俺がこっそりとゲームを作るスレ

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1
最下層を目標にsageていくぞ。
2名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:13:58 ID:qlmrG/e4
hage
3俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 20:16:06 ID:bl/BuQhM
一番下は724か。
4名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:25:46 ID:K/d22Lpn
あげ
5俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 20:32:48 ID:bl/BuQhM
他のスレがなかなかageられないから、最下層まで
大分かかりそうだな。
6名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:39:17 ID:TKN3hhK0
お前が頑張って全スレageればいいじゃん。
7名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:41:53 ID:+v9spA3l
いや、それはフツーにage荒らしだからw
8俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 20:46:27 ID:bl/BuQhM
>>6
さすがにそれは無理だろ…

さぁて、どんなゲーム作るかな。
ゲーム関係の板でも見てくる。
9名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:49:40 ID:TKN3hhK0
無理な理由を教えていただきたい。
10名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:52:26 ID:+v9spA3l
その前に>>1よ。全糞スレ中坊の代表として俺の質問に答えろ。

一週間も持たない事は、10秒も考えれば判る事だよな。
一週間も持たないと判っていて、なぜイチイチスレを建てる?
11俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 21:01:20 ID:bl/BuQhM
>>9
連投制限とかないのか?
ID変えて続けられるけど、規制くらったら嫌だしな。
時間をかけてこっそり他スレをageていくことは出来るかもしれんな。

>>10
一週間持つだろ。
12俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 21:07:52 ID:bl/BuQhM
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
Webページが必要とな?
13俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 21:27:05 ID:bl/BuQhM
Webページ作り難しいな、こんな所で苦戦するとは。
14名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:06:38 ID:+v9spA3l
> >>10
> 一週間持つだろ。
1つの事を9秒までしか考えられないのは判った。
15名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:10:25 ID:yjMnoYuf
>>13
StrictDTDじゃなかったらage決定
16俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 22:19:13 ID:bl/BuQhM
初心者向け講座を見て作れた。
http://ore.ninja-x.jp/index.html

>>14
そうか。

>>15
> StrictDTD
> 非推奨な要素とフレームを含まない、厳格な
俺にはよく分からんな。
どこかいいWebページがあったら参考にしたいので教えてくれ。
17名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:24:17 ID:yjMnoYuf
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html

ここで文法チェックして100点なら文句ないってことだ
18俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 22:28:59 ID:bl/BuQhM
>>17
> このHTMLは -10点です。
これおもしろいな。
解説どおりにやってけばいいのか。
19俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 22:48:10 ID:bl/BuQhM
98点になったが、強制表示の広告がチェックに引っ掛かるな。
肝心のゲーム製作が進まね。
20名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 23:10:52 ID:3eRymzvX
>>17
100点でもかならずしも正しいHTMLとは言えないし、
逆に100点でなくとも正しいHTMLである場合もある。
21名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 03:20:33 ID:1cogoGDT
>>20
確かに。
整形目的でtableタグとか使ってるサイト見ると、反吐が出るもんな
22俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/01/09(火) 07:49:47 ID:WsNmZwcg
htmlに関しては気にしないことにする。
23名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 05:47:35 ID:Pi9b+1zr
で、サイトできたのか?
24名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 08:29:42 ID:a+MsJ0jw
この板で新スレ立てて完成させる奴とか、もういないだろ。
ゴミスレばっか
25名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:36:00 ID:24ROeeCi
1にはageにめもげずに製作頑張って欲しい。
26名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:38:16 ID:I6gokdzD
この企画は終了しました(AA略
27名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:48:57 ID:husIVLxs
>>1
おお、ゲームを作ろうとしている仲間がいた・・・
プログラミング言語は何を使うんだ。
28名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 00:08:15 ID:cwOpSv4v
/^o^\フッジサーン
29名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 15:46:50 ID:gAiStWx5
進捗情報まだー( ・∀・)
30名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 03:45:12 ID:CmVcxOsc
このスレは勃びる!
31>>10,14:2007/01/18(木) 00:59:41 ID:ZyeNC73I
痛々しい>>10,14が「ホレ見たことか!」と、勝ち誇ってageるスレはココです。
32名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 09:57:36 ID:1UlXy7LD
わかりきってることをわざわざ書いて勝ち誇ってるアホがいるのはこのスレです
33>>10,14:2007/01/18(木) 22:57:34 ID:ZyeNC73I
ま、俺が憎まれ役になる事で、少しは長続きすればとは思ったんだけどね。
玉無しには何言っても無駄だな!
34名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 00:28:21 ID:qlIGbRml
今日からここは俺のスレですよ。
全力でsage。
35名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 07:06:29 ID:b2sIMa0r
ゴミスレ上げ
36名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 07:30:07 ID:T/th4lGt
一週間またずにオワタwww
ワロスwww
37俺 ◆RzDxx0D65c :2007/01/20(土) 00:05:17 ID:G4JrtPZM
>>1ももう来ないし勝手に俺がこっそりとゲームをつくるスレにしちゃうよ?
あ、もちろんsageで。
38俺 ◆6Ufrx86VQ. :2007/01/20(土) 08:20:52 ID:VEkprDqs
>>1ももう来ないし勝手に俺がこっそりとゲームをつくるスレにしちゃうよ?
あ、もちろんageで。
39俺 ◆RzDxx0D65c :2007/01/20(土) 12:29:12 ID:G4JrtPZM
いや、そこはsageでお願いします。

こっそりゲームつくるよ?と言い出したのはいいのですが、吉里吉里でスクリプト打った程度で・・・。
まずは超簡単なものからにしよう。

しかしwebページっているのかな?
40俺 ◆RzDxx0D65c :2007/01/20(土) 23:31:32 ID:G4JrtPZM
なんか合コン特集のテレビ番組見てたら死にたくなってきた。
なにこの虚無感。
41名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 00:18:59 ID:HKC4WoHk
んじゃたまに合コンとかにいく俺もこのスレ使っていい?
42名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 01:30:20 ID:lBhwlCCH
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))
43俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/21(日) 12:29:08 ID:xz6/O4Hm
俺一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので、
勝手に俺3とか俺4とかにしてこっそりとゲームを作ってください。

さて、こっそりと・・・。
44 ◆uAi678tSeM :2007/01/21(日) 17:50:44 ID:Oaq/pJGm
test
45俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/21(日) 17:53:25 ID:Oaq/pJGm
46名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 17:55:11 ID:2UnteXJT
特定した。腕を上げたなw
47俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/21(日) 17:56:49 ID:Oaq/pJGm
人違いでわ……?
48名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 17:57:54 ID:2UnteXJT
かもな
49名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:00:07 ID:rmjI8pmK
ゴミ
50名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:41:07 ID:rUfguCXx
>>49
何も出来ない自分の事をそんなに卑下しなくても…
51MMO製作プロジェクト:2007/01/21(日) 23:06:55 ID:CcDXt6Qe
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜

始動!ただ今、プログラマ募集中!
52俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/22(月) 07:58:56 ID:GdUJbs9L
>>51
そんくらい自分でやれよ……
53名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 00:32:58 ID:r7NN5SHn
「俺」で思い出したけど、もの俺さん元気かなあ…
54俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/25(木) 00:46:40 ID:z88m+8kN
よし、スレが着々と沈んでゆくぜ・・・!

ただいま吉里吉里を勉強中です。
毎日ちょっとずつ・・・。

>>53
誰ですか?
55名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 08:07:39 ID:A+QZ+nYe
晒しage
56名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 16:30:32 ID:CUiIkadS
擁護エイジ
57俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/26(金) 00:45:51 ID:EozvuZGf
なんかageられてるけどいいか。
ビバ晒し者。

吉里吉里で簡単なライフゲームができました。
http://gamdev.org/up/img/8729.zip
次は何つくろう。
58名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 00:54:12 ID:EAPpilWx
>>57
難易度の低いシューティング作ってくれ。
横でも縦でも3Dでも弾幕系でも何でもOK。
59俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/01/26(金) 01:18:32 ID:D2+Kp/9p
さりげなく参加
60俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/01/26(金) 04:27:57 ID:D2+Kp/9p
誰も居ないね・・・
61俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/26(金) 08:47:42 ID:HThX2uss
最近はゲーム自体はノータッチでマップエディタ作ってるからなぁ
だいたい試験期間中だから作ってる暇が無いといえば無いし、
バンド練もあるから_
と言い訳してみる
62俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/26(金) 21:38:11 ID:EozvuZGf
>>58
よし!次の目標はシューティングにします。
っていってもシューティングゲームなんて1,2回しかやったことないんだよなぁ。
DLできる同人のものを真似よう。

>>59
ようこそ。
思う存分こっそりとゲームを作ってください。
63俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/26(金) 23:27:20 ID:EozvuZGf
最初は超単純なやつにしよう。
プログラミングの練習なんだから、ちょっとずつステップアップすればいいよね。
とりあえず自機が動かせて、弾を撃てて敵を破壊できるだけのコアな部分を動かせるようにしよう。

・・・というひとり言。
64名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 00:33:03 ID:/OFLIpGl
>>63
超たのしみにしてるんでよろしくw
65俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/27(土) 17:25:58 ID:3u/zot5c
4種類のものを同時に作るのは面倒やな……
66俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/27(土) 22:03:50 ID:kkYPgR0i
疲れた・・・。
明日はやっと休みだー。
今日はもう寝ます。おやすみなさい。

>>64
うはwww期待されたwww
67名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 23:24:32 ID:tghDg9uW
まとめ

俺 ◆5cDM5d3/dA  ・・・07/01/09以降消息不明
俺2 ◆RzDxx0D65c ・・・吉里吉里でシューティングゲームを作成予定
俺3 ◆BWAajLKPps ・・・HSPを使用?マップエディッタを作ってる、忙しいらしい
俺4 ◆lYXafHLcD6  ・・・不明

みんながんばれ!
68俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/01/28(日) 00:49:13 ID:MuF/MZyC
自分はFLASHでゆっくり作りますw
実はまだ勉強始めたばかりで全然わからないw
69俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/28(日) 17:49:36 ID:02gRnH/H
>>67
まとめありがと
作る気がおきな言い訳で「忙しい」って言ってたんだけど
いざこうやって書かれるとなると自分が恥ずかしいな……
今日はちゃんと作業します

ところでこのスレ、まだ俺以外誰もスクリーンショットうpしてないんだけど
うpしていいの?
70名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 17:55:35 ID:hESWC0KI
>>69
うpうp!
71名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 17:59:02 ID:sNkiqoBU
いや俺がうpする
72名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 18:03:50 ID:r+lfKzOv
>>71
どーぞどーぞ
73俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/28(日) 18:07:37 ID:02gRnH/H
いや、そうは言ってもこないだうpしたのと同じのしか無理だけどさ……
近いうちに別のをちゃんとうpします
74名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 19:22:57 ID:d0tVJ8Zy
亜qwせdfrtgyふじこlp;@
75 ◆pW3YhEg2ZI :2007/01/29(月) 23:38:14 ID:PohQozh5
test
76俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/30(火) 00:24:15 ID:MXsrBoI5
どもです。
あまり書くようなことが無いほどゆっくり進んでいます。
僕の理解が遅いのが原因です。
ソースをうpしたりスクリーンショットを貼るのは先の先になりそうです。
77俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/30(火) 23:26:12 ID:MXsrBoI5
参考用に本を買ってきました。
帯に大きく「そろそろ本気でゲームを作ろう!」と書かれていたヤツです。
Java用ですが、シューティングの章がかなり参考になりました。
なんとなくふいんき(何故か変換できない)がわかってきた。
78名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 00:55:45 ID:T5Xwb/4V
ふんいきです・・・w
俺も昔、変換できなくて困った
79名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 00:59:27 ID:kxHbC4YN
>>80までテンプレ
80名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:03:10 ID:Xr0UXcad

「ふいんき」は「(何故か変換できない)」までセットだから
81名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:33:08 ID:x/hPBb3F
>>78
初心者のおまえにいうとスルーが礼儀
82名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:37:11 ID:x/hPBb3F
83名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:16:51 ID:q+nJWxmN
     (⌒Y⌒Y⌒) 
    /\__/  
   /  /    \  
   / /,--、 _, -、 \ 
(⌒ /  ,ro、  ィo,、 | 
(  (6    ~ノ 、 ~   | 
( |    `゚__゚ ヽ   |  
   \   〈 ̄ )'  /  
    \  `ニ'  /  

そんなことより宿題終わったの!?
84名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:17:39 ID:q+nJWxmN
    ____
  /∵∴∵∴\
 ./∵∴∵∴∵∴\
../∵∴/,--、 _, -、|
|∵/  ,ro、  ィo,、|
..(6     ~ ノ 、~  |
..|     `゚__゚ ヽ  |
  \    〈 ̄ )' /
   \_  `ニ'/

もうおわったよ
85名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:18:21 ID:q+nJWxmN
     (⌒Y⌒Y⌒) 
    /\__/  
   /  /    \  
   / /,--、 _, -、 \ 
(⌒ /  ,ro、  ィo,、 | 
(  (6    ~ノ 、 ~   | 
( |    `゚__゚ ヽ   |  
   \   〈 ̄ )'  /  
    \  `ニ'  /  

ああそう
86名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:36:35 ID:T5Xwb/4V
>>82
そういう事だったのか教えてくれてありがとう
まんまと釣られてしまったorz・・・
87俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/01(木) 01:09:24 ID:3wSoCFnJ
あ、あれ・・・?
ニコニコ動画ってやつを見ていたらいつの間にかこんな時間に・・・。
今日はもう寝なくては。明日、明日。
88名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 10:25:36 ID:8nPnFygD
>>87
ニジウラセブンワロタ

明日ガンバレヤ
89俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/01(木) 23:57:59 ID:I0+taUKY
レポート終わらねぇぇぇえ
でも明日以降は自由のみ
まってろ俺のゲーム
90俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/01(木) 23:59:13 ID:I0+taUKY
自由のみ→自由の身
だな
91 ◆BZk6jPpNoQ :2007/02/02(金) 08:03:37 ID:kow0Ok6l
テスト
92俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/02(金) 14:33:14 ID:kow0Ok6l
テスト
93製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 14:34:16 ID:Cv0Pptdl
テスト
94俺6 ◆JoiHL/fiYE :2007/02/03(土) 07:45:05 ID:LFwk0MOd
テスト
95名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 10:52:40 ID:OsqdCAuJ
ふえてるwwww
96名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 13:02:51 ID:yInDHnFm
>>87
俺もニコニコ動画にはまっちまったじゃあねぇか
97俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/06(火) 01:18:18 ID:BjBlKZqQ
きしめえええええええん

さて、ニコニコ動画にも飽きたし、こっそりと再開します。
吉里吉里でのtjsを使ったゲームのノウハウがなかなか見つからないので、今はpygameを試しているところです。
シューティングスレからこんなの拾ってきました。

Level1 自機を表示する
Level2 キー入力を作る
Level3 画面からはみ出ないようにする
Level4 弾を出す
Level5 敵を作る
Level6 敵と弾の当たり判定を作る
Level7 自機と敵の当たり判定を作る
Level8 敵の攻撃を作る
Level9 弾の数を増やす
Level10 敵の出現数を増やす
Level11 移動アルゴリズムを作る
Level12 敵機を連携させる
Level13 ボスを作る
Level14 ステージを作る
Level15 ステージ終了を作る
Level16 背景を作る
Level17 同期させる

・・・できるのか?
98名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 01:47:13 ID:isL0zZDr
>>97
wktk
99名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 13:29:13 ID:uwcIRzBe
厨房晒しage
100名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:03:39 ID:O+p2bIvK
>>97
笑えるほど後からの作り直しが大変で、非効率な作成順番。
一から設計し直した方が良い。

特に4〜10間でのレベルの意味がない。
13以降明らかに設計したことがない奴の妄言。

完成させずに単に練習ならこのやりかたでもいいが。
101名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:44:35 ID:XNs+tUDT
スレ盛り上げる為に製作中のものでもなんでもどんどん晒していこうぜ
イラスト一枚だけでもちゃんと反応して感想やアドバイスするから
102名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 19:48:44 ID:catckaLQ
ttp://gamdev.org/up/img/8847.png

今制作中のショボいシューティングのスクリーンショット
横シューの素材が少ないのが悩み
103名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 20:53:13 ID:XNs+tUDT
おお、もう殆ど形になってるじゃないか
がんがれ!
104俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/06(火) 22:42:29 ID:Tsjs8mYX
よし、俺もシューティングゲームを作りに参戦するぜ。

とりあえずスクショ3つ。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg

3キャラ X 変形3形態=9種類でいこうと思う。

>>100
設計したことがある君の順番を教えてくれ。
105名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 23:50:13 ID:O+p2bIvK
飯の種だから教えない。
全体から逆に考えていくんだ!と言っておこう。
106俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/07(水) 00:14:34 ID:RTmbrkMk
ゲーム製作に使ってたノーパソが壊れやがった
107俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/07(水) 01:48:59 ID:dH9C0a2A
今日やったことを書こうと思ったのですが、もう寝ないとまずいので明日書きます。
ねむい。。。
108俺8 ◆Upy4wcs9SI :2007/02/07(水) 03:06:54 ID:HTsKFgQA
じゃあ、俺はギャルゲー作る
109俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/07(水) 07:21:26 ID:dH9C0a2A
>>100,105
アドバイスありがとうございます。
設計ですか・・・。まだべた書きで、動いた!わーい!っていうレベルですが考えておきます。

>>104
一緒にがんばろう!

>>106
HDのクラッシュ?データ大丈夫ですか?
110俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/07(水) 08:35:12 ID:We+Yiwht
>>109
俺は今1面作ろうかと思って

・敵キャラのグラフィック、サイズ、装甲
・弾を撃つかどうか
・どこから出現して、目的地はどこか
・目的地に達した後どうするか(次の目的地へ、爆発、画面外へ等)
・落とすアイテム

こんな感じのデータを作りやすいように、エディタを作ってる。
111名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 11:11:47 ID:pcCpCWSB
>>102
横シューかww

>>104
これも横かw
112俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/07(水) 22:32:19 ID:dH9C0a2A
今日もこっそり。

>>111
じゃ俺は縦シューにしよう。

>>110
進んでますね。

えと、俺は一応カーソルキーでウィンドウの中を画像が動き回るようになりました。
複数のキーをめちゃくちゃに押してもそれなりに動きます。これが結構時間かかりました・・・。
早く弾を撃ちたい。
113俺セブン ◆RgKtY5xx.E :2007/02/07(水) 22:36:06 ID:We+Yiwht
ステージの構成の仕方がわかんねwwww
とりあえず
・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出す

というのを羅列したテキストファイルを作った。とりあえず土日までに
撃ち殺すところまで作ることを目標にがんがる。
114名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 09:45:09 ID:yH1DUzWx
俺多すぎw
115名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 17:01:43 ID:iYHflYdS
俺達の報告みるとやる気デルオ報告バンバンしてほしいw
116俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/08(木) 22:24:17 ID:q36fxiXx
ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成

ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg

明日は当たり判定付けるぞー
117名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 22:44:17 ID:d0tvl0nI
すげぇwwwがんがれwwww
118俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/09(金) 00:32:11 ID:DVV7k8CL
>>116
は、早い。

今日はpygameのサイトに置いてあったシューティングゲームを参考のためにDL。
pythonの基本的なことをおさらい。
で今日は終わりです。
ソース触ってないっス(´・ω・`)
119俺6 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/09(金) 01:49:59 ID:/R4Cs/Eq
俺たち乙

シューティングか…いいな
120俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/09(金) 10:42:22 ID:reHge7Lj
俺、ADV+アクションを融合させたようなゲームを作ろうと思うんだ。
pygameが面白そう&簡単そうなので、俺たちに習ってこれで開発してみようと思うんだ。
先にADV用のライブラリ開発から入ってみるかな。
121名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 14:36:07 ID:SklMIBti
俺シリーズ、量産されていたのね・・
122名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 15:05:16 ID:Uo/kSmzQ
糞スレだと思ってたらいつのまにこんなに活気が・・・
でも名乗るだけの俺多いな
いや別に俺のことじゃなくて俺達のことね
俺達って言っても俺達のことじゃなくて俺シリーズのことね
123俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/09(金) 15:51:54 ID:GCmXkZ2x
動くものうp

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

動作には9.0以上のだいれくとえっくすが要るはず。
一応パッドにも対応してるが、ボタン配置がめっちゃくちゃな上に
俺のテスト環境だと二台とも終了押す→エラー落ち

*******操作方法***************
カーソルキー:移動

Z:バルカン。押し続けで連射
X:ボム攻撃。押し続けで連射。攻撃力高い。バルカンとあわせろ。
C:変形

変形は飛行機→人型→ドリル形態→飛行機。。。の順でチェンジ。

飛行機は広範囲攻撃
人型は前方集中
ドリルは移動が早い代わりにメイン撃てない
*****************************

*注
・敵出現延々無限ループ。
・自機は無敵。
・ボムエネルギーが無限。
・ドットがヘタレ

これら全て仕様。暇だったら落としてみてくらさい。
124俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/09(金) 15:52:43 ID:GCmXkZ2x
書き忘れますた。結構な音がでるんでよろしく。
125名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 16:01:31 ID:2ZI0X1Ku
フルスクリーンで起動して終了にちょびっとだけ困った。
ESCで終了にすると良いとオモワレ
126俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/09(金) 16:31:42 ID:hkTWMx9V
>>122
スマン
127名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 16:48:33 ID:6dgaKRIr
>>123
俺の環境だと起動で開始しはじめたら強制終了した。
環境、だいれくとえっくす9.0、XPのSP2、VRAM8.0
メモリ248 CPUアスロン1600
128名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:18:54 ID:6dgaKRIr
スレまとめ。

HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html

俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 HTMLでサイト作成、ゲーム製作中07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c さびしいので俺シリーズを提唱した俺2、吉里吉里を勉強中。
             http://gamdev.org/up/img/8729.zip 吉里吉里用ライフゲーム
             シューティングゲームを作成予定。pygameで作成中
             カーソルキーでウィンドウの中を動けるようになる。苦戦。
俺3 ◆BWAajLKPps 学生、マップエディタを作成中。バンドマン。レポートで苦戦。
              ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc
俺6 ◆JoiHL/fiYE
俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg
    >>110 横シューの予定仕様 
    >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
    >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
         SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg
    >>123 テスト用ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
         ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定
                           3キャラ X 変形3形態=9種類の予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
              ADV用のライブラリ開発開始。

102 横シューティング SS画像ttp://gamdev.org/up/img/8847.png
129名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:21:32 ID:6dgaKRIr
スレまとめ。修正

俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg
    >>110 横シューの予定仕様 
    >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
    >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
         SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg
    >>123 テスト用ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
         ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定                           
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
              ADV用のライブラリ開発開始。
130名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:29:55 ID:6dgaKRIr
形になったのは俺2と俺7だな。他の俺達がんばれ〜
131俺10 ◆p/P8zlMJZQ :2007/02/09(金) 17:32:53 ID:1+c+Kx7g
まとめご苦労様です。

そして俺も参加します、よろしく
勉強しながらHSPで3Dシューティングゲームをつくる
132名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:37:28 ID:SklMIBti
まとめの人萌え
133名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:44:36 ID:6dgaKRIr
まとめは俺以外にもいるけど、いつのまにかずっとみている
俺もしてみたくなった。ときどきまとめていきたい。

俺10キター
134名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 18:22:36 ID:6dgaKRIr
http://www26.atwiki.jp/orez/

まとめが今後長文になってくるから
詳細はまとめwikiに皆さんで登録していってください。
こっそりスレなので荒らす人いないとおもうので
だれでも編集できます。
135名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 18:57:41 ID:6dgaKRIr
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 情報なし。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定
136俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/09(金) 19:15:54 ID:GCmXkZ2x
>>125
すまんかった。今度Escつけとくっす。

>>127
すまん多分びでおめもれーが足りてない。
数年前に買ったノートで開発してんだけど

OS:XP pro SP2
CPU:Celeron M 1.5Ghz
めもれ:128MB
VRAM:64MB

これより上なら動くがそれ以下だと動かない可能性がある。
バッファとか作るとき結構こっちでも足りなくなって節約したんで
VRAM64MB以下だと多分無理。
137俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/09(金) 19:19:31 ID:CbxokXUd
みんなすごいな
138俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/09(金) 19:28:55 ID:reHge7Lj
>>135
乙。
背景色が黒だと2chとのギャップが激しくて目が疲れるので、背景色を白にしてくれると俺的にはありがたい。

>>136
ゲーム用PCじゃないと動かなそうだな。家に帰ったらやってみるぜ
139名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 20:00:04 ID:6dgaKRIr
>>138
変えた
140俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/09(金) 20:03:49 ID:CbxokXUd
>>139
乙です!
141俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/09(金) 20:37:37 ID:reHge7Lj
>>139
素早い対応GJ
142俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/09(金) 21:25:37 ID:/R4Cs/Eq
おいらは歴史シミュレーションゲームです
143名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:31:21 ID:6dgaKRIr
>>142
俺6と5はいっしょか?www
144名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:32:30 ID:6dgaKRIr
よくみたら5のトリップだな。たまに6になるの気をつけてくれw
145俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/09(金) 21:36:22 ID:/R4Cs/Eq
>>143-144
別人だから…番号間違えたw
146名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:39:16 ID:6dgaKRIr
>>145
どんな仕様にするんだ?
147俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 04:22:27 ID:UdFDsvCt
さっきバイトが終わって帰ってきました

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp014742.jpg
とりあえずゲーム用に作ったモデルの画像だけでも上げときます
ノートは死んだけどデスクトップは生きてるからゲーム作れなくはないんだけどね
今日の昼ごろにノートPCからHDD取り出してデータだけ確保して、生協に修理に出してきます
148名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 05:31:08 ID:2Yzpkfw+
凄いかっこいい〜
149名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 10:21:46 ID:uueSBqXC
>>147
それwikiのトップ画像に使うからよろしくw
150俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 13:07:47 ID:UdFDsvCt
>>149
どーぞどーぞ
まとめサイトの管理ご苦労様です

3,7,10がHSP組か
お互いがんばろうぜ
151俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 13:11:01 ID:a/bb/4eK
本当にwikiのトップになってる件w

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
シューティングゲームっぽくなってきたので、暇だったらあそんでくらさい。
操作方法は>>123あたり。

******前回との変更点等************
・敵に当たる、もしくは敵の弾に当たるとシールドが減る。3回当たるとあぼーん。がめおべあ。
・Escボタンを押すと終了するようにし・・・ていない。
・ボム無限じゃなくなった。
・敵が適当に増えた。
・スコアシステムが入った。
・サムのダンディーなボイス入り。


******スコアシステム********:
・敵を倒すと、コンボゲージがマックスになる。
・コンボゲージは2秒ほどでゼロになるが、敵を倒す、敵に弾を当てる、スコアアイテムを取ると増加or維持。
・コンボゲージがあるときに敵を倒すとコンボとなり、コンボカウント加算。

・バルカンで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウント) がスコアに加算される。
・ボムで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。

*****アイテム**************
・P
Power up.自機の弾が多くなる。
・B
Bomber.ボムゲージが大幅回復。
・星
スコア。(100)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。
30個くらいまで画面内に溜めておけるのでコンボの維持に使えるが、溜めすぎるとPやBが出なくなる諸刃の剣。
152俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 17:25:28 ID:NWjz3w1m
データの取り出しは終わったんで今現在の画面でも……
左上の数字は確認用なんで実際のゲームでは表示されないです
しばらくはスクリーンショット中心で。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader412787.jpg
ロックオンすると敵が自動的に視界の中央に

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader412788.jpg
射撃モードの図
目標をセンターに入れてスイッチ、なんつって
153俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 18:32:14 ID:a/bb/4eK
>>151のファイルを、新しいものに差し替えておきました。

***変更点等
・キャラ選択可能に。3機の中から選べる。
・ちょっとコンボがつながりやすくなってる。
・Escで終了できるようにし・・・ていない。
154俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/10(土) 18:38:07 ID:+FOGG5x2
おいおいすごいな!
155名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 18:53:28 ID:uueSBqXC
>>152
俺好みのものではないかwww
すごいなww

>>151
動作確認wwwうごいたw
めしくったら試してみる

156名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:01:25 ID:uueSBqXC
>>151
やっぱり最初の画面から次にいけんなぁ(´・ω・`)
いいパソのほうでやってみるぽ
157俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 21:40:54 ID:a/bb/4eK
>>156
一応VRAMが足りないのかどうかプログラム内でチェックしてる。
VRAMが足りなかったら「画面の初期化に失(ry」っていうダイアログが出る。

・画面の初期化に失敗したって言われたら
→ディスプレイの解像度を下げてみる(VRAM確保)
→ディスプレイの色数を落としてみる(VRAM確保)
・それでもダメ
→OTL

・画面の初期化に失敗したって出ない
→フルスクリーンモード、ウィンドウモードを切り替えてみる
→パッドが刺さってたら抜いてみる
→MIDIとWAVE鳴らすようになったんでそれが鳴るか確認
→DirectX9.0b以上かどうかもう一度確認

これでも動かなかったらわからねえっす。すんませんor2
158名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:44:41 ID:uueSBqXC
>>157
作成失敗って出る。
いろいろ試したけど作成失敗だな。
159俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 22:08:52 ID:NWjz3w1m
wikiの更新早すぎワロタ&ご苦労様です
160俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 22:18:47 ID:a/bb/4eK
>>158
やっぱりスペックが足らんとです。

URLのファイルを、確保するバッファを下げた暫定版に差し替えたとです。
今は1ステージあたりの敵キャラが少ないのでこれでOKですが、後々どうなるかはわからなひ^^;
これで起動しなかったらもう泣くw
161名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 00:54:56 ID:BB0IG200
>>160
VRAM64のほうは動いた。VRAMかもな・・・。
162名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 01:02:43 ID:BB0IG200
>>160
死亡したら急に終了するのは無しにしてくれww終了するとき
残像が残る。死亡しました表示があると直るのか
それとも64では足らないのか・・・。
163俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/11(日) 04:37:42 ID:XkK69qIe
ちょっと見ないうちにまとめwikiができてたり、俺7が進化してたり。

俺はというと全体の設計をちょっと考えてました。試行錯誤とエラーとの格闘の末、
今やっと前回と同じ動作ができるようになりました。これでいろいろ追加するのが楽になったはず。
ただ見た目的には前回より全然進んでいません・・・。ただ画像が動き回るだけなのでスクリーンショットも意味無いし・・・。

とりあえずもう寝ます。
164名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 08:34:37 ID:O+Q9TlF8
リファクタリングは重要だがそればっかやってて進まないのはよくあるなw
165名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 11:08:34 ID:BB0IG200
>>160
いまVRAM8のほうで試したら動いた、若干動きが遅い気がするけど動くのを確認
166俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 11:48:58 ID:gj16lTqb
>>165
動作確認thx
参考までに、そのマシンのスペックと、ウィンドウモードで起動したときタイトルに出る
FPSを晒してくれまいか。
167名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 12:04:42 ID:BB0IG200
>>166
CPU AMD Athlon(tm) XP 1600+, MMX, 3DNow, ~1400MHz
メモリ 248MB RAM 
HD 9割カラッポ
ディスプレイ: プラグ アンド プレイ モニタ
現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
ビデオ メモリ 8.0 MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

FPS 49〜51

今気づいたけど、一番最初の機体がでてから
ウィンドウを切り替えて、またもどってみると
敵もなにもでてこなくなるな・・・w
168俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 12:10:21 ID:gj16lTqb
>>167
びでおめもれー以外はだいたい開発環境を上回ってる。
多分VRAMをメインメモリと共有するタイプだから描写速度が遅いんじゃないかと。
なんか追加した際に動かなくなったらまたいってくらさいw
169俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/11(日) 15:15:27 ID:XkK69qIe
シーンマネージャを実装してみたので、適当にシーンをでっち上げてキー入力で推移するようにしてました。
結果・・・うまくいかず。
キー入力を管理してるところがなんかおかしい。シーンの切り替えがうまくいっているかどうかはまだ不明です。
続きはナイタースキーから帰ってきたら・・・。

>>俺7
バグっぽいので報告します。
ウィンドウモードで起動して、alt+tabで別のウィンドウにフォーカスを移してまた戻すと敵のタイミングがずれます。HSPの仕様かも。
170俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 15:30:47 ID:gj16lTqb
>>169
アッー!!
俺のプログラムミスですた。修正入れときます。
そっちもがんばってくらさい。
171俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/11(日) 15:31:42 ID:lujLhCak
いいなぁ、スキー
さすがに2日連続夜勤のあとのバンド練はだるい
もう寝る
今日は夜に作業します
172俺10 ◆p/P8zlMJZQ :2007/02/11(日) 16:21:18 ID:qi4xufYj
>>151
問題なく動作したよ
シューティングゲームはヘタッピなのですぐゲームオーバーになるw

>>152
すげー、テクスチャとかも上手だ


俺はやっとテスト用の人間モデルを作ったのでスクリプトいじれる
173名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 18:28:27 ID:EqKhIhYo
DirectXで作っている人はいないの?
174名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 18:34:00 ID:O+Q9TlF8
俺3とかDirectXなんじゃね?
175俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/11(日) 21:09:49 ID:lujLhCak
うん
つってもプラグインに頼ってるだけなんだけどね
176俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 22:36:02 ID:gj16lTqb
明日から忙しくなるので開発が滞る予感。。。
あとはボス戦作ったら1面完成!
すくしょ
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s06.jpg

>>175
俺3はHSPなんじゃなかったっけ?乗り換えるなら早いほうがいいぞw
HSP早い、(作り)易い、ウマーとか思ってたけど、いざ作ってみるとCとかの方が楽かも。
enemyx(1)=5
wnemyx(2)=5
みたいに、タイプミスで生まれた宣言してない変数もスポスポ通すからデバッグが泣ける。

177俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/11(日) 22:44:58 ID:QfrgGd+v
まとめ人さん乙

なんかずいぶんスレが進んでるw

>>146
とりあえず簡易な国盗りモノ
まずは完成を前提に作ろうかと

>>176
スクショすげーwww
178名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 22:46:29 ID:O+Q9TlF8
>>176
型宣言無し言語の宿命だな。
179俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/11(日) 22:50:52 ID:lujLhCak
>>176
HSPのeasy3dってプラグインつかってるんだけど、
Directxが入ってないと動かないって事は間接的にDrectx使ってるってわけでもないのか


なんにせよその程度の知識しかないからhsp以外は手を出すつもりはないです
遊びたいゲームがないから作ってるだけで、
本当ならゲーム作る気すらあんまりないし……
180俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 22:55:07 ID:gj16lTqb
>>177
thx.
地球の画像はどっかから拾ってきた奴ってのは内緒な。

>>178
俺みたいな小心者は関数の頭のほうで
int,doubleあたりをズラズラと書かないとやってられんとです。

>>179
DirectXで作ってるって言うレスに頷いてたから気になっただけっす。
181俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 23:56:18 ID:gj16lTqb
明日から二日ほど家を空けなければならないので、今のうちに
テスト用のファイルを最新版に置き換えておきました。動作確認等ひまだったらよろしくです。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

***変更点等
・ジョイスティックに正式対応。繋いだ時の挙動不審も解消。
・ステージ構成が温く。やっぱりボスが無いので無限ループ。
・機体の性能修正。
・宇宙っぽくなった。
・SHIFTキーまたは4ボタンを押しながら変形すると、変形順序が逆になる。(意味なし?)
・Escを押すと終了するようにし・・・ていない。

ジョイスティックはドライバが入っててWindowsに認識されてれば使えます。
複数つながってる場合でも、中から一つだけ選べます。
ボタン1、2、3、4がそれぞれZ、X、C、SHIFTに対応してます。

ではお休みなさい。
182俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/12(月) 04:44:53 ID:DqYk/w4y
>>181
明日やってみます。

いちいち報告しなくてもいいくらいの事ですが、昼に悩んでたシーン切り替えはうまくできるようになったっぽいです。
キー入力のキューを複数の場所でクリアしていたのが原因でした。
俺7のクオリティに追いつきたい・・・。
183俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/12(月) 13:08:44 ID:UU3o8tmA
11番でいいのかな
猫でもわかるを見ながらCの勉強しながら作ってみます
目標 お絵かきロジック
進捗状況 ウィンドウとメニューが表示された
184名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 15:23:58 ID:FleMVaLP
ふん…、ここは低脳どもの集まりだな。
けど、まあ、努力は認めてひっそり応援してやるよ。頑張れ。
185名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 16:36:42 ID:etttEEFa
186185:2007/02/12(月) 16:37:18 ID:etttEEFa
>>183
1になんて書いてあるんだ?
最下層を目標に下げていくって書いてないか?
みんな下げてないか?
スレの流れの読めないお前に本が読めるわけが無い。
猫以下の理解力は帰れ。
187名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:08:05 ID:XhxQJkRu
>>186
ここはお前のスレではない。
ゲーム作る「俺」達のスレだ。
お前こそ帰れ。
ちなみに俺はゲームを作っている某「俺」だ。

・・ってかあちゃんが言ってたヨ(・∀・
188名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:16:04 ID:tBuJlMr7
 
189名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 19:10:57 ID:UU3o8tmA
>>186
流れが読めなくてごめんね
100番以降はみんなsageてたんだね
これから気をつけますので許してくれたまえ

進捗状況
データファイル読み込みとピクセル表示
クリックで白黒未定を変化させるところまでできました
次はヒントの数字を表示です
190名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 19:50:07 ID:EHlyMxrf
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/
191俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/12(月) 20:16:17 ID:UU3o8tmA
>>190
とりあえず途中経過アップさせていただきました
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=data1.zip
192俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/12(月) 20:51:43 ID:LQfm7wMJ
ひっそりと参加表明
C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中です
193名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 22:26:10 ID:EHlyMxrf
>>192
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
194名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 23:00:26 ID:EHlyMxrf
195俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/13(火) 01:41:51 ID:TjsIrVfn
俺がこっそりと増えてきましたね。

俺はようやくスタート地点に立てたところです。
途中経過をうpしておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/8918.lzh
起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。
思う存分機体を振り回してください。
飽きたらEscで終了です。

・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。
196名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 02:36:45 ID:8ls8GRWI
>>195
確認シター、機体のドット絵いいな
197名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 02:46:06 ID:8ls8GRWI
>>195
俺改造w
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=ore2kaizou.jpg
後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw
198名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 07:17:54 ID:mLEb9FPs
199名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 09:42:47 ID:ldOV0HcX
シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない
200名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 13:02:29 ID:8ls8GRWI
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
201俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/13(火) 15:54:33 ID:3Q4I6Aoc
仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!

サイフすられて文無し

寂しく車で帰宅する昼間のアパート

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
俺2を見習ってクレジット入れてみました。
あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。
あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。
202俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/13(火) 19:53:55 ID:uvmlA5SJ
102です。参加表明します。
作る物 シューティング
使う物 C#とYanesdk.NET
203名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 22:03:37 ID:8ls8GRWI
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。

http://www26.atwiki.jp/orez/
204俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/13(火) 22:25:07 ID:v8v/2JsH
さらに俺が増えましたよ

ttp://gamdev.org/up/img/8923.lzh

HSPで縦シューティング。
プレイ時間は約22秒。


操作
[z]バルカン。押し続けで連射
[x]低速移動
・パッドも使えるかも
・低速時はバルカンが強い
・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる
205名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 22:26:50 ID:8ls8GRWI
>>204
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/
206俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/13(火) 22:36:13 ID:3Q4I6Aoc
>>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。

俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。
207名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 23:19:01 ID:8ls8GRWI
>>204
弾幕ワロタ
208名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 23:36:59 ID:ldOV0HcX
弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた
209俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/14(水) 01:38:02 ID:e1UmXJfp
帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww
210俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 10:21:21 ID:DayzFjWI
Wikiに開発途中版をうpしときました。
といってもまだ自機が動くだけです。
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ShootGame.zip

ソース付きです。ビシビシ突っ込み入れてください。

RecordableControllerがどうもしっくりこないとか、Yanesdk.NETにLuaを使うClassが用意されてるのに
自前でLuaInterface使ってたりとか、他にも直すべき所がいっぱいある
211俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 11:04:51 ID:q8M6eoT5
BGMつけたらファイルが7M超えたので(ほとんどwavデータ)
放置していたレンサバにアップしました
http://xxx-xxx-web6368.hp.infoseek.co.jp/ore11_1.zip
次はデータ作成保存ができるようにします。
212名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:19:54 ID:YEddAeMl
>>211
クリアできんwww
213俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 11:28:54 ID:q8M6eoT5
>>212
サンプルデータは理詰めで解けるのを確認してあります
左クリックで黒、右クリックで白
クリックしたままマウスを動かすと連続で変更できます。
214名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:35:08 ID:YEddAeMl
>>211
二回目15分でクリア・・・w
215名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:38:58 ID:YEddAeMl
>>210
アプリケーションエラーになるなぁ
216名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:40:21 ID:YEddAeMl
>>213
描いたドット絵が自動で
問題になるとおもしろいなw
217俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 12:04:14 ID:DayzFjWI
>>215
すみません。SDL関連ファイルを入れ忘れてました。以下はサブマシンにて動作確認済

ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame.zip

>>まとめ管理人様
>>210のファイルを削除してください。お手数お掛けして申し訳ありません
218名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 12:14:41 ID:YEddAeMl
>>213
GIF画像誤って削除しましたのでもう一度うpよろしくおねがいします。


>>217
削除しました。
まだエラーが出ますね
219俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/14(水) 12:17:33 ID:wXc4TT34
まともにゲームを作ったことがない俺が参加しますよ
GameDev見る限りテトリスが楽らしいのでテトリス作成中
220俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/14(水) 13:27:46 ID:+4TdFLLe
>>213
どうしよう。全然解けないwww

>>217
動作確認しますた。もそもそ動いております。
221俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 14:06:10 ID:DayzFjWI
>>220
ありがとう、動いて良かったです

>>218
素早い対応ありがとうございます。
まだエラー出ますか。
とりあえずエラーログを付けたものをうpしときました。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame001.zip

動作環境(多分)
Windows 2000/XP
.Net Framework 2.0
ビデオメモリも最低32MBは必要なはず。もっと必要かもしれません。
222俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 19:21:57 ID:q8M6eoT5
BGMはMIDIにしてファイル容量を減らしました
BGM6曲に増やして選択できるようになりました
画面上のデータをデータファイルとして保存できます。
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1.zip
223俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/14(水) 19:29:33 ID:wXc4TT34
とりあえずテトリスっぽいものが出来た\(^o^)/
滅茶苦茶適当なので、それなりのスペックじゃないと動かない可能性有りです

スクリーンショット
http://www.geocities.jp/ore_no15/screen.jpg

http://www.geocities.jp/ore_no15/block.zip
224名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 19:37:47 ID:wQDvur9n
仕事早いね。すごい。
225名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 19:56:16 ID:R2+PSiYN
>>223
GraphicとBGMとSoundがメチャクチャかみ合っててイイ感じだなぁ
てかまともにゲーム作ったことないのって嘘でしょ?w
226俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/14(水) 20:09:23 ID:wXc4TT34
>>224
作ってる最中にこのスレ見つけたので、実際は3日程かかってます_ノ乙(、ン、)_

>>225
DXライブラリと良質な素材サイト様のおかげでございます・・・
テトリスの資料が豊富にあったので比較的簡単に作れました
227俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 20:26:12 ID:q8M6eoT5
>>223
すごいですね
ちゃんと動きますよ
俺もがんばるぜ
228俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/14(水) 20:58:00 ID:Bzh915he
>>226
So coolです。
229俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/14(水) 21:18:46 ID:rpmyU2MA
>>226
テトリスかっこよす
230俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 21:46:19 ID:DayzFjWI
>>226
たった3日ですごい!きっとゲーム以外でプログラミング慣れしてるんだな
いい刺激になります
231俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/14(水) 22:41:41 ID:mly7wfDa
16番で参加、HSPでアクションゲーム製作中

http://www.uploda.org/uporg693753.png.html
232名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 22:56:56 ID:YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。

http://www26.atwiki.jp/orez/
233俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/14(水) 23:06:35 ID:Jj/GRCca
17番にて参加します
シューティングを製作しています、とりあえずSSを以下に

http://www.uploda.org/uporg693797.png.html
234名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 23:33:39 ID:YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/
235名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 00:24:57 ID:un20r+v4
>>223
ライン128までいった。はまるゲームだな・・・w
236俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/15(木) 01:20:46 ID:MbYsBvVH
密かに参加。
3Dパズル作成中。
237名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 01:28:32 ID:un20r+v4
>>236
18番でいいな
238名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 01:37:33 ID:K4yn9m5Q
>>235
確かに。
俺なんて249ラインまでやっちゃった・・・
ゲーム製作が全然進まんw

最初にBGM変わったとき「おぉ!」って声出しちゃったよ
細かいところまでよく作ってあるよな・・絶対プロだな
239名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 02:12:31 ID:un20r+v4
ぎりぎりになっても微妙に生かされる工夫はプロゲームだけどw
240名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 02:30:46 ID:un20r+v4
>>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。
241名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 03:13:40 ID:un20r+v4
>>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw
242名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 06:36:49 ID:6P7ewk+T
好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?
243名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 06:51:07 ID:gM5ctDHQ
>>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。
このテトリスのクオリティの高さはむしろ、
BGMまで含めた設計センスだと思う。
まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。
見習わなきゃなあ。
244俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/15(木) 08:26:25 ID:NKOBAweL
>>240
ログにはなんて書いてありますか?
245名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 11:53:23 ID:un20r+v4
>>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。
起動した瞬間におきる
246名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 11:55:05 ID:un20r+v4
設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。
この辺は普通のテトリスではみないな・・・。
247俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/15(木) 13:00:29 ID:NKOBAweL
>>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか?
それ以外なら・・・よくわかんないや
248名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 20:58:03 ID:un20r+v4
>>247
ハイッテナイカモシレン
249俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/15(木) 21:58:14 ID:NKOBAweL
>>248
ソレダ
250俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/15(木) 23:00:49 ID:sKhwjqxJ
微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた
http://www.usamimi.info/~ore15/screen2.jpg

見た目寂しいですがタイトル画面作りました
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
251俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/16(金) 00:55:31 ID:KpnUFJou
>>237
イヤだ

>>250
やってみた。
いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。
あと、キー入力がシビアすぎる。
1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。


途中経過
ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。
まだまだ先は長い。
252名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:13:54 ID:jKpvFuF0
イヤだそうだからまとめから除外してやれ
253俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/16(金) 03:25:06 ID:4a9+upqD
>>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました
あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました

中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_
http://www.usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
254名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 06:54:40 ID:bQMZ/4KF
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/
255俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/16(金) 09:22:36 ID:1cf/bkyR
おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。
見習おうと思う。
256俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/16(金) 09:23:31 ID:Bw2l/lCe
弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった

スクリーンショット
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png

ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame002.zip

円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い
多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う
三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない
257俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/16(金) 10:33:54 ID:uTP/A3md
>>256
乙です。なんかかわいいっすね。
俺もがんばらないとw
258俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/16(金) 14:29:21 ID:uTP/A3md
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。
***変更点
・無敵エフェクト変更
・二面追加

くらいです。よろしくです。
259俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/16(金) 14:55:55 ID:g+MLAXGl
最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる
260俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/16(金) 18:23:25 ID:skTP7ZAM
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.lzh

公開できる形になったので上げます。
el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・
ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな

>>258
宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。
さてもう一回やるか

>>256
のんびりとした雰囲気がいいですね〜
ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?
261名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:35:33 ID:QESw8rBp
俺18た使ってもよいのか?
それとも19?
262名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:37:18 ID:QESw8rBp
うは!!!
「た使って」って・・・
「は使って」の間違いです。すんまそ
263俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/16(金) 20:00:02 ID:3+5OmUDp
http://www.uploda.org/uporg695645.png.html
まだ公開できそうにないorz

>>260
スピード感が出てて良すぎるw
264俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/16(金) 20:05:26 ID:KpnUFJou
>>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。
横移動も行き過ぎることはなくなった。
GJ!!

>>261
まとめページに載りたかったら、俺18
個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。
265俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/16(金) 20:16:13 ID:UvId0MP/
進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。
街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で
成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。

街パート製作中SS
http://gamdev.org/up/img/8940.jpg
266名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:45:06 ID:9dgTc/p5
みんな乙
>>253
滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた

>>256
下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw

>>258
パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz

>>260
作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト
にならないように頑張ってくれ
続きを期待している

なんかすごい勢いだな
267俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/16(金) 20:52:32 ID:uTP/A3md
>>266
スペックや状況などをkwsk。
Zと間違って窓キー押したりしてないですか。
268名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:55:21 ID:CGUvdrk4
シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?
269名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:56:26 ID:d1zzwBcs
みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。
270名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:32:27 ID:YibVaqyX
すまん…
271名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:52:35 ID:bQMZ/4KF
これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。

俺18は空いてるのでつかってください。
272名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:36:02 ID:I8n3VUTM
>>267
XPのSP2でグラボはオンボード
武器選択画面でZ押したら固まってそのまま
ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した

家のPCでは動いた
けど、GameOverになっても画面が消えてくれない
273俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/17(土) 00:43:37 ID:xIM8sRL7
>>256
下に侵入禁止地帯があるな。
スコア等の表示用か。
背景の星はもっと暗くした方がいいんじゃないかな。
前景(弾)と背景が見分けにくい。

>>258
俺も武器選択後Z押したら落ちた。パッドは差してない。

>>260
いい感じで動いてる。
確かにCPU100%になるな。


スペック
OS: XP Home SP2
RAM: 256MB
CPU: Pen4 1.60GHz
グラボ: ATI RADEON VE 32MB

俺ゲーム進捗報告
ウィンドウのサイズ変更による処理を実装中。
まだまだ先は長い。
274俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/17(土) 01:46:58 ID:MnsibloT
俺も進捗報告
やっと弾が撃てるようになりました。
次は敵を出して撃てるようにしたいんですが、その前にソースを整理しなければ。
この休みでガッとやっちゃおう。
275俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/17(土) 03:35:06 ID:BRE9dRSi
>>264,274
アンカー間違ってない……?

>>267
ありえそうで怖いです
276俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 08:58:20 ID:IizWwdG5
規制が解除されてたので更新_ノ乙(、ン、)_
http://www.usamimi.info/~ore15/screen3.jpg

・コンフィグ画面実装

 【コンフィグ操作方法】
 [Z]or[1ボタン]項目決定
 [X]or[2ボタン]設定完了

 横移動の感度設定のみ可能です
 現在4段階で調整可能で、左から 3, 4(DEFAULT), 5, 6 となってます(数字が大きいほど動きが鈍い)
 ゲームを終了すると設定が初期化されるので、注意してください

http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
277俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/17(土) 09:07:39 ID:wNU74BlV
>>272
グラボが詳しく知りたいっす。
>>275
ウィンドウモードでも固まるかやってみてplz

*仕様
・難易度が高い→慣れてくれ
・Escを押しても終了しない
・スコアが軽く億を突破しそう
・ウィンドウモード時に終了すると残像が残る(改善予定)

*バグ&原因(開発環境では起きてないです)
・フルスクリーンで終了すると残像が残る?

・Zを押すと落ちる?
  グラボが足らない可能性有り

278俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 09:36:10 ID:IizWwdG5
>>277
俺もプレイしてみますた

OS  XP SP2
CPU Athlon64 3000+
Mem 2GB
VRAM RADEON X800GT 256MB

仕様外の不具合は特に見つからずステージクリアできました
56,524,600
128HIT

個人的にG-Frontierが好きです_ノ乙(、ン、)_
279俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/17(土) 10:28:58 ID:0AoU2y0i
とりあいず横スクロールアクションっぽいのが出来た

http://054.info/054_90003.zip.html
280俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/17(土) 10:29:38 ID:0AoU2y0i
↑パス1234
281名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 11:13:57 ID:UlLYBSmV
>>277
すまん動かないのは大学のPCだものでちょっと今は確認できない
たぶんグラボが悪いんだと思う
Pen4時代のチップセット内蔵のだと思うから

>>279

時々ジャンプして着地したときにキャラがめり込む気がする
Stage1で靴とるとなんかジャンプ力足りなくてクリアできなくなるんだが
俺が下手なだけ?
あと、メニューに戻るのは専用キー当ててもらえるとうれしいかも
282俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/17(土) 12:00:07 ID:LgaFrs1r
カーソル位置に影をつけた
終了時を声に変更
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1_2.zip
283俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/17(土) 12:28:03 ID:wNU74BlV
>>279
むずかしwwww
2面クリアできませんですた。完成なら俺一番乗りですね。

>>282
data2だけクリアできたっす。いきなり萌えボイスが流れてビビッたw
284俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/17(土) 12:46:07 ID:0AoU2y0i
>>281
・キャラがめり込む
仕様だと思う
・靴取るとクリア出来なくなる
スライディング(方向キー押しながらA)すればおk
・専用キー
XキーからBキーに変更してみた
http://054.info/054_90018.zip.html
パスは1234
285俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 18:26:39 ID:IizWwdG5
グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
http://www.usamimi.info/~ore15/screen4.jpg

・設定が保存されるようになりました
・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます
(未実装と書いてありますが一応使えます)

full
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip

差分(上書きしてください)
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix.zip
286名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 18:36:10 ID:JhBjhICm
>>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?
287俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 19:03:30 ID:IizWwdG5
>>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_
文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです
288名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 19:58:50 ID:JiYsna7I
俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。
影ながら応援してます。

あとゲームとは関係ないけど俺15氏の
すごいダルそうなAAが大好きだw
289名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 20:27:04 ID:JhBjhICm
>>287
どうも
PhotoshopもGimpも持ってないんで、
PictBearでやってみます
290名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:23:41 ID:ZWApZSIH
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/
291名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:46:05 ID:UlLYBSmV
>>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー
スライディングという手があったか

stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz
292名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:03:05 ID:zQD4cHEa
やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_
293俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/18(日) 00:07:02 ID:V+gX9Txf
フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix2.zip

おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります
294名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:08:58 ID:zQD4cHEa
>>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ
295俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/18(日) 01:52:46 ID:V+gX9Txf
>>294
とりあえず2通りの保存方法を用意しました

・ゲーム中にF1を押せば画面の状態をBMPで保存出来ます
1ファイルあたり900kbになるので容量に注意してください
ファイル名はscreen[日付].bmp

・スコア更新時、socre.datにscore/line/maxcomboを保存するようにしました
表示部分は作ってないのでとりあえずスコア保存だけです

動作チェックを十分に行ってないので不具合があるかもしれません
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix3.zip


ではでは_ノ乙(、ン、)Zzzz
296名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 02:01:13 ID:zQD4cHEa
>>295


http://www.imgup.org/iup334277.jpg
これは354で強制終了したときのやつ。
メモリがなくなるんかな・・・とまる。
メモリ1G
297俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/18(日) 06:15:13 ID:w+7zdzgT
ひっそりと参加表明。
C#でF1 SLG製作中だけど頓挫の可能性が高いのであえてこっちで。
少なくとも形になるまではこっちのお世話になるつもり・・・。

とりあえず、今日は参加表明だけで・・・。
298俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 12:29:03 ID:vCo2nSdv
>>295
乙です
3万点ほどで終わったorz ヘタレだなぁ俺

とりあいずバージョンUP
http://054.info/054_90236.zip.html
変更点は履歴っぽい.txtを見れば分かるかと

…タイトル画面でLキーを連打すると…
299俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 12:30:02 ID:vCo2nSdv
↑書き忘れた。パス1234
300俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/18(日) 15:22:56 ID:3k28ygd5
どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤

>>298
ステージ2でもう挫折orz
ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う
(あくまで私見ってことで
301俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 16:02:04 ID:vCo2nSdv
>>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた
http://054.info/054_90257.zip.html
パス1234。

302俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/18(日) 18:35:08 ID:Us0P44td
いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。

>>301
武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw

あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。
303名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 20:34:10 ID:zQD4cHEa
>>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。
304俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/18(日) 20:39:06 ID:o5edP3gu
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0427.zip.html

ひそかに移植&改造中のゲーム
システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。

リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。
305俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/18(日) 20:39:51 ID:o5edP3gu
あ!
KEYは12345678です
306俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 21:41:16 ID:vCo2nSdv
>>304
乙です 移植ガンバレ

誤字を発見したので修正した。(武器選択の所
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193188.zip
307名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:54:47 ID:74v1KA05
>>304
エラーで起動しない。
(MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。)
何を入れればいいんだ?
308俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/18(日) 23:04:41 ID:3k28ygd5
>>307
VS2003のMFCで作られてると予想、
"c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと
DLLはぐぐれば出てくるはず。
309俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/18(日) 23:04:59 ID:Us0P44td
>>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。
310俺20 ◆2ThSE0020A :2007/02/19(月) 00:40:03 ID:8wp1V0m5
流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です
とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます
311俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/19(月) 00:44:10 ID:AqWHMgYC
見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_
http://usamimi.info/~ore15/screen5.jpg

http://usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip
312名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:13:31 ID:88Bn4hA0
ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや
俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが
俺達、頑張ってくれ
313名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:58:35 ID:6lNGKB84
>>312
俺も頑張れよ
俺も頑張る
314俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/19(月) 06:56:48 ID:XNG8kGrP
おはようございます
>>307
ああー、そうか・・・
それはさすがに勝手に配布できないので・・・
>>308
フォローありがとうございます

ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます
315俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/19(月) 07:21:02 ID:5yxZ9ZT1
……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも
http://www.uploda.org/uporg699230.png
実際はbmp
316名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 10:35:39 ID:W5KotREa
この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください
陰ながら応援
317俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/19(月) 13:24:43 ID:cc87PUj/
俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/s07.jpg
318名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 15:48:29 ID:NDlAu+Jp
俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。
ttp://www.lineage.jp/beginner/index.aspx
319名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 16:21:46 ID:NDlAu+Jp
事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。
ありがとう。
320俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/19(月) 16:33:01 ID:PmfbNA9c
効果音とタイトルだけ付けました。
http://www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
321名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 18:47:11 ID:fY/JHtp1
>>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。
http://gamdev.org/up/img/8972.zip
322俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/19(月) 18:47:11 ID:cc87PUj/
>>320
乙です。がんがってくらさい。
323俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/19(月) 18:56:51 ID:z80R20J4
ようやく規制解除されたか

>>260
Yes. 発射時にatan2で角度を得て
Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。
移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです

>>273 >>266
Thank you for your feedback.
上下の進入禁止地帯は情報表示用です。
色を変えてステージ外であることを明示しときます。

星もちょい暗くしてみる

>>258
XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね

>>284
うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘
324俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/19(月) 19:29:45 ID:raYH3w2I
>>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw

やっとVer0.3になった
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193465.zip
↑パス1234
動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。
325俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/19(月) 19:34:40 ID:5yxZ9ZT1
壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった
吊ってくる
326名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:14:39 ID:x92/2haf
>>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?
327俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/19(月) 23:31:00 ID:ry26fX9v
>>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと
直接的な解決ではないのと
自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る
つもりです、
どうもすみません

ところで俺達、リフレッシュレートを計算して
FPSを調整してますか?
俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・

>>323
ttp://www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html
の方法ではどうでしょう?
多少は軽くなるかもしれません。

と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・
328俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/19(月) 23:39:24 ID:PmfbNA9c
>>325
乙。
動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。

>>327
HSPだと垂直同期が取れないから
素直にタイマーで調整してます。



ステージ1が完成。
http://www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh
329名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:17:59 ID:X47/O4lA
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A  縦シューティング製作予定。


http://www26.atwiki.jp/orez/
330俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/20(火) 00:18:59 ID:8wJuV62k
全然進まない('A`)

>>327
FPS調整はタイマーでやってますね。
この辺、参考になるかも・・・。
ttp://www.ultrasync.net/yofune/?%C0%B5%B3%CE%A4%CAFPS%A4%CE%BC%C2%B8%BD
331俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/20(火) 08:07:11 ID:ntiLXMZq
>>327
ボトルネックになってる所を見つけました。
なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。
俺は何をやっているんだ

でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます
332俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/20(火) 17:39:02 ID:HfL8d1KU
まとめの人乙。

>>331
実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw

・弾丸描写ルーチン
  弾丸と敵の当たり判定

・敵描写ルーチン
  敵と弾丸の当たり判定

こんなアフォなことをしばらくやってますたorz
333俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/20(火) 19:02:18 ID:XUeBUwwU
>>328
タイトル画面の演出がw 乙です。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193731.zip
Ver0.32に更新。パス1234
TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更)
効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)
334俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/20(火) 21:33:26 ID:YIpYO8Pd
文字が見づらかったので色々調整
http://usamimi.info/~ore15/screen6.jpg

色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_
335俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/21(水) 07:56:00 ID:avlFOsbJ
>>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒

1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0
10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16
100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31
1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281
5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407

Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい

テスト環境
WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB
336俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/21(水) 15:39:33 ID:kDR4E7uY
テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
http://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

すくしょ
http://www.geocities.jp/tullabus/s08.jpg

***変更点など
・ステージ3、ステージ4追加
・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正
・処理軽減

ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。
(計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます)
開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで
次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。
337名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:26:00 ID:VjjcW9RT
>>329
まとめアリガd

思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定
のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。
338名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:40:18 ID:0d1KtYc3
まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって
なにもなければ空きにしていいとおもう。
339名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:46:54 ID:0d1KtYc3
二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。
完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。
340俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC
何もやってないけど生存報告だけしておこう。
341俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/21(水) 17:16:25 ID:+hMlyYIV
あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる
プログラムはなんもいじってない
342名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 17:22:00 ID:0d1KtYc3
今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw
343俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/21(水) 17:35:14 ID:xTZQwn++
いろいろと乙です
344俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/21(水) 19:20:08 ID:yAOiQ2p+
クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)
345俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/21(水) 21:37:12 ID:Gh5wjvSu
色々追加_ノ乙(、ン、)_
http://usamimi.info/~ore15/screen7.jpg

■主な変更点
・タイムを計測するようにしました
・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます)
・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました
・回転可能かのチェックを甘くしました
・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります

■コマンド(音が鳴ったら成功)
・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります
(NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください)
・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します

http://usamimi.info/~ore15/blockfall_v001.zip
346名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 23:27:03 ID:opm+rUXM
頑張れ俺頑張れ俺
347俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Gh5wjvSu
BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません
>>345に上書きして使ってください

http://usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip
348俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/21(水) 23:40:15 ID:Lj0jcCUP
俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました
なので、配布パッケージに含めました
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0441.zip.html
↑これです

現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。
といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・
プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀
349俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/21(水) 23:52:36 ID:Lj0jcCUP
>>347
乙です

このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ
作成がんばってください
350俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/22(木) 01:05:16 ID:9mmmxw8n
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・
351名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 01:05:40 ID:V4U53rsL
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな
352俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/22(木) 01:11:17 ID:9mmmxw8n
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz
353俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 06:34:02 ID:OzH+gd5v
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
http://gamdev.org/up/img/8990.zip
354俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/22(木) 08:26:31 ID:+D/Sjpk0
>>353
乙。以下の環境で動作を確認
CPU使用率は96〜100%くらいです

WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB
355俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 08:31:18 ID:OzH+gd5v
>>354
動作確認ありがとうございます。
その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`)

どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)
356名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 08:54:51 ID:OzH+gd5v
ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが
問題だった。('A`)

とりあえず修正版
http://gamdev.org/up/img/8992.zip
357俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 08:55:21 ID:OzH+gd5v
>>356
トリ付け忘れた('A`)
358俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/22(木) 09:24:05 ID:+D/Sjpk0
O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった
359俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 09:29:52 ID:OzH+gd5v
>>358
確認サンクスです。
でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`)

頑張ろう。俺。
360俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/22(木) 09:42:50 ID:RrWhcUGR
携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた
動作確認ありがとうございます
この古さを分かっていただけるとは

静的リンクは一瞬考えたんですが
実行ファイルがでかくなるのと
LGPLの呪縛がごにょごにょ
まあ
作りかけで正式版でもないし
どっちでもいいっちゃいいんですけどね
361俺 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/22(木) 09:50:38 ID:RrWhcUGR
書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし
何書いてるんだ俺
362俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/22(木) 10:13:16 ID:QgYZ6MJF
>>361
一瞬、ファースト俺かと思った
363俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/22(木) 10:25:01 ID:UG+3MDxk
364名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 10:55:31 ID:PBQhsC3y
俺多すぎて誰が誰だかわかんねw
365俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/22(木) 10:57:17 ID:QuoaITc9
366俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/22(木) 11:51:07 ID:RrWhcUGR
あー
番号いれわすれたのか
すんません
携帯書きこみマンドクセ
367俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/22(木) 11:59:09 ID:1gs9jShK
俺たち乙、まとめ人さん乙

仕様固めながらC++イジリ中です

戦国モノで一国は郡単位、
郡単位で支城普請や内政指定できる感じです
いきなり全国版は無理なので
ますば地域限定版かと?
368名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 15:09:42 ID:pTo6WsGH
>>367
自分で決めなさい。
自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。
それがこのスレのポリシー。

以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。
369名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 18:24:14 ID:QO99wJdQ
たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。
370俺20 ◆2ThSE0020A :2007/02/22(木) 18:49:48 ID:T5+I4FaR
俺たち、そしてまとめの人乙!

取り敢えず今後の予定を...

言語はC→C++と学んでいきます
でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので

取り敢えず
@ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成
Aボスありシューティングゲーム作成
Bストーリーありシューティングゲーム作成
の長期プランで頑張りたいと思っています

言語の方は作りながらやっていきます
@のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています

今日は計画だけです
では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人
371俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/22(木) 19:27:31 ID:qOCkktXn
動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...
372俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/22(木) 19:40:38 ID:QuoaITc9
>>371
あるあるw
独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw
373俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 20:06:55 ID:OzH+gd5v
何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)
374俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/22(木) 20:10:54 ID:05eF/KKb
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194299.zip
Ver0.35に更新。パス1234
TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。


ティウンティウンティウン… ←実装予定
375俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 20:59:16 ID:OzH+gd5v
>>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz
後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry
376俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/22(木) 21:05:32 ID:QuoaITc9
>>370
俺も色々やりたかったタイプです。
上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。

>>374
賞味期限切れでDLできなかったorz
377名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 22:36:33 ID:QO99wJdQ
>>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...
378俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/22(木) 23:47:26 ID:qOCkktXn
>>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:...

なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので
違うものに切り替えようか検討中です
379名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 00:32:05 ID:f+ZZ6XHU
そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で
プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど
380名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 01:13:01 ID:VCXA01If
>>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。

↓とか
ttp://www.cnet-try.ne.jp/FF/works.htm
381名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 01:19:20 ID:f+ZZ6XHU
うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)
382名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 10:57:53 ID:v0a0ZxiN
オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう
383俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/23(金) 11:26:37 ID:0/uo++bO
俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので
ちょっと触手をのばして遊んでみました
たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます
いつもの2chshare.netの449です

このライブラリ良いですね
今度これ使ってゲーム作るかな
384名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 11:40:22 ID:v0a0ZxiN
うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。
385俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/23(金) 12:26:50 ID:x0DI0VYp
俺頑張らないとな
386名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 13:53:59 ID:v0a0ZxiN
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´)
俺が探している単純ゲームのネタおいときます。
387俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/23(金) 14:11:58 ID:drYBX9UI
完成の目処が立った(`・ω・´)

>>386
画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。
388名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 14:30:03 ID:v0a0ZxiN
>>387
そうしよう。そうしとく。
389名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 15:27:39 ID:g/eD9/aC
企画するだけならこっちのスレじゃないかな?

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50
390俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/23(金) 16:21:03 ID:drYBX9UI
>>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。
391俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/23(金) 18:37:18 ID:BBiKb0hc
まとめの人乙。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194524.zip
Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。
ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り
392俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/23(金) 21:49:18 ID:m7+OplBI
2面以降の作業が進まねえ

>>386
ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。
393俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/23(金) 23:17:09 ID:N3JTg06m
俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。
あとまとめ人乙。
俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。
トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。
394俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/24(土) 20:23:39 ID:RrymqsTh
テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。
http://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

***変更点等
・ステージ5、6を追加。
・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる)
・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる
・一部機体の性能強化(?)

あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)

395俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/24(土) 20:29:26 ID:/iG6T5LV
>>394
完成第一号っすね。乙です。

記念sage
396俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/25(日) 20:26:07 ID:4gDtjkLM
プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。
が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。
アホだーー
397名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 20:27:44 ID:d9plhuoS
>>396
案外そんなもんなんだよな・・
398俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/25(日) 21:03:59 ID:Reu7y8v/
>>396
乙ですw

バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。
wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)
399俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/25(日) 22:23:39 ID:yo5XKrMR
俺の皆さん
こんばんわ

製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます

>>396
ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます
修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz

>>394
7さん完成おめでとうございます。

>>386
まとめの方もお疲れさまです。
この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど)

これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね?
画面はおもいっきり3Dですけどw

オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。
ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・
400俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/26(月) 01:33:19 ID:rXs0AkEY
弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。
ついでに400get。
401俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/26(月) 02:22:02 ID:BdpAAlTK
このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
http://usamimi.info/~ore15/screen8.jpg

解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった
402名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 11:32:20 ID:Hefc5Yb8
ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね
俺7さん、完成おめでとう。
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
403名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 22:52:21 ID:QOrRQnoc
test
404俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/26(月) 22:56:44 ID:QOrRQnoc
規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz
しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。
wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。

http://www.geocities.jp/tullabus/corebuster.zip

p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw
405名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 01:17:04 ID:5ZCKqp/c
>>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。
あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。
406俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 07:31:48 ID:Qf1ALB7E
俺な方々
おはようございます

少し本業の作成に飽きて来たので
wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら
ハマリました、、、罠に、、、
予定では一日で出来るハズだったのに、、、
オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い
てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう
オプソでも探してソースおってみます
407俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 11:37:33 ID:Qf1ALB7E
まともに動かないけど
一応上げておきました
途中経過だと思って下さい
2chshare.netの459です
KEYは12345678です
408名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 13:02:11 ID:5ZCKqp/c
起動すらできなかった(´・ω:;.:...
409俺21 ◆y1qhvGBWOw :2007/02/27(火) 13:09:29 ID:80iMVcF1
一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします
プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます
410名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 13:11:27 ID:5ZCKqp/c
おk、登録する
411俺21 ◆y1qhvGBWOw :2007/02/27(火) 13:14:19 ID:80iMVcF1
>>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です
412名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 13:18:28 ID:5ZCKqp/c
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
413俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 15:53:45 ID:Qf1ALB7E
あー
WinSxSか
コンパイルオプション変えてみました
さっきのところの460です
だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします
414名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 16:13:45 ID:5ZCKqp/c
起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?
415名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 16:45:49 ID:5ZCKqp/c
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...
416俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/27(火) 16:57:54 ID:YRpKafuS
>>413
乙です。。 でも開かないorZ

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195453.zip
Ver0.5に更新。
軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF
Level5の難易度を少し上げた。
417名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 17:00:26 ID:5ZCKqp/c
>>416
パスかえた?
418俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/27(火) 18:04:11 ID:YRpKafuS
>>417
パスが123445になってたorz
419俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 22:09:35 ID:GkSP9HEg
( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0463.zip.html
↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・

readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください

>>415
環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz

生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。
どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます

何しろONLINE物は初めてなのもで・・・

( ゚д゚)ウッウー
420俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 22:28:04 ID:GkSP9HEg
>>416
16さん乙です

あたり判定っていうか。
落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです
LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz

421名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 22:53:09 ID:5ZCKqp/c
192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。
422俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/27(火) 23:01:25 ID:RcseCaiD
>>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……
423名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:06:58 ID:5ZCKqp/c
いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?
424名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:09:26 ID:5ZCKqp/c
サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。
これはいかに・・w
425名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:15:11 ID:5ZCKqp/c
俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。
426名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:15:54 ID:mNyA+AFl
サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない
427俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 23:16:51 ID:GkSP9HEg
>>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動

ていうか・・・。遅すぎwww
LANでやるのと全然勝手が違いますね

( ゚д゚)ウッウー
428名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:19:34 ID:mNyA+AFl
でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?
429名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:23:43 ID:5ZCKqp/c
微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。
430俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 23:25:04 ID:GkSP9HEg
>>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ
まあ、今後の改善課題とさせていただきます
ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。

>>425
勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz

( ゚д゚)ウッウー
431俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 23:32:54 ID:GkSP9HEg
実験していただいた方々
ありがとうございました。
実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます

それでは寝ます。おやすみなさい
( ゚д゚)ウッウー
432俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/28(水) 03:26:19 ID:OlHVAOYv
こっそり経過報告でも
http://usamimi.info/~ore15/screen9.jpg

対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_
PC2台での動作確認が予想以上に面倒です
433名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 09:23:07 ID:Pp8HPrFP
>>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー
419のあたりから俺19の様子が。。。
マイブームってやつですかな。
434俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/28(水) 10:10:04 ID:n6+4LOfA
俺達おはようございます。

>>431
どんな情報を送受信してるんですか?
俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。

*送受信量削減
 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす
 ・タイル環境にする

*送受信周期の調整
 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い
 ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る
 ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない

*その他
 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも
 ・( ゚д゚)ウッウー

>>432
対戦楽しみでっす。
435俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/28(水) 21:34:18 ID:OlHVAOYv
勝敗の判定を実装
http://usamimi.info/~ore15/screen10.jpg

そこそこゲームっぽくなってきた予感(; ・`д・´)

>>434
落ち物ゲームの場合、フィールドの情報さえ送受信してれば
それっぽく見えるので楽ですが
タイミングがシビアな物の場合、面倒そうですね
436俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/28(水) 23:29:51 ID:MLcYLXvm
>>434
7さん。ご助言ありがとうございます

>>433
どっかのスレでこのAA見つけて気に入って使ってます。仰るとおりマイブームですね
( ゚д゚)ウッウー

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0466.zip.html
↑改良?改悪?してみました。
とりあえずLAN環境では同期取れましたが。インターネッツではどうかなぁ
437おい:2007/03/01(木) 00:43:54 ID:5LUYq6GJ
邪魔して悪いな。「俺n」やってるアンタらに恨みはねーんだけど
アンタらのまとめ人に用があるんだわ。↓何の真似だこれは?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/129-130n (ID:5ZCKqp/c)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/137-140n (ID:Dmcba67p)
 
他所のスレにズカズカあがって管理がどうのとかウザってー事すんなよ。
ぶっちゃけ、てめぇのサイトに囲い込もうって魂胆が気に入らねー。
 

          ま と め イ ラ ネ ー ヨ
438名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 01:18:08 ID:5LUYq6GJ
いつのまにかまとめページ消えてるみたいだな。
俺の用は済んだから消えるよ。邪魔したな。
 
このスレは嫌いじゃないぜ。ツクラーより。
439名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 02:28:57 ID:Ka6O4eAW
>>437-438
お前はヤクザか

邪魔して悪いという気持ちがあるならもう少し口の利き方に気をつけたらどうだ?
よっぽど勘に触ったようだがものには言い方ってもんがあるだろう

俺はまったくのとおりすがりで事の経緯は知らんが
これじゃあお前はただの荒らしみたいなもんだぞ

さぁ俺も一緒に謝ってやるからみなさんに一緒に謝ろう・・

m(_ _)m m(_ _)m クウキワルクシテ ゴミンナサイ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ
440名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 09:57:22 ID:2UoRG+Us
2chにそんな礼儀があったとは いやはや
441名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 10:01:20 ID:eJuMmm0t
某俺ヨン。

>>437
まとめがいらないというのは理解できるが、わざわざ上げるな。
俺全員に迷惑だ。そうでなくとも厨が沸く季節なんだから。

>>439
謝るのはまとめ人だけで十分。俺達を巻き込むな。
個人的にはこれからもまとめ人に頑張って頂きたい。いなくなったら困る。以上。
442名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 10:06:45 ID:xH6iNaHX
このスレは隠れファンが多いんだなw
443名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 10:50:37 ID:mObMA5B8
俺がこっそりでググってみ
444名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 10:56:37 ID:Rq8LWeq6
>>441
「俺」の中のひとりならちゃんと名乗ったらどうだ?
445名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 13:06:21 ID:d19RqHxc
                         ど   
                        っ   
┌────────┐    ま .ち   ┌─────────┐
│オレ、オレ!!       │    と が   .│オレ、オレ!!         │
│通りすがりだけど!! │     め      │ 某俺だけど!!     │
│             .│    か       │               .│
│ このヤクザ!     |    な     │まとめサン辞めないで!! |
│  謝りなさい!!   . |    ?       │ いなくなったら困る!! .|
└──v─────-┘             └────v────-┘
   >>439          (・∀三∀・)      >>441
446名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 13:20:44 ID:iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
447名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 13:45:04 ID:UaRxbEk2
>>446
まとめの人おつ、これからもおねがいします。
448439:2007/03/01(木) 14:59:19 ID:Ka6O4eAW
>>441

何か勘違いしてないか?
俺と一緒に謝ったのは>>437だぞ?
「俺」達を巻き込んでないし
まとめ人すら巻き込んでない
(当然いなくなればいいという趣旨の発言もない)

暇があったらもう一度よく文章を読んでみてくれ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ
449名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 15:19:46 ID:UgOih2OB
>>446
まとめ人さん、火に油を注いでますよ(´・ω・`)
完全撤収してよ。あれじゃ藪蛇だよ。もう
450名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 15:27:10 ID:eJuMmm0t
>>448
なぜそこまで気にするんだ。
嫌な性格だな。
451439:2007/03/01(木) 15:39:06 ID:Ka6O4eAW
お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・
間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

・・あ、>>450は応援しないことにする
452名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 16:04:58 ID:Rq8LWeq6
>>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか
453俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/03/01(木) 16:08:21 ID:j7VFxeKE
空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って
組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)
454名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 16:52:26 ID:PNJ8vZOw
俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ
455俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/03/01(木) 17:37:52 ID:zyf03Rem
>>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが
しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく
あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。
456俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/01(木) 19:22:42 ID:3QF/pKbe
>>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。
目安としては片方の足がはみ出ると落下。
当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、
今の形で落ち着いてます。

新しい面でも作ろうか(´・ω・)
457名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 19:26:14 ID:PNJ8vZOw
>>456
乙&新ステージがんがれ。期待。

完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。
458俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/03/01(木) 20:45:00 ID:QqXFrccx
グダグダになってきたotz

更新点は、
・ステージ2を途中まで作った。
・他細かいところ、、、。

アーカイブ
http://www.geocities.co.jp/ore14th/sr.lzh
スクリーンショット
http://www.geocities.co.jp/ore14th/sr.png
459俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/01(木) 22:50:30 ID:owchVqO4
俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ

ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも
装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。
LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り
動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw

アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。
まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・
最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり
なので何年かかるかなぁw

>>456
あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり
失礼しました


↓今のお気に入り
   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍
 /(_ノ~∪
460俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/02(金) 10:43:11 ID:KBIsDNKR
某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね
開発中というシューティングゲームもなかなか

俺もがんばろ
461俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/02(金) 17:38:34 ID:MEPrW8C4
経過報告(;゚д。)
http://usamimi.info/~ore15/screen11.jpg

そこそこ対戦っぽくなってきました
462名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 18:29:53 ID:xhhgXEtK
超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。
463名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 18:34:57 ID:xhhgXEtK
ごめんなさい!!
上げてしまった!!
464俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/02(金) 18:58:18 ID:B8d9HEHI
>>461
乙。SUGEEEEEEEEEE
製作頑張れ

>>462
ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか…

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196175.zip
Ver0.75に更新。
・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた
・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。
・曲が始まるまで少し時間がかかります

あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな
465俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/02(金) 18:58:55 ID:B8d9HEHI
↑パス1234。
466名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 20:53:16 ID:xhhgXEtK
簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><;
ポートは8888です。
LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。


http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000010517.jar
467名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:19:49 ID:COosR+TN
ためし型がわからない俺は;w;
468名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:34:47 ID:xhhgXEtK
>>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません><
javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><;
すみませんm(__)m

自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので
http://java.com/ja/download/index.jsp
これをインスコしたら環境が整ったみたいです。

でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません><
なんかすみません><
469名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:39:31 ID:4a6b5Wie
あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw

ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw
470名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:45:24 ID:xhhgXEtK
>>469
これぞグーグルの力ですよ!
凄い時代になったでしょう?
471名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:52:23 ID:COosR+TN
動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?
472名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:56:11 ID:xhhgXEtK
>>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、
ログイン出来ないですか??
473名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 21:59:21 ID:COosR+TN
nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。
474俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/02(金) 22:40:32 ID:MEPrW8C4
未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp
http://usamimi.info/~ore15/blockfall05b.zip

ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。)
port0では多分つながりません
一回対戦したらタイトルに戻ります
実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です
1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか)
30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク)

ポートとIPを設定したら、
接続する側は CLIENT
接続される側は SERVER(IPの設定は不要)
を選んでください
475名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 22:56:08 ID:xhhgXEtK
476名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 23:24:25 ID:xhhgXEtK
>>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??
477名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 23:30:03 ID:Twik/92j
>>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は
ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。
478俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/03(土) 00:24:42 ID:99VBMKNW
こんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0475.zip.html
↑新作のプロトタイプw

>>474
あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz

みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください
そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪
479名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 00:40:34 ID:ckRGJNGn
>>475
まだ入れない
480俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/03(土) 00:54:52 ID:rqZ9hGE/
>>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます
ttp://www.ip-checker.net/
ttp://www.ugtop.com/

>>478
容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196291.zip
pass:ore
481名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:05:58 ID:ckRGJNGn
俺15さんどうぞ。
218.216.156.205
482俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/03(土) 01:10:08 ID:rqZ9hGE/
>>478
DXライブラリって便利ですよね
繰り返しと条件分岐くらいしかまともに
使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。)
最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます

>>481
ポートは何番使ってますか?(;゚д。)
483名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:13:45 ID:ckRGJNGn
やはりポートもひつようですか5555を空けました。
484名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:20:52 ID:ckRGJNGn
キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。
485俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/03(土) 01:22:17 ID:rqZ9hGE/
>>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。)
テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)
486名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:24:24 ID:ckRGJNGn
サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。
487名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:26:43 ID:ckRGJNGn
一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)
488俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/03(土) 01:48:03 ID:rqZ9hGE/
>>487
テストプレイの賜物です(;゚д。)
今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが
ちょこちょこと調整していきたいと思います

ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで
_1の方は 約1080byte*60/秒となってます
大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います
切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません

相手を攻撃する条件は2コンボ以上で
消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです
489名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 01:53:24 ID:ckRGJNGn
まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・
490名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 02:02:44 ID:ckRGJNGn
さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。
491俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/03(土) 09:17:56 ID:Ai/PDoiu
おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz

>>490
それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。
DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で
CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。
最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・

WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません
(ただの予想)

( ゚д゚)ウッウー


492名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 12:10:59 ID:BgZZ+4o5
良スレさげ
493名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 14:52:05 ID:dmQ4QxTH
対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz
494俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/03(土) 19:02:30 ID:rqZ9hGE/
なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)

>>491
それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる
ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません

ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが
即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)
495俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/03/03(土) 21:40:58 ID:i7BiBs4J
どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。
画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000196499.zip
496俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/03/03(土) 21:41:52 ID:i7BiBs4J
パスは1234です。
497俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/03(土) 23:08:55 ID:rqZ9hGE/
ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
ttp://ud.vg/00e2z
PASS : ore

v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、
絶対に同じバージョン同士で対戦してください
498名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 23:48:14 ID:ckRGJNGn
20分ぐらいつけときます。218.216.156.205
499名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 23:49:04 ID:ckRGJNGn
218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。
500名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 23:59:33 ID:ckRGJNGn
連戦デキルヨウニナッタンダー。
501名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 00:03:45 ID:8/jk6UC/
さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。
502俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/04(日) 11:17:47 ID:Neq0e/Kh
>>495
乙です。
弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。
503俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/04(日) 23:02:21 ID:5AmN4Eef
俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました

現在の進行度合いは
単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です

今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。

では、みんな頑張ってください!
504俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/03/04(日) 23:24:33 ID:8ubwerhc
がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。
考えてみます。
505俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/05(月) 00:03:19 ID:CV5hi9vV
>>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます

週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz

かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0487.zip.html

DLKEY:12345678

せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ
って数独の対戦ってルールはどうしよw

( ゚д゚)ウッウー
506名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 12:13:00 ID:Io/l6Acd
>>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな
507俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/05(月) 22:03:43 ID:YARaW6gz
枠付けてみました

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0494.zip.html
DLKEY:12345678

( ゚д゚)ウッウー
508俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/05(月) 22:42:27 ID:6WkLvcIT
俺達お久しぶりッス。

>>503
>>504
うp期待してるっす。

>>507
ぷちぷち数独楽しいw


俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。
http://www.geocities.jp/tullabus/s2-01.jpg
とりあえず和で。
509俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/05(月) 23:04:03 ID:3vhOP0fB
ぬぉ!!!

テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい
原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz

>>508
お久しぶりです
パズル頑張ってください


510名前は開発中のものです。:2007/03/05(月) 23:12:05 ID:kwJtYgHn
ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は
最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」
511俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/05(月) 23:36:13 ID:3vhOP0fB
512俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/06(火) 02:12:02 ID:1mO7jS/x
調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
パズルのトリアーエズ版をあげておきました。
とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。

****ルール
・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る
・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。

という、有りがちなアレです。

****仕様、その他
・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため)
・そのため音とMIDIが鳴ったりする
・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。
・押してどうなっても責任取れません。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。
513名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 04:03:52 ID:C8UrMPmp
押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?
514名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 04:06:10 ID:GJk8E2dr
訴えてやる!!!
515名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 09:21:26 ID:ol9GmCim
>>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん
516俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/06(火) 20:03:02 ID:F4+seIit
>>512
うお、パズルは苦手orz
画面切り替え時の効果が少し遅いような。

爆発モーションを作成中。
描いてみると上手くいかないな…
517俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/03/06(火) 20:26:07 ID:/U4HQicm
俺たち乙
とりあえず生存報告しときます
ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません

でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります
518俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/06(火) 20:49:05 ID:BCWJMZzv
>>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。)
ttp://taillove.jp/mia/
519俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/06(火) 21:43:10 ID:1mO7jS/x
>>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。

>>518
俺も発色弾使ってるス。
520俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/06(火) 22:25:31 ID:F4+seIit
>>518
うお、これは凄すぎるw
サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/
521俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/06(火) 22:58:04 ID:AzTmBhj7
>>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです
モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ

数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz
(私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。)
あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz

>>512
和風な感じでかっこいいですね。
こういうセンスが私にも欲しいです・・・

( ゚д゚)ウッウー
522俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/06(火) 23:21:08 ID:AzTmBhj7
ああ
それから

「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います
おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw

なんかよい名前あったらplz
なければ私のないセンスを絞りますorz
523俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/07(水) 00:28:34 ID:J9CdBflY
俺の皆、乙です!
>>512
これは、はまる!

>>518
あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です……

>>522
パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw
あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)
524名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 00:37:56 ID:M99byvYm
>>523
>キーの反応
ああ、俺もそう思った。
一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?
525名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 08:35:42 ID:U7z8Nqk6
>>522
KAZU DOK
526名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 10:06:45 ID:LdE0y1+J
カズオ…じゃなくてドクオ
527俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/07(水) 10:09:43 ID:is02a8Uy
俺達おはようです。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip

パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。

***変更点等
・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。
・一応全ての機能が動くはず....
528俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/03/07(水) 15:50:00 ID:nVrzhQrm
俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした
イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。

んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。
あーパズルゲーにするk・・・・ボソ
529俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/03/07(水) 17:33:23 ID:uF43o4nc
俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました
http://www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf
携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか?
ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz
530名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 17:50:29 ID:cSD5nU6m
>>529
ちゃんと動いたよ。
クリックでも進んだけど。
531名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 17:56:17 ID:cSD5nU6m
あ、携帯だったのか
駄目だった
532俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/07(水) 18:04:13 ID:J9CdBflY
>>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か)

>>527
これは夢中になりますね!
取り敢えず大平原クリアしましたが、
終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました
533俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/03/07(水) 18:09:23 ID:uF43o4nc
>>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう
534俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/07(水) 19:36:33 ID:is02a8Uy
>>529
P901iSでうごきませんですた。

>>532
ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。
根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz
いくつかバグも見つけたので修正島。
535俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/07(水) 20:17:49 ID:is02a8Uy
修正しました。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip

****変更点等
>>532の言っていたバグを直したつもり
・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。

すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。
申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように
おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....
536俺22 ◆4BfLzy2siA :2007/03/07(水) 21:32:59 ID:BR9/k2Im
まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
http://gamdev.org/up/img/9073.zip

とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます
(IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・
537俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/07(水) 22:37:52 ID:0DGyF4aj
俺なみなさまこんばんわ

数々のお名前ありがとうございます。

かずぴったん・・・それはちゃっと
KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった
ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。

ということで
KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw
(日本語読みすると被りますが・・・)

>>536
Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。
当てないほうがよいのでしょうか???

>>535
7さんお疲れ様です
こういうパズル好きですw
単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね

>>529
パソコンでは動きますけど。
携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。

キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・
最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・

ある程度出来上がってから調整します。

538俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/07(水) 22:45:42 ID:is02a8Uy
>>536
暫く遊ばせて貰います。
539俺23 ◆0uXqFOC2zc :2007/03/07(水) 23:22:08 ID:hLxvnWPr
NスクでADV作ります。こっそりと。

540名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 23:48:00 ID:VceXEITw
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。
俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。
俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
541俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/08(木) 00:04:39 ID:joGnR3cc
>>536
遊ばせていただきました

チャットでもお話ししましたが
ステキですw

製作頑張ってください
私も少し改良(改悪)してみます
542俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/08(木) 00:06:59 ID:joGnR3cc
>>540
まとめな方
いつもお疲れさまです
543俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/08(木) 00:15:42 ID:6/fIT7Va
>>536
お疲れ様でした
すごい楽しかったです、次verも楽しみにしてるですよ!

>>535
改正されてました!お仕事速くて超gjです!
隠しモードみたいなのが出てくるとクリアの感動感が増しますねw
自分のもそーしよっかなw


あと、一応自分のやつのss
タイトルはてきとーです
http://saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss.jpg

背景色ミスった、何で気付かなかったんだろう?orz
素材作り直さなきゃ……
544俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/08(木) 00:17:38 ID:6/fIT7Va
なんか改めて自分のss見ると気持ち悪いなぁ(色の取り合わせとか)w

>>540
いつもお疲れ様なのですよ
545名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 00:32:44 ID:DNp/lGr5
右のトコ、黒か灰でいいんじゃない?それでだいぶ落ち着くと思う。
背景と混ざってああいう色なのかな。
546名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 00:51:54 ID:r9Tzu8hV
>>536
つながらないな、落としたかな・・?
547俺22 ◆4BfLzy2siA :2007/03/08(木) 00:59:06 ID:sLAm2uwi
テストに参加してくださった俺7さん、俺19さん、俺20さん、
まとめwiki管理人さん、ありがとうございました。

4人対戦もできましたし改善の提案もいくつか頂けて有意義な
テストでした。またの機会もよろしくお願いします。

>>546 すみません 1:00 になったのでサーバを停止します。
次のテストの際にはご協力お願いいたします。
548名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 16:23:54 ID:r9Tzu8hV
俺10さん、3/18日までに生存報告おねがいします。
549俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/08(木) 18:16:37 ID:6/fIT7Va
>>545
右のトコ、直してみました
http://saijo.sakura.ne.jp/sblo_files/prog-saijo/image/ss-kai.jpg

無意味に背景紫にしたら見づらくなったけど、それはまあ仮ということで。。。
550俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/08(木) 18:38:52 ID:gWZAXpMT
>>547
製作頑張れ\(^o^)/
次のテスト待ってます。

>>549
乙、かなり見やすくなってますw

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000197799.zip
Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234
・敵を倒した時にモーションを入れた。
・効果音を一部変更。
・Level6をクリアできるようにした。
//タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。
551俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/08(木) 20:51:22 ID:BsccIc2+
>>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。

>>550
今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/orean.zip
とりあえず完成版。
『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。
自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz
552俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/08(木) 21:50:34 ID:mO6swc/i
規制解除ついでに経過報告でも
http://usamimi.info/~ore15/Screen12.jpg

操作性やら細かい点を調整中
そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。)

初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´)
http://usamimi.info/~ore15/screen.jpg
553名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 22:11:41 ID:rTaJg8O+
関係ないがスレタイが気になったスレがあった。

俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
554俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/08(木) 22:12:33 ID:BsccIc2+
>>552
そこでネットランキングですよ兄貴。
555俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/08(木) 22:29:58 ID:mO6swc/i
>>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが
DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。)

自前で通信部分を組み立てられれば、
ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)
556俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/08(木) 23:50:53 ID:myfoxhC3
諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0516.zip.html
リソース入れ替えました。
すこしは明るい感じになったかなぁ
557名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 01:01:26 ID:EW/3NA6t
>>556
・気になるところ
カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・
問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか?
ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?
558俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/09(金) 10:51:34 ID:soNxsrZt
>>557
ご意見ありがとうございます
キー入力は次のバージョンで改善します
時間のズレは仕様ではないです
タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します

てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう
私の使い方が悪いだけかなぁ
559俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/09(金) 11:29:56 ID:/r8WFZjE
>>558
こいつは確かに重いっすねw
後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw
俺の環境だと1面からカクカク気味だす。

あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz
560俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/09(金) 13:52:17 ID:soNxsrZt
>>559
あり?
それなおしたはず;;;

帰ったらソース見直します
561俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/10(土) 01:53:43 ID:xTnoR8nd
色々と変更しました
http://usamimi.info/~ore15/screen13.jpg

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198178.zip
Pass:12345678

・回転法則の微調整
・難易度にベリーハードを追加
・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです)
・コントローラーの振動を実装
(PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)
562俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/10(土) 13:03:57 ID:GTeogaIl
他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。

ソースも公開したいが整理中 >_<;
現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。
コンソールシューティングゲーム
http://gamdev.org/up/img/9011.lzh
563俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/10(土) 13:12:31 ID:VoxkGKt8
>>561
振動イイ!

>>562
コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、
自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた
http://gamdev.org/up/img/9089.lzh
↑ではないかい?
564俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/10(土) 13:29:22 ID:GTeogaIl
>>563
そうでした!TT
間違った。ゲムデヴから消したいのですが
どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<;
(Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)
565俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/10(土) 14:09:43 ID:GTeogaIl
間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
http://gamdev.org/up/img/9089.lzh
です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、
ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。
教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!
566俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/10(土) 15:10:52 ID:VoxkGKt8
現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中

>>565
あれ、本人だった?面白かったよー
結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ
567俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/10(土) 16:15:32 ID:4q/j6+nv
>>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて><
これからはこっそりやっていきます。^_^
568俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/10(土) 18:28:08 ID:f5iXctAG
俺なみなさん
こんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0520.zip.html
↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・

>>567
うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい
BASIC使ってた厨房の頃を思い出します

これは表示系はESCシーケンスでしょうか?
cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか???
WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・
分からないで言ってます。ごめんなさい
569俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/10(土) 19:25:58 ID:f5iXctAG
毎回毎回・・・
忘れるorz

DLKEY:12345678
です
すみません。
570名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 19:40:05 ID:k3XNkPlB
>>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら
次のブロックが設置されるまでずっと
振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。
571俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/10(土) 21:17:26 ID:xTnoR8nd
>>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。)

原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました
http://usamimi.info/~ore15/bf053fix.zip
572俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/10(土) 21:18:48 ID:xTnoR8nd
↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)
573名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 22:29:10 ID:18sL9glX
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。
俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。
俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。
俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
574名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 23:37:20 ID:NLo1Fe1W
ゆとり乙。
・・じゃなかった、
まとめ乙。
575俺22 ◆4BfLzy2siA :2007/03/11(日) 00:08:19 ID:iEDduiyr
LightCycle v0.2 です。http://gamdev.org/up/img/9094.zip
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします

今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、
前バージョンのファイルはすべて破棄してください。
576名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 00:13:37 ID:kME4DcEJ
>>575
20分以内にいく。
577俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/11(日) 00:23:50 ID:RKFn302U
>>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。
俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが
環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。
ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。
CConsoleクラス
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/CConsole.htm
>>573 まとめWIKIとかあるのか。
578俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/11(日) 01:34:06 ID:Ve3uebD4
>>575
乙でした
次回更新楽しみにしてます

自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに
わけ分からんことになったので
明日うpできたらいいなーなぁんて……orz
579名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 03:51:02 ID:DSFCiShk
まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を
少し変えてやるといい感じかなぁと思います
580sage:2007/03/11(日) 06:44:49 ID:l7PPL6Oa
俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。
最近ここを見だした初心者なもので。。。
581名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 06:47:55 ID:l7PPL6Oa
sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz
582俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/11(日) 07:14:29 ID:PscLqx3T
>>580
参加は勝手つつ、こっそりでOKらしい >>43
トリップのつけ方は例として:「俺25#abcd1234」
「#」より右はパスワードです。好きな文字列を使用してください。
さて、こっそりと・・・よろ
583名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 09:04:32 ID:sdF4DQZO
>>581
とりあえずこのスレを1から全部通して読んで見ようなんだぜ
584俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/11(日) 11:29:12 ID:/4jJYRww
おはようございます
俺たち

>>575
あら、寝ちゃってた。
やりたかったなぁ・・・

>>577
なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ
知らなかった。
「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古)

kazdokですが。
現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが
やっぱり重いようです。(便利なんだけど)
FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・)
なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。
これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ
585俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/11(日) 12:20:00 ID:+0OVR8RC
まとめ乙。色変わってますね。

>>575
やりたかった…(´・ω・)
>>565
うお、これはw 期待してます。。
>>580
25人目の俺ですね。

StickManは、次くらいで完成にしようか…
586俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. :2007/03/11(日) 13:56:56 ID:6Ly13ySg
580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ
587俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/11(日) 14:32:04 ID:HUyTvQMS
    |      
    |  ('A`)    タイムアタックスルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
v053に上書きして使用してください
http://usamimi.info/~ore15/bf054patch.zip
588俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/11(日) 17:28:59 ID:Ve3uebD4
昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって……
なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz
http://saijo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0003.zip

現段階:敵キャラをショットで潰せる
     自機に当たり判定なし
     ぐりぐり動く
     メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?)

教訓:眠いときには無理せず寝よう


あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ
589俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/11(日) 17:40:42 ID:Ve3uebD4
>>587
タイムアタックが!熱い!
音楽の選択センスもまた素晴らしい!
多才な俺15さんがうらやましです。。。
590名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 17:49:02 ID:kME4DcEJ
>>586
俺4 ◆lYXafHLcD6  FLASH勉強中。3Dも勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc  歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 
俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。
591俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/11(日) 20:06:14 ID:sdF4DQZO
俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。

ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。
んで、よさげなうpろだを設置してみました。
http://orz-labo.plala.jp/up/index.php

アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。
うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)

592俺20 ◆2ThSE0020A :2007/03/11(日) 20:29:31 ID:Ve3uebD4
>>591
試してみました
ちゃんとうp・削除できました

ていうか、自鯖たてるなんてすごい!
あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw
593俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/11(日) 22:16:02 ID:sdF4DQZO
>>592
動確ありがとうございました。
新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。
うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。
1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。
594俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/12(月) 01:20:25 ID:OLCv9Tel
    |      
    |  ('A`)    ナマエトウロクスルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000198792.zip
12345678

595俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/12(月) 01:33:36 ID:4dPha+P5
こんばんわ
俺なみなさん

もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0558.zip.html
↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・

readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください
windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。
決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz

ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA
一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w

アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です><

なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz



596俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/12(月) 01:33:54 ID:OLCv9Tel
>>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので
4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです

ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、
記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。)

あと、うpろだ設置お疲れ様です
ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、
うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)
597俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/12(月) 01:40:09 ID:OLCv9Tel
>>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)
598俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/12(月) 02:18:24 ID:u73shxAM

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0559.zip.html
↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz

さっきのは削除したのでこっちを落としてください

>>597
そうですね。ドキュメントさえあれば。。。


599名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 02:23:17 ID:szSTEFC8
↑DLkey: 12345678
600名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 02:26:18 ID:sScx2eNG
Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。
601名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 02:49:58 ID:szSTEFC8
ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。
ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。
602俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/12(月) 07:09:50 ID:2o77/SUx
おはようございます

>>599
ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz

>>600
ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。
DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような
ライブラリでないことだけは確かですね。

解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz)
中級者以上向けな印象。

そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・
603俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/12(月) 13:54:51 ID:EMpIjjQJ
>>596
動確thx.
サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)
604俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/12(月) 14:33:51 ID:P67E7oVT
会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました
DIRECTXそのままなのですね
盲点でした
605俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/12(月) 22:09:29 ID:OLCv9Tel
    |      
    |  ('A`)    ランキングサーバツクルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore005.jpg
重複登録しまくりですが、公開できる頃には
なんとかなっていると思います
606俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/13(火) 00:29:27 ID:Y4asykwR
>>605
む?ランキングサーバですか?
楽しみですね。

本日は特に進展ありませんorz
LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました
COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀
D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw

まあ、こんな日もあります
( ゚д゚)ウッウー
607俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/13(火) 01:01:27 ID:JhVF055C
    |      
    |  ('A`)    トウロクスルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip

接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください
608名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 01:18:38 ID:Lr3XAOyj
>>607
ランキングつながる。
609名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 01:33:42 ID:Lr3XAOyj
>>607
ランキングみるたびにリセットされてる予感。
タイムアタック二分台とかどうやってwww
610俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/13(火) 01:50:35 ID:JhVF055C
>>609
繋がりましたか(; ・`д・´)
サーバを終了したときにランキングデータの
保存が上手くいかないことがあるようで・・・

ちなみに運がよければ一分切れる計算です(;゚д。)
ただ、キーボードだと難しいかもしれないですね
611俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/13(火) 18:36:43 ID:ZfzDc/o9
>>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡…

StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000199261.zip
変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。

オンラインにも挑戦してみるかなぁ…
今はまだチャット部分しか出来てません。。
612名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 19:45:40 ID:dSG4gyJL
>>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
613俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/13(火) 20:57:21 ID:hH0IcBMx
>>611
完成おめめです
爆発のアニメーションがステキです

例のツールでしょうか?
614名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 21:27:19 ID:RT4lzjSQ
最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
615俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/13(火) 21:33:30 ID:rB/KM/Hj
>>611
完成おめでd。
履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。
賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。

>>613
例のツールのようですな。
616俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/14(水) 02:36:40 ID:dlISGq2c
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip

BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました
ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で
Pause状態になります
↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました

ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`)
もそもそ修正していきたいと思います
617俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/14(水) 02:53:49 ID:dlISGq2c
追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。)
PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
618俺10 ◆p/P8zlMJZQ :2007/03/14(水) 03:18:37 ID:Die+OInA
>>548
報告おくれました・・まだ生きています
現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
619俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/14(水) 07:09:32 ID:1+KRYmqv
>>613
例のツールですよ〜。。
>>614
そこかww
靴脱いでジャンプして越えるか下の穴をギリギリで越えるかすれば良いです
>>615
後で「これ不要だな…」と思って説明を消したら履歴に残ってたかΣ
修正しておきました―。
俺7さんのろだにうpできませんでした。orz
zipとlha両方試してみましたんですが…
>>616
乙です。

http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org1965.zip.html
StickMan1.0修正版。履歴.txtの修正だけです
620俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/14(水) 07:16:30 ID:1+KRYmqv
↑パス1234です
621俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/14(水) 09:53:18 ID:4DINRyMC
>>619
ぐは。サーバーの設定が間違っていたようです。ありがとうございます。
今日中に直しておきます。
622俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/14(水) 11:54:34 ID:4DINRyMC
http://orz-labo.plala.jp/up/index.php

サーバー修正しました。
速度もちょびっと出るようにしました。400KB/sくらいでてるようです
これを利用して、ロビーサーバー付の対戦パズルゲームを作ろうかと迷走中
623名前は開発中のものです。:2007/03/14(水) 14:05:31 ID:Udom28Vt
>>619
level3のボスまでしかいけない…
ゲームを完成させたことより、この難度のゲームをクリアできる
腕前をもってるっていうほうがすごいと思った
624名前は開発中のものです。:2007/03/14(水) 16:24:04 ID:gqL/iLop
過疎ってるゲ製板の中では比較的スレの勢いが多いここは
何人位見てるんだろうなぁ
wikiのカウンターから察するに50人くらいか
625名前は開発中のものです。:2007/03/14(水) 18:56:44 ID:R6RU8P02
>>622
それが共有ロビーになればいいなっと妄想
626俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/03/14(水) 19:57:45 ID:b9zYxgs/
>>611
完成おめでとう。
いまだStage2が超えられず
627俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/14(水) 20:48:53 ID:Yzt3AZAV
>>622
鯖の修正乙です。
>>623
1〜3面のボスなら逃げてROCKET連射してれば死んでくれますよ。
この難度は…^^;FCのロックマン2と同じ位?
>>626
2面は何通りかの攻略法がありますよ。

今ネトゲ製作してます。
2人対戦くらいを目標に頑張ってみる。
628俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/03/14(水) 21:12:57 ID:4DINRyMC
>>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。
個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。
5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz

>>623
縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに
ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。
629俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/14(水) 22:18:29 ID:dlISGq2c
超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore006.zip

一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。)
v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります

おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました
630俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/14(水) 22:28:25 ID:dlISGq2c
v0.6.1.1でした(;゚д。)
631俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/15(木) 00:56:13 ID:oT7EWUn3
こんばんわ
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0577.zip.html
↑kazdokのLUNA版です。
なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。
動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。

( ゚д゚)ウッウー
632俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/15(木) 00:57:00 ID:oT7EWUn3
ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678
です
633名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 04:35:28 ID:8YC4zuXa
>>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw
>>623に同意
634俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/03/15(木) 14:09:13 ID:MOyndvDf
とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)
635俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. :2007/03/15(木) 15:21:39 ID:p+BGJJyn
俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ
取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。
636 ◆fSWXoEZVTE :2007/03/15(木) 16:23:00 ID:P8HJGE4b
二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。
637名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 16:25:52 ID:300lyGQi
俺8(2代目)おねがいします。
638名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 16:55:04 ID:300lyGQi
俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 
俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。
俺9 ◆vJMBFietCw  ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ  3Dシュー作成予定。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
639名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 16:58:49 ID:300lyGQi
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)
640俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/15(木) 17:51:54 ID:Br3mP5JY
俺たち乙。まとめ乙

ネット対戦の連打ゲーム作ってます。
ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな…

>>628
うお、クリアおめw
5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ
>>633
最初の障害…そこかww
敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/
>>639
ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ
641俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/15(木) 19:00:04 ID:/ZCvfbLL
俺&まとめ乙です。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore007.jpg

最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。
ボンバ○マンライクなパズルのようです。
642名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 19:24:22 ID:wgNSv0yk
チャットワロスw
643俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/16(金) 00:01:15 ID:++uNnmVD
v0.6.1.2
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore008.zip

ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました

エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました
指定できるレベルの上限は難易度によって異なります
644俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. :2007/03/16(金) 14:09:59 ID:yg1BPbZd
>>636
ついに欠番が埋まりましたね。
わーいヽ( 。_゜)ノ
645俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/17(土) 10:37:12 ID:u0zsqSqe
>>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz

ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ
なので別のゲームを製作中
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore009.png
ルールは
・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡
・死亡したら約3秒後に復活
こんな感じ。
646俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/17(土) 15:49:28 ID:C7770ZWi
>>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・
あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz

>>645
連打ゲームうp

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore010.zip
パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。
チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。
647俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/03/17(土) 17:03:36 ID:SdI3iJOA
俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。

ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。
飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。
外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。

現在はアイテム編集ツールを制作中。
648名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 17:38:01 ID:WRXyork8
完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい
649俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/03/17(土) 19:34:27 ID:VqCvj3SZ
俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。
(ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T…
ドコモ:hTc Z …
au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など)
http://www.actcom.gr.jp/~ez/swf02/upload/test.swf
見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・
650俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/17(土) 23:28:28 ID:AoC2VQkj
乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。
コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので
意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。
自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし
今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば)
http://gamdev.org/up/img/9158.lzh
651名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 23:59:03 ID:GZIp1mxa
>>650
動いたよ.さすが俺.

ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.
652俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 02:08:45 ID:ivdZrB41
俺たちこんばんわ
まとめの方乙です

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0587.zip.html
↑冗談で作ってみました。

夜一人でヘッドホンでやるとなかなかですw

DLKEY:12345678
653俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 09:37:50 ID:LkIFYrr2
>>649
俺のケータイでは動作確認無理orz(P901iS)

>>652
なんか画面がチャカチャカ光る部分でエラーでった。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore011.jpg
独りで二台起動して通信テストするのサミシス。
ローカル内の2台のPCで通信できたら今度は外からの通信だorz
654俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 10:18:02 ID:kbkMxc3A
>>653
うへ、エラーですか。
自分の環境じゃ問題ないんですけどねorz

まあ、あれはあれで完成ということで(ぉぃ
大昔のジュークソフトのリメイクだしw
655俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/18(日) 10:53:06 ID:YQqDjkF6
俺たち乙です。
2chshareが開けない…メンテ中かな

>>646
連打ゲーム…もう残ってないや('A`
>>650
うお、弾が速いw

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。テストして頂ける方は58.1.115.106までどうぞ
20分くらいつけときます。
656俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 11:41:14 ID:kbkMxc3A
ジュークってorz

ジョークです。すいません

>>694
911SH(ソフトバンク)で動作を確認。
ただし、画面がでか過ぎて最初、白いだけかと思いました

>>650
弾幕使うようならbulletMLとかとか使われたらいかがでしょう?
ご存知かもしれませんが・・・

>>655
あれ、本当だ。。。
gamdev.orgにもあげときました
http://gamdev.org/up/img/9159.zip
657俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 11:48:05 ID:kbkMxc3A
>>655
繋がりません
ていうか。もう20分以上たってるかorz
658俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 15:20:51 ID:fwt4cG1l
>>650
ソース見させていただきました
多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが

自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると
色々な動きに対応できるかと思います。
当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので

個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・
本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど
659俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 17:19:12 ID:TIzMWezb
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore013.zip

ゲームのネットワーク対戦部分とりあえず完成しました。
ローカル複数台PCで動作確認済みです。対戦できました。
今から約20分後の17:30より30分間、ネットワーク対戦のテストをさせていただきたいと思います。
人が来なかったら寂しく終了して夜にでもまた告知しようかとor2=3

***やり方
・↑のzipを落とす。
・解凍して出てきたexeをクリク
・メニューから『主催されたゲームにIP直打ちで参加』を選択
・17:30になったら俺がIPを晒すので、IP欄にコピペして開始
・奇跡的につながったらチャットでルール説明orz

一応ホストになる事も可能ですが、ポート4649が開いていないとダメです。NATはしませんので
ローカルIPが取得された場合はルーターの設定をいじるか、クライアントになってクラさい。
660俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 17:20:45 ID:TIzMWezb
書いてる最中に10分経過したorz
10分後の17:30より、に読み替えてください
661俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/03/18(日) 17:22:59 ID:Y/AEyHY8
>>653
P901iSではだめなのか。ありがとう!
>>656
テストありがとう!画面でかすぎるかあ、なるほど
>>652
怖いww途中でやめたwwww
>>659
俺もやりたいけどポート開けれないorz
662俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 17:27:20 ID:TIzMWezb
>>661
4649が開いていないとだめなのはホストになる場合です。
クライアント側の場合、開いているポートを探すので出来るかもしれません。
実験してもらってもいいでしょうか。

少し早いですがIP晒すっス。
121.113.67.80
663俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/18(日) 17:34:04 ID:xyt/h0Im
>>659
「死んだ^^」とダイアログ出て接続切れましたー。
なんか楽しかったですw
664俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/03/18(日) 17:44:46 ID:Y/AEyHY8
>>659
初体験でドキがムネムネしちゃって挙動不審になっちゃってすみません><
相手と繋がるとうれしいですね、ありがとうございましたw
665俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 17:50:42 ID:TIzMWezb
>>663
>>664
あともう一人、ご協力ありがとうございました。閉めます。

どうも、チャット部分はスイスイ通信してますが、ゲーム部分はかなり遅延があるようでorz
ソースを弄ってみます。
666俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 17:52:43 ID:fwt4cG1l
>>665
なぜか接続が切れたとたんに爆弾表示されました
667俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/18(日) 17:56:02 ID:xyt/h0Im
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore012.zip
ShotGame0.1。前のテストで動作確認が出来なかったので
121.93.40.237でつけときます。
(ファイルは前のテストの時と同じです)
668俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 18:10:20 ID:TIzMWezb
>>667
つながりましたが、チャットできませんでしたorz
そっちの声は一方的に聞こえるんですがどうやって発言すればorz

あと、こっちの弾は滑らかに動いてましたがそちらの弾の動きがカクカクっぽかったです
669俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/18(日) 18:24:32 ID:ZxG7soNL
>>584 地底大作戦・・・コンソールで有名だったりするのか・・・^^
>>651 気軽に見ていただければ良いと思います。次よろ^^
>>655 少し遅くする方向で
>>695>>665 乙です。ネットワークですか
EDGEだとできそうもない。しかも私のPCのスペック低すぎるorz
すごい…俺もレベル上げて作ってみたい>_<お疲れ様です。
>>656 bulletMはよく知りません>_<;なんか別の言語みたいだけど、できれがCがいいです。
敵には弾数などで圧倒的に強くしたい!
>>658 その指摘は今悩んでいることに関係あるかも…
現状、敵処理はタイマーで20フレーム単位で処理するなどで対応していました
(例:20フレームに一回)そうしないとスピードの調整がうまくいかない。でもfloatを
使うと解決できるかも…0.1ずつ進めるとか。今後の課題とします。
ご意見、有り難うございます。<(_ _)>今日中に敵を理追加、公開したい!>_<
670俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/18(日) 18:28:54 ID:xyt/h0Im
>>668
テスト感謝です。
操作方法についてはhelp.txtを見ればおkです
カクカクなのは通信量を極力減らすためです。

後15分ほどつけておきます
671俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/18(日) 18:47:48 ID:ZxG7soNL
>>667
面白いですw^^
私の低スペックでもできました。
不具合としては●途中でメッセージが途中で入力できなくなった。その後
相手コメントなしが表示が連続して、メッセージ送信できるようになりました。
スクロールしているので、すぐに消えました!
●自分だけがやられて開発者だけが撃破できないです。^^
●通信エラーが発生しましたダイアログがでてOKを押したらコーヒーカップの2つが閉じました。
ネットワークって面白いと改めて感じました。^^言語はjavascriptかな?
672俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/18(日) 18:55:42 ID:xyt/h0Im
>>671
テスト感謝です。
いきなりチャットが「 」で埋め尽くされたΣ
言語はHSPです。javaScriptは…他の言語と併用すれば可能?
とりあいずバグを改善してみます。頑張るか…('A`
相手がゲームを終了したりエラーが起こるとそのメッセージが出ます。

121.93.40.237は閉じます。
673俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 21:04:44 ID:TIzMWezb
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore014.zip

IP:121.113.67.80
ネットワークの問題を修正したつもり版。ローカルでの遅延は殆どありませんでした。
また暫くの間付けておくので暇だったらよろしくです。
1vs1しかサポートできないので、誰かがつないでいる間は他の人はつなげませんorz

もしネットワークに遅延が生じなかったら、『面白いのかどうか』のテストを行い
最後にサーバープログラムをブッ立てれたらいいなあと思ったり。
674俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/18(日) 21:48:40 ID:TIzMWezb
>>673
閉めますです。
675俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/18(日) 23:00:38 ID:YhYwWVLd
俺たち
こんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0588.zip.html
↑久しぶりに更新
現在、アイテムの効果を実装中です

>>673
また、参加できず・・・

>>669
bulletMLはC++版がありますよ〜

http://shinh.skr.jp/libbulletml/
↑たしかここです

ていうかネット対戦が流行ってるのかな?
私もまた挑戦してみようかな・・・

676俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/19(月) 01:32:26 ID:5HCPEAVK
>_<ノはずかしながら2回目の追加ソース(6つ)の公開です。
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。
>_<ご意見を宜しく願います。皆さんもできれば公開してください^_^なんて
http://gamdev.org/up/img/9163.lzh
前回との違いは敵を複数出現させました。敵本体のみ当たり判定あり。ステージは繰り返し
弾は敵数は増えたため、そのまま。タイマーで間隔をあけて処理している。改善したい><
詳細はReadmeより。コンソールシューティング(あいかわらず容量少なめ)
>>675 もう少し調べます。 >>672 なるほどHSPですか。netは面白くなりそうなので期待します。^^
677名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 07:25:09 ID:km+qv9fJ
>>676
ハイスコア越えるあたりまで遊んでみた.
特におかしなことは起こらなかった.

敵弾実装待ってます.
678名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 09:15:00 ID:t9LwRams
 
679名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 10:14:54 ID:KNd9OD8J
このスレ活気があっていいなぁ。
それに比べておれがいるスレの活気のないこと。というかほとんど俺しかいない。
よっぽど俺のほうがこっそりゲームをつくってる気がしてくるよ。
680名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 10:36:45 ID:88Y8ECBw
>>676
構造体のサイズをコメントに書いているのが気になった。
intなどのサイズはコンパイラ依存だから、
これらの型の変数をメンバに持つ構造体は
コンパイラによってサイズが異なってくる。それに、
メンバのbyte数の合計 = 構造体のサイズ
とは限らない。例えば、(intのサイズ = 4byteだと仮定して)
struct playerのメンバのbyte数を合計すると
コメントどおり21byteになるが、恐らくあなたの環境でも
構造体自体のサイズは24byteになるはず
(sizeof(struct player)の値を調べればわかる)。
これはパディングが行われるから。
681俺3 ◆BWAajLKPps :2007/03/19(月) 11:22:36 ID:4WQg3NK/
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0589.zip.html
まだほとんど何もできねぇッス
いろいろ不具合ありますがそのうち直します
とりあえず重いかどうかだけ心配になったのでうpってみました
682俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/19(月) 14:09:00 ID:ZKneGQUt
>>676
>>677と同じく、遊んでいた限りでは特に不具合は出ませんでした。

>>679
俺25になればいいとおもうよ

>>681
ヘボパソでも60fpsでますた。

こっちは、パズルゲーの部分はほぼ完成し、汎用ゲームサーバーを作っています。
P2P対戦時掲示板などにIPを晒さなくても対戦できるようになるかもです。
仕様を守って通信すれば俺スレの他の人が作ったプログラムも使えるようになる、かもしれません。
683俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/19(月) 15:02:41 ID:DkWCBGZ8
>>676
不具合は特に出ませんでした。
画面に活気がついてきたような…
>>681
50fpsくらい。特に重くは感じられなかった
>>682
ゲーム鯖に期待。

名称を変更。ShotGame→ShotOnline
一応バグは取ってますが、新しい要素が欲しいかな…('A`
684俺3 ◆BWAajLKPps :2007/03/19(月) 17:17:57 ID:4WQg3NK/
>>682-683
ありがとうございます
もしよかったらPCのスペックとかおせーて下さい

あと、fpsって60もいらないですかね?
685俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/19(月) 18:56:14 ID:ZKneGQUt
>>684
滑らかさとか見栄えでFPSを決めると個人差があってきりが無いので
キー入力の感度とかで決めちゃったらどうですか。
モニタの周波数に合わせるってのもいちいちめんどくさそう。
686俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/19(月) 19:52:15 ID:b+iHgsiq
>>684
VRAM 8mb、メモリ256MBです('A`

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore015.zip
ShotOnlineを更新。Ver0.2
変更点は履歴っぽい.txtを見ればおk
一度help.txtに目を通しておいてください。

218.229.140.238で30分ほど開けておきます
687俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/19(月) 20:04:24 ID:b+iHgsiq
用事ができてしまったので一旦閉めます。
688俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/19(月) 20:05:41 ID:ZKneGQUt
>>686
普通にチャットしてたら履歴が溜まってチャットが見えなくなりますたw
689俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/19(月) 20:07:12 ID:b+iHgsiq
>>688
前のテストの時もなんかそんな感じのバグが…
原因調べてみます('A`
690俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/19(月) 20:08:21 ID:b+iHgsiq
単に文字が画面外に出て見えなくなっただけなら
右クリックで消去できます。。
691俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/19(月) 20:16:12 ID:b+iHgsiq
3連スマソ
218.229.140.238で後15分開けておきます
692俺3 ◆BWAajLKPps :2007/03/19(月) 20:42:52 ID:gDLevPiD
>>685
それもそうですね
キーの感度で決めようと思います
モニタの周波数は全く考えてませんでした

>>686
ありがとうございます
とりあえずそのくらいの性能でも
ちゃんと動くようにがんばろうかと思います
メモリ1GB、VRAM128MBの環境で作ってると重いのか軽いのかサッパリで……
693俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/19(月) 20:49:20 ID:CNDrM9UQ
こんばんわ

>>692
VRAM32MB
メモリ512MB
Pen4の2.8Ghz

で62fps出てました

fpsの適正値の議論は底なし沼なのでw
個人的には60fps出てれば十分かと・・・

694俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/19(月) 20:50:46 ID:ZKneGQUt
>>692
ほっとんど無駄な豆知識になるのですが、モニタの周波数とFPSが食い違っていると
数フレームしか出現しないスプライトが描写されない場合があったりでやんす。
大抵は数フレームも食い違わないので問題はなさそうですが。
うまく説明できないんですが・・・ディスプレイが更新しないのに画面を更新しちゃったりとかそんな感じです。
695俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/19(月) 20:57:54 ID:ZKneGQUt
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore016.zip

ver0.8に更新。ネットワークテストを15分くらいつけておくます。
IPは121.113.67.80

落としたexeから『IP直打ち参加』を選んでやってみてくらさい。
次verでシングルモードとゲームサーバー対応にしたいorz
696俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/19(月) 21:25:39 ID:ZKneGQUt
>>695
しめるっす
697名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 05:50:46 ID:q7PrFlte
おまえら地味にすげえな
698俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/20(火) 10:09:06 ID:oUFkBKXp
おはようございます。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore017.jpg

サーバーが出来てきました。気合が入って来たところでバイトにo........r2.
続きは夕方になりそうダス。
699俺3 ◆BWAajLKPps :2007/03/20(火) 11:19:19 ID:j7zKjSiA
>>693
ありがとうございます
あまり重くはなかったみたいで安心しました
まだマップとキャラ2つしか表示してないんで重かったら困りますが……

>>694
なるほど
とりあえず今回はその辺のことは考慮せずいこうかとおもいます
700俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/20(火) 19:56:28 ID:BWE6AI8c
俺たち乙。まとめ乙

>>698
す、SUGEEEEEE
期待してます

ShotOnline0.2のテストします('A`
ファイルは>>686と同じです。
125.2.28.155で30分ほど開けます
701俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/20(火) 20:19:31 ID:oUFkBKXp
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore018.zip

やっとかよ、という感じですが、サーバーを仮稼動させました。
IPを掲示板などで晒すことなく知らない人と対戦できます。
ただし、鯖は殆ど何もやっていないので、動作環境はきちんと満たしておく必要ありです。
702俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/20(火) 20:34:45 ID:BWE6AI8c
閉じます。俺7さん協力有難うございます。
703俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/20(火) 20:35:34 ID:oUFkBKXp
>>701について
俺16氏とのテストで、動作確認が取れました。

サーバーは結局、他の人が作ったゲームも登録しておけば機能する仕様にしてしまいました。
ゲームにソリティアモードも付けたし、そろそろ完成しそうです。

704俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/20(火) 20:37:46 ID:clMJv0lE
>>700
つながらないと思ったら閉じてたのかorz

>>701
おお!手順が公開されればみんなで使えるかも(ぉぃ
705俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/20(火) 20:40:55 ID:oUFkBKXp
サーバーの挙動テストを引き続きやらせていただきたいと思います。
暇だったら>>701のクライアントを落とし、公開されたゲームに参加してみてください。
リストが表示されたら正常です。
誰かがゲームを登録していれば、対戦する事も可能です。グローバルIPが取れる方は
ホストの公開もやってみて欲しいです。
706俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/20(火) 20:49:55 ID:oUFkBKXp
>>705
サーバーにエラーが早速見つかったので、一旦閉めますor2
ありがとうございました。
707名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 23:11:34 ID:mhVrizzA
>682
レスありがとう
残念だが、俺は俺様達の様なスキルを持ち合わせていないんだ。
俺は初心者スレに出入りする身だからな。ここのレベルにははっきり言ってついていけん。
ということで俺は俺を名乗るつもりはないのさ。
もしかしたら何か参考になるコードとかあるかもと思って覗いてみただけだし。
でも、どうせだから前に流れっぽいのができてupったやつ↓
ttp://gamdev.org/up/img/9066.lzh
Up以来全然進んでないけどなー。

まぁ、こっそり覗かせてもらいます。
708名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 00:10:44 ID:Lw6ayHxg
>>706
hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ
あと

 tcpfail sock
 if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end

ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ
709俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/21(水) 14:33:33 ID:IvX/gadI
>>708
>hmm.as と pcbnet2.as はEXEに含めなくていいよ

Why?
> tcpfail sock
> if stat ! 0 : dialog "接続が切断されました" : end

>ってのとかはサブルーチンにした方が良いぞよ

Oh yes.

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore019.jpg
こんな風にwikiに現在の接続状況を吐き出すようにしてみたス。
710名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 15:30:09 ID:s25VOKd6
サーバー≒ホストだから、待機中なのはクライアントかゲストじゃないか!

てかどうせならホステスに待機していただきたい!!
711名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 15:31:35 ID:s25VOKd6
あ、すまんWikiかw
712俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/21(水) 22:00:09 ID:S5PKfqIz
>>707
商いの育成シミュかなんかですか?
昔やってたブラウザゲームの商人物語を思い出すなぁ
ゲーム機だとアトリエ系かなぁ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0598.zip.html
↑kazudokを修正しました。二人で対戦できます
ネットワークには対応してませんがorz

713俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/21(水) 22:02:04 ID:S5PKfqIz
ぬが・・・
わざとじゃないんです・・・

DLKEY:12345678

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪

714俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/21(水) 23:25:57 ID:S5PKfqIz
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0599.zip.html
バグがありました

ていうか。まだバグがあるようですが・・・
715俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/21(水) 23:31:16 ID:IvX/gadI
>>714
乙です。プレイしてみました。
キーボードの配置が変わって若干指が攣りそうになりましたor2
パッドとかにも対応を検討して下せぇーor2
716俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/22(木) 00:11:04 ID:wIfosOy+
>_<ノ遅レスで申し訳ない!3回目のソース(2つ追加)の公開です。(コンソールシューティング)
http://gamdev.org/up/img/9175.lzh
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。
>_<引き続きなにかありましたら、ご意見を宜しく願います。
今回のゲーム内容はタイトル画面と追加敵と敵弾を実装しました。^_^;でいい感じに
自機への当たり判定無し。その後は繰り返し
>>658(俺19)さんのfloat使用のおかげで敵と敵弾になめらかさがでました。<(_ _)>すごい感謝です。
>>676 弾実装しました。
>>680 printfしたら24byteでしたパディングか・・・勉強になる
>>677>>683 有り難うございます。新バージョンをうpしました。さらに活気が・・・
詳細はReadmeより
717名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 22:36:07 ID:75L+gKxK
俺5さん、29日までに生存報告おねがいします。
俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺12さん、29日までに生存報告おねがいします。
俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
718名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 22:57:07 ID:75L+gKxK
>>716
>_<ノ  ←この顔文字の「>」が一番最初にくるとwikiだと引用文になるので
消しています。ご了承ください。
719俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/22(木) 23:40:52 ID:qAJRZnHM
俺たち
こんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0602.zip.html
↑バグフィックスしました。10分になると勝手に落ちるバグ等修正

>>715
パッドですか。作るのは簡単ですけど。私PAD持ってないのでテストがorz
次のVerで実装だけはしてみます。

なんか、今日は2chshare.netが重いので
http://gamdev.org/up/
9180にも同じものをあげました

>>716
よかったです。実装がんばってください
ソースはいつも拝見させてもらってます
720俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/23(金) 21:10:19 ID:UMsweoc3
俺たち乙。まとめ乙

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore020.zip
ShotOnlineを更新。Ver0.3
変更点は
・対戦ルールを実装!「Endless」「10Kill」「TimeAttack」
・チャットコマンド/max、/moveを追加
・チャットウィンドウに強力弾の残り使用回数と相手の死亡回数、制限時間を表示するようにした
・Help.txt、履歴っぽい.txtをHTML化
Help.htmlに目を通しておいてください。
121.93.43.189で40分ほど開けます。
721俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/03/23(金) 21:35:13 ID:sD/SYRnx
生存報告orz

プロトタイプ1製作中に、ソース直打ちのデータをLuaスクリプト化しようとしたところ、
収拾がつかなくなったので、やり直してプロトタイプ2を製作しております。

戦闘シーンのSS ※製作途中につき、画面が前衛的なのは気にしないでください。
http://gamdev.org/up/img/9191.jpg
722名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 21:45:27 ID:gvmeGjYP
>>720
おもしろかった 復活後のハメ技がきまってうれしかった
移動速度UPとかいろいろ技があったらもっとおもしろそう 複雑化するだけかな
723俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/23(金) 21:49:28 ID:UMsweoc3
閉めます。
>>722
テスト感謝です。
復活位置はランダムにしないと駄目ですね。^^;
アイテムの追加も検討してみます。取ると一定時間移動速度が上がるとか。
724俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/23(金) 22:00:51 ID:wvnRVpAE
まとめ乙です。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore021.zip
通信の安定と、エラーチェックを強化した完成版です。暫く付けておくのでテストお願いします。
メニューから『公開されたゲームに参加』を選ぶと参加できる・・・はず。

ttp://orz-labo.plala.jp/wiki/index.php?bomberdman
ここで現在ゲームを主催しているホストの一覧を見ることが出来ます。
725俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/23(金) 22:02:29 ID:wvnRVpAE
連投スマソ。
wikiが見れなかったりしたらいってくらさいor2
726俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/23(金) 22:40:17 ID:wvnRVpAE
>>724
閉じるッス。
727お◇YAMA:2007/03/24(土) 01:07:02 ID:mDfHsgdb
いい
728俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/24(土) 21:50:01 ID:hLngyMGJ
こんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0608.zip.html
↑kazdok更新
パッドに対応したはずです・・・。PAD1とPAD2で対戦もできるはず・・・

でも、前にも言いましたが私はPAD持ってないのでテストしてません。コード書いただけorz
暇な方、動くかどうか確認をお願いします。。。

現在、3Dのお勉強中です。そのうち3Dでもゲーム作りしようかと思ってます。
ライブラリ変えたのもその辺の理由もあるし。

でも、なんかLunaで3Dのメッシュ表示したりして遊んでると音楽の再生(oggとか)以外はDirect3Dを直でコード書いたほうが早い気がしてきましたorz
まあ、私が書いたコードが全てのマシンで動く保障がないのでライブラリを使う意義はあると思うんですけどね・・・

まあ、明日の夜あたりサンプルっぽいのあげられるとよいなぁ
(いろいろ壁が多いですが・・・)
729名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 22:21:07 ID:1btogMDG
>>728
パッド利かないです…。なんでだろう。
(XBOX360コントローラ+非公式ドライバ、winXP)

その他は、特に問題なかったです。
730名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 22:37:14 ID:oJPw3lLB
俺もパッドが効かない。
(PS2コン+ELECOMのコンバータ)

Lunaが吐くログを見る限りは、
デバイスの列挙とかは問題なく行われているようだが…。
731俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/24(土) 22:41:22 ID:hLngyMGJ
>>729
・・・。やっぱり動きませんか・・・

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0609.zip.html
↑ちょっとコード変えてみたのでよかったら試してみてください・・・
これで動かなかったら諦めてPAD買いに行きますorz

DLKEY:12345678
732俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/24(土) 22:45:35 ID:hLngyMGJ
おっと
>>730
さんもテストありがとうございます
733730:2007/03/24(土) 23:09:14 ID:oJPw3lLB
>>731
お、今度はパッド効いた。おつかれー。
734俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/24(土) 23:25:08 ID:hLngyMGJ
>>733
おお、動きましたか

テストありがとうございました
735名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 00:06:19 ID:f3Dnvmns
2本差しも、きちんと認識されたよー。
736名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 00:07:47 ID:f3Dnvmns
↑729です。
737俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/25(日) 11:02:17 ID:owmgnSRe
おはようございます

>>735
報告ありがとうございます

これで数字部分のエフェクト作れば一応、タイムアタック形式の対戦は完成かな〜
738俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/25(日) 11:33:58 ID:OYoDUuJH
俺たち乙、まとめ乙

体調が悪いので暫く顔出せません。('A`
739俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/03/25(日) 13:10:09 ID:ZmRL+2SY
地震の影響で規制が一時解除されたので生存報告しておきます(`・ω・´)
740名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 17:16:03 ID:DwhYwVdY
無事で何より。
741名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 17:36:03 ID:t1Q4H5GR
>>724やりてー
742名前は開発中のものです。:2007/03/25(日) 19:59:03 ID:Uskb7Phk
>>741
724のテキスト読んでwktkしてきたけどまだ居る?
743俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/26(月) 11:35:39 ID:q+Tm7Kox
こっそりこんにちは
土日に3Dのプロトタイプ作ってたら
シェーダーでつまづきました
参考にしたプログラムが悪かったorz
744俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/26(月) 23:01:39 ID:Pxu1i4M/
俺なみなさま
こんばんわ

力尽きました・・・
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0624.zip.html
↑3Dのサンプルです。リードミーに書いてある通り物理ドライバーとかインストールしないと動きません
興味のある方だけインストールして遊んでみてください・・・

DLKEY:12345678

結局、シェーダーの使い方はさっぱりわからずorz
DirectXのヘルプ見てもいまいちだし、Webには情報少ないし・・・
仕方がないので明日、書籍買ってきます

3Dは奥が深いですね・・・

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  敗北 ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪

745俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/03/27(火) 00:19:01 ID:XJUU6UN7
俺たち乙。
練習も兼ねて15スライドパネルを作ってみた。
wikiにアプロダついてるみたいなんでUPしてみたけど、
DLするだけ損です。

ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=15p.lzh
746名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 09:06:05 ID:nZFqJq7f
サザエでございま〜す
747俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/03/27(火) 13:19:27 ID:ld5mp9W8
遅レスすまそ>_<;
>>716 有り難うございます。
色々C言語の勉強になりました。
しばらくはコードの修正に時間をかけます。
というわけでソースの公開は他のスレでしていきます。
そして今後も、このスレで作成UP、レスすると思いますので
また宜しくお願いします。<(_ _)>
748俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/03/27(火) 13:44:02 ID:RlveOn8n
俺達お久しぶりです。
>>744
オイラのメインマシンで動かした所、オブジェクトを2000個表示した辺りでFPSが10を切りますた。

CPU:Athlon64 X2 3800+, 2009 MHz(でゅあるこあ)
グラボ:NVIDIA GeForce 7600 GS (512 MB)
めもれ:2G

開発用のノートにはドライバを入れてないのでにんともかんとも。

>>745
きちんと動作しますた。
749俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/28(水) 01:17:26 ID:JNN2XpvO
>>748
2000個ですか。すごい。
そんなスペックのマシンが欲しい

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0629.zip.html
↑kazdok更新しました。
PADに正式対応&ヘルプ機能&数字誤り時のエフェクト追加

DLKEY:12345678

ヘルプ機能ははっきり言ってつけるかつけないか考えましたが。
利用はプレイヤーの判断でお願いします。
使うとパズルがただの数合わせゲームになりますw
使う使わないで対戦するときに喧嘩をしないようにしましょうw

あと、PADでは快適にゲームができると思いますが。
キーボードのキー配列はもう少し考えたほうがよいかもしれませんorz
1Pの指がつりますw
750俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/03/28(水) 03:14:20 ID:app1Xgnq
>748
DLありがとうございます〜
あとメインマシンすごす。2000表示してみようとする勇気にも脱帽。

>749
lunaとやらをインストしないと動かないのでしょうか。


しかし俺以外の俺たちの技術はすごいな。
指くわえて見てることしかできないヘボン&チキンな俺乙。
751俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/28(水) 07:21:30 ID:0ZRVyoDj
おはようございます
>>750
あれあれ????
Luna入れなくても動くはずなんですが・・・
DirectXは入ってますでしょうか?
できればパソコンのスペックを教えてください
752名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 10:37:37 ID:NLMXIVXh
1からみてきた
ゲームが出来る過程を見れておもしろい
753俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/28(水) 15:21:03 ID:kDDhGkuS
>>749
USBパッドで動作確認しました。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore023.jpg

折角サーバープログラムが出来たんだから有効活用しようぜ俺、っていうことで
ネット対応モンスターフ○ームもどきを作ろうと思ったんですが
↑のようなカクカク恐竜を作るのに二時間半、モーション作成の準備に30分計3時間を要しましたor2
モンスターの作成だけで脳みそが吹き飛びそうです。
754俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/03/28(水) 19:31:27 ID:app1Xgnq
>751
ごめん。俺のPC壊れてるんですorz FLASHは見れるけど動画は見れない。
DirectX9.0は入ってるはず。

d3dx9_30.dllが指定されたパス
C:\Program Filse\Common Files\Adobe\AGLに見つかりませんでした。と
ダイアログが出ます。
755名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 21:26:59 ID:huwcXizn
>744
CPU:CoreDuo T2050(1.6GHz x2)
VGA:NVIDIA GeForce GO 7900 GS
メモリ:1G(512x2)
OS:XP Home
DirectX:9.0c (2006 August)

こんな環境のノートで動作。
Readmeにあるとおり、テクスチャが貼られない以外は問題無し。

2,000個出すとFPS20くらいまで落ちる……
756俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/28(水) 21:34:00 ID:mf2lRXDq
>>754
レスどうもです
ああ〜、勘違いしてました。kazdokではなくて3Dの方でしょうか?
それであればreadme.txtに書いてある通り物理エンジン用のドライバをインストールしないとうごきません
d3dx9_30.dllは圧縮ファイルに一緒に入っているのでwindowsのシステムフォルダに入れてもらえば
大丈夫だと思います。

>>753
おお!恐竜でしょうか?(てかモンスターかな)
モデリングは大変ですよね。

私もたまーーーにメタセコ使いますけど。慣れた人の足元にも及びませんorz
757俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/28(水) 21:45:08 ID:mf2lRXDq
>>755
テストありがとうございます。
テクスチャの張り方は、只今買ってきた書籍を熟読中です。(未だに分からないけどorz)

固定機能のパイプラインで育ってきたのでプログラマブル・シェーダの世界はさっぱり分かりません。←最近覚えた言葉を使ってみたかったw

ていうか。みなさん高スペックなマシンを持ってるんですね。
私のメインマシンなんて・・・ATIの古いボードでギリギリシェーダ2.0って感じですし
まして開発で使ってるノートに至ってはATIRadeonIGPとかだし・・・orz

まあ、ガンガリます
758俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/28(水) 21:57:27 ID:mf2lRXDq
連続で失礼します・・・

試しに開発用ノートで20FPS切るまでやってみたら・・・
オブジェクト150個前後で切りますタ・・・

メインマシンでも200個が限界ですorz

ちなみにリソースのxファイルは特に内部でチェックとかしてないので
同じファイル名で差し替えると飛ばして遊べます。。。いや、それだけなんですけどね・・・
(ローポリじゃなくてハイポリものを飛ばすのも面白いかと・・・。私のマシンじゃ無理ですが)

759俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/28(水) 22:33:36 ID:c1ih5Z05
ごめんなさい
ごめんなさい
連稿すみません

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0637.zip.html
↑テクスチャ貼れました。ピクセルシェーダでテクスチャを操作してないだけでしたorz
sample.fxファイルだけ直せば動きますけど。一応、全部あげときます
760名前は開発中のものです。:2007/03/28(水) 22:59:54 ID:huwcXizn
バグってそんなもんだよな、と、描画用関数の呼び出しを忘れて
「画面が表示されない!」とか騒いだ事のある俺が言ってみる。

……うわ思い出すと氏にたくなるorz
761俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/03/28(水) 23:08:31 ID:kDDhGkuS
 いんと i;
 わいる(i<5){
  i=0;
  i++;
 };

何もかも懐かしい。
762俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/03/28(水) 23:28:46 ID:app1Xgnq
>754
>749のファイルを落としたので、kazdokの方だと思います。
763俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/03/28(水) 23:50:40 ID:ZCiAulH9
どうもです。俺2です。
特に進展のないまま生存報告です。
予定よりもシンプルなものになると思いますが必ず完成はさせます。
完成目標と技能のギャップがorz

それにしても俺たちがんばれー
764俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/03/29(木) 21:30:55 ID:FrmjzLY0
こんばんわ

>>762
んん?
おかしいですねぇ・・・・。
d3dx9_30.dllとか使わないと思うんですけどね・・・
SDK変えたのがまずかったのかなぁ

>>760-761
ですよね。そんなバグばかり出してますorz
765俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/03/29(木) 23:38:38 ID:3cgfJbGx
>>764
おいらが生まれて初めてベシクに触ったとき
GOTO..
GOTO..
GOTO..
......(プログラムの行数だけ続く)
とケツに必ずgo to を付けていたのを思い出しますた。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore024.jpg
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore025.jpg

『よし。1日に一個はモンスター作るぞ。俺は出来る!』
と意気込んでから四日が経過しましたが、これで2体目ですo......r2
素人が3Dのリソースを調達するのは骨が折れる...
766俺25 ◆urmouuZEPM :2007/03/29(木) 23:41:06 ID:6shih9mO
こんばんわ〜
俺25でこっそり参加させてもらいます。
DXライブラリでシミュレーションRPGっぽいの作ろうと考えてます。
767名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 00:56:12 ID:4glp0wm1
768名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 02:17:34 ID:4glp0wm1
俺9さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺21さん、3日までに生存報告おねがいします。
俺14さん、8日までに生存報告おねがいします。

俺11さんは一ヶ月反応ないですが完成してるんで永久欠番です。
永久欠番の方は、本人が帰ってくる日までそのままにしときます。
769俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/03/30(金) 09:00:55 ID:MSy36pHC
俺たち&まとめ乙です
770俺25 ◆urmouuZEPM :2007/03/30(金) 09:33:38 ID:LQCzDsqc
俺の方々こんにちは
俺25です。

一応今の時点の奴です。
攻撃、待機、移動、共食いしかできません
クリアもまだないです。
勉強中で、好き勝手書いてますので、重いかもしれませんorz

ttp://gamdev.org/up/img/9226.zip
771俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/03/30(金) 10:27:44 ID:LGQSoTKq
俺たち乙。まとめ乙

>>770
敵全滅、主人公1人になるまで遊んだ。
右端にいくとメニューが隠れて選択不可能になります

さて、今日からこっそりと…
772名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 10:28:54 ID:EOGKWTuP
 
773俺25 ◆urmouuZEPM :2007/03/30(金) 12:53:29 ID:LQCzDsqc
>>771
動作確認どうもです。
たしかに選択不可能でした・・・
端にいったら逆に表示されるように直してみます〜
774名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 13:44:03 ID:xNbeeNxr
>771
現在ずっと俺のターンワロタ。敵かわゆす。
775名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 14:16:43 ID:NtasR9TI
>>773
敵も自分で操作するのに気がつくのに時間かかったw
776俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/03/31(土) 23:49:44 ID:W1UgmgwH
俺たちおつ、まとめ俺さんおつ。
まとめのタイトル画像が新しくなってて、しかも敵にカワユスの文字入ってて和んだ。


フローチャーととかちゃんと作らねばと思いながら行き当たりばったりで作ってます。
もちろん全然進みません。タイトルは「俺の工房」になった。

ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=38&file=WS000000.JPG
777名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 01:25:51 ID:v6rInfcz
>>776
むかーし、「俺の料理」というゲームがあってだな・・・
778名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 09:31:02 ID:/VD8cmOn
アナログスティック専用の面白いゲームだよな
779俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/01(日) 11:57:17 ID:32c1wnbl
俺たちこんにちは
まとめな方お疲れさまです

ここ2、3日年度末のごたごたでほとんど何もできね〜
(送別会とか送別会とか歓送迎会とか・・・)

今日もこれから花見だし・・・
来週もこんな感じで当分、ゲ製はお預けっぽいですorz

>>776
お!作製頑張ってください

>>765
モデリング大変ですよね。てかリソース作るのが一番大変ですね。楽しいけど・・・

>>770
やってみました。特に問題は発見できませんでした。
あとは敵の思考ルーチン(AI)ですね。まあ、そこが一番難しい気がするけどw
780俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/04/01(日) 12:01:46 ID:ZCXYSM5t
>777
スリーセブンおめでとう。
俺の料理検索した。おもしろそうだ。
781名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 15:05:05 ID:pwJVgTet
当時学生だったけど、俺の料理で手の皮剥けてるやついたな
782名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 17:20:56 ID:1Trnj/KQ
>>780
dw

>>781
実は当時はまったクチさw
皮剥けるまではやってねーけどw
783俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/04/01(日) 18:03:16 ID:1wzfxLXA
生存確認っす

関連書籍を集め読みながら、
こっそりと作ってます

携帯厨なのでたまにしかアップできませんが
784俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/01(日) 22:25:24 ID:svYEvQXh
すみません、一週間ほど原因不明の突然アプリ落ちするのバグと格闘してたのですが、
直ったかどうかのテストプレイを、どなたかお願いします(自信なし)
直ってなかったら、開発中止の方向でorz

・本体(要 FrameWork 2.0)
http://gamdev.org/up/img/9238.zip
・街画面SS
http://gamdev.org/up/img/9239.jpg
・戦闘画面SS
http://gamdev.org/up/img/9240.jpg
785俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/01(日) 22:43:17 ID:UrZ0Ogb+
>>784
------------------------------------------------------------------------
★総合成績報告
全勝利ボーナス:0
累積戦闘不能者ゼロボーナス:10000
未使用CPボーナス:1309
残Goldボーナス:7500 = (2650+ 20020) /1500 * 500
 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート)
レアアイテム取得種類数ボーナス:0 = 0(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート)

獲得スコア合計:18809
総合スコア合計:13737 = -5072 + 18809
あなたの総合ランクは僕俺Cです。

-----------------------------------------------------------------------
とりあえず最後までやってみましたが落ちませんでした。

ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか?
ちと見づらく感じました
786俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/01(日) 23:20:33 ID:svYEvQXh
>>785
テストプレイありがとうございます。
最終成績が想定しているものとぜんぜん違っていて、
これはびっくり、ということは置いといて

>ちなみに街の右のメニューボタンが透過されてるのは仕様でしょうか?
こちらの見え方では >>785 の街画面SSの様に水色っぽい色がついてます。
環境の違いで、ボタンの色が付かずに透過するのだろうか・・・
787俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/01(日) 23:42:09 ID:UrZ0Ogb+
>>786
http://gamdev.org/up/img/9245.png
こんな感じです。
788俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/01(日) 23:48:45 ID:UrZ0Ogb+
>>786
分かりました。ウィンドーズのテーマをクラシックにすると起こる模様です

普通にXPにしたら問題なく表示されました
789俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/01(日) 23:56:30 ID:svYEvQXh
>>787
Σ(゚д゚lll)ガーン

対策を検討しますorz
790俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/01(日) 23:58:24 ID:svYEvQXh
って、リロードしたらレス付いてたorz
791俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/04/02(月) 02:17:41 ID:qXCfWFJi
まとめサイトのお知らせなくなってる。
本当だったらどうしようと、少しドキドキしますた。
4月1日に毎年騙される俺乙。
792俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/02(月) 10:35:12 ID:l7rGmWqa
★総合成績報告
全勝利ボーナス:0
累積戦闘不能者ゼロボーナス:0(累計1人)
未使用CPボーナス:2804
残Goldボーナス:6500 = (434+ 20320) /1500 * 500
 (GOLD残高+所持品売却合計) / 寄付基本値 * 寄付レート)
レアアイテム取得種類数ボーナス:3000 = 1(レアアイテム発見数) * 3000(基本レート)

獲得スコア合計:12304
総合スコア合計:39362 = 27058 + 12304
あなたの総合ランクは僕俺Cです。
-----------------------------------------------------------------------
開幕で一回不正落ちしましたが、その後はスイスイ。。
全員重戦士にして乱撃してるとおもすろいですな。
793俺15(作り直し:10%) ◆BBYiho.6qE :2007/04/02(月) 19:03:39 ID:LMq5ZgBX
生存報告だけじゃあれなので現状報告も

現在、超汚いソースの総行数が5桁突破して、書き足すのが面倒になってきたので
1から書き直してます(超汚いソースが、凄い汚いソースになった程度ですが)

ついでに、普通のルールが少しだけ把握できたので
ルールの改正を行ってます
794俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/03(火) 15:39:01 ID:uY6eR1qA
>>793
おいしそうなスパゲティーですね。
おいらも後ろへ後ろへ延びていく予定が、真ん中にスポスポはまっていったりして
切ない事態へ良く陥るス。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore026.jpg
モンスター3体目がでけたのでそろそろゲーム部分を作りたいんですが、リソースがタリナス....or2
俺12のように背景に使う町並みとかの画像がほしいor2
795名前は開発中のものです。:2007/04/03(火) 16:24:33 ID:AIbb4r9v
796俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/03(火) 17:24:44 ID:uY6eR1qA
>>795
ウホッいい素材。
なんか現物があまりに良く写ってて加工しないと厳しそう....
なんか炎の背景とかはマジで使えそうです。ありがとうございまっす。
797俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/03(火) 21:50:55 ID:kgVZ0jhX
俺たち乙まとめ乙テストプレイサンクス

結果報告の点数がどうもおかしいと思ったら、ヌルアイテムの
素手やすっぽんぽんを売却して、点数化いました。
あと、一部スキルや武器のエフェクトが抜けていたので、
次回アップ時にまとめて修正しますorz

>>794
↓ 個人的によく利用している素材関連サイト
ttp://paw.my-sv.net/index.html
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html
ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/entrance.htm
ttp://may.force.mepage.jp/
798俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/03(火) 23:23:11 ID:xmWuqWGS
俺たちこんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0683.zip.html
↑怪談をバージョンアップw
PADに対応させて、リソースにアイコンも付けてみました

これで完成ということでフリーのジョークソフトとしてどっかのライブラリに登録します(ぉぃ
VECTORにでも登録しようかなw


799俺25 ◆urmouuZEPM :2007/04/04(水) 04:02:04 ID:VgbvdutT
俺の方々こんばんわ。

俺25です。
いじってたら、ソースごちゃごちゃになって、直すのに時間がかかってしまった。
あまり進んではいないのですが、報告
簡易スクロール実装とメニュー位置修正しました。
バグあるかもです。

ttp://gamdev.org/up/img/9258.zip

>>798
C子 ((((;゚Д゚)))
800名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 09:21:40 ID:wokr0yjt
>>798
Pass:12345678
801名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 11:26:41 ID:wokr0yjt
いままとめページをいろいろいじってきたけど管理人さんに報告。

俺14氏はwikiの氏ページ内に本気でこっそりと生存を確認。3/18付けの書き込みがあったよー。
802名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 11:53:07 ID:+sOcJObo
>>801
確認しました。報告ありがとうございます。
803名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 15:18:58 ID:has+YJda
>>783
俺5も居るみたい
804俺 ◆5cDM5d3/dA :2007/04/04(水) 15:31:11 ID:/j/63wox
よう俺達元気か?
俺はこっそり経営シミュ作るわ。

wiki借りるぞ。
早く最下層まで落とせよ
805名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 15:56:34 ID:29+nnCp0
>早く最下層まで落とせよ
いやこのスレでいくら頑張っても下がらないからw
sageは上がらないだけで落とす効果は無いぞ
他のスレを上げて頑張るしか落とす方法はないよw
806名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 16:35:06 ID:+sOcJObo
>>804
1━(゚∀゚)━!?
三ヶ月もたせてよかった・゚・(つД`)・゚・
807名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 18:26:00 ID:wokr0yjt
初代光臨sage
808名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 19:01:04 ID:eYvPxvMo
初代の俺! キ━━タ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!
ってか初代ウルトラマンみたいなもんだろ!(・∀・)なるほどざ!
809俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/04(水) 21:34:54 ID:syX0brUY
俺たちこんばんわ。
ななしさんたちこんばんわ
まとめの方おつです

>>800
ぬぉ!!!!おれってやつぁ・・・
フォローすみませんorz

>>804
あら?初代さんおつです
810俺26 ◆oRE26.GKgk :2007/04/04(水) 23:17:51 ID:+s96VoU/
今日から参加します。よろ!
スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
811名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 00:15:51 ID:vc7NNV4f
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

俺25 ◆urmouuZEPM DXライブラリでシミュレーションRPGを製作予定。
俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
俺27 ◆2727272727 俺27、募集中。
812俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/04/05(木) 00:44:21 ID:tj1496jv
俺たち乙!
俺24は引き続き大幅ソース修正・・・
813名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 00:54:44 ID:Vc/bDXu+
>>799
遊んでみました。

今誰のターンなのか分かる目印があると良いと思いました。
あと、左クリックで攻撃範囲表示→右クリック、とするとターン順を無視して
攻撃が可能なのは仕様?
814名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 00:55:35 ID:vc7NNV4f
俺5さんは、2代目が現れる前だったのでセフセフ。
2代目がいた時は、そのまま復活か、別の数字をお願いします。。
初代と2代が同時にいる不思議な場面もおもしろいかな。
815名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 01:50:10 ID:vc7NNV4f
俺9様と俺21様、崩御。

俺17様、14日までに生存報告おねがいします。
俺23様、14日までに生存報告おねがいします。
816俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/05(木) 09:20:43 ID:XT5LgwcK
俺たち乙。まとめ乙!

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore027.png
StickMan弄ってます。マップエディタでも作ろうかな…
817俺25 ◆urmouuZEPM :2007/04/05(木) 15:09:01 ID:SO48pNgp
俺たち&まとめの人乙

>>813
アドバイスどうもです。
次には目印で分かるようにしたいですね。

右クリックで攻撃できちゃうのは、消すの忘れてましたorz

818俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/04/05(木) 18:37:24 ID:9LLkkewh
俺達さらにお久しぶりです。
そして俺16様、俺14様、完成おめ&乙です。

ライブラリのメドが立ったので再構成開始
ペースが落ちちゃうけど超鈍行で頑張りまっす。
819俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/04/05(木) 18:50:32 ID:28HCcqNx
生存報告

機体の傾きを実装した
スピードチェンジを実装した
ステージファイルを分割できるようにした
etc

なんというか、サボリ放題
820俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/05(木) 19:15:04 ID:jFq/ByRd
まさか初代が帰ってくるとは・・・

モンスターのデータ打ち込みがひたすら手作業で鬱ですががんばってます。
821俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/05(木) 22:45:26 ID:xqsArSB3
俺たち
ななしさん

こんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0695.zip.html
↑前回の物理エンジンのワクテカサンプルです

これを見てこの物理エンジンを使おうと思いました。
ていうか。使いこなせてないけどw
1〜7を押すとサンプルが切り替わります
マウスの右クリックで物体をつかめます。
マウスの左クリックで視点の移動です。
いつかこれ使ってスカートを(げふぉげふぉ)

そろそろ歓送迎会ラッシュも終わりをつげるので週末あたりから作製に再突入できそうです
822俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/05(木) 22:48:46 ID:xqsArSB3
ん〜

また・・・
DLKEY:12345678
です
823俺26 ◆oRE26.GKgk :2007/04/05(木) 23:17:35 ID:S4uj+q+h
俺たち乙!

現在必死こいてフレームワークを作成中…。
言語はC++/DirectXです。
いじったことがない3DとSoundで躓く予感。
824俺15(作り直し:30%) ◆BBYiho.6qE :2007/04/06(金) 00:13:18 ID:YwcDjFQ4
やっとゲームが出来る様になったので、画像付きの経過報告を
http://usamimi.info/~ore15/screen21.jpg

微妙に見た目が変わりました
825名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 13:56:04 ID:OYSAvVlO
晒し
じゃなかった
期待あげ
826俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/06(金) 22:17:21 ID:rK6oZowj
完成報告

>>784 から、サウンドの実装をどうしようかと思っていたのですが、
yaneSDKを導入することであっさり解決しました。
プロトタイプver2.00のつもりでしたが、ほぼ当初の予定通りのものができたということで、
完成版ver1.00扱いにします。

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore028.zip

まとめサイトで俺達専用うpろだが紹介されていたので、使わせていただきました。
827俺26 ◆oRE26.GKgk :2007/04/06(金) 22:23:42 ID:vw4DODRm
>>826
New Gameボタンを押したところで
ハンドルされていない例外が発生したというダイアログが出ました。

************** 例外テキスト **************
LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API ()
場所 LuaInterface.Lua.PanicCallback(IntPtr luaState)
場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index)
場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath)
場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath)
場所 LuaInterface.Lua.GetNumber(String fullPath)
場所 RPGScr_ProtVer002.EffectOwnerBase.GetVarInt(String var)
場所 RPGScr_ProtVer002.GameItem.get_nrStock()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameItemMgr.GetSellShopList(EGI_Type e)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.AddToListBox()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SellShop.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.OnMoveInState()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameMgr.ChangeGameState(EGameState eState)
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_Title.btnNewGame_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
828俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/06(金) 22:35:48 ID:rK6oZowj
>>827
直ってなかったのか・・・
再現性が不明ということで、たまに発生する分にはご容赦くださいの方向でorz
829俺26 ◆oRE26.GKgk :2007/04/06(金) 23:00:17 ID:vw4DODRm
>>828
残念ながら俺の環境では必ず発生してしまうようなので
先に進めませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
830俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/06(金) 23:13:43 ID:rK6oZowj
>>829
ちょwwwwwww

とかいってる場合じゃないなorz
原因がluaで書いたスクリプトのどこかにあることはまず確かなので、
泣きながらデバッグしてみまつ
俺の環境だと再現できてないのが、たちが悪すぎ・・・
831名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 23:28:45 ID:wfhWc4Ab
通りすがりですがウチの環境でも必ず発生してます
こっちは、NewGameボタンは大丈夫でしたが、
その後のメイン画面上のボタンを押すと落ちます…^^;
832名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 23:44:55 ID:qJq42P4z
なんかドライバとかいるんだっけ?
うちの環境では何の問題も無くサクサク動いた。ちょっとBGM音量が大きかった感はあったけど
全体的に面白く出来てた。

スコアトライアル、というくらいだからネトラン欲しいと思った。
833名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 00:37:32 ID:dZ32frcu
>826
>755に書いてある環境で試してみたら、メイン画面で停止。

「lua関数呼び出しエラー:item.fnc.GetItemFixValue」と表示された後、>827のように例外ダイアログが出る。

************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

ただ、同じ操作をしても、何事もなくボタンが押せたり、lua関数呼び出しエラーが出ずに、いきなり例外が出ることもある。
834俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/07(土) 01:04:16 ID:X3DJ55ws
報告非常に助かっております。

かなり怪しい部分が見つかったので、修正してテストプレイ中です。
こちらで問題がないようならば修正版をアップしますので、
見捨てないでくださいorz
835俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/07(土) 01:45:01 ID:X3DJ55ws
怪しい部分を修正したバージョンをうpしました。
こちらの環境では、ゲームクリアまで問題なく動作しました。
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore029.zip

その他、BGMの音量をやや下げてみました。
836俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/04/07(土) 08:45:34 ID:t9+JkgJP
経過報告
http://usamimi.info/~ore15/screen22.jpg

元々需要が無いものなので、ハイスペック推奨なつくりに方向転換しました
故意に真似たつもりは無いのですが、どう見てもパクりです/(^o^)\

公開できる頃には、なんとかします\(^o^)/
オリジナリティを出すのが糞難しいジャンルだという事を改めて痛感・・・
837俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/07(土) 11:25:11 ID:j99UZ0WW
俺たち乙です。

http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2866.zip.html
StickMan1.2…マップエディタを作成してみた。パス1234
まだかなり使いづらいです。
エディタで作成したマップで遊ぶことができます。
838俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/07(土) 14:27:10 ID:PZ2fy2KE
>>821
物理エンジンをスカートに使うとはww
>>835 >>837
動作確認しました。
>>836
もういっそそのままカッコいい路線でいいじゃないすか。

モデリングする

上達する

前のモデルを直したくなる

もでりんg(ry

こんなループに陥りながらがんばってます。
839833:2007/04/07(土) 19:00:26 ID:dZ32frcu
>835
メイン画面で停止。833で書いた症状と同じでした。
以下の例外ダイアログが新たに出るように。

************** 例外テキスト **************
System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 LuaInterface.LuaDLL.lua_gettable(IntPtr luaState, Int32 index)
場所 LuaInterface.Lua.getObject(String[] remainingPath)
場所 LuaInterface.Lua.get_Item(String fullPath)
場所 LuaInterface.Lua.GetFunction(String fullPath)
場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName, Boolean bCheckErr)
場所 RPGScr_ProtVer002.LuaMgr.GetFunc(String fncName)
場所 RPGScr_ProtVer002.ParamMgr.GetItemFixVal(Unit unit, String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.Unit.GetItemFixValue(String key)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateParamText(Unit unit)
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParent.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GameState_City.UpdateData()
場所 RPGScr_ProtVer002.GS_City_SelUnitParam.btn_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
840俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/07(土) 19:55:07 ID:X3DJ55ws
報告ありがとうございます。

現状ではこれ以上対処方法を思いつかないので、
完成宣言を取り消してお蔵入りさせます。

ということで、気持ちを切り替えて、新たにアイテム収集・製作系ゲームの
開発にとりかかります。

↑まったく懲りてない俺
841俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/04/07(土) 22:55:25 ID:x0LdnPMc
形になったので
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.PNG
名前は忘れました。球越しに球を移動させて
越えられた球は消えちゃうっていうボードゲーム、ビー玉使ってたような気が。
誰か名前を教えてプリーズ

シューティングは移植が・・・orz

842名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 23:11:13 ID:X8y+GysC
ソリティアじゃない?
843俺26 ◆oRE26.GKgk :2007/04/08(日) 06:29:56 ID:hhRvQL4t
俺たち乙!

これまでに作ったもの
・基底エンティティクラス(2種)
・基底エンティティを管理する基底マネージャクラス(2種)
・オブジェクトプール用ラッパークラス
・ウィンドウ生成クラス(基底と派生)
・DirectXGraphics関連処理統括クラス(基底と派生)
・DirectInput関連処理統括クラス
・デバッグ用ログファイル作成クラスおよびそれを扱うためのマクロ

というわけでゲーム部分にはまだ取り掛かれていませんが、
エンティティ管理部分は練りに練ったので
ダングリングポインタやメモリリークとは無縁の世界で
快適に開発していける…はず。たぶん。きっと。
844名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 08:04:33 ID:1rpudOMU
>>843
コンテンツ作るところで飽きるなよwwww
俺みたいにwwwwwww

orz

俺ナンバー宣言したいけど完成させれなさそーで駄目ぽ
845名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 10:03:50 ID:/zEN/oVu
俺もライブラリを整備したはいいが
肝心の本編作ったら 思った以上にしょぼくて放心状態だぜ orz
846俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/08(日) 11:47:59 ID:+0zU/0eN
俺たち乙です。

>>841
ボールソリティア?

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore030.png
マップエディタを作成中。
ある程度作ったら完成でいいかな
847俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/09(月) 01:01:04 ID:kNrX8GFi
俺たちこんばんわ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0708.zip.html
↑FPSのプロトタイプです。
DLKEY:12345678

>>838
いつかスカートをひらひらさせたいですw

>>846
マップエディタですか。できたら簡単な面を作って遊ばさせていただきます

眠いので寝ますw
8487(携帯):2007/04/09(月) 10:23:49 ID:+ugDUXcL
規制巻き込まれたやうなので携帯から眞紀子。

FPS動作しました。
マウスでやるとマウスが画面から出てしまうのと、なんか動作速度が安定してないのが気になったス
849俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/09(月) 17:57:43 ID:GV8EQXJw
>>847 動作確認、正常に動作しました。

細かいところでは、
・敵を1体倒すと同種の他の敵が半透明化する
・最初の部屋の出口付近の円柱の陰面が変 < 円柱の半分が真っ黒
・マウスの左右で普通に旋回して、AとDキーで左右平行移動きぼんぬ

WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB
GeForce7600GS

StickManは30回ぐらいやって、未だに1面のボスが倒せないという・・・・
850名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 18:58:43 ID:KQKCiQww
>>847
動作確認した
WinXP SP2
Pen4 2.4Ghz
RADEON 9600XT BRAVO
MEMORY 1GB

特に問題なく動作したが。上で言われてるような状況を同じく確認
激しくネット対戦機能希望

>>835
起動できませんorz

851俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/04/09(月) 19:28:55 ID:J/74zJR/
経過報告
http://usamimi.info/~ore15/screen23.jpg

惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/

>>838
見た目重視しすぎて中身ボロボロです\(^o^)\

>>847
3Dなゲーム作れるのが羨ましい(´・ω・`)
852850:2007/04/09(月) 19:28:57 ID:KQKCiQww
>>835
自己解決しました。
.NET2.0が入ってなかったorz
853俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/04/09(月) 21:20:06 ID:Y18lI8tl
>847
問題なく動作しますた。上記で書かれているように敵は透ける以外は。
WIN2000
celeron1.7Ghz
Geoforse6600
memory768MB(相性問題で中途半端なメモリ・・・)

>837
10回試しましたが初めの溝(UFO?ウロウロしてるとこ)を一度も越せずorz
思えばスーパーマリオも初めのキノコに当たって死んでたっけ。。。
854俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/09(月) 21:36:56 ID:v9cmnNrr
なんか普通に書ける・・・規制もう解けたのかしら。
>>848に書いた、動作速度が安定してないと言うのは、どうもCPUがデュアルコアゆえの症状のようです。
かたっぽだけで動かした所キチンと動作しました。敵は幽霊になりましたがw

明日バイトが休みなので、テストプログラムをうpれそうです。
855俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/09(月) 21:40:51 ID:v9cmnNrr
連続投稿スマソ。
やっぱり動作速度不安定ですた。
マップの前方(敵が居るほう)以外に向かって走ろうとする(横とか後ろ)と
タッタッタッタ・・・だった足音がタタタタタタタ・・・になるますorz
856俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/09(月) 22:07:01 ID:IaeDRMwn
>>847
PCがヘボくて起動できなかったorz
VRAM8mb、メモリ256MBでWinXP
「ErrorE1242 Can't open video device. Try -W3D command line option」
↑こんな感じのダイアログが出て強制終了。

http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2967.zip.html
Ver1.21に更新。マップエディタを更新した以外は特になし。
難易度の調整は難しい…
857俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/09(月) 22:28:04 ID:0aNljMq8
俺たち&ななしさんたち
こんばんわ

動作確認ありがとうございます。みなさま
透明になる現象はこちらでも確認しています。ただし、意図した動作ではありません。つまりバグorz

>>856
さすがにそのVRAMでは無理っぽいです・・・
>>855
む?その現象は初耳です。調べます
>>850
ネット対戦は・・・。ライトサイクルONLINEで思った以上に苦労したので・・・。でも、考えてみます
>>849
平行移動ですか。やってみます

とりあえず、この3Dエンジンは使ってまだ3日なので色々試している状態です。まあ、この辺りの技術はだいたい洋物ばっかりなので英語が最大の壁ですけどorz


kazdokですが。前にDirectXのdllがないと動かない旨の報告がありましたが。こちらでもまっさらなPCで動作確認する機会があり
確認しました。次回公開分にdll含めます。
ていうか。てっきりその辺はlunaが吸収しているものと思い込んでましたorz

前にも言いましたけど。みなさん、良い物(マシン)をお持ちですね。私の開発マシンなんてOS起動して普通に使えるようになるまで15分くらいかかりまつ・・・
ちなみに現在、フリーで拾ってきたレベル素材(3Dマップ素材BSPとか)をコンパイル中、クオリティは素晴らしいけどその分コンパイルが遅い・・・。あと1時間はかかりそうですorz
858俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/09(月) 22:37:40 ID:0aNljMq8
>>851
>惑星を作成してくれるプラグインのおかげで、高解像度な動く背景を量産可能に\(^o^)/
すごく興味ありますね。気になりますw
>>856
マップエディタ遊ばさせていただきます。

コンパイル終わらねぇ。CPUのファンがうなりをあげてますw
もし、寝るまでに間に合ったら、高クオリティのマップでサンプルあげられるかもw
859俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/09(月) 22:57:55 ID:v9cmnNrr
>>856
かいまくワロタ。

>>857
俺サーバーはいつでも、いつまでもお待ちしています。

>>858
終わったら寝るんだ。(あ
860俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/09(月) 22:59:53 ID:GV8EQXJw
>>857

>>855 の現象はこちらでも起きています。
敵がいない方向に歩くときは、自動的にダッシュする仕様と
思いこんでましたorz

プレイ中のCPU使用率は、状態にかかわらず
ほぼ95%以上で安定しています。

動作環境は >>849
861名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 11:46:56 ID:T406Z0AK
良スレ期待
862俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/10(火) 18:37:52 ID:0Xs8fNgW
開発用に使っていたUSBメモリースティックが突如お亡くなりになりましたor2
バックアップを頻繁に取っていなかったため、色々失ってしまいましたo/r2

・汎用ゲームサーバーのソース
・bomberdmanのソース
・いままでちゅくった3Dモデル

もう衝撃のあまりちびってしまいました。
汚いソースをポアせよという神の思し召しと受け止め、暫くゲームサーバーの最適化に務めることにします。or2
863名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 18:54:16 ID:8b92cpVk
こいつ動くぞ!
妄想板の清涼剤だなこのスレは
864俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/10(火) 19:41:05 ID:tSzVuiiv
>>847
ドライバを更新したらできるようになった。
走りながら連射したら自爆しまくりですぐに逝きましたが…

>>862
(´・ω・`)

そろそろ別のゲームを製作する予定。…あれ、ShotOnline放置してた…
865名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 19:45:09 ID:7hJNh+BD
夜になると動くスレだなw
866俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/10(火) 20:52:14 ID:0Xs8fNgW
>>864
(´;ω;::..........

サーバーのソースをサーバーPCから発見できました。ウヘヘ。
なんとかサーバーを発展させる目標は遂げられそうです。ウヘヘ。

>>863
コンピューター管理で操縦ができる、教育型製作スレッド。すごい、親父が熱中する訳だ
867俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/10(火) 23:00:52 ID:kItyFCe3
こんばんわ
>>864
おお、それは良かったです

>>862
うげ!!!最悪ですね。私なら一日なにもしたくなくなりますw

いつも使っているロダの制限(5MB)を越えてしまったので俺専用ロダをお借りしました

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore031.zip
↑kazdokのDirectXのDLL追加版、動かなかった方どうぞ

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip
↑マップ(レベル)だけ高クオリティなFPSのテスツ・・・最初、オープンエラがいくつか出ますが気になさらず・・・

これぐらいのクオリティのレベルマップになるとコンパイルが一晩やっても終わりませんでしたorz
個人作製の限界を垣間見た気がしまつ・・・
868名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 11:02:25 ID:/tH1zf3/
ちょっwww
869名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 11:46:02 ID:p0qC4Y4s
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

俺達、お疲れ様です。
870名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 19:09:12 ID:WvPIU/4H
>>867
>http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore032.zip
ダウンロードが止まるのはおれだけ?

871俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/11(水) 20:00:56 ID:SVRGurFZ
BomberdManのソースも発掘しました。アヘヘ。

>>867
出掛けにちょろっと動作検証しただけなんですが、きちんと動いてました。
動作速度が不安定なままなのかどうか検証忘れてました。帰ったらやるます。

>>871
まじですか。おいらはきちんと落とせたんですが、同じネトワク内のおいらが出来てもあんまり意味ないですねor2
他の方の報告をまってくだし。
872俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/11(水) 20:13:19 ID:SVRGurFZ
自分にレスする俺カナシス。
>>870へのレスであります。
873俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/11(水) 21:37:16 ID:Zp2oIWVF
>>870 >>871 ダウンロード報告

031.zip、032.zip 共に問題なくDL、起動できました。

解凍後に、ファイルが多すぎてどれを実行したらわからねー、
とかいうことは置いといて・・・。
874俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/04/11(水) 21:54:32 ID:Sl611s90
動くようになったので公開
ttp://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3042.lzh.html
パス:1234

>>842,846
ソリティアでした、情報感謝です。

>>871
こちらでも正常にDL出来ました。うわぉ綺麗
ちょっと操作法に酔いましたが・・・・
875名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 21:57:32 ID:oqOKlK8p
まあ頑張れよ
876俺27 ◆orE27Y09KQ :2007/04/11(水) 22:33:41 ID:fTt8sK77
俺もこっそりと参戦します。
とりあえず2Dアクションを作る予定
877名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 22:39:59 ID:p0qC4Y4s
>>876
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
俺26 ◆oRE26.GKgk スティックを2本使うアクションゲー(?)を製作予定。
俺27 ◆orE27Y09KQ 2Dアクションを製作予定。
俺28 ◆2828282828 俺28、募集中。
878俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/11(水) 23:34:32 ID:vYprX8ST
俺たちおつです
まとめな方おつです

>>870
あれ?あれれ?普通に落とせますけど・・・。タイミングとかあるのかな?

>>873
ブッ、それは言わない約束・・・。まだ、このエンジンの使い方が良くわかってなくてw
(リソースの管理の仕方も特殊っぽいので・・・)

>>874
DLしてやってみました。特に問題なく動作しました
Pen4 2.8GHZ
Memory 512MB
ATI RADEON IGP
3Dのゲーム作っておいてなんですけど、テストしてると私もよく酔いますw

>>877
まとめの方おつです。
wiki何気に変わってましたね。
てか・・・、「何が作りたいんだか分からないメチャクチャさ」って言われた・・・うわ〜んママ〜ンwww

はい、飽きっぽいんです昔から・・・。だから、このスレで作製のモチベーション維持してますw
そうしないと大概、マップエディタとかドット絵のアニメエディタとか、自分なりに速い描画ルーチン作って満足して終わるのでこのスレにはお世話になってます
最近は出来る限り人が作ったもので(エンジンとか素材とか)完成に近づけるのが目標になってます

とはいえ完成させたものってほとんどないですがorz
879俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/11(水) 23:59:18 ID:Zp2oIWVF
>>874
動作報告、問題なく動きました。
クリアできてないけどorz

背景が真っ白だと、ボールがまばらになった時に、位置関係とかが
わかりにくくなるので、マス目の線か何かをきぼんぬ。
880俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/12(木) 23:05:38 ID:8pA0lS8y
俺たちこんばんわ

Lunaのライブラリの仕様が大幅に変わっていて泣きそうですorz
てか、最新版の使用は少し控えようかと思います。なんかまだ変わりそうですし・・・

881俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/12(木) 23:33:47 ID:N+1C858A
今晩わんこそば。

鯖プログラムの整備はほぼ完了。ランキングモードも実装しました(まだ稼動させてませんor2)
ランキングモードに対応したゲームを何か作ってそれと同時に稼動させてみたいと思います。

>>880
動作速度は安定してました。So nice.
882名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 04:47:57 ID:6qfkghlq
こっそり参加したい
883名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 09:59:52 ID:whn+JoZe
ウゴウゴ
884名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 09:59:57 ID:trd8D/2f
どうぞ、歓迎します。
885名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 11:12:39 ID:+j+EPSmw
俺レッドすると激しくスルーされるぞ
886名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 11:12:45 ID:dipKPbA3
タイトル:死霊術師 Necromancer (仮)
ジャンル:死霊術師世界征服ゲーム
概要:死霊術師になって死体を操り世界を征服するシミュレーション

プレイヤーは死霊術師となり世界の征服を目指す。
まずは拠点となるアジトを探し、手ごまとなる死体を調達しなければならない。
手に入れるアジトによって発見されにくさ、攻め込まれにくさが変わる。
死霊術師には戦闘能力は無く、戦闘は手駒となるアンデッドにまかせるしかない。
死霊術師のパラメーターは死霊術に関するもののみ
死霊術師の死体制御能力で扱える死体のランク、数が変わる。
死霊術師が死亡するとゲームオーバー。
敵となるのは冒険者、村や町の自警団、国の軍隊等。
887名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 11:28:26 ID:trd8D/2f
それはステフスレか、メンバー募集スレに投下するネタのような気がするけど。
888名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 11:43:31 ID:whn+JoZe
wikiの企画ネタにでも書いとけば誰か拾うかも
889名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 11:48:35 ID:trd8D/2f
>>886
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/52.html
作りました。拾われるまで待ちましょう。
890俺9 ◆PH5F8eeO2s :2007/04/13(金) 17:30:48 ID:6qfkghlq
2代目に就任させていただきました

作るものはSIMゲーです
よろしくお願いします
891名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 19:02:21 ID:jNHFGNjv
LightCycleだけど昔アーケードでWit'sというゲームが出てるよ
ルールはそのまま、4人対戦可能
段々早くなる
1ゲーム1回だけジャンプが出来る

あとファミコンにも移植されてる
皆でやるとかなり面白い
892名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 19:26:50 ID:f4Lh+mIi
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   そこで試合終了ですよ・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
893名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 19:53:36 ID:trd8D/2f
>>890
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。
俺9 ◆PH5F8eeO2s SIMゲーを製作予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ  3Dシュー作成予定。
894俺0 ◆ORE0aMuiHM :2007/04/13(金) 20:03:06 ID:t/rq4ksi
俺も参加します。
なにもつくりません。
よろしくお願いします。
895名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 20:11:15 ID:trd8D/2f
俺=俺0=俺1
896俺10 ◆p/P8zlMJZQ :2007/04/13(金) 21:57:49 ID:D86UxzCo
>>847
生存報告
忙しいよ〜
897俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/14(土) 09:23:43 ID:AJcwklCL
俺たち乙まとめ乙

新ネタが動作するところまでできたので、動作確認希望版をうpします。
というか、おとといアクセス規制で書き込めなかったので、
まとめサイトの方に書いたのですが、こっそりし過ぎて誰も気づいて
くれなかった罠orz

動くものとSS
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore033.zip
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore034.jpg
898俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/14(土) 10:56:27 ID:Fr4jQXuh
ぐっどさたでー。

>>897
とりあえず起動確認しました。帰ってきたらきちんと遊んどきます。
899俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/14(土) 16:24:26 ID:Tu837UqE
俺たちこんにちは
ななしさんこんにちは
まとめな方お疲れさまです

>>892
ゲームがしたいです・・・

>>891
ファイミコンは知らなかった

>>847
問題なく動作しました。今度はおかしなバグに悩まされないことをお祈りします

俺専用ロダにいわく付きなものをあげました。zlib/libpngライセンスなので
自分が作ったオリジナルだよって主張しなければ再配布できると思いますけが・・・
ライセンス周りの変なトラブル(海外物はね・・・)はごめんですからURLは晒しません。
詳細はReadMe参照

もし、ダウンロードして動作した方ががいたら報告をいただけると助かります。動かない場合は特にw

今後はあれをベースにLunaに移植して完成させる予定。ていうか私の辞書に完成の二文字はないですorz
900俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/14(土) 16:27:13 ID:Tu837UqE
うは
アンカーミスったorz

>>847>>897
自分にアンカはずかしい・・・

ファイミコン→ファミコン
誤字もはずかしい・・・
901名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 17:17:29 ID:0njflL5X
バピコ
902俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/14(土) 18:51:18 ID:Fr4jQXuh
>>897
ぼーっと30分くらいやってましたが、特にエラーも何もでなかったっス。
一向に脱出できる気配は無かったor2

>>899
サクサク動きました。

ランキングモードテスツをかねて、シュミレーションゲームを作ろうと思います。
プレイヤーが死霊術師になってゾンビを操って世界を支配する感じです。
最近何処かで見た気がするかもしれませんが気のせいです。きっと気のせいです。
903俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/14(土) 19:55:19 ID:H1yEFZ8H
>>902
動作確認ありがとうございます

死霊術師・・・なんか私もどこかで見たような気がしますが。気にしませんw
904俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/15(日) 09:47:08 ID:uRQ1lncm
俺たち乙!まとめ乙

>>897
問題なく動きました。

>>902
気のせいですよね。きっと。

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore036.zip
適当なタイトルが思いつかないのでStickManの続編を作ることに決定。
全く別のゲームになってます^^;
905俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/15(日) 17:31:24 ID:dUmAA6Zg
こんにちは

ディアボロの大冒険という秀作のフリーゲームがあると聞いて遊んでみました
なかなか面白いのですが。これ著作権大丈夫?って他人事ながら心配w

これHSP3&Cで作られてるっぽいですね。(ダンプ見て発見w)
全部のコードがそうかどうかは怪しいですが・・・
906俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/15(日) 23:44:15 ID:pY4zjzn+
今度こそ完成報告

>>897 からイベント、アイテム、セーブロード機能などを追加しました。
動作も安定しているようですし、完成扱いにします。

お手数ですが、前作は未完成扱いにしたいので、まとめサイトの俺12紹介の
完成作品名は抽象無人島でお願いします。
というか、まとめサイトって自分で勝手にいじってもいいでしょうか?

抽象無人島ver1.0
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore037.zip
907名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 00:34:26 ID:iu+Lqrlz
>>906
乙。
多分弄っていいよ。
908名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 20:57:41 ID:trBOXwt+
wikiなんだから誰でも編集可能がデフオ
909俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/16(月) 21:37:43 ID:5UYofJ0d
ということで、俺12の紹介文と作品SSを更新しました。

今後しばらくは「何が作りたいんだか分からない」状態で、
こっそり生息していく予定です。
910名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 05:24:28 ID:nl++ReOF
いいスレだなぁ。
俺もRoguelike Gameをゼロから自分で作ってみようかと思ってるんだが
途中経過をちょくちょく発表するってな感じで参加OK?
飽きてしまわないように誰かに意見聞きながらやってきたいな、と。
今はダンジョン自動生成ができてる程度。
911名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 05:45:40 ID:L5YprR/N
COOL104Jokerを作りたいんだけど、やっぱまずいんかなぁ?
あれってアルゼのオリジナルなんかな?
912名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 11:17:21 ID:SoVxAsAT
リソースやプログラムパクった訳じゃないなら何作ったってOKなんじゃね?
極論すればどんなパクリだって作る分には問題ないはず
公開して配布となると話しは違うけど
913名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 11:32:08 ID:0TMzgBIe
>>910
マジメにこっそりとスレに定期的に生存報告と
途中経過を報告してもらえれば俺達の仲間です。

>>911
まじいかも、似て非なるものなら。
914名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 11:34:54 ID:0TMzgBIe
>>912
俺もこの考えです。作ることには誰もそれを制限することはできません。
915俺3 ◆BWAajLKPps :2007/04/17(火) 12:53:40 ID:tFRq8rQP
ちょっと早めに生存報告

しばらく放置してたら自分で何をしてるのかわかんなくなってリセット
今度こそちゃんと作ろう・・・
916俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/04/17(火) 13:50:21 ID:ST1K34mA
>905
ディアブロの大冒険面白いよね。ジョジョラーにはたまらん。
著作権は、これ言い出したら、ドラクエクローンとか他にもやばいの
たくさんあるから大丈夫では。多分。

>911
COOL104JOKERってトランプ部分だけですよね。
ルール読む限りでは、こんなルールのトランプゲームあった気がする。
と思って検索してみたけどわからなかった。カードゲームルールって
一杯あるのな。


>915
俺も考え直そうかな。
作りたかった感じのゲームを俺12氏が完成させてるしな。
もうちょい的絞ってみる。
917名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 14:48:08 ID:jur7HrQ+
>>911
ルールを使用するだけならいんじゃね?
デザインとか名前を真似するのは不味いだろうけど・・・
918名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 14:58:46 ID:97ZSJDtE
晒しwwww
http://rudorufu.otogirisou.com/
919名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 15:02:09 ID:Tl1GZdhw
クローンや同人作品は著作権法違反が親告罪だから放置されてるだけで
訴えられたら\(^o^)/オワル可能性が高い
920名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 15:18:17 ID:1AHXm9dj
たくさんあるから大丈夫ってどんなガキ論法だよ。
実際に黒か白かグレーかは置いておいて、
よくわかっていないのなら軽い気持ちで言及すべきではない。
作る側の人間ならなおさらのこと。
921911:2007/04/17(火) 15:29:50 ID:L5YprR/N
みんなありがとう。
暇ができたらポーカー役増やしたHOT52DoubleJokerでも作ってみるわw
922俺28 ◆op2B1ksptI :2007/04/17(火) 15:48:37 ID:nl++ReOF
じゃあこっそりと俺28を名乗らせてもらう
どうかひとつヨロ
923名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 15:57:51 ID:jur7HrQ+
>>919
ルールは著作権関係ないからなぁ・・・
924名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 16:12:24 ID:l70Jtwp9
特許やらで守られてる場合もあるから注意は必要だけど
(ex:有名なところではスクエニのATB
925俺9 ◆PH5F8eeO2s :2007/04/17(火) 16:33:28 ID:Qy3PV249
定期報告:
HSPにて制作開始Easy3D使用
ミツエモン氏のE3Dモジュールを使用

マップ・エリア・オブジェクトのエディタ制作に入ります
926名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 17:13:54 ID:0TMzgBIe
>>922
何を製作するんですか?
927俺28 ◆op2B1ksptI :2007/04/17(火) 18:03:54 ID:nl++ReOF
>>926
ごめん、俺>>910です
作りたいのはRoguelike Game。不思議のダンジョン物の元祖みたいなの。
ちょっとしたアイディアがあるんで、それを生かしてみたいと思ってる。
言語はC#.NET。
最終的には表示周りでC++使うかも。
928名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 19:12:43 ID:0TMzgBIe
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

俺28 ◆op2B1ksptI Roguelike Gameを製作予定。
俺23さん、死亡確認。

俺6さん、24日までに生存報告をお願いします。
俺18さん、24日までに生存報告をお願いします。
俺20さん、24日までに生存報告をお願いします。
929俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE :2007/04/17(火) 21:08:58 ID:ST1K34mA
>920
著作権について検索してやっぱ消そうと思ってたのに消し忘れ。
カードゲームについても調べてる間にすっかり忘れてたんだ。すまんかった。
930俺28 ◆op2B1ksptI :2007/04/17(火) 22:30:35 ID:nl++ReOF
ところでNetHackとかやりこんでる人いる?
931俺6(2代目) ◆b.5pEzryO. :2007/04/18(水) 06:40:22 ID:AoF/xmlt
生存してます。
現在忙殺期間でろくにパソコン触ってないです。。。
932名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 08:23:18 ID:e4JPG9tE
ろーぐ系はマゾいから俺はだめだな
933俺7(けいたい):2007/04/18(水) 10:15:08 ID:ZAw+1meK
また規制のやうなので携帯から真紀子

ネクロマンサーの構想がまとまらずボツりますた。
規制が解けたら代わりのブツをうぷります
934俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/04/18(水) 13:12:43 ID:VbKyHges
生存報告…
俺たち乙です
935名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 19:18:29 ID:IwqBaQ95
wikiにこっそりシューティングはけん
936俺28 ◆op2B1ksptI :2007/04/19(木) 04:44:37 ID:K+d/yYOl
>>932
そか。レスthx。
今日中にダンジョン生成デモをupするつもりなんだが
比較意見を聞きたくてね。
937名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 08:31:08 ID:+FU5uy3F
期待あげ
938名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 08:55:10 ID:Eir6h5XV
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
939俺28号 ◆op2B1ksptI :2007/04/19(木) 16:04:56 ID:K+d/yYOl
俺スレうpろだ使わせてもらいました。
近いうちにダンジョン内を移動できるようにしたいな…
940俺28号 ◆op2B1ksptI :2007/04/19(木) 16:13:24 ID:K+d/yYOl
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore040.jpg
スクリーンショット貼った方がいいのかな?貼っときます。
あと28って数字が気に入ったんでこっそり改名。
941俺9 ◆PH5F8eeO2s :2007/04/19(木) 16:51:43 ID:1uRg3BHz
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore041.jpg

”村を作ろう”に感化されたのでユーザーが神になって村を形成するSIMにします
基本は”破壊・採取・構築”で”AIが考えて作る”感じになります
オンラインでチャットしながら箱庭を見るようなそんなゲームを目指します

Easy3Dモジュール
実装
 :水面・地面・エリア・生き物の描画処理

先が長くて死にそう・・・
942名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 17:36:14 ID:5IkQ/3d2
>>940
>>941
がんばれ。応援してるぞ。俺も参加したくてC言語とc++それとアルゴリズムを一生懸命学んでる
943名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 18:40:17 ID:1yo5s7cm
まあ、がんばれ
944俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/19(木) 22:34:44 ID:jALRquII
俺たちおひさです

本日は特に成果物はありません。

近況のみ報告
FPSの作製はなんか激しく萎えたので凍結することにしました。
けっして最近のニュースが原因ではありませんw
それにテストしてると激しく酔うしorz

なんか別のものを考え中です。

>>939
ローグですか。面白いですねMAPが自動に生成されるところ
MAngbandの日本サバがあったころ少しはまってました。
自分でサバ立てようと頑張ったこともあったなぁ(遠い目
945名前は開発中のものです。:2007/04/19(木) 23:00:23 ID:ZNjkPUh8
>>941
gumonjiプレイヤーだった俺には懐かしい画面。
gumoは画面綺麗だけど動作が非常に重い。
946俺28号 ◆op2B1ksptI :2007/04/20(金) 06:16:48 ID:EP5pshuj
おはよう俺達。
>>942
がんばるよ!

>>944
俺はRogue→トルネコ→JNetHack(TNGも)くらいしかやったことないんで
知らなかったんだが、MAngbandって多人数で協力プレイできるのか。
すごいな。
947名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 11:04:12 ID:4gXSUBuM
ゲ製で一番やる気のあるスレの予感
参加したい
948名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 14:27:40 ID:mWbQaIpQ
百聞は一見にしかずとはこのスレの事
949名前は開発中のものです。:2007/04/20(金) 19:40:52 ID:oZW4mQAY
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
次スレを立てる前のこっそり問題会議。
950俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/04/20(金) 21:05:50 ID:BWdaxhJC
俺たち&まとめ氏乙

携帯厨なのでスクショしか見れんけど
みんなすごいなw

今度の土日は気合い入れてやるかな
951俺28号 ◆op2B1ksptI :2007/04/21(土) 04:11:56 ID:4gr+tzZx
ttp://gamdev.org/up/img/9334.jpg

しばらく出てこれなくなるかもしれんからとりあえず現状のSSのみ。
うpろだ使えなかったんでgamedevのを使わせてもらった。

主な変更は、表示とゲームコアの部分を分けたこと。
表示部分は別DLLでプラグイン形式にしたんで
テキストでもグラフィックタイルでも3Dでも表現できる!

作れればの話だが…(今あるのはテキストI版だけ)

俺たちおやすみ。。。
952俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/04/21(土) 09:36:40 ID:APiqilcr
微妙なものを作ったのでうp

アートディンクの初代アトラス(ネオじゃない方)が作れないかと
実験した残骸です。マップ生成アルゴリズムが思いつかなかったので、
貿易のみテストしてみました。

微妙に動くものとSS
http://gamdev.org/up/img/9335.zip
http://gamdev.org/up/img/9336.jpg
953俺2007 ◆AzeUWqjJxY :2007/04/21(土) 14:33:50 ID:cWY3FTjk
こっそりとネットワーク専用ダイヤモンドゲームを作ってみたんだが、
肝心のテスターがおりません。ここで公募すれば手伝ってくれるだろうか?
954名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 14:37:10 ID:EB4ObwjA
勝手な番号つけてんじゃねぇよ

ゲーム製作メンバー募集 5人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50
955俺2007 ◆AzeUWqjJxY :2007/04/21(土) 14:47:25 ID:cWY3FTjk
番号の発行機関はどこですか?

製作メンバーじゃくてテスターなんだが
956名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 14:52:58 ID:ye7WwGrV
wikiも見れない猿がゲーム作りか。
957名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 14:57:10 ID:EB4ObwjA
ここはテスター募集スレじゃありません。
メンバー募集じゃないなら↓行けば

【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/l50
958名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 15:07:09 ID:xkPav0Q+
959俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/22(日) 02:11:07 ID:GEez+G5+
俺達お久しぶりでやんす。いつの間にやら960間近・・・

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore042.jpg
3Dゲームの開発に着手しました。ゲームの内容的、というか目標はココです。
http://rakion.softnyx.net/

次スレのタイトルは、他とかぶってない「二人目」が好きです。
ver0.2→0.3→........0.9→0.10→0.11な流れにならないことを折ります。


暇な方は上記文章の致命的な誤字一箇所を暇つぶしに探してください。
趣旨の分からんカキコですまなんだ。
960名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 09:22:00 ID:me9ZwczT
みんな3dに移行してるっぽ
レベルタカス
961俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/04/22(日) 17:36:39 ID:GEez+G5+
>>959の答え
→0.11な流れにならないことを『折ります』→『祈ります』

ヘッタクソなモーション付け中の動画↓↓
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore043.zip
962俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/22(日) 20:02:34 ID:2TMgDy8m
俺たち乙!まとめ乙
>>952
正常に動作しました。
>>961
それは気づかなかった…
Aviファイルは俺のPCでは再生不可能orz

http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3542.zip.html
StickMan2を更新。Ver0.1→0.5
少しはゲームっぽくなってるかと思います。
963俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/04/22(日) 20:03:26 ID:2TMgDy8m
パス忘れ('A`
1234です。
964俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/22(日) 20:32:53 ID:GEez+G5+
>>962
相変わらず難しい....2面のボスみたいな所で死亡or2
ハチとコインでやっと元ネタがゴリラとサルの大冒険だと分かりました。

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore044.jpg
(´・ω・`)ショボーン
965名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 20:37:05 ID:pvzQnHim
>>961
俺は0.9→0.10(ver下がってる)が変なのかと深読みしてた
モーション見たけどすごいっすね…目指すのはアクションRPGですか?
966俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/22(日) 21:10:41 ID:GEez+G5+
>>965
ゲーム的にはもっと単純であります。
4人くらいのマルチプレイで、殴りあうゲームが目標です。
967俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/23(月) 01:10:30 ID:LjWqRU4Z
俺たちこんばんわ

今回、ちょっと時間がかかりそうな物に着手したので物はありません・・・
簡単に説明するとMMO?戦争シミュレーションゲームです。
名前は県民ウォーズ(仮)です(しょぼ)




















と言いたいところですが

DLKEY:12345678
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0781.zip.html
↑次のプロトタイプ
968俺28号 ◆op2B1ksptI :2007/04/23(月) 01:17:37 ID:lFuIOqQY
俺たち乙

みんな構想がでかいな。すげー。
Roguelikeなんてマイナーなの作ってるのがちょと恥ずかしい
>>967
ジョイスティック必須?
969俺9 ◆PH5F8eeO2s :2007/04/23(月) 03:53:32 ID:bRNOaMpv
近辺報告

ネットワーク仕様によって3D情報管理が変わると指摘されたので
UDPベースのP2Pモジュール制作に入りました

Easy3Dで頂点の高さを変えられるようだったので試してみました
オンラインで同期(gumonjiと同じ方法で)させると重いです
やはり空間分割のような最適化をしないとだめかもしれません

今日から2〜3週間はマスター前なので反応ありませぬ
俺たちがんばってくれ ('A`|||) ねむい・
970名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 09:05:50 ID:SAbnBLx1
みんな言語は何使ってるんだ
激しく気になる
俺はマイナーなベーシック作ってるヘタレです
971俺9 ◆PH5F8eeO2s :2007/04/23(月) 14:34:30 ID:bRNOaMpv
最近ageられてるけどこっそりスレだから参加したので
出来ればsageでお願いします
972名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 14:37:25 ID:+oGihFI+
こんな盛り上がってるスレをsageるわけには
いかねぇなぁ、下の方に行ったらageてやるぜ
973俺9 ◆PH5F8eeO2s :2007/04/23(月) 14:44:53 ID:bRNOaMpv
> 一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
> こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

見守って下さる方も理解お願いします
こっそりと俺たちが助け合い・成長してゆくそんなスレです
974名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:46:03 ID:/p9LZ67F
がんばって
975名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:50:08 ID:jSkrvzg6
スレの勢いも(専ブラで表示されるやつ)ゲ板のなかで5本の指に入るしなかなか難しいかもな
976名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:51:35 ID:/p9LZ67F
ゲ製自体が過疎ってるからあんまり気にしなくても大丈夫だと思うよ
977俺20 ◆2ThSE0020A :2007/04/23(月) 20:57:09 ID:/rTYR4vt
まだ死んでないよね確認

なんか妙に忙しい今日この頃
みんながんばれー
978俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/23(月) 21:31:44 ID:Tt3OR0nU
こんばんわ
>>968

あー、そうか私のマシンPAD付いたままだから気がつきませんでしたorz
なくてもエラーのダイアログは出るけど落としてないので大丈夫です。

そろそろ1000レスですね

さて、作製作業に入ろう
979名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 22:20:11 ID:+oGihFI+
 
980名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 22:33:43 ID:0pWNIKTQ
なんか知らんがキモイage荒らしに取りつかれてしまったようだな
981俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/04/23(月) 22:34:26 ID:lJHveA5h
俺たちひさしぶりです。^^
C言語のコンソールゲームは、ほぼ完成!次スレでうp予定
現在、VC++ の環境を整えているが苦戦中 !>_<;VISTA環境むずい!

話は変わりますが、そろそろスレッドタイトルを考えたほうがいいと思います
オレの案は普通に「俺が→俺たち」と part 2 でいいかなと・・・
みなさんはどんなのが良いでしょうか?これって結構大事かも・・・^^

例:
俺がこっそりとゲームを作るスレ
      ↓
俺たちがこっそりゲームを作るスレ part 2
頭に【募集中】も入れてもいいかも・・・でも外した方がいいな・・・
982名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 22:34:35 ID:9tuyFA92
荒らしを相手してるのも荒らし
983名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 22:54:31 ID:SBxWd65j
>>981
「俺」「こっそり」「ゲーム」の3つのキーワードが入ってれば何でも良いんじゃね?
984俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/23(月) 23:00:18 ID:9XfJKQYQ
大丈夫です。きっと大丈夫です。
何故なら>>990を踏んだ人が全て上手くやってくれるからです。(え
985俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/04/23(月) 23:01:25 ID:Tt3OR0nU
作るの飽きたw
今日はこの辺で終了

なんとかゴールデンウィーク内にクライアント部分はアップしたいです。
サーバ側のプログラムはほぼ出来上がっているのでゴールデンウィーク明けは
サーバ/クライアントの微調整にしたいなぁ

規模は大体300人から500人を想定。1ターン更新は30分で考えております。
まあ、妄想をだらだら書いても仕方ないので寝ます。

てか、次スレ立てようか迷いましたが。辞めておきます。
どなたかよろしく〜
986名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:09:06 ID:PKDlDq8e
まあがんばれ
987俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/04/23(月) 23:14:44 ID:sJOhkzXW
>>983-985
シンプルのほうがいいかなと思ったのですが・・・まぁ
こだわらない方がいいですね。自然が一番!^^
私はスレの立て方がわからないので他のひと宜しく願います。>_<;
988名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:17:57 ID:0pWNIKTQ
989俺24 ◆zZKjnxK.2k :2007/04/23(月) 23:23:39 ID:sJOhkzXW
>>988
次スレを立てる前のこっそり問題会議があったのか
では俺の意見は無視の形で宜しく願います。 >_<; 申し訳ない!
990名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:58:56 ID:yfqC7HB6
管理の俺です、一つに絞るよりキーワード「俺がこっそりとゲームを作るスレ」を中心に
パート2、3人目、ver4と毎回変えてもいいとおもいます。
このスレは、自然の流れでいまの形になったので参加者が
困らない程度に楽な形で進めていければよろしいかと思います。
991俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/24(火) 00:03:29 ID:w1Pbp2L7
↑が建てないなら、指摘した手前立てますねor2
『俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期』で行きます。
992名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 00:06:45 ID:LiH4rX1N
2nd、2人目、2作目、ver2、0x02作目、俺2、ver0.2、2期目
これらをすべて採用で、思いついたその度に追加の形で
増やしていけばおもしろいですね。

>>991
今回はそれでよろしくおねがいします。
993俺7 ◆RgKtY5xx.E :2007/04/24(火) 00:13:01 ID:w1Pbp2L7
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/l50
現行スレを埋め埋めしたら、皆様移民してくだし。
994名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 00:15:21 ID:dajlMDJ8
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       "あんこ食べたい"でYahoo検索をかけてみたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       "○○○食べたい"ではありませんか?と注意されていた
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
995名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 00:35:41 ID:LiH4rX1N
最後にこっそり出てきて僭越ながら議題をまとめた形になりましたことをお許しください。
  ΛΛ
 (´Д`;) コッソリゴメンナサイゴメンナサイ
   ∨)
   ((

いつも俺達の作品製作をこっそり見る立場は幸せで嬉しく思います。
これからも他の名無し様とご一緒にこっそり見守っていければ幸いです。
996名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 06:57:32 ID:/3xTO6RB
997俺28号 ◆op2B1ksptI :2007/04/24(火) 07:23:19 ID:45UYIwip
こっそりと埋めレス。しかも亀。
>>970
俺は本業でC++だがこのスレではC#。
だがいまだにVS.NET2003。
2005のExpress使うかなー。
998名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 08:00:43 ID:+A+OV5Wn
>>997
VS2005を使うと便利すぎて2003など使っていられないですよ。
すぐに移行する事を勧めます
999名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 08:04:39 ID:7nOsbS8O
999
1000名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 08:04:40 ID:/3xTO6RB
こっそり(笑)
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。