NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
そんなわけで勝手に建ててしまってすまん
だが私は謝らない
>>1 ちょ、おまっっっwww
立てちゃったカー。
じゃあ、少しでも応援って事で「無料ソフト」に焦点をあてて、サイトに紹介ページ作って見る。
一本ずつ、数日毎に簡単な使い方付で公開するぽ。
初心者さんを誘導できるような感じにしとく。
とりあえず頑張れ
あーあー(´ω`)
いちさん乙です
>>3 無職ニート氏の手を煩わせるつもりはなかったんだけど…
しかしその応援は嬉しいかもわからんね
気が向いたらで構わないのでお願いします
>>8 そこに終わろうとしているスレがある _、_
それを見て次スレを立てることに理由がいるかい?( ,_ノ` )y━・~~~
まあ、スレを建てた責任って訳でもないけど
真性ニートの俺が無料ソフトだけでゲームを作るぜ
正直先代1氏ほどの気概はないがな!途中で逃げても許してちょ
とりあえずうちの細い回線でVC++2005EEを落としてインスコしたが
何作るか全然考えてなかった…
まずはそこからか…何がいいかね?
まずはコテハンとトリップだ。
12 :
名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:20:51 ID:7PMBjDqF
自分で考えろカス
がんばれー
>>10 ちなみにゲーム製作経験はどれぐらいですか?
ゲ製板の中でもこれだけ定期的にレスがあるのは数少ないし
続く限りやってみればいいんじゃね
責任w
売名かよ、最低だな
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
新しい
>>1のがんばりは期待できないけど、
他の人もちょくちょくうpれば、そこそこ賑わうかもな。
同志として応援するぜ
俺ニートじゃないけど
>>11 何のひねりもないけど付けてみたよ。
>>12 おう、考えてるよ。
やっぱRPGかなあとかそれだと二番煎じだしどうしようかなあとか。
>>13-14 むかーしテトリスを作ったっきり。
しかもバグありだった…つまり皆無も同然。
>>15 出来るところまでやってみる。
>>16 そんなつもりは毛頭なかったんだけど俺も直前に思い至った。
これじゃ無職ニート氏のスレを乗っ取ったようなもんだよな…。
ただ、だからといってさっき言ったことを直ぐさま放棄するのは更に最低だと思うので
無職ニート氏が許してくれるなら続けたいと思う。駄目なら言ってください。
やる気あるんならまずプロジェクト用のページ作っちゃいなよ
これはwktkです。
個人的には2D横スクロールアクション希望。
けっこう難度高いと思いますが。
無難なとこだと、まずはブロック崩しとか。
>>17 なんという懐かしいAA・・・
懐かしすぎて見ただけでワクワクしてしまった
>>18 賑わってほしいなあ。
と言うだけじゃ駄目だと思ったので先走ってしまった馬鹿がここに。
どんどんうぷしてくれる人が増えればいいね。
>>19 応援さんくす!
>>21 しまったすっかり忘れてた。
早速作るよ。
>>22 横スクロールアクションか。難しそうだな…
マリオとロックマンくらいしか知らないわ。
一日の最後の仕事があるので続きは日が変わってから!
お前根性あるか?
>>9 いや、俺もサイトの更新&充実はしないとなーと思ってたので。
ちょっと時間かかるけど、書けたらお知らせするよ。
とりあえず頑張れ。
無職ニートは、就職したら社員ニートに改名すんのかなぁ。
「社員ニート」
・・・激しく矛盾してるようなw
よくよく考えたらニートだったら無職なんだよな。意味重複。
何はともあれ新スレ乙。
29 :
名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:02:28 ID:1uxNId+Y
けっきょく、3スレ目もできたのか、なんかちょっと安心しますた。
オレもそのうちなんかアップしよー。
アニメのNHKにようこそも、ニートが同人で一発当てようとしてコケてたな。
もう我慢ならん!一言いいたい!
無職=ニートではないんだぞ!
たかが無職ごときに同列にされたくない
と真性ニートが申しております
正直スマンカッタorz
>>1 おつ。
>>3 RPG完成させろや。
それが当初の最大の目的だったはずだろ!?
おはようございますおまいら。
とりあえずまとめサイト作ってきたよ。
http://neet.ikaduchi.com/ 無駄に凝って時間かけてシマタ…
やりだすと妙なところに凝るのは俺の悪い癖だw
>>24 あんまりないよ。あったらNEETになってないw
>>25 ありがとうございます。
無職氏も是非ちょくちょく書き込んでくだされ。
>>29 がんがんあっぷすれ!
>>30 一発当てたいならAfter Effects買ってエロムービーだな。
画力を磨けばゲーム制作何ぞより遙かに儲かるだろう…。
>>31 おまいさんもやってみないか?
>>34 ちょwwwww動作速すぎて一瞬でオワタ…
なんか嫌な予感がしてきた…
やっぱこのスレ立てない方が良かったな
真性ニートさんよ
あんまり気負い過ぎるなよ
全レスは良い心がけなんだが…
まとめサイト、なかなか良いなw
所で何を作るのん?
VIPくせぇ…
40 :
名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 12:16:58 ID:t/3iImhe
ほぅw
だが悪い奴じゃないなら誰が誰だとかそんな事はどうでもいい
スレがある限りは新たなNEETが現れるさw
参加したと思ったがNEETじゃないのでやめた
やめる理由なんて探せばいくらでもあるのですよ
このわしを倒したことは褒めてやろう。
だが、人の心に怠惰がある限り、第二第三のNEETは必ず現れる。
その時こそ、このスレの滅ぶ時だ。
ふあははははははは…………ぐふっ
つまらん
初代ニートさんのブログ消えちゃったね。。。
ちょっとアホなことをしたせいでXPを再インストールをするはめになって、
復旧で丸々一日潰れるハプニングがあったりしたがそれは過去の話だ。
まず最初にってことで、今日は情報収集したりライブラリを触ったりしてた。
とりあえずDXライブラリでキャラを動かせるだけの物を作ってみたけど、
結局どのライブラリがいいのかわからん。どれも一長一短な気がするし。
http://neet.ikaduchi.com/ >>38 まとめにも書いたけどアクションゲームで行ってみる。
だがアクションってこと以外は何も決まってない。アイデアきぼん。
>>44 NEETが現れてるのに滅びちゃだめだろw
>>47 ほんとだ、消えてる…。
今日はニートの日だな。
>>48 動かしてみた。なんか残像が残る気がするんだがディスプレイがしょぼいせいか、
俺の目の錯覚か・・・
51 :
34:2007/02/10(土) 22:36:24 ID:Y0kMyduV
http://gamdev.org/up/img/8895.lzh 3面分にラウンドを分けました!!!(FINAL ROUND込み)
やっと、ここまできました!!!(T_T;)・・・(^_^)/気分↑↑
雑魚キャラ2体。一定数出現すればクリア!。スピードは少し遅くしたが・・・
早ければ、3、4分でボスまで爆破させることは可能。あとは繰り返しです。>_<
簡単なエンディングまで作りたい・・・すでに精神的疲れが・・・(-_-;)・・・
>>34 あいかわらず動きが早すぎで何がなにやら。
54 :
34:2007/02/10(土) 23:23:55 ID:/L3EFlw8
>>52-53 意識していたつもりだが
PCによって速度が違う・・・(私のは遅目のPC)
次回からはもっと遅くします・・・ orz
>>49 こっちでは特に残像が残ると言ったことはない。
描画はライブラリ任せだから不具合あってもどうにもならんかも。
って何がニートの日かと思ったら2月10日だからか!w
>>50 XNAってPC向けだとあんまり利点ない気がするんだけど、どうなん?
あとC#使えないから、もし使うとしたらそれも覚えんとならん。
>>51>>54 俺の環境でもやっぱり速くて何がなんだか。
もしかしてタイマー使ってない?ゲームの速度制御はタイマーで時間を見るんだ。
ニートが作ったゲーム遊びたいんだけど
どこでDLできんの?(クッチャクッチャ)
>>48 乙です。XP再インストールすると一日作業になっちゃいますよね。
テストプログラムはちょっといじれば
コンパイルできましたし、普通に動きましたよ。
アクションゲームはロックマンっぽいのを希望しときます。
>>48 Cで久しぶりにgoto見たw
EXIT:って何かと思ったらラベルだったw
アクションは出来たんで、もうブログはやめたよ。
ほとぼりが冷めた頃にサイトで公開しようかと思ってる。
いまはRPG講座を更新中でッス。
>>1たん
ライブラリは2DならDXライブラリでいいんじゃね。
それ以外でなんかあったっけ?他のは開発終了してたりするし。
>>1たんは出来る子っぽいからライブラリ使わんでもいけるかも知れんけど。
ところで、DXライブラリって読み込んだ画像とかはDxLib_Endで開放してくれるんだっけ?
なんか、使ってないので忘れた。
1月以外はDirectX直接叩いてたんで、どうも自分で開放しとかないと不安になるw
>>58 希望了解。オーソドックスな横スクロールアクションと解釈しておk?
やりがいありそうな題材だし、それで行ってみる。
>>59 gotoを使うなって言うのは常識だけどこれくらいならいいと思ってる。
エラー時に終了まで飛ばすうまい方法が考え付かなかったとも言う…。
>>60 出来る子なんてとんでもない、
こちとらテトリスすら完成時のバグが取れなくて放置した人間ですよw
DirectXも挫折済みなのでおとなしくライブラリ使うつもりですし。
DXライブラリの画像についてはズバリそのものの記事を発見。
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=363 DirectX直叩きは次回の課題と言うことで、今回は何はともあれ完成重視。
結局DXライブラリ使うことになりそうだ。
if (画像ロード成功) {
(別関数にまとめておく)
}
DXLib_End();
63 :
学生ニート:2007/02/11(日) 20:49:15 ID:bCyJsoUT
>>63 Lhaplusだが、正常に解凍できない。
>>63 Forbidden って言われたじゃねぇかヴォケ。
ハフマンコードが壊れてるだってさ
えっと、ログファイルとかのフルパスは公開する前に消したほうがいいですよ。
今のうちならまだ間に合うっ・・・!
>>59 組み込み系の仕事してると今でも見るよ。
自分で使うことはないけどさ。
今日て祝日だったんだなぁ
銀行に行って始めて気づいたぜ
毎日休みだろうがハゲ
俺結構GOTO使うんだが、少数派なんだろうか。
昔はエラー処理で結構使ってたけど、最近はthrowしまくりでほとんど使ってないな
goto文を多用するとスパゲティになるってのは本当だね
おいしそうでいいじゃん
しってるか?
gotoを使ってスパゲティになる奴は、
gotoを使わなくてもスパゲティになる。
ソースがまずくて食えない
Quake3のソースフォルダを"goto"で検索
65ファイルが見つかりました。
cmdlib.c
imagelib.c
以下略
俺はあったかいスープでスパゲティを食べる
>>84 遊んでみた、スピードはいい感じだけどなんだか動きがカクカクしてる。
つぅかこれエンディングあるの? ボスがゾンビなんですけど・・・
あと、遊び方のreadmeとかつけた方がいいかもね。前レスみてないと分か
んないし。
>>84 ちょ、CPU使用率100% かんべんしてくれぇ。
適当に無限ループ待機のところにSleep(0)を入れてみ
あとtimeBeginPeriod/timeEndPeriodも忘れずに
>>81 VBAだとGoToだった希ガス。
まぁそれはいいとして例外でもいいんだが
finalyが無いのがなぁ・・・途中でエラー引っ掛けて飛ばして
goto前に成功処理、後に終了処理書いてしまう癖が・・・・
>>85 そうですか同期がうまく行ったようです。山は越えたか・・・
現状、ボスはゾンビ状態です。倒したらエンディングの予定(これから作ると思う・・・)
そうですね。解凍時にファイルがでるようにしてみます。忘れないように
>>86 (>_<)えー!CPU100%になっていますか。同期をとる前はほぼ100%でしたが
現在は自分がやると20%前後になって喜んでいたのですが他の人も相なのかな
CPによって違うかも・・・
>>87 Sleepは一応いれています。(0)の意味はあるのかしら・・・
::timeBeginPeriod(1);
while (1) {
DWORD dwCheck = ::timeGetTime() + FRAME_RATE;
Games();
while (dwCheck > ::timeGetTime())
Sleep(1);
}
::timeEndPeriod(1);
たくさんのレス有り難うございました。何分力不足で
対応できないときは仕様ということになるかと
とりあえず動けばOkという方向で・・・
Sleep(0)は、確か自分のスレッドを一旦終了させて別のスレッドに実行を切り替える。
だけど他に実行できるスレッドがないと自分のスレッドに戻ってくるんじゃなかったかな?
>>90 ぐぐったら、他のスレッドへCPUを譲るときは、Sleep(0)を用いる。の記述がありました。
確認すると以前の100%前後に戻ってしまいました・・・残念。orz(カクカクは許容の範囲内ということで・・・)
あれ?自分Sleep(0)って書いてたw ごめん。
Sleep(1) のほうがいいかも。
コンソールでここまで出来れば上出来じゃないのか?
でもRAUNDはないだろうww
>>93有り難うございます。コンソールを極めるまではいかないけど
もう少し追求を・・・
ステージにしようと思ったけど、そうゆう感じではないし
他に思いつかなかった>_<;
あと気になるのがプレイしている人のCPUは100%・・・になっている否か?
釣られないよ?
>>94プレイ中ではないけど、Retryと聞いてくるところで 100%になるな。
>>96あ!そこだけ別の無限ループになっていました。
同じように直します。どうもです。(^_^)今後は簡単なエンディング、顔文字、
タイトル(これはムズイ)の対応です。予定ですが・・・
ユーザー入力のコードを再利用していたら
こういう問題は生まれなかったんじゃないかね。
コードのコピペ(もしくはほとんど一緒なもの)があちこちにあるのはよくないっすよ。
>>94CPUは一桁だよー。
『RAUND』
↑よく見てwwww
がんばってクラス化してたら一日以上かかってしまった…。
しかも内容は変わってないし。これはいかんですよ。
>>62 それはあんまりよろしくない気が。
>>84 やってみた。いい感じだと思うけど青いのに弾があたらないw
テキストベースだと細かい判定は無理?
今晩はホワイトソース
>>100 おつ。
一部クラス化はされているが、これはOOPではないぞ?
publicなフィールドがあったり、メソッドだけのクラスがあったり、そもそもGameMain()がクラス化されてないし。
これはただのクラス化された構造化プログラミングに見えるのだが…。
てかせっかくSetxxx()があるのにpublicなフィールドがあるのはなぜ??
あ、ちょっと訂正。
メソッドだけのクラスは別にそれ自体が悪いってわけでもないです。
>>103 言語としてのC++は一応使えるけど、オブジェクト指向の考え方はあんまわかってません。
なので分かってる人から見るとかなりいい加減かと思います。
> publicなフィールドがあったり、
メンバは全部privateとかにするべきですか?
直接操作したいときがあるならpublicでもいいかなあと思ったんですが(むしろそういう状況がNG?)
> メソッドだけのクラスがあったり
ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。
> そもそもGameMain()がクラス化されてない
力尽きたw・・・もといどうクラス化すればいいか検討がつかなかったとも言う。
なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。
ちなみに現在はマップの読み込み&表示を作成中。
>>105 >メンバは全部privateとかにするべきですか?
データメンバは基本的にprivateにするべきだと思う。
Setxx(),Getxx()があればOKってわけでもなけど、少なくとも公開する必要がなかったらprivateじゃね??
>ありましたっけ。一応全部データを持ってたような。
あ、ごめんなかったわ。
publicにあったデータを見逃してた。
>なんかゲーム自体と関係ないところで盛大に時間食ってるな…。
そうかもね…。
俺も偉そうにいえないけど、OOPはまた別の機会にして進めたほうが良いかも…。
ただ、今のままのカプセル化は、やっていくとわかると思うけど、
普通の構造体&関数と変わらないと思う。
classなんかの機能は構造化にも普通に便利だからガンガン使うといいよ
最初からclassをバリバリ活用してたら、ヤラセじゃないかとw
マップ読めるようになった。
こっから先はどんどん大変になってくヤカン。
http://neet.ikaduchi.com/ >>106 凝りはじめると脱線して進まないからほどほどにしとく。
今の感じでもかなり苦戦してるけど。目的であるゲーム製作の進みが遅いw
>>107 うむ、便利だな。classなかったらきっと食えないスパゲッティが出来てた。
>>108 初心者でもないけど中級者とも到底言えない、そんな微妙な位置付けだな>俺
言語が分かるだけじゃプログラムは組めん…。
>>109 参考にする。
デザパタか…こいつは難敵だぜ!
ちなみにC++のclassとstructの違いは
メンバがデフォルトでprivateかpublicかの違いだけだ
そうおもってtemplateをstructで定義しようとしてエラーになった俺ガイル。
>>111 それはねーよw
あまりにも多すぎて書けんwww
え、俺もclassとstructってその違いしかないと思ってたw
なんかあるのかよ
classってtypedefできるの?
template <class T>
struct test{
public:
void aaa(T){};
};
問題なくコンパイル通るんですが
値型と参照型
これはC#だった
>>98 元は一緒にしてでしたが、実験的に分けていたので今後戻すこともあるかと・・・
>>99 どうもです。以前のは釣りか!?気にせず、lさらに次へ進める^_^。
ROUNDですね。途中で気づきました。 orz
>>100 確かに青いヤツは・・・斜めに移動する時に加速が付いて1、2文字分飛ばしているようなので
そこの間に自機の弾が通過しても重なっていないので当たりません!
並みの幅を小さくすれば間は開くことはないですが・・・現状の動きは残したいです。>_<
>>101 ソースは急いで作ったのでボロボロ・・・あまり宜しくないので現状はむりっぽい・・・T_T
次回のReadmeに書けるかな・・・今後はスローリー進行で
>>110 クラスとかオブジェクトとかむずいっす>_<;応援しておりやす!
恥ずかしくても人に見せると成長に繋がるお
寝る
ごめん、classを単純にstructに置換して色々やってみた。
あれもこれも普通にコンパイル通った。
structって構造体のイメージがあったのでメンバ関数書けないと思ってたから、それだとclassと全く違うと思ってた。
初めて知った。
全部じゃないが色々やってみた結果、
>>111が正しいのかもしれない。
今日も早起きした
これから俺様NEETの時間が始まる
>>111-119>>122 Struct st = { 10, 20, 3.14 }; みたいな初期化がclassでは出来ないとか
と思ってて今試したら出来てしまった。ほんとに違いはpublicかどうかだけなのか…。
書いてる途中で送信してしまう痛恨のミス。
>>120 応援サンクス!しかし俺のレベルじゃまだきついぜ。
お互いがんばろう。
>>121 悶死したくなるがやっぱ見せるべきだよな。
>>123 早すぎw
WEBを主な情報源にしてるんだが収集に時間がかかってしゃーないな。
そろそろ何か本でも買うべきか…。
Game Programming Gemsシリーズは絶版になる前に買うべきだろうけど
俺が今買っても有効利用できないのと、買うお金がない…
でもstructは継承とかできるの?
なんか前スレよりずいぶんと加速してないかw
そろそろD言語も使えそうかな?ヴァージョン1.000台に突入したし…
>>117の"class T"は"struct T"にできんの?
それはtypenameの代用で意味が違うだろ
やべー、ほどほどにとか言っといてデザパタ調べてたら一日オワタwww
一日二日でどうにかなるもんでもないなー。ゲームへの利用も一筋縄じゃいかん。
でもInterpreterパターンは正直感動した。
>>126 よく名前は聞くけど実際どうなんだろ?
どちらにせよ高すぎて買えんけども。
>>127 どうも
>>130-131によるとclassとほぼ同じだから、出来るらしい。
つーかstructを継承もとにしたclassなんかも作れるんやね。すごい。
>>129 お、おだてたって何も出ないんだからっ!
>>132 D言語よさそうだな!
ABAの偉い人が使ってたのを思い出した。
>>133-134 本来はtypenameなんか!classとしか書けないと思ってた
いい加減煮詰まってきたし(ゲーム以外の部分でw)今日はもう寝ようかな…
>>121 確かに・・・検討するべ
>>125 実は俺もレベル低くて、挫折しまくりなんだ考えまくって
コンソールへ・・・ギリOK!?な方向性へのはず・・・ orz
今は、顔文字message対応
また早起きNEETの俺様の時間が始まったぜ
>>135 処女作はデザパタ無視でまず動くものを作っていった方がいいんじゃないか
デザパタ、オブシコは年単位で身に付けていく感じで…
デザインパターンは要するに数学の公式だからね
内容よりもどこでどういう使い方をするかが重要だから
実際に必要な問題にぶつかるまで習得するのは難しいね
>>136 文字ゲーは逆に難しそうに思えるんだがw
DXみたいな簡単ライブラリ使えばむしろ楽かも?
>>137-138 そうするつもり。と
>>110あたりでも言ってたはずなんだけどw
何かに手を付けるとそれ以外のことが疎かになるのは俺の悪い癖だ。
ぼちぼちゲームシステムについても考え始めたんだが
これ、順番が逆だったような気がしてきた。
先に大まかなシステム決めといた方が、どう考えてもプログラムしやすいよな…。
報告
就職決まったー!!!!!
われながら、結構すぐきまったなぁ。
ゲームじゃないけどプログラマーです。
これで心おきなくゲーム作製ができる〜
デスマになったら即逃げろよw
143 :
名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 22:31:33 ID:yT3nBCrc
てかどうやって就職活動すればいいの?
26の今でもわかんない。
マジレスお願い。。
求人誌やハローワークかなんかみて受かるまでアタックし続ければいいんじゃね
>>140 ome
でもちょっとヘコむ俺。
優秀な奴は何をやっても早いしソツがない。
すいません。FPSの設定って60じゃないとダメなんですかね。
増やしたほうが表示が綺麗になるので、できるだけ増やしたいんですけど
どのくらいまでだったら上げてもいいですかね
即効かよ、しかもプログラマと来たか。
今からマ板で耐性つけて来い。
おめでとう。
ニートおめでとう
忙しくなるけどゲーム作りも忘れないでね
俺も就職せなアカン
わかっちゃいるけど一歩が踏み出せない
>>146のサイトでも眺めてみるか・・・
>>146 こんばんは
就職おめでとう!
ところでRPGどうなった??^^
>>143 新聞広告とか、インターネットとか調べればあるはずだが、
ハローワークの方がン十倍求人情報が載ってる。
もち広告費も出せないような中小零細がメインなんで、
就職できるかどうかは知らん。
パート・アルバイトで応募したのに「ゆくゆくは社員登用も…」ってのは
コキ使うフラグなんで要注意。残業代誤魔化される事もある。
(自宅に近い働き場所を探すにはいいかな。。。
>>147 2DSTGはスクロールの関係で60切ると見辛くなる。とどっかで読んだ。
3Dモノは必ずしも60じゃなくても良い。とどっかで読んだ。
ニート卒業だね。おめでとう。
〜BGM:蛍の光〜
>>147 VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。
60FPSはNTSC規格(一般的な日本の家庭用テレビ)の
リフレッシュレートが60Hzなのでそれに由来していると思います。
厳密にいえばリフレッシュレートはさまざまなので(PALは50Hz)
固定で考えるのはあまりよくないことです。
人の目で見分けがつく限界が60FPSなんだよ
だからそれ以上上げても負荷がかかるだけで意味がないの
>>152 >VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
>律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
>それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。
Vsync待ちするならそれ以上あげるもなにもないんじゃ?
>>153 それはうそ。
試しにモニタを60Hzに固定してVsync待ちスクロールさせたあと、
75Hzに固定してVsync待ちスクロールしてみ。
後者の方が全然滑らかだから。
Vsync非同期だとしたら、60Hzのリフレッシュレートに対してFPS60だとちらつきを感じる。
個人差があるけどVsync非同期でリフレッシュレート60Hzに対してはFPS200くらいほしいかも。
155 :
152:2007/02/16(金) 01:27:40 ID:mU86VrZC
>>154 それよりのそれは、リフレッシュレートを指しています。
(VSYNC待ちを切って)FPSをリフレッシュレートより上げても、と書くべきでしたか。
(↑長い文章ですなあ…w)
# VSYNC待ちしたら律速されるので、リフレッシュレートより上げるなら
# VSYNC待ちをしない設定にする必要があります。
作る参考にフリゲでもやろうと思い立って洞窟物語やってたら夜になってた件。
おかげで殆ど、いや全く進んでねえ…。正直ごめんなさい。
しかし面白いな洞窟。これは凄いわ…。
>>140 おめ!
…俺はいい加減どうにかせにゃならん、と言いはじめてはや半年に(ノ∀`)
>>141 逃げちゃだめだろ。いや、それでも逃げるべきなのか。
今まで話半分に聞いてたけど、どうなんだ実際。
>>142 素直に祝福しようぜ。
> FPS
人間は80FPSくらいまでは違いを実感できると聞いたことがある。
目のいい人は100FPSくらいまでなら判別がつくとか。
60FPSはいわゆる"標準的な滑らかさ"の数値じゃない?
ライブラリを使うにしてもフリーで使えるのだけでも結構数あるから
色々試して自分に合うのを使うほうがいいな。
DXライブラリは確かに有名で利用者が多いが3Dは出来ないしな。
かといって2Dできるいいライブラリがあるのかどうかはしらね。
[チラシの裏]
俺みたいな就職してもすぐ辞めるようなNEETは自分で商売した方がいい。
この際、まっとうな仕事じゃなくてもいいと思う。その方が気楽でお金も儲かる。
転売屋、同人、殺し屋、ハッカー…etc
[/チラシの裏]
つまりプログラム的には100FPSの設定で作っとけばいいんですね
FPSなんかゲームにもよるけど低めでもそこまで気にならなかったりするからどうでもいいよ
つか気になってから考えれ
>>146 就活中なんで登録してみた
実務経験とかないし自己PRで何を書いたらいいかわかんね
どこでもいいからPGで雇ってくれねぇかな
無職ニート ◆NGNHsLkT8oのゲーム制作は終わってしまった。
NEET達の夏は終わった!!
まあ冬だしな
ひきこもりっきりのNEETに春は来ない。
>>156 たしかに洞窟物語の人気は異常ですね・・・
おぉNEETよ。製作をやめてしまうとは情けない。
やっぱり製作は頓挫してしまうものなんだな。
NEETも最大の目的である完成に至らなかったわけだし。
まあまだ継続中みたいだけど。
春だからな
春じゃねぇよっ
>>171 お前じゃなくて元祖NEETの事を言ってるんだろ
173 :
名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 09:51:13 ID:Q09minKf
どこかにニートの歌があったはずだけど…
ニート達よ、あれを応援歌として頑張ってくれよ
>>172 その発想はなかったわ。
>>173 そんなもんがあるんかw
アクションゲームとは言えちょっとしたイベントとか会話はあるもんだが、その辺どうするか悩み中。
やっぱスクリプトで書けるようにしたいが、どこまで任せればいいもんか。
敵の動きとかもスクリプトで書けると萌えるけどさすがに荷が重そうだ。
ドワンゴってなんだっけ?
職場で2chの話は精神的にきついよ
でもまあドワンゴは2ch系の会社だし……確か
まだまだ時間かかりそうなんで、キリが悪いけどうpします。
前スレでうpした擬似3DレトロRPGです。
前回うpから数ヶ月経っているわりには進んでいません。
http://gamdev.org/up/img/8983.zip ■■概要
・レトロゲーム風擬似3DダンジョンRPG。
・3Dダンジョンタイプですが地上の冒険がメインです。
・食料の概念、時間の概念があります。
・パーティ最大4人。NPCを仲間に加えることができます。
・3パーティー分セーブできます。
前回から
・MAPと敵キャラを増やしました。街もほぼ機能しています。
・現状でもキャラクターを育て、セーブすること出来、かなり色んなところを冒険できます。
・タイトル画面からキャラクター作成が出来ます。
・MIDIのヘチョいBGMがつきました。
>>179 やってみた。
かなり出来はいいと思うぞ
しょっぱなから敵3体攻撃したら死にそうになったがw
ゲーム作りたいな・・・2Dの。
__
/  ̄ヽ
/'⌒ヽ―'⌒ヽ ヽヽ
/ '⌒ヽ /⌒ヽ | |
/ (0) (0) | |
/ ⌒ヽ
| ノ
ゝ_ 0 __― ̄ヽ < つくればぁ?
ノ⌒v  ̄ ̄ ̄ _ノ
\ツ γ~~
ι_―--―_λ
/ )
‘―t-t---t-t
ヽ >、 ヽ >、
∠ノ ∠ノ
>>180 ありがとうございます。色々調整します。
>>181 どうもです。襲名はしませんが。
引き続きこつこつやります。
185 :
179:2007/02/22(木) 00:51:01 ID:vdl5X68K
>>179 こういうの大好き。
グラフィックもいいね。
でもこういうシビアなゲームは完成してからやりたいね。
未完成だとはまるにもはまれないからね。
期待。
>>179 俺こういうテイスト好き。
引き続きがんばって。
188 :
179:2007/02/23(金) 03:58:07 ID:E4Ms7gVl
>>186 ありがとうございます。
そうですね。一気に完成まで、とも思っていたんですが、なかなか大変で。
年末年始あたりでは、どうにもやる気が出なくて
「ああ、こうやって皆制作をやめていくんだなぁ」と思ったりしました。
>>187 頑張りますです。
>>179 前にも話が出てたと思うけど、ブラックオニキス作った会社って、
パクリにうるさいんじゃなかった?
190 :
179:2007/02/23(金) 15:20:50 ID:E4Ms7gVl
>>189 ああ、すっかり忘れてましたけど、そうらしいんですよ。
以前、「ビーストオーブ」というブラオニ風ゲームを作った人のところに、クレームが来たらしいのです。
詳しいコトの顛末は知りませんが、結果的に、当初最初の街のMAP(ウツロの街)が同じだったので
変えることになったらしいです。
自分のゲーム自体は、ゲーム世界自体は別世界ですし、だいぶオリジナル要素もあるんですが、
見た目・システムも似てますし、ゲームの目的である「月の石」を探すっていうのは、
ご存知だと思いますけど、未発売だったブラオニの続編(ムーンストーン)の名前なんです。
「ムーンストーン」自体はダイヤモンドとかと同じような一般的な宝石の名称で、
そもそも未発表のゲームなんで、問題無いだろうと思ってるんですが、
それにひっかけてあるのは明白ですし、場合によっては何かクレームが来るかもしれないです。
クレームが来ること自体がいい気分がしないので、名称その他を変えるかもしれません。
俺スレのほうで、テトリスの著作権の話が出てましたが、
そういえば、テトリスの著作権管理もおおもと?はBPSらしいですね。
ほんとにすっかり忘れてたんで、話をふっていただいて感謝です。
BPSは確か潰れた気がする
192 :
179:2007/02/23(金) 16:01:24 ID:E4Ms7gVl
そのあたり、実際よくわからないんですが、
調べた範囲では、日本のBPS(Bullet-Proof Software)は無くなって、
社長のヘンクって人がアメリカで新たに作った会社がBlue Planet Softwareで、
その子会社?が、テトリスの版権を管理するザ・テトリス・カンパニー
ということのようです。
米BPSのページのProductsのところに、いちおうブラオニの紹介がありますが、
日本での権利は何処が持っているのかイマイチわかりません。
http://gamdev.org/up/img/9011.lzh 久しぶりのレスです。コンソールシューティングが完成をいたしました!(無理やり)
追加はタイトル、エンドロール、キャラクターの2ch顔文字仕様追加(少しおもろ)
前回と比べ鬼!?のように難しくなっています。私は何度もやって2回クリアしました^_^
ラスボスを撃破よろ!あとはこのゲームの修正は少しはするかも。
>>139 文字ゲーを一応完成させました。(私はある程度制約があったほうがよかったです(^_^)
今後予定は反省会のみです。「windowsアプリケーション」は、まだと思う・・・
私は再び、うつの世界へ行くのか!?・・・orz
>>193 おつー。
今からやってみる。
完成させたのはこのスレでは初だ。
完成させる事が最重要だからGJ!!
ところで洞窟物語って
>>193が作ったの??
あれ起動するとPCリセット掛かるからやってない。
>>194 どうもです。洞窟物語は私が作るわけないですよ。(>_<;)
あれ作った人って俺からしたら神の域でよ関連HPの
ゲーム画像みるだけでテンション上がるし感動ですT_T
なんか開発には4、5年かかっているらしいですよ
2年でできたが納得いかんくて作り直したらしい・・・
今、コンソールやってけどクリアにはかなりの
精神力がいるな・・・誰もクリアできないと見た! >_<
過疎ってきたねッ♪
先週の日曜も一つもレスなかったし休日に過疎るな
流石NEETスレだぜ
きっとNEET様は一般の皆さんが休みの日曜日になると肩身が狭くなるのだな
みんなこっそりスレに行っちゃったんじゃない?
血塗られた聖域がクリアできねぇ…。
気がつけば洞窟物語を5週してたりと色々あったが、いい加減作るのに戻る。
ムキになってやってたたけどありゃー今は無理だわ。じっくりクリア目指さんと。
>>193 完成乙!
だがラスボス硬すぎだろ…常識的に考えて…。
ヘタレゲーマーにはきついぜ。
>>199 あそこは活気あるよなあ。
うらやましいが末長く続いて欲しい。
我々の願いを聞き入れてくださるNEET神は現れないのか...
やあみんな元気?僕は元気です。
仕事にも(まだ研修中だけど)満員電車にもまずまずなれてきたよ。
初めてUNIXとかSQLとか触ってやっていけるか心配だったけど、人間やれば出来るもんだ。
まあ、ちゃんと休みが取れるのは今だけだと思うけどなー
とりあえず、NEETの皆さん頑張ってー
あぁNEET神さま...まぶしス
>>202 SQLなんて良く使う命令だけ覚えてしまって、
むしろ新しいことをやるときにリファレンス片手にでも完成させる応用力が必要だ。
がんがれ。
あれ?
今日リロードした時はこのスレ落ちてた気が…。
板変わっただけか?
>>202 たまには顔出してくれ。
土日になるとレスのなくなるスレだなぁw
たぶん、製作で忙しいのさ。そのうちすごい大作が発表されるよ、たぶん・・・ナハハ
.NEET
>>208 NEETやってる奴に週末やら休みやらは関係なくね?
週末は、とーちゃんかーちゃんが家に居て
行動範囲が限られがちです
タスクシステムとやらをやってみようと思ってコードを書いてみたが
他の部分の処理も抽象化したくなってきてマンドクセ('A`)
共働きニートなのかよ。
ウチなんて毎日両親家いるよ。
晩婚だから引退してからの子だし俺。
むしろ普段引きこもってるから外に出づらい。
NEETにとって卒業・入学シーズンて一番辛い時期だよな
レスとか報告無いのは
ただ単にみんな製作進んでないだけな気もします
そう、私のように T_T
('A`)
所詮はみんなニートということか!!
久しぶりのレスです。
>>200 有り難うございました。ラスボス固すぎか・・・確かに調整します。
今回作ってみてシンプルの作りがいいと感じました。
人が少なくなっているようなので今後は他のスレをみてみます。
また引き続き応援しています。^_^
ノシ
今日学んだ事:思いつきでコードを書くと後で後悔する
エロ漫画自動整頓アプリ作ってて学んだこと:エロの力はすごい。ゲーム作りより何倍も集中できる。
……完成したのでゲーム作りに戻ります……。
224 :
名前は開発中のものです。:2007/03/14(水) 00:09:00 ID:HDrgcAsD
うむ
>>225 やってみた。よく出来てると思う。
後半早くてついけなかった。ライン消す時の音がちょと怖いw
227 :
TOM ◆tbWqS58jMw :2007/03/15(木) 07:24:35 ID:5DeKBzw+
糞スーレ浮上しま〜す
228 :
てと○:2007/03/15(木) 14:29:28 ID:i01pyh5q
>>226 あ、プレイして下さってありがとうございます m(__)m
バグとかは無かったってことですかね?
ファイル入出力関連をあまりやったこと無いので不安だったのですが。
難度は極端に上がるとこがあるので私もついていけないことも ^^
効果音はゲームに合ったの探すのって意外と難しいです。
まだ探し中なのでライン消し音も変わるかも?
ん〜む、たかがテトリスといえでも奥が深いのぢゃのぉ
>230
お前誰だよ
232 :
名前は開発中のものです。:2007/03/16(金) 15:12:29 ID:+ZVnzJGH
233 :
てと○:2007/03/16(金) 15:45:29 ID:Bzzl8p5B
>>229 ありがとです。読ませていただきました〜。
色々規定とかあるんですね。
でもそんな不思議ガイドラインには添えないw
動きのほうは壁ぎわ回転(壁蹴り?)を入れて
いじるのは終了する予定です。
あと、今ゲーム中のループは1秒30回なのですが
動作は60回、描画は30回にすると
操作感覚が良くなりそうなので、それに挑戦してみます。
それやると今のバランスが全部崩れることになりそうですけど。。
>>232 仙人てw
NEETスレ向きってどんなのだよw
236 :
無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/03/21(水) 22:30:30 ID:pBeBYqQg
お前ら頑張れ。超頑張れ。
俺も頑張る。
RPGは鈍足だが確実に進行中。
暖かくなってきてパソコンも新調したので、そろそろ新しい事に取り組みたい欲求が。
237 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 22:51:15 ID:x7IFuRTO
まだいたの
もうNEETじゃないのに
アクションうp
>>236 あ、初代1さんご苦労様です。
その様子だとお仕事の方も順調なんでしょか。
RPG講座は楽しみに待ってますよ〜。
おまえら根性出せや
おまえが根性出せや
おまえも根性だせや
おまえは根性だせや
俺ら、もっと根性出そうぜ……
3Dダンジョンモノを作り始めた。
3P男女モノを作り始めた。
チンチンに毛が生えた。
亀頭から毛が生えた。
頭頂部に待望の産毛が生えた。
(・ω・` )皆殺しです。
気持ちはわかるが早まるな
(・∀・)ちんこから毛がふさふさ生えましたとさ!・・・なんつーて!(・∀・)wwww
NEETには辛い時期が来ましたよ
なんつか、まぁ、このスレもすっかりアレだな...
本当にゲームが作りたいわけでなく、ただ
人が多かったから、目立つのに丁度いいと
思っていた真性ニートが建てたスレだからな。
あさげ
久々来てみたらすっかり寂れてるな。
やはり初代NEETほどのカリスマを持つ者はいなかったか…
こうなったら「確実に進行中」のRPGに期待するしかないな。
ドラクエ1レベルくらいは期待してていいのか?
RPGか・・・・・・
一時期は3ヶ月くらいで
完成するんじゃないかってくらい勢いがあったっけ。
体験版でもいいからプレイしたいよな。
お前ら初代NEETの教訓を忘れるな!
「結局完成する事はなかった」
う〜〜ん・・・重みのある言葉だ・・・
ゲーム作りってやっぱ餅ペーコンが大事だよな。
前はこのスレ見るとモチベーションが高くなって
また製作に戻るかって気になったけど
今じゃ逆にモチベ下がるよな。
生きている奴らってどれくらいいるの?
>>263 テトリス ノシ
あんま頑張ってませんけど・・
、、、、 俺は生きているぞ!
ミ・д・ミ 真性ニート ◆NeeEVjzKk
"""" 出て恋や!
一応生きてるけどニート脱却失敗してマジ死亡中
罵られても仕方ないけど今はムリだわ…
267 :
179:2007/04/05(木) 22:05:11 ID:WuIjKxXF
>>263 あーい、生きてますよー
体調悪くて、進行速度はだいぶ遅いす。
結構生きているのな。
みんなガンガンうpしろよ。
一人でもじもじやっててもモチベ維持できないだろ。
地味に作ってるけど
俺スレが活発だしな・・
俺スレの人気に嫉妬
てか作ってるなら俺になれば?
大作はこっち、小品は向こうで作ったら?
俺NEETというハンドルで両方に書けばいい
273 :
名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 18:14:06 ID:2IkcNDvq
祭あげ
, -=〜=―- 、
ミ ヽ
二 ノ ( i
三 ⌒ へ /` |
二 _ _ |
三 ┰ ┰ |
l^ (
} ! ヽ / {\ ノ
l i ( 、 , ) {
∪、 j | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ‐――――┴、 < sageだこりゃ
|  ̄`ー―ァ'′ \_____
\______)
275 :
名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 23:27:14 ID:gWanPSzj
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
もうNEETなんて絶滅したんだよ。
277 :
てと○:2007/04/18(水) 19:33:13 ID:8D2LQuNJ
テトリス作ってた者ですが、もう何日もプログラム触ってない状態だったので
一旦終了することにしました。完成できなかったなんて最悪だよ。。
応援してくれた人、ごめんなさい。
次はもう少しアクション性の高いゲームに挑戦してみます。
今度こそキレずに頑張りたい(´・ω・`)
お ま え も か
テトリスで挫折したのに、なんで目標のレベルが上がってるんだ?
典型的な成功できないヤツのパターンだな。
ま、それが俺らNEETらしさってヤツか…
NEETに言ってもしょうがないが、ゲームはちゃんと完成させないと意味ねーぞ。
今までに最後まで作り上げたゲームはあんのか?
発想が逆だ!
所詮フリゲなんんだし、
動くモノが出来ている以上、飽きたら完成。
Vectorにでも登録すれば箔がついて、説得力大幅アップだぜ!
発想の転換が必要だ。既にあるものを作ってもしょうがない。
手とリスが上から落ちてくるぐらいの奇抜なアイデアが欲しい。
その考えが完成を遠のけてるんじゃないの
期限を決めてその日がきたらそれは終わり
それが完成
勉強程度のつもりなら別に完成させなくてもいいよ
もちろん完成させたほうが勉強になるけど
286 :
てと○:2007/04/20(金) 15:24:21 ID:m7NIewtX
なかなかセンスあるじゃないか。
それだけ出来るんなら小さいゲームはなんとかなるだろ。
後は根性次第だな。
NEETがどっかに出展した3Dの体験版てソース公開されてたっけ?
3Dやってみたいけどどっから手を出していいか分からん。
てか2DでもDirectXは、まずはじめの一歩のハードルが高すぎる。。
DXライブラリとかじゃなくて直に触ってみたいけどどうすればいいのか全く分からん…。
俺もそう思ってひたすらDXライブラリでやってたけど、
最近試しに直に触ってみたら意外と簡単にできたよ
昔に比べればもの凄く簡単になったみたいだし、嫌わず試しにやってみるべき
確かに、概念から理解しようとすっと大変だが、理屈はそこそこにしといて、
こう書けばこうなるという定石を組み合わせるだけでもなんとかなるもんだ。
理屈は後からでもいいのかも。習うより慣れよだな。
あんずるよりうむがやすし!!
293 :
名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 15:28:04 ID:j85URJWZ
>>290 サンプルをもとにしてやり始めたの?
リファレンスはMSDNとか?
それとも解説サイトとか本とかあったら教えてほしい。
294 :
289:2007/05/04(金) 21:07:15 ID:Jw9RI8cd
>>290-292 まあそうですね。
そう思ってSDKを新しく最新( april 2007 )のを入れなおしたんだけど、今までサンプルすらビルドできた試しがない…。
いつも
warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'dimm.h': No such file or directory
と出てビルド出来ないんだけど、どうしてでしょう?
unicode文字セットは使用するになってるし、dimm.hって??
インクルードファイルは
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\Include
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
$(VCInstallDir)include
$(VCInstallDir)PlatformSDK\include
$(FrameworkSDKDir)include
ライブラリファイルは
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\lib\x86
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\lib
$(VCInstallDir)lib
$(VCInstallDir)PlatformSDK\lib
$(FrameworkSDKDir)lib
$(VCInstallDir)
$(VCInstallDir)lib
となってます。
dimm.hでググれ
ググったけど解決策がわからなかった(ググって見ると分かるとおり日本語のページはわずか、英語のページも調べたが解決策は分からなかった)
ので、パスの順番やSDK再インスコ、Microsoft Platform SDK再インスコしてみたら出来た!
原因は分からんけど多分Microsoft Platform SDKだったっぽい。
てか初めてサンプル動かせたんだけど面白いねこれ。
色々やってみる。
でもまだ
1>c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
1>c:\program files\microsoft platform sdk\include\mmreg.h : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
の警告が出るんだけどいいのかなあ?
メッセージに従って、ファイルをUnicode形式で保存してみたら?
「現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。」
でググれ
自己解決&報告です。
指摘の行付近のコメントに、文字化けしてるものがあったので消したら警告が出ませんでした。
元に戻すと警告が出ました。
次に、警告の出る状態でインクルード・ライブラリパスを、PlatformSDKをDrectXSDKより上にしたところ、警告が出ませんでした。
元に戻してもなぜか警告が出ない状態です。
DXライブラリを使ってもなぜか同じ警告が出ていたのですが、(過去にもこのスレで同じレスがあったと思う。)
これで出なくなりました。
warning C4819関係はググるといっぱい出てきて、謎が多いみたいですね。
環境としてはパスの優先順位も同じ状態です。
誰かD言語で作ってる人いるー?
実質このスレが一番マターリ作成出来るのかな?
302 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:54:31 ID:0DMpuNYA
晒しage
>>300 興味はある。
良い開発環境、良いゲーム用ライブラリ、良い解説サイト
これらが揃えばいいね。
>>302 やめろよ!恥ずかしいだろ!
新作マダ〜?
新作マダ〜?
>>306 ニコニコ見れないからyoutube貼って
>>307 youtubeにアップロードしろってこと?
めちゃくちゃ汚くなるんだが。
動画自体は10MB未満なんで、うpろだ押してくれればうpするけど。
>>309 重いからじゃね?
こっち1も2も見れたぞ。
ニートになりますたorz
なにも出来ないと思うけどなにか手伝いたい。
ここは各自で作るスレだよ(たぶん)
プロジェクト参加なら募集系のスレへいくと良いよ。
314 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 07:25:31 ID:eFZZcoXG
晒しage
>>313 何かロード画面のポインタ動かすと音がぶつ切れになる
ウィルス配布されても実行しちまいそうなスレだな
C言語の基礎を学び終えたしSDLライブラリで作ろうと思う
マップ表示するだけで一週間近くかかるかも
319 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 18:51:07 ID:eFZZcoXG
321 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:01:00 ID:eFZZcoXG
>>315 たぶんサウンドのプログラムにバグがあると思います・・・が今は画面を表示したいのでそれは後回しにしたいと思います
ご指摘ありがとうございました
>>317 いやそんなバリバリなアクションじゃないよ。
>>245も自分だけど、新作が3Dダンジョンモノってこと。
で、自動生成が出来たくらいんとこ。
325 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 06:57:48 ID:Y0e6OjQk
>>325 そのスレを使えって事?
じゃあこのスレの存在意義は?
自治によってこのスレは不要と認定されたから
クソ蟲どもは一つのスレに集まれってことだ
そのくらい察しろよ
ここは1000まで自治のみなさんが雑談で埋めることになったから
虫はあっち池
>>327 ふーん、自治ご苦労様。
ちゃんと不要と認定されてる書き込みのURLを貼ってくれないと、
みんなに伝わらないと思うよ。早急に貼って下さいね。
RUNUOでサーバー作ってくれ
報告スレとこっちは空気が違うから、無理に統合してもgdgdになるだけじゃないか?
333 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:32:34 ID:sXSD8Uyx
マップスクロールが良く分からないなぁ
初代はもうここ見てないのかな、まとめサイトのソースを見ても?って感じだし
ソースについて色々質問したいんだが・・・
答えは得られないかもしれないけどここで話題にしてみれば?
意外とROMってる人いるよここ。
下手に人数多くて煽られるよりマターリしててよくね?
336 :
名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 06:33:08 ID:VvcEDZT8
337 :
(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/05/21(月) 23:02:52 ID:/5seURKX
>>337 元ニートおつww
たまには顔出してくれや!
あとHP更新も!!
339 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:51:22 ID:VAy4sfRt
聞きたいんだけど、引きこもりってみんなネットやってるって印象あるんだけど、
通信費ってどうしてるわけ?
340 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 18:00:09 ID:LhJoCsAB
親
まぁ
俺は普通に自分で払ってる。
基本的に引きこもりだけど流石に会社には行ってる。
343 :
名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 01:25:24 ID:F28dIC3j
親に頼ってると、将来キツイぞー。
嘘は言わないから、バイトでいいから働け。
職場にニートから就職した奴がいるんだけど、社会を知らなすぎなんだよ。
てか、知ったかぶりなんだよね。
できねーくせに、出来ますって張り切って、結局俺が後始末…
会社行ってるor学校行ってるのに自称NEETでヒキコモリってキモイ
世間で話題になってるから俺もってかんじで便乗かな
なにか勘違いしてカッコイイと思ってるのかな?
>>343 オマエは元NEETにすら劣ってるんだからしかたない
がんばって尻拭いして解雇されないようにコソコソ生きてゆけ
会社で自分の意見も言えず2chでNEETスレで説教書いてる自分を鏡で見てみな
引きこもりは別だが、会社or学校行ってたらNEETじゃないだろ。
>>343 そいつがただ単に社会を知らないだけだろ。
一人を見て全体を判断しようなんてお前こそ視野狭すぎ。
後始末した気になってるだけで実は使えなさそう
ちょwww、NEETsに叩かれてるよwww
>>343人生オワタなwww
久々にうp、約1週間マップスクロールに苦しんでました。
マップスクロールを甘く見すぎてましたorz、ぶっちゃけ鬼門だと思います。
たぶん今度こそは初代の解説サイトのおかげで打開できたかと思います。
あとコメントは相変わらず少ないです。ソースは画像関連はそこそこ見やすくなったかと思います。
音関連はいじってません、むしろ後回しにするのでコメントアウトしてます。
これでやっと初代の半分くらいには追いつけただろうか?
ttp://gamdev.org/up/img/9525.zip
てすと
>>350 うはwミスったww
>>349 いいじゃん!ソースも綺麗だし。
でも、マップスクロールが出来てやっとスタートラインに立てたかどうか?
ってとこだと思うよ。
がんばれー!
あげる
>>306 ダンジョン自動生成なにでやった?
段差もしっかりできてるし、角とかが直角じゃなくてすげー
ニコニコはアカ取れないから見れん。
youtube版はないの?
>>356 うおすげー!サンクス
こんなんがあったんだ
>>349 DirectTextureTool ってDirectX Texture Toolのこと?
>>349 あとfpsまわりのソースを見て思った疑問
・nowtimeの型がintなのは危険でない?
・timeEndPeriodは入ってない気がするけどゲーム終了したら自動的に戻る?
以上プログラミング初心ニートからの質問ですた
仕事辞めてNEETになった。ひゃっほ〜い!!
おめ(≧∀≦)!
ショーヘイヘーイ
フリーターからニートに降格してしまった
なんかゲームつくりてーなぁ
ニコニコ見ながら考えようっと
カイレラとかやってて思ったんだけど、
ネットワークゲームって非ネットワークのものを作ってから、あとからネットワークゲームに仕立てる事が出来るのかな?
シビアな同期とか入力とかは問われないトランプゲームとかを、
まず非ネットワークゲームとして作った後、
「よーしパパこれをネットワーク対応にしちゃおっかなー」
って感じであとから出来るものなの?
>>364 出来るけど、設計の時点でネットワークのことを考えて設計したほうが楽
>>365 そっかーサンクス
でも可能なんだねー
想像だと、キー入力だけの通信で、処理は全部クライアントで、って事になりそうだけど、
同期の難しいアクションゲームとかは設計段階からやらないとだめっぽいね。
367 :
(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2007/06/17(日) 12:20:46 ID:Bea41XcS
>>367 GJ
解説サイトがないからいいんでないかなぁ
>>366 Selene使い方がさっぱり分からなかったから完全に1から自力で作り始めてしまった…orz
ハニワさん昔はたまにこの板来てたけど今は来てないのかな?
372 :
369:2007/06/19(火) 01:41:28 ID:wKOYTqfj
>>370 まだC言語そこそこ覚えた程度だからできるのなんて何時になるかわかんね
まだウィンドウを表示させただけwwwwwwwwww
とりあえず手始めにシューティングでも作ってみようと思うんだが
どんなのにしようかね
完成しなくても初代NEETみたいに過程をうpしてもいいんじゃね?
ソース付ならアドバイスももらえるかもしれないし。
ただ、そのゲームは絶対に完成する事はないと思うけどね^^;(初代も全て未完成)
374 :
369:2007/06/19(火) 10:11:56 ID:wKOYTqfj
素でムズイな…
複数画像表示になってくると管理が難しいからDXライブラリに乗り換えよう
DXライブラリみたいに2Dしかできないライブラリは簡単だぜ
>>36氏のソースを参考にしてるがクラスとかさっぱり分からん
とりあえずスパゲッティでもいいから作ってみようか…
377 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 14:04:32 ID:g4yezMjN
>>375 の人がレスしている以下のサイトだけでゲームは誰にでもできますよ〜(自分基準で)
掲示板で質問もできるし(1度だけやってみて1日くらいで返事が来たw)
無料でVC++2005EEだし。
環境を作るのが大変だけど。それさえできれば、
サンプルをコピペすれば簡単な基本シューティングができる
それをベースに作ってみて〜^^
ぜひ、見てください。とは言ったものの力量にもよりますよ〜 (^_^)
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
1 :無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2006/07/11(火) 18:16:30 ID:088r3GW1
なんだかんだでもうすぐ1年になるのか
みんなはどれくらい成長した?
1年か・・・俺は転職した事しか記憶になんも残ってねぇや
俺はNEETから脱出したけど、またNEETに戻ったことぐらい。
今は2ch外でゲーム作ってる。
1年か。なんとかその日までには形だけでも整えて公開したいな。
07/11で1年?
ちょっと今のペースだと…
そろそろだれかなんかうp
元祖NEETは今どんな仕事してるの?
コーディング?言語は?ツールは?
出来るだけ詳しく聞きたいなー
さいしょから仕事できるヤツがNEETになったパターンと
能無しが職歴もなくそのままNEETになったパターンがあるから参考にならん
参考ってかファンなんじゃね?w
>>378 あーもうすぐ1年かー
じゃあ、14〜16の3連休に黒歴史アクションと、RPG公開するわ。
どっちも、駄作だがな。
>>384 聞いてどうすんだ?
一応ITドカタ(プログラマ)
軽はずみな言動でweb系に飛ばされた…orz
メインはPHPだが、html・css・javascriptとか、アパッチの設定とか
なんでも出来ないと進まん…が、まだまだ知識が足りん。
ツール?一応エディタはEmEditorかTeraPad使ってる。
マイクロソフトの回し者なんで、VCマンセーです。
こんなんでいい?
>>386 www
RPGひそかに期待してたんだが
3Dアクションのソース公開は?
>>387 なんかよくわかんねぇけどプロっぽい事言ってやがる
アルファベットが多いとプロっぽく見えるんだろう。
というか
>>387がよく分かんねぇってくらいなら、
>>390はこのスレの会話ほとんど理解できてないんじゃないか?
むしろ
>>390は叩かれる気マンマンでカキコしたんだろw
PHPだったらEclipseが便利。
構文チェックも自動でやってエラー出してくれる。
html、CSS、javascriptはわかる・・・
アパッチといえばヘリだろ?
次回作はシューティングってことだろ?
>>396 おまえインディアンのアパッチ族のこと知らないの?www
次回作はSLGだろwww
垂直同期待ちでプログラム的にフレームレート固定化しなければきれいに見えるんだが
環境によって早くなってしまう
逆に強制的にフレームレート固定にすれば環境差はなくなるかわりに
ティアリングが気になる
市販のゲームはどうしてるんだろう
>>398 描画とゲームスピードは別にして考えるといいよ。
描画はVsyncに同期して、
ゲームスピード(ていうか移動量)はタイマで制御するのが一般的じゃない?
市販のものでも、
リフレッシュレートに同期してるものは上記のもの。
任意フレームレートに固定化してるものは、仰るとおり環境差なしのティアリング。
Vsyncに同期せずに出来るだけ多く描画するもの(推奨環境以上なら大抵リフレッシュレート以上出る。FPSゲームに多い)も、ティアリングはあるはず。
400 :
名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 14:59:33 ID:4sHEh/7J
>>398 私も環境により・・・他の人の高性能パソコンの(私のは古いPC)
キャラクターが高速移動 orz
しかし以下のアンカのタイマー制御だと上手くいきました。
>>89 FRAME_RATEを固定で、60とか100とかにして
1ループをその固定の時間までSleep(1)で待つようにすると
うまくいきました
CPU使用率も100%から1桁になるよ
他の方法は知らない><
>>399 ティアリング発生する場合って
>>400のようなやり方をすると
動作がとても追いつかないとか同期がとれなくなったりする場合のみ?
めずらしく技術系な話で盛り上がってきましたなw
ティアリングはVSYNCに同期せずに描画実行したときに起きる現象じゃないのかな
DirectX9ならCreateDeviceでVSYNC同期とるように一応設定できたと思う
フレーム落ちなら動作が追いつかないときに何も対策をとらなければ起きると思うけど
失言。フレーム落ち間違ってますw
動作が追いつかないときに、フレームを飛ばして追いつかせることですな・・orz
個人的にはSleep()で待つのは好きじゃないな(´・ω・`)
Sleep()の精度も信用できないし、それに高性能PCほど描画を増やして滑らかにしたほうがいいと思うし。
例えば、60Hzのモニタで60FPS出る場合と、120Hzのモニタでも120FPS出るなら、
後者の方が滑らかに見えるよ。(Vsync同期させる場合)
好みだけど、Vsync同期+移動量タイマ制御方式がいいんじゃない?
1ループの時点でどのくらい移動するのかをタイマを使って計算するの。
んで必ず1ループで描画。ただしVsyncを待ってもらう。
内部的にどうなってるのか知らないけど、プログラム的には描画とループは同期してない(ややこしい表現だが)。
けど逐一移動する量を計算してるからどのタイミングでも、どのPCでも、他のアプリケーションが邪魔して処理落ちしても、
一定の速度でキャラクタが動く事になるよ。
例えば、10秒で10センチ動くものがあったとして、
ある環境では1センチずつ10コマ描画するけど、
ある環境では5センチずつ2コマしか描画できない。
けど、ちゃんと10秒で10センチ動くことは保障されてるわけ。
>>401 すでに
>>402さんが答えてくれてますけど、ティアリングは描画の最中が表示される事なので
Vsync非同期のときに起こり得ます。
Vsyncを同期するかどうかってのはコーディングの時点で決まります。
(グラボの設定で強制的に非同期にする事も可能ですが。)
なので処理が追いつかないとかでティアリングは起きませんし、
同期させるコーディングなのに同期しなくなったとかも普通はありません。
あと、
>>399の3番目の、Vsync非同期で出来るだけFPSを稼ぐ方式ですが、
これは結局はリフレッシュレート以上は描画されないんです。当然ですがハードウェアは超えられません。
なので出来ればFPSをリフレッシュレート*2以上は出したい所です。
FPSが低いと、Vsync非同期ですので、
前の画像が残っている瞬間と次の画像が見える瞬間と入り乱れてるわけですから、見た目的にガクガクに見えます。
自分の場合は特に気にする方なので、60Hzに対して80FPSくらいでも感じます。
実際には120FPS出ようが200FPS出ようが描画タイミングとは非同期なので、
たまたま次の描画と描画のタイミングが重なることの確率が高くなるってだけなので、
いくらFPSを上げようとも根本的にはカクつきます。
>>402-405 なるほど 丁寧な解説どうもありがとうございました
Sleepの精度とかまるで意識していませんでしたが
かなり悪いんですね(良いときで〜10ms前後?)
>>404でのやり方が一番良いように思うのですが
キャラの移動速度が変化する場合などに
かなり特殊な場合として 変な錯視が起こりそう
(逆に起こるべき錯視が消されてしまって不自然に感じる?)
にも思えるのですがそのようなこともありませんか?
>>406 変な錯視ってどんな感じの事を懸念されているんでしょう?_?
理論的にはキャラの速度が変わっても問題なく描画されると思いますが。。
描画の問題は、「人間にとってどう見えるか」って問題なので難しいですよね。
ちらつきについても、実際にはちらついていてもアニメのようにフレーム間をわざとぼかして滑らかに見せたりして解決したりすることもあると思いますし。
悪く言えば、人間の目をごまかせたらOKっていう問題ですからね。
>>407-408 丁寧なレスどうもありがとうございます
錯視については過去にいろいろな変な錯視を見たことがあり
おっしゃるように人間の感覚や処理に拠るのでもしかしたら
そのようなこともあるのかなと思いました
例えば高速回転する物体の模様の見え方とかどうなるかやや気になります
こういう手法はデジタルのアニメーションなんかでも
応用効くかもしれませんね(動きの速い部分のみフレームレートを上げたりとか)
放映用などではフレームレート固定だったりするのかもしれませんが
410 :
名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 17:10:13 ID:0S7pr8MT
ダブルバッファ意味ワカンネ・・・しかしもう少しで分かる予定^^
>410
移動キャラクターの画像を一つずつ少しずつ表示すると
描画作業が見えてしまうので、バッファに少しずつ描画して、
完成したら一気にバッファを表示画面に転送する。
そうすると描画作業のちらつきも少なくなる。
DirectXのフルスクリーンの時はバッファと表示を入れ替えるんじゃなかったっけ?
転送するのはウィンドウモード時のみだった気がする。
細かい違いだが。
今までダブルバッファのことをバックバッファって言ってたよ・・・
裏画面って言ってた・・・
まぁだいたい通じればおkw
416 :
名前は開発中のものです。:2007/07/02(月) 23:56:09 ID:1wl6ch7J
>>411-
>>415 有難う。
キャラがウインドウを閉じた時にしか表示されない
というバグを
最初に書き込む領域を裏(デフォルトは表)にすると
上手く最初から表示されました。今度は絵を動かす・・・
ティアリングサーガのスレはここですか?
そうですお^ ^
419 :
名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 16:30:12 ID:JgByzHfj
人居ないよっ!!
お前らちゃんとゲーム作ってる?
元祖NEET氏の公開待ち
元祖NEETといえばタモリさん
はいはいh抜き忘れ。吊ry
製作技術とは何の関係も無いんだが、RPGで町のマップあるじゃない
あれで、家に屋根があるタイプと無いタイプがあるけど、みんなはどっちが好き?
最近とあるフリゲやったんだが、久しぶりに無いタイプのゲームして気になった
>>424 2Dの真下見下ろしタイプ?
真下見下ろしならないんじゃない?
ナナメ見下ろしならあるんじゃない?
要はドラクエかマザーかみたいな話か
雰囲気に合ってればどっちでもいいような希ガス
立体感出したいなら屋根付き
操作性重視なら屋根無しってとこじゃね?
いまどきのゲームで屋根無しはもうあまりないよね・・・
ドラクエは時々屋根なし、時々ありじゃね?
ドラクエは上手く使い分けてるんだよ。
元NEETの言う3連休っていつ?
あー14〜16の って書いてあるな
すまん
確かに最近は屋根なしって無いけど、そのほうがサクサク動けて好きなんだよなぁ
ま、結局作る奴の趣味次第か
本来見えない部分がみえるかどうか(見せるかどうか)
視点と演出の問題だね。ドラクエはよく出来てると思う。
昔のは容量の関係もあったんじゃないの
そのなごりみたいなのがたまにある
やあ、毎日暑いですがお元気ですか、野郎℃も。
近況報告です(仲間だろ?)
来週の3連休でゲーム公開予定…できるかな、かな?!
んで、あんまり大きい声じゃ言えないんだが、自社プロジェクトで
某タッチペンゲーム機のソフト開発担当になったwww
他にもメインのwebもデカイ顧客から依頼入ったし、別の会社の人と
web開発プロジェクトも立ち上げることになったしで、忙殺されそう。
そんなチラシの裏。
それ三連休ほんとにあるんだろうかw
何?期待のエリートだったの?
NEETがNEATになってしまった
らき☆すた見てて「伝説のニートA」って作ったら面白くって思いついた。
それでゲ板みてたらこのスレ見つけて思わずカキコすまんw
なんかできたら公開するからよければアドバイスしてくれw
440 :
439:2007/07/09(月) 07:13:23 ID:89SAXwmh
>>439 1行目日本語になってなかった。ごめんwww
二次創作はよそでやってくれ。
442 :
439:2007/07/09(月) 07:56:14 ID:89SAXwmh
そうなのか・・・ごめん、ちょっと同人ゲーム板でものぞいてくるよ。
一行目が理解できないが、別にこのスレでもいいだろ。
過疎ってるんだし歓迎だ。
444 :
439:2007/07/09(月) 13:24:53 ID:89SAXwmh
>>443 サンクス。
同人ゲーム板の「誰か僕の作ったゲームの批評をしてください」スレに
書き込もうとおもったけど、誰か先客がいるっぽかったら困ってた。
今は特に誰も活動してなさそうなんでここ使わせてもらいます(__)
一行目はすまぬwおれもわけわからんw
445 :
439:2007/07/09(月) 13:33:08 ID:89SAXwmh
最初ギアスの戦争シュミレーション作ろうと思ったんだけど
とりあえず処女作なんで欲張らずタダのノベルゲーム作ってみる。
もし完成したら次はもう少しむずかしめの作る。
DirectXとかでやると細かいのめんどくさいんで
吉里吉里でやってみる予定。
ただのノベルゲー作るのもしょっぱいなーと思ったんで、
せっかくなんで今のブームに乗せてもらうことにした。
らき☆すたがオタクの生態のパロディものだからそれをパワーアップして、
未来のこなたがNEETになってしまったって感じの流れにして、
ニートの生態のパロディって感じにしてみたい。
446 :
439:2007/07/09(月) 13:36:30 ID:89SAXwmh
問題はどうやってゲームにするかってことなんだよね。
ただの同人誌作れば?っていわれるだけのオチになりそうで怖い。
一応今考えてるのはかがみ主観でNEETこなたにつっこむみたいな感じに
するか?とか思ってる。でも面白くなるか微妙。
とりあえず今のままじゃアドバイスもなんももらえそうにないんで、
こんな感じにしたいんです〜みたいなものを作ってアップしてみたいと思う。
できたら、アドバイスヨロ。
絵もかけるの?かわいいらき☆すた
なんかにぎわってると思ったら新しい人が来たのか
がんばってくれ
らきすたって何のことか知らないからアドバイスできん
戦争シミュレーションもノベルゲームも手間暇はおんなじだぞ?
プログラミングだけ見れば別かもしれんが
あとおまいさんの言うNEETの定義を聞いておきたい
450 :
439:2007/07/09(月) 17:25:30 ID:89SAXwmh
>>447 俺が描くんじゃないけどその点だけは心配ごむよう。
>>448 アドベンチャーゲームの面白さという点でアドバイスしてくれたらOK。
ドラクエの人の処女作のポートピアだっけ?それにオトギリソウとか。
やったことないんだが選択だけでどう面白さを出したらいいのか、
ずっと考えてる。
>>449 ちょwwwNEETの定義って。
そりゃ俺みたいに平日の勤務時間に2chみてニヤニヤしてるやつだろwww
ふー恥ずかしながら厨っぽく全レスに返しちまったぜ。
まぁ流れ遅いからいいかw
451 :
439:2007/07/09(月) 17:39:35 ID:89SAXwmh
ああ、ごめんおもくそ
>>449 の最初の質問スルーしてた。
> 戦争シミュレーションもノベルゲームも手間暇はおんなじだぞ?
> プログラミングだけ見れば別かもしれんが
すまん、俺にいきなりそんな凄いもん作る力ないと思う。
途中で力尽きそう○| ̄|_。
なんでとりあえず最初はノベルゲームを作る。
一番簡単そうだから。
いやーそりゃ俺だってね、
三国志大戦のシステムをギアスでやりゃー面白いだろうなー
ルルーシュは武力1の知力10で舞キャラかな?
とか(・∀・)ニヤニヤ妄想したりするけど、常識的に考えていきなりは作れんだろー。
でもいつか・・・
452 :
439:2007/07/09(月) 17:53:33 ID:89SAXwmh
>>449 > あとおまいさんの言うNEETの定義を聞いておきたい
あー、ごめん。よく読んだら「どういうNEETのゲームを作るんだ?」
っていうゲームに対する質問なんで真面目に答えるべきだった。
普通にネタに見えてて適等な答えしてすまん。
ニートの定義ねー。むずいな。ちょっと考えさせてくれ。
とりあえず俺は無職・ダメ板の「自宅警備員スレ」あるんだけど、
あれ見て爆笑して、これをエンターテイメントにしたいなーと思った。
そんで思いついた。
俺もらきすたとかギアス?とか全く知らない。
ゲームうpされたらやってみるし応援するけど、よく分からない話題で一人暴走は控えてくれw
ゲーム製作が初めてみたいだけど、初めは欲張らず完成させる事だけを考えた方がいいかも。
欲張るのは次回作でいいやくらいで。
あと、ポートピアと弟切草は全然ジャンル違うと思うが。
454 :
439:2007/07/09(月) 18:37:40 ID:89SAXwmh
>>453 > よく分からない話題で一人暴走は控えてくれw
ごめん、ついつい妄想がw
> 初めは欲張らず完成させる事だけを考えた方がいいかも。
うん、ゲ製板はよくROMってたからよく分かる。
とりあえず完成させる。
> ポートピアと弟切草は全然ジャンル違うと思うが。
そうなんか知らんかった。いつかやってみたいな。
まぁ犯人はヤスらしいけど。
あまり手に負えんようなテーマを扱わないほうがいいと思うよ
デリケートなテーマを扱おうとしているという自覚は持っておいてくれ
掲示板なら複数の人が無責任に書くからネタとして成立するが
ゲームは制作者が全責任を負うことになる
ちなみに掲示板というのはこことか?
ttp://nantara.seesaa.net/article/39396928.html あとどういう人をターゲットにしたゲームにするつもりか教えて欲しい
んで何か伝えたいもの(テーマ)があったりするのか?
ノベルゲームなら選択でのおもしろさはストーリーやテーマに強く依存する
これ以上はとりあえずどんなゲームを作ろうとしてるかわからないから
ネタやサンプルができてからのほうがいいかな
>まぁ犯人はヤスらしいけど。
ちょ
456 :
439:2007/07/09(月) 20:47:59 ID:89SAXwmh
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/dame/1183557564/ それは1スレ目のまとめかな?落ちたから分からん。
できれば(`・ω・´)ゞこの顔文字を沢山使ってほしかった。
この自虐っぽいセンスに脱帽したんだw
伝えたいテーマか。重いな・・・
でも俺もNEETになってから色々考えたから言えることもあるかもね。
そういうテーマをパロに盛り込んで伝えてこそだよねー。
ただのgdgdネタノベルを作るより熱いよね。
> デリケートなテーマを扱おうとしているという自覚は持っておいてくれ
> 掲示板なら複数の人が無責任に書くからネタとして成立するが
> ゲームは制作者が全責任を負うことになる
分かった、覚悟する。
457 :
439:2007/07/09(月) 21:02:58 ID:89SAXwmh
設定は大学に行って家をでたかがみのマンションに居候するこなたって感じ。
かがみを「一般人側」でこなたを「NEET側」って感じに対比してみたい。
伝えたいこと。難しいよね。正直好きなことをやって
食っていけるレベルに達するなんて普通できないしね。
しみじみ思うけど・・・
でもかがみが説得してこなたが社会復帰するストーリーも
微妙な気がする。というかそんなこと俺ができんし。
好きなことしてそれで食えないことに気づいて。
最低限の家賃、食費だけは短期バイトで稼いでるのが今の俺なんだよね。
半ニートだし。
さらに好きな事が見つからない人たちもいるし。
その人たちはどうすりゃいいんだ?みたいな
>>455 の言ってるデリケートな問題ってのは分かるよ。
NEETって今の社会の病気みたいなもんだしね。
458 :
439:2007/07/09(月) 21:10:19 ID:89SAXwmh
でもやっぱりNEETはよくないと思うんだよね。
ずっと寝てると頭痛いし、狂いそうになる。
あんなにゴミのように働かされた職場を懐かしく思うぐらい病んじゃうしね。
ダメってのは本人が一番よく分かってると思うんだよね。
んで、自虐的に開き直った感じなのが「自宅警備員スレ」だと思うんだ。
あのセンスが病んだ人間にはすごい光って見えるんだよね。
このままでいいとは思ってないけど、しゃーないじゃん?みたいなw
いや、ごめん。よくわからん。
とりあえずターゲットはニートサイドの人間にだな。
テーマは分からん。「働け」なんて口が裂けてもいえんし。
でもいつかは終焉を迎えるからどうにかしないといけないんだよなー。
どうすりゃいいんだろ?むしろ俺が聞きたいわwww
テーマは思い浮かばん。
うーん、ただのネタゲーを作ろうと思ったら深く考えてしまった。
確かに俺の手には負えんテーマかもしれん。
なんだ、このスレの
>>1が
名前を変えてまた来たのか。
犯人はヤス
461 :
439:2007/07/09(月) 21:15:35 ID:89SAXwmh
>>459 まぁまぁニイサン。1がもう一度挑戦してもいいじゃありませんか。
もう一度立ち上がろうと思っただけでも対した勇気ですよ。
俺なんか3つ会社失敗して、
もう自分は会社という枠組みでは働けないんだ。
ってこもった臆病者でやんす。
生暖かく見守ってあげるのも粋ってもんですぜ?
462 :
439:2007/07/09(月) 21:17:06 ID:89SAXwmh
ごめん、グレンラガン見てからどうしても啖呵が切りたくなった。
今は反省している。
439のレス読んだけど、らきすたである意味が薄い気がする
NEETゲーならキャラをオリジナルにして、ネタとして色々パロった方がいいんじゃないか?
今ゲームのドット打ってるんだけど、今市自信がもてんので簡単な評価を頼みたい
因みに32×32のクォータービュー
ttp://gamdev.org/up/img/9729.png 右のビルは長さ調節できる
>>464 いいんじゃない?箱庭ゲームとかで使えそう。
そのくらいのサイズでチップみたいに使うならリアルさそんなに必要ないと思うし。
ただ、ビルのドットを見せられたくらいではこれ以上はなんとも…。
>>439 らき☆すた素材、悪くないけど出来上がるまでに時間がかかること考えるとキャラやネタが風化しちゃうかも。
でも軽くテキストあげてみたらサクッと動かしてみるよ?
466 :
439:2007/07/10(火) 03:34:45 ID:GM7Xhb4f
>>464 > キャラをオリジナルにして、ネタとして色々パロった方がいいんじゃないか?
うーん、一からキャラを作っても中途半端になりそうだった。
絵描く奴が別だからお互い分かってるキャラのほうが話が早いとも思った。
後俺も素材は悪くないと思うんだよねー。ギャグっぽくするのに適してる気はする。
でも、
>>455に釘刺されたからなー。
らき☆すただと話の重さをだすのがむずいなー・・・
シリアスなこなたなんか想像できん。
まぁとりあえずテーマ次第かなー。
何を伝えたいかによるってことかね。
偽善は嫌いだから凄い悩む。
とりあえずドット絵は俺よりうまいと思うw
467 :
439:2007/07/10(火) 03:51:02 ID:GM7Xhb4f
>>465 提案はめちゃくちゃありがたいんだけど、
色んなゲームを作る手始めにノベルゲーを作ろうーって感じなんで
頼っちゃうと色々まずいかもなーw
> 悪くないけど出来上がるまでに時間がかかること考えるとキャラやネタが風化しちゃうかも。
でも、そうだよねwネタは鮮度が命だから。
なんとからき☆すたで盛り上がってるところにうまくなだれ込めたらいいなーと思ってる。
>>464 言い忘れてた。旬のキャラを使ったらみんなやってくれるかな?って思惑があた。
ちなみに使うツール(言語)は何?吉里吉里を勉強しながらやってるんだけど、
色々やること多くて混乱しちゃってる感じ。
KAGシナリオのサンプル探してるんだけど、プラグインばっかり見つかって困ってる。
こういうのは早さが命だから吉里吉里の勉強は後回しにして、
先にテキストを作ったほうがいいのかもね。
ついでにソースとか参考にしたいからNスクか吉里吉里ならうれしいw
468 :
439:2007/07/10(火) 04:04:23 ID:GM7Xhb4f
というかそうだよね。ノベルゲームの場合、
シナリオがないとどうしょうもないからな。
セーブロードとか設定画面とか枠とか後でいいか。
何とか明日までにソース付きで上げてみる。
立ち絵も間に合わんと思うから適当な奴にする。
とりあえずスピード命でいくべ。見栄えが凄い悪いものになると思うが
最初なんで勘弁してくれ。
まずは完成させる
それから修正
それでいいじゃないか
まあゲーム内容を妄想してモチベーションを保ってるんだろ。
往々にしてプログラミング段階でそのモチベが下がって完成に達しない事があるけどw
Nスクとか吉里吉里はやったこと無いけどC風の言語仕様だろ?
ソース上げてくれたらコメントくらいは出来るぜ。
あと、
>>439のプログラミング技術がどのくらいなのか触れられてないが聞いてみたいとこだ。
まあソース見れば大体わかるけど。
>>1みたいに周りが批評できるレベルじゃないってこともあるけどw
吉里吉里の勉強に取られるならHSPって選択肢もあるよ。
今さっと吉里吉里の講座サイト見てきたけど、
サウンドノベルに特化したツールみたいだね。
C言語風というよりHTMLタグみたいなスクリプトなんだね。
吉里吉里2ってのは一転してJavaっぽいけど。
サウンドノベルの範疇を超えた仕様はどこまで出来るのか知らないけど、
純粋なサウンドノベルならとりあえず完成させることは出来そうなんじゃない?
>>439がどこまで考えてるかによるけど。
472 :
439:2007/07/10(火) 05:10:24 ID:GM7Xhb4f
>>469 それでいいとおもう。
>>470 それはTJSだな。俺が今やってるのはKAGのほう。
JavaScript=TJS
HTML=KAG
って感じだと思う。タグで修飾していく感じとかもろHTMLやわ。
まぁ動くゲームを作るときにTJSを触ってみたいと思う。
HSPも考えたけど、1から作るとモチベーション尽きると思うからやめた。
吉里吉里みたいにある程度フレームワークみたいなのがあったほうが、
いきなり本命の作業進めれるからいいかなと思った。
でもHSPにフレームワークみたいなのがあったら使ってみたい。
>439のプログラミング技術がどのくらいなのか触れられてないが聞いてみたいとこだ。
プログラミングできると言い切れるほどの能力は無いよ
473 :
439:2007/07/10(火) 05:11:37 ID:GM7Xhb4f
>>471 ごめwww送信するの忘れてたら既に書き込まれてたwww
その通りでやんす。
474 :
439:2007/07/10(火) 05:15:50 ID:GM7Xhb4f
まぁなんかそのTJSとかを使えば何でも出来るらしいよ。
自由度が売りって言ってた。
ただ描画がCPUベースだからDirectXとかと違ってガリガリ動くのはできないから
アクションとか格闘ゲームとか弾幕シューティングは難しいんじゃね?
やったことないけど。
まぁ弾幕シューティング作りたくなったらHSPにするお。
でも俺はシュミレーションが作りたいと思ったからこれでもまぁ問題ないかと。
475 :
439:2007/07/10(火) 05:25:03 ID:GM7Xhb4f
上の方でクォータードット晒した者だが、クォータービューでも使えるマップエディタってないかな?
ちょっと探してみたんだが、純粋なマップエディタが見つからない
よさげなのを知ってる方いたら、教えていただけるとありがたい
477 :
439:2007/07/10(火) 07:28:01 ID:GM7Xhb4f
今相方の家にいるんだけど一旦家帰ることになった。
家にはネットないんで悪いが明日になりそう。
まぁどっちにしろある程度テキストの量がないとしょうがないんで
家で書いてくる。一応2chは携帯でチェックはしてるよー。
>>476 ごめん、しらない。
昨日今日で流れがいきなり速くなったなw
479 :
名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 13:19:42 ID:+Vm7rXv3
このタイミングを逃さず支援age
もし、普通のノベルゲーム作るなら「yu-ris」(β版)を使う手もあるぜ。
本体にくっついてるサンプルにノベルゲームあるから、絵とシナリオを用意
するだけでできてしまうわけだが…
採用実績
戯画 銀時計 CLOCK UP Symphony Whirlpool
YU-RISとERISか
吉里吉里とKAGみたいだな
482 :
439:2007/07/10(火) 16:34:26 ID:U31JBVh3
>>478 まぁほとんどオイラが書いてるからな。
>>480 いーねーそれ使ってみようかな。kagのサンプル小規模すぎて全体がイマイチみえてこなかったんだよねー。
ファイル分けとかどうやるんだ?とかで悩んでたレベルだからな。
まぁ色々試す予定だったけどそっちのほうがよかそうだ。
483 :
439:2007/07/10(火) 16:40:27 ID:U31JBVh3
いま猛烈に書いてるんだが、情景描写って多少かかんといかんのかね?セリフばかりになってしまった。
たしかポリフォニカのノベルゲーム版。小説家の人がシナリオ書いたからノベルゲームのくせに情景描写が多くて煩わしい。
って評価をエロゲー批評空間でみた気がするが、情景描写はスクリプトの演出と絵にたよっても問題ないのかねー。
元ネタがらきすたならセリフの掛け合いがメインなんだろ?
テンポが悪くなりそうだから情景描写はあまり必要じゃないでしょ
立ち絵を豊富に用意して動かすのがよさげ
485 :
439:2007/07/10(火) 17:06:31 ID:U31JBVh3
おけけ。サンクス。
>>481 CG、REPLAY、SOUNDモード、SAVE、LOAD、Q.SAVE、Q.LOAD、バックログ、AUTO、SKIP…
等の機能が1つのサンプルにまとまっているので、ゲーム製作初めてなら吉里吉里で
1から作るより楽だから紹介しておいた。
ていうか、吉里吉里のデモがしょぼいんだよなぁ…
487 :
439:2007/07/11(水) 12:25:04 ID:1Ht4GAX5
>>486 それいいねー。さっそくやってみます。
HSPの参考書見て簡単そうだなーって思ったんだけど
そういう機能を一から実装するのは無理だなーと思った。
488 :
439:2007/07/11(水) 12:26:50 ID:1Ht4GAX5
ちょwwwww
yu-risのページ行ったら「ふく☆すた」ってのがあったwwww
/(^o^)\ なんてこったい
まぁとりあえずやってみるかwww
YU-RISって俺の環境ではエラーで起動すら出来なかった記憶がある
以来吉里吉里
490 :
439:2007/07/11(水) 13:46:21 ID:1Ht4GAX5
>>489 まじかーそれはちょっとこわいな。
でもデモとサンプルが豊富すぎて泣いた。
こっち使ってしまいそうな俺がいる。
>>490 自分も使ってる。
ただ開発中で頻繁にバージョンアップするんで、
夏コミバージョンが出てから使うのがいいんじゃない?
バージョンアップ作業がめんどくさいし。
492 :
439:2007/07/11(水) 14:24:31 ID:1Ht4GAX5
>>491 たしかにサンプルとかドキュメントみると所々に
「次の大幅バージョンアップでは〜」
って記述が目立つねー。
まぁでもそこまで深い機能すぐには使いこなせないと思うから
大丈夫じゃないかな?とか思た。
とりあえず夏コミバージョンがいつリリースされるかが気になるね。
来週とかなら待つのもありかもね。
YU-RISのサイト見たけど、ほとんど女の子とかのゲームじゃん…。
何個か詳細も見てみたけどエロゲ?じゃね?
正直引くわ…。
吉里吉里やNスクもエロゲに使われてるだろ
495 :
439:2007/07/11(水) 15:21:24 ID:1Ht4GAX5
>>493 別途ダウンロードのサンプルsample_003をみてみ。
一応シューティングも作れるっぽいよ。ソース見てないけど
弾数も結構多いけどそれなりに動いてるから弾幕も可能じゃね?
まぁツールも使い方次第って事で。
>正直引くわ…。
(´・ω・`)
496 :
初心者:2007/07/11(水) 16:16:04 ID:r+hitdNu
少し作ったけどキャラクターが十字に動くようになった(初期段階)^^
うpしようと思ったけど、どうやっていいのかわからん><;
VC++の総合環境を通してデバック開始だと実行できるけど
フォルダにうp用の自分で選んだの特定のファイルをダブルクリックしても
実行できない><
どうゆうファイルをフォルダに入れればいいのか教えて〜…加工が必要?^^
エロゲだからってバカにする人は立派な大人になれません
>>496 うpは
>>1にあるうpろだに上げてアドレス貼ればいい
フォルダはReleaseっていうフォルダが出来てるはず
クォータービューだが、ビルだけじゃ分からんて言われてので、部屋、キャラ、町で作ってみた
ttp://gamdev.org/up/img/9742.png しかしクォータービュー関連の素材とツール少ないな
ゲーム作成ツールならあるみたいだけど。やっぱマップエディタも自作せないかんか
俺もNEETだから何か作るかな。
>>496 ライブラリファイルを入れてないんじゃないか?
しかし、エロゲに引くとは珍しいニートもいたもんだな……
C、C++、JAVA、DirectX、OpenGL…
すべてエロゲに使われてますが何か?
503 :
439:2007/07/11(水) 22:10:59 ID:1Ht4GAX5
ちょい休憩。
yu-risいいね。erisよりこっちのほうがしょうにあってるかぽ。
まぁ使い分けか。HTMLとJavaScript比べても仕方ないし。
あとプログラムが全部大文字なのが昔のHTMLってぽいかなw
個人的には小文字のほうが好きだ。
いま相方がサークルのロゴ作りに凝ってて立ち絵が遅れてる。
仕方ないからyu-risの練習がてらサンプルのシューティングいじって
慣らし運転中。
つーかサンプルのタイトル絵はヤバイかなーと思って
相方に即席でタイトル頼んだら、それも凝りだした。
いまいち勝手(ノウハウ?)が分からんから、
うまくリズムをうまく掴んでいきたい。
504 :
439:2007/07/11(水) 22:16:09 ID:1Ht4GAX5
>>496 VC最近触ってないからわからん。
release or debugフォルダにexe吐いてると思うけど
外部ファイル読み込んでる場合フォルダへのパスあってる?
exeを一階層上に上げて実行するとよいかも。
あとそういうのって色々原因あると思うからプロジェクトごとアップして
質問したほうが答えるほうも助かるよー。
>>498 いいね。普通にプロっぽいわwどんなゲームにしたいのか知りたいw
>>496 yu-risいいよwおすすめwwwwwww
yu-ris暦一日だけどね!!!!
505 :
439:2007/07/11(水) 22:16:52 ID:1Ht4GAX5
安価ミス。ごめ。
>>499 yu-risいいよwおすすめwwwwwww
yu-ris暦一日だけどね!!!!
507 :
初心者:2007/07/12(木) 01:15:44 ID:Kxq6hJSX
>>498 うpの仕方はわかったいたのですが、
フォルダにうつすと画像が表示されなかったのです><
立体的な絵で興味深い^^
>>500 結果的に一つのフォルダに実行ファイルと画像ファイルだけで動きました^^
>>504 今回の件はクリアしましたが、別に階層とかの制御がまだわかっていないので
これから対応する予定><
-------------------------------
ゲームの製作の初期段です^^
http://gamdev.org/up/img/9750.lzh キャラクターが縦横に動くのみ
後はそのままループ処理です。
フォルダ内の画像を加工していたので、
その辺で引っかかっていたみたいです><
(-ω-)ゲーム製作は〜大変や〜普通ではない〜><
508 :
439:2007/07/12(木) 01:46:13 ID:xLxg+krV
>>507 おめめ。タイムが0になるとなんになるかwktkしてたら
そのままマイナスぶっちぎったから吹いたwwww
不思議なダンジョンっぽくするのかね?
いい刺激になるんでお互いガンガンアップできるとよいね。
>(-ω-)ゲーム製作は〜大変や〜普通ではない〜><
まぁ製作スレで完成までいってるのないからねー
少なくとも俺は知らないし。
精神論になるけどやっぱり根性は大事だと思うよwww
後息抜きかねー。おれもひと段落アップしたら
家賃と当面の食費のために短期入らんとなー。
まぁ息抜きと思うといい気分転換になるかもしれん。
くそめんどくさいけど、ホームレスになる勇気はまだない。
509 :
名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 02:59:55 ID:fRM8uEhf
511 :
439:2007/07/12(木) 12:37:40 ID:xLxg+krV
なんか画像を回転させると強制終了される。
最初透過PNGのせいかと思ったらJPGでもなった
わからんが画像サイズのせいっぽい。
色々変えたら直ったり直らなかったり。
ちょっと困ったなー。まぁ色々いじってみる感じ。
>>510 モーニングでゲーム漫画の奴連載してたけどそんときみた。
隠し要素が多いらしいね。
512 :
439:2007/07/12(木) 12:40:40 ID:xLxg+krV
いやーなんかJPGだとでエラーなくてPNGだとエラーでた。
何が原因なんだー。
513 :
439:2007/07/12(木) 12:52:28 ID:xLxg+krV
128*128にしたら透過PNGでもエラーがでなくなった?
OpenGLみたいっすね!!
エスパーレスすると、画像サイズを4の倍数じゃないとエラー出たりする?
515 :
439:2007/07/12(木) 14:54:51 ID:xLxg+krV
>>514 エスパーレスが今一分からん。
ググってもオーバークロックのどうたらこうたらとか言われてさっぱり。
> 画像サイズを4の倍数
これドキュメントにあったね。「画面サイズは別に4の倍数じゃなくてもかまいません!」とか
昔のバージョンはそうだったのかね?
とりあえず最初61 * 70とか適当なサイズでやったら回したとたん落ちた。
4の倍数というか綺麗な数字にするとゲームの最中は大丈夫だけど終了すると、
エラーがあったので終了しますみたいなダイアログがでた。
なんかカッとなって5回ぐらいマイクロソフトにバグ報告してしまった。悪いことをした。
んでJPGとかPNGのせいか?とか色々試してJPGでも結局エラーがでた。
デバックトレースでアセンブラ見たら「movntq」とか言う命令で止まってた。
メモリ関連っぽいんでシステムにバグがあるんかいなーとか思ったり。
まぁベータ版だし。
でもsample_005はいくら回してもエラーでなかったからなんか方法はあって、
俺がなんかやっちゃってるんだろうなーとは思ってた。
んでOpenGLのとき思い出して128*128にしてみたら普通に動いた。
これはいったいなんだったんだろ?
まともに議論したいならそれなりのスレ行くかソースくらい出せば?
517 :
439:2007/07/12(木) 15:17:05 ID:xLxg+krV
>>516 あ、いや、もう解決したからおK。
とりあえず思い出しながら書いたら長くなった。すまそ。
解決ってのは原因が掴めたということか?
ならその内容を書いていくのが礼儀だろ
519 :
439:2007/07/12(木) 16:58:11 ID:xLxg+krV
>>518 画面サイズを128,128にしたらエラーでなくなったよ。
原因はソフトウェアかハードウェアか俺のプログラミングのどれかだと思うよw
同じような症状の人いるんかな?
もし知ってる人がいたらなー
ってちょっと思っただけなんで気にしないでくれ。
あと進捗書いてる感じでモチベの維持にもなるんで
できれば生暖かくスルーよろ。
公式掲示板にでも書き込んでみたら?
521 :
439:2007/07/12(木) 18:14:13 ID:xLxg+krV
http://gamdev.org/up/img/9751.zip 昨日からロクに寝てないからそろそろ限界。
>>503 で言ってた奴を一旦アップする。
なんか透過は出来てるんだけど背景も一緒に回ってるんだよなwww
もう何がなんだか分からなくなったんで今日は降参。
あと相方と相談したんだけど
>>439 の企画結局全体像がまとまってないから
まずこのシューティングを完成させてから考えるってことになった。
まぁまだの
>>439 は作り始めてないからいいかなと
らき☆すたが終わるまでには着手したいな。
むしろらき☆すたブームが終わってたらオリキャラにするかも。
>>520 ちょwwwめちゃ基本的なことで恥かきそうだから勘弁してwww
とりあえずこれでもかっ!ってドキュメントみたあとなら考える
522 :
439:2007/07/12(木) 18:20:03 ID:xLxg+krV
一応マウスで全部操作できるようにしたいと思った。
ジャンルとしてはシューティング格闘っぽい感じにしたい。
コンセプトしては「ずばっと懐に飛び込んで、ふるぼっこにしてやるぜ」って感じ。
右クリックでマウスの方向にキャラが移動するんだけど
マウスの真ん中ボタン押すとダッシュ。
マウスを上に回すと射撃で、下に回すと格闘 and 防御(未実装)
殴ったところに敵の射撃が当たると相殺する仕様。
ダッシュ中に無敵時間をもうけてずばっと敵の懐にもぐりこんで手前にロールを手前にひっぱって
ボコボコに殴る!!ってのにカタルシスを感じさせたい。
インターフェースがちょい不評で右おしっぱで移動はめんどい。
手がつる。っていわれた。でも改善すれば結構面白いアクション性があるシューティングが出来ると思うんだよね。
いちおう「伝説のニートA」の前にこっちから取り掛かろうと思うのでご意見よろしくおねがいしまつ(__)
523 :
439:2007/07/12(木) 18:25:48 ID:xLxg+krV
というかまずこの回転時に背景まで巻き込んで回ってしまうのをなんとかせんといかん○| ̄|_
んでせっかく格闘ゲームなんでネットワーク大戦ないとしょぼくね?っていわれた。
俺もそう思う。頭のよいCPU作れる自信ないし。
それでちょっと調べたらHSPでP2Pをつかった通信ライブラリっぽいのがあるっぽいね。
P2Pなんで設備投資いらんし、かなり魅力的にはうつった。
いま頭がうまく働いてないんでとりあえず寝て一度冷静になってから決めたいとおもいます。
んじゃ、感想聞かせてくれたらうれしい。おやすみなさいー。
サンプル.txtのたくみさんって誰かと思ったらyu-risの開発者さんか
おまえの日記はつまらん
ミサイル終了ラベルうんたらで止まる。
>>439 よく考えてみろよ。対戦のみにすると対戦相手いなければゲームできないじゃん。
どっちにしろCPUは作らないといけないと思うYO。
>>515 エスパーレスってのは、情報の少ない中エスパーのようにレスすること。
まあ間違ってても文句言うなって事だな。
128*128でOKなら、サイズの問題だな。
普通は4の倍数とか2の累乗とか偶数とか。
>>521 落としてみた。
アイディアはいいと思うけど、弾をたかだか20発くらい打っただけで処理落ちしてるぞ。
CPUも100%近く行く。(デュアルコアだから全体で50%近い)
アルゴリズムがまずいのか、ツールがまずいのか。
もし後者だとしたらその構想は無理に近いと思う。
でも前者ってことはいくらなんでもこの段階では考えにくいわな。
>>523 HSPの通信ライブラリは興味があった。
でもあんまり流行ってないよ。
あと、いきなりハードル上げすぎじゃね?
しかもp2pとか…。ルータ超えの段階で躓くと思う。
まあうまくいったら是非教えてくれw
てかHSPの通信ライブラリってO2の事じゃないのか?
これってたしかクライアントサーバ方式だったと思う。
サーバはHSP側で用意してくれてるものを借りるって感じだったと思う。
てかよくよく聞いてると、はじめからDXライブラリとかでやった方がよくね?
結局アクションゲームとかオンラインを考えてるなら、
無理にサウンドノベルに特化したツールを覚える必要ないと思うが。
まだ初心者なんだろ?なおさら特化ツールじゃない方がいいと思うんだが。
結論から言うと、自分で最初からC言語やらC++言語で作った方がいいな
531 :
439:2007/07/13(金) 13:19:34 ID:77gf3cpY
おはよ。いい感じで寝すぎてしまったぜよ。
まぁ今日も一日ピリッと生きたい。
>>524 うん、俺じゃないよ。スクリプトもそのまんま上がってるから
暇ならいじってみてくれ。
>>525 まぁいきなり面白かったらこんなところにはいないさ!!
がんばって面白い物をつくれるようになりたさー。
でも・・・・せめて進捗って言ってwww
日記てw俺のオナニーみたいじゃん。まぁそうだけどw
>>526 バグ報告ありがとwwwww
ちょっと頭いかれてたんで終了処理忘れてた。
>>527 /(^o^)\ナンテコッタ
いやねー、対戦あるからCPUばかでイイジャンっておもったwww
でもそれってゲームとしてgdgdだなw
つか最近流行のS○EDみたいに2vs2にしても面白いかもね。
それも考えるとCPUは頭良くしないとなw
532 :
439:2007/07/13(金) 13:32:50 ID:77gf3cpY
>>528 > エスパーレスってのは、情報の少ない中エスパーのようにレスすること。
すまん、さいきんtwitterにはまってて、思わず独り言でてしまったw
次から自重するかソース上げる
> 弾をたかだか20発くらい打っただけで処理落ちしてるぞ。
落ちてるね。多分描画だとおもう。
FPS60でサイズが800*600がダメな気がしてきた。
FPS下げるとカクカクして気持ち悪いけど少し下げて
640*480にしてみる。
> しかもp2pとか…。ルータ超えの段階で躓くと思う。
昔winsockやったことあるけど、
ルーター超えってのをしないといけないのか。
アレは学校のLAN同士だからでけたのか、
家で友達とやって繋がらなくておかしいと思ってたのよ。
533 :
439:2007/07/13(金) 14:03:53 ID:77gf3cpY
>>529 >HSPの通信ライブラリってO2の事じゃないのか?
http://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp09.html 俺が見つけたのはAMdplayってやつだね。
↑の講座みてたら行けるかな?って思ってしまっただけwww
ネット対戦は今のところ気の迷いだ。忘れてくれ。
>DXライブラリとかでやった方がよくね?
つぎはHSP+DirectXでしようかな?って考えてる。
>サウンドノベルに特化したツール
そういうわけじゃないんだけど、
できればオナニーじゃなくて配布レベルまで持っていきたんだよね。
でもそれってケッコー敷居高いじゃん?
データパック or 暗号化。
セーブデータのフォーマット。
画像、サウンド、I/Oの管理。
各種エフェクト(ノベルゲームではトランジェクションっていうらしい)
タスク、メモリ管理
これら一つ一つは頑張れば出来るかも知れんけど、
それを汎用的に提供しようとしたりすると
結局納得できない部分が出てしまうんだよね。
バグもでるし。結局コンテンツをつくるって言う一番大事な部分に取り掛かれない。
やっぱシステム部分は「みえない」のがいいんだよね。
ってなわけで吉里吉里とかyu-risの既製品を選択したかんじー。
534 :
439:2007/07/13(金) 14:05:57 ID:77gf3cpY
>>530 ムリwガベージコレクションがない言語はもうムリw
型がある言語もしんどい。
windowsプログラムはもう勘弁してくれw
HelloWorldは10行未満だろ常識的に考えて。
あとヘッダー書くのもしんどいし。
つかCみたいなあそこまで研ぎ澄まされた言語を使うとどうしても
コードに芸術性や完璧を求めてしまうからな。
多少ぬるい感じのほうが諦めもついていいんだけどなー。
でもアクションでネット対戦をつくるときになれば考えるかも。
そん時はせめてC#にしようぜw
535 :
439:2007/07/13(金) 14:10:09 ID:77gf3cpY
とりあえずこんぐらい方向性変えるようじゃ
結局モチベが尽きて終了ってオチが見えてるんで。
もうちょいyu-risでねばってみる。
このゲームはとりあえず「完成」させる。
HSPとかP2PとかDirectXとかC#(C++,C)は次の段階で
相談したり勉強しながら考える。
>>532 >FPS60でサイズが800*600がダメな気がしてきた。
>FPS下げるとカクカクして気持ち悪いけど少し下げて
>640*480にしてみる。
おいおい根本的な解決になってないだろ。
それともその場しのぎするだけか?
>家で友達とやって繋がらなくておかしいと思ってたのよ。
そこらへんクリア出来たら是非教えてくれ。
>>533 そのライブラリ読んでくる。
面白そうだな。
>>534 >ガベージコレクションがない言語はもうムリw
これはわからなくはないとしても、
>型がある言語もしんどい。
このくらいは我慢しようぜ。
どんだけ〜
てかそれだけ薀蓄があるならそれぞれ経験した事あるのか?
ないんじゃなかったっけ?
DirectXとかC#とか言っても、結局は何かのライブラリやツールに頼らないと無理っぽい感じだが。
まず型はあるし。
538 :
439:2007/07/13(金) 14:21:52 ID:77gf3cpY
>>536 >おいおい根本的な解決になってないだろ。
動けば正義だw
昔の人は弾数を調整したり、処理落ちを味にしたり工夫したんだw
ファミコンとかスプライトたりなくてめっちゃちらついてたゲームとか
あった気がする。
とりあえずHSPとかC#とかに移行すると「ゲームを作る」
という工程がどんどん遅くなりそうだから今はyu-risで粘りたい。
>そこらへんクリア出来たら是非教えてくれ。
CでWinSockの授業があったんだ
Dos窓でチャットするめちゃ簡単なやつだけどね。
面白そうだから家で友達とやってみようとしたらうまくいかなかった。
理由が分からんかって結局放置した。
という昔の話で今は普通にyu-risで回転したときのバグをとってるよw
まぁいつか本格的にやろうと思ったら普通にソースごとUPするよー。
>>538 いや、だから動けばいいけど、
その場しのぎでFPS落としたり画面サイズ落としたりして解決しても、
この先それ以上の弾数が出ない保証なんてあるのか?
てか対戦ゲーだろ?
もう一人増えたらまたFPSやサイズを半分にするのか?
普通は
>>521くらいの処理でCPUが100%になったり処理落ちしたりなんてことはありえない。
どこかに問題があるから処理落ちしてるんだろ。
540 :
439:2007/07/13(金) 14:37:39 ID:xiCyKC5Q
>>537 なくはない。誇れるものがないだけだ。
つか連続投稿で怒られたから携帯カキコ。
仕方ないから飯食ってくる。ちょいまって。
541 :
439:2007/07/13(金) 14:40:23 ID:xiCyKC5Q
はわわ!ご主人様、ageちゃいました!
やっぱ携帯は書き込むもんじゃねーなー
542 :
439:2007/07/13(金) 15:53:29 ID:77gf3cpY
>>537 >このくらいは我慢しようぜ。
ApolloがでたときwktkしながらActionScript3触ったんだけど
そん時型変換のエラーでまくったときぶちきれそうだった。
どっちにしろFlash9がでるまでは本格的にやる予定はないけどねw
>まず型はあるし。
まーねー。まぁC/C++よか抽象度たかそうだからな
あと、しらんがデリゲート使えばどうになるじゃね?
C#実際に使ったことないからサパーリだけど
>>539 あっなるほろ。根本的になんか問題あるんじゃね?
って事が言いたかったわけか。
どうだろー?まだ試してないからなんともいえん。
多分俺のやり方に原因があるとおもう。
回転させるために毎回CGACT命令でスプライトコピーしてるんだけど
それのせいに100ペソかけてる。
まぁまだ結論下すにはなんにしても早すぎるってことでw
もうちょい色々試させてくれw
543 :
439:2007/07/13(金) 16:07:39 ID:77gf3cpY
>>537 >結局は何かのライブラリやツールに頼らないと無理っぽい感じだが。
そうなんだよねー。だからまずツールからつくろうってことになるw
シューティングで手動で敵を配置するとスンゲーことになるから
マップエディタ作ったほうがエレガントじゃんってことになって
結局急がば回れって意味での遠回りを繰り返して遠回りの最中に力尽きて\(^o^)/
そんなんばっかだったわ。結局まともなゲームいっこもつくったことないwww
さすがに投稿し過ぎなんじゃないか? 別スレ立ててやったほうがいいような気がする
今は439がメイン(3代目か?)になってるんだから問題なくね?
むしろ投稿しまくった方がいいだろ。
ステフとか募集スレと違うんだし。
すっかりにぎやかになったもんじゃ
わしゃ嬉しいよ
>>542 そのyu-risってのは全く分からないからCGACT命令ってのも当然知らないんだけど、
エスパーレスしていいか?
弾出すたびに画像をHDDからローディングしてないか?
投稿増えるのはいいが内容がオナニー日記じゃなぁ・・・とオモタ
技術的問題書いてるのはいいけど根本的に原因究明する気はさらさらなさそうだし
>>439 俺もyu-ris使ったことねぇけど。
CG[]命令で画像をメモリに読込んで
CGACT[]命令でメモリに読込んだ画像を操作するだけでねぇの?
俺もちょっと
>>544みたいに思ってたけど、
言われてみると
>>545の言う通りだな。
もともとこういうスレだったんだし。
551 :
439:2007/07/13(金) 19:11:11 ID:77gf3cpY
回転止めても重いんで手詰りだったのでサンプルをいじりまくってた。
http://gamdev.org/up/img/9758.zip うほっ!!なんという弾幕。
サンプルのシューティングいじってみたんだが普通に動いてるよねー。
サイズ800*600もFPS60もまったくモウマンタイだな。
弾を多少撃つと遅くなるが許容範囲内だしな。
間違いなく俺が何かをやっちゃってますね。
本当にありがとうございました。
まぁyu-risの性じゃないことが分かっただけで安心したw
552 :
439:2007/07/13(金) 19:12:47 ID:77gf3cpY
忘れてた。キー操作は
十字キー:移動
Zキー:ミサイル発射
Aキー:背景移動ストップ
Sキー:敵出現ストップ
ってな感じ。
確かに
>>545みたいに考えると納得いくな。
じゃあ、あとはスレの伝統に則り
439がニートコテをつけるだけだな。
弾出すぎワロタ
555 :
439:2007/07/13(金) 19:27:45 ID:77gf3cpY
>>544 そうだねー
>>507 とか
>>498 とかいるしねー。
俺が立てたわけでもないし邪魔になるのもあれなんで
分けたほうがいいかぽね。
でもまぁ次スレでいいすか?
いきなり新スレ立てる勇気なかったんですまん。
556 :
439:2007/07/13(金) 19:29:13 ID:77gf3cpY
>>547 >>549 エスパーレス大歓迎wwwどんどんしてくれw
yu-risではCGコマンドして画像読み込むんだけど
CG[FILE="画像ファイルのパス"]
で画像を読み込んで移動するときは
CG[X="X座標" Y="Y座標"]
ってな感じで同じCG命令でやってる。
多分引数にFILEがあるときに読み込み処理が入るんだと思う。
CGACTはフィルターとか回転とかスプライトに処理をいれる命令っぽい。
問題はレイヤーに直接回転をかけれないんだよね。
CGACT[NO="レイヤー番号" ROTATION=1 SET="角度"]
こうすると毎フレーム角度の値分グルグル回ってしまう。
それだとまずいんで
CG[NO="コピー前" NO2="コピー後"]
CGACT[NO="コピー後" ROTATION=1 SET="角度"]
一旦まっすぐなスプライトをコピーして改めて回転させる
って処理をいれないといけないんだけど、てっきり重いのはこれの性かと思ってた。
でも回転消しても全然かるくならないから、別の原因かな。
書いてて閃いたけど透過PNGな気がしてきた。ちょっと試してくる。
分けるなら次スレじゃなくて
もう使われてないスレを再利用すればよくね。
558 :
439:2007/07/13(金) 19:39:17 ID:77gf3cpY
>>557 だねwこのスレが終わって
次スレを
>>507 とか
>>498 とかが立てて
重みになるのもかわいそうだし。
俺が書き込みまくるとすぐ消費しそうだしな。
ここは適当なスレ探すかー。
559 :
439:2007/07/13(金) 19:43:48 ID:77gf3cpY
無料ソフトも良いのだが
書籍代に10万円くらは必要
そうすると無料ソフトにそれほどの意味は無いと思う。
>>560 本当にそう思う。
正直、Windows用のゲームであれば
無料版のVC2005とPlatformSDK、DirectXSDK、あとはお好きなライブラリ
これだけ揃えれば作れないものはないんじゃないか。
「無料ソフト」というのは前時代的過ぎると思う。
すごく……唐突です
2ヶ月半ぶりに仕事してきたらスゲー眠い
やっぱ家でゴロゴロしてると基礎体力がガクッと落ちるな
564 :
439:2007/07/13(金) 23:59:00 ID:77gf3cpY
>>553 をみた後ニートコテをずっと考えてたんだけど
ふと「オナニート」というコテが閃いた。
このスレが一番活発だなwww
ゲ製のスレの流れ
1)くそスレをたてる
2)和尚が召還される
3)過疎
4)スレが再利用される
5)人が集まる
6)良スレの予感←今ここ
7)さらに人が集まる
8)粘着あげ荒らし参上
9)特定の人物叩き
10)罵倒、粘着
11)他スレに飛び火
12)削除依頼
13)3にもどる
閑古鳥状態よりは楽しくいいな。
やっぱり、活きのいい奴がいないとおいしくないな
RPGとアクションにwktkしている俺が来ましたよ
無職ニートまだーーーー?
三連休で完成させるって言ってたから、うp自体はそれ以降じゃね?
1週間見てない間に100以上も伸びると読む気がしない
>>560 しかし有料ソフト使えば書籍代ゼロってわけにもいかないんじゃないか?
あといい書籍ないと思えばお返しに自分で書いてネットにうpすればいいだろ
フリーソフトってのはみんなで盛り上げていくもんなんだからさ
100くらい読めるだろ…。
スレ2・3個だったら時間かかるかもしれないけど。
>>572 無料ソフトでも有料ソフトでもどちらにせよ書籍代に10万かかるから
それにくらべたらソフトの値段なんて微々たるものだと言いたいんだろ
製品版のVCとかのツールが10万〜100万以上するってことを知らないのか?
どんだけー
>>575 いつの時代の話をしてるんだよ。
もしかしてお前が言ってるのはサードパーティー製ツールのことか?
VC2005EEは無料でダウンロードできる時代なのにな。
>>577 ソフトの値段が微々たるものだから無料ツールにこだわる必要はないんだろ?
だったらVC++2005EEにこだわらずに製品版のVCを10万以上出して買えるのか?
モデリングツールやフォトショとかも買って数十万から数百万も出すのか?
いつの話って、まさに現在の話だよ。
無料で使えるものがあるのになんで10万だして買う必要が有るんだよ
なぜ有料のものが必要なのかを説明しろ。
しかもNEETが無料ソフトでゲームをつくるこのスレで。
書籍も10万かける必要も無いだろ。ネットで情報検索すりゃ2〜3冊ですむ
それ以上かけたけりゃNEET卒業だわな
OrcasではExpressEditionはなくなるのかな?
ツールに書籍にコストよりも、ゲーム完成に一番重要なのは結局は根気だってことはみんな分かってるだろ!
よほどの金持ちか見栄っ張りか認識不足だな。
フリーソフトが溢れる現在で、無料に価値を見出せないのか。┐(´д`)┌ヤレヤレ
ちょっと待て。
製品版だって個人で使う分なら10万もかからんだろ。
VC++2005EEでユーザー登録してVisualStudioProのアップデート版買えば
2万弱で済むし。
最もニートには2万の出費もきついけどなー
まずは無料ソフトだけで作ってみる
そしてやりたいことにツールが応えてくれないとき
初めて有料ソフトに手を出す
>>586 VCだけの話じゃないだろ。
それにVSは学割なら4000円くらいのがあったが、
学生じゃなければ12万くらいだったよな。
VC++.net2003スタンダードは2万くらい出して持っているけど、これはアップグレード出来ない。
そういえばVC++2005EEはSP1が出てるが使ってるやついる?
Unicode関連のうざい警告は直ったのかな?
それ以外は特に不具合はなかったけど。
スタンダードになってるものは情報が手に入り易いから
出来れば最初から製品を買ったほうが入り易い部分もある
もっとも顕著な例はWindowsとLinuxなんかだな
いやー、目当ての機能が付いたマップエディタがないんで自分で作ってる俺
改めてプログラムを学ぶ。面白いがまったくゲーム作りが進まない
そんなもんだよなw
てかフリーのマップエディタなんかは
ゲーム製作の副産物で出来ちゃってもったいないから公開する ってのが多いかと。
>>592 気を付けろ!死亡フラグたってるぞ。
マップエディタなしに手動で配置は半端ないから気持ちは分かるが力尽きるなよーw
手段と目的が入れ替わんないようガンガレ。ついでにマップエデイタ完成したらうpよろ〜。
おつ。
台風ですが、皆様お元気ですか?
3連休は引きこもりです。
http://rpg.nengu.jp/ サイトを半分くらいリニューアルして、アクションを公開しますた。
久しぶりにやったら、ビックリする位やばい出来だった…orz
すげぇ恥ずかしいけど、公開するって言ったんで出します。
バグ修正とかは対応できないと思うっす。
ソースがどっかに行ってしまったんで探してます。
あれば、明日にでもアップする。
つーかこれHSPだけど、だれかいるの?
RPGの方はもうちょっとかかりそうな感じ。
そんな感じ。
>>595 おつ。
台風はどっかいった。
アクションてHSPだったの?
DirectX直でいじってると思ってた。
ソース見つかったらうpしてくれ。見たい。
>>591 VS2005のUP版ってユーザー登録の必要もないよ。
>>595 おつー。
わーいクリアした!(2週目やってないけど)
ラスボス弱すぎワロタ
てかエンディング後に内部エラーで落ちたww
>>598 こんな作品をプレイして頂き(しかもクリアまで)誠にありがとうございます。
バランス取りなんて二の次です、ええ。
内部えらーですかwww何でしょうね?処理が記憶にございません。
つーか、ソースなくしたっぽい…パソコン変えたからそのときかな…
RPGの方は公開するから、ゆるいして。
HSPコンテスト2007やるみたいだ。
一応応募してみようと思う。そんな感じ。
>>599 乙です。
アクション、プレイしたよ。
全体的に丁寧に作り込まれているって印象があった。
これって書店とかに置いてもらったら
売れたんじゃないの?
あと俺もEND後に内部エラー。
>>599 処女作にしてはかなり完成度高いと思ったけどなあ。
純粋に「おおすげー」と思ってやったけど。
ゲームバランスとかは別として(汗)
HSPコンテスト頑張ってくだちい。
応募したら教えてね!
おぃこら、おめぇよぉ、なばのSCREEN SHOTにイったらよぉ、
Shift-JISとUTF-8が混在しててよぉ、文字化けらっちゃれr
なば。普通に面白くて困るw
大学でC言語を習った程度の俺でもゲーム作れるのかな。
とりあえずGamDevWikiの段階的学習でもやってみよう。
604 :
名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 16:53:04 ID:kkeVmmfo
マップエディタ、ムズすぎ。SDKでやってるけど、かなり混乱してきた
DXライブラリみたいな初心者にも優しいライブラリないかな?
C#
ゲームに限らんが一番大事なのはドキュメントとサンプル(テンプレート)だと思う。
phpよりrubyが人気なのは良質な公式ドキュメントが大きい気がする。
あとはコミュニティかな。
誰かに感想もらだけでもかなりモチベ上がるし。一人でつくるのは寂しいもんだ。
同じ志の人がいるだけで勇気が湧いてくるもんな。
>>604 どんなゲーム創りたいのか試しにカキコしてみたら?
面白そうならマップエディタ誰か作ってくれるかもよ。
ゲームデザインについてもアドバイス貰えるかもだし。
607 :
名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:44:55 ID:EazatAls
マップエディタってあるのですか・・・フリー定番のってありますでしょか?
ちょっと上のクウォータビューの人じゃないかい?
phpよりrubyの方が人気があるなんて初めて知った。
あ、違う人だったかな…w;
普通のマップエディタは結構あるんじゃないですか?
元NEET氏のRPGもフリーのエディタを使ってたような。
たしかHPに書いてありました。
逆だったwww
rubyよりphpのほうが人気ね。
まぁ最近はrailsがあるから分からんが。
611 :
名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:58:40 ID:EazatAls
>>599 漏れからしたら完成度高すぎて吹いた
HSPってゲームつくりやすいって聞くけどCとかの高級言語の面倒な部分を
簡略化してるとか以外に何かメリットがあるの?
あと参考に制作期間が知りたい
えーっと・・・。どこからDLしていいのかわからないのは自分だけ?
>>599 面白かった
アクション苦手な俺でもクリアできてよかた
>>612 むしろCは低級言語でHSPは高級言語の典型だと思うけど。
Cとかでウィンドウズプログラミング作ろうと思ったらシステムコールとかWin32APIを少し勉強しなくちゃいけないし、
ゲーム本体以外の事を浅く広く知らなくちゃいけないけど、
HSPはゲーム製作がしやすいようになってるから、1秒でウィンドウを出す事が可能だったりする。
Win32API叩いてウィンドウ出すだけでも50〜100行くらい必要だけどHSPなら0行で完了w
ランタイムとかも豊富でDirectXも簡単に使えたりするし。
でもそういう簡略化された以外のメリットと聞かれたら無いんじゃないかな?
>>606さんじゃないけど、ドキュメントやサンプルが日本語だし分かりやすいってのもメリットかな?
低級とか高級の意味を穿き違えてると思う
>>613 俺もわかんね
>>617 俺がじゃないよ…ね…?
infoの中にDL先あるよ。
619 :
603:2007/07/16(月) 21:43:24 ID:/mfVolRF
やってみれば意外と何とかなるもんだな。
段階的学習のテトリスとブロック崩し出来た。
620 :
名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:47:34 ID:E6a2Urjf
ごめんなさい。ごめんなさい。手が滑りました。
低級とか高級の定義は知らんが大体
>>616であってると思う。Cは標準で描画ライブラリがないのがいかんでごわす。
>>619 あっぷ!あっぷ!
レスサンクス 低級と高級の定義が頭の中で逆になってた
定義の上ではHSPからみたらCのほうが低級だね
>>619 しょっぱなから一日ですぐ作るとはすごいね
俺もちょっとダウン場所探したなぁ
624 :
611:2007/07/16(月) 22:13:53 ID:EazatAls
625 :
603:2007/07/16(月) 22:42:28 ID:/mfVolRF
わざわざHSP覚えるより、CCで書いた方が楽だと思う
どっちがいいって議論ほど不毛なことはないってばよ!
>>583が真理だって。とりあえずどれでもいいから手を動かそうぜ。
お互いな・・・・・・・・
いやー皆さんプレイしていただいてありがとう。
作者冥利につきるってもんだ。
ホントありがと・゚・(ノД`)・゚・。
以下全レス
>600
プレイ乙。丁寧…かな?ボスのモデリングとか動きとか大分適当だったんだが。
>601
あんがと!コンテストがんばるぜぇってやることないけど〜!
>602
あれぇ?Shift-JISで書いてたんだけどなー?修正しとく。
>603
多分余裕で作れるよ。3Dの基本がわかってればおk。
難しい計算はライブラリに丸投げで。
>604
マップエディタはフリーで高機能なのが沢山あるからそれつかったら?
ググれば一杯出てくるよ。
初心者に優しいライブラリがDXライブラリさー。使えばいいんじゃね?
>>612 プレイあんがと!
確かにHSPは作りやすいけど、俺はやっぱCが好きなんで
そこまでメリットは感じなかった。
制作期間は、えーっとどのくらいだっけ?
プログラムから、3Dモデリングから、その他もろもろ全て込みで2ヶ月くらい。
ただし、その前に1ヶ月位DirectXで3Dのテスト(迷走)してた。
>>613 >>618 >>623 すまん!わかりやすくしときます!
>>615 ありがとー
後半の必殺技でバランスくずしまくりwww
>>625 おつ。
そのバグはブロック崩し作った奴が必ず一度はやるバグだwww
次もガンガレー。
631 :
603:2007/07/17(火) 15:21:01 ID:63v8E66z
>>630 ありがとう、皆一度はやるバグなのか。w
なんかオラやる気出てきたぞ。
以前クォーターのマップエディタがうんたら言っていたもんです
SDKで作ろうとしてたんですが、ゲーム製作がどっか行っちゃいそうだったんでDXで作ってます
とりあえず一日かけて6割くらい出来た。といっても、描画も出力も出来ないが
ttp://gamdev.org/up/img/9795.zip あとはレイヤーとマップの描画とデータの出力さえ作れば、最低限の機能は終わりそう
これが終われば、やっとゲーム作りに戻れるわー
>>632 すごいw完成が楽しみ。
でもマウスで動かせたほうが使いやすくね?
後産業でいいから操作方法教えてwまだチップの設置はできない?
というか、おまいら全体的に凄くね?なんでニートなんだよw
中途半端に才能あると割り切れないから大変という場合も多い
ニートになる理由は人それぞれだろ
好きでニートになるやつもいるし
人付きあいが苦手でとか精神を病んでしまってとかのやつもいるだろうし
モラトリアムのつもりでのやつもいるだろうし
夢を追ってニートのやつもいるだろうし
資産がしこたまあってニートのやつだっているだろう
>>633 ありがと。配置はまだ出来ない。マウスの分まで組むのはメンドクセー
たぶん、このくらいなら案外簡単に出来るよ
めんどくさくてクラスとか使ってないから、大分スパゲってるし
MFCの練習がてらマップエディタとか作ってみようと思ったんだが
データフォーマットに悩むな
つーかゲーム本編よりこういうツールとかシステム周り作ってる方が楽しい俺ガイルw
MIDからWAVファイルに変換できるかしら?
あー配列オーバーフローのバグに気付かなくて2時間くらい苦悩してた…。
でもやっと直ってよかった。
あと構造体の拡張としてクラス使うとぐちゃぐちゃになるね。
クラス使うなら初めから設計しないとだめみたいだ。
マップエディタがだいぶ出来てきた
あとは出力するだけだが、息をするのもめんどくさくなってきた
>>941 よくモチベもつなw
おまいを支えてるのはなんだ?w
>>642 たぶん俺にだと思うから答えるが、色々と理由はあるけど1番は惰性
完成させようと意気込んでないから、逆にモチベが下がらないのかもな
ということでVer2。最も大事な出力が出来ないけど、それ以外はたぶんおk
ttp://gamdev.org/up/img/9803.zip 解説入れ忘れたから説明しておくと、数字でレイヤーの表示切替
Q,W,E,R,Tキーで対応したレイヤーに描画位置移動
Zで描画、Xで消去、Ctrlでスクロール切替、Escで終了
画面上に説明あるのは省略。あとサンプル画像データのドットがずれてるのは仕様DA
ごめん。安価みすってたわw
なるほどねーライフワークと化してる感じか。
つかこれいいなwシムシティやってる感じで懐かしいわ。
これをシミュレーションにするのもいいよぬw
645 :
名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 11:27:41 ID:3ZXRkeAN
俺も作ろう
初心者はDXライブラリがおすすめ
DXライブラリは、やめたほうがいい。重いし。
公開してるソース見たけど、ヤバかった。
>>647 >>628>初心者に優しいライブラリがDXライブラリさー。使えばいいんじゃね?
(元)無職ニートもそう言っているのでいいと思うのだが
このスレでも使っている人多いみたいだよ。長く利用している人は意見も聞きたい
一通り見て作ったけど必要な関数とかそろっているし掲示板で質問しても必ず返答あるし
こういうサイトは他に見たことがない。
初心者はこのサイトを理解してDirectXに移行すれば
いいと思う。プログラム経験の長い人にはものたりない
>重いし 小さいプログラムならOKと思う
DXライブラリ以外に初心者にわかりやすお勧めの
ライブラリサイト、言語等があったら教えてほしいです
重いって何が重いの?
サイズがでかくなるって事かな。でも今の時代、微々たる物だし。
速度の面では全く問題ないと思うけどなあ。3Dは知らないけど。
>>649 >一通り見て作ったけど必要な関数とかそろっているし掲示板で質問しても必ず返答あるし
>こういうサイトは他に見たことがない。
個人サイトなのにすごいよね。
未だにサポートしてるところを見てて、いつ嫌になって閉鎖するかハラハラする。
651 :
名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 19:20:27 ID:YW3QLxoF
プログラム組む人が寝ない理由が分かった気がする
寝ると頭ん中リセットされちゃって、前日までの考え方ができなくなるね
寝る前のコンディションに近づけるのに時間掛かる
リセットされないと解らないこともあるから素直に寝たほうがいいぞ
>>650 2D用のライブラリと管理人は言っているし
3Dだと重いだろう。確かに突然閉鎖しても不思議ではないな
むしろこまめにリセットしないと
勢いだけで場当たり的にどんどん突き進んでしまい糞仕様になる
まあ、どんなに丁寧に組んでも一ヵ月後に見返すと
「解読」が必要なコードになってるもんだが
マップチップの出力データのことで聞きたいんだが
マップチップの大きさとマップの大きさ、レイヤー数
レイヤー番号が若いほうから配置データって感じでいいかな。他に必要なものってあるか?
あと配置データなんだが、読み込んだマップチップに左上から0,1,2〜って番号つけて、
何番のチップが配置されてるか、配置が無いなら透明チップ番号
って感じでいいのかな
656 :
名前は開発中のものです。:2007/07/19(木) 21:24:25 ID:vEaNDESe
test
>>649 2D用ライブラリではないけどSeleneの作者も大概オカシイよな。
プログラムやってる奴は大抵オカシイ奴らだろ?
>>655 たとえばSRPG用マップなら高さとか進入可能、禁止チップとか
まぁここまで仕込むと、ベタでマップ描画するデータってより
ファクトリかなんかに食わせるスクリプトっぽくなってくるけどなw
とりあえずはチップ番号だけ持たせて配置した通りにマップチップ吐いてくれるか
試してみたらいいんじゃね?
機能追加はその後でもできるさー
>>657 Seleneは自分が使いやすいライブラリを作ってて、公開は副次的な物じゃないか?
と思ったが、掲示板で質問に答えたりすぐにサポートがあったりは親切すぎてオカシイなw
seleneのトップに張ってあったゲームの体験版落としてみようかと思ったんだが
鯖重すぎて萎えた
……自分でこねくり回してみるか
seleneは自前ライブラリの設計の参考にさせてもらってる
こんな感じか?
ttp://gamdev.org/up/img/9807.zip 一応実用に耐えられるものは出来た、と思う
まだマップサイズのトコとか、使うとなるといちいち計算しなきゃならないのがメンドイが
出力とか出来るようになった。
マップサイズ、チップサイズ、レイヤー数、レイヤー番号が若い方から出力って感じ
まぁ、おかしいトコは追々自分用に改良していく。俺が使えれば良いんだし
しかし、こんなに苦労するとは思わなんだ。ゲーム作ってた時間より、エディタ作ってた時間の方がなげーよ
初めて一通り動くプログラム作ったが、達成感より疲労感のがでかいな
やっと念願のゲーム作りに戻れるぜーヒャッホーッ!!
SeleneはスレやBBSで要望出したらすぐに実装してくれる親切なライブラリ。
スレで要望ってのがポイントなのか?w
666 :
名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 18:08:43 ID:Q5ynHr/h
ブロック崩しとかマップエディタ以外にゲーム作っとる奴おる?
なんか(元)無職ニートのゲームを待ちわびるスレになってるな
いるにはいるんじゃね?
漏れも作ってるけどうpはだいぶ先になりそう
あと別スレ
>>559でシューティング作ってるひとがいる
将来はノベルゲー作りたいらしい
668 :
名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 18:46:53 ID:IGxKfQ19
あのさ、誰かコンソール(あの黒い画面)のみでゲーム作る、作ってる人いない?
ローグライクを探してみ。素晴らしいコンソールゲームの数々が見つかるよ。
>>666 ノシ
DQみたいな懐いロープレとグラデウスみたいな横シューティング
なぁ、みんなゲーム作る際にちゃんとフローチャートとか書いてる?
俺いつも行き当たりばったりで、ソースがぐちゃぐちゃになっちゃうんだよね
なにが必要なのか位は考えてるけど、慣れてないから最初は何が必要かワカンネ
>>664 今、2D作っているけど次は
3DでSeleneライブラリで試してみよう!…しかし3Dライブラリって
難しいだろうな…相当厳しいと見た><
大まかな流れと必要な機能(TODO)をメモに書いて
メモ上でぐちゃぐちゃ弄った後にコードを打ち始める
メモでまとめてあるぶん、コードはぐちゃぐちゃにはならない
でもそうやっても使い勝手が悪いクラスとかは何度も崩してる
リファクタリングとか言うらしいけどあまり楽しい作業じゃない
オープンソースって書いてあるけどSeleneの中身って見れるの?
SDKの中にはDLLしか入ってない
ごめん、普通にあった
677 :
507:2007/07/22(日) 23:22:05 ID:0eXaPLPs
画像とか音楽ってみんな自作してる? それとも素材?
>>678 音楽はフリーソフトでも難しかったから
一時的にフリー素材を使う
画像はファミコンエミュとかのソフト(ROMは装置で取り込むなど)で
画面の絵をBMPなどで保存してペイント等で加工する^^
>>679 >>677のソフトを実行すると
>構成が正しくないといわれて起動できないです…。
になるみたい(リリースビルドで実行ファイルを作成。)
他の人もそうなのでしょうか教えてくださいまし><;
自分でダウンロードして実行すると動くのだが
681 :
507:2007/07/23(月) 20:53:45 ID:P6bRa6tK
>>677は 「構成が正しくないといわれて起動できないです…。」
ということで調べた結果
「ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)に変えてみること」
毎回プロジェクトを立ち上げるときに設定が必要だったようです><
(これで他のPCでも実行できるはず)
http://gamdev.org/up/img/9835.lzh プリンス・ギルガメス 、 ブルードラゴン もどきのキャラが登場です!
なんと!ファイアーブレスを吐きます!スペースで剣の出し入れ
また、構成が正しくないとメッセージが出たらスマソ T_T;
682 :
名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 11:08:45 ID:DfPLTTr2
作成したリリースフォルダの中に画像とか音楽とか移してる?
683 :
507:2007/07/24(火) 11:55:39 ID:/IGVAVxw
>>682 レス有難うございます。
>>681の
9835lzhファイルで動くという情報がありましたので
動作させてみてください (^_^)ノ ここで一区切り!次の段階へ
リリースフォルダというか
リリースのexeファイルとImageの画像フォルダ(アーカイブで加工)を
うpしました。
音楽データは使っていません(今後フリー素材の使用を予定)
なんと マルチスレッドを使っているのか・・・
685 :
名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 22:57:47 ID:O0c4cCTv
ゲームにマルチスレッドは役に立たない
裏でロードするのは、よくある事。
うちもマルチスレッド使ってるよ。
マルチスレッドって非同期
ゲームループを別スレッドにしたりしないの?
マルチスレッドってなに?使い方しらん><
ご飯食べながらうんこするってこと?
>>689 ゲームループをただ別スレッドにするだけだと実行速度落ちるだろ?
マルチコア前提で非常に重い処理をガンガン処理する必要があるなら
スレッドとランデブを駆使するかもしれんけど...(PS3とかXBOX360とか)
普通のゲームならコルーチン的なもので十分でそ
>>691 うんこ途中で止める→ご飯食べる→ご飯食べるのを途中で止める→うんこ出す→うんこ途中で(ry 以下繰り返し
って感じじゃないかな
詳しくは知らないけど
>>694 なんとなく分かった気がするw
現在の処理を止めて別の処理を実行する
また、その処理を止めて他の処理を実行するの繰り返しか^^
ちがうだろ。
うんこしたい→誰かにうんこをやってもらう→その間にご飯が食べたくなる→
誰かにご飯を食べてもらう→その間に眠くなる→誰かに代わりに寝てもらう→うんこに戻る
みたいな感じじゃね?
たとえはやめよう、逆にわからなくなるから。
ウンコ担当
飯担当
寝る担当
699 :
名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 20:37:25 ID:o1f+sWL6
いあ、HSPジャなきゃ
スレッドが3つあって、それぞれウンコ担当、飯担当、寝る担当と役割を決めると、
ウンコ担当がウンコ作って飯担当に渡す
飯担当がウンコ食ってる間に、ウンコ担当がさらにウンコ作って飯担当に渡すという具合に
並列にウンコしたり食ったりできる。
>>700 並列処理っぽい処理をどう実現するか
マルチスレッドは1個のCPUで見かけ上並列処理をしてるように見せかける
だから
>>691みたいに書いたんだけどその手続きを高速に行えば両方同時にやってるように見せかけることができる
プログラム組むときには
>>696みたいに考えて組むんだけど実際に行われる処理は
>>691 んでコルーチンだといつうんこを途中でやめるかまで考えて指示しないといけないのに対して
マルチスレッドはそこを半ばシステムまかせにやってもらえる
みたいな理解なんだが・・・・違うかな・・・・
しまった
>>701で言ってるのコルーチンとマルチスレッドが逆だw
ややこしいので訂正した文を再投稿 スレ汚しスマン
並列処理っぽい処理をどう実現するか
マルチスレッドは1個のCPUで見かけ上並列処理をしてるように見せかける
だから
>>694みたいに書いたんだけどその手続きを高速に行えば両方同時にやってるように見せかけることができる
プログラム組むときには
>>696みたいに考えて組むんだけど実際に行われる処理は
>>694 んでマルチスレッドだといつうんこを途中でやめるかまで考えて指示しないといけないのに対して
コルーチンはそこを半ばおまかせでやってもらえる
みたいな理解なんだが・・・・違うかな・・・・
CPU1個の場合はどう考えても
>>694みたいにCPUの使用権を高速に切り替えて処理してるんだよ。
プリエンティブ方式っていうのね。
Windowsとかはネットしながら音楽聞いてゲームしたりとか出来るでしょ。
こういうのはマルチタスクっていうじゃん?
それに対し、マルチスレッドってのはさらに細かい単位で、アプリケーションのなかでそれをやるの。
具体的にマルチタスクと何が違うのかってのは、マルチスレッドは保有資源は共有する点。
Win32APIでスレッドを生成する関数があって、同一のアプリケーションの中で別のコードを実行するわけ。
だから原理的には普通のプリエンティブだけど、保有資源を共有する点と、
プリエンティブをOSがするのかプログラマがアプリケーション単位で意図的にするのかって差でしかない。と思う。
>>705 >だから原理的には普通のプリエンティブだけど、保有資源を共有する点と、
>プリエンティブをOSがするのかプログラマがアプリケーション単位で意図的にするのかって差でしかない。と思う。
マルチタスクとの違いってOSが管理するかどうかってだけの違いかと思ってたらそういう違いがあるのか サンクス
マルチスレッドとガベージコレクションと相性が悪いとか言われるのは保有資源を共有しちゃうからなのかな?
708 :
名前は開発中のものです。:2007/07/28(土) 02:02:11 ID:D7VgWrLZ
とりあえずウンコとマルチスレッド、どっちの話をしたらいいかな?
>>707 >マルチスレッドとガベージコレクションと相性が悪いとか言われる
そうなのですか?
それはよく知らないのですが、逆にガベージコレクタのない言語で自分でメモリ解放するのは難しそうですね。
マルチスレッドでガベージコレクタが相性悪いと自力ですることになりますが、かなり大変そうですね。
(自分はマルチスレッドプログラミングやガベージコレクタのある言語で開発した事がないんです…)
>>704 >マルチスレッドは1個のCPUで見かけ上並列処理をしてるように見せかける
これからはマルチコアなんだし複数のCPUで動作することを考えようよ。
これだと前世代的な考え方になってしまう。
>>710 プログラム組むときに何か違いが出たりするの?
同期のタイミングとか?
当たり前のことだけどスレッドはメモリ空間を共有して同時に実行される制御の流れが正しい
>>711 >プログラム組むときに何か違いが出たりするの?
そもそも見せかけだけでいいなら InterlockedIncrement の存在意義も
ミューテックスやセマフォをわざわざOS側に任せる必要もないのです。
また同時に走らなかったらマルチコアで単一アプリケーションでも性能
アップなどと宣伝もできない。
一気に敷居高くなっちゃったね、このスレ。
まあ別にマルチコア環境で高速化とかそこまで考える必要は無いと思うけどね
ハードウェアを意識してプログラミングを小難しくするなんてそれこそ前世代的だし
ここにいるニートはレベルが高いですね
>>712 いや 並列処理だとある種の計算や処理が早くなるなんて一般論を聞きたいわけじゃなくて
例えば単一CPU向けのマルチスレッドとして組んどけばある程度システム側でマルチコア対応してくれたりしないの?
基本的には
>>714に同意
ハードウェアの限界が露呈するようなゲーム開発の話なんてとてもこのスレ向きとは思えない
>>712がニートでそういうゲームを作るというなら別だろうけど
717 :
691:2007/07/28(土) 18:25:23 ID:B8SEoj4K
とりあえずご飯食べながらうんこしてきます。
(´・ω・` )しらんがな
>>716 >例えば単一CPU向けのマルチスレッドとして組んどけばある程度システム側でマルチコア対応してくれたりしないの?
そうですよねー。
全然知らないですけど多分してくれない予感。
マルチスレッドプログラミングすればデュアルコア対応するとしたら世の中にもっとデュアルコア対応アプリがあっていいはずだし、
>>706のように8コア対応なんてのもそれ専用に作ってるわけですしね。
かなりハードに近い実装するんじゃないですかね!?(かなり無知な予測ですが…)
将来、OSだかCPUだかが勝手にマルチコアで最適化してくれて、プログラマ側は単一CPUとして扱えばいい時代がくるんじゃないでしょうか。
CPUもネットワークを使った分散型の疎結合システムが主流になると思うし…。
単一CPU向けマルチスレッドなどと言うものは存在しないんだけど。
>>720 ここで言う「単一CPU向けマルチスレッド」ってのは、
「プログラマから見てCPUの数を意識しないマルチスレッドプログラミング」ってつもりで使ったんですけど…。
たぶん
>>716さんもそういう意味だと思います。
ようするに従来どおりのマルチスレッドプログラミングってことですね!
マルチスレッドでプログラム書いておくとね、立ち上がるスレッドごとに勝手に、使うコアもしくはCPUに割り振ってくれるの。
マルチCPU/コア環境でマルチスレッドのプログラム走らせて、
それを一つのコアだけに実行させるなんて、逆に難しいよ
知らないですけどとか自分で言ってるのに、
しゃしゃり出て話を引っ掻き回さないで欲しい。
知らないなら勉強してから来てよ。
> マルチCPU/コア環境でマルチスレッドのプログラム走らせて、
> それを一つのコアだけに実行させるなんて、逆に難しいよ
WinならアフィニティマスクをAPIで設定したら全てのスレッドを指定した1コアだけに制限できるが。
1つのCPUでも処理待ちの間に何かさせたいときがあるでしょ。
メッセージ表示している間に、次に表示する絵を読み込みだけさせたい。
うんこしている間に新聞読みたい。
スレッドの優先度を低くしておけば、メインスレッドの邪魔をしない=ユーザーから見て
ファイルの読み込みなどで重くならない。
なにこのすれ?ww
全然ニートスレじゃないじゃないwww
727 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:59:37 ID:EJo91JBl
意味わかんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだニートスレって
まぁニートにもいろいろいるさ
ニートじゃない奴らばっか書き込んでるのかもしれないがw
>>722 それにしてはマルチCPU/コア対応のゲームとか少なくね?
>>723 お前みたいなのが一番不要。
>>722 よく読んでみるとそんな事言ってないと思うぞ?
シングルコア環境でのマルチスレッドプログラミングと、
マルチコア環境でのマルチスレッドプログラミングには違いがあるのかってことじゃね。
その答えに対して
>>722(最後の一行以外)は妥当だけど、
>>720はとんちんかな答え。
単純にスレッドわけてハイおしまい、って分けには行かないからな・・・
でマルチスレッドを使うとなんの役に立つの?
囲碁みたいなゲームで「思考中〜」みたいな表示だしつつ、別のスレッドでせっせと次の手を考えるとか。
画面でNowLoadingがアニメーションしつつ、別のスレッドでせっせとファイルを読み込むとか。
でもそれだけならシングルスレッドでもできるよね?
スレッドの管理の手間を考えるといまいち必要性を感じないんだけど
思考中とか、NowLoadingを出さなくていい。
ユーザーが囲碁で手を考えている最中に、コンピューターがある程度先読みする処理ができる。
シングルスレッドで、こういうことをしようとする方が手間になってしまう。
マルチスレッドはスレッド間の通信方法やロック関連がしっかり出来れば、実は結構簡単。
考えるより生むが安し。
さらに、シングルCPUならシングルスレッドでも同じ処理ができるけど、マルチCPUならマルチスレッドのほうが
格段に速い。
>>734 シングルスレッドにもマルチスレッドにも利点があるから
用途に応じて使い分ければいいとおもうよ。
シングルで間に合っているなら複雑にすることもないと思う。
それにただスレッド化したら良いってわけでもなく
処理によってマルチスレッドが適していたり、シングルスレッドが適していたりする。
シングルのコルーチンとマルチスレッドは同じようなものではない。w
正しい知識と見極めが大切だとおもう。
で、正しい知識を持つまではマルチスレッドは使わないほうがいい。
つか
毎回同じ結論になるのに何回同じ事を・・・
スレを変えて同じやつが現れてるだけだよ
今回たまたまNEETスレに現れただけ
740 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:50:27 ID:PcOBfaFz
「だからいったでしょ?マルチスレッドはゲームには向いてないって。」
とりあえずご飯食べながらうんこしつつオナニーしたりゲームつくろうよ
オナニーまでは毎日出来るんだが…
ゲーム作りって9割はオナニーでしょ?
744 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:02:36 ID:PApgsnZ+
オ○ニーが安心してできる社会を続けるために
皆さん選挙に行ってね〜
投票する政党が、まだ゙決まっていない方は
投票ぴったん
http://www.votematch.jpn.org/ 19の質問に答えれば、あなたの考えに近い政党がわかるよ^^
TV朝日で特集していたよ〜。あなたはどこの政党になったかな?
行かないまでも次回から政治に興味は持とう!
注意:あくまで目安です
>>745 プロのイラストの仕事してる人も制作に参加してるのな・・・・・
書き込み薄いぞ!なにやってんの!!
そんなわけでRPG公開。
バグだらけなんで、広い心でのプレイをお願いします。
一応、くだらないソースも置いてます。
http://rpg.nengu.jp/ 誰か作ってる人でサイト持ってる人〜リンクしませんか?
>>748 ぼくの いまつくっている げぇむが かんせいしたら
ぜひ りんく させてください …いつか
ちょっと間違ってけしちゃった。
最アップ中。
>749
がんがれ!
さいうp完了。
>>748 是非リンクして欲しいけど、しょぼサイトだからなぁ…
あ↑はもちろん俺のサイトがしょぼいっていう意味です、念のため
>>754 ニコニコで見た動画が…
てかこのスレでも紹介されてましたね。
作者?
つーかあっついな。
>>752 しょぼいとか関係ないよ。うちも十分しょぼい。
>>754 是非是非!
じゃあもうリンクはっちゃっていいですね?!はります。よろしこ。
DXLibとかE3Dとか使ってなくても、ゲームつくってるぜーって人リンクしてください。
>>757 はちゃっていいです。
帰ってきたあとで こちらからもリンクします。
759 :
名前は開発中のものです。:2007/08/05(日) 15:07:53 ID:uZFrGQGK
ニートRPGうp記念age
だが今はネットが出来ない状況なので落とせねぇ
ネカフェでも行くかな
基本的なCはマスターしてるんだけど
ここでRPG作ってる方々は最初の作品がいきなりRPGでしたか?
今から作ろうと思うんだけど最初は簡単なジャンルから始めるべき?
>>760 初作品がRPGでもいいんじゃ?
当然、簡単なものを色んなジャンルで作った事がある事が条件だけど。
もしそれもなくて、武器が「基本的なCをマスターしただけ」というならやめとけ。
暑くて部屋のPCは出来るだけ切っておきたい今日この頃。
>>761 CをマスターというかC言語とDXライブラリを使ってブロック崩しゲーを作ったことがある程度です
RPGを作ろうかというと周りにRPGは難しいからSTGにしとけといわれる
両方好きなジャンルだから実際どうなのかなーと
それくらいならRPG作り始めてもいいと思うけど。FF12みたいなやつ。
FF12みたいな奴は1人で開発するの無理だろう…
まぁ、時間かければできないことはないがな
765 :
名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 12:24:23 ID:bQWYE6rD
元・無職ニート氏のブログからDLしたRPGと、余所のスレで落としたエロzipがフォルダの中で
渾然一体となりビュアーでエロ漫画を読もうとしたおれは突如.exeファイルに遭遇して
ウィルスキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!と焦った、そんな今年最高気温の昨日でした
アクションRPGにしとけ
ワルキューレみたいなヤツ
767 :
名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 18:12:50 ID:v2O/oDux
>765
それどこの俺?
さて、プレイしてみるぜ
>>745 パポタに似てるけどデジタルロケだろうか
元無職ニートのRPGやってみたらBAD ENDっぽく終わったお
まるで俺たちの将来みたいだな
俺はラスボス(多分ラスボス)が強すぎて勝てねぇ。
回復アイテムが全然足りない。誰かクリアしたヤツいるのか?
一応クリアした。ハッピーエンドっぽいが、霊峰とか行ってないし
武器も三段階目までしか取ってないし、伏線も消化していないので
もっといいエンディングがあるような気がする
ラスボスはなぜか道具が減らないバグ?が発生して倒せた。全員Lv18。
(バグ?)
戦闘に入る->エイル攻撃を選択->アーニャ道具を使用
->シルベンの行動選択をキャンセル で道具が増える(場合がある)
毒とかで全滅するとフリーズする(ボス戦)
ついでにアクションもクリアしました。
そういえば、シルベンとブラウってロマサガのアレ?
マップといいラスボス戦の演出といい、NAVAのメンバーはロマサガ好きそうだな。
あっつい日が続いておりますが、いかがお過ごしですか?
>>769 一応EDは3つな。
>>771 序盤からアイテムを集めて、家で調合してから行くと楽かも。
まあ、バランス取りがうまく出来てないだけですね。スマン
>>772 たぶんそれちゃんとしたED。
伏線は全然消化してない。プロローグ的な内容にしようとしていたので。
でも、次回作を作る気力が今はありません。
そのうちちゃんと作りたい。
バグは気づいてた。でももうソースみても分けわかめで修正できんかった。
スマソ
>>773 そうそう。ロマサガ大好きです。
ついでにサガフロ1・2もアンサガも大好きです。
いつかあんなゲームつくりたいっす。
皆様プレイありがとうございます。
少しでも楽しんでいただけましたら、幸いです。
すれじゃなくてサイトのBBSとかBLOGにかいてもおkですよ。テレやさんだな。もぉ。
>>774 アンサガ好きってめずらしいな
ちなみに獣が村に襲撃してきた時
戦闘中復活アイテムが減らなかったお
ちなみにクリアしたときのレベルは11だお
ホント暑いですな。
ところでモデリングできちゃういかしたNEETさんはいない?
手伝ってほしい・・・。
ポリゴンのモデリングくらいしかできないなー。他は_。
20年くらい前に作ったザクレロのプラモデルは簡単だったなー
>>777おめ
ポリゴンのモデリングのことだぜ?
多くキャラクタを表示しようとすると
一体あたり300〜500未満ポリくらいになりそうなんだけれど
きつくね?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
うpされた絵が次から次へと3D化するスレ Lesson6 [CG]
があるのが気になる。
>>775 世間ではサガフロ2とアンサガはクソゲー認定されてるけど
俺は超好き。
つーかレベル11でラスボスたおせたの?
すげぇな…
さてさて、何か作りたいけどそのまえに勉強せんとな…
781 :
名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 11:13:06 ID:tvpRF0Wr
サガフロ2とアンサガの音楽は神。
これは事実
>>781 サガフロ2とアンサガって、イトケンだっけ?
>>748のRPG、最初の洞窟みたいなとこで会話のフラグ立てがわからなくて詰んだの俺だけ?
全員と何度も話たけど一行に話が進まなかったからキレて投げたんだが。
せめて戦闘までは行きたかったぜ。
>>784だが、プロローグ飛ばしたらすぐ戦闘行けたよ。
すまんかった。
バトルシーンはキャラ小気味良く動くね。
みんな遊ぶのもいいけどゲーム製作は捗ってるかー?
クロノスっていう番組の企画で「密告中」ってのがあるんだが
それをネットワーク対戦型のゲームに頑張って作ってる所
一通り完成したらマップとキャラ作るの誰かてつだってーw
>>784 俺は全員と話したら自動的にイベントが起きたけど?
適当に一人ずつ話したから、順番とかはないと思うけど……
犬とか猫と話すの忘れてたんじゃ?
>>787 ググってみた。 おもしろそうだね。
当然3Dでやるんだと思うけれど、マップ作るのは大変かもね。
みんな理系?
文系
数学大嫌い
芸術系
妄想だけ進行中
低学歴系
なんも知らん
みんなコミケで疲れたの
書き込みが無いよ?
796 :
悪党:2007/08/21(火) 17:01:04 ID:AaoYsMHX
無料のソフトだけでゲームを作って売っているNEETっているの?
収入がある時点でNEETとはいわない
ただの無職。
799 :
名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 22:06:03 ID:hCo/eVQz
ちょ、俺NEETじゃなかったのかよ!
実家の仕送りで小説家目指してる書生さんもニート
何が違うの?
Javaでいいんじゃないの。
2005で満足してるからいいです
805 :
名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 03:40:04 ID:/SFDiqON
VS2005Proで満足してるからいいです
つか7年も前のOSなんて別にサポートされてなくてもいいだろ
GCCで満足しているから・・・
2000サポートしなくなるのか、マジで俺Windows使わなくなるな・・・
ベータだからじゃない?
でも.NETの関係で2000切り捨てるのかな…?
今2005EE(SPなし)使ってるけど、インテリセンスバグは直って欲しいな。
それと出来ればインテリセンスをもっと高速化して欲しい。
.net関係で無理なんで対応しないみたいですね。
.net Framework だっけか?
あんなもん、2000上でも楽に再現出来そうだが・・・
あ、Vistaが売れなくなっちゃうか・・・
一応なんかのシェア調査ではWinXPが全体の80%以上になってた希ガス。
>>812 たぶん、gooの調査じゃねぇかなぁ
vista利用者はまだ10%ちょっとしかいないって奴
Processor Vendorが意外だな
やっぱり日本のほど偏ってるのは珍しいのかな?
企業ならコスト削減のために安いCPUのAMDを選ぶと、あとはサーバ部門で大量に売れると
まぁ、スレ違いだなスマソ
>>816 いや
>>814の統計はsteamの統計だろ?
これってsteamのゲームやってる人の環境統計だよ。
みんなちゃんとなんか作ってる?
静かすぐる
つくってるよん
涼しくなってきたし、俺は今日から頑張るぜ。
このスレは何か出来たらうpしてみてもいいのかな?
( ・∀・)イイヨーイイヨー
おい、社会の底辺ども!
暇なおまいらのために俺が何か考えてやろう!
喜べ!
んじゃまず おまいさんが何を考えるのがいいのかを考えてくれ
なんかやろうと決めても取り掛かるのがすごい遅い。
やる気になるまで時間がかかる上、作業する準備だけで一日が終わる。
一度熱中しだしたら徹夜しても苦にならないんだがなあ
昔、仕事でやってるときはそんなこと言ってられなかったからストレスたまりまくりだった
今は楽なぶん追い込まれる状況でもないから取り掛が遅いまま先に進まない
>>826 9割の人がそれ感じると思う
個人的には日記(というかやったことメモ)付けるとだいぶ違う希ガス
9月22日 : 昼ごろ起床。アイス食べて2ch回覧。そのあとシャワー入った後
エロゲでオナニー。晩飯食った後、お気に入りのエロ画像でオナニー
9/23:午前中夢中でゲーム製作。午後になって行き詰ったと同時に「こんなことして何が楽しかったんだろうか」と
モチベーション0に。夜から体調が悪くなってきて肉体的にも精神的にもつらくなってきた。
>>828 うはおk でもそれでいいと思う
俺も昔はそうだった んで日記書いてるとさ
さすがに一ヶ月そういうのが並ぶと「ダメだコイツwwwwwなんなの俺」って自分で思ってきてさw
もちろんそれまでにも思ってはいたんだけど ものすごく実感することができたw
それからちゃんと毎日コツコツ1時間だけでもなんかやることにした
寝るときに日記書いて反省と次の日にやる予定を軽く考えておくっていうのが俺のリズム
>>829 俺の場合 その類のことは実際の作業に入ってからは一切考えない っていうルールを自分に課すことにした
つらいときには弱音を吐いてしまうものだから そういうときにモチベとか意義とか考えるのは
弱音に理屈を付けてしまうことになってよくないと思ったんだ
モチベとか作る意義とかそういうのは作り始める前に嫌というほど考えておいて
よしやる! と決意してからは目標達成までそういうことは一切考えないことにした
そしたら機械的に(もちろん頭も使うんだけど)作業できるし
以前に考え抜いた上で決めたことだから必ずその先になんらかの意義はあると思えてすごい楽
でしゃばってごめん 参考になればうれしい
オナニート予備軍
太ってきた
ニートは太るね。
でもしばらく経つとその生活リズムに体がなれてきて元に戻るよ。
更に引きこもると体が余分な栄養を要求しなくなり食べる量も減りやせるよ。
一日一食だけど太った。朝、昼は食欲なくて晩飯しか食ってない。
おそらく身体が一食で十分な栄養補給しようと対応しているのだろう。
力士は太るために食事制限すると聞いたことがある
人体の不思議
そんなことよりなにか作ろうぜ、俺。
体が食事や生活習慣によって
エネルギー貯蓄モードと浪費モードを切り替えるんだよ。
訓練すればかなり低燃費人間になれる。
つまり低燃費でオナニーできるというわけだな!
>>834 俺はもっと少なくて二日に一食のペースで食べてる
その一食以外は水分も食べ物もとってない
さすがに痩せてきた
時々三日に一食にするんだけど、そこまでやると空腹より体のだるさを感じる
即身仏を目指すスレがあると聞いて飛んできますた!
ダメだ…なんか今日も調子悪くなってきた
こうなると人生自体を悲観してしまう、鬱
食わないと精神的にも良くないぞ
食事で栄養補給だけじゃなく体内の活性化もするから
本当に即身仏になるぞw
そういうもんかな、確かに最近元気が出ないな
飯は昨日食ったところだから大丈夫なはずなんだけど
でも、そうやって新陳代謝をゆるやかにとどめれば長生きできるんじゃないの?
「長生きなニートの大冒険」
持病で通院してるが最近、骨密度低下しててビタミンDを処方された。
日光にあたらず飯も一日一食だからだろうな
おまえらもたまには日中おきて散歩くらいしろよ
ゲーム開発はその後にでもしろ
俺はとりあえずオナニーして寝る
じゃこれからは太陽の当たる窓際で足踏みしながらオナニーしないとな。
タイーホ
ベランダで裸体晒してライトアップしてた男が
以前捕まったらしい。
生きてるだけでいいじゃない にんげんだもの にいと
あれここなんのスレだっけ?
にいとの生存報告スレ
最近うpする人がいない件について
>>821がうpしてくれるはずなんだが…
それとも、訊いてみただけか?
実行ファイルのみでもなんでもいいよ〜
854 :
821:2007/09/28(金) 02:38:25 ID:zgL4Vt1v
すいません。
もうちょっとだけ…と手を加えていったら欲張って時間が掛かってしまいました。
あと、涼しい日しかPCの前に居られませんでした(泣)
たった今、一応テスト版出来ました。超ショボいですが。
かなり以前、派生スレで「ネットワークの勉強がしたいから簡単なカードゲームでも作ってみたい」と言った者ですが、
どなたか一緒にテストしてくれる方いませんかー?
テストと言っても普通にカードゲームをやるだけです。
ルールは超簡単です。
一応readmeにも書いてありますがやった方が早いかもです。(チャットもあるので会話出来ます)
で、とりあえずクライアントだけうpしたいのですが、サーバーが起動してないと何も出来ません。
そこで、日時を決めたいのですが参加出来る方いましたら教えてください。
最大3人(自分を入れて4人)です。
スレタイどおりNEETですので基本的にはいつでもOKです。
一応、本日9/28(金)21:00って事にしますが要望があればお願いしますm(_ _)m
うpはサーバーのIPアドレスが変わるかもしれないので、直前にIPアドレスをreadmeに書いてうpしたいと思ってます。
>>854 ひゃっほう 待ってたぜ
良ければ参加させてください
>>854 > うpはサーバーのIPアドレスが変わるかもしれないので、
dyndnsかどこかで無料のドメインを取っておくと良いかも
>>855 ありがとーございますー
>>856 はい。でも今回は直打ちで。
肝心のアプリケーションの方がドメイン入力に対応してないですし(汗)
ttp://gamdev.org/up/img/10202.zip パスは neet です。
テストしていただける方がいましたら21:00に接続してみてください。
接続先はreadmeに書いてあります。
30分前くらいから821の名前でいます。
気軽に声を掛けてください。
一度readmeには目を通しておいてください。
でもやっぱりめんどくさかったら別にいいです。
あと、しょぼいので期待はしないでください。
チャットが問題なく出来て、2ゲームくらいなんとか出来るようでしたら大成功とさせて下さい。
>>858 おk 了解 まだ接続できないの?
あと今更でなんだがIP晒したりして大丈夫なのか?w
>>859 今立てましたー
IPは別に大丈夫じゃないですかね。
信用してます(笑)
でも残るとなんかいやなのでここには書きませんけど。
おつかれさまでしたー
テストに参加してくださった方、ありがとうございました!!
結構意外なゲーム展開もあったりCPUがなぜか勝ちやがったりして
かなり楽しく出来ました。
特に不具合っぽい事もなく終了出来て、テスト的にも大成功でした。
サーバーは今日いっぱいは立てておきますので勝手に入ってください。
ただ、満員だったりゲームが始まっていたりしたら入れないので、時間を変えて入ってみてください。
もうちょっと改良したらサーバープログラムも公開したいと思ってます。
>>861 あり&乙でした
すごくおもしろかったーw
続編も期待してます
ちなみにサーバープログラム公開してくれるのはうれしいのだけれど
それだとセキュリティが甘くなったりしない?
>>862 どうもありがとうございましたー!
セキュリティに関しては全く考えていません(汗)
キック機能やホスト制限機能などもまだないのですが、(後に実装するかも)
基本的に常時起動ではなく、身内だったりこういう場所で募ったりした、小さいグループのみを想定しています。
(なので最大人数が4人です)
今回みたいに「よーしパパ、鯖立てちゃうから来てねー」みたいな感じですね。
それとFWなどはポートを空けてもらう必要があります。
その辺は公開が具体化した時にreadmeとかに書きます。
一応ネットワークプログラミングの初歩がなんとかわかったので、
次はもうちょっと応用したものも作ってみたいです。
今回は少人数&送受信も大したことがないので、パケット量も固定で最適化してないですし、
同期処理も決まったタイミング(ラウンドが終わった時とか)のみでよかったので楽でした。
アクションゲーとかになると同期や最適化が大変そうです。
あと今回のようにTCPだけじゃ無理っぽいですし…。
てことでまた機会が会ったら遊びましょーノ
怖いもの知らずだなw
ただの怖いもの知らずは微笑ましいだけだがw
それでいてこういうの作れる奴はうらやましい
IPアドレスしられたところでどうってことないだろ。
なん実V板とかいくとIPアドレスだけじゃなくポートもガンガン公開して配信してるよ。
>>866 固定IPでなければそれほど神経質になる必要はないとは思う
けどサーバーのOSやプログラムに穴があったりすると乗っ取られる可能性もあるらしいよ
そこまでやる奴はまずいないと思うけれどw
ニート仲間いる?俺プログラムとモデリングするからゲーム作らない?
作る
>>868 どんな人を募集しているの?
あとできれば能力のわかるものなんかうp
今できてるのはブログに載せてるから出せないんだ
3日くらいしたらモデルとシェーダー変えてうpするわ
絵とプログラムとモデリングは自分で出来るから
募集してるのはキャラデザさんとシナリオさんに手伝って欲しい
フリーで作るものならいいけど
金銭からむものはネットでやらないほうがいいぞ
>>871 おk 俺は何の能力もないから参加できないけどwktkして待ってるよ><
>>872 ですよねー
>>874 そっちでもいいだろうね
けどここも活発になって欲しい俺としてはこっちでやって欲しいという気もするw
>>875 乙&サンクス
生きのいいニートはまだかい?
生きのわるいニートならここに('A`)
ニートホープ
880 :
名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 03:02:33 ID:mRKkwnhk
>>880 やってみたお。動いたお。
さて、自宅警備に戻るか…λ.............
もしかして、
>>1って、プログラミングしたことない状態で、
いきなりVC++からやりはじめたの?
元祖(元)ニートのことならプログラム経験あったはずだよ
秋になりました。
秋と言えばプログラムの秋とよく言われています。
そろそろプログラニートが現れるころではないでしょうか。
886 :
名前は開発中のものです。:2007/10/09(火) 17:34:45 ID:ReeGQxRz
じゃあ俺が
2ちゃんねるの秋
ニートの俺がゲーム製作を始めますよっと('A`)
やってやんよ
889 :
名前は開発中のものです。:2007/10/10(水) 13:35:47 ID:yhI2YvBe
始めなくていいよ
そんなこと言うなよ
なんか盛り上がらんね。
いまこのスレ見てるやつおる?
893 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 15:38:47 ID:hb0kFQhg
俺ガイル
俺もいる
俺もいるぜ
麻呂もおるぞ
いるお
余もおる
( ゚д゚)ポカーン
さっき見れなかったけど、今見たら見れた
これはエロイ!
904 :
899:2007/10/11(木) 19:17:10 ID:M85CPrr+
>>903 PCは持ってんやけど、ネットに繋がってないねん。
一応、・フォトショ・吉里吉里・スキャナは持ってる。
>>904 全身書ける? 線画のクリンナップと色塗りできる?
ブログとか始めるのがお勧めだが、どの道いずれは立ち上げる物やし。
とりあえず絵の練習からだな
絵の技術と言うか、今ある絵を使えるようにする技術が足りない様なキガス。
フォトショを使いこなせる様になってからかな。
まずブログで、鉛筆描き漫画でも描いて晒してー。
おいおいフォトショ覚えるかな。そんな感じが良いと思う。
908 :
899:2007/10/11(木) 19:36:30 ID:M85CPrr+
>>905>>906 昔は体も描けたから、今日から練習する。
一応サイトっぽいのは作ったことあるけど、放置してるわwww
とりあえず標準語の練習からだな
911 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 19:57:34 ID:cbvyk5DK
ゲーム音楽を作りたいが
フリーの「レッツメロメロ」とか「作曲ホイホイ」・・・ソフト名は確かこんな感じだった
でも難しい^^;
作曲の知識なくても作れるフリーソフトってないかな?というかあきらめている俺 orz
912 :
899:2007/10/11(木) 20:13:48 ID:M85CPrr+
>>910 おけ。
なにかオススメのblogってありますか?
イマイチどれが良いかわからないんで。
今日の日付変わるまでに、フォトショで加工したやつを貼りに来れるかな……
>>912 プログラムとかシナリオも一人でやる予定?
>>911 ないからあきらめろ
まぁ、簡単に作るにはネット上に大量に転がってるドラムとかのループ音楽素材を
DLして切り貼りすれば完成すると思うよ
915 :
899:2007/10/11(木) 20:20:59 ID:M85CPrr+
>>913 そのつもり。
音楽関係はフリー素材でしようと思ってる。
>>911 鼻歌をマイクで歌えば♪入力してもらえる機能がSingerSongWriterってソフトにあると聞いたことがあるけど
どこまで使えるのかはしらにゃい
>>915 そかガンガレ
ちなみにプログラムは何でやる予定?
最終手段だが、もし、絵を描くのがめんどくさくなったら、影絵でゲーム作るという方法もあるな…
かまいたちの夜みたいな感じになっちゃうけどな
ヤフーブログはやめた方がいい。死ぬほど重い。
fc2とかでいいんじゃね。
920 :
899:2007/10/11(木) 20:51:54 ID:M85CPrr+
>>917 今手元にある吉里吉里/KAGで頑張る。
本買っちゃったし。
>>918 そんなギャルゲー嫌だい!ヽ(`Д´)ノ
blog……アメブロはどうかな?
昔使ってたんだが。
俺、ネット出来るのが携帯しか無いし。
>>919 う、確かに重いが昔使ってたMSNのブログに比べたら軽いんだぜ?
アレは最悪だった。
>>918,920
せめてエロ絵だけは描いてくれエロ絵だけ(ry
いやむしろエロ絵だけでもいい・・・・・・・・・あれ?
>>920 そうかガンガッテくれ
超wktkしながら待ってる
あー俺もマンガ書こうかな。絵の勉強にもなるし
HP作成に必要以上に力入れるなよw
むしろさくっとHTML書いてシンプルなサイトの方がいいかもしれない。
925 :
899:2007/10/11(木) 23:58:59 ID:M85CPrr+
>>925 おー普通。線も綺麗だ。
「……」三点リーダ偶数個ちゃんと使ってるって事はシナリオもちゃんと書けそうだ。
これは期待。
928 :
899:2007/10/12(金) 07:43:26 ID:3z51+Bvp
>>928 この画像なら、もうゲーム作ってもいいんじゃないか?
この画像で作れるゲームといえば、野球拳?
最近の市販ゲームは個性がないよね
みんな顔の輪郭一緒で目の色と髪型変えただけってのが多い気がする
批評家気取りのオタって個性が無いよね
>>932 うちの親父が同じ事言ってたよ。
「最近の女は見分けが付かない。モーニング娘なんて誰が誰なんだ?」
年取ると、人の顔が見分けられ成ったりするよな。
>>928 もう、シナリオ書き始めたら良いんじゃね?
936 :
899:2007/10/12(金) 18:17:05 ID:3z51+Bvp
ビリーはしんどい
>>932 輪郭変えようとして四角になった事ならある。
>>935 まだ設定でいろいろ決まってない事があるんよ。
季節とか季節とか季節。
>>936 書ける所だけでも、書き溜めておくと後で楽。
938 :
899:2007/10/12(金) 22:51:38 ID:3z51+Bvp
>>937 おけ。
書けるところから書いてみるわ!
しかし、人が居ないのう……(´・ω・`)
iruyo!
940 :
名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 00:02:26 ID:DIJFK7pW
ottaka!
次スレから参加するわ
募集とかじゃなくて経過だけペタペタ貼る
ソースも付けるから詳しい人レス頂戴
ストーリーがあるゲームを作るときには作る前にこんな話ですよって触りの部分だけ掲示板に書いた方がいいの?
それとも制作過程の中で全部小出しにしていくのがいいの?
>>942 ケースバイケースじゃね?
こまめに反応が見たいなら小出しだろうけれど、
影響を受けすぎてしまうかもしれないし、叩く奴も出てくるだろうしw
>>942 ゲームなんだからネタバラシテどーすんの。
それ以外の素材ならkだと思うが。
945 :
899:2007/10/13(土) 09:48:53 ID:DIJFK7pW
>>942 出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。
文章、設定からだと正直読んでもらえない。
ストーリーは3行以内じゃないと読む気にならない。
完成してもストーリーが4行以上だとそもそもやりたくない。
某ノベルゲーも文章読んでもらう為にノベルゲーと言う形式とって。
更に多くの人に読んでもらう為にエロゲにしたって話だからな。
文章は読んでもらうのに一手間が要る。
ここにいる連中は文章や設定だけでも読むんじゃね?
読まない人は読まないでいいだろうしw
小説スレとかゲーム製作スレでそういう小出しや連載形式のが成立してるところを見ると、別にどっちでもいい希ガス
絵のうpだけなら他スレでもできるしな
どんなジャンルのゲーム作ってる?
自分はRPG。
俺はADV
僕はSTG
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ゲームの舞台設定決めたから、ここに書き込んでも良いかな?
ノベルとシューティングは多そうだな。
>>954 いいと思う。
そろそろ次スレだけど。
じゃあ次スレに書き込むかな。
んじゃ適当に雑談でもして埋めるか?w
まぁ、もうスレも終わり近いしねwww
雑談で埋めて次スレでドンと。
今日も自宅に異常なし!
親が居るから大人しくしてる
>>963 おとなしくって普段なにをやってるんだよww
>>964 一階の大きなテレビでAV鑑賞に決まってるだろ
>>965 おまい勇気あるな
たぶんバレてるぞそれw
967 :
名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 15:07:12 ID:bRFqT5fn
>>967 そか ウチと同じだな
ちょっと飯食ってくるノシ
みんないくつ?
ニートなのにゲーム作れるの?ちょーウケるー
977 :
名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 21:35:57 ID:pF1h3kvE
ただまー。
>>973-975 超乙。
>>970 19歳とは若いのぅ・・・。
てか大学ニートって大学生だけど大学には行っていないってこと?
勉強しない大学生はNEETだろ。
働いてもいないし、求職してないし、勉強も職業訓練もしてない。
>>979 そうなんだけど勉強してないよーとかいいつつちゃっかり卒業しちゃったりしそうな感じがw
モラトリアム大学生と区別が微妙なんだよなw
最近学生なのにNEETだと主張してるヤツ多いよな
カッコイイとでも思ってるのだろうか
982 :
970:2007/10/15(月) 02:12:21 ID:OWsFxpSx
半年ぐらい前に大学で倒れてから登校してないねん。で、妹にニート野郎って言われた(´・ω・`)
>>982 そうか。そういう事情なら大変だな。いつかきっと良くなるさ。
俺は26だが最年長か?
DirectX関連のページも紹介してくだちい><
定義にもよるが、俺の歳だとNEET除外らしいので、今は働いてます。
989 :
名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 23:03:06 ID:OWsFxpSx
なかなか埋まらんなぁ
話のネタか……
みんなゲーム作ったらどうする?
やっぱイベントなんかで売ってみたい?
スレ建ててから雑談した方がいいんでない?
建てられないから誰か頼む。
>>991 一度は売ってみたいな。
売りたいけど地方なんだよな。
Vectorに登録してもほぼ売れませんでしたw
無料。
あぁ、銀行口座必要だから1円は必要かな?
あと書類の郵送費。
998 :
名前は開発中のものです。:2007/10/16(火) 00:28:21 ID:OrDbn2Zv
亀レスです
>>881>>883 どうもです。今も少しずつは作っています^^おそらくうpする予定と思います
>>914 一応それらしきもんは見つけました。自動のヤツだけど
イメージに近い感じです
>>917 使ってみたいけど、有料だった
結局ニートのRPGも一本も売れてないままか。
誰か次スレを……
俺には無理だったぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。