-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part5)-
1 :
名前は開発中のものです。:
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/-100
2 :
名前は開発中のものです。:04/03/31 14:37 ID:PSJd0VZn
3 :
名前は開発中のものです。:04/03/31 14:40 ID:PSJd0VZn
Part4が何故かリンクできん。
すまそ。
ツクールうんこ
ツクールうこん
うんこツクール
おースレ立ったか
乙
\ │ XP? .| ./ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/
___ ___ .\ | |/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
|xp?| |xp?| \.└――──―──/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
 ̄∩( ゚Д゚ ) 〃 ̄∩( ゚Д゚ )\ ヽ(゚Д゚ )ノ ./ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
ヾ. ) ヾ. ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp? (゚Д゚)xp?/ /
| | | │ │ | .< 激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
(__)_) (__)_) < X し >.| (゚Д゚)xp? 最 中 .| ./
────────────< な P く >────────────────
|o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ? > / ○ _ ○\ /
.ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o|:::::< 感 >( ││ )< >< P ?
^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ ::l< !! > \ 丿 | / \
~~ ( / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l-∨∨∨∨∨. /  ̄ ̄ \ \____
,,,, | |||!|||i|||!| | ~^'‐..,,_/ /. ____.\( )
(:::::}| :| |ll ll !! !.| | ,,,, イ ~''/ Ю)__) \ /
. ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l ./ | ゚Д゚.| xp? . \ | |(゚Д゚) xp?
. | | ! | l ~~ l / ^^^^^ \. \ \⊂)
`ー--― 'ノ / \. ) ) |
9 :
名前は開発中のものです。:04/04/03 22:46 ID:1/VpTZu/
無駄なAAは貼るな!
一番最初に体験版が公開されるのはいつでどこ?
雑誌付録?OHP?
すまん、part4の
>>1だ。
>>1 ほんとーごくろうさまですた。
XP!!!
人いるのかなぁ…
現代風のマップチップ素材どこかに無いっすか?
終わりかなぁ……
こっちのスレもうカンペキ廃れてるな・・・
16 :
名前は開発中のものです。:04/04/28 08:28 ID:S4WmPDdN
PPGツクール5での質問ですが、マップ登録ってありますよね
あれで「フィールドデータベース」と「ダンジョンデータベース
2つありますがあれに設置できるのって各2つずつだけでしょうか?
だとすれば物凄く世界観が狭いゲームしかできないんですが・・・
返信お願いします
ほしゅ
19 :
名前は開発中のものです。:04/05/08 17:26 ID:VKZE3anv
天然パーマっぽい髪型のキャラチップが置いてあるサイトってありませんか?
こっちいらないか……
保守
こっち以外に製作技術スレッドある?
テックウィンにXPの体験版がついてたらしいけどどうだった?
普通。
>>24 収録されている内容が中途半端過ぎて、判断が難しい
27 :
名前は開発中のものです。:04/06/12 11:32 ID:VkIz6ZLq
PC版ツクールのHPはいっぱいあんのに ツクール3(PS)のスレとかHPはないのね…
HPの主な目的が配布である以上
配布が困難なPS版のHPは少なくなる。
テクニックを扱うサイトなら結構、あるんじゃないかな?
すみません。
RPGツクール2003で
フィールド上で使う場所ごとに違うメッセージが出る技を作りたいのですが
どうすれば良いでしょうか。
例
・普通に調べるだけでは、「読めない」というようなメッセージが出る石板などの前で使うと
使った直後だけ解読できたメッセージが出る。
・そういった反応する石板等の前以外で使うと「無意味だ」というようなメッセージが出る。
>>29 技使用→スイッチON→コモンイベント
で、通常は「無意味だ」のメッセージを出して、石版の前に立つと変数かスイッチ使って
条件分岐で解読した際のメッセージを出すっつーのはどうよ。
32 :
29:04/06/13 21:15 ID:iHmfzsbu
>>31 できました。
条件分岐で色々いじってみました。
ありがとうございました。
33 :
名前は開発中のものです。:04/06/15 17:14 ID:CBJdCZVB
乞食のキャラチップ欲しい
誰か作ってよ。
てめーで乞食の格好してデジカメで取れ
そうだ
全部デジカメで取って使えば素材なんて楽だぞ
37 :
名前は開発中のものです。:04/06/15 21:59 ID:spK6rWV/
XP体験版の音楽とか雰囲気がロマサガっぽく感じるのは俺だけ?
多分君だけ
実はおれも感じていた
似てるかもしれんが
やはりロマサガには全然かなわん
かなうかなわんではなくて、雰囲気が似てるって話だろ
IDがシックスナインでごめんなさい。
ロマサガの音楽は良すぎるからな
影響される人も多い=似てる曲も多い
あちこちのへぼゲーに使いまわされて
どうせすぐ飽きるよ
萌えキャラだらけのほのぼのRPGで
戦闘音楽だけ硬派なゲームが出そうな悪寒
googleのimage検索で見つけた画像をピクチャーに使いたいんだけど
これってやっぱタイーホっすかね?
そりゃ管理人によっていろいろ
>>47 許可求めろ。
そうすりゃ合法。
無断なら違法。
まぁその管理人自体がどっからか勝手に持ってきて使ってた場合はヤヴァイな
訴えてやるー!
>>51 なんだっけ?
なんか、元ネタがあったような…
ダチョウ倶楽部じゃねーの?
>>52 行列の出来る法律相談所のつもりだったんだ・・・
XPについてだけど、2003みたいな糞バグテンコモリは、いいかげんにやめてくれ。
それから文字列変数と二重配列(変数)ぐらいは使わせてくれ。
いじょ
>文字列変数と二重配列(変数)
スクリプトが最も得意とすることじゃん
>>55 糞バグてんこ盛りでも自分で直せる
文字列だろうが多次元配列だろうが普通に使える
いじょ
というか、実際製品版にバグがあったとして、
それがRGSSのコード部分のバグだった場合、
修正パッチを当てると書き換えた分のコードまでデフォルトのものに戻されそう。
>57
なんでわざわざ自分でなおさにゃならんのだ、金出してかってるのに。
でもそれはそれで祭りになって楽しそうではある
>>59 自分で直す、直さないは喪前の自由だ。好きにしろ
最初のアップデートが出るまではバグてんこ盛りと予想
ツールはプログラマが作るものであって、海老が作るものじゃない。
前回と違う上に既に実績のある香具師が作ってるのに、
バグがどーのと海老だからどーのと言ってる奴は何。
いわゆる海老体質が今回ふたたび問題になるとしたら、製品の出来じゃなくて、
既存のバグなどに対する企業としてのアフターサポートの誠実さとかでだろう。
そして今回は、プログラマが尾島氏である以上、
2003のように出荷時のバグがぼろくそ多いとは思わないな。
安いギャラでこき使われてストレスたまったプログラマは
なにしでかすかわからない。
バグとか海老とかヒゲとか、今の段階ではどうでもいいな。
結局レス内容は「憶測」だけで中身空っぽだし。
嘲笑とか悲観とか、内容もパターン化して面白くもないし。
>>63の内容とか知らずにノリで書く奴多いし。
せめてリリース後、製品を見てからでもいいやん。
このヒトだから大丈夫って思ってる奴
おまいら世の中生きていけないよ
海老だからダメと思ってるのと同じじゃないか?
これまで1度として良かったことないし
海老になって向上したことってなんだろう。思い浮かばない
バグの数
だ・か・ら、海老の企業姿勢が主に関わってくるのは開発じゃなくてサポートでしょ。
2003の時で言えば「パッチ出ねーよ!」て奴。
バグの多さそのものは海老のせいじゃない。開発者のせい。
ただそのフォローがもたついたのは、
開発者のデバッグ能力の低さのせいもあるだろうけど、海老の責任がでかい。
んで、今回はこれまでの実績からして開発者のスキルには特に不安が無い、と言ってるだけの話。
そこんとこ分けて考えることも出来ずに、海老だからどーのといまだに言ってるのは何者? っつうこと。
2003騒動に便乗してるうちにいつのまにか、ただ盲目的に海老を叩くのが楽しくなっちゃった人?
半日経って帰宅して、スレを覗いて思ったことは「書くんじゃなかったな」
71はプログラマだけで1本のソフトを作っていると思っているらしい。学生か…
尾島氏だろうとどうだろうと、安心なんて出来ない
氏がひとりで全部作るのか?設計からプログラムからデバックまで。
ちがうだろ?
つまりそーいうこった
とりあえず予約購入なんて早まったことはしないようにしないと。
エロいRPG作りたいんで解像度だけで買い
>>74 そーいうこった、じゃなくてよ、
そんなわかりきった事ばっかり言ってる厨が多すぎてうんざりなのよ。
期待できるできないとか不安とか、そんなに発表したいかよ。
どーしても言いたきゃebに投書でもしろ。
>>77 名無しに埋もれてお前がどの発言をしたのか分からん
>>71の発言とは矛盾してるから71ではないと思うが
尾島氏はツクラーを釣る恰好のエサなのだよ
───ブンターエレイ
80 :
名前は開発中のものです。:04/06/19 15:36 ID:uTt8czs5
RPGツクールで作られたゲームをダウンロードしたんですが、
実行ファイルを開こうとすると
「ファイルシステム2は開けません」
と出てしまいます。
2000、2003RTPはセットアップ済みです。
どなたかアドバイスお願いします。
システム2っつーふぁいるがないんだろうな
82 :
80:04/06/19 16:21 ID:uTt8czs5
ふぁいるはふぉるだにふぁいっていますよ殿方
84 :
エルボー少佐:04/06/19 17:05 ID:16pNeMma
ツクール2000で作成中だったりします・・・
普通のRPGじゃつまらないからちょっとひねって作ってみます。
戦闘がないです・・・
(ノ∀`)アチャー
キャラもいません
ストーリーもありません
今んとこシムシティは条件を満たしている
マップもありません
わかった
実はツクール2000で、RPGツクールを作っている
>>84 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
そもそも画面が表示されません。
それもうネタ自体古すぎるからノるのもツッコむのも嫌だ。
ツクールXPのプロデューサーって誰でつか??
俺だ
言うと思った・・・
>97早ッ
プロデューサー呼んでどうする。ディレクターだろ
101 :
さっさ:04/06/21 10:10 ID:pYtSpoLE
ワラタ
いいや監督を呼べ
1〜2時間くらいで遊べる小話RPGが作りたいと思って初めてこの板に
来たんですが、安定して簡単なのをつくるのはツクールが良いんでしょうかね?
色々種類があるみたいですが、初心者はこれを一本かって始めるといいよ、
というのを教えてください。
104 :
名前は開発中のものです。:04/06/21 12:59 ID:iRZBagZr
あ、あげ。
>>103 ツクール2000買っとけ。とりあえず体験版落としてみ
体験版をさわってみます。良ければ2000VALUE!買おうと思います。
ヤフオクでハンドブック付きで2000バルー売っちゃお。
>>106 もしくはツクールXP発売まで待つか。まだ未知数だけど
2000でサイドビューの自作戦闘作りたいんですが、
やっぱりコモンイベントとかバンバン作らなきゃ駄目なのでしょうか?
>>108 XP、自分でコード書けるみたいだけど、どうなんだろうね・・・
幅が広くなるなー、という期待はあるが、
ruby完璧使いこなせるような人間ならそもそもツクールつかわなくても(ry
>>110 描画周りとデータ構造を整備すんのが激しく面倒なんだYO!
という、漏れに激しくオススメ
ハードに関係しない部分は思いのままだからな
RTPなしでセーブできるように変えられるかな。
できるといいな。
>>106 XPも体験版落とせるよ。
2000のと比べてみて、それで決めれば?
XPの体験版、公式HPでダウンロードできるようになったね。
116 :
106:04/06/22 09:48 ID:uozWfMxB
お、アドバイスありがとうございます。しかしスペックが足りないのです・・・
>>115 よかった・・・テックウィンかわなくて・・・
>>117 公式HPのは裏技使っても保存ができないらしいよ。まだ確認してないが
買った漏れは勝ち組と信じたい
>118
負け組みだろ、保存できてもあの程度でどうしろと
せめて3つくらいMAP作らせろと
そんなオレも負け組みだが、テックウィン自体を楽しんでるのでどっちでもない
DVDドライブまで買った俺の立場は…
テックウィン買った人間は
・ただ体験版を触ってみたいだけだった人にとっては完全な負け組
・いち早く触ってみたくてたまらなかった人にとっては負け組ではない
・雑誌内のXP紹介記事が満足のいくものと思ったら負け組ではない
個人的には結果として勝ち組とは思わないが
考え方次第で勝ち組にも負け組にもなる
テックウィン買わなかった人間は
・ただ体験版を触ってみたいだけだった人にとっては完全な勝ち組
貧乏人に差をつけたかった漏れは負け組み
…まさか製品版はDVDじゃないよな?
>>123 ちやんとしーでーROMって書いてあるわよ。
ヨカッタ。
こんなくだらないことで勝ち組負け組いっちゃってる奴等は負け組。
もうみんな負け組でいいよ
ツクール自体が負け組御用達のツールだからね。
129 :
名前は開発中のものです。:04/06/22 19:25 ID:tLCqKSZX
負け組以前の問題だ
ツクラーは勝負の場に立てない
勝ち組はエンターブレイン
つまりヒゲただ一人
ちくしょう・・・
ちくしょう・・・
>勝ち組はエンターブレイン
>つまりヒゲただ一人
>ちくしょう・・・
>ちくしょう・・・
なんだこれ・・・w
132 :
名前は開発中のものです。:04/06/22 22:45 ID:XvnW/hiQ
ヒゲには白ピクミンを食わせる
このスレは有益な情報ナシ、と。
認めたくはないが一理あるわけで
どちらかというとPCゲー板よりこちら歴の方が長いわけで。
PCゲー板の方が進んだ話をしていたことを知ったといはちょっとショックだった。
これは建設的なスッドレですね!
テックウィンDVD7月号に付属していたRPGツクールXP体験版について質問させ
てください。
敵と遭遇した場合川沿いなど特定の場所でだけバトルバックグラフィックを変
更するにはどのようにしたらよいのでしょうか?
戦闘開始直前に地形タグを得て
バトルバックグラフィックをそのつど変更するのだ
イベントではできんかもしれん
141 :
139:04/06/23 20:03 ID:uiztT5UK
そうですか。ありがとうございました。
142 :
名前は開発中のものです。:04/06/24 23:20 ID:993+Gd/j
ところで
RGSSだっけか、
なんだっけかを話し合いしてる板ってどこ?
2000最新版のMP3対応ですけど、bit/sampleレートって指定されてますか?
圧縮率つめて鳴らせるなら助かるんですが。
ツクール2000VALUEをかってみたんだけど、おまけでついてるゲームで
これやっとけ、ていうのありますか。
146 :
名前は開発中のものです。:04/06/27 03:13 ID:tNUBUOE5
全部一通り遊べ
スクプリトとか全然分からない・・・
>>145 メインのゲームだ
2000ではこれを越えるやつはない。
短いのがおおいから全部やってもいいのでは。
>>148 学ぶ気がなければ、一生わからないまま。
144だけど、手前で買って試したyo
エンコード元
8Bit/22kHz ダメ
16Bit/22kHz 無理
16Bit/44.1kHz 当然可
16Bit/48kHz あれ?
24Bit/48kHz ・・・
CBR-------------
64kbps ダメ
96kbps 無理
128kbps OK
164kbps 可能
192kbps やったね
VBR-------------
全部ダメ
ということで圧縮率は稼げないポ
俺のPCじゃ、CBR 96kbps以下も192kbps以上もVBRでも再生出来る。
つーかサウンドカード性能に依存するんじゃ。
確かに圧縮率は稼げないだろうけど。
>>152 IDタグかなんか設定したら鳴るよ
うちの環境じゃ今までならなかったmp3は無いよ
あんまりエンコードの種類試してないからわかんないけど
155 :
名前は開発中のものです。:04/06/30 18:57 ID:Stc+brsI
前スレで取り上げられてたサイトにて・・・
>> [5995] Re:メールの宛先について 2004/6/24(Thu) 00:05:33
>> 大誤サン(社長)・・・level:12 exp:600
>> あ、、、それだ!・・
>> 今までこれで一体どれだけのメールがとどかなかったのだらう・・(汗
彼方にどれだけメールを出しても返事が来ない理由がようやくわかりました!!
私は彼方が無視を決め込んでいるものと思っていましたがこれでちゃんと返事を
もらえることでしょうね!!彼方にはどれだけ私を精神的に苦しめたか、そして
どれだけ信用を落とす行いをしたかをしっかりと理解してもらいます!!!!
彼方は自分にも否があったにも関わらず開き直るような態度を取りとても対応が
悪かったですね!!無論私に否があったとしてもそれをネットで晒す行為をすれば
どうなるか彼方はわかっていましたよね!!!?そして現在彼方は私にメールで
やり取りしろと言っておきながら誤ったアドレスを表記していました!!
そのくせ私からのメールが来ないのを良いことにまた勝手に謝罪文を削除
しましたね!!!!これは彼方に否があります!!彼方がゲーム製作などと言って
自分が犯した罪から逃げていた間にも私は彼方を訴える準備を着々と進めて
来ました!!彼方はこの一件を軽く考えていたのでしょうがそうはいきません!!
覚悟しておいてください!!!!他人を侮辱することが
どれだけ重い罪か理解させてあげます!!!!
・・・祭りの予感(・∀・)!!
まだその話続いてたんだ。
まあハッタリだと思うがh
ホントにいるんだねえ、こういう人・・・
160 :
名前は開発中のものです。:04/07/02 07:55 ID:tfSb2vBX
ツクールXPってランタイムいらないの?
>>158 噂には聞いてたが…
158のバカ!仕事残ってるのに読みふけっちまったじゃないか!
しかし被害者には申し訳ないが未知なる素材に創作意欲がピリピリくるよ。
163 :
名前は開発中のものです。:04/07/03 00:38 ID:re4KzgS2
油絵チックな遠景素材が置いてあるサイト教えて頂戴。
>158
このデマ話をまだ信じてる香具師がいるのか・・・
こりゃいつまでたっても血液型占いを本気で信じるような馬鹿がいなくならないわけだね(ワラ
>>165 デマかどうかなんてどうでもいい
面白ければな
166 :
名前は開発中のものです。:04/07/03 02:17 ID:w2ty8OZL
>>164 や、いるだろ。デマも多かろうし、血液型占いに疑問なのは同意だが
何が本当で何が嘘かなんてなかなか分かんないんですよ
アポロ11号もなんかそんな話になったし
11号だっけか
ぼーくらーがーうーまれてくーるずっとずっとまーえなのに
あーぽろー11ごうーがつきーにいったってーゆのは
11号ですね
うろおぼえだしどうでもいいよもう
大事なのは何号かだから
ごめんなさいOTL
ツクール2000で特定の場所を通ると落とし穴に落ちるというイベントを作りたいんですが
床グラフィックを穴にするのがうまくいきません
どうしたらいいでしょうか?
穴の部分にイベントを置く
内容は
1ページ目
条件:なし、キャラクターの下、主人公が触れたら、グラフィックなし
内容:スイッチ1ON
2ページ目
条件:スイッチ1がONの時、キャラクターの下、自動的に始まる、グラフィック落とし穴
内容:落とし穴に落ちた音
場所の移動 落ちた先
こんな感じじゃねーの
あらかじめ黒い穴のグラフィックをcharsetに用意しておく(全方向アニメーション含めて同じ画像でよい)
主人公が触れたら キャラクターの下 グラフィックなし
効果音を鳴らす(穴の開く音)
グラフィック変更 このイベント(穴のグラフィックに)
ウェイト (10ぐらい?)
効果音を鳴らす(落ちる音)
主人公を透明にする
ウェイト(10ぐらい?)
画面の消去(フェードアウト)
効果音を鳴らす(床にぶつかる音)
ウェイト(少なめ)
主人公の透明状態を解除
画面の表示(フェードイン)
RPGツクール2003で、Facesetの画像をインポートしようと思うのですが、
絶対に透明色の指定をしないといけないのでしょうか?
>>177 インポートをすると必ずどこかが透明色に指定されているので、それを解除したいのですが
インポートする時、初めはパレット番号0番のを透過色に指定してる
だからパレット0番の色を使わなかったら透明色のない画像ができあがる
パレット番号とかはドット絵ツール使うとわかるよ
182 :
名前は開発中のものです。:04/07/08 03:30 ID:ZjzGBMyW
ペイントで作った画像をインポートしようとすると
普通に範囲内の大きさなのに
「ビットマップのサイズが不正です」とか出てエラーになっちゃいます、
どうして?おしえておしえて!
おしえなーい
っつーかモノによるだろ
タイトル画像とかだったら320*240じゃないとダメだし
ぴったしじゃないとあかんのもあるし
ヘルプも読まない子はメッ
アクティベーション導入って……
#MX厨やny厨が使わなくなるからいいか
Rubyの参考書でも買うかな。
ヘルプとデフォルトで十分だと思うけど
あと10日
あと9日
しかしネット環境でないと使えないってのはめんどいな。>>xp
買ったとしたら、ノートに入れるかデスクトップに入れるか・・・
193 :
名前は開発中のものです。:04/07/13 17:17 ID:wGZ4n0Au
誰かまた発売初日にゲーム作って公開してね
もしかして・・・今回のは顔グラ無いの?
うあああ・・・会話時に左側にでるあの顔グラ、無いの?
うああああ
>>195 スクリプトで簡単に表示できるから安心汁。
つか今回の仕様だと顔グラのサイズにこだわらなくていいから、
キャラ立ち絵+メッセージウィンドウってのも簡単に作れるな。
スクリプトが楽しみだ。
スクリプトでウィンドウサイズを320×240にできそうな予感
スクリプトで彼女もできそうな予感
RGSSのおかげで女房もオレにさからわなくなりました。
それはスクリプトで人口無能を作れと言うことか
結局2003の「無効な敵キャラがしていされました」の修正パッチはなしで終わるのか・・・
204 :
海老:04/07/16 17:37 ID:L40hIdsX
2003?
当社ではそのようなものは扱っていませんが。
中途半端なバージョンで終わってるしな
うやむやにされそうだ
いまさら2003のパッチ配布しても
XPの売上に関係ないしね。
2003やるぐらいならXP買えって事じゃない?
黒歴史キター
パッチマダー? って話よく聞くけど、まだなんか不具合あんの?
存在それ自体
>197
自分で書きたくないんだよ。絵心無いから。
戦闘シーンの立ち絵を使うって手もあるが、なんかあれ8歳ぐらいのこどもがやるような
RPGの絵じゃん、正直2003の顔グラが欲しかった。
2003から抜き出して使うか・・・。
2003の顔グラ…
あんなもの使うぐらいなら、顔グラなしの方がマシだろう
XPのよりははるかにマシ。
XPのはGBAのRPG並みのグラだ。
対象年齢4歳〜ぐらいかな
俺的には
95>2003(顔グラとかのぞく一部>XP>2000
214 :
名前は開発中のものです。:04/07/17 12:44 ID:t5OdcdeN
もう少しで発売だな
たくさん売れるんだろうな
ほくそ笑むヒゲが浮かぶ
ちくしょう・・・
たくさんつっても
2000程度だとおもうぞ
機能が結構省かれてるようだね。
スクリプトで作れってか。
多分はじめは2000程も売れないんジャマイカ?
スペック高いし
じわじわと売れていくに100ペソ
それ以前に
2003の時のように警戒して始めはほとんど売れない気がする
懲りてない人か2003を知らない人か高スペックで色々したい人か
とにかく新し物に手を出したい人かサンプルゲーム萌えの人ぐらいか
220 :
名前は開発中のものです。:04/07/18 12:28 ID:+CxsGOl0
はーい(・∀・)ぼくーです
買うよ
>とにかく新し物に手を出したい
これ俺だ
まだ2000使ってんのーダサーイ
とかいう流れになってくるのか
そうだな
今までと違って
2000とXPってめっちゃにてるからなあ
勝ってる部分のほとんどない2000は
そうなるかもな
まだ95使ってんのーダサーいって事にはなりそうにないな
「え、95なんか使ってんの?」って事にはなりそうだが
いや、むしろこのご時世に95なんか使ってるヤツいたら
それはそれで凄いが
いまだにDante98ユーザーの俺は勝ち組
それは脳内勝ち組ですよ
XPのゲームが乱発されてそれに目がなれると
見栄え的にはるかに劣って
もう見飽きたデフォ素材の2000はだめぽだな
>>220 1発殴ってよかですか?
屋上から突き落としてよかですか?
遠火であぶってよかですか?
コンクリで固めてよかですか?
5体引き千切ってよかですか?
ダンプのタイヤで4往復してよかですか?
231 :
名前は開発中のものです。:04/07/19 11:57 ID:IaiW/ed4
ないじゃん
あるよだれも書き込んでいないけどね(´д`)
そんなところを使えと?
ゼロかよ
でもツクールで専用なんていらんだろ
今ツクール3でRPGを作ってるんですが、アイテムコレクション重視で作る場合、
武器、防具、アクセサリーのどれを特に充実させたらいいか迷っているので意見を頂きたいです。
今回もサンプルゲームすげぇ( ゚Д゚)
ここまでやられるとプレッシャーが
おれはけちってるなーって思った
つうかサンプルゲームには必ず1個ぐらい、斬新・革新・奇抜ではるが、
ゲームとしてはさっぱり面白そうにない奴があるよな。
クリエイター嗜好の専門学校生やら、が作ってそうな奴
ミラクル責任転嫁のことかー!
ちがうよ
あと2日か。
グラディウス5と同じ発売日か・・・
明日発売
246 :
名前は開発中のものです。:04/07/21 01:37 ID:hzrlHKub
ししむらけん
そういう依頼できたんじゃない?
そんなのないか
シナリオまだ完成しねえ
よ〜し、発売日にゲーム完成させちゃうぞ!
小一時間問いつめたい
245も言ってるが
明日発売だな〜
ほとんど準備は整っているんだが、
シナリオのエクスポート(頭→PC)がまだできてねぇ
まぁ発売日から1週間もあれば体験版的なモノがUPできそう。
RTP最大3つ使えるんだよな?
ツクール初心者なもんでよくわからんけど3つもRTP使ったら重くなるよな?
やっぱ以前のRTPからデータ抽出して使う方がいいのかな?
その方がいいんだろうな〜
朝っぱらから妙な長文&質問(?)スマソ
さんざん既出だけど、XP重いね。
MURAMASA前モデル(クル-ソ-800MHz)で平均fps2でした。
フォグ無で4fps、更にマップ最小(スクロール無しに)で15fpsくらい。
スクリプトでの解像度変更に期待するしかないですか…。
RTPを自作することは出来るのかね。
素材屋が自由にRTP配れるとしたらいいよね。
RTP3つ選ぶとかあるけど、それは初心者向けの分かりやすい機能であって
全てのサンプル素材を使用することも可能だろうな
フォルダにぶち込んどけばいいんだから
いまどきそんな低スペックは切捨てでもいいとも思うけどな
>>255 2000での話だがm2Ghzと128Mのノートで
RT.exe動かすと快適とはいえない動作なのはやはり要改善だと思うが。
それはXPでも起きる?
っていうかRTP選択式って結構無駄な機能じゃない?
そんなに使わないかもしれないけど
ある程度したら全てのRTPがインスコされるでしょ(プレイヤー)
容量削減の為にすべてのRTP使わないのかもしれないけど
あんまし意味なさそ
>>239 237です。回答して頂き有難う御座います。
たしかに偏らせてもしょうがないのでまんべんなく充実にします。
フラゲしたやついないのか?
サンプルゲームってダウソできないの?
263 :
名前は開発中のものです。:04/07/21 19:21 ID:NZnPIeif
いよいよ明日発売だ・・・
たくさん売れるんだろうな。
今頃ヒゲはステーキでも食ってんのか
ちくしょう・・・
ちくしょう・・・
>>253 オリジナルRTP作れます。
XPのHelpに作り方が掲載されています。
>>262 あたりまえだ
サンプルゲームがウリなんだから
下手すると、「サンプルゲームだけが」だがな
サンプルゲームの素材は作ったゲームには使えないらしいな。
ゲームとして面白くないとますますサンプルの価値が・・・
へぇ。パクるためのスクリプトなんじゃなかったんか。
というかスクリプトって素材に入るんかな。
シェアウェアが入ってるらしいよ
ただの宣伝
サンプルゲームで使った素材使えないって!
サンプルゲームがRTPの素材使ってたら使えないのか!?
>サンプルゲームがRTPの素材使ってたら使えないのか!?
RTPの素材は使えるよ。サンプルゲームオリジナルの素材の二次利用はダメって
ことじゃないかな。
昨日RPGツクールXP体験版を触ってて変なことに気づいた。
一歩、一歩とゆっくり進むと同じ足から進むので(右足、右足と)、なんか
忍び足してるみたいで変だ。って自分で書いてて意味不明なので実際テスト
プレイで見てみそ。↓、↓と小まめに動かして。なんか変だぞ。
本スレが厨房の巣窟と化してきたので、こっちを利用しよう。
本スレってどこですか
他所のスレの話題をいきなり持ち込まないでください
って言いたいの。
PCゲ板のツクスレ
PCゲ板?設定厨の隔離スレだろ
じゃあここはどんな隔離スレなんだ
ひっそりとしたい人用
主人公とか職業みたいなデータを500とか1000とかに増やしたら
2000の時みたいにやたら重くなったりするのかな。
今回デフォで顔グラが出ないんで、とりあえずピクチャで表示させているんだけど、
絵がメッセージ枠の後ろに隠れて見えん……OTL
ボスケテ
>210>213
お前の予想、大当たり。マジ感動した。
画像サンプル糞過ぎ。まいった。
これってまたガイドブック出るのかな?
2000の時って発売されてからどれぐらいで出たっけ?
>>284 多分でるだろ。
ヒゲはそういう奴だ。
で、トトカルチョ。おれは2ヶ月先に9800エンターブレイン。
>>280 サンプルゲームでも一つ重たいのがあるって聞いた。
理由は不明。
287 :
名前は開発中のものです。:04/07/23 11:42 ID:rdaOKgyT
見れば結構機能が削がれているんだよな。
ツクールXPでは設定できない、ってあるけど、それは
スクリプトで再現可能なのか? それとも根本から駄目なのか?
誰か分かる人いない?
>>287 軽くいじってみたが属性の影響率、武器の2個装備、先制攻撃、即死回避などはできた。
自キャラAI行動は面倒そうだけど、そのキャラに特化したスクリプトを組めば2000より使いやすそう。
ようするに、XPはいいぞ。
ツールとしては想像以上に使い勝手がいい。
AI戦闘になるとゲームによってコマンド違ったりするから
汎用的なスクリプトは出来ないってことかな。
汎用性持たせなきゃ戦闘時にキャラ判定して
味方や敵の状態見て条件つけて行動させて…て感じで作るのかな。
コモンイベントでも作れそうだね。
AI行動は通常攻撃だけやってくれてもいいんだけどな
ハッシュマダ-?
動画再生スクリプトを組んでるけど、
ひょっとして外部モジュールがないと無理ぽかもしれん。
素材がカワイイ系でなんというか、困る。
チマチマ作っていた顔グラがサイコ物っぽいからギャップが……
RPGXPのRTPってないの?
>>294 素材屋さんによってはXP対応キャラもあるけど、まだまだ少ない。
2000の素材をXPに変えるツールもある。
とりあえずスクショかなにか見せれ。
ツクール歴3年(=エターナル歴)の俺がばっちりな素材屋を教えてやる。
さんすこ
シリアス系な顔グラつくってるとこないですか
>>296 >2000の素材をXPに変えるツール
どこにあるのか教えて下され
クミクマのところにある。
2000の素材をXPに変えるツールがあれば製品版は い ら な い な
302 :
293:04/07/24 00:59 ID:bLxUYsxl
まだ誰もゲームアップしてないの?
というか、今回最小構成で何MBですか?
描いた人は精神いかれてるんじゃ・・・
>>302 レベルEを思い出してしかたなかったんだ
なんで冨樫は最近だめだめなんだろう・・・
レベルEのころはキレイな絵だったのに・・・・
RPG製作もそうだけどモチベーションって大事だよな。
富樫さん、病気らしいよ(腰の)
あんまし関係ないじゃん(; ゚Д゚)
もうハンターハンター描くの飽きたんじゃねえの
スクリプトで新たにキャラのステータス追加しても
データベース上に表示できないないんじゃない?
そこまでいじれるのか・・・?
頭の病気の間違えじゃない?
XPでは攻撃力とか999999とか膨大な数字にできないのかなぁ?
スクリプト(?)とか使って・・・
まあそもそも、幽白以降は描く気無かったのに、無理矢理描かされてんだからな。
悪いのは、そうさせてる集英社だろう。
>>314 それは表現的な面白さ以外に何か意味のあるものなんでしょうか?
>>312 ゲーム自体にステータスを入力するGUIのスクリプト書いて
無理矢理保存、管理するという方法は使えないか?
データ自体はテキストとかで入出力して。
厨房様は9が横に多く並ぶほど
お喜びになられます
>>317 データファイルが解析できればなぁ。
RubyとGUIライブラリ使って、いくらでもどうとでも。
誰か解析してないのか。
そこまでするんなら
ツクールやらねえ
>>321 主人公をこっち向かせて女キャラにしてみるとアレな構図かもな
巨人の重なり方が不自然だな。
仕様ですとも。
327 :
名前は開発中のものです。:04/07/26 19:37 ID:j1mSNL90
2000valueでmp3をBGMとして鳴らせない…。
インポートしても鳴らないんですが何故だろう。
>>327 2000ってMIDIのみじゃなかったけ?
バリューはmp3にも対応してるんお?
Mp3のエンコード形式がおかしい事になってるんじゃないかな?
MPEG2だと再生出来ないよ
SCMPXでエンコードしなおして見たらどう?
IDタグが原因じゃないの
バリューはMP3対応してんのかなぁ?
漏れもバリューだけど鳴らなかったよ。
アップデートさせたら鳴るようになったけど
なるほど
mp3対応かぁ〜
レスさんくす
おすすめMIDI素材サイト教えて頂だい
フェードイン・アウトの設定や顔ピクチャーが削がれたのはキツイな。
やっぱりスクリプト学ぶしかないのか・・・
スクリプトの使い方全然わからないよ。
そんな訳で、サンプルゲーで遊んでる。
サンプルゲーを遊ぶとき必ずやってしまうのが、Lv増加イベントの設置。
でー、今回もそんな事しながら厨房プレイしてるんだけど。
独自ステータスを実装してるゲームは、こうして遊ぶのにはちょっと困るな。
AlestianStoryでAPがあがらないとか。
意外な盲点だ。
どうにかして上げられないかなー。
・・・ってこれもスクリプト判る人ならOKか。
スクリプト判らないと楽しく遊ぶことすら出来ねええええええ。
もしかして
スクリプトって勉強しようと思っても
ぜんぜんわからんとか?
凡人には・・・・
やっべぇ
XP注文してしまったよ・・・
>>337 そんなわけない。
サンプル見ればけっこうわかる。
ふぅよかったぁ〜
さて早くXPこないかぁ〜
わかるっつーか、メニューの項目増やしたり
ステータス画面にキャラの立ち絵表示してみたり、
戦闘画面をカスタマイズするくらいならそんなに勉強しなくても
できちゃうけどな。
>>337 勉強する気があるなら全然わからんってことはないと思うよ。
プログラム未経験者でも上記のようなことはできるようになる。
XPキタ━( ´∀`)゜∀゜)*゜ー゜)・ω・) ゜Д゜)━!!!
さぁてスクリプト読破するぞおおおおお!!!
むむむむ!!!!!!
htmlすら分からない人には無理
これが目安
XPのLV、敵、アイテムの最大値を教せーて下さいお願いします。
レベルは1−99
敵の数は999
アイテム、武器、防具の最大値は999
データベースの最大値は999らしい!
これって2000より減ったぽいよね?
スプリクトとやらで何とかなるのかな?
>>342 ごめん、俺HTMLさっぱりわからなくてサイトもつくれんヘタレだが、
RGSSのスクリプトの改造ならちょこっとできる。
>>344 レベル上限は2000より上がってるし、最大値も十分じゃないか?
アイテム、武器、防具が別設定になったから不足はないと思うんだが…
前はアイテムのみだったよな?
まああってもスクリプトで増やせる。
データベース上からは設定できないけど。
やっべぇスクリプト難しい〜
とりあえず
イベントの一番最後にあるスクリプトイベントで
exit
って書いたら終了するのがわかりますた!!!
てか
x=3
y=4
x+y=a
print "a"
ってイベントのスクリプトで書いたらエラーになるんだけど
なんで?
これって間違えてる?
ちゃんと半角スペースはいれてます!
x = 4
y = 5
p x + y
これならできました!
お騒がせしますた!
>>347 x=3
y=4
a=x+y
print a
ってやると計算結果が出るよ。
=っていうのは代入の意味だから
aにxとyを足した数を代入、という風に使うにはa=x+y
あとprint "a"だとそのままaがプリントされるので、""で囲まなくていいぽ。
""で囲む必要があるのは文字列のときだね。(ツクール、とかの文字ね。数字でなく)
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/ ↑でXPのスクリプト関係やサンプルスクリプトがあるから、
参考にしてみて。
>>349 うおおお;;
神降臨!!
今度からこの掲示板にいきまーすー^^
とりあえず届いてから、ゲームは作らずスクリプトで割合ダメージとか、自爆技とかをひたすら作ってる。
いままでキツいというか無理臭かった技も作れるっていうのは凄くいいなあ。
352 :
名前は開発中のものです。:04/07/31 15:32 ID:F0QsbRwa
うーん、スクリプトってなかなか面白いなぁ・・。
せいぜい自己満足に浸ってろ
ゲラゲラ
xpでスキルの効果範囲を使用者にしたとき
威力の数値を入力しなかったらMISSって出るけど
あれどうにかならないの?
特定のステートをつけたいときとかに
わざわざ威力の数値を入れて回復とかしたくないんだけど・・
なんか良い案ないですか?
RGSS のソースってどこで入手できるの?
製品版にしかついていないのかな。
>>355 どういう設定にしてるの?
威力の数値0、命中率100%ならステート付加させるのにMISSなんて出ないけど…
スクリプトの内部いろいろいじったおかげでエンバグ入ってきた。うわ
ツクールXPで質問
バトルイベントでエネミーを、
「特定のターンごとに変身を繰り返す」という風にしたいのですが
どうもうまくいくやり方がわかりません。
以下みたいなのだと変身後に行動を起こしてくれなくなる。
例) 条件:ターン7+7x スパン:ターン
※変身後のエネミーを「途中から出現」にして配置
◆条件分岐「○○(変身前)」が出現している
◆エネミーの変身
◆イベント処理の中断
:分岐終了
◆条件分岐「○○(変身後)」が出現している
◆エネミーの変身
◆イベント処理の中断
:分岐終了
おまいよくそれ見ろ
最初の条件分岐で「変身後」になっちゃってるんだから
次の条件分岐に引っかかって元に戻っちゃうだろ・・・・
イベントの中断が入ってたなスマソ
362 :
359:04/08/02 02:45 ID:5Dc5AIEP
別の方法でやってみたりもしました。
・コモンイベント:「変身」をON
・コモンイベント;「変身を戻す」をON
以上のそれぞれを設定したスキルを、
エネミーの行動として特定ターンにレーティング10で設定。
トループには最初に出現するほうのみを配置。
バトルイベントで各スイッチONを条件にスパン「ターン」、
イベント内容でエネミーの変身、スイッチのOFF命令を作りページ1、2とする。
これで一応変身してくれますが、やはり変身後にエネミーが全く行動しません。
マニュアルには一度の変身のみの説明しか無いので原因がいまいち不明です。
何か見落としている事項等あったら教えてください。
>359
二回目の変身で、変身前の対象の指定を間違えていないか?
最初に変身する時に
変身前:エネミー01
変身後:エネミー02
だとすると、
もどすときは
変身前:エネミー01
変身後:エネミー01
でいけると思うが。
364 :
359:04/08/04 07:49 ID:3/PiOl+S
>>363 対象の指定はその通りなのですが
二回変身するとダメなようです。
とはいえ、特に色々なパターンを試したわけではないので・・・
とりあえずそこは飛ばして作る事にしました。
どうもありがとうございました。
365 :
名前は開発中のものです。:04/08/05 23:18 ID:K6xanqzQ
なんでここって技術板なのに
PCゲ板より内容がレベル低いの?
そんならハイレベルな話題を持ち込めばいいさ!ほら!やれよ!
367 :
名前は開発中のものです。:04/08/05 23:29 ID:K6xanqzQ
固定で駄レスするようなヤツしかいないんじゃ
ここはもう終わりだなさようなら
お前は変な奴だなあ!ハハハ!結局は居心地の良い場所もとめてうろうろしてるだけじゃねえか
まあ人がすくないんで
でもPCゲ板と同等と見てるけどな
ここで書くような内容のことはRGSS板に書いてるしなあ。
PCゲ板は定期的かつ頻繁に厨が出るし
372 :
名前は開発中のものです。:04/08/06 10:06 ID:t9Rzpn03
PCゲ板は変なコテハンがいないだけマシだけど
アンデッドナイとかつまらないネタを引っ張るのは
辞めて欲しいよな
また来た
374 :
名前は開発中のものです。:04/08/10 09:52 ID:iOzax9ud
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
XPって、5人パーティーとかできるの?
376 :
名前は開発中のものです。:04/08/10 10:30 ID:vENvH4ZK
工夫次第で5人だろうが100人だろうが1億人だろうができるよ
管理がメンドくなるだけで
6人パーティーでやってるけど、、戦闘画面のレイアウトとかそのあたりが面倒くさい
379 :
名前は開発中のものです。:04/08/10 19:21 ID:p3kB6+zK
XPのデータベースは特技ごとに出す文章を設定できないから
DQ型の「●●はホイミを唱えた」みたいな文を出すの
かなりメンドー
いま特技のIDごとにスクリプトに直接文打ってるけど
先は長いな
ゆるめのパーマをかけた女のキャラチップが置いてあるサイトってありませんか?
あ、ちなみにツク2000対応のです。
>>379 RUBYは文字列操作が得意なスクリプトですよ
うまく使えばかなり短くまとめられるかと
382 :
380:04/08/12 15:04 ID:0ratLeAi
>>381 だね。
全部、「××は○○を使った。△△に999のダメージ」って
文章にしちまえば楽なんだけど。
まあ或る程度はカテゴライズするけど
やっぱりひとつひとつの特技ごとにいろんな文章があった方が楽しいから。
エクセルで打ってCSV形式かなんかで出力して
それ読み込ませた方が早そうだ
383 :
名前は開発中のものです。:04/08/13 13:43 ID:qrDM7rYz
マップチップのサイズってどれぐらいが標準でしょうか?
12x12?
25x25?
ヘルプ嫁
マニュアルの104ページ
質問です。
今、シンボルエンカウントのRPGをつくってて、
同じ種族でも強さで色を変えようと思ってます。(グリーンスライム、レッドスライム、みたいな)
しかし、RTPにはスライム系の立ちキャラは、緑のスライムしかないので、困ってます。
簡単に色調(全体的にに赤っぽくする)を変える方法か、シンボルエンカウントに使えそうな
立ちキャラのあるサイトのアドレスを教えてくれませんか?
95とXPってどっちが解像度高いですか?
>>386 スライムのキャラグラをピクチャーにインポート→真っ黒マップに適当によさげな色調でピクチャーとして表示→printscreen
>>387 ウィンドウのサイズは同じ640*480だけど、
同時発色数がぜんぜん違う。95は同時発色数256色。
07class Window_Rate < Window_Base
11 def initialize
12 super(64 , 230 , 250, 64)
13 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
14 refresh
15 end
19 def refresh
20txt1= $buyper * 100
21txt2=$sellper * 100
22 self.contents.clear
23 self.contents.font.color = normal_color
24 self.contents.draw_text(0, 0, 50, 32, "価格歩合")
25 self.contents.font.color = text_color(1)
26 self.contents.draw_text(55, 0, 80, 32, "売り#{txt1}%")
27 self.contents.font.color = text_color(2)
28 self.contents.draw_text(140, 0, 80, 32, "買い#{txt2}%")
29end
と、作ったのですが実行時に29行目が文法エラーと出ます。なぜですか?
>>390 classをendで閉じてないからじゃねぇ?
>389に補足しておくと
95の解像度は320×240
XPの解像度は640×480
>>392 いや95も640*480だよ。
320*240は2,000と2,003。
95も解像度は高いんだけど同時発色数が少ないせいで
画面が地味でパッとしないんだよね。
いい加減一人でドット絵描いて戦闘アニメ作るの疲れた・・・
∧__,,∧
( ´,_ω`) まあ、お茶でも飲んで休みながら。
( つ旦O
と_)_)
ここの自治ってその程度だったのか…
勝手にやってろ
399 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 09:33 ID:mjSw7XoY
【近況報告】
RGSSの学習。
ヘルプやサンプルゲームを読んでは、
いろいろやりたいことを試していますが、
まるでうまく行かずに時間だけが過ぎていきます。
ここはお前の日記帳じゃ(ry
まあ過疎だから好きにしろ
402 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 13:51 ID:LYcpgCfD
あ。俺も発売から1ヶ月、RGSSの所為でグダグダになってる派。
とりあえず入れたいシステムは一通り実装したので
これから素材制作派。
かなり自由にカスタマイズできるからあれもこれもと
欲張りたくなるけど、どこかで切り上げないといつまでも
完成しないね…それも楽しいけど。
いきなりだけど、ツクール2000ハンドブックって今時売っているかな?
407 :
名前は開発中のものです。:04/08/20 17:30 ID:ynviEYQt
スクリプトであらかたやりたいことやったらなんか急にモチベーションが
下がってきた
スクリプトなんて全然分からないYO!でもいじらないと自由度低すぎるしorz
取り敢えず顔グラ表示できるように頑張るか。
最初にゲーム作ってから
スクリプトかえりゃいいやん
質問ですが、RPGですごろくを作っている者です。
さいころの処理は出来たのですが、その後のキャラの操作に今戸惑っています。
具体的にどうにかしたいというのは「キャラが動いたときの変数操作」です。
キャラが動くと同時に変数が減っていき、0になったらイベントを発生させてキャラを動く事を静止するという風にしたいのです。
しかし、1マスずつだとすごろくになりませんので2マスすすんで変数を一つ減らす、という風にしたいのです。
何かいい方法はないでしょうか?お願いいたします。
>>411 ようするに2歩動いたら歩数の変数は1減るってしたいの?
「変数x」=歩数
「変数y」=仮歩数
とします。
一歩動くごとにyを1ずつ増やし
y=2のとき
xから1減らす
y=0を代入
をしたらいいんでは?
413 :
411:04/08/29 11:59 ID:j2/h0s/R
すばやい応答、誠に有難う御座います。
ですが、「一歩動くごとにyを1ずつ増やす」という、変数の操作がわからないのです。
それに、その方法だと、マップ上で行ったり来たりすると、なくなってしまうのです。
「元の位置から」という方法はやはり、x軸とy軸でするしかないのでしょうか?
自分の考えですみませんが、一直線上のすごろくではなく、渦を巻いたすごろくにしたい・・・のですが・・・?
進路を変更すべきでしょうかね?
そこのところを改めてお願いいたします。
渦を巻いたすごろくってのがよくわかりません^^;
すごろく=桃鉄をイメージしてしまうので・・・
桃鉄風として意見を言っていきたいと思います。
まず、すごろく系のゲームをするにあたって
さいころふったときの位置を記録する必要があります。
これはスイッチでも変数でもできます。
で、さいころふった後が問題ですが
「2歩で歩数の変数を1減らす」
をしないといけません。
つまり一歩移動したら
>>412の仮歩数を1増やします。
これは、めんどいですが、簡単な方法でキーコマンド入力のイベントでできると思います。
一回一回の移動の際にイベントをするため非常にめんどうですが
(もちろんコモンイベントを使えば多少楽)
>>「元の位置から」という方法はやはり、x軸とy軸でするしかないのでしょうか?
言ってることの意味がいまいちよくわかりませんが
元の位置に戻るのはやはり、簡単な方法では(簡単な方法ばっかりでごめん><)
任意のコマンドで
さいころをふった場所に戻すのが一番手っ取り早いと思います。
さすがに文では説明しにくいのが現状です・・・
2歩で1減らすんじゃなくてその数値自体を2倍して表示する時に割るほうが
>>414 ワギャンパラダイスのめためたこーす見たいなもんじゃね?
417 :
411:04/08/29 21:28 ID:oFvzBBs8
毎度、返信有難う御座います。皆様方。
少し、いいたいことが伝わりにくかった事は謝罪を申し上げます。
はい。皆様の言うとおり、桃太郎電鉄風のゲームを製作しています。
それで、元の位置というのは、例えばA点でさいころをふったばあい、
B点に行く途中でA点に引き返す処理ができないことになります。
つまり、「引き返す時にその分だけ変数を増やす」処理です。
その場合だと座標位地を指定して、x軸の増加に伴い変数を増やす・・・という方法がいいのでしょうか?
2倍の方法は有り難く採用させていただきます。ご意見有難う御座いました。
>417
楽な方法かはわからんが。
コマが進む時、通過したマスのスイッチをオンにする。
スイッチオン状態のマスは通ってきたマス、オフのマスはこれから進むマスだとわかる。
一方、コマがどのマスにいるかを一歩動く度に取得しておく。
そしてスイッチオンの状態のマスに戻ったときには、
取得しておいたマス(つまり直前にいたマス)のスイッチをオフにする。
これでできるべ?
あと、2歩で1減る、だけど。
単純に出た目を2倍すればいいじゃん。
これなら1歩で1減らせばいいんだから分かりやすくて楽。
残り歩数表示の時には「残り移動数÷2、小数点切り上げ」でおkでしょ。
ただ、2歩で1減るっていう表示方式にこだわる必要あるかなぁ?
本当に動ける数を表示してやった方が親切な気もするが。
残り歩数3て表示なのに、あと5歩か6歩動けるってのもわかりにくくね?
>>419 なあ、少し前のレスくらいちゃんと読んでくれないか?
動くたびに変数が変わるってのがわからんてことか。
それは>418だな。
マスにイベントを置くわけ。
主人公から触れたときにイベント開始するようにするわけ。
そのイベント内容に歩数変数を1減らすってのを入れときゃいい。
他に>418の処理を入れることで、戻ってるのに歩数が減ってしまうってのがなくなる。
これでいいだろ。
>418
ルートが小さな環のようになっていたらアウトだな。
戻るのではなく一周することで一度通ったマスをもう一度通れる。
もしサイコロを同時に3つ振る特殊効果とかがあったら、一周できる場所も増えるので問題になる。
マス毎に進行方向変数を指定しておく。
複数の方向がある場合2進で代入した変数から条件分岐で割り出す
サイコロを振る→キー入力処理→条件分岐で選択した方向が正しいか判断→
正方向なら変数を−1、逆方向なら変数を+1。→キャラをその通りに移動させる→
変数が0になったならストップ。でなければキー入力に戻る。→次の処理へ
これで前に進むと−1、戻ると+1出来るはず。
但しサイコロを振るときにでも一つ後ろのマスはスイッチででも塞いでおく。
後ろのマスは主人公の向きから判定。
サイコロの処理の最初にでも全マススイッチ解除させればOK
424 :
名前は開発中のものです。:04/09/03 07:55 ID:OnbqYWdh
50個の宝箱の中に、50種類のアイテムがランダムに入っている
イベントを作りたいのですが、一度出たアイテムを出ないようにするのが
難しいです。なにかいい方法はないでしょうか?
ちなみにソフトは2000です。
一番簡単な方法
乱数0〜49か1〜50を変数にいれる
条件分岐で比較して の繰り返しでパターンを50作る
アイテム取得処理時にそのスイッチをONにする
スイッチがONなら最初に戻る条件分岐を入れる
50個の変数に1〜50の値を順番に代入する。
それを乱数で無作為に入れ替える。(ここまでは最初の1回でok)
あとは宝箱を開けるたびに変数の最初から順番に数値を取り出していく。
>422
うむ、確かにそうだ・・・。
>423
ちょい良くわからんのだが。
あと、その方法でも以下のような条件だと問題起こらんか?
□□□□□
□ □ □
□□□□□
□
■
・■から30歩進むことになった。
・同じマスは何度でも重複通過できるが、二度目以降の通過でも歩数は消費する。
・正確に来た順を戻っている時だけ「戻り」と判断され、歩数を回復する。
>>427 そもそもそんなのは想定外だ(←何故か考慮してない
で、そんな密接させなければ問題ないはず。
明日か明後日暇だったら作ってうpするから。
>428
ふむ。マップや歩数に制限を持たせるのがアリなら、俺もちょい方法あるな。
変数を多く喰うが>427も可能だ。
俺もうpしたいがさせ方がわからん・・・。
ラウンジの腐敗したツクスレ「ぽまえら、RPGツクールでゲームパクれって729」の最初のほうにうpロダある
だからそうやって勝手に借りるなって。
違う板なんだし。そうやってまた火種を…
いや、なんでもないよ
モスレから出てくるとは思わなかった(藁
ラウンコからきますた。
記念パピコ
>424
面倒だね。
>425の方法だとアイテムが残り少なくなった時無限ループみたいになる恐れないか?
>426は肝心のアイテム並び替えの処理をどうするかが書かれてないが。
俺の考えだと、
連続する50の変数(ここではNo1〜No50を用意)に1〜50の値(値はアイテムを表す)を代入。
乱数で、どの変数のアイテムを渡すか決定。(乱数30が出たとするなら、No30の変数の中身を渡す)
アイテム譲渡後、その変数に(上記例ではNo30の変数)、その時点で最も大きなNoの変数の中身を移す。
(初めて宝箱を開けたのなら、その時点で最も大きなNoの変数はNo50の変数。こいつの中身をNo30に移す)
二度目の時には、乱数を1〜49に設定。なぜなら、No50のアイテムはNo30の変数に移してしまってあるから空っぽ。だから無効。
ここで乱数20が出たとする。そしたらNo20の変数の中身を渡し、No20の変数に、この時点で最も大きなNoの変数、つまりNo49の変数の中身を移す。
三度目以降も上記処理を繰り返す。
これで無限ループにもならず、各アイテムの出現確立も常に一定。
どうだろう?
>>430 3時間前に立てられたスレを把握してるなんて、よっぽど腐敗したスレがお好きなんですね!
ラウンジから来ました。
モスーは回収していきますんで。
すいません。
藁なんて使ってる奴久々に見た
PC板は専用うpろだあるだろうが。そっち使えって
ここPC板じゃないよって誰かつっこんであげてよ
ここPC板じゃないよ
>>424 あきらめてスイッチで管理なさい。マンドクサイなら妥協なさい
441 :
名前は開発中のものです。:04/09/04 05:27 ID:GQPqReNh
フォトショで自作したタイルセットをpngで保存してインポートしたんだけど
プレビューでは表示できるのに
実際にマップの設定のタイルセットのプルダウンの中には
入ってないのは何がいけないの?
インポートしたとき、ファイル名の頭の●が
オレンジになってるのは何かのアラートなんだよね?(普通はは青●)
保存方法は、複製を保存>png と ウェブ用に保存>png-24 の2通り試したがどっちも×でした。
>>441 青かオレンジかってのはRTP素材かインポート素材かの区別。
表示できないってことはないと思うが。
ちゃんとデータベースのタイルセットで登録した?
443 :
441:04/09/04 06:53 ID:GQPqReNh
インポートしただけじゃダメなんだね
こんな時間にありがとん
今からやります
444 :
411:04/09/04 12:19 ID:g3lcEtmu
>444
中身見たけど、あんま良くわからんかった。移動処理はあんま出来てない感じか。
でもそれより思ったのは、ピクチャー使うの早くね?ってこと。
移動処理とか出来てから、ピクチャーは考えればいいのに。
移動処理考えながらピクチャー処理も・・・って大変だろ。
でもサイコロ目押し出来るのはいいな。インチキ無いっぽいし。
あと2歩で1減らすの意味もわかったよ。マスが1飛びずつだからってことか。
でも移動だけの場所では「主人公1歩前進」使ってるんだから、
仮歩数2で歩数1減らす・・・の処理いらんぞ?
キャラが止まれるマス上のイベントだけに、「歩数1減算」処理すればいい。(それともやっぱ違うのか?)
あとわからんのがマス上イベントのキー入力の処理。これ何につかってんの?
俺も移動処理作ってみた。(RTPのみだけど・・・)
で、条件付きだけど>427も可能だ。
ただ自分でもこんがらがるようなスパゲッティ処理になったよ。
根本的な考え方が悪いのか、構築が下手なのかは知らんが。
446 :
424:04/09/05 08:06 ID:xqs169OE
みなさんレスありがとうございます。
435さんの方法を、試しに宝箱10個で試したところ
成功しました。目からうろこって感じの方法で関心しました。
435さんは数学を専攻でもしてるんでしょうか。
447 :
名前は開発中のものです。 :04/09/05 08:22 ID:v5cidhka
RPGツクール2003のゲームをゲームボーイアドバンスで遊べたら良いのになーと近頃思うんですが
可能性0でしょうかね?
100%0
0じゃない
金さえあればなんでも出来る
任天堂からライセンスとGBAのソフトを作のに必要な物を買う
そして人を雇って移植させる。
これでOKだ
>RPGツクール2003のゲームを
100%0
ツクール2000と同じ影付き文字を作成できるソフト配布してるとこってどこだっけ?
数字のピクチャ作りたいんだがなー。
ツクールでつく〜る
2000で作ってる者なんだけど
戦闘時のCGってどうやったら高画質に出来るんでしょうか?
PNG BMPではどうしても粗く表示されて萎え萎えです。
ご教授お願いします
元の画像を拡大表示しちゃうから無理。
自作戦闘作るか、XPとか買え。
PNG BMPで粗かったらどうしよもないぞ
>>454 ウィンドウモードでやると拡大率が小さいから少しマシになる。
気になるなら綺麗に表示できるツクールXP買え。
アルファチャネル表示もできるし。
敵を消せません
459 名前:名前は開発中のものです。 メェル:sage 投稿日:04/09/10 23:13:46 ID:W90ubi1/
>>459 おまえが消えればOK
460 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/10 23:54:58 ID:mCQVlvRT
459 名前:名前は開発中のものです。 メェル:sage 投稿日:04/09/10 23:13:46 ID:W90ubi1/
>>459 おまえが消えればOK
461 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/11 00:26:29 ID:P67I18Al
460 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/10 23:54:58 ID:mCQVlvRT
459 名前:名前は開発中のものです。 メェル:sage 投稿日:04/09/10 23:13:46 ID:W90ubi1/
>>459 おまえが消えればOK
マザーみたいに斜め移動が出来る奴をそろそろ発売しないかな・・・?
一回サイドビュー型のマップとか背景描いたんだけど、キャラが直角にしか勧めないからちょっと萎えた。
ちなみに作っていたゲームは昔ヒューマンから出てたセプテントリオンみたいなパニック型脱出RPG。
しかしチップをちまちま置くのメンドイから絵を描いてそれをそのままマップにしてみたんだが
結構大変だな・・・
画力ももうちっと向上させんと。
斜め移動は体験版のときからできています
2000でも出来るの?<斜め移動
並列処理で
キー入力、動作指定で
→キーで右上に移動、↑キーで左上に移動。←キーで左下移動、↓キーで右下移動
ってやれば簡単に出来るが
8方向移動がキー同時押しでないとできないんだったっけ?<2000
ツクール2000で質問なんですが、
メッセージウィンドウが二つで進行していくやり方が分かりません。
ググったり過去ログを検索したりしたんですが載ってないようなので。
イメージ的にはファイヤーエムブレム紋章の謎みたいな感じで、
一人目が画面下部のウィンドウで話したら、二人目は画面上部のウィンドウで、
その次に話す人はまた画面下部で〜〜という風に出したいと思っています。
やり方を教えてください。
>>469 普通のあれではできない
ピクチャーでウィンドウから作りましょう
ボロPCだからか分かんないけど、
ドット描いたりHP見たりしながら、
ツクールXPのテストプレイすると超重くなります。
こんなんじゃとてもじゃないけどまともに作れません。
で、こういうのもメモリ積んだらスムーズになるんでしょうか?
積むとしたらどんくらいのヤツがいいんでしょう?
ちなみに今のメモリは224メガです。
メモリよりもCPUが重要です
CPUが足りてないといくらメモリをつんだところで
意味なしです。
あと2000でメッセージウィンドウ2つは
文字の絵を用意しないと絶対に無理です。
473 :
471:04/09/12 18:17:16 ID:09g69Xdp
>>472 1.5Gヘルツでしたがどうなんでしょう。
224Mなんてあったのか。128+64+32か192+32・・・。
中途半端な積み方するなら256Mにすればいいのにな。
重かったらほかのプログラムほとんど閉じる事。
タスクマネージャーで優先度の変更をするのはやめたほうがいい。
ぽれは256M+2Ghzだが、RPGT2000+RPGRTでもそれなりに重いぞ。
475 :
471:04/09/12 18:42:12 ID:09g69Xdp
>>474 メモリはまだ一回も積んでないけど何か224Mって出てました。
やっぱりツクールだけ立ち上げて頑張るしか無いみたいですね。
とりあえずありがとうございました。
XPで戦闘中にコモンイベントを発生させると非常に重くなるのは俺だけでつか?
ぺん4:1,4G
めもり:255
ぐらぼ8M
224なのは
多分VRAMに32Mもっていかれてるからだと思うんだが。
ぶっちゃけオンボなんて16Mで十分だから不必要なら割り当て減らすといいよ
>>476それメモリが少なすぎ
255じゃなくて256だろうが、せめて512にしる
OSがなんだかしらないが、Win2k以上なら256じゃほとんどOSで使い切る。
CPUはいいのにメモリが256しかない無駄マシンをよく見るけどさ。
480 :
471:04/09/12 22:32:35 ID:09g69Xdp
>>477 ごめん、分かんないから聞くけど、結局俺のはメモリ積めばおkですか?
ちなみにWinXPだけど。
481 :
469:04/09/12 23:14:51 ID:SQ/miExK
>>470 なるほど……。
返事遅くなりましたが、ありがとうございました。
>>480 512でとりあえずいいんじゃねぇ?
それ以上はゲームやるぐらいだとあまり意味無いかと。
要は256より多ければいいんだけどさ、そうなると256*2か512*1で結局512でな。
483 :
471:04/09/12 23:44:50 ID:09g69Xdp
>>482 わざわざ教えてくれてありがとう。早速買ってきます。
■推奨システム構成■
OS:Windows XP 日本語版
CPU:Intel PentiumW 1.5GHz 相当以上
メモリ:256MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上でTrue Color表示ができるもの
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの
ハードディスク:空き容量500MB以上
・・・のはずなのにねぇ
あんま高く書いちゃうと余計売れないし
動けばウソはついてないしね
Windows XPはメモリ食いだから256Mでも動きが悪いもんねぇ。
オンボードでメモリ共有だとそっちにもメモリ取られて
結局推奨システム構成以下になることもあるし。
こまめにデフラグ汁
デフラグしたら壊れちゃうよ
489 :
pone:04/09/13 18:00:48 ID:bZKv6LC0
すいません。質問です。2003で
自分で描いた絵をキャラの顔グラフィックに使いたいですが、インポートしても
「ビットマップの色が不正です」というエラーが出てきてしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
>>488 壊れはしないだろう。
頻繁にやるとHDDに負担がかかることもあるけど、
あまりにファイルが分断してるとそれもHDDに負担をかける
原因になるし。
デフラグすると劇的に速度が改善することもあるんで
推奨環境満たしてるのになんか遅いと感じたらやってみるのもいいと思うよ。
でも何かあるごとにデフラグする勘違い君はよくいるよな
まあ、こまめなクリーンインストールに勝てるものはないわけだが。
クリーンインストールはソフトイパーイ入れてる環境だと
キツイからなぁ〜
システムバックアップ用のソフトでも入れてれば別だけど。
パーティション切っちゃえ〜
496 :
pone:04/09/14 08:36:57 ID:/zU0sJXn
減色し過ぎかも知れないな。
ツクールでインポートできるのは確か8bitだけ。
8bit以下だろ
いあ、白黒ビットマップは読み込めないぜ
ツクール2000でwmaを使う方法ってありませんか?
MP3かWAVに変換すればよい。
505 :
名前は開発中のものです。:04/09/26 18:35:43 ID:flrTQYBF
すいません質問なんですが、ツクール2003のアップデートはどうやって行えばいいんでしょ
うか?公式のVer1.09をダウンロードして参照をプロジェクトフォルダがあるMy Doquments
にセットして更新ボタンをおすと、バージョンアップに成功したとづらづら出るのですが、
エディタを起動してヘルプからバージョン情報をみるとver1.00のままで、更新されていません。
いちどツクール本体をCDROMからインストールしなおすというのもやりましたが、バージョンアップ
できないです。
マルチポスト死ね
PCゲーム板のひとつのスレで海老に聞けと言われて調べたのですが、メールでの回答は行なっておらず、
書面を住所に発送というのでは遅くなってしまうので…
失敗することが多々あるので
成功するまで繰り返す。
509 :
名前は開発中のものです。:04/09/30 13:18:59 ID:2JDcYS9K
スイートホームリメイクってXPで作り直すことになったの?
もう2000で完成間近かと思ってたのに。。。
折れもぶっちゃけXPで作るより、2000でドット絵やシステムを徹底的に追求する方が
この企画には向いてると思ったんだが、どうなんだろう。
XPだとやらなきゃ行けない事が多くて難しいと思う。XPを持ってる人自体もまだ少ないし。
システムの追求ならXPの方がやりやすいと思うけど。
プログラム内部は他に委任ってことなんで、組める人になら
割りに簡単でしょう。
一度組めば後の処理がずっと楽だし。
よくわからんが、忠実にリメイクってよりはオリジナルのモンスターとか
登場させたり画質の向上を目指してるみたいだからXPに移行したのかな?
忠実をとったんだろう。
永遠に完成しない予感がするが。
スイートホームリメイクで検索してみたんだが・・・・・・・
これ完成しなさそうだな
XPが出たからそれじゃあ、ってすぐ乗り換えるのも節操無い気がするね。
2000で作った方が文字フォントの感じとか
ファミコンテイストが出て良さそうなのに・・・
XPのフォントを2000みたいなカクカクにすることって簡単なの?
なんかXPの滑らかフォントだとゲームやってる気がしないつうか
FLASHのゲームみたいなんだよな。
できるよ。
ウィンドウズのフォントつかわなくても
ビットマップで用意したフォントつかえばいいんだから
むしろ再現率があがる。
家庭用の時点で終わってる
PS2ならネット対応させて、アップロードサバとか用意するなら良いけどな。
住み分けしたって感じじゃないの。
ゴリゴリしたいならXPでってことで
>>517 場所移動の度に5秒読み込みとかありそうだな…
PS2だと綺麗なポリゴンRPGなんかいくらでもあるから
そういうのと比較すると悲惨な感じ。
悲惨では無いな。わりと綺麗だと思う
むしろもう少し落として制限減らしてくれたほうが良い
えー綺麗かこれ?
テクスチャひびが入ってるんですけど…
これでもだいぶ落としてるんじゃね?
PS1のゲーム風だよな。
いや、それはさすがにPS1の記憶を美化しすぎだと思うぞ。
ツクールは表示やなんかに何かと余裕を持たせておかなきゃならないから
この程度がちょうどいいと思うんだがな。
むしろこの画質でRPGが作れると思うとワクワクするじゃないか。
自作素材使えない時点でダメダメ
RTPオンリー派ならいいかも
画質うんぬんより配布できないのが・・
まあ、PS用というか
コンシューマのツクールはどっちかというとゲーム製作ゲームって感じだよね
PCだとゲーム製作ツール
∩___∩
| ノ\ ,_ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
530 :
名前は開発中のものです。:04/10/06 21:36:30 ID:BpLab7U6
どうせなら漫画とかでおなじみのあの形にすればよかったのにな。
532 :
2000使用:04/10/10 09:07:48 ID:AYKbpECg
MIDIでBGMを作っているのですが、みなさんは
ツクールのBGMをGSとGM、どちらで再生されていますか?
GM用に作ったものをGSで聞いた場合、
演奏が酷いものになってしまったもので・・。
535 :
名前は開発中のものです。:04/10/12 16:46:17 ID:bbqPUM4J
プログラム初心者なのにXP買っちゃったんですが、
売って2000買うべきですか?
2000やったことないならXPのままガンバレ
その方が色々楽だ。
ヘタに2000やってしまうと、そっちに慣れちゃうからな
>>488 いまさらなんなんだけど、ふたばに帰らないといけない人かきみは
538 :
名前は開発中のものです。:04/10/13 03:29:47 ID:up4eCTa3
XPでグラフィックをエクスポートすると24bitカーラーのjpgが
でてくるんだが、これがEDGEで使えない。
24bitカーラーのjpgが使えるイイどっとエディタ知りませんか?
カーラーって・・・カラーです。
MSぺいんと
つかXPの解像度だと、普通にフォトショップとか使うほうが早いぞ
>>535 プログラムできなくてもXPはできるよ。
2000のイベント組むのも慣れてないと組み方わかんないし
結局本人の努力次第。
総合的にはXPの方がいろんな処理が楽に出来るようになってるんで
XPに慣れることを考えた方がいいね。
だが、XPは最低ラインが高い。
2000は32Mでも多分動くが、XPは最低128M、推奨が256M。
どうやったらそんなに必要なのかと小一(ry
XPの内容も丸投げだからな。。。
2000の利点+2003の利点+スクリプトなら満足されただろうと思うが・・・
>>538 JPEGは圧縮率によって元画像が変わっちゃうし、細かい所つぶれるので
ドットエディタでJPEG使う物ってないと思う。
写真とか背景なんかに使う用だろう>JPEG
どーしてもってんなら他のソフトでBMPから変換するのがよろしい。
>>543 OSで欲しいメモリがwin2kやXPなら最低256、
98ですら最低128ってことを考えると、必要だとしか言えないわけだが。
(これより低いと、メモリスワップでディスクアクセスが発生する可能性大)
さらに画像の解像度が倍になれば容量は4倍。
小一時間も問いつめる要素はあんまりないと思われ。
ツクール的な部分は簡略化されてるらしいからまったくの初心者向け、
ツクール的な部分とゲームエンジンが別れてる(一から組める)ところは上級者向け。
ちょうどツクールに慣れた中級者が割を食う形になってるな。
32bitになったからさらに倍で8倍だな。
少なくてもツクールだけを起動させてるなら
なんとかいけるってとこか。
WinXPは128Mあれば動くけど、それだとOS動かすだけに
メモリが使われちゃうからね…
最近のPCはXPつんでるからメモリは256M以上はあると思われ。
>>543 今思ったが最低128M、推奨が256MってもろOS(XP)の必要システム環境だな…
98と比べるとメモリ馬鹿食いなOSだからね
その分快適だけど
最近1Gメモリ積んでる人も珍しくないからな。
すでにメーカーPCでは512Mくらいが標準じゃない?
XPは512積まないと使えない。
98は128もあれば快適。
うちは256しか積んでないんだけど
SP1のころはよく造反起こした。なぜかSP2にしてからはおさまってるが。
おれも256だけど
特に不満はない。
ウィンドウズ98SEとかのOSって
起動してるだけでメモリをどんどん消費すると聞いた
>>553 システムリソースの管理がめちゃくちゃだからな。
その辺はXPよくできてるよ。
だが、脆弱すぎる
たしかに、OSはオチないが起動ソフトはよくオチる。
ある意味五十歩百歩だ。
98はメモリ確保の為にシステム系プログラム強制終了しても勝手に必要な物は復帰するが、
XPでEXPLORER.exe強制終了したらデスクトップアイコンもメニューバーも表示されないから
タスクマネージャーで再起動しか出来なくなる。
???
XP全然落ちないけど?起動ソフトも。
よほどメモリがギリギリとか?
メーカー製PCなんかメモリ少ないしいらない常駐ソフト多いしで
落ちやすいのかねー
>>556 98はソフトと一緒にOSが落ちるのが困る…
XPでよく落ちるなら余分な常駐ソフトとかはずしてみ?
嘘みたいに落ちなくなるぞ。
あとXPの場合、ソフト側の問題の場合もある。
基本的にXPは安定してるよ。
酷かったのはMEだな。あれはOSなんて呼べるものじゃない。
アクションRPGを創ろうとおもうんだけど
どのサイトを参考にすべきでしょうか
>>559 ユーザーの使用プログラムがRPGツクールとRPG_RT.exeだけの状態ですでに5回落ちた。
98ならフリーズ及びフリーズしかかったりしても落ちない。
それならまだ98のほうがいい。フリーズしかかっても荒業で回避できるからな。
>>561 あり得ない…
どんな糞PC使ったらそうなるんだ?
XPにしてから一度も落ちてないぞ俺のとこ
98>XPって人はあんまり見ないなー
軽いから2000の方がいいって人はけっこう見るけど。
XP導入したての頃のPCだと落ちるかも。漏れがそう。
最近PC買い替えたら全然落ちなくなってた。
パッチでも当たったのかな?
567 :
名前は開発中のものです。:04/10/16 01:09:38 ID:NVTP9ZQP
>>557 explorer.exeをタスクマネージャのファイル名を指定して実行で起動すればいいんじゃないの
そのとおりです。
RPGツクール2000なんだけど
キャラが今どの順番で並んでるかを調べるときはどうしてる?
もしくは先頭にいるキャラが今誰なのかだけでもいい
やり方知ってる人いたら教えて
>>570 とりあえず変数使えば良いと思うよ
仲間にする時に何番目に入れたかチェックするとか
並び替えの自作システムするとかなら逐一チェックとか
MAP移動の際のキャラを描きたいんだけど皆どんなツール使ってます?
描く時のコツとかあれば皆さんの意見を聞きたいです。
↑ビットマップ
ペイントがぶっちゃけ最強
無料DLできるHPはないのか…
>575
何を?
ツクールで作ったゲームはつまらん。
色んなゲームの戦闘計算式が載ってるサイトってないですか?
ツクール2000を買ったのが数年前で
最近になってゲームを作り始めたのですが、箱の中からユーザー登録ハガキが無くなってるんです。
何かの拍子に無くしたのだと思うのですが、ユーザー登録無しでフリーゲームを製作、公開したら
エンターブレインに訴えられたりするのでしょうか?
ちょっと不安になったもので… 知っている方がおりましたらお願いします。
大丈夫じゃないの?
体験盤で作った作品を堂々と公開してる奴もいるぐらいだし
582 :
名前は開発中のものです。:04/10/24 09:34:13 ID:M8wLUNY7
>>580 確か ユーザー登録をすればサポートしてもらえたり、
マニュアルの再発行とかができたと思いましたが、
それだけのはずなので、配布に支障はないと思います。
>>581が言うように体験版で公開している人がいても、
エンターブレインは訴えていないので製品版の人はまず、
大丈夫じゃないでしょうか。
ご丁寧に回答して頂き
有り難うございましたm(__)m
584 :
580:04/10/24 10:43:17 ID:Yev1Ikau
重ね重ねの質問、本当に申し訳有りません。
先ほどの質問の捕捉なのですが、デジファミのサイトで公開されている素材や
他のツクールの素材なども、ユーザー登録を済ませないまま使用すると
罰せられたりするのでしょうか。これまでにそう言った事例があった等が
ありましたら、教えて頂ければ幸いです。
「ユーザー登録ハガキを紛失してしまったが、ユーザー登録は可能か?」って
エンターブレインに問い合わせてみれば?
実は割れ説
587 :
580:04/10/27 17:15:49 ID:LRANm/sa
いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
とりあえず今までの事例から教えて頂きたいと思っております。
電話で聞くのが一番早いし確実なんだが
>>587 > いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
> 分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
何で「判で押したような答えが返ってくる」ってわかるの?
そもそも、今の状態が「どうしてもという時」なのでは?
別に登録しなくたって問題ない。
コンテストとか応募するなら別だがな。
591 :
580:04/10/29 17:12:00 ID:9BVPMOVr
> いや、エンターブレインに電話しても判で押したような答えが返ってくるのは
> 分かっておりますので、電話による質問はどうしてもという時のみにしようかと思いまして…
以前、別の質問で電話した際にユーザー登録番号をしつこく聞かれまして
多分電話での質問もユーザーサポートの一部にされてると思ったのですが。
質問の後だったから、何とかあしらって切りましたけどね
取り敢えず、コンテに応募するというワケではなく個人のHPで公開するために製作しようと思っているので
問い合わせは遠慮しておきますね
質問に答えてくださった方、有り難うございましたm(__)m
ユーザー登録はがきについての質問なのだから
登録番号を聞かれることはないわけだろう。
その事例と全然別じゃないか?
何でここまで電話するのをいやがるのだろう……。
でもいまどきメール対応のサポートがないってのもなんだかね。
やっぱ割れだったくさ。
596 :
名前は開発中のものです。:04/10/30 20:31:02 ID:p4/mgq0l
スレROMってたけど・・・「コンテスト応募には必要」って本当ですか。
ユーザー登録なんてどうでもいいと思って捨てちまったのはまずかったなぁ・・・
電話から登録してきます。
597 :
ななし:04/10/31 00:27:36 ID:kIQn4HvJ
質問なんですが
キャラクター顔のグラフィックの加工がうまくできないんですが
こつを教えてください
>>575 検索すればいくらでもある。ただし日本語版はないと思う。
スイッチを何処でONにして、何処でOFFにしたか
調べるスクリプト配布してる所はありますか?
スイッチをONOFFするときに同時に変数に数値を入れる
場所ごとに別の数入れてればその変数を見れば変えた場所がわかる
ありがとうございます。
実行してみたいのですが、まだ変数自体がよくわかってないので
意味が理解できません・・・orz
その程度なのに調べる必要あんのか。
200個くらいあるので・・・。
どっちにしても変数使えるようになったほうが早いんじゃない?
変数あればスイッチ無くてもなんとかなるしな
というかスイッチは変数なんだけどな。
RPGツクール2000を使用しています。
移動イベントで、移動先をいくつか選んだ中でランダムにすることはできるでしょうか?
例えば、ダンジョンでワープの場所にのると、同じダンジョン内のどれかのワープゾーンにランダムで移動、などという感じです。
ご教示お願いします。
基本がまずわかってないだろ?
乱数を変数に代入して、条件分岐で分けるんだ。
610 :
608:04/11/07 20:03:59 ID:2vwKz8Rn
>>609 ありがとうございました。
できました。
611 :
名前は開発中のものです。:04/11/10 01:40:45 ID:LAYF5/Xf
>>575 >>検索すればいくらでもある。ただし日本語版はないと思う。
ResHackerでアップデーターからファイルを抽出すれば日本語版のver1.00
を手に入れる事ができますが何か?
612 :
名前は開発中のものです。:04/11/10 21:39:31 ID:7TvQeIji
ツクール2000を使用しています。
オープニングで、真っ暗な画面にテロップだけ流したいのですが、何もない透明なマップを作って、
そこに主人公の初期位置を設定したのですが、これだと主人公が見えてしまい、テロップだけにはできません。
主人公を透明にした状態で開始するにはどうすればいいのでしょうか?
初期パーティを誰も居ない状態にすればいいよ。データベースから設定汁。
614 :
名前は開発中のものです。:04/11/11 06:51:48 ID:EhKZQZmG
ツクール2000を使っているのですが、
連打回数を測定するプログラムが組めません。
キーを押しっぱなしにしても連打と
みなされてしまうのです。
どうすればいいでしょうか?
キーが押されるまで待つのオプションをオンにすればいいんじゃないの
あれっ、誤爆ったわ。ごめん
使用ツクール RPGツクール2000VALUE!
疑問 用語をゲーム中に、イベントなどを使って変えたい
敵遭遇時「○○がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
を
ボスの時だけ「○○がキタ━━━━(゚A゚)━━━━ッ!!」
「○○がキタ━━━━(;∀;)━━━━ッ!!」
という風に変えたいが、イベントリストを見ても用語の変更らしき物が見当たらない
2000に用語の変更イベントは無いんでしょうか?
>>618 何か他んとこにも書き込んでなかったか?
同じスレかもしらんけど…。まぁいいや。
俺のやつは2000だから仕様が違うかもしらんが多分使える。
戦闘メッセージの開始んところに
「○○がキタ━━━━━━\N[1]━━━━━━ッ!!!」
とかにしといて(もちろんN[1]の中身は任意)
指定した番号の主人公に顔文字を入れとく。
で、イベントで顔文字主人公の名前を変える。
多分できたはず。できなかったらごめんな。
で、俺も質問。2003って戦闘が('A`)だから
自作戦闘作ってるんだけど戦闘中にプレイヤーにアイテムを使わせたくて
ROみたいにショートカットキーにアイテム登録させて使わせたいんだけど
キー入力の数字1〜9までの数字で処理しようと思ってるんだ。
で、回復アイテムならそんなに数は多くないから条件分岐で〜〜の時はいくつ回復ってできるんだけど
武器、防具の入れ替えって数が多いから作るのが面倒で。
幸い(変数)の武具を装備するって項目があるからそれ使おうと思うんだけど
これだと持ってないアイテムまで装備できてしまう。
その選んだアイテムを持ってるかどうか面倒くさくなく調べる良い方法はないかな?
ちなみに外す時の処理はできました。
あとショートカットキーに登録させるのもできてます。
選んだアイテムのIDを変数に入れるって感じで。
説明不足があれば指摘お願い。
>>619 変数にアイテムの所持数を代入できるけど
それじゃだめなのかね?
621 :
619:04/11/12 18:57:24 ID:xIFIqWQh
>>620 あぁやっぱ説明不足だったな、ごめん。
俺のショートカットキーの作り方は
変数1:[スロット1](アイテムID)
変数2:[スロット2](アイテムID)
・
・
・
変数10:[スロット10]
でショートカットの中身を判断してるんだ。
で、
>>620が言ってくれた所持数を代入の処理だけど
それはアイテムIDでアイテムを指定できずにアイテムそのものを指定するから
それを使ったらデータベースのアイテムの数だけ条件分岐を使わないといけないから
その膨大な数の条件分岐を作るのが面倒だから良い方法はないかと思った。
条件分岐で変数[???]の番号のアイテムを持ってる、持ってないが使えれば一番楽なのになぁ。
>>619 ありがとう
マルチやってしまったかもしれない
見つけたら謝っておく
623 :
618:04/11/12 20:07:27 ID:8Wlnce4J
ごめん、教えてもらったけど無理かもしれない
いろいろ試したけど、どうやら
「(キャラの名前) がなんとかした!」とかの欄は、
制御文字を使おうとしても\N[3]とか言うのが表示されるだけで、変数にならないみたい
経験地とかお金の欄は使えるんだけど
制御文字が使えないのかな
624 :
619:04/11/12 21:28:00 ID:xIFIqWQh
>>623 すまない。思い違いだったようだ。
テク研によると使える箇所は
戦闘メッセージ 1
勝利
全滅
経験値獲得
お金獲得
アイテム獲得
戦闘メッセージ 4
レベルアップ
特殊技能習得
宿泊メッセージ
お店用パラメータ
だけだそうだ。
わざわざゴメン
もうちょっと自分で頭使ってみるよ
敵遭遇時のメッセージじゃなくて、バトルイベントで指定すればいいだろう?
全部やるのマンドクセだけどな。
>>621 もういっそ単純作業にしてしまうとか…
条件分岐をアイテム数用意。一番確実で一番面倒で一番辛い方法。
これくらいしかアドバイス出来なくてごめん…OTL
>>622 俺が同じような事やったときは
敵の名前を出現メッセージにした。
あらかじめ全敵を「後から出現させる」にしといて
ダミー用に、「ボス!」とか「ザコ!」とかを設置して、バトルイベント0ターン目に
戦闘アニメと共に敵を表示。
ええ、単純作業ですよ…
628 :
619:04/11/12 22:24:34 ID:xIFIqWQh
>>627 やっぱそれしかないかぁ。
よっしゃこれからコピーアンドペーストアンド編集を延々と繰り返してくるよ。
考えてみりゃツクールで使う時間のほとんどが単純作業だな。
おし、ありがとう。
>>625も良い方法浮かばなかったら単純作業頑張れ!
そうだな、まだそんなに大量に作ってるわけじゃないし、
いまのうちに作ってみるよ
ありがとう
最近RPGツクールを買おうかと考えているんですが、2000とXPどっちがいいですか? スクリプトは全く分かりませんが、それでもXPのほうが造りやすかったりします?
>>630 初めて買うならどっちでもいいと思う。
XPの方がデフォルトの設定項目が少ないし、素材の編集が楽だから
お勧めかな?
スクリプトは一切使わなくてもゲーム作れますよ。
もちろん使えばかなりいろいろできますけど…
スクリプトを素材として配布してるところもあるんで、あんまり心配しなくていいと思う。
>>631 アドバイスありがとうございます。
今、XPと2000の体験版をやり比べてみたんですが、2000のほうが自分には合ってるんじゃないかなと思いました。そこで、もう一つ質問なんですが、今後XPが主流になって2000で作った作品は誰もやらなくなる・・・といったことは起こりうるでしょうか?
>>632 自然に新しい方に移っていく可能性はあると思う。
OSが変わったりすると古いソフトだと動かなくなったりするしね。
というか、その頃にはXPの次のバージョンが出てるかもしれないけどw
でも2000が気に入ったなら2000で作るのもいいと思いますよ。
まだ数年は大丈夫でしょう。
>>630 マジレスするとツクールは全く初めてでPS2所持してるなら
今度出るRPGツクール(PS2版)まで様子見た方が良くないかい?
見た感じでは初心者向けに凄い作りやすいようになってるみたいなので。
たぶんお手軽さでは一番だと思う。
スクリプトを使ってWAV形式やWMA形式のファイルのループは出来ますか?
BGMとかだったらもともとループだろが
ツクール3でも4でも、今度リリースのツくールでも、2000でもXPでも、まずさわってみるべし、ですね。
コンシューマーでもPCでも。
ちょっとさわるだけで、「なるほどぉ!」って思える。
どっちかになれてたりするとすこし戸惑いますけどな。
640 :
639:04/11/26 20:59:54 ID:gtSJWB9W
XPじゃなくても出来る気がするんだけど
2000でも出来るよ
体験版やってみれ
2000の技で
攻撃時に時々、敵の守備力も下げる
って技を作りたいのですがどうしたら良いですか?
時々の攻撃成功時に敵の守備力も下げるなら普通に設定可能だが・・・
それをするならバトルイベントを直接弄るしかないか。
防御低下の状態異常を作って発生率で確率調整すれば出来ないことはない。
低下の度合いは二分の一で固定だが。
長い間時間を空けてRPGツクール2000を起動させたら
データベースを開くと「Win32APIの呼び出しに失敗」と言われ何も出来ないんですが
解決法はありますでしょうか?
あぁ、だめだそれ。
多分腐っててもう使えないからゴミ箱に捨てた方がいいよ。
と、少々方向を間違えたレスをしてみる。
なんかツクールに影響を及ぼす変なもん置いてるだろ。
ツク2000で複数の変数の大小を比較して
最も大きい値を格納している変数を判定する方法ってないですか?
力技で組め
>>639 どっちか迷うぐらいなら金かからない吉里吉里の方がいいかもねー
何か煽りっぽいけど煽りじゃないよ
2000体験版は無料な訳だが
体験版だけで終わるならともかくまともに作ろうと思えば体験版じゃとても駄目じゃね?
それなら2000に決めた時買わないと駄目だし吉里吉里なら製品買う必要無いってことだろ。
体験版でまともに作れるのが2000の素晴らしいところですよ
え、なに?そうなの?
俺Valueたのんじゃったよ・・・5000円返せ!
って別に誰も悪いわけじゃないが
体験版はVer1.00の機能しかありませんよ
MP3もピクチャー50枚も使えません
2000で五分ごとに
起きるイベントを作りたいんですけど
どうしたら良いですか?
できるだけ重くならない方法知ってたら教えて下さい。
イベントを起こしたいのが1マップだけならそのマップに。
別のマップでも起こしたいのならコモン。
まずは5分ごとに起きるイベントを開始したい所にタイマーを5分設定。作動。
マップイベントの場合、開始条件をタイマーがゼロになった時に設定、自動的に始まる。
任意の処理を行ったあとにまたタイマーに5分を設定。作動。
コモンならば開始条件を定期的に処理。
条件分岐でタイマーがゼロになった時で任意の処理を入れてタイマー5分設定。作動。
5分ごとに起きるイベントの開始場所とそのマップが同じ場合や
コモンで動かせる場合は開始条件にスイッチをつけてやればいい。
重さでいえばマップイベントのほうが軽い。だけどコモンもそう重くないと思われる。
>>660 事細かに書いて頂き本当に感謝です!
早速、コモンで設定させて頂き上手く作動しました!
それ程、重くもならないし良い感じです
しかし・・・
このスレも最近は人少ないですね・・・
ツクール2000が書き込み「可」で盛り上がってるスレって何処だろう・・・
どこ行っても人少なくて寂しいよ(´・ω・`)
もともとここは少ないけどな。
2000ネタは盛り上がりはしないけど
ちょこちょこと出てるくらいかな。
ピクチャー使って自作メニューしてるんだけど
(画面の見下に「メニュー」や「メンバーチェンジ」等のコマンドが出るありきたりな物)
これを使ってるとアイテムや特技でスイッチをONになるの
使っても自作ピクチャーのメニューが残っちゃって
その自作メニュー消さないとイベントが起きないんですが
これって、どうしようもないんですかね? 色々しても無理っぽいんですが・・・
何か分かりにくいので
自作メニュー開く
↓
メニューを選んでデフォのメニューに飛ぶ
↓
そこからスイッチがONになる特技・アイテムを使う
↓
デフォメニューは消えるが自作メニューが残ってるためイベントが起きない
664 :
663:04/12/12 19:28:09 ID:/+keXYGu
あ、2000です
アドバイス宜しく
質問なんですけどツクールXPを買おうと思ってるんですが、
たたかう
魔法
剣技
防御
アイテム
逃げる
↑みたいな戦闘コマンドにしたいんですけどできますか?
体験版ではできなかったのでむりでしょうか?
>>663 そこからスイッチがONになる特技・アイテムを使う
↓
メニュー呼び出しの後に条件分岐でスイッチのONOFFのチェック(これが大量になる予感)
ONになってたら自作メニューを消すイベントを用意しておいて(コモンなどでも可)それを呼び出す
これじゃダメなのかな
>>665 ベイビーのリストをツイストするより簡単に出来るぜ
スクリプトでな
667
ありがとうございます。
これで心置きなく買うことができます。
669 :
663:04/12/13 16:19:14 ID:uUgV1Ir5
>>666 レスありがとうございます
早速、試しましたがどうやら無理みたいです
やっぱり完全自作メニューじゃないと駄目なのかな〜(´・ω・`)
>669
無理ってどう無理?
自作メニューが消えない?
消えてもアイテムイベントが起きない?
>>670 亀レスすいません
自作メニューが消えないんです・・・
672 :
671:04/12/13 23:58:55 ID:uUgV1Ir5
>>663の方法を少し工夫したら解決しました
マジでありがとうございました!
ありがとうついでに
もう1つ質問させて下さい
特技欄って好きに並べ替え出来ないんですか
特技欄の1番最初に持って来たい特技があるんですが
漢字の為か、どうしてもカタカナの特技の後ろになってしまう_| ̄|〇
674 :
672:04/12/14 14:11:55 ID:J7ZFCg41
XPってフィールドマップチップってあるの?
>>673 2000だっけ?
確か2000の技整列は
覚えた順でもあいうえお順でもなくてデータベースに乗ってる順だと思うけど
ちょっとうろ覚え
>>676 おぉ!
dクス
さっそく順番整理します!
ツクールXPとツクール2000だとどっちが優秀なの?
あんまりお金ないから2000にしようと思うんだけど…
優秀なのはXPだけど、
2000でも十二分に事足りると思う
即レスありがと。
参考にしておきます。
基本の質問になると思うけど、お願いします。
2003でのこと…
キャライベントや主人公のグラフィックが(下半分)、
下層チップの下に隠れたようになって、半透明に映る…
以前作ってたときはこんなことなくて、何の問題もなかったのに。
特に何かを弄った記憶もないんで途方に暮れてるんだけど
解決策をどなたか授けてください。
>>681 データベースの「地形」に「キャラの表示方法」って欄がある
、、って、2003か。ごめん。俺のは2000での話。
仕様があんま変わってないなら多分それじゃないかなあと思うんだけど。
>>682 早速の解答に大感謝!
見事解決できましたよー
サンクスソーマッチ
トラップ宝箱を明ける際にゲージが出現し
メータが溜まっていく
Enterキーを押すとメータが止まり
メータ量がMAXに近いほどトラップ解除できる確率が高い
PTに盗賊がいるとメータの溜まるスピードがゆっくりになり
簡単にMAX付近で止めれる様になる
って、イベントを2000で作りたいのですが
頭の悪い俺には無理ぽ(つД`)
頭の良い人、作り方教えて下さい
ゲージのピクチャーは、もう用意しました。
やり方はいくつもあるが。
変数に1加算する命令の後にキー入力調べる分岐。
入力されてなかったら加算繰り返し。
>>686 ありがと〜!
早速、作りました!!
・・・・・だけど、これメーター溜まるの遅いな
簡単にMAX付近で止めれてしまう・・・
さて、どうしたものか・・・
ピクチャー処理時間かかるからね。
ピクチャ処理回数減らすしかないかと。
>>688 ですね〜・・・
まぁ、色々、工夫してみます
何度も、レスしていただき
ありがとうございました。
692 :
名前は開発中のものです。:04/12/19 18:49:19 ID:f7ZehjgI
>>691 やめなさい。
そんなのやるくらいなら5をやったほうがまだマシ。
今のところXPを購入予定なのですが、
ユーザーが入力した文字列型の値と、
答えの文字列を比較して一致したら○を代入(クイズゲームみたいな感じ)
というのは出来ますか?
>693
できる。スクリプトで正規表現を使えば ○○という文字を含めば正解
なんてことも可能
妙に詳しい奴が2人くらい居るな
696 :
名前は開発中のものです。:04/12/20 22:25:47 ID:j9uJvuVG
属性(剣とか槍とか)武器を装備して戦っているとき、
剣とか槍とかの熟練度が上がるというふうにしたいのですが、
どうしたらいいですの?
>>696 ツクールどれよ。
デフォ戦で戦闘中1回攻撃するたびに熟練度1あがるとかはかなり無理。
・毎ターン敵HPをチェック
・熟練度上がる奴が攻撃技が通常攻撃しかできない
これで行けば敵のHPが減ったときに熟練度を1あげるとかは出来るけど。
1戦ごとに熟練度あげるなら、
勝利数をコモンイベントなどでカウントする。そんだけ。
一応付け加えておくけど、
後者の場合だと
1・勝利数が増えてることをコモンで確認、イベント開始
2・装備武器ごとにさらに条件分岐をさせる
3・対応する熟練度変数を上げる
っていうことになる。
どっちにしろ難しい処理ぢゃないけど
699 :
名前は開発中のものです。:04/12/20 22:46:50 ID:bJbhxcL+
>>696 2000ならバトルイベントを組めば割りと簡単にできる。
後はシラネ
700 :
699:04/12/20 22:47:54 ID:bJbhxcL+
701 :
699:04/12/20 22:48:53 ID:bJbhxcL+
スマン。色々ミスッタ
2000デフォで>697は確かにきつい。
味方一人旅だったら可能だけど複数人になるとね。
誰によってダメージくらったのかわからんし。
俺もミスった・・・>696ね・・・
704 :
名前は開発中のものです。:04/12/20 23:01:20 ID:j9uJvuVG
あ、XPです。
>704
・・・。
OTL
XPならどうにかやりようあるんじゃないの?
俺2000しかもってねーからわかんないや。
ミス祭りですね。
ミス祭りワロタ。
XPのスクリプトはRubyがベースになってるからって
Rubyがゲーム作成に向いてる言語って思う人はいるのかしら
>>707 RGSSで拡張した部分こそがゲーム制作に必要なわけで、
Rubyには元々それがないんだってことがわかんないヤツだけだろ。
そんなヤツに向いてる「言語」とか言われてもな。
ただ、ホビーユースなゲームエンジンに載せるスクリプト言語としては
結構向いてて良い選択だったと思うぞ。
709 :
:04/12/21 19:27:59 ID:oa2tDMan
ぶっちゃけXPオモイね
2000のがなにかとラク
>>696 XPだったらスクリプトで余裕でしょ
それくらい簡単にできるから
セクションでいうと[Game_Battler 3]が戦闘計算式だから
HITしたら武器別熟練度変数に値を代入
ヘルプと取説読めば初心者でも分かるし
ドット絵描きとしては、2000ベースで、戦闘は
視点…サイドビュー
システム…ターン制
てのが出たらうれしいのになあ。
>>710 残念ながらヘルプと取説読まないのが初心者だ。
読んでるよとか言っても、見てるだけとかな。
スクリプト勉強しようしようとは思うんだけど、
こういう言語とかってひと目見ただけで、
もうややこしすぎで吐き気がしてきて
どうしてもやりたくない。でも自力で創りたい。
これって甘えかね?違うと思うんだが。
ていうかもはや完璧"ツクール"じゃないよな、XPって
RPGツクールツクールXP
でしょ。
いくとこまでいけば
ツクールいらなくなるしな
スクリプトを使わないとしたら、
XPで出来ることって2000より少ないのか?
ツクール2000なんですけど、主人公のレベルに応じて条件分岐はできないんでしょうか?
例えば序盤で加入して、その後別れて、後半再加入するような場合、
主人公のレベルに応じて、再加入キャラに経験値を追加させて、レベルの差をなくしたいんですけど・・・
再加入キャラを複数用意(前半加入用低レベル、後半加入用高レベル)するしかないんですかね?
>>717 ◆変数の操作:[XXXX:]代入,主人公のレベル
◆条件分岐:変数[XXXX:]が1のとき
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[XXXX:]が2のとき
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[XXXX:]が2のとき
◆
:分岐終了
こんな感じでいいんじゃないの?
>>717 主人公のレベルと再加入キャラのレベル差を計算して、
その分をイベントコマンドの「レベルの増減」で再加入キャラに足してやればいいんじゃない?
◆変数の操作:[0001]代入,主人公のレベル
◆変数の操作:[0001]減算,再加入キャラのレベル
◆レベルの増減:再加入キャラのレベルをV[0001]上げる
たとえば、こんな感じにイベント組めば、主人公と同じレベルになるかと。
レベルじゃなくて経験値で、っていうのなら、変数の操作をレベルじゃなくて経験値でやって、
イベントコマンドの「経験値の増減」で再加入キャラに足してあげる、とか。
>>716 アイテムとスキルすべてにコモンイベントを
つけられる利点がある
今ん所RPGXPで作られたSRPGってある?
723 :
名前は開発中のものです。:05/01/04 20:04:52 ID:dO181XUl
RPGツクール2003買って見た
PS版みたいにサンプルマップないの・・・(´・ω・`)?
サンプルゲームでいいんじゃ
725 :
名前は開発中のものです。:05/01/05 16:04:14 ID:QrSNVWiz
暗黒の森みたいな感じのマップチップと城門のマップチップだれか持ってませんか?
ググっても全然ない(´・ω・`)
PSのは容量節約のための
サンプルマップだからな。
無限のPCにそんなものはない。
ツクール4思い出した
キャラチップなどを使って変数に格納された数値をマップ上に表示させるには
どうしたらいいですか?
上の続き
ツクール2000です。
すいません。
>>729 例えば、表示したい変数0、変数1〜6がそれぞれ1桁〜6桁目とする。これら用意。
変数(1〜6)に代入(変数0)、
変数6を100000で除算、
変数5を10000で除算、
変数4を1000で除算、
変数3を100で除算、
変数2を10で除算、
そして変数1〜6を10で剰余。
1〜6にはいった数値それぞれが1桁目〜6桁目になる。
これが一番簡単な方法。原理は理解出来なくても、この通りにすれば大丈夫、だと思う。
全くの初心者なんで教えて頂きたいんですけど、
3DのRPGが作れるタイプのRPGツクールってありますか?
出来ればキャラやマップのデザイン、カメラの位置も自作できるやつ…
プレステ2のドラクエ8やFF10みたいな
オーソドックスな3DRPGを作ってみたくて、探してしてるんですけど…。
RPGツクール系のソフトでなくても構わないので、
どなたか教えて頂けませんでしょうか。
RPG2000でユーザ登録しなくても作ったゲームを配布してもよかとですか?ばれないですか?
ばれない
体験版で作ったの公開してる香具師もいるし
俺が通報すればバレるw
RPGツクールXP注文しちゃったー。
さぁ、久しぶりに大会に出そうかなぁ。
それにしてもアマゾンのXPの売り上げかなり少ないねー。
xpきれいすぎて、なんか微妙
キャラとかモンスターが背景に溶け込みすぎてる
ってのが不満だな。
XPでRGSSが理解不能なので
コモンで閃きシステムを作ってるんですが
コモンだけ呼び出せる技って作れないですかね?
敵単体 アニメーション無し 威力0 命中100 コモン呼び出し
としてるのですが
MIssと出てしまいます・・・
スキルのコモンって攻撃の後に実行されるんだよね。
だから威力0の攻撃(Missと見なされる)が先に出ちゃう。
742 :
名前は開発中のものです。:05/01/13 21:39:34 ID:M5SCotqr
300分の1とか496分の1で何かが起こるとしたい場合は?
やっぱ乱数?
300分の1なら乱数で選んだ数字が300だったらさらに当たりかハズレかの2択乱数(1か2)で
1だったらハズレ2だったら当たりで何かが起こるという風にすればいいの?
パッケージと素材の質の差がとんでもないな
>>742 0 から 299 までの乱数を発生させて( 1 から 300 という風に発生させるのは実は不自然)、
0 のときにイベントを発生させればよい。
ところで、その後の二択乱数の必要性が全くわからない。
>>741 やっぱり無理なんですね
ありがとうございました。
>>743 質の差というより、カラーというか絵柄の差がな。
質とか言うのはちょっと違うぞ。
質の差もあると思うが、カバーイラストと中身の差なんてそんなの当たり前の範囲。
PS2版のことなら、すまんw
747 :
734:05/01/15 06:25:43 ID:Ou3C1rRY
>>735 亀レスですが、そうですか。ばれないですか。
答えてくれてありがd
ツクールXPで作ってるんですが、会話時にウインドウの左横に
キャラのバストアップの顔を表示させる方法が分かりません。
「ピクチャの表示」で一応顔グラフィックは出せるんですが、
メッセージウインドウの下に隠れてしまいます。
サンプルゲームにあるみたいに、会話ウインドウの左端にウインドウに重ねて
顔を自然に表示させるにはどうしたら良いのでしょうか?
また、個々のゲームデータでプレイヤーが定義した変数のリストみたいなのは
どの部分を参照すれば一覧できるんでしょうか?
「マテリアルベース」とかの項目はあるんですけど、定義した変数のリストがどこにまとまってるのか
何度マニュアル読んでも分からないので…
詳しい方おられましたら上記二つについて教えて頂けませんでしょうか?
>>748 >顔グラ
スクリプト弄れ。
>変数リスト
テストプレイでのリストで確認するしかないかも。
750 :
748:05/01/15 13:17:52 ID:sq+2j2LP
>>749 回答ありがとうございます。
「スクリプト」とかの意味もまだよく分かりませんが、しばらく頑張って
覚えてみます。
>>750 まずヘルプ読め。それからRGSS板にお行き。
RPGツクールってどうやって改造するの?
ググってみたけど分からない…。
わからなくて結構
海老は2003のバグ辞典作れ
バグなのか自分のミスなのかわからん
RPGツクール2000で上層チップの上に上層チップと配置するにはどうすればいいでしょうか?
机の上に本みたいな感じです。
>>755 両方ともマップチップだと配置できないから
机は上層チップ、本はイベント(グラフィックを本にする)で配置するといいよ
757 :
:05/01/16 13:05:49 ID:V/0zbL5T
165 :名前は開発中のものです。 :05/01/16 00:19:05 ID:zmHsCCb8
RPGツクール2000で上層チップの上に上層チップと配置するにはどうすればいいでしょうか?
机の上に本みたいな感じです。
マルチかよ
テク研、FSMのみならず、2chまできているとは…
>>750 XPのスクリプト扱ってるサイト探せば
顔グラスクリプトもきっとあるよ。
意味がわからなくても丸ごとコピペすれば使えるから
探してみるといい。
シンボルエンカウントうまくいかん・・・
PRG2000
あーややこしい
わけわからん
762 :
名前は開発中のものです。:05/01/18 01:13:32 ID:j58Nym0L
30%とか20%とかの確率は?
763 :
名前は開発中のものです。:05/01/18 02:28:31 ID:wlgkBAjB
2000でプレイヤーに名前を決めてもらうのってどうやるんですか?
>>763 マニュアル読めば書いてあるんじゃないの?
>>762 言いたい事がわかんないです。
>>763 イベントリスト2ページ目をじっくり見れば幸せになります。
HPとMPを入れ替える技って作れないだろうか…
変数をいじってみたけどうまく逝かない…
>>766 変数1に主人公XのHP代入
変数2に主人公XのMP代入
変数1・2から減算1
主人公XのHPを減らす:999@戦闘不能不許可
主人公XのHPを増やす:変数2
主人公XのMPを減らす:999
主人公YのMPを増やす:変数1
これでダメかな?試してないからわかんないけど。
768 :
名前は開発中のものです。:05/01/19 20:20:42 ID:ZbZjBXyR
XP、動きが重い…
F1キー押した?
>>767 試してみたらうまくいったよ、ありがとう。
ただ3番目の減算は変数2だけでいいみたい。
>>770 あーそっか。MPは0になるんだったっけか。ごめんね
ちょっとよく分からないので質問させてください。
RPGツクールに入っていたマップチップを、RPGツクールを
使わず、自作したゲームに使用するのは違法ですか?
違法かどうかは知らんけど、規約違反。
テックウィンへの投稿ならOKだった希ガス
776 :
772:05/01/21 16:20:11 ID:qgu+d7sl
規約違反みたいですね。
ありがとうございました。
シミュレーションRPGを作りたくてSRPGツクール95を買ったのですが、
以前に使っていたRPGツクール2000と比べてできることが非常に
限定され、ちょっと不満です。
また、今やWindowsもツクールもXPと冠される時代に、SRPGツクール95で
作ったゲームが誰にでもプレイできるものになるのかどうか(ゲームの完成
は1年後くらいになると思うので)非常に不安です。
ウワサではツクールXPでもシミュレーションRPGが作れるということですが、
どのくらいの自由度があるのでしょう。また、ある程度簡単に作れるレベル
のものでしょうか?
現時点での私のPCはツクールXPの動作環境を満たしていないので、自分で
試すことができないんですが、SRPG95と XP、シミュレーションRPGを作って
一般的にプレイしてもらう為には ズバリどちらでしょうか???
>>777 いやそのね、、、今更SRPGツクール95を買ったのはねー、、そのねー・・・
ツクールXPじゃなくても、2000でも作れるよ。
ただ、どっちも元はRPG作るためのソフトだから
ある程度の知識と技術は必要になる。簡単なわけないヨ。
作ってる途中で投げ出さない根気と容易に人に聞かない根性が相当居ると思うよ。
SRPGツクール95はランタイムがないから
かなり容量がでかくなる。
RPGツクールXPは動作環境がやや厳しい人も居る。
「RPGツクールで作ったけど、システム自体の完成度がクソ低いSRPG」ってのは出回ってるよ。
好みで使い分ければいいんじゃないかな。ぶっちゃけ。
そりゃプレイしてもらうためにはXPだけど
ツクールかよってくらいめんどいぞ。
>>778,779
レスありがとうー。
そーか、XPでSRPGを作るのは、結局2000で作るのと同じくらいの
難度なんですね‥。
やっぱり今さらだけど、SRPG 95で作ろうかなー。
でも、システムそのものはファイアーエムブレムと同じだから多少物足りなく
も納得できるんだけど、ともかく1〜2年後にこのゲーム仕様がどのくらい
一般的にプレイできるものなのかどうか‥に尽きます。
せっかく完成しても、ほとんどの環境でプレイできないなんてことに
なったら泣くに泣けません。(TдT) この後エンターブレインが、
SRPG 95の対応パッチとか 作ってくれるとは思えないしなぁ‥ (´д`;)
帰ってください。ええ。
783 :
名前は開発中のものです。:05/01/27 16:21:39 ID:hl7gvCVm
花嫁の冠が出来がいいらしいのでやってみたいが、
Q1、2000のバリューパックにも入ってるよね?
Q2、ツクール買わないで花嫁の冠できる?
>>784 じゃあ2000買います。どうもありがとうございました。
786 :
名前は開発中のものです。:05/01/27 22:26:38 ID:zvvCpYXf
ワールドマップ用のマップチップが置いてあるサイトありませんか?
RPGツクールXPを使っています。
2000使用なんですが、戦闘終了時にBGMをフェードアウトさせたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
不可能です。
XPで動画使えるようになった?
>>787 自作戦闘なら難しくないけど…
デフォルト戦闘じゃ、やっぱ「無理」の二文字かな。
>>789 2000の頃からでも使えるけど、
あんまり動画再生はお勧め出来ないのココロ。
ゲーム自体の容量がやたらアップするし。
>>789 XPでは動画再生サポートされてないよ。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/ みなさん、いつも『ツクールWeb』ホームページにお越し下さり、ありがとうございます。
突然ですが、今後の商品開発のため、本サイトでは現在アンケートを取らせていただいております。今回は『RPGツクールXP』について、お客様の声をお聞かせください(製品をお持ちでない方からも受け付けております)。
なお、お一人様一回に限らせていただきます。
アンケートのなかでお答えになりたくない部分に関しては、未記入でもよろしいです(年齢、性別は、お答えにならなくても構いません)。
このアンケートは2月28日まで行なっております。
それではよろしくお願いいたします。
>>790-791 レスどうも。やっぱ駄目ですか。
以前どっかでrubyでやれるんじゃないか
みたいな書き込みを読んだ気がしたので
どうなったのかなあ、と思ったもので
>>793 Rubyでやれる、というレベルのことは海老のサポート外だってばさ。
で、実際やろうとしていた神もいたが、いまのところ成功してない。
今現在、ツクール2000の体験版をやっています。
なんとかゲームができたら本製品を買おうと思っています。
よくゲームにある、本に向かって決定ボタンを押したら「**についての本だ」とかでますよね?
あのマップイベントの作り方がイマイチわかりません。
どうにか教えていただけませんでしょうか?
>>795 初心者の方かな?よろしくね。
イベントエディタモードにして、イベントを作成、
「プライオリティタイプ」が「主人公の下」になってたら「主人公と重ならない」にする。
イベント開始条件を「決定キーが押された時」にする。
「イベント実行内容」のとこをダブルクリックするか、右クリックして「挿入」を選ぶ。
イベントコマンド1ページ目の「文章の表示」を選んで表示したい文章をウィンドウ打ち込む。
ウィンドウに2本線が引いてあるけれど、それはそれぞれ、
左の線が顔グラフィックのを別に表示している場合の文字数の限界で、
右の線が通常時の文字の限界。
とりあえず右の線を越えないように打ち込んでいけばちゃんと表示されるよ。
長い文章になってごめんOTL
わかんない単語とかあったらどんどん聞いてくれて構わんよ
>>796 ありがとうございます。
おかげさまでイベント作成できました!
本当にありがとうございます!
これからもわからなかったら来ると思いますが、どうぞ宜しくお願いいたします
>>797 Graphics\Pictures のフォルダに画像ファイルを入れておけば
イベントでピクチャの表示ができる
801 :
名前は開発中のものです。:05/01/31 23:54:14 ID:eNpavdt9
802 :
名前は開発中のものです。:05/02/04 11:17:16 ID:MIMJin52
>>801 なんかとてもでかい企画になってきてますね
803 :
名前は開発中のものです。:05/02/04 14:18:18 ID:fc365lzT
RPGツクールXPのドット絵素材をお題に合わせて皆で描いてうpして
投票で一番人気のドット絵を決めるプチ品評会みたいなのを
スレ立てるか他スレ再利用で、やろうかと思ってるんだけど。
需要があるか聞きたいんですが?プチドット絵コンテストみたいなのがあったら
参戦するぞって人いますか。
コンテストっていってもそんな大それたものじゃないですが。
というか小規模ですが週一でやったりするような。
なんかドット絵の感想だったり、アドバイスしたりもらったりして、
良質のXP素材をふやそうという目的なのですがどうでしょう?
XPだけに限らない方がいいんじゃないかなあ。
2000とか2003とかまだ現役の人居るし。
そうかぁ
2000とか2003はそこそこ素材が
出回っているからいいかなぁとおもったけど
やっぱXPに限らないほうがいいかな。
OKありがと。需要わかんないけどとりあえず
どっかの板再利用してはじめてみるよ。
今のところ「どっと絵」スレに吸収してもらう形になると思う。
ありがとうございました。
すいません、RPGツクールXPについて質問させてもらいます
今2000でゲームを作っているのですが、2000で作りかけのゲームをXPで続けて作ることは出来るのでしょうか?
教えてください。お願いします
出来ないです。
>>810 はい、あなたの質問は何でしょうか。
ツクールに関してわからない事は遠慮なくお聞き下さい。
812 :
名無し:05/02/11 00:16:09 ID:MmYHKFPw
directsounderror
って出てくるんですがどうすれば出なくなりますか?
813 :
名前は開発中のものです。:05/02/11 03:58:40 ID:s0TiBvGF
素材ばかりかスクリプトまでXPに変換できるとは
便利な時代になったものよ
ドット絵の書き方のコツとか載せてるHP無いかな?
ワゴンで安売りしてたんで買ったのはいいけれど自分の絵心の無さに愕然としてさ
いっちょ上達すっかー! と思った次第であります。お休み
ワゴンで安売りしてるようなRPGツクールってどれだー
とりあえず最初は既存の絵(RTP)で作ってもいいと思うんだけど、どうなんだろう?
絵かくのが好きでなければ永遠に
既存の絵でかまわない。
ほこグラメーカーってツール、どう見てもRTPを
パクってるのに著作権を主張し杉じゃねーのか?
改造データにまで著作権表示をさせようとするのも基地外っぽ。
>>820 絵描くのは大好きだけど
俺の拙い絵を人様に見せるのが忍びなくて
悲しくて切なくて、素材サイトを渡り歩く。
今日はフリーの写真サイトをあちこち見て回りました。
>>821 今さらほこグラメーカーかー。
放置しててもいいんじゃね?
簡単ツクールと勘違いした漏れがいる
>822
今更って事は他にいいツールあんの?
>>821 既存のRTPをカスタマイズするやつ?
なんか中途半端なツールだね。
ていうか、既存のRTPを使うのが嫌なら自分でドット絵を描く、コレ最強。
パレットの0番を透過色に指定したら直りました。
スンマセン・・・orz
827 :
XPです:05/02/19 22:52:49 ID:FiEwOSBJ
成功率20%とか30%のイベントを作る場合、
この成功率はどうしたらいいですか?
ツクール2000だったら
変数代入:乱数1〜10として
20%なら2以下の場合、30%なら3以下の場合…とかって条件分岐するけど
XPはわかんねえなあ
831 :
XPです:05/02/20 13:46:20 ID:+kFqMNGd
じゃあ90%の場合は、乱数1〜10で9以下の場合ですね?
では、99%とかの端数の場合は乱数1〜100で99以下
>>831 はい。
といってもツクールの乱数指定は割と嘘臭い時がありますが…(w
2000体験版で保存&イベント10個以上配置可能パッチキボン。
2000体験版で保存&イベント10個以上配置可能パッチキボン。
保存はできるだろ
2003だしょ、保存できないの
それにイベント10個以上配置可能ってコピペすればいいんじゃなかったっけ
俺は良く覚えて無いけど
まあ今はもうそんな高くないし買おうよ。いっそ。
サンプルゲームついてくるお。
2000の体験版試してるんだけど、これってピクチャも解像度320x240なの?
エロゲ作ろうかと思ったんだがw
XPならいけるようだけど高いし。
ピクチャも320*240です。読み込めるサイズはもっと大きくなります。
スクロールさせる、などの芸当が出来ます。
1画面に一度に出せる最大は320*240です。
RPGツクール95→解像度640*480の同時発色数256色
RPGツクール2k/2k3→解像度320*240の同時発色数16bit(うろ覚え、とにかく256色bmpが読めます)
RPGツクールXP→解像度640*480の同時発色数16bit(?持ってないので確認できず)
839 :
837:05/02/21 00:30:10 ID:gUD+XmCp
>838
ありがとう。さすがに320じゃつらいのでXPの方も落としてみた。
こっちはフルカラー&αチャンネルもいけるっぽいね。
でもスクリプトのヘルプがついてなくて出来ることがイマイチ判らず。
機能制限はともかくヘルプまで削る意味あるんかいな。
>>838 XPはRGBA8888で32bitだよー。色数的には24bitな。
>>839 スクリプトまで視野にいれるとたいていできるよ。
リアルタイム色の薄いオフゲー作るのに必要な要素は基本的に揃ってる。
ゲーム用の機能(画面描画とか音声とかキー入力とか)を最低限集めたライブラリって感じ。
言語がRubyなゲームエンジンってのが正確なところだが。
初心者・日曜プログラマにはお手軽で必要十分だからお手頃なレベル。
ゲームの動作はすべてスクリプトで実行されているので、
デフォルトのゲームに必要な機能は当然原理的にすべて揃っている。
原理的に、なのでゲームプログラムを囓ったことのない人だと、
ヘルプ読んでも出来ること出来ないことを推測するのは無理っぽい、てなレベル。
(囓ったことある人だと、逆にヘルプなくても推測できる感じ)
弱点は速度面で、RPGツクールとしてすら遅い(マシンスペックがいる)ので、
重いアクションゲームは無茶。3Dも機能にないので論外。こんなところ?
841 :
839:05/02/21 04:55:59 ID:gUD+XmCp
>840
なるほど。体験版のスクリプト見たけどそんな感じっぽいね。面白そう。
面白そうなので買うか〜 でも今月は苦しいので来月だろうけど……
842 :
名前は開発中のものです。:05/02/24 12:38:18 ID:hCxxYPku
RPGツクール2000でロマンシングサガ2のシステムをパクろうと思うのですが、
固定イベントで、
「新しい剣を開発しようと思うのですが、
資金を10万クラウンほど提供して頂きたい」
分岐
いいえ→「残念です・・・」
はい→「がんばって作ります!」
それでこの後、5回以上戦闘すれば
自動的に開発出来ている様にしたいのですが、
どうすればイイですか?
ロマサガとかいうものはやったことないのでよくわかりませんが
がんばって作ります、の時に変数aに戦闘回数を代入します。そして変数aに5を加算します。
イベント2ページ目の一番最初に変数bに戦闘回数を代入します。
その次に条件分岐でbがa以上ならば開発できてるようにするとうまくいくと思いますよ。
844 :
名前は開発中のものです。:05/02/24 12:58:27 ID:hCxxYPku
変数の使い方がさっぱり分からないので戦闘回数を代入する方法が分かりません^^;
845 :
名前は開発中のものです。:05/02/24 13:11:15 ID:hCxxYPku
別のスレで教えて頂きました
手間取らせてありがとうございました
おう、ちょっと日本語がおかしいけど、がんばれよう。
頑張れ頑張れ
でも変数を理解しないと難しいと思うヨ。
簡単なのから順に難しくしようズェ
ちょ、ちょっとまって
今ツクール2000でとんでもないバグを見つけた感じだ
1全体攻撃出来る武器を装備する
2戦闘に入る
3攻撃を選ぶ
4戦闘イベントで、キャラが攻撃する前に素手or別の装備に取り替える
5その攻撃力で全体攻撃する
まだ検証が足りないから俺の勘違いかも。
でも全体攻撃されたら困るんだ…('A`)
自分でそれっぽいのをくみ上げればいいと思うよ。
そのアドレスに書いてある奴でわかんないなら無理かもわからんけど。
XPってネット接続環境が無いと駄目ぽなの?
まず2003を使ってます。
質問なのですが
戦闘時に相手からのダメージ量によってMPを増やす
自分の攻撃によってMPを増やすってのは可能でしょうか?
状態の設定でターン事に増やすでもなんとかMP増えていく
戦闘はできるんですがこれだとどんな敵でも増える量が
同じになるので何か物足りないので・・・
おおよそのイメージとしては
最大MPを100として
戦闘が始まると30からスタート
自分が攻撃をすると5増える
敵からもらう30以下のダメージをもらうと3増える
31〜60もらうと5増える
61〜・・・
みたいな感じにやってみたいのですが
無理でなくてもかなり難しそうならスルーしてください
>>851 認証時だけでもネットにつなげないとだめぽです。
>>852 ・自分が攻撃するとMPが5回復
1/原始的な方法。バトルイベントで敵のHPを常にチェック、
減少した際にMPを増やす。ただしこれだと複数人できない上に魔法などを使っても増える。
2/裏技。MPを-5消費する武器を作る。
ただしバイナリ等を書き換える必要が生まれる。
3/いっそ自作戦闘作ればいいんじゃないかな。
・敵から攻撃されるとそれに応じてMP回復
あらかじめHPを変数(仮に変数1とする)に入れておく。
「この行動後●●スイッチをONにする」を利用する。
スイッチがONになったら、バトルイベントを利用し、
現在のHPを別の変数(かりに変数2)に代入する。
変数1-変数2を行い、
変数2がXX以上…とかになるようにチェックする。
XX以上XX以下だったらMPをX増やす、とかの具合。
自分が攻撃するとMPが回復はできました。
敵から攻撃されるとMP回復ですが
ダメージ量によっての設定ではなく固定にしようと思います
敵から攻撃されると3増えるみたいな感じに。
854氏の方法でトライしてみてたんですが
自分のスキルのなさで上手く出来ませんでした。
敵から攻撃されるとMP回復ですが
ダメージ量によっての設定ではなく固定もできなかった罠
ツクール2000で必殺技(魔法)をMP消費じゃなくて、HP消費にしたいんですが、
何かいい方ありますか?
>>858 うー、自作戦闘じゃなかったら、
魔法をスイッチ魔法にして、バトルイベントでHP減らす、とかが考えられるけど。
っていうかそれ以外思い浮かばん。
全部の敵にバトルイベントつける必要が出て面倒なのは仕方ないさ
見た目をちょっとでもよくしたいなら、
消費するHPを消費MPとしてあらかじめセットして置いて、
バトルイベントでMPを回復させる効果も付け加える。
857氏>>丁寧に教えてもらってますが
なにぶんツクール使い初めて1週間程度なので変数がムズい…
>>859 そうですか…早速、そうしてみます。
やっぱり、RPGツクール3は偉大なのだなぁ…と確信しました(あれはHP消費が設定できた)。
862 :
名前は開発中のものです。:05/02/28 22:32:38 ID:Kv2KLgGN
全員元は名無しなのに
平気で下僕扱いできる気が知れない
863 :
名前は開発中のものです。:05/02/28 22:33:15 ID:Kv2KLgGN
おまいは宣伝する気があるのかないのかはっきりしろ笑
おまいらどこ行ったの?
どこにでもいるよ
一人見つけたら30人は居るよ
Gかよ!
869 :
名前は開発中のものです。:05/03/06 19:36:09 ID:RJ2AOXcx
もう一度聞くけど、
おまいらどこ行ったの?
ここに居ますよ
とくに最近は質問もないので答えることも無しで
雑談したイヒとはラウンジにでもいって
元々、ここに人なんかいなかったよ
夜が明けると白骨だけがころがっているよ
ここも過疎スレと化すのか・・・。
今までの流れに戻るだけなんじゃないかなあ…
何か不満でもあるの…?
いや、せっかく俺がXP買ったばかりだというのに
もっと盛り上がらんと駄目だろ。とりあえず質問。
RGSSで普通にループでキー入力待ちとかしたい場合
sleepとGraphics.update を挟んどけばいいの?
入力はイベント駆動じゃないのかな?
ソース読みにくくてどういう構造になってるのか
わかんないよ。トホホ……
>>875 イベント駆動じゃないので、自分で取りに行け。
ループではGraphics.updateを10秒以内に呼び出すようにな。
永久ループによるハングアップ認識がそういう仕組みなので。
2000でエンディング→セーブ→タイトルに戻る→ロード→クリア後隠しってやりたいけどうまくいかない…。
そもそも可能なのだろうか
879 :
878:05/03/07 07:04:31 ID:+n5M+A/9
ごめんテク研見て自己解決
880 :
名前は開発中のものです。:05/03/07 12:09:43 ID:PRD3C7Jg
ツクールXPのスクリプト使って、不思議のダンジョン系や、
タクティクスオウガみたいなゲーム作れますか?
2000持ってるんですが、かなり妥協しないと作れないみたいなので。
>>880 作れるけど、2000どうのなんてレベルじゃなくなる。 やめとけ
882 :
875:05/03/07 12:35:33 ID:BUZjjTuF
>876,877
さらに読み進めてみた。
メインループが各シーンクラスの中で回ってんのか。
で、それが$sceneで遷移していくのね。
この流れが変わるような変更をしようと思うと大変だな。
これ、rubyじゃなくてHSPを組み込んだ方が良かったんじゃないかw
>880
出来そうな気はするけど、マップエディタとかのGUI部分を
利用できない形式にまで変更しちゃうとXPでやる意味が
ないのかも。でも標準形式に機能追加していくだけなら
かなりいいツールだなあ、と今のところ思う。
小範囲だとHSPでもいいけど
全体だとわけわからんようになる。
884 :
877:05/03/07 19:40:23 ID:S5VzMMOg
>>880 作れるよ。ゲームとしては一から書き直せるので、妥協せずに。
そうなるとツクールでもなんでもなくて、Ruby+ゲーム用ライブラリって感じだが。
そう考えても比較的お手軽な環境ではある。
>>882 シーンの遷移の仕組みを変更する必要があるか?
シーンの中にさらにシーンを作ったっていいんだぜ?
一から書き直したい、というなら、なんでも大変だわそりゃ。
RubyよりHSPの方がいいっていうのは、言語の好みの差だわな。
オレにとっては今さら触りたい言語じゃないよあれ。
「昔のパソコンってこういう取っつきやすい言語が付属してたよね」って
コンセプトは素晴らしいがな。流石おにたまさんって感じ。
885 :
882:05/03/07 22:33:21 ID:hfRyQ9IG
例えばメガテン風に戦闘前に会話を入れたいと
思うと、今のシステムだと戦闘クラスに組み込むのが
楽そうだけど、そうなると交渉に失敗して戦闘とか
仲間になるとかも全部適当な場所に組み込んでいかなきゃ
だめで、さらにどこで何が依存してるかわかりにくくて
OOPなスタイルから程遠いなあ、と思ったのよ。
まあ、結局俺がHSP好きってのもあるだろうけど。
HSP使いにはRubyは敵だからなw
MAP----.lmuを整理できないんだろうか
887 :
877:05/03/07 23:49:47 ID:S5VzMMOg
>>885 あー、いっそHSP使えよ、と言いたい気持ちはわからないでもない。
でも、シーンをクラスで書くのは、OOPとしちゃアリじゃないか?
OOPっぽくないのは、もっと別の理由だと思われ。
もっとカプセル化を進められるんじゃねー? せっかくRubyなんだし。
とは、オレも言いたくはある。
888 :
882:05/03/08 00:17:34 ID:myO/lPOf
シーンをクラスにするのは全然問題ないけど
これ、クラスをタスクとして使ってるだけだし。
まずシーンを管理するクラスを用意して
イベントドリブンな感じで組むのが筋なんじゃないかなあ。
あと、自前のイベント用にGUIを拡張できたら
いいのに、とか。下手に色々出来るので余計に
細かいところが気にかかる。
ま、元々ドラクエ2ぐらいのをお手軽に作りたくて
買ったので現状で全く不満は無いんだけど。
斬新な作品はまだ見ないな
>886
あれはウザイね。
何でフォルダにしてくれなかったんだろう…
もう一箇所に書き込んでマルチになっていますが、あちらは過疎であまり稼動していない
ようなので、あらためて書き込ませて頂きます。
XPにするか、2000にするか1ヶ月ほど体験版を弄ったり、素材サイトなどを見ながら考え
2000を購入する事にしました、これから始めるに当たってお聞きしたい事があります。
RPGツクール2000ハンドブックはもうなかなか売っていませんが、どんな内容なんでしょう?
あと、ゲームを作る上で最初に手を付けるべきところは何処ら辺りからですか?
最初に綿密な設計図的なものを作ってから始めるのと、適当な所から手を付けて、増築
するように付け足しながら広げていくのとどちらが一般的ですか?
>>893 勝手にすりゃいい、1作品は完成させろよな
>>893 ラスト4行については、個人差があるから一般的なものを求めたからといって
それが君に合うとは限らないからなあ…
どちらが一般的というか自分の考えでやれよと
>>893 綿密な設計図を書き始めて、それだけで満腹しちゃうのが一般的。
適当なところから手をつけて、収拾がつかなくなっちゃうのが一般的。
どっちにしろ頓挫するのが一般的。
完成させる奴の方が異常とでも言いたそうだな
900 :
898:05/03/09 18:18:34 ID:oX87uIYy
>>899 異常と言うと悪いみたいじゃないか。
特別だとは言いたい。
完成させなくても充分楽しめるし
902 :
880:05/03/10 09:06:39 ID:PwHI20pZ
作れるのか〜、XP買おうかな、本格的なプログラミング学ぶ時間は
あまりとれないし。
>>902 本格的だよ? XPのスクリプトは。
自分で直接DirectX叩かなくていいとか、その程度。
それだけでもよっぽどお手軽で簡単になってるがな。
内容や、システムの方向性は作る人の個性で、好き嫌いは分かれますが、
基本的にデフォルトのシステムを基準に考えてみて、どんな事がプレイヤーと
してストレスが大きいですか?
自分の場合の例をあげますと。
・歩行速度が遅い。
・エンカウント率が高い。
・一度のイベントとしては良いのですが、宿屋やセーブポイントなど、頻繁に
通う個所にいくのに時間がかかる。
以上のような感じがすると、なんとなく不満が出てきます。
人によって感じ方に差異があるので、実際のさじ加減は難しいのですが、自分が
作る上で、参考にしたいのです。
宿屋の暗転時間
ここでは初めまして。俺も、自分が作っているときに注意していることとか、他人のゲームでストレスに感じることをいくつか挙げたいと思います。
・イベントなどで、文章の合間に1秒以上のウェイトが頻繁に入る。(正直いらいらしてくる)
・テンポが悪い。ストーリーに全く無関係なことをさせられる。
・「先を見たい」と思っているのに、戦闘とかが面白くないのが邪魔になったり、テンポが悪かったりして時間がかかる。
・「先を見たい」と思わせてくれないストーリーをやっているとき。
・町が適当でありえないくらい広い&その意味が無い。
・一回の通常戦闘の時間が長い。(よっぽどの理由があったり、システムが面白かったりすれば別。)
・イベントだからっていろんなところに長いウェイトかけすぎ。
まぁ結果的にテンポが必要以上に悪いとそれだけでストレスになります。
何か微妙に板違い臭いなあ。
間違ってはいないとは思うがどうしてだろう。
「制作技術」ではないよな。「制作の注意点」だな。
>>909 ああ、だから違和感を受けていたのか。なるほど。
ここはツクールスレのくせにプログラマばかりか?
十分技術だろ、ただし企画やシナリオや演出系の。
こういうのを技術として認識していないプログラマに
丸投げしちゃうとろくな物があがって来ないので
そういう意味では注意点だなw
>>912 いってる事はもっともだし、演出の制作技術だと思うよ。
でもこの板がゲーム制作の技術だからな。
その手の演出技術はPCゲーム板の方でやってるから。
線引きは微妙だと思うけど。ラスト3行がよけいだわ。
>>912 言いたいことはわかるけど、>907は確かに「制作の注意点」だよ、このままじゃ。
これだけ言葉重ねて言いたいことは「テンポ良くしましょう」なんだもん。
どうしたらテンポが良くなるか、とか、
そこまで突っ込んで始めて技術の話じゃない?
915 :
905:05/03/12 17:00:52 ID:IWHRXnOW
>906
何回も使うから短いほうが良いってことですよね。意外と盲点でした。
長いジングルとか鳴らして時間がかかるのは良くないと。
>907
・「先を見たい」と思っているのに、戦闘とかが面白くないのが邪魔になったり、テンポが悪かったりして時間がかかる。
・「先を見たい」と思わせてくれないストーリーをやっているとき。
この二つは、難しいですね、作る人の趣向とやる人の趣向の差があるでけで苦しい場合も。
あとは、納得です。
テンポの感じ方は人それぞれでウエイトを使う演出ひとつとっても、同じ長さでも、短くてて
情緒に欠けると感じる人と、待たされて鬱陶しいと感じる人がいますから、難しいですね。
移動アイテムや、テレポート、移動速度の速い乗り物、宿屋以外の回復ポイントなんか
の気が利いた使い方なんかも大事なんでしょうね。
>>915 文章の表示に関しては、ウェイトで間を表現しようと考えない方が吉。
人によって感じる長さが違うわけだから、意図した効果にはならないわけで。
それより、句読点や三点リーダー(…)なんかで、
記号的に表現した方がいいよ。
これらは記号だから、実際のウェイトよりは個人差も出にくい。
こんな風に、間を取る場合は他のものでも、
実際に時間を取ることで表現するんじゃなくて、
意味的・記号的な表現にするのがいいんじゃないかな。
あと別の方向性としては、実時間じゃなくて、
プレイヤーのボタン入力によって間を表現したりもするね。
1回のボタンで読めるメッセージより、
2回のボタンで読めるメッセージの方が、字数に関係なく長く感じたりするわけ。
917 :
912:05/03/12 20:00:14 ID:HP0C32Kp
間の取り方は、進行速度を作り手とプレイヤーの
どちらにコントロールさせたいかを最初にきちんと
決めとかないと駄目なんだよね。文章の場合なら
ユーザーに制御させる時は>916みたいな方法もあるし
作り手が制御したい時は一番楽なのは声を入れればいい。
読む速度は人それぞれだが台詞を聞く速度は誰でも一緒だから。
>913
批評と製作技術の区別が出来ていれば、線引きは厳密に出来ると
思うよ。ツクールのようにコスト的に一人ですべて出来る
物だからこそ積極的に話しても良いと思うが。ラスト三行は
撒き餌なのでスルーしてくれ
>914
その線引きの方が微妙だと思う。今まで問題として捕らえてなかった
人から見れば十分技術だろ。あんまり言い出すと言葉の定義が
どうとかなっちまうが。
918 :
916:05/03/12 21:19:17 ID:WBSJKALb
>>917 >作り手が制御したい時は一番楽なのは声を入れればいい。
確かにそうなんだけど、テンポとストレスの問題に対しては、
「作り手が制御する」ってこと自体が難しいってことは言っておきたいぞ。
例えば、台詞を聞く物理的時間は変わらないんだけど、
体感時間は結構変わっちゃうんだよね。難しいだけで不可能じゃないんだけど。
>今まで問題として捕らえてなかった人から見れば
新たに問題になるだけだと思う。
それがスレ違いだと言うつもりはねーよもちろん。
どうしたらいいのかまで発展させようぜ、と言いたいだけ。
しかし万人受けする間の取り方なんて無いので
宿屋一つとっても、統計とってベストなウエイト時間を
決めるとか出来るなら、もっと発展もあるだろうけど
同じ人でも一回目と百回目じゃ違うんだし
結局、宿屋の頻度を減らすとかスキップするとかのネガティブな
解決か、あるいは宿屋というメタファーを回避して
別の回復法を実装するとかになっちまうが、そこまで行くと
また製作技術じゃなくなるだろ。だから演出とかは
問題提起がメインになっても良いんじゃない?
仕事でやってると常に誰かが突っ込んでくれるけど
一人でやってると、なかなか気がつきにくいもんだよ。
今のところ、一人で作っているんで、声は難しいですね。
それ以外はかなり参考になりそうです。
最近に2000VALUEを購入したので、作るのは今回が初めてなんですが、
いじってみて判ったのは、それなりに遊べるっぽいボリュームのモノを作ろうと
思うと、管理すべき物量の多さに驚きます。
RTPとデフォルト戦闘を使うにしても、かなりの量ですね。
>>920 ええ。かなり多いです。
特に属性系統など未だにパニくります。
922 :
916:05/03/13 22:36:05 ID:Af6bHWK7
>>919 >しかし万人受けする間の取り方なんて無いので
ないよ。ないから、出来るだけユーザーに委ねた方がいいって方法論が>916。
宿屋に関しては、逆にストレスであることが、利点となるかもしれないね。
ストレスは常に悪者じゃない。解放があるならカタルシスを生む。
例えばHPが上がったり回復手段の確保で頻度が下がるようにすると、
成長によるカタルシスの一因となるよね。解放要素がないとただのストレスだけど。
あと、宿屋というメタファーってつまりHP回復として記号だよね?
それはアイコンみたいな、インターフェイスデザインじゃないかな。
演出は制作技術じゃないだろうか? オレはそうは思わないんだけど。
そうだとすると、コンテンツ制作はゲーム制作とは別物になっちゃうと思う。
そう言う線引きなのかなぁ。オレはかなり不可分だと思うのだけど。
特に、テンポとストレスというのは、インターフェイスの領域に重なってるしね。
あと、別に問題提起がイカンと言ってるつもりはないんだけどな。
微妙だと言われてもしょうがないよね、煽る理由にはならんよね、と言うだけで。
要するにゲーム作成において「べからず集」は役に立っても
その逆は役に立たないんじゃないかって話。
宿屋の利用頻度が下がることによるカタルシスってのは
例えば宿屋で毎回ランダムイベントを起こさせて飽きさせ無いようにする
という手段とは矛盾しちゃうでしょ。
つまり演出は常に具体的な案件の中でしか検討できないと思う。
かといって既存のゲームをあれこれ言うのは批評なわけで。
それを踏まえた上で、なお色々アイデアが出るんであれば
それはそれで盛り上がるんだろうけどね。
924 :
916:05/03/14 02:01:05 ID:pHXcSmHH
>>923 どんな技術だって、適用範囲があると思うんだが。
演出に限ったことじゃないじゃん。「べからず」にだって例外あるじゃん。
あらゆるゲームに無矛盾な技術なんて、おもいつかないよ。
どっかで具体性の線引きをしろってことだと思うけど、
どこで線引きしろって言うん?
「宿屋がHP回復施設でしかないシステムなら」とか、
「文章の表示に関しては」とかって線引きはまずいん?
なんか、共通認識なくなったようだから、この辺で辞めた方がよさそうだね。
こういう場合は、こうすると良いって言う限定条件のBetterを紹介してもらえるだけで、
十分参考になります。
宿屋にしても「宿屋に拘束される時間が繰り返すとストレスに」っていう問題に対して、
・だんだん先に行くにつれて、宿屋の必要頻度が下がる。
・宿屋を廃止、瞬間回復のできる回復ポイントに機能的な置き換え。
・いっそう宿屋にいくのが楽しみになるようにするようなイベントの設置。
どれも、捨てがたいアイデアでどれをチョイスするのかは、作り手のゲームに対する
考え方の方向性で選べば良いと思います。
結局はどんなアドバイスをされても、最終的に組み込むのは作る本人ですから。
最終的に使わなかったアイデアは、それを無下にした訳ではなく、考えの方向性の
問題ですから、提供していただいた方のは申し訳ない部分もありますが、ご理解して
いただけると思いますし。
敵キャラの名前に文字変数\N[1]を使うのって無理ですか?
なんのためのテストプレイだよ
>924
こういう話題は循環論になっちゃうので雑談以上には
ならんね。>925のように割り切って行くのがいいんだろうな。
>926
Game_Enemyクラスのnameメソッド書き換えれば?
>928
ツクール2000なんです。
敵の名前にそのまま変数名が\N[1]と表示されてしまうので
無理みたいですね。諦めます。
独自戦闘コマンドの中に、特定の装備をしたときだけにしか使えない魔法や技など
(例えばハンマーを持った時だけ、気絶打撃とかが使える、普段は項目の文字が
見えるけど、ハンマーを装備しないと使えない)があるゲームがありますが、中身を
見てもいまいちやり方が判りません。
あとは、装備していると、移動速度が上がるとか、グラフィックが変わるとかも良くわかり
ません、スイッチ専用のアイテムは簡単なんですが、装備することでスイッチを操作する
方法判りません。
スイッチ、変数とイベントを組み合わせて作れるのでしょうが、自分には思いつきません
でした、考え方としてはどのようなやり方があるのでしょうか?
>>930 2000なのかXPなのかで変わるな。
それらのスキル使用時(選択決定時)に、
現在の装備を調べられれば、ストレートに解決する。
XPなら、そのようにスクリプト書き直すだけだね。
この辺の考え方は2000でも変わらないと思う。
問題は、スキル使用時に現在装備を得られるかどうで、
さらに得られなければどうするのかだ。
>>930 >特定の武器を装備した時にのみ使える技
2000でしたらマニュアルに書いて有ります。
特殊技能を「武器属性」に設定すればいいだけです。
装備していると移動速度変更及びグラフィック変更については
コモンイベントを使用してあると思います。
2000の話でした、説明足らずですみません。
特殊技能を「武器属性」の関連は、読み落としていただけでマニュアルにありました、
すみません。
装備していると移動速度変更及びグラフィック変更についてはコモンイベントを使用して
あると言うところまでは判るんですが、アイテムを装備同時にスイッチを操作して、自動的に
コモンイベントの発生させる手順はどのように指定していけば良いのか、イマイチ釈然と
しない状態なんです。
実際にやっているゲームの開いてみても、コモンイベントは存在して、装備もありますが、
装備したときに、そのコモンイベントをどうやって発生させているのか、理解ができなかった
んです。
特殊技と武器属性の関連性の時のように、何か単純なことを読み落としているか、
ツクールの根本的な機能をどこかで勘違いしているような気がします。
判る方がいましたら、なるべく具体的な方法を教えてください。
キャラが○○を装備してるかチェックする。
それをずーっとコモンで見張る。
>934
それのやり方が良くわからないんです。
コモンイベントで使えるイベントコマンドは通常と同様の90種類ですが、
「キャラが○○を装備してるかチェックする」と言う行為が可能なコマンドが
どれなのか皆目見当がつかないんです。
あのな…一度全てのコマンドで何が出来るのか見てみろ。
で人が書いたスクリプトを嫁。
>>935 条件分岐の2P目、
あるいは変数に装備の数値を代入。
>936
マニュアルのイベントコマンドの項目はすべて5回くらい読みましたが、その90種の
コマンドのどれでできるのか判りませんでした。
人の書いたゲームの中身も見たのですが、装備とコモンイベントをどこで関連付けて
イベントを発生させているか?と言う点が全く理解できませんでした。
>937
使っているのは2000VALUEです。
>938
マニュアルで条件分岐は55ページと115ページにありますが、2P目と言うのは115ページ
のことでしょうか?
A)コモン「○○を装備した」(呼び出された時)→(キャラクターの動作指定)移動速度のUP
B)コモン「○○を外した」(呼び出された時)→(キャラクターの動作指定)移動速度のDOWN
この二つを作って、装備するとAが発生、外すとBが発生するように指定するのはわかります。
しかし、装備の脱着を監視するための指定の出し方の具体的な方法がわからないんです。
今装備しているものを監視しし続けるか、脱着の瞬間にスイッチをON/OFFできるような方法
が見つかればできるんですが、ずいぶんマニュアルを読んだり、他人のゲームのソースを見たん
ですが、どこでやっているのか良くわからないんです。
ツクール内の条件分岐の2ぺージ目だろ
定期的に並列処理
◆変数A代入装備id
◆条件分岐:変数Aが変数B以外
◆スイッチon
:分岐終了
◆変数B代入装備id
もう来ないでね
>940
そこで設定できる項目は「アイテムを持っている/持っていない」と言うもので、
「アイテムを装備している/装備していない」と言う条件付けはありませんでした。
>941
その方法ですと、定期的にイベントチェックされるたびに速度があがり、すぐに最高速度に
あがってしまい、1段階だけの速度アップができません。
また、装備を外すと速度が下がるように設定しておくと、際限なく速度が下がりノロノロに
なってしまいます。
これを装備の脱着だけで任意の速度で止めて制御する方法はあるんでしょうか?
>>942 XPなら2p目がアクターに関連した項目で、
そこに装備があるんだが、2000ではマジないの?
他のページにもないの?
>定期的にイベントチェックされるたびに速度があがり
その処理が実行されたかどうだか、スイッチつけれ。
すでに一段階上がって(下がって)いたら、処理しない。
問題の分解ができとらん感じだな。
ウザい質問野郎はまだいるのか。
2000VALUEでも問題なく装備チェック出来る。
コモンで条件分岐使って装備を調べる。
マニュアルだけじゃなく実際にコマンドを開いて見てみろ。
>>944 やっぱりあるのか>装備判定
たぶん、原則として自分は間違ってない、とゆー
最悪のループに落ち込んでるんだろう、可哀想に。
原則自分は間違っている、と考えられないと、
問題解決はかなり遠回りすることになるんだけどなぁ。
>943
装備した、今装備中、外した、と3種類のスイッチを使って、今装備中のスイッチが入ると、
速度UPのイベントは起こらないように設定しておけば良いんですね。
基本的に装備したことによって起こるイベントは3つに分けて考えないと、もとに戻らなかったり
際限なくイベントが起こったりすることが判りました。
ありがとうございました。
>944-946
条件分岐でアイテムのところのプルダウンメニュには「持っている/持っていない」しか項目が
無いのですが、主人公の条件っていうのは、条件分岐の中から呼び出せるんですか?
941さんの方法でも同じようにスイッチを入れられることが判りましたが、こっちの方が簡単
そうです。
おかげさまで、装備中だけ動きやキャラクターのグラフィックが変化する装備の作り方が
判りました、ありがとうございました。
わかりましたわかりましたわかりました。
出来ましたじゃないんだな。
だめだこりゃ
だから俺は流れが速くなるのは嫌だっていったの…ねえ…
俺は間違ってたのかな。。
>>947 聞く→頭で考える→わからない→聞く
じゃ、ないです。
聞く→ツクールを開く→なにはともあれいじってみる頭で考えるヘルプを読んでみる
してください。
「もしかしたら俺が単純ミスしてたかも?チェックしなおしてみよう」等考えるのは基本中の基本です。
1度目2度目ならともかく、そう連続で聞かれると、こちらとしてもあなたを「質問厨」として
見ることしか出来ないです。
変数でやる方法、見つけたみたいですが、条件分岐でのやり方、もう一回だけ教えます。
イベントコマンドの挿入→3ページ目→条件分岐→2ページ目→○主人公にチェック
→名前を選択→「がパーティにいる」をダブルクリックするか、その横の「…」をクリック。
→「〜がアイテム・・・を装備している」を選択。
これでダメなら話になりません。
もうもっと簡単なトコから順序よくツクールに慣れてください。
「わかりました」はいりません。「出来ました」もいらないです。
聞く前に、自分で試行錯誤するから、技術は上昇します。
出来ない出来ない教えて教えてでは絶対に上達する事はありません。
わからないからとりあえず人に聞こう。で何とかなるほど世の中は甘くないとは言い切れませんが
1から10まで尽くしてくれるほど甘くはありません。
ところで、次スレたてようとしたんだけど
テンプレどうする?
テンプレは>950でいいんじゃねーの
953 :
名前は開発中のものです。:05/03/17 03:49:21 ID:kgV+kNE8
ツクールXPのRGSSのベースになってるRubyはライセンスがGPLだよね。
請求すればソース公開してくれるのかな?
それとも仕様を参考にしただけかな?
ツクールを使ってる人にはそこまで必要じゃないと思うけど。
なんとなく気になった。
RubyはGPLだけじゃないので、公開しなくても
いい形で実装してると思うよ
気になるんなら海老に聞いてみれば?
>RubyはGPLだけじゃないので
それは知らんかった。
サンクス。
◆cghMPMNK6Yの作ってるゲームは糞ゲースレに晒されそうな予感。
小手先の事ばかりに捉われて肝心のシナリオが物凄くつまらなさそう。
>>956 蒸し返す必要は全くないとは思うけど、
システムが凄いゲームを作りたい、
シナリオが良く出来たゲームを作りたい、
戦闘が熱いゲームを作りたい、
面白いゲームを作りたい!
それはツクールを持った人なら一度は絶対思うこと。
俺もそうだし、今でも諦めてない。
ちなみにこのスレはゲームのシステム的な面について
色々質問したりアイデア出し合ったりするスレであってたよね?
は?
シナリオが物凄くつまらなさそう。
物凄くつまらなさそう。
つまらなさそう。
これって「つまらなそう」なの?「つまらなくなさそう」なの?
前者
シナリオうんぬんを語る以前に、日本語が不自由で可愛そうだな。
自分の才能の限界を知るのも才能の一つ。
>>963 それは才能と言えるかどうかは別にしても大切なことだな。
ちなみに漏れは限界を感じて諦めたタイプだ。
今はそれでよかったと思ってる。
>>963 無知の知ってヤツだな。ムチムチちゃう。
普段は過疎っぽいのに、厨が来た時はやたら書き込みが増えるな。
無視してた方が来なくなるだろうに。
2ヶ月前に自分で作ったシステムが理解出来ない
もうだめだもうだめだ良い天気だ
>>968 3ヶ月前ですが、余裕です。
解りやすく、それぞれ独立させて組んでいるんで。
◆cghMPMNK6Yが別スレ行って全く同じ流れになってしまってるな。
このソフトで使えない機能ってある?
あるいは、自作しないと実装が難しいというような機能や
ゲームのアイディアとかあれば、挙げてみてくれ。
とりあえず飯炊くのは難しいと思う
このソフトって、どの2000、2003、XP?
976 :
972:05/03/20 21:56:59 ID:llrN23OL
>>973 うん、そうでしょーね。
>>974 えーと、じゃあ、ツクールの最新版。(あんまり詳しくないです。プレイヤー専門なので。)
>>975 >自作しないと難しい機能って、それは聞くなよ。キリがない。
じゃあ、市販のゲームをパクッたゲームって誰か作ったことある?
画像や効果音、曲などはツクールを使っていて、でもストーリーや
戦闘システムなどそっくりなものとか。
978 :
977:05/03/20 22:19:57 ID:Dh9hscJb
おっとごめん、システムの自作ナシでクロゲ作れるか、
と言うことなんかな。なら、ちょっと難しいと思うぞ。
ストーリーに関しては、問題ないと思うけどな。
XPは機能的にはポリゴン描画も可能だと思う
死ぬほど大変だろうけど
>>979 どーするの?
自前でレンダリングするとか?
あまり工夫しないで基本機能だけで出来るシステムの範囲は
ドラクエU+4人パーティ可-船程度だよね?
2000ならさらに+船2種類+飛行船(空飛ぶ乗り物)
あと市販をパクッたクローンゲームのほとんどは最新のXPでなくて
2つ前の2000で作ったものばかり。
そういえば、見かけないけど、XPで作ったクロゲってあるの?
982 :
972:05/03/21 02:24:34 ID:H3iNtWoK
>>977 >>981 ありがとうございます。参考にします。
なんの参考かは秘密です、ふっふっふ。
↓って事でしたか?けっこうメジャーなんですね。その道の人達の間では。
×クロゲ=玄人が作ったゲームを真似たゲーム
○クロゲ=クローンゲーム
なぜツクールはバカにされるのでしょうか?
プログラム言語で作るよりも簡単だから技術のないやつが作ってると思われるんだよ。
中途半端な自称ゲームクリエーターやゲームオタクは
なぜか技術信仰的なところが強いから、結果的に面白い以上に
自分でプログラムやスクリプト書いてるとか、フリーの素材を使わず
オリジナルで自作しているとかにこだわるよな。
>>983 プログラム言語は判るけど、結局ツクールより面白いとか、多くに人に
やってもらえるゲームが作れない奴が多いからでないかと?
>>983 デフォルトのままだと(良くも悪くも)チープなゲームシステムだし、
自作システムを作るのだとすると、無理矢理感が高い。
(プログラムで書いた方が、その部分の実装は楽)。
データ作るだけでゲーム作れます、と言われてもちょっと違う。
ので、XPまで触る気になれなかったよ、オレは。