1 :
名前は開発中のものです。:
数字半角だったorz
>>5 元1ですけど、私の名前は削っていいですよ。
製作指揮なんて一度たりともしてませんし。
今は亡き割れ厨のzibunを入れておく必要はないな
nanaxesはナナシェスと同義だし
ろぼだま音楽担当のJUNです。
音楽関係では、次の仕事をやってくれるスタッフを募集しております。
やってみてもいいかな、と思われる方は、気兼ねなくご参加ください。
1)曲のmidi変換
私の環境だとツクールXPで使われるDirectSoundの音作りができないので、
こちらが提供するMIDIファイルの音色設定をお願いしたいのです。
やり方は(1)シーケンサーでファイルを読み込み(2)音源の設定でDirectSound(名前違うかも)を指定し(3)各トラックごとに音を割り振ったりパラメータを指定したり
という感じです。
やっていただける方はスレorチャットで言っていただければ。midiデータをお渡しします。
完成品は、BGMがmp3のものとmidiのものの2バージョンが配布される予定です。
2)作曲
現在は私ひとりで曲を作ってますが、共作してくれる方を募集します
最終的に使われる曲は20曲なので、いずれ本編に使うものを選別しますが、
イメージ作りやスレの活性化にも役立つので、スキルある方はぜひご参加ください。激しく待ってます。
悲しい曲、ロック調の曲が特に足りないです。
以下、今まで作った曲のリスト。
◎がついてるのがmidi化済みのものです。
曲はまとめサイトでダウンロードできます。
テーマソング(サンプル)
◎戦闘
◎大敵
◎武装戦闘集団ワールドウインド
◎旅路
◎お化け洞窟
◎プロローグ
◎ドランカーズ・ファンク
◎Dr.メンチの秘密研究所
◎Spirits
アイキャッチ&ファンファーレ
◎失われた古代遺跡
◎戦火のあと
ホームタウン
悲しい感じ
赤い月の見える月夜
ねこイベント
脱力
レーネのテーマ
寂れた街の風景
物凄く気の早い話だけど、完成の暁にはJUNさん政策の元曲(MP3)や
スレに上がったいくつものイラストを自由に閲覧できるサウンドトラックみたいの
つくれたら面白いかなぁ。FLASHとかで。
>>9 Win機でもどっちだかわかりにくいけどツクールXPが使っているソフトMIDI音源は
DirectSoundじゃなくてDirect Musicというやつ。
要するにどっちもDirectXなんだが。
あと、ホームタウンはMIDI化したような気も…だが忘れた('A`)
まとめサイトの音楽のリンク切れてて聞けない・・・。
なんかまとめサイトに業者が沸いてるから、
早めに処理しないとここは大丈夫だと思われてしまいそうな悪寒
まとめサイト、もろもろ修正しておきました。対応遅れスマソ
テーマソング燃える!
続き聞きたいw
現在、シナリオ班を募集中。興味のある方は、
明日やる予定のチャットへ参加してみてください。
スレで話をしてもいいんですが、レスのタイミングがつかみにくい…
何かいい案はないものか?
>シナリオ班を募集中
って、シナリオ考えてる人いなかったの?
このあいだ全部没になって、師匠ネタの作品に作り直すことになったけど、
作り直す目処とかなくて作り直しにしたってこと??
いろんな意味でグダグダだな。
今回のチャットまとめ。
・メインシナリオは8が担当、281さん他がサポート
・日曜の間にまとめサイトを更新(シナリオの決定事項、要点のまとめ)
というわけでメインシナリオライターになりました、8です。
22 :
いつかの190:2006/05/21(日) 02:41:26 ID:f456awO2
♪頑張って、負ぁ〜けないで、修羅場っコ〜ォスゥ〜>> 8 ◆jS1vbFJDVk
初カキコ
>>22 ロボットRPGっていうからゼノサーガみたいな未来ものかと思ったけど、こういうのか。
味があって良いイラスト。GJ
バンピーが近いと思う。
>>190氏
乙!
立ち上る蒸気がかっこいいw
こういうイメージイラストも、できるだけ本編に組み込んでほしい...
まとめサイト、ストーリーのページを更新。
要点や確定要素などのまとめ方をいまいち把握していないので、
少しでも気になった点にはツッコミいれてやってください。
あと、まとめ作業しているときにふと気になったこと…
主人公の名前、どうしましょうか。
駄洒落でミック・ダイナーとかガンバー・ルーゾとかどうだとか
適当なことを言ってみる。相棒がニック・メイカー。
まじめな話、普通っぽい名前にしたいならスタッフが自分で決めないと
取り止めがつかなすぎて誰も意見言えない悪寒。
つ 「ルーツ」
前スレ?で出てた「ダイ」と「カイ」
けっこう気に入ってた
本名も含めてw
30 :
前111:2006/05/22(月) 12:28:09 ID:A/HoAzCQ
名前から受ける印象ってものがあるから
性格決めてからじゃないと、下手に付けれないと思ぅ
『アクセル』なら熱血系とか 『フランク』和やか系
『ソリュート』 『キッシュ』ならクール系とか
『テンクル』天然系 『ピンツ』ボケ 『ジンギ』ツッコミ etc...
(どれも主人公っぽい名前じゃないな・・・)
あと主人公機の名前あったけか?
まとめにツッコミ:
>(ハンドメイドロボットを所有しているのは主人公だけ)
パープルエッジとかファルコ所有のやつはハンドメイドじゃないの?
>>8氏乙
主人公の名前はやっぱりネコダイs(ry
ネコダイスキーに一票w
ネコダイスキーに一票w
オマエらそれじゃソレに決まっちゃうぞwww
フリスキーという手も残されている
カルカン・ネコダイスキー
意見サンクス。
主人公の名前は慎重かつ大胆に選考させていただきます。
>>30 P/E、ファルコ機などは既存の機体を一部改造したタイプになります。
部品を1から寄せ集めて作られたロボットは、主人公ロボただ1機ということで。
で、主人公ロボも名前はありません。が…
決めるのはもう少し後にしようかと思っています。スマソ
40 :
いつかの190:2006/05/24(水) 13:21:44 ID:E9QK2Vz4
>>37 39
遅くてすいません。落とさせてもらいました。
これは…ゲーム部分はさておきマップチップはこう作るべし、ということでしょうか。
これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
兎も角、良い参考になります。感謝。
>これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
190のイメージから作った物だから聞くまでもないと思うのだが
消えてねぇじゃん
44 :
名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 08:12:38 ID:oMOmQam3
保守
チャットはやっぱり明日にしますスマソ
今からチャット。
終了。
明日…というわけにはいきませんが、まとめサイト更新します。
シナリオやロボデザインのキモになる世界観関連の情報を追加予定。
49 :
いつかの190:2006/05/28(日) 05:33:19 ID:7K3fZnZC
>>190氏
なんて生き生きしたドット...!!
自分には絶対ムリスorz
再三の神降臨乙!!!
GJ!
肩アーマーも消えてるし、い〜仕事してますね〜!
ふつうに上手いなw
>>49 GJ!さっそく差し替えさせていただきます。
そういえば重要な決定事項の書き込みを忘れていました。
主人公の名前なのですが…
ルーツ・N・イスキー
で決定させていただきました。Nはネコダの略。
親友の名前は、まだまだ考え中。
響きもいいし、深みとネタのあるいい名前。
gj
師匠の名前はオレガラ・S(スボス)・ダゼーで(ちょ
親友
ダイ・S(シン)・ユウ
むしろ親友は
キー・K(カイガスキナア)・イボー
で
ネタだろうけど...
無理してこういう方向に持っていかんでも。
今週末には親友の名前&世界観設定など決める予定。
カイ・F・レンド
(フレンド)
でも、今日はチャット参加できません。スマソ
やっとネットつながった
途中退場。
明日、まとめサイトで世界観などについての要点をまとめます。
それと親友の名前決定しました。
カイ・K・イスキー
ルーツともども、よろしくお願いします。
兄弟なの?それとも、「鈴木」みたいにメジャーな名字って設定?
むしろ英雄と比呂みたいな名前かぶりがきっかけで仲良くなったとか妄想した。
8さんなんかまとめサイトが変なのに乗っ取られてる
>>68 画像うpろだと掲示板の不具合、確認しました。
レンタル元のWEBがんばり隊がヘンになっている模様…
近日中に新しい掲示板をレンタルします。
初期の頃にいて、いくつかのキャラ絵と、ストーリー案に絡んだ人間が久しぶりに来てみましたよっと
最近また時間取れるようになって来たので、何か協力出来ることがあればやれる範囲でしていきたいと思います。
結構現実的に進んでるみたいで安心しました。
>>70 お久しぶりです。掲示板関連が慌ただしくてどうにもこうにもですが、
これからもよろしくお願いします。
最古参キター
ネタ投下期待してまつ
>>72 ネタと言われても、何を投下すればいいのやら把握出来てないわけですがw
各キャラの想像を膨らませる為のイメージ画的な物なら引き受けますよ
ストーリー詳細は大分動いてるみたいなので、下手な口出しは今のところしないでおきま
現在まだイメージ化されてないキャラ絵って、まとめサイトに出てない絵全部でいいのかな?
それだったらちょこちょこイメージ化していってみるけど
もちろんダメ出し、イメージ修正ガシガシかます方向で
途中退場。
明日、まとめサイトを本格的に更新します。
今まであがってきたイメージイラストなど掲載予定。
シナリオ、世界観についても更新するかも。
まとめサイト更新しました。ストーリー、キャタクターをメインに。
そしてイメージイラストのページを新設。
あと、師匠の名前をいい加減決めたいので募集します。
ネタ分が含まれていても問題はありませんが、
なるべくならシリアスな感じのネーミングを待ってます。
>>83 遅れましたがGJ!シルエットはそんな感じでおkです。
仮面はサンバイザーに羽が生えたやつを希望。
86 :
名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 02:50:05 ID:nF5nuw7F
どうでもいい思考1
モンスターがシェルチップを体内に取り込んだ場合どのようになるか
で、妄想、シェルチップの能力を取り込んで成長する or シェルチップによる制御下におかれる(極秘裏にモンスターの制御チップ開発とかそんな妄想)
モンスターがシェルチップを好む設定であれば、エンカウントの説得力が増す
ただし、ロボットがもともとモンスターを駆逐するために開発されたのに、そのロボットの回路がモンスターに力を与えてしまうというのはなんだか皮肉
どうでもいい思考2
師匠の名前 フレア シェンラ メシアル 個人的イメージではどこどなく師匠は東洋チック
師匠名前案
・アーリ
・セリシア
・エリス
・アミナ
・メルセーデ・メルセデ
・ナン・デモチェック・シマッセー
カイン(caine)
ENIACの逆さ読み。
裏切るしね。
これだけ製作年月たってるのに、何一つ完成してないとこも珍しい。
シナリオなら、シナリオ担当の人見つけりゃいいのに…。
>>90 どうも、シナリオ担当の人です。
じっくりゆっくり組み立てている最中ですので、しばらくお待ちください。
師匠の名前ですが、週末のチャットで決定しようかと思います。
ほかにも重大な話があるとか、ないとか。
名前とかど〜でもよくね〜?最悪、あとでエディタで置換しちまえば済む話だろ?
スケジューリングも何もなしでぐだぐだしてたら絶対完成しないぞ。
細かいネタをみんなでぐちぐち話し合って決めるのが楽しいんじゃないか。
それは漏れも思ってる
だがここの流れがそういう感じなので今はそれに乗る
過去にもグダグダにならないようにどうにかしようって流れは生まれたこともあったけど、中々上手く行かず
だが素材自体は好きなので、完成することを願っている
>>92 しちめんどくさいが変数に師匠の名前を入れておいて会話等では変数を使用するとか。
というか、正直名前とかは8さんにポポンと決めてもらいたい。3人ぐらいだし。
あんまへんだったら突っ込むけど。
>>95 3人ぐらいだしっていうのは?
実質開発メンバが三人って意味か?
>>96 主人公、親友、師匠。
他はだいたいもう決まってるし。
>>95 ポポンと。
アドミニス=トレイター
……聞かなかったことにしてください。そのまんますぎるから。
師匠の名前は名無しさん達の案から採用しますので。
トレイターはただの英語
アドミニー=ストレイタ でおk
>>100 さらに女性っぽく
アドニー=ストレイトス(またはストレータ)
じゃあ合間を取ってアドミィ=ストレイトで。
いや適当です、ごめんなさい。
アドミィだと名前的に可愛いすぎないか?
アスティ=ミレイター
とか
だんだん原型壊れてきた
アドミンとトレイターの意味ぐらい調べてから名前弄れよ
別にいいじゃん?英語にしなくても
そもそも「アドミン」と「トレイター」じゃなくて
「アドミニストレイト」だし。
こういうのはいつも雑談になりがちなチャットでやろうね
109 :
名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 01:41:51 ID:vi1I9K2d
じゃあどういう話をここでやったら良いんだ
ID:K4hii89f
ID:i7elYEYN
とりあえずこのへんはスルーで。
>>103 だがそれがいい
これくらい気楽でないとゲームなんて作って欄内
コテコテ度の低いもじり系ネーミングは後から見るとやばいほど恥ずかしくなるのが欠点
無人バロス
つかジラルダフィフスティンとかリッシャハバラクとかまともな名前の人がいる中で
メインキャストだけネタ名前っておかしくね?
みんなネタ名前なわけだが何をいまさら…
遅れたー!
リイン・テイラー
で
落ち。師匠の名前決めました。
メシアル・テイラー
>>86さんと
>>119さんの案を合成。
他の案を出してくれた人も、別人の名前で使わせていただくかもしれません。
終了。
こちら、追加設定のようなもの。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0140.txt 海じいさんが本当にすごい人になってしまいました。
あと、チャットで話し合った結果
・主人公の夢はレンジャーとなって世界中の遺跡を巡ること
・本編も、戦争に参加するより遺跡探索や調査がメイン
こんな感じになりました。
で、ここらでレンジャーの一般的なイメージ絵を募集してみます。
古代遺跡や未開の地を切り開く探求者ということで、ひとつ。
藤○探検隊を想像w
あ、レンジャーって当然ロボのりなんだよね?
どうもひとし君人形が脳裏によぎるな・・・wwwwww
>>124 ロボットを使わないレンジャーもいますが、そういった人たちは
写真家や学者兼業であることがほとんどです。でなければ二流。
現実世界でいうと…千石先生や○岡探検隊のような。
何人かでパーティを組み、探索用ロボットを駆るのが
普通のレンジャーと思っていただければ。
>>127 なんかガールスカウトぽくてかわいいw
以下妄想
「レンジャースクール」
赤連が運営する、明日のレンジャーを養成するための学校。
子供から大人まで随時入学可能で、遺跡保護のための知識からサヴァイバル技能まで、冒険野郎の必須技能を学ぶことが出来る。
幼い頃から長年の間スクールで過ごして赤連入隊を目指すエリートコースもいるが、
遺跡保護のバランティアのため、戦地に向かう前の訓練として、職業訓練のため...等々、
それぞれの理由に見合った教育を、格安で受けることが出来る。
市井の人々の間では、レンジャーになれずとも「スクールに通った」というだけで待遇が良いらしい。
こんな施設ができるのも、赤連が遺跡からの発掘品を利用して潤沢な資金を得ているためである。
裏では帝国に兵器を提供しているとの噂もあり、実態は世間に広まっているような「正義と博愛の健全な集団」とは遠いのかもしれない。
冒険ノリと割り切ったとたん、展開を思いつく不思議。
そうなるとジラルダやツォフォルトのようなバトル専門のキャラが
出にくくなってしまうのではないか、と一瞬思ったが
それはそれでなかなかオイシイところがあったりして。
>>127さん、
>>128さんのように後押しもありますし。二人ともサンクス!
一言でいうと、シナリオは割と順調に進んでます。
この調子でシステム構築もいけたらいいなぁ。
あと、画像うpろだと掲示板がいつの間にか復旧してました。よかった。
週末にサイト更新するので、その際にもう一度リンクしておきます。
で、仮設置しておいた掲示板は閉鎖。
バトルキャラは、いくつかの連続したサブイベントに登場させる...と提案
>>127 スネークみたいな、もっと野性味あふれる漢くさいのがいいなあ
>>132 レンジャー絵GJ!特に2のドリルと操縦席のむき出し具合がツボ。
主人公の目標がレンジャーとハッキリしたので、
プロローグの描写がちょっと変化してます。
具体的にどうなってるのかは…実装してからのお楽しみということで。
>>132 白連の方が段差から落ちるだけで死ぬように見えるのは仕様ですね?wwwwww
>>134 そういうイベント入れようぜw
白「たすけてくれえー!」
「この段差から落ちたら死んでしまう!君たちのロボでおろしてくれ!」
白連の人を段差から落ちないように出口に運ぶパズルマップ。
136 :
名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 19:56:22 ID:UpYDoT5s
自分達もマルチ勧誘していたくせに何を言うか
終了。
引き続きレンジャー絵お待ちしています。
いろんなバリエーションがあっても困ることがない…というか、
バリエーションがないほうが困ってしまうので。
黒連ってのは組織なの?それとも一般の呼称?
もちっとレンジャーの設定をkwsk
構成員の平均年齢とか
ミッションの例とか
今までの功績とか...妄想で良いので
4国の名前を考案中。投票はしないつもりですので、ご容赦。
>>142 補足。スマソ
レンジャーのチームは世界各地に多数存在し、構成員も功績もチームそれぞれですが、
特に「黒連」「白連」「青連」という組織があるわけではありません。あくまで俗称です。
(帝国政府が招集した赤連だけはチームとして構成。ただし「赤連」という呼び方は俗称)
レンジャー業界では、ならず者のレンジャーを「黒」
そうではないまっとうなレンジャーを「白」
宗教国から勲章を授かった優秀なレンジャーを「青」
そして帝国招集のレンジャーチームを「赤」
以上を業界用語のように使っていると思ってください。
例:最近、北の遺跡で黒がハデに動いてる。銃で脅されたやつもいるって聞くぜ。
あんたら白だろ?行くなら気をつけな……
来週いっぱいまで余裕ナシ。
また、よくわからん流れになってきたなぁ。チーム組むって、戦隊もののパクリ?
147 :
名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 10:07:36 ID:eP0Fq7nW
メカニックやらオペレーターやらと組むって事じゃない?
レンジャー=戦隊って発想は安易過ぎかと
そもそもレンジャーって言われてすぐに戦隊モノを思い浮かべるのもどうかと
色がついてるから、連想はやむなしかと。
確かに、レンジャーって呼び名は適当でないかも...
他に良い呼び名あるかね?トレジャーハンターとか?
普通に「ギルド」でいいと思う
こんなんでどうでしょ。これまた即興ですが。
・トラベラー、ブリゲイド
ロボットを用いて、遺跡の探索や発掘を行う人々のこと。
世界各地に散らばる遺跡を訪ねて旅することから、こう呼ばれる。
遺跡の発掘を行うことで擬似的に時間旅行をしている、
という意味合いも含まれている。
複数のトラベラーで構成されたグループはブリゲイド(旅団)と呼ばれる。
・パレストラベラー、パレスブリゲイド
帝国政府が特別に招集、構成したトラベラー集団。
シンボルカラーが赤なので、民間トラベラーの間では「赤」と呼ばれる。
・ジャマー
貴重な遺跡を破壊したり、闇ルートで売りさばく無法者のこと。
遺跡の文化的価値を踏みにじる行為から、こう呼ばれる。
遺跡保護の邪魔、という意味合いも含まれている。
トラベラーってのは解りやすくていいと思うんだけど、
パレス〜とかブリゲイドとか、パッと聞き解りにくいのには反対。
ジャマーは笑ったw
遺跡の探索者を「トラベラー」
トラベラーの集団を「旅団」
トラベラーの中でも、帝国主催のものを"赤"、宗教国のものを"青"
素人トラベラーを"白"、無法者を"黒"
と提案
大昔トラベラーというSFのRPGがあってな、
いや、今みたくコンピュータでやるRPGじゃなくって、
こう、なんていうか、机を挟んでやるやつさ。
>>152 ブリゲイドとかは
>>153と同じく「厨臭い」のレッテルを貼られるのでやめたほうがいいと思
ディガーとか、レイダー(レイダース、レリックレイダー)とか。ちょっと臭いがアンダークロウラー(クロウラー)とか。
>>154 TRPG(TTRPG)
ジャマーって通信障害兵器だろ?変な団体名で消費していい言葉か?
157 :
名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:14:30 ID:LjMD2Ccr
だったらジャミンガーとかでいいじゃん
こうなるとそれなんてスパロボみたいな勢いだが
ジャマするからジャマーって駄洒落だろw
あんまり無意味に駄洒落に走るのはよくないかと
ここぞというときにつかうならともかく
イングウェン・ソーとかゴキンジョダロとか、駄洒落のまじったユルい空気がこの作品の世界じゃない?
設定厨が過ぎてきてる感じだな
過去の資産が使えなくなるような状況に陥るのはまずー
トラベラー(旅人)なら、集まった状態はパーティで問題ない予感。
色分けも廃止して、
トラベラー
違法トラベラー
帝国トラベラー
名誉トラベラー
思い切り簡略化。
それ簡略化してないよ8さん。
色分けしたほうがプレイヤーにダイレクトに伝わりやすいからした方がいいと思うけど。
まぁ実際、シナリオの作り方は人それぞれではあるけど、
あんまり設定だけ考えてると世間で言うところの「設定厨」になりがちだから、
とりあえず作りたいシーンを考えていってそれをつなげるために設定を考えていくとか。
一本筋を作っちゃってそれを整合化させるために設定を肉付けしていくとか。
8さんめげずに頑張れ...
叩かれるってことは、皆企画に注目してるってことです...
何かネタ支援したいがスキルはなしorz
文字ネタならいくらでも出しますよ
てか何で"旅団"じゃダメなの?カタカタに置き換える必要性がない
必要性はないけど、雰囲気はだいぶ変わるでしょ。
カタカタって何だろうw
>>167 雰囲気を変える必要はあるの?
>>160の頃ならそんな事するほうが無粋だったはずなのに。
チャットは明日。その際にトラベラー関係は決着つけます。
投票で白黒赤青つけよう……と思ったが、
集計する余裕すらなくなりそうなのでやめておきます。スマソ
終了。
まず、画像うpろだと掲示板の復帰が遅れてました。作業済み。スマソ
そのお詫び……というわけではありませんが、
メインシナリオ序章から1章までの簡単な流れを明日投下します。
あと、トラベラー関連ですが、こんな感じにしておきました。
基本形 トラベラー
複数形 パーティ
普通 白
悪行 黒
帝国 赤
勲章 青
173 :
名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 20:51:33 ID:18hWVwpa
これで一章だと余裕で全百章とかになりそうだなw
序章のうちの節だろ!と三村つっこみしとく。
>>175 そのナイスな絵をRTP規格に合わせるんだ!
フィールドで動き回り、戦闘画面を使って会話とかもできるぞ。
>>172 GJ!!
文章で見る限りは、すごくまとまってるしゲーム的な起承転結もあって面白い。
ちょっと要望、感想など
>>少年「俺達のナワバリだぞ!大人はあっち行けよ!!」
カイをキレさせる(そして笑える)ひとことが欲しい。カイのコンプレックスを刺激するような一言が。
>>まるでスクラップの宝石箱やー!
(笑
>>少年たちの逃げた方向へ走り出す
ここで、ギャベイジから逃げるイベントが欲しい。
生身でバトル(絶対勝てない、アイテムと逃走でしのぐ)とか、アクション的な仕掛けとか。
相当失敗してもゲームオーバーにならない程度に。
あと、台詞がやや王道すぎて読み飛ばしたくなるかも...
もっとヒネった言葉とか、バカな言葉の選択肢があっても面白いかも。
批判ばっかしてしまいましたが、2章期待してます!
>>175 おおお
このキャラが主人公のゲームが作れそうw
無駄に装飾的じゃなくて、シンプルなのがイイ!
>>172 いいね。過不足なし。
ギャベイジってのはイラスト挙がってる?
いらない線ばっかじゃん
もっと綺麗に仕上げろ
>>180がいらない線を消してきれいに塗りなおしてくれるそうです
ワテ思うねんけど、ここの住人はんは
lostplanetやChromeHoundsちゅぅゲーム好きそうでんなぁ。
ワテも映像でしか知りまへんけど、
見たことなかったら一度ご覧なって欲しいでんがな。
なんや知りまへんけど、ものすっごぉ熱いモンが沸いてきただぎゃや。
183 :
名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:34:58 ID:g1YqTG9h
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwww
ドリルチンコ的なロボットを考えてたころにいた俺が来ましたよ
>>185 そうなのかww
いつの話だっけか。1年半ぐらい前かな。
ひまがあったらDLして遊んでみる。
てか、もう一つの(普通の)RPG作ろうスレのおつかいRPGも出来てたのがすげえwwww
新しいRPGも考えてるしwww
gdgdでスレなくなったのかと思ってたぜ。
俺もちょっとずつ発言してたことがなつかしい。
今は能力ある人しか集まってないぽいから発言しにくいけどwww
>>186 まぁ雑談厨以外の人間は今必要だからチャットでも覗いて意欲が湧いたら話でもしようぜ
今一番必要なのは、ツッコミとスルーにめげずにネタを生産できる人。
あとロボが好きな人(重要 少なくなってきた気がする)
かえってこい。
最近、ロボ熱がないよなあ
アニメでも漫画でも、ロボものって殆どないし
ボウケンジャーは普通に熱いぞっ!
シナリオですが、本編は駆け足ペースで構想中。
クエストやらサブシナリオやら挟むから、少し短いくらいがちょうどいいはず……
だと思うんですが、何か意見のようなものがあれば。
「2章にコイツ出せ」などの要望も、今ならどうにかなるかも……です。
>>184 ロボスレ、まだ健在ですよ。俺もまだまだ8ですよ。
ロボットは経済成長における巨大ビル郡をイメージして云々という話があったなぁ
サブクエスト的な要素は入れるの?
>>193 入れる「つもり」です。今の状況だとメインシナリオどころか
基礎のシステムすらいじれてないんですけどね…
何にせよネタストックがあれば、それにこしたことはないので。
要望でも妄想でも、随時受け付けてます。将来のために。
そうか...ガンガレ
妄想します
196 :
zk:2006/07/07(金) 17:56:21 ID:sH2jSpTQ
終了。
明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。
あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。
>>202 面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!
意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望
チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!
>>184 俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ
>>204 いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる
>>8氏は人格者です。
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。
>>204 ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!
終了。
メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。
構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?
こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。
>>216 それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。
・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ
「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。
222 :
名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 00:07:37 ID:lWQ79Zh/
最近の8は偉そう
デジャブ
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー
って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ
それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は
RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと
それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…
_ Π
[ ゚ш゚]彡 ウィーン
[ 匚彡 ウィーン
| |
L⌒Ц
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?
>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる
作り慣れてる人以外お断りか
RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ
例えば
ttp://www.geocities.jp/exo_w/project/tip/index.htmlのように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない
ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。
まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。
終了。
まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。
>>237 それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。
ともあれ8さんお疲れ様。
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか?
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。
>>8 迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる
【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」
戦う/逃げる の選択肢が出る。
戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
勝った場合、
「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。
「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
「なんだったんだ一体...」
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。
まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;
>>240 これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。
つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。
>>243 お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。
ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…
>>241 この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね
乙
>>241 そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ
音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。
で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。
>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
「がんばれー!」
「まけないでー!」
と声援があり、体力が全快する。
・負けると、
「そこまでだ!トウッ!」
というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
正義のロボは、実はジラルダが乗っている。
「...おいしいところを持っていかれたな」
「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
子供「だっせー!カッコワリー!」
子供「きゃははははは!」
「......」
報酬はもらえない。
>>250 >通貨単位
全然考えてなかった……
ソコラ、とか?
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…
ハシタ
アブク
シヤ
これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね
1リベット、2リベット、3リベット….
ほーら、はじまった・・・
ゴールド ではなく G に一票
三国とも使われる通貨は共通なの?
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。
むしろ「マネー」で
地味に追加
【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。
「ひどい...」
「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
「...」
「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
爺の真心もらったトマトをもらう。
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。
終了。
通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか
【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...
>>265 依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。
>>265 ・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい
ってとこか
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!
>>269 これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。
これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。
・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。
最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。
>>272 遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。
バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。
…長々と失礼致しました。
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。
>>272 わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。
>>273 乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...
>>280 規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。
終了。
来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。
それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。
絶賛体力減退中。でも生きてる。
>>284 恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ
>>286 うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。
>>286 左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。
>>286 ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。
今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。
今月中の更新は不可能。スマソ
他のコテさんの近況も気になるところです。
298 :
maru:2006/08/24(木) 21:38:02 ID:O14wp1Ka
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。
手は遅いですが、ドットの日々。
この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。
300 :
zk:2006/08/26(土) 20:12:41 ID:xFt8S5Qd
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。
ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw
凄いのキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
いつもながらハイクォリティだ...!
乙!
もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。
日々精進。
>>307 地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。
というわけで、次のチャットは明日22:00から。
敵行動作成中……
>>314 遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……
こ れ は 神 だ
動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!
興奮再び
GJ
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。
322 :
8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/10(日) 00:47:50 ID:veVv70yB
323 :
8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/10(日) 13:07:29 ID:jqaNscZV
何コレ
わけわかんねぇんだけど
>>324 説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。
そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…
ちょっと進んでた
今日はじめてまとめみてwktk
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。
明日22:30〜チャット。
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww
チャット終了。
>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。
イヤホゥー
今週末に更新。
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。
GJ
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。
嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが
>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)
>>338 すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...
約束の更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0168.zip 前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
中途半端な状態なのであえて非公開。
マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。
やっとキタヨー!
さっそく落とします
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。
ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。
あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。
>>342 マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。
>>343 サンクス。次回の圧縮では改善します。
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...
全然ゲームになってないよ
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく
348 :
前111:2006/09/29(金) 23:36:24 ID:MZK6egWu
はいはい〜 お久しぶりーフ。
海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜
あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?
町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件
>>346 ゲームになってないんじゃない、
ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー
よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。
>>348 お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。
>>350 数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351 GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。
週末更新。まだまだプロローグですが。
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...
>>8 乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。
>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。
>>356 お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。
>>359 意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?
というわけで、ヒネった台詞募集中。
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?
「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。
終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。
ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。
報告が遅れました。スマソ
現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。
そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット
終了。かなり高密度のチャットでした。
8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。
>>368 すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?
終了。
>>372 GJ!
……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど
ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372 早速使わせていただいてます。GJ!
うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守
>>372 見れない...残念
ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて
終了。
装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。
最初のタンス開ける所で固まったw
戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384 シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ
ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示
このあたりを実装中。
390 :
8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/26(日) 03:48:19 ID:4rQL7spK
392 :
maru:2006/11/26(日) 14:26:20 ID:pDox9gDR
あ、上の指定はあくまで作業中のイメージね。
>>8 乙
まだ全然やってないけど、ヘルプジャンプはとても快適でよいです。
新マップも異和感ないかんじ。
>>391 さりげない素材だけど、こういうのわくわくしますねw
乙!
>>391 GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。
画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?
今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折
目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?
戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397 ・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
新たなマップへの移動ポイントは緑
移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398 シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。
>>398 今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!
スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ
名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします
終了。そして2日連続チャット22:30〜
モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと
407 :
名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 03:17:41 ID:r5Wu3+rA
イイヨ
ロボットって普通ボーン入れないだろ…
だがそれがいい
なぜだれも突っ込まないのだろうか?
何に?
なぜ役に立たないV3がここにいるのか
>>415 ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ
スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。
スキル0の素人
>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても
>>415の反応は人間として終わってる
スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨
>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ
チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。
咳をしても一人
423 :
名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:46:30 ID:TqPSWzn1
あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね
あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。
あけおめ。
今年も頑張ってね>スタッフ諸兄
427 :
名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:46:15 ID:gPVcc++8
捕手揚げ
呼んだ?
……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。
また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん
なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。
>>430 合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。
む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!
進み具合を語るんだ!w
終了、明日も引き続きチャット。22:30〜
436 :
名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 12:33:46 ID:/wfg6j3K
うごめく袋可愛いなww
乙
次のチャットは土曜日に。
>>436 GJ。活用させていただいてます。
チャット終了。
442 :
8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/01(木) 19:38:31 ID:bamwieBh
初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。
気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。
今後もROMりますよ 頑張ってくれ
...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...
444 :
zk:2007/02/03(土) 15:44:35 ID:5rrO45fZ
終了。
「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。
終了。
ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www
>ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!
>>451 GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。
ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。
乙
終了。
来週、更新予定。
終了。
バグがとりきれないので更新少し遅れると思われます……
それはそうと明日もチャット行います。23:00〜
乙
久しぶりに覘いてみたら、まだ続いてたのかよ
よくもまぁ諦めもせず
いやほんと、もっと早い段階でエターなるかと思ってたけど
未だ開発は続いてるのね 凄いというかなんというか...
まあ ここまで来たら完成\(\・∀・)マダー?
終了。
468 :
zk:2007/03/17(土) 21:35:55 ID:XGwjXEsK
って専ブラ変えたの忘れてた・・・名無しのまんまだったorz
472 :
前111:2007/03/25(日) 01:04:51 ID:7laV/OFE
今北産業
お久しぶりー
ちょっと一段楽したから顔出してみたよー
DLしてやろうと思ったけどなんかできね
でも、進んでるようなので何よりですわー
たまにはJUNや190もスレに何か書き込んでよ
呼ばれて飛び出て…というのはさて置きまして、
確かにあんまり顔を出さないのも何ですね。私自身の現状としましては、
ゲーム製作の進行に合わせて必要が出て来た素材の補完に行っている、
といったところでしょうか。
マップチップ等、慣れない物もありますが、ぼちぼちと作らせて貰っております。
↓こちらは現在製作中のレーネ(砂漠着)
http://emps.rash.jp/up/src/up0293.jpg しかし彼女の出番はまだまだ先…
うおお 職人芸だ
GJ!
終了。
前回のカキコ(
>>476)に間違いがありました。
「しっかり進んで」は「しっかりバグが出て」の間違いでした。
訂正してお詫びします。
あと、ろぼだま!がスーパーロボット大戦に参戦するとのことです。
それはあれかヴァルガードって奴か
終了。
目立ったバグは修正できました。
うまくいけば、本日中にフルバージョンの更新ができると思います。
終了。
次回からはシナリオ実装に入ります。
乙です。
今回の更新ポイントは
・メインシナリオ少し進行
・島の移動ポイントに「広場」を追加
です。
491 :
JUN:2007/04/29(日) 14:09:57 ID:V19fFbu5
>>491 り、流石はロボスレの三本柱が一人・・・
やっぱりすげぇぜー! 改造中...は街や潜入任務に使えそうだなぁ
もちろん大きな柱にはそれを支える小さな柱が何本もある。
今年度もスタッフ一同、気合い入れていこうぜ!
GWはいつもよりアップテンポにいきたいところ。
そのための推進材という意味でも……
>>491 GJです!改造中…、面白いうえに、意外と使い出がありそうです。
midiがうpされ次第、実装させていただきます。
>>491 二曲目が普通にかっこいいな。バトル曲としても使えそうだ。
保存した。乙!
>>497 乙!
どんどんできてきてる
広場も老人の台詞とか結構いい感じ
ただ昼間の工事の効果音がやかましいかな、ある意味リアルだけど
──‐- ...,,__
__ゞ "'- 、
ゞ ゞ_,..-'''"'- 、
< ̄ ─ ┐ / ̄ ゙゙゙゙̄"'''- . ミ
ミ// ̄ /===// ̄ ゙゙゙゙̄"' /\ ミ
// / ''"// // /‐-_ ゝ
ミ_,..-'''" /¨¨│ "'''- .._ // / ヽ ∠
ミ_,..-'''" / / ""‐-..,,_ ノ ‐- / /
│"'''- ノ/ │ /____,._ ミミ ヽ/ "'、 よう8、俺が美女に囲まれて
/ ゙゙゙゙゙_ヾ /'''"__ " / > ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい?
/ │ /τ/ /√√\::: / / _, -'''" 190、俺の巨乳幼馴染のデザインがあがってないぞ。
│/││ミ斗'' :::: ゝ世丿 :::://///゙゙ │ JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。
/ │┃ ┃::::::: :::::::::::/ / 丿 │ marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと
/ ┃ ::::::::::// / │ 動かないようにデザインしてくれ。
/`` ー─-. ::::::::/ / │∨ あと他の奴も適当にがんばれよ。
ヽ ¨::::: ::::::_,..'""/ へ │
ヽ _,.." // ∨
ヽ___,. '"::::::::::/ //_,..-'''" ̄ ̄>
_,.-'''"  ̄ ̄ ̄ゝ /:::::::::::::::::/ // / ゝ─
/ / / / :::::::::: /// /
>>502 8は今、スマブラXの情報待ちでサブシナリオの実装ができません。
スマブラX発売後にまたお越し下さい。
>>504 8は今、ツンデレ分と一途分を満タンまで補給したのでGJ。
506 :
JUN:2007/05/25(金) 00:38:39 ID:szjLRyzv
むか-しあった、ツンデレと一途のどっちかを嫁にできるという案を採用してほしい...
無軌道にバトル曲を試作中です。
>>502 よーしわかった、複座式にして起動する際に顔と身体チェックを行うようにしよう
野郎は厳禁だがな!(マジでゲドー)
509 :
前111:2007/05/27(日) 02:09:23 ID:u61VhdQX
久々にチャットに顔出してみた
こーひーがのめない 8さんに萌えた
チャット閉じた後に気づいた
ログを保存してなかった。
ヤバス。
暇な人チャット来ればいいのにとか思った。
>>こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
...なにこの萌え。
誰かコーヒー飲めなくてのたうつ
>>8たんのイラスト描いてくだたい
512 :
前111:2007/06/01(金) 23:29:46 ID:nwxfA6Xf
>8さん
恥ずかしかったのか… ごめん
でも、急に8さんがかわいらしく見えて
みんなに広めなくてはいけないと思ったのですよ!
チャットで話していたことを公開して
ちゃんと活動してるんだよ〜ん うふふ
ってのを見せるのもいいかもね
↓後半に続く
513 :
前111:2007/06/01(金) 23:31:56 ID:nwxfA6Xf
そんなわけで
主人公パーティーの整備の人たちを考えたよ。
■塗装工 ガリン=バターマー
特徴:ハイテンションな職人気質な暴れん坊 うるさい
クエスト『落書き犯を捕まえろ!』をクリア後仲間になる。
「ヘイ!ヘイ!ヘイ!! オレっちを仲間にしてみないかYO!
オレっちの腕は超一流! 唯一無二天下無敵唯我独尊絶対無敵の超ウルトラ宇宙銀河級だぜい!」
「ここでっ!下地塗りだぁ!!【ここから先は長いので読み飛ばしましょう】そう、そう!さらに!!
下地塗料を!!なんと!!25倍に薄めてー塗る!!!!薄めて何回にも分けて塗ることによって!表面を均一にして、
塗料の食い付きをよくするのだ!そして!ここで特製のぉー!鹿毛と馬毛をミックスしたぁー!
独特のバネとしなやかな硬さのぉー!この特製の刷毛で塗る!ぬるったら塗る!うおおぉぉぉーーー!!」
■武器(近接武器専門) ダルマーニ・F・アジャスター
特徴:筋肉ダルマのオカマ 一人称:お姉さん
刃物や打撃系の武器を作ってくれるぞ
「あら、あんたよく見ると い い 男 じゃないの お姉さんと一緒にいいこと し な い ?」
「破壊こそ創造への第一歩よ。自分の命をかけないで遠くからこそこそ攻撃するなんて男らしくないわよ!」
「あんなメガネ君のどこがいいのかしら」 (メガネ君の武器ばっかり使ってると嫉妬するぞ!)
■武器(火気武器専門) アウグ=ステアー
特徴:インテリ神経質メガネ君。
銃器や爆弾とか作ってくれるぞ
「相手に近づいて殴るなんて野蛮な行為です。相手の隙を一撃で仕留めるのこそが、攻撃の醍醐味です。」
「私(わたくし)の考えでは、」
「なんですかその言い草は!」
筋肉とメガネは仲が悪い。どっちかで分岐することも。
ルート次第では2人が共同で武器開発をする展開も。うほっ
■シェルチップ加工職人 アサリ=シジミ
特徴:繊細な性格おどおど 低身長巨乳
主人公の居た島に住んでいてシェル加工業のこ
「あ、あの…… その… や、やっぱりなんでもないですぅ……」
「ひゃぅ… そ、そんなに見ないでくださいよ……」
「もぅ… 私そんなに子供じゃありませんもん……」
名前が安易過ぎとか言わない(・∀・)イワナイ!!
>>512-514 乙です。名前が
アウグのメガネ属性はカイと激しくかぶっているので、
何かほかの属性に変更した方がよいと思われます。白衣とか。
あと、アサリのキャラは狙いすぎなんじゃないのかと思うわりに
見た目のイメージがわいてきません。なので、
具体的な年齢や身長やスリーサイズや連絡先をプリーズ。
ガリンなんかが「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さー、そして何よりも、速さが足りない!」とかいいそうな気がする
頑張れ最後の希望
XPはVista対応したらしいぞ
詳しくはRGSS1.03dllを参照
523 :
名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 12:36:57 ID:l8GfbG5L
がんばりんご
524 :
前111:2007/06/11(月) 22:54:15 ID:3y9oK0+s
べ、別にディアボロの冒険に夢中になってて
ろぼだまのこと忘れて訳じゃないんだからねっ!
ただ何を考えてくるのかを忘れてただけだからっ!!
>>516 書く直前にスクライド全話見たから絶対にアニキの影響があるだろうねぇ
頭の中ではソウルイーターのブラック☆スター、
某裁判のおばちゃん、ですよ、ジャマイカンヒップッホップ!、
ドレットヘヤー、とかそんな単語が頭の中でグルグルしてたとさ。
あのキャラみたいな感じ!とか言ってしまうとそのキャラでイメージが固定されてしまうので
なるべくイメージが膨らみやすく、後々設定を動かしやすいように書いてるつもりだよ!実は!
>キャラ案
■貝加工の子 扱いにくいからマイナーチェンジ!
あと名前も変えちゃおう って話が前々回のチャットの話だったかな
ロリ巨乳→カイ達よりちょっと年上のお姉さん属性
おどおど→ちょっと強気たまに弱音も。
ポニテキボン に変更したい。
名前はアリサとかシェルリとか出てたけど
なんかしっくりこないので、なんか良さげな名前ないかい?
カイ君 ルーツ君とか君付けで呼んでもらって
呼ばれる時は○○さん とか2・3文字+さん になるといいなぁっと。
■アウグは
白衣とか着せるのもいいんだけど、
考えてた段階ではグラサンアフロダンサーにしようかとも思ってたんだよね
筋肉ダルマとアフロの大男なら釣り合いも取れるしいいかなと思ったけど
アフロダンサーなんてそこらじゅうに溢れてるので
インテリメガネ君にしたとさ。
だから、頭の固いインテリメガネ君なのに見た目がド派手なピンクのアフロとかどうだい?
■ログ >キャラ案のイラストも詳細が出てきたら描いてみたいと思いつつ・・・
キャラの詳細は思いつかない!
思いつかないから誰か妄想を膨らまして
勝手に設定書き込んでくれ!
あと何かあったけ?
526 :
名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 02:43:23 ID:GPr7HUNu
保守します ついにオリープもこのスレだけか
まあここは大丈夫そうだろ
>>524 ポニテなら仮にポーニャとかにしとけば。いっそ開発名ポニ子ちゃんとか。
ポーッとしてるからポーさんとか、ポーッとしてるみたいに言うなーって
返してくる活発な子とか、あたしは子熊かいってツッコミ入れるとか…。
自分で言ってて訳解らんが。
ところで何か引っかかると思ってキャラ紹介見返したらジラルダも
ポニーなのだが。プレイヤーが混乱しないか?
オリープ他全滅? しらなんだ
久々にスレが動いてるのでびっくりしてます。
>>522 それは何より。
>>524-525 乙です。
>貝加工の子
よいですね、お姉さん系。名前案ですが
・ポリーさん
・ネリーさん
・エスカさん
・ニコさん
あたりが浮かびました。
>アウグ
アフロ……アフロか……
アフロはいいけどメガネはダメです。カイとかぶるから。
いっそ目をアフロで隠しちまえ。
>>526 盛者必衰。今ぐらいがちょうどいいのです、たぶん。
>>529 確かにそういう懸念はありますね。毛の色や質感を変えるなり、
特徴的なシルエットの飾りをつけるなりしないとまずいでしょう。
髪型の変更が利けばよいのですが、果たしてどんな髪型がよろしいか。
533 :
前111:2007/06/17(日) 21:30:18 ID:dT/VyEqo
たまにはチャットの内容まとめでも。
実はまとめと言う名の自分用メモなんだけどね!
今回は主にヴィジュアルのイメージについて。
■塗装工のガリン
黒人みたいな感じでドレッドヘアーでニット帽かぶってる。
俗に言うストリート系みたいなノリで色黒。
スプレーで壁に落書きしちゃう。
もしかしたら英語交じりしゃべる。
■武器職人のダルマーニ
ガチムチスキンヘッドタンクトップなオカマ。
もしかしたら立ちドットがクネクネしそうです。
クネクネ。
■火器職人のアウグ
リーゼント&グラサンだが物凄く丁寧な物腰。
学ラン風白衣
■貝加工職人のアサリ
名前はアサリになりました。
お姉さんキャラ、24〜26歳ぐらい。
>529 髪型は2つにおって貝殻型のワニクリップで留めるような感じに。
お風呂入る時に留めるようなアレだよアレ!
常識人「寄り」
貝加工(シェルチップ)職人について
カメオ職人のような彫刻家のイメージと
回路エンジニアのような技術者のイメージが混ざったような
芸術家っぽさが出ればOKです 女性ですし
■エミリ先生(孤児院の先生)
あんちゃんとそんな関係
ダルマ姉さんとアサリについては割とすんなり決まったけど、
あとの2人がなかなか。
アウグは一応コレに決まったけど、また動きそうなようかん。
ガリンに至ってはオーバーオールのペンキ屋のオッサンのイメージが
濃く定着してた。
はっちゃけた若いキャライメージしてたのにー
>>528 開発名がそのまんま採用されることなんてよくあるから、
ちゃんと決めないと後々後悔することも。
ダルマーニなぜ採用されたんだー
あとどうでもいいんだけど、
ガリン=バターマー と アウグ=ステアー
の元ネタ分からなかった人いる?
ノシ
サパーリワカンネ。
今回に限らず解んないけどスルーしてるROMは割といるんじゃ?
アウグスティアって何かのタイトルだっけ?
アウグストゥスじゃないだろうしなー…。
ガリンはもっと解らん。けたたましい媚び野郎で
ガリッシュ・バターマンみたいな? でも別に媚びじゃないしな。
ぶっちゃけ二人とも呼びにくかったから
ガリアン、オーガスって呼んでたのは秘密だ。
537 :
前111:2007/06/21(木) 01:08:23 ID:Ofk6534l
分かってた人居なかったか・・・
■アウグ=ステアー
火気職人だから銃から適当に名前付けようと思ったんで
オーストリア軍が採用している
【ステアーAUG】 って銃から失敬して使わせてもらいました。
アサルトライフル(突撃銃)だし、ハイテンションな奴だから
性質的にあってるからいっかなぁっと。
■ガリン=バターマー
塗装工だからなにか塗るのでいっかな。
ガリン=バターマー 姓と名を並び替えてみる
バターマーガリン 適当なとこで区切りを入れてみる
バター、マーガリン こ、これは!
つまりバターとマーガリンの事だったんだよ!
アウグは銃の名前だから極一部の人しか
分かんないだろうと思ってたけど
ガリンもダメだったか・・・
今度から小ネタ含んだ名前よりも語呂が良さそうな
名前の付け方にするかなぁ・・・
そういやそんな銃あったね。
ベレッタとかグレッグとかザウエル(サワー)だったら即答したんだが。
つかどうしても気づいてほしいなら捻るのやめて飲茶や天津飯みたいにするか
自分でフォローするしかないんでは。
世の中には教えられるまでウルトラマン桃太郎に気づかないなんて人は
ごまんといるんだから「解る人だけニラニラしてくれ。コッソリと」くらいに
構えてた方がいいと思うよ。
539 :
名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 19:03:28 ID:qgtn3XCc
115 名前:ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk 投稿日:2007/06/21(木) 20:56:41 ID:U5l+wGBa
記念カキコ。
116 名前:サガベ ◆ULFoMaooII 投稿日:2007/06/21(木) 21:04:22 ID:1o749dN6
>>115 記念乙
ぶらあああ
ゆああああ
543 :
5-826:2007/06/23(土) 13:34:24 ID:Vi6zk11+
おおお、お久しぶりです。そして虎リメイクグッジョブ。
おっと。
11の右側ですね。
お、GJ。あとでプレイしたらまた書く。
ところで前にも誰か言ったと思うけどサムネとかVIXのカタログ
ファイルはうp前に消そうぜ。6〜8MB中の600KB超は馬鹿にならん。
もしかして見えてなくて気づいてないのなら適当なフォルダ開いて
「フォルダオプション」→「表示」→「すべてのファイルを表示」にチェックね。
確かVIXはカタログを本体と同じディレクトリに作るように設定を変えても
変える前に各フォルダに勝手に作ってた分は消してくれなかったはず
だから、残ってるのはそのせいだろう。
プレイしてみた。色々細かく増えてるね。
あらゆる場面でキャラが丁寧に動いてて作り込みへの情熱を感じる。
デモの海がすごくカッコイイ。画像60枚は張り切りすぎだがw
気になった点は2+1。
1:作業者が壁ブチ抜いて去ったあと、いつまで待っても動けるようにならない。
ツクール持ってなくて覗けないから推測だが、SKIPはできるところをみると
作業者のセリフのループ処理からリピート回数で分岐して脱出する処理に
失敗してるんじゃないか?
2:サムズアップが初日からずっと旅装束になってる。志村ー左左ー。左向け左。
3:通行人と思ってた娘の二日目の台詞で幼馴染みと気づいた。
初会話からその辺もう少し強調してもいいような…(個人的感想)。
言い換えればそれ位しか言うことない。先が超楽しみ。
Nice Work>スタッフ諸氏
もしかして家の壁壊された後ルーツが起きる描写とか別にないのか。
だとしたらもうスキップするものはありませんからボタンを押して
進めてくださいの意味で「Z:SKIP」は消してメッセージウィンドウの
右下に出るようなアイコンを出した方が解りやすいんじゃない?
さらにおっさんの三回目の台詞と並行して徐々に暗転すればツッコミ入れる
気力もないまま気が遠くなっていく感じでイケるんじゃないかと。
情報整理中……
まとめサイトに掲載するイラスト類は圧縮するかもしれません。ご容赦。
>>548 確かに……そろそろファイルサイズがバカにならなくなってきました。
処理しておきます。
>>549 サンクス。
サムズアップは差し替えしたこと忘れたまんまでした。
スキップ処理の所は見直してみます。
>>550 なるほど、そういう演出もアリですね。変更してみましょう。
報告が遅れましたが、まとめサイトの更新を進めています。現在進行形。
キャラクター、シナリオページを優先して更新中。
おー、サイトの感じがだいぶ変わったね。
>>556 溢れてる。若さが溢れてるよ。左はでも幼さが溢れすぎ…そうだ、妹を出そう!
誰かこの妹を絡めたシナリオを書くんだ。…まぁ冗談だ。
ガリンは腰の塗料缶がイイね。活動的な感じが強調された。
キメ台詞は「どこでも塗料〜(ビカビカビカ)」。…まぁ冗談だ。
ところでこの世界ってゴム(石油の加工品)はどの程度発達してるん?
ルーツ&カイやガリンの靴はイメージ的にスニーカーなんだが。
>8氏
サイトに脱字とリンク切れ発見。細かい事言って何だがあまりに多いので。
・現行スレのリンクが直ってないぞ。今はpc8じゃなくpc11鯖だ。
・ストーリー設定の項(story.html)「シェルチップは電子回路とような
もの、カードにも使われている」は「電子回路と似たような」では。
・キャラ紹介のルーツの項からロボに飛べないぞ。vvx.htmlって何だ?
・幼馴染の女の子の画像拡張子を間違えてJPGにしてるぞ。
ていうかなんでこの絵をPNGで保存したんだ? 謎。
・同じくジャンの画像が「11」なのに「011」になってるぞ。
・師匠の画像拡張子も間違えて今度はJPGをPNGにしてるぞ。
・ファルコンロードのページもないぞ。
・ツォフォルトの画像が「roots.png」になってるぞ。
あと、アサリのページにガリンが描いてあって、ガリンのページがない。
ここまで来ると誘い受けかと思ってしまうぞ。
それはともかくGJ。これからも楽しみにしてるよ〜。
>>558 また実行ファイルが1.02に戻ってない?
RGSS102何たらがないってメッセージ出たんで古いファイル探すはめになったぜー。
それと、壁壊されるシーンはなぜスキップしないと終了できない仕様なんだろう。
バグかもしれない、本当はこの後も続きがあるのかもしれないと思いながら
固まった画面に泣く泣くスキップボタン押すのは正直ストレスなんだが…俺だけ?
改めてOP見たら何気に教皇が増えてるな。次は宰相か覇王の番か。
で、カイは何だ、出オチ?(出オチってそういう意味じゃないだろ)
566 :
名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 19:50:04 ID:nt0YfW/I
>>565 乙!
しかし遂に序章完成ですか。感無量
569 :
名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 20:22:01 ID:WXY62vl4
夏本番、うちのPCも毎日元気に熱暴走しています。
おかげで進まない……せっかくの盆休みorz
>>569 サンクス。
windows終了のお知らせ
ノートパソコンが動かなくなりましたorz
修理が終わるまで更新はしばらくお待ちください。
さて、再開までの間は何を話したり決めたりしようか……?
573 :
名前は開発中のものです。:2007/08/27(月) 17:52:10 ID:ibnNhz1l
軍板に通ってたら急激にドイツ人パイロットが欲しくなって来た
・・・でも、ドイツ人の名前の綴りや発音なんかまったく知らない無学な俺
ぐぐれ
雅美・フォン・ヴァイツェッカー
カール・ハインツ・シュナイダー
クラウス・ハインツ・フォン・デム・エーベルバッハ
578 :
名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 12:15:26 ID:HQ1tUfnh
フン・シタイベン男爵
フンバルト・ヘーデルホッヘ
リカバリディスク
つかう
セルフ
わたしは リカバリディスクを ノートパソコンに いれた。
ギュルギュルと ハードディスクが ないている。
ああ なんて やかましいのだ!
これでは バックアップできていない データが うしなわれてしまう!
ざんねん! わたしのパソコンは これで おわってしまった!!
というわけで、ノートが本当に動かなくなりましたo...rz
修理が終わるまでの間ですが、macは無事なので
シナリオの流れやキャラのしゃべり方などをtxtであげようかと思います。
手始めに。
http://emps.rash.jp/up/src/up0415.txt
とりあえず乙
>>573 その軍板にドイツ語が堪能な人間が多そうなのは気のせい?
今日は不参加です。
スマソ
585 :
名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 00:21:10 ID:O3xL5hQk
保守音
PCが壊れたのはやる気がなくなったというサインですね
シェルが割れたのはやる気がなくなったというサインですね
ほしゅ
チャットに繋がらない
タカミンのサーバー落ちた?
チャットのサーバーがダウンしているようです……
8のPCは復旧完了し、ネットもつながるようになりました。
RPGツクールXPも無事インストールでき、ただいま絶賛作業中。
たいへん不本意ですがチャットは休止します。スマソ
来週までには避難所を用意するつもりです。
というか、こういうときこそスレを使うべきではないだろうか……
というわけでコテの皆さん、近況なり予定なりの報告をお願いします。
復活したみたいだ
最近チャットに参加できていない190です。申し訳ありません。
そろそろ手が空いてきますので次回のチャットには参加できるかと思います。
現状、作業の方も全くといっていい程進んでないのですが
これから何とか、ペースを上げて行きたい所存であります…
597 :
名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 02:09:18 ID:TZ8VoNK0
>>8さん
お疲れ様です。クラッシュなんかで大変でしたが、遂に修理完了キタコレ
色々乙>ALL
バグ報告、up0421でカイが便所にいない。でもって
格納庫にいきなり入ることができて、カイが案内してくれる。
イベントスイッチが始めから入りっ放しと思われ。
602 :
名前は開発中のものです。:2007/10/15(月) 13:46:15 ID:YCrlfsPV
ハイーキョ
604 :
名前は開発中のものです。:2007/10/19(金) 21:14:27 ID:/t1c5XVK
ほしゅあげ
ほしゅ
609 :
名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 04:02:10 ID:hv+v7blO
610 :
名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 04:26:18 ID:hv+v7blO
乙
ダルマーニ三世を思い出したんだぜ
おー スクショが良い感じですね
保守
前々から思ってたがリンクが凄いことになってるぞ8さんや
マジだw
まとめサイト、今度こそ更新。
怪盗ファルコの愛機、ファルコンロードのページを追加しました。
620 :
前111:2007/11/22(木) 23:33:38 ID:zc5r+bre
おいーす
WAWAWA久しぶり〜
お、ファルコ追加か
あれ?素材まとめページにいなくね?
あぁwikiか、きっとそっちだな
あれ?表示されねぇ
どこだよー 助けてエーリン
もしかしてこっちか普通にトップのとこのキャラクターか?
あったーここかよ!
この辺更新されて無いと思っちゃたよ
と、一人でのやり取りを書いてみたり
なんかいろいろと設定決まってきてるねぇ
トレットとペッパーのトイレットペッパーコンビの
苗字がナーガスになっててワロス
子分がいるとしたらベン・ザ・クリーンとかしっかり者だなきっと
オーリフィアとかせっかくハイエロファントなんだから
Favoriteはグリーンかエメラルドのがいいなぁ
はいはい、JOJOヲタは自重しましょう
あと、地名結構出てきてるけど地図で言うとどのへん?
621 :
ssi:2007/11/24(土) 19:52:39 ID:raaUjQvt
ちょいと先にチャット入ってます。
暇してる方いたらどうぞー
629 :
名前は開発中のものです。:2007/12/03(月) 13:46:58 ID:o+lmE0kB
630 :
名前は開発中のものです。:2007/12/04(火) 00:14:50 ID:/VkVauSC
631 :
い:2007/12/07(金) 12:41:09 ID:PIJ3p4lh
632 :
い:2007/12/08(土) 15:52:28 ID:EdQBW361
早めに終了。
明日、今週の更新分を投下予定です。
更新できませんでした!
皆さんすみません。
・「EVENT BATTLE」」ロゴの導入
・ボス戦後の会話シーン
・チャプター終了
以上を実装すれば、1章シナリオは終了となります。
これを年内に完了予定ということで。
VX体験版は操作を間違うとマイドキュメント内が掃除されるらしいぜ?
638 :
7:2007/12/15(土) 22:24:36 ID:niajSOZ+
SP終わったら行くます
遅くなってしまいましたが、本編更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0514.lzh ・1章シナリオ終了まで実装(仮)
・「READY?」「EVENT BATTLE」ロゴアニメーション
・ギャベイジ(強)を倒しやすく調整
久しぶりにニューゲームしてみたら、
最初のイベントは全くいじってないはずなのに
正常に動かなくなるバグが発生。
どうやらイベントスキップ処理で不具合が起こっているようなので、
次回からイベントスキップをオミットする予定です。スマソ
で、これから2章の実装……をする前に、1章の誤字などを調整。
あと、RGSSに注釈をつけて見やすくしようかと。
みなさん本当にごめんなさい。
ノートが冬休みに入るのでツクールxpをアンインストール、
ニューマシンにインストールしてみましたが認証がうまくいきません。
本日中の更新分アップはできませんでした。
バックアップをあさってみましたが、マップアイコンの
元素材も見つかりませんでした。
190さん並びにmaruponさん、すみません。
家にツクールVX届いたよ、発売日の4日前に……
でもこんな状況じゃあぜんぜん喜べない……
うちは初代インスコPC死亡→代替PCにインスコ(当然初代からアンインストールなどしていない)
→修理完了した初代で再開(代替PCは動かしてないがアンインストしてない)
で問題なく認証できてるな…
真面目にアンインスコした奴が泣きを見るという不条理
体験版やってたら途中で真っ白な画面に…
そういや8さん、DLできないっていってたあれ、ひょっとしてソフト側に
パスワードとIDを入れてないとかいうオチはないですよね?
あけおめ>All staff
今年もがんばれ。
賀正。
あと1ヶ月でろぼだまも4年目に突入します。
いい加減に完成させたいですね。
なお、申し訳ありませんが
今週末のチャットはお休みとさせていただきます。
保守
649 :
名前は開発中のものです。:2008/01/10(木) 20:43:18 ID:1JMQ1/u5
保守ならあげなあかんと違い真っ赤
復活おめ
Junですー
そろそろ ろぼだまに復帰して何か作ろうと思ってます
宜しくお願いします
まじかよ
おかえり
あと6日で4周年!
>>653 お久しぶりです!今後とも、どうぞよろしく。
なお、今週の土曜日のチャットですが、
諸事情によりお休みさせていただきます。
656 :
Jun:2008/01/25(金) 23:19:54 ID:/8ROLVqd
チャットがないそうで こっちに書かせてください
てきとうにリストアップすると
M1.ルーツのテーマ
M2.カイのテーマ
M3.ジャンのテーマ
M4.レーネのテーマ
M5.アルウェンのテーマ
M6.帝国八部衆のテーマ
M7.ANNAのテーマ
M8.ジラルダのテーマ
M9.師匠のテーマ
↑キャラクターのテーマ
(続きます)
657 :
Jun:2008/01/25(金) 23:20:29 ID:/8ROLVqd
M10.戦闘
M11.ボス戦
M12.イベント戦1
M13.イベント戦2
M14.ラストバトル1
M15.ラストバトル2
↑戦闘曲
M16.孤島、港町ポルカ
M17.帝国、工房都市アルティザン
M18.ガラクタ盆地
M19.帝国、アラ砂漠
M20.自然国、ハスムカ遺跡
M21.帝国、首都
M22.中立区、パールロード
M23.宗教国、王宮遺跡
M24.孤島、海底遺跡
↑場所の曲
658 :
Jun:2008/01/26(土) 01:04:43 ID:WEXudUJ8
M25.びっくり
M26.優しさ
M27.悲しみ
M28.おちゃらけ
M29.ピンチ!
M30.決意
M31.深い絶望
M32.正義
↑イベントの曲
ざっとこのくらいの曲数になりましたが、作るの大変ですし、容量の問題もあるので20曲以内にしぼろうと思ってます。
・キャラクターのテーマと場所のテーマ、どちらが各章の雰囲気を出すのにふさわしいか考えると、削れそうです
・戦闘曲はこんなにいりませんかね?
・師匠は途中から敵になるらしいですが、 敵になる前/後 で2バージョン用意したほうが良いですか?
・他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。
きたああああ
JUNさんおかえりー!
フリーのRPGなんだから20曲もいらないだろ...
キャラのテーマとか、初登場時以外に使うわけ?
場所・汎用イベント・特殊イベント・戦闘で十分じゃ?
>>660 5年企画のオリジナルRPGなのに街のBGMがRTPじゃ萎えるだろ?
RTPを避けて素材屋のBGMを街に使っても
他のフリゲRPGと同じになったりして萎える。
>JUN
イイヨイイヨー
俄然盛り上がってくるじゃない。今年も頑張れ。超頑張れ。
>>660 個人製作で30曲越えるゲーム知ってるが。
キャラテーマはショップBGMや中ボス前口上に使えるし。
何よりこういうのは足りないより余る方がマシ。
足りないと作るの待って作業が止まるか妥協するハメになるが
先にあれば手待ちゼロの上新たな発想のきっかけになる事もある。
他が終わってるのに余計な物ばかり作る音屋はいらんし
優先順位ってものが解ってなくていらん物ばかり要求する
リーダーも資格なし。そこら中で叩かれてるのはそういう手合だ。
ここにいる彼らとは違う。そんな事も見て解らんのか。
空気読まずに意見
>>658 FF6でロックのテーマが中ボス戦で何度も流れたり、エドガーのテーマが城のテーマだったりするように、
キャラのテーマと、そのキャラになじみのある場所のテーマを被らせるのがいいんでは。
あとムードメーカーのキャラのテーマを楽しい雰囲気のイベント曲にするとか。
戦闘曲はそんなもんじゃないですか。
666 :
Jun:2008/01/28(月) 00:52:18 ID:58H1WLhz
>>664 こういうネタ投下 ちょう好きですよ サンクス!
ご意見ありがとうございます。
8さんの意見もまじえつつ、序章から使う順に曲作ってくのがいいのかな?
winなくてテストプレイできないんで、序章の話の流れとマップを教えて頂けるとありがたいです
668 :
前111:2008/01/29(火) 01:12:04 ID:uq4duJe9
670 :
Jun:2008/01/29(火) 06:32:45 ID:Jv0rEJjQ
ごめんなさい Flip4Macを使っても見られませんでした
movであげていただければ見れると思うのですが...申し訳ないです。
再うp希望です...
Mac版WindowsMediaPlayerを落とせば見れたような
673 :
Jun:2008/01/30(水) 15:51:18 ID:fPf/MI8F
うおお、ありがとうございます!戦闘シーンが動いてるの初めて見ました。こうなってるんだ...
早速作りはじめます。サンクス!
序章で使う曲ですが、頭から順に
・通信中:SE、ピコピコいう音やエンジンの音?
・EVENT BATTLE:不安感・緊迫感
・勝利:ファンファーレ
・回想シーン:哀愁漂うゆったりした曲
・孤児院:なごやかで明るい雰囲気
・カイのテーマ:ピコピコした軽快な雰囲気
・マップ〜街:希望あふれる感じ
・海じいさんの家:SE、波の音とカモメの声?
(「回想シーン」)
・夕方:すこし切ない曲 *夕方〜夜はどのマップも同じ曲が良いのでは。
(孤児院での会話:無音)
・海じいさんの悪だくみ:ピンクパンサ−みたいな感じ
・襲撃:緊張、深刻すぎず
(トレット&ペッパーの名乗り:「海じいさんの悪だくみ」)
(倉庫のロボット:「襲撃」、トレットが入り口にハマるあたりは無音で、間抜けなSEでも良いかも。)
(OPEN FIRE:「EVENT BATTLE」)
(トンズラこくぜ!:「海じいさんの悪だくみ」)
・戦い終わって:緊張がとけて、安心している。各章のエンディングで流れる感じかも?
・船出:壮大な冒険の始まり
計13曲!こんなもんでしょうか?
ろぼだま、4周年! そして5年目に突入ですよ。
期せずして作曲担当JUNさんの復帰報告があり、さらに
8が大ファンである桜井政博氏の最新作スマブラXの発売日も1月31日。
やる気しか湧いてこない。
>>JUN
気合のこもった提言ありがとうございます。
確かに、序章から使う曲を入れていただけると助かります。
詳しい指定は今週のチャットで行うとして、今は簡潔にさっくり。
・キャラクターのテーマと場所のテーマ
実を言うと、キャラクター増えてるんですよね…
逆にシナリオで立ち寄る場所を削ったりしてますし。
場所よりも、キャラクター重視で進めていただければ。
・戦闘曲は
曲数としてはこのくらいだと思います。
内容については、またの機会に。
・師匠は敵になる前/後 で
あえて、1パターンで。
その代わりに、敵モードのときはラストダンジョンのBGMを
テーマ的に使おうかと思います。
・他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。
これまでの変更点なども含めて、
次回チャットでお話しできたらと思います。ご容赦。
今週のチャットは、お休みさせていただきます。
>>676 ランダルGJ!
どっち使おうか迷う。
680 :
名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 12:22:03 ID:QP7WmFos
乙上げ
683 :
名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 23:35:41 ID:tQ8VT3bX
hosyu
685 :
名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 01:47:30 ID:MmsBkxqh
保守上げ
686 :
JUN:2008/03/06(木) 09:06:32 ID:t1KToWZ6
かーっこええー!
早く曲出したい!
PCぶっこ以来久々に来たらドットが付いてて俺歓喜ww
190さんすみません。
ミィナのバックアップありませんでしたorz
茶髪でピンクっぽい服だったと思いますが、
画像がないことには…
重ね重ねすみません、
スクラップ山の画像もバックアップありませんでした。
現状はダンパーのみ作成をお願いします…
まぁ、乙
今週のチャットはお休みです。
ご容赦。
ずっと8のターン。
モチベ高いな。
でも、完成しないんだろうな。
うむ
710 :
名前は開発中のものです。:2008/06/09(月) 01:16:26 ID:jWcbc1Ri
712 :
ss:2008/06/15(日) 04:09:35 ID:1OLrl1Ga
飲み会終わらなくて行けんかったorz
諸事情により今週末のチャットはお休み。
進捗…新しいダンジョンマップ作成中。
2章導入イベントと両方できたら更新予定。
新しい雑魚の案が欲しいところ。
まだ生きてたんだな
もう4周年か…
ちなみに俺は本スレでニューマノイドっていうコテハンだったんだぜ?
陰ながら応援してるよ
ニューマノイドとかテラナツカシスw何歳だよw
懐かしいなwwwww
俺も何だかんだでフェードアウトしちゃったな。
応援してるぜ!無理せずがんばれ!
いまどき民放の地上波みてるヤツなんて喫煙者か馬鹿ぐらいなものだろう。
TV局は潰して、CMにかかっていた広告費を還元しろや、糞メーカー
720 :
8代理:2008/07/26(土) 22:01:23 ID:R0HPtNAv
721 :
8代理:2008/07/27(日) 22:00:05 ID:eemItOtm
更新(というか進捗報告)しました。
?
725 :
名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 20:46:26 ID:s0PGcT13
age
727 :
Maper:2008/08/23(土) 22:18:32 ID:1YgwvGRK
試しにXPで透過したら足の付け根に緑色が残ってるぜ?
で、これどこのカニ?
728 :
名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 19:55:33 ID:ZoDmkKBk
ags
732 :
s:2008/10/05(日) 00:15:22 ID:HqKkY0t5
鯖落ちたようですね
733 :
m:2008/10/05(日) 00:30:49 ID:t21N5cBa
あ、鯖ごとですか……道理で
いつもチャットで済ませてしまっていますが、
スレッドの方でも報告を。
ろぼだまの実装ですが、11月末までは進められそうもありません。
ご容赦。
736 :
s:2008/10/12(日) 00:50:30 ID:/1wmtCxU
絵チャ落ちたか?
737 :
s:2008/10/12(日) 00:51:38 ID:cTJ4YdzL
落ちた…
738 :
m:2008/10/12(日) 00:52:16 ID:/1wmtCxU
sは被るからmにするわ
チャット乙でした。
maruponさん色指定GJです。
お疲れ様でした。
チャットの不調が続きますねぇ…
742 :
s:2008/10/18(土) 22:58:25 ID:DO8DyL0e
いきなり繋がらんどす。
避難所探してきます
743 :
s:2008/10/18(土) 23:01:50 ID:DO8DyL0e
>>743 乙、ありがとうございます。
まとめ人がやらんといかんところを、すみません。
746 :
俺:2008/10/25(土) 23:42:02 ID:/Jw8xMtL
また落ちたようだな
747 :
s:2008/10/25(土) 23:45:07 ID:JZpUq934
避難所に行ってます
750 :
8代理:2008/11/15(土) 18:56:45 ID:CFCDD6Ta
752 :
s:2008/11/30(日) 02:47:51 ID:s/wajBwk
こんなスレあったのか、しかし5周年って・・・・化石化してるな。
こんなのが完成すると思ってるのか?
知ってるか?普通ゲームって半年から1年で完成するんだぞ。
ツクール使ってるのにこの程度のゲームが5年かかっても完成しないなんて
こんなのじゃ30年はかかるな…一人でやっても1年程度で完成しそうな内容だろ。
まとめサイトみたけど感想としては「つまらない」やってみたいとは思わな
かった退屈そうなんだよ、ウリがなんなのか全然分からない。
「世界観」という字に捕らわれすぎていてゲームの楽しさが損なわれている
キャラクターなんか見てると「ロードス島戦記のアニメ版」みたいなことに
なりそうな気がしてくる、ものすごく平坦で楽しめるところがないというか
味がないというか…まあ、素人の仕事か。
素人がプロデューサー気取りしたいだけなんだろうけどね、頑張れ。
ズバっと言っててワロタwww
>普通ゲームって半年から1年で完成するんだぞ。
ないないないないw
いや、ある場合もあるけど、それは普通じゃない。
>>771-772 春なんだから煽り荒らしなんぞに構うな。手を動かせ。待ってる人間はいる。
今どんな状況になっているの?
>>774 待ってる人ねぇ・・・・
悔しかったんだろうけどもっと考えてレスしような。
782 :
jun:2009/04/19(日) 21:50:35 ID:pWXsXmSi
今週も参加するタイミングを逃しました おひさしぶりです 久しぶりすぎて頭があがりません
来週はお話に参加したいなあ。
>>782 お久しぶりです。
レスの形でもかまわないので、
ちょくちょく顔を出していただければ。
784 :
jun:2009/04/23(木) 18:54:18 ID:jRxo9WbY
もう5年目かー
趣味の力はすごいですね。
最近は作曲ばっかり毎日やってますが、まだまだそれだけで食べていけるレベルじゃないので四苦八苦してます。
昨日、ちょうど他の仕事が全部片付いたところなので、ろぼだまをやるなら今しかない!!と思って久しぶりに昔の曲を聴いてみたんですが、
やー 昔の自分すげえ。「戦闘」とか「spirits」とか「おばけ洞窟」とか、アイディアが自由でとても楽しい。
自分で言うのもアレですが、ろぼだま初期の曲って独特の世界観があるなー。
たかまったスキルで今一度あの世界をとりもどしたい...!!
わーいJUNさんだー!
なんか会うたびにレベルうpしてる姿に男子三日あわざれば刮目せよ
という言葉を思い浮かべます。
もし時間がございましたら是非に!
…実に1ヵ月もの間8さん以外からレスが無い。
そろそろリアクションが欲しいよ、8さん……
>>793 申し訳ないです。
今週末あたり、進捗報告できたらいいなぁと。
こちらに報告するのは久しぶりになります、190です。
現在RPGツクールXPで製作されていますろぼだまとは別に、
SRCというツールを使って190一人が個人的にツクール版ろぼだまの
シナリオに沿う形でのゲーム製作を行っています(勿論ツクール版の作業も平行して行いつつ)。
ツールの性質上、シナリオの展開のさせ方も変わってきますし、
190が独自解釈した内容になって来ているので言うなればアニメ版とマンガ版の違いというか、
ある種ろぼだまを一次とした二次創作的なものになっていますでしょうか。
現状3話まで(本編で言うと序章が終了し、一章の半ば程度まで)が完成して、
現在もそれなりの速度で製作を進めています。
こうした別の形のものを作ることでツクール版本編製作に際して一つのインスピレーション元にでもなれば、
というある種内輪向けの意図のものであるので、今現在配布できるようなレベルに達しておりませんが…
一応真面目に作っているものなので、その内公開するかもしれません。あくまで予定は未定という話ですが。
もしそうなった場合は190色に染まったあくまで本編とは別の物として捉えていただけると有難く思います。
完成しない黒歴史の処女作になるよりは外伝から先に完成させて世界観を広げとくのはいいかもわからんね
報告が遅れてしまいました。
現在、8はSRC版のシナリオ監修という意味も含めて、
2章以降のシナリオや世界設定を詰める作業を行っています。
まとめサイトもリニューアル予定。
800 :
名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 01:47:43 ID:4x6rZa5f
応援age
811 :
maru:2009/08/29(土) 20:35:56 ID:5PGpbte9
すいません、すっかり忘れてましたが今週はいけませんorz 雑魚ロボは来週持っていきます……
>>813 うp有難うございます。ひとまずSRC版にということで、チェアード型の方を使わせてもらうことになりました。
既に色も乗っていることもあって、ことSRCに使うデザインということならこのままでもOKという感じもしますね。
更に詳しく描いていただけると言う事であれば大変有難いですが…
話し合いの結果、本編の方でも砂漠ザコ用として採用が決まった感じですので、戦闘用というのが
そちら用にという意味でしたら、これまた企画にとってありがたいことなので期待しております。
思い出したときにまだ続いていることの奇妙な嬉しさ
ゆっくry
まだ完成しないの?
乙。がんばれ
838 :
8代理:2010/01/23(土) 20:35:53 ID:Fe0szMo0
839 :
8代理:2010/01/30(土) 22:54:38 ID:ByjXPfZ1
>>839 すみません、ROCK54規制の為、私では書き込みができませんでした。
…って、誤爆したわ…。
842 :
8代理 :2010/02/06(土) 22:29:08 ID:I7GDHoKi
ここ長寿だな
ちょっとカワイソウになるわ
844 :
8代理:2010/02/20(土) 21:05:28 ID:zYmrbWON
845 :
8代理:2010/02/27(土) 20:48:22 ID:Z2H2Xpul
846 :
名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 18:19:13 ID:6Owud7xv
このスレって昔派生して出来たスレだよね?
本スレのpart1から10くらいまではいたんだけど、久々に探してみたけど見つからん。
もうなくなったの?
○とか山田とか懐かしいwww
ここが おりーぷ さいごのしゅうらく・・・
さいきょうのぶきが うってるぞ
オリープって略称懐かしいなwww
あの頃は勢いあって楽しかったなぁ
当時大学生だった俺はめでたくニートだ
849 :
8代理:2010/03/20(土) 21:46:09 ID:85hOVdCN
1時間もせずに全落ちだと・・・?
>>867 恐れ入りますが日付にご注目。
また土曜日にお越しください。
都合により明日のチャットは欠席します。ご容赦。
賀正。
たまにふと思い出して探してスレがそこに存在する喜び。
8氏がいまだに存在する驚き。
>>889 ご無沙汰してます。
こういう書き込みが楽しくて続けているようなもので。
さて、すみませんが都合により
本日のチャットにはAM2:00以降の参加になります。
あと2日でろぼだま6周年。
事態が事態なので、こちらでも無事を報告しておきます。
メンバーのみなさんも、スレッドを見ていたらレスをお願いします。
チャット、およびツイッターにて
現在参加メンバー全員の無事を確認しました。
都合により、今週は参加できません。ご容赦。
925 :
前111:2011/10/14(金) 01:34:04.81 ID:uH5313dd
やぁ
まだ続いてる!
8さんスタッフの皆さんガンガレ!
949 :
ニューマノイドの中の人:2012/05/02(水) 15:31:20.13 ID:8W5lEkpt
まだやってたのに驚き。
完成待ってる
やるなら言語使え。
8です。
レス1000まで20となりましたが、
ここで次スレッドは立てず、ひとまずのスレッド運用休止を宣言します。
「みんなでオリジナルのRPGを作ろう!」スレッドからはじまり、
家ゲーRPG板で開始しゲ製作技術板へ移動したオリープ派生スレッド
「みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!」ですが、
8年目突入も間近の現在も、「ろぼだま」の製作は迷走を続けています。
そこで、ろぼだまのゲーム製作ツールをRPGツクールXPから
フリーソフトウェア「WOLF RPGエディター」通称ウディタに切り替え、
製作環境を共有しやすくすることにしました。
加えて、いわゆる「動作確認用体験版」という体のゲーム雛形を製作するまで、
2ch上で素材などの募集を行わないことにしました。
ロボットRPGとして遊べる形になり、使用素材が「不足するめどが立ち」次第、
改めてテンプレートとまとめサイトを整理し、スレッドの運用を再開します。
それまでの期間中は、毎週土曜日23:00からおよそ25:00くらいまで、
以下URLの絵描きチャットにて現行メンバー同士の報告・連絡・相談会を開きます。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905 堅苦しい会議ではないので、お暇な方は気軽に入室してください。
というわけで、ろぼだまのスレッドはいったん2chから姿を消すと思いますが、
これがろぼだま、およびオリープの終了ではありません。
私がまた2chでスレを立てるまで、良い旅を。
981 :
名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 22:25:53.11 ID:pZgvZUUh
後半、チャットの召集ばかりで、読むところがないスレで残念。
前回のチャットのまとめでも一言ずつ書いてあれば良いのに、と思った。
まあ、まとめる内容すらなかったのかもしれないけど、こういうスレの使い方は駄目じゃないの?
あーあ、書いちゃった
980レスを越えたのでこのスレは24時間後に消滅します
議論したい人はdat落ちする前に次スレよろしく
もしくは24時間以内のやり取りだけであと18レス以内に結論出してください
俺はパス
8です。
休止宣言から1年半ですね。
詳細は
>>980に書いてあるとおりです。
次スレは、またの機会に。
こんな流れで次スレなんて、いらないと思う。