C++でRPGゲームを作成する

418変態
ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。
419変態:2006/02/03(金) 20:02:02 ID:ufykKusN
このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。
420名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:28:23 ID:0OsLYYYs
まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや~
421変態 ◆IQwhCnTrnE :2006/02/03(金) 22:11:11 ID:ufykKusN
422名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 01:15:07 ID:D7+YiTF9
>>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください

妄想書について
〇日付付けて

引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?

引用>工夫したいところ
>   格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)

連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)
423名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 03:29:33 ID:Brwu0Atx
>>変態
募集はこっちのがいいかもよ。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
424名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 04:59:57 ID:LbUmvcPU
変態すぎて怖い
425名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 06:04:29 ID:9S26U/be
名前からして嫌悪感がする。
426名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 06:22:47 ID:yCOvC2Il
でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪
427名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 21:13:39 ID:nLiiNMAf
変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。
428新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/04(土) 21:52:52 ID:6iCiUksj
>>422-427

サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
429名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 09:18:50 ID:c7olZgCS
その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ
430名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 15:47:03 ID:jHI7A8Rh
C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。
431新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/07(火) 20:38:08 ID:NxXFk70F
すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。
432名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 09:00:27 ID:P4sEb9US
まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。
433名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 15:25:39 ID:BUVXdID/
未婚に一票
434名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 18:39:53 ID:y6+6cma6
既婚に一票
435名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 00:34:22 ID:90Mjd9dh
Javaに一票
436名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 01:19:22 ID:VhYKcMA8
Delphiに一票
437名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 08:14:32 ID:Wfw0bWIJ
じっちに一票
438名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 03:23:59 ID:z+FsaOsJ
変態に一票
439名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 03:25:24 ID:CI/YAFeh
B言語に一票
440名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 04:09:35 ID:z0vOVXYW





   で、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか?

   期待しているので近況きぼんぬ。



441名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 05:13:17 ID:lT1jbhP0
442名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 12:56:23 ID:s2g9pJd3
なんだってー
443名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 14:56:22 ID:5bQCmdq3
この板で唯一のまともなRPGなのに
444名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:22:26 ID:z0vOVXYW
そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。
445名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:34:27 ID:fbhO/tjz
他にRPG作ってる人いなかったっけ
446名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:57:25 ID:z0vOVXYW
RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。
447名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 19:11:42 ID:xKfzLDKy
それはCなのか?
448新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/12(日) 13:34:37 ID:r3VdIyon
ゲームでも作ってたほうが気が紛れるから再開
テストバージョンうp
(参加検討用なので面白くねーーーーよ)
画像差し替えできるから、ドッターとか希望の香具師は差し替えてみるよろし。


    |              チュパチュパ\
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>>429
独特の色香

>>432-439
既婚
転勤しやがった
449新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/12(日) 13:37:20 ID:r3VdIyon
ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。

と思ってるが必要か?
450名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 14:09:31 ID:492XSY3f
お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。
451名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 16:24:12 ID:w8yo3LTb
ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www
452新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/12(日) 21:13:03 ID:r3VdIyon
>>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。
どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。

それと、
技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。
あと、
ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。



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>>450
辛い過去を掘り起こさないでくれ。
453名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 23:29:00 ID:wAGhVQYZ
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
454名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 23:50:19 ID:mC7txycP
平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?
455名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 23:53:49 ID:tREBcC1e
>平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw
456新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/13(月) 00:26:19 ID:0AVwixEw

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       V
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457名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 00:27:15 ID:0AVwixEw
>>453-455

ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
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       V
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458新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/13(月) 00:31:21 ID:0AVwixEw
あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。


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今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。

戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。
459新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/13(月) 00:34:59 ID:0AVwixEw
あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。

何で?
460名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 00:46:42 ID:bZfRPbtF
確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。
461名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 06:33:36 ID:xWDFRa3h
へ~、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ
462新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/13(月) 19:45:16 ID:0AVwixEw
音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。


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著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。

最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。

>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。
463名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 00:14:53 ID:Q+fhZbLP
可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう
464新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/14(火) 01:18:12 ID:PEdZpS2h
>>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


おやすみ。
465名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 08:49:27 ID:Rs7Zc+33
クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ
466新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/14(火) 15:50:53 ID:PEdZpS2h
>>465
うん楽しい。


    |               ズポズポ\
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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

467名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 22:56:38 ID:ZQKAb/Db
オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・
468新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/14(火) 23:32:12 ID:PEdZpS2h
>>467
頑張れ!


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。

今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
469新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/15(水) 00:21:36 ID:dILGJyWM
DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。


    |               ヌポヌポ\
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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
470名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 00:45:26 ID:2SYLjzEV
>>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
471名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 01:30:42 ID:MQTEbIX9
漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
472名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 01:30:43 ID:60Z1Gqo2
今日とんでもないC++のソース見たよ
473名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 01:31:13 ID:MQTEbIX9
どんな?
474名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 02:18:24 ID:VpjI1Sk2
>>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか
そんな感じのバグっぽいな。
475名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 02:27:57 ID:RFjAwAKt
もう、Cには戻れない・・・・
476名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 10:10:09 ID:SAxg2QsH
あのこにろかえりたい
477名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 13:07:54 ID:e4u4aivn
int hoge[2000]; //kesuna

↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???
478名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 13:33:55 ID:RFjAwAKt
その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。

int xxx[128];
int hoge[2000];

int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。
479名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 15:29:35 ID:e4u4aivn
そうだったのか!
480名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 17:21:53 ID:5mIyp74Z
なにそのスペシャルテクニック
481名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 17:28:56 ID:2KYGlKYp
やったことあるorz

他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw
482名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 18:22:37 ID:RFjAwAKt
>>481
さては、同業者だなw

あと意味不明の printf("") が大量に仕込まれたソースに出会ったことある。
483名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 18:45:16 ID:CAX6fixr
>>482
printfじゃないが、昔パイプか何かのバッファをフラッシュするために
似たような事をしたような記憶が…。

思い出せないな。
悪事はすぐ忘れるタチなので。
484名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 20:02:48 ID:OGG24vkJ
flush();
485新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/15(水) 21:40:12 ID:dILGJyWM
今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!
486新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/15(水) 22:50:42 ID:dILGJyWM
戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html


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このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。
487名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 23:04:39 ID:C1Af9jh6
ちょwwおまwwww >>450 >>450 
488新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/15(水) 23:36:06 ID:dILGJyWM
>>487
落ち着きたまえ。
質問には一つずつ答えていこうと思う。
出合ったのはとある塾でのこと。
夏休みに塾講師のバイトで行ったときだな。
華奢でカワイイんだって。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>486のクォリティの曲を作ってもらおうと思ったら
それに見合ったクォリティのゲームを作らなきゃな。

基本的にハイスピード系のノリノリの曲が好き。
有名どころで言えば、FF5のボス戦の曲は重厚感があって好きではないが、FF7のボス戦の曲は好きだ。
まぁFF5の戦闘画面にFF7の曲が合うかと聞かれれば、まぁそれはアレだけども。
489新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 11:05:07 ID:KoxhCMlx
技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


そろそろマップに入るか。
490名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 20:36:56 ID:CjNZPH+a
ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!
491新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 21:35:01 ID:KoxhCMlx
>>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、

ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?


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492新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 21:49:11 ID:KoxhCMlx
>>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。
493新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 21:51:57 ID:KoxhCMlx
これから更新があった場合にはどこかにうpして告知することにする。
しかし、一応サイトにも置いておくので流れちまっても悲観する必要はない。
フハハハハ・・・・!


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


つーか、逆に動いたって人いる?
494名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 22:22:13 ID:giEyXDnm
解凍した状態だとMIDねーぞって怒られてOK押すとエラー情報送信の例の奴出る

main.exeがあるフォルダにmusicの中身移すと動く
495新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 22:25:33 ID:KoxhCMlx
>>494
はいっす。
修正してきます。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


原因は恐らく
プログラムの段階でMIDIファイルを検索する場所が絶対パスになってるからです。

・・・もし違えば哲也でバグ探し。
496新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 22:34:34 ID:KoxhCMlx
修正中だが>>490のバグと思われる箇所を発見。
緊急治療中。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

497新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 23:18:04 ID:KoxhCMlx
>>490,>>494
修正できたぜHoney達。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25149.zip.html


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


>>490
多分そのまま起動するとDirect3Dの初期化失敗とか出て終了すると思う。
"system.ini"っつーファイルを作ったから、書き換えてみてくれ。
恐らく↓の設定でいけるとオモワレ。

WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;

できなかったらちょっとヤバイ。
俺の技量ではヤバイ。
ヤバイヤバイ。
超ヤバイ。
498新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/16(木) 23:29:44 ID:KoxhCMlx
不安になってきた。


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


暫定的に技を一つ二つ追加して、
技の部分、アイテムの部分を作ったら
マップに移る。

とにかく風呂落ちだ。
499名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 02:27:53 ID:G68rJYVm
>>497
うちではWindowモードもFull Screenモードも両方動いたので
安心して寝て欲しい。
500新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/17(金) 13:49:11 ID:lA6cS3JN
>>499
良かったですー!
これで続きを作れます。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ちょっくら部活へ行ってきます。
501新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/17(金) 22:49:52 ID:lA6cS3JN
>>486の曲をプログラミング中に聴くBGMに追加したいなと思ったんだが、
作者のサイトに行ったけど分からなかった。
公開してる曲が多すぎて・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


開発は順調に進んでいます。
アイテムの部分ができまして・・・
今日中に技の部分まで作る予定です。が、23時も近づいてきて眠くなってきたので分かりません。

明日からはマップに入れるかな。
502名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 23:37:00 ID:lz2igMd4
もしかして神が降りてるのか?
503新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 02:53:58 ID:cgAseIXn
あ゙~・・・この時間まで頑張ったけどちょっと技の部分の完成がまだだ。
神来て欲しいね。

ぶっちゃけ音楽係りなんて最後でいいけど。
むしろ最後のほうがいいけど。
実際の画面見てそのイメージに合った曲が欲しい。

画像係りは開発の中盤過ぎた辺りから欲しい。
フレームの関係で。

アヒャは最初から欲しい。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


とりあえず技は使えるようになったんだけどね、
使えない技まで選択できるのをどうにかしないとうpできない。
使えない技を選択したときっつー例外処理をしてないから何が起こるかワカラン。
実際は使える技しか選択できないようにするんだけど。

ちなみにカーソルの効果音は俺の口笛を加工したものだ。
504新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 11:56:24 ID:cgAseIXn
おはよう!
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25299.zip.html
戦闘画面の開発はこれでしばらく休止する。
次に手をつけるのはマップができて、エンカウントと戦闘を引っ付けるときだな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


例の人妻とデートする夢を見て鬱。
夢だと知って悲しくなったり、夢だと知って安心したり。
ひゃっほう!

今日マップに入れる。
予定通り、流石俺。
505新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 12:03:32 ID:cgAseIXn
ちなみにキャラの画像が黒い四角になるのはバグじゃねぇ。
画像を用意できてないだけだからキニスンナ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

506新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 12:31:45 ID:cgAseIXn
部活行ってくる。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

507名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:06:42 ID:e8gel3M6
中学生 高校生 ?
508新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 18:12:37 ID:cgAseIXn
>>507
大房だハゲ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


さて、マップ用のクラス作りから始めましょうかの
509名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:18:18 ID:eFDVtvLe
部活とか言ってるから、てっきり高校生かとオモタよ。
そんで、小学生の家庭教師やっててその母親に惚れたかと。

で、そのスレンダーな人妻は何歳の人だったんだい?
510名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:20:56 ID:eFDVtvLe
てゆか、上の方に塾で出会ったって書いてあるな
なぜか家庭教師だと思ってた・・
511名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:29:22 ID:VDXGNRPJ
うむ
512名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 19:00:50 ID:PF8vuaUt
>>504
DLできねーよ馬鹿
513新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 20:46:27 ID:cgAseIXn
>>509-510
最初に過去ログ嫁yo!

>>511
誤爆だろ。
正直に言え。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>512
いざというときの為にDLできる場所があるわけだが。
過去ログ嫁馬鹿
514名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 20:50:31 ID:z5ftMLsF
俺もDLできないわけだが、わざわざテストすることも無いだろう。と思った。
515新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 20:54:41 ID:cgAseIXn
>>514
まぁまだ全然面白くないしな。
企画参加を予定している香具師以外は見てもショウガナイ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


つか、2度DL確認してもDLできるわけだが。
詳細書かないからどこが怪しいのか分からん。
516名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 21:08:05 ID:z5ftMLsF
どうすればDLできるか判ったが、ちょっと面白いので静観させてもらうよw
517新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 21:13:32 ID:cgAseIXn
>>516
どうも。
暇なら「アヒャ」にでもなってくれ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
518名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 21:18:09 ID:eFDVtvLe
で、人妻はいくつで、なぜ塾に来てたんだい?
519新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 22:14:43 ID:cgAseIXn
>>518
ゲームに関しての質問はないのかね?


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


フォントどうしようかな。
最初は全部作るとか無謀なことを思っていたが・・・
いや、できないことはないが、今時ひらがなとカタカナだけのRPGって嫌?
520名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 22:42:52 ID:LhVsAoUx
普通に誰のwindowsにでも入ってるフォント使えば~?
フリーのフォントでもいいと思うけど。

で、>>518には答えてくれないのかい?
521名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:03:59 ID:I1vaPajn
>>519
英語にすればいんじゃね?
522名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:13:01 ID:Qd+FGdDf
点字ってうのも新しいのではなかろうか。触っても凹凸がないから読めないが。
523名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:18:25 ID:FOtd5hUp
フォント用意するのメンドクサイから音声のみでいこうぜ。
「~を手に入れた」とかも全部ナレーションで。
524新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:18:26 ID:cgAseIXn
>>520,>>521
そかそか。迷うな。
どうすっかなぁ。
英語で書くつったら>>521は英文のデバッグやってくれる?


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>522
ちょっと無理アルネ。

>>518,>>520
>>486
過去ログ嫁よおまえらw
525新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:19:53 ID:cgAseIXn
>>523
声優希望?
つか文字データより音声データのほうが容量食いまくるわけだが。
戦闘シーンの声優は欲しいかもしれないが、それはもう完成してから考える。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

526名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:21:34 ID:tydDDb1K
>>513
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俺は最初 ダウンロード の文字が見えなかった・・・
527新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:22:08 ID:cgAseIXn
今日はここまでできた(マップ)。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25358.zip.html
過去最高につまらないからDLする人は覚悟して。
操作も何もできないから。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


どこかの屋敷の床の絵とかにエロ画欲しいな。
528新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:23:40 ID:cgAseIXn
>>526
ああ、そかそか。
・・・テンプレでも作って書いとくかな。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
529名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:25:37 ID:0QP4FPb/
実行できねぇ( 'A`)
530新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:26:32 ID:cgAseIXn
>>529
d3dx9_27.dllがないって?


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

531名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:31:49 ID:0QP4FPb/
>>530
それはDLしたんだけど「Can't Initialize Direct3D」とか出る・・・俺のマシンに問題あるっぽいね( 'A`)
532新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:39:23 ID:cgAseIXn
>>531
マシンっつーか、なんつーか、アレだと思います。
>>497辺りを参考にしてみてください。


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/

533新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/18(土) 23:44:44 ID:cgAseIXn
風呂落ち


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


明日はマップを動かしたいな。
534名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 23:53:53 ID:z5ftMLsF
告白すると漏れはALT+VCしてソース見るまでDLの方法が判らなかった。

>ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!

どうみても「ご近所の美少女メル友をダウンロードで完全無料でGET!」です。
ほんt
535新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 00:27:52 ID:Y/BtBidW
>>534
そか。
次はそういう誤解の少ないロダを探してみるよ。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシッ♪ギシッ♪
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンッ♥アンッ♥/


おやすみベイビー
536名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 00:46:31 ID:AjklwZJi
>>532
それもうやったorz
537キング:2006/02/19(日) 08:24:50 ID:GDxmmHuF
なあDirectX9aのライブラリ使ってくれねえ?
最新のはまだダウンロードしてねーんだよ。
538新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 10:27:38 ID:Y/BtBidW
>>536
まいったな。
折角見てくれようって人がいるのに、その人が見られないとは。

勘で言うけど、画面のbit数の違いかな。
16bitになってる?一応俺のは16になってた。


    |                    \
    |  ('A`)        ギシッ♪ギシッ♪
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンッ?アンッ?/


>>537
うるせーハゲ。
上位互換なんだからおまえがDirectX9c入れろ。
何で開発者が時代を逆行せにゃならんのだ。
539新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 10:30:36 ID:Y/BtBidW
ぎゃあああああああああぁぁぁぁぁ
俺の実態参照がああぁぁぁぁぁぁぁ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


午前中でマップスクロールさせるぞ。
540名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 10:38:26 ID:FzT619yV
フルスクリーンにしたら動いた。
マップは静止した絵が出るだけだよね。
がんばってくださいな。
541新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 11:42:14 ID:Y/BtBidW
>>540
ありがとう!
うん、マップはまだ動かせなかったよ。
たった今動かせるようになったけど。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


まとめサイトにはうpしたけど、ロダにはまだだ。
紛らわしくないロダを探してくる。
542新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 11:50:52 ID:Y/BtBidW
マップのスクロールができるようになった。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2105.zip

【注意】
マップの「20」と書いたブロックがウィンドウ外に出ないようにしてください。
1ブロックや2ブロックならいいのですが、何ブロックもはみ出すと大変なことに(ry


     |                   \
     |  (゚∀゚)         ギシギシ
    / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄      アンアン /


とりあえず数字ばかりのマップはつまらないから午後はマップエディタでも作るかもしれない。
さあ昼食だ。
543新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 13:00:10 ID:Y/BtBidW
【テンプレ】ver 1.00b
俺がC++&DirectXでRPGを作るプロジェクトだ。
文句の無ぇ奴ァ前へ出ろ。恥ずかしがる必要はねぇ。

◆まとめサイト
  ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/

◆開発環境概要
  OS:WinXP(SP2)
  コンパイラ:BCC
  DXSDK:DirectX 9.0 SDK Update(October 2005)
  画面:16bit?

◆Fuck You!
  Q.d3dx9_27.dllがなくて起動しねぇんだけど?
  A.ここ逝ってこい↓
    ttp://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_27
    んでもってゲームの実行ファイルと同じフォルダに挿入しろ。
  Q.Direct3Dの初期化に失敗して起動できねぇんだけど?
  A.ゲームのEXEファイルと同じフォルダにある"system.ini"を書き換えろ。
      WindowMode=FullScreen;
      WindowSize=320*240;
    で大抵いけるはずだ。
  Q.エラー発生or落ちたりするんだけど?
  A.詳細書けよハゲ。詳細書かねぇ香具師は(ry
  Q.ロダが落ちてるor流れてしまったっぽくてDLできねぇんだけど?
  A.まとめサイトにも同じものが置いてあります。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
544名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 13:32:56 ID:xa5L+1Ak
オレーより毒舌になってきたな
545名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 14:28:59 ID:fGdp0AQK
>>543
ごめ。今まで人妻好みだと思ってた。
HPにいってみたら、new wifeって書いてあって、 新妻 だったことに気が付いた。
546名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 23:20:15 ID:JViMTXWS
お前カラーキーの使い方知らないの?
547新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 23:30:48 ID:Y/BtBidW
>>544
オレーな。
一年半くらい前にはすでに何かやってたな。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>545
「新妻<人妻」 だし、広義では合ってるからおk。
例の人妻も出会う2ヶ月くらい前に結婚したらしい。
30なってから結婚て珍しいな。
548新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 23:31:22 ID:Y/BtBidW
>>544
シラネ


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
549新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 23:32:39 ID:Y/BtBidW
カラーキーってアレだ。
思い出した。
透過したい色を指定すると透過されるやつだ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


これからはDDSファイルの時代だと思って勉強しなかった。
550新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/19(日) 23:36:56 ID:Y/BtBidW
マップエディタ、
とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。
ttp://vista.x0.to/img/vi28305.jpg


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


マップは3層から成るようにするつもり。
それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、
そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。
ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。

統合ファイルはこんな感じになる予定↓
-----------------------------------------------------------------
<TextureFile>
,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds
<MapDataFile>
map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat
-----------------------------------------------------------------

ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。
我式で逝くからおk。
551名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:01:50 ID:NcQYC4M5
BCCでよくがんばるのお
552名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:05:27 ID:B064QfXL
コンパイルの問題ではないようなw
553名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:11:43 ID:NcQYC4M5
BCCでGUIなアプリ作るのめんどくない?

まあ、おれはBCCとVBをちょこっとしかやった経験ないんだけど…
554名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 00:13:29 ID:NcQYC4M5
あ、これは関係ないか
ごめん気にしないで
555新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 00:38:42 ID:zycsMiAr
>>551-554
ん?うん。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>550
日本語がおかしい
×:ファイルの数は煩雑になるけど
○:ファイルの数が増えて煩雑になるけど

>>547の「広義では」もおかしい

ねるぽ。
556新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 15:41:55 ID:zycsMiAr
>>548
アンカ間違ってんじゃねーか。
正しくは>>546


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

557新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 18:12:55 ID:zycsMiAr
日本語のM$DNにはうんざりだ。
二度も食あたりを起こした。

Direct3Dで文字列の表示は初めてだったからM$DN(JP)に直行。
書いてある通りにフォント作って、描画して・・・
書いてある通りにやってるのにエラー出まくり小一時間。
最初は俺のプログラムが違うと思っていたが様子がおかしい。

英語は苦手だがDXSDKにひっついてきたリファを見てみた。
書いてあることが違うじゃねーかハゲ。

結局リファ通りにやったらすんなりできたお。


    |                    \
    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/


もうこれからは最初に英語のリファ見るお。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/archive/en-us/directx9_c_summer_03/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
558新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 18:15:02 ID:zycsMiAr
今日中にマップエディタが完成しそうだ。
DirectXを描画に使ってるから微妙だが・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/

559名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 18:42:49 ID:GjKz3GyB
そんなことよりも、
お隣りさんはどうしたんだ!
気になるジャマイカ!


覗 い て 来 い ! !

560名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 19:11:57 ID:jsb+bV9/
ぴろーとーく
561名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:35:31 ID:y66fwmUj
新妻はかわいいのか!?
562名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:45:41 ID:jsb+bV9/
芸能人で言うとだれ?
563新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 21:46:06 ID:zycsMiAr
>>559
いやだぴょん♪

>>560
枕対談?


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


>>561
基本的に新妻ってだけでハァハァする。
外見中身なんとも思わない相手でもプロフィールに「結婚1ヶ月」とか入るだけでそりゃあもう(ry
564新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 21:48:53 ID:zycsMiAr
>>562
テレビあまり見ないから最近結婚した香具師ワカンネ。
単に好みで言うと・・・

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


・・・ttp://www.jap.co.jp/ebihara_yuri/
565名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:52:03 ID:jsb+bV9/
んなキャピキャピした30代人妻がどこにいるんだどこにw

って、以外にいなくもない気もするな
特に専業に多そう。
566新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 21:54:10 ID:zycsMiAr
ぶっちゃけ俺のまとめサイトのほうがデザイン的に負けてる気がする。
FLASHないからなー。
EcmaScriptでやってもいいが面倒だ。


    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


>>565
いるんだって。
専業じゃないほうが結構多い。
つか俺が専業と知り合う機会少ないだけだが。
567新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 21:59:51 ID:zycsMiAr
>>585
ああ、30代に限定したら少ないけど、20代なら結構。


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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/
568名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 22:03:03 ID:jsb+bV9/
専業じゃない方が多いのね。うむ。

ところで新妻好みタンは今までどんなゲーム作ってたん?
569新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 22:23:15 ID:zycsMiAr
>>568
まともなモノは作ったことないよ。
昔、放送禁止用語のみでできたタイピングゲームを作ったことならあるけど。
プログラムが悪くてキーの反応が悪かった。
ありゃぁ使い物にならなかった。


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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


しかもHSP製。
それ以外はないなぁ。
570新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 22:38:59 ID:zycsMiAr
マップエディタがもうすぐ完成する。
読み込み処理さえできれば一応リリース!


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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


モシモシアンアンひゃっほうひゃっほう!
571新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 23:45:50 ID:zycsMiAr
マップディタができた。
うpしても仕方がないがうpする。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
572名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 23:47:57 ID:xTewVv0V
>>571
うp
573新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/20(月) 23:56:13 ID:zycsMiAr
説明書はねぇ。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2202.zip
それからまだまとめサイトにはうpしてねぇ。
明日にでも正式にうpする予定だから待ってろ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
574新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/21(火) 00:00:14 ID:zycsMiAr
ああ、アレだ。
今までのテスト版で、system.iniを書き換えなきゃ動かなかった人のPCではむりぽ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


あと、俺の環境ではやたらとPCのファンがうるさくなる。
そんなに負荷かけてるつもりはないんだが。
575名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 00:05:04 ID:/Ccl5I6R
俺書き換えなきゃダメぽ
MAPエディタくらい仕様言ってくれれば適当に作ったのに・・・Delphiで
576新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/21(火) 01:14:46 ID:Kn2XuO1X
>>575
悪いな。
DDSファイルを扱いたいがために、描画にDirectXを使った。
つか、何でフルスクリーンじゃなきゃ動かないのか俺も不思議なんだけど。

俺の古いノートが書き換えなきゃならない人でな。
Direct3Dのデバイス作成時にディスプレイのピクセルフォーマットを取得してから


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


・・・と、書き込みながらノートのディスプレイの色を変更してたら起動できた。

なんかわかんねぇけど、動かねぇ香具師は
コンパネからディスプレイの設定に逝って画面の色の設定を16ビットにしてみろ!
577名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 01:20:02 ID:/Ccl5I6R
>>576
最初から16ビットだ┐(´∀`)┌
578名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 07:27:31 ID:xGd+45kd
お、16にしたらウィンドウ表示できた!
579新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/21(火) 12:13:34 ID:Kn2XuO1X
マップエディタはまとめサイトに説明書付きでうpした。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>577
そうか・・・
まぁ、アレだ、system.iniを書き換えればゲームは動くみたいだから。

>>578
よかった。
580新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/21(火) 13:00:03 ID:Kn2XuO1X
作ったマップを早速RPGで使ってみたいところだが、
マップの読み込みをRPGのほうで実装していない。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


今日は友達と遊ぶからこれ以上の進展はねぇ。
ホラ散った散った。
581名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 13:15:07 ID:xGd+45kd
いーけーずー
582名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 14:05:32 ID:OPUieEy3
マップエデタにdirectXつかうか普通
しかし1個のプライマリサーフェスに自前で子ウインドウもどきを描画する工夫については、賢いのかあほなのかよくわからん
583新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/21(火) 15:32:33 ID:Kn2XuO1X
ただいまんこー!


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>581
ああ?ああ。
過激な若妻と過激な恋を過激にしたい。同年代はもうだめぽ。

>582
DDSファイルを扱いたかったんやて。
GDIでDDS使えるなら使うけどさ。
基本的にアホアホマンです。

もう30分したらまた出るけどなw
584新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 02:23:59 ID:zfl4lZbg
ただいまんこー!


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


明日はマップの描画部分を完成させるつもりだ。
楽しみに待ってろ。

イベントの実装はまだ先だ。
585新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 12:40:59 ID:zfl4lZbg
ああ、例のマップエディタ。
重大な欠陥が見つかった。
バグじゃないが、緊急に修正する。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

586名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 13:14:07 ID:D5J/+aFT
ああ、もう作んなくていいよ
587新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 13:16:27 ID:zfl4lZbg
>>586
氏ねよ池沼。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
588名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 13:17:36 ID:KEnJPxzp
ああ、もう作んなくていいよ
589新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 13:19:59 ID:zfl4lZbg
思ったより修正が大変さ。
修正つっても20%近い仕様変更だからな。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


例のマップエディタ、
基本的に古いバージョンで作ったマップも新しいバージョンで読み込めるように考えて作っていたが、
20%も仕様変更するとそれがちょっと厳しい。

もし何か作ってくれてる香具師がいたらとりあえず修正版リリースまで待って欲しい。
590新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 13:20:39 ID:zfl4lZbg
何だ、ただの暇な荒しかよ。
非生産的な香具師だなw


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
591新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 13:49:05 ID:zfl4lZbg
修正ついでにちょっと思った。
使ってみてくれた人は分かると思うが、空のテクスチャあったやろ?
あれってさ、テクスチャから選択するときにどの辺りにカーソルがあるのか分かりにくくない?
グリッド線のON/OFFができるようにするよ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
592新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 15:31:23 ID:zfl4lZbg
修正版うp完了。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2265.zip


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ゲームでは遠近感を出すために背景・遠景のスクロールを遅くする。
マップエディタもそれに対応するようにした。
593新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 15:45:25 ID:zfl4lZbg
一応前のバージョンで作ったファイルも読み込めるが、
背景にずれが生じるから覚悟よろしく。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

594新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 15:49:18 ID:zfl4lZbg
夜にはRPGのほうに対応させる。
楽しみにしてろ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


部活逝ってくる。
595新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/22(水) 23:29:22 ID:zfl4lZbg
ちょっと待ってろ。
背景のスクロールが上手くいかん。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

596新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 01:32:38 ID:uAz/QW5a
マップ部分のバグがやっと取れた。
これでめでたく例のマップエディタで作成したマップが使えるってワケだ!


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


風呂上がったらうpする。
597新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 02:29:38 ID:uAz/QW5a
やっべぇ、今日は朝9時からデートだ。


    |                  
    |  ('A`)          ミリミリ \
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     ヒギィヒギィ
                      /

とりあえず約束通りうpする。
598新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 02:33:49 ID:uAz/QW5a
うp完了!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2306.zip


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

マップエディタで作成したマップを使える。
次はイベントの実装だな。
変なスクリプトを読み込むようにするか。
変なスクリプトはお前だろ?とかそういう煽りはいらんから。

ねるぽ。
599名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 03:05:39 ID:0kVlx+gW
ああ、もう作んなくていいよ
それより
600名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 03:45:04 ID:6fKxAy2A
(゚∀゚)アヒャ!
がんばれー応援するぞー
今はアヒャしかできないが、たぶんいつまでたってもアヒャしかできないだろう。(゚∀゚)アヒャ!
601新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 21:12:22 ID:uAz/QW5a
変なスクリプトの読み込みや動作辺りを開発厨。
来週までかかるかモナー。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>600
よっしゃ、それじゃ「アヒャ!」で俺のテンションを上げてくれ!
変なスクリプトを実装する間退屈かもしれないが、
暫定的なドット絵でもちょびっとずつ追加する。

>>599
質問スレで教えて厨でもやって叩かれたか(´,_ゝ`)
602名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 21:38:42 ID:0kVlx+gW
続きはなんだよってツッコミがなくてガッカリした
603新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 21:42:51 ID:uAz/QW5a
>>602
何が?
>>599はぶっちゃけ見えてねぇ。
何か分からんがNGワードが入ってる。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


それ以外だったらワカンネ。
604名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 21:45:21 ID:0kVlx+gW
ああ、もう作んなくていいよ
これ文の最初に書いたら新妻好みに内緒で話出来るんじゃね?
しかしおにぃは何処行ったんだ?
605名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 21:49:30 ID:bB240Yzr
自分は何もしないくせに、作り手に注文つける奴よかマシ。
606名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 22:49:18 ID:EI4iuImd
俺は応援するぽ
ってかモデリングばっかで進まない俺がいる・・・orz

     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

このAAいいね
607名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:18:37 ID:tGVPfNnq
ギシギシアンアンAAは超不快だ。
実際に苦しんだからな。
隣が引っ越してもしばらく幻聴が聞こえてた。
見るとそのときの苦しみがフラッシュバックする。

新妻好み( ゚Д゚)イッテヨシ
608名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:25:44 ID:inmFj4nZ
俺はギシアン物件に住んでみたいな
二週間ほど
609新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 23:42:24 ID:uAz/QW5a
今日は夜になってからちょっと伸びたな。
そんな暇人共に朗報だ。
昨日のやつにとりあえずキャラ画像を追加してみた。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2335.zip


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


まぁほとんど変わってねぇからつまらんけどなw
610新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 23:42:58 ID:uAz/QW5a
>>605
モノを見せないとな。

>>606
ああ、頑張るよ。
このAAは俺もお気に入りだ。

>>604
(´,_ゝ`) プッ


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
611新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 23:43:33 ID:uAz/QW5a
>>607
(´_ゝ`)フーン
お前のトラウマなど知ったことか。

>>608
慣れれば問題ない。


    |               \
    | Σ('A`)ノ       スパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄       /


    |  キョウハバックカ…    \
    |  (;'A`)        スパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         /
612名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:47:15 ID:0kVlx+gW
ああ、もう作んなくていいよってNGワードじゃないのか・・・
つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ
ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ?
613新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/23(木) 23:55:02 ID:uAz/QW5a
やっべ、りりあん可愛い。

聞いてたトランスがちょうど終わったから風呂入ってくる。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>612
忙しいなw
614名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:55:28 ID:EI4iuImd
615名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 23:57:24 ID:0kVlx+gW
ちょwああ、もう作んなくていいよってNGワードなのか、違うのかどっちだよw
まぁいいや、ゲーム製作頑張れよ新妻好み!
616新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 00:54:18 ID:JVlrc1wP
>>614
いぇぁ!


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ストーリーをまだ全然考えてないんだが、どうしたものか。
普通でいいよな、普通で。
魔王倒して、お姫様助けてめでたしめでたしって感じでいいよな。

文句ある奴ァは前に出ろ。

ねっるっぽ。
617名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:04:48 ID:ewvUUblR
AAの謎が解けマスタッ!!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
      ^^^^^魔王        ^^^^^^主人公&お姫様
618名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:37:39 ID:bV95P5me
>>616
(゚∀゚ )ノシ 文句!
619名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 06:58:33 ID:crqolkUD
>>612
漏れは別人。
つか、おにぃタソは多分この板以外でチーム製作してると思われ
>>新妻好みタソ
がんがれ応援してるぞ。なんかDDSを使う所がウチのステフみたいだw
620名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 09:05:31 ID:doymvPQu
>>612
いや、13だよ。
621新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 13:44:17 ID:JVlrc1wP
>>617
惜しいな。


   【○○村の宿屋】


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
      ~~~~~主人公       ~~~~~~~~宿屋を経営している夫妻


>>618
はいどうぞ。
具体的にどの辺りがお気に召さないのおっしゃってみろや。

>>619
ああ、頑張るよ。
ドッターが現れない原因がDDSなんじゃないかなとうすうす感じ始めた2006年初春。


スレ立てられるかな。立てられたら立ててそっちに移動する。

とりあえず部活逝ってくる。
622名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 17:54:22 ID:bV95P5me
>>621
(゚∀゚ )主人公死亡ストーリー
623名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:38:33 ID:ybayl/dg
シナリオは簿記1級の俺にまかせろ。
まあおまえが言ってた魔王を勇者が倒すなんて糞シナリオじゃ、せっかく苦労して作ったRPGが糞RPGになってしまうだろ。
そこでだ。とある理想国家を侵食し支配しようとする巨大な宗教組織を食い止めるため戦うレジスタンスの物語なんかいいんじゃないか。
2ch内でウケがいいネタだし、愛国心をはぐくむ意味でもストーリーとして最適だと思うぜ。
624名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:05:48 ID:tDPaikUd
勇者を倒す魔王のRPGを作るのはどうだ?
625名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:06:00 ID:C8YKetOx
簿記は日商1級なら凄い。
だがシナリオ案は・・
626名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:55:08 ID:oHMJlfK9 BE:188755182-
じゃあボクは、神話に埋もれた古代民族の足跡を辿りつつ世界の謎を解き明かしていく伝奇ファンタジーマロンがいいNA!
627新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 21:50:40 ID:JVlrc1wP
>>622
却下。気にいらねぇ。

>>623
ああ、ああ?ああ・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>624
俺のモチベーションが維持できんから却下。

>>625
簿記1級のすごさがワカンネ

>>626
ああ、ああ?ああ・・・

>>623,>>626
ある程度具体的なストーリー考えてるのか?
628名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 21:53:47 ID:oHMJlfK9 BE:495483067-
ストーリーとシステムを切り離して考えるのは生産的じゃないと思うよ
「こーゆーシステムがやりたいから、こーゆーストーリーにする」ってアプローチもあるし、
逆もまた真なりではあるまいか。
システムとストーリーがチグハグなRPGはなんかアレだからモニョっちゃうんじゃないかなー
629新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 22:00:22 ID:JVlrc1wP
>>628
ああ、ああ?
ワカンネ
ストーリーとシステムって関連性いるか?
どっちかってーと、設定とストーリーだろ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。
630名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:03:33 ID:oHMJlfK9 BE:377510584-
>>629
例えばだけど、
「世界を救う為、竜を育てるRPG」には
「竜を飼育するシステムを作りたいから、そーいうストーリにするぜー」ってアプローチと
「世界を竜で救うストーリーやりたいから、竜育成システム作るぜー」ってアプローチがあるわけじゃない。
このスレはあなたさんが主体でやってるんだから、
プログラマーのあなたてきには、どういうシステムが作りたいのよ?
ってわけ
631名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:08:17 ID:oHMJlfK9 BE:637049669-
>>中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。

FFなんかだとよくあるね。
この手のミスマッチも、世界のフレーバー作りに結構使えたりするのではあるまいか。
632名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:17:31 ID:20U3HIwQ
つーか新妻落とすRPGでいいじゃん
633名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:17:52 ID:oHMJlfK9 BE:743224379-
キター!!!
634新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 22:35:41 ID:JVlrc1wP
>>630-631
システム周りは普通のRPGだ。
拘るのは戦闘だ。
環境や仲間のステータスを考慮した戦略を組まなきゃならんようなシステムだな。

あとは、普通にアイテムを手に入れたり、技を習得したり。
まあ最終的には強くなって悪い香具師を倒すわけよ。
だから「魔王を倒してお姫様を助けるRPG」と思ったんだが。


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>>632
ワケワカンネ

>>633
きてねぇ
635名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:38:09 ID:oHMJlfK9 BE:330321874-
>>634
じゃー戦闘システム晒してよ。
世界観の発想もそこから起こそうぜ
魔法の様式からでも世界を想像するきっかけになるもんだ
636新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 22:43:06 ID:JVlrc1wP
>>635
まとめサイトに妄想がうpしてある。
どうせ満足いかねーだろうから後で更新しておく。


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ちなみに魔法を入れる予定はねぇ。
技(攻撃系)とアイテムのみだ。
637名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:47:20 ID:oHMJlfK9 BE:165160872-
こりゃまたエラく画像枚数が必要そうなシステムだね。
絵描きのアテはあるのかい?
638新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 22:55:52 ID:JVlrc1wP
>>637
ないね。
場合によっちゃキャラの画像を使いまわすつもりだ。
描画位置やエフェクトを工夫して。


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あーあーあーあーあーあー・・・
ここまでにゲームデザイナーが現れなかったな。
仕方ない、万事休すだ俺が犯る。


◆DDSファイルのお陰で敬遠している絵描き共へ。
  DDSファイルはBMPさえ渡してくれればこっちで作れる。
  「Manual Fashion of Convert to DDS」が使えるからな。
  後で仕様を公開する。仕様って程でもねぇけど。
  まぁ待ってろ。
639名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 22:58:05 ID:doymvPQu
>>DDS
DXSDKにフォトショの読み書きプラグインやユーティリティが入ってなかったか?
640新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 23:02:40 ID:JVlrc1wP
>>639
フォトショもってないからシラネ。
見てくる、ちょっと待ってろ。


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641新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 23:04:08 ID:JVlrc1wP
>>639
英語ばっかりでワカンネ。


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642名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:06:18 ID:vaTRnv7/
絵師募集しているんですヵ?
643新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 23:07:58 ID:JVlrc1wP
>>642
ああしてる。


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644名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:10:57 ID:vaTRnv7/
どのレベルをお望み?
645新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 23:12:40 ID:JVlrc1wP
>>644
上限は問わないが、俺の糞絵以上。
タイプで言えば鋭い系がいいが、欲は言わん。


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646名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:14:45 ID:N/DUyZu/
戦闘に拘るのはしんどいだろうな。
プログラムより戦闘バランスの方が時間かかりそうだ。

複雑になれば取っ付きにくくもなるしな。
647名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:15:05 ID:vaTRnv7/
俺の絵ってどれ
648新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 23:20:14 ID:JVlrc1wP
>>646
うんしんどいな。
俺は「ゲーム」つったら真髄は勝つか負けるか、その駆け引きにあると思うんよ。
だからストーリーも重要だし、グラフィックも重要だと思うけど、戦闘にこそ力を入れたい。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>647
俺の糞絵(マシなほう)
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2375.jpg
649名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:25:02 ID:vaTRnv7/
レベル高いな
諦めとこう。
650名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:25:36 ID:N/DUyZu/
俺もゲームは駆け引きを楽しみたい派だな。
楽しみしてる、頑張ってくれ。
651新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/24(金) 23:27:48 ID:JVlrc1wP
>>649
>レベル高いな
嬉しいよ。
>諦めとこう。
悲しいよ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>650
オーイエー♪
652新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/25(土) 00:07:28 ID:JVlrc1wP
>>635
更新は明日の夜になる。


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ああ、眠い。とりあえず風呂だ。
653名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 00:08:33 ID:rJx0/l3U
毎日よくがんばるね~。
完走まで長いと思うけど、がんばってください。
654名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 00:25:59 ID:T+Y3sQyN
ddsはDirectX SDKの TextureToolでbmpから作れる。
つーかtgaを作る方法がわかんねーw
tgaとddsってどっちがいいんだろか。
655新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/25(土) 02:08:48 ID:5+8ABeDs
>>653
サンクス。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>654
tgaは使ったことないからシラネ
tgaってddsみたくわざわざ変換して作るのか?
俺の愛用しているフリーのペイントソフトはtgaで保存できるみたいだが。

ねるぽ
656名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 12:12:26 ID:F6qtQ50M
>>654
便乗して質問だけど、アルファ付のA4R4B4G4のテクスチャを
作ろうと思ったら、どうやって作るか知らない?
フルカラーPNGから変換すると劣化して酷いことになってしまう。
657新妻好み ◆IQwhCnTrnE :2006/02/25(土) 12:45:58 ID:IMwKJpRS
てめぇら移動だ。

RPGを作ろうぜ!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140839113/


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/