アドベンチャーゲームを作るスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前は開発中のものです。
当スレは、以下のスレより派生したスレです。 

アドベンチャーゲーム用の素材かける人 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/ 

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。 
企画、製作、議論を自由に行ってください。 
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。 

■進行中の企画 
参照 >>2
2七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 22:18:48 ID:cJOhvbY0
■前スレ及び企画概略(敬称略。アンカーは前スレ時のもの)

>>1(ゴンギツネ、別名コテ多数あり)がスレ立て。
要望は出せども、企画は進まず、失踪。

イタズラにこの企画を引継ごうとの発言があり、>>1の企画継続。
まず二つの企画が進行、370 ◆vA9xbOl9dA と 338 ◆N139KeZZ.g
詳しくはまとめサイト参照(ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/
370は単独製作。
338がスレメイン企画となるも、GW期間にスレ住人減少、進行が止まる。
企画以外の部分で色々と揉めるも370以外は止まった状態が続く。

その状況での338の>>558を受けて、
七百 ◆l9LQBsUxUUが仮シナリオ候補として名乗り出る(>>560
その後、プロット提出して、意見を聞きつつ、企画進行。
途中で、七百がたまたま見ていた、葱板某スレで葱の90 に声をかけ、絵担当を依頼。
プロット、シナリオ、を七百が担当。

まとめサイト
http://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/(更新停止中?)
3七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 22:19:46 ID:cJOhvbY0
>>1
乙!
ほんとに有難うございます。
4kkkAgain ◆tHpNazcwbE :2005/07/03(日) 22:53:48 ID:r34z0MCn
さあ、ゲーム作成の始まりです
有能なVIPPER諸君
ボクをとめてみたまえ
ボクは叩かれるのが愉快でたまらない
VIPPERの発言が見たくてしょうがない
ほんのわずかな一言が不思議と大きな力をもつ
ほんのちょっとのひとことで・・・
5名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:01:02 ID:r34z0MCn
  ∩_∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (◎ω◎)< タヌキチを今後ともよろしくおねがいします。
  (    ) \_____
 ⊂| | |
  (__)_)  
6名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:08:55 ID:r34z0MCn
ところで、kkkAgain◆tHpNazcwbEだがkkkAgain#Aptivaと入力すれば、いいということが
わかった。つまり、これで誰でもkkkになれるということだ。
これを大いに使わない手はないと思う。
正直、有効に使ってくれ
7名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:33:28 ID:r34z0MCn
何で知っているかって?
それは、ゴンギツネとBlueFireとkkkは別人ということだからさ
8名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 00:27:34 ID:Vmz5jVIO
責任逃れのつもりか。
9七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 01:06:38 ID:YXuyU4dp
スレタイ案のゴンギツネを外したことについて

まとめサイトの「企画趣旨」のような事柄は、
途中&新規参加者には、関係が無いからです。
無駄なしがらみはゴミ箱へ。
それでモチベが下がり、止まる企画ならそれまで、と言うことで(自戒

>>2のまとめサイトのリンク二重に張ってスマソ
しかも下はh抜いてない。ウボア
中の人申し訳ありません。
10七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 01:08:07 ID:YXuyU4dp
前スレ>>985
マジデスカー。アリガタヤアリガタヤ。
自分は企画の進行や製作そのものも未経験なので、
アドバイスよろしくお願いします。むしろ進行やってk(ry

前スレ>>988
2-1のラスト数行部分は、
上手い流れが思いつかず、後で考えよ→そのまま、という阿呆コンボ。
考え直します。
シナリオは、各キャラの性格を手探りで書いている状況なので、
シーン毎での、描写の違和感や単純な日本語の誤りとか指摘してもらえると嬉しいです。
図書子ルートは、脳内で展開が固まりつつあるので、後ほど投下。

現在までのプロットとシナリオ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up44221.zip
11名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 01:46:35 ID:K0kdN1FW
23からだけどね。
12985:2005/07/04(月) 02:02:33 ID:K0kdN1FW
いやん、ごめんなさい、誤爆したのです
複数のスレ開いてるとやっちまうですorz

>>七百さん
少しでも御力になれると幸いです。
んでも、私はあくまでシステムの処理周り&それ関係の素材だけの名乗りですw
(どれ位の事が今の自分に消化できるのかを試してみたかったのです)
企画進行やシナリオ・ゲームメインのCGデザイン等は
七百さんや葱さんに采配を振るっていただきたい。
未経験だとかは気にされる必要は全然ないんじゃなかですか、やるかやらんかでしょう
俺だって駆け出しヒヨコスクリプタだし。だからこその楽しさを堪能しましょう(゚-゚)ノ

とりあえず作業はNスクでいいのかな?
13葱の90:2005/07/04(月) 02:25:24 ID:kkS+pG2x
新スレ移行おめでとうございます。
>>1さん、七百さん、スレ立てテンプレ等、お疲れ様です!
今後とも精進します!

で……例のしわ等の件なんですが、
半パクリになってしまいそうなんですが、どうでしょうか?
どうしても上手くいかず、とりあえず似たような感じで進めて、
折を見てまた修正するということで、どうでしょう?
自分の未熟さに激しく鬱。
今晩中にはなんとか一通り塗りなおします。

>前スレ977さん
頑張りますので何卒よろしくお願い致しますm(_ _)m
塗りとかいろいろ教えてください。
14七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 03:04:34 ID:YXuyU4dp
お二方とも改めてよろしくお願いします。

>>12
ちっ!押しつけ損ねt(死
冗談は置いて。システム周りをやって頂けるだけでもありがたいです。
ツールはNスクでよろしくです。
不明な点があったら質問よろしう。

>>13
真似でもいいと思います。
真似して得た技術を次に生かせればOKかと。
何を真似るか、それを如何に現状に接合するかが、絵師の個性になると思います故。
ベタな意見ですが!
15名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 05:36:24 ID:Vmz5jVIO
シナリオを書くときに最低限気をつけること。

1.日本語の文章として成り立っているか。対象年齢にあった文章構成か。
2.周囲の状況を読み手に伝わるように書いているか。
3.キャラクター達の挙動に不自然さはないか。

七百のシナリオは見てないが、まぁ、だいたいこれの何処かで引っかかってるだろう。
16葱の90:2005/07/04(月) 06:34:21 ID:C6Z4N4PX
こんな感じでしょうか
http://akm.cx/2d2/img/8400.jpg
うーん、難しい…
もっと勉強しておきます

>七百さん
はい、いろいろと参考になってます。
物覚えが悪いのでさらに人一倍やらないと駄目なんですが('A`)
なんとか頑張ります。
17名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 07:29:11 ID:KDmDyg7+
影の方向を統一した方が良くない?
袖のしわ陰自分でジャケット持っているなら着て腕曲げて鏡で見ながら直すと良くなるよ。
あとニーソの影膝から下は特にちゃんと脚の形にそって付けないと立体感が逆に無くなっちゃう。
18まとめ?の中の人:2005/07/04(月) 12:53:53 ID:NvkfYayV
一応生存報告です。新スレ立てもテンプレまとめも出来ず申し訳ない。
更に申し訳ないのですが、個人事情に伴うネット環境からの隔離につき
まとめの更新が不可能となりました。
(元々全然更新してないですがorz)
いざとなったらこの職場に自分のPC持ち込んででも更新しますんで、
見捨てないで頂けると有り難いです。

月並みですが、進行中企画に関わる方々、
頑張り過ぎない程度に頑張ってください。
19名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 19:09:50 ID:9Tqm0+AD
>>七百さん
開発ロゴ⇒タイトル(最初から)⇒ノベル本編(セーブ)⇒ED⇒(最初に戻る)
            (ロード)           (ロード)
                            (タイトル)

という基本的なテンプレを作っちまおうと思うんですが、
こんな流れでまずは問題ありませんかね?
素材はまずは仮で行きます、動作仕様に問題なければ、ボスの意向を元に
作品イメージにあった本素材と入れ替えていこうと思います。

>>まとめの中の人さん
はじめまして_(._.)_
お互い日常に影響が出ない範囲でがんばりましょう〜。

>>15
んな当たり前の事、箇条書きする前に
ちゃんとモノを読んで具体的な指定をしろよ、失敬なやつだなw

ブックマークにシナリオ論関係が幾つかあったんで貼っとくですね
ttp://www.campus.ne.jp/%7Eishigami/CREATION/index.html
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
興味がある方は御一読どぞー。
20七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 23:33:21 ID:YXuyU4dp
>>18
いえいえ、こちらが見捨てられてないと解っただけでも充分です。
更新は、仕事に差し障らないように、無理はせんでくださいな。

>>19
そんな感じでお願いしますです。
本編部分のメニューは右クリックという理解でよろしきや?
あとボスは止めてー。むしろ「BOSS(cv:井上喜久子)」と呼んd(CCQ頸折
それとよければコテをお願いします。トリップはお好みで。

>シナリオ論
下の方を見る ?なんか見覚えが !ミラーマンかYO
必ずしも、良いライターが良い論者でないように、その逆もまた然りなのか。
あとで見させて頂きます。感謝。
21名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:46:58 ID:T8pksKE/
皆さんお疲れさんですな。

こんな所にもVIPPERがいるのか
22七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/05(火) 01:55:12 ID:nedchGrQ
>>16
色関係の言葉を捜すためあちこち見てたら、レスが遅くなった罠
一つ気になるのは、なんで同系色だけを使うのかなーと。
髪、ブレザー、スカート、ニーソのいずれも、
明度を変えただけの色使いには、なんかこだわりがあったり?
髪の色が灰色なのが、一番気になります。
以上素人テケトー意見でした。調べた割には明度の意味が違う気がします。
23葱の90:2005/07/05(火) 02:32:42 ID:Nit1exQk
http://akm.cx/2d2/img/8429.jpg
光源、影の方向を統一して、ニーソの影も修正してみました。
実際に着て参考にするというのは以前からやってはいるんですが、
なかなか上手くいかず……苦戦してます。

>七百さん
えーと、全体が同系色で統一されてるのがイマイチという意味でしょうか、
それとも影の色をもっと変えてほしいという意味とかですか?
髪が灰色なのは、黒髪ということではあるんですが、
そのまま黒で塗ってしまうとそれより明度の低い色が無いので、
影がつけられなくなってしまうためです。

ブレザー、スカート、ニーソは以前紺や黒でという指定だったので…
それともアナログ系の塗りによくある
影を紫っぽく塗るとか、ああいうののことでしょうか?
ああいった塗りはやったことはないんですが、
そっちのほうが良ければ試してみます。
24葱の90:2005/07/05(火) 02:47:00 ID:Nit1exQk
髪の色、もっと濃くしたほうが良いですかね?
スピードグラファーのが全体を寒色系?で統一されていたので
そのイメージで塗ってたんですが、
前スレのK8ep/8Spさんみたいにタイの色とか変えたりして
アクセントつけたりするのも良いかもしれませんね。
色を変えるのは別段大変でもなんでもないので
色についての要望はいくらでも言ってくださいw
希望にそって何パターンかあげてみます。
25名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 03:22:43 ID:HJDAiRE2
一つの絵を弄繰り回してるより、新しい絵をジャンジャン描いた方がいいよ。
26名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 04:20:54 ID:F+o/OSCt
一枚の絵をいじくるのもあれだが、駄作を何枚も描かれてもなぁ。
27ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/05(火) 06:49:58 ID:um0eKAWM
おはようございますっと
トリップこれでいいのかな?

>>七百さん
メニューは右クリックを想定しておりました、それではボツボツと開始しまーす。
ああいう厳しい面構えの戦う女性は最高ですなぁ・・・スネィクアイズ!スネィクアイズ!
>>シナリオ論
お、なんか色んな意味で有名な人ですか
とりあえずブクマから淡白なのと濃い目なの、両極端なのを選んでみました。
まぁ人間はどんなもの食っても人生の滋養にはなるんで、ぐぐいとw

>>葱さん
酸いも甘いも色んな意見を貰って筆が萎縮してませんか。
これが最近の葱さんのサンプルに対する印象。
ピンチはチャンスですよ、苦しい時こそニヤリと笑え。
葱さんは「実際はこう見えるはず」よりも
「こう見えたほうが絵に良さげ?」をちと考えてみると良いかも、かも。

>>26
誰もそんなフニャ○ン愚痴は求めてねぇよ。
もっとビシッとした指摘ができんのかい!
28名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 08:06:30 ID:F+o/OSCt
ビシッとした指摘しても、「面倒だからヤダ」で通されるからなぁ。
29名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 10:05:52 ID:HJDAiRE2
>28
でも、労力惜しまず描いても>26みたいな事言うんでしょう?
以前、下絵のときに直した方がいいっていったら、今さら大変とかこれで許容範囲とか
確かに言われたけど、だからこそ、ラフのうちにたくさん描いて欲しいんだよね。


労力をかける事を大事にするのはいいんだけど、既にかけてしまった物を大事にしすぎない
方がいいと思う。 手間が評価されるのは結局は結果が出たとき初めて手間が評価される
わけだから。

葱氏は原画の方をラフの段階で突き詰めていった方が良いんじゃないか思う、塗りや
仕上げの方は別にココで募集するなりして。 原画がかっちりと形になって数をこなせるのを
見せ付ければ塗りをやる人も集まってくると思うし、今の段階だと全部葱氏がやるように
見えるのと、速度的に企画自体が完成するのか眉唾に思っていて手伝いに名乗りを
上げない人も潜在的にいると思うから。

葱氏的には全部塗りまで自分でやりたいのかな?そのあたりが判らないとどうすべきかは
判らないけど、決して筆は早そうじゃないから原画にもし可能なら、徹した方が良いんじゃ
ないかな?
30名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 16:52:44 ID:F+o/OSCt
「面倒だからヤダ」って言っている時点で労力惜しんでるから>>26みたいな事を言うんだよ。
それと、違う意見を接続詞無しで続けるのはヤメトケ。読む方がこんがらがるから。
31ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/05(火) 20:53:06 ID:wIDw+F8F
>30
絡み方がキショイ奴だなぁ。
建設的進言を諦めたんなら態々書き込むな
押入れでコソコソ自分のモノしごいとけ。

スッキリしたらクッキリした意見持って帰って来い。
32名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:02:27 ID:IePQemf8
33名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:18:40 ID:IePQemf8
34葱の90:2005/07/06(水) 00:49:13 ID:iXBQAFSt
変に結論づけられて後々持ち出されても嫌なので断わっておきますが、
多分前スレで「ここからの描きなおしは正直キツイ」とか言ったことだと思うんですが
(前スレ見れなくなってたのであれですが、確かそんなことを言ったはず)

あのときは何が何でも早く仕上げて完成まで〜という感じだったので
(その時自分に課してたノルマは最低でも2日で1枚で、たしか
それぐらいのペースであげてたはず)
そういった意味で、ここまで来ての描きなおしは正直キツイ、と言いました。

「面倒だから」などとは一度も書いた記憶は無いです。
これをネタに度々絡まれるのも嫌なので、一度釈明。

何が面倒って、この人の相手するのが一番面倒です……(-_-;
自分の企画のほうに専念してくれりゃいいのに… (ボソッ
35葱の90:2005/07/06(水) 00:51:07 ID:iXBQAFSt
>>25
うい、先生の立ち絵、早めにあげたいとは思ってますのでお待ちを。

>>ゲジさん
すみません、おっしゃる通りです。
絵的な良し悪しはとりあえず置いといて、
とにかくアラがないようにと……('A`)

正しい影の配置と、絵的に見栄えのする影の配置を
どうしても両立させられず…あああああ
もうちょっとなんとかしてみます。

>>29
はい、人体の比率とかが、感覚で身についてないので
どんどん数こなしていきたいと思っています。

塗りとかについてですが、正直なところは
もう一人くらい絵師がいてくれるとうれしいなと。
塗りの大変さはわかっているつもりなので、(ええ、それはもう身にしみて…)
自分が線画だけやって塗りは他の人に任せるっていうのは
あまりうれしくはないです。
たぶん胃に穴があきます。

現状の自分の腕では質かスピードのどちらかを捨てざるをえないので、
もう一人絵師がいてくれれば、大分完成が現実味を帯びてくるかなと。
すみません、これでも頑張ってはいるんですがなかなか……m(_ _)m
36葱の90:2005/07/06(水) 00:57:03 ID:iXBQAFSt
>>32-33
ありがとうございます。
自分もあとでNスク少しいじってみようと思っていたので
(素材作るときの目安とかを理解したかったので)助かります。
参考にさせてもらいます。
37葱の90:2005/07/06(水) 01:07:55 ID:iXBQAFSt
すみません、レス遅れていました。
>まとめサイトの中の人
お世話になってますm(_ _)m
有志での企画だと思うので、自分の生活に支障の無いようにで良いと思いますよ。
無理の無いように頑張ってください。
今後ともよろしくお願いします。
38名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 02:06:01 ID:8QPEI0bH
いつもながら鋭い切り返しですね。
コテどもがレスする程の価値は無いと思うのですが、立て続けにレス獲得してますし。お見事です。
39七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/06(水) 02:28:03 ID:RGX/OA4d
>ゲジさん
鏡裕之氏は、そちら方面では「原画殺しライター」として有名です。
おっと、胸が痛いぜ、どういうことだ! 自戒自戒。
コラムもやっぱりアレでしたが、頑張って読んでます。

>90さん
きっちりとした進行管理をやっているわけではないから、
自身のペースでやって頂いて構いませんです。
後は進行に関係なく、煮詰まったらラフ描いて遊んだり、
サイケな配色で塗り絵したりで、気分転換するですよ。
>>22ですが、ぱっと見の印象が全体が灰色なので、
髪色をより黒くすると、頭部(顔)が映えるかな、と。
明度の問題ですが、逆に影(黒)部分を増やして、
ハイライトを減らすと黒が増え、より黒っぽく、なるんですかね?
hehehe!素人怖いもの知らず。
40ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/06(水) 05:41:37 ID:w1aYDj4v
おはようございます!コテどもの一人です!>>38にはレスはやらん。

>>七百さん
BGMとSEに関しては如何お考えでしたか?
形式はwave、ogg、mp3、midiと色々あるのはご存知とは思いますが
Nスクではで↑を鳴らす場合に命令や条件が変わってきます。
って事でお手隙の折にでもその辺考えといて頂けると幸いですわ〜。
原画殺しライター!?なんか無駄にカッコイイ称号ですね・・・
そんな益荒男とはツユシラズ、失敬をば。


>>32-33
おおう!Nスクリストじゃあ!支援物資アリです。
O-Show殿(講座の一番上の人)の作るNスク作品はええですよなぁ!
あの人が作った作品の処理を再現する所から俺のNスクは始まりました・・・懐かしーぜ。
41名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 08:00:39 ID:vsEO6lEv
脳の中身をPC保存できるなんてすごいね。
人と人の脳の中身の入れ替えもできるらしい。
自分の思っていることが保存されて、他人に見られることを考えると恐いな・・・

ttp://news.goo.ne.jp/news/jiji/kokusai/20050523/050522093207.qzaswo1p.html
42名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 10:29:30 ID:vsEO6lEv
17のころから付き合っていた歩美という彼女は、とにかく俺にベタ惚れだった。
17のころは普通に付き合っていたのだけど俺が飽きて一度捨てたのに
俺のことを2年くらい待っていたので、19のときに再び付き合ってやることした。
しかし、俺の本心はただヤリたいだけ。ヤリたいというより出したいだけ。
元からフェラ好きだった俺は、歩美と付き合おうが挿入する気はなく、フェラだけしてもらいた。
そこで俺は、俺がフェラしろと言ったら必ずしゃぶる事!という約束を付き合う
条件として歩美に言いました。

実際は、優しく
「別れてからも歩美のフェラが忘れられなくて、また付き合いたくなった。歩美のフェラで俺を離れられなくしてくれ」
みたいな感じで、、言ったと思います。

それを聞いた歩美は喜んで、いつでもフェラをするようになりました。
彼女自身、俺を引き止められるものがそれしかないと思っていたのでしょう。「どうすれば気持ちいい?」などと
以前よりも積極的に聞いてくるようになり、俺の性感帯すべてを知り尽くしているまでになりました。
1週間足らずしてだいぶ従順になってきたと確信した俺は、歩美に新たな条件を追加しました。
それは、

「出されたザーメンは必ず一滴残らず飲むこと」

と言う物でした。
43名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 10:29:58 ID:vsEO6lEv
以前ザーメンを飲ませたことあったのですが、歩美はザーメンが苦手でいつも吐きそうになりながら飲んでいたので
それは出来ないと言って聞きませんでした。
しかし、俺が

「じゃあ、しょうがない。別の女の子でそういうことをやってくれる人をさがすよ」

と言ったら。彼女は泣きながら、

「分かった。全部飲むからそんな事言わないで」

と、せっかく一年半ぶりくらいに俺と付き合うことが出来たのに、もう離れるのが嫌と言う気持ちで歩美はしぶしぶ承諾しました。
当時俺は一人暮らしをしていたので、ほぼ毎日歩美にフェラさせてザーメンを飲ませていました。
大体一度会ったら最低3回は出していたので、歩美は一月に100発近い俺のザーメンを飲んでいた計算になる。
ザーメンの飲み方も、一度口の中を俺に見せて舌で転がすようにしてから飲ませたり、コップに出してから飲ませたり
といろいろやらせて、まさに歩美は俺専用のザーメン処理奴隷と言った感じでした。
もちろん家の中だけだとマンネリ化するので公衆便所や、カラオケ内のフェラはよくやったものです。
初めは嫌がっていたのですが、自然と外ですることも当たり前になり。歩美はますます俺のザーメン処理奴隷となっていったのでした。
44名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 00:24:31 ID:7k5zBPwo
ちゃんと纏められれば、なかなかエロい良いシナリオになりそうだな。
45七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/07(木) 01:57:27 ID:op5uiubs
>>40
BGMは容量と配布を考えるならMIDI
SEはフリー素材の多さで言うとMP3かWAVE
oggは商業だと増えてるみたいですが、フリー素材は少なそうですかね。
BGMはやってくれる人がいるならMP3かogg
いや、誰もいないですけどね (´;ω;`)


すっかり忘れてた、図書子性格設定
主人公と同様に、本来は内気かつ引っ込み思案。
中学時代は友達少ない(´・ω・`)カナシイス
これまた主人公と同様に、他人への興味はあるので、
高校入学時に、テンション↑すると、意外に受けて以降そのまま。
性格が変わったわけではないので、突発的なことや、
他人からの拒否や嫌われることに弱い。

図書子ルートはお互いの性格を理解して近づいたりするかもしれない?
46名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 04:54:28 ID:jvOGKsTk
容量を気にしなきゃならんほど作れないだろうに。
47名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 05:18:32 ID:7k5zBPwo
>>45
MIDIが欲しいならしょうがないけどoggやMP3が良いなら自分でエンコードくらいすれば
良いじゃない?
容量気にしてるならWavなんか全部自分でエンコードするのが普通だろうに、なんで
そのまま使うのかな?

Gooleで検索くらいできるだろ?「ogg エンコード」、「mp3 エンコード」でやってみなよ。
48名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 11:13:46 ID:NQiS5fYL
ちょいと気になったんだけど、制服は図書子も着るので、
病弱子に合わせて配色を決定すると、図書子が着た時に違和感があるかも。
特に髪の色で明るい色使うんなら、そこだけ浮いちゃうかもね。

それからシナリオサポート募集してるんなら、
立候補しようかと思ってるんだけど、どう?
プロットのナンバー単位でこちらで仕上げて、
七百氏に文体とか表現とかチェックしてもらう感じになると思うけど。
それでよければ、病弱子ルートあたりから攻めてみるがいかが?
49名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 19:34:04 ID:jvOGKsTk
複数人でやる場合、下位に属する人間が、上位の文体に合わせられるほど知識があるのかが問題だな。
50名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 20:26:09 ID:X/CDGJOC
普通は上位の人間がチェックしてリテイクだすなり、直すなりするよ。
知識が有ろうが無かろうが、文体のばらつきは絶対にでてくるから。
51名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 21:58:50 ID:jvOGKsTk
極論的な話、主観視点と客観視点の概念を理解してない場合、書いても総ボツになる。
チェックする上位の人間も理解してないと、目も当てられない。
確かにばらつきは大なり小なり出るが、大きすぎれば指摘箇所が多すぎて一人でやる方が効率が良くなってしまう。
52名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 22:43:37 ID:PYOIzhBb
まてまて、書いたものが出てない段階でその議論をするのは早漏だろう。
53七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/07(木) 23:30:06 ID:op5uiubs
>>47
書き方が悪かったです。スマヌ
BGMはMIDIかそれ以外の二択。
SEは、WAVEかMP3がフリー素材が多い。

BGMは容量の問題でMIDIが好ましいが、
作ってくれる人がいるなら、音質の良いMIDI以外が良い。
あとSE程度の短いWAVEなら、Nスクでアーカイブ出来るので、素材のままでも良いかな、と。
改変禁止のフリー素材もあるしね。

>>48
おわ!mjd?あまりのシナリオの陳腐さに見かねてとかだったり(自虐
なんにせよ、あり難いです。
文体の事や担当割り振りは、ちょびっと待って下さいな。
54七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/08(金) 01:39:47 ID:8RsobHsL
文体の問題は、ぱっと考えて3つの選択肢が。
1 ルートを完全に分けて、文体を気にしない。
2 プロット現状維持で、文体を気にしない。
3 プロット現状維持で、文体もすり合わせる。

現状のプロットだと2ルート合わせて、一本の話になっているので
現状維持の場合、プロットの綿密な煮詰めが必要。話の整合性の問題で。
ルートを分ける場合は、それぞれ別個に仕上げるので、整合性や文体があまり気にならない。

こんな感じですが如何でしょう?
実際の所、文体の差異より、各人物の性格や設定を含むプロットの差異が問題かと思います。
で、順序としては、上記三択から決定→プロット変更(煮詰め)→分担→シナリオ書き
55名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 04:26:13 ID:cmc/dDFX
俺の感想としては、コイツはメインに居ても、サブに居ても失敗すると思う。
56ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/08(金) 06:18:14 ID:VPxLxrc4
おはよーさん!
クンクン、匂う匂うぞ。難癖付けたくて何時も必死な子の匂いがするぞ。くせー!

>>七百さん
了解です。基本、BGMはmidiと認識しておきます。

>>42-43
出し過ぎw  一日三回も咥えさせてたら三日で飽きるな。おれは。
57名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 10:05:02 ID:zrpQs5cU
なにいってるんだか、飽きるとかじゃなくエロゲの原案に決まってるだろ。
58名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:39:17 ID:iPlWro0H
原案だったのか(笑
それならそうと、ちゃんと明記していけば良いのに・・・。
いつもの奴が嫌がらせにどこかのコピペを貼り置いて
いったのかと思ってただよ。
59名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:51:06 ID:iPlWro0H
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/feti/1094922445/6-7
と思ったら、やっぱ他のスレからのコピペだったみたいね。
>57ご愁傷様。。。
60名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:56:59 ID:zrpQs5cU
判ってないねぇ。
コピペなのは判りきってるよ。
これを原案に作れば良いって言いたいんだよ。

コノ原案なら今のシナリオの10倍はやる人が増えるよ。
61名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 12:20:27 ID:AkYud7LM
なんだ?エロゲつくんの?
62名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 13:36:20 ID:iPlWro0H
うはwワロスw
コピペなの判ってて「 原 案 に決まってるだろ 」発言ですかwwww
クオリティタカスw

他からコピペならば、そう明記する
叩き台にしたいなら、そう明記する
一緒に作る人が欲しいなら、そう明記する
あれじゃ嫌がらせの貼り逃げにしか見えないっての(笑
コミュニケーション不全ですか?

>61
ここって全年齢仕様の板だよね
エロゲ作る場合は大人の時間とこで作らなきゃ駄目なのかなぁ。
63名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 13:59:31 ID:8QVwz5P+
>>60
(´・ω・`) o(突込み所満載でお手上げ・・・)
6448 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/08(金) 13:59:35 ID:k7SM+R1e
一応トリつけました。
>>54

文体に関しては、一本のゲーム内でコロコロ変わるのはありえないので、
統一する必要はあるとは思います。
とはいえ、一応こちら側が七百氏に合わせて書くとしても、
俺もプロではないので、どうしても表現の違いや違和感とかが出てきます。
なのでやっぱチェックはいるかなと。
どっちにしろトータルでまとめたときに
文章の推敲や校正は必要になってくると思います。

ただ、ルートごとで図書子の性格が変わってくるし、
主人公も病弱子と接することで思考の方向性が変わってくるので、
4 ルートを完全に分けて、文体もすり合わせる。
がいいかと思ってw

でもプロットと設定から読み取れる病弱子のイメージってのも希薄なので、
かなり俺の頭で補完したものになってしまっています。
だから、この辺で食い違いが生じてくるかもしれません。
このあたりの議論は、52氏が言うようにそのへんはモノができてからということで。
ま、51氏が言うようにその時点でダメダメだったら、クビということでかまいません汗

んでも、プロットには少々ディテールが不足気味なので、
シーンにつき数行ほど箇条書きで書いてもらえると助かります。
キャラの心境の変化や行動の意図、シチュエーション、何に関して話をするのか。
途中から人物が増減する場合はそのタイミング。
発生するイベントやセリフ...etc
このあたりを簡単にまとめていただければ、図書子ルートでも書きますよ。
65名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 14:26:25 ID:zrpQs5cU
これでエロゲーじゃなかったら、作った奴等とココの住人以外は誰もやらんだろう。
66名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 14:57:22 ID:Xee0EmMX
NScripter自体、エロゲー専用ツールだからねー
67七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/08(金) 18:52:51 ID:8RsobHsL
>>64
では4の方向で考えてみましょう。
引き続き、僕が図書子を担当します。
48さんは病弱子をお願いします。

病弱子の設定、性格は48さんオリジナルでOKです。
90さんの絵から、かけ離れすぎなければ良いと思います。
それに伴うプロットの変更(図書子は出さないとか)があれば、
一旦プロット提出をお願いします。
現行の病弱子ルートは、図書子へ繋ぐ終わり方を想定していたので
独立ルートにするなら、話の落とし所を考えたプロットが必要と思います。

主人公の設定は、最新プロットの概要と、
一人でいる時は理性的、他人といると冷静さを欠く、ぐらいしか
今の所ないです。提案、質問があればよろしくです。

細かいプロットですが、独立ルートで、病弱子を48さんにおまかせ、であれば
病弱子に関しては必要ないと思いますがどうでしょう?

文体のすり合わせについては、
48さんの言うように、それぞれがある程度仕上がってからということで。
68ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/08(金) 22:13:46 ID:bJhKxGm1
うぅ飲みすぎた・・・・。
さすが週末、面白い人が沸いてたみたいだね。

>>48さん
はじめまして、宜しくお願い致します。

>>シナリオ担当さま各位
プロットから本編を起こす作業に入る時は、事前にご一報ください。
スクリプトの書式(行文字数、最大行数等)、立ち絵・背景等の
画像指定(簡略な命令にカスタムするかもなので)を一旦提示します_(._.)_

>>65
俺は別にそれで構わない。

>>66さん
ADVやらノベルならお手軽に作れるからなぁ。オススメでっせ。
69葱の90:2005/07/09(土) 01:38:03 ID:6nkA5uHI
一旦塗りから気分を変えて、今先生描いてます。
練習もしつつでまだうpできるところまで形になっていないので
もう少し時間をください、すみません つД`)

>七百さん
了解です。もっと黒が目に付くように塗ってみます。
シナリオ関係はさっぱりわからないので
意見とか何も出せなくて申し訳ないですが、頑張ってください。
シナリオスタッフ増員羨ますぃ…(´・ω・`)
絵師もキボンヌ!!

>ゲジさん
多分野カバーされているようで、なんとも頼もしい限り。
負けずに頑張ります!ヽ(`Д´)ノ

>48 ◆.1.37vJ.KEさん
はじめまして、病弱子のほうのシナリオ担当されるそうで、
よろしくお願いしますm(_ _)m

>病弱子に合わせて配色を決定すると、図書子が着た時に違和感があるかも。
Σ(゚д゚lll) それは全然考えてなかったです……
見慣れない色とかは使ってないので多分大丈夫だとは思うのですが、
ちょっと考えてみます。

48さんと七百さんでのシナリオ的なすり合わせが終わったら、
その他にこういう要素を入れたい〜とかの
要望とか教えてください。
7048 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/09(土) 20:20:31 ID:XrOXxBYE
>>七百さん
>それに伴うプロットの変更(図書子は出さないとか)があれば、
>一旦プロット提出をお願いします。
えと、たぶん病弱子ルートの最後で内申書稼ぎの話が出ているので、
図書子ルートのどこかでコレがらみの選択肢があるってことでしょうか?
どっちにしろ、プロットの変更は今のところないですよ。

で、今のところ>>10にあがってたやつをベースに書いてます。

・病弱子ルートへの分岐
図書子ルートの1−4の選択肢で、病弱子ルートへの分岐がありますが、
主人公は「エロ電子遊戯板」に書き込みをするっちゅうことですが、
ここではどんなやり取りがあったんでしょうか?
一応イメージとしては、主人公は図書子を設定の似ているゲームキャラに見立てて、
「(キャラ)とこういうシチュエーションになったらどうするよ?」
みたいな書き込みをして、
「煽られたりからかわれたり馬鹿にされたりもしたけど、中には真面目に答えてくれたり、
参考になる意見もあって、夢中になってたら、気がついたら空が明るくなり始めてた」
みたいな流れでつか?

・ラストのナイフ
病弱子ルートの6−2ですが、なぜナイフがでてくるのか、いまいちピンときません。(´・ω・`)
病弱子がデートじゃなくてただの買い物って気がついていて、
「主人公が気がついたときにナイフを持っていたら、キレて図書子をやっちゃうかも」
とか思って持たせたんでしょうか?
だとしたらちょっと悪趣味な策士ですね(萌)
でも結局反撃されて負けるらしいしw
7148 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/09(土) 20:21:00 ID:XrOXxBYE
続き

・ENDについて
BADENDとノーマルエンドはわかるんですが、
はっぴぃENDってのはどうなるんでしょ?
TRUEDARKENDってのはどこから分岐するんでしょう?

・季節について
そういや葱さんの絵では制服は冬服ですが、
シナリオでは秋ということですが、
実際には何月のいつ頃なんでしょう?
学生時代、うちの学校は11月か10月下旬くらいから冬服だったような気がするんですが。

とりあえずこんな感じでしょうか?
早けりゃ明日には2−1から2−4までできると思いますんで、
できたらとりあえずあぷります(´∀`)ノシ
7248 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/09(土) 20:21:55 ID:XrOXxBYE
>>葱さん
はじめまして。
こちらこそよろしくお願いします。
シナリオ参加を決めたきっかけは、
葱さんの絵の影響もあるのですよ。

葱さんの絵を見ながら、七百さんのプロット眺めてたら、
病弱子のストーリーやらセリフやらが浮かんできたので、
面白そうだから参加してみようかと。

だから図書子のほうを先に仕上げていたら、
参加していなかったかもw


>>ゲジさん
はじめまして。
よろしくお願いします。

NScripterは今まで触った事が無いので、
いろいろご迷惑をかけるかもしれませんが、
よろしくお願いします。m(_ _)m

シナリオを書きながら、少しづつ勉強していきます。

それと、一応本編を書き始めているんですが、
文章レベルでざっとしあげて、そこからスクリプトの書式に合わせて
修正していこうと思っています。
今のところ注意しておいたほうがいいことってありますか?
73名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 21:51:40 ID:bcoldjfc
先走るヤツに、マシな人間はいない。
74名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 22:27:31 ID:QsfwzaKV
後手に回る奴ばかりじゃ完成しないけどな。

しっかりした決定権を持つリーダーがいて、その人間がやや先走らないと
こういう所では時間ばかりかかって、それが原因で崩壊する事が多いぞ。
75名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 23:17:23 ID:QsfwzaKV
そういえば凄く先の話になるだろうけど、完成したらどうするの?
せっかく作ったのにここで配布だけじゃ詰まらないと思うけど。
76名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 23:53:55 ID:Hs0RSFN4
まず、完成してから考えよう。
それやると、完成しない法則が発動する。
77名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 00:05:19 ID:2XA2G8/A
と、いうより既に完成しないレールに乗っかってて、切り替え地点は遙か後方。
78七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/10(日) 01:03:58 ID:LTi/auwt
>48さん
うお、その流れだと3(>>54)ですけど、よろしきや?
簡単流れを書くと、
図書子疎遠END(病弱子フラグON)→病弱子ノーマルEND(図書子HAPPYフラグON)
図書子HAPPYで話終了
という感じなので、完全な独立ルートではないです。だから3なワケですな。

とりあえず現状プロットを使うと考えて、ルート分岐図(各END)とプロットの修正します。

>病弱子ルートへの分岐
概ねそんな感じです。見立てるよりはそのものズバリ書いて、
それなんてエロゲー?とか煽られつつ、雑談のネタにされる感じを想定してました。
が、別に見立てでも全然OK。好みでドゾー。

>ラストのナイフ
そのまんまです。6−2で自慢する所で病弱子的には(・∀・)ニヤニヤ
何でナイフ?とか言う主人公に、恋愛運うpとか言って(・∀・)ニヤニヤしながら持たせるのです。
主人公哀れ。

>ゲジさん
シナリオ書いちゃってる部分はどうしましょ?
あれを元に書式の説明とかします?
79名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 01:27:12 ID:vjyeDUTn
>77
 最初の頃は眉唾モノだったけど、このまま行けば完成はするんじゃないか、
おまえみたいな事言う奴に揶揄されて潰れる企画が多い中、なかなか打たれ強く
頑張ってるしな。

 自分の考えや意見を反映させたくて難癖つけてくる奴は判るんだが、ただ意味なく
ダメとか無理とか完成しないとか言ってくる奴は何がしたいんだ?
80葱の90:2005/07/10(日) 03:39:48 ID:bsT1iRgw
何度描いても前傾姿勢になってしまってあれだったんですが、
なんとか直ってきたような気が。
こんな感じでどうでしょうか?
http://akm.cx/2d2/img/8577.jpg

>48さん
>葱さんの絵の影響も

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   +    。     +    。 +    *
       ∧_∧ / /  うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
      (´Д` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
    / ̄ ̄    ! +    。     +    +     *
    |  ├─-ヘ  |
    |  |   |  | |||
――(__/―――――――――

図書子が先でも参加していたと言われるように頑張ります!
81名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 06:55:46 ID:2XA2G8/A
で、なにこのテナガザル。
82ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/10(日) 11:04:07 ID:y7+sgUii
こんちはー!
レール?シラネw

>>七百さん
書式について基本的なとこだけツラツラしたものをアップしました〜
「これくらいのことなら承知しとるわい!」って時はご容赦ご容赦・・・。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29550.zip
パスは目欄
あと後半に七百さんが既に書かれた文章を組み込んでみました
実際に表示されると、どんな感じになるかご査証くださいませー。
(その他の昨日はぜーんぶ未実装です)

カスタムした書式はその内一覧をHTMLにでもしてアップするのでお待ちくださいませ。
それまでは、お二人の文中の立ち絵・背景等の指示は共通の物を使ってください
 [キャラ名/表示位置] とか
 ★背景名 とか
カスタムした書式が決まったら、テキストから一気にグレップ置換しちゃいます。

カスタム書式一覧が出来た後は、それに準じてシナリオを打っていただければオッケーです。
(ってか、多分俺の作業のが遅そうだから、こっちで全部置換になるかなw)
83名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:06:37 ID:6opRo4fL
一学期も終了間近だというのに、僕には友達がいない。
原因は分かっている。僕の性格…極度のアガリ性の所為だ。
最初のうちは友達が欲しくて、何とかしようと努力もしていた。
だけど、どうしても他人を前にすると頭に血が上り、口から出てくるのは
奇妙な日本語ばかりになってしまい、
結果、僕の周囲の人間は皆、怪訝そうな顔で僕を避けるようになった。
そんな奴らに感化されたのか、中学時代の友人さえも気付けば僕を避けるようになっていた。

こんな僕だから、ディスカッション系の授業では必ず一人あぶれてしまう。
グループになれなかったから授業免除、というわけにはいかず、毎回人の少ない所に組み込まれた。
そうすると必ず『何でうちの班にお前がいるんだよ』と言いたげに皆が僕を見る。
ある意味、地獄。この世から消え去ってしまいたい程に苦痛だった。

<学校は勉強する所であって、友達と話をする場所ではない>
最初はそう言い聞かせて、無理に自分を納得させていた。
でも、楽しそうに笑いあうクラスメイトたちを見ていると、いつもいつも泣きたくなった。
だって、やっぱり一人は寂しいから。

前スレ213より抜粋
84名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:27:32 ID:6opRo4fL
背景、此処で全て賄えるんじゃないか?
ttp://dsarts.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sh1_album/sh1_album/

イメージ違ったら此処にもある
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html


全スレ345抜粋
85名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:29:04 ID:6opRo4fL
ここは2ちゃんねるだ。誇り高き2ちゃんねるまとめサイトを忘れないでくれ。
ttp://ime.st/paw.my-sv.net/index.html

オススメは背景写真補完の会。
ttp://ime.st/www.globetown.net/~katokiti/

前スレ346抜粋


86名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:55:36 ID:6opRo4fL
塗りは慣れておりませぬ。
PS使い始めて2ヶ月くらいな感じです。
絵描き初めても半年くらいなので未熟ですがヨロシク。
線画部分を薄くしすぎたのも原因かも。
一応多少強めにして立ち絵っぽく作ってみました。
ttp://ime.st/hitumabusi.fc2web.com/11.jpg
図書委員、ダメ主人公に話しかける優しさ、強く当たってしまう隠れたS性
総合してみたら自分の中ではこんな感じになりました。
NGであれば作り直しますので言ってください。

全スレ583抜粋
87名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:58:29 ID:6opRo4fL
>>86

誤爆
88名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 13:15:46 ID:6opRo4fL
89名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 15:42:41 ID:GTT86Kmh
>83->86は何?
90名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 16:44:39 ID:tNfchdI4
>86-88
やりたい事は判るんだが、やってる事がわけわからん。
タイムスタンプ見る限り、前スレ読みながら転載してきてるな。
やるんなら何かに一度纏めてから、
サクっと転載すればスマートでいいものを・・・。
91七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/10(日) 17:45:14 ID:LTi/auwt
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up45392.zip
プロット修正、流れ図追加版

>48さん
時期は10月初旬。衣替えは、あー。細かいことは気にしない方式採用!
プロットに無いTRUEDARKについて
最初期の案ではヒロインは図書子のみで、その後、僕的プロットで病弱子を追加したので
彼奴はサブというか狂言回し(出まくり)のような立ち位置だったのです。
ただそれだけではちと(´・ω・`)カナシイス なので病弱子の正体をほのめかすENDがそれだった、と。
んで、内容ですが、
病弱子の名前、菩蝶乃鴉(ぼじょう ないあ)でピコーンと来た人だけしかわからないオナヌー風味
当該ENDでは褐色肌で盲目に!
よって48さんにルートおまかせする場合は削除の予定です。名前も併せて変更OKよ?
92七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/10(日) 17:48:10 ID:LTi/auwt
>90さん
(*ノノ)裸!
着衣時には少しなで肩にすると、くたびれ感じがでるかもです。

>ゲジさん
書式了解しますた。「@」打つのめどいので( ‘д‘)σ)Д`)
clickstrお待ちしております。釈迦に説法じゃぜ!

ラノベのTOPが『スラムオンライン』で吃驚。toi8絵は良いね。
コウモリ姉さん(*´Д`*)ハァハァ
9348 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/11(月) 00:12:02 ID:gQ0/hp6A
>七百さん
一応、病弱子の2−1から2−4までできたのであぷりますね
http://ranobe.com/up/updata/up45442.zip

もうちょっと推敲してから、
改行・改ページのタイミングをゲジさんのNスクの書式に書き換えて
html化してあぷります。
その際にsick.htmlのリンクを変更して一緒に上げますので、
そちらのファイルと差し替えてもらうっちゅうことでいいっすか?
あとこちらの各ファイルはsフォルダの下におく予定です。

>>78の件分岐の件了解です。
そいや1−4ですが、選択肢以降の部分をどうしましょう?
内容はこちらで書くとして、
こちらで該当部分だけ書いたtxtファイルを図書子の1−4にコピペしてもらうのと、
病弱子の1−4を新設してこちらにリンクしてもらうのとどちらにしましょう?

一応、せっかくルート単位でライターがいるので、
基本的な編集権は「病弱子ルート」をこちら。
それ以外を七百さん担当してもらえるとありがたいです。
で、互いのファイルに変更が生じた場合、
txtファイルに書いてアプ→担当者が該当部分を修正
全体ファイルをまとめてあげるときは七百さんのとこにあるやつということで。

キャラの性格の方向性が間違っていたり、
文体・文章に怪しい点があればご指摘お願いします。
94七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/11(月) 02:05:02 ID:xUu1gocS
>>93
先に手順の方を。
html化やファイルの結合はこちらでまとめてやります。多分二度手間になりそうなので。
次にNスク用の提出形式ですが、これはゲジさん待ち。ゲジさんが作業をやりやすいような指定を頼みましょう。
生txtとかhtmlとか、プロットのようにまとめた方がよいとか。
図書子1−4の選択肢以降は、UPしてもらえばこちらで結合します。
んで、病弱子ルートですが、全権委任します。
最後の図書子ルートへのバトン渡しだけ、やって貰えれば、
ENDの増減、選択肢の変更、新キャラ追加等など、自由にやってくださいませ。

校正の方法ですが、Nスクで実際に表示しながらが良いと思います。
表示タイミングに拠るニュアンスの変化などは、表示しないとわかりにくいと思いますゆえ。
それ以前に修正UPするより、まとめて校正しよう、ということです。
というわけで、ノンアーカイブ&暗号化な校正用Nスク作って頂戴な?>ゲジさん
忙しかったら、こっちでしますので言ってくれろ。
95七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/11(月) 02:07:57 ID:xUu1gocS
シナリオについて
速!上手!わーい、プレッシャー。むぎゅ。
上で既に全権委任しちゃってるのでアレですが、任せるに足るということです(偉そうやね
文体ですが、確かに僕とは違う表現方法です。が、正直な所、修正する気は無いです。
僕の文章よりリズム感があって読みやすいので、そういうものを損ねたくない、という理由で。
それでも、文体のすり合わせを望む声があれば、上記校正後にこちらで修正する形で如何でしょう?
ともあれ、色々とこっちが足を引っ張りそうですが、完成までよろしくお願いいたします。
あ、あと病弱子の名前変えていいですよ。
個人的に「菩蝶」は字面はともかく、音が好みじゃないので。濁音多すぎ。

おやすみ、諸君!
96七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/11(月) 02:14:21 ID:xUu1gocS
忘れとった。
>ゲジさん
背景名、立ち絵の指定は今の所する予定ないです。
多分48さんも同じ筈。
あと背景素材は如何なさるご予定?
フリーを使うのであれば、各人暇な時に収集せよ、になりますが。
97名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 02:24:24 ID:jN+QqPfl
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !
98名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 11:49:25 ID:t8AzDNSW
たろちんの可愛いおちんちん…触ってみたい。
…つん、つん。ぷにぷに。…にぎにぎ…びくうっ!!!
「うわあああっ、何だよ、おつうさん!」
「あっ、たろちん、ごめんね」
「オラ、女の人にちんちん見られたの初めてだ。母ちゃんもいねえ。
母ちゃんのおっぱいを飲んだ覚えもないし触ったこともねえ。
オラ、ひとりぼっちだったんだ。…うえ〜ん」
「あ〜、よしよし。よしよし。泣かないで。あたしも一緒だから。
あたしもお母さんのおっぱい飲んだことないの。
…ねえ、たろちん。あたしのでよかったら飲んでいいよ。」
「うえ〜ん…ぐすん…いいの?」
「うん。だって、似たもの同士じゃない。よくわかるの。」
99名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 11:56:55 ID:jN+QqPfl
たろちん「だが断る!」
100名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:44:57 ID:03dcDA5I
自分が明日死ぬとは思わなかった
今日の続きが明日でそれが当然だと思っていたあの・・・

僕には友達がいなかった
はじめの頃はいろいろな人に声をかけていたものの、次第に皆に
うっと惜しく思われるようになってしまった
何故、そうなってしまったのか?そう、考える日々が続いた
毎日が自分にとってとても長く感じるようになってしまった
何故だろう?皆が僕を避けている
悲しい・・・
孤独は何も生まない。絶望だけだ。
101葱の90:2005/07/13(水) 01:21:14 ID:tiTKvNWK
肩を直して手を短くしてみました。
それと白衣その他です。
http://akm.cx/2d2/img/8652.jp
素材が柔らかくみえるように気をつけたつもりです。

にしても、みんな凄い本格的だ…
いえ、いまさらではあるんですがw
圧倒されつつこちらもがんばります。
102葱の90:2005/07/13(水) 01:26:10 ID:tiTKvNWK
すみません、gが抜けてました…
http://akm.cx/2d2/img/8652.jpg
103名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 02:33:21 ID:yi+tEj6M
>>102
手がちょっとだけでかくね?
あと右の足首から下が、遠近考えてもちょっと小さい希ガス。
ていうか葱の90さんの絵、本当に好きだなぁ。
104名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 04:09:53 ID:1J1uxwoe
基本的に人間の形してねぇんだよなぁ。
顎が細すぎるのと首の生えてる所が前過ぎる。ついでに目もイッちゃってる。
肩は前に湾曲してて直線じゃないから、そんなのっぺりした体型にならない。
足は頭の大きさとほぼ同じだ。計ってみろ。
105名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 09:02:07 ID:6unncV11
中年のおじさんは背骨を意識して腰をもっと落として、脚を短目にした方が
それっぽく見えるよ、若い人はデフォルメーとしてこのくらい脚長くても良いけど
年配の人間の体型の渋い格好良さは、足が長すぎると落ち着きが無くなり
雰囲気が出ない、もっと胴が長くていいんじゃないかな?

顔も女の子はもっと漫画的なデフォルメーの効いた形をしてるけど、先生の顔は
かなり現実に則して、省略が少ない絵柄になっているのと同じく体型もそのように
表現した方が良いんだよ。

やや、等身が高いとか脚が長い=スタイルが良い=格好が良いって言う部分に
無意識にとらわれている傾向の絵柄だから、もう少し意識的に体型を弄れた方が
いいんじゃないかと思う。
106葱の90:2005/07/14(木) 23:26:22 ID:xRcgTU9/
言われたところを直してみました。
http://akm.cx/2d2/img/8696.jpg

手は小さく、足を短く大きく、腰は少し落としました。
顔は線を減らしたりまとめたりしてはみましたが、
ちょっと遠目ではあまり変わらないかも……

肩は言われてることがよくわからなかったので今回は据え置きです。
107名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 23:52:40 ID:YVivYyqA
胴を長くする時の注意だけど、非常に自分が太っている人は判り難いかと
思うけどまぁ標準に近いまたは痩せ型の人なら、自分の肋骨の一番下の部分を
自分で障って確認して欲しい、もっと全然下にあるんだよね。

ボディは最初の絵に肋骨から下を直して調節したんだと思うけど、非常に脚が長い
時のバランスで胸筋や肋骨の位置を決めてしまっていて今のバランスでは全く位置が
ずれてしまっている。
部分的に付け足して伸ばすのではなく、ボディ全体に配分して身体を伸ばさないと
バランスは崩れてしまうよ。

いつも面倒臭がっているのか、新しく描かないで1枚の絵を弄くり続ける傾向が
強いけど、バランスを指摘された場合は、せめて首から下はすべて描き直すくらいで
なにと、残ったパーツに引きづられきちっとしたバランスは取れなくなるよ。
108七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/15(金) 01:17:09 ID:T/zXznaJ
前回の書き込み以降何もしてなかったです。すみません。
ナイトワールドシリーズでやる気注入じゃぜ?だから本読むな、漏れ

>90さん
中年おっさんという、むずかしそうな題材に正面から取り組み様が素敵。
自分だったらおっさんの資料とかないっちゅーねん、といって投げるね。
その前に絵が描けないけどね。
109名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 01:59:27 ID:tQdIg+J7
>107
言ってる事は御尤もなんだがなぁ。。。
ここはデッサン力強化スレじゃないんだよ
ある程度は流すべきだろ。
ぶっちゃけ今の仕様では腰より下は切れちゃうんだしな。

あと目が滑る文章はどうにかしてくれ
もっと端的に纏めて書けるだろうに。

>葱さん
オヤジ臭さの為に、少し猫背&なで肩希望。
110名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 08:22:51 ID:Vq61fH2J
ある程度は流すべきだが、そのある程度に達してないから指摘するんだよ。
111名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 09:54:51 ID:1FVTyyBm
>109
裸体のデッザンの段階で見せる意味を考えて書き込んだ。
112名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 10:32:36 ID:cxV5HX0h
>>107
う〜ん、今までスルーしてきたんだけど、そろそろオレも言っちゃう
「おまえのゴタクはゲームに何ら寄与していないぞ」
・・・言い過ぎかな・・・。まぁそれ位モニュるという事だよ。

>オヤジ臭さの為に、少し猫背&なで肩希望。
こういうアドバイスの方が今回のような動きにおいてはありがたいし大事だ。

>>110>>111
肋骨の話が、化学教師というキャラクターにどれくらい関係すんのかな
裸体に服を着せるのが葱の絵の描き方ってのは今までの流れでわかるでしょう
服着た段階もアップされてるんだから、そっちがアドバイスの対象に相応しいでしょ。
113名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 11:58:27 ID:FNuAuojJ
もうそっとしておいてやろうよ(;´Д`)
>>107が流れ見えない奴なのは仕方が無い。
ごめんね葱さん、こんなのがいるスレになっちゃって・・・orz
114名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 12:03:19 ID:Vq61fH2J
知ってる人間からすると、知らない人間が知ったかするのが滑稽に見えるんですよ。
115名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 12:46:17 ID:FNuAuojJ
だめだ、スルー推奨しときながらなんだが・・・。


なるほど、あなたは自分の知識と判断が至上とお考えらしい。
いやご立派ご立派、拍手したくなる。

で、だれが知ったかしてたの?また妄想?

知ってる”つもり”の人間が、知ったかしてると涙を誘うんですよ。
116名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 13:13:19 ID:czH9xjWr
>115
相手すると面白いのはわかるがスルー汁!(・∀・)
117名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 13:13:31 ID:1FVTyyBm
必要うんぬんを語るならなぜ、裸体をラフの段階で難度もさらしてどうでしょう?
なんて聞くんだろうね?
どうせ腰までしかゲームは出てこないとか、肋骨の位置がゲームに関係ないとか
思うなら、もうちょっと服を着て仕上がった段階で見せるのが普通だろう?
裸体から描く人間はまず裸体から直さないと絵の欠点は消えないんだよ。

ただケチつけてるんじゃなく、立ち姿の存在感の補強として最低限必要な基本の
話をしているんだが、肋骨を持ち出したのも全体のバランスをわかりやすく説明
するためだし、真面目に絵の練習をした事がある人間なら誰でも判る事かと
思うんだがね?
等身のバランスを帰るのに部分だけを付け足して延長するような欠き方は不味いよ
って言ってるんだけどね?
118名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 14:09:49 ID:IEpOTeMy
>>117
もう一度声に出して>>107>>112を読んでごらん。
そして落ち着いて自分の文章を見直してごらん。

(゚-゚)つ【ヒント】
・言ってる事は御尤も
・ここはデッサン力強化スレじゃないんだよ
・目が滑る文章はどうにかしてくれ
・こういうアドバイスの方が今回のような動きにおいてはありがたいし大事だ。
・あなたは自分の知識と判断が至上とお考えらしい。


あと誤字のオンパレードは態となの?
119名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 14:21:29 ID:qV17HzJS
>117
前スレで、制服姿の図書子の別バージョンみたいな絵を晒した人だっけ
あのレベルの人に「基本」とか言われても納得する人少ないんじゃないか・・・・。
120名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 15:00:18 ID:yi2VHzLE
「僕の方が詳しいんだ!僕の方が正しいんだ!だから僕を見て!」
っちう婉曲的な嫉妬ってところなのかな。
そう思うととても微笑ましく思える俺がいるw
12148 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/15(金) 15:12:55 ID:j+H+bk3M
>>106
葱さん

だいぶおっさんな感じになった気がします。

前の絵ではズボンが長かったので、もうちょい短くて、
日本人体型になってると良いかと。
ベルトはへその下くらいにするとバランスいいのかな?

顔は、線が減って漫画的なデフォルメの効いた形になったけど、
くたびれ感が減って厳しい感じになった気がします。
少しおだやかに笑ってるほうが良いかなと思います。

絵は素人なんで直感で言ってるので、
無理な注文してたらすいません(汗)
122名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 15:17:01 ID:Vq61fH2J
まぁゲームが本当に出来ると思って必死に擁護する方がほほえましいがね。
123名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 15:25:13 ID:U9qWhAoS
>122
おまえ、そのゲームにあれだけムキになっておきながら、その捨て台詞・・・
可愛すぎる

まあ、なんだ、葱がんば。
12448 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/15(金) 15:38:41 ID:j+H+bk3M
七百さん

養護教諭ですが、保険の先生(校医)に変更。
んで名前やら容姿はこっちで決めて良いですか?
いや、具体的にはまだ決まってないですが、
病弱子の3−1で出てくるので。

んでもって、18日くらいには3−1から3−4ができる予定。
1−4の追加部分と、2−1から2−4の修正を合わせてあぷりますよー。

とプレッシャーをかけてみたり。
125名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 17:44:07 ID:iOKAImm3
>>120
・・・そう考えたら俺も117に萌えてきた
それよか元ネタMONSとは古いな(笑)
126名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 18:11:02 ID:pa16bWH9
よしよし、いい感じに方向に転がりだしたぞ。
127ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/15(金) 18:56:38 ID:hgvmqM/f
しばらく音沙汰無く申し訳ない。
上司の尻拭いで御隣の国まで飛んでおりました。
とりあえずお土産のキムチドゾー ( ,,゚Д゚)ノ圓

>>七百さん
了解!暗号化前のセットですね
スクリプトの不必要な部分カット(小汚いスクリプトを見られたくないという説も)
してからアップさせていただきます。

>>葱さん
ンハン、俺の厨房時代の担任に似てるw
センセー、その節はお世話になりました_(._.)_

>>48さん
うおー、はえー!その火力あこがれるっす!

>>いつもの人達
萌え!!
これで良いっすか?
128七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/16(土) 01:16:10 ID:oTp9PUoF
>48さん
養護教諭と保健医。多分同じです。生物教諭と生物のセンセーみたいな。
ただ、学校の人間ではなく、外部の病院からの雇われ(あるのか?)とか
特殊設定なら、プロットに加えるので次回アップ時にどこかにメモお願いします。
プ、ぷ、ぷ、ぷれっしゃぁああぁーー!むに。

>ゲジさん
お帰りなさいませ、御主人様(一回言ってみたかった今は反省してない
ノット暗号化ですが、シナリオを貼り付ける場所を
コメント文で書いてもらえると有難いです。ここから、ここまで、とか。
あ、でも忙しかったらほんとに言ってくださいませだべ?
129葱の90:2005/07/17(日) 02:09:48 ID:Klu1JV1e
今顔とか体型とか変えていろいろ試してますので
もう少し待ってください。

というかすみません、昨日の晩もスレは見たりしていたんですが、
どうレスしたらいいのか考えつつ時間ばかりが過ぎてしまい
今に至ります。
擁護してくださった方、本当にありがとうございます。
ヘコんだりなどは全然してません。むしろ逆です。
ただどう反応するのが一番良いのか……
とりあえず今までどおり煽りは無視するつもりではいます。

ただ一つだけ。
私も人体の不思議展とか見に行ったりしてますが、
骨格はかなり個体差があるので
肋骨と骨盤の間隔もこれぐらいでも変では無いと思いますがどうでしょう?
もはや骨格から描いていかないと納得しそうもない勢いですが。
130名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 05:40:19 ID:m5ml4Il3
ちょっとデフォルメが極端なだけだと思うよ、等身が高めで足が長く腰が高いほうが
スタイルがいいって言う観念が無意識に絵に出ていて、それが手癖になっている
感じ。
キャラのシルエットがそれから脱却すれば、骨格から書く必要なんか無いよ。

本当に上手な人は骨格から考えるか、逆にシルエットから考える人が多い、
中途半端な人は体のパーツをブロックにわけて組み立てる人が多い。
131名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 06:55:50 ID:A9j7KXxv
デフォルメが極端なんじゃなくて、単にヘタってんだよ。
132名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 08:11:47 ID:m5ml4Il3
>131
おまえみたいなのが居るから、真面目に意見しても取り巻きに荒らし扱いされるんだが、
そう思うなら、どこがどうヘタってるか、どう直せば解決するかくらいは描けよ。
133名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 09:38:23 ID:A9j7KXxv
過去ログ嫁
134名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 09:48:59 ID:m5ml4Il3
過去ログ読めで片がつくなら前に描いたから良いって言うことだから、
イチイチ書き込まんでも良いよ。
どうせ、具体的な指摘なんて出来んのだろう、ちゃんと代替案もってこい。
135あぼーん:あぼーん
あぼーん
136あぼーん:あぼーん
あぼーん
137名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:54:54 ID:h5C37vyI
別に煽りとかそういう目的じゃないと最初に断っとくよ?

ID:m5ml4Il3氏は
どうしてそこまで「自分の考え方が正しい!」と思えるの?

観念は修正しなきゃいけない物かな?
足長良いじゃない、高頭身でも良いじゃない

貴方のいう「本当に上手な人」の幅ってどんなのなの?
138名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 13:19:19 ID:VA35vJ+t
m5ml4Il3読んで自分の考えが正しいって言ってるだけに見えるなら
被害妄想強すぎじゃね?一意見として「軽く」受け止めれば?
139名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 14:07:02 ID:h5C37vyI
>>138さん
ごめんなさい、書き方が悪かったです
ID:m5ml4Il3での書き込み時に限ったお話じゃないんです。

この方は葱さんに何時もアドバイスをされるのですが、
葱さんがそれを自己咀嚼して修正しても「それは変だ、こうしなさい」って
レスされるじゃないですか。
この方ご自身に確固たる意見と見解があるのは理解します。
以前のレスにもあったと思いますが、仰っている事もわかります。

だけど葱さんにも自己の経験による意見と見解があるはずです。
それを汲み、伸ばすアドバイスではなく、自己の見解の羅列を
しているだけのようにしか私には見えないのです。

「本当に上手い人は〜する」「描ける人は〜する」のような論じ方も
この方が上手いと感じてらっしゃる絵描きさんの事であって
葱さんの絵を活かす方向のアドバイスとは思えません。
(と言いますか、こういう論じ方はフェアじゃないと思います)

>一意見として「軽く」受け止めれば?
私達(・・・この方に言わせれば「取り巻き」ですか?)はそれでも良いかもしれません。
しかし葱さんは立場上、軽く扱うわけにもいきません。
「ただどう反応するのが一番良いのか…… 」という葱さんの発言から心情は伺えるでしょう?
140名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 15:32:19 ID:mHnwYjbF
いやもう、だからやめようぜ。
ここはゲームを作るスレだって。絵の勉強会のスレじゃない。
塗りがどうとかデッサンがどうとか言ってるより、髪型がどうとか
性格がどうとか、童顔とか大人顔とかそういう意見を言ったほうが
技術云々の話をするよりはるかに建設的だろ。

第一、絵には人の好みがあるから例えば市販のやつで上手くても
万人受けするとは限らない。葱さんの絵が好きな俺みたいなやつもいれば
批判君みたいな好みのやつもいる。いいんじゃないか素のままが。

たぶん批判君もいいものを作ってもらいたくて意見してるのはわかるが
正直うんざりしてる。この流れはややこしくなって破綻する流れだ。
それだけは避けたいと皆思ってるはずだが?

気楽にいかんと、身動き取れなくなるよ。
141名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:01:21 ID:m5ml4Il3
ならば一番判らないのが、1週間くらいかけて同じ絵をチョコチョコ直してはUPして
それも鉛筆の段階の裸体画だけど、そんなもの上げるのって身体のズレを見る以外に
何かすることがあるんだろうか?

裸体のラフ見せてどうでしょうか?って言ってそれに意見を言うと取り巻きが荒し扱い
するなら、こんな所でなく自サイトでやったほうが良いんじゃないの?
142名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:01:27 ID:uN3PieAu
>>げじ氏
キムチ大好き!頂きます!(゚Д゚)ノ圓

>>140
批判君じゃなくて批評君じゃね?

もう何度もその話と指摘は出てるんだが、一向に
批評君はそれがわからないらしく、相変わらずスレの流れも空気も読めてないんだよな
自己中判定もらっても仕方ねーんじゃないの。
まぁ実際に作業してる連中は煽り耐性高そうだから
いまんところそれは救いか。

そして批評君が「それなら作業途中の物など提示せずに云々」言い出して
ループするに一票。
143名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:07:20 ID:uN3PieAu
うはwビンゴwwwwワロスwwwwwww

>>141
あのさ、裸体がアップされた時、他の連中はどんなリアクションしてる?
良くスレを読んで流れを見てみろ?

ってか裸体から常に上げる羽目になったのも
チョコチョコ直してアップせざるを得ない状況なのも
オマエが何時も作り出しているってのが何故わかんない?
真性か?
144名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:37:26 ID:mHnwYjbF
>>141 おいおい・・・
>>104 >>107 >>117
もたぶん批評君だとおもうんだけど、そう喧嘩腰になるなよ。
べつに荒らしなんざ思ってないさ。
言ってることはもっともだが建設的でないということ。

どうしてもやりたいなら
>>134で自分でも言ってるじゃないか。
この場合、出してきたものに対して後出しジャンケンで批評するんじゃなく
修正線を入れて再アップとかあるだろう。
百聞は一見に如かずというし、このほうが効率が格段にいいだろうし。
みんなも納得できると思うよ?
145名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:50:49 ID:m5ml4Il3
用語派にとっては、1個人の意見にした方が都合が良いのか、
自分以外に何人かいるみたいなのに全部同一人物視されてるな。

前に絵を描いてきた人に対してエロゲーの絵を並べて逆切れしてなかった?
線修正なんかしたら、もっとかたくなになるだけだろ。
146名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:04:57 ID:mHnwYjbF
ちょ・・・おまwwwww そろそろ俺も出てけといわれそうだから簡潔に
進む効率 技術云々を保留>修正線>口で言われてチョコチョコうp違ったらダメ出し

あと同一思考人物が同一人物に見えるのはしかたない。
かたくな云々は論点ズレ
147名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:07:16 ID:uN3PieAu
オマエは誤字が特徴あり杉&論法が同じ杉だから判りやすいよ・・・・。
擁護とか荒らし扱いとか言ってる段で、オマエもかなり頑なだな。

何度でも言う、飽きずに言う、オマエが判ってくれるまで言う。
・オマエが言ってることは理解している
・ここはデッサン強化スレじゃない
・ここはゲーム開発スレだ
・自分の意見を至上到達点としてるのが困る
・流れを読んでくれ

意見を書き込むのは良い。
だけど葱氏が自己の判断でその一部をスルーしたり咀嚼改変したりする事に対して
「何でわかんないかな」的に何度もフェアじゃない論法で書き込むのがいただけない。

葱氏描く⇒オマエごねる⇒葱氏描く⇒以下ループ

この遅々として進まぬ死の螺旋が う ん ざ り だ と言っているんだよ。

とりあえず上記の件に関してオマエの意見聞かしてくれ、マジで。
148名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:41:11 ID:m5ml4Il3
もう、いいや。
ギャルゲは絵が命だから色々言ったけど、
本人とココの連中数人の為だけに作ってるようなゲームだから
考えてみたら構わんのだね。

最後に葱氏本人に忠告しておくよ。
あまり隙の大きなやり方でやっていると、いくらでも突っ込みはくるよ。
絵で食って行く気はサラサラなさそうだから実際の支障は無いだろうけど
絵を公表するときは何で見せているか正確に伝えて見せた方が良いよ。

労力を惜しまずたくさん描いてね。
149名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 19:43:51 ID:A9j7KXxv
じゃあ今度はシナリオにでも突っ込むか。
150名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 19:56:19 ID:uN3PieAu
>>148
残念な帰結だが、通じないなら仕方あるまい。

場所と時期が違えば尊ばれるさ、お疲れさま、どこかで頑張れ。
151名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 20:34:24 ID:ty4YR3Wj
>ギャルゲは絵が命だから色々言ったけど、
こんな事言っちゃってるトコみると
皆から何で君が疎遠な扱いされたのか、
全然解ってないみたいだね。

”忠告”とか言ってるし
最後の最後まで自分の論理が上か・・・・・・。

結局名無しでこれからも煽るんだろうから
お疲れもサヨナラも言わないよ。
152名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 20:47:51 ID:mHnwYjbF
>>149 おまいは単なる煽りだろうが・・・。
153ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/17(日) 21:55:05 ID:fDxbnw8w
こんばんは。

>>七百さん、48さん
遅くなりましたが素のままのデータをアップしました。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29765.zip.html
パスは目欄

01.txtでコメント指定で囲っている中に
シナリオを流し込めば動きます。
即席ですがシナリオジャンプ機能もつけました、ヨロシュウ〜。
(00.txtは設定とかその辺なんで、触るとエラーの危機です)

何かエラーでたら教えてください・・・
こんな段階でエラー起こしてたら大恥じorz


>>誰かさん
何してたのか良くわかんないがお疲れさま。
154名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 23:38:13 ID:IigUvcB+
>153
ソースまんま見れるんだけど、いいの?
15548 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/18(月) 02:55:42 ID:FdzlRrRN
>>128
七百さん
>養護教諭と保健医。多分同じです。生物教諭と生物のセンセーみたいな。
あ、いや、シナリオ書きながらの書き込みだったので、言葉足らずで申し訳ないです。
シナリオ内では、保険の先生か校医に表記を変更しますって意味で。
たぶん、高校生の会話では養護教諭という単語は出てこないかなと思いまして。
で、設定ですが、名前は白石先生。三十代前半の女性で、フチ無し眼鏡。
髪は長めで後ろでバレッタかなんかで止めてる感じ。
というわけで、葱さんいつか書いてくださいまし。
今のところ、1シーンしか出番ないですけど(汗)

>>153
ゲジさんさんきゅーです。
さっそくデバッグ用に使わせていただきます。

んで、01.txtをいじっているときに、
ふと病弱子のラストシーンをふと思いついたので書いてみたんですが、
なんか病弱子がすごくツンデレになった。
こりゃ没だな、とか思いながらも、面白がっていろいろ書き加えてみた。
なんか萌えた。

気分転換にマリ見てを読むんじゃなかったと後悔。

チラシの裏ですんません。
156名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 11:54:20 ID:nbQXMRgn
>>148
ギャルゲ業界勤続十年超、たまにアバンギャルドな人はいるが
こんな分からず屋見たこと無いわ(´・ω・`)

ギャルゲ屋は彼みたいなばかりと思わないでね
有能かつ社会性に溢れた人も多いんだよ。。。
157ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/18(月) 13:12:10 ID:FzxpqU2k
こんちはー。梅雨あけた!サイコー!

>>153さん
セーブ画面やらのサブルーチンやコメントはカットしてるし、
アップしたのは誰でもすぐに出来るレベルの物なので問題ねっす。
ってか、まんま勝手にパクるような人はこのスレに居ないと信じたい。

>>48さん
何か追加が必要でしたら、遠慮なくどぞー。
時間と労力を鑑みて、対応できる範囲で検討させていただきます_(._.)_
158ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/18(月) 13:13:15 ID:FzxpqU2k
パウッ!アンカーミス・・・。

× >>153
○ >>154
15948 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/18(月) 16:34:24 ID:FdzlRrRN
七百さん

1−4の追加分と
3−1から3−4までを追加しましたよー。
ttp://ranobe.com/up/updata/up46476.zip

今回はエロが含まれますが、
もっと薄いor濃いほうがいいですかね?

2−1から2−4は今回いじってません。
4−1から後ろをちょろちょろ書いているうちに
病弱子の心境の変化と、主人公の関係をうまくまとめないとつらいな、
と思ったので、それを先にやろうかと。

>>157
ゲジさん
!?でクリック待ちになるのは、「!?」とか「!!!!!」とかを
使いたいので、いらないかと。
逆に「、」のほうが欲しいです。
160ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/18(月) 18:17:15 ID:QMO5k6pM
お疲れ様です。ちょち長文になります、ごめんなさい。

>>48さん
読点で常にクリック待ちが発生する設定は直ぐに変更可能です〜。
んが、「常に読点で止まる」というのは読む側読ませる側共々
好き嫌いの判断が分かれる所と思われますし、
文章表現の方法も変わってくるかと思ったり思わなかったり。
もし、部分的な演出としてクリック待ちしたいケースがあると言うことでしたら。
  おらは、@死んじまっただ〜。
こんな風にすると@の部分でクリック待ちが発生します。


「!!!!!!」と「!?」の件ですが、
上記のように連続して記号を使うと一個ごとにクリック待ちになる
そんな状態で使えない!という事でしょうか。
部分的な演出でクリック待ちを回避したいケースがあると言うことでしたら
 君が謝るまで!!!!殴るのを!!!止めない!!!_!
こんな風に行末の記号の前に_を入れると、クリック待ちは無視されます。

両方のケース共々、シナリオ作業全体の省力にかかわってくる事ですので
一度シナリオ相方である七百さんと優先度について検討されてみてくだされい。
161葱の90:2005/07/19(火) 01:28:52 ID:6Hazbk5a
言おうと思っていたことを整理したりしていたんですが、
書き込もうと思ったら、昨日はOCNが全規制されていて書き込めず、
完全に言うタイミングを逸した感が…OTL

ですが、私の言いたかったことは
皆さんが言ってくださったことの中にほぼ含まれていますので、
もういいかなと。
本当に皆さんどうもありがとうございました。


指摘して頂いたところ直してみました。
http://akm.cx/2d2/img/8848.jpg
顔をおだやかな感じに変えて描いてみました。
体も猫背気味にしてなで肩にしました。
でも、今見たらもっとなで肩でもいいかもしれませんね、
もう少し改善してみます。

保健の先生の件了解です。
イメージに添えるように頑張ります。
16248 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/19(火) 01:53:40 ID:TjV6I78z
>>160
ゲジさん
上記の件了解です。

今、試したところ、問題なさげです。
さんきゅーでした。

>>161
葱さん
先生の表情は、イメージどおりになった気がします。
ばっちぐーですよ。
服着たバージョン、期待しています。

保険の先生は優先度低めなので、おっさん描くのに飽きたり、
年上のお姉さんを描きたくなったらお願いします。
163名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 16:41:38 ID:HNHDfXcB
完成の目処っていつ頃ですか? 最終的にベクターゲームスとかで配信するの?
それともCDに焼いてイベント参加とかするの?
164名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 18:05:34 ID:pcDufirR
完成しないんだから聞いちゃダメだよ。可哀想だろ。
165ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/19(火) 19:07:32 ID:ZCZv/RQ+
俺個人としては、完成後の展望はあんまり興味ないっす。
スレ住人に「よっしゃ、俺達だって!」とか「ヘボ!俺ならもっと上手くやる!」
と耳掻きの先ほどでも何処かで誰かの原動力になってくれれば十分ですわ。

ただ、広く一般公開する事を前提として推進されて来た企画では無いと思ふ。

>>葱さん
まー、蚊に刺されたと思いねぇ。

>>163さん
誰かがバッくれない限りは、遠からず完成するだろうし気にしてない>〆日
なんか俺が一番遅れそうな恐れはしてるw
ってかその辺の判断はTheBossの仰せのままに。

>>48さん
あ、問題ナッシングでしたか。
ご対応ありがとうございます_(._.)_

16648 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/19(火) 19:18:01 ID:TjV6I78z
俺の担当分のシナリオがあがるのは8月末かな?

各種素材をそろえて、リテイクやら、デバッグやらで、
年末くらいじゃねーの?

グラフィッカーが増えればもう少し早くなるかも。

正直、コミケ等のイベントで販売できるほどのクオリティじゃないから、
ベクターゲームスみたく、フリーでDLできるとこにばら撒いて終了じゃね?

趣味で作ってるだけだから、いつまでにって期日は切ってないし。

コレが終わったら、もう少し本格的なノベルゲーを作りたいと、
妄想してるので、ここで学んだ事を活かすつもり。
167名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 20:46:14 ID:HNHDfXcB
一般公開前提で無いんですか?じゃあ配布はココを頻繁にチェックしてる人だけ?
ちょっと残念な感じが。

年末ってことは半年後くらいですか、結構先ですね。
168名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 21:34:08 ID:luDIki31
すべてはゴンギツネなる人物の残した産廃から始まってるからなぁ。

今走ってるプランは、まとめサイトの引用をすると
「企画とも呼べないような断片からゲームを作ってみせようじゃないか」
と言うことに尽きるっぽい。要するに作ることだけが目的だな。

七百らを教師とするも良し、反面教師とするも良し。
もうゴンギツネの産廃に囚われる必要も無いのだから
一般公開目的でこのスレで他の企画が生まれるのは住人としては大歓迎なのだ。

・・・>>167、一旗上げてみないかね(笑
169七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/20(水) 01:09:20 ID:ivjdWRcC
完成と配布に関するTHE BOSSの見解(投石禁止

当然だが、各担当者個々で意識が異なるので、
僕以外の担当者が納得した所が完成地点。
その地点が一般的には完成と言えない場合は、僕が納得する所が完成。
そういった結果出来上がったものがクオリティタカスならば、宣伝、配布に努力するし、
そうでなければほどほどに。そんな感じ。
170七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/20(水) 01:11:31 ID:ivjdWRcC
>ゲジさん
素データ、ありがとございます。
他素材が揃ってないので校正後のデータUPは控えますが、よろしきや?
必要な場合は僕か48さんに言ってくださいませ。

>48さん
呼称は登場人物間で異なるので、書き手さんにお任せ。
ツンデレでもツンのみでもその辺りは、好みで書いちゃってくだせぇ。
エロ濃度はどんなんでしょ?板的に問題なければ、後は好みになりますか。
シナリオに意見出ないしね。はははは……(´;ω;`)

>90さん(以降は葱さんにします
色々とお疲れ様です。
個人的なことを言えば、ああいった形でも意見がでるのは羨ましいです。
余分なものが多いのは正直勘弁ですが。
シナリオサイドの意見は皆無に近いですからーー!!1!!!
171葱の90:2005/07/20(水) 05:04:44 ID:fIz1WSm/
着衣バージョンです。
http://akm.cx/2d2/img/8884.jpg

すみません、できるだけペース上げて行きますのでm(_ _)m
言い訳させてもらうと、アップしている分以外にも
図書子の練習してたり、塗りの勉強もやってたりしてますので
そっちにも時間使っています。
いえ、それにしても遅いのには変わりないんですが…
何とか頑張ります。


>48さん
了解です、オサーン描き終えたら取り掛かります。
脇役いじるのは楽しいので頑張りますw

>ゲジさん
>蚊に刺されたと思いねぇ
はい、そう思うことにします。
良く効く蚊取り線香が欲しい…

>七百さん
いや、まあそう考えるとあれですがw
意見もらえることはありがたいんですが、うーん……
172通りすがり:2005/07/21(木) 02:38:49 ID:ZT31X/Kl
一人でゲームを作るつもりでNスクをいじり中の者ですが、企画の趣旨とか
何か面白そうなスレなので立ち寄らせていただきました。
音楽とかやってみたいと思うのですが、現在担当は決まってませんでしょうか?
173名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 10:46:08 ID:Xg7yzKhQ
一人でやった方がいいぞ。
「みんなで楽しく」は幻想以外の何者でもないから。
174ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/21(木) 11:45:51 ID:2sIAU88f
楽しんでる俺は勝ち組み( ̄ー ̄)y-~

>>172
Nスクなかーま!
サウンドさんは確か空席のはず〜。
音楽は絵の次位に常駐煽り屋の的になりそうだが
それが平気ならコッチニオイデヨw
175DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/21(木) 19:45:33 ID:gxWH0WBM
172です。コテとトリップを晒します。


>>173
> 「みんなで楽しく」は幻想以外の何者でもないから。

まあ、自らの肥やしにしたいという部分のもありますので。



>>174@ゲジさん

それでは途中参画ながらサウンド担当に立候補させていただきますので、
皆様ご助言・ご鞭撻のほどよろしくお願いします。

まずはキャライメージ曲からでしょうか…。
176あぼーん:あぼーん
あぼーん
177あぼーん:あぼーん
あぼーん
17848 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/22(金) 00:32:44 ID:VOZ7ypa1
DONAさんはじめまして

シナリオ・サブの48です。
具体的には病弱子ルートのほうのシナリオ書きをやってます。

サウンドを担当されるそうで、よろしくお願いします。

>まずはキャライメージ曲からでしょうか…。
優先順位はそれほど明確にあるわけではないので、
もし何かいい曲を思いついたのであれば、それからでもいいのでは?

ワクテカしながらどんな曲ができるか、待ってるなりよ〜
179七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/22(金) 01:06:03 ID:saikHtL4
>DONAさん
参加表明ありがとうございます。
一応進行管理と図書子シナリオの七百で御座います。
進行管理は実質何もやってません。シナリオも最近挙げておりません。
主要な地位に居るのに活動が遅い、この企画の癌で御座います。いぇィ
そんな自虐好き好き大好き超愛してるな僕です。よろしく。

(・∀・)マジメモード♪
↓最新のプロット及びシナリオ(イラストは未更新
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up47107.zip
曲ですが48さんが仰っているように、好きなように作って貰って結構です。
キャライメージでもシーンイメージでも。
ファイル形式もお好みでドゾー。

>48さん
graフォルダに試作一号ちゃんで使った背景用SS同梱
1−4のトコですが、こんな感じ?
何気にマイデスクトップを晒してたんですが地味で誰にも突っ込まれなかった遠いあの日。
180七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/22(金) 01:18:10 ID:saikHtL4
ミスった。背景用2ch風SSはこっち。上は雷車男用だった。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up47111.jpg
181DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/22(金) 01:40:33 ID:yYddeYQd
>>178 48さん

こちらこそ、はじめましてです。

> 優先順位はそれほど明確にあるわけではないので、
> もし何かいい曲を思いついたのであれば、それからでもいいのでは?

そうですね、まずはインスピレーションが肝心ですね。


>>179 七百さん

よろしくお願いします。
プロット、拝見します〜。
182葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/22(金) 02:01:18 ID:0e8wa4jg
>DONAさん
音屋さんキタ━━━━━━ヽ(・∀・)ノシ━━━━━━ !!!
はじめまして、頑張りますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
ゲジさん、48さんに続いてサウンド担当希望の人まで……
ヤバイ、少しプレッシャーかかってきた…w

>七百さん
すみません、図書子の画像はあとで書き直しますので
今まで描いた分は無かったことにしてくださいつД`)
描いた自分が言うのもなんなんですが、
日を置いたらだんだん見るのがキツくなってきました…
近いうちにあらためて別のを描きますのでm(_ _)m

いやもう、なんでこれでいいと思ったのか
当時の自分を問い詰めたい……

ついでに私もトリップつけます。
183DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/22(金) 02:49:59 ID:OZUOcfVa
>>182
はじめましてです。
キャラ絵、すでに拝見してますがゲームに登場するのが待ち遠しいですw
(えっ、図書子はリテイクですか?)
184名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 11:54:02 ID:IW/snOw9
先生の顔が何となく間寛平に似てる。
185あぼーん:あぼーん
あぼーん
186あぼーん:あぼーん
あぼーん
187あぼーん:あぼーん
あぼーん
188あぼーん:あぼーん
あぼーん
189あぼーん:あぼーん
あぼーん
190名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 23:00:41 ID:J2g6xF3d
もしよかたら、ツンデレキャラも出してもらえませんか?
191名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 23:30:44 ID:UngB7muZ
いや待て流れが全く読めない
三行で説明してくれ
192名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 00:21:54 ID:3GNUd5nx
まとめサイトに、どんな企画でも持ち込み可となっていますとなっていたので
>>180 のレスに反応してコピペですが書き込まセテいただいた次第です。
お気に召さなかったら、スルーしてけっこうでス。
193七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/23(土) 00:37:28 ID:s3IWYvWK
コピペ荒らしに反応する方も荒らしと見なしますので
ご協力のほどよろしくお願いします。

>葱さん
了解です。次回更新時に外しておきます。
194名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:44:06 ID:jDFl8SLO
ここは全年齢OKな板なんだから
そんなんコピペするなよ・・・。
そういうのは大人の時間の該当スレに行って来い。
195DONA ◆UnKdEm6hbQ :2005/07/23(土) 02:28:09 ID:W6QULETb
前スレ、2ちゃんねるプロバイダに繋いでゲトーしてきたのでざっと読破しました。
500の「プロジェクト兵十」…。こっちの方がカコイイ気もしますがw
過去スレとしてどこかにうpしますか?

音の方はNスクの特性に合わせてファイル形式等を検討するつもりです。
mp3をループすると若干音飛びしたような…。(汗)
196葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/23(土) 02:37:50 ID:9iAjRH0X
>DONAさん
>図書子はリテイクですか?
どうにも日を追うごとに再度見るのが辛くなってまして、
シナリオ負けしないようにもうちょっと頑張ろうかと。
|-`)))) ちょっと苦戦してますが…

>184
間寛平ワラタ
言われてみれば確かにw
もっと似せたのをと思ってさっき少し描いたんですが
あまり似なかった…
昔から似顔絵描くのヘタなんですよね、
うまく特徴をつかんで描くのができないというか……

>七百さん
お手数おかけしますm(_ _)m
もう少し良いものに(たぶん)しますので。
ゲーム雑誌眺めてから自分の絵をみると、どうしても見劣りしてしまって…
すみません、なにとぞご勘弁を。
197DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/23(土) 10:02:17 ID:GNitSvfg
>>196 葱さん

使用されているツールはPhotoShopですか?
そうでしたら、背景が透明のPNGファイルに書き出せばNスクの付属ツールで
http://49uper.com:8080/html/img-s/67613.jpg
(すいません、勝手ながらうpさせていただきました)のような立ち絵画像を
簡単に生成できますが…。

ちなみに今テスト画面でイメージをつかむ作業をしていて、病弱子の設定の
保健室が欲しかったので素材を探していたら↓のページを見つけました。
せっかくなので貼っておきます。

「著作権フリー背景素材集 01 学校」
ttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/school_1/
198DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/23(土) 10:07:04 ID:GNitSvfg
>>195のトリップが異なっていますが、本人です…。orz
FireFoxのクッキー設定のバグで化けました(汗)
◆S90QvfXilk が正式です。
199DONA ◆UnKdEm6hbQ :2005/07/23(土) 10:24:58 ID:28vshRgI
寝ぼけてた…。>>197のサイト、通販のサンプルですた orz
200名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 10:50:57 ID:Myn9cCSz
期待あげ!
201名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 19:07:03 ID:3GNUd5nx
期待さげ
202葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/24(日) 01:53:56 ID:CBivtdFf
あああああすみません、いろいろと遅れてますが
今晩中には何かしらうpしますので(;´Д`)

>DONAさん
ありがとうございます、はい、フォトショップです。
以前七百さんにも背景透明化の載ってるサイトを教えて頂いてたので
なんとかやり方は覚えました。
皆さん色んなこと詳しいので助かります。
いままでゲーム制作に参加したことがないので
手順とかさっぱりなので、他にも気づいたことがあったら教えてください。
絵を描く以外にどういう作業が必要かとかがわからないので、よろしくお願いしますm(_ _)m

あーなんかコーヒー飲み過ぎて気持ち悪い……
203葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/24(日) 05:44:18 ID:mmvVhDqG
間に合いませんでした、本当にすみません。
バイトから帰ってからまた描きます…
204名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 12:42:59 ID:1YYM4BVM
あせらずがんがれYO!
205名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 19:23:36 ID:eeOywtkr
前スレの338さんが企画したものを、引き継いでもいいですか?

206名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:18:54 ID:970gzk4a
どんな企画だっけ?レス番だけじゃ過去ログ保存してないと本人も覚えてないんじゃないの?
207名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:31:27 ID:eeOywtkr
希望があれば、過去ログアップするけどどうしますか?
208名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:47:37 ID:970gzk4a
なんか過去ログ見たけど、その場のノリで書いただけみたいな内容だし
本人も忘れてるんじゃないの?

338 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/04/25(月) 06:55:26 ID:rizDRlTD
【企画名】キツネ追悼企画(仮)

【序文】
ゴンギツネ。
かつてゲームクリエイターを志し、このスレを打ち立てた彼は、しかし、もういない。
我々は、「自分はなんでも出来る」と信じる彼の無垢な瞳に、遠き日の自分を重ね、
かと思えば、すぐに投げ出し頼ってくる彼に愛しさをおぼえ、
そしてシナリオの名を借り、自らの暗い経歴を綴る彼の初々しい筆致に涙した。
さらば、ゴンギツネ。
我々は君に怒り、悩み、笑った日々を忘れない。
がんばれ、ゴンギツネ。
いつか女性と、トーク以上のことが出来るその日まで……

【企画趣旨】
ゴンギツネが放り出したこのスレを有効活用すべく、ゲームでも作ろうとしてみる。
せっかくだから彼の遺した初期設定を使いたい。
あくまでお遊びなので、小規模に。
それでもゲーム製作、しかも場所が2chという条件下では、
経験上完成の可能性は極めて薄いため、まあ完成したらめっけもんくらいの気持ちで。
209名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 21:31:41 ID:eeOywtkr
短時間(5分から10分)で終るゲームで、マルチエンディング形式で3つくらいやりたいなあ
なんて思っています。ゲーム形式は会話メインのアドベンチャーゲームを想定しています。
210ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/25(月) 21:35:31 ID:l7DVG4nI
こんばんは。
一段落しましたので、一旦進捗アップです。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up30016.zip
パスは目欄
面倒くさくなってそのままにと思わない限りは限りは素材・座標なんかは仮です、
今後七百氏からゲームイメージ案を頂いて、それにあわせた(つもり)の本素材を
作成・実装していきます。
・バグがあったーよ!
・こんな仕様がほしーよ!
ってのがありましたら、是非にご報告ください〜。
(仕様に関しては俺の技量の問題でスルーしちゃう事もあるかもw)
今後の予定
・選択肢の実装(SCしてるんで一から設定orz)
とりあえず台風の間はガタガタ震えておく・・・。
211名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 00:12:26 ID:56xmDtWR
短きゃいいってもんじゃない。
212七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/26(火) 01:37:17 ID:u5T7Rmvq
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ!!

>ゲジさん
乙であります!
そしてバグがお一つ。
タイトルからいけるロード画面で右クリックすると落ちます。
通常のシステム画面では問題なしでした。
要望はバックログくらいかな?
あと素材と言うのはカーソルやシステム画面の枠とかのことです?

>DONAさん
書き込みは専用ブラウザまじおすすめ。
213七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/26(火) 01:37:53 ID:u5T7Rmvq
>葱さん
粘着されて不信気味かもしれないけど、
ラフから完璧無双戦国最強を求めているわけではないから、
ココないし葱板で意見聞くのも手ですぜ。

>>209
企画潰したいわけではないけど、
ゴンギツネに未だにこだわる理由がワカラナサス
前スレからいる人は、もういまさらだし、新スレからの人は訳わからんだろうし。
折角だからオリジナルで募集ないし立案したほうがいいんでない?
214葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/26(火) 03:10:38 ID:Xz/Q5FFg
すみません、まだ結構かかります。
昨日トレース台買ったので
作業はかどると思ってたんですが、
アラが目立つばかりで……
本当にすみません。

>ゲジさん
私にはスクリプトとかのことはさっぱりわかりませんが、
文章を読むと、いろいろと使いやすいように気配りされてるようで。
なんていうか、視野が広いですよね。
私なんかは自分の作業しか視界に入りませんが(;´Д`)
そういった意味で、ただただ感心してます。

>七百さん
いえ、不信とかそういうことはないです。
ある程度は見切りつけるべきと思ってはいるんですが、
なんというか……、すみません、うまく言えません。
なんともならなくなったら
失敗作の山をうpしますのでw
215ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/26(火) 10:25:28 ID:WDwb7+Cp
おはようございます。
・・・ウフ、一晩あけて見直してみればバグだらけw

>>七百さん
ぎゃふん、えらい初期のとこで落ちましたか。
ご報告ありがとうございます、その件バッチし潰しておきます。
>あと素材と言うのはカーソルやシステム画面の枠とかのことです?
そうですそうです。まずはスクリプトが正常に動いて何ぼですので
まだ先の話になりますが・・・。

>>葱さん
いあいあ、あれはNスク作った人が凄いのですよ〜。
俺はただソコに用意されたものを遣り繰りしてるだけですw
ペンと紙だけで荒野に挑んでいる葱さんの状況の方がスペクタクルでっせ!
216DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/26(火) 18:50:48 ID:fESy5NBH
>>213 七百さん
> 書き込みは専用ブラウザまじおすすめ。

恐縮です。普段はギコナビ使ってるんですが急いでる時はニュースチェックの
合間に立ち寄ったりするものですから…。(汗)

ところで、効果音の素材選定or作成(妥協できる素材がなければ作るつもりです)は
シナリオさんの演出指示を仰ぐ形でよろしいのでしょうか?


>>214 葱さん
> 昨日トレース台買ったので

ということは、手描きですか?
スキャン後の主線抽出はフォトショの Filter Factory が便利ですね〜。
白部分を一発で透明化してくれますし。


>>215 ゲジさん
乙様です。カスタマイズ、ガンバです。

はっ!Σ( ̄Д ̄)
一週間近く経つというのに、私だけがまだ何も上げてない…。orz
217ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/26(火) 21:09:49 ID:WDwb7+Cp
こんばんは、先日上げたデータは散々だったようでスミマセンした。

以下の部分を修正しました
・タイトル→ロード画面→戻る(もしくは右クリック)で落ちていた不具合
・セーブ及びロード画面時、ページを捲っていると前項の
 データ内容が更新されず延々と設定されてい不具合
・ある条件でセーブ及びロード画面に入った場合、
 セーブ番号表示が可笑しかった不具合

原因究明中
・まれにスクリーンショットが真っ黒で保存される不具合

他に無いかな、無いかな、ドキドキ・・・・orz
要望なども含めご報告お待ちしています。
218葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/27(水) 02:43:28 ID:BVS22fxy
>ゲジさん
いえ、私もやさしい人物画とかの美術書片手に描いてるだけなので。
ショートカットできるところはしないと
なかなか他の人にも追いつけませんし…
資料系のスレとかもたくさん立ってるので、
ほんと参考になります。

>DONAさん
いままではタッチライトとアクリル板で(どっちも代走で購入)
代用してたんですが、電池もかなり使うので
いっそちゃんとしたモノ買ってしまったほうが安く済むなと。
んでマクソンのA4のトレース台買ってきました。

はじめてトレース台買ったんですが、随分丈夫に作られてるんですね、これ。
これならトレース台の上にテレビ置いても大丈夫そうだ……

自分の作業手順は、まずおおまかにラフを描いて、
そのあと一回方眼紙に線をまとめながら描いて
それからトレスで清書といった感じです。

方眼紙使うようになって、絵のゆがみは大分改善されたと思ってたんですが
トレース台買って、すぐ反転して確認できるようになったので
いままで気づかなかったゆがみが見えまくり……
(タッチライトだと狭い範囲しか見れなかったので)

欠点がはやめにわかるのは良い事だとは思うのですが(;´Д`)
219DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 08:57:05 ID:O2+IaiFl
>>218
> はじめてトレース台買ったんですが、随分丈夫に作られてるんですね、これ。
> これならトレース台の上にテレビ置いても大丈夫そうだ……

トレース台は外側は結構頑丈にできてますが、どこかににゴツンとやると
中のライトが割れる場合があるのでご注意ですよ ← 目撃者談(^^;)

余談ですが、透過プラグインは Filter Factoryから派生した↓もあります。
(ご存知かとは思いますが)

窓の杜「Eliminate White Filter」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/06/14/eliminatewhite.html


曲の方もぼちぼち作り始めていますが、ラフなものでも今週中にひとつは
うpしたいデス…。orz
220DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 09:02:54 ID:O2+IaiFl
あれ、アンカーミスったかな。

>>128 → 葱さん
221名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 09:29:40 ID:ekZJm3ED
>>219
Photoshopなら透過にチェック入れてPNGで書き出せば良いからこんなプラグイン不要かと。
それに、透過処理はマスク画像を横になれべて出力するんでは?

どちらにしろ、必要な無いと思うんですが。
222DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 12:55:43 ID:3W+pgeVP
>>221
> Photoshopなら透過にチェック入れてPNGで書き出せば

恐縮ながら、NスクにおけるPNG透過については私自身>>197で触れております。
>>219のプラグインはFilter Factory の派生品で、手書きでペン入れしたスキャン
画像をゴミ飛ばしした後に主線抽出(白部分を透過してレイヤー化する処理)を
するプラグインです。
私が以前、アナログの下書きから絵を起こす際に重宝しておりました。

葱さんご本人がすでに導入されているか、あるいは不要と感じていらっしゃるので
あれば「音屋のくせに出過ぎたマネを」ということで構いませんので…。
スレ汚しにて失礼いたしました m(_ _)m
223名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 13:40:36 ID:ekZJm3ED
葱さんの今までの描き方見てないんですか?
パスで線画作ってたじゃないですか、
それに線画なんてチャンネルで抽出でいるからそれでアクション組めば一発だし。

そのプラグイン自体の存在意義ってアクションやチャンネルの使い方を知らない初心者用では?
どのみちパスを使っている葱さんには全く無用の長物かと思いますが?
224ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/27(水) 15:07:56 ID:uR3hMxK8
・プラグインで抽出する
・抽出無しで直接線画レイヤを乗算で扱う
・アルファチャンネルから抽出する
・レイヤーマスクで抽出する
・パスやペンツールで改めてトレースする
・外部のアプリを通す(ストリームライン、コミックメーカetc)

ん〜、線画の扱いなんて目的に合わせて沢山あるわけだし
必要・不必要や好みの方法を判断するのは葱氏であって、223や俺らじゃあ無い。

DONAさんみたく検討の道具となるアドバイスを投下するのはアリだと思うぜよ。
や、もちろん頻度だとか作業に副うかとかの差は念頭におくべきだけどな。
225DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 16:49:12 ID:3W+pgeVP
>>223
> 葱さんの今までの描き方見てないんですか?
> パスで線画作ってたじゃないですか、

葱さんの線画は当スレでいくつか拝見していますが、パスで描画しているかどうかまでは
考えが及びませんでした。
それとわかるソースが既出であれば、私の至らぬところです。


> それに線画なんてチャンネルで抽出でいるからそれでアクション組めば一発だし。
> そのプラグイン自体の存在意義ってアクションやチャンネルの使い方を知らない初心者用では?

私を初心者と位置付けされるのは構いませんが、実際にプロでも透過プラグインを使用して
いらっしゃる方(個人名は割愛いたします)はいらっしゃいましたし、アクションを使うか否かは
各個人の自由であると認識しております。


> どのみちパスを使っている葱さんには全く無用の長物かと思いますが?

その件につきましては>>222で既に申し上げたとおり、葱さんのご裁定に委ねたいと思います。
あえて付け加えるとすれば、決して葱さんの技術等に難癖をつけるといった意図の発言では
なかったことはご理解いただきたいと思います。
正直なところ、葱さんの絵に惚れる形でこの企画に参加した部分もありますので。


226DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 17:01:25 ID:3W+pgeVP
>>224 ゲジさん&葱さん&他の諸住人さん
>もちろん頻度だとか作業に副うかとかの差は念頭におくべきだけどな。

ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。(汗)
ああ、曲書かなきゃ…。
227名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 15:33:05 ID:JD+fZexG
能書き野郎がうざくてスレからしばらく離れてたんだけど
久しぶりに帰ってきたら、あいつやっと居なくなってくれたんだねw
新しい戦力も補充できたっぽいし、開発も進んでるっぽいし、
完成マジで期待してるからガンガレ(´ω`)
228名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 04:18:44 ID:F7XOTGWS
>227
おまえみたいな物言いがまたああ言うのを呼び寄せるんだがな。
229葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/30(土) 07:14:59 ID:qEvFjmQv
本当にすみません、なかなか目処が立たないので
とりあえず経過だけうpします。

http://akm.cx/2d2/img/9185.jpg
図書子です。だいたいこんな感じでいこうかと思ってます。
いろいろ試したんですが、額の広い髪型とかはどうにも上手く描けないので、
とりあえず描きやすい髪型で描きました。
まだちょっとどうなるかわかりませんが。

http://akm.cx/2d2/img/9186.jpg
保健の先生です。
病弱子が結構大人びた顔なので、
それより大人にみえるようにすると、
こんな感じかなと。

http://akm.cx/2d2/img/9187.jpg
磯谷先生です。
最初、上のを描いたんですが、
もっと癖が強くてもいいかなといろいろ変えたら
全然違う下のになりましたw
ただ、どっちもあまり性格悪そうに見えないかもしれない…
表情とか、まだ変えます。

顔だけですみません、
どれも首から下は難航してます……
230葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/30(土) 07:16:34 ID:qEvFjmQv
>DONAさん
レスが大分遅れてしまってすみません、
うpできるものがそろってから纏めてレス返そうとか考えていたら
こんなに日数が……(;´Д`)

トレース台、中は華奢なんですか?
ありがとうございます、教えてももらわなかったら
多分持ち運びとか手荒に扱ってた予感。
中の管は交換できないらしいので…

>線画抽出
線画はフルパスでやってはいるんですが、
体と服はそれぞれ別の紙に描いているので
線画抽出する機会は結構多いです。
塗り関係は素人同然なので(その他も素人同然ですが…)
選択肢は増えたほうがいろいろ工夫もできると思うので、
線画抽出の方法に限らず、気になったところがあれば
皆さんいろいろ教えてくださいm(_ _)m
一通りの塗り方以外何も知らないので(いや本当に)
かなり』助かります。
231名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 15:44:29 ID:dN0QiWKD
そういえば他の企画とかはどうなったんだ?
232T.kumori:2005/07/30(土) 19:24:30 ID:utu+pgwP
初めまして。
僕も今月の中旬くらいから、アドベンチャーゲーム(ノベル色強)を作ってみようと思い、
制作を始めました。

理由は、以前から一度作ってみたかったことと、
ここしばらく時間がありそうなこと。
素人でも使いやすそうなツール(livemaker)を見つけたこと、
等です。

題材はボクシングです(アマチュアの)。萌えとか色気要素ははなはだ希薄かもしれません。
何せ、自分の作りたいように作ろうと思っているので、独りよがりな作品に
なる予感大ですが、とにかく時間のあるうちにある程度、
骨の部分を仕上げてしまいたいと思っています。

現在、やっとシナリオの荒書きがあがって、今見直し中です。
キャラの立ち絵も、下書きを数点ですが、まだPCに取り込んでいません。
そのうち紹介できるかも。

アイテム?(カットイン・イラスト?)・イベント画などはまだ手つかずです。
背景は、もう何年も前に撮り貯めていた資料を加工してリサイクルしようと思っています。
音に関しては、ノウハウがないので、素材等探すつもりですが
いいのが見つからなければ、音無でもいいかと気楽に構えています。

うまくやれれば、半年くらいで仕上げられるだろうかと
目論んでいますが、どうなることやら・・・・。

こちらでは、多くの方が制作しようと切磋琢磨されているようですし、
自分も書き込むことで、背中を押す材料になるかと思いカキコしました。
お互い、頑張ってみましょう。ではではm(__)m。
233名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 20:41:50 ID:kQGyTCQ7
あらすじ教えれ!
234T.kumori:2005/07/30(土) 21:05:33 ID:utu+pgwP
>233
これは僕に質問でしょうか?

えっとですね・・・・、なんとなくボクシングを始めてしまった高校生の少年が、
試合で生まれて初めてノックアウト負けをしてから、ボクシングに対して
色々考えたり、意識するようになっていくというモノです。短編ですよ。

あまり言っちゃうのもあれですが、結果的になんでボクシングを
始めたのだろうということに対して、少年は結論を出します。
結論と言っても論理的に結論を出すわけではないのですけどね。
はっきり言って、自己満足的でオナニー的作品の範疇はでないでしょう( ̄∇ ̄*)ゞ。

一応、荒書きの見直しは終わって、一部重複などを感じましたが、まあ基本線は
これでいいだろうとなって、これからは立ち絵の下書きにウェイトを移します。
登場人物は5名。ボクシングは服装が練習や試合で服そうが替わるので、
立ち絵の種類はどうしても多くなってしまいそうです。

現在2名分に関してはほぼそろって、残り3名の下書きですかね。
疲れるので、イベント絵は最小限に留めるかーと、バランスを取ろうと思っています。

なんせ、頑張りすぎて途中でダウンしてしまうのは嫌なので、そこそこで
OK出して、なんとか完成に持っていきたいと思っています。
235名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 21:17:36 ID:4pZA9Ps+
個人的にはココで作ってるやつより面白そう、
制作動機が純粋なのと、1人でも作る意気込みはやっぱりいいね。
作業も進んでいるみたいで期待してます。
236T.kumori:2005/07/31(日) 04:30:35 ID:S5IpTDZA
>235
ご期待いただいて恐縮ですm(__)m。

登場人物は5名と書きましたが、立ち絵を描くのは1名減らして、
4名としました。手を抜きたい(^^ゞのと、減らした1名は、
一種理想像のようなキャラなので、
いっそ出さないで想像させる方が効果的かなとも思ったのでした。
キャラのラフ案はあるのですけどね。
イベント絵で顔が出ない感じでは出てきそう。

立ち絵を4名としたことで、下書き(原画というべきだったかも)を
仕上げることが出来ました。今晩でここまで進められるとは
思いませんでした。↓こんな感じのキャラクター達です。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/51/5e4ccf442da6bff8764c95b3521d5d52.jpg

左から唯一の女性キャラの掛井水穂。中央が主人公の友人のトクちゃんこと、虹野徳久。
そして右が主人公の白石俊君です。主人公は平時は眼鏡をかける予定です。
237T.kumori:2005/07/31(日) 04:31:18 ID:S5IpTDZA
せっかく?ですので、登場人物の紹介をペーストしておきます。

白石俊(しらいし・しゅん)・・・主人公。県立弥栄高校1年3組。水穂に強引に誘われ、
ボクシング部員になる。ケンカなど一度もやったことのないような少年。
やせ形。手足が長く、体が柔らかいが反射神経に劣る。フェザー級。

掛井水穂(かけい・みずほ)・・・弥栄高校ボクシング部マネージャー。主人公の同級生。
ちょっと気の強いが実は奥手の少女。川嶋に片想い。ボクシング部を盛り上げようと一生懸命。

川嶋等(かわしま・ひとし)・・・同校2年生で、ボクシング部主将。才能あふれる万能型ボクサー。
かつて名門と言われたボクシング部の復活を期す。ライト級。

虹野徳久(にじの・とくひさ)・・・あとから入部してくる1年生。2組。
俊よりも大柄で、血の気が多い。入学してすぐ、上級生を殴り倒した名うての男。
ケンカ好きなライトウェルター級。水穂に一目惚れで入部?人なつっこく、義理堅い。
広島弁。腕っ節の強さに頼った、鉄壁のガードに力任せのパンチだが、体の固さが欠点。

今晩はもうヘロヘロなので、どのくらいイベント絵や背景が必要になるのか
見立てをして終わりにしようと思います。
音以外の素材がそろうまではlivemakerにはまったく
タッチできませんね。ここ数日は時間があると思うので、一気に
いけるところまでやってしまいたいところです。
238名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 04:45:14 ID:NoNsZcG7
おー、コンセプトも絵も遥かに上だなぁ、期待大ですよ。
すごく活き活きしていて魅力的だ。
239名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 05:15:03 ID:XEkYl+ij
顔:葱<曇り
身体:葱>曇り

って感じか。
なんかスレも活気づいてきたみたいだな。どっちも頑張れー
240名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 05:32:33 ID:NoNsZcG7
>239
えー顔も身体も遥かにT.kumoriさんが上手いだろ、
葱さんはこんなドラマを感じさせる動きもないし、表情が薄いし。
241名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 08:49:26 ID:vDLMIT6p
つ・・・・ついにゴンギツネの呪縛以外の企画がっ!!
ご新規さんごあんな〜い(^o^)丿
とりあえずこのゲ製作板では最低条件として
設定や仕様をまとめたウェブページが必須らしいので
仮だけでもそっちから用意するのがいいかも。

>240
曇さんは表現のベクトルが漫画的な物を意識してるからそう見えるんじゃないかな。
細かい事は言いたく無いが、グラブを拭く女性の手や上半身と下半身の乖離を見てみると
正確に書こうとする姿勢の差か葱さんの方がそつが無く仕上がっている。

「印象論など他人様と比べた所でとても無意味な事だと
あの人が気がつくまで某は靴を磨くことを止めないのです。」
ああ・・・自戒自戒。
242T.kumori:2005/07/31(日) 13:01:00 ID:S5IpTDZA
>241
どうもです。そのようなコンセンサスがあったのは、全く知りませんでしたm(__)m。
仮に以下にまとめてみました。

http://www35.tok2.com/home/tokumori/shiyou.htm

こんなんでいいのかな?

絵に関してですが、画力はまあ、だいたいあんなもんなんです。あとはできるだけ
魅力的になるよう頑張ります。

他に作っている人達のカキコもみたいッス。
243ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/31(日) 16:02:24 ID:wkJVJ1/Z
T.kumoriさん、はじめまして。
ゴンキツネの呪縛(笑)でスクリプター兼IF周辺製作予定のゲジです。
器用貧乏がモットーなので、インタプリタ形式のスクリプト経験として
Nscrを利用し当スレに参加させて頂いております。
Livemakerは演出面等やユーザビリティにおいてとても優秀なツールなので
もっともっと普及して沢山の人達がADVゲーム製作の経験が出来ると良いですね。


んでは、進捗報告。
選択肢を実装したら、今までのスクリプトを再編集する必要が出てきたので
もうしばらく地下に潜んでカタカタしときます。
おのれcsel! おのれ*customsel!!
244T.kumori:2005/07/31(日) 17:45:04 ID:S5IpTDZA
ゲジさん、初めましてm(__)m。ゲーム作りはやることがいっぱいあるんですねえ・・・、
ということを感じております。

Livemakerは、かない感覚的に操作できるので、素人にはすごく助かります。
制作的には、ツールを使うのはまだ先ですけど・・・・。

今日は取り込んだ立ち絵の色塗りをしています。
↓こんな感じ。

http://www35.tok2.com/home/tokumori/image/box/tuujou-mihon.jpg

イベント画の方も平行して進めたいと思ってます。そうしないと飽きる(@△@)。
245名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:50:14 ID:G3qQ1pOG
>>KUmori
進捗が無いとスレの皆はジリジリするのは確かだけども。
そう連日進捗報告だとログも流れすぎるし、ある程度製作が段落した時、
もしくはスレ住人に意見を求める時にカキコの頻度は絞ったほうが良いと思うよ。
あと、平行じゃなくて並行じゃよ〜。
246葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/01(月) 02:20:35 ID:CafXtJZA
>T.kumoriさん
Σ(・д・;)う、上手っ!
しかも自分でシナリオも書けるんですか…
守備範囲の広い人はかなり羨ますぃ……
応援してますのでがんがってください。

>表情が薄い
うーむ、薄いデスか……
顔はかなり丁寧に描いているつもりではいるのですが、
表情、う〜ん……
できるだけ善処します。
247名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 02:58:08 ID:rKkqE2uF
絵の方向性が「濃い」か「薄い」かの差だから気にする事でもないんじゃね?
あっさりワカメスープでも、コッテリミネストローネでも正反対だが
どっちも美味いし魅力あるもんだw 自分の旨みを活かせればそれで良いじゃん。
248T.kumori:2005/08/01(月) 04:09:25 ID:8+7PV3/h
>245
スレのテンポわかってなくてすみませんm(__)m。あと字の指摘もどうも(^^ゞ。

>葱の90 さん
初めまして。シナリオ書けると言っても、書いたというだけで・・・
あんな長い文or文字を書いたのは初めてです。

応援していただき、恐縮です。ありがとうございますm(__)m。
僕のほうこそ、葱の90のカットみて、「うまっ!描き慣れてる!!」と
思いましたよ(^^。

少しカキコのペース落とします。・・・と、いいますか必然とカキコできなく
なってくると思います( ̄∇ ̄*)ゞ。
249T.kumori:2005/08/01(月) 04:10:41 ID:8+7PV3/h
>葱の90のカットみて

葱の90さんのカットみて

です。失礼しましたm(__)m。
250七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/02(火) 03:20:10 ID:lM0qX7MC
復帰! うん、何かあったわけじゃないけどね。
48さんを真似て八月末までに図書子ルート上げます宣言(背水

>葱さん
図書子のイメージが固まらないのは自分のせいかなと思います。
一見能天気阿呆娘中身ナイーブ。ビジュアルイメージ浮かばねーYO
あと磯谷って誰?と素で悩んだ。工エエェェ(´д`)ェェエエ工
って端役ジャン。すみません、微妙な奴まで描いてもらって。

>ゲジさん
カスタマイズになるともう全くついていけませんな!
あは!orz

>DONAさん
曲が楽しみです。ハリーハリー!(待ちきれないらしい
251七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/02(火) 03:21:04 ID:lM0qX7MC
>T.kumoriさん
はずめますて。一応管理一応シナリオの七百でおます。
つか多才で凄いですにゃー。
カキコの頻度はご自身の好みでいい筈です。
ゲ製は板そのものがレス数少ないからネ。
あとシナリオのアドバイスや意見は僕に聞いては駄目です。
吃驚な素人さんだから。
多分48さんだといい意見が聞けるはず、と押し付けてみる。
252T.kumori:2005/08/02(火) 13:52:16 ID:6xBzq7zz
七百さん、初めましてm(__)m。
多才ってことはないと思いますけど・・・・、Livemakerだよりです。

せっせと素材作ってますが、立ち絵がある程度あがってきたので、
仮画像と組み合わせて、オープニングあたりをチョコチョコ作ってみたのですが、
調整やらなんやら大変そうですね・・・・。

画像の出るタイミングやら、取捨選択が難しいです。こりゃ、経験積まないと
どうしようもないと思いました。シナリオもゲーム画面で出力してみると
違和感があったり、ツール上で直したり試行錯誤が山のようにありそうです。

素材作ってるうちはいいのですが、Livemakerで実際に作成に入ったら、
色々お世話になりそうです。皆様、よろしくお願いしますm(__)m。
253T.kumori:2005/08/03(水) 23:12:38 ID:oq4HPzVd
皆様、お疲れ様です。進捗報告カキコです。

〜ただいま素材作り中〜
シナリオ・・・・50%。ノベルシナリオの形では完成(分岐予定)。

立ち絵(21点)・・・・88%。原画up。14点up。
背景(16点)・・・・100%。
イベント絵(8点)・・・・50%。原画up。
小物カット(5点)・・・・100%。

BGM・・・・0%
効果音・・・・0%

結構、進みました。イベント画のほうも、数を減らして原画がアップしたので、
アナログ作業は全て終了。PC上の作業のみになったので、
少し気楽になりました。

今日は打ち合わせの帰りにデジカメで背景写真をチョコチョコ撮って来ました(^^。
背景素材系に頼った一部を差し替えました。

仕様提示ページに開発中のゲーム画面をアップしました。以下、アドレス。
http://www35.tok2.com/home/tokumori/shiyou.htm

ただ、ボツボツ仕事の方が動き始めましたので、
これからしばらくペースが落ちると思います。
1日1点とかでもいいから、コツコツと進めたいと思います。
254ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/08/05(金) 00:12:19 ID:SKqm/RN3
御無沙汰しております。
プーケットにフルーツ鱈腹食いに行ってきます(゚-゚)」
10日程空けると思うので、その間問題が発生したても
対応できかねるので御容赦ください。

ノート持ち込んであっちでもチマチマ進めると思うので
この期間中に選択肢の不具合を回避してきますorz
255七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/05(金) 02:16:44 ID:VCfdgH87
>ゲジさん
ぷ、プーケットだって!? このブルジョアジーめ!
帰ってきたら日焼けに塩塗ったんねん。
それはともかくお気をつけて行ってらっしゃいませ。
こっちは抹香臭くておます。

>T.kumoriさん
プレイ可能なものがあがれば感想ぐらいは言えますので、がんばー。
256T.kumori:2005/08/06(土) 21:29:52 ID:khdsqlJz
お疲れ様です。
>七百さん

ちょっとやってみました。シナリオ20〜25%くらいのです。
パスは本日の日付を4ケタで。

ttp://up.tubox.net/dl.php?b=big50&f=src/1123330466060.LZH

演出面をいじくり始めるとキリがありませんね・・・。一応、ゲーム
(と、いいますかノベル)の雰囲気はつかめると思いますですm(__)m。
皆様よろしかったら、再生してみて下さいませ。
257名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 01:46:46 ID:uYOdo4iw
>>256
ざっとプレイして感じた点

・「」の最後の句点は不要
 「ありがとう」と「ありがとう。」後者の方が違和感あり。
・場面切り替えの間
 回想や移動での切り替えの間が小さいので、場が変わったことが解りにくい
・先輩の説明に絵
 部の先輩の説明は暗転に立ち絵を出して説明すると、印象付き易いかも。
・立ちと座り絵の共存
 部活中に、女の子が座っている絵と主人公が立っている絵が同時表示なのは違和感あり。
 絵に詳しい人に聞いてください。消失点がどうのこうのとかのハズ
・言説?
 主人公が女の子の台詞を聞いて、「言説が変に」は意味は通じるけど少し違和感あり。
 台詞や言葉で良いかもです。個人的な印象ですが
 「言説」は文章などの書かれた言葉に対して使う場合が多いと思います。
 ガチガチの文系人間等というキャラ設定ならOKです。
258七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/07(日) 01:47:37 ID:uYOdo4iw
コテ忘れてた。つづき。

試合のシーンで拳や足のイラストが入るのはベタですが、
ベタなだけあって臨場感があって良いですね。
なによりも既にこれだけプレイできる仕上がりなのが凄いです。
完成を楽しみにしております。

あ、20M近くあるので、ナロー向けに容量を書いておいたほうがよいかも。
25948 ◆.1.37vJ.KE :2005/08/07(日) 08:38:18 ID:Bg/6wqV4
一応生存報告。
全体的に平行してかいてるので、まとまった形で提出できませぬ。。。
もうしばらくお待ちくだされ。

>>229
葱さん
保健の先生いい感じですよー。
わりとイメージぴったりでした。
表情はもうちょっと微笑んでいただけるとありがたい。

あと気が向いたら、病弱子の私服バージョンをお願いします。
最後のほうでそのシーンがあるので。

26048 ◆.1.37vJ.KE :2005/08/07(日) 10:01:51 ID:Bg/6wqV4
>>256
T.kumori氏
クオリティ高す。

絵も文も書けるなんて、まさに両刀使い(違)

あまり自分が言えるようなことは無いのですが、文章で気になった点をいくつか。
・「だったのだ」「いるのだ」系の文章が少々多く、くどい感じがする。

・掛井さんと白石くんのやりとりが少々変な感じがする。
先輩のことが好きでそれを隠しているにしても、やや挙動不振。
白石君がそれにまったく興味がないので浮いた感じになっている気がする。
ので、気になったセリフをいくつか抜き出してみます。
・「えーーーっ?あ・・・あたし持ってるけど」
→「え?い・・・一応持ってるけど」
白石くんが複数の人に「誰か持ってる?」と聞いたわけではないので、
あ・・・あたしはおかしいかと。

・「んぅーーっ、あたしも時々見るし・・・、帰りに本屋で買ったら?つきあうからさ」
→「ちょっとだけだったらいいけど。んぅーーっ、あたしも時々見るし・・・、
ずっと使うんだったら買ったほうがいいよ。そうだ、帰りに本屋で買ったら?
つきあうからさ」
借りる→買うの流れが急な感じがしたので、ワンクッション入れてみました。
白石くんに見られるとまずい落書き(先輩のこととか)があった場合、もうちょっと
セリフを変えたほうがいいかも。

・「えー、あたしと一緒のが絶対にいいヨぉ!」
→「えー、こっちのが絶対にいいヨぉ!」
部室で見せてもらった本を指差して、絶対の確信といった表情でいつもより声のトーンを
高めて断じた。
重要なのは「あたしと一緒」ではなくて、川嶋先輩が薦めてくれたってことなので、
こう言うほうがいいかも。
261T.kumori:2005/08/07(日) 14:04:22 ID:xALFxpLE
お二人とも、ご意見ありがとうございます。
ぜひ反映したく、すでにいじり始めています(^^ゞ。

特に立ち絵に関して、パースは全く意識していなかったので、
適宜、修正を施したいと思います。
本当は背景の方も、立ち絵と一致した水平線を設定できた方が
いいのでしょうが、手持ちのがもうアングルとか上からとか
メチャクチャなので、これはスルーしておきます(^^ゞ。

そういえば、最近やった「ミッシングパーツ」というゲームが
立ち絵と背景のパースや空間を非常に意識した画面構成で
感心したことを思い出しました。
自分が作るときは忘れるものですねー。

容量、20MB弱でした。確かにリンクをクリックすると直接
ダウンロード画面になりますね。すみませんでした。

テキストは、まったくもって経験が乏しいので、
七百さん、48さんのご意見、大変参考になります。

やっと立ち絵キャラの3人目が仕上がって、最後の一人に
取りかかります。これは数が少ないので、もうすぐ
イベント絵の着色に取りかかれそうです。

うまくすれば、ノベルの荒作成と素材の完成タイミングを
ほぼ一致できるかもしれません。頑張ります。
262あぼーん:あぼーん
あぼーん
263名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 16:21:53 ID:Y+Y6F5Xg
ワロタ
264DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/07(日) 16:40:18 ID:0WXo24Tp
ご無沙汰してます。DONAです。
私も生存報告ということで…。(汗)

現在のところ、ようやくタイトル画面で使えそうな曲が浮かんだのでアレンジの
イメージを固めている段階です。ベタ打ちが終わった時点でうpする予定です。
(というか、ゲームタイトルって未定でしたっけ?)
265名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 19:18:06 ID:XKuTB5ac
ゲームセンターあらしならぬアドベンチャーゲームあらし
266DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/07(日) 20:53:05 ID:0WXo24Tp
> T.kumori さん

ご挨拶が遅れてしまいましたが、172のあたりから音屋でキツネ企画に参加しているDONAと申します。
(まだ何も上げてませんけど…。orz)

テスト版、拝見しました。
既に七百さんが発言していますが、手足のアップのカットインなどは面白い演出ですし、ボクシングという
題材もどちらかといえば珍しく、色々と興味深いです。
というか、作業ペースが速い。(^^;)

ひとつ気になった点としては、冒頭のシーン「1R目は(中略)だが、2R目になって変わった。」のくだりは
ある意味主人公の自信のなさの表れかなと解釈していますが、直後に展開されるアクションシーンへの
枕とするには違和感があるように思います。(導入部だけに、かなり悩まれたと推察いたしますが…。)
1R目のの試合描写を一切省略されてる以上、どアタマは「2R目に来て、僕は劣勢に立たされていた。」
などと潔く現状の説明で切り出しておいて、1R目が優勢だったという説明は主人公の焦る心境の中で
する方が「2R目劣勢→失神KO」までの緊張感がつながるかなあ、と。
267葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/08(月) 04:30:17 ID:LhY/lY2U
しばらく顔を出さずすみませんm(_ _)m

磯谷先生候補の一枚目です。
http://akm.cx/2d2/img/9455.jpg
結構手を加えたつもりなんですが、
少し体が小さかったかもしれません……

磯谷先生候補二枚目です。
http://akm.cx/2d2/img/9456.jpg
使わなかったほうは脇役で使ってもいいし、
フリー素材用とかにとっておいてもいいかなと思って
両方描きました。

図書子です。
http://akm.cx/2d2/img/9457.jpg
まだ途中でいろいろとあれですが、
とりあえず現状こうなってます。

保健の先生はまだあまり進んでません、すみません。
表情の件了解です>48さん
イメージに副えたようなら良かったです。
引き続きがんばります。

柏先生は今パスで線画作っています。
髪がかなりめんどいです……

あと、各種表情差分描いてます。
現在の作業状況はこんな感じです。
268葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/08(月) 04:46:19 ID:LhY/lY2U
>T.kumoriさん
ひとりでこれだけ作れるなんてすごいですね、
しかも早すぎ……(;´Д`)

>消失点
私も前スレで少し勉強しただけなので
あまりアドバイスとかできないんですが、
背景に人が写ってる写真も多いようなので、
前スレでどなたかが言っていたように
背景をトリミングするとかして少し調整すると良いと思います。
すみません、自分もあまり詳しくないです……
もっと詳しい人щ(´Д`щ)カマーン
269名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 10:11:41 ID:GLMLAAlc
なんで90の女の子の絵って、グレイを想像させる体型してるんだろ・・・
270名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 12:34:45 ID:A/VPjb91
>>269
おまいがロリコンだからだろ。
271名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 17:52:49 ID:GLMLAAlc
あれかなぁ。図書子の絵は肩が直線で、首が垂直で、それから胸の下のラインが前に出すぎてるのかな。
それに斜め向きなのに首のラインが顎より外に出てるのが不味いのね。
手が短いのと足のラインも人間のそれとは異なる形をしているのも変なのかな。

うーん。90は何言っても直さないからどうでも良いんだけど、この人間の身体としての違和感が何処から来てるのか、
誰か俺に教えてくれ。マジで気になる。
272名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:15:54 ID:AW0HibcZ
>271
どこがオカシイかはっきり判るから、ここの住人の目の届かないオチスレでもあれば
そこで説明してあげるよ。

混乱を招く為に言ってるならやめとけよ、あとグレイを想像するのは御前ぐらいだと思う。
273名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:28:26 ID:GLMLAAlc
じゃあ同板内の製作を語るスレででも。目が届くか届かないかは知らないが。

それと混乱を招くために言ってると思うなら、それこそ「やめろよ」みたいなのは言わない方が良いんじゃないかな。
それまでの文言が荒れるのに十分な効力を持っていたという事なわけだから。
274名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:42:15 ID:OBGwltNb
>>269
>>272
おまえらまだいたの?
275名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 19:15:14 ID:2kqTlIac
先人の至言だ、良く噛み締めな御子様ども。

>ここはゲームを作るスレだって。絵の勉強会のスレじゃない。
>塗りがどうとかデッサンがどうとか言ってるより、髪型がどうとか
>性格がどうとか、童顔とか大人顔とかそういう意見を言ったほうが
>技術云々の話をするよりはるかに建設的だろ。

>何度でも言う、飽きずに言う、オマエが判ってくれるまで言う。
>・オマエが言ってることは理解している
>・ここはデッサン強化スレじゃない
>・ここはゲーム開発スレだ
>・自分の意見を至上到達点としてるのが困る
>・流れを読んでくれ


あと
>説明して  あ  げ  る  よ 。
相変わらず自己上位な感があるな、学べ。
276T.kumori:2005/08/08(月) 19:27:13 ID:UxrYMYqY
>DONAさん
初めましてm(__)m。こちらのスレッドでお世話になっております。

手足のカットインは、あまり枚数を描かないでそれっぽく見えるためには・・・
ということで、これくらいしか思いつかなかったのが正直なところです( ̄∇ ̄*)ゞ。
誉めていただいてすごく恐縮・・・・・。

時間ある時にやらないと気持ちが保たないと思っているので、
すごく追い立てられた気分でやっています。
何年か前に合宿で車の免許を、「今しかない!」と取りに行った気分と似ています(^^ゞ。

葱の90さんの絵、そんなに変ですか?あまりよくわからないな・・・・。

あえて感想としては、想像で語りますが、
葱さんの人物はポーザーか、あるいはデッサン人形を参考に、
描かれているのでしょうか?おじさんとかリアル系は違和感ないのですが、
女の子の絵は、顔がデフォルメされているから、体のほうも
多少漫画チックにデフォルメをプラスした方が馴染みがいいかなあ
なんてボンヤリ思いました。

ご意見、ありがとうございます。皆さんの意見を参考にチョコチョコ直したりしています。
初めてのことで、元がゼロだからグイグイとノウハウが増えていくのが楽しいです。

やっと立ち絵が上がりましたが、一部足りないアイテムが
出てきてしまいました。ショック!でも、まあ簡単なものなので後回しにして、
イベント絵の着色に移行しました。

Livemakerを使ったノベルシナリオも40%程度の進行で、どうにか今晩あたりに
折り返し地点に到達できそうです。
277名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 19:30:50 ID:GLMLAAlc
明文化出来ない違和感という知的欲求から一つの疑問を投じただけで、
90に絵を直せと言っているわけではないし、言っても無駄だという事は既に断りを入れてるのだが。

擁護するのは構わないが、ヘタに構う方がスレが荒れるぞ。
278名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:29:14 ID:2kqTlIac
さすがKumoriさん、
流れを読めている立ち位置とアドバイス、ナイスです。

>>277
おまえは発言は捻くれてるんだよ。
だからこっちも絡ませてもらってるんだよ。
おまえは態々書かなくて済むフレーズを、一々選んで書く
>うーん。90は何言っても直さないからどうでも良いんだけど、
↑必要か?これ?
>言っても無駄だという事は
こっちもどうだ?おまえリアルでもこんな会話してんの?

・・・で、こっちも素直な疑問をおまえに投じてみたいんだが
俺の前発言のどこが擁護?
279名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:02:37 ID:AW0HibcZ
ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/

≫GLMLAAlc
直せとかじゃないならなお更制作の役に立たないからこっちでやろうな。
≫2kqTlIac
つっ掛かりたいならいっしょにこっちでやろうな。
280名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:19:23 ID:MDmVnAEp
だが断る!
281名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:38:00 ID:2kqTlIac
だが断(略
あーたの御高説も早くあっちに書き込んでよ。
見に行かないけどw

俺はああいう野暮天が沸く限り五月蝿く行かせてもらうよ
心配すんな、引き際は弁えているw
282七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/09(火) 03:17:54 ID:L+ndXony
>48さん
おひさです。48さんの速度に追いつくのは無理っぽいけど、
振り切られないよう励みます。
病弱子の私服バージョンは
何かデザイン案があるなら提示すると葱さんもやりやすいかと。

>DONAさん
音楽楽しみに待ってます。
タイトルは未定のままです。シナリオがもうちっと出来てから、提案か募集をします。

>葱さん
いそやんは候補2がイメージに近いかな。
候補1は嫌味なクール系数学教諭な感じ。
あ、図書子は乳大盛りでお願いします。
真面目な話、制服でらーじおっぱいはリアル(写実的)な表現をすると
ふくよか(控え目表現)に見えるので、難易度高いらしいです。
そんなわけで図書子は時間かけてもらっておけぃです。
まぁ、制服に乳袋(胸部立体縫製)つければいいんだけど。
283七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/09(火) 03:18:51 ID:L+ndXony
絵に対するコメントについて

僕は以前とスタンスは変わらないので、ここで自由に発言してもらって結構です。
無論コメントをどう受け取るかは、作者個々人に委ねられるので、
その点で作者を否定するのは自意識過剰かと思います。
これも以前から言い続けていますが、
絵に赤ペンを入れて解りやすく指摘して頂いても構いません。
284葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/09(火) 06:48:17 ID:O0TuAyPm
もうなんてレスしたものか……
とりあえず例の人、指摘された点はちゃんと考慮しますが、
好みにそわないところを
絵の欠点と同様に語るのはやめてもらえませんか?

>T.kumoriさん
デフォルメの件了解です。もう少しがんばってみます。
デッサン人形等は使ってないです。
一度千円位のを買ったことがあるんですが、
足の稼動範囲がかなり狭かったのと、
間接がバネで繋がってて、ポーズが固定できなかったので
たしか知人にあげてしまいました。

>七百さん
いそやん了解です。
乳大盛りも了解ですw
胸増量すると、服を着せる段階で
どうしても太ってるように見えてしまうので、
できるだけそうならないように頑張ります。
285名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 06:58:20 ID:0U1jSHHJ
>>284
好みで片付けるならレスなんかしちゃいけないよ。

多分、背骨のラインがS字を描いていないのが原因だと思うよ。
背骨がまっすぐ過ぎると、背制が悪く見えたり、なんか安定感が消えたりするから。
あとは股関節周りはまたの部分の面はおおよそ正面を向いた部分と下を向いた面に
分けて取った方が形は取り易くなるんじゃないかと思う。
パンツのようなラインでとってしまいがちだけど、このくらいの身体のデフォルメだと、
2面にわけて取った方が自然に見えると思うよ。


強制とか、苦情とかじゃないから、もし何となく思い当たる節があったら参考にして
もらえれば、嬉しいってだけだから、自分が正しいく取れてると思うなら、全部
無視してくださいな、レスもいろません。
286葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/09(火) 07:28:44 ID:ai4TtQTx
私が好みにそわないところと言ったのは
肩と首の件です。

なで肩やそうでないのがあるように、肩甲骨と鎖骨の位置、
僧帽筋の量によっていろいろ変わると思うのですが、
これをふまえた上で、おかしな所があるなら言ってください。

首も同様です。
最近の絵師さんの描き方等も考慮したうえで
描いているつもりではいます。

胸の下のラインはおっしゃるとおりだと思います。
なので、欠点と好みを一緒くたにしないでくださいと言いました。

今ちょっと時間ないので
背骨の件はあとでみてみます。
287名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 13:46:10 ID:2yNZUxAG
葱氏は周りがどうこう言うより、この路線で自分で研究したほうが大成できると思うね。
生暖かく見守ってやろうじゃない。

それはともかく、絵師は葱氏だけじゃなくてもいいんだろう?
実際モノ出してるのは葱氏しか居ない状況だけど、俺も!てやつはいないのは寂しいね。
288T.kumori:2005/08/09(火) 16:52:15 ID:i/1fQ7gz
>葱の90さん
想像で語ってしまって、すみませんでしたm(__)m。

でも、葱さんの基礎的なデッサンはしっかりした
ものだと思います。僕はどうも、時々芯が
抜けたような絵になってしまう時があって、
この辺は、なかなか改善しません。

線の強弱とかメリハリとかで、
なんとなくそれらしく見せるようなのが
身に付いてしまいました・・・。

話が脇にそれましたが、デフォルメうんぬんは
ほんの思いつきなんで、葱さんにとって有益でしたら
参考程度に御利用下さいませm(__)m。

僕のほうは、ようやく折り返し地点です。
でもノベルが上がっても、分岐を作るのが
これまたゼロ経験ですから苦労しそうです。
頑張ります。

>253 の仕様書(紹介ページ?)のほうも、チョコチョコ更新しています。

あと、言い忘れていましたがテスト版をダウンロードして下さった
方々、未完成をダウンして下さりどうもありがとうございましたm(__)m。
なんか17件くらいダウンして下さったようで・・・・(@△@)驚。
289名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 19:01:36 ID:0U1jSHHJ
 人体の基礎はT.kumoriさんの方がしっかりして見えるなぁ、しいて言えば、
仕上に向に向かう技術があまり高くなく、ソレが生きないのが残念な感じが。
線の使いかたがCG向きと言うよりは漫画向きな感じで、ゲームにおいては
損をしている。

 逆に葱さんは、身体の基礎的な形の理解が、特に全体のバランスや整合性が
低く、バラバラにした身体の部分はそれなりに描けている、しかし顔から離れるほど
パーツの描写も極端に質が落ち、下半身がかなり拙い。
線の引き方や絵柄でかなり得をしているタイプ。
290名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 20:18:58 ID:r6r66h4U
>>285
「片付ける」っておまえ・・・、やっぱどっか対人観ズレてるわ。
文もネガティブな単語を選んだり、なんか挑発的だしな。

おまえも絵を齧った事があるなら、意見を書かれた以上は
返信・対応せねばならないという気持ちは想像できるだろう。
もちろん「ん?しかとしかと」というおまえみたいな輩もおるけどな。
291名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 20:56:48 ID:bHl4EmlL
要するに

・誰しも意見を書くのは自由自在!
・しかし言葉はフェアであれ!
・またその人が意見を飲むか飲まないかも自由!
・それに対して愚痴傾向的な発言はしない!
・意見には周囲本人共々からレスがあるのは当然!
・言いたい事言って「レス不要」とか遁走するのは無作法!

ってことだね。
292名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 22:23:57 ID:/kVAxOX1
むしろね、90は人間の身体のパーツをそれぞれ俯瞰視点で見た知識がないんだと思うんだわ。
あと、男と女の性差が胸と股だけだと思っちゃってるタイプなんじゃないかな。

暇な時で良いんだけど、「俯瞰視点からの絵」「体育座り」「走るポーズ」「アオリ視点からの絵」
の四つを写真などを参考にしながら描いてみると勉強になると思うよ。
それに肩が直線って言ったのは真正面からの意味じゃなくて、真上からの意味。
293名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 23:45:39 ID:bHl4EmlL
>>292
>ここはゲームを作るスレだって。絵の勉強会のスレじゃない。
>塗りがどうとかデッサンがどうとか言ってるより、髪型がどうとか
>性格がどうとか、童顔とか大人顔とかそういう意見を言ったほうが
>技術云々の話をするよりはるかに建設的だろ。

・・・なんで通じないのかすごく不思議なんだ(゚-゚)


というわけでそういう話はこっち行ってやってろって事らしいですよ
ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/

294名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 01:28:42 ID:ZWjHUU/3
>擁護するのは構わないが、ヘタに構う方がスレが荒れるぞ。

屑ども、黙れ。
277様は、スルーしないと荒らすとおっしゃっているぞ。
多少荒れてる方がスレが盛り上がるという意見をお持ちの方だけ277様と語り合って良いぞ。
295名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 01:56:38 ID:wurcWB8o
>>293
記号論としての最低限の絵は
ゲームの技術としてのウチだろう。
全部を文章で表現するならゲームにする必要ないし。

「女」という記号が90の絵に無いとは思わないけど
今後、性格付けや演出を絵で付けることを考えると
聞いといて損はないことを云ってるとは思うが。

>>294
一番意味のないレスだな
296名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 14:46:40 ID:C+RoL4lB
今日はゼミの皆でキャンプにきました。
皆が適当な食材を持ち合わせてカレーを作ります
「美味しい昼飯を作ろうぜ〜」と、和気藹々と作業を始めます。
そこへフラリと近寄ってきたA君、仲間に入れて欲しいのか
側でボソボソと何か言っています。

「何この安っぽいお米は。本当に味を知ってる人はこんなお米使わない」
「栄養のバランス考えたら、もっと良質な無農薬野菜をバランスよく使って当然だろ?」
「基本的に包丁の使い方がなってないんだよなぁ。最低限の基礎だろ?」
「料理を作るのなら、まず材料から最低限見直さないと美味しくならないんだよ」
「とやかく言われるのが嫌ならカレーなんか作らなきゃいいんだよ」
「どこが不味いか解るから、僕にこっそり聞いてくれれば教えて あ げ る よ 」
「むしろね、カレーの素材ごとの知識が無いんだと思うんだわ」
「最後に忠告、美味しい物作りたいなら労を惜しまないでね」

それ以降、Aをレジャーに誘う人間は誰も居なくなった。
297名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 14:47:39 ID:C+RoL4lB
今沸いてる人の空気読めなさはこんな感じ?
書いてるだけでイライラしちゃったw
298名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 15:27:24 ID:X8hEJ5yM
>297
おまえも読めていない、そろそろ沈静化しようところで蒸し返し。

葱氏も一応聞くところは聞いて、無視する所は無視してるんだから、
さも、スタッフの代弁者のようにしゃしゃり出ない方が早く沈静化するぞ。

俺は進めば進んだで良いし、ガンガン意見が入って来たら来たで構わんからどっちでいいけど。
299名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 15:34:23 ID:/jLFYzoF
uha
300名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 15:35:30 ID:/jLFYzoF
送信ミスw

うはwその例え話的確でワロスwww
これでもまだ解んなかったら真性確定wwwww
301名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 16:06:18 ID:ux/OmIXG
空気嫁
302293:2005/08/10(水) 16:52:05 ID:fNgQz190
駄目だ全然通じてない・・・orz
せっかく前の人が去ったのでこのスレに戻って来れた俺だけど
また同じような人がやってくるとはなぁ・・・。
不快な思いはしたくないし、また暫く他所の板のお世話になってくるよ。

残った皆は頑張ってくれ、もう俺の言葉じゃ彼には届かない。
303名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 18:24:36 ID:C2/R6MjJ
災難だったな
また必ず戻ってきてくれよ。。。
304名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 22:56:41 ID:kqHLudDm
荒しはスルーすればいなくなるのに、
それを理解していないスタッフの下手な擁護に走る奴等のおかげでさらに荒れる。

最後は荒しvs擁護厨のせいでスレ全体があれ、荒しは目的達成。擁護厨は荒れたのが荒しのせいだと思いこむ。
305名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 23:02:01 ID:X8hEJ5yM
荒らしでなく指摘に対してまで、言われた本人の対応を無視するかのように信者は擁護するからな。
こんな環境じゃ伸びるものの伸びないな。
306名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 23:32:59 ID:0KsKKdut
つか単発IDのせいで
荒らしと擁護の自作自演に見えて仕方が無い。
307名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 03:44:58 ID:BPaEtkSC
>>306
一言余計。
意味のない蒸し返しをすな
308名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 04:44:17 ID:1y0pkZje
>>307
一言多くて、蒸し返してるのはおまえもだよw
そして俺もなw
309名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 04:58:18 ID:AZ9i4N1e
>>307
そうだね。
>>296-309 は意味のない蒸し返しだね
pgr
310T.kumori:2005/08/11(木) 07:33:00 ID:K3s5g/rQ
進捗報告ですm(__)m。 仕様その他は>253 のアドレス参です。

〜ただいま素材作り中〜
シナリオ・・・・50%。ノベルシナリオの形では完成(分岐予定)。

立ち絵(21点)・・・・100%。
背景(16点)・・・・100%。
イベント絵(8点)・・・・50%。原画up。5点up。
小物カット(5点)・・・・100%。

BGM・・・・90%
効果音・・・・60%

Livemakerによるノベル作成・・・・60%強。

〜予想される段取り〜

ノベルとしての完成。
    ↓
タイトル画面作成。
分割シナリオ・エンド作成。
    ↓
   完成

仕事のほうが始り、ペースが著しく落ちましたが、チビチビと前進しています。
311名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 15:43:49 ID:hbY3Wnhx
って事は葱に絡んでる連中は
やっぱ荒らし目的だったんだな・・・・お寒い。

擁護擁護と九官鳥のように連呼してる奴
もう一度聞くが、どこが擁護?
312名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 17:30:15 ID:1Dqq2Gqr
150辺りからは平和にスレが進んでて気分良かったんだが
結局粘着が復帰して元の木阿弥。
スタッフや応援してる人達には心の底から乙と言いたい。

と言うか、葱さんはもう件の内容に対してはレスしないほうが宜しい。
言われっぱなしは精神衛生上良くないという気持ちは分かるが
自分で直そうと思った個所は直す、納得できないところは無視する
再アップしても「〜を修正しました」と書かない(突っかかられるから)

>>311
自分に反対する人の意見は全部擁護に見える御年頃という事で。
件の人間の書き込みの姿勢を問うているだけで、
誰も葱さんの擁護なんかしてないのにな。
313名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 17:54:34 ID:AZ9i4N1e
>>311-312
デッサン厨があらわれた途端に
お前らアンチデッサン厨が湧く
そら擁護とか荒らしの自作自演とか言われるて。
バカでしょ、君ら。スルー汁。
314名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:20:37 ID:1Dqq2Gqr
え?私もアンチデッサンとかいうくくりなの(笑
315名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:23:42 ID:XWNsLRbJ
314>>そうだお
316名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:26:34 ID:XWNsLRbJ
それはそうと、ローソンのスパイシーから揚げ焼そばロールうまいよ
317名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:36:25 ID:LpP0E5JU
>>314
余裕無くて目に入った相手はみんな敵(?)に見えるんだろうよ。
318名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:40:59 ID:AZ9i4N1e
はいはい、クマクマ
319名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 20:57:54 ID:eBDPKEEg
擁護厨は自分がしている事を客観的に捕らえられないから擁護厨なんですよ。
つーか荒らしに反応するヤツはみんな擁護厨ですよ。
320名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 21:14:45 ID:qzqirbXi
>つーか荒らしに反応するヤツはみんな擁護厨ですよ。
荒らしに反応すると擁護・・・、魔法のシステムかしら。
321名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 21:27:52 ID:F2plbEyD
もう貴方も私も皆もサ/サ/゙エさん・・・・ならぬ厨でFA

それではスタッフさんは何事も無かったかのように開発どぞー

------------------------開始---------------------
322名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 23:19:50 ID:1y0pkZje
>310
画像素材関係はあとイベントCG5枚を残すだけですな。
音素材は自分で作ってるんですか?それともフリー素材を?

Livemakerへの打ち込みはツールの性質上スクリプトのミスは無いですが、
意外なところで命令がバッティングする場合があるのでご注意ください。
それと誤字脱字や言い回しの判りづらい文なども、良くやってしまうミスなので、
一応完成してから、テスト→修正が結構な作業になる場合が多いです。
 90%完成したと思った所までが、実際の不具合の無い完成までの50%だと
言う人もいますので、自分がゲームを作った時も完成させるまでより完成後の
修正の方が手間に感じる事が多かったです。
 後一歩の所からが正念場です頑張ってください。
323T.kumori:2005/08/12(金) 01:17:04 ID:i3wknQDN
>322
どうもありがとうございます。イベント関係、50%は表記ミスで、
5点はすでに上がっているので、イベント絵はあと3点です。
それも、残りは比較的簡単なものなので、直にあがると思います。

音関係はまったくノウハウがないので、フリー素材を調達しています。
ありがたいことです。

最終調整で一番手間取る、というのはなんとなく想像されます。
頑張ります。
324名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 17:09:35 ID:K22Ec8+H
>ミスターゲジ
遅くなったがやっとスクリプト拝見。
苦労と努力が滲み出ているソースなのでちょっと同情しましたw
要望と言うか意見だけど、
セーブやロード時、左側のメニューも常時アクティブにしたほうが便利な気がする、
btnwaitの設定を書き直しになるから少し大変だろうけども検討してみて。

バグに関しては上で書かれている事以外は今のところ
気がつかない、自称駆け出しスクリプターの割には安定したスクリプトだね
・・・ちょっと力技が多いみたいだけどw
325T.kumori:2005/08/13(土) 04:21:49 ID:lhPjS3JF
>322さん
なんだか慌ててレスしてしまいましたが、分岐シナリオを作る
段になってきたら、ますますわからないことが増えると思います。
頑張ります。

322さんは、もう何作かお作りになっているのですか?
僕は初めてなので、色々新鮮なのが楽しいです。

PC塗りの上達欲なんて、これに取りかからなければ
あり得なかったし・・・、もう少し厚みのある絵が描ける
ようになりたいですね。

とりあえず今は、イベント絵の完成と、ノベルの完成
目指して頑張ります。
326T.kumori:2005/08/13(土) 07:37:32 ID:lhPjS3JF
(T_T) うおおっ、ついに画像素材が全てアップしました! (T_T)

立ち絵(21点)・・・・100%。
背景(16点・全17種)・・・・100%。
イベント絵(9点・全23種)・・・・100%。
小物カット(4点)・・・・100%。

小物カットの1点は、ゲーム中で使用しないことにしたので、
1点減って4点となりました。イベント絵はノベル作成中に必要になって、
立ち絵を加工したモノが加わり、1点増えて9点となりました。

これからも多少増えたりするかもしません。

あわせて仕様のページを更新しましたことをお知らせしますm(__)m。
ttp://www35.tok2.com/home/tokumori/shiyou.htm
327名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 17:53:14 ID:53fQ4Qmi
ライブメーカーってスクリプトじゃなくてADV作成ツール
だったんだね、これは超簡単でいいなぁ。
DLしていろいろ触ってみたんだけど
オリジナルアニメフォーマットとかあって何でも出来るのな。
328T.kumori:2005/08/15(月) 08:33:29 ID:NzPw50rU
うう・・・っ、効果音の素材を探しているのですが、
うまいこと見つかりません。もし、ご存じの方がいらっしゃったら
アドレスor検索ワード等、教えて下さると助かります。

探している音は、人が倒れる「ドサッ」という音です。
軽い音ではなく、重めの音が希望です。意外に
見つからない・・・・。

ついでと言ってはなんですが、人の荒い呼吸音
「ハァッ、ハァッ、ハァッ。」と言ったものも、もし
ありましたら、是非お願いしますm(__)m。

>327
そうですね。すごい便利でいいです。
僕、正直なところ「スクリプト・・・・って、何!?」
という人間なので・・・・。

ノベルのほうは、ついに試合終了までこぎ着けました!
あとはエピローグを残すのみ!!ただ音が・・・_| ̄|○。
329DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/15(月) 13:30:06 ID:c/ILDQUc
>>328
> 探している音は、人が倒れる「ドサッ」という音です。
> 軽い音ではなく、重めの音が希望です。意外に
> 見つからない・・・・。

どんなシチュエーションですか?
ノックダウンする時の音?
330T.kumori:2005/08/15(月) 15:57:27 ID:NzPw50rU
>DONAさん

レスありがとうございます。そうです、
ノックダウン時に使える音を探しています。

さらに言いますと、2種欲しいところです・・・。

・体が強ばった感じで、転がる、もしくは腰を落とす、「ドッ」。
・完全に脱力した状態で、無抵抗に倒れる、「ドサッ・・・」。

こんな感じでしょうか・・・・。
331名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 09:54:34 ID:S2WcQC0F
人が倒れる音ってナカナカ無いですね、
モノを置くとか叩く音をサウンドレコーダーなどでピッチコントロールして
低くして使うのも手だと思います。

http://www.yen-soft.com/ssse/ここに
http://www.yen-soft.com/ssse/sound/se/G/a/sen_ge_taoreru05.mp3
こんな音がありますがやや軽いかな?

あとは実際には倒れる音じゃないですが絵と組み合わせればそう聞こえそうな音が
http://blue-note.org/ ここにありました。
この辺りです
http://blue-note.org/se/sword.wav
http://blue-note.org/se/dageki1.wav
http://blue-note.org/se/dageki2.wav
最初の以外はやや不自然かも。
332名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 15:29:52 ID:DAkqbDwl
>>331
直リンだめぽΣ(・ω・ノ)ノ
333名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 18:47:11 ID:4QtBiOuJ
nurupo
334T.kumori:2005/08/16(火) 20:28:36 ID:suu0xLGS
>331
どうもありがとうございます!!
拝見させていただきましたが、「音人」のほうの、
「sen_ge_taoreru05.mp3 」が使えるかもと思いダウンしました。
「音人」のサイトは知ってはいたのですが、「戦闘」のカテゴリーは
ノーチェックでした(^^ゞ。

しかしサウンドノベル系とかはサスペンスが多いから、
「ドサッ」と倒れる音とか、割とあると思ったら
なかなか無いものですね。
自分でも、まだ探してみますm(__)m。
335T.kumori:2005/08/17(水) 21:47:41 ID:c9swlu3e
うおぉぉん(T_T)!やっとノベルが一応仕上がりました!!
ここから、全体を見直してから分岐シナリオを練ります。
336T.kumori:2005/08/21(日) 04:55:26 ID:4chw3s6X
今頃なのですが、アドベンチャーゲームを
作っているつもりだったのですが、多少分岐を作ろうと、
この作品がノベルであることに気がつきました_| ̄|○。

直すなら根本的に見直さないといけないので、
アドベンチャーゲームを作るのは今後の目標に持ち越すとして、
今回は今回で作品としての完成を目指して頑張ります・・・。

今は一本道部分の見直しと、選択肢部分の制作に
取りかかっています。

しかし、アドベンチャーゲームじゃないので
ここにカキコするのは的はずれかもしれませんね・・。
337名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:06:09 ID:JVu1eQPj
>>336
人によって違うかもしれんが、AVGとノベルはほぼ同じ
AVGの一表現形式がノベルとも言える。
一般的にAVGはテキスト表示領域が3、4行程度のもので、
立ち絵やイベント絵で足りない文章を補完。
ノベルは画面全域に文字を表示できるので、説明に量を割ける。
そのため絵にあまり力をかけなくて済む。

つーわけで、スレ違いでも何でもなし。
むしろ絵を描くのが速いYouがAVGで、
遅い葱のがノベルなのはある意味理にかなっている。
がんばれー
338名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 02:56:14 ID:XEdiMyew
最近、動きが無いようだけど詰めてやってるのかな次の発表が楽しみ。
339T.kumori:2005/08/27(土) 22:44:19 ID:aiFpDbn+
現在、仕事メインでゲーム制作は亀進行です。
それでも、ほんのちょっとでも毎日進めています。

仕様書のページ、広告があまりに多いのでジオシティーに移行しました。
と言っても、中身は更新していませんが・・・・。
以下、アドレスです。

ttp://www.geocities.jp/m_kiou/

今日、友達が遊びに来たので、テストプレイしてもらったところ
わりかし反応良かったので、少し安心しました(^^ほっ。
340T.kumori:2005/08/27(土) 22:48:36 ID:aiFpDbn+
>338
すみません、レスポンス遅れましたm(__)m。
お気遣い、ありがとうございます。
のろのろと頑張ってます。
341T.kumori:2005/08/27(土) 22:49:39 ID:aiFpDbn+
うわーん、>337だった(T_T)。
ドジって連カキすんません・・・・。
342葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/30(火) 00:41:02 ID:cNLRhhS2
皆さん本当に申し訳ありません。
かなりの期間待ってもらっておいて、本当に今更なのですが、
この企画の絵師を降りさせてください。
どなたか別の絵師の方と交替して企画続行か、
あるいは中止になってしまいますが、本当にすみません。

理由は私の力不足と手の遅さ、それと私の近況です。
ただでさえ作業が遅いにもかかわらず、根が負けず嫌いなので、
なかなか手を抜くことができず、
私の力量ではいつまで経ってもゲームは完成しないというのが理由の半分です。

もう一つは、お盆からこっち、少し家族や親戚とやりあってまして、
いつまでもバイトのままでは駄目だということで、
なにをするにしろ、もう少し自分の状況を考えて、ということになりまして、
それがもう半分の理由です。

葱板のほうで私の絵を見て誘ってくださった七百さん、
そして参加を申し出てくださったゲジさん、48さん、DONAさん。
たくさん時間と労力をさいて頑張ってくださっていたのに、
皆さんを裏切ってしまい、本当にすみません。
また、期待をして待っていてくださったスレの方達にも、
本当に申し訳ありませんでした。
343DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/30(火) 00:52:58 ID:LE2ZbTpJ
>>342@葱さん

あらら…。それは残念ですね。(汗)
ご事情、お察しいたします。
お気にならさらず頑張ってください!
344T.kumori:2005/08/30(火) 15:34:02 ID:0cfbK7Ty
葱さん、お疲れ様でした。
仕事でやっているわけではないのですから、
苦しいなかも楽しんでやれるのが前提だと思います。

状況が落ち着いたら、きっとまた何か
やる気が、やることが、あると思いますよ(^^!

僕のほうは、仕事が一段落ついたので、昨日からこっち
一気にギアをトップに入れて、追い上げをかけました。
おかげで、オマケ要素を含めてほぼ完成です。
あとは全体の調整とバグチェック・・・・。

多少、不満のあるところもありますが、ほぼ
このままで仕上がりとしてしまいそうです( ̄∇ ̄*)ゞ。
まあ、そんもんでいいやのノリで。
345T.kumori:2005/08/30(火) 15:34:57 ID:0cfbK7Ty
最終的なスペック?はこんな感じになりそうです。

立ち絵(21点)
背景(18点・全20種)
イベント絵(10点・全23種)
小物カット(4点)
BGM(全11曲)

作品形態:ノベル(選択肢・分岐あり)
CGモード・サントラモード付き
クリア後のオートモードあり

オートモードをどうやって実現するか、
あと添付する著作権?とかの書式どうしようとか、
その辺が今の検討課題ですね。

仕様書のページ(最近、移動しました。)
ttp://www.geocities.jp/m_kiou/
346名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 16:43:36 ID:fRlipdVq
まぁ、葱氏に関しては遅かれ早かれこうなるのは見えていた。

批判に反発しながらも自分の絵に確証が持てず、1枚の絵を弄くり続けるタイプは
漫画でも、アニメでも、ゲームでも、さらにきちっと仕上るという意味では1枚の絵でも
完成する前に時間が経って萎えてしまうのが多いパターンだからなぁ。
347名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:22:50 ID:C2sKR3uM
しかし、こうなってしまっては仕方ない。
是非もう一人の絵師にがんばってもらいたいものだ。
ここで講釈たれてた批評君、出番だ。
348七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/30(火) 17:59:52 ID:WNGxSgVg
まーじーでーすーかーぁぁぁぁぁ
いや、今日明日あたりに、やっぱり図書子ルート完成しませんでした、てへ☆
とか書いて、やっぱそろそろ愛想つかされるかな、はふんはふんとか思ってたらぁぁぁぁ。
ゔーー。
結構悩まれているようだったから、ノイズをシャットアウトして
こちらから色々と指示を出して、僕が責任を持って進行した方が良かったのかもしれません。
申し訳ないです。

個人的な事情とのことなので引き止めることは出来ないのですが、
趣味や遊びででも絵を続けていたら、
いつか、また、どこかでお願いすることがあるかもしれません。
つわけで絵は辞めないこと m9(・∀・)ビシッ!!
349七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/30(火) 18:00:33 ID:WNGxSgVg
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД`)
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              グスグス・・

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) グスン・・・。
       `ヽ_つ ⊂ノ
350名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 18:17:17 ID:qjnZqKY0
たとえドンだけ絵が上手くても
批評君みたいな態度の奴とは作業したくないな、俺は。。。
351名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:01:31 ID:fRlipdVq
>>350
したくない以前にお前何が出来るんだ?
こう言う何も出来ないで口挟む奴が議論を激化させたんだよな実際。
352名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:20:41 ID:qjnZqKY0
>何も出来ないで口挟む奴
ああ、批評君のことか。
353名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:28:05 ID:fRlipdVq
あはは。お前だよ>>352文句あるなら自分で絵をかけよ愚図^^;
文句いうだけで何もできないのなら、素直に黙ってROMってたら?^^;
態度がでかい物乞いは、これだから困るよね^^;
354T.kumori:2005/08/30(火) 21:41:26 ID:0cfbK7Ty
皆様・・・・、ご協力をお願いしたいと思います。

ほぼ作品は仕上がりました。現在最終調整&バグチェック中ですが、
好きで作った作品とはいえ、もう何度も何度も繰り返し見ているので
作者自身は正直、食傷気味です・・・・&疲れてヘロヘロ。

例によって、アップローダーにβ版をアップしたので、
気の向いた方、関心をお持ちの方がいらしたらテストプレイして
いただけると幸いです。
説明書もなんにもない、まさに巣の状態で、丸投げな感じで
恐縮ですが、よろしかったらお願いしますm(__)m。

アップ先
ttp://up.tubox.net/big50/index.html

no.1637、例によってダウンロードパスワードは本日の日付を4ケタで。
誤植や動作不良等、発見されましたらカキコして下さると
とてもありがたいです。よろしくお願いしますm(__)m。
355T.kumori:2005/08/30(火) 21:42:35 ID:0cfbK7Ty
容量は35MBほど。プレイ時間は1時間程度と思われます・・・・。
356名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 23:48:40 ID:N2erNiFt
やってみた。

最初の方、地の文章で気になるところはあったけど、
高校生視点ということが生きてると思ったのでそのままの方がいいのかな。

選択肢が出るときなんだか分からなかったので、
最初だけでも"Choice"の表示時間を長くできないだろうか。
点滅の点の時間を少し長くするとか。

弥栄・・・振り仮名ホシス

オモシロイ
さっそくsimonのboxerをBGMにしてしまう俺、影響受け易すぎ!
357名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 01:00:23 ID:iiOIT2lo
>何も出来ないで口挟む奴
ああ、ID:fRlipdVqのことか。
358葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/31(水) 02:59:58 ID:px+3XdTg
皆さん本当にすみません。
やめるのであれば早いうちのほうが…とは思っていたんですが……
しかも唐突にで、本当に申し訳ないです。
ご迷惑おかけしました。
それでは失礼します。

>T.kumoriさん
PLAYしてみました。
改めてですが、一人でここまで作ってしまうなんて凄いですね。
おまけがかなり良かったですw
まだ手直しとかするのかもしれませんが、
応援してますのでがんばってください。
359T.kumori:2005/08/31(水) 07:09:13 ID:ylLFEJZn
>356
どうもありがとうございます。さっそく反映しますm(__)m。

>葱さん
PLAY感謝です。しかも「おまけ」までプレイしてもらえるなんて・・・・。
ちゃんと動作してくれているようで、安心しました( ̄∇ ̄*)ゞ。

仕上がりまであともう少しですから、頑張ります。
360七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/01(木) 01:04:49 ID:8YScqHSG
■企画の一時停止
上記のとおり、葱の90さんが離脱されました。
僕以外の協力者の方々は、葱の90さんの絵に惹かれてという方が多かったと思うので
一旦企画を停止します。
ただ僕自身はこの場を借りて一人で製作を続けます。
引き続き協力して頂ける方がいれば申し出ていただければ幸いです。

現在までに製作していただいた物に関して、
何の申し出も無い場合は、使用せずに製作を進めます(無断使用になるから

>T.kumoriさん
実質1ヶ月で、しかも1人でSUGEEEEEE!!!
なによりも全体のバランスが良かったと思います。
プレイ時間に見合った物語の規模が、だれることなく物足りないこともなくて見事。
というか上の選択肢部分直したら完成レベル?
361T.kumori:2005/09/01(木) 12:59:32 ID:FTw4w3uA
一応、完成ということで仕様ページにゲームをアップロードしました。
よろしかったらプレイしてみて下さい。LIVEMAKERのところにも
登録してみたけど、審査があるだろうから
リストに載るのは翌日以降かな?

掲示板等、もうけてみましたので、よろしかったら
ご感想等書き込んでもらえると嬉しいですm(__)m。

以下、ページ
http://www.geocities.jp/m_kiou/

なんとか、やりきりました・・・・疲れた〜(@△@)。
今までこのスレで、沢山協力してもらいました。
本当にありがとうございましたm(__)m。

>七百さん
ありがとうございます。バグチェックも一通りみたと
思うし(たぶん)、こちらのカキコも参考に直したりしてみて
とりあえず完成ということでアップしました。
β版とは、修正があるくらいでほとんど変わりないです。

あ、でもこちらのカキコ始めたのはちょうど1ヶ月前ですけど、
構想からシナリオに取りかかり始めたのは7月中旬くらい
だったので、1ヶ月半くらいです(^^ゞ。

山あり谷ありですが、制作頑張って下さい・・・。
僕はしばらく一服してポロポロ修正とか・・・
するのかな?
362名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 18:21:40 ID:zyzDSm11
GJ!
おつかれさん!
さっそくダウンしてるよ〜
363T.kumori:2005/09/01(木) 21:33:50 ID:FTw4w3uA
>362
どうもありがとうございます(^^!
今回、ぶっちゃけて紹介ページに制作過程をつづった
ブログへのリンクも張りましたので、ゲームが
面白くて、ちょっと気が向いたらのぞいてみて下さい(^^ゞ。
364T.kumori:2005/09/06(火) 14:34:18 ID:dLKkeLML
うう、ベクターにも登録しようとベクターのFTPアップロード先に
アップロードしようとしてるのに、
うまくアップロードできない・・・・途中で止まる_| ̄|○

すんまへんグチ書きで。
365DONA ◆S90QvfXilk :2005/09/06(火) 14:37:26 ID:uEC4bSbF
>>364@T.kumoriさん

ベクターで公開されるのですね。
めげずにガンガッてください〜
366T.kumori:2005/09/06(火) 18:53:58 ID:dLKkeLML
DONAさん、ありがとう!
FTPソフトをバージョンアップしてみたら、
ちゃんとアップロード出来ました(;^_^A!!

とりあえずLivemakerのほうに登録したのは
ダウンしてるかどうかはわかりませんが(ページにリンクしてるだけなので)
60件くらい見てくれているようです。
367名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 20:16:18 ID:ciFpZec3
しかし、アドベンチャーのジャンルとしてはこう言う少年漫画(または青年漫画)のような
普通のスポーツものって少ないですよね。
やっていて、漫画を読んでいるような感じでした、絵の感じや話の内容からして、
だぶらしの点滅で集中線を重ねるとか、スピード線(流線)をスクロールさせて
バックの置くとかそういう漫画的エフェクトも合いそうな気がしました。

自分は絵も描きますが、RPGと脱衣ブロックしか作った事が無いのでアドベンチャーの
作業に対して実感はありませんが、脚本と絵に掛かる比重が大きいので、作る方向性は
漫画などに近そうですね。

これからの活躍も楽しみにしています、頑張ってください。
368T.kumori:2005/09/06(火) 21:50:05 ID:dLKkeLML
>367
うわぁ〜、感想をどうもっありがとうございますっm(__)m!!
なるほど、漫画エフェクトはぜひ今後?取り入れたいと思います。

完全に趣味で作った作品なので、今後も作るかどうか?という感じですが
そう言いながらも、続編のプロットめいたものも頭に浮かんだりは
しています。同等の規模か、1.5倍くらいまでで、手軽に楽しめるようなの
・・・を、でしょうかね。

もしやるなら、今回はお借りした素材にLivecinemaを使っただけなので、
使うことを一つのテーマにしたいですね。

制作動機の一つに「ボクシングを題材にしたノベルなんてないだろう!?」
というのが、ありましたのでヤリガイの一助になってくれました(あるかもしれないけど。)。
367さんもゲーム作るんですね。RPGとか、作るの大変そうですね・・・。
もしかして今後も頑張るかもしれないので、なにとぞ気長に
よろしくですm(__)m。367さんも頑張って下さい。
369名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:21:27 ID:pqj077IF
>>368
つまらんことをしつこく言うけど
アナタのはノベルじゃなくアドベンチャー(ADV)
ノベルは全画面に文字が出るやつだから
370名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:26:14 ID:sose2Ew1
良いんじゃないの別に本人がノベルって言ってんだから。
本当につまらないし、しつこいね。
371名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:35:09 ID:1nLUht5k
>>369
ノベルだよ。
詩人も、丸を描いて、詩として発表することがある。
文学は寛容だ。
372名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:54:16 ID:3Pck/ZS0
文字の表示のされ方で分けられるのがどうしてもなっときゅできない
373名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 03:24:52 ID:pqj077IF
ごめん。ちょっと笑った。
こんな時だけ湧くんだね。

ここで製作過程を見てる人は
内容を把握してるからジャンル名は気にしないけど
Vecorやらに登録する時は誤解を招かない方がいいと思ったから一応。

ノベルといったらサウンド(ビジュアル)ノベル形式を想像するかな、とか。
ま、悪かったよ。変な琴線触っちゃったみたいで。
374T.kumori:2005/09/07(水) 10:59:40 ID:LyfQUCQY
>373
え!?ベクターのジャンルに「ノベル」ないっぽいから
アドベンチャーで申請しました。結果オーライ?

おおくくりするなら、アドベンチャーで統一されると思いますけど、
個人的には選択肢を選ぶだけで物語が進行していくのがノベル
(選択肢そのものがないのもあるでしょうけど。)。
選択肢そのものを選択していって、物語を進行していかなくては
いけないのがアドベンチャー(意図的に進行をストップできたり、
プレイヤーが介入できる。)という風に認識しています。

「EVE」とか、延々と無駄選択肢選んで話し進めないのも
楽しかったな・・・・(^^。
375名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 14:38:53 ID:ERvyp1kg
みんな、ノベルとアドベの認識違うのね。
私も全画面に文字が出るからノベルで、枠に表示されるのがアドベというのは納得できない。
それは単なる表示形式でしかないから。

もちろんフラグ立てという点では双方とも共通してるので大きな枠組みの中では
ノベルもアドベンチャーに含まれると思うけど、システムの違いとしては大きい。

ノベル
*ルート1+--分岐1+--ルート2へ
    |---分岐2+--ルート3へ
          |--ルート4へ
アドベンチャー
*ループ1
     場所2
場所1<    >場所4 フラグを監視してループ2へ
     場所3

最大の違いはノベルのツリーシナリオに対してアドベンチャーはループ構造になってるということ。
つまり任意の場所に移動して誰かと話してフラグがたつまで延々とループするわけね。
ノベルはループしない。

とここまで書いてはたと思ったことは、>>369はサウンドノベルじゃなくて
ビジュアルノベルだよと言いたいのジャマイカと。

文字どうり純粋なサウンドノベル(かまいたちの夜)とかは
全画面に文字が出てこないとサウンドノベルとはいえない気がするけど、
ビジュアルのベルの場合視覚効果を重視するので
アドベンチャーがよく使ってる枠の中に文字表示を採用してるのもよくあるし。
376名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 15:56:14 ID:yhHGUzJn
>>369
「ToHeart2」のジャンル知ってますか?
恋愛ADVになってますよ。
「全画面に文字が出るやつ」なのにね。
377名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 16:09:09 ID:gd3rE1sM
>>376
それは言葉のアヤでしょ。
初代のToHeartは「ビジュアルノベル」といっていたし。
詳細は↓を読んで。

「ビジュアルノベル」(Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB




378名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 16:27:22 ID:yhHGUzJn
>>377
いやいや「ToHeart」と「ToHeart2」は別物ですよ。
wikiにも書いてある様に初代はエロゲ。2は15歳以上対象。
詳しくは公式ページを呼んでください。
379名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:07:54 ID:sose2Ew1
ToHeart2もそうだけど、一時期コナミが「ビジュアルノベル」を意匠登録中だった時期があって
衝突を避けるためにLeafがその名を使わなくなっただけ。
現在もLeafはその名前の権利を有していない。

そもそもLeafが「痕」を作ったときに長い文を表示するADV1形式として作ったもので、
今は勘違いでなければバンダイあたり意匠の権利は持っていたと思う、所詮は登録商標なので
権利元がSTGでもそれをビジュアルのベルだと認めればそうなってしまう曖昧なものでしかないよ。

まとめてアドベンチャーとしおけばさほど大きな語弊は無いと思う。
一般的には、文章の表示方式のちがいでしかないよ。

ノベルが表示形式がデフォルトのツールには「Yuuki! Novel」っていうツールがあって、
こっちは機能は低めだけどLiveMakerより更に簡単。
380377:2005/09/07(水) 18:19:59 ID:gd3rE1sM
>>378
ちゃんと>>369-373の流れと>>377のWikiを読んだかい?
あくまでゲームシステムの差異について語っているのであって、その点おいては
ToHeartもToHeart2も同じでしょ? 18禁かどうかは関係ないでしょ。

「ノベル」「ビジュアルノベル」もアドベンチャーゲームから派生したものである
からアドベンチャーと呼んでも間違いではないけど、企業側の都合で呼び方が
「ビジュアルノベル」だったり「恋愛アドベンチャー」だったりする訳で…。
そこが言葉のアヤだと言っている。

そう考えれば、ToHeart2は旧作の18禁イメージを払拭したいがために既にPS2に
移植されているkanonが採用している「恋愛ADV」を使用してると推測するのが
妥当だと思うよ。
381名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:35:22 ID:sose2Ew1
>>380
あんたも俺の書いたこと読んでいない点では似たようなもんだよ。
382名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:55:10 ID:gd3rE1sM
>>381

>>379のレスのことを指してるんだったら、時間差で読めなかっただけだよ。
383名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 19:08:15 ID:yhHGUzJn
2人とも言いたい事は解った。俺の言いたかった事も同じだ。長文メンドかっただけだ。
俺はただ>>369を煽りたかっただけなんだよ。スマン。
ノベルとADVの話は結論でたな。スレ汚して悪かったよ。
384名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 19:17:59 ID:YakQ566d
えーと・・・

なんかやたら必死ですごく引いた。。。
385375:2005/09/07(水) 19:40:23 ID:ERvyp1kg
くぅ、完全にスルーですか・・・そうですか・・・orz
386名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 19:53:07 ID:sose2Ew1
>>385
ノベルは文章が長いから、ループさせるとおかしな事になるね。
しかし、全くループの無い普通のADVもあるから、それだけでは大別できない部分もあるし、
ハイと言ってくれるまで食い下がるようなシーンで短いループなら見たことがある。

長文を自然に読ますことが可能になったメリットを得た分、文が長いのでループが非常に
使い難い制限を背負ったわけだね、あまり意識した事が無かったけど、確かにこれは
シナリオを作るときに影響がある要素だね。
387名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 00:15:11 ID:/Q8BBYrI
>375
いや、落ち込むな。俺もお前と同じ考えだよ。
文字の表示形式が違っても
基本的にプレイヤが文章を読むだけ、時々選択肢で分岐、だったらノベルだと思うよ。
まあ377のいうとおり、全部アドベンチャーの派生扱いでもいいとは思うんだけど。
この分類に関しては世代ややってるゲームで意識の違いが大きいから鬱陶しいな。
388名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 00:40:10 ID:kApoV+8X
>>386 >>387
・゚・(ノД`)・゚・ <レスアリガトー

同じ考えの人が居てうれしい。
389七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/10(土) 02:01:14 ID:Vg53Oj1t
生存報告がてら
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up55433.zip
9月も一週まわったけど、まだ図書子ルート終わりません。
内向的×内向的だと会話書きづれぇぇ。自縛なんですけどね。
気分転換に病弱子でも書こうかしらね。

一人製作じゃと、こういうレスはちらしの裏ですな。うははorz
390名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:15:22 ID:Nr1IDMve
あまり進んでないな。
ところで、病弱子ルートは他の人担当じゃなかった?
391七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 01:39:47 ID:McMAKbmi
>>390
>>360です。
葱さん抜けても継続参加の意思があれば申し出て下さい、なので
今の所だれもいないから、最初に戻って全部一人でやる予定
つっても、スクリプトはデフォ依存。その他は素材です。ヒャハハ。

上記理由で作ってもらった分は使えないから、病弱子も書き直しです。

しかし今見直すと>>360は僕が葱さんの絵に惹かれてないようにも読めるな。
失礼な話だ。スミマセンスミマセン
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:17:52 ID:vXuTTElg
この状態をじゃ絵師も寄り付かないんじゃないの、こんな1人で短期間にビシッと
仕上げちゃう人がいる一方で何人もいてシナリオさえ完成しない、まともな
纏めサイトも出来ていないって感じで。
393七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 02:30:51 ID:McMAKbmi
>>392
うん。自分でもそう思う。
だから他の人に迷惑かけ続けるのも何なんで、
企画を一旦停止した。それに葱さんの時のように絵師をナンパする気もない。

>この場を借りて一人で製作を続けます。
というのはそういう意味。
よっぽど奇特な人でもいない限りは一人でやるつもりです。
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:45:35 ID:vXuTTElg
1人でってことは七百さんは絵も描けたのか、なら初めから自力でやったほうが、
円滑に事が進んだんじゃないかな?
395七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 02:56:16 ID:McMAKbmi
まてまてまてーぃ。
ちょい前のレスくらい読むのだ。

>全部一人でやる予定
>つっても、スクリプトはデフォ依存。その他は素材です。

あ、フリー素材って書くべきでした。スマン
ようするに。
音楽も絵もシステムカスタマイズ(Nスク)も何も出来ませんよ。
ということ。
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:06:07 ID:l57x4YOX
あのさ、vXuTTElgさんよ。あんた脊髄反射みたなレスしか出来ないなら黙ってろ。
レスもまともに読めないのかよ。
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:26:00 ID:vXuTTElg
>>395
あらら、それはかなり辛いね、ここはなんか雑談でもそれこそ義論でも良いから
埋めちゃって別の企画としてサイトを立てて別スレでやった方が良いんじゃないかね?

じゃなきゃ、もっと複数のプロジェクトをこのスレで扱って、平行してやる一つとして
扱えば、他プロジェクトからの乗り換えとかで多少は人が集まるかもよ。

なんか、活発に動いてます的なサインが出ていないとこう言うところはダメなんだよね、
時間が空いた場合は何か進んだ物を見せないとだいたい野卑が入るし。
やり始めは大概誰でもやる気満々だから、ソレが落ちる前に進める速度が1番重要だと
思うよ。 半年以上掛かったら完成しない事の方が多いからね。
398七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 03:39:37 ID:McMAKbmi
>>397
別スレは有り得ないです。理由は上で言ってる色々で。
このスレで別企画はどんどんやって貰って良いと思います。
で別企画が活発になるなら、僕はレス控えます。邪魔する気は無いですから。
で、もし、さらに人が増えて、このシナリオ完成したら協力者募集するかもしれません。
399名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 23:03:10 ID:rkqiZ00n
>>396
おまえの方が瞬間湯沸機の脊髄反射に見えるwww
400名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 23:08:55 ID:LJvEtIId
そういや瞬間湯沸かし器なんてここ十年見ないなぁ
401名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 01:22:22 ID:GWhgM7Ur
>>400
じ、実在するのか!?

てかさー、ゲ製でアドベンチャー作ろうって人は極稀なんかね。
製作ツールのスレはあっても、実際に製作するとこは過疎過疎。
別の板にあるのか、アドベ作ろうって人が稀少なんか。
402名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:01:30 ID:/VOuuqD4
他のことが頭に無いスクリプタ崩れと、何も出来ない企画屋気取りと、
シナリオの形式さえしらないライター気取り、1月に1枚のCGも上がらない絵師崩れと、
あとは文句垂れる野次馬と、それに反論するだけの擁護厨が99%だからだよ。
ココでやるのはデメリットの方が多い。

今はスクリプターを必要としないツールがあるし、こんな板で上がってくるような素人企画、
素人シナリオなら自分でも作れると思う人は多い、とりわけ絵がきちっと描ける人間は
何もしていない人間より、発想の構築がしっかりしているし、マンガなどを描いた経験があれば
なお更の事。

結局は絵師が自分の企画をやりたい気持ちが強くて始めたプロジェクト意外は失敗するし、
絵をそれなりに描ける人間なら1人でやった方が早い、判らない事は制作ツールのスレッドで
質問すればいいっていうのが成功しない理由。
また、ココに限らず2chでアドベンチャーの制作企画スレを建てる企画の発起人は99%が
大して何も出来ない無能である事が多く、有能な者は自分のサイトで堅実にやり、仕掛品を
スレに見せながらテストベットして使う程度。
403名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:10:04 ID:GWhgM7Ur
はー、なるほど。納得。
そんな意見持つアナタが、
こんな吹き溜まり見てるのはヲチ目的すか?やっぱ
404名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:18:04 ID:/VOuuqD4
>>403
T.kumori氏のゲーム目当てだったけど、今は惰性かな。
自分も2ch内の企画で参加してアドベンチャーが完成した事は無かったよ。

1人でRPG作った時は完成したけど、他人と組んで完成したのは伺かの
ゴーストくらいかな、自分がサーフェイスを作って、もう1人の人が中身を作ってくれた、
ちなみにその人も自分も一般に公開しているサイトの運営者。

もし、組む相手を見つけるなら、以前からそれなりのコンテンツをもって、受け持つ
パートの実力が判るようなものが展示してあるサイトを持っている人と組むといい、
もちろん自分も持っていて実力を問われた時サイトを見せればOKとして置くのがいい。

オチってわけじゃないから、もうしばらく見てT.kumori氏みたいな人が来なければ
そのうち来なくなると思うよ。
405名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:33:50 ID:MYf0jz3X
>401 うは、ジェネレーションギャップ(というかまだちゃんとある)。
瞬間と言いつつなかなかお湯にならなくて、その間の水が勿体無くて
よく鍋に溜めたものよ。猛烈に熱くなった蛇口で火傷したりさあ。

まー、計画倒れする人も最初はやる気はあるんだと思うよ。
やっぱ他人同士集まってものを作るのって大変だよ。2chのスレなら尚更。

誰に頼まれたわけでもない趣味の自作ゲーをちゃんと完成させる人って、大抵は
評価が欲しいとか売れたいとか、結果的についてくるものが目的なんじゃなくて
何か一つのものを作り上げることそのものが好きだから作るわけで、
そういう人は、一人か共通の趣味を持つ少人数の仲間同士で
自由にコツコツやるのが醍醐味なんだろうし。
2ch発祥で完成までこぎつけるのは二次創作が多いってのも
その辺の事情(=共通の趣味)なんじゃない?
406名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:42:45 ID:GWhgM7Ur
>>404
ふむ。
ゲ製作のみ(他の板での製作はシラネ)だけど、
製作の「目的」と「完成」の基準次第でまた色々と変わる気もする。

俺もRPGをゲ製で一本作ったけどお世辞にもクオリティ高いとは言えなかった。
ただ達成感はあるし、次の企画への踏み台にはなってる、ハズ、多分。

そう考えると低い「完成」位置でも、次の企画という「目的」があれば少なくとも完成はした。

でもやっぱ人材の「やる気」と「能力」が見えないのがネックだよなぁ。
ぶっちゃけ製作系スレはいらなくて、募集系スレで充分な気もする。あはん。
407七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/13(火) 02:43:33 ID:GWhgM7Ur
>>405
まじか!知らんかった。ポットとは違うのか!

ま、なんというか、そうだよね。
だからアドベの企画にしても
ある種の属性をちりばめれば多少の人口増加は見込めるよね。
それ以降どうなるかは微妙だけど。

ま、コテ見ればあれですが、コンバンワハー
愚痴じゃないデスヨ。どっちかというと諦観デス。
一人称が違うのはキャラの使い分け。
408名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:58:01 ID:MYf0jz3X
うはマジで見たことないの?歳もくうはずだ…
ttp://www.hitachi-ls.co.jp/products/al/gas/023.html
昔のはこんなスタイリッシュじゃなかったけど。
ttp://www.blhp.org/gijutu/01/img/p02.jpg
と思ったら最初期の湯沸かし器はかなりおされだ。

めちゃくちゃスレ違いだがあらためて自分の年齢にショック。
409名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 03:13:56 ID:GWhgM7Ur
>>408
あーあー。湯沸かし器は「瞬間」がついてたのか。
安い下宿とかいまだにあるね。
田舎の大学周辺の下宿テラヤバス。
410名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 03:26:01 ID:C7EEi57n
てか、昔2chでノベル作ってたので焼肉定食(名前)とかでてくるの、どこいったかしらない?
411名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 12:39:48 ID:4pwSSn58
ゲジさんのつくったNscデータはアップされてないんですかね?
ちなみに>>210のはダウンロードできませんでした。
現在製作中……?
412名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 15:56:18 ID:qPLMjqVv
停止中?
413名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 23:31:20 ID:mhNQzt//
当スレは、以下のスレより派生したスレです。

アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。

■進行中の企画
参照 >>2-
414名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 23:38:34 ID:mhNQzt//
■前スレ及び企画概略(敬称略。アンカーは前スレ時のもの)

>>1(ゴンギツネ、別名コテ多数あり)がスレ立て。
要望は出せども、企画は進まず、失踪。

イタズラにこの企画を引継ごうとの発言があり、>>1の企画継続。
まず二つの企画が進行、370 ◆vA9xbOl9dA と 338 ◆N139KeZZ.g
詳しくはまとめサイト参照(ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/
370は単独製作。
338がスレメイン企画となるも、GW期間にスレ住人減少、進行が止まる。
企画以外の部分で色々と揉めるも370以外は止まった状態が続く。

その状況での338の>>558を受けて、
七百 ◆l9LQBsUxUUが仮シナリオ候補として名乗り出る(>>560
その後、プロット提出して、意見を聞きつつ、企画進行。
途中で、七百がたまたま見ていた、葱板某スレで葱の90 に声をかけ、絵担当を依頼。
プロット、シナリオ、を七百が担当。

まとめサイト
http://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/(更新停止中?)
415Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/10(月) 10:38:32 ID:j8/sXdox
自分も、ここの企画に参加したいのですが。
一応、一通りの事(絵、シナリオ、若干のプログラミング)
はできます。
416名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:24:37 ID:gIHlc3ry
>>415
自分で企画を立てたいってこと?
それとも>>414は実質停止中っぽいけど、それを進行させるってこと?

何にせよ、いらっしゃいませ
417Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/11(火) 16:06:42 ID:ak49Kglo
>>416
どうでしょうね。私はこのスレに来たのは初めてですし、前の企画があるなら、その開発に加わりたいと思います。
ただ、私の作りたいもの、それはホラーいや、せめて美少女ゲーム以外のものなので・・・。私の主観的な意見になりますが、
このまま、ズルズル前の企画を引き継ぐのはどうか・・・(馬鹿な自分の意見なので、むかついたらスルー推奨)と思ったりします。
しかし、ここの皆さんが、良くも悪くも必死なのは良い事だと思いますので、企画を続けたい、という人がいたら、ガンガッて貰いたいです。
一つのスレで、二つのゲームを同時進行で進めることは、難しいと思いますが、出来れば別企画として、進めていきたい所存でありますです。
もし、出来ないようであれば、私もその企画(学園青春鬱アドベンチャー)の、お手伝いをさせて頂きたいと思います。
418名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 01:45:27 ID:diCD3ROe
>>417
>>416にもあるように現行の企画は止まっているから
貴方がやりたい企画を立てていいと思う

という訳で企画案ドゾー
419Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/12(水) 15:42:47 ID:KJu3vvsi
▼企画:
Readyox◆tbWymftu56
▼シナリオ:
大筋の流れ、Readyox◆tbWymftu56。細かい修正、このスレの志願者。
▼ジャンル:
ホラー
▼ストーリー概要:
憧れの先輩をデートに誘った、主人公。
憧れの、「タンデムシートに女を乗せて、バイクを走らせる」という夢をかなえた主人公だったが・・・。
▼プレイ時間:

▼エンディング数:

▼必須CG:
無し
▼作成ツール
できれば、NScripter。(私が信者なので・・・。)
▼検討中:
  ・BGM/SE等音響関連(志願者がいなければフリー素材を使用)
  ・背景CG(志願者がいなければフリー素材を使用、もしくは私が自作。)

と、こんなもんですかね・・・。シナリオについては、私一人が作る、というよりは皆さんの意見を参考にさせていただき、
大筋の流れは、私が書くということになると思います。
また、ストーリーなどは、若干即興だったので、どんどん修正してください、お願いします。
作成ツールについて。NScripterと書いてありますが、よろしいでしょうか?
実は、私が今「NScripterの開発支援エディター」なるものを開発しているので、そのテストも兼ねて・・・という事です。
BGM等の音響素材は、作成、提供してくれるネ甲がいるならば、喜んで使わせて頂きたいとおもいます。
背景については、デジカメで撮るか、絵を提供して貰うか、自分で描くか迷っています。
420名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 17:27:22 ID:5FYh23nb
いやいやいや、ストーリー概要っていってもそんだけじゃわからんよ
421Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/12(水) 17:55:36 ID:KJu3vvsi
>>420
そうですね。さわりの無い冒頭だけ、挙げて・・・何やってんだよ、俺。orz

快調にバイクを走らせる主人公、しかし急に、何かが前を横切ったので、運転を誤る。
怪我をしたヒロインを助ける為に、病院を探す。
暗闇が空を覆いはじめた時、一つの古ぼけた病院を見つける。
夜の病院なんて、気持ちの良いものではないが、明かりはついているようなので、入ってみる主人公たち。
そこで待ち受けるものとは・・・。

と、長々と描きましたが、相変わらず大事な部分には、触れていません。
と、いうのも、「そこで待ち受けry」の後のホラー的要素は、頭の中では大体できていますが、
バイクの前を横切る「何か」や、ヒロインが、「どんな」怪我をするのかetcなど、決めなくてはならない事がたくさんあります。
そこらへんの事を、このスレの皆様に考えて頂きたいな、と思います。
422名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 23:12:48 ID:diCD3ROe
いわゆる館モノになるんかな?

ホラー分類方法?として
非現実生物(幽霊、謎研究所謎生物、遊星からの物tt)の有無
主人公サイドの超・能力(超能力、謎武器、改造人間)の有無

ようは何が「怖い」のか、ですか
特殊な設定無しなら「人間」そのものが怖いからサイコホラーとかそんなん?

それと
>NScripterの開発支援エディター
が、ちょー気になります。詳細キボンティーヌ
423Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/13(木) 12:38:15 ID:/YbNd6IC
>>NSの開発支援エディタ 

NSのスプリクトを、メモ帳で打ち込んでいくのは面倒なので、
ボタン一つで、スプリクトを書いてくれるような、ソフトを開発しています。
しかし、メモ帳に毛の生えたような出来栄えになりそうです。
424名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:17:58 ID:p11dhrRD
>>ボタン一つで、スプリクトを書いてくれるような、ソフトを開発しています。

お〜、便利そう。是非使わせて欲しい……
それとシナリオを考えて欲しいなら、積極的に発言しないと誰も構ってくれないよ。
……発言しにくいし。
425名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:09:20 ID:ASbpZvfa
なんか凄そうだ。楽しみ。
426Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/13(木) 22:28:06 ID:/YbNd6IC
皆さんは、どんなものが目の前を横切ったら、恐怖を感じますか?
私は、「人の顔の様なもの」を横切らせて、主人公を怖がらせるつもりですが。
427名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:51:42 ID:D7m6LkDZ
>>423
おー試作品があるなら使ってみたいです

>>426
物語全体を見たときに「恐怖」が何を描くか
つーのはどうお考えですか?

徹頭徹尾「恐怖」主体で描くなら必然的に読後も恐怖が残る感じ
恐怖を元に人間関係を描くなら
ありがちな所でいけば「恐怖」を乗り越えることで2人のラヴがポジティブでバイブs(ry

あと言われている例(人の顔のようなもの)の場合
最初にインパクト恐怖がありそれを徐々に解明という展開
もしくはさらなるインパクトを用意してインフレ恐怖を与える
とか予想されますが如何でしょう
428Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/14(金) 00:30:27 ID:CVMLAHar
少し訳がありまして、来週までPCが使えなくなりました。
来週必ずカキコしますので、見捨てないで下さい(´・ω・`)

あと、エディタですが、上にあるように、私のプログラミング技術は「若干」です。
若い上に干からびてますから、あまり期待しないで下さいw
現状は、画像とエフェクトを選んだら、スクリプトは自動で書いてくれる。
という所まで進みました。 
しかし、bg命令程度なら、直接書いたほうが早いかも。
429名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:50:07 ID:2oOOvnAK
>>428
WAO!
それは難儀ですな。試作品楽しみに待ってます。

作品の方は>>424でも言われてますが
もう少し方向性が見えないと>>427のような
抽象的、外枠的な話しか出来ないですじぇ
430T.kumori:2005/10/14(金) 01:03:26 ID:5Z3MSNdt
頑張って下さーい(^^!
僕も基本的に一人で、勝手に企画立ててやってましたから、
何も問題ないと思いますよ〜
431Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/17(月) 16:07:52 ID:TOWWOeqC
みなさん、大変にお待たせいたしました。
今回は、作品のホラーの方向性について、お話しさせていただきたいと思います。
「ビックリ一発系」の怖さより、「ジメジメした、恒常的な怖さ」を、丁寧に演出していきたいと思います。
具体的に言わせてもらうと、>>427さんがおっしゃる事を一部改変すると、
「最初に(不可解な)恐怖があり、その恐怖が段々と大きくなっていき、徐々に解明という展開」にしていきたいと思います。
ゲーム製作自体は初めてでは無いのですが、企画を立て、それを仲間と共に進めていく、という事は初めてなので、
まだまだ甘いところがあるでしょうが、どうかよろしく頼みます。
432名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 19:09:28 ID:Qg+C9f5F
サイレントヒルみたいなもん?

>ゲーム製作自体は初めてでは無いのですが
興味あるなぁ、どこかに発表されているゲームだったら
教えてほしい。参考に一度体験してみたい。

>それを仲間と共に進めていく、という事は初めてなので、
具体的に貴方はどの部分を担当して、
どの部分を他の人に協力してほしいのか明確にしないと。

何となく行動のベクトルがゴンギツネっぽく感じるのは俺の考えすぎかなw
433Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/17(月) 20:15:04 ID:HcTDcp1g
>>432
ならば、ハッキリ言わせて貰います。
私が他の方に頼みたいものは、背景、音関係、等の素材です。
そして、ここにいる名無しさん達には、演出などを、手掛けて貰いたいなあ、と。

私の前の作品は、自己満足程度のものです。
友達数人にRに焼いて、配っただけで、元ファイル、素材、共にロストしていますので、うPは無理です。
434名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 22:24:40 ID:i2imHA7u
>>433
部外者が演出考えるならシナリオが提示されないと難しい気がする…

最低限、基本になる設定と概要おせーて
例えば病院に巣くうのが宇宙人か幽霊かで演出は違ってくると思うし
435名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 23:30:40 ID:2aVhJu1t
>Readyox ◆tbWymftu56
おかえり。幾つか質問です。
表現形式は? サウンド(ビジュアル)ノベル か 普通のAVG(文字は一度に3行程度)
立ち絵やイベントイラストの予定はあり?
絵を描くのは速い方? イメージイラストで説明とか出来るかってことで。
恐怖の対象の正体は、どの程度、現実離れするか(正体が人間〜異次元生物etc..

>>432
彼が誰か、には意味がないでしょ。
彼がどう行動するか、だけ。無駄な揶揄だよ。
436Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/17(月) 23:54:27 ID:HcTDcp1g
サウンドノベルで作っていきたいです。
立ち絵については、基本的に無しの方向でいきたいです。
私は、背景と音だけの方が、ふいんき(何故かry)が出ていて好きなので。
多分、名作「1999クリスマスイヴ」のせいだと思いますがw
また、主人公達を怖がらせるモノについては、
思案の結果、やはり幽霊という事で落ち着きました。
もっとも、主人公達が、自分達に起こる不可解な現象を、幽霊の仕業だと悟るのは、ラスト近くで、
それまでは、主人公達の目には「理解し難い何かの力」と映って、
怖がってくれれば、私としては十分です。
シナリオの方は、一応、序盤だけでも完成したら投下しますんで…。
ここ最近忙しくてorz
437名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 00:26:30 ID:AYuq+YLa
>>436
……つまり詳細どころか概要すらロクに決まってな(ry

いや、応援はするけど(w
シナリオ上がってきたら何か手伝うかも。
438名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 19:27:34 ID:AD8+Atww
>シナリオの方は、一応、序盤だけでも完成したら投下しますんで…。
いやいや、シナリオに関して意見交換したいのなら
まず意見交換できるくらいの全体のプロットを作ってみてはどうか?

とりあえずさ、纏めサイトにアップされてる前企画のプロット参考にしてさ
ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/kitune.zip
439Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/18(火) 20:35:39 ID:Ly/Im70j
とりあえず、全体の話は、こんな感じです。

病院に入った主人公達。
しかし、そこに人の気配は無く、殺伐とした雰囲気が漂っていた。
そして、205号室に入る二人。しかし、急に病院全ての明かりが消えた。
「停電?」急な停電に、驚く主人公達。
(ここらへんで、定番の迷路イベント)
暗闇の中、なんとか入り口に辿りついたが、扉は固く閉ざされていた。
ならば、と窓を開けようとする二人。
すると、病院内が一気に明るくなった。
目の前には、いつの間にか沢山の人々が…。
とりあえず、ヒロインの怪我の治療をしてもらう。
しかし、主人公は妙な事に気がつく。
日付が1985年…?確か今は2005年の筈だが…。

続きは、後で書かせてもらいます。
440名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 00:53:46 ID:wvtXQt0T
今日も今日とて提示風質問

構成について
大雑把に言うとエンディングの種類(数)
も少し細かく言うとストーリーの分岐の有無

>幾つか例
一本道タイプ
 選択肢分岐によるBADENDはあるが、基本は一つの話で謎も解決
 多少複雑にするとフラグ立ての選択肢を散らす位
ストーリー分岐型
 今回の話で言うと、「病院の過去」「幽霊の正体」「ヒロインとの交流」などなどを
 分岐後のストーリーの主軸として進行。それぞれの話の掘り下げがし易い。
 全分岐読了後にTRUEへのフラグが立つとかするとよりそれっぽい。
視点分岐型
 俗に言うザッピング。3キャラ(主人公、ヒロイン、謎視点(幽霊))位で
 それぞれの視点時に適切な選択肢を選ぶことでストーリーが変化。
 本当の意味でのザッピング(『街』)は管理が地獄なので諦めるが吉。

>迷路イベント
本編ではどういう処理をするんでしょか?
441名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 11:15:42 ID:Qw3IaKW0
一に募集
二に募集
スキル、企画が無くて
五に募集
442名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 17:21:05 ID:fCjkKVLf
>病院に入った主人公達。
何故?(あらすじとはいえ5W1Hは必要)
後半でヒロインが怪我してる事が書かれてはいるが
こういう大前提は前文にもって来るべき。

>そして、205号室に入る二人。しかし、急に病院全ての明かりが消えた。
「しかし」は前の文の内容を打ち消して続く物、なのでここでは不必要

>「停電?」急な停電に、驚く主人公達。
同じ単語が短い間隔で続くのは宜しくない。
 改例)「停電?」突然の暗闇、驚く主人公達。

あのさ、ログでも色んな人が質問してるけど
なんか土台の部分ですら不確かな部分が多すぎるよ。
たとえばこのお話の舞台は日本なの外国なの?
(この辺、音屋さんや背景さんにかかわってくる問題だし)

もうすこしプランと言うか企画と言うか全体構成(仕様やコンセプション等)
最低限土台が纏まってからコッチで動き出した方がええと思うよ。
443名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 18:33:55 ID:7CICdVKW
>>442
> 病院に入った主人公達。
> 何故?(あらすじとはいえ5W1Hは必要)

それはたぶん>>421の内容かと思われ。


>>439

> そして、205号室に入る二人。

これは説明が必要。
実際にで病院行った人間なら知ってると思うけど、ケガをして入院する場合
診察や処置もしないでいきなり病室ってことはないから。

病院に入って、明かりはあるけど人の気配がなかったらまずどうするか。
常識的な行動としては
 1.人を探す
 2.病院を出て、他の病院を探す
だと思うんだが、強制的に1に流れる場合どこかで物音や声がしてたどって
みたら205号室だった、とかいった理由が欲スイ
444名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 18:50:37 ID:crnNTVUs
怪我の処置をしてもらい、205号室に入れられる。
この部屋には二人以外誰もいない。
ここで二人の雑談が入って、ちょっと沈黙の後、停電
てのはどうだ
445Readyox@情けない企画人 ◆tbWymftu56 :2005/10/19(水) 20:10:59 ID:yvU2UQs0
何から、答えれば…。

>>もう少し土台を
企画、というかシナリオ自体は私の元で出来ています。
が、私のシナリオには無理があったりするので、
ここの皆さんに手伝ってもらいたいな、と。
>>文法について
上に示した前半のシナリオは、かなり短く(それも適当)にまとめてあります。
多少の不備は勘弁してくだされ。
草案ですら無いものですから…。
>>シナリオについて
シナリオに文句を言ってくれる事は、とても嬉しいです。
ええ、どんどん仰って下さい。

さて、本題です。
何故いきなり部屋に入るのか?
という事ですが、誰か人が居ないかどうか探して、部屋を一つずつ探しているときに入った事にしてましたが、
「音が聞こえたので入った。」の方が良さそうです。
 
446名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 20:43:37 ID:bqEvTmKL
>シナリオ自体は私の元で出来ています。
しからば一度それをどっかにアップしてくれんか。
断片だけチョコチョコ見せられても、何が伏線なのか
テーマは何なのか全体像がさっぱり見えないから
どこをどう意見すれば良いかわかんない。
畢竟、先のような文章の添削になってしまう・・・。

>草案ですら無いものですから…。
草案ですらないものに、俺たちはどう意見具申しろと・・・。

442も言ってるけど、舞台はどこなの?
西洋的恐怖と東洋的恐怖は違うでしょ?
多分恐怖物を一括して「ホラー」って言ってるんだと思うけど
実際は恐怖物はテラー、フィアー、ホラーのカテゴリを持ってる
アンタの目指してるのはどれ?
447名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 21:35:10 ID:RYf+KVw5
>>445
主人公たちが携帯使って助けを呼ばない理由おせーて
448readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/19(水) 21:49:22 ID:yvU2UQs0
わかりました。暫くしたら、うPします。
場所は、広島県って事にしてます。
ホラー三人娘の違いって…(´・ω・`)
>>携帯
シナリオ云々の前に、山の中は普通圏外なハズ。
449名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 22:01:13 ID:crnNTVUs
フッヘッヘ
今の携帯にはライトがあるんだぜフヘヘヘヘ


まあ古い機種ってことにすりゃあいいんだけどさぁ…
450名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 22:11:50 ID:bqEvTmKL
terror 肉体的苦痛や生理的嫌悪を主題に扱う 
 ⇒初期のエルム街、ジェイソンシリーズ等
fear  境界侵犯等、精神的圧迫を扱う
 ⇒ポルターガイスト、シャイニング等
horror 突発的な悪意・事故の連鎖(surprise)を扱う
 ⇒エイリアン1、ジョーズ等

>シナリオ云々の前に、山の中は普通圏外なハズ。
いや、あっけらかんと「普通は」とか言われても・・・
山の中だとかそういう設定自体、俺たちは今初めて聞いたわけだしw
451Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/19(水) 23:07:42 ID:yvU2UQs0
本当だorz書いてないし。
452名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 23:16:53 ID:qtphH1P9
>>445
>何故いきなり部屋に入るのか?
>という事ですが、誰か人が居ないかどうか探して、部屋を一つずつ探しているときに入った事にしてましたが、

登場人物の動機を省略するのは止めてくれ…
一番重要なんだが。


>>448
>シナリオ云々の前に、山の中は普通圏外なハズ。

舞台が携帯も通じない山奥ってのは始めて聞いたよ(w
453名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 23:55:00 ID:crnNTVUs
とにかくうp!
うp!
454Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/20(木) 16:29:10 ID:6CvqEitP
ちょっとシナリオ書くのに、時間がかかりそうなので、しばらく顔が出せそうにないです。
こんどうpする時に、色々な設定も同時に出しますので、どうか・・・。
455名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 18:18:51 ID:mZrkZcm9
>シナリオ自体は私の元で出来ています。
んが、出来上がってたんじゃないのか。。。
ひょっとして「私の頭の中では出来ています」って事だったのかよ。
456名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 19:23:32 ID:goBc3jpN
>>455
NSで作るつもりジャマイカ?
ていうか、このスレ厳しくないか?
確かに、企画者は、ヘタレな悪寒がするが、
名無しでカキコしてる椰子達が、とても偉そうなのが気に入らない。
そんな俺も、そんな名無し。
457名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 21:13:16 ID:vq6PvyMo
??このスレや2chに限らず、「意見を取り入れながら何かを作っていく」所はこの位の事言うだろ?
Readyoxに対しては少し厳しい気もするが、
それは名無しが欲しい情報とReadyoxが公開する情報にズレがあるからじゃないか?
シナリオが出来ているかいないのかはっきりしなかったのも、不信感を煽るね。
まあ、皆キツイこと言うけど、楽しみにしてるからなReadyox。
と、偉そうな名無しが言ってみる
458名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 22:56:46 ID:mZrkZcm9
厳しかったのか、自覚無かった、ごめんよ(´・ω・`)

でも、「厳しい=偉そう」って公式は納得イカナスw
459名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 00:25:29 ID:q4h5SwUs
>>450
>山の中だとかそういう設定自体、俺たちは今初めて聞いたわけだしw
の一時間も後に同じようなレスで

>>452
>舞台が携帯も通じない山奥ってのは始めて聞いたよ(w

とかあると叩くの目的?えらそーとか感じる
460名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 00:44:38 ID:fnjfR7n1
>>454
できたら概要まとめたサイトも一緒にヨロシクね
散らばってると見難いし

>>456
>ていうか、このスレ厳しくないか?
全然
そもそも、本人も>>445で歓迎してるよ
461名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 10:49:34 ID:jq4B/PIv
>快調にバイクを走らせる主人公、しかし急に、何かが前を横切ったので、運転を誤る。
>皆さんは、どんなものが目の前を横切ったら、恐怖を感じますか?
バイク乗っているが目の前をなにかが横切っても急ハンドルを切って転倒はない。
急ハンドルでかわそうとするのはドラマや漫画だけ。
バイクの経験がなければ自転車で想像してもらいたい。
急に何かが「横から」飛び出してきたらハンドル切らずにそのままぶつかる
急ハンドルではなく急ブレーキ掛けるのが精一杯
飛び出し歩行者に対して接触事故ならありえるが相手をかわして単独事故はない。
この点でリアリティが薄い。
でリアルさと怖さを両立するための改定案
病院では夜なのでバイク乗ってる時もすでに夜にする。夜景を横目にツーリング
で後ろからライトを付けたバイクが少しずつ近づいてくる。
右カーブに入ったところで後ろのバイクが主人公のさらにイン側に飛び込んでくる
あきらかに無理な追い越しで接触間違い無しのコース取り
ぶつかる!と思いつつそのバイクを見るとそこにはバイクではなく巨大な顔が主人公の真横で笑いを浮かべる
純粋にかわそうとする動き+怪物への驚きで主人公ハンドル操作を誤りガードレールに激突
横からの飛び出しではなく斜め後ろからこちらのコースをふさぐように他者が入ってくる
ハンドル操作を誤ってこけるのはそんな条件でのみ
462名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 11:02:28 ID:jq4B/PIv
>ヒロインが、「どんな」怪我をするのか
捻挫や打撲であればその場で病院にいくまでもないのでもっと重傷になる必要がある
かと言って多量の出血を伴う怪我だと病院行く前に死ぬだろとつっこみが入る。
内臓破裂なども病院行く前に死ぬしなによりも一般人がそんな診断を出来ない。
腕や脇腹の骨折あたりは手頃である。ただし後の行動が制限される
脇腹折れてる人間に全力疾走させたり出来ない。
館の不思議な力でいつのまにか治ってる事にしてもいいが無理なく話を持って行くのは高度な話力がいる
まあこれ以上は詳しいストーリーがでない事にはどうにもならないな。
463名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 11:52:07 ID:Ek4+D4XF
>>461
>急ハンドルでかわそうとするのはドラマや漫画だけ。

かわそうとしないのはキミだけ。
バイクで急に飛び出した動物を避けようとして事故死した例はいくらでもある。
464名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:35:11 ID:LJgwSDGc
・避けようとしたけど避けきれず相手にぶつかる
・避けきれたけど結果コントロール失い他の物にぶつかる
衝突事故の割合で言うと前者が圧倒的に多い。少数の例を多数のように言ってはいかんな
事故の瞬間は体が固まって回避運動取れないのが自然。
プロドライバーでもない人間がタンダム状態で不意に飛び出した物をかわすのは不自然
465名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:48:07 ID:WQpOnbc+
夜にタンデムで遠出のツーリング自体、不自然な気がする(w

その辺に必然を持たせるのはサクーシャの腕の見せ所だから、
ここはワクテカしてまとーぜ。
466名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:56:17 ID:Ek4+D4XF
>>464
うーむ、そうかあ…。

つか、バイクでコケたら自分の方も命が危ない罠
既出になるが軽症であれ何であれ二人乗りの経験の無いと思われる人間を
病院に2ケツで運ぶのも無理があると思う。

ここは「乗用車を運転していた」という設定のが無難だな。
それなら怪我の程度もあいまいにできるし、「怪我の程度がわからないから
とりあえず病院で見てもらおう」って展開にもできる。


467名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 13:14:38 ID:Zbba0yTv
>怪我をしたヒロインを助ける為に、病院を探す。
山奥での事故なら、病院探すよりもまず人気のある所、
すなわち街に戻ろうとすると思うんだけどなぁ・・・。
マヨイガみたく突然近くに病院らしき建物が現れるんかな?

と言うかReadyoxさん、ちゃんと聞かれた事には答えてほしい
>>440氏の質問とかパーフェクトにスルーしてるジャン。
468Readyox ◆ready/3z2Q :2005/10/21(金) 16:47:37 ID:/dZnG4BT
すみませんすみません。
後で答えようと思いつつも、華麗にスルーしてしまってた様です。
>>分岐の種類
基本的なストーリーは変わらないで、少しずつ謎が解けて行く。
全て正しい選択肢を選べば、トゥルーエンドに進められる。
全てのエンドを見れば、アホっぽい選択肢が現れ、
それを選べば、オマケストーリーを楽しめる。
まあ、そんな感じのを作りたいな、と。

みなさん、なんだかアリガトウ。
みんなの意見を取り入れながら、現在製作中です。
469Readyox ◆ready/3z2Q :2005/10/21(金) 17:13:53 ID:/dZnG4BT
説明の過程でハショってしまったので、付け加え。

まず、主人公達がバイクで移動しているのは夜です。
主人公は、憧れの先輩を、生まれて初めてデートに誘う。
が、デートの帰りの山道に霧が出て、道に迷う。ここで事故発生。
とりあえず、町に下りて病院を探そうとする。 
霧の向こう光が見えたので行ってみると、病院が。

と。
また製作に戻ります。ノシ 
470名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 21:24:49 ID:9HR7Trll
だめだ・・・・・・・・OTZ
デモの部分でCGとセリフがずれる・・・・・

調整も効かない・・・・・・・・
どうすれば好いすか?(・∀・;)
471名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 21:52:59 ID:02PdhlEx
>470
???何の話だ?
472名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 02:41:32 ID:DdI2Yv10
俺はこう思う。
パニくると、人は急ブレーキをかけつつ急ハンドルを切る。
なぜなら俺自身がそうしたからだ。
ま、乗っていたのはバイクではなくカブだが。
473名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 02:46:29 ID:DdI2Yv10
誤爆だと思うが。
>>470
音が遅いならば
ずれる分だけ音を(音声ファイルに空白時間を入れるなどして)ずらす。
音が早いならば
ずれる分だけCGを(コマを増やすなどして)ずらす。
試行ごとにバラバラの場合
まずは安定させろ。全部メモリに読み込んでから、さんはいで二つの処理を(非同時でもいいから)実行させられる環境ならほとんどの場合は安定させれる。
出来なきゃあきらめろ。
474名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 02:47:24 ID:DdI2Yv10
>>473
ゴメン、遅いと早い逆にして読んで。
475名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 10:20:38 ID:HmP79Z+4
>>473
その方法だと実行する環境で結果が変わるワケだが
素直にタイマー使ったほうがいいとオモ
476名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 11:22:06 ID:SqjpvAIR
(・∀・)ハイーキョ
477名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 17:09:40 ID:mMS1l4g7
>>Readyox
つまらん。首つって市ね。
ちゃんと学校逝けよ、ニート。プゲラ
478名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 18:36:14 ID:5wsiTas5
プロット起こしの割にはえらく時間かかってるな・・・ガンガレ
479名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 20:22:50 ID:e+C2hPDn
>>478
>>468-469
制作始めたと言い出したから、もう来ないんじゃない?

ちなみに、Readyox ◆ready/3z2Q が上げていた物は
メモとかプロットではなくて、シナリオらしいぞ。
480名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 23:25:20 ID:tozWryKG
相変らず文句垂れる相手が見つかると
人が増えるね、ここは。

こんな過疎スレで叩きなんぞやって楽しいのか?
481名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 01:25:55 ID:5vYc/Vvk
つーか、しねよ。
482名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 12:24:30 ID:lrKx1gi+
>>480は塩焼
煽りは放置かローカルでアボーン汁
483名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 12:30:13 ID:5vYc/Vvk
>>482
うっせーよハゲ!
まあここで糞ゲーを作ろうとしてるヤツはみんなハゲだろうがな!
484名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 12:37:21 ID:GSTBQXA5
喧嘩言葉に「ハゲ」を使うところをみると、リアルにガキらしいな。
485名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 13:26:49 ID:5vYc/Vvk
うめくな、ハゲ。
486名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 13:55:12 ID:GSTBQXA5
>>485
はいはい、わろすわろす。
気が済みまちたか? 良かったでちゅね〜w
487名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:04:52 ID:rHe2Xcom
むしろ今時「ハゲ」とか言わないだろw
逆におっさんじゃね?
488名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:37:18 ID:5vYc/Vvk
お、おー。ハゲが集まると怖いなw
正直ドン引き。
489名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:42:01 ID:rHe2Xcom
実はわりと愉快な奴なのかもしれない

↓以下ID:5vY(ry とハゲを語らうスレになります
490名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:52:23 ID:5vYc/Vvk
ハゲがハゲを語ってどうすんだよ、ハゲ。
491名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:05:21 ID:Xj/v0tda
ホロン部のノルマ消化スレになってるな(w
千葉の人?それとも埼玉?
492名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:11:40 ID:GSTBQXA5
とりあえず、 ID:5vYc/Vvk がハゲにコンプレックスを抱いていることはわかった。
親類にハゲがいていじめられたクチか。
493名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:27:56 ID:5vYc/Vvk
う、うるせえ!
千葉の何がわるい…。落花生うまいのに。
ハゲhageはげ。
 
494名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:33:40 ID:nt3/j/oF
>>493





――!!!

うちは一族!!!???
495名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:45:04 ID:5vYc/Vvk
そんな事言ってる暇があるなら、頭を隠せ。
うしろを見てみろ。
だれだって、君の頭が気になってんだからさ。
ぜったいに、ハゲは引く。間違いない。
496名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:53:38 ID:GSTBQXA5
>>495
キミはもう頭をかくしてるから安心だなw
497名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:05:53 ID:5vYc/Vvk
ハゲをハゲと見抜けぬヤツに未来は無かろう。
498名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:10:10 ID:GSTBQXA5
>>497
そして、俺がハゲじゃないということを見抜けないオマエには明日はない。
499名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:30:52 ID:m0oZpYIn
>>493
船橋在住で洗濯機壊した人?
500readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/24(月) 16:40:14 ID:5vYc/Vvk
まだ分からんか?
つまり、こういう事だ。
501名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:48:32 ID:HOlvLZm3
>>500
なに?釣ってるつもり?
まじ、きめぇ
502readyox ◆ready/3z2Q :2005/10/24(月) 16:52:15 ID:5vYc/Vvk
今更、何を叫ぼうが…!
ああ、疲れた。
エサを付けるのに、頑張り過ぎたな。
503名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:00:36 ID:HOlvLZm3
ふ〜ん、鳥でもつきとめたのか?
御疲れ
504名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:10:06 ID:GSTBQXA5
                     _,,,,,,,,,,,,,,,_
                   ,ィイリ川川彡!ヽ
                   /ミミl川川川川三ヽ
                  iミ'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾミ!
                    iニ!         iミ!
                 ヾ! ,.= 、_  __,,,..、 iリ
                  }ト.{-ェ:ュL_.」,ィェュ}/!:7   「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  l.| `ー‐'´ `ー‐ ' .! }     | 引き続き ID:5vYc/Vvk の自演です。
                     l  /L__ 」、   l‐'   _ノ
               __,. -‐ヘ  ー===-'〉 /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _ -‐ ''"   / \     /!\    ゙̄ー- 、
         ハ       /   |ヽ ̄ ̄//  ヽ        ハ
         |  ヽ      く     ! .>ーく /     >      / !
           |   |     _>  レ'-、 r‐/   <_      /  !
          .∧   !    ヽ     | 厂L/     /     i  .∧
       / \  |     \   ∨  !    /      | / ハ
       ハ   ヽ |      ヽ    !  |   /      |   /ヽ
      /  \   |      ヽ.  | ./  /       |   // \
     /     \ |       \ ∨  /          | /- '    ヽ
     /, -──‐-ミ」        , ‐''二二⊃、       |/  / ̄ ̄`ヽ!
    レ′   ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ   |
505readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/24(月) 17:11:29 ID:5vYc/Vvk
まだ、認めないとはな。
シナリオなんか、出来てねえし。
エディタなんて、脳内妄想だしな。
素直に釣られた事を認めたまえ、ハゲ。
506名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:12:29 ID:GSTBQXA5
つか、Nスクにエディタなんて必要ねえし。
秀丸のマクロで十分。
507readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/24(月) 17:19:59 ID:5vYc/Vvk
チラシの裏にでも書いてろ、ハゲ。
508名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:29:39 ID:GSTBQXA5
てかさ、>>432の予想は当たりってことじゃん?
> 何となく行動のベクトルがゴンギツネっぽく感じるのは俺の考えすぎかなw

>>505
あとそれから。
釣られたってことは認めてあげるよ♪
決してオマエがシナリオ思いついたけど形にならなくて引っ込みがつかなくなった
から釣りってことにしちゃったわけじゃないんだよね?

これで満足かい? 良かったでちゅねw
509名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:29:46 ID:ZqDzHBSA
510ハゲ!ハゲ!:2005/10/24(月) 17:39:21 ID:5vYc/Vvk
俺を疑う者、俺を偽者だと思う者、俺を本物だと思うもの。
まあ、真実はおいといて、レディオックスが戻ってきた時、彼の場所はここにあるだろうか?
いや、無いだろう。
恐らく、誰かが「もう自演は終わりですかw?」などと言う。
俺は、このスレの雰囲気を壊しただけで満足だ。
511名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:05:27 ID:GSTBQXA5
>>510
ホンモノかどうかなんてこの際どうでもいいのさ、四流釣り師さんよ。
こんな過疎スレを荒らしたがるところをみると、マジでゴンギツネに見えてくるけどな。
512名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:23:32 ID:5vYc/Vvk
過疎板な。
5流のアオリしか出来ない君は、死んだ方が良いと思うよ。
513名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:27:36 ID:GSTBQXA5
>>512
はいはい、わ(ry
514名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:29:30 ID:5vYc/Vvk
スルーすれば良いのに反応するって事は、構ってほしいのかい?
515名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:31:23 ID:GSTBQXA5
>>514
とりあえず、ハゲ以外の語彙はないのか?
516名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:38:06 ID:5vYc/Vvk
んなもんない。
ハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲhageぱげはげ
517そろそろ相手すんのも飽きたんで:2005/10/24(月) 18:45:14 ID:GSTBQXA5
>>516
とりあえず、オマエ自身がハゲということでFA?
518名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 21:31:45 ID:zvT1dsRY
HSPで「ゼルダの伝説」のような3Dゲームを作ることはできるのでしょうか?
教えてください
519名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:25:47 ID:5vYc/Vvk
>>517-518
お前らはげ。
520名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:34:34 ID:iwJvQEbA
>>519
はいはい池沼池沼
521名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:52:42 ID:YXFRZ2uE
なんでお前らわざわざレスつけてやってんの?
いちいち厨に付き合ってやるなんてちょっと優しすぎじゃないか?
企画うまくいかなくて逆切れしてるだけなんだから放っとけよ
522名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 23:10:37 ID:xC7emrHC
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどってやり直したいと
  煤i;´_ゝ`) /   ⌒i  思っているのだろう。
   /   \     | |  今やり直せよ。未来を。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |   十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ今。
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
523名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 00:34:11 ID:2MDmtJ3g
>>511
漏れは、壱 ◆hGMvueVmyQ か、
葱ホラー部の◆10xVzICdF 辺りっぽい気がする(w
524名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 01:38:48 ID:VnEGbd7c
>>523
その二人って誰?
スレ内検索してもひっかからん
525名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 07:35:39 ID:Fyfvq8/1
ハゲ同人ゲームつくれ。
526名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 09:45:57 ID:FBeWKNBE
>>524
前に葱や絵板にいたダメコテ
関連スレは落ちてる

粛々とエロゲーを製作するスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1093766027/l50
希望を失わずにエロゲーを作るスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1092899449/l50
ゲーム制作してる奴等がゲーム作る廃墟 構想3年
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1087068269/l50
ゲーム制作したい奴等がゲーム作るスレ 構想2年
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1060333359/l50
527名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:44:54 ID:ehRJi9sS
もう終わり?
最後に捻りの効いたオチが欲しいところだね
528名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:48:40 ID:sTttAmzW
「実はもうシナリオは完成していたのです! まとめサイトにうpしました」って
オチだったら神になれたんだろうけどなw
529名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 13:29:25 ID:Fyfvq8/1
とりあえずみんな、ハゲようぜ。
530名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 21:33:01 ID:jb6w5Kws
新着ゴンギツネ情報!!

ttp://o70o.hp.infoseek.co.jp/
531ハゲ ◆WzpMn05TJA :2005/10/25(火) 23:46:32 ID:Fyfvq8/1
お前らを、明日までにハゲさせる。
532名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 12:21:38 ID:JVa0R6Ir
ハゲ同人ゲーム作りたいやつはいまつか?
533名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 16:42:46 ID:9cEc2ady BE:73994033-#
>>530
自演乙
534名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 12:39:26 ID:yTHyIMV5
まあこのスレは再利用不可能だってのはわかった
535名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 18:01:38 ID:IK+QYi3y
かつて・・・クラナドを元にしたノベルがあったけど、なかなか面白かったな・・・
クラナドは知らなかったけど
536想香:2005/11/08(火) 22:31:46 ID:2K+3aelp
そうかそうか・・・・・・
537名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:50:28 ID:/NcMUf8n
かつて、この掲示板は多くの人で賑わっていた・・・
みんなどんな風におもしろいゲームを作ろうか議論を交わしていた
完成の兆しは、少しずつみえ始めていた。しかし、日常の生活の忙しさからか
メインで製作していた人たちは段々消えていった
それに伴いこの掲示板を見る人も少なくなってしまった
なかには、一人で完成に持っていった強者もいた
あの頃が見るものとしてはとても、楽しかった
また、この掲示板が盛り上がればいいな
538名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 11:27:21 ID:Dw933wLk
だからって糞スレをageるのはやめてくださいね
539名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:46:12 ID:bu+ISNhG
  ,. '"         ``` ‐-,
/        /,~、``' ヽ
/         〈 ,.へ、._ ヽ      ζζ
|      〃ヽ  //\..._`フノ       ζ
|      {(`、| |. ` ━━ii`,ヽ   ζζ
.|      .| { 〈| |    /   ヽ     ζ
|     ヽ ヽ| |  /    __,ヽ   ζ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ.    / ヽ | |       _了´ ζζ  < すまん
  /ヽw'゛    },,,|   ム` ::::::iζ        \__________
 ./      \ ` 、    〈
/~` ‐- 、__     \ ` - ..._〉
       ̄~` ‐- 、 {
540名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:48:30 ID:bu+ISNhG
>>535
ネタナドという作品ですよ

【タイトル】NETANNAD
【ジャンル】サウンドノベル
【URL】ttp://den.with2ch.net/top.html
【私のプレイ時間】約1時間
【備考/DL容量】18禁/6,574KB
【コメント(感想)】
葉鍵板で作られてるサウンドノベル。まだ開発中らしく、途中までしかプレイ出来ない。
まだ発売されてない「クラナド」というゲームのネタゲーだそうな。
学園編と近未来編があるが、学園編は10分で終わる。
近未来編は結構長く、結構引き込まれる。今後に期待。
541名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:01:51 ID:bu+ISNhG
あ、完成しているそうです。
542名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:03:09 ID:k127fpEe
そうですか
543名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:21:59 ID:2GNKT5Rb
>>540
数ヶ月前からPCに落としてあるが、手ェ付けてる暇がない。
エンジンはNスクやね
544名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:52:38 ID:C5h6jOey
保守
545名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 11:52:06 ID:JY8WrBmC
当スレは、以下のスレより派生したスレです。

アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。

■進行中の企画
参照 >>2-
546名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 01:23:48 ID:SFWo0i34
過疎ってるようだし、隅っこ使っていいですかね、、、
547名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 01:46:10 ID:xf5UHvdh
ドゾー
548名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 07:45:28 ID:SFWo0i34
そいじゃま、ラノベ臭い似非ホラーな企画でも。
ネタはクトゥルフ神話で。

後で詳細まとめまつ( ´∀`)
549名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 01:27:05 ID:wvW0t9gH
>>548
クトゥルフ神話と聞くとEternal Darknessが思い出されるな
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gedj/

期待レス
550名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 01:41:51 ID:X4JKvM5i
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     イマノウチ...
     |


取りあえず似非ホラー企画。
シナリオとスクリプトやりまつ。
ローカルに放りっぱなしのNスクがあるので
ツールはそれ使う感じで。

あらすじ。
身体壊してニートやってる主人公の元に
変な遺産相続話が飛び込んでくる。
言ってみたら自分にそっくりの先祖の絵を見つけ……
と、そんな感じの話を考え中。
最初は普通。徐々にオカシくなる感じの方向で。

詳細後日。でわ。
551名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 02:07:59 ID:X4JKvM5i
>>549
EternalDarkness初見。
欲しいけど本体持ってない orz

クトゥルフのゲームと言えば海外で公式の奴が出てるそうだけど、
日本語版は出てくれないんだろーか…
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Cthulhu/Cthulhu.html

雑談sage
552名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 02:25:23 ID:ft438xRi
>>551
クトゥルフにのめりこんで精神を病んだ知り合いが居たが
おまいは大丈夫か?
553名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 09:58:02 ID:BGSGb9M3
間開いたけど、あらすじ続き。

遺産に釣られて山奥に隔離される主人公。
そこで知る自らの呪われたルーツ。
悪化していく意識障害。欠損する記憶。
周囲に起こる不可思議な事件。
蠢く陰謀の影。

事件を追うヒロイン達と知り合った主人公は、
成り行きで調査に付き合うことになる。
主人公は無事に生き残り、ヒロインを助け、
そして自分の身の秘密を解き明かせるか?


……取りあえず今はこんなモノでw
システムは普通のノベル。
行き先選択してフラグを立てつつ先へ進むタイプ。
話は一本道の予定だけど、即死エンドあり。
ダークな雰囲気になるよう努力はする予定w

以上、妄言也。
ポチポチやってくので、気が向いたら
適当に突っ込んで呉。


>>552
どう見える?w
554名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 23:56:35 ID:8Np6e2PY
hoshu
してみる。
555名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 05:08:46 ID:byVkqzP6
>553
思わせぶりな伏線はいいが結末まで考えてるのか?
556名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 03:36:44 ID:5XwLHmp2
ホシュ
557名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:10:22 ID:0XHxC0yO
>>553
シナリオとスクリプトできるなら冒頭サンプルとかは自作できるだろうから、
それを公開すれば絵描きや音楽も集まるんじゃね?
558壁の隅でブツブツ:2006/01/02(月) 02:56:53 ID:kl2jshN6
>>555
敵は主人公の先祖で、ミイラ化したアンデッド狂魔術師。
こいつが主人公の肉体を乗っ取って完全復活を企てる。
主人公はそれを阻み、倒す。
途中を全部省いてシンプルに説明するとそんな感じ。

進捗はそれなり。
BGMと効果音と背景はフリー素材からほぼ集め終わり。
絵はラフ書いて遊んでる程度。
シナリオは暫定含めて1/3くらい。(起承転結の承?)
ヒロインに引きずられる形でヤバい場所を探索する羽目になる辺りまで。
でも主人公はまだ周囲に起きてる妙な事件を知らないのでお気楽ノリ。

……まー、そんな感じで。
何か思うところあったらテキトーに突っ込んで呉。

>>557
何か募集するにしてもシナリオ完成後かな…
絵は一応取りあえず何とかアレな程度には描けるので募集はしないかも。
ボロっちくなる鴨だけど、まぁヨシ。

オマケ。真ん中釣り目がヒロイン(暫定)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up79882.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up79883.jpg
559名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 09:38:57 ID:iSR1WOXC
がんばれよ
とりあえず世界観はファンタジーなのか現代なのか。どっちとも取れる。
あと主人公についてどこまで掘り下げてる?
それによってゲームのテーマがけっこう変わると思う。
560名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 10:45:30 ID:SMqVtkmg
遺産がどうこうで密室と聞くとほとんどの人は現代サスペンスだと思うから
伏線の理由が「魔術師の仕業だから」では納得しないと思うな。
犯行のきっかけが弱い。「主人公の肉体を奪うため」じゃなくてのもう一段前のきっかけな
なぜミイラ化していたのが目覚めたのか。なぜヒロインがそれを知って首をつっこむのか
561名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 20:33:14 ID:x6Vz9vc9
>>558
頼むから冗談だと言ってくれ。
月姫のサブにクリソツなんだが。
562壁の隅でブツブツ:2006/01/03(火) 00:23:17 ID:2jpE5NEQ
>>559
舞台は現代日本。
主人公は身体壊してドロップアウトした元プログラマー
後遺症のせいで再就職もままならず、鬱かかって半ば自棄気味という設定。
治療費と生活費の為に遺産相続話にのってくる。>>553参照ヨロ
基本的に巻き込まれるだけだけど、先祖譲りの魔術の才能が途中で開花する。
この辺はラノベ風味。

>>560
先祖はWW1のドサクサで急成長した魔術教団を率いていたバケモノ魔術師。
しかし、やり口が酷すぎて敵が増えたことで行き詰まり、打開のために神との接触を試みるが失敗。
余波でアンデッドミイラ化した挙げ句に崩壊した地下施設の中で教団ごと生き?埋めになる。
時代が移って現代、オカルト研究家であるメインヒロインの父親が先祖を掘り起こし、先祖復活。
先祖はミイラ化した身体を元に戻し、現代に完全復活を企む……という設定。

ヒロインが首突っ込んでくる理由はキャラ毎に違います。
メインヒロインの場合は、主人公の従兄弟で今回の事件にも少し関係してるから。
あと、父親がオカルト趣味の変人なので、その影響もあるという設定。

>>561
元ネタはH・P・ラブクラフト著『チャールズ・ウォードの奇妙な事件』
先祖の住んでいた屋敷に越してきた男が、自分とソックリな先祖の肖像画を
見つけたコトがキッカケで、徐々に気が狂っていく……という話。

ホラーの古典なので何度か映画化もされて升。
見るなら原作より映画がお勧め。
ダン・オバノン監督(エイリアンの企画・脚本やった人)の『ヘルハザード/禁断の黙示録』なんかイイ鴨。
舞台を現代に移してる以外は割と原作に忠実。
ttp://movie.goo.ne.jp/movies/PMVWKPD8082/

ちなみに、月姫とラブクラフトは全然似てないw
563名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 09:52:24 ID:ggnpAXKL
>>562
559だけどまずはありがとう。
で、俺の聞きたかった主人公の掘り下げっていうのは、
そのゲーム中の出来事で主人公(またはプレイヤー)が何を得るかとか
どう変わるのか、それは何故なのかとか。プレイヤーに共感してほしい点は何かとか。
(それとも「主人公はあなた自身」的に、徹底して心理描写を排除するのか)

そういうのを今どこまで考えてるのかなと思って。
別にここに書かなくてもいいけどね。
正直プレイヤーにとって、ありふれたお姫様との結婚話とかでも感動できればいいんじゃマイカ
つまり設定の奇抜さやアイデアそのものが最重要なんじゃないと思う。
564名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 11:09:49 ID:JxaZV8f5
俺が設定厨なのを差し引いても世界観があやふや
主人公の先祖が魔法使いとか魔術教団が存在していたとか
この世界での魔法の扱いはどうなってんだ?
神との接触って神は実在するのか?

あと主人公の設定がまるで主人公らしくない。奇をてらったとかのレベルじゃない
565名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 20:50:08 ID:fa6g5NQt
>>562
ラヴクラフトか。それで魔術ということか、なるほど。

文章見てみないとよくわからんが、ライトノベルを予想。
事件に巻き込まれて女性優位で謎解き始めて最初は弱かった主人公がいつのまにか・・・・・・
という伝奇アクションノベルの王道パターンだと、もうみんなおなかいっぱいかもな。
ステロタイプはステロタイプとしてのよさもあるし、がんばってみてくれ。
その設定ではたぶん人の興味を引きそうにないから、システム・グラフィック・サウンドには力入れたほうがいい。
文章で人を虜にできるのならそれでいいとは思うが。
566壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 02:37:21 ID:1hJuPDK8
>>563
余り深いことは考えてないから上手く説明できないけど、
主人公の変化は失った自分を取り戻すこと……かな。
どんなエンディングにするつもりかと言うことなら、
先祖と相打ちで生死不明と、勝って生還の二種類を予定してます。
変に凝る必要もないし、その辺は王道で。

>>564-565
……頭が混乱してきたが、漏れはまるで主人公らしくないけど、
見飽きるくらいにステロタイプな主人公像を設定したってコト?
どんなだw

>>565
アドバイス有り難う。
原子爆弾にはプルトニュウム型とウラニュウム型があるってことくらいには
役に立つ助言だね。肝に銘じておくよ。

……っつー冗談は置いておいてw

>その設定ではたぶん人の興味を引きそうにないから、システム・グラフィック・サウンドには力入れたほうがいい。
>文章で人を虜にできるのならそれでいいとは思うが。

つまり「全てが市販品並みで作れ」ってコトだね?w
まぁ、漏れもプレイヤーオンリーの立場だったら
それしか要求しないだろうし…w

ちなみに、漏れはド素人で全くの未経験なんだから無理。
でも努力はするよ。以上!
567名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 03:12:09 ID:kiI1fyRY
>>566
ん? 違う違う。
力入れろってのは、見にくかったり使いにくかったりするのは避けろ、意味な。
ただでさえ目立ちにくいステロタイプのサウノベだろ?
文章が下手クソだはシステムはワケワカランだは、じゃ興味を引かないってこった。
グラフィックは凝れ、ではなく破綻すんな。
音楽も感動するのを用意しろ、ではなく読み進める上で邪魔にならない程度に。
システムは斬新なのにしろ、ではなくユーザーフレンドリーを心がけろ。
そういうこと。
「同人だから」・「フリソだから」という理由でその辺を疎かにする奴が多すぎ。
566だって、同人に商業レベルを求めてるわけじゃあるまい?
「良いのを作れ」とは言わん。
しかし粗悪品は作るな。これだけは声を大にして言える。
568名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 07:00:23 ID:jPy1PIsI
無職メンヘル五体不満足の三重苦な男だったのが
由緒ある魔法使いでヒロイン助けるヒーローで終わる
ご都合主義のシンデレラストーリーだけどそれを納得させる展開があるのか?
プログラマーとか無職の設定が館で生きてくるのか?
最初と最後の落差がでかいほどおもしろさや感動は出てくるが製作は大変。
駄目人間だと普通の学生やサラリーマンよりマイナスからスタートするから納得のハードルは高い
無用なハードルは作らない方がいい
569名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 14:35:50 ID:kiI1fyRY
>>588
確かに、少なくともヒロインの惚れそうな人間像じゃないな。
無職だわ病院通いだわ鬱だわ。
こんな主人公に惹かれる女がいたら、ソイツも同じだろうな。
つか、鬱かかってる奴に助け求めるか?
自暴自棄の人間は突如としておかしな行動を起こすから、普通一緒にいたいとは思わないだろうなー。
ましてや何かの謎を解こうとしている人間であれば、お近づきにならないというのが普通だろ。
570名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 14:49:40 ID:RxqidGoa
そこでたった1つだけ稀有な才能を主人公に与えるのですよ。

無職の引きこもりが単々と暇に任せて磨いてきた能力、やや犯罪がらみの能力で
普通は白い目で見られそうな開錠とか、セキュリティ装置の解除とかに無茶苦茶興味があって
凄く詳しいとか、そう言うのが面白いよ電子ロックとかも今は多いからクラッキングなんかも
含めてね。

何らかの理由でヒロインがソレを必要としているとか、たまたまその知識を試したい衝動に
かられて何かを開けた事でヒロインを助けてしまうような馴初めはありきたりだけど解り易い。
571名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 15:27:44 ID:kiI1fyRY
>>570
助けられたからってキチガイ候補者を必要とすることはありえん。
570でもそういうのに惹かれるか?
体が弱いだけならともかく、鬱気味な男だぞ? 自棄ってことはリスカしそうな男だぞ?
それに犯罪予備軍と知り合いになりたい奴なんていねーよ。
いるとしたらそれこそ同じムジナじ……ハッ
ヒロインが同類ってことか!!
572名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 15:52:37 ID:RxqidGoa
異性では無いが鬱気味な友達いるが、鬱って言うのは波がある鬱状態にないときは
普通だし、彼もある特化した能力がありそれを俺は必要としている。
普通の勤め人にはわからないだろうが自由業に半分足を突っ込んでいると
騒鬱の気質がある奴が多く、やや内側に向いた気質が執拗に1つの事に打ち込ませ
その才能を特化させる。

同じ穴の狢なら逆に必要とはしない、好奇心が弱く無難なものしか選択しない
生き方の人間なら、そういった特技は犯罪予備軍としか思わないかもしれない、
特化された能力は別になんだって構わないヒロインが必要としているものなら何でも良い。

例えば、彼女の個人情報が持ち出されたとか、自分の部屋に誰かが侵入した形跡がある
とか、盗聴されてるようだとかそう言った状況だとしよう、彼女はどうやれば防げるか
全く解らないし薄々感居ているが確証がない不安な日々を送っている、またその手口の
巧妙さ故に周りの人にはわからない。
主人公はそう言った知識や技術に長けているからただ1人その手の内に気がつき、
興味本位でストーカーを妨害してきせずして彼女を助けてしまう。

彼女にとって彼は不安な日々から自分を救ってくれるナイトに成りうる存在になるわけだよ。
それに全く異質な存在であるからこそ彼女は彼を必要とする。

キミは自分の範疇で無理だとかダメだとか思うとそれに縛られすぎるからモノ作りに
向いていないかもしれないよ、少なくともこの制作スレには必要とされない存在じゃないかな?
573名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:25:42 ID:NhMCHZV8
>572
論点が違う方向向いているぞ
企画に対してこの設定はおかしい。ここが不十分だと指摘して
企画者が自分の企画に反映させて意味があるわけだ
企画者は主人公が無職駄目人間と明言してる。
それに対して意見をするならば
無職は駄目だろ
となぜ駄目かを説明してやるだけでいい。
無職のマイナスを特殊な才能のプラスで相殺するか
無職でなくしてプラスマイナスゼロに作り直すか
それは実際に作る人が考えて決めること
>572の意見は「特殊な才能持たせてあるから問題ないんだよ」
でもな才能も足せたら解決するかどうかじゃないんだよ
栄作者でもないお前が設定を変更するなよ。
574名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:34:55 ID:RxqidGoa
別に設定の変更をしてるんじゃ無い。単純に>>571対する答えだよ。
それこそ、どう知るかは作者の勝手だろうあんたのどうこう言うことじゃないし
変えるなっていうのは何だよ?俺は言うと変わるのか?違うだろ。
お互いただの名無しの内は何を言っても戯言の範囲だ。
575名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:46:19 ID:NhMCHZV8
お前は制作者じゃないんだからそもそも>571に対して答える必要がないんだよ
>571は制作者への意見。なぜお前がそこで出てきて答える?
576名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:51:11 ID:RxqidGoa
おれは可能性の一つを提示しただけなのにお前が設定を変えるだの言い出したんだろう?
関係無いと思ってるならならまずは自分が黙ったらどうだ?
577名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:51:33 ID:aNFK8ynO

あいかわらず
関係ないことで
盛り上がる

素晴らしき哉
厨らしき哉
578名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 17:31:54 ID:kiI1fyRY
ワショーイ
何だか荒れてるところにこのオレが帰ってきましたよっと。

>>572
せっかくだしお話しようぜ!
572は人と話をするときに、内容を選ばずに話すのかい?
恐らくは普通の人間であろうと思われるヒロインと、鬱気味で半ば自棄の無職病院通いの男。
この二人がどういう理由で惹かれ合うのかという話をしているわけだ。
普通に考えれば、ヒロインはまず主人公に近寄らない。
ここで570の意見が「犯罪的行為」なわけだ。
無職病院通い鬱気味の主人公に、さらに加える要素が犯罪系?
話の前後を考えた一例がソレなのか?
ビクーリするぜ。
正義感に溢れているとか、狡猾で人を騙すのが得意とかならまだわかる。
現実の女性の立場になって考えたらどうだ?
ヒロインはご都合マシーンじゃねえんだぞ。
都合のいい解釈ばっかしてたらストーリーが薄っぺらくなっちまう。
なるほど、そういうことか。と思ってこそプレイヤーはストーリーに引き込まれるもんだろ。
579名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 17:47:53 ID:Nz8qrZ8i
ゲームの人物につっこむのは変だが主人公が自称鬱病にしか見えない
本当の鬱病患者が部屋を探索するとか出来ないって。
鬱病患者が「俺の先祖は魔術師。ミイラが俺に転生する」とか別の意味でやばい
580壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 17:58:22 ID:6FkZHSWl
>>567
あ、そりゃスマソ
助言してくれて有り難いけど、音楽と背景はフリー素材だしシステムは多分デフォルト。
絵はヘタピーなので、何処まで頑張れるかはちょっと…
でも出来るだけ頑張るよw

>>568-579
乙w
話しについて行けないので、まとめレスでスマソw

主人公がプログラマーなのは深い意味無し。
ただ、施設への入退出に使うICカードのデータを読み取るイベント程度は用意してる。
(ソフト作成者は主人公本人で、納品した仕様書も事務所で見つける)

主人公の意識障害の方は、後の逆転のための伏線。
そもそも意識障害が起こった原因は、先祖の仕掛けた最初の精神リンクがキッカケ。
仕事中を狙ったために触媒に肖像画が使えず、代わりにCGを使ったこともあって施術は失敗。
このリンクのせいで主人公には鏡などで自分の顔を見ることを嫌悪する一種の恐怖症(オゥンフェイスフォビア?)が残る。
発作が起こると記憶も飛び、見た物も忘れるため、このことは本人も気付いてない。

この恐怖症が主人公ソックリの肖像画を触媒にする先祖との精神リンク確立を阻み、
逆転のチャンスを作る伏線になる。

そんな感じw
581名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 19:06:10 ID:kiI1fyRY
>>580
新情報dd。

ここでしつもーん。

1.先祖が完全復活を果たすに当たって、主人公の肉体を利用するのはなぜ?
予想:ソックリ・血縁関係・魔法能力。
2.主人公の先祖(曽祖父かな)がミイラ化したとあるが、「ミイラ化」とは?
予想:普通に死体・魂はあるが動かない死体・魂はあるし動けるが死体。
3.精神リンクって何? 説明が無いと意味不明。
予想:精神共有・精神強奪・精神接触。
4.幻覚ではなく触媒を使うのはなぜ?
予想:不能。主人公が現実として怯え奇異な行動を取るので精神障害と思われる可能性大。
5.主人公が無職である必然性は何?
予想:平日や真昼でも動ける・時期が休暇時期以外。
6.発作が起きる原因は? これ特定できたら先祖に有利で不特定だと入院確定じゃね?
予想:自分の顔を見る・無意味に・適当に。
7.メインヒロインの父親が掘り起こした理由は?
予想:墓暴き・オカルトアイテム・偶然。
582壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 20:50:05 ID:1hJuPDK8
1.先祖が完全復活を果たすに当たって、主人公の肉体を利用するのはなぜ?

 元ネタを見る限りだと、転生は臓器移植とか輸血に近いイメージと受け取れるので。
 近親者を使う必要があったり、先祖とソックリってのもその辺の絡みと受け取ってる。
 (元ネタが1920年代に出版された古い作品だから、輸血の方かな?)

2.主人公の先祖(曽祖父かな)がミイラ化したとあるが、「ミイラ化」とは?

 クトゥルフ神話で不死を獲得した魔術師に見られる状態。(正式名称は不明だけど)
 精神は生きてても肉体は死んでるから時間が経つにつれて崩壊するんだそーな。
 だからこそ、転生も必要になる。
 この辺はラブクラフト全集の「戸口を叩くもの」とかを参照。

3.精神リンクって何? 説明が無いと意味不明。

 精神を交換するために相手と自分の精神をテレパシーとかで繋ぐこと。

4.幻覚ではなく触媒を使うのはなぜ?

 原作に(rya
 >>562のリンク先に(rya
 ってか、肖像画を使うのは「先祖の呪い」を暗示させる意図もあるんだけど、
 幻覚でその辺の伏線をどうやって貼るの? やりかた教えて呉。

5.主人公が無職である必然性は何?

 >>550に身体壊してニートやってる主人公と書いて(rya
 あとは金に困ってる、時間が自由とか。
583壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 20:52:48 ID:1hJuPDK8
6.発作が起きる原因は? これ特定できたら先祖に有利で不特定だと入院確定じゃね?

 >>580で書いた通り、自分の顔恐怖症の主人公が発作を起こすトリガーは当然「自分の顔を見たとき」
 常に起こるわけでもないし、心の準備があればほぼ大丈夫だけど、
 急に見せられたりするとヤバいという設定。
 発作が起こると意識がなくなり、前後の記憶も途切れるので、
 本人にも周囲にも原因の特定はできてない。
 なお、魔法を使ったときにも似たような発作が起こるけど、記憶は飛ばない。

 この辺はストーリー上のギミックにも使う予定。
 肖像画の前で倒れたら普通は肖像画を見て驚いたと思うだろうけど、実は……ってね?
 主人公の一人称だからプレイヤーと主人公の持つ情報は同じになるけど、
 この肖像画の一点だけはズレるので、そこにトリックを仕掛けようと四苦八苦してるw

7.メインヒロインの父親が掘り起こした理由は?

 元々、大魔術師である主人公一族の先祖の秘密を追っていたから。
 ちなみに本職は医者で、主人公の主治医。先祖を掘り出した後はドローンにされる。

 更にメインヒロインの親父でもある。
 メインヒロインは父親が母親と結婚したのが魔術師一族の秘密を探るためだと気付いており、
 内心では父親を全く信用していない。これも伏線。
584名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 22:11:44 ID:kiI1fyRY
>>582-583
丁寧にありがd。
ラブクラフトは有色人種・混血をかなり憎悪していたな、確か。

3.がちょっとわからん。精神会話するという意味? 精神交感とは主人公の精神を乗っ取ること?
あと、乗っ取られた場合主人公の精神はどうなる? 消滅するなら、なぜ?
4.精神に直接会話するほど魔術があるなら、幻覚を見せたほうがはやくないか?
CGを使う意味がちょっとわかりにくいし。
どうせなら、CGの直接視認よりも絵を主人公の脳内に強力にイメージ化させたほうがよくない?
白昼夢や夢の形で幻覚にすればいいかと。
主人公は夢の中で見る肖像画が気になるようになる、みたいな。
伏線が何の伏線かまではわからないが、先祖の呪いの示唆なら幻覚でも十分。
肖像画はあくまでキッカケであって、重要なコマとは思いにくい。
ラスト付近で本物の肖像画を出すとかなら重要なアイテムになるけど。
5.金に困っているなら無職でなくてもいいのでは? 借金抱えさせればいいし。
遺産に関しても、何で主人公がもらえるのかがイマイチ。
ニートということは主人公にも親がいるのだろうが、何で親を飛び越して息子が相続するんだ?
そもそも誰の遺産を相続するんだろう?
時間が自由というのなら、休暇中なら社会人でも学生でもよさそう。
585名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 22:29:25 ID:kiI1fyRY
6.自分の顔を見る機会は、現代社会ではかなり多いんじゃ?
PC画面・TV画面・携帯電話画面・ガラス棚・鏡・風呂・洗面所・水溜り・窓・飲み物・車。
めちゃくちゃいっぱいあるぞ。ぜんぶ心構えしとくのか?
クッキリと見えなくちゃダメだとすると、じゃあ何でボヤけてたらダメなんだ、となる。
クッキリ見えないとダメな場合、肖像画がアウトになる。絵画はクッキリとはしていない。
鏡恐怖症という症状があってかなり対処法に苦労しているみたいだが、
それに比べると何だかノンビリして緊迫感がない気もする。
いっそ絵画・油絵・額縁にのみ反応するとかのほうが馴染みやすい。
7.メインヒロインの母=主人公の父の姉妹、かな。
その設定だと、父を嫌うメインヒロインは父と近しい主人公をよく思って無さそうな予感。
実際、主人公のことをメインヒロインはどう思ってるんだろう??
あと、ドローンって何? 
用語としての「ドローン」でもないし「ドロン」でもなさそうだが。
586名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 22:30:50 ID:kiI1fyRY
かなり読みにくくなっちまった。
スマソ。
587名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 23:29:29 ID:R6jUXKcl
ラヴクラフト、な。
588壁の隅でブツブツ:2006/01/05(木) 01:04:45 ID:COnQ0ouD
長文ご免。(1/3)

>>584
>>3.がちょっとわからん。精神会話するという意味? 精神交感とは主人公の精神を乗っ取ること?
精神交換(×交感)については書いて字のごとく精神が入れ替わること。
脳の交換をイメージして貰えばいいかも。
普通は寝ている最中に徐々に行われ、夜ごと交換される時間が少しずつ延びていく形を取るため、
悪夢と勘違いしやすい。この辺の事情を知る者は主人公によく夢のことを聞く。(伏線)

>>4.精神に直接会話するほど魔術があるなら、幻覚を見せたほうがはやくないか?
>>どうせなら、CGの直接視認よりも絵を主人公の脳内に強力にイメージ化させたほうがよくない?
上記の通り、精神交換って会話じゃないのでw
あと、自分の顔恐怖症が生きてこないからちょっと…
目を背けられないし、記憶消えないし。

>>肖像画はあくまでキッカケであって、重要なコマとは思いにくい。
そう、肖像画は特に重要なコマじゃない。
肖像画は先祖の呪いを暗示させるアイテムであり、ミスディレクションを誘うためのコマ。
そもそも余り出てこないし、出ても主人公の特性のために描写がないw

>>5.金に困っているなら無職でなくてもいいのでは? 借金抱えさせればいいし。
分かり難くて申し訳ないけど、身体壊してニートってのはリハビリ中だからニートなワケです。
主人公自身は就労意識が強いという設定なので、リハビリ中でも就ける職があるなら
就職するとは思います。(でも序盤書き換える羽目になるから勘弁…w)

>>ニートということは主人公にも親がいるのだろうが、何で親を飛び越して息子が相続するんだ?
母方一族の話なので主人公の父親には相続権がないし、母親はパスした。
あと、裏で糸引いてるのは先祖。
589壁の隅でブツブツ:2006/01/05(木) 01:08:03 ID:TFieAv9K
もっぺん長文(2/3)

>>585
>>6.自分の顔を見る機会は、現代社会ではかなり多いんじゃ?
うん、多いね。
だから最初は頻繁に発作が起こっていて、ずっと入院していた。
その頃は薬漬けの毎日。
現在は大分回復し、伯父の家で下宿生活しながら在宅でリハビリ中。
部屋に引きこもり状態なので、>>550では身体壊してニートと書いたワケです。
(もしかして、そんな人はニートと呼ばない?)

>>めちゃくちゃいっぱいあるぞ。ぜんぶ心構えしとくのか?
そうです。
なので、普段は家に引きこもってます。なのでニート。
ただ、主人公は元々健康なので恐怖症も時が経てば回復はします。
治療も受けてるし、リハビリもしてます。
で、回復の兆しが見えて来たので、先祖も二回目の精神交換をブチカマす準備に入った、と。

……って、書いてて気付きましたが、実際には「自分の顔」恐怖症ではなく、
「自分の顔のそっくりさん」恐怖症の方が良いですかね。
だから日常で見慣れ、無意識に自分の顔だと納得できれば恐怖症は反応しなくなる。

で、鏡を見られるようになって以来、鏡を見ると「説明できない妙な違和感」を感じる程度の
伏線を入れてもイイかも。(自分と顔のそっくりな別人を見たことへの伏線)
あと、歪んだ自分の顔もペケかな?
歪みすぎて何が何だか分からないようなものなら大丈夫だろうけど。
590壁の隅でブツブツ:2006/01/05(木) 01:18:07 ID:COnQ0ouD
最後。(3/3)

>>585
>>7.メインヒロインの母=主人公の父の姉妹、かな。
メインヒロインの母親=主人公の母親の妹。
ちなみに、メインヒロインの実家は主人公の母親の実家で、病院。
次女の旦那(メインヒロインの父親)が病院継いだ形になってます。
長女は医者以外の家に嫁いだ、と。

>>実際、主人公のことをメインヒロインはどう思ってるんだろう??
主人公とメインヒロインは子供の頃からの知り合いではあるけど特別な感情はゼロ。
初恋がどーしたこーした的なイベントも無いw

ただ、メインヒロインの最大の目的である父親への復讐に使えると解ると、
悪い意味で主人公に強い興味を持つ。
あと、メインヒロインは魔術師の家系であるにも関わらず魔術の才能が全く無く、
それが父親の血のせいだと思い込むコトによる強い魔術コンプレックスがあります。
そのせいで主人公へは倒錯した感情を持ってます。(主人公の方が先祖に近い=歪んだ憧れ)

で、それがシナリオが進むと徐々に良い感情に変化していくと。
ただし、主人公が鈍感で気付かないのはお約束でw

>>あと、ドローンって何? 
ドローン(drone)は本来はミツバチの雄のこと。リモコンロボの意味もある。
ココではリモコンロボから派生した、馬鹿な操り人形って意味。
普通はミ=ゴというクトゥルフ神話に出てくる宇宙人?が催眠術使ったり、
ノーミソに変な機械をインプラントして作ります。
先祖の場合は自前の催眠術の方です。

>>587
ごもっともw
気をつけます…
591名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 16:38:20 ID:95WqaoLT
>>588
おー、長文のお返事ありがと!
ここまできてようやくわかってきたw
なるほど。
これはいいな。面白そう。
メインヒロインの性格が、何かいいw

>>(もしかして、そんな人はニートと呼ばない?)
普通に病気療養中の人というんじゃないか?
働きたいけど働けない人をニートとは言わないぞ〜。
ニートは働く意思も無くてブラブラしてる人間。
592名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 21:57:06 ID:rNMzW6Fj
しばらく職探しに苦労し続け、何度も面接に落ちたりしながら
やるせなく時を過ごしていたところニート扱いされて
キレた俺が通りますよ。スレには関係ないけどな。
当人からするとけっこうそういうの過敏に気になるぞ。
そりゃ、なかなか仕事に就けなかったのは俺が低能だからだが、
働く意欲まで無い人間扱いされた気がしてかなり頭にきた。
593名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 22:02:08 ID:95WqaoLT
>>592
がんばれ。超がんばれ。
おれもおんなじ状況だ。
会社潰れたらオシマイだよちくしょう・・・・・・
594名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 23:41:03 ID:HSQzrC8Y
>>592
キミは何に対してご立腹?
ニートという単語だけならレッツゴー病院
595名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 00:55:43 ID:mw5H0ZN0
>>594
おまえが病院行け。
592はTの部分が該当してないだろ。
596名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 03:41:09 ID:17IAxggX
今回はニートねたでもあんまし盛り上がらないね
わき道雑談はひーとあっぷし易いすれなのにね
でっさん厨とあんちの人とかいないのかね
597名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 08:56:45 ID:ezZPIrDx
アンチの人は前に主人公の設定叩きしてた連中じゃね?
壁の人に軌道修正されて以来、出てこないけど。

あと、ここ過疎板の過疎スレw
598名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 21:40:42 ID:ttjP6gE2
過疎ていうなw
599名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 03:14:38 ID:qsYCqzAY
念のため保守しとこーかな…
600壁の隅でブツブツ:2006/01/10(火) 00:37:57 ID:kBFXcbcv


製作三昧だった三連休の割にシナリオの進捗は相変わらず1/3のまま。
初日の探索で偶然入れたダンジョン?に再度侵入を試みる辺りで中断。
プロットでは気楽に書いてたけど、実際に書くと色々難しい罠…

その他、ループ頭で固まるMIDを止めてMP3を集めなおしたりとか、
初日のダンジョン探索部分を膨らませたりとか、
後回しにしていた戦闘シーンのプロット考えたりとかしてみたり。
ノベル形式なので戦闘は奇をてらわずオーソドックスに行く予定。

独り言で報告sage
601名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 02:00:35 ID:9opfiJE0
>>600
報告おつ。

そうそう、気になったことがあったんで調べたことがある。よかったら参考にしてくれ。
母方の遺産ってことは祖母の遺産を相続することになるわけだが。
祖母には兄弟及び夫が既に亡く、相続人は主人公の母、メインヒロインの母の二子のみと仮定。
二人の娘が半分づつを相続。
ここで主人公の母が相続することを放棄した場合、孫に当たる主人公には相続権がない。
主人公に祖母の遺産を相続させるには、遺言が必須。
主人公の母が相続を放棄した場合メインヒロインの母が全部相続することになる。
法定相続人でない主人公の遺産相続を、メインヒロインの父がすんなり容認するだろうか?
被相続人の息子・娘が相続を放棄した場合、孫は相続できないらしい。
また相続を放棄した人間の直系尊属も相続権を失うので、代襲相続も不可能らしい。
現行の民法に準拠する場合、母親が遺産をパスして息子にってのはマズイみたいだ。
602名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 02:03:13 ID:9opfiJE0
ちょっと訂正。
祖母→祖父母、夫→配偶者 に置き換えてくれ。

単純に母親の代わりに遺産の話を聞きに行ったってのが無難な線っぽい。
603壁の隅でブツブツ:2006/01/10(火) 22:34:35 ID:kBFXcbcv
>>601
乙です。
それは知りませんですた。
参考にいたします。

ただ、設定は変えなくても大丈夫っぽいですね。
遺産相続は主人公を引っ張り出すエサであると同時に、
黒幕が乗っ取る予定の主人公にあらかじめ地位と財産を
与えておくという意味もあるので、
多少辻褄は合わなくても問題ないですw
604名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 23:35:09 ID:9opfiJE0
>>603
だね。エサとしては遺産云々の話で十分かと。

605名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 12:28:39 ID:znogyqjx
進んでるかーい?
606壁の隅でブツブツ:2006/01/17(火) 12:45:19 ID:XVxpj8b3
>>605
ちょっとオヤスミして積みゲ先に消化してまつ。
今は、ひぐらし消化中。
梨花ちゃん(´;ω;`)カワイソス
607壁の隅でブツブツ:2006/01/22(日) 02:48:48 ID:UI6xiqvB
作業再開で進捗。

四項目にポイント絞って二章の探索シーンを140K→180Kまで膨らまし。
伏線貼りまくり。
でもダラダラしてて何か駄目っぽいなぁ( ´Д⊂ヽ

100K位で発端からオチまで入ってる短編って
どうやって書いてるんだか謎で想像もつかんス……

雑談sage
608名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 20:19:25 ID:3NXvDAbH
>>607
何事も試行錯誤さ。
まずはやってみよう精神でGOGO!
609名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:13:48 ID:JYItcaE1
      /l、
      (゚、 。 7   ホシュ
      l、 ~ヽ
  ・    じしf_, )〜
610名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 01:30:23 ID:khT/3hS+
久しぶりに覗いてみる。
キツネ企画のまとめサイトは閉鎖か…。
でも復活せんかなあと思う漏れダルシム ヨガヨガヨガヨガヨガヨガ
611名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 21:54:22 ID:3zWHSFbB
                              ハ_ハ
                           ハ_ハ   ('(゚∀゚∩
                  ハ_ハ   ('(゚∀゚ )   ヽ  〈
                  ('(゚∀゚ )  ヽ   ⊃   ヽヽ_)
          ∩ ハ_ハ ヽ   ⊃   ヽ と)
           ',(゚∀゚ )  ヽ と)    ヽ)
           ヽ   ⊃   ヽ)
       ∩ ∧∧  ヽ と)
      ',( ゚∀゚ )  ヽ)
  _, -ー´\と |_
  \____)-┘ \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

____/\⌒>
\____ゝ>\
612名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 00:35:59 ID:cKqWbxhR
(・∀・) ハイーキョ
613名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 22:41:49 ID:thNvNkb9
(・∀・) ハイーキョ
614T.kumori:2006/05/30(火) 07:34:05 ID:rovYz1ew
うわー・・廃れてますねえ。私、以前このスレの上?のほうで
ボクシングノベルの制作過程をカキコしていた者です。
その時は、たいへんお世話になりました・・・。
続編とか考えたりもしたけど、すっかりうっちゃっています・・・(^^ゞ。
でも、時々考えたりすることもありますね。

今日の書き込みはただの雑談です。一つネタを思いついたんですよ。
ネタ自体はずいぶん前から自分にあったモノですけど、別メディア向けに
考えていたネタなんです。部屋を整理していたら、久しぶりにそのネタ関係の
本が出てきたんですね。それと、最近GBAで「タクティクスオウガ外伝」をやって、
めちゃ面白いなーって感動して勢いでタクティクスオウガをやりなおしたりしているんです。

そうしたら、この2つがつながって
「あ!このネタ、SRPGで作ったらおもしろいジャン!」と思い至りました。

でもSRPGってツールの類あんまりなさげですねー。
でも、そんなんで妄想広げるのって楽しいですよねー。SRPGの形なら、
もちろんやったことないからドットとかツール慣れとか課題はあるけど
わりかし作りやすいネタかなーって。うーん、とめどない時間が許されるなら
やってみたい・・・・。

てな感じの雑談というか近況というか、お目汚しでした。
あの頃カキコしてた人たちどうしてるのかな・・・・。
615DONA ◆S90QvfXilk :2006/05/30(火) 13:49:03 ID:h25VJY8l
>>614
私は一応、専用ブラウザでヲチしてますんで、更新がかかれば覗いてますww
今はとあるVIP板の企画に参加中。
そちらが片付いたらまた何か行動を起こそうかというところです。
616名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 16:32:29 ID:jttZ9Ulq
言うだけならタダだからな
617名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 20:17:11 ID:SpCrGMMQ
>>614
ノシ 漏れも専ブラの巡回に入れてます
一人でコツコツと似非ホラーノベル作成中なので、
お手伝いはできそうもないですが…


>でもSRPGってツールの類あんまりなさげですねー。
ぱっと思いついたのはツクールくらいですね
マイナーですけどw

シミューレーションRPGツクール95
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/index.html
618T.kumori:2006/05/31(水) 04:08:58 ID:4vTD2W6m
>DONAさん
おお!レスポンスありがとうございます!!
お元気そうでなによりです(^^。なにか参加されているんですね。
頑張って下さい〜。

>617さん
初めまして。ツクール情報ありがとうございます。
僕も作るなら基本的に一人でやるタイプなんで(だってペースめちゃくちゃですから)、
大丈夫ッス。でもお気遣いありがとうございます。
ホラーノベル制作頑張って下さいね。

本気でやる気になって、キャラできてシナリオ上がったらツクール買ってみます(^^。
先に買うとイジッて満足して終わりとかなりそうだから。

しかし僕も専用ブラウザ使ってますが、なんかクッキー要求とかで
専ブラで書き込めませんね(IEから書き込んでいます。)。
619DONA ◆S90QvfXilk :2006/05/31(水) 19:11:22 ID:lyQ6biw9
>>618
> なんかクッキー要求とかで

2ちゃんねるの仕様が変更されています。
まだでしたら専ブラのバージョンアップをチェックしてみてください。

■ 専用ブラウザから書き込めなくなった方々へのお知らせ[2006/5/27]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/9240000005/
620T.kumori:2006/06/01(木) 06:50:08 ID:EflicJ+l
>DONAさん
どーもー(^^。調べてみます。
621名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 02:37:20 ID:UQUl+uJK
良いネタ思いついたんですがここで披露してもいいですか?
622名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 10:42:18 ID:feXSWaXP
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです
623名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 13:32:36 ID:qfKzUlVi
>>621
おk

ってーか、普段誰もいない過疎スレなんだから、
わざわざ断る必要もないと思うw
624名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 13:41:30 ID:sIA7hWnT
>>622
なつかしいコピペだね
625名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 20:16:01 ID:k+zTBZhZ
(・∀・)ハイーキョ
626名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 23:11:59 ID:PK0F2mye

        `i __/___   __  七  |::::/´/::::!::::::``::::ヽ:`\} _人_       _厂|  -、/  ─‐ァ
          | /-‐、  |  |  |  ∨/:::i:!:l::l:!トルr:斗ゞi:!:!:::::ヽ V´r 、   _厂シ┤ _ ノヽ  ヽ´
          |  ー′ └ー┘ !  〃:{:::!升!ハ_V z=ミr }!:|l:::::j:!   | ! _厂シ┘ |   /   _- 、、
   ヽ、_______| ヤ`)   /\``│ {{:::lト{:|〃¨゙( \゙゙__゙ノ 抖f⌒ト、_j |厂シ┘  │ /|   _ノ
   `l /___、   ヽ        ヽ |  ヾ:トト:::ド‐'r ─‐ヘ   リーく‐√Yヽ|シ┘     |   | ll   ┼┐
     | ナ戈    /      | |  ト勹⌒マ人   V   }   ハ\ ∨ヽ_j_ム/フ     .!   |ヽ  ノ /
     |  彡    /‐、_ ノ   ノ |ノ |厂\/ ⌒ヽ__ヽ _丿 ,.  lト{{  _フー' ^ /     |   ゝ   |
     |  ├        /ー┐ |(_/  (:::::::::\--<______{‐j|`  ヽ /⌒)    .|      │
    | _|_       ´ ヽ/  .|/     ヽ:::::::::∨//' /⌒Yリ!._  ノイ_/じヘ_  ノ         | |
    |  「|     __ー_´__/        }::::::::}卞=弋_ンレ^ ー=/彡〉ー‐_丿∨       ノ |_ノ
    |  |」      |::::::\    {      __ r'::::::::ノヘム:::::::::/}刀_/}/七く辷_(_::::::: }───────
   _ ノ_lコ___人ヽ::::ハ   ヽ   /´::::/ハ::::、:::::::V>:::/ 厂 ̄:::::::::::::\_〕:::;勹-、
627名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 21:50:34 ID:fXJCHU9e
なぜかこのへんで保守
628名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 18:23:00 ID:RS3AZaZS
  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/animal/files/animal15351.jpg
629名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 07:12:50 ID:Bc0z8D4/
久々にゲーム作り魂が起きてきたのでage
630名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 11:02:26 ID:aus/2OsZ
ガンガレ!!
631名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 17:14:14 ID:D+Y8tEKb
>>630
どーも、ありがとう。まだまだシナリオの構成を煮詰める段だけど、頑張る(^^。
こうしたいっつーのは、あるんだけどそれらを上手く繋ぐ”つなぎ”が難しいのよね・・・。
絞りきってないところも大きいし、まだまだ煮詰めんとなあ〜
632flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/20(日) 00:13:26 ID:sTROAIvX
前作品を作ってから半年、このスレを見て再び俺も火がついた。
過去作品は今では見るに耐えない糞ゲーだった(プロット練ってなくて思いつきの単発で作ったのが数個)

今現在考えてるのは今まで俺が作ってきたヲタ向けの感じを排除してミステリー系を作ろうかと思ってる。(SF的要素はナシの方向)
アドベンチャーとはいえ紙芝居の様な感じの文章がダラダラ続くのではなくて、マップ移動などを取り入れて謎を解く感じにする予定。

因みに使用するのはNscriptです
633名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 06:59:36 ID:WnB45Pir
>マップ移動などを取り入れて謎を解く感じ
そーゆーのをアドベンチャーゲームというと思うゾ。
>紙芝居の様な感じの文章がダラダラ続く
とゆーのはノベルゲームだぬ。

ちっちゃいことなんだけど、「Nscript」じゃなくて「NScripter」な。
高橋さんとこにも報告するんだろうし、ツール名を間違ってちゃダメっしょ。

ミステリー系のADVは少ないからがんばって完成させてほしいねえ。
634名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 10:07:33 ID:KIkSBt9Q
>>632
謎考えるのもそうだけど、その解き方を上手くゲームにするのも結構大変なんで、
頑張れw

>>633
>>374にもあるけど、Vectorではノベルはアドベンチャーに分類されてたりする。
表示形式が違うだけで同一のジャンルという意見もあるね。
635flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/20(日) 22:49:38 ID:sTROAIvX
兎に角ミステリー系はプロットが重要だから良く練らないと後々後悔しそうだ

それとアイテム画面も悩み所、バイオハザードみたいに特定の場所で使用すると効果を発揮するのか持ってるだけでフラグが立つ感じにしようか悩む。
636名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 23:10:07 ID:2+h58nEK
アイテム総数が少なければ別にいいけど
多いんだったら、持ってるだけでイベント変化するほうが親切かもねー
637flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/21(月) 00:29:34 ID:AO9kBrO1
因みに今考えてる簡単なストーリー↓

「浜静町」と言う田舎町で起きる不思議な出来事。
主人公(デフォルトで長谷隼人、変更可)の営む古本屋『純風堂(じゅんふうどう)』
単調な毎日に不満を持っていた主人公の下に古本に混じって一冊の絵本が届く。

その絵本は10ページから成る、少し短いがごくごく普通の絵本。

しかし不思議な事に始め主人公が見た時には最初の1ページしか文字が書かれていなかった。
絵本だと言うのに、書いてある文字も単語で絵も極端に少ない。

最初に書かれていた文字は『閉鎖』

不思議に思いながらも自分が集めている珍しい古本や本に関する歴史書を保管している浜静第一校舎の図書室倉庫(ボランティアで学校に子供向けの本を寄付している変わりに倉庫を使わせてもらっている)に保管する為家を出る

しかし、途中で町の様子があわただしい事に気が付く。

そう、隣町に通じる一本道が強い夕立の為か土砂崩れを起こしてしまったのだ。

その時から少しずつ確実に、何かが起ころうとしている・・・・・。
638名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 00:42:15 ID:o/Nqs/5K
要するに:

舞台は田舎町→フラグアイテム登場→突然(あるいは徐々に)崩壊する日常

…ありがちすぎて大変じゃないか?他のゲームとの差や違いをつけるのが。
ここで、謎の少女とかが出てきた日にゃ…(苦笑

って、なんもできない俺がいうことじゃないなww
639名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 01:45:10 ID:cModNuTN
ありがち(妥当)な物から攻めるんじゃね?
下手な設定より遥かにマシ
640名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 01:50:38 ID:99FL5d2R
>>637
面白そう。純粋にやってみたいと思うな、俺は。
641名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 02:21:26 ID:FIcD7oCZ
>>637
まぁとりあえず案が出されたら叩かないとなw

田舎町に古本屋って、すげーミスマッチ。
店そのものが謎めいてるならともかく、主人公の店となると現実味が薄いな。
どうせなら古本屋で変わった絵本を発見して…のほうがすんなり世界に入れそうだ。

隣町に通じる一本道が土砂崩れでってのもなぁ。
隣の町に通じる車道が一本だけの町って、普通無いだろ。
田舎・辺境を強調したいなら「村」でいいんじゃ? 集落や地区って手もある。

>しかし不思議な事に始め主人公が見た時には最初の1ページしか文字が書かれていなかった。
>絵本だと言うのに、書いてある文字も単語で絵も極端に少ない。
本当にSF的要素のないミステリーか?
時間の経過(または事件の発生)により絵本の中身が増えるっぽい書き方なんだが。
絵本の中身に変更があるようだとSFだぞ?

先に結末を考えてからプロットを練ることをオススメしとく。
つか、結末を想定していないプロットはプロットじゃねえけどw

>>638
謎の少女は出てこないだろう。
出てきたらヲタ向けになるw
642flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/21(月) 12:58:03 ID:AO9kBrO1
流石に謎の少女は出てこないけど、やっぱり女性キャラはいるね

>隣の町に通じる車道が一本だけの町って、普通無いだろ。
コレは俺も引っかかってた、いっその事海に囲まれた島(石垣島みたいな感じ)で隣町(港があるデカイ方)に行く道にしようかと思った。
けど島系はやりにくいんだよねぇ・・・どんなに田舎っても船ぐらいはあるからさ。

逆に無理やり他の道は工事中ってのも出来すぎてるし難しい所。


>絵本の中身に変更があるようだとSFだぞ?
ご想像の通り、中身に追加されて行く感じにしようかと思ってたんだけど、ソレは人為的によるものにするよ。
途中ある所で絵本に追加されている文字と同じインクリボンがある
たまに文字の書式が違ってたり(ゴシックから明朝みたいな感じ)する事もある。
643名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 23:03:25 ID:FIcD7oCZ
>>642
半島(中央部が山地)の集落はけっこういいぞ。
山地が山崩れすれば半島海岸にある二つの道が同時に無理なく通行不能になる。
さらに山道も使えなくなるから孤立状態にも自然に持っていける。
つか、うちの町の半島の集落は台風のときそれでマジ孤立したことがあるw
電線もやられて停電状態で一夜過ごしたらしい。

絵本の内容追加だが、時間経過で文字が浮き出すという手も一応はある。
呪い歌・暗号・隠しメッセージネタでよく使われる手法だぬ。
あと、絵本に印字できるプリンタは限定されるので、印字者がすぐわかっちゃいそうな気も。
インクリボンって言われるとワープロ(なつかしーw)っぽいけど。

そうそう、手書きの絵本ってのはダメなのかい?
異常な絵本なら、手書き(もしくは「限りなく手書きっぽい」)ってのもアリだと思うんだけど。
644名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 00:53:50 ID:IkDiBdCd
>>642
ご想像の通り、中身に追加されて行く感じにしようかと思ってたんだけど、ソレは人為的によるものにするよ。
途中ある所で絵本に追加されている文字と同じインクリボンがある

インクリボンを何に使うんだ?w
あと、本は普段誰がどうやって持ってるの?

>>641
>絵本の中身に変更があるようだとSFだぞ?

ヲイヲイ、それだと降霊会ネタとかでお馴染みの自動書記が出てくる話は全部SFになるぞw
645flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/22(火) 12:36:57 ID:TxcYONWR
絵本から文字が出てくるトリックについてもう少し考える必要がありそうだわ

1、町(村?)のある場所からワープロを使って文字を出す
→その為には主人公やその関係人物が一定時間本を所持していない状況になる。
更にストーリーが進んで主人公がインクリボンを見つけたとしても、その後の展開がグダグダになる可能性大

2、>>643の手書き
→筆跡で分かってしまいそうな気もするが、犯人である人の筆跡が分からない場合だとけっこう有力かも
でも、主人公の近くから本と犯人がセットで一定時間はなれる事になる

3、特殊な液体で浮き出す
→これなら一瞬で文字を出す事が出来る、が、本自体が濡れていたり、その薬品を突き止める事までうまく話しが繋がるかが問題

4、SF的要素も取り込んでみる
→一番話が繋がりやすい代わりに、超常現象で不可解な点は全て解決される可能性があり個人的に嫌
多少取り込むだけにしろ(文字が浮かび上がる)、その謎を解く鍵もなく、犯人は人外的なもの(幽霊やら呪い)になってしまう
646名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 16:06:02 ID:zXJo8dvI
>>645
あのー、根本的かもしれない質問をしていいか?

絵本から文字が出てきて、しかもそれが増えていく、という演出・アクションの
必然性や意義はどこにあるわけ?

ストーリーの根幹的とどう関わってるわけ?


まさか、ミステリアスな雰囲気を出すだけの小道具だなんてことはないよな?
その「文字が増える」ということはストーリーの本質と深く結びついてるんだよな?
647名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 19:16:13 ID:xWFbLbbc
まて!これはネタバレを誘発する罠だっ!!!
648名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 19:24:40 ID:zXJo8dvI
いやいや、ネタバレを誘発するつもりはないよ。

ふと、思ったんだよ。
ここまでトリックに拘るって事は、文字が浮かび上がることに、
シナリオ上非常に特別な意味があるのかな?
ってね。

言い換えれば、
特別な意味も思いついてないのに拘ってるんだったら、さっさと別のことにかかったほうがいいんでないの?
ってね。
649名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 20:08:05 ID:WUWN6hhO
>>645
>1、町(村?)のある場所からワープロを使って文字を出す
綴じてある本をワープロの給紙トレイにセットするのは難しそうだねw

>4、SF的要素も取り込んでみる
つまり、MMRみたいな話を作るってことでいいのかな?
それはそれでやりたいぞww
650名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 20:20:45 ID:GOkpr6PT
>>644
>ヲイヲイ、それだと降霊会ネタとかでお馴染みの自動書記が出てくる話は全部SFになるぞw
オカルトはSFの範疇なので何の問題もないぞw

>>645
今時インクリボン持ってる人間って珍しいと思われ。インクカートリッジじゃねえの?
よほど親しくない限り他人の筆跡は区別できないんじゃなかろーか。
特殊な液体じゃなく、特殊なインク(orペン)か特殊な紙にすればOK。
浮き上がり条件は液体に浸すことではなく、温度や湿度(乾燥度)にすれば簡単ぽ。

>>648
個人的にはミスリーディングに活用しやすいと思う。
不可解な現象が起きると、そっちにプレイヤーの目と思考を固定させやすいからね。
ミステリーにはミスリーディングを誘うアイテムが不可欠。
マクガフィンみたいに重要そうで実は全然無意味なものってのがミステリーっぽくていいねえ。
651名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 22:33:46 ID:IkDiBdCd
>>645
>3、特殊な液体で浮き出す
>→これなら一瞬で文字を出す事が出来る、が、本自体が濡れていたり、その薬品を突き止める事までうまく話しが繋がるかが問題

謎の予言の書の正体が、単なるご都合主義設定の超インクなのか…('A`)
ところで、どんな条件で文字が浮かび上がるの?

>>650
>オカルトはSFの範疇なので何の問題もないぞw

マイナー時代のファンタジーがそうだったのは知ってるけど、オカルトは始めて聞くな。
つか、オカルトの方が圧倒的に古くね?
652flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/23(水) 00:19:25 ID:DSRDB1ke
あしたキーボードかいなおしtえ、きます
かっぷらー0mんこぼしとぇ、キーボードぶっこ

すいますぇん
653名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 01:52:28 ID:5W56gGxk
逃亡宣言キタww
654名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 02:11:21 ID:rwCjOhyF
ガチで壊れてたらわろす
655名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 08:59:57 ID:MEwY8mrp
>>651
>謎の予言の書の正体が、単なるご都合主義設定の超インクなのか…('A`)
>ところで、どんな条件で文字が浮かび上がるの?
インクそのものは専門店で売ってるので置いといて。
「あぶりだし」と同じ条件でいいんじゃないかと。
ただ、炙り出しは高温度が必要なんだが、絵本にドライヤーを当てるのはどうかと思うんで、
少し熱したぐらい(または乾燥が進む)で文字が浮かび上がるってのはどうかな? と思ったり。
液体の場合、水はともかく特殊な薬液だと>>645の指摘の通り話の繋げ方がムズイかもね。

オカルトとSFの話はやめとく。
荒れるのは避けたい。
656名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 09:02:52 ID:MEwY8mrp
>絵本にドライヤーを「当てる」のはどうかと
「当てたりする」に変更してくれw 限定してるように読めるorz
657flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/23(水) 11:39:01 ID:DSRDB1ke
いやー昨日酔っ払っててカップラーメンこぼしちゃって大変だったよw
一晩乾かしたらある程度直ったけど完全にイってるキーあるからやっぱり買いなおしてくるわ
658名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 11:52:40 ID:RDrRpLqn
その後657の姿を見たものはいない

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
659flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/23(水) 13:33:31 ID:DSRDB1ke
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん
ついでにマウスも買ってきた。

その絵本に関するトリックは一時保留にしておいて、先にストーリーの方を完成させようと思います。
まだ最後まで考えていないのでそっちを優先。

それにしても立ち絵の有無が悩み所、シィルエットにしようか無しにしようかどちらがいいんでしょうかね
でも立ち絵増えるとスクリプトかなり増えるから面倒なんですよね・・・
660名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 14:14:46 ID:1Vq5qV1f
>>655
何かのタイミングで主人公が1ページだけあぶり出し→文字が出て事件1つ発生
…ってこと?w

>インクそのものは専門店で売ってるので置いといて。
市販されてる物はUVインクの類だから、見るには専用機財がいるんじゃね?
あぶり出しにこだわるなら素直にレモン汁でいいだろww
入手経路で足もつかないし。

>>657
www
661flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/23(水) 16:01:22 ID:DSRDB1ke
でもレモン汁のあぶり出しって結構色々面倒だぞ?
ドライヤーみたいなものも必要だし(乾燥剤じゃダメ?)熱するものも必要だし。

>>650の言ってる様にミスリーディングを誘うアイテムとして活用するって手もある
所詮本自体にはSFじゃないかぎり物事を物理的にどうこうする事なんて普通に考えたら無理だしさ
しかも物語序盤からストーリー上で主人公達はそのアイテムに固着してるからプレイヤーの意識を傾けるにはもってこいかもしれない。

ちなみに古本連合組合についての説明もしておくけど
そこに加入する事で本を入荷する事が出来て、その売り上げの数%を送金するって単純なシステム
んで、夏季と冬季の2回ずつ組合に加入している店の不正とかが無いか調べる為に社員が来る。
(今回は夏季のチェックで、主人公の友達と一緒に【道を教える為に浜静町まで送った】麻生と言う人が来た時に土砂崩れが起きて閉じ込められる)

そこからそのストーリーに関する絵本が混じって送られてくるんだけど、問い合わせてもその本は知らないとの事
調査しにきた社員にも聞いてみるが全く知らない。
(ちなみに会社全体が裏の組織・・・なんてアホ設定はないです)


それとこのゲームについては特にネタを隠して作ろうとは思ってません(スタッフ居なくて俺一人だし)
ネタバレしつつ、このスレのアドバイスを参考に作って行く予定です。
662名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 20:09:23 ID:MEwY8mrp
>>660
>何かのタイミングで主人公が1ページだけあぶり出し→文字が出て事件1つ発生
…ってこと?w
んなわけねええええええw そんなアホなことするノベルなんてイヤすぎるぅw
例1:「昼間・日向などの条件で温度が上がり絵本の置かれた場所が高温となる」
例2:「絵本の置かれた場所で乾燥が進む」
その結果文字が浮かび上がるってこと。
>市販されてる物はUVインクの類だから、見るには専用機財がいるんじゃね?
顔料インクで手書きにすれば足もつかないし専用機材も不要ぽ。
お値段も一瓶(or一セット)が1500円前後なのでおトクw
現実にはライターかロウソクが必須だけどナー……orz

>>661
>ドライヤーみたいなものも必要だし(乾燥剤じゃダメ?)熱するものも必要だし。
乾燥剤で文字が浮かび上がるインク、という設定にすればいいと思われ。
それぐらいのフィクションはいいだろう。大目に見てよって感じで。
もしくは、ブラックライトを翳すと見えるようになる文字(よくあるヤツだぬ)はいかが?
……そんな絵本、ヤダねえw
蛍光反射コーティング紙を使って、コーティングを削り取る感じで文字を書き(但し見えない)、
ブラックライトでコーティングが剥がれた部分が文字となって浮かび上がるという方法もあるよ。
手書きのみになるし、徐々に浮かび上がる…なんて芸当はできないけど。

調査にきた社員がイキナリ最初の犠牲者になりそうだw
立ち絵は最初ナシで作ってみたらいいんじゃね?
663名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 21:11:01 ID:4TcFPAuD
ところで、犯人はどうやって本に文字が浮かんだことを知るの?

文字が浮かんだことを確認してからでないと事件起こせないから、
犯人にとっては大問題だと思うんだがw
664名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 21:56:22 ID:X2V+4EzW
>>662
>その結果文字が浮かび上がるってこと。
それだと全ページ一気に浮かび上がるなw

>>flaaaag ◆wHVlP524qQ
(1) 1ページずつ文字が浮き上がるように仕掛けを施した本を作る
(2) 本を主人公に渡す
(3) 文字が浮かび上がるのを待つ
(4) 浮かび上がったら、そのことを何とかして知る
(5) 浮かんだ文字に対応する事件を起こす(1回目は土砂崩れ)
(6) 文字の通りに事件が起こると主人公の前に現れ、テキトーな陰謀説をでっち上げる
(7) 主人公が「な、なんだってー!?」と叫ぶのを見て満足すると、(3)に戻る

犯人の行動パターンは、コレでいいか?w
駄目なら何番をこうするとか意見出してみて呉ww
665名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 22:50:41 ID:RG5jwpS2
実は主人公が自分で書いてる
666flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/23(水) 23:06:55 ID:DSRDB1ke
流れだけ見ると犯人はかなりの愉快犯だなww

(4)なんだけど、別に犯人は知る必要性はないよ
その絵本自体犯人が作った物だし、ストーリーでは3っ目ぐらいで起こる事件と絵本の文字が矛盾(ズレてる)が出る事になってる。
(6)もどうなんだろう、別に主人公の前にわざわざ出てこなくても良いと思う。

>>663
密告者が仲間内にいる。

>>662
フィクションで通るならタバコの煙からニコチンによって文字が浮かび上がるっての方が自然かもしれない。
もしコーティング系を使っても主人公達がそれに気が付く事なんてそう起こらないと思う。

でも絵本自体が事件を引き起こす鍵って読者に錯覚させたいって思ってる所もある。
だからあえて最初から文字は全部のページに書かれていて、浮かび上がるのは絵本の右端に例えばタバコの煙によってある文字が浮かび上がる
その文字こそが事件の概要を指すもので、実質的に本来絵本に書かれていた文章は最初の数ページ以外はフェイク、って形はどうだろうか
そうすれば犯人はあらかじめ絵本の内容を知っているし、浮かび上がる本来の文字も知っている。


ちなみに今現在の犯人像は、そういった絵本に何かしらのトリックをつけて事件を起こすように、まるでドラマの様な犯罪に快感を得る幼児性が強い犯人
犯人は幼少期に、若き天才絵本作家と呼ばれるほどの能力をもった作家だった。
しかし、幼い頃から大人達に絶賛を受け続けてきて大人になっても幼児的万能感が捨てきれず、逆にその万能感がどんどん肥大していった。
そんな彼が少年となった頃、時が経てば勿論彼の能力に負けをとらない程の新人作家がたくさん出てくる。
それに比例するかのように彼をちやほやしていたマスコミやら出版社は手のひらを返した様に冷たくなっていく。
世間に注目される事が当たり前だった幼少期、彼は自分が捨てられたと言う事を認めなくなかった。
だが、現実はもはや彼を凡人扱い、『自分は特別だ』そんな感情だけを持ったまま大人になって行く・・・・。

そして、もう一度だけ世間の注目を集めたい、自分は誰よりも特別な存在だ、それを皆に分からせてやる・・・・。
そんな思いがこの一つの事件を引き起こした・・・。

長くなったが犯人がこのイミフな事件を起こした動機、これじゃ不十分かな?
667名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 01:59:53 ID:zEMGKsv5
悲しいな
668名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 06:56:13 ID:k8hIqzwd
>>flaaaag ◆wHVlP524qQ

(1) 1ページずつ文字が浮き上がるように仕掛けを施した絵本を作る

(2) 絵本を主人公に渡す

(3) 密告者を使い、絵本から文字が浮かび上がるのを知る(知るだけ)

(4) 事件は文字の出現と関係なく起こる上、内容も3つ目くらいから事件と関係なくなる

(5) 絵本の内容自体も事件とは関係ない

(6) 主人公はシカト

(7) 主人公が「な、なんだってー!?」と叫ぶのを密告者から聞くと、(3)に戻る
669名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 08:22:29 ID:ixttCSKm
>>666
謎の絵本を主人公が入手して、その昔天才と呼ばれた現在は鬱屈してる絵本作家が登場するのか??
それ多分登場した段階でみんな予測犯人の筆頭に絵本作家を持ってくるんじゃないだろーか……。
どうせなら主人公に助言する売れっ子絵本作家にしない?
助言者や主人公の補佐が犯人ってのはよくあるパターンだけどw(犯人はヤス!w)
悪い絵本作家vs良い絵本作家&主人公って構図もあるヨw

仕掛けのされた絵本はミスリーディング用の小物じゃないの?
「あぶりだし」云々で熱く語ったが、特に重要な意味は無くてもいいんじゃね?
プレイヤーに謎を投げかけるアイテムの一つという位置でいいと思うけどナー。
そうそう、主人公が絵本を読まなくても事件は起きるものと思ってたんで、
>>663の言うように話が進むなら、かなり意外だ。

そういえばさ、事件って何が起きるわけ?
非殺人?(大掛かりな事故とか?)
ただの殺人?(事故死っぽいの含む) 猟奇殺人?(死体に損壊・細工等がある) 
秩序型連続殺人?(被害者間に関連性がある。実はありました系も含む) 
無秩序型連続殺人?(被害者間に関連性は無い)  

>>664
>>その結果文字が浮かび上がるってこと。
>それだと全ページ一気に浮かび上がるなw
インクと紙が全ページ同じ物なら、そうなるw 違えば、一気には浮かび上がらないw
中綴じ本だとページ毎に紙の色が違う絵本ってのはあるねえ。
印刷の都合上全てのページの色が違うってのは無いが。
670名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 15:04:23 ID:JFHUDUcI
結局、

「ミステリーがやってみたい」、
「なんか特別なトリックをつくってみたい」、
「なぁんかスペシャルな犯人を登場させてみたい」、

とかそんなんばっかりだな。
まさに、糞ゲーの見本のようだ。

「何故、ミステリーがやりたいのか?」
「その特別なトリックにはどのような意味・必然性があるのか?」
「犯人を通して伝えたいテーゼや問題はなにか?」
「全てひっくるめて、ゲーム全体で表現する具体的なテーマやメッセージはなにか?」

と、いった肝心なことが全く伝わってこないんだもん。
アドベンチャーゲームを舐めるなよ?
671名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 15:09:06 ID:JFHUDUcI
>>670は、あくまでもflaaaag ◆wHVlP524qQに対するレスだ。
672名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 16:48:19 ID:C8C86LhD
というか
とりあえず本の仕組みが問われないところまでの
シナリオを書いて晒してくれ

その文章力にもよるだろ
673flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/24(木) 18:14:06 ID:m2ZB7zm2
>>670
とことんアホだな
商用ならユーザーに何を訴えたいのか、どの様な点で魅力を感じさせるかってのは重要。
でも自分の趣味の範疇でしかもフリーゲームと来たら作者のオナニーみたいなもん。
現にある全ての作品が>>670の言う『肝心な事』を満たしてるかって言ったらどうなの?
そんなオナニーに意味を求めてどうするよ
それ以前に「ミステリーがやってみたい」、「なんか特別なトリックをつくってみたい」って言う意欲があるからこそ製作に取り掛かるんだろw

>>669
今現在では非殺人だね、簡単に言うと犯人はただ単に自分がまたマスコミとかに騒がれたい、自分の書く本は他のヤツらよりもすごい力を持ってるはずだって事を見せしめたいだけだから。
でも、自分を批判する人を極度に嫌うナルシシズム的な所もあるからこれからのストーリー展開によってはもしかしたら殺人系も起こるかもしれない。

>>672
つまりその本に出会うまでの文章を晒せと?
今書いてるからとっととtxtで晒すわ


ちなみに面倒だけどサイト作ってそこにうpする

↓は俺が使ってるエディタ、使いやすいからお勧め
http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/computer/myapps.html#stryedit
674名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 19:23:38 ID:rjAFxbex
シナ用エディタはフロー図が描ける iEditがオススメ。
ttp://homepage3.nifty.com/kondoumh/software/iedit.html
675670:2007/05/24(木) 19:43:47 ID:JFHUDUcI
>>673
ごめんね?
676名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 20:18:49 ID:RW0FuMEl
なるほど、犯人のモデルはflaaaag ◆wHVlP524qQ自身か。
自分のことよくわかってるじゃないか。
677名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 20:22:18 ID:JyJ6yC84
糞スレ晒しage
678flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/24(木) 21:26:56 ID:m2ZB7zm2
>>675
何故か萌えた

>>677
こんな過疎板じゃあげても意味なさそう
沈みすぎでも意味無いけど
679名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 21:38:16 ID:nNNqnMgb
なーんとなくだが、2年くらい前に↓んな奴がいたのを思い出したw

>505 名前: readyox ◆tbWymftu56 投稿日: 2005/10/24(月) 17:11:29 ID:5vYc/Vvk
>まだ、認めないとはな。
>シナリオなんか、出来てねえし。
>エディタなんて、脳内妄想だしな。
>素直に釣られた事を認めたまえ、ハゲ。
680flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/24(木) 21:50:06 ID:m2ZB7zm2
今更だけど微妙に長寿スレだな
681名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 22:24:27 ID:ixttCSKm
>>673
うーん、何か最初と方向が違ってるような気がするケド、どうなんだろう。
>これからのストーリー展開によってはもしかしたら殺人系も起こるかもしれない。
この部分ってさ、衝動殺人の可能性を示唆してるよね?
殺すかもしれないし、殺さないかもしれない、では計画的殺人にならないし。
衝動殺人における瞬間的トリックを考案ってことなのかな??

目的についてしつもーん。
犯人は、事件を契機として絵本作家としての自分の名前をマスコミが取り上げてほしいの?
それとも、マスコミが騒いでいる人物名(仮称)について、「それは実はオレだ!」とニヤニヤしたいわけ?
682名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 22:59:33 ID:k8hIqzwd
>>666
>ストーリーでは3っ目ぐらいで起こる事件と絵本の文字が矛盾(ズレてる)が出る事になってる。

3つ目の文字が出た後、主人公はどうなるの?

>(4)なんだけど、別に犯人は知る必要性はないよ
>密告者が仲間内にいる。

なるほど、密告者がいるのか……
でも犯人は絵本に文字が浮き出たことを知る必要性がないのに、
なぜ古本屋に密告者を送り込んでるの?
683flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/24(木) 23:14:48 ID:m2ZB7zm2
>>681
ストーリー展開で例えば誰かが直接じゃなくても間接的に犯人を否定するような事を言う様なフラグが立ったらありうる。
ただ、今の段階ではまだなんとも言えない。
ストーリー自体、まだまだ序盤しか完成してない。

んで犯人がそうやって大げさな事件を起こす目的なんだけど
もう一度>>666を読んでみて。
すっげー簡単に言うと自分(犯人)が書いた本の通りの事件が起これば、もう一度世間の注目を集められると思ったからやったって事ね。

>>682
ちょっとごちゃごちゃしてきちゃったから、変更点も加えて改めてまとめるからちょいまって

今ドラゴンボールの映画みてる(´・ω・`)
684名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 23:28:11 ID:k8hIqzwd
>>683
頑張れ。

ついでに、できればキャラ設定とストーリーは分けて書いて欲しい。
一緒に書かれると読んでて混乱するw
685名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 01:16:14 ID:EJgtACvU
>>683
言ってることが矛盾してるぽ。
世間の注目を集めるのが目的なら、町が閉鎖される理由が無いわけで。
マスコミが来れなくなるから、世間の注目は集まらないのではないかとw
閉鎖空間を使った密室型ミステリってのは、登場人物を限定して他者(特に警察関係)の関与を排除する。
警察同様排除されるべき他者に当たるマスコミが関与しなければならないのなら、
閉鎖空間を舞台にする必然性はなく、逆に閉鎖することそのものが不必要っしょ。

犯人の書いた絵本通りの事件ってのも、特殊な事件であればあるほど注目を浴びるが、
特殊であればあるほど作者が実行犯として疑われるわけで。
警察やマスコミの注目を浴びた犯人がさらなる犯行に及ぶのか?
しかも絵本とズレが生じたり(生じちゃったら熱が冷めちゃうでしょ)、密告者(共犯者?)がいたり……。
その犯人(絵本の作者)は、本当に犯人なのかッ??w

この辺が変更されるのかな?
686名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 01:33:10 ID:hbtA8n9B
全ての事件が邪魔されず全部達成された後の方が注目されるだろ。
それで685は全て解決。
687名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 06:24:31 ID:IPjgruHZ
>>683
>すっげー簡単に言うと自分(犯人)が書いた本の通りの事件が起これば、もう一度世間の注目を集められると思ったからやったって事ね。
>>666
>その絵本自体犯人が作った物だし、ストーリーでは3っ目ぐらいで起こる事件と絵本の文字が矛盾(ズレてる)が出る事になってる。

絵本が犯人の動機なんだから、
絵本と現実が矛盾すると犯人は困るワケだよね?

で、1つ目の事件は主人公しか犯人の情報持ってないから、
2つ目の事件で世間が注目→絵本クローズアップ→3つ目で挫折って流れ?
随分忙しいねw

それとも、この辺も変更されるのかな?
688flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/25(金) 14:11:06 ID:1t10EjJr
おーっし、バイトまでに頑張ってまとめちまうか。

>>684
おk、文章分けてzipでうpする
689flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/25(金) 15:46:11 ID:1t10EjJr
http://1st.geocities.jp/prokyouyuu/game.html

メインサイト
バイトまでに間に合わなかったわwww
690flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/25(金) 15:56:47 ID:1t10EjJr
ちなみにキャラのほうは帰ってきてからうpします
691名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 21:08:59 ID:IPjgruHZ
>>689
見たよ。

よし、後はシナリオ書くだけだな。
692flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/25(金) 23:41:30 ID:1t10EjJr
>>691のメ欄に突っ込んだら負けかなと思ってる

一杯ひっかけて返ってきた
バイト先の学生で1時間以上遅れるってナメてるよな
(´・ω・`)明日朝8時から出勤だよー
4時頃帰るんでとっととシナリオうpします。

今現在ちょいと書いたww↓
■始まり

ジリリリリリ・・・・。

夏の日差しを直に受け、蒸し暑くなった店内に鬱陶しいセミの声が響く。
ちらりと入り口に目を向けると数メートル先には陽炎がはっきりと見える。
BGMの代わりに流していた、少しノイズが混じったラジオからは堅苦しい声でニュースを伝える声が聞こえてくる。
・・・そういえばさっきの天気予報で、今日はこれからもっと暑くなるって言ってたっけ。

腕時計に目を落とす。
・・・・・10時20分。
そろそろ業者が古本を届けに来る時間だ。
ラジオを止め、パイプ椅子から立ち上がって外に出る。
(セミのSEがボリュームアップ)
・・・・暑い。
午前中とはいえ夏の日差しは思っていたよりも強く、額から汗が浮き出てくる。
ポッケをまさぐってみるが今日はあいにくハンカチを持っていない。
仕方なくシャツの袖で額から垂れてくる汗を拭う。
「お疲れ様でーす、これ今週の分です。」
陽気な声で後ろから声を掛けられる。
水色の特徴的な作業着に身を包んだ、若い男性が古本が入ってるダンボールを抱えて直ぐ後ろに立っていた
よほど暑かったのだろう、ダンボールには汗が垂れた痕が見える。
693名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 18:19:01 ID:0BQz928r
内容はともかく、お約束事だけ。

シナリオや小説では空白や沈黙の……は
・(中黒)ではなく…(三点リーダ)を2回繰り返すのが普通。
>腕時計に目を落とす。
>……10時20分。

あと括弧内の最後は句点を打たない。
>「お疲れ様でーす、これ今週の分です」
694名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 00:01:54 ID:FXpjvSpj
>>692-693
小説ではなくノベルなので「……」に固執するのもどうかと。
文字の表示速度との兼ね合いもあるし。
>・・・・暑い。
この部分は時間経過を感じさせるために文字の表示速度を遅める可能性もある。
もしそれを狙うなら、「……」よりも「・・・」のほうがいいだろう。
点が4つなのはさすがにマズイとは思うがw 

冒頭の
>ジリリリリリ・・・・。
を読んで、「……ベル?」と思ったのはナイショだw
乾燥は本の大敵なんだから、普通冷房を入れないか?
出入口付近はともかく、レジ付近に配置させる黒本は乾燥させると台無しだろ。
695名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 14:14:04 ID:Xbmv4VBB
はいはい、好意的なダメ出しドンドンいくよ:
1.午前中はねえ、早朝を除いてあんまニュースって流れないんだよねえ。ラジオじゃ。
  しかも、10時20分でしょ?ちょっと不自然だよ。

2.ラジオのニュースじゃ堅苦しい声は普通流さないんだけどね。

3.ポッケをまさぐって…って、普通ハンカチの有無くらい判ってるよね。
まさぐるまでもなく。これもまた不自然というか、無駄な描写っていうのかな。

4.主人公が着てるシャツって長袖?半そで?夏の暑い日に、しかもそんな
お堅くない職場で長袖シャツは不自然じゃない?半袖なら、もっと別の書き方があるはず。

5.陽気な声の業者さんが「特徴的な作業着」を着ているけど、この「特徴的」であること
ってなんか意味がおあり?

6.「若い男性」の「男性」っていうのはどうかなあ。この「男性」がどうでもいい
脇役なら、「男」と記号的に、ちょい役なら「青年」と若干具体的に描いてみたら?

7.あとね、全体として古本屋のロケーションというか、空間的な配置が表現されていないよ。
店の外にでた、の「外」がどんな場所なのか。主人公をせっかく、「外」という開けた空間へ
と出すんだから、もうちょっと描写がほしいところ。
背景絵を見せることによってそこらへんは全部省略できなくはないけど。
696名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 14:52:58 ID:BPwXgv/K
・古本屋の店主は仕事中あまり外に出ないはず。なのになぜ腕時計をしている?

・店の前に充分なスペースがあって(数メートル先に陽炎が見える)、
古本の入った重いダンボールならどう考えても自動車を店先に止めて配送する。
なので、後ろから声をかけられるとか、ダンボールに汗のたれた跡が残るとかは不自然。
697名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 15:48:50 ID:MiHATzBs
シナリオうpマダー?

金曜日の夜の時点で、翌日8時出勤・4時に帰る、
っていってんだから、昨日うpされてても不思議じゃないのに。

4時というのが日曜日の午前4時だという可能性もわずかながらあるけど。
698名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 16:40:01 ID:ygkrq9N8
>>697
サイト見たら分かるけど、まだ先のことが何も決まってないから、
書きたくても書けないんだと思うww
699flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/27(日) 17:28:15 ID:lFB60udS
日曜出勤もあってだるすぎー
いや本来土曜の4時に帰れたんだけど発注に手間取って6時に帰る→だるくなって寝る→今日も8時から(ry

今日から明日の夕方ぐらいまで用事ないから作業にとりかかる(`・ω・´)
700flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/27(日) 18:07:06 ID:lFB60udS
とりあえずさくっとサイト更新。
以降キャラ設定やらストーリーやらはココだと見難いので向こうにうpします。

意見などはこっちでお願いします

ところてん美味しいよところてん
701flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/27(日) 21:06:24 ID:lFB60udS
ちょっとした変更点

本に書かれてる文字は単語と数行の文章にする事にしました。
本にプレイヤーの意識を傾かせるにはやっぱり謎めいた言葉があったほうが有効だと思ったからです。
でもただ単に謎めいた言葉じゃなく、物語の進行に沿った文章にしていきます。
犯人のミスによって本と事件がズレる所ではこの文章を参考にして主人公達が本当は起こるべき事件を発見するフラグでもあり、結構使える
勿論終盤、犯人を追い詰める時の重大なヒントにも活用していこうかなーなんて思っていたりしますw

例)
「閉鎖」
彼らは留まる、その世界へ

悪い賢者は彼らを操る

彼らの行動は賢者が決める

やがて賢者は神へとなるだろう

全ては今から進んでいく

歯車の様に一寸の狂いなく
702名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 00:37:06 ID:zfl7vrkB
>>695
AMラジオやNHKだとニュースがよく流れね? 地方にもよると思うな。
あるいは10時ちょうどとか11時ちょうどなんじゃね? と好意的に解釈してみるw

>>700-701
ところてんウマイよね。甘いのが好きなんで黒蜜派。
絵本とズレが生じるところで、作者と読者の齟齬が起きる可能性があるな。
作者→ズレが生じた。
読者→ズレが生じているのはトリックのためで、実はズレてないかもしれない。
ズレを叙述トリックのための伏線と見る人もいるだろう。
それとさ、これって一日や二日で済む話じゃなくって、一週間やそれ以上続くっぽく見える。
台風・長雨・地震などの自然現象以外で長期間にわたっての通行止めは現実味が薄いっしょ。
2、3日で復旧するはずぽ。
偶発的事故でないと、予言じみた絵本の内容が特に大したことでもないような感じにならね?
703flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/28(月) 01:23:56 ID:IjvC/FR+
>>702
確かに犯人としては絵本に書かれている事件全部を引き起こすまで土砂によって外部と町を遮断しないといけない。
その為にはある程度の規模がある土砂崩れを起こす必要性がある

ストーリー上、土砂崩れが起こる前に強い夕立が来ていた事になってる
更にトリックとしては小さな爆発物(コレはまだちゃんと考えていない)を用いて土砂崩れを誘発させようとしている。

1、灯油入れ(プラスチック製)などにドライアイスを大量に入れて密閉、山の山頂らへんにを掘って(土砂を重ねた後ろでも可)放置。

2、ビンのドリンク剤の中に打ち上げ花火の火薬を大量に入れたものを、水が大量に入ったドラム缶3〜4個の中央に置いて火を付ける。
(この場合だと音が大きすぎたり、火事になる可能性もあるため実用性は・・・)

3、工場などで使われてる強い磁力がある磁石を単純に上からバラ撒く
(これも少し強引、直ぐに警察とか関ってきたらバレそうw)

4、山小屋の水道管を破裂させて放置
(そんな偶然に起こるものではないので、現実味は薄い)


>偶発的事故でないと、予言じみた絵本の内容が特に大したことでもないような感じにならね?
これから偶発的なものも出していくかどうか考えてる。
でもどっちかって言うと大規模の方がマスコミとかに取り上げられるんじゃね?
704名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 06:11:16 ID:XsFg4Ug5
>>flaaaag ◆wHVlP524qQ
まとめサイトのプロットとか設定ページ消えてるよ。
あと、サイトに今年の夏までに完成させたいと書いてるけど、
ならもっとペース上げた方が…w

で、ついでに質問。

・舞台となる街の設定教えて欲しい。
 逃げるだけなら電車使えばいいと思ったけど、もしかして舞台は駅も無い過疎の村?

・絵本と事件の関連はいつ、誰が、どうやって世間にバラすの?
 少なくとも今回の事件ではないよね?
705名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 06:59:04 ID:XsFg4Ug5
更に質問。

本は”絵本”なんだから、書いてある内容は物語なんだよね?
しかも事件に関わってるんだから、絵本の内容=このゲーム自体の物語になる筈。
(つまりは、バッドエンドルートのプロットw)
絵本の設定もーちょい詳しく教えてホシイ

あと、犯人はズレた後、軌道修正を図るのかな?それとも図らない?
軌道修正を図る場合は、新しい絵本を作成するとか?(物語の筋が変わる?)
ズレた=事件発生を阻止したのは主人公?
自分の計画を邪魔した相手が犯人に分かるの?(共犯者が主人公の身近にいるんだっけ?)
仮に分かる場合、犯人はどんな行動を取る?
犯人が邪魔した相手を排除しようとする場合は、絵本事件は一時放置される?


……って、色々疑問はあるけど、絵本に書かれた物語をヒントに
事件解決を予測する推理ゲームってのは悪くないアイデアだと思う。
頑張れよーw
706flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/28(月) 12:59:12 ID:IjvC/FR+
>>704については今日中に舞台設定と背景をサイトで更新しておく。

>絵本と事件の関連はいつ、誰が、どうやって世間にバラすの?
病院でライターの人と合ってその時に話す。

>>705
バットエンドなんだけど、物語の展開を分岐させる気はないです。
途中で分岐したとしても後々は一本のストーリーに繋がる(一人で分岐ルートは色々キツいからw)

絵本の内容がズレるのは犯人側のミス。
ズレてからは犯人は軌道修正をしようとするけど、結局事件の一つは完全に破綻して回収します(この時も回収ミスがある→重要アイテム)
邪魔になる人が出たら犯人はその人を阻止する為に監禁&殺人に及びます。
邪魔になった人を排除する時も犯人は絵本事件と併用してやろうとして、結果両方中途半端な結果に終わってしまう予定。

軌道修正については特に新アイテムが出てきたり、新しい絵本が作成される事はないです
707名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 19:10:21 ID:FZUhhkS6
>>706
>病院でライターの人と合ってその時に話す。

あれ、犯人が絵本送り付けたりしないんだ?
自己顕示欲強い奴ならやりそうだけどね。

で、ライターって事は雑誌に載るって事?
でも犯人しか知り得ない情報が載ってる本があることが分かれば、
普通なら警察が報道管制かける気がする。
仮に記事を雑誌に載せられたとしても既に町は閉鎖されてるから、
印刷した雑誌を町に運んでこれ無いんじゃないかな。

あと、絵本はライターが貰うのかな?
それとも警察に届けるとか?
スクープのネタ/犯罪の証拠を主人公が持ったままだと不自然だよねw
708名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 19:37:12 ID:FZUhhkS6
>>706
>病院でライターの人と合ってその時に話す。

あれ、犯人が絵本送り付けたりしないんだ?
自己顕示欲強い奴ならやりそうだけどね。

で、ライターって事は雑誌に載るって事?
でも犯人しか知り得ない情報が載ってる本があることが分かれば、
普通なら警察が報道管制かける気がする。
仮に記事を雑誌に載せられたとしても既に町は閉鎖されてるから、
印刷した雑誌を町に運んでこれ無いんじゃないかな。

あと、絵本はライターが貰うのかな?
それとも警察に届けるとか?
スクープのネタ/犯罪の証拠を主人公が持ったままだと不自然だよねw
709名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 19:38:49 ID:FZUhhkS6
すまん、ミスった… orz
710名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 19:44:29 ID:oQq0hUz6
ヒント:コピー
711名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 20:07:53 ID:XsFg4Ug5
>>710
まだ浮き出てない炙り出し文字部分もコピーできればねw
無いと単なる絵しか描いてない本。
712名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 21:26:41 ID:gvr8Mk7O
>>706
>バットエンドなんだけど、物語の展開を分岐させる気はないです。

どっちにしろ絵本の内容が決まってないと続き書けないですよね.。
今のところ絵本の設定は何ページ中の何ページまで出来てるんでしょうか?

>絵本の内容がズレるのは犯人側のミス。

どんなミス?

>邪魔になる人が出たら犯人はその人を阻止する為に監禁&殺人に及びます。

犯人はどうやって邪魔になる人が出たことに気づくんですか?
そもそも、絵本を持ってる人間(主人公とか)が一番邪魔だけど、こっちには何もしない?
主人公も当然事件を防ごうとすると思うんだけど……

あと、基本的なことを一つ。
プレイヤーは物語のどの段階で、どんな風に犯人の正体を知るんでしょう。
まぁ、推理物だから最後の最後に探偵役が指摘して……だとは思うけどw
713名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 21:49:38 ID:KP7JaKNl
>>706
ライターって、どのライター? 報道ライターがたまたま閉鎖される前の町にいるわけ?
それに、病院って何? 田舎町にでかい病院があんの?
田舎の町にある病院って、診療所や個人医院ぐらいじゃね?
そういうところではライターの取材は普通お断りだろ。プライバシー保持云々で。
今までの話からすると、どうも田舎町には見えないな。
個人的に人口数千人程度の田舎町を3つ知っているが、古本屋がある町は無いw

>>703
1は埋めてる最中にボーンする可能性があるので普通しないかとw
2はドラム缶の入手経路から警察にバレるかと。それにあんなの運んでたら即バレだぞw
3は自己解決してるなw
4は山小屋の水道管が破裂したところで別に……w 住宅地の水道管破裂とはワケが違う。

つか、いろいろ神頼み過ぎね?w
めちゃくちゃ強引でご都合主義な展開しか予想できんぞw
もうちょっと現実味が濃くなるよう考え直すことをオススメする。
714flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/29(火) 00:23:21 ID:ZCe3+YYN
あんず酒うめー

あぁ・・・今日もロクになんにもやってない。
今日はrちょっと飲んじゃったし明日頑張ろう(`・ω・´)
715名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 00:33:42 ID:CDG4Rx8K
>>flaaaag ◆wHVlP524qQ
こんがらがってるようなら、まず起承転結それぞれに起こる
イベント軽くまとめてみたら? 頭の中の整理にもなるし。

あと、このゲームは主人公の一人称形式のノベルだよね?
なら最初の頃の事件は自然現象にしか見えないんだから、
手口とかの裏設定的なことは後回しにしても良いんじゃないかなw
716flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/29(火) 14:00:37 ID:ZCe3+YYN
>>715
でもさ、手口も一緒に考えてないと詰む可能性なくね?

>あと、このゲームは主人公の一人称形式のノベルだよね?
途中で変わる(別キャラ操作)事もしばしば

つーかスクリプトも少しは考えておかんとピーンチ、まだアイテム画面ぐらいしか作ってねぇ
717名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 18:39:17 ID:O5CjdUJn
>>716
>途中で変わる(別キャラ操作)事もしばしば

キャラ毎に事件に対する情報量や視点を設定し、
しかも別々に管理する必要ある訳だが。
そもそも、その別キャラって誰なのか考えてるの?w

とりあえずキャラ設定とプロット、見せてくれww
718名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 20:12:49 ID:CN8SB72V
>>617
今の時点で手口を考えてないから話が詰む、なんてことはない。
そこに至るまでの過程が確定してないんだから、逃げ道ありまくりっしょ。

しかし、ほんと住人の反応がいいなこのスレw
719名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 07:17:52 ID:bFAWDNDT
>>flaaaag ◆wHVlP524qQ

もう終わり?
サイトにも書いてあったけど、スゲー物を作って個人販売することを
目標にしてるんだから、もっと頑張れw
720flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/30(水) 12:38:02 ID:k1lEe2Ak
通常勤務→夜勤のコンボが来てダウンしてた所w
ふいー疲れた
721名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 17:38:19 ID:udjvH30Z
小宮山さん、大変そうだな。
722flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/30(水) 22:37:04 ID:k1lEe2Ak
いやー一人暮らししてていかんせん金が無くてさぁ
今やっと終わって明日の5時までフリーだわw
723名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 22:42:23 ID:udjvH30Z
>>722
そいじゃ、さっそくシナリオうp希望。
724名前は開発中のものです。:2007/05/31(木) 09:17:09 ID:MzTd7RDw
さて、と。
大学から帰ってきた時には「小宮山プロダクション」が更新されてるといいな!
725flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/31(木) 14:52:01 ID:5hsjy02z
今日も出勤する前にストーリー少しでもアップします。
とりあえずtxtで更新しときます
726flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/31(木) 15:58:32 ID:5hsjy02z
ちょい時間ねーからここに2日目まで書いとく

■1日目
「浜静町」と言う田舎町で起きる不思議な出来事。
主人公(デフォルトで長谷隼人)の営む古本屋『純風堂(じゅんふうどう)』
単調な毎日に不満を持っていた主人公の下に古本に混じって一冊の絵本が届く。
その絵本は10ページから成る、少し短いがごくごく普通の絵本。
特に店に置いておく必要がないと思った主人公は自分が集めている珍しい本や歴史書が保管してある浜静第一校舎の図書倉庫に行こうとする。
その前に、少し内容を確かめる為に縛られた紐を解いて見てみる。
最初のページに書かれていた内容は

『閉鎖』
彼らは留まる、その世界へ
悪い賢者は彼らを操る
彼らの行動は賢者が決める
やがて賢者は神へとなるだろう
全ては今から進んでいく

歯車の様に一寸の狂いなく
不思議がる主人公、パラパラとページをめくってみるも書いてある内容は不吉なものばかり。
変な好奇心で本を見てしまった主人公は不快な気分になり本を閉じる。
(ここではまだ先までちゃんと読んでいない)
しかしその後隣町に通じる一本道がいきなり土砂崩れを起こしてしまった事を知る。
(少し前に強い夕立が来ていた)
そんな時、主人公の元へ一本の電話が入る、隣町の本屋を経営している『下北 友則』だ。
話を聞く限りだと、彼の元に道を尋ねに『麻生 渚』と言う人を主人公の店まで送ってあげる途中に土砂崩れが起きてしまって帰れないらしい。
とりあえず不思議な本の事を話そうと思い、二人を店に呼ぶ主人公
その日の夜、友則と麻生さんが主人公の店に到着。
とりあえずご飯をご馳走してあげ、その後に不思議な本について二人に話す。
本に詳しい麻生さんは多少気にして「その本は私が預かる」と言ったが友則は「出来すぎた偶然だ」と言って笑い飛ばす。
その後、友則は主人公の家に泊まる事にし、道が開くまで麻生さんは近くの古い旅館に泊まる事にして別れる。
727flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/31(木) 15:59:36 ID:5hsjy02z
■二日目

次の日の朝、主人公の下に麻生から電話が届き、一応ちゃんと本に目を通しておいて欲しいと告げられる。
主人公は友則を連れて麻生さんがいる旅館に向かい、本を一通り読んで、麻生の話を聞く。
昨日の閉鎖から次のページに書かれている「悪臭」、念の為に3人は何か異常があったら直ぐに抜け出せる準備をして、異常事態になったら近くの病院に避難する事に決めた。
ある程度の荷物がそろった午後、近くの蕎麦屋で昼ごはんを食べ終えた主人公と友則、まずその異変に気がついたのは友則だった。
「何か変な臭いがする」
それだけじゃない、近くに咲いていた花も萎れてしまい色が変色している。
そう、あの本に書いてあった通り、近くにあった工場から光化学スモッグが発生していた。
そうとは知らない二人は兎に角急いで家に置いておいた荷物をまとめて待ち合わせ場所の病院に向かう。
麻生はもう到着していて、主人公達を見るなり「頭と顔を洗って濡れタオルで体を拭いて、服を消毒しろ」と言う。
言われたようにしてロビーへ戻る二人が見たものは運ばれてくる患者達
その誰もが頭痛や喉の痛み、中には手足のしびれを訴えている人や意識が無い人までいた。
病院の医師の指導により主人公達は病院の地下の部屋に避難。
一安心してこれからどうするかを話し合う三人。
結果この本について詳しく調べる為に主人公が溜め込んでいた古本に関する歴史書などを取りに行きたいが、それは学校の図書館に保管してあるので後日改めて行く事にする。

※ここで初めて選択肢が出てきてプレイヤーが主人公の行動を決める事になる。
移動できる箇所を数箇所(この場合は病院内)用意されていて、プレイヤーが選択出来るのはその中から数個しか選択できない。
したがってもし何か重要なアイテムをとり忘れていると後々のストーリーに影響が出ると言う仕組み。
逆に取った場合に物語の展開がスムーズに行くモノもあり、様々。
勿論、何もしないという事も可能、途中のイベントなどでは何もしない事がかえって好都合となり順調にストーリーが進む事もある。


728名前は開発中のものです。:2007/05/31(木) 21:12:53 ID:g9QObaCL
>>726
>10ページ
10Pの絵本ってことは、本文は6Pしかない。
1P表紙・2P表紙裏・3〜8P本文・9P裏表紙裏・10P裏表紙。短すぎね?
>単調な毎日に不満を持っていた主人公
このデフォルトな設定の変更を求むw 
単調な毎日にうんざりする主人公はもう飽きたw(俺だけかもしれんが
>浜静第一校舎
田舎町の学校のクセに第二校舎まであるのか……? 本当に田舎町の学校か? 分校舎じゃねえの?
>ごくごく普通の絵本
>書いてある内容は不吉なものばかり
矛盾してる。「普通」なのは装丁にしたほうがいいと思われ。
→「見た目はごくごく普通の絵本」
>話を聞く限りだと、〜
日本語になってないゾw
「話を聞くと、下北の元に「麻生 渚」という人物が道を尋ねにやってきて、
彼を主人公の家まで送る途中に土砂崩れが起きてしまい、
二人とも帰れなくなってしまったらしい。」
こんな感じでリライトしてみた。参考にしてちょ。麻生ってのが組合の人だぬ。
>とりあえず不思議な本の事を話そうと思い、
普通後回しなんかせず、ちょうどいいとばかりにここで話すわなw
>「出来すぎた偶然だ」
どこが出来すぎなのかサッパリわかりませんw 説明不足。
「閉鎖」で始まるページは全然違うし。毒ガス発生前だし。
729名前は開発中のものです。:2007/05/31(木) 21:17:15 ID:g9QObaCL
>>727
>次の日の朝、〜
この部分は重要と思われ。
麻生が電話を掛けて主人公に本を読むよう依頼する理由づけが必要ではなかろーか。
>光化学スモッグ
これ、後の文を見ると「有毒ガス」に変更したほうがいいと思われ。
発生条件が特定される「光化学スモッグ」はストーリーの進行を阻害する可能性もある。
つか、有毒ガスを出して大丈夫なのか? flaaaag氏は理系or軍事or化学好き?
有毒ガスの発生要因・種類・症状・対処法等についてかなりの知識が無いと、
半端じゃないツッコミを受ける可能性大だぞ?

これ、田舎町に舞台を限定する必然性が無く、逆に「田舎」とはかけ離れた説明が数多くなされるから、
「田舎町」という設定はやめて、「郊外」に変更することをお勧めする。
「田舎町」にこだわる特別な理由があるワケ?
730名前は開発中のものです。:2007/05/31(木) 22:41:21 ID:uwcYvwgo
>>726-727
浮かび上がる文字の設定が唐突に消えたのはアレだが、
まー、いいんじゃない?w

次は、

・病院で出会ったライターが絵本を有名にする
・主人公が3つ目の事件を予測し、重要アイテムを手に入れる
・犯人が3つ目の事件を起こそうとしてミスを犯し、本とは何の関係もない事件になる
・犯人は誰かが邪魔になって誘拐・監禁する
・4つ目の事件として監禁してた人を殺害するが、絵本の内容とは完全に一致しない

※上記事件の間、視点が主人公から誰かに変わる

……だよね?
731flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/05/31(木) 23:27:19 ID:5hsjy02z
>>728
細かすぎw
それだけ良く読んでくれるのは有難いけど全部細かくしていくと莫大な時間がかかるから察してくれ

>>729
一応光化学スモッグについてはあらかじめ文献やサイトを参考にして勉強しておいた。
大体はそんな数日続くものではないらしい。
それと田舎町って呼び方なんだけどもしかしたら考えなおすかも。
一応簡単な絵を書いたんだけど、島国の方がやりやすいかもわからん。

>>730
いや、浮かび上がる文字の設定は変わってないよ。
ただ浮かび上がる文字はページの端っこになっただけで、文章自体は元から書いてある。

因みに視点変更についてなんですが、その間主人公はどう動かすのかってのも考えてます
下手に動かしたとしてもプレイヤー自体が混乱する(別視点の時は単純に文字色変えます)可能性もあるし、ラグが出てきてしまうかもしれない。
それに別視点で行動している間に主人公が何かアクションを起こしたとしても、それを視点が戻った時にプレイヤーに知らせるってのも難しそう。

だからあえて主人公は視点が変わっている間、気絶しているとか前もって決まっていた作業をしているとかになるかもしれません。
732名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 02:09:29 ID:oA289+Ys
>>こみみん
こんなところでこみみん発見したぉw イエーイ
前作はプレイしたけども、HPの放置プレイはよくないぉ
テイルズにハマッてたなんて言い訳は許さないぉ
コテの変更もどうしてしたんだぉ? こみみんのほうがかわいいぉ?
前作はプロット中途半端で反省したんだし、今回はプロット完成させるんだぉ
相変わらず"浜静町"と"浜静第一"にこだわりすぎる気がするぉ 
浜北校の出身ぉ?
まんずはぁ、コソーリと応援してるぉ んだば
733名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 07:17:09 ID:xR0KfzDj
>>731
>ただ浮かび上がる文字はページの端っこになっただけで、文章自体は元から書いてある。

設定よく変わるねw
で、今度は何て文字が浮かび上がることにしたの?
あと…

>>726
>その前に、少し内容を確かめる為に縛られた紐を解いて見てみる。
>不思議がる主人公、パラパラとページをめくってみるも書いてある内容は不吉なものばかり。
>変な好奇心で本を見てしまった主人公は不快な気分になり本を閉じる。

主人公は本を斜め読みするだけみたいだけど、
端っこに小さな文字が出る程度では、元から書いてあったか、
単に見落としたか判別できないんじゃない?w
734名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 09:16:59 ID:4vw7JTmc
はい、ここに小宮山さんのお答えのテンプレを貼っておきますね?

> >>[val]
> 細かすぎw
> それだけ良く読んでくれるのは有難いけど全部細かくしていくと莫大な時間がかかるから察してくれ
735こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/01(金) 11:57:38 ID:H7e5tI4b
>>732
うおー良くコテ分かったなw
とりあえず身内と勝手に推理(テイルズにはまっていた事や浜静町とかの案書いたノートは身内にしか見せてないはず・・・?)

>>733
ちゃんと皆で本を隅々まで調べる強制イベントもあるので大丈夫。
変更点は結構前にそれで確定していたんだけど、書いてなかったかもしれん、すまん

いまさらだけどコテハンに悩むよ
>>732のように数年前からずっと使い続けてるこみみんにするか
ネトゲ専用のflaaaagにするか

ちなみにポケモンの主人公の名前決めるのに数時間考えました
736こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/01(金) 12:37:32 ID:H7e5tI4b
http://1st.geocities.jp/prokyouyuu/game.html
サイト更新

(`・ω・´)やっぱ知ってる人もいるならコテハン戻すよ!
因みにコテの由来はもう分かるよね、小宮山→こみみん
737名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 14:13:03 ID:0wvRAAlw
きもすぎ
738こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/01(金) 14:54:09 ID:H7e5tI4b
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1131723095/
>>737
過疎スレだけどコレみてみろ
739名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 11:29:57 ID:0IJPuzXO
こみみんが痛いやつだということはわかった
740flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/06/02(土) 13:01:51 ID:u2uqAqBQ
コテの名前は重要だったという事は俺も分かった。
741名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 13:03:01 ID:N5jW9xKS
flaaaagのときから痛いのはバレてたからあんまり関係ないと思う。
742名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 20:46:31 ID:Cv4tApRX
個人販売って、具体的にはどうするつもりなの、こみみん。

メール応募で代引きで支払い?
クレジット?
振込み?

それとも現金書留?

つか、個人販売にするなら、値段とかもう決めてるんだよね?
これくらいの値段で売るから、これくらいのクォリティでいいだろう、って感じで進めるものだからね、
普通は。

743名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 21:02:28 ID:679UD/4R
普通って何の普通だ?

サイトに
>勿論、今現在作っているのは絶対にフリーで配布する予定です。
ってあるんだから売るのはまだ先の話だろ

更に
>無論その完成度によってはまだフリーで作り続けて行くかどうかをユーザーの反応を見て判断していく予定です。
って言ってんだから今から値段なんか決められるかよw
744名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 22:40:42 ID:Cv4tApRX
そっかそっか〜。

こりゃこっちが気が早すぎたかな?ごめんね?ごめんね?
745名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 23:08:22 ID:K/zQez/r
>>744
普通にお前キモイな。普通に。
746名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 23:28:27 ID:0QtDTx3R
スレ住人なら誰しも>>743のように考えてるものだと思うよね、
普通は。
747flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/06/03(日) 00:36:31 ID:j9Axmf+z
まだ完成もしてもいないのに支払い方法考えるなんて気が早すぎだよね。
普通は。
748名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 09:47:18 ID:CxE1uGv5
>>747
変なコメントしてないで、早くプロット挙げろ。
大まかなプロットすら書けないのか?
749名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 12:07:30 ID:cow0TtRB
>>748
>大まかなプロットすら書けないのか?

書こうと思った程度で書けるようなら、そもそも最初か(rya

……いやいや、マジ期待してますよ?>こみみん
病院内探索〜4つ目の事件までは>>730がまとめてくれてるようだから、
後は少々肉付けすればいいだけだよね。頑張れw
750名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 14:48:17 ID:WSuwvHIk
>>749
お前もコテになってくれんかね?
751名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 14:49:25 ID:CxE1uGv5
>>749
>>730のはダメだろう?w あんなの使えねーぞw
730本人も「まさかこんなのじゃねーだろーなw」って思いながら書いてるだろたぶんw
末尾の「だよね?」なんて皮肉にしか見えんw
752名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 17:11:20 ID:cow0TtRB
>>751
>>>730のはダメだろう?w あんなの使えねーぞw

>>730は、こみみん本人のレスまとめてあるだけだけじゃないか?w
つーか、駄目かどうかなんて完成してみないと分からない。
wktkして待つのがいいと思うw
753名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 21:27:41 ID:CxE1uGv5
>>752
あれが冒頭の事件のまとめだとオhル気もするが、真相はこみみんのみぞ知るだしなw
wktkしながら待つのが確かにイイねw
754flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/06/03(日) 21:27:45 ID:j9Axmf+z
むしろ>>751がなんで>>730がダメだと思ったのか素直に聞きたいところ何だけどw

あーなんか微妙に先の展開が想像出来なくなってきた、スランプ早いよ。
755名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 23:40:52 ID:CxE1uGv5
>>754
今までのレスでストーリーの進行に関連するのは以下だぬ。
>>666
密告者が主人公の仲間内にいる
3つめぐらいの事件と絵本の中身にズレが生じる
>>706
病院でライターと出会い絵本と事件のことを話す
犯人のミスで事件と絵本の中身にズレが生じる
犯人は修正しようと試みるが失敗
結局犯人の目的は破綻という形で終わる
犯行の邪魔をする者は阻止のため監禁・殺人を行う
主人公らの妨害行為と事件の実行を併用して中途半端になる
>>716
プレイヤーが操作する人物は複数いる
>>731
直接的な第一の事件は光化学スモッグの発生
絵本の中で浮かび上がる文字はページの端にある
>>735
絵本を隅々まで調べるイベントがある
756名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 00:03:39 ID:xV2RjRzC
何か所々で誤字脱字してるな……orz
抜けもあるっぽいしw

>>730の通りに行くと5つ目辺りの事件で既に犯人には事態の収拾が不可能っぽい。
この状況ではミスリーディングもクソもなく、犯人当てを楽しむ過程に遊びの余地が無い。
これを覆すには、劇中の短い時間にかなりの濃い描写でトリックや人間心理を構築し、
プレイヤーへの謎かけを適宜行わなければならない。
しかし、サイトの文章を見る限り、そのような実力は見受けられない。
(言い方は悪いが、無理だと思う。そんな高等技術はもちろんオレにも無いorz)
変質的なストーリー作りをするよりも、オーソドックスな流れの話にしたほうがいいって感じ。

序盤…犯人の行動はすべてうまく行き、狙い通りに進んでウハウハw
中盤…犯人自身のミス・主人公の活躍などにより綻びが生じ、阻止に躍起になる。
終盤…主人公らの妨害行動を何とか阻止し、犯行計画は再び順調路線に向かう(かのように見えた)
末尾…主人公らの行動を読み違えたため犯行計画は最終的に破綻。犯人は身を滅ぼす。
十分に日数を取って、長め(時間的に)にしたほうが作りやすいと思われ。
長めといっても途中の時間は省略して、内容そのものは短めにしたほうがいいとは思うケド。

たかがスレ住人の一意見なんで、ざーっと流してくれて構わんさァー。
757名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 00:05:34 ID:xV2RjRzC
ぶはw 変な誤記してるw
>変質的なストーリー作り→変則的なストーリー作り
だw
758名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 00:28:18 ID:5nxI/uce
>>754
>あーなんか微妙に先の展開が想像出来なくなってきた、スランプ早いよ。

そりゃスランプじゃなくて、適当にやってて行き詰まっただけw
>>756のレスを参考にしてみれば?
759flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/06/05(火) 15:59:12 ID:AgbTXRU8
いままでのスレのまとめを参考にして、少し中盤からの話を練りなおしてみるわ
760こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/05(火) 16:10:04 ID:AgbTXRU8
今更だけどまだコテが定まらない優柔不断な俺

いやまぁ目印みたいなモンなんだからどっちでもいいんだけどさw
761名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 19:15:56 ID:EpJZjMqu
>flaaaag

>>760みたいなどうでもいいカキコが、後々響いてくるんだよなあ。

もうちょっと、控えたほうがいいと思うよ。>>760みたいな独り言は。
後々、叩きの材料にされやすい。
762名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 20:37:11 ID:a7v8NSIP
>>こみやまサン
練り直すよりもさ、先にエディタソフトで進行を図示したほうがいいんじゃね?
どー見ても今の状況は
>適当にやってて行き詰まっただけw by>>758
だろw
全体を把握しとかないとワケわかんなくなるぞ?
763名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 21:49:10 ID:gwxblXq1
考えながら書いていくやり方は初め楽だけど、途中で詰まったら地獄。
最初に全データを考えてから書く場合は最初地獄だけど、書き始めたら割と楽。

どちらが正しいってワケでもないから好きな方で書いていいんだけど、
手直しが少ない方が最終的な労力は減って結果的に楽ってのは共通。

てなワケで、書き直しは程ほどに>小宮山
764名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 23:58:56 ID:kr9R4KC7
そういや、ちょっと疑問だったんだが……

光化学スモッグに臭いなんてあるのか?
765名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 00:11:05 ID:8ilRCmBp
>>764
光化学スモッグの発生源(排気ガスなど)は大抵臭いを発してるんで、それのことかと。
766名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 00:54:25 ID:tGWzzs2s
そもそも、田舎で発生する光化学スモッグの素となる排気ガスなどは都市部の上空から
田舎の町の上空へと流れてくる。

そして、そういったガスなどは、人の嗅覚のまったく及ばない、遥か上空で光化学反応を
起こして、無味無臭の光化学スモッグとなる。
(光化学スモッグはその後どんどんと高度を下げ、人間を襲うことになる)

したがって、一般的な、普通の嗅覚を持った人間が一般的な「光化学スモッグ」の臭いを
嗅げるはずがない。

あ!そうか、わかったぞ!
「光化学スモッグの臭いを嗅げる→特別な人種→SF展開」
という流れにするつもりだな?!
767名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 01:04:43 ID:4XCMLfm/
つまり、2つ目の事件からズレは既に始まっていたワケだw
768名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 02:12:25 ID:8ilRCmBp
>>766
>そもそも、田舎で発生する光化学スモッグの素となる排気ガスなどは都市部の上空から
>田舎の町の上空へと流れてくる。
そもそもも何も、浜静町近辺で光化学スモッグの元が発生してるw >>727参照
まぁ、阪神大震災で多数の化学工場が破壊されまくって化学物質が燃えまくっても、
光化学スモッグが発生した記憶は無いのだが、
たかだか一工場で発生するとは、一体何の工場だったのか気になるところではある。
本来は数日(普通は数週間)を経て起きる葉っぱの黄変が数時間でってのもスゲエけどw

臭いについては、>>765の意見は無視かよorz
光化学スモッグの原因となる煤煙や排ガスには臭いがあるじゃないかw
無臭であるはずの気象の発生に伴うニオイについては、「雨の臭い」という例があるね。

フォローしてるんだか煽ってるんだかわかんねえレスだな、我ながらw
769名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 07:10:06 ID:4XCMLfm/
>>768
>光化学スモッグの原因となる煤煙や排ガスには臭いがあるじゃないかw

煤煙や排ガスの臭いなら気づかないか?w
それに原因物質は無色だが、煤煙や排ガスは色がある。

無色透明で、普段は嗅いだことのない臭いを出し、かつそれ自体は
何の影響もないが、少ない量の紫外線で莫大な光化学スモッグに
変化するチョー物質というならいいけどww
770名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 07:11:36 ID:4XCMLfm/
× それに原因物質は無色だが、煤煙や排ガスは色がある。

○ それに、ここみんの設定した原因物質は無色だが、煤煙や排ガスは色がある。

スマンw
771こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/06(水) 16:10:46 ID:2oPKBDWG
この町にゴミ処理施設があるって設定おかしいかな?
772名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 18:34:13 ID:1ASE+Q8F
好きに決めたらいいよw
773名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 20:23:33 ID:jAAWBR6g
小宮山君は、readyox ◆tbWymftu56によく似てるね。
774名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 20:32:35 ID:Jf9wCV8p
真夏でゴミ処理が出来ないのはしゃれにならんので、
外側は全力で土砂崩れから復旧させるはず。
外界と分断できるのはいいとこ一日ちょいってとこになるんじゃね?
775名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 20:39:00 ID:8ilRCmBp
>>771
別におかしかねーけどさ……、行き当たりばったりはヤメトケつってるだろ
ゴミ処理施設に爆弾でも仕掛けるのか絵本作家は
776名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 22:11:44 ID:tGWzzs2s
ちがうちがう!

一見、古臭い店舗に見える主人公の店の地下にはね、最新の研究施設があるわけよ!

そして、主人公は電源室→ボイラー室→コンピューター室の間を何度も往復して、
脱出ルートを見つけるわけよ。
MOディスクとかカードキーとか入手しながらね。もちろん、ゾンビとの戦闘もあるでよ?

…そして、起動する自動自爆装置:

アナウンス「The self-destruction sequence has been activated, all personal,
plz evacuate immediately...」

五分以内に古本屋協会の作り上げた最強モンスターを倒して、エレベーターとか列車で
脱出しないと主人公は光化学スモッグで死ぬ(断言。中学生っぽくピュアに)。
777こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/06(水) 22:40:27 ID:2oPKBDWG
当たり前だけどプロット考えるのってすげー大変だなw
ひぐらしとか月姫とか内容はちょっとアレかもしれんが、あそこまで世界観創りあげるって相当の才能だよなぁ
778名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 00:07:01 ID:bovngBxo
>>776
テラナツカシスw
てか、モンスターに殺されるんじゃなく、光化学スモッグで死ぬのかYO!w
イヤな死に方すぎw

>>777
>当たり前だけどプロット考えるのってすげー大変だなw
最も簡単な作業の一つがプロットを組むことだっつーのw
ゲーム製作の初期作業が困難であってたまるかw
世界観の構築なんてものはプロット組んだ後に考えればいいだろ
779名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 07:11:45 ID:QsfWXqRM
>>777
プロットは粗筋、キャラ設定と相関関係、イベント、ガジェット、世界観、タイムスケジュール……等々、
この辺りを全部を含むから結構大変な作業だと思うよ。

でも、完成させないとスタートラインにすら立てないけどねw
780狸吉基地外:2007/06/07(木) 19:28:55 ID:hv1jN3zM
このスレ、まだあったんですね。
狸吉、好きなんで応援しています(^-^)/
781名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:30:29 ID:bovngBxo
>>779
>粗筋、キャラ設定と相関関係、イベント、ガジェット、世界観、タイムスケジュール……等々、
>この辺りを全部を含むから結構大変な作業だと思うよ。
そりゃ広義のプロットだw
狭義のプロット(基本進行)を組んでねーと意味ねーよw
こみやまサンは粗筋すら完成してないんだから、基礎プロットを完成させたほうがいいと思う。
話の始まりから完結まで、箇条書きでいいから書き出して全体像を掴んだほうが得するってw
伏線や事件も、発生する(張る)場所と解決する(回収する)場所を指定して図示したほうが、
後々訂正や改変を加えるときにも便利だぞ。
782名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:01:47 ID:1NxlJ1G1
>>780
今度はハゲハゲ言わないの?
783名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 07:29:26 ID:g6swG5p7
flaaaag ◆wHVlP524qQは、完全に行き詰まったみたいだなw
784こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/08(金) 12:39:25 ID:bR+dQYUk
>>783
多少厳しい所もあったけど、なんとかいけるw
785名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 20:52:44 ID:g6swG5p7
んじゃ、wktkしながら待ってる ( ・ω・)
786:2007/06/09(土) 00:23:41 ID:zQEiWB25
787名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 02:21:15 ID:JCcHQ6ey
ドーデもいいけど喪板のスレに粘着するのやめろよ
みててうざいんだが
788名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 21:08:46 ID:30jiqE4b
結局、flaaaag ◆wHVlP524qQ は、
最初のハードルを越えられなかったみたいだね。
789名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 18:54:35 ID:i5qyq5yi
喪板なのか
790名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 19:47:53 ID:etz2922x
過疎板の過疎スレから他板へ粘着w
791名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 19:53:40 ID:Shx9hgUn
> 232 名前: 197 ◆wHVlP524qQ [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 22:38:34 0
> 喪板自体vipから糞が流れ込んできてる(各種ブログで喪男がネタにされたからだと思う)から民度なんて底辺だと思うぞ
>
> 今帰ってきた、すげーだるいが作り始めてる。
> 因みに俺はゲ製作板で今ゲーム作ってる所だから良かったらそっちも見てくれ
> 本当はこんなもんに時間かけてる暇ねーんだけど・・・('A`)
>
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/
>
> 作成HP
> http://1st.geocities.jp/prokyouyuu/game.html
792名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 20:47:25 ID:zi/pfCdL
> 197 名前: ('A`) 投稿日: 2007/06/05(火) 15:52:26 0
> >>194
> 超短編のノベルゲームであれば即興で作れますが?w
>
> 無能はお前の事だボケが
793名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 21:39:17 ID:pqQjwdpP
◆wHVlP524qQ は進呈いたします>喪板住人様
794こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/13(水) 07:36:40 ID:OkugW2vZ
久しぶりに来たら荒れてんなw
795こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/06/17(日) 18:31:52 ID:PSuooTWl
いろいろサイト参考にして勉強してるんだけど
やっぱり生半可じゃないなープロット創り

矛盾点が生まれないように躍起になるだけで精一杯
796名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 20:00:11 ID:UWBVZR4c
エンディングから起こせば矛盾点はある程度減らせるぞ
797名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 20:54:49 ID:05ukC/qA
>>791-792
この喪板のスレってどこ?
つーか◆wHVlP524qQ はちゃんと即興で超短編作れたの?
それともやっぱり口だけの無能だった?
798名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 06:30:22 ID:Z4tfDhFR
>375 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 22:22:53 ID:xDWoy8Ha
>ここのほうが人がいるし、自演したら構ってくれるし
>
>376 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/06/14(木) 22:44:00 ID:i9Aaee98
>うんうん
>自演すれば煽ってくれる
799名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 23:14:05 ID:wGa9OOag
>>797
喪板に昔作った奴がうpされた模様。
800名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 23:21:40 ID:XzbfXAPM
>>799
「WD」とは別のやつ?
801flaaaag ◆wHVlP524qQ :2007/06/20(水) 01:09:16 ID:oeyI1yGR
>>800
同じ。
他のはうpすら出来ないレベル
802名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 21:27:18 ID:RHJnQEwJ
・こみみんブランド「being」のページ
http://being.xxxxxxxx.jp/

・上サイト内のゲーム「ホワイトダイアモンド」紹介ページ
http://being.xxxxxxxx.jp/dl.html

・こみみんのブログ
http://blog.livedoor.jp/komimin2006/?blog_id=2048734
803名前は開発中のものです。:2007/06/22(金) 02:56:34 ID:l+IE67bX
804名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 07:46:43 ID:/rhPjwdS
テスト
805名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 21:09:00 ID:RPf7S06F
こみみんは逃げたのか。どうしようもないカスだぜ。
806名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 21:36:32 ID:FoJ5Sbvr
アドベンチャー制作の何が楽しいか理解できない
807名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 01:18:40 ID:vj6pQvWM
そろそろ何かやるかな…
808名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 01:34:15 ID:wDAMWEqb
こみみんは逃げたのか
809名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 17:41:34 ID:KavSnbqv
流れぶった切って悪いが質問。
ノベルゲームの背景とかってどうやって描けばいいんだ。
ドットを打ち続けて死にそうになって何かおかしいって分かったんだが、
グぐってもろくにヒットしない・・・・・・・
810名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 18:07:20 ID:FZ7Ahokl
>>809
何か参考になる資料があるとして、

方法その1.グラフィックソフト(フリーでも製品モノでもいい)ペンタブレットで直接線を書いて着色

方法その2.全部アナログで書いたものをスキャナで取り込んで、グラフィックソフトで補正

方法その3.線だけアナログで書いたものをスキャナでで取り込んで、グラフィックソフトで補正、着色

方法その4.フリーか自分で撮った写真素材の画像をグラフィックソフトでエフェクト処理

などなど
811名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 18:52:18 ID:AKOVFuYB
>>809
>ドットを打ち続けて

もしかして、作ろうとしてるのはマップチップ?
ならドットエディターどっかから入手した方がいいかと。
812名前は開発中のものです。:2007/12/02(日) 21:01:16 ID:tDtcaMQa
人生のアドベンチャーゲームで人生ゲーム見たいなゲーム作りたいお
813こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/12/03(月) 00:12:14 ID:b9fXLFUN
まだこのスレあってワロタwww

ひさしぶりに短編作りたくなってきたわ
ホワイトダイヤモンドが一年前の冬のこの時期ぐらいに作ったからなぁ

どうもクリスマスとか年末になると寂しくて現実逃避ゲー作りたくなってくるよ
814名前は開発中のものです。:2007/12/07(金) 21:15:07 ID:uQqLbbR8
>>813
応援
815名前は開発中のものです。:2007/12/27(木) 22:33:16 ID:mypNp+B+
C++で作れないでしょうか?
816名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 00:00:38 ID:KfKIDSCc
>>815
描画処理からサウンド処理まで全部自前で実装したいならそれでもいいけど、
今は吉里吉里やNスク、アリスといったゲームエンジンを制御するスクリプトを
書いてゲームを作るのが主流かな。
817名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 01:20:45 ID:QwqTrF6b
会社の面接とかで提出すると最初もてて終わりって
いうのは本当なんでしょうか?
818名前は開発中のものです。:2008/01/03(木) 01:14:20 ID:F6sOTv+5
.BCCはどうなんだろうね。
819名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 23:33:59 ID:SHOZxYDp
Nscripterでアドベンチャーゲーム作りたいです・・
820名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 04:53:48 ID:395I+ih/
>>819
Nscripterでゲームを作れた人間は多い。
頑張れ。
821名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 23:24:39 ID:LGnLOuMp
Nscripterで友達作りたいです・・・
ここ6年ぐらい人と出歩いたことがないです・・・
822名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 21:22:29 ID:IrKr2w9r
>>821
そーゆー目的ならネトゲの方が手軽かも
823jhぬぐうっちゅ8つy:2008/02/02(土) 16:20:26 ID:X5Irwz4R
?Hッきyぽおぉい@ぽ@いおい@ぽ@p「おp@−「@「お「p
824おまいらきょうはバルタンデーですよ:2008/02/14(木) 09:42:56 ID:y58RpXGu
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |

        (V)∧_∧(V)
         ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
          /  /
         ノ ̄ゝ

             (V)∧_∧(V)
              ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
              /  /
          .......... ノ ̄ゝ
825名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 15:50:51 ID:mcCoBj7L
ゲーム用に640×480の画像を描く
jpgで保存
このままだとデータサイズが約300キロです
サイズを落としましょう

で、大体何キロぐらいまで落とす?
826名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 17:06:25 ID:8Ae7eOjN
>>825
そんなの実際に画面見ながら調整しないと。
ブロックノイズが目立たない程度で。
827名前は開発中のものです。:2008/02/19(火) 17:46:11 ID:mcCoBj7L
さんきゅう
828名前は開発中のものです。:2008/03/26(水) 20:42:46 ID:1xVONmSP
^^
829名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 23:40:06 ID:tL1K9baz
過疎^^
830名前は開発中のものです。:2008/06/01(日) 17:14:18 ID:evloYczK
あげ
831名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 04:03:18 ID:OKavznsX
さあアドベンチャーゲームを作るぞ
まずは小鉢などに割り入れた生卵をよく溶きほぐし、醤油で調味する
次に飯を茶碗に盛り、箸で飯の上に適当な窪みを作る
最後は溶きほぐした卵を飯に作った窪みに流し込み、卵と飯とを混ぜ合わせる。
これでおいしい卵かけご飯の完成だ
ガッハッハ

なんだこの過疎スレは……
832名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 09:55:33 ID:zhakSqsI
んじゃあ、最近公開された新エンジンでも張っておくか。

CatSystem2
「はぴねす!」「ツナガル★バングル」など、ういんどみるのゲームに使用されているゲームエンジン
ttp://cs2.suki.jp/
833名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 04:17:06 ID:bKNnD9/4
来年ホワイトアルバムというエロゲがPS3に移植されるんだ
ゲーム製作板ならまぁ知ってる人間少なくないだろうけど。仮にも葉だし

で、ランダム要素の濃かったゲームシステムを改変し、普通のADVゲームにするらしい
自分は別スレで読みゲーでのランダム要素の使いかたについてあーだこーだ話をしていたので
その奇遇さに笑ったりした

デジタルノベル系作品ならではの演出にこだわってそれを楽しむのなら、
別にゲーム性が低くても悪いことじゃないね
絵・音・話という素材同士の美しい組み合わせを楽しむのには、
ゲーム性のある分岐システムが、かえって邪魔になることもある

選択肢に「攻略」というゲーム性を持たせるだけでなく、
「目次から選ぶ」というような意味だけを持たせるのもまた面白そうだ

つか、前々からちょっと興味があったのだ
「分岐なしの一本道のデジタルノベルでも、どこまで完成度を上げられるのか」
みたいなことに
分岐がないとさすがにゲームではなくなるけど
(途中でなぜか戦闘フェイズみたいなのがあっても、負けてゲームオーバーというのは分岐になる)
834名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 07:19:24 ID:FLzoSNGm
>分岐なしの一本道のデジタルノベル
ニトロプラスにそういうのがちょいちょいあるよな
835名前は開発中のものです。:2008/06/28(土) 00:36:18 ID:msYkUE8s
鬼哭街とかだね
沙耶の唄もマルチエンドだけどほぼ一本道らしい

沙耶をプレイしようと思いつつもまだ購入に至っていない……
PCが壊れる前にプレイしなけれぶぁ
836名前は開発中のものです。:2008/07/11(金) 14:18:27 ID:2jm0o1BL
         ,-、            ,.-、
        ./:::::\          /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::| 
     /                ヽ、::::| そろそろ、アドベンチャーゲーム の
    /                    ヽ 製作に挑戦だ!!
     l    \                  l
    .|    ●          /     |
     l  , , ,           ●     l 
    ` 、      (_人__丿    、、、   /    
      `ー 、__               /     
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
        ./        ___ l __
         l   ./    /  |/ |
         `ー-<    /  ./  ./
           `ー‐--{___/ゝ、,ノ
837sage:2008/07/11(金) 14:40:55 ID:2jm0o1BL
まず、メインとなるシナリオのほうから始めようと思う
登場人物 主人公、ヒロイン、サブ1、サブ2、サブ3、悪役1、悪役2
 主人公→ニート、何をやらしてもダメな一見どこにでもいる青年
 ヒロイン→主人公の元同級生、ダメな主人公に萌えなメイド喫茶でバイトに勤しんでいるオタク少女
 サブ1→主人公の元同級生、何でも卒なくこなし、主人公のゲーム友達
 サブ2→主人公のよくいるゲームセンターにいるゲームマスター、ゲーム以外のことは全然ダメ
 サブ3→謎の多い主人公によく話し掛ける少女
 悪役1→町のチンピラ、よく主人公に絡む
 悪役2→悪役1と一緒にいる手下
838sage:2008/07/11(金) 14:54:29 ID:2jm0o1BL
プロローグ→序→中→終→ED→アフターストーリー

プロローグで主人公の周りの事とかを主観的に解説
序で主人公の1人称で主人公の生活やその他登場人物のやり取りを
物語形式でやる
中盤で事件が起こり、主人公とヒロインで解決
終盤で解決するのだが、ここが一番見せ場。
選択肢でバッドED、グットエンドに分かれる
グットエンド時のみアフターストーリーが見れる
839sage:2008/07/11(金) 15:44:32 ID:2jm0o1BL
プロローグ 
○○町に住むニート○○、何をやらしてもダメな青年がいた。
そんな主人公に哀れんでいたオタク少女○○は、救いの手をかけるが、
返ってくる言葉は「もうだめぽ・・・」
そんな青年の明日はあるのか?
この物語は「働いたら負けかな」と思っている人が働いたら勝ってるかなと思う
そんな話です
840名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 08:24:54 ID:/+VlDCUr
>>833
一ヶ月も前の話題に何だけど、それなら別にアニメでよくね?
841名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 10:10:32 ID:uljEwH0s
>>840
ADVゲーにしたほうが絶対簡単だろ
いくら短編とはいえ何千何万枚じゃすまない量の絵がいるのに
842名前は開発中のものです。:2008/07/13(日) 11:56:33 ID:aOHb1Lxr
>>840
聞いて驚け
アニメもリメイクするからゲームもリメイクするみたいだぜ
843名前は開発中のものです。:2008/07/20(日) 16:50:04 ID:6HZlBI1D
アイドルモノは興奮する
844ossan:2008/07/20(日) 22:08:04 ID:E8L6MwJL
プログラムの練習用に適当にやってみるか…
>>837
のを軽くテスト用に作ってみるわ。
HSPで。
845名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 03:14:41 ID:5pKTEBC7
暑い
846名前は開発中のものです。:2008/07/25(金) 16:28:16 ID:F8PrE2p3
涼しくなる心霊アドベンチャーゲームを・・・(しかしPC熱で温度上昇)
847名前は開発中のものです。:2008/07/26(土) 22:34:01 ID:2jaCaEPv
http://www-2ch.net:8080/up/download/1217078970256248.EYj3JF

ここまで出来ました。
システム的に少し不安な部分とシナリオ部分でどうやって進めていいかわからず、
難航しています

立ち絵の方は2CHのAAを加工して作りました

誰か製作手伝ってくれる人がいたら、よろしくお願いします
848名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 06:15:51 ID:GvDf/1BE
立ち絵適当に描いてみたお(^ω^ )
黒マスクで抜いてちゃんとなるかどうかやってみてぽ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib041631_7I1r/klib041631.jpg
PASS【tachi】
849名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 11:28:56 ID:T567OcLD
850名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 12:47:27 ID:GvDf/1BE
おっと、うまくマスクされてなかったっすね、ゴメソ(^ω^;)
ところで、どんな協力者を求めてるんだい?
851名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 15:50:20 ID:T567OcLD
シナリオと絵師の協力者を求めています。
コマンド選択のアドベンチャーを作ろうと思ってるんですが、謎解きをどうするか
考えてくれる人
(アドベンチャーということで小説のような長い文章はない予定です。)

ゲームのイメージに近い立ち絵、イベント画を書いてくれる人

謎解き部分を考えているんですが、つじつまが合わなかったり、話的に非現実的であったりで
あまり進んでいない状態です。

当方、絵が全く書けない人間なんで誰か絵を書いてくれる人がいると助かります
852名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 16:03:57 ID:GvDf/1BE
たまにしか手伝えないし、下手だけど。
他の協力者が来るまでの繋ぎ的なものでなら手伝えるかも…(・ω・ )
ちょっと絵とシナリオを練習したいんで…。
どんな感じのゲームかとか、あらすじとかないかな?
853名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 09:15:34 ID:GxZVLsWB
【企画名】キツネ追悼企画(仮)

【序文】
ゴンギツネ。
かつてゲームクリエイターを志し、このスレを打ち立てた彼は、しかし、もういない。
我々は、「自分はなんでも出来る」と信じる彼の無垢な瞳に、遠き日の自分を重ね、
かと思えば、すぐに投げ出し頼ってくる彼に愛しさをおぼえ、
そしてシナリオの名を借り、自らの暗い経歴を綴る彼の初々しい筆致に涙した。
さらば、ゴンギツネ。
我々は君に怒り、悩み、笑った日々を忘れない。
がんばれ、ゴンギツネ。
いつか女性と、トーク以上のことが出来るその日まで……

【企画趣旨】
ゴンギツネが放り出したこのスレを有効活用すべく、ゲームでも作ろうとしてみる。
せっかくだから彼の遺した初期設定を使いたい。
あくまでお遊びなので、小規模に。
それでもゲーム製作、しかも場所が2chという条件下では、
経験上完成の可能性は極めて薄いため、まあ完成したらめっけもんくらいの気持ちで。
854名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 09:16:09 ID:GxZVLsWB
【企画内容】
学園青春鬱アドベンチャーゲーム

【設定】
主人公は、極度のアガリ症で周囲に入り込めない男子高校生。
他人への興味はあるものの、大きすぎる自意識に反比例する自信の無さで
結局また暗い思考に落ち込み、壁を広げるという悪循環に陥っていた。
だがある日、そんな主人公に興味を持った図書委員の女生徒が話し掛けてきて……
彼女の出現によって、主人公の陰鬱な学生生活は変化を迎えるのか? 迎えないのか?
……その辺は考えてないのでシナリオの自由。
855名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 09:17:22 ID:GxZVLsWB
【規模】
プレイ時間10〜20分程度
エンディング数2(=分岐1)
登場人物 メイン2名(主人公、図書委員のヒロイン)
立ち絵 1人分(ヒロイン)×ポーズ1パターン+表情4パターン(喜怒哀楽)
スチル 1枚
※背景CG 4枚(教室、廊下、図書館、?)
※BGM 3曲(すべて1分以内のループ)
※SE 10個
(※…もし該当パートの志願者がおり、オリジナルで製作する場合。
   いない場合、フリー素材で探せる範囲ならば制限無し)
スクリプト ツールは吉里吉里かNScripterが望ましい。自作プログラムも可。
      技量としては、文章表示、画像表示、音声再生、画面切替、
      選択肢による分岐、以上を実現できるなら問題無し。
856名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 09:36:12 ID:F115kCaZ
なんか懐かしい名前が挙がってるな。
もうまとめスレすら消滅してたんじゃなかったっけか。
857名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 22:56:09 ID:GxZVLsWB
■始まり

ジリリリリリ・・・・。

夏の日差しを直に受け、蒸し暑くなった店内に鬱陶しいセミの声が響く。
ちらりと入り口に目を向けると数メートル先には陽炎がはっきりと見える。
BGMの代わりに流していた、少しノイズが混じったラジオからは堅苦しい声でニュースを伝える声が聞こえてくる。
・・・そういえばさっきの天気予報で、今日はこれからもっと暑くなるって言ってたっけ。

腕時計に目を落とす。
・・・・・10時20分。
そろそろ業者が古本を届けに来る時間だ。
ラジオを止め、パイプ椅子から立ち上がって外に出る。
(セミのSEがボリュームアップ)
・・・・暑い。
午前中とはいえ夏の日差しは思っていたよりも強く、額から汗が浮き出てくる。
ポッケをまさぐってみるが今日はあいにくハンカチを持っていない。
仕方なくシャツの袖で額から垂れてくる汗を拭う。
「お疲れ様でーす、これ今週の分です。」
陽気な声で後ろから声を掛けられる。
水色の特徴的な作業着に身を包んだ、若い男性が古本が入ってるダンボールを抱えて直ぐ後ろに立っていた
よほど暑かったのだろう、ダンボールには汗が垂れた痕が見える。
858852:2008/08/01(金) 17:15:43 ID:YVjFPfdT
なかなか仕事と平行して進められないな(´・ω・)
絵(立ち絵)とシナリオを試行錯誤中です。
来週がちょっと忙しそうだから進行が遅れるけど、
盆前までには両方うpできるよう頑張り中。

尺は20分を予定。
20字×20字の原稿用紙1枚で1分だから、
1行20字のフォーマットでシナリオ書いてるけど、
ゲーム画面で表示される時は25字×4行でやれるようにしてる。
1日1000字は書くようにすると……8日でシナリオ初稿が完成。
推敲・修正やるとして10日くらいか。
>>857を修正しつつ書いていってもいいかいな?
859名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 23:28:11 ID:L9V5cBd/
OKですぅ
よろしくおねがいします
860名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 14:21:16 ID:FTStcB+A
857の文ってさ、去年こみみんが晒した文章じゃね・・・?
861名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 19:41:14 ID:QjLWiBO6
空気を読めよ
862名前は開発中のものです。:2008/08/02(土) 19:42:59 ID:QjLWiBO6
ですぅ はいいな
すばらしいセンスだ
863名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 21:04:07 ID:eMk8sCO7
保す
864852:2008/08/12(火) 05:53:27 ID:/hHpJmuX
ごめそ。
盆前には仕上げる予定だが、色々あって……。
まだ半分の4000字くらいしか出来てないんだ。
なんとか頑張るが、少し遅れそうだ。
期待せずに待っていてくれ(´・ω・)
865名前は開発中のものです。:2008/08/14(木) 09:37:52 ID:kA2NWJ5V
期待
866852:2008/08/17(日) 12:26:32 ID:XVUBnBmC
できた!!クソシナリオができたお!!( ^ω^)つ

ってなもんで、遅くなってごめんなさい。
思ったよりも時間がかかって長くなってしまいました。
予定の尺より長くなってしまった&自分の文章力の無さに絶望した!! orz

初めてシナリオ書いたんで、色々と問題はあると思うけど、
できれば色んな方の、初見での感想を聞かせて欲しいです。

データはリッチ式になったけど、秀丸で書きました。
【@】マークの部分を改ページにして、
【」】のセリフのケツで改行して頂きたいです。
あと、【。】の所でクリック待ちのようにしてもらえますか?

タイトル仮【夏鳴き】
ttp://www.vipper.org/vip903704.rtf.html
passはnatsuです。

できれば自分もプログラムの勉強したいんで、
完成したらソースとか見せていただけたらありがたいです。

それではよろしくお願いします。
絵はシナリオがきちんと決まってから描いた方がいいかな(´・ω・)
描く物が変わったらいかんし。
867名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 22:30:44 ID:7gTgJGu4
消えてました。
再upよろしくお願いします
868852:2008/08/17(日) 23:15:30 ID:XVUBnBmC
もう消えてたのか、、、うpロダとかあんまり使ったこと無いから気付かなかった。
ごめそ。

なもんで再うp(´^ω^)
ttp://www.vipper.org/vip904170.rtf.html
passは同じくnatsuです。
869852:2008/08/17(日) 23:18:30 ID:XVUBnBmC
うーん、自分でやったけどおかしかったので再々うp

http://www.vipper.net/vip594139.rtf.html
passは同じ。

これでどうかな?><
870名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 23:23:56 ID:7gTgJGu4
見れました
ありがとうございます
871名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 20:51:08 ID:L7WQexSE
完成しました。
PASSは natsu です。

http://www.vipper.org/vip905028.zip.html

感想は、割とすんなり読めました。
もうすこし、2人の会話を読みたかったんですが割と短かったので残念でした。

選択肢Bの場合、突然ミミズの話が出て初回Bを選んだ場合、意味不明だと思った
アルプラゾラムとか専門知識がないとわからないものがあった。



立ち絵なし、背景なし、音なしですが・・・
872名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 21:21:24 ID:8rXHrP/7
>>871の仕事が早い上げ
873852:2008/08/18(月) 21:39:17 ID:hQPihlWA
おぉ、早速出来上がってる。
ちょっと感動(#´ω`)

なるほど、確かに予定より遅れてたから一気に仕上げようと無理矢理書き上げてしまいました。
だから全体のバランス調整が上手くいかなくて、上げる前日辺りに「うわ、これページ数が足りねえ」となって色々と削った部分があったからかもしれませんね……。
さらに大まかなプロットもなしに行き辺りばったりで書いたのでいい加減になってしまいましたorz……反省。


実際操作してみた感だと、予想していたより文字の表示範囲が大きくて、絵の部分が削られてしまいますね。
文字の大きさは丁度いいと思うのですが、もう少し下に詰めて絵の部分を見せれるようにならないかな?とは思いました。

今週・来週と忙しくなってしまうのですが、もっと長くなってもよければシナリオの修正(+シーンやエフェクトの演出ポイント記載)&絵の制作を行いたいと思っております。


プログラムに打ち込む時点でシナリオにこういうのをつけるとやりやすくなる等ありますでしょうか?
「改行の所は○をつけてくれ」など
874名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 21:58:41 ID:L7WQexSE
文字の表示範囲は、改ページの文字数が多かったので少し表示範囲を大きくしました。
一度に表示できる文字数を88文字以下にすれば、表示範囲も小さくなると思います。

改めて見直してみたけれど、絵を入れたことを考えると文字数が多くなりすぎていて
絵より文字のほうが目立ってしまう結果になってしまいますね。
875名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:12:39 ID:hQPihlWA
そういえば、カーソル入力待ちのアイコンの事を忘れてましたorz

やはり全体的に色々修正しないとですね(==;)
876名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 19:34:22 ID:1qfKUQbf
ADVのエンジンを作るのに一番適した言語ってなんですか?
877名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 02:26:11 ID:/tEj0hFC
おとなしくツールを使う
878名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 16:44:07 ID:9WWq5LME
今あるADVツールってだいたいノベルゲームに特化しているからポートピアみたいな
もともとの意味でのアドベンチャーゲームを作るのに向いて無くない?
879名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 19:07:05 ID:h7QNwWpw
保守ですう(はーと
880876:2008/08/21(木) 22:15:16 ID:w9EfT8Cq
>>877
ありがとうございます
十次元立方体サイファーみたいなリアルタイムな感じのを作りたいんですがそういったツールが見当たらなくって^^;
881名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 02:43:01 ID:jEoTayAG
>>880
そのゲームはしたことないけどどの言語で作っても手間はたいして変わらない
プログラミング自体をしたことないならHSP、Python+Pygame、JAVAあたりが楽
(左ほど簡単で右ほど大規模なゲームに適している)
あと自分は弄ったことはないがリアルタイム+ADVならFLASHが適しているかもしれない
882852:2008/08/22(金) 14:19:13 ID:oVFC4q6t
現在仕事多忙のため、作業停止中(´・ω・)<うーん、どのくらい修正しようかな
最悪修正は9月2週ごろになるかも orz
883名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:13:45 ID:bEeue9Ru
*define

clickstr "、",1 ;クリック指定

rmenu "ウィンドウを消す",windowerase,"セーブする",save,"ロードする",load,"回想",lookback,"タイトルに戻る",reset ;右クリック指定

globalon
game



*start
setwindow 8,32,24,18,26,26,0,2,15,1,1,#ffffff,0,0,639,479 ;トップメニュー画面指定
884名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:15:53 ID:bEeue9Ru
*tst
locate 10,12
select "始めから",*s_0,
"続きから",*s_load

*s_load
systemcall load
goto *tst



*s_0
bg white,1 ;ゲーム時画像読み込み

setwindow 28,296,22,5,26,26,0,2,20,1,1,#8888aa,20,280,619,459 ;ゲーム時のテキストウィンドウ

;ゲーム開始

;@クリック ¥改ページ
885名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 00:20:51 ID:bEeue9Ru
select "あああ",*1,"いいい",*2

ゲーム時あああ か いいい を選択できます。
*1と*2にそれぞれの 選択時の話を書くことによってゲームできると思います
886名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 10:26:52 ID:NqO19BLz
887名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 10:03:08 ID:Pubp7LOQ
死にたいと考えるようになってきた。
自分が生きている意味を無くしてしまい、ただ生きることに疑問をもち始めてきたのだ。
生きていれば、何か変わるそんなことを思っていたこともあったがそれは遠い記憶・・・
何も変わらない自分、何も変わらない現実、変わろうとしない自分。
そんなことは、ずっと前からわかっていたはずなのに・・・
生きることの意味をわからないままただ時間だけが過ぎ去っていく毎日。そんな果てしなく遠い道のりを歩いていくのかと思うと
嫌気が差した。そんなことを考える自分も、もう希望の光はみえない、見えていないと思えるようになり始めていた。
888名前は開発中のものです。:2008/08/27(水) 19:34:41 ID:H5LOAzoH
888ゲット保守―――――!!


___ヽヽ    ヽ丶        (´ (´   {-―-/ (´⌒ }    /./  l     (´⌒(´
    /  ┼─┼   =====  .(´     l/l ノ} (   }-‐''´レ'  /  (´⌒´
   , く       / {\, _,,..::--――――- ''´  `、l     ヾ_ツ   / (´
 /  ヽ    /  }  `´  o .,-‐―┐ o     .丶      ヽ   `、
             l      ./    l       ヽ       ヽ   ヽ           (´⌒(´ (´⌒(´
             {     ム-―‐-┴       `、. (´⌒´  .〉―‐-〉     (´⌒(´ (´⌒(´
            /       ._,,=-::.,,_      ∧ ∧       ノ   ./    (´⌒(´
            {,,__,,....::-‐''"´/l  :::::``ヽ. (゚Д゚,,)`/ヾ/、/ ̄`ヽ/   (´⌒´
            i '   ....:::::/ l:::...... ,、  :::⊂ ⊂ ヽ / l l i,/``i./  ≡(´        (´⌒(´ (´⌒(´
      ......     l..::{::::/i::::ハ::/  i::∧:::ハ:::::::/   /〜:丶_ `ム-=ッ l          (´⌒(´
            {/{::/l'ヾノ V   リ V  ヽ,:∪ ∪::::::::::::ヽ-‐   l | L_       (´⌒(´
  ∧∧    )  ____l/.i  .;:=      =ュ {   .{::::::::,、::::lヾ _  ヾ.、 7   ≡(⌒⌒(⌒⌒
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ ̄ ノ l. { ,.,.         ,.,. .{ / ト、::::{ \l     ̄ //〈 ≡≡(⌒⌒
  `''ーヾ、,,__,,ム,,___,,{ムヽ、  ヾ、 ̄)    .〉 `  ヽ| _ノ===::::;;;ム_〉≡(´⌒
                  `  _    _,,....-ヽ、   ノ~
889名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 18:00:09 ID:we0q71X4
僕がこの家に生まれて、母からいつも言われていたことがある。
「ニンゲンには気をつけなさい」「ニンゲンってなに?」
僕がニンゲンを見たのは一週間前。あとで母の命日となってしまった。
真夜中にどうしてもおなかがへって食べ物を探しに出かけた。
先日、ものすごい嵐が何もかも吸い込んでしまったため、食べ物が一向に見つからなかった。
「あ、ポテチみっけ!」僕がそれに手を伸ばした瞬間、ものすごい勢いで後ろに飛ばされた。
「いやー!ゴキブリ!」僕は天を仰いだ。そこにはとてつもなく大きな生き物が怒りに満ちて
こちらを睨んでいる。これがニンゲン!なんという大きさ!僕は動けなかった。
「逃げるのよ!」母が僕をかばう。「母さん!」「はやく逃げなさい!」
僕は物陰に隠れて母の様子を伺った。ニンゲンの前足から霧のようなものが出てきた!
「逃げなさい!」母は叫ぶ。僕は動けない。母は霧に飲まれて動かなくなった。
僕は暗いほうへ暗いほうへ走った。「うっとうしい」ニンゲンが吐き捨てる。
僕たちが何をした?どうしてこんな憎悪に満ちた声を吐きかける?話しさえ聞いてくれないのか!
「もう一匹おったなぁ」霧だ!毒霧が満ちてきた。ちくしょう!許さないぞ!ニンゲン!
僕は命からがら逃げ出した。そして思う。こんな小さな体ではあいつに対抗できない。
あいつより大きくなって、母の敵を取ってやる。
890名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 18:48:38 ID:we0q71X4
単純な話で申し訳ないが、僕は食べた。限界を超えて食べまくった。僕が大きくなるには
食べること以外にはなかった。時は流れて僕は他の仲間より倍ぐらいの身体になった。
そしていつしか「リーダー」と呼ばれるようになった。運動も欠かさない。瞬発力、飛行能力、
そのどれもが仲間を凌駕するに至った。今日も食べまくる僕に長老が話しかけてきた。
「のう、リーダー。わしらはわしらの生き方があるんじゃなかろうか?」「どいうことです?」
「この世に生まれ、愛し合い、子孫を残してこの世を去る、それでいいんじゃなかろうか?」
「僕にニンゲンと戦うのをやめろと?」「争いは何も生まんよ。まずは話し合いじゃろうて」
何を言っているんだ長老は。僕は苛立ちを隠せなかった。
「長老、母は僕をかばって死んだ。僕も殺されかけた。奴は話を聞くような態度じゃなかった!」
「ついてきなされ」長老は明るいほうへと僕を誘った。ニンゲンが横たわっている。
それでもとてつもなく大きく、見渡せないほどだった。
「長老、何をするつもりです?」長老はニンゲンをけしかけるように一回り飛んだ。
「ぎゃーぁ!ゴキブリ!」いつにもまして憎悪に満ちた眼差しで長老を威嚇する。
長老はニンゲンの正面で止まった。「長老!何をしているんですか!殺されます!」
「話し合いじゃて。」「ニンゲンは僕らの言うことなんか聞きませんよ!戻ってください!」
ニンゲンの前足が見たことのない缶を握った。
「死にかけかwこれやってみよ」ニンゲンの前足からいつにもましてものすごい霧が噴出す!
「長老!」
891名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 19:06:21 ID:we0q71X4
それはいつもの毒霧ではなかった!長老の動きが止まった瞬間、真っ白に凍りついた!
なんだ。なんなんだ。何が起こったんだ?長老は最期の言葉を発した。
「リーダーよ…ニンゲンが日々我々を襲うのには理由があるんじゃ…事を急ぐでないぞ…」
長老は凍りつき、息絶えた。僕の怒りは頂点に達していた!理由って何だ!理由があれば
僕たちは一方的に殺されてもいいのか!僕は長老の屍の前に立った。
「ニンゲン!よく聞け!いつまでもお前たちの好きなようにはさせないからな!!」
怖かった。それでも一言言ってやりたかった。
「ぎゃああああああああああああああああ」ニンゲンがいっそう大きな声で叫ぶ。
どうしてこんな態度…?「ううぁあわkぢふlんぢごば!!」様子がおかしい。
憎悪を超えた、恐怖?まさか。ニンゲンは遠ざかる。どちらにせよ話し合える状況では
なさそうだ。「リーダー…」長老の言葉というより伝心が響いた。
「リーダーよ…。今ニンゲンは恐怖に駆られている…。一度引いたほうがよい…」
長老の伝心が消えた。僕は長老を抱え巣に戻った。
892名前は開発中のものです。:2008/09/01(月) 21:27:22 ID:Z+GX/gcd
俺思うんだ・・・。俺、死ぬ前に小学生の頃を
一日でいいから、またやってみたい
わいわい授業受けて、体育で外で遊んで、学校終わったら夕方までまた遊んだ

空き地に夕焼け、金木犀の香りの中家に帰ると、家族が「おかえり〜」と迎えてくれて
TV見ながら談笑して、お母さんが晩御飯作ってくれる(ホントありがたいよな)
お風呂に入って上がったらみんな映画に夢中になってて、子供なのにさもわかってるように見入ってみたり
でも、全部見終える前に眠くなって、お部屋に戻って布団に入る
みんなのいる部屋の光が名残惜しいけど、そのうち意識がなくなって…


そして死にたい



893名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 11:24:49 ID:ctFMR/wN
くる日もくる日も何もない無意味な生だった
こんなことならずっと前にやりたかったことをやれば何か変われたのかもしれない
いや、今ただ生きているつまらない生き方とは違っていただろう
いまさら後悔しても何も変わらないのだが・・・
無意識に煙草に火をつけ、スッーっと煙を吸い込み、ふと考える
今、一番楽しいと思えることはなんなのか?いままで、楽しかったことはどんなことだったのか?
思い出そうとしても、もう何も思い出さない
頭ではわかっているつもりでも、霧がかかったようにふわふわとした考えしか思い浮かばない
一体、自分は何がしたいのだろうか?何を求めているのだろうか?
ただ、今生きていさえすれば何か変われるかもという安易な期待だけのために生きているのかもしれない
894852:2008/09/10(水) 15:05:35 ID:uj/+MwHD
全然反応しなくて申し訳ない><

ほとんど内容は変わってないけど、ちょこちょこ修正して第2稿です
passは同じく【natsu】

http://www.vipper.org/vip923655.txt.html
895名前は開発中のものです。:2008/09/10(水) 23:46:49 ID:V4SWnIli
>>894
こんな過疎スレで最速に流れるうpろだを使っても既にファイルはございませんね。
896名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 09:29:00 ID:8PIOvBSZ
こっちでどうだい?><;
pass同じ

http://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=2176
897名前は開発中のものです。:2008/09/11(木) 22:43:49 ID:0vEIFY1d
>>896
ダウンロードできました。昔の梅図、古賀まんがを思い出して気分悪いですw
ありがとうございました。やっぱりミミズって煮込んでもぷちぷちしてるのkぉぇ。
898852:2008/09/12(金) 11:21:58 ID:FaUCn4e/
うーん、全然修正案が出てこないんで、
絵の制作でも進めておくかなぁ……==;
899852:2008/09/19(金) 19:02:29 ID:VDtdkRIA
Pc電源が煙を吹いて、逝かれた/(^o^)\
その上ネット環境がなくなったため、次まで時間かかるかもorz
もうパソコンなんて嫌いだ……
900名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 19:03:52 ID:0uuFM+5/
終了でーす
901852:2008/09/21(日) 16:52:10 ID:lh+q2JAm
終わらせんなw
昨日ネット環境復活させたよ
だが、古いノートパソコンしかないため作業は遅れぎみ。ってかやる気おきないorz
来週くらいには新しいpcを購入予定なんで、気長に待ってくんろ。
902名前は開発中のものです。:2008/09/26(金) 23:28:23 ID:hS7HCjmL
保守
903名前は開発中のものです。:2008/09/27(土) 03:43:12 ID:Y049MFJC
ほほほっしゅ
ホアー! ホアァー!
904名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 10:17:19 ID:+p32y9c/
パソコン届くの再来週かよ…
905名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 20:40:12 ID:zKhWHbX2
買いに行ったほうが早いな
906名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 01:37:21 ID:EVafQqY0
汝は人狼なりやっていうのゲームにしたら面白いような気がした
村人か人狼か設定して、村人だったら人狼を吊るして間違ったらゲームオーバー
人狼だったら人を吊るして間違えたらゲームオーバーみたいな感じで
問題はやたら選択肢が多くなって作るのが困難になることだな

それとも小説みたいな感じにして複数人いる中の、人狼をみつけるノベルタイプにするか
これだと1本道かマルチエンドにできる。選択肢もだいぶ減る。
でも、これだとノベルゲームになってしまうためアイテム使用や時間制限イベントが必要に
なってくる。
とりあえず、作ってみたいと思ってるのは3日のうち人狼をみつけ出すゲームを考えています
1本道選択肢アドベンチャーゲームを想定しています。
907名前は開発中のものです。:2008/09/29(月) 04:47:07 ID:ODfOD9TE
複数のシナリオを読んで、誰が人狼かを推理するゲームとかな
出題編と解答編を用意して……
それなんてひぐらし?
d
908名前は開発中のものです。:2008/10/01(水) 21:24:15 ID:/q8F/Hc4
難しそう
書くのが
909名前は開発中のものです。:2008/10/02(木) 10:37:43 ID:+HQWm90r
きっと犯人はヤス
910名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 11:40:18 ID:jce69Cz/
推理モノのアドベンチャーとか作ってみたくても
推理シナリオを書けんとね…
911名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 16:22:11 ID:dejygp2/
ミステリで解き明かすものは、めまい、動悸、息切れ
じゃなくて、犯人、動機、手口
912名前は開発中のものです。:2008/10/03(金) 18:18:43 ID:cNXF0f4i
保守ら
913名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 02:29:06 ID:krUUsTi3
俺もアドベンチャーゲーム作ってるぜ!
作り手のみんな、がんばろうぜ!
914名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 09:46:32 ID:eMwLpuP6
ずっと前に買ったミステリ百科事典が見つからない
915名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 18:01:09 ID:L3fgRInJ
System-NNN
http://www2s.biglobe.ne,jp/~tinyan/nyanlib/index.htm
いつのまにかフリー公開されてた
916名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 09:26:37 ID:qPCUD6/O
>>914
もしかして、後半に妖怪についてやつがあった本?
>>915は見れないけど、俺も持ってるぜ。
917名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 11:16:23 ID:nbAvJrWl
>>916
それそれ

>>915
これは吉里吉里より良いものなのか?
918名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 10:59:36 ID:gE4lnVnu
>>916
>>915は、ne,jp ←ピリオドじゃなくてカンマ、だからなw
手打ちしたのだろうか?
919名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 16:55:46 ID:eqjaOn6c
>>918
お前、すげえよ!
デバッグやってくれ
920名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 19:38:47 ID:5OUuII2I
これは酷い過疎(";ω;`)ブワッ
921名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 00:18:18 ID:+HV+9BBY
そのうちちょっとした質問をするかもしれない
922852:2008/10/13(月) 17:27:43 ID:BF7UfyAR
パソコン届いたけど、今週は職場に泊り込みなので、ぜんぜん進みそうにない;;

つーかもう誰か代わりに絵を描いてくれんかね?
描いてるけど下手すぎて涙が出てくるんだけど。
923名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 21:00:40 ID:zBdhCwxu
絵なら俺も描けないよ
924名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 11:48:43 ID:00VsfQ6Q
925名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 17:15:47 ID:jR5CMCY2
ホァー! ホアアー!
926nanasi:2008/10/19(日) 08:07:37 ID:TKE2y6kU
>925
堀江由比ですね。わかります
927名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 20:24:43 ID:EpLAiLqX
「もしもし、浅井さんですかー、こちら恋愛相談所のものなんですが只今御時間よろしいでしょうか?」
「はい、わかりました。ではまたこちらから、都合のよい時間にお電話差し上げようと思いますが・・・」
「はい、わかりました。では、失礼いたします。」
ふう、また新手の悪徳商法か。俺にはそんな金もないし、ないと答えたところで初回無料でやれせてもらいますとか
いってあの手この手で金を搾り取ろうとしているのはわかりきっていた。
只、向こうが自分の名前を知っていたのには少なからず驚いた。大抵の場合、相手の名前を聞いてくるのが普通だったから
向こうで個人情報を何らかの手を使って手に入れたのだろうと思うがそんなことはどうでもよかった。
928名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 20:26:05 ID:EpLAiLqX

今の自分には、金もないし、彼女もいない、大して良い生活をしているわけでもなかった。
自由に使って良い金が有ったら、生活する上で何も困らないと思ったこともあったが遠い昔のことだ。
先の見えないトンネルを只、がむしゃらに突き進んでいくしか方法がないことはわかっていた。
「ああー、なにかいいことないかなー」
ぼやいても仕方ないことはわかっていた。しかし、声に出して叫びたい気持ちだった。
「どうしたんですか?そんなこといって?」
ふと声に合ったほうを見てみると、12,3歳くらいの少女?ともとれる女性がいた。
「え、え?いえなんでもないですよ」
不意に声を掛けられた俺は、なぜ声を掛けられたことが理解できず混乱していた。
929名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 21:49:19 ID:EpLAiLqX
「私、あなたを幸せにしたいんです。あなたを見てるとつらくて・・・」
俺は言葉を失った、新手の勧誘か?美人局?そもそもこの女の目的は何なんだ?
疑問ばかり浮かぶ。なんていっていいかわからず、呆然と立ち尽くしていると
「あなたの良いたいことはわかります。なぜこんなことを言っているのか?こんな自分に
何も魅力を感じないのに?そう思うでしょうね。でもね、私はそんなあなたこそあなたにしか
できないものを期待しているの。見返りとかそんなものは求めていないけど、あなたのリスクは
ほとんどゼロよ、私に任せてみない?どう?」
どうといわれても、どう答えていいかわからなかった。エロゲとかでは、ここは大事なフラグなはずだ
このあとの答えによっては、後悔する結果になりかねない。ここは慎重にいかねばならない。
「えっと、具体的にどんなことをするんですか?」
「やっとやる気になってきたわね。まず、あなたの内向的、協調性のなさを直すためにいろいろと
やってもらいます。詳細は、後日本契約後、おしらせします。」
「本契約?え?さっきリスクはゼロだっていってたような?」
「リスクはゼロだけど私のことを考えるといやになって逃げた場合、それでおしまいになってしまうでしょ
そうならないための必要最低事項?見たいなものだから沿う堅苦しいものじゃないよ」
930名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 21:49:18 ID:if7zgbWb
>>913
詳しく
俺もつくろうかなと思っていて参考書とか探してる最中
931名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 19:30:28 ID:2qYjV0QS
この世はでっかい宝島
そうさ今こそ

アドベンチャ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
932名前は開発中のものです。:2008/10/29(水) 00:55:27 ID:ZDVHyLgW
フッw
933名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 15:50:51 ID:1GF/Yffv
これはひどい過疎
934名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 21:07:24 ID:5CFRWlva
ホシュ
935名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 19:31:53 ID:Eo09BLGE
なかなかいいじゃないか?
936名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 20:07:11 ID:WQ71icHE
今年ももう終わりなのだがなにも進まないまま終わるのだろうか?





さびしい気がする
937852:2008/12/02(火) 00:19:52 ID:W4DT5ZF0
自分の絵の描けなさに絶望して投げ出してました(; ・ω・)これは酷い過疎
938名前は開発中のものです。:2008/12/05(金) 19:37:17 ID:7p61FtF/
>>937
うp
939名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 16:38:09 ID:v6Lduw0u
>>937
うpしてみて俺のほうが上手かったら描かんでもない
940名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 03:37:00 ID:0lgogXC5
>>937
まともに企画立ち上げる気があるなら手伝う
941名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:46:40 ID:P8eg6rH1
せめて一度かかわったものは今年中に完成させたいな上げ
942名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 15:20:22 ID:Aq+Erw4S
スレ寂れてて悲しいので新企画でもと思ったがネタが思いつかん
ネタだしから話し合うようなスレってあったっけ?
とりあえず暇なんで絵の練習とNスクの勉強しよう
943名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 14:23:42 ID:oSKqg+Zt
少し時間が取れそうなのでネタでも書くかな
あとで
944名前は開発中のものです。:2008/12/25(木) 18:11:06 ID:6R9IJXv9
あけましておめでとう
945名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 18:45:38 ID:Moa0B5jR
メリーお正月
っておい
946名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 00:53:20 ID:ZkcdtR5Y
あけましておめでとう
947名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 09:02:35 ID:oCe1lhvr
餅の食いすぎ火の用心
948名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 01:37:19 ID:6F4SYFvl
大食い女たちが、ひたすら大食い対決するADVってあったら
やってみたい?
949名前は開発中のものです。:2009/01/09(金) 07:42:30 ID:8Ho5+nAY
や り た く な い
950名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:48:04 ID:VSVMFTWG
>>948
俺はやってもいいぞ
951名前は開発中のものです。:2009/01/19(月) 00:08:20 ID:KEr9wKoN
また作りたくなってきた・・・
何かやろうかな(´・ω・`)
952名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 15:43:17 ID:5mMQZqUt
俺もそう思いたったまま早3ヶ月
何かを新たにやろうとすると、今までの生活にプラスしてその分の時間を
作らないといけないから結局やる気が持続しないんだよなぁ
953943:2009/01/20(火) 20:11:42 ID:R4FEnPjU
あとでと言って年越した( ゜д゜)

推理ADVを作るとして雪山の山荘や絶海の孤島以外に隔離されたいい舞台ってないかね
954名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 20:24:10 ID:xSUDY27T
>>952
会社から残業禁止令+ネトゲ一休み中のオレには
時間なんて腐るほどあるぜ…

>>953
奇をてらうと背景が見つからない可能性大w
定番でいいんじゃない?
955名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 21:16:05 ID:IJG2sOSs
クローズドサークルでググって出てきたものを読みまくれば良いネタも浮かぶんじゃない?
956名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 00:12:09 ID:gDTY4XX+
>>953
以下、小説が元ネタの密室

・ダムの底に沈んだ村が異常渇水で露出
・豪華客船の中(航行中や、サルベージされた場合など)
・刑務所や病院の中など、登場人物が自由に動けない場所
・長距離列車内
・密室ではないけど、密室になる状況が生まれた
 ※雪が降って足跡が無いとか、ハイテクビルで停電or監視カメラに何も写ってないとか
957名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 00:59:22 ID:bzQrtrSW
>>953
川を隔てた先にある橋で繋がった陸地。
制御装置故障で正面玄関のシャッターが落ちカード認識型ドアが全く作動しないビル。

但し現代は携帯電話があるしかなり田舎でも使える場所が増えているので完全孤立は難しい。
大雪の山荘や絶海の孤島といった定番は携帯電話が使えないという利点が大きい。

956に出てる病院ってけっこういいぞ。
それなりの知識が必要になるけどナー
958名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 09:24:11 ID:BpjWpNYq
普通は犯人と一緒に閉じこめられるから、
携帯だけ使えても解決にはならん罠
助けが来る前にミナゴロシ…
959名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 01:37:14 ID:Woc7IVuL
>・長距離列車内
いいな
展開によって脱線させたりとか出来る
目的地の駅で犯人が降りる前に推理とか
960名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 09:22:47 ID:OF7l/G4q
時刻表トリックなんてのもあったなー

961名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 20:21:15 ID:Shn98dD3
>>953
有栖川有栖の密室大図鑑
ttp://detail.booklog.jp/asin/4101204322
密室入門!
ttp://pub.ne.jp/makoto_kokoro/?entry_id=1895737
犯行現場の作り方
ttp://www.k-tantei.com/hankougenba.htm

紹介してる作品のネタバレを少々含むのもあるので注意(;´Д`)
962名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 20:23:52 ID:pDFvLHDq
それは犯行時刻にアリバイを作る為のトリックで密室とはあまり関係ないけどな

俺はやっぱり脱出不能のビルや廃校舎とかが好きだ
一階の窓から逃げられないようにする為の理由が必要になるが
963名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 22:21:45 ID:Shn98dD3
>>962
>それは犯行時刻にアリバイを作る為のトリックで密室とはあまり関係ないけどな

密室を解説した本の感想が「密室とはあまり関係ない」・・・・?
変な奴もいるもんだw

ちなみに、「犯行現場の作り方」は建築士の作者が舞台になる
変な構造の建物を、作り方(=建て方)という切り口から解説した内容。
直接的なトリックの解説は無い。
964962:2009/01/23(金) 19:54:36 ID:1pFLcoIU
>>963
962は>>960あてのレス
こんな過疎板で時間被ると思ってなかったんだよ
つーかそれくらい流れでわかってくれw
965名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:22:14 ID:JCQiLnhD
>>953
SF要素を絡めて
宇宙船
核シェルター(核戦争後)
漂流した教室
大怪獣の腹の中
天空の城
966名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 22:09:37 ID:R7pDZ1Z7
精子が膣から入って子宮に着床するアドベンチャー
967名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 22:16:37 ID:wu5zeHbo
ソレダ!
968名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 03:48:47 ID:Wkm+41vX
小学校の性教育で
自分が昔精子だった事を知った
聞くところによると莫大な数の精子と戦ったらしい
そして最後に勝ち残ったのが俺様だという事だ
その結果得た人生がこの有り様
俺が思うに精子達は戦っていないのではないか
基本的には譲り合い
「いえいえお先にどうぞ!」
この言葉に騙され続けたのが俺だと思う方が自然だ
過去に戦った精子たち
今頃俺を笑っているのか
969名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 01:05:00 ID:fe0vmehr

970こみみん ◆wHVlP524qQ :2009/01/31(土) 23:34:26 ID:4BDSC16k
今更だけど、戻ってきたよ。
一回は諦めた事けど、もう一度だけ頑張ってみる。
971名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 03:27:01 ID:87N7UAVI
なにを?
972こみみん ◆wHVlP524qQ :2009/02/01(日) 10:59:31 ID:OJnKierr
アドベンチャーゲームの製作を
短編でもいいから完成させたいなぁ
973名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 18:28:53 ID:JELZm1Ib
>>972
じゃあこのスレにはしばらく顔出さずに製作に力入れとけ。
あんた過去に完成させたことあるんだから、
わざわざここに顔出さなくてもいいだろw
あれ以来完成させたのがあるのかどうか知らんがw
974名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 21:29:57 ID:TygvIeTG
壺にレスをつける程度の事で製作の力が削がれると思うのなら
製作なんて出来っこないぞ
975こみみん ◆wHVlP524qQ :2009/02/01(日) 22:41:17 ID:OJnKierr
>>973
間空いたけどなんだかんだで色々やってた。
今年の初めにサークルも開いてみた。

コミケとかで売ってみてぇ
976名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 02:56:13 ID:yFePd0/V
俺はこのスレが埋まるまでに一本作るぜ。と大見得切って後悔してみるテスト。
977こみみん ◆wHVlP524qQ :2009/02/02(月) 13:43:03 ID:yi9d1dQr
>>976
簡単のでもいいからお互い頑張ろうぜ。
978名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:27:46 ID:Nw5OrEA4
ならオレも(rya
979名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:18:22 ID:FJv0SKQX
映像音声なしで文章と選択肢だけならなんとかなりそうだぜ
980こみみん ◆wHVlP524qQ :2009/02/06(金) 15:35:13 ID:0pCF461+
自分もプロットは完成。
本文ガリガリ書いている所。

絵師が居ないのが難点だ・・・
981名前は開発中のものです。
AAでいいよ