テンプレ
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/04/09〜2006/04/16のお題
【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
【 対戦で友達無くした 】
【 禿頭 】
【 琴線に触れる 】
【 進化 】
【 漢字 】
【 萌木 】
【 いもうとデスクトップ 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 01:47:31 ID:9KyPp1G5
【お題】 【 ガチャポン、ガチャガチャ 】 (【 対戦で友達無くした 】【 禿頭 】)
【タイトル】 ガチャバトラー
【ジャンル】 対戦ゲーム?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5301.lzh 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5302.jpg 【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【操作方法】 基本的に画面orボタンクリックで進みます。
【コメント】 日数かけて作った割には・・・
自分で出来ること(行動パターンの指定とか)を増やさないと面白くないかも。
953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16:41:37 ID:GBuF5SUQ
【お題】進化
【タイトル】地域開発ゲーム
【ジャンル】シミュレーション
【URL】
http://elem.s192.xrea.com/tmp/town.zip 【スクリーンショット】
http://elem.s192.xrea.com/tmp/town.gif 【製作時間】およそ16時間
【開発環境】Windows XP home Edition, C++Builder
【備考/DL】およそ80KB
【概要】「住宅」「工業」「商業」などのコマンドを駆使して,地域を開発し,それを進化させていくゲームです.
【操作方法】右側のメニューから任意の項目を選択して,左側のマップの任意の場所をクリックしてください.
【コメント】あまりテストしてないのでバグが残っているかもしれません.ごめんなさい.
お疲れ、俺
オツカレサマデス
>1
乙カレー
乙枯
14 :
名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:43:48 ID:Bn9fcsIU
新スレキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>1
乙!
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 倍率ドンさらに倍 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
printf("乙\n");
【お題】【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
【タイトル】ガチャ☆ショボーン…
【ジャンル】シミュレータ
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/5317.zip 【製作時間】1日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】120KB弱
【概要】例のプライズマシーンのシミュレータ
【操作方法】マウス左クリックとホイール。ホイールマウスない人スマソ。
【コメント】妄想7日、ゲーム性を付与するに至らず、結局シミュレータ止まり…orz
やや遅刻ですが、土日以外にもうpがあれば荒れにくいかも、ということでこちらに投稿。
土日島の海戦、SpeedShooter、花咲か妖精等を産み出した遅刻スレに敬意を表しつつ。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ムダ毛処理 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
月曜日からってことは、すでに作り初めて良いんだよな。
俺も久しぶりにプログラム書いてみるかなあ……
>>19 正直ものすごくくだらないんだが、延々回し続けてしまうのはなぜだろうw
お金入れるのと回すのをプレイヤーにやらせてるところが地味にうまいと思う。
>9
やってみた
シンプルで気軽に遊べるのはいいんだが、人口表示すらないからいまいち町の成長が分かりにくいな
>>19 なんか楽しい。根源的なところに訴えるような感触があるw
>>19 無意味なのが分かってるのに楽しいw
>>17 はらたいらさんに3000点
ガチャショボへの感想ありがd(´▽`)
>>22 どこで何回クリックしてもらうか、というのはそれなりに試行錯誤しました。
>>23 本当にここまで偏ってたら、店に苦情いくよねw
>>25 子供心に楽しかったあの感覚を再現したかったので、そう言って貰えると本望。
>>26 ほんと、ゲーム性無いから…orz こんなのでも楽しんで貰えると嬉しいです。
ショボゲーなりに、伝わった物があったようで良かったです。次もがんばります。
>>19 ホイール回す感覚と、音が相まって気持ちいい。
ほんとに何故か、揃うまで続けたくなる・・
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 隕石 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>17 おいおい。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 クイズ 】【 ダービー 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>17のは止めたほうがよくない?
ABA Gamesのサイトのフレーズまんまじゃん。
いやーんw
>>34 ようやくコツがつかめて大規模都市になった。
パズルみたいで結構面白い。
大きくしようと思ったら途中で再開発がいるのね。
HSPでなんか作るかも
習得したら作りに帰ってきますわ
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 アルバイト 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
ガチャショボの感想ありがd
>>28 音は、カタカナでwavを生成してくれるKanaWaveってソフトで作っています。楽しい。
「ガチャ」って入れても、ガチャって音が出てくれる訳じゃないんだけどw
今週は参加できるかどうか微妙…良さそうなお題が揃ってるんだけど。
アルバイトってお題は最近出たばかりなわけだが
41 :
38:2006/04/18(火) 12:15:08 ID:PDHAnRBN
ほんとだ。外しておいてくれ。
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 仕事探し 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと
>>38がおいしくいただきました
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/17〜4/23
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 四足歩行 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと……スマン、これ以上は言えない。
お久しぶりです。皆さん忘れてるよねw
>>19 面白いです。最初は(´・ω・`)が出まくってほんとに(´・ω・`)ショボーン
>音は、カタカナでwavを生成してくれるKanaWaveってソフトで作っています。
そうなのか。じゃ今度は俺それでやってみよう
爆破☆粉砕の人だよね。てっきり引退したのかとw
新作楽しみにしてまつ。
>>45さん
覚えててくれたんだ!ありがと!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ああ、あのリア厨か
リア障からリア厨呼ばわれるいわれはないわなw
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/04/17〜2006/04/23のお題(ここまで)
【 倍率ドンさらに倍 】(
>>17)
【 ムダ毛処理 】(
>>21)
【 隕石 】(
>>28)
【 クイズ 】【 ダービー 】(
>>29)
【 仕事探し 】(
>>42)
【 四足歩行 】(
>>43)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
このアイディアは面白いですね。究極の一人遊び?
ちょっとレベルが上がっただけで死ねますが。
>>51 ゲームやってみた。ハンゲーにあるちくりんみたいな避けげーですね。
結構遊べますね。自分も死にまくりですが。
>>44 ガチャショボ感想さんくす!
KanaWaveを使った作品、期待してます。
>>51 相変わらずドット絵とフォントが素敵。
でも、見て避けられる気がしない。3060が最高。
遊びかた間違ってるのかな?
>>51 おもすれー。でもブレイク後のラッシュでもうだめぽorz
>>54 X2のマークが出たらスペースを一瞬放してみれ?
スペースを放さなきゃ得点が入らないからな。
慣れればすぐEXTENDできるようになると思う。
面白い。
けど15000点くらいしかいかないわー。
>>47 リア障からリア厨呼ばれる筋合いなんかねーよ
荒らす人、荒らしをかまう人は作者だろうが神だろうが全て荒らしと同類。
自演にも注意。徹底放置で。
>>57 ゲーム製作どころか、煽りまで他人からパクルのかよ。
それだからリア厨呼ばわりされるんだよ。
60 :
名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:26:43 ID:el1OG+EU
乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は黙ってればいいと思うよ
人間の俺が言うのも何だけど人間は黙ってればいいと思うよ。
男は黙ってサッポロビール
>>51 単純でいいぞ。判りやすい。
気楽に出来る。何度かやったけど10000点が限界。こりゃパッド欲しいな。
で、お題からその作品を作った意味が何となく判った・・・w
66 :
51:2006/04/20(木) 08:51:13 ID:LqIgdyf0
ご感想ありがとう!んで難易度調整って難しいすね。。
遊びながら調整してたんで、慣れてきて難しくしてしまってた模様orz
x2まで撃つ→トリガ離して避け切る の繰り返しに持っていくと少し楽になるかもですが
難易度調整して近日更新したいところ。
45000点越えるともうヤバス
なんとか10万点とっぱ⊂(。Д。⊂⌒`つ
>>55 アドバイスさんくす!40000点までいきますた。
「『対戦で友達無くした』ので、一人遊び」って解釈なのかな?w
>>65 起動後、フルスクリーンにするか、ライトON/OFFのダイアログが出た後、
画面真っ白のままで反応なくなります(´・ω・`)
70 :
65:2006/04/20(木) 22:51:24 ID:vFW4lbnK
>>69 すみません・・・orz
知合い数人にやってもらった時は問題なかったのですが・・・
一から勉強しなおしてきます・・・
>>70 失礼。Windows 再起動したら動きました!
最低限のチェックすらせずほんと申し訳ないですorz
丁寧に作ってあって、画面に見栄えがありますね。
5回ほどやって、8問正解の中級者が最高。頭の中で一所懸命になぞって
るのだが、他に解法あるのだろうか…w
>>65 いくつもキーを同時に押すと、全部認識されちゃうみたいだがw
73 :
65:2006/04/21(金) 22:07:53 ID:eEFDOP3h
>>73 玄人いった!ヽ(゚∀゚)ノ
単純だけどはまるなー。これだと決まった漢字の画数しか覚えられないから
ちょっと実用に欠けるかな。算数ドリルなんかにすると、本当に勉強になるかも。
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
∧ ∧ ,,──,−、 ノし
(*゚∀゚)/ ((土曜日祭))) て
|つ/つ `ー─``ー' v'(⌒
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀('ヽ どようび どようび〜
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/
うわ、構想だけで土曜日じゃん(;゚д゚)
三時間で組めばいいじゃない
78 :
YUTA:2006/04/22(土) 14:01:56 ID:YnvvFvEo BE:552069476-
初挑戦のつもりがもうほとんど時間ねえ・・・!
作者ぶった物言いだけしてモノを出さないなんて、乞食以下だぜ(´・ω・`)
名無しに戻れ。でなけりゃ荒削りでもネタゲーでもいいから完成させてうpれ。
がんがれ。
>>65 面白かった。
初回プレイでは「問題児」だった・・・ オレやベーw
実際、公開できるとこまで物作るっていうのは大変なんだよな。
昔のテンプレにあった、作ったやつは出来云々に関わらず神っていうのには賛同。
というわけで今週もみなさん、がんがってください。
>>80 安心しろ。俺なんか、何十回やっても[問題児]だったぜ!!
次回のお題を出すのをもう少し早くしないか?
今週の最後のお題が出たのが火曜日の午後ってのは
いくらなんでも遅すぎるかと。
これだと土曜になってすぐに出したい場合は
水〜金しか製作期間がないことになって辛い。
ちょっと考えてみた。
7日間の間に、作るというのも良いが『14日で作る』というのはどうだろう?
学生さんとか、時間が取れる環境の人には今まで通りで良いと思うのだが、
まとまった時間が取れない人間には、気に入ったお題があってもチト辛い。
かと言って、遅刻スレと言うのも社会人としては恥ずかしい。
※土日までに完成しないとモチベーション下がって投げ出すしね・・・
でだ。
最初から、『来週の土日までに一本作る』というカテゴリがあると非常に心強い。
お題も、ちょっとならレベルアップしたものでも構わないし、今まで通りならもう少し作り込める。
しかしながら、俺一人の都合で言うのも、なんなので皆の意見も聞いて見たい。
もちろん、スルーして頂いても構わない。
ほらよく同人誌で話し聞くじゃん
「あんなに余裕持って始めたのに
やっぱり締め切り前は徹夜だぜ」
またルール押し付け厨か
今までお題は月曜の間しか出されなかったのが、乞食が調子に乗って
いつまでもお題を出してるだけだろ。
無視しろ。
>>84 じゃあ月曜の最初に出たお題で作るか、そもそもお題なんか無視して作れアホ
>>85 お前だけで勝手にやってろ
了解
もう一本スレ立てて実験的なルールはそっちでやれば?
自分ができないからって勝手にルールつくろうってどうよこれ。
ルールの話はもういいよ
乞食は黙って出るモン貰っとけ
プレイしてみた。
すまん、擁護しようもないほど面白くなかった。
>>94 タイトル画面が微妙にカコイイ
昔98で遊んだフリーソフト達を思い出す。黒背景のほうがマッチしたかも??
あと隕石はmeteoでなくてmeteorっす
>>85 気持ちは分かる。
けど、そんなに律儀に考える必要はないよ。
今、まとめトップに挙がってるのを見れば分かるが
明らかに一週間で作ってない作品が幾つもある。
だから、1週間くらいオーバーしても(つまり二週間作成)、このスレに
堂々と出してしまっていいと思う。
このスレには、もはや本当に一週間でなく、だいたい一週間かそれをやや越した位の
小規模ゲームを作る流れもあるので、あまり細かい所は気にしなくていいんじゃないか。
プレイヤーにとっては「一週間で作った」よりも「面白い」方が重要なんだし。
あまりの大作以外は別に構わないと思う。二週間なら十分許容範囲。
お題無視OK
遅刻OK
はいはい、次の質問どうぞ!
2週間かかったら遅刻でいいんじゃないのか?
現時点で遅刻投稿が多すぎて困るってわけでもないし、わざわざスレ立てる意味が分からないが
>>97 >プレイヤーにとっては「一週間で作った」よりも「面白い」方が重要なんだし。
何この乞食丸出し野郎は?
オーバーしてもいいとか堂々と宣言するぐらいなら、普通の小作品紹介スレでいいだろ。
土日スレに粘着せずそっちいけよ。
ここはスレタイどおりの所。
それ以上でもそれ以外でもない。
嫌なら他スレ行け。
だ ん だ ん 釣 堀 状 態 に な っ て ま い り ま し た 。。。
ゲーム製作に関係ないルール議論してる人たちは全て荒らしとの自覚を。
>>85 あえて例を挙げると、やや常連の某作者(最近は作ってないが)などは
もはや公然と期限を無視してる様に見えるし、それで作り込んでる分
DL数を稼いでるって感じ。
こういう人もいるから、あまり律儀にならなくてもいいんじゃない?
まあ、あまり羽目を外されても困るが‥
システムできたからあとSEだけ・・・!
完成見えてきた。
>>94 見た目は隕石と言うより蟻かゴキの幼生が降ってきてるみたいだw
ゲームバランスに何かこだわりがあるのかな?もっと落下速度を遅く、一度に降ってくる
量を少なくした方がプチプチやる楽しさが出ると思うんだけど。
>>105 せめてexeの名前は変えた方がいいかと。タイトルもgifでなくmsgで出した方が容量の
節約になると思う。あとは、ダメージ与えると隕石が小さくなるとかあるといいかも。
(bufferに画像を出しておいて、grotateでサイズ変更コピーする。)
ルパン風?のタイトルと「いんせき」は味があって良いと思いましたw
とにかく初完成おめ!
しばらく見てないうちに次スレに移行してる・・・。
今週は作品だせそうにないが
>>1乙
>>106 容量の節約て、今時50KBぐらい節約して何になるってんだよ
>>106 参考になります!
ありがとうございます
>>105 レベル5が限界でした。
ゲームオーバー後にタイトルに戻れるか、すぐ再挑戦出来た方が良いと思う。
>>91 「あなたがたは〜」スレはこことは無関係ということになってる。
過去ログ嫁。
はいはい自治自治。
>113
釣り乙
どうも昨日あたりから、
自分と意見合わないだけで、騒ぎ出すヤツがいるみたいだが、
ネタで言ってるならいいが、もし万が一本気で言ってるなら重症だ。
自治乙
乞食が感想も書かずに荒らしてるだけ
----------------------------------------------
ここまでウンコゲー
どうしたんだお前。小学生の頃はもっと純粋で素直な子だったのに
>>120
>>119 素朴でシュールな雰囲気が面白い。
でも、もうちょっと難易度きつくしてもいいんじゃないかな?
3レーンにしたり、フェイントを入れてみたり。
今の状態だと7,8レベルでも、結構軽い。
/*ルパン風タイトル*/
string="おまえら必死で隕石止めるゲーム"
font msgothic,280,1
repeat 15
redraw 0
color 0 : boxf 0,0,640,480
pos 180,100 : color 255,255,255
mes strmid(string,cnt*2,2)
redraw 1
wait 10
loop
こうすれば容量とスプリクトの節約になるかな
レベル7 スコア337までいった
>>123 スクリプト参考になります。
レベル7てスゴイ・・・。
自慢したいん?
DL容量について訂正ます.
「85KBくらい」ではなく, 「180KBくらい」です.
>>130 サンクス50勝2敗Cランク_no。なんか効果音とかテンポの良さとかキモチイイネw
【お題】隕石
【タイトル】おまえら必死で隕石止めるゲーム Ver 1.5
【ジャンル】 連打!
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5393.lzh 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5378.jpg 【製作時間】6日ぐらい +α
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】ちょっと軽くなった
【操作方法】爆破ボタンをひたすら連打
【注意事項】指が攣る恐れがあります
【変更箇所】
タイトルへ戻るが無くなった。
タイトル画像消しました。
ポイントによるコメントの追加。
※コメントは9種類存在します。
※全部取れたら神です。無理しないでください。
>>123さん感謝!
これで最終更新のつもりです。
一度でも遊んでくれた方、本当にありがとうございます。
133 :
119:2006/04/23(日) 18:48:18 ID:dvRxOjeH
>>119 これ、ロボットじゃないだろ!中に人いるだろ!!wwww
9,468点。単純だけど、結構遊ばせますね。
>>126 人間の目と手の連携の拙さについて再認識させられる。
んで、次第にパブロフの犬になっていく自分に気付くw
それでも、正解62失敗0のランクBが最高…
>>136 えーと単なる全画面モードのWinアプリです。
大丈夫です。
>>135 俺も一瞬びびったが、おもろかったw
数字ばかりに目を取られて、縦に1、2、3と並べてたのは内緒だw
>>135 最初ファイラーを背景にしたら気分が乗らなかったので、試しにエ○画像を画面中
に貼り付けてやってみたらやたらとモチベーションが上がったw
終了し、パズルのピースがデスクトップに戻って我に返る瞬間が素敵。
>>133 ぶつかっても透過する色違いブロックとかじゃない?
>>135 16パズルはよくやってたけどこれぐらいピースが大きくなるとまたふいんき違うねw
142 :
名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:14:14 ID:gN3ht1zl
>>140 線なので、当たり判定のあいまいさが気になったけど
2つの自機を操る難しさが適度でよかったw
あと、「ふたご隕石ものがたり」という題名から勝手にファンタジックな想像を膨らませてただけに
出てきたのが、もろショボーンだったんでワロタw
>>140 当たり判定にかなり違和感あり。見た目絶対に当たっていないのにゲームオーバーになる。
今週のお題はなにかなー?
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4/24〜4/30
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 昇竜拳 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・.:。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>148
駄目ですかね・・。
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ドラ○もんの道具 (!注意 作中のキャラクターは使用出来ません。道具のみです。)】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・.:。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月24日〜4月30日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 RPG 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶の中にはお金が入っていました
道具も各社が登録商標としてる。
ドラえもん 小学館
タケコプター エポック
どこでもドア パーソナルメディア
タイムマシン バンダイ
・・・・その他いろいろ
あくまでもお題だからな。
空を飛ぶ道具もワープ装置もタイムマシンも、
どれも今さら著作権がどうこういうモノじゃないだろ。
しかし「ドラエモンの道具」ってお題は幅が広いな。
「だえもんツール」とくれば「仮想CDで読み方はデーモン」
○○エモンで、堀江モンってだめかな?
モノポリーみたいなので
155 :
名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 17:35:20 ID:BMrQVfBG
モノポリーみたいなのが一週間や二週間で作れるか?
チャレンジは応援するが
>>150 RPGは、バンダイの登録商標なので勝手に使用できないぞ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月24日〜4月30日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 宇宙人、未来人、異世界人、超能力者 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶の中には ハレ晴レユカイ が入っていました
欲張りすぎ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月24日〜4月30日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ラーメン 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶というかラーメン茶漬けでした
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 4月24日〜4月30日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 鰹 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶の中には 茶柱が立っていました
最近のスタッフはお茶を飲んでいない件について。
>>156 RPG(人員携行ロケット・ランチャー)を撃ちまくるゲームにすれば良いんだよ
>>156 指定役務が「家庭用テレビゲームおもちゃ」含まないから無問題かと。
(つか今更出願しても取得できないだろう。。。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/04/24〜2006/04/30のお題 (ここまで)
【 ドラえもんの道具 】(
>>145)
【 昇竜拳 】(
>>146)
【 RPG 】(
>>150)
【 宇宙人、未来人、異世界人、超能力者 】(
>>157)
【 ラーメン 】(
>>159)
【 鰹 】(
>>160)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*スタッフが飲んでいないお茶は私がいただきました
過疎ってるなぁ
168 :
訂正:2006/04/27(木) 18:05:52 ID:PR+aVzRh
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/04/24〜2006/04/30のお題 (ここまで)
【 ドラ○もんの道具 】(
>>145)
【 昇○拳 】(
>>146)
【 R○G 】(
>>150)
【 宇宙人、未来人、異世界人、超能力者 】(
>>157)
【 ラーメン 】(
>>159)
【 鰹 】(
>>160)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
*スタッフが飲んでいないお茶は私がいただきました
ちょっとで終わる手軽なR○Gなら、そんなに難しくないだろうと思ってたけど
実際に作り始めると、意外とやる事多いですね。 まだ街歩いて「調べる」が出来るだけ
戦闘部分なんて、まったく未知。 あと3日か。なるべく遅刻はしたくない・・
うはは時間が無くなっていく・・・。
できるんかな俺。
【お題】 昇○拳
【タイトル】 昇○拳
【ジャンル】 とにかく昇○拳?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5460.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5461.png 【製作時間】 10時間くらい
【開発環境】 WinXP/Pro + HSP 3.0
【備考/DL容量】 zipファイル / 400kbyte 程度
【概要】 ひたすら昇○拳で敵を倒すゲーム
【操作方法】 カーソルキー左右で移動 昇○拳コマンド + スペースキーで昇○拳
詳しくは readme.txtにて
【コメント】 簡単に作れると考えていたら結構複雑に…。
ダイレクトサウンドの使い方が分からないので、
「昇○拳」の声が打撃音で消えます。「昇○拳」を
空ぶりした時の「ショーリュケーン!」って声が
なんとも切ない。会社から帰ってきて毎日2時間くらい
コツコツと作りました。
これおもろい。
でもコマンドがキツイ・・・。
狙ってコマンド打てねえorz
>>171 確かにコマンド入らない…
JoyToKey 使ってスペースを連打状態にすると少しは出やすくなるので(それでも
3回に1回くらいしか成功しない)、スペース入力タイミングの判定がきつすぎるのだ
と思います。
ストレス解消モードに走るのはゲーマーとしては悔しいけど、通常モードで頑張って
るとコマンドが失敗しまくるので、却ってストレスが溜まるw
ヘタレゲーマーは1P位置が基本なのだけど、そうすると画面右の車が邪魔になって
これまたストレス要因にww
ダイレクトサウンドは、プラグインの DirectSound Extension を使うのが安直で楽です。
∧∧ ♪
('(゚∀('ヽ どようび どようび〜
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /〜
(_,/
>>175 単純だけど、タイピング練習ソフトとしての基本が押さえてあって良いです。
レベル33くらいまで。
一つ文句を付けると、t と f が見分けにくいです。あと、5 と s で混乱することがあります。
今後の参考に。
>>172 どーもありがとうございます。
確かにコマンド難しいですね。
>>173 遊んでくれてありがとうございます。
コマンドが入らなくてストレスが溜まるだろうな
ってことで「ストレス解消モード」をつけて見ましたw
ダイレクトサウンドのプラグイン情報感謝!
後で試してみます。
コマンド判定部分を少し改良して昇○拳が出しやすくして
みました。練習モードでは入力コマンドを確認できるように
しました。
>>171 の修正版
http://gamdev.org/up/img/5469.zip
>>177 練習モードでコマンド確認というのが良いです。
ゲーム中に中断してタイトルに戻る機能があればなお良しです。
>>177 あとわがまま言うと、せっかく昇竜拳だから上空から降って来る敵?とかも欲すぃ。
180 :
119:2006/04/30(日) 00:33:31 ID:7B3N/TVS
>>177 おーコマンド入る入る!気持ちいい!w
コマンド入力確認はほんとに良いアイディア。少なくともプレイヤーが、「作者氏、コマンド順
間違えてるんじゃないのか!?」と疑う余地は無くなるw
>>180 451点いった。再現度はなかなか。でももう少しレスポンスが早くてもいいかも。
リトライのダイアログが出た瞬間にスペースキーを押してしまうことがあるので、
その辺り改良の余地ありかと。
>>177 バグ発見。「もう1回」でやった後も、リザルトのスコアが1回目の時のままのようです。
横、下、斜め下を入れた後にパンチを入れるまでの猶予、もうほんの少し長くてもいいと
思います。あとは、先行入力ができるとやはりいいですねw
結構ストレス解消になりました!
184 :
119:2006/04/30(日) 04:11:27 ID:7B3N/TVS
>>183 なかなか お金が増えていかない・・具の組み合わせがカギなのか
あとクリア条件って、あるの? 本田さんは なごみます。
>>184 スコア952でした。急に難しくなるのね・・
展開が変わる所が面白いです。
障害物がちょっと、見ずらいかな。特に雲と重なると 目がちかちかする
それこそバルー○トリップみたいにもっと、暗いほうがいいかも。
>>183 絵にも会話にも味があってよい。特に山田さんはかわいい。
が、肝心のゲーム部分で何をやらせたいのかよく分からない。
ゲームとしての面白さが見えない。
ラーメンが食べたくなった。
187 :
名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 12:47:13 ID:qOyxYfAX
>>184 レスポンス良くなりましたね。遊びやすくなったです。
横方向の慣性が不自然に大きいかな?という気がします。あとやはり、スペースキーをぽんぽん
叩いてるときにゲームオーバーダイアログが出ると、即ボタンを押してしまい、スコアの確認ができ
ないことがあります。
ちょっと思ったのですが、逆に☆を取っていくモードがあると楽しいかも。連続して取ると高得点、
取らずにいると揚力が徐々に落ちていってゲームオーバー、とか。
よく見ると女の子のドット絵がかわいいw
188 :
名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 13:06:33 ID:+VDVC6/j
せっかくのゴールデンウィークだし次のお題がもう欲しい&出したいところだがいいんだろうか?
ひさーしぶりにプログラム書こうと思うんだが連休じゃないとやってられないお。
お題だしたいだけかよ
今から作り始めて、
月曜になってからお題投入するのが無難かと。
191 :
187:2006/04/30(日) 13:30:35 ID:qOyxYfAX
コメント訂正。即ボタンを押してしまう、と書いたのですが、旧verは障害物に触れると
すぐ落下していたのに、新verだとしばらくビリビリしてから落ちるんですね。
確かにスペースキー連打による事故は起こりにくくなっています。GJ!!
あと、漏れの他にもちゃんと人いたのねw
1行でもいいからコメントしてもらえると、作者はとても励みになるので、どうぞよろしく。
連休だし、出かけてたり、帰省していたり、製作していたり、…
>>183 淡々とやってしまった。。
客の人数 : 102人
売り上げ : 22655円
平均満足度 : 1%
^^^^orz
>>184 は画面上に張り付いていると楽。能動的に動く動機が欲しいかも。
挑戦してみっかなーと思ったら、お題待ちですかorz
ライブラリでも作って待機するか。
194 :
119:2006/04/30(日) 16:18:24 ID:7B3N/TVS
空を自由に(ryはかなり難しいな。
序盤から電撃(?)出まくるのが下手糞な俺にはきついorz
196 :
訂正:2006/04/30(日) 18:17:51 ID:dFpyyzO9
>>194 上昇下降、左右移動が早すぎ。慣性動作も全く無い
【お題】 昇○拳
【タイトル】 UpperPinBall
【ジャンル】 アクション?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5488.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5489.jpg 【製作時間】 約22時間
【開発環境】 WindowsXP Home + VisualC++.net
【備考/DL容量】
240kほど
要DirectX9.0c
【概要】
棒人間を打ち出し、黄色の足場、赤のバンパーを使いながら、
上にあるclearの文字が書かれたブロックを壊すゲーム。
棒人間が画面下に消えるか、残り時間がなくなると残機が減り、
残機が0未満になるとゲームオーバー。
【操作方法】
カーソルキー上:棒人間を打ち出します。
カーソルキー左:打ち出しの前に押すことで、打ち出し方向を左に曲げます。
カーソルキー右:打ち出しの前に押すことで、打ち出し方向を右に曲げます。
【コメント】
習作です。
しかし時間がかかりすぎた…
>>183のおかげで.netFrameWork2.0使っても
遊んでもらえることがわかってやる気でた。
>>178 そういってもらえると嬉しいです。
ESCキーを押すとゲーム中に中断してタイトルに
戻るようにしました。
>>179 頑張ったけど、土日だけでは無理そうでしたw
ジャンプしてる敵の絵を描くのが…。
>>181 ありがとうございます。楽しんでいただけて嬉しいです。
>>182 バグを修正してみました。
コマンド後のパンチを入れるまでの猶予はけっこう長く取って
あるはずなんですが…。コマンド入力確定後に斜め以外の方向が
入ってしまうとコマンドがキャンセルされるようになってます
(ソレが原因?)。
先行入力はやはり難しそうです。
ひとまず日曜の夜なので最終版としてUPさせて頂きました。
以降の更新は、readme.txtに書いてあるブログのほうで
細々と発表します。また来週からのお題で余裕があれば参加させて
頂きます。
>>177 の修正版(最終版)
http://gamdev.org/up/img/5490.zip プレイしてくださった皆さん本当にありがとうございました。
皆さんのコメントがホント励みになりました。
>>185 >>186 クリア条件やゲームの目的、ゴールについては全く考えて
いませんでした。申し訳ない気持ちで一杯です。
>>これから遊ぶ人へ
「昇竜軒」は、プレイヤーがラーメンを作り飽きた時点で
ゲームクリアです。(具材の値段は1600円が最高です)
>>192 満足度の計算方法に誤りがありました。
ごめんなさい orz
>>199 本当にありがたいことです。
わざわざ.net Frameworkを落としてくださった方に重ねて感謝。
***
遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。
次回以降も懲りずに参加したいと思っています。
183 今週の教訓
・最低限「この辺まで来たら一応ゴールだよ!」というのを
明示しないと遊ぶ側は困っちゃうよね。
・せめて目に見える数値(例:平均満足度)のデバッグはしようね。
202 :
197:2006/04/30(日) 23:34:53 ID:Gi16LsIC
やっぱみんなしょうりゅうけん好きだなwww
204 :
169:2006/05/01(月) 00:09:10 ID:8BHYsbrE
>>194 love は187に書いたことを実装してくれたのかな?作者たんレスポンス良すぎ!(´∀`)
でも、他の人も書いてるけど、難易度高めですね。漏れの腕だと、love が無くなるまでもたず、
love が 0 になるとどうなるのかすら分からずじまいですorz
>>197(202)
いやーこれは変なゲームだ。よくこんなの思いつくよねw
ほぼ横向きに飛ばして赤でバウンドさせるのが笑えるのですが、そうしてると時々いなくなったり
画面外にすっ飛んでいったりします。でもそれもまた楽しいw
>>200 デバッグお疲れ様です!
コマンド処理って難しそうですね。先行入力できないのは、接地状態の時だけ入力を受け付ける
ようにしてあるのかな?昇竜ダンスができるように練習します。
206 :
169:2006/05/01(月) 00:14:59 ID:8BHYsbrE
すみません、書き忘れました保存は、なしでお願いします
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/1〜5/7
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 こいのぼり 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>204(169)
動かしてみますた。テスト戦闘は抜ける方法はあるのかな?左上端の男が謎。
ドット絵、うまいですね。相当に作り慣れてる作者さんとお見受けしました。
完成を楽しみにしてます。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ O. __ 5/1〜5/7
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_, ._
( ゚ Д゚) 【 アツいバトル 】
( つ旦O *お題は絶対ではありません
と_)_) *こぼれたお茶を戻してみました
210 :
119:2006/05/01(月) 01:03:59 ID:vl0ownwU
212 :
119:2006/05/01(月) 02:53:15 ID:vl0ownwU
>>212 レベル 3、スコア497、love 0(ぉ までいきました!
難易度ですが、開幕では思い切って電撃とハートの割合が逆くらいで丁度良いと思います。
最終版とのことですので、もう更新無いのかな?もしそうなら、リスペクトゲーでも作ってみようとかと。
いろいろ要望を取りれていただいて、ありがとうございました。楽しく遊べました。
214 :
名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 10:55:44 ID:aSEmRKKP
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/1〜5/7
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 タウンページ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *このあとスタッフをおいしくいただきました ♪
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/1〜5/7
と_)_)
______
`=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
/ `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ 【 かしわもち 】
l ■ |,,,____/ |;;;;}
| |.:::::/ ■ ノ;;;;} *お題は絶対ではありません
ヽ、 |:::/ _,/;;;'゛ *柏餅はこのあとスタッフがおいしくいただきました
`ヽ、_ |/ _,,.,;‐';;;;゛゛
"'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
~~~~ ̄´
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月1日〜5月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 金・黄金 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
217 :
119:2006/05/01(月) 13:52:16 ID:vl0ownwU
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月1日〜5月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 姫栗(ヒメクリ/日捲り) 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *媚薬はこのあとスタッフがおいしくゴニョゴニョしました
製作時間とれなくなったから初お題出してみる
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月1日〜5月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 特性が変化する 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>217 20回くらいプレイして、965点までいきました。まだ難易度高めだと思うけど、この
くらいの調整ならやろうって気になります。
いきなり画面のテレビゲームっぽさが増してて驚いた。ハートのゲージ、真似して
みたいな。
今週は連想しやすいお題が多いなあ。
>>221 その流れを俺が変えてやる!!
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月1日〜5月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 デジャヴ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>222 クク、その『お題』俺が受け取った・・・!
ごめん嘘orz
.. ○
三◆.今週のお題 ◆コ>|
Σ二5月1日〜5月7日゚()>|
Σ【 こいのぼり 】>|
... Σ【 アツいバトル 】>|
... Σ【 タウンページ 】>|
.. Σ 【 かしわもち 】>|
.. Σ【 金・黄金 】>|
Σ【 姫栗(ヒメクリ/日捲り) 】>|
.. Σ【 特性が変化する 】>|
... Σ【 デジャヴ 】>|
|
|
|
乙。何気にイイね
こいのぼりとかかしわもちとかw
【お題】 金・黄金
【タイトル】 GOLD RUSH
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5510.lzh 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5511.png 【製作時間】 5時間
【開発環境】 C++ & DXライブラリ
【備考/DL容量】 471kB
【概要】
飛行機が落としてくるドル袋と金塊を拾え!
けど飛行機は鉄球も落としてくるから要注意!
【操作方法】
←→(パッド←→):移動
Z(パッドボタン0):ジャンプ
X(パッドボタン1):ゲーム開始
【コメント(感想)】
えー、作ってておもんないなと感じはじめたので、打ち切りうpです。
一応、一通り遊べるようにはしてあります。
画像がショボいのはキニシナイOTL
なんか、ファミコン臭がプンプン漂うような作りになってしまったようです。
コンボシステムは怒首○蜂のパk(ゲフッ、ゲフッゲフン
>>227-228 SCORE 14560 LEVEL 10 MAXCOMBO 18 TIME 2:35
キャッチできるお金より取り逃すお金の方がどうしても多くなるので、お宝ザクザク
感が弱いのが残念。
画面の雰囲気はすっきりまとまってて好き。結構楽しく遊べると思います。
てか仕事速すぎw
>>227 2万越えキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
SCORE 21910 LEVEL 11 MAXCOMBO 22 2:34 633
これ貯まってくと面白くなってくる。
序盤で取り逃がしまくるとスコア貯まらなくて鬱だけどw
打ち切りになるのがもったいないくらいだ。
これでも十分遊べるが。
231 :
名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 21:33:23 ID:r7l3g0L6
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月1日〜5月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 繁殖 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶と見せかけて紅茶です。
>>231 遠まわしにセックスといっているようだな?
いや、ライフゲームを意味しているに違いない!
ちっ。
>>229-230 レスサンクスです。好感触予想してなかったので嬉しいっすw
コメント参考に明日ちょっと改造してみようかと思います。
ライフゲーム>生命の起源>えろえろ〜ん
とすれば問題ナッシング。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月1日〜5月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 人生ゲーム 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶と見せかけて紅茶です。
【お題】 金・黄金
【タイトル】 GoldDig
【ジャンル】 スクロールパズル
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5525.lzh 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5526.png 【製作時間】 6時間
【開発環境】 DELPHI パーソナル
【備考/DL容量】 221 KB
【概要】 ぶっちゃけMr.ドリラー+マインスイーパー
地面を掘って金塊を採るゲーム。骸を掘り当てたりスクロールアウトしたら死。
骸の八方向隣には金塊があるので、金塊で位置を予想できる。
金塊二つの場合は複数の骸が八方向隣に存在する。
【操作方法】
上下左右キーかパッド:移動&掘る
スペース・リターン・Zキー:強制スクロール
【コメント(感想)】
お久しぶりです。朝から作り始めて合間に庭の草むしりをしながら完成させました。
あ、よく見たら金塊っていうより見た目は金貨だな。まぁ金だからいいやw
今回皆早いな。黄金週間だからか。
俺も今作っているから早めにうpしたい。
時間がたっぷりと
>>243 驚いた…。俺の友人がネコだったなんて…。
>239
結構面白い。けどやっぱ「複数」ってのは推測の材料としては曖昧すぎるかなぁ。
材料が揃わなくても進まなくちゃならない→突発死、が多い印象。
>>239 229点までいった。
頭を使うパズルゲームに、ほんのちょっぴりのアクション要素。うまい。
運がからむ部分があるのかな?まだプレイ時間が足りてないので分からない…
かなりストイックなので、面クリアモード、あるいは一定の深さを進むと何か
ボーナス要素みたいなのがあってもいいかも。
>>243 レベル5、379点までいった。
前作から一転、ゲーム性がしっかりしてて面白い。できれば、マウスでなく
キーボードで遊びたい。
相変わらず絵に味があるなー。webも見せてもらいました。マンガが変w
いきなりver.うpしてるしw
>>249 level5、1797点いった。
全然危機感のなさそうなネコがカワイイw
>>239 527までいった。嵌る。
パターンさえ読めれば回復量2でも問題ないけど、
ドクロが密集しているところだと訳わかんね。
>>243 ほんわかしたグラフィックが素朴でいい。
>>239 引き続きプレイ中。733点までいった。
今のところ、完全に運試しってパターンは出てきてない模様。
>>247 leve25、53933点いった。おもろいw
>>239 思考パズルとして良いね、とても面白い。
ただ、ウィンドウが非アクティブの場合、キーが入らないようにしてくれると嬉しいです。
>239
これは面白い。このゲームシステムと骸の法則の絶妙な組み合わせには素直に感心した。
キチンと考えれば決して無茶な死に方にならないように作られてるのは本当に上手いと思う。
>239
進行方向が全て金塊に阻まれ、ギャンブルの末888点にて撃沈。面白い。
ボカさえしなければ確実に正解を見つける術があるのはマインスイーパー系としては画期的。
ハイスコアの保存と掘り進んだ距離の記録があると良いかも。
あとDIG回復の最低値は3くらいのほうがもう少しじっくりと探索できて嬉しいかな。
>239
2000点までやって疲れたのでやめた。
ミスしない限りいくらでも進めてしまうのがにんとも。
DIGが1まで落ちるか、深度による何かがあれば。
>ミスしない限り〜
その点は本家も同じなんでなんとも
運任せの場面が多いか少ないかだけの話じゃないかなぁ
DIGではなく時間でスクロールするようにして深度によってスピードを上げていったらどうでしょう
それだと操作感の大幅な改善をしなければいけない罠。
正直今のカクカク操作で自動スクロールはきつい。
たぶん焦ってすぐあぼーんになると思う。
ミスタードリラーよりも、その元ネタになった。
ホレホレに近い感じだね。ミスタードリラーが出てからネット上からも消えたが。
あっちの方が自分は好きだった。
まぁ、作者さんの反応が無いので何とも言えませんが
これっきりなのは勿体ないので作者さんには是非バージョンアップを前向きに考えて頂きたいところ
GOLDDIGの方ばかりレスがついてるので、
こいのぼりの方もやってみた。
画面が小さすぎ・・・。
システムなどはいい感じなので、今の3倍ぐらいのサイズでRemakeして欲しい。
>>258 ホレホレって、潜水艦みたいのが主人公のやつだよね? 昔やった記憶がある
で、ミスタードリラーが出たとき、これ、作者に許可得てるのか、もしくは作者がナムコにアイデア持ちかけた
のかなぁ・・・って思ってたんだがまさか無断で出したんだろうか、検索しても出てこないし
スレ違いすまん
あ〜そういや名前が空欄だった。GOLDDIG作者です。
今から頑張って改良してみます。
とりあえずは非アクティブでキー無効の方法を探索。
うが!チェックしてて気がついた。うまくやれば斜めの方向にも掘れるし進める・・・
できないようにはするけど、もしかしてこれを使ってみんな進んでいたのか?
コテは氏ね
>263
気付いてはいたけど、使う必要には迫られませんでしたねぇ
間違って入力しないようにしておくのはいい事なんじゃないかと思います
名無しは氏ね
オレモカヨ…。
作者はコテつけた方がいいんじゃね?
色々と。
相変わらず無益な流れにしたがる方々がいらっしゃるようで
作者の籠手はあってもいいが、
どうでもイイ奴まで籠手するのは銅貨とは思う。
それはともかく、 ホレホレを知ってる人がいてなんとなくうれしい。
#真相はどうなんだか私も知らないんだが、ミスタードリラーは倦厭しがちで。
コテつけると言いたいこといえないからヤダ!
ポイズン
>>272
ワラw
それって有名なのか、映画で聞いただけなのだが
>>271 だったら付けなきゃいーじゃんw
強制力は何もないんだし。
たしかに作者としてコテ付けて発言する時ってすごい緊張するなあ。
書き込む前に何度も読み直したりw
俺だけ?
俺漏れも
自治論不要。
あー画像と操作作るだけで五日間かかっちまった。
どうしよう…
つ[ご利用は計画的に]
>>278 どこを簡略化するかっつーのも制作の一部
281 :
119:2006/05/06(土) 04:31:51 ID:8ctHrLLt
282 :
名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 04:35:00 ID:iVh/eUw/
↑起動しないお
内部エラー言われるお
283 :
119:2006/05/06(土) 04:42:48 ID:8ctHrLLt
ハイスコア=スコアになってるきがするお
ジャンプはXだおYじゃないお
感想としては、やっぱりジャンプして取るだけだとorz
地面を歩く邪魔とかあるといいのかもしれない
短時間しか出てこない高得点なやつとか
マリオっぽい動きは狭いマップだと目立たないかもです
>>283 ダッシュ使わない方が 高得点が出るような。
やはりジャンプで取り続けるだけではゲーム性が低く、
前作のようにスコアを更新してやろうという気があまり 湧かないです。
あと、リトライ後、スコアがリセットされてないようです。
【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り
【ジャンル】 アクション?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5615.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ぶっちゃけ作りかけ
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに接触すると口に含んだ状態に。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入り、また口に含める状態に戻る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
今週はもう時間がとれなくなったので作りかけうp。
バグとか難易度調整とかは来週できたら遅刻スレでします。
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。
>>287 なめらか・・・というより余計重くなったような希ガス。
俺の環境では前の方がさくさく進める。
まあ、俺のノートがヘボいだけかもなー
俺的によく引っかかるとラップとしては、
金金金
金骸金金金金
金金金金骸金
金金金 で、
金金金 ↓
金骸←←←金
金金金金骸金
金金金 と進んであぼーんしてしまう。
つーかそれ以外にはあんまり引っかからんね?
うん、動きがもっさりしちゃったね。そこだけは前のほうが良かったかも。
死んだ時の演出にはワロタ。
タウンページって
そのままゲームに出して良いの?
>>286 餅を取る順番によってボーナスつくみたいだけど
何種類あるんだ?
>>286です。コイ昇り降りをバージョンアップさせました。
「スコアがリセットされていない」という他のゲームへの指摘を見て
もしやと思って確認してみたら、案の定リセットされていなかった orz ので修正。
感想お待ちしています。
【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.1)
【ジャンル】 アクション?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5624.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 まだ作り込む予定
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
今週はもう時間がとれなくなったので作り込みはせずにうp。
バグ修復とか難易度調整とかは来週できたら遅刻スレでします。
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。
例の奴忘れてた
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
297 :
119:2006/05/07(日) 02:25:17 ID:IVKbXffq
もう手直しムリポ…
ムネンアトヲタノム
過疎、ここに極まる。
土日スレなのに土日にアップされたゲームに対しての
感想がほとんど全くないってのはある意味すごいな。
>299
お前さん
そういうなら、感想つけてあげなよ
GWだからな。みんなつかれてるんだよ。
>>298 クリア。
キャラの周りの四角が気になった。
セーブ無しだと難易度倍増ですね。
>>301 その通り。
疲労度オーバードライブ中です。
ゲームオーバー画面でスクリーンショットを撮れるようにしました。
ただし毎回同じファイル名で出力する点に注意です。
これ以後は遅刻スレにて…。
【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.2)
【ジャンル】 アクション?
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5647.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 まだ作り込む予定
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
今週はもう時間がとれなくなったので作り込みはせずにうp。
バグ修復とか難易度調整とかは来週できたら遅刻スレでします。
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。
ODAIはMADAKA
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 爽快レース 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
307 :
ななし:2006/05/08(月) 00:53:19 ID:RuwcT2hP
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 母 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと母がおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ミサイル 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと母がおいしくいただきました
>307
残念。力作っぽいんだけどXP SP2を入れてからアプレットが原因不明に起動しなくなったのでプレイが出来ない。
コメントくださった方々、ありがとうございました。
>>244 ご友人はいつまでも大切に。
>>247,
>>248,
>>251 マウスでぽちぽちやるゲームが好きなので、
キーボードには無理やり対応しませんでした。
leve25はやりこみすぎです。チャンピオンです。
>>249 ネコの手の動きに力を入れました。
>>260 画面の小さいゲームが好きなので、無理やり小さく収めました。
せめて「↑」「↓」ボタンが上下に並んでいれば直感的に操作
できたかもしれません。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 要テクニック 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと掃除機ががおいしくいただきました
>>304 起動しませんでした。directx最新版を入れなおしても
「D3DX9 27.DLL が見つかりませんでした」 と出てしまいます。別のPCでも、同様の結果でした。
同じ症状の方が、他にもいるのかも・・
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月8日〜5月14日
_, ._
( ゚ Д゚) 【 天気・天候 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと母がおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 パンティにお願い 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと・・・・・
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 エラー 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとうわなにをするやめろqあwせdrftgyふじこlp
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/05/08〜2006/05/14のお題
【 爽快レース 】
【 母 】
【 ミサイル 】
【 要テクニック 】
【 天気・天候 】
【 パンティにお願い 】
【 エラー 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
320 :
315:2006/05/08(月) 23:12:00 ID:wU50Rhde
>>316 ありがとうございます。起動しました
自分が下手すぎるのかもしれないですが、難しいです。20秒も持たない・・・
徐々にレベルを上げていってもらいたいです。
さらに個人的な、要望で申し訳ないですが、マウスのドラッグでこいのぼりを
操作できれば、もっと直感的な操作が出来て面白いかな?と思いました。
グラフィックも凝ってて(・∀・)イイ! ので次Ver、次回作も期待しています。
(こいのぼりの先端がパッ○マンっていうのが)
土日うp分をようやくプレイ。
>>281(283)
スコア周りのバグ酷すぎw 数回テストプレイすれば分かると思うのだが…
ネコミミ少女かわいい(*´∀`)
>>286(〜316)
うちでもd3dx9_27.dllのエラーで起動できず(´・ω・`)
回線細くてすぐにはdirectX落とせないので、明日にでもまた試してみます。
>>298 むずい。3cm進んだらセーブ、でクリアしたけどw MaxAction というツールは
初めて知った。本当いろんなツール使ってる人がいて面白い。
>>307 相変わらず再現度高ス&敵の猛攻キビシス… 今日は1面で挫折。
JoyToKey 使わないと絶対無理だな。
>>310 小さな変更が素敵。センスいいな〜
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
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( ゚ Д゚) 【 頭の体操 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと拭き取りました
-お題墓場-
【姫栗(ヒメクリ/日捲り)】【人生ゲーム】【タウンページ】【繁殖】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
324 :
名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:53:29 ID:IKcXHao7
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
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( ゚ Д゚) 【 回避 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあと拭き取りました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月8日〜5月14日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 高速 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
【 頭の体操 】 を 【 高速 】 【 回避 】
そんなに勉強嫌かwwwwwww
>>286(コイ昇り降り)
2006/4版のDirectXを落としてきて入れたら、無事動きました。
ゲーム性が
>>243氏の「こいのぼり」に結構似てる。お互い影響無しで独自に作ったのだ
としたら、すごく面白い。
で、ゲームの感想だが…ぶっちゃけ難しすぎ。2回くらい飲み込むのがやっと。
他の人はどうか分からないけれど、自分的には「練習してもどうにもならない難しさ」といった
感じで、数回のプレイでプレイ意欲を失った。
一度柏餅をからぶりしただけで、もうどうにもならない状況になることが多いのに、ふわふわ
飛んでくる柏餅を見ているしかない状態に置かれたりすると、イライラが募る。
食べる順番のシステムは面白そう。画面の作りもすごく丁寧で好き。もっと簡単だったらな。
>>307 オリジナルより迫力があって面白い。爆弾をガンガン投げて破壊するのがイイ。
敵に囲まれて乱戦になった時の火と爆発だらけの乱雑さが好きだ。
5面の大ガイコツが強すぎるw
突進してきて何度も剣で斬られてどうしようもなくなるのだがw
俺的には、この忍者くんが土日の中じゃ一番の当たりゲーかも
マジ面白い
>>307 俺も動かん
load: class system.Start not found
というのが左下にでとる
J2SE5.0 Update 6を入れ直したり
インターネットオプション確認したり
フォルダをHDD直下に移動してみたりしたが無理だったw
コイ昇り降りをプレイしてくださった方、感想を書いてくださった方、
どうもありがとうございます。
感想を参考にしてバージョンアップしました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/643(遅刻スレ)
>>320 新バージョンでは徐々に難易度を上げるようにしました。
マウスでコイノボリを移動させる案はあったのですが、
細かい仕様をどうするかで迷って結局採用しませんでした。
今週は忙しいので無理ですが、今後も製作&うpしていきたいと思います。
>>328 確かに
>>243氏の「こいのぼり」に似ていますね。独自につくりましたよん。
難易度はやや難しめの方がいいだろうと考えていたのですが、
「何度かプレイすればコツがわかってくる」程度の難易度を
明らかにオーバーしていました…。反省。
カシワモチの登場位置が悪くて詰んでしまうのは
カシワモチ生成パターンを変更することである程度回避できそうですが、
この"登場位置の悪さ"がボーナスに対するリスクなどの
ゲーム性を生み出しているため、安易に変更できない箇所だったりします。
良い案を思いついたら調整したいと思います。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/05/08〜2006/05/14のお題
【 爽快レース 】
【 母 】
【 ミサイル 】
【 要テクニック 】
【 天気・天候 】
【 パンティにお願い 】
【 エラー 】
【 頭の体操 】
【 回避 】
【 高速 】
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>307
長すぎ。全面クリアに3時間以上も掛かるってどうよ。
ラスボスが開始した瞬間、何もしてないのにいきなり沈んでいって終わった。
あとマウス操作の時、立ち止まる範囲が狭すぎで、
振り向いたり位置の微調整をするのが難しすぎ。
禿同。疲れた。
振り向いて垂直ジャンプでショットしたい時にじょじょに前に進んじゃって、
特にガイコツ戦の時は困った。
この手のアクションでマウス操作できるのはいいんだが、何度も作ってるんだし
もっと細かい所までしっかり調整して欲しい。
まあ、クリック連射にも疲れたので結局キーボードにしたけど。
あとラスボス戦。俺も始まった途端いきなり死んだ(ボスが)。バグじゃなくてわざと?
エンディングも全略だし、ここまで壮大にしてそれはないだろと。
オリジナルより迫力はあるとは思うけど、なんか欠けてる気もする
>>332 早ッ!シュールなふいんき(←何故か変換できない)が楽しいけど、
せめてタイトル&リスタート機能をつけて欲しい・・・。
合図も無しに始り、ゲームオーバーになると終了ってちょっとヒドス。
ゲームシステムのみ評価するなら、凄い好き。
ふいんきを雰囲気と変換してくれるウチの変換ソフトは勝ち組。
ふんいき
だろ。
小学生からやりなおせ
>339
100年ROMったほうがいいよ?
疑問系の使い方間違ってるし。
>>340 100年じゃ足りないんじゃないかな・・・
>>341 ・・・はっ、そうか!
「疑問“形”だろ?」とツッコミを入れさせるための釣りか!
一応マジレスすると、お前のツッコミの方が間違ってるし。
フン!このこじきめが!
ツルツモリガツラレチャッタヨ(;´Д`)
フィッシャーマンには程遠いな
男は黙ってNGID
そこで単発IDですよ!
もうなんでもいいや。
NGID
いやいや、一時期の平日に比べれば禿しく平穏だ。
うむ。感謝してくれ
>>333 ver.up 乙です〜ヽ(´▽`)ノ
早速プレイ。うほっ!いい難易度バランス!
数回プレイして、12回まで飲み込め、1,100点取れました。
かなり面白いです。左手の人差し指から小指までをz〜1のキーに置いてやってるの
だけど、レベルが上がってくると思うとおりに指が動いてくれなくなってくるのが楽しいw
昨年のヒット作、SpeedShooter に通じるものがありますね。
あれだけ文句並べられて、めげずにver.うpしてくる作者たん萌え。GJ!!
>>332 17回までは避けられた。これ以上緊張感が持続しないw
欠点は
>>337氏の言うとおり。毎回毎回、ゲームオーバー→終了→アプリ再起動を
やらされてると、それだけでプレイする気が無くなる。
あとちょっと思ったのだけど、左右それぞれ挙げる時は避ける必要があるのに、両手を挙げた
時には避けなくていい、ってのが直感的でないような。まあ慣れなのだけど…
357 :
332:2006/05/10(水) 22:14:17 ID:g1E40ZKM
>>357 対応tnks!
で、度々悪いけど、リスタートの画面でスコアが隠れるのがちょっと。
あと、ゲームの仕様としては「間違ったボタンを押すと次のボタンは押せない」だよね?
間違ったボタンを放さずに正しいボタンを押して、放すと微妙に避けられるんだけど。
くどいけど、ゲームそのものはいいと思うよ。
>358
個人的にはその「間違っても反応次第でギリギリ避けられる」のがいいと思った。
「うわヤベッ!おぉセーフ……(ザクッ」ってのが妙に楽しい。まだ最高23回だけども。
4回目のプレイにて30回逝きました。
おもろい。
361 :
332:2006/05/10(水) 23:50:53 ID:g1E40ZKM
間違ったら即死ですか・・・
ほぞんサイトのライブラリで過去のページが見れないんだが・・・
既出?
まとめです。
エラー出ちゃうやつですか?
それでしたらブラウザ再起動などて見れるようになったりします。
なにやっても直らないので、今リニュ作業中です。
しばらくおまちください。
別の理由で表示されないのでしたら、おうち帰ってからの確認になっちゃいます。
こちらもしばしおまちください。
365 :
119:2006/05/11(木) 13:20:00 ID:SYEvZ8Po
モンスファのアルバイトか。
60秒ってのが長すぎてダレる。
>>365 今回は女の子出ないのかー残念。でも黒板の上の「土日」が素敵w
キーを押すとカウントダウンが遅くなるのはわざと?あまりいい仕様とは思えない。
常に同じペースでカウントダウン、答えなくても一定時間で問題が切り替わる、と
した方がテンポが良くなると思う。(あまり速すぎてもゲームにならないけど。)
372 :
名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 17:26:31 ID:gVxBrTgW
15面までやった。
むしろ偶然?クリアされる事がある感じ。
save.datが更新されているみたいだけど、
再開したときも最初からだったorz
>>371 残り時間の表示があるといいと思う。
あとカーソルキー連打すると#Error 29 ってダイアログが出ました。がんばれー
>>372 面白いルール。画面の色使いも綺麗でいかしてます。
>>373 と同感でクリアできても釈然としない感はちょっとあるけど。。
プレイヤーがミサイルに接触した時も爆発が起こるんで、当たり判定が分かりずらいのかも。
>>373 左右キーを押すとクリアしたステージまで選べるようになってない?
すまん。感想書くの忘れていた。基本的に面白い。クオリティも良好。
あえて難を言うとすれば、スタート直後の操作で勝負が決まる事が多く、
アクションパズルと言うよりは、
フツーにジャンプアクションを攻略している印象がするくらかなw
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび〜 ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
>>372 すくみず!すくみず!
クリアした。なかなか面白いし芸術的。
きれいに着地が決まった時はすかっとするな。
379 :
119:2006/05/14(日) 16:12:36 ID:yprrO1tl
【お題】 天気・天候
【タイトル】 WindAndSun
【ジャンル】 アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5740.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5741.jpg 【製作時間】 約10時間
【開発環境】 WindowsXP Home + VisualC++.net
【参考/DL容量】
260kほど
要DirectX9.0c
【概要】
風で飛ばされないように、また太陽の熱で脱水しないように
右へ進むゲームです。
太陽が雲に隠れると強風が吹きます。
【操作方法】
カーソルキー右:進む、決定
カーソルキー下:こらえる、項目の選択
カーソルキー上:項目の選択
【コメント】
北風と太陽をモチーフにしてみました。
>379
随分とデザインが変わりましたねぇ。
個人的には前のほうが好みかも?
>380
フロントラインの簡易版ですね。
雷や雨などの要素を増やせば、フロントラインとは別の方向でゲーム性を広げられるかも。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月15日〜5月21日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 お客様感謝デー 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) 。・゚・⌒) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ o━ヽニニフ)) 5月15日〜5月21日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 フライパン 】
( つ O
と_)_) ━ヽニニフ、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *チャーハンはこのあとスタッフがおいしくいただきました
すぐお題を出してる香具師。少しは感想を書け。
あと、これ
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O
と_)_) ━ヽニニフ、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はなんとか(以下厨文
AAにしろ、二行目にしろ厨臭くていい加減ウザすぎ。
もう普通にこれにしろ。面白くないんだよ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月15日〜5月21日
【 フライパン 】
___
, ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ◇◆ 今週のお題 ◆◇
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:ト、-、.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:::',..:.:.:.:.:', 5月15日〜5月21日
.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}} \ヽ、.:.:.:`ヽ.:.:.:.::',.:.:.:.:.:i
l.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:/./〃_ \.:_、__.:.:ヽ.:.:.:',.:.:.:.:.!
!.:.:.:.:.:! i ィiナ/ 7⌒` ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i 【 打倒!仕切り屋 】
|.:i.:.:.:i.:.i.:.オ' / リ ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
|.:i.:.:.:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶 r==ァミV}}.:.:.:.:.:.|
i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i
.{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'
リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ .,,, ' .,,,. /.://.:./:/ *お題は絶対ではありません
ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、 ー‐ /〃ソ/ *お茶はこのあとスタッフにお供えしました
ヽ、:ヽ、ハ、::d 、 イフ"/'
ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
/: : : : : \ゝム´/: : :\
/: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \
>>386 お茶らしき物が見当たらないが…。
まさか!
ヒント:アバ茶
>385
新参乙
390 :
385:2006/05/15(月) 14:15:38 ID:Z+T4Lp/y
かなり過疎ってるな。
感想書く人が少なすぎる。
>390
虚言癖乙
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月15日〜5月21日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ジャンプ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月15日〜5月21日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ファミレス 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
だから、もう止めろって。そのAA。
うざいんだよ。厨房丸出しなんだよ。そんなのが面白いと思ってるの?
何がおいしくいただきました、だ。
恥ずかしい香具師らだな。
うざいならでてけばええやん。
いやなら黙ってなさい。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月15日〜5月21日
【 素直シュール 】
御題2個だすんかい。
1週間に2個はきつかろうけど
頑張るんやで。
J5XB/2iaの方がどう見てもウザい。
自分の感性が絶対とか思ってそうだ。やだやだ。
世の中にはNGIDっていう便利なものがあるのですよー
ハイ消えたー
401 :
名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 21:14:03 ID:4k8CKRIt
先週分、ようやくまとめてプレイ。
>>371 うお、頭が動かん!1100点しかいかない。プレイ後すぐにタイトルに戻ってしまい、
その回のスコアがハイスコアより低いと、何点だったか分からないのが難。
でもすっきりまとまって良くできてる。隕石ゲーからえらい進歩ですね。驚いた。
>>372 あんまり頭使わずに15面クリアできたw アクション部分の操作性がしっかりしてるのが良い。
画面の雰囲気、テンポの付け方がセンスある。2倍表示とか欲しいかも。
>>379 女の子がいないと寂しーとか言ったの漏れなので、他の人に不評だったのならスマソ(´・ω・`)
テンポが良くなって○。ただし、このスコアシステムだと、運によって点数が大きく左右されちゃい
ますね。最高96点でした。表情がころころ変わるのが楽しい。荷下ろしか何かのバイト?w
>>380 雲の動きいやらし杉。CPUじゃなくて、裏で人間が動かしてるんじゃないかと思えるw
36mまでしか行けなかった。
あ、ひとつver.うp版抜けてた。
>>361 24回までで気力の限界。「さくっ」の絵と音が楽しい。ゲームオーバーなのに笑ってしまうw
あとこれ、頭必死で動かすから「頭の体操」なのかな?ちょっとウケタ。
よーし。感想あげちゃうぞ?
>>371 いいぜ。たんたんと頭使ってる感じがしますー。
なんか知能テストされてるみたいで上手くいかないとイライラするけどねw
>>372 うすうすそうじゃないかと思ってたけど、衣装があれだw
かなりしっかりアクションしてるからプレイしてて納得がいく。
ついつい全面クリアしちゃったYO!オモロイ。
>>361 無気力な絵がかえってわかりやすくてよいw
慣れてくるとさっさっできるんだけど
ある時点であれ?これなんだっけ?どっち?→死みたいなゲシュタルト崩壊。
なんか伸びた頭にさくっとくる場合もあった。20点くらい。
>>379 あれ?デ・ジャヴ?と思ったら絵がついたんだねw
これも頭の体操だ!でもちょこっとオリジナルルールが入ってて良い。
>>380 雲、フェイントスゴスwww
とりえず風を避けて進んでるけど、渇きで死ぬのはどうしたらいいんだろう?
シンプルな達磨さん転んだだけど、ロマンがあって吉。25mくらい。
406 :
380:2006/05/15(月) 23:30:41 ID:/QYHClmo
>>382 亀ですみませんが感想ありがとうございます。
たしかに言われてみればフロントラインですね。
(一定間隔で出る水、右へ進む)
雷や雨ですか…考えてみます。
>>402 感想ありがとうございます。
雲の動きに緩急をつけたのがよかったですかね。
>>405 感想ありがとうございます。
30mごとに水が出現するようになっているのですが、
README.txtに記載がありませんね…
407 :
119:2006/05/16(火) 01:15:44 ID:Xl4GIkxP
やっぱり感想書かれるとやる気起きますねー。
しかし自分の未熟なおにゃのこのドット絵を見てくれる人がいるとは。
次も頑張ろう。
MissileMatador面白いね。
マップエディットが付いてそれを公開する仕組みが出来れば
もっともっと広がりそうな可能性がある。
>>374 >>402 >>405 返事が遅れてすいません。感想ありがとうございます。
隕石の奴は初めてだったんで勘弁してくださいw
今回の右脳ですがエラーがシステム上(アルゴリズムの失敗)絶対に起こってしまう
ということがわかってしまいました。おそらく普通に遊ぶ場合は大丈夫だと思われますが、
キー連打をするとオーバーフローしてしまい、エラーになります。
次 の ゲ ー ム は も っ と が ん ば り ま す よ !
よし、バイト辞めて無職になったから心置きなく参加できるぜ
俺もいつか参加してみたいが…
ここで作ってる人たちって、みんな普段は何やってんの?
バイト
414 :
119:2006/05/18(木) 02:37:29 ID:ELdiMSE1
バイトしながら求職
大学受験しながら世界征服。
大学生@就活中(ボロ負け)
社会人3割
学生4割
無職フリーター3割
ってところか。。。。
>>417 >411-416の流れで、どうしてその分析結果が出るんだよ。
-お題墓場-
【爽快レース】【母】【パンティにお願い】【エラー】
【姫栗(ヒメクリ/日捲り)】【人生ゲーム】【タウンページ】【繁殖】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月15日〜5月21日
【 お客様感謝デー 】
、 , 【 フライパン 】【 打倒!仕切り屋 】
( ゚ Д゚) 【 ジャンプ 】【 ファミレス 】【 素直シュール 】
( つ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) 今週のお題!!
と_)_)
◇52月1日 ドドドドドドドドドドドド!!!!
【 客謝 】シュール
素直イ月 今【様 】15パン 】【仕切5日〜 】
(お倒の ◆お題! フラり屋◇【 】◆ 週感ジャンデー【ミレス
( ファプヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ)) ぐおおおお!!
と_【打】
>>420 せっかくだから俺は【客謝】と【打】を選ぶぜ!
嘘です
_A_
+.,,‐''"/|\"''‐,,,
/ /. | .ヽ \
^⌒⌒⌒||⌒⌒⌒^^ どようび
|| ハ_ハ どようび〜
ハ_ハ ⊂( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚ )つ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
今週はまだ1作もうp無いのか・・・
うはwww俺のIDwwwww
いや、つくろうとはしたんだけどね。
挫折orz
次は簡単なお題を4649
いや、お題の難易度とゲーム作りの難易度に関連性なんかないぞ。
無理やりお題を解釈して作ってるだけなんだし。
たまには完成品が全く上がってこない週があってもいいんじゃないのか?
で、仕切り屋どもがベソかきながら幼稚な議論を繰り返す。
つまり作者達がボイコットする事によって【打倒!仕切り屋】を達成。
…これも1つの立派な作品といってもいいだろう。
その考えは無かった。
よしボイコットに協力しよう。
この状況こそが打倒!仕切り屋ということか
うん
仕切り屋をあぶり出すには良さげな流れですね。
433 :
必殺仕切人:2006/05/20(土) 18:58:38 ID:hD7ctJPe
といいつつ、実は
>>428以降すべて仕切り屋だったりする。
>>433 くはははぁ、よくぞ見破った、だがその命もここまでだ。
【お題】 (週刊少年)ジャンプ
【タイトル】 三流悪役の咆哮
【ジャンル】にちゃんねる
435 :
名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 20:18:59 ID:qCMhb7Ki
いや切れてない、切れてないっすよ、ええ。この書き込みを切れさせたら大したモンですよ
_A_
+.,,‐''"/|\"''‐,,,
/ /. | .ヽ \
^⌒⌒⌒||⌒⌒⌒^^ にちようび
|| ハ_ハ にちようび〜
ハ_ハ ⊂( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚ )つ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
ゲームは出来てるんだが、投下しづらいなw
ここは俺もボイコットに参加しておくさね
439 :
誘導:2006/05/21(日) 00:52:37 ID:QvgEnGD9
>>439 ちょwwwよくこんなスレ見つけたなwww
441 :
119:2006/05/21(日) 18:07:00 ID:a0I8K1o/
【お題】 ジャンプ
【タイトル】 飛来兎李
【ジャンル】 ひたすらに連打
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/5805.zip 【製作時間】 5時間弱
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 要・ハイパーショット(嘘
【概要】 ひたすらに連打し、祈るゲーム
【操作方法】 ↓キーで加速、↑キーで跳躍角度調整
【コメント(感想)】
テストプレイで腕が攣りそうに、
ハイパーショットが欲しい今日この頃
ボイコる意味も無くなったので投下投下
>441
最近同系統のゲームが続けて投下されてるけど、
どれも作者毎の味が出てるのが面白いです。
>442
ちょっ、無理w
向こう岸にギリギリ届かない調整は絶妙ですが。
ていうかこれでStage1ってw
なんかもう活気がなくてダメダメなこのスレ…。
うはwwwやっと仕切り屋涌いたwww
>>441 絵がかわいくまとまっててイイ
この間のもだけど、つい拡大して見てしまう
>>442 Stage2の向こう岸が見えませんorz
あと飛距離が0付近のときのコメントに笑ったw
>442
試しにJoytoKeyでパッドの連射機能を使ってみたら速攻ゲームが落ちましたw
人間の限界以上の連射を感知したら強制終了するように組んであるんだとしたら尊敬しますねぇ。
韓国人じゃねえけどそれはイヤミだ
450 :
119:2006/05/22(月) 00:41:00 ID:yfWkOtbF
こちらもバージョンアップで
【お題】対戦で友達無くした
【タイトル】反射閉域
【ジャンル】一人遊びの避けゲー
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5813.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5812.jpg 【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++2005, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】895kB
【概要】閉所で反射する自機弾を避け続けるゲーム
【操作方法】上下左右+1ボタン(パッドかキーボード)
【コメント(感想)】
1ヶ月くらい経ってる割りにあんまり変り映えしませんがー。。
前ほど激しくないモードが選べるので遊んでみていただけると幸いです。
・難易度選択とリプレイ保存・再生機能を追加
・新キャラ追加
・いくつかバグ修正 など
遅刻スレでやれ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/22〜5/28
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 華麗にスルー 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
454 :
442:2006/05/22(月) 05:59:33 ID:f5AYBIMr
>>443-444>>447 本人はキーボードでクリアしてからUPしてるので、
人体に無理な仕様じゃ、ない、ハズ、多分、恐らく
>>448 ESC、Zキー、ジョイパッドのAボタンで強制終了かかる仕様なので、
連打の感覚が一定だと無効にする仕様はアップ前に消したので、たぶんその辺が
>>441 相変わらずドット絵がうまい。メイド服萌え。
個人的には、「客が席に着く→オーダー」のタイミングをテーブル
別にばらばらにした方がゲーム性高まると思う。
>>442 この絵もすき。師父のコメントがいいなあ。
ステージクリア時に流れを止めず、ひたすら連打→ジャンプさせるという
モードとかどう?w
>>451 待ってました!夜に感想書きます。
平日過疎化したり荒れたりしがちだから、こっちでもいいと思。
>>452 自治厨ウザイ。感想も書かない癖に仕切るな。ボケ。
誰かの自己顕示欲スレに付き合う必要はないんだよ。
もうID変えて自演しても無駄だぞ。いい加減しとけ。
>>456 どうみてもあなたも自治厨のひとりです。
本当に以下略
おまいらはいいよな。
オレはマカーだからJAVAのゲームしかできない。
HSPもホントは動くはずなんだが。。。
プレイ環境が整っているヤツは
プレイできるだけ有り難いと思って
自治云々は完全放置、代わりに
感想でスレを埋め尽くしてしまえばいいと思うよ。
>>458 どうみてもあなたも自治厨のひとりです。
本当に以下略
>454
絶対無理ですって。
Stage3、17000m飛んでも向こう岸すら見えないじゃないですかw
もう限界ッス。
期せずして本当に自治厨があぶりだされたな・・・
極秘情報
「自治」をNG指定すればスッキリしますよイエア。
ついでに「仕切り」辺りも入れておくと吉。
>>462 ダウト。
本当の自治厨と仕切り屋には自覚がないから、書き込みにNGワードが含まれない。
>>463 「自治厨乙」「仕切り乙」のレスが消えるため、
嵐を華麗にスルーするスレッドが楽しめる。
マジおすすめ
お題キボン
___
, ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
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/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ◇◆ 今週のお題 ◆◇
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:ト、-、.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:::',..:.:.:.:.:', 5月22日〜5月28日
.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}} \ヽ、.:.:.:`ヽ.:.:.:.::',.:.:.:.:.:i
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ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
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/: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \
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/ / /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:.:| ',:.:ト、:.:.!:.:.l:.',
く ,' l:.:.:.:l:.:.:./:.:.://_/ .l:/ー-ヽ:.:| ',| 【 感想を書く 】
ヽ、.」 l:.:.:.:.l:.:.l_:/フ ' /' 、,,,,,.ノ:./
/:.:.{ !:.:.:.:.Vr ,,ィ ′ ///イ}
/:.:.:.:{ ヘ:.:.:.:\=''"// _ ハ!.
/:.:.:.:.:.{ ,イ_ヽT rr‐', <ノ , ' } ,、.
/:.:.:.:.:.:..{ r-,.‐-.、>、ヽヽヽ ..__/ } //
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. , ':.:.:.:/:.:.:.:{ /:|:.: : : : : :ヾ,ヽ='ィ、ニ. r.イYヽ } _..rY、 *お茶はこのあとチョメチョメしました・・・・・(*´A`)ウフ
, ':.:.:./:.:.:.:.,イ/:.:.|:.:.',: : /: : : \/ ! / /{:ハ. }. /,_ィ_〉 〉
自分で自分のお題出すのかyo
469 :
俺は>>467で敢えて挑む!!:2006/05/22(月) 17:15:59 ID:5sWLeBcW
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月22日〜5月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 風 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
471 :
名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 17:20:32 ID:fEl47SUi
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月22日〜5月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 キライ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
なんだこのお題は。
新手の嵐か。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
をNG指定するがいい。
NGカーニバル萌えー!
>473
荒らして何が楽しいのん?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5月22日〜5月28日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 空 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがお掃除しました
>>450 ややゲームシステムに難。「正解時強制ローテ」&「スペース押さなければコンボ」のシステムのせいで、
どうしても3〜4のテーブルが同じオーダーで埋まる状態になる。すると、いつまで経っても料理が配られ
ないテーブルが生じる羽目にw
実際のレストランなら、オーダーが早いテーブルほど早く料理を出すはず。その辺りをシステムに取り入
れてもいいかも。
ローテの順番を覚えておいて、次々にカーソルキーを押していくのは楽しい。丁寧に発展させれば化けそ
うなシステムだと思う。
>>451 SIDEBのロングスカート萌え〜(*´д`*) ドバッとまとまって反射してくる弾を大きく避けるのも楽しい。
ヘタレゲーマーだけど、MIDでもかなり遊べる。
ショット方向の変化に法則性はあるのかな?ちょっと分からなかった。
「そして…」は…衝動が抑えきれない女の子に萌えるべきなのかw
【お題】 華麗にスルー
【タイトル】 衛星軌道
【ジャンル】 華麗にスルー
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/5847.zip 【製作時間】 二時間弱
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4M位
【概要】 襲い来る隕石群から地球を守らないゲーム
【操作方法】 ↑と↓、時折Z
【コメント(感想)】 途中までお題を勘違いしてたが、まぁ、まとまったのでヨシ
479 :
442:2006/05/22(月) 23:03:27 ID:f5AYBIMr
>>460 これだから連射パッド世代は・・・
ちなみに、45度角がベターと書いたが、37度位が本当はベターだった、計算上、スマン
連射のコツは、おもむろにキーの周囲のキーを取り外し、ガチャガチャのカプセルを(ry
480 :
460:2006/05/22(月) 23:10:49 ID:GziMD47s
>479
連射パッド使わずに、腕攣りそうになるくらい連射したのにその言葉は酷いっすよー。
ていうかガチャガチャ(ryするくらいなら素直に連射パッド使った方がいいんじゃ……
>>478 センセー!!
@地球から一番離した状態で放置
↓
Aクリア
↓
BZキー
↓
CAに戻る。
482 :
442:2006/05/22(月) 23:16:51 ID:f5AYBIMr
>>480 ホリコマンダーを使えば確かに高記録は出るが、
そこをガチャガチャや鉄の定規、割れるまで爪を酷使してこそ男の子というものです
483 :
478:2006/05/22(月) 23:19:46 ID:f5AYBIMr
>>481 5〜6面くらいからそれじゃクリアできないよう調節したつもりだったんだけども、アドバイス多謝
もう少し、厳しくバランス組み直してみます
>>478 俺漏れも
>>481と同じ状態に。
隕石が10個ずつ増えたところで
結局クリア条件は割合なのだから難易度変化実質無しの予感。
早すぎて意図的に避けられないわ放置で安定クリアするわで
ゲーム性が全く感じられない。
485 :
478:2006/05/23(火) 00:22:47 ID:JHpTTEcY
衛星軌道ver1.01
ttp://gamdev.org/up/img/5848.zip 確かに、ヌルく作りすぎてたらしい。
最大径のちょっぴり縮小と、ステージクリア事にこっそり加速してたのを更に加速
あと、隕石増えるとむしろ楽になる現実に気付いたので100ヶ限定に
クリアラインを80%に変更
避けるとむしろ当たるジレンマにイライラしながらも
慣れてくると、ステージ10くらいまでは楽に
こんな所で
>>477 「そして…」は萌えてあげてください。共感すると危険かもしれませんがw
ショット方向はランダム性は皆無なんですが、周期が長いんでランダムっぽく見えるかと。
一応おおまかな方向は90度刻みで回転してます。
>>478 音と映像の組み合わせはかなり好き
地球の運命は最初から決まっていたのかもしれません(?)
…とおもったら新バージョンが。仕事早っ!
反射閉域面白いな。難易度上昇とエクステンドタイミングのバランスが絶妙。
暴走時に残機一気に持っていかれるのはきついが…
ボタン1で弾を撃つと1発毎に得点が入る代わりに2倍ボーナス無し、衝動の抑制無しみたいなんだけど、
これを使うメリットは一体……?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/22〜5/28
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 タウンページ破き 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
490 :
名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 17:16:27 ID:MHC3cUia
>490
乙です。ステージ作成・公開に特化した造りになりましたね。
ミサイルの速度・射出時間を設定できるようになって純粋に奥深くなりました。
次から次へとステージをクリアしていく気持ち良さが無くなったのは残念かな?
あとEnter or RightALTを押してもフルスクリーンにならないような……
あ……orじゃなくてandでした。失礼しました……
493 :
名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:39:38 ID:vh2ONoIo
華麗に開発人デビュー・・・してえ
【お題】華麗にスルー(?)
【タイトル】無礼弩(Blade)
【ジャンル】一人称視点2D抜刀あくしょん
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5866.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5867.jpg 【製作時間】多分4時間くらい
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】937KB
【概要】敵の攻撃をかわしつつ隙をついて抜刀
【操作方法】マウスを只管
【コメント(感想)】
マウスで敵をぶった切り続けるゲームです。
白い四角が敵、隅にある四角がカタナの鞘となります。
マウスを鞘に収め、敵が現れたら抜刀して敵をぶった切ってください。
連続して複数人切るとコンボとなりますが、一定時間以上カタナを振り回すと
腕が疲れて攻撃判定がなくなるので、一度鞘に収めて再度抜刀しましょう。
敵は出現してから徐々にフェードアウトし、一瞬黄色に光ります。このとき敵が
攻撃してきたことになり、抜刀している状態なら切られてしまいます。
敵の攻撃がきたときは素早く鞘にカタナを納めましょう。
鞘に納めているときは無敵状態となり、敵の攻撃をかわし続けます。
494 :
名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:43:11 ID:vh2ONoIo
493補足
各モード説明
・辻斬り:レベル制通常モード。右利き左利きから選択可
・鞘を捨てる:回避できないので斬られる前に斬り続ける
・居合い:連撃不可。一人切るたびに鞘にカタナを納める必要有
蛇足
・無駄抜刀
攻撃判定が無いのに鞘にカタナを納めず、無駄にかっこ悪く振り回していた時間。
>>493 効果音がイイ、音楽も(俺には)イイ。
が、難易度上昇がゆるやかすぎると思った。
辻斬りモードを数分やってみたが一向に死ぬ気配が無い。
敵の攻撃速度、出現頻度をもっとシビアに調節したら面白くなると思う。
後は、攻撃判定が無くなるタイミングが分かりにくいので何か目安がほしいのと、
鞘なしモードは最初から激難易度でいいと思う。効果音がいいのだから
息もつかせぬスピードで敵を切り続けられると心地よさそう。
>>493 雰囲気は好き。アイディアもナイス。
だが、切っているというよりは
白い四角を取得しているという感覚に陥った。
マウスを早く動かすと判定をすり抜けてしまうので、
慎重にマウスを動かして白い四角の上でピタッと止めるような
「切る」というアクションとは程遠い操作をしてしまうせいだと思う。
素早く動かしたときのみ切れるとか、そうしたときだけ太刀筋を表示させるとか、
工夫の余地はかなりあると思う。
判定が四角対線分じゃなくて四角対点なのかな?
期間がもっとあれば演出面とか作りこむ余地は有るんだろうけど、
一週間でできる範囲で見切ったデザインだと、
こんなもんじゃないかな。
とは言え背景が黒いのが逆に活きてると言うか、
全体として超イカスとオモ
>490
いざ自分で作ってみようとすると結構頭使いますね。
でもロードランナーをエディットしてた時の気持ちを思い出しましたよ、素敵。
>493
カコエェー。残線がいかにも太刀筋って感じ。
確かに難易度上昇が緩すぎるけど、全体的にストレスの無いデザインでレベル高いです。
>>490 TSSCPライクなインターフェースでゲームとは。
お約束?でミサイル敷き詰めてみたら一気に連爆したww
>>493 プチプチ感覚で延々やってしまいました
800人くらい切ったあたりから面白くなってくるような気が。
終了時の演出ちょっと良いっすねこれ。
>>488 それはー予想外の動作でして、失礼ですが外部の連射機能は効いてませんでしょか
あるいは環境依存のバグだと解析は難しいかも…
>>490 前Verより遊び応えは良くなってる。でもきになることもいくつか。
・ステージ選択の問題。標準添付ステージぐらいUIから選びたい。
まあ時間の都合もあるだろうから別にいいんだけど。
・摩擦係数少なくない?特に今回穴ぽこ&トゲ床が増えてるから、ちょっと滑ると落ちたりするのは苦痛。
ゴール制を導入したから、全部ミサイルやっつけたあとに滑って落ちると、かなりくやしい。
・トゲ床のあたり判定をもうちょっと小さめにして欲しい。そのあたりでバランス取ってるなら仕方ないけど。
・すくみず分が少ないと思(ry
正直、スマンカッタ
>>493 雰囲気が好きだ。結構爽快感がある。
太刀筋のエフェクトは、後ろから暗くしてった方がそれっぽいんじゃない?
501 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 07:11:39 ID:O1cqGoL3
>>494-500 おまいら遊んでくれてthxです。
土日までちょっとあるんでばーじょんうpできたらするっす。
まだ意見があったら書き込んでくらさい。
>499
連射は効いてないですよ。それにボタン2でプレイすれば問題無いです。
ていうかこれで思ったんですが、ボタン1と2を使い分けるプレイというのはどうでしょう?
ボタン1はn倍まで倍率が上がる代わりに抑制が弱い、ボタン2は倍率ボーナスが無い代わりに抑制が強いとか。
>501
得点制を導入してみるとか?
的にポイントを設定して、頭に当たる部分は何点、心臓に当たる部分は何点とか。
>>503 それ何?と思ってググってみたけどやっぱりよく分からない。
ハリーポッターの登場人物らしい事だけは分かったけど。
>>503 確か秘密の部屋のいじめられっ子だったっけ?
506 :
名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 13:10:52 ID:ksyE6qXx
マートルは幽霊だが、モノを投げてマートルの体のどこをすり抜けたら何点、みたいな遊びをされて虐められたと嘆いているのです
507 :
501:2006/05/24(水) 19:26:14 ID:O1cqGoL3
ヴぁーじょんうp版をうpしました。
スレで出された意見の中で土日までに適用できそうな物を適用したり
ちょっと演出を変えたりした程度の物ですが・・・
変更点
*難易度の上昇率が結構上がった(俺的には5段くらいで必死)
*タイトル画面に哀愁が漂う
*ゲームモードに組み手モードを追加
(超高速抜刀には反応が付いていかずすり抜けるので、滑らかな抜刀ライフを)
組み手モード補足
100人切り捨てるまでのタイムを競うモードです。
初級(4~5段相当)、上級(8~9段相当)から選択できます。
この作品が皆様の快適な時間作りに少しでも役立ててれば幸いです。
508 :
501:2006/05/24(水) 19:26:44 ID:O1cqGoL3
>>508 これ面白いです。
演出のセンスもいいし、何よりアイデアが秀逸ですね。
感服です。
お、面白そうなスレ発見。
ゲームは作れないけど、寄生させてもらいますね
放置よろ。
荒らしへの対応は放置一択。
放置できてないのは便乗荒らし若しくは自演。
>>507 これってもしかして「大神」インスパイア?w
515 :
507:2006/05/25(木) 09:22:45 ID:cc4Iw1vq
>>514 言われてからぐぐって見たけどよくわからんw
プレステのゲームっぽいってことぐらいしかわからんかったw
えー違うのか!絶対「筆しらべ」だと思ってたのにw
独創かあ。センスあるなー。
ここって開発環境Flashでもおk?
ゲームになるならなんでもおk
MissileMatadorIIのマップエディットが楽しー。
まだストックはありますが、とりあえずは5つだけ晒してみます。
難易度は高めかも。ver0.1.1準拠。
http://gamdev.org/up/img/5893.zip 作っていて思ったのが、「時間制限」と「ミサイルで破壊できるブロック」があればいいなと。
擬似的な時間制限は9秒ミサイルで囲んでしまえば出来なくもないですが、やっぱり限界があるので。
どうでしょうか作者さん。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006/05/22〜2006/05/28のお題(ここまで)
【 華麗にスルー 】(
>>453)
【 すすめ潜水艦(ピドさん以外の人もふるって参加) 】(
>>466)
【 感想を書く 】(
>>467)
【 アーサー・コナン・ドイル 】(
>>469)
【 風 】(
>>470)
【 キライ 】(
>>471)
【 空 】(
>>476)
【 タウンページ破き 】(
>>489)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
521 :
507:2006/05/27(土) 00:31:02 ID:4kUnH46h
>521
GJです。新BGMもイカしますな。
でもミもフタもない言い方をしちゃうとBGMは前のほうが好みだったので、
出来れば鞘捨てかなんかのモードで残しておいて欲しかったトコロ。
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
風邪引いた
無礼弩よく出来てんねぇ
これも含めて、このスレにいないと見付けられなかった名作ってのは結構多いね
>>526 俺らの知らないうちにどこかが 土日名作集Vol.1 とか勝手に売ってたら笑うな
ここもいつのまにか結構な作品数になったなあ。
今までで印象に残ってる作品って何かある?
俺は「Quantized Blaze」とか、「ふたご塔」とか…
あと「進め潜水艦」w
【お題】キライ
【タイトル】魔女理論
【ジャンル】不平等ゲーム
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5927.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/5928.gif 【製作時間】6時間
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】94KB
【概要】いわゆる数取りゲーム
【操作方法】
←:先行を選ぶ、取る数を減らす
→:後攻を選ぶ、取る数を増やす
スペース:決定
魔女と数取り対決。
取る数は1から3こまで。
先に取り切ってしまった方が負けです。
初めに取る数がランダムに選ばれます。
【コメント(感想)】
このゲームの75%は先行で決まります(知ってる人は多分知ってるかも)。
タイトルの由来はバイト中の暇つぶしに同僚と遊んでて編み出した理論から。
理論証明のプログラムの為ゲーム性は皆無です。
さあそろそろ次のお題を。
個人的には荒らしの神経を逆撫でするようなお題はお腹一杯。
新しいの出たから対抗してw
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/29〜6/4
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 マリオ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>530
その理論はかなり有名ですよね
知ってる人同士がやれば最初に勝ち負けが分かってしまうという
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/29〜6/4
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 右下 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は撮影用のダミーです
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/29〜6/4
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 いなづま 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/29〜6/4
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 上上下下BA 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこの後、スタッフが美味しく頂きました
>536
ちょっと足りないぞw
つ【右左】
スマン
↑↑↓↓←→←→BA:グラディウス系
(スーファミ版のパロディウスでは自爆)
ABBAAB→→←:アクションビームガン
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/29〜6/4
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 尋常じゃない 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>529
俺の、印象に残ったやつは
タワー(名前忘れたけど、糸引いて建てるやつ。)
土日市
ふたご塔
進め潜水艦
自分が作ったやつ・・・
545 :
名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 01:50:27 ID:x8rMejnA
まだやってない奴とりあえず無礼弩やっとけ
気が付いたら40分くらい死にながら延々とやってた俺ガイル
言われんでもやってないヤツはいないと思うが
ここ最近で1、2を争う良感想のレス貰ってたし
無礼弩はいいと思うけど、
俺にはあわなかったよ、爽快感が足りないね。
しかも、マウスがうまく動かない人にとっては、つらい。(俺w)
棚田か・・・
>>547 hmm.dllは、DirectX9.0b以上が入ってないとエラーになるらしい
自販機買占めとかわらw
わざわざ保存したのかwww
辛すぎるとか温すぎるとか
マウスゲーはバランスが難しいという指針になった作品ですね
>553
>548は単なる環境依存の問題でしょ
バージョンアップしてから難易度はちょうど良いところでバランス取れたと思うけどね
壁紙イカス
557 :
名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 22:46:55 ID:x8rMejnA
壁紙うぷ希望
棚田カモン
ここまでのお題
【 マリオ 】
【 右下 】
【 いなづま 】
【 上上下下BA 】
【 右左 】
【 尋常じゃない 】
-お題墓場-
【感想を書く】【すすめ潜水艦】【アーサー・コナン・ドイル】【風】【空】【タウンページ破き】
【お客様感謝デー】【フライパン】【打倒!仕切り屋】【素直シュール】
【爽快レース】【母】【パンティにお願い】【エラー】
【姫栗(ヒメクリ/日捲り)】【人生ゲーム】【タウンページ】【繁殖】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
だれだよ深夜専用スレに出張した奴は。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ どようび〜
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩どようび! __________
.ヽ 〈 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )
ヽヽ_) ..|:::::| ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄|:::::|
|:::::| / /゙ |:::::|
|:::::| ./ / |:::::|
|:::::| / / .|:::::|
|:::::| /.ダンッ/ .|:::::|
_|___/从从./___ .|:::::|
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ))) .|:::::|
|:::::| ̄ ̄ ̄ |:::::|
.....,,,.,.|:::::||,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,...,.|;;;::|,,,.,.,.....,,,.,.,...
565 :
ぴど:2006/06/04(日) 12:46:52 ID:SVxQmFAG
【お題】ちくわ
【タイトル】進め潜水艦エイレブン(11)
【ジャンル】潜水艦
【URL】
http://gamdev.org/up/img/5987.zip 【製作時間】3時間
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】1M
【概要】進め!
【操作方法】クリックデース。
長らくお待たせしました。
期待作『進め潜水艦11』が完成しました。
566 :
ぴど:2006/06/04(日) 12:55:23 ID:SVxQmFAG
568 :
名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:48:39 ID:zwB6DXc0
>>565 おっと。感想を書くのを忘れていたぜ。
美しい!
>>567 上のライフとかの文字が横倍角になっていて文字がはみ出しているんだが…
こういうもの?
571 :
名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 21:09:43 ID:LVnpCRT1
>>567 なんか保存サイト更新されてないっぽいしむりなんじゃね
>>570 バグ報告をどうもありがとうございます。
文字を直しました。
同じURLに修正版をアップしました。
_, ._
( ゚ Д゚) 【 サッカーボール 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題はW杯公式サッカーボールではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
>>565 初めてやった。いい意味でビミョーーーー過ぎw
>565
GJ!!!wwww
やっぱ最高ですw
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 5/29〜6/4
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 蚊取り線香 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
576 :
575:2006/06/05(月) 14:08:04 ID:baQ3yp0q
スマン、ミスった
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 蚊取り線香 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
先週少なかったな〜。(アンチ発言じゃないです)
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 インサイダー取引 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *村上は絶対に真っ黒です
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフにたっぷり還元されました
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 スマン、ミスった 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は・・・こぼしてしまいました・・・
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 村の神 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶ではありません
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 中継扉 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は嫌いです
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 NULL 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶は嫌いです
_, ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 先週少なかったな〜。 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *(アンチ発言じゃないです)
゚*・:.。 *(アンチ発言じゃないです)
≡≡≡≡ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/5〜6/11
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 首を刎ねる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *血はこの後綺麗に拭き取りましたが、警察にマークされています
*下の人は上の人の首刎ねを見て呆然としています
*決して同一人物ではありません
また糞お題の嵐か。
嵐というか一種の荒らしだね。
まあ作者側も白けて作品が自然と減ってるし、しばらくしたらお題出してる方もつまらなく
なっていなくなるだろう。
サークル持ちの作者さんなんか丁度忙しくなる時期だし、当分開店休業でもいい鴨。
こんなんじゃ寄り付かなくなるぜ
俺の携帯ではお題かなり見にくい
すまん、誰かまとめてくれ
>589
晩に家帰ってからPCで見ても遅くはないっていうか、
まとめるのがバカバカしくなるくらいのがほとんどだお。
・サッカーボール
・蚊取り線香
・インサイダー取引
・スマン、ミスった
・村の神
・中継扉
・NULL
・先週少なかったな〜。
・首を刎ねる
こんなところ。
>>587 アイディアが浮かばないときにお題を参考にして云々という
サポート的な存在だったのが
最近じゃお題を元にしてなんか作れという風潮を感じるというか。
もしくは本人(だけ)が面白がって何も考えずにネタを出してるとか。
じゃなければこんなにお題は出ないよ。
ホントに作者のこと考えてお題を出してるのかなって疑問に思う。
お題出したくせに感想書かない奴ばっかりだし。
それから墓場行きになったお題出した奴はちょっとは反省しろ。
確かに感想は書いて欲しいな
>>567 そういや、これほとんどRPGツクールの素材だよねw
>>367 クリアしたよ〜。マップもしっかり作ってるしラスボスもきっちりいて満足。
しかし、ボスキャラのあのドット絵の荒さは頂けないがw
難易度も丁度良かった。良作。
じゃ、俺も感想書くか。
>565
ワロタwww
意味不明ずぎw
次回作期待。
>567
いいね
Windowsアプリケーションになったのがよさげ。
>567
相変わらずマウス操作が微妙にやりにくいんだが。
あと、キャラが違和感ありすぎ。忍者って感じじゃない。
無理にドット絵を拡大したようなボスキャラも白ける。
敵キャラの動きがいやらしくて、何かイラつく。
なんでみんな普通にクリアできてんのー
1面からして猛攻でライフ削られまくりですよ
難易度にも難ありか
601 :
名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 12:51:38 ID:9GxjqahE
こういう流れが理想だよな。意見を言うという。
本当の理想は自分で開発する事
>599
爆弾投げまくってお菓子回収しまくればだんだんHP増えていってゴリ押しでいけるぞ
手裏剣は弱いから使わない
感想があるから作る側もうれしいんだ
評価で自分の技量もよくわかるし。
つかないってことは・・・だろ。
いままで、レスされなかったのないけど。
レスされないのはただの作者だ
レスされなかったのがないのはよく訓練された作者だ
土日スレは地獄だぜ!フゥハハーハァー
ひゃっははー
610 :
名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 20:44:20 ID:Y/g+BPcG
土日スレもここまでだな・・・
あーなんか最近作る気起こんねえ
一週間じゃできる事限られてるからな。
上を目指せば自然ここから遠ざかる。
大作はここでは作らないしね。
暇なときちょこっと作る程度だし。
簡易シューティングでも作ろうかな・・・
ゲームの質を向上させるために遠ざかっていくというより、
遊んでくれる住民の質が上のところに移っていっているという感じがする。
スレのルールや流れだけがダラダラと継承され続けて
活気は下がっていく一方。もうこのスレ駄目かと。
乞食の沸かないようなルールが設けられた
代替スレを立ててくれる人はいないかな。
一番の原因は糞題しか出てないってことな気が。
明らかにふざけてるお題が多いけど、それ以外のお題も
具体的過ぎて他のと組み合わせ辛くなってる。
俺はお題ひとつ出れば十分だな〜。
昔が懐かしい
糸でタワーつくるやつ
土日市
とか名作たくさんでてたのに・・・
以上、フリゲ乞食の提供でお送りしました。
qd3.03リリース祝いに何か作るかな
ここはもともと「どんな糞でもいいから完成させて、完成癖を養う」という開発者向けのスレだった。
しかしいつの間にか「お題を出せば誰かがゲームを作ってくれるスレ」に成り下がってしまった。
しかも完成度の高いゲームにしかコメントが付かなくなって「初心者お断り」な雰囲気になる始末。
ベボベボなところに質が高いゲームをだしたバカのためここは変わってしまった。
>>619 「とにかく完成させる」が目的だった頃はコメントがなくても気にならなかった。
出来より完成重視だったしな。
いや、今でも好きにつくりゃいいだろ
お題を出すときのAA消さないか?
シンプルに1行でいいじゃん
こういうテンプレ型の書き込みはなんか真似したくなるわけだよ
むしろ、「お茶は〜」の下りを書きたくてお題を出しているんじゃないかと
まぁ、根本的解決にはならないんだけど、少なくともお題の乱立は減らないかな?
この手の議論はまとまった試しがないが、漏れも一案。
作者が作品を発表するとき、一緒にお題を一つ出すことにする。
作者以外の出題はスルー。
>>625 それ賛成。
作者の占有物となる理由からこれまでは反対してきたけど、ここまで
厨房が増えてしまった現状では、それが一番の解決策だな。
考えてみれば、この板は元々製作者向けジャンルであって一般ユーザー向けじゃない。
あの厨臭いAAが諸悪の根源だし、今後は作者以外のお題は一切スルーって事に
決定しよう。
>>625 漏れも賛成する。
ふざけたお題はだいぶ減ると思う。
>>625 漏れも賛成する。
最近の糞厨房は調子に乗りすぎだ。
俺は反対する。
別にお題なんてどうだっていいよ。無視すりゃあいいべ
お題はどうでもいいけど、感想を無理やり書かせようとする流れが萎える
では、今後お題は不要という事で。
625に賛成の作者さんは、今後作品を出すときに、次週のお題を一つ出題よろ。
反対の作者さんは、当然出題不要。お題を使うも使わぬもご自由に。
作者以外の人は、お題を出したければご自由に。スルーされても泣かない。
感想を書くも書かぬも自由。
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
【次のお題】
でFA?
・スレにぎわう
↓
・ルールの提案が出る ←今ここ
↓
・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく
↓
・殺伐とした流れ
↓
・ゲーム投下激減
↓
・過疎る
↓
・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨
↓
・スレにぎわう
今4週目
よーし、パパ頑張っちゃうぞー
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
【次のお題】
お題の出し方について
【お題】 首を刎ねる
【タイトル】 くびきり
【ジャンル】 反射
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6102.zip 【製作時間】 8時間
【開発環境】 C++ & DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.43M
【概要】 古い人にしか解らない二大スターの競演
【操作方法】 斬が出たら↑キーで首を刎ねる、Zでゲーム進行、ESCで終了
【コメント(感想)】 グロと言えるほどグロでないが、色々な意味で注意
【次のお題】 童貞の女性論
とりあえずテンプレに沿ってみた
無駄にお題有っても邪魔ではないというか、
むしろ無駄になければ逆に手詰まりになる予感がするんだが、製作者しかお題出さないと
あれ・・・ゲームが始まらないぜ?
642 :
640:2006/06/10(土) 23:03:29 ID:wtgbSku6
>>641 タイトル以前で止まるならdirectX8以上無いか
タイトル出た後ならこっそりZキー押し忘れのどちらかかと
こちらでは問題ないので、環境差ならお手上げ、環境差出るような代物ではないが
>>642 起動した瞬間真っ暗なウィンドウが表示されて、それで終わり。
DirectXのバージョンは9.0cです。
環境はPen4 3.2GHz 1GB X700PROです。
>>640 多少時間がかかる気もするが起動できた。
文字が出るまでの緊張感がイイネ!
ただ、ルールがわかりにくい。
ESCで終わらないときがある(例:「斬」の文字が出ているとき。
俺は反応速度の関係で6羽しか斬れなかったというか、
人によっては余裕だったり、
人によっては全然駄目だったりするんじゃないかな。
もしタイミングが一定なら、
1羽斬るごとに徐々に徐々にタイミングを厳しくしていくと、
間口が広がっていいかもしれない。
あと反応時間を表示するとかするとちょっと燃えるかも。
(これはゲームの主旨に沿うかどうかはわからないけどw
645 :
640:2006/06/10(土) 23:27:41 ID:wtgbSku6
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩*゚∀゚) / ((前夜祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび〜 ♪
♪ ('ヾ, ` ) 書き込み間に合ったよ!
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
>>640 ノーパソだけどゲーム部分はサクサクいけたよん
古い人じゃないのでネタはわかんなかったけど、タイトル画面で吹いた。
14戦目あたりが俺の限界。全員刈り取られました。
readmeにもあったけし644にも出てるけど
反応時間を出すと、いい感じになると思う。
あと、1羽目から強すぎかな。感じつかむためにも、
ちょっとずつ強くしていくとよいかと。
言ってること644と同じですね、スマソ
おにゃのこ案には大賛成ですよ、ええ
製作者のみだと誰も出さない週がこのスレの命日になる
>648
製作者以外 乙w
そしたらお題無しで作ればいいじゃん
>>645 起動したよ!
しかしなかなかクオリティ高いな。
GJでした。
652 :
640:2006/06/11(日) 07:07:27 ID:+a07wuKx
いえ何もございませんので作ってうpしてください
それには私、及びこのスレッド住人も賛成する筈です。
また、その作品を作らなかった場合、彼ら、すなわちこのスレッドの住人は激昂するでしょう。
>652
GJ
最高0.177 30匹
この緊張感がたまらんね
657 :
640:2006/06/11(日) 15:37:20 ID:+a07wuKx
【お題】 Null
【タイトル】 ぬるぽしてガッ(ry
【ジャンル】 もぐら叩き
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6113.zip 【製作時間】 4時間
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 2.43M
【概要】 ぬるぽが出たらガッする
【操作方法】 Zでゲーム進行、ESCで終了、強制終了無し、テンキーでガッ
【コメント(感想)】
ゲームバランスと連鎖のシステム弄ればもう少し面白くなる気もするが、いまいち思いつかない
中心の柱の題字募集 5・7・5で
【次のお題】 振動/揺れ
このままだと、妙なお題しか次に使えないので急遽作成
白黒は、楽
658 :
640:2006/06/11(日) 15:59:37 ID:+a07wuKx
ふと素敵な単語を思いついたので、上の次のお題変更で
【次のお題】 おもいっきり!インパクト
>>657 ノーっ!!
誤爆したあとに、時間切れのヌルポへの誤爆の連鎖がっw
ココロに余裕を持って見逃せばいいんだけど…
ま、誤爆しなければいいのだがw
連鎖の発生がよく判らないので、
それと判る演出があるといいかも。
例えばオネーちゃんが脱ぐとか。
もちろん連鎖が途切れたら元通り。AAで。
クオリティ的には特に問題なし。
プレイ上のストレスも特に気付いたものはありませんでした。
テンキーが無かったorz
【お題】 サッカーボール
【タイトル】 HED TRAINING
【ジャンル】 アクション
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6119.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/6120.jpg 【製作時間】 20時間ほど
【開発環境】 VisualC++.net
【備考/DL容量】 240kbほど
【概要】
サッカーボールが飛んでくるので、
ヘディングで後ろに飛ばしてください。
画面下の青の矢印はおおよそのボールの落下点です。
【操作方法】
カーソルキー左右:移動
カーソルキー上:ジャンプ
【コメント(感想)】
習作です。
画面分割とか試してみたけどいまいちか…
【次のお題】 SFCのゼルダ風
とりあえず出してみる…けど、
こちらとしても、お題は遊び手の方で自由に出してもらったほうがいい気がする。
>>661 サッカーボールが早いので矢印を見るしかないし、
ジャンプのタイミングがつかめない。
ミーは矢印が広い範囲で出てくるようになると大抵ミスります_| ̄|○ εεε●
あと、こういう絵柄は好きョーw
でも前進するときに体が動かないのが惜しい。
作り自体は問題無いと思うので、
速度とか全体のスケールとか調整すると、
よりプレイしやすくなるかも。
>>661 success8くらいから矢印増えるのがいい感じですねv
ジャンプをもっと有効に使えたらなぁと思いました^^;
立ったままでも、衝突判定trueだからね^^;
お疲れ様でしたm(__)m
作者提出のお題をまとめると
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
【SFCのゼルダ風】
今週も、ガンバレ????
このままだと作者が自分でお題出して、自分で消化する自作自演になる予感
かと言って、お題関係無しも寂しい物があるし
AA房対策にAA封印くらいでいいんじゃないか?
こっそり好きだったりするんだが、AA自身は
作者以外でもお題出すのは自由。AA付けるも勝手。
ただし、スルーされても泣かない。
自由とか勝手とかいう屁理屈は、もう聞き飽きた。
厨AAにしろ、泣かないという厨用語にしろ、いい加減2ch脳から脱却してくれ。
できればお題から作りたいけど、お題少ないキガス(´・ω・`)
これまではルールの変更を提案すると
何でもかんでも即自治厨扱いする奴と
自由だ勝手だと言い張る奴がいたせいで
ルールは変わらずに周囲の質が落ちて結果廃れるというこの現状。
いい加減変化を受け入れていくべき。
>>668 じゃあ、君にお題を提案しよう、是非これで(`・ω・´)
【今週のお題】 脳内彼女
受け入れるも何もない。
それぞれの考えで自己判断に任せればよい。
>>670 もっと無理。
お題を使わないか、作らないかどっちかにする。
んーじゃあしっかりとした感想と意見でもお題を出せるようにする?境界線が微妙だけど
流れを気にせず出しますよ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
6/12〜6/18
【 サッカー 】
お題の上限数を決めるとかは?
たとえば5個とか10個とか。(あくまで例です)
>>674 不要。しかし、お前がやりたいのであれば、好きにすれば良い。
最近、この板をずっと見てるだけだったんだけど
今週は参加しようと思います。
あんまり触れたくないお題のことですが
もう少しアバウトなものなら作りやすいと思います。
例えば、「セーブ機能のあるゲーム」とか・・・
あ、ちなみに今回はセーブ(点数の記録程度になると思うけど)
ができるゲームを作る予定です。
では、また週末に〜
_, ._ ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( ゚ Д゚) 6月12日〜6月18日
( つ旦O 【 クイズ 】
と_)_) *お題は絶対ではありません
681 :
名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 21:40:27 ID:lATFZerd
_, ._ ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( ゚ Д゚) 6月12日〜6月18日
( つ旦O 【 勝敗予想 】
と_)_) *日本が勝つに決まってんでしょ!
(いや勝ってくれ)
682 :
661:2006/06/12(月) 21:44:34 ID:RE5v7UFA
>>662 感想ありがとうございます。
キャラやボールが大きすぎましたかね…
それに前進の際のモーションを手抜きしたのはまずかったですね(汗
>>663 感想ありがとうございます。
ジャンプは削った要素の名残なので、
結果的に意味なしになってしまいました(汗
空気読めない奴ってホントにいるんだな
スルーすればよし。
これで、お題乱発の原因が製作者以外ってことも判明したし。
>668
そうか、俺は少ないほうがいい
多いと作んないし、前のお題にそって競うのが楽しかった、
今は感想をもらう楽しみしかない、楽しみ半減。
>>679 お題は自分で作ってもいいし、自分で設定してもいい。
また、何のお題にも制約されない作品も、勿論可。
ていうか前スレまでの↓が勝手に消されてるってのはどうなのよ。
テンプレ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません
゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
・とにかく、制作&完成、が目的です。
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
スレの活性化につながります。
・お題、仕様の提案もしましょう。
作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。
>>686 その厨AAは消えた方がいいと思うけど、それが何?
>686
たしか、いらないことになったんじゃないか。
要らないから消されたのが理解できないのか?
あぁ、理解力の足りない子が極論に走って「全部要らないのか!?」とか言い出しそうだな
一応言っておくと要らないのはAAの部分ね。
正直、全部いらない。
絶対ルールはスレタイだろ。
あれさえあればよし。
>>686は「これの後半部分が(このスレの)テンプレから消えてるのは何故?」と
言っているんだと思った俺は浅はかですか
>691が正解。サンクス読解力。
ともかく厨AAはやめてくれ。
お茶は〜 がツマランだけならともかく、その厨文がお題荒らしの元凶に
なってるのだから。
「使うも使わないも自由」とかいう水掛け論もいい加減にしてくれ。
それでいて、誰かがちょっとテンプレを変えたらキチガイみたいに噛み付くし、
いらぬ遅刻スレは立てるし、wizry氏が新企画を提案するとケチつけるしで
何考えてるんだよ。
あのお茶AAの方がよっぽど要らないんだよ。いい加減にしろっての。
そもそも
ここは土日まで作るんだったけど、
お題ルールは競うためや、統一性をだすためにでてきたのでは。
しかし最近、製作者以外が流れてきて空気を読めず、お題だげ参加って感じだな。そのためにあるのではないのに。
ループですかw、すいません。
>>686 テンプレにする価値もない文章だから外したんじゃないの。
まあ、ちょっとアレな文章だし。
俺はこれだけで十分
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
・作品に対して感想を書きましょう。
他は当たり前すぎる。
サッカー関係のお題どうするの?
お題提示は作者のみ。
作品が一つもアップされなかった週に限り住民が提案する。もうこれでいい。
>697
お題が出てないと作ってはいけないというルールはない。
お題は製作者が自由で決められるので平気。
>698
そうすればこのスレは盛り上がるのか?
スレが盛り上がるとか何とか言ってるのはフリゲ乞食でFA
じゃあ何の為にルールがどうとかウダウダやってんの?意味分からん。
ルールを決める事によって最終的にどうしたいわけ?どうなれば満足なの?
意味分からん。
お前が意味わからん
作品投下以外の方法でスレを盛り上げるとか言ってる時点でおかしいって
作品投下以外で盛り上がる事って荒れている状態しか無いんだから。
投下された状況以外では盛り上がっていないのが普通。
分かりやすく言うと、荒れた方向で盛り上がらないようにするのが目的
お前みたいなのがスレを盛り上げてしまわないようにするのが目的なんだよ
>704
ルールを勝手に決めようとしてる時点ですでに荒れてるのが分からんか?
意味無くスレを盛り上げるんじゃないよ
スレタイ以外のルールなど、どーでもよい。
俺ルールをしたいのなら、勝手にすればよい。従いたくないやつは、スルーすればよい。
それだけ
>706
そのアナーキー気取りをいい加減にしろと言ってるんだ。
あの厨AAが原因でくだらんお題が量産されてスレが荒れてるから、
それを止めろと言ってるのに、何が俺ルールだよ。
本当にどーでもいいと思ってるなら、わざわざいらぬレスをするな。
アンタの脳内では、「荒らすな」まで俺ルールの強制なのか?
>>702 ルールを決めてるんじゃない。
皆は、あの厨房AAという弊害ありまくりなルールを廃止したいんだ。
wizry氏の企画や他の何かに対しての過剰なまでの反発こそが俺ルールの強制だろうが。
・スレにぎわう
↓
・ルールの提案が出る
↓
・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく
↓
・殺伐とした流れ
↓ ←今ここ
・ゲーム投下激減
↓
・過疎る
↓
・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨
↓
・スレにぎわう
順調だな。
おまいら、ヌルー汁!
ただ文句つけたいだけなんだから
>700
盛り上げるためではないぞ、勘違いしてないか?
とりあえず、ぬるぽ
>710
お前はわかってないな、
これが土日スレの主旨なんだ
流れを気にせず出しますよ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
6/12〜6/18
…先週の提出者から
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
【SFCのゼルダ風】
…その他
>>668用【脳内彼女】
【サッカー】
【クイズ】
【勝敗予想】
何故ネタが思いつかない作者のためのスレなのに作者がお題を出しているのはどうして?
>716
>何故ネタが思いつかない作者のためのスレなのに
どうして?
作者がネタないから、くれってスレはどこあるの?
妄想?
ネタ程度のものが思いつかない人間に、ゲームが作れるとでも思ってるのか?
>>718 余裕で作れる。
お題がなんかあったほうが作りやすいからだろ。
【タイトル】 バー魔の巣
【ジャンル】 西部劇でよくあるアレ
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6139.zip 【製作時間】 三時間
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 713Kb
【概要】 ムキになっても仕方の無いゲーム
【操作方法】 →キーのみ
【コメント(感想)】
作っているゲームの習作
面白みは皆無に近いです
【次のお題】 操作性が独特のアクション(STG含む
個人的には妙なお題を無理に解釈して妙なゲームが出来上がるのが大好き、
しかし妙なお題だけでは話にならないのも道理なので、具体性のあるお題を出してみる
多分、次週は自分でマッチポンプな予感
>719
矛盾してないか?
ネタが無いのに何を作る?
シューティング、アクション、RPGとかもジャルンとしてネタなんだが、
まず、例をあげてくれ。
>>721 その前に、ネタって何ですか?
スレ違いのような気もしますが。
>722
話の流れ的に”お題”ってやつじゃないか。
最近のふざけたお題を「ネタ」だと言い張るのであれば
そんなものはいらないのでお引き取りください。
製作者にとっての『ネタ』って自分(製作者)が作りたいもの(ジャンル含め)そのものの事だと思う。
(つーか自分はそう解釈した
>>724 確かに最近はつまらん(作られないことが分かり切っているであろう)お題が多すぎる。
726 :
名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:16:50 ID:nTIvr1u5
勝手に分別
*普通
【サッカー】
【クイズ】
【勝敗予想】
*無理です。
【SFCのゼルダ風】
【脳内彼女】
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
製作者以外のお題のほうがまともなやつが多い。
無理なほうは飛びぬけた発想力がないとつらそうだ。
>>668です。
お題の数とかじゃなくて、
>>727の言うとおり作りやすいお題が無いということです。
>>729 そんな時はお題無視で良いんでないかと、作りたい時が作り時で
お題が悪くて作品少ないと、次週は更にお題減る悪循環になると思われ
ひでぇスレになりましたね
最近はかなり具体的なお題が多くて限定されすぎてる感じ、
昔みたいなジャンル指定くらいだけのでもいいと思う。
けど結構前に、お題は具体的な方が良いか抽象的なほうが
良いか話してた事もあったっけな。
いつから、お題ルールで始めたの?
>>733 お題云々は初代スレの140の時点で話が出てる、およそ一年半前
その頃は製作者しか居なかったから、作り手がジャンル縛ってお互い高めあう効果あったようだが
昔、同じような流れになったとき、
徹底的にフリゲ乞食を叩いたような気もするが、
今は、もう、そんな気力は持ち合わせていない。
もう疲れたよ、パトランプ。
あのAAを廃止したからって荒れないって保証がどこにあるんだ?
AAではなくお題廃止じゃなかったの?
>737
悪いがあぼんしてるんで見えん
もし俺へのレスだったらスマンな
>>731 AA使いたいがために糞お題出して
自分だけ喜んでいた奴にとってはひでぇスレになってしまったな。
>>694 参加が無くて過疎ってたからやる気を出すためにお題ルールを作ったんだよ。
競争とか統一性とか関係ない。なんでもいいから作って完成させてみようや?ってな。
>参加が無くて過疎ってたからやる気を出すためにお題ルールを作ったんだよ。
で、失敗したわけだ。
要は、要らぬお世話。クレクレ厨のいい訳だったっつーこと
盛り上げたいんだったら作品を出せばいいのに…。
>競争とか統一性とか関係ない。なんでもいいから作って完成させてみようや?ってな。
何故それを他人に求めるか。
このスレの根本を否定すんなやフリゲ厨www
元々このスレは下手でも何でも完成させて、完成癖を付けるためのスレだっての
>>742 スレの趣旨に同意できないお前がこのスレにいる意味が分からない。
>741
同意。
だから、こういう流れになっているのに。
また繰り返せといいたいのかな。
>740
>やる気を出すためにお題ルールを作ったんだよ。 競争とか統一性とか関係ない
やる気を出すために競争と言っているのだが、違うのか。
俺は、張り合いがないとあんまり下がるタイプです。まぁ、人それぞれだがな。
今までいい流れだったか? → No じゃあ、何か変えよう
AA邪魔だよな → AAなしにしよう
お題乱立しすぎ → ソフトを発表した人のみでどうよ
とりあえずこういう流れだな
で、この流れに反対している奴は、最初の質問「いい流れか」にはどう思う?
少なくとも、今までのいい流れをぶち壊すな、という意見じゃないよな?
勝手に新しいルールを決めるな、というなら、
今までどおりAA付で誰もがお題を出せばいいと思うよ
>今までどおりAA付で誰もがお題を出せばいいと思うよ
たしかに、個人の勝手だけど、
空気を呼んで欲しいな、スルーできない人も居るし。
そもそも、お題やめてくれって言い出したのは製作者だろう。
製作者以外は言わんよなw
製作者が困惑してるなら、やめたほうがいいじゃないか。
製作の邪魔してるから、荒らしのようにみえるんじゃないか。
>>741,
>>745 お題ルール始めた当初はそういう主旨だった。
ごくシンプルなスレだったはずだが、なんかすっかりおかしくなっちまったな。
乞食が何言っても所詮乞食の戯言ってこった。
作れる人間に作れない人間は敵わない。
作れる人間がいなくなったら作れない人間もこのスレにいる理由が無い。
俺と同じ乞食共はもうこれ以上ガタガタ騒ぐな。意味無いから。
>>749 自分を乞食と言いきるところがカッコいいな
今の流れだと作り手は、お題を気にしないほうが良いんじゃないか?
競う相手も居ないし、単純に自分の手足縛るだけの気がする
元々、作者によって同じお題でも出来上がるものがまったく別な所に面白味がある訳だし
発想の違いを感じるためなら、お題が分散するよりも精々1〜2ヶあれば十分
ゲームプログラムの勉強だけでなく、お題から何かを導き出すのも一つの勉強と思われ
その上で、お題から何も感じなければ、自分の作りたい物好きに作れば良いじゃないか
何か作りたいけど何も思い浮かばないからお題があった。発想力も磨かれて一石二鳥。
そういや当時はお題一つだけだったか。
作者さんが来なくて退屈なのは分かるが、このぐらいで歯止めをかけようぜブラザー。
>>720を華麗にスルーして「作者さんが来なくて退屈」ときたもんだ。
今後のためにどんなゴミゲーでもヨイショしてやろうぜ。
754 :
720:2006/06/15(木) 11:21:13 ID:XoP0jMy4
>>753 頼むから、ソイツをヨイショしないでくれ、死にたくなるから
じゃあ死ね
>>ctlz4CW9
「ヨイショしてやる」っていう上からの姿勢をなんとかしろよ
モノを出してもないくせに
ヨイショってのは相手が少なくとも自分以上の能力か権力を持っていると認識していない限りやらない事だと思うが?
いちいち言葉尻をとらえて噛み付くのかっこ悪いよ。
ヨイショ:相手の機嫌を取っておだてあげること
してやる:「してあげる」と同義。
だけど激しくどうでもいい
>>ctlz4CW
少なくとも自分以上の能力か権力を持っていると認識している人間に対して
ゴミゲー、してやろう、死ね、と言うアウトローっぷりに思わず惚れてしまいそうですよ
>>720は
>概要】 "ムキになっても仕方の無い"ゲーム
この辺りが言いたい事の全てなので
ゲームとしては誉められるところがあれば誉めてみろと言う仕様だから、
神輿に担ぐならもっとましな物を選べと
>>759 ただの荒しだろ.
てか今週はお題ないの?
お題は、作品出したやつが出すんだって。
とりあえず、それで行こうって流れ
>>759 それとこれとは別の話だろ。俺は言葉の話をしてるんだよ。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
6/12〜6/18
…先週の提出者から
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
【SFCのゼルダ風】
…その他
>>668用【脳内彼女】
【サッカー】
【クイズ】
【勝敗予想】
>>720 3回くらいでクリアしたよん。メイドインワリオに似たようなのあったねw
来週はそのお題で参加してみようと思います。
765 :
名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 22:58:32 ID:FNPMOzd8
>>748 なんでおかしくなってきたかというと
1.ゲームの製作者への暴言
2.スレの内容の批判
かと
なぜ、こうなったのか。
それはお題が原因だろう。
作品が日曜日に出て、次は月曜日つまりお題を出す頃。
それによって”感想”がでるのではなく”お題”が次のスレを占めることになる。
これが、”感想”が減った一つの理由。
次に”お題”のAAやお茶〜など、お題提出に工夫、おもしろくしようと
”お題”に重点が置かれていくようになった。
非製作者のこのスレに参加しようとする意思はわかるが、間違ったほうに加速している。
本来のやることを忘れてはいけない。
完成癖がついて報告スレに移住したんだよ。
あぁうん、でもスレの移住はともかく完成癖がついて投下しなくなったってのはあるかな。
自分も以前2作品ほど投下して以降もう貰ってるだけだし。
完成癖がついて作品を作りこむようになると、手慰みにミニマムな作品を作りたいって気持ちがあんま起きないんだよね。
ネタがあるならなおの事、半端な作品で消費してしまうのは勿体ないって思うようになる。
過去一回作品投下。
お題をコンプリートしたゲームは作るつもりは無いんで
お題の出しすぎはそれほど気にならんですね。
それよりもスレの雰囲気がなんか変です。
荒れてるわけじゃないんでしょうけど、
議論を続けてるとこには個人的には投下しづらいですね。
議論する前に投下という発想は無いのでしょうか?
>>770 >議論する前に投下という発想は無いのでしょうか?
今、自分のやっている行動はどう思うの?
772 :
770:2006/06/16(金) 02:46:10 ID:TDLgsw4U
>>771 作者の作品>>作者の感想>>作者の議論>>(越えられない壁)>>
>>作者以外の感想>>作者以外の議論=荒らし・煽り
何も作らない人の発言はどれだけ筋が通っていようと
どれだけ実用的であろうと何の意味も無いと思います。
と言うより、この板に居る事自体が間違いでしょう。
そうですよね。
そうだそうだわかってんのかおまえ
>>770 其処まで言い切るのはいいが、それなら作品もっと出せよ。
ちょっと説得力に欠ける。
Wizryさんみたいに、ほぞんサイトもつくったり投下もしたり
色々とやってくれた人が居るからこのスレもここまであるんだし、
わざわざ煽りに乗せられてるなよぉ
じゃあ今度投下してみます。
そうですよね
感想とお題はセットで書くルールを作ればいいんじゃね?
これなら感想も真剣に書く予感。
「どうお題を出すか」、「どう感想を書くか」を考える者は去り、
「どう作るか」を考える人だけ残ってほしいと思う今日この頃。
>780
そしたら、全員消えますw
>780
あなたも勿論「どう作るか」を真剣に考える人なんですよね?
よし、日付も変わったことだし、初代スレにあやかって土日だけでゲームを一本仕上げるか
まずやる事は寝ることからだな
意表を突いてExcelのマクロ(VBAって言うのか)でゲームを作ったとして
お前らExcel持ってる?
すまん、もってない。
ガキだし。
マイナーな開発環境/動作環境だからといって作ってはいけないという法はない。
感想がないのは日常茶飯事だし、それがまともに動く環境を持っている人がいないとするか、
感想を書くほど感銘を受けた人がいないとするかは個人の好みだし。
>>784 おう、シューティングでもアクションスクロールでもやってくれぃ!
じゃ、じゃあ俺ExcelのマクロでMMO作る
じゃあ俺はExcelでFPS作るわ
ちょっと待ちな〜
今いいこと思いついたからちょっと
>>720のおだいで作ってくる
帰ってこなかったら挫折したと思ってくだしあ^^^
ゲーム思いついて製作開始したが、作業量的に既に遅刻決定だ
48時間で制作は無理なので、マダー言われる前に脱落を宣言しておく
ゲーム思いついたけどHDDからExcelを消していた事に気が付いた
大急ぎで今から習得できそうな言語かツール探してくる
>>792 Excelによく似たソフトはありますよ。
絶対とはいえないけどたぶん、これでもExcelと同じようなものができると思います。
OpenOffice
http://ja.openoffice.org/ ちなみに僕のほうは現在、ゲーム完成率は、約50%ってとこです。
今日中に完成させる予定なんでしばらくお待ちを・・・
OpenOfficeにVBAはついてないだろ…
795 :
名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 21:03:19 ID:qTaEtHMr
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
∧ ∧ ,,──,−、 ノし
(*゚∀゚)/ ((土曜日祭))) て
|つ/つ `ー─``ー' v'(⌒
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀('ヽ どようび どようび〜
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/
こんなAA貼ってもクレ厨が集まるだけなのに何故気づかない?
いい加減にしろよ
俺は、土日以外で、さらす事にする
そうだな。思い通りに行かないから、片っ端から噛み付こうぜぇwww
>793
今日中・・・・
いや、わかっていたけどさぁw
ガンバ
>>792 習得のしやすさで言えばHSPがトップだな。
来週から頑張るか
レオネットうp256K規制氏ね
ADSL開通したら参加します><
(Cはともかく)VBで挫折してHSPなら習得できたって人は何につまづいてるのかわかりません><
変数のスコープがわからない?全部グローバル変数にすりゃいいじゃん。
変数の型がわからない?全部バリアント型に(ry
関数がわからない?全部メイン関数やTimer1_Timerで処理(ry
どうせしばらくいじってりゃ手に負えなくなって嫌でも何が悪いか考える事になるんだから、
その時にまず言語から変えないといけないHSPは損だと思うんだが。
↑みたいなトコで躓くような人に言語の鞍替えと新しい概念の習得を同時にやれと言ってもできるわけないし。
806 :
名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 11:35:05 ID:8O5SzfIz
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
∧ ∧ ,,──,−、 ノし
(*゚∀゚)/ ((日曜日祭))) て
|つ/つ `ー─``ー' v'(⌒
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀('ヽ にちようび にちようび〜
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/
オイオイ、イベント駆動のVBと化石の手続き型なHSPじゃまるっきり別物だろうがと。
どれを使うにせよ、まずは何か一つでも作り上げて、プログラムの基本を理解するのが初学者にとって大事なことだろうに。
HSPの一番の欠点はアンチ厨がうざいことに尽きるな。
とりあえず叩いときゃ自分が偉いとでも錯覚できるのかねぇ?
大事なのは言語じゃなくて作品だ。
HSPでも名作は作れるし、Cじゃないと作れないわけでもない。
HSPは簡単に頭の中身を形に出来るからお勧め。
フリーだしね。人口多いから、わからなかったら人に聞けるし。
HSPの名作って何?
えーっと・・・。
コレが名作?
【お題】無視
【タイトル】物質
【ジャンル】知らん
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6186.zip 【スクリーンショット】なし
【製作時間】 1時間
【開発環境】 BCC
【備考/DL容量】 30kb
【概要】物質を破壊します
【操作方法】上下左右で移動
【コメント(感想)】何かが発生しました。
【次のお題】凹凸
ちょっと爽快じゃねーかw
むぅ…
動きが独特で、これは何だろうと探ってるうちにクリアしてた。
浮力かなぁ。感触が面白い。
ていうか久しぶり
シンプル過ぎてゲームとしてはアレだけど面白い。
くにゃくにゃする動きがいいです。
3面目があまりにあっさり終わるので、ちょっと拍子抜け。
シンプルはゲームだけど、何時の間にか操作に夢中になるww
斥力っぽい動きだけど、
中心に近づくと誤差の関係で強力な加速がついてはじき出される。
斥力を計算するときの時間を(例えば半分に)細かくして、
細かくする前と後の誤差が一定範囲内になるまで細かくしていくと、
この誤差を抑えられるはず。でも狙って加速つけるのも面白いし、
俺は今の仕様でいいと思うけどね。
中心に突入して弾き出されて壁でバウンドさせて再突入
愉快な思いをさせていただきました
>815
結構面白かったです。
えっと、ブロックに当たったときに外側に加速を付けているのかな?
単に外側に加速をかけるのではないところが良かったです。
823 :
名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 21:36:30 ID:8O5SzfIz
>>815 面白いけど外側にもう少し加速を
つけたほうがいいですよ
【お題】操作性が独特のアクション(STG含む
【タイトル】マンホール
【ジャンル】STGかも
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6192.zip 【製作時間】15-20時間くらい
【開発環境】GameMaker5.3A+MSPaint
【備考/DL容量】これが処女作/FDに入る程度
【概要】逃げたり撃ったりするゲーム
【操作方法】カーソルキーのみ
【コメント(感想)】
なんだか作りたくなったのでツール落として作ってみた
今日中に完成できるなら付属リソースでも何でもよかった
なんとか間に合ったので今は満足している
【次のお題】 剣か盾
最初立ち上げたとき背景しか出なかったけど、
余計なアプリを終了させれば無問題。
オ・モ・シ・ロ・イ!!
特異な操作系だけど、
難易度の上昇が自分にはいい感じで、
ストレスなく変な操作系に慣れることが出来た。
移動にも体力つかうので、
何でもない障害物でも動くかべきか動かないべきか、
葛藤があるのも良いデス。
最初かなり面白かったけど、回復出来ることに気付いてヌルゲーと化した…
いっそ回復ないほうがゲームとして面白いと思った
score:51267 health:2128時点の感想
くそ・・・残ってた作業を見くびってたorz
とりあえず、完成目指して今日もガンバロ・・・・
>>815 思い通りに弾が動かないのがイイw
物質の破壊エフェクトとかあったら、花火みたいにつぶすなどの
ゲーム性があがる予感。
>>824 攻撃と移動を同時にできる便利さと、不便さが実感できた。
当たった時の、動きもかなりイイし面白い。
>>824 後半のバランスが悪く感じた。
敵というか障害物が出すぎて、上の壁に当たりながら上をトントンと押してるだけでライフで死ぬ事がほぼなくなった
四角ブロックのライフ回復量を減らして、弾とも相殺させた方がいいと思う。
あと横方向に弾く敵が居ると即死の緊張感も出ていいかと
うあ。お題に沿ってサッカー作ってたけど間に合わなかったorz
出来たらあげます。。。
>>824 7940点いった。ゲームボーイっぽいフォントとかファイル名とか素敵。
シューティングゲームとしてみると、斜めに撃てたほうがいいかと。
>>815 3面クリア。上のをやった後だったんで、最初壁に当たると死ぬと思ってたw
絵的に、弾かれてるって実感が出るといいかなーとか思った。ピンボールの
上のほうにあるあれみたいに(名前知らなくてスマソ)
さて、あれはテキストに書いたように攻撃的、寧ろ皮肉な作品な訳ですが。
ただのゲームだったらあれほど糞な作品はないだろうに。
833 :
824:2006/06/20(火) 00:58:42 ID:oQj+zJC8
【お題】操作性が独特のアクション(STG含む
【タイトル】マンホールExtra
【ジャンル】STGかも
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6206.zip 【製作時間】+5時間くらい
【備考/DL容量】死ぬ方向に調整
【概要】逃げたり撃ったりするゲーム
【操作方法】カーソルキーのみ
【コメント(感想)】
>各位
コメントThx。やっぱ他人の意見は参考になるなぁ
とりあえず後半が生温くなっているようなので
意見を取り入れて死にやすくなるよう調整してみた。
>>824 50000くらいいったら壁に当たった
後半はとりあえずライフ死がなくなりますね。
ダメージ量が後半増えるとか回復量を減らすとかしてバランスを取るとかどうでしょうか。
あとは新しい敵が出るとか特殊なイベントがあるとか
今さら
>>640なんだが、ちょっとだけ効果音入れ替えてみたら
反応速度がビックリするくらい上がった。最高0.158。
どうやら元データのほうは入力受付開始と効果音の出だしに結構ラグがあるみたい。
作者さんにはリドミの構想を是非実現して頂きたいところ。
>>833 3600点ぐらいで撃沈。
いい感じなゲームバランスです。
自分としてはちょっと難しいか、とも思いましたがこれぐらいなら
難易度は標準クラスかと。
837 :
名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 18:50:25 ID:5T2jbrwZ
838 :
名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 22:27:32 ID:yfO07SST
大好きなんだけど、画面見るとやる気なくすんだよなー。
ノートだから大規模戦略は重くなるんだよ・・・。
その上最近は、すぐ熱持つし・・・。
↓次にお前は「それならデスクトップ買えよ」と言う
>>838 即レス(でもない?)しますが
これは面白いっすね
作り込めば相当遊べるゲームになるんじゃないすか
昔ゴチャキャラバトルとかいうのがあったですが
それ思い出した
これだけ大勢のキャラをよく制御できるもんだな・・・
オルニック戦記キター
>838
キャラが多すぎて把握しきれん。
いきなり、千体近くのユニットを操作させるんじゃなくて、
初めは少なくてじょじょに増えていくやり方のほうがいいんじゃないの?
なかなか大規模だが、2Dだとどうしてもちゃちく見えてしまうな。
>>843 初めは少なく徐々に多くという
ゲームバランスの調整というのは必要だろうね。つーか当然やるつもりだろ。
でこれは動作確認というかお試しなので、たくさん出してみた。みたいな。
知らんけど。
これが一面目で実は最後の方は1万キャラが出たりしたら感心する。いや呆れる。
845 :
名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 17:15:47 ID:sYGSYjFZ
>>838 土日海戦の陸上版って感じね。
死屍累々の戦場の大混乱がよく出てる。兵士たちの台詞も戦争の理不尽さがにじみ出てて泣ける。
ただやはり、戦場が広いのとユニットが多いのとで状況が把握しにくい。
あと、漏れのPCは1年前のPentiumM1.1Ghzのノートで、それほど性能が低いというわけではないと
思うのだが、画面内をユニットが埋め尽くすととたんに反応が重くなって、マウスのクリックすら受け
付けなくなる。
システムは楽しいので、単純にもっと狭く、もっと少なくしたバージョンをやってみたいです。
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
>>839 自分の環境は、Pentium4 1.8Ghzなんですが、画面一杯にユニットが出ると
けっこう遅くなるので、ノートPCでは非常に辛いと思います。
自分のシステムでは、今の所これが限界です・・・
>>840 面白いとの感想をどうもありがとうございます。
これからも、こういう感じのRTSを作り込んでいきたいと
思っています。
>>843-844 初めは少なく徐々に多くという流れは、ゲームバランスの調整が
ちょっと難しくなるので今回は考えてないです・・・
>>846 戦場の大混乱がよく出てるとの感想は、とても嬉しいです。
戦場の広さとユニットの多さは、このゲームの主要ポリシーでした・・・
長い戦列同士の戦いと、それによる状況の把握し難さ、遊兵の出来やすさを
表現したかった訳です。
やはりノートPCではかなりきついと思います。もっと軽くしたかったのですが
自分のシステムでは、これが限界でした・・・
明日辺りに、ユニットの数を半分にした軽量モードを付けようと思います。
【お題】凹凸
【タイトル】凹凸戦車 Xオセ
【ジャンル】 任意スクロールシューティング
【URL】
http://gamdev.org/up/img/6249.zip 【スクリーンショット】
http://gamdev.org/up/img/6250.png 【製作時間】のべ20時間くらい
【開発環境】GameMaker 6.0
【概要】煙幕を張って弾幕をかいくぐるゲーム
【操作方法】 カーソルキー+ZX
【コメント(感想)】
GameMakerのヘルプを読んでると、作者氏がお節介にも「こんなの使うのか?」という
特殊用途の便利機能を色々つけてくれていることが分かったので、
それを試すべくゲームを作って見ました。
おかげで追尾やらホーミングレーザーを楽に実装することができました。
【次回のお題】AI
AIを主人公にするなり、AIと対戦できるゲームにするなりご自由に!
クオリティ高いな
ごめん俺詳しく感想言うの苦手だから他の人頼む
よし、じゃあ俺が
…すごいね
>>849 最初の画面の背景が文字だとわからなかったw
敵の出方に変化があって飽きない。
とりあえず14005点
すぐ苦しい場面に陥るんだけど、
うまくすると一気に掃除できるのがオモロイ。
もうちょっと操縦特性や当たり判定熟知してくれば、
点伸ばせそうだ。
あと、ネーム入力のときIMEで全角文字入れようとすると文字化けするね。
>>849 シンプルでやってて楽しいです。
微妙にアレな操作性も、いい方向に行ってると思います。
3回目で78000点くらい。いや、楽しい
おいおまいらタイトル画面で自機右端に持っていって始めて見ろ
あれは壁だ…圧死する。
シンプルで気晴らしにいいっすね
単に昔のゲームを今やる場合はシンプルかつ
動きがぎこちなくて操作性最悪なんだけど
今シンプルなゲーム作ると
動きがなめらかで操作性(キーレスポンスという意味で)も
悪くなく作れるんだナーと
思ったり
そりゃそうか
・・・俺何言ってるかわかります?
>>849 思うように車体や砲塔が旋回してくれないー!直進と車体旋回をちゃんと意識して使い分けない
といけないのね。
そういうゲーム性なんだろうけど、あまりメリットは感じられず、ストレス要因になってしまってる気
がする。慣れるとそれはそれでおもしろいんだけど…
スコアアタックが熱そうなシステムですね。開始難易度と得点効率のバランスはとってあるのかな?
とりあえず、ニュートラル状態から初めて69000点までいきました。絵もセンスあるし、面白いです。
って、ベンチマーク状態にしたら軽く37万点いったw
スコアタには向かないかな〜
みんな遊んでくれてありがとう。
操作性なんだけど、852の言ってる通り慣れてくれw
バック走行やT字ターン(前進で90度、バックでさらに90度曲がることで逃げつつ振り向く)を
マスターしたら戦略に幅がでるぞ。
>>852 GameMakerは全角文字を扱えないのがゲーム開発キットとしての
弱点の一つだな・・・・
Game Maker Japan に、フォントを自動生成して日本語を表示させる
ツールがあるから、GameMakerで日本語出したい人は試してみて。
>>855 伝わったぞ。俺も何ていうか、シンプルなのに懐の深い、そういうゲームが理想だ。
>>856 開始難易度は、単に途中から始められるだけです。
あと、雑魚90%以上は別ゲームってことで。
>>846 開始時の兵士数を半分にする「軽量モード」をメニューバーに付けた更新版を
同じURLにアップしたので、そちらを試してみてください。
>>859 要望採用、ありがとうございます。
夜帰宅したら、早速試してみます。
>>838 おもしろい
ただ難を言えばやはり操作しにくい&状況が把握しにくい
縮小マップがあるんだからせめて縮小マップクリックで表示位置が移動してほしい
ついでに、縮小マップで移動できるといい気がする
>>860 すいません。今朝アップしたのは少々不備があったので、
今、22:32にアップしたファイルの方をプレイしてください。
>>861 感想をありがとうございます。
ミニマップでの画面移動は、やはり付けた方が良かったですね・・・
兵士を進めるとスクロール領域が広がるいう設定だったので、今回は
外してしまいました・・・
あと操作しにくいと言うのは、戦場全体が把握しにくいという事でしょうか?
このゲームにおけるユニットの操作法の仕組みには、少々自信があったのですが・・・
>>862 軽量モード、試してみました。初めて勝てた!ヽ(´▽`)ノ
操作の仕組み、確かに工夫されていると思うのですが、全ての操作を頭で覚えておかない
といけないという点、敷居が高いように感じます。
今はmanual.txtを脇に開いた状態でプレイしているのですが、それでも今自分がしたいこと
と操作方法の対応を探すのに苦労します。
文字でいいので、画面脇にその時その時できる操作のガイドを表示する等するといいかも。
システム的には本当に面白いと思います。これをベースにしたシミュレーションやらRPGやら
やってみたいですね。
>>862 やっぱ移動するとだんだんと兵士が広がってしまって操作しづらい(というより難しい?)
うん。
867 :
名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 16:40:06 ID:k+D+1i80
きっとWIN98か2000なんじゃないか。
GDI+は対応してないし。
>>865 WindowsXP以外だと起動しないようです・・・
その「gdiplus.dll」を、マイクロソフトのサイトからダウンロードして
kos.exeと同じフォルダに入れれば、起動すると思います・・・
>>863 更新版を同じURLにアップしました。
アルゴリズムを変更したので、画面一杯の乱戦時が少し速くなったと
思います・・・ミニマップ上での操作も追加しました。
ヘルプの追加はちょっと難しかったので、今は見送ってしまいました・・・
870 :
名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 17:49:51 ID:Hv89f/Rq
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i 同じ板にコピペするとそのままだけど
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i 違う板にコピペするとかわいい美少女の顔
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
>>869 最新版では、通常モードでもスムーズに動きます。通常モードもクリアできました!
歩兵と弓兵で二重の横列を作って正面からぶつかり、混乱している敵を横から回り込んだ
騎兵で挟み撃ち。楽しすぎる〜(´▽`) 運命を呪いながら死んでいく敵兵の気持ちを考えるとアレですが・・・
映画「ブレイブハート」とか、漫画「ベルセルク」とかの合戦シーンが思い浮かびますね。
これで、UXGAスクリーン対応とかにしたら凄そう。あとは攻城戦とか、巨大なドラゴンを
狩るとか。特に強い武将ユニットを雑魚兵士総掛かりで倒すとか・・・夢が広がりんぐ!
お前ら新バージョンですよ。遊んでください。
http://gamdev.org/up/img/6262.zip ・自動照準モードをつけてみた
・敵・ボス追加
・その他調整
ところで確認したいんだけど、このスレのおやくそくは
・先週に出されたお題を使って月曜日から製作開始、日曜日までに提出
になったのかな?
混乱してるからか、お題がでてないようだけど大丈夫かな。
一週間のけじめをつけてゲーム作るのって楽しいし、
俺はこのスレが存続してほしい。
な、なんだって!?
今なんと!?
凄いけど操作むずすぎて吹いたw
でも凄い。
>>872 みみぱんキター。
自動照準は便利だけど使えない時もあって絶妙な感じ。
>>874 とにかくスゲェw
どのボタンがどの関節に対応してるのかすら把握できなくて一歩も前に進まない。
けどメチャクチャに暴れてるだけでなんだか笑えるw
>>874 キーボードで踏破した!ワロスw
操作は意外と簡単なんだけど、49メートルあたりで止まってるとボールの塊が
すごい勢いで飛んできて、前に進める気がしないw
盾で必死に弾いてるだけでTimeが20000超えたw
贅沢言うなら徒競走と玉弾きは別々にやってみたいけど、これでもなかなか。
シリーズ化したら面白いんじゃない?
たとえばの話だけど、同じような操作で、メイドインワリオみたいな感じで、
徒競走したり玉を避けたり、色んなミッションをやってみる、とか。
・・・まあチラシの裏。忘れてくれ。
>>871 感想をどうもありがとうございます m(_ _)m
ブレイブハートを思い出すと言われると、とても嬉しいです。
モンスターなど様々なユニットは出してみたいです。
ナポレオン戦争時代モノも作りたいのですが、素材が見つからなくて・・・
>>874 すげー好きなんだけどちょっと無茶すぎw
キーコンフィグがあればもうちょっとまともに操作できるかなと思った
からくりチェイサーキーボードで操作できるのか!
って操作方法、どっかに書いてあります?
ASDFGスペースまでは分かったが、あと2つが分からなくて歩けねえ
だれか助けて
>>838 これはいいね。
2Dの戦術SLGの中では、かなりいい部類に入るんじゃないか?
戦闘システムはフリゲの中ではおそらく最高峰。10年前なら市販レベル。
ズラーっと長い兵士の線ができるのが面白い。
そして死体が残るのもいい演出だ。死体の散らばり方で戦闘経過が分かるし
しかも戦線通りに散らばってるのがいい。何気にリアル。
グラフィックをきちんとすれば(又は3Dにするとか)、かなりいいゲームになる感じ。
フリゲ、同人ゲーじゃRTSは希少だから、こういう作者がいると嬉しい。
Gスペースだけで歩けるという素朴な事実
884 :
874:2006/06/26(月) 22:57:55 ID:CyCBfeXr
Thank you for your playingです、もっと怒号が聞こえてくるかと思っていました。
自分でも無茶な操作方法だと思ってましたよ、ええwww
>>878 そういえば、きーぼーどもとちゅうまでつくってましたね。
http://gamdev.org/up/img/6281.lzh にasdfzxcvで操作できる版をUPしました。
>>883 バレた。
ええ、たしかにこの状態では複数の関節を同時に操作する意味は薄いです。
いくつか対処案はありますが、「これ以上難しくしてどうすんだよ」
もし、からくりサーカスが表現できるようになったらまたUPしますね、では。
>>872 自動照準使える!というか、こうなると手動照準が不便すぎ・・
ボスも迫力があって良いですね。線画のキャラクタもとてもセンスいいと思います。
この手のプロシージャルなSTGって自分も作ってみたいと思ってるので、Gamemaker
に興味が沸いてきた。
>>874 一歩も進めない。その場でもがいているうちにTIMEUP・・・練習モードが欲しいが、
練習したところでおそらく自由に動かすのは無理だろうw
リモートコントロールダンディとかこんな感じだったっけ?あとNekoFlightの人(Winnyの人)
のAnimebodyってソフト思い出した。
今週のお題
・AI(AIを主人公にするなり、AIと対戦できるゲームにするなりご自由に!) (
>>849)
・DNA (
>>874)
>>869 部隊を的確に移動させる事にハマってる。弓兵の置き方とか奥が深いね。
いかに最小の被害で相手を全滅させるかをやってるのだが、クリア後は
損害数の折れ線グラフとか欲しかった。
土日海戦みたいに、双方が陣形を敷いての正面激突戦もやってみたい。
コサックスに似ているとおもったら名前がコサックスww
890 :
874:2006/06/29(木) 22:55:31 ID:+UuRf/5Q
保守?
えっと、あれ、金曜日・・・
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし どようびどようび
∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒ どようび〜!
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
今週はICPCの問題を解くので保留
今週は静かだなぁ
AIか…なんかネタあるかなぁ
[愛は見つかりましたか?]
>>882 >>887 感想をどうもありがとうございます m(_ _)m
アマゲニュースさんも取り上げてくださって、
ありがとうございます m(_ _)m
うはwwwwwwwwwwまにあわねぇwwwwwwwww
今週無理wwwwwwww
時間のかかる枝葉をぶった切るのも「完成癖」って奴だぜ。
899 :
名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 16:55:00 ID:1LIXfrv8
どーしたんだ。。。
べつにー
ぷんぷん!
いいじゃん、わざわざ土日に晒す必要はないだろ。好きなように作らせてくれよ
げー、今週は全然UPされる気配がないじゃない
ほぞんサイトも一ヶ月も更新されてないし、やっぱりそれが響いてるのか?
wizry氏もスレ住人も、もうやる気がなくなったのか?
これからプログラミングやろうかと思ってたんだがなー
乱数で作ってAIですって言い張るとか
そもそもお題の解釈が間違ってる。
> 今週のお題
>
> ・AI(AIを主人公にするなり、AIと対戦できるゲームにするなりご自由に!) (
>>849)
> ・DNA (
>>874)
これはアナグラムだ。DIANA、つまりダイアナというヒロインが(ry
いや、本来お題無視でも問題無い。
どうせ荒れるだろうから先に結論書いておくと、
作る気のあるゲーム作家がいなかった。ただそれだけ。
出品無かったら、来週は「お題なし」だね。
_____
| |.| ∧∧ お題なら決まっている
=====(,,゚Д゚)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
((( し´
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
というわけで
今週のお題
・お題無し
たまにはいいやね(´ー`)
911 :
名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 00:43:33 ID:O99sSyFA
>>【概要】例のプライズマシーンのシミュレータ
前の方のテンプレコピペしてつかってたんで
この概要消し忘れました。すいません〜
おおおおおお?
>>911 だめだ、片手でキー押してくと、手のポジションがわからなくなって、
余計ブラインドタッチができないwww
(ばたばた適当にキー叩いたほうが点が伸びやすい
キーを1〜5とか、6〜0とか少なくするか、
NUMキーで入力できるようにすれば、
こんな私でも、もうちょっとお行儀なれると思いますの。
>>911 やってみますた。4回目くらいで640点。カラフルでいい感じ。昔あったゲーム電卓っての思い出
しますねー。
マウスとキーボード併用ってことで、テンキーが無いとかなり辛いかな。漏れは左手1〜5だけ
狙ってました。そのテンキーも、たいていの人は右手で使うので、やっぱり辛いはず。
あと良かったら、迷える制作者のために、今週のお題など出題していただければw
テンキー版もカーソル版、結局本来右手で操作する部分×2なのが辛いような。
まあ、左手カーソルという手はあるけど。
マウスで移動、カーソル等のキーで数字送り、というのはどうだろ?
とにかく、出品&出題乙であります!
>>919 俺の環境ではうまく動かなかった。というより変な現象が起きた。
普通の画面は暗く、点滅してかなり見辛い状態になって、
画面外のデスクトップに、敵機や攻撃の軌跡のような物が残る。
分かりにくかったらプリスクしてうpるけど。
Win XP Home SP2
東芝のノートでCpuはIntel Celeron
メモリは240MB RAM
DirectX 9.0c
とりあえず、メモリ増設したいな
プリスクってはじめてきいたなw
>>923 ム、確かに簡単になったな。
爽快感が増したカモ。
>>919 お題の件はどうでもいいですが(ぉ
1PのWASDの下のXキーって押し難いような。。
ほぞんサイトってもう止めちゃったの?
あのサイトが無くなったら、このスレで発表する意味がなくなるんだが
>>920 それは見てみたい、うpって。
GameMakerの複数視点機能の不具合かもしれんな・・・
>>923 ナイス改良
どこかで見たようなっていうと、●ー卜マニアですなw
ステージや難易度選択を作って、進むほど記号の数が増えたり、
キーボード上の記号の位置が離れたりするといいかも
>>925 それはあれだ、「微調整より発表が先」ってことで。いわゆる手抜き。
本来ならキーコンフィグとかが必要だな。
次のお題はテポ丼で
現在、お題は受け付けておりません
ポテ丼ひとつ下さい
でももう木曜日になるしなぁ。。。
これが乞食がさんざ喚いた末に望んだスレの形か
乞食に飽きたり、完成癖がついたおかげで、作者人口減ったしな。
と り あ え ず も う 次 ス レ い ら な い な!
まあステフと統合でいいだろう
>>929 大阪ではふぐの事を鉄砲(当たると死ぬから)と呼ぶんだけど、
ふぐのてんぷらのどんぶりの事を鉄砲丼っていう。
年寄りは縮めていうから、「テポドン」って聞こえる時がある
939 :
名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 05:59:40 ID:CtJjRklc
よく見ると、いままでのテンプレとちがうんだね、
いつもなら、
もう次スレいらないは 良くある嵐です。放置してください。
みたいのあったっじゃん。
と言う事で、
>>950次スレよろしく。
>>940 では製作したものと製作した証拠を挙げよ。
こんなクソスレで俺様の作品晒したら汚れちまうぜ
【お題】(なし)
【タイトル】もぐらたたきもどき
【ジャンル】馬鹿ゲー
【URL】
ttp://gamdev.org/up/img/6450.zip 【製作時間】別に制作したゲームのスクリプトをいじって約2時間
【開発環境】PalaFla
【備考/DL容量】4KB未満
【概要】
【操作方法】マウスのみ
【コメント】FLASHゲーは初?
音がないと・・音がないと・・・ッ!!
乙〜
確かに音が無いと押した感じがしないなw
あと叩くのにいくら時間かけてもアウトにならないようで、
やっぱ緊迫感に欠ける。
「まんま土竜叩きじゃん!」という突っ込みは無しでw
948 :
名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 17:54:35 ID:AnWdUofJ
>947
俺だけかな・・・プレイできないの・・・
これはww
>>947 ミス無しで96点に到達した。
しかし100点が超えられない。ちくしょー!
音のアルナシでこんなに違うなんて、ひょっとっして俺って単純?ww
完成させることより感想もらう事が目的になってるからな。
ここよりステフで時間かけたほうがいいだろ。
プップップップップッピッ?
>>952 ミス1でちょうど100いけた。
なんかの能力計測ゲームやってるみたい。
正直、このスレでゲームを作ってる作者の脳内が分からない
すぐスレに埋もれるし、ロクに感想も来ないのに
インスタントゲームだけなら分かるが、すごい力の入ってる作品もあるし
あれだけ頑張って作って、たった2、3個のテキトーな感想が来るだけで
空しくならないのか?明らかに重労働低賃金の典型で俺ならやってられん
みんな自己顕示欲が少ないんだね。ゲーム作者ってのは厳しい
そんな餌でクマー
いや、マジ世界は厳しいんだって
以前2次創作系の格ゲーを数百時間かけて作りこんで、
わざわざHPと捨てハンまで用意して公開したことがあったけど
10000ヒットで感想2件だぞ、2件。
それに比べりゃ、なんて効率のいい釣り場なんだって感じだぜ。
>>958 そのHPを教えてくだされ。
あと捨てハンって何?
韓国を捨てるってことさ。
別の意味として使い捨てのハンドルネームという使われ方もする。
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ どようび どようび ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
>>957 感想があったほうがそりゃぁ嬉しいけど
単純にゲーム製作そのものが楽しくもあります。
なんにでも言えますけど趣味に見返りなんて求めないでしょ。
ひたすらコードを打ち続けて、自分の技術の向上を目指してるんじゃない?
「君らが何してるのか理解できない」というのは
ネットのあらゆる掲示板で定期的に書かれることだから
相手にしなくていい
人生のどんな活動に対しても「でもそれって意味がないよな」と
思おうと思えば思えるわけだから
(1000人のうち999人が意味があると思ってても1人が意味ないと思いそう書き込む)
そう思ってしまった奴には何言っても無駄だし
つーか仲間に入りたいけど素直に入れないんだろ
ま
このスレが1000人のうち999人が意味あると思ってるとは思わないが
そういう意味じゃなくて
世の中に何人かしかいなくても「意味がある」と思ってる奴がそれをやればいいのであって
そこに「意味がない」と思う奴が書き込む必要はないということだ
「意味がある」と思う人は「意味がない」と思う人もいるだろうと理解しつつ
それでも自分はこれをやりたいと思うからやってるんだから
つうか、自分のサイトで作って発表した方がいいよ。
最初は人が少なくて、感想なんてまず貰えないけど、
継続すれば必ず人が増えて、感想がすごい沢山くるようになるよ。
手間を考えたら2chで十分な気もするけどな
サイトの管理なんて一年ももたせた事がないw
ちょっと反感を買う事を書いてしまったけど、まあ何と言うか
PG学習者の自分から見たら、結構すごいゲームを短期間で作って、
こんなスレにポンと出して誇示する事もない作者に
何か嫉妬にも似た複雑な感情を抱いたって事もあるかもしれない。
やっぱレベルが違うものだ。これから昇ってやるけど。
え、もしかしてプログラムも出来ないのに言ってたの?
今は勉強中で、少しはできる。
いゃ少しってw
勉強中の少しって、ほんとに少しなんだろうな。
英会話の勉強したこと無くても英語はすこしわかる、みたいな。
簡単なSTGなら作れる。
うp
作れると言う奴は大抵作れない
何故なら、どうして作れないかが判っていないからだ。
作れる。だと説得力無いよね
せめて作ったことがあるじゃないと・・・
はぁ?/aYcVheZさんは作れますぅ
明日の昼までにぱぱっと作ってUPしてくれるに決まってるさ
おいおい、23時59分まで待つのがマナーだぜ。
北のミサイルと南の独島警備隊と在日の凶悪犯罪で
おまえらなんか皆死ねばいいんだ。
可哀想なやつだな
そろそろ夏休みだな。
早いところはもう休みだったりしてな。
むしろ、登校出来ないかわいそうな子だろな。
986 :
名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 22:08:58 ID:hugZgATB
可哀想な子供達・・・
何か面白い人が居ますね
できませんと言う前にやってみますのミドリです
やってみます やってみます やってみますのミドリです
やってみますと言う前に「できません!」のミドリです
政見放送みたいだ
次スレ無し?
無し
なんだこれは2週間新作なしか
まとめも更新しなくなったし、スレ終了か。。。
それにしても、同人板の面白いフリゲ紹介スレと全く同じ流れになったな。。
向こうも散々荒れた挙句、広告掲載から管理人バッシングが相次ぎ
結局まとめが閉鎖になってスレも終了した。
一度も参加することなく
スレがオワタ
3つあるプロバイダの全てでスレ立て出来ず。誰か頼む。
もうこの土日スレは立てなくていいよ。
終了。
1000鳥合戦
でもさ
バナナ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。