1 :
オレー代理:
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
http://www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
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2 :
オレー代理:2005/07/12(火) 12:20:54 ID:IpBUKITC
3 :
名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:21:35 ID:IpBUKITC
4 :
名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:22:14 ID:IpBUKITC
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!
可能な奴はエラーが起きたアドレス等も調べろ!
【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】
ここからテンプレ-------------------------------------------------------------------
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>>5 モナコの方の動画を捜してきてくれ。
それにシューマッハが爆笑してる動画もよろ。
1.やっぱり滑りまくりだから摩擦係数の高いタイヤきぼん。
ランキングに影響しないように練習走行でしか使えなくてもいいから。
公式TAやレースに使う前に試作パーツをテストするモードもあってもいいと思う。
2.バトルギアのようにTAランキングに載っているプレイヤーのゴーストを鯖に保管しておき、自分のランクの一つ上のゴーストを自動的にロードする機能。
トップ5しか保存してない現在では難しいが、常に白熱したプレイが出来るようになると思う。
>摩擦係数の高いタイヤ
名前は「ガムテープタイヤ」キボン
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14 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/12(火) 17:56:41 ID:h7P6U4oo
>>1 サンキュー!感謝する。
>>10 1
タイヤ滑るのは今日のverで直るぞ。
試作品テストモードってのは必要かもな。検討する。
2
それは予定に入っている。あと鯖にはトップ5だけじゃなく全保存している。
>>13 とりあえずチェック無しで次verの標準にしておく。
あと今回からアンチロールバー指定が変わった。0〜10000で10000がガチガチとなる。
シモーネとラソサーは修正しておこう。
15 :
車高男爵:2005/07/12(火) 18:04:22 ID:yFLh26Uq
>>14 ああ、数値はDFFの方をいじってるんでよろしく(SETをいじっても変化が無い?)。
前スレの終りにS丁i貼っといたよ。
あと、ピエロはドライとかウェットの表記無しでいい?
17 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/12(火) 18:17:12 ID:h7P6U4oo
>>15 クルマ毎のフォルダの中のみ有効だ。settingsフォルダの下は、settings.iniとフォルダ以外は削除しろ。
>>16 さんきゅー。受け取ったぜ。
ピエロは表記無しでいいぞ。こっちで文字を追加する。
タイヤは今後、ドライ/ウェット/インタミディ、ハード/ソフト、ターマック/グラベル、汎用/レーシング
などの組み合わせをいろいろ作る予定だから、ベースだけの画像があったほうが使いまわしができていい。
18 :
車高男爵:2005/07/12(火) 18:52:37 ID:yFLh26Uq
新スレ乙UN
設定ファイルだけど
>>13や
>>18を基本設定に取り入れてみてはどう?
なんにも設定してない状態で走った香具師に挙動の文句いわれがちだし。
21 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/12(火) 20:10:37 ID:h7P6U4oo
サンプルムービーがほしいナ
それよりVerうpマダー?
24 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/13(水) 00:01:34 ID:wzJdjakz
待たせたな!!うpした。
チェックする時間が無かったが、確認よろしくどーも。
25 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/13(水) 00:41:48 ID:wBFA+8Yu
AE86、内装で煮詰まってます。
期待してくださってる方々、すまそです。
ちょっと雑談なんぞを。
他の職人さんは外装と内装ではどっちが辛いですか?
26 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/13(水) 00:42:56 ID:wBFA+8Yu
P.S.
余裕があればLAP20記念の何かをアップしたいが無理そう(笑
乙。全部セットのその3のリンク名が間違えとる。
乙。スライド状態のスキール音量とタイヤ跡の濃淡が荷重によって変化したらいいなと思う。前に出たっけ?
>>25 内装ですね。
やっぱインパネとか結構苦痛です。
外観は三面図と写真見ながら楽しく出来るんですけどね。
なんかフロントから作っていくとリアに近づくにつれポリゴン数が減少するとかいうまだら現象が置きますがw
【OS】windows2000
【CPUとクロック数】Athlon 64 3400+ 2.4GHz
【メモリ容量】1GB
【グラフィックボードの種類】Geforce6600
【VRAM容量】256MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【症状が起こるコース】全コース
【症状】コースのロード中に以下のエラーが出る
"0x00456f97" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
(サーバーに通信できてないのが原因かも)
31 :
車高男爵:2005/07/13(水) 16:40:58 ID:/n8teynS
http://gamdev.org/up/img/2890.zip AW11&インプの車高修正ファイル。
BLAZEのタイヤもせり出してるっぽい。
他にも、ギアチェンジがスムーズに行かなかったり(3速から4速に上がったり下がったり繰り返すなど)、最高速度までの到達時間が異様に早すぎたりは早急に直すべきかと。
機関部分のダメージをリアルにするために車のモデルの中にエンジンやらシャフトやら燃料タンクやらに見立てたオブジェクト(立方体や円柱など)を置いて車体のダメージに合わせて走行性能に支障が出るようにしたらいいのでは?
例として
エンジン損傷=エンジン停止
燃料タンク損傷=燃料漏れ&炎上の危険あり
シャフト損傷=車輪が駆動しなくなる
前輪車軸損傷=ハンドルが効かなくなる
ギアボックス損傷=ギアチェンジに支障発生
その他いろいろ・・・
実際のゲーム画面では、「見えない壁」と同じような扱いにしたらいいともう。
32 :
車高男爵:2005/07/13(水) 16:41:51 ID:/n8teynS
書き忘れた。
サスの硬さはどうやって調整するんですか?
33 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/13(水) 16:53:06 ID:wzJdjakz
>>25,29
このゲームはコックピット視点で運転するのが標準だからな。
インパネ周りは非常に重要だガンバレ。
>>28 ブラックマークはそのうちな。スキール音量は重要だから早めにやろう。
>>30 インプットデバイス何つかってる?フォース関係のバグの可能性がある。
>>31 >ギアチェンジがスムーズ
ATの話か?俺は全然つかってねーから、オマエら調整しろ。そのためにツールつけたんだからよ。
>最高速度までの到達
ホイールスピンじゃねーのか?
>ダメージ
まーそのうちな。
いい加減そろそろAIに入りてーんだよチョルァ!
>>32 スプリングレートとかダンパーとか
>>オレー
配布ファイルのサイズ結構大きくなってきたね。低速デスラーな俺にはきつくなってきた。
そこで質問なんだが、差分ファイルのみダウンするような仕組みを導入する予定はあるの?
自鯖じゃないから無理かなorz
35 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/13(水) 17:23:36 ID:wzJdjakz
/ ̄ ̄ ̄\ 差分でうpすれば全部にしろで、全部にすれば差分にしろかよ。
( 人人人_) 気楽なもんだな!
|ミ/ へ へ )
(6 ¬_ ¬) □
_| ∴ノ ω ノ ■
(__/\__Дノ_____∩□
/ (__)) ))_|_|_E)
[]_ | | 不 躾 ヽ ■
|[] | |______) □
\_(___)三三三[□]三) ■
/(_)\:::::::::::::::::::::::/ □
| STi |::::::::/:::::::/ ■
(_____):::::/::::::/ □
(___|)_|) ■
36 :
車高男爵:2005/07/13(水) 17:28:27 ID:/n8teynS
37 :
34:2005/07/13(水) 17:35:55 ID:L3G07eCf
>>35 差分upのときは助かってましたよ。回線速い人は全部の方がわかりやすくていいんだと思うが。
そこで自動差分up機能が付けば両方文句はないと思ふんだけど予定はないのね・・。
s/自動差分up機能/自動差分down機能/
自動アプデト実装するのって結構手間じゃん。
他にやらんとだめなことが山積みなんだしさ・・・。なんなら
>>34が作るとかどうよ?
TCSだけど最新版にしたら利きが弱くなったというか滑りまくる。
あと低速回線の香具師が差分うp汁とうるさいけど
ネット対戦実装したら全体の迷惑になるから来ないでくれよ。
アホーBBでさえ払うのがキツイぐらいならこんな所でゲームやってる場合じゃない。
42 :
34:2005/07/13(水) 19:06:54 ID:L3G07eCf
>>39 一応C++は使えるから仕様を決めてくれたら作ってもいいよ。
とりあえずホイールスピンが激しいのは加速時に駆動輪にトラクションかかりにくいFF勢だな。
特にハイパワーなツビックはTCSオンでも5速レブまでホイールスピンする。キーボードだけどね。
案
オレーがやること
差分ファイルを置いておく
バージョンが上の差分を上の行にしたfilelist.txtをどっかに置いておく
アップデートプログラムのやること
現在バージョンの差分のURLをデータファイルから読み込む
ネット上のfilelist.txt読みに行く
一つ上の行をメモリに退避しながら、リストの上から今現在のバージョンと同じURLのを探しに行く
見つかったらメモリに退避した現在のバージョンから一つ上のバージョンのURLから差分のファイル手に入れる(.zip辺りならDLL添付できたっけ?)
アップデートを適用し適用したファイルのURLを現在バージョンのURLとしてデータファイルに書き出す
最初に戻る
filelist.txtの一番上の行が現在バージョンのURLならORE1起動
まぁオレーがどうするかを言うのを待つべきだろうが…
ところでミラーの方のファイルバージョン上げたいのだが今回はファイル1と2だけで良いのか?
45 :
ダ・ツルバ:2005/07/13(水) 19:47:26 ID:Yc5QaXZQ
>>オレー
S20000完成したんでメールで送っときますた。
>>40 めっちゃカコイイ!!
リアウィングがとても大きいですね。
チンコ〜
オレ〜
も
>>40 美し〜!
オレー、他車AIの作成は順調に進んでますか?
表情のアイコンを引き受けておきながら、まだUPしてなかったので気になってた。
50 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/13(水) 22:26:31 ID:wzJdjakz
>>36 そういえばTCSver2のコードが途中のままだったな。修正後パッチうpする。
>>40 いいぞー。かっこいいじゃねえか。
>>44 めんどくせーな。
メンテナンスモードになって通常ユーザーが入る頃になったら自動うp機能は必要だろうが
こんなαの段階で自動とかご親切な機能が必要か?
しかも今はファイルが大きく移動したり削られたり、MODが入ったりするからな。
そんなときは全部削除して全部セットを解凍するのが一番いい。
>今回はファイル1と2だけで良いのか?
なんだ1と2って?
>>45 ども!!!!!受け取ったぞ。準備が出来次第追加する。
変なところがあったらまた連絡する。
>>46-48 氏ね
51 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/13(水) 22:28:56 ID:wzJdjakz
>>49 進んでねーな。これからやっと先に進めようというところだ。
表情アイコンは仮のもので進められるから、納得いくものができたときにでもクレ。
おお!好評みたいで良かった
今バージョンもグリップが低いなぁ、全然アクセル開けれない
タイヤの接地面積とかの関係が変わったからなのか?
そういえば前にタイヤエディタ配布するって言ってたけどあれはどうなったの?
>>29,40
ども、やっぱパネルですね。
前回アップした警告灯等の画像を、
どこかに置いてみようと思います。
最近のバージョンで走行中のテキストが表示できなかったんですが
nvidiaのドライバの設定で、アンチエイリアシング設定を
制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
中央のレコードと走行中のタイム表示のフォントが
大きくなる以前のバージョンでは平気だったのに。
>>55 ミスったorz
誤>制御されるアプリケーション以外にすると表示されました。
正>制御されるアプリケーションにすると表示されました。
57 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 06:37:36 ID:B2+qOXUO
│ よう!こら!
. /■\
( ´∀` )
>>53  ̄ノ ̄ TCSの問題だろ?タイヤはあんなもんだろ。
ノ ̄ノ タイヤエディタは今はまだ配布しない。
ノ /
く_. / 彡
>>54 上でも少し書いたが、パネルのメーターが置かれる場所は
結局、実際に機能するメータポリゴンに置き換わるから、その部分にテクスチャはいらねーぞ?
警告灯を使う場合は、これも実際に機能するメータポリゴンの小さい版が貼り付けられる。
だから、「メーターはこういうのをこのようにおいてくれ」みてーな画像と、パーツとしてのテクスチャがあればいい。
>>55 ああ。アンチエイリアスを切ると表示されるという報告があった。
これが表示されないって奴は、以前のバージョンからあったタイムアタック時に右のほうにでるラップタイム推移も出なかったのか?
現verの上のほうに出るでかい文字と、ラップタイム推移は同じ方法で描画している。
>>オレー
a20050712c
が手に入らないのだが
aとbは最新でcはa20050624cで良いってことだろうか?
59 :
ダ・ツルバ:2005/07/14(木) 07:09:59 ID:DiClzhk5
>>オレー
やっぱり今Verもグリップが低いと少し思う。
路面との抵抗が減ったか何かで、いくつか前のVerより加速&最高速が伸びているし。
それと、今TAやってたんだけどタイム塗り替えても更新されずに記録なしになる・・・何度も・・・。
左上の表示は【接続】ってなってるんだけどな。
>>58 手に入るよ。表記はa20050624cだけど、リンクにポインタ合わしてみ。
ファイル自体はa20050712cだから。
>>57 タイヤはあんなもんって、世界のどこに6速からアクセル全開で
ホイールスピンする車があるんだよ
いや、探せばあるかもしれんが
62 :
:2005/07/14(木) 08:17:29 ID:mciYBksm
オレーは車のことわかってねぇ〜な〜
63 :
30:2005/07/14(木) 10:12:44 ID:5E+d/jNM
>>オレー
一昨日マイクロソフトサイドワインダーフォースフィードバックプロ
を繋げたんだけどこれのせい?
セッティングではサイドワインダーのボタンには何も割り振ってないんだけど
>>オレー
すみませんこっちの設定ミスみたいでした
もともとID1にゲームパッド繋いでたんだけど
パソコン組替えたときにID1にフォースフィードバックプロがきておかしくなったみたいです
65 :
30:2005/07/14(木) 10:25:40 ID:5E+d/jNM
サイドワインダーをきっちり設定してみたけど
やっぱりエラーがでます
連投スマソ
66 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 10:46:39 ID:B2+qOXUO
>>60 タイヤじゃねーって言ってるだろ。滑るからタイヤって決め付けんな。
問題はエンジンとクラッチのほうだ。
∧_∧
_( ´_ゝ`) カスが
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
>>62 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
67 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 10:52:11 ID:B2+qOXUO
i⌒i
| 〈
>>59 ∧_∧ / .フ >グリップが低いと少し思う。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ 少しならいいじゃねーか。
/ /\ 俺 / | このゲームは、最初乗りづらくて、だんだんセッティングなどを自分でやって
_| ̄ ̄ \ /. ノ_ _ 乗りこなせるようになるバランスを目指している。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ タイヤも冷えてるうちはグリップしない。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >タイム塗り替えても更新されずに
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 車種とコースは?
>>57 >ラップタイム推移も出なかったのか?
出ない。テキスト描写は全滅。
69 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 11:11:41 ID:B2+qOXUO
車のことを全くわかってねーてめぇらに教えてやろう。
タイヤのグリップを測りたいなら、加速じゃなくてABS外してブレーキ性能を見ろ。
制動距離みじけーだろうがコラ!!!!
___∨_______,,,
/ ∧_∧ ヽ
|::ヽ ( ・Д・)y━~~-- ヽ ヽ
|.::::ヽ(∩ へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
ヽ:::::::i'''''i (_) i'''''i
ヽ::::i_i (_)_______i_i
>>68 そうか。
70 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 11:13:08 ID:B2+qOXUO
ブレーキ強めにして、ロックさせた制動距離な。
ブレーキ自体の性能は弱い。
劣化1でhosodaz使うと何もしなくても車が左右に揺れだして
だしてだんだん揺れが大きくなる。
セッティグはデフォのまま。
ロデオゲーム
>>71 ヒント:ダンパーかアンチロールバーかサスをほかの車と同じにしてみる
75 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 14:34:46 ID:B2+qOXUO
>>71-73 全然テストしてねーからな。セッティング直したらうpよろしく。
>>74 サンキュー!リンクさせてもらった。
76 :
:2005/07/14(木) 15:30:23 ID:mciYBksm
やっぱオレーは車のことわかってねぇなぁ・・・
お前はオレーのことわかってねぇなぁ・・・
78 :
:2005/07/14(木) 15:57:20 ID:VTT3XbVw
オレーのことなんて知りたくもねぇなぁ・・・
オレーって実はホモなんだよなぁ・・・
80 :
:2005/07/14(木) 16:01:37 ID:0iP0AifD
オレーって童貞らしいよ・・・
81 :
:2005/07/14(木) 16:02:20 ID:0iP0AifD
オレーってなんだこの野郎・・・
82 :
:2005/07/14(木) 16:03:33 ID:1urPcaHA
でもみんなオレーが大好きなのさ・・・
たしかにブレーキは普通に利いてるな
ってことはエンジンの調整ミスかな、BLAZEで360キロとか出るし
ところでオレー、タイヤの摩擦円は楕円だってことは知ってるよな?
84 :
:2005/07/14(木) 16:13:18 ID:1urPcaHA
摩擦円ってなに?
>>84 摩擦力の最大値のベクトルがタイヤの接地中心から
ほぼ一定の円になるから摩擦円
皆さんセッティングって計算してやってんの?
それとも当てずっぽで微調整しながらやってんの?
ガレージに戻ってから違うコースロードしようとするとロードし終わった瞬間に落ちる。
88 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 17:40:54 ID:B2+qOXUO
>>83 エンジンへの力のフィードバックが足りない。
エンジンのパワーと慣性モーメントが高いと思ってもいい。まあ修正する。
いまさら摩擦円知ってるかとか言ってんじゃねーよ。コラ。
摩擦円から始めるのはどっかの糞ゲーのタコPGぐらいなもんだ。
俺はもっと下位のレベルから計算して結果的に摩擦円の概念への置き換えを可能にしている。
|| || || || || ||
|| || || || || ||
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(/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ
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∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ
| || | | | || | || | | | ||
∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
; ; ; ; ; ;
↑
>>76↑
>>77↑
>>78↑
>>79 ↑
>>80 ↑
>>81
なんだかんだ言って、やっぱオレーは凄いな
なんだかんだ言って、やっぱオレーは酷いな
なんだかんだ言って、やっぱオレーはエロいな
92 :
とまー:2005/07/14(木) 18:51:06 ID:HHT8pdZB
AW11、こっちの不手際が結構あったからMod用に変換するのに
随分手間かけちゃったかも。ごめんよ>>オレー
で、そのAWなんだけどメタセコの材質設定で色指定しただけで
テクスチャ貼ってない幾つかのオブジェクトが未着色のまま表示されてる。
これ手直ししたいのでそちらで修正したデータをメールで送ってもらえないかしらん。
それともこちらのデータ修正して送ればOK?
あと、メタセコではモデルのスムージングの度合いを度数で設定できるけど
Ore1GP(つーかDirectX?)でもこういうことはできるのかな?
>>92 曲面制御でスムージングしてるならXファイルにするときに、
ポリゴン分割した分のポリゴン勝手に作るはずなのでポリゴン数が増える以外は問題ないのでは?
まぁ、これはOre1GPがXファイルでやってるならの場合だけどね。
>>88 縦と横で摩擦係数が若干違うのは知ってる会?って意味だったんだが?
横方向のμのほうが0.1ほど高いらしい
95 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/14(木) 19:43:11 ID:B2+qOXUO
>>92 まじかよ。じゃーこっちのを送る。
スムージングってポリゴンリダクションのことか?それはこっちで別の方法でやっている。
>>93 車はXファイルじゃないぞ。Xファイルはモナーとか人間オブジェクトで使ってる。
>>94 何いってんだこら。摩擦円が真円じゃねーのは、単純に摩擦係数の違いのせいじゃねーんだよ。
俺もちょいとは車に詳しいぜ? とか思って書いたら自爆パターン
もう何人目だ
98 :
とまー:2005/07/14(木) 21:09:42 ID:HHT8pdZB
>>93 ども。わたすが作ったモデルでは曲面を生成しないように設定してあったな。
>>95 手間かけてすまんけどよろすく。なるべく早くに修正して送ります。
92で書いたスムージングのことなんだけど、メタセコ上ではエッジの
効いていた部分がOre1GP上での表示では角が取れて丸くなってたり
といった表示上の差異があったので、丸みをつける度合いとかを
Ore1GP上(Modデータに変換するとき?)で調整できるのかなと
思って聞いてみた。
>>97 おそらく接地面とかタイヤの変形とかそんな感じの原因があるんだろうけど
詳しくは知らないからなぁ
結果的に縦横違うってのは間違いじゃないんだけど
どんどん弱気になっていくz+iNuDPJハゲワロス
('A`)
でもなんかちょっとイイ奴っぽいじゃんz+iNuDPJ
がんがれ!
104 :
ダ・ツルバ:2005/07/14(木) 22:44:48 ID:DiClzhk5
>>67 タイヤは十分温まってるんだけど、4WDのエヴォで2速立ち上がりから
5速入れる頃になってもまだホイールスピンが起こるので。(ストレートで)
加速も最高速も良すぎるので(エヴォで290kmマーク)、
問題はやっぱりエンジン関係かもですね。
TAで記録が更新されなかったのはエヴォでカルメ走った時。
劣化では大丈夫だった。
ホイールスピンのスモークや路面と車体が擦った火花なんかも再現するの?
前みたいなヘボいスモークは勘弁してくれ・・・・
画像差し替えるだけでもリアルになりそうなんだけど……
107 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/15(金) 00:24:43 ID:56tSn1xY
>>105 火花ってのがよく解からないけど、線形の
パーティクルを散らすと火花っぽく見えます。
>>106 もっとへぼい、外側に向かってフェードする画像を
パーティクルに乗せるとなかなか良い煙になる。
描いたら負け。諦めが肝心。
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
フォグと同じ方法で煙を表現したら、見栄え悪いかな。
109 :
ダ・ツルバ:2005/07/15(金) 05:57:44 ID:eyHM27Gp
>>オレー
今、エヴォでカルメの場合でも更新されました。
昨日は何でだったんだろ。
110 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/15(金) 06:18:47 ID:JihL1T7i
ようどーも!
タイヤの摩擦についてはとりあえず置いておけ。エンジン部が直ったら再確認する。
あとタイヤのコンパウンドにバグがあり、バウンドするという指摘があったのでこれは修正する。
>>98 おうよろしく。
丸みのことか。D3Dは頂点法線に従うから、エッジを出したい場合はポリを頂点ごと分離しないとだめだ。
あっち向いた面の頂点と、そっち向いた面のつながった頂点を共有させずに
ちがう頂点としてそれぞれの法線をあっちとそっちに向ける。
>>100 とにかく俺が言いたいのは、ore1gpは「はじめに摩擦円があってー」という方法を取ってないということだ。
だから最初から真円を作って計算しているとかいう失敗は無い。
>>105 ああやるぞ!
>>106 うるせー。オマエがテクスチャ描けよ!
>>107 諦めんのかよ。
>>108 今のフォグはただD3Dの機能つかってるだけだからな。
>>109 鯖はいじってねーから、通信が切れたとかじゃね?
111 :
めがね:2005/07/15(金) 08:03:25 ID:McQi7ojg
>>107 煙・火花・水はボリュームメトリック使ったパーティクルがいいぞ
DX9.0ポイントスプライト使えば高性能だから処理軽いしな
Ore1は7.0だろ。
なぜに7.0w
directdrawで作ってるとかだろう
そんな馬鹿な!?
ヘボスペックPCでも動くようにしたいからじゃないか?
>>118 いいね。
それリトラにしたらベースカー風味だ
120 :
1:2005/07/15(金) 19:55:27 ID:P4HEgp2K
DX7.0を使う意味ってあるのだろうか?
>>122 俺のマシンのスペックも知らないでよく書けるねw アフォでしょ?
俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
最新鋭のマシン上で動くバージョンでは、オブジェクトの数がすごく多い物になる。
で、そのオブジェクトの数を最小限にすると、結果的にしょぼいパソコンでも動く。
もうその話はいいんだよOq8X6wNbよ・・・
そんなに文句あるなら過去ログ読んで意見まとめてからオレーにメールしろ。
めんどくせ
はぁ・・・
みんなDX9.0に移行してほしくはないんだな
DX7,DX9についてはオレーが過去ログで予定を回答してるから
みんな納得してるんジャマイカ
めんどくせとか冗談抜きで死ねよ
オレーに意見できる立場にないよお前
結局グラツー厨の烙印を押すしかないよな。
画質より挙動って注意書きぐらい嫁
>>129 >>130 過去ログなんて見ないし、ore1GPもやらないから予定に入ってるとは知らなかったわ。すまん。
俺はただなんでDX9.0に移行しないのかなぁ?と思っただけだ。
やらないのになんでとやかく言うのかわからないな、
何のためにここに張り付いてんだ?
別に張り付きたいわけではないんだが、俺に対して書き込んでくれてるみたいだからレスしてるだけ
俺は「DX7.0を使う意味ってあるのだろうか? 」って書き込んだだけなのに、よってたかっていじめるなよ・・・
なんかこのスレ、嫌な奴ばっかりなんだな。
過去ログも読まずに書き込みして申し訳ありませんでした。ごめんなさい。
Oq8X6wNbが可愛そう・・・
可哀想
可哀相
まあ、最悪な屁の残し方だな
こっちもいろいろとトラウマがあるもんでな
カッコイイ
─┬─┌─、 ┌─┐ ┬ │ ┌─ ┌─、
│ │ │ │ │ │ │ L___ | │
│ ├─、 ├─┤ │ │ │ ├─、
│ │ \│ │ ┴ └─ └─ │ \
キボンヌ
ずれた・・・orz
DX9に移行したら是非ラグドールを使用してもらいたい
>>141 事故るとドライバーが車外に放り出されるのか?
ハンドルを回すと、それに合わせてドライバーの腕も動くとかできそう・・・逆か?
>>Oq8X6wNb
>俺が言いたいのは、DX7.0じゃなきゃいけないようなマシンの奴がレースゲーなんてやるかってこと。
オレーはグラフィックや挙動よりレースの内容を充実させたいそうです。
過去に幾度も「このグラフィック○○以下だよなwwwぷwww」みたいな発言が出てるもんで、ついグ
ラフィック関係の話題になるとついカッとなっちゃうんですよ・・・
話題蒸し返し&長文スマソorz
シフトタイミングランプ(ブザー)ホスィ。
早いところトー角とちゃんとしたLSDを装備してくれよ
あとスプリングレートとかにもちゃんとした単位を
149 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/16(土) 05:59:36 ID:bgMSKBig
____ おはよう!!!!
/∵∴∵∴\ スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
/∵∴∵∴∵∴\ たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
>>111 |∵ / 三 | 三 | それでいいぞ。
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
>>112 \____/ 後でな。
>>141-142 別に9じゃなくてもできるけどな。
>>143 それはやる。
>>146 やるぞ。
>>147 やる。単位は最後の最後だから期待すんな。
スレ進んでると思ったらカマって君かよ!
たいして興味ねーならいちいち覗いてんな馬鹿が。ゴチャゴチャみっともねえ。
オレー、上の言葉はひどいんじゃないの?
別にカマってほしそうでもないし、興味のない奴が覗かなかったら2chでスレ立ててる意味ない
と思うんだが・・・
オレーも案外みっともねぇなぁ!!
いちいちオレーの発言に反応してんじゃねぇよバカ
オレーと厨のいつもの漫才だろ。
あーもーごちゃごちゃ煩いのが多いな最近。
>>1の文言が読めないんだったらさっさと帰れよ。
156 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/16(土) 11:04:33 ID:bgMSKBig
うるせぇ俺の屁でも吸ってろ!!!!!!!
(⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: (`Д´)ノ
>>150⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
_____
|____ \□ □
/ / _____
/ / |_____|
/ /
/ /
 ̄
ここはオレーマンセーの北の国です。
たしかにこのスレ厳しい人大杉な気ガス
他のゲーム製作スレみたいにアホみたいな馴れ合いで自壊するよりはマシ。
>>158 おまえの厳しい人の定義を言ってみろよ。
どうせ馬鹿なおまえにレスをしたヤツはすべて厳しい人なんだろうなm9(^Д^)
162 :
名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 14:04:14 ID:cAXes9+h
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
>>163 そんだけ遊ぶ暇あるならオリジナルでMOD作ってみたら?
遊ぶよりかはよっぽど充実感あると思うが。
軽量FR車が欲しいな
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/
/.\|___/\
/ ∴∵━○━/´>. )
(∴∵∴)─┐/ (_/
|∴∵ヽ_ノ/
|∴./\.\
|./ )∵ )
∪ (∵\
\∵ )
呼んだ?
>>163 フェラーリ348とかテスタのケーニッヒ仕様みたいだね。
挙動に関してはもう少しグランツーリスモを見習ったほうが良いと思うよ♪
NPCじゃ仕方ねーな
グランツのNPCだったか。。。
172 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/16(土) 19:09:04 ID:bgMSKBig
,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \
>>168 / `、 くだらん。
,i i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..;:;:;:;,/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `::;;. '"`ニ二ソ < もっと本当のレスを聞かせてくれ
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ \____________
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`:、 .;;;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:~i!
:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ー-''"":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::|
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \ おい1!!お前に挑戦する!
/__ )´,_ゝ` ) _ / /^\) 俺もレースゲーを作ろうとしてる一人だが
//// / ⌒ ̄_/ 俺とお前、どっちがすげーのを作るかバトルだ。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ 休み残りすくねえが、課題終わったし
/ / / (/ \ \___ 一向にかまわねーぜ。
((/ ( _ ) 俺は工房だが甘くみないほうがいいぜ。
/ /U ̄/ / 俺の最適化テクニックはちょっとしたもんだからな。
/ / / / かかってこいやゴルァ!
/ / ( / 煽りじゃねえぞ!挑戦受けるか?
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
懐かしい書き込みだねぇ
さて、そろそろ普通の話題に戻そうぜ!!
なんじゃこのどっかで見たやり取り
プロトタイプ先に出したのヴァニラだったのにねえ…
なにげにオレーのIDがかっこいいな
オレーって免許取ったんだっけ?
ちなみに俺はゴールド免許w
181 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/16(土) 22:05:20 ID:bgMSKBig
∧_∧ アーダル
( ´Д`) これから何回かチマチマパッチをうpするが
/ 俺 \ 挙動の調整を含むから、タイムアタックの値に影響がでまくるだろう。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>178 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) かなりなつかしい。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>179 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 俺にふさわしいIDだな!!!!
.|| ||
182 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/16(土) 22:08:01 ID:bgMSKBig
_,,,...... . . ----------- .....,,,,_
>>180 /――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、 取ったぞ!!まぁまだ車もってねーけどな。
/ ;! '!:(●´ー`●) ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;!
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ `''''''''"
おお。免許取ったんだな、おめでとう♪
>>181 挙動の調整ってセッティングにもよって変わってくる気がする。
一台でもいいからオレーが適当に書いたセッティングじゃなくて
ちゃんとした物を固定で決めておいてからパッチで調整するようにしたらどう?
偶然に極端なセッティングとその時のパッチの挙動とマッチしても困るし。
オナーにすれば成功するらしいぞオレー
メダル・オブ・オレー 2005
プロト9割がた完成かな、内装はこんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/2908.jpg ところでオレー、前スレに原点にステア中心・回転中心を持ってきた
タイヤ4つFL,FR,RL、RRが必要って書いてあるけど、ステア中心は
ステアの回転中心で、回転中心ってのは4つのタイヤどうしの対角線の交点を
原点に持ってくればいいのか?
オレーおはよう!
俺はお休みだ
191 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/17(日) 05:52:16 ID:vDT3Pry5
192 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/17(日) 05:53:21 ID:vDT3Pry5
タイヤ画像のほうの、ずれた白い軸線はきにすんな。
>>191 ああ、なるほどタイヤは今までと同じでいいのか
ステア中心もタイヤと同じやり方でいいのね?
>エンジンまわりの修正
他のゲームのスレで
>>静止状態で空ぶかしすると、エンジンの慣性で車体が揺れる!
>>しかもFRだと横揺れして、FFだと縦揺れしやがる。
とあったけどこれも再現するの?
駆動方法というか、縦置き横置きの違いかな?
横はあるけど、縦揺れ(前後揺れ?)はあまり感じた事無いなあ。
196 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/17(日) 13:24:14 ID:vDT3Pry5
>>193 おう。上下角度は数値指定だから、まっすぐに置いてくれればいい。
>>194-195 簡単にできる。ってか、既にエンジンの振動は入っているが止めているだけだ。
後は車ごとに、どういう振動が起きるかを決めるだけだが、めんどくせーから誰か決めてくれ。
エンジンの振動って、
ピストンの上下運動とクランク軸の回転が主原因?
流れを無視してオレーに提案
重心の数値の決め方なんだけどブレーキ、エンジン、デフ、タービン、ボディ、シート・・・・などに重さを割り振っていってそれらの場所から重心計算したらどうだ?
そうすればエンジンマウント下げるとか将来的にできるようになったときに便利かと
199 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/17(日) 14:46:39 ID:vDT3Pry5
>>197 そんなとこだろ。
>>198 重心点を事前計算で求めるだけだから、問題なくできるぞ。
エディタ作る必要があるから、後回しにしている。
俺は人間とエンジンとシャシーとバラストの4分割ぐらいでいいと思ってるけどな。
まあもっと細かくてもいいけど。
軽耐久レースを実現してほしい。
カプチーノ、アルトワークス、トゥデイ、AZ-1とか作ってくれないかなぁ・・・
リプレイの見方がわからない。
おせーて。
203 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/17(日) 16:59:58 ID:vDT3Pry5
>>200 軽耐久やるぞ!とりあえず今はスバノレ360とホソダZとウィウィオがある。
>>201 ゲーム中にESCおして、VIDEOだ。バグだらけだからバグ報告はいらない。
ttp://gamdev.org/up/img/2910.zip とりあえずプロト完成、デジタルメーター類どうしていいかワカランかったから全表示と非表示の
bmpだけ入れといた。あとギヤもわからんので液晶と同じ色に改造したの入れた
ブーストメーターの隣の2つのメーターは予備用
ステアの座標は合ってるかイマイチ自信なし('A`)
スペックはアホみたいなモンスター、変なところあったら言ってけろ
205 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/17(日) 19:17:43 ID:vDT3Pry5
パッチうpしたぞ!
増えたセッティング項目の解説は、WEBと添付txtに書いてある。
>>204 乙。あとでチェックしておく。
メーターはもっとでかい元画像とかPSDファイルとかあったらそれもくれ。
とりあえずサイズが変だったぞ。テクスチャのサイズは2の乗数だ。
>>205 テクスチャのサイズは元からコレなんだよね
とりあえずメーター類修正するわ
前にオレーが使ってた(?)
PCの画面をaviで録画するソフトって何だっけ?
209 :
名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 21:08:50 ID:fJjoQIkr
お、今日のソロモンゆらたく屋か
オリジナルカー作りたい人は見るといいかも?
ヌープラがカルメの連続S字のところで真横に止めると下っていくのだが、これはタイヤの横グリップが低いからか?
212 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 08:20:29 ID:FJjPi4Ab
どーも。
>>208 乙。あと速度計が無いようだが、速度は数字表示か?
だったらgear.tgaと同じ配置で液晶数字テクスチャくれ。
>>211 低速域の摩擦が弱いんだな。修正する。
213 :
201:2005/07/18(月) 11:35:55 ID:I1Y+LnR8
一周したらリプ表示出来たよ。dクス
マテーサ、ワロタ
215 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 16:15:07 ID:FJjPi4Ab
______,,,,,,,,,,,,,,,,______
,,,,:::::::゙゙゙゙、-‐‐-、::::::::-‐‐-、゙゙゙゙::::::,,,,
,,::"::::::::::::::/ ヽ/ ヽ:::::::::::::"::,, 直したぞコラ
/::::::::::::::::;;;;l ●|● l;;;;::::::::::::::::\
/:::::::::::: ''" ヽ. ,.-‐-、 ノ "'' ::::::::::::\ 次あたりでテストコース用意する。
/::::::::::/ ー-、,,,_  ̄´l::::::::::::l` ̄ _,,,、-‐ \:::::::::ヽ ここではAI用のデータ取りするから、協力頼むぜ。
i':::::,、-‐-、. `'''‐- `‐-‐' -‐'''´ ,.-‐-、::::::::i,
i'::::/ ──----- | -----── ヽ:::::::i,
i':::::{. -----‐‐‐‐‐ │ ‐‐‐‐‐----- }::::::::i
.|:::::i ヽ., _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____ ,ノ i:::::::|
.|::::| `'t‐----‐''''''´ `''''''‐---‐t''´ |::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i::::i i i i:::::i' < うるせー馬鹿!
.'i:::i i i i::::i' \_____
, -‐‐- 、::i, ヽ. / /::i'
/ ヽi, ヽ /゙゙゙゙゙゙゙"'‐--‐'"゙゙゙゙゙\ / /:i'
{ } ヽ \ / i/ ./'´
>>214 ヽ ノ:::::::\ `''‐-、,,,,,,,,,_______,,,,,,,、-‐'´ / オマエが作れ
`'''''''''t":::::::::::::::::\,,,,__ __,,,,,/
\::::::::::::::/;,,,,,,,,"""'''''''''''''ゝ‐-、''''''''''''''""",,,,,,,},,,,,,,,____, -‐- 、
\::::::/:::::::::::"""'''''''''''''{===}'''''''''''''"""::::::::::::::::::::/ ヽ
217 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 17:38:01 ID:FJjPi4Ab
_,,,...-――-,,.._ (
>>216 /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( 「うん。で、この後」???はぁ?????
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ( 全然状況説明になってねーよ。馬鹿。
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
219 :
とまー:2005/07/18(月) 18:24:15 ID:NvbvA4Mu
220 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 18:30:59 ID:FJjPi4Ab
>>218 べつに喧嘩じゃねーだろ。
>>219 ごくろう!!さすが速いな。MODページにもうpしておく。
祭日なのに静かだね・・・
劣化2をツビックで走ろうとしたところ発進もしてないのに謎のスリップ音
しかも走り出してみたら本当にタイヤが食いついていないんだが
223 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 19:03:34 ID:FJjPi4Ab
i⌒i
>>221 | 〈 今はちょうどいい。
∧_∧ / .フ 連休でみんなどっか逝ってんだろ。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>222 / /\ 俺 / | まじか。見てみよう。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
224 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 19:10:04 ID:FJjPi4Ab
>>222 再現しないぞ。
オマエ、タイヤファイルをいじってねーか?チートするとそうなるが。
>>224 自己解決した
問題はタイヤの空気圧のパラメータがないからだった
227 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/18(月) 20:59:52 ID:FJjPi4Ab
バークレイクフロント空港みたいなコースつくってくれ
セントレア空港を爆走するコースマダー?
233 :
ダ・ツルバ:2005/07/19(火) 16:04:46 ID:Uj43Sk0a
234 :
ダ・ツルバ:2005/07/19(火) 16:09:20 ID:Uj43Sk0a
ハッとして
ヒィッ!と驚いて
gooooooooooood!!!!!
なんかツビックで高速域からのフルブレーキで左に曲がっていくんだが
なあオレー、セッテイングの角度の単位はラジアンだよな?
トレビアンだよ
241 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/19(火) 18:31:48 ID:QLfgkgPq
∧_∧
>>234 ( ´Д`) フォーミュラいいな!
/ 俺 \ ミラーはもう少し大きくしてな。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
>>238 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) リアのグリップを失ったんじゃねーのか?
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>239 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| そうだ。
.|| ||
>>241 必ず左に曲がっていく
C1のスタートして左に曲がった後のストレートの終わりでのブレーキや
カルメの右への大きなコーナー曲がりきってトンネル後のS字に備えたブレーキング時も左に曲がりながらスピンする
リアのグリップ失ってる可能性はあるけど、
最低でもカルメの場合右コーナーでのブレーキだからそのまま右に旋回すると思うんだが
243 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/19(火) 18:42:53 ID:QLfgkgPq
>>242 確かめてみるが、インプットデバイスと、ABS、TCSのon/off状況などの情報が必要だ。
インプットデバイスは、
LOAS JOP-U234W USBジョイパッドとGTforceでやってみた
どっちの環境でもABS、TCSはオンにしてやった。
245 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/19(火) 18:56:30 ID:QLfgkgPq
>>244 キーでもハンコンでも別にそんなふうにはなんねーぞ。
状況に応じて右に滑ったりもする。セッティングファイルいじってねーよな?
あと具体的にそんときのギアとか速度とか教えろ。ってか、最初にかけよ。
246 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/19(火) 18:57:59 ID:QLfgkgPq
あとタイヤの種類もだ。思いつく限りの情報を全部書け。
いちいちこうやってチャットしながらデバッグしてる暇ねーんだよ。
バネとダンパーはどういう値なのよ?
コースはC1とカルメ
タイヤ:UNKOノーマル全天候型
セッティングファイルはハンドルのMAXを4.5から1.5にした
ギアは5速
速度は200前後
進入方法はほぼ直線的なブレーキング
50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。
こんな感じでいいのかな
>必ず左に曲がっていく
>50%ぐらいの確率で左スピンを起こす。
どっちだよ
>>247 あ、スマンそれともう一個、LENGTH_BASEってのは
ドコが0mmの基準なの?
>>249 左に曲がっていってしまいにはスピンするってこと
>左に曲がりながらスピンする
って書いたんだが
>>オレー
起こらない時もあるから、この修正は後回しでもいい
なんか、漏れだけっぽいし報告程度に見てくれ
253 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/19(火) 21:55:55 ID:QLfgkgPq
>>250 通常はサスのてっぺんの位置だ。0にするとタイヤがボディ突き抜けて上に出るが、そのへん。
>>252 その2地点だけなのか?完全平坦なrekka1とか2とか、uzzとかはどーよ?
他のタイヤではどうなんだ?他のFF車ではどうなんだ?
なんだか単にタコってるだけのような気がするな。
あと今のC1のファーストコーナーは右だぞ。
254 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/19(火) 22:21:34 ID:QLfgkgPq
.∩ .∩
∩___∩ | |、、、 ∩___∩ | |、、、
| ノ ノ へヽ | 'ノノノi / ノ ヽ ヽ| | 'ノノノi
/ ● ● | ( ニつ.} | ● ● ヽ( ニつ.}
| ( _●_) ミ | / 彡 (_●_ ) | .| /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まー、他でちょっと変な点を見つけたから、明日微調整してみる。
そのパッチ当ててからまた頼むぜ。
ゲーム中になんらかの原因で強制終了になった場合
ログインできない状態が長く続くけど、これは何とかならない?
今更だけどよLENGTH_HOLIZENとSUS_CAMBERRATEって逆だよな
俺もツビックだとブレーキングで左向気味になるな。
無改造・PS2パッド・C1で、ピット出て加速し
次の右コーナに備えてブレーキングしたらケツが右に流れるというよりも
頭が左に流れる感じで。
その後のトンネル内でもそんな感じだった。
C1ツビックでアタックした人が少ない理由がわかった気がする。
今やってみたけど34Rでも同じ場所で、説明しにくいがなんか変な感じに・・・
ピット出てから次の右コーナーまでだけ変な感じだった。
原因は路面かも。
259 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/20(水) 07:20:58 ID:hlAAhVOO
どーも。今日も暑そうだな!
>>255 タイムアウトを5分→2分にしておいてやろう!!!!
>>256 なにどういうことだ?
>>257-258 こっちなんねーんだよなあ。ふつうにまっすぐ綺麗に減速するぞ。
まあ今日のパッチ後に直ったか確認頼む。
>>259 LENGTH_HOLIZENをいじるとキャンバー角が変わって
SUS_CAMBERRATEといじるとキャンバーの変化率が変わる
俺の解釈違いだった?
俺もツビックなんともないな、バランス崩してぶっ飛ぶことはあるけど
261 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/20(水) 07:37:42 ID:hlAAhVOO
>>260 説明してなかったかもしれないが、LENGTH_HOLIZENは、キャンバーが0になるときのバネ長だ。
だからLENGTH_HOLIZENを変えるとキャンバー角も変わるぞ。
SUS_CAMBERRATEはキャンバーの変化率でOKだ。
アナログの場合アクセルなんかでdeadの設定するけど
deadの領域を超えた瞬間にはもうdeadの数値と同じだけアクセルを開けてるような動作をする。
deadを超えたところを0%として開けていく感じにできない?
若槻千夏サイコー!!!!!!!!!!
>>261 スプリングが自然長のときのキャンバー角にしてもらえるとありがたいんだけどなぁ
ついでに角度もdegだと、なおいいんだが
265 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/20(水) 18:54:22 ID:hlAAhVOO
無責任な
267 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/20(水) 19:17:38 ID:hlAAhVOO
>>266 おめぇのワガママひとつのために、全ユーザー全車のセッティングファイルの数値を変えるよりも
ツールの入力部分を変えたほうがとりあえずいいという判断だ。
>>267 ワガママってか普通そうだろ。まぁ今すぐにやってくれとは言わんが
269 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/20(水) 20:55:39 ID:hlAAhVOO
>>268 ンダコラ。まあどうせ設定はゲーム中で出来るようにするからな。そのときはそういうふうにする。
(⌒─-⌒)
__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
(_) (_)
(u)
ブローオフ音が鳴る時と鳴らない時があるな。
ブーストがMAX状態でシフト操作やアクセルオフしても鳴らない事がある。
ブローオフバルブのネジ閉めすぎなだけだろ?
圧力変化が足りないから開かないんだよ
前スレでハチロクのレースゲー作ってた奴いたと思うんだけど
あれのコースはore1GPに使えないもんかねぇ?
(⌒─-⌒)
__ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
(_) (_)
日本車の3面図手に入れれる人いない?
車によるな
AZ-1の三面図ない?
279 :
名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 10:42:40 ID:kegNO5Gc
オレー、公式サイトのパッチデータが消えてるけど、なんで?
カプチーノの3面図はないかな?
282 :
とまー:2005/07/21(木) 18:52:44 ID:VPYpkWxl
あ〜、Ore1Tuneのツールチップの説明文、SUS_CAMBERRATEのところを
「キャンバー角」としてるけど間違いだなこりゃ。次の出すときに直します。
>>オレー
セッティング項目で単位がラジアンなのって
[STEER]
MAX
[SUSPENTION]
SUS_OFFSETANGLE
SUS_KINGPINANGLE
SUS_TOE_ANGLE
の4項目でおけ?
283 :
車高男爵:2005/07/21(木) 19:42:12 ID:eK7kbxJ/
ハンビーの図面は無いかな?
外車の場合は探すのが更に難しくなる・・・
285 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/21(木) 20:27:36 ID:vdQ2+28m
あーだり
>>272-273 調節できるようにしてやる。
>>274 誰それ?記憶にねーな。
>>279 消えてないぞ?
>>280 乙。いつもどーもな。
>>282 ああ。角度は全部radだ。俺は度を使う習慣ねーからな。
SUS_CAMBERRATEも、rad/mってことになる。
>>283 ハンビーとかはオリジナルでいいだろ。
>>284 ユーザー登録しろよ。まだネットにつながらないと落ちることがある。
guestは一人までしかログインできねーし、今後guestアカウントを使用不能にする。
286 :
とまー:2005/07/21(木) 21:43:05 ID:VPYpkWxl
SUS_CAMBERRATEはrad/m・・・こりはサスが1mストロークしたときの
キャンバー角って事だよね?
とすると、サスが完全に沈み込んだ状態でのキャンバー角度は
SUS_CAMBERRATE*(LENGTH_HOLIZEN-LENGTH_MIN)てことでいいのかな|ω・`)
287 :
くまー:2005/07/21(木) 22:01:37 ID:uYhvQUsZ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高に素敵
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
288 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/21(木) 22:34:10 ID:vdQ2+28m
>>286 そういうことだな。
∧_∧ アーウゼ
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
>>287 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
289 :
くまー:2005/07/21(木) 22:55:01 ID:uYhvQUsZ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ なんで蹴るクマ?
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
SUS_OFFSETANGLEって何のアングルのことよ?
291 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/22(金) 05:40:35 ID:d9uRhvC/
292 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/22(金) 05:41:59 ID:d9uRhvC/
正確にはキングピン角というらしいから修正しておく。
293 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/22(金) 05:53:39 ID:d9uRhvC/
ソース見てみると、キャスター角があるべきところにKINGPINANGLE入ってるな。
間違って憶えていたやつがそのままになってたようだ。修正する。
ああ、キングピン傾角ね?
オレーも意外とテキトーだな
295 :
車高男爵:2005/07/22(金) 11:46:58 ID:8jPdbjjR
>>285 でもまったく適当にモデリングしてそれっぽく見えるだけってのも満足できないし。
会社の図面はどうやったら検索で出てくるんでしょうか?
298 :
車高男爵:2005/07/22(金) 20:12:43 ID:RAuludNv
http://gamdev.org/up/img/2936.zip 適当に山崎カーのより高性能な奴を作って見たんですが。車体だけですけど使えますか?(※1m×1m×1mの立方体を付けるの忘れてそのままUPしてしまいました。鯖の容量無駄に使うことになるんでこのままUPしときます。ちなみにメタセコイヤで読み込んだ場合は100が1mです)
タイヤはホンダZの奴を流用で最高速度150キロぐらいです。
そろそろ夏休みか?
そろそろ夏休みか厨 【そろそろなつやすみかちゅう】
夏厨が出没すると放置ができず「そろそろ夏休みか?」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「そろそろ夏休みか?」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
>>298 ( ゚д゚)・・・
これは流石に無いな、修行しなおして来い
>>298 スゲェ!
今までの在り来たりな車にうんざりしていたが、
この一発で目が覚めたよ。
この調子でどんどん作ってくれ!
応援しているよ!!!
>>298 これは凄い!! 作るのに3ヶ月は掛かってるんじゃないか!?
150キロは少なすぎるよ、こいつなら350キロは軽いな。
オレー、早く来いよ。298がすげぇ車(?)作ったからよ!!
ルパン見てる場合じゃないってw
これが噂の箱車か
よく見たら、ケンメリに見えてきた。
Windows Vistaって車みたいだね。キャハ
309 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/23(土) 05:48:46 ID:5jmrbOJw
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/ オッス!貴様ら!
_/:::::::::::::/ ____ なんか車高男爵の車が大人気だな。
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
>>298 /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ おい、片側面がねーじゃねーか。
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ ダッシュボードのところぐらいは埋めろ。
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
車というよりソリに近い
312 :
車高男爵:2005/07/23(土) 11:45:59 ID:LheS+KK6
>>309 いや、それは鏡反転にすればいい。
参考程度にヤマザキのモデルをメタセコイヤで読み込もうと思ったけど出来なかったんですけど、どうやれば読み込めるんですか?
と言うかやっぱり作り直しますorz
>>312 次の彼の芸術が爆発する作品に至極期待するわけなんだが…。
>>312 ネタじゃなくてマジだったんか!?
おまいの勇気に乾杯
315 :
とまー:2005/07/23(土) 13:51:17 ID:tHZUO0wF
http://gamdev.org/up/img/2938.zip ・Ore1Tune、単位がRadianになっている項目をこのツール上では
Degreeで表示、設定するようにしました。
・SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として
表示、設定するようにしました。
以前のバージョン、素材製作者用Wikiにうpしちゃったんだけど削除できない(´・ω・`)
Wiki管理してるのエレガント大佐だっけ?大佐、時間のあるときに削除しちくり。
手間かけてすんまそ。
316 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/23(土) 14:24:05 ID:5jmrbOJw
_____ あー糞忙しいぜったくよー。しかもF1とGTもあるし。
|____ \□ □
/ / _____
>>312 / / |_____| ああ、半車身だったのか。早く家。
/ / 半分開いてんのはデザインかと思ったぜ。
/ / ゲームのモデルデータは独自形式だからメタセコでは読めない。
 ̄ (⌒ ⌒ヽ
∧_∧ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
( ; ) ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
( ̄ ̄ ̄ ̄┴- (´ ) ::: )
| ( *≡≡≡≡≡三(´⌒;: >>ALL::⌒`) :; )
/ / ∧ \ (⌒:: :: ::⌒ )
/ / / U\ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ
/ / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ
/ ( ノ ( | | \ ノ (
>>315 ⊂- ┘( ) └--┘ ( ) 乙!うpしておくぞ。WIKIは俺も管理できるから消しておいてやろう!
UUUU UUUU
317 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/23(土) 14:28:08 ID:5jmrbOJw
だがどこにあるのかワカンネー。任せたぞ!>大佐
318 :
車高男爵:2005/07/23(土) 15:05:49 ID:LheS+KK6
>>316 もしよろしければ参考用のデータとしてメタセコイヤで読み込める形式のファイルでヤマザキをUPしてくれないでしょうか?
319 :
名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 15:18:40 ID:1zojigbd
なんか、走ろうとするといきなり跳ねて地中に潜って行っちゃうんだけど、
なんか設定がおかしいの?
320 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/23(土) 15:23:33 ID:5jmrbOJw
321 :
名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 15:57:32 ID:mwVpkzHx
なんかなんか
322 :
車高男爵:2005/07/23(土) 16:20:52 ID:LheS+KK6
ヤマザキのパーツの流用はOKなんですか?一応同じシリーズって設定だからパーツはある程度共通じゃないと不自然だし。
323 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/23(土) 16:23:21 ID:5jmrbOJw
324 :
車高男爵:2005/07/23(土) 19:08:26 ID:9aqOqz6q
ってか全車種うpで部品流用とか前面許可にして欲しい
前面→全面
誤字スマソ
たかひとカコイイ♪
331 :
mowax:2005/07/24(日) 05:16:23 ID:txuaRZ87
ご苦労様でした
>>331 これはクオリティ高い!
各動画のいろんなシーンを一本に編集したらデモムービーになりそう。
サー、Wikiにうpされてたのは消しておきました、サー
>>331 凄杉。
ore1に使った、ムービーに使えそうな画像類とかお渡ししましょうか?
あと、DVキャプチャって、PC画面をどうやってDV機器と繋いだんですか?
キャプチャの方法さえ分かればPVとか作れるんだけど……
>>334 TV出力(コンポジット|S端子)付きビデオカード使ったんじゃない?
336 :
mowax:2005/07/24(日) 11:59:52 ID:txuaRZ87
>>335そうそう
プレミヤとか色々あるけど肝心の走りが自己流なんでなー
画像は関係無くほすい
ぶつかったときがリアルじゃないこととかボディが地面擦ってることが反映されてないように見えることとか
そんなんは後回し?
338 :
名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 20:40:09 ID:djo8zQlA
内容が完璧になっても、グラフィックはこのままなの?
てめえら過去ログ読んで来いこのボグエ
ていうか、開発方針はギャラリーが口出して切る範囲の外だと思う。
俺らができるのは、バグを探したりとか、セッティングを見つけたりとか、リプレイを作ったりとか
それくらいでしょ。
て切る
↓
出来る
そこは、ほら、
2chだし
>>339 ぶつかったときは後回しとか言ってたような気がするが
ボディが擦ったときに挙動が変わったりするのかは俺はやったことないから
分からんし、書いてなかった気がするから書いたんじゃストーコドコーイ
ようは
事故動画集めて研究しろ、と
すぐに過去ログ読め言う奴は進歩のない奴w
琢磨・・・
347 :
車高男爵:2005/07/25(月) 12:19:20 ID:4cCpssx6
車の構造について詳しく書いたサイトってある?
シャーシの構造がよく分らないのでモデリングに苦労してる・・・
349 :
車高男爵:2005/07/25(月) 13:32:28 ID:4cCpssx6
>>348 それだけじゃなくてデザイン上かなりの機構部分が外に出ることになるからそこらへんの資料を参考にしないとどういう風にすればいいかまったく見当がつかなくて・・・
そういうのは図書館で本探してきた方が早いぞ多分
>>349 サスとかなんかもか
テキトーに作っとけ、どうせネタカーだろ?
>>352 もう、今の仕事なんかほっぽって、こういう車作って、砂浜を爆走したい…。
>>354 ほうほう、アントライオンをひき殺しまくるわけですね
デミオスポルトってけっこう良くね?
>>357 デミオレベルの排気量の車はどれも良くね?
フィットとか、コルトとか、ヴィッツとか、ハチロk(略
テンロクか
360 :
名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 22:50:05 ID:S132gPnE
スイフトも(ry
361 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/26(火) 05:55:52 ID:qXdJ2hgf
∧_∧ よう、ひさしぶり!>ソコラヘン
( ´Д`) 糞多忙でしばらく来られなかったぜ。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>331 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ おう。いいんじゃねーの?
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 早めにリプレイのカメラワークを指定できるようにしておくか。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
>>337 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ボディの判定はあるが、シャシ下部より多少上になっている。
.|| || まーそのうち修正する。
>>338 DX9版で多少効果類は増やすが、高スペックには大量オブジェクトで勝負する方針だ。
わかりやすく言うと、1オブジェクトのポリゴン数を10倍にするより、10倍の数のオブジェクトを表示する。
>>340 基本方針についてはそうだが、アイデアとか要望とかはいつでも歓迎だ!
実装するかはしらねーけどな。却下されてもイチイチ根にもたねえで、どんどんぶつけてこいやコラ。
スーパー□ボ 名前:ヨ□彦
( ・∀・) 僕の顔は自由に変えて下さい
□□□□□ 一応変形ロボの一族なもんで・・・
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
□ □
■■ ■■
□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
□ □
■■ ■■ ( ´Д`)
( ・∀・)
□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ω□
□ □
■■ ■■
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
/ |
( _ |
ヽ、 |
□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
□ □
■■ ■■
,. -───‐- 、
/ \
/ ヽ
.l _________ l
l | .| |
.|. | | |
. |. .| -─- -─- | |
| | ゚ / ゚ l |
. │ l. 〈__, l |
.|. l ,、、 / |
│ .ヽ. `~ / .|
□□□□□
□ □■□ □
■ □□□ ■
□ □
□ □
■■ ■■
自分の場合、どんなものを作るか考えた場合、
いかにプレイヤーに楽しんでもらうかっていうのを前提に考えるから
>>367は確実にアウト。
誤爆?
370 :
車高男爵:2005/07/26(火) 14:27:29 ID:seC6l5YW
372 :
ダ・ツルバ:2005/07/26(火) 14:59:50 ID:4tQK7qBi
373 :
車高男爵:2005/07/26(火) 15:03:25 ID:seC6l5YW
>>371 駆動方式はRRです(後部の箱がメカニック部分)
最高速度は180キロぐらいにしようかな。
374 :
ダ・ツルバ:2005/07/26(火) 15:13:48 ID:4tQK7qBi
RR?
じゃあ、リアの車軸をもう少し前にしないといけないのでは?
それより、このマシンで180も出たらドライバーは失神するかもなww
>>368 ふむ、つまりこのまま本気で作る木なら許可とってたらヤレってことか
下根隊長!シモネスエックス、ベース車輌に使っていい?
>>370 コクピット部分を
>>352みたいにパイプで囲ってやるといいかもね
このスレに1日書き込みが無いのは珍しいな
378 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/27(水) 18:30:48 ID:xvSJr/30
│,,,_ よう愚民ども。
│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
>>370 文│ リ} 前のほうがインパクトあったな。まあいいか。
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー |
>>371 │ ,r "_,,>、 ゚'} これは参考になるぜ!!!
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿
>>372 │' ー--‐f´ そのときを期待して待ってる。
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
>>376 まあモノのほうが進展しねえとな。だがハードに作業中だ!
│
. /■\
( ´∀` )<Verうpまだぁ?
 ̄ノ ̄
ノ ̄ノ
ノ / チリン
く_. / 彡 チリン
381 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/28(木) 06:08:14 ID:aSb8wHxk
>>379 / ̄ ̄ ̄ ̄\,, 今日か明日テストverをうpする。
/_____ ヽ 前報告あった挙動の不安定さが解消されて
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | ねばりのあるグリップになるかもしれない。
| ・|・ |─ |___/
|` - c`─ ′ 6 l
>>380 . ヽ (____ ,-′ ネタカーだしな。
ヽ ___ /ヽ
/ |/\/ l ^ヽ
| | | |
>>382 シモネスエックス何とかチューンとか
シモネスエックス何とかSpec
とかでいいんでない?
できれば、シモネスエックスをベースに改造しました!
みたいな名前にして欲しい。
385 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/28(木) 13:08:33 ID:aSb8wHxk
>>384 コンパーチブルいいな!!
ドライバーを動かす処理いれねーとな。
>>382 元ネタから考えて
シモネスエックスTypeS Zeroとかがいいとおもた
シートを勝手にS20000から流用しちまったままだった・・
事後報告でスマソ
このままmqoうpしてもいいですか?
>ダ・ツルバ様
390 :
ダ・ツルバ:2005/07/28(木) 22:01:37 ID:lglGx19/
>>387 どうぞ、どうぞ。使えるなら使ってやってくだせえ。
fusianasanと入れても何もおこらなくなった件について
むー
394 :
ダ・ツルバ:2005/07/29(金) 06:28:43 ID:r519pOpK
>>マユゲボーン氏
そういや、僕が今、作っているF3はFW14Bのモデルを全面的に流用しているのですが、
よろしいでしょうか?
F3の図面通りに作り変えてるので、そのままの部分は1つもないと思います。
395 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/29(金) 06:28:57 ID:6DWveZ/r
暑い中マイドごくろう諸君。いつものように夜ぐらいにうpするからな。
間に合えば車を一台追加したいが、バグ修正のほうを優先させる。
>>388 開けない
>>389 たぶんいない。まあガンバレ。
>>391 シートはそれほど重要じゃねーけどな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ / \/../
>>392-393 / /\ \(´∀` )./ 氏ね
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
もうずっと人大杉だなぁ?
397 :
ダ・ツルバ:2005/07/29(金) 06:58:57 ID:r519pOpK
>>オレー
Fねむのステアリングのモデルを参考にしたいんだけど、
mqoデータうp無理ですか?
無理なら、自力でがんばってみますが。(^_^;;
Fネムにはアクティブサス付かないの?
399 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/29(金) 11:35:13 ID:6DWveZ/r
400 :
ダ・ツルバ:2005/07/29(金) 11:40:53 ID:r519pOpK
アップデートマダー?
404 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/29(金) 23:05:13 ID:6DWveZ/r
うpした。今回はテスト用の挙動修正が主な変更点だ。
だから挙動についての文句は受け付けるが
「どの車種でどのような操作をしたときこうなるのはおかしくて、実際はもっとこうなるべき」
のように詳しく文句家!!
し〜〜〜ん・・・・・
406 :
名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 01:11:45 ID:3C6polDt
このゲーム操作が難しくていい!
プレイしててカーマゲドン思い出したのは俺だけじゃないはずだ!
歩行者追加して轢ける様にしてくれwwwwwwww
冗談はさておき、ちょっとクラッシュしただけで走行不能になるのは
仕様なんですかねぇ・・・
>>406 実車に乗ってちょっとクラッシュしてみればいいと思う
何か車飛ぶようになったような?
それとAW11でハイサイド転倒するな、そこで気になることが有るんだが
オレーよ、各車のロールセンターはどうなってんの?
>>406 F12でエンジンかけろ、タイヤ取れたら終わりだけどな
409 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/30(土) 06:11:41 ID:ojjL6u5d
どーも。
∧_∧
>>406 ( ´∀`) そのシビアさがいいんじゃねーか。当たったら終わり、みてーな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\
>>408 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ わりーな。地面にめりこんで出現するからひっくりかえったようだ。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 修正版うpしておいたぞ。
||\ \ ロールセンターは、いろんな要素で決まるから、すぐどこだとかはワカンネーな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 飛ぶように感じるのは、地面の硬さもアップしたからだ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 今までと同じセッティングだと跳ね傾向になるかもな。
.|| ||
なんかグリップしすぎな気がするな
筑波1000なら・・・高低差とか考えなくていいし・・・ぐぐれば高精度のコース図が手に入るし・・・
十勝のサーキット作って24時間耐久やろうぜ
415 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/30(土) 11:11:40 ID:ojjL6u5d
i⌒i
>>410 | 〈 同意!前のタイヤを温めるまでの緊張感がねーよな。
∧_∧ / .フ もう少しグリップ力を下げる。
( ´Д`)/ |
/ /. ノ
>>411 / /\ 俺 / | 俺のほうでSUGO作るか?
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>414 ||\ \ 耐久やりてーなあ。10人ぐらいでドライバー交代してな。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>415 縁石に乗ったときのあの音をどうにかしてくれ。
音が変だ
418 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/30(土) 11:29:51 ID:ojjL6u5d
コンパウンドがまだ変だな。また修正するからな。
>>416-417 ンダコラ。なんかいい音ねーのか?
420 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/30(土) 12:11:43 ID:ojjL6u5d
>>419 乙。
俺は知ってるが、だからこそすぐどこだとかワカンネーって言ったんだ。
全車種いちいち図に描いて求めてられねえよ。
このゲームはロールセンターというポイントをダイレクトに定義しているわけじゃない。
実際に各部に力が加わってロールするから、そんときのセンターがロールセンターとなる。
>>420 流石オレーだな、それなら何かロールセンターを簡単に変更できるいい方法ないかね?
アレコレいじくって挙動の変化をみたいんだが
422 :
車高男爵:2005/07/30(土) 12:47:24 ID:Az6r1PEu
423 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/30(土) 13:46:58 ID:ojjL6u5d
>>421 サスの長さを変える以外はいまのところ無い。
あとでアームの取り付け位置とかを多少動かせるようにするか。
>>422 車高男爵はヤマサキが好きだな!修正しておく。
427 :
車高男爵:2005/07/30(土) 15:30:34 ID:Az6r1PEu
>>426 これは凄いね。
>>423 好きと言うか一番走りにくいから必須的にいじってしまう傾向がある。GT2000とかもヤマザキが低スペックすぎるからもっとまともに走れるネタカー作ろうと思ってしたわけで。
モデルだと劣化さんの奴で、性能だとスカイライソとかヌープラあたりが好き。
すげえムキになったなw
type964の911の三面図どなたか持ってませんか?
ポルシェ詳しくないんだけどgt2 gt2-sportscar gt3 rsr veilside carrera-gtならあるよ
>>429 三面図は無いけど湾岸ミッドナイト読めば色んな角度で見れる。
>>433 だからノーマルの三面図探してるんだってば。
>>435 うむ。
無かったから聞いてるんだようぇうぇ
437 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/30(土) 22:22:15 ID:ojjL6u5d
修正版うpしたぞ。
>>426 イイ感じだな!コックピットモデルのパネル指定オブジェクトは含んでいるか?wikiのどっかにうpしたサンプル見るとわかる。
>ライト類
別々でもどっちでもいいぞ。
>>427 そうか。
438 :
ダ・ツルバ:2005/07/31(日) 07:19:35 ID:wpoewtxw
439 :
車高男爵:2005/07/31(日) 13:24:19 ID:tO0boy4j
同じ車高のセッティング数値でも毎度うpのたびに車高や車軸の位置が変わってる気がするんだけど。気のせいですか?
440 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/31(日) 19:10:11 ID:hWw08d/q
>>438 サンキュー!マカオつくらねーとな!!
>>439 車軸はたまにしか変えてねーけど、地面に置いたときのスプリングの縮み具合は変わることもあるかもな。
441 :
車高男爵:2005/07/31(日) 21:04:41 ID:sUCda53Q
>>440 毎度車高をいじり直さなくてはならないんで縮み具合は固定してくれた方が嬉しいのですが・・・
442 :
名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 21:25:32 ID:RukLu4jK
?∩___∩ ?| ?|?
?|?ノ ?ヽ?! ?!?
/ ● ●?| /?
?| (?_●_) ?ミ/?なんで蹴るクマ??
彡、 |∪| /?
/ ?ヽノ /?
444 :
ダ・ツルバ:2005/07/31(日) 22:06:09 ID:wpoewtxw
>>440 マカオか。今マカオGPの動画見たけど、コース狭いな!
すげー走ってみたい。実在コースいいな。
あと、F3と関係ないが筑波かなりキボンヌ。俺の中では筑波がTAの聖地なんで。
「じゃあおめーが作ればいいじゃん」てのは無しでよろしくww
しまったオレーすまん
鈴鹿キボンヌ
447 :
ダ・ツルバ:2005/07/31(日) 22:14:02 ID:wpoewtxw
>>オレー
あ、マカオGP見てたら、やっぱりエンジン7500くらいまでしか回してないな。
俺がメモ帳に書いたスペックはあくまでOre1GP内でのスペック、ということでいい?
>>446 それは言うまでもない。
モナー
>>413 うう、作ってみるよ。
筑波2000じゃなくて1000の方。2000はもっとすごい人が作ってくれ
筑波作ってみるかな、丁度コース作ってみたかったし
琢磨8位か・・・
こうですか?わかりません!
愛車のEK9、当て逃げされたよー。
バンパーは裂けてるし、ライトまでダメージ来てるし…。
オレーなぐさめてくれよ。
456 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/01(月) 11:43:45 ID:wWwEHswr
_____
>>455 / \ 災難だったな!まあ早めに片付けてわすれようぜ。
/ ./⌒ ⌒ヽ ヽ
/, __| / | | ヽ |_ |
>>454 | / ○ \| 起伏があることを考えると路面はもっと細かくすべきだな。
| / 三 | 三. |
| | 丶___|__) |
>>452 ヽ\______/ やっと初ポイントだな。来期のシートが心配だ。
ヽ───(〒)──ノ
>>451 開けねえ。
>>447 F3なら実際のF3のスペックに合わせる。
>>442 質問の意味がわかんね。
>>441 それが開発verというものだ。
ギアをRにいれて後ろ方向への速度がちょっと出た状態でNにして
そのまま1stに繋ぐとエンジン壊れるのは仕様?
バグの報告
低速で走行時にほとんど減速しない。
例 evo
平坦な所で1速で75km/h程度まで加速し、アクセルを離す。
30km/hぐらいまでは順調に減速するが17km/hぐらいになるとほとんど減速することがない。
なお減速が止まる境界はギアによって違う模様。
>>459 回転数煽ってない状態で1st繋いだら、エンストするんなら話はわかる
回転数煽ってようがいまいが、1st繋いだ時点でエンジン逝くんだぞ?
461 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/01(月) 13:11:06 ID:wWwEHswr
>>458 MT車で試してみろよ?
>>460 最初っからそう言え。
エンジン壊れたとか厨房みてーなこと言うからレベルを疑われるんだ。
462 :
458:2005/08/01(月) 13:45:10 ID:FJL4ixrY
463 :
ダ・ツルバ:2005/08/01(月) 13:46:40 ID:EGhqd2Ag
>>456 そうか・・・。僕が必死に作ったタコメーター無意味だな。(^ ^;;)
ところで、FねむのスペックはFポン基準じゃないんだよね?
464 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/01(月) 14:55:57 ID:wWwEHswr
>>462 説明不足だったな。実車のMT車で試してみろってことだ。
たぶんクラッチきらねぇでアクセルオフのままだったら、ある程度減速してからはずっと走り続ける。
>>463 ちょっと修正して使うから無意味じゃねーぞ。
あるいはF3じゃなくて独自規格にしてもいいぞ?
Fネムは独自規格だが、このレースゲームの世界ではFポンのような微妙な位置づけとなる設定だ。
465 :
458:2005/08/01(月) 15:05:14 ID:FJL4ixrY
>>464 スマン何となくはわかっていたんだけど・・。壁にぶつかってエンスト?した後でもそんな調子だったのでついバグかと。
466 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/01(月) 15:12:49 ID:wWwEHswr
>>465 エンスト後もそうなるならバグだ。調べてみる。
> たぶんクラッチきらねぇでアクセルオフのままだったら、ある程度減速してからはずっと走り続ける。
について。
俺の当て逃げされたEK9で実際にやってみると、
1速、2速だとアイドリング回転で走る。
でも他の要因もあるらしく
場合によってはエンジン息継ぎ(トルクたりないんだろーな)して、
エンストしそうになる。
ホントにやるのはエンジンに悪そうなんであんまりオススメしない。
よって、負荷とトルクのバランスはあるだろうけど、実車でも
>>458 みたいなことは起こっても不思議じゃないかな。
468 :
467:2005/08/01(月) 16:44:12 ID:KmclIj/c
あ、ごめん。
加速した状態からやったわけではなく、渋滞で最初から回転数は低い状態です。
469 :
ダ・ツルバ:2005/08/01(月) 17:42:07 ID:EGhqd2Ag
>>464 まぁ、僕もF3としてモデル作ったわけだし、
完全なF3規格でやってくらさい。お願いしまつ。
472 :
車高男爵:2005/08/01(月) 20:12:27 ID:/dI31T1D
どーもー
>>473 フロントウィンドウでかすぎないか?
>>2D絵師
そろそろR33マッピング作業に入るのでパーツメーカーのロゴが欲しいです。また、SPEED FACTORY ROのロゴもお願いしたいです。
お暇が出来ましたら是非お願いします。
>>誰か
どなたかtype964のポル911の図面を持ってる方、うpして頂けるとありがたいです。
なければ・・・・・
なければ頑張ります・・・・・
>>474 どっち?・・・・
ノーマルだったらオレもちょっとそう思ってた。
>>475 両方かな。
>>476 うーん。996ならノーマル図面あるんだけどね
964はないね
頑張るしかないのか・・・
>>474 了解しました。
てか、今必要な画像類まとめて教えて欲しい・・・・
シモネスのもいるんだっけ?
482 :
ピンク先生:2005/08/02(火) 15:15:31 ID:nwdnwxD2
>>480 鈴鹿は国際的イベントのF1やってるからじゃね?
484 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/02(火) 22:33:31 ID:U7U2q92L
糞暑いなおい!!!鯖がたぶん熱で固まってたから、今日はしばらく落とす。
>>482 どーも。まあスゴーについては資料あるけどな。前に話し出たときにそろえた。
>>478,471
まあいいんじゃねーかな。
もっと細かくてもいいくらいだ。路面横方向に分けてもいいしな。
>>473-477 GTカーは運転席がかなり後めにあるからな。
そのままコンパーチブル作ると、フロントガラスそうなるよな。
>>472 ども。そのままぶちこんでおく。
>>470 ども。受け取ったぞ!結構フラットな音だから切って素材に使えそうだ。
>>469 了解。
>>467 実験乙!!
>>484 鯖落ちたのか。乙。
鯖の構成ってどんな感じだったっけ?
487 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/03(水) 09:54:32 ID:ZT2TMKr/
_,....、、、、、、、...,_ よう、おい。海行きてーなあ?
,..::'"´:,:'゙´`ヽ,:'゙´`ヽ`'::、
/:::::;:、-i ^ l ^ i‐- ;ヽ,
>>485 /:::::;: '´‐-、`'ー''(´`)ー" ''゙´ ヽ;', 古いアスロンの1.3Gくらいのを900MHzまで落として使ってる。
i':::::/ , -─‐- | ニニ ̄ }.i! このPC糞熱いから別なのにするかもな!
{:::::i i`''ー- 、..,,,,,___|__,,,,..、‐i゙ i
.i::::!. ', ______ / /
>>486 ,..., .ヽ::、 ヽ,´ `゙ヽ, ,/./ ウォークスルーに使えそうなツールだな。
i゙ iー"゙'ゝ、.,,_`'‐、.,,___,,...ゝ'",./ 縁石は盛り上がらせておけよ。
`;ー''ゝ:::::::::::,二M=w-、‐=''"´
/ ○/:::::::::/´ ゝソ/\...,
'、__,..!,{::::::::::{ 「`゙゙'''ー-、/`'( )
>>480 `ヽ::::::::`::.,''ー--,/ `"´ ニュルブルクリンクも拡大できねーんだよなあ。
(`'ー--‐゙<"´ グランプリコースと北コースの接続を見たかったんだが。
>>487 ダウンクロックも故障の原因の一つなわけだが
490 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/03(水) 22:04:22 ID:xq15uVjv
どーも。我が軍の秘密技術を利用した超AIが先ほどR34を運転した。
ある意味記念日だな!!
まー、最初のAIだから馬鹿だったがそれはいい。
_____
/−、 −、 \
/ | ・|・ | 、 \
/ / `-●−′ \ ヽ
|/ ── | ── ヽ |
|. ── | ── | |
______.__._ | ── | ── | l
, '"――――‐, '"―‐ ヽ`i1 ヽ (__|____ / /
./ ∧_∧ //'~ ̄ ̄|.||::|| \ / /
.i (・∀・ .) i ! _,._|.||::|| __l━━(t)━━━━┥__
[;].!_っ⌒'と _0[;],l | f _..┘|| ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1
~l!=;:,...二二....,:;=iヨ.'ー''"~ . __ !|:|i| オ レ ー 軍 i1
li..,._.  ̄。 ̄. _.,..!.| ........~ノ,!;|i|,,____,,____,,____,,___,,!|
il_`}≡≡{´_E|..::' /⌒ヽ'ヽl|!=イ二ll二二ll二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(]
. {=i:::::::[二]:::::::i=i::」 |i.(*).i;;;;|ii□□::(ニ三ニ)::::|;;;;;;|ii.(*) i;;;|二l]
 ̄ ̄ゞ三ノ  ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄ ゞゞ三ノ  ̄ゞゞ_ノ~
>>488 別に大丈夫だろ。
athlon thuderbirdってそんなに熱いか?
今現役で使ってるathlon1.3GhzはCPU温度45度は超えることがない
つかダウンクロックしてるなら電圧も下げたほうがいいぞ
電圧さげないとダウンクロックの意味が薄くなる
>>490 とうとう、AIが動き出したか
早くAI搭載verうpされないかな
ワクワク(AA略
493 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/03(水) 22:49:07 ID:xq15uVjv
>>491 熱いぞ。脚が低温火傷になりそうだぜ!
電圧下げると不安定になりそうだが、とりあえずやってみた。1.5vでいいのかな。
>>492 まーもう少しだ。だが超AIも最初は馬鹿だからそこらへんは了承しろ。
だんだんすげー賢くなっていく。
このゲームで海までいけるようにしてくれ!!
495 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/08/03(水) 22:57:01 ID:yq9GICk4
おひさ。まだ死んでます。
ちくちくパネルをやってます。
>>490 A.I.動作記念オメ。
たぁいした男よ。
このゲームでピリオドの先までいけるようにしてくれ!!
追加。
セクタ分けは暫定。まだして無いやつもある。
ピットはネットで拾った写真とかだと、建物が無い駐車場っぽい感じだった。
建物を上に乗っけたほうがイイのかな?
路面のテクスチャの汚い部分は、気になる人がいたら整形しますです。
>>498 普通のjpeg画像もつけてくれよー。
外野としてはそういうのみたい。
(車も)
___
.//⌒___ \ + 。 + 。 * 。
//_/ \\ \ + 。 + 。 * 。
\\ \
* + (( | AI 期待age!
| ∩
+ 。 | | | * + 。 + 。 +
| | |
| / | ._ + 。 + + *
\ ̄ ̄~/ /~ ̄ .\
||\ ~^~^~^~ \ + 。 + + *
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \
|Д`) 誰もいない…
|⊂ 踊るなら今のうち
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
ミタヨー
いや遅いけど
('A`)藁
あ、誤爆
どうでもいいことだけど。
たまに低速でも壁にぶつかるとありえないくらい高く飛ぶ、コース全体が見渡せていい眺め。
で、コースから外れたところに落ちたので地面をすりめけて落下。暇だったので放置して様子を見てみた。
時間がたつに連れて車の回転速度が速くなる。
で落下開始から五分程度でがしゃっといって止まった。
駄文スマソ。
509 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/04(木) 19:08:31 ID:jKPK3Q7f
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ どーも、おい。全てはこれでよい。
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
>>495 .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l 生きろ。生きまくれ。
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
>>498 .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ とりあえずAIテストコースに使えそうだ。。
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ 今はこれに似たような八日町サーキットを使っている。
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ あとでオマイラにも走りこんでもらうぞ。
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
>>499 .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| セクタ分けは、熟練したテクニックが必要だから俺がやってもいい。
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | だがオブジェクト分けはしっかりやれ。
|: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | 特に当たり判定用に、ガードレールとか壁の「内側だけ」を分離したものも欲しい。
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | あれを抽出すんのメンドクセーんでな!
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
>>507 ま、たまにはそんなこともある。
>>509 AI搭載verはいつごろ出る予定なんだ?
オラワクワクしてきたぞw
----------チラシの裏------------
なんなんだ今日の黄金伝説は
いつもにまして憤りを感じる内容だ
一体、テレビ朝日は何を考えているんだか
--------------------------------
----------チラシの表------------
納豆
三個パック 75円!!!
--------------------------------
514 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/04(木) 20:43:56 ID:jKPK3Q7f
>>510 基本学習が終わってからだな。
言っておくが、最初はコースをなんとか走るって程度だぞ?
∧_∧
( ´∀`) mm_∧
/⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ (;; >д< )
/ / ノ ̄== ̄ ̄ ぶちっ
( /ヽ | ノノ 8;;;∴
\mm;;;| ;;・; 8,λ,
>>511-512 ( ⊂ つξ 8"
| ( ) +∴;
し'"´∪ ;;;”;
レールは使ってないんだよね?
516 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/04(木) 21:26:27 ID:jKPK3Q7f
>>515 レールではなく指標を使っているぞ。
レールも指標も別に使うのは問題無い。ってか、使って当然だ。
実際のレーシングだって仮想的なラインやポイントを描きながらドライブしているわけだからな!
ただ、固定されたレールは糞だ。俺のは指標をかなり動的に動かすから大丈夫だ。
いわれてみてばそうか。
動的な指標+レース中の他車の位置や速度
みたいな感じか
重そうだな。
みんなそんな感じなのか?
っつうと怒られるな。
まぁUNK AIよりゃマシだ。
期待sage。
519 :
512:2005/08/05(金) 01:13:05 ID:g4uBj3tB
>>513 一応今日の黄金伝説の内容に合わせたんだけどな(´・ω・`)
AI早くみたいみたいみたい(`・ω・´)
520 :
ダ・ツルバ:2005/08/05(金) 11:29:33 ID:r3/1UXG0
>>490 AI初走行、オメオメ!!
オレー、期待してるぜ。
だけど、BG4みたいな単細胞なAIはこりごりだ。
>>520 あれはラインなんじゃないか?
で、相手が前方○m以内にいたらブレーキ踏むだけなきがする。
そもそもあれイン側こすってる時あるしな
>>オレー
よくあるAIと違って自分がスピンしてしまった時とかもしっかり緊急回避行動みたいなものも
しっかりとってくれるようになるんだよね?
522 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/05(金) 20:06:51 ID:4boqHUvX
>>517 まあそんな感じだ。
>>518 意味ワカンネ。
>>519-520 最初のは単細胞だけどな。
学習パラメータが大体10個あるとしたら、最初のは2個ぐらいしか学習させていない。
あとはテキトーな値で固定している。全部いっぺんに動かすと収束しねーしな。
つまり最初のはスピンせずに指標をクリアしていくぐらいの頭しかない。
>>521 他車との位置・速度関係で回避するように指標を生成させるぞ。
523 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/08/05(金) 23:40:48 ID:F9aq3Z/p
524 :
拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/08/05(金) 23:45:15 ID:F9aq3Z/p
ゴメンよぅ。投稿ミスだぁ。
>>509 がんばるよ〜ぅ
>>518 わたしゃノートユーザーなんで、そろそろ開発用に
PCを新調しようかとかは考えてるんだが、今の所ノートPCで
動いてるレースゲームだからね。まだしばらく大丈夫かも。
ただ、そこそこのグラフィックカードが5000円以下で手に
入る現状なんで買いかえも予定に入れてみていいかもね。
ドライバの変更で問題消えたりしてねw
筑波1000しばらく弄れそうに無いっぽいです、すみません・・・
オレーもたまってるだろうしな
うpマダー?
529 :
ダ・ツルバ:2005/08/06(土) 13:25:38 ID:oMTGfz3X
>>521 ラインなんだろうな。もうカマ掘られまくりだし、衝突で挙動乱してもCOM車はレールの上の
電車のように普通にコーナー抜けていくしな。COMレベル上がってくとレースにならん。
今度は独自規格のフォーミュラか、プロトをマッタリ作るかも。
てか、フォーミュラもプロトも2台ずつすでにあるからいらんかな・・・。どう??
テステス
>>529 _ ∩
( ゚∀゚)彡 FW14!FW14!
⊂彡
>>529 そこでRR。
と思ったら三面図がないですよお兄さん。
ドラッグカー作るかー。
533 :
ダ・ツルバ:2005/08/06(土) 17:45:40 ID:1Dq9L2zx
>>532 RRって何ですか?
ドラッグカーも考えましたが、まともに走れるとこがUZZしかなさそうですよね。
チャンプカーとかもあるけど、やっぱプロトかフォーミュラ作ります。
ってか、もうフォーミュラ7割できてる(^ ^)
リアエンジンリアドライブのRR。
911の図面がないのよ。
フォーミュラーはどうもハネたりするんだけど。
運転が悪いのか?
やべぇ!
今日めちゃめちゃ忙しいからオナニするの忘れてた!
明日は女絵描きと打ち合わせなのに!
やばい・・・リテイクなCGでも「オッケーです!」と言っちゃいそうだ!
今日も暑かった。
俺の車はクーラーねぇんだよ・・・
カプチーノ製作中にHDD逝きました。サヨウナラ・・・
537 :
521:2005/08/06(土) 21:11:09 ID:P3Zrpr/6
>>529 漏れはCOMが訳わからんとこでブレーキ踏まれてカマ掘ったこともある
でも、挙動がうんともすんとも乱れなさ過ぎてかなり萎える
フォーミュラーはいくつもあったほうが楽しいと思うぞ、性能が似たりよってりで
カラーが違うマシンがたくさんあるほうが楽しいと思う
538 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/06(土) 22:40:56 ID:de8HtC6+
おっす!
>>524 拿滅ってノートだったのか。COM車10台以上出すとかなり重くなるぞ。
まー後でもう少し最適化をやるけどな。
>>525 別に急ぐことはない。
>>527 ああ。もらった素材たまりまくりだぜ!俺はいそがねーとな。
>>528 まだもう少しかかるぞ。
>>529 フォーミュラは何個あってもいいもんだ。
539 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/06(土) 22:47:10 ID:de8HtC6+
>>531 FW14Bは前にもらってあるぞ。
>>536 あーマジ糞暑い。早起きしても既に暑いしな。
>>537 ore1gpは、プレイヤーと同じ車をAIがちゃんと操作してるから
当たれば挙動立て直しが成功しない限り乱れるだろうな。まだ当たるのやってねーけど。
現行型NSXぐらいの方がいい
>>541 ボディと干渉するけどこんなもんだろ?他の車も干渉してるし
>>542 それも悪くないかな
車に貼るオレヂストンとかのメーカーロゴってありますか?
546 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/07(日) 16:16:38 ID:3e/TOEX3
547 :
892:2005/08/07(日) 18:44:44 ID:74NbGFKt
NEED FOR SPEED PORSCHE UNLEASHEDおもしろいな
運転席視点あるし。AIは糞だけどな。
オレーやったことある?
AIに対して要望だが、
アクセルを.001秒で空→フルとかの超人的な操作はさせないでくれよ
あと、車ごとにコースベストの区間切って仮想ラインを作っていってAIが走って評価、修正するみたいな方式なの?
AIをいろいろ選べるようにしてくれれば面白そうだが・・・
タイムアタック用はつまらんかもしれんが、
タイヤ温存とかいろんな方針があってもいいと思う。
スクリプトでユーザーも作成可能とか?
AI用のセッティングも1コースに対して何種類かあるといいんだけどなぁ
そうすればAIの個性だけでなく、セッティングの差も楽しめそうな気がするんだけど
久しぶりだな李
ゼロヨンでもやるのか?
飛行機はスレ違い
車軸あるじゃん。
一瞬”回天”かとオモタ
>>547 イイね ブレーキ付近を作りこんでみては?タイヤの内側のテクスチャと
561 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/08(月) 07:45:39 ID:2XDL6Rq/
____ あー。
/∵∴∵∴\
>>547 /∵∴∵∴∵∴\ 乙。受け取っておく。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
>>548 |∵∵/ ○ \| 了解。
|∵ / 三 | 三 |
>>550 |∵ | __|__ | 持ってるぞ。安パッケージのほうだが。最近やってねーな。
\| \_/ /
>>551 \____/ 学習方法は、まあそんな感じに近い。AIはいろんなタイプで個性をだすぞ!
スクリプトは、前にも書いたが予定している。だが超AIとは別の方法だけどな。
>>552 COM車もセッティングを変えてくるようにする。
>>560 MQOでくれ。俺はそんなもんでちんたら遊んでる暇ねーよ。
衝突処理とか違うから参考になんねーだろうしな。
562 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/08(月) 08:03:06 ID:2XDL6Rq/
>>560 参考になんねーって言ったが、オマエラ作成者諸君は
そのツールを使ってチェックするのが今のベストなので、その方法でやってかまわないけどな。
564 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/08(月) 10:09:21 ID:2XDL6Rq/
>>563 ども。
オマエラはそれでいいって言ってるだろ。俺のほうはMQOのほうが都合がいいんだ。
はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>ブリ大根サソ
気付いてると思うが一部ポリゴン同士がくっついていない
一度オブジェクト合成して近接頂点くっつけるか何かしたほうが良いと思われ
郵政法案否決キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
>>オレー
RigidChipsをツール呼ばわりするのはちょっと失礼かと・・・まぁ良いんだけどね・・・
569 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/08(月) 15:01:22 ID:2XDL6Rq/
i⌒i
>>566 | 〈 とりあえず路面をミロって言ってたから、その他はまだテキトーなんだろ。
∧_∧ / .フ
( ´Д`)/ |
>>567 / /. ノ 板違い。
/ /\ 俺 / |
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
>>568 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ツールとして使用する話をしてたから、ツールと言ったまでだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
571 :
ダ・ツルバ:2005/08/08(月) 15:19:58 ID:odVLJPcL
573 :
ダ・ツルバ:2005/08/08(月) 17:02:10 ID:odVLJPcL
>>572 なわけないです。ググってきたやつですよ。
俺は、愛車がチャリの工房ですから。
Ore1公式落ちてる?
575 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/08(月) 18:27:00 ID:2XDL6Rq/
よーう!!!
>>570 ネタカーだ。前に一回スレにでてきたことがあるぞ!
>>571 どのサーキットも実際はかなりうねってんだよな。まっ平らってのは少なそうだ。
多少ポリゴン増えても、このうねりを入れると運転が楽しそうだ。
>>573 チャリはいいぞ。俺はクルマより先にロードバイクが欲しいくらいだぜ。
>>574 今見たら大丈夫なようだ!
とりあいずここまで作ってみた
誰か途中から引き継いでくれるとアリガタス
>>571 この動画参考になるな!
1コーナーはむしろ上げすぎたかと思ってたんだが
S字とヘアピンは俺も思った
>>575 このうねりは大変そうだな、頑張ってみるが
AIが動くようになったって実感わかねーな
動画か何かうpしてくれないかなぁ
この人に少なさは何?!
RigidChipsがネット対応した所為だったりして。。。
次verのうp待ちの人多そうだなぁ
ある程度のバグ報告は終わったみたいだし
気になるところといえば、フルスクリーンにすると起動しないことくらい
別に使わないからいいけど
早くAIに調教したいな
583 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/09(火) 20:23:47 ID:sm9M2Rz+
_________
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎\ 静清工高激しくオメ!!!!!!!!!!!!
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
>>576 /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \ どこに何があるってんだよ!?
/◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ / ヽ ◎◎◎|
/◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ | | ◎ | ◎◎◎|
>>577 |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ ヽ ノ ◎◎◎| よろしくどーも。あと、10m^3ボックスを忘れるな!
|◎◎◎◎◎/ / ̄ヽ \ ◎.|
|◎◎◎◎/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ |
>>578 |◎◎◎ / ‐‐-- | --‐‐ | 動画作る環境が無くてな!
|◎◎◎/ ‐‐-- | --‐‐ |
|◎◎◎| \ | / |
>>579 |◎◎◎| \_____|__/ / はぁ????あんなオママゴトで遊びてぇ奴はさっさと失せろ!!!
\◎ | \ / / ここはパワフルで最高のレーシングゲームの開発者のスレだぜコラ
\ | \__/ /
\ /
>>580 \_________/ 全くだ!
>>581-582 なるべく急いで出す。フルスクリーンにすると落ちるのか?
縁石乗り上げ直後の挙動がなんかおかしい件
(というか浮いて着地した直後って言えばいいのか?
9回おしス!!HR打てば同点だったのに!!!
586 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/09(火) 21:14:41 ID:sm9M2Rz+
/∵ ▼ \
/∴ ヽ
>>584 , |∴ / \ |、 なんかってなんだよ?
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l |
`-, 'ヽ、_ソ }'
>>585 / ヽ、 `' ノ そううまくいかねーよ。
/ ゝ ── ' \ 雨がいい感じの演出になってたな。
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | ) ore1gpもウェットコンディションを入れるぞ。
| ノ |丿 最近の糞ゲーはウェットを避けてるのがけっこうあって嘆かわしいな。
| |
| x |
| |
/ (U) |
| i l |
| | | |
588 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/09(火) 21:37:27 ID:sm9M2Rz+
>>587 まあジャンルが違うからいい。全く同じ表記じゃねーしな。
にしても下品なサイトだ。
>>584 俺も思ってたんだが何て言うかな、浮いたほうのタイヤがずっと滑る感じ?
アクセル抜けばいいんだけどさ
LSDが全然効いてないから何とも言えないんだよな
590 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/09(火) 23:12:23 ID:sm9M2Rz+
>>589 そーいえばデフとLSDがそのままだったな。作っておく。
591 :
581:2005/08/10(水) 06:23:00 ID:HWBwOCEv
リアルの話だけど本当のレインレースなんかよくできるよなーと尊敬する。
GTのレインレースのオンボードとかマジ前が見えない。
593 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/10(水) 10:43:33 ID:rziFHgOr
>>591-592 とーぜんウェットコンディションとは、雨も含むぞ!!
雨が上がって路面がラインから乾いて行く段階も入れる。
降りすぎてSCとか赤旗もな!!!!
何年か前のル・マンで土砂降りになったときのオンボード映像見て
泣きそうになったな何も見えんし、ありゃすげえよ
視界が悪くなるとかもやるのか?
test
>>596 お前か、wikiに変な物体のリンク張ってた香具師は
599 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/10(水) 16:50:20 ID:rziFHgOr
>>594 おう当然だ。視界0でもアクセル抜くと追突される恐怖を表現したい。
>>595-598 メールでも送ってきたな。冗談は1回だけにしとけよ。
601 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/10(水) 18:35:58 ID:rziFHgOr
>>600 よう。Fネムをこの車体にするのがちょうどいいかもな!FネムのスペックはFニッポンと同じくらいだ。
モデルを見ないとわかんねーけど、なんとなくリアウィングがでかいように見える。
603 :
車高男爵:2005/08/10(水) 21:58:41 ID:Ps6Cx1IQ
今日はいまだ1レスもついてないな
>>601 レインの場合はワイパー動かしたりするのか?
あと、C1の道路のつなぎ目の金属部分はもちろん滑りやすくなるんだよね?
AIのセッティングについてもどんな風にAIがセッティングを決めていくのか教えてくれ
(漏れには高度すぎて仕組みすら予想ができない)
605 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/11(木) 21:14:12 ID:ct9byboY
,,..--―-、
/, -----、.ヽ, よう、どーも。
| i_,,,,_ __゙l | 超AIがなかなか学習しねーのだが、まあ大丈夫だ!
,!、i'゙-‐-: '-、|/
/'') ..., '‐-‐、.j
>>604 / ,‐!::...`'''''''`ノ ワイパーも動きまくりだし、金属もすべりまくりだ!
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ AIのセッティングは、たとえばアンダー/オーバーについては
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 それに応じてチョロチョロパラメータを変化させながら実際に走って調整させる。
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l 人間のセッティングを参考値にさせてもいいかもな!
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| だから、この部分はそんなに高度ではない。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 では、な。
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
昨日の書き込みは2件でした。
しかも1件は作者自身のものでした。
過疎スレに認定いたします。
もともと過疎板だからこんなもの。
ちなみにこのスレはLap16だが、おそらくこの板の最長老だと思う。
だってよ更新しねーんだもん
AIがとまらない
言いたかったくせに
612 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/12(金) 06:04:32 ID:WN4KG5N5
,,,,,、-rー--- 、,,_
>>606 _、-'"~ ̄ \_ 最近なんか必死に過疎認定したがってる馬鹿がいるなプゲラチプー!!
/ \ てめーの瞬殺糞スレと違ってここは耐久レースだっつーのカスが!
/ __ \
./ _,、r-'''''""~ ミ_ ヽ
/ _,、;;;、r-'ミ;;,, 'i ヘ,
>>607 /'''''''" .r==彡"~ __ '''i、, ') 'i, 何LAPだろうが作戦完了まで誰にも止められねーぜ?
/ ./ 丶●、 | | さらに次の作戦も準備中なくらいだ。
/彡 ./ ~'''' :::''''''-::;,,_ /l |
r/ / :::: _ ''リ ' |
/ ./ , - ::;;::: '●ヽ, ./ |
. / / / :::'''" l ;;;, ::|::' ~~ヘ./ .|
>>608 / 彡l | ::" ヽ...,,, | ./ .| 更新のねぇ開発作業中はマッタリ待ってろ。
巛 | ‖ ヽnニ''--、:::: ''''''~ 丿 /
\|ヘ | ヽロヘ \:::::| ./ 丿
ヽヘ lヽ ヽニニゝ-'''~ / /
/ヽ\ ;:::::/ / ./
_,,/ \ ::::/--フ" / あぁっ?氏ねよカス
.イ く :: ヽ、__∠、r-'"~ミ ノ <、,,,,_
.~ ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~ ~'''"~ \
>>612 過疎といわれて怒り心頭なのがバレバレ・・・
>>612 テルミはAAでも怖ぇなw
オレーがんがれ
誰か中学の写真保存してるやつうpしてくれねぇか?
過去スレ見てたら興味でた
感覚で申し訳ないのだが…
平らな金属路面(マンホールの蓋みたいに凸凹してないやつ)は、
雨の降り始めは激すべりだが、十分雨が降ると、
グリップが戻ってくるような気がする。
(といってもアスファルトよりすべるが)
ゲームで再現して欲しいとかじゃなくて、
そんな気がしませんか?雨で走ってる人。
618 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/12(金) 11:02:07 ID:WN4KG5N5
/ ;:;:ヽ \, / ヽ i,
>>613 i / )( \, 、 ,/ , ヽ ヽ バレバレも何もあからさまに怒り心頭だヴぉぐぇが!!!
| | ⌒ ,,___\l,::,l/___| | 俺はテメーラのような腐った奴が嫌ぇなんじゃこのビチグソめ。
| |. ー-ゞ'-'">><ー-ゞ'-'"'| | 朝っぱらから怒らせんなよな。
| ;:| '""^ 、 | |
| ヽ. ゝ( ,-、 ,:‐、) | |
>>614 | /ヾ.. / ヽ | | ども。応援は歓迎する!
| | ./ゝ二ニニニニ二、 | |
.. | `、ヽ へ"\┼┼┼ノ/ / |
>>617 | ヽ\ `\ ̄ ̄ ̄ノ / | 降りはじめは油が浮いてすべりやすいとか言うよな。
| l `ー-::、_ " ̄ ̄" ,,..'|ヽ./ μはいつでも簡単に変えられるからそういうのも対応可能だ。
>>619 なんかサイドポンツーンでかくないか?あとコクピットが狭すぎるような
独自形式だからいいじゃんと言われればそれまでだけどな
>>620 サイドポンツーン横幅がでかいんでしょうか?
自分ではこれくらいかなーと思ってたんですけどね。
コックピットはちょっと狭いですね。
622 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/12(金) 13:00:58 ID:ltig8zCC
>>619-621 コックピットは、今うpするミカハッキネン人形がきっちり入るようにするように!!
他をそれに合わせればいい。
>>621 いや、サイドポンツーンというよりラジエーターのインテークがでかいのかもしれん
>>624 そうかも。インテーク部分はF3から流用してから、イジってなかったからな。
エキゾーストの位置はここでいいのか?
それと、イグニッションはどうするんだ?
627 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/12(金) 13:29:34 ID:ltig8zCC
>>627 うpサンクス!
サイドポンツーン周りを弄ってたら、どんどんF1化していく。
もうフェ○ーリF1-2000に似てきた。これでいいのか?
629 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/12(金) 13:59:48 ID:ltig8zCC
>>629 そうか。じゃあまたがんばってみる。
って、ミカ人形かなりサイズ小さいのな。驚いた。
631 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/12(金) 14:35:51 ID:ltig8zCC
>>630 まあ独自フォーミュラならいいんだけどな。Fネムに使うならFニッポンっぽくしたいって話だ。
>サイズ
ore1gpの1ユニット=1mの単位だとあのぐらいの小ささになる。
>>631 俺は今のFネムのモデルで十分良いと思う。
だから独自形式にしようかと迷っている。
それならカテゴリ的にF3とFネムの間くらいか。
ワールドなんとかバイ ルノー のダラーラシャーシが結構かっこいいと言ってみる
F-ニッポンよりもちょっと古い感じがするけど独自路線ならああいうのが良いかも
最近DTM見てるんだけど、車カッコイイ。
スポーツの為に鍛えてある人間の体がかっこいいように、勝つ為にまっすぐなレースカーがかっこいいのは当たり前なのさ。
636 :
名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 20:04:22 ID:DePaUADk
637 :
名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 20:28:06 ID:qARbvbEa
winampのスキンかよw
レースカーのボディはスポンサーに真っ直ぐだよ。
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誤爆
嘘を吐け
お、AIの練習風景スクショがうpられてる
八日市サーキット縁石でかいなw
八日市じゃなくて八日町だったorz
646 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/13(土) 05:36:46 ID:+A+ez4/H
____
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
>>642 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ 女々しい姑息な野郎だな。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ 煽り返されてしばらくコピペ荒らしってのは毎回のパターンだが
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| 誤爆とか言い逃れこきやがったのはテメーだけだ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;| とことん性根が腐ってるな。相手すんのもダリーわカス
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;|
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;|
|::::::::| );;;;|
>>644 .|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ まだ超AIもバカだから、でかい縁石のほうが都合よくてな。
|::::::::| _ /;;ノ
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ /
` ー ─ ’
647 :
車高男爵:2005/08/13(土) 11:59:45 ID:Wq1Il1Ll
まだ走るだけって車間の遠慮も無し?
糞AIが荒らしシステムを搭載してインターネットを媒介し増殖しているのか
誤爆くらい許してやれよw
>>646 八日町サーキットでAIを勉強させて、他のコースは普通に指標を置くだけで走るようになるのか?
あ、今の段階でも指標だけで動かしてるのか
とんちんかんな発言スマン
>>649 自演乙って言われるぞ
651 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/13(土) 21:26:45 ID:+A+ez4/H
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ よ!
/ /i \ ヽ
>>647 | | /////.∧ | | | | ∧ |\、 ああ。まずは思い通りの走りができるように基本を鍛える。
| | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕--ヽ そうなれば他車が出てきても対応できる。
| .|| || `ー'(、●^●,)ー'∴∴ヽ
| | || ∴∴ ノトェェイヽ ∴∴∴l
>>649 .| | ||∴∴∴ ヽ`ー'ノ∴∴∴/ 自演乙!!!!!!!!!!!!!!!!
| i ゝ ∴∴∴ '⌒ヽ∴∴ ノ
//∧| \__ '、__,ノ_/
>>650 指標は置くのではなくて、自動的に作られる。人間の記録からも取り込めるぞ。
だから他のコースでもそれぞれある程度学習が必要だ!
八日町では、基本の動きを学習して、それぞれのコースでは最適ラインとかを学習する感じだ。
自演じゃないんだがなw
しらんがな(´・ω・`)
FネムってFポンぐらいのスペックなのか
外観は思いっきりマクラーレンメルセデスだけど
AIは稀にスピンとかドライビングミスするように将来的になってほしいけど…難しそうだな
>>654 精神力とかのパラメータもあって、プレッシャーとかかけるとミスこともあるように作るらしいぞ
ナムコのレースゲームにそういうシステムあったな。
敵車の後ろについてると敵車のパラメータが減って、零になったらクラッシュする、みたいな。
657 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/14(日) 05:05:21 ID:1S3YlYbF
おはよう!!!!
>>654 ああ。そういう理由もあってFネムのモデルは替える。
>>654-655 AIのミスやスピンは難しくねーぞ。AIは実際に仮想的な眼で状況を見て
それぞれ固有のキャパシタの範囲で状況判断と操作をする。
例えば後ろを気にする必要が出た場合、キャパシタの低いAIは前がおろそかになって
自然にブレーキングなどの判断と操作でミスが出てくる。
まーそういうのがいろいろ組み合わさって自然に効果が出てくるはずだ。期待しろ!
>>656 そーいう糞みてぇな実装はしない。あくまで自然にボトムアップに徹するぞ。
>>657 いっそのことモデル変えないで
F1スペックまで上げてしまうってのもありだと思うのだが、
後々F1もやるんだろ?
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < オレーそろそろマダー、フォォー!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
AIってみんなで育てられないもんなの?
662 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/15(月) 22:41:42 ID:+7iWfOzT
どーも。
>>659 ああ。F1スペックのはこれも手直しして使おうと思ってる。
フェラーリももらってあるしな。
>>660 急いでるんだが遅れている。まったり待ってろ。
>>661 ユーザーの記録を手本にするから育てるといえば育てるだが
どっちかというと勝手に育つ感じだ。
このあたりで、何かこうしたらいいとかあったら家。
敵にタックルしてでも勝とうとするとか、わざと敵のまえに出て妨害するとか。
んでもって、タックルし損なって壁にぶつかって自爆。
ついでに、再始動を試みる
ストレス値を設定しといて、レース中溜まりまくると捨て身になるAIは怖そうだなwwwww
そういう荒々しいAIこそがオレースには欲しいよな
タイヤを温めようとして、キルスイッチ押しちゃうお茶目なAIキボンヌ
そういや後々作るであろうセーフティーカーもAIで動くのか?
>>668 カメラの位置高いな、1BOXの屋根にカメラ固定して撮影してんのかな
670 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/16(火) 17:00:28 ID:V7hmPNX1
_____
>>663-666 ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 ストレスなどの感情値は入れるぞ。顔アイコンで感情を表示させることもできる。
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ ラフプレイは一歩間違えると糞レースになってしまう危険があるが
/:::::::::::::// ヽ`y′実際のレースでもそういう奴いるから、それもありだな。
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ|
|(6\|.─|. > |・ ||
>>667 . V ヽ.__ノっ.__ノ| そんなことする奴は、あんまりいない。
ヽ. ___ |
\ \__ノ /
>>668 ` ー─── '´ おう。そっちの方面の動画はなかったからちょうどいいな。
>>669 ああ。
92年のモナコであった
マンセルvsセナ並のすごいバトルができるAIキボン
<チラシの端>
東関東道の潮来から湾岸線の大黒JCTまでのコースを誰か作ってくれないかなぁ
</チラシの端>
フォーメーションラップで緊張してスピンしちゃうセーフティーカーキボンヌ
ストップした自分のマシンに消火器かけようとして
オフィシャルカーに轢かれちゃうAIキボン
test
test
AIって最終的にはどのユーザーも同じものになるのか?
pest
680 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/16(火) 20:18:36 ID:V7hmPNX1
∧_∧ (( インテリセンスが死んだんだが、なんとかなんねーの?
( ´Д`) ) ) ダリーよ。
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>2As2we2c
.(__)__) //》||ヾミ\
>>671 ああ。バトルを楽しめるってのがコンセプトのひとつだからな!
>>672-673 んなもんねーよ!たぶんな。
>>676 そこまで馬鹿ではない。
>>677 ローカルにいる奴は同じものにはならないはずだ。鯖からDLするやつはだいたい同じだ。
>インテリセンス死亡
.ncb ファイルを消してみたら?
不意に神風アタック使ってくるAIキボン
683 :
名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 21:28:31 ID:ZI3VD0j/
_-へ____
____) ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・' λ_∧ ∩ アイゴー!!
/ \| ┝ .::.::.::.::.・・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・:。 :; :.:: :;。。;;; ^;;゚;.Д´>/
( /_\ ・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・・'゚。.::。.::・'' /"
\ \| .| プシューッ
\_ ) .|
|ニダキラー|
684 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/16(火) 21:37:55 ID:V7hmPNX1
>>681 それはもう試したが駄目だったんだが、さっき別の原因を見つけて解決した。
引数の変数とdefine定義がかぶってたらしい。まーとにかくどーもな。
>>682 糞ゲーじゃねえか。
685 :
名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 02:25:44 ID:bPIYUw5n
∧_∧
( ´Д`)
/ \
__| | 685 | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
∧_∧ ∩
( ´Д`)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
>>684 インテリセンス無いとやってらんないよな。
俺は記述ミスですぐ動かなくなるから逆にデバッガ代わりにも使ってる。
ブチギレ金剛AIマダー?
開発ロードマップ的には
AIの登場でαからβ移行するんだな
今週中にAI登場verが来ることを期待する
>>689 flatoutの移植か。変なタイトルに訳すもんだな。
久しぶりにOre1やったけど、すごく良くなってた。
オレー&みんなガンガレ。超ガンガレ。
692 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/18(木) 06:05:27 ID:TmXd016y
∧_∧ ∩ どーも。
( ´Д`)ノ______
(入 ⌒\つ /| 進行状況だが、AIの教習所レベルがまだ終わっていない。
ヾヽ /\⌒)/ | 1〜2車身ずれかますことがあるからな。
|| ⌒| ̄ ̄ ̄| 仮免ぐらいになったら、いったんうpするぞ!
´ | |
>>688 たまに候補でてくんのに、すげー時間かかることあるけどな。なんでだろうな。
>>689 なんか前そんなやつの動画見たな!
>>690 AI入れてもそこそこレースになるまではαのままにしておく。
βにしたらベクターあたりにうpする予定だ。
>>691 応援感謝!
お久しぶりでございます。
http://gamdev.org/up/img/3037.zip なんとなく作ってみましたので、よければ使ってください
ネタと技術が追いつかないため中途半端な出来ですがorz
練習走行でGC8を使って止まってるGT-Rにぶつかると遅くても一気にグシャけるけど
これは対マシンの剛性のバグなのか?
AI搭載verまでに直っていてほしい
↑で添付してあるのは改造ロゴ集です。
連投スマソ
GTもやっとPS3で6台以上でのちゃんとしたレースが出来るようになるのか…。
でも、CPUカーは列車のごとく、綺麗に連なって走るだけなんだろうな。
でもさ、不思議なんだけど、オレGPの進化の方が興味あるんだよなぁ。
手軽に遊ぶにゃ、GT3や他のコンシューマーソフトのカーゲームでいいんだけど…。
それって、なんかお店で焼肉食ってるとか、大きなお祭りを見に行ってるって感じで、させて貰ってるって受身なイメージなんだ。
それに対して、オレGPは自分達でワイワイ海辺でバーベキューや、地元のお祭りにワイワイ参加して神輿かついで大騒ぎって感じで楽しい。
どっちが、正解ってわけじゃないんだろうけど、俺はオレGPの方にワイワイ参加してる方が楽しい。
よって、俺も車モデリングに挑戦する。s600やトヨタ800など旧車に挑戦したい。
だが、素人なので期待しないでくれ…。
オレー、頑張れ。
>>963 おいいいいいいいい
2chねらーなんて二次元loverじゃないのかーーーー
しかしこれ、ベクターに上げるんだったらギリギリのロゴとか
何とかしないとまずいんじゃないか
上げなければいいのでは
700 :
名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 22:57:42 ID:mthj9i3e
ベクターに出すなら2ch独特の箇所は全部修正だね
701 :
892:2005/08/18(木) 23:07:04 ID:5ZESMSsm
Vectorだって2chっぽいゲームとかたくさんあるぞ
>>702 こっちの住人が顔出してるだけじゃね?
2chっぽいんのはぜんぜん構わんと思うけど、
実在の会社・製品のロゴそっくりで、許可を得ていないのはまずいんではないかと。
「まずい」っていうのはベクターが通してくれないかもって意味。
まあそういうデータは別配布にすればいいと思うが。
ここのところのソフトの動向を見てるとここにいる
眠れる獅子が目を覚ましそうな予感も覚えるもんだ。
そりゃ腕も大事だろうけどツールって大事だべさ。
2chぽいのはまずいだろ?
それだけでソフトのレベルが低くなる。
ただでさえ低いのにこれ以上に(ry
まずオレーの言葉遣いから何とかしなきゃな
708 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/19(金) 06:12:56 ID:OIdtA1rr
∧_∧ アー ダル
( ´Д`)
>>693 / 俺 \ 乙!実にイイぞ。無言パワーは特にいい。
/ /\ / ̄\ 衝突の件は後で確認して修正する。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
>>695 ||\ \ いい例えだ!オマエラは家ゲー馬鹿と違ってただ祈って待つだけじゃねーからな!
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 参加しても遊んでも楽しく2倍お得だぜ!!
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| さらに市販品よりいいモノができるしな!
.|| ||
>>701 やってみないとワカンネーが、たぶんいいんじゃねえかな。勾配の変化部分は気をつかう必要がある。
>>702 よースゲーじゃねーか俺!でも荒れるから他スレでは控えろ。
709 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/19(金) 06:21:10 ID:OIdtA1rr
____ ベクターについてだが、オマエラなんか勘違いしてんじゃねーの?
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
>>704 /∵∴∴,(・)(・)∴| 本体はほぼオリジナルで固めている。後はヤマサキだけだな。
|∵∵/ ○ \| そのためにMODと分離してんじゃねーか。
|∵ / 三 | 三 |
|∵ | __|__ |
>>705 \| \_/ / 意味がわかんね。
\____/
>>706-707 はぁ?レベルについてはあそこはノーチェックだ。
お上品さにこだわらねえと、レビューとかの特集とかは無いだろうが俺はそんなもんはどうでもいい。
だが、オマエラのような勘違い野郎が多いため、ベクターにあるというだけで評価が付くことはあるな。
フリーウェアレビューの作者欄一行目に
「よう、カスども!オレーだよ!!」
きぼんぬ
紹介欄もオレー節炸裂だろうな
俺としては是非とも
>>1の「草野仁AA」を入れて欲しい
712 :
車高男爵:2005/08/19(金) 11:37:28 ID:xXp83p2j
>>701 真っ直ぐ突撃しても走れそうなS字、見えない壁でも作るんですか?
一撃粉砕トラップ置くんじゃね?
Vectorに置く時はいきなり本名で
「3Dのレースゲームです。車の挙動などにこだわっているのでぜひプレイしてください」
みたいに低姿勢に変わってるオレーも見てみたいぜ
大野冷蔵
大河原礼二
717 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/19(金) 17:51:20 ID:OIdtA1rr
((俺 ))
>>710-711 ___(´∀` )____ 俺は厨房と違って空気が読めるからな!
__/___ _____, )__ 広報活動は的確に行う。
〃 .// / / / / 〃⌒i 残念だがあの欄は複数行AAは使えねえと思う。
| ./ / / ./ / / i::::::::::i
___| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
>>714 [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] | 「オレー軍」で作者登録してある。
| || | / /i i / | || |
| ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
>>715-716 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 shine
| || (_/ / i | || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
気がついたんだよ、このゲームのもっともダメな部分に
それはOre1GPと言うネーミング
719 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/20(土) 13:30:56 ID:n2k7+a0c
>>718 ∧_∧ 馬鹿なオマエは既に忘れているだろうが
( ´Д`) 前にオマエラから取ったアンケートの結果
/ \ とりあえずOre1GPに落ち着いたんじゃねーかぼけ。
/ /\ / ̄\ もともとはただの作戦名だった。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>719 オレー、アンケートで思い出したんだが
前の受験のとき、どうやって勉強してた?気になる。
あと、開発がんばってな。
>>718 これのことか?
>WWG: VULPS Ors1 GrandPrix $36(AUS)
>Windows XP, 2000, ME, 98, 95
>Pentium 266 or equivalent
>32 MB RAM
>250MB available hard drive space
>4X CD-ROM drive
>DirectX compatible video and sound card
Ore1GPと言うネーミングよりも、オレーって言う名前がダサい。
じゃあ何か?
セリヌンティウス元帥だったら良かったのか?
それもキモいじゃん
そんな議論正直どうでもいい
725 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/20(土) 17:26:28 ID:n2k7+a0c
>>720 別に普通に勉強しただけだ。
>>721 ちょっと気になったが、ぐぐってもでてこねーぞ。
>>722 厨房シネや!製品名はともかく俺の名前なんかどーでもいいだろうが。
しかもシンプルでいいネーミングだ。
>>723-724 まったくだな!
セリヌンティウス元帥って誰だ!
メロスの竹馬の友
今日はオレーチェック回数多いな
順調にAIが育っているのかな?
ore1GPでいいじゃん。
731 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/21(日) 06:00:28 ID:fZY1lSNV
>>728 乙!使わせてもらおう。
>>729 そうでもない。まだすげー遅いんだよな。
今日は少しデータ構造を変えて試してみる予定だ。
うpはまだもう少し先になるぞ。わりーな。
>>730 ああ。定着したからOre1GPでいい。
なんかすげーウズウズする
おやすみ・・・
1. プロフェッショナルレベルのC/C++スキル
2. 線形代数、力学、解析学を始めとする高度な数学的教養
3. レンダリングアルゴリズム、グラフィックスハードウェアに関する深い造詣
4. TCP/IP・サーバ/クライアント型ネットワークに関する深い造詣
5. リアリスティックなテクスチャと3Dモデルの製作スキル
6. 躍動感溢れるキャラクタアニメーションの製作スキル
7. ゲーム性に富んだレベルデザインの製作スキル
8. テンポの良いBGM、臨場感のあるサウンドの製作スキル
オレーは?
1. ☆☆☆☆☆
2. ☆☆☆☆☆
3. ☆☆☆☆☆
4. ☆☆☆☆☆
5. ☆☆☆☆☆
6. ☆☆☆☆☆
7. ☆☆☆☆☆
8. ☆☆☆☆☆
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <☆は10で満点だクマー
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
オレーは
1. ★★★☆☆
2. ★★★☆☆
3. ★☆☆☆☆
4. ★★☆☆☆
5. ★☆☆☆☆
6. ★☆☆☆☆
7. ★☆☆☆☆
8. ☆☆☆☆☆
んな事やってると、あたたとか言い出す輩が出てくるからやめとけ
738 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/22(月) 00:06:33 ID:92QwR98G
_ A_A 売るセーバか
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ダリーことしてんじゃねーよ。
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| Hammer |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.//
>>734-735∵ヽ\
739 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/22(月) 00:08:03 ID:92QwR98G
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
>>736 / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
オレーはAI育ててる間にもちろん登場車種増やしてるんだよな?
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ ̄ ̄;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:; ̄ ̄`ヽ.
/;:;/ キングカメイソス ヾ
|;:;:;:;| ,,,;;:iii;;;;; ,.-==--、. `!ヽ
〉;:;:| ,.-''" ̄ ̄ ̄`ヽ⌒| --。、-、 ヽ-`' |
i `u i -‐'"ヾ'" :: ::! : | ノ
i | ノ ヾ、___ノ ::|
| | ヽ、__,.-i i 、 : :| <そろそろうpまだ?
| | : : '" `〜ー〜'" ヽ : : ::|
`i ヾ ' ____ ;: ;: :|
\ -‐'''"~ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ;: :/
`ー、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,;:;:;:;:;:;:,;:;:;:;:,;:;:;:;:;:;../
そろそろ新しいコースがほしぃよなぁ
>>742 それクルマ関係のスレに結構張られてるな
アニメの仁Dスレでも見た。
で、その状況図に疑問、EK8って書かれているけどそれEK9じゃないの?
RはEK4とEK9だったと思うんだけど、EK8はフィリオで4ドアじゃない?
ちょっと調べただけだからわからないけど
744 :
名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 09:09:33 ID:o6obkK45
仁D最高!
世界が少しへいわになったな
オレーはプログラム組みながらもAAのレパートリー増やしてるんだよな?
いつもワンパターンな気がする
∧∧
( ´・ω・) 「ちょーウケるんだけど」
_| ⊃/(___
/ └-(____/
>>743 R は EK9 のみ。EK4 は SiR。
しっかし、昼間にこんなことやってたのか、奴らは。
だから、サーキットONLYの俺まで白い目でみられなきゃならなくなるんだ。
こっちはガソリンもったいなくて燃費走行に徹してるってのに。
そんなわけで、オレー。ガンバ!
750 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/22(月) 20:59:25 ID:92QwR98G
どーも暇タレども!
>>740 まあ、コーディングの息抜きのときとか、レース観戦中に少しずつ作業している。
>>742 車もったいねえeee
>>743 2つめのAI練習用の小池サーキットを建設中だ。
>>746-747 この板って行数制限とかウゼーからなかなか気にいったの使えねーぜ。
>>749 おう。
>>749 EK4はSIRでしたか、勉強になりました。
>昼間にこんなことやってたのか、奴らは。
こう言っちゃ悪いけど、大阪だし
オレーは映画版「頭文字D」観るのか?
753 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 18:25:11 ID:xakQ0KeN
俺的BEST3
@巨乳お姉さんトイレでオナニー
Aロシア峰不二子
Bウブな中学生大胆フェラ
MX小僧キタコレ
755 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/23(火) 20:28:21 ID:BABlQNQr
>>752 中国の実写版のやつだろ?たぶん見ねーよ。
756 :
:名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 21:19:26 ID:5tvMuHH0
>>755 香港を中国に含めるのはちょっと・・・;な希ガス
なんか活気が無いな。
宿題忙しくてインターネッツどころじゃないってか。
これで活気がないなんて、他のスレに喧嘩売ってるな(`д´)チクショー
759 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/23(火) 22:51:27 ID:BABlQNQr
フォルツァのAIシステムが、Drivatarなんて生意気な名前をつけてやがるが
俺の超AIにふさわしいもっと強そうな名前はなんかねーかな?
>>756 細かいこと気に巣ンナ。
>>757-758 俺が忙しいときはゆっくり進行でいーんだよ。おめーらが騒ぐとさらに忙しくなるからな。
760 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 22:54:03 ID:h82+Eurc
763 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 22:54:23 ID:cbrrylRF
以上、ラウンコの馬鹿どもの仕業でした
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / それが、ラウンコ精神
\\ |,r-r-| .::::://
http://etc3.2ch.net/entrance/ \`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
もうこれでよくね?
764 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 22:54:41 ID:RULjwBGf
VIPからきますた
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二
765 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 22:55:18 ID:xakQ0KeN
VIPからきますた
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
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( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
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( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
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二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
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( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
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以上、ラウンコの馬鹿どもの仕業でした
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / それが、ラウンコ精神
\\ |,r-r-| .::::://
http://etc3.2ch.net/entrance/ \`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
768 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:00:05 ID:h82+Eurc
以下、ラウンコの馬鹿どもの仕業でした
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / それが、ラウンコ精神
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http://etc3.2ch.net/entrance/ \`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
770 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:00:16 ID:Dpvt3snU
VIPからきますた
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レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
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⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
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( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
771 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:00:30 ID:UXftaW0Q
* + 巛 ヽ
〒=! + 。 + 。 *
+ 。 | ゚|
* + / / 僕は、神山満月ちゃん!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,∠ヽ/> f
/=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +.
〈_} )=o==ミ|
/:::::《:::::::(! + 。 + + *
./:::::::,ヘ:::::::|
ガタン ||| j::::::::/ |::::::| ||| どのアニメキャラ板
――――――――――――
http://ex7.2ch.net/news4vip/
772 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:00:45 ID:xakQ0KeN
VIPからきますた
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
773 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:02:31 ID:lt+4Flsf
VIPからだよバーロー
Orevatarだお
Drivator
777 :
名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:44:34 ID:FQTcg2Q0
778 :
1000:2005/08/24(水) 00:05:44 ID:pXLjz/ss
_,. ----‐──- 、__
/::::::::::::::::::::::::::::::;-、:::;、::::::`ヽ
, '::::::::::::::::::::::/::::::::::/:::::V::::}::::::::::::`、
/::::::::::::::::::l::::i::!::::::::::l「``' '"´|i:::::::::::::i
,'::::::::::::::::::::l:::_l_l_:l::l::::lヽ リ::::::::::::::}
!::::::::::::l::::ヽNVV_[下ヽ /l::::/::/::/l
l:::::::::::_l:::::::::F<´{:::::゚}゙ 工7X::ノ::j
l::::::::( |:::::::::!l ┴‐'′ イ::゚jヾヲ':::,'
l::::::::::`l:::::::::ト! └'- /:::/
、:::::::::::、:::::::l 、_, ,イ:::/
\::::::::ヽ::::lヽ 、 /:/::/ ごきげんよう。
>-、ヘ::', ` ァ‐- <:::::/::/ 比例区は「山百合会」とお書きください。
∠´ \ ` 〈ヽ ヾ/
/  ̄`ヽ、 \ l \
f:::::::::::::::::::`ヽ、 \ l >、
__l::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 ヾ /::::::l
/! r─‐l::::::::::::::::::l::::::::::::::::,r,ニ廿ヽ〈:::l
l │l:.:.:.:.:l:::::::::::::::::::l::::::::::/ ′ハ` ヾ::l
l │l:.:.:.:.:l:::::::::::::::::〈::::::::::l /::::::ヽ l:::!
l │l:;:.:.:.:l::::::::::::::::::l::::::::::レ':::::::::::::::::V::::l
l │l:;:.:.:.:.!::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::L、
l │l:;:.:.:.:.l:::::::::::::::;:へ,_::::::::::::::::::::::::l:;::'::::::ヽ (⌒,
l │l:;:.:.:.:.:!::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄>ヵ、l::/7フヾヽ ヽ
l │l.;.:.:.:.:.',::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ // ハしいLム;:} )
l │l:.:.:.:.:.:.:ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::{ { { { r┐}} } , _' _、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``¬─`┴'-^ー‐┴-┴'´ ̄《〕ー--イ  ̄ ̄ ̄ ̄
779 :
名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 01:16:21 ID:LLoeKgSn
VIPからきますた
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
VIPをかたったいつもの荒らしか。
781 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 08:15:19 ID:MjxyyRBf
│,,,_ おはよう!なんか無駄ににぎやかな夜だったようだな。
│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
>>761 文│ リ} 無茶じゃねーよ。
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー |
>>767 │ ,r "_,,>、 ゚'} パクリじゃねーか。俺はあのフォルツァの糞を全く参考にしてねーぞ?
│ ト‐=‐ァ' ! そんな名前だと中身まで劣化コピーだと思われてしまう。
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
>>774 │ /|\_ 市ね。
│`又´\| |  ̄\
>>776 まんまだろ。
やっぱ超AIでいいか。
>>780 騙ったというよりは、利用したって感じだな。
最近私怨でVIPに嘘書いて突撃させるやつもいるし。
死んでほしい。
やっぱり、シンプルに Driver とか。
シンプルだけど、大口 Human。
最も強力 Ore-。
OrAI
ORAI
IDが水銀だ!!!
やったぁー!
超AIではかわいそうだから
EXTREME(Extreme: 極端な、過激な、最先端の)
EXperiencing and Training Ratio Embedded in Mortoring Engine
直訳すると、「自動車運転をするエンジン(プログラム)に組み込まれた、(自分で)経験の獲得とトレーニングをする理性」
Experienceは他動詞だけど、略称の場合の特例で目的語欠落ってことで勘弁してくれ。
あとRatioはラテン語な。
名前入れるの忘れてた
GENSUI
General Engine with "Non-table System" and Universal Intelligence
テーブルを使用しない構造の汎用エンジンと応用のきく知性
HITOSI
High-Intellectual Type Outdistancer with Systematic Intelligence
高度の思考力をもったタイプの、秩序だった知性を兼ね備えた、敵をはるかに引き離す独走者
FUZIWARA
FUZzy Intelligence with Wide Arts and Rational Acquirement
幅広い技術と合理的な才芸をもつ、柔軟性ある知性
だんだん苦しくなってきたぞwwww
あと英語詳しい人は適当に見逃してね
ってか、画像何もつくらんでええのん?(´Д`;)何か忘れてる気がするんだけど
790 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 15:33:50 ID:MjxyyRBf
_,___
/ __`ヾ),_ なんだよこら。超AIより気にいるやつ出てこねーなあ。
/〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 「超AI」でぐぐったら、はてなダイアリーで出てたな。
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| 知らなかったからただの偶然だが。
| 彳 〃_. _ヾ!/
| _ !" ´゚`冫く´゚`l >>エレガント
(^ゝ " ,r_、_.)、 | 別に略じゃなくてもいいぞ。きどった略は好きじゃねーし。
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ その中では「GENSUI」がまあいいな!
__/\_ "ヽ ^ )ソ__ 略にするとしたら、Genius Ultra Intelligence
|ヽ. | |` ー--ィ´i | 天才超知能だ!
| > |、/□、/| < |
| i \| / | |o/i |
GENSUIはなんかロゴが作りやすそう。ペンティアムのシールみたいな感じの正方形で。
超AIがだぶるんなら俺AIとか?
792 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 15:55:41 ID:MjxyyRBf
>>791 試作頼むぜ。カッコイイやつな!
特に他にいい案がなければ、GENSUIにするか。
オレーの超AI
Oree's Super-Artificial Intelligence略してOS-AI
どうよ?
ゲーム開始時にランダムで複数のAIから選択されたら面白いかなーとか言ってみる
同じAIに何種類の行動や性格パターンを求めるよりこっちの方が簡単だと思うし
何より「またこいつかYO!」みたいな状況になると思う
君はオレー流だろ?
796 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 16:15:56 ID:MjxyyRBf
>>793 OS-AIってかっこよくねーだろ。ゴロわりぃし覚えにくいしよー。
>>794 AIは複数タイプあって、COMドライバーはそれらの組み合わせで作られる。
だから「またこいつかYO!」の対象は、COMドライバーそのものでいいんだ。
ちゃんと名前つくしな。COMドライバーの名前は後で募集する。
今、決めてるのはAIシステムそのものの名前だ。
797 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 16:18:49 ID:MjxyyRBf
AIシステムの名前なんか何に使うかっていうと、宣伝目的だ。
「独自の新技術GENSUIを搭載した〜〜なんちゃら〜」とかに弱い奴はいるからな!
オレーが意外にいやらしい奴だと判明。
オレーテラワロスプギョリング創世記ング
人工知能君1号
ORAI
オレエーアイ → オーライ、往来
メカオレー
驚愕的俺流人工知能
運転知性体28号 〜良いも悪いもオレー次第〜
運転知性体は雪風っぽくてヨス
てか、超AIって勇者王シリーズかよwwwww知らんかったwwwwwwwww
俺制作了的最高的人工智力
808 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 16:57:45 ID:MjxyyRBf
>>798 アホか?俺は最初から常に我が軍の発展のために広報も含めて十分に戦略を練り続けている。
だが単純なオメーらまでもが、名前なんて表面的なことに惑わされねーように名前の使用目的を書いた。
>>799-800 却下だ。
>>801 悪くはねーけど、GENSUIよりインパクトがねーな。
>>802 それはCOMドライバーの名前に使おう。
>>803,807
中国語っぽいな。あまり好きではない。
>>804 さすがだな大佐!!試作でもエレガントだ。十分気に入ったぜ!
緑色基調ってのもいいな。
>>805 パワーが感じられない。
ロゴもできてきたしGENSUIで決定だな。
試作っていうかこれ以上どうする気もないんだけどw
緑色基調はぶっちゃけAMDのパク(ry
俺の案だけ唯一採用キター
で、進み具合はどうよ。
うpまだか?
812 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 17:13:29 ID:MjxyyRBf
>>809 512*512ぐらいで色ムラの無いやつはねーの?
まあ最終的にはこっちの担当にベクターファイルで作りなおさせるけどな。
>>811 イイ感じで進んでいる。
俺の1秒落ちぐらいまできた。まだ他車よけねーけどな。
いや、軽くなんかの画面の脇に表示させるロゴとしてしか考えてなかったから
あれで最大だけど
フォントだけ言っとくね。
上Arial
下Nasalization
てか、ベクターで作り直す真意がわからんけどw
あと、たぶん10月〜3月ぐらいの間物作れなくなるからその間
もしそっちの画像担当さんが今までのモノとクオリティ合わせられるぐらいスキルあったら、素材渡して任せたいんだけど
草野仁がDriverで「仁D」ってのはどう?
>>813 GENiuS
Ultra
Intelligence
って言う風に文字の大きさを変えた方がよくね?
ifで考えない偽じゃないほうのAIを期待したがそうじゃねぇんだな
挙動とかは他のレゲーを糞呼ばわりするわりにはAIは右にならえなんだな
それともX360のやつみたいにifを用いない真のAIは後回しなのか?
>>815 いや、フォントが大文字小文字の区別なかったから。
変わりに色かえといた。
818 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 22:20:39 ID:MjxyyRBf
>>813 ではいなくなる前に素材を渡しといてくれ。
ベクターのは広報などゲーム以外の用途で使う予定だ。
>>814 あとで公式BBSでドライバー募集するから、そっちのほうに書いておけ。
今言っても忘れるからな!
>>815 いや、別にどの文字を取ったとか強調する必要はねーんじゃねえか。
>>816 馬鹿じゃねーのか?
ifで考えないの意味がワカンネーけど、勝手に決めつけてんなよ妄想野郎。
オマエのいう意味不明な「if」を俺が使ってx360が使って無いって誰が言ってんだよ。
寝言は寝て言えカス。
>>818 おk、9月ぐらいになったらまとめて送る。
画像屋のスキルに期待する。
きついこと言って悪いが、クオリティーの低いのが自分の画像のなかに混じって一緒にゲームになるのは我慢できない。
個性はバックプロパゲーションの時の重み修正感度が違うAIを揃えることで可能になると思う。
人間で言うなら、同じ経験をしてもそれぞれの感じた印象が違うといった感じで。
820 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 22:49:08 ID:MjxyyRBf
>>819 ゲーム中に使うものは、この俺自身がテキトーにいじくり倒すつもりだから安心しろ!
まあ3月に戻ってきたときに大佐が退屈しねえ為の宿題だ。
AIは、ニューラルネットも使うが、大部分はGAとGPの混合だ。
レーシングの行動をかなり細分化して、仮想的な眼に移ったものと
AIの頭に描かれた情報と、感情などから次の行動を決める。
ステートは、フォーメーションラップとか、レース中、ピットインなど大雑把な感じに分けている。
おおっ、GAGPってことはレースゲーム版森川君2号じゃんかw
まあ、GAGPのほうがニューラルよりも現実的だし、
骨子は人間が作ってやるわけだから実用に足るものになるまで早いもんね。
そこまでのソースコード書くとだいぶ負担になると思うけど頑張れ。
うーん、まさかステートの割り当てでifを使うなというんじゃないだろうな。
でもそれは無いでしょう。それぐらいの意識切り替えは人間だってしてるわけだし。
すまんすまん勘違い。森川君じゃなくてアストロノーカだった。まあそんあマイナーゲーム誰も知らんか。
あと、そろそろBGMとかもMODで組み込めるようにして欲しい。いや、そんなことは別に後でいいんだけど
装飾の方に気が行く性根なので。
>>820 そこまでやったAIだと人工無能みたいな会話もできそうだな。
コメントで「よう、カスども!オレーだよ!!」とか言いそう。
824 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/24(水) 23:18:59 ID:MjxyyRBf
>>821-822 どっちのゲームも知ってはいるが、やったことはねーな。
Genetic〜は、設計が糞だと何百周走らせてもさっぱりよくなんねーから、何回か設計を変えている。
ニューロは車とかセッティングによるオーバー・アンダーなどの補正と、あと感情のとこに使う予定だ。
>BGM
だな。β前にそれは必要だな。
>>823 会話は難しいから、感情に合わせて用意した言葉を組み合わせて発言する程度だろーな。
オレー、黒澤元治のドライビングメカニズム読んどけ。
プロドライバーがどういった感じで運転しているのかよく書いてあるからAIに役立つはずだ
本来AIはifで物事を考えない仕組みだからでしょ
ちなみに言語のifではなく「もしも」のほう
言語でif使うのは当たり前
このAIとレゲーのAIは別物
>>826 AIは「もしも」って考えないのが高度なの?
「だろう運転」より、「かもしれない運転」をしましょう。ってやつか?
なんでもいんじゃね?
どうでもいいんじゃね?
オレーって彼女いるの?
オレーって彼女がいたことあるの?
オレーって童貞なの?
オレーの後ろの処女はどうなってるの?
オレーの身長と体重ってどのくらいなの?
オレーって妹がいるの?
オレーは硬派だからうんこしないよ
834 :
名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 00:13:25 ID:A/riOUV/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽニ二二二二 ヽ /
:::::::::::::, - 、:::::::::::::/ `ー- ==二二| '⌒ヽ、
:::::::::::/rヽ |:::::::/ _.` ー--l \
::::::::/ _ /./`X _ ─  ̄二 | ー─ァ
:::/ /└' \/  ̄`丶、 | ∠ ̄`ー──一'
_L_ ー ' -|---‐┬-、 } __ l \
l ヽ_ゝ-' ./⌒/ `ヽ/ \
/ / ゝ 二___ノ l でヽ / } \__
| / /'⌒ ∧ ト ̄ Vノ ∠ ̄ ̄\ /
ヽ ! , -─‐ '´ゝ__ ヽ `ー/ \ ー‐'
丶l / 、 L__r --' / \
\ ゝ `ー- 、 / / / 、─‐ 、 \
\ ヽ_ ー ‐' / \ `ー──'
ノ1 ` ー-- ─‐ '"´ |\ | <そろそろうpしても良い頃合だろう。
835 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/26(金) 05:07:12 ID:cAXrLepj
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ども。
/ ▼_〜_▼____________________
|Y Y ,,________________________▼)
| | | //W∨w∨W∨w∨W∨w∨W∨w∨W∨w∨W∨w∨
| | │ │ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
│\/ │ /| | | |
│ │ | | ∩ \ | | ∩ \
│ │ | || | \  ̄\∧_ ∧ | || | \  ̄\_∧ ∧
│ │ | / | | \__ (´∀`) | / | | \__ (゚Д゚)
│ │ // | | / /// // | | / ///
│ │ // | | ( (// // | | ( (//
│ │// | | \\ // | | \\
│ │U U ⊂/∪ U U ⊂/∪
>>832-833 │ (M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧M∧
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |
(__)_)
>>834 ああ。次の月曜か水曜までには、とりあえず何かうpしたい。
>>826-831 妄想厨は放っておけ。どうせたいした意味もねーんだろ。
>>825 前に借りて読んだことあるが、後でもう一回見ておくか。
興味があるので教えてください。
Ore1GPのAIは、自分の運転が正解だったかどうか?って何で判断しているんでしょうか?
セクションタイムとか、1週のタイムとかなんでしょうか?
837 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/26(金) 11:55:49 ID:cAXrLepj
>>836 速く走るための学習だったらそうだ!セクタタイムとかラップタイムを主としたスコアリングだ。
レース用にはそれのほかに、他車とのバトルとかタイヤ温存とか燃料温存用に
そっち重視のスコアで学習させたものも、いろいろ用意する必要がある。
いろいろ用意したものを各AIがどういうときどう組み合わせるかも学習させるぞ。
そのあたりでAIの性格ってのが別れてくるはずだ!
文章だと解りにくいから、そのうち図にかいて公式ページにうpしておく。
>>836 詳しくありがとうございます。
バトル・タイヤ・燃料まで考慮に入れるAIは他のレースゲーではあまり無さそうですね。
セクションタイムについてなんですが、
セクションの切り方だけでもAIに個性が出るかな?
なんて思いました。
単純な話だと、突っ込み重視と立ち上がり重視はタイムが出るところ違う気がしますし。
839 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/26(金) 13:46:23 ID:cAXrLepj
>>838 トラック毎に決まってる通常3つの各セクタタイムの他に、もう少し細かく区切ってあるセクタを使う。
今のところ固定させてるが、小区切りの束の取り方を変えてみてスコアリングするのはいいかもな!
「裏のストレートで抜きたい」とかできるしな。
ライコネンみたいに、
あと一周タイヤもってれー!!ここでタイヤ交換したら、抜かれちまう!!
って葛藤して、最終ラップ突入したら、サスが壊れてアボーンとか、ギャンブル勝負するAIキボンヌ。
Fポンのスペックが06年から変わるみたいですね。
エンジンは3リッターV8の約550psになるということで、かなりのパワーアップですね。
空力も良くなるみたいなんで、来年のFポンも楽しみです。
842 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/27(土) 14:13:34 ID:cNwJB1bn
|| ||
||_______|| .||
_||_______||\ ||
>>841 \ \ || トヨタとホンダ参入で、盛り上がるといいんだがな!
\_______ \ つーか脇阪もどってこいよ。
| |ノ .ノ ̄ ̄
/ / /
>>840 ノ /( 。A 。) < チーム用のAIを別に設けて作戦指令なんかも行わせる。
| | ∨ ̄∨ \ 今までの糞ゲーってチームメイトもオーダーも関係ねーじゃんな。
∪ 俺はそれが激しく不満だった!!!!!!!
おいおいオレーそんなことしたら落ちちゃうよ
ところでオレー偏差値何?
│,,,_
│  ̄`ヽ,
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│ リ}
─┤ -‐ '''ー {!
│ ‐ー くー |
>>843 │ ,r "_,,>、 ゚'} 俺の偏差値35
│ ト‐=‐ァ' !
│ ` `二´' 丿
│' ー--‐f´
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\
845 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/27(土) 18:15:49 ID:cNwJB1bn
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \
>>843 | || | | | | | | | | | | | | | 偏差値とかいつまでも言ってんなよこの受験ヲタが!
| | ⊂⊃ ⊂⊃ | | んなもん今となっては過去の想い出だ。
| | ハ | |
| | ()() | |
ノ | ‖ | l\
ノ |\ <二> /| l\
ノ丿ノ \___/ \\
/| | |
/∵| | |
|∵∵| | |
|∵∵| | |
|∵∵| | |
\∵| | |
\|__|__|___
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ |
| ___ |←
>>844 \ \_/ /
\____/
ちょwwwwwwwトリバレしてんじゃね?本人?
と思ったら始めのほうが似てるだけか。だまされた
848 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/27(土) 18:19:51 ID:cNwJB1bn
>>846 ほんのちょっとの注意力もねーのかこのバカは
849 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/27(土) 18:24:49 ID:cNwJB1bn
ハハハ
∧_∧ / ̄
( ^∀^)< わざわざトリ見つけようとした暇人がいるようだな!
>>847 ( つ ⊂ ) \ 俺のトリは力技じゃあ見つかんねーぜ??
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ
#オレー
あの頃のHGは若かったなぁ・・・
平成人違い宣言
856 :
名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 22:23:47 ID:GGnZUSRX
857 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/28(日) 22:34:49 ID:d5ueieNM
____
/∵∴∵∴\ うるせーぞカスども!
/∵∴∵∴∵∴\ 他のスレでもそうだが、テメェがろくなことできねーからって
/∵∴∴,(・)(・)∴| チマチマ荒らしてんなよ馬鹿が。
|∵∵/ ○ \| 自分で情けなくなんねーのか?
|∵ / 三 | 三 | 一生そうやって他人の足ひっぱって生きてろ糞が!
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
その様子だと開発は順調だな>元師
オレーのやさしさが染み渡るレスですね
オレーはツンデレだからな
オレーで抜いた
リーチ!!
864 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 07:48:38 ID:XAuoANPv
フォーー-!!
>119 華桜 ◆zleDpM1D6w 2005/04/06(水) 23:55:16 ID:M7dg1vC6
866 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/29(月) 09:19:07 ID:PhxV2t72
/∵ ▼ \
/∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, |∴ / \ |、 /
>>865 |`──-( / )-( \)l | < マジカヨ!!!!同じトリ使ってる奴いたとはな!
| [ , っ l | \ じゃあ俺のほうを変更する。以後よろしくどーも。
`-, 'ヽ、_ソ }'
/ ヽ、 `' ノ
/ ゝ ── ' \
/ ,ィ-っ、 ヽ
| / | う | )
| ノ |丿
| |
| x |
| |
/ (U) |
| i l |
| | | |
867 :
オレー ◆zleDpM1D6w :2005/08/29(月) 09:19:39 ID:PhxV2t72
868 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 10:32:42 ID:XdEkej2T
>>866 おいおい釣られるなよ・・・
自分の鳥ググって見ればわかるだろ。
869 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/29(月) 11:01:06 ID:PhxV2t72
>>868 釣りかよ糞!ぐぐったが、検索にかからない場合もあるかと思ってな!
でもまあ、そろそろまた変えたほうがいいと考えていたところだ。
うpppppppいやっはぉおおぉおおおおおぇえええ!!!!!!1111
AiAiAiaIaiAIAiiAiupupupupupuaiupaiupaupioapuaip!!!1111おぇwww
ぼぼぼっぼおぼぼっぼおうpまちどうしいいいいいいいいよ??
ガンガルルレレエッレッルレレレッロオ!!!!!1・・・(´・ω・)ハァー
o...rz=3
まあ、いいんじゃね、865が釣りじゃないかもしれないし。
73 名前:総帥 ◆VYwo6AAuCU [sage] 投稿日:2005/08/24(水) 10:54:20 ID:M6gY2s9E
釣りじゃないんだったらスレURL出すんじゃない?
んなこと言われんでもわかっとるは厨房が
お前には言ってねーよ
>>ID:3E0sTkSr
_ ,,,,、 _ ,,,,、
,lllll′ .llll|__、 ,iliil ,,,,,, ,lllll′ .llll|__、 ,iliil ,,,,,,
lllll゜lllllllllllll!!!l .lllll ゙!llli, .,llll「.lllllllllllll!!!! lllll′ '!llli,、
lllll、 __lllll lllll ,,,, '!llli, llll| _,lllll lllll ,,,, '!llli,
llllllll,illl!!!llllliiiii、 .゙lllliiillll′ '!゙゙′llllllll,iill!!!lllllliiii、 .'!llliiilll!′ '!゙゙′
'!!!!゙゙!!llllll!!゙゙゙゙` '゙!!!゙° .'!!!!゙゙!!llllll!!゙゙゙゙` '゙!!!゙°
_、 ,,,,, __ ,,,,,
illlll,、 liiiiiiiiiillllll. ,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,、 .lllll,, liiiiiiiiiillllll. ,,,,,,,,,,,llllll,,,,,,,,,、
'lllllllllllllllllllllii,, .'゙゙゙,lilll!l゙,,,_ .゙゙゙゙゙llllllllll゙゙゙゙゙゙゙° lllllllllllllllllllllii,, ゙゙゙,liill!ll,,,,、 .゙゙゙゙゙llllllllll゙゙゙゙゙゙゙′
,,illllll゙° .゙lllll、 ,,,iillll!!!!!!!!llli, illll゙lllllli、 ,,illllll゙° .゙lllll、 ,,,iillll!!!!!!!!llli, illll゙lllllli、
l!l!lllll| .,,,,,,iilll!°.'l!!゙゙゜ .,,illl!′ .゙!lllllllll″ '!ll!lllll ,,,,,,illll!′.゙!!!゙° ,,,illl! ゙!!llllllll″
lllll .'!!!!!゙゙゜ 'liiiillll!!!゙゜ 'llll!!゙ .lllll .'!!!!!゙゙゜ 'liiiillll!!!゙゜ 'llll!!゙
` `
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
ID:3E0sTkSrカワイソス
879 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 17:55:59 ID:YpM4JrAy
ふう。ようやく人大杉ってでなくなった・・・
ところで、車のテクスチャは何故TGAなの?
gimpくらいしか編集ソフトがないじゃないか
アルファチャンネルがどうとかこうとか
882 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/29(月) 19:11:30 ID:PhxV2t72
i⌒i||
| 〈
>>870 ∧_∧ / .フ 落ち着け!もう少しやることがあるから今日はうpしない。
( ´∀`)/ | 水曜日に間に合うように急いでいる。
/ /. ノ オマエラ荒れる前に言っておくが、最初のAIはマヌケだぞ。
/ /\ 俺 / | まるで3E0sTkSrのようにな!!
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>880-881 ||\ \ ウルセーからそのうちα用の別画像使えるようにする。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ あとjpgもな。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ほう、AI搭載ver公開なのか
てっきりオレはマシン追加だけなのかと思っていたぞ
峠も早く走りたいな
水曜日に公開予定のVer.はAI搭載以外の追加要素はあるのか??
885 :
車高男爵:2005/08/29(月) 22:00:28 ID:dnMN79GG
>>882 JPG使えるのは嬉しいな。
ドラッグレース用のコースでも作ろうと思うんだけどコースのオブジェクト一式とサンプルもUPしてくれるとありがたいなぁ。
この前とプギャーな車はなかったことになったの?
887 :
名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 23:23:28 ID:XAuoANPv
ヤマサキGTきぼんぬ
888(・∀・)
オレーは早く童貞卒業したほうが良いと思うよ
オレー童貞卒業禁止ね
891 :
名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 09:44:17 ID:bS7EExQn
オレーは童貞だったのかwww ガキめww プゲラッチョwww
892 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/30(火) 11:00:20 ID:jAnRos9Q
__________________
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/|
>>883 /( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ .| 最初のはただ走るだけだけどな。
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ |
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ /
>>884 ./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / 間に合えば通信関係のバージョンアップと
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ / チームごとの別スキン使用が入るかもな。
./( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ /
/( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)/ /
>>885 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / コースうpしてあるだろ。
| 『プッ』詰め合わせ | /
>>886 |________________ |/ どれよ
>>887 ヤマサキGTーRならあったな。
>>889-891 アホか。んなもんとっくに終わってるわ。
>>892 Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)Σ(゚д゚lll)
オレーが嘘をついたよ♪
童貞・童貞・童貞・童貞・貞子
衝撃!オレーは性交猿だったッ!
896 :
◆Q8TLpaV.Js :2005/08/30(火) 16:07:35 ID:N+mlfBnL
がんばれぇ〜!
897 :
車高男爵:2005/08/30(火) 16:25:30 ID:KlEEbeHT
>>892 最近見て無かったら気づいてなかったw
コースサンプルだけじゃなくて、木とか観客席とか家やらビルやら、いろいろ使いまわしたりするようなオブジェクト一式をUPして欲しい。
898 :
◆W9sVIg2yUM :2005/08/30(火) 16:33:17 ID:N+mlfBnL
あげ
オレーは中古男だった!!!!!
>
>>889-891 >アホか。んなもんとっくに終わってるわ。
>んなもんとっくに終わってるわ。
>とっくに終わってるわ。
>終わってるわ。
> ん な も ん と っ く に 終わってるわ。
Σ(´д`)ガーン!!
オレーに裏切られたよウェーーーーーン
903 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/30(火) 20:12:52 ID:jAnRos9Q
⌒ ∧_∧ ぎゃーぎゃーうるせーぞ厨房どもが。
⌒ n ( ´_ゝ`) 恋愛とかにハマる時期は誰でもあるだろうが
( \___/ ⌒ニニ==へ 俺に死角はねーぜ。そんなものはさっさと済ませて
( \____ / | 今は非常に安定している。作戦進行に影響は全くねーよ。
| `t | | そのへんが脳味噌チンコのおめーら厨房と違うところだな!
| | ノ |
| ? / /
>>897 ミ / / / | / 彡 劣化がパーツ再利用可能と言ってくれたので
ミ / 〈 | | / 彡 後でオブジェクトセットにしてうpしておこう。
/ ,,,,,'''''~~~~ | | 〈~~~~~~~ まあ、明後日以降まで待て。
~~~~ | |\\
| | 〉/ ___
/ 」  ̄ ̄ ̄__
(´;ω;`)ウッ
905 :
車高男爵:2005/08/30(火) 21:04:06 ID:PgDtzfM/
>>905 コースごとに違うのは当たり前だと思うから無駄な容量には入らないんじゃないか?
そんなこと言ってどのコースもテクスチャも変わらないものばかりだったら面白くないんじゃないかな?
コースも風景も何もかもが違うからレース見てたりしても新鮮味があるような希ガス
いや、単に自分でつくる気力と技術がないだけだろ
908 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/30(火) 22:14:48 ID:jAnRos9Q
>>905 共有オブジェクトにしねーから、容量の削減にはなんねーよ。
>>906 まあ同じものばっかり使うのは面白くねーけど
多少は使いまわししたほうが効率いいだろう。改造してもいいんだしな。
あとポリ数やテクスチャクオリティが、ある程度統一されることが期待できるかもしれない。
だがそれよりもコースは路面に注意しろ。
とくに勾配はかなり気ぃつかわねーと車が跳ねるからな。
(´;ω;`)ヽ(・ω・`)カワイソス
オレー童貞なくしちゃったのは人生の何Lap目?
911 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/31(水) 00:45:06 ID:cQXYtOZb
____
/∵∴∵∴\ うるせーって言ってんだろ調子にのんなよ糞ども!!
/∵∴∵∴∵∴\ 俺はそもそもこんな糞厨くせぇ話なんぞしたくねーんだ馬鹿が。
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \| そういうのは明日学校行って試験終わってからダチとしろ。
|∵ / 三 | 三 | じゃーな
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
\____/
なんで明日試験だって知ってるの!?
オレーは千里眼の持ち主か!!
913 :
名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 08:33:35 ID:yhQfp6nI
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)/|
J('ー` )し _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡Д´)') <<オレー
ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' /
くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ-‐''
_, ,_
(; ´Д`) ハァハァ触っていいかいハァハァ
/ヽσ/ヽσ
) )
粘着きめぇ
物出せない奴が出せる奴に文句言うなよ
お前ら何か文句言った?(笑)
おまいら文句ばっか垂れてると開発中止にしちゃうゾ♪
誰も文句言ってなくない?(藁
919 :
名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 17:27:30 ID:1PQVY818
おまいらチッチキチーだな
オレーが既に道程を捨てていて、更にそれを
「そんなもん とっくに」
などという言い方をした事に対して皆絶望しているだけです
おいおい、此処は童貞の溜まり場だな!w
オナニーばっかしてないで、少しはオレーを見習えw
922 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/31(水) 21:06:07 ID:cQXYtOZb
_
+ ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─ ヒュン
_ ─ + ≦_ ◇)
≦_ ◇)  ̄≡/
≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ /
゜+ : \Γ 了/
|.@| ヒュン
ヒュン /| .| \
. / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_
/ ミ .| .| (◇ _ =≧
(◇  ̄ ≧_  ̄
─_ _≧ ゜+
 ̄
黙れ。どっからでもかかってこい
>>913-920
923 :
名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 21:26:26 ID:LLhM9zaE
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
924 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/31(水) 21:32:37 ID:cQXYtOZb
まだ早いけど、950過ぎたら誰か次スレ立て頼むぞ!!!!!
925 :
950:2005/08/31(水) 21:34:21 ID:SZc1EHU1
↓過ぎた
927 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/31(水) 22:04:14 ID:cQXYtOZb
なんの役にも立てないオマエに、俺の役に立つチャンスをくれてやったのにな!
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿パチパチ
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>926 .(__)__) //》||ヾミ\
オロカナ
はいはいわろすわろす
>>オレー
どうせ、こいつらの寿命は今日までなんだから勝手に言わせておけばいいじゃねーか
それより更新しないのか?
馬鹿はほっといて、はやくうpしておくれ
931 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/08/31(水) 22:34:35 ID:cQXYtOZb
>>929-930 急いでやってるが、たぶん夜中または明日になる可能性が結構ある。
今日は寝ろ!!!!!
>>931 残念ながらその発言に流されて寝るわけにはいかない
まだ課題がおわってねぇんだよぉorz
がんばれ、おれー。
934 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/01(木) 00:22:15 ID:o0OWGXw2
まだかかりそうだ。悪ぃがやっぱり明日ってか今日の夜まで待て!
>>932 ガンバレ。
>>933 ドモ!
まだ免許取らないの?
もう取っただろ
既出だと思ったが、CRのゴーストを表示できるようにしてもらいたいな
あと駐車場の復活キボン
ところで今日のうpで何かマシンは追加されるのか?
939 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/01(木) 12:25:38 ID:o0OWGXw2
_,___
/ __`ヾ),_
>>935 /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、 当然だ!いい司令官は基本的に優しさを持ってるものだ。
i / /´ _ニ=-=ニ .i l| ただ厳しいだけでは駄目だ。
| 彳 〃_. _ヾ!/
| _ !" ´゚`冫く´゚`l
>>936-937 (^ゝ " ,r_、_.)、 | もう取ったぞ。たまーに軽のAT車乗るだけだけどな。
ヽ_j 、 /,.ー=-、i リ
__/\_ "ヽ ^ )ソ__
>>938 |ヽ. | |` ー--ィ´i | CRってネットランキングのやつか?
| > |、/□、/| < | その辺は今回盛り込むはずだったが、遅れたから次回な。
| i \| / | |o/i | 車はMODのS20000追加の予定だが、これも今回リリースの少し後な。
俺もスレ立てたいんだけどねぇ・・・
全然立てたこと無いのにホストではじかれる・・・
☆
λ / :。
< ゜-゜>ρ ‥
σ( ) ・` 。・ ; ’ 、∴ ゚ ,・・` 。・ : ’ ∵、‘。‥ ゚ ,・・` 。∴ 、’.
υυ 、’ ・゚
・ 1って不思議!! ‘.
。: 作:ファンシー乙女 ;
… `。
; 1って不思議!能も無いのにいばってばかり 。 ‘
∵ ‘.
・ その自信は何を拠り所にしてるのかしら? ,‘.
`。 。
‘. 1って不思議!苦し紛れに嘘ばかり。 ‘.
。: ;
… その妄言の発想はどこから来るのかしら? `。
` ; ゚ ・
` ; アイゴー、アイゴーと壊れたラジオのようね :・
’。 ‥
‘・∴ 。’∵ 、 ; 。…. ・ ” ,・` 。・ ; ’ 、∴ ・・ ゚、 ,` : ’
ID:GB2vjnEq の身に一体なにが起こったのか
943 :
名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 15:25:07 ID:r8NLKjpu
940 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 12:52:09 ID:GB2vjnEq
俺もスレ立てたいんだけどねぇ・・・
全然立てたこと無いのにホストではじかれる・・・
941 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 13:13:52 ID:GB2vjnEq
944 :
車高男爵:2005/09/01(木) 16:44:33 ID:s0NEKBmf
945 :
車高男爵:2005/09/01(木) 17:00:51 ID:s0NEKBmf
946 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/01(木) 17:10:21 ID:o0OWGXw2
>>944-945 ポリゴン使いすぎだ!コーンなんかはせいぜい五角柱×2で△29でいーんだよ。
これは記念にランドマークの車高男爵タワーとして使ってやる。
車高男爵タワーテラウラヤマシス
948 :
車高男爵:2005/09/01(木) 17:24:03 ID:s0NEKBmf
>>946 反射部分はテクスチャで出来るんですか?
車高男爵タワー記念ボッキアゲ(´∀`)
そろそろうpのじかん
951 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/01(木) 23:17:01 ID:o0OWGXw2
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
>>950 / −、 −、__ ヽ / ______ \ なんかAIがさらに馬鹿になった。
| | ・|・ | | | / / ─ 、 ─ 、 ヽ \ ヽ まあシカタネーから、一応うpする。
| `-●−′ |___/ | / | ・|・ |──| | だが、極めて不安定で中途半端だから
| 三 | 三 6 l |/ ` - c`─ ′ || | 暇な奴だけ落とせ。
. ヽ (_|___ ,-′ | (____ | l
ヽ ___ /ヽ ヽ / / あと、MODを入れないと動かない。
/ |/\/ l ^ヽ \ / / 近いうちに正式版をうpしなおすからな!
| | | | l━━(t)━━━━┥
>>948 今のところコースオブジェクトに環境マップは付けていないがそのうちつける。
そろそろ動かない報告のじかん
どこでダウンロードするんだよm9(^Д^)ワカンネーヨ
954 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/01(木) 23:36:15 ID:o0OWGXw2
>>952 次スレが立つまで、バグ報告はイラネーからな!!落ちるとかツビックが透けるとか、だいたい把握している。
どうしてもしたければ、公式のBBSのほうにしろ。
955 :
車高男爵:2005/09/01(木) 23:36:37 ID:ql/IgfFc
956 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/01(木) 23:42:15 ID:o0OWGXw2
、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、,
,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ, で、オマエラにやってもらいたいのは
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ! 八日町サーキットで各車でのアタックだ。「学習モード」でな。
/;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
j;:;:;:| i;:;:;:;| 後で生成されたAIファイルをもらう。よろしくどーも。
j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;|
_|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
>>955 {ヘ;:! ィf..jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ | 明日確認しておこう。でもタワーはもう入ったぞ。
!(|;| j ljソ |
ヽ_ヽ r' ノL.ノ
l`┐ .` ‐ '´ ′|
.!、{ `、ー、_,.-一 / /! たクマー
|ヽヽ ─ / / |
__」 ヽ、___/ / ヽ
/ 、`\
./ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| / ̄ ̄ ̄ ̄\ \
| / ) )
∪ ( \
. \_)
957 :
名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 06:29:01 ID:dHbahf51
ttp://vista.x0.com/img/vi02474.jpg
958 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/02(金) 12:52:32 ID:d0ONCo1B
959 :
車高男爵:2005/09/02(金) 18:35:06 ID:nPX+RAbN
960 :
名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 18:47:07 ID:f9WecoyF
昨日からMOD落とせない・・・
鯖が死んでるみたいだけどどうすれば?
961 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/02(金) 18:52:30 ID:d0ONCo1B
>>959 車高データを変更すんの忘れてたな。次に入れておく。
いまのところAIは、学習(デバッグ)で人間が走ると、同じ車種のAI車がそれを参考にする。
そんでAI車自身も周回しながら速度アップを図っていくが、まだ全然中途半端だ。
AIデータは後のバージョンで自動でUPするようにする。
>>960 今大丈夫だぞ?
963 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/02(金) 18:55:54 ID:d0ONCo1B
>>962 俺には開けるから、オマエの問題じゃねーの?串とかDNSとか、よくわかんねーけど。
AIおもすれー blazeとspuraがくるくる回ってるけどw
Fnemuは学習できる?スタート時にフライングすると学習しないよね?
も一個、レースモードが機能しねえ
AI結構成長するなぁ
34がまぁまぁ速くなってきた
Rx7,mr2,シモーネはスピンしたりするのが多いけど
Fnemu,HOSODAz,Fomulayamazakiがシグナル赤の状態でスタートにならないな
下から2段目が○●○●○(○が赤ってどういう状態?
966 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/02(金) 22:06:43 ID:d0ONCo1B
ドモ!さっそくタイム更新されてるようで嬉しいぜ。
AIは全然だからな。だんだんまともなのになって最後はスゲーのになるから期待しろ!
育成用コースの第二弾、高低差のある小池サーキットをそのうちうpする。
>>964-965 FネムはAI用ATが無いから1速でトロトロ走ってる。
フライングすると、コースがクローズ○●○●○になったり
シグナルがオールレッドのままになったりして計測にはいんねーが、それは後でなんとかするぞ。
レースモードはたぶんまともにうごかねーな。
20台全車種登場するから負荷チェックだけよろしく。
今回のについては正式版でないらしいので設置しません。
968 :
車高男爵:2005/09/03(土) 12:36:28 ID:ABKzISmu
デバックした後にガレージに戻って車選択して読み込むと強制終了するっぽい。
969 :
名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 12:54:40 ID:K6d97UsI
AIってほっとけば勝手にせいちょうするの?
970 :
名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 12:58:23 ID:4pZe3eoT
>>969 ほっといてもダメ。
きちんと日光を当てて水をあげないと成長しません。
やってみたけど、なかなか良い感じ。
とりあえず、コースアウトしたら自分で戻るようにしないと、学習できね〜・・
走ってて楽しいぞぉ〜頑張れ!オレー!
972 :
車高男爵:2005/09/03(土) 13:49:48 ID:ABKzISmu
デバックでAIだけ勝手に何時間も走らせたら成長するの?
車の損傷は無く、エンジンストールだけの時、スターターで再始動できると聞いたことがあったんだけど、キーってどれでした?
0キーは再スタートですよね?その場でエンジン再始動できなかったっけ?
F12
>オレー
レース中にEscキーを押してガレージに戻るを選択すると落ちたけど、仕様?
バージョンはa20050901。
セレロン2GHz+糞グラボだときついねー。少しだけ処理落ち?してる。
でも貧乏だから、このPCで我慢するしかねぇ・・・。
>>968,
>>975 ガレージ戻って車選択とかしても、俺のとこでは1度も落ちてないよ。
977 :
975:2005/09/03(土) 16:46:35 ID:6Zj+7o82
そんなエラーはよく出現するが、一度verうpすればひょっこり直ってる事が殆ど。
>次スレが立つまで、バグ報告はイラネーからな!!落ちるとかツビックが透けるとか、だいたい把握している。
>どうしてもしたければ、公式のBBSのほうにしろ。
次スレ立ってるじゃん
982 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/03(土) 21:47:03 ID:xHvMRcJw
よう!どーも。
>>967 了解。正式版のときまた頼むぜ。
>>968,975
そんなこともある。後で直す。
>>969,972
一応、AIなりに試行錯誤するが馬鹿だからどのくらい速くなるかはわかんねーな。
>>971 ども。どんどん良くしていく。
>>976 レースの出場台数をある程度選べるようにはしておく。
>>980-981 次スレ立ったから遠慮なく来い!だが重大なバグはたぶん大体把握しているが。
983 :
めがね:2005/09/03(土) 21:49:21 ID:6vKDJYtX
オレー新スレに車アプしたんでよろしくー
984 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/03(土) 22:03:38 ID:xHvMRcJw
>>983 おうどーも。受け取ったぜ!
車はだいぶたまってるが、順次追加していく。またせてわりーな!
985 :
めがね:2005/09/03(土) 22:48:16 ID:6vKDJYtX
989 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 00:24:44 ID:WcC8J0xr
今気づいたけどaiフォルダの中身って一応ドライバー名決めてるのねw
990 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 08:09:29 ID:uZOJmRWE
Ore1やってたらいつも安定稼働しているWindows2000ごと落ちて起動できなくなった
しかも、修復できず今Live CD Linuxから書き込んでる。
なんとかしてくれよ>>オレー
普段からOre1終了時にOSごと落ちることがあったが今回はオレーヤードをランサーで
走っていって一周した瞬間に落ちた。
Windows2000 SP4 + Update Roll
Memory 384M
i815E オンボード
991 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 08:26:26 ID:GYNTS7Qw
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧_∧ <
 ̄(//// ̄\\( ´,_ゝ`) \________
(/(/// ̄/ \
(/(// /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
こんなん見っけた
使ってみる気あったらコピーしとくといいよ
993 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/04(日) 12:19:32 ID:xWYXxTSf
/\___/ヽ アーダリ
/ :::::::::::::::\
>>986 | ,,-‐‐ ‐‐-、.:::| あったほうがいいな。衝突判定が楽になる。
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::|
| ` ' ::|
>>987,989
\ ヽニニ=' ::/ 欲しいのはdata\log\ai〜の中にある。
/`'ー‐---‐一'´\ まあ後で自動的に吸い取るぞ。
/ ::::i ヽ aiフォルダはドライバ情報と感情ファイルなどが入る予定だ。
| | :::;;l |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>990 /M \ 気の毒だが、2000落っことすっていったらvideoドライバの問題じゃねーのか。
.\ O_/ まあbootCD入れて修復かscandiskしてみるんだな。
>>992 死んでんじゃねーか。
俺がAIをガンガンシバいてやるぜ
995 :
オレー ◆VYwo6AAuCU :2005/09/04(日) 16:36:08 ID:xWYXxTSf
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) LAP16も早くも消化か。さすが俺。無給油でイクゼ
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と__)__) 旦
そろそろドライバーチェ(ry
AIのさらなる進化を期待して、埋め
オレーの単位取得を期待して、埋め
999 :
名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 19:02:10 ID:GkYmhVRd
梅
オレーの尿漏れ改善を期待して、埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。