推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
1 :
名前は開発中のものです。 :
2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz
2get
乙3連射
>1 乙カレ 単発スレ防止スレですな。
逆引きゲームプログラミングのサンプルがvisualc++expressだと エラーがいっぱい出てコンパイルできません。 どなたか解決法を教えてください。 本のように、この為だけにBCC使うってのは・・・・
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ エラーの内容も書かずに質問とな!? i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
察するに明らかにスレ違いな質問だろうけどな
8 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/13(金) 14:23:21 ID:6J6JzCI5
9 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/21(土) 02:48:50 ID:6sFteFI5
なんでPSだけやねんなどついてるけどw
日本語でおk
井上トシユキ等著の「ソニー病」ってどんなんだ。 働板でしれっとPS系の技術系の話も出て来るとか話されてたが
先日発売された、ゲームエフェクトマニアックスどうよ
>>13 今日見てきたよ
地面に足跡のつけ方とか爆発の作り方とか載ってた
エフェクト本格的にやろうと思ってるんだけど 3Dで綺麗系なのも載ってる?
サンプルダウンロードしてみればよくね?
サンプルデータ、サイトにうpされてないみたいだ。
20 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/28(土) 00:52:54 ID:mfbTlzhX
Cマガジンが休刊だってさ。
>>20 JavaPressも休刊って聞いた・・・
日経プログラミングはwebprogばっかりだし、 ソフトウエアデザインとかは業務屋さん向けだし、 テックウィンはツクールだし、 やっとVCの使い方覚えて、次の一歩にちょうどいい雑誌だったのに。 あー、かわりにoh!xでも復活してくれないかな。 いまならxのプログラム系記事が理解できそうだ。
マ関連の雑誌は、消えることこそあれ、増えることは滅多にないのな そういや昔は、BASICマガジンという雑誌があったな
25 :
名前は開発中のものです。 :2006/01/29(日) 15:39:48 ID:y7GswCJe
こうなったらこの板のみんなで雑誌つくろうぜ
じゃあ名前は「プログラま!」俺(趣味歴5年)が編集長やるお。
>>26 販売周期:年二回
販売場所:コミケ
こんな所か?w
PDF形式で作り、製作委員のみんなが全国のイベントで、 それぞれが勝手に売りさばけば良いのでは?w
GameProgrammingGems みたいな感じになりそうだな。 wktk
で叩きあい煽りあいばっかで崩壊するということですね
あるあるwww ・・・orz
今気づいた Effective C++ を買っていたと思ってたら Efficent C++ を買っていたことについて!!
今気づいた Inside COM を買っていたと思ってたら Inside DCOM を買っていたことについて!!
「\ .「\ ノ⌒) 〉 .> 〉 〉( / / / / / || / | / | | | / / / / || _ノ") ( 〈 . / /. / / ( / \ `\ |ヽ | / / / / \ \ / | / /___ / / ヽ `´ ノ ___/ | /_____/ [二二二二二] ‖||| | |‖ ||||||‖ ||| | ||| ||||||| `ー――´
今気づいた C言語の本 を買っていたと思ってたら はじめてのC を買っていたことについて!!
性教育か・・・
(*ノノ)
今気づいた 猫でもわかるゲームプログラミング を買っていたと思ってたら 猫びより を買っていたことについて!!
ゲーム開発者のためのAI入門
この本を買って、サンプルコード
http://www.oreilly.com/catalog/ai/ ↑ここからダウンしたんだが。
サンプルはこれだけでいいんだよね?
あと、9ページに"サンプルプログラムAIDemo2-1"があると書いてあるが
ダウンしたのには、そんなもの存在しない。
どうなの?これ
心配になったので聞いてみる。
42 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/05(日) 13:01:21 ID:LCSDYznu
私もなかった
わしもじゃ ふぉっふぉっふぉ
>>42-43 そうか、ないのか。
安心したよ。
アリガd!
それにしても
このスレ過疎ってるな・・
game programming gems買った 非リアルタイムのゲーム製作にも役立つね 値段分の価値はある本だと思った
それ、読む側の必要スキルも高そうなんだよねぇ orz
俺も3Dの章はわかんね
おや、てことは、2Dものってるのね。すばらしい。
いや、プログラムのテクニックが載ってる 実装すれば強力な武器になりそう
俺は低脳だからよくわからんかった えっへん! orz
GPG、日曜ゲームプログラマが必要か?って言ったらそれほど必要じゃない気がする。 逆に職業ゲームプログラマなら必須。
悲しいかな、あの本に載っているテクが必要なほどに大規模で複雑な プログラムを組まなければならない開発現場に遭遇したことがない。
テクでおもしろいゲームができるのなら苦労はないのだぁ
「おもしろい」のゲームデザインは立ち読みしただけだけどかなり良さ気だったな マンネリ化したゲームを3×3の○×ゲームに例えてたのはなるほどと思った
C++でビジュアルノベルを作りたいのですが 2DとサウンドのDirectX解説オススメの本ありますか?
吉里吉里関連本
赤坂玲音「ゲームエンジンプログラミング」が、どストライクだから困る
「ゲーム開発者のためのAI入門」 底が浅い。説明がまわりくどい。例も不自然で不適切。 この著者、ゲーム開発経験ろくにないんじゃねーの? 経歴もなんか怪しいし。 てか買った後で気づいたんだが、 「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」と同じ著者なのな。装丁が違うのでだまされた。 本の特徴がまったく一緒。底が浅い。説明がまわりくどい。例も(略) とにかく、この2冊はGame Programming Gemsを買っていれば100%不要。 GPGの短い記述で済むことをダラダラと。しかも実地で使えないようなことばかり。 個人的にこの著者を地雷認定した。 AI関連では、英語が苦手でなければ「AI Game Programming Wisdom」のほうが1億万倍良さそうだ。 本屋で立ち読みしたが、GPGのゲームAI特化版といった感じだな。財布が寂しくて買えなかった。 地雷本のせいでもあると思うとなんだか許せねー。 物理〜については、代わりにゲームと関係ない普通の力学の本を買ったほうがいい。
高校物理は参考書の方が分かり易いどころかkwskったりする
化学はZ会の参考書の詳しさに呆然としたね。 貪るように読んださ。 俺の化学(のみ)の偏差値は80を切らなかったさ。 学参は必要事項が分かりやすくまとめられていて、バカにできないね。 残念ながら、化学がプログラミングの役に立ったことは、一度も無いが。
最近気付いた。 骨の本、高くで訳分からんと思ってたけど、書いてる事はスキルアップした後でたぶん役に立つんだろうなと思っていたが、 スキルアップした今、結局たいしたこと書いていなかったことについて
そんなことより boneじゃなくてbornなのに 骨呼ばわりされていることの方が 俺は気になるよ。
bornってどの本の事だ?
Born Digital
>>63 ああ確かそんな名前だった、けど
俺にしてみればそんなことはどうでもいいことだから
骨の本で安くて良書あるのかなぁ
ゲーム向けとしてはどの本も良い線いってると思うが >Born Digital BornDigital以外にゲーム開発向けでマトモな書籍出してるところないでしょ。 とくにゲームプログラムの本は良著の訳本出してくれてるんで有り難いよ。
訳してくれるのは良いが高すぎるな 原著のGemsは8200円なのに訳版は12600円 「プログラミング言語C++」とか原著より安い本もあるくらいなのに1.5倍の値段は酷い 原著は割引含めりゃ5000円あれば買える値段だしな
>>67 良い線いってるとまでは思わないけど、悪くはないさ
ただ、価格対効果で考えるとどうかな
価格ほど全然役に立たなかったってだけ。
70 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/19(日) 12:48:35 ID:i4CGi+Ce
え?持ってるけどこれ糞訳なの? 確かに解りにくい所もあるけどK&Rの100倍解りやすいから 良い方かと思ってた
72 :
名前は開発中のものです。 :2006/02/21(火) 03:03:40 ID:xn5AIwdm
K&Rと比べんな糞が。
K&Rは糞すぎ
やっぱ糞なのか 買わなくてよかった
原著を読むに越した事はないさ。
ぷっ また出た原著
原理主義者はドコにでもいる
翻訳物って、英語読めない人のもんだろうな。 なんらメリットないし。
そのままだな
つまり英語読めない奴を遠まわしにバカにしてるってだけだろ? 原著なら安くて内容もいいのに、翻訳は高くて訳も糞だから英語よめなくて翻訳買ってるやつはバカ こう言いたいのだと思う。
わざわざ英語を読むよりも、おかしな日本語訳から 元々のニュアンスをくみ取る方が楽でないかい?
多少でも英語読めるやつなら英語でも日本語でも好きなほう読めばいいし、 英語読めない奴に英語読めっていっても無理だから日本語読むしか選択肢ねーじゃん。 英語勉強しろってのはまた別の話だし。 まぁ英語よめねー奴のことなんか知ったことじゃねーってのが本音だろう。 英語が読めてあたりまえ。読めない奴は屑。 自分ができることは他人もできてあたりまえ、できない奴は屑。
どっちがいいかって微妙。 WinAPI調べるためにMSの日本語訳のヘルプ読もうとすると、 稀に超人的な日本語読解能力が要求される文にぶつかる。 英語より、日本語より、C言語で書かれているのが一番分かりやすい。 「ソースは、最強の仕様書にしてマニュアル」ってことわざもあるしな。
そうなってほしいけど、 現実には、ソースから読み取ることが不可能なことは必ずなったりする 特にDirectXなんかは仕様絡みで、知らないと絶対ソースを理解できないってこ とのほうが多いわけで 基本アルゴリズムとかなら、ソースから全て理解できるだろうけどね
英語は暇なときにちょっとゴロ寝しながら読もうという気にならないのがでかい
俺は普通に読んでるけど? とかいう自慢レスが来る前に先に書いといたろ
英語、わかりません ><
英語が出来なくても翻訳エンジンを駆使して、少しずつ正解を探していけばいい。 わからないとか言って何もしようとしないのは単に怠け者なだけ。
翻訳エンジン使うなら日本語版買えばいいじゃねーか。
92 :
90 :2006/02/25(土) 21:27:17 ID:wDXxOqaX
>>91 さっそくありがとうございます。手始めにはじめての3Dゲーム開発から読んでみようと
思います。お世話になりました。
>>92 「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」がいいと思う。
持ってるから。
94 :
90 :2006/02/25(土) 22:33:18 ID:wDXxOqaX
>>93 レスありがとうございます。根本的なレベルから全範囲を勉強しようと思っています。
ゲームグラフィックスプログラミングはDirectGraphics分野だけの説明のようですが、
その他の分野はヘルプで大丈夫でしょうか?
DirectXのチュートリアルを少し覗いて見ましたが、DirectSoundあたりのソースが
フォルダに見当たらなかったりと、不安要素が多々あります。
よろしければ、勉強に用いた教材・方法など教えていただけませんか?
>>94 自分も勉強中だからあまり言えないけど、本屋さんで見た限り
「はじめての3Dゲーム開発」は少し読みづらそうな感じがしました。
「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」
は文章の文字の大きさが見やすいし、説明図も分かりやすくていいと思いました。
Windowsプログラミングを勉強するのに使ったのは、
「Windowsプログラミングの基礎知識 柏原正三」がいいと思います。
行列の勉強は機械学科の人たちが使うような本がいいんでしょうか。
「ロボティクス」という本がいいと聞いたことがあります。
今度個人的な理由で買いたくないけど、買おうと思ってるのが今給黎本です。
あとは、↓のを買おうと思ってます。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/support/dx9prog/index.html
>>94 DirectSoundに関してはMSDNのマニュアルしか無いと思う
他にはネットに転がってる簡単なDirectSoundライブラリを使ったり
ていうか、今はXファイルを読み込んでテクスチャマッピングまでできるように
なったけど、テクスチャマッピングしたあとにモデルに陰をつけたいので
シェーダーが必要なのかなあとおもって「
>>95 」のようになりました。
以前OpenGLを使っていたことがあったので、3DAPIに必要な概念は
おおまかには分かっていたけどね。
DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0は コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。 しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。 っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。 読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。
>>101 ゴメン、言い方まちがえた。
シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。
「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」 にはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、 この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。 DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」 でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。 さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。 もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。
104 :
90 :2006/02/26(日) 00:07:31 ID:V2vt1KXT
みなさん貴重な意見ありがとうございます。 DirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。 DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。 ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか? ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。 Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。
じゃあ君にとっては要らない本だね DDAなんて使わんよ
中身を読まずにカキコ 上は物理の内容まで踏み込んでる。 マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、 坂を転がるボールの加速とか。 下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。
109 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/26(日) 09:35:11 ID:kFvdP/2N
上の本面白そう。
洋書の訳本は良書が多いけど、 あのサイズはちょっと何とかして欲しい。 ベッドで寝転がって読むには重すぎる。
枕にするには丁度良い?
足が長くて鼻が高くてタッパもあって腕力もある 西洋人の規格で作られてるんだきっと。癇癪起こる!
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学くらいがベストの大きさ。 ゲームプログラミングのための数学と物理はちょっと重い。
114 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/26(日) 22:58:33 ID:9tjwKdrs
読み終わったGemsとか3DCGソフトのマニュアルを 枕カバーの中に入れて枕にして使ってるよ。 陶枕ほど硬くないので、硬目の枕好きには良いかも。 肩こりには効く気がする。
今度やってみようw
117 :
名前は開発中のものです。 :2006/03/28(火) 21:52:08 ID:92dqpX5C
枕にするくらいなら俺にくれ
qge
ピロウズ系スレ見た後に「枕」という単語を見ると、 またピロウズ系のスレに来たのか。という錯覚を覚えるな。
120 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/28(金) 14:24:50 ID:HDoAMq5a
121 :
名前は開発中のものです。 :2006/04/28(金) 21:02:40 ID:tLtEzrs1
これを見たあなた!!ヾ(・ε・。) あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い またゎ付き合っている子ゎすごくLOVE2になります!! それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ 最高の生活がおくれます!! ただしこれをしなかったら きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、) やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!! これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました
DirectXの本はいっぱいあるけど、SDLの本はないのかな?今日神田で探してみたけど、それらしき物を見つけられず。
コリジョン関係の本てないですかね・・・
>>125 ボッタクられてるだけの気もするが、
原書がたしか.comのほうで70ドルぐらい
今、一ドル113円ぐらいだから、8000円ぐらい。
Amazon.co.jpが1000円以上ボッタクル気らしい。
まじか・・・
少なくとも1年以上前からリストに載ってる 今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた
ビジネスマン教科書 これで薄型ディスプレイのすべてがわかる の内容が気になる
>>131 なるほど
俺が一番乗りだと思った・・・
>>133 前スレ見たら約2年前だったwwwwww
DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww
11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/
>>8 今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ
DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
他の500シリーズだとちょっと変えただけでも別の極意として堂々と載せてるが、 今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw
こういう本の作者ってゲームを完成させた経験とかあるの? 海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。
iアプリ用のJavaの解説書が少なすぎるよね
個人で開発した人がほとんどいないからでない。 会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」 って言われるだろうから。
iアプリなんてほとんど個人だろ…。
は?? どこの国の人?
開発は個人が多いだろ。 どういう契約になってるか知らんが。 大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。
>>142 君、ゲーム系の会社じゅないね?
俺は、先輩に教えてもらったぞ。
つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか
普通はそうだろ。
>>143 俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。
おまいの居るところはいいところだな。
実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし
プログラムは外注に丸投げする場合もある。
だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。
個人で開発してるならなおさら技術が表に出そうにない気がする。
むしろ、書きたくても書けるだけの教える力がないのかもしれん。 知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。
良くネットや雑誌のゲーム開発者のインタビューで、 こういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、 ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。 FC時代とかでも結構ネタになるし。
日本って世界一のゲーム大国なのに 世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな
日本の技術書は他人に伝えようとする気があんま無いな 海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。 前置きが長すぎるんだよ。
ゲーム開発の技術は大したもんじゃないが 塾や予備校で教えていた経験が長いので なんか書いてみようかなと思ってる
PCの3D技術で、日本は遅れてるからなぁ。
そりゃ、世界全部と日本一つを比べれば、そうなるわさ 日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?
ドイツはすごいけどな。
まあ3Dの論文なんて日本語訳ほとんど見ないけどな
日本語の情報にすがってちゃ成長しない。
日本はhalf-lifeからcounter-strikeとかのMODを手軽に作れる環境じゃないからな。 なんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。 専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。
つーか、DirectX逆引き大全、買ってすぐさまレビューしろ。
レビュー:レベル低い
レビューのレベルが低いってw つーかまだ出てねーだろ
161 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/24(水) 12:41:26 ID:7q8wQFTt
>>161 サンプルを見る限りでは、明らかに
脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。
>>161 あんまり大したこと書いてないぞ。
この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら
買ってみてもいいかもしない。
164 :
161 :2006/05/24(水) 13:23:58 ID:7q8wQFTt
>>162 よく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね…
逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。
今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、
中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。
それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。
このスレでも何度か紹介されてるけど、Gemsを読んで背伸びしてみるのがいいと思う。
166 :
161 :2006/05/24(水) 16:03:41 ID:7q8wQFTt
>>166 その3冊は良書とは言い難いが、内容は貴方の探しているものに
近いのでとりあえず立ち読みして内容的に得るものがありそうなら
買ってみるといいのではないでしょうか。
自分はProfessional...で懲りた(?)ので残りの2冊は立ち読みで済ませました。
168 :
161 :2006/05/24(水) 17:32:20 ID:7q8wQFTt
>>167 ありがとうございます。
明日本屋で探して、なかったらどれか一冊注文してみようと思います。
>>161 正直、あなたがどのくらいできてるのか?によるが、
どっちにしろ自分はお勧めできない。内容が無さ過ぎるしね。
で、どのくらいのものなら作れる?自分でWin32SDK(Not MFC)を使ってテトリスを作れる。ぐらいなら
正直、普通のC/C++の本(EffectiveC++とか、そういう系統)をやるぐらいしかないと思うが。
もしあなたがRPGをつくりたいとかなら、AngBandのソースでも読んだほうがよっぽど得る物があるよ。
それと、自分の使い勝手のいいライブラリーを見つけるとかね。
あと、
ttp://donichi.wizry.com/ <=の”なつかしす” なんか見てみ、けしてそんなに大量の文章じゃないが
色々と脱初心者には有用な情報が詰まってると思う。
170 :
161 :2006/05/24(水) 19:57:34 ID:7q8wQFTt
>>169 Effective C++は読んだのですが、ゲームの作り方というよりはもっと細かいアドバイスだったように覚えています。
(メモリ管理とか、defineを使わずにconst intを使えとか)
以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
今までライブラリはLunaというものを利用した事があります。
でも作ったことのあるゲームは5000行足らずのもので、AngBandとかを読み解くには
もう少し段階を踏んだ方がいいのかなと思っています。
とりあえず、教えてもらったサイトを読んでみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
172 :
161 :2006/05/24(水) 22:38:39 ID:7q8wQFTt
>>171 ありがとうございます。
これくらいの量なら結構楽に読めそうなので、
他の人のソースコードを読む練習程度の気持ちでやってみようと思います。
そっか。がんばってね。 コード読みには早いうちに慣れておくとあとあと楽だから 気を張り過ぎない程度に読み込んでみるといいと思う。 (自分のソースも月日が経てば他人のコードと変わりないしね。)
>>170 > 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
> AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
せめて(J)ローグあたりにしろよw
NetHackをスポイラーと合わせて見るってのも手だね
>>166 Professional・・・見たことない
3DRPG・・・どう見ても2.5DARPGです。ラグナロクぽい
ロールプレイング・・・どう見てもSLGです。
本当に有難うございました。
下2つはクラスについて十分知ってないと、タリィ
今は ナルホド と思えるが、初めて読んだときは あ? ぐらい
自分はWindows95ゲームプログラミングの
最後にあるSPACEOUT(STG)が勉強になった。
脱初心者から中級者へのカギは、ゲームをどうデザインするかで プログラミング技術じゃないと言ってみる 初心者と同じ技術でも実はかなりのものが作れるもんだよ エフェクトバリバリ、3Dバリバリの見栄えがするゲームが作りたい ってのならプログラミング技術も必要になるが。
>>176 だなぁ
極端な話「ゲーム」ならコマンドラインでも普通に作れるわけで、
「どれだけ面白くするか」の方が大事になってくるんだよね
ゲームのクラス設計とかどうしたらいいかよくわからんから、 その辺を解説してるような本があったらいいなぁと思う。 有るのかもしれんけど近くにあんまり大きな本屋無いから見つかんないよ!
#define ENEMY_NUM 64 int enemy_type[ENEMY_NUM]; int enemy_x[ENEMY_NUM]; int enemy_y[ENEMY_NUM]; int enemy_sx[ENEMY_NUM]; int enemy_sy[ENEMY_NUM]; int enemy_width[ENEMY_NUM]; int enemy_height[ENEMY_NUM]; int enemy_life[ENEMY_NUM]; int enemy_power[ENEMY_NUM]; int enemy_movingstatus[ENEMY_NUM][8]; ほれ
今週工学社からでたゲームコーディングアルゴリズム編はどんなもんかね?
>>180 所収の記事一覧を見た感じムダが多そうだな
そういやオンラインゲームプログラミング、買ったばっかりだがけっこう良さげ
韓国人の書いたのだから敬遠していたが、訳がいいのか読みやすいしセンスが
破綻してるってこともない
スタンドアローンのゲームばっか組んでオンラインゲームのイメージが
掴みづらかった自分みたいな人間にはぴったり
韓国のオンラインゲーム本って幾つかなかった?
ゲームプログラミングゲムズ5巻当たり買えば?翻訳されてるし
オンラインゲームプログラミングは、 立ち読みしたら、レベル低かったので買わなかった。
ひとつでもオンラインゲームを作ったことがある奴はいらんと思う>オンラインゲームプログラミング オンラインゲームの経験がまったく無いけれど普通のゲームはまあまあ作れる奴にお勧め
DirectX逆引き大全をはやくレビューしろクズども
そうだよ
>>186 その本のページに、初級者用って書いてあるから、
君にもってこいだ。
0 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
工学社もついに虎の子まで取られたかw
DirectX逆引き大全、立ち読みしてきた。 ページの半分を占めるソース部分削って、 解説の方を増やしてくれたら良書だったかもな・・・。
>>191 それは逆引き大全シリーズ全てに言える欠点だから、諦めろ
安いじゃん。
秀和と毎日コミュニケーションズの本は買うな でFAが出てる。俺の中で。
「買うな」は否定的にも、肯定的にも受け取れる。
>>193 90シリーズも902isになり、70シリーズも702になっている昨今、
三世代前の携帯でゲームを作った所で使えるかどうか。
ただでさえ、機種依存が激しいドコモの携帯なのに…。
携帯ゲーム開発はめんどくさそうだな。
Game Programming Gems以外で これは買っとけっていう本あります?
プラットフォームも開発環境もジャンルも分からずに 勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな
作りたいゲームがあるなら攻略本もいいかもしれん。
効率的なゲームループとかその辺の話が書いてある本ってない?
203 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/25(日) 13:17:40 ID:lFe4Q8FA
進路計算(目的地まで障害物を避けるやつ)を解説してる本ってない?
206 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/25(日) 16:57:29 ID:lFe4Q8FA
>>204 さん
>>205 さん レスありがとうございます。
AI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?
>>206 その辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら
>>58 の言うやつ
AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204 がダメだったら
>>205 は価値があると思うよ。
>>58 が
言うほど読みづらい本とは思わん
洋書で色々あるよ。
たとえば?
AI Game Programming Wisdomシリーズ Programming Game AI by Example AI Techniques for Game Programming AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは) AI Game Engine Programming AI Game Development
211 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/26(月) 11:50:22 ID:nWoeKpta
>>207 さん Gemsは持ってますが、進路計算のソースは無かったと思います。
進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210 さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?
そもそも進路計算にAIは必要ないはずだが、前提条件が示されていないのではどうにもならんだろう。
まあAIの定義があいまいだよな
進路計算に AI は必要ないかも知れんが AI に進路計算は付き物だな
215 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/27(火) 19:18:45 ID:3ERiEkXU
I wanna build A star
219 :
名前は開発中のものです。 :2006/06/28(水) 17:01:43 ID:wOQ6zqC5
>>217 さん ありがとう。
結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。
散々聞いといて、本の題名も記さずに去っていくのがミソ。 掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。
ミソとはまた古い・・・
時代はtake & take
ならば俺もgiveを捨ててみるか。
じゃあ俺は give & give で
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ .| 久々にマジレス
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . | こういうウンコ発言(
>>220 )が叩かれたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最低限のネチケットも知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
>便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ <.| 久々に訂正。s/220/219/
素で間違えてるから困る
だがそれがいい
JavaのGUIを勉強したいのですが、定番みたいな本はありますか?
231 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/04(金) 22:34:01 ID:MLyCuJX6
DirectMusic(Soundも)のこと詳しく書いている本を教えてもらえないでしょうか?
232 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/05(土) 07:58:07 ID:Jb9nf4py
233 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/06(日) 11:35:34 ID:MRDux3kw
買いましたが何か?
ここ機能してないね
ム板で聞いてもこっちで聞けって言われちゃうしなあ。 要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、 なんだっけ、ほら、まわすやつ。
ここが機能していないことよりも gamedevWikiが機能していないことの方が問題。
なんで? ってか、そんなこと興味ないんだが。
244 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/10(木) 18:18:19 ID:LkJuO+fP
>>219 どの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。
関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。
実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。
>>244 そこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。
俺が勝手に分解してみると、
・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
→分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
→気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
→隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。
・苦手キャラがいると避ける
→これも「気付く→回避」の流れ。
→回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
・仲間と一緒に行動する
→「移動→回避」の流れ
→周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
→障害物があった場合、回避を行う。
(→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)
・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
→回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
こんな感じ |>−−−− ■
246 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/10(木) 20:03:22 ID:ysUR7EV0
誰かルールズオブプレイ早く翻訳汁!
DirectX逆引き大全買ったが、かなり便利よ まぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある
著者は鎌田か…
鎌田の本は2冊目。
この本の便利さが分かるのは中級者だ あんまりばらすなよ
たしかにそんな感じがした
ドキュメントを使うんだ
これで3000円は激安だよな。安いものが売れる日本の現実。
というより売れるものは安くなるんだよ
まあそれもある。ただ、いい物には金を出すという土壌が無いような気がする。 もっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。
安物買いの銭失いとな?
どっちにしても、結果的にはそうなってるような。 消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか それとも、その逆か。
最近は本買ってないなぁ…。 日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。
やっぱり本の便利さってあると思う。モニター上の活字と紙では疲労度が違う、 まあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。
そうだなぁ。 本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、 サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。
まあ、ネットは知りたいと思った情報が見つかるという情報量の点では優れているな。 本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。 ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。
本は愛しい。
枕代わりにもなる点で本の方が上。 キーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。
持っているだけで、頭が良いと思われるからな。 俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。
お前は俺か。
だが1万円だして2〜3冊しか買えなくて厳しい
本を枕にしたら痛くないか
>>265-266 リアルピノコキタコレw
でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ?
以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、
専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。
初心者でゲーム作ってみたいんだけど何かお勧めの本ありますか? ブロック崩しとかしか作ったことないです
作る環境は何よ? スパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。
プログラムの勉強から始めるのかそのステップが済んでるのかも微妙に判らん あるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが
環境は普通のノーパソです。 はじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。
ぴゅう太って、、年代ばれるかも
>>270 で、どんなゲームが作りたいのよ?
まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、
大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。
>>269 ゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ
俺の本棚、混沌としすぎて駄目だ・・・ マンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。 分かるのか?って何度も聞かれたな・・
”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。
>>280 俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。
ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。
知的な一面って言われて天狗になりかけた俺
>>279 弁解にこまるよなwww
中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・
その発想は無かったw
そう言う意味のCだったのかwww
やさしいCだったらどうなってたんだろ
More Effective C++ もっと実践的なC++ Accelerated C++ 短縮されたC++ はぁはぁ
意味が分からないの俺だけ? すげー気になる
正直死語だな
>>279 だけじゃ気付かないのが普通w
A キス B ペッティング C セックス それはそうと、独習Cなんてのもあるな 割と良い本の部類に入る…
2chで独習Cほめる香具師初めて見たw 作者乙
独習Cを書いたのって外国人なんですけど… しかも作者じゃなくて著者な
ハーバート・シルトの本はそんなにハズれないと思うけどなあ・・・
じゃあ学校の図書室から盗んでこよっかな
犯罪予告ですか。
VC バージンC
↑ VC VaCa
Java Pazzlerを読んだ人いる? プログラミングに役立つ?
directXのリファレンス的な本ってない? 部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、 辞典的なものが欲しい
お、ありがとう!助かったかも
逆引きのスケルトンコードからDirectXに入門した俺は変人
スケルトンコードってなに?
ググればわかることだが、 スケルトン=骨=骨組み 大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。
あんた頭良いね。一発で理解できた。サンプルソースはそんな感じなのだね。
それ買った後、普通に調べれば良かったって後悔したorz
2D系の画像処理の本で、 変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、 名前が思い出せない・・・・。
きょうびそんな本珍しくない罠
せめて基調の色とかがわかればな・・
311 :
308 :2006/09/18(月) 23:40:15 ID:l6IFMAvL
表紙が全く思い出せない・・・。まぁ、偶然見つかるまで探してみます。
アマゾンかなんかで一括検索かけて、 表紙画像みてれば思い出すよ。
秋葉の本屋行く方が早いと思われ。
普通、神保町って言うだろw
本に興味無い且つ田舎者
昭和通りの書泉のことじゃ プログラム書籍は、結構充実してるし
石丸電器とか淀橋の上とか秋葉にはたくさんある。 時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい 宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには この上ない観光ルート
高校時代、「AとかBとかCとかって何?」ってかわいいクラスメートに聞かれたんで、 「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。
Aがアトミックか。 そういうタイプもあるのかな
ニュークリア…w
いまや高校生でも平成生まれだからな・・・
昔は冷戦という構造の中に全人類は二分されていてな、 どこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、 30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、 地球はガラス球になったんだぞ。
>320 そういう歯磨きあったよな じーちゃんがよく使ってた じーちゃん、俺は今日も元気です
>>318 手取り足取り教えてあげればよかったのに。
今日買った、DirectX逆引き大全 500の極意の発効日が2006年6月となっていました。 前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。
DirectXの逆引き大全が出たのはこれが最初だぞ 全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?
329 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/17(火) 23:30:17 ID:GR3zGMQ6
DirectX逆引き大全 500の極意 とまで名言してんだから 他の本ってことはないわな 完全な勘違いだな
近藤君
>>331 でもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
秀和は2004年にこの本を出版しようとした
著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは
>>331 の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た
こんな感じだろ
DirectX逆引きの本の対象読者はどの階層の人を指しているんですか?
たまには自宅にある参考書を見直してみるといいかもな
338 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/19(木) 10:07:54 ID:Ik1Grwnd
ネットで探す時間のある暇人が羨ましいわ
テレパシー検索乙
情報の質は ネット < 専門書籍 でいいですか?
ネットには大概の本の元ネタがあるしな
本が元ネタになってるページもあるしな
まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。 浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。
裏技的な技術は取得するならネットが一番
何、ウラワザ的な技術って?
Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・ 反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う
>>346 それがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね
俺は経験則のことかと思っていたが 発言者本人からしてあちら側か 「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと
経験則は雑誌から得ていたな。
プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)
日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。
>>346 バロスw
351 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/20(金) 22:03:13 ID:mOWOlRRN
>>349 残念だよなぁ
やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな
>326 日本版のタイトル名はなんていうの?
Cマガジン休刊になってたのか スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・
>352 思うんだけど…… BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、 そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、 とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、 さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、 掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?
掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので モチベーションを維持しやすいね。 それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの 初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで マスターするのは、なかなか困難。
漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx →に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。 寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。 昔はCのコンソールプログラムで投げた。
windows media playerの 視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな
winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?
>>360 趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。
Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)
ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。
>>360 言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。
〜で〜はできないんですか? などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ
言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!! そんなあなたにもC++はおすすめ。
>>360 必要というかC/C++が一番楽で自由。
366 :
357 :2006/10/26(木) 23:20:58 ID:yJ1S+ip1
正直ツクール時代が一番難しかったかな。 使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。 思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな 昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに 情熱燃やしたもんだ
>昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに >情熱燃やしたもんだ あるある 俺もそうだった
PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。
必読書って今のブロバン時代にあるのかな。 書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。 必読サイトとかは駄目なんだろうか… デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。
>>369 体系的に学ぶのは本のほうがいいような…
ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ? (特に日本語の情報は・・・) コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」 って感じか。 難解な概念が平易に書かれている場合があるので、 とっかかりには非常に役に立つ。 でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。
突き詰めていけば、外人の書いた論文とか
ベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな
それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371 が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな
>>371 それは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。
考えてみたら当然だなぁ
>>371 噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。
物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。
わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。
377 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/29(日) 01:06:02 ID:o+FeTCLt
俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。
ピンポイント検索って何
テス
382 :
326 :2006/11/08(水) 16:45:15 ID:Vl86f/Ss
>>353 森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
(英語版は第2版が近々出る予定らしい)
日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?
384 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/14(火) 17:31:17 ID:RHMSNWHP
>>383 エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
>>384 それもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
386 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/15(水) 14:26:47 ID:hvWlRQ5j
>>385 うーんと、ゲーム用っていうんだから、
>>384 とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
>>386 >>387 どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!
参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。
お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!
うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを 見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい? ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで 誰か教えてくださいな
やりたい事が書いてある本を買うのがいい
大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・ まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
ModernC++をとりあえず
>>389 手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw 俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
395 :
389 :2007/01/13(土) 23:55:51 ID:kmQ9ACHo
>>393 シューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。
14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ
397 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/14(日) 05:58:05 ID:ZJJQh2Ob
>>395 一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。
あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html
ほんとにどうでもいいがアマで コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな
399 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/14(日) 22:20:41 ID:NmMolKXk
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか? 「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが 本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。 ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。 Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。 プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、 内部パラメータによるシナリオの変化などなど、 企画的な本をご存じないでしょうか? どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して システムを解説してあるような感じがベストです。 探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな? 商売の種なのに
だよねー。 いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って 期待を込めてみたんだけど…。 結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。 あらゆるジャンルに言えることだけど。 しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。 誰か作ってくれないかなー。 メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
>>401 Game Programming Gemsって知ってる?
海外と日本じゃ感覚が違うからな
>>404 Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、
日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…
>メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。 所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?
>日本企業の現地法人スタッフ つまり海外だろがw
とびつきひめ読本&まじあん
http://www.01step.net/magical_amber/ がなかなかいい感じでした。
書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人
少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。
ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。
ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、
期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。
何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内
>>400 ,402
同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。
そっち方面を探すとあるかもよ。
>>399 > 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら?
> クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね?
> 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか
>>401 CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で
ノウハウを解説していることがあるよ。
>このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと >思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。 >情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」 >という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、 >得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。 必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが
なんだぐみなたんか・・・
自己中だな。
>>412 このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。
>>418 別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子
どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの
どうでもいいことを指摘したいんだろ 頭悪いにも程があるぞお前
>>420 お前見たいのを排除したいんだと思うよ?
>412 同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。 さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
>>424 たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ
掛け算しようか
429 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/07(水) 15:43:52 ID:ufpqDb7I
>>426 システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。
引き算も必要。
昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。
でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・
431 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/15(木) 21:41:25 ID:qKshA6Rc
ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。 完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
最近何かゲーム関連の書籍出た?
435 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/22(日) 16:27:10 ID:YZWy+Lh2
>>435 どうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。
「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。
しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。
少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら
逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?
DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?
438 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/22(日) 18:52:32 ID:YZWy+Lh2
そう何年経ってもそう
ちょこっとかえただけでそう
>>436 と同意権
素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を 立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。 今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、 DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。 開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、 自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。 流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。
441 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/05(土) 14:38:28 ID:WcHz0Tx6
まとまってていいね。 大体知ってる本だけど。
>>441 アフィリエイトするときの参考にもなるね。
445 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/08(火) 00:51:45 ID:8ox75R1m
>>444 ・本の題名もなし
・説明もなし
・レビューもなし
・ついでに、アフィリエイト付き
何がしたい?
>>441 コイツ成長遅すぎ
かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない
作りたいものが決まってなければこんなものだろう
kenmoっていうと、理解もしていないうちにタスクシステムの記事を書いたとか
(今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる
コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、
デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。
そんなイメージを持つ俺からすると、
>>441 にGoF本を始めとする
デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。
HSPツクールFLASH薦めてる時点でおわりっとる
素人の趣味レベルでの制作ならflashいいと思うけどね
にちゃんで偉そうに書くのは、駄目夫としては気が引けるが
>>441 の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。
正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz
気になってクリックしたが、はてなのサーバが応答せず激怒
453 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/12(土) 07:54:45 ID:sw/Aqk+9
この板ってプロの人いんの?
>>448 オススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?
インプレスのゲームクリエイターズバイブルって本が勉強になった 1万円くらいするけど
あれの第2版出ないかなぁ 第1版は絶版になってる上に Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが
457 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/13(日) 05:54:14 ID:o7qNUyB+
ebook「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」読んだヤシいる?
あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww
>>455 これか、
Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X いまいち、内容がわからんな
>>457 いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw
ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる
459 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/23(水) 01:42:43 ID:ACENwnAB
多少板違いかもしれんが、プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイドってどう? amazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。
立ち読みしたはずだが忘れた
>>459 買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。
プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、
アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。
デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、
ゲーム音楽制作の心構えについては
ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
464 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/23(水) 20:12:09 ID:yFXY+8Zs
>>459 効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には
役立たずの白物でした。
465 :
461 :2007/05/24(木) 17:33:40 ID:xJROitne
>>463 んー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。
とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。
最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
466 :
461 :2007/05/24(木) 17:43:01 ID:xJROitne
そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド 確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして 無駄にある余白に詰め込めと思った。
> Chapter11 トラブルシューティング 〜原因を突き止める〜 > 11.1 ハードウェア的要因 > 11.1.1 電源が入っていない > 11.1.2 ボリュームが絞られている > 11.1.3 スピーカーがつながっていない ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
・基盤が刺さってない ・ブレーカーが落ちている ・耳栓をはめている ・耳が悪い
・聞こえる波長の音ではない ・雑音が大きすぎる
472 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/12(火) 10:45:55 ID:4NvDdyAm
最近、プログラム本発売してないんか?
アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい
アクションゲームアルゴリズムマニアックス? まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。 と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
>>475 d
こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ
各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
480 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/24(日) 23:17:37 ID:F+0VZqzj
Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど 既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ 地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる? キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど 自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった お手本が載ってるなら買いたいんだ
>>480 モーションブレンディングはやってない
D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら
再生途中でブチっと切り替えてるだけ
その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる
著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい
市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない
初心者には向いている
>>481 うおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ
そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
著者見たらまた松浦か・・・。 売れてんのかねぇあのシリーズ。
>>482 お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!
ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ
値が張るのが最大の問題点だけどな!
高杉だよヽ(`Д´)ノ
専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない
GEMSの訳は、どの巻もよさげ?
Gems読んでると手が疲れる。 章毎に薄い冊子で作って欲しい。 というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
GemsはTips集なので、
>>482 の用途に向いてるのか?
同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
>>490 カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?
お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?
3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?
495 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/25(月) 21:48:26 ID:tJp2bHPV
松浦涙目wwwwwwwwwwwww
497 :
490 :2007/06/26(火) 01:23:53 ID:HjrsVo/f
>>491 基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな
そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか
そこは人それぞれだらう。
解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。 で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど, その頃にはもう不要に。 俺だけか。
最近の新書はこれくらいか? DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista 新訂版 More Effective C++ はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
新書?
新刊?
紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^ だから何って?^^
まあ、あまり期待しない方がいい
>>505 俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
洋書だといい本結構あるらしいんだけど 俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる まじでスラスラ読めるようになりたいわ
取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか
>>506 結局14歳からはじめる〜
を買ったよ^^
511 :
506 :2007/07/11(水) 15:57:30 ID:1NlPWghO
>>510 そうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい
>>512 誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。
なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ
万策尽きたら 「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ
つ 13歳のハローワーク
ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね
洋書くらいしかねぇだろ
gemsか、gemsなのか
gemsってそんなことに言及してくれている本なのか
逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ
クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな ひとそれぞれの個性が出すぎるし
nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。
お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ
>>525 最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。
GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。
↑テラおもしろそう。
お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。
アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が 少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。 っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。
>>531 マジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?
>>532 マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。
Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。
みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。
534 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/27(金) 13:05:34 ID:jM9zn1EA
ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい
・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー ・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為 どっちが難癖つけているかは自明
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw
いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw
3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする
539 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3
可変FPSだといろいろと弊害が('A`) リプレイとか、どうすんだろ FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・ スレ違いならいいところ教えてほしい
処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?
実時間でタイムラインきればいいじゃないか。 ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。 ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな www.biglobe-ne.com/bbs
>>543 あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ
>>542 面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る
>>544-545 センクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…
結局、絶版本確認した…
絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/ ****
わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから 修正するようなもんじゃないと思う。
>>548 ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…
>>549 だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w
| リレキミルノ マンドクセ | ('A`) / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
もう直したよ 今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)
>>552 GJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…
なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに 使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。 誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。 それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね? デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね? ぶっちゃけワナビーだよね? まあ、俺のサイトもだけど
ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら 書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。 正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。
げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの
↑漢字勉強汁、このゆとり!
ぷっ ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ おしおきだな
プログラミング本は素材で釣られると泣くよ
>>556 の言うようにコードと掲載内容見ればいい
肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。 素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。 もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。 わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して 「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。
大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ
要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識 って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど なんか良いの無いかな?
憂鬱本じゃ駄目なん?
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ
憂鬱本とか論外すぎる
一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?
>>567 機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。
っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。
でも、設計に言及した本って他に選択肢がなかったり
ゲームだと特に
>>565 欲しくなった
570 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/01(水) 04:40:53 ID:+vDNgo9L
>>568 俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw
571 :
563 :2007/08/01(水) 05:33:33 ID:JMb3/UwR
なるほど憂鬱本で調べてみましたが、確かに評判悪いですね… Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど 憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ 値段も手ごろだし買ってみます ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果 ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか 気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね
>インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。 この部分、叩かれてるのは良く見るけど、 初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。 ……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。 正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、 分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz
573 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/02(木) 21:14:37 ID:f9v+y9Se
>>572 ゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし
ズバリ聞きます。 知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか? シューティングを作りたいです
読むっつーかそれならネットで初心者用の記事やサイトを調べたほうがいいんじゃない その上で自分にあった本を探したほうが
とりあえず参考書にGEM6買ってきた。
いまさらだけど、「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」の2章は神だとおもた ゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。 次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。
>>578 2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。
どうだろ。バリバリ3Dな本だからなあ。
AI Wisdomの訳本はいつ頃なんだろうね。
でるならぜひ買いたいな
自己満ブログ貼られても。
思い込みを一般化されても
>>584 糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった
わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく
blog主だということだけはわかったが
588 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/07(金) 10:19:34 ID:ODKwq4Ib
>>588 やさしい本を読む人は馬鹿
難しい本を読む人は天才
つまりボクチン(矢野哲哉)は天才
590 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/07(金) 11:25:59 ID:ODKwq4Ib
Gemsって 濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから 知識の整理にならんのよね。 それにやたら高いし分厚くて重い。
Gemsを読めるようなレベルの人間が日本には何千人もいるなんて凄いなぁといつも思う んや、何冊くらい売れているのか知らないけど
糞翻訳の矢野徹とダブって腹が立つ
いやーのー
Gems買ってるが、1/10も読んでない・・・。
2D格闘ゲームを作るのに 役に立ちそうな本はありますか? あれば教えていただけないでしょうか?
今までソフトウェアを何も作ったことが無いなら、 2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。
>2D格闘ツクールの how-to 本 その本を紹介してくれ!
一種の皮肉だろ 質の悪い皮肉だが
とりあえずシューティングを作って 後は応用ジャマイカ
601 :
596 :2007/09/10(月) 13:49:03 ID:FzLJ552F
色々とありがとうございました 頑張ってみます
Gemsはアレだ。プロもこういうダーティーなテクニックでなんとかやりくりしてるんだと 安心するために読んでる。
他人が持っているから、 自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。 というのが日本人。
本でも漫画でもゲームでも 買って積むのは日本人だけってことか?
そいつはたんなるチョンだ
買わずに割れるんでないの。
607 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/17(月) 02:07:11 ID:hpccBGBo
あれ、そこのサンプルコードをなぜか去年落として放置してたわ
今まで
>>607 の原書が
>>608 だと思ってた…
610 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/17(月) 09:39:12 ID:JjcaLkcc
>>607 それいいな
原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!
おぉ〜、久しぶりに来てみたら良書っぽいの出るんだな もっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ
>>608 は悪くないけど抽象的すぎるような印象があったんだよな
だって書いてる人間にゲーム制作経験なさそうだもの。
俺は
>>608 地雷本に認定してる。
コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (2007/9/27) ”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。 まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。
617 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/21(金) 14:14:39 ID:k4Ouwi9k
下の二つは絶版というより改訂でしょ 絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?
「ゲーム開発者のためのAI入門」を押入れから引っ張り出したら 「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ 自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。 んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは 4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。 役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。
つーかぶっちゃけて言えばGame Programming Gemsで済む。
623 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/23(日) 03:07:23 ID:UkTCu4VV
途中までしか読めない&日本書籍がほとんどないという理由で、ほとんど誰も知らないけどな 検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない
原書 Programming Game AI By Example \4,977 翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3,990 翻訳の方が安いのかよ、この本。 正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。 原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。
626 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/24(月) 09:17:48 ID:ufdBZRT2
ボーンデジタルはなんか翻訳がよみずらい本が多い。 リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、 訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。 ほんとに中身理解して訳してるのかな? でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。 誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。
プログラミング関係の翻訳できる職人がいないんでねぇの?
翻訳しても所謂分かってる人ってのは英語でそのまま読むからね 邦訳なんてバカしか読まないし、 初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ モチベーション上がるわけねぇ
プログラム本は翻訳物でもカタカナ語満載だから、 普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。 『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。
>翻訳物でも >洋書読まない人間でも
英語がわかるわからんと普段洋書読む読まないは別なわけだが。
欧米語で書かれた書物。 「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。
お前らって自然対数って言葉だされただけで一瞬キョドっちゃう馬鹿どもなんでしょ?
ググれカス
なんか数学勉強したくなった
翻訳本は訳がアサヒってるの多いからなぁ
狩野タンはもうこの手の本は翻訳してくれないの?
もよりの本屋に行ったら売ってなかったので今日はあきらめた
サンプルプログラムのRavenを5600+のPCで動かしたら カクカクしているのに絶望した
それはCPUじゃなくGPUの性能が足りないんじゃないか もしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか E6750+G33だったがヌルヌルだった
もっかいやってみたら割と軽かった 謎だ
慣れだな。間違いないね、うん。
645 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/02(火) 19:18:07 ID:ROz0Su05
>>639 サンプルプログラム見ると面白な
アクションや、RTSとかにもよさそう
これは買いかも
買おうと思ったら何故かamazonで買えない
読まないけど買ってみるか
649 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/03(水) 13:59:40 ID:Nwe20aSd
DirectXに手を出そうと考えている者なのですが (CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行) テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。 DirectXに関しては完全知識0です。 何か1つゲームを作りたいという私に 15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか? 取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz 後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい と 勧める人もいて混乱しております。
自分の目で見てこい。
>>650 DirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな
>>652 今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)
>>653 いいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし
DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり
それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね
655 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/03(水) 18:46:46 ID:Nwe20aSd
DXライブラリでゲームを作成する意味ってのは、
結局、DirectXに慣れるのもあるけど、
普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか
DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、
ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、
ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ
DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。
ライブラリに関しては、
好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・
詳しくは、こちらで
各種ライブラリ紹介スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ それとなく、とすれ違いな気がするw
何とかライブラリの類で、書籍などの資料があるのはDXライブラリ程度だな。 1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから 一回は読んでみたら良いかもしれないな。 本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK をダウソする程度か。
DXライブラリは、作者のサイトで使い方をレクチャーしていたな。 まぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。
ありがとうございました。
>>649 あるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ
ゲーム効果音製作の本で何かお勧めありますか?
663 :
660 :2007/10/07(日) 20:05:50 ID:8i8jbimJ
まずはDTM関係の本をあさってみます ありがとうございました
本じゃなくてまずはサイトで良いよ DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある
>>649 >しかし、オライリー本は高いな・・・
ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね
原著は定価$49.95
日本語版は\3,990
初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら
1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ
お、原著より安いのか!すごいな
ボーンが異常なだけ
しかしバンクのゲー本って糞ばっかだな
売れるんだろ
バンクに限らず同じ会社でも著者によって差が激しすぎる
MdNもボッてるよなぁ。
俺もバンクの本、複数持ってるけど、どれもゴミばかり もう買いません…
673 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/10(水) 00:37:53 ID:MAM8YIfr
SBPをバンクとか呼んでる希少種が異様に多いスレだな。 神浦のウンコ本掴まされた間抜けが私怨に狂って自演してるのか? ソフトバンクのグループ会社はソフバンって呼んだほうが 目立たないと思うぞ
ドリバンではありません!ソフバンです!
柔銀だろ 禿だけでも通じる
俺もソフトの本、何冊も持ってるわ〜
ソフバンとかファイファン並にダサい
>>675 自分も、禿で通じると思う。
ただ、
"柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目
"ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目
"ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目
を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。
柔銀ってやわらか戦車みたいな響きだな
電車の中で禿電とか禿TELって会話を聞くと 思わず吹いてしまうから止めてくれ
あと、禿パブの本って神浦じゃなくて松浦じゃね?とかいう突っ込みはナシ?
プログラムに関してはまともな出版社が少ない気がする
ageてまで糞バンクの呼び方を擁護するのもなんとも
バンカーか
禿バッカーでいいじゃない
686 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/13(土) 23:17:33 ID:pCt8qZXh
禿バッカーの藤田 和久著 アクションゲームプログラミングはどんなもんでしょうか? 買った人いませんか?
立ち読みしかしてないんだが、少なくとも >松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが… 結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は 分かれる気がする
松浦のは一通りのアクションは解説されてるから ネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる コードは何の参考にもならんし 当然値段分の価値は見出せないにしろ
ま、少なくとも定価は出せないなぁ>松浦本 坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。
和書で出すなら層を厚くとらないと採算が合わないんだなぁ、 てのはラインナップを見る度思うよ
>>690 下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。
プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし
だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。
で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。
著者に自腹で整形してもらって4ページごとに見開きピンナップ載せればいい
693 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/24(水) 01:45:17 ID:av8boFqy
ぶっちゃけ2DSTGとか2DACTの初心者本はほとんど動かないんだよ。 そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね 初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ
そんな数少ない2DSTGとか2DACT初心者の俺は、 意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。 ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。 コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。
初心者向けの場合ツクールみたいなツールと 抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと
以前買ったGB開発+C言語の本はGBDKが入っててそんな感じだった。 内容も悪くなかったよ。
699 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/29(月) 23:34:18 ID:3NcX0s82
最近、15歳からはじめるDirectxゲームプログラミング教室ってのを読んだんですが、 次はどんなのを読んだらいいですかね。 ゲームの作り方と、directxの知識両方を深めたいのですが。
やりたいことによる ゲーム製作に必要な汎用的知識って案外多くない まあ3Dはもうちょい汎用的知識が要求される面があるから、 3Dやりたいならそっち系の本読めばいいんじゃない
DirectXを利用して(ACT)ゲームを作れるようになりたいのですが。 C++入門とかCとかはとりあえずできるようになったのですが、 その後読むのにいい本がよくわかりません。 C++実践プログラミングとかですか? ためしにDirectXゲームプログラミングみたいな本を立ち読みしたのですが、 理解できないのですが、中間に当てはまるような参考書はないのでしょうか?
DirectXのreferenceとチュートリアルのソース見て 後はネット検索
つーか
>>701 の内容を見る限り適当なライブラリ使うほうが早いだろ
DXライブラリでも使っとけ
>>699 >>701 本ばっか読んでないでとっととゲーム作れ。おまいは道を踏み外しかけてる
初心者本を買うにしても、適当なC/C++の初心者本。適当なWin32の初心者本。
あとはDirectXSDKのヘルプが読解困難な場合のDirectX逆引き大全くらいだな。
これ以外の初心者本は不要。マジで
あとDXライブラリのソースでも嫁。これでDirectXを使うに不自由しない
>>705 参考までに、道を踏み外さずに立派なプログラマーとなり得た
あなた様の作品を見せてください。
みっともないですよ松○さん
ググれば簡単に見つかる情報を劣化させたネトランみたいな ゴミプログラミング本を乱造して売り付ける禿バンク必死だな! とか下らない愚痴をこぼしてないでボーンにお布施してください 購入厨として生きる喜びを噛み締め、禿と骨に感謝して生きなさい
あと言い忘れたがオライリーのAI本は良いな。ビギナーは買え。 Ai本は2種類あるから気をつけろ。古いほうは地雷だから買うな
その本のamazonレビューワロタよ >この本を読んだだけでゲームプログラムの達人になれるわけではありません(よって ☆ -1 ) 読んだだけでプログラムの達人になれる本なんてあるわけねーだろ!w
w
自分の思うところは、達人になれる奴らは人の意見を聞く前に本を読みまくってて、 力が無いのにプログラムの達人に速くなりたいとか言う奴が、やれ 「あの本はいいですか?この本をよめばOOがわかりますか? テンプレートがつかってみたいのですがXXXの本はどうですか?」 と意見を聞くばっかで、肝心の勉強を進めない印象がある。
自分の思うところは、達人は初心者の質問にもおおらかに答えてやって、 力が無いのに誰かを見下したくて仕方がない奴が、やれ 「俺には分かる。お前は道を踏み外しかけている。 本を買うなら素晴らしく洗練された鎌田先生の逆引き大全のみ許可する」 と尊大に言い放つばっかで、自分の同類を増やそうとしている印象がある。
つまりギターを弾いてろと
APIの逆引き本に著者もへったくれもないわなー MS謹製リファレンスマニュアルの補助的な「道具」として まともに機能する代物なら、著者なんて誰も気にしねー 逆に、逆引き謳ってる癖に使い難い出来だとボロクソに 叩かれるけどな
自称上級者が著者に一番こだわりまくってるだけ
「こういう本があれば初心者にいいだろうな」って思うことはあるけど とてもリターンが合わない せいぜいブログとかにまとまりなく書きなぐるだけ
だだもれの人の本にこっそり期待。 ごく普通にゲームプログラムの要素技術を網羅したものになってそう。 ほとんど未経験者同然の連中が書いてる、初心者を惑わす駄書群を虐殺してほしい。
3Dゲームプログラマーのための数学 (基礎編) 大川善邦 著 何気なく最後のページを見た 平成16年9月25日 初版発行 平成16年2月25日 第1版第2刷発行 となってたよ
722 :
720 :2007/11/06(火) 00:45:02 ID:E2r4IDfC
こんな所まで誤植かよ とオモタ
もうなんかすげー…
マスタリングDirectXプログラミング (単行本) 橋口 ゆうすけ (著) 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2007/10/31) 価格: ¥ 3,129 (税込) ↓ 2点の新品/ユーズド商品を見る: ¥ 2,150より 相変わらず、禿バッカー本はゴミみたいだな
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学が、 後半、物理のことばっかりで、ベクトルとか、マトリックスの実践的な応用が書いてなくショボーン orz 3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編かってみようと思ったけど、不評ですか・・・ まあ、そろそろ、3Dエンジンの洋書とか、実際のソースよめよってことだと思うんですけど
726 :
名前は開発中のものです。 :2007/11/10(土) 12:14:54 ID:JocYSMud
>3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編 これ不評なの?チラッとみたら簡単で良さそうだから買おうと思ってたのに
たしか、問題の解答が載ってない。
>>727 問題投げっぱなしとか、どんだけwwwww
>>727 これはヤバイな…
おれ、解答ないと落ち着かないんだぜ…
学校に入ったら教えるとかそんな風なことが書いてあったような… webサイトにも無く
答えが載っていない問題集よりも意味のない書籍はない
でもそれ問題集じゃないんでしょ? 洋書とかじゃ普通にそんなもんだし別に驚くほどのことか?
参考書とかはまず載ってない
>>581 の英語版Gems7は約1ヵ月後に発売だな
ところで
>>326 の翻訳本はもう発売したのか?話題が出てから1年以上経ってるが…
>Japanese translation by Satoshi Kanai, Norimasa Yoshida,
>and Hiroaki Date, to appear (publisher Morikita Syuppan).
著者のHPに森北出版から出るというメッセージ
http://www.cs.virginia.edu/~luebke/
>>584 おまえのせいで無駄なもん読んじまったじゃねーか
覚えるべきは論理構造であって、それを理解する手がかりが絵や文章じゃないのかよ
導入部分は優しいほうがいい
必要な部分まで省いてワケワカランことになってる本も多いけど('A`)
ちょっw すげー長文っw
zipで圧縮したら、1kbになりますた
お、紀伊国屋のは見たけど、ヨドバシにもあるのか。 あれってほんとうだろうなぁ、、、注文してから、在庫ありませんでしたの予感
>>738 アマゾン内だけで検索されるなら在庫切れがプレミアつくのは必然かもね
絶版してるのかな
それとも重版までの売り抜けかw
まさかとは思うが、もしかして重版なしで次は改訂版(Vista&DX10対応版)になっちゃうとか?
どうでもいいけど3000円のものを6200円って凄くね? ww
俺が逆引きDirectXをマンセーし続けた所為で転売厨まで出現するとは! なんというバタフライ効果!己の発言の影響力の大きさに改めて戦慄した!
ちゅうか、君のせいじゃないと思うけどね。
ところで、逆引き大全って良書? 近くの電気屋で放置されてたから、買ってくるか・・・
とりあえずヘルプ以上の事は書いてある
追記:MSKKのヘルプが致命的に読みにく過ぎるとも言う
逆引きが良書じゃなかったら、日本に良書はない
逆引きはまさに初心者向けの内容、同じ著者のゲームコーディングも読みやすい 工学社のと違って関数の意味や内容は詳しくは無いからヘルプやぐぐるのは必須だけど ゲーム作るときに読むなら良いけど、寝る前に読む参考書としては読みにくいかな
>>748 Visual C++2008対応で改訂版が出るに決まってるだろJK
まぁ、それで済むならいいけどな。転売厨は涙目だし。
最悪のシナリオは
>>742 。転売厨の思う壺。俺は/(^o^)\
自分の足で探せ 昨日書店に行ったが普通にあったぞ
僻地なめんな
>>753 どっかの げふぉんDirectXグラフィックげふぉん みたいに?
vistaとかいって、中身同じで表紙だけ変えただけジャン
あの本、初版からvista版まで、中身ほとんど同じでは
逆引きはめっちゃ便利。他の本は使えん。
誰でもコメントできる(本人乙も含めて)amazonで評価高くて、
あるていど公共性のあるところではコメントゼロってのはいかがなものか。
赤坂の本はもっとむごいな。
>あるていど公共性のあるところではコメントゼロってのはいかがなものか 釣り要素ない、存在感ない、空気みたいな本は叩き甲斐がない
DirectXの逆引きの人すげえな 五輪書とか、法華経の本だしてる・・・
同姓同名の別の人だよ
本人が書き込める場所(amazon)ではめっちゃコメントあり。 本人が書き込めない場所(yahoobook,yodobasi等)ではコメントゼロ。 ってことは、本人乙(自演系)だよね。 ってことを言いたかった。分りずらくてすまん。
yahoobooksなんて誰も使ってないだろ yodobasiなんて聞いたこともなかったわw
それだと大半の本が自演ですね!
>>762 世の中そんなに単純じゃない
「アマゾンのマンセーレビューは著者の自演」という先入観を
逆手にとった嫌がらせとか普通に行われてるから
自演臭ぷんぷんのマンセーレビューをアマゾンに投下しまくって
2ちゃんで叩けばいいんだから楽なもんだろ。小学生でも思いつく
実例で学ぶゲームAIプログラミング>>(越えられない壁)>>ゲーム開発者のためのAI入門 似たようなタイトル、似たような装丁で良著と地雷が。 2冊並べて机に置いてみたりしてるけど、なんかすげーもにょる。
どっちが地雷? ゲーム開発者のためのAI入門 ってオライリーの古い方だよね? けっこう面白かったし、役に立ったけど?
役に立ったって、あれを元に何か実装したん? 使える部分がゼロとは言わないが。
役に立つ≠コードをコピペしてそのまま使える
何を分かりきったことを。実際のゲームで使えるアルゴリズムはありましたか?
並べてるだけじゃ意味無いよね 結局完成しないんじゃな・・・
今C++について勉強しています。今は基礎を勉強しているので、次に進みたいと思っています。 そこで、実際にゲームを作りながら学べる…みたいな書物はないでしょうか?教えてください。もしくは これはオススメ というものがあれば、そちらのお願いします
766 なんだよ結局、素人の戯言かよ 興味持って損した
あげ
775 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/11(金) 23:42:06 ID:qFX2AEL2
>>772 ,
>>774 入門者向けを謳った和書なんてどれもドングリだ。好きなの買え
とりあえず工学社とソフバンが出してる関連書籍を全部買うのもアリだ
きっと何かの悟りの境地が開けるだろう
どうも、ボーン儲でした
ボーンデジタルはあと30%値段が下がったら信者になれるな GEMS1買ったけど高すぎたから逆に読む気が起きねえ、痛むのが怖いから 英語の勉強にもなるし各6000円弱の洋書で揃えようと思う
ボッタクリデジタルは何を基準に価格決めてんだろな。 Ericsonの衝突判定本みたいな良心的なものもあるから謎。 きっと川西が絡むと値段が高くなるんだぁー。
アルゴリズム&ネットワーキングも原書100ドル→3800円という良心
>>777 内容が硬めだったり高価な本で腰が退ける場合絵を描いたり落書きして
心理的に親しめるようにしておく
読んで学ぶ時間を時給に換算して考えれば一万二万程度の本ごとき踏み破ってやらあぐらいの扱いで良い
書物は飾りではない 己の糧として知識を吸収するためのものである それはあたかも毎日の食事と同じ 出されたディナーをただ眺めるだけで満足できようか ゲイム・デ・ブック(1977〜不詳)
ここまで読んできた君にはもう分かってるだろう 14へ行け
Gems、高くて買えねぇ そんな金ねぇ
買わんでいいよ。マジで
Gemsは職場のデスクに並べておいて、満足するもの
まともな開発者が Gems を持ってるのを見たこと無いんだが
そりゃ持ち歩くような本でもないべ。
789 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/20(日) 16:18:10 ID:jKT0te1k
>>787 それは、Gems読んでても読んでない振りをしているムッツリ君だよ!
あるいはGemsの各記事(小論文)末尾の参考文献(出典)欄に出てくる
定番論文を既に読んでるツワモノ
俺は自分の専門分野以外の著名な論文なんて知らんので
そういう分野の定番資料のありかを素早く調べたいときにGemsは重宝する
情報ポインタ集だな
今日本屋に行って気付いたんだが おちっこたんのRokDeBoneの解説本みたいなのが出てるぞ! 3D系HSPerを目指す奴は即買えよ どうも、小便儲でした
RokDeBoneの解説本 中身は、HPと同じ内容。 これから使う人には悪くないけど。 すでにRDB2を使ってる人には不要。
>>790 だよな
Gemsは、サラッとしかのってないので、結局、参考文献を当たることになるが、
おれは英語が苦手な罠w
>>790 それをいうならリファレンスブックじゃね?
795 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/23(水) 03:27:28 ID:l4RXatN1
Gems部分的に読んでみましたが、自分にはあんまし理解できないです 論文っていうものがまったく自分には想像がつかないのですが、 辞書で単語調べつつで読めるようなものですか? 英語まるっきし駄目なんですが。 それなりのレベル目指すなら論文読むのは当たり前ですか? 読んでる方、論文を読む価値など教えてください。
読んだ方がいいですか?読む価値はありますか?とか 聞くようなレベルの人には理解できなくて当たり前 誰かに言われるでもなく、誰かに聞くまでもなく 「どうしてもこれが理解したい!」と至った人が (仮に英語が苦手だろうと何だろうと)自ずと読むようなものだから
そうゆう場合もあるけど、 軽い気持ちで聞いても、なんらいいと思うけどね。 日常会話でそこまでシビアにならんでしょ。
専門分野の英文ならざっと読むのは大して難しくないぜ
専門用語がカタカナから英単語になった程度
まあ興味があるなら早いうちから読んだほうが
Gemのは知らんけど、ネットや↓で無料で閲覧できるのもあるし
http://ci.nii.ac.jp/
799 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/25(金) 03:04:48 ID:kAE0XvlQ
論文と聞いて、とてつもなく難しそうに思えて・・。 軽い気持ちで聞いてしまいました。 このようなサイトがあるとは知りませんでした。 ネットゲーム関連の情報が日本語サイトでは全然見つからなくて 論文や海外のサイトにはあるそうなので是非呼んでみます。
ゲーム全く関係ないけど数理生物レポートの参考にさせてもらうわありがと
CG Worldで連載記事を書いてる倉地紀子女史の脳トレ本だな 日本語で解説してくれる貴重な存在であることは重々承知してるが 俺みたいなヘタレには読解にむちゃ時間がかかるんだぜ 「こんなに噛み砕いて説明してるのにどうして分からないの?ぐず!」 とヒールで踏み付けられてるような感覚に襲われます
>802 >最近はGame〜〜みたいなゲームと名の付く本はほとんど買ってなくて、数学や情報工学系の専門書ばかり買ってるよ。 具体的に買った本の題名と評価が書いてないのが嘘くさい
邪推してもしゃぁないやろ しょーもな
そっちのほうの本は入門レベルだと似たような名前ばっかりで書名出されてもあまり意味なくね?
>804 専門分野の本なんて、その技術をどうしても使いたい人以外にはあまり意味を持たないだろ。 たとえ言った所で「あー、それね」とわかるとも思えないが。
ニンテンドーDSが売れる理由ってタイトルの本 タイトル見た時はゲーハー方面かと思ったけど 中身はゲームのユーザビリティについて幅広く 解説してた。
>>808 それ、似たような内容で複数出てたよね?
同じライターで。
数学関連でオススメって言えば「数学入門(上)」と「同(下)」とかあるね。 専門書じゃなくって新書だけど。
>802 お勧めの空間データ構造とその理由を教えて
>811 質問が抽象的過ぎてワカラね。 オレはそっち方面は門外漢だけど、何の用途に使用するかで変わるんじゃねーの? 閉鎖空間内で単純なレイの当たり判定取りたいならBSPでいいだろうけど、 敵アルゴリズムに使用したいならポータルで分割しないといけないだろうし。 そうじゃなくて、空間認識とか大雑把な特徴点の抽出とかなら、 PCAやLGBみたいな技術使うだろうし。
すまん、CG Magicお勧めしているから、レンダリング野郎かと思ったもんで。
gemsたちよみしてから買いたいんだが 東京でならどこにあるの?
理工学書を置くだけのスペースのある大型書店なら 大抵はボーンの本も置いてるよ 俺が知ってる範囲だと 東京駅の八重洲ブックセンター 神田、お茶の水、神保町の至る所 アキバの書泉ブックタワー、ヨド 渋谷の東急本店近くのリブロ 新宿の紀伊国屋 セロハンとかビニールでラップしてる店もけっこうある。 これは、立ち読みなんてセコイ真似すんなとっとと ボーンにお布施しやがれ、ということのようです。 買うなら通販で買ったほうがいいよ重たいから
>>815 淀ってどこのこと?
>>816 さんくす、実は6は今日地元で見たんだが古いのは置いてなかった
6見たんだがコードは本にはあまり載ってないね
1か2を買おうと思ってるんだが同じような感じなら
ちょっと買うのをためらう。
淀 = ヨドバシ だ ちなみに (ビクビクッ = ビックカメラ これ豆知識な
>>817 あれは同業者がTipsを共有しあう為の本だから、コードはあまり載ってないよ。
古いGemsは内容も古いから昔のゲームのTipsが載っているので、あまり役に立たないと思います。
知りたい分野が決まっているなら、その専門の本を買う方がおすすめ。
>817 付録のCDには結構サンプルコード乗ってるよ。 gemsは買わなきゃいけない本でもないよ。 困ったときにパラパラめくるって感じの本。
てか、gemsは月間gemsとかにして、2000円くらいで毎週だしてくれるくらいがいいんだけどw
> てか、gemsは月間gemsとかにして、2000円くらいで毎週だしてくれるくらいがいいんだけどw てか、gemsは月刊gemsとかの雑誌にして、2000円くらいで毎月だしてくれるくらいがいいんだけどw
よし、デアゴスティーニに話を持っていくんだ! 創刊号はバインダー付だよ。
タイトルは「週刊 ゲーム開発 宝石コレクション」でお願いします!
「そーなんだ!ゲーム開発編」でもいいや
つまんね
良いよな…外人は4ドルであんな雑誌読めて
逆に考えるんだ 日本で仕事してて多少英語が読めればそれだけでアドバンテージになると
831 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/11(月) 22:24:37 ID:s2y3Mi/h
>>831 あるよ。
sourceforge.net
あたりで探せばまともに動くものが沢山ある。
ただし、英語が読めるのが必須条件
digital版あるならどっかに流れてそうだな
RPGのダイナミックなシナリオ生成AIの話が載ってる本はありませんか?
837 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/12(火) 20:25:46 ID:F4TT9dyv
>>832 日本語でROのエミュ鯖のソースあったのでちらっと除いてみたり。
>>836 シナリオ生成システムなら
ティルナノーグをやり込むのが近道の気がしないでもない
あるいはCEDECの運営にシステムソフトのプログラマの
講演キボンするとか
IGDAに加盟してればタダだったのに いつの間にか送られてこなくなった なんでやねーん
加盟じゃなくて登録だた
ROって超重力で不評じゃね
あれ参考にするの?
>>816 買うなら地元の店に注文するのが一番じゃね?
どんな糞だったのかを見るのもいいかもしれんぞ
>>840 IGDAとCMPの契約が切れたから。
最近はあまり仲が良くないらしい。
845 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/16(土) 00:20:39 ID:iHXaHRag
ROだけじゃないし 他にもたくさんクラサバ系のMMOのソースあるだろ クライアントもサーバーも
846 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/18(月) 02:04:28 ID:3L55qsP9
GPU Gems 3, Game Programming Gems7 (原書)でたよ。
847 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/21(木) 07:41:21 ID:kAFRPHUG
>>842 おすすめのものがあれば是非教えてください
>>846 gemsってmmo系の以外もやってる?
久々にジュンク堂でゲーム製作技術系の本立ち読みしてきたけど
やっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
状況は前からあまり変わってないな
Gemsとかも自分には全体の5%くらいしか参考にならない
>>233 は一昔前のギャグ漫画的センスで説明はわかりやすいけど
内容的な新しさは特にない
盤面評価とかの話をさらに突っ込んでやってくれれば
アクションゲームアルゴリズムマニアックスは何度も言われている通り
「○○をしたい!」→「それにはこうします」って説明が非常に細かく
具体的なだけで内容は薄い&初心者向け
筆者は工場とか中小企業のマニュアル作成の人材には適任かもしれない
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter6j.html >私の経験からいうと、バランス調整のためには、差分方程式には前に進めようとする
>ドライビングファクター Drv と押し止めようとするダンピングファクター Dmp のふたつの因数が必要で、
> f(n+1) = f(n) + Drv/Dmp
>といった形で表現される必要がある。
この辺の話をうまくまとめた本とかあれば理想なんだけどなー
やねうらおのプロフェッショナルゲームプログラミング3マダー?
>>849 >やっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
>状況は前からあまり変わってないな
だだもれの中の人が本書いてるから、それに期待しましょう。
見てきたけど全体像がいまいち良くわからなかったな
>851 オレも出たら買うわ、多分w けど、内容的には初心者向けみたいな感じだろうね。 日記見たらそんなこと書いてたし。 結局、日本人が現場の開発者向けに書いた本って無いよね。
現場の開発者向けじゃなくてもいいんだけど ・日本語 ・筆者は日本人開発者 ・どうやって絵を表示? とかレベルの初心者はバッサリ切る ・アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば 自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ ・3Dの衝突判定だとかテクスチャのうまい扱いだとかは他に本があるからイラネ あたりを基本として、 ・SFCタクティクスオウガくらいの思考ルーチンはどうすれば作れるのか? 盤面評価のコツは? ・魔法や攻撃のエフェクトをきれいに作り運用する方法は?+アイデア集 (ゲームエフェクトマニアックスは3Dネタが中心であんま綺麗じゃなかった、 おそらくPhotoShopやIllustratorの技術を中心とした講座になるはず) ・2Dアクションゲームの当たり判定や落下判定、ジャンプの軌道を 自然にするにはどうすればいいか? (同人やフリーゲームだとどうも違和感あるものが多い) ・バランスの良い経験値テーブルとはどのようなものか? ・プロっぽい効果音を作るにはどんなシンセサイザーの どの音色が使いやすいか? ・ゲームウィンドウやアイコン、ステータス表示を綺麗に作るには? どんなフォントや飾り罫が使いやすいか? こんな感じのネタは需要がありそうに思う プログラマーだけでなくグラフィッカーとかもゲーム製作技術の本を もっと書いてほしいな
自社技術の漏洩になるからって書かないんじゃないの?>中級者向けの本 フリーの人は知らないけど。 3Dはプロ同士で需要があるから出してるだけで。
3Dも技術漏洩には変わらないと思うんだけどねえ 必要な技術・知識が膨大・高度だから共有することが プラスになる3D関連の技術と、知ってしまえば 素人でも同じものが作れる2Dエフェクトとか 盤面評価の技術の違いってことなのかな
日本のゲームプログラマは社畜なので、本を書いている時間が無いのですよ
ぶっちゃけプログラマが書く本はもうあんま期待ことにしました
しないことに
>>854 アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
>>854 全部、常人レベルの想像力があれば自前で考えられるレベル
まあそういう突っ込みはあると思ったが どうせ2ch上の愚痴だしいいや
オレもシューティングアルゴリズムマニアックス/アクション(ry よりも もう少し上のレベルのが欲しいな
>盤面評価の技術の違いってことなのかな 枝狩りの評価関数はゲーム内容によってまったく変わるから、タクティクスオウガのクローンを作る用途以外に「SFCタクティクスオウガくらい」なんてのは意味無いでしょ。
ほどほどにシンプルでほどほどに複雑だし、 盤面評価のサンプルとしてはいいんじゃないかなあと 思ったんだけど そりゃ将棋と碁じゃ評価関数も大きく変わるだろうけど、 盤面評価が大きく絡んでくるのはゲーム製作の場合 SRPGとかがほとんどだし 次いでストラテジー系SLGかな
ゲームのアルゴリズム(書名)読めばいいじゃん。 あれ以上のことはテクニックというか、ゲーム内容に依存する気がする。
>SRPGとかがほとんどだし SRPGならゲーム内容によって評価関数がそれほど変わらないって言いたいの? それはゲーム内容がクローンなんだよ。
クローンであることは特別否定的なことでもないと思う ポリシーにもよるだろうけど
>>869 いや、ゲーム内容の是非じゃなくてゲーム開発の本の話をしてるんでしょ。
クローンゲームを作る為の技術解説書が、あなたの望んでいる本なんですか?
「評価関数がそれほど変わらないSRPGを作りたい=クローンゲームを作りたい」、 ならイエスだな そういう本を読んでみたい
>854 思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。 フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。 あれ、書籍化されるんじゃね? 2Dアクションゲームとかはもういらねーだろ。 DSがあるが、あれも次の世代じゃ3Dがメインになるだろうし。 それよりも、ゲームに一番重要な点はストレスを感じさせない作りなんだが、 そこのところを説明してる本ってないよな。 ユーザーインターフェースとか、攻撃がヒットしたときの盛り上げ方法とか。 ゼルダやワンダなんてそのところ、すごい良く考えて作られてるぞ。 音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
>>872 >思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
>フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
>あれ、書籍化されるんじゃね?
期待しておくか
2Dのタイルベースで表現されるゲームはユーザーが与えられた情報を
把握しやすいという点で今後もなくならないと思う
ニューマリオみたいにキャラは3Dベースになるかもしれんが
>音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
グラフィック周りや音周りからの本が欲しいね
割と最近ので2Dベースだけどグラフィック周りや音周りにすごい神経使ってるんだろうなあと思った
ゲームとしてはDSのドラキュラなんかそうかな
GDCの講演の書籍・PDF・PPT化って本国じゃあったりするのかな?
video販売とかはしてたはず
>>874 昔は講演で使ったスライドが入ったCDROMが送られてきたけど、今は参加者にはパスワードが送られてきてダウンロードする形式になってる。
講演者の名前でぐぐると、その人のサイトにGDCで発表したスライドが置いてある事が多いので、気になるあったら調べてみるといいよ。
>>873 君は学生の頃参考書を買って勉強した気になるタイプだったんだろうね
T大とかなんという底辺
>>879 T大がどこか知らないけど、AIの情報なんてネットに沢山あるに、日本語の文献を待つ程度の知能でも入れる大学なんだね。
ネットじゃなくてもAI Game Programming Wisdom読めば、実際のゲームで使ってる技術が載ってるぜ。
技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ 時間かけて洋書読んでハズレだったこともあったし…… それでもたまに物足りなくなるから日本語で気軽に読める 良い文献あるなら読んでみたくなる 最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る 最短ルートとは限らんよ まあ気が向いたらAI Game Programming Wisdomは読んでみるわ
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり >システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
>>882 >最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
>最短ルートとは限らんよ
俺は「自分の作りたいゲームを作るには最高の技術を見つけるのが最短ルート」なんて事は言ってないぞ。
「AI Game Programming Wisdom」はAI版Gemsだから、最高の技術ではなくTips集だ。
勝手に人の発言捏造すんな、電波野郎。
死ぬまで「ぼくのかんがえたすごいげーむ」でも妄想してろ。
なんでそう攻撃的なんだw 別に間違ったこといっちゃいないけどな>882
なんでそんなに
>>873 とかの意見に反発覚えるのか
こっちが知りたいわ
突っ込みと反発は違うぞ
突っ込みどころは >まあそれでもT大入れるから問題ないわ と >技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり >システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ だなw ゆとり節全開w
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり >システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ これにどんな問題があるのかわからんのだが。 ここにいる人間は全員メーカーで働いてる職業ゲームプログラマーなのか?
>>886 反発つーか突っ込み所だけど、
>>873 の書き込みでゲーム作った事無いのバレバレなのに
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
とか言ってるのが痛いって事。
童貞が経験済みの振りをしても隠しきれない童貞臭いが漂っているのと同じ
それと、大学名で個人特定される訳無いのに「T大」とか書いちゃう所も痛いね
とりあえず過去に10個くらいはゲーム作ったことあるんだけど
892 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/28(木) 03:09:11 ID:GwTeIOYb
ワロタ
あいたたた 脊髄反応ワロス
こっちからすりゃ
>>884 も十分痛いからなあ
なんでそこまで絡むんだか
中身が伴ってないからだよ 口を開けば出てくるのは他のゲーム そして突っ込まれれば他人を引き合いに出す
ここで自分の作ったゲームを晒せってか? んなアホな
そう、名無しであるためには個人情報で勝負するわけにはいかない 名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない それなのに君ときたら、底辺学生と言われたらT大入れるとか ゲーム作ったことなさそうと言われたら10個くらい作ったとか 子供みたいな脊髄レスで自己主張したって意味ないし 痛いにもほどがあるだろ 俺の父ちゃん、任天堂の重役なんだぜ?
>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない ごめん、俺にはこの主張のほうが痛いとしか思えないわ
うん、いいねーその脊髄っぷり 痛いと主張するだけなら誰でも出来るんだわ あと俺の母ちゃん、任天堂の重役の嫁なんだぜ?
このスレは色々なレベルの人間が良く出来た
ゲーム製作技術の開発本の情報を交換するスレだろ?
>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
なんで誰が最もゲーム製作技術の開発本を読み解くスキルや
開発本の知識を持っているか競い合うスレになってるんだ?
>>878 が勝手に自分のスタイルを押し付けてきて鬱陶しいから
>>878 とそっからの派生にレス返してるが、
>>878 と俺のどっちかが正しいかを
最後まで戦って決めることが求められてるのか?
ムキになって競ってるのは君だろw
T大入学とかゲーム製作経験とかを持ち出して
>>878 に勝とうとしなくてもいいんだよ
>>881 を引き出した時点で君の役目は終わったんだ
理由は定かではないがどうやら徹夜していたようだから、あとはもう安らかに眠れ
ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
ゲームで勝つとなると相当難しいだろうけどがんばれよ
>>901 >ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
君の脳内で?
一昔前の2chっぽい煽り合いだな 脊髄反応って
使えないやつほど攻撃的で変なプライド持ってるよな
>>897 すばらしい洞察
おまい何だかんだ言って優しいのな
俺、配管工だけどGemsに寄稿してるんだぜ
あと東海大バカにした奴、ちょっと表出ろ
もう大学って春休み突入してるんだっけ?
とっくの昔に
はたから見てるとID真っ赤ペアはどっちも必死にしか見えんわ
さすがゲ板 イタいガキしか集まらんw
なんつーか、、、。 この板って、ホント建設的な意見できねーのな。 2ch の他の板だってもうちょっとまともな意見出てるのに。 ゲーム関連の技術を語りたいならマ板に引っ越したほうがまだマシだ。
技術を語るよりも人の技術をバカにする板か
流れを前のほうに戻すが、
>>877 みたいな演出って
楽器がパートごとに分かれているようなFM音源やら
MIDI音源なら実現方法わかりやすいけど
wavだmp3だoggだって感じの録音した音をそのまま
流す手法の場合も簡単に実現できるのかな?
今はPCならまずMIDIとか使わないだろうし
BGM+効果音って構成ならズレの問題は大したこと
ないけれど、
>>877 みたいな演出だとかなりシビアな
問題になってくるよな
ループ周期が完全に同じデータを同時に再生開始して
場面場面で音量調整とかの短絡的な方法でいいのかな
聞く前に自分で試せよ つか専用ゲーム機で音声ファイルを使う場面なんて、内蔵音源がショボ過ぎた時代のCD-ROMゲーム機や、 MIDIじゃ再現できないオーケストラ生録音くらいだ 日本版DQ8もMIDIを鳴らしてるだけだぞ PCはそういうことが出来ないから仕方なくデジタル音声ファイルに移行しただけ
ここは専用ゲーム機の開発やってる奴が多いのか? しかしこれじゃネタ振りもおちおちできんな
>915 別にPCだってCPUがあって、音を鳴らすための仕組みがあるんだから、出来ないわけが無いよ。 実際、コンシューマが中でやってるのはシンセを作って譜面データから音を鳴らしてるだけ。 やってることはソフトシンセと同じ原理。 凶とかはCPUで音源周りのエフェクトやってるし。 そこまで気合入れてやるかどうかの話じゃない?
プロなら音源に合わせて曲を作ってくれるだろうけど アマだとそこまで期待するのはなあ 大体その人が持ってるシンセサイザーで作った曲を 適当なデータで受け取るってスタイルになるよ 原理的には出来るだろうってのはその通りだから 結局気合の問題になるのか
そろそろスレ違いに気づくべき。
921 :
sage :2008/03/04(火) 19:11:17 ID:S3rBr6MA
チッ、俺の販促活動のせいで転売厨を喜ばせる結果になってしまった 僕って本当に罪深い
普通にジュンク堂の通販で買えたけど・・・
ワライ
しかし良書確定b
良書というか対抗商品が無いだけだな そしてそんな本まで供給不足で吊り上がる日本の技術書事情…
927 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/08(土) 17:58:23 ID:C/NtSGFV
3Dプログラミングをしてると思ったように描画されないことがあって 原因がよくわからないときがあるんですが、 基本的なレンダリングの仕組みとか知っといたほうが良いですよね。 そういったことが詳細に書かれた本ってありますか? DirectXとかの入門書にちょろっと書いてあるような知識で大丈夫?
>>926 逆引きDirectXは地元の本屋に普通に売ってるし
都内の大型書店でも扱ってるし神田の古本屋にもあった
アマゾンの中古相場が異常なだけ
あの値で買うやつはネギが鴨をしょった鍋だ
>>928 誰も買わないよ あんな値段で。
出品者が勝手につけてるだけで、相場じゃないし。
>>921 生協にふつーに売ってたw
電機屋にも売ってるから
ここで、5000円くらいで尼に出したら、相対効果で売れそうだなw
> 電機屋にも売ってるから 家電量販店のことでした。 地方なせいか 何故かプログラミングコーナーがあるんすよね
プログラムのことなんにもわからない人用の本とかない?
はじめての〜 シリーズ
俺はやさしい〜シリーズだったな 最高とは言わないがどれか迷ってるなら買ってもいいかもぐらい
俺は独習だった。
「プログラミング入門以前」 「プログラムはなぜ動くのか」 俺は最初にやさしいはじめて絵本あたりの 初心者向け言語参考書読んだら 概念がわからず躓いたなあ
プログラムを理解するには案外 アセンブラの本もいいんだよな CASL や i8008 とか超シンプルなやつがいい プログラムがどうやって動いているか これ以上無いくらいにシンプルかつダイレクトに書いてある ダサいとか思われたりするけど プログラミングをする上でこの仕組みを理解しておくことは わりと大切なことだったりする
938 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/10(月) 09:54:11 ID:UB+JYfgx
自分も今まではなんとなくC++使ってましたが、 OSやコンパイラの仕組みとかもっと下の層とか気になってます
「超シンプルなやつがいい」は全く持って同感だが 「CASLやi8008とか」 を持ち出す感覚は理解できねーな 学校の授業や教科書の知識だけの頭でっかちのツマンネー奴が 好みそうなキーワードだとは思うが
PICやZ80のほうが参考書もマイコンボードキットもエミュもいっぱいある そっちのほうがオススメ
はじめて読む8086がいいよ。 debugコマンドで試せるし
basicの入門書って何がいいかな
スキンメッシュを習得したいんだが、GAMEコーディングのVol.1で十分いけるよね? Directxシェーだプログラミングのコードはなんか応用しずらい気がする、初心者だからかな。
スキンメッシュの応用例の多さではdirectx逆引きのほうだけど、 理解するという意味ではgamecoding vol.1のほうが詳しいし、向いてる。
>>942 シャープのポケコンでも買っとけ
ついでにZ80辺りのアセンブラやCASLやC、拡張機器使えばマイコン制御も楽しめるぞ
>>946 ありがとう、もともとWeb上のソース手コピーすれば再生はなんとかできそうだと思ったけど。
概念をちょっと理解するために書籍を買おうと思ったから。
gamecodingを買うよ。
>>942 BASIC STUDIOの BASIC解説書が絶妙に解りやすい。マンガ本
まんがは、小学生用に書かれたBASIC解説かな、
これは、プレステ2用のBASICで、チープだけどちゃんと3Dまでサポートしている。
アマゾンで中古が買える
タスクシステムについて解説しているグッドな本などはありませんか?
ここで評判の逆引きX、秋葉原の書泉に置いてあったよ。 手持ちがなかったので今日は買わなかったけど、 あれを読めばプログラミングをした事ない俺でも一週間で3Dゲー作れるかな?
多少なりともプログラミング(Hello world程度)したことが前提。 なので無理。 ただし、理解しないまま形だけなら運が良ければ出来る。 かもね。 そもそも、あれはリファレンス的な本だから。全くの素人は辛いね。やめたほうがいいと言っておく。
あれは、FAQとかtips集と言われる類のものだぞw
プログラムしたこと無い人が 一週間で作るのがそもそも無謀
もうすぐ冬だよ
時の経つのは早いな
C++の言語構造は異常 っつーかアレ全体像把握してる香具師どれだけいるんだ
全体像を把握している人間はちょっと少ないかもしれんが 言語構造は普通だろ
>>958 C++は手続きを複雑化させることが真の目的なんだ
世界をリードする米国の巨大ソフトウェア産業の地位を
更に磐石にするために米帝国主義者共が仕掛けた
壮大なトラップなんだよ
とウチのポチが言ってたよ
君の飼っているポチを譲ってくれないか?
うちのミケでいい?
D言語がいつまでたっても普及しないのは 帝国主義者の仕業なのか・・・・・・・・・・・
>>963 少なくとも去年のデータだと、
やっと正式版が出たD言語のシェアが前年比で大幅に伸びて
C++はJavaやVBにシェアを奪われてるんだがw
965 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/18(火) 17:19:32 ID:3pQJ2dMm
HSP暦が長いHSP厨だが、C/C++勉強するつもりで ・C言語で学ぶプログラミングの基礎の基礎(投げた) ・Cの絵本 ・新訂新C言語入門ビギナー編 ・やさしいC++ ・Windowsゲームプログラミング(改訂前) ・猫でもわかるWindowsプログラミング ・Cプログラミング専門課程 と、前後しながら流してやってきたが、 いまいちC/C++言語でゲームを作るときの全体像が把握できないんだ 何かお勧めの本はないだろうか?
VisualC++2005ExpressEditionか VisualC++2008ExpressEditionの入門本と VisualC++を使ったゲームプログラミング本(和書)を それぞれ一冊づつ買ってみたほうがいいんでない? 鎌田たんのGameCodingとDirectX逆引きあたりが 手頃なんでねーの?
たん って何?
親愛の情(おぇ
>>965 C++自体はそれほどでかくないけど、OSと密接に関わってるからワケワカメなんだよ
とりあえず窓でよければWinAPIとSDLやDXライブラリ辺りでゲーム作ってみれ
C++ DirectX なら、 はじめての3Dゲーム開発 工学社 鎌田著 これ王道。
ついでだから文献出すと、背景水色なSDLの解説ページおすすめ 漏れはそこで覚えた
973 :
965 :2008/03/19(水) 03:36:12 ID:XY38fmJe
レスthx
>>966 すると、今までborlandで作ってきたが、
DirectXと併せる事を考慮してやっぱVisualC++に乗り換えるべきか…。
>>969 ,972,970
確かに、APIっつーかOSについてもう少し理解が必要だと思う
Cで組む場合、どういった感じで構造化していけばいいのか
全体の流れを知りたいと思っている。
一通りWindowsゲームプログラミングを通して痛感したが
(´・ω・`)イベント駆動型プログラミングっての?まだ概念が体得できてないものだから。
DirectXはその後でと思っていたのだが、平行して覚えたほうがいいのだろうかなぁ
>>971 そんな餌にはつられ(ry
>>973 ゲームはゲームループ作って
その中でキーセンス取ったり表示更新したりで
イベント駆動はメニュー使うときくらいじゃなかろうか?
975 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/19(水) 04:05:40 ID:XY38fmJe
Σ(・ω・`)そんなシンプルでいいの? てっきり各イベントに対して処理してかなきゃいけないのかと思い込んでたよ。 サンプル読んだほうが早そうだな。
そのレベルなら14歳〜のやつは別に悪い本じゃないと思うけど。
ていうか背伸びしすぎ
背伸びというか、窓プログラムってそれくらい敷居が高く見えるから困る
JAVAなら面倒なこと考えなくてもOKだぜ!遅い?知らんがな
>>975 DirectInputは基本ポーリングだからアクションゲーム類はそれでいいかと
囲碁将棋やボードゲームみたいなのはイベント駆動かも知れない。
>>965 971じゃないが
>>971 の14歳〜はマジでお奨めだぞ。
HSP経験者でDirectX系のプラグインの経験があるならスラスラ読める。
「DXライブラリ」の使い勝手はかなりそれらのプラグインに近い。2D専用だが。
俺はCの入門書をいくら読んでも数ヶ月で頭から抜け落ちてまた勉強
の繰り返しだったが、この本でのゲーム制作を通じてやっと頭に定着した。
誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
かなりの良書。
いきなり完成したコードを頭から説明していくのではなく
ちょっとずつ作って段階的に書き直して進化させていく。
何故そう書き換えた方が便利なのか丁寧に説明してあって分り易い。
あんだけ退屈で読む気がしなかった独習Cも今となっては面白く読める。
14歳〜は外見やらはアレだが中身は、初めてゲームを作りたい人向け。 C言語やらC++の基本的な仕様を覚えるため、他の本はあるべきだが。 あっても不便はしない言語の本だし。 まぁ、ふらっと本屋に逝って初心者向けのゲーム作成本がコレしかないような物かもしれんが。
>>981 > 誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
つくづくそこが惜しいというか
なんというかもったいないというか
ラトルズ氏ね
あと、古本で買うときはアンケカードの有無に気をつけろ
(PDFキーの取得に必要)
14歳〜はFPS調整関数の間違いが致命的
どーせまたゲーム開発素人著者でしょ
素人が書いた本が わかりやすい。
分り易くもないから辛い
流石に14歳未満の知能の人は救えません
やはりな ニヤリ
そこはニヤリとするところなのかw
>>985 え、あの著者ってリア厨じゃねーの?
リアル中年であのザマなら救いがないだろ
しっ! 本人が....