1 :
名前は開発中のものです。:
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ □ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}.. □募集人数・担当(現在の人数と担当も)
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{.. □仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!. □募集期間
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' □製作期間・完成予定日
イ´::ノ|::::l \ "' :::/. □連絡用アドレス・HP
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、. □コメント・意気込み
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\.. □具体的なビジョン及び、現状
□5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
□完成する事の無い妄想企画、無能なリーダーは叩かれます。
叩かれても泣かない、ただ消え去るのみ。
前スレ
ゲーム製作メンバー募集 4人目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156300009/
2 :
名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 17:40:40 ID:GDRVbr3N
2ゲト、ハマー
3 :
名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:13:45 ID:QLfClxeJ
1乙。
ゲーム作りたいね。
ほっしゅほっしゅ
5 :
名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 14:33:48 ID:hQu6e14N
保守
作りたいけど作るのめんどくさい
一緒にNES開発したい人募集
8 :
名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 21:33:20 ID:1twm5xcJ
恋愛ノベルのヒロインの立ち絵もしくは一枚絵を書いてくれる人募集
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| テンプレも埋めずに募集とな!!
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
いいじゃねーか
どうせまともに埋めても叩くんだろ?
埋めなきゃ絶対集まらないけどね。
宝くじを買わなきゃ絶対当たらないって言ってるのと同じように聞こえるがw
クオリティタカス
〜アドバンスドテンプレ 〜
【 ジ ャ ン ル 】
【 ゲームの内容 】ただRPGを作るとかでなく具体的に
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集人数・担当】現在の人数と担当も
【 仕 事. 内 容 】どんなスキル必要かまで具体的に
【 依頼主の担当.】
【 製 作. 期 間 】
【 現在進行状況.】
【. 連. 絡. 先. 】
【 コ メ ン ト 】
〜募集者用テンプレ〜
【 ジ ャ ン ル 】
【 ゲームの内容 】
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】
【 仕 事. 内 容 】
【 依頼主の担当.】
【 待遇 ..】
【 製 作. 期 間 】
【. 連. 絡. 先. 】
【 コ メ ン ト 】
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
〜応募者用テンプレ〜
【 応募先 】
【 連絡先/メアド.. 】
【 Web.Site/Wiki 】
【.. 所持スキル .】
【.. 使用ソフト ..】
【. 希望部所 .】
【.参加予定期間.】
【 コ メ ン ト 】
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
叩く材料が欲しいだけなんだろ?
関連スレッド は 誰かに 任せた
〜応募者用テンプレ〜
【 名前 】
【 年齢 】
【 血液型 】
【 誕生日 】
【 身長・体重 】
【 3サイズ 】
【 趣味・特技 】
【 好きなもの 】
【 嫌いなもの 】
【 異性のタイプ 】
20 :
テンプレテスト:2006/12/26(火) 07:32:43 ID:JMduWmrM
〜募集者用テンプレ〜
【 ジ ャ ン ル 】 SRPG (トップビュースクエア型)
【 ゲームの内容 】 今までにないSRPG
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】 ゲームデザイナー:1人
【 仕 事. 内 容 】 ゲームデザイン
【 依頼主の担当.】 プログラマ、スクリプタ (絵、音楽はフリ素)
【 待遇 ..】 出来がよければ、続編も依頼
【 製 作. 期 間 】 6ヶ月
【. 連. 絡. 先. 】
【 コ メ ン ト 】
条件は、SRPGツクールなどで、非クローンゲームを完成させた事がある方で、
既存のSRPGに問題を感じていて、その解決哲学も持っている方です。
プログラムで、ある程度いろんなゲームシステムに対応できるように
なっているので、奇抜なアイデアをバンバン出してください。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
・「募集担当・人数」とは別に、「現在担当・人数」の項目も欲しいかも
・「コメント」は、長々と書きたい場合があるので、一番最後がいいかも
・「サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等」の項目名が長すぎ
・「動作・取り扱い」みたいな項目が欲しいかも(98/Me/XP・フリーソフト)
21 :
テンプレテスト:2006/12/27(水) 12:07:06 ID:3uN5P7pE
〜募集者用テンプレ〜
【 ジ ャ ン ル 】 サッカー
【 ゲームの内容 】 SFCエキステ風サッカーゲーム
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】 サッカーアドバイザー:1人
【 仕 事. 内 容 】 思考ルーチンチェック、デバッグ
【現在担当・人数】 プログラマー:一人 絵:一人 音楽:一人
【 依頼主の担当.】 プログラマー
【.動作・取り扱い.】 Win98, Me, XP フリーソフト
【 待遇 ..】 特になし
【 製 作. 期 間 】 一年
【. 連. 絡. 先. 】
【イメージ画など】
【 コ メ ン ト 】
今現在でも最強のサッカーゲームの呼び声が高いSFCエキステ。
アクション制が高く、操作性が自由なサッカーゲームを一緒に作りましょう。
22 :
ズレ修正:2006/12/27(水) 12:11:03 ID:3uN5P7pE
〜募集者用テンプレ〜
【 ジ ャ ン ル 】
【 ゲームの内容 】
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】
【 仕 事. 内 容 】
【現在担当・人数】
【 依頼主の担当.】
【動作・取り扱い 】
【 待遇 ..】
【 製 作. 期 間 】
【. 連. 絡. 先. 】
【イメージ画など..】
【 コ メ ン ト 】
〜応募者用テンプレ〜
【 名前 】 ああああ
【 年齢 】 20
【 血液型 】 B
【 誕生日 】 9月後半
【 身長・体重 】 174-66
【 3サイズ 】 不明
【 趣味・特技 】 ゲープロ
【 好きなもの 】 茶蕎麦
【 嫌いなもの 】 煙草
【 異性のタイプ 】 なかまゆきえ
24 :
名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 11:09:57 ID:7G/cjsfX
a
25 :
名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 14:38:37 ID:Tw0OqLTu
【 名前 】 数派鞠夫
【 年齢 】 11
【 血液型 】 O
【 誕生日 】 1月
【 身長・体重 】 32-16(ドット)
【 3サイズ 】 12.10.12 (ドット)
【 趣味・特技 】 2次元
【 好きなもの 】 気持ちが大きくなるキノコ
【 嫌いなもの 】 弟
【 異性のタイプ 】ローラ姫
26 :
名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 20:33:23 ID:OH+GAnyK
いまTO似のゲーム作ってる
プログラム以外をすべてやってくれる人を探してる
仕事してるんで進行は遅い
どうぞよろしく
27 :
名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 21:53:47 ID:5UO8NMKC
>>26 TOってなんだ。
親切にテンプレ用意してくれてるのになんでつかわないの?
28 :
名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 22:51:03 ID:LEWnNy05
【 名前 】 ID:OH+GAnyK
【 年齢 】 34
【 血液型 】 AB
【 誕生日 】 11月
【 身長・体重 】 171cm,72kg
【 3サイズ 】 樽
【 趣味・特技 】 TO似のゲーム製作、禿頭で威嚇する。
【 好きなもの 】 エロ画像(1,2,3,4次元問わず)、踏みつけプレイ。
【 嫌いなもの 】 就業、外出。
【 異性のタイプ 】 紋舞らん
【 ジ ャ ン ル 】TO
【 ゲームの内容 】 18禁
【 Web.Site/Wiki. 】 なし
【募集担当・人数】 プログラム以外全部
【 仕 事. 内 容 】 俺を癒す
【現在担当・人数】 0人
【 依頼主の担当.】 プログラム
【動作・取り扱い 】 Windows95、シェアウェア(\60)
【 待遇 ..】 エンディングに名前が載る
【 製 作. 期 間 】 俺が死ぬまで
【. 連. 絡. 先. 】 なし
【イメージ画など..】 なし
【 コ メ ン ト 】 よろしくおねがいします。
>>28 すばらしいステータスだな
まぁテンプレ使うほどでもないかと思ってスマソ
TOはタクティクスオウガね
プログラム以外全部か。
一番大きなのは絵とデータの打ち込みだな。
ゲームのバランスや面白さを引き出すのが後者でこれが一番大変かも。
物語も音も後から付けてって問題ないだろ
31 :
名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 11:02:28 ID:HmzZXXsC
ここはあまり人がいないようだな・・・
VIPにでもいくか・・・
32 :
名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 13:12:57 ID:yYX5gPQo
マップがすごくきれい。
実力がある人たちが作っている感じがするな。
カードゲームといってる割にそれに関する画像が一枚も無いように見えるのが興味深い
35 :
32:2007/01/05(金) 01:44:28 ID:f16P3f9S
カード絵は、すべてあつまってから
正式公開。wikiには画像だけある。
>カードゲーム本体の基本システム構築
って基本システムだけでいいのか?
クライアントのネットワーク部分も含むのか?
できることをやるだけ
フォローしあえばいいわけだから
38 :
32:2007/01/05(金) 04:48:22 ID:f16P3f9S
ネットワーク部分の説明はできないが。
基本システムを作ってくれるとあとはフォローできる。
基本システム作るにはルールを理解できる
カードゲーム経験者だな。経験あると理解しやすい。
バーサーカーソウル
ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!
ドロー、モンスターカード!
の方は分からん。
ウルザとミシュラなら分かる。
40 :
安芸:2007/01/09(火) 14:26:03 ID:jMbG7faL
どっかのプロジェクトに参加したいんだがいいとこないかな〜
当方プログラムと絵を少々。
言語はC++メインで2Dオンリー。
今仕事暇だからとてつもない時間を製作に充てられますヨ。
気が変る前に誰か声をかけてくれー
42 :
安芸:2007/01/09(火) 16:12:01 ID:w//Adi55
こっちが隔離スレであっちが本スレなんだよなw
同人ノウハウのやめとけスレかと思った
47 :
語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/22(月) 03:55:09 ID:TAddEh4o
募集です。よろしくお願いします。
【 ジ ャ ン ル 】 ADVゲーム
【 ゲームの内容 】 青春・恋愛
【 Web.Site/Wiki. 】
ttp://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1164993213/l50 ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/index.html キャラクター設定を載せています
【募集担当・人数】 キャラデザ&立ち絵・イベント絵原画:1人
CG:1人〜(原画の人が出来れば兼任でお願いします)
背景:1人〜(写真加工とかもOKです)
【 仕 事. 内 容 】 上記の3種、絵描き全般。
設定を元にキャラクターのデザインと原画をお願いします。
【現在担当・人数】 プログラム・BGM(1人)・シナリオ(2人)
【 依頼主の担当.】 プログラム・BGM
【 待遇 ..】 報酬は基本的にありません。(現在の所ネットフリー配布の予定です)
デザインは絵師さんのセンスにお任せします。(シナリオ上の設定に則っていただいた上で)
【 製 作. 期 間 】 完成するまでお願いします。
【. 連. 絡. 先. 】 katari_bito★hotmail.co.jp(メッセンジャー「★」は「@」に変換してください)
【 コ メ ン ト 】
現在、喪板の「ADV NOVELゲームを作ろう」にてADVゲームを作ってます。
ttp://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1164993213/l50 ADV用のキャラデザ、立ち絵、塗り(CG)、背景(写真加工とかも可)できる人を探しています。
お助けください〜
PG・シナリオ・BGM担当は一応揃ってます。
現在は、「物語のテーマ」「舞台設定」「キャラ設定」が出来てプロット作業です。
ADVエンジンも1から作っています。(動作検証版をHPからダウンロードできます。)
よろしくお願いします。
>ADVエンジンも1から作っています。(動作検証版をHPからダウンロードできます。)
基本的にこれを言い出す企画は罵ることになっているんだが。
なにか特別な理由…があっても既存のを避ける理由が無いんだよな。
1から作れるような技量のある人がいるなら。
49 :
語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/22(月) 23:04:47 ID:TAddEh4o
>48 そうなんですかorz
この板でシューティングとかアクションとか自分でプログラミングしてる人いるじゃないですか。
なので、僕の技量的にも、企画的にも、たまたま自分でプログラミングするものがADVというだけです。
特別な理由は他にはありません(^^;
先の募集ですが、制作期間とか必要なCG枚数をもう少し細かく決めてから再度募集させていただきます。
よろしくお願いします〜
>>49 HP見た。
まぁツールが完成してから募集すればいいんじゃね?
現状既存のツール使っているサークル未満な訳でそれじゃあまるものも集まらんじゃろ。
>>49 今広まってるエンジンは多くの環境に対して動作実績があるんだよ。
で、そういうエンジンは大抵DLL読み込めるから足りないと思ったらDLLを作ればいい。
動作テストは普通は避けて通りたいことだし、
そもそもマイナー環境をテストできないでしょ?
プレイヤーのことを考えず、ただ作りたいってのなら止めないし、勝手にやれ、と。
彼の作ったADV作成ツールがのちに世界基準のスタンダードツール
となることを予想したものはほとんどいなかった・・・
そして実際そんなことはなかった・・・
54 :
名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 08:21:00 ID:x3qxqXsg
ツールは未熟だが素人にしては、まぁまぁじゃね?
ADVツールすらも作れねーヤツが罵ってんじゃねーよ
データ丸裸で公開してる他所のゲームに比べて最終的には少しまともなプログラムになるんじゃねーかとオモ
55 :
名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 08:51:47 ID:CAI9br7S
自演乙
>>51が正論かな。
プレイヤーからしてみれば、Nスクで何がいかんのかって話しだし。
そりゃ素人の趣味だし好きに作りゃいいわけだが、
そしたら何で三人も絵師を素人の趣味に付き合わせようとしてんだよって思われる罠。
どうすれば良いか、分からなくなってきました(^^;)
作り始めてしまったし…
確かに個人的な趣味に絵師さんを付き合せるのは申し訳ないですが、
「付き合わせる」って感覚はないです。一緒にゲーム作るって感覚ではないでしょうか。
他のジャンルのゲームにしても絵師さんは必要ですし。
ともかく汎用ツールを使う方向も考えてみます。
今作りかけているプログラムの一部は他のジャンルのゲームにも使えますし。
詳細を決め手から、また来ます〜ノシ
58 :
名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 11:25:29 ID:mz4gcskc
kireta
59 :
名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 11:26:45 ID:mz4gcskc
↑気にするな
まぁやっぱり最初の作品はよっぽどの事がない限りはメジャーなツール使った方が良いと思う。
同人で売り出すとかどうしても自分でやりたいとかだったら別だけど
吉里吉里やらNスクやらSystem 4.xやらのフリーツールで企業も商品出してるから
ノベルならこれ使っておけば間違いなし!
なにこの常時CPU100%使用のクソエンジン
62 :
名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 18:48:04 ID:mz4gcskc
作り始めてしまったとか関係ないんじゃね?
既存ツールに乗りかえれば一番面倒な「ADVツール作成」の進捗率は100%になるし問題ないだろ。
一からツールなんて作ってたら○○の処理方法が気にいらないとか言って修正しつつ
シナリオ書かなきゃ…(話の辻褄合わせないと)音も作らなきゃ…
やっぱあそこのコーディング気になるから直したいな…
とかなってやること多すぎてそのうちアンチ湧いて('A`)ってなって自然消滅。
という毎度の展開を予想できてしまうので既存ツールお勧め。
つーか、ただ自分のプログラムスキルを自慢したいだけだろ。
ゲームの完成度とはほとんど関係のない事なのにな。
最終的には募集主とメンバー候補の問題だから、
メンバー候補が問題無いと思えばどんなツールでも良いはず。
ただ、既存ツールの方がゲーム製作が順調に進むと考えられるため、
一般的にメンバー候補が現われやすいとされている。
絵師にしても何にしてもみんなそれぞれ使い慣れたツールがあるだろうし
そこに押し付けがましく、このツールを使ってくれとか言われたら
ちょっと踏みとどまってしまうなぁ。
そういう意味でもメジャーなツールの方が有利になると思う。
100%はわざとではないのか。
68 :
名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 00:42:14 ID:7rqlBHqa
散々だな
100%なんて全然いかないぜ
せいぜい15くらい
集団ゲーム製作で、ゲームエンジン開発も同時進行なんて
他のスタッフに失礼だから普通はやらんけどな
実験に付き合ってもらうなんて忍びない
前にSTGにADVパート組み込むつもりでSTGとADV走るエンジン作ったけど、
割と簡単に形になっちゃうんだよね。
凝りだしたら死んだ。
半年程経とうとしているが宅配ボードゲームはどうなったかね。
やはり他の企画同様勢いは最初だけだったという結果ですか?
73 :
あげお ◆jCi4hDXLsY :2007/01/30(火) 08:25:24 ID:CecELOvX
ピド氏が抜けたあたりからヲチ価値がなくなったからな
ピドタンは今いずこへ?
しばらく見てませんが。
>>73 プログラマー(-人) 募集中
サウンドクリエイター(-人) 募集中
逃げられた?
いや、あの企画はピドが参加しようがしまいが
成功する要素なかったでしょ。
結局なんかしら動いたものって出てきたんだっけ?
動いてたのはピドの紙芝居だけだな。
>>79 あんなの見せられてもやる気が減退するだけ
ピドを切ったあと、少し盛り上がったけど
結局動くものが出なくて衰退していったな・・・・・アーメン
蝋燭の炎は、燃え尽きる前に一際輝くって言うじゃなーい?
ピドは切られてキレてたな。
名無しで粘着何日かしてたし。
まあ、あんな紙芝居持ってこられちゃなw
俺だったら即日クビを言い渡すw
まぁ紙芝居だったが、結構本気だったらしいぜ?
俺ピドヲッチャーだったからあの頃の行動はほぼ把握してるww
真面目にCとHSPのTCP通信を勉強してたようだw
> 真面目にCとHSPのTCP通信を勉強してたようだ
ソース
ピドはキレてたのか
いろんな企画に参加し掛け持ちして切られてるし、
そもそも企画自体に固執してないと思うが。
確か記憶によると、無謀にもMMORPGを作ろうとして、
TCPの勉強をしていたんじゃなかったろうか。
ある程度理解したので腕試しにきつねさんの企画に乗ったのじゃないかと推測してる。
お前らせめて語るスレでやれよ
ごめんごめん、ついw
ステフ→メンボ
メンボ→語るスレ
語るスレ→VIP
VIP→VIP
最近こんな感じ?
>>75 今は吉里吉里に転身して某所で活躍してるよ。
そっとしといてあげて。
> 確か記憶によると、無謀にもMMORPGを作ろうとして、
> TCPの勉強をしていたんじゃなかったろうか。
MMOを予備知識無しに作ろうとしてたのか。
どこまで人をバカにしてんだ?
違うコテだから
そりゃそうだろ、同じコテならわかる
なんかデマっぽいな
この中にピドが紛れ込んでるみたいですね
みんな!よってたかって虐めるなんてぴどすぎるよ!!!
>>83 ちょっと違う。宅配そのものには粘着はしてなかった
宅配ヲチスレでくだ巻いてたが
鯖復活したんか
ゲーム製作メンバー募集 5人目
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
あの絵を見るとピドさんだってわかりそうですけどね
どこいったんだろ〜
103 :
名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 18:14:42 ID:B+S95dxX
104 :
名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 19:00:24 ID:xjPY3wcf
オリジナルを持ってくるように。
106 :
104:2007/02/03(土) 19:13:43 ID:xjPY3wcf
>>105 どういうことですか?エミュからコピーした物ではありません。
SFCはもっとドットが粗いはずです。
サンプルって書いてあるしどうでもいいじゃん
>>109 良くないね。
オリジナルと非オリジナルだとレベルが全く変わってくる場合があるから。
オリジナルじゃないとレベルが測れない。
111 :
104:2007/02/03(土) 19:42:38 ID:xjPY3wcf
今度はjpg、しかも粗い量子化でドット絵を持ってくるか。
・・・こいつぁ大物だ。
ゲームから直接抜いたものでないなら普通にオリジナルでしょ。
まあこのスレは煽り叩きしかできない人ばっかりだから何を言っても無理かな?
人として最悪だね。
このクオリティでアニメーションできたら凄いんじゃないでしょうか?
絵のこととか全然わかりませんが。
>>113 104のことを言ってるなら、誰がどう見ても非オリジナルだが?
そんなレベルで物を語るな阿呆。
116 :
104:2007/02/03(土) 20:10:42 ID:xjPY3wcf
>>116 これだけ描けるのなら、どっかに売り込めば拾ってもらえるんじゃない?
ただ企画を立てるとなるとまず失敗するだろうから
まずはどこかでゲーム製作の経験を積んだ方がいいな。
絵は下手でも模写が上手い奴とかいるじゃん。
ドットにも同じことが言えるから、版権物は避けた方が良いと思う。
自分も以前そこらへんで拾った神絵をドットに起こしたら神ドッター扱いされた。
実際はヘタレなんだが、神絵マジックは恐ろしい。
>>116 ハイライト入れてないのはわざとかな。形とれてるし、いいと思う。
>>117に同じく、何も2chで売込みしなくてもいいんじゃね?
ドットならアニメーションサンプルがホスィ
ドッターほすぃ
121 :
名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 12:03:02 ID:AgdmtmL+
戦国ものに興味あるプログラマーか
18禁に興味ある3Dプログラマーがホスィ
資金は100万くらいあるので
金でつるならこんなところで募集せんでもいいじゃないか
123 :
名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 12:44:26 ID:AgdmtmL+
ん、ならどこで募集すればいいんだ?
100万でなに作りゃーいいの?
125 :
名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 13:05:25 ID:AgdmtmL+
イリュージョンみたいなエロゲ
>>121 そんな奴がいるならイリュージョンでなくとも大喜びだなw
127 :
名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 14:54:20 ID:hLyTmlCa
100ってwwwwwwwwww
足りるわけねぇだろ
2ヶ月だけ雇って完成させてもらうしかないな
>121
3D企画のサンプルとか見れる?
モデルが気に入ったら考えるかもシレン
>>127 確かに1から作れってんなら無理だな。
ただ、手持ちのシステムを多少カスタマイズして、ってのなら可能かもしれんぞ。
企画に妥協が必要だが。
18禁の方が3Dなの?戦国の方じゃなくて?
121の人、Digitalトキワ荘でも募集してるね
なんだ、ドアフォか・・・(´・ω・`)
134 :
名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 22:21:03 ID:PIDeKUfV
戦国は3Dではなく。
18禁が3Dで・・・
135 :
名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 22:27:27 ID:PIDeKUfV
これってPoser?
実機で動かせるモデルを見せないときっと駄目だよ。
誰ものってくれない。他にも仕様を明かさないと仕事量が分からない。
シェーダーをどうするのか、モーションはどのような仕様なのか
>キャラクターの3Dデザイン
>サウンド、ゲームプランニング
>はできます。
って言うんだから、それぐらいは常識でしょ。
プログラマによってはCGツールがどれかで実機で動かすコンバーターとか
書かなきゃ駄目だし。
コンバーターで普通なら100万近くいくよ。
大体報酬が100万円って3Dの予算で少なすぎると思うよ。
138 :
どうも:2007/02/06(火) 02:50:59 ID:6Nnhcygp
僕なにか作りたいですけどなにも出来ないケドムリデスか??
139 :
どうも:2007/02/06(火) 02:56:53 ID:6Nnhcygp
ホントに作りたい気持ちはいっぱいです。ゲームを作るのが初めてでなんもできないかもしれませんか??それでもよかったらよろしくお願いします
日本語も出来ないんじゃ(日本で作るのは)難しい
>>139 まずは学校で友達を作って遊びたまえ。
コミュニケーションを身に着けてからでもゲーム製作は逃げない。
おまいら優しいな
この板は90%は叩き対象だからな。
あえて叩きポイントをスルーする時の緊張感がたまらない。
まるで積み上げられた火薬箱で風を避けながら、
煙草の火を貸してもらう時のような懐かしい緊張感だ。
ノベルゲーム作るから誰か立ち絵描いてくれ
フリゲだから報酬無いけど
ビジュアルノベル製作中だが、完成時の広告戦略についての知恵袋が欲しい。
まあ、とどのつまりは人脈に尽きるとは思うのだが、
それにしたって勝手を知ってる人間とそうじゃない人間の差は大きいはず。
「俺はこういう風に宣伝したよ」みたいな体験談でもいいから、ひとつくれまいか。
>>147 内容も配布方法もHP・体験版の有無も一切情報がないのか。
つ2chで自演
>147
vectorに上げとけば、ほっといてもレビューサイトがチェックしてくれる。
>147
童貞が息子の大学受験で悩むか?完成のめどが立ってから考えろ
にゃーん
>151 誤爆
ワッフルワッフル
ソフトを配布するついでに、ソフトに使った素材をフリー素材として配布
そして素材リンク集なんかに素材サイトとしてウザくない程度に広告だしまくる
よくわからないけどここにワッフル置いておきますね
ワッフルワッフル
わんわん
ダッフルダッフル
ムービーなら作れるけど、需要ない?
>>158 すっごく需要あるんだけど・・・しかし今はあなたに誘いをかける資格が今の俺にはない・・・
4年後にまたここに来て欲しいな
>>159 待てないよ〜w
でもがんばってね
ゲーム作ってみたいんだけど、同人とかやる友達いなくて。
来る場所、ここであってたかな?
イラストとムービーなら多少できるけど、どなたか手伝わせてくれませんか。
で、できれば…年内に完成の見込みがある方で…
>>160 サンプルとか出せると食いつきがいいよ。
163 :
名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 17:30:19 ID:PDiJ4lrb
いいスレが見つからなかったのでここに書いてみます。
クイズゲームのエキストラCPUキャラの顔グラ(どんなでも可)を描いてくれる人探してます。
フリーゲームです。8割完成してます。サイズはすごく小さいです。
反応があれば詳細書きます。よろしくおながいします
1x1ドットくらいのなら描けるかも。
というか募集するならテンプレに従って。
165 :
163:2007/02/14(水) 20:15:22 ID:PDiJ4lrb
>>164 すみませんテンプレの存在今気づきました。
【 ジ ャ ン ル 】 クイズ
【 ゲームの内容 】 ステージクリア制クイズ。6ステージ。別に自分で問題を変えられるカスタムverも作る予定。
【 Web.Site/Wiki. 】 なし。ゲーム完成したら作る予定です。
【募集担当・人数】不特定多数
【 仕 事. 内 容 】 エキストラCPUキャラの顔グラフィック。150pixel*150pixel。スクリーンショット右下参考にして下さい
【 依頼主の担当.】その他全部
【 待遇 ..】 クレジットに名前表記
【 製 作. 期 間 】 現在までで4ヶ月。今月中には完成予定。
【. 連. 絡. 先. 】 saltlakoアットマークyahoo.co.jp
【 コ メ ン ト 】
・FLASHMXで作成しています。画像ファイルは.fla(MXで開ける形式)、.gifでお願いします。
・グラデーションの使わないアニメ塗りでお願いします。
・ゲームは8割完成しています。
・頂いた画像は縮小して使います。問題画面では左の枠内(かなり小さくなります)。結果画面では一部を切り取って使わせて頂きます。
・どんなキャラでも構いません。
・ 数の制限もしていません。スクリプトでは数十体のキャラから毎ステージ7人ランダムで選んでいます。
なので多ければ多いほどいいです。
・キャラの名前もできれば付けて下さい。
・キャラの思考パターンもリクエストがあれば書いて下さい。
・作品はメールに添付か、アップローだにアップしてください。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0123.jpg
何これ・・・QMAのモロパクじゃん・・・
結局サイズはいくつなんだ?
右下の枠くらいの大きさでいいの?
描いてみようと思ってスクショをみたが、
このスクショのイラスト十分ハイレベルだと思うんだが
これを使わずにあえて募集する理由あるの?
っていうかコレ越えるレベルのイラストなんて描ける気がしない
基本は右下の150*150で、場面に応じて縮小表示や
一部切り取ってのカットイン表示にも使いますよってことだと思うが
171 :
163:2007/02/14(水) 22:48:07 ID:PDiJ4lrb
>>170さんの言う通りサイズは150*150です。
>>169 絵はがんばって描きました(^^;)
自分のと違う絵柄の絵がほしいと思ったんです。
そのほうがエキストラ感がでるかなぁと。
あと今背景作ってるんですが絵を描く事に嫌気がさしましたorz
問題画面ではかなり縮小するためよくわからなくなります。
カットインについてはエキストラキャラはあまり上位にくいこまないようにしているので
スクショのカットインより小さくなります。
人間でなくてもいいです。
ほんとに何でもいいのでなんか書きたい方
よろしくおながいします
>>162で準備するーって言ってた者です。
いちおう、サンプルページ作ってみましたw
〜応募者用テンプレ〜
【 応募先 】 特に無し
【 連絡先/メアド.. 】 ↓
【 Web.Site/Wiki 】
ttp://homepage2.nifty.com/loner/ 【.. 所持スキル .】 イラスト、コンポジット
【.. 使用ソフト ..】 Photoshop、Illustrator、AfterEffects
【. 希望部所 .】 ↑で何とかなりそうなところ
【.参加予定期間.】 要相談
【 コ メ ン ト 】 素人です。エロゲムービースレのまとめとか見て、こんなのいいなって思ったような、そんな感じ
どんなもんでしょうか…
経験というか、前に作った作品とか無くて、急いで作ったorz
>>121 本当に100万出すのなら、戦国モノのプログラム組みますよ。
見事なスルー…
なかなかいいと思うが、残念ながら俺も絵師w
>>173 制作費が100万じゃ確実に足らんし、そもそも100万払うって奴が2chで募集するはずないだろw
177 :
173:2007/02/17(土) 17:06:29 ID:zTWa7uc+
>>176 確かに、制作費が100万じゃロクなもの作れないですけど、
>>121の文章は、見ようによっては制作費全体じゃなくてプログラマに100とも読めるし。
それにたとえ制作費全体で100万だとしても、戦国モノなら、
例えばボードゲームくらいのルールのものなら作れるかなと。
まあ、そもそも100万払う奴が2chで……には同意ですけど、
なんか少しホントっぽい雰囲気もあったんで一応。
一応、2ch以外でも募集してるしな
179 :
163:2007/02/19(月) 17:07:09 ID:recyJwma
ゲームの顔グラ募集の件で訂正します。
画像ファイルの形式を
.pngか.jpgか.fla(ベクター形式の画像でMXで読み込めるもの)でお願いします。
募集は今週の日曜までとします。
形式なん変換すりゃええやん
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
□募集1(以後募集2、募集3と続く)
□ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
□募集人数・担当(現在の人数と担当も)
□仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
□募集期間
□製作期間・完成予定日
□連絡用アドレス・HP
□具体的なビジョン及び、現状
□なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。
募集ウィキ
http://www28.atwiki.jp/bosyuu
このスレの問題は、なんだろうな。
ステフと比べると敷居が高い?
住人の理想が高い?
ありがとう。
0d1KtYc3をメンバー登録して管理権限を渡したいんだけどどうすればいい?
こっちのほうでも少し調べてみりゅ
>>186 syounenhaato ☆ yahoo.co.jp
管理権限は責任上もっとくほうがいいとおもうから
もっとく、緊急時に使いたいとおもう。
>>183 募集側の問題:
募集内容が糞→指摘されたり叩かれたり→直さず逃亡
応募側の問題:
スキルがある奴は大抵暇じゃないし、暇なやつは大抵スキルがない。
企画者が無能な企画はたいてい終わってる。
>>187 まごついて遅れたけどメール送ったよ
ログインしてみて
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【74】 [同人ノウハウ]
>>187 送ったメールに書かれたパスワードだけ入力すると管理者としてログインできるよ。
アドはもう消したから返信してもらっても返せない。
>>188 募集側で、散々晒せ晒せいわれて、HP晒した途端、レスがぱったり消えた場合はどんな問題が・・・?
1、オチしたいだけだった
2、企画に魅力が無かった
3、PCが壊れた
すきなのをどうぞ
2が有力だな
>>196 初めのうちは二人で管理していって
軌道に乗ったら
フェードアウトしてスレにあけわたすって事でおk?
もちろんそのつもりだ。そうゆう流れを希望する。
詳細な募集と簡易募集を分ける。
詳細な募集は長文になるしみずらい。詳細はwikiにおけば編集もしやすい。
簡易募集は、ジャンルと求める職種とメールだけにすればいいと思う。
いまはどちらもあってみずらいし。リズムがわるい。
簡易募集→ウィキに新ページ詳細募集→募集1、募集2、募集3・・・。
トップページは、応募者がパッと見でわかりやすいように
募集1 絵師1
募集2 音師1絵師2
募集3 PG1絵師1
と簡易表記にする。
簡易募集と詳細募集を分けるのはいいかもしんない。
メンボ企画のページに両方を載せる。
ページ上部に簡易募集を載せ詳細募集へのリンクを貼る。
ページ下部に詳細募集を載せる。
加えて、メンボする人に募集期間を求めるのはどうだろう?
いつまでもウィキに全部の募集を載せ続けるとたまりに溜まって管理できなくなるだろうし。
募集期間はこちらで決めておくほうが都合がいいかな。
三日間とか一週間とか個々の管理に頭がいかないから
最初の募集レスから一ヶ月まで。途中で何度更新してもおk。
一ヶ月すぎた募集は過去募集にすべて保管されていく。
終わったらまた募集してもらう。
204 :
名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 09:08:30 ID:cOsj4vwZ
>>189 でも奇抜なアイディアを持ってればそれを形にしてくれる優秀なプログラマーさえいればおk
そういう発想が企画厨たるゆえん
技術力と生産能力を把握した上で、アイデアを落とし込んでいかんと誰もついて来てくれなくなっちまうぞ
企画者の性格しだいという場合もある。
wikiの話をかってに進めてる感じがあるんだけど
いいなら次の募集からwikiに登録していこうとおもう。
企画者はプログラマーか多少はプログラミングを知っているとベター。
絵やシナリオは絵師やライターじゃなくても進度を把握できるけど
プログラムはプログラミングを知っていないと把握できにくい。
知らないならツールを使うか神絵や神シナリオで優秀なプログラマーを呼び込んで丸投げがよいかと。
一日管理はいいかな、登録者にわかりやすく管理がしやすい。
おk。
そんじゃ雛形ぽいの作ってくる。
作ってきた。
確認した、いいんじゃないか。
次は募集への簡単な流れを募集説明ページつくってしたほうがいいかもしれん
トップページにテンプレがあっても流れがわからんしな。
トップページは、募集ページと応募ページのリンクだけしてすっきりしたほうがいいかな。
215 :
募集1(例):2007/02/22(木) 22:09:47 ID:QO99wJdQ
今は募集者用のテンプレがいくつもあってわかりづらいかもな。
募集説明ページ作ってくる。
ウィキにのせるのは
>>1と
>>22のテンプレでいいか?
あー、すまんリロードせんかった。
>>215 これって募集する人にウィキで詳細募集を書いてもらって、このスレで簡易募集するってこと?
募集者に負担かけそう
募集は今まで通りしてもらって、誰か気が向いた人がウィキに登録がいいんじゃないかと。
簡易募集と詳細募集どちらでもかまわないのほうがいいかな。
詳細募集だけしか許さない空気は思いつきステフタイプが近寄れない。
募集の敷居をさげる工夫として簡易募集も考えた。
応募者からすれば、企画について情報が多ければ多いだけ参加を検討しやすい
テンプレは詳細募集のみにして、うめられるところだけうめてもらうのではどう?
今もそんな風になっているみたいだし。
そのことをテンプレは記入できる部分だけ記入してください。、なるべく企画についての情報を多く説明すると応募者も検討しやすいです。みたいにウィキに示すんでどうだろ?
あるいはステフ向きの企画はステフスレに誘導するのでもいいかと。
ステフスレのほうでも誘導してもらうことで補うか。
今来ているステフ58とか、他のところで作ってて
元があるような企画は、メンボスレにくればいいんだがな。
58じゃなくてステフ59だな。
ありがとう、助かる。
ところで募集の3ステップを作った。
どうな感じだった?
みたみた、これでいいとおもう
おk
それじゃあトップページ整えてくりゅ
v0a0ZxiNいる?
報告に時間が空いたけど、終わったよ
ところでこれからなんだけど、なんかある?
ないない。な〜んもなし
ID変わってるけど、どうしたの?
いずれにしてもなにもないようなら、ウィキの管理と50レス毎にウィキのリンクをスレに貼り付けるという形でもう引っ込む?
返事はないようだけど、そういうつもりでいく
何かあったらウィキかここで呼んで。ノシ
v0a0ZxiNだけど、それでおk
おk、把握した。
ほしゅ
233 :
名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 23:12:14 ID:Hefc5Yb8
ほしゅ
一ヶ月程度じゃ落ちないよ?
いや、2年でも落ちないから。
板の最下層を見ると、なんかまさに企画の墓場って感じでいたたまれない気分になれるぞ
サルガッソー
墓場か。なるほどw
【 ジ ャ ン ル 】 学園恋愛ADV
【 ゲームの内容 】 コメディー風味のちょっぴり切ない学園物といった感じです。
【募集担当・人数】 絵師さんとシナリオライターさんをそれぞれ1人〜2人。
【 仕 事. 内 容 】 シナリオはとりあえず1キャラをと目処に執筆してもらうことになると思います。
シナリオはある程度自由に書いてもらってけっこうです。我こそはという方歓迎。
絵のほうは、他の絵師さんふたりと相談しながらすすめてもらう感じになるかと思います。
うしろのコメントでも言ってますが、規模が小さいのでそれほどしんどいとかはないと思います。
【 待遇 ..】 超優遇。一同三顧の礼を持って迎えさせていただきます。
【 製 作. 期 間 】 とくに制限はないです
【 製 作.スタッフ】 メインで動いてるのは5人です。絵師、ライター、ともに二人つづ。音が一人。
ライターの片方と音の人はプロです。
【. 連. 絡. 先. 】
[email protected] 【 コ メ ン ト 】 絵師さんが忙しくて最近停滞していましたが、時間ができたということで新メンバー様も加えて
一気に仕上げてしまおうと、急募といったかたちでの募集となりました。
シナリオがある程度できているのと、規模もそれほどでもないので
うまくいけば一ヶ月のうちに完成すると思います。
やりとりはだいたいブログとメッセンジャーを使っています。
質問でもなんでもよいので、興味のある方は連絡してやってください。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
http://vip-hange.hp.infoseek.co.jp/kaori-1.jpg
募集する時に様を付けるやつは信用しない俺ポリシー
242 :
名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 21:32:59 ID:Mvb0qgMo
募集age
現実の恋愛なんてもうこりごりだ
VIPでも言ったがプロって言葉を入れるときは釣りですよ、と。
プロがいるって事は売るの?
ライターも募集ならシナリオのサンプルもあった方がいいんじゃない?
246 :
名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:54:21 ID:n8g8M7WL
マンボスレってここですか。
メンボというと、何か意味がありそうで面白いですね。
どんな意味があるのでしょうか。なんか丸くて柔らかい感じですね。
ゲームのジャンル:3Dダンジョン型RPG(フリーゲーム)
使用ツール:RPGツクールXP
現在の決定人数:総合1人、シナリオ1人
現在の製作状況-----------------------------------------
ストーリーの大筋:決定 システムの設定:70%決定
戦闘システム設定:80%決定 キャラクター設定:70%決定
キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:70%完成
戦闘エフェクト:0% 背景:60%以上完成
BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し)
SE:0% RGSSプログラム:0%
募集人材
「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。
報酬について--「プログラム担当」の方…『1万円〜5万円まで』
(募集は1名〜)多数の場合は、仕事量により上記を分配 報酬は、郵便局振込みです。
料金のシステムは、
例、メニュー画面のプログラム依頼→プログラム製作→動作テスト→バグ更正→メニュー画面分の料金振込み
となります。 金額が高いので例のように、仕事単位での料金をお支払い致します。
「エフェクトムービー担当」…戦闘中の攻撃や魔法の動画グラフィックをお願いします。
最終的にはGIFのように連続静止画で表現します。
報酬について--「エフェクトムービー担当」の方…『1万円〜2万円まで』
(募集は1名〜)多数の場合は、クオリィティと量により上記を分配 報酬の支払いは技や魔法が完成した後になります。
上限は2万円です。(エフェクトの数は300〜400ぐらい。1エフェクト辺り、1〜3秒ぐらい。例外もあり)
その他、ゲームの詳細やSSなどは下記のスレッドで公開しています。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/l50 宜しくお願い致します。
test
249 :
名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 14:04:15 ID:Qn2ssR9L
報酬と謝礼を混同してんじゃねーの?
そんな小銭で釣られるマやエフェクト担当なんてつかまるわけねーだろ。
マならどんなに小さいプログラムでも報酬は数十万からだ。
エフェクトなら、1個あたり数千円だろうな。300から400って、殺す気か?
本気でそれだけ作らせたかったら100万は持ってこい。
やべぇ、日本語間違えたorz
逆にフリソに報酬があるのも珍しい気も。
>249
2ちゃんで正規の仕事を探そうとするプログラマーなんていねえよ。
空気嫁
ちょっと追記しておくか。
報酬ってのは中途半端が一番いけない。
技術のある人からはバカにするなと思われ、技術のない人からは尻込みされる。
(勘違いした技術無しが突撃する可能性は無くはないが)
逆に無報酬でも、作品と企画者に魅力があれば有力な人材は集まる。
更に、報酬が絡むと「共同製作」じゃなくて「仕事」になるから、
「仕事になるくらいだったらやりたくねーや」ってことになる。
この場合だと、報酬が十分かどうかが問題だ。
ただ、エフェクト300枚で2万とかあり得ない報酬出してる時点で、
「あー、この企画者は飼い殺しにするつもりなんだなー・・・」って
臭いが全開だから、まともな人材はまず集まらんだろうね。
>>252 正規非正規の問題じゃねーよドアフォ。
条件の合致した人が応募して、報酬に見合った仕事をすればいいだけでしょ
募集の内容にケチを付ける場所ではない
すごく…自演臭いです…
いや、同人ゲーム板のスレはもっと自演臭いよ
すまん、ツクールXP知らないからなんとも分からんのだが、
本スレであがってるSS見たけど、あれだけの画面が出来てて
プログラム部分ってのは全く手つけてないの?ただ画像切り張りして作っただけ??
>>249 >>253 ご指摘は最もだと思います。
次に募集する時には、報酬でなく謝礼と書きます。
自分の意識の低さが実感できました。
なお、報酬出したんだから、仕事で当たり前とか、共同制作で無くなく
とかそういうつもりはありませんでした。あなたの仰る謝礼のつもりでした。
今回のご指摘、有難う御座いました。
後、この件であちらで応援してくれている人たちに
迷惑を掛けたくありませんので批判などがありましたら
スレッド直接に書き込まず、メールアドレスにお願いします。
今回は本当に不愉快にさせてしまった事、お詫びします。
それでは失礼します。
>>257 はい。そういう事になると思います。
今は中身の無いモックの状態です。
実際に使用する画像をフォトショップで重ねただけです。
ある程度RGSSに手をつけたのですが、
中途半端に、メニューを出したり、BGMをメニューのみで流したりなど(BGMデータを新規で保存するなど)
出来る事もあるのですが、基本が殆んど解っていなく、ベータベースを参照する場所などや、
命令文の構成の理解などにつまずいてしまい、現在募集しているという状況になっています。
ある程度プログラムの知識があった為、出来ると思っていたのですが
やはり教えてくれる人や、教科書があったから出来てたという事を実感しました。
>>259 回答サンクス。
関係ないけど、RGSSできる要員って需要あるのかね・・・。
ツクールXP買わなきゃいじれないってのが面倒だ。
>>258 報酬関連は勘違い君が多いから、正直「またか」的なところがあって
少々きつい言い方になってすまんかったね。
だけど、謝礼としてでも金銭が絡むのはよろしくないと思うぞ。
俺だったら一歩引いてしまう。
こういうのは金銭一切絡めない方がいい。
しかしRGSS使える人間ってこの板にどれほどいるんだろうか。
3DRPG作るならツクールじゃなくてC++あたりで募集かけた方が
集まる率もクオリティも高くなりそうな気がする。
別に報酬があろうが
受け取らないといえばいいことのだけ
何でそんなに噛み付いてるんだ
ガルル
どうしても報酬払いたいなら、
完成品を販売して利益を頭割りとかした方がいいんじゃないか。
それ既にどうしてもってレベルじゃねえだろ
信頼云々、完成能力の前提が真逆転してるし
そらどうしても払いたいなら払えばいいんだが
それに乗る奴があり得えんだろうって段階の話でなにをスットコドッコイなこのタクランケ
>>266 「完成して、その上利益が出るほど売れる」のが前提じゃないかw
払えるとは限らん、というか払えない確率の方が高い。
「どうしても報酬払いたいなら
バイトでもなんでもして金稼いでそれを報酬に充てれば良い」……なら解る。
利益だしたら分配するのは当然。
受け取る側の気持ちの問題なら、売って山分けがベストだろ。
多くても少なくても、製作の結果として受け入れられるし。
利益が出なかったとしても、まとめ役は販売の手間と時間という
コストを払うわけだから、それを報酬ということで納得してもらえ。
【 ジ ャ ン ル 】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。
【 Web.Site/Wiki. 】なし。
【 仕 事. 内 容 】PG以外
【 依頼主の担当.】PGです。
【 待遇 ..】なし。
【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。
【 コ メ ン ト 】
今、ゲーム作成ツールを作成しており、実際にツールを使って作品を作ってみたいと思ってます。
ゲーム作成をしてみたいけど、ロングはだるい!とりあえず作品を完成させたい!って方はおられませんか?
あと、完成品への著作権云々は言いません。完成品をゲームとしてなら無料配布してもらっても販売してもらっても結構です。
私は合計5年ほど開発しておりますがゲーム作成というのは過去に1度だけで、更に社長が逃げて販売はされませんでした。
特にゲームに執着する理由はなく、あくまで趣味としてツールを作っています。
よければ僕の趣味に付き合って下さい。
>>270 興味あるから、MSNメッセでつながりができればうれしいんだが
272 :
270:2007/03/14(水) 19:04:13 ID:blrN6yFK
270さんにメールしても返ってきてしまいます…
ほかに届くアドレスをここに貼ることはできませんか?
275 :
270:2007/03/14(水) 21:24:38 ID:blrN6yFK
よく分かってないんですが、WindowsLiveメッセンジャーのアカウントなので、メールの送受信はできないんかなぁ・・・。
もしメッセをお持ちなら登録してもらえればと思います。
アドレスはまた作って晒しますが、今から出かけるのでちょっと遅くなります。m(__)m
276 :
270:2007/03/15(木) 02:12:03 ID:6S5lFubN
>>274さんごめんなさい。僕の設定がまずかったみたいです。
今ならちゃんとメール受信できると思います。m(__)m
277 :
924:2007/03/16(金) 11:16:24 ID:HIrTEx0I
278 :
270:2007/03/17(土) 17:10:41 ID:5MQCOSi1
WiKiがとりあえず完成したので、改めて再度募集させて頂きます。m(__)m
【 ジ ャ ン ル 】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。
【 Web.Site/Wiki. 】なし。
【 仕 事. 内 容 】PG以外
【 依頼主の担当.】PGです。
【 待遇 ..】なし。
【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。
詳しくは下記をご覧下さい。
http://wikiwiki.jp/altailnex/ またご連絡は以下まで。
[email protected]
279 :
924:2007/03/17(土) 20:53:38 ID:WFXolJaB
まとめの人ありがとうございます
>>278 >>270氏は作成するゲームの内容(ジャンルではなく)は何でもいいってことでok?
どちらかというとnexを拡張や試験的な意味合いで提供するという感じだろうか
もう少し具体的に、こういうシステムが作りたい
ではなく、こういうゲームを作りたい、っていうのがあれば書いたほうがいいのでは
無論、前述の意味合いで相違なければそれでもいいけど
281 :
270:2007/03/18(日) 02:25:52 ID:O1kBc4yM
>>280 ご指摘どうもです。
できれば紙芝居ゲームがいいんですが、僕はゲームデザインのセンスがないんで低カロリーなら何でもいいかなと。
とりあえずnexでゲームが作れたらそれだけで僕は満足なんです。
WIKIの方にもう少し分かりやすく書いておきます。m(_ _)m
ここの
>>247です。
プログラマの方が決定したので連絡させて頂きます。
アドバイスや意見など有難う御座いました。
あるスレのまとめ誰か作ってくれないかな〜
284 :
名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 06:19:58 ID:xhPVsqkR
286 :
名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 20:08:12 ID:qLWdn7Q1
3Dモデリング得意な奴いる?
下手だけど好きな奴ならここにいるぜ
ここでは「ノベルの誤字、脱字を指摘してくれる」って人は募集できるかね?
ゲームそのものは完成しているが、一人で作ってたのでそのあたりのテストプレイしてくれる人が欲しい。
自分の文章だと流れで読んでしまい、気が付かないことが多いので。
ならテキストだけ渡せばいいじゃん
うpしてくれればするぞ
途中で投げ出したくなるようなのでなければするぞ。
294 :
永井:2007/03/26(月) 00:05:43 ID:sJC1Tl5X
【人工無能】会話テスターを募集しております
web上で稼動しているCGIなので、DLなどは要りません。
いつ、どれだけの回数、どのくらいの時間やるかは、自由です。
【仕事の詳しい内容】
人工無能チャットのデータ収集の協力をお願いしております
■
ttp://chat.lxl.jp/■
上記サイトに設置されている、人工無能CGIと会話して頂き、
そのログをコピーして私にメールで送信するだけです。
アドレス■thatismine1●gmail.com■
【応募の詳しい条件等】
条件はありません。人数なども決まっておりません。
できるだけ、多くの人の協力を募集しております
【募集期間】
チャットが動いている限り続きます。
ただ、サーバや製作者の都合によりチャットが停止した場合、
またはある程度の水準に人工無能が達した場合などは、突然募集を締め切ることがあります。
【有料・無料のどちらか】
謝礼無しでお願いします。
できる限り48時間以内にお礼のメールをいたします。
【お問い合わせに関して注意事項】
貴方の名前が『協力者』として掲載されることはありません
【その他】
非常に自由なお手伝いです。
いつ、どれだけ、協力するかは自由です。
そのため、チャットで製作者と会議をしたり、
いちいち感想を送ったりする必要はありません。
なにか質問があれば、上記のメールに送ってください
皆様のご協力をお待ちしております
>>270 シナリオがどういったものかだけど、ノベル系の原画とキャラグラならやりたいかも
296 :
名前は開発中のものです。:2007/03/27(火) 03:36:37 ID:XNTFGnGb
アニメ調の3Dキャラ作れる人募集
297 :
270:2007/03/27(火) 06:22:51 ID:lt13g9h7
>>295 どうもです。
是非是非お願いしたいのですが、シナリさんがいません。orz
もし295さんがよかったら、募集内容をノベル系に確定させてシナリオさんを募集さえてもらいますが・・・
>270
wikiにそのツールは何が出来て何を出来ないか書いた方がいい。
使える画像形式の一覧や立ち絵が何枚使えるか、トランジションみたいなのは出来るのか
下手すると立ち絵を移動することすら出来ないレベルの開発段階か?と言われる。
299 :
295:2007/03/28(水) 20:36:25 ID:2+XdAjUW
自分は心からノベル系作りたいと思っいつつシナリオの本読んだり
ネタ考えたり・・・・・・Nスクで組むのもいいなと妄想。
某スレでシナリオ募集しても、まぁさすがに音沙汰がないので
短編でもいいから良いもの作れればなと
実際シナリオさん探すのは難しそう。
あと298さんの書いてるように画像フォーマットやら(アルファ付PNGとか)
音にしてもOGGとか使えるのかなとか、フォントの出し方やら
画像の重ね方でこういったこともできる等あるといいですね。
事ノベルにしてもNやら吉里等優れたものありますしね。
wkiで必要となる機能は意欲的に取り込んでとありますけれど。
ゲーム自体を作るというよりNexの為のデモを作るって感じだけだと
避けちゃうかもですね。
開発途上なのでスクリプトは270氏が組むのですよね。
開発者がスクリプトを組むという事で、表示やら何やらで
演出を考えて組む というならアドバンテージになるかもですね。
ただシナリオ書くだけにしろスクリプトを理解しないとという部分も
あるでしょうし
因みにエロ同人板で募集掛けてます。
サンプルはこんな感じですが絵柄は作品に寄せる感じで
ttp://updas.net/up/download/1175080341.jpg pass:doujin
プログラマと絵師がいるなら名乗りあげたいところだが・・・・・・。
自分の企画遂行が最善だからなー。
がんばれお二方。
301 :
270:2007/03/28(水) 23:33:30 ID:/YcM4MhM
出張中で返事が遅くなってごめんなさい。
>>298 全くそうですね。
ただ実装予定である機能を可能と書いてしまうのはどうかと考えると、
現時点ではナカナカ書けない事が多かったりします。orz
>>299 一応、スクリプトの基本実装は完了していて、以下の機能が付く予定です。
・背景・立ち絵等の表示レイヤー×100
・各レイヤーにα値、αファイルによる透過指定機能
・αファイルによるトランジション(?)機能
・時間(フレーム)管理機能で環境が変わっても同じ速度で動作。(自動フレームスキップ)
対応ファイルタイプはWAVとBMPとPNGに対応予定で、JPEGは当面サポートしません。
あとOGGはサポートしたいと考えてます。
速度に関してはダウンロードしてサンプルを実行してみて下さい。
分かりにくいですが毎フレーム透過処理をしていますので参考になるかと思います。
ちなみに僕のパソコンでは50フレーム出ません。orz
あと、低機能ですが、小手先機能のほとんどは自作関数でカバーできると考えてますし、
明らかゲームツールなら実装してて当然な機能は意欲的に取り込んでいきます。
最後にnexのサンプルという位置づけではなく、僕的にはnexが作成ツールとしてなりえるかを判断する試験と考えてます。
そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。
って、なんか難い文章になったけど、実際は気軽に考えてますんで、よければご協力お願いします。
302 :
295:2007/03/29(木) 00:51:14 ID:/tG57kWc
>>270 出張お疲れ様です
まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。
gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。
シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
基本的にシナリオの文章(表示される部分)は全て全角で書くと思うので
// でコメントとか 命令や定義は半角でのほうが使いやすいのでは
と思いましたが、実際スクリプターやシナリオライターの方はどうなんでしょうか。
wikiの
>>ゲームを全くしない&ゲームを作った事のない
この”しない”ってところが怖いでs
>>そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。
でもここに覚悟があるような気がします。
303 :
270:2007/03/29(木) 02:08:07 ID:vw4K8P4b
どうもです。m(__)m
> まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
> その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。
> gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
あっと、そういえば文字のアンチエイリアシングにGDI+使ってました。あまり綺麗な文字じゃないんで、たぶんそのうち外します。
> もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
> 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。
Flashのように音楽と映像を合わせる処理を行っているのですが、そこで50だと1秒を綺麗に割り切れるので50にしました。
ユーザーはさほど意識する必要もないのでなんでもいいかなぁと結構簡単に考えてました。
> シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
> 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
あくまで行頭に全角@がある場合のみの動作です。
スクリプトはもちろん全て半角で、@で表現可能な処理は全てスクリプトでも可能です。
なぜこんな事したかといいますと、シナリオさんの意志で改行を入れたりしたいと思ったら日本語入力のまま
指定ができるのが理想的かなと思ってあえて全角+シフト不要の記号って事で@にしました。
スクリプト担当がシナリオから@入りのデータを受け取れば、コピペだけでシナリオさんの意志を受け取る事が
できるのでいいかなぁっと・・・。
というのは昔エロゲーのメインを少しだけやった事がありまして、(結局社長が逃げて完成&発売されなかった)
その時にスクリプトとシナリオとの融合がめちゃ大変だった事を記憶してまして・・・。
実際の処理は実行時に
@あいうえお
ってのを、
print("あいうえお");
ってな感じに変換しているだけです。
> wikiの・・・(略)
そうですね。僕も怖いです(笑)でも3Dって訳でもないので根気があればなんとかなると思ってます。
もし、C言語で作ったとしても、そこで学んだ事をnexに加える事ができればそれで満足だと。
もちろん出来る限りnexは使いたいですけど・・・。
そろそろキミらはメールかなんかで
やり取りした方がいいんじゃないかね……
スレ違い気味だぞ……
ここは募集スレだから、占有しすぎるのもマズイかと。
たまーに覗いて人手が不足のようなら募集レスすればいいのでは?
wikiでやるかサイト作るか死にスレ使うか何なりしたほうがよいと思うぞう。
306 :
295:2007/03/30(金) 00:15:53 ID:mvmZwrf4
>>304>>305 了解です、長文レスでスレ汚し申し訳ない。
こちらから駄文メールを出したのであとは見つかって進展するか
別ジャンルにいくかというところで自分のほうはROMに戻ります。
絵描き個人としてもシナリオライターの光臨お待ちしてます。
当方素人絵描き人です。足軽程度の戦力にはなると思います
雑用でも飯炊き部隊でも使ってください。
デバッグもやります
ならば飯炊きに任命してやろう
>307
ゲーム製作で雑用とか存在しない。
ひたすら絵を描け。
311 :
270:2007/04/01(日) 07:48:24 ID:pt8J/Pof
皆さん荒らしちゃってごめんなさい。
今後気を付けます。m(__)m
>>307 絵の事はよく分からないんだけど、
ノベルとかで良かったら背景が描けるならどこいっても神になれるよ。
背景を描いて皆さんに見てもらうのが近道だと思う。マジで。
312 :
ジャンボ鶴田:2007/04/03(火) 12:22:13 ID:PgM80Hz5
シナリオだけなら書いてもいいですよ
プログラムとか絵とかはムリですけど
313 :
270:2007/04/03(火) 12:44:56 ID:Cwu/llQS
314 :
ジャンボ鶴田:2007/04/03(火) 13:10:12 ID:PgM80Hz5
まあ細かいことを言われても私にはわかりませんが…
協力はできます。
315 :
ジャンボ鶴田:2007/04/03(火) 15:55:58 ID:PgM80Hz5
学園、ファンタジー物と書いてありますが、
具体的にはどんな感じにするのでしょうか?
316 :
ジャンボ鶴田:2007/04/03(火) 18:18:30 ID:PgM80Hz5
メールを送らせて頂きました。
ご拝見お願いいたします。
317 :
名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 03:52:31 ID:nhAZuh8C
AGE
>ご拝見お願いいたします。
……?
ライター様ってのは日本語不自由なぐらいがちょうどいいんだよ
むしろ常識を卓越したセンス
変人と思われるくらいでいい
321 :
名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 01:00:06 ID:hVkL3FY+
地雷であることに間違いは無さそうだ。
322 :
270:2007/04/05(木) 03:52:51 ID:wRsB+U/I
背景の方ごめんなさい!
なんか大量に同じメールが届いてると思いますm(__)m
嫌がらせでもなんでもないです。本当にごめんなさいm(__)m
よく分かりませんが、人間のスピードではここまで送信できないと思うので、
恐らくWindowsLiveMailがおかしいのだと思います。
以後気をつけます。ほんとうにごめんなさい。m(__)m
323 :
1/2:2007/04/05(木) 08:48:05 ID:8miCE/Kk
キャラクターデザイナーとすとーりーのアイデア
【 ジ ャ ン ル 】
・フラッシュによる横スクロールアクションゲーム
(ぶっちゃけファイナルファイト)+オマケで対戦型(ぶっちゃけスト2)
・方向性としては、ストーリー(ただいま考え中
明日、あさってまでにはまとめてきます)を強く打ち出し
それにそって スピーディーに展開させる感じで作っていけたらと思います
【 ゲームの内容 】
・
ttp://ugi.ksdc.jp/basirisk.html ↑(架空ゲームの宣伝フラッシュ)を見て感銘を受け
こんなゲームを作ってみたくなりました。
これにさらにストーリー性と対戦モードを加えたら
更におもしろいものが作れるような気がします
ただ2chキャラを使いまわすことも考えたのですが
あまりにネタの変動が激しいことと、ストーリーをつけてしまうことで
一部の人に「イメージと違う」と批判を受ける可能性を考えて
今回のオリジナルキャラクターの募集に踏み切りました
324 :
2/2:2007/04/05(木) 08:49:13 ID:8miCE/Kk
【 Web.Site/Wiki. 】
・進行におおじて作成さていただきます
【募集担当・人数】
・キャラクターデザイン、ラフスケッチでもOK
保存形式はPCで見れればなんでもOK!(あとでトレースします)、参加人数は何人でもOK!!
(ただし、複数人参加の場合、統一感を出すため原案に手を加える可能性あり)
・それとゲーム全体のイメージを決める絵が1枚欲しいです
こちらについてはできるだけ描き込まれたものほうがうれしいです
更にわがまま言わせてもらうと
描きやすく、しかも今までにない質感のも、
そして存在感があれば大変うれしいです
・あとストーリー(断片、アイデア)も募集しますこちらも何人でもOK!
【 製 作. 期 間 】
・できれば今月ないし来月ごろまでには完成させたい
当方全力で取り掛かります!
【 コ メ ン ト 】
・なんかえらそうな文で、しかも日本語ところどころ変だし
ホント書いてもらう側なのにわがままばっか言ってごめんなさい・・・
でも当方全力で面白い物を作りたいと思いますので
気楽な気分ぜひとも参加をお願いいたします
早速訂正
「キャラクターデザイナーとストーリーのアイデア大募集!!」
327 :
323:2007/04/06(金) 20:59:47 ID:CePrIwAJ
328 :
名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 23:42:39 ID:iVIh16KS
いくらなんでも「ご拝見お願いいたします」は無いだろ
常識的に考え・・・なくても
329 :
323=fool ◆O3N55fvqsc :2007/04/07(土) 00:40:24 ID:jJ7FwOLl
>>328 自分でまとめWIKIを編集したほうがいいんですか?
>>329 328は270関連のレスだから323は無関係なんじゃね?
331 :
名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 01:14:48 ID:1G7EFk+L
332 :
名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 11:52:34 ID:FpLqK9lx
>>270 シナリオ希望です
やや乗り遅れた感があるけれどメールしました
過去の作品を.txt形式で添付してあります
確認よろしくお願いします
絵師とプログラマ、しかも独自ツールが揃うとは
ある意味非常に珍しい募集な気がする
333 :
270:2007/04/07(土) 13:06:08 ID:7SrIMWjj
>>332 どうもです!
今見たのですが、メールが届いていないようでした。
またよければ送っておいて下さいm(__)m
334 :
背景:2007/04/07(土) 15:34:18 ID:TU3WtPmr
トレースか・・・w
自分で撮った写真ならトレースでも問題ないな
ミニカーや模型の写真はどうだったか忘れたが
建物には肖像権が無い・・・とか言うのを聞いたことがあるが、
小物はどうなんだろうな。
338 :
270:2007/04/08(日) 21:06:55 ID:TjF1gn8f
>>334 どうもです。今朝メール送ったのですが、届いてますでしょうか?
お返事がなかったのでこちらに書込させてもらいました。
思い出したが、他人の撮った写真をトレースして訴えられたのが「かわぐちかいじ」だったな
講談社とかわぐちが全面謝罪したっけ
くれぐれも他人の撮った写真(自由素材以外のヤツ)はトレースしないように注意だぬ
音楽みたいに50年前の写真とか
資料とかだったらトレースして大丈夫かな?
>>338 シナリオ希望ですがどうもwikiのアドレスだと送れないようです。
申し訳ないです。メールアドレスを教えていただけますか?
>>337 建物でも、外観はいいけど、内装はダメ……とか聞いたことあるがどうだろうな。
343 :
270:2007/04/09(月) 04:00:49 ID:3jUhQSe/
違法で叩かれる場合と、手抜きで叩かれる場合を混同してるな。
なんかゲーム作り鯛
347 :
270:2007/04/10(火) 05:49:51 ID:q9HEdKYe
って、全くメールこない。orz
企画がダメなのか、PGがダメなのか、MSNメールがダメなのか・・・。
メールフォームか掲示板作ってそこで受け付けたら?
>>270 変なクライアントソフトでも使ってんじゃないの?
350 :
名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 18:51:02 ID:ngsR2BJX
ここで参加者募ってる奴が集まってゲーム作れば?
俺も参加するぜ。有料じゃあなければ。
>>347 プログラムできるのか。
あと、ここって商品化する奴らばかりなのか
ある程度力のあるまとめ役がいないと、烏合の衆になって自然消滅するぞ。
じゃあ、俺がまとめ役になる。
vipで作ろうぜってスレ立てたが、俺がプログラムできなくて潰れた。
話題になるのを作りたいな。
共感者はいるのかしら。
vipでやれ
まとめ役はプログラムできる奴の方がいいぞ。
あるいは、縁の下に徹するか、だな。
サーセン。
>>347とかどうよ?ログ読んでないが。
ノベルゲームってプログラム技術必要か?
vipでは蹴散らされたんだぜ。
まあ、もっともだが。
>>359 Nスク使うならそんなに要らない。
吉里吉里でも難しくはないと思う。
357ではプログラムって書いたけど、要は使う言語ってことね。
俺はプログラムには縁がなさそうだからなぁ。
ストーリーなら書けるかも試練が。
>>270 メール送りました。確認宜しくお願いします
出来れば既存の企画(もしくは立ち上がってる企画)に参加した方がいいと思うぞ
林立しても潰れてくのは目に見えてるから
まあ、誰かを募るさ。
365 :
270:2007/04/10(火) 19:55:14 ID:q9HEdKYe
どうもです。自分の環境が悪いのか、やっぱりメールが届かないので、gmailにしました。
[email protected] 何度も何度も申し訳ありませが、再度お願い致します。m(__)m
>>365 つーか、メール届くか届かないか確認したいなら
自分のメルアドに自分でメール送ればいいんじゃないか?
なんかつくろーぜ
萌えゲーム以外で
ここは少なくともメンボスレだからな。
ある程度具体的な企画や実物が無いと、誰も手を上げてくれないと思うよ。
改めて天婦羅読むとまったくそのとおりなんだなぁ、と。
というわけで期待している >367
RPGつくろーぜ。
企画か。みてなかったぜ。
ただいま考え中。
ジャンル:ノベルゲーム
募集人数:無限
仕事内容:編集者、絵師、音声さんなど。
意気込み:うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
kwsk:ジャンプスーパースターズのようにいろいろな漫画のキャラが戦うノベルゲーム。
例:水銀燈VS夜神月 など。
俺がやる仕事:ストーリー担当。
別にノベルじゃなくてもいいが、プログラマーの腕次第。
なにかゲームを作りたい人々よ、集え!
ジャンル:サウンドノベル(背景実写、人物シルエット)
募集人数 シナリオ数名 その他希望者は受入れます
仕事内容
・シナリオ(短編アンソロジー)
・素材全般加工(背景画像、音素材)
・スクリプト (現段階では吉里吉里を予定)
募集期間 数日
製作期間 最長1ヶ月の小物を目標
連絡用アドレス レスが付き次第公開
具体的なビジョン
・同一世界観の中の小さなストーリー集、といった感じの作品
・舞台だけは一緒で、そのほかはご自由に
・舞台設定は人が集まり次第。ただし現代物がベターかと
自分はシナリオの他に、スクリプト、背景画像加工など
ある程度は出来ますが、基本的にはメインとなった参加者を優先します
何でみんなノベルゲーム作りたがるんだろう。
どのジャンルよりも完成率が高い。
人が集まりやすい。
定型がやまほどある。
一人でも作れる。
でも個人製作のノベルゲームプレイする人なんているんだろうかな。
□5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
これがまもられてないのも何でだろうか。
いまさらだが、かなりのすスレ違いということに気づいた。
ここは商品向けにするところなんだな。
一攫千金を狙い商品向けゲームの開発に取り掛かるが
よく考えれば自分にできることがなく
そして去っていく、そういうスレッドだと思います。
フリーで作ろうというボランティア的な奴はいないのか。
気楽に作ろうぜ
>>375 >どのジャンルよりも完成率が高い。
そうかなぁ。
「敷居が低く見える」だけじゃないのかなぁ。
素材の重要度が違うだけのことで
物語や絵の質が求められ
優秀なPGが必要になる確率が減るのは確かだけど、
まっとうなノベルゲームとして評価されうる「敷居」は大差ないんじゃねえかな
俺絵描き
しかもスパーハイクオリティだ!
ナイスなシナリオよこしな!
キャラ絵描いてやる!
とか、募れば一定レベルは維持される気がするようなしないような
昔から気になってたんだけどさ・・・
俺が書き込むとスレが止まる・・・
気にするなよ。
気にするな。レスが待ち遠しくって、時間の経過を長く感じるだけじゃね?
なんというヌクモリティ
優しさに泣いた
馴れ厨しね
391 :
雇ってほしい:2007/04/13(金) 03:41:08 ID:cl/ilIqx
自分を雇ってくれる人を募集
プロフ
・スキル・知識皆無
・企画をやりたい
・ニート
頭がいい人に雇われたい。
392 :
名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 03:59:22 ID:trd8D/2f
それだと逆にお金出して教えてもらわないといけない立場かな。
あたま悪いから無理
スレの趣旨から外れるのだけど、
スキルの交換(教え合い?)をする相手の募集ってアリ?
少し具体的に書くと、
3Dモデリングについて教えるから、C++について教えて! みたいな。
3Dもでりんぐしてくれるならおkかもしれない
C++のどのへんなのかにもよる。
3Dプログラム関係はムリポ
つーか2ch、特に製作スレで
相手に何かしてもらう期待なんてスンナ。
こっちが100出して50返ってくれば良いほうだ。
とりあえずゲーム製作に少しでも関係しているなら募集はなんでもあり。
ただ希望の人間が来るかどうかは自分次第。
100出して0返ってくればいいほうだ!マイナスが2chクオリティ
2ch内の企画いくつかにドット絵師として参加したが、
その全てが消滅した
原因はほとんどの場合発起人が逃げるか、
名無しの決定事項への無責任な要望押し込み
とりあえず製作するなら参加スタッフ募集は集まり次第早々に打ち切って、
あとは専用サイト内でやるべきだな、ウン
発起人って結構重圧あると思うよ
画像系に関してはものが80%くらい出来てから依頼すべきだと思う。
シナリオやPGの優先順位はまちまちだと思うが。
ドット絵師欲しいなw
てかドット絵師ならある程度の実力持ってれば引く手数多だろうに。
ドット絵師とか言って解像度落とした下手絵のようなものをうpする輩も居るから
物を見ないと何ともいえんな
ドット絵師がプログラム書いてゲーム作ればいいんじゃないの?
ドット絵師よりベクトル絵師のほうがほしいな
フラッシュ中心の俺としては・・・
409 :
名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 21:02:38 ID:0Y7MosXK
mayaとmax両方買うってどんだけ金持ちなんだよw
お察しください。
ツクール使うのに3Dプログラマいるの?
412 :
名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 22:03:20 ID:0DxHOsby
元々使う気だったがクオリティが低いし3Dツールもあったから使わない事にした
6ヶ月〜24ヶ月ってどんだけ幅取ってんだよww
主力設定
・主PTは10人。それぞれに対応する伝説の武器が存在する
設定がこれだけってのはかっこいいな
最近の募集ってこんなのばっか・・・。
もはや並レベルの企画の募集が来たら
絶賛してやりたいくらいの心境だよ・・・。
416 :
名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 23:34:45 ID:0DxHOsby
メンバーが少なくて進まないんだorz
>>414 ひとつの武器を10人の勇者が奪い合う、とかのがいいな。せめて。
>>416 3DRPGでも適当な代替物を仮置きして組むことはできたと思うが?
判定がシビアなのかねえ
習作ぐらい一つ完成させてから募集すりゃいいのに
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。
【沖縄タイムス】日本の平和憲法は米国好みの憲法に仕立て直されかねない
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176089721/l50 【沖縄タイムス】国民投票法案「議論足りない」県民104人中63人も
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176377127/l50
人を動かすにはどうしたらいいかから始めないと何にも
ならんだろうな。
422 :
名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 06:54:01 ID:dB9Zd1IQ
一作短編作ってからまた来るぜ
なんの募集も無かったから俺の2日間の休日が終わったぜ…
427 :
270:2007/04/15(日) 23:10:01 ID:6wojEilj
何人か募集して頂いたのですが、僕の日本語が悪かったのか、やり方というか考えが合わなかったのか、お流れになりました。
で、一旦募集を中止しようかどうか悩んでいる所です。
428 :
270:2007/04/15(日) 23:11:21 ID:6wojEilj
何人か募集
↓
何人か応募
>>420 そいつはご愁傷様・・・
わかっちゃいるとは思うが、お約束の助言を一つ
なぜお流れになったかをよーく考えたほうがいい
特に直接的な原因についてはとことん究明しとけ
やり方や考え方が合う合わない以前の問題だと次また募集かけても同じことになる可能性大
431 :
名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 00:09:59 ID:Ip5chLb0
それは確かに名言だ
だがお前のようなクズがそのセリフを吐くな!!!
募集なんて
脱衣麻雀作りましょう!
プログラム部分はもう出来てます!
あとは絵だけです!
ってくらいでしないとまず集まらないと思うんだ
ここに絵描きがいるかどうかは別として
>>427 言語開発のために簡単なゲームを作ってみるってことだったと思うけど
真剣に大作を作りたい人が集まったのかな
ちゃんとスキルがあっても大変なんだねぇ
脱マーのプログラム部分なんて、作れって言われたらサクッと作ってやるけど?
最近のPCなら多少効率の悪いプログラムでも
問題なく動いてくれるし。
ってか、麻雀のアルゴリズムでも組んでみようかなあ。勉強がてら。
んじゃ俺絵を描き始めてみるよ
逆要件を一つだけ
「殴らないでください」
殴らないけど叩きます
プログラム、シナリヲはもう既に完成しています!
後は絵だけです!
絵描き募集!
※但し乙の絵が世界観に合わない、スキルが足りないと判断した場合は
採用をお断りする場合がございます。
みたいにしたらぶっ殺されるだろうか。
モノが出来てるならいいんでないの?
てか何でそれでぶっ殺されると思ったの?
そもそも誰がぶっ殺すの?
ステフ○○パターンだなwww
変な自作自演しなければ叩かれないと思うよw
442 :
435:2007/04/16(月) 17:01:28 ID:R0YpVDCK
>>437 本気で作る?作っちゃう?
企画&まとめを引き受けてくれるなら手伝いますぜ。
ここでサクッとプログラム上げられると格好いいんだろうけど、
生憎、今日明日は糞忙しいと書いてデスマーチと読むんだ。
今週中にはブツを上げようかと。
>>439 むしろ、来る者拒まずウェルカ〜ムって方がアレな気がする。
増して完成してるパートがあるんなら、当然の要求じゃない?
http://non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/datui/ まとめといた
けど俺メイン機Macなんですがこんなところに居て良いのでしょうか。
いちおうWin機はありますがDirectXの新しいのとか無理だったりします。
可哀相な子ですみません。
叩かれようがなにしようが描くと言った手前は描きます。
萌えかエロか枚数は展開は。何も見えないので本能のままに。
あ、麻雀牌の絵も用意しなきゃ。
DTMもやっとるんで、なんかメロウなの用意します。
企画に関しては、435氏のアルゴリズム組みが見えてくるまでおおざっぱに留めときます。
次レス以降で進行案とか書いてみるお
さて、問題は俺があまり麻雀に詳しくないという所だが。
友人とやるといっつも自動振込機呼ばわり
本当にここにいていいのだろうか。
【企画前草案】
・機能要望やルールについて色々な指摘が出て来ると思います。
まずは435氏のアルゴリズム設計とアプリケーションとしてのプロトタイプ組みが
完了するまでは、ごくシンプルな実装のみ想定して、プログラム作成に必要と思われる
最小限の素材とその制作進行に集中して考えてみます(435氏が趣味で実装進めた
場合は例外)。
・マージャン牌の素材作成
437が今週中にどうにかする
・女の子立ち絵、動作確認用に最低でも2枚の脱ぎ絵パターン
437が今週中にできたら喝采
・アテのタイトル画面
437が作れるかどうか見物
・アテのBGM
437勝手に作って没られる可能性大
【プロトタイプ第一弾配付までの日程案】
まだ決められる段階じゃないですよ、さすがに。
【漠然とした進行案】
・437が立ち絵を描いて叩かれる
・暖かい罵声と要望、それに応えられなくて絵師を募集し始める哀しい437
・437がマージャン牌の素材を用意して叩かれる
・437がBGMを作って場を白けさせる
・437が背景絵を用意して何人かに透明あぼーんされる
・颯爽と435氏がプログラムを完成させる
・ざわ...ざわ....
・→なんとかなるといいな
一応こんな感じでしばらく放置
流れ次第でスレ移動検討します
445 :
435:2007/04/16(月) 19:21:28 ID:R0YpVDCK
忙しいとか言っておきながら、何かゴソゴソやってます。
だから俺はダメなんだOTL
いいさいいさ、徹夜してやる。
配牌まで組んで、今バグ出し中。
麻雀牌はとあるところで拾ってきました。
>>443 素早っ!
メイン機Macなんですか。
ひとまずDXライブラリ使っているので、DirectXが必要になってしまうのですが・・・
一段落ついたところで、描画部をAPI仕様に差し替えたものも作ってみます。
(っていうか、麻雀ごときにDirectXというのがそもそもあり得ない話なわけで)
一応、DirectX7か8くらいで動くかと思います。
麻雀のルール部分は問題ないです。
AIのストラテジーは勉強しながら組もうかなぁと。
では絵とBGMの方はお願いしますー。楽しみ楽しみ。
お、マージャン牌画像ありましたか。まずは最初の作業止める可能性がなくなって一安心ぬ
もし権利関係ごにょごにょしそうだったら起こしますので言って下せえ。
Dx7〜8くらいなら、負荷ある物じゃなければ大丈夫だったと思うです。いざとなれば休出とかして会社のマシンで確認しまs(
いままとめサイト更新かけてる最中に女上司に作業進捗聞かれたよ
慌てて隠したものの、報告終わって画面振り返るとしっかり「脱衣麻雀作りますか(仮)?」の文字
俺ももうだめかもしれん
さあ、はりきっていきまs(r
448 :
435:2007/04/16(月) 21:03:24 ID:R0YpVDCK
配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
今日は取りあえず上がり判定まで作って終わりとします。
>>443氏
了解っす。今後はそちらに移動しまっさ。
・・・って、そのスレまだ死んでないような気がするのですが(汗
こちらなんてどうでしょう?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026918889/l50 爽快なくらいに死んでます。
>牌
権利にはうるさく無さそうな所から頂いてきました。
でも余裕があれば作った方が、権利面で完全にクリアになって良さそうですね。
>画面サイズ
やっぱり一般的なのって800×600でしょうか。
個人的には640×480でも問題ないかなーとか思ってたりしますが、どうなんでしょう。
適切なサイズが分かりませぬ・・・
>上司
そんなときのために「ボス来たスイッチ」!
余裕があるならウィンドウモードで可変サイズが望ましいかな。
バックバッファは640x480でも800x600でもいい希ガス。
絵師に合わせてもいいかも。
とりあえず800x600の倍縮想定して1600x1200で描き始める事にしました。
まあ、縮小したところで下手は下手なのですが。
>>448 >配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
仕事ハエーw
そうですね、そちらのスレにお邪魔しますか。
800x600か640x480かは、進めながら考えませう。
ご都合のいい方でお進めくだせ。
移動報告ついでに着手報告まで
http://gamdev.org/up/img/9321.png ('A`)...ギジュツハトウナ
451 :
435:2007/04/17(火) 00:30:03 ID:AvzYK6DL
上がり判定組み込み完了。
暗刻&順子+頭の基本形判定はおkです。
山の終端とか、自分がハイテイだった場合とか、まだ微妙に変な挙動がありますが。
・・・一番手こずってるのが、デバッグとしてのツモ上がり確認だったりして。
何十回やっても上がれねぇ〜
>着手報告
うぉ、すっげぇいいじゃないっすか。
これは嫌でもモチベーション上がるってもんですw
では、こちらでの書き込みは以降現物投下のみとします。
(ウザいようなら現物投下も見合わせますが)
452 :
435:2007/04/17(火) 00:33:17 ID:AvzYK6DL
っと。書き忘れ。連カキコすまそ。
>>449 なるほど、可変ウィンドウサイズというのは思いつきませんでした。
ライブラリの仕様上難しいかもしれませんけど、検討してみようかと思います。
453 :
435:2007/04/17(火) 01:05:44 ID:AvzYK6DL
3連続すまねぇっす。これでラスト。
今日の成果物を上げます。
何か変な挙動があったら報告していただけると助かります。
http://gamdev.org/up/img/9323.zip ・ツモ可能数までツモれます。終わると自動的に流局します。
・上がり形になると「和了」表示が出ます。点数計算はまだです。
・ハイテイ周りが不安定です。CPUが19牌目を捨てたりしちゃいます。イミフ。
・鳴けません。カンできません。ロンできません。などなど。ここら辺は次のアップデートにて。
・特殊形の役はまだです。あくまで1雀頭4面子の形のみの判定です。
・和了時に上に出るのは確認用の面子分解パターンです。複数ある場合は全部出ます。
・字牌が絡む上がり形では、同じ面子分解パターンが複数出ることがありますが、仕様です。
・天和は無視されて、何か切らないと進まなくなりますw
仕事早ッ!
これは応援するしか。
んで早速やってみたんですが雀頭が順子の真ん中にあると
和了認識してくれないみたいです。
二三四六七七七八 4 5 6 8 8 8(ツモ)
萬萬萬萬萬萬萬萬索索索索索 索
でなんか切れと催促されますた。
455 :
435:2007/04/17(火) 02:12:36 ID:AvzYK6DL
>>454 応援どうもっす。頑張りますですー。
バグのご指摘ありがとうございます。
ちょっと文面では説明しづらいのですが、
暗刻を2つ以上含む上がり形の場合で、牌indexの低い暗刻候補が使われず、
かつ牌indexの高い暗刻候補が使われる場合に認識されなくなるミスがありました。
(この場合の上がり形だと8索が使われ、7萬が使われないためバグとなりました)
判定に使うパラメタの初期化位置エラーでしたので、修正しました。
次にアップするバージョンで修正されます。
(牌indexとは、マンズ<ソーズ<ピンズ<字牌及び数値の番号です)
毎回ここで製作始める人がいるけど、
たまには募集専用スレだってことも思い出してあげて下さい。
確かに専用スレでやって欲しい・・・
でも彼らを追い出したところで
また、「アイデアはあるけどプログラムも絵もかけない厨」
に占拠されるのもどうかと思う・・・
それならばこのスレで実績を作る(作らせる)ほうがお徳かもしれん
ただ麻雀知らない俺としては確かに辛い・・・
もはや両極端な考えの下では存在し得ない中途半端なスレッドになってしまったか。
おれの提案は「ゲーム製作メンバー募集スレ」という単語を入れるなら
ある程度まで黙認してもいい。
462 :
435:2007/04/17(火) 11:43:19 ID:AvzYK6DL
元々過疎スレに引っ越すつもりだったのですが、
ズルズルと引きずってしまって申し訳ないです。
予告通り、今後の開発進捗は移転先スレで行いたいと思います。
(ということで、続きは向こうのスレに書きました>443氏)
もし良かったら節目に現物投下なんかを許していただければ有り難いのですが、
スレの趣旨を逸脱しているようなら見合わせたいと、私としては思っています。
筋目に投下ヨロシク。
…筋!?!?!?
ニヤニヤ 節目だよw
こういう展開になると判っていたが、
過疎状態をチェックする丁度いい機会なんで、
他の人が突っ込みいれるまで放置していた。
自分の作りたいゲームに合ってない絵だと困るけど
そんなたいしたゲーム作れるわけじゃないから
合わなかったら断るなんておこがましいから募集できない orz
あらかじめ、自分のゲームがどんなものか示して、
どんな絵柄を求めてるのかはっきりさせた上で募集すれば
合わないからお断りするってのも問題ないと思うけどな。
……まぁやりづらいのは解る。
そういうひとはこんなとこじゃなくて個人のサイトをみて回って
気に入ったのがあれば直接依頼
470 :
名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:43:53 ID:XrKNDpTu
ヒキ板の『ここのみんなで協力して何かを作りたい』
というスレで企画をたてた者です。
少し早い段階ですが、募集をしています。
【 ジ ャ ン ル 】 ノベルゲーム
【 ゲームの内容 】 シリアスな感動するゲームを目指しています。
【 Web.Site/Wiki. 】
http://hikisei.s246.xrea.com/index.html 【募集担当・人数】 現在、自分を合わせてシナリオさんは二人居ます。
プロットを書いて、書き始める最中です……。
募集担当は、絵師さま1〜2人 音楽さま1〜2人 プログラムさま1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 CG表とBGM表を絵師さまと音楽さまに渡します。
それからプログラムさんに、ゲームにしてもらう予定です。
【 依頼主の担当.】 シナリオライター
【 待遇 ..】 フリー配布予定です。
【 製 作. 期 間 】 一ヶ月程
【. 連. 絡. 先. 】 tanukon2006☆yahoo.co.jp
【 コ メ ン ト 】 よろしくお願いします。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
>>470 DTMド素人のヒキだけど音楽に応募していい?
勿論やるからには全力でやるよん
制作期間が一ヶ月って…ヒキ板って事でNEET前提なのかな。
シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww
でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。
判断材料をそろえてからもう一度ここで募集した方が良いと思う。
(露出二倍だしw
PGはいらないとおもう。ツクール系の方が安全確実。
おぉ、俺リロード汁!
>>471 はじめまして!
おお! 気軽に応募してください!
よろしくお願いします!
>>472 そうかもです。
>シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww
いえ、もうやる気満々です!
そうならないよう、全力で書きます。
>でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
>最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。
はい、一生懸命、メンバーさんを待たせないよう、頑張ってシナリオを書きます!
たしかに、そうですね。HPのほうで、完成したプロットをサンプルみたいにしようと思います。
ノベルゲームでプログラマ2人はいらないんじゃないかね
>>475 つか、2人もいると混乱するだろうしね。
言語(あるいはツール)や書式を統一しようとしても、どっかで差が出て混乱しちゃう
グラフィッカーならいくら居てもいいだろうけど
やっぱり独りで作ったほうが一番だね!
なんでも一人でやろうとするのは半人前の悪いクセだってとっちゃが言ってた
オレは何でも人任せ
481 :
名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 20:32:32 ID:MGesXdjd
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか
482 :
名前は開発中のものです。:2007/04/24(火) 20:37:13 ID:MGesXdjd
mumukichiがいる証拠
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]
483 :
470:2007/04/25(水) 03:05:05 ID:AAJqd93v
現在絵師さまを募集しています!
企画ファイルを見たい場合は、お気軽にメールをください。
CG表をつくっています。
CG枚数は、詳しくは決まっていません。現段階では
詳しく分からないので、よろしくお願いします。
背景は写真を加工して使う予定ですが、足りない背景はお願いする可能性もあります。
詳しくこちらを見てください。
http://hikisei.s246.xrea.com/member.html 物語は、シリアスで感動を目標にしています。
質問もお気軽にどうぞです。
ご応募お待ちしています。
484 :
名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 20:13:02 ID:BoIZl7VD
絵師の募集ってよくあるけど
この板じゃそんなに絵師はいないのかもね
ほかにどこかい板があればいいんだけど
485 :
名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 20:15:41 ID:BoIZl7VD
486 :
470:2007/04/25(水) 21:14:36 ID:4CAr5TO1
>>484 そうなんですか……。
ありがとうございます。参考にします!
>>485 おお、そうみたいですね!
アドバイスありがとうございます。
絵師さま募集しています〜!
487 :
名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 00:34:06 ID:z9l4L3og
こいつまったく状況を把握してない・・・
丁度今ニートみたいなものだし
たまにはこういうのに参加したいなぁとは思うけど
身分が身分だけに、いつやばいことになって迷惑かけるか
わからないからなぁ
ジ ャ ン ル 】 ビジュアルノベル
【 ゲームの内容 】 主人公は人の不幸が好きなひねくれ男。そんな中、
様々な少女たちと出会い、彼の心は徐々に素直になっていく
信頼しあった『彼女』と共に辿り着く、同級生の死の真相とは……
【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません
【募集担当・人数】 音屋・1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 OPやBGMなどの作成
【 依頼主の担当.】 雑用
【 待遇 ..】 あまり期待しないほうが・・・
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】音楽作れる人お願いします
490 :
名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 20:53:41 ID:z9l4L3og
テンプレ追加希望
□ノベル禁止
そうするとPGがイニシアティブ握らない限りプロジェクト進行しなくなるから、
このスレいらなくなるね。大賛成。
ノベル禁止は言い過ぎかもしれんが、
ノベル系の人材が幅を利かせているお陰で
このスレどころかこの板のレベルが下がってるのは確かだな
493 :
名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 23:41:52 ID:z9l4L3og
ノベル系の立案数
→多数
ノベルの完成率
→0%
ノベル系人材のクオリティ
→プライスレス
絶対いらない価値がある
変えるものは「ノベル禁止」で
494 :
名前は開発中のものです。:2007/04/26(木) 23:55:15 ID:z9l4L3og
訂正
→プライスレス(悪い意味で)
以降「ノベル禁止」で
絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG
音屋
→Music,作曲
PG
→ゲ製作技術
絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG、同人ノウハウ、同人板
音屋
→Music,作曲
PG
→ゲ製作技術
しかもノベルの企画ってこぞってクソみたいな恋愛モノだし
余計なルールは要らんから。
人は集まらないという実績をよく理解したうえで
ご自由に募集を掛けてください。
ルールちゃんと設けないから人が集まらないんでしょ?
現状
ノベルの企画が立ち上がる
↓
なにもやったことない人が
「よしこれなら俺にもできそうだ」と手を上げる
↓
結局、企画の「き」のじも出ないまま終了
↓
なにもやったことない人
「なんだよオレ様がせっかく作ってやろう
と思った(←結局作ってない)のに」
↓
スレの空気ますます悪くなる
↓
できる人、ス○フに逃げる
これが現状です
これをノベル禁止にすると
できない人が手を上げなくなる
↓
できる人があつまり企画が進行する
↓
とりあえず完成する
↓
できる人「よし、俺もやってみよう」
できない人「俺も参加したいけどクオリティー高いな・・・
よし、ちゃんと勉強して参加しよう(←こう思わないやつはいらない)」
↓
製作のペース上がる
まあ「2ちゃんにそれをもとめるな」といいたくなると思うけど
ここでしかできないことだってあると思うし、俺はそれに期待してる
実際オレもここで募集かけたいけど
現状じゃ〜ね〜、ちなみにオレはPG中心になんとか全部やってる
あくまで「一人じゃできません」じゃなくて
「ほかの人と共同作業がしたい」という目的でたまにここをのぞいてる
ジ ャ ン ル 】 ADVゲーム
【 ゲームの内容 】 非18禁の恋愛アドベンチャー
【 Web.Site/Wiki. 】
http://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/index.html http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1177510409/l50 【募集担当・人数】 グラフィッカー。システム画面(コンフィグ・セーブロード・タイトル画面etc)のデザイン
【 仕 事. 内 容 】 立ち絵の着色。画面デザイン
【 依頼主の担当.】 プログラム。BGM作曲
【 待遇 ..】 金銭的謝礼はご用意できません。(無料配布を前提としているため。
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】通常の立ち絵・イベントCGなどの着色が出来る方が望ましく。
画面デザインに関しては、シンプルなクールな画面デザインを所望。
宜しくお願いいたします。
連絡先は上記サイトの「PROFILE」欄に記載しております。
何卒宜しくお願いいたします
以上簡単ですが、ご依頼のお願いをさせていただきたくお願いいたします。
なにかご質問が御座いましたらお気軽にお尋ねください。
宜しくお願いいたします。
ノベルくんには罪はないよ!
503 :
489:2007/04/27(金) 11:35:43 ID:B/+BATLv
自分のせいでスレの雰囲気悪くしてすいません。
自分のことは馬鹿にしてもいいですが、
それ以外についての罵ることはやめてください。
お願いします
このスレで、テストプレイヤー募集してもいいの?
構わんよ。デバッガやモニタも開発の一部だし。
>>499-500 それノベル企画が悪いんじゃなくて、
ノベルを作ろうとして企画の「き」の字も出せない企画屋が問題だろ。
499の2段階目で出来る人が手を上げても結果は同じだ。
507 :
名前は開発中のものです。:2007/04/28(土) 18:54:55 ID:bb3OuVGc
ノベル企画屋が
企画の「き」の字も出したことがないという事実
STG作りたいのですがプログラマーさんいないですか〜〜〜
【 ジ ャ ン ル 】 STG
【募集担当・人数】 プログラマー、音屋
【 依頼主の担当.】 プログラム。音楽作曲
【 待遇 ..】 無償でお願いします。
【 製 作. 期 間 】 3ヶ月くらい
【 コ メ ン ト 】気楽に作れる人募集
自分(依頼主)でプログラムと作曲やるのにプログラマーと音屋を募集するのか?
すいません、自分はグラフィック担当です…
>>510 最近プログラムの勉強はじめたばかりで、開発実績ないけどいい?
こっちもヘタなんでいいですよ
やっぱヘタじゃ駄目か…
頑張れ。
シューティングはグラフィックが一番大変だ。
つーかグラフィックだけでもバリバリ描いちゃって、
数ステージ分の背景やキャラが出来たら
「こういう感じのが作りたい」って公開すれば
誰か手伝ってくれるのではなかろうか。
>>510 いや、諦めんの早すぎるだろw
風呂入ってたんだよ。
いいよヘタで。
とりあえずやってみようぜ。
完成する(か頓挫する)までよろしくな。
で、どんなSTGなのかイメージを聞いておきたい。
なんかしらのグラフィックが用意できてるなら、それも見てみたいし。
実はSTGってあまりやったことないんで、よく知らないんだけど
弾幕系とかいうのかな?
エフェクトバリバリ、同時発弾数1000発とかは多分無理なんであしからず。
あと、ここで細かい打ち合わせしてると邪魔になると思うんで
連絡用の捨てアドかなんか用意してもらえるとありがたい。
真紅にしか見えない
520 :
名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 00:06:06 ID:RF3R7RbY
真紅ってだけじゃ分からなかったけど、見たら思い出した
ローゼンかw
C/C++でそれなりにプログラム書けるけど
今までゲームとかそんなに作ったことないから不安なので俺は止めておこう。
タスクシステム辺りで一応はちゃんとしたモノは作れるから、
本当に気楽にやっていいならやってみたい気持ちもあるけど、
生活も当分不安定なので参加しない方が万が一の時に迷惑にならないので止めておこう。
関係ないけど切痔ってマジ辛いね。
東方かぁ・・・弾幕系はつくれんつか、制御しきれねぇ。
d2tGR087頑張れ。
突然真紅で吹いた
はじめからローゼンで東方ぽく…とか具体的に言えばいいのに
あと縦と言いつつ画像は横向きに見えるのだが
頭から弾を出すんだろ
>>513でプログラム志望した者なんだけど
とりあえず動くものができたんで、動作検証お願いしたいんだけど
そういう趣旨のスレってあったっけ?
自主製作ゲーム:開発状況報告スレ
とかどうよ。
報告だけでもいいんだけど、現物あげてもいいはずだし。
527 :
名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 02:56:12 ID:82VWC4K+
529 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:11:17 ID:pLbCF14j
誰かKOEIのスーパードッグワールドにはまったヤツいない?
そしてそれを一緒にふたたびなんとかしたいって思うヤツいない??
おねがい。
ジャンル:オーソドックスなファンタジー3DRPG
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。
当方担当:主に3Dグラフィック。必要なら上記プログラムもある程度可。
募集期間:特に無し
制作期間:半年から一年
コメント:
ブログで一人でだらだらやってましたが訪問者もあまりいないので
こちらにも書かせていただきます。
基本的な目標は極小のオフライン3DRPGを作ろうということなのですが、
上記以外の細かなことは下記サイトというかブログをご覧下さい。
よろしくお願いします。
http://polypoly3.blog77.fc2.com/
534 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 05:19:49 ID:akOeNOYk
一応age
手ぶら募集はまず参加者こない。
536 :
533:2007/05/07(月) 14:33:31 ID:akOeNOYk
>>536 君はなんとなくプロ臭がするな。
そのまま更新を続けていけば、自然と適切な評価されると思うし
プログラマ募集しても、新たに得るものなんて君にとっては少ないよ。
ただ作成対象がRPGってのがね、、
期間の割にはいい線だと思うが、
3DRPGはフィールド内でキャラを歩かせるとか大変だから、
それが壁だろうな。だから募集してんじゃね?
539 :
533:2007/05/08(火) 00:53:19 ID:vgcjzqbL
>>537 今回募集させてもらったのはやっぱ一人で黙々と作ってるより
複数で作ったほうが面白いだろうなって所が大きいんですが、
「プログラムは出来るけどグラフィックを作ってくれる人が居ない」
っていうプログラマーの人は結構いるんじゃないかなと思ったので、
もしそういう人が居れば、私もプログラムの勉強になるし
お互い都合が良いのではないかなと思ったからです。
それから大事なことですが、今回作ろうと思っているのは
ジャンルとしては所謂"アクションRPG"に分類されるものだと気づきましたので
ここは訂正ということでお願いします。
他のプロジェクトへ、モデラーとして参加すれば良いじゃん。
541 :
533:2007/05/08(火) 01:24:27 ID:vgcjzqbL
>>540 まあなんというか目的とか目標とか条件とかが合致するところが
見当たらなかったんで自分で作り始めたわけなんです。
ところでここにあんまり書きまくっても他の募集かけてる人に悪いんで
今後何かあったらブログかメールでお願いします。
そうだね。別にスルーでもいいし読まなくてもいいと思う。
書くほうは書くほうでスルー前提で書くことも多いと思うし、
だから即答できないような事も平気で書くw
つか全レスすると疲れるし、荒らしがくるとダルいしねwww
これとは関係なく、
3D-RPGは 難易度が一番高いジャンルだと思うんだけど?
で、ていう
つまり3DRPGってやつは3Dを利用した他ジャンルより難しいと言いたいんだな?
ゲ製は平和だなぁ。
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。
↑↑↑↑↑
DirectXをDXと略すのもアレだが、
元を正せばDXなんてライブラリ作るのがアレだよな。
ある程度の支持を得られるライブラリ作る実力あるんだから特にそう思う。
なんてここで言ってもしょうがないので、好意的にDirectXと解釈してたw
DXライブラリは2D用だし。
好意的もなにも
>>533のは普通にDirectXのことだろ。
誰かシューティング作らないか?
赤いキャベツが自機のゲームなんて作りたくない
縦シューなのになんで横に走ってるんだ?
縦ですよ…
いっそローゼンのシューティングだったら血迷った俺とかが参加したかもしれないのに
というかドット絵を描きまくって、数揃えて公開すれば
誰かが血迷ってくれるかもしれんだろうに。
動的ゲームで一番大変なのはドット絵揃える事だから。
右に向かって走ってるようにしか見えん…
性的ゲームでは?
_ -―´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
,/ ,===''⌒''== 、、
/ ,= ヽ
/ ,=' _ ∧_ _,,
/,,_ {i ,〜 〜 /´ ハ^、_
ヽi} / / / ヽ_/ ヽ__,,\
{ | _|__,,/ /  ̄ \ヽ
ヽ | _|∠_// ┬―ゥ ヽ
|`、ヽ.__ノ ヽ-‐' _/
r" | |{i t _ / |
( =‐' | | i} > 、___ヽノ_ ,ィ リ| l| |
ゝ-' // i} / }-‐斤ヒl、__| l| |
r、 //,,i} //}} l|》o《|! {{`lヽ
__ゝ |i}^V'' __/ }} ハ {{ |
ヽ ノ' `j }} /X | {{ |
>>550 ヨロヨロヘボヘボなBGM係で参加できるならやる
頼みます
561 :
559:2007/05/17(木) 20:25:24 ID:BJHdNzwm
>>560 オッケー
東方みたいなすげぇ曲期待すんなよー
一応>518のメアドにメールしとくね
参加してくれるのはありがたいが
まだプログラマー決まってない・・・
シューティングゲームのツクールみたいなのって無かったっけ
あれでいいんじゃない?
6月下旬はいくらなんでも…
曲を作っていただける方が決まったので
プログラマーさんよろしくお願いします。
まずはどんなのになるのか絵を見せてくれよグラフィッカーさん
一応は…
でも描いてくれる方が他にいると助かるかも…
>>569 キャラのドット絵ちょっと色使いすぎだけど、中のアンチが上手かった!
ああいう塗りだと、キャラに縁付けると見やすいね
応援してるんで頑張って!!
どうしても人手不足になった時は暇だったら手を貸すッス(俺もドットだけどw)
572 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 02:16:29 ID:lk33zA1b
版権物だから元になってる作品が好きじゃないとプログラマは来ないだろう
絵が描けるならシューティングツクールスレにでも行って
ツール使わしてもらった方が早き気が・・・
キャラのドット絵をたくさん描いて、
「このキャラを使ってシューティングゲーム作ってください!」
って募集すれば誰か名乗り出てくれるだろ。
574 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 20:36:18 ID:anPMR6yr
マジレスするとプログラマーはほとんどいらないかと思われ・・
0から今までにないようなゲーつくるんなら話は別だが・・
優先順位として、
美術担当>>>>企画屋>>>技術屋 じゃないか?
575 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 20:38:15 ID:GKmN5l5Q
どこかに画像をアップロードしていき
それをどこかのプログラマが作ってくれることを祈る方法とかどうだろうか
プログラムやりたいが責任重いんでね
やるんだったら背景も必要ですよ
577 :
名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 00:53:19 ID:hLYQvco3
プログラマーは全部自分でやりたがるから他人の企画には乗ってこないよ
そりゃわざわざ一からつくりゃしないだろうけど、
今まで作ってきたのを流用すりゃ簡単なシューティングくらいなら作れるだろ。
技術屋に言わせて見れば、「雛形のソースやるからあとは勝手にやっててくれ」
580 :
名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 10:47:07 ID:X7GyY5hM
>>577 それは無い。
と、企画力の無いプログラム馬鹿の俺が一応言っておく
いや、そうとも言い切れないぜ?
と企画力もプログラム能力もないドット屋が言ってみる。
>>577 俺もプログラマだけど、面白そうなゲーム企画で
PG募集かけてるの見つけたら速攻で乗る
でもPGの需要って、他の職と比べて少ないんだよね・・・
>>582 大抵、同人・ネットで作るゲームのプログラマは1〜2人ぐらいで足りるのに対し、
絵描きさんの方が労力大きそうだけどね。
まっ、場合によっては、プログラマが一番苦労するケースもあるがw
しかし、もっと人数的にすくないのは音楽担当
まぁ、バグが少なく理不尽じゃないシステムに
良質絵のせるとまず良ゲーっていわれる風潮あるし
(まちがってるとはいうわけではないが)
絵師の負担つーか作業量が大きいのはたしかだなぁ。
PGはあれだろ。メインエンジンくむのと、完成後のバグ鳥で泣く仕事だろ。
ツクールで何か問題でも?
Rubyもあるんだし。PGなんて不要。
その場合PGの立ち位置がそっくりスクリプターに代わるだけ
音屋は最初から少ないと思われてるからそもそも募集もしないでフリー素材でなんとかしようというのが多い気がするが、実際は音屋は結構飽和気味にいる
マジすか?
絵師は足りないわけではないんだが、絵師に仕事させた後に逃げるPGのせいで募集に乗らなくなる
PGも足りないわけではないんだが、PGに仕事させた後に逃げる絵師のせいで募集に乗らなくなる
ローゼンとな。個人的に応援してます。
企画用のスレどこ?
〜師とか言ってる奴とは何があっても組みたくない。
こういう恥ずかしいセンスの奴にいい物が作れるわけが無い。
2Dシューティング(回転は使う)に近いゲームを作りたいんだけど、
自分ではスキル不足でプログラミングがうまくいかないことが分かった。
で、報酬あり(とりあえず、5万(安い?)+α)で、プログラマの募集を
考えているんだけど、乗ってくれる人っているかな?
出来れば、XNAで作って、そのうち応募しても良いかなと思っている。
なるべく、共同制作者って形で意見を聞きながら作りたいんだけど。
5万でゲームを作れるならゲーム会社は儲かって笑いがとまらんだろうな
ゲーム会社やろうって話じゃないだろ・・・。
音楽って大体フリーで済ませちゃうよね
良く出来た素材がゴロゴロ転がってるし
>>593 とりあえず募集時は
>>1 をみてテンプレ埋めるんだ。
特に、現時点での制作物、制作期間や作業量見積もりは具体的であればあるほど良い。
この辺が漠然としてる企画には非常に人が集まりにくい。
それは最近の募集を見てもよくわかると思う。
中途半端な報酬は全体のモチベーションが低下するからやめたほうがいい
>>592 〜師という言い方を嫌う理由を詳しく
>>593 とりあえず詳しく書いて、実際に募集かけてみたらいいのではないだろうか
あと報酬額はよく考えて決めた方がいい。報酬0も一つの選択肢だ
601 :
593:2007/05/23(水) 05:13:40 ID:KKq227/6
なんか、報酬額が失敗だったみたいで・・・。
(安く使おうとか誤解させた?)
もうちょっと綿密に考えて、一度、募集してみます。
今週末辺りに書きます。(今はちょっと忙しいので・・・)
>>601 仕事量見えないから金額が妥当かどうか判断できない
割りが合わない可能性もあるし縛られるので不安かな
プログラマ様とか妙にへりくだって口だけで人を動かせると思ってる能無しの自称「企画・ディレクター」とか
〜師とかいっちゃう中学生みたいなセンスの持ち主とは絶対組みたくない。
604 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 09:47:28 ID:9Q15R07h
IT土方と呼ばれる底辺職のプログラマの諸君の力を借りたいのだが
やだぽん
俺ならどうでもいい事に変なこだわりを持ってる
>>603 より
>>600 と組むな
小さな事でいちいち絡んできそうでまんどくせ( ゚д゚)、ペッ
607 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 10:31:32 ID:vifKKHhg
小さなことやどうでもいいことではないんだなぁ、ここは。とても大きな違い。
そういう言葉の端々に現れた機微に鈍感な人間が、いい物を作れっこない。
言葉で表すことが難しいような微妙な感覚をたよりに作り上げていくものだし。
そういうのが分からない人間が作ったゲームをやると細かいところでイライラしたり
ストレスたまったりするんだよなぁ。
>>607 「師」がどういう意味かよく考えなよ
個人的な見解で人のセンスにケチをつけるな
絵が上手くかけないから描ける人に尊敬の念を持って使う奴もいる
それも考慮に入れない一番鈍感な人間は自分だという事に気付いたら?
共同作業をやる上で感性の違いは必ず出てくるから
流すところは流さないと足を引っ張るばかりでなく完成も危うくなる
前髪長くて顔色悪い銀髪のキザ男が二刀流、みたいな恥ずかしい世界観が大好きそう。
その設定がでてくる
>>609 のセンスに嫉妬 (ノ∀`)
529は絵師って呼ばないとすると何て呼ぶのかな?
グラフィッカー?
だとすると自分の場合、企画などで募集する場合、
「絵師募集」って言い回しの方を好んで使うなぁ。
グラフィッカーだと大仰な感じがするのと、ゲーム
内グラフィック専門っていうイメージがあるんで、
絵全般扱える人って意味で絵師の方が好みだなぁと。
かといってグラフィッカーでも全然問題は無いけど。
592が〜師っていう言い回しを嫌う理由が主観でしか
ないのと、代替案が全く語られてないのがなんとも
残念な感じ。
>グラフィッカーだと大仰な感じがするのと、
それも主観でしかないけどなw
いやまぁ俺はどっちでもいいんだが。
「〜師」というと「先生」って意味だから。
「先生、お願いします!」
「うむ」
ってのが好きじゃないんだろ。
613 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 12:09:35 ID:QbYGSOHU
>>607 自分の主観が絶対だと思っている人は駄作を作りやすいぞ
気をつけろ、少なくとも君を見ていて俺は不快に感じる
そういう人の作るゲームもやりたいとは思わない
自分の主観が絶対だとは思わないが
少なくとも〜師とかいってる恥ずかしいセンスの奴より自分の主観を信じるし
そんな層に向けたゲームは作らないからやってもらわなくても問題ないよ。
615 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 13:55:17 ID:RDrRpLqn
どうでもいいことを語るスレはここですか
いいえ。ここはメンバー募集スレです。
ですが、ここで募集はしない方がよさそうです。
悲惨です。
617 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:10:11 ID:qN/iTPJ5
vifKKHhg頭沸いてない?
なんか顔真っ赤にしてそうだな
自分に対して否定的な意見を言われたらスレを否定して自己保身をはかろうとするとか……
どうでもいいような所に突っかかるお前のセンスがマジキモイ
ゆとりなんだろう
もしくは中二病
相手を否定して自論を語ることで自己アピールをして一流を気取るのは中二厨の特徴の一つ
スルー推奨
病な
>>529 あれですよ、〜師という言い回しを嫌悪するに至った
具体的な背景とかを無しに「〜師とか言うやつはセンス
を疑う」の一点張りで批判したところで、そう思ってない
人はどう答えていいのやらだと思うんですよ。
今の所、誰にも同意を得られて無いみたいですが、そう思う
理由とかを自分なりにまとめてから書き込んでみては?
もしかしたら生産的な議論に発展するかもしれないですよ。
622 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:50:16 ID:brn8okcr
>>614 お前餓鬼だよな?
餓鬼じゃなかったら救いようがない・・・
ID:vifKKHhgウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー
>>621 主観とかこだわりって言うよりトラウマ的な思い込み度合いで
自分と合わない意見はばっさり切り捨ててるとこから
生産的な議論は期待できないと思う
流石に可哀想に思えてきた
文句だけは多くて、努力無く 作業しない人とは 組みたく無い。
証拠を見せろ。努力なり、作業した結果を
普通に「絵描きさん」「プログラマさん」でいいだろ
バ カ か 君 達 は
よび方なんてなんでもいいよ
変にこだわる奴はア!(* ̄○ ̄)( ̄о ̄*)ホ!!
そのAAいいな
リア厨演じるときに使わせてもらう
630 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 16:27:56 ID:brn8okcr
>>625 無知を晒して人を批判するような事を言うのがアホだったんだよ
>>627 話しが読めない馬鹿は引っ込んでろよ
ゲラゲラ
このスレおもしれー!
vifKKHhg=OaBueUYl
分かりやすいな
>>629 アレくらいの長さの奴はAAじゃなくて顔文字って言うんだよ
すぐに反応してしまうのと煽り口調なのを改善しないと
ネットでコミュニケーションを取るのは厳しいよ
634 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 17:09:02 ID:RDrRpLqn
ゲラゲラ(* ̄○ ̄)( ̄о ̄*)このスレおもしれー!
話しが読めない馬鹿は引っ込んでろよ
絵師でもデザイナーでもアーティスト(プでも何でもいいだろ
プログラマでもコーダーでもヴルーカラーでも何でもいいだろ
一番話が読めてないな
そうだな。俺が萌え絵をうpればいいんだったな
どうでもいいけどネット慣れしてない人って書き込みに癖が出てるね
〜師とかいってるのはバカだけというのをこの流れが見事に証明してしまっているな。
禿げしく同意><
641 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 18:40:14 ID:NjYuYwhH
自分の主張が通らないなら皆をバカだと思い込めば楽だよなw
絵師は絵を描ける技術を持った人って事なのに何がダメなんだか
ドット絵が主流のころからドット絵師と言われてるのを知らないんだろうが・・・
人を先生と呼ぶのが気に食わないんじゃないの
または絵や芸術スキルがある人に無自覚にコンプレックス持ってるか
ドッターだろ
分かってねぇ〜。分からせる気もないけど。嗅覚ない奴にいくら言ってもわからなそうだし。
あと「閑話休題」とか「老婆心ながら〜」が大好きな奴が多いよね。
つか絵師とかドット絵師て同人ヲタ用語だから
俺がヲタだから使う
ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病と
ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタの喧嘩だから放っておけ
>>644 神経質すぎんだよ
おまえ、アキバ行って外人が黄色い変態猿の俺らを見て
眉ひそめてニヤニヤしてるのを見て火病起こすタイプだろ
お前らそろそろ落ち着け
嫌な発言をスルーするぐらいの余裕を持とうぜ
>ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病と
>ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタの喧嘩だから放っておけ
文脈から察するに、述べていることは
ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病 = vifKKHhg
ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタ = 他の名無し達
OaBueUYlは誰に放っておけと言ったの?
俺を放っておけと言っているのだ
>つか絵師とかドット絵師て同人ヲタ用語だから
>俺がヲタだから使う
OaBueUYlは、〜師は同人ヲタが使う用語だと思っている。
>ヲタ臭いのがキモイとか言ってアレルギー反応起こす中二病
>ヲタ用語をヲタ用語だと理解してないヲタ
OaBueUYlは、〜師は同人ヲタが使う用語だと思っている為どちらにも該当しない。
ゆえに645から"俺を放っておけ"という意味を汲み取ることは不可能。
それともどこかに言葉の端々に現れた機微なる表現があるのでしょうか?
vifKKHhgさん教えてください。
自我崩壊君を御指名です><
大変ですね><
ここに俺の亀頭落ちてなかった?
参ったな・・・昨日買い換えたばかりなのに・・・
お前ら、もちつけ。
ここはゲーム制作メンバー募集スレですよ。
このスレ的には「呼称」によって募集してこなくなる人がいるってことで良いんじゃないか?
こういう所に拘る輩は、「自分の感覚でこっちのほうがいい」という理由で、
決められた仕様を無視して人の意見を聞かず勝手に作り出す。
そして使えないものをあげてくる。
共同作業は絶対に一緒にしたくない人種。
そういう人が避けられるメリットはあると思うよ。
おいおいw
ここは「友情・努力・勝利」教徒ホイホイなんだから、
あんま荒らすなよ。
他のスレに逃げ出したらどうすんだ?
ヲタ用語乱発してるウザイなんて2chではいくらでもいるんだから
いちいちかまってたら切りが無い。
でもそんな奴がメンバーを募集していたなら警鐘を鳴らさず
にはいられない気持ちはわからんでも無い。
>>655にはげどう
かおもじうざす、2ch語うざす、全角アルファベット&数字うざすとか
いいだしたらきり無い
2ch募集の基本は全員厨房だという前提でやることだと思う
むやみにつっこむとぢごくをみるよ!
657 :
名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 17:56:37 ID:fuw7IdgJ
176 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2007/05/24(木) 12:25:31 ID:i4XHx/k9
じゃあおまえらの好きなVIPネタを。
プレイヤーが女だというイツジに対して
課金総額が300万を突破したエミルリアと
プレイヤーがVIPの有名コテハンで寝マクロとRMTで日々稼いでいるちゅるちんが
毎日なんか貢いでますよ
こんどの祭りの後に打ち上げとか口実をつけてオフ会をやるらしい
ところで最近VIPのオフ会はレイプ当たり前になってきてますよね。
あの事件以降
俺は2ch語とかは2chで募集してるんだからしょうがないと思うが、
>>656のような ぢごく とか 〜ゎ、てヵ とか見てると鳥肌立つな。
そうやってふざけて意図的にやってる2ch語のようなものとは
明らかに意味が違う、って所がキモさの本質なんだけどね。
〜師とかいってる奴はきわめてマジだからw
2ちゃん語とかヲタ用語とか全然思ってないからw
普通だと思ってるからw
〜師とかいうのがなんかカッコイイと思ってるような素敵なセンスの持ち主だからw
だから近寄らない方がいいよってことなんだ。
テンプレに監督を追加した方がいいと思います。
例えば、30フレームにするか60フレームにするかと
いったとき、誰に決定権がるのか明確にしておかないと、
その問題だけで、崩壊し得ますw
製作過程において、延々とそういう選択が発生するわけで、
おまいら、作り方が、そもそもわかってな(ry
661 :
名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 11:53:02 ID:XERR9ZRI
>>659 ID:vifKKHhg乙w
お前が勝手に思ってればいいだけだよ
マジで気持ち悪い奴だな・・・
どうせ糞みたいな絵を晒したら絵師に馬鹿にされて逆ギレ中とか、そんなとこだろ。
663 :
名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 15:59:52 ID:fZ1VLlp+
プログラマ募集の話じゃなかったのかよ
中二ならスルーするが
スルー推奨
プログラマ募集の話はだいぶ前のレス(
>>593)になるな
そういえばもう週末か・・・正式募集くるかな?
〜師なんて言ってていいのは中二まで。
妙なこだわりある奴は使えない奴やトラブル起こす奴多い(´ω`)
拘りでもなんでもないけどね。厨を即行見抜く判断材料ってだけで。
お願いしますキモイんで使わないで下さいとか言ってるわけでもないしね。
○○師なんていってる厨にまともなレベルの奴を見たことがない。
基本的にこの板全体的にレベルが低いけど。
俺なんかIQが低いぜ!
コスプレはナース以外許しません!
音屋なんでっすけどどこかひろってくれないかなぁ
本当にすごい技術を持った町工場の熟練工とかが
自分の事をおごらず半分自嘲気味に〜屋とか言って謙遜してるならサマになるけれど
レベル低い奴がさも職人気取りで言ってるとクッッソ寒いよね。
LVによる
>>670 自分のスキルと作る音のジャンル、求めるゲームなどkwsk
たぶん需要自体はあると思うぜ
このスレでもけっこう音楽担当を求める声はあったし
音って需要なさそう
フリーあるし
「職人気取りで言ってる」、「かっこいいと思っている」と思ってる事が痛い。
空気も読まず、自分でレベルが低いと思っている場に居座って
お山の大将してるのもとても寒いね。
その場で慣例的に使われている言葉を用いるのは、コミュニケーションの初歩中の初歩。
自分の事を言われたと思ったんだね。
わるかった、わるかったよ。
だからそんなに気にするなってwwww
経験つめばうまくなるよ。だからそんなに怒るなってw
MMOを製作しています。
開発陣の士気を上げるためにボランティアのチアリーダーを2名募集(3名募集で現在一名決定、残り二名)します。
条件は二十代までの女性でメイドのコスプレが可能な方です。
>678
荒らしなのかコミュニケーション不全なのかID変え失敗したのか知らんけど病院行ったほうがいいよ
お前等の募集内容や作ってるもんがあまりにショボいから見本見せてやったんだよ。
>680
ちゃんと学校行って勉強して空いた時間にでも少しづつゲーム製作の勉強をするといいよ
なにか少しでもスキルが身についたらその時は仲間に入れてあげるから
>>675 フリーでもある程度なんとかなるけど
雰囲気の統一が難しかったり、ゲームに合った曲が見つからなかったりする
特にジャンルや世界観が特殊なゲームだと・・・
>>680 これで見本?w
変なこだわり持ってる奴はレベル低いですって証明の間違いだろwwwww
>>684 陸海空のコピペだ。構って欲しいだけだから相手にしない方が良い。
686 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 00:41:23 ID:RRXGBjPE
>>679 中二病かと思ったら本物の病気のようだから
触らない方がいいよ・・・
ID:pxcVmM5m の人気に嫉妬
【 ジ ャ ン ル 】 オフラインテーブルゲーム
【 ゲームの内容 】 素数を暗記するゲームです。
【募集担当・人数】 素数リストを1億ぐらい出せる人ひとり(またはそれに準ずる事が出来る人数分)。
【 仕 事. 内 容 】 素数をたくさん出してもらいます。
【 依頼主の担当.】 素数リストを出してもらえば、私はC#でゲームを構成します。
【 待遇 ..】 お金は出せませんが、製作スタッフリストの中に名前と好きなコメントを載せます。
【 製 作. 期 間 】 ゲームの雛形は既にありますので、素数リストさえ出来ればすぐに完成します。
【 コ メ ン ト 】 素数リストさえあれば良いので、コミュニケーション能力は必要ありません。
どうか気軽に。
と言うのが頭に浮かんだ。
作らないよ。
素数をたくさん出すって…
それこそプログラマの仕事じゃね?
>>688 それ、どう考えても募集の必要ねーだろw
691 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 14:26:37 ID:p37JueV7
int i
for( i=0; i<1000000000000; i++ )
{
if( i%2==0 )
continue;
else
printf("%d\n",i);
}
違うか?w
692 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 14:26:47 ID:cYtdpio5
BGMの需要はかなりあるぞ
専用サイト作ってそこで一部公開して
いろんな曲の詰め合わせを800円くらいで売って(創作活動に好きに使っていい)
だいたい1年で2000枚くらい売れる
>>691 ・ (処理系にもよるが) int の範囲を越えている
・ 君のコードでは奇数を出力するだけ
評定: 再試験
694 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 14:57:45 ID:p37JueV7
#define DEF_MAX 100000000
long i,j,yakusuu;
for(i=1; i<=DEF_MAX; i++ ){
yakusuu = 0;
for( j=1; j<=i; j++ ){
if( i%j==0 ) yakusuu++;
}
if( yakusuu==2 ) printf("%d\n",i);
}
695 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 15:24:07 ID:V8FotsrK
陸海空のドアフォが居るのかこの板
もう来るのやめよ
696 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 15:31:12 ID:cYtdpio5
ネタだろう
697 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 15:55:05 ID:hZYNFewZ
ちょwww
本当ならURL晒す危険度あぷ
最後っぺしておくと
あいつの通る所は常に焦土
soulgainerがいい教訓
変に擁護するとアンチに潰される
〜様、〜師、〜屋、立ち絵、ADV
全部NG。
つづいてるかもしれんけどこの状況では出てこないがな
スレに行って直接交渉スレ
モデラーなら他にもけっこう需要あると思う
702 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 20:51:15 ID:XoiLMAio
(・∀・)
>>699 今すぐ他のスレに行く気がないなら、とりあえず1週間ぐらい待った方がいいと思うよ
企画打ち出した人たちも、毎日スレを見てるわけじゃないだろうし
704 :
名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 12:33:09 ID:Nb3ePTYZ
そのスクショは一体…
八木亜希子ファンなのか
>>704 うpした当初は見えたが今はオレも見えん
削除したかされたかしたんじゃね?
>>704 プログラムやるなら、動くものを出すか
そうでなければ「これこれこういうSTGを作る」だけでも書いたほうがいい
企画が漠然としすぎてよく分からん
募集するときはさ、機体が全部○と△でいいからとりあえず完成させて
「あとは魅力的なグラフィックがほしいんです」くらいのところまで進めとけよ
逆もまたしかり、グラフィックを全部用意して、
「この素材でシューティング作ってくれるプログラマーの方いませんか?」
くらいのやる気を見せてくれないと困る。
>>711さまが完成寸前のプログラムかグラフィックを披露して下さるそうです。
ありがたく頂戴しましょう。
アニメーション指定とか座標指定とか色々細かい部分があるんだよ
気合で作れるわけねぇだろボケェ
まぁまぁ、ゲーム作ったことない奴の発言だろうから気にするな。
でも実際問題として、ドット絵や音楽作れる奴やプログラム書ける奴には
「ゲーム作ります!!!!シナリオは僕がやるので
絵と音とプログラムを作ってくれる人を募集します!!!!!!!!」
なんてのに大量の素材、それこそゲーム1本分くらいを提供した後に
発起人に逃げられたなんてトラウマ持った奴は結構多いと思うんだ
感嘆符多いね。
逆に
あまりにわがままで、注文だけは一人前。
仕切ってるのは俺。だからおまえは黙って従えばいい。
こんな感じの奴にうんざりしたことが有る奴もいるはず。
で、出来なかったら人のせい。
人をバカにして生きていけばいい。批評家は。
ああこの板は本当に多いよ
批評家と参加せずに文句言う奴と荒らし
板の住民性として
コミュニケーションが取れないようなオタが多いのかもしれないが
>>715 マジで笑えない話だよな・・・
そういうことがあるから、自然と企画に対する
皆の評価も厳しくなるんだよね
あー。18禁にでもするかい?
ネット上の年齢なんてって思うだろうけど
責任感を押し付ける意味で
○○が許されるのは○○までだよねー
みたいな
結局いつも通り、募集をネタにした雑談スレになるのでした。
そこで今からゲーム製作メンバー募集を募集します。
よーし、俺も、ゲーム製作メンバー募集を募集するぞー
募集要項は?
とりあえず18歳以上かな。
18歳以上なら大丈夫かというと、そういうわけでも
募集条件
・なにか自分のやる気と実力を示す、具体的なもの
相手に求めるならまず自分が出せよ
>>727 893発想だな
警察の特殊部隊を銃殺しやがって
893が銃もったら銃殺可能な法案通してくれないものかね
893に人権なんていりません
なにが銃殺されるのが怖くて投降しただ、
銃殺してしまえばよかったものをなんてこった
歯臭誰?
アリストテレスの篩い萌え
新聞読める人も追加しとけばおk
人を募集する際の前提すら意味無くなってきたな。
こんだけやってます。
だけど、ココが出来ません。
ココだったら出来ます。
なので、コレコレが出来る人募集します。
手伝ってくださいお願いします。
こう言うの求めるのが893なのか?
>>728
734 :
728:2007/06/08(金) 16:32:15 ID:LwFN9bFr
>>733 全然雰囲気違うじゃねーかよ
暇じゃないんだ
あばよ
自分が出せって言ってるのに相手に出させると脳内変換してる
LwFN9bFrの方がよっぽどヤクザな件
だれの案件だよと
ああヤクザね
こんばんは、ヤクザでーす☆
恐喝やってます。
だけど、恫喝が出来ません。
イチャモンだったら出来ます。
なので、ヤクザと在日の人募集します。
手伝ってくださいお願いします
…こうですか?分かりまry
このスレは死んでいる
むしろ産まれてすらない
【 ジ ャ ン ル 】ノベルゲーム
【 ゲームの内容 】大学の演劇サークルを舞台にしたノベルゲームです。
【 Web.Site/Wiki. 】
ttp://sumeru.info/ 【募集の詳細 .】
ttp://sumeru.info/membo.htm 【募集担当・人数】 作画チーフ・1名
【 仕 事. 内 容 】 キャラクターデザイン、グラフィックチームの統括
【 依頼主の担当.】 シナリオ/スクリプト
【 待遇 ..】 …チームリーダー待遇です。
【 製 作. 期 間 】 来夏公開予定
【. 連. 絡. 先. 】 admin●sumeru.info(●を@に)
【 コ メ ン ト 】
一年ほど前にここでメンバーを募らせていただいた者です。
(…性懲りもなくまだ同じゲームの制作を続けています)
そのとき3名のメンバーを得、そのうち2名は現役で制作にかかわっています。
メインのグラフィッカが事情によりサブにまわらざるをえなくなったため、
キャラデザを中心にやっていただくメイングラフィッカを募集しています。
シナリオ1名、サウンド3名、グラフィック(サブ)2名で活動しています。
足りないのは物語の世界観に合ったキャラ絵を描ける絵描きだけです。
体験版が完成しておりますので、興味のある方は試してみてください。
【体験版】
ttp://www.filebank.co.jp/guest/sumeru/dp/teatro
……すみません、書き忘れましたが、体験版のDLパスは「teatro」です。
743 :
名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 22:33:16 ID:Nfrgtojs
晒しage
>>741 実験的なテアトロのキャラ紹介ページにある絵は決定なん?そいつのバリエーションを描けってこと?
>744
いや、要するにその絵を描いてたメイングラフィッカが降板して
サブにまわったってことです。んで、そいつがほしい、と。
>>744 まずトップページの告知を見たほうがいいと思うんだ
ひらたく言えば「キャラ全員描き直してくれ」ってことになります。
それにしても、キャラのクォリティ高すぎるな
>>741 必要な絵の種類と量はどれくらい?
作業内容に背景まで含める?
必要なおやつの種類と量はどのくらい?
バナナもおやつに含まれる?
なんでorgなんかに上げるかね・・・
今のorgなんて503画面を見せるためだけのロダにしかなってないだろ・・・直リンクOKで503にもならないロダだって腐るほどあるのに
あぷろだリンク集とか知らない人も多いのかな
755 :
741:2007/06/14(木) 16:32:33 ID:zJcwGQXW
>752
反応ありがとうございます。いま会社の便所で携帯からなんで、
絵の方もあまりちゃんと見られてないんですが、
突っ込んだとこ話したいんで、よろしければメールください。
帰りが遅いんで、今日中にお返事できるかわかりませんが…。
>>754スマソ 殆どうpなんてしないもんだから
ブクマに入ってたうpろだに適当に上げた
>>755了解です
とりあえず
>>741のアドに送っときます
>>756 おせっかいは重々承知だが
くれぐれもorgはやめたほうが良いぜ。あぷろだ集の中から使えそうなところ、利用者数が少なくて直リンOKなところを目星付けとくと良い
・・・うかつにも、741の体験版にちょっとハマってしまった・・・
絵は描けんけど、応援するわ。
スレ違いすまそ。
759 :
741:2007/06/14(木) 22:54:18 ID:KFqwReG+
>752
メール確認しました。これからお返事書きます。
>758
そう言っていただき、大変光栄です。
一度プレイした人間が二度と抜け出せなくなるゲーム目指して
これからも制作に取り組んでいきたいと思います。
・・・次にメンボするやつ大変だな。
>>760 逆に考えるんだ
募集のお手本になってちょうどいいと
メンバー制作ゲームを募集してもいいですか?
好きにしろと言いたいところだが、今日は機嫌が悪いので却下。絶対許さん。どうせ作れと言っても作らないだろうし。
メンバー制作ゲームというのは、18年後のゲーム制作に備え
複数の女性と汗を流し合ってメンバーを作るゲームということでおk?
766 :
名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 22:41:55 ID:PwFkddIw
ふつーのとあんまり変わらんな。
【審議中】
ハ,,ハ ハ,,ハ
ハ,,ハ( ゚ω゚) (゚ω゚ ) ハ,,ハ
( ゚ω゚) ハ,,ハ) (っハ,,ハ(゚ω゚ ) メンバー制作ゲームってなんなんだ…
| U ( ゚ω) (ω゚ ) とノ
u-u'| Ul lU |u-u'
`u-u' `u-u'
メンバーといってもいろいろあるからなー。
ゲーム製作メンバー、同人誌製作メンバーから、
同好会設立メンバーやサバゲ愛好メンバー、バンドメンバーにチームメンバー……。
そういった仲間を見つけていったり、彼女/彼氏を作ってメンバー予備軍の子供を製作する…とか?w
メタゲームというやつか。
18年とは長いスパンだなぁw
768の最後のやつならもっとかかるぜ
一緒に 濃厚えっち なゲームを作ってみませんか?
現在ノベルタイプのえっちなゲームの制作の企画を検討しようと考えています!
えっちに自信のある人、絵が上手い人、シナリオが上手い人、一緒にえっちゲームを作ろう!
★ゲームのジャンル『ハードポルノ・痛快アクション活劇風エログロセックスノベル(電脳紙芝居)』
★募集人数・担当 現在募集中の人員は下記の通りです
企画:1名
原案:1名
監督:1名
シナ:2名
原画:1〜2名
CG:2〜3名
スク:1〜2名
★仕事内容 各役職の仕事内容は下記の通りです
企画:ロダ、HP、データ等の管理。対外的な雑用全般。作業環境作り
原案:プロット、キャラデザインの方向性を明示。その後原画orシナリオで活動
監督:スケジュール管理、人員管理
シナ:本編シナリオ執筆
原画:立ち絵、イベント絵の原画
CG:塗り絵、システム画像の作成
スク:演出、各種システムの実装およびゲーム組み上げ
★募集期間 特に制限は設けません
★製作期間 2008年9月31日完成予定!
★連絡用アドレス 参加希望の方は
[email protected] までご一報を!お待ちしております
あなたのえっちな妄想が孟宗竹! びっくりペッパー雛イチゴ!!
一緒にグロテスクなくらいの"えっち"しませんか?
……。
774 :
名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 21:08:27 ID:knmfHrHc
オナニーかと。
ネタのつもりで書いてたら存外興が乗ってきたから今イベントスチル描いてる
思いつきの「興」で始めてちゃんとした物を作れた奴はいない。
飽きて止めたときに俺のこの言葉を思い出せ。
そして経験から学べ。
>>772 頭の中が下痢うんことホモちんこでいっぱいなボクでよかったら手伝いますよ
wktk
>>779 ぜひお願いします!
当方としては自分の書いたシナリオ・絵で抜けるくらいエロにこだわりのある方を求めております
あなたのスカトロジーに対するこだわり、男色に対するこだわりをこの企画にぶつけましょう!!
>>781 ボクは実写AV専門なんで明日会って撮影しましょう
詳しくはメール送りますね
まだまだ募集に空きありますよ〜
ひんぬー派な俺でも絵師参加おk?
>>772 ちょっと期待
でも人集めるんなら中途半端で放り出すのはやめてね、マジで
ゲーム屋ごっこしてみたいだけに見える…
見える、じゃねえよそのものだよw
いやマジになってもらっても困るがネタだよ?
791 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 04:01:50 ID:Vuo8g8Ei
募集メンバーに原画(絵師)はいらない。
設定厨が多いし、当たりはずれも多いし、
絵ってのは最も叩かれやすい部分だから
チームがボロボロになる切欠になりやすい。
途中で抜けられたらダメージがクリティカルだし、
10万くらい金を出して同人作家にでも頼むべき。
792 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 04:07:27 ID:Vuo8g8Ei
あ、背景絵師は別な、
レベルデザインを兼任できる背景絵師は
たくさんいたほうがいい
VIPに帰れ
やはり曲担はいらない子なのか!
ゲーム組めるし背景も描ける、BGMも作れるが、どうしても人物だけは描けない。
今修行中。
言わんとしている事は解るんだけどねw
ゲ製作板は何故か文章力有る人が多いから、日本語下手な人には辛い板だろな。
流石に「当たり外れも"多い"」は酷過ぎなので、当たり外れは"大きい"もので
ある、という事を教えておきますね。
そこもだが、「切欠」が何の事か理解するのに時間掛かった。
「切っ掛け」と言いたかったんだな。
絵がつたなくて、
絵の練習のモチベーション維持のためにゲーム制作に参加する絵師でさえ、
諸手をあげて応援するのが、この板の伝統じゃなかったのか!
ある程度のクオリティを期待するなら他の板で募集したほうが良い。
という意味では同意だがw
801 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 20:04:02 ID:xOPPJPdy
802 :
名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 21:28:32 ID:4z3ZvYgy
ID:djngOL6r
ID:jv6DCO0W
つうかネタも本気も糞も関係なくお前ら2ちゃんガイドライン嫁です
18禁エロゲは板違いだからVIPとかpinkちゃんねる鯖でやれです
>>799 IME標準だと「きっかけ」→変換→優先候補で「切欠」っぽいw
わかったからVIP以外では下げましょうね
>>802 そんなに神経質にならんでも
”エロ”が趣旨のレスならともかく、若干そういう要素が入っただけで「ぜんぶきんし〜!」ってやってると持たなくなるぜ
まあもちろん一般板だからイベント絵とかはきちんと18禁の旨書いておくべきだったけどね
>>805 思考回路を切り替えるんだ。
802は思春期の少女で、性的な者に対して強く近畿意識を覚えるお年頃なんだ。
恥辱で顔を真っ赤にして、「それ、禁止ですぅーっ!」ってモニタの向こうで叫んでいるんだ。
そう考えるんだ。
>>806 近畿意識を持つんなら、
>「それ、禁止ですぅーっ!」
じゃなくて
「それ、禁止やぁーっ!
じゃないか?
>>807 近畿意識を持つんなら、
>「それ、禁止やぁーっ!
「それ、禁止やん!
じゃないか?
ごめんみんな昨日の俺はどうかしてた
キチガイの戯れ言だと思って忘れてくれ
今消すよ
>>809 「禁止やん!」では「禁止ですぅーっ!」に似ないじゃないかw
セリフパロディなんだから韻を踏まないでどうするw
>あなたのえっちな妄想が孟宗竹! びっくりペッパー雛イチゴ!!
ここらへんに文才を感じて期待が胸に芽生えてしまったおれはどうすればいい?
好きなように生きろ
プログラマーです
誰か雇って。
C++。他言語でもおけ。
>>814 まずは自分の技能を詳しく書くべきだと思うんだ
メイン言語はC++(2005Ex)ですが継承しまくるとこんがらがってバグだらけになるプリグラマーです。
PHPやperlあたりも扱えます。
今までに作った物を見せた方が手っ取り早いよ
あと、継承しまくるとこんがらがるのは誰でもだよ。
もっと委譲を使って継承階層を浅くできないか?
>>817 扱える言語だけ書いても、同じプログラマにしか分からないと思う
プログラムの知識が無いとプログラマを使えない
知識があるなら自分でやったほうが良い
>>819 その程度は分かるでしょ。
唐突にHSPとかLGPとか言われると、「覚醒覚の一種かな?」と思ったりするけど。
HSPも作者とかコンテストで1位取るくらいの腕前になれば十分使える
ゲーム君レベルならOKってことだな。
825 :
名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 09:41:21 ID:vKhViZeN
ほんとにプログラムできるようなやつなんてコロコロ転がってんの?
プログラムじゃなくても何かできないと、ココ見ないだろw
まさか、プログラマ以外ばかりが大量にいるのか?w
いるにはいる、だけど・・・
>>826 2chでのゲーム製作を語るスレの奴らとか
829 :
名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 20:33:24 ID:k+aT2dKl
人生は長い。
プログラムならCなら半年未満。DirectXなら1年もあれば、テクニックは置いといてとりあえずゲームを作れるレベルに達する。
絵は障害者でも爺さんになっても書ける。他に使い道も多い。残り何十年と残っているなら、今から覚えたって全然遅くはない。
音は知らん。
締め切りが無いなら先は長いんだから、自分で覚えるというのも悪くない選択肢かと。
>>829は一体誰に向けて発信してるのか、それがわからない。
2chでの書き込みで明確に相手を定義したレスなんてむしろそっちのほうが特殊だろ
829は説教好きなおっさん特有の加齢臭がするから
あることないこと言いがかりをつけて、
徹底的に叩いちゃっても問題ないと思う。
ボカスカボコスカ
俺もバグプログラマーだが
よくわかったことは
ここの連中に頼ることは危険な行為であることだけはわかった
だがそれが良い
836 :
名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 15:39:19 ID:OoJhyYMm
ここ見る人ってやっぱり面白い案が出るの待ったりしてるの?
どんな人が待機してるか気になるなぁ
ちなみに俺はプログラマ・・・
たまに見てるけど、すでにペアで開発中だな
やっぱリアルで見知った人間と組むほうがいいもの作れるよ
そりゃそうだろ
>>836 俺は今、一人でゲーム製作を進めながらこのスレ見てる
協力者はとても必要なんだけれど
まだ制作初期の段階だから、募集をかけるにかけられない・・・という状態
おそらく俺のような人間は多いと思う
ところでゲーム作ってその後どうするの?
フリーで公開するのかDL販売とかしてるのか
それとも内輪で楽しむだけなのか
841 :
名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 21:04:45 ID:uisI+G+Z
そんなの人それぞれだろ
そんな誰に聞いてるか分からないレスして何の意味があるんだ
>>841 ある種のアンケートだろ
不特定多数、誰だかわからない相手にサンプリングをお願いするわけだ
まあ実際のところフリーで公開って奴が大半だろうな。内輪で楽しみつつ片手間で公開
自信のある奴がDL販売ってところか
俺はエロ無しはフリー公開
エロ有りは体験版+1500円くらいで製品版ダウンロード販売
東京ビッグサイトで年2回やってるイベント(名前忘れた・・・)で
売るやつとかも多いんじゃないの?
FFTみたいなゲーム作ってください><
高速フーリエ変換ですか?
ファイナルファンタジータクティクスでしょ
技術板でFFTって言えば普通は
>>847だろ。
ゲーム板でFFTって言えば普通は
>>848だろ。
でここはゲ製作技術板。つまりどっちもってこった。
タクティクスなら製作中
SRPG一人で作るのはホント疲れるわ
スクリーンショット見せてくれ
脳内のSS撮るのは難しいんじゃないか?
念写の出番だね。
作り方おせーて
850の人気に嫉妬
でも俺もSS見たいな
いいよ。
一年かかるが。
授業料に幾ら出す?
俺の精子4デシリットルまでなら出す
それ、ゴミじゃん。
いやなんか荒れる原因になってしまって悪いけどせっかく人もいることだし
今何をやっている人なのか一人一人聞いてみたいね
>>854 本気で?
ゲームはflashのミニゲーム程度のをひとりで制作
今は数人で長編アニメ作ってる
来年は分岐ありの長編ノベルゲー(エロなし・技アニメあり)つくろうかと思案中
の俺が通りますよ。
ぶっちゃけ世界設定と絵とシナリオ描きたい人なので、プログラマの仲間が欲しいなと思って覗いている。
誰かローゼンのSTG作りませんか〜
>>862 >>1 >5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
>持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
>手ぶら募集はまず参加者こない。
>手ぶら募集はまず参加者こない。
バカは、1を熟読しない。
経験によって集積された知識の塊なのに…。
実は既に募集してある
>>510 プロデュース兼プログラム担当の方お願いします。
ここを常にチェックしてるもれは
あぁ、あの謎のドット絵の人ねとわかた
866 :
名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 22:57:59 ID:+M+fYa4w
絵とストーリーはからっきしだめで、システムだけやりたいんだけど、誰か仲間に入れて欲しい。
861さんとかすげぇ羨ましい
867 :
866:2007/06/24(日) 23:00:08 ID:+M+fYa4w
868 :
866:2007/06/24(日) 23:18:17 ID:+M+fYa4w
×このくらいは作れる
○この程度しかつくれん
でお願いします。
869 :
861:2007/06/24(日) 23:20:32 ID:BaAGY1sd
今年は今やってるのでいっぱいいっぱいだから、
終わった頃に仕様きめて募集したいなぁと思ってまつ。半年後ぐらいかな。
それまでこのスレが続いていることを祈りつつ名無しROMにもどるよ
>>862 ローゼンではないけどSTG作ってるけど一緒にやる?
プログラムはだいたいできていて
ゲームはスクリプトで制御する形になってる。
HPも一応作ってあるからこれ見て判断してください。
当方はプログラム、グラフィックやってます。
ゲーム内容はこののままいくか
それとも一から作り直すか考え中です。
元々一人でやっていたわけではないので(今は一人)
その人がシナリオをやっていたため続きが困難になってます。
なのでシナリオもできる人いたらいいなぁと思ってます。
ttp://masaki.mydns.jp/enable/dragonfire/
871 :
862:2007/06/25(月) 00:26:33 ID:Lgt2Ew4t
>>870 こんだけ絵描けたら俺は必要ないやん……
え?こんだけってどんだけレベル低いんだ……
>>860 古風なダンジョンRPGを一人で製作中
システムの基礎はほぼできていて、最初の方だけプレイできる段階
現在はシステムの調整と、ダンジョンマップ(+イベントや敵)の制作を進めてます
いちばん必要なのは、音楽面・グラフィック面での協力者だけど
システム面について話し合える仲間やアドバイザも欲しい
どうでもいいチラ裏なんだけどさ
アマ制作RPGでよくストレスになるのが作りこみの甘さなんだよね
たとえ文学賞総なめにするような最強シナリオと素晴らしいシステム、
ハリウッドに発注したグラフィックやサウンドが付いてたとしても、それでも作りこみが甘ければ飽きる。
別にその作りこみってのはやりこみ要素があるないとかそういうのじゃなくて
町の本当に細かなところの作りこみなんだよ
例えば町の住人が全員違う反応を返してくれて、こちらの状態に応じて数パターンの反応をしてくれれば
それだけでリアリズムを感じると思うんだよね
もちろんシナリオには絡まない点までいろいろ用意しなきゃならないから面倒くささはとんでもないけど
城の門番やってる兵士が左右違う言葉をしゃべってくれるだけでユーザーはうれしくなるもんなんだよ
そこを「どうせ大半のプレイヤは素通りするだろ」と思ってタンスになにも要れず、こんにちはとしかしゃべらないキャラを大量に配置しても
楽しんでもらえないと思うんだな
例えばリアルで町を散歩して、見かけたこと、例えば車が事故ってた、八百屋が安売りをしてた、
子供がおもらししてた、ゲーセンの太鼓の達人の周りに人だかりができてたとか、そういうのを見かけたらメモして
それを全部RPGのなかにフィードバックしてみるといいと思うよ
1MAPで密度の高い作品と、3MAPあるけど杜撰な作品では絶対に前者のほうが面白い・
自分で作れよ
>876
作り込めばそれだけ開発期間、すなわち制作費が上がる
870が見れない
>こちらの状態に応じて数パターンの反応をしてくれれば
ぶっちゃけうざい。
全パターンの会話を聞かなければゲーム進行のヒントが聞けない可能性があったりすると最悪。
NPCと会話なんかしなくてもゲームが進められるのがいい。
882 :
861:2007/06/25(月) 13:54:12 ID:fvZ4WiT1
要は制作者のポリシーとリソース次第、でFA。
ひとりで何でもできる俺は勝ち組っと。
884 :
名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 15:21:32 ID:OYKmkUbw
これが厨房か・・・
シナリオを通すのが好きで、それでいて完璧主義の気がある俺には>875のようなゲームはストレスだ
全セリフを聞いたかどうか気になるし、何か重要な情報を聞き流してないか不安になる
さっさとシナリオ済ませて達成感味わいたいのに
横道ばかり充実されてもイライラする
>>881 いや俺が言いたいことはそういうことじゃなくて
ゲーム進める自体ならスラスラ行けるけど、ふとした弾みにNPCに話しかけたときに最適な反応をしてくれたら面白いと思うんだよ
実際ゲーム進める上ではまったく必要ない要素だけに同人やアマ制作RPGでは省かれやすい要素だけど
メーカー製高級RPGはそういうところまで作りこんであったりするだろ
シナリオやシステム以外にもそういう点で売れるやつ人気無いやつの差が出てると思うんだ
で、重要な情報を聞き流してないか不安になるって言うけど、
クリアに必要な重要な会話ならなかば強制イベントするとか、目立つ目印をつけて誘導すればいいけど
もちろんそれをきちっと作ったうえで、入れるとしたらあえて無駄に見えるところに要素詰め込んでやると良いと思うんだ。
作りこむ〜といってただダラダラシナリオ延ばす奴、MAP広くするだけの奴が居るけど、それするくらいなら…って次元の話ね。
盛り上がってるとこすまないが、絵描きさんはここにおります?
絵描きっても描くだけだけなら誰でも出来るし
どんな系統かどの程度の技術を求めてるのかぐらいは有った方が良いと思う
>>886 要は住民がシナリオ進行やクエストの成否に応じて
会話が変わるファルコム系のゲームか
同人の場合はそこまで作りこめる余裕が無いってのが実情だろうな
会話を考えるだけならともかくフラグ管理してプラグラムを組む奴が嫌がる
系統:RPG/ファンタジー
技術:ゲームで使える/色が塗れるって事でいいのかな
絵がかけてプログラムが全然ダメって人はいるだろうが、
プログラムがかけて絵が全然ダメって人は少ないだろ。
絵は敷居が低いから誰だって描けるっちゃ描ける。
ひぐらしとか東方とかみたいに絵が下手でも人気がある
ゲームはそれなりにあるからな。
>>862は名前欄に510を書いておけばスムーズなコミュニケーションが図れただろうが、
ローゼンな流れも把握していない癖に、いきなり人を「馬鹿」呼ばわりするID:zSmuZR6W相手じゃ、
ハナから無理だったなw
>>863しか読まないで脊髄反射で書き込んだ俺は、
おびただしいレスを読み飛ばした事に自分を1人罵ったが、
実は読み飛ばしても全く問題がなかったミラクル!
あえてコメントするとすれば、
よほど息が合って同じ面子で二作目突入なり、
同人の形態で二作目突入するんでなければ、
作り込みなんてする必要ないよ。
逆に進捗のばらつきを補正する手段としてはいいだろけどさ!
と、釣られてやってみる。
>>891 ひぐらしのプログラムが難しいとは思えん
絵をそこそこかけるくらいの努力家ならもちろんそれ用のスクリプト使えばだけどノベルゲーくらいは作れるだろ
>>891 何を根拠に言っているのか知らんが、
自分はプログラムで金もらったこともあるが、
絵は草薙画伯にも勝てないぞ
896 :
874:2007/06/25(月) 21:33:45 ID:933SMbqm
>>891が言いたいのはプログラムは最低限の知識がなきゃ動かないが
絵ならペイント起動すれば何とかなるって話でしょ
>896
Wizっぽくていいな、って思ったらモデルなのか
期待してるぜ
プログラムと言うが吉里吉里やHSPみたいなのなら半日もしないうちにある程度覚えるだろ。
まあスクリプト触るの初めて〜って人だとしても長くはかからないはず。
でも絵は使えるレベルになるには相当時間かかると思うぜ。
>890
背景も描けないとダメなのかい?
>>902 胸から上の絵、バストアップっていうんだっけ?
RPGの会話のシーンでよくあるやつ。
>903
どれくらいの枚数を描くのか、制作期限はいつ頃か、今どれだけ制作が進んでいるのか。
このあたり教えて下さいな。
>>904 うへっ、描いてもらえると思っていなかったから、心の準備が……。
キャラ数が多いから、タダでやってもらうのも悪いし、ごめん。
>905
残念。報酬もらえるほど立派な絵は描けないのでまた気が向いたらぜひ。
ただ遅筆なのでキャラ数多いと時間かかりそうだけど。
>>908 HP見たら絵の仕事受け付けてるみたいだけど。
>>909 それは近々とりさげ予定です。もうなんか、絵は書けなくなったので・・・。
>908
BBSどこじゃー?
あと依頼内容をもうちょっと詳しくぷりーず。
>>911 workのところの「依頼はこちら」のこちらからです。依頼ではないですが、臨時としてそこを使ってください。
依頼内容についてですが、
絵のほうが立ち絵(四人分です)と、背景画(4枚)をお願いすることになります。
基本的な動きを出せる方を募集しております。
・・・、つけたしばっかですいません。
手際の悪さが如実に表れてるぞ。
HPにも、その説明にも。
見た人が「この人となら一緒にやっても大丈夫だな」と感じると思う?
もっと頑張れ。
IE以外でも見れるサイトを作ろう
まーIEだけあるいはFXだけでも俺はかまわないんだけどね
いまどきブラウザエンジンなんて両刀使いじゃないとやっていけんし。プニルとかその場でエンジン切り替えOKブラウザも最近は出てきてるみたいだし。
JPEG変換ぐらいやったほうがいい(どうでもいいが)
>>912 せっかく応募者がいるんだから反応した方がいいぜ
手際が悪いのは慣れとかあるだろうし仕方ないとしても
反応無しってのは一番マズイよな
ですよね・・。
オ・ヤ・ジ!オ・ヤ・ジ!
>>912は無反応で辞退されちゃったな。
>>874もここを見てるかわからんし、
>>920はサイトのBBSに直接書いた方がいいかもしれんね。
ゲームの雰囲気に絵柄は合ってる気がするし。
924 :
874:2007/07/01(日) 18:54:41 ID:NU5nhLfq
見てるよー
>>920 名乗り出ていただき、本当にありがとうございます
今メール書いてるのでもうちょっと待ってください
925 :
名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 21:41:18 ID:PTuhaFay
gjと名乗ります.
携帯1年・業務用半年・コンシューマ2年・PC1年いろいろ経験して現在24歳,
ゲームプログラマになって4年そろそろ業界にも自身の力・体調にも限界を感じてきました。
そこで何かしら足跡を残すためにお金が関わらない所からお金を生み出せるゲームを
真剣に作ってみたいと思いました。企画・開発・デバッグ、含めて0からのスタートです。
プログラマ・デザイナ・プランナ、全職募集です。
ライブラリ・ツールなどもありませんので、最初の1ヶ月は企画や
サイト・ライブラリ・ツールなど地盤を作りながらになると思います。
まずはこの掲示板で募集したいと思います。
募集していただける方は職・経験などを書くようお願いします.
>1ぐらい見ような
サイト・ライブラリ・ツールなど地盤を作ってから再募集してください。
またのお越しを心よりお待ちしております。
デジタルトキワからのコピペとかじゃねぇの
>お金が関わらない所からお金を生み出せるゲーム
これが最終目的?
参加したくねえな
>お金が関わらない所からお金を生み出せるゲーム
具体例としてどういうのをイメージしてるのかサッパリわからんね
無料でユーザー集めて広告掲載で儲けを出すとかいうのとも違うんだろうし
勘違いしてるカスがいるなw
ゲームってのはプログラムの中で、もっとも複雑で高度な技術を要する。
金を儲けたいなら、ゲームじゃないプログラムを作って売ったほうがいい。
932 :
874:2007/07/02(月) 04:01:55 ID:/tu/PoJH
>>920 メール送りました。長文で申し訳ない
>>925 職歴とは別に、自分の技術を具体的に書いた方がいいと思う
日本語が不自由なレスにマジレスする必要があるのか
必要は無いかも知れんが何事にも真摯に取り組む態度が評価に繋がるわけだ
それはない。断じてない。単なる妄想。現実はそんなに甘くない。
んだね、それでなんとかなるならそんないいことはない
なんとかなるさ
>>gj
4年間何をやってきたのかを書くと返事率アップするかもよ
GJ 俺は参加してもいいぜ
でも技術は皆無だ。気力だけはある。
正直、やる気のある無能は一番タチが悪い。
いや 俺もそう思うが、やはりそういう反応か。
どういう反応を示すのか みたかったんだがな。
つまらない結果に終わったorz
まっ とりあえずGJの反応待ちだな。
やる気も気力も有る奴はまず知識、技術を習得してくる
やる気だけは有ると言う奴は深層部分ではやる気は無い
>>931 よう、口だけのカス
ゲームプログラムは高尚で芸術ってか
何か変な流れになってるな・・・
>>944 自分の技術を隠している場合もあるだろ。
全てが正しくも 間違いでもある。
言語で話が通じ合っているというのも 所詮お互いの妄想に過ぎない
が、同時にそこにある事実でもある。
>自分の技術を隠している場合もあるだろ。
つまり、実際は技術があるのに、謙遜して大した技術は持って無い、と言ってる場合の事だよな。
そういう人間はえてして「やる気があります」なんて事も言わない……と思うぞ。
せいぜいが「何もできませんが、精一杯やらせていただきます」程度だろう。
いや 謙遜していってる場合だけじゃなく.........
単に相手がそういう手のつけがたい人に対して
どういう対応を見せるのか見てみたかった。 と
担当がプログラムだけ、というなら俺も話しに乗ったかもしれない。
首なげぇ
>>947 言ってることは正しいが、君の言ってることは、何も言っていないことと等しい。どの妄想を信じるかが大事だろ?
すまん
テンプレどおり書いてあるかと思った
多分この企画は破滅するな
厨房ks@
ちょw
これが完成したら奇跡だろ…
不吉な宣言すんなw
「この企画失敗しそう」と思ったのなら、企画のまずい点を突っ込めばいいじゃない
決定している部分があまりにも少なすぎるとかかねぇ。
みんなで決めていくってパターンが一番ヤバイ気はするね。
やる気のない奴の意見を待つほど無駄な時間はない
>>949 wikiに「現在進行状況 - 企画あげ」ってなってるが企画の書いてあるページが見あたらない。
製作のんびりペースで、皆で色々考えて進めていくタイプは、メンバーで適当に楽しみながらやれるんだが
完成せずに終わるパターンが多いぞ
まぁ、一人でなんでも決めていくタイプは同人だといざこざが起こりやすいし一長一短だが
主体となる部分をもうちょっと一人で煮詰めてから募集するほうが良いと思う
募集者にちゃんとしたスキルがあるのは良い部分なので頑張って欲しい
あと、ここは所詮は2ちゃんだからな
基本的に少しでもダメなところがあれば叩かれるので
そういうのが嫌な場合は他のサイトで募集したほうが初心者向けで精神的に楽だと思う
ググルと3サイトは見つかるはず
★評価テンプレ
【評価対象】
>>966 【評価】★
【コメント】笑いどころがいまいち判りません。
そもそも単なる誤爆なのかそれともネタでやったのかが掴み難いのはかなり悪い要因です。
ただし、唐突さやネタのシンプルさには光るものがあるので、次回作に期待です
968 :
裸の王様:2007/07/09(月) 18:35:25 ID:Oy/YItgZ
なんか募集スレみたいだからこのスレ乗っ取っちゃっていい?
俺様ニートで暇過ぎるんで、暇つぶしにゲームでも作ってみるのも悪くないかなってね。
というわけで俺様音担当。
なんでお話担当、ひらめき担当、絵担当、ゲーム自体の組み立て担当、
まとめ担当、ちょっかい担当、ブーイング担当なんかは誰かやってくれ。
参考までに俺様のホームページ晒しとく。
http://hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/ サイトには自分の小説とかサウンドノベルも載せちゃってるけど、
今回はあくまで音専門で行く気なんでよろしこ。
補助って範囲でなら他もやるけどね。
「グッと来る」ってのがどういう事か知ってる奴ならジャンルは何でもよし。
技術レベルは一切問いますん。
そいつにとって本当に必要な技術ならほっといても身につくしね。
あえてひとつ条件つけるなら、自分の魂とちゃんと向き合ってる人。
ほんとに心から楽しみながら、自身にとってホントに意味のあるものを作る気のある奴は協力してちょ。
>>1のテンプレ守れとかいう器の小さいヤツはノーサンキュー。
器が小さいのは悪いこととは思わないけど。
>>968 >なんか募集スレみたいだからこのスレ乗っ取っちゃっていい?
駄目。
過疎ってるスレにでも行ってくれ。
971 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 21:17:55 ID:U4LV/O8B
ちょw俺の偽者沸いてるなw
誰だよおまえw
972 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 21:19:59 ID:U4LV/O8B
てかこっちのスレはまだ終わってないじゃん。
終わってないスレ荒らすほど病んでないから安心しろw
949だが返事遅くなってスマン。
>>952 御免、言葉足らずだった。
プログラマー、シナリオライターをそれぞれ1、2人募集って意味だ。
>>956, 960
未熟なメンボにフォロー有難うだぜ。
>>961 >>964-965 アドバイス有難う(´・ω・`)
以前一人でゲーム作る際に詳細な企画書を作ったんだが、
センスが無さ過ぎて駄目だと思ったんだぜ。
見せても良いが、俺がwiki以上煮詰めるとマジで厨過ぎるんだ・・・orz
それで自分は本当に大まかな流れだけを伝えて
シナリオライターさんに設定諸共自由に書いて貰った方が良いと思ったんだ。
こんな自分は募集するより応募した方が向いてると思うのだが、
色んなメンボサイトを回ってもBLやギャルゲーの募集が多くてorz
>それで自分は本当に大まかな流れだけを伝えて
シナリオライターさんに設定諸共自由に書いて貰った方が良いと思ったんだ。
これは酷い・・・ただの幼稚園児じゃねーか・・・
いや、餅は餅屋って事を言いたいんだ。
洋食屋が餅を作ったところで餅屋よりも美味い餅が作れるとは思えない。
ライターさんに任せる以上自分の要求をああだこうだと言う資格は無いし、
俺にはライターさんが出す案以上の案を出せる気がしない。
(中世なのがSFに・・・とか明らかに方向が変わっていたら口をだすけれど;)
俺が今詳細な内容を書いていないのは自分の拙い企画書を載せる事で
ライターさんの身動きが取れなくなる事を恐れているからだが、
もしライターさんが書くのに材料が足りないと言ったら俺は幾らでも俺の拙い企画書を提示する。
重ね重ね御免。
949だけど流石に情報が少な過ぎるから後でもう少し書いて置くぜ(´・ω・`)
皆ありがとな。
978 :
裸の俺様:
自分は募集するより応募するほうが向いてると思うなら応募しちゃえばよくね?
元クイーンオセロットの爺さんとか、そういった意味ではかなりの度量と技量だよ。
どんなジャンルやるんであれプラスには間違いなくなる。
自分で「こうだ」と思うならそれが「無い」じゃなくて見つかるまで動かんと、一生自分で納得できないまま終わっちゃうよ。