NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3

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1名前は開発中のものです。
そんなわけで勝手に3スレ目だ。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ!

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/

ゲムデヴWiki
http://gamdev.org/w/

あぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php
2名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 18:49:15 ID:3LKtrtoG
そんなわけで勝手に建ててしまってすまん
だが私は謝らない
3無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/02/08(木) 19:00:51 ID:1dUXKw8K
>>1
ちょ、おまっっっwww

立てちゃったカー。
じゃあ、少しでも応援って事で「無料ソフト」に焦点をあてて、サイトに紹介ページ作って見る。
一本ずつ、数日毎に簡単な使い方付で公開するぽ。
初心者さんを誘導できるような感じにしとく。
4名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 19:02:06 ID:16lcofX1
とりあえず頑張れ
5名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 19:04:07 ID:iue5gPmB
あーあー(´ω`)
6名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 19:28:23 ID:xVwgA0aL
いちさん乙です
7名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:15:14 ID:oSw7+Rj7
>>2
ショチョオォ!
8名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:54:58 ID:7fipv4zG
>>1
何でまた建てた?
ビョーキ野郎は死ね
9名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:12:51 ID:3LKtrtoG
>>3
無職ニート氏の手を煩わせるつもりはなかったんだけど…
しかしその応援は嬉しいかもわからんね
気が向いたらで構わないのでお願いします

>>8
そこに終わろうとしているスレがある           _、_
それを見て次スレを立てることに理由がいるかい?( ,_ノ` )y━・~~~
10名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:19:50 ID:3LKtrtoG
まあ、スレを建てた責任って訳でもないけど
真性ニートの俺が無料ソフトだけでゲームを作るぜ
正直先代1氏ほどの気概はないがな!途中で逃げても許してちょ

とりあえずうちの細い回線でVC++2005EEを落としてインスコしたが
何作るか全然考えてなかった…

まずはそこからか…何がいいかね?
11名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:20:25 ID:ZLnhFlP+
まずはコテハンとトリップだ。
12名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:20:51 ID:7PMBjDqF
自分で考えろカス
13名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:22:44 ID:xVwgA0aL
がんばれー
14名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:24:08 ID:xVwgA0aL
>>10
ちなみにゲーム製作経験はどれぐらいですか?
15名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:25:13 ID:16lcofX1
ゲ製板の中でもこれだけ定期的にレスがあるのは数少ないし
続く限りやってみればいいんじゃね
16名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:26:37 ID:iue5gPmB
責任w
売名かよ、最低だな
17名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:38:17 ID:Sed78ggq
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
18名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:40:07 ID:WLcRUiT8
新しい>>1のがんばりは期待できないけど、
他の人もちょくちょくうpれば、そこそこ賑わうかもな。
19名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:40:42 ID:Fdnxpf25
同志として応援するぜ

俺ニートじゃないけど
20真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/08(木) 21:40:46 ID:3LKtrtoG
>>11
何のひねりもないけど付けてみたよ。

>>12
おう、考えてるよ。
やっぱRPGかなあとかそれだと二番煎じだしどうしようかなあとか。

>>13-14
むかーしテトリスを作ったっきり。
しかもバグありだった…つまり皆無も同然。

>>15
出来るところまでやってみる。

>>16
そんなつもりは毛頭なかったんだけど俺も直前に思い至った。
これじゃ無職ニート氏のスレを乗っ取ったようなもんだよな…。

ただ、だからといってさっき言ったことを直ぐさま放棄するのは更に最低だと思うので
無職ニート氏が許してくれるなら続けたいと思う。駄目なら言ってください。
21名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:47:04 ID:lZRQmlFK
やる気あるんならまずプロジェクト用のページ作っちゃいなよ
22名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:56:58 ID:xVwgA0aL
これはwktkです。
個人的には2D横スクロールアクション希望。
けっこう難度高いと思いますが。

無難なとこだと、まずはブロック崩しとか。
23真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/08(木) 22:06:39 ID:3LKtrtoG
>>17
なんという懐かしいAA・・・
懐かしすぎて見ただけでワクワクしてしまった

>>18
賑わってほしいなあ。
と言うだけじゃ駄目だと思ったので先走ってしまった馬鹿がここに。
どんどんうぷしてくれる人が増えればいいね。

>>19
応援さんくす!

>>21
しまったすっかり忘れてた。
早速作るよ。

>>22
横スクロールアクションか。難しそうだな…
マリオとロックマンくらいしか知らないわ。

一日の最後の仕事があるので続きは日が変わってから!
24名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 22:25:04 ID:RwIdaEDn
お前根性あるか?
25無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/02/08(木) 23:19:48 ID:1dUXKw8K
>>9
いや、俺もサイトの更新&充実はしないとなーと思ってたので。
ちょっと時間かかるけど、書けたらお知らせするよ。

とりあえず頑張れ。
26名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 23:50:23 ID:HYGnIvjE
無職ニートは、就職したら社員ニートに改名すんのかなぁ。
27名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 23:55:49 ID:AFSRskvU
「社員ニート」

・・・激しく矛盾してるようなw
28名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:00:41 ID:T+eH/DmI
よくよく考えたらニートだったら無職なんだよな。意味重複。
何はともあれ新スレ乙。
29名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:02:28 ID:1uxNId+Y
けっきょく、3スレ目もできたのか、なんかちょっと安心しますた。
オレもそのうちなんかアップしよー。
30名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:04:33 ID:SuGWRTFg
アニメのNHKにようこそも、ニートが同人で一発当てようとしてコケてたな。
31名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:06:05 ID:QYDIiWgu
もう我慢ならん!一言いいたい!
無職=ニートではないんだぞ!
たかが無職ごときに同列にされたくない


と真性ニートが申しております
32ヒキオタ ◆LyciqwR/RA :2007/02/09(金) 00:12:04 ID:snqirwzh
正直スマンカッタorz
33名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:58:13 ID:4L4Hyyba
>>1
おつ。

>>3
RPG完成させろや。
それが当初の最大の目的だったはずだろ!?
34前スレ797より:2007/02/09(金) 02:24:28 ID:T+ep1KHk
http://gamdev.org/up/img/8870.lzh
ゲーム製作は大変過ぎるよ>_<・・・そして力不足。orz
コンソールゲーム,ボタンS,F,+
GetAsyncKeyStateを使ったら操作がよくなた
35名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 07:10:32 ID:x8YYfGhe
>>1
ヲツ

このスレまた建ったのか
36真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/09(金) 11:24:38 ID:rTo+V+WH
おはようございますおまいら。
とりあえずまとめサイト作ってきたよ。

http://neet.ikaduchi.com/

無駄に凝って時間かけてシマタ…
やりだすと妙なところに凝るのは俺の悪い癖だw

>>24
あんまりないよ。あったらNEETになってないw

>>25
ありがとうございます。
無職氏も是非ちょくちょく書き込んでくだされ。

>>29
がんがんあっぷすれ!

>>30
一発当てたいならAfter Effects買ってエロムービーだな。
画力を磨けばゲーム制作何ぞより遙かに儲かるだろう…。

>>31
おまいさんもやってみないか?

>>34
ちょwwwww動作速すぎて一瞬でオワタ…
37名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 11:57:56 ID:cfFicHfh
なんか嫌な予感がしてきた…
やっぱこのスレ立てない方が良かったな
38名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 12:02:40 ID:HfsxMOOL
真性ニートさんよ
あんまり気負い過ぎるなよ
全レスは良い心がけなんだが…

まとめサイト、なかなか良いなw
所で何を作るのん?
39名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 12:13:01 ID:/bRNoCRB
VIPくせぇ…
40名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 12:16:58 ID:t/3iImhe
> 15 名前: 名無しさん@毎日が日曜日 [sage] 投稿日: 2007/02/09(金) 03:30:15 ID:AgbCA7WF
> http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/
> 間違えてしまったorz
> 16 名前: 名無しさん@毎日が日曜日 [sage] 投稿日: 2007/02/09(金) 03:34:14 ID:AgbCA7WF
> >>15
> NEET達がゲームを作るみたいな感じのスレです。
> 書き込みも大目と思います。
> わしも>>34レスにコンソールゲームをうpしたのでやってみて
41名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 12:37:39 ID:HfsxMOOL
ほぅw
だが悪い奴じゃないなら誰が誰だとかそんな事はどうでもいい
スレがある限りは新たなNEETが現れるさw
42名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 23:33:18 ID:8RwNI1Wm
参加したと思ったがNEETじゃないのでやめた
43名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 23:43:23 ID:SklMIBti
やめる理由なんて探せばいくらでもあるのですよ
44名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 00:00:46 ID:znxrDOhk
このわしを倒したことは褒めてやろう。
だが、人の心に怠惰がある限り、第二第三のNEETは必ず現れる。
その時こそ、このスレの滅ぶ時だ。
ふあははははははは…………ぐふっ
45名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 17:18:32 ID:T1ShaN1h
46名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 17:48:27 ID:xgehs+JK
つまらん
47名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:48:48 ID:7X8UJ9y3
初代ニートさんのブログ消えちゃったね。。。
48真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/10(土) 22:10:15 ID:qaFklDLf
ちょっとアホなことをしたせいでXPを再インストールをするはめになって、
復旧で丸々一日潰れるハプニングがあったりしたがそれは過去の話だ。

まず最初にってことで、今日は情報収集したりライブラリを触ったりしてた。
とりあえずDXライブラリでキャラを動かせるだけの物を作ってみたけど、
結局どのライブラリがいいのかわからん。どれも一長一短な気がするし。
http://neet.ikaduchi.com/

>>38
まとめにも書いたけどアクションゲームで行ってみる。
だがアクションってこと以外は何も決まってない。アイデアきぼん。

>>44
NEETが現れてるのに滅びちゃだめだろw

>>47
ほんとだ、消えてる…。
49名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:14:27 ID:7X8UJ9y3
今日はニートの日だな。
>>48
動かしてみた。なんか残像が残る気がするんだがディスプレイがしょぼいせいか、
俺の目の錯覚か・・・
50名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:28:33 ID:KhVFEnz+
>>48
xnaいいぞ
5134:2007/02/10(土) 22:36:24 ID:Y0kMyduV
http://gamdev.org/up/img/8895.lzh
3面分にラウンドを分けました!!!(FINAL ROUND込み)
やっと、ここまできました!!!(T_T;)・・・(^_^)/気分↑↑
雑魚キャラ2体。一定数出現すればクリア!。スピードは少し遅くしたが・・・
早ければ、3、4分でボスまで爆破させることは可能。あとは繰り返しです。>_<
簡単なエンディングまで作りたい・・・すでに精神的疲れが・・・(-_-;)・・・
52名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:43:32 ID:7X8UJ9y3
>>34 あいかわらず動きが早すぎで何がなにやら。
53名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:44:15 ID:7X8UJ9y3
あ、↑ >>51 ね。
5434:2007/02/10(土) 23:23:55 ID:/L3EFlw8
>>52-53
意識していたつもりだが
PCによって速度が違う・・・(私のは遅目のPC)
次回からはもっと遅くします・・・ orz
55真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/10(土) 23:35:56 ID:qaFklDLf
>>49
こっちでは特に残像が残ると言ったことはない。
描画はライブラリ任せだから不具合あってもどうにもならんかも。

って何がニートの日かと思ったら2月10日だからか!w

>>50
XNAってPC向けだとあんまり利点ない気がするんだけど、どうなん?
あとC#使えないから、もし使うとしたらそれも覚えんとならん。

>>51>>54
俺の環境でもやっぱり速くて何がなんだか。
もしかしてタイマー使ってない?ゲームの速度制御はタイマーで時間を見るんだ。
56名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 23:41:27 ID:zdWok0G0
ニートが作ったゲーム遊びたいんだけど
どこでDLできんの?(クッチャクッチャ)
57名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 23:52:24 ID:GgO9s4N0
ttp://3214.koka.ta6gonafe.org/
でDLできるよ(ほじほじ)
58名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 01:54:50 ID:Tio0zM+1
>>48
乙です。XP再インストールすると一日作業になっちゃいますよね。
テストプログラムはちょっといじれば
コンパイルできましたし、普通に動きましたよ。

アクションゲームはロックマンっぽいのを希望しときます。
59名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 03:00:05 ID:mrCQJAqE
>>48
Cで久しぶりにgoto見たw
EXIT:って何かと思ったらラベルだったw
60無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/02/11(日) 03:28:55 ID:b+oRFYP1
アクションは出来たんで、もうブログはやめたよ。
ほとぼりが冷めた頃にサイトで公開しようかと思ってる。

いまはRPG講座を更新中でッス。

>>1たん
ライブラリは2DならDXライブラリでいいんじゃね。
それ以外でなんかあったっけ?他のは開発終了してたりするし。
>>1たんは出来る子っぽいからライブラリ使わんでもいけるかも知れんけど。

ところで、DXライブラリって読み込んだ画像とかはDxLib_Endで開放してくれるんだっけ?
なんか、使ってないので忘れた。
1月以外はDirectX直接叩いてたんで、どうも自分で開放しとかないと不安になるw
61真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/11(日) 13:01:36 ID:b8WiZ3Rn
>>58
希望了解。オーソドックスな横スクロールアクションと解釈しておk?
やりがいありそうな題材だし、それで行ってみる。

>>59
gotoを使うなって言うのは常識だけどこれくらいならいいと思ってる。
エラー時に終了まで飛ばすうまい方法が考え付かなかったとも言う…。

>>60
出来る子なんてとんでもない、
こちとらテトリスすら完成時のバグが取れなくて放置した人間ですよw
DirectXも挫折済みなのでおとなしくライブラリ使うつもりですし。

DXライブラリの画像についてはズバリそのものの記事を発見。
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=363


DirectX直叩きは次回の課題と言うことで、今回は何はともあれ完成重視。
結局DXライブラリ使うことになりそうだ。
62名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 13:20:44 ID:EdCL/SOj
if (画像ロード成功) {
 (別関数にまとめておく)
}

DXLib_End();
63学生ニート:2007/02/11(日) 20:49:15 ID:bCyJsoUT
学生なのにNEETと呼ばれるのでゲームでも作ろうかなー
という意味不明な考えからゲーム製作することになりました
途中挫折するかもしれんですがよろしくです

というわけで早速うp
http://www.geocities.jp/ate44ds233/ShootingAction.lzh
(正直、ソース汚い・・・T_T )
64名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 21:04:20 ID:/g0PMyOb
>>63
空っぽなんだけど
65名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 21:06:34 ID:PuBBO+NH
>>63
Lhaplusだが、正常に解凍できない。
66名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 21:24:26 ID:zWBlyoEs
>>63
Forbidden って言われたじゃねぇかヴォケ。
67名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 21:25:40 ID:dBBhuBxl
ハフマンコードが壊れてるだってさ
68名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 05:04:46 ID:DqYk/w4y
えっと、ログファイルとかのフルパスは公開する前に消したほうがいいですよ。
今のうちならまだ間に合うっ・・・!
69名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 07:19:09 ID:XZ3wRw5q
>>59
組み込み系の仕事してると今でも見るよ。
自分で使うことはないけどさ。
70名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 11:11:29 ID:zTovWISq
今日て祝日だったんだなぁ
銀行に行って始めて気づいたぜ
71名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 11:22:30 ID:AkJeieki
>>70
ワロスwwww
無駄足だったなw
72名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 11:24:48 ID:ZWpsjCBs
毎日休みだろうがハゲ
73名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 12:38:48 ID:p30dm0u1
俺結構GOTO使うんだが、少数派なんだろうか。
74名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 13:02:56 ID:DwNP06Dm
昔はエラー処理で結構使ってたけど、最近はthrowしまくりでほとんど使ってないな
75名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 13:41:49 ID:zTovWISq
>>72
それを言ったら(ry
(0゚・∀・)
76名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 15:12:36 ID:I1q6+6ju
goto文を多用するとスパゲティになるってのは本当だね
77名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 16:54:02 ID:eQHhzsvi
おいしそうでいいじゃん
78名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 16:57:34 ID:dmjHr6PF
しってるか?
gotoを使ってスパゲティになる奴は、
gotoを使わなくてもスパゲティになる。
79名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:19:25 ID:TqGg6QqQ
ソースがまずくて食えない
80名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:36:07 ID:RINEJyFX
Quake3のソースフォルダを"goto"で検索
65ファイルが見つかりました。
cmdlib.c
imagelib.c
以下略
81名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:36:37 ID:TmafCoVe
>>73
BASIC使いだもんな
82名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:44:38 ID:eQHhzsvi
>>79
うまいこと言うな
83名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:57:49 ID:PAkKGGPw
俺はあったかいスープでスパゲティを食べる
84改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/12(月) 19:58:24 ID:t3ji6pCu
>>34です。http://gamdev.org/up/img/8914.lzh
色々調べてフレームレートを固定化してみました。
なのでスピードが速くなることは無いかなぁと思う・・・
timeGetTimeを使用。waitあり。
ボスを倒すと顔文字表示
>>55
速度制御はタイマー・・・そうなんです。カウンターのみで処理していました。>_<
85名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 20:34:53 ID:rXRor16N
>>84
遊んでみた、スピードはいい感じだけどなんだか動きがカクカクしてる。
つぅかこれエンディングあるの? ボスがゾンビなんですけど・・・
あと、遊び方のreadmeとかつけた方がいいかもね。前レスみてないと分か
んないし。
86名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 20:42:27 ID:Mum6KU4C
>>84 ちょ、CPU使用率100% かんべんしてくれぇ。
87名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 20:44:46 ID:DwNP06Dm
適当に無限ループ待機のところにSleep(0)を入れてみ
あとtimeBeginPeriod/timeEndPeriodも忘れずに
88名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 20:44:48 ID:p30dm0u1
>>81
VBAだとGoToだった希ガス。
まぁそれはいいとして例外でもいいんだが
finalyが無いのがなぁ・・・途中でエラー引っ掛けて飛ばして
goto前に成功処理、後に終了処理書いてしまう癖が・・・・
89改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/12(月) 21:01:25 ID:t3ji6pCu
>>85 そうですか同期がうまく行ったようです。山は越えたか・・・
現状、ボスはゾンビ状態です。倒したらエンディングの予定(これから作ると思う・・・)
そうですね。解凍時にファイルがでるようにしてみます。忘れないように

>>86 (>_<)えー!CPU100%になっていますか。同期をとる前はほぼ100%でしたが
現在は自分がやると20%前後になって喜んでいたのですが他の人も相なのかな
CPによって違うかも・・・
>>87 Sleepは一応いれています。(0)の意味はあるのかしら・・・
::timeBeginPeriod(1);
while (1) {
DWORD dwCheck = ::timeGetTime() + FRAME_RATE;
Games();
while (dwCheck > ::timeGetTime())
Sleep(1);
}
::timeEndPeriod(1);
たくさんのレス有り難うございました。何分力不足で
対応できないときは仕様ということになるかと
とりあえず動けばOkという方向で・・・
90名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 21:06:00 ID:DwNP06Dm
Sleep(0)は、確か自分のスレッドを一旦終了させて別のスレッドに実行を切り替える。
だけど他に実行できるスレッドがないと自分のスレッドに戻ってくるんじゃなかったかな?
91改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/12(月) 21:36:38 ID:t3ji6pCu
>>90
ぐぐったら、他のスレッドへCPUを譲るときは、Sleep(0)を用いる。の記述がありました。
確認すると以前の100%前後に戻ってしまいました・・・残念。orz(カクカクは許容の範囲内ということで・・・)
92名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 21:37:54 ID:DwNP06Dm
あれ?自分Sleep(0)って書いてたw ごめん。
Sleep(1) のほうがいいかも。
93名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 00:32:27 ID:BLhPDF3H
コンソールでここまで出来れば上出来じゃないのか?
でもRAUNDはないだろうww
94改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/13(火) 00:41:07 ID:wLNxSaop
>>93
有り難うございます。コンソールを極めるまではいかないけど
もう少し追求を・・・
ステージにしようと思ったけど、そうゆう感じではないし
他に思いつかなかった>_<;
あと気になるのがプレイしている人のCPUは100%・・・になっている否か?
95名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 00:47:44 ID:Q23UBX/M
釣られないよ?
96名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 01:07:00 ID:DnosKCuZ
>>94
プレイ中ではないけど、Retryと聞いてくるところで 100%になるな。
97改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/13(火) 01:14:18 ID:wLNxSaop
>>96
あ!そこだけ別の無限ループになっていました。
同じように直します。どうもです。(^_^)今後は簡単なエンディング、顔文字、
タイトル(これはムズイ)の対応です。予定ですが・・・
98名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 01:29:06 ID:ldOV0HcX
ユーザー入力のコードを再利用していたら
こういう問題は生まれなかったんじゃないかね。
コードのコピペ(もしくはほとんど一緒なもの)があちこちにあるのはよくないっすよ。
99名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 03:40:24 ID:BLhPDF3H
>>94
CPUは一桁だよー。

『RAUND』
↑よく見てwwww
100真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/13(火) 04:00:40 ID:LkoxrukF
がんばってクラス化してたら一日以上かかってしまった…。
しかも内容は変わってないし。これはいかんですよ。

>>62
それはあんまりよろしくない気が。

>>84
やってみた。いい感じだと思うけど青いのに弾があたらないw
テキストベースだと細かい判定は無理?
101名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 08:02:17 ID:h7OmvhVh
>>97
出来ればソースも晒してくれ
102名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 14:18:28 ID:WeyFWZXA
今晩はホワイトソース
103名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 15:03:00 ID:BLhPDF3H
>>100
おつ。
一部クラス化はされているが、これはOOPではないぞ?
publicなフィールドがあったり、メソッドだけのクラスがあったり、そもそもGameMain()がクラス化されてないし。
これはただのクラス化された構造化プログラミングに見えるのだが…。
てかせっかくSetxxx()があるのにpublicなフィールドがあるのはなぜ??
104名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 15:04:16 ID:BLhPDF3H
あ、ちょっと訂正。
メソッドだけのクラスは別にそれ自体が悪いってわけでもないです。
105真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/13(火) 15:41:03 ID:LkoxrukF
>>103
言語としてのC++は一応使えるけど、オブジェクト指向の考え方はあんまわかってません。
なので分かってる人から見るとかなりいい加減かと思います。

> publicなフィールドがあったり、
メンバは全部privateとかにするべきですか?
直接操作したいときがあるならpublicでもいいかなあと思ったんですが(むしろそういう状況がNG?)

> メソッドだけのクラスがあったり
ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。

> そもそもGameMain()がクラス化されてない
力尽きたw・・・もといどうクラス化すればいいか検討がつかなかったとも言う。


なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。
ちなみに現在はマップの読み込み&表示を作成中。
106名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 16:42:11 ID:BLhPDF3H
>>105
>メンバは全部privateとかにするべきですか?

データメンバは基本的にprivateにするべきだと思う。
Setxx(),Getxx()があればOKってわけでもなけど、少なくとも公開する必要がなかったらprivateじゃね??

>ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。

あ、ごめんなかったわ。
publicにあったデータを見逃してた。

>なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。

そうかもね…。
俺も偉そうにいえないけど、OOPはまた別の機会にして進めたほうが良いかも…。
ただ、今のままのカプセル化は、やっていくとわかると思うけど、
普通の構造体&関数と変わらないと思う。
107名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 17:22:43 ID:nLuJe2CZ
classなんかの機能は構造化にも普通に便利だからガンガン使うといいよ
108名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 19:39:04 ID:9Ma1mrEX
最初からclassをバリバリ活用してたら、ヤラセじゃないかとw
109名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 20:28:32 ID:Ib1+k4uu
ベターCとして使うならそれもありだが。
オブジェクト指向は判ったように思っていても判っていなかったりするから難しいな。
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/cpp/index.html
の次に
http://www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html
110真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/13(火) 23:59:43 ID:LkoxrukF
マップ読めるようになった。
こっから先はどんどん大変になってくヤカン。
http://neet.ikaduchi.com/

>>106
凝りはじめると脱線して進まないからほどほどにしとく。
今の感じでもかなり苦戦してるけど。目的であるゲーム製作の進みが遅いw

>>107
うむ、便利だな。classなかったらきっと食えないスパゲッティが出来てた。

>>108
初心者でもないけど中級者とも到底言えない、そんな微妙な位置付けだな>俺
言語が分かるだけじゃプログラムは組めん…。

>>109
参考にする。
デザパタか…こいつは難敵だぜ!
111名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:02:15 ID:/k2hgDG3
ちなみにC++のclassとstructの違いは
メンバがデフォルトでprivateかpublicかの違いだけだ
112名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:23:57 ID:AZ2HOv/1
そうおもってtemplateをstructで定義しようとしてエラーになった俺ガイル。
113名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:24:38 ID:nEroa9Tf
>>111
それはねーよw
あまりにも多すぎて書けんwww
114名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:37:05 ID:R2+PSiYN
>>113
とりあえず30ほど書いてみてくれ
115名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:49:27 ID:ZY3/5qEk
え、俺もclassとstructってその違いしかないと思ってたw
なんかあるのかよ
116名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:59:15 ID:aJsDktvY
classってtypedefできるの?
117名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 01:03:51 ID:/k2hgDG3
template <class T>
struct test{
public:
void aaa(T){};
};

問題なくコンパイル通るんですが
118名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 01:06:59 ID:cpCbc/Jw
値型と参照型
119名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 01:07:41 ID:cpCbc/Jw
これはC#だった
120改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/14(水) 02:11:40 ID:caz4aZmC
>>98
元は一緒にしてでしたが、実験的に分けていたので今後戻すこともあるかと・・・
>>99
どうもです。以前のは釣りか!?気にせず、lさらに次へ進める^_^。
ROUNDですね。途中で気づきました。 orz
>>100
確かに青いヤツは・・・斜めに移動する時に加速が付いて1、2文字分飛ばしているようなので
そこの間に自機の弾が通過しても重なっていないので当たりません!
並みの幅を小さくすれば間は開くことはないですが・・・現状の動きは残したいです。>_<
>>101
ソースは急いで作ったのでボロボロ・・・あまり宜しくないので現状はむりっぽい・・・T_T
次回のReadmeに書けるかな・・・今後はスローリー進行で
>>110
クラスとかオブジェクトとかむずいっす>_<;応援しておりやす!
121名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 02:13:31 ID:/k2hgDG3
恥ずかしくても人に見せると成長に繋がるお
寝る
122名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 03:04:49 ID:nEroa9Tf
ごめん、classを単純にstructに置換して色々やってみた。
あれもこれも普通にコンパイル通った。
structって構造体のイメージがあったのでメンバ関数書けないと思ってたから、それだとclassと全く違うと思ってた。
初めて知った。

全部じゃないが色々やってみた結果、>>111が正しいのかもしれない。
123名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 04:59:27 ID:fFfG+wRE
今日も早起きした
これから俺様NEETの時間が始まる
124真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/14(水) 11:28:35 ID:unjmmuhv
>>111-119>>122
Struct st = { 10, 20, 3.14 }; みたいな初期化がclassでは出来ないとか
と思ってて今試したら出来てしまった。ほんとに違いはpublicかどうかだけなのか…。
125真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/14(水) 11:34:30 ID:unjmmuhv
書いてる途中で送信してしまう痛恨のミス。

>>120
応援サンクス!しかし俺のレベルじゃまだきついぜ。
お互いがんばろう。

>>121
悶死したくなるがやっぱ見せるべきだよな。

>>123
早すぎw

WEBを主な情報源にしてるんだが収集に時間がかかってしゃーないな。
そろそろ何か本でも買うべきか…。
126名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 15:04:42 ID:01KA75li
Game Programming Gemsシリーズは絶版になる前に買うべきだろうけど
俺が今買っても有効利用できないのと、買うお金がない…
127名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 15:30:52 ID:0/BApCeQ
でもstructは継承とかできるの?
128名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 15:50:29 ID:GnG1DCod
なんか前スレよりずいぶんと加速してないかw
129名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 17:00:49 ID:CMOAcAb6
>>1さんががんばりやさんですから。
130名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 17:31:36 ID:9aSbj6Xi
131名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 17:39:17 ID:R2+PSiYN
132名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 19:24:53 ID:07HZ/HFo
そろそろD言語も使えそうかな?ヴァージョン1.000台に突入したし…
133名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 20:49:40 ID:AZ2HOv/1
>>117の"class T"は"struct T"にできんの?
134名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 23:56:36 ID:/k2hgDG3
それはtypenameの代用で意味が違うだろ
135真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/15(木) 00:50:39 ID:j7J9DaXP
やべー、ほどほどにとか言っといてデザパタ調べてたら一日オワタwww
一日二日でどうにかなるもんでもないなー。ゲームへの利用も一筋縄じゃいかん。
でもInterpreterパターンは正直感動した。

>>126
よく名前は聞くけど実際どうなんだろ?
どちらにせよ高すぎて買えんけども。

>>127
どうも>>130-131によるとclassとほぼ同じだから、出来るらしい。
つーかstructを継承もとにしたclassなんかも作れるんやね。すごい。

>>129
お、おだてたって何も出ないんだからっ!

>>132
D言語よさそうだな!
ABAの偉い人が使ってたのを思い出した。

>>133-134
本来はtypenameなんか!classとしか書けないと思ってた

いい加減煮詰まってきたし(ゲーム以外の部分でw)今日はもう寝ようかな…
136改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/15(木) 01:05:33 ID:nZOwsrSg
>>121
確かに・・・検討するべ
>>125
実は俺もレベル低くて、挫折しまくりなんだ考えまくって
コンソールへ・・・ギリOK!?な方向性へのはず・・・ orz
今は、顔文字message対応
137名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 05:01:36 ID:RMYrK8Fn
また早起きNEETの俺様の時間が始まったぜ

>>135
処女作はデザパタ無視でまず動くものを作っていった方がいいんじゃないか
デザパタ、オブシコは年単位で身に付けていく感じで…
138名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 11:36:14 ID:5xvgEX1V
デザインパターンは要するに数学の公式だからね
内容よりもどこでどういう使い方をするかが重要だから
実際に必要な問題にぶつかるまで習得するのは難しいね
139真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/15(木) 15:39:43 ID:j7J9DaXP
>>136
文字ゲーは逆に難しそうに思えるんだがw
DXみたいな簡単ライブラリ使えばむしろ楽かも?

>>137-138
そうするつもり。と>>110あたりでも言ってたはずなんだけどw
何かに手を付けるとそれ以外のことが疎かになるのは俺の悪い癖だ。


ぼちぼちゲームシステムについても考え始めたんだが
これ、順番が逆だったような気がしてきた。
先に大まかなシステム決めといた方が、どう考えてもプログラムしやすいよな…。
140無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/02/15(木) 21:11:55 ID:CxsEBec0
報告
就職決まったー!!!!!
われながら、結構すぐきまったなぁ。
ゲームじゃないけどプログラマーです。
これで心おきなくゲーム作製ができる〜
141名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 21:18:33 ID:HDn1G+2s
デスマになったら即逃げろよw
142名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:26:32 ID:ED8j/stR
>>140
おめ
ふざけんな
いやおめ
143名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:31:33 ID:yT3nBCrc
てかどうやって就職活動すればいいの?
26の今でもわかんない。
マジレスお願い。。
144名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:35:57 ID:l4Hqbchx
求人誌やハローワークかなんかみて受かるまでアタックし続ければいいんじゃね
145名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:38:38 ID:00CU3Q0k
>>140
ome

でもちょっとヘコむ俺。
優秀な奴は何をやっても早いしソツがない。
146無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/02/15(木) 22:38:45 ID:h+o701nt
>>141
まーちゃんと研修受けさせてくれるんで最初は大丈夫そう。

>>142
ふざけてねーよw浮かれてるけど。

>>143
http://www.find-job.net/
ここにとりあえず登録した。
んで、自己PRに自分5割り増しぐらいで書く。
そしたら10通以上スカウトメールが来た。
まあ、受かったのは自分で応募した会社だけど。
147名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:52:42 ID:+tgkbq0X
すいません。FPSの設定って60じゃないとダメなんですかね。
増やしたほうが表示が綺麗になるので、できるだけ増やしたいんですけど
どのくらいまでだったら上げてもいいですかね
148名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:55:07 ID:iPMGRl4g
即効かよ、しかもプログラマと来たか。
今からマ板で耐性つけて来い。
おめでとう。
149名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 23:42:09 ID:gwkIbyhQ
ニートおめでとう
忙しくなるけどゲーム作りも忘れないでね

俺も就職せなアカン
わかっちゃいるけど一歩が踏み出せない
>>146のサイトでも眺めてみるか・・・
150名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 23:53:41 ID:K4yn9m5Q
>>146
こんばんは
就職おめでとう!
ところでRPGどうなった??^^
151名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 00:02:50 ID:/SXzRJWS
>>143
新聞広告とか、インターネットとか調べればあるはずだが、
ハローワークの方がン十倍求人情報が載ってる。
もち広告費も出せないような中小零細がメインなんで、
就職できるかどうかは知らん。
パート・アルバイトで応募したのに「ゆくゆくは社員登用も…」ってのは
コキ使うフラグなんで要注意。残業代誤魔化される事もある。
(自宅に近い働き場所を探すにはいいかな。。。

>>147
2DSTGはスクロールの関係で60切ると見辛くなる。とどっかで読んだ。
3Dモノは必ずしも60じゃなくても良い。とどっかで読んだ。
152名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 00:09:29 ID:mU86VrZC
ニート卒業だね。おめでとう。
〜BGM:蛍の光〜

>>147
VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。

60FPSはNTSC規格(一般的な日本の家庭用テレビ)の
リフレッシュレートが60Hzなのでそれに由来していると思います。
厳密にいえばリフレッシュレートはさまざまなので(PALは50Hz)
固定で考えるのはあまりよくないことです。
153名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 00:19:51 ID:wCpThs+/
人の目で見分けがつく限界が60FPSなんだよ
だからそれ以上上げても負荷がかかるだけで意味がないの
154名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 01:01:40 ID:JhK/G+gl
>>152
>VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
>律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
>それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。

Vsync待ちするならそれ以上あげるもなにもないんじゃ?

>>153
それはうそ。
試しにモニタを60Hzに固定してVsync待ちスクロールさせたあと、
75Hzに固定してVsync待ちスクロールしてみ。
後者の方が全然滑らかだから。

Vsync非同期だとしたら、60Hzのリフレッシュレートに対してFPS60だとちらつきを感じる。
個人差があるけどVsync非同期でリフレッシュレート60Hzに対してはFPS200くらいほしいかも。
155152:2007/02/16(金) 01:27:40 ID:mU86VrZC
>>154
それよりのそれは、リフレッシュレートを指しています。
(VSYNC待ちを切って)FPSをリフレッシュレートより上げても、と書くべきでしたか。
(↑長い文章ですなあ…w)

# VSYNC待ちしたら律速されるので、リフレッシュレートより上げるなら
# VSYNC待ちをしない設定にする必要があります。
156真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/16(金) 01:34:18 ID:QMDu/gfi
作る参考にフリゲでもやろうと思い立って洞窟物語やってたら夜になってた件。
おかげで殆ど、いや全く進んでねえ…。正直ごめんなさい。

しかし面白いな洞窟。これは凄いわ…。

>>140
おめ!
…俺はいい加減どうにかせにゃならん、と言いはじめてはや半年に(ノ∀`)

>>141
逃げちゃだめだろ。いや、それでも逃げるべきなのか。
今まで話半分に聞いてたけど、どうなんだ実際。

>>142
素直に祝福しようぜ。

> FPS
人間は80FPSくらいまでは違いを実感できると聞いたことがある。
目のいい人は100FPSくらいまでなら判別がつくとか。
60FPSはいわゆる"標準的な滑らかさ"の数値じゃない?
157名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 01:35:24 ID:R97SC6YA
ライブラリを使うにしてもフリーで使えるのだけでも結構数あるから
色々試して自分に合うのを使うほうがいいな。
DXライブラリは確かに有名で利用者が多いが3Dは出来ないしな。
かといって2Dできるいいライブラリがあるのかどうかはしらね。
158名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:53:45 ID:NYI3nkbM
[チラシの裏]
俺みたいな就職してもすぐ辞めるようなNEETは自分で商売した方がいい。
この際、まっとうな仕事じゃなくてもいいと思う。その方が気楽でお金も儲かる。
転売屋、同人、殺し屋、ハッカー…etc
[/チラシの裏]
159名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 16:50:57 ID:XkNpPRFY
つまりプログラム的には100FPSの設定で作っとけばいいんですね
160名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 17:31:36 ID:oPPkiQrR
FPSなんかゲームにもよるけど低めでもそこまで気にならなかったりするからどうでもいいよ
つか気になってから考えれ
161名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 17:41:26 ID:CGUvdrk4
>>146
就活中なんで登録してみた
実務経験とかないし自己PRで何を書いたらいいかわかんね

どこでもいいからPGで雇ってくれねぇかな
162名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 17:49:40 ID:ltg/2wsC
無職ニート ◆NGNHsLkT8oのゲーム制作は終わってしまった。
163名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 11:05:06 ID:H8oqNEqh
NEET達の夏は終わった!!
164名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 13:32:58 ID:lp5DrduS
まあ冬だしな
165名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 13:54:02 ID:u+6aS4c8
ひきこもりっきりのNEETに春は来ない。
166名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 17:39:27 ID:+0Yso9kX
>>156
たしかに洞窟物語の人気は異常ですね・・・
167名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:05:42 ID:rNn/pis6
おぉNEETよ。製作をやめてしまうとは情けない。
168名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:37:38 ID:400n+8Fq
やっぱり製作は頓挫してしまうものなんだな。
NEETも最大の目的である完成に至らなかったわけだし。
まあまだ継続中みたいだけど。
169名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 22:53:35 ID:nPLWxo5C
春だからな
170名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:04:45 ID:+x4u/U58
春じゃねぇよっ
171真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/20(火) 00:08:37 ID:L6k3oDbX
|゚Д゚)))コソーリ...ttp://neet.ikaduchi.com/

>>167
まだやめてないぞぉ。

>>168
ちょっと色々とドタバタしてただけだ。
真性NEETとはいえ生きてる以上色々あるのさ。

>>169-170
でもそろそろ初春じゃね?
172名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 09:05:25 ID:SVHJb9Dy
>>171
お前じゃなくて元祖NEETの事を言ってるんだろ
173名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 09:51:13 ID:Q09minKf
どこかにニートの歌があったはずだけど…
ニート達よ、あれを応援歌として頑張ってくれよ
174真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/20(火) 18:39:06 ID:L6k3oDbX
>>172
その発想はなかったわ。

>>173
そんなもんがあるんかw


アクションゲームとは言えちょっとしたイベントとか会話はあるもんだが、その辺どうするか悩み中。
やっぱスクリプトで書けるようにしたいが、どこまで任せればいいもんか。

敵の動きとかもスクリプトで書けると萌えるけどさすがに荷が重そうだ。
175名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 19:54:19 ID:TZ2PnORG
こんなのがあるぞ

ドワンゴ、2chねらーから人材募集 専用スレで求人広告「果敢な試み」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070220-00000031-zdn_n-sci
176名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 21:53:19 ID:Djc4pHpZ
ドワンゴってなんだっけ?
177名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 21:58:57 ID:4p8IrW3B
職場で2chの話は精神的にきついよ
178名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 01:47:43 ID:ryi/Agiz
でもまあドワンゴは2ch系の会社だし……確か
179名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 03:40:11 ID:VB+aCGH/
まだまだ時間かかりそうなんで、キリが悪いけどうpします。
前スレでうpした擬似3DレトロRPGです。
前回うpから数ヶ月経っているわりには進んでいません。
http://gamdev.org/up/img/8983.zip

■■概要
・レトロゲーム風擬似3DダンジョンRPG。
・3Dダンジョンタイプですが地上の冒険がメインです。
・食料の概念、時間の概念があります。
・パーティ最大4人。NPCを仲間に加えることができます。
・3パーティー分セーブできます。

前回から
・MAPと敵キャラを増やしました。街もほぼ機能しています。
・現状でもキャラクターを育て、セーブすること出来、かなり色んなところを冒険できます。
・タイトル画面からキャラクター作成が出来ます。
・MIDIのヘチョいBGMがつきました。
180名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 08:32:49 ID:PQLAZ/Mh
>>179
やってみた。
かなり出来はいいと思うぞ
しょっぱなから敵3体攻撃したら死にそうになったがw
181名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:35:01 ID:H+gYe+xd
>>179
NEET王子に認定いたします。
182名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:42:16 ID:aX7oXAC0
ゲーム作りたいな・・・2Dの。
183名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 22:42:42 ID:5dspSHVS
       __
     /      ̄ヽ
    /'⌒ヽ―'⌒ヽ ヽヽ
   / '⌒ヽ /⌒ヽ   | |
  /   (0) (0)    | |
 /              ⌒ヽ
 |             ノ
  ゝ_ 0   __― ̄ヽ  < つくればぁ?
ノ⌒v  ̄ ̄ ̄     _ノ
\ツ        γ~~
 ι_―--―_λ
 /        )
 ‘―t-t---t-t
   ヽ >、 ヽ >、
    ∠ノ  ∠ノ
184名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 00:50:13 ID:vdl5X68K
>>180
ありがとうございます。色々調整します。

>>181
どうもです。襲名はしませんが。

引き続きこつこつやります。
185179:2007/02/22(木) 00:51:01 ID:vdl5X68K
上のは>>179です。
186名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 22:07:03 ID:fNJfpKeH
>>179
こういうの大好き。
グラフィックもいいね。
でもこういうシビアなゲームは完成してからやりたいね。
未完成だとはまるにもはまれないからね。
期待。
187名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 22:16:42 ID:+kCth19n
>>179
俺こういうテイスト好き。
引き続きがんばって。
188179:2007/02/23(金) 03:58:07 ID:E4Ms7gVl
>>186
ありがとうございます。
そうですね。一気に完成まで、とも思っていたんですが、なかなか大変で。
年末年始あたりでは、どうにもやる気が出なくて
「ああ、こうやって皆制作をやめていくんだなぁ」と思ったりしました。

>>187
頑張りますです。
189名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 10:36:21 ID:48seu1mn
>>179
前にも話が出てたと思うけど、ブラックオニキス作った会社って、
パクリにうるさいんじゃなかった?
190179:2007/02/23(金) 15:20:50 ID:E4Ms7gVl
>>189
ああ、すっかり忘れてましたけど、そうらしいんですよ。
以前、「ビーストオーブ」というブラオニ風ゲームを作った人のところに、クレームが来たらしいのです。
詳しいコトの顛末は知りませんが、結果的に、当初最初の街のMAP(ウツロの街)が同じだったので
変えることになったらしいです。

自分のゲーム自体は、ゲーム世界自体は別世界ですし、だいぶオリジナル要素もあるんですが、
見た目・システムも似てますし、ゲームの目的である「月の石」を探すっていうのは、
ご存知だと思いますけど、未発売だったブラオニの続編(ムーンストーン)の名前なんです。
「ムーンストーン」自体はダイヤモンドとかと同じような一般的な宝石の名称で、
そもそも未発表のゲームなんで、問題無いだろうと思ってるんですが、
それにひっかけてあるのは明白ですし、場合によっては何かクレームが来るかもしれないです。
クレームが来ること自体がいい気分がしないので、名称その他を変えるかもしれません。

俺スレのほうで、テトリスの著作権の話が出てましたが、
そういえば、テトリスの著作権管理もおおもと?はBPSらしいですね。

ほんとにすっかり忘れてたんで、話をふっていただいて感謝です。
191名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 15:30:04 ID:UQH3Vxok
BPSは確か潰れた気がする
192179:2007/02/23(金) 16:01:24 ID:E4Ms7gVl
そのあたり、実際よくわからないんですが、
調べた範囲では、日本のBPS(Bullet-Proof Software)は無くなって、
社長のヘンクって人がアメリカで新たに作った会社がBlue Planet Softwareで、
その子会社?が、テトリスの版権を管理するザ・テトリス・カンパニー
ということのようです。

米BPSのページのProductsのところに、いちおうブラオニの紹介がありますが、
日本での権利は何処が持っているのかイマイチわかりません。
193改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/23(金) 23:18:59 ID:ZdK5ZWwh
http://gamdev.org/up/img/9011.lzh
久しぶりのレスです。コンソールシューティングが完成をいたしました!(無理やり)
追加はタイトル、エンドロール、キャラクターの2ch顔文字仕様追加(少しおもろ)
前回と比べ鬼!?のように難しくなっています。私は何度もやって2回クリアしました^_^
ラスボスを撃破よろ!あとはこのゲームの修正は少しはするかも。
>>139
文字ゲーを一応完成させました。(私はある程度制約があったほうがよかったです(^_^)
今後予定は反省会のみです。「windowsアプリケーション」は、まだと思う・・・
私は再び、うつの世界へ行くのか!?・・・orz
194名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 23:38:35 ID:UQH3Vxok
>>193
おつー。
今からやってみる。
完成させたのはこのスレでは初だ。
完成させる事が最重要だからGJ!!

ところで洞窟物語って>>193が作ったの??
あれ起動するとPCリセット掛かるからやってない。
195改 ◆iLuOuCsYvM :2007/02/23(金) 23:49:41 ID:ZdK5ZWwh
>>194
どうもです。洞窟物語は私が作るわけないですよ。(>_<;)
あれ作った人って俺からしたら神の域でよ関連HPの
ゲーム画像みるだけでテンション上がるし感動ですT_T
なんか開発には4、5年かかっているらしいですよ
2年でできたが納得いかんくて作り直したらしい・・・
今、コンソールやってけどクリアにはかなりの
精神力がいるな・・・誰もクリアできないと見た! >_<
196名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 01:11:08 ID:mpupz7QZ
過疎ってきたねッ♪
197名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 02:14:55 ID:okYrx5yI
先週の日曜も一つもレスなかったし休日に過疎るな
流石NEETスレだぜ
198名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 02:20:24 ID:JE9OG4ys
きっとNEET様は一般の皆さんが休みの日曜日になると肩身が狭くなるのだな
199名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 13:04:57 ID:0y4Z8FzH
みんなこっそりスレに行っちゃったんじゃない?
200真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/02/26(月) 16:34:05 ID:yXf31NiS
血塗られた聖域がクリアできねぇ…。

気がつけば洞窟物語を5週してたりと色々あったが、いい加減作るのに戻る。
ムキになってやってたたけどありゃー今は無理だわ。じっくりクリア目指さんと。

>>193
完成乙!
だがラスボス硬すぎだろ…常識的に考えて…。
ヘタレゲーマーにはきついぜ。

>>199
あそこは活気あるよなあ。
うらやましいが末長く続いて欲しい。
201名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 21:14:37 ID:CZ5R92co
我々の願いを聞き入れてくださるNEET神は現れないのか...
202無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/03/01(木) 22:31:37 ID:zLx5wzst
やあみんな元気?僕は元気です。
仕事にも(まだ研修中だけど)満員電車にもまずまずなれてきたよ。

初めてUNIXとかSQLとか触ってやっていけるか心配だったけど、人間やれば出来るもんだ。

まあ、ちゃんと休みが取れるのは今だけだと思うけどなー

とりあえず、NEETの皆さん頑張ってー
203名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 22:52:12 ID:CZ5R92co
あぁNEET神さま...まぶしス
204名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 22:52:21 ID:xrgOdtJM
>>202
SQLなんて良く使う命令だけ覚えてしまって、
むしろ新しいことをやるときにリファレンス片手にでも完成させる応用力が必要だ。

がんがれ。
205名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 23:59:09 ID:FUQvvuWF
あれ?
今日リロードした時はこのスレ落ちてた気が…。
板変わっただけか?

>>202
たまには顔出してくれ。
206名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 02:52:26 ID:8ht+q5PJ
>>202
お勤めご苦労様です
ところでRPGは?

>>205
鯖移転じゃなかったっけ?
207名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 22:01:53 ID:dBQgUDWp
土日になるとレスのなくなるスレだなぁw
208名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 01:05:21 ID:CcfkIbk+
たぶん、製作で忙しいのさ。そのうちすごい大作が発表されるよ、たぶん・・・ナハハ
209名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 01:28:28 ID:F/FiCmdd
.NEET
210名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 03:27:55 ID:1p5T2mzL
>>208
NEETやってる奴に週末やら休みやらは関係なくね?
211名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:04:12 ID:8pUF91f1
週末は、とーちゃんかーちゃんが家に居て
行動範囲が限られがちです
212名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:31:52 ID:2w2MpoBg
タスクシステムとやらをやってみようと思ってコードを書いてみたが
他の部分の処理も抽象化したくなってきてマンドクセ('A`)
213名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 00:19:08 ID:W7bjDqbB
>>211
あるあるwww
こそこそするよなww
214名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 13:48:30 ID:TVIedBbZ
共働きニートなのかよ。
ウチなんて毎日両親家いるよ。
晩婚だから引退してからの子だし俺。
むしろ普段引きこもってるから外に出づらい。
215名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 18:24:05 ID:yTZHNxxt
>>214
全晩婚が泣いた。
216名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 21:03:23 ID:uYKrxqpv
NEETにとって卒業・入学シーズンて一番辛い時期だよな
217名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 15:16:06 ID:KhesRPV9
レスとか報告無いのは
ただ単にみんな製作進んでないだけな気もします
そう、私のように T_T
218名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 08:28:58 ID:O9Y4Wuft
('A`)
219名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 13:06:31 ID:5cjSubBg
所詮はみんなニートということか!!
220改 ◆iLuOuCsYvM :2007/03/10(土) 12:04:53 ID:GTeogaIl
久しぶりのレスです。
>>200
有り難うございました。ラスボス固すぎか・・・確かに調整します。
今回作ってみてシンプルの作りがいいと感じました。
人が少なくなっているようなので今後は他のスレをみてみます。
また引き続き応援しています。^_^
221名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 11:39:45 ID:pnWIN+9p
ノシ
222名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 21:56:35 ID:N8i70ncH
今日学んだ事:思いつきでコードを書くと後で後悔する
223名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 22:05:07 ID:piLR/m0J
エロ漫画自動整頓アプリ作ってて学んだこと:エロの力はすごい。ゲーム作りより何倍も集中できる。
……完成したのでゲーム作りに戻ります……。
224名前は開発中のものです。:2007/03/14(水) 00:09:00 ID:HDrgcAsD
うむ
225てと○ ◆ryjMYLsfPA :2007/03/14(水) 21:08:01 ID:UDJXxiG5
前スレで細々とテトリスを作ってたものですが
覚えてる方はいらっしゃいますでしょうか。
まだまだ課題は山積みなのですが、
いちおう動くようになったのでアップします。
ttp://gamdev.org/up/img/9132.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9131.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9130.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9133.zip

もう自分以外に読める人のいないソースなので
付ける意味もわからないのですが。。

ゲーム作りって大変ですね。
226名前は開発中のものです。:2007/03/14(水) 23:48:28 ID:gFGIz/43
>>225 やってみた。よく出来てると思う。
後半早くてついけなかった。ライン消す時の音がちょと怖いw
227TOM ◆tbWqS58jMw :2007/03/15(木) 07:24:35 ID:5DeKBzw+
糞スーレ浮上しま〜す
228てと○:2007/03/15(木) 14:29:28 ID:i01pyh5q
>>226
あ、プレイして下さってありがとうございます m(__)m
バグとかは無かったってことですかね?
ファイル入出力関連をあまりやったこと無いので不安だったのですが。

難度は極端に上がるとこがあるので私もついていけないことも ^^
効果音はゲームに合ったの探すのって意外と難しいです。
まだ探し中なのでライン消し音も変わるかも?
229名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 22:17:26 ID:rSWgbvVh
>>228
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9

中段あたりにガイドラインっつーのがある。
最近の(DSのとか)テトリスを研究してこれらの仕様を入れようとすると
所詮テトリスとはい結構え作り応えあるよ。
230名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 22:59:53 ID:oGUk8CJN
ん〜む、たかがテトリスといえでも奥が深いのぢゃのぉ
231名前は開発中のものです。:2007/03/16(金) 14:21:21 ID:riOJHqo6
>230
お前誰だよ
232名前は開発中のものです。:2007/03/16(金) 15:12:29 ID:+ZVnzJGH
>>231
ゲームの仙人じゃない?
233てと○:2007/03/16(金) 15:45:29 ID:Bzzl8p5B
>>229
ありがとです。読ませていただきました〜。
色々規定とかあるんですね。
でもそんな不思議ガイドラインには添えないw

動きのほうは壁ぎわ回転(壁蹴り?)を入れて
いじるのは終了する予定です。

あと、今ゲーム中のループは1秒30回なのですが
動作は60回、描画は30回にすると
操作感覚が良くなりそうなので、それに挑戦してみます。
それやると今のバランスが全部崩れることになりそうですけど。。

>>232
仙人てw
234名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 08:23:40 ID:/hRAKgxR
>>225
はこっそりスレ向き
235名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 10:18:30 ID:6s/bK5g0
NEETスレ向きってどんなのだよw
236無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/03/21(水) 22:30:30 ID:pBeBYqQg
お前ら頑張れ。超頑張れ。
俺も頑張る。

RPGは鈍足だが確実に進行中。
暖かくなってきてパソコンも新調したので、そろそろ新しい事に取り組みたい欲求が。
237名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 22:51:15 ID:x7IFuRTO
まだいたの
もうNEETじゃないのに
238名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 23:08:24 ID:GInrtR41
アクションうp
239名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 16:47:03 ID:vl8YbQ1V
>>236
あ、初代1さんご苦労様です。
その様子だとお仕事の方も順調なんでしょか。
RPG講座は楽しみに待ってますよ〜。
240名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 13:40:20 ID:m0RajCWu
おまえら根性出せや
241名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 13:42:18 ID:2jwNbsnV
おまえが根性出せや
242名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 01:42:06 ID:PX1c402x
おまえも根性だせや
243名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 01:56:29 ID:RfzYP+rf
おまえは根性だせや
244名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 02:27:59 ID:sE6DTmv4
俺ら、もっと根性出そうぜ……
245名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 02:37:18 ID:gmoT8lR4
3Dダンジョンモノを作り始めた。
246名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 03:11:01 ID:eLQOIuTk
3P男女モノを作り始めた。
247名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 17:58:01 ID:pVZAV6YH
>>246
ふふっ、おまえだけじゃないぜぇ
248名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 18:23:45 ID:TT/Ftowm
チンチンに毛が生えた。
249名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 18:32:56 ID:2bEqYwJJ
亀頭から毛が生えた。
250名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 18:35:50 ID:hgQqUjo1
頭頂部に待望の産毛が生えた。
251名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 14:15:12 ID:Ce8YALif
(・ω・` )皆殺しです。
252名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 02:21:51 ID:lnQjfG6U
気持ちはわかるが早まるな
253名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 03:14:32 ID:2RnZPiWV
(・∀・)ちんこから毛がふさふさ生えましたとさ!・・・なんつーて!(・∀・)wwww
254名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 07:02:04 ID:gtRvncXl
NEETには辛い時期が来ましたよ
255名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 13:16:17 ID:01cfxiGP
なんつか、まぁ、このスレもすっかりアレだな...
256名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 13:18:43 ID:pFRJmPob
本当にゲームが作りたいわけでなく、ただ
人が多かったから、目立つのに丁度いいと
思っていた真性ニートが建てたスレだからな。
257名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 08:54:57 ID:U18hW+Up
あさげ
258名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 18:18:14 ID:MBDHFVcL
久々来てみたらすっかり寂れてるな。
やはり初代NEETほどのカリスマを持つ者はいなかったか…
こうなったら「確実に進行中」のRPGに期待するしかないな。
ドラクエ1レベルくらいは期待してていいのか?
259名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 18:30:49 ID:O0pcFdCh
RPGか・・・・・・
一時期は3ヶ月くらいで
完成するんじゃないかってくらい勢いがあったっけ。
体験版でもいいからプレイしたいよな。
260名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 18:51:40 ID:0dcpTzVo
お前ら初代NEETの教訓を忘れるな!

「結局完成する事はなかった」
261名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 19:14:59 ID:ZITUZfUP
う〜〜ん・・・重みのある言葉だ・・・
262名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 19:27:55 ID:XfdaiSxn
ゲーム作りってやっぱ餅ペーコンが大事だよな。
263名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 19:34:19 ID:jECtVzaE
前はこのスレ見るとモチベーションが高くなって
また製作に戻るかって気になったけど
今じゃ逆にモチベ下がるよな。
生きている奴らってどれくらいいるの?
264名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 20:55:36 ID:lyX/IZNd
>>263
テトリス ノシ

あんま頑張ってませんけど・・
265名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 21:06:34 ID:ZITUZfUP
  、、、、  俺は生きているぞ!
 ミ・д・ミ 真性ニート ◆NeeEVjzKk
  """" 出て恋や!
266真性ニート ◆NeeEVjzKk. :2007/04/05(木) 21:36:23 ID:nP6UgyUq
一応生きてるけどニート脱却失敗してマジ死亡中
罵られても仕方ないけど今はムリだわ…
267179:2007/04/05(木) 22:05:11 ID:WuIjKxXF
>>263
あーい、生きてますよー
体調悪くて、進行速度はだいぶ遅いす。
268名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 22:05:46 ID:wjaDi3zC
結構生きているのな。
みんなガンガンうpしろよ。
一人でもじもじやっててもモチベ維持できないだろ。
269名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 06:06:18 ID:LcmEvGXg
地味に作ってるけど
俺スレが活発だしな・・
270名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 10:59:44 ID:/tH1zf3/
俺スレの人気に嫉妬
てか作ってるなら俺になれば?
271名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 23:51:55 ID:LkIPJwQw
大作はこっち、小品は向こうで作ったら?
272名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 11:22:18 ID:7IK5rGSt
俺NEETというハンドルで両方に書けばいい
273名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 18:14:06 ID:2IkcNDvq
祭あげ
274名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 19:01:05 ID:OT2Cl7QU
  , -=〜=―- 、
 ミ          ヽ
二 ノ (          i
三 ⌒ へ    /` |
二    _     _ |
三    ┰     ┰ |
l^          (
} !  ヽ /  {\ ノ
l    i  ( 、 , ) {
∪、      j   |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ‐――――┴、  < sageだこりゃ
  |     ̄`ー―ァ'′  \_____
  \______)
275名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 23:27:14 ID:gWanPSzj
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
276名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 23:36:48 ID:W1PnAJQl
もうNEETなんて絶滅したんだよ。
277てと○:2007/04/18(水) 19:33:13 ID:8D2LQuNJ
テトリス作ってた者ですが、もう何日もプログラム触ってない状態だったので
一旦終了することにしました。完成できなかったなんて最悪だよ。。
応援してくれた人、ごめんなさい。

次はもう少しアクション性の高いゲームに挑戦してみます。
今度こそキレずに頑張りたい(´・ω・`)
278名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 01:54:13 ID:oDSktsUJ
お ま え も か
279名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 05:38:46 ID:n1neFONs
テトリスで挫折したのに、なんで目標のレベルが上がってるんだ?
典型的な成功できないヤツのパターンだな。
ま、それが俺らNEETらしさってヤツか…
280名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 06:09:50 ID:oDSktsUJ
NEETに言ってもしょうがないが、ゲームはちゃんと完成させないと意味ねーぞ。
今までに最後まで作り上げたゲームはあんのか?
281名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 14:53:36 ID:3u635fYU
発想が逆だ!

所詮フリゲなんんだし、
動くモノが出来ている以上、飽きたら完成。
Vectorにでも登録すれば箔がついて、説得力大幅アップだぜ!
282名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 23:18:29 ID:4I+65CFg
発想の転換が必要だ。既にあるものを作ってもしょうがない。
手とリスが上から落ちてくるぐらいの奇抜なアイデアが欲しい。
283名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 23:22:19 ID:SaOELMqF
その考えが完成を遠のけてるんじゃないの
284名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 23:24:46 ID:bmGPCsP0
期限を決めてその日がきたらそれは終わり
それが完成
285名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 13:45:30 ID:ohBEpQ/x
勉強程度のつもりなら別に完成させなくてもいいよ
もちろん完成させたほうが勉強になるけど
286てと○:2007/04/20(金) 15:24:21 ID:m7NIewtX
あー、もう、みなさんすみませんです。

>>279
おっしゃる通りのダメ人間だよ orz
根気無いのでプログラムとか向いてないのはわかってるのですが
意図通り動いたりすると楽しいので、なんとなくやってます。

>>280
ttp://gamdev.org/up/img/5644.png
ttp://gamdev.org/up/img/5645.png
ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip
これが去年の今頃別スレで作ってたゲームです。
最初から目標ラインが低かったので(動く=完成 という基準でした)
曲がりなりにも完成したゲームはこれ一個です。

>>281
テトリスはvectorに出しても恥ずかしくないぐらいには作りたかったんですけど
行き当たりばったりにプログラムしてきたツケが回ってきて、もうダメポ ('A`)

>>285
今回はWisdomSoft様というテトリスのお手本ソースもあったので
ちゃんと最後まで完成させることだけが目標でした。なのでダメダメです・・。
287名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 17:49:53 ID:YwbTrQ8J
>>286
あんたニートだったんかい。
288名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 04:22:39 ID:JXn6jAW/
なかなかセンスあるじゃないか。
それだけ出来るんなら小さいゲームはなんとかなるだろ。
後は根性次第だな。
289名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:15:23 ID:Eqexh3Pi
NEETがどっかに出展した3Dの体験版てソース公開されてたっけ?
3Dやってみたいけどどっから手を出していいか分からん。
てか2DでもDirectXは、まずはじめの一歩のハードルが高すぎる。。
DXライブラリとかじゃなくて直に触ってみたいけどどうすればいいのか全く分からん…。
290名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:54:36 ID:YHOYS6ig
俺もそう思ってひたすらDXライブラリでやってたけど、
最近試しに直に触ってみたら意外と簡単にできたよ

昔に比べればもの凄く簡単になったみたいだし、嫌わず試しにやってみるべき
291名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 14:10:43 ID:x0F5hxqc
確かに、概念から理解しようとすっと大変だが、理屈はそこそこにしといて、
こう書けばこうなるという定石を組み合わせるだけでもなんとかなるもんだ。
理屈は後からでもいいのかも。習うより慣れよだな。
292名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 01:10:55 ID:1fEHUle5
あんずるよりうむがやすし!!
293名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 15:28:04 ID:j85URJWZ
>>290
サンプルをもとにしてやり始めたの?
リファレンスはMSDNとか?

それとも解説サイトとか本とかあったら教えてほしい。
294289:2007/05/04(金) 21:07:15 ID:Jw9RI8cd
>>290-292
まあそうですね。
そう思ってSDKを新しく最新( april 2007 )のを入れなおしたんだけど、今までサンプルすらビルドできた試しがない…。
いつも

warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'dimm.h': No such file or directory

と出てビルド出来ないんだけど、どうしてでしょう?
unicode文字セットは使用するになってるし、dimm.hって??

インクルードファイルは
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\Include
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
$(VCInstallDir)include
$(VCInstallDir)PlatformSDK\include
$(FrameworkSDKDir)include
ライブラリファイルは
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\lib\x86
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\lib
$(VCInstallDir)lib
$(VCInstallDir)PlatformSDK\lib
$(FrameworkSDKDir)lib
$(VCInstallDir)
$(VCInstallDir)lib
となってます。
295名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 23:27:49 ID:ylGz0mpn
dimm.hでググれ
296名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 23:36:17 ID:Jw9RI8cd
ググったけど解決策がわからなかった(ググって見ると分かるとおり日本語のページはわずか、英語のページも調べたが解決策は分からなかった)
ので、パスの順番やSDK再インスコ、Microsoft Platform SDK再インスコしてみたら出来た!
原因は分からんけど多分Microsoft Platform SDKだったっぽい。
てか初めてサンプル動かせたんだけど面白いねこれ。
色々やってみる。

でもまだ
1>c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
1>c:\program files\microsoft platform sdk\include\mmreg.h : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
の警告が出るんだけどいいのかなあ?
297名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 23:43:10 ID:yp0eTY15
メッセージに従って、ファイルをUnicode形式で保存してみたら?
298名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 23:48:03 ID:BUJIn34k
「現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。」
でググれ
299名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 00:29:03 ID:Gb0FXU1y
自己解決&報告です。
指摘の行付近のコメントに、文字化けしてるものがあったので消したら警告が出ませんでした。
元に戻すと警告が出ました。

次に、警告の出る状態でインクルード・ライブラリパスを、PlatformSDKをDrectXSDKより上にしたところ、警告が出ませんでした。
元に戻してもなぜか警告が出ない状態です。

DXライブラリを使ってもなぜか同じ警告が出ていたのですが、(過去にもこのスレで同じレスがあったと思う。)
これで出なくなりました。

warning C4819関係はググるといっぱい出てきて、謎が多いみたいですね。
環境としてはパスの優先順位も同じ状態です。
300名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 17:39:04 ID:9PdNa99d
誰かD言語で作ってる人いるー?
301名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:51:50 ID:j9A1JxBL
実質このスレが一番マターリ作成出来るのかな?
302名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:54:31 ID:0DMpuNYA
晒しage
303名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 01:54:23 ID:CI7qeziL
>>300
興味はある。
良い開発環境、良いゲーム用ライブラリ、良い解説サイト
これらが揃えばいいね。

>>302
やめろよ!恥ずかしいだろ!
304名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 10:48:11 ID:C8YPfxrP
新作マダ〜?
305名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 10:49:09 ID:C8YPfxrP
新作マダ〜?
306名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 12:22:09 ID:x9KSrmHX
ここでも晒しておくわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/1175751074
http://www.nicovideo.jp/watch/1175868436

○自動生成
△マップモデリング
△モンスターモデリング
×戦闘システム
307名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 22:32:42 ID:g17L8FWf
>>306
ニコニコ見れないからyoutube貼って
308名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 23:52:26 ID:Wf/8xBLZ
>>307
youtubeにアップロードしろってこと?
めちゃくちゃ汚くなるんだが。

動画自体は10MB未満なんで、うpろだ押してくれればうpするけど。
309名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 23:53:55 ID:P5cAWXl4
>>308
二つ目の動画はニコでもみれないよ。
310名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 00:35:32 ID:DH7yfllh
>>309
重いからじゃね?
こっち1も2も見れたぞ。
311名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 02:47:47 ID:Bz8GOwrx
ニートになりますたorz
なにも出来ないと思うけどなにか手伝いたい。
312名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 06:03:43 ID:2H0oMLmP
ここは各自で作るスレだよ(たぶん)
プロジェクト参加なら募集系のスレへいくと良いよ。
313名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 07:20:49 ID:zprDQ9pf
晒します
どんなにぐだぐだになっても、ソースが汚くても完成を目指します
ttp://gamdev.org/up/img/9466.zip
314名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 07:25:31 ID:eFZZcoXG
晒しage
315名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 13:01:16 ID:gY3Ilz7u
>>313
何かロード画面のポインタ動かすと音がぶつ切れになる
316名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 13:21:01 ID:Hx0AuZGQ
ウィルス配布されても実行しちまいそうなスレだな
317名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 15:04:12 ID:AeMb+t8g
>>306
もしかして完成系これ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm125294
318名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 18:49:43 ID:s6ZZ0b68
C言語の基礎を学び終えたしSDLライブラリで作ろうと思う
マップ表示するだけで一週間近くかかるかも
319名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 18:51:07 ID:eFZZcoXG
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
320名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:57:29 ID:zprDQ9pf

そんなに進んでないけどうpしてみる、今週中には戦闘までいきたい!
ttp://gamdev.org/up/img/9469.zip
321名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:01:00 ID:eFZZcoXG
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
322名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:06:26 ID:zprDQ9pf
>>315
たぶんサウンドのプログラムにバグがあると思います・・・が今は画面を表示したいのでそれは後回しにしたいと思います
ご指摘ありがとうございました
323名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 23:52:32 ID:DH7yfllh
>>317
いやそんなバリバリなアクションじゃないよ。
>>245も自分だけど、新作が3Dダンジョンモノってこと。
で、自動生成が出来たくらいんとこ。
324名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 06:55:06 ID:cnIyX5CZ
ぜんぜん進んでないけどうpします
昨日はマップチップの表示にてこずって結局寝てしまった
でも8割がた打開できたので今日中にはまたうpできそう

コメントはまだ書いてないけど落ち着いたら書きます
初代NEETはもう来ないのだろうか…

ttp://gamdev.org/up/img/9477.zip
325名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 06:57:48 ID:Y0e6OjQk
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
326名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 15:18:38 ID:v75l/xl9
>>325
そのスレを使えって事?
じゃあこのスレの存在意義は?
327名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 15:34:31 ID:DHY36U18
自治によってこのスレは不要と認定されたから
クソ蟲どもは一つのスレに集まれってことだ
そのくらい察しろよ

ここは1000まで自治のみなさんが雑談で埋めることになったから
虫はあっち池
328名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 16:09:36 ID:v75l/xl9
>>327
ふーん、自治ご苦労様。
ちゃんと不要と認定されてる書き込みのURLを貼ってくれないと、
みんなに伝わらないと思うよ。早急に貼って下さいね。
329名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 17:15:11 ID:CEpLhDBU
RUNUOでサーバー作ってくれ
330名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 17:47:55 ID:UaSmkD42
報告スレとこっちは空気が違うから、無理に統合してもgdgdになるだけじゃないか?
331名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 19:34:48 ID:39VP7mqp
8割打開したとか言いながら結構苦戦してましたorz
あんまり変わってないけどうpします。
そろそろソースをまとめないと自分も分からなくなりそうなので次のうp時にはちゃんとまとめときます。
あと、音楽データも次のうpからは添付しないことにします。

ttp://gamdev.org/up/img/9484.zip
332名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:31:04 ID:caJ1ycQ8
>>331
街のBGMおかしくね?
333名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:32:34 ID:sXSD8Uyx
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
334名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 22:20:43 ID:Egqti7KI
マップスクロールが良く分からないなぁ
初代はもうここ見てないのかな、まとめサイトのソースを見ても?って感じだし
ソースについて色々質問したいんだが・・・
335名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 00:34:29 ID:vNt6A43j
答えは得られないかもしれないけどここで話題にしてみれば?
意外とROMってる人いるよここ。
下手に人数多くて煽られるよりマターリしててよくね?
336名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 06:33:08 ID:VvcEDZT8
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
337(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/05/21(月) 23:02:52 ID:/5seURKX
>>334
いるYO!
うちの会社超ユルイので、ネット制限無しでUSBメモリも挿し放題w
まあ、ちゃんと仕事はやってるけどねー

書きかけだけど
http://inu.harisen.jp/
マップスクロールの足しに

最近毎日残業で忙しいっす。
338名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 04:19:05 ID:dGgI54rY
>>337
元ニートおつww
たまには顔出してくれや!
あとHP更新も!!
339名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:51:22 ID:VAy4sfRt
聞きたいんだけど、引きこもりってみんなネットやってるって印象あるんだけど、
通信費ってどうしてるわけ?
340名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 18:00:09 ID:LhJoCsAB
341名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 22:48:32 ID:Y9LJgTwc
まぁ
342名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 22:50:41 ID:5EQ9pwyO
俺は普通に自分で払ってる。
基本的に引きこもりだけど流石に会社には行ってる。
343名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 01:25:24 ID:F28dIC3j
親に頼ってると、将来キツイぞー。
嘘は言わないから、バイトでいいから働け。
職場にニートから就職した奴がいるんだけど、社会を知らなすぎなんだよ。
てか、知ったかぶりなんだよね。
できねーくせに、出来ますって張り切って、結局俺が後始末…
344名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 01:38:35 ID:bWKi1AMe
会社行ってるor学校行ってるのに自称NEETでヒキコモリってキモイ
世間で話題になってるから俺もってかんじで便乗かな
なにか勘違いしてカッコイイと思ってるのかな?

>>343
オマエは元NEETにすら劣ってるんだからしかたない
がんばって尻拭いして解雇されないようにコソコソ生きてゆけ
会社で自分の意見も言えず2chでNEETスレで説教書いてる自分を鏡で見てみな
345名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 09:41:12 ID:L+VfqUYT
引きこもりは別だが、会社or学校行ってたらNEETじゃないだろ。
346名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 10:06:13 ID:Q7w6daVX
>>343
そいつがただ単に社会を知らないだけだろ。
一人を見て全体を判断しようなんてお前こそ視野狭すぎ。
347名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 21:11:08 ID:6stK/0I7
後始末した気になってるだけで実は使えなさそう
348名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 00:41:50 ID:lhbnb1QS
ちょwww、NEETsに叩かれてるよwww >>343人生オワタなwww
349名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 06:47:16 ID:WMGaCPo2
久々にうp、約1週間マップスクロールに苦しんでました。
マップスクロールを甘く見すぎてましたorz、ぶっちゃけ鬼門だと思います。
たぶん今度こそは初代の解説サイトのおかげで打開できたかと思います。
あとコメントは相変わらず少ないです。ソースは画像関連はそこそこ見やすくなったかと思います。
音関連はいじってません、むしろ後回しにするのでコメントアウトしてます。
これでやっと初代の半分くらいには追いつけただろうか?

ttp://gamdev.org/up/img/9525.zip
350うんこ ◆NGNHsLkT8o :2007/05/28(月) 23:13:55 ID:S1170mAn
てすと
351(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/05/28(月) 23:24:18 ID:S1170mAn
>>350
うはwミスったww

>>349
いいじゃん!ソースも綺麗だし。
でも、マップスクロールが出来てやっとスタートラインに立てたかどうか?
ってとこだと思うよ。
がんばれー!

352名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 23:44:23 ID:qqQZpa6o
>>349
なんか画面がぼやけてるのが気になる
353名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 18:50:09 ID:Cyc/z2L+
あげる
354名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 11:44:51 ID:jSS+QlzT
>>306
ダンジョン自動生成なにでやった?
段差もしっかりできてるし、角とかが直角じゃなくてすげー
355名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 04:38:24 ID:n3OwQfB3
ニコニコはアカ取れないから見れん。
youtube版はないの?
356名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 03:20:52 ID:LyGxpFv2
357名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 09:35:17 ID:ao/aEBj2
>>356
うおすげー!サンクス
こんなんがあったんだ
358名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 01:50:42 ID:mBqVhcp1
>>349
DirectTextureTool ってDirectX Texture Toolのこと?
359名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 02:10:08 ID:mBqVhcp1
>>349
あとfpsまわりのソースを見て思った疑問
・nowtimeの型がintなのは危険でない?
・timeEndPeriodは入ってない気がするけどゲーム終了したら自動的に戻る?
以上プログラミング初心ニートからの質問ですた
360名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 23:59:20 ID:n1CwP70f
仕事辞めてNEETになった。ひゃっほ〜い!!
361名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 00:30:45 ID:7p95RTZx
おめ(≧∀≦)!
362名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 06:37:52 ID:2Cx+BT6x
ショーヘイヘーイ
363名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 10:55:57 ID:STmy9GyW
フリーターからニートに降格してしまった
なんかゲームつくりてーなぁ
ニコニコ見ながら考えようっと
364名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:22:30 ID:yJ7IIkbR
カイレラとかやってて思ったんだけど、
ネットワークゲームって非ネットワークのものを作ってから、あとからネットワークゲームに仕立てる事が出来るのかな?
シビアな同期とか入力とかは問われないトランプゲームとかを、
まず非ネットワークゲームとして作った後、
「よーしパパこれをネットワーク対応にしちゃおっかなー」
って感じであとから出来るものなの?
365名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:45:45 ID:/bzRQeI9
>>364
出来るけど、設計の時点でネットワークのことを考えて設計したほうが楽
366名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 11:40:14 ID:yJ7IIkbR
>>365
そっかーサンクス
でも可能なんだねー
想像だと、キー入力だけの通信で、処理は全部クライアントで、って事になりそうだけど、
同期の難しいアクションゲームとかは設計段階からやらないとだめっぽいね。
367(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/06/17(日) 12:20:46 ID:Bea41XcS
毎日暑いですが、いかがお過ごしでしょうか?

http://inugoyasann.blog.shinobi.jp/
仕事で少し余裕が出来たので、Selene(新Luna)触ってみた。

燃料にはならんか…orz
368名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 12:30:07 ID:mrxSsxrp
>>367
GJ
解説サイトがないからいいんでないかなぁ
369名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 16:36:42 ID:xbh3JLg0
>>366
Selene使い方がさっぱり分からなかったから完全に1から自力で作り始めてしまった…orz
370名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 22:28:13 ID:kg1WzAqE
>>369
完成したらうpよろ
371名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 22:30:12 ID:Po1HmTYy
ハニワさん昔はたまにこの板来てたけど今は来てないのかな?
372369:2007/06/19(火) 01:41:28 ID:wKOYTqfj
>>370
まだC言語そこそこ覚えた程度だからできるのなんて何時になるかわかんね
まだウィンドウを表示させただけwwwwwwwwww
とりあえず手始めにシューティングでも作ってみようと思うんだが
どんなのにしようかね
373名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 05:52:52 ID:Xhrl3v0w
完成しなくても初代NEETみたいに過程をうpしてもいいんじゃね?
ソース付ならアドバイスももらえるかもしれないし。
ただ、そのゲームは絶対に完成する事はないと思うけどね^^;(初代も全て未完成)
374369:2007/06/19(火) 10:11:56 ID:wKOYTqfj
素でムズイな…
複数画像表示になってくると管理が難しいからDXライブラリに乗り換えよう
375名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 12:22:14 ID:aRsYTbsi
DXライブラリみたいに2Dしかできないライブラリは簡単だぜ
376名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 13:57:37 ID:wKOYTqfj
>>36氏のソースを参考にしてるがクラスとかさっぱり分からん
とりあえずスパゲッティでもいいから作ってみようか…
377名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 14:04:32 ID:g4yezMjN
>>375
の人がレスしている以下のサイトだけでゲームは誰にでもできますよ〜(自分基準で)

掲示板で質問もできるし(1度だけやってみて1日くらいで返事が来たw)
無料でVC++2005EEだし。

環境を作るのが大変だけど。それさえできれば、
サンプルをコピペすれば簡単な基本シューティングができる
それをベースに作ってみて〜^^
ぜひ、見てください。とは言ったものの力量にもよりますよ〜 (^_^)

DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
378名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 22:32:16 ID:QNwppHMt
1 :無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2006/07/11(火) 18:16:30 ID:088r3GW1

なんだかんだでもうすぐ1年になるのか
みんなはどれくらい成長した?
379名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 22:55:43 ID:YdGlKEL6
1年か・・・俺は転職した事しか記憶になんも残ってねぇや
380名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 06:18:20 ID:OPbRCRXo
俺はNEETから脱出したけど、またNEETに戻ったことぐらい。
今は2ch外でゲーム作ってる。
381名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 17:14:56 ID:SQFymCSE
1年か。なんとかその日までには形だけでも整えて公開したいな。
382名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 22:43:07 ID:rLrcAgS/
07/11で1年?
ちょっと今のペースだと…
383名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 03:15:03 ID:6UKne6vD
そろそろだれかなんかうp
384名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 04:11:00 ID:X4H9ITxz
元祖NEETは今どんな仕事してるの?
コーディング?言語は?ツールは?
出来るだけ詳しく聞きたいなー
385名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 07:37:10 ID:+IP5FwPr
さいしょから仕事できるヤツがNEETになったパターンと
能無しが職歴もなくそのままNEETになったパターンがあるから参考にならん
386名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 13:33:03 ID:6UKne6vD
参考ってかファンなんじゃね?w
387(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/06/26(火) 10:39:50 ID:/Qn8RKHp
>>378
あーもうすぐ1年かー
じゃあ、14〜16の3連休に黒歴史アクションと、RPG公開するわ。
どっちも、駄作だがな。

>>384
聞いてどうすんだ?
一応ITドカタ(プログラマ)
軽はずみな言動でweb系に飛ばされた…orz
メインはPHPだが、html・css・javascriptとか、アパッチの設定とか
なんでも出来ないと進まん…が、まだまだ知識が足りん。
ツール?一応エディタはEmEditorかTeraPad使ってる。
マイクロソフトの回し者なんで、VCマンセーです。

こんなんでいい?

>>386
www
388名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 11:58:35 ID:Gc6Vs257
RPGひそかに期待してたんだが
389名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 12:56:00 ID:HKgCsite
3Dアクションのソース公開は?
390名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 14:59:40 ID:Rnl+T/Qp
>>387
なんかよくわかんねぇけどプロっぽい事言ってやがる
391名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 15:16:52 ID:Gc6Vs257
>>390
??
別に難しいこといってなくね?
392名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 15:56:05 ID:kSxVVjYr
アルファベットが多いとプロっぽく見えるんだろう。
393名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 16:54:04 ID:4o5UKfUB
というか>>387がよく分かんねぇってくらいなら、
>>390はこのスレの会話ほとんど理解できてないんじゃないか?
394名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 18:39:11 ID:521PFtZF
むしろ>>390は叩かれる気マンマンでカキコしたんだろw
395名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 19:18:42 ID:mwPjHCMR
PHPだったらEclipseが便利。
構文チェックも自動でやってエラー出してくれる。
396名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 20:58:20 ID:AtaXRt+U
html、CSS、javascriptはわかる・・・
アパッチといえばヘリだろ?
次回作はシューティングってことだろ?
397名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 21:52:33 ID:oJHeNCKY
>>396
おまえインディアンのアパッチ族のこと知らないの?www
次回作はSLGだろwww
398名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 13:49:58 ID:2rLiOwa0
垂直同期待ちでプログラム的にフレームレート固定化しなければきれいに見えるんだが
環境によって早くなってしまう
逆に強制的にフレームレート固定にすれば環境差はなくなるかわりに
ティアリングが気になる
市販のゲームはどうしてるんだろう
399名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 14:10:29 ID:Ysi+fy2W
>>398
描画とゲームスピードは別にして考えるといいよ。
描画はVsyncに同期して、
ゲームスピード(ていうか移動量)はタイマで制御するのが一般的じゃない?

市販のものでも、
リフレッシュレートに同期してるものは上記のもの。
任意フレームレートに固定化してるものは、仰るとおり環境差なしのティアリング。
Vsyncに同期せずに出来るだけ多く描画するもの(推奨環境以上なら大抵リフレッシュレート以上出る。FPSゲームに多い)も、ティアリングはあるはず。
400名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 14:59:33 ID:4sHEh/7J
>>398
私も環境により・・・他の人の高性能パソコンの(私のは古いPC)
キャラクターが高速移動 orz
しかし以下のアンカのタイマー制御だと上手くいきました。
>>89
FRAME_RATEを固定で、60とか100とかにして
1ループをその固定の時間までSleep(1)で待つようにすると
うまくいきました

CPU使用率も100%から1桁になるよ

他の方法は知らない><
401名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 20:12:15 ID:YRuAhN1t
>>399
ティアリング発生する場合って>>400のようなやり方をすると
動作がとても追いつかないとか同期がとれなくなったりする場合のみ?
402名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 21:03:48 ID:YWkjkJ7e
めずらしく技術系な話で盛り上がってきましたなw
ティアリングはVSYNCに同期せずに描画実行したときに起きる現象じゃないのかな
DirectX9ならCreateDeviceでVSYNC同期とるように一応設定できたと思う
フレーム落ちなら動作が追いつかないときに何も対策をとらなければ起きると思うけど
403名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 21:09:36 ID:YWkjkJ7e
失言。フレーム落ち間違ってますw
動作が追いつかないときに、フレームを飛ばして追いつかせることですな・・orz
404名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 21:17:21 ID:Ysi+fy2W
個人的にはSleep()で待つのは好きじゃないな(´・ω・`)
Sleep()の精度も信用できないし、それに高性能PCほど描画を増やして滑らかにしたほうがいいと思うし。
例えば、60Hzのモニタで60FPS出る場合と、120Hzのモニタでも120FPS出るなら、
後者の方が滑らかに見えるよ。(Vsync同期させる場合)
好みだけど、Vsync同期+移動量タイマ制御方式がいいんじゃない?
1ループの時点でどのくらい移動するのかをタイマを使って計算するの。
んで必ず1ループで描画。ただしVsyncを待ってもらう。
内部的にどうなってるのか知らないけど、プログラム的には描画とループは同期してない(ややこしい表現だが)。
けど逐一移動する量を計算してるからどのタイミングでも、どのPCでも、他のアプリケーションが邪魔して処理落ちしても、
一定の速度でキャラクタが動く事になるよ。
例えば、10秒で10センチ動くものがあったとして、
ある環境では1センチずつ10コマ描画するけど、
ある環境では5センチずつ2コマしか描画できない。
けど、ちゃんと10秒で10センチ動くことは保障されてるわけ。
405名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 21:41:37 ID:Ysi+fy2W
>>401
すでに>>402さんが答えてくれてますけど、ティアリングは描画の最中が表示される事なので
Vsync非同期のときに起こり得ます。
Vsyncを同期するかどうかってのはコーディングの時点で決まります。
(グラボの設定で強制的に非同期にする事も可能ですが。)
なので処理が追いつかないとかでティアリングは起きませんし、
同期させるコーディングなのに同期しなくなったとかも普通はありません。

あと、>>399の3番目の、Vsync非同期で出来るだけFPSを稼ぐ方式ですが、
これは結局はリフレッシュレート以上は描画されないんです。当然ですがハードウェアは超えられません。
なので出来ればFPSをリフレッシュレート*2以上は出したい所です。
FPSが低いと、Vsync非同期ですので、
前の画像が残っている瞬間と次の画像が見える瞬間と入り乱れてるわけですから、見た目的にガクガクに見えます。
自分の場合は特に気にする方なので、60Hzに対して80FPSくらいでも感じます。
実際には120FPS出ようが200FPS出ようが描画タイミングとは非同期なので、
たまたま次の描画と描画のタイミングが重なることの確率が高くなるってだけなので、
いくらFPSを上げようとも根本的にはカクつきます。
406名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 03:41:49 ID:zfnjwqLG
>>402-405
なるほど 丁寧な解説どうもありがとうございました
Sleepの精度とかまるで意識していませんでしたが
かなり悪いんですね(良いときで〜10ms前後?)

>>404でのやり方が一番良いように思うのですが
キャラの移動速度が変化する場合などに
かなり特殊な場合として 変な錯視が起こりそう
(逆に起こるべき錯視が消されてしまって不自然に感じる?)
にも思えるのですがそのようなこともありませんか?
407名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 04:11:12 ID:lpWKt5V9
>>406
時間管理の定番APIですがtimeBeginPeriodを使うとSleepの精度は若干向上するようですよ
http://www.emit.jp/prog/prog_t1.html (timeBeginPeriodとtimeGetTime,Sleepの精度について)
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20060910 (timeBeginPeriodを使うとなぜ精度が向上するのか)

まあSleep(1)を指定しても1ミリ秒後に再開する保証はないので、そこそこ厳密にタイミングを
管理する場合は何か補正する仕組みが必要になると思います
408名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 10:08:19 ID:OtptCCs3
>>406
変な錯視ってどんな感じの事を懸念されているんでしょう?_?
理論的にはキャラの速度が変わっても問題なく描画されると思いますが。。

描画の問題は、「人間にとってどう見えるか」って問題なので難しいですよね。
ちらつきについても、実際にはちらついていてもアニメのようにフレーム間をわざとぼかして滑らかに見せたりして解決したりすることもあると思いますし。
悪く言えば、人間の目をごまかせたらOKっていう問題ですからね。
409名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 16:53:42 ID:veBB08zM
>>407-408
丁寧なレスどうもありがとうございます

錯視については過去にいろいろな変な錯視を見たことがあり
おっしゃるように人間の感覚や処理に拠るのでもしかしたら
そのようなこともあるのかなと思いました
例えば高速回転する物体の模様の見え方とかどうなるかやや気になります

こういう手法はデジタルのアニメーションなんかでも
応用効くかもしれませんね(動きの速い部分のみフレームレートを上げたりとか)
放映用などではフレームレート固定だったりするのかもしれませんが
410名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 17:10:13 ID:0S7pr8MT
ダブルバッファ意味ワカンネ・・・しかしもう少しで分かる予定^^
411名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 17:32:06 ID:Op45Ww+E
>410
移動キャラクターの画像を一つずつ少しずつ表示すると
描画作業が見えてしまうので、バッファに少しずつ描画して、
完成したら一気にバッファを表示画面に転送する。
そうすると描画作業のちらつきも少なくなる。
412名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 22:42:03 ID:2udQBqxU
DirectXのフルスクリーンの時はバッファと表示を入れ替えるんじゃなかったっけ?
転送するのはウィンドウモード時のみだった気がする。
細かい違いだが。
413名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 22:47:41 ID:X1pY3GRt
今までダブルバッファのことをバックバッファって言ってたよ・・・
414名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:21:59 ID:1khqA2mH
裏画面って言ってた・・・
415名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:34:26 ID:veBB08zM
まぁだいたい通じればおkw
416名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:56:09 ID:1wl6ch7J
>>411->>415
有難う。
キャラがウインドウを閉じた時にしか表示されない
というバグを
最初に書き込む領域を裏(デフォルトは表)にすると
上手く最初から表示されました。今度は絵を動かす・・・
417名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 00:55:26 ID:1aXoOYqP
ティアリングサーガのスレはここですか?
418名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 00:00:07 ID:8N4OWxCA
そうですお^ ^
419名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 16:30:12 ID:JgByzHfj
人居ないよっ!!
お前らちゃんとゲーム作ってる?
420名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 16:50:27 ID:EEgLSYuF
元祖NEET氏の公開待ち
421名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 18:09:22 ID:Vc93/r+Z
元祖NEETといえばタモリさん
422名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 22:34:15 ID:1GH2f9aP
423名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 22:36:22 ID:1GH2f9aP
はいはいh抜き忘れ。吊ry
424名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 23:27:02 ID:bXNb0s9F
製作技術とは何の関係も無いんだが、RPGで町のマップあるじゃない
あれで、家に屋根があるタイプと無いタイプがあるけど、みんなはどっちが好き?

最近とあるフリゲやったんだが、久しぶりに無いタイプのゲームして気になった
425名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 23:58:46 ID:EEgLSYuF
>>424
2Dの真下見下ろしタイプ?
真下見下ろしならないんじゃない?
ナナメ見下ろしならあるんじゃない?
426名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 01:46:51 ID:eqFK+e6b
要はドラクエかマザーかみたいな話か
雰囲気に合ってればどっちでもいいような希ガス
立体感出したいなら屋根付き
操作性重視なら屋根無しってとこじゃね?
427名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 09:27:30 ID:1t8bSN9q
いまどきのゲームで屋根無しはもうあまりないよね・・・
428名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 11:04:52 ID:fu/tPJkB
ドラクエは時々屋根なし、時々ありじゃね?
429名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 11:49:00 ID:qTy9muPO
ドラクエは上手く使い分けてるんだよ。
430名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 11:53:31 ID:fu/tPJkB
元NEETの言う3連休っていつ?
431名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 11:54:31 ID:fu/tPJkB
あー14〜16の って書いてあるな
すまん
432名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 13:16:55 ID:HuRrwFzY
確かに最近は屋根なしって無いけど、そのほうがサクサク動けて好きなんだよなぁ
ま、結局作る奴の趣味次第か
433名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 15:01:38 ID:RO7Myisg
本来見えない部分がみえるかどうか(見せるかどうか)
視点と演出の問題だね。ドラクエはよく出来てると思う。
434名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 15:45:03 ID:/XUSkBk4
昔のは容量の関係もあったんじゃないの
そのなごりみたいなのがたまにある
435(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/07/08(日) 16:40:40 ID:0TrK2XWN
やあ、毎日暑いですがお元気ですか、野郎℃も。
近況報告です(仲間だろ?)

来週の3連休でゲーム公開予定…できるかな、かな?!

んで、あんまり大きい声じゃ言えないんだが、自社プロジェクトで
某タッチペンゲーム機のソフト開発担当になったwww
他にもメインのwebもデカイ顧客から依頼入ったし、別の会社の人と
web開発プロジェクトも立ち上げることになったしで、忙殺されそう。

そんなチラシの裏。
436名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 16:49:45 ID:eL0lQUeK
それ三連休ほんとにあるんだろうかw
437名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 16:52:59 ID:CQQIv86f
何?期待のエリートだったの?
438名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 17:56:17 ID:eqFK+e6b
NEETがNEATになってしまった
439名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 07:12:21 ID:89SAXwmh
らき☆すた見てて「伝説のニートA」って作ったら面白くって思いついた。

それでゲ板みてたらこのスレ見つけて思わずカキコすまんw

なんかできたら公開するからよければアドバイスしてくれw
440439:2007/07/09(月) 07:13:23 ID:89SAXwmh
>>439
1行目日本語になってなかった。ごめんwww
441名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 07:41:40 ID:ZhabA3Nm
二次創作はよそでやってくれ。
442439:2007/07/09(月) 07:56:14 ID:89SAXwmh
そうなのか・・・ごめん、ちょっと同人ゲーム板でものぞいてくるよ。
443名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 12:30:13 ID:g4DWbABW
一行目が理解できないが、別にこのスレでもいいだろ。
過疎ってるんだし歓迎だ。
444439:2007/07/09(月) 13:24:53 ID:89SAXwmh
>>443
サンクス。

同人ゲーム板の「誰か僕の作ったゲームの批評をしてください」スレに
書き込もうとおもったけど、誰か先客がいるっぽかったら困ってた。

今は特に誰も活動してなさそうなんでここ使わせてもらいます(__)
一行目はすまぬwおれもわけわからんw
445439:2007/07/09(月) 13:33:08 ID:89SAXwmh
最初ギアスの戦争シュミレーション作ろうと思ったんだけど
とりあえず処女作なんで欲張らずタダのノベルゲーム作ってみる。

もし完成したら次はもう少しむずかしめの作る。
DirectXとかでやると細かいのめんどくさいんで
吉里吉里でやってみる予定。

ただのノベルゲー作るのもしょっぱいなーと思ったんで、
せっかくなんで今のブームに乗せてもらうことにした。

らき☆すたがオタクの生態のパロディものだからそれをパワーアップして、
未来のこなたがNEETになってしまったって感じの流れにして、
ニートの生態のパロディって感じにしてみたい。
446439:2007/07/09(月) 13:36:30 ID:89SAXwmh
問題はどうやってゲームにするかってことなんだよね。
ただの同人誌作れば?っていわれるだけのオチになりそうで怖い。

一応今考えてるのはかがみ主観でNEETこなたにつっこむみたいな感じに
するか?とか思ってる。でも面白くなるか微妙。

とりあえず今のままじゃアドバイスもなんももらえそうにないんで、
こんな感じにしたいんです〜みたいなものを作ってアップしてみたいと思う。

できたら、アドバイスヨロ。
447名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 16:30:00 ID:rr4gPkNc
絵もかけるの?かわいいらき☆すた
448名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 16:32:35 ID:nbtRNuXi
なんかにぎわってると思ったら新しい人が来たのか
がんばってくれ
らきすたって何のことか知らないからアドバイスできん
449名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 16:33:21 ID:I9WoxDAC
戦争シミュレーションもノベルゲームも手間暇はおんなじだぞ?
プログラミングだけ見れば別かもしれんが

あとおまいさんの言うNEETの定義を聞いておきたい
450439:2007/07/09(月) 17:25:30 ID:89SAXwmh
>>447
俺が描くんじゃないけどその点だけは心配ごむよう。

>>448
アドベンチャーゲームの面白さという点でアドバイスしてくれたらOK。
ドラクエの人の処女作のポートピアだっけ?それにオトギリソウとか。

やったことないんだが選択だけでどう面白さを出したらいいのか、
ずっと考えてる。

>>449
ちょwwwNEETの定義って。
そりゃ俺みたいに平日の勤務時間に2chみてニヤニヤしてるやつだろwww



ふー恥ずかしながら厨っぽく全レスに返しちまったぜ。
まぁ流れ遅いからいいかw
451439:2007/07/09(月) 17:39:35 ID:89SAXwmh
ああ、ごめんおもくそ >>449 の最初の質問スルーしてた。

> 戦争シミュレーションもノベルゲームも手間暇はおんなじだぞ?
> プログラミングだけ見れば別かもしれんが

すまん、俺にいきなりそんな凄いもん作る力ないと思う。

途中で力尽きそう○| ̄|_。
なんでとりあえず最初はノベルゲームを作る。
一番簡単そうだから。

いやーそりゃ俺だってね、
三国志大戦のシステムをギアスでやりゃー面白いだろうなー
ルルーシュは武力1の知力10で舞キャラかな?

とか(・∀・)ニヤニヤ妄想したりするけど、常識的に考えていきなりは作れんだろー。
でもいつか・・・
452439:2007/07/09(月) 17:53:33 ID:89SAXwmh
>>449
> あとおまいさんの言うNEETの定義を聞いておきたい
あー、ごめん。よく読んだら「どういうNEETのゲームを作るんだ?」
っていうゲームに対する質問なんで真面目に答えるべきだった。

普通にネタに見えてて適等な答えしてすまん。
ニートの定義ねー。むずいな。ちょっと考えさせてくれ。

とりあえず俺は無職・ダメ板の「自宅警備員スレ」あるんだけど、
あれ見て爆笑して、これをエンターテイメントにしたいなーと思った。
そんで思いついた。
453名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 18:12:25 ID:g4DWbABW
俺もらきすたとかギアス?とか全く知らない。
ゲームうpされたらやってみるし応援するけど、よく分からない話題で一人暴走は控えてくれw

ゲーム製作が初めてみたいだけど、初めは欲張らず完成させる事だけを考えた方がいいかも。
欲張るのは次回作でいいやくらいで。

あと、ポートピアと弟切草は全然ジャンル違うと思うが。
454439:2007/07/09(月) 18:37:40 ID:89SAXwmh
>>453
> よく分からない話題で一人暴走は控えてくれw
ごめん、ついつい妄想がw

> 初めは欲張らず完成させる事だけを考えた方がいいかも。
うん、ゲ製板はよくROMってたからよく分かる。
とりあえず完成させる。

> ポートピアと弟切草は全然ジャンル違うと思うが。
そうなんか知らんかった。いつかやってみたいな。
まぁ犯人はヤスらしいけど。
455名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 20:21:56 ID:I9WoxDAC
あまり手に負えんようなテーマを扱わないほうがいいと思うよ
デリケートなテーマを扱おうとしているという自覚は持っておいてくれ
掲示板なら複数の人が無責任に書くからネタとして成立するが
ゲームは制作者が全責任を負うことになる

ちなみに掲示板というのはこことか?
ttp://nantara.seesaa.net/article/39396928.html

あとどういう人をターゲットにしたゲームにするつもりか教えて欲しい
んで何か伝えたいもの(テーマ)があったりするのか?
ノベルゲームなら選択でのおもしろさはストーリーやテーマに強く依存する

これ以上はとりあえずどんなゲームを作ろうとしてるかわからないから
ネタやサンプルができてからのほうがいいかな

>まぁ犯人はヤスらしいけど。

ちょ
456439:2007/07/09(月) 20:47:59 ID:89SAXwmh
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/dame/1183557564/

それは1スレ目のまとめかな?落ちたから分からん。
できれば(`・ω・´)ゞこの顔文字を沢山使ってほしかった。
この自虐っぽいセンスに脱帽したんだw

伝えたいテーマか。重いな・・・
でも俺もNEETになってから色々考えたから言えることもあるかもね。

そういうテーマをパロに盛り込んで伝えてこそだよねー。
ただのgdgdネタノベルを作るより熱いよね。

> デリケートなテーマを扱おうとしているという自覚は持っておいてくれ
> 掲示板なら複数の人が無責任に書くからネタとして成立するが
> ゲームは制作者が全責任を負うことになる

分かった、覚悟する。
457439:2007/07/09(月) 21:02:58 ID:89SAXwmh
設定は大学に行って家をでたかがみのマンションに居候するこなたって感じ。
かがみを「一般人側」でこなたを「NEET側」って感じに対比してみたい。

伝えたいこと。難しいよね。正直好きなことをやって
食っていけるレベルに達するなんて普通できないしね。
しみじみ思うけど・・・

でもかがみが説得してこなたが社会復帰するストーリーも
微妙な気がする。というかそんなこと俺ができんし。

好きなことしてそれで食えないことに気づいて。
最低限の家賃、食費だけは短期バイトで稼いでるのが今の俺なんだよね。
半ニートだし。

さらに好きな事が見つからない人たちもいるし。
その人たちはどうすりゃいいんだ?みたいな

>>455 の言ってるデリケートな問題ってのは分かるよ。
NEETって今の社会の病気みたいなもんだしね。
458439:2007/07/09(月) 21:10:19 ID:89SAXwmh
でもやっぱりNEETはよくないと思うんだよね。
ずっと寝てると頭痛いし、狂いそうになる。
あんなにゴミのように働かされた職場を懐かしく思うぐらい病んじゃうしね。

ダメってのは本人が一番よく分かってると思うんだよね。
んで、自虐的に開き直った感じなのが「自宅警備員スレ」だと思うんだ。
あのセンスが病んだ人間にはすごい光って見えるんだよね。
このままでいいとは思ってないけど、しゃーないじゃん?みたいなw

いや、ごめん。よくわからん。
とりあえずターゲットはニートサイドの人間にだな。

テーマは分からん。「働け」なんて口が裂けてもいえんし。
でもいつかは終焉を迎えるからどうにかしないといけないんだよなー。

どうすりゃいいんだろ?むしろ俺が聞きたいわwww
テーマは思い浮かばん。
うーん、ただのネタゲーを作ろうと思ったら深く考えてしまった。

確かに俺の手には負えんテーマかもしれん。
459名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 21:11:12 ID:wDUjwgTx
なんだ、このスレの>>1
名前を変えてまた来たのか。
460名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 21:11:39 ID:nbtRNuXi
犯人はヤス
461439:2007/07/09(月) 21:15:35 ID:89SAXwmh
>>459
まぁまぁニイサン。1がもう一度挑戦してもいいじゃありませんか。
もう一度立ち上がろうと思っただけでも対した勇気ですよ。

俺なんか3つ会社失敗して、
もう自分は会社という枠組みでは働けないんだ。
ってこもった臆病者でやんす。

生暖かく見守ってあげるのも粋ってもんですぜ?
462439:2007/07/09(月) 21:17:06 ID:89SAXwmh
ごめん、グレンラガン見てからどうしても啖呵が切りたくなった。
今は反省している。
463名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 21:38:01 ID:A2d7eRT4
このスレの>>1って何もやってなかったよな
464名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 23:06:45 ID:uy7/VUiR
439のレス読んだけど、らきすたである意味が薄い気がする
NEETゲーならキャラをオリジナルにして、ネタとして色々パロった方がいいんじゃないか?

今ゲームのドット打ってるんだけど、今市自信がもてんので簡単な評価を頼みたい
因みに32×32のクォータービュー
ttp://gamdev.org/up/img/9729.png
右のビルは長さ調節できる
465名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 02:15:01 ID:HiuJLstU
>>464
いいんじゃない?箱庭ゲームとかで使えそう。
そのくらいのサイズでチップみたいに使うならリアルさそんなに必要ないと思うし。
ただ、ビルのドットを見せられたくらいではこれ以上はなんとも…。

>>439
らき☆すた素材、悪くないけど出来上がるまでに時間がかかること考えるとキャラやネタが風化しちゃうかも。
でも軽くテキストあげてみたらサクッと動かしてみるよ?
466439:2007/07/10(火) 03:34:45 ID:GM7Xhb4f
>>464
> キャラをオリジナルにして、ネタとして色々パロった方がいいんじゃないか?
うーん、一からキャラを作っても中途半端になりそうだった。
絵描く奴が別だからお互い分かってるキャラのほうが話が早いとも思った。

後俺も素材は悪くないと思うんだよねー。ギャグっぽくするのに適してる気はする。

でも、>>455に釘刺されたからなー。
らき☆すただと話の重さをだすのがむずいなー・・・
シリアスなこなたなんか想像できん。
まぁとりあえずテーマ次第かなー。
何を伝えたいかによるってことかね。
偽善は嫌いだから凄い悩む。

とりあえずドット絵は俺よりうまいと思うw
467439:2007/07/10(火) 03:51:02 ID:GM7Xhb4f
>>465
提案はめちゃくちゃありがたいんだけど、
色んなゲームを作る手始めにノベルゲーを作ろうーって感じなんで
頼っちゃうと色々まずいかもなーw

> 悪くないけど出来上がるまでに時間がかかること考えるとキャラやネタが風化しちゃうかも。
でも、そうだよねwネタは鮮度が命だから。
なんとからき☆すたで盛り上がってるところにうまくなだれ込めたらいいなーと思ってる。

>>464 言い忘れてた。旬のキャラを使ったらみんなやってくれるかな?って思惑があた。

ちなみに使うツール(言語)は何?吉里吉里を勉強しながらやってるんだけど、
色々やること多くて混乱しちゃってる感じ。
KAGシナリオのサンプル探してるんだけど、プラグインばっかり見つかって困ってる。

こういうのは早さが命だから吉里吉里の勉強は後回しにして、
先にテキストを作ったほうがいいのかもね。
ついでにソースとか参考にしたいからNスクか吉里吉里ならうれしいw
468439:2007/07/10(火) 04:04:23 ID:GM7Xhb4f
というかそうだよね。ノベルゲームの場合、
シナリオがないとどうしょうもないからな。
セーブロードとか設定画面とか枠とか後でいいか。

何とか明日までにソース付きで上げてみる。
立ち絵も間に合わんと思うから適当な奴にする。

とりあえずスピード命でいくべ。見栄えが凄い悪いものになると思うが
最初なんで勘弁してくれ。
469名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 04:07:02 ID:vt5aiJyi
まずは完成させる
それから修正

それでいいじゃないか
470名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 04:46:26 ID:T4950Wj0
まあゲーム内容を妄想してモチベーションを保ってるんだろ。
往々にしてプログラミング段階でそのモチベが下がって完成に達しない事があるけどw

Nスクとか吉里吉里はやったこと無いけどC風の言語仕様だろ?
ソース上げてくれたらコメントくらいは出来るぜ。

あと、>>439のプログラミング技術がどのくらいなのか触れられてないが聞いてみたいとこだ。
まあソース見れば大体わかるけど。
>>1みたいに周りが批評できるレベルじゃないってこともあるけどw
吉里吉里の勉強に取られるならHSPって選択肢もあるよ。
471名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 04:53:10 ID:T4950Wj0
今さっと吉里吉里の講座サイト見てきたけど、
サウンドノベルに特化したツールみたいだね。
C言語風というよりHTMLタグみたいなスクリプトなんだね。
吉里吉里2ってのは一転してJavaっぽいけど。

サウンドノベルの範疇を超えた仕様はどこまで出来るのか知らないけど、
純粋なサウンドノベルならとりあえず完成させることは出来そうなんじゃない?
>>439がどこまで考えてるかによるけど。
472439:2007/07/10(火) 05:10:24 ID:GM7Xhb4f
>>469
それでいいとおもう。

>>470
それはTJSだな。俺が今やってるのはKAGのほう。

JavaScript=TJS
HTML=KAG

って感じだと思う。タグで修飾していく感じとかもろHTMLやわ。
まぁ動くゲームを作るときにTJSを触ってみたいと思う。

HSPも考えたけど、1から作るとモチベーション尽きると思うからやめた。
吉里吉里みたいにある程度フレームワークみたいなのがあったほうが、
いきなり本命の作業進めれるからいいかなと思った。

でもHSPにフレームワークみたいなのがあったら使ってみたい。

>439のプログラミング技術がどのくらいなのか触れられてないが聞いてみたいとこだ。
プログラミングできると言い切れるほどの能力は無いよ
473439:2007/07/10(火) 05:11:37 ID:GM7Xhb4f
>>471
ごめwww送信するの忘れてたら既に書き込まれてたwww

その通りでやんす。
474439:2007/07/10(火) 05:15:50 ID:GM7Xhb4f
まぁなんかそのTJSとかを使えば何でも出来るらしいよ。
自由度が売りって言ってた。

ただ描画がCPUベースだからDirectXとかと違ってガリガリ動くのはできないから
アクションとか格闘ゲームとか弾幕シューティングは難しいんじゃね?
やったことないけど。

まぁ弾幕シューティング作りたくなったらHSPにするお。
でも俺はシュミレーションが作りたいと思ったからこれでもまぁ問題ないかと。
475439:2007/07/10(火) 05:25:03 ID:GM7Xhb4f
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A42%2FKAG3%A4%CF%A1%D6%BD%C5%A4%A4%A1%D7%A4%CE%A4%AB%A1%A9
ぐぐったらこんなの見つかった。

まぁ3D使わない限り大丈夫だとは思うけどねー。
476名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 07:07:15 ID:d+pvNun7
上の方でクォータードット晒した者だが、クォータービューでも使えるマップエディタってないかな?
ちょっと探してみたんだが、純粋なマップエディタが見つからない

よさげなのを知ってる方いたら、教えていただけるとありがたい
477439:2007/07/10(火) 07:28:01 ID:GM7Xhb4f
今相方の家にいるんだけど一旦家帰ることになった。
家にはネットないんで悪いが明日になりそう。

まぁどっちにしろある程度テキストの量がないとしょうがないんで
家で書いてくる。一応2chは携帯でチェックはしてるよー。

>>476
ごめん、しらない。
478名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 10:49:44 ID:XffSsjvO
昨日今日で流れがいきなり速くなったなw
479名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 13:19:42 ID:+Vm7rXv3
このタイミングを逃さず支援age
480名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 14:59:14 ID:TlVl2Z48
もし、普通のノベルゲーム作るなら「yu-ris」(β版)を使う手もあるぜ。
本体にくっついてるサンプルにノベルゲームあるから、絵とシナリオを用意
するだけでできてしまうわけだが…

採用実績
戯画 銀時計 CLOCK UP Symphony Whirlpool
481名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 15:38:24 ID:e1q/cyQS
YU-RISとERISか
吉里吉里とKAGみたいだな
482439:2007/07/10(火) 16:34:26 ID:U31JBVh3
>>478
まぁほとんどオイラが書いてるからな。

>>480
いーねーそれ使ってみようかな。kagのサンプル小規模すぎて全体がイマイチみえてこなかったんだよねー。

ファイル分けとかどうやるんだ?とかで悩んでたレベルだからな。
まぁ色々試す予定だったけどそっちのほうがよかそうだ。
483439:2007/07/10(火) 16:40:27 ID:U31JBVh3
いま猛烈に書いてるんだが、情景描写って多少かかんといかんのかね?セリフばかりになってしまった。

たしかポリフォニカのノベルゲーム版。小説家の人がシナリオ書いたからノベルゲームのくせに情景描写が多くて煩わしい。

って評価をエロゲー批評空間でみた気がするが、情景描写はスクリプトの演出と絵にたよっても問題ないのかねー。
484名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 16:54:30 ID:+DIamFQB
元ネタがらきすたならセリフの掛け合いがメインなんだろ?
テンポが悪くなりそうだから情景描写はあまり必要じゃないでしょ
立ち絵を豊富に用意して動かすのがよさげ
485439:2007/07/10(火) 17:06:31 ID:U31JBVh3
おけけ。サンクス。
486名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 17:36:59 ID:TlVl2Z48
>>481
CG、REPLAY、SOUNDモード、SAVE、LOAD、Q.SAVE、Q.LOAD、バックログ、AUTO、SKIP…
等の機能が1つのサンプルにまとまっているので、ゲーム製作初めてなら吉里吉里で
1から作るより楽だから紹介しておいた。
ていうか、吉里吉里のデモがしょぼいんだよなぁ…
487439:2007/07/11(水) 12:25:04 ID:1Ht4GAX5
>>486
それいいねー。さっそくやってみます。

HSPの参考書見て簡単そうだなーって思ったんだけど
そういう機能を一から実装するのは無理だなーと思った。
488439:2007/07/11(水) 12:26:50 ID:1Ht4GAX5
ちょwwwww
yu-risのページ行ったら「ふく☆すた」ってのがあったwwww

/(^o^)\ なんてこったい

まぁとりあえずやってみるかwww
489名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 12:55:29 ID:S6BCYAyr
YU-RISって俺の環境ではエラーで起動すら出来なかった記憶がある
以来吉里吉里
490439:2007/07/11(水) 13:46:21 ID:1Ht4GAX5
>>489
まじかーそれはちょっとこわいな。

でもデモとサンプルが豊富すぎて泣いた。
こっち使ってしまいそうな俺がいる。
491名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 14:12:51 ID:ZDr9TU7o
>>490
自分も使ってる。
ただ開発中で頻繁にバージョンアップするんで、
夏コミバージョンが出てから使うのがいいんじゃない?
バージョンアップ作業がめんどくさいし。
492439:2007/07/11(水) 14:24:31 ID:1Ht4GAX5
>>491
たしかにサンプルとかドキュメントみると所々に
「次の大幅バージョンアップでは〜」
って記述が目立つねー。

まぁでもそこまで深い機能すぐには使いこなせないと思うから
大丈夫じゃないかな?とか思た。

とりあえず夏コミバージョンがいつリリースされるかが気になるね。
来週とかなら待つのもありかもね。
493名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 14:59:33 ID:E3wsAbyF
YU-RISのサイト見たけど、ほとんど女の子とかのゲームじゃん…。
何個か詳細も見てみたけどエロゲ?じゃね?
正直引くわ…。
494名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 15:12:58 ID:bSlLgKDd
吉里吉里やNスクもエロゲに使われてるだろ
495439:2007/07/11(水) 15:21:24 ID:1Ht4GAX5
>>493
別途ダウンロードのサンプルsample_003をみてみ。
一応シューティングも作れるっぽいよ。ソース見てないけど
弾数も結構多いけどそれなりに動いてるから弾幕も可能じゃね?

まぁツールも使い方次第って事で。

>正直引くわ…。
(´・ω・`)
496初心者:2007/07/11(水) 16:16:04 ID:r+hitdNu
少し作ったけどキャラクターが十字に動くようになった(初期段階)^^
うpしようと思ったけど、どうやっていいのかわからん><;

VC++の総合環境を通してデバック開始だと実行できるけど

フォルダにうp用の自分で選んだの特定のファイルをダブルクリックしても
実行できない><
どうゆうファイルをフォルダに入れればいいのか教えて〜…加工が必要?^^
497名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 18:43:09 ID:c5KZiekd
エロゲだからってバカにする人は立派な大人になれません
498名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 18:43:26 ID:ST2IUJnR
>>496
うpは>>1にあるうpろだに上げてアドレス貼ればいい
フォルダはReleaseっていうフォルダが出来てるはず


クォータービューだが、ビルだけじゃ分からんて言われてので、部屋、キャラ、町で作ってみた
ttp://gamdev.org/up/img/9742.png

しかしクォータービュー関連の素材とツール少ないな
ゲーム作成ツールならあるみたいだけど。やっぱマップエディタも自作せないかんか
499名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 18:48:15 ID:15098WbV
俺もNEETだから何か作るかな。
500名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 18:56:29 ID:0IJqrKKS
>>496 ライブラリファイルを入れてないんじゃないか?
501名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 19:59:28 ID:F+VT1cy4
しかし、エロゲに引くとは珍しいニートもいたもんだな……
502名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 20:34:37 ID:es0T60wc
C、C++、JAVA、DirectX、OpenGL…
すべてエロゲに使われてますが何か?
503439:2007/07/11(水) 22:10:59 ID:1Ht4GAX5
ちょい休憩。

yu-risいいね。erisよりこっちのほうがしょうにあってるかぽ。
まぁ使い分けか。HTMLとJavaScript比べても仕方ないし。

あとプログラムが全部大文字なのが昔のHTMLってぽいかなw
個人的には小文字のほうが好きだ。

いま相方がサークルのロゴ作りに凝ってて立ち絵が遅れてる。
仕方ないからyu-risの練習がてらサンプルのシューティングいじって
慣らし運転中。

つーかサンプルのタイトル絵はヤバイかなーと思って
相方に即席でタイトル頼んだら、それも凝りだした。

いまいち勝手(ノウハウ?)が分からんから、
うまくリズムをうまく掴んでいきたい。
504439:2007/07/11(水) 22:16:09 ID:1Ht4GAX5
>>496
VC最近触ってないからわからん。
release or debugフォルダにexe吐いてると思うけど
外部ファイル読み込んでる場合フォルダへのパスあってる?
exeを一階層上に上げて実行するとよいかも。

あとそういうのって色々原因あると思うからプロジェクトごとアップして
質問したほうが答えるほうも助かるよー。

>>498
いいね。普通にプロっぽいわwどんなゲームにしたいのか知りたいw

>>496
yu-risいいよwおすすめwwwwwww
yu-ris暦一日だけどね!!!!
505439:2007/07/11(水) 22:16:52 ID:1Ht4GAX5
安価ミス。ごめ。

>>499
yu-risいいよwおすすめwwwwwww
yu-ris暦一日だけどね!!!!
506名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 22:55:57 ID:E3wsAbyF
>>1はなぜC2D買わなかったのか疑問。
507初心者:2007/07/12(木) 01:15:44 ID:Kxq6hJSX
>>498 うpの仕方はわかったいたのですが、
フォルダにうつすと画像が表示されなかったのです><
立体的な絵で興味深い^^
>>500 
結果的に一つのフォルダに実行ファイルと画像ファイルだけで動きました^^
>>504
今回の件はクリアしましたが、別に階層とかの制御がまだわかっていないので
これから対応する予定><

-------------------------------
ゲームの製作の初期段です^^
http://gamdev.org/up/img/9750.lzh

キャラクターが縦横に動くのみ
後はそのままループ処理です。

フォルダ内の画像を加工していたので、
その辺で引っかかっていたみたいです><

(-ω-)ゲーム製作は〜大変や〜普通ではない〜><
508439:2007/07/12(木) 01:46:13 ID:xLxg+krV
>>507
おめめ。タイムが0になるとなんになるかwktkしてたら
そのままマイナスぶっちぎったから吹いたwwww

不思議なダンジョンっぽくするのかね?
いい刺激になるんでお互いガンガンアップできるとよいね。

>(-ω-)ゲーム製作は〜大変や〜普通ではない〜><
まぁ製作スレで完成までいってるのないからねー
少なくとも俺は知らないし。

精神論になるけどやっぱり根性は大事だと思うよwww
後息抜きかねー。おれもひと段落アップしたら
家賃と当面の食費のために短期入らんとなー。

まぁ息抜きと思うといい気分転換になるかもしれん。
くそめんどくさいけど、ホームレスになる勇気はまだない。
509名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 02:59:55 ID:fRM8uEhf
【参院選】民主党から、在日コリアンの期待背負った金氏(民団幹部)が立候補…在日参政権訴え
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184165873/l50
510名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 10:42:22 ID:nZZvY2MB
>>507
ドルアーガだな、これ
511439:2007/07/12(木) 12:37:40 ID:xLxg+krV
なんか画像を回転させると強制終了される。
最初透過PNGのせいかと思ったらJPGでもなった

わからんが画像サイズのせいっぽい。
色々変えたら直ったり直らなかったり。
ちょっと困ったなー。まぁ色々いじってみる感じ。

>>510
モーニングでゲーム漫画の奴連載してたけどそんときみた。
隠し要素が多いらしいね。
512439:2007/07/12(木) 12:40:40 ID:xLxg+krV
いやーなんかJPGだとでエラーなくてPNGだとエラーでた。

何が原因なんだー。
513439:2007/07/12(木) 12:52:28 ID:xLxg+krV
128*128にしたら透過PNGでもエラーがでなくなった?
OpenGLみたいっすね!!
514名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 13:17:42 ID:7IVawXlF
エスパーレスすると、画像サイズを4の倍数じゃないとエラー出たりする?
515439:2007/07/12(木) 14:54:51 ID:xLxg+krV
>>514
エスパーレスが今一分からん。
ググってもオーバークロックのどうたらこうたらとか言われてさっぱり。

> 画像サイズを4の倍数
これドキュメントにあったね。「画面サイズは別に4の倍数じゃなくてもかまいません!」とか
昔のバージョンはそうだったのかね?

とりあえず最初61 * 70とか適当なサイズでやったら回したとたん落ちた。
4の倍数というか綺麗な数字にするとゲームの最中は大丈夫だけど終了すると、
エラーがあったので終了しますみたいなダイアログがでた。

なんかカッとなって5回ぐらいマイクロソフトにバグ報告してしまった。悪いことをした。
んでJPGとかPNGのせいか?とか色々試してJPGでも結局エラーがでた。

デバックトレースでアセンブラ見たら「movntq」とか言う命令で止まってた。
メモリ関連っぽいんでシステムにバグがあるんかいなーとか思ったり。
まぁベータ版だし。

でもsample_005はいくら回してもエラーでなかったからなんか方法はあって、
俺がなんかやっちゃってるんだろうなーとは思ってた。

んでOpenGLのとき思い出して128*128にしてみたら普通に動いた。
これはいったいなんだったんだろ?
516名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 15:10:02 ID:koYneDou
まともに議論したいならそれなりのスレ行くかソースくらい出せば?
517439:2007/07/12(木) 15:17:05 ID:xLxg+krV
>>516
あ、いや、もう解決したからおK。

とりあえず思い出しながら書いたら長くなった。すまそ。
518名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 15:40:13 ID:koYneDou
解決ってのは原因が掴めたということか?
ならその内容を書いていくのが礼儀だろ
519439:2007/07/12(木) 16:58:11 ID:xLxg+krV
>>518
画面サイズを128,128にしたらエラーでなくなったよ。
原因はソフトウェアかハードウェアか俺のプログラミングのどれかだと思うよw

同じような症状の人いるんかな?
もし知ってる人がいたらなー

ってちょっと思っただけなんで気にしないでくれ。

あと進捗書いてる感じでモチベの維持にもなるんで
できれば生暖かくスルーよろ。
520名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 17:34:41 ID:3t/B+9+m
公式掲示板にでも書き込んでみたら?
521439:2007/07/12(木) 18:14:13 ID:xLxg+krV
http://gamdev.org/up/img/9751.zip

昨日からロクに寝てないからそろそろ限界。
>>503 で言ってた奴を一旦アップする。

なんか透過は出来てるんだけど背景も一緒に回ってるんだよなwww
もう何がなんだか分からなくなったんで今日は降参。

あと相方と相談したんだけど >>439 の企画結局全体像がまとまってないから
まずこのシューティングを完成させてから考えるってことになった。

まぁまだの >>439 は作り始めてないからいいかなと
らき☆すたが終わるまでには着手したいな。
むしろらき☆すたブームが終わってたらオリキャラにするかも。


>>520
ちょwwwめちゃ基本的なことで恥かきそうだから勘弁してwww
とりあえずこれでもかっ!ってドキュメントみたあとなら考える
522439:2007/07/12(木) 18:20:03 ID:xLxg+krV
一応マウスで全部操作できるようにしたいと思った。

ジャンルとしてはシューティング格闘っぽい感じにしたい。

コンセプトしては「ずばっと懐に飛び込んで、ふるぼっこにしてやるぜ」って感じ。
右クリックでマウスの方向にキャラが移動するんだけど
マウスの真ん中ボタン押すとダッシュ。

マウスを上に回すと射撃で、下に回すと格闘 and 防御(未実装)
殴ったところに敵の射撃が当たると相殺する仕様。

ダッシュ中に無敵時間をもうけてずばっと敵の懐にもぐりこんで手前にロールを手前にひっぱって
ボコボコに殴る!!ってのにカタルシスを感じさせたい。

インターフェースがちょい不評で右おしっぱで移動はめんどい。
手がつる。っていわれた。でも改善すれば結構面白いアクション性があるシューティングが出来ると思うんだよね。

いちおう「伝説のニートA」の前にこっちから取り掛かろうと思うのでご意見よろしくおねがいしまつ(__)
523439:2007/07/12(木) 18:25:48 ID:xLxg+krV
というかまずこの回転時に背景まで巻き込んで回ってしまうのをなんとかせんといかん○| ̄|_

んでせっかく格闘ゲームなんでネットワーク大戦ないとしょぼくね?っていわれた。
俺もそう思う。頭のよいCPU作れる自信ないし。

それでちょっと調べたらHSPでP2Pをつかった通信ライブラリっぽいのがあるっぽいね。
P2Pなんで設備投資いらんし、かなり魅力的にはうつった。

いま頭がうまく働いてないんでとりあえず寝て一度冷静になってから決めたいとおもいます。
んじゃ、感想聞かせてくれたらうれしい。おやすみなさいー。
524名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 18:52:54 ID:koYneDou
サンプル.txtのたくみさんって誰かと思ったらyu-risの開発者さんか
525名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 19:27:44 ID:/wpVGHP5
おまえの日記はつまらん
526名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 19:42:07 ID:ZildIkch
ミサイル終了ラベルうんたらで止まる。
527名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 20:06:26 ID:3t/B+9+m
>>439
よく考えてみろよ。対戦のみにすると対戦相手いなければゲームできないじゃん。
どっちにしろCPUは作らないといけないと思うYO。
528名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 03:30:42 ID:ilsRAett
>>515
エスパーレスってのは、情報の少ない中エスパーのようにレスすること。
まあ間違ってても文句言うなって事だな。
128*128でOKなら、サイズの問題だな。
普通は4の倍数とか2の累乗とか偶数とか。

>>521
落としてみた。
アイディアはいいと思うけど、弾をたかだか20発くらい打っただけで処理落ちしてるぞ。
CPUも100%近く行く。(デュアルコアだから全体で50%近い)
アルゴリズムがまずいのか、ツールがまずいのか。
もし後者だとしたらその構想は無理に近いと思う。
でも前者ってことはいくらなんでもこの段階では考えにくいわな。

>>523
HSPの通信ライブラリは興味があった。
でもあんまり流行ってないよ。
あと、いきなりハードル上げすぎじゃね?
しかもp2pとか…。ルータ超えの段階で躓くと思う。
まあうまくいったら是非教えてくれw
529名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 03:36:59 ID:ilsRAett
てかHSPの通信ライブラリってO2の事じゃないのか?
これってたしかクライアントサーバ方式だったと思う。
サーバはHSP側で用意してくれてるものを借りるって感じだったと思う。

てかよくよく聞いてると、はじめからDXライブラリとかでやった方がよくね?
結局アクションゲームとかオンラインを考えてるなら、
無理にサウンドノベルに特化したツールを覚える必要ないと思うが。
まだ初心者なんだろ?なおさら特化ツールじゃない方がいいと思うんだが。
530名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 05:49:04 ID:Kq/Tusuo
結論から言うと、自分で最初からC言語やらC++言語で作った方がいいな
531439:2007/07/13(金) 13:19:34 ID:77gf3cpY
おはよ。いい感じで寝すぎてしまったぜよ。
まぁ今日も一日ピリッと生きたい。

>>524
うん、俺じゃないよ。スクリプトもそのまんま上がってるから
暇ならいじってみてくれ。

>>525
まぁいきなり面白かったらこんなところにはいないさ!!
がんばって面白い物をつくれるようになりたさー。

でも・・・・せめて進捗って言ってwww
日記てw俺のオナニーみたいじゃん。まぁそうだけどw

>>526
バグ報告ありがとwwwww
ちょっと頭いかれてたんで終了処理忘れてた。

>>527
/(^o^)\ナンテコッタ

いやねー、対戦あるからCPUばかでイイジャンっておもったwww
でもそれってゲームとしてgdgdだなw

つか最近流行のS○EDみたいに2vs2にしても面白いかもね。
それも考えるとCPUは頭良くしないとなw
532439:2007/07/13(金) 13:32:50 ID:77gf3cpY
>>528
> エスパーレスってのは、情報の少ない中エスパーのようにレスすること。
すまん、さいきんtwitterにはまってて、思わず独り言でてしまったw
次から自重するかソース上げる

> 弾をたかだか20発くらい打っただけで処理落ちしてるぞ。
落ちてるね。多分描画だとおもう。

FPS60でサイズが800*600がダメな気がしてきた。
FPS下げるとカクカクして気持ち悪いけど少し下げて
640*480にしてみる。

> しかもp2pとか…。ルータ超えの段階で躓くと思う。
昔winsockやったことあるけど、
ルーター超えってのをしないといけないのか。

アレは学校のLAN同士だからでけたのか、
家で友達とやって繋がらなくておかしいと思ってたのよ。
533439:2007/07/13(金) 14:03:53 ID:77gf3cpY
>>529
>HSPの通信ライブラリってO2の事じゃないのか?
http://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp09.html

俺が見つけたのはAMdplayってやつだね。
↑の講座みてたら行けるかな?って思ってしまっただけwww
ネット対戦は今のところ気の迷いだ。忘れてくれ。

>DXライブラリとかでやった方がよくね?
つぎはHSP+DirectXでしようかな?って考えてる。

>サウンドノベルに特化したツール
そういうわけじゃないんだけど、
できればオナニーじゃなくて配布レベルまで持っていきたんだよね。
でもそれってケッコー敷居高いじゃん?


データパック or 暗号化。
セーブデータのフォーマット。
画像、サウンド、I/Oの管理。
各種エフェクト(ノベルゲームではトランジェクションっていうらしい)
タスク、メモリ管理


これら一つ一つは頑張れば出来るかも知れんけど、
それを汎用的に提供しようとしたりすると
結局納得できない部分が出てしまうんだよね。
バグもでるし。結局コンテンツをつくるって言う一番大事な部分に取り掛かれない。

やっぱシステム部分は「みえない」のがいいんだよね。
ってなわけで吉里吉里とかyu-risの既製品を選択したかんじー。
534439:2007/07/13(金) 14:05:57 ID:77gf3cpY
>>530
ムリwガベージコレクションがない言語はもうムリw
型がある言語もしんどい。
windowsプログラムはもう勘弁してくれw
HelloWorldは10行未満だろ常識的に考えて。
あとヘッダー書くのもしんどいし。

つかCみたいなあそこまで研ぎ澄まされた言語を使うとどうしても
コードに芸術性や完璧を求めてしまうからな。

多少ぬるい感じのほうが諦めもついていいんだけどなー。

でもアクションでネット対戦をつくるときになれば考えるかも。
そん時はせめてC#にしようぜw
535439:2007/07/13(金) 14:10:09 ID:77gf3cpY
とりあえずこんぐらい方向性変えるようじゃ
結局モチベが尽きて終了ってオチが見えてるんで。
もうちょいyu-risでねばってみる。

このゲームはとりあえず「完成」させる。
HSPとかP2PとかDirectXとかC#(C++,C)は次の段階で
相談したり勉強しながら考える。
536名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 14:12:24 ID:ilsRAett
>>532
>FPS60でサイズが800*600がダメな気がしてきた。
>FPS下げるとカクカクして気持ち悪いけど少し下げて
>640*480にしてみる。

おいおい根本的な解決になってないだろ。
それともその場しのぎするだけか?

>家で友達とやって繋がらなくておかしいと思ってたのよ。

そこらへんクリア出来たら是非教えてくれ。

>>533
そのライブラリ読んでくる。
面白そうだな。
537名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 14:15:57 ID:ilsRAett
>>534
>ガベージコレクションがない言語はもうムリw

これはわからなくはないとしても、

>型がある言語もしんどい。

このくらいは我慢しようぜ。
どんだけ〜

てかそれだけ薀蓄があるならそれぞれ経験した事あるのか?
ないんじゃなかったっけ?
DirectXとかC#とか言っても、結局は何かのライブラリやツールに頼らないと無理っぽい感じだが。
まず型はあるし。
538439:2007/07/13(金) 14:21:52 ID:77gf3cpY
>>536
>おいおい根本的な解決になってないだろ。
動けば正義だw

昔の人は弾数を調整したり、処理落ちを味にしたり工夫したんだw
ファミコンとかスプライトたりなくてめっちゃちらついてたゲームとか
あった気がする。

とりあえずHSPとかC#とかに移行すると「ゲームを作る」
という工程がどんどん遅くなりそうだから今はyu-risで粘りたい。


>そこらへんクリア出来たら是非教えてくれ。
CでWinSockの授業があったんだ
Dos窓でチャットするめちゃ簡単なやつだけどね。

面白そうだから家で友達とやってみようとしたらうまくいかなかった。
理由が分からんかって結局放置した。

という昔の話で今は普通にyu-risで回転したときのバグをとってるよw
まぁいつか本格的にやろうと思ったら普通にソースごとUPするよー。
539名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 14:27:44 ID:ilsRAett
>>538
いや、だから動けばいいけど、
その場しのぎでFPS落としたり画面サイズ落としたりして解決しても、
この先それ以上の弾数が出ない保証なんてあるのか?
てか対戦ゲーだろ?
もう一人増えたらまたFPSやサイズを半分にするのか?

普通は>>521くらいの処理でCPUが100%になったり処理落ちしたりなんてことはありえない。
どこかに問題があるから処理落ちしてるんだろ。
540439:2007/07/13(金) 14:37:39 ID:xiCyKC5Q
>>537
なくはない。誇れるものがないだけだ。

つか連続投稿で怒られたから携帯カキコ。

仕方ないから飯食ってくる。ちょいまって。
541439:2007/07/13(金) 14:40:23 ID:xiCyKC5Q
はわわ!ご主人様、ageちゃいました!

やっぱ携帯は書き込むもんじゃねーなー
542439:2007/07/13(金) 15:53:29 ID:77gf3cpY
>>537
>このくらいは我慢しようぜ。
ApolloがでたときwktkしながらActionScript3触ったんだけど
そん時型変換のエラーでまくったときぶちきれそうだった。

どっちにしろFlash9がでるまでは本格的にやる予定はないけどねw

>まず型はあるし。
まーねー。まぁC/C++よか抽象度たかそうだからな

あと、しらんがデリゲート使えばどうになるじゃね?
C#実際に使ったことないからサパーリだけど

>>539
あっなるほろ。根本的になんか問題あるんじゃね?
って事が言いたかったわけか。

どうだろー?まだ試してないからなんともいえん。
多分俺のやり方に原因があるとおもう。

回転させるために毎回CGACT命令でスプライトコピーしてるんだけど
それのせいに100ペソかけてる。

まぁまだ結論下すにはなんにしても早すぎるってことでw
もうちょい色々試させてくれw
543439:2007/07/13(金) 16:07:39 ID:77gf3cpY
>>537
>結局は何かのライブラリやツールに頼らないと無理っぽい感じだが。

そうなんだよねー。だからまずツールからつくろうってことになるw
シューティングで手動で敵を配置するとスンゲーことになるから

マップエディタ作ったほうがエレガントじゃんってことになって
結局急がば回れって意味での遠回りを繰り返して遠回りの最中に力尽きて\(^o^)/

そんなんばっかだったわ。結局まともなゲームいっこもつくったことないwww
544名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 16:43:19 ID:7pqN36tR
さすがに投稿し過ぎなんじゃないか? 別スレ立ててやったほうがいいような気がする
545名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 16:50:46 ID:RTBlkUq/
今は439がメイン(3代目か?)になってるんだから問題なくね?
むしろ投稿しまくった方がいいだろ。

ステフとか募集スレと違うんだし。
546名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 16:53:46 ID:BjMRQ1nY
すっかりにぎやかになったもんじゃ
わしゃ嬉しいよ
547名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 16:57:07 ID:ilsRAett
>>542
そのyu-risってのは全く分からないからCGACT命令ってのも当然知らないんだけど、
エスパーレスしていいか?
弾出すたびに画像をHDDからローディングしてないか?
548名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 17:11:59 ID:7pqN36tR
投稿増えるのはいいが内容がオナニー日記じゃなぁ・・・とオモタ
技術的問題書いてるのはいいけど根本的に原因究明する気はさらさらなさそうだし
549名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 17:31:42 ID:uAyHhtFi
>>439
俺もyu-ris使ったことねぇけど。
CG[]命令で画像をメモリに読込んで
CGACT[]命令でメモリに読込んだ画像を操作するだけでねぇの?
550名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 18:08:21 ID:YFsyCTKJ
俺もちょっと>>544みたいに思ってたけど、
言われてみると>>545の言う通りだな。
もともとこういうスレだったんだし。
551439:2007/07/13(金) 19:11:11 ID:77gf3cpY
回転止めても重いんで手詰りだったのでサンプルをいじりまくってた。

http://gamdev.org/up/img/9758.zip

うほっ!!なんという弾幕。
サンプルのシューティングいじってみたんだが普通に動いてるよねー。
サイズ800*600もFPS60もまったくモウマンタイだな。

弾を多少撃つと遅くなるが許容範囲内だしな。
間違いなく俺が何かをやっちゃってますね。
本当にありがとうございました。

まぁyu-risの性じゃないことが分かっただけで安心したw
552439:2007/07/13(金) 19:12:47 ID:77gf3cpY
忘れてた。キー操作は

十字キー:移動
Zキー:ミサイル発射
Aキー:背景移動ストップ
Sキー:敵出現ストップ

ってな感じ。
553名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 19:15:40 ID:k6dP6xz6
確かに>>545みたいに考えると納得いくな。
じゃあ、あとはスレの伝統に則り
439がニートコテをつけるだけだな。
554名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 19:21:30 ID:yN3sySim
弾出すぎワロタ
555439:2007/07/13(金) 19:27:45 ID:77gf3cpY
>>544
そうだねー >>507 とか >>498 とかいるしねー。
俺が立てたわけでもないし邪魔になるのもあれなんで
分けたほうがいいかぽね。

でもまぁ次スレでいいすか?
いきなり新スレ立てる勇気なかったんですまん。
556439:2007/07/13(金) 19:29:13 ID:77gf3cpY
>>547 >>549
エスパーレス大歓迎wwwどんどんしてくれw
yu-risではCGコマンドして画像読み込むんだけど

CG[FILE="画像ファイルのパス"]

で画像を読み込んで移動するときは

CG[X="X座標" Y="Y座標"]

ってな感じで同じCG命令でやってる。
多分引数にFILEがあるときに読み込み処理が入るんだと思う。

CGACTはフィルターとか回転とかスプライトに処理をいれる命令っぽい。
問題はレイヤーに直接回転をかけれないんだよね。

CGACT[NO="レイヤー番号" ROTATION=1 SET="角度"]

こうすると毎フレーム角度の値分グルグル回ってしまう。
それだとまずいんで

CG[NO="コピー前" NO2="コピー後"]
CGACT[NO="コピー後" ROTATION=1 SET="角度"]

一旦まっすぐなスプライトをコピーして改めて回転させる
って処理をいれないといけないんだけど、てっきり重いのはこれの性かと思ってた。

でも回転消しても全然かるくならないから、別の原因かな。
書いてて閃いたけど透過PNGな気がしてきた。ちょっと試してくる。
557名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 19:30:57 ID:C7VkvzI/
分けるなら次スレじゃなくて
もう使われてないスレを再利用すればよくね。
558439:2007/07/13(金) 19:39:17 ID:77gf3cpY
>>557
だねwこのスレが終わって
次スレを >>507 とか >>498 とかが立てて
重みになるのもかわいそうだし。

俺が書き込みまくるとすぐ消費しそうだしな。
ここは適当なスレ探すかー。
559439:2007/07/13(金) 19:43:48 ID:77gf3cpY
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/

ここにしようwスレ名が気に入ったw
560名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 21:36:42 ID:9k3VoOQc
無料ソフトも良いのだが
書籍代に10万円くらは必要
そうすると無料ソフトにそれほどの意味は無いと思う。
561名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 21:54:16 ID:FodjFiV7
>>560
本当にそう思う。

正直、Windows用のゲームであれば
無料版のVC2005とPlatformSDK、DirectXSDK、あとはお好きなライブラリ
これだけ揃えれば作れないものはないんじゃないか。
「無料ソフト」というのは前時代的過ぎると思う。
562名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 21:59:05 ID:yN3sySim
すごく……唐突です
563名前は開発中のものです。:2007/07/13(金) 22:41:28 ID:AydjYtcj
2ヶ月半ぶりに仕事してきたらスゲー眠い
やっぱ家でゴロゴロしてると基礎体力がガクッと落ちるな
564439:2007/07/13(金) 23:59:00 ID:77gf3cpY
>>553 をみた後ニートコテをずっと考えてたんだけど
ふと「オナニート」というコテが閃いた。
565名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 00:22:14 ID:fIyGxaiX
このスレが一番活発だなwww
566名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 00:40:43 ID:fYZnI3Rg
ゲ製のスレの流れ

1)くそスレをたてる

2)和尚が召還される

3)過疎

4)スレが再利用される

5)人が集まる

6)良スレの予感←今ここ

7)さらに人が集まる

8)粘着あげ荒らし参上

9)特定の人物叩き

10)罵倒、粘着

11)他スレに飛び火

12)削除依頼

13)3にもどる
567名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 01:25:13 ID:pK3C2t5v
閑古鳥状態よりは楽しくいいな。
568名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 02:44:20 ID:8aiV2S4s
やっぱり、活きのいい奴がいないとおいしくないな
569名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 05:32:39 ID:Yhk8tvyy
RPGとアクションにwktkしている俺が来ましたよ
無職ニートまだーーーー?
570名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 08:48:37 ID:nGLZ6k4d
三連休で完成させるって言ってたから、うp自体はそれ以降じゃね?
571名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 11:47:27 ID:JeaIU1fr
1週間見てない間に100以上も伸びると読む気がしない
572名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 11:49:30 ID:BReaX0D0
>>560
しかし有料ソフト使えば書籍代ゼロってわけにもいかないんじゃないか?
あといい書籍ないと思えばお返しに自分で書いてネットにうpすればいいだろ
フリーソフトってのはみんなで盛り上げていくもんなんだからさ
573名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 15:03:30 ID:Z9tKULFP
100くらい読めるだろ…。
スレ2・3個だったら時間かかるかもしれないけど。
574名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 04:29:05 ID:rTJw3J6m
>>572
無料ソフトでも有料ソフトでもどちらにせよ書籍代に10万かかるから
それにくらべたらソフトの値段なんて微々たるものだと言いたいんだろ
575名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 06:35:04 ID:flFnvge5
製品版のVCとかのツールが10万〜100万以上するってことを知らないのか?
576名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 08:45:44 ID:hZDM/jjN
どんだけー
577名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 08:54:22 ID:MAQg0fsQ
>>575
いつの時代の話をしてるんだよ。
もしかしてお前が言ってるのはサードパーティー製ツールのことか?
578名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 08:59:54 ID:+aMop5BD
VC2005EEは無料でダウンロードできる時代なのにな。
579名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 09:11:26 ID:flFnvge5
>>577
ソフトの値段が微々たるものだから無料ツールにこだわる必要はないんだろ?
だったらVC++2005EEにこだわらずに製品版のVCを10万以上出して買えるのか?
モデリングツールやフォトショとかも買って数十万から数百万も出すのか?
いつの話って、まさに現在の話だよ。
580名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 09:16:25 ID:HopxzRLC
無料で使えるものがあるのになんで10万だして買う必要が有るんだよ
なぜ有料のものが必要なのかを説明しろ。
しかもNEETが無料ソフトでゲームをつくるこのスレで。
書籍も10万かける必要も無いだろ。ネットで情報検索すりゃ2〜3冊ですむ
それ以上かけたけりゃNEET卒業だわな
581名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 09:40:36 ID:eSCTfPKo
OrcasではExpressEditionはなくなるのかな?
582名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 09:50:53 ID:flFnvge5
>>580

それを>>560>>574に言ってやってくれ。
ソフトの値段が微々たるものなんて、認識が低すぎ。
583名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 11:34:04 ID:2NH/Knq2
ツールに書籍にコストよりも、ゲーム完成に一番重要なのは結局は根気だってことはみんな分かってるだろ!
584名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 16:54:51 ID:QaAu3i1b
>>582
俺はソフトの値段なんて微々たるものだと思う。

で、>>583が真理だと思う。
585名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 17:02:57 ID:flFnvge5
よほどの金持ちか見栄っ張りか認識不足だな。
フリーソフトが溢れる現在で、無料に価値を見出せないのか。┐(´д`)┌ヤレヤレ
586名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 17:22:06 ID:RFPkMLwk
ちょっと待て。
製品版だって個人で使う分なら10万もかからんだろ。
VC++2005EEでユーザー登録してVisualStudioProのアップデート版買えば
2万弱で済むし。

最もニートには2万の出費もきついけどなー




587名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 17:31:39 ID:gLkmQYhn
まずは無料ソフトだけで作ってみる
そしてやりたいことにツールが応えてくれないとき
初めて有料ソフトに手を出す
588名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 17:41:43 ID:flFnvge5
>>586
VCだけの話じゃないだろ。
それにVSは学割なら4000円くらいのがあったが、
学生じゃなければ12万くらいだったよな。
VC++.net2003スタンダードは2万くらい出して持っているけど、これはアップグレード出来ない。
589名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 17:45:16 ID:flFnvge5
そういえばVC++2005EEはSP1が出てるが使ってるやついる?
Unicode関連のうざい警告は直ったのかな?
それ以外は特に不具合はなかったけど。
590名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 17:46:02 ID:etUjXQk7
スタンダードになってるものは情報が手に入り易いから
出来れば最初から製品を買ったほうが入り易い部分もある
もっとも顕著な例はWindowsとLinuxなんかだな
591名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 18:16:36 ID:RFPkMLwk
ごめんプロフェッショナルじゃなくてスタンダード版だった。
ttp://kakaku.com/item/03107010231/

592名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 21:18:50 ID:V3ry2HC8
いやー、目当ての機能が付いたマップエディタがないんで自分で作ってる俺
改めてプログラムを学ぶ。面白いがまったくゲーム作りが進まない
593名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 21:31:03 ID:flFnvge5
そんなもんだよなw
てかフリーのマップエディタなんかは
ゲーム製作の副産物で出来ちゃってもったいないから公開する ってのが多いかと。
594名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 22:03:38 ID:0iCj0uke
>>592
気を付けろ!死亡フラグたってるぞ。

マップエディタなしに手動で配置は半端ないから気持ちは分かるが力尽きるなよーw

手段と目的が入れ替わんないようガンガレ。ついでにマップエデイタ完成したらうpよろ〜。
595(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/07/15(日) 22:45:19 ID:yQYbHXBR
おつ。

台風ですが、皆様お元気ですか?
3連休は引きこもりです。

http://rpg.nengu.jp/
サイトを半分くらいリニューアルして、アクションを公開しますた。
久しぶりにやったら、ビックリする位やばい出来だった…orz
すげぇ恥ずかしいけど、公開するって言ったんで出します。

バグ修正とかは対応できないと思うっす。

ソースがどっかに行ってしまったんで探してます。
あれば、明日にでもアップする。
つーかこれHSPだけど、だれかいるの?

RPGの方はもうちょっとかかりそうな感じ。
そんな感じ。
596名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 22:56:33 ID:flFnvge5
>>595
おつ。
台風はどっかいった。

アクションてHSPだったの?
DirectX直でいじってると思ってた。
ソース見つかったらうpしてくれ。見たい。
597名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 00:00:11 ID:uU7K8W+d
>>591
VS2005のUP版ってユーザー登録の必要もないよ。
598名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 00:18:10 ID:Paj5Zmf6
>>595
おつー。
わーいクリアした!(2週目やってないけど)
ラスボス弱すぎワロタ
てかエンディング後に内部エラーで落ちたww
599(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/07/16(月) 10:19:55 ID:7yFiIY/7
>>598
こんな作品をプレイして頂き(しかもクリアまで)誠にありがとうございます。
バランス取りなんて二の次です、ええ。
内部えらーですかwww何でしょうね?処理が記憶にございません。

つーか、ソースなくしたっぽい…パソコン変えたからそのときかな…
RPGの方は公開するから、ゆるいして。

HSPコンテスト2007やるみたいだ。
一応応募してみようと思う。そんな感じ。
600名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 11:30:54 ID:+m2RmIxG
>>599
乙です。
アクション、プレイしたよ。
全体的に丁寧に作り込まれているって印象があった。
これって書店とかに置いてもらったら
売れたんじゃないの?
あと俺もEND後に内部エラー。
601名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 13:12:47 ID:Paj5Zmf6
>>599
処女作にしてはかなり完成度高いと思ったけどなあ。
純粋に「おおすげー」と思ってやったけど。
ゲームバランスとかは別として(汗)

HSPコンテスト頑張ってくだちい。
応募したら教えてね!
602名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 14:57:46 ID:Hzo4eOAj
おぃこら、おめぇよぉ、なばのSCREEN SHOTにイったらよぉ、
Shift-JISとUTF-8が混在しててよぉ、文字化けらっちゃれr
603名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 15:39:35 ID:/mfVolRF
なば。普通に面白くて困るw
大学でC言語を習った程度の俺でもゲーム作れるのかな。
とりあえずGamDevWikiの段階的学習でもやってみよう。
604名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 16:53:04 ID:kkeVmmfo
マップエディタ、ムズすぎ。SDKでやってるけど、かなり混乱してきた
DXライブラリみたいな初心者にも優しいライブラリないかな?
605名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 18:15:43 ID:q5mSOmHq
C#
606名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:36:02 ID:E6a2Urjf
ゲームに限らんが一番大事なのはドキュメントとサンプル(テンプレート)だと思う。
phpよりrubyが人気なのは良質な公式ドキュメントが大きい気がする。
あとはコミュニティかな。
誰かに感想もらだけでもかなりモチベ上がるし。一人でつくるのは寂しいもんだ。
同じ志の人がいるだけで勇気が湧いてくるもんな。

>>604
どんなゲーム創りたいのか試しにカキコしてみたら?
面白そうならマップエディタ誰か作ってくれるかもよ。
ゲームデザインについてもアドバイス貰えるかもだし。
607名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:44:55 ID:EazatAls
マップエディタってあるのですか・・・フリー定番のってありますでしょか?
608名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:48:46 ID:Paj5Zmf6
ちょっと上のクウォータビューの人じゃないかい?

phpよりrubyの方が人気があるなんて初めて知った。
609名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:50:32 ID:Paj5Zmf6
あ、違う人だったかな…w;
普通のマップエディタは結構あるんじゃないですか?
元NEET氏のRPGもフリーのエディタを使ってたような。
たしかHPに書いてありました。
610名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:50:53 ID:E6a2Urjf
逆だったwww
rubyよりphpのほうが人気ね。
まぁ最近はrailsがあるから分からんが。
611名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:58:40 ID:EazatAls
>>609
有難う見てみます^^
612名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:01:12 ID:eg0p+Cy8
>>599
漏れからしたら完成度高すぎて吹いた
HSPってゲームつくりやすいって聞くけどCとかの高級言語の面倒な部分を
簡略化してるとか以外に何かメリットがあるの?
あと参考に制作期間が知りたい
613名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:16:41 ID:aFohg3bx
えーっと・・・。どこからDLしていいのかわからないのは自分だけ?
614名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:16:41 ID:yZvH+9ue
>>611
Platinum
ttp://www.hyperdevice.net/

これお勧め
615名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:31:18 ID:wjeIYwjK
>>599
面白かった
アクション苦手な俺でもクリアできてよかた
616名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:33:19 ID:Paj5Zmf6
>>612
むしろCは低級言語でHSPは高級言語の典型だと思うけど。
Cとかでウィンドウズプログラミング作ろうと思ったらシステムコールとかWin32APIを少し勉強しなくちゃいけないし、
ゲーム本体以外の事を浅く広く知らなくちゃいけないけど、
HSPはゲーム製作がしやすいようになってるから、1秒でウィンドウを出す事が可能だったりする。
Win32API叩いてウィンドウ出すだけでも50〜100行くらい必要だけどHSPなら0行で完了w
ランタイムとかも豊富でDirectXも簡単に使えたりするし。

でもそういう簡略化された以外のメリットと聞かれたら無いんじゃないかな?
>>606さんじゃないけど、ドキュメントやサンプルが日本語だし分かりやすいってのもメリットかな?
617名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:36:39 ID:FA43epZ0
低級とか高級の意味を穿き違えてると思う

>>613
俺もわかんね
618名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:40:33 ID:Paj5Zmf6
>>617
俺がじゃないよ…ね…?

infoの中にDL先あるよ。
619603:2007/07/16(月) 21:43:24 ID:/mfVolRF
やってみれば意外と何とかなるもんだな。
段階的学習のテトリスとブロック崩し出来た。
620名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:47:34 ID:E6a2Urjf
621名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:52:07 ID:E6a2Urjf
ごめんなさい。ごめんなさい。手が滑りました。

低級とか高級の定義は知らんが大体>>616であってると思う。Cは標準で描画ライブラリがないのがいかんでごわす。

>>619
あっぷ!あっぷ!
622名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:01:21 ID:eg0p+Cy8
レスサンクス 低級と高級の定義が頭の中で逆になってた
定義の上ではHSPからみたらCのほうが低級だね
>>619 しょっぱなから一日ですぐ作るとはすごいね
623名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:01:41 ID:kyIZQ6cF
俺もちょっとダウン場所探したなぁ
624611:2007/07/16(月) 22:13:53 ID:EazatAls
>>614
おおっ!早速見てみます
625603:2007/07/16(月) 22:42:28 ID:/mfVolRF
ブロック崩しうpしてみた。
テトリスはコードが物凄い汚いから自粛。
http://gamdev.org/up/img/9789.zip

描画系がさっぱりわからなかったからライブラリに丸投げ。
判定おかしいけど、何が原因でおかしいのか分かってるので
とりあえずブロック崩しの勉強はこれで終了…次はSTGかな?
626名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 23:55:33 ID:HxeONEzQ
わざわざHSP覚えるより、CCで書いた方が楽だと思う
627名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 00:23:55 ID:kv+iJOgE
どっちがいいって議論ほど不毛なことはないってばよ!

>>583が真理だって。とりあえずどれでもいいから手を動かそうぜ。










お互いな・・・・・・・・
628(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/07/17(火) 00:24:58 ID:r5eicFkz
いやー皆さんプレイしていただいてありがとう。
作者冥利につきるってもんだ。
ホントありがと・゚・(ノД`)・゚・。

以下全レス

>600
プレイ乙。丁寧…かな?ボスのモデリングとか動きとか大分適当だったんだが。

>601
あんがと!コンテストがんばるぜぇってやることないけど〜!

>602
あれぇ?Shift-JISで書いてたんだけどなー?修正しとく。

>603
多分余裕で作れるよ。3Dの基本がわかってればおk。
難しい計算はライブラリに丸投げで。

>604
マップエディタはフリーで高機能なのが沢山あるからそれつかったら?
ググれば一杯出てくるよ。
初心者に優しいライブラリがDXライブラリさー。使えばいいんじゃね?
629(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/07/17(火) 00:33:31 ID:r5eicFkz
>>612
プレイあんがと!
確かにHSPは作りやすいけど、俺はやっぱCが好きなんで
そこまでメリットは感じなかった。
制作期間は、えーっとどのくらいだっけ?
プログラムから、3Dモデリングから、その他もろもろ全て込みで2ヶ月くらい。
ただし、その前に1ヶ月位DirectXで3Dのテスト(迷走)してた。

>>613
>>618
>>623
すまん!わかりやすくしときます!

>>615
ありがとー
後半の必殺技でバランスくずしまくりwww

630名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 01:21:38 ID:kv+iJOgE
>>625
おつ。

そのバグはブロック崩し作った奴が必ず一度はやるバグだwww

次もガンガレー。
631603:2007/07/17(火) 15:21:01 ID:63v8E66z
>>630
ありがとう、皆一度はやるバグなのか。w

なんかオラやる気出てきたぞ。
632名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 02:51:41 ID:aiP06i9i
以前クォーターのマップエディタがうんたら言っていたもんです
SDKで作ろうとしてたんですが、ゲーム製作がどっか行っちゃいそうだったんでDXで作ってます
とりあえず一日かけて6割くらい出来た。といっても、描画も出力も出来ないが
ttp://gamdev.org/up/img/9795.zip

あとはレイヤーとマップの描画とデータの出力さえ作れば、最低限の機能は終わりそう
これが終われば、やっとゲーム作りに戻れるわー
633名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 03:33:15 ID:edFRoadn
>>632
すごいw完成が楽しみ。
でもマウスで動かせたほうが使いやすくね?
後産業でいいから操作方法教えてwまだチップの設置はできない?
というか、おまいら全体的に凄くね?なんでニートなんだよw
634名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 03:40:16 ID:SlbQG/ZZ
中途半端に才能あると割り切れないから大変という場合も多い

ニートになる理由は人それぞれだろ
好きでニートになるやつもいるし
人付きあいが苦手でとか精神を病んでしまってとかのやつもいるだろうし
モラトリアムのつもりでのやつもいるだろうし
夢を追ってニートのやつもいるだろうし
資産がしこたまあってニートのやつだっているだろう
635名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 13:07:54 ID:ktXe9l3X
>>633
ありがと。配置はまだ出来ない。マウスの分まで組むのはメンドクセー
たぶん、このくらいなら案外簡単に出来るよ
めんどくさくてクラスとか使ってないから、大分スパゲってるし
636名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 22:35:55 ID:2QWsvK6G
MFCの練習がてらマップエディタとか作ってみようと思ったんだが
データフォーマットに悩むな

つーかゲーム本編よりこういうツールとかシステム周り作ってる方が楽しい俺ガイルw
637名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 22:55:56 ID:HUwLRWTa
MIDからWAVファイルに変換できるかしら?
638名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 23:15:31 ID:tJPHtjPt
あー配列オーバーフローのバグに気付かなくて2時間くらい苦悩してた…。
でもやっと直ってよかった。
あと構造体の拡張としてクラス使うとぐちゃぐちゃになるね。
クラス使うなら初めから設計しないとだめみたいだ。
639名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 23:24:31 ID:EtiG0P6W
>>637
MIDを演奏させて、それを録音。
640名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 23:30:35 ID:HUwLRWTa
>>637
お〜有難う!録音の方法があったか!
641名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 00:27:56 ID:33sW/kXg
マップエディタがだいぶ出来てきた
あとは出力するだけだが、息をするのもめんどくさくなってきた
642名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 00:42:02 ID:SgWTNgMZ
>>941
よくモチベもつなw
おまいを支えてるのはなんだ?w
643名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 02:51:40 ID:33sW/kXg
>>642
たぶん俺にだと思うから答えるが、色々と理由はあるけど1番は惰性
完成させようと意気込んでないから、逆にモチベが下がらないのかもな

ということでVer2。最も大事な出力が出来ないけど、それ以外はたぶんおk
ttp://gamdev.org/up/img/9803.zip
解説入れ忘れたから説明しておくと、数字でレイヤーの表示切替
Q,W,E,R,Tキーで対応したレイヤーに描画位置移動
Zで描画、Xで消去、Ctrlでスクロール切替、Escで終了
画面上に説明あるのは省略。あとサンプル画像データのドットがずれてるのは仕様DA
644名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 03:44:07 ID:SgWTNgMZ
ごめん。安価みすってたわw
なるほどねーライフワークと化してる感じか。
つかこれいいなwシムシティやってる感じで懐かしいわ。
これをシミュレーションにするのもいいよぬw
645名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 11:27:41 ID:3ZXRkeAN
俺も作ろう
646名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 11:59:38 ID:QxnzxoXW
初心者はDXライブラリがおすすめ
647名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 12:58:25 ID:k4YrslmP
DXライブラリは、やめたほうがいい。重いし。
公開してるソース見たけど、ヤバかった。
648名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 13:12:44 ID:db3LX2Sh
>>647
kwsk
649名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 13:34:00 ID:EUzCgSJL
>>647
>>628>初心者に優しいライブラリがDXライブラリさー。使えばいいんじゃね?
(元)無職ニートもそう言っているのでいいと思うのだが

このスレでも使っている人多いみたいだよ。長く利用している人は意見も聞きたい
一通り見て作ったけど必要な関数とかそろっているし掲示板で質問しても必ず返答あるし
こういうサイトは他に見たことがない。
初心者はこのサイトを理解してDirectXに移行すれば
いいと思う。プログラム経験の長い人にはものたりない

>重いし 小さいプログラムならOKと思う
DXライブラリ以外に初心者にわかりやすお勧めの
ライブラリサイト、言語等があったら教えてほしいです
650名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 14:13:54 ID:db3LX2Sh
重いって何が重いの?
サイズがでかくなるって事かな。でも今の時代、微々たる物だし。
速度の面では全く問題ないと思うけどなあ。3Dは知らないけど。

>>649
>一通り見て作ったけど必要な関数とかそろっているし掲示板で質問しても必ず返答あるし
>こういうサイトは他に見たことがない。

個人サイトなのにすごいよね。
未だにサポートしてるところを見てて、いつ嫌になって閉鎖するかハラハラする。
651名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 19:20:27 ID:YW3QLxoF
プログラム組む人が寝ない理由が分かった気がする
寝ると頭ん中リセットされちゃって、前日までの考え方ができなくなるね
寝る前のコンディションに近づけるのに時間掛かる
652名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 19:27:38 ID:9KMAJYqi
リセットされないと解らないこともあるから素直に寝たほうがいいぞ
653名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 19:55:18 ID:tkofzll7
>>650
2D用のライブラリと管理人は言っているし
3Dだと重いだろう。確かに突然閉鎖しても不思議ではないな
654名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 19:57:14 ID:FjZDkOXm
むしろこまめにリセットしないと
勢いだけで場当たり的にどんどん突き進んでしまい糞仕様になる
まあ、どんなに丁寧に組んでも一ヵ月後に見返すと
「解読」が必要なコードになってるもんだが
655名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 20:44:19 ID:mx70VNzX
マップチップの出力データのことで聞きたいんだが
マップチップの大きさとマップの大きさ、レイヤー数
レイヤー番号が若いほうから配置データって感じでいいかな。他に必要なものってあるか?

あと配置データなんだが、読み込んだマップチップに左上から0,1,2〜って番号つけて、
何番のチップが配置されてるか、配置が無いなら透明チップ番号
って感じでいいのかな
656名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 21:24:25 ID:vEaNDESe
test
657名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 21:34:32 ID:JfxK7BO7
>>649
2D用ライブラリではないけどSeleneの作者も大概オカシイよな。
658名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 22:59:08 ID:7KwIYonb
プログラムやってる奴は大抵オカシイ奴らだろ?
659名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 23:10:29 ID:yWUXGw3w
>>655
たとえばSRPG用マップなら高さとか進入可能、禁止チップとか
まぁここまで仕込むと、ベタでマップ描画するデータってより
ファクトリかなんかに食わせるスクリプトっぽくなってくるけどなw

とりあえずはチップ番号だけ持たせて配置した通りにマップチップ吐いてくれるか
試してみたらいいんじゃね?
機能追加はその後でもできるさー
660名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 23:47:25 ID:GnbtS16a
>>657
Seleneは自分が使いやすいライブラリを作ってて、公開は副次的な物じゃないか?
と思ったが、掲示板で質問に答えたりすぐにサポートがあったりは親切すぎてオカシイなw
661名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 23:52:16 ID:yWUXGw3w
seleneのトップに張ってあったゲームの体験版落としてみようかと思ったんだが
鯖重すぎて萎えた


……自分でこねくり回してみるか
662名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 00:44:31 ID:IGxKfQ19
seleneは自前ライブラリの設計の参考にさせてもらってる
663名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 02:16:23 ID:z4y+3Ix1
こんな感じか?
ttp://gamdev.org/up/img/9807.zip

一応実用に耐えられるものは出来た、と思う
まだマップサイズのトコとか、使うとなるといちいち計算しなきゃならないのがメンドイが
出力とか出来るようになった。
マップサイズ、チップサイズ、レイヤー数、レイヤー番号が若い方から出力って感じ
まぁ、おかしいトコは追々自分用に改良していく。俺が使えれば良いんだし

しかし、こんなに苦労するとは思わなんだ。ゲーム作ってた時間より、エディタ作ってた時間の方がなげーよ
初めて一通り動くプログラム作ったが、達成感より疲労感のがでかいな
やっと念願のゲーム作りに戻れるぜーヒャッホーッ!!
664名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 07:38:17 ID:A9DGX9rZ
SeleneはスレやBBSで要望出したらすぐに実装してくれる親切なライブラリ。
665名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 09:56:35 ID:UfwpSHZy
スレで要望ってのがポイントなのか?w
666名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 18:08:43 ID:Q5ynHr/h
ブロック崩しとかマップエディタ以外にゲーム作っとる奴おる?
なんか(元)無職ニートのゲームを待ちわびるスレになってるな
667名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 18:37:46 ID:bqWKzXW1
いるにはいるんじゃね?
漏れも作ってるけどうpはだいぶ先になりそう
あと別スレ>>559でシューティング作ってるひとがいる
将来はノベルゲー作りたいらしい
668名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 18:46:53 ID:IGxKfQ19
あのさ、誰かコンソール(あの黒い画面)のみでゲーム作る、作ってる人いない?
669名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 18:51:24 ID:zTU+dt1O
ローグライクを探してみ。素晴らしいコンソールゲームの数々が見つかるよ。
670名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 19:10:34 ID:uUkZ5NmZ
>>666
ノシ
DQみたいな懐いロープレとグラデウスみたいな横シューティング
671名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 21:16:54 ID:Q5ynHr/h
なぁ、みんなゲーム作る際にちゃんとフローチャートとか書いてる?
俺いつも行き当たりばったりで、ソースがぐちゃぐちゃになっちゃうんだよね
なにが必要なのか位は考えてるけど、慣れてないから最初は何が必要かワカンネ
672名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 22:07:28 ID:F/CndGyY
>>668
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/641
前に上記でアップしていたよ。今、残っているかは知らないけどダウンロードしてみてはどうか
文字だけのシューティングゲーム・・・文字だけで、でかいボスとかも登場していたよ^^
673名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 22:13:42 ID:F/CndGyY
>>664
今、2D作っているけど次は
3DでSeleneライブラリで試してみよう!…しかし3Dライブラリって
難しいだろうな…相当厳しいと見た><
674名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 23:18:46 ID:drccyhuN
大まかな流れと必要な機能(TODO)をメモに書いて
メモ上でぐちゃぐちゃ弄った後にコードを打ち始める
メモでまとめてあるぶん、コードはぐちゃぐちゃにはならない

でもそうやっても使い勝手が悪いクラスとかは何度も崩してる
リファクタリングとか言うらしいけどあまり楽しい作業じゃない
675名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 09:33:15 ID:T/zFDNqC
オープンソースって書いてあるけどSeleneの中身って見れるの?
SDKの中にはDLLしか入ってない
676名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 09:36:06 ID:T/zFDNqC
ごめん、普通にあった
677507:2007/07/22(日) 23:22:05 ID:0eXaPLPs
>>508
不思議ダンジョンではないよドルアーガを知らんのかい
一度ゲームは完成させた^^
>>510 正解!^^

引き続き
61面!ドルアーガもどきのゲームの作成を行いうpしてみました。
プレイしてみてください^^
http://gamdev.org/up/img/9830.lzh
追加はドラゴンが動き、火を吐く。主人公が剣の出し入れ。

当たり判定なし
後はそのままループ処理です。
678名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 16:08:23 ID:GCJrY43H
画像とか音楽ってみんな自作してる? それとも素材?
679名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 16:55:54 ID:P6bRa6tK
>>678
音楽はフリーソフトでも難しかったから
一時的にフリー素材を使う
画像はファミコンエミュとかのソフト(ROMは装置で取り込むなど)で
画面の絵をBMPなどで保存してペイント等で加工する^^
680名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 16:59:20 ID:P6bRa6tK
>>679
>>677のソフトを実行すると
>構成が正しくないといわれて起動できないです…。
になるみたい(リリースビルドで実行ファイルを作成。)
他の人もそうなのでしょうか教えてくださいまし><;
自分でダウンロードして実行すると動くのだが
681507:2007/07/23(月) 20:53:45 ID:P6bRa6tK
>>677は 「構成が正しくないといわれて起動できないです…。」
ということで調べた結果
「ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)に変えてみること」
毎回プロジェクトを立ち上げるときに設定が必要だったようです><
 (これで他のPCでも実行できるはず)

http://gamdev.org/up/img/9835.lzh

プリンス・ギルガメス 、 ブルードラゴン もどきのキャラが登場です!
なんと!ファイアーブレスを吐きます!スペースで剣の出し入れ

また、構成が正しくないとメッセージが出たらスマソ T_T;
682名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 11:08:45 ID:DfPLTTr2
作成したリリースフォルダの中に画像とか音楽とか移してる?
683507:2007/07/24(火) 11:55:39 ID:/IGVAVxw
>>682
レス有難うございます。>>681
9835lzhファイルで動くという情報がありましたので
動作させてみてください (^_^)ノ ここで一区切り!次の段階へ

リリースフォルダというか
リリースのexeファイルとImageの画像フォルダ(アーカイブで加工)を
うpしました。
音楽データは使っていません(今後フリー素材の使用を予定)
684名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 18:25:04 ID:6fk2sAez
なんと マルチスレッドを使っているのか・・・
685名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:57:47 ID:O0c4cCTv
ゲームにマルチスレッドは役に立たない
686名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 23:09:37 ID:2KEQQC4N
裏でロードするのは、よくある事。
687名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 23:41:35 ID:9irPZQ8k
うちもマルチスレッド使ってるよ。
688名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 12:42:01 ID:XEBSZRmK
マルチスレッドって非同期
689名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 14:25:38 ID:47qhZ/hC
ゲームループを別スレッドにしたりしないの?
690名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 14:46:42 ID:8PmHMs+0
マルチスレッドってなに?使い方しらん><
691名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 15:04:09 ID:R1NkWP5I
ご飯食べながらうんこするってこと?
692名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 15:07:43 ID:5pkMZhFF
>>689
ゲームループをただ別スレッドにするだけだと実行速度落ちるだろ?
693名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 17:16:04 ID:QucJA6UE
マルチコア前提で非常に重い処理をガンガン処理する必要があるなら
スレッドとランデブを駆使するかもしれんけど...(PS3とかXBOX360とか)
普通のゲームならコルーチン的なもので十分でそ
694名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 14:38:55 ID:x16bL8cG
>>691
うんこ途中で止める→ご飯食べる→ご飯食べるのを途中で止める→うんこ出す→うんこ途中で(ry 以下繰り返し
って感じじゃないかな
詳しくは知らないけど
695名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 14:49:23 ID:zSbsWKJu
>>694
なんとなく分かった気がするw
現在の処理を止めて別の処理を実行する
また、その処理を止めて他の処理を実行するの繰り返しか^^
696名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 18:55:50 ID:pPzLJzqp
ちがうだろ。

うんこしたい→誰かにうんこをやってもらう→その間にご飯が食べたくなる→
    誰かにご飯を食べてもらう→その間に眠くなる→誰かに代わりに寝てもらう→うんこに戻る

みたいな感じじゃね?
697名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 19:02:31 ID:NpaYRtk0
たとえはやめよう、逆にわからなくなるから。
698名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 19:19:02 ID:gkRAuMGF
ウンコ担当
飯担当
寝る担当
699名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 20:37:25 ID:o1f+sWL6
いあ、HSPジャなきゃ
700名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 22:22:03 ID:ts7HycYZ
スレッドが3つあって、それぞれウンコ担当、飯担当、寝る担当と役割を決めると、
ウンコ担当がウンコ作って飯担当に渡す
飯担当がウンコ食ってる間に、ウンコ担当がさらにウンコ作って飯担当に渡すという具合に
並列にウンコしたり食ったりできる。
701名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 22:58:20 ID:x16bL8cG
>>700
並列処理っぽい処理をどう実現するか
マルチスレッドは1個のCPUで見かけ上並列処理をしてるように見せかける
だから>>691みたいに書いたんだけどその手続きを高速に行えば両方同時にやってるように見せかけることができる
プログラム組むときには>>696みたいに考えて組むんだけど実際に行われる処理は>>691
んでコルーチンだといつうんこを途中でやめるかまで考えて指示しないといけないのに対して
マルチスレッドはそこを半ばシステムまかせにやってもらえる

みたいな理解なんだが・・・・違うかな・・・・
702名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 22:59:35 ID:x16bL8cG
間違えた

> >>691みたいに書いたんだけど

ここは>>694
703名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 23:02:42 ID:x16bL8cG
しまった>>701で言ってるのコルーチンとマルチスレッドが逆だw
704名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 23:10:28 ID:x16bL8cG
ややこしいので訂正した文を再投稿 スレ汚しスマン

並列処理っぽい処理をどう実現するか
マルチスレッドは1個のCPUで見かけ上並列処理をしてるように見せかける
だから>>694みたいに書いたんだけどその手続きを高速に行えば両方同時にやってるように見せかけることができる
プログラム組むときには>>696みたいに考えて組むんだけど実際に行われる処理は>>694
んでマルチスレッドだといつうんこを途中でやめるかまで考えて指示しないといけないのに対して
コルーチンはそこを半ばおまかせでやってもらえる

みたいな理解なんだが・・・・違うかな・・・・
705名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 23:39:23 ID:vAHydGgN
CPU1個の場合はどう考えても>>694みたいにCPUの使用権を高速に切り替えて処理してるんだよ。
プリエンティブ方式っていうのね。
Windowsとかはネットしながら音楽聞いてゲームしたりとか出来るでしょ。
こういうのはマルチタスクっていうじゃん?
それに対し、マルチスレッドってのはさらに細かい単位で、アプリケーションのなかでそれをやるの。
具体的にマルチタスクと何が違うのかってのは、マルチスレッドは保有資源は共有する点。
Win32APIでスレッドを生成する関数があって、同一のアプリケーションの中で別のコードを実行するわけ。
だから原理的には普通のプリエンティブだけど、保有資源を共有する点と、
プリエンティブをOSがするのかプログラマがアプリケーション単位で意図的にするのかって差でしかない。と思う。
706名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 00:20:36 ID:mvblS7L/
最近、ロストプラネットネタ多いですね
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.06/20070625144243detail.html
707名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 01:43:41 ID:/7ubZRQU
>>705
>だから原理的には普通のプリエンティブだけど、保有資源を共有する点と、
>プリエンティブをOSがするのかプログラマがアプリケーション単位で意図的にするのかって差でしかない。と思う。

マルチタスクとの違いってOSが管理するかどうかってだけの違いかと思ってたらそういう違いがあるのか サンクス
マルチスレッドとガベージコレクションと相性が悪いとか言われるのは保有資源を共有しちゃうからなのかな?
708名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 02:02:11 ID:D7VgWrLZ
とりあえずウンコとマルチスレッド、どっちの話をしたらいいかな?
709名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 02:47:40 ID:bg6egOcT
>>707
>マルチスレッドとガベージコレクションと相性が悪いとか言われる

そうなのですか?
それはよく知らないのですが、逆にガベージコレクタのない言語で自分でメモリ解放するのは難しそうですね。
マルチスレッドでガベージコレクタが相性悪いと自力ですることになりますが、かなり大変そうですね。
(自分はマルチスレッドプログラミングやガベージコレクタのある言語で開発した事がないんです…)
710名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 05:43:00 ID:LsJcaauQ
>>704
>マルチスレッドは1個のCPUで見かけ上並列処理をしてるように見せかける

これからはマルチコアなんだし複数のCPUで動作することを考えようよ。
これだと前世代的な考え方になってしまう。
711名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 12:55:01 ID:5INTzV25
>>710
プログラム組むときに何か違いが出たりするの?
同期のタイミングとか?
712名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 14:11:54 ID:LsJcaauQ
当たり前のことだけどスレッドはメモリ空間を共有して同時に実行される制御の流れが正しい

>>711
>プログラム組むときに何か違いが出たりするの?

そもそも見せかけだけでいいなら InterlockedIncrement の存在意義も
ミューテックスやセマフォをわざわざOS側に任せる必要もないのです。
また同時に走らなかったらマルチコアで単一アプリケーションでも性能
アップなどと宣伝もできない。
713名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 14:34:26 ID:gFvEZda0
一気に敷居高くなっちゃったね、このスレ。
714名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 14:36:54 ID:7VnWU3nG
まあ別にマルチコア環境で高速化とかそこまで考える必要は無いと思うけどね
ハードウェアを意識してプログラミングを小難しくするなんてそれこそ前世代的だし
715名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 14:45:18 ID:TApmIYtr
ここにいるニートはレベルが高いですね
716名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 16:30:39 ID:5INTzV25
>>712
いや 並列処理だとある種の計算や処理が早くなるなんて一般論を聞きたいわけじゃなくて
例えば単一CPU向けのマルチスレッドとして組んどけばある程度システム側でマルチコア対応してくれたりしないの?

基本的には>>714に同意
ハードウェアの限界が露呈するようなゲーム開発の話なんてとてもこのスレ向きとは思えない
>>712がニートでそういうゲームを作るというなら別だろうけど
717691:2007/07/28(土) 18:25:23 ID:B8SEoj4K
とりあえずご飯食べながらうんこしてきます。
718名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 18:35:09 ID:CpumwqFl
(´・ω・` )しらんがな
719名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 19:49:22 ID:bg6egOcT
>>716
>例えば単一CPU向けのマルチスレッドとして組んどけばある程度システム側でマルチコア対応してくれたりしないの?

そうですよねー。
全然知らないですけど多分してくれない予感。
マルチスレッドプログラミングすればデュアルコア対応するとしたら世の中にもっとデュアルコア対応アプリがあっていいはずだし、
>>706のように8コア対応なんてのもそれ専用に作ってるわけですしね。
かなりハードに近い実装するんじゃないですかね!?(かなり無知な予測ですが…)

将来、OSだかCPUだかが勝手にマルチコアで最適化してくれて、プログラマ側は単一CPUとして扱えばいい時代がくるんじゃないでしょうか。
CPUもネットワークを使った分散型の疎結合システムが主流になると思うし…。
720名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 23:25:13 ID:NxqR7X6u
単一CPU向けマルチスレッドなどと言うものは存在しないんだけど。
721名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 23:30:48 ID:bg6egOcT
>>720
ここで言う「単一CPU向けマルチスレッド」ってのは、
「プログラマから見てCPUの数を意識しないマルチスレッドプログラミング」ってつもりで使ったんですけど…。
たぶん>>716さんもそういう意味だと思います。
ようするに従来どおりのマルチスレッドプログラミングってことですね!
722名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 23:39:23 ID:NxqR7X6u
マルチスレッドでプログラム書いておくとね、立ち上がるスレッドごとに勝手に、使うコアもしくはCPUに割り振ってくれるの。

マルチCPU/コア環境でマルチスレッドのプログラム走らせて、
それを一つのコアだけに実行させるなんて、逆に難しいよ
723名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 00:02:31 ID:QFuNodx/
知らないですけどとか自分で言ってるのに、
しゃしゃり出て話を引っ掻き回さないで欲しい。
知らないなら勉強してから来てよ。
724名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 00:33:38 ID:vWVMdxM3
> マルチCPU/コア環境でマルチスレッドのプログラム走らせて、
> それを一つのコアだけに実行させるなんて、逆に難しいよ
WinならアフィニティマスクをAPIで設定したら全てのスレッドを指定した1コアだけに制限できるが。
725名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 00:35:00 ID:5HBRQLp8
1つのCPUでも処理待ちの間に何かさせたいときがあるでしょ。
メッセージ表示している間に、次に表示する絵を読み込みだけさせたい。
うんこしている間に新聞読みたい。
スレッドの優先度を低くしておけば、メインスレッドの邪魔をしない=ユーザーから見て
ファイルの読み込みなどで重くならない。
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:50:42 ID:Wnax8LjD
なにこのすれ?ww
全然ニートスレじゃないじゃないwww
727名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:59:37 ID:EJo91JBl
意味わかんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:03:30 ID:/AHnlpXx
なんだニートスレって
まぁニートにもいろいろいるさ
ニートじゃない奴らばっか書き込んでるのかもしれないがw
729名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:05:00 ID:pNnZynCd
>>722
それにしてはマルチCPU/コア対応のゲームとか少なくね?

>>723
お前みたいなのが一番不要。
730名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:18:44 ID:pNnZynCd
>>722
よく読んでみるとそんな事言ってないと思うぞ?
シングルコア環境でのマルチスレッドプログラミングと、
マルチコア環境でのマルチスレッドプログラミングには違いがあるのかってことじゃね。
その答えに対して>>722(最後の一行以外)は妥当だけど、>>720はとんちんかな答え。
731名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:19:07 ID:vWVMdxM3
単純にスレッドわけてハイおしまい、って分けには行かないからな・・・
732名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:09:57 ID:3x8QC6Y+
でマルチスレッドを使うとなんの役に立つの?
733名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:50:58 ID:vWVMdxM3
囲碁みたいなゲームで「思考中〜」みたいな表示だしつつ、別のスレッドでせっせと次の手を考えるとか。
画面でNowLoadingがアニメーションしつつ、別のスレッドでせっせとファイルを読み込むとか。
734名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:58:10 ID:3x8QC6Y+
でもそれだけならシングルスレッドでもできるよね?
スレッドの管理の手間を考えるといまいち必要性を感じないんだけど
735名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 10:09:39 ID:5HBRQLp8
思考中とか、NowLoadingを出さなくていい。
ユーザーが囲碁で手を考えている最中に、コンピューターがある程度先読みする処理ができる。
シングルスレッドで、こういうことをしようとする方が手間になってしまう。
マルチスレッドはスレッド間の通信方法やロック関連がしっかり出来れば、実は結構簡単。
考えるより生むが安し。

さらに、シングルCPUならシングルスレッドでも同じ処理ができるけど、マルチCPUならマルチスレッドのほうが
格段に速い。
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:03:38 ID:iLgJ5vtT
>>734
シングルスレッドにもマルチスレッドにも利点があるから
用途に応じて使い分ければいいとおもうよ。
シングルで間に合っているなら複雑にすることもないと思う。

それにただスレッド化したら良いってわけでもなく
処理によってマルチスレッドが適していたり、シングルスレッドが適していたりする。
シングルのコルーチンとマルチスレッドは同じようなものではない。w
正しい知識と見極めが大切だとおもう。
737名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:54:06 ID:1mw7BP9c
で、正しい知識を持つまではマルチスレッドは使わないほうがいい。
738名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:13:08 ID:2GUGBJB6
つか
毎回同じ結論になるのに何回同じ事を・・・
739名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:35:32 ID:8rNO3gqO
スレを変えて同じやつが現れてるだけだよ
今回たまたまNEETスレに現れただけ
740名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:50:27 ID:PcOBfaFz
「だからいったでしょ?マルチスレッドはゲームには向いてないって。」
741名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:51:20 ID:NpP/UZSs
とりあえずご飯食べながらうんこしつつオナニーしたりゲームつくろうよ
742名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:16:07 ID:CAzSOhvA
オナニーまでは毎日出来るんだが…
743名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:26:03 ID:q1Zzz7a7
ゲーム作りって9割はオナニーでしょ?
744名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:02:36 ID:PApgsnZ+
オ○ニーが安心してできる社会を続けるために

皆さん選挙に行ってね〜
投票する政党が、まだ゙決まっていない方は

投票ぴったん
http://www.votematch.jpn.org/

19の質問に答えれば、あなたの考えに近い政党がわかるよ^^

TV朝日で特集していたよ〜。あなたはどこの政党になったかな?
行かないまでも次回から政治に興味は持とう!

注意:あくまで目安です
745名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 05:00:55 ID:4CgQ/giE
ローポリスレで拾ってきた。
らき☆すた&ハルヒの同人ゲームを作る過程ていう動画。
垢持ってない人は見れないけど一応張っておく。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/847466/1321265
746名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 12:41:02 ID:uhncChaP
>>745
すごすぎフイタwwwwww
747名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 22:34:13 ID:paSzUBbH
>>745
プロのイラストの仕事してる人も制作に参加してるのな・・・・・
748(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/08/04(土) 09:20:25 ID:g4YdeX8K
書き込み薄いぞ!なにやってんの!!

そんなわけでRPG公開。
バグだらけなんで、広い心でのプレイをお願いします。

一応、くだらないソースも置いてます。

http://rpg.nengu.jp/

誰か作ってる人でサイト持ってる人〜リンクしませんか?

749名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 09:53:51 ID:iJay1cGr
>>748
ぼくの いまつくっている げぇむが かんせいしたら

ぜひ りんく させてください …いつか
750(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/08/04(土) 10:04:07 ID:g4YdeX8K
ちょっと間違ってけしちゃった。
最アップ中。

>749
がんがれ!
751(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/08/04(土) 10:27:30 ID:g4YdeX8K
さいうp完了。
752名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 13:30:55 ID:HY+UZ+QY
>>748
是非リンクして欲しいけど、しょぼサイトだからなぁ…
753名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 13:32:50 ID:HY+UZ+QY
あ↑はもちろん俺のサイトがしょぼいっていう意味です、念のため
754名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 20:45:14 ID:6IhMMKlM
>>748
E3D繋がりでリンクしますか?
http://game.web-ghost.net/
755名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 21:25:46 ID:tgpxYEEo
>>754
ニコニコで見た動画が…
てかこのスレでも紹介されてましたね。
作者?
756名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 10:39:03 ID:NHwEfwL6
>>755
紹介したした。
もう見た目からして変わってしまったけど<>>306
757(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/08/05(日) 13:25:18 ID:hrHG6dTM
つーかあっついな。

>>752
しょぼいとか関係ないよ。うちも十分しょぼい。

>>754
是非是非!
じゃあもうリンクはっちゃっていいですね?!はります。よろしこ。

DXLibとかE3Dとか使ってなくても、ゲームつくってるぜーって人リンクしてください。
758名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 15:01:36 ID:R5w0FhsK
>>757
はちゃっていいです。
帰ってきたあとで こちらからもリンクします。
759名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 15:07:53 ID:uZFrGQGK
ニートRPGうp記念age
だが今はネットが出来ない状況なので落とせねぇ
ネカフェでも行くかな
760名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 20:46:32 ID:g75gumcI
基本的なCはマスターしてるんだけど
ここでRPG作ってる方々は最初の作品がいきなりRPGでしたか?
今から作ろうと思うんだけど最初は簡単なジャンルから始めるべき?
761名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 22:55:17 ID:xhQotasD
>>760
初作品がRPGでもいいんじゃ?
当然、簡単なものを色んなジャンルで作った事がある事が条件だけど。
もしそれもなくて、武器が「基本的なCをマスターしただけ」というならやめとけ。

暑くて部屋のPCは出来るだけ切っておきたい今日この頃。
762名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 23:37:15 ID:g75gumcI
>>761
CをマスターというかC言語とDXライブラリを使ってブロック崩しゲーを作ったことがある程度です
RPGを作ろうかというと周りにRPGは難しいからSTGにしとけといわれる
両方好きなジャンルだから実際どうなのかなーと
763名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 02:15:00 ID:QG0z9gAC
それくらいならRPG作り始めてもいいと思うけど。FF12みたいなやつ。
764名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 09:01:48 ID:o6OowvBr
FF12みたいな奴は1人で開発するの無理だろう…
まぁ、時間かければできないことはないがな
765名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 12:24:23 ID:bQWYE6rD
元・無職ニート氏のブログからDLしたRPGと、余所のスレで落としたエロzipがフォルダの中で
渾然一体となりビュアーでエロ漫画を読もうとしたおれは突如.exeファイルに遭遇して
ウィルスキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!と焦った、そんな今年最高気温の昨日でした
766名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 17:03:32 ID:jR25BKTt
アクションRPGにしとけ
ワルキューレみたいなヤツ
767名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 18:12:50 ID:v2O/oDux
>765
それどこの俺?
さて、プレイしてみるぜ
768名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 00:13:06 ID:ecfllVdE
>>745
パポタに似てるけどデジタルロケだろうか
769名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 09:49:21 ID:VlbjlBVT
元無職ニートのRPGやってみたらBAD ENDっぽく終わったお
770名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 09:55:23 ID:sMqWF2UG
まるで俺たちの将来みたいだな
771名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 10:29:15 ID:vs6j8dqE
俺はラスボス(多分ラスボス)が強すぎて勝てねぇ。
回復アイテムが全然足りない。誰かクリアしたヤツいるのか?
772名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 17:39:01 ID:OpymFSFh
一応クリアした。ハッピーエンドっぽいが、霊峰とか行ってないし
武器も三段階目までしか取ってないし、伏線も消化していないので
もっといいエンディングがあるような気がする
ラスボスはなぜか道具が減らないバグ?が発生して倒せた。全員Lv18。

(バグ?)
戦闘に入る->エイル攻撃を選択->アーニャ道具を使用
->シルベンの行動選択をキャンセル で道具が増える(場合がある)
毒とかで全滅するとフリーズする(ボス戦)

ついでにアクションもクリアしました。
773名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 11:15:32 ID:xxlj55u6
そういえば、シルベンとブラウってロマサガのアレ?
マップといいラスボス戦の演出といい、NAVAのメンバーはロマサガ好きそうだな。
774(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/08/09(木) 22:04:31 ID:k5NBJ6uy
あっつい日が続いておりますが、いかがお過ごしですか?

>>769
一応EDは3つな。

>>771
序盤からアイテムを集めて、家で調合してから行くと楽かも。
まあ、バランス取りがうまく出来てないだけですね。スマン

>>772
たぶんそれちゃんとしたED。
伏線は全然消化してない。プロローグ的な内容にしようとしていたので。
でも、次回作を作る気力が今はありません。
そのうちちゃんと作りたい。

バグは気づいてた。でももうソースみても分けわかめで修正できんかった。
スマソ

>>773
そうそう。ロマサガ大好きです。
ついでにサガフロ1・2もアンサガも大好きです。
いつかあんなゲームつくりたいっす。

皆様プレイありがとうございます。
少しでも楽しんでいただけましたら、幸いです。

すれじゃなくてサイトのBBSとかBLOGにかいてもおkですよ。テレやさんだな。もぉ。
775名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 22:19:45 ID:Vh+idoMI
>>774
アンサガ好きってめずらしいな
ちなみに獣が村に襲撃してきた時
戦闘中復活アイテムが減らなかったお
ちなみにクリアしたときのレベルは11だお
776名前は開発中のものです。:2007/08/09(木) 22:25:29 ID:BkzcO9K8
ホント暑いですな。
ところでモデリングできちゃういかしたNEETさんはいない?
手伝ってほしい・・・。
777名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 01:48:07 ID:Q//90vaV
ポリゴンのモデリングくらいしかできないなー。他は_。
778名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 07:11:35 ID:/XqAYzUd
20年くらい前に作ったザクレロのプラモデルは簡単だったなー
779名前は開発中のものです。:2007/08/10(金) 08:22:01 ID:Xq/z6yri
>>777おめ
ポリゴンのモデリングのことだぜ?
多くキャラクタを表示しようとすると
一体あたり300〜500未満ポリくらいになりそうなんだけれど
きつくね?

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
うpされた絵が次から次へと3D化するスレ Lesson6 [CG]
があるのが気になる。
780(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/08/11(土) 10:04:25 ID:BVkVmYKN
>>775
世間ではサガフロ2とアンサガはクソゲー認定されてるけど
俺は超好き。
つーかレベル11でラスボスたおせたの?
すげぇな…

さてさて、何か作りたいけどそのまえに勉強せんとな…
781名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 11:13:06 ID:tvpRF0Wr
サガフロ2とアンサガの音楽は神。
これは事実
782名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 14:16:55 ID:jq6JTU1y
>>781
サガフロ2とアンサガって、イトケンだっけ?
783名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 14:42:09 ID:IlI3Gvm3
>>782
浜渦正志だな。
http://www.nicovideo.jp/watch/1183758922
見れるんならみてみ。
784名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 17:21:26 ID:KdYSzggH
>>748のRPG、最初の洞窟みたいなとこで会話のフラグ立てがわからなくて詰んだの俺だけ?
全員と何度も話たけど一行に話が進まなかったからキレて投げたんだが。

せめて戦闘までは行きたかったぜ。
785名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 19:33:07 ID:KdYSzggH
>>784だが、プロローグ飛ばしたらすぐ戦闘行けたよ。
すまんかった。

バトルシーンはキャラ小気味良く動くね。
786名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 22:12:22 ID:UASltE/y
みんな遊ぶのもいいけどゲーム製作は捗ってるかー?
787名前は開発中のものです。:2007/08/16(木) 22:55:29 ID:/ZWQaYJG
クロノスっていう番組の企画で「密告中」ってのがあるんだが
それをネットワーク対戦型のゲームに頑張って作ってる所
一通り完成したらマップとキャラ作るの誰かてつだってーw
788名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 01:56:39 ID:EpDAjjEz
>>784
俺は全員と話したら自動的にイベントが起きたけど?
適当に一人ずつ話したから、順番とかはないと思うけど……
犬とか猫と話すの忘れてたんじゃ?
789名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 10:23:09 ID:8eSYmksc
>>787
ググってみた。 おもしろそうだね。
当然3Dでやるんだと思うけれど、マップ作るのは大変かもね。
790名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 23:58:03 ID:nPm6YRTS
みんな理系?
791名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 00:22:47 ID:Usukx+KG
文系
数学大嫌い
792名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 02:46:49 ID:6gpJcmw+
ハルヒの大乱闘っての見つけたお
※同人ゲー注意
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm867691
793名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 04:01:29 ID:tIMJdFgo
芸術系
妄想だけ進行中
794名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 15:05:39 ID:LmOkCLTF
低学歴系
なんも知らん
795名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 02:20:25 ID:RiXHKZgc
みんなコミケで疲れたの
書き込みが無いよ?
796悪党:2007/08/21(火) 17:01:04 ID:AaoYsMHX
お前ら馬鹿だろ
そんなことしてお金儲かるわけないだろ
俺はネオニートだぜ
会社を作った
もちろんおれが社長だ!
働きたいやつ
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=7651372
にメッセしろ
おれのところで働くやつ片手うちわの生活を保障してやるぜ

詳しくはメッセしろ
797名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 19:15:05 ID:Ix9anmSs
無料のソフトだけでゲームを作って売っているNEETっているの?
798名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 21:54:44 ID:/KwmxzYX
収入がある時点でNEETとはいわない
ただの無職。
799名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 22:06:03 ID:hCo/eVQz
ちょ、俺NEETじゃなかったのかよ!
800名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 22:22:50 ID:A583Ecb8
実家の仕送りで小説家目指してる書生さんもニート
801名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 23:20:29 ID:RiXHKZgc
\( ^ o^)/お〜い、NEETども〜よく聞け〜
みくろそふとさまがまた開発ソフトをほどこしてくれるぞ感謝しろ〜
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/future/


(・ω・` )・・・・Windows2000がサポートされてないんだけど何かの間違いだよね・・
802名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 23:23:01 ID:Z3HozW7W
何が違うの?
803名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 23:33:52 ID:ryFV8vYO
Javaでいいんじゃないの。
804名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 23:41:05 ID:uZBFV9yz
2005で満足してるからいいです
805名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 03:40:04 ID:/SFDiqON
VS2005Proで満足してるからいいです
806名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 09:35:34 ID:AWfVwz23
つか7年も前のOSなんて別にサポートされてなくてもいいだろ
807名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 10:40:35 ID:Y1Uu96Ii
GCCで満足しているから・・・
2000サポートしなくなるのか、マジで俺Windows使わなくなるな・・・
808名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 12:44:57 ID:vh9CWaun
ベータだからじゃない?
でも.NETの関係で2000切り捨てるのかな…?

今2005EE(SPなし)使ってるけど、インテリセンスバグは直って欲しいな。
それと出来ればインテリセンスをもっと高速化して欲しい。
809名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 17:36:30 ID:PVfz85yi
.net関係で無理なんで対応しないみたいですね。
810名前は開発中のものです。:2007/08/23(木) 17:47:49 ID:77DtPplc
.net Framework だっけか?
あんなもん、2000上でも楽に再現出来そうだが・・・
あ、Vistaが売れなくなっちゃうか・・・
811名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 00:18:47 ID:c9X7i2od
ttp://hsp.tv/contest2007/cntst_tv.html
なばがHSPコンテストで紹介されててワラタ
812名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 00:25:56 ID:EV16TP4L
一応なんかのシェア調査ではWinXPが全体の80%以上になってた希ガス。
813名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 23:33:54 ID:m6U0yobt
>>812
たぶん、gooの調査じゃねぇかなぁ
vista利用者はまだ10%ちょっとしかいないって奴
814名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 10:25:45 ID:+k4DoMfE
815名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 05:14:35 ID:YDN4mShw
Processor Vendorが意外だな
やっぱり日本のほど偏ってるのは珍しいのかな?
816名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 05:30:04 ID:P/ybnNoa
企業ならコスト削減のために安いCPUのAMDを選ぶと、あとはサーバ部門で大量に売れると
まぁ、スレ違いだなスマソ
817名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 23:58:37 ID:KeNAEtmx
>>816
いや>>814の統計はsteamの統計だろ?
これってsteamのゲームやってる人の環境統計だよ。
818名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 14:47:32 ID:uC5xB52L
みんなちゃんとなんか作ってる?
静かすぐる
819名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 14:57:03 ID:iNGmvfCU
つくってるよん
820名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 23:12:19 ID:htGMxu0X
涼しくなってきたし、俺は今日から頑張るぜ。
821名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 19:54:03 ID:bvW3DJ1r
このスレは何か出来たらうpしてみてもいいのかな?
822名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 20:48:26 ID:chZ14xnM
>>821 むしろうpしてくれ
823名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 23:34:35 ID:BTEHmgJJ
( ・∀・)イイヨーイイヨー
824名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 06:23:46 ID:fx/O283t
おい、社会の底辺ども!
暇なおまいらのために俺が何か考えてやろう!
喜べ!
825名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 00:18:49 ID:TXoPnyB6
んじゃまず おまいさんが何を考えるのがいいのかを考えてくれ
826名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 16:40:00 ID:sr4pxGa8
なんかやろうと決めても取り掛かるのがすごい遅い。
やる気になるまで時間がかかる上、作業する準備だけで一日が終わる。
一度熱中しだしたら徹夜しても苦にならないんだがなあ
昔、仕事でやってるときはそんなこと言ってられなかったからストレスたまりまくりだった
今は楽なぶん追い込まれる状況でもないから取り掛が遅いまま先に進まない
827名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 23:23:09 ID:TXoPnyB6
>>826 9割の人がそれ感じると思う
個人的には日記(というかやったことメモ)付けるとだいぶ違う希ガス
828名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 00:15:58 ID:1vU9cQDa
9月22日 : 昼ごろ起床。アイス食べて2ch回覧。そのあとシャワー入った後
          エロゲでオナニー。晩飯食った後、お気に入りのエロ画像でオナニー
829名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 00:27:46 ID:yy6v03Zj
9/23:午前中夢中でゲーム製作。午後になって行き詰ったと同時に「こんなことして何が楽しかったんだろうか」と
    モチベーション0に。夜から体調が悪くなってきて肉体的にも精神的にもつらくなってきた。
830名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 02:21:39 ID:M6TSsq65
>>828 うはおk でもそれでいいと思う
俺も昔はそうだった んで日記書いてるとさ
さすがに一ヶ月そういうのが並ぶと「ダメだコイツwwwwwなんなの俺」って自分で思ってきてさw
もちろんそれまでにも思ってはいたんだけど ものすごく実感することができたw
それからちゃんと毎日コツコツ1時間だけでもなんかやることにした
寝るときに日記書いて反省と次の日にやる予定を軽く考えておくっていうのが俺のリズム

>>829 俺の場合 その類のことは実際の作業に入ってからは一切考えない っていうルールを自分に課すことにした
つらいときには弱音を吐いてしまうものだから そういうときにモチベとか意義とか考えるのは
弱音に理屈を付けてしまうことになってよくないと思ったんだ
モチベとか作る意義とかそういうのは作り始める前に嫌というほど考えておいて
よしやる! と決意してからは目標達成までそういうことは一切考えないことにした
そしたら機械的に(もちろん頭も使うんだけど)作業できるし
以前に考え抜いた上で決めたことだから必ずその先になんらかの意義はあると思えてすごい楽

でしゃばってごめん 参考になればうれしい
831名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 03:31:09 ID:EwWL8NmP
オナニート予備軍
832名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 14:26:41 ID:bSLXnT9y
太ってきた
833名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 21:00:51 ID:PN5njIlI
ニートは太るね。
でもしばらく経つとその生活リズムに体がなれてきて元に戻るよ。
更に引きこもると体が余分な栄養を要求しなくなり食べる量も減りやせるよ。
834名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 21:45:12 ID:1vU9cQDa
一日一食だけど太った。朝、昼は食欲なくて晩飯しか食ってない。
おそらく身体が一食で十分な栄養補給しようと対応しているのだろう。

力士は太るために食事制限すると聞いたことがある
人体の不思議

そんなことよりなにか作ろうぜ、俺。
835名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 22:27:00 ID:nZz0LnQV
体が食事や生活習慣によって
エネルギー貯蓄モードと浪費モードを切り替えるんだよ。
訓練すればかなり低燃費人間になれる。
836名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 01:26:02 ID:T/GdKeQM
つまり低燃費でオナニーできるというわけだな!
837名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 12:20:55 ID:T4jJBV6J
>>834
俺はもっと少なくて二日に一食のペースで食べてる
その一食以外は水分も食べ物もとってない
さすがに痩せてきた

時々三日に一食にするんだけど、そこまでやると空腹より体のだるさを感じる
838名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 12:26:09 ID:Bfl7f+nc
即身仏を目指すスレがあると聞いて飛んできますた!
839名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 18:19:31 ID:krvbbQZm
このスレを紹介しておく

不食は可能か
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/life/1114968179/
840名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 19:15:32 ID:T4jJBV6J
ダメだ…なんか今日も調子悪くなってきた
こうなると人生自体を悲観してしまう、鬱
841名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 19:27:44 ID:BQpfoyZA
食わないと精神的にも良くないぞ
食事で栄養補給だけじゃなく体内の活性化もするから
本当に即身仏になるぞw
842名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 19:42:55 ID:T4jJBV6J
そういうもんかな、確かに最近元気が出ないな
飯は昨日食ったところだから大丈夫なはずなんだけど
843名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 02:07:56 ID:ciDjM/Aq
でも、そうやって新陳代謝をゆるやかにとどめれば長生きできるんじゃないの?
「長生きなニートの大冒険」
844名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 04:18:11 ID:sVGpn7cX
持病で通院してるが最近、骨密度低下しててビタミンDを処方された。
日光にあたらず飯も一日一食だからだろうな
おまえらもたまには日中おきて散歩くらいしろよ
ゲーム開発はその後にでもしろ
俺はとりあえずオナニーして寝る
845名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 17:32:04 ID:qdkAuCWK
じゃこれからは太陽の当たる窓際で足踏みしながらオナニーしないとな。
846名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 20:16:40 ID:rb9vaxcZ
タイーホ
847名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 21:19:16 ID:yZ2aNU1k
ベランダで裸体晒してライトアップしてた男が
以前捕まったらしい。
848名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:22:27 ID:tKDdV90S
生きてるだけでいいじゃない にんげんだもの にいと
849名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 17:03:14 ID:pJzaj1wm
あれここなんのスレだっけ?
850名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 17:24:08 ID:Fa7P7esB
にいとの生存報告スレ
851名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 15:09:10 ID:czMYIob9
最近うpする人がいない件について
852名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 15:14:15 ID:k6jxotM7
>>821がうpしてくれるはずなんだが…
それとも、訊いてみただけか?
853名前は開発中のものです。:2007/09/27(木) 22:11:03 ID:LfSgV45U
実行ファイルのみでもなんでもいいよ〜
854821:2007/09/28(金) 02:38:25 ID:zgL4Vt1v
すいません。
もうちょっとだけ…と手を加えていったら欲張って時間が掛かってしまいました。
あと、涼しい日しかPCの前に居られませんでした(泣)

たった今、一応テスト版出来ました。超ショボいですが。
かなり以前、派生スレで「ネットワークの勉強がしたいから簡単なカードゲームでも作ってみたい」と言った者ですが、
どなたか一緒にテストしてくれる方いませんかー?
テストと言っても普通にカードゲームをやるだけです。
ルールは超簡単です。
一応readmeにも書いてありますがやった方が早いかもです。(チャットもあるので会話出来ます)

で、とりあえずクライアントだけうpしたいのですが、サーバーが起動してないと何も出来ません。
そこで、日時を決めたいのですが参加出来る方いましたら教えてください。
最大3人(自分を入れて4人)です。
スレタイどおりNEETですので基本的にはいつでもOKです。
一応、本日9/28(金)21:00って事にしますが要望があればお願いしますm(_ _)m
うpはサーバーのIPアドレスが変わるかもしれないので、直前にIPアドレスをreadmeに書いてうpしたいと思ってます。
855名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 02:43:58 ID:RhMkdDL2
>>854 ひゃっほう 待ってたぜ
良ければ参加させてください
856名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 08:29:17 ID:0LlRPLtK
>>854
> うpはサーバーのIPアドレスが変わるかもしれないので、

dyndnsかどこかで無料のドメインを取っておくと良いかも
857821 ◆syi3Vo.1qo :2007/09/28(金) 10:38:05 ID:zgL4Vt1v
>>855
ありがとーございますー

>>856
はい。でも今回は直打ちで。
肝心のアプリケーションの方がドメイン入力に対応してないですし(汗)
858821 ◆syi3Vo.1qo :2007/09/28(金) 19:35:56 ID:zgL4Vt1v
ttp://gamdev.org/up/img/10202.zip
パスは neet です。
テストしていただける方がいましたら21:00に接続してみてください。
接続先はreadmeに書いてあります。

30分前くらいから821の名前でいます。
気軽に声を掛けてください。

一度readmeには目を通しておいてください。
でもやっぱりめんどくさかったら別にいいです。

あと、しょぼいので期待はしないでください。
チャットが問題なく出来て、2ゲームくらいなんとか出来るようでしたら大成功とさせて下さい。
859名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 20:17:00 ID:RhMkdDL2
>>858 おk 了解 まだ接続できないの?
あと今更でなんだがIP晒したりして大丈夫なのか?w
860821 ◆syi3Vo.1qo :2007/09/28(金) 20:30:00 ID:zgL4Vt1v
>>859
今立てましたー
IPは別に大丈夫じゃないですかね。
信用してます(笑)
でも残るとなんかいやなのでここには書きませんけど。
861821 ◆syi3Vo.1qo :2007/09/28(金) 22:20:07 ID:zgL4Vt1v
おつかれさまでしたー
テストに参加してくださった方、ありがとうございました!!
結構意外なゲーム展開もあったりCPUがなぜか勝ちやがったりして
かなり楽しく出来ました。
特に不具合っぽい事もなく終了出来て、テスト的にも大成功でした。

サーバーは今日いっぱいは立てておきますので勝手に入ってください。
ただ、満員だったりゲームが始まっていたりしたら入れないので、時間を変えて入ってみてください。

もうちょっと改良したらサーバープログラムも公開したいと思ってます。
862名前は開発中のものです。:2007/09/28(金) 22:24:57 ID:RhMkdDL2
>>861 あり&乙でした
すごくおもしろかったーw
続編も期待してます

ちなみにサーバープログラム公開してくれるのはうれしいのだけれど
それだとセキュリティが甘くなったりしない?
863821 ◆syi3Vo.1qo :2007/09/28(金) 22:56:03 ID:zgL4Vt1v
>>862
どうもありがとうございましたー!

セキュリティに関しては全く考えていません(汗)
キック機能やホスト制限機能などもまだないのですが、(後に実装するかも)
基本的に常時起動ではなく、身内だったりこういう場所で募ったりした、小さいグループのみを想定しています。
(なので最大人数が4人です)
今回みたいに「よーしパパ、鯖立てちゃうから来てねー」みたいな感じですね。

それとFWなどはポートを空けてもらう必要があります。
その辺は公開が具体化した時にreadmeとかに書きます。

一応ネットワークプログラミングの初歩がなんとかわかったので、
次はもうちょっと応用したものも作ってみたいです。
今回は少人数&送受信も大したことがないので、パケット量も固定で最適化してないですし、
同期処理も決まったタイミング(ラウンドが終わった時とか)のみでよかったので楽でした。
アクションゲーとかになると同期や最適化が大変そうです。
あと今回のようにTCPだけじゃ無理っぽいですし…。

てことでまた機会が会ったら遊びましょーノ
864名前は開発中のものです。:2007/09/29(土) 04:26:36 ID:PDpjghCa
怖いもの知らずだなw
865名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 14:53:59 ID:SS7q2Gmh
ただの怖いもの知らずは微笑ましいだけだがw
それでいてこういうの作れる奴はうらやましい
866名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 18:09:50 ID:L/kcSj4M
IPアドレスしられたところでどうってことないだろ。
なん実V板とかいくとIPアドレスだけじゃなくポートもガンガン公開して配信してるよ。
867名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 20:33:04 ID:G4Py/JSI
>>866
固定IPでなければそれほど神経質になる必要はないとは思う
けどサーバーのOSやプログラムに穴があったりすると乗っ取られる可能性もあるらしいよ
そこまでやる奴はまずいないと思うけれどw
868名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:31:27 ID:1i93cdS8
ニート仲間いる?俺プログラムとモデリングするからゲーム作らない?
869名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:38:30 ID:8Y74gLoR
作る
870名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:50:26 ID:G4Py/JSI
>>868 どんな人を募集しているの?
あとできれば能力のわかるものなんかうp
871名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 22:10:37 ID:1i93cdS8
今できてるのはブログに載せてるから出せないんだ
3日くらいしたらモデルとシェーダー変えてうpするわ

絵とプログラムとモデリングは自分で出来るから
募集してるのはキャラデザさんとシナリオさんに手伝って欲しい
872名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 04:22:51 ID:/Yd5fQv1
フリーで作るものならいいけど
金銭からむものはネットでやらないほうがいいぞ
873名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 15:19:18 ID:26w6Ciul
>>871 おk 俺は何の能力もないから参加できないけどwktkして待ってるよ><
>>872 ですよねー
874名前は開発中のものです。:2007/10/03(水) 16:14:16 ID:CQGTg83q
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

↑方がいいんじゃまいか。ま、別にこのスレでもいいんだけどw
このスレだと人があんまいそうに無いから
875821 ◆syi3Vo.1qo :2007/10/03(水) 20:33:58 ID:Ny8v6QC4
空気読まずに完成版うpしましたよ。
遊んでくれたら嬉しいです。
ttp://gamdev.org/up/img/10241.lzh

セキュリティについてですが、ソフト自体には何もありません。
サーバを立てる場合は、OSとかルータとかFWで対策してください。
876名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 12:36:27 ID:epJV0XuQ
>>874 そっちでもいいだろうね
けどここも活発になって欲しい俺としてはこっちでやって欲しいという気もするw
>>875 乙&サンクス
877名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 22:35:04 ID:Q7wCEWFE
生きのいいニートはまだかい?
878名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 22:40:17 ID:PikWVG3I
生きのわるいニートならここに('A`)
879名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 22:46:39 ID:12EGM4Jl
ニートホープ
880名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 03:02:33 ID:mRKkwnhk
青色のキャラクターが上下左右に動くのみ^^
http://gamdev.org/up/img/10278.lzh
881名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 12:41:53 ID:bfVluqHu
>>880
やってみたお。動いたお。

さて、自宅警備に戻るか…λ.............
882名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 13:21:49 ID:5LcaLhm+
もしかして、>>1って、プログラミングしたことない状態で、
いきなりVC++からやりはじめたの?
883名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:06:24 ID:n1jeJsLq
>>880
次回うpを楽しみにしてるぜ!
>>882
ここの>>1ってなんか作ってたんだっけ?
884名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 14:21:17 ID:P5m5QmO8
元祖(元)ニートのことならプログラム経験あったはずだよ
885名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 16:29:18 ID:Re1Vv+ee
秋になりました。
秋と言えばプログラムの秋とよく言われています。
そろそろプログラニートが現れるころではないでしょうか。
886名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:34:45 ID:ReeGQxRz
じゃあ俺が
887名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 20:30:35 ID:n1jeJsLq
2ちゃんねるの秋
888名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 12:57:05 ID:GNdxWLA5
ニートの俺がゲーム製作を始めますよっと('A`)
 
やってやんよ
889名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 13:35:47 ID:yhI2YvBe
始めなくていいよ
890名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 18:06:16 ID:GNdxWLA5
そんなこと言うなよ
891名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 18:53:05 ID:jN9PMBMT
>>886
>>888
ばっちこーい
892名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 14:01:22 ID:M85CPrr+
なんか盛り上がらんね。
 
いまこのスレ見てるやつおる?
893名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 15:38:47 ID:hb0kFQhg
俺ガイル
894名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 16:14:05 ID:bPQ5+xxC
俺もいる
895名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 16:15:27 ID:6EWfw1gZ
俺もいるぜ
896名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 16:27:07 ID:f3vh9Eyn
麻呂もおるぞ
897名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 16:29:05 ID:DQe3uGx7
いるお
898名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 16:43:32 ID:agb5YWf3
余もおる
899名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 17:28:30 ID:M85CPrr+
なんやねん、結構おったんやなw
 
じゃあ俺、ノベルゲー製作始めようと思う。
 
とりあえず絵を貼ってみる。↓
http://imepita.jp/20071011/625370
900名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 18:02:56 ID:+LEZgwfm
( ゚д゚)ポカーン
901名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 18:10:42 ID:6EWfw1gZ
>>899
これはwktk
楽しみにしてるぜ!
902名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 18:17:05 ID:+LEZgwfm
さっき見れなかったけど、今見たら見れた
これはエロイ!
903名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 18:46:21 ID:0DtRD37A
>>899
つーか、PC無いのか?
904899:2007/10/11(木) 19:17:10 ID:M85CPrr+
>>903
PCは持ってんやけど、ネットに繋がってないねん。
 
一応、・フォトショ・吉里吉里・スキャナは持ってる。
905名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:23:00 ID:0DtRD37A
>>904
全身書ける? 線画のクリンナップと色塗りできる?

ブログとか始めるのがお勧めだが、どの道いずれは立ち上げる物やし。
906名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:25:40 ID:RTBrGg+Z
とりあえず絵の練習からだな
907名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:35:05 ID:D6cyYQg2
絵の技術と言うか、今ある絵を使えるようにする技術が足りない様なキガス。
フォトショを使いこなせる様になってからかな。

まずブログで、鉛筆描き漫画でも描いて晒してー。
おいおいフォトショ覚えるかな。そんな感じが良いと思う。
908899:2007/10/11(木) 19:36:30 ID:M85CPrr+
>>905>>906
昔は体も描けたから、今日から練習する。
 
一応サイトっぽいのは作ったことあるけど、放置してるわwww
909名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:40:42 ID:zQpdzEri
とりあえず標準語の練習からだな
910名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:47:35 ID:D6cyYQg2
>>908
サイトと言うとHPだろ。
ブログってのはリンク機能が初めから付いてるんで、更新さえしておけば
宣伝する必要が無くて、コメント貰いやすい。

一人で練習しててもモチベーション上がらないから。
立ち上げて晒しつつ練習が良いと思うぞ。

後、絵のデッサンとかは練習しなくて良いから。
フォトショで線のクリンナップ覚えるか。
トレス台買って、色塗りに使える綺麗な線画描ける様になった方が良いと思う。

ゲーム製作なら、まずゲームに使えるようにできる技術覚えないと。
まあ、鉛筆描きの漫画の方が楽でお勧めだけど。

ttp://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/scd/link/id/200709281205?vos=nr25alsc0160002
鉛筆漫画
911名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:57:34 ID:cbvyk5DK
ゲーム音楽を作りたいが
フリーの「レッツメロメロ」とか「作曲ホイホイ」・・・ソフト名は確かこんな感じだった
でも難しい^^;
作曲の知識なくても作れるフリーソフトってないかな?というかあきらめている俺 orz
912899:2007/10/11(木) 20:13:48 ID:M85CPrr+
>>910
おけ。
なにかオススメのblogってありますか?
イマイチどれが良いかわからないんで。
 
今日の日付変わるまでに、フォトショで加工したやつを貼りに来れるかな……
913名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:15:29 ID:6EWfw1gZ
>>912
プログラムとかシナリオも一人でやる予定?
914名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:20:45 ID:+LEZgwfm
>>911
ないからあきらめろ

まぁ、簡単に作るにはネット上に大量に転がってるドラムとかのループ音楽素材を
DLして切り貼りすれば完成すると思うよ
915899:2007/10/11(木) 20:20:59 ID:M85CPrr+
>>913
そのつもり。
音楽関係はフリー素材でしようと思ってる。
916名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:22:26 ID:D6cyYQg2
>>912
ヤフーかグーなんか俺は使ってるけど。
後厳密にはブログじゃないけど。
ヤフのジオログなんか使いやすい。リンク貼れるし。
ttp://geocities.yahoo.co.jp/v/gl
画面も結構見やすい、更新すれば、リンク上がるのは一緒だからジオログでも同じ効果は得られる。
無料のHPとリンクさせるには良いかも。
917名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:24:19 ID:6EWfw1gZ
>>911
鼻歌をマイクで歌えば♪入力してもらえる機能がSingerSongWriterってソフトにあると聞いたことがあるけど
どこまで使えるのかはしらにゃい
>>915
そかガンガレ
ちなみにプログラムは何でやる予定?
918名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:35:01 ID:+LEZgwfm
最終手段だが、もし、絵を描くのがめんどくさくなったら、影絵でゲーム作るという方法もあるな…
かまいたちの夜みたいな感じになっちゃうけどな
919名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:43:39 ID:zQpdzEri
ヤフーブログはやめた方がいい。死ぬほど重い。
fc2とかでいいんじゃね。
920899:2007/10/11(木) 20:51:54 ID:M85CPrr+
>>917
今手元にある吉里吉里/KAGで頑張る。
本買っちゃったし。
 
>>918
そんなギャルゲー嫌だい!ヽ(`Д´)ノ
 
blog……アメブロはどうかな?
昔使ってたんだが。
俺、ネット出来るのが携帯しか無いし。
921名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:56:32 ID:D6cyYQg2
>>919
う、確かに重いが昔使ってたMSNのブログに比べたら軽いんだぜ?
アレは最悪だった。
922名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 20:56:54 ID:6EWfw1gZ
>>918,920
せめてエロ絵だけは描いてくれエロ絵だけ(ry
いやむしろエロ絵だけでもいい・・・・・・・・・あれ?
>>920
そうかガンガッテくれ
超wktkしながら待ってる
923名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 21:29:00 ID:jrxy9OYy
あー俺もマンガ書こうかな。絵の勉強にもなるし
924名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 22:30:19 ID:zQpdzEri
HP作成に必要以上に力入れるなよw
むしろさくっとHTML書いてシンプルなサイトの方がいいかもしれない。
925899:2007/10/11(木) 23:58:59 ID:M85CPrr+
http://imepita.jp/20071011/861611
 
今日中に間に合った!
 
下半身が微妙すぎるよ……
926名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 00:06:01 ID:/F4Zs+6i
>>925
おー普通。線も綺麗だ。
「……」三点リーダ偶数個ちゃんと使ってるって事はシナリオもちゃんと書けそうだ。
これは期待。
927名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 03:36:28 ID:hBCvVvPW
>>926
なんか鑑定眼厳しそうだなおまいw
928899:2007/10/12(金) 07:43:26 ID:3z51+Bvp
みんなもはよ。
 
http://imepita.jp/20071012/274350

昨日の画像でゲーム画面っぽいのを作ってみた。
 
あと、アメブロの方でblog始めました。
929名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 10:26:33 ID:Kkx+W/NH
>>928
うは、うめぇ……これは期待。
930名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 11:36:56 ID:VZ6ZAhn4
>>928
この画像なら、もうゲーム作ってもいいんじゃないか?
931名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 12:42:45 ID:RSs8YXVS
この画像で作れるゲームといえば、野球拳?
932名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 16:19:24 ID:GolIgFvM
最近の市販ゲームは個性がないよね
みんな顔の輪郭一緒で目の色と髪型変えただけってのが多い気がする
933名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 16:58:59 ID:rLfk6vg2
批評家気取りのオタって個性が無いよね
934名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 18:03:56 ID:jb53xLVJ
>>932
うちの親父が同じ事言ってたよ。
「最近の女は見分けが付かない。モーニング娘なんて誰が誰なんだ?」

年取ると、人の顔が見分けられ成ったりするよな。
935名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 18:05:02 ID:jb53xLVJ
>>928
もう、シナリオ書き始めたら良いんじゃね?
936899:2007/10/12(金) 18:17:05 ID:3z51+Bvp
ビリーはしんどい
 
>>932
輪郭変えようとして四角になった事ならある。
 
>>935
まだ設定でいろいろ決まってない事があるんよ。
季節とか季節とか季節。
937名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 20:53:35 ID:jb53xLVJ
>>936
書ける所だけでも、書き溜めておくと後で楽。
938899:2007/10/12(金) 22:51:38 ID:3z51+Bvp
>>937
おけ。
書けるところから書いてみるわ!
 
しかし、人が居ないのう……(´・ω・`)
939名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 23:29:33 ID:Is2au8jF
iruyo!
940名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 00:02:26 ID:DIJFK7pW
ottaka!
941名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 00:13:25 ID:y+iPIaKR
次スレから参加するわ
募集とかじゃなくて経過だけペタペタ貼る
ソースも付けるから詳しい人レス頂戴
942名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 01:20:02 ID:dVMlehFh
ストーリーがあるゲームを作るときには作る前にこんな話ですよって触りの部分だけ掲示板に書いた方がいいの?
それとも制作過程の中で全部小出しにしていくのがいいの?
943名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 01:25:21 ID:VUmfPmAU
>>942
ケースバイケースじゃね?
こまめに反応が見たいなら小出しだろうけれど、
影響を受けすぎてしまうかもしれないし、叩く奴も出てくるだろうしw
944名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 09:43:42 ID:yxPruUXH
>>942
ゲームなんだからネタバラシテどーすんの。
それ以外の素材ならkだと思うが。
945899:2007/10/13(土) 09:48:53 ID:DIJFK7pW
>>942
それ俺も迷ってる。
何書いたら良いんかわからないんよ。
 
とりあえず絵貼るわ。
( ・ω・)⊃□
http://imepita.jp/20071013/006530
ゲームに出る先輩キャラ
 
ペンタブで服描いたらグダグダになった……
946名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 10:58:56 ID:yxPruUXH
>>942
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。
文章、設定からだと正直読んでもらえない。
947名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 12:16:21 ID:kS+0JezZ
ストーリーは3行以内じゃないと読む気にならない。
完成してもストーリーが4行以上だとそもそもやりたくない。
948名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 12:48:20 ID:yxPruUXH
某ノベルゲーも文章読んでもらう為にノベルゲーと言う形式とって。
更に多くの人に読んでもらう為にエロゲにしたって話だからな。

文章は読んでもらうのに一手間が要る。
949名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 14:34:46 ID:VUmfPmAU
ここにいる連中は文章や設定だけでも読むんじゃね?
読まない人は読まないでいいだろうしw

小説スレとかゲーム製作スレでそういう小出しや連載形式のが成立してるところを見ると、別にどっちでもいい希ガス
絵のうpだけなら他スレでもできるしな
950名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 18:33:21 ID:P6WjCFJs
どんなジャンルのゲーム作ってる?
自分はRPG。
951名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:21:17 ID:DIJFK7pW
俺はADV
952名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:39:27 ID:ykn0filA
僕はSTG
953名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 20:44:24 ID:+ifTqTYs
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
954名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 21:18:44 ID:DIJFK7pW
ゲームの舞台設定決めたから、ここに書き込んでも良いかな?
955名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 21:23:52 ID:P6WjCFJs
ノベルとシューティングは多そうだな。

>>954
いいと思う。
そろそろ次スレだけど。
956名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 21:35:29 ID:DIJFK7pW
じゃあ次スレに書き込むかな。
957名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 03:20:38 ID:3sTj+ZDu
んじゃ適当に雑談でもして埋めるか?w
958名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 04:09:32 ID:bRFqT5fn
まぁ、もうスレも終わり近いしねwww
雑談で埋めて次スレでドンと。
959名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 10:35:44 ID:mLRwNWoy
テンプレでも作るか。
追加したり整理したりしてください。

■ノベル制作ツール
NScripter
http://www.nscripter.com/

吉里吉里
http://kikyou.info/tvp/

LiveMaker
http://www.livemaker.net/

■素材まとめ
ゲームを作るための素材を集めよう!スレのまとめリンク集
http://paw.my-sv.net/

■プログラミング言語

■ライブラリ
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

Selene
http://selene-lue.halfmoon.jp/
960名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 10:36:27 ID:mLRwNWoy
961名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 10:40:54 ID:mLRwNWoy
962名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 14:21:30 ID:3sTj+ZDu
今日も自宅に異常なし!
963名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 14:30:03 ID:bRFqT5fn
親が居るから大人しくしてる
964名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 14:35:32 ID:3sTj+ZDu
>>963
おとなしくって普段なにをやってるんだよww
965名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 14:54:55 ID:bRFqT5fn
>>964
一階の大きなテレビでAV鑑賞に決まってるだろ
966名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 14:57:54 ID:3sTj+ZDu
>>965
おまい勇気あるな
たぶんバレてるぞそれw
967名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:07:12 ID:bRFqT5fn
>>966
大丈夫
平日は家に親居ないし。
968名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:11:11 ID:3sTj+ZDu
>>967
そか ウチと同じだな
ちょっと飯食ってくるノシ
969名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:13:26 ID:3bXrNFlM
みんないくつ?
970名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:23:09 ID:bRFqT5fn
>>968
いってらしゃいノシ
 
>>969
俺は19歳の大学ニート
971名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 16:40:54 ID:JQSKUKK2
ニートなのにゲーム作れるの?ちょーウケるー
972名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 18:48:26 ID:Fd8aAcjc
>>959-961
一言づつ注釈があってくれれば。
973名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 19:20:18 ID:tX4Ou07Z
定番フリーMIDIシーケンサ

Cherry
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010012/

でも、この調子だとテンプレ増え過ぎるかもな
974名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 19:35:35 ID:mLRwNWoy
言語/スクリプト/制作ツールだけにしぼるか。

■プログラミング言語
Visual Studio 2005 Express Edition
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

■ライブラリ
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
2Dゲーム専門だが、分かり易い

Selene
http://selene-lue.halfmoon.jp/
未知数

■スクリプト
HSP
http://hsp.tv/
利用者が多く、ゲーム制作にもよく使われている

LGP
http://www.jppass.com/lgp/

Game Maker Japan
http://gamemaker.main.jp/
975名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 19:36:24 ID:mLRwNWoy
■RPG制作ツール
WOLF RPGエディター
http://www.silversecond.net/main/contents/game/WolfRPGEditor/
RPGツクールをバリバリ使いこなせるならアリ

■ノベルゲーム制作ツール
NScripter
http://www.nscripter.com/
定番ノベルゲーム制作ツール

吉里吉里
http://kikyou.info/tvp/

LiveMaker
http://www.livemaker.net/
GUIで制作する事が可能
976名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 21:12:08 ID:NZx05uIB
gamdev wikiのurl貼っとくか
ttp://gamdev.org/w/
977名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 21:35:57 ID:pF1h3kvE
>>973
それ使えるかも^^試してみます
978名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 23:46:11 ID:3sTj+ZDu
ただまー。

>>973-975
超乙。

>>970
19歳とは若いのぅ・・・。
てか大学ニートって大学生だけど大学には行っていないってこと?
979名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 23:51:38 ID:gt77newX
勉強しない大学生はNEETだろ。
働いてもいないし、求職してないし、勉強も職業訓練もしてない。
980名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 23:58:48 ID:3sTj+ZDu
>>979
そうなんだけど勉強してないよーとかいいつつちゃっかり卒業しちゃったりしそうな感じがw
モラトリアム大学生と区別が微妙なんだよなw
981名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 00:50:04 ID:JQghOMuu
最近学生なのにNEETだと主張してるヤツ多いよな
カッコイイとでも思ってるのだろうか
982970:2007/10/15(月) 02:12:21 ID:OWsFxpSx
半年ぐらい前に大学で倒れてから登校してないねん。で、妹にニート野郎って言われた(´・ω・`)
983名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 03:36:23 ID:wwD84f7j
>>982
そうか。そういう事情なら大変だな。いつかきっと良くなるさ。
984名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 10:40:23 ID:2homHfob
俺は26だが最年長か?
985名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 12:53:11 ID:VvCTD70J
>>962
自宅警備ご苦労様です!
986名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 14:01:43 ID:t3ZCn8eo
DirectX関連のページも紹介してくだちい><
987名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 14:21:50 ID:wwD84f7j
>>984
俺27。もっと上もいそうな希ガス。
988名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 18:32:10 ID:h6/bsHoU
定義にもよるが、俺の歳だとNEET除外らしいので、今は働いてます。
989名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:03:06 ID:OWsFxpSx
なかなか埋まらんなぁ
990名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:30:27 ID:wwD84f7j
>>988
ちょwww
>>989
なんか話のねたplz
991名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:52:42 ID:OWsFxpSx
話のネタか……
 
みんなゲーム作ったらどうする?
やっぱイベントなんかで売ってみたい?
992名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:10:09 ID:g7q0wmH2
スレ建ててから雑談した方がいいんでない?
建てられないから誰か頼む。

>>991
一度は売ってみたいな。
993名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:17:49 ID:a24rIjwt
売りたいけど地方なんだよな。
994名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:18:20 ID:FCcG/BCF
Vectorに登録してもほぼ売れませんでしたw
995名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:22:17 ID:a24rIjwt
>>994
ああいうのって登録費用どれくらい?
996名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:25:16 ID:FCcG/BCF
無料。
997名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:26:49 ID:FCcG/BCF
あぁ、銀行口座必要だから1円は必要かな?
あと書類の郵送費。
998名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:28:21 ID:OrDbn2Zv
亀レスです
>>881>>883
どうもです。今も少しずつは作っています^^おそらくうpする予定と思います
>>914
一応それらしきもんは見つけました。自動のヤツだけど
イメージに近い感じです
>>917
使ってみたいけど、有料だった
999名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:29:14 ID:mfwiY4AS
結局ニートのRPGも一本も売れてないままか。
1000名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:32:21 ID:u5RXsKpF
誰か次スレを……
俺には無理だったぜ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。