1 :
名前は開発中のものです。:
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
2
1は作者?気のせいか…
4 :
名前は開発中のものです。:04/06/30 17:42 ID:u42GEOqi
半日たったけど、全くレスが無いですね。
まあ最初はこんなものでしょうか。
>>2 スレ建て三時間後の2ゲットオメデトウ。
>>3 全く違います。ただのライトユーザー。
吉里吉里のが上
終了
6 :
名前は開発中のものです。:04/06/30 22:51 ID:fmE2YDWo
>>5 だから〜、最強のグラフィカルユーザインターフェイスと
言っているではないですか。
スクリプト主体であれば、他ソフトの方が良いでしょうね。
>>6 流行らしたいならなんかゲーム作って晒してみそ
制作側の利点を強調するのはいいけどさ
プレイする側の利点はどうなのよ。
WINのみ、DirectX8.0以上が必要。
プレイする側の利点ってなんだろう。漏れも分からん。
でもまぁ、作る側からすれば非常にありがたいツール。
EXEも作れるし、商用(LiveMalerPro)とほとんど機能変わらんし。
10 :
9:04/07/01 13:09 ID:XU1Gnqoj
吉里吉里の本立ち読んだけど、俺くらいのレベルだと
吉里吉里でやりたいことがLiveMakerでできそうなのでこっちにした。
本家の掲示板はそこそこ人いるのに、2ちゃんでは噂聞かないね。
12 :
名前は開発中のものです。:04/07/02 07:41 ID:zi//bdUx
確かまだ縦書きは出来なかったと思うが掲示板では要望出てたな。
管理者も開発検討すると言ってたので期待age
LiveCinemaでムービー作ったことある香具師いる?
オープニング作ろうと思ってんだけど、難しそうで尻込みしてます。
>>9 遅レスだが
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。
また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。
だそうだよ。
見事に誰もいないな。
16 :
名前は開発中のものです。:04/07/13 11:53 ID:/hbgHEUb
このツールって割と新しいの?
公式の更新履歴が昨年9月からだし。
だとしたらこれを使ったゲームが出てくるのはもう少し先っぽいなー…。
とりあえずスクリーンセーバー作れるのが面白いと思った。
17 :
名前は開発中のものです。:04/07/15 21:56 ID:ag/nJhZH
バージョンアップあげ
これを使ってる人が2ちゃんにはいないのか、放置されているのか・・・
ぐぐってみたらこれ使ってゲーム作ろうとしてるヤシ
けっこういるじゃないか……(`・ω・´)
hosyu
黒猫
24 :
23:04/07/24 20:19 ID:zxb5ok9w
ついにシネマ使わずに画面を揺らせるようになりますた。
嬉しいのであげ。
25 :
23:04/07/24 20:20 ID:zxb5ok9w
ageてなかった…orz
ググってたらここ発見したので記念に
確かに製作者側としてはおそらく最高峰を誇る。
しかし、プレイ側としてはメニューバーがあるほうがいい人もいるかもしれない。
右クリックでメニューを表示でいいとしても、LiveMakerはいちいち背景ロードするからねえ。
設定しなかったら真っ黒の画面になるのかな。
問題点はそれだけかな。
利点は製作者が簡単にデザイン編集ができるから、ゲームの質もあがりやすいことだと思う。
ちなみに俺はLiveMakerで今作ってるよ。いつ完成するかは知らないけど。
一つ前のバージョンアップからはメニューバーがついたとオモ。
まぁ「終了」と「ウィンドウ(表示切替)」だけなんだけどね。
>設定しなかったら真っ黒の画面になるのかな
そのようです。
ただ、過去の掲示板に「オプションメニューの背景をプレイ画面のままにしておきたい」という意見はあった。
画面の上に白マスクかけてオプション表示とか、そういう提案だったよ。
管理人さんも検討してみると言っていた。
コレ製のフリゲを何本かおとしてみたんだけど
解凍するとインストーラが出てきて、インストール必須。
これは仕様か?ゲーム実行ファイルだけ配布はできんのかね?
フリゲでレジストリ汚されるのは激しくうざいんだが。
>>29 解凍→exe起動→ゲーム
は可能。設定次第。
デフォルトではインストーラ付きだから、気にしてないとインストール必須になってしまう。
だから、それは全て作者の責任。
そもそもフリゲなのに、インストールする必要ないよね。
>>29 マスター作成のオプションでEXE化と通常インストールが選べる。
チュートリアルでもちゃんと解説されている。
が、そのチュートリアルで「通常インストールを選んでください」という記述があるんで、そのせいかも。
管理人殿に修正頼んでみようか?
個人的には2種類差分作れるのが嬉しい。
32 :
29:04/07/27 18:46 ID:bZxV5Xev
>30-31
なるほど、ちゃんと選べるのか。サンクス。
>が、そのチュートリアルで「通常インストールを選んでください」という記述があるんで、そのせいかも。
>管理人殿に修正頼んでみようか?
理由があってEXE化非推奨なら仕方ないと思うが
そうでないなら、初心者も好きなほうを選びやすい記述にしてほしいかもしれんね。
まあ選択可とマニュアルに書いてあるなら、ちゃんと読めばいい話だけどなー。
33 :
30:04/07/27 19:51 ID:CrbPdQ/5
今、LiveMakerの応援サイト作ってる。
いくら検索しても見つからないから、俺が作っちゃいます。
まあ・・・応援サイトというか、紹介サイトです。
34 :
31:04/07/27 22:56 ID:K1YNVkji
>>33 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
がんがれ。超がんがれ!
マスター作成については、ちょっと掲示板で聞いてみるよ>EXE化非推奨?
マスター作成に関しては掲示板の質問に管理者が
------------------------------
> 質問なのですが、このツールは、ゲームをプレイするユーザーのレジストリを一切汚さない事は可能なのでしょうか?
レジストリは、インストール済みであることを記録するために使用されます。
これは、ソフトがCD-ROMなどで供給される場合に、自動再生によって多重に
インストールすることを回避するために使われます。
オンラインソフトとして供給する場合は、自動再生の問題が起きないので、
この仕組みは必要ありません。レジストリを使用しない場合は、プロジェク
トオプションの「使用レジストリ」を空にしてください。
また、インストーラの設定で「インストールタイプ」を「EXEファイル化」に
すれば、インストーラも作成されません。
------------------------------
って書いてるから別にEXE化非推奨では無いと思う
確かにチュートリアルの記述はわかりずらいが
36 :
31:04/07/28 00:05 ID:joM1eDja
ゴメン書いてきちゃった…(´;ω;`)
37 :
30:04/07/29 12:28 ID:s7ZMzwsG
半分くらい完成したかな。
明後日までにはアップしたいところ。
ところで、トリップって必要?
>37=30
乙。楽しみにしてまつ。
トリップはサイト公開後でもいいと思うけど、まぁお好みでいいんでない?
「再生終了まで待つ」コマンドって、新しく追加されたのかな?
ウェイトとか効果音で指定できるオプションとはどう違うというのか…。
30タンに期待あげ
しようと思ったけど夏なのでさげ
41 :
40:04/07/31 12:40 ID:M2/KzpAU
大事なこと言い忘れた
30タンがんがれ!
製作中の人もがんがれ!
骨組みだけ完成させたらプロジェクトがやたら巨大化しちゃったyo(´・ω・`)
42 :
30:04/07/31 15:29 ID:KQaslI0G
43 :
40:04/07/31 17:02 ID:M2/KzpAU
>42=30
乙! 見やすくていい感じです。
もしかして30タンはPro持ってるのですか?
あのスクリーンショットは初めて見たよ。
44 :
30:04/07/31 17:07 ID:KQaslI0G
>>43 いや、さすがに有料版は買えないです。
公式に確か体験版らしきものがあったはず。
LiveMaker(編集ツールの方)はとにかくすごかった。
まあ、何度も言うようですが、個人で製作するなら無料版のほうで十分だと思いますが。
リンクにもあるとおり、すでにLiveMakerで販売しているところがあるらしい。(18禁なんだけど
ググって引っかかっただけだったから、18禁のところは見なくてもすみました。
45 :
40:04/07/31 17:10 ID:M2/KzpAU
正直自分は無料版で十分だと思いますた。
スクショ見た限りさっぱりだったけど、すごいってどのへんですか。
体験版あるならDLしてみようかな…(´∀`)
46 :
30:04/07/31 18:19 ID:KQaslI0G
>>45 テキストや画像で機能を挙げるのはキリがないので、
インストールして実際に使ってみるのがいいと思います。
47 :
30:04/07/31 18:52 ID:KQaslI0G
LiveMakerのスクリーンショット更新しときましたよー
よく考えたら更新履歴を書くところを作っていない。
今から作って来ます
48 :
40:04/07/31 19:15 ID:M2/KzpAU
ProをDLしてみますた。
確かにこりゃすごい。作るほうもすごいけど使うほうもすごいね。
やhりというかなんというか、どこをどうしたものやら途方に暮れますた_| ̄|○
見た目のカスタマイズはかなりできるようですね。
ほんとなんでもできそうな感じ。
49 :
27=31:04/08/02 16:12 ID:dhf3dxYZ
バージョンアップきますた!
以下コピペ
●04.08.02
[LiveNovel]
・画像表示の画面効果の"時計の針"に"初期角度"パラメータを追加
・画像表示の画面効果に"ゴム"、"扇"、"円"、"ブロック"を追加
・プロジェクトオプションにキー設定を追加
・プロジェクトオプションの"システム画面"に"背景タイプ"と"画面効果"を追加
・プロジェクトオプションの"ロードメニュー"に"画面効果"を追加
・関数"SaveScreen"、"StrToIntDef"、"StrToFloatDef"を追加
[LivePlayer]
・リピート後のサウンドが終了状態でプレイデータに保存される不具合を修正
・文字入力時にキーダウン状態がクリアされない不具合を修正
・DBCopyTableを修正
・画面切替時のエラーを修正
[LiveCinema]
・トラックにゴミが残る不具合を修正
ここまで。
オプション画面の背景にゲーム画面を残せるようになりますた(´∀`)
ヘルプのマスター作成についても修正してもらえました。
管理人様ありがとう。LiveMaker最高です。
SaveScreenはどう使えばいいのかなぁ…。
50 :
27=31:04/08/02 18:05 ID:dhf3dxYZ
ちょっと思いついたので自己レス。
SaveScreenを使ってゲーム途中の画面をいくつか保存しておいて、
エンディング(というかスタッフロール?)でアルバムみたいに流してく。とか出来るかな。
ほかにもあったらおながいします。
51 :
30:04/08/03 09:45 ID:LynzhZr2
>>50 そうですねぇ。
実行画面をファイルに保存し、成功ならTRUEを返す・・・。
つまりキャプチャーの機能をはたすということかな?
プレイヤーにとってはあまり需要のない機能かも。
まあ、例えばゲームの中に写真を撮るという機能があったら大活躍ですね。
52 :
27=31:04/08/03 10:35 ID:8dR+LQ76
なるほど、カメラですね。シムみたいだ。
変数表見たとき一瞬セーブ時に画面サムネイルつけられるようになったのかと思った…
当たり前の話をするけどグラフィックファイルってGraphicsGaleだけだよね?
またまたバージョンアップですよ。
>>53 よく分からんけど、*.galのことなら、「そうです」。
ほかの画像形式(BMPとかJPEGとか)も使えるようにしてほしいという要望は
前にも掲示板に出たが、その予定はないそうな。
55 :
30:04/08/05 10:42 ID:xiTOWR/r
確かに他の形式も使えたほうがいいですね。
けどどういう圧縮法だか忘れましたが、jpgとgalだとgalのほうが
画質を劣化させないで、サイズを削減できたような気がする。
56 :
54:04/08/05 12:15 ID:JIewr7hY
管理人さんの回答探してきました。
>画像ファイル形式をGALやLCMなどの専用フォーマットに限定している点についてですが、これは仕様の追加、変更を全て自前でコントロールするためです。従いまして、現在のところ汎用フォーマットに対応する予定はありません。
>ただし、多くの方がPhotoShopを利用されているのは事実ですので、これにつきましては、コンバート処理の改善などで対応していきたいと思っております。
私個人は、画像が暗号化できるという点で(暗号化してるのか分かりませんが)、今のままがいいと思います。
GALにコンバートするのは手間と言えば手間だけど、気にするほどでもない。
圧縮してあっても綺麗で(・∀・)イイ!!
でもフォトショコンバート機能まで入れられたらこのツールから離れられないかも
(ロゴ出るのは嫌だけど…)
うん、マスク画像作るのがちとめんどいので
アルファチャンネル付きのPSDも変換できるようになったら最強かも。
ところでPNGからマスク付きのGAL作ろうとしても透過できないの俺だけ?
59 :
名前は開発中のものです。:04/08/08 21:15 ID:y8hpTgjE
人居ないのでコソーリ age
漏れも、LiveMakerでゲーム作ってます。 新しいモノ好なんで。
板違いなのは承知の上で、チョイ人探してます。
現在、仮のイラストで間に合わせてますが、
絵師が居ないだす。
状況打破策を授けてホスィ…。
下らん書き込、誠にスマソ。 皆さんも頑張って下され〜。
>>59 解決策。公式サイトの募集掲示板で募集する。
以上。
61 :
30:04/08/09 08:20 ID:UATyG97S
ちとやりたいことがあって初心者スレで相談したところ、
配列を使うのがよかろうとアドバイスされますた。
が、マニュアル見てもいまいち配列の使い方が分かりません。
やりたいのは「変数Xの値がa〜bのとき、配列変数[1]を取得するとか、そういうのなんですが。
どこかに分かりやすい解説ページないですか?
LiveMakerのページじゃなくても、配列の概念が分かるようなところがあれば自分でなんとかします。
どなたかご教授ください。
63 :
62:04/08/10 22:48 ID:MTWcCdCR
すいません、ぐぐってるうちに配列という考え方は大体分かりました。
が、やはり「変数Xの値がa〜bのとき、配列変数[1]を取得する」ってのがいまだビミョー…。
たとえば、変数Xを設定した計算ノードから条件(a〜b)付の矢印でまた計算ノードに飛ばせばいいのかな。
もっとスマートなやり方があったらダメ出ししてくだちぃ。
64 :
30:04/08/11 07:18 ID:dsadIcpe
変数名[添え字]という形式で配列を表現できます。添え字は0から始まります。
配列変数を直接作成するコマンドはありません。変数を作成した後にSetArray関数で配列にします。
例えば、変数abcを10x10の二次元配列にするなら、SetArray( abc,10,10 )とします。
この配列にアクセスする場合はabc[x,y]と記述します。
なお、abc と abc[0] は同じ扱いになります。
ということだそうですから、つまりabc=abc[0]。
SetArrayで値を格納し、abcを分岐させると0という数値しかでないかもしれません。
ということは、条件分岐にて
abc[x,y] > A などの条件をつけてやればいいのではないでしょうか。
よくわかりません・・・
65 :
30:04/08/11 07:26 ID:dsadIcpe
よく考えたらabc[x,y] > Aなんてできないかも。
公式で質問するのがよいかと思われます。
これだけではイマイチ仕組みが理解できません。
例えば、SetArray(abc,1,2,3)とするとアクセスする場合、3はなんと記述すればいいのか。
66 :
62:04/08/11 14:14 ID:0z1mc51k
うーん、やはり条件分岐しかないですか…。
1次元配列なのであんまり深く考えずにやってみたのですが、一応やりたいことはできました。
もっと良いやり方があるかもと思いますが……。
ありがとうございました。
67 :
名前は開発中のものです。:04/08/19 23:11 ID:1WVGR90S
ほしゅあげ
68 :
30:04/08/20 18:47 ID:0UBjXTf8
ヤター(´∀`)
ホシュsage
>49
関数"SaveScreen"ってサムネイル付セーブ画面が可能ってこと?
ここって何人いるのかな。
>>71 漏れも一瞬そう思って喜んだ。が、違うと思う。
いやできるかもしれんがやり方が思いつかないので、わかる人いたら降臨キボン。
proのほうならできそうだけど、無料版だとセーブについての設定項目ほとんどないしね。
見た目のカスタマイズは自由だけどさ。(´・ω・`)
バージョンうpですよ
新機能のプリセット。以下ヘルプから転載。
【プリセット機能について】
プリセット機能を使うと、画面効果の設定値に名前を付けて記憶させることができます。
頻繁に使う画面効果の設定値を登録しておけば、プリセット名を選択するだけで設定値を呼び出すことができます。
こういうのが欲しかったんだよー(´∀`)
76 :
71:04/08/26 08:24 ID:JW+QLtwi
>73
違うの?これでサムネイル付セーブ画面がでたら最強だよな
げえー!!いつのまにこんなスレが!!
愛用してますよつってもまだ1作目もできてないけどさ…。
自分もGUI系では最強のツールだと思ったよ。
変数とかも勉強したほうが表現広がりそうだけど
これならやってみようって気になった。
またまたバージョンアプ。
●04.08.26
[LiveNovel]
・文字列選択、画像選択に"制限時間"を追加
[LivePlayer]
・プレイデータロード時のプレビューメニューの処理を修正
制限時間キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>78 うわもうVerUPはやすぎ。最高。
しかも時間制限キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
こんなに早々と要望が実装されるツールなんて他しらねえよ。
あとはゲーム終了させる時のあのダサイダイアログも
画像とかでカスタムできたらなあ…。
>>79 ノベルシステム内の画像をいじればいいよ。
>>80 ほ、ほんとだー!!
こりゃ目からウロコだ。79ではないがありがd。
>>81 正式では無いんだろうけど、オプションで画像を追加指定するより
ノベルシステムの画像を直接いじったほうが
ファイルが少なくすむから、自分はそうしてた。
あのフォルダの画像は、使わない画像も残ったままなんだよね。
プレイ側としては、右クリで出る、オプション、回想、セーブはともかく
既読スキップとかよく使うものは、ツールバー表示にしてくれたらいいなと思う。
読み飛ばすのがすげー面倒です。
あとオプションで、既読はスキップにチェックしても
セーブしたとこから始めると、ちっともスキップしないのは仕様?
いくつかのゲームで試したけど、うまくスキップしなかった。
>>82 なるほどやっぱりそこを直接いじればできるんだ。
自分もそのフォルダ見たんだけどいまいち確証もてなくて
プロジェクトオプションでいじれたら楽なんだがと思ってた。
しかし元画像使わなくても残るってのは盲点だった。
そりゃ容量膨れ上がる罠。あ、79でした。ありがとう。
>>83 自分もツールバー表示されるようになったのは嬉しいが
まだ質素というかここもNScripterとかみたいに表示させる
メニューを作者側で増減できればいいのにと思う。
セーブ時のキャプションを自分で設定できれば言うことなしだ。
それなら画面サムネイルなくてもいい。
>>84 83です。あ、ツールバー表示されるのか。
まだ作り手じゃないんで、知らなかったです。
雰囲気が知りたくて、テストプレイしたくらいなんで。勝手なこと書いてスマソ。
進化中なら、期待が持てるナー
>>84 ツールバー表示が出来るようになったんですか。
最新に更新してみましたが、オプションのシステム設定あたりを見てもやり方が分かりませんでした。
申し訳ないですが、教えていただけないでしょうか?
>>88 終了と解像度変更のあれだけですか。
変更がくわえられるのかとレスを読み間違えたようでした…
ありがとうございました。
おいおまいら! バージョンうpですよ!
今回はPhotoshop用GaleFormat Pluginが出たよヒャホー!!
プラグイン使ってみた。
アルファチャンネルに登録すれば、透過出来るんだね。
さすがにフレームは無理だけど、格段に素材が作りやすくなったね。
あとはサムネイル付きセーブとツールバー設定があれば最強?
掲示板にちゃんと要望出してみようかな。
プラグインマンセー!!!
あんまり持ち上げると変なのにからまれそうだが
ここまでいたれりつくせりになるとLiveMakerはもはや神だな。
これ、実は吉里吉里並に良ソフトじゃね?
かなりいい感じになってるよね。
なんかこの、一気にバージョンアップされるところがたまらん。
吉里吉里の1999 Christmas Eveみたいに起爆剤になる作品が出れば一気に広まるかもしれないな。
95 :
30:04/09/01 18:18 ID:HfIngHay
LiveMakerの名が知られる日もそう遠くはない・・・
ところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか?
製作中、公開中は問いません。
96 :
94:04/09/01 18:26 ID:J84g4b4F
はいはーいノシ
誠意製作中。同人だけどな。
>>95 操作を覚え中で、テストゲーくらいしか作ってない…
シナリオが出来次第、制作しようかと。
まだノベルしかテストしてないですが
コマンド選択ADV(常に場所移動とか出てるような)を
作りたい場合はlpmを使うのですか?
98 :
30:04/09/01 18:36 ID:HfIngHay
ふむ。同人ですか。
どんなの作ってるか気になるなあ。
99 :
94:04/09/01 18:37 ID:J84g4b4F
>>97 まさにそういうの作ったよ。
プレビュー出せるのがソレっぽくてなかなかいい感じです。
>>98 すまん、ホモゲーだ…
100 :
30:04/09/01 18:41 ID:HfIngHay
101 :
93:04/09/01 18:42 ID:34Lo/YNk
はーいノシ
漏れもこのツールからAVG作ってみようとオモタよ。
友人と作ってみる予定。
102 :
30:04/09/01 18:42 ID:HfIngHay
>>99 ホモゲーだったか!
ホモはちょっと苦手ですね。
といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。
103 :
30:04/09/01 18:46 ID:HfIngHay
>>101 わりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。
ちなみに私は文章しか書けません。
104 :
94:04/09/01 18:51 ID:J84g4b4F
>>102 さすがにあそこまで濃くないと思いますw
でもまあ、楽しいよ。あれこれ考えつつゲーム作るのは。
素材の用意が大変だけどね。(音以外は自作)
>>100=30
サンクス。やっぱりそんな感じでしょうか。
私は逆に絵しか描けません。ガンガってください。
今日は、めずらしく人がたくさんですね。
あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
どんな方法がありますかね。小出しでスマソ
106 :
94:04/09/01 19:07 ID:J84g4b4F
>>105 >あと、手に入れたアイテムや情報の表示の仕方なんですが
これはRPG風に字だけで表すなら割と簡単。変数の内容を表示させればいいんでない?
絵も出したいなら(ギャクテソサイバソ風?)、変数内容で表示画像を指定できるから、
それが使えそうだなぁ。
変数、慣れればめちゃくちゃ便利だ。1ヶ月前までは全然だったけど、必要に迫られて覚えたよ。
変数云々はLiveMakerに限ったことじゃないし、こっちの初心者スレでも聞けるしね。(というか、聞いた)
107 :
30:04/09/01 19:09 ID:HfIngHay
>>104 そうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105 私はほぼ毎日見てますがね。
アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、
変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。
108 :
30:04/09/01 19:10 ID:HfIngHay
>>106 あー、そういう方法もありましたか。
やりやすい方法をどうぞ。
>>106,107
丁寧にサンクス。変数内容で良かったんですね。
自分も考えていたのですが、うまく表示が出来なくて苦労してます。
TRUE・FALSE・数なら出来るのですが、文字が出せない…
根本的な事がダメ杉なんで、初心者スレに顔出したり
あと1ヶ月は変数を理解する事に費やしてみます。
110 :
109:04/09/01 19:30 ID:uMtyeJ+u
あ、方法が分かりました。
何度もスレ汚しスマソ。去ります。
111 :
30:04/09/01 19:32 ID:HfIngHay
>>109 文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?
112 :
30:04/09/01 19:34 ID:HfIngHay
あれ。
なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。
話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。
珍しくスレが盛り上がってるな。
Photoshopプラグインがかなり大きかったのか。
Verがこんなに楽しみなツールはほかにない。
俺も頑張ってゲーム完成させよう…。
友人が(LM使いではない)、これを使ったゲームを紹介してくれた。
二次創作で、まぁぶっちゃけ801なんだが、クオリティに驚きますた。
体験版でプロローグだけなんで、一本道シナリオだったけど。
正直、出来映えは吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
確かにセーブとかツールバーに関してはまだ貧弱かもしれないけど…(Proならできるんだろうなあ
その分、ゲームを作るうえでの機能はどんどんグレードアップしてる。
しかしあれだ、文を表示することを考えると「左揃え」「中央揃え」「右揃え」がほしいな。
ところで、公式掲示板に出てた「確率分岐がほしい」に激しくドゥーイ。
>>114 私も他のLM作品をやってみたいのだけど
DLしてきた全てがインストールを強要してきたので、ほとんど出来なかった。
初期のヤツは仕方ないけどね。
代わりに吉里吉里の有名ゲーを落としてきて
あまりの素晴らしさにガックリきてますた。がんばろ。
>114 吉里吉里とNスクを同列に扱ってる時点でなんか違うぞ、アンタ
>>116 そうか。すまん。
吉里吉里もNスクもマヌアルに目通しただけで挫折したんだ。興味はまだあるけど。
よければ116の見解を詳しく教えてほしい。
というか
>>116はNスクや吉里吉里はスクリプト、
LMはGUIってところが根本的に違うといいたいのでは。
>>118 あぁ……分かりますた。
確かに作る側からするとスクリプトかGUIかは重要な問題だけど
出来上がったゲームを見ての感想が
>>114ですた。
プレイする側からしたら何で作ってようが気にしないんじゃないかと思って。
さすがにゲーム作ってる人は気にするだろうけど。
あいまいな書き方だったな。スマソ。
と思ったら
*出来映えは*吉里吉里やNスクにも見劣りしないと思う。
って書いてんじゃん自分_| ̄|○
駄目だボケてて。
>>120 大丈夫、なんとなく言いたいことは分かる。
吉里吉里やNスクには名作が多いし、ユーザインタフェイスに優れてるから
私もLMと違うんだと思っても、比較対象にしてるな。
フォトショプラグインも出て、今は作りやすさに特化してるので、これからは
ユーザーに優しい、ストレスのたまらない環境をテーマに進化していって欲しい。
あ、フォトショプラグインがバージョンうpしてるですよ。
Nスクの自由度と吉里吉里の自由度は比較にならない(ほど吉里吉里の方が高い)
と言いたいのでは?
まあスクリプトつかえないんだからLMつかうんだしな。
吉里吉里の作りこみのすごさはスクリプトをばりばりに書いたときの話だし
そうでもなければ吉里吉里とNスクが一緒に見えるのも無理はない
吉里吉里はカスタマイズ無限大だしね。
Nスクもまぁ、吉里吉里と比べるとわからんけど自由度も表現力もありそう。
LMでレミュ金作れるかっつうと、できなくはないだろうけど、うーん。
残念なことに吉里吉里をカスタマイズしまくったゲームはまだ見たことないや。
気づいてないだけかモナー。
>>125 吉里吉里スレでよく名前が出るのは
玉露飯やICONOCLASMや SENA ProjectやZODIACや TYPE-MOONというかんじ。
どれもすごすぎて比べ物にはならない。確かにLMでは作れないと思う。
でもLMなりの良さをいかしてガンガレば…良いんじゃないかと。
でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
127 :
125:04/09/03 12:43 ID:rhWEz7YC
>>126 ありがとう。見てみるよ。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
はげどうー。
128 :
名前は開発中のものです。:04/09/03 16:17 ID:3ns8rsTP
漏れ次回作はこれ使ってみようかな。
シネマがおもしろそうだ。全然知らないから要勉強だけど。
129 :
Ten:04/09/03 21:58 ID:S5+cC37n
わたしも今、使っています。
使いやすくていいですよね!
本当に、感謝感謝です。
130 :
125:04/09/03 22:09 ID:rhWEz7YC
>>128 シネマツールまで同梱なのは嬉しいよね。
ほかのは動画サポートしてたとしても別に動画編集ソフトないといけないから敷居が高い。
ちょっと練習に、サークルロゴをシネマで作ってみますた。
……(*´∀`)イイ
がんばって完成させようと思った。
ここって、実際のノウハウなんかを語らったりはしないんかな。
吉里吉里の雑談質問スレみたいに。
そんなに人いないか。
132 :
名前は開発中のものです。:04/09/04 01:29 ID:P0thj6fd
>>131 これからだよ。漏れまだチュートリアルも見終わってない
>>126 >でも、作りやすいツールにはどうしても初心者が集まるし、クソゲーも増えがち。
>プレイ側にLMで作られた作品はやりたくないと、固定観念つけられないようにしたいもんだ。
ツクールのことかーーーorz
ノウハウを殆ど語る必要がないのがこのソフトの良いとこかと
でも、「よく出来た作品」ばっかりじゃ初心者が作ったソフトを発表しにくい雰囲気になりかねないんだよな〜
>>133 えーとえーと、でもまあ、自分は好きだけどね。謎解き系とか。
紹介スレで、LMか…ヤラネとか言われたくないナーと。
ちなみにイイ悪いはともかく、自分の環境(XP)だとコミックメーカーで
作られた作品は強制終了くらう事があるんだけど
LMは今のところ、そういう話は聞かないよね。プレイ中にエラー出たことある?
>>136 今のとこないね。>エラー
コミックメーカー、何年か前にやったことあったな。懐かしい。
そのときはどこか安っぽい作りとプレイヤーがないとだめなあたり嫌でやめたんだった。
XPにしてからはコミメ作品やったことないけど。
誰か作ったのうP報告すれ〜
>>137 サンクス。エラーが無いなら何よりだね。
コミメは今でもプレイヤーいるんじゃないかな。
XPと相性が悪くて、プレイするためのサポートでレジストリをいじれとまであったので
面白そうでも恐くてDL出来ないんだ。そういうのって勿体ないからな。
なんか公式のほうで要望出まくってますな。
管理人さん激しく忙しそう。
ほかのソフトのBBSでもきっちり対応してるし。
141 :
名前は開発中のものです。:04/09/08 16:19 ID:QW4z1KCv
保守
保守します
143 :
名前は開発中のものです。:04/09/11 11:19:08 ID:vw0vDrHR
あげちゃいます
これってEXE吐いた後に別のインストーラ使ってもいいのかな。
その場合でも追加アップデートできるんだろうか。
レジストリ参照してたりするなら、私には難しい悪寒。
でもデフォのインストーラあんまり好きじゃないんだよぅ(´Д⊂
Readmeをインストール前に表示できればデフォでも構わないのになぁ。
>>144 つーか、インストーラなんて使わないでください…
>>29-35 参照
exeの後、圧縮だけじゃなんでダメなの?
私はインストーラ付きだったら、速攻削除するけど。
>>144 145に追加。肝心な事を書かなかった。
Readmeの問題だけなら、インストーラ使った後に
Readmeと一緒に圧縮すれば良いんではないかと。
>145
144はディスク配布する有料ゲームかもしれないじゃないか!
…フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
148 :
144:04/09/11 16:14:26 ID:vw0vDrHR
いや、自分31です。
フリーソフトではなくて、CDで有償配布なのですよ。
まだ先の話だけど。体験版はEXEそのままzip圧縮です。
autorun使うと、自分でautorun切ってる人以外はReadme見ないし。
使用許諾というか、ライセンスというか、そういう注意書きをインスト前に見てもらえないだろうか、と。
まぁ、ゲームが出来てもいないうちから言ってもなーという気はする。
149 :
144:04/09/11 16:17:25 ID:vw0vDrHR
うわぁ、レスついてた。
>フリゲでインストーラ形式だったら自分も速攻ゴミ箱ポイだが。
はげどうです。
激しく良スレだな。
みんなガンガレ!
公式の掲示板、けっこうノウハウっぽいことが出てるから
まとめてみようと思うんだけど需要ある?
そのほかにも自分で分かる程度のTips(ショボ)くらいは足すつもりなんだが。
需要アリです!
よし、やってみる。初トリップにどきどき。
掲示板のまとめ自体は2時間ほどでできたんだが、
以外に項目が多くて濃い内容ですた。がんばるYO!!(`・ω・´)
>>151 お!いいねえ。Tipsサイトがんがれ超がんがれ。
需要もありまくりだと思われ。
自分もLM触りだした頃(1年前)はまだ掲示板にも質問回答が
まばらだったから自分で躓いた箇所をTipsとしてメモしたものだ。
その時はバグだったりしたものもすぐさま修正されていき
今じゃ超優良ソフトに大変身だもんなあ。
これでヘルプが分かりやすかったら鬼に(ry
つか吉里吉里みたく書籍がでてもいいくらいボリュームあるソフトだと
思うんだがこのへんは考えてないみたいなこと昔管理人言ってたな…。
155 :
30:04/09/14 20:01:53 ID:1hqLux2z
>>151 実は最初うちのサイトでも、掲示板のまとめやってみようかと思ってましたが、
量も多いし、著作権とか、文章のまとめとかで面倒なことになりかねないので敬遠してましたが、
そういった方が名乗り上げてくれるのは、LiveMaker使いとしても頼もしいというか、
ありがたいと思います。まあ、著作権はお金が絡まなければ大丈夫だと思いますが。
というわけでがんばれ!
それと、もしできあがったら相互リンクしません?
>>154 やはりLiveMakerはヘルプの充実ですよね・・・
その証拠にシネマの質問がよくきますし。
151さん、ガンガってください。
個人的にはCG集のTipsが欲しいなー
管理人さんが時間が出来たら
Tips作るかもと言ってたけど、忙しそうだしね。
がんがれ!楽しみにしてるよ
>>156 CG集のTips…そういやそんな要望でてたね昔。
自分も楽しみにしてたんだけど管理人さんは忙しすぎて
そんな話すっかり忘れてるヨカーンw
>>158 確かに。漏れまだCGモード作ったことないんだよなぁ。
でも、みんなが言うほどヘルプもチュートリアルも悪くないと思う。
どんどん分かりやすくなってる。
DLしたての頃さっそくプリントアウトして暇さえあれば読んでた。
特に変数・関数のページなんか読んでて「お、これ使えるかも」とかは今もやってるw
CG集は確かに管理人さんが言ってたように
LivePreviewMenuでサムネイル作って表示させると簡単そうだ。
デザインひっくるめて全部作ったらなかなか見栄え良くなりそうだし
同人ソフトとしても簡単に作成できるのは魅力だよな。
そういやLMはゲーム画面のサイズを正方形とかにもできるようだけど
こういうのって他のツールでもできるのかな?
良くある640*480に留まらず変わった形にすれば作るジャンルに
よってはなかなか面白い効果になりそうな気もする。
ただ見やすさが何よりなので度がすぎないようにしなきゃならないが(w
LiveCinemaのパーティクル使ったことある人います?
Tips載せようにも自分が使ったことないので大したこと書けなさそうでつ。
あと、インポート機能の使用例など。
こっちであがったことも積極的に載せるつもりなんで、なにかアイデアある方はひとつヨロ。
週末に用事があるのでサイトの完成は来週以降になりそっス。
>>161 乙です。急がずご自分のペースで頑張ってください。
パーティクルは使った事ないなー
ていうか、パーティクルの意味が分かってません…役立たずスマソ
自分もキューティクルしかわからない
こういうのは動画の偉い人がいると
くわしいもんかなやっぱ
>>164 乙!見やすいしいい感じにまとまってると思った。
Tipsは何か自分でも発見したらスレに書いていくとするよ。
そしてver.04.09.21大量UPデート
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
作者はいい仕事するなあホント。
ほんとだー!!
今回は地味な更新が多いけど(悪い意味でなく)
・各コマンド、ジャンプ条件にチャート変数もリストアップされるように
・インストーラ設定に不要ファイル除外を追加
このへんがとっても嬉しい。
作者さんありがとう。足向けて寝られませんほんと。
151さん、乙彼さまです。
見やすく、分かりやすく、理想的です。
個人的な要望ですが、ここのスレのリンクはいらないかと…
万が一151さんのサイトが、オフィシャルでリンクされた場合
例の「初心者なので分かりません」「馬鹿な質問してすみません」が来たらいやん。
168 :
30:04/09/21 22:38:24 ID:TpMiy5yc
>>151 とても見やすくいいです!お疲れ様でした。
まだ全部見ていませんので、今から見尽くします。
勝手にリンクを、と申されてますが、大いに結構です。
そもそもここで言うのは間違ってたかなぁと、後悔しているほどです。
まあそれはそうと、こちらからも早速張らせていただきます。
>>167 ご忠告どうもです。
ここのマターリ感がぶち壊しになるのは私も嫌なのでリンクは外しておきました。
>>168 ありがとうございます。
お互いこれからもLiveMakerを応援してまいりましょう(´∀`)
これだけじゃなんなので。
なんのゲームだったか、LMで作られた体験版のオープニングデモというか、
登場キャラがフェードインして決め台詞が出て、次のキャラの番になって……
という定番の演出だったんだけども、全部画像表示だけでやってたようだった。(キャラ絵と台詞画像を次々表示)
オープニングムービーみたいなのを作りたくてLiveCinemaと格闘してたわけだが、
別に難しいことせんでもいくらでも見栄え良くできることを思い知らされますた。
LiveMakerマンセー。
うお、また修正版でてる。
管理人さん本当にご苦労さんだよ。
>>169 黒猫だったような気がする>OPデモ
LiveNovel一つでも色々できるのに贅沢なソフトだよなLMは。
自分もLiveCinemaはまだ研究中なので早くかっけームービーが
作れるようになりたいが肝心の動画センスがない…_| ̄|○
>>170 たぶんラグな六の二次創作だったと思う。
友人が「これ見ろ!」といって私のパソコンに入れたものなので
どこで配ってるんだか分からないんだ……。
とりあえず、その黒猫というのも気になるので探してみる。
151さん、更新乙です。
バナー全然変じゃないですよ。
>>170 黒猫はずいぶん前にやったきりでいまいち覚えていませんが
あのOPは、LiveCinemaで作られた気がしたのですが
違うのでしょうか?
黒猫やってみました。
いやぁなかなか…濃いというか、前半は鬱になりましたがけっこう面白かったです。
あのオープニングは拡大縮小あたり使ってるようなのでLiveCinemaかな。
あぁいう映像を作るセンスというのは本当に凄いですね。
1000キタフラッシュとか、見るたび感心してしまうのですが。職人さんすごすぎ。
私が見たのはDDRというゲームだったようです。
検索すれば出るかも。ただし女性向です。体験版なのでそういう描写はなかったですが。
174 :
30:04/09/23 15:17:05 ID:8ID8e+l8
>>151 LiveCinemaすごそうですね。
最初は特になんとも思ってなかったんですが・・・
実を言うとLiveMaker産の作品って、まだやったことなかったんです。
今日やってみます。
ところで、151さんのサイトで紹介しているUPXMaskですが、
あれで圧縮してみて成功した人います?
やってみたんですが、何故か起動できません。相性でも悪いんでしょうか。
>>174 ちょうどインストールしてた黒猫の実行ファイルは圧縮できました。
しかし自分で作ってみたマスターには効きませんね……あれあれ。
ログを見るとどうも対応してないみたいなこと書いてますが、どうなんだろう。
>>156 >>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。
自分は絵書けないのでCG集は作れないけど
スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?
177 :
30:04/09/23 19:30:00 ID:HEMeeVPr
>>175 どういうわけか、オプションのインストーラの設定で、
インストールタイプを、通常インストールで圧縮した時にできる実行ファイルのみ
UPXMaskが効果あるみたいです。
つまり使用したいなら、一旦通常インストールでマスター作成をし、
できあがった実行ファイル(タイトル名.exe)をUPX・・・ということになりますね。
178 :
30:04/09/23 20:10:38 ID:HEMeeVPr
あとそれと151さん、
メールフォームで本文が書かれていないとエラーが出るようですが。
>>177 そのようですね。
さすがにそれはめんどうすぎる……UPXのリンクは外すべきかも。
あと、メール遅れるようになりました。あほなスペルミスのせいでエラー出てたようです。
お恥ずかしい。
誤字……_| ̄|○
LivePreviewMenu使ったCG集ならなんとかやり方分かりますが、
ここでいうCG集っていうのはそれでいいのでしょうか。
CGモードのことではないですよね。
失礼。
>>176さんの言うとおりCG集の作り方はもう出てるのですね。
あとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。
インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。
私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。
奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。
やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂
>>151 この辺はノベルツール選考スレでも出てたことだけど
黙らなくても普段は名無しで話せばよいことと思われ。
(゚ε゚)キニシナイ!!
>>172-173 いやはやあれは確かにシネマムービーですな。
自分もけっこう前にやったのでうろ覚えでした。
184 :
30:04/09/25 08:50:41 ID:YLoS70d+
>>183 リンクされる場合は
http://tempest-j.com/にお願いします。
と書いてあったので、tempest-j.comのほうにアクセスしてみると
GraphicsGaleの最初の開発者らしい文章が。ヒューマンバランスに譲渡されたそうです。
LiveMaker公式に関する絵とTempestにある絵、かなり似てるので
おそらく同一人物と考えていいんじゃないかと・・・
現段階でもGraphicsGaleを開発してるかはわかりませんねえ。
ためしに新規作成でプロジェクトフォルダを作って
シナリオに背景入れようとして
グラフィックフォルダを開こうとしたんですが開きません。
ほかにもサウンドフォルダやシネマフォルダも開かなくて、挿入できません。
プロジェクトフォルダは開けるのですが・・・
あらかじめ完成されたサンプルシナリオでは、
ちゃんとグラフィックフォルダとかは開けるし挿入できます。
新規作成の時は何か設定する必要があるのでしょうか。
186 :
30:04/09/26 00:20:06 ID:4gpq25g+
公式かこっちか、どっちで話題になったか忘れてしまったが
GALのSusieプラグイン激しくキボン。
Susie用GaleFormatPluginがアップされとる
しかし対応早いな〜
掲示板の対応も丁寧だし修正版すぐだしてくれるしイイネ
ということは、PixiaやPictBearでGALが扱えるということか。保存はできるのかな?
いやそれより、コンテクストビューワーでGALを表示できることが嬉しいかも。
190 :
189:04/09/27 23:43:34 ID:BuL4t5Kn
と思ったらどれもうまくいきませんですた。
俺だけか? かなり便利になると思ったのに……_| ̄|○
本当だSusieプラグインキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
いつもながら対応早いな。
>>190 その辺のソフト持ってないのとSusieプラグインの仕組がよく
わからないので何ともいえないがとりあえず他のSusieプラグイン対応
フリーソフトではちゃんとプレビューできたよ。
それはただのビューワなので保存とかは試してないけど。
気が付いたら支援サイトも増えてきたなあ。
良い兆候です。ここで一発LM製名作ゲームを…作りたい…。
192 :
189:04/09/28 03:10:24 ID:Tjn2G7xY
>>191 >LM製名作ゲーム
がんがれ。超がんがれ。
起爆剤となってくれ。
Susieプラグイン、もちろんSusieではGAL閲覧できるんだけど、
とりあえずPixiaでは読み込み・保存ともに×
コンテクストビューワーでは表示されず?(なんかよく分からん挙動だった)
スレ違いだけどコンテク〜はかなりおすすめ。
193 :
189:04/09/28 18:23:09 ID:Tjn2G7xY
なんかよくよく確認したらPixiaもPictBearもSusieプラグインには
対応してないっぽい。
今まで壮大な勘違いをしていたようだ。あほで須磨損(;´Д`)
Susieプラグイン修正乙!>管理人
作ってるのは管理人じゃない…のか?
何かProの方ロイヤルティがどうの変更になったらしいが
Freeものには関係ないな。
Proは触ったことないけどFreeでさえあれほどの機能だ
さぞやすごいもんが作れるんだろうな…。
195 :
189:04/10/01 00:24:17 ID:expZmCBm
おお、本当だ。
更新されたプラグイン使ってみたら、コンテクストビューワーでもちゃんと表示されますた。
これで画像の確認がすばやく行えまつ。感涙。
管理人さん、いつもながら乙。とここで言ってもしょうがないけど。
ほっしゅ
書き込みないねー。
学生さんはテスト期間だからかな?
アップデートを待ちつつ保守。
ただいま製作中です。
今年中には完成予定。
>198
おーがんばれ!
今まで気にしてなかったけど変なサイズも可能なんだね。
横長にして映画っぽくしようかなぁ。
>>198 がんがれ!
配布方法は知らんけど期待してまつ。
>>200 それかっこいいかも。
映画をイメージしたエロゲをどこかで見たかもしれない。
上下に黒い帯つけて、そこに台詞表示するやつ。
縦長画面で簡単なパズルとかもいいなぁ(*´∀`)
テトリスとかコラムスみたいのが組めたら面白そうだけどちょっとムリか…
無理ではないかもしれないけど、激しく不向きだね。
レスポンスはよくないかも。
画像の表示座標を変数で指定できれば簡単なことは出来そう。
むーんなるほど…
とりあえず1024*768でCG集作ってみようかな
>>204 正直、画面サイズピッタリのウィンドウって嫌だな…
私は1280*1024だけど、ほとんどの人が1024*768でしょ?
ひとまわり小さめにしたらどうだろう?
800*600のドジンゲーが多いね
自分が1600*1200なんで周りみてなかった…
たっかそうなモニタだなぁ('A`)
「サイズ改変自由」って書いておけば解決。
デカイのを小さくするのは簡単だし、その逆は色々しんどい。
まだまだ800*600が隆盛という感じだね。
エロゲなどのユーザー意見をまとめたページでは、
640*480はいい加減ないだろう とのことだった。
そのページ、けっこう参考になって好きだったのに今見たらサイトごとあぼーんしてたよ(´・ω・`)
>>208 モニターというか、グラフィックボードかと…どーでもいいか。
サイズ改変自由ってどうするの?
ゲームのように固定された画面を、小さくする方法はわからない。自分だけ?
プロジェクト>オプション>画面サイズは違うの?
プレイヤーは画面サイズ変更できないんじゃないかな。
あくまで製作者が設定することでは。
213 :
208:04/10/14 23:27:59 ID:4CSXLoqm
>サイズ改変
例えばソフト使って1024*768を800*600に縮小しちゃってもいいですよ、ってコトです。
とりあえずデカ目に作っておきますんで、お好きなサイズに加工しちゃってください、と。
フルスクリーンはモニタの解像度変更だからちと違うような気はする。
まぁ、見た目にはサイズ変更したことになるかもしれんけど。
>>213 ごめんなさい。それでも分からない。
ソフトってグラフィックエディタではないですよね?
ゲーム画面をなんのソフトで縮小するんでしょう?
そのままgalやjpgなどの画像ファイルが入ってる訳でもないでしょう?
217 :
208:04/10/15 17:31:59 ID:q0RdRnIe
1024*768の背景画像を作ったとする。
で、ゲームで使うのはちょっとデカいから、ソフト(画像いじれるヤツなんでも)で縮小、
その縮小して使うことを許可する…
ってもしかして、「CG集」っていうゲームのことを言ってる?素材集でなくて
プレイヤーが任意にキャプチャしてリサイズするのしか
方法が思いつかなかった(´・ω・`)
>>217 LiveMakerスレだし、
>>156や
>>176-181の流れからそう思いこんでいました。
お互い認識が違ったのね。まだまだCG集はブラウザが多いし。
長々続けてスマソでした。
使っている人が少ないのか、至れり尽くせりすぎるのか
あんまり技術的な話は出ないね。
ふと、簡単な占いソフトとか作ってみたら面白いかもと思った。
低迷期か?
公式掲示板で透過画像の作り方やってたね。
もしかしてほかにもフォトショプラグイン使えない人たくさんいるのかな?
>>221 正直、フォトショを持ってるような人が
なんでマスクも作れないのか不思議でしょうがないよ…
あの透過画像の作り方にツっこみたくてたまらないが
作れない訳ではないし、決着はついてるから書かないけど。
アルファチャンネルなんて超基本的なもの
普通何万も出して買った人なら
死ぬ気でマニュアル位読むだろうが
割れ…ry
224 :
221:04/10/20 02:44:27 ID:HbRgU8XW
公式掲示板のはフォトショッププラグインがなぜか保存でエラー出すから、
ということでわざわざアルファチャンネル使ってたんだっけか。
普通プラグイン入れてたらアルファチャンネル作る必要ないもんね。
それにしてもマスクファイルの作り方くらいなら、普段フォトショップいじってれば見当つくと思うけど。
LEとかエレメンツだとチャンネルは使えないんだっけ?
↑これはマスク作成とはあんま関係ないかもしれんが。
>>224 自分のフォトショは5.5だから
アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。
掲示板の人は6.0で知らないけど
たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。
プラグイン、5.5以前はチャンネルからマスクを作って、
6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される…
ということでいいのかな。
ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、
よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。
サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。
>>226 「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。
不親切なので、追加。
上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。
151さん、いつも乙です。
なるほど、dです。
結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。
明日にでもサイト更新しときます。
みなさん、はかどってますか。
年内に体験版があがりますように。
とお願いしつつ保守。
最近は停滞ぎみですねぇ・・・
リアルが最近忙しくなってきたんで。
受験生なんで。
続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと
イメージが違うような気もするんですよね。
よって今作ってるのは政策中止になるかも。
232 :
いもいも:04/10/25 11:57:03 ID:T9Fo4qlW
作りたい物、作ってるうち色々変わってくる・・・
みんなはフリー配布?シェア?
わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。
けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。
悲しいけり。
以前に公式の掲示板にもあった質問だけど、
「表示した文章をフェードアウトさせる方法」
あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。
(透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変)
なんでもないレスでスマソ。
動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>233さんの方法を試したけど、凄く良さそうですね。
テストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。
個人的には最初メッセージボックス非表示のまま
・メッセージボックス変更(透明設定したものに)
・出したい文字を書く
・メッセージボックス表示
・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど)
・メッセージボックス非表示
・メッセージボックス変更(標準)
にすると良いかと思われ。
(一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン)
センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。
235 :
234:04/10/25 14:13:20 ID:AF83yB5m
追記・文字が長すぎると表示に妙な間が出来るので
速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。
今作ってるやつは画像で
フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど
良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。
233さんありがd〜(`・ω・´)
プラグイン使ってフォトショでそのままGAL保存するよりも
フォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを
JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に
BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。
こうすると画像サイズが多少小さくなる。
手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム
作ってる人はお試しあれ。
>>236 知りませんでした。早速やってみよう(´∀`)
>>235 なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。
メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。
教えてちゃんですまそ。
livemakerって
完成版にする時、シナリオを暗号化することは
出来るのでしょうか?
サンプルゲームの中身を見たら、画像と音が
晒し状態だったんで、気になりました。
>>238 ていうかそれはソースをDLしたんじゃないか?
普通にマスター作成すればEXEにしてくれるし
中身は作者が見せようと意図しない限り見られない。
完成が見えてきたんだが、作っているうちに駄作だと思えてきて作る気力が・・・orz
諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`)
1人2人スレより抜粋
----
600 スペースNo.な-74 sage 04/10/21 21:35:24
>>599 そんなときはスケジュールを見直したり
絵を描いたり音楽作ったり
自分の作品が大ヒットする妄想にふけったりするといいよ('A`)
----
完成しそうだなんてうらやましい限りだ。
やってきたことを信じてがんがれ。
すいません、スレ違いとは思うのですが聞かせてください。
今制作中のゲームの宣伝にフラッシュを作りたいのですが、
LiveCinemaみたいな操作感のフラッシュ作成ツールってありませんか?
(フリーでは無いかなぁと思います。〜5千円程度ならありがたいです)
GraphicsGaleからAVI出力→SWFというのも考えたのですが、
それだと思うように作れませんでした。
Photoshop付属のImageReadyでも作れるらしいのですが、それも似たような感じで。
ここの皆さんは何を使ってフラッシュ作ってますか?
245 :
名前は開発中のものです。:04/10/28 12:02:49 ID:kDHBm2DA
フラッシュってフラッシュで作ったのがフラッシュじゃないの?
つまりはあにめーしょん作りたいって事だよね。
じゃあマクロメディアのフラッシュで・・・って5千円以下か。
それならGraphicsGaleでなくてシネマのほうで作ったら?
ウェブに乗せたいならやっぱりフラッシュかジフアニメだけど、じふあにめならフリーツールたくさんあるし紙芝居式でも良いムービーはいくらでも作れますよ。
がんばれー!
うちはマクロメディアのフラッシュ5使ってます。
作りたいものがどんなものかわからないけど
5千円までのツールなら、あくまで出来るのは「それなり」なことはわかってたほうがいいと思われ。
つか、そういうツールってベクター使えるのかな。
247 :
244:04/10/28 12:45:01 ID:ZIdTAQEY
LiveCinemaだと専用形式(*.lcm)以外に出力できないようなんです。
これでAVIが吐けたら最強なのにな…(´д`)
幸い、まだ学生なのでエデュケーション版を買うことも検討してみます。
12000円くらいで手に入るなら確かに5000円くらいのツール使うより得かもしれません。
>>245-246さん、ありがとうございました。
アニメ作りたいなら
after effectsがオススメなんだろうけど
高いよな‥‥
premierのLE
251 :
244:04/10/29 10:08:39 ID:6rCT/Yhk
>>248-250 ありがとうございます。
マクロメディアフラッシュのほかにもけっこう選択肢はあるのですね。
>>248さんのリンク先もかなり参考になりました。
FlashMaker、かなりよさそう……(*´∀`)
After EffectsやPremiereなどはなぜかまったく思いつきませんでした。
予備知識など仕入れたほうがよさそうですね(´・ω・`)
252 :
名前は開発中のものです。:04/10/29 16:22:34 ID:/XJs+qqJ
もうある程度作る物決まってるなら体験版もいいんでない?
フラッシュ関係の本って1000円くらいからいろいろ出てるけど30日の体験版ろむとかついてるの多いよ。
ちゃんと書き出しも出来るから使えるよ。
たしかマクロメディアのほむぺにも体験版あったような。今もあるんかな。
やっぱフラッシュはいいのできますよ。ライブメーカー内でもうごかしまくりたいけど作りこむとaviの動作はいまいちっぽかったです。
げーむ内ではシネマのほうが綺麗に再生されました。重さとかもあるんだろーなあ。
なんかオープニングでオオーっていう演出ないですかね。
いろんなゲームみて参考にしたいけどこれは見た方がいいっていうおすすめあったらよろしくです。
>>252 フラッシュじゃないけど、オープニングなら
>>151さんが上で言っている黒猫は凄かった。
漏れにもあんなの作れるセンスが欲しいorz
255 :
244:04/10/30 10:38:37 ID:d8gV9LDx
まだいます。どうも。
FLASH板のぞいてきました。
FLASH作成ツールってたくさんあるんですね。
とりあえず、色々比べてみたところFlashMX2004のエデュ版なら
1万円以下で買えるところもあるようですので、お金を出すならこれかなぁと思っております。
まだどんなものを作るか決まってない&Flash購入予定は年末なので、ほかのツールも
ぼちぼち試してみようと思います。
今まで見たゲームのオープニングで感心したのは、LiveMaker製ではないですが
Does Anybody Really Know What Time It Is ? でしょうか。ホラーノベルです。
窓の杜から落とせます。たぶんゲーム自体は吉里吉里製だったかと。
今はGraphicsGaleの開発に忙しいって感じか…>開発者さん
更新が待ち遠しいなぁ(´д`)
んー?なんか最新版入れたらエラー出て動かなくなっちまった・・・
>>257 どんなエラー?
掲示板の過去ログに同じ例があるかもしれないよ。
151さんのサイトにも少し記述があるし。
259 :
名前は開発中のものです。:04/11/02 11:57:46 ID:1logukFV
244さんありがっと。ガラスの少女と黒猫みました。
いい感じでした!ゲーム自体はどちらも活字が多くて挫折しましたが・・・
ガラスはぷろふぇっしょなるな感じですね。センスがいいなあ。
黒猫も動き激しいですね。あのオーロラみたいなんすごい。
黒猫ってフリーで面白いゲームのスレで唯一話題に上ってるLMゲームじゃないでしょうか。
LM製、良くも悪くももっと噂されたいね。
もういっそ重くなっても満足ゆくかぎりつくってみたいと思う。
260 :
256:04/11/02 13:18:40 ID:QriIsnif
なんでこんなに更新が待ち遠しいのかと思ったら
今まで月に一度は更新があったからなのね。
公式サイトの更新記録見てビビたーよ。
こんな勢いでバージョンアップしてもらっていたとは。
それはそうと、最近の公式掲示板にはちらほら厨が沸いてるようだな。
最初もそんな感じだったけど、途中からはかなり真面目でいい雰囲気だったのに。
荒れてるわけじゃないから別にいいんだけど、
むしろ一人が名前変えて書き込んでるような気がする('A`)
保守
LiveMakerで作った第一号作品が出来ました!
でもvectorに登録しようと思ったら、中学生以下に優しくない表現が含まれてるソフトはダメなのか・・・。
いや、エロじゃないよ。
でも引っかかりそうなヨカーン。
レイプとかいう表現もダメなのかな?
ってことで登録躊躇中・・・。
これ、トランプゲームみたいのも作れるかな?
神経衰弱を作ってる人はいたけど。
登録!登録!
>262
某レイーポが含まれるフリゲ(非エロ。レイポも最中の描写はなく、事後に主人公が発見する形)は
一度は登録受理されたが、後から削除くらったみたいだ<Vector
フリゲスレでそれなりに名前が出ていた作品なので、ユーザーからVecに意見がいったのだと思われる。
つまり、一度受理されて、運が良かったりそこまで知名度が高くならなければいける可能性は高い。
申請だけでも出してみたらどうだろう。
つか完成おめ。是非やってみたいのでVectorじゃないとしても
わかりやすいところで公開・広報してくれるとありがたいな。
>262
おめ〜! ぜひやらせていただきたいな。
>265に同意。
今パロでゲーム作ってるんだけど、ふとカードゲーム作りたくなった。
ポーカーとかブラックジャックとかどうよ?
シナリオが上がってこねー・・・・
>>262 おもでとうございまつ!
製作の勉強にもなるので、早めの公開を待ってます!
>>262 黒猫は色々きわどいがVectorに登録されているから大丈夫だと思う。
でもアレは現代日本じゃないからなのかな。
>>265の言っているのは、現代日本だからやられたのかもしれない。
どうなんだろう。
269 :
266:04/11/09 23:26:48 ID:7ESne4LF
ブラックジャック作ってみました。
が、画像表示でつまづいて一時中断です。
ファイル名を変数で代用するときに、その変数が配列だとうまく表示されない模様。
本命の製作に戻ろう・・・(´・ω・`)
270 :
262:04/11/10 12:16:46 ID:K/XNPo85
みなさんサンクス!
一応ベクターに登録の申請を行いました!
アイコン作りにはまってしまった。
GraphicsGaleはドット絵向きでいいね。
これあったらわざわざアイコン描くソフトDLしなくていいかも。
ico形式に変換するソフトは必要になるけど・・・。
でもそれ以外では使い道が分からないよー。
力うどん氏はすごいな。
保守しとく。
文字列選択でアンチエイリアスかけたくないんだけどできる?
本文はAAありで文字列選択だけなし、ってのは無理じゃないか?
画像選択でそれっぽく見せるか
あるいはシステム関数を無理やり直前で変更とか。(←これは今思いついたので可能かはわからん)
275 :
273:04/11/14 13:48:19 ID:gByZB3fa
本文はアンチエイリアスなしにしてる
だけど文字選択でかかってしまってるので…
ごめん、ありがとう
276 :
274:04/11/14 14:27:41 ID:gRG/24sp
え、文字列選択ってデフォでAAありだったのか。
しかも切れなかったりする?
知らなかった。すまん。
LiveMakerと直接の関係はないんだが、最近気になるのは
画面のデザイン。
一応出来上がってはいるんだけど、ほかのフリゲー等と比べたら
なんか垢抜けないんだよね。
シンプルすぎてショボイというか。センスないというか。
「ゆめまぼろし」とかのスクショ見たら、ちょっと凹んだorz
278 :
名前は開発中のものです。:04/11/16 01:39:31 ID:3ZeUa+pA
ver.01.04.11.15 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!
でもバージョン情報の変更って一体ナニ・・・?
(;´Д`)
終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
ぐらいが更新らしい更新かな・・・
281 :
名前は開発中のものです。:04/11/16 12:39:55 ID:3ZeUa+pA
ver.01.04.11.16 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
わーい(*´∀`)
と思ったけどorz
バージョン情報取得処理ってなんだろう。
情報ダイアログ?
>>282 そうだろうね。
それより、「ダウンロード」の項目のところに開発版ダウンロードっていうのはできてるぞ。
【通常版と開発版について】
[通常版]:機能追加、仕様変更をせず、不具合修正のみ行います
[開発版]:随時、機能追加、仕様変更を行います
初めて使う方、より安定した動作を望まれる方は「通常版」を、最新の機能を使いたい方は「開発版」をそれぞれお使いください。
なお、「開発版」は圧縮ファイルにより提供されます。自動アップデート機能は使えません。
まあ、まだその開発版はダウンロードすらできない状態だけどね。
それは私も気になってた。
開発版楽しみだなーとは思いつつ自動アップデートなくてちと残念。
しかし、通常版では機能追加しないってのはどういう意味かな。
開発版=ベータ版てこと?
仕様変更となると、今までばんばん使ってたシステム変数関連が心配だ。
承知でやったことだからしかたないんだけど。
んーどうだろう。
俺もその点は気になってた。
普通なら開発版で追加した機能に、問題がなければ通常版に追加・・・というやりかたのはず。
というか、それしか考えられん。
ああ、でも公式では追加しないってかいてあるね。
ということはやはり、その言葉どおり不具合しか修正しないのか・・・。
でも断然開発版だろう。選ぶとしたら。
ギャルゲーとかの立ちCGで、体はほとんど変わってないのに表情だけ変えたりしてますが、アレはどうやって作ってるんですか?
289 :
名前は開発中のものです。:04/11/20 17:08:18 ID:gs7630N2
今LiveMakerで2ちゃんねるのノベルを作ってるんですけど
画像がないので誰か2ちゃんねるの主要AAの立ち絵を描いてくれる人いませんか?
ちょっとホラーノベルゲームを作ってみようと思う
短いやつw
まだストーリーも大筋決めただけでツールの機能もあまり理解できてないけど
やっぱりシェアにしちゃったら誰もやらないかな?
例えば30分で終わるような内容で100円とかだったらどうだろ?
100円なんかで出すよりは、フリーで出した方が絶対いっぱい落として貰えるよ。
安すぎると逆に怪しんで落とさなかったりする。
292 :
290:04/11/21 00:18:54 ID:yQhcg8xK
>>291 なるほど、そういうもんかぁ
バイトしてないから、ちょっとした小遣い稼ぎになればいいかな、とも思っててさw
遊んでもらって小遣いできて一石二鳥
要は内容だろうけど
30分程度じゃ、我ながらたかが知れてるもんなぁ
うーん、もうちょっと考えてみるかな・・・
まあ10本は落として貰えると思うけどw
フリーで出して名前売ってから普通に同人として出した方がイイと思う。
宣伝費のかからない宣伝と思えば。
294 :
290:04/11/21 01:37:42 ID:yQhcg8xK
>>293 現実はそんなもんかw
あ、でも名前売ってからってのは一応候補にしてた
なににしても内容良くないとダメかー・・・
うん、まぁ、一本目は様子見ってことでフリーにするかな
なんか変な流れになってるな。
みんな、今いちばんほしい機能ってある?
公式ではセーブ画面呼び出しとか確率分岐とか
セーブの表題を設定する機能とか出てるけど。
TJSみたいに、スクリプトで拡張できたら…と思ったけど
それだと素直に吉里吉里使えって感じだな(ノ∀`)
それができないからLMにお世話になってるのに。欲張りな自分に鬱_| ̄|○
まだマイナーツールの扱いになってるのかなコレ
バージョンうpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
●01.04.11.20
[LiveNovel]
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
[LivePlayer]
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・ListCompo関数の処理を修正
[LiveCinema]
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
静かだな。
>>296 RPGツクールみたいに表示されてる画像をそのまま座標変更
これできたら立ち絵に動きをつけられる・・・けど、あまり必須じゃないかも。
>>302 単に立ち位置を変えるのでなく、表示したまますーっと横に動くと言うこと?
ふと思ったんだが、LiveCinemaで作ったシネマをLivePlayerで再生して
それを録画してAVI変換→SWFとすればLiveCinemaでFlash作れるんじゃないか?
>304
それじゃFlashの意味ねーだろ
306 :
名前は開発中のものです。:04/11/27 10:42:32 ID:44yHAw8q
浮上
>304
いっそスクリーンセーバー作るほうが早いと思う。
Yuuki!NovelスレでLMの話になってるよ
262のゲームはどうなったのかな。
足し蟹
レイプがどうのこうのって書いてたから
ちょっとそっち系統のものなのかね(*´Д`)ハァハァ
ちなみに漏れはまだ序盤を制作中・・・(´・ω・`)
312 :
名前は開発中のものです。:04/12/02 12:05:57 ID:o4MzCCjK
良ツールそうだと思った。吉里吉里レベル、市販レベルの大作出ててもよさそうだが。
技術的にハイレベルなのは出てるみたいだけど起爆剤的、大衆向けがまだ出ないな。
待ち遠しい限り。
大量バージョンうp来ましたよ!!
●02.04.12.02
[LiveNovel]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定にコントロール設定を追加
・<プロジェクトオプション>メッセージボックスの顔の位置指定を改良
・<プロジェクトオプション>キー設定項目を追加("キー・マウス"カテゴリを追加)
・<プロジェクトオプション>文字列入力設定項目を追加
・<プロジェクトオプション>インストーラ設定に挨拶文とライセンス同意書を追加
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
・<環境設定>ポップアップメニュー編集を追加
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・「?」指定で式が使えるように修正
・@IsDebug変数追加
・文字列選択で非表示項目がある場合に選択番号がずれる不具合を修正
・文字列選択に"選択肢が1つの場合は選択を省略"を追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
・ノードのプロパティからジャンプ条件を追加する時の不具合を修正
・旧プロジェクトの読み込み処理を修正
[LivePlayer]
・バージョン情報変更
・プレビューメニューの項目外の部分でマウスが透過になるように修正
・WindowsMediaPlayerでムービー再生できるように
・絵文字のアルファチャンネルが利くように
・DIBのメモリ管理方式を変更
・ListCompo関数の処理を修正
・終了確認ダイアログが裏に隠れる不具合を修正
・短いPCMの音が鳴らない不具合を修正
・画像のタイル描画処理を修正
・エディットボックスでタブキーが利くように
・エディットボックスの表示状態を変更した時の不具合を修正
[LiveCinema]
・バージョン情報変更
・バージョン取得処理を修正
・基準点設定で画像が化けるのを修正
[LivePreviewMenu]
・バージョン情報変更
・"グループ番号"設定を追加
・"押下時画像"設定を追加
・プロパティエディタにヒントを表示
・背景画像にシネマファイルを表示できるように
・非対応ファイル読込時にエラーを表示するように
・座標変更時の処理を修正
[LiveMakerUpdate]
・バージョン情報変更
[BmpToGale]
・バージョン情報変更
[GraphicsGale]
・バージョン情報変更
・DIBのメモリ管理方式を変更
・矩形塗りつぶしを修正
・パレット、フレーム、レイヤーのメニューの表示処理を修正
・直線ツールの時もステータスを表示するように
・AVIファイルを開く時のエラーを修正
・クリップボード処理を修正
・キー設定に"色を拾う"を追加
・プレビューの表示倍率を追加
・画像を閉じたときに各コントロールが初期化されるように修正
・ドラッグ&ドロップでフレームを複製した時の不具合を修正
・GDIリソースの消費を減らすように修正
・クリップボード処理を修正
・[ブラウザ]256色以下の画像が正しく表示されない不具合を修正
・[ブラウザ]ファイルを更新した時に反映されない不具合を修正
[インストーラ]
・バージョン情報変更
・挨拶文とライセンス同意書を表示できるように
インストーラについてはちょうどリクエストしようと思っていたところ。
やったー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
というか、すごすぎないかこれ!
↑のバージョンアップは開発版のほうね
うは!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
個人的にこれは大きいと思う。
・<プロジェクトオプション>メッセージボックス設定時にプレビューできるように
・セーブロード許可、禁止コマンドを追加
・サウンド再生に"リピート位置"設定を追加
LiveMakerでまともにそこそこの長編もので出てるのは黒猫くらいか。
大衆向けじゃあないからなあ(´A`)
おまいらがんがれ。
いや俺もがんがるがorz
もうノベルツールはLiveMakerだけで十分だな。
開発版がこれからは主流になっていくのかなというかすでにLM2か?
これもフリーで同人とかに使わせてもらえるならマジ最強だ。
>>319 いやー、まだ吉里吉里ユーザーは乗り換えないでしょう。
いくら使いやすいっていってもまだまだ発展途上だし。
だろうねー。
まだずっと吉里吉里の方が高機能だろうし。
今思いつくLMの足りない点はメニューバーかな。
>319
LMと吉里吉里・Nスクじゃ存在意義がまったく異なると思われ…
同じGUI系のコミメやYukkiに成り代わるってことなら納得するが
完全スクリプト記述に慣れた人間はGUIツールはまどろっこしくてたまらんだろうし。
323 :
319:04/12/04 01:37:29 ID:DQee8hob
ご指摘どおり言葉が足りなくてスマソ。
GUI系ではLMで事足りるということが言いたかった。
吉里吉里やNスク系スクリプトもある意味極められてるから
GUI系でもやっと決定版的なもの=LM2が出たという意味でした。
とはいえまだまだ開発者に対して欲があるのも同意。
開発版すごいね。まだ触ったばかりだけどこれなら
前のバージョンに上書きインストールし直してもいいかな。
ところである程度長いノベルゲーム(マルチED)を作る場合
チャートはシーンごとに細細分けるくらいの方がいいのだろうか?
チャートごとにセーブで呼び出せるようになったならそっちのが
使いやすそうだけど頻繁な読み込みでPCに負担かけたりとかしないかな。
HTMLと同じで1つのチャート(ページ)に長々書く方がだめか?
>>322 ていうか、スクリプト記述ってLMでもできるよ?
スクリプト記述で編集したいシナリオノードのプロパティで設定できる。
ただし複数シナリオノードがある場合、個別に一つずつ設定しないといけないと思う。
タグはヘルプに書いてある。
スクリプトで書く場合、マクロ使って文字の装飾を変えることができるんだよな。
スタイルシートのクラス設定と同じように。
あれ、GUI版でもできるようにしてほしい。
キャラごとに違う名前の色とか、変更も簡単になるし。
>325
分岐や計算のたびにノード作らなきゃならなかったり
変数管理が別ウィンドウだったりしたら
完全スクリプト記述とはいえないと思うんだが。
完全スクリプト記述とは誰も言ってなくないか?
あくまで主体はGUIで。
327の言う通りスクリプトは今のとこシナリオノードしか作れないし。
.lcm .galの変換の仕方がわからないんですが…。
開発版がなぜかインストールできない…orz
332 :
331:04/12/05 20:01:38 ID:lDlQWRfs
スマソ、出来た
333 :
名前は開発中のものです。:04/12/06 11:53:40 ID:EHGtpvk8
ロングムービーに耐えられないのがきつい。せっかくのシネマなのにな。小つなぎでいくしかないか。
保守。
開発版の具合はどうですか。漏れまだインスコしてないんですが。
使ってみたいと少し思うけれど、
起動や動作の軽さがどの程度なのか
とても気になる・・・。
使ってみたいと少し思うけれど、
ラスト周辺まで作っちゃってるから
今更って感じで手が出せない・・・。
通常版のはそのまま開発版で使えるよ
ゲーム完成前にREADMEを作ろうと思ったんだけどさ、
LMの詳しい動作環境とかってどこにも載ってなくない?
大体のアプリって表示されてると思うんだが・・
なんて書いておけばいいんだろうか。
: 作品の動作環境は?
A: 稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XPです。
ムービーを再生する場合はDirectX6.1以降が必要です。また、WMA、WMVファイルを再生する場合は、WindowsMediaPlayer7以降が必要です。
メモリやら容量はタイトルによって違ってくる。
>>337 ナ、ナンダッテー!?
でもなんだか不安でやっぱり手が出せないw
>>340 確か通常版→開発版は出来るんだけど、
開発版→通常はできないって聞いたよ。
さて、開発版でまた何か作るか・・・。
>>341 なるほどねぇ
じゃあ開発版に移って、やっぱり通常版の方が合うってなったら
取り返しがつかなくなるわけだね
ま、今作は通常版でいいやー
なんて、次を作るかどうか未定だけどw
いや、さすがにバックアップはとってからだろ>開発版試用
俺もまだ開発版いれてないけど、
通常版と開発版両方とっておくのはイヤンだなぁ。容量もったいなくて。
セーブ画面呼び出しができるとなるとインターフェース改変したくなりそうだ……
344 :
341:04/12/12 20:13:02 ID:y8A+OEHC
Live Makerで作るときにグラフ?っていうかメーターみたいの作れないのかな?
画像表示位置を変数で指定できればできそう。
以前落としたADV制作ツールのサンプルのなかに参考になりそうなのがあったな。
半分位出来たから、試しにマスタ作って圧縮してみた。
・・・でけぇえええええ!!なんでこんなでかいんだ?!
どれくらい?
346じゃないけど、漏れは26M位だった。Nスクだと・・・
何で言わないんだw
Nスクだとどれくらいですたか?
吉里より軽いそうだけど。
お久しぶりです。ちょいと宣伝に来ました。
http://lmsnn.fc2web.com/にてマスクフェード用素材を置いてみたのですが、
素材提供者様を募集中です。
マスクファイルのほかにも、LMで使えそうなものなら
なんでも置いてみようと思ってます。
・素材は著作権フリー
・加工可
・著作権表示、使用報告義務なし
となってますが、それでもいいという方はぜひお願いします。
「こんな素材が欲しい」というご意見もあればどうぞ。
うpしたURLと、何の素材かを書いてくれればサイトにあげます。
(提供者名は指定がなければレス番で代用)
画像の素材の場合、GALはサーバーにアップできないのでJPEGやPNGでよろしくです。
ZIPもアップできないサーバーだたよ_| ̄|○
なにいってんだこいつら
そんなの作り方や圧縮の仕方でいくらでも変わるだろ
?(´д`)
俺かな?
うpする分にはもちろん圧縮ファイルでおkです。>素材
>>351 まぁまぁそんなに熱くならずに、おマターリと(´ー`)
確かに背景とか一画面ベタデータなんかを
何も考えずにバカスカ入れたら例えjpgでも同じことですな。
容量を気にするなら使いまわしも考えねば苦しいでしょう。
LiveMakerはメーカーが使えるプロ仕様的な部分もあるので
ネット配信には不向きか?
CDやDVDに焼いてメディアで売る同人ノベルタイプには向いているかも。
ウチはADSLで20Mクラスをダウンロードしても5分もかからない。
物にもよるけどダウンロードに30分以上かかるのはちょと許容範囲外。
どーーしてもナロバンの人に落としてもらいたいという場合は
20M以上は厳しいかもねぇ。
「ナロバンの人ドゾー!」・・・ってコミケで同人ノベルとして売る。
意味無ぇ〜(^^;
試しに、新規作成して何も弄らずマスター作って圧縮してみた。
結果、979KB・・結構でかいと言わざるをえん気がす。
自分が最近までナローだったからというのもあるのかもしれんが。
いまの時代、フリーゲームで5MB〜10MBぐらいのなんてありふれてるからな
あと結局はサーバー次第なんだよな
重いところはADSLだろうがなんだろうが重いし
そういうことがないんであれば漏れは100MBだろうが200MBだろうが気にしないよ
今作っているミニゲームで試したら2Mちょいありました。
EXE化したけど、ものは試しでUPXMask使ってみたら50%圧縮に成功。
いつの間にできるようになったんだろう?
少なくともサイト立ち上げた時点ではできなかったはず。
ついでに、live.dllも圧縮できますた。
こちらも50%ほど。
ファイル2つをZIPで固めると1.2MB、ゲーム規模からいうと少し大きいけど
ブロバンなら無問題な範囲では。
ナローならDLに20分弱かかりそう。
連投すいません。
UPXMaskで圧縮したほう、起動しませんでした_| ̄|○ヌカヨロコビダターヨ
UPXMaskで圧縮せずにZIPにすると1.4MBでした。
200KBほどサイズ増えるけど、起動しないんじゃしかたないなぁ…
全然関係ないけどLM起動時に「前回のプロジェクトを開く」っていう設定ができたら
便利だなと思った。
前回のプロジェクトを開くはないけど、
メニューのファイルから最近使ったファイルが開けるからモーマンターイ(゚∀゚)
んで容量のデカさに付いてさらに考察。
雛型が関係あるんじゃないかと思うんだがどうだろう。
ADVタイプじゃない別の雛型公開してクレー
完成!
かな・・・?
7MB越えたなぁ
lzh圧縮して6MBか・・・
あとは適当にテストプレイしてもらって公開〜
>>350 結構ためになるので
うちのHPにリンクしときます。
ありがとう(^−^
>361
誰だか分かった気がする。
つーか、まとめサイトの管理人さんの名前はトップページに書いてあるでしょ。
>151あたり見れば分かると思うけど。
ランダム関数を使って分岐させたいんだけど、一度選択させたやつを選択に含まない場合、どうしたらいい?
例えば全20チームあって、その中で4チームと当たることになる。
それで一度当たったところと当たるのは不自然だからどうにかしたいんだけど、考えつかないよorz
>363
配列を作って、全チーム名を入れとく。
中身を適当にシャッフルして、上から4チームをまず当たらせる。
そうすると[0]〜[3]まで使ったことになるから、次は[4]〜[7]を使う。
っていうのは駄目かな?
これってさ、バッチ作れるかな?
マスター化するのに追加/アップデートなんていう項目があるが
はてさて、パッチはどうなんだろうな〜
追加/アップデート
ユーザーのパソコンに既にソフト本体がインストールされていて、その内容を修正したり追加したりします。以下のような場面で使用します。
・リリース済みソフトのバグ修正のためのアップデート
・リリース済みソフトへ新たなシナリオを追加する
「自動設定」を行うと、更新元プロファイルの内容に沿って、「旧マスター」などの項目が自動的に設定されます。
ヘルプ嫁
うぉ、なんてエロいIDだ(;´Д`)
370 :
名前は開発中のものです。:04/12/17 12:53:43 ID:nYdbz1uH
Sex神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
記念カキコ
>>369 hがaだったら、更にアブノーマルだったのになw
Sexはエロいのではなく愛だよ愛
373 :
名前は開発中のものです。:04/12/17 18:39:29 ID:aHvIgWNv
ラブイズオーバー
泣くな男だろ
終わりにしよう
(´・ω・`)ホシュ
375 :
名前は開発中のものです。:04/12/20 16:39:44 ID:yPVF+QGQ
376 :
名前は開発中のものです。:04/12/20 19:51:38 ID:88q1hgBV
やっぱOPもLIVEMAKERだべ?
画像変更すこすこやればけっこうな物できそう。
シネマもせっかくだから簡単に拡大縮小回転ぐらいは使いたい。
ブリ−ズなんとかもOPでそんな感じの演出してたような。
>>375 おぉー ステキな素材ばかりですね〜!
ありがたくDLさせて頂きました
ブリーズなんとか?
初めて使ってみたけど、割と使いやすいね、コレ。
一目でわかる。
>>375 GJ!
かわいいねー。参考にさせていただきます。
バージョンアップきましたよ
>375
いいですね。どれも透明感があって素敵です。
指南番からリンクさせていただきました。
こういうものを作れるセンスはうらやましいです。
LMで占いとか作れないかなと思ったのですが、
トランプならまだしもタロットなどになると私には……_| ̄|○
タロットで、正位置だの逆位置だの表現する方法、何かないかな。
383 :
375:04/12/22 18:23:13 ID:h4GnyXoc
バージョンアップ乙!
素材にレス・ダウソども
うれしさに調子こいてロード画面用素材増やしました。
previewmenu使えば占いやミニゲームとか
FLASHでよくある探索型アドベンチャーもできそう。
>382 リンクありがとうです。タロット素材作りましょうか?
>>383 早速DLさせて頂きました すごくイイ!
>>383 ありゃ、マジですか!
構想はあっても実際の素材作りには手を出してなかったので
ありがたいです。
トランプの素材は作ったんですが、市販の素材集を加工しただけのものなので
サイトに載せるのはまずそうだ…。
で、タロット占いだと同じカードでも正位置か逆位置かで意味が違うようで、
シャッフル後カードを出すときに正位置・逆位置をランダムで出す方法について
悩んでたところです。
ひとつ思いついた方法があるにはあるんですが、めんどそうだなぁ……(´д`)
正位置と逆位置それぞれ作るしかないんじゃない?
良スレにもほどがある
本家サイトも久々に作品ギャラリーが更新されたな
これで掲載されてんのは10作か
しかも絵本や体験版が混ざってるから、まだまだって感じだなー
いまいち広まってない感は否めないね
しかしこの季節にホラーか・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
これで、ノベルゲーとしての作品は、体験版抜かすと
・黒猫
・学校の殺人ピエロ
の二作か。
・・・あれ、両方ホラー?
ディフェンスではなくホラー作品に定評のあるLiveMaker・・・
とかになったらそれはそれで面白いか。
今LiveMakerでギャルゲーちっくなもの製作中。
イラスト多いとやっぱ重いだろうな…。
>>389 あーそうかー
あとはサンプル作品だもんなー
ホラー率100%?w
>>390 ギャルゲかー
なににしても体験版じゃなくて完成版ヨロ
いまは一つでも多くの作品を出すことでLM知名度を上げないとな
て、この感覚がゲームっぽくてあれだな
LM布教シミュレーションw
バージョン2でメッセージボックスにつけられるコントロールのlpmファイルって
メッセージボックスの画像が背景になるように作るんだな。
当たり前のことなのにそれが分からず詰まってた。
800*600のゲーム画面全体に対してlpmファイル作ってたよy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
393 :
名前は開発中のものです。:04/12/28 12:08:02 ID:lSkP5mFr
390ギャルゲーがんがれ!
皆がLMを有名にしようと盛り上げてるのはLMが良ツールの証拠だしLM側も良ユーザーに恵まれたと言えるね。
本家HPには質問者多いのに、まだ製作中が多いのか?それともゲームモリモリに登録してないだけか?
見回したところ何名か完成したら大作になりそうなの製作中の人いるね。
来年は相当でるんでない?
LMを盛り上げたい気持ちは山々なんだが、
作ってるゲームがパロもの18禁(おまけにシェア)なんでモリモリには登録できない。
でも完成した暁にはLMで作った旨を謳歌するつもり゚+.(・∀・)゚+.゚
そしてできれば2作目はオリジナルでフリーの大作を作って
起爆剤になりたいな願望。
その前に起爆してLMもメジャーになってるといいなーというのも願望。
>394
同志よ!
自分も今製作中のが、フリーなんだけど18禁生モノパロなんで、
どうひっくり返ってもモリモリには登録できない…(つか、一般サーチにも登録できん)
次回作はオリジナルでやりたいんで、どれだけ先になるか分かんないけど、
完成したらLM起爆剤の一つになれればいいなぁ。
年末だけど製作頑張るぞー
自分も!ノシ
1作品目はあまりにしょぼいため、モリモリ登録は断念。
まぁテスト兼用だったと割り切って2作目製作中。
シミュレーションちっくなのを作ってるがなかなか大変。
アドベンチャーの方が100倍楽だ・・・。
オリジナル18金ADVを作っているので
もりもりとはいかないが、もりっと登録は出来ると思う。
生暖かい目で見守ってくだされ…。
398 :
名前は開発中のものです。:04/12/29 12:01:55 ID:TyX3oOIA
なるほど。LMはホラーとアダルトに強いもよう。
アダルトが起爆となるもまたよし!
ホラーは起爆材にはなりやすい定番だし、もう来そうな予感。
LMでシュミレーションってのもすごい。とにかく作業がすさまじそう!
がんがれ!みんながんがれ!大作となると意欲の維持が一番大変でない?
あけおめ
今年はもっとLiveMaker製の新作が出るといいな
おめノシ
アダルトにも期待w
402 :
394:05/01/01 23:45:00 ID:EpIk7swK
おめーノシ
アダルトもホラーもどんと恋。
今年こそ自分も公開目指すよ。
Galeファイルの右クリックメニューに、「GaleBrowserで開く」ってのを
追加してる(されてるんだっけ?)んだけど、
起動したとき開いてるのって前回開いてたフォルダだよね。
開こうとしてるファイルのあるフォルダじゃなくてさ。
せっかく専用ビューワーあるから使いたいんだが、このへんがちょっと。
Susieがあってもそっちは普段ビューワーとして利用してないから慣れてなくて。
開発版に乗り換えて追加パッチを作成しましたがインストールができません…。
インストール先を正しても「正しいインストール先を指定してください」
と出てしまう。何がだめなんだ〜ワカンネー
自己レス
でけた…すんません…
作りたいゲームのアイディアが2つあって・・・。
一つは途中まで作ったんだけど、ちょっと問題があって手詰まりしてる感じ。
もう一つはまだ構想を練ってる状態で、最近はこっちの方を作りたくなってる。
どっちから手をつけるべきだろう?
>406
作りたい情熱が高い方をまず、集中して完成させるのがいい気がする。
一つやってる間は、片方完全にストップで。
そして、先に完成させた方で慣れた分、次ので活かせるかなーと。
関係ないが、先日某DLサイトで落とした体験版がLiveMakerで
作ってあったよ。アダルト系。
自分も今アダルト系をこのツールで作ってるんだが、ほんとに
アダルトに向いてるんかなw >LiveMaker
アダルト系ユーザーは容量のデカさにも怯まないってのもあるのかも。
でかくて当たり前的な風潮があるような…。
普通のフリゲでは10超えたら普通にでかいと思われるけど
アダルトなら30位までオケな気がする。
LMの一番の欠点が容量のデカさだからなあ・・
アダルトで有料だったら、100前後でもありえなくはないよ。
もちろんダウンロード形式で。
フリーだとうpする場所がきついけども…。
最近のエロゲの体験版でさえ、30以上がほとんど(100もあるらしい)
らしいから。 というか、アダルトをやる層はすごい回線を
標準装備してそうだしな〜。
えろげの体験版、最近あさるようになったけど
100M以上が普通だよ。
デモムービーで30M以上も珍しくない。
俺はADSL12Mだけど、そんな体験版を落とすのは一仕事って感じか。
10分はかかるし(´д`)
どっかのエロゲの体験版は、700MBあったぞw
>411
それはいくらなんでもやだな・・・w
光だったら何の問題もなしの大きさなのかな?
d切りますが、質問。
名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
そのへんどうしてますか。
自分はいまんとこ名前画像の使用は保留中。
そこが気になるなら
○○「せりふだだだだ」
ってした方がいいんじゃない?
415 :
413:05/01/07 13:34:19 ID:N0q3VOhw
やはりそうなりますか。
今のとこ解決策なしかなぁ・・・。
名前に記号が入るキャラがいるので画像で済ませたかったのですが。
あと、思いついたこと。
今は全セリフのあとに改行を入れて、テキストログが
○○
「せりふだだだだ」
(改行空き)
○○
「せりふだだだだ
せりふだだだだ」
(改行空き)
となるようにしてるんだけど、メッセージボックスでの改ページまでを一区切りとして
ログ上では○行あけて表示する、なんて設定があったら
ログが読みやすくなっていいかも。なくても十分出来るんだけど。
416 :
413:05/01/07 13:47:26 ID:N0q3VOhw
連投すまそ。書いてるうちに思いついたのでもう少し。
メッセージボックスにつけられるボタンに「テキストログ呼び出し」があるといいな。
そうすると、(セーブロード等もボタンにしとけば)システム画面呼び出したときの選択項目が
「オプション」だけで済む。むしろ右クリック一発でオプション画面が呼べると嬉しい。
あとは、テキストの修飾をまとめて管理する機能。
たとえば「A」というクラスは「太字・青」という修飾を記憶してて、
修飾したいテキスト部分にクラスAを適用、という具合。
変更したいときは、Aのクラス設定だけをいじればOK。
キャラの名前に色をつけるようにしてるので、ちょっと変更があると修正内容が膨大なんだ・・・orz
これって、シナリオスクリプトのほうでは実装できてるんだよね。
SETSTYLEというタグなんだけど、GUIでも使えるようにならないかな
ってかセリフの内容とか口調で誰か判別できると思うんだが
419 :
413:05/01/07 18:25:31 ID:N0q3VOhw
>>417 ノベルタイプならそれでも問題ないと思います。
ADVタイプだと名前が出ないのはやっぱり不自然に思えるので。
>>418 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
幸先イイ! さっそくやってみなきゃ。
絵は巧いわけじゃないけどへたれ萌えな感じで好きだなぁ。
もうひとつ思いついたことがありました。
文字列選択肢の幅。
あれを統一できたら見栄えするかな。
今のところ、全選択肢の文字数をそろえることでしか実現できない。
それだと上手く中央揃えに出来ないから困る・・・。
420 :
413:05/01/07 18:28:29 ID:N0q3VOhw
すいません、自己レスorz
>文字列選択肢の幅
オプションの背景画像の幅を大きくすればいいんだよね。
ちゃんと考えてからレスしろ自分(ノ∀`)
いや・・・
>名前画像を表示してメッセージを流していく方法だと、
>テキストログを見たときに誰のセリフだか分からなくなると思うんだけど、
これでしょ?
テキストログ見るときなら別に名前が出なくても構わないような希ガス
422 :
413:05/01/07 18:39:31 ID:N0q3VOhw
>>421 ログ見るときも名前出したいんです・・・(´・ω・`)
テストプレイ中、デバッグからファイルに出力しようとするとエラーが出る。
変数リストの中の@IsDebugという変数も値がエラーになってる。
ちなみに開発版のほうです。
みんなはエラー出ないですか?
すんまそ、「変数リスト」っつうか「変数タブ」だった。
フォトショのgalファイルプラグインを導入したのですが
何故かgalはファイルエラーで保存出来ません。
多分プラグインファイルが正しく導入できていなかったんだと思います。
2つファイルがありますが、これはフォトショのプラグインフォルダの
どのフォルダに入れればいいのでしょうか?
バージョンは7.0です。
>425
プラグインフォルダの中の「ファイル形式」フォルダに、
「GaleFormat.8bi」と「GaleFormat.dll」の二つのファイルを入れれば大丈夫だと思います。
私もPhotoshopバージョン7.0ですが、これで動いています。
>>427 やったけど大きい割には…。
容量の大きさはフルボイスのせいかな。
どのキャラもカッコつけてます〜っていう感じでやる人を選びそう。
自分はちょっと苦手でした。
最近見かけたゆうとっぷは絵はヘタレだけど
丁寧な作りで好感が持てた。
ゲームは内容の派手さや絵だけで
決まるものじゃないんだと思ったな。
完成品リスト
・黒猫(ホラー)
・学校の殺人ピエロ(ホラー)
・ゆうとっぷ(恋愛)
・革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)
黒猫の作者さんがシネマの動作サンプルみたいなのあげてるよ。
対応早くていい人だなー・・・
そう思いながら早速落としてみたら、めっちゃ混沌とした動画でワロスw
431 :
名前は開発中のものです。:05/01/12 16:48:17 ID:5FC+Ugmy
体験版はいろいろあるのだね。続きを購入してまで見たい物はまだない。
乙女ゲーまででてたな。なかなか美麗な処理はあるもののくせっぽのでこれも好みが分かれるか。
完成版は好みは分かれるとしても平均完成度は良いほうでない?
派手ではないけど皆ていねいな作りだし。
一応全部やってみたけど、見事に全部タイプの違うものだな。
総数が少ないからっていうのはあるが、平均完成度は高い。
何ていうか、製作ツールにLM選ぶ時点で、クセのある作者ってことなんかねorz
433 :
名前は開発中のものです。:05/01/13 12:00:14 ID:v4vk5Qvl
ツール乗り換えた人っている?自分は他の使った事がないので比較できずですがやはりLM使いやすいのでしょうか?
LM製、平均レベル高めとなると自分のははずかしくて出しにくいぞ。
平均レベルを下げないようにしなくては...
>>433 LVは作りやすいと思うよ。
基本的な機能はデフォでついてるし。
435 :
434:05/01/13 14:04:27 ID:eCDvfpSx
LVじゃないやLMだ…スマソ
おーしばらく見ないうちに、いつの間にか完成品四つになってたか
しかも完成度高めかー、やってみようかなー
どれがオススメ?
オススメかー・・・
うちとしては全部オススメなんだけど、順番つけるとしたら
黒猫>ゆうとっぷ>殺人ピエロ>革ジャンかなー・・・
でも黒猫は特に重いからナローにはきついかと。
黒猫(ホラー)・・・文章・音楽の水準はフリー中トップクラス。随所に入る挿し絵も上手くて隙が無い。
ただ、精神的に狂ってる主人公だし陰鬱な雰囲気が続くので、好みが大きく分かれる。使われている動画は参考になります。
学校の殺人ピエロ(ホラー)・・・ここ最近出た正統的なホラー作品の中ではレベル高し。
そんなにグロくもないのでホラー好きならまずやって損は無し。
ゆうとっぷ(恋愛)・・・絵がちょっとアレというのはあるが、とにかく登場キャラが皆いい人ばかりで心温まるし、何よりもここ最近のフリーソフトの中じゃ一番泣ける。
革ジャン探偵巻嶋庄治(ギャグ)・・・そもそもギャグシナリオでストーリーも何もあったものじゃなくて終わり方も唐突なので、もしかすると一番人を選ぶかもしれない。
絵のレベルは高い。革ジャン リーゼント ジャージ えのき しめじ。
黒猫はレベル高いよな。作者さん次回作も期待。
>433 元々yuuki!Noel使ってたんだが
機能が充実しているLMに乗り換えたクチ。
シネマは今までにない画期的な機能だと思う。
>>437 を
細かいレビューdクス!
黒猫がやっぱり一番かー
DLしたはいいけど時間の都合でやれてなかったんだよなぁ
よし、じゃあ革ジャンからやってみようw
漏れ=ショートケーキはイチゴを最後に食べるタイプ
ホラーも恋愛も大好物さ(`・ω・´)
440 :
名前は開発中のものです。:05/01/14 12:10:03 ID:WclhHWDI
黒猫なぜあそこまで重いのだろう。
自分はあんまりだった。読みつかれた。
ゲーム性をもとめなければよいか。
でも黒猫作者のHPのマッチ売りの少女は気になる。
実は革ジャンは嫌いじゃない。ボイスもあっているし。
しかしまあストーリーはギャグなのでと割り切るしかない。これも途中で疲れてきた。
こじろこのおつかいとかいう前作よりグラフィックがさらに上質になってる。
他のホラー、恋愛、は皆の評価通り。最後まで苦なく楽しめた。
次はどんなゲームが出るのか。作るよりプレイにはまっていたり。
重過ぎだよね60MBは・・・
多分動画25MB音楽30MB他5MBくらいだと思う<黒猫
マッチ売りの少女は吉里みたいだよ。
漏れも今のところ期待作の一つだけど。
何か完成している作品と今自分の作っているものを比べてしまって、落ち込むばかりorz
自分完成してるがモリモリには登録してない。
LiveMakerのサイトに載るほどのものじゃないしね
そんなこと言うなよ
444 :
425:05/01/14 23:15:33 ID:1T5zSjs3
>>426 遅レスになりましたが出来ましたー。
有難う御座います!
445 :
名前は開発中のものです。:05/01/15 16:08:37 ID:amgAlkkZ
著作権って作者の死後50年で無効になるんじゃなかったっけ?
だから青空文庫みたいなサイトがあるわけだし
もしこんなに堂々と侵害してたらさすがに捕まっちゃうよw
ところで、黒猫をいまやってみてるっていうか読んでるんだけど
ゲーム性はないんだよね?
有名な小説家だからストーリーとして面白いし
オープニングのムービーとかもスゲェヤって思える
でもゲームとしてはどうなんだろって思ってしまうわけよ
ストーリー原作他人のものでムービーだけ良し
なかなか評価しがたい
オリジナルストーリーでやってほしいなぁってのが本音
いま作品出してる各作者が協力しあったらすごいのができそうなヨカーン
著作権は消失。
芥川龍之介が今昔物語集(だったと思う)から羅生門をリメイクしたのと同じで、
黒猫は単純なリメイクに終わっていなくてきっちり昇華させているから凄いと思う。
中途半端な力量でやったって、例えば俺がやっても絶対うまくやれる自信なんて無い・・・
オリジナルストーリーでやって欲しいのは同意だけど、次回作はほぼオリジナルなんでないかい?
でも黒猫も、青空文庫にある原作読めば分かると思うが、かなり変わってるよ。
単純に人が集まればできるってものじゃないからな・・・
>>447 単純に考えたらってことさ〜
あらかじめリーダーと役割分担を決めてやれば100%できないとは言い切れないはず
まあ人柄とか性格の相性云々で不可能なことも多いだろうけどね
でもやっぱりドリームタッグみたいに考えると楽しいじゃん?w
>>448 黒猫、原作読んだことないからリメイクの度合いは分からないけど
漏れは別に作品否定をしてるわけではなく
>>446でも書いた通り、あくまでゲームとしたらってことで
デジタルノベルとしては良作になるってことじゃないかな
実際、独特の個性ある世界観に惹きこまれるしね
ただだからこそ他の作品と同じ土俵に上げてしまうのは少々違和感あるな〜と思ったまでさ
漏れの一意見だから、気に障ったならスマソ(´・ω・`)
450 :
名前は開発中のものです。:05/01/17 12:03:22 ID:O6BSbrXj
ドリームタッグいいね。簡単でない事はあきらかだが募集してみれば?
というより各分野であきらかに秀でた人を自分でスカウトしてやるのが一番良いかも。
中途半端な人集まっても無理だし。シナリオが一番重要だけどそれこそ既出のウェブ作家から良いシナリオもらってうまくやれば既製品クラスのものができなくもないような。
後凄腕の人集めるとやっぱり自己主張すごくなって本当に船頭多くしてになるからまとめ役が編集、まとめを一任してもらう事を大前提にしなくてはいけないね。
後はまとめる人の腕次第。まとめ役がプログラマーってのが無難な手だよね。
センターで即死したのでゲーム製作を頑張ろう・・・
452 :
名前は開発中のものです。:05/01/18 09:36:11 ID:EZkx9ziT
学歴より技術の時代。ゲーム製作がんばれ。IT関連の未来は明るい。
453 :
名前は開発中のものです。:05/01/19 13:09:10 ID:g+BzqFNf
イカタコの新作でた。
また同じようなのだなw
絵が良くて、声はまあまあなのに、ストーリーないもんな〜
笑いもワンパターンっていうか
テンポのズラし方を覚えないとクスリとも笑えない
絵と声が良いだけに、おしい・・・
LMは使いやすいし吉里吉里がさっぱりな漏れにはぴったりなんだが、
いかんせん完成品の容量が重過ぎる…。
ただのノベルゲーなら、20M以内に収めないとまずいだろーし…。
やっぱしNSあたりが妥当かなー…とか思う。
>イカタコ
笑えない…。絵はいいのにね。もったいないです。
456 :
名前は開発中のものです。:05/01/20 10:33:59 ID:VrftVJCe
イカタコが笑えないのは絵の完成度が高すぎるせいもある。
少しへたでかっこわるめの方がギャグうけはねらいやすいのにかっこ良くまとまってしまっている。
革ジャン探偵があのグラフィックで本当に探偵物だったらすごくやりたい。
上記の方々同様、もったいないと思う。
>455 20M以上なんて最近ざら。自分は光なので100M以上でも落とす。
ナロー時代でもよさそうな物は時間かかろうが落としてた。重いと期待も大きいからはずれたらがっかりだけど。
家庭用コンセントで高速ネットが普及する時代が早ければ来年には来るらしいし、重さうんぬんは内容の二の次だ。
20M以上なんて最近ざらにある。
>>456 >革ジャン探偵があのグラフィックで本当に探偵物だったらすごくやりたい。
禿しく同意。
やっぱりあのグラフィックならそれなりの内容のノベルゲーやりたい。
容量は時間と共にあんまり問題にならなくなるんだろうね。
個人的には30M〜50M程度ならあんまり気にしない、
100M超えるとちょっと考えるかな…
ゆうとっぷの絵でちょうどいいのかな
ヘタウマって感じのやつっていうか、4コマ漫画でありそうな絵柄っていうか
俺も本当の探偵物やってみてーよー
ちなみにうちはADSL47M
100M以上でも気にしない〜
どうせ常時接続だしね
全く落ちてこないならまだしも
ベクターやらなんやらにアップしてあればストレスなく落とせるでしょ〜
とはいえ実際重いのはまだまだ悪評価に傾く原因だからなー
フリゲ評価スレなんかでも、
「この容量でこの内容かよ、糞ゲー」って意見は多い。
「つまらんけど容量小さいし暇潰しにはなるな」ってのもあるし。
幅広くプレイしてもらいたいなら、低容量に拘るのも仕方がない。
まあとにかく良い物を作ればいいってことだ。
461 :
名前は開発中のものです。:05/01/21 10:37:12 ID:BLnpe1HI
フリゲ評価のスレにLM製登場してこないかな。ピエロとゆうとっぷぐらい入れそうだな。黒猫はもう入ってるのか。
ゆとっぷの絵は許容範囲内だと思う。ただほぼ全員同じ向きなのが気になって半数ほど左右反転してほしかった。
458の探偵ものに期待。自分も探偵ものとかやりたいけどトリックとかシナリオ思い付かず断念。
それはそうとゲームもりもりっていまいち盛り上がり感にかける。観覧型というかただゲーム庫みたいで。
ふりーむとかはインターフェイスこそしょぼいがランキングとか新着レビューだ週間おすすめだ年間賞だといろいろやってるよ。
462 :
名前は開発中のものです。:05/01/21 12:00:40 ID:BLnpe1HI
あ、ごめん。458の「本当の探偵物やってみてーよー」
を「本当の探偵物やってみよー」と勘違い。
作るのかと思った。
>>462 よくあることだ、気にすんな(≧∇≦)
フリゲ全体からしたらピエロとゆうとっぷは弱いのかなぁ
とても叩かれそうな気がする・・・
だからといってもっと公けにしていかないとLMが広まらないし
うーむ・・・
vectorのランキングでピエロはホラーアドベンチャー の四位、
ゆうとっぷは恋愛アドベンチャー の三位に入ってるから
両作品とも知名度はそれなりにありそうだが
見てみたらピエロも三位になってた
知名度はあれど、広めようと思うほどではないのかも
ここは一発、起爆剤的な大作が出るといいんだが
もしくは、とにかく数を増やす
頑張れ制作者の方々!w
自分はむしろ、いいソフトなんでこっそり使いたいとか思ったり・・・w
スマソ。
ピエロの作者は本分はRPG製作みたいだからね。
468 :
名前は開発中のものです。:05/01/23 00:48:44 ID:dWmxN7HX
ん?
どうやらピエロとRPGの作者は別のようだぞ?
サイトは一緒みたいだけど
469 :
名前は開発中のものです。:05/01/25 12:05:13 ID:YdjYa1JL
本家の掲示板書き込み急減。みな学びつくしたのか。質問が出尽くしたのか。
最近新たな初心者ユーザーが手をつけに来てないという事?
470 :
名前は開発中のものです。:05/01/25 12:09:20 ID:YdjYa1JL
エロクリエーターはグラフィック、技術共にレベルが格段高い人が多いのは気のせい?
大衆一般うけゲームを作っている人よりすごいもの持ってたりするのに発表の場が限られてしまうので残念。
もうLMそっちの方ではかなり使用されてるのかもしれない。
かもね。Proのページは金払ってないと見れないし、
ヒューマンバランスのロゴ消してあれば市販のでもLM製とは分からんよな。
エロはヘボヘボだと役目を果たさないからなー
まずなによりもグラフィック
次にシナリオと、ストレスなくプレイするための技術
どれが欠けても駄目だけどね
少なくともグラフィックという外見が良くないと寄ってこないだろう
裸体を違和感なく描くのって難しいみたいだからね
それなりの腕がないとエロはできないと思うよ
だから自然と水準が高くなってるんじゃないかな
おまいら、頑張ってフリゲ作ってますか?
唐突で悪いんだけどさ。
個人製作でテンション維持ができないやつがいたら、ここで報告とかすれば良いと思う。
テンション維持って難しいからね。そこで挫折する人も多いんでないかい?
あ
もちろんライブで制作のゲームに限るけど。
報告あったら、みんなつたない指摘と、応援を送ってくれるはずだよ。いいやつばっかりだから。
(こーゆーのはスレ違いかな。だったら無視してくれ)
酔ってんのか?
フリゲじゃないけどがんばってるよ。
フリゲはとりあえず今作ってるののあとだな。
まぁなんだ、LiveMaker最高です。
ふとした疑問なんだが
みんな開発版のほう使ってるの?
477 :
名前は開発中のものです。:05/01/28 18:38:34 ID:2OZqNB7s
開発版、使って作ってるよー。
開発版は動作が不安定だからとか何とかあったけど、今の所は問題なく動いてる。
LMでゲーム作ってて、もうすぐ完成なんだけど、
ちょっと困った事が発覚して、
どうしたらいいかネットで探してたらここ発見。
インストーラー、ダメなのか_| ̄|○
友人と一緒に作ってるんで、ちょっと相談してくる。
でも完成前にここを見つけて、皆の意見読めてよかったよ。
ありがとう。
フリーなら公開プリーズヽ(´ー`)ノ
バックグラウンドでも動くといいんだけどな。
スキップとかBGMとか。
>>236 遅いが気になったから
JPG Cleanerかけてから変換ってのは多分意味がない。
不可逆圧縮の実体はgalヘッダつけただけのJPGで、
BmpToGaleは画像を一度BMPに展開してから圧縮をかけてる。
つまりJPGをJPGで保存し直すことと同じ。もったいないからやめれ。
嘘だと思うなら不可逆圧縮galをIrfanviewで開いてみて。
もひとつ遅い話題、UPXはLivePlayer.exeにかければ問題ないはず。
これが実行ファイルの元。大して小さくならないけど。
完成ファイルにかけるのは無理っていうか無茶。
>481
>不可逆圧縮の実体はgalヘッダつけただけのJPG
そうだったのかー!
ということはBMPをそのまま不可逆圧縮のほうがよさげですね。
可逆圧縮はPNGなんだろうか……。
可逆圧縮の場合、完成ファイルになるとどれくらい小さくなるんだろう。(未確認)
UPXもやってみました。
LM2で1820160バイトだったものが667136バイトに。圧縮率は37%でした。
近いうちサイトの記述書き換えます。dクスでした>481
>481
圧縮がかかってる画像はそれ以上小さくならないよ。
JPGやPNGをlzhでかためても小さくならないでそ
484 :
名前は開発中のものです。:05/02/02 12:09:36 ID:BAJqZ4Ql
ライブメーカーってたまに間違えてライブドア−とか言ってしまう。
それはそうとコミックメーカーもいつのまにやら3が出たんだのう。
まあLM知ってしまった以上他のツールは考えられないけど。
自分がLMで今欲しい機能はサムネイル付きセーブかな。
シネマも3分ぐらい作れるようになると1曲分プロモーション的に作り込めるんだけど今の時点では分割で音楽を別に流すしかなさげ。
以前その方法で作ったけどそうすると環境によって音ときっちりあわない。
それから欲を言えばウェブでそのまま見れるようにAVI書き出しも欲しいよなあ。誰かも言ってたけど。
しかし本家掲示板でそんなに希望だしても良いものか迷う。
希望出してる人もいるけど、フリーなのに更新しまくってくれてる制作者の事を考えると安易に要望を出すのも遠慮がちになってしまう。
でも要望で良くなっていく部分もあるんだろうけど。
というよりここは制作者も見てるかも。自分だったら見るもんな。検索で当たるかぎり。
485 :
名前は開発中のものです。:05/02/02 12:53:06 ID:acZ3DIey
一応公式で要望出してみたらどう?
対応が無理そうなものは対応しないだろうし
賛同が多ければ考えるだろうし。
ざーっと見てたんだけどこのソフトって
もしかしてサウンドノベルゲームメインで作るくらいのソフトなのか。
数値で判断、計算する育成系ゲームを
作ってみたいなぁって思ったんだけどこれじゃむり?
>>486 そういうの作ってるよ。
決して無理じゃないと思う。
488 :
486:05/02/03 10:03:45 ID:inzE1PZK
>>487 返答ありがとう。
コミックメーカーでずっと作ってきたんだけど、
2000やXPのエラーが怖くてこっちに乗り換えようと思ってたんだ(つдT)
あっちでやってたことくらいは出来ると考えていいのかなー。
489 :
名前は開発中のものです。:05/02/03 11:25:30 ID:rz4VeUma
あっち以上の事も期待できるかもよ
コミックメーカーがどんな感じかよく分からないけど、
LiveMakerの関数はけっこうそろってると思うよ。
LiveMakerできないことというと、このスレにも何度か出てるけど
○テキストを表示するボックスは一度にひとつしか使えない
(複数の設定を切り替えることは出来る)
○縦書きは無理
などか。個人的には今のままで不便さを感じないけど、ノベル向けツールとしては
縦書き表示ができたほうがいろんな趣向のゲームが出そうだな。
あとは、489の言うとおりコミメ以上のものも期待できると思う。
関係ないけどBGMを流しているとき「一時停止」とか「音量変更」とかできたらいいなぁ。
489-190
手早い返答ありがとう。
うーんやる気が出てきたぞ。とりあえず使い慣れる為にテストで色々組んでみます。
わかんなくなったらスレ一覧見渡しますね。
>>486 まあ、そもそも公式でノベル・アドベンチャーゲームを作成するツール、って書いてあるから。
育成シミュレーションも不可能ではないけど。
テキスト履歴をクリアするコマンドが欲しいな。
章の変わり目などでリセットしたい。
494 :
名前は開発中のものです。:05/02/04 11:54:44 ID:+cMZHsxT
LM製でギャラリーにでてないやつ何か知ってる人いませんか?
はじめてのだんまく っていうエロ同人ゲーがLM製だったよ。
でも今グーグル先生に聞いた感じだと体験版とかはないみたいだ。
エロゲだとけっこうあるよね。
30氏のサイトのリンクページからもいくつか行けるよ。
30ってこのスレの30レス目とかじゃないよね・・?
30でぐぐる先生に聞いてみたけど無理だったよ orz
すまんがよかったら晒してもらえんだろうか。
参考に見たいので・・・
>>497 そうだよ。
>30ってこのスレの30レス目とかじゃないよね・・?
って見当ついてるならその周辺を少し読んでくれ。
具体的に言うと>42あたり。
コミックメーカーとツクールかなり使い込んで
ユーキもちょっとかじった者ですが
今日はじめてLiveMakerさわってみて
驚きの使いやすさにビクーリ!
この世には想像絶する賢い人が居るんだね…なんか感動した。
変数について、コミックメーカーで出来ることはほぼ出来るんでない?
クリア後も引き継ぐ変数なんてのもあるしアッチ以上でしょ。
クリッカブルが無い代わりに、画像ボタンで代用するんだよね?
そのためにボタン作るアプリで位置合わせ用に背景置けるようになってるのとか
思わずニヤリ…
コミック…も作り易かったけど、環境によって重さが変わりすぎるから
ウェイトのタイミングとか全然変わっちゃうんだよな
500 :
名前は開発中のものです。:05/02/08 13:57:13 ID:Q8KgI4cc
正直クリッカブルがいい。ボタンたくさんあると
別に画像で用意するのがすごくめんどう。
コミックってウェイトのタイミングそんなにかわるんだ。
初めて知った。LMは環境によってかわらないのか?
501 :
497:05/02/08 15:02:32 ID:75tdaGDF
>>498 おおっ、周辺読めばよかったね。面目ないっす。
ありがとん。
502 :
名前は開発中のものです。:05/02/08 17:20:33 ID:finUj+hq
吉里吉里は初心者に扱いづらいから、初心者にはぜひLiveMakerをお勧めしたいよ。
よく作ったもんだ。
LiveMakerで色々覚えたら吉里吉里に移ればいい。
例えが申し訳ないのだが、様は踏み台だ、純金製の。
LMで乱数を取得するのはどうやるの?
関数を組み合わせたりするんでしょうか?
解説してあるサイトでもいいから教えてエロイ人
>>503 (値を代入する変数名) = Random( a )
aは任意の数で。
たとえば a=10 なら0〜9の間で乱数を取る。
ヘルプの関数のページに書いてあるよ。
量が多くてうんざりするかもしれないが、
「これ使ってあれ出来そう」てことがあるとめちゃくちゃ楽しいので
一度目を通すことを進める。
LivePlayerにUPXかけてみたのだが、これだとマスターファイルに
任意のアイコンつけられないみたいだ。
UPX圧縮解除してマスター作ると、2MBだったものが3MBになった……。
これをZIP圧縮すると2.15MBで、UPX圧縮かけたマスターをZIP圧縮した場合と比べると
110KBほど多かった。
ところで、プロジェクトオプションのメッセージボックスの設定の中に
「リンクの色」「マウスオーバー時の色」って設定項目があるけど、
文章中にリンク貼ることなんか出来たっけ?
教えてエロい人。
>505
選択肢なら
>>506 文字列選択のオプションとは別に設定するってこと?
テキストの途中では選択肢表示できないんじゃないっけ。
公式とこっちで出たLMへの要望をまとめてるんですが、
みなさんなんかあったら教えてください。
というか、公式掲示板の過去ログまとめてると
開発元さんマジネ申と思ってしまった…。
要望対応してくれまくり。頭が下がります。
自分は「オプション・システム画面のカスタマイズ」かな。
今でもある程度は出来るけど、もっとかっちょいいデザインにしたい(´・ω・`)
システム画面呼び出ししたときにジャンプするページをlpmにするとか。
コントロールボタン実装できるようになったから、
システム画面を開いたとき「タイトル画面に戻る」「終了」を同時に出しておいても
邪魔にはならなそう。
(スキップ・オート等をコントロールボタンに置いてシステム画面から消した場合)
シナリオ等の追加や名前の変更のとき、元の名前が選択状態になってないため
いちいち消さなくてはいけないのでWin標準のように選択状態にして欲しい。
151氏いつも乙!
個人的にはツールボックスがほしぃ。
フォトショとかみたいに良く使うテキストボックス表示や
テキストクリア、クリック待ちなどをクリック一つで挿入できるようにしてほしい。
あと、画像の位置を数値いれて変えたり、メッセージボックスの位置をしていするときに、
数字をいれると画像も一緒に動いてって欲しい・・・。
自分には数字いじって調整するのが難しい。
だからプレビュー画面をつけて欲しい、もしくはプレビューメニューみたくドラックしてできるとありがたい。
>>505 あー、おれもこれ謎だったんだ。
選択肢をメッセージボックスに表示できるのか・・・?
とか思って見てみたんだけど
方法がわかんなかったんだよなー
>>509-510 どうもです。サイトの要望リストに追加しときました。
>>510 開発版であれば、自分でショートカットを設定できたと思います。(ファイル→環境設定)
挿入メニューのコマンド一つ一つにもショートカットを割り当てられるのでおすすめ。
自分は初期設定のまま使ってるけど、かなり便利です。
シナリオノードいじってる最中であればマウス使うよりキーボードショートカットのほうが
速いと思われ。
513 :
510:05/02/10 22:59:56 ID:nx6zPtkZ
>>151氏
マジですか?
知りませんでした・・・。
151氏はもはや既にLiveMakerを知りつくしてる希ガス。
ネ申レベル認定!
>>513 ネ申にはまだ程遠いです(;´д`)
ちょっと作ってみたカードゲームをモリモリに登録してみました。
リンク先がアホーのブリーフケースなのでスクショ表示やらが奇妙なことになってますが。
あんまりサイズ大きくならないようにしたつもりでしたが、
それでもマスターは2MB超えてしまった……。
>>494 Pちゃんが、LM製だった。
携帯ゲームのADVを遊んでいる感覚で、結構面白い。
151氏のゲームってどれ(´・ω・`)
ブラックジャクじゃない?
作品ギャラリーに載ってるやつ・・・
518 :
516:05/02/12 16:48:49 ID:hWg4Cyi/
ごめん、頭の悪い俺に「チャート呼び出しノード」と「チャート移動ノード」の違いを説明してはくれませぬか?
みんなはどういう風に使い分けてるよ?
>519
「チャート呼び出し」は呼び出し先のノードが終了すると呼び出し元に戻る。
「チャート移動」は戻ってきません。
雛形って自分達じゃ作れないの?
1つしかないなら雛形選ぶ必要性が・・・。
自分で作れるならもっと可能性は開けると思うんだけど・・・。
>522
?(´Д`;)
ライブメーカー製の新作がいきなり増えたね。
世界が終わるその日まで…
バルヨナボンバーズ
1895年2月14日
今から全部やってみます。
バルヨナボンバーズ、今やってみてるけどものすごいなこれ。
LM(むしろシネマ)ってこんなに出来るのか。
ついに起爆剤来たか!?
バルヨナボンバーズsugeeeeeeeee!
黒猫の短編後日談、さっくりしてて何かいいなぁこういうの<1895年
527 :
524:05/02/14 04:28:53 ID:0f84F6eH
ただ今、全部やり終えました。
世界が終わるその日まで…は、展開が早過ぎて良く解らなかった…
でも、歌詞の中にシベリアが出て来たのは笑った。
バルヨナボンバーズは、ともかく凄い!凄いですよ!!375さん見てますか?凄いです!!
ストーリーは、メインヒロインが居るみたいだけど…ボーイズラブみたいだった…
1895年2月14日は、雰囲気が良い感じ。
わけわからないもの作ってごめんよママン・・・つДT)
529 :
名前は開発中のものです。:05/02/14 11:56:41 ID:TJZMmFW3
バルヨナすごい。LMシネマの威力がキタね。
でもストーリーは自分には入り込めなかった。
背景の採光表現がうまくて見入ってる間に誰が誰だかわからなくなってしまった。
ギャグって笑いの壷が皆違うからか難しいな。
でもグラフィックの完成度には感動した。作者女性?
世界が終わるは確かに展開早い。感情移入できる前に終わってしまったのでもったいない。
歌が曲とあってる部分はおもしろかった。自分で曲にあわせて歌ってみると、お、あってる。ってうける。
もっと作り込めば良くなりそうだよね。
バルヨナはグラフィックの上手さもさることながら、シネマの使い方もうまい。
さりげなく背景の窓の奥にもサクラや葉っぱが舞っていたりと細かい。
ただ、ボーイズラブっぽさはあるね。
保健の先生まで男っていうのは・・・いや、別にいいんだけどね。
あとかなり容量デカいのが・・・。
仕方ないっちゃあ仕方がないんだけど、ダウンするのに40分近くかかった。
作者はこのスレに・・・いないかな?
>>530 このスレの375の人では。528は、もしかして…?
自分はバルヨナ作者のサイト知ったあとにLM(と、このスレ)を知ったんだけど、
漫画の更新も早いし、ゲームもすごいし、何者だろう…。
CD配布も考えているらしい。
ただひたすら、体に気をつけてガンバッテほしい(・∀・)
532 :
名前は開発中のものです。:05/02/15 11:58:27 ID:IN+Gmh4y
375の人って151の人でないの?151の方のサイトの解説素材、スクロールバーとかセーブ画面とか見て、そう思ってる。
ブラックジャックみてさらにそう思ったのだけど。
バルヨナやりかけたのだけどあれってずっと読むの?ノベル?
ボーイズラブという事は恋愛シュミレーション系ゲーム?
今の所ボーイズラブっぽくないようなんだけど、後でそうなるのか?
>>532 一度だけ選択がある。
そして…その後で、狙いすました男キャラが沢山出てくる。
選択肢によっては押し倒して脱がすシーンも・・・
スクショのキャラがぽっちゃりしてるので、BLデ○専かと思ってた。
私は375氏ではないです。
ブラックジャックは私の作ですが、バルヨナは……(;´∀`)スゴスギ
正直今自分の作ってるゲームに疑問を感じるほど打ちのめされますた。
この刺激を糧に技術向上せねば。
ついでにサイト更新情報。
シナリオスクリプトについて追加したのですが、
もし興味ある方いればもうちょっと書こうかと思ってます。
印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
バルヨナボンバーズの作者はセリフ枠を公開してくれた人だよね
前にURL削ったら体験版出てきたから
バルヨナすごいねー!
なんというかこれはガニメだな。LMの潜在能力を遺憾なく発揮している感じ。
375氏超グッジョブ。
>536
151氏いつも乙です。
>印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
希望ノシ
できればEmEditor用の構文ファイルも…(*´∀`)
以前LivePlayer.exeにUPX圧縮かけた者です。
UPX圧縮しておくとマスターにアイコンつけられなくなることが分かったので
残念だったけどUPX圧縮を解除して、そのままゲーム作ってたんだが。
テストプレイ用にEXE作ったら、環境によっては起動できなくなることが判明。
ちなみにXPでは起動できたが98SEでは駄目だった。
ほかにも要因あるかもしれんが、よく分からん・・・。
LiveMakerをインスコし直したら直った。多分。
そういえばこの前出した体験版があまりに重かったので(5分で終わるのに5MBくらいあった)Nスクでほぼ同じものを作ってみた。
Nスクのカスタマイズは特にしてない。→スキップボタンなどは実装せず、ハリボテ。
その際画像はJPEGを使ったのだが、完成品は2.5MB。
以前GALファイルの不可逆圧縮はJPEGだという話が出てたので、
通常圧縮だったGALファイルを不可逆圧縮にしてLiveMakerで再挑戦。
5MBだったEXEが3MB弱くらいになったよ。
やっぱりWEB用のゲームは不可逆圧縮の画像使わないと駄目だな。
GALに変換っていう珍しい手順踏んでるせいか、圧縮されたGALのサイズはそのままEXEのサイズに上乗せされることに気づいてなかった。
今までLiveMaker製は重いと思ってたけど、ちゃんと気を使ってればそんなことないな。
長文の上駄文スマソ。
「荒れない不可逆圧縮」があればそれもまた良し
541 :
539:05/02/16 03:25:01 ID:s6PBsApT
不可逆圧縮の設定は80前後でやってみたけど、なぜだかJPEGの保存品質80より荒れてない気がしたな。
ほんとに気のせいかもしれんけど。
あと、俺のゲームがサイズでかかったのは800*600画面で作ってることも一因だと思う。
640*480だったら2MBくらいじゃないかと。
まぁ、不可逆圧縮だから拡大しまくって見ればやはり少し荒れてるよ。
個人的には気にならない程度だった。
542 :
名前は開発中のものです。:05/02/17 18:14:24 ID:ZpjlgUIv
背景が粗いのは気にならない。立ち絵はちょっと気になる。
絵描の知り合いがいない漏れの作品では、背景だの立ち絵だの可逆だの不可逆だの
言う以前の問題だ・・・。
わざわざLiveMakerでテキストゲーム作ってどーすんだ、漏れ・・・orz
LM製の初作品がテキストゲーの黒猫だったとオモ、キニスルナ
ボーイズやっぱちょっと気持ち悪いな
546 :
名前は開発中のものです。:05/02/18 17:52:18 ID:lcPQa3ov
LMはギャルよりボーイズが増える予感。
受け付けない人とわかれるけど需要はあるしいいんじゃない?
543、テキストゲームウェルカム。
挿し絵くらいは欲しいと思うなら本家HPで募集してみては?
良い絵師は沢山いそう。
本家HPって、あの仲間募集BBS?
見事な迄に閑古鳥鳴きまくりじゃん(苦笑)
変なのが沸いてヲチされるよりはましだと思う。
でも確かにそれじゃ募集掲示板の意味がないわな。
しかし昨今メンバー募集するサークルなんか厨だらけだしねぇ。
ヲチスレ見てるとメンバー募集する気にはなれないな。
まずは自分一人だけでもゲーム完成させて公開すれば
それが信用になっていいメンバーが集まりやすい。らしい。
今がんがってシミュレーションちっくなのを作ってるんだけど、
計算ノードの処理をもっと速くできないのかな?
計算数多いから全部計算→表示ってすると表示されるまで10秒ほどかかる。
アドベンチャーゲームツールで無謀なことしてるとはわかってるけど、
ここまで作って他ツールに乗り換える気も起きないし・・・。
プレイヤーからしたらステータス画面開くたびにこんなに長いとストレス溜まっちゃうよね・・・。
時には、敢えて今までの成果を無駄にする勇気も必要ですじょ?
>549
参考までに、計算式どれくらいあるのか教えてくれませんか。
私もシミュレーションとアドベンチャー足したようなの作ってて、
ステータス画面で能力値とかスケジュールを表示するノードがあったりします。
LMでの作業はXPで行っていて、テストプレイ時も速さは特に問題ないのですが、
98とかMeだと重いのかもしれない。
というのも5年前購入したノート(98SE)でブラックジャック動かしてみたら
カード表示されるまでが(XPでのプレイに比べて)かなりかかったので。
カードのシャッフルよりむしろ画像表示に時間かかってた気もするけど(´・ω・`)
公式のほうでもLMはシミュレーションに向いてないって人いたけど、
向いてる向いてないというより単にADVのほうが難易度低いだけだと思う。
演算速度等は流石に吉里吉里には勝てないと思うけど、Nスクならそれほど差はなかったかも。
(うろ覚えの上ソースが鯖落ちしてるんで確認できない。ごめそ)
553 :
552:05/02/19 03:20:10 ID:Nn4Iw2wQ
すまん。今確認できた。
NスクのほうがLMより10倍ほど速かった・・・・。
吊ってくる
∧||∧
四則演算程度でそんな差はないだろうけど
画像表示処理で差はでるだろうな
555 :
549:05/02/19 13:28:19 ID:nV8CKSZt
確かに画像表示かも・・・。
条件が5つあって、その先の計算ノードに変数で画像を表示する様に処理されてて、
それが12項目、ループする回数が18回。
・・・こう見てみると遅いのも仕方がないかも・・・orz
>>539 UPXかけると起動しないよね。うちはMeでだめだった。
デュアルブートのXPだと普通に動作するから
9x系でだめなのかもしれん。
劇的に小さくなるわけじゃなし、やめた方がいいっぽ?
>>555 すごそうなゲームですね。
画像ロックしてから表示させると若干速くなるかもしれない。
今私の作ってるゲームだと、ステータス画面で能力値の表示に画像4個、
ランダムなスケジュールの表示で画像14個、変数を使って表示させてる。
98でのテストが怖い(´Д⊂
といってもこれくらいならそれほど遅くはならないだろうと思うけど。
拙作のブラックジャックではデッキのシャッフルとして1000回ループさせる処理があるのだけど、
これは極めて単純な処理だからすぐ終わっているようです。
こ、怖くなんかないぞ!
普通に駄作の気がす(ry
561 :
名前は開発中のものです。:05/02/23 12:26:11 ID:gsdAQoGp
98でプレイすると速度ってそんなに変わるのか?
試した事ないけど怖くなってきた。
LMでシュミレーション作ってる人多いな。
早くそういうのが出てほしいので期待。
ノベルとかは飽和状態だし、そっち系の方が起爆剤になりそう。
取り上げられやすいのはホラーかと思うけど
OS再インスコを繰り返してるおんぼろの98でバルヨナやってみた。
ここで懸念されてるほど遅くないよ。
シネマ再生の前に少し待たされることはあるけど、ゲームに支障があるほどとは
思わなかった。
ただオープニングのテキスト画像が出てくるシーンなんかは、
XPでのプレイ時より少し遅いかな?と思った。
というのもXPでプレイしたとき消えるのが早すぎてなんて書いてあるのかわからなかったテキストが
ばっちり読めたからさ。
シナリオがようやく形になたので、ペチペチとLivemakerで制作中……。
でもうっかりノベル形式にしてしまったのでチト苦戦中。
雛形に、是非ともノベル形式の物を入れて欲しい今日この頃でした。
?どゆこと??
今の雛形でノベルもアドベンチャーも簡単にできるはずだけど。
メッセージウィンドウをノベルのようにしたいが方法が分からない、とかか?
設定を雛型に保存したいってことかね?
そもそも
>>563の言う「ノベル形式」がどんなのを差してるのかが曖昧だ
普通に考えればサンノベみたいなもののことだが・・・
縦書きにしたいってことじゃないの?
ある程度お話の大筋はできたんですが
当方、絵を描くのが遅いので先に
デモ版みたいなのを作るのってアリですか?
ツールのコツも掴めるし宣伝にもなるかなって思ってるんですが…
>569
ある程度できたらシナリオ突っ込んで修正してるよ。
仮背景も随時挿入して通して見ながら変なとこいじりつつ
周りに見てもらってさらに修正していってます。
571 :
名前は開発中のものです。:05/02/28 10:18:31 ID:oPGDhcLA
デモ版作って公開するっていう意味ならばある程度は作らないとな。
練習程度で出すと宣伝どころか逆効果になる恐れも。
絵もあるなら多少入れたほうがいいだろうし。
でも体験版とか予告編とか言えるとこまで出来たなら公開したらいいと思う。
やる気も出るし。評価もきけて軌道修正できるし。
バルヨナのLM担当です。偶然来てびびりますた。・・・話題に上がってるYO。
>>530 容量が今一番の問題でつ。
体験版で100M近くあるので・・・製品版になろうもんなら(((( ;゚д゚)))アワワワワ
容量一番食ってるのが画像でつ。
クオリティ重視しすぎて・・・画像1枚で700kb近くある(´Д⊂グスン
pngを何とか小さくできないもんですかのう。
>>531 CD配布は考えてまつ。このままHPとかで配布は無理ぽ。
これから機能も追加したいところですし。ステータス画面とか。
ちなみに、シネマは
>>375が作ってまつ。
572さん、バルヨナ乙です。
楽しませてもらいました。脱帽です。
イラスト担当さんにもよろしく。
自分も元々は漫画が専門なので、あの量をあのクオリティ・速さで用意できることには
マジ尊敬です……(゚д゚)スゲェェ
画像が重い件については、あくまで自分のやり方ですけどweb用体験版の作り方などひとつ。
1 プロジェクトのフォルダをコピー。
2 体験版では使用しないシナリオ等、できるだけ余計なものを削除。
ただしこの工程は 画像指定などに変数を使ったりしていなければ
プロジェクトオプション|インストールの「除外」項目でうまく対応できると思います。
3 グラフィックフォルダ中のGALファイルをすべてBmpToGaleにドロップします。
設定は不可逆圧縮で。
バルヨナの絵はわりとアニメ調ですので、品質は80以上がいいかと思います。
背景であれば品質70程度でもなんとかなるかと。
フォルダごとドロップできないのがちと不便ですが、これで
可逆圧縮GALは不可逆圧縮GALに置き換わります。
もとが700MBなら半分以下になるかもです。
4 EXE作成。
これで完全版の画像のクオリティは落とさずに体験版の容量だけ落とせます。
この辺のことは上のほうで検証されているGALのファイルサイズ云々の話題を参考にしてます。
LiveMakerの弱点「重さ」について面白い話だったので、
そのうちサイトにまとめようかと思ってますが。
CD配布するならともかく、web用であればある程度画像は犠牲にしないと
いけないですね(´・ω・`)
私はサイトでイラストを置くときと同じ感覚で切っちゃってます。
トップに置く絵は何が何でも30KB以下、とか。
なんだか色々とスレ違い気味&お節介ですみません。
すんまそ、いまさらながら誤字。
573の下から2行目は「700MB」じゃなくて「700KB」だったよ_| ̄|○CD1枚分…
最近は掲示板も本家もそれほど動きがなくてさびしいなー。
ノベルやアドベンチャーを作るツールとしては大体機能が出揃ったから
これからはしばらくこんな感じなのかもね…。
573書いてて思ったけどBmpToGaleでフォルダごとドロップ&サブフォルダ対応なんて機能が
あればPhotoshop持ってない人もちょっと楽にGAL変換できる鴨。
ここで多く要望が出た意見とか、一度本家のBBSにまとめて書いてみたい気もするんだけど
さすがにでしゃばりすぎだろうか。
もしやるならサイト上に投票CGIでも置いてみてどんな機能が人気なのか
集計してみよかなーとも思ってるんだけれども。
そこまでするもんでもないかな(;´∀`)
576 :
名前は開発中のものです。:05/03/04 16:15:53 ID:78QUZAVu
賛成。要望のまとめ、本家BBSに送ってほしいっす。
LMをNo1にしたい期待もあっての要望だし失礼にはならないと思う。
あくまであったらいいなという希望だし。
皆の要望だから匿名でも良いし。
ずっと言おうと思ってて先へ先へとしてしまってたのだが・・・
漏れと付き合ってください!
じゃなくて
LMのゲームってBGMがおかしくならんか?
急に途切れて
ショック与えたファミコンみたいに音が伸びたり
ゆうとっぷなんかゲーム中ほとんどそんな感じだった
最小化して、また戻すと復活したりするけど
またすぐにおかしくなる
漏れの環境だけなのかなぁ・・・(´・ω・`)
うちんとこはそんなにBGMおかしくはならないなぁ。
一瞬止まることはあるけどすぐ直る。
それよりテキスト表示がぎくしゃくすることのほうが気になる。
前はそれほどでもなかったからこれは俺の環境が悪いだけかも。
あと>577、ほんと環境のせいかもしれんから一応スペック書いてみたら?
やばっ・・・告白されちまった・・・
じゃなくて
うちのはBGMおかしくはならないが、何故か同じところで指定したはずのBGMがならないときがある。
そのBGMが悪いのかわからんが、設定の仕方には問題ないはず。
まぁそのまま配布しちまったがな。
580 :
名前は開発中のものです。:05/03/04 19:23:55 ID:r8ZHkoQr
以前お答えいただきました486です
やっとまとまった時間が出てきたので触り始めたのですが
マジスゴイこのソフト。
とりあえず修行がてらに某裁判ゲーのミニコピーでもつくってみようかと
思います。
何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
画面が出てこなくなっちゃったりするんですが、どっか
おかしいことしてるのでしょうか・・・
テストできない(つдT)
あとメッセージボックスのサイズ変更って不可能なんでしょうか。
見落としてるだけっぽい自分に欝。
しかもsage忘れだよ・・・orzスマソ
>>577 俺も全く同じ症状が起こる。
後、急に音が小さくなったりする。
>>578-579 うーん、そっかー
誰にでも起こる現象じゃないわけか・・・
スペックはOSはXPだし、CPUとかメモリーとかは問題ないと思う
あり余ってる感じ
ただBGMに関係しそうな部分がどこか分からないから・・・orz
なにか相性の悪いところがあるのかなぁ
>>582 ヽ(´ー`)人(´ー`)ノナカーマ
LM推奨したい人間として気になる面だよなぁ
>>580 メッセージボックスは
プロジェクト>オプション>メッセージボックス>ボックス
のマージンあたりで変えられるよ〜
今日は人多いね。善哉善哉。
LMって最初からけっこうMIDIの問題とかあった気がするけど
まだ何かあるんかね?
音鳴らすのはDirectSound使ってたと思うが
DirectXってなんですかアヒャなレベルだからな俺orz
oggで問題発生する?
しないならmidiデバイスの問題かと。
相性とか。
586 :
580:05/03/05 00:22:56 ID:ZtFCPT2a
>583
ありがとうございます。激しく感謝!
アレは枠と文字の隙間を空ける間隔だとおもてた・・・orz
マージンはメッセージボックスと文字の間隔で合ってる。
オプション項目くまなく探せばわかるよ。がんがれ。
あとヘルプ活用してな。
LM作品新しいのがギャラリーに上がってるようだけど、
なぜか起動しないよショボーン
プレビューにチェックすると見ながら調節できるよ!
ガンガレ!
BGM
midiデバイス代えたら改善できたかも
いやまだ分からんけど
とりあえずゆうとっぷでざっと早送りしてみたけどおかしくはならなかった
んで設定戻してみたら初っ端からおかしくなったから
ほぼ原因はこれっぽい
ちなみに漏れの環境では・・・
↓BGMがおかしくなるデバイス
SoundMAX Wavetable Synth
↓改善できるっぽいデバイス
Microsoft GS Wavetable SW Synth
各ゲーム制作者もリードミーあたりで注意しといた方がいいかも
BGMがおかしい場合はmidiデバイスを変更してください〜、みたいな
ゲームでの音ってかなり大事だもんなぁ
てことで、アドバイスくれた香具師らthx!
>>587 ARMとPIRO?
まだやってないけど、起動だけ試した
無事に動いたよ〜
いまさらだが
あやコレ、新種だな
ああいうのもできるのか〜
ノベルゲームの中にミニゲームとして組み込んだりしたら面白そうだ・・・
591 :
587:05/03/05 15:57:54 ID:cHIiYpqp
うちが起動しなかったのはあやコレのほうだったよ〜
んでも今DLし直したら動いた。謎。
>590
ラスト1行超同意
こういうところから作っていってLMに慣れるのもいいかもね
PIRO〜Pの戦闘は、機能を上手い事活用しているね。
ちょっと変わった戦闘になってて、いい感じ。
ストーリーも、少年漫画読んでるみたいで結構面白い。
ただ、絵とか背景とか全部マウス描きっぽい……粗が目立つ。
これ終わったら、アヤコレとARMもやってみる。
593 :
587:05/03/05 20:57:16 ID:cHIiYpqp
PIRO〜P漏れもやってみた
けっこう面白かったよ。個人的には
絵よりも誤字のほうが気になったけど・・
今後の作品に期待ってとこか
それにしても最近はLM製が増えたな
ギャラリーの日付を見ると、ゆうとっぷ以降一気に増えた感じ
こうやって色んなジャンルが出るとワクワクするね
発展途上って感じで
いいとこ取りしたすごいのが出てきそうなヨカーン
PIRO〜Pが終わったから、
アヤコレと僕のARMもやってみた。
アヤコレはミニゲームに最適。
こんな事も出来るんだなぁと、関心。アイディアがいいね。
僕のARMは、変わった設定の切ないお話しだった。
音楽と雰囲気が良い。
PIRO〜P面白かったけど、途中の色当てクイズっぽいのに詰まって
結局、総当りしちゃった
コントロールボックスは、こういう時に便利だね
お。逆転裁判のミニコピ作ってる人いるの?
あれ2ちゃんねたでいくつかフリゲ出てるけど結構楽しめるね。
LM版でるとそれこそ起爆もんだ。楽しみだ。
PIROすごいな。ゲームとしてもストーリーもオリジナル性がある。
PIROの絵をいかたこさんが描いてゆうとっぷの絵をバルヨナの人が描いたらもう無敵の作品が出来上が。
しかしあの絵だからいいのかもな。神よ、せめてPIROの人に良いGツールを。
あれはペイントかLMのGALE?下手ではないのに少しもったいない。
ゆうとっぷがフリゲまとめスレに載ってるね。
もっと知名度上がれ〜
>>580 亀レスだけど
>何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
>画面が出てこなくなっちゃったりする
おれもたまにある。
画面が出てこなくなったら
Ctrl+Shift+Esc押して「タスクマネージャ」出して
「プロセス」タブを見ると
Liveplayer.exeってのがあると思うので
これを選択して終了させると画面が出てくるようになるよ。
どうやらテストプレイのウインドウを消してもプロセスだけ残ることがあるみたい。
サイトに要望ランキングをつけました。
ひと月利用がないと消されるそうなので気が向いたら投票してみてください。
前に言ったとおり、1ヶ月くらいやってみて票が多かった要望は
本家のBBSに書いてくるつもりです。
>>598 改ページの画像とかいじってるから、GALEで全部描いてるんじゃないの?
この人の作品って独特だから、でこぼこしてても、ありっちゃありなんだけど…
綺麗に越した事は無いね。
603 :
名前は開発中のものです。:05/03/08 14:25:01 ID:CXMhMTL1
完成品リスト
・黒猫 (ホラー)
・ゆうとっぷ (恋愛)
・学校の殺人ピエロ (ホラー)
・革ジャン探偵 (ギャグ)
・まことのおつかい (ギャグ)
・世界が終わるその日まで (恋愛)
・バルヨナボンバーズ (ギャグ?恋愛?BL?)
・PIRO〜P (SF?)
・僕のARM (現代フィクション)
>>603 乙。
ギャグと恋愛が勢力を増してきましたね。
605 :
名前は開発中のものです。:05/03/08 22:44:46 ID:jOVTTCfd
LMでエロゲって作っていんですか?
今フリー用に作ってるの終わったらエロ作りたいなとか
思ってたんですけど、世間様エロに冷たいから心配したんですけど・・・
エロで有料の作品もけっこう出てるから
ダイジョブだと思うよ。
シェアで3000円超え売りなら、プロ使わなくちゃだが。
607 :
名前は開発中のものです。:05/03/08 23:07:57 ID:jOVTTCfd
よかったー
やばかったらどうしようかと・・・
助かったです
608 :
580:05/03/09 11:49:57 ID:2io88IDx
>>600 ありがとうございます。
いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT)
>>583 587
メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。
ありがとうございます。
しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては
涙で前が見えません。
ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。
キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな
話は出てきていないのでしょうか?
RPGみたいにキャラを動かしたいってこと?
もしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。
違ったらごめん。
610 :
549:05/03/09 22:15:18 ID:uncPj7QA
>>608 自分もそれ思った。
メガテンみたいな3DRPGなら作れるかなって・・・。
ウィザードリィみたいなのなら・・・・
ところでBGMは皆さんどうしてます?
背景等もフリーの素材を使っても白い眼で見られたりはしませんか?
くだらない質問ですみませんが・・・今回ゲーム作るの初めてなもので。
613 :
580:05/03/10 12:51:32 ID:eAkmx28Y
むりかー。
せめてキーボードだけでも使えればいいのになぁ。
えせ3DRPGならできそうですねー。
>>612 音楽とか背景なら、
不正な使用法とかでないかぎり大丈夫だと思うよ。
615 :
612:05/03/10 15:18:53 ID:RKlmqBg6
>>614 返答どうも有難うございます。
ゲーム製作している、とはいってもシナリオ担当とキャラCG担当の二人だけの企画ですが・・・
livemaker使ってなんとか完成させたいものです。
二人だけって、一人で作ってる人かなり多いよ。
半数以上の人はフリーBGMなり背景なり使用していると思うから問題ないよ。
キャラだけはオリジナルの方がいいけど。
ゆうとっぷ、フリゲまとめ板でも好感得てるな。
あそこは結構こき下ろされる方が多いのに。フリゲ雑誌にもそのうち載るかもな。
>>612 BGMはmuzie等で音楽登録している方からお借りしたことありますよー。
フリー素材BGMより、ご自身でイメージもって作られているから
厚みのある曲が多いです。
ただ、フリー用に作られていないから、承諾してくれるかは交渉しだいですが・・・
俺1人で作ってるよ。絵と効果音は自作。
最初BGMはフリー素材に頼る気でいたけど、
作品に愛着沸いてきたというか、
どんどんこだわりたくなってきたので
完成が近づいたらBGMだけはDTMできる人に
有償で頼もうと思ってる。
DTM板にも依頼スレとかあるし。
619 :
名前は開発中のものです。:05/03/11 00:05:32 ID:Phc05AF8
いいですね〜
自分ひとりでやってると、仕事量すごいしなかなか完成しないけど
とことんやりたい形にできるし
でもBGM有償以来はいいなーその手があったか
自分の場合背景に手がまわらなくて全部借りてます
音楽はまったく無知なんでそれも全部借り・・・
私も一人で完成させたよー。
作曲だけは無理だったんで、フリーを使用させてもらって
キャラ背景シナリオその他全部はこつこつ作った。
2ヶ月半くらいかかった…。(´・ω・`)ハフー
621 :
612:05/03/11 12:14:15 ID:YSxFowuX
なるほど・・・結構お一人で作られてる方が多いんですね。
二人で少ねえとか言ってた私がアマチャンだったってことですな・・・・
てか、予定制作期間が半年って長すぎですかね?
ウチはシナリオ担当がなかなか上げてこないので遅延せざるを得ない状況なんですが・・・
622 :
名前は開発中のものです。:05/03/11 12:48:07 ID:5BpNjzxF
いや、私も半年かかってますよ
シナリオさんがなんで仕上がらないかの理由によるけど、
半年ならまだそんなに長くないかな?
二回目三回目とかだともっとピッチ上げたいけど、スピードは人それぞれだし
私も二ヵ月半くらいで仕上げたいものです
>>601 作品も揃ってきたし、LM製ゲームの人気ランキング投票なんてのも作ってみれば?
あんまり多いと手のつけようがないけど手頃な数だし
また新しく完成品が出てきたら加えてく感じで
>>621 制作期間延びるだけ未完成に終わる確率が高くなると思った方がいいよ
特にフリーゲームはモチベーション保つのが難しいから
やれる時に一気にやっちゃわないとヘナヘナになってバタンキュゥ(´・ω・`)
muzieはいいね。インディーズの人は名前売りたいから結構無料で使わせてくれる。
けど歌ものはしっかり選ばないと黒猫はオープニングの曲、まとめのスレでずいぶん叩かれてた。
俺はあの狂ってる作品には合ってる狂ってる歌だと思ったが・・・
叩かれるのもじゅうぶんわかるがw
逆にいうとそこくらいしか叩くところが無いってのは恐ろしいな。
PIRO面白かった 話の展開とかシンプルだけど凝ってるね。
色々といじってるのに容量小さいってのがうらやましい。
自分もSF物LMで作ってるけど、PIROとは違ってオナニー用語もりだくさんのバリバリなSF。
サウンドノベルなんだけど、現在モチベーションさがり気味。
627 :
612:05/03/13 13:47:24 ID:uEl+qz2i
タブレットが破損してた・・・
また作業が遅れるぅー
チラシn(ry
>>625 俺、あの歌聞くとなんか笑っちゃう
>>626 PIROは面白いけどSFって感じじゃないから純正SF目指して頑張れ
>>627 ダブレット破損って…もったいない
○普及型
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
わざわざ探してきちまったyo
ばたんきゅう状態の人結構居るのかな。自分もかなりやるき低迷。
やる気はあるんだけど筆が進まない。
ほかにもやること多くてストレスがorz
気分転換に作品の完成とは関係ないことでLMをいじってる。
ミニゲーム作ったりシステム変数使って何か出来ないか模索したり。
おまいら!バージョンうp来てたよ!!
●02.05.03.14
[LivePlayer]
・@IsDebug変数の処理を修正
[LiveNovel]
・メッセージボックスの文字音設定が反映されない不具合を修正
・関数SaveScreenを改良
・関数SelectOpenFile、SelectSaveFile、SelectDirectory、ExtractFileを追加
・メッセージボックスの座標をマイナス値にも対応
・画面揺らしの対象に"メッセージボックス"が出るように
[LiveCinema]
・パーティクル内のモーションファイルの処理を修正
SaveScreenの改良点は
・「Save:〜」とするとセーブデータ(save.dat)の中に保存されます
これかな。あとはこんな感じ(下)。
SelectOpenFile
ユーザーに読み込み用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す
SelectSaveFile
ユーザーに保存用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す
SelectDirectory
ユーザーにフォルダを選択させる
ユーザーがフォルダを選択した場合はTRUEを返す
パスの末尾には必ず「\」が付く
ExtractFile
ゲームデータから特定のファイルを抽出し保存する
保存した場合はTRUEを返す
>>632 やる気低迷中・・・。モチベーション維持が何よりも難しぃ
ゲーもりはほとんど全くレビューが書かれてないのが寂しいな。
せっかく書く所あるのにな。レビューがある程フリゲサイトは面白い。
LMのだけでも書いてくるかな。ってレビュー書くだけでもユーザー登録しないとダメなのか。
それで一般プレイヤー書き込まないわけだ。
荒らしとかの対策だろうねー
おかしなのに書きこませないようにっていう
効果絶大
巻き添えで一般のプレイヤーも書きこまない!w
閲覧者自体も少なめなのかもしれないね
640 :
名前は開発中のものです。:05/03/15 20:52:20 ID:bVQoQAwu
このソフトって、なんか中途半端じゃないか?
超初心者はYuukiに流れるし、慣れてきた香具師は吉里吉里に行く。
その中間地点として使うのはいいが・・・
やる気があり、目指す物が高度な初心者には最適。
あと一番世の中に溢れてるのは中級者だからニーズはある。
640紹介のサイトはためになる。
己を振り返り、独りよがりにならぬために読むべし。
>640
このページまだあったのか。
サイト自体は閉鎖しちゃってるから必要ならローカルに保存しないと。
このサイト、ほかにもためになるページがあったんだけど
URL忘れちまったよ。もったいないなー。
ギャラリーに新作出てた。後でやってみるかな。
>639
http://chibicon.net/ 見に行った。
結構すさまじいな。LM製はそこまでやられていない方?
バルヨナ、やはり意見が割れるんだな。製作側の人間としては刺激的なんだが。
ゆうとっぷなんかのっぺり攻撃にあってた。でもトータルとしては好反応か。
あと革ジャンも意外とうけてる人いるんだな。
どっちにしろそれなりのゲームでないと感想すらもらえないだろうし、LM製がんばってるよな。
>>639 厨房の巣窟だからな、まともなやつがいるのかどうか疑わしいw
一度マスター作成したものを、あとで差分作成しようとすると
「DUMMYリソースが見つかりません」とエラーが出て失敗する・・・
DUMMYリソースって何?
>>646 そういうのは本家のBBSで聞くのがいいと思う。
FAXごたまぜってどう?
hosyu
皆さん進んでますか〜
進んでいるが、LM内でシナリオを書いているうちに
ファイル容量がどんどんでかくなって、今60M近いのよ。
そして、保存する時が重いという…。
皆さんも重いですか?
シナリオって普通プレーンテキストで作っておくもんだよ。
プロジェクト全体で60MBってんならままあることじゃないかな。
まさか、ひとつのシナリオファイルが60MBってことじゃないだろうし。
長い話であればなおのこと、LMじゃなくテキストエディタで作っておくほうが良い。
なんたって軽い。
で、進行状況報告したい人にはそういうスレもあったと思うけど。
どうしても独り善がりになるし、LMと直接関係ない話なら遠慮してもらいたい所。
LMが重いか重くないか、という話?
シナリオが多いなら重い。
少ないなら軽い。
以上。
654 :
sage:2005/03/28(月) 10:21:49 ID:ki1ih7gx
652の言うLMと直接関係ない報告がどの事か良く分からないが独り善がりな報告なんか誰もしていないだろ。
じゃあこのスレは一体何なんだ?技術的な事は本家で聞けとなってるし。
同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合うのもこのすれの意味だと思うから、進行状況やスランプの報告やちょっとした意見など、色々あっていいと思う。
651 自分は100M超えたけどセーブが重かった事はない。
PC環境の問題か他の問題か...
正直その場だけの進行状況報告ならサイトでも作ってやれと思うよ。
多少盛り上がる雑談ならまだ面白く読めるけど。
654の言い分だと本当にこのスレの存在意義無くなるぞ。
656 :
名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 12:11:23 ID:ki1ih7gx
いや、上記の通り存在意義は同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合う事だと思っていたが、655は結局何をここの存在意義だとしたいんだ?
多少盛り上がる雑談ならいい?ってそんな事誰が決めるんだ。
もっと狭い範囲の話しの限定スレにしたいという事ならそれこそ個人サイトのBBSでやれば良い訳で。
ある程度公共性のあるBBSなのでテーマに沿っていれば様々な報告や意見あっておかしくないだろ。
自分の面白くない部分は読み飛ばしてレスしなければ言い訳だ。
てかそんなに外れた書き込みがあったのか?650や651の事さしてるんだとしたら、全然気にならないだろ。
他の人ががんばって進んでるという事を知るだけでもやる気につながる人もいるだろうし。
どんな事だったらいいって言っているのか分からない。遠慮して欲しいとか言う自分だけのスレッド的発言だけは遠慮して欲しい。
スレの空気が良くなることを願ってage。
つかどんな書き込みだろうと荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん
>荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん
本気で言ってるの・・・?
技術的なこと(本家逝け)を抜かしたらほとんどチラシの裏じゃん。
それすらなくなったらマジで話題ないよ。
652は何を求めてこのスレにいるんだ?
他のLiveMakerユーザーの進行状況を聞くと「自分もガンバロウ」って思うのは自分だけなのか?
まだまだ知名度低いLiveMakerの起爆剤目指してお互いに切磋琢磨していくのがこのスレの住人かと思ってた。
自分の思いを否定され残念。
Yuukiは停滞したな。
死んだか?それともシコシコ復活するか・・・?
とか思ってたら・・ベクターのアドベンチャー見たら何あれFINDERD EYES、一位じゃんww
なんでYuuki作品ばかり・・・お前らLiveMakerで良作ついくれえええ!!!
このスレに限った事じゃなく、この板に多い事だけど、
自分が興味がない内容、解らない内容、逆に自分が基本的に
解っていて当然と思っていることを知らない人を排除したがる人が
非常に多いのよ。
出来がどうであれ、まずは作品が出揃わないとな。
初心者さんも頑張って〜
663 :
名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 10:05:11 ID:fI8FFT7D
オリジナリティーのある作品が多くて良いですな。標本なんちゃらっていうゲーム、画面サイズが小さくて個性的だよね。
ただ最初に出てくるLMロゴが大きくてはみだしてた。あれもサイズ選べたら良いのにな。
Yuuki作品もがんばってるのか。結局は内容だもんな。しょぼツールでも良ツールでも良いもの作る人は作る。
きりきりやNスク使用者のゲームがもれなく凄いかと言うと、Yuukiでも作れそうな者も沢山あるし。
さっきLMを検索したら270件位でてきました。
作ってる人結構いそうですね。
板については、まったり書き込みたいです。
嵐や中傷で賑わってはいないですし良い板ですよね。
技術の話題も一通り出た感じですし、後は皆の良作でLMを盛り上げて行くのみですね。
結構新しいLM製ゲームがギャラリーに追加されてるけど、誰かレビューしないの?
レビューするにも登録が必要だからね。
登録してまでレビューしてやろうというプレイヤーは稀じゃないか。
なんか話題ループしてるけど。
塚、せっかくVer2なんてものがあるんだから
多少難易度高くなってももっと個性的なカスタマイズができるようにならないかなぁ。
メニューバーとかオプションメニューとかさ。
以前このスレでも「ノウハウがいらないツール」ってレスがあったけど、
せっかくの専スレで技術的な話が無いってのは物足りないなぁ。
>>665のさすレビューは、モリモリではなく、このスレッド内で書き込みするという意味ではないかと。
LiveMakerVer2って、Pro版のテストみたいなもんだと思ってた。
Pro版とフリー版が、同じくらい高性能になったら意味ないような気がする。
性能が全く同じでもライセンス的に意味があるよ。
作ったソフトが2000円以上で売れないフリー版は
ソフ倫通すだけで赤字になる。
どうせ皆ゲーム作るんだからもりもりに登録してレビューしようよ。
自分の作品にレビューがゼロだと少し悲しい。
レビューはなにもモリモリだけではないですよ
良い作品であるのならば自然と話題に上がるし
自サイトを持っている人は日記に感想を書いていたりする。
自分の作品を検索してそれでもレビューがゼロならば
レビューがもらえるよう、良作が何故評価されているのか研究し
次の作品に生かしてもらいたい。
がんがれ。
そうだね。このスレでも話題に上がってきたゲームはどこか秀でた部分があったゲームばかりだ。
ゆうとっぷがサ●ーガールさんで
紹介されてるね
今日はじめて知った。
二大スクリプトのどちらかをはじめようとしてたけど、
ちょっとこれでがんばるかな。
ちょっと前までしばらく静まりかえってた本家掲示板がにぎわってる。
最近急にLMユーザー増えてきた。ゆうとっぷがだいぶ好評みたいだから感想かきこや口コミなんかで広がるきっかけになっているのか。
あれは地味ながらもしっかり起爆剤だったのか。もうひと押しで一気に広まりそう。
嬉しいような寂しいような。コアファンとして応援していたインディーズバンドがメジャーでビューするような気持ち?
675 :
名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 11:56:44 ID:0dbhYhbi
LMは使い慣れたのでスクリプト系のツールに挑戦したいけど内容的にLMじゃできないこんな事ができるみたいなメリットはあるのだろうか。
あんまり無いのなら勉強する意味もないかなとか思って。
シネマのアニメ効果を他ツールで作るのは面倒な気がする…
でもシネマ多用は重くなる…
677 :
名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 17:49:25 ID:0dbhYhbi
FLASH再生ができるツールならアニメ効果は問題ないけど… 。
例のスクリプトツールがいつでもナンバーワンと叫ばれているのは何故だろうと。
たしかに機能や動作の軽さではキリキリとかには負けるけど、
とっつきやすさでは断然LMのほうが上だろう。
生産性となると微妙だろうけど。
やる気はあるけど、金と技術が乏しい仲間が大勢いる場合は、LMを使うと生産性は上がると思います。
かつ才能があるとプレイする方としては有り難い
人間性に乏しくてもいいから(w
>>151氏
指南番、勉強になりました! シネマのクリック停止って、どうするのかわからなかったので(リピート再生ならできたけど、通常再生でやりたかった)。
ありがとうございます!
更新キター!
以下コピペ(開発版のほう)。
[LiveNovel]
・音量変更コマンド追加
・一時停止、一時停止解除コマンド追加
・文字装飾ボタン、文字サイズの動作を修正
・「変数内容表示」にも文字装飾が利くように
・<STOPSND>にWAIT属性を追加
・スクリプト出力でサウンド再生のトラック名が正しく出力されない不具合を修正
・画像選択直後に右クリックメニューを出すと画像が消えてしまう不具合を修正
・"セーブキャプション"変数を追加
・画面効果プリセット登録直後に選択すると発生するエラーを修正
[LivePlayer]
・一部フォントの下部が切れる不具合を修正
[GraphicsGale]
・ブラウザにブックマーク機能を追加
・ツールバー座標の処理を修正
・ツールバー座標の保存処理を修正
・確認ダイアログが裏に回る不具合を修正
[インストーラ]
・単体EXEファイルをアップデートできるように
ついに……ついに、セーブキャプションが(感涙)!
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
でもセーブキャプションどこで設定するのかわかんないよ。
ヘルプも探したけど見つからない。誰か教えて。
本家のBBSに質問が上がって、管理人のレスがついてたよ。
ふぁんなのソフトはどーよ。
自分、ものすんごい創作意欲を刺激させられるんだが。
やっぱりLMはすげーとか、再認識してしまった
ま、内容も萌えだったわけだが(゚∀゚**)
>>686 体験版しかやってないので、細かいことは何とも言えんが
もう少しアニメーションが多かったらなあと思いました。
LMはアニメが作りやすいのが長所と思っているんで
個人的に、アニメが多い作品に期待です。
688 :
684:2005/04/16(土) 07:49:25 ID:hPvbLjkT
これで作成したゲームの容量、いつか今より小さくできたらいいのになぁ
そうなったら私が大作ホラーゲーム作ってこのソフトを有名にしてみせるからね。アヒャ!(゚∀゚)
691 :
名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 15:47:23 ID:pGc1E5ef
689がんばれ!
いっそ容量でかくてもいっちまえ!
>>689 吉里のクリスマスイヴみたくなってちょ
>>689 容量でかくても本気でやりたいこと詰め込んだゲームはやりたいぞ
期待して待ってるぞ!
>>689 ぜひ作ってくれ!
自分も作ってはいるけど、初のホラーADVだから“もどき”でしかない気がして……。
ぜひ手本にさせてもらいたい(^^)
ここ数日は、静かですね……。
皆さん、制作に勤しんでるのでしょうか。
696 :
689:2005/04/24(日) 23:29:49 ID:pQyMBHDV
なんか前回の書き込みでレスが思ってたより多かったんでビビってしまったwスマソ('・ω・`)
多分おまいらが想像しているのと全然違うものを作成する
697 :
名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 14:28:51 ID:487Q0Wmu
もりもり新着の鳥の歌声ってLM製じゃないか?
200M超えてるしDLするか悩む。
ギャラリーに2作来た。けどゴールデンウィークまで取っておくかな。
おいらも休み明けには完成する予定。
699 :
名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 22:15:20 ID:QmEGN/y6
Fortissimo体験版みんなやった?
なんか絵とかインターフェースがすっごくきれい!
>>698 超期待
期待するほどか?
アーティなんてただのパクりじゃねーかw
というかLive製のゲームはグラフィックが並以下ばかりだなwwwツールはイイのに・・・宝の持ち腐れw
ストーリーに期待したいとこだが、ビジュアルノベルは絵が命だしなー
神ゲーの降臨を待つか…
>699 Fortissimo、オープニングからすげ。LMの威力が生かされてる。初心者の体験版くさかったから期待せずにやったらびびった。
初ゲでそこまでやってくる奴がいるのは刺激になる。
完成したら起爆になる可能性有るな。
>700 アーティはコミメだ。期待は698に向けられた物だと思うが。
並以下に関しては、どういうのを神ゲとして求めているのかわからないが、グラフィックで言えばバルヨナボンバーズ、アヤコレ、イカタコ、フォルテッシモはどれもフリゲのグラ平均点を余裕でクリアしている様に思う。
それぞれオリジナリティーが高いから好みは分れるが。個人的には上記の物全て好感持てる。
同じツールでもそれぞれ使い方が違うのが面白いです。
新作はシネマの使いが新鮮で個性的ですね。
しかしいつの間にかLMゲームもこんなに増えていたんですね。
これだけ出たらかぶりそうですがジャンルやシステムの使い、画風も各ゲームで見事に違っていますね。
二次作品やパクりでなくオリジナルが多いのもLMユーザーの特徴みたいですね。
ほとんど全作オリジナルなのでは?
>>702 言われてみれば。
私も製作中ですが、オリジナルです。
いや、半々じゃないか?
自分が二次でやってるからかもしれないけど、
二次でもけっこう見かけるよ。しかもレベル高い。
自分もオリジナル製作中。パロでもオリでも良いけどらしさはあった方がいい。
レベルはどんどん上がって来てるな。もはやサンプルゲームよりギャラリーの方をプレイしてもらった方がユーザー増えそう。
706 :
名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 09:13:14 ID:3JFXVg8a
下がりすぎ
やっぱりヒューマソバラソスさんもこのスレとか関連サイト見てるのかねぇ。
ここであがった要望も地味に実装してくれてる。ありがたや。
708 :
名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 13:09:22 ID:OH0uBJMw
LMちょい使い始めた。
前までは吉里吉里を使っていたんだけど、タグ覚えるのが嫌い&おいしいスパゲティーになっちゃったので手を出してみた。
Fortissimoのような器用なこともできない人間なんで、吉里吉里は宝の持ち腐れだったし^^;
で、なかなか使いやすい。
最初は変数を設定しなきゃいけないことに気が付かないで、キレかかってたけど(笑)
なんでjpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのかがすさまじく気になる。。。
Fortissimoやってると自分のレベルの低さを痛切に感じるな…。
作っている代物→
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/akeru/akeru_v1.zip
>jpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのか
それって、無圧縮で保存してない?
試してみたけど、jpg 21.3kをBmpToGaleでgalにして、
無圧縮156k 通常圧縮 98.9k 不可逆圧縮(80%) 14.2k
だったよ。
710 :
名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 08:26:52 ID:wUuvMSTt
な〜るほど。
それですね(笑) 通常圧縮してました。
ありがとうございますm(_ _)m
711 :
名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:30:51 ID:nQW06nkw
708吉里からLMか。そういう経路もこれから出てくるのか。
Fortissimoは技術を超えてセンスだろ。オレもセンス欲しい。
でも自分は自分。あれと比べる必要は無いだろ?
シネマカリカリ作るのもあれの後じゃ二番煎じな気ガス。
オレは内容で勝負する。
内容か。同意。
レベルというのはいかにユーザーが楽しめるかで、
グラフィックやアニメやシナリオはその要因の一部に過ぎない。
ツールもその一部に過ぎず。708も712もがんばれ。
何で圧縮するのが一番良いのでしょうか。
>714
もうちょい詳しく書け。
画像の圧縮ことなら、
写真やぼかしが効いた画像:不可逆
色数が少ない:可逆
簡単に分けるとこんな感じ。
ただ、綺麗に保存したいなら画像の形式について知識があるほうが良い。
GIF、JPEG、PNG、BMPあたり、それぞれの特長やらデメリットやら
勉強しておくと役に立つ。
LM始める人が増えてきたんかね?
>708 おいしいスパゲッティーってどんなん?
企画段階では半年くらいで完成させるつもりだったのに、既に半年経っちゃった…
まだまだかかりそう…ゲーム作りをナメてた。絵担当とシナリオ担当の二人じゃキツいなぁ
どっかで見たレスだな
>>717 どのくらいの規模のゲームなの? テキスト量とか、CG枚数とか。
どの位か、と聞かれてもどう答えたらよいのか…
721 :
名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 09:24:42 ID:yb5fe4L0
金儲けでないなら、背景は写真を水彩風に加工すれば使えるし、
話が複雑になってるなら前編、後編に分けて前編だけでも完成させるか
短い話に切りかえる。
最初から高い所を狙い過ぎて「もう止めようか」ってのが一番恐い。
金儲けなんてゲーム作り始めてなのに恐れ多い…
二人だけだからというのは甘い。頼りあうのは危険。リードしあわなければ。
あっちが遅いからとかそういう事理由にしてたら完成しない。
ギャラリーの人達見てみろよ。一人で作ってる人がどれだけいるか。長編作る人はたいてい体験版出したりして自分で気力養う努力しているぞ。
短編のサンノベでもないと初心者が半年以上かかるのは普通だ。
自分も2作目だが1年以上かかった。
確かにそうですね。
とにかく進めないことには話にならないですし。
自分は絵(つってもキャラ絵だけ)担当なんですが、同じ人物の立ち絵を何パターンも描くのが難しい…それぞれに色も塗らなきゃならないし。
初めてのゲームなら、表情差分だけ差し替えでやってみたら?
『大変だなぁ』『しんどいなぁ』って思いながら作業してたら、挫折しかねないし。
表情差分のやり方はぜひ覚えたいのですが、ぐぐってもイマイチやり方がよく分からないんですよね…
分かりやすく説明がなされているサイトや書籍等は無いのでしょうか?
そんなのやり方も何も上にレイヤー重ねて変えたい部分だけ描けば良いんだよ。
そういうこと。
自分も、初めて作った時はのっぺらにヌードの素体を描いて、
その上に服やら顔やらレイヤー重ねて描いてった。
一からポーズ変えで描くよりは、よほど楽だと思うけど?
ユーザー急増中だな。
いや普通最初から、のッペらにする奴は居ない、
まず普通に描いて、差分だけ上から描く。
上から完全に塗りつぶしができるからのっぺらにする必要は無い。
はみ出して困る部分は上にマスクレイヤーを重ねても、
下のレイヤーをコピーして入らない部分だけ消しても良い。
のッペらはゲームに実装する段階で、差し替えた安いように
後から作る場合が多いよ。
その方法だとタブレットで直に線画から描き起こす技術が必要って事ですよね?
嫌なら、差分の線画(目、眉、口などのみ)だけを別の紙に描いて同じ倍率で
スキャンして、レイヤー化して1つのファイルに重ねる方法もある。
タップと動画用紙があればタップをスキャナのどこかにテープなどで固定して合わせれば
問題なくできるし、アニメーション、着せ替えCGが好きな人はやっている人が多くて
中には、プラ版で枠を付くって専用の固定装置を作っている人もいる。
タップやどう画用紙を使わない場合は絶対に大小の差はあれずれるので、下絵の
邪魔にならない場所4箇所以上に定規で小さな十字線を入れておく、差分のも
位置が合うとぴったり重なるように同じ場所に十字線を入れる、コレを基準にして
後で重ね合わせるようにすればOK。
おおぅ!!
素晴らしく分かりやすい説明ありがとうございます!!
よ〜しやる気が出てきたぞ〜!!
734 :
leo:2005/05/13(金) 16:22:46 ID:Q/5fuW2N
LIVEMAKER使いはじめたのでサンプルゲームやりましたが、あれは途中で終わりですか?
途中みたいな所で終わりますが。
他にやっておいた方が良いLIVEMAKERユーズのゲームありますか?
参考にするゲームの系統によるがミステリーノベル系なら黒猫や学校の殺人ピエロ。
ギャグ系は革ジャン探偵にバルヨナボンバーズ。
変数やフラグ使用のアドベンチャーならPIRO〜P、Fortissimo。
全て公式の作品ギャラリーにある。このスレのどこかにもレビューあったよな。
ただ、一番参考になるのはサンプル。プロジェクト見れるから。
いい流れだ
良ゲーやりたい
本家HPに新人さんが沢山いるね
739 :
名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 04:56:28 ID:GZXbuwRG
>716
イベントをつなげすぎて、どこからどこにどういう風につながっているかが分かりづらいプログラムのこと。
BASIC言語のスパゲティより。
主に管理能力のないやつが陥る。
LM使用なのにスパゲティ−絡まりまくりの自分が辛い。
静か杉。本家は増えてるけど、ここは人減っていってる?
みなさん進行状況はいかがですか〜?
ぼちぼちです。
現在、某スレの企画に基づき制作ちう。
できれば今月いっぱい、遅くとも来月頭には。
ギャラリー、あと1作で30作達成。ここは良作で飾って欲しい!
>744
うーん……。
もうすぐ完成だけど、30作目が入るまで、ギャラリー登録は控えとく。
罷り間違っても“良作”なんてタマじゃないし。
746 :
名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 15:45:11 ID:oYS2j3r2
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!
おお、久々だな。
LiveNovelの変更点だけでもけっこうあるね。
・プロジェクトオプションに"画像文字"追加
これどういう風に使えるだろう。
独自のフォント画像を文字として表示できるそうだが。
・選択処理後もメッセージスキップが止まらないように修正
・プロジェクト検索の文字列検索でコマンド内も検索するように
これ地味に嬉しい。
>744・745
気にしなくていいでしょ。100本記念でもないし。
UP希望。
次の通常版の更新では、
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
これだけでも開発版から移植してほしい。もうマジで_| ̄|○
チームで制作してるから、自分だけ開発版入れるわけにもいかず……ツライ。
750 :
名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 17:18:09 ID:UDhbi9qv
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!
751 :
名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 10:27:49 ID:WuOdXA1L
質問です。
ムービー再生を挿入してwmvを配置したんですが、存在を無視されてしまいます。
WindowsMediaPlayerはもちろんPCに入ってます。
wmvは単に「ムービー再生の挿入」をしただけじゃダメなんでしょうか?
752 :
名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 10:31:20 ID:WuOdXA1L
○ 「ムービー表示の挿入」
勝手にアンケート。
挫折しそうな時、作成意欲が持続しない時、あなたはどのように対処しますか?
LMの話が聞きたい
本家は管理者不在?
誰か751の質問に答えてやれよ
ここより本家の方が解答早いかと。
ムービー挿入を使っている人自体が少なそうだしな。
wmvとは?
758 :
名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 17:38:54 ID:xpTBRlks
>751
俺の場合、wmv挿入しても普通に再生できる。
本家掲示板で聞いたほうが早いと思われ。
スレ初期のメンバーはもう飽きてしまったのかな(´・ω・`)
そういう俺も停滞気味だけど。
せっかくバージョンアップも来てるし、新機能についての話題はないもんかね。
>758
ありがとうございます。
本家を見ると、今のバージョンは他にもバグがあるみたいですし、
これもその一つかもしれないですね。
管理人不在みたいですが、解決できなければ後日書き込んでみます。
761 :
名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 20:04:46 ID:sQd/Dwzp
↑deai-goodて、思い切り出会い系じゃねえか
アド見ただけでバレる広告打つな
760です。
wmv再生できました。
ツールではなくムービー自体に問題があったようです。
起動時に出るLMのロゴ、もう少しかっこよかったらな、、、
あのロゴが嫌で他のフリーツールに逃げる人も多いかと
使用ツール明記必須とか
起動後画面にLiveMakerロゴ出すのは必須だが
デザインは変更可とか
ならまだ多少マシかな。
まぁクリックで即行スキップできるし自分は不満には感じない。
じゃー、めっちゃ小さく表示するのも可かなぁw
起動時にロゴ出るって、やっぱなんか変だよなぁ。
LMってサークルが作ってるのかと思われるし。
自分も初めてギャラリー作品見た時はこれもLMが作ってるのか、と勘違いした。
プレイヤーは即効スキップできるとか知らないから、起動直後はとりあえず待つしな。
他の無料ツールはどうなんだ?
おれらにわ無縁かと思うが
吉里吉里なんかロゴが出ないのはもちろん、
ソースの改変まで許可されてるぞ
いや、それ、比べるのが間違いだろ
そもそも吉里吉里なんかより楽に作れるのがLMの売りだろ?
ロゴ消したいなら高額のロイヤリティを払うか
勉強して吉里吉里を扱えるようになるかだ
吉里吉里は色んな意味で異端だからなー。
吉里吉里自体がメジャーになったからあまり感じないけど、
商用も改変もなんもかも無料であのサポートってすごいわな。
「商用利用の場合は使用料発生」なツールが数でいえば多いと思う。
772 :
名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 10:24:24 ID:m8/9EO+V
ここは吉里吉里のスレか?
LMだってある程度の商用はフリーだし、ロゴ表示だって
CMを含めてるんだろうから仕方ないだろうよ。
LMはGUIで簡単に作成できるのが売り。
最初から吉里吉里とはスタンスが違うだろ。
ロゴが入るのを極度に嫌がる人が多いけど、ツールのロゴや関係企業のマークとかが
起動に度に入るようにすること広告を取って、市販ソフトやシェアウェアの値段を
下げられれば、そっちの方が良いなー。
僕はロゴ入りでいいからLMプロをもっと低価格にして欲しい。
学生だし非商用作ってるからプロ用の価格は苦しいけど本当はプロ使いたいんだな。
無料配布の作品に限ってはプロ用を破格にして欲しいよ。
ロゴで心配なのは、ゲーム性が損なわれないかという心配がある。
最初の、サァやるゾー!!、で、デカデカとロゴが出てきたら、
萎えるYOナ?
できれば、ロゴは終了時に、Presented by 〜〜〜
と、
スマートに、いってもらいたい!!
俺はロゴなんか全然気になってないな
市販ゲーでも関連ライセンスのロゴが頭に出たりするし
ロゴ程度で萎えるなら、セガサターン以降のコンシューマは全部萎えて出来ないと思うよ。
>777
確かに言えてるな
すぐにスキップできるだけでも全然マシな気がする
俺もスキップできるから気になんね
>ロゴ程度で萎えるなら、セガサターン以降のコンシューマは全部萎えて出来ないと思うよ。
そうだね「ADX」とかドリキャスのスト3とかドリキャスゲームではよく見たロゴだね
これ↓
http://www.cri-mw.co.jp/products/product_adx_j.htm なんかPS2でも見たことアル。
LMの売りの一つでもあるアニメーションを見せる宣伝でもあるから
カッコ悪いぐらいじゃ取り払う理由にならないし。
どうしてもって人は超カッコイイアニメロゴ考えて提案してみるとか。地道に。
最低でも宣伝がないとLMが広まらないしね。
>>779 おおー本当だ。
そのマークはよく見るな。
LMのロゴってLMによるアニメというより単にフラッシュっぽく見えるんだけどなぁ。
公式へのリンク貼ってるし。
ああいうリンクつきムービーってLMで作れないよね?
>LMのロゴってLMによるアニメというより単にフラッシュっぽく見えるんだけどなぁ。
俺はその方が好きだけど(^^;
原画描いて動かすようなガチのアニメーション作れないし。
LMつかって商業で出されたタイトルってあるの?
784 :
名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 13:12:35 ID:Aj7QWNxZ
>>780 背景をシネマで作ってある程度の時間経過後に画像選択すりゃいいんジャネ?
本家BBSの760で「HPを開く」って質問があったが
ロゴは数種類あって選べたら更にいいかな。
確かにあまり格好良くはないし、サイズもデカ杉。
萎えるほどでもないが。
>782エロゲとかありそう?でも同人には価格が痛いか。
ちょっとググったけどわからなかった。探し方がわるいのかな。
LM製の商業エロゲを知りたかった。
ふぁんなはグラフィックも良く完成度高い。
商業だったかどうかは忘れた。
ふぁんなは同人だけど
作ってる人が商業レベルなんだよな。
完成度がマジスゲェー。シネマは使ってないがな。
789 :
名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 21:58:55 ID:NvyhmEsW
ナニ言ってんだ。
シネマ使いまくりジャンか。どこ見てんだ。
ふぁんなかー。いつだったか体験版やったときはそれほど
完成度高くないと思ったが(絵はきれいだったけど)
今は違うのかな。もう1回探してみるか。
ふぁんな、完成度は普通に同人シェアレベルだと思う。
内容も得に新鮮さはないが絵は萌えレベル高い。
シネマは少々だったかな。
オープニングのみの方は別のソフトで作っていると思われる。
792 :
名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 05:45:11 ID:ABX8sZOM
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!
今回はマイナーだな
スレ違いだけど、○ルフェイドがライブシネマ使ってるのに、今更気がついた
795 :
名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 22:26:41 ID:R08BebCp
ツクール制のRPG
前のコンパクで銀賞取ったゲームだけど、ライブシネマのランチタイムが同梱されてた
まだやってないから詳しくはわからないけど
激しく勘違いだったらスマソ
797 :
名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 00:51:19 ID:oHFoytpW
ググっても「○ルフェイド」は出てきませんが?
ギャグRPGの「シ○フェイド」のコトだろ
すみません
同人ゲーム板に単独スレもあるシリーズなんで、伏せ字にしてました
(しかもコンパクは金賞の間違いだし)
スレ違いな話を引っ張ってすみませんでした
800 :
名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 03:12:42 ID:cbWFCN/D
800!!
801 :
名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 06:04:29 ID:OicJKqeU
801は頂いた。
話題尽きたか
今は目立った動きも無いからな。こんなもんだろ。
お前生き急ぎすぎ。余命幾ばくも無いのか?
獏が嫁に行ったら岡江クミコはどうなる?!
それは「嫁行く(大和田)ばく」
イカタコさんの新作でたね。
ものすごく絵は良いしボイスも良いんだけど
いまひとつ残るモノがないような…。
新作出すペース早いから
のろのろ制作の自分には輝いて見えるよ。
イカタコさんはあれで良いのさ。
LM職人で一番多く作品出してる人。そして絵もダントツ。
それだけで賞を与えてやって欲しい。
ゲームとして見たらダメなんだよな
ああいうものだと思った方がいい
4コマ漫画みたいなのと同じで
1つだけあってもいまいちな感じなんだけど
数がいくつもいくつもあればそれなりに個性として見えてくる
と思うw
新作続々登場
保守
シェアウェアだったブリーズ・イン・スプリングが
いつの間にかフリー配布になってるね。
>>810 ググってみたけど、金を取れる程の作品だったの?
俺は落とさずに帰ってきてしまった。。。
>811 取れずフリー落ちなんじゃね?
自己レビューが第二世代デジタルコミック、映画を目指したヒューマンドラマとか大袈裟過ぎるワナ。
一般に広く配布したい場合は、ある程度ハッタリの効いた煽り文句は必要だから
その辺りの加減は難しい、一部から大げさとか厨臭いとか言われるくらいが
丁度良い場合もあるしなぁ。
「第二世代デジタルコミック」って言うのは多少曖昧で、なんとなくハッタリも効いてる
感じで良い煽り文句だと思うよ、「映画を目指した」っ手言うのは不味いんだろうな〜
もしクオリティが追いついていても、映画の代替物ってことになっちゃうしね。
>>812 811だがアリガト。
ダタなんだし、文句言わず落としてやってみるよ。
学ぶ部分だってあると思うしね。
…ただ、現在やり途中のゲームが多すぎて報告はいつになるか(泣)
なんでこんな良ツールなのにdat落ちしそうなんだage
動きがないから
あー、骨組み作るまでは楽しかったんだが
今は生みの苦しみを存分に味わってるよ
本家初心者増えて小学生まで参入
良き事か
ここの初期メン何処行ったんだよ
フリーウェア年鑑2005にあった、るるりらんちXP地味にイイ!
名前に反して95とかでも使えるし、背景や表示するアイコンを変えるのも楽だから、見た目をいじりやすい
デスクトップ壁紙の一部を切り取って色変換して、背景にするといいかもと妄想中
ただ、URLがわからん、スマソ
とんでもない誤爆スマソ
…orz
よりによって…
ウィンドウズ100%にグラフィックゲイルが載ってたね
こっちはAVIが音声抜きで作れるから、他ソフトと合わせて使えるかも
メッセージウィンドウ外に文字表示する方法ってあります?
ない。
どうしてもそうしたいならメッセージボックスの画像を工夫する。
めんどくさそう。
なんか開発版に画像文字表示っていうのがあった。
文字の画像を用意してそれをコード当てて使うみたい。
保守
きのうダウンロード販売で買った同人ゲームがLiveMaker製だった。
けど途中でクリックがきかなくなって、進まなくなっちまったよ。
そのゲームの作者に伝えればパッチ出してもらえるんじゃないか?
>>827 レスサンク
とりあえずメールしようと思って今そのサークルのHP開いたら、同様のエラーがあったらしく、いつのまにかお詫びと修正されたソフトの案内が出てた。
これから改めて試してみるが、一度でもこういうことあると信用度さがるな。
だいたい、なんでLiveMakerで地雷撤去(英訳)なんだか。
それって普通にノベルなりなんなり作るより凄くないか?
凄いけど、正直HSPでも使ったほうが早い気がするな
やったーマスターアップしたよー!
へぼへぼアドベンチャーだけど、
完成させることが出来たのはLiveMakerのおかげだ。
おめでとう!お疲れさん。
麦茶でも飲んで休めヽ(´ー`)ノ旦
>>831 おめでとう、なんかこっちもがんばろうと思ったよw
といいつつ立ち絵の周りがぎざぎざになっちゃって納得できないまま進まないorz
チラシの裏でごめん。
やっぱキャラの絵がショボいとダメっすかね
ダメな場合もあるしそうでない場合もある。
だめな人もいれば、そうでない人もいる。
食いつきと言う意味では、絵は一番重要だけど・・・
ショボ過ぎるのは絵でも、音楽でも、文章でも
なんでも良くないので・・・ようは程度の問題です。
836 :
名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 00:02:45 ID:BoYJLVQb
ステータスとか有効度、戦闘的なものは作れるかな?
リアルタイムなグラフ等は手間がかかるけど
パラメータ系の処理は普通にできます
一応できるけど、ライフとか数値で表示するのは手間かかるかも。
メッセージボックス外に文字や数字出すには開発版でないといけないし、
バーで表示する方法もあるけど手間かかるかな。
839 :
名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 11:32:51 ID:CsavFOED
ほしゅ
人いねえな
ギャラリーの作品は、ぼちぼち増えているようだが
LiveMaker 製のゲームでなんかお奨めない?
フォルティシモ
843 :
名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 20:22:32 ID:5OA1TwxW
http://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/index.html >わしゃサビシー(TдT)
なあ、「コレピク」知ってるよな?
今、VIPやふたばの連中が大量に入り込んで大変なんだ。
中でも加速器を使うアホが湧いてテスト版自体が危うい状態らしい。
おそらく有料版がうまくいかないとヒューマンバランスはヤバイよね?
(キトサンオリゴバランスを扱ってるのもヤバイと思うw)
てことはLMにも影響が来るんじゃないかと最近ヒヤヒヤしている。
そこんとこ皆はどう思うよ?
この会社の近い将来が危ういよ
まぁ現状ですでに文句無い完成度だし…
テスト版?それって危ういとかあんの?
失敗しても良いようにテスト版なんじゃないの?
848 :
名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 16:35:14 ID:n0+docbU
人いなすぎ
イベントCG@57枚…しんどー(´ω`)
>>849 なにその神ゲーwwwww フルプレイでクリアーした、マジ凄い…
>>896 でもLiveMaker製じゃなくないかい?
自分はまだ読み途中だが
スマン、アンカーが…lllorz
854 :
名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 18:29:24 ID:ZqPrmnw2
850がんばれ
くっそ…
液晶がしょぼくて絵の色が妙だ…
みなさんはやっぱ絵描く時はアナログモニタっすか?
CRTのこと?
だったらうちはそうです。
ただ、これは印刷物を作るために買ったので
PC上で動かすゲームのための画像なら液晶で作ってもかまわないと思う。
プレイヤーも液晶のほうが多いのだし。
おお、素早いレスどうもです
いや〜、なんか肌色が知り合いの家のCRTで確認したら妙にピンクっぽくて…モニタ買い換えようかなぁ
初めまして、T.kumoriという者です。
Livemakerを使って初めてゲームを作ってみましたので
カキコしてみようと思いました。
題材はボクシングです。
以下に紹介ページをもうけてありますので、
もし、よろしかったらダウンロードしてみて下さい。
ttp://www.geocities.jp/m_kiou/ LIVEMAKERのギャラリーにも登録しましたが、
反映は明日以降?でしょうか。
Livemakerは本当に使いやすいツールで、
素人の自分でもわりと簡単に作ることが出来ました。
こういうツールが知られるようになれば、
色々な異業種の方からの参加が見込めるのでは
ないでしょうか。
うおー。めちゃくちゃ絵上手いですね。
これからやってみます。
名前プレートは画像ファイルとして作ると
説明に書いてあるんだけど、これって
グラフィックソフトで絵書くのと同じように
プレートも作れってことですか?全てが初めてで
最初からつまづいてしまった
シナリオ等は出来てるんだけどね
その通り
これ、画像をわざわざgalに変換するのがめんどいね。
>>862 それはむしろ長所だと
いつか思えるようになる
864 :
861:2005/09/04(日) 05:28:08 ID:qhzgSEDB
まじですか・・
はたして綺麗に文字となるのだろうか
それともまだ慣れてないだけかなぁ
頑張ってみます
↑
861ではなく860の者です。
861へのレスだったので間違えました
名前プレート、めんどいので使わなかった・・・
(単にテキストに『家康:「腹減ったな・・・」』にした。)。
>859
遅くなってすみません。
関心持っていただき、どうもありがとうございます。
楽しんでいただけたら、幸いです(^^ゞ。
868 :
860:2005/09/04(日) 09:19:39 ID:qhzgSEDB
↑
ほんと絵がうまい
俺が作った小学生低学年の絵の具レベルとは
雲泥の差だよ。俺もこれくらい書けるように
なりたい。どうすれば書けるようになりますか?
才能は必要ありますか?それとも努力根性だけで可能ですか?
聞いてばかりすみません
869 :
A・ルーミス:2005/09/04(日) 13:48:32 ID:W5qsSRqk
自分の技能を必死に習得してきた人間にとって、その能力を『点武の才能』とされるのは、腹立たしい事である。
才能とは一種の衝動であり、飽くことを知らない向上欲である
>868
努力根性で画力自体はいくらでも身に付くんじゃないでしょうか。
上達の速い遅いは別として。
まっさらな状態なら1〜2年で驚くほど上達するんじゃないですかね。
デッサンとかって本当に技術的なことでしょう。
(僕自身はデッサンはあまりやって無く、クロッキーを重ねました。)
筋肉を鍛えるようにモノを見る目を鍛えていって、
正確な線を引けるように指先や手首の神経を鍛え上げる
...みたいなモノだと思っています。
ああ・・・こんなエラそうなこと言うほどの力無いんですが_| ̄|○。
個人的には画力よりも魅力のほうが才能が必要だと思ってます。
僕自身は画力の点では、世の中には本当にいくらでも
すごく上手い人が大勢いるし、これ以上の上乗せよりも
別の要素(魅力とか色々、ゲームだったらシナリオとかキャラクタとか)
伸ばしていく方が、伸びしろが大きいかなあと思っています。
参考になりますでしょうか・・・・。
才能ある人間でも上へ来るのは能力割合の99%を努力で占めてるもんだわな
全く経験のない才能ある人間と無い人間が並んだ時は前者が上の位置にあるが努力でいくらでも埋められる
よって才能の有無を求めるのは無意味
必要なのは学習する力だよな〜
それもある意味、才能なのかもしれないが・・・
立ち絵を何パターンも用意するのがツラいなぁ…
873 :
868:2005/09/04(日) 20:08:22 ID:qhzgSEDB
皆さん レス有難うございます
少しづつでもいいので前進できるよう
頑張ってみます
立ち絵はメインとなる頭から足先までの裸体レイヤー(目、口、眉毛、腕無し)
稼動部分の肩から指先のレイヤー(裸体)
衣類レイヤー(胴)(肩から腕)
目、口、眉毛等のレイヤーを全部別で描画すれば組み替えるだけで
立ち位置の変わらない立ち絵の完成
稼動部分の肩から腕も使える物は左右反転
パーツ構成は基本的にレイヤーを複製→修正
で、楽に複数の立ち絵が出来るでやんす(´ω`)
枚数描くのは腕くらいだからね…
商用のADVの立ち絵を思い出してポーズ決めれば
構想→描画も楽々
え?面倒臭い?(´ω`;)
それなら好きなADVの立ち絵の輪郭線をトレスで…
もう既に一々最初から描いてるキャラが何人か居るので今更その方法やったら不自然になゆ…
>>875 描けば描いただけ上達していい絵ができるんだから良しとすべし。
〆切があると言うならきついけど。
>>869 ルーミス先生だ!
「点武」じゃなくて「天賦」です。読みは「てんぷ」です。
お触りゲー作ろうと思ってるんだがLMでは難しい??
イメージマップ(別の言い方だったと思うけど忘れたスマソ)を付けて
その箇所を触ったら反応、ってしたいけど
そういう機能ついてないみたいだしなぁ…。
反応する箇所毎に画像分割して背景っぽく表示して、
シネマで画像クリック処理したらそれっぽいのが出来るだろうか。
何か考え込んだら頭の中ぐちゃぐちゃになってきた…
誰かこういうのやってる人いませんかorz
878 :
877:2005/09/06(火) 21:44:25 ID:jGQGME2k
自分で質問しててアレだけどいざやってみたら自己解決しますた
考えるだけじゃなくて先にやってみれば良かったよ無駄レス消費スマソ(;´Д`)
まだ細かい動作について疑問に残る部分もあるけど
やる気うpしたからがんがってくるノシ
>>877 是非私にも伝授してください!
自分もどのソフトを使ってゲームを作ろうかお悩み中で、
ここも毎日巡回してたのですが・・・ 早くも答えがw
>反応する箇所毎に画像分割して背景っぽく表示して、
>シネマで画像クリック処理したらそれっぽいのが出来るだろうか。
が全てです
予め描画しておいた画像を分割(例:口、胸、ピー等)
後は各画像に変数割り当てて分岐処理すれば
お触りシステムの完成
口(例:クリック毎に+1)を複数回クリックで分岐路B(例:変数6)へ
分岐Bで画像(上記同様、複数枚に分割した)に交換(例:恥じらい画像等)
881 :
877:2005/09/06(火) 22:34:53 ID:jGQGME2k
>>879 おぉレスがΣ(゚Д゚;)
ちょっとレスの書き方がおかしかったので言い直しますが、
ただ単に触るだけの処理は出来てません。
背景分割させずにイメージマップ作れただけですので。
クリックなしで触って反応する処理を期待してたらスマソ。
ホバー時に効果音だけ変更とか試して見たけど
変数とかに出来ないみたいだし…。
今そっちについても考え中だけどワカラン(;´Д`)
で、やり方。
まずチュートリアルに書いてある様に
LivePreviewMenuで画像選択で分岐を作るんですが、
その画像って透明処理してる部分も反応するんですよね。
(私はコレが反応しないと誤解してました)
なので反応する箇所に透明処理した画像を置いて、lpmで保存します。
要はチュートリアルにあるマルバツの画像が透明になっただけ。
ただこれだと四角単位でしか選択範囲付けれないのが難点ですがorz
その後は普通に分岐させるのと一緒です。
ランダム分岐したい場合等は151さんのサイト等で( ゚д゚)ドゾー
(151さんいつもお世話になっております(*´д`))
882 :
877:2005/09/06(火) 22:40:42 ID:jGQGME2k
>>880 おぉー、反応させる事に精一杯だったのですが
色々と派生出来るみたいですね。
これが全てって事はやっぱクリックしないとどうにもならないんだろうか。
複数回クリックで分岐、参考にさせて頂きます。ありがd(´ω`)
RPG風の戦闘システムを作ってるんだが、どうもパッとしないと言うか面白みが無い。
なんかアイデアないかな。
ちなみに今は、
・デザインがドラクエっぽい。
・ターン性(素早さは無く、ランダムでターン順が決まる)。
・〜ターン以内に敵を倒さないといけない、な条件がある。
・敵味方共に複数(3人まで)
>>883 デザイン以外もドラクエっぽくしてみたら面白くなるんじゃない?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃モナソロ モラネコ しぃニャ ヒキフト ┃┏━━━━┓
┃HP: 0 HP: 0 .HP: 0 HP: 0 ┃┃ 荒らして ┃
┃MP: 22 MP: 0 MP: 89 MP:53┃┃ いこうぜ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛
人
( ゚∀゚ )
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃アヒャイムのこうげき!! ┃
┃モナソロは 50 のダメージをうけた!! ┃
┃モナソロは しんでしまった。 ┃
┃パーティーはぜんめつした‥ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
てかRPGはlivemakerじゃ作りにくいんじゃなかろうか
そんな事は無い?
そんな事は無いかもしれんが、わざわざLMで作るメリットは薄いと思ふ
>>881 879だけどアリガトー
勉強になりました。この方法でもっといろんなことできそう。
888 :
883:2005/09/07(水) 21:02:47 ID:3uQjzEy2
確かに作りにくい。特に表示がね。
でももう大部分はできてる。
ただ、このままだとごく普通の戦闘だから、
少しヒネリが欲しいなって思ったんだ。
ターン性をただのランダム順じゃなくて、あらかじめ戦う・逃げる・特技等に値を入れて
戦闘開始時の乱数(ランダムのこと)+前回の行動に応じた値
の比較でターン内の行動順を決めてみてはどうだろう
@21枚…(ヽ´ω`ノ)<…。シニソウ…。
話題無いな
892 :
名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 15:51:14 ID:P0RzeFYD
スパゲティ−短い
でもアイコンに惹かれた
893 :
名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 16:50:49 ID:B4OwbnXo
初作成
3人でとりあえず完成を目指してごくごくボリューム小さいのを作ってる
色々と他の人のを見てるが
こりゃあすごいな
水産高校の奴なんかアニメぐりぐりしてすごいや
いきなりこんなの目指してもきついだろうし
できることからやってかなきゃならんなあ
吉里吉里からこっちに移行してみるか・・・。
メリットデメリットが全くつかめん。
メリット、アニメ的な作品には最強かも
デメリット、重い、ノベル以外を作るのは逆に面倒かも
皆は表示サイズをどの位でつくっとるんだろうか?
>>896 d
吉里吉里でいうクリッカブルマップの代用になるものがあれば迷わずこっちに移行するんだけどな。
画像選択で分岐がそうなのか?
900 :
ハーピィ:2005/09/19(月) 19:11:55 ID:cXnBT4oM
E・∇・ヨノシ <900ゲット♪♪
当方2ch初書き込み+Livemaker歴二週間の見習いです。
元々yuuki novelを使っていたのですが、デザインや自由度の高さに驚かされました。
>>883 私もRPG風のシステムを作っています。
・戦闘キャラは主人公のみ
・ドラクエ風のデザイン
・物理攻撃・魔法攻撃によるダメージ計算はFFに近い
・FFTみたいなターン制、アクティブターンゲージ付き
・動かないポポローグみたいな戦闘システム・バランス
シナリオ上、三人まで戦闘に参加できるようにしたいのですが、
HP、MPの管理が大変になるので悩んでいます……。
ただ、シナリオ重視でしたら、戦闘システムは限りなく単純、
あるいは分かりやすいものでないとプレイヤーに優しくないかも
しれませんね。
現在、HPの数値を画像に変換するのに苦戦中……。
おk。使える機能は目を通した。
吉里吉里にある究極の自由度なんてhtmlすらまともに使えない俺には無縁だし、こっちを使うわ。
これ以上は雑談になりそうなのでここあたりで。困ったときはよろしく。
別に話題も無いし雑談でも良くない?
雑談も有益なり
905 :
名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 17:34:00 ID:4/PZ30Ty
みんなは追加して欲しい機能とかある?
俺は文字画像用意するのめんどいから、
メッセージウィンドウ外でも文字表示できるといいな。
あとはメニューバーの充実。
オプション画面のレイアウト変更
あとシネマはもっと使いやすくして欲しいかな。
複数の画像の時間ずらせたい時一個一個
手作業でずらさなきゃイケナイのが辛い。
908 :
名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 22:17:14 ID:bkQ0KIzt
フリーでここまでやるとは放送漫画のゲーム凄いなあ。
OP途中が滅茶苦茶重かったけどアニメの演出とか派手でいいね。
sage忘れたorz
あげ
更新ないねぇ
912 :
名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 01:24:37 ID:+fXwLEAA
コレピク+で忙しいのではないでしょうかねぇ
クリッカブルマップだけは譲れない。
LiveMakerの知名度はまだ低いのだろうか
作品に恵まれない状況は脱した様だし
大作らしきも出ているが作品知名度低いのか
フリーゲーム全盛期は過ぎたからな。
917 :
名無し:2005/11/04(金) 01:22:08 ID:KgDjMiFn
今はギャルエロゲー全盛期?
つい最近までツンデレ全盛期じゃね?
次はふたなり?
ふたなりも流行り始めるの?
ツンデレは分かるけど、ふたなりはついていけねぇなぁ・・・
て、スレ違いかw
一周して、王道のサウンドノベルやりてーよー
誰かLMで新作作ってけれ
921 :
名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 21:37:47 ID:dVHU2bA+
意味もなく上げてみよう
秋だし
BGMはどうすりゃいいんだああぁ
>>922 フリー素材のMIDIとかでいいじゃん。軽いし。
hosyu
>905
自分もメッセージウインドウ外でも文字表示できるようにしてほしい。
せっかく文字色もサイズも色々いじれるんだし。
シンプルなサブタイトル表示のたびに文字画像作るのめんどくさい。
いまいち意味が分からないんだけど、
それはメッセージウィンドウを表示するのとは別に
表示しておきたいテキストがあるってこと?
シミュレーション系によくある状態表示とか。
自分は今ある機能すら使いこなせてないので欲しい機能が思いつかない…
・俺はもう少しセーブロード関係の機能が向上して欲しい。コメントやスクリーンショットとか。
それと作り手側が任意にオートセーブとオートロードを出来るようにして欲しい。
・925が言ってることに近いが、二つ以上のメッセージウィンドウを一度に使いたい。
・任意の場所へ飛ぶシステムボタンを作りたい。
俺はこの三つ?が出来るようになれば、申し分ない。
2つ以上のメッセージウィンドウはpro版ではできるようだから
今のとこ無料版では望み薄そうだなぁ。
金払えってことか・・・
個人じゃまず無理だな
pro用って年間最低100万近くかかるみたいだしね…。
それだったら10万使ってプログラマ雇って
吉里吉里使った方がましって言う話。
まぁビジネスなんだからしょうがないというか
ものを考えると当然ということになるのかなぁ。
素人だから知らんけど、とりあえず前にpro版試用したときは
確かにこりゃプロ用なんだろうと感じた。
自分は無料版で、ランダム変数っていうのかな?
たとえば「1〜5のどれかを代入」みたいなことができたら大分色々と楽な気がする。
俺がやり方しらないだけだったらスマン
ランダム関数があるよ。ヘルプに載ってる。
今年も良作ゲームにたくさん出会えますように・・・
ネタないねー。いちおう保守。
937 :
名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 21:04:08 ID:BnSYoztA
ノベルツールスレで
>LMで気になるのは容量の大きさよりも 動作の重さだな。
>レイヤーたくさん使ってそうだからか?
>うちのPCでは、組み方にもよるが
>吉里吉里Nスクyukkiは快適
>LMやや重
>コミメ恋ツクは論外
ってあったんだけど、LMってそんなに重いの?
yukkiでなくてLMで作ろうと思ったんだけど
ユーザーにはキツイのかな?
そりゃそいつのPCの問題
どうだろう。
めんどいからちゃんと比べようとは思わんが、
吉里吉里等の軽さはときに安っぽさを感じさせることがある。(俺にとっては)
とりあえず、LM製ゲームでストレスを感じたことはないな。
あれだろ。
CDトレイがおもむろに出るAV機器の高級感と、シュコッ!!と出る1000円ドライブの
安っぽさと言う例えだろ?
大体どうやって違うツールの重さ比べるのさ。
できっこないじゃん。
>937
遅く無いよ。
自分で試せばすぐに分かる。
いまどきの一般ユーザーのPCが、ノベルゲーム程度で遅くなると思うか?
3Dアクションゲームならまだしも。
ノベルツールスレには、LMにネガティブキャンペーンやってる香具師が、
いついてるからね。
この前も、LMはゲームサイズがでかくなって、ユーザーに避けられるから駄目とか言い続けてたし。
そのでかいの基準が500M以上とかいうならまだしも、20Mだぞw
何時の時代のユーザーを基準にしてんだよ、それ。
きっと今時54kモデムなんだよ
重いってのは多分演出に関してじゃないかなぁ。
例えば雪を降らすようなエフェクトを作ったとき、
同じサイズの雪を同じ数降らせたときに
他のツールと比べるとシネマは確かに重いんだよな。
>>942 確かにネガティヴキャンペーン見かけるね。 GUI環境の開発ツールって
安易に使えるってイメージがあるみたいで、有料のゲームに使われ始めると
これに限らず叩き始める人間が湧き出すよ。
あと、厳密に言えば色々あるけれど、普通に使う分には出来上がったゲームは
ユーザーにとって吉里吉里やNスクで作ったゲームと大差が無い部分が逆に
一部の人間には問題なのかもしれなしよ。
プログラムは組めないけどNスクのスクリプトだけはなんとか覚えて、他に何も
出来ないような状態でサークルに所属するスクリプターの人なんかはこれが
大々的に広まると死活問題。
どのみち、吉里吉里やNスクを扱える事をアドバンテージに感じている人間には
余り面白くないんじゃないか?
逆に言えば、それだけ良いツールだって事か。
迷ってる人は、取り敢えず遊んで、作ってみりゃいいんだよね。
ネガティブキャンペーンの嘘なんて、すぐに分かる。
嘘? ワクワク (・∀・),/|
□ (_ ヘヘ" |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
.
>>553 . J
>>937 俺的動作が軽いかも順(98SEで)
Nスク>Yuuki>LM>吉里吉里>>>>>>>>>>>恋ツク
>>947 そのベンチしたの俺だ。
うそではないよ。
10000までの数から素数を返す処理をするのを作って主要なツールで比べたやつでしょ。
さすがに吉里吉里は速いかった。
かと言ってLMを忌避しているわけではなく、むしろ大好きです。
>645
なんだかラッダイト運動みたいだな
>>949 そのベンチ、ツールの目的と関係無さ過ぎないか?
いや、それ以前にノベルツールでベンチやる意味自体が、無いと思うが。
必要な速度なんざ現行のハードなら、どのツールでもクリアしてるだろうし。
意味は無くはないだろう
たしかにノベルツールとしてみたときの意味はあまりないが
どんなツールにどれほどのポテンシャルがあるかを見る
一つの材料にはなる
お昼はチキンカツだった。
>>951 漏れのとこは未だにDuron750だが、今時のスペックというのは
平均いくらぐらいかね?そろそろ買い換えたほうがいいかな。
いや、その目安自体が今更な感じがする。
それ、ユーザーが求めるポテンシャルと違うゾーンのポテンシャルだし。
自動車で言えば、
乗り心地良さとかが評価基準になってる時代に、
道路で出せない最高速比べるようなもんじゃない?
うむ。たしかに 「LMユーザには」 関係のない話だね
956 :
949:2006/01/18(水) 20:36:41 ID:8BUjPHGJ
ノベルツールではあまり意味のないベンチだったってのは同意。
ちなみに何十分もかかったよ。何度もやんなくちゃなんなくてしんどかった。
952のフォローに感謝。
吉里吉里やNスクは組み方次第でノベルと全然違うものも作れるから、
処理能力の比較としてはありかなと思った。(この辺は吉里吉里に軍配上がるけど)
LM公式にあげられてるゲームの中でも、ノベルやアドベンチャー以外のものは
けっこうもっさりしてる気がする。
ストレスたまるほどのものには遭ってないけど、たとえばCOM対戦をつけたいときに
あまり複雑な思考をさせるのは難しいかもしれない。速度面で。
ノベルツール選ぶのにベンチ参考にするなんて話、聞いた事無いから、
てっきりネタだと思ってたw
俺の回りで、ゲーム作り始めた同人系の連中、殆どLMなんだが、
誰も吉里やNスクの事なんて、意識してないし比べる気も無いよ。
ウインドウズからPC始めたユーザーの殆どが、
今更、DOSの事なんか気にしないし、弄らないのと同じで。
昔の事は知らないけど、ウインドウズが広まった頃も、
ウインドウズなんかのGUIは遅いって叩いてた、
MSDOS世代のユーザーとか、いたんだろうな。
無論、叩いたところでGUIが伸びてく流れは変わらないと思うが。
>>957 それはまた別の話、吉里吉里やNスクは市販のゲームにも使われている。
また、ある程度の大きさのサークルは分業なのでスクリプター専門担当がいる。
慣れてしまえばGUIより打ち込む速度は遥かに速く、LiveMaker以上にカスタマイズが
効く為、小〜中堅クラスでの使用は増えるだろうが吉里吉里を追い越すことは
余り期待できない。
まぁ機能の範囲で使う分にはユーザーにはほとんど差異はないから、
どっちが伸びようが、シェアが大きかろうが無くならず無料配布さえされていれば
全く差し支えない話なんだがね。
スクリプト系のツールはとにかく
独自のカスタマイズが魅力なんだよなぁ。
LMだと仕様以上のものを自分で用意できない。
オプション画面とか、セーブ画面にサムネイルつけるとか、
ゲーム本編とは関係ないけどきちんと作ってあるものはクオリティ高く感じる。
おまいら自分の巣に (・∀・#)カエレ!
Windowsを叩いてたっつーくだらない話はいらなかったな。
958を読んで、詭弁のガイドラインを思い出した
957はそれ以上の詭弁だけどな。
964 :
937:2006/01/20(金) 10:34:49 ID:ZUJTG+UG
みんなレスあんがとうです。
LMでがんばって作ってみるよ。
でもあのLMネガティブキャンペーン
なんであんなになるのかな?
重いしか攻撃箇所がないのが笑えるがw
そう言えば最近LMはバージョンあがらんね…
>>964 結構上手に使うとナカナカいい感じだよ、
最近だと「ずろうの棲処」って言うのが使い方が上手だった、
興味があれば作る前にググって見ておくとナカナカ参考になるよ。
>>965 お!バルヨナ作ったとこだね。
早速DLして遊んでみよ
------------------------------------------------------------------
はじめてこのスレに来た人たちへ
このスレでは欲求不満解消のために、習慣的に発展性のない議論を
延々と繰り返す行為が行われていますが、これはあえて住人たちが
議論馬鹿を演じているだけで、決して彼らの本心ではありません。
いい歳こいたオトナがこんなスレで本気で議論するなんて思わないで
くださいね。
■ LiveMaker スレッド ■スレ住人一同
------------------------------------------------------------------
(`・ω・´)
>>968 ワロスw、だが断る!じゃなくてもう一点だけ。
"ネガティブキャンペーンは嘘の情報でLM叩きをしてる"
>>946 >>947 見事な連携でネガティブキャンペーンの嘘に迫る。
>>949 笑い殺す気ですk…じゃなくて。
本当の事を言ったら逆に叩かれるってどうよ?
俺がLM使いじゃないからかもしらんが気分わるいべさ。
スレ住人の壮大な釣りだったってんなら、見事に釣られたクマー。
と言いつつ、俺も釣り宣言してみる。
重いと高級感が出るわけじゃない。
ノベルでさくさく軽快すぎるとのんびり読めないような気がするだけだ。
俺だけか('∀`)
お前ら新しく登録されたつきつりがすごいぞ!
まさに神レベルってこういうこというんだなぁ
しかもなんか癒される(*・ω・`)
LMでこういうことも出来るんだなって勉強になったよ。
や、もうわかってるやつはだまってLMつかうし
別の意味でわかってるやつはだまってNスクとか吉里吉里使ってるんだから
いいんじゃないの
こんなところでアツくなってるのはどっちもわかってないやつだよ
ハゲドウ
俺はただ単純にLM気に入ってる
LMがGUI系最強であることは確か。
スクリプト系が扱えないなら
ヘタにコミックメーカー使われたりするよりよほどありがたい。
が、直感的で馴染みやすい製作方法と引換えに
カスタマイズ性や処理速度ではスクリプト系に遅れをとるのも確か。
だがそれがなんだ。
事実は事実として受け止めて、堂々としてればいいのに
不自然なフォローで欠点を長所に摩り替えようとしたり、
事実を述べてる奴らに過剰にかみついたり、情けないとは思わんか。
何がネガキャンだ、今のスレの状況のほうがよっぽどLMの印象悪くしとるぞ。
まあまあ、みんなおちけつ
>「ずろうの棲処」
乙女ゲーとか言うからガタブルしながらダウソしたけど
普通に面白いし、演出がすげーな。勉強になるYO!
マルチレス&長文&カラ改行しまくりの上に、
先に他者を「必死」って言い出す香具師が、一番必死で痛いと思うのは僕だけ?
LMスレで吉里やNスクマンセーしてる、分りやすい工作員958号君には、
公式サイトに目を通してからレスしないと、恥をかくとだけ忠告しとく。
ところで、もうそろそろ次スレが立ちそうなんだが、
次スレのテンプレ用に、LM製のお勧めゲームリストとか作らんか?
LMに興味持った香具師が、LMでどの程度のゲームが作れるか知るのに、
役立つと思うんだが。
>>975 じゃあ聞くが、お前はLMのゲームサイズがでかくて、
プレイヤーに避けられるという意見に同意するのか?
ノベルツールスレの905以降読んで来いや。
俺は同意しないから、普通に反論するよ。
他人の反論を封じる権利なんざ、てめえには無え。
あと、おめーは他人のレスを歪め過ぎだ。
誰も、LMがスクリプト系と同程度に速いだなんて言ってねえぞ。
ユーザーが問題視する程、遅く無いって言ってるだけじゃねえか。
LMのカスタマイズ性の欠如の指摘に関しては、皆が堂々と受け止めてるだろうが。
誰もその点が間違ってるなんて、噛み付いてないぜ。
勝手に他人のレスを歪めるなよ。
どうせお前、アレなんだろ?
バレてるよw
>>977 俺って工作員だったのか!忠告ありがとうw
吉里やNスクを誉めてるんでなく、一度スクリプト打ちを覚えると
GUIは逆に面倒になる事実と既に吉里吉里を使っている大手はLMに乗り換えることは
無いだろうといっているだけなんだが?
そう言うことでシェア的にLMが吉里吉里を追い抜くような事は全く期待できないだけ、
LMは良いツールだよ、でも成功を収めた大手にとって2000円以上で売る場合
ライセンスが必要な点はいただけないだろうな。
前にも言ったけど小〜中堅ではこれからも増えるんじゃないかな?
>>977-978 頼むから落ち着けって、な?
君らがLMを愛してるのはよく分かるが、
そうやって落ち着いてやり取り出来ないのが問題だと、975は言ってるんだろ?
各ツールに長短所があるのは当たり前だし、
制作者はそれをよく把握して、自分の状況や作りたい内容に合った物を選べば良い。
俺は、制作ツールスレで、他ソフトとの善し悪しを比べるのは、有益な情報だと思うよ。
>テンプレにリスト
とっても良いアイデアだと思う。
とりあえず、バルヨナかずろうの棲処は入れとこうと976の俺が言ってみる。
後、上に出てたつきつりは、絵はアートだし、やってる方向性は興味深いが、
ゲームとしていまいちな気が。
でも、こんなんも出来るよ的な意味で、リストに入れるのも良いかもね。
後は定番な形のノベルのゲームと、テーブルゲームみたいのと、
シミュレーション系のゲームを入れときゃ、初見さんには十分役立つのでは?
候補の絞り込み頼む↓
短いけど、バルヨナの人が押してた「学校夜話」は?
学校夜話おもしろかった!
演出凝ってるよね。
回想で怖いシーン読み返すと
文字がじんわり浮き出てくるところとか。