1 :
名前は開発中のものです。:
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論
可能です。
糸冬
たいていのフリーソフトはそうだろ。
4 :
名前は開発中のものです。:04/08/01 23:32 ID:V3JnTtE5
俺も一人で大作ゲーム作るのが夢。
でも完璧主義だからさぁ、あと10年くらいはかかりそうだ。
今風に言うならいつもモチベーションを高めて作業しないとだめだよな。
一人で作るときは。じゃなきゃ絶対続かないって。根気が大事。
6 :
名前は開発中のものです。:04/08/01 23:34 ID:cmTBxvPg
俺も一人で池田大作ゲーム作るのが夢。
でも完璧主義だからさぁ、あと10年くらいはかかりそうだ。
7 :
名前は開発中のものです。:04/08/01 23:41 ID:V3JnTtE5
池田?
なんかもう終了した感じだな。
終了記念柿子。
確かに作ろうとする本人の問題だからなぁ。
議論の余地がないっつうか・・・意味ないっつうか・・・。
やべっ、俺がとどめ刺しちゃったかも
12 :
11:04/08/02 00:16 ID:YUlVnG8m
訂正:二分2スレ目-> 二分2レス目
謹んでお詫び申し上げます。>>ALL
変にいじっぱりな奴だな
っていうか、せっかく糞スレだし。どうせ伸びないだろうから
冗長かつ有益に使ってやろうと思ってね。
一人で、という条件がついた時点でその一人が
金、時間、才能
すべてを持ち合わせていれば可能。
ひとつでも欠ければ不可能。
よって、
>>1の提唱するようなゲームはまず製作不可能。
終了。
よし!俺がこのスレ再利用だ!
一人でゲーム作ってやる!
MIX(RPG+レース+アクション+シューティング)
1には一生作れない
まあぶっちゃけ一人でゲーム作ることは可能。
でもクオリティの高いゲームを作ろうとなると話は別。
20 :
名前は開発中のものです。:04/08/02 12:49 ID:48yMNFmC
誰かRPG作成ツール作ってください。
21 :
名前は開発中のものです。:04/08/02 14:35 ID:zYzkGOO+
いっぱいあるだろ
22 :
名前は開発中のものです。:04/08/02 14:41 ID:Hj3jV9ED
ジゴローさん
23 :
名前は開発中のものです。:04/08/02 18:16 ID:T92nacWk
一人で作ってみ、さすれば有意義な答えがわかる
うまいこと言うなぁ
東方シリーズなんかは参考になるが、
あれは作者が本職なんで別の扱いしたほうがいいかね。
>>1 無理。
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てがこなせても
プログラムできなきゃな。ツクールで作るのが前提なのか?
>>26 IDがself、つまり〜自身。
つまり自分自身だけでも作ることは可能といいたかったんだよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
:::ミ:/ ,,..__ ゙ ~~´ ゙ミミ! '"';:' ;'::'゙:゙::;゙ fミ ノノノ/ili!ヽ::;, /`ヾ .: :.:..:: ミ、
:ミ:/ u `ヽ、 ゙ , ;, ,; u u゙ミi ,. ,. ,, ., ., .:i -..,ゞ、ノツソ ,.ヾ;i ,., ,..,,.,. ミ
:/ u ,.-一‐ヾ 、_;,.;,.,; _,,,;;-'''i/メ、ノノil!))ヾ、 .i ゙;._f5゙`ー;:,.'e-゙:!,.ゞ、_ソツノ;,ヾ;;ヾ゙
'´ (・) `ー=t"r.` ./;'"r。゙ーt ,;-='´iu""._ u ゙ゞ゙ー' i.._G_,゙;:/t'a`i/i
u ゙ー--一,,.:: トー--'::! ゙-一u i、,゚,,ノ.i,j ./" `ヽ. ン u.i、u__ノ´, ゞ、.ィ'
u ゙'ヽ ゙`i u ,.:‐-、 ;.ノ i .i'.._ ゙ー-/ .ノ ./- 、゙7 u 丿
u ,.-‐- 、.._ τ/ u ! f--...___7 u丿.i、.:__ヽ / /ヽ. i、___,ソ ./
/__ `゙ー, u ノ、 i、 ゙ ゙̄/ ./ ヾー--',ィ'._ `┬‐'´; ゙ヽ
.、 /,,..._" ̄ ゙̄/ / ゙ヽ二ニ/ ゙`ヽ. `T'" `ー、 .,;i ; ,イ
;;;;\ i ゙: ̄ヾ./ /;;;゙、 i::: : :. ゙i .,;i ';. ゙i ノ ;' ;/ :i
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / キバヤシ、それが本当だとすると…
/`゙i u ´ ヽ !
>>1の狙いは一体なんなんだ。
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
>>1のIDがselfってわけじゃないじゃん。
ひっこめナワヤ。
34 :
名前は開発中のものです。:05/01/24 18:08:29 ID:Ns3J2Svo
最近東方スレをあちこちで見かける気がする
一人で作る場合、プログラム能力よりも(ツクール使えばいいし)、
絵や音楽がネック。
で、ネットのフリー素材を使うわけだが、音楽はともかく絵は
合ったものが少ない罠。
寄せ集めで出来るウマーなものは鍋くらいしかないんだよこのバカチンが
ネットのフリー素材使うんなら一人で作った事にはならない法則
ツクールだと工夫しても、プログラム作品に比べて独創的なアイデア実現や
システム作りができないので似たり寄ったりになってしまう。
だから絵や音楽で勝負だ。
フリー素材使ってる場合じゃないでしょ。
ツクールを使っても一人で作った事にはならない罠
>>39 そんなことを言っていると
カーネルも書かなきゃ一人で(ry
になってしまうぞ
いやいやハードウェアから設計してこそ
sugeeeeeeeeeee!
43 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 02:46:49 ID:vww0866z
age
44 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 07:11:05 ID:OD4Z5i4/
一人で作るなら、できるだけ時間のかからない方法を考えないと絶対完成しない。
使える時間って結局限られている。
45 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 09:10:47 ID:ihqN8aGr
ニートになれば時間ありまくり
言語から設計するのか?
なにを言うか、元素から(ry
構想練って作り始めてある程度形になってきたら飽きて…の繰り返し。
49 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 20:52:23 ID:OD4Z5i4/
何もない所から開発始めるから駄目なんだよ。
例えばRPGなら、「まずMAP作成ツール作って・・・。キャラクターエディターもいるな」
こんな所から始めていたら完成するわけない。
こう言う事言い出すやつは、まともなゲーム=長編の物語が付随するゲーム
だと思ってるから、こう言うこと言い出すんじゃないの?
まず1人なら大作のRPGはやめる事、またCG、音楽、シナリオなど複数の
演出要素が重要になるアドベンチャーは、広い技能が無いなら避けること。
パズルゲーなんかだと、アイデア次第では結構いけるよ、シナリオとか、マップ
とか、言わなくて良いし、グラフィックなんかも単純であってもセンスがよければ
以外にいけてしまう。
51 :
名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 21:20:39 ID:OAuiAnuj
ツクールで作った傑作は傑作。
C++のような難解な言語で作った駄作は駄作。
物凄い盲点なんだけど、>1はPCゲームとも、ビデオゲームとも言ってないよね。
>51
C++が難解とは思う少年達には夢のようなツールなんだけど
ツクールやスクリプトじゃありきたりな枠からは抜け出せない罠。
確かにイイゲームはいっぱいあると思うけど、
「傑作」ってのはそんなレベルのものに使って欲しくない言葉。
習作だったり自己満足でやってるのには文句言わんが
どうあがいても市販ゲームの代償ってカンジ。
そう言うのは「代償」ではなく「代替」じゃないか?
あと、そんなレベルのものに使って欲しくない言葉って
それは言語を一生懸命やってる奴の感情でしかない、
だいたいなんで市販と比べるんだ? まぁ一人で全部
作ってる市販のゲームがあれば比べても良いけど。
ツクールやスクリプトでありきたりから出れない奴は
C++でも大して個性的なモノは出来ないよ。
言語使ってれば高等だと思ってるのも自己満足だぞ。
RPGの場合は物量が伊達じゃないので、たった一人で
作る場合、C++よりでやるよりはまともに遊べる物が
作れるぞ。
55 :
名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 09:15:40 ID:yb5fe4L0
一人でゲーム作ってシンプルシリーズなみのゲームできたら、これは大したものだな。
>54
代替だね。言語に一生懸命ってのは懐かしい話。
>傑作
新しいゲーム性が作れないって事かなぁ…
一人開発の限界なのかね
ツクールやスクリプトで前面に出せるのは
画のきれいさ、お話の面白さ、ゲームバランスのよさ
であって、プログラマの腕が光るところが少ないから気に食わないの鴨
結論から言えば可能。
だが、スクリプト、絵、音楽、シナリオを一人で作って
ゲームを公開しているが、プレイヤーからの反響が一切ない。
「つまらない」という評価すらない。全部スルーされてる。
結局はそのゲームが面白いかどうかの問題だよ。
そりゃ一人で作れば面白いかどうかもそいつの主観で決まるわけだ。
ってことは同じ趣味の人にはとても面白いってことだな。
複数で作れば万人向けの面白いものができるだろうね。
しかし、こんな事聞いて如何するんだろうっていう疑問がある、
ただ聞いただけなら、そもそも>2で答えは出てる。
60 :
51:2005/05/12(木) 23:02:15 ID:pw+pSjGF
>>53 51の発言は、亡きドラえもんの作者の言葉をそのまま置き換えたものです。
「鼻歌まじりで書いても傑作は傑作。心血注いでも駄作は駄作。」
by藤子・F・不二夫先生
ツクールでは絶対に傑作は作れないって前提での意見のようですね。
そのままじゃないだろ。それじゃ意味が違ってくるぞ
カリカリすんなよ。
傑作ってゆー言葉の定義が51とちょっと違うだけだよ。
面白い!ってゆー 秀作は作れるでしょ。でも あくまでも二匹目以降の土壌。
日本でドラクエがはやった後に似たゲームが山の様に出た訳で。
個人的には桃太郎伝説大好きだけど、どちらも"俺は"傑作と呼びたくないなぁ。
ツクールにゃぁ 枠組みがあるから。
それを超えるような 傑作、テトリスやウィザードリーは作れないってこと。
"結局オレらパクリって言われるんだよ" スレでも議論されているけれど
面白さ+ある程度のボリュームの「新しさ」があってこそだと俺は考えてるし、
一人でゲームを作ったり企画を考えている時は
細部やリソースの出来不出来よりも その新しい何かの一部分だったり、とっかかりだったりを作るのす。
ようするにジャンルをパクルのはOKでネタをパクルのはNGってことだな?
おっとスレ違い
金儲けならパクりだろうがなんだろうが売れれば勝ちだよ
自主制作なら、パクッてまでゲーム作るなと言いたい
金取らないフリーの自主制作なんだから、
手伝っても居ないし、版権者でもないやつに文句言われたか無いよな。
自分で作るとき好きにすりゃいいだろ、作らない奴が言いそうな事だが。
ぱくって作るのはいいけどネットで発表しちゃダメ
この場合の「パクリ」という意味が曖昧だ。
だから、
>>64-65にしろ
>>67に至っては
なに意味不明な戯言ぬかしてんだ(゚Д゚)ゴラァ!ってカンジだろう。
そもそも、ソースや素材を無断で流用や改変なら
商用でもフリーでも良くないと思うし
アイデア的な部分でなら、それこそゲームに限ったことでない。
その意味で、個人的には誰も知らないような(マイナーな)
もの真似は好きじゃないんだが(それがマイナーな時点で、ただの偶然
てなこともあるが)
どうせなら、メジャーな原作を超えるような「パクリ」を・・
恥ずかしくなってきたので、この辺で(ry
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
70 :
名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 16:03:15 ID:J7MWaE3f
もう、いいじゃない。
RPGツクールのゲームで素材等を勝手に使ってこっそり遊んでる分には、誰にも迷惑かけないし。
ただ、他人の作ったBGMやキャラクターを勝手に使ったゲームをHPで発表してる人ってのは問題だけど。
ツクールのHPで盗作だって、騒ぎになっていた事もあった。
だからさ、ageてまでおまえが言う事じゃないんだって、
まずいかどうか決めるのは版権所持者で、おまえら野次馬じゃないんだよ。
>>71 実力の無いやつは野次馬になるしかないんだから
あまりそういうことを言うな
73 :
名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:56:57 ID:J7MWaE3f
だからさ、おまえ(ID:J7MWaE3f)以降は誰も言ってないだろ
>他人の作ったBGMやキャラクターを勝手に使ったゲームをHPで発表してる人ってのは問題だけど。
何が「そんなにパクリが許せないなら」だよ、大丈夫か?
先日、徳島県警察本部のハイテク犯罪室が中心となって佐賀市内の自宅のコンピューターや
海外のサーバに市販のゲームソフトを不正に置き、自分のホームページから一般のユーザに
ダウンロードさせていた男性を著作権法違反の容疑で逮捕しました。
そのゲームソフトの著作権を持つ会社は再三にわたって警告を出していましたが、
結局無視する形となり、法的な執行となりました。
おそらく男性は大きな罪の意識がなく、犯行を積み重ねる結果となったのでしょう。
著作権を無視するということは、その著作権を有する企業あるいは作者の人権や存在そのものを
侵す重大な罪であるということを認識しなければなりません。
インターネットやその周辺技術の出現以前は広い範囲で著作権を犯すようなことは
一般の人にとって非常に難しいことでした。
しかし、現在では容易に行うことができます。
罪の意識がなくとも結果として著作権を大きく侵している場合もあるのです。
IT革命と言われる現在、文字通り革命に伴った法的整備と、
さらに新しい倫理観を身につけることが必要となってきています。
76 :
名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 06:29:51 ID:YLzR8pwt
個人で作ったフリーのRPGならツクール作品のほうが面白いイメージがある。
しちめんどうなことに筋肉つかわないからかな。
確かに言語使ってしっかり作ってあるのにはすごく感心するけど、
市販のゲームみたいに時間かけてじっくりプレイするつもりなんて
ないし、じっくりやるにしてはやっぱり中途半端だしな。
フリーのゲームなんて、ちょっとしたシステムや寸劇の間に見える
強烈な面白さをつまみ食いできればいい駄菓子みたいなもんだよ。
sage
79 :
名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 21:45:51 ID:8o2oII4Z
>>77 そうなるわな。
有名な作品とは言えフリーとなると何か感情移入しにくい。
そういった意味でフリーウェアで作って成功した月姫とかは
本当にすごいな。
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
81 :
名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 21:52:40 ID:nrBu7/V9
あと、月姫はフリーウェアじゃなくい。
>そういった意味でフリーウェアで作って成功した月姫とかは
>そういった意味でフリーウェアで作って成功した月姫とかは
>>79 でもなんか、77と79の話はかみ合ってない気がするぞ。
>>81 エロゲ云々は関係ないんじゃね。
もしかして、Nスクの事を指して言ってるんだろうか?
>77や>79はあくまで彼らの目を通して見た世界がそう見えているって事だろ。
フリーでも真剣に何周もやっていたり、攻略サイトが複数立っているゲームもあるし、
彼らの言ってることにはデータソースはないので主観的印象でしかない。
俺の考え方も >77に近いな
>80に至っては意味がわからん。パクリの是非は語られるべきだろ。
法を超えた決定権を持つほど偉くはねぇけど
訴えられるかもしれないリスクを抱えてまで パクリゲーを「発表」しるか?
>79はまず その髪の毛切ってリュック以外のバックを買え
>86
訴えられるリスクを背負うのはおまえじゃない、作った人間だ。
是非など問うまでも無く、嫌ならやらなければ、それで良い話だぞ。
意味が判らないのはおまえの頭が悪いからだと思うぞ。
著作権法を勉強しろあれは親告罪だから、
版権者が何か言うまでは、犯罪でも何でもない、
むしろ判決が出る前にそれを詰れば名誉毀損で訴えることも出来るんだが?
俺は自分だけで遊びたいゲームなんて作らないからね。
結果的に自分だけになっちゃうかもしれないけれどw
確かに頭は悪いかもしれんが >87の作品じゃ遊ばねーよ。
アンタ、自分の作品を世に出したことないでしょ。
まじめに頭の悪いひとだな。
版権的リスクを犯して発表されたクローンゲームと呼ばれるツクール製RPGは多数あって
かなりの人気があり、プレイヤーの数もかなり多く攻略サイトまである。
版権リスクを犯したゲーム=自分はやりたく無い→だから、きっとみんなもやりたくない。
だから、版権リスクを犯したゲーム=自分だけで遊びたいゲーム、って考えだろうけど、
そんな自分考え=他人の考えみたいな考えなら当然結果的に自分だけになっちゃう
だろうな。
さらに頭が悪いのは、相手が誰だか全くわからないからもしかしたら相手のゲームで
遊んでいるかもしれない、またはこれから遊ぶかもしれなのに、
アンタのゲームじゃ遊ばねーよ、と来たもんだ。
アンタの作るゲームは一生懸命作っても、自己満足のオナニーゲームになって
人気出ないかもな。
90 :
86:2005/05/18(水) 01:35:47 ID:V9+wHqTl
スレ違いで他の住人に申し訳ないのだが。
パクっても権利所持者に訴えられなきゃOK。実際たくさんの人がパクって攻略サイトまで出来てる。
って それじゃまるで コピー商品作って開き直ってる国の人の発言みたいだ。
アンタも俺もこの板住人の多くも ゲーム作って対価を得てる or 得たい人種だろ。
× 版権リスクを犯したゲーム→自分はやりたく無い→だから、きっとみんなもやりたくない
○ 版権リスクを犯したゲーム→自分の権利も脅かされる→ゲームクリエーターは警鐘を鳴らすべき
って考えるのはフツーだろ。少なくとも俺はゲームをつくって飯を食ってる。
せめてこのスレでは
・フリーの素材を使いましょう
・無断転載禁止 の作者にコンタクトを取ってみましょう
ってな流れにならないものか。
89の言っていることは間違ってはいないからねえ
なんだろうね?
>パクリの是非は語られるべきだろ。
>スレ違いで他の住人に申し訳ないのだが。
>× 版権リスクを犯したゲーム→自分はやりたく無い→だから、きっとみんなもやりたくない
>俺は自分だけで遊びたいゲームなんて作らないからね。
これはなんだろうね?
>○ 版権リスクを犯したゲーム→自分の権利も脅かされる→ゲームクリエーターは警鐘を鳴らすべき
コピー商品は商標法違反だろ?
それにゲームのコピーや中古販売はそれなりの打撃になりうる。
ネタや素材を同人やフリゲにパクられたところで痛くも痒くもない。
実際に中古販売やコピーゲームに関しては業界が動いているが、フリーで配布されている
パクって作ったクローンゲームはまぁ二次創作みたいもので特に害は無い。
厳密に言えば、二次創作作品のパロディゲームもすべて著作権法違反で訴えられるよ
それを端からつぶしていくようなバカな真似はしないだろう?
それで出る弊害の方がでかいんだよ。
自分が版権者なら、自分をパクった奴を端から訴えてごらん。
俺はそんな事しない、そんなつまらない事でユーザーを逃がしたくない、パクりゲーを作ってる奴は
大部分がお客様である場合が多いし、そのプレイヤーも同じく大半は自分のお客とかぶってる
さらに、パクりゲーの打撃で本物が売れなくなる事は無いが、興味を持ってあとから本物を
やってくれる人もいるくらいだからなぁ。(笑)
まぁ、自分のスタンスでやっていけばいいんじゃないの、端から自分のパロゲー訴えて
ユーザーから総スカン食らうもよし、誰かは知らないけどけ俺もアンタのゲームやってるかも
知れないし、がんばってゲーム作ってね。
93 :
86:2005/05/18(水) 02:40:58 ID:V9+wHqTl
まず疑問点回答。
>なんだろうね?
>おまえらが是非を語ることじゃない
いいや、パクリの是非はゲーム開発者の中では語られるべきだ。
このスレが適当なスレかどうかは疑問だが。
>これはなんだろうね?
俺にとってゲームは不特定多数のプレーヤを楽しませるものであり、飯の種でもある。
よって自分だけで遊びたいゲームなんて作らないし
飯の種にする為には 版権リスクを犯したゲームは作らない
俺は法律はよくわからん。法務部に聞く事しかできん。
>92 の 実際に中古販売やコピーゲームに関しては〜・・・ 以降のくだりは確かになぁ って思わせられる。
コピーが簡単で当たり前な時代だし。自分のスタンスでやっていこうと思う。
でもさ (またまた頭悪く直感的でスマンのだけど)
二次創作物は まだ「あぁ俺のゲーム愛されてるなぁ」ってなるけど
あたかも「自分が描いた絵」「自分で作った思考ルーチン」「自分の考えた設定」「自分の曲」ってな感じで
知らんヤツが アンタの作品使ってたら嫌じゃないのん?
大半がそういう使われ方だろし。
ほんと頭ワルイなあ。
器が小さいというか、みみっちい作者の主観だ。
>二次創作物は まだ「あぁ俺のゲーム愛されてるなぁ」ってなるけど
ドラクエはウルティマに似てるからって、二次創作でもなければパクリでもない。
あくまで「オジリナル」として発表される。
スーパーマリオやテトリスのヒットから、それらに類似するゲームは
いくらでも出てきた。しかし、あくまでオリジナルとして発表されるし
ユーザーも「なんかあれに似てるなあ」と思っても(ところどころ「なにか」
に似ていても、全部がぜんぶ同じなはずがないのだから)
オリジナルゲームとして遊ぶ。当然のこと。
細かいところを言ってたらきりがない。
シューティングゲームのボムシステムや自機誘導のオプション。
これらが最初に搭載されたゲームが出たからといって、
それ以降のゲームでいくらでも出てきた。
クリエイティブは、他の作品(ゲームではないかも知れない)に影響されることってよくある。
「パクリ」というのは悪い意味で使われることが多いが、
二次創作、パクリ、これら同じこと。作者の主観なんだよ。
>あたかも「自分が描いた絵」「自分で作った思考ルーチン」「自分の考えた設定」「自分の曲」ってな感じで
これらは同じ土壌で語られることじゃない。
そのままソースやデータをひっぱってくるのと、自分で作るのとでは全く違うぞ。
プログラムなら、その結果の表現を参考(言い方を変えれば真似だ)にするにしても
0からコーディングしてるなら立派な創作だ。そういうことも含めて、
「パクリ」という言葉は、非常に曖昧すぎる表現だと思う。
とまあ、スレ違いな話題が続く。
専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062230573/l50
そんな話してない。版権リスクの話。自分の発言を読み返しなさい。
何か張り切って発言してるから 大人と勘違いして アツくなったけど不覚だったよ。
激しく興ざめ。牛乳沢山飲んで早く大きくなってね。プロ指向の Vo.様。
そんな話してないって、あなたは流れからして
>>93(86)の人かな?
だとしたら、あなたこそ
>>93を読み返したらどうか(特に後半)
それと、直前の
>>92さんの名誉のために言っておくけど
自分は彼とは別人だよ。確かに彼のほうがずっと大人だと思うし、
賢いことは分かると思うけど。
いや、賢いんじゃないよ。
自分はやや機械的で、法務部なんてあるような会社で働いた事無いだけ。
あったのかも知れないけど、開発関係と接点が無いし、権利が会社にあるようなゲームは
自分が権利者じゃないから騒いでもしょうがないし。
小さくても自分の名義で作ったゲームに関して考えれば良いことだから、周りに触れて回る
必要なんか全く無い。
例えばの話だけれど、自分が大きなゲームの監督やキャラクターデザイン、オフィシャル
イラストみたいに結構名前の出る目立つポジションを任されて、そのパクリを見つけたとき、
掲示板などで高らかに警鐘をならすのはかなりマズイ。
ゲームに携わる権利を持っているのは自分で無く会社であるのに、自分が騒いで印象を
悪くした場合、会社のイメージが悪くなってしまう。
たとえ外注でで受けていても、携わっている間は自分は会社の顔の一部になってしまう事は
理解しなくてはいけない。
また、発注側に立った場合、そんな事で自分だけの考えで外側に働きかけようとする人間は
危険極まりないので、能力と天秤にかけたとき代わりが出来る人がいるなら、その人は外した
方が安全にゲームが作れる。
大きな会社だと洒落にならないリスクを生む事があるけど、このあたりは中小や同人でもいっしょかな。
馬鹿だとか賢いだとかどうでもいいだろ。無名のカスが偉そうに悟ったふりしてんじゃねーよ。
製作に携わった代表作と年収言ってみろ。ボケ!
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
一人でゲームを作ることは可能か?
作れるよ。作れないのはやる気がないだけ。
ということで、可能という結論になりました。
やればできる。
皆さんがんばりましょう。
>>57 送りづらいんだよな。
同じゲーム作りたい奴からしてみれば、尊敬なんだよな。
話したいんだが、、、板の雰囲気次第だわな。
作れるか? って問いに対しての答えは結論は作っている人もいるから、不可能はではない。
っていう事で結論が出ているけど、>1はただの興味本位や野次馬根性で立てたようだから
関係ないのかも知れないけど、なぜ一人で作ることを考えるハメになってしまうか?
が実際は問題だったり。
・全部の要素に自分なりのこだわりがあって、全部自分でやらないと気がすまない。
・自分のメガネに適うスタッフが見付らない、いるけど自分の資金や人望では動かせない
など結果的なもの含めて、 誰も手伝ってくれない、スタッフが見付らない。
前者は自分でやる以外に道は無いけれど、後者も結構多いと思うのでネットワーク作りの
問題も大きいと思う。
人集めの巧い人は、見方によってはやや図々しいところがある人が多い、いきなりメールが来たり
BBSに誘いの書き込みをしてくる。
でも、これを図々しいとか、面倒とか思うか思わないかでネットワークの広がり方にかなり差が出る
みたいだよ。
まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?
今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
自分は最近、一人で出来る物ならやってみようなんて思って、色々調べ始めたよ。
昔遊んで楽しかったシステムだけど、十数年待ってても後継が出ないんだもの。
作りとしては基本的に、「自分、若しくは知り合い程度で遊べれば良い代物」なので、
・何をやっているか判ればいい。(ぶっちゃけ●が動いている程度で良い)
・音楽も要らない。(アクション取ったときに音が鳴れば良い)
・戦闘システムだけなので、シナリオとか要らない。
・ただ、敵やら何やらが動くので、毎秒30〜60枚は動かしたい。
・一人でも遊べるように、CPUの思考システムを初歩的な物でも良いから組み込みたい。
・「こう言う事もできたら良かったな」という事も入れたい。
これくらいなら、今後何年掛かっても一人で趣味のプログラムとして出来るかなと。
売りたいわけでもなく、待ってるのは自分だけだし、時間はいくらでも有るわけだしね。
ただ問題は、本当に1から始めるので、プログラムとかも覚え直しなんだよね。
脳味噌が8BitマシンのBasicで止まってるから、どの言語覚えれば良いのやら…。
まあ、完成までの道のりは遠いだろうけど、じっくりやろうかなと。
逆にそういったゲームばかりでも、10個とか20個とかあれば
バラエティゲームとして成立するんじゃないかな?
最終的に単純な短いループで良いから、小気味良い音楽を付けた方が良いし、
センス良さ気なインターフェイスを作れるかで全然違うと思うけど。
>>107 なるほど、音楽は有った方が良いわけですな。曲のセンスとかそう言うのは無いし、
個人で遊ぶから適当に調達するとして、先ずは音楽の割り込ませ方を勉強しないと
いけないのでしょうね。Basic使ってた頃は、アゼンブラで割り込ませて〜とか、そんな
事が本に書いてあった気がするけれど、結局よくわからなかったので覚え直しです。
他にも、手間暇かかるでしょうが●を3Dで表示させたり出来たら、きっと楽しいでしょうな。
何にせよ、目標に向けまずは小さな事を一つずつ、ということで。
ミニゲームの場合、わざと、FC風の単純なMIDI(MIDI風でも可)の短いループで、
インターフェイスもエンジ色にクリーム色のFCカラーにして、
チープっぽいテイストを売りにするのも面白いじゃないかな。
テトリスやビーマニが最初に世に出たとき思ったのが、単純に技術よりゲームは
発想とセンスの良さだなーと思ったし、ぷよぷよやポップンミュージックを見たときは
インターフェイスやルールのマイナーチェンジだけでもかなり変わる物だなーと
つくづく感じたよ。
馬鹿だとか賢いだとかどうでもいいだろ。無名のカスが偉そうに悟ったふりしてんじゃねーよ。
製作に携わった代表作と年収言ってみろ。ボケ!
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
112 :
名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:53:33 ID:/z/MrJsu
ある程度はフリーの素材を使う事も考えたとして現実問題として
一人でゲーム作ろうって言う時何が引っかかってくる?
今までに知り合った人で自ら作ろうって人の自分で持ってるスキルは
プログラムか、CGの人が多くて、文章やってるとか音やってるって
人は言うだけで話を聞くと現実味のない妄想の人しかいなかった。
プログラムできる人は素材さえあれば良いから、素材があまり必要無い
ゲームなら作れるってことでしょう。
CG描ける人に関しては、最近はADVならGUI環境で作れるつーるが
フリーで出てるから、それで何とかなるって事でしょう。
まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?
今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
115 :
名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:36:55 ID:w2hBCrQI
ゲームを作るには必要なものがあるから
それがあれば人数は1人以上いればいい。
可能だろう。
うぜーよマジで、消えろ
自分が作ってるものに飽きない限度は何年くらい?
119 :
名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:21:51 ID:RlCcpNIn
素材使わずほとんど一人で面白いゲーム作っている人もいた。
もちろんプログラミングで、同人市場で結構売れたらしい。
昔は一人で作ってた人が結構いたんじゃないかな。
今は格段に便利になったから昔より楽に作れると思う。
アイデア勝負で作業量を限りなく削減しないと難しいと思う。
121 :
名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:31:34 ID:RlCcpNIn
>>120 それはそれで問題がでると思う、なにを作るにしても大変だろう。
でも、最近のユーザーは大変そうな部分が好きな奴が多いからなー
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
124 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 14:25:46 ID:vK/+701t
法律の前にユーザーがいなきゃゲームは成立しない。
ゲームにとってユーザーの考えは法律より大きなものなんじゃないか?
>124
>123はコピペ、それも今回は前後関係すら読まずに貼られたもの、ログを見れば判る。
>69,80,99,111,123
あと、これも複数回出てるし、テキトーにコピペして煽りに利用する馬鹿が増えそうな予感。
>105,114
126 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 14:53:39 ID:vK/+701t
ガキ臭い文章を何回コピペしたって、煽られないと思うよ。
なにより、あんたが>123にageてまでマジレスしてるじゃない?
ま、過疎板だしね。
接待で釣られておくのも悪くないんじゃない?
枯れ木も山の賑わいってやつ。
129 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 15:13:56 ID:vK/+701t
本当に偉いのはどっちかいいたかったんだよ、スッキリした。
でもどんなユーザーも日本にいる以上は日本の法律には逆らえ無いのは事実だな。
ゲームは所詮娯楽だしな。
>>130 すごいね。
これが「お上」がいる国の駄人の絶対服従の発想か。
感心した。そして感動した。イッツジャパンって感じ。
法律なんてのは暴力を伴う勝手な取り決めでしかない。
なんとなく正しそうだし便利だからみんな従っているだけ。
私もそう。殺されたり、物を盗まれたりしたくないもんね。
でも、勝手に作られたものだから、勝手に破ることができる。
もちろん、勝手に破った者には、法を守る機構が勝手に罰を与える。
法律とはそういうものです。
132 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 15:30:28 ID:vK/+701t
無法な国より法治国家の方が安全に
ゲームを楽しめると思うからいいと思う。
紛争が絶えない中東の国だと
携帯ゲームを持っていくしか方法がなさそうだ。
参政権が何のためにある。 やれやれ。
ちゃんと選挙には行ってるかい?
そこまで不満ならゲームなんぞやってないでたくさん勉強して政治家にでもなって法律を変えるか、
たくさん稼いで、政治家を動かせるくらいの資産家にでもなれば良いさね。
134 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 20:04:35 ID:m1+C9TEO
>>133 そのすばらしい平等信仰はいったい何の影響で?
親御さん等の教育の賜物でしょうか
負け犬ほど、体制や社会に不満を言う、それは自分が負け犬で不満だらけ
でも自分の力が無いから漠然とした物のせいにしか出来ないのだよ。
136 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 21:16:16 ID:m1+C9TEO
>>135 自分が勝ち組の方にいてそういう考えをもっているなら
あなたにとってのみ考えれば良いことだとは思いますけれども
あなたが負け組側にいて誰かから思い込まされて
そういうことをいっているのだとしたら可哀想で仕方がない
どうでもいいけど、ポジティブにがんばらないと人生損だと思うな。
どうでも良いけどsageたら? そこまでして自己主張聞いて欲しいん?
一番上にあるからついつい答えちゃうけど。
>>131 反抗期の厨っぽいな。
法が絶対なのはどこの法治国家でも同じ。
140 :
名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 23:54:30 ID:m1+C9TEO
>>137 いや、ポジティブどころじゃなく、人間勇気と知恵(と体力)さえあれば不可能な事など何もない
ということについては個人的には断言してもいいと思ってるよ。
ただ、たくさん勉強すれば政治家になれるだとか、お金がたくさんあれば政治家が動かせて、
政治家が動かせれば法律が好きなように変えられるなんて話、普通に考えて馬鹿みたいに単純すぎるだろう?
こんな妄言をいったい誰が 7YW+xrGz に吹き込んだんだろう
誰かに言われて自分でも納得できていない事を、他人におしつけることで
自分にも言い聞かせようとしてレス
>>133してるのをみて黙っていられなくなっちゃったの、なんだかかわいそうで。
141 :
名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 00:01:49 ID:/fvn/Q7k
はいはい、勇気と知恵(と体力)で自分の好きなように法改正でもしてくださいな。
金で政治が動かなくなったら天下りや談合もなくなって良いだろうね。
あのさ、まずsageような、なんでageてまで必死になって自己主張したいかな?
143 :
名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 00:14:51 ID:/fvn/Q7k
sageろsageろってなんだいきなり
うるせーよ。
そんなくだらないこと非難するより自分の中の欺瞞と向き合ったらいいよ今夜は。
話しが著しく飛躍してるように思える。
不毛な罵りあいをしたい方はきちんとスレ立ててやってください。
それから
>>1はさっさと削除依頼出したほうがいいと思うよ。
このスレ最初の方で既に腐ってるから。
145 :
名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 00:26:47 ID:/fvn/Q7k
>>142 金で政治が動かなくなったら天下りや談合がなくなるの?なんで?
もう>1は居ないと思うよ、立て逃げだろ。
>2でいきなり答えが出ちゃってるしな。
一人だと作品が独りよがりになりがちだし
大人数だと船頭多くして何とやらだし
少数がいちばんいいよ
まぁその辺は結果次第。
TDQ1と2(X68000の同人まんまドラクエ)は全部一人で数年かけて作ってたみたい。
元々ゲーム会社入社用に作ったとか。
あんなDOSメインの時代によくあそこまで造りこまれてると思うと正直驚いた。
つかこんなスレ立ててないでやればいいのに
できないことはないと思うが。
>>149 あの時代だから出来た。ってのもあるよな
今の時代にDQ8を全部まねようものなら、一人どころか10人いても厳しい。
一人でゲーム作ってますが、、、、、、寂しいです。
>>152 元気出せ!
完成した暁には、私にやらせてくれな。
応援してるぜ!(^_-)-☆
フリー素材って利用規定が相当ゆるいとこでも、素材そのものの再配布だけは禁止してるけど
これは要するにexeファイルに埋め込むとかの方法でプレイする人がファイルを直接見れないようにしろって事?
普通はそういう事じゃなくて、それだけを単体で配布する事を禁止している。
そのまま二次配布されると本家のサイトの意味がなくなってしまうし、
著作明記をちゃんと読まずに、配布先=製作元だと思い込む人も多くて何かとトラブルの元になる。
また、後から修正を加えたり、昔作ったもので自分的に不本意なので取り下げても
別の所で昔のものが配布され続けているのは作者的には非常に困る。
157 :
名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 06:57:38 ID:71UQClxR
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
TDQ良いね。バランスもほど良い。
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。
おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。
おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
そういえば、「一人でゲームを作ることは可能か?」ってスレだったな。
読んでるうちに、何のスレか分からなくなってたよ。
一人でゲーム作るのは正直しんどいわぁ〜
うむ…、一人で作るのはしんどい。
作っても誰もやってくんないし・・・
>>165 ある程度 体裁が整っていれば、いろんなレビューサイトに投稿してみるといいと思う。
ただし、ウザい房や危険な自称天才企画者、無責任な発言者の行動に晒されるがね・・・。
>>166 なるほどねぇ、もうちょっとマトモになったら投稿してみようかな?
168 :
名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:27:46 ID:yYpUbiIz
age
169 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 12:17:28 ID:yLgWlLit
シンプルで奥が深い、ワンキーゲームくらいなら作れるんじゃない?
厨房が何故グラフィック使いまくりの大作を指向するのかわかんない。
自分で絵が書けて、音を作れて、シナリオを書けて、プログラムを書けるなら、やる気次第で何でも作れる。
音はまあ、フリー素材が充実してるからどうにかなるし、プログラムもツクールで代用できる。
だが、絵とシナリオはどうしようもないな。
結局は、たった1人でやる気を維持できるかって点に全てが集約されると思う。
俺、グラフィックやプログラムは自分で出来そうだけど
音楽はまるでダメだったから現在楽典の勉強の真っ最中だよ
同時進行で効果音の研究もやっている
一人でゲーム作ろうとする時は自分なりにぶつかる壁があるから
それを超えて行く努力がやはり要求される
これが出来ない奴はここで脱落してしまうな
「やる気の維持」は「やる気の意地」でもあるから
>>171の言葉は言えると思う
173 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 15:24:27 ID:PrcO3Bvg
シェアウエアの自動作曲プログラムってのがあるけど、金払わなくても
結構使えるようになってる。
まあそれなりの曲しか作ってくれないけど。
174 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:30:13 ID:IBanZjkj
贅沢を言わなけりゃ、サウンドノベルは誰でも作れるだろ。
最低限シナリオと音があれば。立ち絵はいらない。吉里なりNscなり使う。
シナリオはそれなりに本読んでりゃ書けるようになる。文庫いっぱい読めば「ひとかた」の作者ぐらい(貶すわけじゃないが)の文章力にはなれる。
個人的意見だが、やっぱり著名な作家の方がいい(川端、夏目、三島、芥川とか)。翻訳はあんま薦めない。春樹もナシ。
音はちょっと怪しいな。
楽器やってるやつならなんとかなるだろ。やってなくても理論本読んで耳コピ打ち込みしてればそのうち慣れる(ハズ)。よっぽどの音痴じゃなきゃ。
背景なんてデジカメで写真撮ってPixiaでフィルタで加工すればおk
たぶん、作るまではいける。あとは先天的な文才と音楽センス、時間、モチベーションがどれだけあるかによってクオリティが変動する。
モチベーションが最重要。本読めば「サウンドノベル作りてぇ」に繋がることもあるので一石二鳥。
結局のところ、時間とモチベーションさえあれば『素人騙しの』サウンドノベルは作れる。
万が一そいつに文才か音楽的センス(あるいは両方)があればクオリティはかなり高くなるだろうし。
ただ専門の奴らを満足させるには後天的努力も必要だと思うがな・・・
長文スマソ
175 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:44:23 ID:YFXZwPr7
いや許さん
1行目しか読んでないけどノベルなんて厨ゲー作りたくもありません
>>176 そうして色々難癖つけて、結局なにも作れない人発見。
サウンドノベルに興味ない人なんてたくさんいるだろ
厨度が高いのはRPG、ついでノベルだと思うがどうか
180 :
174:2005/06/11(土) 21:46:41 ID:bD0fZFaZ
あとから推敲してみたが、全体的にえらそうな文章だな。悪い。ムカついたら脳内変換してくれ。
ノベルはまず間違いなくトップクラスの厨度だろうな
その分ごまかしで抜きん出る可能性がある、ということだ。
一人でどれだけ評価される作品を作れるかというのを考えたら
やはり厨の作品が多いジャンルを選ぶのが妥当になると思う。
何故日本人はここまでRPGを好むんだろうね。
>>181 日本人の特性かなぁ?
俺もRPG好きだしさ。
さすがにRPGを一人で作る気にはならないけどね
個人的に、サウンドノベルはゲームじゃなくてゲームブックあるいは小説の一種だと思う。
プレイヤーが自由を楽しむ自由がないからな。
ゲームとしてじゃなく、小説の1ジャンルとしてみると、サウンドノベルは結構いい表現方法なんだけどね。
あとRPGだけど、和製RPGしか日本人はあまり受け入れないと思う。
WizardryとかUltima(非Online)あたりはまあ、コアなファンがついたけど、一般受けではないし。
もっとも、RPGはゲーム自体よりバランス取りが重要なんで一人だと死ねるけど。
ゲームじゃないサウンドノベルが多いだけでサウンドノベルがゲームじゃないという事はないよ。
185 :
174:2005/06/11(土) 23:04:26 ID:QmJcVFVJ
>>183 俺もそう思うよ。ゲームとして考えると、サウンドノベルは微妙な立場にいると思う。
ただ、作りやすい部類であると言いたかったんだな。
RPGはバランス取りがヘタクソだと全てが台無しになるからな…。
その代わり音楽やグラフィックが少々駄目でもバランスが絶妙だと
一気に佳作レベルの良ゲーになることもある。むずかしいやね
>>183 オールドゲーマーからすると今のRPGをRPGと呼ぶ事に問題があるような気がする。
今のドラマティック一本道RPGもどきには何か別の名前をつけた方がしっくりくると思う。
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。
なおDQ発売時のキャッチコピーともいえる「主人公は君だ」的概念も
起源からするとそもそも誤り。
お決まりのネタでたー!
189 :
名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 08:34:57 ID:6R1BhqsG
ロケットプロペルドグレネードかよwwww
ツクールなら可能だと思うよ。
実際、絵描いて3Dやって音楽やってスクリプト組んでる(ツクールXP)
奴がいるわけだし。
192 :
名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:05:06 ID:zEFk8wp9
age
>ツクールなら可能だと思うよ。
ツクールの枠の中で実現できるゲームならね。しかし
チャレンジャーにはなれない。やはり新しいものをやろうとするなら
一人でもプログラマのほうがいいぞ。まぁ同じ技術(アイディア)でも
どの部分で勝負するかで一概には言えないが、、
やっぱ、ツクールは(ry
1人で作ろうとするって事は、1人で断念できるってこと。
それが一番痛いんだよ。
やる気と実力のある仲間は、それだけで財産なのかもしれないね
アニメーションを1人で作れるか?
って言うのに似ている、答えは「可能」なんだけど、普通に商業ベースにのっている
アニメーションを再現したいなら個人の資産と労働力だとかなり困難。
もっと現実可能な事だと「1人で漫画は描けるのか?」
これはだれでも「可能だろう」と答えると思う、
それなのに漫画家の8割以上が「アシスタントやスタッフ無しでは仕事にならない」
と答えると思う。
商業ベースにのっている作品と同等の物を作ろうとすれば1人だときわめて困難、
でも世の中にはそれをやってしまう人がいるから
「可能か?」と問えば「不可能ではない」と言う答えになる。
完全に1人としたとき、どこまでを人の力を借りたと認識するかの違いもあるかと思う、
1人で料理を作る場合、食材まで自分で畑を耕し作らねばならないのか?
これだって可能な人は居るわけだし。
>1は何だか野菜も自分で栽培して、肉を取る動物も飼育しろといっているような
ナンセンスな部分を感じなくも無い。
そういえば、ひとりで作って映画館上映までいったアニメーション作品あったよね
>197
あれは1人で作ったからその話題性も含めて劇場公開までいった作品で、
全く同じモノを普通の製作会社が多くのスタッフを使って普通に作ったら
劇場公開に耐えられる作品ではない。
止めやパンが多いしなんと言っても15分程度しかない。
厳密に言えば作者が男性であるため女性声優の声は必要で人に頼んでいるし。
194
「一人で」とか関係ないのでは
断念した(と思っている)奴が一番ダメポだわ
200 :
名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 15:00:29 ID:G1JAVN4A
200!!
まあとりあえず出来る、んでもって本人のやる気しだいかな、と。
ただ膨大な量になる作品はいくらなんでもしんどいものがあるし、そういうところは
長くなり過ぎないように工夫するとか、作業を効率よくすることである程度解消できるんでないかと。
どうしても企業みたいな作品が作りたいなら仲間を探すしかないけれども。
ぷよぷよやボンバーマンのような固定画面の中で限られたことしかできないのに置くが深い
こういった物なら一人で作れるがアイディアが物凄くないとつまらない完成度なんだろう
最近は見ないけど昔はグラフィックなんか文字だけでも可能だし
昔PC98でそんなフリーゲーム大量にあったのをふと思い出した
203 :
名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 05:05:59 ID:4EMCOSJu
一人でもゲームは作れる。
でも時間が膨大にかかる。
おもしろい物は作れない。
むかしむかしあるところに、「MSX FAN」という雑誌がありました。
その雑誌には「ファンダム」というコーナーがあって、
読者が一人で作ったゲームを投稿してたんだ。
アクションゲームの「タコの海岸物語」
シューティングゲームの「MARS」アイテムショップは斬新だった。
アクションパズルゲームの「かに道楽」画面がキレイで驚いた。文字のグラデを真似したなぁ。
SLGの「LAST WARU」艦隊戦は楽しかった。プログラム打つの大変だったなぁ。
サッカーゲームの「Fighting Soccer」チームごとに必殺シュートが面白かった。
他にも「タコの海岸物語」「WHIZだもんね」いろいろあった。
全て雑誌に掲載されていたプログラムを見ながら自分で打ち込んで遊んでたよ。
あのころはゲームを一人で作るのが当たり前だった。
昔のゲームや規模の小さいゲームなら可能とでも言いたいのか
少なくとも雑誌のPリスト見ながら打ち込んで
遊ぶことでないのは確かだ。
逆に一人で長い時間を掛けて作るからこそ実現できる
おもしろいゲームというのもまたあるだろう。
206 :
名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 17:27:07 ID:HH+bRdlA
まぁアイディア次第でしょ
207 :
名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 00:19:02 ID:idhy5EdZ
DirectX8.1のSDKってどこに行けば手に入るの?
9じゃなくて8.1が欲しいのだけど・・・
1画面ゲームならいくらでも作れるな。面白いかどうかは別として。
面白いかどうかはプレイヤーの好みに依存する部分が大きいからなー。
自分なんかはスクウェアとかが作るような金が掛かり放題のRPGはだるくてやりたいと思わないけど、
GBAとかの比較的シンプルなアクションとかは画面を見ていると沸々とやりたい気持ちが湧いてくるし。
>207
昔のSDKやランタイムが欲しければ、雑誌のバックナンバーを漁るのも吉。
つーか、実例が腐るほどあるわけだし、可能に決まってるでしょ。
フリーソフトなんか大多数が一人によるもので、それが当たり前だと思っていたが。
同人でもこんなスレがあるし。
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ7
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/ 確かに今のゲームは必要リソースが多いが、リソース制作の効率だってずいぶん改善されてる。
フリーソフトや小規模の同人ソフトなら、制作に要する実作業時間は100から500時間も行くまい。
物理的には一人で社会生活を送りながら十分に捻出可能なレベルだ。
ただし本人のパフォーマンスが問題だ。休日に半日チャキチャキとプログラミング続けて、
「ちょっと疲れたから絵でも描こうか(´∀` )」というようなパワフルなヤツじゃないとな。
机にかじりついて勉強したこともないようなやつには絶対無理なのであしからず。
人並みに外を遊び歩いたり、テレビ見たりする暇もないと思え。トモダチをなくそうが知ったことか。
人は何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのですよ?
あと、二人や三人で作ってもパフォーマンスは単純に2倍、3倍にならないのがミソだ。
せいぜい1.3〜1.5倍、1.0を平気で切っているケースも多いように見受けられる。
「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー)
けだし至言である。
必要なスキルさえ持っているなら、一人で作るという選択肢はそれほど意外でも無謀でもないぜ。
とりわけ、自分ですべてをコントロールできるメリットは計り知れない。
それから、スキルの習得については、プログラムも絵も音楽も文章も、
今ではウェブや書籍でノウハウが惜しみなく公開されてるし、
ネット上にいくらでも師を求められるから(たとえそれが2ちゃんねらーの煽りであっても)
最低限の技能レベルに達するまでの所要時間は昔よりもずっと短いはずだ。
少し前にブログ方面で話題になった「学習の高速道路」というやつだ。気になるならぐぐろう。
第一、すべてが完璧である必要もない。ゲームに支障のない範囲でごまかす手はいくらでもある。
まあ、一人で作ることができないと思ってるやつにはできないだろうね。プ
と、適当に書き殴ったところで俺は土曜日のゲーム制作を始める。
貴様らもガタガタ言ってないで動きなさい。今すぐ。
熱いねえ。パワフルなヤツだぜ。
214 :
名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 09:18:28 ID:Fr1nNMvm
よし!!
俺もゲーム作るぜ〜
おまえらヤッてくれよ♪
215 :
名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 18:06:41 ID:BuInE9wT
テストプレイとかは他人にやってもらい、意見を聞いて改良した。
こういう形では一人で作ったとは言えない。
一人で作ったと言っていい。
そこまで厳密に言ったら、作るときに何かを参考にしているので、一人で作ったゲームは無くなる。
言語すらも・・・
テストプレイぐらいの協力者は一人で作ったってうちでいいんじゃないの?
そういう種の協力者はスタッフロール上ではspecial thanksってカテゴリに入るし。
それ以前に自分で作って自分でテストするのは
ゲーム以前にプログラムとして欠陥品を出しやすい。
他人は必ず想定外の行動を取る。自分で見てたらバグは見つからん。
そりゃお前のシステムに対する認識が甘すぎるだけじゃないか。
テスト手法とかちょっとは勉強してみれ。
221 :
名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 02:23:34 ID:w4PGv+UQ
一歩前へ♪
お前が1歩進む間に俺は100回屁をこける
224 :
名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 11:50:03 ID:48cvwSo8
3歩進んで2歩下がる。
人生は?
ワンツーパンチ
226 :
名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 12:17:32 ID:0k/dFCrX
汗かき ベソかき
227 :
名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 18:37:22 ID:3Jy/N1iv
宣伝乙
宣伝ウザ
宣伝指摘ウザ
>>212 んで先週は5作品でてたけど
212の作品はどれ?
232 :
名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:07:49 ID:Seu5GVAl
age
233 :
名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 16:17:05 ID:yrQXwkLA
235 :
名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 17:53:05 ID:L+kc5XGY
もう出たから
236 :
名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 19:27:42 ID:5w5J0sS+
Oh!Bimboooo!!
なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、
たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような
錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。
ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。
今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。
慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。
238 :
名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:35:15 ID:sX+6Wj5v
と巨匠が申しております
239 :
名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:19:34 ID:wm9AJplg
氏ね糞ユーザー
ユザーはだいじにしようよ
>>237 なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか?
後半、前半の順に読むと
まるで、237の自己紹介のように思えてならない。
「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、
フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。
「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。
そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、
制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。
245 :
名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:50:30 ID:VrIzROrO
age
モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。
カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。
>>1 つーことで作れ
>最近、劇的な成功を収めた独立系ゲーム開発企業といえば、米ポップキャップ・ゲームズ社
>(ワシントン州シアトル)だ。同社の作るパズルゲームは、ドラッグのように病みつきになる魅力(画像)を持つ。
これってさエキサイトで体験版置いてるゲームっしょ
このパズルゲームって全部パクりなんじゃないかと思うんだが
画像はもろパズルボブルだし
もしかしてこっちがオリジナルなの?
パズルゲームのルールなんて10年ぐらい前で進化が止まってるっしょ。
あとは演出とごちゃ混ぜで勝負。
ゲームのルールに先発明主義が搭載されたら末恐ろしいことになるぜ。
249 :
名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 13:37:32 ID:AKoWYupN
age
250 :
名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 19:22:39 ID:EhuJKgsc
ショコラパネルを考えた人いないとおもうけど
もしいたらがんばってください。
メテオスのつぎくらいにおもしろかったよ。
251 :
名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 20:35:32 ID:sk7OStIy
age
252 :
名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 17:13:32 ID:KD0FxKZb
マックはウンコ以下
じゃあモスは?
バーガーショップのゲームか?
255 :
名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 18:36:07 ID:R4QHw248
マックはウンコ
256 :
名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 19:28:45 ID:UyuTTffG
マックシェイクのチョコ味はうまい
ウンコシェイクはチョコっとすとマックにきつい。
258 :
名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 18:19:55 ID:QQRLJpP/
可能
規模にもよるが、全ての楽しみを捨て去りそのことだけに専念して一生取り組めば可能。
今1人でゲーム作ってる者です
CGは著作権フリーのを加工
BGMは著作権明記で使用中
プログラムはフリーノート
やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです
(´・ω・)
>>260 俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。
ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。
まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。
絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)
意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理
265 :
名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 20:39:09 ID:dQ8vCXah
DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ
266 :
名前は開発中のものです。:2007/06/21(木) 03:44:12 ID:DbP1iUso
NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム
を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか?
手順を教えて下さい。
HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ
それでも分かんなかったらHSPの本買え
それでも分かんなかったらツクールにしとけ
質問は無しだ
真似しかできないやつは何やっても無理
>>268 真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・
シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。
どなたか、いませんか?
まずは原画うp
ちょっとまっててくらはいな。
もうちょっと練習したほうがいいな。
一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う
2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし
そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに
なんだか不安になるんだよね
知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから
相談相手に向かないし彼女も同様
なんだか孤独な戦いだ・・
>>279 何を目指して作ってるのかな?
コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか…
俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で
他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。
一人で作ってる作者にも色々居るんだね。
>>279 詰め込もうとしてだらだら作ってると、
気力や諸々の事情で半端に終わるんで
ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。
何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。
>>280 んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな
作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで
期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー
一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい
>>281 そーなんだよね
作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから
なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・
練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど
そこまででも結構時間かかりそう
283 :
名前は開発中のものです。:2008/06/25(水) 22:28:09 ID:MYuU+Xb8
一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。
ギャラリーは居て欲しいが。
洞窟物語の話題が出てないのか
285 :
名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 12:33:29 ID:Kpdvi4Sq
一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。
>>283 大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ
コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい
俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ
一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。
おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。
X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。
あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。
ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)
たしか、9千円ぐらいだったような・・・
292 :
290:2008/06/30(月) 20:37:29 ID:RSpV+uqk
>>291 thx.
そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。
ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた
そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い
もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。
今はそういうのなくなったからな…寂しい
ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出
ソースリストの掲載ページの制限が
個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする
そういう話はゲームサロンでやれ
本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず
299 :
名前は開発中のものです。:2009/07/26(日) 02:52:19 ID:alqCMYUF
例外を挙げればきりがないが、
一人で作れたのは前世紀まで。
まあ物理的には作れるが、廃人になれるな。休日深夜のこんな時間にふつーに作業してるくらいだ。
本職のキャリアはもう投げてる
親がわりと裕福というか暢気というか理解があるというか放置プレイなのでいいけど
普通の人生送ってたり家庭持ってるやつには無理なんじゃないかという気がする。
絵心だけはどうにもならない
ABA的手法ではジャンル限られるし
RPGならツクール使わない人はREFMAP系以外ほぼ選択肢ないし…
とブツブツ言いながら
抽象的なアイコンやらなんやらでゲーム作ってる
全然作れるだろ
俺アクションパズルゲームをリソース全部自作で完成させたよ、半年かかったけど
>>303 皆が皆お前と同じような生活送ってるわけじゃないんだってばw
暇な学生と金持ちとニートしかゲーム作れなくなってんね。
仕事や学校行ってても、他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば十分できる。
っていうか、口でやるやる言ってるだけで何もしてないからゲーム作れないんだよ。
地味な作業多いし、完成しても自己顕示欲を十分に満たせるだけのクオリティが出せないから
やっぱりやる気出ない。
完成させたくない。
作りたくない。
無理無理。
でも、作ってることにステータスというか、
なんか憧れを感じる。
>>307 > 他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば
だからそれ俳人だろ。職場で孤立、彼女も作れず。
なんかもうたまたまゲーム制作しか趣味がないくせに偉そうなやつにはうんざり
あと、他の趣味全部止めてしまったらろくなインプットねえだろ。
そんなのでおもろいアウトプットが出てくるわけねえだろうが。
Diamond In, Diamond OutとかGarbage In, Garbage Outとかいう以前に入ってねえ。
一人でゲーム作ること自体がもはや間違いだとあえて言おうか。そんなものは20世紀までだ。
ヴァンガードプリンセスを微妙だと感じても(たまたま最近の事例だから挙げた)
1人で完成させたからということで誰も何も言えないような空気をデストロイしたい
ゲームを完成させることだけが目的の俳人がぞろぞろ出てくるのは、世のためゲームのためにならん。
言い訳と他人への嫉妬だけで何もしない屑がえらそうにw
本当にID:q7wU604Iみたいなのは口だけだな。
何も出来ない。
ゲーム制作すら途中で投げちゃうくせに偉そうなやつにはうんざり
>>1 可能。
実際に1人でつくられたゲーム(メーカー発売)
・マーブルマッドネス
・ドアドア
・平安京エイリアン
携帯ゲームなんかも1人で作ってることが多い。
>>315 しかし、そう言う時代のものが多いね
不可能じゃないけど今はゲームで扱う素材自体が複雑になってるから複数の方がいいかもね
ただ大人数、高予算の大規模プロジェクトも一部のメーカーしか出来ない破綻気味状態らしいし
同人にスポンサーがついてコンシューマやアーケード移植なんてことも起こっているから
今は小回りが効く少人数のチームが一つの理想環境かもしれない
>>305 例外を一般化したり、例外が正常だと認識してしまう狂った思考をお持ちのようで
>>317 自分の経験(=思い込み)に合わない物事は例外にして安心てか
「家の子に限って」「信じられない」とか言っちゃうタイプ
>>317 何人で作ろうがゲームを自主製作すること自体がこの世の例外なんだがな
今まで実現した人間が1人や2人じゃないんだからさ、
お前と同じ生活を送ってるわけじゃないから無理って言い出したら
10人いたって同じ理由で無理なやつの方が多いだろ
ゲーム作りには興味あるがパソコンが嫌いというジレンマ
>>320 パソコンを使うだけがゲームでも無いと思うが。
こんなに早くレスが
>>321 いや、以前フリゲをやって自分でもフリゲを作りたいと思ってた時期があったんだけど
パソコン音痴な自分にはツールを使っても大変そうなので諦めたって話
まあ単に我儘なだけです
パソコンが嫌いというか、勉強するのが苦手なだけだね
ワード一通り使える程度でも、なんとかなるツールも今はあるのに
電気を使わないゲームを考案してる方が「ゲーム性」についての理解が深まる気がする
326 :
名前は開発中のものです。:2009/08/04(火) 03:10:21 ID:Xb8Ut6Hs
ゲーム性という言葉ほど曖昧で語るものにとって都合が良い言葉はないんだよんな
曖昧な「ゲーム性」という言葉に逃げているとしか思えない
ゲーム性ってのは精神的なコントロールのことだ
面白いとか怖いとか興奮するとか、そういうユーザーの感情を必要な時に引き出す能力
プログラムの知識がいくらあってもゲーム性とは何の関係もない
全く言葉の意味が浮遊してるな
能力に「性」とか付けちゃってるあたりもいいかげんだな
恐らくはその定義はおまえだけの物だろうな
言葉遊びじみた抽象論はどうでもいいんだよ。
そのゲーム性を具体的にどうゲームかするかが大事なんだから。
俺の持論だと
・ビデオゲーム = 競技を電子化したもの
・ゲーム性 = 競技性
小規模なゲームしか作れないけどね
>>321 耳が痛い…wまあそれもあると思う
パソコンが苦手ってのはそういうのもあるし
あとネットで得られる情報量や選択肢の多さにパニックになるってのもあるんだわ
精神面が弱すぎるのかもしれん
個人的な事でスレ汚してすまんかった
>>325 最近そう思うようになったなぁ。
今カードを使った対戦型双六を作れないかなーと思いつつルール考えてるわ。
おもすれー。
自分もカードゲームを作ってるんだが
一日に絵を1枚、スキャン、線画修正、下塗りまで
これが俺の限界のようだ
カードが320枚もあるから、まともにプログラム打ってシナリオ上げるまでに何年もかかりそう
320枚は純粋に 多 す ぎ ではなかろうか
作り慣れてるのなら口を挟まないが、
なんかさ、多いんじゃないかなー、って思う
337 :
名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 17:22:36 ID:RyoOuc5R
>>309 彼女を作れることは汎用性のある自慢の種じゃないね
資本主義社会では結局資本家の仕組んだ椅子取りゲームの一要素でしかない
恋愛も結婚もセックスもみんな資本家のぶら下げるニンジンなのさ
出来る範囲で作ろうと思えば一人でもゲームは作れるし、
出来もしないことを望めば作れない
いくら人数を増やしたところで出来もしないことばっか望んでたら無理
サウンドノベルは作るだけだったら一人でも十分可能だけど
面白い作品となると難しい
>>325 ボードゲームとか、いいよね。
カタン以来、ドイツのボードゲームを趣味にしてるけど、
腹の探り合いがシステム化されてたりして、
コンピュータゲームとはまた違った意味で面白いw
341 :
名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 20:08:50 ID:VfUhpgg0
>>337 それならどんな主義の社会なら椅子取りゲームから
逃れられるの?
w
ある程度プログラミングができるなら、ゲームプログラミング関連の本でも見ながら適当に作ったら糞ゲーができる
344 :
名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 16:11:45 ID:h3/M79Zq
スキンメッシュ作るとこで停滞・・・
プログラムは作れるだろうが3Dと音で断念
テトリスって一人で作ったんだろ?
東方なんちゃらって一人で作ってるんだろ?
EVERY EXTEND EXTRA や30秒勇者なんかも一人だろ
>>319 一人の制作が例外的なものなことが
一例を全体に適用できる理由にはならなくね?
努力以外に何がいけないのか考えられる土壌がないのは日本の悪いとこ("努力やxxに問題が"でなく"努力に問題が"で終わってしまう)
こんなんじゃいくら企業が金だしてもArmorGames並のゲームサイトは日本に生まれないな
まぁ生まれなくても困らないけど。
まつおかしゅうぞうだらけでぜつぼう
>>348 無いもの強請りで努力してないことから目をつぶってる人間の言い訳にしか聞こえないんだよな
出来る奴は出来るが、
>>348には出来ない。
それでいいじゃないか。
>>351 俺の話なんか出てないけど、論理的思考ができない人ですか?
「根拠は一切ないけど○○に違いない」って言う人?
根性で労働基準法を改正しよう。今日も朝まで仕事だお
まず「ゲームを作る」ということがどういう段階かによるな
・グラフィックやサウンドなどどうでもいい。とにかくプログラム重視→一人でも可能かと
・グラフィックやサウンドも本格的なゲームを作りたい→プログラムが組めて、なおかつグラフィックやサウンドに長けていなければ無理かと
風雲相討学園フラットなんて一人で作ってたからな
絵もシナリオもスクリプトも一人でやっていた
ADVやノベルは今は良いGUIツールがあるから
話が作れて絵さえかければわりと何とかなるもんだ
手段を選ばなければRPGもツクールとかを使えば一人で何とかなるな
プログラムはそれなりに組める。絵もそれなりに描ける。
音楽が問題。
教室あったら通いたいが、そういう環境にないというのも痛い。
プログラムも独学じゃ身につかなかったけど、そういうので取得したし
音楽も身につくようにはなるんじゃないかって思ってる。
議論する意味が分からん。そんな時間があったら作れ。
有名なクリエイターの中にはプログラムや作曲グラフィックと多才な人もいるな。
尊敬する大学同期が無名ソフトハウスに行って知る人ぞ知る名作作ったけどその会社潰れたなwその先消息不明
作曲>作画>PGだったけど、PG一本で変な理屈つけて最適化とかごちゃごちゃ言う俺より
素直に組めるように組んで形にしてしまう彼のほうが上だったような気がする
可能
将棋を改良したゲーム
363 :
えいいち ◆GRGSIBERIA :2010/03/14(日) 05:15:45 ID:/NDHqF9C
>>357 やるんならジャズをやったほうがいいよ。
ジャズは理論の塊だからね。
アドリブやコード構成とかに強くなる。
楽器はピアノなら読譜もできて鍵盤見えるようになるから、
DAWを使うときに幾分楽にはなる。
エディロールとか買うだろうし。
でも、音楽は才能だよ。
音楽は巧くなっても作ることはできないからね。
音を視覚化しても、音楽的センスはコピれない。
いやんなっちゃうわん。
364 :
名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 19:43:49 ID:9qIjPx66
音楽なんて簡単だよ
多分一番簡単じゃないか?
何か適当なキーボード買ってきて練習すればいいよ
楽譜なしで音楽弾く練習やってれば数年で形になる
絵やシナリオやプログラムは大変だけど、金と時間があれば、誰でもある程度は作れる
一番厄介なのがそれらを繋げること。世界観の統一というか
絵とシナリオと音楽がバラバラなゲームはそこら中にある
一流のクリエイターはいても、一流のプランナーはほとんどいない
その難しさを味わっているのが今だな。
作曲ホイホイじゃ駄目ですか?
大塚愛に頼めばいい
367 :
名前は開発中のものです。:2010/03/16(火) 20:31:18 ID:LFizlTvx
つ東方
できないことはないが全般にわたってかなりのスキルレベルが求められる
のでプログラミングは専門のやつに任せたほうがいい
>>1の
>なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
の「まともなゲーム」ってのが何を意味してるか、で答えは変わるんだけど。
ゲームとして最低限成立してるってレベルなら昔のベーマガとか、いくらでも例はある。
CGとか音楽とか言ってるからもしかしたら今の市販ゲームと比べて遜色ないレベルの
ゲームを想定してるのかね。
数億かけて人海戦術で作った今の市販ゲームと同じレベルを求めてるならそりゃ無理、となる。
まぁPS1世代のゲームぐらいのスケールなら、才能のある人が努力して時間かければ
何とか作れるんじゃないかな。
何にせよ質問があいまいだから答える人の想定次第で何とでも答えられる。
SFCのゲームがいまだに売れ続けてるからな
そういう規模のゲームでいい
さらに古いテトリスなんかはいまだ現役だしな
名作の中には技術や労力が不要なゲームも多い
誰が作るか、も重要な要素だよね
同じゲームプログラマでも出来る人とそうでない人は生産性10倍ぐらい違うし。
出来る人なら一人でもそれなりのゲームは作れるんだろうけど
「営業、経理、開発を一人でこなし起業することは可能か」
というような話を、人脈とスキルと経験のある人と35歳ニートで
同じように可能かどうかの議論をしても無意味なのと一緒。
同人やフリーウェアで良いじゃん。
375 :
名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 08:52:29.05 ID:odwBxZN7
age
グラフィッカーを募集して、返事がふたりきたのですが
あまりにも作業が遅すぎてプログラムの方が進まないので
もう自分で描いてしまおうと思っています
そこで、トレス(?)といか、マネしてもいいフリーのイラストの素材ってないでしょうか?
萌え系で無料で公開しているものです
ググったのですが、やっぱり一般向けでゲームなどの萌え系ではないようです
俺は一人でRPGを作ってます。
音楽はフリー素材のを使用して、画像もフリー素材を使う。
制作ツールは、フリーのウディタというのを使っています。
ttp://suginami2000.blog.fc2.com/ 思いっきり宣伝になってしまうが、
今のところ、オープニングまで完成。
オープニングムービーは仮のを使っているが、
完成品では自分で制作した動画を流す予定です。
やろうと思えば一人ででもゲームは作れるんじゃないかな?
それを信じて、今はゲーム制作を趣味の一環として頑張っています。
誰からも誉められなくてもいいから、
俺は世界に一つしかない自分が100%満足出来るRPGを作りたい。
ツクールやウディタ使って、素材もフリー使用なら、誰でも出来るっしょ。小学生でもしてるし
このスレは絵、音素材も一人で作っている人の話だから
380 :
名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 12:17:06.39 ID:3H1ntObt
かずきあげ
ファミコンレベルのものなら俺作ってる。
ロックマソだけどw
普通にロックマン11とかでもいけるレベルにするつもり
プログラム畑出身で6年後完成に向けて動いてる。
今は絵の修行中。
2年後から音の修行。
最後2年で製作予定。
>>382 絵や音の修行は2年じゃ終わらない。
少なくとも今持ってる技術に満足できず、2年も修行時間を設けるような性格の貴方は
4年後の自分に満足できずにゲ製を去るか、修行時間延期の言い訳を考えるようになる。
そんなことしなくても、貴方は既に十分なスキルを持っている。
今持っているものでゲ製をしてはどうか。
はははその通りだね。絵はすでに期間延長済みだ。
どの分野も極めようと思えば果てしないのは痛感してる。
4年後の自分の技術がお粗末なのは今からでも想像に難くないんだけど、
ま、生涯の趣味にするつもりだし、ゆっくりやるよ。
スゲーな.俺も趣味で一人で作ってるけど,絵とか音楽とかまで作る気は全く無いぜ.
BGMなんて、著作権の切れたクラシック曲を
テンポ変えて、音源をピコピコにして適当に使えばいいんでない?
昔のゲームじゃ、よく使っていたし(サウンドコンポーサーがいなかったから?)
公開しなければ丸々使ってもいいのではw
誰にも公開しないゲームに何の意味がある?
オナニーでもしたいのか?
公開しないというか、大々的に公開するのではなく一部の人間に公開するとかね
さて。
>>4の人はあと3年と少しで完成できるのでしょうか。
作れるものから作りたいものを作る、って言葉に出会ってからいろいろ変わった。
392 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/12(木) 01:34:32.79 ID:O/lHDfii
全部一人で作るのは難しいと思います。
やはり一人で作るならフリー素材の力を借りたほうが
いいと思います。
そのほうが少しはましな作品になります。
>>386 そういやシムシティもBGMは「展覧会の絵」だったよな
394 :
名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 16:49:41.25 ID:v6e7v91o
一人で全部をこなすのは相当な才能が必要だけど、
どこかで妥協すれば一人でゲームを作ること自体は十分可能だよな。
○○は高or神レベルだけど××はレベル低いorクソ、
というのがまともなゲームと呼べるかどうかが問題だけど、
商業でもそういうのはそこそこあるけどクソゲー扱いは稀だし、
○○のレベルが高ければまともなゲームにはなるだろう。
すべてが平均点ぐらいだと、成績順位は意外に上位に来るんだよね
って、なんだったかの漫画で言ってた
397 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 18:19:29.09 ID:HMhOkdig
さらしあげ
簡単な奴なら
399 :
名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 20:40:30.75 ID:GMNdDBSI
糞コテage
よっぽど健康な人じゃないと無理じゃないか?
スペックとスペック、これだな
401 :
名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) 15:55:40.45 ID:CRSCU++H
簡単なフリーゲームは一人で作れる
ただ、クオリティの高いゲームを作るためには数人の力が必要になる
その根拠は、フリーゲームのエンディングを見ればわかる
スタッフの名前(ニックネームが多いが)が表示されたりしているから
つまり、一人では作られていないということ
グラフィックやBGM、キャラクターの声優は製作者と別の人がやっている場合は少なくない
一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが
ぐぐったところによれば battle field 3 の開発チームは bad company 2 (70〜75人) の 2 倍で開発期間 3 年以上ということなので
1 人で作るなら 420 年以上かかることになる
そのうちグラの比重がどれくらいなのかはわからんが
420年生きるのは無理だと思う
子孫に引き継いでいくしかないな
ゲームを一人作ったとして自分用か他人用か。殆どが公開前提だろうから趣味か販売用か選択するのが第一歩になるだろう。
仮に販売するなら人脈、技術、人員等の要素で競争するにしても力負けするかもしれない。一人の負担の方が大きい。
制作の動機はそれぞれだろうが、特定のアニメやゲームの二次創作をやるとして自作ものの価値がそれによって注目される程度も大事かと。
逆に一人で作り、人から新しい価値を認められるには現存する作品の焼き直しによってでは不十分になる。
自分について言えば、自分の作品で自分が満足できるものはなかった。他の人からの評価はもちろんゼロ。
やってよかったかと聞かれたら、他の誰かがこのことに共感してくれるなら「よかった」と言えるだろう。
活動を表明することによりネット全体に渡ってそれらの分野における地位の一部を自分のアプローチが要約を示しているなら満足に値する。