1 :
名前は開発中のものです。 :
2006/01/25(水) 13:53:17 ID:bnWNYu4w
2 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/25(水) 13:53:58 ID:bnWNYu4w
3 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/25(水) 21:21:53 ID:KxU387TN
乙
5 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/15(水) 20:53:13 ID:UPqvCkMC
age
6 :
jyaiaso :2006/02/18(土) 19:30:50 ID:IiSe5ACe
ここへ
ここか
8 :
jyaiaso :2006/02/18(土) 19:48:42 ID:IiSe5ACe
そうだ。
A列車関係はここで話し合うということなんだな?
10 :
jyaiaso :2006/02/18(土) 19:53:46 ID:IiSe5ACe
そうだす。
了解した そのときはここを使おう めちゃいけ見てくるよ
(゚Д゚≡゚Д゚)
なんでスレタイ Part から Ver に変わったの?
保守
保線
人稲・・・
17 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/08(水) 13:33:02 ID:cTOg7RxB
ふと思ったんだが、鉄道系のオンラインゲームとかはどうだろう? 路線運行表の空いてる時間に手持ちの電車を設置すると、 他のプレイヤーも含めた電車の運行が画面で見れる、みたいな。 で、投資することで新路線や線路・ホームの増設が出来て、 新しく出来た線路は投資者に使用優遇(非投資者の線路使用は投資者にお金を払う) ゲームスタート時は1両編成だがお金をためて車両の増設。 実際の日本の鉄道ではありえないけど客車と貨物車をつけたり さらに戦闘車両(ライバル会社の電車や線路上の障害物の排除用)をつけたりするとSFっぽくていいかもしれないw
18 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/08(水) 19:08:34 ID:YsOq+DWd
19 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/09(木) 06:38:32 ID:+j1eYiXH
面白そうだけど、こんな過疎ってるスレで書き込んでも誰も目にしないだろうなww いや、だからって別スレ立てろとは言わんが。
次のアップデートマダー?
>>17 もちろん線路はベジェ曲線。
斜面の傾斜は無段階で、
場合によってはスイッチバック必須でありますな?
保線
間違って敷いた急勾配な線路を必死に上ろうとするSL。 ごめんね、急勾配な線路敷いてごめんね。 と謝りながらスイッチバック作ったり、 手前の駅で重連用の待避線作ったり。 (妄想は楽しいなぁ
保線
26 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/32(土) 21:12:12 ID:yLsQrfCN
保全
保管
廃線
29 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/12(水) 02:27:46 ID:VZQP84wP
FreeTrainって開発終わったんですか? なんかあちこち見ても放置プレイなんですが。
終わってないよ 途切れてるけど
このスレの住人で作るわけじゃないの?
ほとんど完全放置プレイのなか、思い出した頃にプラグインを作ってくれる C477氏とharu氏には感謝することしきり。 有難く利用させてもらってますんで。
今まで鉄道にすら興味なかったけど、このゲーム凄い面白いわ。 箱庭感覚で建物建てたり線路ひいたりして、町とか作ってみたり。 製作は休止(?)してるっぽいけど、これからも期待してる ヽ(´ー`)ノ
保線
保線
保線
はじめまして 最近見つけてfreetrain始めたのですが、 どうしても高架が作れません。 説明書の通りにやっていつのですが、「障害物があります」 というエラーになってしまいます。 そして、その高架は削除も出来ません。 何か対処法などはあるのでしょうか。
状況がわからんが クリックするところがずれているとしか思えん。 どうしても作れないなら高台から線路引いて延ばせ。
>38さん ありがとうございます。 先端のマスではなく、線路の先端をクリックだったのですねorz 失礼しました。
保線
新Verはまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
つい昨日FTの存在を知ったんだけど、 フリーにしては良くできてるよね。 確かに発展途上ぽいけど開発とまってるわけ? 何なら俺が手を加えても良いんだけど公式行っても 「お手伝いなら車両か建物描いてね」程度しか書いてない気が…。
マジ頑張れ。 期待してる人間は多い。
見てますから、質問があればどうぞ。 ちなみにソースに関するドキュメントはありません。 ソース中に若干コメントがあるにはありますが。 あと、FreeTrainExのソースは"C477_Unofficial200309 " というブランチにあります。
保線
保線
安全側線
保線
保線
そろそろ債務超過
52 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/13(火) 19:21:26 ID:YD3NR84a
何にも音沙汰がないけどもう作ってないの?
みんな今あるもので細々遊んでるだけなのでは。 一応形としては完成してるし、プラグインはその気になれば作れるし。
54 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/14(水) 00:26:21 ID:BnL1kAGQ
それならそれで終わったんなら終わったといってほしい 終わってなくて まだ開発を続けるつもりならそういってほしい
56 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/14(水) 01:54:57 ID:X/1avUfT
>>55 うぃ
それで満足です
はっきりしてくれた方が
割り切ってやれるからね
ただ今フル3DグラフィックでDirectX 9.0完全対応の経営ゲームを製作中 今はただ電車が走り手動で建物を置くことしか出来ないけど、今後最低でもFreeTrainレベルにして 「ゲーム」と呼べる物にしたいです。 今後SSを上げたりしていくのでお楽しみに...
62 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/16(金) 00:56:36 ID:jTo4ak8y
xmlファイルは?
絵だけみせられて動かないっていわれてもなあ。 ここのドットの色がおかしいんだ!・・・なんて。
>>65 ファイル名を正しく変えて放り込んだら動いたぞえ?
67 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/16(金) 21:14:43 ID:aAOojTcU
>>66 それは本当ですか
じゃあファイル名のところが間違ってたみたいですね
ありがとうございます
68 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/21(水) 20:42:46 ID:syDZ7pyd
はじめまして・・・FreeTrainの次のNeoFTはいつできるのでしょうか?
・・・
始まってもいないものの終了時期などわかるはずもない。
できてるかどうか知らないけどあるにはあるよ 進捗は作者に聞くべきかと
保線
保線
今のFreeTrainに開発者から見て面白そうだと思える要素ってどのあたりに あるの?未完成の物を完成させるのが楽しいって言っちゃったらそれまで だけど・・・ やりこんでる人からそういう書き込みがあれば少しは変わらないかな。 メンテなんて好き好んでやりたがる人はいないよね。
うむ
アンケートでは、大半のユーザーが箱庭としてのリアリティを上げるほうを選んでる。 つまり経営のシステムよりグラフィックの改善を優先すべき(と思う) ※以下おれの提案 地面にテクスチャつけるとか水面の色を変える → マップの大半を占めてるから必要 透過マスク対応とか → ギザギザをなくして建物・車両のクオリティを上げる 絵の汚いプラグインを改変(or削除)するとか → 絵の作者には失礼になるので慎重に、でも重要 思い切って3D化という手もある 地形をスムージングしたり自由に拡大縮小できたり車両が曲線区間を美しく走行したり… あと動作の軽量化を(´・ω・`) 画面内に列車が複数あるときの描画更新範囲がおかしい(気がする)。 VRAMが減ってくるとこれがネックになってものすごくスピードが落ちる。 反論してくれ。
子会社の経営くらいはまとめて欲しいな。
78 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/10(月) 16:16:14 ID:VRuUfbyY
>>76 >思い切って3D化という手もある
それではA列車4をベースにした意味が無くなる気が…
ageちまってすまん
>>78 絵以外のシステムがごっそり変わらないならいいんじゃないかな?
建物を作る労力も課題だと思うし。
個人的な案としては負荷のかかる処理(例えば株式とか子会社運営)を別
マシンでやらせるとかできたらいいなぁとか思ったり
>>80 マルチコアCPUなら別スレッドで動かすことで処理効率が上がる(かも)
そうじゃないユーザーは株式機能無しという選択肢もありで…
82 :
名前は開発中のものです。 :2006/07/16(日) 15:18:28 ID:6x9e7PTS
freetrainをプレイしていて問題が起こったのですが、バグと呼べるものでもないのでこちらで質問します。 ・ダイヤの詳細設定ウインドウを開いたとき、ウインドウの幅が狭く、分が設定できず、登録ボタンも押せません。 ・ドラッグしてもウインドウの幅が変わりません。 解決法をお教えください。
84 :
82 :2006/07/17(月) 09:47:51 ID:0usxrcPd
ダイアログのフォントを元に戻してみる、かな…?
86 :
82 :2006/07/17(月) 14:48:38 ID:0usxrcPd
SourceForgeにも同じ不具合が報告されていました。ただコメントがなかったので
解決法はわからずじまいでした。
>>85 さんの方法を試してみようと思いますが・・・
やり方教えてくださいorz
保線
保線
保線
質問 列車を走らした状態でブルドーザーをやったら列車回収不能 解決方法無い?
>>90 ブルドーザーはかなり例外的な方法だから無理ジャマイカ。
勾配線路もブルドーザーで消去すると収拾が付かなくなる。
>>91 車両の件は知ってましたが、勾配線路は気がつきませんでした。
橋梁や高架線路でも、好ましくない撤去のされ方をしますね。
てなわけで昨夜少し修正を試みたのですが、芋づる式に問題が出てきて
手に負えなくなり、放棄してしまいました。(最近こんなのばっか・・・orz)
ちなみに
>>90 の列車の件はCVS上では既に修正済み。
>>82-86 の件は手元で再現できないので、確認しようがないですが、
一応フォームのレイアウトを少し弄って余裕を持たせてみました。
そのうち機会があればリリースします。
>>92 いつもおつかれさまです。
勾配線路はうっかりブルドーザーで削っちゃうね。
消したことに気づかずしばらく町作り続けてしまって、
後で泣く泣く建物で囲って見えなくしたこともあるw
まあ、注意制限事項にしちゃってもいいような
>>94 同意
読み込みしなおしてやり直せるようにするのが最善だがなw
96 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/20(日) 23:37:31 ID:f1LLf1/I
simutransの列車の画像は使えるの
ふと思ったけど、ゲーマーズ・とらのあな・石丸電気とかで秋葉原セットとか作ってみたらどう? 俺プラグイン作るくらいの力量ないんで参考写真ならうpできる
99 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/26(土) 23:27:15 ID:K/ZkAzRV
道路も線路同等の仕様になって、車も動くようになるといいんだけどなぁ。 高速とか見てて飽きないと思うし。
100get という。 道路も線路仕様になってしまうと余計にだめなんだが、 車とかバスとかが動いてくれればいいじゃないか。(バスは会社運営とか)
分割併合ができればおもしろそうだけどな・・・
時間進行スピードはどうにかならないのかな?
列車の速度の設定の仕方もどうにかして欲しいな。 今のFTの仕様だと低速より遅い列車はいくらでも作れるけど、超高速より速い列車は作れないんだよね。
超高速を超光速くらいにして今の低速を超音速くらいにして、列車はみんなさらに遅い設定にすればいいじゃない。
>>104 まぁそれでもいいけど、超高速と高速の速度差が2倍だからなぁ。
500系新幹線と700系新幹線の微妙な速度差を再現したくない?
だからそういう微妙な違いを出したかったら、 一マス通過するのに何分という設定しかできないから、 列車の速度はみんな1000分とかその前後で調節するしかないね。 ゲーム早送りでもナメクジのようになるかもしれんが。
保線
保守 /.\ ┌┤□├─┐ ____ ◇____ ├┤ ├─┤┌┐ |]口口口ロ| |ロ口口口[| .... .. ┏┷┷━┷━┷┷┷┓ i。。---。。i i。。---。。i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イイネ
環境によって読み込めなかったり
保線
保線
114 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/05(木) 22:14:10 ID:CNB6LSw8
質問 勾配に橋脚とかアクセサリをつけるには どうすればいい?
>>116 はて、スクショ見てると勾配に橋脚がついているのだが
FTの公式ページに行けないorz
>>117 どこのスクショ?
公式アップローダーの一番上にある花菱烈火氏のスクショ
公式見れなくて確認できない・・・ 花菱氏のならデフォルトの橋脚自体を自前の絵に変更している可能性アリ。
もう腐ってる
ほっしゅ
ほっしゅ
ほっしゅ
これって何で開発してるの?
C#
C#か 俺には無理だorz
保線
鉄道屋 バグさえ無ければ・・・ バグさえ無ければ・・・
鉄総板のスレオチタ\(^o^)/
保線
保線
保線
保線
保線
保線
保線
138 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/29(月) 21:38:47 ID:AeE1jawm
保線
保線
保線
保線
142 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/27(火) 18:06:20 ID:VISWqLdQ
age といったところで過疎スレにアドバイス このスレの住人にも開発に参加できる 能力を持っている香具師がいるとおもうんだが、 そいつらとプラグイン作者とFreeTrain作者と 協力すればいいんじゃないかな。 あとプラグインは初心者が分かりやすいように はじめからまとめておけばいいとおもう。 列車の速度については プラグイン作者とFreeTrain作者が協力して 1単位これくらいのスピードがでるようにする」とか そのへんを弄ればいいとおもう。 Meは全然プログラムはできないけど アドバイスや応援ならできる。 あと、A列車でいこう的な ストーリー関連やミッション関連もいれると もっとおもしろくなるとおもうのだが どうだろう
作者が無期休業状態なので無理。
>>142 に乗せられて立候補するようなPGじゃ役に多々無そうだなw
みんな暇がないのれす。
147 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/04(日) 20:13:46 ID:perOudO+
俺、Vista対応作れないから駄目だな。
保線
保線
保線
2か月は放置しておいても落ちないから安心汁
確認した中では5年近く放置しておいても落ちないから超安心汁
了解
>>155 なかなか綺麗だ。
あと、道路に横断歩道が欲しいな。
freetrainってvistaには対応してないのかな?
(ひんと)どっとねっと
.NET Framework 1.1の事?それならインストールした。つもり。出来てなかったのかな? 始めようとしたら "freetrain.framework.MainWindow" のタイプ初期化子が例外をスローしました。 at freetrain.framework.MainWindow..ctor(String[] args, Boolean constructionMode) at Driver.Driver.run(String[] args) in c:\project\freetrain\patch\freetrain\tools\driver\driver.cs:line 37 at Driver.Driver.Main(String[] args) in c:\project\freetrain\patch\freetrain\tools\driver\driver.cs:line 26 "freetrain.framework.ResourceUtil" のタイプ初期化子が例外をスローしました。 at freetrain.framework.ResourceUtil.loadSystemPicture(String name) at freetrain.framework.MainWindow..cctor() in c:\project\freetrain\patch\freetrain\core\framework\mainwindow.cs:line 119 CLSID '{E1211353-8E94-11D1-8808-00C04FC2C602}' の COM オブジェクトは有効でないか、登録されていません。 at org.kohsuke.directdraw.DirectDraw..ctor() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\lib\DirectDraw.net\DirectDraw.cs:line 47 at freetrain.framework.ResourceUtil..cctor() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\ResourceUtil.cs:line 93 って出てきた。どなたか対策教えてください。
とてつもなく初歩的な質問で悪いんだけど、 高架の道路がうまくつくれないんだけどコツがあるのかな? 勾配つくって、そこを始点に伸ばそうとおもっても うまく伸びてくれないんだが・・・orz
>>162 勾配道路は”建物”だから、線路のようにはいかないのです。
道路のヘイト(高さ)を上げるには・・・
まず目的の高さの線路を作って、その線路から道路を延ばす。
これで”高架道路”という扱いになる。
高架道路を引いて、理想の形になってから
最後に勾配を設置するようにするのが良いと思うよ。
164 :
162 :2007/06/04(月) 22:42:39 ID:LWzb1Gh8
166 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/17(日) 23:34:57 ID:94kGGbA9
俺の糞VistaだからFreeTrainはおろかBVEも動かないw
Linux版FTとかできないかな。
169 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/21(木) 21:06:09 ID:q7Lv+trH
俺は検索していたら偶然、フリートレインを発見して ダウンロードしたけど面白いゲームなので気に入りました。 このゲームは 1.バスの運行は出来ないのですか? 2.鉄道の信号機で列車は停止しないのですか? 方法がありましたら教えてください。
>>169 1.バスはない。プラグインで誰か作ったらできるかもしれない。
2.ダイヤ設定で信号の脇をクリックすると駅と同様の設定可。
>>170 念のため付け足すと、プラグインといってもソースから作らなきゃ無理だと思う。
172 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/22(金) 21:49:20 ID:+bNTrgUk
>>170 有り難うございます
フリートレインをしていて、思ったのですが
信号機ですけど設定が難解で難しいです。
信号機を設置したら反対側の電車が来るまで
停止にしておく設定があれば、
分かりやすくて便利だと思います
173 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/23(土) 09:40:00 ID:OTSE/JMN
俺のパソコンでダイヤグラムや建物総合など左に出るエクスプローラのようなものの操作が出来ません。 クリックしても反応がないのですが・・・。何か対処法はありますか?
174 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/23(土) 11:08:56 ID:iQw2lytK
変態キモ女はMac使いwww
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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このスレ立てて常駐うp誘いしてる変態女
http://life8.2ch.net/test/read.cgi/diet/1181982908/l50x
俺XNAでX箱用ソフトの開発したいのでC#勉強する C++では既にゲーム作れる・・てか色々作ってる 以前FreeTrainの開発に協力したかったが C#だめぽだったので挫折したが ひょっとしたらそのうちプラグインor本体の開発に協力できるかもしれん 俺が実現したいのは ・バス、トラックの運行 ・グラフィックの向上 ・詳細なダイヤの設定 以上チラシの裏でした
177 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/29(金) 20:23:43 ID:4j6GcP4Q
>>175 鉄道信号だけど、設置だけで何の設定もいらず
反対側の電車がくるまで無条件でその場で停止
する信号も作ってほしい。
>>175 同じく期待してます
できれば途中経過も報告してほしい
179 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/29(金) 23:47:40 ID:L+9QQjeQ
旧札幌駅や 日本各地の有名、特徴ある駅舎があればいいかも?
それはドット絵が描ければ何とかなるかも。
181 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/30(土) 10:57:36 ID:WOrOYqJs
とりあえず、いちいち要望に反応しなくていいと思うよ? まずは、自分のやりたいことをやってちょーだい。
183 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/30(土) 21:53:15 ID:th36eCeM
地下鉄の作り方を教えてください。
185 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/30(土) 22:52:07 ID:th36eCeM
地下鉄の駅はどうやって設置しますか?
>>185 駅舎は地上に設置.
ホームが地下2階にある場合は,地下1階にもホームを置く必要あり
ダート道路を作った俺が何故かサーキット道路を作成中 現在テスト試験中です
188 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/02(月) 00:42:36 ID:Qxm96f3X
>>186 感謝します
地下というのが-1から-6まであるのですが、
地下6階まであるのですか?
-6にホームが設置できますが駅舎は設置できません。
189 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/02(月) 01:00:51 ID:Qxm96f3X
ホームを設置するとき駅の番号でST1とか 言う番号が割り振り当てられますが 地下鉄の駅の場合、三角の注意マークが表示されるだけで 割り振りは出来ないのですが、freetrainは そういう仕様なのですか? 初心者の質問で申し訳ありません。
190 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/02(月) 01:04:18 ID:Qxm96f3X
書き忘れましたが、地下鉄の電車は地下鉄駅が停車できないのですが 皆さんも同じですか?
>>189 地下2階以下、地上3階以上だと自然に駅と接続されない。
そのような場所にホームを造る場合は、駅に直接接続するのではなく、既に駅に接続されているホームに接続すればいい。
地下6階にホームを造る場合は
駅→B1のホーム→B2のホーム→B3のホーム→B4のホーム→B5のホーム→B6のホーム
という具合に手動で関連付ける必要がある。
駅と接続していないホームには電車は停まらない。
車両購入しようとした途端にエラー 手動ダイヤ設定しようとした途端にエラー 助けてくれwww
そういえば他社も路線引いて 列車走らせたりしてきたら面白くない? 並列区間の客の奪い合いとか 相互乗り入れとかなんか楽しそうだけど
>>193 あんま意味無いような。だって仮に客を全部奪われても倒産とかしないし。
新参の方もちらほら居るようなので、あえて言わせて貰うが FreeTrainが停滞してるのはアイデアがでないからじゃない。開発者がいないから。 有名鉄道シムのファンやダイヤを再現したい鉄オタが思いつきそうな アイデアはほとんど出尽くしてる。正直もうおなかいっぱい。 興味がある人は公式フォーラムの過去ログやSourceForgeのFeature Requests、 それとC477氏のサイトのNeoFT構想などを見てくれ。
まあそれでもアイデアがでてくるのはいいことだと思うけどね
ファンが語る場があってもいいじゃないか.
でも、語るだけで満足ならいいが、 本気で採用してもらいたいと思ってるならSourceForgeとかpukiwikiに しっかり纏めて書いておく方が、後々便利だと思うよ。
作ればいいじゃん。 あるいは内部処理について議論するだけでもいい。 後者なら俺も参加できるしなww
>>200 正直作りたい
プログラムはちょっとだけできるが
あまり大規模なの作ったことないんだよな
表示系や入力や音声とかがちょっとコツがいりそうだけど(DirectXかなんか?) 基本的な処理自体ははシンプルに作ったほうがいいんじゃね? ただ、線路のデータの持ち方とか、接続とかは面倒そうだ… 初代は線路は地下も高架なくって、カーブは1マス45度刻みで ・直線 ・45度カーブ ・45度ポイント くらいだと思ったけど、これっくらいにすれば結構単純にならないかねぇ?
>>202 そうだな・・
とりあえずその程度のものなら
作れるかもしれん
やってみよう
なるほど でも同じ45度でも接続によって 列車の移動ルートが違うよね そのへん超めんどくさそう あとA7って列車は3Dだっけ?
> あとA7って列車は3Dだっけ? どうも向きが微妙にずれている気がするけどw スロープを上り降りする様子からは3Dっぽいですね。 トレインコンストラクションで見れるテクスチャーからも、 ポリゴンかな?という感じはする(ただ、建物は2Dらしいけど。 > 列車の移動ルートが違うよね A7はエディターからマス目データ(?)設定するときに、 表示位置や向きも設定してるんですかねぇ。 スピード的には、 外見上はカーブの半径が2.5マスだから2.5×1/2πで4マス弱。 内部的に①~④で4マス分。②→③の距離を√2としても約4.4マス。 ①②□ □□③ □□④ カーブなんで内部的処理に比べて、外見上の進みが遅い分には、 あんまり問題なさそうにも見えますが。 あとポイントは直進と分岐で見せ方を変えないといけないですかね。
>>206 【3Dと2Dの件】
やっぱそうですよね
建物→2D
列車→3D
オール2Dの方が楽・・・てか3D作れんしw
なんだけど2Dだと列車の絵用意するの大変だよね・・
【移動ルートの件】
これって4マス弱、もしくは4.4マス
いずれにしてもぴったりではないので
誤差がでるよって話でおk?
【見せ方の件】
これってポイントそのもの画像のこと?
だとしたら解像度によるかなと
見た目に拘ってカーブらしい動きさせたいなら、 内部データもカーブとして持つほうがいいんじゃないの?よくわからんけど。 内部データだけ単純化することに何かメリットあるの?
> 内部データだけ単純化することに何かメリットあるの? それに関してFA出すには実装するしかないけど、 > ・直線 > ・45度カーブ > ・45度ポイント でとりあえず実装できれば、 取っ掛かりが単純になっていいんじゃないかと思う。
>>208 内部が単純だと実装が楽になるとか
そういう話なんじゃあるまいか
正直俺は見た目が変わる時点で
内部表現も変えたほうがいいと思った
>>209 ほぼ同意
要は画像で内部表現の説明してたのって
3x3ブロック使ったRの長いカーブだけど
それって単純な45度カーブができてから
次の段階として考えれば良いと思う
211 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/14(土) 14:58:34 ID:VESo21ol
相手の列車が来るまで信号待ちが出来る 信号を誰か作ってほしい。
列車が来たら正面衝突して大爆発する初代A列車仕様が漢らしいと思うが
213 :
E231 :2007/07/21(土) 14:56:37 ID:DwGUFUlk
フリートレインで四国地方を作ってるんですがJR四国の8000系がほしくてたまりません(485系のしらさぎで代用してるけど・・・。)
214 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/23(月) 01:44:45 ID:dZRgjWjV
freetrainは 坂道を造るとか、高架の上がり勾配、下がり勾配が 作りにくいよ。 これを何とかして欲しい。
215 :
名前は開発中のものです。 ◆/CAjxHPQYg :2007/07/23(月) 15:51:00 ID:ugumIzV7
freetrain重い
216 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/23(月) 18:26:04 ID:vO4yVGdO
駅のHOMEを曲がりにも作れるようにしたい カーブの半径が・・・ この2つが出来たらもっと本格的なのが出来そうですね
そんなもんより先にもっと重要な物がいろいろあるべ?
やっぱりバスが欲しいな。
なんかA列車よりもっと本格的な 鉄道会社経営シミュ作りたいなぁ 色々考えると3Dがベターだけど でも俺3Dプログラミングからっきし駄目 あきらめるしかないか・・・
募集スレに池 …やっぱ、 ステフスレに池
221 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/19(日) 12:11:48 ID:rGMr2aBb
反対側の列車が来るまで列車を信号待ちに出来る信号を作って欲しい。 マジで作って欲しい。 単線で列車の扱いが容易になって、使いやすくなるから 是非作ってください
222 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/22(水) 14:29:29 ID:LkXyiDiI
freetrainをやっているけど 収益が上がらなくて、いつもマイナスなんだけど みなさんはプラス収益なのでしょうか? それとfreetrainで単線にした時、 反対側の列車が来るまで停止させるような、 信号を本当に作って欲しい
222は下のレスと同じ人なのかな 169, 172, 177, 211, 221
224 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/23(木) 19:27:55 ID:aHiPvWmt
門司港駅とかあったら良いと思う。(前の危ないw噴水も忘れずに)
225 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/24(金) 13:47:21 ID:H8UdQKKM
名古屋駅、3代目札幌駅があっても良いと思う。
絵を書けー
227 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/26(日) 05:55:40 ID:YbYnzUyI
VIPPERに頼む
FreeTrainをやっていると「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない 例外が発生しました」「インデックスが配列の境界外です」と出るのはなんなんだろう?
バグじゃない?
ごめん、ほんとにごめん どうやってコンクリート高架とかに線路引くの?
>>230 勾配線路か同じ高さの地面から線路を引き始めればおk
232 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/05(水) 00:58:31 ID:wJxM6NFH
freetrainはハードディスクに良くないですか? 寿命が縮まる可能性はありますか?
>>232 FreeTrainは20歳になってから。
あなたの健康を損なうおそれがありますので、やりすぎに十分ご注意ください。
234 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/05(水) 17:08:20 ID:E0D1w0Wr
freetrainはハードディスクに良くないですか? ハードディスクの寿命が縮まる可能性はありますか?
235 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/05(水) 17:13:56 ID:E0D1w0Wr
訂正文 freetrainはハードディスクに良くないですか? ハードディスクの寿命が縮まる可能性はありますか? 教えてください。
ぐだぐだ伸びるのも馬鹿らしいのでコピペにマジレスしてやる 具体的に説明すると、ハードディスクドライブ(HDD)は消耗品だ、使えば寿命は縮む 例を挙げると、電源を入れる・HDDから熱を発する・読み書き・外気温・通電中の停電、など、多くの影響を受け壊れる要因は増す。 必ず壊れると言う物ではないが、HDDは製造メーカーや製造ロット番号によっても寿命や壊れやすさに差がある 少なからずHDDは壊れる物である。
取り合えず開幕資材を増やすには何をすべき? ですか?
3連スイッチバックはげ
239 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/13(木) 22:41:02 ID:qXs+Wc9I
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 小松未歩っていいよなぁ 4曲目 [モテない男性] カヲル×レイの可能性を前向きに考えよう6スレ目 [エヴァ]
240 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/25(火) 23:49:38 ID:VdeCA9Vb
(´・ω・) ス
ダウソ版から来ますた
蟻スレからき☆すた
鉄板の某スレにここのリンクが貼ってあったのでそこから来ました ドット絵とかは無理だけど同人やってるからある程度なら絵は描けます
昔、駅舎(や建物)の絵を描いてたような気がします。 見習いのままだったけど・・・w
>>165 ここって何のサイト?
英語わからんっす
対象物を指す言葉は「そこ」「それ」 スレ見るよりも日本語勉強しような
251 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/13(土) 21:58:59 ID:kv3eKKWV
>>250 レスをする時は">>"+レス番
突っ込む前にレスの付け方勉強しような
このスレスピードでレス番付ける意味ないだろう てかさげようよ
各駅停車の旅だな。しかも狭軌で有ることは間違いない。
しかもすべての駅で特急と急行の通過待ち
保守点検
せめてバスが運行できるようになれば盛り上がると思うけどなぁ…
うーん・・・
車動くの?
動かない
建物アドオンを二つほど書いてみたのですが、どこかに掲載できる場所ありませんかね。アップローダーが凍結中のようなので。
おーー乙です
もう消えてました…orz
すみません。最アップを、どこかでしたほうがいいでしょうか。
できれば超簡単でいいのでホームページを作っていただければと思いますが
乙でした~
どうぞ、リクエストをご自由に。すべてにお答えできるとは、思いませんが・・・
>>266 良いねぇ。
庭付きの2×2で作るともっといいかも。
了解です。冬用画像の更新と同時に、入れたいと思います。
>>268 保線車両(線路部分も)をお願いしたいです
どうも、相変わらずガリガリ書いております。
ただ、テスト期間に入ってしまったので、更新が鈍るかもしれません。
>>271 面白そうですね。線路上に車両として配置ですか?それとも建物プラグインとしてですか?
>>272 レスありがとうございます
「本線脇のアクセントとして」なので建物プラグインで欲しいです
がんばって~
>>273 了解です。
時間が取れるように努力したいですが、課題が終わらないと、、、
>>276 なんかすいみません(;´Д`)
頼んでおいてなんですが
あらゆる意味で余裕が出来たら、お願いします
いえいえ。こちらこそ、来週中盤から再開しますので 今しばらくお待ちください。
初心者ですみません・・。使っていたらこのようなエラーが・・。 「************** 例外テキスト ************** System.ArgumentException: 使用されたパラメータが無効です。 at System.Drawing.Graphics.GetHdc() at System.Windows.Forms.ImageList.GetBitmap(Int32 index) at System.Windows.Forms.ImageCollection.get_Item(Int32 index) at Crownwood.Magic.Controls.InertButton.OnPaint(PaintEventArgs e) in C:\kohsuke\Visual Studio Projects\MagicLibrary\Controls\InertButton\InertButton.cs:line 327 at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)」 長いんで一部しか乗せませんが・・・なぜでしょうか・・?Windows9xのせいでしょうか・・? {スペック} Pentium3 500Mhz 256MB 16GB 3dfx Voodoo3 200 AGP (VRAM16MB) Windows98SE です。分かる方おられましたらお願いします・・。
.NET FrameworkはWin9x非対応にはなってるな、一応…
>>280 では、しょうがない事なんでしょうかね・・?
空白を含まないフォルダにいれてる?
俺もWindows98SEだけど 自作プラグインの失敗と 050903に対応してないプラグインを入れちゃった時以外は エラーは経験してないな
Cドライブに直接入れてます・・。 線路引いてて起きたエラーなんで、プラグイン関係では・・・ないです
.NETのバージョンが古いんかな?
と、、、いうわけで。 長らくお待たせしました、保線車両製作再開です。 モデルはTMC400で、今しばらくお待ちください。
おお・・・! テストお疲れ様でした ありがとうございます(´∀`)
288 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/29(木) 14:28:12 ID:N1ikaa6y
すみません、セーブしたデーターをロードしようとするとエラーが出て強制終了させられます。なぜでしょうか?
新しくプラグイン追加したとかかな?
290 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/29(木) 16:30:22 ID:N1ikaa6y
>>289 それがプラグインは追加してないんですorz
自分のデータじゃなくてwikiのアップローダで拾ったデータだけど、 古いバージョン向けらしくて読み込めない。 列車が大量に動いてるとこ見てモチベ上げたい自分に最新版のデータ 誰か恵んでくれないでしょうか…
>>291 それはなかなか難しいよ。
.NETのバージョンも完全一致してないといけないし。
FREETRAINの弱点だな セーブデータの互換性がないから、スタートマップとしても公開して使えない バージョンアップしたら今まで作った街が使えないっつったらやる気失せるよなぁ…
セーブデータをXMLとかでも出力できるように改善すればいいのかなあ?
XMLでの出力は既に対応してるでしょ 保存画面で拡張子をftgtにすれば出来たんじゃなかったっけ
XMLなら互換性おKなの?今度やってみる
>>295 ゲームデータ(互換形式)(*.ftgt) にすればXMLで保存できたんだね
使ってなかったから知らなかった
ftgdだけじゃなかったのかっ・・・! 今更だが川口氏gj!
これだけ高機能なのに川口氏は開発を停止してしまった… もったいないなぁ…
SimutransとFreetrainがシステムが迎合できたら・・・ フリトレ関連の作者がシムトランスにも参加してて接点はあるのに。。。 シムトランスの多種の交通機関プレイ。描きやすいアドオン(乗物、建物、道路線路関連など)機能。 フリトレのダイヤグラム。ヘイカット機能などなど・・・ ※「描きやすい」というのは、例えば列車を描く場合に シムトランスより列車の向きが多くて、描く側としては大変(だった・・・) 向きが多いだけに列車の動きにリアリティは出せるが、シムトランスのようにアドオン製作者が参加しにくい・・・と思う。 あとは、シムトランスのように一定規模の街が立ち上げた時に出てくる設定があったら、初心者も楽しめるかも。。。 モデルとなったAⅣのように、シナリオプレイがいくつかあってもよいかな・・・? (箱庭モードも残しつつ)
301 :
修正 :2007/12/09(日) 15:40:22 ID:83mdfoC4
>一定規模の街が立ち上げた時に出てくる設定 ↓ 一定規模の街が(プレイを始めた時に)存在しているような設定
ひさびさの職人さん乙です~
おお・・・! しかも全方向に対応とは・・・ ありがとうございます(´∀`) お疲れ様です
308 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/15(土) 09:51:36 ID:26R5h3ZX
開発再開しないかなあ
>>308 米sourceforgeのプロジェクトが進行中だったはず。
どうも、昨日に引き続き白川郷の人です。 トロッコも完成いたしました。 昨日と同じURLからダウンロードをお願いします。 さて、保線車両完成いたしましたので またリクエストを受け付けたいと思います。 何しろアイデアが無いものですから・・・
門司港駅が希望
313 :
白川郷の人 :2007/12/15(土) 22:00:47 ID:dYZJX+vL
門司港駅ですね。了解しました。
ライカメの12,15で、一度ご覧になってください。
>>312 いえいえ。こちらこそ、題目投下ありがとうございました。
今後増やそうかな、とか考えてたりします。
314 :
白川郷の人 :2007/12/15(土) 22:18:59 ID:dYZJX+vL
追記 もし誰か知っておられるようでしたら、夜間発光色の RGB値を教えていただけないでしょうか。 お願いします。
0,0,8→暖色系か昼光色 0,8,0→同上 8,0,0→たぶんテールライトの色 正確には覚えていない。かなり前のことだから忘れたスマソ
317 :
白川郷の人 :2007/12/16(日) 12:27:00 ID:ar7cyo8I
>>315 >>316 ありがとうございます。
自分も、昨日確認に行ったらだいぶ消えていて驚きましたよ。
復旧作業の必要がありそうですね。
318 :
白川郷の人 :2007/12/20(木) 20:23:30 ID:/+uoaM5K
どうも、ご無沙汰しております。白川郷の人です。 門司港駅完成しました。ライブカメラからご確認ください。 細かいアクセサリや街灯等を追加して、12/22日の明朝には UPできると思います。 「こうしたらどうか」等ありましたら、書き込みのほどよろしくお願いします。 では、以下リクエストどうぞ。
319 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/21(金) 13:23:47 ID:ih81+d9c
simutransで車両の設置が出来ないんだけど どうしたらいいでしょうか?
車庫必須ってのはすごいな。FreeTrainとはちょっと違うみたいだけど。 こっちは車庫を作ると、客を乗せたまま入庫したり、最後の電車を出庫させる 前に朝のラッシュ時間が終わってたり…。
322 :
名前は開発中のものです。 :2007/12/22(土) 12:47:00 ID:i2mF+lAh
時間を変えられればそんな事起きないのにな せめて時間の進み方くらい変更できるようにして欲しかった
あげちゃった スマソ
simtransはTTDXからの流れだからな。 車庫必須といっても、たぶん鉄オタが満足するような仕様ではないけどな。 TTDXでは売買以外にも、定期的に車庫に入れて点検しないと故障率が上がってしまう。 初期のsimtransでは売買以上の意味はなかったが、最近のバージョンはやってないのでわからん。
325 :
白川郷の人 :2007/12/22(土) 19:25:06 ID:rds1ZX0U
どうも、ご無沙汰です。 門司港駅完成したのですが、画像の指定がいまいちうまくいかなくて。 とりあえず版として、UPしました。 どなたか、バグチェックお願いできませんか? では、また。
以前1回だけ203系とかうpろだにあげてた人です。 FTはAIV絵の細かさが日本的でいいよな~。 あれでなおかつ自分で車両書いたり建物書いたりできるんだから 俺としては何も言うことはない。 ひところSimutransに逃げたが絵のアニメが大味なのと(列車が カーブ曲がるたびに萎える・・・まぁ一つ一つは細かくていねいに 作りこんであるけど)ギアの設定とか建物が自由に立てられないとかで 結果的に飽きてしまった。 まぁそんなこんなで最近また車両かいてたりするのだけれど、 需要ってあるのかな?
もちろん。
ローカル線を作って遊ぶと決まって破綻してしまう・・・ 路線長もコストに影響するんですか?
プラグインに入れてるのにFT本体で認識してくれない データがあるんだが、どうすればいいんだ・・・
330 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/05(土) 16:43:20 ID:wSgcXv76
なんか作ってみたいな~
>>331 アルゴリズムと基本的要素から作っていくことをお勧めする。
丸い線路を列車がくるくる回るようにするだけでも、けっこう色々な要素が要るからね。
基本ができていないと発展させるのは無理。
懐かしいなあこれ。開発は止まったままか…… ま、昔作りこんだマップに新オブジェクト使わせてもらえると思えばいいのかな。
とりあえず・・人気にする・疎開から救うなら、プレイ動画なり、経営期なりつくって、にこにこのうp・・・ スッペクあって経営うまい人・・頼む・・自分も一応しようとは思うが・・ 保守 /.\ ┌┤□├─┐ ____ ◇____ ├┤ ├─┤┌┐ |]口口口ロ| |ロ口口口[| .... .. ┏┷┷━┷━┷┷┷┓ i。。---。。i i。。---。。i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
経営の要素って実装されてたっけこれ?
一応あるよ 株式市場とかもあったような
wikiのリンク集が消えとる・・・ 末期も末期だな。
ニコニコとかようつべに貼るか。 最近のA列車シリーズよりは格段に良いからやる価値はあるね。 俺はPCのスペッコが怪しいので新PC組むしかないが。
俺・・celeron600Mhzでやってやんよ。。と思ったが・・ エラーが出る・・俺の環境だけか?
末期は2年ほど前に過ぎて今は余命を楽しんでますので無問題。 とはいえリンク集消えるのはきついな。
341 :
341 :2008/01/27(日) 23:18:18 ID:ZH+dL+XR
起動時にエラーが出てしまいました・・ どなたか分かる方お願いします・・。 ************** Exception Text ************** System.Xml.XmlException: invalid company definition (invalid data) : 1801大製建設 at freetrain.finance.stock.Company..ctor(XmlNode node) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\plugins\jp.co.tripod.chiname.financial.stockmarket\Company.cs:line 193 at freetrain.finance.stock.Economy.loadData(XmlNode node) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\plugins\jp.co.tripod.chiname.financial.stockmarket\Economy.cs:line 128 at freetrain.finance.stock.Economy.onNewWorld(String key) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\plugins\jp.co.tripod.chiname.financial.stockmarket\Economy.cs:line 151 at freetrain.finance.stock.StockCompanyModule.onNewWorld(Object sender, EventArgs a) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\plugins\jp.co.tripod.chiname.financial.stockmarket\StockCompanyModule.cs:line 83 at System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e) at freetrain.world.World.setWorld(World w) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\world\World.cs:line 259 at freetrain.framework.MainWindow.setWorld(World w) in c:\project\freetrain\patch\freetrain\core\framework\mainwindow.cs:line 361 at freetrain.framework.MainWindow.OnLoad(EventArgs e) in c:\project\freetrain\patch\freetrain\core\framework\mainwindow.cs:line 1366 (以下略) 起動時に・・やってみたことは・・再ダウンロードと再解凍です。。。
343 :
341 :2008/01/27(日) 23:35:11 ID:ZH+dL+XR
>>342 ありがとうございます。
日にちが一日違っておりました・・
344 :
341 :2008/01/28(月) 17:42:58 ID:ZdklEcTJ
連レスすみません・・・ FreeTrainEx20050903.zipとPluginSet20050904.zipを落としたのですが・・問題ありますかね・・? でも、これくらいしかなかったような。。。
>>344 どんな問題が発生したの?
・FreeTrainのバージョンが同じか
・本体をインストールしたあとにプラグインセットを適用したか
・.net flameworkのバージョンは完全に一致しているか
は確認した方が良い
更に
・前回と同じ手順でインストールしたか
・インストール先のフォルダは変えてないか
なども確認した方が良い
346 :
341 :2008/01/28(月) 18:17:48 ID:ZdklEcTJ
すみません。。解決いたしました。。 .net flameworkのランゲージ?が入っていないだけでした・・ご迷惑をおかけいたしました。。。 録画してみました・・・fps1.67・・早く買い換えたい・・・
wiki荒らされてるのか。。。
wiki多少修復したけども画像がないとこがあるなあ
うーん、修復しても次々にスパムにやられてしまう・・・ wiki管理人さんに対策してもらわないと無理かも
流れにくそうなトコに再うp tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0205.zip.html パスは同じ
>>350 おー、ムービー乙です。
いいですねえー。
これ見ると、フリートレインは箱庭としてもっと進化させたほうがいいのかなと思いましたよ。
A列車風の経営は、よく考えればそれほど必要ないかなと思ったりして。 株やったりデパートやマンションを林立させたり、特定の車両を走らせるだけで 簡単に儲かっちゃうからね。
>>350 久しぶりに人様のスクショ見た気がする。
また開発再会しないかなあ。
新潟の車両が充実してないかも? 作るか
356 :
白川郷の人 :2008/02/01(金) 21:05:46 ID:YV+kb+Xq
とりあえず、流れに乗って復帰。 リクエストどうぞ。
復帰……ってか、いなくなってたのか? この緩やかな流れだと年末年始で中断しつつも門司港駅修正してんのかなーぐらいに思ってた。
神社ってありましたっけ?
厳島神社作れるくらいに揃ってる
360 :
白川郷の人 :2008/02/02(土) 10:13:44 ID:tMveKYIl
>>375 今まさにそれをガリガリやっているところです。
今日の夕方には保線車両と同時に修正公開する予定です。
アイデアがありません、誰か分けてください....
車両だと、中小私鉄がまだまだ少ないな。 富山ライトレールはあったっけ? プラグインセットが便利なので、他の人のサイトを回る事が少なくなってしまった。
362 :
白川郷の人 :2008/02/02(土) 10:39:15 ID:tMveKYIl
門司港駅修正完了したので、UPします。
>>361 地元から作っていくので、そう遠くない日に
お目にかかれるかもしれません...
>>362 白川郷だとまさに地元。
頑張ってくださいな。
自分も地元の車両を作りたいなぁ。。。
と言う事で、既出ネタと被らないように関連サイトを偵察中。
みんな07年以降もコツコツと更新してるのね。
364 :
白川郷の人 :2008/02/02(土) 10:54:34 ID:tMveKYIl
名前が紛らわしかったかな? 自分愛知です.... でもご安心を、数日中に追いつけるかと。 名前変えようかな....
て事は俺の方が近所かな? 手始めに tp://ranobe.com/up/src/up254551.jpg これを、偉大な先人のドット絵を流用して作ってみる事に
で、データが吹っ飛んだー。 作り直してきます。皆さんこまめに保存しましょう.....
悲惨だ。。。 作りこんだダイヤが消滅した以上に悲惨だ。。。
ここまで作りこんで、このタイミングであぼーんとは。 泣きたくなるね。 東海型作っていらっしゃる方、資料要ります? 一覧があるんですけど。
あれだ。こまめにうpしてくれれば住人がバックアップを
作業再開。
>>347 すみません。ブリーフケースのほうから見てやってください。
URLの間違いだと思います。
乙です。
380 :
白川郷の人 :2008/02/03(日) 21:27:29 ID:cSOdxj6N
愛知環状鉄道2000系完成しました。 ブリーフケースのほうからDLしてください。 門司港駅しっかり表示されてますか? ちょっと心配なところが多かったものですから。
他の人のSSを見るのが大好きです。 ぜひ又上げてちょ
>>382 そちらこそよろしくお願いします。
遊ぶ人がいないと廃れるばかりだし、スレを盛り上げれば前のように活気がでてくる。
384 :
白川郷の人 :2008/02/03(日) 23:02:03 ID:cSOdxj6N
>>381 さんお疲れ様です。
今回の車両はあまりにも知名度が低すぎたかな.....
また、リクエストお待ちしております。
>>384 確認しました。
門司港駅のplugin.xmlがおかしいみたい。
386 :
白川郷の人 :2008/02/04(月) 20:45:55 ID:wosm8oGr
>>385 さん 門司港駅、報告ありがとうございます。
早速プラグイン修正版をUPしました。
ご報告本当にありがとうございました。
保線用車両、できれば自動建設不可にしてほしいです…
>>381 画像中央上のトンネルから駅へ出てる線路は、どこから繋がってるんですか?
右上からじゃない?
>>387 > 保線用車両、できれば自動建設不可にしてほしいです…
これどういう意味ですか?
392 :
白川郷の人 :2008/02/05(火) 20:17:17 ID:zOkKeGle
たぶん、発展による建築があるということでしょうかね。 修正版UPしました。 リクエストお待ちしております。アイデアがないものですから。
>>390 地下鉄ですか。
開通すればまた一気に都市化が進みそうですね。
それはそうと、埋立地の引込線テラカッコヨスww
東京タワーとか横浜ランドマークタワーってありますか?
396 :
白川郷の人。 :2008/02/06(水) 20:45:46 ID:KlxalLb0
>>395 無いようなので、横浜ランドマークタワー行ってきます。
>地上から見ると 上空からみると反射するのはコンクリートジャングルだけどね・・・
400 :
白川郷の人。 :2008/02/07(木) 18:35:16 ID:nB7RHxQ6
>>397 近代的なガラス張りといったら、ミッドランドスクエアとかもいいかもしれませんね。頭の中に入れておきます。
401 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/07(木) 23:56:01 ID:gDgBuve2
関西の私鉄車両を作ってくれる人っていますか?
ちょっと思いついたんだけど ある時代の建物と鉄道車両,車などを選んで詰め込んだ 「レトロプラグインセット(明治・大正,昭和前期,昭和後期)」 なんてのを作って見てはどうだろう。 未来バージョンとか外国バージョンなんてのもやれればもっと面白そうだけど。。。
なにやってんすかwww
制作者もちらほら消えてそうなだけに仁義が通しにくそうだなw
407 :
白川郷の人 :2008/02/09(土) 13:23:55 ID:TtpMc+qD
>>402 ノシ
自分、日本の田舎セットならがんばれそうな気がします。
とりあえず、ランドマークタワーですが。
厄介な風邪を拾ってきてしまったので、遅れるかも分からないです。
408 :
白川郷の人。 :2008/02/09(土) 16:49:42 ID:TtpMc+qD
WIKIが大変なことになってるけど、これって危ない? 何がおきてるのかさっぱり分かりません。
特定の時期にこのようなエラーが出るのですが、 System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。 場所 freetrain.world.SparseVoxelArray.set_Item(Int32 h, Int32 v, Int32 z, Voxel value) 場所 c:\dev\freetrain\trunk\FreeTrain\core\world\SparseVoxelArray.cs:行 38 ・ ・ ・ ・ ここでのc\:dev\freetrain ってのは製作者の開発フォルダのことでしょうか?
410 :
409 :2008/02/09(土) 18:43:20 ID:LncOPEzY
追記です。 どうも私のローカルでは3年目の10月13日に発生するようなのですが、 同じようなエラーに出くわした方はいらっしゃいませんか?
それってだいたい1000日後のような気がするがもしかして1000か1024に繰り上がれないのかw
>>411 なるほど・・・
XPのSP2が入ったパソコンを2台持ってるんですが、両方でこの症状が出ちゃうんですよ。
それなら他にも同じ症状の出るパソコンがあるのではと考えたのですが。
wikiどうしたんだこりゃ
wiki修復しましたけど、またすぐやられそうですね。
下のようなwikiの荒らし対策は誰に頼めばよろしいんでしょうか?
川口さん?c477さん?お分かりなる方いますか?
> Pukiwikiはスパム対策がなっていないので、
> 運用には必ず対策が必要。
>
> Pukiwikiには、機械投稿スパムと、
> 手作業のURL書き換え書き換えスパムが必ず来る。
>
> 今のところ、URLDSBLなどがかなり有効。
> もしくは、ログインプラグインを入れる(メニューにログインID等は書いておく)
> 対策すれば、問題ないのだが・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/177
>>415 どうも。とりあえずc477さんにメールしてみました。
417 :
白川郷の人。 :2008/02/09(土) 21:12:41 ID:TtpMc+qD
>>414 さん
復旧お疲れ様です。
それと、あまりにもスパムがひどいようなので
復旧の方法を教えていただけないでしょうか。
自分は学生なので時間もありますから。
白川郷の人。さん 復旧と言っても難しいことはしてないです。 荒らされてるページで バックアップ→ソース で荒らされる前のソースを取得 前に戻って荒らされてるページで 編集→取得したソースを貼り付け→ページの更新 という手順で修復してました。 先ほどWiki全般の表示がおかしくなってたのは、荒らしによって新しく作られたページに処理できない 文字列かなにかが含まれていたために起こったではないかと思います。 まったく新しく作られたページでしたので削除しときましたが・・・。 困ったものですね。
419 :
白川郷の人。 :2008/02/09(土) 21:41:19 ID:TtpMc+qD
どうも、教えていただきありがとうございます。 これは何かしらの対策を施さないといけませんね。 困ったものです。
421 :
白川郷の人 :2008/02/09(土) 22:22:45 ID:TtpMc+qD
>>420 さん
お疲れ様です。
もしよろしければブリーフケースのスペースお貸ししましょうか?
流れるにはもったいない作品ですから。
>>421 一応サイトを持ってるので数年ぶりに更新する予定です。
高架の道路って難しい、やっぱ隆起させるしか方法は無いんですか?
高架線路を作って道路を引くのが一番楽かな。 でも高速のJCT作ってる人はすごいわ。 tp://homepage1.nifty.com/jagaimo/west_necom/studyjct.html
地表で森でも適当において、その上にひな壇を置くという手もある
ご無沙汰してます、c477です。
>>414 さんからメールいただいてやってきました。
スパムは結構以前からありました。
しばらくは私や、有志の何名かが手作業で一々復旧させていましたが、
最近は私も放置しっぱなしで、申し訳ありません。
残念ながら私は本家サイトの管理人ではないので、
スパムに対して根本的な対策はできません。
お願いするなら川口氏に、ということになるでしょう。
ただ忙しい方ですし、どこまでお願いできるかわかりません。
例えば、pukiwikiの凍結パスを教えて貰って、
全ページを凍結するという手もあるでしょう。
pukiwikiのパスを教えるくらいなら川口氏も承諾してくれるかもしれません。
ただ、凍結すれば当然ながら自由に編集はできなくなります。
それから、本家サイトは以前からしばしば添付画像が失われるというトラブルがありますので、
もし川口氏とスレの皆さんの承諾が得られれば、
私のサイトのpukiwikiにコンテンツを移動させてもいいかもしれません。
私のサイトのpukiwikiも以前にスパムに荒らされたので、今はBasic認証をかけています。
対策をしてから、今のところスパム被害はないようです。
ご存じの方もいるでしょうが、 一応pukiwikiの復旧法を解説しておきます。 復旧させたいページを開いて、ページ上部のメニューから「バックアップ」 を選ぶと、過去の修正履歴が表示されます。 復旧させたい時期のソースを開いて全部コピーして、 現在のページに丸ごとペーストすればOKです。
428 :
白川郷の人 :2008/02/09(土) 23:14:47 ID:TtpMc+qD
>>422 了解しました。
はじめまして477さん
WIKIのことなのですが、先程から何回か復旧させておりますが
ほぼ数十分に一回というなんともハイペースなスパムですので
何かしらの対策(移転も頭に入れての)は必要なのかもしれません。
それまでは、自分もよくよく見ておこうと思っています。
>>426-427 c477さんお久しぶりです。
やはり根本的な解決は川口さんにお願いしないとダメなのですね。
>>428 そんなにハイペースだとどうしようもないですね。
ほぼ4年ぶりにサイトを更新しました
tp://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/
管理人さんまだFTやってたのかww 激しく乙です!
433 :
白川郷の人 :2008/02/10(日) 12:43:55 ID:b36Rlol7
WIKIのことなのですが。 相変わらずひどいですね。 ためしに時間を計ってみたところ、2分もかからずに元通りにされてしましました。 建物類別とダイヤの設定が特にひどいようです。 この二つのみ別ページを新たに作り、リンクを張りなおすというのはどうでしょうか。
「建物類とダイヤを潰したい」という意図を持ってやっているわけではないからどうだろうなあ。 アドレスを変えること自体は有効だが、無差別にどこかのページがまたターゲットにされるだけかと思われ。
>>426-427 c477さん わざわざありがとうございます。414です。
わかりました、一応川口さんにスパム対策を対応いただけるかメールしてみますね。
もし川口さんがお忙しいので対応いただけないということであれば、
その時点でスレで話し合って対応を決めるのがいいのかな。
せっかくのwikiが荒らされ続けるというのはもったいないような気がいたしますので・・・
なんか気動車のカラーバリエーションが少ないなぁ。。。 て事でキハ40系を中心に作ろうと思うが、種類が多すぎてどれから手を付けようかしら・・・ 現存・過去に拘らず誰かリク下さいな。 出来れば写真もくれるとうれしい。
なんかかわいい
どうも414です。 川口さんから、荒らし対策をご対応頂いた旨のメールいただきました。 こちらに転載してよいかわかりませんが、みなさんに川口さんのお考えを 伝える意味でも転載させていただきます。川口さんすいません。 重ね重ね川口さんありがとうございました。 > > ご無沙汰しております。 > > BASIC認証は簡単にできそうなので、試してみます。長期的には、コンテンツを > 移動していただく方が安全だと思います。PukiWikiをアップグレードしないで放 > 置しておくのは、セキュリティ上危険でもありますし。 > > ... 今BASIC認証をインストールしました。英語が読めない中高生にバリアにな > らなければよいのですが、やむを得ないでしょう。ユーザー名とパスワードは > 「freetrain」です。ブラウザがこのメッセージを表示するはずなので、英語が > 読める人間なら入れるはず、と思います。
www
高さと幅のある検修庫と トラサーバーが欲しい 検修庫は空港の貨物とか格納庫で代用してるけど
ちょっと質問させてください。 現在のFreeTrainEx公開版と、FreeTrainExのCVSに格納されているのは 内容が違ってますか? FreeTrain.Coreをちょっと変える必要があるので試してるのですが、 CVSからダウンロードしたソースをそのまま使いFreeTrain.Coreをビルド、 そのビルドしたのを公開版にコピーした後、ゲームを起動させるとエラーがでます。 (プラグインがロードできませんというエラー) プラグインフォルダの内容もFreeTrainEx公開版のほうが多いので CVSのものとは違うのかなと思ってみたりしてるのですが・・・
>>443 FreeTrainEXのソースはC477_Unofficial200309ブランチに入ってます。
よろしくお願いします。
445 :
ホリタケ :2008/03/04(火) 16:40:09 ID:h79y2nKS
はじめまして、 「ときどきカキコしてくださいね~」といわれてきたホリタケです。 ただいま1000×300のマップを作っています。 完成したらまた来ますね~。
がんばれー 製作途中でも時々うpしてくださいな。
>>447 Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!11
これを使えば簡単に閉塞作れそうだねこれ。
実は次か次の次ぐらいに閉塞作りたいと思ってます。
>>449 FTで閉塞が作れる日を期待しています。
頑張ってくださいな。
今のところ通過ポイントと信号の対応は1対1のようですね?
これでも分岐なし、一方通行なら閉塞っぽい事は出来そう。
こ、これは…… もう内部的にポイントを作って止めなくていいのか!?
455 :
ホリタケ :2008/03/05(水) 16:24:44 ID:RFZG2qer
458 :
ホリタケ :2008/03/06(木) 19:28:06 ID:nzSuzjmp
459 :
ホリタケ :2008/03/06(木) 21:24:19 ID:nzSuzjmp
1000×300のやつ、データ吹っ飛んだ(笑)
(ノ∀`)アチャー
ところで滑走路端の数字、全部00じゃなくて 方向に合わせて変えたほうがいいような気がするんだな・・・
たしかに・・・
でも何度にするかで悩む。 真上を北とすると、絵の角度で見るとおおよそ 12→ \ ←30 ←24 / 06→ だけど、空間的には45、135、225、315度だよね。
私なら 09 18 × 00 27 ですかね。右上が真北。 欲しくなったのなら自分で改造してしまうのが一番早くて楽ですよw
そうね 自然に作るのがなかなか難しそうだが挑戦してみるか。
>>468 早速どうもありがとうございます。
> ・設置は問題なし
> ・信号は全く効かない
設置ができるけど信号が効かないと言うのはファイル一覧を見た限り
プラグインは入れたけど、FreeTrain.Coreなどのファイルを上書きしていないため
ではないかいと推測します。
すいませんが、そちらのほうも入れてもう一度試していただけますか?
> ・信号の関連付けは多対多も可能?
はいこれは可能です。使い勝手があるか微妙ですが。
>469
いいですねー
仕事速いなあw
>>470 やはりファイルの置き換えの問題ですかね。
いやいや、もしかしたら何か別な重大な勘違いしてたかも。。。
やり直してみます。
多対多で関連付け出来れば、それだけでほぼ閉塞作れるかな。
モットーは「仕事は速いが詰めが甘い」
信号は無事に動作しているのを確認できました。 >多対多で関連付け出来れば、それだけでほぼ閉塞作れるかな。 やってみて分かりましたが、この条件だけでは無理か。。。 今は監視ポイントを踏んだ時だけ青になる信号だが これを、監視ポイントを踏むと赤→青保持、または青→赤保持になるように 選択できれば、閉塞を作る事も可能かな・・・?
473 :
ホリタケ :2008/03/08(土) 23:04:22 ID:2Nocg/nX
<<467 使ってみました。 結果 信号などは動きましたが、このセットを入れていないマップを開けなくなりました。
474 :
ホリタケ :2008/03/08(土) 23:13:05 ID:2Nocg/nX
>>473 の修正版
使ってみました。
結果 信号などは動きましたが、このセットを入れていないマップを開けなくなりました。
そして、入れる前に作っていたマップも開けなくなりました。
>>474 バージョンが変わるので無理っぽいです。
>>474 信号を入れた版のセーブデータは、以前のでは多分読めないです。
セーブデータを上書き保存していなければいいんですが。
しちゃったかな・・・
ファイル構成が違っていたので、他の環境で動くか心配でしたが とりあえず動くようなので安心しました。 どうもですm(_ _)m
ラピュタ吹いたwwww
建物や道路を全部作ってから下の土台をブルドーザーで消さないとダメ。 後から建物を追加する事はできない。 真下に建物を建てるには、雛壇を消しただけではダメで 見えなくなっている森林(山肌)もブルドーザーで消さないとダメなようだ。 誰かもっとカッコイイ空中都市を作って下さい。
www
482 :
ホリタケ :2008/03/09(日) 08:56:34 ID:lVGbrqcW
交互形式も試しましたが、やはり開けません…。
古いバージョンのFreeTrainをDLしてみては?
484 :
ホリタケ :2008/03/09(日) 10:10:58 ID:lVGbrqcW
>>467 のテスト結果(道路工事)
道路を設置する事は出来ました。
でも、道路工事ウィンドウから道路を撤去しようとすると、
エラーが出てきます。
>>482 FTはセーブデータのバージョン間での互換性ないから無理かと。
これのお陰でうちは未だにExじゃない古い奴で遊んでる
>>484 道路撤去をこちらの環境で簡単に試してみたのですが再現しませんでした。
うーん、どうなのかな。。。
>>486 さらにかっこよくなってるーw
test
489 :
ホリタケ :2008/03/10(月) 20:05:42 ID:LuntYT9s
>>467 のテストをさらに続けています。
その結果、地面に透過色を使用している鉄道アクセサリの透過色を使っている部分(地面のみ)がおかしくなりました。
詳しく説明できないので、誰かかわりに説明してください!おねがいします!
>>467 を入れたFTで、鉄道アクセサリのコンクリート高架橋やコンクリート橋脚、転車台などを建設した後に画像が変になりました。
わかりにくくてすいませんでした。
>>489 FT自体の不具合の可能性は・・・
バージョン少し古くなるし。
491 :
ホリタケ :2008/03/10(月) 20:20:37 ID:LuntYT9s
492 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/11(火) 01:52:11 ID:Z05uNgHN
大宮でオフしようぜ
阪急大宮ならいける
常陸大宮なら・・・
496 :
ホリタケ :2008/03/11(火) 17:22:47 ID:rzRZsGxz
>>493 映像でまとめるはすごいなー
>>496 なるほどこちらでも確認しました。
でもそこらへんは今回のプログラムでまったく触ってないとこで
まったく心当たりがないのでゆっくり調べます。
報告どうもです。
tp://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/others/0512d.png tp://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/others/0512n.png
>>498 滑走路がもうちっと長い方がリアル感が出るような
確かにもうちょっと大きくしたいけど、これでマップがいっぱい。 たしか200*200 縦をもっと大きくしないとダメね。
501 :
ホリタケ :2008/03/14(金) 16:27:42 ID:A41JijdA
あのホーンテッド・マンションが、 いよいよFreeTrainに登場します。 ホーンテッド・マンション 4月15日 配布開始 JORNEY TO THE TOKYO DISNEY RESORT
隆起でShift、今知った すごい便利('A`)
503 :
ホリタケ :2008/03/16(日) 08:52:31 ID:bJp3lxVy
道路工事ウィンドゥで道路の絵をクリックすると…、昨日知った すごく便利というわけではない('A`)
>>502 この機能を知らずにマウス連打ソフトを使ってた。。。
三年間もカチカチカチだった ちゃんとマニュアルは読むべきだね('A`) wikiについてですが、 建築物定義の例等の画像がnot foundになってるので 復活させて欲しいです…
>>505 どうやら消えたようなんで、だれかが新たに作るしかないようだ。
けっこう前に大型タンカーの建物プラグインを公開してた人がいたと思うけど もう手に入らないかな。。。
タンカー自体はうちのマップに放り込んであるが 言われてるものと同じか、再配布していいのか、そもそもどのファイルなのか、とかいろいろわからん
510 :
ホリタケ :2008/03/17(月) 06:34:41 ID:5tK47d5i
英語版が盛り上がってるな。 どうやらLinux対応目指して頑張ってるらしい。
512 :
ホリタケ :2008/03/17(月) 14:20:28 ID:5tK47d5i
ホンテプラグイン最新情報 中身がすべて完成しました。 ホーンテッドマンションのストーリーつきで 予定どうり、4月15日(TDR25周年)に配布開始いたします。 史上最"恐"と宣伝されている新アトラクション、タワー・オブ・テラーの配布については、 まだ絵も書いていないので未定です。 9月4日(TDS開園7周年)までには間に合わせたいと思います。 それでは、アディオス!!(さようなら)
いつの間にかwikiの画像が再うpされてるよ。
>>514 ほんとだヽ(´ー`)ノ
復活させてくれた方
ありがとうございました
A列車の新作が出たらしいね。 といってもXbox360の移植みたいだけど。。
有料ベータ版のPCのA7で実績を作り、 ビルゲイツに小遣いをせびるために作ったのが箱○のAHX それを更に流用して…少なくともA7で見た建物がウジャウジャだぜww
tp://www.nicovideo.jp/mylist/5718749
520 :
ホリタケ :2008/03/23(日) 10:30:39 ID:Ve9xWdpv
521 :
ホリタケ :2008/03/23(日) 10:57:30 ID:Ve9xWdpv
>>522 英語版落としてやってみたら、プラグインまで完全に英語化されててビックリしました。
今日本語で公開してるプラグインの英語版とか作ってみても良いでしょうか?
>>520 一つの列車が2~5日かけて走りきるような運用を考えてダイヤを作ってます。
自分の場合、列車は夜中に必ず車庫か駅に停車させるか、マップ外を走行させているので
どこでどの列車を停泊させるかを考えると分かりやすい。
他の列車と衝突しない、夜を越す場所が被っていないなら、一周するのにかかる日数分の列車を置けます。
ポイントとしては
・ダイヤ設定を始める前にセーブする
(途中で他の列車を巻き込んで渋滞しても戻せる)
・基本的に特急などの優等列車からダイヤを考える
(鉄道ダイヤの基本みたいです)
・電車を実際に走らせながら「この駅には○時○分に到着するから○時×分発車」という風にダイヤ設定
(こうすれば退避時の停車時間も最適化される)
・退避設備の無いような中間駅は基本的に10分停車だけ
(時間調整のために長時間停める場合もあるけど)
あとは高度な設定の「○時 *分」とかを有効に使えば、細かい設定が省けて楽。
高さ32のマップを作ってみたのだが 勾配線路を作るだけで2回破綻したので、もうちょい安くならないでしょうかね。。。 プログラムをいじる事無く書き換えられるなら、書き換えてみますが。。。
>>523 ご自身のプラグインならご自由にどうぞ。
そうでなければ作者の方にお尋ねください。
私のプラグインについてのお問い合わせでしたら、Okです。
(もっとも、公開してるプラグインは一通り翻訳済みのつもりですが)
地形ローダーってはじめて使った・・・ こうやって作るのか。
532 :
白川郷の人 :2008/03/28(金) 23:07:13 ID:peWk/FsC
>>531 とても参考になる資料ありがとうございます。
独特の形出すのにまだまだ苦労してたりします。
長い目で見てやっていただけたら、幸いです。
533 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/29(土) 11:32:56 ID:8nAFhwAu
>>525 ただ、高度な設定すると重くなるのがちょっと難点ですな。
CPUが1.3ギガでメインメモリが256Mな自パソだとどうしても大きなマップや複雑なダイヤが組みずらいorz
こんばんは。
FreeTrainRailwaysのページを作ってる方と信号を作った人は、それぞれ別人のようですが
米のフォーラムでも興味津々のようですので、良かったら向こうのフォーラムにも書き込んでください。
日本語コミュニティの方で構いませんので。
http://freetrain.sourceforge.net/forum/ (※書き込みにはメンバー登録が必要)
どうしても書き込むのがためらわれる場合は、私が代わってご紹介させていただきたいと思いますので、
このスレやFreeTrainRailwayに投稿された内容の転載を許可して貰えると幸いです。
>>534 FreeTrainRailway余裕で転載可能です。
何やら誤解されてる方もいるかもなので
「日本のGeekがプレー動画を投稿しただけ」という但し書きも
付けてくれるとありがたいです。
「ロゴの使用とか自由なので、海外の人もyoutubeとかに貼ってくれると
日本と海外の絶望的な住宅事情の差とかが分かって楽しいのでヨロシク」
ともお伝えくださいw
SS見ただけで、海外の広々とした住宅地と日本のギチギチな住宅地の差に泣ける・・・
c477さんの書き込み確認しました。 ありがとうございます。
多くの人が楽しく遊んでこそゲームの開発にもやりがいが出てくるんだろうと思うので プレーヤーの皆さんはスクショやプレー動画をたくさんうpして側面支援してください。 開発者の皆さんも、今後とも開発よろしくお願いします。
C477さんお疲れ様です~。 なるほど、これからはフォーラムの方にも書いていきたいと思います。 まずはメンバー登録しなくては。。。
向こうのフォーラムの管理人、どんなゲームを目指してるんだ? 何かA7ライクなゲームを目指してそうな気がして非常に気にかかるんだが。。。
何を持ってA7ライクといっているのかkwsk ざっと見た感じ、ゲームシステムとかは変更しようという計画はなさそうだったが。
541 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/03(木) 17:26:28 ID:gVoz0fUr
線路に線路敷石敷いても、勾配線路には鉄道アクセサリもつけられなくて、なんか景観が悪い。 どこかに良い勾配線路のプラグインはないのか?
上げてしまったorz
ところで皆さんマップのサイズってどれぐらいにしてる? 俺のPCは300×600で悲鳴上げてるんだがorz
>>543 3000x2000x20…だったと思う
最近デフォルトサイズでしかやってない><
デフォルトって1024x768ではみ出してた記憶が うちはウィンドゥサイズ1024x700ぐらいでやってる マップサイズだともう少し小さいのか
>>548 何故かこのスレでなくyoutube見てて偶然発見
神過ぎる。これはいよいよすごい事になってきた。
英語版フォーラムで「ソース見せてくれないかなー」とリクエストが出てますよ?
なんかのレントゲン写真かとオモタ
>>550 読み込みパラメーターは
サイズ300x1200
高さ30,水面4
くらい?
>>550 とりあえず256色でEDGEのようなソフトで作れば少しは楽な気がする。
元画像がある場合は、パレットを直接操作して
(8bitBMP)→24bitBMP→PPM と変換すればいいと思う。
600*2400、高さ32水面4のつもり。 ちょっと縦が大きすぎるような気がしないでもないけど たぶん正方形に近い形になると思う。
おおすげえ 一瞬サンダーバード試作編成かと思ったが(クーラー的に)
560 :
557 :2008/04/10(木) 06:40:54 ID:wREM2w9T
イラストを元に描いたので実写よりも緑っぽい&暗いです。
かっこいい
わかりやすいね
サテライトっぽい画像でも地形ローダーで利用できるようになったらおもしろいかも
>>569 一見すると空いてるほうにポイント切り替えしてくれそうにも見えますが
そこまでは作りこんでなかったりします;
571 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/19(土) 20:00:29 ID:4fQaWMNK
渋滞w
573 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/19(土) 22:07:50 ID:4fQaWMNK
freetrain2toubou1 freetrain2toubou2(freetrain1zetubouのところを変えてください) カーチェイスとかをイメージしました。 ちなみにURLが書きこめないのでこんなことになってしまいました…orz
575 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/19(土) 22:20:59 ID:4fQaWMNK
あ、toubouじゃなくてtousouだった…
パトカーに護送車に消防車・・・ こんなのあったっけ。
>>576 早くFT関連サイトを巡回する作業に戻るんだ。
渋滞するよね、環境にやさしくないw
ちょっと更新したよ tp://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/
とれねこの冒険
キャワワ
今北 あれ、いつの間にアメリカ進出・・・? そしていろいろ試したがやはりVistaはまだ非対応か・・・orz
587 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/21(月) 22:10:38 ID:7AXZT3Jq
freetrain4touge1.png freetrain4touge2.png (前のパターンと同じ。 どうもRockされてるらしく、URLを書きこんでも無駄らしい) 峠の練習でこんなものを作ってみた。 全然峠ではないけどもうそこは諦めた。
どっか適当なうpろだに上げればいいのに。
590 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/22(火) 19:16:43 ID:04MhiK49
なんでURLを書くことできないんだろう?
>>586 こんなものが・・・ちょっと試してくる。ありがとう
>>591 そうしないとスクリプトで書き込むエロサイトの宣伝とか邪魔になるからじゃね?
593 :
白川郷の人 :2008/04/22(火) 23:03:54 ID:KfMmUkFC
こんなの製作中です。 分かりますかね。 tp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/451fb4cf_41bb/bc/c577/f500/livecame4.22.jpg?BC.XfDIBZ15H1SHU 後2~3種類作ろうと思うんですが、ほかに何がありましたっけ。
>>593 追加されたらすぐさま渋滞に巻き込ませてやる!
…すまん、きつい冗談だ。
596 :
白川郷の人。 :2008/04/22(火) 23:33:21 ID:KfMmUkFC
>>594 ちょwwww ダイヤ涙目wwww
>>All
仙台、神奈中、大阪、京都。
後なんでしたっけ。
むぅ、今度はマップが表示されない・・・ 久々にドット絵の練習しようかな
598 :
白川郷の人。 :2008/04/25(金) 21:28:25 ID:fQp87hgu
本日の作業分。 tp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/451fb4cf_41bb/bc/c577/f500/livecame4.25.jpg?BC4UdEIBm63apPCD そろそろ暫定版として公開しても申し分ないか。
599 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/25(金) 22:19:43 ID:WLCWx7QA
404?
601 :
白川郷の人。 :2008/04/25(金) 23:42:06 ID:fQp87hgu
信号システムですけど、98でもちゃんと起動できています。 建物の異常は確認していませんが、システムは大丈夫そうです。 ちょっと応用すれば信号所などにも使えそうですが、元が閉塞ですから難しいです。 閉塞の自動化は「閉塞外の路線の設定」が問題なので難しいところがあるかも。 IDの数字なんですけど、どんどん削除していってもIDのカウントがリセットされないです…。 …うまく説明が出来ない。 IDの数字をどんどん削除していくと分かると思いますが…。 ともあれ、乙です。
>>602 テストどうもありがとうございます。
削除するとIDに欠番がでるということだと思いますが
IDはカウントアップするようにしてるので想定通りの動きかなと思います。
エラーかなんかありましたらまた報告お願いします。
あと、閉塞区間の線路を削除して勾配にしたり ルートを変更したりするとエラーが起きてしまいます…。 これは私の不注意か? 確か続行とか閉じるとか「詳細」とかのボタンがあったエラーだったようなきがします。 続行しても列車が動かなかったけど。
>>604 もう一度同じエラーがでましたら
どうすればエラーが再現するか詳しく教えてもらえますか?
ちょっとその情報だけではどういう状況かわからなかったので。。。
>>606 ブラウザIE(Sleipnir)ですが、「表示するページがありません」となります。
サーバが死んでんのかな……。
>>601-602 乙!
>>607 ヤホオは直リンだとエラーが出るはずなので
リンク集から白川郷の人のブリーフケースに行く。
そこから目的の画像を見ればおk
ランドマークタワー、陰影入れられたら入れてみて下さいな。
611 :
白川郷の人。 :2008/04/26(土) 11:34:33 ID:mFrL9K8a
一応入れてあるつもりなんですが 大物作るとどうしても面がおかしくなっちゃうんですよ。 テクスチャ張ると軽減できるのでしょうか・・・・
>>611 ホントだ。
でももうちょっとコントラスト上げてもいいかも。
FTRの中の人乙です~ 早速使わせてもらいます。
619 :
白川郷の人。 :2008/04/28(月) 23:05:56 ID:FFXRs59y
陰影付け、ノイズ付加をやってみたんですが いかがでしょうか。 いまいちリアリティに欠けますね。 直リン不可みたいなので、BCの方からお願いします。
>>619 乙です。
屋上がちょっと暗いと重いますが、おおむねおkじゃないでしょうか?
622 :
名前は開発中のものです。 :2008/04/30(水) 17:09:13 ID:yiYuDrvp
ここって、アップローダみたいになってますねw
ブルドーザーで駅のホームと駅舎を消してしまうと何故かエラーがでる。
それくらいは駅配置の撤去使えよw
線路関係はなるべくブルドーザー使わない方がいいと思う。
名鉄1200系作ろうとしたけど、撃沈。 やっぱり、俺はプラグイン向けだわ。 誰か絵かける人モトム。 プラグイン作るからサー
スレ全部見たんだけど、ほとんどのURL(pngや、zipも)が見れナイン ですけど・・・・・
A:アップローダー
古いのはしょうがない
631 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/02(金) 21:27:37 ID:R2wxyQqP
久しぶりに登場します。 現在マップを製作中です。 線路だけのマップ(鉄橋や駅などはある)を作成しています。 それではまた今度会いましょう。
632 :
ホリタケ :2008/05/02(金) 21:51:07 ID:R2wxyQqP
633 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/02(金) 23:08:12 ID:kGMubz2N
634 :
633 :2008/05/02(金) 23:20:46 ID:kGMubz2N
すまん、言い忘れた。 具体的にはコントリビューションのロードがうまくいかない。 エラーメッセージの冒頭はこんなの。 failed to load contribution {A5AD425E-BE10-4470-C477-204D881878E5}-0 at freetrain.framework.plugin.Plugin.loadContributions() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\Plugin.cs:line 146(以下略)
>>633 Vistaだが、道路が表示されない以外は上手く起動した
コントリビューションのロード云々はどうも色々落とすと起きるっぽい
特定のプラグインがアウトなのは確か何だが、たぶんEXのパッチのどれからしい
xmlの記述が違うのかな。 vista使ってる人はリサーチしてみてください
車両売買を押したらこんなの出たんだけど。 呼び出しのターゲットが例外をスローしました 以下省略 どなたか教えてくらはい。
>>638 それだけの情報でどんな解決策を示せると思う?
>>638 素人にはちんぷんかんぷんかもしれないが、以下略の部分こそが重要なんだな。
まあどのみち、ここに書いても誰も解決はできないとは思うけど。
SSをキボン。 俺もそうした。
つぎと同じこと 以下の方から次の用な電話がきました。 (以下略) 返答お願いします
************** 例外テキスト ************** System.Reflection.TargetInvocationException: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。 ---> System.ArgumentException: 項目は既に追加されています。辞書のキー : "" 追加されるキー : "" at System.Collections.SortedList.Add(Object key, Object value) at freetrain.world.rail.TrainTradingDialog..ctor() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\controllers\rail\TrainTradingDialog.cs:line 42 --- 内部例外スタック トレースの終わり --- at System.RuntimeType.CreateInstanceImpl(Boolean publicOnly) at System.Activator.CreateInstance(Type type, Boolean nonPublic) at System.Activator.CreateInstance(Type type) at freetrain.util.command.DialogExecutor.handle(Command cmd) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\util\command\Command.cs:line 126 at freetrain.util.command.Command.Execute() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\util\command\Command.cs:line 39 at freetrain.util.command.ToolbarCommandExecutor.toolbar_ButtonClick(Object sender, ToolBarButtonClickEventArgs args) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\util\command\CommandExecutor.cs:line 103 at System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventHandler.Invoke(Object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolBar.OnButtonClick(ToolBarButtonClickEventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolBar.WmReflectCommand(Message& m) at System.Windows.Forms.ToolBar.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) こんな感じです 後は? 初心ですんません
E233系とかAE100系作ってみたが需要あるか? うpしたいがどこに上げればいいかわからん。
vipろだとか半日で消えるアップローダー以外ならどこでも 保持件数が多いaxfcなんかどう? 平気で数ヶ月持つあぷろだもあるにはあるが 紹介して使いまくるとすぐ消えることになって申し訳ないからな
>>644 何らかのデータ追加した後に起きたなら、追加したデータ削除すればおk
というか、他に理由が見当たらない。
>>647 有難う御座いました。
閉塞信号消したら動くようになりました。
迷惑かけてスンマセンm(__;)m
あらら閉塞信号でエラーでしたか
まぁまだ人柱だし。 …ということはこの報告は閉塞信号システムの人に伝えておくべきでしたね。 …エラーコードを見てもわからないけど…。
651 :
645 :2008/05/04(日) 22:06:59 ID:2LNsOil7
>>651 おー大量うp乙です
四季劇場と丸ビルもいいですねー
完成待ってますよ
>>650 本当はどういう操作をするとエラーがでるかまで分かればいいんだけどね・・・
エラーコードだけではなかなかわからない・・・
654 :
白川郷の人。 :2008/05/05(月) 09:07:01 ID:WvQiyhSL
日本の公営バスセット、公開しました。 東京都営、横浜市営、名古屋市営、京都市営、仙台市営 各カラーリングそろえました。 citybus.hermes内の白川郷の人規格のバス画像は改変フリーです。 ご自由にお使いください。 結局これだけですね、すみません.........
>>651 乙乙
C-flyerとか作ってくれたりしないかな・・・
中間車も24方向必要だけど
656 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/05(月) 17:29:38 ID:PnYviSBw BE:1146290898-PLT(13123)
Nice boat.
今建物つくっているんだが、皆が希望する大きさって代替何×何グリット?
別に大きくても小さくてもOK
662 :
645 :2008/05/05(月) 21:24:05 ID:TKnEIqDZ
赤いソニックって…
>>664 色替えスプライトで青いソニックと黄色いかもめにしてるんでしょう。
絵が描けないよー
667 :
645 :2008/05/06(火) 23:54:19 ID:L71bYDUH
なんという勢い・・・ 新型AEはしばらく完成しそうにありません。 AE書くのがだるくて富山ライトレール造ってたくらいですから。
>>667 ちょうど昨日都営に乗ったから見た車両だわw 乙です。
いつのまにかいっぱいあがってたー!
もうそろそろこのスレ出のプラグインフルセットとか作ったほうがいいんじゃないかな? プラグインフルセットの差分版って事で。 もし使用許可出していただければまとめて圧縮してUPしたいんですけど、如何でしょうか?>>作者ご一同様
全然おkでしょ。
ただ、まだ
>>645 さんとか製作途中みたいだから、しばらく待った方が良さげ。
じゃあこのスレが終わる頃にまとめるって事で。 その間に作者の皆様、まとめ化の可否について宜しくお願いいたします。 あと、流れちゃったファイルについては後程再UPをお願いするかもしれませんが宜しくお願いいたします。
プラグインフルセット便利でいいね~!
676 :
645 :2008/05/07(水) 21:59:18 ID:4+HIX++J
建物のxmlってどうやって書けばいいんだっけ・・・orz
公式にはアクセスできなくなってるし・・・。
>>671 むしろ以前作ったホームページ潰しちゃったので、そういう形で皆さんに
公開できるならこちらとしても大変うれしいです。(以前作ったE231差分とか
JR千代田線乗り入れ車両とかもありますので)
日に一度は覗いておりますし頃合見てうpさせてもらいます。
>>676 普通にアクセスできるぜ
ちなみにパスとアカウント名って曝しちゃっていいのかな・・・
まぁ、さらさなくても少し考えれば普通に入れちゃうようなものだったわけだが・・・。
というかダイアログに書いてあるが。 ここに顔を出してない人でもプラグイン作ってる人が何人か居るみたいだが。。。 そういう人のもまとめられたら良いな。
本家サイトなんかで告知できれば楽なんだけどな・・・
いっその事英語サイトにも手を広げて・・・ 向こうの人はプラグイン作ってないのかな。
Freetrain...あれ? 元々英語のタイトルじゃん... というツッコミは×でしょうか。
682 :
645 :2008/05/08(木) 07:15:42 ID:gNJgJ7lq
>>677 C477さんのサイトじゃないんだがな・・・。本家で
おんなじパスを入れてみてもはじかれるばかりでさ。
川口さんのところ、いつの間にパスかかってたんだろ?
BGMはメリージェーンで
>>682 スマン、最初から川口さんところの、つまり本家のつもりで言っていたんだが・・・
686 :
ホリタケ :2008/05/08(木) 19:12:39 ID:93IQ2riB
>>674 どんどん転載しちゃってください。
使えるのないような気がしますが…。
本家の入り方は読めばわかるでしょ… 常考…。 …あー、いい渋滞ネタないかな…?
関越道の100km渋滞でも再現すれば…。
689 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/08(木) 19:23:30 ID:MEaG1ik4
vistaでも減色できたような
691 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/08(木) 20:56:54 ID:b+gmkj5d
692 :
645 :2008/05/08(木) 22:51:32 ID:7pbZPUg3
ごめんなさい確かにダイアログに書いてましたねorz
つくづく不注意で・・・。週末にはうpさせてください。
>>691 おお懐かしい。ほんの数ヶ月前まで大阪にいたもので・・・。
次は阪急でもつくろうかな・・・。
プラグインって意外と複雑になってるのな・・・ でも一度完成すればあとは一部書き換えるだけだから量産→( ゜Д゜)ウマー さて、ビル描く作業に戻るか・・・
600*2400のマップを作ったが、俺の小さいディスプレイでは広すぎてダメだ。。。 QXGAくらい欲しいね。
696>>どれくらいの大きさ?
698 :
697 :2008/05/14(水) 20:34:42 ID:JRYhGr07
696書くのミスったw
今のモニタはXGA… UXGAのデュアルとかでも良いかな。安いし。
701 :
ホリタケ :2008/05/17(土) 07:27:46 ID:QaeOFnXI
>>700 読み込みサイズを教えてください。
幅:
奥行:
高さ:
水面高:
新しくHP立ててプラグインいくつか公開する場合ってどこかで告知したほうがいいのかな
ここで告知すればいいじゃないw 楽しみにしてます
600*2400*32:4
空港資料キボンヌ。
炭鉱のグラフィック、マジムでズイな・・・
709 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/19(月) 20:04:07 ID:NjoSu0Lx
炭坑用にトロッコが欲しくなるねw
715 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 20:34:21 ID:VZAJPn6m
>>710 どうやって使用するんだろ。
こんなバカな初心者だけど誰か教えてくれ。
>>715 DL→解凍→pluginフォルダにぶちこむ→FT起動→ウマー
717 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/20(火) 21:25:19 ID:VZAJPn6m
ありがトン
プラグインがいっぱい出来るのはいいけど、 なんで俺のFT重いんだろう?Celeron3.06GHzって今の時代じゃ遅いのかなぁ?
それじゃ重いわ
AthlonXPなんて前時代なもの使ってるけどそれほど重いとは
炭鉱出来たし製鉄所とかも欲しい所
そういえば資源系の建物って少ないよな。 海外プレイヤーも増えてるし、色々考えなきゃな。
国立競技場完成したと思ったら データが吹っ飛びやがったwww 作り直す気力ないよ…orz
728 :
モガミ :2008/05/24(土) 18:23:24 ID:xewfyhsM
731 :
ホリタケ :2008/05/25(日) 07:16:27 ID:+S77uaxO
たまにはプラグインつくってみようかな???
>>727 =728
乙です。
個人的にはもう少し陰影のコントラストが強いのがいいと思うのです。
733 :
724 :2008/05/25(日) 10:56:42 ID:Q+EMVuU4
PCも吹っ飛んだwwwwww いまネットカフェ。
ナムナム
736 :
モガミ :2008/05/25(日) 14:31:14 ID:yoSsjaKd
737 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/25(日) 20:20:51 ID:1XaKjz0v
738 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/25(日) 20:29:04 ID:1XaKjz0v
すいません・・・ >734 解決しました。
Σ( ̄□ ̄;)
NeoFT構想に書き込むほどでもないかと思ったのでここに書きます。
軽く流してもらって結構です。
FTでずっと気になるのが斜めの線路・道路。(A4もかな)
既存では、縦横はボクセルの辺の真ん中をとおり、斜めは対角線を通りますよね?
町つくってると、すごい無理を感じるときが多いです。
で、
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103995.png (ぱす:00)
常にボクセルの辺の真ん中を通るようにすると
作るたびに、__Λ__Λ__ こんな感じになってしまうのも
こうやれば、ひょっとすると斜め駅だって可能になるような気がします。
根本的なことを覆すことになると思うので、
無茶な話をしてるのは自分でも重々承知しとりますが、
半ボクセルの発展形として考えるとどうなのかな。
こういうことは不可能なんでしょうか。
半ボクセルで思い出したけど高速道路の料金所を反ボクセル化したら 自由にETCや一般などが出来ていいじゃない! って思ったけど…
>>740 トランスポートタイクーン式ですね。
ftに関して言えば、ボクセル内に二つの車両が同時には存在できない仕様らしいです。
ご提案のような斜めの線路の配置は難しいかと。
バスの導入時の議論でも道路の複車線化が出来なくて、流れた記憶があります。
>>740 たしかに、無理に詰め込んでる感は否めないね。
斜め線路に柵を作るときとか、海岸線に沿って道路と線路を引くときとか
それだとものすごく楽だろうと思う。
この方が合理的ではあるんだけど、難しいのは
>>742 氏の通りです。
今の最小単位は1ボクセルだが、
4等分した小さい三角形が最小単位になれば1ボクセル内2車両が可能なんだろうか。
そういえばAⅣのバスって行き違いやってたよね?
>>743 A4は1車線道路オンリーなので線路と同じく複線引いて対応してたよ
一つの道路で行き違いができたのはA5からだな
746 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/27(火) 21:13:44 ID:D5I3dXCx
あ、そうそう。
>>740 の話で思い出したんだけど、斜め対応の建物とか作ってあるんだっけ。
公開できる場所があれば公開してもいいけど?
747 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/27(火) 21:21:33 ID:D5I3dXCx
あれ、
>>740 パスワードって、一律freeだったんじゃなかったの?
偶に上がっているようなパソコンの画面より広い範囲をとったスクショってどうやったら取れるか誰かわかりませんか?
ペイントで繋げればいいんじゃね
これ解像度は?
これは1台で出してるわけじゃないし…
デュアルディスプレイやってみたんだが、俺の環境ではFreeTrainはデュアルじゃ動かないようだ。 うまく動いてる人がいたら環境を教えて欲しい。
>>754 Radeon9600、左のモニタだけ画面が出る。右のモニタにウィンドウを移動すると何も写らん。
まあ左画面だけでやればいいわけで、大画面で表示しようとしても処理が重くてゲームに
ならないだろうし。
>>757 GF8400GSの俺も同じ状況だ。
FTの仕様かな…
うちもサブの方にまたがって
マップ画面延長したら表示しないな@ラデ1650PRO AGP
親窓全体をサブ内にだけ表示ならできるけど
>>756 料金所は道路アクセサリとして作れば使いやすくていいんじゃないかな
むかーしDirectXはデュアルディスプレイだとプライマリでしか有効にならないって制限があったけど、 今はOKなんだっけ?
>>761 600*2400…ウラヤマス
PCのスペックは?
>>762 C2D8400、メモリ4GB、GF8400GS
発展したらどうなるかな…
765 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/06(金) 22:34:42 ID:0WV+pvF0
この前
>>710 をうpダウンして頂いたが
フラッシュメモリが逝かれて消えたので再放流を。
766 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/06(金) 22:35:31 ID:0WV+pvF0
767 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/08(日) 18:55:42 ID:h1NEkRRc
夜間オーバーライトの画像を作りたいんだけど、色はどのように決めればいいんでしょうかね。 夜のスクショからコピーするのか、プレビューアツールを使うのか(使えるの?)、わからないから教えて下さい。
>>767 モノにもよるが、スクショで色をスポイトするなら夜間画像でもプレビューツールでも同じ
770 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/10(火) 20:15:38 ID:FEDiISih
閉塞信号システムをpluginsファイルにいれて起動するとエラーがでますが。 どのファイルに入れれば起動しますか?
jp.geocities.freetrain_ft.blocksystemっていうフォルダをplugins内へ
772 :
モガミ :2008/06/10(火) 23:56:20 ID:iOev5p8e
スクショ乙です~
775 :
770 :2008/06/11(水) 22:17:10 ID:d7GS5PNY
閉塞信号の件で、ちゃんと閉塞信号設置し 閉塞区間設定をしましたが 列車通過しても 閉塞信号で停車させている列車が動きません。どこが 悪かったんでしょうか。 ダイヤで退避する列車を設定⇒ 退避側のほうに信号置き⇒ 閉塞区間は退避側通過側に設定しました。
ひとつの可能性としては、信号で止まってる列車に閉塞区間がかかってるとかかな?
777 :
770 :2008/06/12(木) 21:09:39 ID:0/zQWM4x
信号=閉塞信号を設置いたしました
閉塞、常にチェックしなきゃいけないからか、CPU使うね
>>777 閉塞区間は通過側だけでいいよ
区間上に列車がいれば信号赤っていうことだから
779 :
770 :2008/06/12(木) 22:16:19 ID:0/zQWM4x
閉塞は列車が閉塞信号に止まってると毎分チェックしてます 重くなるようなら10分おきとかもっと長くてもいいかもしれないなあ
781 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/15(日) 17:40:31 ID:4tb8jU5D
>>768 >>769 解答有難う御座います。
あの、かなり基本的なことかもしれないけど質問です。
スクショの撮り方が分からないんだけど…。
携帯で撮るとかじゃなくて、よく公開されているスクショの撮り方です。
誰か教えて下さい。
>>781 Fnキーを押しながらPrt Scだ
キー操作はググって知っておいたほうが楽だぞ
>>783 ディングディングディングディングディーン!
大正解だ Fnキーなんてラップトップしか使わんしな・・・
ww
786 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/15(日) 22:42:48 ID:4tb8jU5D
787 :
786の人 :2008/06/15(日) 22:54:39 ID:4tb8jU5D
それで保存先はどこ?よくわからないんだけど………。
600*2400のマップのスクリーンショットを撮ってみたわけだが メモリ4Gも積んでるのにメモリ不足で全部結合できなかった。 てわけで固めて投下(15MB)くらいあるので注意 tp://www2.ranobe.com/test/src/up25423.zip
デカイな・・・ メータにすると8km四方くらいかな
巨大だw サテライト風の縮小マップ画像はでかいのそのまま縮小しただけ?
一枚の.pngで46MBって 俺のPCでは開けなかったw
>>793 ありゃ、スンマソ
たぶんSusieとかなら開けるんじゃないかと…メモリ700MBぐらい食うけど
縮小すると見にくくなるんで等倍で載っけたけど、マズかったかな。
>>792 やっと見れた。
かなりいい感じですね。
自分も早く車両走らせられる所まで構築しないと。
>>796 ども。
なんか2年ぐらいちまちまやってきてるので、FTのバージョンを上げるに上げられないのが悩みですわ…
飛行機の数が少なすぎる・・・・・ 絵が描けないから誰か作ってー
飛行機誰かがもう何種類か造ってたような。 うpしてくれないかな…
800記念ということで誰か800系作っ…
801 :
白川郷の人。 :2008/06/25(水) 19:47:11 ID:QjseoXGh
ただいま。 テスト明にまとめて頑張っちゃおうと思うんですけど、どうでしょう。 個人的にDASH8とか737の国内線向けからいきたいです。 まずはベースの機体を用意して.............
>>800 京阪京津線を再現するんですね、わかります。
805 :
800 :2008/06/27(金) 15:43:40 ID:SVpCyHQJ
ちょ…無理。
806 :
郷の人。 :2008/06/27(金) 21:35:08 ID:UNYUzUlS
808 :
トレイン :2008/06/28(土) 14:45:21 ID:4dArwkR1
もし、プラグインを公開するとしたならば、どうやって公開するの?
作成したプラグインのフォルダを圧縮 なるべく保持期間の長いどっかのあぷろだとか自分のホームページとかにアップ その後このスレに報告してくれればなおいい
>>808 アップロードならaxfcとかがオススメ
適当に保持期間が長い
811 :
トレイン :2008/06/28(土) 19:01:22 ID:4dArwkR1
なるほど… ではやってみる。
812 :
798 :2008/06/28(土) 20:04:14 ID:v5/cBpW5
>>806 ㌧クス。
プラグインは自力で作ってみるわ(作ったことないけど)。
813 :
白川郷の人 :2008/06/28(土) 22:38:24 ID:yeqiPR3N
>>812 4方向と737書き終わったらうpしますよ。
個人的には
・ANA
・JAC/JAL
・Lufthanza
・United Air
くらいを用意しようかなとか考えてたりします。
Rpをしたい人のためにPSDつけたほうがいいのかな.....
814 :
800 :2008/06/29(日) 12:28:06 ID:SuUmeOBw
700Tの先頭部分が改造できない。 というか改造してもよかったのかな…人のドット絵。 そういえばFree Trainを起動したときは大丈夫だったけど二回目はこんなのが。 FREETRAIN のページ違反です。 モジュール : <不明>、アドレス : 0000:b00c3fa0 Registers: EAX=0063da10 CS=015f EIP=b00c3fa0 EFLGS=00010202 EBX=8a4aa01c SS=0167 ESP=0063d968 EBP=0063daf8 ECX=baacc68a DS=0167 ESI=00000000 FS=5c37 EDX=000294c4 ES=0167 EDI=00000001 GS=0000 Bytes at CS:EIP: Stack dump: baacc694 0063da10 00010000 00040000 8a4aa01c 0063d7f0 ffffffff 00417344 0063d7f8 0063d7f0 00417344 0000007c 00000007 00000011 00000100 00000000
815 :
トレイン :2008/06/29(日) 17:26:21 ID:V/ZStH82
質問です。 現在、18*2の超巨大駅舎を作っていて、あと少しで一応完成なんだけど、どうしても一番右のボクセルの右半分が上手に表示されない。 なんか消えちゃってるのかな。でも、一時的に表示されたりもする。けど、やっぱりしっかりと表示されていない。 なんで? 誰か解決方法を教えて下さい。 お願いします。
>>813 無くてもOKだがあったらあったで嬉しい。
>>814 まぁライセンス的にはOKじゃね?
改造後の画像を公開するわけだし。
>>815 高さとか基準座標の設定とか正しい?
>>817 製作乙!
動作にも全然問題ない。いい物貰った気分だ。
>>817 GJ過ぎる!
>>789 は、計500枚以上のスクリーンショットを繋ぎ合わせたもので
複数のフリーソフトを用いて撮影・結合するのに1時間程度はかかっていたので本当に助かる。
>>817 感動した!動作問題なし
ありがとー(*´ω`*)
817です。 ちゃんと動いたようで安心しました。 人柱さんありがとうございます。
>>817 巨大なマップでもうまくSS撮れました。
これは本当に素晴らしいプラグインですね。
ただ欲を言うと、5000*1000で区切るよりは
2000*2000とか正方形に近い形の方が良いかもしれない。
>>817 DL出来ないのは俺だけか?
「このページは準備中です」
って出るんだがこれは時間変えたら見れるのか?
>>823 その表示は403と同じ
右クリックでDLすればおk
828 :
あ :2008/07/04(金) 18:24:50 ID:n0kyCL2B
え
829 :
812 :2008/07/04(金) 18:27:14 ID:n0kyCL2B
だめだ、プラグイン無理ポ。 ヘルプミー。
飛行機マダー? チン☆ 〃 ∧____∧ __チン\(\・∀・) \_/⊂ ⊂_)____ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
832 :
白川郷の人 :2008/07/05(土) 19:57:23 ID:2ZARG/ns
あらら・・・なんという・・・
ループトンネルとかスイッチバックとか色々作ったんだけどね…
836 :
ホリタケ :2008/07/11(金) 18:51:47 ID:TrY82A+w
一瞬 ワープトンネル かと思ってしまった…
ワープしてるみたいな長いトンネルもあるでよ。
せっかくアップしてくれたプラグインが流れてしまうのももったいないので フリートレイン用のアップローダどこかに作るか借りてこようかな・・・
>>838 それは実際にやってくれたらありがたいな
Athlon2200+で6年頑張っているが、流石にでかいマップはきつくなってきた。
時間なんてFreeTrainをちょこっと改良すればいいんじゃないかね。
>>845 もたもたしてたらほかの人が作ってくれましたか。
激しく乙です。
えーとできればでいいんですが、
「このろだにアップロードされたプラグインは、将来作者さんと連絡が取れない場合でも
プラグインセットに同梱されて再配布されるかもしれません。どうぞご了承願います。」
みたいな一文を入れていただくとのちのち助かると思うのでろだに書いておいてもらえませんか?
どうぞお願いします。
>>849 どもども素早い仕事でありがとうございます。
www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00002.png tp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00002.png.html てすと
ご無沙汰しております。 ID:T/38X5de様、アップローダーを用意してくださりありがとうございます。 差し支えなければ、FreeTrainの公式サイトのwikiページと、 私のサイトからリンクさせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?
>>853 おkです。
こちらこそよろしくお願いします。
>>854 ありがとうございます。早速リンクさせていただきました。
ご報告まで。
wiki更新乙です。
特定の範囲を一気に掘削or隆起できると便利な予感
858 :
トレイン :2008/07/25(金) 19:28:59 ID:8PFJcO1j
アプロダが出来たようですので、そこにアップさせて頂きました。 以前投稿を検討していた私の作品です。 煉瓦造りの時計塔付ビルです。 夜間対応してます。方向未対応です。 分類は会社です(ランドマークにしてもよかったかも…)。
ダウンロードのパスワードがわかりません><
862 :
ホリタケ :2008/07/26(土) 21:09:20 ID:aJnFn/WZ
すごく…北越急行です…。
ほくほく線といえばHK100が1色足りないなぁ。 暇ができたら作ってみるか。
>>863 ガーター橋じゃなくてPC橋桁だったらさらにほくほく線だな
C477さん まだ開発続行中ですか? ソース取ってきたのですがSubversion側はC477さんが手がけているNeoFTバージョン でCVS側はFreeTrainオリジナルでいいんですよね? 公開されている2005版のソースはCVS側のHEADでいいんですか?
>>866 おはようございます。
FreeTrainの方はもうずっと開発停止してます。
VisualStudioをアップデートして以来、一部がコンパイルできないのも理由の一つ。
2005版(というかFreeTrainEX)は幹ではなく、C477_Unofficial200309ブランチに入っています。
SVNはご指摘の通り。なかなかはかどりませんが、のんびり開発中です。
>>867 なるほど開発停止中ですか。
VS2008入れてみましたが、確かにコンパイルできないですね。
無理矢理コンパイルしたら起動時に致命的エラーってw
どうやら移植を考えたほうが早そうですね。
バージョンが上がっただけでコンパイルができなくなる言語では
今後のメンテも問題ありますね。
問題は何の言語に移植するかですが。
個人的にはパイ村とか考えてましたが、今バンバン変更されている
みたいでこれも枯れている言語とは言いにくいのでパス。
やはりC/C++ぐらいですか。
定番のBorland C++ Compiler 5.5ですかね?w
というわけで移植してみます。
いつになるかわからんですが移植できたら公開しますね。
C477さんもネオがんばってください。
>バージョンが上がっただけでコンパイルができなくなる言語では >今後のメンテも問題ありますね。 >問題は何の言語に移植するかですが。 全部を別言語に移植するのは大変過ぎるし、その必要もないのではないかと思います。 そもそも、コンパイルできないのはAlphaBrendなんちゃらという、DirectXを使った 半透明描画のライブラリで、C++で書かれてる部分だったと記憶しております。 実はNeoFTでは、この部分も完全にC#化していて、ちゃんと動作します。 ただ、APIから全部新規にデザインし直したので、そのままではFreeTrainのライブラリとは APIの互換性がなく、面倒なので、フィードバックもしていない状態です。 ですが、全部別言語に移植するくらいなら、この部分だけをNeoFTからFreeTrainに フィードバックする方が、ずっと簡単に出来るのは間違いないでしょう。 なお、米SourceForgeでは、SDLというDirectXやOpenGLをラップしたマルチメディアライブラリを FreeTrainの描画(とサウンド)に適用しようと、開発が進められているようです。 (グラフィック周りを完全に置き換えますから、前述のAlphaBrendライブラリも不要になります。) こちらも、基本言語はC#のままのようですから、後々米プロジェクトからもフィードバックを 得られるように、C#は維持し続けた方が得策のように思えます。 以上、ご参考まで。
>C477さんもネオがんばってください。 あ、言い忘れましたが、応援ありがとうございます。 こちらとしても、FreeTrainの開発を進めてくれそうな方が、 ついに現れたものと、期待しております。
871 :
ホリタケ :2008/07/27(日) 13:58:13 ID:YzCLmBco
>>864 ほしぞら号ですか??
>>863 テキトーにつくっていたら、ほくほく線似になってしまいました。
.netはその辺の事情が信用ならないからな。
715系がほすぃ
C477さん いろいろと情報ありがとうございます。 パイ村というのはあくまで例で、恐らくC++かなと思います。 私は.NetとC#をかじった人間ではないので、わかりませんが他のOSへの 互換性と安定性、言語仕様の安定性を考えるとC#は使うべきじゃないと 自分の中では思っています。 またメンテする側もNetやC#がわからないとメンテできないというのも ネックかなぁと思っています。 今のところはWide Studioのgcc/g++で、グラフィック周りをSDLでやれば 他OSにも移植可能ではなかろうかと考えています。 あと依存しているライブラリも極力減らして独立性を高めたいなぁと。 まあ、ここでいくら吠えたところで何も進みませんのでまずは移植やって みます。 それからご報告したいと思いますので。
もし645さん居たら415-1900を再うpしてくださいお願いしますorz どうしても使いたい…
645さんありがとうございます。 無事に落とせました。
飛行機マダー? チン☆ 〃 ∧____∧ ハラヘッタ~ __チン\(\・∀・) ハラヘッタ~ \_/⊂ ⊂_)____ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
878 :
ホリタケ :2008/07/29(火) 23:09:12 ID:Ba/YSyns
C477様 ところで >こちらとしても、FreeTrainの開発を進めてくれそうな方が、 >ついに現れたものと、期待しております。 今まで誰も触ろうとしなかったのですか? 何か他に問題でもあったのでしょうか? あとネオの方向性ってFreeTrainとは別なんでしょうか?
>>879 >今まで誰も触ろうとしなかったのですか?
>何か他に問題でもあったのでしょうか?
いえ、かつては時々「やってみる・みてみる」と言う方はいましたが、具体的な成果を挙げるには至らなかったようです。
C#で開発できる人が少ない、というのが原因の一つであるとは思います。
最近になって、米SourceForgeで英語への移植が行われ、
>>467 ,
>>600 の閉塞信号や、
>>817 のキャプチャツールなど、
追加の拡張をしてくださる人も現われました。嬉しい限りです。
>あとネオの方向性ってFreeTrainとは別なんでしょうか?
FreeTrainの方向性は結局なんなのか、私もよくわかっていません。
ただFTがA4のクローンを目指したものだったとすれば、NeoFTではそこは全く目指していません。
箱庭的見栄えを追求しつつ、経営シムとしても遊び応えのあるものを目指しています。
http://www.rocket.ne.jp/~nao/pukiwiki/index.php?NeoFT%B9%BD%C1%DB 詳しくは上記URLをご覧ください。
881 :
645 :2008/07/30(水) 13:17:32 ID:h2pneXHn
>>875 自宅のPCからは規制かかってて書き込めなかったので
こちらでアナウンスできず申し訳ありませんでしたorz
もしよければ使ってやってくださいませ。
最近忙しくてろくに手をつけられずにいますが、時間見つけたら
以前のも含めまとめてうpしたく思っています。よろしくお願いします。
>C477さん わざわざ回答ありがとうございます。 なるほど、やはりC#からC++に移植してメンテしやすくするのは まるっきり無駄な行為ではなさそうですね。 つうか、英語版に移植されているのですか? 知らなかった... で、WideStudio+gcc/g++にすることでMacやLinuxにも移植できるらしいのですが MacやLinuxって需要あるのでしょうかね? ないのにこだわってもしょうがなさそうだし。 それなら、今後もWin版オンリーにしてBCC++とDirectXで行こうと思いますが。 ネオの目指すところ、かなり欲張りですねw 個人的にはA4+Simutrans+SimCity+Railroad Tycoon 2が最強と考えてますが。 FTも移植が終わったら、いろいろと拡張していきたいですね。
差し出がましいのを承知で、アドバイスを申し上げれば、
>>600 ,
>>817 の人のように、プラグインなどの周辺部分のちょっとした改良から手がけていき、
徐々にC#の文法とFreeTrainのコアな部分への理解を深めていくのが長続きのコツかと。
実際私も、FreeTrainにかかわるまでC#は扱ったことがありませんでしたが、
そのようにして開発に入っていくことができました。
いろいろとアドバイスはありがたいのですが、個人的にC#は使う気ありません ので。 個人的に優れている言語とはどうしても思えないですから。 それよりは汎用性のあるC++の方がマシだと思います。 所詮.Netがないと動作できない言語ってどうなの?...と。 まあ、このスレは言語の優越性を議論するスレではないのでこれ以上は止めて 起きます。 それともう1つの理由としてネオや米プロジェクトのフィールドバックがし難い とありましたが、個人的にはそれぞれ別のプロジェクトなのでフィードバック 自体必要なのか疑問です。 同一機能の実装を行うにしても独自の方法で実装するかもしれないし、それは その時にならないとわかりません。 それとフィードバックするためには、中身がだいたい同じじゃないとそのまま フィードバックすることは難しいのではなかろうかと思います。 今は違いがあまりないから、そのままいけるとしても将来はわかりません。 どこかで大胆に中身を替えるかもしれないし、そもそもその辺りでFTに移植 できるように配慮はされているのでしょうか? とりあえず、しばらくはC++に移植してFTとは別プロジェクト多分FreeTain2 になると思いますが、SourceForgeにプロジェクト作ると思います。 その時に再度ご連絡します。 それでは。
何気に
>>877 がスルーされてるなw
ていうか食うのかよ…
飛行機って... オブジェとしてではなく飛行機の運航?
889 :
白川郷の人 :2008/07/31(木) 16:39:01 ID:5kAha14M
>>877 多分自分ですね。
絵は、大体のところは出来てます。
ただ、以前描いた事業用車のように一方向だけが描画されないんですよ。
pluginの記述ミスの線も考えてるんですが、なかなか原因が特定できない状態です。
チラ裏ですみません。
質問なんですがFreeTain2ではベタ移植を目指すのですか? それともA7のようにグラフィックを向上させるとかなにか違う目標があるのでしょうか?
>>890 まだ何もしてないからそんなに大風呂敷広げるわけにはいきませんが
予定としては
1)C# -> C++
2)Direct X -> SDL
3)文字列リソースを外部ファイル化して多言語化
本体よりプラグインどうするかね...
ここまでやってから、他の機能改善とか行う予定。
>>890 さんが言われるグラフィック向上は恐らく無理です。
というのはプラグインによるグラフィックも全て書き直しする必要があるから
それを誰がやるか?という問題があります。
今回は他OSでも動作させることも目的の1つとしているのでSDLに替える予定
ですが、DirectXからSDLにすることでどれぐらい制限がかかるかという問題
もあります。
A7、A8のようにするのであればWindowsに特化しないと無理かなぁと思いますし
あそこまでのグラフィックをプラグイン作成者に書けというのはちと無理がある
と...
なんだ、また477が増えるのか・・
ホリタケさんうp乙です
896 :
ホリタケ :2008/08/07(木) 21:20:49 ID:rZqSvQ4B
質問:みなさんはマップをダウンロードできましたか?
今試してみたけど落とせない…
ていうかパスは?
899 :
ホリタケ :2008/08/07(木) 21:55:04 ID:rZqSvQ4B
一律free
900 :
ホリタケ :2008/08/07(木) 21:55:43 ID:rZqSvQ4B
…変なやつが入ってしまいました… free です。
901 :
898 :2008/08/08(金) 13:01:40 ID:Ef0jKX+Q
>>900 だめでした。「URLが間違っているか~」とか何とかエラーメッセージが。
基本的にダウンロードパス設定しないほうがいいんじゃないかな ろだ管理人さんに書いておいてもらいたいな
903 :
ホリタケ :2008/08/09(土) 08:44:21 ID:JWT4DLJh
やっぱりだめでしたか… 家に帰ったらブログにアップしますね。 なんでだめなんだろう…?
そろそろ900番台か・・・
もうそろそろプラグインセット作りですかね
FTの地下に設置するホームは最深の場所にしか設置できないの? 高さ上げるとどうしても深くなって面倒なんだが…orz
どの高さにでも設置可能だと思うが。
844氏のカキコをみて Clock.cs と MainWindow.cs と StationConfigDialog.cs をちょこっと変更し
時間の単位を分から秒に変更する実験してみました。
感想としてはちゃんといろんなとこ変更したら、これはこれでありなんじゃないかなと思いました。
http://www.geocities.jp/freetrain_ft/ より jikken.zip
車両配置でコケちゃうな そこまではいじってないか
910 :
ホリタケ :2008/08/20(水) 16:34:02 ID:Rmj4/AUa
>>908 時間の流れが新鮮ですね~
これなら過密ダイヤの設定が楽ですね。
>>909 車両配置して列車が動くとこまではいけるはずなんですが・・・
>>910 なかなかおもしろそうですよね。
いろいろとアイディアが浮かびます。
俺も車両配置のアイコンを押した所で落ちる症状を確認。 windows2000 sp4 C:\jikken\FreeTrain.exe
成功したら導入してみたい
漏れとしては閉塞信号が魅力的。 バグ直してくれるかな・・・
分を秒単位にすると、高速の車両は2秒で1ボクセルの移動になるね。 車両の全長を20mと考えれば、リアルタイムの1/3くらいのスピードと見て良いかな。 (ガイドラインによれば1ボクセル10~15mだが) リアルタイム(リアルスケール)にすると、駅間が大きくなりすぎて街作りが大変になるから これくらいのタイムスケールが理想的かもしれ?%
バグってるので再投稿 分を秒単位にすると、高速の車両は2秒で1ボクセルの移動になるね。 車両の全長を20mと考えれば、リアルタイムの1/3くらいのスピードと見て良いかな。 (ガイドラインによれば1ボクセル10~15mだが) リアルタイム(リアルスケール)にすると、駅間が大きくなりすぎて街作りが大変になるから これくらいのタイム%8
ちょwまたまたバグってるので続きを再投稿 ダイヤ設定は非常に大変だが自由度が増す。 現実のダイヤを完全移植したり、面白い事が出来そうだ。 こうなってくると、区間ごとに制限速度を設定できれば神なんだけど、難しいかな…。
>>912 うーん、他のパソコンで試してみてもエラーを再現できないんです。
なんでかな?
winxp sp3
>>917 区間ごとっていうのは速度制限標みたいの作って範囲指定する感じになるんでしょうか?
919 :
909 :2008/08/21(木) 21:49:08 ID:njM8rAUU
俺もWin2k SP4 A4形式ダイヤの駅クリックはできたがポイントクリックでもエラー出ちゃった エラーメッセージ貼るにもなんでああ長いのかねw あれじゃソースいじってる人も一苦労だろうなと思う 区間ごとに強制的に中速になるとかはあったらいいかもね ただ閉塞みたいに常にチェックしてる形だと俺のヘボ環境じゃ南無…orz
>>918-919 速度規制はそんな感じだと思う。
なんか実装滅茶苦茶大変そうだが
範囲内に入った車両は3秒ごと(中速の場合)に動かす
という制御をするだけだから、閉塞信号よりは軽くなるかも
>>919 もしかして、ポイント制御の.csファイルはいじってないんじゃないかな。
異常終了した方へ 再現確認できるように詳しい手順書いて欲しいです。 こうすれば、うちでは必ず落ちるとか。
んー手順といっても車両配置アイコン押しただけだからなーw System.Reflection.TargetInvocationException: 呼び出しのターゲットが例外をスローしました。 ---> System.InvalidOperationException: ImageList の読み込みに失敗しました。 異常終了ではなく、エラー窓の続行を押せば本体自体は生きているパターン
インデックスが境界外云々が出ると本体が死ぬからねえ 俺のPCでは建物立てまくるとよくなる
>>919 閉塞が重いのはチェックしてるとこのコードがへぼいためで、
そこ直さないとなあと思いつつという状態です。
あと開発をVisualC#2008EEに移行できないかなあとも思ってます。
(C++のとこをC#に変更するとこまでは今はやらないつもりですが)
タイムスケール変更と一緒にゆっくりいろいろと試行錯誤してみます。
速度規制も本体の変更が必要だと思ったので
後で手がけられたらいいなと思います。
>>925 コード云々は後でいくらでも改良できますから。
まず実装してくれるという事がありがたいです。
速度規制は面倒ですね。。。
待っております。頑張ってください。
電車をもっと走らせたければ、ダイヤ設定で発車する時に客を乗せない回送設定が 出来ればさらに増発が出来るんだが。 それよりもまず改良してゲーム自体を軽くしないと、いっつも路線が完成する前に重く なってゲームにならなくなってマップを放棄するパターンなような。
ダイヤ設定で今は10分単位になってますが これを10秒単位にまで細かくしてくれるといい感じです。 実際の鉄道ダイヤが10秒(もしくは15秒)単位ですから。
>>925 C#はそのまま2008でコンパイルできるので問題はC++の部分でしょうね。
とりあえずC++はプロジェクトから外してコンパイルしないようにして
C#だけビルドすればいけるのでは?
本体はC#だし。
930 :
929 :2008/08/23(土) 06:00:20 ID:y/Lc/Q1g
>>925 自分で書いておいて何ですが上のカキコ取り消し。
VS2008からはWin2000が対象外になっているため、2000ユーザーは切り捨てる
ことになるのでVS2005のままのほうがよいかと。
あとC++に関しては2008にすると壊滅的に駄目です。
コンパイルエラー出まくりって、どんだけ変更してんだよ>M$
931 :
929 :2008/08/23(土) 17:39:49 ID:y/Lc/Q1g
結局C++はATL使っているからコンパイルできるのは製品版のVC++だけか...orz
>>929-931 とりあえず、という意味では、アメの人達みたいに
C++の部分は実行イメージからDLLをとってきて置いておく、
みたいなのでもよいのでは?
>>930 それと、C#については、VS2008云々より、.NET Framework 3.0以降を使うかどうかでは?
プロジェクトで明示的に2.0を使うように指定すれば、2008でビルドしてもWin2kで動くと聞きましたが…
>>929-933 φ(.. )メモメモ
>とりあえずC++はプロジェクトから外してコンパイルしないようにして
>C#だけビルドすればいけるのでは?
上記のようにするとC#の部分はビルド通りました。
EXE起動後 Company.cs でエラーとなるのでここは直さないといけないのかな。
とりあえず当該部分をコメントアウトして
「C++の部分は実行イメージからDLLをとってきて置いておく」
を実行し、うまくコピーされなかったDLLを指定の場所にコピーしたら
動くことは動いてます。
>VS2008からはWin2000が対象外になっているため、2000ユーザーは切り捨てる
>ことになるのでVS2005のままのほうがよいかと。
まだ実験的にやってるだけなのでそこまで考えてなかったり・・・
>>908 氏の試してみました。
WinXP SP2で問題なく動作しています。
しかし閉塞プラグイン入れると道路が一切作れなくなります…
すまん 道路作れました
937 :
929 :2008/08/24(日) 00:04:44 ID:IUB2diDB
>>934 うちもVS2008でC++だけ外してビルドいけました。
で、同じところでエラー(例外)出ますね。
xmlから読むとこが駄目なのかな
元々のソースのXmlValidatingReaderは古いからXmlReader使えとか言われた
けど、それが原因なのだろうか...
あと無理矢理起動しても普通に動くけど道路が造れないね...
938 :
929 :2008/08/24(日) 01:09:58 ID:IUB2diDB
>>934 とりあえずpluginのjp.co.tripod.chiname.financial.stockmarketにある
Company.csの205行目 p = type.trend.apply(p); だけをコメントにしたら
例外出なくなりました。
で、やっぱり道路でないどころか建物総合だとか、いろいろとメニューから
抜けているのは何故?
ソースが古いのかな
939 :
906 :2008/08/24(日) 05:36:04 ID:QrlOWUtt
>>907 やっぱり-1に設置しようとすると-2に勝手に設置されるんだが…
何か俺間違えてる?orz
>>938 最初は表示されないんですが、ファイルから新しいゲームを選択してやると
抜けてたメニューも表示されるのでここも修正が必要になると思います。
942 :
929 :2008/08/24(日) 07:52:53 ID:IUB2diDB
>>940-941 確かにニューゲームにするとメニュー出てきますね
バイナリ配布版では最初から出てるから、もしかしてバイナリ配布版と
CVSのソースは違うのか?と思ったのですが...
内部エラーが出て、途中で初期化が止まってるのかもしれませんね。
しかし、プラグインがあるからデバッグし難いですねぇ。
本体だったら、C#のデバッガ使えるのでしょうけど。
とりあえず今修正する候補としては
1.最初から全メニュー表示されること
2.時間を分単位から秒単位に変更
3.2.の修正時に落ちないようにすること(元からか?)
4.閉塞
5.重いのをなんとか汁
こんなところ?
943 :
929 :2008/08/24(日) 08:21:24 ID:IUB2diDB
今気がついたけど
>>908 さんが修正したソースって大本のFreeTrain版のやつ?
C477さん修正のunofficial2003ブランチのやつじゃなくて?
>>942-943 ソースはC477さん修正のunofficial2003ブランチの使ってます。
SharpDevelop1.1でビルドするとメニューも最初から表示されるので
最新の.NETでは少々挙動が変わってるんじゃないかと。
>こんなところ?
今のとこの修正候補としてはそんな感じですね。
(3. p = type.trend.apply(p); で trend が null のため NullReferenceException になる)
まずは1-3から手がけるようになると思います。
>>927 重くなってゲームにならなくなる時点のセーブファイルとプラグインフォルダ一式を
固めてあぷろだにあげてもらえると検証作業に使えるので助かります。
946 :
929 :2008/08/24(日) 10:22:37 ID:IUB2diDB
>>944 む、それはおかしいですね...
MainWindow.csをCVSから落とした奴と比較しましたがえらい変更されている
のですが...
それと修正したソースでclock.csとなってますがtime.csの方ですよね?
1.の全メニュー表示ですが、最初に表示されているマップビューを閉じると
メニューに追加されてますね。
何か呼び出さないといけないところを呼び出し忘れているような感じですが。
なぜバイナリ配布版と挙動が違うのか...
>>944 さんのいう通りこれが
VS2008にした悪影響のような気がしますね。
2.は
>>908 さんのソース見ながらこちらでも手動で修正かけてみました。
一応問題ないように動作してますね
落ちないので他の方が動かないと言われている現象の確認がとれませんが...
>>946 908のは日時指定してバイナリ配布時のソースを取得してきてます。
現在はブランチの最新ので試してますけども。
948 :
929 :2008/08/24(日) 12:47:25 ID:IUB2diDB
つうか今見たらC477さんが2008対応CVSに登録してますね 全く意味ない無駄な行為だった。 さよなら。
こんにちは。
本格的にソース保守してくれそうな方が現れて期待しております。
当方もVS2008にしてからFreeTrainは半ばほったらかしにして降りましたが、
いろいろ不具合があるということで、私の方で簡単にできそうなことはやってみました。
"C477_Unofficial200309"ブランチにVS2008用のプロジェクトファイルをコミットしました。
FreeTrain.2008.slnというのがそうです。
DirectShow.AlphaBrend.dllはビルド済みの物を使ってください。
また、
>>938 で挙げられている下記の問題を対策してみました。
◆起動時にCompany.csでエラーが出る件
◆メニューの一部が表示されない問題
とりあえず、あとはお任せしようかと思いますが、
何か既存のコードで問題などあれば、可能な限りの協力はいたします。
頑張ってください。
>全く意味ない無駄な行為だった。 え? …そんなつもりではなかったのですが…orz 時間単位の変更とか閉塞とかまでは、 私の方でやるつもりがなかったのですけど…
せっかくの929さんのやる気を失わせてしまって、申し訳ないです。 また、余計な出しゃばりをしてしまったようですね。 長文書いてるうちにレスが入れ違いになったのも悔やまれますね。 もう戻ってきてくれないのかもしれませんが、 これからは、FreeTrainの方に何か手を出すときは、 事前にご相談させていただくようにしようと思います。 本当にごめんなさい。
誰かが引き継いでくれるかもしれないので、一応先ほどの修正内容を説明しておきます。 参考にしていただければ幸いです。 ◆起動時にCompany.csでエラーが出る件 本来はjp.co.tripod.chiname.financial.stockmarket\plugins.xml内に記述されている順序で、 typelist.xml→companies.xmlと読み込まなければならないのですが、 バージョンが変わって、ファイルの読み込む順番が変わったようです。 ファイルの一覧をfreetrain.util.Setというコレクションに格納していましたが、 このクラスは内部でHashtableを使っています。 Hashtableの内部での格納順序が変わったために、取り出す順番が変わってしまったと思われます。 Hashtableが要素を追加した順番を守る保証はないので、このような使い方は間違っていたのですが、 いままでは偶然動いてしまっていました。 ここではfreetrain.util.Setを使う理由がないので、ArrayListに格納するように修正しました。 他にfreetrain.util.Setを使っている箇所は多いので、もしかすると同じような問題があるかもしれません。 (※確認はしていません) ◆メニューの一部が表示されない問題 原因はわかりませんが、新規マップウィンドウを開くことで、 メニューが復活するようなので、MainWindowのメニュー構築部分の順序を変えてみたところ、うまくいきました。 以上です。
954 :
929 :2008/08/24(日) 14:49:10 ID:IUB2diDB
>>954 よかった、まだおられたのですね。
先に書いたように、929さんのやろうとしてることに水を差すつもりはありませんでした。
以降、私の方で勝手にFreeTrainのソースを弄ることはないと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
これからの発展に期待しております。
956 :
929 :2008/08/24(日) 15:39:56 ID:IUB2diDB
とりあえず
>>942 の
1.と2.と3.はこれで解決なのかな
4.は閉塞開発者の方にお任せします。
ソースないみたいだし...
あと5.の重いのを確認したいので「これは重い!」というマップデータ
どなたか上げてくださると助かります。
>>954 2kSP4で前回、車両配置とポイント設定でアウトだったが
今回はどちらも問題なく動作したので報告しときます
958 :
929 :2008/08/24(日) 17:42:26 ID:IUB2diDB
>>957 おふっ
報告さんくすです
これで問題解決したかな?(してくれているとありがたい)
ダイア設定のアドバンスと一定間隔がおかしいので今修正中です。
後でまた上げておきます
それと秒単位になったけど、個人的には高速だとちと遅いけど、
最高速は早すぎと感じたのでその中間ぐらいを1つ追加しようと思って
ますが、他にそんなことを感じた人います?
>>955 C477さん、まあそうおっしゃらずに。
僕なんかは株式プラグインはC477さん作成なので、
スレを見ていたら直してくれないかなあと密かに期待してました。
そして実際に直していただけので感謝してます。
これからもどうぞよろしくおねがいしますね。
---
929さんお帰りなさいw
あぷろだに置いてあるテスト版に、変更したソースを一緒に入れていただけると
こちらでもすぐ反映できるのでありがたいです。
あと修正箇所としては、売り上げ情報で「今日」のとこに表示されるのが1日分になってないかな。
他のタブ「今月」「今年」も確認してませんが怪しいかと。
他には左側に収納される「売り上げ情報」や「子会社売買」などを開いたまま
アプリケーション終了すると、次回起動したときに画面表示がバグるようです。
ゲームスピードですけどそこらへんは人の感覚にもよるので調整が必要かもしれませんね。
plugin.xmlや設定画面で変更できるようにしてもいいかもしれませんし。
929さんも短気をおこさずこれからもよろしくおねがいしますねw
960 :
929 :2008/08/24(日) 18:53:38 ID:IUB2diDB
ソース込みの最新のやつ上げ直しました
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00006.rar.html パスはなし
>>959 修正に追加ですね
1.売上レポートの計上タイミングが分のままなので1日に何回も計上される
(障害確認しました)
2.売上レポート等表示したまま一度終了し、再起動すると画面レイアウトが
崩れている
(障害確認しました)
1.は多分すぐ直りそうです。
2.はlayout.configにレイアウト情報を保存しているのがおかしくなっている
のではなかろうかと思います
ただ、これってMagic Library使ってるのですよね
すぐ直るかどうかは不明w
ゲームスピードは確かにプログラム固定ではなく外に出したほうがいいでしょうね
どこか保存するいいところないでしょうか?
もしくはSystemプラグインに新しいコントリビューションとして追加するかかなぁ
あと別に短気起こしたわけじゃないのですがwww
ちょっと追加プラグイン入れて進めてみて思ったが できるのであれば、ゲーム中に秒単位か分単位かに切り替えられるといいかもと 建物やアクセサリの建築が土日で止まっちゃって進めたいときとか 秒単位だと、当然ながら、最高速でも待ち時間が結構かかっちゃう 土日でも建築作業進めてもいい気もするけどね 天候が雪のときの一面真っ白も昼夜みたいに強制ノーマル表示あるといいかなあ この2点は日付変わるまで待つしかない項目だし
963 :
929 :2008/08/24(日) 21:55:22 ID:IUB2diDB
>>962 やはり外部ファイルで指定できるようにして、各個人で調整する方が
よさそうですね。
ただ、今の最高速は内部的には速度=1で最小なので今の秒単位だとあれが
限界ですね。
なので時間関係は根本的に見直さないと駄目かも。
季節無効モードはあった方が良いだろうね。 せっかく1日が長くなるのだから、朝/夕方の表現もやってくれたら面白いかも。 ゲーム中の分と秒の切り替え機能は無理だろうな。 A5の高速モードと同じようなことが起こるだろうから。 時間関係のプログラム見直しも無理だろうね。 今の方式を使わないと、恐らく不安定になるだろう。
965 :
929 :2008/08/24(日) 23:11:12 ID:IUB2diDB
そうですよね 電車がまるでキングクリムゾンでぶっ飛ばされたようにワープしながら移動とか すごい状態になりそうw 結局シミュレートはやんないといけないわけだし そういえば時間単位が10分から秒に変更されたため、電車の移動距離の問題が あると思うのですが。 移動距離はいじってないから、以前は10分で1ボクセル移動してたやつが今度は 数秒で1ボクセル移動になるのでリアルにするのなら、移動距離も見直さないと 駄目ですよね そのうち、季節と朝昼夕夜の表現とかもやってみたいですね 霧とか(重いか)、そういう表現もできるようになれば最高ですね
966 :
929 :2008/08/25(月) 00:09:20 ID:N6xAPQgr
えーと何回も書き込んですいません
何点か質問があります
1.959さんの売上レポートのバグは取れたのですが、1点確認したいのですが
1日の売上を月間売上に計上するタイミングって朝の8:00なんですか?
バイナリ配布版もそうなってるので元々の仕様みたいですが。
2.ゲームスピードに関してはSystemプラグインのplugin.xmlで定義して、
その定義を使用するように改造を考えています。
日単位で進めるとか現行の仕様では無理なので恐らく変更の需要はないかも
しれないということでsystemプラグインに入れる仕様としてます。
これでいいでしょうか?
3.引き続いて重いセーブデータ募集ちぅですw
ただセーブデータはある程度オブジェクトの内容を保存してしまうみたい
なのでバグ修正した内容がセーブデータを使用すると反映されないケース
があります。
従って、できるだけ最新のプログラムで作られたセーブデータが望ましい
です(我が儘で申し訳ないです)
本日の最終版です。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00006.rar.html パスはなし
それではまた明日。
久しぶりに覗いたら色々進んでいるようですね ちょっとためしてみましたが、秒居単位になって良い感じですね 一度本格的にダイヤを組みたいと思います ところで回送というか乗客0ってできないんでしょうかね? 昼間なんかに車庫に引き上げる時に乗客が乗ってるのもおかしいので もっとも、気にしなければいいといえばそれまでだけどw
>>967 車庫に200人以上乗せてるのは列車ホテルという事で脳内補完w
回送はダイヤ設定に「発車・停車・通過・折返発車」に加えて「回送」という項目を追加して 発車時に人数をゼロに設定するとか。
>>969 地面を塗りつぶさないとそこだけ描画されずに残っちゃうんじゃ?
他のプラグインは塗らなくても平気みたいだが… plugin.xmlの記述かbmpファイルの書き方が間違ってるのかもと思ったが やっぱり塗った方が早いかな。
973 :
929 :2008/08/25(月) 10:07:11 ID:q/wfNrA2
やっぱりダイヤ設定詳細に回送を追加して人数0にした方がよさそうですね。 今朝いじってましたがそれが一番よさそうな感じ。 ただ一点疑問なんですが機関庫に入れても突き当たりでそのまま折り返してしまうのですが皆さんどうしてるの?
機関庫の端に停止表示を置いて停止/発車を制御
なるほど、参考になります。
976 :
929 :2008/08/25(月) 19:28:40 ID:N6xAPQgr
このスレに大量に書き込んでしまいすいません。 今後はFreeTrain Forumで話し合いたいと思います。 なにか進展とかあれば、適宜報告したいと思います。 それでは失礼いたしました freetrain.sourceforge.net/forum/viewforum.php?f=17
>>976 おーい、やる気があるのは素晴らしい事だけど
一人で突っ走りすぎだよー
>>976 ここは本スレなんだしここで話をしてもよいと思うが。
大量の書き込みだって大量になるだけの内容があるんだし。
そろそろ次スレ?
2chではすぐに情報が消えるし、sourceforgeに情報を載せておくのは開発を継続していく上で重要。 でも2chにも色々と書き込んで欲しいな。 スレ違いでなければ長文でも大歓迎でしょ。
テンプレ検討しなくていいの?
あと
>>2 貼って、2ch由来のアドオン置き場へのリンクは要らないかな?
987 :
Yz :2008/08/26(火) 19:40:31 ID:TfdaYZ8H
929改めYzです。
今後ともよろしくお願いします。
>>978 自重します
>>979 >>981 自虐的になってここでは話さないという意味ではなく、開発の議論はあちらの
フォーラム、雑談的なことはこのスレというがいいかなという自分の私見で
言ってるだけです。
2chだと長文は何回かに分けて投稿しないといけないのと、あちらのフォーラムは
トピ毎に分けて読める、小さいファイルなら添付できるといろいろと利点があり
ますので個人的にはあちらの方がいいかなという私見です。
なので別に強制とかそういう意味ではないです。
誤解されましたらすいません。
あと他に開発者いませんか...
回送は実装するんですね しばらくやってみましたが、感じた事を書いてみると ・秒単位になったので列車本数は単線でもかなり増やせるようになったけど その分ダイヤの設定・管理が大変に。 ソート機能や時刻設定のコピーを出来るようにできたらいいかな あと、時刻設定の「高度な設定」にスクロールバーをつけて欲しいです ・ポイントの詳細設定も分単位で設定できるようにして欲しいです。 細かくダイヤが組める分、時間単位だと不便です。 ・駅の1日あたりの費用が高額なっている (同じ規模の駅で駅費用が1日あたり1730だったのが1106920に) ・駅の降車人数、発着列車本数が24時間ごとではなく1時間ごとにリセットれされる ・プラグインのエラー 読み込み時綾瀬さんの貨車・機関車セットがエラーを起こす 起動はできるが描画でエラーにプラグインが種類に関係なく多数 ・土地の上下を使うとエラー ・駅での乗車人数は時間ごとや列車が到着するごとに増減してもいいかも ・建物の建設期間をもっと長く 流石に当日に出来るのは早すぎるので、小さいものなら2,3日 高層ビルは数ヶ月単にしてもいいかも とりあえず、こんなものですかね なんか、いろいろ注文を出してすいません
秒単位でお金無視でいろいろ設置してて9日くらいで資金がなくなったな まだ時間進行だけを弄っただけだから 各種設定とか費用なんかの調整をこれからやんないといけないだろうね 開発版の話とはちょっと違うかもしれないけど 駅一覧があってそこからマップにジャンプできる機能があればいいなと思った バカっ広いマップで右の方から駅を作ってセーブして 次に始めようとしたときにどこに作ったか探すのが大変だったことがあってw 今は放置車両置いて信号で止めっぱなしにして対処してる
スレ立てダメでした
では代わりに行ってみます ノシ
撃沈しましたorz 何方かお願いします
立ててみる
すまん、だめだった
ちょ、おまw
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。