RPGを作ろうぜ!

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1新妻好み ◆IQwhCnTrnE
俺がC++&DirectXでRPGを作るプロジェクトだ。

◆まとめサイト
  ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/

◆前スレ(?)該当ログ
  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/418-657

◆開発環境概要
  OS:WinXP(SP2)
  コンパイラ:BCC
  DXSDK:DirectX 9.0 SDK Update(October 2005)
  画面:16bit?

◆Fuck You!
  Q.d3dx9_27.dllがなくて起動しねぇんだけど?
  A.ここ逝ってこい↓
    ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_27
    んでもってゲームの実行ファイルと同じフォルダに挿入しろ。
  Q.Direct3Dの初期化に失敗して起動できねぇんだけど?
  A.ゲームのEXEファイルと同じフォルダにある"system.ini"を書き換えろ。
      WindowMode=FullScreen;
      WindowSize=320*240;
    で大抵いけるはずだ。
  Q.エラー発生or落ちたりするんだけど?
  A.詳細書けよハゲ。詳細書かねぇ香具師は(ry
  Q.ロダが落ちてるor流れてしまったっぽくてDLできねぇんだけど?
  A.まとめサイトにも同じものが置いてあります。

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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
2新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/25(土) 12:48:08 ID:IMwKJpRS
華麗に2get!


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
3新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/25(土) 12:49:46 ID:IMwKJpRS
よし、では続きの変なスクリプトを作っていく。
それまで退屈だがよろしく。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
4新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/25(土) 23:42:26 ID:IMwKJpRS
変なスクリプトの実装に思ったよりも時間がかかっている。
暫く動きはないから散った散った。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


動きがあるのは一番早くて明日の夜だ。

それより今日は妄想書の更新をせねば。
5新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/26(日) 00:07:02 ID:bgAStL1/
妄想書を更新しておいた。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


風呂入って練るぽ。
6名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 21:36:29 ID:NGTx6bj+
劣化オレーは逝ってよしだぜ!
7名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 21:46:50 ID:vTljOGfz
あえて言えばモチベーション維持にプラスだが、
正直どっちでもいい。
だから内容的には同意しないわけでもないが、
イチイチ書き込むあたりがフリゲ乞食のなせる技。
8新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/26(日) 22:00:12 ID:bgAStL1/
>>6-7


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


イベントの変なスクリプトの実装に思ったより手こずっている。
今週いっぱいはかかる。

今日はセリフだけ出せたけどな、
その後話しかけても反応がねぇんだ。
バグはどこだ。
9新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/26(日) 22:32:25 ID:bgAStL1/
変なスクリプト実装の第一版をまとめにうpしておいた。
バグだらけだからやる香具師も少ないだろうと思ってロダにはうpしてねぇ。


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10名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 23:50:05 ID:co9d5T5K
1スレ消費できるまでモチベが続くかがポイントだな。
応援するぜ。
11新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 00:23:32 ID:YCjNpQHs
>>10
ポイントだな。


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まぁ頑張るさ。
12新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 00:34:09 ID:YCjNpQHs
今日は朝の11時くらいからPC向かってて疲れたよ。
ねるぽ。


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13名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 01:34:04 ID:75U2NNEZ
調子こいてスレ立てたはいいが・・・・┐(´∀`)┌
14新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 11:47:23 ID:YCjNpQHs
>>13
正直タイミングを失敗したなと思っている。
まぁ俺のペースで逝くぜ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
15新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 11:54:38 ID:YCjNpQHs
まぁこの一週間は静かだから。
イベントスクリプトの完成は金曜か土曜日の予定だから
それまでは書き込まないかもな。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


この一週間はおまえらもsageで書き込んでくれ。
16新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 12:55:13 ID:YCjNpQHs
ヒャッホウ!!!!
変スクの読み込み&実行が上手い具合に動いたぜ!!!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2462.zip


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


アイテムとかの入手もできるけど、ステータス画面すら開けなくてよく分からんからな!!!
うはwwwwちょwwwwwうへwwwwwいひひwwwww
17新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 12:59:15 ID:YCjNpQHs
セリフを書き換えてみたい香具師は"mapdata\\mapobjtest001.txt"を書き換えろ。
下のほうのDrawMessage("");のところがそうだ。
それ以外はまだ書き換えないほうがいい。
改行にはまだ対応してねぇ、夜には改行にも対応させる。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ぶっちゃけ明日から友達と泊まりでスノボだ。
18名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 14:58:26 ID:yORS/74T
部活だとか、もう寝るとか、明日はデートだとか、友達とスノボだとか
テメエの私生活なんか知るかよw
19名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:00:33 ID:CiD9BV48
そうだなw
少しは自粛しろバカw
20新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 15:07:42 ID:YCjNpQHs
>>18-19
うるせー池沼共。
黙って書き込みをやめるとな、
忙しいだとか、諦めたとか、飽きたとか
勝手に詮索されるんだよ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


分かったら引っ込んでろよ糞。
21新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 15:11:46 ID:YCjNpQHs
ここは俺のチラシの裏だぜ?


  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


正直スクリプトの読み込みを自前で書くのは辛いとオモタ
そこまで凝ったイベントはやめようかと。
凝ったイベントはプログラムで書いてしまったほうが楽だ。
22名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 15:21:07 ID:CiD9BV48
うむ。そう思ったならそうするべし。
失敗もまたよし。
23名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 17:42:39 ID:hGbCqBty
ソース見たいんだけど


24名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 17:46:25 ID:E/UIX170
25名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 19:29:03 ID:WLm2c0s+
糞スレ。
26名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 19:35:55 ID:4zf3++To
自主的に隔離スレに引き篭った>>1を追っかけてまで煽ってくる奴らは、
実はツンデレ体質。

>>1
ひょっとして入力をロストしたときに再取得していない?
27新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 19:36:14 ID:YCjNpQHs
>>23
恥ずかしくて見せられたもんじゃねぇから却下。
他をあたれ。

>>24
ウスターソースが好きだ。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>25
同情は他所でしてもらえ。
28新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/27(月) 19:49:03 ID:YCjNpQHs
>>26
多少の煽りは刺激になって良い。度が過ぎるのはアレだけどな。
リア厨レベルの煽りなら考えずに脊髄反射で書き込めばいいし。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

再取得はしてないな。
何か挙動がオカシイか?
俺のところでは今のところ問題ないが・・・
29名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 23:02:17 ID:KSzAWafY
AA変えたのか
30名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 23:25:33 ID:4zf3++To
>>28
Win2kだけど固有の問題って事は無いと思うけど…

@DL
A解凍
Bいきなり起動
C慌ててマニュアルオープン
Dゲーム窓クリック
Dカーソルキーが反応しない..
Eカーソルキーが反応しない...
Fカーソルキーが反応しない....
GESCでゲーム終了
Hゲーム再起動
Iテストプレイ開(ry

…あぁすまぬ。ESCは効くね。
31名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 00:04:41 ID:7n8Bg+Zj
>>30
最近流行ったサムネイル画像のセキュリティホール突いたウイルス?
32新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/28(火) 10:14:58 ID:NzLQxCXf
>>30
勝手に起動するのは知らんが、
その状態でカーソルキーが反応しないのは俺のプログラム上の欠陥だ。
誰にも気づかれないと思って後回しにしていたが、気づかれては仕方ない。
今度修正しておく。
勝手に起動するのはなぁ、何だろな。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>29
うん、変えたような気がする。

>>31
ノートンでスキャンしてるが、そこでは何も出てない。
33新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/28(火) 11:20:59 ID:NzLQxCXf
ほな来週までご機嫌よう。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!
 ⊂彡

立て逃げじゃねぇから安心しろ。
34名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 17:06:46 ID:T4rjPffT
口悪すぎ。
35名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 17:23:06 ID:TtsztVIb
表面だけ誰かさんの真似しても只のムカツク小僧だぞw
36名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 17:54:15 ID:Zwo/KycN
AA付ける所とか、明らかにマネ
37名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 18:28:31 ID:7n8Bg+Zj
yaneurao?
38名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 19:24:23 ID:RZk53d9r
>>32
言葉足らずですまない。二回目の起動(H)は手動。
39名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 19:25:47 ID:b8dA/RPO
とりあえずIDがRPOの俺が来たぜ
40名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 15:42:46 ID:h2VfqWa/
ロールプレイングオナーニ?
41名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:18:22 ID:CFa76dVL
チャラララ〜♪

BOM!投稿写真が現れた!

勇者はBOM!で抜いた!
BOM!はよれよれになった!
投稿写真の攻撃!
微妙なパンチラだ!
しかし勇者は立たなかった!

10ccの精液を失った!
42名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 11:17:33 ID:CivhMQLb
おお1よ、死んでしまうとはなさけない
43里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/06(月) 21:49:24 ID:TcdK3ax5
よう糞共!帰ったぜ!

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ついでにコテも変えたぜ!
なんたって俺ァ変態だからな!
乳房!
44里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/06(月) 21:54:28 ID:TcdK3ax5
>>34-36
( ´,_ゝ`)で?

>>36
お前がわざわざ指摘しなくても大抵の香具師は気づいてるよ。
何で野グソ見つけた小学生みたいにはしゃいでんだコイツ。

>>37


  _   ∩
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!
 ⊂彡

>>38
こちらこそ言葉足らずですまない。
そこは理解していた。
勝手に起動するのは再現できねぇからワカンネ
そっち側の問題じゃないか?他のexeファイルが入ったzipファイルで試してみてくれぃ

>>39-42
馬鹿って生きてるだけで楽しそうだなw
45里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/06(月) 22:01:13 ID:TcdK3ax5
暫くネカマ路線で逝くことにする。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ボイン!ボイン!
 ⊂彡

今日は特にうpもねぇがアンケートだ。

【アンケート】
@セーブはセーブポイント(宿屋を含)でしか行えないほうがいいと思うか?どこでもできたほうがいいか?
  ちなみにゲームの難易度は常人から見て高めに設定するつもりだ。
A主人公や味方の名前は固定でいいか?
Bストーリーに沿って進めるほうがいいか、自分で色々探検して最終的に魔王を倒すほうがいいか。
46名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:09:42 ID:6CYFfwHu
セーブポイントは街は不可、フィールドは自由、ダンジョンはセーブポイントでセーブ
のFFっぽいのがいいと思う。
名前はどっちでもいいんじゃない?
作る難度もそんなに変わるとも思えないし。
変更化にしたらメッセージ等の文字数に気をつけなくちゃいけなくなるかもね。
Bへの意見は無し。

期待してるので、がんばってくださいな。
47名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:31:04 ID:IJfrlTEm
戦略重視ならセーブポイントからボスまで近い方がいいんじゃないか。
難易度が高いなら何回も挑む事も多そうだしな。
てな訳で>>46と同意見。
48名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 00:12:00 ID:h2+GQp/e
        _ _/|
     rー-'´    !
     ヽ   _,  r l   どこが変態なんだろ
      (` _ __,xノ゙ヽ
      / |      ヽ _o__    ブッブー
      /  l     .┌┘□└┐__
 ̄ ̄ ̄(__,ノ ̄ ̄ ̄└◎─◎┘≡=
49里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/07(火) 00:59:27 ID:u/hyaZuL
>>46-47
さんきゅーベイビー♪
FFっぽいので逝くかな。
文句ある香具師ァ全角256文字程度の理由をつけて前へ出ろ。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡

>>48
人間皆変態なんだよ。
お前だって変態プレイの0x01回や0x02回したことあるだろ?

ねるぽ
50里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/07(火) 08:46:58 ID:u/hyaZuL
おはよう、朝は弱いです。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡


とりあえず変なスクリプトはやめます。
代わりにキモいタグを読み込みます。
51名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 17:52:13 ID:N7jIMFDe
RPOできた?
52里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/07(火) 21:34:24 ID:u/hyaZuL
キモいタグを実装したぜ!
変なスクリプトからキモいタグにしたら数倍楽になったぜ!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2753.zip

まあ、キモいタグを実装したってだけで前回と大して変わりはないな。
人じゃなくて宝箱になったが。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡

>>51
んなモンは永遠にできねぇ。
53名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 22:50:54 ID:BOuCA+Ft
テキストファイル拝んだが、これは頓挫の予感!
54里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/07(火) 22:56:40 ID:u/hyaZuL
>>53
テキストファイルってどのやつ?

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡
55里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/07(火) 23:01:59 ID:u/hyaZuL
ぶっちゃけ変なスクリプトのときに一回頓挫したけどなw

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡
56名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 23:02:21 ID:BOuCA+Ft
>>54
map。
ところでdll関係は入ってるのに起動したら矯正終了するんだが @win2000
57里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/07(火) 23:14:19 ID:u/hyaZuL
>>56
*.mapな。
そのファイルによってマップファイルの管理がなされてる。
1マップ辺り5つもファイル作ってしまったから煩雑になると思ってその管理ファイルを作った。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡

強制終了かあ・・・
dll云々ゆうてるくらいやからDirectXは最新版だろうしな。
エラーメッセージとか出てない?
58里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/08(水) 21:05:20 ID:dc0GTVMd
マップ間を移動できるようになったぜぇ!
ィヤッホウ!イェイ!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2778.zip
一瞬蒼い画面がちらつくが、バグじゃねぇから気にすんなァ!
やったぜベイビー!

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

アーッヒャッヒャッヒャッ!
ウキャキャキャキャ!
59里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/08(水) 21:07:04 ID:dc0GTVMd
>>56
頓挫の危険性を考えていたが大丈夫だぜ!イェア!
多分アレだ、mapファイルを俺が自分で書いてると思ったんだろ!
悪ィがアレはマップ作成時に自動的に書き出されるんだぜぇ!
だから大丈夫!

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡

ヒャッホウ!
60里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/08(水) 21:09:19 ID:dc0GTVMd
キモいタグにしてから随分と楽になったぜ!

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 B地区!B地区!
 ⊂彡

キモいタグ万歳!
61名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 00:33:38 ID:TAx9Qssc
>>60
おおがんばっとるな
見たところオブジェクトのタイプに対応した処理をいちいちプログラムで書いてるみたいだが
イベントはどう記述するんだ
RPGツクールだと宝箱のイベントは

<<イベント開始>>
アイテム1を1増
メッセージ "ウンコはアイテム1を手に入れた"
<<イベント終了>>

みたいな感じで命令でイベント記述するじゃん

このRPGのオブジェクトタイプTransferの場合もRPGつクールでは
<<イベント開始>>
マップ移動 2.map
<<イベント終了>>
でしょう。
62名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 00:41:26 ID:u4VYh69q
>処理をいちいちプログラムで書いてるみたいだが
プログラムに描けばOK
63里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/09(木) 01:07:33 ID:xxLb1LOW
>>61
ツクールはそんな感じなのか。
俺が最初に考えてた変なスクリプトはそんな感じにする予定だった。
が、スクリプトの読み込みを自前で行うのはしんどいと判断してやめた。

>見たところオブジェクトのタイプに対応した処理をいちいちプログラムで書いてるみたいだが
そのとーり。
もうクラスから分けてある。

>イベントはどう記述するんだ
1イベント1関数書くよ。
ゴリゴリ書くよ。
大変な気もするが、「会話→戦闘」レベルのイベントなら書くのに30分もかからない。
たまに長いイベント作る場合は半日くらいかけてもいいし。
実装の段階になったら、イベント用のクラスを作ってフラグ立てて〜・・・って感じにする予定だ。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>62
そうだな。
64里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/09(木) 01:09:38 ID:xxLb1LOW
そろそろマップにBGMでもつけるか。
メニュー画面でも作るか。
宝箱からアイテムを手に入れてもメニュー画面を開けなかったら実感湧かないからな。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ねるぽ。
65名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 05:50:17 ID:TAx9Qssc
マジで全イベントをプログラムで記述すんのか!チャレンジャーだなー
できたらその部分だけソース公開してくれよ
66里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/09(木) 11:10:36 ID:xxLb1LOW
おはよ。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>65
ソース公開か・・・
あー・・・
うー・・・
ゲームが完成したらな。
完成前に出すと色々怒られそうなソースになるだろうから。
完成していれば文句をつけられようが、
「完成してんだからいいだろうがヴォケ、嫌なやるなよ糞」
って一蹴できるからな。

つーか、>>63で書いてた「会話→戦闘」みたいなイベントが多いようなら
それはそれでまたキモいタグに記述するようにするかもしれない。
67名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 20:15:17 ID:/n9TERtd
>>66
うん完成してからでいいからたのむよ。
ソースっていってもイベント1個分でいい。
ソースからどのように苦労して作り上げたかを感じて楽しみたいから。
68名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 20:16:24 ID:u4VYh69q
>>67
お前さんの目的がバレバ・・・
69名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 20:35:00 ID:+lDBKaRy
ソースクレクレ厨ってうざいなぁ・・・
70名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 20:50:26 ID:x6AO3fB7
>>66
オイスターソースうpして
71名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:02:53 ID:/n9TERtd
>>68
ん?純粋な怖いもの見たさからソースの一部分を見せてと言ったまでだが。
俺があんなエディタ作る奴のコードを間違っても流用なんかするかよw
72里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/09(木) 21:31:04 ID:xxLb1LOW
盛り上がってるな。土手も盛り上がってるほうが好きだ。

そんなハイテンションのお前らに今日のうPだ。
一応メニュー画面を開けるようになった。マップにBGMもつけてみた。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2806.zip
メニューの選択はできねぇ。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>67,>>71
>>71から基地外臭がするからソースのうPは中止だ。
ブラックボックスのごとく開発を行う。

>>68-69
どこにでもいるよな、ソースクレクレ厨って。(色んなタイプが)

>>70
余計な仕事増やすんじゃねぇよヴォケが。
ttp://www.gensen.co.jp/image/new_gazou/021oisuta_m.jpg
73名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:32:24 ID:ulH8Z7Si
---------------------------
main.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
D3DX9_27.DLL が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
7470:2006/03/09(木) 22:36:16 ID:x6AO3fB7
>>72
いいオイスターソスだな。ヨダレがでるぜ!

BGMつけたら良くなってきたな。その調子でがんばれよ
75名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 23:00:53 ID:/n9TERtd
>>72
基地外はひどいな
しかしBGMは自動作曲にしてもひどいなw
76里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/09(木) 23:34:01 ID:xxLb1LOW
>>73
>>1くらい嫁ハゲ

>>74
応援サンキュー!頑張るぜぇ!

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>75
てめぇの脳構造がひでぇんじゃねぇの?

風呂だ風呂だやっほう!
風呂入ると色々アイデアが湧くからな。
変なスクリプトを断念しようと決意したのも風呂入ってるときだったしな。
77里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/10(金) 12:53:06 ID:IklOTe7h
そういえば俺がゲーデザになったんだったな。
そろそろステータス周りのパラメーターを考えないと作りにくくなってきた。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

まぁ今日はメニュー画面を色々弄るが。
78里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/10(金) 14:47:31 ID:IklOTe7h
MIDIやめてOggVorbisにしようかな。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

お前らどう思う?
79名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 16:48:06 ID:YeDTufH9
MIDIはゲームでは扱いづらいから定番でそ>vorbis
配布サイズが気になるときは低レートでエンコ
80里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/10(金) 17:50:05 ID:IklOTe7h
>>79
サンキューベイビー!
やっぱそうだよな。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

作成したBGMがWMPで聞いたときと俺のゲームで聞いたときと違うんだよ、かなり。
なんかもう音階から違ってて気ィ狂いそうになった。

じゃぁ今週末はOggVorbisと戦うかな。
OggVorbisに触れるのは初めてだ。
81里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/10(金) 17:59:26 ID:IklOTe7h
メニューから「アイテム」コマンドを選択できるようになったぜ!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2840.zip
まだアイテムは表示されないけどなw

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ちなみに前回からカーソルの表示/非表示を"system.ini"で設定できるようになっている。
まぁ説明書を見りゃ分かるが。
82里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/10(金) 21:16:16 ID:IklOTe7h
カーソルサウンドの再生をしようとしたらエラーメッセージも出ずに落ちるから焦った。
Waveサウンドの読み込みのときにミスで変な値を設定していたらしい。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

戦闘でも全くプログラムで同じサウンドを再生していたわけだが、よく落ちなかったもんだ。
83名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:22:31 ID:NrA/7ae9
短期間でここまで結果を出す奴は2chには珍しいな!
84名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:48:41 ID:N0IZ1Mhk
てか動かないけど
85里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/10(金) 22:09:58 ID:IklOTe7h
>>83
そうか?そうだな!
なんつったって俺ァ変態だからな♥

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>84
>>1を暗唱できるまで声に出して嫁よハゲ。
86名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 23:12:19 ID:agBDESUW
BCCだけできつくない?
VisualC++買ったほうがいいよ
学生ならば学割聴くし
87名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 23:32:14 ID:Hk2J1Rya
.netなら2月まで学生は4830円で買えたんだよ!
88里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/11(土) 00:07:44 ID:YEG8MT1M
日本語の怪しい香具師がいるな。

>>82
>戦闘でも全くプログラムで
戦闘でも全く同じプログラムで

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>86
ああ・・・ああ、ああ?
どうなんだろな。
ウィンドウさえ作ってしまえばDirectXプログラミングの労力は大して変わらないんじゃないかと
予測している。
Delphのトラウマもあるしな。あのGUI色の強い環境がトラウマになった。
VisualC++を詳しく調べてみる。

>>87
2月までだったの?
気になったから調べてみたが、よく分からなかったから
今の俺には必要ないだろうと思って無視した。
結局「.NET」の意味が未だにワカンネ
89里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/11(土) 00:08:57 ID:YEG8MT1M
>>86
C++だけじゃなくてJAVAとか色々開発環境が入ってるのってVisualStudioだっけか?
どうせ買うならアレが欲しいな。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

風呂入ってねるぽ。
90名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 00:34:01 ID:+tK71nF8
>>89
そのVisualStudio.netが4830円だったんだよ。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/
しかもVisual Studio 2005 Professionalに無償でバージョンアップできるし・・・
91名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 01:48:18 ID:j9qMi4TH
>>90
>しかもVisual Studio 2005 Professionalに無償でバージョンアップできるし・・・
しらんかった!すげーなこれ。
早速バージョンアップしようと思ったらキー忘れた
92名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 02:05:11 ID:+tK71nF8
けど2003と2005ってどう違うんだろうな?
93名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 02:19:28 ID:HaVUH+Mi
まだVC6が現役バリバリで使えるから2003もイマイチ存在意義がわからんかったし
94名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 02:32:23 ID:BgvmPltm
>>92,93
VC++は開発環境だな←2003を仕事で使っているけどすごく(・∀・)イイ!!もうVC6.0には戻れない
あとは最適化とか
あーなんでVC++2005EEには
リソースエディタが付いていないのかなー
95名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 03:32:34 ID:lSaXEfWp
2003よか2005の方がサクサク動いて安定感もあるな。
96里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/11(土) 09:32:53 ID:YEG8MT1M
>>90-95
おはよう。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

そういえば最適化の話があったな。
インターネットで調べたら\6,000ちょいでVisualStudioのアカデミックのやつがあった。
どうしようかな、ちょっと遊びすぎてお金ないしな。
代わりにBCCDeveloperでも入れるか・・・


と、思ったけどやめた。
97名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 10:39:53 ID:HbJJ6DBR
ふーん、その新妻は「里奈」って名前だったのか
98里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/11(土) 19:42:46 ID:YEG8MT1M
>>97
そんなミスはしない。
VS買い損ねてもそんなミスはしない。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ぶっちゃけ俺が2chに来た頃最初に常駐してた板は


<続きを読むには「ワッフルワッフル」と書き込んでください>
99名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:05:45 ID:HaVUH+Mi
うるせー馬鹿
さっさと作れ
100里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/11(土) 20:11:13 ID:YEG8MT1M
>>99
氏ね。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
101里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/11(土) 20:24:17 ID:YEG8MT1M
今日のうpだぜハニー達!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2869.zip
「私はお前のハニーじゃない」って思う香具師はDLしなくてよろしい。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

今日はアイテム一覧が表示されるようになったぜ!
カーソルやスクロールもばっちりだぜ!
102名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 23:39:18 ID:/IT/01ye
>>101
d3dx9_27.dllが足りないって表示されて起動できないよ?
DX9のランタイムはインスコしてるんだけどな・・・
103名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 23:44:06 ID:/IT/01ye
スマン1に書いてあるリンクからDLL落としたら普通に起動した。
つかアイテムきわものばかりだなwww
104里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 00:19:22 ID:ndS3REe/
>>102-103
サンキューハニー♪
そうやって動作報告をしてくれると安心感があるぜ!

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ネギトロ丼旨いな!
去年の5月に賞味期限が過ぎたワサビ使ってるけど何ともないぜ!
やっぱり俺ァ変態なだけあるな!
105里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 00:20:33 ID:ndS3REe/
つーか、ゲーデザになってしまったんだった。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

味方のキャラが複数いるのに武器がないのはやっぱり物足りないよな?
お前らどう思う?
106名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 00:37:37 ID:YspE7TSn
>>105
RPG苦手だからなんともいえないよ
俺も勉強すれば>>1みたいになれるかい?
107名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 00:43:07 ID:J2x6vel4
いいや普通の人は武器なんか常備してないから自然だと思うぜ
108里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 01:00:00 ID:ndS3REe/
>>106
・・・。

>RPG苦手だからなんともいえないよ
そうか・・・何でRPG作るスレに来たんだ?

>俺も勉強すれば>>1みたいになれるかい?
勉強すれば俺なんざさっさと超えられる(ゲーム製作に関しては)

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>107
自然かどうかは聞いてねぇ。
109名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 01:09:40 ID:J2x6vel4
だからいらねえって
110里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 01:19:33 ID:ndS3REe/
>>109
サンキューベイビー!
なしで逝くか、そのほうがほんの僅かだが楽だ。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

>>103
アイテム名は実際に使う予定のないものばかりだ。
とりあえず動作確認のためだけに入れてある。
111名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 01:28:33 ID:YspE7TSn
>>108
RPG嫌いではないんだよ、ただ下手なだけ。
あと前スレから見守ってたから。
112里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 02:28:28 ID:ndS3REe/
>>111
そうかそうか。ならマジレスしてやる。
>俺も勉強すれば>>1みたいになれるかい?
Cを習得していれば俺のレベルになるまで2ヶ月ってトコか。
◆C++の習得(クラス中心)・・・1週間
◆WINAPIのお勉強(ゲ開発に必要なところだけ)・・・1週間
◆DirectXによる2Dの描画・・・練習も含めて1週間
◆DirectInputとかDirectSoundとか・・・1週間
◆ゲ開発のアルゴリズム研究とかその他・・・1ヶ月

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

長期休暇を利用すればもっと疾いかもな。
面倒臭がらずにやれば結構速い。2ヶ月なんてすぐだ。
そうだな、もし学生なら今から勉強初めて真面目にやってれば
夏休み頃にはかなりまともなモノ作れるんじゃねぇの。

ねるぽ。
113名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 02:54:42 ID:YspE7TSn
>>112
うわぁ〜超優しいんだね。
なんか俺、自信出てきたよ頑張ってみるね!
教えてくれてありがとう、夏の俺に期待しろよ
114里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 19:30:08 ID:ndS3REe/
>>113
頑張れよ。真面目に勉強続けるのが一番難しいんだけどな。
車輪の再発明も1つか2つしておくといい経験になる。

  _   ∩ 
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! 
 ⊂彡 

さて、今日はアイテムの数の表示ができた。
夕食作って食べた後にうpする。
115里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 19:44:03 ID:ndS3REe/
まとめサイトにはうpしといた。
ロダには後でうpするぜ!

  _   ∩  
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!  
 ⊂彡  

カーソルの効果音も微妙に変えておいた。
宝箱のグラフィックも微妙に変えておいた。
116里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 20:31:02 ID:ndS3REe/
オラァ!うpだ!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2914.zip
くらえ!

  _   ∩   
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!   
 ⊂彡   

うひひひひひひ・・・!
117名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 22:05:59 ID:YspE7TSn
カーソール音は鳴ったけどBGM消したの?
118里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 22:34:07 ID:ndS3REe/
>>117
うん、消した。
音楽聴きながら作ってるからテストプレイの度にミックスされて嫌だった。
むしゃくしゃしてやった。

  _   ∩    
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!    
 ⊂彡    

どうしても欲しかったら、mapdata\mapitemboxtest001.txtとかを書き換えろ。
上のほうの
   MusicNo=NULL;
ってやつを
   MusicNo=1;
に書き換えればおk。
ちなみに1以外の値を指定したときはバグが出ると思う。

あ〜・・・ファイル名変えなきゃな。
アイテム情報だけじゃないのにmapitembox*.txtって落ち着かん。
119里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/12(日) 23:09:28 ID:ndS3REe/
あの何とかって歌手がエロキモイ。

  _   ∩     
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!     
 ⊂彡     

出たら速攻チャンネルチェンジ♥
120名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 00:35:59 ID:JodXwu8z
>>118
あのBGMはそんなに欲しくないw
>>119
キモエロイって日曜洋画劇場のアンジェリーナ・ジョリー?
って歌手じゃねえかw
121名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 16:36:40 ID:IUA5CZQV
埋め
122里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/13(月) 20:42:28 ID:Byep/fcl
>>120
OggVorbisにしたいんだけどな。

アンジェリーナ・ジョリーはエロキレイだから好きだ。
『Mr.&Mrs.Smith』って映画が良かったな。
エロキモイのは邦楽の歌手Kだな。
出たら速攻チャンネルチェンジ♥

  _   ∩      
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!      
 ⊂彡      

>>121
てめぇが埋めてもらえ。
樹海辺りに。
123里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/13(月) 20:44:30 ID:Byep/fcl
OggVorbisのファイルが欲しい。

  _   ∩       
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!       
 ⊂彡       

著作権で問題のないMP3の曲を誰かくれない?
とりあえずテストプレイ用に2曲ほど。

OggVorbis形式でもいいけど。
124名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:08:56 ID:WHSUWBtl
自分の鼻歌でも入れとけカス
125名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 22:12:41 ID:q/EYbHOp
自分の屁でメロディ作ってろカス
126名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 00:22:15 ID:gAnxDyH2
乙です。良くできてるじゃな〜い。
メニュー画面での方向ボタン押しっぱなしも付けてほすぃ。
フラグの上げ下げ面倒だとは思うけど。
今後もがんばってくださいな。

あと、某エロカワイイの誉れ高い人は、
プロモなんかで見ると普通にカッコイイと思うが。
127名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 00:46:24 ID:eTRpj8/g
【謎の組織フリーメソンとは?】
アメリカの国家予算に匹敵する財力を所持してマース。
人類が文明を手にした何千年もの昔から現在に至るまで
世界に異変が起こる度に黒幕として噂された組織なのデース(歴史の介入)。
真相を知ろうとした者は歴史の闇に抹殺されマース。
黒幕はイルミナティのロードマイトレーヤという人デース。
イルミナティは、大国の大統領をも動かす超巨大コングロマリットなのデース。
128里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/14(火) 14:01:39 ID:FS0Ei3Jq
>>124-125
池沼が沸いてるなw
こういう奴らは親族友人池沼しかいないから自分が正常だと思ってる。
思ってるっつーか、周りがそうだとそう判断せざるを得ないからな。
何にしても始末が悪い。

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( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!        
 ⊂彡        

>>126
やっぱりあったほうがいいな。
俺も連打しながら押しっぱなしあったらいいなぁと思っていたが、
面倒だから実装しなかった。
リクエストされたから実装するよ。
UIに関するリクエストは重要だからな。

>>127
・・・。
よくワカンネ
129名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 14:17:52 ID:UHb0cpPW
何でこの人、煽りに反応しているの?
教えてお兄ちゃん
130里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/14(火) 22:43:02 ID:FS0Ei3Jq
・・・。
OggVorbisでてこずっている。

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( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!         
 ⊂彡         

ネタもないから俺の好きなFLASHでも紹介しとくよ。
感動系だ。
ttp://www2.odn.ne.jp/lucky777/flash/mail.2.swf


>>129
基地外には遠慮なく罵声を浴びせられるからな。
131名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 22:55:33 ID:IGbAFXPH
>>130
Ogg頑張ってね!

こっちの方が感動するぜ
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2702.swf
132名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 22:57:21 ID:VpWRZRRe
>>30
なんでogg vorbisでてこずるんだ
133里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/14(火) 23:26:49 ID:FS0Ei3Jq
>>131
ドラゴンバスターな。
それも良かったな。
あとこれもよかった。
ttp://www.geocities.jp/ejisonlove/toshiue.html

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( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!          
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>>132
コンパイルのときにエラーが出るんだ。
俺英語読めないから意味ワカンネ
Error: 'C:\OGGVORBISSDK\LIB\VORBISFILE_STATIC.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 (possibly COFF)
134名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 23:32:05 ID:sHdYTijI
なんかみたことあるエラーだな
それってVB用のライブラリとか?
135里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/14(火) 23:36:58 ID:FS0Ei3Jq
>>134
・・・え!?
そんなんあるのか?

  _   ∩           
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!           
 ⊂彡           

・・・ドキュメントを読んでみたが英語だから全くワカンネ
ただC/C++っぽいコードがいくつか書いてあった。
136里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/14(火) 23:37:44 ID:FS0Ei3Jq
バージョンが二つあるとか聞いたけど、
それが原因かな。

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( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!            
 ⊂彡            

とりあえず風呂入ってくる。
137名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 23:40:39 ID:IGbAFXPH
>>133
ヤバイ、感動した・・・泣けるね。
138名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 23:44:01 ID:VpWRZRRe
139名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 23:45:09 ID:sHdYTijI
>135
BCCで、
VB用のライブラリでやるとエラーでた
BCC用のライブラリに変えたら直った。
って経験がある
140里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/15(水) 00:57:14 ID:Bm+evLnD
>>138-139
指導どおりにやりまして、成功しました。
大変助かりました。どうもありがとうございます。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ああ苦労した。VC++とBCCで違うのを忘れてた。
普通はVC++用に書いてあるんだった。

つーか、動作確認するのが怖い。
インポートライブラリを作るときにDQNなことをしたからな。

>>137
泣けるね。
最初に見たとき泣いたよ。
141里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/15(水) 00:58:47 ID:Bm+evLnD
しかも、implibで -aオプションをつけなきゃいけなかった。

  _   ∩ 
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! 
 ⊂彡 

参考資料
ttp://gimite.ddo.jp/bcbqtree/qtreemain.cgi?mode=thread&thread=257
ttp://www.ii-park.net/~isou/bcb_ogg.html
142里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/15(水) 01:27:31 ID:Bm+evLnD
今日はお金もdだし。

  _   ∩  
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!  
 ⊂彡  

ねるぽ。
143名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 17:14:05 ID:r2dtUHBY
【積年の】旦那にしてる密かな仕返し【恨みじゃー】
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1141694640/

8 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/07(火) 11:05:23 ID:8dtluKkp
夫の歯ブラシで洗面所の排水溝掃除。
洗面所をビショビショに汚した罰だ。

20 名前:可愛い奥様[age] 投稿日:2006/03/08(水) 00:40:17 ID:pRrk6A21
前に頭きた時あって
1度だけ歯ブラシで肛門カキカキしちゃった

22 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/08(水) 01:27:12 ID:gU5mHc7J
よかった。どこのお宅も同じようなことしてて。

24 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/08(水) 01:36:35 ID:SSSFsTqE
そうそう、ヘンなモノはダンナのお皿へ直行だよね。

41 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/08(水) 11:55:18 ID:sjj+/60Q
見てるだけで気が晴れるな!
皆さん、頑張ってね!

42 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 20:33:51 ID:Ju2N1s7+
年金分割が楽しみじゃのう

63 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2006/03/10(金) 08:55:20 ID:qLfJYpJR
家族で密かにはぶっている。

男性は肉体が汚く、精神が美しい傾向がある。(気に入らない相手に肉体的攻撃を加える⇒精神的攻撃も加える男は猛者)
女は肉体が美しく、精神が汚い傾向がある。(気に入らない相手に精神的攻撃を加える⇒肉体的攻撃も加える女は猛者)
女は隠れて悪事をする。気に入らない女子を便所でボコったり、便器舐めさせたり、男の友人を使ってレイプ、仲間外れにしたり。陰口、嫉妬。
女は対人関係において、この汚い性格を隠そうとするため、外面が非常によくなる。(猫かぶり)
男性諸君は外面に騙されないように気を付けて下さい。
144名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 00:09:48 ID:hy/NqX5w
今日は里奈きてねぇーのかよ!ツマンネー
楽しみにしてたのによぅ・・・
145里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/16(木) 00:40:36 ID:w0K/SuN3
>>144
OggVorbisで相当てこずってる。
後回しにしようかな。

  _   ∩   
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!   
 ⊂彡   

俺が参考にしたサイトはライブラリ名に_staticが付いてんだ。
#pragma comment(lib,"ogg_static.lib")
みたいに。
でも、DLLに_staticが付いたやつなくってさ、
仕方がないから名前だけ_static付けたんだけど、その所為か強制終了する。
いやぁまいったまいった。
146名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 02:24:22 ID:GTxV3T2F
アホか!
staticリンクはdllが無くても動くようにライブラリ本体をアプリケーションに接着する方式だから、dllなどいらない。
反対にdynamicリンクはライブラリ本体をdllに置く方式であるからdllが要る。

だから、staticリンクしたんならそのまま使えるはずだが。何か変なことしてんじゃないの。
147名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 06:20:16 ID:Oqk+7olP
VCとBCCの違いはライブラリ形式だけじゃないわな
マ板にvorbisスレあるから覗いてみれ
148名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 06:21:30 ID:Oqk+7olP
マ板じゃないム板
149里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/16(木) 12:37:22 ID:w0K/SuN3
>>146-148
サンキューハニー達!
どこかで俺が変なことをやってるんだと思うけど、
ム板覘いてみるよ。

  _   ∩    
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!    
 ⊂彡    

あまり上手くいかないようだったら後回しだな。
このままOggVorbisやってるとモチベーションが下がりそうだ。
150名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 12:43:32 ID:hy/NqX5w
ガンバレ
151名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 16:14:24 ID:eZV8L7zr
里奈今日も綺麗だよ
152名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:38:27 ID:DsY5+sJ3
うむ
153名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 22:05:35 ID:Y4VfGhqB
ついに飽きたか・・・
154名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 22:45:32 ID:hy/NqX5w
いや、頑張ってるはずだ
155名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 01:32:56 ID:rzlOe2zx
シナリオはどうするの?
156里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/17(金) 11:48:29 ID:kexmW/XJ
>>150-154
心配かけてるな、悪りぃ。
Oggは後回しだ。
2時間程度あれば実装できると思っていたが、大きな誤算だ。
最悪俺専用のOggライブラリを頼むかもしれない。

  _   ∩     
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!     
 ⊂彡     

今日からはOggをほったらかして元の開発軌道に戻る。

>>155
どうするのかな。
シナリオ係りが現れなかったら本当に魔王を倒して世界を救う話になるけどな。
とりあえずテストバージョンで
戦闘、マップ、メニュー、といった基本を全部完成させる。
あとはシナリオに合わせてボチボチ作っていく。
157名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 13:15:25 ID:yb85HiK+
6R
5−6−9
158名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 13:15:55 ID:yb85HiK+
あ誤爆
159名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 13:18:44 ID:Y3HEH8Nb
うむ
160里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/17(金) 22:33:18 ID:kexmW/XJ
とりあえずリクエストが出ていたメニュー画面でのキーの押しっぱなしを実装した。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up3135.zip
それだけだ。

  _   ∩      
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!      
 ⊂彡      

ああ、久しぶりにゲーム本体のほうのプログラムに触ったよ。
161名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 06:19:44 ID:WMr2WS+w
なんで毎日更新できるんだ?
学生かNEET?
162名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 08:25:10 ID:lpJPGgYF
人妻らしいよ
163名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 09:47:02 ID:sojKB2MK
頑張りやさん
164里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/19(日) 00:55:22 ID:iQ8LVGp4
>>161
職安池

>>162
RPGを作るってどんな人妻だよ。

  _   ∩       
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!       
 ⊂彡       

>>163
うん。


今はメッセージの部分を作ってる。
村人とかのな。
165里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/19(日) 01:10:06 ID:iQ8LVGp4
【日記】
3月18日(雨)
どんなに口を悪くしても本物の厨房には敵わないと悟ったorz
なんつーか、常識的な判断力のなさがナチュラルなんだよな。
>>124-125にあのレスを返してるが、俺がそう思った判断基準とか
ついつい書いてしまってるんだ。
そこら辺が真性に勝てない。
多少勉強せねば。
構うと厨は喜んで手の内見せてくれるから多少弄って学習しよう。
166名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 05:40:20 ID:lppP93TP
>164
一人知ってる。
ケーキ屋でバイトしながらRPG作ってた。
しかもターゲットがGB

167名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 07:48:22 ID:uZmVFswP
お願いだからステフスレ荒らすのはやめてくれ
168名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 12:14:30 ID:cMdTCIsM
>>166
またコアな人妻だなw
169里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/19(日) 16:20:41 ID:iQ8LVGp4
おはようベイビー!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up3236.zip
とりあえず話しかけると台詞が出るイベントを実装した。

Fuck You!
Q.前も実装してテストverうpしてなかったか?
A.アレは変なスクリプトで実装した。今回はキモいタグで実装した。

  _   ∩        
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!        
 ⊂彡        

>>166
マジで!?
可愛かった?

>>167
これからは反応しないように気をつける。

>>168
コアだな。
一回会ってみたいよな。マジで。
170里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/19(日) 16:23:14 ID:iQ8LVGp4
今回は移動しないから看板だ。
つーか、まだ移動しないんだよなw
登場人物全て棒立ちってワケにもいかないから、
次はオブジェクトを動かすぜ!

  _   ∩         
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!         
 ⊂彡         

それが終わったらメニュー画面の作りこみだ。
171名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 22:59:48 ID:Wpywzg08
里奈タンは実際なにやってる人なの?
172名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 23:14:05 ID:P+BMqAdt
z=決定
x=キャンセル
にしろ、操作しずらい。
173里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/19(日) 23:49:26 ID:iQ8LVGp4
>>171
代房。

  _   ∩          
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!          
 ⊂彡          

>>172
OKベイビー!
次のうp時にはそうしておく。
ついでに聞くがメニュー画面を開くボタンはどれがいい?
174里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/19(日) 23:58:47 ID:iQ8LVGp4
最終的にはジョイスティックに対応させるけどな。

  _   ∩          
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!          
 ⊂彡          

ねるぽ。
175名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 00:02:27 ID:P+BMqAdt
メニューはXでいいんじゃね
ドラクエ風で
176名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 00:05:49 ID:y6p2yYbX
あと、なんかメニュー画面、文字が多いワ。。。
どうにかしてくださいお願いします。
177名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 00:19:33 ID:sc5/KRT1
俺はジョイスティック対応よりも、
キーコンフィグを作ってくれたほうがうれしい。
人によっちゃZ・Xキーが寿命とかいるかもしれないし。
……コーヒーとかコーヒーとかコーヒーとかで。
178名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 00:57:50 ID:GWKjWjrP
スクリプトlua使えばいいんじゃね
179名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 01:19:56 ID:pEmfXrsX
漏れの喜びの棒にも対応してください><
180里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/20(月) 11:06:02 ID:dQu62xiV
おはようベイビー達♪

>>175
ん?
マップでキャンセルボタン押したらメニューってことか?
ぶっちゃけドラクエやったことねぇ。

>>176
えっと・・・?

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!
 ⊂彡

>>177
次は設定ファイルでキーコンフィグできるようにする。

>>178-179
えっと・・・?
181名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 17:34:09 ID:Uy9f48aq
おっと
182名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 17:41:58 ID:GWKjWjrP
lua言語で検索してみろ
183里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/20(月) 20:09:44 ID:dQu62xiV
>>181
もっとぉ♥

  _   ∩ 
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房! 
 ⊂彡 

>>182
リファレンスに目を通したらこれがキモかったから嫌だ。
       var ::= varorfunc `[' exp1 `]'
       varorfunc ::= var | functioncall
184里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/20(月) 22:45:10 ID:dQu62xiV
今日のうpだ。大した変化はねぇ。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up3282.zip
台詞の改行ができるようになったのと、
キーコンフィグができるようになっただけだ。

  _   ∩  
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!  
 ⊂彡  

明日は忙しいから恐らく進展はない。
185名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 02:05:59 ID:ifcHRiQa
企画書みますた。
なんか戦闘システムが、私が妄想してたRPGとよく似てました。
期待age!

というわけで、もしよければシナリオ書きたいです(`・ω・´)
186里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/21(火) 19:53:00 ID:sE1Krgf2
>>185
俺も自分の妄想を100%再現できると思ってないけど
それでもいい?

  _   ∩   
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!   
 ⊂彡   

いいなら、シナリオがどんな系になるか教えてくれ。
ファンタジー系とか、残虐系とか、レジスタンス系とか、etc...
187名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 20:43:59 ID:ifcHRiQa
>>186
もちろん!こちらこそへっぽこシナリオ書きですけど、私で良ければ。
戦闘システムなんかを活かせそうなのは、剣と魔法のべたべたファンタジーですかねぇ。
どのぐらいの尺を予定してるんですか?
脳内が常妄想モードなので、こういう系が良いとかあれば、妄想可能です。
188里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/21(火) 22:16:42 ID:sE1Krgf2
>>187
やったぜ!サンキューベイビー!
じゃぁ頼むかな。

  _   ∩    
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!    
 ⊂彡    

>剣と魔法のべたべたファンタジーですかねぇ。 
早速で悪いが武器はなしになったw>>110参照
ファンタジー系はファンタジー系がいいと思うが、世界観を大量に説明せなアカンのはNGだと思っている。
直感で分かるやつがいい。
炎の出る技があっても、何がどうなって炎が出るとかそんな説明はいらん。

プレイ時間は、普通にサクサク進めば6時間くらいで終わるものを予定している。
素人のRPGにしては結構長いとオモワレ。

>こういう系が良いとかあれば、妄想可能です。 
ゲームの系統じゃないんだが、
不真面目なキャラクター(敵味方関係なく)有りで真面目な世界観が崩れないのがいいと思う。
中途半端にウケを狙ったギャグはいらないと思っている。
でも中途半端にカッコつけた演出はあったほうがいいと思っている。
189里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/21(火) 22:18:54 ID:sE1Krgf2
ターゲットは工房からサラリー漢だな。

  _   ∩     
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!     
 ⊂彡     

おっぱい!おっぱい!
190名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 22:31:39 ID:ifcHRiQa
>>188
武器が無いのは承知のうえであります(・ω・)ゞ

とりあえず、今書いてるシナリオの息抜きに二つほど妄想してみました。
メールで送ってもよかですか?
191里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/21(火) 22:47:59 ID:sE1Krgf2
>>190
おっけー!

  _   ∩      
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!      
 ⊂彡      

テキスト形式で送れよ!
192名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 23:32:25 ID:ifcHRiQa
>>191
妄想シナリオ送りました!
6時間は無理かもしれませんが、2時間程度の尺かもしれません。
長さはどうにもなりますし、新たに書いてもいいし……とりあえず見てやってください。
193里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/21(火) 23:41:50 ID:sE1Krgf2
>>192
よっしゃ!
明朝レスする。

  _   ∩       
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!       
 ⊂彡       

今日は筋肉痛とかヤヴァイからねるぽ。
194里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/22(水) 08:46:25 ID:mbtpRGz2
おはようベイビー!

>>193
強制戦闘&強制技イベント多くないか?
あと、巨乳とかショタより不良系とか水商売系出そうぜ!
別に出さなくてもいいけど。

  _   ∩        
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!        
 ⊂彡        

あと、世界を旅したい。
あと、武器はないとあれほど(ry


部活逝ってくる。
195名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 09:25:33 ID:nqczjg0X
盛り上がってきたな
ウラヤマシス
196名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 10:32:46 ID:lR6OsXdQ
>>1は大学生だよな?
197名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 13:05:30 ID:/2tn5Tsb
不良系とか水商売系はなんていうか萌えないからやだ
198里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/22(水) 19:55:41 ID:mbtpRGz2
>>195
うん、まぁ。

>>196
質問する前に過去ログ嫁つってんだろーがツルッパゲ。

  _   ∩         
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!         
 ⊂彡         

>>197
萌えはいらん。
萌える香具師はどんなキャラでも勝手に妄想して萌える。
199192:2006/03/22(水) 21:11:34 ID:kRtebjoH
いやぁ、好き勝手に妄想したのを合体させて垂れ流したものですから(´・ω・`)
イベントバトルなんかが多いのは、個人的な趣味だったりします。
ライバルとの一騎打ちとか、そこで奥義閃くとか、厨臭いのが大好きなもので。
キャラクターもてきとーに考えただけなので、べつにこだわりはないです、はい。
もう少し妄想すれば、世界を旅させることもできますよ。

展開的にはどうでした?
200里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/22(水) 21:49:39 ID:mbtpRGz2
200get!!

>>199
なんというか、もっともっとファンタジー系がいい。
例えば、天空城がラスダンみたいな。
例えば、生贄も村人じゃなくてお姫様とか。

  _   ∩          
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!          
 ⊂彡          

とりあえずフィルターの掃除をしたら暖房がよく効くようになった。
201里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/22(水) 21:50:18 ID:mbtpRGz2
人の批評ばかりもアレだから俺もちょっくら書いてみる。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 乳房!乳房!
 ⊂彡
202里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/22(水) 21:58:00 ID:mbtpRGz2
>>199
>展開的にはどうでした? 
びっくりする場面とか、キャラクターがびっくりしてるだけのような印象を受けた。
感情移入はできなくても、予想外の壮大な展開でプレイヤーの心を揺す振りたい。

  _   ∩           
( ゚∀゚)彡 巨乳!貧乳!           
 ⊂彡           

うへへ。
203192:2006/03/22(水) 22:48:29 ID:kRtebjoH
なるほど。まぁ全然煮詰められてない段階なので、薄いのは当然ですね(´・ω・`)
雰囲気や系統なんかは趣味の問題なので、ざっくりとした原案からシナリオを組み立てて行くと
イメージ通りのができるんじゃないかと思います。

メールで送ったのを、うpろだかなんかで晒してみた方がいいのかな?
204里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/23(木) 00:27:13 ID:Hwd2+z/i
>>203
ですね。
俺も明日か明後日シナリヲ作ってお前にメール送るぜ!
晒したほうがいいかどうかは分からない。

  _   ∩
( ゚∀゚)彡 巨乳!貧乳!
 ⊂彡

ねるぽ。
205名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 01:04:02 ID:Rkc8yvCj
>>1の口調が軟化している件
206名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 01:45:51 ID:TspVR7X2
前はDQNすぎたからな
207名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 02:01:15 ID:q/TZSRDQ
AAとかHNの割に求めるものが極めて普通なんだなw
208名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 14:59:41 ID:keFd+nap
おにがしままだ?
209名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 15:31:16 ID:r9AQIevr
210192:2006/03/23(木) 15:40:52 ID:+w5ok/s/
朝から部活して昼から酒呑んで寝ようとしてるダメ学生がきましたよ(´・ω・`)

>>204
お待ちしてますよ〜☆
スレに晒せば、いろんな人からの評価がもらえるかなと思いまして……
211名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:02:43 ID:ScrEzlvC
批判に動じないなら晒した方が練られたものが出来ると思うぞ。
>>1は動じなそうだしな。
212里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/24(金) 08:56:28 ID:zzTGTzlN
おはようベイビー!
4月4日まで開発を休止するかもしれない。

>>210
送ったぜ!ヒャッホウ!

>>211
ああ、>>192次第だな。

  _   ∩ 
( ゚∀゚)彡 巨乳!貧乳! 
 ⊂彡 

>>205-206
うるせーヴォケ、基地外は引っ込んでろ。
DQNはお前らだろ?w

>>207
最近、普通の話ってあまりないからな。
213192:2006/03/24(金) 09:26:30 ID:rfIyTu/S
>>211
いやぁ、書くモノは批判されても「泣かないキレないヘコまない」がモットーです。
とりあえず後々さらしてみますね。
>>212
返事出しました。少しだけ肉付けをしてみましたがどうでしょうか?
214名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 09:23:28 ID:JM2wyASb
>1が作り出して、>192がシナリオ担当してきて、と大きくなってる感じが…
イイ!!

俺がBGM作れたら参加したいぐらいだww
215里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/03/25(土) 12:03:14 ID:kf+QDn2K
>>213
結構いい感じだと思う。
ラストダンジョンはどっかの山の山頂からとかがいいかな。
山頂から天空城まで道が現れる感じで。

  _   ∩  
( ゚∀゚)彡 巨乳!貧乳!  
 ⊂彡  

>>214
一応頑張ってるからな。


と、いうわけで忙しいから4月4日まで休止だ。
216192:2006/03/25(土) 20:08:39 ID:tFqaYHel
>>214
まだまだ新参者ですが、よろしくお願いします(`・ω・´)ノ

>>215
なるほど、ではメールで書いたような流れでシナリオ組みますか!
キャラとか具体的な内容とか……妄想してるときが楽しいんですよね(*・ω・*)
217里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/04/05(水) 10:41:39 ID:r0wCZ0mR
はいおはよう、今日からまた開発を再開するぜベイビー!

>>216
おう!よろしく!

  _   ∩   
( ゚∀゚)彡 巨乳!貧乳!   
 ⊂彡   

新学期が始まるから忙しくなるな。
週1で土曜日更新になると思う。
まぁおまえらも忙しくなるだろうから大丈夫だな。

NEETはとりあえず職安池。
218192:2006/04/05(水) 18:09:04 ID:rTvSPGH4
新学期ですねぇ。
就職して、三日から仕事してます。
保育士なんぞやってます。子ども可愛い(*・ω・*)ス

ですが案外暇なので、今書いてるシナリオが上がり次第、こちらのシナリオに着手したいとおもいます。
219里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/04/09(日) 09:29:58 ID:RBArn2QT
おはようベイビー!
実家に帰る度に親に不倫するなと怒られる。
鬱だ、何も悪いことしてねぇのに。

  _   ∩    
( ゚∀゚)彡 ボイン!ボイン!    
 ⊂彡    

>>218
OKベイビー!
俺は暫くメニュー画面を作る。
220里奈 ◆IQwhCnTrnE :2006/04/09(日) 09:30:50 ID:RBArn2QT
ほとんど進んでないがとりあえずうpだ。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up4142.zip

  _   ∩    
( ゚∀゚)彡 巨乳!貧乳!    
 ⊂彡    

別にDLするほどじゃねぇ。
が、一応。
221名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 09:50:41 ID:vhbsPdFa
>>219
今は違う人妻狙ってるん?
222名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 00:20:36 ID:RJrDuQGP
>>1よ、ここで終わってはだめだ・・。
あきらめたら、そこでおしまいだ・・・。
223名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 04:18:50 ID:xxd2HdEY
>>1はRPG作りますスレの冒険者が例外なく経験したフェードアウトの法則によって葬り去られました・・・

反省点
・長期休暇を挟んでしまったこと
・ホームページを作ってしまいプレッシャーがかかったこと
224名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 10:10:44 ID:ZCa32oPz
ゲーム製作って最初は楽しいんだよね。
なんでだんだん辛くなるんだろ。

あーあ。
225名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:27:10 ID:0D9m/tXe
根性がシャープペンの芯だから
226名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:41:42 ID:cGfw8z+U
謝れ!今すぐシャープペンシルの芯に謝れ!!
ttp://www.mpuni.co.jp/product/sharp_pen/shu/index.html
227名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 01:02:25 ID:anqUudYv
こんなものが! このスレで初めて勉強になった
228名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 15:36:38 ID:KbILbNSY
すごいぞ! シャープペンシルの芯!
229名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 17:25:13 ID:80KI5VwV
すげー
230名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 00:03:33 ID:RY21k7Y9
>>224
製作が進むにつれて何故か完成が遠ざかるから。

まあまだ1ヶ月経ってないし、多分>>1は戻ってくるはず。
231名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 22:51:49 ID:ySzEdkwi
>>192の事も忘れないでください
232名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 21:08:31 ID:ui0RxsK9
>>230
なんかすげえ納得した
具体化が進むと完成までの道のりの遠大さが分かってくるんだろうなあ…
233名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 04:15:16 ID:mUWPIBNa
あるある ('A`)
234名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 10:57:40 ID:bB4VPlCB
excelってゲームのデータベース作るのにけっこう役に立つんだな
これからはexcelの時代だわ
235名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:13:28 ID:bMXMV5zG
>>234
詳しく教えやがれです。
236名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 14:22:44 ID:bB4VPlCB
>>235
アイテムの定義やキャラクタのステータス等を打ち込んでCSV形式かなんかで保存して、ゲームで読み込む。
何が便利かというと、
・専用エディタを作る手間がかからないこと。
・データの汎用性(CSV)。
そして、あるシートから別のシートの値を参照できる。
これは、たとえば主人公の初期装備を設定したいとき、アイテムのIDを入力するとする。
するとキャラクタのシートのデータは、こんな感じになる。

名前       右手 左手
パイオーツ  0      2

しかしこの書き方では、0とか2という数字のアイテムが何を表すのか視覚的にわからない。主人公のデータが大量のときはいちいちアイテム一覧と照合するので管理が大変。
そこで別シートの参照を利用すれば、キャラクタシートにアイテムシートの内容を表示することができる。

名前       右手 左手 右手アイテム名 左手アイテム名
パイオーツ  0      2    アイアンソード  アイアンシールド

右手アイテム名のセルには右手セルの数字に対応するアイテムの名前をアイテムシートから参照する簡単な数式が入る。
前述のものに比べれば幾分マシではないだろうか。
ただこの内容のキャラクタシートをこのまま保存するとアイテム名分のデータが冗長になるのでそれはリリースの段階で削ってやる。

このような視覚的な編集は、従来のテキストエディタでは不可能。
表計算ソフトは、応用次第では最強のエディタだね。
237名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 19:19:27 ID:gFRLp1of
正直、初歩すぎるんだが。
238名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 19:36:29 ID:bMXMV5zG
                 /   rク      , --=====ミ \
                /    ィ7     ≠″        `¬\
            ,. '     〃   /   /           \
         ,.       rク  /    /             ハ  ヽ
         \   \   jj  /      //     /  / /  |   ゛
          \` 、ヽ {{   .′   /    /  / /   ′    ハ
           \/  V{{  |   −/―--<.  / イ / /       |
               /  ∧{  |     |子=ミ< ̄ / / イ |    |
           /  / }} i|     |├び ハ` / //ト |  | |.// >>236
           , ′    }}. \   |` ー ′   / ァえメ、`|  | |'/ 長文乙です
         /        {{   rf\ ヽ        lじン〃ヘ/  | |′ Excelの奴しょっちゅうコケまくる糞ソフトだと思ってたですのに
       /       /バ  {{\        ′  ` / /  / /  意外と味な真似をしやがるですぅ
      /       // {{  }} | \    ‘`    ー 二  イ// 
    /        //   什jト′ `   _,  r< |}}   / }}
   /     r―‐、i⌒ヽー  ∨| _,ニヽh__   |   |{{     ヾ!
 /       |_し-.\〔_r┐ ∧∨_/介ー、\ r┐ヘ |{{   __}}__
'       / / _仁\〔__ |  ヽ / 乃ヘ \\弋!ィ  ̄ ̄  ____ヽ
      /|    ヽーミ `ヽ〔_ ヾ  ∨ | | )ハ ヽ/      /      \
     / |    / ̄> 、 `ー- ⊥ | |(   / /⌒ヽ /         \
239名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 07:58:31 ID:sKg8Amre
だがその初歩がシンプルでいい。
240名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 14:08:27 ID:mYzZfs6t
はやく目に見える結果を出そうと生き急いでとってつけたようなコードを書くと後々響いてくる。
じっくりと部品から作りこんでいかなければ。良い部品が集まれば最終的な組み立ても早くなる。
急がば回れが成功の合言葉
241名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 21:32:43 ID:wNKid2OD
里奈はどこ逝った?
242名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 21:50:14 ID:W0af7MRX
C++(WindowsのDIBSection)でRPG作るのが面倒になってiアプリで試したら、
思ったより作りやすい……。やはり「他からの干渉」がないと楽だね。

作成中のRPGをプリインストールアプリ(ドラクエ2)と見比べると凹むけどw
243名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 23:04:35 ID:Au51JLgx
>>241
彼岸
244名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 00:53:03 ID:QNDa4Req
キャラとかどんな奴がいるんだ?
245名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 02:36:19 ID:ZsfIbk9k
>>236
エクセル使うならアイテム名と数値の対応表を作って
入力シートのセルに入力規則を設定して対応表のアイテム名で選ばせて、
エクスポートする前に数値に入れ替える単純な処理かませてやればいんじゃね?
イベントスクリプトも、ちょっと工夫すればエンジン側の意味解析で
都合のいい情報を視覚的に、固定の書式で生成できる。
字句解析、構文解析を作らなくていいのは大きいな。
246名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 20:10:22 ID:aRfemNdn
里奈◆IQwhCnTrnEも鬼が島RPGの人も結局投げちゃったのか?
やっぱオレーはすごいや
247名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 20:15:56 ID:jfTJjpex
俺の方がもっとすごいよ
248名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 22:57:02 ID:Bm3iV1ul
仲間を巻き込んだから引っ込みがつかなくなった。責任重大だけど頑張ります
249名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 14:09:21 ID:p+4Y8dwC
人間、責任を負うと何とかそれに応えようとして頑張れるもんだ
自分を追い込むってのはありふれてるが効果的な手段だぜ

ってここやる気スレじゃなかったΣ(゜Д゜)
250名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 16:55:50 ID:WA88cXzQ
>>236 >>245
エクセルは本当に便利だよね。
俺は出力時の拡張子をhにして直接ソースファイルにブチこんでるw

強いて言うなら、重いのが難点だ。
開発する時ってエクセルにグラフィックエディタにIEにIDEにWMPと開いてるから、
実行時とかOS死ぬんじゃないかって心配になる。

関係ないのが混ざってるのはキニシナイ
251名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 21:14:02 ID:Zq7T7l8s
>>249
おまいもやる気スレの住人ですかw

>>250
WMPは必須
252名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 16:19:06 ID:m6z7ziiu
挫折(・A・)イクナイ!!
253名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 18:20:46 ID:c37XmIlB
しかしよくあることですよ
254:2006/05/30(火) 16:34:13 ID:Jp0VTwQ+
>このレスを見たら
>七日後以内に死にます
>無残な姿で死にます
>回避する方法は1つ
>このレスをコピペしてほかのスレに7つ貼る事です。
>100%これをやってください
>本当に死にます
>ごめんなさい怖いんです。
(評価 さいこー)
255名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 22:17:58 ID:phJxUu8V
256名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 00:25:03 ID:ts5XgTc+
うm・・・むぅ!
257名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 15:07:00 ID:eMGLWWiB
半年ぶりにこのスレに来た
お蔵入りになってしまったのか..
258名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 23:36:34 ID:P7MpLHyX
>>226
結構凄いじゃん
259名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 00:45:12 ID:jkabofXU
このスレなんとなく開いたんだけど
>>230にすごく納得しました。
作れば作るほど完成が遠くへ逃げていきますです。
260名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 22:26:39 ID:9B38JIyY
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぺー!!おっぺー!!
 ⊂彡
261里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/21(日) 19:36:24 ID:Ue4OuHF1
俺の魂はまだ燃え尽きちゃぁいねぇ!
再開するぜ?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


Now booting...
WebSite checking...
OK.
Develop wnvironment checking...
OK.
Project data checking...
OK.

Now initializing...
OK.
262名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:44:07 ID:Ue4OuHF1
とりあえず反省だ。

@システムの設計ができないまま戦闘プログラムを組み始めたため、
  管理が煩雑になった。
  →戦闘プログラムは白紙に戻して作り直しだ。
Aグラフィックが多量に必要そうなゲームだった。
  →グラフィックス数の低減と、それをカバーするエフェクトの開発。
Bイベントの実装で気が重くなった。
  →やっぱり変なスクリプトの読み込みを実装する。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


アダルトグッズを所持してる淫乱野郎は今すぐ消えろ。

つーか、このスレまだ残ってたんだな(藁
263名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:48:33 ID:Ue4OuHF1
とりあえず戦闘システムから組むが、システムの設計に入る。
できたらExcelででも作ってうpする。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


それまでアヒャってろ。
お前らにはそれがお似合いだ。
264名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 23:22:54 ID:moYg9Qbs
久しぶりだな。
とりあえず、ギシアンして待ってるぜ!
265名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 19:51:44 ID:xSfg1pwM
あ、おひさしぶりですね
266里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/22(月) 22:25:58 ID:9u2vSgSa
>>264-265
ひさしぶりだな!
忙しくてゲーム作るどころじゃぁなかった。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシ…ギシ…
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アン…アン…/


この1年でまともに昼夕飯食う時間を確保できたのは100日未満だと思う。
267名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:29:08 ID:DUDlWPGC
この板は1000getするまで不滅!
いつでも戻ってこられるのがいいところだ。
268里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/22(月) 22:30:15 ID:9u2vSgSa
こんなメロディの戦闘用曲が欲しいと思った。
ttp://anoyoroshi.hp.infoseek.co.jp/flash/Vanilla_chin.html


    |                    \
    |  ('A`)        ギシ…ギシ…
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アン…アン…/


歌詞はいらんが。
269名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:31:18 ID:9u2vSgSa
>>267
俺のゲームが完成するまでは不滅だ。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシ…ギシ…
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アン…アン…/


こんな風に戻ってくる>>1も珍しいよな(藁
270名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:34:46 ID:xSfg1pwM
確かに戻ってくる人はめずらしいかもですw
271名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 15:19:46 ID:HWlj9vn4
2nd season 終了ですか
272里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/28(日) 17:02:42 ID:LloPznDI
>>271
終了はしていないが
戦闘システムがなかなかまとまらん。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシ…ギシ…
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アン…アン…/


戦闘の要素を減らすかな…
273里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/30(火) 00:29:31 ID:K+dEtgmg
なんつーか、技の位置づけをどうするかだよな。
SagaFrontierみたく常時連発させるタイプにするか、
FF7のリミット技みたく必殺技っぽくするか。
それによって相当変わってくる。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシ…ギシ…
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アン…アン…/


どうすっかな。
274名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 07:17:06 ID:m85adBVV
275名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 09:11:52 ID:XcvsIioz
常時連発がいいんじゃないでしょうか
たまにしか見れないより
常時見れて、数もそこそこある方がいいかと

プレイする側の意見ですが
276名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 12:37:46 ID:zNHdyVTx
常時発動にすると魔法の存在が薄くなりがち。魔法作るのか知らんけど
277里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/30(火) 18:04:13 ID:K+dEtgmg
                 /   rク      , --=====ミ \
                /    ィ7     ≠″        `¬\
            ,. '     〃   /   /           \
         ,.       rク  /    /             ハ  ヽ
         \   \   jj  /      //     /  / /  |   ゛
          \` 、ヽ {{   .′   /    /  / /   ′    ハ
           \/  V{{  |   −/―--<.  / イ / /       |
               /  ∧{  |     |子=ミ< ̄ / / イ |    |
           /  / }} i|     |├び ハ` / //ト |  | |.//
           , ′    }}. \   |` ー ′   / ァえメ、`|  | |'/
         /        {{   rf\ ヽ        lじン〃ヘ/  | |′
       /       /バ  {{\        ′  ` / /  / /  
      /       // {{  }} | \    ‘`    ー 二  イ// 
    /        //   什jト′ `   _,  r< |}}   / }}
   /     r―‐、i⌒ヽー  ∨| _,ニヽh__   |   |{{     ヾ!
 /       |_し-.\〔_r┐ ∧∨_/介ー、\ r┐ヘ |{{   __}}__
'       / / _仁\〔__ |  ヽ / 乃ヘ \\弋!ィ  ̄ ̄  ____ヽ
      /|    ヽーミ `ヽ〔_ ヾ  ∨ | | )ハ ヽ/      /      \
     / |    / ̄> 、 `ー- ⊥ | |(   / /⌒ヽ /         \

レベル
攻撃力
防御力
HP/MAXHP
MP/MAXMP


ステータスはこれで逝く。
俺は新妻の腹の上で逝く。
278里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/30(火) 18:07:29 ID:K+dEtgmg
レベルがあるなら経験値も必要だな。

         ____
       /      \
      /  ─    ─\    パンはパンでも空を飛ぶパンはな〜んだ?
    /    (●)  (●) \    そんなのフライパンに決まってるだろ・・・
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |



ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/imgdata/large/4569683029.jpg
279里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/30(火) 18:13:34 ID:K+dEtgmg
敵のステータスは、

攻撃力
防御力
HP/MAXHP
MP/MAXMP

所持金
所持経験値
アイテム

回避率は運で決定。
アイテムを落とす確率は運で決定。

( ^ω^)             ( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン      ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
    ( ^ω^)              ( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二⊃ブーン
    ( ^ω^)              ( ^ω^)
    ( ^ω^)              ( ^ω^)
    ( ^ω^)              ( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)       ( ^ω^)
    ( ^ω^)              ( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃新妻      ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
     ( ^ω^)
        ( ^ω^)
     ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

280里奈 ◆IQwhCnTrnE :2007/01/30(火) 23:15:22 ID:K+dEtgmg
とりあえず戦闘部分のコーディングに着手する。

           おっぱい!
       おっぱい! おっぱい!
    おっぱい おっぱい! おっぱい!
  おっぱい! ∩   ∩ ノ)   おっぱい!
 おっぱい!  川 ∩ 川彡'三つ  おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃    おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃    おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃   おっぱい!
 おっぱい! (ノ ∪  川 ∪ミ)  おっぱい!
  おっぱい!      ∪     おっぱい!
    おっぱい! おっぱい! おっぱい!
        おっぱい! おっぱい!
            おっぱい!
281名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 17:10:12 ID:0VpjcNRT
春まで冬眠ですかね…w
282里奈 ◆IQwhCnTrnE
すまん、今かなりスローペースだ。

    |                    \ 
    |  ('A`)           ギシギシ 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/