1 :
名前は開発中のものです。 :
2006/02/17(金) 17:20:38 ID:Xzq6I35z ,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
1
3 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/17(金) 17:23:15 ID:UkjHGQkt
4様
5様
テンプレの後もまだまだ続くよ♪
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ! 可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ! 【症状】 【OS】 【CPUとクロック数】 【メモリ容量】 【グラフィックボードの種類】 【VRAM容量】 【DirectXのバージョン】 【使っているコントローラ】 【設定iniでいじった部分】 【スクショ】 【設定している色bit数】 【Windowモードかフルスクリーンか】 【視点】 【使用車種】 【ゲームモード】 【症状が起こるコース】 ※ ネット対戦版は、ハンドルネーム、ネットワーク環境等も
オレー閉め
また鯖落ちてるな ところでオレー、ピアカスで配信してたやつがいたぞ
俺配信しようかと思ったけどしてないから俺じゃないな
12 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 15:53:08 ID:l7R3YuCg
>>7-8 乙。
>>10 鯖のデバッグしてるって言ってるじゃねーか。当然落とすこともある。
>>11 数日でverupするから配信してもあまり意味が無い。
13 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 16:19:25 ID:l7R3YuCg
負荷テストをしたいので、暇な奴はガチャガチャ入ってこい。
出現した後に移動しない馬鹿野郎のせいで一瞬で落ちた
15 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 16:36:19 ID:l7R3YuCg
永久に固まることは無くなったが、なんかやたら10秒とか固まるな。
2秒で1フレーム進む感じになったオレーヤード
マップ選択画面 一つ置きに出走者なしと空の欄 車種選択画面 文字系のやつ全部表示されない
何度かやるごとに現象が変わる。 ちょっと良く分からんな
19 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 17:37:45 ID:l7R3YuCg
今は接続の時点でダメポ
まだ繋がらない。 チャットみたいに使用してるのはまずいかな…?
ログイン確認 マップ選択時点までは普通に動くの確認 マップ選択後車選択画面が何か変
23 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:35:04 ID:l7R3YuCg
>>【湾岸の新人】 pit出口でぐるぐるやってたとき、俺の車見えてたか?
見えてた とりあえずホスト落ちたからロビー戻れのメッセージもきちんと届いてた あと1分以上立ったらメッセージ消すって言う機能付けてくれないか?
うむ
ところで離れた時に出てくるローポリモデルはないのか? ちょっと離れただけでekのシャーシだけになるのは萎えまくりなんだが… ところでテクスチャ関係のMODは有るらしいけど車用にパーツの3Dデータ(ウィングとか)は要る?
27 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:52:06 ID:l7R3YuCg
>>24 そっか。消えるバグは大丈夫そうだな。
メッセージの自動削除はつけておく。一応F2でクリアできるけどな。
loadingで落ちる。もうやってらんない。ばいばい。
29 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:55:11 ID:l7R3YuCg
>>26 MODも調節しておく。
車用のパーツは、汎用性があれば使いたい奴もでてくるんじゃねーかな。
30 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/18(土) 18:58:20 ID:l7R3YuCg
>>28 この10分以上、だれもアクセスしてねーけど。
オマエの通信環境が原因じゃねーの?
ポートの開き方ってどうやるの? ケブルーTVの人がインターネットを使えるように 設定していったからわかんないです。
「ポート設定」で検索してみるとか色々試行錯誤してみよう。 PC初心者脱出の第一歩だ。
ケーブルテレビだとポート開けない場合もあるらしい
>>35 実際のゲームじゃ役に立たなかったぜ
ということで、そのツールは微毛
俺以外のヴァンツァーが、なんか頑張ってんのw
37 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 12:09:44 ID:unKcqdSC
鯖はだいたい安定してきたか??暇な奴はガチャガチャ入ってこい。 鯖がよければ、前スレのケツあたりで言ってた改良に入る。
>>37 アイドル音はするが画面が出ずにそこで落ちるな・・
39 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 12:59:56 ID:unKcqdSC
>>38 どのコースだよ?
たぶんそれは鯖とは関係ねーな。
40 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/19(日) 13:04:58 ID:7w5Hb9Gm
>>39 オレーヤード?とりあえず一番最初に出てくる奴
UZZRINGはロード中に落ちる
あとは未確認
--------------------------- Ore1GP.exe - アプリケーション エラー --------------------------- "0x0042cb23" の命令が "0xfc6ea7c8" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください --------------------------- OK キャンセル --------------------------- オレーヤード以外これが出て行けない
42 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 13:31:56 ID:unKcqdSC
MODをいれて無いとかじゃねーよな?
今繋がらない?
45 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 17:14:36 ID:unKcqdSC
コース選択画面で変えまくってると固まる
>>45 最初からしてみたけど、無理ぽ。
ちなみにポートは開いてる。
48 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 19:01:29 ID:unKcqdSC
>>47 おっせーよ!今はもう鯖が止めてるからテストにならない。
>>48 鯖止まってるときは起動時に固まるまえに「鯖停止中」みたいな表示だせよ。
51 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/19(日) 19:30:53 ID:unKcqdSC
>>49 固まってタイムアウトするまで待たされる=鯖停止中だ。
>>50 俺もおめーらもうぜーだろうから、しばらく安定するまでこっちだけでテストを行う。
待ってろ!
んじゃハンコンの準備してるか さすがにデュアルショックじゃカルメはキツイ
PC用のハンコンってあるのか・・・見たことないぞ・・・ それはそうとセガラリー2のハンコンは使いにくいよな。手元でアクセル/ブレーキだからね 俺は中のセンサーをGT用ハンコンのフットスイッチに仕込んで手元のスイッチをパドルシフトのスイッチに改造したよ 磁石センサーで磁力の強さを感知して無段階制御してるだけだから楽勝だったよ
>>53 PS2用のGTFPがUSBでしかもドライバもきちんと公開されてる。
まだかね(´・ω・`)
56 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/19(日) 22:43:01 ID:puWO6cJ2
せめてサイトに稼動中が非稼動か表示しろよ 画像直リンすれば済む事だろ
57 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/20(月) 00:57:47 ID:rCYEBXBN
イ/|/|/|/|/|/|/∨|∨∨∨∨<ト、 /V\|/|/|/|/|VN'´ ̄ ミ<ト /ミ/V/ |/彡〉 ∧>|/ -ー''''´-ー''''´__ |//________________ >>l/ -ー- '"´ ,.zmm、 | X-Sender:■■■■■■■■■■■ V>l _,.zmm、 y"´ ̄ ̄"" | X-Mailer:■■■■■■■■■ Vl f彡'" ゝ /,r.t┬ヾ | Date:Fri.26.Aug 2005 15:21:35 +090 V| -=≦クゝ 'ik |!ミ 三彡 | To:■■■■■■ T| ミ 三彡 |l \ :| From:■■■■■■■■ ヽ| i|l |ゝ | Subject:至急 | ( c,_,.っ ) | | / i ! \ 、| ■■■■■■■■ '! 、,.、 } | '! { -=彡' ー'>"' | シ─クレット・至急扱いでver.upして欲しい '! ヾ三 ノ / :| んだけど、おそくても22日 できれば、 ヽ \ ヽ:::.. / / | 21日朝までに■を修正した新verを ヾ、 \ ___ _,.-''´ノうpするよう手配してください(前回、うpした / /| 場所と同じでOK)。 / ⌒ヽ|
・・・・やれやれ。 オレーも大変だな…。
----------ここまでテンプレ----------
>>56 さて、geoでどうやってその機能を実装するんでしょうか。
鯖状態の判別方法は?
実装するのにかかる時間は?
>>56 オレーのレース用の鯖はHTTP鯖なのか?
HTTP鯖ならまぁ簡単だけど、そうじゃなかったら実装マンドクセ。
62 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/20(月) 19:04:36 ID:k45xI07h
/\ /\ / \/../
/ /\ \(´∀` )./ ダルダルダルダルダルダルダル
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
やっと安定してきたぜ!まあ実際負荷かけてみねーとわかんねーけどな。
明日ぐらいにupする。
>>53 俺はクラッチを自作した。
>>61 アパッチ入ってるから、そのうち気が向いたらそういったものも作る。
ランキングとかWEBで見られるようにな。
殺伐としてるな。 土日が入試だコラ応援しろ
糞駅弁め
67 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/20(月) 21:37:08 ID:ie28h8ew
オレーてまだ工房だったのか。親近感がわいたw
今は大学生だけどな
駅弁だけどな
オレーは永遠の高校生だよ!
72 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/21(火) 15:40:24 ID:t22YFlVC
_____
>>63 / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ 俺にもできるが、頼むかもしれない。
/ −、 −、__ ヽ / ______ \ PHPの準備ができたら連絡する。
| | ・|・ | | | / / ─ 、 ─ 、 ヽ \ ヽ
| `-●−′ |___/ | / | ・|・ |──| |
>>64 | 三 | 三 6 l |/ ` - c`─ ′ || | まあがんばれ。
. ヽ (_|___ ,-′ | (____ | l
ヽ ___ /ヽ ヽ / /
>>68 / |/\/ l ^ヽ \ / / 違うよ馬鹿。
| | | | l━━(t)━━━━┥
>>70 ウルセー馬鹿。何でもいいんだよ。
>>71 違うよ馬鹿。
74 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/21(火) 16:14:17 ID:t22YFlVC
>>73 ランキングとかはPHPでPostgreSQLにアクセスして表示させる。
>>72 2年前のオレーは高校生だったよな 何年齢詐称してんだよ氏ね
76 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/21(火) 17:20:28 ID:t22YFlVC
∧_∧
( ´Д`) < いま2年前か?馬鹿はすっこんでろ。
___________) .(____
\ / 俺 ヽ、 \ l⌒l
||\ "''`"'``''""` \ | |
||\||二二二二二二二|| ̄ r" `( ;´Д`) ←
>>75 || || | | |\\ ! ( ̄ ̄ ̄ ̄")
.|| Uヽ、 /` `-、`-、. i' ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
\\ `- 、`-‐ ' ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
/ /ヽ.ヽ、 ` - 、 ( ̄ ̄ ̄ )
/ / .> .) .` - 、 . ̄ ̄フ r'
/ / // `-―‐‐---'
((( |___) .|___)
オレーを捕獲した で、味は
それなりに美味しいらしいわよ で、うp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
そおかあ!
80 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/22(水) 09:47:42 ID:pSYYlE4m
n_ upしたぞ!MODも一部追加だ。 /_E| Λ_Λ / /■□■ 試験終わって暇なやつは来い。 (;´Д`) / / ■□■□ ニートは働け。 /⌒ . < □■□ / へ .\/ / / / \ / / / / \ 援 巛ゝ \ \| \ \ / /) .) l⌒ / _/ / ノ / ( い (_ノ 丶_)
オレー市ね
嘘です傘下させていただきますごめんなさい明々後日入試ですがやりますおねがいします
83 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/22(水) 10:25:44 ID:pSYYlE4m
誰もいねの?
落ちたー。 走るの疲れたからUZZの広場で遊んどこう
長時間やるとやっぱ疲れるな イソプなんか巻き巻きじゃね? 流れ出しがわかりにくい分FRより運転しにくい
88 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/22(水) 19:37:23 ID:pSYYlE4m
>>87 乙。おかげで補間の調整ができたぜ。
isop-ugは俺は運転しやすい。
なんか様子見に行ってもオレーしか居ないな 9時か10時くらいに集合しね?
90 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 20:18:04 ID:rcBC4laq
───────── ― - -- 俺を見かけたんなら入ってこいコラ!
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
>>89 ─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
i < /
─────── _ _ ヽ, \
// | | 巛 / ヽ_ )
──── // | | ===┐ i (~_ノ
// | | | | ノ /
~ ~ | | ノ /
===┘ (~ ソ
デバッグできねーじゃねえか
だから集合しようって
92 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 20:22:07 ID:rcBC4laq
とりあえず一人でいい。他車の動き補間の調整をしている。 9時は俺は飯に出かけ、10時に寝る予定だ。
93 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 20:38:35 ID:rcBC4laq
バージョンが低すぎて蹴られてる奴がいるな。 最新バージョン以外はログインできないようになってる。気をつけろ。
入ってみたがオレーさっきから何やってんだ? 固まったままだぞ
95 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/23(木) 21:39:28 ID:rcBC4laq
>>94 誰もこねーから、飯に行ったんだよ。
前後のぴょこぴょこはかなり修正できたので、後は上下のぴょこぴょこだけだ。
オマエラと走ることでこの修正作業の効率が良くなる。次頼むぞ。
オレーのオナニーで作ったゲームが随分まともになってきたね、おじさん驚きすぎて勃起したよ
>>96 オレーのオナニーは他人のオナニー。 他人にする小さな親切はそにヒトにとっての大きなお世話。
八日町はどこいった?
LENGTH_NRM_FL=0.37 LENGTH_MAX_FL=0.12 LENGTH_MIN_FL=0.04 コレって0.04から0.12の範囲でサスが動くようになってて 0.32の値使って初期テンション作ってるつもりなんだが何か勘違いしてるか? MAXいくら小さくしても上がボヨンボヨンしてる…MAXがNRMと同じにされてないか?
101 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 15:37:49 ID:759VSYJU
∧_∧ ウルセーバカ
(* ´ Д`) n
(⌒ \ .( E) 。ρ゚。
\ \_// ./⌒゚。゚
//\ _/ .ゝ ...ノ
>>99 // \ \ ./ / 作り直している。C1ももう少しかかるが、順調に工事中だ!
υ ( |/ ./ あと、前言ったロングコース建設作戦に参加する奴は
| / 公式ページから、ヤフーグループ登録するように。
. ノ ノ●●
丿 丿|
>>100 / /| / MAXは最大長、MINは最短長、NRMは自然長だぞ?
// μ 自然長をMAXより長くすんな。バネが馬鹿になるだろ。
∪
…サスの取り付けの時バネにテンションかけてるの知ってるよね? つまり自然長よりMAXが短いって事なんだが
103 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 15:48:51 ID:759VSYJU
>>102 テンションかけるのはバネ定数を動かすことと同じだから
それはバネ定数の変化に含めてある。
NRM=MAXにして、バネレートを高めろ。
おk 了解した
105 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 15:52:46 ID:759VSYJU
ワリィ。厳密には同じじゃねーな。バイアスかけれるようにしておく。
●オレーが今理解したことのまとめ バネレート10kg/cm 自然長10cm MAX10cmに、50kgの力をかける → バネの長さは5cm バネレート10kg/cm 自然長20cm MAX10cmに、50kgの力をかける → バネの長さは10cm バネレート10kg/cm 自然長20cm MAX10cmに、150kgの力をかける → バネの長さは5cm バネレート20kg/cm 自然長10cm MAX10cmに、50kgの力をかける → バネの長さは7.5cm バネレート20kg/cm 自然長10cm MAX10cmに、150kgの力をかける → バネの長さは2.5cm
107 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 18:10:08 ID:759VSYJU
>>106 ウルセーな。ちょっとした大きな勘違いだ。
>>オレー ポート開放できないので(ケーブルテレビだから('A`) オフラインのモードも作ってください。 おながいします。
オレー、お主、幸せ者だなぁ…。
お主には、間違いを教えてくれる親切な人が沢山いるもんなぁ。
自分の非はちゃんと認める潔さも、とても10代とは思えない。素直だよな…
かといって、自分を持たず、周りと一緒じゃなきゃ不安と言って流されてるだけのマニュアル君じゃないしな。
俺も10代の時にもっと素直だったら…。
ところで、オレーC1工事中って段差とか滑らかにしてるの?
>>108 オンラインモードがある程度耐える物ができれば、オレーが賢いAIを搭載いてくれるはずだ。
110 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 19:26:17 ID:759VSYJU
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ::: 言い逃れできねえミスだったからな。
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ 何でずっとこんな糞勘違いしてたのか自分でもワカンネー。
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 とにかくこれで、長年悩んでいた足回りのおかしさが解消されそうだ。
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
>>100 には素直に感謝するぜ。
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
>>109 .! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl C1はコースを全部完全に作り直している。
.i、 . ヾ=、__./ ト= PCの性能基準もあがったし、ポリを3倍ぐらいにしている。
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
>>108 ヽ ヽ. . .イ 近々TAを復活させる。
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧ ふつーの通信はできんだろ?クライアントから接続するやつ。
素直なオレーカワイス PCの性能基準上がったんならマシンもグレードうpしてもいいんじゃね?
112 :
108 :2006/02/24(金) 20:08:46 ID:JW0ZNuCp BE:245904454-
>ふつーの通信はできんだろ?クライアントから接続するやつ。 できます TA復活((o(´∀`)o))ワクワク
あれ、オレーってもう23くらいじゃね? だって2年前で高校生だろ?
114 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/24(金) 21:37:45 ID:759VSYJU
マジスゲエエエエエエ!!!!!
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ サスバグを直したら、コーナーの足の踏ん張りが全然違うぜ!!
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\) 早くオマエラにも味わわせてやりてーな。
//// / ⌒ ̄_/ とりあえず全部セッティングはやり直しになるけどな。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
>>111 ((/ ( _ ) マシンはまだ様子見だ。リアルさより台数を増やしたい。
/ /U ̄/ /
/ / / /
>>112 / / ( / そっか。じゃあまってろ。
/ / ) /
/ / し′
>>113 ( /` 最近計算もできねえ馬鹿が紛れ込んでるな。シネバイイノニ
) /
し′
オレー感動しすぎて初代AA出して来ちゃったな
>>114 ついでだからセッティングの単位もちゃんとしてくれよ
明日、駒場に行ってきますノシ
実はNRMとMAX馬鹿みたいにでかくしちゃえば大体サスバグ直ったのと同じような挙動が今Verでも体験できる
119 :
ken1 :2006/02/24(金) 23:14:47 ID:h15KU+Vf
デバッグ乙でした。 起動した時点で既に10FPS程度なので、ネットワークは関係ないかもしれません。 重くなったのはネット版のどれかといいましたが記憶が曖昧です。 旧バージョンがそろえば検証できるのですが・・・
120 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/24(金) 23:30:18 ID:artiSTRB
久しぶりにやったけどこれってマルチプレイ以外ないの?
旧バージョン
122 :
ken1 :2006/02/24(金) 23:40:02 ID:h15KU+Vf
game.iniを元に戻したら40fps出ましたので、こちらの問題だと思います。 コントローラの設定が臭いので調査してみます
キャンバー角のつけ方の解説キボンヌ
LENGTH_HOLIZEN_*=****キャンバー角が0度になる時のスプリングの長さ(m) SUS_CAMBERRATE_*=****サスストロークに対するキャンバー変化率(rad/m) たしかこんな感じ
>>124 やっと分かった
キャンバー0度になるスプリング長だったのか
初期のキャンバー角の付け方勘違いしてたわ
ふっ…。
俺なんかセッティングなんて、もうしてないぞ。
Verうpの度にガラッと動きが変わってたから、メンドーになった。
皆で走れるようになったら、セッティング復活すっけどさ。
>>110 C1 ポリ3倍キタコレ!!
P4 2.8
RAM 1GB
GT6600
がMyPCスペだけど、いい感じに動く?オレー?
ショボPCな俺はヤードと峡谷にヒキコモリですよ…
128 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/25(土) 07:35:44 ID:4floFLXd
ポレーたんに質問だが、こいつはオフラインじゃできないのかぇ? それと、セッティングなんてどこにもないぞ
>>116 いまいろいろ試してみたけど
10000=1Kgf/mm・・・かな?ちがうかも
>>128 data\team\変更点.txt ミロ
131 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/25(土) 12:57:48 ID:+lOUQMlK
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g38730678 グランツーリスモ4の全てがここにある---
至高のグランツーリスモ4・ザ バイブルがなんと1000円からスタート!
ニュルブルクリンク20ページ特集を始め、470台全車種のカタログ、ゲーム内の
走行データ。実写やゲーム画面を交えたコース紹介。見た目にも美しいレイアウトになっている。
DVDは1時間以上にも及ぶボリューム。AMAZONのレビューでももっぱら
大絶賛を浴びているのがDVDの内容である。ニュルブルクリンクの数百コーナーを
実際にゲームをプレイしながら山内氏が徹底解説!製作インタビューや、コラムなども
多数載った、山内氏編集の超絶DVD付きバイブルが1000円スタート!
AMAZON価格では2000円のところを、超太っ腹出品!買わなきゃ死ぬ!
>>130 半年ぶりにやったからぜんぜんわからんかった。
さんきゅう
新Verうpまだー
134 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 18:50:25 ID:Nj7Xesvf
だれかオレーヤード来いよ!
>>122 そっか。修正して来い。
>>126 十分だろ。ポリ3倍は基本的に路面だ。前は跳ねまくりだったからな。
>>128 ポレーじゃねえよ。馬鹿。
>>131 死ね。
>>133 オマエラ来ねーからデバッグが進まない。来い。
136 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/25(土) 20:28:46 ID:BfcrDwLx
>>135 サスのキャンバーレートをなくすんだ!!
138 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 21:52:20 ID:Nj7Xesvf
/⌒`ヽ 二 (、A , ) つ < upしたぞ!マルチで他車のピョコピョコが改善されたはずだ。 三 V ̄Vノ( ゝ TAも一応復活させたが、リプレイは使うな。 二 └=ヲ└=ヲ あと、マルチでもTA登録されるから、なるべくマルチで走れ。 デバッグの役に立つ。
ポート開けてないから普通のTAでいいよな
140 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 22:27:51 ID:Nj7Xesvf
∧_∧ オメーのような横着者がいるからTAを止めていたんだ。
_( ´_ゝ`) なるべくマルチで走れっていってんだろ馬鹿が。
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
>>139 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
141 :
ken1 :2006/02/25(土) 22:36:37 ID:te3/FF9Y
>>134 修正できました。
どうもInputConfigで設定するとおかしくなるようです。
あと、InputConfig3.exeのステアリングのアナログ設定ダイアログもなんか変です。
(上の方が描画されない、移動やクローズを受け付けない)
142 :
ken1 :2006/02/25(土) 22:37:32 ID:te3/FF9Y
ステアリングじゃなくて、アクセル・ブレーキでした
オレー
144 :
傭兵 :2006/02/25(土) 22:56:49 ID:O4XHOC1/
他車うごかねえぞ
146 :
exe :2006/02/25(土) 23:27:33 ID:4Oj4kHj1
誰かが切断した瞬間プログラムエラーで落ちた --------------------------- Ore1GP.exe - アプリケーション エラー --------------------------- "0x0042d61d" の命令が "0x58271f3c" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください --------------------------- OK キャンセル ---------------------------
147 :
ken1 :2006/02/25(土) 23:28:00 ID:te3/FF9Y
俺漏れも
148 :
傭兵 :2006/02/25(土) 23:28:58 ID:O4XHOC1/
落ちた
149 :
ブリ :2006/02/25(土) 23:29:07 ID:NGAudr1y
俺も落ちたわ
150 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 23:29:22 ID:Nj7Xesvf
なんか台数増えるといろいろ変になることがわかった。糞バグがいっぱいだ! 集まった奴ら乙彼な。明日以降修正する。
151 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 23:30:10 ID:Nj7Xesvf
さっきexe以外って発言してたか?会話がexeのしか見えてなかったが。
152 :
exe :2006/02/25(土) 23:30:23 ID:4Oj4kHj1
ついでに、今入ろうとしたらプログラムが落ちるのだが、俺だけか?
153 :
傭兵 :2006/02/25(土) 23:32:03 ID:O4XHOC1/
>>151 最初に読め!!.txtを読まなかったTabキー叩いて出すのわからなかったすまん
154 :
ブリ :2006/02/25(土) 23:32:46 ID:NGAudr1y
>>151 やっぱりか、俺からもexeしか発言してなく見えた
155 :
exe :2006/02/25(土) 23:32:50 ID:4Oj4kHj1
>>151 俺には他のやつの発言にはきちんと名前が振られて見えてたが。
もしかして、俺の問題なのかなぁ。
exe優遇
157 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/25(土) 23:37:25 ID:Nj7Xesvf
exeがホストだったからじゃねーかな。ピアとホスト間しか通信していないっぽい。 とにかく助かったぞ。また頼むぜ>ALL
こんな平身低頭なのはオレーじゃない!!!1いつもどおりの高圧的な態度でよろ↓
160 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/26(日) 05:46:07 ID:dpUaBVU8
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>158 / 俺 \ はぁ??平身低頭の意味わかってねーだろ。
/ /\ / ̄\ 辞書見ろ馬鹿。最近こんなんばっかりだな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 高圧的とか、勝手なイメージつけんなよ。
||\ \ 俺は協力者には礼を言う。当然のことだろ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
161 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/26(日) 08:53:16 ID:t5LnH7G6
>>160 いまだに56kの俺にもマルチをやらせるのか?
>>161 ちょwwwwwwwwwwwww
>>オレー
まだ不安定みたいなのでミラーうpはしません。
ご了承を
値が変だからって可能性もあるからとりあえずさっと見る程度で SPRINGRATE = 35000.0 DAMPERRATE前 全部16000.0 DAMPERRATE後 全部 36000.0 後ろがちがちになってるはずなのにただゆっくり振動するようになってしまう。 コレはダンパーの値がスプリングの力弱めてるだけだからではないだろうか? (つまりダンパーで力の量の減衰が起こっていないのではないだろうか?)
何かそれも違うな… ダンパーの値大きくするとタイヤが埋まるくらいに沈むんだ ダンパーがサスとして認識されてない? バグってよりも根本的な勘違いかなんかじゃないか? って言うかオレーの出した記録抜けなすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 旧Verで上手くても何の意味もNEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0でリセットかけたとき車は消してもピットの人形消さないで新しく作るバグがまだある
166 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/26(日) 11:16:29 ID:dpUaBVU8
>>161 人数少なければそこそこいけるんじゃねえ?シラネーケド
>>162 ああ。安定版のときでいいぞ。
>>163-164 いまのところ数値がでかすぎると発散して振動する。
スプリングは20000〜25000、ダンパーも10000台が標準だ。
>>165 わかってる。
ノーマルイソプのギア比がめちゃくちゃなような気がするのは俺だけだろうか 普通に9000回転超えていくぞ
;;
170 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/27(月) 05:39:31 ID:rYKWrt/l
うんこブリブリ
ギア比とレブリミット混同しているんだろうか?
オレーの勘違いミスを指摘するスレになりました
173 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 17:32:25 ID:9pV+c8qL
_,,,...-――-,,.._ ( お バ
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( ま カ
>>172 /::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( え か
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) / 曖昧なこといってる
>>167 について言ってんだろ。
ヾ >、_____,,,ィ. 意味もワカンネーくせに書き込むなタコ。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
オレーのマジレスわろす
175 :
カレー :2006/02/27(月) 18:05:51 ID:AWv5hVWS
_,,,...-――-,,.._ ( お バ
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( ま カ
>>173 /::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( え か
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) / 曖昧なこといってる
>>173 について言ってんだろ。
ヾ >、_____,,,ィ. 意味もワカンネーくせに書き込むなタコ。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
176 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 18:21:29 ID:9pV+c8qL
なにがわろすだカスめ。俺は常にマジレスだ
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) ))
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
>>174 | / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>176 そんなアホで遊んでないで、サス修正版うpうp!!
180 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 22:07:52 ID:9pV+c8qL
>>178 とっくにupしたじゃねーか。まだ修正の余地はあるけどな。
今はネットの糞バグを直している。それはもうすぐ終わる。
なんちゃって
ポヨンポヨン跳ねまくるんだが・・・
184 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 23:06:57 ID:9pV+c8qL
>>183 どうせ範囲外のサス設定してんだろ。もう少しまともな報告しやがれ。
>>183 それはお前のセッティング方法が悪い&デフォのセッティングは糞
186 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/27(月) 23:14:03 ID:9pV+c8qL
時間ねーから、全車のデフォ設定は糞のままupした。 オマエラがいいセッティングをして公式のセッティングスレにupしておけ!
ピョンピョンカエルレーシング!!!
>>186 ところで前行ってたような気がするがベストセッティングの公開はして欲しくないんだが…
とりあえずFnemu シモーネ シノレビア ツビックの最低限のセッティングなら出来た
189 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/02/28(火) 06:14:14 ID:8gfURqzT
>>188 ではベストでなくて最低限でもいい。セッティングを極めるのもレースのうちだが
コース毎のベストセッティングで、コンマ何秒を作り出すって争いならともかく
デフォで跳ねまくったり数秒も違う状況じゃあ話になんねーだろ。
ネットに繋がったかどうかはどこで確認すればよい? 数日前は、F1−F8キーでメッセージが表示されたが、 昨日今日は、表示されない。
そういえば、画面上ではハンドルは動かなくなったのかな? 以前は動いていたのだが。
192 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 00:31:29 ID:V0DIIl2c
>>190 左上にステータス出てるだろ。
>>191 blazeはいつのまにかステア消えたが、他は出てるだろ。
193 :
湾岸の新人 :2006/03/01(水) 18:55:46 ID:L4z5Hj6s
わかんないな… とりあえず飯落ち
194 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 18:57:51 ID:V0DIIl2c
195 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 22:01:31 ID:V0DIIl2c
upした!多人数で発生していたバグが直ったんじゃねーかな。 以前のverではログインできなくなったから注意しろ。 いまから少しテストするから暇な奴は来い!
オッスおらトンソク。 ホストのオレー居なくなったら落ちちゃったw いや〜、皆で走るって楽しいねぇ。 修正頑張って下さい。
197 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/01(水) 23:28:59 ID:V0DIIl2c
全員乙。 どうもホストが落ちると全員落ちるみてーだなあ。なるべく急いで修正する。
皆で走っているのか? 他の車はピットに止まったままで、走っているのを見たことないけど。 あと、他の車がいると(ホストでない場合)エンジン音がアクセル開度を 反映していない。全開の音のまま?
199 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/02(木) 05:28:16 ID:T+8W0F1l
>>198 一人、イソプ乗ってて全く呼びかけにも反応しねえ奴がいたが、オマエか?
バグかもしれないが、ポートは開けてあるか?
エンジン音の問題は、とりあえず入りなおせば直ることがある。
>>199 起動時にポトが開いてないと警告を出し、ネットプレイでなくオフラインモードにするようにすれば?
>>200 クライアント単独でポートが開いてるかの確認ってできるのかな? どうも外部(ネット越し)から
ポートを叩いてもらうという方法のイメージしかないのだけれど…。
202 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/02(木) 11:43:45 ID:T+8W0F1l
>>199 インプとは違うと思う。
自分がホストでなくても、自ホストの7272番に他ホストからアクセスできないといけないのか。
では、自分のネットでは無理だ。
FTPのアクティブモードで外に繋がったのだから問題ないと思ったんだが。
残念ながら、マルチに参加できないようだ。無念。
204 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/02(木) 16:39:19 ID:T+8W0F1l
>>203 今のところ、子同士がそれぞれ全員に接続しているP2P型にしてるから
子であっても、他の子から7272に接続される必要がある。
まあそのうちCS型も作る。それなら親だけポート開ければいいからな。
205 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/03(金) 07:58:06 ID:sL8xrCco BE:295128746-
作戦板で80番ポート関連ではねられたからこっちに書く 【症状】ガレージに戻ろうとするとエラーで落ちる 【OS】XPSP2 【CPUとクロック数】AMD Athlon64 3000+ 【メモリ容量】1GB 【グラフィックボードの種類】Radeon X200(オンボード) 【VRAM容量】96MB 【DirectXのバージョン】9.0c 【使っているコントローラ】KB 【設定iniでいじった部分】なし 【スクショ】写るもんじゃない 【設定している色bit数】32 【Windowモードかフルスクリーンか】Window(フルスクリーンは試していない) 【視点】どれでも 【使用車種】どれでも 【ゲームモード】マルチ 【症状が起こるコース】どれでも このほかにキーが反応しないエラーがある
ベストセッティングは無くていいけどベストラップのリプレイは欲しいな… はっきり言ってOREEYARDのFNベストは別次元だし…
207 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/03(金) 11:42:50 ID:uF7eKXUs
>>205 ああ。確認している。
親もろとも全員落ちたりするんだよな。
>>206 ああ。次はリプレイの修復にとりかかる。
あとFNだが、異様にグリップが高いんだよな。現代F1とかウイングカー以上だ。
近々このあたりを修正する予定だ。記録はそのとき保存して一旦クリアする。
FNは空力よりタイヤのグリップで曲がってる感じがする
>>208 ウィング0.1にして走ってからもう一度。
セッティングしたいんだけどどこを弄ればいいの?
date>team>team0>settings(ここのdef.iniに詳細解説)>車種名> でtrackdef.iniがどのファイルを使うかで最初は全部にDEF.INIが登録されている
>>210 パワーは充分だろ?F1じゃねーんだし…。
あと、空燃比をパワーに振れ。
ギア比いじれ。
空燃非弄るだけで2秒以上の短縮… アタックラップじゃなくてピット逆送で普通に一周しただけなのに…
215 :
878 :2006/03/03(金) 21:43:41 ID:Flfd9fio
うほっ、ore1起動中にBlue Screen Of Death キタコレ
空燃比ってなんですか?
A/F比 空気と燃料の混合率
なるほど・・・ このOre1GPのセッティングでいうとどこをいじると空燃比をいじったことになるのでしょうか
>>218 InputConfig3.exe
空/燃+ KEY: [好きなキーを割り当て]
空/燃- KEY: [好きなキーを割り当て]
オレはキボ操作だから、PageUpが+ PageDownが− にしてる。
ブレーキバランスっていじってもあまり変化を感じないんだが?
というか、ブレーキバランスキーを押すと、アクセル煽る、って割り当てミスかな?
既出?
>>218 +がリッチ(燃料多め)、-がリーン(燃料少なめ)。
+側がパワーダウン
-側がパワーアップ
です。
空燃比ってどこかで見たような気がしてしょうがなかったのですが InputConfigのほうだったんですね。調べが足りなくて申し訳ないです
劣化渓谷にずっとオレー居るけどPCつけっぱなしなのかね
223 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 06:36:08 ID:X1n3nHUR
よう愚民ども __,,,,_
/´  ̄`ヽ,
>>213 / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ そのとおり。FNは回転数も制限されている。
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
>>215 | | ‐ー くー | グラボのドライバがキョドってんじゃねーの?
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} 俺は出たことねーよ。
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
>>219 r|、` '' ー--‐f´ ブレーキバランスのキーでの変更は
_/ | \ /|\_ まだ実装してなかったようだ。
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
>>220 キーで変更できるのはプリセットされた混合比の選択だ。
混合比によるトルクの変化は実際のを近似した関数を使っている。
単純に濃ければどうとか比例してるわけじゃねえ。
>>222 入退出と長時間のホストで変になんねーかテストしていた。
俺の車が車庫に入ってるように見えれば正常だが、外に出てたって奴いる?
セッティングっておもすれ〜
225 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 13:36:03 ID:X1n3nHUR
いまのところ、空燃比モードはF1キーで出るデバッグ表示でしか確認できない。 プリセットの各モードと空燃比(燃料1に対する空気の量)は次のとおりだ。 POWER3 12.0 パワーベスト POWER2 12.8 POWER1 13.2 NORMAL 14.0 CRUISE1 14.4 CRUISE2 14.7 理想空燃比 SC 16.0 燃費最良 あとで火炎温度や、シリンダー内の残留燃料によるエンスト時の再点火への影響とかもいれる。 意外とレースに影響する要素だからな。
早く作れよカス この俺様が応援してやってんだよ分かったかごみくず
>>225 そこらへんは後々でも良いから早くネットワーク対戦で予選決勝の概念入れようぜ!!!
全部フリーのソフトでこれだけ出来るって時点で、もう今から脳汁出まくってるwww
マルチ<AI<メカニカル
229 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 14:28:43 ID:X1n3nHUR
\ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
:::::::┃. \\ l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''ゝi、 ` `二´' 丿:::::::::::::::|
:::::::┃-=-`9|、 "~ ...| ヽ l ̄”/:::: __.、__|`'' ー--‐f '´:::::::::::::::::::|
>>227 ::::::::::┃ヽ _ ヽ | | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::| ああ。わかってる。
:::::::::::┃i".ヾ, | ..| / | / ;; | | l ;;;; _// `;; 、::|
::::::::┃||" /l___ | / | / l; | | "〜-""~ // `,
::::_/|\:~/| | . |/ |/- /|.| // ;; ;; `,
| |_ ,,,,| | ../ . | \ | |____ _// ; l| `,
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| | l ... / ;; |;;;;;". l/::::::::::::::::::::::::::::::::::`l :::::: l::::: _ - ".l
.| | | | .;; l / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `l :::l/ ;;` ;
| | | .`l "_ノ"\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / `;; ;;; l
↑
>>226
231 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/04(土) 21:31:13 ID:/qMPfTKr
>>229 ダンパー係数(傾き)固定オリフィス領域
ダンパー係数(傾き)バルブ領域
固定オリフィス領域からバルブ領域に変化するバウンド速度
この3つがいまだにわからないのだが・・・詳しく説明してくれんか?
UZZRINGで二時間セッティングを弄っているんだがさっぱりわからん。
あとサスの自然長って全体の長さから車の重さで縮められた長さを引いたやつのこと?
232 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/04(土) 22:06:13 ID:X1n3nHUR
おいオレー、設定とかよくわからんのよ でも俺、もっと速く走りてーよ 誰か詳しく解説してくれ
234 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/04(土) 22:34:48 ID:/qMPfTKr
>>232 知っているけどいまいちピンとこないんだな。
固定オリフィス領域からバルブ領域に変化するバウンド速度
じゃあ↑とその数字の意味は?
>>233 キボなら、ステアリングの反応速度を自分の感性に合ったものにする
コースを覚える
ブレーキングポイントを覚える
コースのライン取りを考える
アクセルは踏みっぱなしにしない
速度を思いっきり落とすブレーキは直線的に
0301verからデフォルトでも充分走れる。
もっと基本的に走る止まる曲がるを理解してから、ダンパー構造の理解に入れ。
自分の走行理論が出来てから、その理論に車を合わせるためにセッティングする。
あと、キボ操作ではどうしても現段階では無理が多い。
オレもキボ操作派だが、現段階は動かせて楽しめるってので充分だと思ってる。
タイム出して遊ぶには、最低アナログ入力のステア操作できないと…。
そこいらのタダゲーみたいに、キボ操作が基準でアシストバリバリ、ハンコンあると細かい操作って作りではない。
ハンコン基本の、キボ操作オマケってのがオレーGP。
もっと作りこまれれば、キボ操作しかない俺達にも手を差し伸べてくれるはずだ。
どうしても!ってなら、ダンパー構造の理解はググった方がいいぞ。
236 :
234 :2006/03/04(土) 23:49:39 ID:/qMPfTKr
意味不明だったから訂正 RATE1 がファストバンプで RATE2 がスローバンプってことでいいのかな? そうするとDAMPER_LIMVがRATE1とRATE2を分ける基準 ってことになるような気がするんだけどそれでOK? それと LENGTH_NRMがサスにばねの力以外力がかからなかったときの長さなら、 LENGTH_MAXはどんな状態の時の長さになるの?
ハンコンがデフォだけどアナログ付いてるコントローラーなら結構いける
とりあえずやってみる。 タイムアタックでランク外になるのはすっげー悔しい もっと速く走りてー
ランキング上位の人たちもキーボードでやってるのが多いと思うよ
>>235 が言ってるように基本をまず完璧にすればいいと思う
それかあんまり他の人がやってなさそうな車種を得意にすれば
ランキング1位も夢じゃないね
>>236 ショックからバネ外した時のバネの長さ=NRM
ショックにバネ取り付けたときのバネの長さ=MAX
つまりショックそのものはMAXからMINの間しか動かない
>>241 なんかやけに絵が綺麗だwww
けどそれであってる。
ってことはNRMはMAX以上の長さが必要なんだな んでNRMの長さが伸びやすさ、縮みやすさに影響を与えるって解釈でいいのかな? NRMが長いとやわらかく、短いとかたいってことか
NRMとSPRINGRATEで決まる サスって縮むほど力が2次関数で増えるから出来るだけ一定の力で縮むようにしたいなら NRM大きくスプリングレート小さくって感じにして 二次関数的にしたいのだったら NRM小さくスプリングレート大きくって感じにする
245 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/06(月) 06:10:46 ID:iDLVK1It
どーもオマエラ。
次verから挙動が多少改良される。TA記録を記録&クリアするかはまだ決めていないが
一応、そうなると思っておけ。
>>241 いい図だ。公式用にくれ。
>>239 山崎はあんまり使われてねーな。あれはKBでも大丈夫だ。
>>236 2が速いほうだ。
>>235 公式にもあるが、「キーボードユーザー用のライトクラス(アシスト付きのゲーム寄り)」を用意する予定だ。
だが、ore1gp+FFBハンコンは別次元だぞ!
>>245 241です。
こんなんで良かったら、どうぞ使ってください、でも、条件があります。
現在、C1の路面改修工事されているようで、その完成後 …気が向いたらオレーヤードもちょっと路面改修おねがい (゚∀゚)ノ オレーヤード大好き!!
一周回ってきて、アタックラップでの第一コーナー直後の登り坂ピョンピョン、ツラス…(´;ω;`)
>>246 現バージョンでもサスmax0.17 nrm0.35 スプリング8000 ダンパ3000 位にすれば少し楽になると思うよ
ついでにこの時はアンチロールバー3000位で良いと思う
がんばれ!!
TA記録がまた消えちゃうのか・・・がんばってたのになぁ 関係ないけど草の上でドリフトするのが楽しい。ラリーコースっぽいのできないかな
>246 自分はそのおかげでタイムアタックがまともに出来たことがないぜぃ☆ っていうか自分の場合ゲームパッドだからハンドル軽すぎorz
250 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/06(月) 21:40:05 ID:iDLVK1It
あーだる。
>>246 使わせてもらおう。オレーヤードはいいサーキットだろ?俺が設計したコースだからな!
だがさすがに古いし、やっつけ仕事だったからちょうど改修しようと思ってたところだ。
>>247 まああのバンピーさに注意する楽しさはあるけどな。
>>248 シーズンが終わったと思え。
歴代のランキング上位には、後でポイントとなんかを授与する。
>ラリーコース
グラベルの処理をもう少しマシにしてからな。
251 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/07(火) 00:50:44 ID:rFg0t0du
>>250 オレーヤードを改修するならUZZRINGのガタガタの所と
波打っている所もついでに直してください。
どうしても400km/h以下まで落とさないと吹っ飛んでしまう。
オレー…ごめん! 今までセッティングやってても全然変化感じなかったから、設定いじるの止めちゃってたんですが…。 いじってたセッティングファイルが間違ってた…。 オレーヤードだから、YAMASYS.INIだと思い込んでYAMASYSの数値いじってた…。 247氏のセッティングしてみたら、エアサスかと思うほどの安定感。 ↓結局これって何が何に対応してるんですか? DEF.INI REKKA3.INI REKKA4.INI trackdef.ini YAWASUS.INI
>>250 >シーズンが終わったと思え。
>歴代のランキング上位には、後でポイントとなんかを授与する。
それならシーズンの終了時期をあらかじめ明記しとくと
「親切なオレーさんってステキ!」って感じでモテモテだよ。
>>252 trackdef.iniをメモ帳で開いてみ
>>254 FNのtrackdef.ini
C1,DEF.INI
GYM1,DEF.INI
OREEYARD,DEF.INI
REKKA01,DEF.INI
UZZRING,DEF.INI
REKKA02,DEF.INI
REKKA03,DEF.INI
DEBUG,DEF.INI
YOKAMACHI,DEF.INI
REKKA04,DEF.INI
全部DEF ダタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
コレで理解できました。ありがとう!!
セッティング出して遊びたいのに、仕事だ…。行かなきゃ。
こんなことなら、仕事後にスレ見ればよかったw
256 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/07(火) 16:26:05 ID:QbCfSlB3
>>251 後でな。そんなに一度にできねーよ。
>>252 おっちょこちょいめ。
>>253 前もって告知したいところだが、今の段階ではテスト優先だから
挙動修正後はなるべく速やかにupする。
だから突然のcloseは覚悟しておけ。でも前よりは頻繁じゃねーだろ。
>>255 使用DEFをガレージで表示するぐらいはしておくか。
257 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/07(火) 21:44:04 ID:3d1pxhn0
すげー、一年ぶりに来たけど続けてるー。オレーかっこいー。 これから後期試験。名古屋の工業高校で、国公立だ!ひょっとしたらオレーと被る…のか?
名大ならまず被らねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スクリーンショットくれ
>
>>260 ちょwwwちょwww30度バンクwww100Rwwwうぇwww
しかも道幅が広いのも俺好み。
RCの時点で髄液が漏れた。ここをシモーネでかっ飛ばしたら脳みそ発火しそう。
263 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/09(木) 15:25:09 ID:7N3Z9rZe
i⌒i
>>260 | 〈 ほう。バンク付きか。よさげな感じじゃねーか。
∧_∧ / .フ なるべく早めに入れよう。
( ´∀`)/ | シンプルだから取り込みは結構簡単そうだ。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>257 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ シラネーヨ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
そういえば、ずっと前にだれかが作った富士はどうなったんだ?
265 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/09(木) 19:32:58 ID:7N3Z9rZe
>>264 そんなのあったか?もらってないんじゃねーかな。
毎回数10M落とすの大変だから差分ファイルも欲しいっす
267 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/09(木) 20:15:22 ID:7N3Z9rZe
268 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 12:14:07 ID:LeUTtjft
>>ブリ なあ、属性(ターマック、壁、草、その他)ごとにオブジェクト分けしてあるモデルねーの? 全部1objにまとまってんじゃねーかよこれ。
追加MODセット「mod20060222」が置いてあるページに入れません
270 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 18:24:14 ID:LeUTtjft
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
>>269 i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
272 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 20:57:31 ID:LeUTtjft
>>271 じゃあしかたねーから分割するか。どういう作り方したんだよ?
>>272 元々ひっついてなかったんだけど、手持ちのカルメなんか見てみたら
オブジェクト1つになってたからそうしたほうがいいのかなーと
274 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 21:29:21 ID:LeUTtjft
>>273 で、元のは消したってのか。
オブジェクトは属性ごとに分かれてるほうがいい。くっつけんのは楽だが外すのは糞めんどーだからな。
276 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/10(金) 22:00:48 ID:LeUTtjft
>>275 乙。早いな!
壁が分離してあるだけでもかなり楽になる。
大学落ちた俺m9(^Д^)
(-_ - )フーン
オレー、久々です。
NSX-R作ってた奴です。
ここ一年ほどチマチマやったりやらなかったりで…。
最近、時間が取れるようになったので再開してます。
ttp://gamdev.org/up/img/4946.zip ←コクピットモデル 画像ファイルや、モデルオブジェクト名はまだ日本語です。
今、テクスチャとかも描いてるんですが、モデリングで色々と疑問と悩みが…。
<コクピットモデル>
1、タコ・スピード、メーターのオブジェクトは、どう作ればいいのか…?
2、シートから後ろは、何もかも無くしてOK?
3、モデルのオブジェクトはパーツごとに分かれてない方がいい?
4、車体の下回り(テカらないオブジェクト)は無くてOK?
5、ウインドウ・ガラスって必要なの?
え〜と他にもなんか悩んでたはずなんだけど、忘れてしまった…。
また、また疑問が出来たら質問しますんで、よろしくお願いします。
3、が解り難いですね。 自分のNSX-Rの場合ですと、内装にステアリング、ステアリングコラム、サイドブレーキ、シフトノブなどが、それぞれバラバラに置いてありますよね。 これらは、内装のオブジェクトの中に全部入れた方がいい? もっと、細かいことを言うと、ポリゴンも繋げた方がいい?
282 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/12(日) 18:09:08 ID:Am4gw1Pw
>>280-281 おっす!久しぶり。
>1、タコ・スピード、メーターのオブジェクトは、どう作ればいいのか…?
↓ここの「お手本1」のように、穴を開けておくのが一番いい。そこに板ポリ+メータテクスチャを裏からつける。
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html メータテクスチャは針のないものをそれぞれ用意しておけ。無い場合はテキトーなものを入れるぞ!
>2、シートから後ろは、何もかも無くしてOK?
まあいいんじゃねーかと思うが、サイド内側は少し後ろまで伸びてたほうがいいかもな。
横見たときに切れないように。
>3、モデルのオブジェクトはパーツごとに分かれてない方がいい?
分れていたほうがいい。くっつけるのは楽だからだ。
>4、車体の下回り(テカらないオブジェクト)は無くてOK?
コックピットの足元ってことか?シャシー裏側(下面)だったらいらない。
足元は暗い色の板ぐらいはっておけ。
>5、ウインドウ・ガラスって必要なの?
一応必要だ。今後使う。
ではヨロシクドーモ!
Fnemu系の車作ろうと思ったんだがテクスチャがまったく出来ない(UVの使い方すら良く分かってない これってどうやって展開図とか作ってるんだろう?一つづつUVの位置移動するしかないのか?
UVは焼きこみ使うとそこそこ楽
作ったポリゴンの順番に、この色をつけていくんじゃないの?
アホばっか
>>289 283が何使ってるか(きっとメタセコだと思うけど)わかんないけど、面に色つけてくってのはないと思う。
オレの場合、車をメタセコで作る時、テクスチャは手書きが多いから、
表示-視点の設定 で奥行き感ゼロにして、ヘッド、ピッチ、バンクをだいたい90度単位で向き変えて、
上の主なポリ面 ボンネット - ルーフ - トランク
前の主なポリ面 ヘッドライト - フロントバンパー
後の主なポリ面 テールライト - リアバンパー
横の主なポリ面 (Fバンパー横面 - ) フロントフェンダー - ドア - リアフェンダ - (Rバンパー横面)
それぞれの面を選択して、UV操作で、焼き込んで、箱の展開図みたいなのを作る方法が多い。
↓
後
右上左
前
で、UV展開したら、ファイル出力 で、大きめな画像(1024〜2048)を出力してる。
内装は、パーツごとにバラバラにすっけど…。
>>283 はとりあえず、「展開」して「ファイル出力」したいんじゃないの?
のっぺりしたスムージング面だけでモデリングしてると飽きてくるから、ちょっとテクスチャを張ってどんな感じになるか見てみたいんじゃないか?
>>290 マジでどうやって使うかわかんないよ…。
コレ使ったほうが効率いいなら、本当に知りたい!
この板じゃ頭悪いヤツでもCGやってりゃ神とたたえられちまうのか?
>>292 わかった!これは図形のアタリをとるために使うんだよ。
この方眼に合わせて風呂敷みたいな図形をつくって、それの頂点を移動させて車の形にするんだな。
んで結局どう使うんだ?
古参のフリした春厨が頑張ってます。
299 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/14(火) 06:08:37 ID:/4fUSql3
今日明日に新verをupする!
挙動が少しシビアになったから、それについて意見を聞いてやろう。
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ ウダウダクイズやってんじゃねえ馬鹿ども。
L.! !__.ノLl」!Li L___ \
._| | || ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴:
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
>>296 | ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[SAYAKO]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ
あれはアタリをとる以上にたいした意味は無い。
300 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/14(火) 08:15:55 ID:6c5L+ovX
age
age
302 :
名前 :2006/03/14(火) 08:54:33 ID:6c5L+ovX
age
303 :
名前 :2006/03/14(火) 08:58:41 ID:6c5L+ovX
age
>>299 今回のアップデートでタイムアタックの記録は消滅?
305 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/14(火) 17:08:29 ID:/4fUSql3
>>304 消滅ではなく、一回締め切ってランキングを保存してクリアする。
歴代ランキング上位者には、あとでなんかやる。
待ち遠しいぜ・・・
307 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 19:25:56 ID:piU89B0M
ホレーまだぁ?
308 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/15(水) 20:07:24 ID:KVEVzcZj
∧ ∧
(´Д`) もうすぐだ。今最終調整中だ!!
/⌒ ⌒\
(∋/⌒ /ヽ ∈)
/ ´_ゝ ≡ >`) バリッ
| < ≡ > /
| / | |
U . U
>>307 あと、これまでのランキングは公式記録ページに移し
セッションの情報も見られるようにした。まだいろいろ途中だけどな。
早く作れよカス
310 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 21:26:53 ID:4G1RdPl+
遊んでじゃなイカ?
312 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/15(水) 21:53:12 ID:KVEVzcZj
___
.//⌒___ \
//_/ \\ \
|| \\ \
∧||∧ (( |
>>310 ( / ⌒ヽ | ∩ ←
>>309 | | | | | |
∪ / ノ | | |
| || | / | 挙動調整は慎重にやる必要がある。
∪∪\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\ 見切り発車して、記録をすぐ消すことに
|,.\ ~^~^~^~ \ なんねーようにな!
/ \ \
>>311 / ,. i \_________\
→ | /.| |\||_______||~
| .| | | | || ||
_./⌒..───' | / | | || ||
__/⌒ 二二ニニ ノ U .|| ||
別に記録なんてどうでもいい
314 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 21:55:44 ID:jXWQvbeL
仕事の遅いやつだ。
ここはMの多いインターネットですね
316 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/15(水) 23:07:33 ID:KVEVzcZj
up完了!!!!!氏ね!!!!
_________
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
>>313 /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ うるせえええええええ馬鹿!!!!!!!!
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ 激遅のてめーはどうでもよくても
/◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ / ヽ ◎◎◎| 記録は重要だバカヤロー!
/◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ | | ◎ | ◎◎◎|
|◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ ヽ ノ ◎◎◎|
|◎◎◎◎◎/ / ̄ヽ \ ◎.|
|◎◎◎◎/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ |
|◎◎◎ / ‐‐-- | --‐‐ |
>>314 |◎◎◎/ ‐‐-- | --‐‐ | ヴォグェ!!!!!
|◎◎◎| \ | / | ビルドが遅いせいだ。
|◎◎◎| \_____|__/ /
\◎ | \ / /
>>315 \ | \__/ / ハァ??おめーだけだろ。
\ /
\_________/
317 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/15(水) 23:54:38 ID:0cEfUu1e
またクソでかくしやがって。 ダウンロードに何時間かかると思ってるんだクソボケが!!!
オレー、ore宿/f眠でやってみ。
というか殆どの車でコースインした瞬間タイヤがもげて車体が地中に沈んでいくwwwwwww
しかもよくみるとタイヤが左右逆だ。
同じく。ダメだね。
オレー負けんな! 調子の悪い時もあるさ〜 とにかく少し休め 疲れてんだきっとw
俺も。ダメだな('A`)
オレー乙。 また遊ばせてもらうわ
とりあえずブリシモーネ祭り
おちるー
>>316 開始と同時にタイヤだけ残して、車体が地中に落ちていく。
Z360 スバル360 シビック MR2 フェアレディーZ インプ ランエボ FN スープラ RX-7
走行を確認
ブレイズ 山崎 シモーネ
前のVerより、しっとりした走行感です。
でも、ブレイズでしか走れなかったので、あんまり変化が分からない…。
普段は、シビック、インプで走ってます。
走行中にブレーキ前後バランス調整できませんでした。
前より挙動は自然な感じになったかな BLAZEは高速領域の安定感が増した希ガス
329 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 06:07:31 ID:uFfIL58v
_ ,,, ,__ __ _ よう、オマエラ。
,,‐''二二二二\\ ちょっとmodファイルのほうを軽くミスったようだ。
/ゝ---‐一一ヘ\.ヽヾ modだけ落として重ねなおせばokだ!
{.t `\| | i
/!} \ _/ ; ア⌒ヽ
>>322 ( | ‐ー > ー‐ | | まあたまたまだ。疲れてねーよ。
┃{'゚ <,,_")、 ゚`ヽ__〆<
┃| 't‐=‐ァ' L_ノ
>>327 ┗━.Θ二 ´´ ,イ./ ブレーキバランスは見直しておく。
,.ヽ‐-----'' ノ!`丶
____./ | \ /|\___
>>328 / / .| /`又´\| \ \ もう少し調整の余地はあるけどな。
./ / \ | | / ヽ ヽ 重い箱車での意見もくれ。
330 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/16(木) 06:33:10 ID:Iq0spcWe
age
331 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/16(木) 11:10:32 ID:kY6NQE52
どうも、 久しぶりです ランキング入って喜んでいたkazuというものです(覚えてないか) 受験でしばらく活動できなかったのすが、無事合格したので復活させていただきます。 ところで、質問があるんですが未だにマルチやる時は自分でポートを開かないといけないんですか? 純粋にレースゲームが好きでやっているので、PCの設定とか全然分からないんですよ。 最近LFSのパッケージ版を購入したんですが、averなのに完成度がとても高い!!GT4とは比べ物にならないぐらい楽しいです。 オレーさんも負けじと頑張って下さい。 でわでわ
ちょこっと走りこんでみたけど、全体的に4WDの車は巻きすぎる RWDの車はむしろグリップが高くなったって感じたかな あとはトラクションが抜けたとき唐突に横に滑り出すのが気になる
333 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 12:43:26 ID:uFfIL58v
>>332 そっか。まだあと数日間、挙動調整を続けるので
気になった点とかは詳しく報告するように。
>>331 そのとおりだ。自分でやれ。解らなければ調べろ。
ブリスピードウェイで使える車種は全部化けました。 車種によって化け方が違います。
俺が大学生になる来年の四月頃に完成して人が集まってるくらいにしてくれよ!
340 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 18:43:44 ID:uFfIL58v
>>334-335 ふたりとも液晶でてねーな。
この右下の部分に、.\data\etc\ekisho.bmpの画像が表示されてねーやつはどのくらいいる?
>>337 その頃は次の作戦に入ってる予定だ。
まあ改良とAIのバージョンアップは続けるが。
>>338 山崎はたしかそれでいい。
俺でてるお
出てないな
俺も出ない
また70M超かよ・・・・orz
346 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 20:37:09 ID:uFfIL58v
いや、自慢しなくてもいいから 更新した分だけ差分だしてくれよーーーー
いやぁ回線が光だと100MだろうがすぐDLし終わるから楽だなぁ。 てことで光オススメ
349 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/16(木) 22:06:15 ID:GllwK39P
一段と運転が難しくなった。
ハンドルのガンマ設定を1.9にしたら快適になった。
351 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/16(木) 22:18:55 ID:uFfIL58v
>>347 今回はコースが増えたし、いろいろリソースが変わったからな。
次からしばらくパッチだ。
>>349 あんまりにもひどいから、次パッチで少しまろゆきにする。
滑り出しがわかりにくい 滑ると横に滑るだけで前に進んでいかない
挙動を語る奴は、自分の操作環境を晒せ。 キーボードとステアリングコンとローラーじゃ違いすぎる。
ああ、そうだな環境はハンコン 前からだけど、どうもSATがしっくりこないんだよな
20060315zipファイル壊れてる
356 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/17(金) 06:15:09 ID:vTfZ6HOF
>>352 次で改善する。横にすべるだけの現象はバグだ。
>>353 ハンコンの種類もいちおう書いておけ。
>>354 SATはまだ改善の余地があるが、どうしっくりこないか言えば参考になるぞ。
>>355 壊れてねーじゃねーか。朝糞忙しいんだからテキトーなこと言うなよな。
ブリ山
>>356 リアが滑ったとき普通は勝手にカウンターが当たるような反力がくるんだけど
今はリアが滑るとハンドルが軽くなるだけなんだよな
ハンコンはGTFP
>>358 リヤと同時にフロントも滑ってる扱いにされるんだよな。
まぁいつか改善されるだろうけど
その場でクルクル回るとよく分かるね。
361 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/17(金) 18:57:53 ID:vTfZ6HOF
パッチをupした!!!!!!!!!!!!!!!!!
とりあえず挙動と、液晶が表示されるかレポートしろ。
>>358 それのことか。それもSATっていうのか?
とりあえずちょっとだけいじった。
オレー乙。 液晶問題なく表示されてるよ。 PS2パッド使用/車種:EK9 前verと比べると、かなりリアが出やすくなったね。アクセルOn/Offで、結構姿勢変えられる。 ちょっと出すぎかなぁとも思うけど、高速だとこんな感じかね。 個人的には、サイド使って180°ターンが再現出来て嬉しかったw
そろそろキーボーダーにはきつい感じだなぁ UG使ったらスピンしまくったぜ
364 :
334 :2006/03/17(金) 20:56:05 ID:v8jSHqUT
液晶直ってません。 正常な人もいるようなので、こちらの環境さらします。 M/B: GA-K8NSNXP(nForce 3 250) CPU: Athlon 64 3000+ Mem: 512MBx2 VGA: RADEON 9800 Pro Windows XP SP2 ATI公式 Catalyst 6.3 デュアルモニタ環境
365 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/17(金) 21:01:01 ID:vTfZ6HOF
__,,,,_ とりあえず、【オリオン】と【じゅん】はtcpポートが開いてないようだぞ。
/´  ̄`ヽ, あと、修正点に書いてあったキャスター角の反映は
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽまだ反映されていなかった。
i /´l|l|ll リ}
| 〉l|lll -‐´ `'''ー {!
>>362 | | ‐ー くー | ドモ。タイヤの硬さ調整は次に入れる。
. ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ____ !
>>363 ゝ i、 ´ ニ `丿 TCSを使え。
|` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
>>364 / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ また直してみる。
ブリスピードウェイ 高速コーナー逆バンクそれなのにアウトサイドはほかと同じ幅しかないってどうよorz
俺の勘違いかもしれないんだけど、シモーネがまた馬鹿馬力仕様に戻ってないか? コーナー4速(200km/h)でアクセル半分開ければ滑り出すんだが… ついでに7000でいったん止めてから煽ると一瞬3psi位かかってる ターボかなんかの数字間違ってるとかしてない? それとこれは要望なんだがECU弄れるようにしてくれないか? 詳しく言うとギヤとエンジンの回転数によってアクセル開度を変更できるような感じに (一速3000回転だとベタ踏み状態で50%しか開かない等 ATエディタみたいな感じので調整できれば非常に嬉しいのだが
シモーネは諦めてTCS使ってる 滅茶苦茶速いから気持ちいいな
>>365 TCS使ってるけどステアをガクガク動かすことになるからどうしても滑る
駄目だ。どの車使ってても他の車ゲーの癖でアクセルオンで滑らせながら曲がろうとして横に滑ってアボーンしてるorz 横に滑るだけのバグが直るまでマップ作りの為に入れてたはずのRigidChipsに逃げることにする。 いつかまた会おう。
371 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/18(土) 00:55:19 ID:Mmmj610H
シモーネはあれぐらいパワー無いと面白くないっしょ。 できればもっとグリップをあげてほしいけど。 一台くらいパワーが溢れかえっている車が無いとストレスたまるよ。 F1もどきのやつじゃ役不足。 オレ−ガンバレ!!
>>371 ま…その…なんだ…。
5行目に関してはお前もガンバレー!!
ここはひとつF1作ってくれw
374 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 06:39:06 ID:5p6U+a51
>>366 それより、アンジュレーションが結構強いから、ライン取りとブレーキングが難しい。
でもブリは9秒台前半出してるんだよな。
>>367 エンジンもターボも変えてないが、タイヤが少し弱くなった。
ブーストのオーバーシュートは仕様だ。
ECUの設計エディタは後で出すぞ。
アクセル開度じゃなく、噴射と点火を動かす。
>>368 あれはTCSで正解だろ。
>>369 踏みすぎなんじゃねえ?
>>370 昨日のパッチで改善したじゃねーか。単にヘタクソなんだろ。
>>371 高速コーナーはFNのほうがおもしろいけどな。
375 :
a :2006/03/18(土) 08:50:30 ID:BSUgG6zU
>>オレー
RBRみたいに滑らせたい(手前から滑らしながら減速、コーナー来たらアクセルオンで旋回開始)んだがあれって実はステアリングハック系の何かが効いてるのかな?
ore1だとフルカウンターでも真横向きっぱなしとか制御できない
5時間くらいセッティング弄りながらどうにかならないかためしたけど…
昔言った気がするけど静止摩擦下げるか動摩擦力もうちょっと上げても良いと思う(それとも重心位置かなんかだろうか?
あと
>>374 の言う馬力多すぎには同意、シモーネだとTCS使っても滑り出し検知する前にもう滑り出してるから。けどTCSが頭良くなるのにあわせて馬力上げていくのなら
>>371 に同意
p.s ところで挙動については問題と感じた書くばかりじゃなくどこらへんが改善されたかも書くべきか?
名前欄がかわってた。何かaっていう人がユーザにいそうな気がするのでaさんはまったく関係ないと書いておく
これはそろそろタイヤエディタ配布の時期じゃないかね!?
オレーって車乗ってないの? 実車はもっと限界高いしコントロールだって簡単なんだけど・・・ アシストとかのレベルじゃなく加速・減速・コーナーでのサス変化→トー変化が弱く 基本的な姿勢制御が効いてない感じ。 ・・・・まずは簡単に横転しない車体造りを。
>>378 また変なのが沸いてきたぞ
春になったからか?
>>378 レーシングカーって本当は運転が難しいし、簡単に横転するんだよ。
・・・と普通自動車しか運転したことのない俺が言ってみる。
オレー今車持ってんの?
>>378 つ [普通のタイヤ]
ついでに古い360ccクラスのが横転しやすいのはもともとの車がそんなもんだからだと思われ
>>378 コース内走ってる分には全くと言っていい程、横転の危険なんて感じないけどな。
車のサスって、前向いて走ってる分にはよっぽどのことが無い限りある程度のギャップや凹凸は越えていくけど、
横滑りしてタイヤに横からの入力がくるような場合全然いなせないよ。
特に最近の低扁平タイヤなんて横からの入力なんか何もいなせない。そして突っ張るだけのダンパー、動かないサスジオメトリー、歪むだけのブッシュ…。
コース外れたり、縁石に無茶な角度で進入したり、当たってない?
人間の目には平坦に見えてるけど、コンピューターの数値上では、まだかなりデコボコな路面だよ。オレーヤードはサファリラリーと思ってくれ。
たしかに、オレGPのサスが伸びるほどネガキャン、トーアウトになってるきがするけどさ。
みんな同じ条件で遊んでるんだから、ゆっくり待とうよ。
サスのジオメトリー変化も細かくセッティングも出きるようになるだろうし、現在デバグ用にいじれるみたいだよ。
まぁゲームだし、まだ発展途上だからその辺は、君のいう理論をオレーに説いてやって、よい挙動作りの参考にさせてやってくれ。
チャットって、ゲストで繋いだ場合ホストの文字しか見れない? それともポートの設定がマズってるのか…。
385 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 16:57:07 ID:5p6U+a51
>>384 オリオンとじゅんはTCP7272ポートが開かれてない。
UDPは大丈夫なようだけどな。
386 :
じゅん :2006/03/18(土) 17:00:13 ID:MqlAJhQN
387 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 17:44:38 ID:5p6U+a51
∧_∧ ダリィ
( ´Д`)
>>375 / 俺 \ そういうことな。意見や報告は解りやすく書け。
/ /\ / ̄\ 「何の車で、〜な状況で〜な操作をしたばあい
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ 実際は〜になるべきだが、〜になってしまう」みたいにな。
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
>>377 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ これはタイヤエディタでは直らない。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
>>378 横転してんじゃねーよタコ。
>>381 たまにエンストするかわいい軽(AT)なら乗ってるぞ。
>>382 「スバル360 横転」でぐぐるといい。
>>383 サスの伸びにたいするキャンバー変化はセッティングで無効にできる。
オレーを見てるとヤル気が沸いてくる(ような気がする)
389 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 18:26:26 ID:5p6U+a51
ドリキン傭兵もTCP開いてねーぞ。
オレーを見てると俺も頑張らなきゃって気がしてくる(してくるだけ)
オレーをみてると発情してくる(まじヤりたい)
392 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 19:16:03 ID:5p6U+a51
目薬もポート開いてねえええええええええええええ
開いてねーやつだけ親経由で通信とかなんか対策するか。
|
| ト〜〜'´!
. | | ● |
. | ∧,,∧ (〇) ト 〜 〜'
| ミ ゚Д゚ 彡| |r゚ュ、 |
| と(=Vロつi iト={[ニニ!ニエニニi | キュラキュラキュラキュラ
|_riiニ)Iニニコ (! _ i)_ノ__jコ。iロi ̄! i、_ |
/ラ───── i !─。─t=ニニニ=-|__
|`  ̄ ̄ ̄ i ト、_ノ ! |ヲj
| |_____゚__| ! ̄! -------ノノ
___ ト-───‐'=============`二二二二ニニ!─ュ/ ,,ノ ''"´´`彡
/r,ュr qュ ......................................==≡≡==........__r q三./ ,ミ ヽ .::::;;;r'つ'つ
! ̄ ̄  ̄ ̄ i roュ rュ rュ roュ i | ミシ / ,, ,, \! .:;.;,| /./r;;'つ
../ ハ 三_____゚______ハ (6ミシ .;:;;:;;:;;/(★)| ,i  ̄ヽ'`r''つ
/ ____,'__ッ ヒコココ ヒコココ い___ .し:: :::;;::;;::ノ ⌒ノ¨(_,つ__,,ノ←
>>391  ̄ト三三三三ハ......................................................................ハ三三三;ゞミ:::ヽ ヽ(o o)ヽ /"/:,.:,*・∵
{三三三三ハ ハ三三三,**;;.` ヾ;:ヾ◎*;//:,.+・∵・,’
{三三三三ハ----────────----ハ三三三'⌒ ::\::;::; __ノ;;::**┰+;;;・”・¨
. ヾ三三三三ツ ヾ从从从从'.:”ヽ_二二ミュ" ”∴・:;
>>392 ここで開いてない香具師晒すより、開いてないのを認識した時点で
「ポートが開いてねーよヴォケ。」とでかく表示して、その後ポケモンフラッシュし
強制終了するようにしたら本人も努力するだろ?
中途半端に遊べるからポート問題放置する香具師大杉なんだよ。
394 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 19:30:45 ID:5p6U+a51
>>393 ああ、それは十分わかってる。後回しにしたツケがまわってきた。
次verではポケモンフラッシュさせる。
ヒッキーどもが眼を悪くする悪感ww
あれ、タイム更新ならないと思って接続切ってみたのに 繋がりっぱなしになってる、なんだこりゃ
398 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 22:00:59 ID:5p6U+a51
ポケモンフラッシュはやめたが、とりあえずポートの対処をしたやつをupした。
挙動も少し変更されている。どっちもテストしてねーから不具合があるかもしれない。
>>396 一時的に鯖をとめていた。
>>397 すげー込んでるな。バイクあぶねーよ。
これはポートを開けないで走ってテストしたほうがいいってことかな
400 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/18(土) 22:10:07 ID:5p6U+a51
オート走行の実装はいつごろになるの? せっかくチャット出来るようになったんだからオートでチャットしながら走行し 最終コーナーからタイムアタック始めるとかそんな遊び方も有りじゃない?
402 :
親父 :2006/03/19(日) 00:00:46 ID:9jqMVgEj
UDP生かしてTCP7273だけ遮断しても、接続自体キャンセルされてただのオフラインゲームにしかなってない。 画面にどういう対処したのかわからんなぁ。 挙動もいまいち不明。
オート走行実装するなら、前走の後ろをついていくモードとかほしいね オートで数珠つなぎでマターリ ↓ スタート直前に手動に切り替え、 ↓ そのままローリングスタート
浅いドリフトアングルだとそこそこ良くなったけど 深くなると全く制御できんな
406 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/19(日) 05:05:21 ID:1zccNCzy
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>401 / 俺 \ レースモードを入れたときだな。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>402 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) あのなあ親父。昨日言ったばっかりだろ?
||\ \ 「いまいち不明」とか、んな報告は単にオメーが
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 不満足ってことを訴えてるにすぎねーんだよ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 俺にはなんも伝わらねえ。ああ、そうなのかへーしか言えねえ。
.|| || コテ使うならもう少しまともな報告しろよな。
>>405 ああ、そうなのかへー
今回に限らずだけどおかしいと思ったのは、静止状態の重量配分がどうであろうと90°横に向いて滑ってる時に50%:50%となってしまう。
公式タイムアタック 劣化サーキット1&2 シモーネ で、スタート時に車が跳ねまくってゲームにならないんだけど
412 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/19(日) 10:10:46 ID:1zccNCzy
>>407 よう。ちょうどコースが増えたから使う。
>>408 よう。DL中だ。
>>409 デバッグ表示の荷重サークルは、タイヤの許容最大荷重で円の半径が頭打ちになる。
だから同じ半径に見えても、実際は50%50%じゃないから安心しろ。
>>410 さんきゅー。
>>411 バネレートが前仕様のままになってるな。20000ぐらいに落としておけ。
LSDって効いてる?
ウイルスでも勝手にポート空けてくれるってのに
415 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/19(日) 12:10:05 ID:1zccNCzy
>>413 いちおうな。イニシャルトルク設定はまだ無効だが。
>>414 他人のルータをいじるようなことはしない。
とりあえずポートの問題は、開けてない奴を排除するからいい。
>>415 デフのタイプ選べるだけでセッティングはできないってこと?
どうも全然効いてないようなんだけど
TCSやALBってキー押すと切替が画面でわかるんですか?
裏で空きポにステクラックかけるウイルス走らせるとおもしろいなw(アンノとか)
419 :
とまー :2006/03/19(日) 13:34:21 ID:w2ORB35k
ごぶさたですた。Ore1GPのセッティングツール、t20060318patch現在迄の
セッティング項目に対応したものをうpしました。項目が増えているので
画面解像度がSVGAの環境だと画面に収まりません(´・ω・`)
TAB版も近く修正してうpします。バグ・要望などはこのスレで報告を。
http://gamdev.org/up/img/5057.zip
自分でポートも開けられないようなヤツらがどこからどうやってこの板のこのスレに来たのか知りたい
ん
このゲームはクラッシュ時の当たり判定ありますか?
クラッシュって単語だけで車同士の衝突が連想できる俺って我ながらすごい!
ABSOFFでブレーキしてタイヤロックの状態で 全車滑り出したら車速落ちにくくない? ブレーキアンダーが強い気がする
ロックしたら流れすぎるってのは感じるな
426 詳しい数値などは知らない
>>428 数値は知らなくても良い、とりあえず知っているということだよな?
でもって動摩擦力の方が小さいって言えばロックしてタイヤが滑っている時の方が車速落ちにくい理由はわかるよな?
わかるよ その少ない動摩擦力でグリップ回復を待つわけだが 時間的に長く感じる
なんか俺文章の意味勘違いしてるのかな? 何がどう違うと思うのか実際の操作とその時考えてることを順番に書いてってくれないか?
初めに実車は知らないよ 他シムとの比較でごめん ブレーキでロックする-ブレーキを緩め回転数をロックした時点より下付近を維持 で待つ ハンドルは適度にカウンター 操作おかしい?
>>419 それ使ったら速度表示とギヤの表示が画面に出るようになった。ありがとう。
ツールとしては、前回設定した車種とコースがデフォルトで選択されてるとうれしい。
>>432 ブレーキ完全にロックしきっちゃってるんじゃないかな?
もうちょっとブレーキ戻すの早くするかこっちが重要なんだけどブレーキセッティングでもっと緩くした方がいいと思う
滑り始めが90%ブレーキ踏んだ辺りになるようにトライ&エラーで繰り返す
Ore1GPのは全体的にダウンフォース効いた高速からのブレーキング時用なのか結構初期値が強くなってる
ブレーキの強めなのは判ってるんだけど 緩めるのが遅いのかもな
スーパーコンピューターでシミュレーションしてんじゃねーんだぞ! これが今現在のオレGPクオリティ。 今後のVerUPに期待しる!!
>>432 >他シム
そのシミュレータの名前を言えよ。話はそれからだ。
game.iniの [SOUND] VOLUME ってちゃんと動いてる? 音を小さくしたいんだけど、小数やら負の数やら やってみたけど変わってないみたいだった
439 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/19(日) 22:50:16 ID:29PYcAT+
>>408 どう見ても早回しです。
本当にありがとうございました。
>>408 の動画を見て思ったんだが、
日本の一般道を無茶な速度で走るゲームも面白いかもしれないな。
だれかコース作って。
>>441 つ 「ロングコース建設グループ」
今どれくらい進んでるんだろ。
444 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/20(月) 15:51:26 ID:681nDP0e
i⌒i おっす。どーも。
| 〈 へタレなオマエラの意見を考慮しつつ、挙動を目薬と詰めているところだ。
∧_∧ / .フ 次verでは、もう少し運転しやすくなるかもな。たぶん。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>419 / /\ 俺 / | 乙!
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>442 ||\ \ 3〜4人参加してるが、俺がちょっと時間無くて始まっていない。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ 誰か仕切る奴いねーか?
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>444 仕切るのは無理だ
コース製作経験無い品
コース制作ってそれほど難しくないだろ。手間はそれなりにかかるけど。 RC向けに作るつもりで練習すれば。
447 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/21(火) 06:11:27 ID:fsvb/0U5
昨夜挙動修正版upの予定と一部に言ったが、ターボにバグがあったので修正中だ。 今日中にupする。
448 :
とまー :2006/03/21(火) 18:57:57 ID:fBE62mfG
Ore1GPのセッティングツール、タブ版も現在のセッティング項目に対応しました。
新へっぽこ機能として、前回終了直前に編集していたセッティングファイルを
起動時に自動的に開くようにしてあります。その他ちょりっとバグ取りなど。
1画面版・タブストリップ版両方入ってますので使いたい方ドゾー。
http://gamdev.org/up/img/5077.zip
449 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/21(火) 19:10:55 ID:fsvb/0U5
>>448 乙!
さっそくで悪いが、次の項目も入れてくれ。
[COCKPIT]
SHEETBELTPOWER=1.0
これはシートベルトの強さ(0で最弱、1で最強)だ。
シートベルトの強さw
>>449 赤ちゃんがフロントガラスから吹っ飛ぶwww
>>オレー エアロパーツの(回転方向の)強弱マダー?
453 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/21(火) 21:00:32 ID:fsvb/0U5
挙動修正テストverをupした!これならオマエラでもそこそこ走れるだろ?
>>450-451 コックピット視点での頭の振れを調整する大事な要素だ。
>>452 よく意味がわかんねーよ。
>>448 SUS_OFFSETANGLE_Fから読み込みエラー"is not a valid floating point valve.ってのが出るのがある。
NUPRAは全部だめ。
エラーで無い場合でも、SUS_OFFSETANGLE_FとR、SUS_KINGPINANGE_Fまで3つが「5.73」に化けるのがある。
だいたいOREEYARDの奴だ。全部じゃないけど・・・半分くらいある。
>>453 前言ったシモーネは風見効果で100km/h超えたらアンダーの気が強くなるんじゃないか?
みたいなこと言った時にあとでエアロパーツのそういった特性もいじれるようにする的な発言してなかったか?
>>453 俺の環境おかしくなったのかな・・・
馬力が感覚として1/3くらいに落ちた感じ
FNEMUが200km/hもでないしツビックのATはなかなか2速にも入らん。
457 :
とまー :2006/03/21(火) 21:54:37 ID:fBE62mfG
Ore1Tune 項目追加版(シートベルト強弱ね)です。前回の奴(5077.zip)は
捨てちゃってこっちをドゾー。つってもこれt20060321patch時点ではまだ対応してないよね?
http://gamdev.org/up/img/5079.zip >>454 バグ報告ども。NUPRAのセッティングファイル(DEF.INI)見てみたけど、SUS_OFFSETANGLE_*の
項目がないなぁ。代わりにSUS_CASTERANGLE_*がある。これはどっちが正解なんだろ?>>オレー
あと数値が化けるのは、セッティングファイルでは単位がRadianになっている項目をOre1Tune上では
Degreeで表示、設定するようにしてるからかと。保存するときにはRadianに戻してます。
単位を変更しているのは以下の5項目。
[STEER]
MAX
[SUSPENTION]
SUS_CAMBERRATE
SUS_OFFSETANGLE
SUS_KINGPINANGLE
SUS_TOE_ANGLE
*SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として表示、設定するようになってます。
459 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 14:52:56 ID:FjlXrSTT
トルク設定変更を完全に失敗したようなので、今日またパッチを出す。
>>455 んな話したか?
とりあえず前後ウイング以外の空力パーツはこれからだ。
>>457 オツ!シートベルト設定は数ver前から対応している。
シートベルトの項目が「燃料」になってるぞ。
あと、なんか「 "はfloatの型じゃねーぞ」みたいなエラーがでる。
SUS_OFFSETANGLEは廃止した。代わりに
「SUS_KINGPINANGLE_*」ができた。
「SUS_CASTERANGLE_*」は別項目として存在する。
LSDが効いてないから早いところ修正してホスィ・・・
461 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 17:40:32 ID:FjlXrSTT
_, ========、.==== 、.、 _/ ∧_∧ // ヽヽ____ ___/___(`Д´ //|/二) |ヽヽ__/ノ LSDが全く効いてなかったバグも修正した!! ,-=,~ ̄ , -- , _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ヽ / - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´ /;;;;;;ヽ o .| ノ ,-‐-、 0.| (コ |゚ ゚̄| ニコ //  ̄ヽ| _ | / / ,.- .、.、_ ) .>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/  ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ
畜生!NSX作ってる奴!早くうpれよ! ワクワクテカテカして待ってたのに、最近じゃ体中に錆びが浮いてきてサビサビショボン状態…。 たのむよぉ〜、NSXすぅぅぅぅぅ。 体中磨いて待ってるから。
NSXは孤高
錆びすぎて、こすったら穴開くんじゃね?w
アルミは中から錆びて行く 錆が外まで見えたらそれはもう…
466 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 18:52:11 ID:FjlXrSTT
うpした!!!!テストをするから暇な奴はブリSWに来い。
ポート開けてからこいよ。
>>462 つくってたの誰だっけ?
468 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 19:15:06 ID:FjlXrSTT
なんかおかしくなったな。
セッション構成を見直してバグを修正する。
/ /. │ ヽ \
∧ ∧/ /. │ ヽ ∧\∧
( ⌒ ヽ / │ ヽ ( ⌒ ヽ
∪ ノ / │ ヽ ∪ ノ
ヽ_),) / │ ヽ し' l_ノ
ミ / │ ヽ
∧ /∧ │ ∧ヽ∧ 彡
( ⌒ ヽ │ ( ⌒ ヽ
>>467 ∪ ノ ミ ∧│∧ 彡 ∪ ノ
ヽ_),) ( ⌒ ヽ し' l_ノ
∪ ノ
ヽ_),)
469 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 19:30:36 ID:FjlXrSTT
悪いが、少し修正した。 DLのやりなおしよろしく。
直ってないな
471 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/22(水) 19:43:31 ID:NOuGFx5o
473 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 19:45:34 ID:FjlXrSTT
変になった奴はもう少し症状を詳しく言えよ。 こっちの質問に答えずに落ちるから調査もできねえ。
>>472 前に見えてましたか?こっちは何も問題なかったですけど。
マルチでも公式でもロード終わった頃エラーになる。 "0x6d985b3f"の命令が"0x4589f42c"のメモリを参照しました。 メモリがwrittenになる事は出来ません。
477 :
476 :2006/03/22(水) 20:15:13 ID:dC0nCgqx
ちなみに接続切っても同じだった。
478 :
湾岸の新人 :2006/03/22(水) 20:20:57 ID:GOX78MH+
とりあえず飯食い終わる頃まで他のでもやるわ 環境 AthlonXP2500+ RAM 512*2(DUALCHANNNEL VGA X800GT 256MB HDD 30G
479 :
476 :2006/03/22(水) 21:13:57 ID:GD82zUfs
車種によってエラーが出るようだ。 スカ34=○ RX7=○ ツビック=○ 乙33=○ やまざき=× FNEMU=× シモーネ=× って感じ
480 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 21:31:49 ID:FjlXrSTT
マルチで問題が続出のようだ。
ネット部分を書き換えるまで、TAモードでもやっとけ。
挙動の感想意見よろしく。
>>479 MOD以外でエラーが出るようだな。
・「t20060315」を展開
↓↓
・追加MOD「mod20060315」を展開。dataフォルダを上書きする。
↓↓
・パッチ「t20060322apatch」を展開。上書きする。
の順番で入れたか?
481 :
476 :2006/03/22(水) 21:44:06 ID:GD82zUfs
ファイル死んだかな も1回入れてみる
482 :
とまー :2006/03/22(水) 21:55:00 ID:g2jXTaZ9
http://gamdev.org/up/img/5089.zip Ore1Tune バグ修正版です。
>>454 ,
>>457 で報告もらったエラー表示に関するバグとタブストリップ版での
項目ラベルの記載ミスを修正しました。また、SUS_OFFSETANGLE_*は廃止
とのことなのでこれを無くし、SUS_CASTERANGLE_*を追加してあります。
ところでオレー、セッティングファイルの中で廃止になった項目が残ってたり、
新規に追加された項目がなかったりするんだけど(各車種でまちまちみたい)、
ここらを一回各車種ごとに洗い出したほうが良いんじゃないかな。
現在適用されてるセッティング項目はt20060315の中にある
セッティングガイド.txtの項目から
・SUS_OFFSETANGLE_* を削除
・SUS_CASTERANGLE_* を追加
・[ROM] 2項目を追加
・[COCKPIT] 項目を追加
でいいのかな?これでOKならこちらで週末にでも全車種チェックしてみるよ。
483 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/22(水) 22:07:38 ID:FjlXrSTT
>>481 なんだか、いつのまにかこっちも同じエラーが出るようになってた。
明日チェックしてみる。
>>482 乙!今度のはちゃんと動いているようだ。
項目は、ギア数が6までしかないが、シモーネのように7速まであるやつもあるから
7速対応よろしく。
あと、ROMとCOCKPITは今後も増える予定なので、別TABにする心の準備が必要だ。
カラーリング変えたら他の人からも変わって見えるんだっけ?
486 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/23(木) 15:14:01 ID:W+MbshTZ
>カラーリング変えたら他の人からも変わって見えるんだっけ? そうだっけ?まだだと思ったけど
487 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 15:31:46 ID:w2W33MWB
ファイルが見つかりません
490 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 15:39:28 ID:w2W33MWB
ちょっと修正して再upした。
お疲れ様
ポートを開けないでマルチプレイをテストしてみました。 オレーが喋ってるのは見えた。 ランエボがコースに出て走るのも確認。 ・・・あれ、もしかしてこれは需要なしなのだろうか
今劣化警告に入ると落ちるな
494 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 16:28:53 ID:w2W33MWB
>>492 ポート対策は今verではしていない。
ポート塞いで参加する奴がいると、セッションが壊れることがあるから
必ず開けて入れ。
ポト0ホイホイだな
佐藤琢磨はゼロ戦特攻魂。 悪い意味で。
いつのまにかバージョンうpしてたのか
ピットロードの幅をもっと広く改修した方がよくないっすか?オレー
TCSの利きが悪い
ノーマル車はややトルクが落ちたね。運転しやすいのはタイヤ云々よりそっちのせい? マウス視点にはびっくりした。(視点変更って必要?)
>>499 俺は効きすぎて速度落ちすぎるのが不満だけどな
おまいらポート空けろよ
503 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 21:39:19 ID:w2W33MWB
/ ハ いい加減にしろよオマエラ。 /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L | ポート開けない奴はTAで走れ。 | |i/レヘ/ l/|_l,// .! .|ト、i ト | セッションが壊れて他人の迷惑になる。 | iルレ`ヽ .| イ斗‐ |liレjヘ|. /| | l!<´oヽ レr'o弌!|N/ヘ| |⌒| そもそも、俺がポート対策できていないせいだが >、lリレハ `¨ `¨ | | | | ネット部分を書き換えてる途中なので / __rヘ 、, / リレ.| | |ヽ 現verはこれ以上の対策に時間を割かない。 | Y´ ヽ ー==‐ ヽ ト ⊂二 ̄> /レヘ/ ノ ‐ r'′ レヘ/ ⊂_ ̄ > 新verでは、親だけTCP/UDPを開け / \ / ⊂二二 > 子はUDPだけ開けるようにさせる。GPLと同じだ。 ./ `´ ヽ⊂二 > UDP開けてねーやつが来てもセッションは壊れない。
ブリSWに、入れねぇ・・・
505 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/23(木) 21:50:18 ID:w2W33MWB
>>498 ブリSWか?確かにちょっとせまいな。
>>499 ,501
そのうち改良する。
>>500 低回転側のトルクは若干落ちてるが、タイヤの抵抗と空気抵抗が増えている。
視点変更は、そのうちサイドバイサイドでコーナリング入るときとか使うんじゃねえ?
マウスでちょん、と少し動かしてコーナーに入る感じで使う。
ん、ブリSWに入れない 子が残ってるせいかも
507 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/23(木) 23:28:14 ID:d/5p1EOc
オレーって頑張っててまじすげぇと思う
>>503 一時的にポト閉野郎弾くバージョン出せやゴルァ。
ここで甘やかすとこの先もっと面倒だぞ。
『継続は力なり』を地で行く男だよな、オレーって。
俺は早漏で継続できない体質だから尊敬するぜ
512 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/24(金) 01:14:36 ID:0AONozUs
簡単にセッティング変えられるツールくれ いちいちメンドクサイ オレー>>一番人が来る時間帯って何時?
今でも十分簡単にできるだろ、わざわざ起動しなおしてるのか? セッティング変えて0でマシンリセットすると反映される
なぁ、もしこのゲームが完成したら・・オレーはココから居なくなってしまうんだろ・・・?
>>514 オレー軍にはまだまだ計画があるらしい
それにしても新参増えてきたなおい
516 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/24(金) 08:51:13 ID:0AONozUs
どうもkazuです 久しぶりにゲームをやってみた感想は、実車乗ったことないので分からないけど、LFSと比べると作りが甘いかんじがする。 特にサイドブレーキ引くと必ずと言っていいほどスピンする。ドリフト派ではないんですが、やってみようとすると出来ない。 あと、車がかなり軽い?感じがする気のせいかもしれないけど。これはあくまでLFSと比較した場合なので、どうとらえてもOKです。 ポート開け方分からん(泣
517 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/24(金) 08:52:06 ID:0AONozUs
補足 GTFPユーザーです
>>517 sageろ
ポートの開け方ぐらい調べろ
>(泣
キモいからやめろ
確かに車の重量感がないような気がする。 何かの拍子で空中に跳ね上がった車を見ると落下速度が妙に遅くて 落下しても再び結構な高さまで飛ぶような感じがする。
重量と落下速度って関係無くね?
>>518 すいません
でもキーボーダーは黙ってて下さいw
文をどうしようが自分の勝手じゃないですか。
役に立たないと思いますがテストドライバーとして意見をどんどん言わせてもらいます。
そうでないとGT4みたいに作った人達のように自己満足だけで終わっちゃいますから。
522 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/24(金) 10:30:44 ID:uvFVih77
>>521 518じゃないがお前態度でかすぎ。
車の運転したことのないような貴様の意見なんか参考にならん。
ポートの開け方もわからんのなら一生ここに来るな。
523 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/24(金) 10:35:02 ID:YXjkB0OB
飯島Iさんは、本当に女子高生コンクリート詰め殺人事件の殺人者達と一緒に、 被害者の女の子に虐待を加えて、面白がっていたのでしょうか。 ぜひ、出演しているサンデージャポンの、 自称青木ゆうこりんに 事情説明して欲しいです。 この番組に出演しているので、説明義務があると思います。 ぜひ、サンデージャポンの放送中に、自称青木ゆうこりんさんが、 女子高生コンクリート詰め殺人事件の疑惑の件に関して、 飯島Iさんに質問してください。 最低限の義務だと思われます。 ぜひ真実を聞かせてください。
>>522 お前もsageろ
態度でか過ぎてすいません。性格なんですよ。
そういうアナタもこんな時間に書き込むと言う事はヒッキーor学生じゃないんですか?
だったら、車持ってないですよね。他人のこと言えませんねw
>>524 ヒント:大学生
別に休日かもしれないしな
うーんでもそういう事言ってる人に限って免許持ってないんだよなあ
>>518 さん
確定した事実でもないのに変なこと言ってホントにすいません。以後気を付けます。
527 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 11:23:52 ID:HBQZATx6
i⌒i 春休みに入ってにぎやかになってきたな!
| 〈
∧_∧ / .フ
>>507-508 ( ´Д`)/ | 妙な自演すんな。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>509 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ 新verを仕上げたほうが早い。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
>>510 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ 最初あんまり長くなるつもりではなかったが
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 終わらねーから仕方がない。
.|| ||
>>512 verup直後だな。ツールはとまーが作ったろ。7速対応したら同梱する。
>>513 だな。新verは親もセッション抜けずに車変えられるようにする予定だ。
>>514-515 ore1gpは俺のAI研究に使うから、メンテは続ける。
あと次の作戦でもこの板を使うつもりだ。まだしばらく居座るぜ。
528 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 11:30:41 ID:HBQZATx6
>>516 サイドブレーキは強すぎる設定になったままだから、自分で強さを設定しなおせ。
とりあえず0.2ぐらいにしておけ。
>>519 錯覚だ。実際より軽く見える錯覚が起きるので、実は実際の物理値よりGを若干だが高く設定している。
他ゲームはもっと高くしてるんじゃねーの。
地面衝突後の跳ね返りについては、まだ修正の余地があるかもしれない。
>>521 意見は歓迎する!
それを俺がどう扱うかは、お前の説得力次第だがな。
錯覚かなー? コーナリング時のタイヤ荷重の変化も強すぎる(=重力が弱い)と思うけどなぁ。
>>524 あなたは何様のつもりですか?
これは実車シミュレータであって
他のゲームのシミュレータじゃないんじゃないの?
だから他のゲームと比べても意味ない。
ウザイから意見言いたかったら免許とってからにしてね。
>>530 実車シミュってかシミュよりのレースゲーらしい
まぁ別ゲーの話なんぞ知った事かってのは同意
10mも上に跳ぶってのはまずないだろうから 飛んでから2秒以内に着地しないようなら計算おかしいって事でヨロ。
10mなら1.43秒で落ちないといけないわけだな
>>530 sageてないのがいけないんだろうが。
<だから他のゲームと比べても意味ない。
比べなきゃ価値が分からないときもあると自分は思います。
<ウザイから意見言いたかったら免許とってからにしてね。
文句ばっかりで、意見を言ってないっていう事アナタは免許持ってないんだねw
訂正 ないっていう事アナタ→ないっていう事はアナタ
ちょっとしつこいと思われ…。
しかし、
>>516 は免許持ってないというより、まだ取れない年齢なんだろ?そんな感じがする。
いや別にそれが悪いってつっこみじゃないから…。
>>516 は、LFSと比較した場合の感想を述べてるだけであって、オレGPのココがこう気に入らないから直せ!など一方的な事は言ってない。
なのに、
>>516 よ…売り言葉に買い言葉で喧嘩腰になって言い争いするから、嫌な印象しか残らないじゃないか。
>>518 みたいな大人ぶった仕切り屋には、「そうですね。すみませんでした…」って言っておけば気分良く納得するんだよ。
お主が大人にならんと…。
>>528 のオレーは、意見は歓迎するって大人な対応してるだろ。
>>518 とは全然違うだろ?
LFSとの比較の意見?いいじゃない。
結局、どう判断して、どう改善を行うのかは、オレーが決める事だ。
>>518 じゃない。
それが解れば、
>>516 よ。別に怒って気分悪くするのも馬鹿げてるって気が付くだろ。
ところで話し変わるけど、早くオレーGPで耐久レースしたいなぁ。
速いけどタイヤに厳しく燃費悪いGT-R vs 遅いけどタイヤ長持ち燃費抜群シビック とかの玄人好みな耐久レースしたい。
で、最終ラップでエンジン壊れてあぼーんとかしたい。
大昔、最終ラップでガス欠になったナンジャラマンジャラとかいうF1レーサーが ブチキレて、マシンを手で押してゴールしようとしたことあったらしい
539 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 13:45:05 ID:HBQZATx6
____ ageとかsageとかどーでもいいんだよ。
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
>>529 /∵∴∴,(・)(・)∴| それはほぼ慣性モーメントの問題でgとは関係ない。
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < ごちゃごちゃウルセー!
\| \_/ / \____
\____/
>>532-533 おめーのPCでのフレームレートが40fps出てないならリアル時間で遅くなる可能性はある。
オマエラを説得するために、わざわざ時間を割いて実験した。
10mの高さから初期速度0、空気抵抗0で落下させた結果だ。
ttp://gamdev.org/up/img/5097.jpg 既verは進行方向以外の空気抵抗は0になってるから、これと同じだ。
540 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 13:51:28 ID:HBQZATx6
>>537 通信を直して、ピット作業とオフィシャル関係とマーシャルを入れればとりあえず耐久できるな。
なるべくその辺を優先する。
エンジンは今のところかなり丈夫だ。極端なオーバーレブかまさない限り壊れない。
これが春か。 昨日初めてやってみたが、面白いな。 適当に頑張ってくれ。
>>538 見たいな事も将来的には出来るようになるんですか?
レース開始やセッションの終了とかは他ゲーみたいに投票できめるの?
>>539 オレー、IDEはVCのいくつ使ってんの?あんま見たことない画面。
俺はまだ6.0使ってるんだが、2005EEはC-nで新規ファイル作成&プロジェクト追加ができないからあきらめたんだ。
お勧めとかあったら教えてくれ。
545 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/24(金) 15:52:08 ID:yB0U86ir
>>539 オレータソのデバグログってばオサレ
>>537 すいません。久しぶりにこういう所で書き込みさせてもらったので、対処の仕方を間違ってしまいました。
まだガキですが出来る限り大人の対応を心がけます。
>>オレー
oreGPのPCの推奨スペックはどのくらいですか?
ちなみに自分のPCは
CPUIntel Pentium 4, 2933 MHz (14 x 210)
メモリ 512MB
ビデオカードASUS V9520 Magic v44.03 (128 MB)
なんですが、少し重い感じがします。
>>546 過去ログぐらい読んだら?最近話題になったよ。
FPSって括弧の計の方で40出てればいいんだよね? PenM1500Mhzノートでもいける。
549 :
とまー :2006/03/24(金) 21:57:11 ID:uJMgQ8Mi
http://gamdev.org/up/img/5099.zip Ore1Tune 7速ミッション対応版です。
ROMとCOCKPITの項目は新規タブを追加してそこに移動しますた。
今後もセッティング項目が増えるということなので一画面版は廃止して
タブストリップ版のみにしようと思うんだけどいいかな?両方修正するの
結構メンドイんだよね(´・ω・`)
550 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 22:22:06 ID:HBQZATx6
目薬の指摘で、空気圧が反映しないバグが見つかった。
早めに修正パッチを出す。
>>541 もっとも春らしいレスだな。
>>542 通常押して動くもんじゃねーから、対応しない。
ただ、レース中リタイア後、徒歩かスクーターでピットまで戻って
サーキットの広さとレースカーの速さを実感させるのもいいかと思ってる。
>>543 何それ?よくわかんねー。
>>544 最新版がいいんじゃねえ?俺のは2003だ。
>>546 十分な環境だ。メモリはもっとあったほうがいいかもな。
>>548 計で40出ていれば、時間は遅れていない。
さらに画で40出ていれば、こま落ちはしていないということだ。
>>549 乙!問題なければ本体に同梱させてもらうが、いいか?
あと、次からはタブ版だけでいいんじゃね?
>>546 また来たの?
君って相当暇なんだね。
過去ログも読んでないのに偉そうな事言うのは止めてほしいね。
一つ言っておくけど、スペック書くならもうちょっとちゃんと書いたほうがいいよ。
オレーがいちいち調べたりはしないと思うけど、
ビデオチップ名ぐらいは書いておくべきだよ。
それなりの返答してもらいたかったらオレーの負担を減らすぐらいの配慮はしないと。
それと、それなりのゲームがしたかったらそのビデオカードは変えておいたほうがいいよ。
>>550 今のようにフリーで走ってる状態から予選やレース開始に進もうとした時に
誰かが提案すると他のプレイヤーはイエスかノーか選択し
過半数超えた方が採用みたいな感じで。
LFSとか他にもこういうのが有った筈。
>ただ、レース中リタイア後、徒歩かスクーターでピットまで戻って >サーキットの広さとレースカーの速さを実感させるのもいいかと思ってる。 すげーおもしろそう。 車を押してゴールしたのは、伝説の男マンセルだったな。 でも伝説で一番有名なのは、ピット逆送で失格になったのに コース走ってセナと接触してリタイヤさせた事件だろう。 そんなAIレーサーがオレースにいたらイヤすぎるな。 昔のプロストみたいな、お上品なAIがいい。
556 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/24(金) 22:42:40 ID:HBQZATx6
新パッチをupした!
...__,,,,_
/´ ̄ `\, ツマンネー喧嘩してんじゃねえよ!コラ
/__ノ丶---ァ,_ ゛ 丶
.{リ 'ヽ __.i
>>551 !} \,, / ╋ .| 俺は親切だからちゃんとぐぐって答えた。
| ー‐ > ー‐ | | 聞き返すより早いしな。
.{´゚ ,く,,_", ゚` .| .リ
! r‐=‐ァ' Lソ
∧、 'ヽ ``二´' ノi" ∧_
/⌒ヽ\ `iー--ー・" ,|, //~⌒ヽ
>>553 |( ● )| i\ _,,ノ|、  ̄/// / \ /i |( ● )| なるほど。最近他ゲーやってねーしな。
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ 考えておこう。
|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
t耐久って事は何人かで1台の車を使って走るんですかね?
>ただ、レース中リタイア後、徒歩かスクーターでピットまで戻って >サーキットの広さとレースカーの速さを実感させるのもいいかと思ってる。」 いやーーーーん
>俺は親切だから (-_ - )
轢かれるのか
その親切心で音量調節を… BGM聞きながら運転どころかエンジン音がBGMだって状況なんだが…
実際のレースでは音楽なんて聴けないんだから 今のうちに慣れておくことも大切だと思うぞ、 オレーはそういうところもシミュレートしたいんだよ
なんでマルチで逆走する奴いるんだ? なんかのテストか?自己満ならTA逝ってくれ。 本レースでは逆走時衝突処理しないとか、強制ピット逝きかライセンス剥奪とか対策しないと 荒らし行為の要因になりゲームが成り立たなくなるぞ >>オレー あと、難しいだろうがサイドに入った時の故意の幅寄せで、コースアウトやリタイヤした時の判定と罰則も。
オレーも時に逆走するけどな
565 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/25(土) 14:08:59 ID:bJbuES4Z
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>557 / 俺 \ 交代まで待ってんのかよ。大変そうだな!
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>561 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) プライマリのボリュームは変更できるようになってる。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>562 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 大切だ。
.|| ||
>>563 当然、厳しいペナルティをカス。
>>564 それは、なんかのテストだ。一回だけ渓谷でスピン後マジボケで逆走してしまったことあるが。
最近更新が早いなwwwww
逆走野郎にでかでかとゴルァって表示させたらびっくりして逆走しなくなるんじゃね? マルチだけにしてほしいが、
>>563 衝突テストやってただけだ。
こちらから見てあきらかに両方が大破してるのに
そっちから見ると何でもないみたいなケースもあるみたいだから。
一応テストってのは極端な事をしてこそ意味がある部分もあるんで。
殆どのゲームで出る逆走表示とクラクションは要るな。
それならそうと言えば良いのに これこれこういうテストをやってみたいんですがご協力お願いしますみたいな。 せっかく会話機能があるんだしな
大丈夫!あなたは一人じゃないのよ!
ペースカーとか居たらおもしろそうだよな。AIで走らせるの
>>568 言い訳は見苦しい。相手は知らないんだし。
そういうのだったらオレーのいるコースでやれば済む。
>>568 そういうのは、走ってる他のプレイヤーに了承得てからやるべき。
575 :
とまー :2006/03/25(土) 23:12:36 ID:xGSxp7Wb
ども。セッティングツールは本体と同梱OKよ>>オレー
http://gamdev.org/up/img/5105.zip Ore1GPとMOD(mod20060315)インストール時に作成される全車種の
セッティングファイルを見直してみますた。旧項目が残っていたり新項目が
なかったりしたものについてそれぞれ修正してあります。一応確認してね。
じゃあ俺も逆走テストするかな
bkk
あhk
やっぱピッチとロールの量がすごく多いよな スプリングレートだけでもちゃんとした単位が欲しいんだが
uzeeringでプロトシモーネのウイング角前後とも0.0にしたら静止時に浮いている状態なんだが ダウンフォース系統におかしなところがあるんじゃないか?
スマン、サスの値が異常にでかいだけだったorz
>>オレー
>>550 での回答ありがとうございます。
計37くらいしかでないので、1Gのメモリ買います。他のゲームも快適になるしね。
>>551 ごめんなさい。しかし、自分では偉そうなこと言ってるつもりは無いのでそこらへんはご了承ください。
やっぱりビデオカードは256Mあったほう良いですよね?
>>597 >やっぱピッチとロールの量がすごく多いよな
同意します。
低速で左右に舵切ると、収束せずにクラクラする。
デフォのセッティングでは、妙に硬く跳ねる感じ。
軟めにセットすると良い感じもするが、安定しなくなる。
コースの面のつなぎが荒くて、安定しないのかもわからない。
自治とかそういうレベルのお話じゃないですよ^^
>>583 GT-Rなんかすぐインリフトしちゃうよな
588 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 09:20:01 ID:tMFAEisS
i⌒i
| 〈 サスとモーメントは修正中だ。今日あたりのupで良くなるはずだ。
∧_∧ / .フ ピッチについては、全く逆の意見があって
( ´Д`)/ | この数verにかけてどんどんピッチ方向に軽くしていったんだがな。
/ /. ノ
/ /\ 俺 / |
>>579 _| ̄ ̄ \ /. ノ__ ちゃんとした単位は係数をかけて最後に出す。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
589 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 09:55:20 ID:tMFAEisS
>>575 おう。次パッチから同梱する。
サスセッティングだが、スプリングが20000〜30000程度で
ダンパー関係が3000〜10000程度がたぶん目安になるだろう。
LFSでのドリフトと同じようにしたかったから、ネジコンのLボタンをクラッチじゃなくてハンドブレーキに割り当てて見たいと思ったんだが ただの思いつきなので面倒ならどうでもいい。
[SOUND] VOLUME=0 これってボリュームの設定だよね? 0なのに音でてるんだけど・・?
592 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 11:13:27 ID:tMFAEisS
>>590 アナログ対応にするってことだよな?後でやっておく。
>>591 0が最大で、-10000が最小だ。面白いだろ。
F1二回押して出るタイヤのグラフのバグ? ハンドブレーキ引いてロックまでは後ろ矢印で、ロックしたらなぜか前に矢印 フルブレーキで斜めに滑ってるはずなのに矢印は横と後ろを行ったり来たり (ナナメに矢印が出ることがない まだなんか変なところあるみたいだけどとりあえずこれだけ あと今はマテーサET-Sって切ってあるの?
594 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 11:21:32 ID:tMFAEisS
>>593 ゴム表面の力だから、他ゲーで出る矢印とはちょっと違う。
まあバグと思えばいい。
マテーサは切ってある。
595 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 12:26:24 ID:tMFAEisS
>とまー 最新verは俺のとこでは設定ファイルを読み込めないようだぞ。 ひとつ前までは大丈夫だった。 あと、アンチロールバーセッティングのリミット10000はいらない。外してくれ。 track.ini編集のTABでファイルダブルクリックでファイルをメモ帳で開けると助かる。 終了ボタンはムカツク。撤廃か右端に移動すべきだ。
横方向のグリップ強すぎじゃね?
キャスター角って、+で車軸が旋回軸より前方向寄り で正しい?前後共。
>>596 実車(2200cc)なら60km/hで15Rに突っ込むと、タイヤ鳴るけどちゃんと曲がれる。
俺はまだまだ弱いと感じる。
半径15
オレー ◆VYwo6AAuCUの成分解析結果 : オレー ◆VYwo6AAuCUの33%は優雅さで出来ています。 オレー ◆VYwo6AAuCUの30%はミスリルで出来ています。 オレー ◆VYwo6AAuCUの18%はカルシウムで出来ています。 オレー ◆VYwo6AAuCUの17%は月の光で出来ています。 オレー ◆VYwo6AAuCUの2%は明太子で出来ています。
オレー骨太だな
604 :
とまー :2006/03/27(月) 18:58:57 ID:STumsjLr
>>オレー >最新verは俺のとこでは設定ファイルを読み込めないようだぞ。 なんでだろ?読み込みルーチンとかは全く弄ってないので読み込めないのは 他に原因があるんじゃないかな。こちらでは普通に動いてるよ。他にも同じ症状の人いる? >アンチロールバーセッティングのリミット10000はいらない。外してくれ。 >track.ini編集のTABでファイルダブルクリックでファイルをメモ帳で開けると助かる。 了解しますた。 >終了ボタンはムカツク。撤廃か右端に移動すべきだ。 ムカツクてw。保存ボタンとかと間違えて押しちゃったりしちゃうのかな? 閉じるでもCtrl+Qでも終了できるから削除するか。 んじゃちょっとお待ちを。あとで修正してうpします。
605 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/27(月) 19:51:45 ID:tMFAEisS
,...r‐-―‐- 、
,r':::::::::::::::::::::::::::::::ヽ upした。ポートを空けてねーやつはTAに逝け。
/::::::::::;;::::::、::::::::::::::::::::ヽ 約束だぞ?
i::::::::::r ヽ::、ヾヾヽ:::::::::::::::!
l::::::::;l ヾ、ヽヾヽ:::::::::::::i
>>604 . l:::::::l ‐‐-- ` ‐=-- 、::::::::! そっか。もう一回やってみる。改良よろしく。
.l:::::::l. ィエユ、 .r'lユヽ .l::::::l
. !:::::::i :. .!::::::l
>>602 . l::::::::i. : _ .: i:::::::::! 意味ワカンネー。
i::::::::::ヽ 、----, /:::::::::l
,i::::::::::ヾl 、  ̄ .ィ:::::::::::::i
>>596 /:::::::::::::rl ‐--‐ .l!:::::::::::::::i ちょうどいいだろ。タイヤと車種にもよるけどな。
>>597 キャスターなんかいじらなくていい。
妙なサスのバタつき(特に低速域での左右の動き)が無くなったね。
607 :
とまー :2006/03/27(月) 21:36:33 ID:STumsjLr
http://gamdev.org/up/img/5122.zip Ore1Tune ちょびっと修正版です。
・アンチロールバーの上限値(10000)を無くしました。
・track.ini編集画面で[全てのセッティングファイル]リストボックスの任意のファイル名を
ダブルクリックすると該当のセッティングiniファイルをメモ帳で開くようにしました。
・終了ボタンを削除しました。
t20060327patch適用状態でおおまかな動作確認しますた。何かあったら報告ヨロ
セッティングの問題(デフォ)? яx-7 OSタイヤ、でオレーヤード走行すると片輪浮いてしまう。
>>605 だいぶよくなったと思う。
燃費が悪くなったようで、最初ガス欠に気付かずエンジン故障が多くなったなぁと思ってた。
>>607 大した事ではないが、デフォルトの車種のみサーキット選択リストの中身が重複する。
重複してるリストをクリックしたり、マウスのホイールを回すとエラーが出る。
(リストのインデックスが11を超えてます)
>>608 ほんとだ。特にメインストレート前の2コーナー。
7、ヌープラ、R34はロールがでかい
612 :
とまー :2006/03/28(火) 05:33:52 ID:5rCGRFW3
>>609 報告ども。件の現象については確認、修正しますた。夜までに他のバグ・要望等
なければうpします。
だな・しきょ
UZZリングの第一コーナーに穴あいてますね^^;
挙動チェックするのにジムカーナできるサーキット入れないの? 前に駐車場みたいなのが入ってたけど、あんな感じでもっと広くしてライン引いただけで良いから なんとかして欲しい。
UZZに広場あるじゃん
617 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/28(火) 11:55:28 ID:PO0s/AjU
__......,,,,......._ よう。挙動はだいぶマシになったようなので
/ ヽ 新ネットコードの続きに入る。
. / 〃 \
. / 〃 !
>>607 .| 〃 ノノ__ノノ|_ノ|_ノ| 乙。どうも再度iniを開くと「 ”はfloatじゃねーよ」エラーが出るようだ。
.| ii !!i / -‐ '''ー |ii |
.| リ ‐ー くー | |
>>608 .| i ii !!i !!リ ,r "_,,>、 ヽ/っ))) とりあえずセッティングで回避してみろ。
.| ヽヽ、 )‐=‐ァ' i\/
.| i ii !!i !!!!n゜ ` `二´' .丿.ノ
>>609 .ゝ-ー'"/n| |nnー---‐´´/ヽ/ 燃料の噴射量を変えてみた。
/〔1__/`ー'' ゜|`ー' |
| / | ゜| ァ |
>>614 \___/. ゜| イ | そうか?見たことねーが。
| ゜| コ |
|____/ヽ__|
>>615 / \ オマエがなんとかしろ。
/ ノ ノ ヽ ヽ
このセッティングの値を高くすると車の挙動がこうなるよっていう 基本的なセッティングの仕方を教えてほしい。 GT4のセッティング載せてるサイトとかを見るしかないのだろうか?
いつやってもプレイ人数0人なんだが何で
じゃあいまからやろうぜ! コントローラー準備してからブリスピードウェイで待ってる
装甲車つくっちゃおうかな たぶん1年かかる
1年かかるようなモデルなんてポリゴン数オーバーするだろ
座標を吟味するのだよ
>>622 わかってないよアンタ…621の心意気をっ!
ああ、そうだともっ!彼は本物を作る気なのさっ!!
止めるんじゃねぇ!622っ!止めないでくれ!
621は不治の病「ちゃおうかな病」なんだ…。
いつも周囲に期待をさせて注目を集めるが、決して目的を達成することは無い不治の病なんだ。
たとえどんな方法を持ってしても無理なんだ。あの病だけはっ!622!!
俺達が621にかけてやれる言葉はこれだけだ。
622、一緒に奴の背中に叫んでくれっ!
「ぬるぽっ!!」 と…
>>オレー 簡易レース機能つけたらどうだ? ホストがshift+Rかなんか押すと、スターティンググリッドに全員ついて、シグナルでスタート それで、周回ごとに全員のLapTime表示するだけのやつでいいから たまにコースでオレーみるとガチでやってみたいとか思う。 あと、すれ違いだけどオレーUDやってるの? UDのやつにoreeforces@gamedevってあったから
626 :
とまー :2006/03/28(火) 20:48:24 ID:NoZ/WZCQ
>>オレー Ore1Tuneのエラーに関して: そのエラー表示の時って、[読込み]ボタンもしくはファイルメニューの[読込み]で settings.iniあたりを開こうとしてるのかな?ここの「読込み」ってのはコンボボックスを 使わずに直接車のセッティングファイルを開く為に作ってあるんだよね。コンボボックスの 無かった旧バージョンの名残なのよ。これも必要無いか。それとも機能はそのままで まともなエラーメッセージ出すようにするか。はたまた別の機能を(たとえばsettings.iniを 更新するとか)割り振るか。わたすはこのボタン(機能)を削除でいいかなと思うんだけど。どう?
settingデフォでランキング載れて嬉しかった。それだけ
:
>>618 とりあえず硬くすれば滑りやすくなるって覚えておけばおk。
で柔らかすぎると地面に擦って一気に滑るかサスが縮みきってその瞬間に滑り出す。
MINを上げるとさすが縮みきった時の車高が上がる(地面に擦るのを防ぐ事が出来る。
NRMを上げると動きは変わらず車高が上がる ( 静止時の車高(以下車高と書く)がMAX以下であれば
MAXを上げてもジャンプや大きな凹凸が無い限りあまり動きには影響しない(車高がMAX以下になっている状態であれば
バネレートを硬くすると縮む方向への動きが硬く車高が上がっる
ダンパーを硬くすると車高は変わらず動きが硬くなる
アンチロールバーを硬くすると左右で片方だけサスペンションが縮むと言う状態が起きにくくなる。
ついでに車高が低ければ名前忘れたけどダウンフォースが増える効果がでる。(まだ再現されてないっぽい
けど地面に擦るほどだと車の下に空気通らないからその効果が無くなる。
ジャンプや大きなでこぼこで安定させたければMAXとNRMを大きくする。
状態別セッティング変更法 状態 コーナーor切り返しで揺れまくる 対処 ダンパーを硬くするorアンチロールバーを柔らかくする 状態 前or後輪が滑りすぎ 対処 滑るほうのアンチロールバーとダンパーを柔らかくする それでも駄目ならバネレートを減らした上でNRMとMAXを変更し車高をあわせなおす。 状態 地面に擦ってスピン 対処 ローリングによるものであればまずアンチロールバーを硬くする。 それ以外であればとりあえずMAXとNRMを上げてみてください。 これで解決しない場合バネレートを上げてみてください 状態 一瞬グリップしてはまた滑ってる(タイヤが飛び跳ねてる 対処 平らな部分で起こる場合バネレートに対してダンパーが柔らかすぎるので硬くする。 凹凸のあるコーナーで起こる場合は上記のような状態か逆にダンパーが硬すぎて地面を捕らえられていない場合が考えられる。 この場合はサスとダンパーを柔らかくしNRMとMAXを上げる事でどうにかする。 現在のORE1GPにおいて凸凹は仕様ですので諦めてください 状態 良くわかんないけどなんかおかしい 対処 DEF.INIに戻す
鯖側で最速タイム叩き出した車の設定を保存して パッチや正式版配布時にデフォでその設定にすればよろし。 完全に完成された時点からは流石に自分で設定考えればいいし。
デフォ設定でどこまで速く走れるか、これだと思います。
セッティングが決まってなくても最速ラップは出るけどな
鯖落ちてるのかな?
次パッチ出るまで控えてるんだが・・・
636 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/29(水) 16:52:53 ID:+9o4bl0j
/´  ̄`ヽ, いま、更新作業のために鯖が止まっている。
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
>>625 | 〉. -‐ '''ー {! 簡易レースいいなそれ。
| | ‐ー くー | UDやってるぞ。今は1台だけだがな。
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
>>626 ゝ i、 ` `二´' 丿 そうかsetting.iniは自動読み込みか。
r|、` '' ー--‐f´ 保存は自動保存じゃねーよな?
_/ | \ /|\_ 保存せずに全部やり直したいときの「開く」かと思った。
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\ そういう機能が欲しい。
>>627 オメ。
>>629-630 乙!ついでにまとめページ作れ。
>>631 それも検討している。
このスレ(゚ν゚)くっせえええええええええええええええええええええええええええええええええええ ちょ〜くせええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 鼻がぶっとんじまんうぜええええええええええええええええええええええええええええええええええ 超高速ロケットノーズだっぜいいいいいええええええええええええええええええええええ いいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
639 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/29(水) 18:58:18 ID:+9o4bl0j
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / \ \ | || | | | | | | | | | | | | | | | ⊂⊃ ⊂⊃ | | シラネーヨ | | ハ | | | | ()() | | ノ | ‖ | l\ ノ |\ <二> /| l\ ノ丿ノ \___/ \\
オレー鯖まだかよー
オレーファック!
643 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/30(木) 06:37:43 ID:RtN21kJP
>>640 もうちょっと待ちやがれ。
旧鯖とめるつもりなかったんだが、なんか消えてしまってな。
ABS使ったら結構スムーズに走れる事をオレース初めて1年経った今気づいた
ABSはレースの必需品
ABS樹脂・・・か・・・。
え、恵比寿さんが樹脂になっちゃうの!?
649 :
傭兵 :2006/03/30(木) 21:11:24 ID:Lruzdy17
650 :
傭兵 :2006/03/30(木) 21:45:31 ID:Lruzdy17
無茶するとターボ車が悶絶車になるのは仕様ですか?
651 :
とまー :2006/03/30(木) 21:53:58 ID:AWdcXpFa
>>オレー >保存せずに全部やり直したいときの「開く」かと思った。そういう機能が欲しい。 この「全部やり直したい」ってのは、編集中のセッティングファイルの各値を [保存]ボタンを押す前の状態に戻したいってこと?
VIDEOのバグは既出だろうね?ドライバーしか写らんのは・・・ ところでlogファイルって消してもいいの?
オレーまだですか
一日一回オレー見ないと体の疼きが収まりません
熱い熱いオレーのおちんぽを挿れてほしいの…
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、 オレー信者必死だな(藁
春だというのに、この板、人が少なくなってきてる気がする。
今鯖止まって走れないし、しかたない
エイプリルフール中止か
661 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/32(土) 06:23:10 ID:6W1fAy5r
_ A_A シネヤ・・・
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| Hammer |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.//
>>655-656 ∵ヽ\
662 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/32(土) 06:27:19 ID:6W1fAy5r
_____ 鯖が止まりっぱなしだが、とにかく急いでいるところだ。
ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ
>>651 /:::::::::::::// ヽ`y′ まあそういうことだ。あと、プレイヤーのセッティングフォルダを
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| 他の場所に移動する予定だが、だいじょうぶか?
|(6\|.─|. > |・ ||
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
>>652 ヽ. ___ | 消していい。
\ \__ノ /
` ー─── '´
>>662 おいおい、鯖が止まってるのにAA張ってていいのか?
>>660-662 の投稿日3月32日ってどうなってんだよ。2ちゃんが狂ってないか?
ヒント:エイプリルフール
ヒント:オレー
フリーティケットシアターUZEEEEE!!!
このゲームの最低動作環境はどれくらい?
>>667 GTFp
要ポート開放スキル
いちいち聞く前に、とりあえず行動してみる精神
全く答えになってないな
うむ
>>671 そんな事はわかってる。
だからDLして実行してみりゃええじゃねーか。
てめえのPCスペックすら晒さないで、アホか?
もう既にやっていて動きが重いというなら、レスされたスペックにするのかよ?
DLもPLAYもフリーなんだから、グチグチ言ってねーでやってみろ。話はそれからだろ。
674 :
とまー :2006/03/32(土) 17:54:06 ID:LQbJ1Sje
>>オレー 了解しますた。[読込み]ボタンとファイルメニューの[読込み]は、変更した値を 保存前の状態に戻す機能に割り振るよ。 >プレイヤーのセッティングフォルダを他の場所に移動する予定だが、だいじょうぶか? 単純にsetteingsフォルダを別の場所にするのなら問題無いよ。ただ、その中の setteings.iniと各車種のセッティングファイルが入ったフォルダとのパスの関係に 変更があるようだと、こちらでもちょっと変更が必要になるな。
675 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/03/32(土) 18:35:44 ID:6W1fAy5r
∧_∧ なんだか楽しそうじゃねーか
(´<_,` )
/⌒' ~ `)
( く ノ | イ
ヽ,_'ァ , .|
ノヽ ._λ_ ) =3 プッ
./ ノ| ノ
( -く |ー(
>>674 \ └,.| .) 戻すっていうか、指定したsetting.iniを読んで
,┘/ (__) 全タブに反映してくれると便利だ。俺はAIのもいじるからな。
プレイヤーのセッティングフォルダの移動は、パス関係は今と同じにしておく。
676 :
とまー :2006/03/32(土) 20:41:57 ID:LQbJ1Sje
>>675 あ〜、そゆことか。勘違いしてた。ツール上でteam*フォルダの中にある
任意のsettings.iniファイルを開きたいってことでFA?だよね(`・ω・´)
今までteam0以外のフォルダを覗いたこと無かったから他の場所にも
セッティングファイルがあるのに気づかなかったわ。
>>675 早く更新してくださいませんかこのチンカス野郎。
オレーはレース機能つけるので忙しいんだな きっと
オレーってオナニーするの?
. ∧_∧ (;´Д`) / ヽ . /\ \ | | / \ \\\M / / ヽ 二 E)E) / /⌒\.\ / \ / / > ) //⌒ヽ ヽ / / ⊂二二二|( ^ω^)|二二⊃ ブーン し' (_つ ヽ|__/ノ ( ヽノ ノ>ノ レレ
s
686 :
とまー :2006/04/02(日) 09:06:40 ID:wnxrCIR5
http://gamdev.org/up/img/5181.zip Ore1Tune ちょびっと修正版です。
・リストボックスの内容が重複してしまうバグの修正
・セッティングファイルを直接指定して開く機能を削除
・settings.iniの場所を任意に指定できる機能を追加
*これは各AI(team1〜team7)用のセッティングファイル編集に切り替えるための
機能なのでOre1GP開発者以外の人は使うことはないです。
>>673 うるせぇんだよ
答えられねぇなら黙ってろよばーか
誰もてめぇに聞いてねーよ(ワラ
>>687 お前みたいなのは完成してから鯉! 必要スペックはどんどん上がってく
>>688 なんで誰でも知ってる教科書に載ってることしか言わないの?
現時点で必要スペック言えばいいじゃん
死ねよ
>>690 ID:C5KxT8P7
お前こそどっかいけよ。
すぐ上のログ読めば書いてあるだろ。ちゃんと読め。
>>691 お前こそどっかいけよのこそってなにw
日本語の使い方間違ってるよw
もしかして在日チョンww
顔真っ赤だぞw
m9(^Д^)プギャー
春酣。
御前ら、F1でも見て頭冷やせ。
うp待ち
Fポンの方が頭冷えそうだな
>>695 おまいのせいで、F1の珍しく熱い展開によって余計に興奮しちゃったじゃないか!!
699 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/02(日) 15:32:57 ID:No4wrTkr
____
/∵∴∵∴\ もう少しだから、おとなしく待ってろ!!!!
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \____
\____/
>>686 サンキュー!後で確認する。
オレーまだかよ
701 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 18:10:53 ID:cIdPTj7u
今日中に新鯖用テスト版をupする。 それで問題が無ければ、新verupだ!
ore-キタコレ
>>オレー 今回の変更点は?
704 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 19:28:58 ID:souojTcf
どこ?
このスペックでもプレイできますか? プロセッサーインテル Celeron プロセッサー 1.20GHz キャッシュメモリー一次キャッシュ32KB/二次キャッシュ256KB (CPU内蔵) システムバス100MHz チップセットインテル 810E2 チップセット メインメモリー(標準/最大)256MB/512MB*1(SDRAM) 拡張メモリー スロット(空きスロット数)*2DIMM スロット×2(1) グラフィック アクセラレーターインテル 810E2チップセットに内蔵 ビデオメモリー11MB(メインメモリー共有) 表示モード(RGB接続時)*3約1677万色 (1280×1024、1024×768、800×600、 640×480) 表示モード(DVI接続時)*3約1677万色 (1024×768、800×600、640×480)
707 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 21:51:53 ID:souojTcf
upしたぞ!!!!!
ほとんどテストしてねーから、何か起こるかもしれないが、とりあえず来い。
>>706 グラボがチップセットだと遅いだろうな。
>>707 レスサンクスです
やはり厳しいですか・・・
一度試してみます
ポート変わったのか
710 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 22:05:32 ID:souojTcf
>>709 鯖と 7273-7274 TCP
他車と 7272 UDP
を使うようにした。
ルータの設定を忘れていたので、今設定しなおした。
711 :
とまー :2006/04/03(月) 22:26:58 ID:RS9bCTMy
t20060403patch同梱のOre1TuneのReadMe.txtには「settings.iniのある場所は \data\team\team0\settingsディレクトリ内」とありますが、このパッチで変わりました。 正しくは、\data\user\default\settingsディレクトリ内です。Ore1Tuneの[settings.iniの 場所を指定する]機能で変更するか、Ore1Tune.iniを削除してツール起動後に設定 し直してください。以前の場所を指定したまま編集してもユーザー用のセッティング ファイルに反映されないので注意してね。
チャットとファンクションキーのレスポンスがやたら遅いときがある。 ネットワーク使用率は40Kbpsあたりだからネックは違うとこにあるようだが?
713 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/03(月) 23:35:35 ID:souojTcf
なんかいろいろ変だな。数日中に安定させる。
>>711 そういえばそうだな。
>>712 c&sにしたからしかたねーよ。
1年後ぐらいには光にするからそれまで我慢シロ。
706です 落としてやってみたら、途中で電源が落ちてプレイできませんでした パソコン買い換えたらプレイさせてもらいます それではまた
そして中途半端なスペックのPCを買って無駄になる。と
グラボを買うんだ!
>>715-716 今使ってるパソコンは3年落ちマシンだから
丸ごと買い換えてから最上位のグラボを積みたいと思います
んなもん無くても動くがな
買い換えるならいいもの着けた方がよくないですか? 最低2年は買い替えないですし
もう学校始まったのかな? 人いないや…
C&Sにすると何がどう変わったのでしょうか?
722 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/04(火) 14:09:08 ID:mL3haals
>>721 厨房がポート開けねえで入ってもセッション全体に影響を受けなくなる。
あとホストとか無くなるから、出入りが自由になる。
>>720 明日から
オレー>>いつ位になったらポート開けないでも出来るようになる?
自分は厨房ではないが、ポート開けないので厨房レベルです。
724 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/04(火) 16:36:04 ID:mL3haals
鯖にバグがあったので、修理中だ!
>>723 フィルタは解除する必要がある。これは当然だ。
ポート開けは、UDPがちゃんとおまえんとこに届けば設定無しでも大丈夫だ。
ポートも開けられないクズがゲ制作技術板にくるのは何でwwwwww
オレーがあまりに健気だからじゃね。
727 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/04(火) 21:18:17 ID:mL3haals
Λ_Λ バグ修正版をupした!!俺のいるサーキットに全員集合!
( ´Д`) ハァハァ ただし8人までな。
/ \
| l l | ..,. .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.゜.:,
. / /`ー'ー'\ \ ゜:((( )))
〈 く / / (´Д`; )
\ L ./ / / つ _つ
〉 ) ( .く,_ :人 Y:゜:.;..
>>726 .(_,ノ .`ー' .:し'(_):゜::.;:.
おつ また5Mかよ・・・
でかいな・・・・・ 死んでほしい 1Mいないしろボケェ!
接続しても受信しっ放しでアボーンだ
なんでここは5Mぐらいのファイルでぐだぐだ言う人がいるのでしょうか?
社会人になってH'になったとか社宅でブラウジング糞早いのにDL糞遅くなった人間増えたとか>グダグダ ポートウンヌンで文句言う人間が増えてるのもこの辺かもな 空け様にもどうしようもない
要は自分の貧乏が悪いのを棚に上げて文句つけてるわけだ
オレー、乳首が痛いんだけどどうしたらいいかな
5Mなんて10秒ぐらいだろ
いや1〜2秒だろ
737 :
735 :2006/04/05(水) 14:47:16 ID:zV3h++Oj
はかってみたら3秒ぐらいだった。
俺1時間・・・・・・
ちょっとマンネリ化してね…? プレイヤーに刺激を与える為にも、そろそろエンツォ キボディリ〜
740 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/05(水) 19:11:54 ID:8bGw5L7V
i⌒i
>>728-729 | 〈 市ねよ。5MBなんてデジカメ画像1枚分だろーが。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>734 / /. ノ んなもん切り取っちまえ馬鹿。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>739 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 飽きっぽく根気のねえオメーラをカラ満足させて働かせることも重要だが
||\ \ クルマの追加より、主要な要素の実装を先にすべきだろ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ まあ、エンショとアヴャンテは近々追加するが。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
クルマよりC1の復活を待ち望んでおります
742 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 17:22:20 ID:9vvC412O
修正版をupした。前のverではログインできなくしたから注意しろ。
>>742 すぐに削除汁!
そしてその後おもむろに圧縮ファイルの中をよく見てみ
特にフォルダ構造とかフォルダ構造とかフォルダ構造とか
クラス選択で何も出てこなくて変更すると落ちるんだけど
>>743 そういうことかdataの中にclassフォルダ突っ込んだらいけた
>>744 クラスとか言うフォルダとファイルをdataフォルダにぶち込めばおk
747 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 17:41:24 ID:9vvC412O
オレー、元気ですか?当方は元気です。 さて、FN用テクスチャを作り始めたんですが、いきなり困ってます。 1)2005より、2006カラーを優先した方がいいですかね? それとも年式にはそんなに、拘ってませんか? 2006仕様カラー資料がなかなか見つかりにくい…。 05、06と区別さえしっかりしてあれば、数を増やす為にも多い方がいい? 2)テクスチャのスポンサーロゴはそのままでは、マズイですよね。 色々と変更してますが、DSで脳年齢が67歳だったので発想が弱く、面白いパロディが思いつきません。 どうしましょう?
750 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:05:34 ID:9vvC412O
パケット送信が糞だったので、緊急に修正する。ちょっとまて。
>>749 Fニッポンのことだよな?
1)
2006がいいぞ。2005もつくれるなら両方でもいい。
映像資料は開幕戦は糞だったから、鈴鹿まで待つしかねーかもな。
2)
MODだしまんまでもいいけどな。たぶん文句こねーだろ。
オレー、セーフティーカーっている?
>>750 了解しました。
文句来たら、削除・修正で対処するって事に致しましょう。
非常に楽になります…。AUTOBACSをAHOBACASにしたり、そういうの考えるだけで時間が過ぎてました。
あと、もし良かったら、FNのモデルデータを貰えるとメタセコなどで確認作業が楽なので、ご検討下さいませ。
754 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:32:30 ID:9vvC412O
誰か、ダウンロードページの下のほうにあるテストverを入れて クラスBでブリSWに来い。テストする。
756 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:39:01 ID:9vvC412O
乙。20060406aは失敗だ。bをupしたらまた連絡する。
757 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:41:05 ID:9vvC412O
>>755 くれ。どっちでもいいぞ。
コックピットモデルはいらないが、乗りたければ作れば乗れるようにする。
>>755 カッコヨス、セーフティーカーならSLKの方がいいんじゃまいか?
SLRは乗りたいな、個人的に
あと見た感じポリ数が高そうなんだけど大丈夫か?
759 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 18:50:03 ID:9vvC412O
bをupした!!!!さっきと同じようにテストだ!!!!
>>758 最近は少し多めでも大丈夫になってきたが、何ポリだ?>755
>>759 インテリアなしで1459(半面)です。
761 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 19:10:06 ID:9vvC412O
>>760 タイヤ含めず△3000ぐらいまでならいい。SCはケツしか見ねーから前減らせるなら減らしていいぞ。
開口部はテクスチャにすれば
誰もいないセッションなら問題ないけど ファンクションキー押しても反映まで3分掛かったぞ。 5秒に1回くらい停止するのも周りからどう見えてるんだろうね?
指定のパスが見つかりません
セッティングは何所弄ればいいんだ? 乙33でdef.ini弄りまわしても代わらん…
なんかセッティングが反映されないようで、直す、と言ってた。
767 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/06(木) 22:05:29 ID:9vvC412O
音の設定は、Ore1GP側でしてくれないか? Windowsの設定でいじらないでくれ。
ボリュームでググレカス
ググレじゃなかった。スレ内検索だ。 ぶっちゅけググレカスっていいたかっただけ。使いどころ間違えた。すまそ。
オレ1のボリューム調整したらWindowsの音量設定が変わるから オレ1側で調整できるようにしてくれってことだろ
772 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/07(金) 06:51:49 ID:gkZ9rh85
MakeUserが新鯖に非対応だったので、upしなおしておいた。
>>768 プライマリバッファの音量を変更してるだけだ。Windowsの設定じゃねーよ。
ただ、終了時に元に戻す処理を忘れていたから、つけておく。
>>772 よく分からんが俺のところでも周りの音まで変わるぞ?
一度BGMかけながらやってみてくれないか?
前輪ロック時の挙動がおかしい 再現方法 アクセル半分 一速にいれて直後にフルブレーキ そのままアクセル煽りつづけて三速まで 前輪ロックしてるの確認したらハンドルを切る 前輪が切ったのと逆方向に進む
ドライバによってはプライマリ=WIN設定
結論:俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
777 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/07(金) 22:01:01 ID:gkZ9rh85
>>773 わかってる。プライマリを変更するとそうなる。
DirectSound3Dのリスナがプライマリと直結しているから
この方法しかしらねーのだが、いい方法あるのか?
>>774 バグが見つかった。感謝する。
>>775 そんなことは解ってる。通常のAPIでWindows設定をいじるようなことはしてないと言いたかっただけだ。
わかってんならプライマリいじんなよ 係数かけてセカンダリでやれよ
オレー元気ですか?当方は元気です。
どうも軽やかな春風のようにスルーされてしまいましたが、
>>752 の件、いかがでしょうか?
Fネムポンのモデルデータ製作者から了承が得られないようでしたら、諦めますが…。
<愚痴>
フォーミュラーニッポンは資料見つからないですねぇ。
チームサイトに行っても自分のチームスポンサーの紹介もない所が多い…。とても信じられない。
あれでは、日本国内最高峰フォーミュラレースなのに、草レースと同じ感性でやってるとしか思えないです。
本当に勿体無いと思います。あれは主催者側に問題が多すぎですね。
780 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/07(金) 23:26:28 ID:gkZ9rh85
Λ_Λ
( ´Д`) それめんどくせーから後回しにしてんだよヴォゲ。前に言ったろ。
/ \
| l l | ..,. .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.:.
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.゜.:,
. / /`ー'ー'\ \ ゜:((( )))
>>778 〈 く / / (´Д`; )
\ L ./ / / つ _つ
〉 ) ( .く,_ :人 Y:゜:.;..
.(_,ノ .`ー' .:し'(_):゜::.;:.
>>779 ああ。ちょうど忙しくてスカっと忘れてたぜ。
作者は、ダツルバか。素材可って言ってたから大丈夫だろ。
現verモデルを後で送るから俺にメールしろ。
Fぽんはマイナー臭さも好きなんだが、そろそろ相当やべーな。
まぁモデルデータならゲムデヴうpロダの3023にまだ残ってるけどね
おはようございます。
>>781 あ!本当ですね。
UVもそのままですし、テクスチャの確認だけなのでこれで充分です。
最終的な確認はオレーGPでしますから、大丈夫だと思われますのでコレを使用させて戴きます。
これなら、オレーの手を煩わせる事もないですしね。
ありがとうございます。
今年のローラ FN6はだいぶ形状が変化しましたねぇ。
ちょw Celelon 2.6Ghz メモリー256 グラボオンボードでやったのにフリーズしたぞwどうしてくれるんだw DLした30分を返せ
>>783 どう見ても動作スペック以下のCPUベンチ専用糞PCです。
本当にありがとうございました。
メモリ256MB・・・
787 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 12:43:55 ID:jHuLpueA
_,,...-――-- 、
>>783 ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 馬鹿が。オンボードも糞だが、メモリ256MBでは既に動かねーよ。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ 最低512MB搭載しろ。
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
>>782  ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ ではそうしてくれ。しかしまだ残ってたんだな。
♀ノ ̄ヾ、 )
>>780 >前に言ったろ
だったら 今は仮でプライマリいじってるから仕様だ我慢しろ と言えよ
なにさりげなく
>>777 で いい方法あるのか? なんてデカイ態度で教えてクンやってんだよ
だからお前はネット弁慶ってバカにされんだよ
789 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 13:47:55 ID:jHuLpueA
∧_∧ 俺は素直に自分がワカンネーことはワカンネーって言って
_( ´_ゝ`) いい方法があるか聞いてんだ。何が悪いっつーんだカス。
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
>>788 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
791 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/08(土) 13:48:52 ID:gYLaYwlK
788・・・
>>790 「シベリアは好きかね?」
――同志 スターリン
オレー、早速FNテクスチャ描いてますが、真に勝手ながら相談があります。
FNのUV設定の変更ってできますか?【 リアウイング 】だけなんですが…。
真ん中メインウイングだけ左右が綺麗に繋がっていて描きやすいのですが、他の2枚の羽の裏表があちこちバラバラに配置されてて面倒なのです。
ttp://gamdev.org/up/img/5231.jpg ↑例えば、画像のような感じにUVを設定できると非常に助かります。
プログラムの事はさっぱり解りませんので、色々と変更が大変でしたら今のままでやっていきます。
795 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 16:19:13 ID:jHuLpueA
>>794 そんなんなってたのか。
変えるから、そのウイング1とか書いた当たり用テクスチャくれ。
>>783 俺はcelelon 2.4Ghz メモリー256 グラボオンボード キーボード操作で遊んでるのに。
根性なしだな。
>>797 このFNモデルデータはちょっと違いますね。
ノーズ横のターニングベイン、リアタイヤ前のフレアがないバージョンですね。
800 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/08(土) 19:56:21 ID:jHuLpueA
>>799 おう。どーも。
とりあえず、リアウイングのUV変えればいいんだろ?
>>800 すみません、bodyのUVも歪みを見つけました。
どうやってもサイドポンツーン上の画像の歪みを直せなかったので、bodyもUV設定し直してみました。
どうせならこちらのモデルを、お願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/5241.zip bodyのUV設定し直しbody用テクスチャ直し
rwingのUV設定し直しrwing用テクスチャ直し
コクピットモデルの方も最適化してあります。大丈夫だと思います。
>>796 CPU:AMDAthlon 962.0MHz
MEM:256
グラボオンボード
起動はするが流石に走れないな・・・
それ低すぎw
今FNに小さなウイング追加中。 やりすぎたorz
805 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/09(日) 15:22:09 ID:fu3oJ55H
多分バグ クラッチ切った状態で坂道 あとは分かるよね
いい加減FNは暫くこのままで良いからF1作れよ。 俺はテストプレイに徹するから作らないけど。
アンダーでハンドル切ってるのと逆に進もうとするバグの修正版うpまだー?
>>805 俺のも低スペックでできなかったのに
俺より低スペックだからさ
泣くなよ
813 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/10(月) 17:55:08 ID:tZJEKhjp
>>802 公式サイトにPentiumV1Ghzで動くようにするって書いてあるぞ
むしろ2.6Ghzもあるのに動かないほうがおかしい
814 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/10(月) 17:56:59 ID:tZJEKhjp
815 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/10(月) 18:20:50 ID:/TRyCSSI
,,,,,、-rー--- 、,,_
_、-'"~ ̄ \_
/ \
/ __ \
>>813 ./ _,、r-'''''""~ ミ_ ヽ オンボードグラボってのがどのぐらいカスか
/ _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ, しらねえ奴が多いようだな。さすが糞ゲ技術板だ。
/'''''''" .r==彡"~ __ '''i、, ') 'i, いいCPUにオンボードグラボってのは、3Dゲームにとっては
/ ./ 丶●、 | | フェラーリに自転車のタイヤつけてるようなものだと思え馬鹿。
/彡 ./ ~'''' :::''''''-::;,,_ /l |
r/ / :::: _ ''リ ' |
/ ./ , - ::;;::: '●ヽ, ./ | まあ、あの公式の目標仕様は少し古くなったが。
. / / / :::'''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .|
/ 彡l | ::" ヽ...,,, | ./ .|
巛 | ‖ ヽnニ''--、:::: ''''''~ 丿 /
\|ヘ | ヽロヘ \:::::| ./ 丿
ヽヘ lヽ ヽニニゝ-'''~ / /
/ヽ\ ;:::::/ / ./
_,,/ \ ::::/--フ" /
.イ く :: ヽ、__∠、r-'"~ミ ノ <、,,,,_
.~ ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~ ~'''"~ \
816 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/10(月) 18:39:24 ID:KV8vIMn6
よう変態オレー久しぶり 久しぶりに来たんだけどひょっとしてもう完成した?
古いバージョンならセレロンの500MHzでも動いてたな 今はどうか知らんけどさ
>>815 珍しくオレーに同意したくなった。
いつもは口が達者な厨なのに。
820 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/10(月) 21:16:06 ID:/TRyCSSI
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| .ウルセーバカ!! ∧ ∧ ウルセーバカ!!
||
>>816-818 \(゚∀゚ )
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ゚∀∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ ( ゚∀∧ ∧ .| |
〜(_( ゚∀∧ ∧ __( ゚∀∧ ∧__( ゚∀∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧_( ゚∀∧ ∧ うるせー馬鹿!うるせー馬鹿!
〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,)〜(_( ゚∀゚,) うるせー馬鹿!うるせー馬鹿!
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(_
>>819 じじい笑ったぜ。
今回のパッチでコースにタイヤの跡がすごい残るようになった。 タイヤのグリップをかなり下げたって事?
ネットテストは終わったの? オレーの考えてるネット環境は上り下りそれぞれいくら推奨なんだい?
823 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/11(火) 18:39:43 ID:p8kru/4W
>>821 そういうわけじゃない。だが次で修正する!
>>822 8〜10人レースではふつーのADSLぐらい。
オレーって頑張り屋さんだよな。 そこまで続けられるぱわぁの源は何?
それはオレだろ
オレオレ!オレだよ!オレ!
おちんちんちゅぱちゅぱしたいお
いつの間にバージョンうpしてたんだ
┃━┏┃
┃ 中 ┃ ┃━┏┃
┃ 中 ┃ ┃━┏┃ ┃ /__ |┃
完成してから軽くしてくれるよ、たぶん。
┏━┻┓ ┃ 中 ┃ ┃━┏┃ ┃ /__ |┃
● ┏━┻┓ ┃ 中 ┃ ┃━┏┃ ┃ /__ |┃
● \ ┌─┴┐ │ 中 │ │─┌│ │ /__ |│ <今オレーは、新テクスチャのFポンを導入しているのだろうか? ./ \__/ バグ潰しをしてるのだろうか?それとも、新しい何かを導入するのか? _, ‐'´ \ / `ー、 / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ. { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ. \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
ワクテカしてたのに、いきなり終了かよ。
837 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/13(木) 22:47:01 ID:OV/54Obu
∧_∧ ダリィ 久しぶりだな。おまえら。
( ´Д`)
/ 俺 \
>>835 / /\ / ̄\ レースに向けて、オフィシャルの整備とリプレイ関係をやっている。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ Fポンのは、モデルもあっちで変えているようだから
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) 俺が今やることは無い。終わってからこっちで変換すればいいだろ。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
838 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/14(金) 00:34:04 ID:w/Zx5NB8
オレー調子のんな消えろ
おまえもなー
うむ
bnr34なんだがDAMPERRATE1_REBUMPが効いてない希ガス 数値大きくしていくといきなりユラユラ揺れ出す(オーバーフローか何かか?)だけ
842 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/15(土) 11:25:48 ID:TEC/VuL9
)ヽ人_从人__从_从人__从人_ < > )また開発ペース落ちた ( < > Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒ /⌒`ヽ、 .| { '⌒` - ` '- |、----'ヽ ヽ _ _ ` |、 \v メ\ __,,---、 __,,---、 {ヽ、ヽ、 ( (_______|___`ヽ ヽメ \ (フ" / (フ / ヽ `' ----==◎==--、)----> -l _ ̄ { ヽ二_,- っ `ヽ、______,,-| イ|t-'ン|ヘ"lヽ、 /_) `/ l/ ヽヽ_ヨ -{ H米.十 +米 }-レ'⌒)ノi ̄ヽ/, __ノ } /(ヽ.| ヘ _,|--、' (ノノィ⌒ ̄ /-''` l ヽ|`ー‐'''"ノ+++ )/~ノ:{ () /) ン l ル'_`ニ=‐'イ /ノノノ__,,-''" `' \_ヽ__________,, - ''"~
逆に進んでると思われ…、今ではバグ潰しか、してなかったじゃないか。
ちょっとレスねぇとすぐペース落ちた、飽きたとか
レス少ない時の方が集中的にやってる(と思う)
847 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/16(日) 12:42:15 ID:aFv5dIav
/ ̄ ̄ ̄\ 開発は順調だ!!
/| | まあ春はいろいろ忙しいけどな。
/ | | ∩ \
∫ | || | \  ̄\∧ ∧
>>838 | / | | \__ ( ´Д`) うるせーばか。
// | | / ///
// | | ( (// (´⌒(´⌒;;
>>841 // | | (´⌒; \\(´⌒(´⌒;;(´⌒(´ 動作範囲がせまいだけじゃねーの。
≡U.≡≡ U ≡≡≡⊂/∪≡(´⌒(´⌒;;;≡≡≡=
(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒(´⌒;;(´⌒;;
>>842 ズザーーー どーも。そのうちつかう。
いろいろ忙しいってデートだろクソッタレ!
849 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/16(日) 22:58:55 ID:aFv5dIav
改良verをupしたぞ!
タイヤの調整をして、少し限界が低くなった。ドリフト野郎にはいいかもしれない。
あと、重要な変更点は、アンチロールバーの設定だ。
これは0〜10000の範囲内限定とした。10000でガチガチになる。
わりーが、再びツール10000制限つけてくれ>とまー
>>848 新入生の教育だ。
セッティングってまだteamフォルダの方で適用されてるの? もうuserフォルダの方になった?
851 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/16(日) 23:56:46 ID:aFv5dIav
> 新入生の調教だ。 サークルに入ってるのか。
早く焼きそばパン買って来いよカス! ─y──────────── ゲシ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ∩(´Д`;)__ (入 ⌒= ̄_)) ⊃⊃ ./| ヾヽ / ̄=/ / / | || ¬| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ´ | | | | こんな教育です
オレーウィンカー実装してくれよオレー このゲームやった後に実車乗ると往々に点け忘れちゃうんだよ。
>>854 あぶねえ奴だなこれがウワサのゲームペニスか
857 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/17(月) 19:02:02 ID:eHq/perQ
>>852 当然じゃねーか。
>>853 やんねーよ。
((俺 ))
>>854 ___(´∀` )____ そんなものは後回しだ。
__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
>>855-856 | ./ / / ./ / / i::::::::::i でもデバッグ直後に実車運転すると
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i 速度感覚すこし狂うことはある。
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] |
| || | / /i i / | || | まあ俺は安全運転だがな。
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
メニューからガレージに帰れなくなった。
859 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/17(月) 21:45:03 ID:eHq/perQ
>>858 ピットからしか戻れないようにした。一旦0でピットに戻れ。
そのうち、0で簡単にピットに戻れないようにもするが
やってみたらデバッグ時にうぜーから、今は0リセット可能のままにしている。
860 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/17(月) 22:44:26 ID:eHq/perQ
今日の分をupした。 TAでゴーストが出るようになったはずだが、変な現象が起きたら報告シロ。
昨日、今年のFポン初めて見たけど、2006仕様のFポンは今までと形が随分変わったねぇ…。 Fニッポンなのに、外人ばかり活躍するのは仕方ない事なのだろうか?
バグ? アンチロールバーの挙動 片輪走行時or片方のタイヤ外れているとき なぜか浮いている方のサスが接地している方のサスと連動して伸び縮みする 普通は片方だけ沈んだらその片方を下に押すはずなのに 逆の方を上に引っ張り上げるって形でスタビライザーが再現されてしまっていることが原因と考えられる
863 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/18(火) 06:04:18 ID:qezoy01u
>>861 台数も増えやがったしな。
レース的には台数多いのは歓迎だが、重くなる。
>>862 スタビはageもsageも対称に作用するだろ。ただ、効きが強すぎただけだ。
セッティングが反映されてない臭いんですが。 チーム0をいじればいいんですよね?
セッティングはdata>user>settingの中に移動した
あーもう片輪走行ばっかりorz きっと理想どおりセッティングすると、ピットの着地の時に壊れるんだ・・・
868 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/18(火) 21:33:01 ID:qezoy01u
>>867 着地の衝撃で壊れんのか?じゃあもう少し丈夫にしてやろう。
>>868 丈夫にするよりそっと下ろしたほうがいいんジャマイカ?
>>869 車種によってめり込んだりするんじゃないだろうか
キャンバー設定が通常時・フルバンプ時の2点で決まると楽なんだけど。 今のは0度のばね長だからなぁ(本来そうだけど)・・・ばねレートも影響するし単位もないし荷重も不明だから大変。 ばねで釣り合ってんのかMAXまで伸びてるのか知りたいんで、メンテ画面にでも現ばね長表示しない? ダンパーいじっただけで車高変わるのは着地で壊れるからか・・・
872 :
とまー :2006/04/19(水) 21:14:38 ID:6PCc56Pl
873 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/20(木) 05:58:34 ID:ZUd+P2PD
昨日のぶんをupした。再びモーメントを調整してみた。
前のほうがいいという意見があれば今のうちに言っておけ。
>>869-870 とりあえず、少し低めから落とすようにした。
>>871 メンテ画面ってなんだ?
>>872 乙!今回から謎のfloatなんちゃらエラーも出なくなったようだ。
874 :
871 :2006/04/20(木) 15:25:23 ID:aMsqsyNR
>>873 昔F1キー押すと出てたテキスト画面っす。
コーナー曲がるときにサスがロールしてグググッときてこのまま曲がれるなー と思ったらいきなりロールの量(?)が減って曲がりきれないっていう状況は どこをセッティングしたら直る?アンチロールバーあたりだろうか
876 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/20(木) 19:55:53 ID:ZUd+P2PD
>>874 ああ。わかった。
近いうちにテレメトリを入れるけどな。
>>875 状況が確認できてねーけど
タイヤが限界超えて滑り出したんじゃね?
>>875 つーか単にストロークしきっちゃったんだろ?
安置ロールバー等のバネレートを上げるなり、ダンパースピードをもちっとゆっくりに汁!
ドリフトとかモーメント検証するのにジムカーナ用の駐車場っぽい単純な長方形のサーキット作れよ。
カルメとかUZZ使えよ
>>875 滑り出しちゃったからロールするほどの力がタイヤにないって事だとおもう
タイヤが以前と全然違うから、今のTOP 7 タイムはキャンセルしたらどう?
>>881 ちょwww
昨日カルメ更新したのにwww
オレーお疲れ様です。
サスのセッティングで、自分どうも勘違いしてるかも…なので、聞きたいのです。
ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg 例えば↑のように考えているのですが、間違ってますか?
●サスストロークを大きくする場合は、LENGTH_MAXを大きくする。NRMは、MAX<=NRMにする。
●車が静止状態での地上高は、LENGTH_BASE + 車重とスプリングレートの関係で変化する値(MAXより小さく、MINより大きくなる数値)
●LENGTH_MAXで地上高(車高)を上げてしまうと、速度が出てダウンフォースが強くなると、静止状態より地上高が小さくなる。地上高はLENGTH_BASEで、設定する。
●もしスプリングにプリロードを掛ける場合は、LENGTH_NRM の数値より、LENGTH_MAXの数値を小さくすれば、スプリングが縮められた状態にある。
あと、えーと…なんだったっけ…、忘れちゃった…。
オレーヤードや劣化渓谷などの「ジャンプピングスポット」があるコースは、サスストローク大きく+BASEで地上高を稼いだ方がいい…よね?
ジャンプする時に、の〜〜ん ってサスが伸びてタイヤが下がるイソプとかリプレイで見るとWRCみたいで嬉しくなります。俺、変態かな。
>>881 走行抵抗増えたがトップ更新もまだあるぞ。
絶対超えられなさそうなのもあるがな。
20060315以降の記録は消して欲しくない。
885 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/21(金) 18:55:50 ID:gsM4tyZG
>>878-879 昔あった駐車場を後でリニューアル復活させる。
>>881-882 そのうちまた過去記録に入れてリセットするだろうが
テスト中はそのままにしておく。どうせまだしばらく調整があるからな!
>>883 それで合ってるんじゃねーかな。
BASEってのはパッカーの長さを調節するのに等しい。
>>884 カルメでマイナーな車種なんかはまだ十分更新できるな。
LENGTH_HOLIZEN_F キャンバー0度時のばね長 SUS_CAMBERRATE_F フルバンプ時のキャンバー角 で合ってる? ばねレートを4輪とも0にすると着地〜フルバンプまで変化を見る事が出来るけど なんか違うんだよね〜? LENGTH_HOLIZEN_FをLENGTH_MAX_FL付近にするといい具合なんだけど 実用域のMAX_FL 〜 MIN_FL のばね長付近に設定するとおかしい。 着地前ばねが伸び切ってるはずなのにいきなりキャンバー開いてしまってるし。 ちなみにLENGTH_HOLIZEN_FをMIN_FLの値に設定するとFloating Point devision by zero.エラーが出るから とまーさんのツールからの変換が影響してんのかな? 一応ツビックで確認。
シモーネで同様に、ばねレート0にして SUS_CAMBERRATEを40度とか極端にして着地させると ひっくり返るほど弾むのはどういう力学だろうか・・・・?
まだ他の人のリプレイって見れない?
889 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/22(土) 05:03:19 ID:kg4kgaXe
∧_∧
>>896 ( ´Д`) キャンバーについては全く放置して見てなかったので
/ 俺 \ 今さっき気づいたんだが、そこはいじるな。公式にも書いてあったはずだ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ そのキャンバー設定はサス固有の特性をセットするもので
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 初期キャンバー角をそこで調整するのは、本来正しくない。
||\ \ それをやるための設定は、急いで用意しよう。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>887 .|| || 確認した。ダンパーのバグも含めて修正する。
>>888 リプレイファイルをもらって、フォルダにそれだけつっこめば一応見れるはずだ。
今時八頭身使ってレスするコテなんてオレーぐらいだよな。 大好き
オレーのオティムティムを一身に受ける
>>896 に欲情
ところでメニュー画面でCPU使用率100%とか何やってるんだ?
897 :
896 :2006/04/23(日) 10:40:27 ID:5PgHZUPH
鯖落っこちてる?
900 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/23(日) 13:35:59 ID:QAcYjlPx
,,,,,,,..........,
./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ なんか鯖が落ちて俺のオレーポイントが消えた・・・
/ ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ 他に被害者がいないことを祈る。
/ ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
| |. __,,;;ィ t;;;;,,,_ :ヽ |
>>890 | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| | 8等身いいじゃねーか。
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
>>891-894 し} : 、___二__., ;:::::jJ レス番の間違いだ。市ね
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
_,〉、ゝ '""'ノ/:|
>>895 __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_ 激しいアイドリング
-ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
>>896-897 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 買って送ってよこせば対応してやる。
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
消えてないかどうか不安でつけることができない
長時間走っていたいと思わせない、この感覚は何なんだろうか?
ハンコンは対応が怪しいのか? InputConfigでは認識できるがゲーム中は反応が無い
>>903 きちんとキーコンフィング出来てないと予想
>>902 これって大事だよな・・・
要因のひとつは「音」周りだと思う
906 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/23(日) 15:09:22 ID:QAcYjlPx
∧_∧
>>901 ( ´∀`) そんときは諦めろ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>902 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ オマエが屁タレなだけだろ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
>>903 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ あほか。ハンコン以外は非対応といってもいいくらい対応だ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>905 市ねよ。俺ぐらいになるとこの騒音の中で居眠りできるぜ。
他クソゲーのゴムのようなFFBじゃまんぞくできねーしよ。
>>906 ウィンドウモードに対応しているくせにアクティブに戻る時に爆音が鳴るとかあれは萎えるぞ
それよりブレイズでギア 1→R→1→R 繰り返してるとどこかでRから動かせなくなる 結構、連打してる
>>909 psxpad neGT-USB psxpad+ppjoy改アクセルブレーキ反転仕様全部で動いた件
>>908 それって普通にギヤBOXかクラッチ故障したんだろ?
そういえば今日は、オレーが好きなそうなワイルド・スピードX2だったな。
913 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/23(日) 20:05:47 ID:QAcYjlPx
∧_∧
>>907 ( ´∀`)彡 ワカッタワカッタ。直せばいーんだろ?
( O )
││ │
>>909 (__(__) ネジコン使ってるやつもいる。オメーのアダプタがパチモンなんだろ。
>>912 サンマリノGPを見るぞ。ワイスピ2はDVDで見たしな。
∧_∧
>>913 ( ´∀`)彡 CSなんだがサンマリノGPの結果を地上波放送前に書き込んじゃおうかな。
( O )
││ │
(__(__)
916 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/23(日) 22:41:54 ID:FeSgEudc
∧_∧
>>913 ( ´∀`)彡 いやー、あそこであいつがあーなってこうなるとは思わなかったよ、ほんと
( O )
││ │
(__(__)
うっそ、Nマンセルって引退してなかったか?
アレジがどうしたって?
ナニーニって死んだっけ?
え?アイルトンセナが死んだって? 釣り乙
マルチで誰も居ないとさびしいから 常時AI車走らせといてくれ〜(チャット反応付き)
おまえ天才
>>921 オレーそれをやろうとして、今現在、AI、オフィシャル、通信関連を一生懸命構築してるキガス…
実はオレーがAIだったりするんだけどな
反応はやっぱ、よう、カスども。ですか。
よう、カスども!オレーだよ!! 最高のレースゲームを作ってるから!! お、応援と協力なんてお願いし、しないんだからね!! このばかっ!
オレーポイントが消えるのが怖くてプレイ出来ない
俺は消えてなかったので一安心
消えてもらっても別にかまわない
930 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/25(火) 06:18:50 ID:vETNqvio
/ヽ /ヽ よう、てめーたち。元気だな
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
>>923 | ____ / U :::::::::::U:\ わかってるじゃねーか。
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
>>924 | | .|U | | ::::::U::::| AIカーはそれと解るようにしておいてやる。
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
>>926 └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| 氏ね
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>927 滅多にないことだから、あんまり心配すんな。
AI相手に必死に喋りかけてた時代が、僕にもありました・・・
うむ
この静寂にオレーのVerうpへの意気込みを感じる…。
, ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし ┐) ∧,∧ ノ Verうpやるぜ! ..|( ( ....:::::::) (  ̄⊂/ ̄ ̄7 ) lヽ,,lヽ (/ 川口 /ノ ( ) やめて!  ̄TT ̄ と、 ゙i
, ノ) ノ)ノ,(ノi ( (ノし ┐) ∧,∧ ノ Verうpやるぜ! ..|( ( ....:::::::) (  ̄⊂/ ̄ ̄7 ) バチュン`・,・, (/ 川口 /ノ `,゙`・;`'.  ̄TT ̄ と、 ゙i __O)二)))(・ω・`)カワイソス 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ く く
936 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/27(木) 15:54:48 ID:0LAwNBNJ
、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、, ,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ, AIの再開とバグトリでタフな1週間だったが ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ! レースに向けてハードにプッシュして行く。 /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ j;:;:;:| i;:;:;:;| 車は相変わらずサスペンションに問題が残っているが j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;| 次のverにはより良い セットアップで挑みたい _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐ {ヘ;:! ィf..jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ | !(|;| j ljソ | ヽ_ヽ r' ノL.ノ l`┐ .` ‐ '´ ′| .!、{ `、ー、_,.-一 / /! |ヽヽ ─ / / | __」 ヽ、___/ / ヽ
オレーktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
938 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/27(木) 16:40:02 ID:PHW3l5UO
オレー、セーフティカーとフォーメーションラップは いつごろ追加する予定ですか? がんばってくださいね!
がんばれー
がんばらなくてぃぃょもぅ
フリーのレースゲーってなんか市販には勝てないものがあった。 でもオレー氏なら超えてくれそ。がんばれ。超がんばれ。
942 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/28(金) 22:24:55 ID:/JRvA290
: : O二))二二二)|: : ::: : : : :: : : : :: : : : : ::
: : : : ||: | |:: :: : :: :::: : : : :: : : : : ::
::: || . | | : : : : :: : : : :: : : : :: : : : : ::
. ::: : :: || . | | いいことした後は
::: : : : nn .| | : : : : :: 気分がいいな♪
::: : : : ,ヘ,.., | | : : : :: : : : : : : : :: : : : :
: : : : : (;;)´q;゙) | | ∧∧ ∧_∧
>>940 なんて生かしておいても
: : : : : : : //~~|~| | | (,,゚Д゚) (´∀` ) .いいことないからね
: . : : 〜(';;メ;@ | | (| |) ( 俺 )
::: :: し'` | | 〜(_つノ 人 Y
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . | | ̄ ̄ し'  ̄ ̄(_(__) ̄ ̄ ̄
⊂∴∵⊃
>>938 レースができるようになってからだ。
>>939 おう。
>>941 とりあえずAIでさくっと超える。その他はそれからだな。
943 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/29(土) 08:44:17 ID:eTkXLUjl
クルマはどうでもいいからさっさとバイクレースにしろや糞め
>>943 オレーから叩きレスが欲しくて仕方ないだけのクズ
インテリアモデリングが疲れるんだ。 とくに資料が少ない車になると…。
音楽は募集してる?
開発進んだら、BGMつけるっていってなかったっけ? オレーに渡せば、判断するんじゃない?
ドライバー交代とかは実装するの?
東京なら首都高でグリップだろうに。 中途半端に仁Dに影響されたんだろうか。
955 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/30(日) 18:48:29 ID:KRQsrWVX
_ ,.,,.,,.,.,.,.,__
>>944 ,.‐'´ ヽヾゝr、 そんな変態は相手にしない。
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
/ ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
>>945 !--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、 よう、がんばれ。
| l 〃 ll !l | l)liヽ /
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il
>>947 ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l 特にメータを仕様どおりに作ると俺の実装が楽になる。
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、
>>950-951 lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、 欲しいことは欲しいが、ショボいのはいらねーぞ?
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ
>>953 いいな。いいじゃねーか!日本っぽくねーけど。
>>954 D1のせいかもな。
956 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/04/30(日) 18:49:35 ID:KRQsrWVX
>>957 確かに1分そこそこで、ゲーム概要や雰囲気がつかめる動画
というのは欲しいかも
オレーオレー フライホイールの重量調整っていつ入る? シモーネのエンブレつよきすだからフライホイール重くして調整しようと思ってんだけど
>>960 そのポリゴン数でいきたければ路面の高低差は0位の気持ちでやらないと難しいよ
>>962 そうでもないんでね?もうちょい小さくすれば右回りならふりっぱなしで抜けられるドリフト用コースになると思うんだが…
>>963 自分はドリフトしようと思ってなかったからそれは考えられなかった。すまない
まぁそもそもドリフトができる挙動ができてからだな、がんばれオレー
>>963 高低差ほんのちょっとの予定なので、もう少し細かくすればいいくらいでしょうか。
>>965 とりあえず走る側の気持ちを理解する為にカルメの3連ヘアピンと高速ゾーン後の芝生の段差をシモーネで走ってみればいいと思うよ。
ついでに三角形のナナメになってるところに角度が付くと恐ろしく運転しにくいからそこは注意して欲しい
967 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 06:21:05 ID:cMkLoAOr
>>957-958 必要だな!だがもう少しまともになってからだ。
>>959 では数種類から選べるようにしておこう。
>>965 高低差0にしろ。少しでもつけるなら、ポリ10倍は必要になる。
あと、壁だらけのサーキットが多いから
ちゃんとエスケープゾーンを持ったサーキットが欲しい。そうしろ。
>>966 今やってる改良で、多少良くなるかもしれない。
>>968 こりゃひどいなwwwwwwwwww
走りてえwwwwwwwwwwwww
>>968 なにこのニュルwwwwwwwwwwwwwwwww
>>968 普通に楽しそうなコースだな、是非完成させて欲しい
左手左足は峠っぽい雰囲気
右手右足の間のコの字は海沿いっぽいイメージ
>>968 おまい天才w
>左手左足は峠っぽい雰囲気
>右手右足の間のコの字は海沿いっぽいイメージ
↑賛成!
追記 チンコから右足へのストレートは高低差500mくらいで頼むwww
974 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 17:03:35 ID:cMkLoAOr
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
>>968 ミミ _ ミ::: いいんじゃねーか?
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ 必ず完成させろ。
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
975 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 17:07:33 ID:cMkLoAOr
もうLap20か
( ゚д゚ ) チョッ…、アレ? ミンナ ジョーク デ イッテルンダヨナ…!! ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | <マジ ションベン チビリソウ… ヽ  ̄ ̄ / | | | | | .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| / /  ̄/ / < < .< < ヽ ヽ ヽ ヽ
978 :
960 :2006/05/02(火) 19:00:10 ID:VeCba4Zo
面白いレイアウトってどんなの?
>>966 縁石ですか?
>960よ 頼む!ID:l+boToTTと強力して
>>968 のオレーコースを作ってくれ。
お前の設計したコースがつまらないと言ってるんじゃない。 ただID:l+boToTTのコ−スが
あまりにもインパクトが強すぎるのだ。 あのオレーコースなら注目度が高く、協力者もどんどん
参加してくれそうだし、テクスチャや背景の建物ポリなんかもオレーが提供してくれるはずだ。
ID:l+boToTTはジョークと言っているのでお前が主導でやってもいいし、、、
頼む960よ…!!
980 :
960 :2006/05/02(火) 19:30:55 ID:VeCba4Zo
自分にそんな腕はない・・・・ っていうか初めて作るサーキットだし。 足を引っ張るのみでしょう。 ところで、四角ポリは使って良いの?
そんなレベルでコースを作れるわけが無い
>>980 最終的に三角に分割するそうな。
対角線がよじれるところは自分の好みで割っといた方がいいかも。
983 :
966 :2006/05/02(火) 22:25:35 ID:yEcYTpYG
>>980 4画ポリを分割した時の対角線に角度つけるとorzってこと
なんで簡単に横転するんだろう? 車重の3倍くらい遠心力掛かってやっと内輪荷重がゼロになるくらいと思うが・・・ 箱車の重心何cmで見てんだろ?
>>984 古い車だと40度くらい傾けて横転しなければ車検だと問題ないはず
つまり1.5倍位掛かったら横転してる
>>984 重心は地上三十何センチとか言ってたような
987 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 23:57:44 ID:cMkLoAOr
_,,,...-――-,,.._ ( き バ
/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( み カ
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( は か
>>984 ,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) / 多少まだ変な点はあることはあるが
ヾ >、_____,,,ィ. 横転横転いう奴はオメーの運転を疑え。
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i ハコで横3Gとか笑わせんな馬鹿。
んじゃ目盛りのあるGメーターつければ解決じゃね?
>>オレー そんなことより聞いてくれよオレー シモーネでカルメ攻め込んでたんだが高速ゾーンの芝生エリアに入るところの段差で70度くらい上を向く これは車体がスプリング扱いになってるからなのかそれともなんか別の原因なのか あとこれだけ上向いてるのに離陸しない件についての二つに関して答えて欲しい
地上30何cmなら2Gまでじゃん。 傾斜60度でも横転しないはずだが?
どっちみちタイヤがグリップしてるのに(1G以下)横転してんのって荷重計算間違ってんだろ
994 :
968 :2006/05/03(水) 01:01:35 ID:7XivAXli
コース全景はインパクトあるけれど、きっと実際走ってみるとそんなに面白くないと思うんだ。 でも、なんとか完成まで頑張ってみるよ。低速コーナーをもっと増やした方がいいかもしれない…。 コース幅は15m程度、基本的に森の中を疾走、ブラインドコーナーばかり、 なるべく遠景を表示させないで処理速度低下を防ぐ、ロングストレートだけはどこまでも続くような感じを出したい。 コーナーまでの距離看板や、コーナーの具合(緩い、きつい、S字、ヘアピン、複合コーナー)などの看板を多く設置して、走りやすいようにしたいと考えてる。時折、現在位置の看板も置く。 コーナーのエスケープゾーンは広くするつもり。ワンミス廃車は緊張感は出るけど、やる気が一気にそがれ気分が冷めるのを防ぎたい。 高低差を付けたいとは思っているけれど、直線走行時に下りになったり登りになったりする程度に留めたい、コーナーにバンクは付けない。 本家ニュルのようなバンク付けると、バインバイン跳ねるコーナーになっちゃうと思われる。 ストレートにジャンピングスポットとその直後にブレーキングになる緊張感ある場所は欲しいかも…。 その前に、コーナーのポリ数をもっと増やさないといけないと思う…。マイッタなこりゃ…
>>994 長い直線の部分は、グラツーのトライアルマウンテンコースの裏ストレートみたく
アップダウンをつけるのとかどうでしょう?
高低差つけるってのは案外難しいよ そんなに角度つけてないつもりでも実際走るとかなり勾配きつかったりするし 上手くやらないと路面がデコボコになって走れたもんじゃなくなる RCなんかで読み込みつつチマチマやるのがいいかな
RC…?またなんかソフトウェア覚えないとイカンのかぁ。 申し訳ない、正式名称を教えていただきたい。 RCでは、ラジオコントロール系しかヒットしなかった。 フリーのレースソフトか、何か?
ああ、悪いRigidChipsな
>>996 高低差の参考に、RC用に作ったラグナセカがあるけどいる?
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