【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

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1名前は開発中のものです。
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
2名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 13:34:06 ID:rAj+3W1l
>>1
3名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 17:52:33 ID:6DJ4bqFK
>>1
4名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 19:41:48 ID:nL7sJ2Aa
■プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

■同人ゲーム板
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

■ゲ製作技術板
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

■ハード・業界板
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/
5名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 19:53:39 ID:nL7sJ2Aa
■はてなダイアリーXNA
http://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA
■XNAによる将棋作成チュートリアル
http://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html
■XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/index.html
6ハコ太郎:2007/04/18(水) 20:36:59 ID:RVfASb+5
>>1
7名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 23:10:52 ID:8ifCuwsq
ゲームの勝敗は? XNA Game Studio Express で想像力を解き放つ
ttp://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/05/XNA/default.aspx?loc=jp

SpaceWarサンプルの中身説明と簡単な改造方法。入門にはいいんじゃね?
8名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 22:18:49 ID:2zLFtCEI
住民居なくなったな
9名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 22:56:03 ID:/DpFtVzQ
バージョンアップまだかよ
10名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 21:30:07 ID:QYdDSQOo
MapZoneでも勉強しながらぼちぼち待とう…
11名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 22:36:02 ID:fm6ZklpH
バージョンアップ、どうなってんだろうなぁ。

4月27日にクリエイターズ・クラブにスターターキットの追加が来るっていうアナウンスがあったから、
それにあわせてXNA本体もその日だったりするんじゃないかとか思っているが。
12名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 11:47:01 ID:QGPOiISr
ローカルファイルから直接、モデル読み込めないのは不便だな。
13名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 17:52:58 ID:aF9z9yRP
XNAで作られた超かっこよくて面白いゲーム何かないのか?暇なんだけど
14名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 21:57:13 ID:ptBX7RDO
15名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 21:58:32 ID:9okRpUry
レース風とRTSのサンプルが楽しみだな
16名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 10:08:12 ID:BGxBME2R
17名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 18:44:12 ID:XfRSO+Zw
ついにアップデートが来たか
18名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 23:28:36 ID:XC7n1XhC
XNAチーム、やる気ねえな
19名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 00:12:06 ID:dp9p12MN
メインの開発者がGoogleにブッコ抜かれたらしいから、やる人がいないんじゃなかったっけ?
MDXと同じ道をたどる気満々だな・・・。

・・・触っててなかなか楽しいんだけどねw
20名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 08:46:34 ID:3hm8Aaxj
そうなのか……
死ねよGoogle
21名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 11:21:04 ID:/e+HL3C3
まだ一般販売も始まってないのに終わりは無いと思うなぁ。
計画は遅れてるかもしれんが (´・ω・`)
22名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 12:16:47 ID:30XsH3dL
新しいサンプルとか色々出たね。
個人的には BloomPostprocessing サンプルが HDR じゃない (元画像の輝度を下げてる) のが気になったけど。w
RacingGame はダウンロード中。
23名前は開発中のものです。:2007/04/27(金) 21:09:42 ID:+EBu+IC5
XNAアプリケーションを実行してタスクマネージャを見ると
一定時間ごとにメモリ使用量が増えていくんだけど
GCが食い潰してんの?
24ハコ太郎:2007/04/28(土) 09:02:14 ID:4L8rJkNh
.netのアプリてそういうもんじゃなかったっけ
25名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 10:57:00 ID:c3ad6r44
>>23
GCが解放してくれるからと言ってむやみにメモリを確保しすぎるとそうなる
.netだからメモリに気を使わなくて良いわけではないよ
26ハコ太郎:2007/04/28(土) 12:41:28 ID:4L8rJkNh
ビットマップフォントどこにあんの?
27名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 20:35:59 ID:Lsb+b9WY
>>25
自アプリケーションでフレーム毎にnewしてるわけでもないのに、どんどんメモリを食うゲームエンジンってどうなのよ
例えば、GamePad.GetState()は、中で配列でも作ってるんか?どんどんメモリ使用量が増えるんだが?
GCが動く事を前提とした糞設計だな

>>24
そうだな

>>26
自分で作る
28名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 20:37:06 ID:Lsb+b9WY
糞言語の間違いでした
29名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 20:51:18 ID:0G/WoQMk
タスクマネージャのメモリ使用量を気にする奴は.NET使うな
30名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 21:40:52 ID:54bz1rGo
.NETのランタイムエンジンって使用メモリの最大値を定義できないの?
31名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 22:43:48 ID:c3ad6r44
>>30
できない。

つーかタスクマネージャでのメモリ使用量を少なく見せる方法なんてWin32 APIを使えば
いくらでも有るわけだが、どうしてこうも見た目のメモリ使用量にこだわるかなぁ。

本当に正確に知りたいなら Xbox 360 の方の Performance Counter を使うことをお勧めする。
マネージオブジェクトの「正確な」使用容量、オブジェクト数も GC やボクシングの回数も一目で分かる。
32名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 22:46:36 ID:KrQzu+/T
休みになってやっと今日refreshダウンロードしてみたよ
インストールしようとしたらSP1必須と言われたんで
それ入れてからインストール。
360の方はランチャー起動したらオンラインアップデートで更新された

早速フォント試したが、漢字出ねーな、、、MS 明朝は指定できたが・・
まあXNAExtrasで出せてるからいいんだけどね
33名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 22:48:50 ID:KrQzu+/T
と思ったら、CharacterRegionが関係してるみたいね
あとで結果書きます
34名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 22:56:31 ID:KrQzu+/T
出た。結局XNAExtrasと同じように使用文字コードをXMLに吐き出すようにすれば
使えないことも無いてとこか
35名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 23:01:55 ID:54bz1rGo
Javaのランタイムならヒープサイズ決め打ちできるから、そこらへんは楽だな。
プロファイラとにらめっこして、世代GCのおいしいろころを見極められる。
36名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 07:37:12 ID:NXIgYWwv
>>31
たぶん、正確に計る方法を知らなかったんだと思います
37名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 10:41:06 ID:u+O6+i0j
>Javaのランタイムならヒープサイズ決め打ちできるから、そこらへんは楽だな。
ヒープサイズ決めうちで得られるメリットって何かあんですか?
それこそ世代別GCのうまみを阻害するだけのような気がするんだけど。
むしろ.NETは値型のおかげでGCの飼い馴らしはJavaよりはマシでしょう。

ちなみにヒープ制限はホスティングAPIの方にあった気がした。
・・・気がしただけで無かったかもしれないw

>どんどんメモリを食うゲームエンジンってどうなのよ
ほんとに? ただうんこ呼ばわりするだけじゃ芸が無いので、
何のオブジェクトがどこで確保されてるのかちゃんと書いてくださいよ。
38名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 11:48:02 ID:FKsd0VNW
Javaはベクトル型も気軽に使えないからなw
39名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 13:18:33 ID:nUOoY/JG
>>37
> ヒープサイズ決めうちで得られるメリットって何かあんですか?
メインループ内では若世代GCだけしか実行させず
シーン切り替え時にフルGCでリソースの入れ替えをさせる。
そのコントロールはヒープが固定の方が計算しやすい。
40名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 18:54:14 ID:1IQdL0tf
レースゲー凄いなぁ。
影がかなり怪しい挙動してるけど。
4131:2007/04/29(日) 19:12:43 ID:sMwr9uNo
>>40
一応シャドウマップ+ソフトシャドウみたい。適用する範囲が狭いとちょっとおかしなことになるのかも。
個人的に気になったのはモーションブラーの挙動かな。 (常に画面中心に対してブラーがかかるようになってる?)
42名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 22:47:59 ID:iic42jgE
CreatorsClubからStarterKitのRacingGameWindows.vsiをダウンロードしてインストールしたんだけど
新しいプロジェクトのテンプレートに追加されない

\My Documents\Visual Studio 2005\Templates\ProjectTemplates\Visual C#
にRacingGameWindows.zipはあるんだけど
43名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 00:28:03 ID:9WloAIAa
>>42
 念のために書いておくと、RacingGameは「VisualStudioにインストールされたテンプレート」には入らないぞ。
その下の、「マイテンプレート」に入る。 

そこにも居なかったら、再インストールしてみるしかない?
44名前は開発中のものです。:2007/04/30(月) 21:17:56 ID:EU3vckxf
初心者丸出しの質問で申し訳ないんだけど、
コンテントの読み込みが終わったかどうかを知る方法を教えて下さい。

よろしくお願いします。
4531:2007/04/30(月) 21:28:40 ID:T6gZzrR5
>>44
コンテントの読み込みは常にブロッキングだから、ContentManager.Load<> で読み込んだらすぐに使える。
どうしても非同期に読み込みたいならコンテンツをロードするコード自体をスレッド化すると良いが、 (デリゲートの Invoke は Xbox 360 では使えない)
うまく動くかは保障できない。
46名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 00:18:00 ID:/jz9xi65
ありがとうございます。
サウンドのところといい、そういう思想で作られてるのかな。
47名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 02:27:05 ID:7Sf8ve29
http://xna-studio.jp/
もう少しだけお待ち下さい。
詳細は近日このサイトに掲載していく予定です。


近日っていつ?
48名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 06:39:45 ID:AWj10cvd
近日つったら近日だろ
去年からこのままだなw
49名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 18:54:36 ID:TtChIkrT
XNA公式サイトは既にひにけにXNAに取って代わられてる罠
50名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 18:58:51 ID:AWj10cvd
日本の公式サイトは日本語ドキュメントと同時に動き始めるんじゃないかと思ってたんだが・・・
日本語のドキュメントまだだよね?
51名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 20:01:10 ID:xHIudkuV
3Dプリミティブってのは光源設定ってできる?
「XNA Game Studioメモ」を参考に表示してみたんだけど
やっぱりなんか寂しい

「3Dモデルの表示」 のページだと光源が反映されてて綺麗ですが
ちょっと難しすぎて理解できません
52名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 21:15:37 ID:tbU8ALpm
>>49
あんなのPCエンジンでアセンブラ書いてたおっさんじゃん
あの程度のブログなら俺でも書けるよ
サンプルやゲームのひとつでもあげてみろやボケ(どうせ仕事が忙しいとか言い訳するんだろうがなwwwww)

>>51
クリエーターズクラブオンラインのサンプル全部やれ
53名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 08:55:33 ID:H4ikacA0
>>49
じゃあ早く書いてよ。
ひにけにがセールストーク止まりでつまんねぇのは確かだけどさ。
54名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 12:39:59 ID:eQnztIJh
>>53
 多分、アンカーは>>52のミスだろうな。
>>52は「書ける」と「実際に書いている」の違いがわからない可哀想な子だから、そっとしておいてやれ。

 日本語でのリファレンスなら・・・2月くらいのゲーム製作日誌とかいうサイトしかないんじゃねぇかなぁ・・・。
 (そのサイトはもぅXNAの更新は二度となさそうだけど)
55名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 06:36:44 ID:qfT7P1FS
>>52
バーテックスライティングってのが
まさに自分の求めていたことでした
ありがとうございました
56名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 20:34:38 ID:KvEmfXjz
暇だからゲーム作るぞ

「ドガーン!」「ドガーン!」
13年という月日を越え、今再び奴らが帰ってきた!
凶悪なボス達が、新たな5ステージで君を待ち受ける!
すべてのメダルを集めた先に待つ者とは一体・・・!
ルーイ「またぼくも一緒に戦うよ!!」

2ch XNA Team presents
「ボンバーマン'07」

7月上旬発売予定 価格9,800円
57名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 21:33:02 ID:Q3PSfeNO
9800円って北米版ボンバーマン並みにたけえよw
58名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 23:36:42 ID:KvEmfXjz
class Bomberman
{
int bomb;
int fire;
int speed;
bool kick;
}
59名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 00:03:55 ID:K+FZ6y4h
// このまま完成までがんばってください
60名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:18:38 ID:+fXYp4ha
>>56
ボンバーマンアクトゼロを知らんのでは?

BOMBERMAN Act:Zero
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_actzero/
61名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 12:41:02 ID:lZq768MX
XBOXのコントローラしか使えないバグは修正された?
62名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 12:49:26 ID:GQ/WEMHy
バグじゃなくて仕様だろ
XNA Frameworkに縛られなければ方法はいろいろある
Windows限定になっちゃうから#if XBOXとかやることになりそうだが
63名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 12:54:02 ID:lZq768MX
バグみたいなもんだろ実際
修正されてないのか
カスだな
64名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 13:11:12 ID:wm9WTqni
>>63
君にはDirectXが最適。
65名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 13:11:32 ID:T8WKbexH
10年待ってろ
66名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 13:13:47 ID:WcHz0Tx6
XNAって、
 DirectX for Managed
じゃなくて、
 XBOX360 for Windows
な、気がしてきた・・・
67名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 13:25:01 ID:Pl136yh6
Windows限定なら、MDXが使えるよ
http://www.codeproject.com/cs/media/joystick.asp

それともXbox上で、Xbox360コントローラーが使いたいの?
68名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 13:28:39 ID:Pl136yh6
>>67
誤:Xbox360コントローラーが使いたいの?

正:Xbox360コントローラー「以外」が使いたいの?
69名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 14:01:58 ID:lZq768MX
MDXが嫌いなわけじゃないが
配布時にMDXランタイムも必要になるべ
ただでさえ配布かったるいってのに
70名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 14:26:31 ID:8gyzRi3+
>>69
じゃあjoyGetPosでいいじゃん
71名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 14:27:32 ID:WcHz0Tx6
>>70
だな。
素のAPIでも基本的に問題ないよ。
DirectInput使ったことないぜ
72名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 14:58:24 ID:wm9WTqni
まぁ、360で動かさないのであれば、いくらでも方法はあるよな。
っていうか、XNAだってランタイム要るんじゃないのか。
.NET Framework 2.0まで含めたらかったるい所じゃ無いぞ。
73名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 15:27:57 ID:WcHz0Tx6
>>72
ということは、XNAを一般ピーポーのマシンで動かすには、
DirectX9 + .NET Framework2.0 + XNAランタイム
が必要ということか・・・

これで、Managed DirectX使った日には、さらに、ランタイムが・・・

フリーソフトの配布にはまるで向かんな。
インストーラー付きとか、パッケージならわかる。
74名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 15:46:21 ID:8gyzRi3+
>>73
その認識は微妙にまちがっていて、最近はd3dx9_XX.dllのせいで
DirectXのランタイムはかなり頻繁にチェックしないといけないものになっている。
んで、最新のDirectXの(Web)インストーラを使うと
.NETが入っていればManaged DirectXも自動でインストールしてくれる。

キミがランタイムを嫌うなら最近のDirect3D9も避けた方が良いね。
d3dx9_31.dllとかd3dx9_33.dllとかでぐぐってみるとよく分かると思う。
75名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 15:48:49 ID:axSEWSQN
それでもxnaは最強のフリーゲーム環境には変わりないが・・
ちょっと惜しいんだよなー。
せめてXbox360 & Vista専用になってれば、もっとシンプルに出来ただろうに。
76名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 16:01:27 ID:eN2npfcv
逆に考えるんだ

再配布用のランタイムをインストールする手間を苦とも思わせない程の面白いゲームつくればいいってことさ
77名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 16:42:59 ID:WcHz0Tx6
>>74
そっかー、D3DX忘れてた。
78名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:20:36 ID:rKmx2xLq
そこでDirectX10ですよ

みんながVista使う時代になって統一的に扱えるようになれば
ランタイムの問題という些細な事で悩んでいた昔を笑える日が来るさ


とりあえずXNAプロジェクトはあほすぎ
楽になった部分はあるにしても、どう見てもいろんな問題が余計複雑化してるだろ
別に俺は問題ねーけどさ

あいつら絶対ゲーム作った事ないよ?ゲームに必要な機能と3D Graphcisを勘違いしてるよアレ
本気でXNAは使えるとか思ってる奴いるの?
今まで面白いゲーム一個もないんだけど?300MBもあってリアリティのないブラーがかかった、あの程度のサンプルしか用意できないの?

ひにけにとか見てみろよ、あれでゲーム作ろうって気になる初心者いないだろw
なんでXNAというフレームワークを用意しておいて、ゲームを作り始める前に面倒な事を大量にやらなきゃいけないんだ?w
C#使わせたくて、簡単にゲームを作れるという誇大妄想的ふれこみで、初心者をかこってクリエーターズクラブで金をむしりとりたいだけだろwwwww
プロは「XNA Game Studio Express」じゃなくて「XNA Game Studio」を使ってるからねw
79名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:31:30 ID:wm9WTqni
>>78
最後の2行は繋がってないし、無理に煽らなくても良いんだよ…。
80名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:43:52 ID:axSEWSQN
しかし、素人が触れる唯一のXbox360環境
ちょっと魅力的ではある。
XPS_3_0とかShader3.0拡張の環境が
\40000ぐらいで手に入るというのも・・
81名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 22:34:52 ID:eN2npfcv
>>78
>いろんな問題が余計複雑化してるだろ

具体的には?

>ゲームに必要な機能と3D Graphcisを勘違いしてるよアレ

君にとってゲームに必要な機能ってなに?
フレームワークとゲームエンジンを勘違いしていない?
82名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 00:12:59 ID:NPmPtRxz
クリエーターズクラブに入会しないと動作しないというのが敷居が高いな。
83名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 03:10:28 ID:J0VbFc5J
Windows 2000で動けばなあ
84名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 06:14:45 ID:Wz8njw+F
ところで“あいつら”とか十把一絡げにしちゃってる>>78
XNARacer作ったのがXNAチームじゃないこと知らないの?
85名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 06:16:40 ID:Wz8njw+F
>そこでDirectX10ですよ

それからd3dx10_33.dllがVistaにデフォで入っていないことも知らなさそう。
86名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 07:39:43 ID:yMlgLTZ7
まぁ、>>78ががんばってDirectX10のすんばらしいゲームを作ってくれるようなので
期待して待ちましょうw
87名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 11:04:41 ID:A7R991su
期待どころか、既にすんばらすぃサンプルゲーム作ったってことだろう。

次の書き込みで>>78のHPが晒されます。
88名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 21:01:53 ID:MKvL7mGr
Xファイル直接読み込めないような気がするのはきのせい?
ファイルから直接読み込みたいだけなんだが
89名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 22:04:51 ID:sB3cBidK
>>88
俺も思った。

ttp://www16.atwiki.jp/xna360/pages/5.html
SWMに変換するのは判ったんだけど、これをプロジェクトに追加せずに
ファイル名を指定して読み込むにはどうすればいいんだろ。
90名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 03:08:38 ID:agGLGzPQ
>>89
SWMとかコンテントパイプライン用にいずれは変換しなきゃならんのかの?
どっちにしろめんどくさい作業が増えたとしかいいようがない
MDXのころのほうがよかったな〜

http://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html
の将棋のは何事もなかったかのようにXファイルを読んでるみたいんなんで明日解析してみる
91名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 07:31:05 ID:j0j8Zyxt
普通に読み込めるけど
プロジェクトにXファイルを追加してる?
92名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 08:14:28 ID:hQOkKmDE
プロジェクトに追加しないで読み込めないものか。
93名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 08:51:48 ID:fW0VfIJF
ttp://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/shougi_tutorial02/shougi_tutorial02_01.html
によると、
・Xファイルをプロジェクトに追加してビルドすると、
 XファイルをXNA標準形式(xnb)に変換してくれる。
・XNAではXファイルではなく、変換されたxnbをロードしてモデルとして表示する。
ってことで桶?

だとしたら、ファイル名を直接指定…ってのはムリか…。

そんじゃ、例えばhoge.xをhoge.xnbに変換しておいて
content.Load<Model>(hoge.xnb);
みたいにできるんだろうか。
94名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 12:34:23 ID:Juit5tm+
>>93
,xnbファイルは.xファイルと違うフォーマットだから、拡張変えても読み込めないよ。
.xnbファイルへの変換時は単なる変換だけでなく、モデルデータ最適化も含まれているよ。

なぜファイル名直接指定にこだわるか気になるなぁ
9593:2007/05/10(木) 12:44:37 ID:pKDty+Xk
>>93 です

結論から言うと、Xファイルをプロジェクトに追加せずに、
無理やり読み込むことに成功した。

とは言え、最初はXファイルをプロジェクトに追加してビルドして
xnbに変換する必要あり。

xnbが生成されたらプロジェクトからXファイルを削除。
このとき、もしかしたらxnbも一緒に削除されるかもしんないので注意。

そんで、変換してできたxnbを.exeと同じフォルダに置いて実行したら表示された。

ちなみに
 content.Load<Model>(hoge.xnb);
ではなく、拡張子を除いて
 content.Load<Model>(hoge);
じゃないとダメっぽい。

ということで、いちいちビルドせずにXファイルをxnbに変換するツールが
欲しくなってくるわけだがw
96名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 12:47:53 ID:pKDty+Xk
>>94
サンクスです。

ツクール系のソフトを作るときに必要なのかなと思ってみたり。

たとえば、敵とかのモデルをユーザが用意して、
それをファイル指定で読み込めるようにするとかじゃね?
97名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:08:03 ID:8Ube6/hf
XNAはマウス入力を受け付けないという記述を見つけたんですけど本当ですか?
98名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:09:38 ID:VAeSSby0
マウス使えないハズ
99名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:10:28 ID:8Ube6/hf
マウス使うならやっぱりMDXかな?
100名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:13:05 ID:CC1a0ZQh
>>97
Xbox360 では使えない。 Windows だったら Microsoft.Xna.Framework.Input.Mouse.GetState() でステートを取得可能。
101名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:15:54 ID:sGJSt5ZC
>>100
ありがとうございます、早速試してみます。
102名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:28:12 ID:hQOkKmDE
>>96
>たとえば、敵とかのモデルをユーザが用意して、
>それをファイル指定で読み込めるようにするとかじゃね?
そこなんだよ。Windows用のゲームとしてはそうしたい。
いずれ対応してくれればいいけども。
103名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 14:35:26 ID:l39rnzTl
>>96
なるほど。
実はコンテントパイプラインはBuildContentっていう、MSBuildのタスクに過ぎないので、プログラムから直接コンテントビルドさせることもできるはずじゃないかな?
104101:2007/05/10(木) 18:20:24 ID:ibR71so6
>>100
XNAにてマウスのカーソルがデフォルトで表示されていないので
this.IsMouseVisible = true;
で表示させるように変更して
MouseState mouse = Mouse.GetState();
if ( mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed )
{
}
でクリックイベントを取得できるようにしました。
105名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 18:42:50 ID:CC1a0ZQh
>>103
ただビルドするために必要な Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll って GSE を入れないと入らないんだよね…。
逆に言えば GSE さえ入れていれば単独でコンテンツビルドはできるけど。
106名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 22:29:56 ID:myJ5QD0M
>>105
そっか、ツクール系かぁ、ゲームエディタとかだったらGSE持ってるって前提は良いけど、
ツクール系使いたい人にGSEインストールさせるのはきついなぁ、GSEインストールするには
C# Expressとかも必要だし……。

107名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 23:33:17 ID:y3NQHIsX
>コンテンツビルド

それっぽいものハケーン
ttp://www.codeplex.com/xnadevru/Wiki/View.aspx?title=XNA%20Content%20Builder%20%28XCB%29&referringTitle=Home

何故かエラーが出ちゃってビルド失敗するけどw
108名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 00:07:09 ID:+F1kjywA
XBOXってUSBついてるからUSBマウスつかえると思ってたがだめなんだな。
109名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 00:28:09 ID:+dY05Rpd
ポインティングデバイス対応していないゲームはあまり作りたくないな。
ゲームパッド前提だとWindowsアプリが厳しくなるからね。
110名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 02:32:44 ID:+F1kjywA
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2.php
のプロジェクトファイルをDLしたかったがDownLoadsいってもリソースファイルしか置いてないわけだが
DLできた方はおりますか?
111107:2007/05/11(金) 07:34:58 ID:pj4oi3Ib
XCBについてだけど

変換前のオブジェクト(Xファイル)を、
「Project Option」の「Root Directory」で指定した場所にコピーして
ビルドしたら上手くいった。
そしてら「Output Directory」の中にxnbファイルが生成されていたよ。

さて、次はこのxnbがプログラムから読み込めるかチェックしてみるわ。
112名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 07:47:08 ID:pj4oi3Ib
>>110
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2/Starting_point.php
とりあえずチュートリアルを辿っていけば良いんじゃね?
右のメニューの「Contents」から「Series 2: Flightsim (13)」を追っていけば
いろいろソースコードでてるよ。
113107:2007/05/11(金) 08:57:55 ID:pj4oi3Ib
>>107で作成したxnbは普通にロードできた。
Xファイルで使われているテクスチャは変換せずに、Xファイルだけをxnbに変換したんだけど、
テクスチャも自動的にひとつのxnbにまとめられるみたいだね。

モデルデータの直接指定についてまとめると・・・
 (1).xの直接指定はできない
 (2).xを.xnbに変換したものは直接指定して読める
 (3).xnbに変換する方法
    ア.C#プロジェクトに.xを追加してビルド
    イ.XNA Content Builder を使う
       ( Root Directoryで指定した場所にXファイルを置いてビルドする)
    ウ.自分のプログラムからBuildContentを呼ぶ
で桶?
114105:2007/05/11(金) 12:41:14 ID:v7Z9E8lz
>>113
おk。あとはフォーマット解析が出来るのであれば直接バイナリ出力とか。テクスチャぐらいなら簡単なので試してみるのも吉。

cf. http://d.hatena.ne.jp/xna/20070502
115名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 19:35:51 ID:+F1kjywA
>>114のサイトからXCBのバイナリをDLして実行したがエラーがでて動かなかった
しかたないのでソースコードのほうをDLして実行したら、エラーがでて実行できんかった
で、2つプロジェクトが入ってるみたいなんで XnaDevRu.ContentBuilder.Frameworkじゃなく
XnaDevRu.ContentBuilderのほうをスタートアッププロジェクトに設定したら普通に動いた
OutputDirectoryとRootDirectryをデスクトップに設定してデスクトップにXファイルを置いて
ContentFilesにデスクトップにおいたXファイルをAddしてビルドボタンを押すもエラー
TextBoxLogger.csでクロススレッド警告がでてとまった。そういやフレムワク1.1で作ってあるとか書いてあったきがする
しかたないのでTextBoxLogger.cs の Initialize に Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; を追加してやる
すると今度はちゃんとビルドできた模様
デスクトップに Xファイル名.xnb と Xファイル名~0.xnbが作成されまつた。
同じ症状が出た香具師がいたときに役に立てばよいと思いここに記す。

>>113が直接ファイルから読めるというから
content.Load<Model>(ファイルのフルパス); とかやってみたけどだめだった
コンストラクタ(Game1とか)のcontent = new ContentManager(Services);を
content = new ContentManager(Services, XNAファイルがおいてあるデイレクトリ);にして
content.Load<Model>(xnbファイルの拡張子を省いた名前);にしたら確かにファイルから読めましたとさ
Xファイルが直接読めないのは不便だがxnbが直接よめたみたいなのでよしとしまつ。

ここまでできると今度はサウンドバンク(xgsとか)も直接読めるかなと欲がでてきたんでためしてみる

116115:2007/05/11(金) 19:42:09 ID:+F1kjywA
結論からいうと
new AudioEngine
new WaveBank
new SoundBank
のときにファイルへのフルパスを設定するだけでよかった
117名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 22:46:13 ID:+F1kjywA
>>112
トンクス。
コードを一通り試してみたけど
かなり勉強になりました
118107:2007/05/11(金) 22:50:31 ID:pj4oi3Ib
>>114
確認サンクス
フォーマット解析は骨が折れそうだ…w


>>115
全部試してくれて&補足解説サンクスでつ
119名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 03:06:42 ID:Z2dEwKdz
ModelMeshを地面として、その上にキャラクターを立たせたい場合って、どうやるの?

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1563707&SiteID=7

ここでは解決したように書いてあるけど、正直コレ見ても全然わからん。
これでわからなかったら、XNA諦めてMDXに夢を見た方がいい?
120名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 07:14:49 ID:bd/Nxo+P
>>119
メッシュ内の三角形を習得できたら
あとはZiggywareのArticlesにある
Triangle Intersectionを使って重心座標を習得して
そのあと、交点座標を求めればいいでないの?
見当違いだったらスマソ
121名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 17:07:57 ID:2+tdxRUf
>>119
MDXに将来はないだろうから
あきらめずに頑張れ。
つかソース公開してるブログとかに普通に
面との交点を算出するサンプルとかおいてあるから探すといいよ
122名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 17:14:00 ID:2+tdxRUf
>>119
あとそこみてわからないなら
それだけじゃわからないからもっと詳しい解説キボンヌとか追加でかけばいいよ
迷惑がられたとしても2chじゃないから死ねとか失せろとかは言われんよ たぶん
123名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 18:02:54 ID:JKTy2Ozp
XNAでやっとModelを回転させて、視点を変えることができるようになったけど。
これらの操作はライブラリに含まれていてもおかしくないような気がするんだが。
124名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 19:29:59 ID:eAw0EoYo
>>123
君にはWPFをあげよう。
125名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 00:01:25 ID:1A/DKajj
>>122
そうは言ってもこの回答は判定方法が解ってるけど、頂点情報の取得方法自体が
わからないから教えてくれ、でしょ
判定方法について教えてくれ、は交差判定の勉強をしてくれ、としか回答されん気もする
べつにXNAに限定された知識でもないし

教えてくれたらフォーラムの人は神な気もするが
126名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 00:12:56 ID:FbZ/Yg5q
頂点習得情報がフォーラムにあって、座標の求め方が120さんのいうサイトに載ってるんだから
解決してるんじゃないの?
127名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 00:37:16 ID:VA3Vabvt
初心者ですけど、みなさんはコンテントのテクスチャファイル(tga)を
作成するのにツールは何を使われていますか?
128名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 01:07:40 ID:clYXXY/I
テクスチャなぞBMPでもJPEGでもPNGでも好きな物を使えい。
俺は手軽なところでPaint.NET使ってる。TGAも出力できる。
129名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 03:32:13 ID:AERkBGi2
XNA(1.0 Refresh)で作ったゲームを配布先で動かすには
DirectX9.0cが入ってる環境に
.NET Framework2.0と
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0 Refreshを入れればいんだよな?
130名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 04:32:26 ID:RNvPeozD
>>128
Paint.NET結構使いやすいですね。
HLSLツールはどれを使ってますか?
FX Composerをとりあえず使ってますけど。
131130:2007/05/13(日) 13:30:52 ID:FCK1OWVo
HLSLツールはCB MODELを使うことにしました。
簡単操作でモデリング可能なのでお勧めです。
132名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 01:49:51 ID:0s1+WZri
ビルボードつかいたいんだが
つかいかたがわからんので
頂点バッファ編集してテクスチャ貼ってるわけだが
ビルボードな機能てXNAで便利な何かあるのか?
133名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:08:20 ID:IIqgtzFy
どうやらMatrix.CreateConstrainedBillboardという便利なのがあるみたいだが
ポリ板を勝手に作ってくれるわけじゃないようだ
134名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 05:41:57 ID:UrO0Ipl/

RTSのデモはあんの?
ソースみれんの?
 
 
135名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 13:50:06 ID:TwqcDqdE
無いよ。
見れないよ。
136名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 23:54:51 ID:IxlKmeC9
おまいらどんなゲーム作ってるの?
137名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 00:37:25 ID:/bkpiulI
テトリスっぽいの
138sage:2007/05/18(金) 00:45:22 ID:IZ/5Wn7Y
これを使えるようになれば拡張子xmaの音を鳴らすプログラムとか作れますか?
139名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 22:38:42 ID:rIT1V1kT
プロジェクトのnamespaceはどうやって決めてますか?
これだけは定義してるんですけ、.NETFrameworkみたいな標準がないので迷ってます。
project.Content コンテンツ
project.Camera 視点クラス
project.Logic ロジッククラス
project.Sound 音楽再生クラス
project.Model モデルクラス
project.Screen 各種画面
140名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 11:14:17 ID:q43x4QVJ
一例として、以下の URL にはチュートリアルやインタビューなどの
動画コンテンツに日本語の字幕を追加して公開しています。

XNA ストリーミング リソース
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/XNA_videos.aspx#tutorial
141名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 13:16:57 ID:Jxn+utwv
>>139
XNA Frameworkだって.NET Frameworkに載ってることには
違いないんだから.NET Frameworkのガイドラインに従っとけ
http://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/cpgenref/html/cpconnamingguidelines.asp
名前空間の名前はクラス名と同様に先頭大文字にすることになってるから注意
悩まなくても,ゲームのタイトルやプロジェクトの名前,
ライブラリならライブラリの名前と一緒でいいだろ
ライブラリで被るのが嫌なら OrenoName.OrenoRpgとか
142名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:32:02 ID:IGOom4v4
143名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 17:20:51 ID:rzpRimrb
144115:2007/05/21(月) 23:57:40 ID:a400tNru
MP3のループ再生する方法しってるエロい人いませんか?
145名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 23:59:33 ID:Emq2Wf0c
知ってるけど俺エロくないから教えられない。ごぬんね。
146名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 00:14:49 ID:KkLr6Ajk
XNA Game Studio Express Documentationは
いつになったら日本語化されるのかな?
英語のドキュメントは苦手なんだよな。
147名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 00:26:08 ID:FQ6RHp2O
>>145
エロくなくてもいいから教えてくれると嬉しいわけだが

>>146
たぶん日本語化されたやつも読んでもサッパリな部分とか
きっとあるんだろうけど(MDXのときみたいに)
でもほしいね
148名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 12:49:10 ID:D1I2engX
調べものなら英語でいいけど、読み物として日本語のドキュメントが欲しい
149名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 22:00:35 ID:mXmC1V0X
>>146
 http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
このプロジェクトに参加してやれ。もぅずいぶんと更新してないけど。
150名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 08:52:20 ID:vbV8hA8m
なんでかそ
151名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:36:21 ID:CBYIFONF
巨大なランタイムがないと動かない
つjava

つか、XBOXでJAVA動かないの?
152名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 18:10:37 ID:eZUiTamp
Javaだけは公式サポートはありえない
153名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 19:00:42 ID:yi+7Ldpi
1行追加するだけででフルスクリーンにできるよって聞いたから
ワクテカしながらコード足してみたんだが、
解像度の自動調整してくれないのね
自分でやれってことなのか?
154名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 19:02:14 ID:yi+7Ldpi
つかMDSNフォーラムに
できるXNAについての質問がのってるんだが
あの本もう出たのか?

買った香具師いたらどんなことが書いてあるんか教えておくれ
Webで検索してるんだがぜんぜんひっかからん
155名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 20:13:28 ID:yFXY+8Zs
>>151
いろんな人が作ってるVMを持ってきて動かすくらいなら可能だが、
公式VMはサポートされんだろ、ま。
156名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 20:57:50 ID:ZIBIm8jS
>>154
俺がMSのスタッフにもらったときは「非売品」って書いてあった。
157名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 21:00:39 ID:nqN7ut81
>>156
うp!うp!
158名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 21:24:48 ID:ZIBIm8jS
>>157
特定されかねないのでやめてw
内容はそんなに濃くなくて、簡単な2Dゲームを作る辺りまでだから、
このスレの住人なら入門サイトで調べるのがてっとり早いよ。(多分。)
159名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 22:08:48 ID:yi+7Ldpi
spritebatchのことまでしか書いてないのか
3Dのほうはしょぼいんじゃないかとは思ってたけど
しょぼいんじゃなくて、無いのね
それならあえて買う必要もないかな
160名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 23:37:40 ID:7mMcet9y
非売品なんだから買えないだろ
161名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 01:32:51 ID:b86HhF+J
どうせ製品版もそんなにかわらないんじゃない?
と思ってる漏れがいる


半透明なテクスチャとか適当に描画してもちゃんと表示されるようになったかと期待したけど
やっぱり遠いやつから順にソートして描画してやらなきゃならんのね。
しかたないとはいえかったるい
ここらへん自動でやってくれるようになるんじゃないかと期待してた漏れはナマケモノ
162名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 19:22:00 ID:o/ZBljNs
>>161
UE3でもそんなもんだよ。
163名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 19:01:13 ID:bKziZ/ke
XBOX360がgoo検索ランキング総合2位にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://realforce.blogspot.com/2007/05/xbox360goo2.html#links
164115:2007/05/27(日) 20:47:43 ID:ba1LQeld
簡単なシューティングを作り始めたが
自機の方向に敵が弾を撃ってくるってのも
2Dだと簡単なのに3Dだと混乱しまつ
2つのVector3から角度を算出してたりしてくれないかの〜
165名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 20:57:45 ID:lG43mxLA
XNAの自作アプリを公開するWebサイトってある?
166名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 09:57:23 ID:KOpVIXaP
http://www.codeplex.com/
このへんとか
167名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 22:36:44 ID:pgMNZZBI
168115:2007/06/01(金) 23:04:08 ID:0NeVhf6O
半透明なテクスチャは表示順をソートしてやらなきゃならなくてうざいと思ってたが
レンダーステートかえるだけで勝手にソートしてくれのな。
今頃知ってかなりショック
せっかくソート用クラス書いたってのに
169名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 01:38:13 ID:8KnUvjv6
3DAudioのサンプルを解析してみた。
思ったより簡単な設定で5.1CH対応のサウンドがならせた
だが困ったことにいくら離れても音が減衰しない
方向はあってるのだがいくらはなれてもまったく音量が減らない
サンプルをいくらみても減衰の設定とかないし、困った  と思ったら
どうやらXACTに登録するときにディスタンスカーブを設定しなければならぬようだ
170115:2007/06/02(土) 01:53:08 ID:8KnUvjv6
設定したらウマクイッタ。
171名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 14:36:27 ID:SoUwI95d
>>115(186)

ちょ・・・kwsk。俺もソートロジック書いちまったんだが・・・。
172名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 16:29:06 ID:tSYl3XS5
>>171
SpriteFontのオプションのことをレンダーステートと勘違いしてるに一票。
173171:2007/06/02(土) 16:30:24 ID:tSYl3XS5
誤)SpriteFont 正)SpriteBatchね。
174115:2007/06/02(土) 17:46:37 ID:8KnUvjv6
いいや、スプライトバッチじゃないよ。
Audio3Dってやつのサンプルでビルボードがでるんだが
それはソートしなくてもちゃんと表示されてた

これな。
http://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/02/22/Audio-3D-Sample.aspx


レンダーステート.AlphaTestEnable = true;
レンダーステート.AlphaFunction = CompareFunction.Greater;
レンダーステート.ReferenceAlpha = 128;
ここらへんをコメントアウトしたらソートされてないときみたいな表示になったから
たぶんこれが勝手にソートしてくれる機能でないかと妄想してる
暇なやつ検証よろ
175名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 18:44:15 ID:tSYl3XS5
>>174
AlphaTestなんざ何年も前からDirect3Dにあるけど
間違っても自動ソートなんかじゃないよ。
176名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 19:26:52 ID:PQauDCnG
アルファ127ぐらいの板ポリたくさん並べてみてカメラグルグル回してみ?>AlphaTest
177115:2007/06/02(土) 19:41:11 ID:8KnUvjv6
確認してみた
ほんとに自動ソートじゃなかった
夢は砕かれた
178名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 00:26:32 ID:ELV2lcgP
あのレア社のサンプルコードおいときますね
ttp://xna-uk.net/files/folders/rare/default.aspx
179名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 00:35:30 ID:0lo1v/qY
おお、それはレアですね。
180名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 09:00:32 ID:5UPs+bJg
非常に素朴なことなんだけど

ContentManagerってのは

m_model1 = content.Load<Model>("hoge");
m_model2 = content.Load<Model>("hoge");

ってやったときに、
hogeを2重にロードせず、既にあるhogeにアクセスしてくれるのかな?

Managerってのはそういう意味なんだよね?
181名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 10:42:59 ID:b2xz/7qZ
>>180
そう。
182名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 18:22:03 ID:jl11o7Ih
>>180
というか、そういう状態になること自体あるのか?


MSDNフォーラムにXNA本サンプルファイルUPのお知らせキタ
183名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 19:26:51 ID:jl11o7Ih
DLしたけど箱用のサンプルしか入ってなかった
意味ナス
184名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 21:49:27 ID:20alYTYs
>>182
 同じモデルを複数出すとか結構あると思うが。
 m_model[roop_count] = content.Load<〜〜 なら十分ありえると思われ。


 ドリームビルド一ヶ月切ったなー・・俺は見送ろう。
185名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 17:44:31 ID:ceoxWN4O
マウスのクリックイベントを作ることって可能?
186名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 18:24:43 ID:q7rhGpHa
デリゲート自分で作って登録すればいいだろう。
187名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 18:25:02 ID:pE8IFtkI
GameWindowにはマウスイベントあったか?
UPDATE時にマウス調べてイベントっぽくメソッドに渡すんじゃだめなのか?
188名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 18:26:14 ID:q7rhGpHa
189名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 19:15:25 ID:ceoxWN4O
>>187
一応それでやってる
けど、あまりスマートに見えなくて
こんなかんじ

ButtonState _btnst_1st;
ButtonState _btnst_2nd;

  private bool Check_LeftButtonState()
 {
  _btnst_2nd = _btnst_1st;
  _btnst_1st = Mouse.GetState().LeftButton;

  return (_btnst_1st == ButtonState.Released && _btnst_2nd == ButtonState.Pressed);
 }

  protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
...
  //マウスの左ボタンを押し、離されたとき
  if (Check_LeftButtonState())
  {
   //処理
  }
...
 }
190名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:16:39 ID:WRnwBlmS
>>185
どうしても本物のイベントにしたかったらGameComponentなんかで
自分でマウス監視して実装すればいいだろ
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/5z57dxz2(VS.80).aspx
このへん参考に
191名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 20:28:42 ID:2LuJN8Hi
XBOXのコントローラーってデバイスドライバとかのインストール必要?
それともUSBで接続すれば即認識して手間いらずなのか?
192名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:20:39 ID:7Do+LpVa
まいくろそふとんところでだうんろーどするのら
193名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 02:11:30 ID:rmsPvFP0
うはまじで?
CD付属してねーのか
ぐぐったがそれらしいのがでてこない
どんな検索ワードつかえばいいだろうか?
194名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 02:29:32 ID:G2cFiKlf
195名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 08:28:35 ID:h4AZYDTl
>>193
パソコン売り場で売ってるPC用のを買えばCDついてくるお
でもパッド自体は360用のと同じなのでゲーム売り場でCDついてないほう買ったほうが安いお
196名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 13:08:15 ID:HReb74YT
CD無くても、XPやVistaだったら繋げたら勝手にドライバをダウンロードしてくれるよ
197名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 15:48:48 ID:G2cFiKlf
>>196
だね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
 XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。
198名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 22:10:44 ID:rmsPvFP0
別途インストールがいるのか

とりあえず明日かって来るわ
199名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 00:07:24 ID:9tCD9RTw
買ってきた。
簡単に使えて感激した

しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる
200名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 00:13:51 ID:OxEVH5c4
そりゃそうだw
201名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 01:12:20 ID:9tCD9RTw
これからもずっと
XINPUT=純正品しかありません
ってことか?
202名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 01:18:22 ID:94RbBU2d
XboxのINPUTデバイス ってことじゃない?
203名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 02:53:17 ID:9tCD9RTw
嗚呼、なるほど
それなら納得だ
204名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 10:45:32 ID:GHBUqQ5H
コントローラーに関しては、XBOX360用とPCのみで使えるものと
わかれるんだろうな。

ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ
205名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 10:53:31 ID:v9CCp+15
ギター!?
206名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 20:49:54 ID:FrNRw2Im
CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、
どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?
207名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 21:49:12 ID:fjh7JSYt
>>206
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);

みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。

SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。
208206:2007/06/12(火) 22:39:55 ID:FrNRw2Im
>>207
おお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。
209名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 15:22:53 ID:KNi+tKSz
>>205
ギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル
210名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 16:18:08 ID:egVYbQmA
シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か
http://blog.so-net.ne.jp/shenmue_heart/
211名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 19:42:21 ID:n4vlS7wY
シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う

212名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 22:57:35 ID:5UJO7YGK
エンギワルッ
213名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 23:59:12 ID:UDOcEU6d
お手上げだー。誰か助けてください。

ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1246312&SiteID=7
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。

CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・

どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。
214名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 00:06:43 ID:CxwitnUY
>>213
device.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)
215213:2007/06/15(金) 00:15:33 ID:Ws27iL5Z
>>214

即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。

しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz
216名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 01:07:17 ID:mg0CujKO
つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?
217名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 17:55:36 ID:Pmf0IbwM
キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、
キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?

foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。
218名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 17:57:16 ID:BhFx/8Eb
>>217
残念ながら簡単な方法はない。

例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。
219217:2007/06/17(日) 18:12:51 ID:Pmf0IbwM
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;
220名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 18:46:41 ID:mmfOqfOZ
>>219
 つ【 List<Keys>(); 】

こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。
221名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 18:49:39 ID:LUV8PRNX
単に配列を定義してるだけやん
222名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 18:51:07 ID:mmfOqfOZ
ああ、スマン。
Microsoft.Xna.Framework.Input

このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。
223名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 21:43:50 ID:mAeMAbZi
意味不明
KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ
224名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 10:09:19 ID:Jdnuon7A
>>223
現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
225名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 10:33:16 ID:yDNUWSZf
人から話しかけられることは無い
226名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 15:20:29 ID:zcGWxlyG
温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。
227名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 16:07:23 ID:OH1NHsl2
むしろ生きていないほうがいい
それどころか人間がいないほうがいい
228名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 22:51:56 ID:yKlaK/ko
愚問だな
229名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 20:12:09 ID:Mx2hRKLD
Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys));
Keys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
230名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 00:49:11 ID:PjZZNGh6
>>229
キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに

Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];

でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
231名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 23:59:45 ID:ozTi1S3m
【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50

有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
232名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 00:00:30 ID:ozTi1S3m
gobakudaze
233名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 00:56:25 ID:e3L2w+GR
http://xna-studio.jp/
> さあ、xnaをはじめよう!

100%挫折するだろうな。
234名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 19:58:06 ID:MyL2cEPh
吹いた
なんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
235名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 14:50:10 ID:3UPSCYi5
>>234
MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな

VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
236名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 14:18:32 ID:CWCKdWl6
何じゃこりゃ。
ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
237名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 19:13:52 ID:heIQ+ola
なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが
そんなに箱が売りたいかMSめ
238名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 20:07:02 ID:EzdrmR7A
別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。
239名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 20:14:06 ID:aVTbSFyg
XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね
240239:2007/07/09(月) 20:14:41 ID:aVTbSFyg
XNA→XBOX
241名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 01:06:12 ID:mvF9huSN
>>233のことね
242名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 01:58:13 ID:ohwYzOZM
いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい
243名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 06:44:01 ID:8/v2G9Bf
XBOARD、って書きたかったのかねえ
244名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 07:57:47 ID:AO+rRipy
そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ
245名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 09:20:09 ID:9fEcWjGo
俺もグリグリ回したり裏返したり
拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…

メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが
246名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 10:53:03 ID:fkEQSwim
>>244
refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
247名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 12:40:07 ID:TTUCHsLb
開発者以外にもバイナリ配布したいということでは
ネット対応も厳しそうだな
248名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 14:55:30 ID:Nc2KBpdr
人間が登場する46億年も前から
全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
249名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 15:17:18 ID:8/v2G9Bf
小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが
アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
250名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 21:22:26 ID:mvF9huSN
パッケージ化できても
MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
251名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 21:30:19 ID:EkRFryM2
360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ
252名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 21:41:21 ID:npsgddVx
確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。
変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。

今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
253名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 21:44:14 ID:tiVTgTZn
そしたらエミュが出回るでしょ













でもそのほうが箱○売れるよ
254名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 23:42:17 ID:OaOBsQoB
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
255名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 12:02:17 ID:91YvRyI6
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。
256名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 23:08:50 ID:/a00e/KD
あ、>>233の教育機関に本体を提供って
PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
257名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 07:36:33 ID:hYNJHBF0
>>256
ゲハへ帰れ
258名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 10:49:28 ID:ZKuTx5AU
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070713

XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
259名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 14:54:30 ID:5zwD6+ZI
ホリデーシーズン?
もう一年会費払えってことですかorz
260名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 22:54:52 ID:gqrI+kRH
何月何日だよ
261名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 23:07:38 ID:SsgdQB6x
262名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 08:11:20 ID:DtVkR57n
アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ
263名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 12:08:15 ID:laxjWB1B
ttp://www.ziggyware.com/news.php

そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
264名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 13:15:31 ID:MplrYQ6S
・配布が大変
・PS対応でないと動かない

これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
265名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 13:26:58 ID:edPxht5Q
PS対応て
266名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 01:54:17 ID:qPBPrsdn
日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか
少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
267名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 07:30:20 ID:pPWApXKa
国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな
268名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 01:26:08 ID:2all2iVV
他人の為じゃなくて単に探求心だろ
269名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 01:32:52 ID:h5xbaxxt
ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった
ピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
270名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 01:47:19 ID:2all2iVV
金になるって事ね
他人のためじゃ無いわな
271名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 01:51:20 ID:h5xbaxxt
キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという
精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
272名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 11:28:28 ID:XosgI7iQ
日本じゃそういうのはないよなぁ。
いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。

パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。



・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
273名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 12:15:43 ID:UNfrbkgh
まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、
パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
274名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 12:40:38 ID:6JC6Z1Sp
秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。
275名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 13:14:27 ID:u8JGMEsi
人のソースをパクっていい気になってるやつは
一生プログラム書けるようにならないよ
276名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:39:18 ID:hDMoi8iw
>>273 >>275

まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。

業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
277名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:41:53 ID:hDMoi8iw
ごめん、意味もなくあげちゃった…

>http://xna-studio.jp/
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
278名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:12:19 ID:ZFu1Bjbe
一種の才能だよな
MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
279名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 07:36:37 ID:toqbBX5n
こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな
280名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 14:02:33 ID:n+OCowxZ
大丈夫だ
日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
281名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 14:39:37 ID:u4IBKaEM
痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1003322.html

ここのみなさんにも聞きたいくらいです
282名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 17:44:53 ID:yHYq/VIn
>>281
イタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい
283名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 18:11:43 ID:mepZVC4b
>>282
MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
284名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 20:24:33 ID:X1rbvdjW
開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった
285名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 00:17:21 ID:yOnMPzED
>>277みると
やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい
286名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 02:33:47 ID:WcMrKSqb
>>281
最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!

ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
287名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 12:08:58 ID:CX9MIk1t
コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。
Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。
288名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 19:26:31 ID:tdd1rI77
360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり
ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
289名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 21:46:22 ID:mGNDBLio
> ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく
実際簡単にできるだろ。

むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
290名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 21:54:09 ID:OI6dEhae
誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ
「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
291名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 22:50:14 ID:sBzzoiOu
>>286
同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ
292名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 23:48:34 ID:ptKkql25
>>289
開発者乙
293名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 23:54:32 ID:CX9MIk1t
ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。
だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
294名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 00:55:16 ID:2eQfyDI9
だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。
弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
295名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 03:02:25 ID:FzYQVhz9
デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ
壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
296名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 20:56:25 ID:fBjKfma7
>>294
XNA関係ねえ
297名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:15:13 ID:2Ws6DfLh
主婦コラム更新
第二回:Xbox購入編
http://xna-studio.jp/column/

がんばれ。すっげーがんばれ。
298名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 00:18:40 ID:58xxiMHa
>>297
XNA関係ねえ
299名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 01:04:24 ID:6yX9hCmP
>>297
イライライライライライライライライラ
300名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 02:01:10 ID:bdg+ZiG8
>>297
>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。

・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
301名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 02:21:46 ID:2Ws6DfLh
でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。
DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
302名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 07:14:51 ID:kt08yxed
>>301
# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年


どう見てもプログラマーでさえないだろw

画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖

の流れ
303名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 08:24:09 ID:mamY23PT
>>302
2番目も怪しいと思う
304名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 09:12:22 ID:J3W9zB0H
きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ
305名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 09:15:14 ID:ADw3jOkb
バカスカウォーズか
306名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 12:25:24 ID:9lENvwjI
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?
307名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 13:59:41 ID:05BlJ2DS
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
308名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 15:53:09 ID:zp/wFCb0
>>304
既に存在したりする。

ttp://www.garagegames.com/products/torque/x/
309名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 00:16:30 ID:tRYYzA/k
>>306
入ってねーよ。
310名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 00:44:12 ID:lmBL8BTF
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
311名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 10:52:13 ID:EOglfiE3
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな
312名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 10:53:59 ID:KsfNo2rz
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん
313名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 17:17:49 ID:yPl8nl1j
>>312
ぜんぜん別物だろw
314名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 17:32:27 ID:u8XLZEOV
DirectXに.NETから扱えるように、何か付けてくれるのはありがたい
XNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・
315名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 17:53:03 ID:AvwYbkX+
意味不明
316名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 18:01:14 ID:xshzK534
Managed DirectXのままでおk
って事だと思うよ。
317名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 23:16:02 ID:AZFzt7Ly
MDXはWPFとXNAに潰されましたw
318名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 23:39:08 ID:bQdriXMd
>>314
C++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。
319名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 15:08:53 ID:bVTQxF4c
しかし、この主婦がスイッチに気がつかないのはしょうがない。
これに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。
320名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 15:10:53 ID:bVTQxF4c
しかし、このケーブルってことはコアシステムじゃなくて標準のほう買ったのだな。
PCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。
321名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 17:21:17 ID:YwSfarN7
この主婦はいつ頃
「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?
322名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 20:06:21 ID:bVTQxF4c
まだそっちの金は払ってないからなあ
とりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな

しかしエブリパは微妙だ
323名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 22:00:35 ID:UfwMrmWQ
デブルメイクライみたいなソフトはXNAで作れますか????
教えてください!!><

324名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 22:03:56 ID:updtDvIk
323が一人で作れるかというと多分無理。でも、リソースと技術力があれば
可能。
325名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 22:10:19 ID:WnbQMQbn
できる人はこんなんを4日でやってしまう
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070315
326名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 22:16:21 ID:updtDvIk
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。
327名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 23:18:09 ID:+1majQgI
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。
328名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 23:20:02 ID:ALOeh+0h
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。
329名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 13:43:34 ID:c5N1VgF7
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。
330名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 13:57:58 ID:uDV4ng2L
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ
331名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 14:02:50 ID:a2yk+abV
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。
332名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 17:03:57 ID:kxCdXKiJ
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。

全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。
333名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 21:00:26 ID:ywpXzePI
ウィザードは道程でなければならないのですか?
334名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 18:14:23 ID:CCy1xQaa
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと
335名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 20:20:31 ID:z9eDu+22
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯
336名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 20:32:04 ID:OqdOuygd
そんな年なのかあのおばちゃん
337名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 20:40:48 ID:cuheSB0x
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?
338名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 20:52:22 ID:eoaTw7nK
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。
339名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 21:32:07 ID:HdK7Ev8E
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。
340名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 22:45:30 ID:9ePEvZe1
雛形だけでやめんなよー
341名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 04:34:38 ID:HcOV0dC3
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。
342名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 08:17:39 ID:AtP3tGEZ
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。

343名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 09:47:07 ID:ox7KoI2a
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・
344名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 12:55:14 ID:p7iBq4gl
無駄な文章、誰も読まんって。
345名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 13:37:37 ID:/Uwpa98U
>>342
日本語でおk
346名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 13:58:54 ID:NL9x2BFC
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん
347名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 14:26:06 ID:Va5F0ZkF
>>342
 「か、カエルの奥さん・・・」
 三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く

まで読んだ。
348名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 15:23:56 ID:p7iBq4gl
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
349名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 17:09:21 ID:PgTPERUP
そんなこと思うのは開発者だけだ
350名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 17:12:08 ID:p7iBq4gl
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?
351名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 17:18:26 ID:PgTPERUP
XNAの開発者な。わかったかドアホ
352名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 17:50:26 ID:p7iBq4gl
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?
353名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 18:28:02 ID:Teq1nF7L
>>352
いいから謝れよド阿呆
354名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 19:00:39 ID:p7iBq4gl
夏厨が沸く季節だから仕方ないな
355名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 19:14:00 ID:ezESJyjc
ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる
356名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 19:51:14 ID:p7iBq4gl
わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ
さっさと巣に帰りな
357名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 19:57:26 ID:ucDWSSKG
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
358名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 19:58:45 ID:ETJzMXw/
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ  
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   ブブブッ
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )
359名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 20:02:37 ID:GA2vJpa9
いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww
自演乙w
360名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 20:18:51 ID:p7iBq4gl
相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。
361名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 00:12:40 ID:uHX5aUyn
ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし
うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ
362名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 04:46:19 ID:99nlI08s
スクリプトって大規模開発には向いているけど結局
スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね

そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・

XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・
メモリー管理が難だけど・・

HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・
そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね

だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ
363名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 06:37:26 ID:Fk0xRix9
>>361
無理だよ
.Net 3.0の失敗と共に滅びるから

ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ
MSはMDXに戻せ
364名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 15:28:06 ID:ckRCVsUn
HSPでやれってなぁ…
360の実機で(ry
365名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 15:42:44 ID:f38x/f8E
>>342が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず
366名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 21:56:54 ID:FYBWRnVM
>>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、
まぁ確かにすばらしいと思う。
個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。
MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。

>>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ
WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ
そういや昔ネットやろうぜとかあったね

>>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが
開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか
しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか
XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ
「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ
367名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 21:58:22 ID:FYBWRnVM
>>365
適当な妄想で言ってんだろうけど
あったらマジでほしいぞそれ。
368名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 22:05:39 ID:FYBWRnVM
>>362
それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする

独自にOS作るあたりからやらん限り
結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ?
OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな

モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい
0から何か作ってみたいわ
369名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 22:11:55 ID:oE22RP6m
>>366
これがショボイって?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mqvwy7IPY5w
370名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 22:38:18 ID:WgMYl9mb
3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ?
いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。
それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。
371342:2007/07/31(火) 00:19:12 ID:0ROOIBHM
わたしはベーシックしかわかりません。
C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。
MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。
アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、
うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは
N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、
ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの
タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、
ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って
やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと
CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、
STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の
一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、
BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、
どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー!

ps 捜さないでください。
372名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 01:44:19 ID:Fyl7iVuA
オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。
そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。
373名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 08:22:19 ID:zicdkwVe
XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP
374名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 17:36:12 ID:qX6dvVMx
HSP→ILのコンパイラまではいかなくても
DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな
375名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 21:37:08 ID:Nh2iiBTP
そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。
376名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 22:11:08 ID:iY3EwUIK
漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで
>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる
377名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 22:13:41 ID:SNBZOaah
>>375
やっとわかったのか低脳
378名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 23:03:16 ID:Ivf/8+Fl
プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。
C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。
379名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 23:09:46 ID:edlksx5d
( ゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゜ Д゜) …?!
380名前は開発中のものです。:2007/07/31(火) 23:18:26 ID:fLRbTGTa
つか>>371はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw
381名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 00:20:44 ID:Xq2TtVCE
言語がつやいやすいってよりは
統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う

CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ

まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど
382名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 00:38:13 ID:5ZCT+Huf
道具には使い道があるってこと
C#はC#のCはCの使い道がある
383名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 00:49:13 ID:cvjiT34H
Cの使い道Girl
384名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 01:20:50 ID:caXXCV3z
Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。
385名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 03:11:09 ID:dpkoBKSH
もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw
386名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 07:47:06 ID:S4wsXXkg
コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが…
コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?
387名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 08:19:50 ID:9brpbww8
コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。
388名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 15:16:58 ID:ICc5vsqd
でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない
389名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 19:23:40 ID:UGWaPkAP
Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、
フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?
390名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 19:27:10 ID:FyOZBfJV
391名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 19:39:18 ID:UGWaPkAP
誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います
392名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 08:12:27 ID:YjkwgB1k
第三回:テレビ購入編
http://xna-studio.jp/column/
393名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 08:28:49 ID:KJuhjPyv
正直見る気にもなれん
394名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 08:48:10 ID:V/JzCCGb
初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。
いや、そのパターンの悪寒・・・
395名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 09:00:31 ID:YjkwgB1k
xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、
スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。

さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。

しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
396名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 12:29:29 ID:3OHJzZaE
・・テレビってアンタ・・・
このペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう

おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う
397名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:38:18 ID:z/J3HAT5
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP

こうですか。わかりません!
398名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 18:41:48 ID:y3TPpq+s
コラムよりつまんねえ
399名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 03:34:05 ID:jZSDWWPE
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?
400名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 04:49:35 ID:2qDBpw3a
XNA

X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)

じゃないか?
401名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 07:40:20 ID:KGd/fkNV
やはりMSKKの無能ぶりが……
402名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 11:14:03 ID:lm6krIoh
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。
403名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 17:05:27 ID:NRAIVfnK
コラム更新あげ
404名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 20:58:05 ID:bHm1YyrY
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・

いつになったら本題はいんのよ?

つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが
405名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 21:10:10 ID:WgITE94p
http://xna-studio.jp/column/
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。
406名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 21:53:47 ID:VjZvdcmN
PC出てくるのいつになるんだろうなw
407名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 23:46:00 ID:wZ/HMOk9
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー


ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?

408名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 09:14:54 ID:S6o021fK
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。

こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな
409名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 09:47:17 ID:UT7/qno/
>やったー出来たv

まじであり得そうなところが恐ろしいな
410名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 13:04:51 ID:C/M7jmy+
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。
411名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 04:45:29 ID:57NJH5zR
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。
412名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 08:37:32 ID:fpp2AJy/
まず日本語を
413名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 10:15:39 ID:0QJW8Pds
414名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 10:16:57 ID:0QJW8Pds
失礼。
http://xna-studio.jp/play360/06.html
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。
415名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 15:29:20 ID:vgMNehmv
>>411
俺乙。
416名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 17:26:08 ID:+HGbt0N1
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな

何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・
417名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 17:27:19 ID:EHLxCMpk
日本語でおk
418名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 10:16:08 ID:YxEcQAcp
http://xna-studio.jp/
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。
419名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 10:19:36 ID:YxEcQAcp
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。
420名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 19:21:01 ID:uN55Uuhe
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない


NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html


※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
421名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 20:21:36 ID:Xr+wCMby
次はTVの保護カバーだと予想
422名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 21:02:01 ID:DQ6WBdUP
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
423名前は開発中のものです。:2007/08/13(月) 22:20:12 ID:oV31YzD4
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う

書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする
424名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 10:18:22 ID:TdClZvpJ
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
425名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 10:35:09 ID:AwAWw+5a
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ
426名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 12:18:39 ID:GiOFYScK
>>424
CマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね

>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
427名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 12:34:35 ID:QpOzpnEh
プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの?
誰も作ってないの?
428名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 12:50:13 ID:Q7yr0hCQ
当たり前じゃないか
429名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 14:39:38 ID:hicSQZL0
コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。
多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w
430名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 16:56:46 ID:TtX0bH+3
XNA Japan Team Blog
ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/

ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0
要PASSPORT

この辺のサイトの情報ってでてたっけ?
431名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 18:26:11 ID:EQxTQ3mu
Dream-Build-Play最終結果
上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx

こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx
432名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 18:44:25 ID:YTQ0i19+
Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。
将来的にはフォームも使えるようになるらしい。
433名前は開発中のものです。:2007/08/14(火) 19:20:10 ID:lvBDW+re
434名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 07:59:16 ID:A0aF0nfe
>>427
ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。
435名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 08:25:11 ID:IYv1R+Ir
作ってるけどここで晒す意味が見出せない
百害あって一利なし、みたいな。

晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?
436名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 10:08:40 ID:iGT8WyLs
2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・
437名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 10:13:04 ID:zPaCfSIL
WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな
438名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 15:31:53 ID:IYv1R+Ir
2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ…
英語できるやつウラヤマシス

もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお
439名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 18:26:22 ID:KDFC8T65
彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。

どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。
440名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 21:11:27 ID:IYv1R+Ir
それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・
まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に
441名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 21:49:18 ID:fbeEQ7CT
ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。
442名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 21:50:19 ID:fbeEQ7CT
おっと、LAN上で直結は出来るらしい。
443名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 21:54:05 ID:sEsESjdX
システムリンクと Live 対応っぽいね。
プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。
444名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 23:03:21 ID:IYv1R+Ir
LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか
あとシステムリンクって何?
445名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 23:20:50 ID:3PxohosQ
ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね?

システムリンクケーブルってのが旧箱にあった
446名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 23:22:25 ID:1t2AGQui
信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w
DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。
447名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 00:56:42 ID:pFj/4Cc3
屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ
F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな
448名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 07:59:44 ID:dnEhapMK
そういうゴミを監査するために
有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?
449名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 18:22:47 ID:dnEhapMK
主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・
450名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 04:06:30 ID:hbfG3Mye
451名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 18:09:10 ID:XkjY/6U6
>>450
起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww
452名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 18:55:04 ID:BJYxEBmw
>>450
Xファイルが吐き出せない時点でオワタ
453名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 19:27:13 ID:fT67+GEE
fbx使うにきまってるだろ…
454名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 22:56:08 ID:NeIfiHaH
モルダー、あなた疲れてるのよ
455名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 23:35:47 ID:vJWqgUlT
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる

XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
 Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる
456名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 09:31:11 ID:krCI68yV
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。
457名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 12:29:11 ID:9ZkG+EST
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。

XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。
458名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 21:20:19 ID:eQdKH+vp
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。
459名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 12:34:11 ID:zoC/aNUq
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな
460名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 16:12:26 ID:uaMRkuwJ
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム
461名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 20:12:09 ID:sve/rsWe
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。
462名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 10:23:56 ID:AGNSmXlS
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw
463名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 00:10:02 ID:ZxGVwClF
ここの住人で、
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。

俺は2日とも参加する予定だけど。
464名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 01:01:46 ID:9AUZF2H3
>>463
 ごめん、その日ACE3の発売日。
465名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 01:03:43 ID:FxGFFjTX
どれ見るの?
466名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 01:08:27 ID:ZxGVwClF
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。
467名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 01:12:21 ID:FxGFFjTX
じゃあ俺もそれにする
468名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 10:54:26 ID:y5CFiyTH
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。

まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。
469名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 20:44:50 ID:uUiIA/4F
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う

Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx
470名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 21:04:07 ID:FNSB+3CV
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを

正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ
471名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 14:50:28 ID:I04VmUzZ
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。

ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。
472名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 19:27:12 ID:o/2WHSo8
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい
473名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 22:25:07 ID:fwFUEz+L
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
ttp://ma48.at.infoseek.co.jp/images/JPNvsUSA.jpg

これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる
474名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 23:01:55 ID:c3mvP4NX
>>473
茶室?
475名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 23:07:07 ID:KZDETfEw
>>473
うはw 日本セマス

どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい
476名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 23:10:11 ID:by2sovMj
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。
477名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 23:11:33 ID:ndv5iScw
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。
478名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 02:25:44 ID:bCl/miWp
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。
479名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 03:57:59 ID:dQfMQ1VU
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。
480名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 08:36:56 ID:CgJ4VGj/
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?
481名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 09:07:42 ID:XaR/6ExS
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww
482名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 15:14:52 ID:wf9PdufO
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
483名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 17:27:34 ID:nasJ6k6W
>>482
これはGJ
484名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 17:48:23 ID:gZ5KpCeN
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・
485名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 20:07:16 ID:x+4X1VmH
ようやく日本語化きたか
486名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 20:10:12 ID:x+4X1VmH
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ
487名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 20:22:23 ID:0LufZB2+
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ
488名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 21:25:42 ID:x+4X1VmH
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・
489名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 22:46:39 ID:dfzeN/E+
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。
490名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 23:10:04 ID:LqL8KBBw
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。
491名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 23:11:18 ID:m71AKmMp
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><
492名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 02:07:14 ID:COYwr1QH
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?
493名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 08:41:17 ID:jFaQZtqI
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw
494409:2007/08/28(火) 09:18:38 ID:YGFnqWvP
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。
495名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 12:49:38 ID:NsH863FN
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー

HSPで開発できないかなー
496名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 14:23:02 ID:+wEQBGp6
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。
497名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 14:28:29 ID:g/Lckkwf
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ
498名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 20:41:02 ID:GlLJwc2L
お前等、ちったぁ調べろ・・・。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=B8DCFFDD-E3A5-44CC-8021-7649FD37FFEE&displaylang=en

こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね)

しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。
499名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 20:44:09 ID:XO7ZqDeg
XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest
とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも
貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?
500名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 20:45:02 ID:GlLJwc2L
あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。

一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな?
スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、
3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?
501名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 20:47:47 ID:XO7ZqDeg
>>500
RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、
その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。
502名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 21:13:58 ID:g/Lckkwf
Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ
503名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 01:32:33 ID:st/hnkg6
>>501,502
 回答さんくす。
 >>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
 >>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz

 仮結論として、
 「結局最初にメモリに格納するんだから、
 1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
 ということで自分を無理やり納得させました orz  モットガンバロウ・・。
504名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 06:58:48 ID:GCXv6h7H
>>499氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも
もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか
505名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 07:22:13 ID:T80757g3
>>499
いや、希望する
506名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 10:50:56 ID:67oi8D7d
>>503
Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように);
byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4];
texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length);
Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color);
texture2.SetData(data);
>>502はこんな感じかなあ
507名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 20:11:42 ID:L77ervc7
実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて
開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい

>>504の想像は正しいと思うよ
>>499とりあえず希望
508名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 22:34:39 ID:R438fa+N
>>499
俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ
509名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 01:09:47 ID:Mpm7ev+g
ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい
感想とか是非聞かせてほしいっす
510名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 22:55:22 ID:YW9ZkiYO
http://xna-studio.jp/
> 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。
> 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。

コンテストのゲームの動画は結構面白い
511名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 00:33:57 ID:afP/jL6O
>>510
 すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww
512名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 04:49:37 ID:OA6cGu0G
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw
513名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 22:05:37 ID:S7cal6Yb
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?
514名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 22:11:12 ID:XiECgyZc
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー
515名前は開発中のものです。:2007/09/02(日) 23:13:29 ID:cg+pQ0VW
MDXって勉強しといたほうがいいの?
516名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 01:19:36 ID:SLVsqoz6
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?

MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。
517名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 02:43:32 ID:WacsGana
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。
518名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 19:41:02 ID:pkJ0HJ1y
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ
519名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 20:23:42 ID:aSVivUb6
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ
520名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:22:36 ID:DaUr/dr2
それはお前だけ
521名前は開発中のものです。:2007/09/03(月) 23:37:44 ID:deeW4OKd
>>520
ごめん俺も無理。
522名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 00:22:06 ID:G84qgp1S
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません
523名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 00:52:25 ID:t6XrEh6n
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ
524名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 01:41:18 ID:hlMoWz/d
プログラマーって違った賢さを求められるんだよね。
実装するまでのプロセスを構築しなければ為らないからそのプロセスを発想
して導き出さないといけない。
今までの学校の学習ってのは記憶してから応用っていう道筋があったけど、
道筋はあるが必ずしも人が歩いた道筋じゃない道を構築したり観つけたりしなければ
為らないんだけど、現行のプログラマーみたいな人は先行した学校学習が仇に
なって記憶から導き出そうとして発想がダメになっちゃってるだわ。
ITドカタだと卑下される節があるのはそこらへんがネックになって結局人が多く居ても
イミネーみたいな感じなんだよね。
525名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 02:23:30 ID:Pl9N0aaG
ゲーム創れる奴は、どんな状況下でもつくるよ。
あれがなきゃ駄目、これがなきゃ駄目、人がいなきゃ駄目、なんていってる奴は結局なんにも創れない。
というか、形にすることもできない。どんなにショボイゲームでも、形に出来ない奴よりは遙かにマシ。
526名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 03:30:58 ID:8Tp4sJmF
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用
527名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 09:50:04 ID:5xP1ANSZ
「3」「Enter」
528名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 13:39:29 ID:efxl9vlj
デンデン

527「こういうゲーム作って」
525「いやじゃわしは指図されたくない!」
527は給料泥棒にとり憑かれた
529名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 18:32:32 ID:TIk/RpXs
俺は自分で作るようになってからゲーム製作者の凄さが分かるようになったけどね。
530名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 19:29:05 ID:G84qgp1S
作るの余裕とか言ってるやつは1つくらい作品見せてみ?

>>529
漏れも漏れも
531名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 20:13:28 ID:6BY/U0mv
つまんねー話してるなぁボケどもが

一般的な趣味のゲーム製作において、常にモチベーションを維持しておける方法を4年くらいかけてやっと確立できたところだけど
スレ違いなのでやめておきます

今はXNAで使える物理エンジンを作ってます
やれやれ・・・XNAはこれだから・・・
532名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 20:25:26 ID:aBG3sZkW
>>531
やかったら、こちらのスレに来てください

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
533名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 20:43:45 ID:S3S6+3WT
>>531
某氏乙
534名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 12:04:18 ID:tk43yN81
>>531
BulletX使えば?
535名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 19:57:04 ID:9yL99+SZ
もしかして、と思うだが・・・

Plane と Ray って、無限?(無限平面と無限直線) ?

バウンティングボックスと衝突判定させたら、やたら甘い判定が来たんだけど・・・そういうことなの?
だとしたら、3角形(か、2点の範囲内の直線)とバウンティングボックスとの判定って、かなーりむずい?数式いっぱい?
536名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 20:22:16 ID:J/sgTb17
>>531
お前みたいな元々やる気ない奴はこなくていいよ
537名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 20:52:01 ID:anKWK6qa
いや>>531>>535の質問に簡単に答えてくれるはず
だから俺は答えません
538名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 23:08:00 ID:CmDN/xoH
>>535
ばうんでぃんぐなやつで衝突判定したことないんだが
三角形(無限平面じゃない)とRAY(無限直線じゃない)の算出は
そんなムズくないぞ

http://www.interq.or.jp/black/minami-m/
のサンプル17とかがわかりやすいかもしれん
539525:2007/09/07(金) 00:01:37 ID:1J/iGdr2
>>535
駄目な531にかわってこたえませう。
Rayっていっても単なる束縛ベクトルだから、当然有限直線。
Rayを飛ばして交差判定する場合、基本的に全てのポリゴンと交差判定する必要があります。
この場合は、「任意の位置から飛ばしたRayが、ボックスを構成するポリゴン全て」と交差するのかを調べる必要があります。
ちょっと考えてみればわかるけど、丁寧にやれば12回、最適化(同じ面を構成する三角ポリゴンが同一平面状にあるとして)
しても6回の交差判定が必要になります。プロの現場でもRayを使う機会は、、、そんなにないよ。
一番簡単なのは、バウンティングスフィア(境界球)を使う方法。必要なのは、半径だけ。
この場合、三角形(直線)と、ボックスを使っていたオブジェクトを包む大きさの境界球を作って、
半径をそれぞれ、R1、R2、中点間の距離(二つの物体の中心座標の距離)をDとすると、
衝突判定は次の式だけで表現できます。
D > R1 +R2
この式を満たすなら接触していない。満たさないなら接触しているという判定。
この方法はデッドスペースも大きくなるけどいろいろ応用が利くし、なにより高速。
二次元でも円を使えば普通に衝突判定をするより多分早い。

3Dに手を出すならある程度数学を頭に入れておいた方がいいよ。
他人のサンプルとか、写したコードだけではいつか絶対行き詰る。
540半直線って言いたいの?:2007/09/08(土) 19:34:10 ID:RRgosZw4
>>539
有限直線って何よwwwww
言いたい事はわかるけど、ここで自由ベクトル/束縛ベクトル云々持ち出すのも不適当だよね
コンプレックスか何か知らんが、知ったかぶりの知識はそいつの器の小ささを露呈させるぜ?
謙虚な精神が自分をさらに高めるんだよ

駄目な531に代わって教えといてやるぜゲラゲラ
最後の二行は同意だな
541499 ◆gJulfOQblk :2007/09/08(土) 20:05:05 ID:JLmGPu0B
Gamefest Japan 2007 より帰還。

・ 全体
 ・ ゲーマーなら分かるレベルのものからプロでないと理解不能なものまで様々。

ここの住人に有益になりそうな情報から先に出してみる。

・ XNA の定義が安定した (っぽい) = すべての MS プラットフォームにおける、ゲームテクノロジを総称したブランド

・ 次期 XNA - 概要 (Keynote, X1, X2...)
 ・ Xbox Live / Games for Windows Live に対応
  ・ 現在はパブリックなプレイヤーマッチ / システムリンクのみ (途中参加対応)
 ・ 次期バージョンはすべての VS 2005 で動作 (デモは Visual Studio 2005 Professional)
 ・ UI についてはほぼ変化なし (GSE および Launcher / デモで違っていたのは Launcher の "Demo Edition" 表記ぐらい)
 ・ 2007年末のリリースから3〜4か月後に「完全な」日本語版が登場予定

・ XNA GS による商用タイトル (X5)
 ・ XNA による最初の XBLA タイトル "Schizoid" は本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる様子。
 ・ 開発環境と開発のペースについて
  ・ 初期はとてもうまく進んだ (デザイナーまでもがデザインに必要なコードを、コーディング規約を破ることなく(?) 書くというすばらしい状態)
  ・ 中期でいったん開発がストール (Xbox 360 実機上で思ったようなパフォーマンスが出ない)
 ・ この理由は PC 上でほぼすべてのチェックを行っていたせい。(Xbox 360 の性能を発揮するためにはマルチスレッドが必須)
  ・ XBLA タイトルを開発するときに PLA (Publisher Licensing Agreement?) を締結するので、Xbox SDK (XDK) が入手可能。
  ・ 専用のチューニングソフトウェア (Xbox 360 用の PIX) を使うことによりパフォーマンスがかなり向上 (デモでは 720p にて 60fps)
 ・ XBLA ゲームを XNA で作りたい場合、「プロトタイプで良いので」 動くモノを提出するのが吉。 (何百枚もの仕様書より価値がある)
 ・ XBLA 化に向けた XNA Game に必要な機能
  ・ Pick up and Play (マニュアルに目を通す必要なくプレイできる)
  ・ Xbox Live 機能サポート
  ・ World Wide 展開
  ・ 新機軸 (新しいゲーム体験を実現などなど。)

とりあえず一旦はここまで。
542名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 21:46:37 ID:xjXR3p0y
>>540
知ったかっていうか普通に使うんだけど。
いいかい、有限直線っていうのは、「両端点を持つ直線」っていう意味。
有向線分って言った方がわかり易い?
ゆとりはググって出てこなかったからないとでも思ったの?
人を煽るのは勝手だけど君からは問題を解決する具体的なアプローチ
が何一つ出てこない。それでは言葉に信憑性が全く生まれないよ。
543名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 22:02:07 ID:YDilM9k6
>>541
超乙!!
544名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 22:09:53 ID:fN4VQ7ML
>>541
インプレスな人がくさくて最悪って書いてた人とは別かな?
乙です

>>542
ちょっとイラっときたからといって
反論しないと気がすまない君の脳みそをまずなんとかしようぜ?
スルーするといいよ
わからなかったらググレカス
545名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 22:12:38 ID:gbYdPjoR
>>542
>「両端点を持つ直線」

これ、線分の定義そのままなんだが、単純に線分って言ったらだめなの?
546名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 22:28:51 ID:Ix5fhzDI
>>541
乙ー。

インプレスの人はくさくなかったですか?
547名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 22:47:06 ID:JLmGPu0B
>>544 >>546
何それwwww知らないwww
ソースがあればw

・ XNA - 「できるXNA」 (Keynote)
 電子化されて公開の予定 (来週ぐらい?) のようです。オフライン版は2冊目をもらってきました。

・ XNA - Dream-Build-Play (Keynote)
 デモのみ。

・ Autodesk (Keynote)
 Max 2008 (仮称?) と Maya の新バージョンのデモ。両方とも DX10 に対応。(そのほかのフィーチャは XNA 界隈には関連なさそう)

・ Avid (Keynote)
 Softimage|XSI Mod Tool の紹介。 (64kポリゴン制限がある他は同等に使えるし、XNA 向けのデータファイルを直接生成可能)

(まだまだ続くはず。…体力があれば。)
548名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 22:57:34 ID:eLDvKAmC
くさい人乙
549名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 23:03:28 ID:h/4HFA/u
そんな臭かったのか。機会があったら何ワイニーくらいなのか測ってきてくれ
550半直線って言いたいの?:2007/09/08(土) 23:42:36 ID:RRgosZw4
よくある、ただの肥えたライブラリになりそうだなXNAは
ごちゃごちゃと機能ばかりつけて何がしたいのやら・・・
551名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 23:50:54 ID:su1hcHH+
PGの寝言を音声認識してゲームを作る機能。
552半直線って言いたいの?:2007/09/08(土) 23:59:16 ID:RRgosZw4
>>539でプロの現場とか言ってるけどおまえプロなの?
それで有限直線とか言ってて意思疎通図れてんの?
もうちょっとコミュニケーションスキルを身につけようね
553名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:06:59 ID:eEwl/s3R
まぁ、>>541にもあるけど
動くモノを作れる奴が偉いわけで、ここで言い合って勝ち誇ってもアフォを晒すだけだぞ
554名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:14:32 ID:cumXisGN
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用
555名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 00:56:40 ID:RnmVWx5Z
糞ゲーすら作れないと思うのだが、
糞ゲー「作者」と断じてる点から推測するに、
糞ゲー作者呼ばわりしてる奴も、ゲーム製作に憧れるだけのその他大勢。
556名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 01:44:08 ID:hNSZKalt
>>550
何がしたいって、541で書いてくれてるじゃないか
どんなゲームジャンルのどんな技術も集約した環境にするんだろう
でかくなるといっても、際限なく続いていくほど残ってもなかろう
後は経路探索とかリアルタイムに変形するアニメーション関係の拡張くらいじゃないの?

それも必要ないと思うんなら今まで通りC++で自前で作ればいいんじゃない
557499 ◆gJulfOQblk :2007/09/09(日) 06:55:36 ID:0UB6SgLv
・ XNA - パフォーマンス (X3)
 ・ XNA の動作する構造
  ・ Xbox シリーズのプログラムはカーネルモードで動く (360 にはその上にハイパバイザがあり、署名されていないコードは動かないようになっている。)
  ・ ただし、それを XNA にも適用すると動けないので、本来使われていない ユーザモード (JITおよびユーティリティコード) を使うことで非署名コードが動くように。
  ・ つまり、カーネルモードへの呼び出し (本来必要がない) が入るため、原理的には少し遅くなる。 (1システムコール == 約4us)
 ・ というわけで、必要な最適化のひとつは、システムコールの回数の削減。
  ・ Graphics コールは可能な限りバッチ化される
  ・ バッチできない API については若干数が多いので省略 (オリジナルの Gamefest の動画を参照w)
 ・ Effect.Clone をしてパラメータを変更しないようにすると速い (SetValue や Apply は BasicEffect の場合 20ms ほど時間がかかる)
 ・ SaveStateMode.SaveState を使わない (StateBlock の呼び出しに 34.5ms もかかるという…)
 ・ 数学演算は可能な限り参照にし、(Vector3 の madd で 1.6倍程度の差)もっと可能な場合はインラインにする (通常演算子の3.8倍)
  ・ 現在 SIMD をサポートしていない上、Vector3 の演算メソッド/演算子は、.NET の仕様でインライン化される条件を満たしていない (>>499注釈)
  ・ まぁ下手に SIMD にするのはマズい。(SSE と違ってパイプラインがものすごく深いため、機械的に置換すると遅すぎる)
 ・ Thread は、複数のコアへの分配をサポートしない (明示的に指定されない場合、コア0のスレッド1で開始される)
 ・ ThreadPool は、最適化されていない (ため、遅い?)
 ・ フレームワークとスレッドセーフ
  ・ オーディオとネットワーク(2.0以降) はスレッドセーフ
  ・ GraphicsDevice は、少しだけスレッドセーフ
   ・ リソースの作成と SetData (もちろん今現在使われていないモノだけね。) は非同期で行える
  ・ ContentManager はスレッドセーフではない
  ・ 入力は「スレッド化できない」 (メインスレッド上で読み取ること)
 ・ Windows でチューニングしろって言ってたけど…>>499個人的にはどれだけ効果があるか微妙

# 2048文字に収めるのが大変w
558名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 10:20:41 ID:ycqFI6im
機嫌悪そうなのが沸いてるな。
クールにこなすクリエイターには、どうでも良い状況だが。
559名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 11:10:43 ID:RD0L/UY2
クリエイターw乙
560名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 11:36:41 ID:4Dv8QuOq
spritefontのsizeはどうやって取得するんでしょうか?
561名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 12:12:56 ID:zn7bH8ep
>>557
激しく乙です
562名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 15:18:26 ID:cumXisGN
じゃ質問していいですか〜?
Offset Engine(http://www.projectoffset.com/game.html)
このスレで知らない人はいないと思うんですが、このエンジンのグラフィクスを実現するためには
具体的にどんなことをすればいいんですか〜?
Shadow, Blur, HDRに焦点を当てて説明してくださいお願いしますm(__)m
563名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 15:49:54 ID:eeELTpZn
質問の時はまず自分がどんなことをやって、できなかったらどう調べたか明記すること
564名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 16:29:43 ID:cumXisGN
技術について議論する際に、いちいち自分の前提条件を逐一説明しなきゃならないんですか〜?
有限直線とか自分定義の言葉をほざく、何もわからねー無知は黙っててください
XNAなら簡単なんでしょ?ざっとでいいからOffsetのグラフィクス周りについて考察してみてくださいよ〜
565名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 16:32:13 ID:cumXisGN
30歳の主婦でも簡単にOffset Engineクラスのゲームが作れるXNA
スゴイネ!
566名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 19:33:04 ID:5R5rdRmu
>>541
XBLA タイトルって Xbox Live Arcadeの略なのね…
バスケか何かのソフトつくってるメーカとかぢゃないのね
乙です
567名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 19:39:18 ID:1ibzLtgp
…「本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる」って順調といって
いいのか疑問が。まあ、地獄はこれからだ…
568名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 19:39:25 ID:5R5rdRmu
schizoid 【名】 統合失調症の人
【発音】ski'tsoid、【@】スキツォイドゥ、【分節】schiz・oid
Schizoid 【映画】スキゾイド◆米1980

seazoid、ああ海のゾイドか
初タイトルらしくて、ほほえましいなとか思ってたら、
そうじゃなくてこういう路線なのか。ああ理由わかんねーよ orz
569名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 19:46:54 ID:0UB6SgLv
>>567
もともと C++ で書き直しすることも考慮に入れてたらしいよ。
570名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 21:18:59 ID:5R5rdRmu
NyaRuRuの日記 - DirectX 9.L will be a DirectX 10 for Windows XP ?
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061017/p3

DirectXはだいぶ昔にすこし触ったことがある程度なのだけど
XNAは、DirectX10ベースで開発が進められてるのかな?

【4Gamer.net】 [特集]Microsoftに訊く,XNA Game Studio Expressの狙い
http://www.4gamer.net/specials/xna_interview/xna_interview_02.shtml

去年のいまごろの記事だとβ版でDX9ベースで進められてる
と書いてあったけど。

IT Fun: DirectX 10.1 is Not DirectX 10 GPU
http://itfuns.blogspot.com/2007/08/directx-101-is-not-directx-10-gpu.html

こんな記事もあるし、DX10にあまり乗り気でない俺がいる…
いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。
571名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 21:20:58 ID:5R5rdRmu
× いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。
○ というか、いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。

というか、が抜けてた orz
572名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 21:29:46 ID:vruboktJ
どうせXBOXやXPがあるからDX10は、しばらく流行らないでしょ
2010年あたり(Windows7やDX11?)でやっと移行できるんじゃない?
XNAだってi865Gで動かないんだから一般にはダメダメだよ
DX9であと数年やっていけるさ
573名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 22:57:45 ID:xyxmlslL
全くゲームプログラム組んだ事がなくて、
最近C言語の文法書を読み終えたばかりの人がこのスレの話が
分かるレベルに到達するには独学でどの位掛かると思われますか?
平日は仕事があって、土日もプログラムばかりやっている訳にもいかない
趣味レベルの人を仮定してです。
574名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:03:03 ID:mGlTtDEG
>>573
C#じゃなくてCだとして
空いてる時間をすべて費やしつづけても
3ヶ月は余裕でかかると思う
で、そんなの無理だから本気でやっても半年だろ

だいたい、このスレの内容は、役に立たないのに
理屈ばっかりこねてるクソ情報も多く理解する必要ない情報も多いし
このスレを理解するってのを目標にどのくらいかかるか聞くこと自体間違ってる気がする

完全に理解するって意味でなければ1週間もかからんだろ
575名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:03:51 ID:fxBMFFSF
http://xna-studio.jp/column/index.html
ここ読んでいけばわかるようになるよきっと
576名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:08:05 ID:1ewgKbXG
>>573
勉強するんだったらC#スレに行った方がいい
理解するのを目標にするならそっちで
577名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:23:31 ID:0UB6SgLv
(>>557 の追記)

Vector3 a, b; として、

遅い例:
a += b;

速い例 (一般的に速い) :
Vector3.Add(ref a, ref b, out a);

もっと速い例 (現在は速いが、可読性を失い、またこの類の最適化が無意味になる可能性もある) :
a.X += b.X;
a.Y += b.Y;
a.Z += b.Z;
578名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:24:56 ID:tkcSMWo/
>>573
通勤でオブジェクト指向の本を読むべき
579名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:32:04 ID:xyxmlslL
>>574,575,576,578
アドバイスありがとうございます。
Cの文法書読んだだけなので、とりあえず1年を目標にしてみようと思います。
XNA=xboxみたいなコラムですね(これから変わるのかも?)
C#とオブジェクト指向をキーワードにして考えて見ます。

それでは明日にそなえて眠ります。どうもでした!
580名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 23:56:48 ID:PiVi472d
もう寝るなんてやる気ねーなこいつ
581名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 00:44:32 ID:aPl2/fNn
C#じゃなくてほんとにCなのか遠い道のりだな
まー気長にやるといいよ

C#をマスターするころにはXNAの良本がでてるかもしれんし
582542:2007/09/10(月) 09:06:23 ID:uYhFIWs4
>>544
そうだね。ちょっと大人気なかった。ごめん。
>>545
ここでは無限直線と区別する意味で使いました。普通は直線、もちろん線分でもOKです。
RAYに関しては、ええと一般で手に入る本ではGAMECODINGって言う本に少し載ってます。
ただ、この本だけでは使いこなすのはとても難しいと思います。
先に書いたとおり、RAYよりもスフィア、ボックスを使った方が簡単です。
衝突判定の方法も幾つか載っているので興味があれば是非。
情報自体はC++用に書かれていますが、C#でも十分応用可能ですよ。

>>563さんは自分とは関係ないですよ。無関係な人に噛み付くのはやめてくださいね。

あ、あと自分は一応プロ(SE社)です。これから出勤(出勤遅いんですよ。)
自分なりにまじめに技術を習得したい人に向けて説明しようとしましたが、
聞く気がない人にいちいち噛み付かれるのもたまらないので退散します。
スレ汚してごめんね。皆さん開発頑張ってね。

あと、XNAで会社にアピールしに来た人は多分いないので、
良い物ができたら是非プレゼンしにきてくださいねw
583名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 09:36:48 ID:rGNgFkNr
SE社ってどこのこと?
584名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 10:02:27 ID:3mWyA3zy
Sony Entertainment
585名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 10:34:18 ID:rGNgFkNr
>>584
それだったらSCEじゃないの?SONYだとXNA企画なんて関係ないでしょ。

それはともかくXNAで開発したらSEとつく会社に企画を持っていく人はいないと思うんだけど。
それとも、私の知らないSEって略称のXNA関連の会社があるのかしらと思って。
586名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 11:54:56 ID:wwNLxop5
ショーエーーーイ!
587名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 18:45:43 ID:83QJa4Hi
>>564
煽るために、質問スンナ
588名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 19:15:42 ID:aPl2/fNn
XNAなんかでプレゼンにくるって
どんだけ〜って感じだよ

よほどレベルの低いやつか
高いやつしかこなそう
高いやつはXNAなんかわざわざ使わないだろうが

589名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 20:35:58 ID:qJIVW5hI
こんなわけのわからん奴を雇っているようじゃ、SE社とやらも大した事なさそうだな。
コテコテのcinematick renderingがウリのOffsetのほうがまだマシだろ。
590名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 22:04:39 ID:udgm4YXc
Square-Enixか。あと上の奴しつこい。帰れ。
591名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 22:27:51 ID:aFue81Ni
ソニーエリクソン。
592名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 23:08:02 ID:AY7M8bzR
>>589
なんでそんなに必死なんですか?
593名前は開発中のものです。:2007/09/10(月) 23:15:31 ID:rGNgFkNr
>>590
あーなるほどね。つーか外部がスクエニにXNA企画を持っていくわけないじゃん。
何言ってるんだか。>>542>>583 最近入った人かね。
594名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 00:24:07 ID:fck+P31M
>>592
もう構わないほうがいいよ。
595名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 07:30:47 ID:iZT8kSpi
これってまさにプロトタイプを作るためのものでもあるんだが……
MSは紙の企画書なんか持ってきてもお断りだと言ってたぞ
596名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 20:24:34 ID:hpsLq0h/
ではお好きなようにどうぞ。

>>590>>592>>594
放置できない馬鹿も消えろ。うぜえよ。
おまえらだけだずっと構ってるのは。
597名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 20:38:44 ID:o3lZvKKr
( ´∀`) <
598名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 20:59:15 ID:hpsLq0h/
ごめん俺が悪かった
599名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 22:23:37 ID:fNsdZ/B+
>>596
早く師なないかな
600名前は開発中のものです。:2007/09/11(火) 23:15:03 ID:P6YTG1Hh
それより青竹踏みについて語らないか
601名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 10:06:51 ID:ykL5u8be
あれは単価50円くらいなの?
それより毎年USとの格差が気になる>ノベルティー
602名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 13:41:25 ID:zw2RKoqI
>>600
せめて袋がほしかった。。。
603名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 14:13:16 ID:7YmDObOt
あのゴジャースなホテルから裸のまま青竹踏み持って帰る姿は異様。
不健康そうな開発者への配慮か?w
604名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 21:58:11 ID:3ltNQ/JP
すみません XNAでXBOX360以外のコントローラーを使いたいときはどうすればいいのでしょうか?
知っている人はコードを教えてください お願いします
605名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:10:31 ID:696FVUJW
XNAって簡単にゲーム作れる?
606名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:19:08 ID:rzCAQMui
いいや。ツクールの方が簡単。
607名前は開発中のものです。:2007/09/12(水) 23:22:59 ID:hU1tzgYT
C#という本格的なプログラミング言語を使ってゲームをガリガリ作るための
単なるDirectXのラッパーだよ?
608名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 00:00:33 ID:v8Cus4IC
YO!YO!YO!
609名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 08:23:06 ID:nuMxtltb
>>603
青竹って突然何の話だ?、思ってたけど会場の土産物か何かですかww
610名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 13:17:38 ID:i/Nj7MqU
>>604
・joyGetPosとかのAPI
・Managed DirectX DirectInput
・DirectX DirectInput
611名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 19:56:24 ID:eEkzPuh4
>>604
XNAの機能だけではこれっぽっちも使えません
それでも無理やり使いたいなら>>610


>>605
MDX使ってた人とかならかなり簡単かもしれんが
なにも造ったことのないやつがつかうならそれなりにムズイ
とはいえC++でつくるよかよっぽど簡単だけど
むしろ作ったあとの配布がC++で作ったのより1000億倍めんどい
このへんはMDXのときのダメさと同じかそれより酷い
XBOXへの配布に至っては死んでると言ってもいいくらい糞
61220代主婦:2007/09/13(木) 20:55:59 ID:Xp0d3zLo
>>611
何が1000億倍めんどいんだか。
何のランタイムが必要なのかわかってないだけじゃないの?w

あと>>610以外でもXNA単体で使えるよ。同じく無理矢理だけどね。

ちょっと凝った事しようとすると、従来のプログラミングより面倒な作業がすぐ増える「誰でも簡単にゲームが作れるXNA」
スゴイネ!
613名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 22:00:52 ID:3ugWTRe2
他人にランタイムを入れてもらうように説得するは1兆倍めんどい。
614名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 22:14:41 ID:nuMxtltb
そりゃお前の作った内容に興味がないだけだろw
615名前は開発中のものです。:2007/09/13(木) 22:24:55 ID:MiR2KHo0
それか作った人が嫌われてる
616名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 00:52:14 ID:4MPa2rTk
>>612
ちょっとよく分からない
詳しく聞きたいからお股開いてみて?
617名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 04:00:43 ID:xTnaSYtW
>>616
idが四メガパーツ。
618名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 00:54:49 ID:6k/uguA/
>>617
Tがじゃまだ
619名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 01:00:03 ID:XUhWMh5+
>>618
Aが邪魔だ
620名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 01:31:17 ID:B2e7w7dM
>>619
お前が邪魔だ
621名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 08:04:40 ID:T+RCVwMq
>>620
最後がM字開脚。
622名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 14:32:44 ID:y1w8dJ4Z
>>612は実際にXNAなゲームつくって配布したことないでしょ
623名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 18:48:14 ID:FKOP9qOj
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
624名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 01:34:58 ID:IEJ9WnAW
>>622
ぜひその「XNAなゲーム」とやらを配布してもらいたいんだが
625名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 10:43:17 ID:KaeZlAP5
626名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 19:38:41 ID:OIlosS2z
ネットやろうぜ2.0のスレはここですか
627名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 20:37:45 ID:Ibv435tL
>>626
そんなんあったな〜。
628名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 08:23:25 ID:09obBTDw
>>626
あれは100%人材発掘のためのものだったけどこっちはそれだけじゃないからな
629名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 11:04:04 ID:pa7ikA3w
XNAなゲームマダー?
630名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 13:17:51 ID:hc0brHFz
もう何か勉強マニアみたいな奴じゃないとゲームとか造れん状態かもな・・・。
〜を勉強したからゲームが造れますか?みたな事言っている奴はむりぽ・・・
631名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 13:51:10 ID:uqGGznAw
ゲーム作りたいからプログラミングの勉強します!はむりだな
プログラミングしたいからゲーム作ります!くらいでないと
632名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 14:52:56 ID:RO4Cxafh
>>631
君がそうなのならばそうすればいい。
ただ、万人にそれを当てはめない事だ。
自身の経験からくる他人への押し付けは、時に真実を曇らせる。
特にプログラマという人種はね。
633名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 15:09:42 ID:FgWYBO/a
プログラマにロクな人間はいない。これ常識な。
634名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 17:29:20 ID:Y0jbRE6m
いやよぉ〜。構造体ある程度理解してライブラリとかどっかから引っ張ってきても
ある程度弄くっていると不満がでてくるじゃん。
〜を造ってくださいという依頼に対して経験から宛がうより情報を引っ張ってきて
対応させていくという過程の方が流動的な情報の流れに対応が利いているし裾も
広がっちゃうしなんていうか〜をしたからそれはそれでOKみたいな考え方もっていると
三十代後半くらいで一番金が必要な時に会社から投げられんのよねw
635名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 17:39:00 ID:VCilSuU7
ハイハイ
636名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 17:52:08 ID:JnojNEsW
>>634
頭の悪そうな文章ですね。
637名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 18:41:51 ID:ppH5r/W2
>>634の文章は何が言いたいのか良く分からんよなw
638名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 19:28:43 ID:IpU+dixb
>>634
お前VAのPGだろ
639名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 20:24:05 ID:+KdvE0TD
こんなところで質問するより、ベクター辺りで登録してる作者のHPいって
BBSで聞いたり、メールした方が確かな情報を得られそうな気がする。
答えてくれるかはわからないけど。
640名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 20:55:06 ID:RO4Cxafh
ほとんど馬鹿しかいないようだし、XNAでゲームの続きでも作るか
大作を作ればMSが10000$くらいで買い取ってくれるだろうからやめられないぜ
641名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 21:10:25 ID:f1u6Hstj
>>640
>>632でせっかくいい事言ってたのに・・・勿体無い。

どうでもいいが$や¥などの通貨記号は普通、金額の前に書く。
642名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 21:17:24 ID:3UvFT6Dd
作れないのに続きってw
643名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 22:42:28 ID:yKY5VtUE
連休中にスレのLvが10くらい落ちた気がする
644名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 23:29:48 ID:gDcjNxUY
ここからLv10アップのレス
645名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 23:50:08 ID:JnojNEsW
連休に腰を据えてやってみたが、
できないもんで、すねてるんだろう。
646名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 00:00:21 ID:gDcjNxUY
>>645
そりゃそうだ
今20代主婦は俺の隣だからな
647名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 00:16:12 ID:mObb11EA
確かにLv10アップした
違うベクトルに…
648名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 11:52:28 ID:1d9EaZRF
一を知って十を知るみたいに頭が良くないとそうポンポンとゲームなんか造れないだろう・・・。
649名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 19:25:58 ID:/lA8PUM9
クソゲーミニゲーどこかでみたことあるゲーならポンポン量産できるだろ
つかそういうやつしかいないだろこんなスレには
650名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 22:23:23 ID:fBLImEOM
クソゲーすら完成させたものをあんまり見ないわけだが・・・。
651名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 00:03:04 ID:arFuhogP
そしてクソゲー程度の完成品もなしに偉そうに語るバカどもが巣食うスレなわけでつね
652名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 00:25:55 ID:G+8Z3dMG
おいおい、そんなに自分達を卑下するなよ。
今から頑張ればいいじゃないか。
653名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 09:25:59 ID:+u1/MHV0
主婦ブログと歩みをともにしてんだよ!
Xbox Liveに接続できるようになったんだよ!
まだテレビとXboxしか出てきてねーんだよ!
いつになったらPC出てくんだよ!
654名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 17:47:17 ID:/iZgemSK
>>653
wwwwwwwww
655名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 19:12:32 ID:arFuhogP
ひさしぶりに見てみたが
まだPCすら出てきてなかったのか
わらっちゃうな
656名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 19:23:36 ID:PoRjWQD3
志村〜ID〜〜〜〜〜!
657名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 19:24:24 ID:PoRjWQD3
ごめん。
主婦へのレスか。
658名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 22:00:25 ID:OJTwAoAW
>>656-657
君はもう少し落ち着こうな
そんなんでまともなコードが書けるのかい?

あと主婦はセックスさせろな
俺の作ったゲームをソース付きでぶっかけてやる
よろしく
659名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 22:02:41 ID:OJTwAoAW
(;^ω^)主婦の書いたXNAコードでハァハァしたいお
660名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 00:00:33 ID:hYC2y3R/
XNAコードで描いた主婦の方がよくね?
661名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 08:23:57 ID:/jOrgZZv
>>660
ちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!
662名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 19:25:43 ID:UBtIlJDD
・・・そして誰もいなくなった
663名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 19:34:12 ID:iRVr5Rhe
まずは落ちているゲームのソースを拾ってきて改造だな
3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。

まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ

改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・

あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック
664名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 21:56:02 ID:zNau0oX6
マジレスで申し訳ないが、メモリ管理を自前でする方法ってどうやるの?
665名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 22:06:39 ID:THKZG7Q6
.NET Frameworkをオーバーライド
666名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 22:34:52 ID:DqJP43Vo
663のレス読んでこいつ全然分かってねーと感じる人と、
知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。
667名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 22:45:01 ID:P4Zp7DDb
>>666
日本語でおk
668名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 22:45:50 ID:z6pZ7IyL
666は呪われた魂
669名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 23:24:08 ID:nL/qHwOY
>>664
つ【 Dispose 】
↓とか参照
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/027dispose/dispose.html


ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?
670名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 23:30:43 ID:yPZszrwA
DisposeってXNAの範囲内で実装するのであれば
メンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない
671名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 01:00:56 ID:WgFTNcd0
>ま、試したことはないけどな。
こんなやつばっかwww
672名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 01:16:20 ID:e9VnmJyP
673名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 02:12:21 ID:6BSRGwU+
>>666
youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?
674名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 03:33:00 ID:3I8YHOqU
>>663
そこまで高度な改造は難しいよ。

まずはチート改造がお勧め。
レースゲーに無限スピードアップを付けるとか
アクセル踏むといきなり最高速で走るとかといった
文法やクラスを知らなくても想像で改造箇所が
分かるようなものがいいと思う。
675名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 03:34:12 ID:LG2a9kt0
>>674
意味不明
676名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 04:09:18 ID:6BSRGwU+
>そこまで高度な改造は難しいよ。
そこまで高度な改造は段階を踏まないと
初心者やパッと見では理解するのが難しいよ。
ってことでOK?

単純に
カーレースゲーは敵機(車)、自機(車)にはコリジョン判定があるから
シューティングの弾も敵機として見れば発生位置と
衝突した時の処理を別に用意すれば
簡単なシューティングゲームならいけると思うんだがな

あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・
677名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 04:23:02 ID:3I8YHOqU
> あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

むしろ、そこからじゃないかな。
いちお言っておくと、俺が考えているターゲットは
C#も含めてこれからゲーム開発を覚える人。
678名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 11:10:06 ID:hsfH0kFK
>>676
どこでコリジョン判定やっててどういじったらシューティングゲームになるかわかるなら
一人で0から作れるレベルだと思うよ
679名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 11:12:51 ID:d9Ce7hLf
スプライトを表示して、コントローラーで上下左右に動かすところまでできたら、
次は何をすればゲームっぽくなるだろうか。
680名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 11:17:52 ID:hsfH0kFK
ボタンを押したら弾発射
自機や弾をクラスで表現してみる
681名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 13:25:24 ID:E2Kp5mJ+
http://gamdev.org/up/upload.php
そんなことより早くみんなでXなゲームうpしようぜ
こんなサンプルを作って欲しいとかでもいいぞ
682名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 13:33:10 ID:d9Ce7hLf
>>680
サンキュ。2Dシューティングがいいのか。
自作クラスはまだ難しいので、
Point poiBullet;
からがんばるよ。

>>681
あと、3ヶ月くらい待ってくれ。
683名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 13:43:21 ID:E2Kp5mJ+
3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
たったの3日だけだぞ。

こういうので〜ヶ月単位を言うのはスケールの大き過ぎるものを想定しているか、
本当はゲームなんか作りたくなくて、理由をつけて他のことがやりたい。ゲーム製作より時間を割きたい何かがある。
長期的な製作のためには綿密なスケジュールを計画しなければ成功はありえない。
684名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 16:45:16 ID:6BSRGwU+
>3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
>たったの3日だけだぞ。
確かに短時間で作った方がダラダラしなくて
最低限度に絞られたプログラムが出来るが

ココの目的は初心でも作れるプログラムだろ?

一週間は待ってやるべき、
また、作る側もやる気が消えない程度で作ってみて
一週間でどこまで出来るかチャレンジするのがいいよ
それでも最後まで出来なかったら
原因探ってスケジュール調整ってのが現場(実際のゲーム開発)のやり方
685名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 18:50:59 ID:dZCNe+Dl
>>683がまず3日で作ってね
Xなゲームってやつをwwww
686名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 21:33:57 ID:B5ePWRSN
まあまあ。>>683の煽りはほっとくとしてだ。
3日というか、まずは休日2日くらいで作れるゲームというのはありだよ。
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。
687名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 21:57:54 ID:tmEsO522
とりあえず>>686が2日でLOTLOTLOT作るって
688名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 23:26:50 ID:9CF8wKU0
まず>>686が何か作って出さないことには始まらんな
689名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 01:45:07 ID:cUqDGz0b
お前ら、うんこでもいいから、ひねり出させないと気が済まないのかw
690名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 19:27:12 ID:lSSihaZu
言いだしたやつが何もやらないスレは腐敗するからな
うんこでもいいからひねりだしやがれ、といったところなんだろう
691名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:43:51 ID:nxt/gwT7
仰ることはごもっともなんだが、もう少し清潔感溢れる例えにはならんだろうか
692名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 20:42:52 ID:5aIbdJMB
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。
693名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 22:14:43 ID:OVKsP9xJ
まぁそのアイデア出すのが難しいんだけどな
694名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 22:20:20 ID:GwyA6wD+
ってDr.Dとつぐみちゃんが言ってた。
695名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 03:37:45 ID:KUr8oWkW
XBOX360でオンラインHalo3発売前夜
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190728472/
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1190794822/
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1190774369/
【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190760407/
【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1190328315/
696名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 00:47:27 ID:+j/m7776
誰もカキコしなくなったがHalo3にはまってるのか?
697名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 05:49:04 ID:pIMLSG0T
正直な話、そういう事だ。
698名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 08:25:50 ID:ziWi0Pl0
俺はvocaloidにはまった
699名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 08:56:37 ID:+j/m7776
>>698
ぼかろいど・・・?
そうか、ボコスカウォーズか!!
ミクミクにしてやんよ!!
700名前は開発中のものです。:2007/10/01(月) 22:20:33 ID:j09HA7Pf
そのネタつまんねーから早くベーマガの砦の攻防移植しろ
701名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 00:13:14 ID:PVuqtMbP
Riemerの本が早くほしい
702名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 03:34:49 ID:Ju4yzQqY
Halo4出そうだなレジェンドクリアしたから分る。
Halo3で終わりってんじゃなくコブナント戦は終わりと言うことか・・
703名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 14:06:05 ID:66tyiSkJ
チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
・・・というかスレ違いなんだけど、ここまでXNAの話題無いのかよ
704名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:45:32 ID:VfiEPF+4
HALO3はXNAでできてんよ
705名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:56:13 ID:Qt3lf5TP
アサヒってんじゃねえよ!
706名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:58:53 ID:AOxnvpp5
8/24以降更新されていないが、MSKKの夏休みは長いな。
http://xna-studio.jp/
707名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 22:46:06 ID:Ju4yzQqY
>チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
代用品壊しただけだろ?
まだ他の銀河に6コはあるんだぜHALO2クリアしたこないのかよ
708名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 01:32:47 ID:ul9Qt0IR
 とりあえずXNAの話題が無いのはわかったから、Haloのネタバレは止めてくれ。
・・・まだ買ってないんだから orz
 エスコン6が出た後も、絶対にネタバレだけは書かないでくれ。お願いだから頼む。このとおり。
709名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:03:00 ID:g69gFC6J
初心者以前の質問で申し訳ない。
XNA Game Studio ExpressってVisual C# Express Editionが必要なようですが
Viausl Studio Professional Editionではどうすればいいんですか?
710名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:13:16 ID:Sb5myOzO
それはつかわないでVisualC#ExpressEditionをいれればいい
711名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:17:33 ID:oyAifRZw
Visual C# Express Editionをダウンロードしてインストールする。
Visual Studioとは共存できるけど、*.slnとかの関連付けが書き換わるかも。
712名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 02:28:18 ID:g69gFC6J
まじですか・・・
手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか。
XNA Frameworkだけ入れてみたんですが参照の一覧にそれらしいのがないので
できないような気がしますが・・・
713名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 10:04:58 ID:fNBNaBVA
>>712
>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか
できる。
あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。
XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。

まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから
それまで待てば?
714713:2007/10/03(水) 10:12:47 ID:fNBNaBVA
再配布用XNAランタイムだとGACにしか入らないのか。
いったんGACからコピってくればOKぽい。
ttp://forums.xna.com/thread/20490.aspx#20745
715713:2007/10/03(水) 10:16:27 ID:fNBNaBVA
参照の追加ダイアログボックスに表示する方法についてヘルプに
詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。

ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ftcwa60a(VS.80).aspx
>アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に
>インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、
>すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。
>[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、
>次のようにいくつかの方法があります。

http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky(VS.80).aspx
>方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する
716名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 15:36:54 ID:0TjmHuSF
インテリセンスのヒントが無いのは困らない?
717名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 16:12:13 ID:c6Cukxtv
インテリセンスないとプログラムやる気しない
718709:2007/10/03(水) 19:11:08 ID:g69gFC6J
>>713-715
おお、有用な情報をありがとうございます。
無事参照を追加することができました。
いちおう後学のために書いておくと
GACからのアセンブリのコピーはコマンドラインからでないとできませんでした。

>>716-717
説明が表示されないだけでインテリセンスは有効なので
MSDNでも見ながらやれば問題ないかと。
719名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 21:01:33 ID:hdBIke1X
インテリセンスのおかげで楽しくプログラムできてる
オリジナルのクラスとか、インテリセンスで一覧とか説明とか出てくると脳汁でてくるお
これがなくなったら死ぬほど苦痛だろうと思う
JavaとかD言語とかインテリセンスないんだよなぁ・・
移行なんて絶対むりぽ
720名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 21:33:49 ID:njBD45SM
アセンブリはどうとでもなるけど、Express以外のVC#と
コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
てか、Express入れないとGame Studioのセットアップの時点で弾かれるし。

>>719
いや、C#の言語仕様にインテリセンスが含まれているわけじゃないし・・・。
つEclipse
721名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:13:01 ID:fNBNaBVA
>>720
>コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。

それについては年末まで待つ。
無理矢理 MSBuild 叩けばできなくはないんだけど。
722名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 22:50:11 ID:hdBIke1X
Eclipseっていろんな言語の統合環境だっけ?
あれってインテリセンスっぽい機能あるの?
723名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:13:53 ID:7yC10vWm
EclipseにもNetBeansにもJBuilderにもついてるだろ
724名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 23:57:15 ID:Nwe20aSd
EclipseのCプラグインはクソ
725名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 13:50:14 ID:UbSOgCkh
そろそろゲームできましたか?
726名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 21:47:41 ID:dQ8APOBx
まだアホの頭の中では3日経ってないんじゃない?
727名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 22:22:26 ID:blRenqRq
す、すいませんっ
ゲーム出すぎで作る暇ありません
728名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 22:30:40 ID:cehpw3vv
何が出すぎだよ。
昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね
729名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 02:41:07 ID:m9p9dAqm
全部HALO3が悪い
730名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 01:38:42 ID:T0g6L7cI
これ行く人いる?

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx

XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催

2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。
731名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 00:27:57 ID:Twf/I6/Q
HALO3が忙しい
732名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 07:35:02 ID:sR7Vh85p
昨日は仕事だったからな。Gamefestは休みだったから行ったけど
733名前は開発中のものです。:2007/10/08(月) 12:51:53 ID:RCmYv8KE
今週はゴッサムで忙しくなる
734名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:07:42 ID:mujHy8I1
もっとも初歩的な2D(スプライト)の表示ですら
エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?
735名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:09:56 ID:1rqG0CcH
君の頭の環境整備ができてないだけ
インストールするだけじゃ使えないよ
736名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:32:41 ID:mujHy8I1
具体的に言ってくれんか
737名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:50:24 ID:mujHy8I1
すんません(´・ω・`)
Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。
738名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:54:27 ID:1rqG0CcH
真面目な質問だったの? すまんかった
XNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ
739名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:58:34 ID:mujHy8I1
はい、がんばって勉強します・・
740名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 16:31:07 ID:eubMQc1R
そろそろゲームできましたか?
741名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 18:09:08 ID:Z1y9rbic
やっとシェーダーが適用できたぜ!!
でもこれだけじゃゲームは作れn(ry
742名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:12:50 ID:GiuHiRKz
ネット対戦ゲーム完成したんだがテストつきあってくれるやついる?
743名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:21:07 ID:mujHy8I1
>>742
どんとこい
744名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 22:42:33 ID:/sKVz97d
なにこの低レベル
745名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:17:32 ID:MSCjsIUN
鏡を見ながら男はそう呟いた
746名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:27:47 ID:YzGPLo8m
XNAでゲームが簡単に作れる
釣られなかった俺は勝ち組
747名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:29:59 ID:mujHy8I1
>>746
いや、かなり簡単に作れる部類だと思うぞ。
”ゲーム”になるかは知らんけど。
748名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:38:27 ID:YzGPLo8m
>>747
日本語でおk
749名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 23:44:51 ID:mujHy8I1
>>748
とりあえず他で2〜3日はかかるであろう
ソフトが初日に作れたよ。
でも結局ゲームを作るのはソフトじゃなくて開発者なわけで・・
750名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:02:44 ID:FfTWwQCj
>>734=749の低レベルが作ったのはどんなソフトだよ
751名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:04:10 ID:YzGPLo8m
>>749
日本語でおk
752名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:24:32 ID:OgxKoIhA
しかし人が少ないな。
ほんとに作ってる奴いるのか??
753名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 00:53:38 ID:13oahRLt
>>749が初日で作れたよって書いてあるよ
754名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 01:01:48 ID:jLoR4+LU
>>753
小学生はパソコンで遊んでいないで勉強に励みなさい
755名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 01:11:06 ID:OgxKoIhA
もうちょい人が増えて欲しいところだが
2.0で増えるかな
756名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 01:14:21 ID:gxmNrIFJ
増えるわけが無い
757名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 16:24:54 ID:03aEFANA
WiiWare3月から開始

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
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 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|
758名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:56:17 ID:eusQtcES
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さは以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ
759名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 19:57:56 ID:eusQtcES
>WiiWare3月から開始
しかし地獄へ行く

Wiiの開発のやり難さはXNA以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ

760名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 20:58:37 ID:Q7u+hC7P
コンシューマで開発してきた俺からすれば、XNAの開発のしやすさは他に無いと思うんだが。
WiiWareも少し期待してるけど、CodeWarriorでもフリー提供されんのかなぁw
761名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:04:33 ID:2AGV9qM4
そもそもWiiWareがフリーで開発できるなんて有り得ないでしょ
配信には任天堂の厳しいチェックが入るだろうし、開発環境もXNA会員の年会費以上だろ
762名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:14:03 ID:UqQzr3Gr
XNAではTorqueエンジンが無料で配布されているんだお












【Wii】ガレージ・ゲームス、「WiiWare」にも使えるゲームエンジン「Torque for Wii」を発表
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184733293/

アーーーーーーーーーーッ!!!
763名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:14:39 ID:qVG2Fdot
箱もWiiも管理下のもと、金はらわんとゲーム公開できねーんだろ?
そんなので喜んでるやつがどれだけいるというのか

認可なしに個人でも公開できるくらいにならなければイラネ
764名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:23:14 ID:2AGV9qM4
っPC
765名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 21:24:35 ID:UqQzr3Gr
           /妊_娠\
.          |/-O-O-ヽ|  <またGKがWii批判スレ立てやがったな!
      ,.-、6| . : )'e'( : . |9__
      |~~? `‐-=-‐ '   __|二二二つ
.シュッ!!   !-.|'ヽ       \
       ヽ._ノ \      ヽ
     ///     ヽ. __ /}
    _        ∨   /
    /: /|       /   / ヽ
.   /  //       |   | \ \
  /+//         {_____!   \.)
  | ̄|/          l__ノ

           /妊_娠\
             |/-O-O-ヽ|
         ,、-6| . : )'e'( : . |9 ヽ ヽヽ  < 任天堂を批判する奴は許さん
        r´::::`i! `‐-=-‐ ' \\ \ヽ
       {:::::::::〃メ      |}  \\ \ヽ
       ><二`ヽ  {こ}〃\\ ヽヽヽ
        〃::::::::`i==‐‐、´ ̄ ̄`、___\\\
       〈:::::::::::::::ト、ヽヽ_____/こ_ノ ヽ
   ___}ニニ=.〈ヽ、 ̄::::ヽ   ヽヽ \
  |┌─┐|  `ー‐ヾ_〉::::::::/ \\ヽ\ ヽ 
  |│  ||┌┘└┐ ○        }≡≡=
  ||  ||└┐┌┘     ○  ○ |≡__─=
  |└─┘|  └┘   ○         |≡ ≡ ニ ニ
   `ー二三ニム≡≡≡=‐≡ ≡ ニ ニ≡ ≡ ニ ニ
766名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 22:18:34 ID:oo8osHdf
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃  ケイシ   ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃((( ))) ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
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ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
               ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
                |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
767名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 11:04:30 ID:ptSV8Qvw
ソニー戦士はもう未来がないからってこんなところまで攻め込んでくるなよwww
768名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 11:26:54 ID:beXYPUND
なんでWiiWareとXNAが比べられてんの?
769名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:44:26 ID:7Rdp0zU8
XNAが使えないと証明されたそうです
770名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 23:19:39 ID:VRqQLAn2
XNA使えるビデオカードってDirectX9.0cが動くヒデオカードとおんなじ?
771名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 23:53:47 ID:hQrE+n/Q
同じじゃないと思うよ
772名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 00:20:08 ID:Rlq9hS5V
>>770
Geforceなら6000シリーズ以降
RadeonならX1000シリーズ以降ならほぼ大丈夫じゃないかな。
物によったらもう少し古くても動くだろう
773名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 11:53:03 ID:a3b4swNl
XNAの動作条件自体はシェーダー1.1以上必須、2.0推奨だっけ?
ラデ9600以降、ゲフォFX5200以降なら推奨環境は満たしてると思う
774名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 20:59:59 ID:J3NTQezW
家の環境だと

RADEON 9200 SE AGP VIDEO_RAM:128MBでspacewar_win動作せず
The graphics card does not support mipmap textures.

ATI MOBILITY RADEON(AGP 4X) VIDEO_RAM:16MB Windows Gameすら起動せず
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and
supports pixel shader 1.1 or greater.


XNA Creator'sがもっと安くなればよいなぁ
775名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 12:12:13 ID:TZPCvtur
何これ
776名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 12:56:09 ID:n+uPc1Vj
開発する分にはノートのi945GMで割と満足に動いてる。
Racing Gameはシェーダーの関係か全然動かないけど、360に転送すれば普通に見れるし。
777名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 17:28:54 ID:Bf18gi7J
コンテントパイプラインで、
モデルの VertexBuffer.VertexData のオフセットってどうやって得るんだ?
778名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 23:39:37 ID:dsQt9rQo
シェーダ1.1以上ってのにひっかかって使えないPCが多い
オンボードのPCだと近頃のじゃないと動かないよな

ちょっとしたミニゲーム作るならXNAよりC++で作れって琴か
779名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 10:23:48 ID:pr1d8PKe
XNAでなにも作れない奴らがC++で作れるわけない、という正論
780名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 10:50:46 ID:yAWxODKR
XNAで無理なら、C++だとウインドウ出せないで諦める
781名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 11:00:38 ID:DxhQmzNL
c++でもELライブラリとか使えば2Dなら楽だぜ
とXNA興味があるから箱○買おうか検討中の俺が言ってみる。
782名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 12:42:54 ID:y11j3L7o
>>781
XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ?
他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか
ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど
783名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 12:57:11 ID:DxhQmzNL
PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。
と考えてしまってなんかやる気が……
箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。
784名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 19:13:10 ID:NOBNjDSP
逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実
XNA2.0マダ〜?

箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが
箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん
785名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 22:42:33 ID:9AOm8gHJ
もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。
という妄想。
786名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:08:09 ID:83Et5AUK
出てるけど?
787名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:51:41 ID:7psxCVjT
フリーじゃねーだろ
788名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:51:06 ID:nKu7jQpo
フリーなんて>>785には書いてないし
789名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 17:56:00 ID:V8GbBJ2M
どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry
790名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 23:33:23 ID:LoBZhLWo
日本語の技術書まだかよ
791名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 00:08:31 ID:X8yZ43Nv
できぬXNAでも作れよ
792名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 19:33:13 ID:jqEy3RZq
どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン
DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい
793名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 22:23:28 ID:8wocL1k7
本はママンのコラムをまとめたものになる予定
794名前は開発中のものです。:2007/10/18(木) 23:56:55 ID:5D7XO3KH
ニココラム8/24から更新されてねー!!
まさかこんな中途半端な終わり方をするとは
795名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 01:03:43 ID:swGlZRHC
あれ終わったのか
796名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 01:04:05 ID:0rBomRcG
>>793
最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる
な本になるだろうな・・・・・orz


>>794
と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw
797名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 17:51:18 ID:02ugCm2s
ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね?
Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。
その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。
798名前は開発中のものです。:2007/10/20(土) 17:59:34 ID:7W5ZLLJq
自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ
enumは単なる整数値なんだから
799ハコ太郎:2007/10/20(土) 21:50:07 ID:ODFMCvMi
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll

こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが
どなたか対処法ご存知ないでしょうか
800ハコ太郎:2007/10/20(土) 22:13:21 ID:ODFMCvMi

自己解決
なんか色々弄ってたら配置できた
801アル:2007/10/23(火) 22:41:09 ID:CITRHavD
誰か
XNA GSE で快適に開発可能な
30万以下のノートPCを教えて。
802名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 22:53:48 ID:rnKjjAi9
>>801
おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。
803名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:18:09 ID:l/Nmxym0
コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ
804名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:56:07 ID:Fahi8KuR
>>801
FPSゲーマーのためのノートブックPC
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/

参考スレ
ただし、過疎
805名前は開発中のものです。:2007/10/23(火) 23:56:45 ID:Fahi8KuR
こっちは、アンチスレか・・・

ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/
806名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 05:45:26 ID:VswiPuxz
xna始めようと思うのだが将来性はどうかね?
開発者がグーグルに消えたと聞いたが。
807名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 11:02:35 ID:ZdA79I++
>>806
PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん
808名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 13:42:36 ID:YhTySatr
>807
それは回答になってるのか?
809名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 14:45:18 ID:G6goo1Hq
この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。
810名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 18:47:34 ID:wUXIJLnq
もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・
ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・
811名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 22:12:55 ID:Jihbqu1t
最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか?
オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが
812名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 17:37:57 ID:p0KjohUm
XNA2.0がきたら開発始める!

別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、
ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ
2個も同じようなIDE入れたくないってばよww
813名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 20:17:58 ID:Xa1iyaWG
2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ
814名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 21:09:46 ID:++TQlf7u
俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな
無料でこの便利さは夢のようだ
815名前は開発中のものです。:2007/10/27(土) 22:08:41 ID:+hOkPenX
なんだ夢か
816名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 08:33:11 ID:t+Naaa57
Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア
http://www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0

¥4,664 だよ
817名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 08:33:45 ID:t+Naaa57
ごめん、よくよんだら大人かw
ニートカワイソス
818名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 09:47:23 ID:Qp6NR/zt
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ
819名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 14:48:35 ID:4gAV5Zqx
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!
820名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 15:47:45 ID:4Jx15dkN
SilverLightでXNA動くのかな
821名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 15:56:02 ID:pUpyW/0y
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね
822名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 17:05:00 ID:+2Z/FQr1
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。
823名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 20:03:45 ID:IT3r+Kkn
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?
824名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 22:12:37 ID:dtpfMw0q
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます
825名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:28:24 ID:+fOMz7yg
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。
826名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 08:41:47 ID:+fOMz7yg
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。
827名前は開発中のものです。:2007/10/31(水) 09:49:06 ID:MoE/uqnR
828名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 20:01:06 ID:2UjVhfxX
すっどれすとっぱぁぁぁあああ!

え、え、えっくすえぬえーはぁぁぁ

ネタ無し
タネ無し
未来無し〜♪

ピーターは泣いて
ゲイツは怒り
MSKK知らん振り〜♪

ぼ。ぼ、ぼ〜くらの えくすねぬっえぇぇぇーーー!!!

まさか連中このままMDXとXNA両方殺す気か?
C#を堕落させるとか正気じゃないだろ。
829名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 20:07:04 ID:iI8s/3l9
2.0まだ出てないのか
ぜんぜん進化しないし、これは必須みたいな機能がないのがむかつくし
シェーダモデル2.0以上でやたらランタイム要求されて萎えるから
VC++の勉強はじめまつた

830名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 23:38:03 ID:sI0KKPRT
慶應大学のゲームプログラミングのページに
XNAのお粗末なソースがあった。

やっぱり高学歴にはゲームは暇つぶし以上のものにはなりえないのか、と感じた
チラシスマソ
831名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 01:06:10 ID:X+KH7JVk
愚痴ばっかたれてないで、
とりあえず何かつくってみなよ。学生君。
832名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:47:47 ID:52BEX2v5
>>831
学生じゃないし、仕事でゲーム作ってますよ
833名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 08:55:58 ID:mfpq6ZYz
>>832
スルーしろ
834名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 23:50:22 ID:q6upDtRK
開発者しかつくってないってこった
835名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 01:12:29 ID:A0nn8aEU
だってメリットがないもの。
836名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 11:29:10 ID:CE1MKSG7
箱で作るんでもない限りXNAに拘る必要はまったくないね
XANでないとできないことって箱で動かせるくらいだもんなぁ
837名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 13:51:53 ID:uJWLju1L
XAN
838名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 14:58:36 ID:GuPXFL34
XNAだと簡単だろ
839名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 19:34:49 ID:CE1MKSG7
VC++&DirectX最高だな
XNAはMDXと一緒に真でいいよ
840名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 19:39:31 ID:8OL1I1Is
MSはC++DirextXのゲーム用ライブラリを先につくるべきだな
841名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 21:42:43 ID:GuPXFL34
これからはD言語だろ
C++は終わりだ
842名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 21:47:58 ID:75+0XYuU
また、言語論争かよ
この板は言語論争と学歴話にしか食いつかないのか?
843名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:20:31 ID:yAXhFJsn
最終形のZ言語以外目糞鼻糞。
844名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:59:58 ID:+0D4uKIW
むしろ言語っていう時点で(ry
845名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 05:14:29 ID:JwGNOez4
ビルド速くなれば別にC++でいいんだけどね…
846名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 07:21:53 ID:Lnq5vYqn
問題なのはMSが今後についてやる気を見せないところだろ
847名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 06:25:45 ID:cYHXsE7s
これ
VS2008でたらまともに使えるようになんの?
848名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 08:05:27 ID:YZUh5R+U
VS2008のリリースと同時にビルゲイツの頭がおかしくなって
「Xboxでフリーのソフトが動いてもいいじゃね?」ってことになったらまともに使えるようになる
849名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 14:58:50 ID:aKz/+8Kd
ゲイツってまだそこまで介入してるの?
850名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 15:08:04 ID:iYrU39zV
ネタにマジレスかw
851名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 17:59:41 ID:tfq57QPY
FBXとXファイルの違いが分からないです。
852名前は開発中のものです。:2007/11/13(火) 20:05:48 ID:UKWPUn4u
>>848
ゲイツはともかく
100%そんなことにはならなそう


ネットやろうぜ
853名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 10:25:49 ID:cY8l1ibR
>>848
10月に秋葉のUDXでセミナー受けてきたけど、講師のお兄さんは
「期待してくれ」っていってたよ。
854名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 10:47:16 ID:IdWDMFyi
そもそもフレンド同士で送る機能すらも付いてないのに期待も何も。
855名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 00:45:04 ID:wRHSNwCP
Going Beyond-Tutorial2を、キーボードで動かすように改造。
protected void UpdateInput()
{
KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState();
if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Left))
modelRotation += 1.0f * 0.05f;
else if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Right))
modelRotation -= 1.0f * 0.05f;
Vector3 modelVelocityAdd = Vector3.Zero;
modelVelocityAdd.X = -(float)Math.Sin(modelRotation);
modelVelocityAdd.Z = -(float)Math.Cos(modelRotation);
if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.X))
modelVelocityAdd *= 2.0f;
else
modelVelocityAdd = Vector3.Zero;
modelVelocity += modelVelocityAdd;
if ( currentKeyState.IsKeyDown( Keys.A ) ) {
modelPosition = Vector3.Zero;
modelVelocity = Vector3.Zero;
modelRotation = 0.0f;
}
}
こんな感じ。しかし、最初、cos(0)=1になることを、すっかり忘れていました。orz
やっぱ、数学は苦手だなぁ。
以上、チラシの裏。
856ハコ太郎:2007/11/19(月) 19:10:05 ID:kB44v9q/
857名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 22:52:51 ID:5oyrG7OS
規制かかってて携帯から失礼。
CSVのインポーターでエラーが出るよ。
class1.csの37行目。

そこ直したら動いた。
858ハコ太郎:2007/11/19(月) 23:24:15 ID:kB44v9q/
ごめん固定パス消し忘れてた
thx
859名前は開発中のものです。:2007/11/19(月) 23:34:10 ID:PQr3c+eh
几帳面なコードだな
860名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 04:19:06 ID:R9XsRlBk
VS2008ExpressのページではXNAが見あたらない件
代わりにGDKとかいうのがVC++のところに書いてる
861名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 04:24:58 ID:jLfmggJd
GameSDK Reloaded
862名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 07:47:53 ID:J84DduCO
ぶっちゃけGDKのほうがXNAより良さそう・・・
863名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 19:39:12 ID:5krHWia8
そういうのは現状いくらでもあるから別にどうでもいいよ
何考えてVC++2008Expressに付けるのかわけわからんけど
864名前は開発中のものです。:2007/11/20(火) 21:19:00 ID:NotX6I4M
XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest
↑応募する人居る?あと2ヶ月ちょっとしかないけど
865名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 02:05:33 ID:GrIZYzG0
こんなのに応募するんなら同人で出したほうが儲かる


と言ってみる
866名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 11:39:19 ID:gkMjv6qd
応募して、さらに出せばいいじゃない。


と言ってみる。
867名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 11:49:03 ID:aq5f27Kr
もともとネットゲーム作ってLiveのフレンドと遊ぼうと思ってたんだがなー
やっとネットは使えるようになるみたいだが、CC入会者はフレンドにいないしなー・・・
868名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 11:56:42 ID:ZcdicN9B
おばちゃんコラム更新っと
869名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 13:42:03 ID:aq5f27Kr
ゲームショウかよ!
そろそろ俺に代わってくれよ、、ぜんぜん進まないだろ。
ツーか無理がありすぎだ
870名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 14:05:45 ID:PAyQ2XIb
今更ゲームショウにクソワロタwww
871名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 15:25:43 ID:PAyQ2XIb
XNA2.0が出てるのにコラム更新の話題に負けてるのが悲しすぎる
872GDK(C++)リリースのお知らせ:2007/11/21(水) 19:52:52 ID:PUV3bJ2I
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃  ケイシ   ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃((( ))) ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
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ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
               ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
                |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
873名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 20:08:34 ID:GrIZYzG0
ん、もう出たのか2.0
まだだろ?
874名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 20:15:38 ID:IHc3uxQ5
ベータが出た
VSの環境周りがいろいろややこしそうだから正式リリース待ちかな
875名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 00:51:05 ID:u7HkRjvF
ひどすぎる
876名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 21:24:37 ID:pZwRZPZE
βか。 つかVC++の勉強したほうがよさそうな気がしてきた ほんま
877名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 21:27:31 ID:fMeBnWx8
もともとC++が使える人が簡単にゲーム作れるようにするっていう趣旨じゃなかったっけ
878名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 22:04:09 ID:xDnsAifl
Vc++つってもWinApiなんてやってらんないから
SDLとかいうのに手を出してみるテスト
879名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 22:17:55 ID:fMeBnWx8
SDL.NETというのがあって使いやすいよ
SDLのラッパーというより、SDLを使った2Dゲーム作成向けのライブラリだけど
880名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 23:58:52 ID:yOMoh5Vu
>>874
まったくややこしくないんですがw

つかXNAはマネージドで360でも動くものが作れるってのが売りでしょ
881名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 05:11:56 ID:9nKdp2Qt
      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)( ^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「俺たちオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」
882名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 16:45:54 ID:7K0BgLnn
Visual Studio 2008 Expressでたよー
http://www.microsoft.com/express/gamedevelopment/Default.aspx
883名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:50:33 ID:kYOcH3Nu
>>882
C++が息を吹き返したな
この勢いでMDXも復活してくれればいいのにな
884名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 18:55:56 ID:zvfhI4HP
>>876

おまえ面白い事いってるなw
そんななの基本中の基本なんだよ通過点に過ぎない。
勉強しやすい様に書いとくと最初にJAVAから始めてオブジェクト指向やガーベッジコレクションを学んだあと
C++にいって基本ライブラリの扱い方を習ってからXNAを使ってゲームを構築していくみたいなスタンス。
しかもできるだけ頭の柔らかいうちに学ばないとプログラムを組んでいく段階で発想力が身に付かなくなってくる。

付かなくなるから
885名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 19:02:15 ID:NzOoRsg/
      ,' /
     i .l
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    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
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                   ())'J_))
    「俺たちオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」
886名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 19:09:07 ID:zvfhI4HP
で この発想力ってのが面白いもんでアセンブラ系の人とオブジェクト系の人とでは
何故か簡単な筈のオブジェクト系の方が発想力を必要としているんだよね。
887名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 19:18:04 ID:NzOoRsg/
ゲームはC++一色 ≒ ゲームでC#死亡 ≒ MDX+XNA死亡
888名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 20:55:23 ID:VPq1ViVI
残念ながら、MS自体がC#でしか開発を行っていない現実。
889名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 00:16:58 ID:oY4ORqaQ
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
890名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 01:15:14 ID:mi5yACPE
知りたければ聞いてみれば?


☆★ マイクロソフト 3.0 ★☆
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1186378096/
891名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 16:41:02 ID:Vwc9bL/x
リネージュ RMT
http://www.rmtfane.com/lineage
892名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 16:55:00 ID:2l81abRl
コラム更新
893名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 16:59:23 ID:7Hn+byqG
いつのまに!
さっき見たときは古かったが、、キャッシュに残ってたのか・・
894名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 17:02:08 ID:7Hn+byqG
やっと有線買ったか。
PCでデバッグするとき必須だからな。
ってもしかしてXNAでゲームやるコラムで作るほうはやらないのか。
895名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 20:15:29 ID:2l81abRl
>893
RSSリーダーに対応してるので便利なんだ
この機会にどうぞ。俺のお勧めは大量に登録しても大丈夫なlivedoorReader。
896名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 18:16:00 ID:H8LtVuVs
主婦のコラムがテンプレにのってないことに気づく
897名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 22:28:49 ID:mCGMJmee
>>896
主婦コラムって何?
898名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 23:22:56 ID:z2f1kgOq
現行スレすら読まないのかよ・・
899名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:25:10 ID:rtLZEGWH
これって、XNAFramework入れなくてもプレイ可能にできる?
例えば、dll付属させたり、exeに埋め込んだりして
900名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:26:25 ID:4Y/v4z8E
これ、が何を指すのか説明してくれ
例の主婦が作ったゲームか?
901名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:40:02 ID:pk1KbHYV
これが何であろうと…無理
XNAランタイムを別途インストールしてください
902名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:43:48 ID:pDG94yxT
主婦とプレイ可能
903名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:48:41 ID:pk1KbHYV
  / ̄\   ランタイム必須だし     / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ 自分だけ遊べるの(注:Xbox360用)
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/


     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ動作はも・っ・さ・り☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /
904名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 01:53:32 ID:rtLZEGWH
ああ、すみません。
これ とは、XNA Game Studioで作った(作る)XNAFrameworkを使ったプログラムのことです。

>>901
やはり無理ですか。
回答ありがとうございます。

>>902
それはとてもそそられますね

>>903
おちんちんびろーん
905名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 21:09:54 ID:oPofPHGA
903は冗談で描いたんだろうが
これがXNAの現状であり
事実であり真実


VC++の勉強おわって
DirectXつかってみたが
なんで最初からVC++習得しようとしなかったんだよ漏れ
と思うくらいやりたい放題なのがいい
しかし昔はいい教材がなかった
今は腐るほどあふれている

つまりなにが言いたいかというと
マイクソソフトはXNA育てる気があるのかということだ
906名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 21:13:51 ID:8/2PUx0r
C#使いたいだけならXNAなんて使わなくても
C++/CLIでラッパー書いたりして何とでも簡単にできるしな
907名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 23:42:05 ID:75RpKAus
意味不明なバージョン乱立のDirectX SDKを打破してくれるなら
XNAも悪くは無いと思うけど、そこに至るにはかなり遠いよなぁ。
908名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 00:58:21 ID:RPCyISSJ
おとなしくDirectX8あたりつかっておけば問題ない
と言ってみるテスト

つかバージョン管理云々のまえにMDXみたいに
なかったことにされないかを心配しようぜ?
909名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 01:05:12 ID:CCrgj/3J
>>906が何を言っているのかさっぱり分からんのだが…
910名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 01:11:56 ID:CSBZjCS8
>>903
チョーオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
911名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 01:13:38 ID:0I2yDslv
XNAはMSでサーフェイスで使うから、なかったことにはならないだろう?
むしろ、大幅な仕様変更が心配。
FormsからWPF並の変更はあり得るからね。
912名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 12:05:58 ID:QrObODqR
>>909
ゲームロジックはC#で書いて、直接DirectX触ったりする部分は
C++/CLI(C++の.NET拡張版)で書くことは難しくない
直接DirectX触らないにしても、C++用のゲームライブラリは腐るほどあるから使い放題
913名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 18:10:26 ID:RPCyISSJ
>>911
そう思っていた時期が漏れにもありました

つか、マイクロソフトがC#.net&XNAでゲーム出してるならいいんだが
実際んところC#.netで作ったソフトなんて売ってないでしょ
914名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 18:32:36 ID:btdxkyAe
>>913

むしろ、ゲームよりiPhoneのような携帯機器をXNAで実装する可能性の方が高いよ。
915名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 18:47:40 ID:jPF4hYWe
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     わ  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     か  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    ら  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  意
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   味
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :   .が
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
916名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 19:02:59 ID:RPCyISSJ
>>914
それはそれで歓迎、といいたいところだが
WM6とかで標準インスコになった.netフレームワーク微妙じゃないか?
PC用のランタイムと比べたら機能がかなりそがれてるし
動作もモッサリしてるし起動も遅いしで、ちょっと、アレです
ま、小型デバイス用にあらたに言語を覚えなくていいからたしかにラクなんだけど
917名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 20:05:09 ID:wnyxxFfT
そういや
カプコンがXNA技術者応募してたな
918名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 22:12:36 ID:D5LEnlwz
で?
919名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 22:16:48 ID:te/dJwYP
でっていう(笑)
920名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 14:57:27 ID:jKetZQ+u
WiiWare3月から開始

          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
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921名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 16:43:23 ID:TERYNIZu
なんてことだ
もはやD言語+SDLしかないのか
922名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 16:56:32 ID:ZAnVsGZh
WiiWareはWiiだけしか使えないのかな?
XNAのクロスプラットフォームという利点を脅かす存在なら>>920だけど。
例えば、ネトゲをWindowsで公開したあとにWiiで販売する形態がとれるなら
XNAにとってかなり驚異となる存在になる。
923名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 18:38:44 ID:ysLzqnFq
>>921
C#+SDLでもいいだろ
ラッパーあるしわりと相性いい
924名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 18:54:52 ID:4C0A+GEj
しかし本当にオワットルなXNA
925名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 20:35:41 ID:CBs2jars
WiiWareって、専用の開発装置を購入しなければならない。
926名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 01:14:04 ID:NLmXwJw/
>>925
中国人のメル友を思い出した
日本語の勉強、頑張って
927名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 16:46:41 ID:z3ZXuhLc
2008はVistaじゃないと動かないのかよハゲっが
928名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 19:11:38 ID:gPXn5Jk5
929名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 19:53:02 ID:xcuY7uWM
>>928
バカ高いうえにイメージもなしか
とりあえず立ち読みしてからきめる
930名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 21:38:18 ID:tETlW3th
7350円?530Pで?
931名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 01:13:05 ID:Jvl1n8OM
目次だけ見ると、正直普通の本でよさそうな内容そうに思える
とりあえず、暇があったら見てみるとは思うが、
値段が値段だから初版を買うのはやや気がひけるなぁ。
932名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 09:58:25 ID:WKZjxtpe
やっぱり海外の書籍だと色々でてるな〜
日本はこれからかな
933名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 08:58:57 ID:s9N+qQQz
すいません質問です。
エラー時にメッセージボックスを表示してアプリを終了させたいのですが、
C#標準のメッセージボックスってXBOX内でも動作しますか?
934名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 09:11:48 ID:7EI5F8WF
MSDNのクラスの概要のページの下のバージョン情報のところに
XNA Framework と書かれてるクラス以外は使えない
古いドキュメントだとXNAが記載されてないから.NET Framework SDK 3.0入れるといいよ
935名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 21:37:04 ID:w2DgYT03
おばちゃんコラム第9回更新
936名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 23:31:56 ID:4EYC67J0
おばちゃん無理してxnaという単語を入れなくても良いんだよ…。
涙が出すぎて、もう普通のXbox設置&プレイ日記で良いような気がしてきたぜ。
937名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 09:04:19 ID:WwQ5eA3P
こういうポジションの仕事したい。責任感ゼロで守るべき義務は締め切りくらいでのほほんと出来る奴。
938名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 19:20:59 ID:j8fTPDA/
>>937
すれば?  のほほんと批判してあげるよ。
939名前は開発中のものです。:2007/12/08(土) 20:01:54 ID:1QllQDYA
↑社会経験の無い人間の典型的なレス
940名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 00:17:31 ID:iUChneDJ
>>928
Stephenの翻訳をだしてほしかった・・・
941名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 10:19:48 ID:IiC0wwq4
オレは無理だなあ。
締め切りが一番怖い。
942名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 10:38:34 ID:jGQ37l1K
Hentaiの良作が来ないといまいち盛り上がらないなー
943名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 10:51:38 ID:+SH+uIFU
えーっと これプラグラマ向けのサイトだよね?

http://xna-studio.jp/column/index.html
第一回:初めまして!
第二回:Xbox購入編
第三回:テレビ購入編
第四回:Xbox操作編
第五回:Xboxゲーム編
第六回:Xbox Live編
第七回:番外編 ゲームショウ2007
第八回:故障編
第九回:Xbox hp編
944名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 14:22:22 ID:KIi6BzBO
プログラマに癒しを提供します
少なくともそのつもりです
945名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 16:21:39 ID:RAdUFJJ0
レースゲームプレイしてみました。
凄いです。
ほかにもこういう3Dの大作ってありますか?
946名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 20:54:09 ID:tZrI4qC3
>>943
貼ってくれてありがとう
気になってたが検索する気にもならなくて見てなかった
947名前は開発中のものです。:2007/12/11(火) 08:16:02 ID:IZA4YTwH
もうスイーツ(笑)記事でいいよ
ほんとはプログラムにもXboxにもなんの興味もないんだろ
今日食べたおいしいお菓子だのランチの話だのの方が割り切って読めていい

あとMSKKは死ね市ねじゃなくて死ね。マジで死ね。
948名前は開発中のものです。:2007/12/11(火) 08:35:00 ID:iYUtaC5u
いらないのは開発者ですよ
949名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 15:16:59 ID:EEVV+kq1
おばちゃんコラム更新
第十回:Xbox hp2編

> 次回は、「にこのパソコンとXbox 360の接続物語」を始めたい
あれ? 今まで何してたんだっけ…?
というか予告通りに繋げるんだろうな?
950名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 15:54:46 ID:4KN9wv8T
つなぐったってCC入会もまだだし、音楽とビデオだろうな
951名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 18:07:54 ID:8DvREuVF
Microsoft、ゲーム開発プラットフォームXNA Game Studio 2.0を提供開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1213/ms.htm

New XNA Game Studio 2.0 From Microsoft Enables Creation of Online Multiplayer Games Using LIVE
http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/dec07/12-12XNAGS20PR.mspx

952名前は開発中のものです。:2007/12/13(木) 18:10:12 ID:k8lP5JfY
英語版だけか
日本語版が出るまでVCでがんばるわ
953名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 09:54:50 ID:zCqlLrTu
>>949
多分、ゲームスタジオ入れたところで終わると思うんだが。
長持ちした場合w
954名前は開発中のものです。:2007/12/14(金) 23:11:03 ID:PVHuBi0D
ところで>>1の素材って使ってもいいの?
955名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 12:57:08 ID:zYmaLFC3
日本ではあまり人気ないの?これ
956名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 13:11:41 ID:2PMXx0Gk
箱自体あんまり売れてないし
向こうの人はコンシューマ機で動かすの好きだし
Windows限定でDirectXのC#向けラッパーと割り切ればなかなか良いライブラリだと思うけど
957名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 13:33:21 ID:RQWpM6Fb
確かに便利だし良いライブラリなんだろうが
Cであたりまえのように使える重要度の高い機能が
提供されてなかったりするんで正直微妙だ
ランタイムの配布もめんどくせーし

2.0でそこらへんがどの程度改良されたかしらんが
よくできました には程遠い もっとがんばろう といったところか

そしてMDXの件があるので途中で投げ出さずにサポートしていく気があるのか心配
958名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 15:08:27 ID:eQTAUukB
>Cであたりまえのように使える重要度の高い機能が
具体的にどんな機能?
959名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 15:21:44 ID:6Mfh9p1Z
海外で人気あれば滅びないんだろうな
少し遅れて日本でも流行るいつものパターンか。
まったく流行りそうにないけど・・・
960名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 17:10:40 ID:RQWpM6Fb
たとえばメッシュとRayの交点を求める関数とか
XNAだけでは自分で実装するしかなく果てしなく面倒だが
問題は2.0でどれだけ補完されてるかだな

ラインタイム配布のめんどくささは永久に解決しなそうだが
961名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 17:12:12 ID:OWJoMYJs
xbox買わせればok
962名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 17:58:15 ID:XCp6GYRn
とりあえず、xbox360と接続するときの登録は簡単になってるな。
休み中にどこまで触れるか・・・
963名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 17:34:11 ID:bmCahzra
xna でLAN対戦ゲームはできますか?
964名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 17:42:52 ID:tY8mYDBi
2.0になってAPIはあるんだけど、まだ試してない。
でも、WindowsでLAN対戦は無料でできるけど、
Live使ったマッチングはCCとゴールド会員が必要と書いてあるな。
965名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 17:45:04 ID:Wn25/s6T
できるみたい

http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ところで、これ見るとXNAGSEがVC#2008をサポートする予定はあるってことなのかな
それともミスなのか
966名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 20:23:17 ID:2pVm+D86
LAN対戦可能ならネット対戦もIP指定するタイプなら作れるんじゃないの?
967名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 09:34:18 ID:95V7FUzZ
HAMACHIとか使って仮想LANなら確実だろうけど。
LAN対戦はXBOX的にはシステムリンクでブロードキャストだろうからなあ。
968名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 15:52:08 ID:8rJE0FQR
>>965
XNAに関する記述が消えたな。
いずれはサポートするのかも知れないけど、現状ではそれは無いと言う事か。
969名前は開発中のものです。:2007/12/19(水) 17:48:25 ID:IW7dCGxt
箱で動く以外ほんとにメリットねーな
970名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 09:30:54 ID:G3uwIUvR
箱普及率の高い地域あれば箱で動くのは十分にでかいメリットだろうけどね
971名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 15:55:41 ID:OLVpXJaR
972名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 22:47:12 ID:qbZNFmrm
>>970
日本でないことは確か=日本でのメリットは小さい
973名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 22:55:41 ID:BhcjPcJy
海の向こうでは活発でサンプルや情報が豊富だから英語が大丈夫なら楽なんだけどな
974名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 23:01:42 ID:+ZhwgmaR
日本の普通の人が物作らなくなったのは
別に箱に限ったことじゃないべ。
975名前は開発中のものです。:2007/12/20(木) 23:22:35 ID:hs2PKS6k
少なくともアメリカで活発なのは分かるんだけど
ヨーロッパとかどうなのかな?
976名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 00:40:07 ID:7fWQfVni
活発だからとかそんなの関係ねえ
977名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:01:40 ID:1hI9br0K
XNAで作ったゲームの重さってどれくらいですか?
C++とDirectXで一から組むのとあまり変わらない?
978名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:13:06 ID:Hhnd3PE8
重さの単位って何よ。
作業か?動作か?それとも物理的な重量か?
979名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:15:30 ID:1hI9br0K
すみません、言葉が足りませんでした
動作・・・でいいのかな・・・
どちらの方が描画がガクガクになりやすいか、ということです。
980名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:34:48 ID:oHgv3aEH
おばちゃんコラム更新
第11回:にこのパソコンとXbox 360の接続物語1編
ttp://xna-studio.jp/column/index.html
981名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:36:18 ID:Hhnd3PE8
そりゃC++のネイティブに比べればマネージドコードは遅いんだろうけど
今のスペックのPCだと気にならないけどなぁ。
ただ、まだPentiumIIIが最低スペックです、というゲームを作りたい時は無理だろうな。
982名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 03:38:08 ID:1hI9br0K
あまり変わらないですか・・・
ありがとうございます。
983名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 07:24:51 ID:Yy2nQj4Y
>>981

中間バイナリに変換しているから・・・その為のXNAなんだが・・・
984名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 09:16:37 ID:LbbSvL76
>>983
日本語でおk
985名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 09:26:44 ID:4boj/ReW
脳内補正してやれよ。
これだからゆとりは。
986名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 09:59:09 ID:gecMoCWn
>>983
そんな事いったら.NETは実行し始めればネイティブで動いてるから、ガベコレ分以外はほぼC++などとほぼ変わらんわけだが・・・。
987名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 10:00:19 ID:QhPfKtaX
C#で最高のDXライブラリはXNAでOK?
988名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 10:07:18 ID:9ZbyblUM
DirectXのラッパーだけじゃなくて、MSがゲームエンジンも提供してくれればよかったのに
乱立しすぎ
989名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 11:51:43 ID:gecMoCWn
>>988
C#のゲームエンジンって、そんなに乱立してたっけ?
ほとんど聞いたことすらないんだが。
990名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 13:35:50 ID:WPzyQaks
>MSがゲームエンジンも提供
常識的に考えて、その発想はおかしい。
COMっていうかMS自体がわかりづらいから、ラッパーを探したり自前で用意してるんだろ。

>989
ttp://www.codeproject.com/KB/game/
Platforms, Frameworks & Libraries

>988はDirectXって甘い書き方してるあたり、unreal engineとか、Source engineとか、MS内でゲーム作ってる部署にあるだろうMSエンジン(仮)とか、
そういう有償エンジンや非公開エンジンの事を言ってるんじゃない?
前者はたぶんC#で無く、後者が公開されても糞の役にもたたないと思う。
991名前は開発中のものです。:2007/12/21(金) 14:29:55 ID:61dvrMlf
エンジンなんてものは作るゲームによって違うだろ。
すべてを含包すれば豚になるし。
992名前は開発中のものです。
antivir english language version,full cracked ^^
http://205.209.140.213:8080/antivir.rar