMもSEも・・・
こりゃみこみあるね
>>1 見せてやれじゃなくて自分で見せろよ。
自分ができない無能者の分際でクソスレを立てるな。
OPTASMまんせーヽ(´ー`)ノ
なつかしす・・・
そんな時代もありましたねぇ
8086やZ80でガリガリ書いていたっけ・・・
久しぶりになんか書いてみるかな。インベーダーでもw
9 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 21:02:15 ID:SRf6VBZ+
>>1 スレタイのマクロアセンブラの類でさえ贅沢な高級開発ツールだったってのに
「冗談でも夢見ていたい」とか「気の遠くなる理想郷」とか、ヴァカじゃねこいつ(^∀^)ゲラゲラ
脳内開発者乙だな
11 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 15:36:47 ID:5cIRYJSP
int 3
13 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 13:30:04 ID:/UA4kELL
nop
15 :
名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 01:06:56 ID:bNu6LAlH
まずはハンドアセンブルで。
コンピュータ使うのは全部できてから。
もちろん打ち込む前に完璧に机上デバッグな。
Z80で既に通過しますた
相対ジャンプが前後含めて1バイト分しかなく
ジャンプアドレスを固定決め打ちすると
僅かしかないメモリとの悪戦苦闘
まさにカオス
とりあえずフロッピーでブートする感じのゲームよろ
PC98で一年間MASM5だけでプログラムを書き続けてたことはある
CypressのCPUでRAMが128バイト(128kbじゃないよ)しかないやつは大変だった
19 :
名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 13:46:47 ID:LymVLR9W
面白そうだな。
windows上でとなると、
ハードへのアクセスがかなり面倒じゃない?
あ、ごめん
軽くググッてみたらdxのAPI呼べそうなこと書いてあった
過疎ってるな。
ロマンを壊して悪いが、インテルのコンパイラ使えば
下手なアセンブラのコーディングよりも高効率な最適化をしてくれる。
23 :
名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 10:42:48 ID:S2pgoJm0 BE:1789209869-2BP(0)
masmの質問しようと思ったら、ここが見つかったので記念
初心者が質問にきました
昔のアーケードってフルスクラッチだったっていうじゃないですか?
今のってどうなってるんですか?アーケード用OSやAPIなどからすべてフルスクラッチで製作ですか?
それ以前にバカな質問ですけど、
昔のアーケード(フルアセンブル時代の)には、OSって載ってたんですか?
載ってません。載せる必要もありません。
26 :
名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 20:57:57 ID:MwJnLsu4
アセンブル→アセンブリを機械語に変換すること
アセンブリ→ソースコードを指す
アセンブラ→アセンブルするツール
27 :
名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 06:08:03 ID:xawnBwgj
>>26 そのツッコミって、28年くらい前に機械語で画面スクロールとかのロジックを解説していた
Oh!mzや月間I/Oあたりにも言ってこいよ。 スローガン「言葉よりも手を動かせ」
ヘイユー、
アセンブってるか~い?
あぁ、もうブリブリだぜ
31 :
名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 23:58:32.91 ID:ejw+QyOo
32 :
名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 09:45:12.93 ID:zzrUDu18
masm32だいぶ変わったね!
33 :
名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 15:13:53.06 ID:kvVDOlNG
>>3 音源ドライバは簡単だったけど、曲のほうがねえ…
34 :
名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 09:08:32.38 ID:vx9JkUdA
てs
36 :
名前は開発中のものです。:
晒しage