【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
1 :
名前は開発中のものです。 :
2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc
同人ゲーム板の過疎っぷりに泣いた。
っていうかスレ分散されすぎな気もするが PC向けと箱向けと総合の3つに絞っていいんじゃないか というか絞ってほしい
話題がスレごとにデジャブってるしな。
9 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 15:49:17 ID:M61hZjzz
10 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 17:43:37 ID:QyMHh2sY
終いには「
>>993 は偽者ですw」とか言い出すんだろうな。
そうやって一生誤魔化し誤魔化し生きていくんだろうな。
自分の言った事に責任が持てないなら最初から発言するな。
WAVを分割しないとループ設定できないXACTマジ使えねーよ。
>>9 宣伝乙
誰も見てないよ
既にまとまった情報のWikiはあるし、正式な日本語訳ドキュメントも出るのに
何がしたいの君は
おいおい、タイトル間違ってんじゃん C#って入れとけって。いれるなら。 つか、なくてもいいぐらいじゃね? 勘違いでモメる予感。
12 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:07:17 ID:QyMHh2sY
>>11 半角の#入れたら消えちゃったんだってさ
まぁ【】とか付けて派手にしたがるのは厨房だけどな
前スレで真剣にスレタイ決めてたのはマジキモかった
つうか再生位置指定できないくらい、そんなにこだわることか? WAV分割して解決するなら簡単なこと。それでいいやん。 そんなこといちいちで「使えない認定」してたら何使ってもそうなると思うよ。 自分の望みを全てかなえてくれる道具なんて無いから。 その道具の性能でできる事を探して工夫しながら 人よりいい物を作るのが作り手の腕のみせどころ。
ところでパクッ太郎を隔離して欲しいね。
15 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:10:13 ID:QyMHh2sY
こういうところでセンスって出るよな。 ゲーム作るにしてもああいう奴等って XNA同様、ユーザのことを考えない自己満足なものしか作れないんだよね〜。・・・はぁ。
ID:QyMHh2sY NGNameに設定するから、コテにしてくれね?
17 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:18:52 ID:QyMHh2sY
>>13 君のようなこだわらない性格がうらやましいよ
その分ゲームクオリティも妥協しまくっているんだろうがな
再生位置じゃなくてループだし
いいから謝れ
単発IDでころころ変えてるクズが
勝利宣言の派生系みたいなレスして楽しいですか?
19 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:20:56 ID:QyMHh2sY
>>16 馬鹿じゃねーの?自分で考えろよ。
「ループ」をNGにするとかな。
自分の望みを全てかなえてくれる道具なんて無いから。
その道具の性能でできる事を探して工夫しながら
人よりいい物を作るのが作り手の腕のみせどころ。
20 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:23:22 ID:QyMHh2sY
>>18 実を言うとあまり楽しくないんだ。
XACTで単一WAVファイルをループ指定できれば満足なんだがねぇ。
前スレでできもしないのに勘違いで偉そうにしてた奴がいたもんだから。
喧嘩するんだったら、なんかゲーム作ってからやれ。
22 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:25:35 ID:QyMHh2sY
そういえば再生位置もだよな。 せっかくTimeStampなんてのが設定できるのに、途中から再生できないとか マジ手抜きだよな。てゆーか設計糞。
お前ら学校で嫌なことでもあったのか? 俺でよかったら相談にのるぞ
工夫も妥協したくないならC++でシコシコ組んでりゃいいじゃん
25 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:32:50 ID:QyMHh2sY
>>21 ゲームは作ってるよ。
つーかクリエーターズクラブも、入会くらい無料にしないと誰も遊ばねーよな。
それにこのXNAの頼りのなさを見たらモチベーションも下がるよ。
現に過疎だし、単発IDとハコ太郎しかいないし。
>>24 言語の問題じゃねぇっつーの。
>>25 すぐに無料になるよ。Ver1.5ぐらいでバイナリ転送を許すようにするっていってたから。
いまのままはまぁあり得ないのは同意。
>>11 C#がタイトルのスレは、いつもこうなるw
28 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:44:20 ID:QyMHh2sY
じゃあみんな様子見か サポートにメールで聞いた事こそWikiにまとめてほしいね ドキュメントはあるんだから
29 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:47:24 ID:QyMHh2sY
あと盛り上げたいならもっとageろ。 何sageてんだ。sageる意味がわからねえ。 そういう消極的なのは日本人の悪いところだぞ。
30 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 18:51:44 ID:emmxWB50
暗いと不平を言う前に すすんで明かりをつけましょう
31 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 18:53:51 ID:emmxWB50
でもスレ立てすぎ&wiki宣伝しすぎなのは同意だ それより成果物あげたほうが盛り上がると思う
32 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 18:59:04 ID:QyMHh2sY
なるべく人目についたほうがいいとは思ったが
なるほどたしかに中身のないスレほど無意味なものはないな
前スレであがったノベルゲーサンプル
916 :ロイ ◆7uxRVx6Qr. :2006/12/18(月) 01:02:35 ID:mR/mIhtK
ノベルゲーの土台っぽいのを作ってみたんで、うpってみる。
ttp://gamdev.org/up/img/8384.zip マルチプラットフォームは面倒だったんで、とりあえずXBOX360専用で。
ちなみに一瞬で終わるのは仕様ですw
33 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 19:02:23 ID:QyMHh2sY
>>30 明かりをつけたいのはやまやまなんだがなぁ
イントロ付きのループ(ry
音担当にイントロ部分とループ部分のWAVを別々に用意させるってどうなのよ
それを何曲作ると思ってるんだか・・・
35 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 19:02:58 ID:QyMHh2sY
盗人に喋る権利なんて無いんだよ。 消えろよパクッ太郎。 いつ自首するの?
ハコ太郎が過去に何をやらかしたのか教えておくれ。 ハコ太郎が叩かれる理由が分からん。
38 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 19:29:07 ID:QyMHh2sY
ハコ太郎で検索してみたけど、正直どうでもいいね。 名作をあたかも自分の手によって作ったような錯覚と所有感を求める時期って少なからずあっただろ? アンチハコ太郎は俺がサウンドに変にこだわってるのと同類だな。
コテ付けるほどの技術も貢献もしてない 荒れる元
40 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 19:31:41 ID:QyMHh2sY
>>23 どうすればイジメはなくなると思いますか?
あとあなたは何かこのスレに貢献しましたか?
この二つの質問をお願いします。
41 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:26:59 ID:teBbd+yc
42 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:31:36 ID:QyMHh2sY
何ゆえピザ!?
44 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:32:47 ID:yLqETdoi
、. _ _ .i ,. ヽ`//| /i.// ヽ. '| ト./ / 喧嘩はやめてください!>< i∧/ / // \ヽ ヽi // ソ レ
45 :
亀田 ◆IALig4cpDY :2006/12/20(水) 20:32:49 ID:uhd1v7S7
次言ったらキレるで
46 :
名無し募集中。。。 :2006/12/20(水) 20:35:19 ID:GRUfPL0o
ここどこ?
47 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:36:10 ID:J9ce4W0d
vipから来ました
48 :
亀田 ◆EbJf85lCx6 :2006/12/20(水) 20:36:13 ID:jGVzRAEf
どんなもんじゃーーーい!!!
49 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:36:16 ID:QyMHh2sY
隔離ハードの隔離スレです
50 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:36:53 ID:ePevZ0sJ
県下しているようなので止めにきました
51 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:36:58 ID:jGVzRAEf
ふーん玄米ビスケットがあるのにね。
>>44 は?喧嘩はやめてくださいっていう奴が喧嘩はやめてくださいなんだよ!!いい加減ビッパーは帰れよ!
53 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:41:13 ID:QyMHh2sY
喧嘩ではありません俺の一人相撲です ここからは大人の時間だから、さあ帰った帰った!
54 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:43:10 ID:RTKo6SjU
ヘ○ヘ |∧ 荒ぶる鷲のポーズ! /
55 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:43:41 ID:WkAPjAa1
喧嘩なんて生産性のないこと止めろよ
56 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:44:17 ID:w0U2JB+I
お前ら喧嘩すんなよ
57 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:45:24 ID:2UixDZTs
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し は じ め た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
58 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:49:09 ID:QyMHh2sY
この速さなら言える! XACTマジ使えねー
前スレのビデオ見たけど、日本語じゃないんで訳わからん。 XNAってVisual○○のX360版目指してるの?
呼ばれたので来ました ありがとうございます
61 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:50:55 ID:QyMHh2sY
何を目指してるのか俺が聞きたいくらいだ
62 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:50:56 ID:JfCqunvg
喧嘩しないで!
63 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:51:12 ID:OdMwXuRW
喧嘩するなら金をくれ
64 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:51:51 ID:BEYxeJOi
喧嘩はよくないぞ
65 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:51:56 ID:OdMwXuRW
QyMHh2sYさん、面白すぎますwwなんで必死なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
66 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:52:25 ID:jTmueTnr
VIPから県下一舞踏会と聞いてやってきました
67 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:52:31 ID:QyMHh2sY
何か作って欲しいゲームがあればXNAで即席で作ってやるぞクズども
68 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:53:09 ID:QyMHh2sY
>>65 なんでこんなに必死になってるか自分でもよくわからないんだ
69 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:54:31 ID:mWiytAB7
巛彡ミミミミミミ彡 巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | | 、_____ / ヽ \____/ / <あつまれ! \ / \____/
70 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:55:25 ID:OdMwXuRW
喧嘩(・A・)イクナイ!!
いいから教えろ。
72 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 20:59:42 ID:jVjYVIsp
ZIPからきますた
73 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:00:42 ID:emmxWB50
74 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:02:31 ID:QyMHh2sY
それではここで今話題になっているハコ太郎さんの秘められた過去についてお話を伺いたいと思います
75 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:04:04 ID:Uv5uPAKg
zipでくれ
76 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:06:11 ID:QyMHh2sY
XNAはzipに対応していないので無理です
77 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:06:30 ID:emmxWB50
78 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:10:05 ID:QyMHh2sY
>>37 >>38 >>39 のようなレスに対してどのようなお考えをお持ちなのでしょうか?
それでもなおコテハンを名乗る、何か理由があるのでしょうか
おまえら喧嘩しろ。
80 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:12:11 ID:emmxWB50
俺が固定名乗ろうが名無しになろうが自演しようが俺の勝手でしょう 同じくおまいらが騙ろうが何しようが俺は知りません
81 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:12:24 ID:QyMHh2sY
>>79 それだけはできない
俺はXNAで気持ち良くゲームが作りたいだけなのに
82 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:13:43 ID:QyMHh2sY
83 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:15:09 ID:emmxWB50
そうですね 勝手にしてください 落ち着いたらまた来ます
いい加減教える気になった?
85 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:17:11 ID:UyEtjpeF
喧嘩イクナイ
86 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:17:40 ID:emmxWB50
Q: XNA Game Studio Expressとは何ですか? A: XNA Game Studio Expressはゲームを作る事に特化した無料で使える開発ツールです。作ったゲームはWindowsとXBOX360で動きます。 Q: XNA Frameworkとは何ですか? A: 新しいManaged DirectXみたなもん。
87 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:18:39 ID:fw580prb
X箱持っている人見たことない。
Q:Managed DirectXとは? ↓
89 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:20:50 ID:emmxWB50
ぐぐれカス
90 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:23:44 ID:QyMHh2sY
とりあえずもちつけハコ太郎 ミイラ取りがミイラになってるぞ ミイラは俺一人で十分だ
盗人のくせに他人にみっともないとか言うなってw その前にさっさと自首してください。
92 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:26:53 ID:QyMHh2sY
>>86 劣化版MDXだろ
Xbox360との互換開発のために機能をごっそり削られてる
なんのための.NETなんだかわからんが
一般論として、固定名乗ろうが自演しようが勝手ですが 他人の著作物を盗んでばら撒いてはいけませんよね?
自首しろカス
95 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:29:50 ID:QyMHh2sY
>>91 >>93 この際だから君の言い分を聞いておこう
何がそんなに気に食わないのか、理路整然とアホでもわかるように論理的に説明してくれ
ただ泣き喚いているのは赤ん坊だけだぞ
ここで身の丈を存分にぶちまけたまえ
白い方が勝つわ
97 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:36:50 ID:v7lofmNn
低レベル
360はろくなゲームが無いから、遊ぶゲームを自分で作らないといけないんだよ。 買うと損するゲーム機だね、360って。
あー質問の仕方が悪かったな。 Visual○○ってVisual○○臭がするじゃん。 「自分で作る喜び」という観点で言うと、俺としては全然魅力感じない。 WINAPIは使ってもVisualC++はイラネって感じ。 XNAで作ったらXNA臭するかな? 作ったゲームに自分らしさがなければ作る意味ないし、 お手軽に結果が欲しいだけなら、乞食かHSP厨でもやってろって感じ。
100 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:39:27 ID:ZvPx+5nm
これVBやWebアプリとかもいけんの?
102 :
翡翠の夫 ◆1112ZZ022s :2006/12/20(水) 21:41:11 ID:pozySi9W BE:761796667-2BP(298)
_,,..-ー-.,_,.-‐-、 _,.-‐" l, l /ー-、 / `t _i,..-‐-l.,,_ / /、 r‐-、, _,.-" `ー-.,, / ヽ |..,,,_/_,,..-ー''"~~`ー-,,..__\_,..-", | /_/ /ヽ `i `t `i-,l_,..-" `tl/ l / l i、i, ヽ ヽ l \/ | l i / iヽヽ\ `i l | | l/ ' `' \l'\ i/ l | | lー--..,,,、 _,..-‐ーl | | lr"l;;;;,`i l;;;;;;,| ゝl | | l、. l'';;;;l l'';;;l / i' | | |,. i /| | | l `-,_. ― _,./ | / VIPが、誘導です | l | i `-.,,_ _,.-" |/ |/ ヽlヽl" | ~~ |lr'リ ,.-‐.,_ _,..-ー、 _,.i" l| Уヽヽ i_ _,.....,.-ー',.--‐-,.._:ー:_,.--‐‐‐.,`ー--,,..__ ,.-'" ヽヽ/" | | `;/ / `‐、 _,." ヽ\ _,.;"ー'-.., i' / `-、 ,; /r" _,..-" ハ `-..,,__j l ヽ / l ,.ヽ" / `i ヽヽ| ヽ / l/_ / ヽr"i ヽヽ | ゝ く‐-..,_ l `i.,_ / l ヽ/ l _,...-‐''"i \ `ー--...,,,___l \/ l_,,..-''`" l _,,...-''"~ / \ `i ノ" /
103 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:41:13 ID:oXr2gEv1
喧嘩イクナイ!
104 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:42:50 ID:SkOgJIwV
中島死んだ事のほうが大切
105 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:43:00 ID:kfEz9BVj
喧嘩しちゃダメなんです><
彫刻の森美術館の自動ドアって一度挟んだ腕を引きちぎるぐらいの力があるらしいぜ
>>99 いくら、Cとアセンブラができても携帯の勝手アプリは作れない。
Javaができれば勝手アプリが作れる。
そういうことさ。
もちろん、XNA臭もVisualHoge臭もプンプンするよ。
108 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:43:20 ID:2aLM1us9
ZIPからきました。 けんかよくないです
you達結婚しちゃいなyo!!
vipから喧嘩を止めにきますた( ^ω^)
111 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:43:31 ID:xqiSQT7R
けんかやめないといたいめにあいますよ?
112 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:44:22 ID:fc0BpH1u
おまいらもちつけ!!!
113 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:44:45 ID:+zZPX3NF
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) VIPからきましたwwwwwww /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ もっと喧嘩しろよwwwwwwカスがwwww \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
114 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:45:58 ID:XUF1IHaX
ケンカしたら360が黒いって言いふらすぞ!
115 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:45:58 ID:oBMaXT8d
喧嘩はやめて〜 。・。∧_∧。・。 。゜ ( ゜´Д`) ゜。 うわあああああん o( U U 'ー'ー'
116 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:46:44 ID:QyMHh2sY
>>99 臭いはしない。
ただ「作ったゲームの自分らしさ」と「作ったプログラムの自分らしさ」を履き違えてないか?
そういうところじゃないだろオリジナリティってのは。
HSPやツクールのような極端な外見、インターフェースは差し置いても。
えーい、vipperはいい、ガンダムを映せ。
118 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:48:48 ID:In1APp7S
vipacから来ました 喧嘩止めろよ
119 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:49:15 ID:LO1KO06M
/レ ____-_ / .. /⌒ヽ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄  ̄ i ⊂二(^ω^ )二二二⊃ __○____〈____〉__ ! 丶、 | _ ___/.____.\____/__ ! ブーン ヽノ ) _ _ ,/´ ○ ,/´ o i ヽ くヽ _-__ O o ____ ヽ ヽ`JJ 三__  ̄ ̄`  ̄ ̄ ヾ\\ \ ______二) ヽ  ̄"'''─-、 ヽ ____-─ /⌒ヽ ヽ, -――っ -――っ .. _|_ \  ̄ ̄ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ. ー/一 ヽヽ ヽ,__/_ .. _|_ = | / |. / −¬ /∨ ヽ / | ヽ ―― ( ヽノ ブーン | (___ (___ / 、__ . しヘ __,ノ \ノ ノ ____ ノ>ノ !  ̄ ̄ ̄ヾ、 レレ | _ / `、 / // ニ / \ _ / /⌒ヽ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄ i ⊂二(^ω^ )二二二⊃ __○__o__________ ! 丶、 | _ ___/_____\_____ ! ブーン ヽノ ) _ _ /O ゚ ○ o i ヽ くヽ _-__ O o ヽ へヾへ へ ヽ`JJ 三  ̄ ̄ , ̄ ̄/ ̄ ̄
120 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:49:22 ID:QpaW8xHF
けんかを止めてー二人を止めてー
QyMHh2sYにゲームは作れません
122 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:50:08 ID:WiD2aWfr
VIPから来ました 流れ読まずに両者握手!
123 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:50:19 ID:GUQEK+Zr
VIPからきましたwwwwwwwwwwwww ケンカするなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:50:47 ID:sYZZy9R+
VIPからきますた
125 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:50:57 ID:QyMHh2sY
そういえばリクエストは無いのか? 今暇だから何か作ってやるぞ
126 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:51:20 ID:pfTpwiWk
ケンカいくないよ
127 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 21:51:20 ID:emmxWB50
QyMHh2sYがvipperの望むゲームを作ってくれるそうだ
128 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:51:43 ID:CX2Xg6lj
どう考えても、一番搾りだろ。 お前らつまらないことで喧嘩すんなってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:52:09 ID:yV36R7Yn
VIPからきました mg(^Д^)プギャー
130 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:52:09 ID:EACpd2rV
VIPからきますた。喧嘩しちゃ駄目だろ常識的に考えて。
131 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:53:08 ID:L2Zo7p7A
vipから(ry
132 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:53:18 ID:KQ4hvA3b
おまいらなんでケンカしてんだよVIPから仲裁せよと司令きますたwww
133 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:54:59 ID:AwCJv9nD
喧嘩両成敗 お前ら全員表へ出ろ あ14歳のマザー最終回やん
134 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:55:34 ID:5Q/BXsih
QyMHh2sYのゲームが完成したら仲裁成功だなwwwwwwwwwwwww
135 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:57:02 ID:QyMHh2sY
vipperって話通じないんだな
136 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:57:06 ID:Rb4Ap2pJ
んだよ、来てみたら喧嘩収まってんじゃん。大人乙。
喧嘩したり喧嘩止めてる場合じゃねーぞお前ら・・・ 後4日でクリスマスがやってくる・・・ :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
138 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 21:59:09 ID:NHRxfyfW
結論。 VIPの勝ち
139 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:00:03 ID:QyMHh2sY
つーか喧嘩って何?
140 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:01:42 ID:vXZfJxA4
大体XBOX360でゲーム作る香具師って馬鹿しかいねーもんな
141 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:01:54 ID:pJLaVyRo
喧嘩すんな
江戸の花
143 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:03:32 ID:o0kJrcVi
喧嘩をおさめにきたんだぜ?
凶箱…懐かしいな 360よりもドリームキャストのがマシじゃん?
こっそり、サンクス
>>107 あんま関係無いスレと判明したのでROMに戻るぞ、戻るぞ。
そろそろ喧嘩はやめろよ
147 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:08:56 ID:j76USPEG
巛彡ミミミミミミ彡 巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | お前ら喧嘩はやめんかい | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ なんの喧嘩か知らんけど
148 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:11:06 ID:Vc9Wwsfy
( ゚д゚)、ペッ
カンニング中島死んだって。。
150 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:13:43 ID:tsKo9y2d
>>149 お前が煽ってる間に大変なことになってたんだぞ!
反省して黙祷しる!
151 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:15:17 ID:hN4pl2ip
別にどの言語でもいいからさっさと作れよwwwwwww
イントロ再生くんは、なんでまだそのスレに粘着してるの? このスレを覗いてる暇があったら、君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 実はゲームなんて作ってなくて、適当にレスしてるとみたね。
153 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:21:35 ID:dimqSuN8
154 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/20(水) 22:24:23 ID:QyMHh2sY
>>152 マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw
そういう君は何かやってるのかい?
VIPからきますた オレがたまたま見てたVIPのスレにここの宣伝来てワロタwww
157 :
ハコ太郎 :2006/12/20(水) 23:18:21 ID:emmxWB50
XBOXのコントローラ以外で使えるのってないの?(;;
前スレ951 Interactive Audioの件は相変わらず良くわからんが、とりあえずいじってみるよ。 見てないかもしれんが御礼書いとく。 熱下がらないんでまた寝るよ。ノシ
┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ └───‐┘ ∧_∧ キラリサクラユキノマウ 愛に包まれたら 〜♪ ( ・ω・)__ __ ♪ ノ/ ¶/\_\. |[l O | ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>154 >マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw
具体的な内容を書かない所がカッコイイネ!
イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? 煽りじゃなくて、好奇心で知りたい。
>>162 具体的には何もしてなくて書けないんだから察してやろうぜwwwwww
ちょっとぐぐったら、吉里吉里だと出来るんだ。 ストリームのループはただでさえ面倒くさいのに、ここまでサポートしてるのはすごいね。 でもまさか、XNAと吉里吉里を比較してるんじゃないよね? 明らかにレイヤーが違うから、そんな訳はないか。
はいはい よしざと よしざと
>> ID:QyMHh2sY 3Dスペランカー作って。
みんなで一斉に3Dスペランカー作って、見せあいっこしよっか
イントロとループ部分を分けて2ストリーム走らして、継ぎ目無く再生ってのが一般的なやり方っぽいね。 イントロとループ部分が何サンプル目かわかってるなら、ツールで簡単に分割できそうなもんだけど。 WAVのヘッダやチャンク構造なんていくらでも資料がネットに転がってる訳だし。 XNAの足りない部分をガシガシ作れるようなプログラマーだったら、さくっとツール作れそうなもんだけど。
結局アニメーション関連のAPIは、今後載せるの?載せないの? 自作できるほどのスキルも無いんで、MDXで実装してみたけど なんだかすごく気持ち悪い。
172 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/21(木) 03:43:05 ID:FBMOQy9Z
スキンメッシュアニメーションっていうの?3Dのやつ
174 :
初期不良 :2006/12/21(木) 04:51:03 ID:UfLh7bVQ
なんかレス多いと思ったら煽り合いかよ
TrueTypeエンジン出来たお
HelloWorldエンジン出来たお
>>176 お、よいですな。うちも冬コミ終わって一息ついたらSDLttfみたいなの作ろうかと思ってたとこ。インポータでTTFファイルをシリアライズして実行時にレンダリング?
あああああゲーム作りの基本がわかんねえええええ!!! 3Dオブジェクトどう作るのか、どう表示するのか、どう移動するのかからわからない(´・ω・`) こんなんであたり判定とかカメラ制御とかできるのか俺(´・ω・`) C#自体はわかるけどその他技術がわからなすぎてつらい(´・ω・`)
180 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/21(木) 12:47:51 ID:uNolrZGR
>>179 3D当たり判定メソッドは用意されているよ。
なので、最初さえ突破すればなんとかなるんじゃないかな
>>180 そうなんだ(´・ω・`)
ありがとう(´・ω・`)
やるきでた(´・ω・`)
>>179 4*4の行列演算だけでまず覚えれ。
平行移動と回転と拡大だ。
これができれば3Dの50%ぐらいは気合で何とかなる。
あたり判定はそのあとだ。
183 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/21(木) 16:01:45 ID:88HjUq3e
質問なんだけど、オブジェクトをProgramからアニメさせたり、移動させるときに WPFでのアニメーションフレームのような機能が(DoubleAnimationなど)、XNAにもあるんでしょうか。 アニメーション用の命令語(ステートメント)などが用意されているんでしょうか。
184 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/21(木) 16:29:28 ID:e/BzoxpC
>>182 ありがとう(´・ω・`)
行列計算自前でできなきゃだめなのか(´・ω・`)
プラス135度に10進んで1あがるとか入れたら勝手にxyzに分割して処理してくれるメソッドがあるのかと思ってた(´・ω・`)
あーあーあやんなっちゃった(´・ω・`)
あーああーあおどろいた(´・ω・`)
>>185 いや、おぼえれっていったけど
うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし
//135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む
CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1);
こんな感じ。
で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか
そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。
>>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。
一つの方法として球座標系で考える方法がある。
動径をr、偏角をtheta,phiとすると、
x = r * cos(theta) * cos(phi);
y = r * sin(theta) * cos(phi);
z = r * sin(phi);
r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。
それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。
あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。
ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら
書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。
こんなスレを見ていても知識は身につかない。
XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。
作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。
ライブラリは知識はカバーしてくれないから。
ああ、
>>185 の言い方だと、求めた単位ベクトルに10をかけて位置に足し、さらにyに1を足す、か。
189 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 20:33:11 ID:yJOcAgz+
まあ中学生程度の数学でも作れるっちゃ作れるし ちゃんと線形代数やらないと作れないとも言えるし 手持ちの知識で何とかしつつ勉強していけばいいんじゃないだろうか 別に自前で計算しないといけないわけじゃなくて 理解してないと応用が利かないだけだと思うよ
>>186 ありがとう(´・ω・`)
よくわかんないけどわかった(´・ω・`)
答に繋がる式を考え出せればあとは自動処理してくれる感じかな(´・ω・`)
>>187 ありがとう(´・ω・`)
まず用語の意味がワカンナス(´・ω・`)
数学偏差41、現国偏差68の文系脳左利きなめんな(´・ω・`)
ごめんなさい左利きアピールしたかっただけです(´・ω・`)
でもライブラリって知識の補填してくれるもんだと思ってた(´・ω・`)
こりゃ地元のリアルライブラリで数学勉強せなあかんか(´・ω・`)
偏差って何?
192 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 20:52:10 ID:yJOcAgz+
俺も高校の頃数学赤かったけど今勉強してるよ 行列終わってようやく外積まで北
ま、XACTは糞だけどなゲラゲラ
>>170 出たw「できそうなもんだけど」wwwwwww
おまえそんなことすらやったことないんだろ?
ツールならあるよwフリーでも何でも好きなオーサリングソフト使えばいいじゃんwwwwwww
君はいちいちそんなの作るの?効率悪wwwwww
他ツールに依存している構造がおかしいんだよ。全然完結してねーだろ。
XACTはバージョンアップしてイントロ付きの曲のループ位置を設定できるようにしろ。
>>190 大丈夫だ。俺なんかマジでもっと馬鹿だからぐhぇはへはy
>>ハコたろ
うーん、自分のやりたいことにはわりと必要かもしれない(´・ω・`)
球遊びのゲーム作りたいのだ(´・ω・`)
頑張るしかないか(´・ω・`)
>>193 草むしりタイヘン(´・ω・`)ス
195 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 21:03:26 ID:yJOcAgz+
が良書だと言いたいそうです。
>>194 ごめんね、ハム太郎ってあまりしゃべらない人だから。
気楽にやるといいよ。がちがちに勉強しても途中で嫌になったりするから。
>>195 タカスクリニックがメニイメニイなインターネッツォですね(´・ω・`)
ID:gwBKnQeNさん
>>164 >イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの?
には答えてくれないの?
>>198 ぐぐれカス
そういうライブラリがなかったら、XNA/XACTになくてもいい理由になるのか?馬鹿だな。
逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか?
回答してくれるのはうれしいけど、質問も理解できない方は無理に答えていただかなくても 結構です
なんだ?コイツ。 突然出てきて結構ですって、意味わからん。 >>ID:HGlZXJPJ どうしてそこまでWAV分割にこだわるのかわからん。雑用が増えるだけだろ。 時間指定できるようにするべき。
なんだ、夢の中のライブラリの話だったかの。 >逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか? 音ゲー
>>202 つまんね。
何のために他のライブラリを引き合いに出したのか知らんが
煽りじゃなくて、好奇心で知りたいんじゃなかったの?
夢の中のライブラリの話してんのはおまえだろうが。
他のライブラリがどうだろうが関係ないし。
それXbox開発に使えるの?
やれやれ。ほんと文句垂れるだけの口だけ野郎ばかりだな。
自分から >君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 なんて言い出しておいて、夢の中のライブラリの話とは笑うしかないな。 昨日も言ったが、ちゃんと言動には責任持てよwwwwww 脳内で事実を歪曲して叩く口実を作るのは構わんがwwwwwww
>>187 の発言みたときは理系バカかと思ったけど、ただのバカだったか(´・ω・`)
207 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 22:47:55 ID:yJOcAgz+
どうしてこのスレは性格捻じ曲がった奴しか来ないんだろう 盛り上げて情報交換してゲーム製作したいだけなのに
もっと早く気付くべきだね。 早くXACTバージョンアップしろ。
>>207 おい、もちろんそれは自分も含めて言っているんだろうな?wwwwww
早くXACT改善してくれればなぁ。
アンチXACTの活動がかっぽつ化してきたな。
うむ。まことに由々しき事態だ。 なんとかしてくださいマイ糞フト様。
212 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/21(木) 23:17:01 ID:w2l7859T
一人だけ無視すりゃいいんじゃん
無視できない奴がいるからなぁ・・・。 放置放置言う奴に限って一番放置できないっていうよくあるパターン。 とりあえず叩いておけば自分が上にいるものだと錯覚する。 能力が無い低脳ほどその傾向が強いな。 悔しいから必死になってレスするんだよあいつら。 このレスにだって冷静なふりして何か言ってくるぜ?wwwwww
このスレに来てる人はやっぱりXBOX向け前提でゲーム作ってるの? Windows向けなら普通にMDX使った方がいいんかな?
215 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 23:31:22 ID:yJOcAgz+
現状機能が十分とは言えないからねえ 公式リリースと言いつつまだベータ版
君が使ってみて使い易いほうを使えばいいよ。 そんなの聞いてどうすんの? みんながそうしてたら君もそうするの?主体性の無い奴だな。 やっぱり何もやりもしないでうだうだ言ってるのはおまえらだな。 早くXACTでイントロ付きの曲をWAV分割しないでループ設定できるようにしてほしい。 これは問題なんだよ。XACTもさわったこともない連中どもが
パソ向けで考えてます(´・ω・`) XBOX持ってないから…(´・ω・`) でもゲーム機で自分のゲーム動かしてミタス(´・ω・`)
218 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 23:36:02 ID:yJOcAgz+
360で動かしてみたけどクロスプラットフォーム開発といいつつ やっぱり360向けだと思う。 家庭用ゲーム機で動くとやっぱりうれしい。
それはそうだよね〜 でも国内では流行らないから多くの人にプレイしてもらえないよ
顔文字は真剣度を疑われるからやめとけば?w
>>215 やっぱりまだ次のリリース待ちか
ネットワーク機能とかどうなるかわかんないからなあ
>>217 あーそれはあるよな
俺もそれは夢だw
たしかにw 顔文字はここぞという時に使ったほうがいいよw
>>220 わりとそれが狙い(´・ω・`)ス
おちゃらけながらレベルアップ目指しま(´・ω・`)ス
まぁ、俺は通りすがりだからどうでも良いが。。。
そうかwガンガレw みんなガンガレ・・・ ハコ太郎もすぐ怒ったりせずにみんなと仲良くしろな。 またスレが荒れてきたら、来てやるからな。俺が来ないようにみんなマターリとXboxゲーム作ってくれ。 あまりのXACTの使いようの無さに我を忘れてしまっていたよ。 イントロループ設定の件はフォーラムかメールで聞いてWikiにでもまとめておいてくれ。 じゃあな。みんなごめんな。
226 :
ハコ太郎 :2006/12/21(木) 23:52:49 ID:yJOcAgz+
おまいもXACTにめげず頑張って何か作ってくれ じゃあな
無毛な女は好きだが ここのは不毛な議論未満
どうしてこのスレは性格捻じ曲がった盗人のパクッ太郎が来るんだろう はやく自首すればいいのに
盗人のいるスレでは作品を製作をしたり公開したりなんて怖くてできないですね。
自分で考えることができない、ゲーム専門学校中退レベルですよね。 やり方が書いてないからできないよ〜〜 英語わからないよ〜〜
そこまでして作成するほどの魅力的なプラットホームではないってこった。
どうかな〜
> ゲーム専門学校中退 ゲーム専門学校は中退する人間の方が使えるらしいのだが。。。
>またスレが荒れてきたら、来てやるからな。 ワロスwwwwwww 夢の中のライブラリーじゃなくて、夢の中の住人だったか。 夢の中ではみんなに頼られる兄貴ですかwwwww
235 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/22(金) 02:56:57 ID:xSo9nbID
暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
>>235 両方のスレに書くってことは期待していいってことだよな?
職業ゲームPGだが、CとEmacsしか使えないのは秘密だ。
>>238 それだけしか使えなくても、使いこなせるレベル次第では無敵なわけだが。
5年ぶりくらいにVS入れてみたが、画面構成が変わりすぎて混乱しているのは秘密だ。
>>239 Emacsは長年使っているが使いこなせているかと言われると微妙。
Cは昔々コンパイラ屋だったので得意といえば得意。
なんとなく期待できそうなんで、中2病ソフトを楽しみに待ってる。
>>240 なんかわかる。
俺の場合VisualStudio6.0からの移行で、慣れるまでちょっと時間かかりそうだ。
とりあえずソリューションエクスプローラは左側に移動した
オレもEclipse でJavaばっかだったからなー しかし、VC++とJavaやってるとC#は違和感無いな・・・
>>233 卒業して就職:最低限使える
卒業してニート:普通にだめー
中退して就職:使える
中退してニート:普通にだめー
昨日からいちからXNAの理解につとめてるんだけども(´・ω・`) やっと2D画像いくつか出してヘコヘコ動かすゲームっぽいもんができてきた(´・ω・`) 入力制御、画像表示ひとつ取っても業務アプリと違い過ぎて困る(´・ω・`) 2Dの直線にとぶ球が壁に跳ねかえる弾道の計算で悩む自分に乾杯(´・ω・`)
おつ。
鯖移転age
250 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/22(金) 18:33:10 ID:TivWED54
簡単な入門ページでも翻訳してみるか
さて、ちょっくら書いてみるか ループ再生だって、再生(ファイル)の終わりを監視するのか? 途中再生だって...いったんファイル読み込まないと、 開始位置がわからないぞ。 箱○にそれをやってもらうのか、 そんな処理でおそくしたくないよなあ? どっかの頭でっかちOSみたいにしてほしいのかなあ?
日本語でおk
入門辺りは読んだからXBOX360買ってくるわ 若さってなんだ?
ギャバンでも見とけ
>>251 ループ再生は既にある。
問題になってるのは「どこに戻るか」。
そんな処理で遅くなるわけがない。
しかし無いものねだりをしても仕方がない。
このスレでもそうだが、問題視していない人がほとんどだろうから
現状維持だろうな。
257 :
ハコ太郎 :2006/12/23(土) 13:08:46 ID:OmABvPEC
若干問題を感じてはいるがメール送るのが面倒
DirectSound9^@f@?
問題といえば、DirectSoundのようにそれを自力で実装できないのも問題だな。 愚痴を言いたくなるのもわからないでもない。 ま、所詮「XNA Game Studio」じゃなくて「XNA Game Studio Express」だから こんなものじゃねーの?(スレタイ間違ってるな) たしかDVDのシークもできないって言ってたしな。
ゲハwiki更新したよ。正式版対応のサンプルゲームいろいろ入荷しました。
261 :
ハコ太郎 :2006/12/23(土) 13:40:41 ID:OmABvPEC
262 :
ハコ太郎 :2006/12/23(土) 13:42:17 ID:OmABvPEC
誰かcodeplexのアニメーションライブラリを焼き直して チュートリアル書いてくれないだろうか 俺のホストではソースが落とせないようだ
いつ自首するの?
265 :
ハコ太郎 :2006/12/23(土) 15:18:19 ID:OmABvPEC
>>265 ム板見てんなら別な返し方があるだろ・・・常識的に考えて
遊び心のない奴はいいPGにはなれんぞw
塀の中でお勤めをしてくるのが先です。
イントロあり、ループ再生ってやって当たり前だと思ってた。 DirectSoundみたいに、プログラム側でカバーできないの?
イントロに続いて10000回ぐらいループする音源つくれば解決じゃね?
音源て・・・
使えない奴はずっと待ってればいいんよ♪
いや、使えないも何もAPIとして提供されていないものをどうしろと・・・
だからずっと待ってなよドアホ♪
うだうだ言うやつに限って何も作らないよねー
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ スルー汁
>241 ちなみにキーバインドが気に入らなけりゃVC++2005 Expressを入れればC#のキーマップにEmacsがでてくるよ。 ただそれじゃ漢字変換あたりは十字キー使わないといけないのでXkeymacsと併用してるけど。
サウンドファイル≒サウンドリソース≒音源
まぁアレだな。 音楽ギョーカイの人が、ボタン押してシンセのパラメータやシーケンサの ループ弄ったりするのを「プログラミング」とか言ったり、ラインを 接続するのを「構成」とか言ったりするのを聞くと、虫唾が走る、てな。
説明 Error code: -1 encounted when initializing FBX file loader. The file is either corrupted or it is not a valid FBX file. ファイル p1_pencil.fbx Spacewar Windows Starter Kit のテンプレートを開いて一切手を加えずにビルドすると上のエラーが出るんだが、 足りないものは何?
簡単にいうと フォルダが日本語入ってる 日本語おかしいけどわかるよな
>>278 君は運動会やコンサートのプログラムにも虫唾が走るのかね
さて、XBOX360買ってきた。 サンプルあたり動かしてみるか。
>>282 program本来の意味はそっちですよ小母加算。
こんぴーたに作業させる次第を記述するからprogramっていうのだよ。
まったく
>>282 の馬鹿さ加減には父ちゃん情けなくって涙出てくらぁ(棒読み)
XACT頼らずに独自定義のコンテンツとして読み込んであとは頑張れ
>>284 じゃあパラメータやシーケンサのループをいじるのはなんで虫唾がはしるの?
>>286 コンサート等のプログラムや、シーケンサーに記述されたプログラムを弄るのを
プログラミングと言うのがいやなんでしょ、自分が特殊なことをしてるから自慢したいらしい
俺的にはC++以外はプログラマーと認められないな。 コーダーかスクリプターだ。
機械語以外は目くそ鼻くそだな。
そんな低レベル嗜好なひとはこのスレこなくていいじゃん(´・ω・`) 予定がありすぎてゲーム作りの勉強進まないぜちくしょう(´・ω・`)
>>288 先生!
プログラムとコードとスクリプトの違いを教えてください!
とイブの夜に暇だから吊られてみる
よく見ると XNA と X'mas 似 て る な
>>278 ただのケーブルの事をシールドとか言うのはあり得ないよな。
>>293 それよりもX'masとxemacsの方が似ていると思う。
やっぱC#でしか無理なのか?
うはwおもしれえー!w コントローラからの入力いじるだけで 結構楽しめたw 明日はいよいよ3D入門かな なんだかオラすっげぇわくわくしてきたぞ! おや、もうこんな時間かorz
X'masと表記するのは日本と韓国くらいだと覚えておくといい・・・ XmasとかX-masとかなら普通。グーグル先生に聞いてみろ
何この過疎(´・ω・`)
ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな 日本語ドキュメントが出回る頃にはなんとかなるんじゃない
みんなコミケで忙しいんだよw
ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな 正式版が出回る頃にはなんとかなるんじゃない と思っていた(ry
305 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/26(火) 20:21:03 ID:dqIXnEqU
ゲーム作るにしても大概はツール類を作る必要がでてくると思うけど XNAを使えるVC#Expressエディションとかいうやつって リソースエディタとかついてる? ツール作るときだけC++と素のDX使え、とかなるわけ? いまのところC#でツール作るとしたら未来のなさげなMDX使うしかないの?
306 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/26(火) 20:53:47 ID:dqIXnEqU
あぁ、VC#ExpressエディションはXNAGameStudioをインスコするのに 必要なだけなのね。 で、実際の開発はXNAGameStudioから行う、と。 それでVC#EEの方は調べたらリソースエディタとかついてるみたいだけど、 こっちからはXNA使えないんだよね? するとWindowsコンポーネント乗っけたツール類を作るとしたら c++で素のDX c#でいまさらMDX を別途覚えなくてはならないの?
普通のWindowsにもXNAが使えたはずだよ。 ちょっとサンプルが見つからないけど、英語のページを捜せばあるはず。
×Windows ○Window
309 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/26(火) 21:16:40 ID:dqIXnEqU
普通のWindowって? まだ様子見だから今のところインスコは見送ってるけど、 XNAGameStudioにはリソースエディタみたいなのはついてないよね? ついてればツール作成もゲーム作成もこれ一本でけるのでうれしいんだけど。
自分でやってみろカス
311 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/26(火) 21:51:57 ID:dqIXnEqU
できるだけ環境汚したくないもんで・・・ すでに入れてある人教えてください。
まずC#でリソースエディタっていうのが間違ってる VisualC#ではGUIアプリはコード自動生成でVBみたいなスタイルで作る
314 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/26(火) 22:14:36 ID:dqIXnEqU
>>313 コードウィザードとリソースエディタは別の話しだと思うけど。
c#にもリソースの「エディタ」はついてるし、かといって
絶対ウィザードで書かなきゃいけないと言うわけでもない。
手書きでコントロール配置することもあるし。
で、最悪、IDEにリソースの「エディタ」がついてなくても
タブコントロールだのスクロールバーだの、そういったコンポーネントが
入ってれば、ウィザード無しで手書きしてもいい。
もしくはXNAの方でDXGUITOOLみたいなのが入ってればそれでもなんとかなるかもしれない。
ただしどっちもなくて全部自力で作らなきゃいけないと言われたら
ツールを作るのは結構辛い。
>>314 良く分かんないけど、そういうのはできないかもしれない。
インストールしない方がいいよ。
XNA描画用のフォームと通常のツールボックスとかのフォームを別々に開いて イベントで繋ぐくらいなら簡単にできる XNA描画をラップして通常のGUIのコントロールとして使えるようにすることもできなくはない
>>314 具体的にどういうツール作ろうとしてるの?
3Dゲーム作る場合だと、
モデリング->市販のXファイルが書き出せる3Dモデリングツール
テクスチャ->フォトショップとか
シェーダー->FX Composer とか
で作ってそれを読み込ませるというやり方をするみたいだけど。
XNA を使ってインタラクティブに操作できるようなツールって言うんだと
現状はちと厳しい。
>>318 さすがコテだな
コード読む前にこれ読んどけ
空 気
314のせいでスレが荒れたな
ゲーム機では文字表示するのにフォントから作るのが普通とか言われても それじゃ今まで通りの普通レベルなわけで
それもできないアホが多いけどな
あまり文字に頼ったゲームを作ろうとするな
英語圏との感覚の差も感じるな……
ここ、実際にXNAでゲーム作ってる人いないんじゃないかと思えてきた(´・ω・`)
まあそのうちフリーで公開できる仕組みが出るまで待っとけ その前にLive対応して欲しいけどなあ
フリー公開とかネット対応とか他のジョイパッド対応とか そこらへんが一通りちゃんと揃うまで3年くらいかかりそう MSだからそのくらいかかっても驚かない
ゲームコントローラはすでに対応してるんじゃないの?
どう考えたってXNAが実用段階に入る前にXBOX-360が下火になる。
だからでしょ Xbox360の商業ソフトが下火になったら、 次世代機の普及が安定するまでアマチュアゲームでユーザーを張り付かせる
日本では着火すらしてないけどな
332 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/28(木) 00:07:41 ID:Tex8359e
こう見えても30代以上続くエスパーの家系に生まれ、 その血統に違わず数々の珍事件を解決に導き、 その能力は10兆タシーロ(*)以上とまで言われている俺様によると… IDEの説明とサンプルのXbox360上での実行で終わりそうな希ガスw *注:タシーロは透視能力の単位
>>325 俺は作ってるよ
でもプログラムよりモデルデータ作成の方が辛いという……
>>337 作ってる人いたんだ、よかった(´・ω・`)
頑張っておくれ(´・ω・`)
以下チラ裏(´・ω・`)
練習がてら2DでPongみたいなの作った(´・ω・`)
そしたらソースつきのサンブルがどこぞのまとめにリンクされてるのを発見した(´・ω・`)
そっちのが数段綺麗なソースで泣けた(´・ω・`)
4時間くらいかけたのに(´・ω・`)
サンプル見るより、自分で書いてみるほうが勉強になる
ベーマガ移植すれ
ベーマガ持ってない
今は駄菓子屋とかも無いから見たこと無い子も多いかもな
それはスーパーボール。
ベーマガで砦というゲームが面白かった、誰かつくって
>342 ベイブレードなめんなよ?
砦の攻防だろ
ベーゴマだろw
あ〜あぁ、やっちゃった。
あ、砦の攻防だったっけ。何分昔のことなので間違えてました。
350 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/29(金) 20:03:49 ID:aYZuArQh
誰か作ってじゃなく、おまいが作れw
ベーマガってまだ発行してるの?
いまでも押入れの半分くらい占拠してる
354 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/01(月) 09:50:08 ID:C63V/BQp
XnaProjectPropertiesExtender
356 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/01(月) 18:46:35 ID:jIiHf546
とりあえず、4日になったらC#を勉強し始める事にする。 オススメの参考書があればお聞きしたい。
4日になったら〜 来週になったら〜 来月になったら〜 来年になったら〜
他言語の経験があるかどうかによるな
359 :
ハコ太郎 :2007/01/01(月) 19:24:03 ID:u75kJbPx
そだね
360 :
ハコ太郎 :2007/01/01(月) 19:27:17 ID:u75kJbPx
とはいってもC#にいたる最短の勉強法はC#をやることかも知れないな 確かプログラム板に書籍スレッドがあったから漁ってみたら
オレもこないだからはじめました。 ほとんどの言語は経験あったけどC#は初めて。 まあオンラインヘルプrだけで何とかなるけど 3D関連はまったくやってこなかったので、そっちのほうを勉強中 xnaのサンプル出してくれてるサイトのものを片っ端からうごかして パッドでいじくるコード追加して360上で遊んでるとこ。
362 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/02(火) 04:23:50 ID:HJFIudUs
VC#2005を使ったXBOX360とPCのコネクションで、 「Enter Xbox 360 Name and Connection Key」という項目があるんだけど。 [Xbox 360 Name]の項目に入力する情報がわからないんですが、 どこを調べればよいのでしょうか?
とりあえず、お試しにオセロでも作って、CPUのAI強化を主にいじっていくかな。
>>362 どうもどうも。適当でよかったんですね。ありがとうございます。
>>362 Xbox側でConnection Keyを発行するとこに出てるでしょ。
大体はゲーマータグと同じ。
367 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/02(火) 12:41:13 ID:787NaXqo
DirectX10世代、SM4.0世代になったらどうするの? Xbox360は対応しないでしょ? XNAはPC用にだけバージョンアップしていくの? Managed DirectXはバージョンアップしていくの? C#を推しておきながらC++のSDKしか提供できないM$アホス 先を事を考えずに突っ走るからこうなるんだボケが 終わったな
368 :
ハコ太郎 :2007/01/02(火) 13:23:40 ID:G3FGKZY4
ビスタではハードの仮想化が進んで あっちのPCでは動いてこっちのPCで動かないということは無くなる ビデオカードの差は純粋にパフォーマンスの差となる 360についても同じだろう
>>366 空欄だったけど。
うちはXbox360が2台あるので適当+数字にした
つかXNAってDX10が出たら対応すんのかな
>>369 俺が勘違いしてたみたい。
PC側でゲーマータグを入力したのが箱側に反映されてたのか。
そもそもHELってなんだったんだろな
しかしこれ800x600以外は選べないのかな あちこちで未完成な感じがするが、1.1で大きく変わるのだろうか・・・
374 :
373 :2007/01/02(火) 23:02:08 ID:R/INOLP4
失礼、変化無いと思ってたが、ちゃんと変わってた。 設定してやれば1280x720で出ますね。 これで太った絵を見なくて済むかな
ハード業界板はまた脂肪か
あそこは仕方ないかな、野次馬ばっかだし
会員にならなくてもPlayできるようにならないと、あそこはつづかんだろう
>374 解像度、色々と調べているんですが判らず。orz ヒント下さい。
最初のとこで、 graphics = new GraphicsDeviceManager(this); #if XBOX360 graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; #endif 入れとけばとりあえず何とかなるみたい
>379 をぉ、出来ました、ありがとうございます。 といいますか画面の解像度にも気を使わないといけないみたいですね。 横長の画面のTVとか。ふむー。
そういや、D2以下はワイドと4:3があったっけ。 システムから読み取れるようになるかな。 ドキュメントだと、TVはウインドウと違って外側が隠れてるから余裕持たせとけ、 位しか書いてないよなあ。 ま、そのうち共通の方法ができあがるでしょう。
382 :
ハコ太郎 :2007/01/03(水) 18:32:55 ID:W13+4gu4
ツール作るの面倒くせー
盗人はいつ自首するの?
XNA関係のスレはどこも盗人が開き直って常駐してるから 来たくなくなるんだよ。
>>ID:fgwSK3Ly お前の方がうぜーんだよ
どう考えても犯罪者の方がうぜーよ
>>386 いちいち うるせ〜から来なくていいよ。
消えろ カス!
犯罪者が消えろよ いちいち独り言かいてウザイしキモイんだよ
犯罪者に固定ファンがついているのですか?(笑)
しかしずっとComming Soonなんだよな 更新されるのは日本語ドキュメントと同時かな ヘルプのHow to 〜 だけでけっこう遊べるからな 日本語になったらやる人増えるかな
関連スレがマジ廃れだね。 50Mが個人的にはネックだな。 商業はDVDサイズなんだから、CDRサイズまでなら影響出ないと思うんだけど。 少しテクスチャこったキャラ増やしたり、音楽凝ったら、 もう終わりだもん、現状じゃ。
50M分のデータ用意する方が大変だよ(;´Д`)
395 :
ハコ太郎 :2007/01/04(木) 12:28:09 ID:9tT/dzp3
飽くまで手軽にゲームを作るツールだから 本格的な物を作るならDirectX+C++のほうがいいんじゃないかと思う
あくまで犯罪者はお勤めを済ませるのが先だと思う。
DirectX+C++じゃ、現状素人はxbox360で動かすのは困難なわけで
技術よりも金の問題だけどな
399 :
ハコ太郎 :2007/01/04(木) 12:56:33 ID:9tT/dzp3
>>397 確かにそうだし俺もその一人なんだけどね。
XNAではフォームベースのアプリが作りにくい
だからツールも作りにくい
どっかで上がってたフォームのサンプル解析するしかないかなあ
400 :
ハコ太郎 :2007/01/04(木) 12:57:27 ID:9tT/dzp3
ツールとゲームは一対なのにこれじゃ本末転倒だぜ
XNAのメインウインドウと,WinFormsのツールボックス類を別々に開けば簡単だけど それじゃダメなのか?
402 :
ハコ太郎 :2007/01/04(木) 13:11:24 ID:9tT/dzp3
例えばマップエディタとかオブジェクトエディタとか オブジェクトを小窓に表示して確認しながら値を設定したいときとかあるじゃない XNA窓のコントロールがあればいいんだけどなあ 今2Dゲーのエディタ作ってるけどTexture2Dを使わずにImageを使ってる
404 :
ハコ太郎 :2007/01/04(木) 13:18:33 ID:9tT/dzp3
>>403 現状ではやっぱりそれを解析するしかなさそうですね
ナニ無視してんだよ盗人wwwww
市販品の吸出しデータを無断でばら撒く盗人は誰ですか?
盗人にものづくりを語る資格はありません。
あなたは犯罪者を幇助するのですか? 国民の自由や権利は、国民の不断の努力によって保持しなければなりません。 これは憲法により架せられた国民全員の責任です。
409は中国人かな 国へ帰れ盗人w
>>412 犯罪動向騒ぐのはかってなんだけどさ、
あなたはスレに有益な情報をもたらしてるのか?
叩くのならもうちょっと別の場所でやってくれ。
ここはXNAの情報を拾うに来るスレなので。
いい加減にしろや 荒らしを構うのも荒らしに加担していることに気づけ NGID使えや
デパートで万引き犯見つけたら他の客にプレゼントかなんかしてからじゃなきゃ 犯罪者を糾弾したらいかんのか? 犯罪者を駆逐することそのものが結果的に有益だってことに気づいて欲しいな。 XNAを使って何かを作っても盗人に盗まれて影でばら撒かれたら嫌だろう?
>>415 つ NGName 名前
すっきりするおwww
>>415 そうだよな。犯罪者をかばうのも犯罪者だもんな。
盗人がいなきゃこんなことにならなかったのに。 早く自首しないかな・・・
しかしいつまで糾弾続けるんだい? 外野としてはそろそろウンザリなんだけどなぁ
GKが常駐して雰囲気悪くしてるだけだろ。気にせずXNAの話しようぜ。
盗をあぼーんするといいと思うおw
どいつもこいつも放置もできないのか。 XNAも糞なら住人どもも揃いも揃って糞だな。 XNAはXNA設計者の意にそぐわないことをしようとするとすぐ破綻する糞設計。 典型的な糞オナニーライブラリ。 XNAを使いこなしていない、チュートリアルを動かした程度しか触っていない奴ほど、XNAにできもしない夢を見ている。 「一般人でも誰でも簡単にゲーム作成でき、アイディアをすぐ形にできる」なんて妄言。 誇大広告もいい加減にしろ。
前スレから挙がっている不満、欠点だけでも数えてみろ。一体いくつある? これだけでもううんざりだろ。 何を考えているのかさっぱりわからんな糞XNAは。 こんなお粗末なもので優良クリエイターを確保できるとでも思っているのかねぇ。
まぁ、与えられた制限内でシコシコと一から車輪の再発明したいマゾには楽しいのだろうなw
MDXにない物はDirectX叩けば済んだんだがな。 XNAの場合逃げ道はない。これぞ車輪の再発明。
今日の昼間からプログラム自体の勉強を始めて、 なんとか、xファイルの表示までこなせるようになった俺が来ましたよ なぜかビルドしたときと色が違う。 具体的には、アルファと光沢の設定がごっそり抜け落ちてて シェーディングがグーローシェーディングになっちゃってる(フラットでやりたいのに) なにせプログラム1日目だから不勉強なのは承知なのだけれど たとえばメタセコイアとかでxファイルを出力した場合、メタセコイアで構築したままのものが そのままXNAの実行画面上で表示されるわけではないのだろうか?
いかん、知恵熱で日本語がおかしい 端的に言ってしまえば、3Dモデラーで構築したとおりに表示する方法はないのだろうか、 ということをお聞きしたかった アクリルっぽい質感の六角柱をメタセコイアで構築したのだけれど なんかXNAにxファイルを読み込んで表示するとグーローシェーディングの ぐだぐだした物体になってしまうのよ
431 :
ハコ太郎 :2007/01/05(金) 07:31:41 ID:Y+UvUEYX
確かにXNAには隙があると感じる
MDXはMDXで残せばよかったのに
まあそれでもゲーム用途としては使いやすいけどね
>>430 シェーダー自分で書くとか
車輪の再発明という言葉を覚えたばかりで 使いたくてしょうがないボクちゃんがきましたね 無いものねだりして生きてなさい まあ待ってればもうすこし充実するけどね
433 :
ハコ太郎 :2007/01/05(金) 07:51:24 ID:Y+UvUEYX
本当なら積極的に要望あげていかないといけないんだけどな
というか新たにプログラム始めた俺には関係ないわな どっちにしろ最初から作らないといけないし
>欠点だけでも数えてみろ。一体いくつある? いくつだよ
とりあえず、PCのゲームを作りたいやつと 360で動かしたいやつとでは温度差がかなりあるな
>>430 すまね、ねちまって遅レス
やっぱりHLSL覚えなきゃだめみたいね、頑張ろう
世の中には自動ビルドできるようなツールもあるみたいだけれど、使えるのだろうか。
しかしそれよりなによりまずメッシュモデルへの適用方法を覚えなくては、
いまのところ知ってるライティングの方法が
↓こいつ
effect.EnableDefaultLighting();
をマトリックス変換する直前でそれぞれのメッシュにぶちこむくらいなのさ
438 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/05(金) 18:09:28 ID:bOmOGWiI
もともと携帯向けに作ったやつみたいだな。 >ただし、動作にはXbox360とPCとの連携、XNA LauncherをXboxLive >マーケットプレイスからダウンロードする必要があります(無料)。 これは? ランチャーは無料でダウンロードできるけど、 有料で入会してないとPCと連携できないだろう。
Mugenばっかりやっていた俺が興味をもってやってきますた。
HSP上がりの俺も興味をもってやり始めたけど、VC♯に怒られてばかりだ XBOX360にpngが表示されたときにゃ神の存在を信じたよ 描きっぱなしで表示が全然チラつかないんだけど、ダブルバッファとかした方がいいのん?
442 :
ハコ太郎 :2007/01/05(金) 21:50:32 ID:Y+UvUEYX
443 :
ハコ太郎 :2007/01/05(金) 22:00:22 ID:Y+UvUEYX
>>443 意識しては使ってない、というか使い方がわかってないと思う
Modelクラスにメタセコイアから出力したxファイルを読み込んでるだけなのよ
446 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 00:03:23 ID:0JjapeqJ
ありがとう、ソースを拝見した。 基本的にほぼ同じことしてるみたい、なのだけれど この effect.EnableDefaultLighting(); これの書き換え方を覚える必要がありそうだ。 それとも手抜きせずにテクスチャはれってことなのかしら
448 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 00:11:35 ID:0JjapeqJ
モデルをXビューアーで見た場合はどう見えるの?
449 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 00:12:54 ID:0JjapeqJ
つっても俺もその辺あんまりわからんけど。 成果があったらぜひ報告してください
ビルドした風に見えるみたいだ。成果物アップローダー探してくるよ
452 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 02:16:18 ID:0JjapeqJ
>>451 センスいいですね
コントローラに対応してくれると有難い
何で泥棒のクセにのうのうと出てこれるの? 仲間を作ろうと必死で笑えるし。
さっさと自首しろよ犯罪者。
GK乙。 でも、ちょっと分かりやすすぎるよ。 もうひとひねり、LinuxでC++の方が優れてるとか。そういうあおりも欲しいな。
泥棒に褒められてもうれしくないです。
なぜ泥棒を叩くとGKになるのん? 泥棒なんかに取り入ってる方がむしろマイナスだと思うよ。 こんな泥棒のいるところじゃ安心して制作できないもの。
俺だってできたものとかアップしたいけど 泥棒が常駐してるせいでできない。
これってプログラミング技術ゼロでもゲーム作れるでしょうか。 ヤパーリ格ツクやデザエモンみたいにはいかないですよね?
>>459 XNAでの開発が簡単だというのはあくまでもプロのゲームプログラマーの視点で。
DirectXの初期処理などが大幅に簡略化されてる。
けど、一般人からの道のりはとても長い。
まずはC#とオブジェクト指向から勉強かな。
>>460 の直後にもうしわけないけれど
>>459 とりあえずプログラム自体を知らない俺が3日目でポリゴンを表示して
カメラをある程度操作できるようになった
>>458 俺はアップすらしようと思わないぜ!
おまえも俺の知識や何やらを盗むだろうからな!
質問がある人はプロジェクト一式をアップロードすれば即解決!
ここの怖いお兄さん達が優しく手解き致します!
華麗にスルーw
464 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/06(土) 09:23:25 ID:s6vA9iBB
いやっほう! 3D表示できたぜー! 3Dモデル作るのがめちゃめちゃ難しかった! ただの四角とかにしとけばよかたよ。。。 次は3Dを動かしてみるべ なんだかオラ、すっげえわくわくしてきたぞ!w
465 :
451 :2007/01/06(土) 10:32:26 ID:yfoHpIFg
>>452 コントローラーって、今のところ
360のワイヤードコントローラしか使えないですよね?
持ってる360が通常版なんで、ワイヤレスしかないんですよね……。
とはいえ、どなたか動作確認して頂けるのであれば
加えるだけ加えてみたいとおもいます。
というわけで、動作確認してくださる方募集w
PCで無線コンを使えるようにするアダプタが発売されなかったっけ? 有線コン持ってるから動作確認するよ。 やっぱゲームはキーボードよりパッドの方が楽しい。
MDXもXNAも先が見えなかったら結局は素のDirectXなのか? 結局振り回されるんだろうか、それともXNAは行き続けるのか…
ワイヤレスパッドの充電池+充電ケーブル買ってきたけど、このケーブル自体はUSBへ信号送ってるわけじゃないのな。 orz
>>466 発表されたけど時期は未定じゃなかったかな
無線2、有線2、DOAスティック1の5個もあるぜ・・・360コン
470 :
451 :2007/01/06(土) 11:57:52 ID:yfoHpIFg
471 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 12:28:36 ID:0JjapeqJ
動きました リトライのところで操作効いてない気がするけどどうでしょうか
>>470 快適に遊べましたよ。
最後、例外エラーで終わるのはさすがにちょっと。
マップより先にSEをつけて欲しいかなあ。ピョーンって感じの音。
473 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 12:42:51 ID:0JjapeqJ
欲を言えばゲームの要素がもうちょっと欲しいかなあ
あえて加速度を付けてないんだろうけど ジャンプの頂点で急に速度が跳ね返るのがちょっと気持ち悪い
475 :
451 :2007/01/06(土) 13:01:45 ID:yfoHpIFg
動作確認いただいてありがとうございます。
>>471 ,473
本当ですか?
仕組みとしては移動と同じ筈なので、
上下だけ駄目って事はないと思うのですが……。
ゲーム性に関しては、今回のゲームはXNAを使ったゲームの試作
といった意味合いが強いので、とりあえず、このままでいきますw
>>472 確かに例外で終わるのはなんなので、1面無限ループに変更しました。(ver 0.1.6)
効果音ですね。 挑戦してみます。
ゲームに注文つけるまえに お勤めをすませろよ犯罪者。
コソドロ糞太郎
>>475 コソドロに話しかけると君もお仲間認定しますよ^^
>>475 0.1.6遊びました。
ジャンプの頂点はおれも気持ち悪いと感じた。
上昇->減速->落下にしたほうがいいんじゃない?
ジャンプパラメータの調整が難しくなるとは思うけど。
480 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 13:17:04 ID:0JjapeqJ
素人考えだけど 毎フレームジャンプの速さから落下の速さを引いていけば それっぽくならないかな?
481 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 13:18:55 ID:0JjapeqJ
まあでもこの浮いている感じでゲームが成立してるのかもしれない
482 :
451 :2007/01/06(土) 13:22:02 ID:yfoHpIFg
>>474 ,479,480
ご意見ありがとうございます。
落下に加速時間を追加しました(ver 0.1.7)
これで多少違和感は消えたと思います。
とはいえ、正確な加速度ではないので(落下にふわふわ感を持たせるため)
違和感はあるかもしれませんが、今までよりはマシな気がします。
おい早くじしゅしろよ
>>482 オメーも糞太郎と同じでどっかネジが外れてるタイプだな?
>>480 それっぽくなるよ。微積を考えてやるとこんな感じ,
float y;//位置
float v;//速度
float a;//加速度
float g = -4.9;//減速率(とりあえず重力で)
float dt;//1フレームの時間
y += v * dt;
v += a * dt;
a += g * dt;
>>482 やってみた。
前よりはかなりいい感じ。違和感は感じるけど
ゲームとして狙ってるところだろうから、問題ないですかね。
とりあえず、仕事早いね。
>>487 ごめん、そのとおり。
これは加加速度だよな。
はいはい知ったかぶり乙。 本気にする人がいるから、もう書き込まないで自分のゲームの中だけでよろしくね。 本人が試作って言ってるのにゲーム性に改善案を出したり、アホだなおまえらは。 ほんと人のことに口を出すことしかできないのな。 ゲーム一本完成させる事もできずに。 どうやってもできないことを何でもやればできると思って「ずっと待ってなよ」とか言ってる阿呆もいたしな。 あいつのゲームは、技術的にできないことはやらない妥協ゲームだろうな。 結局何も完成させられずに粘着するだけwwwwww
コソドロと乞食の馴れ合いスレ
492 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 14:22:30 ID:0JjapeqJ
>>460 >>467 正直言えば、初期化処理の簡略なんて自前でラッピングできるし
そんなのEmptyProjectで既にあった。
売り込み方が下手糞なんだよなぁ。
だからこんな中途半端な結果になるんだよ馬鹿め。
シネヌスット
さて、XNAでゲーム作るか アホとは付き合ってられんからな
さて、そろそろコテハンでもつけようではないか。 話はそれからだ。
497 :
451 :2007/01/06(土) 14:39:11 ID:yfoHpIFg
何度もスイマセン サウンドの再生自体は出来ました。 しかし、最初数秒は正常になるものの、 ある程度(6〜7秒くらい?)経過すると停止してしまいます。 (効果音用途では問題ありませんが、 BGMとしてはこのままでは利用できません……) サウンドデータを作るときに長さの指定や、 再生時にバッファサイズを指定する必要があるのでしょうか?
・・・ようはこのスレにいる奴等の9割は 似非がゲーム作りたいって騒いでるだけってことでいいのか? 泥棒とか言ってる奴も盗めない様にするのも仕事のうちだろ?
>>498 その9割に同意を持ちかけるお前の精神構造がわからんが
工作員がいるのはほぼ間違いないだろうな
>>497 ソースあげろよ
それだけじゃ何もわからねーよ
出し惜しみするほどのソースでもないだろ
いちいち無駄な時間の掛かる奴らだな
502 :
ハコ太郎 :2007/01/06(土) 17:44:15 ID:0JjapeqJ
>>497 正直それだけじゃ何ともわかりまへん
XACTで音作るときにループ設定しました?
503 :
ソース :2007/01/06(土) 17:53:14 ID:68S0oNVl
>>497 soundBank.GetCue("musicbox").Play(); じゃなくて、
soundBank.PlayCue("musicbox"); ではどうでしょう?
糞太郎は吸出しデータをばら撒く犯罪者
それはもうみんな知ってるから こんなところで布教していないでしかるべきところに通報しなさい
507 :
451 :2007/01/06(土) 22:28:09 ID:yfoHpIFg
相手がヌスットであろうとお構いなしで利用する 品性のかけらもないコジキ
ハコがコテを変えて何事もなかったようにスレに居続ければ誰もが幸せになり万事解決
>>507 超いい感じ。ゲームらしくなってきた。
死んだときのRetryとGiveUpの画面でGiveUpできないな。キーボードの上下でも反応ない。
ゲロ太郎が自首すれば解決
(;´Д`)何このスレ・・・
WindowsDNAってどこいったんだろねhahaha
ID:85npJDczもこのスレの最初の方はマトモだったのにな
515 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/07(日) 07:17:58 ID:Nc6Qrv6T
ゲロ太郎も生まれた時はドロボーじゃなかったのにな
516 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/07(日) 10:23:04 ID:pRGzcfkO
>>460-461 レス遅れてすみません。
基本的な知識から勉強してみたいと思います。
どちらにせよ今の自分ではドット絵かくくらいしかできないのでw
519 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/09(火) 23:54:33 ID:lylx6e/E
これってお金払って会員にならないとXBox360に転送して遊べないの?
520 :
ハコ太郎 :2007/01/09(火) 23:57:57 ID:n+Z7BhfI
yes
今のところそうですね。 今後どうなるかはわからないけど、開発と遊ぶだけの人で分かれるとは思うよ。 フレンドと自作ネットゲーがやりたくて対応待ちつつ部品作成中・・・
522 :
ハコ太郎 :2007/01/10(水) 00:10:32 ID:bZnFJuaW
確か次のリリースでライブが提供されるんでしたっけ
とりあえず、マルチプラットフォームを見越して開発するなら、Liveの通信機能実装まで待つべきなのかな でもP2Pのが開発楽そうだ
DirectPlayの二の舞にならないことを願おう。
525 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/10(水) 07:20:26 ID:MIKHf3xj
XNAでかいはつしたいんだけどどうやるの?
気合い
>>525 今はどこまで用意できたのかな?
>>1 のwikiのリンク集を一つ一つ見ていくのがいいよ。
XBOX360万歳\(^o^)/ wii、PS3オワタ_| ̄|○
このさいXNAなんてなかったことにして MDXを煮詰めてXBOXで動くようにすれば 何の問題もないのにと思ってるのは漏れだけか?
530 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/10(水) 15:58:15 ID:m+5Q+3x1
XBOX360で動く、というのが制限の大部分だからなあ
まぁ、明らかに劣化してしまってる部分もあるのが問題なわけで。 ファーストリリースだから以後に期待ですか。 とりあえず、通信を早くよこせ。 シングルプレイゲームじゃ企業に勝てる気がしないから作る気が半減。
しかし通信はLiveとなると 360かVista必須になりそうだな
534 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/10(水) 19:48:15 ID:m+5Q+3x1
しかしおまえらよくX箱360に興味あるよな。 ハードのスペックは限られてるし、普及は絶望だし、 PCの方が全然いいじゃん。 俺はC#とMSブランドって部分に惹かれるけど、これで本気で何か作って 後で悲惨な目に遭わないか今でも不安・・・
>>534 >普及は絶望だし
日本だけだろバーカ。
俺らは世界相手にしてんの。世界。
>>534 が俺とほぼ逆で面白かった
俺はハードの制限は作る時の基準になるという好印象。
PCだとどのレベルで作っていいかわかんなくね?
同じスペックのマシンがある程度普及してるっていいと思う。
PCだと並のユーザーはグラボ増設しないんじゃないかなーと思って。
んで、C#だというところはイヤ。
まぁ、単に俺がC#についてよく知らないからかもしれないが。
C#って最終的にはネイティブコードになるんだっけ?
仮想マシンなんだっけ?それともCLR?ってのはコンパイラ?
正直PS3とXBOXどっちでもいいから、
はやく整ってくれないかしらん、と思うな。
537 :
ハコ太郎 :2007/01/10(水) 21:59:35 ID:bZnFJuaW
XNAは初期化とかややこしいことせずに ゲーム製作という本来の問題領域に集中できるから良い あとコンシューマで動くのはやはり魅力
538 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/10(水) 22:03:38 ID:m+5Q+3x1
そもそもPCっていう便利な環境があるのに、 なんであんなハードを買わなきゃならんのか、って思う
嫌ならやらなきゃいいしこのスレも見なければいい
ソファに座って100インチプロジェクターでお気楽ゲームだと 断然ゲーム機がいいんだよね 360のゲームは輸入版含めて50本くらいある そのうえでxnaも楽しんでる
541 :
ハコ太郎 :2007/01/10(水) 22:50:34 ID:bZnFJuaW
ハードのスペックが限られると言っても素人が作るリソースは限られているわけで 無駄遣いしない限り足りなくなることは無いと考えてるんだけどな。 HALO2最近またやってるんだけど面白いよ。 FPSのサンプルが待ち遠しい。
>ハードのスペックが限られると言っても素人が作るリソースは限られているわけで 確かにそうかもしれない。 でも、HDDなんかでたとえると、世の中に1Gしかないころは 10GのHDDを想像してどーやって使いきるんだそんなの、とか思うじゃない? そんな感じで使ってみたらスペックギリギリに なっちゃったりしないもんかな、とかも思う。 PS2なんかでたころは、こんなに凄くなっちゃって、 もはや素人が使いきれる時代は終わったなー、なんて思ったけど、 今じゃPS2よりすごいPCのゲームで素人も DrawPrimitive() が… とかいってるくらいだし。 ただ、XBOX自体は十分すぎるスペックではあると思う。 問題はどこまで使えるのか、だけど。
素人が、Xbox360をフルに使った市販品並みのゲームを作る方が難しいな。 SourceEngineなりが使えれば話は幾らでも変わるだろうが・・・。
XNAの幹部が言ってるけども 個 人 が 企 業 の よ う に は 扱 え る 訳 で は あ りま せ ん Microsoftのロードマップ宣伝用の産物の気がする 結局、XBOXの統合開発環境は企業にしか配られないみたい。 個人的にはXNAに期待してるんだけどね
そりゃそうだろ。何夢見てんだ?
同じだったら企業がブチ切れる罠
547 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/11(木) 09:07:41 ID:rCPyDOB8
ちょっと試したけど、C# + XNA でのプログラミングがかなり馴染めそうだ。 Space Warに関しての日本語ドキュメントてきなものは無いのかね?
50GBの制限はものによってはすぐ使い切っちゃいそうだね。
>>547 日本語関連は予定にはあがってるけど、公式以外で?
50GBじゃねーや、、、50MB・・・
>>551 これをするために最低でも360所持&5000円の出費というのが痛いな。
まぁ、1年のライセンス買っちゃったけど。
簡単に移植できることは確認したのでPCでとりあえず作ってるから
ゲーム完成後にライセンス買ってもよかった。というかお試し期間とかあればよかったのに。
360で実行可能な環境がある人に聞きたいのだけど
解像度ってどのくらいの低解像度から高解像度まで設定できる?
>>373-374 ,
>>380-381 で少し話題に挙がっていたみたいだけど、どの程度のものなのか聞きたい
それから、PCで現在のディスプレイ解像度より低い解像度でフルスクリーンで実行すると
アプリケーション終了時に他のウインドウ位置がずれるんだけど、これの解決方法ってないですかね?
わざわざSystem::Windows::Formsを外すということは イラン事するなということで
555 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/11(木) 18:53:23 ID:YuFporE5
ライセンス契約って、エクスプレス版である程度のものを 作れるようになってからでも遅くはなかろうに・・・
360で動かすことには全く興味がなくて, 単にMDXの後継とみなしてる俺はもしかして少数派? 何のためらいもなくDllImportとかGDI+とか使ってる
それでいいんじゃないですか? うちはMDXの拡張用として作ったサウンドDLLが意味なくなって凹んでるけど。
>>554 どういうこと?フルスクリーンにすんなって事?
559 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/11(木) 22:01:44 ID:YuFporE5
>>556 俺も俺も。多分少数派な気がするけど。
MDXのウィンドウコントロールは、3Dゲームだと
重くなるっぽいし、世界のスタンダードではないので使わない事にした。
ただし、XNAはずっとフリーで使えるのかどうか・・・
C#によるDirectXはXNAという事になるんだろうか
>>548 まぁそういうな。
だいたい俺はXBOXもってないからウダウダ言うしかないんだよ。
あと俺アンチじゃないかんね?
今のところ、いまいち購買意欲がなぁ、って話をしてるだけだよ。
もしここが技術交換のみのスレだったなら、空気を読まずに申し訳ないが。
>>545 そりゃ夢見るだろ。
PCの DirectX SDK くらいになったりしねーかなー、
そしたら完全に移行してもいいなー、とか、すげー夢想するよ。
ゲーム機のビジネス形態とか考えると無理だろーなーとか
思うけど、それでもやっぱり期待しちゃうよ。アホだから。
フルスクリーンから戻すとウィンドウ配置が・・・ってのは 初期のDirectXソフトはみんなそうだったなー
>>552 え?参照するアセンブリを全く別物にする必要があって
同じアセンブリ名でも360では一部使えないクラスが
あったりするんだけど全部把握してるの?
360>PCは確かに簡単だがPC>360の移植は結構ややこしいぞ?
お前は把握してないの?
一応動くことがわかってしまうと ある程度完成度上がるまでPCだけでやるから そういう気持ちには確かになるよ しかし前払い1年分だからもう戻れないしなあ Torqueのプロジェクトジェネレーターは便利だな
565 :
ハコ太郎 :2007/01/11(木) 22:32:02 ID:4ch3SgNn
tryParseが使えなくてちょっと焦った
というかおまいらはPCをターゲットにした場合解像度何にして作ってるの? 1024x768とかデフォルトなの?
567 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/12(金) 01:32:37 ID:LN1er8ZE
640x480 か 320x240 一度1024のものも作ったか… モニタがフルスクリーン対応してそうな解像度なら何でも良いんじゃない?
選ばせるだろ普通
>>568 XNAでデバイスの列挙できるの?
それどころかPCのスペックはチェックできるの?
任意の解像度は3Dならいいけど、2Dだと問題になるだろ。常識的に考えて・・・。
なんか毒づいてるやついるね
前にもいたけど 自分じゃ何もできないから 他人にケチつけてやる気を無くさせようとしてるんだろうなあ
572 :
ハコ太郎 :2007/01/12(金) 07:36:53 ID:J91seMH7
解像度周辺は考え出すときりがないので後回しだな。 俺は中身から先に作ってる
俺は2Dなので解像度はさき決めんと。VGAだなヤッパシ。
575 :
562 :2007/01/12(金) 10:36:59 ID:RWqr0Aip
>>563 うん。
してないから360向けにコンパイルできるのを確認しながら作ってるよ。
とりあえずブロック崩しはできた。
>>562 552だが把握してるよ。
あれやこれやが使えないのも自分で体験したけど
2.3時間頑張れば移植できるレベルだから問題ないかなと。
発表された当時、562が書いたようなことが不満だ!っておれも書き込んだけど
自分でやってみるとたいした作業じゃなかった。というのが実感。
2Dで作る人って360で動かす前提はある? 360だと解像度はダッシュボードで設定した値になった。 なので、VGA,1280×720,1920×1080全部に対応しなきゃいけないかも。
360の場合、基本は1280×720だけどな 引き伸ばしや黒帯追加はやってくれるし もちろん、画質向上や黒帯なくしたいならそれぞれ個別に対応しなきゃならんが
*.fx でライティングする(フラットな光源)サンプルを どなたか ご存じないでしょうか
581 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/12(金) 16:16:59 ID:4CaeF+is
>>579 モデルの法線を自前で修正するのが一番手っ取り早い気がする。
シェーダーでフラットにするなら、同じ面の他の2頂点の情報が必要になる
前にもいたけど
きっと頭の中だけで何でも出来た気になってるんだろうなあ
やる気を無くすとかじゃなくて、現実的な問題を後回し後回しにして逃げてるだけじゃん。
やる気を無くしたくないのなら、ずっと妄想だけしてればいいんじゃない?
何も考えていない人は気楽でいいよね。
>>579 >>581 補足すると、面を共有する頂点を分離してエッジが鋭くなるようにする(モデラーで)
>シェーダーでフラットにするなら、同じ面の他の2頂点の情報が必要になる
シェーダで他の2頂点情報にアクセスなんてできんの?
583 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/12(金) 18:11:06 ID:iYB+LVfL
ていうかフラットな光源て何。 面光源?
平行光源のことかもしれないなあ 大海原に一人投げ出されたような、何をしていいかわからないうちは とにかく単語を検索していろんなサイトを見る XNAにこだわらないでDirectXでもOpenGLでもいいから見る HLSLでもGLSLでもいいからその背景にある3DCG理論を理解することが大切 シェーダ時代からXNAに飛び込む初心者には 3DCG理論に焦点を当てたXNAチュートリアルが必要だろうなあ 俺は面倒だけど
>>582 モデラーでやるのはナンセンスだろ。
読み込んだモデルデータを弄って、グーローと切り替えられるように
した方がいい。
フラットシェーディングしかしないなら別にいいけど。
>シェーダで他の2頂点情報にアクセスなんてできんの?
グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが
シェーダーでやろうとするのはアフォだったな。スマソ
MDXならdevice.RenderState.ShadeMode = ShadeMode.Flat;でいいんだけどな。
>>585 >読み込んだモデルデータを弄って、グーローと切り替えられるように
頂点を共有してるんだから、法線弄るだけではどうにもならない。
わざわざ頂点バッファを書き換えて分離するにしても、新しい法線を求めるのにコストがかかり過ぎる。
ジオメトリシェーダ使う?w
どうしても動的に切り替える必要があるゲームの設計、って話なら別だけど。
鋭角なエッジを作りたいならモデリング時にやっとけ。
そもそもこんな話じゃない気がするがw
>グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが
できない。
エフェクトファイル内でレンダーステートは普通に設定できるでしょ それともXNAでは出来なくなってるの?
>>586 俺はあんま興味無い事なんで必死になるのもアレだが、
頂点を共有してるなら、共有しないデータをプログラムで生成すればよい。
コストつっても、毎フレームやるわけじゃないから全然大した事無い。
俺も実際やった事あるし。
>>グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが
>きない。
頂点データをグローバルにして、頂点のRGBAデータとかに
頂点番号を入れれば面の頂点座標が取得出来るじゃん。それを元に
法線を生成すればよい。
アスペクト比さえ頭に入れとけば2Dで解像度が変わっても問題ないだろw それとも君はコードにマジックナンバー埋めまくりの○○かね?
私はコードにグローバル変数使いまくりの○ぬです。
>>389 ドットバイドットじゃないと2Dの意味ないだろ。
>>587 pass内で
SHADEMODE = FLAT;
とすればContent Importerは通りますが、実行してもフラットシェーディングはされません。
GraphicsDevice.RenderStateにもShadeModeプロパティはないです。
こんなことすらいちいち人に聞くんですか?
>>588 それを実行時にやるのがナンセンスだと思いますが、本人がいいと言うならいいんでしょう。
わざわざモデルをフラット/グーローで切り替える場面があるとは思えませんが。
あと話をすり替えてごまかすのは人間性を疑われるのでやめたほうがいいと思います。
>>589 頑張って汚い絵のゲーム作ってください。
>>590 C#にグローバル変数なんてないですから覚えておいてくださいね。
なんかあれてるな まともに情報交換したい人がかわいそうだ
594 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/13(土) 03:04:41 ID:IXjlJz1p
なんだよ、煽りだったのか・・・
595 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/13(土) 08:25:42 ID:ChZPL/q1
このスレは伸びる!!
これで荒れてるって、どこまで潔癖なんだよ
2Dマニアのドットに対するこだわりは感心するが、 どっちみち液晶TVがスケーリングしちゃうからDbDにはならないんじゃない?
360なら最後までそのまま出せるけどPCとかわらん環境になるな
2Dといっても板ポリゴンだからGPU側でAAも掛かるんだがw
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | b l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | b | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | D | | l | ヽ, ― / | | l D | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /
DbDのAA…
>これで荒れてるって、どこまで潔癖なんだよ そういわれればそうだな
拡大フィルタが掛かって絵が眠くなるのが問題なのだから 最大解像度前程で2Dリソース用意するだけの話じゃないの?
sprite.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
605 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/14(日) 23:33:18 ID:splNucvR
対戦型オンラインゲーム作ったとき、サーバってどうするの? 自分で用意したもの使わなきゃいけないのかな? それともMicrosoftの用意してあるサーバ上でやるのかな?
ふと思ったんだが、Xbox360で動かしたがってる椰子は コンシューマ開発未経験者ばっかりだったりする? PS2で何年も作ると、ハードのショボさ、開発しにくさ、自宅で作れなかったりと、 全くいい所が無いぞ。
360フューチャーズ隔離スレへようこそ
PS2がどうしたの?360と何の関係が?
>>605 まだその辺見えてこないが、フレンド呼び出し機能を使えば
マッチングサーバもいらないかもね。
今のフレンド呼び出し機能はタグさえわかればフレンドじゃなくても呼び出せるしな
ゲーム中の文字は英語にしろよ。 でなきゃSTGやRC、パズルぐらいしか向こうの奴らはしようとすら思わねぇから。 ま、市場規模はPCのが圧倒的だし。
612 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/15(月) 03:34:55 ID:tzcW2Mwz
C#とC++の違いが良く分からない・・・誰か教えて訓ロ。 C++にJavaをくっつけた様なもんらしいけど、C++から応用は不可能? プログラミング極めた奴に聞いても「同じ同じw」しか答えん・・・。 俺C++の基礎をやっと覚えた所だから、もし応用不可ならC#に変えようと思うんだ。 あと、C++用のソフト(コンパイラだっけ?)をDLできる場所も教えてくれるとありがたい(無料のでおk)。 今は知り合いの家と大学のPC使ってる。
>>612 そりゃプログラミング極めた奴にとっちゃ、
同じアルゴリズムを違う方法で実装すりゃ良いから同じだわな…
っつうか、C♯とC++の違いを分からんまでは良いがGoogleまで知らんのかお前
614 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/15(月) 03:47:23 ID:dMMVfOoo
>>612 C#はJavaにクリソツ。
C++に自信があるなら移行は簡単。
>>607 ???何が言いたいのかよくわからんが
一応、俺はコンシューマ経験者だよ。もう引退してるけど。
PS2の開発環境がしょぼいって話をここでしても仕方なかろう。
スレ違いだけど開発関係の人がいるみたいなので質問。 PS3は将来的にはXbox360以上のグラフィック性能を出せそうでしょうか? ガンダムやAC4の背景の寂しさを見ると、は本体のメモリ容量に限界があるような。 複雑なCPU構造を使いこなしたとしてもたかが知れているような予感。 SPEのために256KBにプログラム(とデータも?)を区切って開発なんて本当に可能なんだろうか。
開発系で言われているのは、 現時点(=使いこなせてない段階、製品出すのでいっぱいいっぱい)で見る限りでは、 XBOX360 > PS3 使いこなせば、たぶん、 XBOX360 = PS3 ぐらいじゃね? って感じ・・・
脳内開発者ですからw 残念w
619 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/15(月) 12:27:42 ID:dMMVfOoo
>>615 コンシューマでメモリと容量の詰め将棋みたいなのを経験すると
やっぱPCで作るのが最高、コンシューマなんて趣味でやってらんねーよ、
って思うもんだと思うんだが、ということ
360+XNAでどこまで個人がスペックに困る規模の物を作れるかだなあ。
>>やっぱPCで作るのが最高、コンシューマなんて趣味でやってらんねーよ
まぁ、ある意味同意ではあるんだが、PS2なんかで本気のものを作るに関しては
PS3はやってないけど個人で作れるレベルのものならさ
360ぐらいメモリがあれば気にならないんじゃね?
>>616 SPEのその制限を聞いたから逃げた。やってられんよ。そんなの。
まぁトップガンさんがなんとかしてくれるんしょうw
なれれば同等ぐらいにはなるんじゃね?
それに対してゆるく作れて、アイデア勝負の土壌のXNA最高!
通信対応と配布手段がとっとと整えばいうことなしなのだけどね。
それ以前に趣味ならやめるという選択肢もあるだろうに
PCはサポート陣が死ねる
まあ実際に360で自作ゲームができるというのに食いついた人たちは 多少なりともいるわけだ。そういった人たち同士でコミュニティが作れればいいな、とは思う。 とりあえず、移植はしやすいよねこれ。足りないものが非常に多いけど。
>>624 そりゃそうだ
Expressじゃ物足りないような中〜大規模ゲームを作りたい奴は春に出るProfessionalを買えって事
理屈の上ではLinuxやMacでXNAのライブラリを実装してmonoで動かすことも可能?
理屈の上では可能。
>>606 のURL先に、
> 「もし、どこかのミドルウェアデベロッパが、PLAYSTATION 3(PS3)向けの.NET Frameworkを作ってしまえば、
> PS3で(XNAアプリを)走らせることも可能になる。Microsoftはソフトウェア屋なので、何もこばみません」
> と田代氏は笑う。
どこまで本気かは分からないけど、ハードウェアはともかくXNAでシェア100%にすることは
将来的に可能かもしれないな。
>>360 +XNAでどこまで個人がスペックに困る規模の物を作れるかだなあ。
広域マップ表示するのにゆるいLODしかしなかったら
すぐにスペックに困れるんじゃないかな。
あとキャラクタいっぱい出すとか。
そういう辺りでは、苦労せずにスペックを使いきれるんじゃないかと。
へんなリンクがついてもうた テキスト引用は > にするべきだったか
PS3→linux→mono
>629 専ブラだと">"が1個でもリンクになっちゃうだよ べつにいいけどな
何がゲームのようつべだ。 タシーロ君が早々に大否定じゃないか。
誰?
MS本社とMSKKは別会社と言っていいくらい戦略が違うし 学生向けサービスのthe Spokeも日米じゃ全然内容が違う
そうなんだよ。 MS本社のほうだと、開発者に夢のある話がきこえてくるけど MSKKの話はだいぶ、ショボーンな感じなんだよね。 それだったあ、MS本社を信じたいんだがMSKKが無能なので ああいうアナウンスになる。だといいんだけどなぁ。
というか、発言した時期もあるしな。 公開できるところが公式な場所しかないのであれば 無制限になんでものっけられるのはまずいだろうし かなり厳格なルールを決めなければならないと思う。
>>604 dクス
しかし半透明で書き込む方法がわからない・・・
何の話だっけ
>>638 上のは「将来的には」なんだよな。だから早い段階で自由に配布できるというのはないような気がする。
>>641 半透明のpngとか用意してそれを書き込めば大丈夫だろ
テクスチャならDrawのパラメタ一発でいけるけどな
>>643 >>644 spBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
spBatch.Draw(texture, pos, new Color(255, 255, 255, 128);
spBatch.End();
で透過度50%にできるところまでわかった
次にフェードアウトとかをやりたいわけだが・・・
646 :
ハコ太郎 :2007/01/18(木) 22:16:27 ID:3dO9l1D4
Update内で秒数加算して計算すればおk 例えば5秒でフェードアウトなら アルファ値 = 255 * (加算秒 / 5秒)
>>646 ごめん言い方が悪かった
マスクフェードのやりかたがわからない
(左から右にサーっと画面が黒くなったり)
そいつぁxna特有の話でもないような グラデーションのビットマップをアルファ値変えながら 重ねるとか
ドラッケン移植まだー?
650 :
ハコ太郎 :2007/01/20(土) 22:43:34 ID:+q+p2Qrv
liveのサイズ制限が250MBに拡張されるそうですが。
>>650 メモリユニット256MB発売に合わせたものみたいだな。
去年のE3で発表しながらまだ発売されてないけどな、256MB。
KONAMIの悪魔城ドラキュラがその250MB対応が必要なゲームらしいが、 リリース経路が同じってことはXNA+C#で開発したと見ていいのかな?
Graphicsのリソースはサンプルから分かるんだけど、 バイナリデータをリソースとして扱うにはどうやったらいいんだろう…。 ContentReader binaryData; ContentManager content; content = new ContentManager(Services); binaryData = content.Load<ContentReader>("./Contents/data"); 拡張子data.xnbっていうファイルを読み込みにいってエラーになってしまうんだけど、 何か間違ってる?
>655 Liveアーケードで月下の夜想曲(PSとSSででたやつ)が出るよ。
C#i限定する時点で何で書いても同じコードになる.NETの思想を揺るがしかねないわけで
アンマネージコードが使えない時点で、C#以外の選択肢は冗長な気もするけどね。 VB.NETはそこそこ使える気もするけど、C++は余計なものが付きすぎて見辛いったらありゃしない。 話によるとDelphi.NETが実装コードとしては最強と聞くが、XNAに特化したエディションが 出たら結構面白いことになりそうな気がする。
>>654 Content Pipeline で用意されてる形式のデータなの?
そうでなけりゃ FileStream で読めばいいのでは
660 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/24(水) 19:21:33 ID:U2nkLNAb
Delphiはランタイムとかめんどくさいもの入れなくても 単体で動くEXEが吐けるのに 無理して.netとか使うメリットあんのか? と思っていた時期が僕にもありました
> Delphi.NET .NET 2.0非対応なのが、悲しい・・・
今もそうだろ .netにはC#というDelphiの後継みたいな言語があるんだから,.net使うなら存在価値無し
まあ実際に、Delphiの設計者の次回作が、C#なわけで・・・
ごっそり引きぬかれたんだっけ?
>>659 やろうとしてるのはContent Pipeline対応じゃないとダメか
FileStream でチャレンジしてみます。ありがとう。
666 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/25(木) 16:53:48 ID:1KXOlqES
>Microsoftが足かせを設けたため、Xbox 360での現実のXNA Frameworkは、 >当面はマニアプログラマー層が、自分たちの作ったソフトを交換して走らせる世界に留まる。 >正確に言えば、Microsoftは故意にそうした枠に留め置くことで、様子を見る態勢にあると思われる。 >ただ、記事の最後で述べるが、Microsoftがそうした足かせを取り外す可能性がないわけではない。 だが、所詮可能性があると言うだけで、マイクロソフトがやっぱり駄目だと言えばハイ、それまでよ。 期待を煽られて、頑張った人ほど後で痛い目を見る羽目に陥る可能性は現状では十分に有り得ると言うしかない。
667 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/25(木) 16:54:20 ID:1KXOlqES
XNAは、第2のmdxになる可能性は十分にある。
mdxかぁ 昔x68kですげぇお世話になったなぁ 未だに、色んなmdxデータを残して聴いたりしてる。
mdxを一括でMP3にするソフトが欲しい
3Dで半透明ってどうすればいいんでしょうか? AlphaBlendEnableやらいじっても通常描画になってしまう、、、
671 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/26(金) 10:17:46 ID:IZDnUsyi
サーフェイスの色のアルファ値を設定するんだ
サーフェイスの色のアルファ値というとピクセルシェーダーの戻り値でしょうか? ピクセルシェーダーの戻り値のアルファは0.5に設定してやってみてるんですが通常描画のまま変化無しでした。
>>672 RenderState のパラメタもいじってる?
>>673 アルファ関連でRenderStateで設定してるのは下の6つです。
AlphaBlendEnable = true;
AlphaTestEnable = true;
AlphaFunction = CompareFunction.Always;
AlphaSourceBlend = Blend.SourceAlpha;
AlphaDestinationBlend = Blend.InverseSourceAlpha;
AlphaBlendOperation = BlendFunction.Add;
これを設定した後にEffectのBegin(); 頂点バッファ、テクスチャのセット Passes[0].Begin(); 描画 Passes[0].End(); End();
の順でやっています。
>>670 3Dの半透明には2種類あるのは知ってる?
1つは頂点カラーで3Dモデル自体をどのくらい透明にするか指定する方法と
もう1つはテクスチャのアルファチャンネルでどこをどのくらい透明にするか
指定する方法。
どっちをやろうとしてるの?
どっちでやるにせよ、描画する前にどのくらい(どこを)透明にするかの情報を
頂点なりテクスチャのアルファチャンネルなりに設定してないとだめなんだけど。
>>675 ピクセルシェーダーでテクスチャのアルファ値とカラーを受け取って
アルファ値を0.5に変更してreturnで返しています。
シェーダーの記述はこんな感じです。
float4 PixelShader(
float2 TextureCoordinate : TEXCOORD0
):COLOR
{
float4 Color = tex2D(textureSampler, TextureCoordinate);
Color.a=0.5f;
return Color;
}
AlphaFunction > BlendFunction AlphaSourceBlend > SourceBlend AlphaDestinationBlend > DestinationBlend でやってみて?
>>677 ご指摘の箇所変更したところ無事半透明になりました
ありがとうございます。
ちゅーかややこしいんだよなぁこのステートの名前。 ネイティブの頃から気に入らない名前だったけど MDXで改悪してXNAもそれを継承しちゃってるし。
680 :
ハコ太郎 :2007/01/27(土) 02:46:58 ID:jeG8olgW
ポリゴンにテクスチャ貼るのってエフェクトファイル使わないといけない?
HLSLでもアセンブリでも問題ないよ。
682 :
ハコ太郎 :2007/01/27(土) 08:52:51 ID:jeG8olgW
ごめん、言い方が悪かった ベータの頃はBasicEffectでもテクスチャ貼れたんだけど 今回同じ設定してもテクスチャが貼れないんだ。 んでサンプル見たらエフェクトファイル使ってたんで 何か変更があったのかなと思った。
まずはお勤めを済ませて罪を償って来い。話はそれからだ。
684 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/27(土) 15:52:42 ID:DpFyo9YP
BasicEffect.TextureEnabledがfalseになってるんでは?
685 :
ハコ太郎 :2007/01/27(土) 23:39:11 ID:f98opzk+
難しすぎてついていけない
xna始まったばかりでいろんなレベルの人が同時に入ってきてるからな 話題振るのがいいかも
>>686 1チップMSXでも買ってMSXBASICやっとけ
プログラミング自体初めての人には向かないな 「作りながら学ぶ」をXNAでやるのは難しい
例のあの本が出るまで我慢
>690 kwsk
>690 インプレスのやつ?
「できる」シリーズか・・・ 北米で出るやつじゃない?
できる、北米
どうみても日本語なんですが
AmazonでXNAで検索してみろアホンダラ
>>696 結局、北米で出る洋書とインプレスのできるシリーズしかないじゃん
ウナギがシャッキリポンと膣の中で踊るわ!
犯罪者バッコン太郎
文字列の描画機能が無くなったようですね。 フォントを画像に変換して表示させれば良いみたいですが、 テキストが多いゲームだときつそうです。 なにかお勧めのTOOLありますでしょうか?
WindowsオンリーならGDI+も使えるよ
703 :
ハコ太郎 :2007/02/02(金) 22:59:49 ID:/MYzgQXJ
え!GDI+が使えるのですか。 Windowsオンリーなので、その方法がよさそうです。 お手数ですが簡単なサンプル等あれば教えていただけないでしょうか?
頭使えよドアホ
706 :
ハコ太郎 :2007/02/02(金) 23:07:37 ID:/MYzgQXJ
707 :
ハコ太郎 :2007/02/02(金) 23:16:26 ID:/MYzgQXJ
ひといねー
711 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/05(月) 01:12:25 ID:LTmPb0yZ
ここに居るぞ! つっても今日触り始めたばっかりだが。 とりあえず、んぱか工房にあるメモのサンプルなどを試してみた。 ぬるぬる動くアプリが簡単に出来てよいね。 暇つぶしにちくちく遊ばせてもらうぜ。
そんなに遅くないぞ なにしたら「ぬるぬる動く」のかと
60fpsを「ぬるぬる動く」と表現する人はそれなりに居る。
714 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/05(月) 01:40:20 ID:LTmPb0yZ
いや、なめらかな描画が簡単に出来るという意味で言ったのだが・・・
最近出始めの表現だから、勘違いされてることも多いな。 ヌルヌルはカクカクの対義語的表現みたい。
ぬるぬる動く、はプリンスオブペルシャの頃から使ってる気がするが
PC-9801用プリンスオブペルシャ=ぬるぬる IBM PC/AT互換機用プリンスオブペルシャ=カクカク
XNAフレムワクでゲームを作ったとして WinXP入れたての環境で動かすのに必要なラインタイムはDirectXと何?
>>718 XNA Framework Runtime
DirectXはこれに含まれてたかも。
720 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/05(月) 21:04:41 ID:Be+jQsWU
お〜まじで? ドトネトフレームワークは入れなくていいのか らくちんだな MDXで作ると DirectXにフレムワクにMDXランタイムと 3つもいれてもらわなきゃいけないからめんどくさす
へぇ
>>720 いや、.NET Runtimeは必要だよ。
配布はClickOnceでやれば必要なRuntimeをネット経由でインストールしてくれるはず。
XNAって頑張ればN3クオリティーのゲーム作れるの?
725 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/07(水) 10:58:19 ID:4Aep/5wA
N3って何?
>>725 多分、ninety nine nightsだと思う。無双のパクリゲー。
グラだけ見たら N3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>ブレイドストーム>>>>>>>>>>ガンダム夢想>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>三國(戦国)むそう なんだけどな
まぁ、素人じゃLIVEアーケードに並ぶようなゲーム作るのが関の山かw 無茶な事聞いて悪かったなwwwww
どうでもいい
>>727 グラだけなら同意。だかしかし、全ての無双系は草刈ゲームだからな。
>>727 アジアのライトなゲーム並べられても困ります。
>>731 んなぁ事いってもXNAでGOWレベルのグラクオリティーのゲーム作れる訳ないだろ?
だからあえて箱では合格レベルのグラクオリティーのN3を出したんだけどな
箱総合より
>31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 09:54:05 ID:CcCUNr/2
>XNAでこんなん作ってる日本人がいるぞ
>
http://www.heloli.com/
まあ落ち着けよ。N3クオリティのリソース作れないクセに何の心配してんだよ。
>>734 まぁ、俺ならN3どころかロスプラくらいなら余裕だけどな、
お前はせいぜいテトリスもどき作るのがやっとだろうwwwwwwww
736 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/07(水) 12:31:23 ID:Y9ahBJXM
糞スレ晒しage
フリーのモーションキャプチャーデータを使うんですか
BMW M3
おまえら絵の綺麗さなんてゲーム屋にまかせとけよ
もう絵が綺麗なだけのゲームはうんざり
近頃○とか□とかの記号しか表示されないのに
ゲームそのものはスゲー楽しいってのがなくて悲しい
近頃出たのだとビットジェネレーションくらいか
敵が1億体くらいでてくるガントレットみたいなゲームがやりたい
2Dでもいいじゃまいか
>>735 ロスプラ余裕とか言ってるけど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm XNAというフレームワークにすがってゲーム作ってる奴が
フレームワークを自社で作ってるところの作品を余裕とか
たぶん冗談で言ったんだろうと思うけど、笑えない。まじで。
740 :
ハコ太郎 :2007/02/07(水) 19:49:59 ID:yFEqHcad
>>737 モーションキャプチャー? 何の話?
>>739 > 近頃○とか□とかの記号しか表示されないのに
> ゲームそのものはスゲー楽しい
具体的にどのゲーム? PC-8001の頃の話?
>>739 360にはジオメトリウォーズがあるじゃないか。
ジオメトリウォーズみたいな、あのパッドを生かした全方向シューティングは いろいろなパターンが作れそうな気がするね。 Torque のサンプルにも似たようなのがあったけど。
その昔全てが三次元の文字で構成された迷路ゲームがあってな
なにそれ?
3次元文字キター
おまいらレベル低いの作ってんだなw まぁ、頑張ってハドソンのゲームくらいのもん作ってろなw
じゃあ俺がナッツ&ミルク360作るぜ
じゃあ俺は3Dテキストエディタ作る
ひつじや〜い360作るか
>>739 ○や□が懐かしいならP6のスペハリでもやっとけ
!! A I H I MZ80のギャラクシアンだっけ?
MZ-80かよ。 だれか地底最大の作戦を移植してくれ。 俺はよく覚えてないんだ。
WinROGUEか
757 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/09(金) 18:08:01 ID:vArJavfZ
レベル低いとか言って背伸びしてんなよ お前が作ったゲームを晒してから言えよクズ
マジレスですか
マジレスですねぇ・・・
>>757 平安京エイリアンもどきでも作ってろハゲ
ハゲ V.S. クズ
何この釣堀
tga使わないと駄目なんすか
764 :
ハコ太郎 :2007/02/10(土) 22:04:51 ID:KhVFEnz+
pngでいいんでわ
>>765 文字を表示するより、2Dの画像を表示する方が簡単なんスよ。
文字を表示するにしても結局画像として表示することになるしな
デッドラみたいなの作ってんのかと思ったらなにこの低レベルな会話
769 :
ハコ太郎 :2007/02/10(土) 23:49:32 ID:KhVFEnz+
ふざけた名前で俺様にアンカー打つなやクソコテが! 木こりの与作でも作ってウヘウヘ言ってろや!
よし木こりの与作作る
学生の基地ガイかと思ったが、与作知ってるってかなりおっさんだよな。
アホか、誰がおっさんだ 木こりの与作くらい誰でも知ってるわ! いいから早くテグザー作ってみろや!! うちのハイデフ環境でやって笑ってやるからよwww
俺は最低でもオブリクラスのゲームしか作んねーつーのw おまいら格下のジャンルは荒さねーから書き込んでる暇があるなら早く作れよwwwwwwwwwwwwww
テクザー普通に面白いんだが。
もうちょっとひねりの効いた煽りを一本頼む 反応がしにくい
俺の妄想 漏れの作った神ゲーの実績解除しようとユーザーどもが血眼でプレイ
うは、テグザー懐かしいなあ。 あのビームはどうやって実装すればいいの? ビットマップの縦横を変形させるだけでうまくみえるかなあ。 ポリゴンで書いちゃうか。 今なら滑らかスクロールにできるね。
780 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/11(日) 14:19:39 ID:EpblJivI
誰か将軍作ってくれ
軍人将棋のことか
テグザーは面白いというよりは当時の技術として驚いたって感じ。
うるせーばか
XSI Mod Toolで作ったモデルは使えないんでしょうか できるだけ調べて試してみたんですが、 アドオンをインストールしても出力できるのは.smdと.vtaという形式だけのようで それらは既存の項目の追加では選べない形式でした 手順が間違っているのでしょうか
786 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/13(火) 18:06:50 ID:MYM99FqC
>>785 .xsiが出来て、.xの公式プラグインをダウソしたぞ俺は。
まだ試した事無いけどwwww
コンテントパイプラインは拡張可能
XNAのことよく知らないんだけど JavaとかC++とかちょっと知ってれば簡単に作れそうな感じ?
>>788 C++ができりゃあ、何でもできるわな。
JavaとC#はよく似てるし、問題なし。
3DはDirectXに似てる。
プログラム組んだことあるなら、無料だしダウンロードしてみ。
へー 明日やってみよっかな
明日になっても 「明日やってみようかな」
今度やってみようかな
明日って今さ
ダウンロードする前にグラボが対応してるか調べた方がいいよ DirectX9世代のグラボならいいのだけどね
もちろんオンメモリ\(^o^)/
…じゃなくてオンボード\(^o^)/
オンボードでもできるやつとできないやつがある
360で動かせばいいんでない?
360用プロジェクトならノートpcでもおkですね
ツール類が動作しない場合もあるけどな。
FireGLやQuadroの載ったノートもあるわけだが
ツールってなんか必要?
Content Importerってホント便利だな・・。 直接MQO読み込んで開発してるけど、Xファイル使いたくなった時でもコードは一切修正せずに済むのがイイ・・
804 :
ハコ太郎 :2007/02/16(金) 08:36:48 ID:bVSdHjzn
俺も今カスタムインポーターのサンプル書いてる
プログラミングは一切やったことないけどゲームが作りたいので手を出してみようと思うんですけど C#という言語を覚えればいいのでしょうか? それとゲーム製作のために覚えるのに適した書籍やサイトがあれば教えていただけたら助かります どうかよろしくお願いします
中卒じゃ無理だ諦めろ
RPGツクールでも買っとけ
>>805 C#でXNAを使う為に必要な物
・C#を覚える
・中学生レベルの英語力(XNAの日本語情報は殆どない)
・高校生レベルの最低限の数学の知識
・DirectXを扱える ・C/C++を読める(多くのサンプルはDirectX&C/C++製)
・問題を自己解決できる能力(まだ使ってる人が少ない→教えてくれる人も少ない)
初めての人がいきなりやるのは結構辛い。
っ HSP
っ DirectX&C/C++
809 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/18(日) 18:20:18 ID:TgfxGrss
>>808 やっぱり随分難しいんですね
まずはとっつきやすそうなHSPという方を勉強してみます
アドバイスありがとうございました
Professional Xna Game Programming が5月7日にでるけど 普通、翻訳本って、どれくらいたったら出るもんなんだ?
英語で読もうよ。
スラスラ読めるほどの英語力はねえな
あと単純にめんどくさい
だれかさっさとライブラリ作れよ
今時のゲームではプログラマは土方以下
プログラムできるのにわざわざゲーム業界来る奴は 将来設計が出来てないとしか思えんな
>>816 それは言えてるんだけど
英語もすらすら読めないなら…。
>>809 「まずは」HSPを覚えても他につながらないよ
ステップアップしていきたいならJavaとかCとかC#(XNAは使わない)にしといたほうがいいよ
819 :
ハコ太郎 :2007/02/18(日) 22:15:07 ID:MKwTXQ5h
ライトウェーブのモデル吐くプラグイン作ったけど なんかテクスチャが上手く貼られない Xファイルと見比べて直していくしかないかなあ
Xファイルといえばモルダー
スキャナー副長官
ダナSCSI
826 :
ハコ太郎 :2007/02/20(火) 01:09:29 ID:a6AQ3mkw
GJ
827 :
ハコ太郎 :2007/02/20(火) 01:17:08 ID:a6AQ3mkw
鈴木さんに聞けば何でも判りそうだな
>>827 それ以上にYuichi Itoさんって、ひげねこさんじゃないかな。
"xna Framework Developer"を素直に読むと。
あっそシネヨ
832 :
ハコ太郎 :2007/02/25(日) 23:29:04 ID:wTk9L7Pv
ようやくバグ取れたわ しかし人少ないな
833 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/26(月) 00:18:39 ID:yjpvglWS
何のバグがとれたというのか
834 :
ハコ太郎 :2007/02/26(月) 00:20:41 ID:cjrEMjPe
>>819 整備したらカスタムインポーターとまとめてソースうpるわ
需要あるか判らんけど
>ようやくバグ取れたわ >しかし人少ないな お前がキモイから。
("Content\\Models\\p1_wedge"); ヘルプの↑の\が\になってしまうんですが なぜ?棒が打てない
実行したら、読み込みました \\でいいんですね・・・。失礼しました。
(アニメ) マリア様がみてる 〜春〜 第13話 「パラソルをさして」 [23m40s 640x480 DivX502+MP3].avi
840 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/28(水) 00:34:37 ID:Cm8p11r0
>>839 は誤爆か?まぁいいか。
自分で作成したXファイルを content.Load で呼んだ後に、テクスチャを貼るために
foreach (ModelMesh mesh in Getmodex.Meshes)
foreach (BasicEffect currenteffect in mesh.Effects)
2Dtextures[i++] = currenteffect.Texture;
という感じで読み込もうとしているんだけど、どうにも 2Dtextures[i++] で
「インデックスが配列の境界外です」
っていうエラーが出て先に進めなんだ orz
同じ現象起きたヤシいる?そして解決できた人、教えてください・・・ orz
自己解決しますた。
XファイルをLightWaveで作ってたんだが、いくつかのモデルオブジェクトをレイアウトで結合して、
レイアウト側でXファイルにエキスポートしていたんだが・・・
この方法だと、「同じマテリアル名が複数出来てしまう」っぽい。
で、同名マテリアルはXNAでは一つのものとして捕らえられていたらしく、数が一致しないというエラーが出た・・・のだと思う。
Lightwave側でしっかりとマテリアル名(サーフェイス名)管理したら直りますた。
>>840 ご指摘ごもっともです。海外サイトで拾ったサンプルを余計なところはいじらずにやっていたため、あんな書き方になってます。
?
>xnaチームの目標は、ゲーム製作者がプロジェクトを新規作成してから >5分以内でゲームのコードが書けるということです。個人的にはこれを >「玄関開けたら、5分でゲーム製作」と呼んでいます。 なんか胸を打つものがあるな…
847 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/01(木) 21:59:09 ID:dblIPlUf
XNAに限らずマイケルソフトはいつもそんなこと言ってる気が その恩恵を受けられるのはXNA熟知してるやつだけだろ へたれな漏れには関係ないな
まーな。 「MDX 2.0をベースとして、より使いやすく」 とか書かれてもさ、MDXて何さ?なのだ。 実際やるにはどんな知識が必要なのかさえかかれてないもんな。 他人にやらせる気はないんだろうね
確かに、DirectXの時も「面倒なWindowsプログラミングの知識は一切不要!」 という触れ込みで、しこしことGDIやらMFCやらを勉強し始めていた層を一瞬落胆させた もんだけど、実際にはGDIをいじる局面を減らすだけだったからな… DirectXは正直複雑というか、むしろ構造はシンプルなくせに出来ることが多岐に渡りすぎて 面倒になりすぎたと思う。特に個人制作とかだと、ゲーム作るためにラッパーライブラリを しこしこ作ってるうちにAPIがどんどん変わっていくし… MDXはまぁ、いい物だと思うんだぜ。 .NETでDirectXを使うためのDirectXラッパーみたいな物で、DirectXそのものと格闘するより 幾分楽して何でも書ける。今まではネイティブコードが使えないデメリットしか無かったけど、 今はX-Boxで動かせるというメリットも出てきたし。
850 :
ハコ太郎 :2007/03/01(木) 22:40:22 ID:QM8ldU2t
便利な道具を使うにもそれなりの勉強が必要
ゲームパッド使えない時点でオワットル 選択肢にも入らないんじゃねえ…
結局mdxを葬っただけ
うちはUSBのゲームパッドが360のやつだけだから気にならんが やっぱ汎用コントローラー使えないのはあれか
今のところ、PC用のゲームパッドI/OにはMDXからDirectInputを間接的に叩くしか方法が 無いみたいだけど、そのためのライブラリくらい探せばあるんじゃね?
joyGetNumDevs joyGetDevCaps joyGetPosEx この辺のAPIを呼び出せばいいんでない?
まともな頭してりゃMDXのクラス構成踏襲するなり 上位ラッパーにするのが普通と思うが 書き直したい病ですか?
俺は360で動かすためにやってるから 360のパッドだけでいいと思うよ。
フツーに JoyToKey を使うことをドキュメントかなんかに添えておけばOkと思っていた俺はダメですかそうですか。
VBSQLやらRDOやらODBC DirectやらDAOやらADOやらADO.NET1.1/2.0やら そういうことでしょ。
なんのはなしかぜんぜんわかんにゃい
>>860 まぁそういういことw
VBSQLとかRDOとか、なつかしいじゃねぇかw
ODBC以降は俺の中では新しいw
RDOはODBC使うんじゃなかったかってどうでもいいですさよなら
>>861 いつだって俺らはMSの気紛れ一つにキリキリ舞いって事です。
ハコ太郎がXInputエミュレータ造ればOK。 完全に透過的には難しいだろうから legacyInputアセンブリ作って 中身はMicrosoft.Xna.Framework.Inputと完全互換って感じで。 納期は1ヵ月でいいや。
867 :
ハコ太郎 :2007/03/03(土) 23:12:43 ID:+qttWmYN
>>868 お前の無線リモコンはなんだというのか(w
その人1秒間に5回読み取るって書いてるけど、もっと遅そう。2秒に1回くらい。
PCからデータを送るにしてもどうやってんだろ、
ネットワークもファイルも使えないと思うんだけど。
Wii→PC→Xboxという経路を確立して、Wiiリモコンの信号をXboxパッド互換の 信号に変換して送信している……というのが一番ありそうな解決方法だね。 あと、WiiリモコンにXboxパッドと同じIDを設定するようにハード改造して、 XNAのパッド入力から信号を拾って傾き計算している……というのも考えられるけど。
>>866 レスポンス悪すぎ
ゲームにならないってレベルじゃないだろ、これ・・・
ゲーム以外でもつかえねぇ・・・
暗いと不平を言う前に進んで明かりをつけましょう。
天帝様がお怒りだ
↑お前もな! ←お前が市ね! →お前がやれ! ↓俺?俺はいやだ
↑↑↓↓←→←→
BAで自爆するぞ
877 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/04(日) 19:02:17 ID:/T3UWvON
D3DFVF_XYZRHW を持つ頂点バッファを作成したいのですが、 どのようにすればよいのでしょうか。 組み込みの VertexPositionColor などでは、 RHWを指定できるものがありません。 VertexBuffer.SetData で、以下のようなFVF構造の頂点バッファを作りたいのです。 enum { FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 } ; struct vertex { float x, y, z; float rhw; DWORD color; float tu0, tv0; } ;
質問です。 OS:WindowsXP Visual C# 2005 Express Edition XNA Game Studio Express 1.0 上記環境で作ったゲームを別のXPマシンで実行しようとして XNA Framework Redistributable 1.0 をインストールして実行したものの動かないのですが、 他に実行に必要なものってあるのでしょうか?
動かないというのは具体的に何をしてどうなったんだ 画面表示とか
880 :
878 :2007/03/05(月) 01:07:51 ID:bTaK/ihi
自己解決、板汚し失礼 m(_ _ )m
どう解決したのか書けよ
パソコン買い替えな
886 :
ハコ太郎 :2007/03/06(火) 22:38:17 ID:42+ObTfU
俺は普通に動いたけどな せっかく公式BBSあるんだし使ってあげたら
なんか、何もしてないのにクリエーターズクラブの解約のお知らせが届いた。 もう、俺なんかどうでもいいんだね。きっと。 さよならみんな。
ノシ
うあ、違った。ゴールドの方が期限切れなのか? この前払ったぞ。 これ、ゴールド復活してもクリエーターズクラブはもどらなそうな予感。
良くわからんが、9800円がドブに捨てられたって事なのかい?
2/11にゴールド切れたので、あわててカードで12ヶ月を購入。 \5,229の取引明細とMSKKからの購入確認のメールが来てた。 今日、3/5にゴールドとクリエーターズクラブの解約手続きが完了とのメール。 両方とも使えなくなってる。 サポートに電話してみます。
ゴールド切れると解約かよ・・・ 去年のコンビニキャンペーンで買った分が再来年で切れるから気をつけなくちゃ・・・
893 :
891 :2007/03/07(水) 10:59:23 ID:WCLRisvS
今サポートに電話した。 クレジットの不正使用の可能性があったので強制停止したとのこと。 問題なさそうなので、ロックを解除してくれるらしい。 未使用分は日割り計算で返金されるので、新たに購入しなおしてくれとのこと。 返金されるようなので安心して。
よかったな。 しかし >クレジットの不正使用の可能性があったので強制停止した これ怒るとこじゃね?w
>>894 いや、先々月はクレジット使いすぎたからそのせいかもしれないのでね。
PS3とWiiと液晶TV買ったから w
Marblets動いた。 テンプレートだから、 マイドキュメント\Visual Studio 2005\Templates\ProjectTemplates\Visual C# にコピってから、プロジェクトの新規作成でMarbletsWinを選ぶのか。 どーも、すんません。
>>895 ち、こちとら株暴落で大変だってのに優雅なもんだぜ
簡単な3Dオブジェクトを作りたい時はどのツールを使えばいいの? 単純な図形を組み合わせできれば充分なんだけど、 MayaとかLightwaveとか買わないといけないの?
>>900 ありがとう。入門書籍も出てるのでメタセコイアってのでやってみる。
とりあえずサンプルのcatをContentPipelineに読ませてみたが、何も表示されない。
頑張ります。
メタセコでxファイル出力→コンテントパイプラインで読み込み だけで表示できるぞ テクスチャあるとややこしくなるから、とりあえず無しで表示できるもの作っとくといい
っ メモ帳でエックスファイルを書く
XNAExtrasでフォントを表示したら、 Xファイルのモデルが表示されなくなったのですが フォントとモデルは同時に表示できないもんなんですか?
FBIに問い合わせてくれ。
最重要機密事項です
禁則事項でーす★
908 :
ハコ太郎 :2007/03/10(土) 21:20:47 ID:o0aMSOtD
910 :
ハコ太郎 :2007/03/10(土) 22:03:48 ID:o0aMSOtD
その人今はグーグル行ったんだっけ
MS辞めてGoogleで仕事するとか書いてあるねぇ
912 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/10(土) 22:47:45 ID:2D9rYg/D
そういやXNAって日本語の文字列って表示出来たっけ?
>>912 英語もできません。ABC,,,って書いたビットマップの一部を表示させる。
普通のゲームの日本語はどうやってるんだろね。
でかいビットマップだったら笑う。
ゲーム機では普通
915 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/10(土) 23:30:01 ID:2D9rYg/D
そうなのか、英語は26文字+αだから大して問題無いが、日本語は・・・ MDXのフォントは使えないかな?
できるだけひらがな使うように心がければ問題ない
917 :
ハコ太郎 :2007/03/10(土) 23:57:36 ID:o0aMSOtD
前に落としたノベルゲーのサンプルではバリバリ漢字使ってたぞ
ソース見たけど
>>909 のBitmapFontに少し改造を加えてあるようだった
中の人のブログによると4月のアップデートでビットマップフォントがサポートされるらしいから期待しる
>>909 を取り込んだだけのような気もするが
そういえばProfessionalって何時出るんだ?
12時くらいだろ
921 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/11(日) 07:36:12 ID:1rub1Rct
去年の世界最高傑作のゲームがX箱360のゲームだったけど 俺はX箱には興味ないんだ・・・ フォントは公式にサポートされるってか。まあ当然だな。
3dアニメーション対応マダァー!!!
まあネットワーク対応するなら、チャット用に全部の文字種使えないと不便だしな Extrasでも全部使えるしサイズもたいしたこと無いけど、正式サポートは助かる。
924 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/13(火) 00:11:19 ID:Dbk42Bi/
よくわからんけどもう開催してるってわけか
> XNA GSEは、マウスを使ったドラッグ&ドロップ操作を多用し、基本となる部分のプログラミング > コードを記述することなくゲームが開発でき、 できねーよ!?夢でも見てんのか!? ガリガリ書けっつーの
ベータ1の頃はできたな 正直あれはかなり鬱陶しかったから無くしてくれて良かった
Matrix演算関係のメソッドには,パラメータにrefやoutが付けられてる オーバーロードを持つものが多いけど,こっちを使った方がいいの? そんなにパフォーマンスに影響するもの?
>>928 パフォーマンス的にクリティカルでないならあんまし問題はない。
ただMatrix1個でデータが64バイトあるから、その(値渡しによる)
転送が問題になるぐらい反復とかをするときには積極的に使った方がいいと思う。
# そんなに詳しくないので間違ってるかも知れないけど。
>>909 また、MS→Googleか。最近この手のパターンが多いな。
Google本社は癒しの空間だからな。
MS本社も、10年位前テレビで見たときは玩具とか趣味グッズの物置状態だったけど。
934 :
904 :2007/03/22(木) 20:05:45 ID:WsIBK6eh
ひにけにを見て、フォントと3Dモデルの表示はできたんですが GraphicsDevice.SamplerStates[0].AddressU = TextureAddressMode.Wrap; これは、なにをしてるんでしょうか? 赤の色素をまぜる?
935 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/24(土) 03:46:03 ID:S9BOrdsH
よくわからんが クリックワンスで配布すれば ランタイムとかあえて配りなおす必要ないと思っておKでつか?
んなことはない。 ランライムのインストールから逃れることは不可能。
ランライムじゃねぇwwwランタイムな
938 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/24(土) 20:46:18 ID:S9BOrdsH
ランタイムをインストーラに含めるとかも無理?
マウスポインタの変更方法が分からない・・・。 MouseクラスのWindowHandleてプロパディに 強引にSystem.Formから持ってきたWindows付属の絵柄の WindowHandle(IntPtr型)を入れてみたけど変わらん・・・。 自作の画像ファイルとかに変えたい時どうするの?
>>939 protected override bool BeginDraw()
{
IsMouseVisible = true;
System.Windows.Forms.Cursor cursor = new System.Windows.Forms.Cursor("cursor.cur");
System.Windows.Forms.Cursor.Current = cursor;
}
これでできた
もっと前のタイミングだとうまくいかないみたい
普通はSpriteBatchで自前描画するものなんじゃないの?
Mouseクラスでのマウスポインタ変更か。 もしかしたら、まだ実装してないのかもね。
>>909 は『お兄ちゃん』と『妹』の話かと思ったが
実はショタ話だったんだな・・・。
うげぇ…orz
>>939 >>941 Mouse.WindowHandleはマウスの座標の基準となる
ウインドウを指定するためのものみたいだよ
>>940 ありがとう!!できました。どうもメインループの中で
指定しなければできないみたいだね。自前実装もできるけど
砂時計アイコンとかが簡単に使いたかったからです。
>>941 940の方法って結局Windowsの機能を使ってやってるんであって確かに
XNAの方で変更しているんじゃないんだよね。なんかないのかな?
>>943 Mouse.WindowHandleってそうなの?複数ウインドウを使ったゲームの
時の指定かな。ザ・コンビニシリーズみたいな感じか。
とりあえず解決しました。ありがとうございます。