【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
1 :
名前は開発中のものです。 :
02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。
http://www.jppass.com/lgp/index.html
あぼーん
∧ ∧ ┌───────── ( ´ー`) < ヤメトケヨ \ < └───/|──── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
あぼーん
HPSと比較してどう違うんですか?
HSPに比べて素人にバカにされません Cマガでも絶賛されていたので間違いないです しかもBASICです HSPのようなスクリプトと違って昔から培われたプログラムテクニックが使えます
液化天然ガス?
それはLPG
誰か落として試してみてよ
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / This thread was ended / / with no problems. / / Thank you. / / / / From a Morara / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
正直やめたほうがいい
windowsならVCとVBだけでじゅうぶんだろ 金が無いとかあえて苦労したい人なんてそうそういないわけだし
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16 :
名前は開発中のものです。 :02/10/17 20:12 ID:wJVdV7AV
金が無くてあえて苦労したがっているHSP厨におすすめ>>LGP
| 俺の立てたスレなんだ!!!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ ageますよ
19 :
名前は開発中のものです。 :02/11/21 16:41 ID:t8vMCz/X
∧ ∧ ∧ ∧ /⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \ α___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
∧_, ,_∧ ( ´д`) ( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し… (), |E| ∧_, ,_∧ ( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ ( つ━・~~~ 【このスレは終了しました】
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか / つつ∬ \___________ 〜(,,_,,)旦 【THE END】
25 :
名前は開発中のものです。 :02/12/18 19:48 ID:r39NJonT
あぼーん
>>21 この糸は問題なしで終了されました。ありがとう。(by excite)
>>27 スレッドの終了に「end」を使うか?
と言う意味だったんだが、どうだろう?
普通はterminateじゃないか?
29 :
名前は開発中のものです。 :03/01/03 12:19 ID:UbeBLuLp
__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ /__  ̄ ̄ ̄\ | | | | ̄\ / (_) (__) (_)
>>25 そこは一昔前のパソコン向け同人でブイブイ言わしてた
(程かどうかは知らんが、少なくとも同人ソフト百花繚乱時代に
雑誌に掲載されるくらいのレベル)ので、製作に関するノウハウの
蓄積があるんだろう。
試しに落として使ってみますた。 N88BASICを使ったことある人なんかは、取っつきやすいんじゃないかな。 一晩で全機能をマスターできたしね。 まとめると、まず良い所として 言語を短時間でマスターできる。 DLLをロードできる。(この言語で実装できない機能を実装可) EXEを生成できる。 悪いところ 変数を宣言無しで使用可。(ラベルのタイプミスはエラーにならない) IDEではない開発環境。 ユーザー数の少なさ。 同種のツールにHSPが挙がると思うけど、なんとHSPは本まで出ている。 PAとBASICを混ぜたような、何ともいえない言語仕様なのに ここまで流行るとは・・・なぜ? 個人的にはLGPの方がおすすめだな。メインがLGPでDLLをVCか何かで。 空き時間にプログラムを作る人(社会人とか)なんかには、いいと思よ。
「○○な人にはいいと思うよ」と言われる言語に良いもの無し
それよか、N88BASICのソースをそっくりそのまま実行できるインタプリタが欲しい。 WinMEだとN88BASIC起動できないし。
34 :
名前は開発中のものです。 :03/02/06 16:14 ID:TaEDzNps
aa
35 :
名前は開発中のものです。 :03/02/07 13:25 ID:gL0OKbdB
λ ( ・∋・) 彡、 ) |_ |_ __< `Д´> クケー! /__ \ | | | | (_) (__)
あぼーん
37 :
名前は開発中のものです。 :03/02/08 19:32 ID:wcq4v1UP
38 :
名前は開発中のものです。 :03/02/10 13:55 ID:83HSM0dx
__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ /__  ̄ ̄ ̄\ | | | | ̄\ / (_) (__) (_)
39 :
名前は開発中のものです。 :03/02/10 20:15 ID:48DUgfNG
ノ~~~ヽ ( ´ {}`)のいぽー l|l|l|l|l|l| ( ) ||| (__)_)
40 :
名前は開発中のものです。 :03/02/11 10:07 ID:+w7JXyD5
__(゚∀゚) <テトラペイピッポォ /__  ̄ ̄ ̄\ | | | | ̄\ / (_) (__) (_)
41 :
名前は開発中のものです。 :03/02/11 14:53 ID:HhPUVndd
42 :
名前は開発中のものです。 :03/02/11 15:11 ID:phbI/DGL
43 :
名前は開発中のものです。 :03/02/11 19:40 ID:hA0TUJKG
あぼーん
あぼーん
あぼーん
age toke
48 :
名前は開発中のものです。 :03/05/24 01:18 ID:c6q2CrP5
agetemo・・・
あぼーん
あぼーん
51 :
名前は開発中のものです。 :03/05/25 15:10 ID:4xCIeSqn
こんなスレばっか・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
いまさらわけわかんなもんつかいたくないな 初心者がこれを使ってみた感想だけ聞きたい
56 :
山崎渉 :03/05/28 08:33 ID:lZGBuuoG
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
61 :
名前は開発中のものです。 :03/06/01 16:35 ID:wNz9IRvy
よしLPGで一発ゲームでも作るか!
あぼーん
63 :
名前は開発中のものです。 :03/06/02 21:04 ID:PCVu3Qvc
64 :
預言者 :03/06/02 21:36 ID:IFSRKqHq
65 :
名前は開発中のものです。 :03/06/03 02:02 ID:LwY1m8cq
あぼーん
67 :
_ :03/06/09 02:55 ID:PQjI9VcA
あぼーん
LGPってDirectXに対応しているけれど使いにくい。 イギリス製のDarkBasicProfessional(99euro)をActiveBasic3.xと組み合わせ て使うのが便利だと思います。DirectXまわりはHSPよりDBProのほうが簡単に 扱えます。
>>69 俺は好んでLGP使ってるしw
ただ単に肌に合うか合わないかの問題だと思うんだが…
アピールしたい気持ちはわかるがわざわざ他の言語のスレに乗り込んですることか?
便利だったらみんなとっくに使ってるし。
まずお前は場違いということに気付け。
71 :
山崎 渉 :03/08/15 08:36 ID:Q998ZG7G
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
72 :
名前は開発中のものです。 :03/11/21 10:22 ID:c+iSX6xs
なんで、ここ人居ないの?? そんなにユーザー居ないの??
74 :
名前は開発中のものです。 :03/12/10 15:33 ID:6eL3es+y
ユーザーは居るけど各自の情報交換が 少ないのは事実だねぇ。 バイオもどきがTNTで テクスチャー黒抜きされずとの報告が… ショック_| ̄|○
>>76 本家掲示板にそれらしい
スレッドがあるよ
階層フレームで多間接やってるけど
どうしてもパーツのつなぎ目が気になっちゃうねぇ。
保守
584 名前:没個性化されたレス↓[sage] 投稿日:03/12/22 17:00 583 名前:没個性化されたレス↓[sage] 投稿日:03/12/22 16:46 582 名前:苦悩するドナ ◆oyDevpsyVg 投稿日:03/12/21 23:26 581 名前:ロボ ◆lSiROBOsc. 投稿日:03/12/20 13:07 ゴールデンレター このスレを見た人はコピペでもいいので 30分以内に7つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白され、17日後に あなたに幸せが訪れるでしょう
80 :
名前は開発中のものです。 :03/12/23 12:05 ID:RhgrM0ZE
LGP用のエディタをつくってみますた
http://gamdev.org/up/img/170.zip 補完機能 CTRL+SPACE
たとえばG@Cまで入力してCTRL+SPACEを押すと
G@CHRCLEAR
G@CHRLOAD
G@CHRMAKE
G@CHRSAVE
が候補としてでてきて選択できます
キー入力が多少は楽になります
キーワード着色
LGPの命令はすべて色が変わりますので見やすいです
ヘルプ表示 F1
LGPの命令にカーソルをあわせてF1を押すとヘルプがでます
実行 F9
現在編集中のソースをF9を押せば実行できます
以上です
バグ報告、要望、アドバイスなどくれるとありがたいです
82 :
名前は開発中のものです。 :04/01/16 17:52 ID:gKPYlvXm
hoshu
((´・ω・`)誰もいない・・・
確かに誰もいない… (ROMってる人はいるんだろうけど) せっかくDLL使用も解禁になったことだし 何か提供できればと思うんだけど…むぅ。
85 :
83 :04/01/19 03:27 ID:MMtO+zGi
まあボチボチゲームのプログラムでも作ってみよ。
|∀゚)・・・
現在LGPプログラミングGUI製作中。 使用感はCnc程度。 簡単なアプリなら、マウス操作だけで作れるようなヤツを目指してます。
LGPとHSPってどっちが速いの?
>>88 コードの書き方によって変わる。
どっちもどっちではなかろうか?
>>89 おお、ありがとう。速度的には問題ないのか。
使ってみる。
本家の掲示板があぼーんされてますね、綺麗さっぱり
92 :
名前は開発中のものです。 :04/04/25 20:44 ID:zbxPjeU+
ここはもう終了だろ
94 :
名前は開発中のものです。 :04/04/26 15:57 ID:uZx/LDQ9
終了とは思わないけどサンプルとか少なすぎ。 リンク先へ行ってもLGPが使われてなかったり。。。 作者は忙しい中がんばってるみたいだけど。 しかし、HPのについて、フレームの作り方も知らない、 トップの並び方がL3、L1、L2の順だ、など気になるところ あり。ライブラリの完成度もひょっとして(?)と。 まともに開発してる人いないの?あぷろだに上げてよ。
O/Sソフトくらいしか目立った作品無いと思われ
そうだねぇ、ブルーセイバーズOOH見れば潜在能力は十分高いと思うんだが。 個人的にはここまで出来るんならC++とかと大差ないと思う。 同人ショップで委託販売中らしいから、LGPでどこまで出来るか気になるなら 買ってみれ。 フリーなら、絵がちょっとアレだが公式BBSで宣伝?してる横シューがいい感じ。
97 :
名前は開発中のものです。 :04/05/01 08:58 ID:hE7Ibqzt
分かりやすく説明してるサイトってないの?
>>97 そんなものができたら、H○Pみたいに厨や変な信者が出てきて困る。
今更ながら
>>80 のエディタ使ってみたけど・・・・動かないよ。
実行してテキストファイル開いても、表示されない。
Win98SEだけど、CPUとかの問題じゃないよね、多分。
作者の人まだ見てるかな?
便利そうだからまともに動くんなら使ってみたいんだけど。
100 :
80 :04/05/10 23:58 ID:pW1ovcVa
>>99 どもです
動作確認は2000/XPで行いましたのでひょっとして・・・
98以降で動くつもりだったんですけどね
ソース紛失したので今のところ開発再開も修正もできないですスマソ
>>80 氏
そうなんだ・・・ちょっと残念。
でも将来XPにした時のために保存しておくよ。
おつかれさま。
LGPって文字列処理が弱いんで ActiveBasicでDLL作って、instrとか作ろうと思うんだけどうまくいかない。 誰か助けてくれ。
ソース紛失という時点で終わったな
DLLの返り値に文字列を指定してもうまくいかない(´・ω・`)
105 :
名前は開発中のものです。 :04/06/08 17:57 ID:qvYnQupN
円の当たり判定(aが返り値) Func a Hit(r1, r2, x1, x2, y1, y2) if ((R1+R2)^2) >= ((X2-X1)^2+(Y2-Y1)^2) then a=1 endif Endfunc 不正な処理を行ったとか言われて強制終了してしまう なんかイケナイことしてるのか?
>>105 if Hit( r1 + r2, x1, x2, y1, y2 ) then
・
・
・
endif
Func a Hit( d, x1, x2, y1, y2)
if ( ( x2 - x1 )^2 + ( y2 - y1 )^2 ) <= d^2 then
a=1
endif
Endfunc
引数が無制限と説明されてますが、5 個以内にしておかないと
不正な処理が出ることがあるようです。
>>104 戻り値に文字列を指定しても上手く動作しないので、
引数で文字列を渡して、その文字列に値を設定したほうが良いようです。
その時、あらかじめ引数をLGP側で最大文字数分初期化しておかないと
不正な処理が出ます。
例
str$ = FUNC()
↓
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです
>>108 修正
例
str$ = FUNC()
↓
str$ = "aaaaaaaaaaaaa" // FUNC で書き込まれる可能性のある最大文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです
>>102 の string_dll.zip 内にバッファ確保用の関数もあります
それを使った場合
str$ = HH@STR@bufset( 512 ) // 512文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです
110 :
名前は開発中のものです。 :04/06/08 22:33 ID:/SJtv+B0
HSPとどっちが簡単?
ツクールXPの方がいいよ
112 :
102 :04/06/09 01:12 ID:sYeaEbo1
>>106-109 貴重な情報をどうもありがとう。
どのレスも興味深いです。
感謝の気持ちでいっぱいです。
113 :
名前は開発中のものです。 :04/06/09 08:29 ID:kga28acy
>>106 サンクス!
引数は5コまでか・・・
>>110 俺はLGPのほうが簡単だと思えた
けどHSPのほうが環境が整っているしユーザーも多い
>>111 ツクールXPはどうやら異常に重いようだ
それにRPG以外は向いてない
簡単なゲームならHSPやLGPのほうが楽に作れるし動作が軽い
LGPはどんなによくてもバージョンアップが確実にないと宣言された以上 どうしようもない ツクールはXPもあいかわらずの斜めっぷりらしいが・・・
>>114 そんな宣言されてたのか・・・知らなかった・・・
他に乗り換えたほうが良いのかな
でも実際はバグフィックスを含め、新機能の追加はちょこちょこされてる。 マニュアルに記載されている未実装の命令が実装されるだけでも 相当用途は広がるだろう。 まあ、アプリには向かなという欠点は変わらないだろうけど。 LGPは自分で試行錯誤していろいろいじる人間向けじゃないかな。 どう考えてもシステム側のバグという場合は、作者にメールすれば結構すぐ 対処してくれるし。 まず人に教わろうというつもりなら、HSPの方がいいと思う。
>>116 先月ソースコード無くしたから修正不可能っていってなかったか?
このスレおっていたら作者が紛失したというのでてるだろうが それに公開しているのはめちゃくちゃ古い内容 普通に考えて古いソースからの再実装の手間考えると中止の可能性はたかいわな ソース無くしたといってからサイト更新されてないし
というのは建前で 厨どもの相手がいやになったんです・・・
>>119 勘違いしてるみたいだが
>80>100はLGPの開発者じゃないぞ
このスレけっこう住民いるんだな。 ちょっと安心した。
釣りを釣りと見抜けないようでは匿名掲示板でいきていくのは難しい
124 :
名前は開発中のものです。 :04/06/10 18:13 ID:1/afcNbM
ほんと初歩的な質問だけど g@printで変数に入っている値を表示することはできないの?
>>124 xxx = 1000
G@PRINT( ch, 0 , 0 , "[xxx]" + STR( xxx ) )
126 :
名前は開発中のものです。 :04/06/10 19:12 ID:1/afcNbM
>125 ありがとう 資料少ないからツラい・・・
ツクールXPを使え
RPGなどという厨房が集まりそうなゲームの制作に特化した推奨スペック1.5G以上のツールを使うのは嫌だな・・・
じゃ好きにしな
>>126 htmlマニュアルがあるじゃないか。
初歩的なことかも知れないけど、そういう問題で3日くらい悩んだ末に自分で
発見する方がいい経験になると思う。みんな最初から出来るわけじゃない。
まあ、あれだ。地道にがんばれ。
マニュアルに載ってないこと多そうだな・・・ つかLGPを使ってる人って何人くらいいるんだろうか …数十人くらいか? 仲間が少ないと寂しいもんだな 質問 ・複数のテキストで組むことは出来ないのか ・半透明とか無理?
>>131 複数テキスト:「6.1 ファイルの取り込み」を参照
半透明:「3Dグラフィック関連」→G3@SPSETを参照
しっかりマニュアルに載ってるぞ。
実行ファイルとその他の画像ファイルなんかを1つにまとめれないの?
むりぽ
float型変数って無いの? floatを整数型変数で扱うのまんどくせ
endifとかめんどい { }←これのほうがいい 製作者さんこのスレ見てるんなら検討してみて下さい
BASICライクなので、C言語風には出来ないと思われ
本家掲示板は要望言える場所なくなったんだっけ?
公式サイト消えてるっぽいんだけど・・・終わったか・・・
LGP製のゲームって何がある?
って既出だったか…
サイト内の文章も電波でまくり
148 :
名前は開発中のものです。 :04/08/25 20:41 ID:cmwjxmks
>タイトル:この掲示板にウイルスでは? > リフレッシュレートのポストがありましたが、 > 同様の事件が、内のパソコンでおきています。 > つまり、休み休み動くという、労働監督局でも、ついているのか? > あるいは、アラブ系の委託を受けた韓国系プログラマーでも、 > 監視サイトの運営を行って、 > ウイルスのリアルタイムオンライン展開でも行っているのか? > という、疑問です。 > まあ、掲示板と、サイトに対する攻撃ではないのかという、事態があり、 > ゲーム専用機関連並びに情報機器関連の常識を合わせての、 > 疑問提示、ですが... > やれやれ、又、業界のくずドモと、 > 天下りを語る東京主体の暴力団(子供ずれ、 > 或いはカップルなどが多い)かなぁ。 > 以上 誰か解読してくれ。
あまりヘタなことを書くとホントにしゃれにならなくなりそうな人種の人みたいなので そっとしておいてあげたほうがいいと思われ
タイトル:このぉおお掲示板にウイルスれは? リフレッシュレートのぉおおポストがぁあああ あぉりましたが、 同様のぉおお事件が、内のぉおおパソコンれお゙ぉおォおんきていぃましゅぅぅぅ。 ちゅまり、休み休み動くといぃう、労働監督局れも、ちゅいぃていぃるのぉおおか? ぁあああ あぉるいぃは、アラブ系のぉおお委託を受けた韓国系プログラマーれも、 監視サイトのぉおお運営を行って、 ウイルスのぉおおリアルタイムオンライン展開れも行っていぃるのぉおおか? といぃう、疑問れしゅぅぅぅ。 まぁあああ あぉ、掲示板と、サイトに対しゅるのぉおお攻撃れはにゃいぃのぉおおかといぃう、事態がぁあああ あぉり、 ゲーム専用機関連並びに情報機器関連のぉおお常識を合わせてのぉおお、 疑問提示、れしゅぅぅぅが... やれやれ、又、業界のぉおおくずドモと、 天下りを語る東京主体のぉおお暴力団(子供ずれ、 或いぃはカップルにゃどが多いぃ)かにゃぁぁ゛ぁ゛。 以上
さわらぬ神に祟りなしってね、くわばらくわばら。 つか、LGP製ゲームってなにげにグロシュー多くね?
LGP製のゲーム自体数本しかないような・・・
LGPを使ったゲームっていうと、 ブルーセイバーズと目玉シューティングとボイン戦艦ぐらいか。 うむ、グロいな。
ageていい? 「M@Midiloadで指定したファイルが見つかりませんでした」というエラーが・・・ M@Setup() bgm1 = M@Midiload("bgm1.mid") M@Midiplay(bgm1) ファイル名は間違ってないはずだけどなにが原因なんだろう waveやbmpは問題なく読みこめる
ファイルまでの絶対パスに日本語が入ってるとか 試しに"c:\test\"で実行
>>154 相対パスで指定しても
フルパスに全角文字もしくは半角カナがあったらエラーになる。
(これはDirectMusicの不具合であってLGPの不具合ではないのであしからず。)
F@FILECOPY("bgm1.mid","\dummy.TMP",1)
bgm1=M@MIDILOAD("\dummy.TMP")
F@DELETE("\dummy.TMP")
↑のようにダミーファイルをコピーしてそれを読み込ませるとOK
グラフィックカードによってスプライトの透過ができないようなのですが、 解決策はありますか?
159 :
名前は開発中のものです。 :04/09/17 21:46:46 ID:4on5/6G/
質問です。 static dim a(20) fn=f@open("save2.dat",3) for j=0 to 16 ; a(j)=j ; next for j=0 to 16 ; f@write(fn,a(j)) ; next f@close(fn) ↑ このプログラムで数値データをファイルに書き出し static dim a(20) fn=f@open("save2.dat",0) for j=0 to 16 ; a(j)=f@read(j) ; next f@close(fn) ↑ このプログラムで読み込もうとすると、 下のプログラムでエラーが出てしまいます。 どこがいけないのでしょうか。
>>159 a(j)=f@read(j)
↓
a(j)=f@read(fn)
あぁ、ありがとうございます。 初歩的ミスか……。
162 :
名前は開発中のものです。 :04/09/19 09:20:07 ID:dUXI623u
簡単にゲーム作成言語
リフレッシュレートを変更できないのにFLIPで垂直同期を待たない方法が用意されていない。 対策は公式掲示板にでてるけど、そのあたりもうちょっとお手軽にして欲すぃー。
jpg表示とmp3再生機能も欲しいな。
リフレッシュレート変更できないのはDirectXの初期からずっとだな
動作環境がよくわからん Microsoft Windows9x/Me/2000 日本語版が動作する環境 DirectX 7.0 以上が問題なく動作する環境 ちょっと前に単純なゲームを配布したんだけど、 上の条件を満たしていても動かないという人がいた あと自分の環境ではウィンドウ表示ができない(フルスクリーンは可能)
Windows98SE DirectX7.1 グラフィックカード・オンボード,16MB 透過が上手くいかなかった OTL
WindowsXPsp2 HOME DirectX9.0c GeForceFX5200,128MB フルスクリーンで落ちる OTL
ブルーセイバーズの人はコミケで販売してるようだけど、 不具合の対処はどうしてるんだろうか。
>>169 公式のBBSを見る限りでは、不具合報告→サイトで修正パッチ公開とやっているようだ。
とりあえず報告があったら何かしらの対処はしてるみたいだな。
抜き色問題は結局解決できないのかな?
172 :
名前は開発中のものです。 :04/10/13 05:45:33 ID:Nbvjyc5v
lgp3最新版キター!!
173 :
名前は開発中のものです。 :04/10/13 08:51:29 ID:T4B/tejA
せっかくの機能改善だから掲示板になにか書き込みたいけど、 あのへんな人が怖くてできないよ。
バージョンアップ乙 アニメーション付きX-File対応まだぁ〜
177 :
名前は開発中のものです。 :04/10/14 23:23:50 ID:LPV86ZFe
公式掲示板もう終わりだな(´・ω・`)
破壊力が強すぎるよな。
目をつけられそうで普通の書き込みもできないよなぁ。
2ちゃんねらなのかー。(;´Д`) もしここに乗り込んできたらスレどころか板レベルで嫌な感じにできそうだ。
>>181 ゲ製技避難所にはもう乗り込んできてるからここもおそらく・・・・。
ひさびさにLGPが盛り上がってきたね(`・ω・´)シャキーン
wikiのマロンのリンクが殺戮ファンになってるよー
そういえばBLUE&WHITEの新作体験版上がってるね。 技術的に目新しそうな所はないけど、処理は軽めだしいい感じに遊べる。
変な人はこのままおとなしく引っ込んでくれるのだろうか・・・・・ 真性電波っぽいからへたに関わるとマジでヤバそうだ。
なんか盛り上がってないなぁ 通信系のコマンドサポートされたらアレを作ってみようと思っているんだけど
通信系は実装しなおすんだっけ
正直グラフィック関連の修正、追加よりも通信系の実装を優先してほしいのは俺だけ? ゲームの根幹に関わる部分だけに興味がある。
公式で解説してない通信機能を解説してるサイトない? LGPソースみるだけじゃよくわからん
ゲームの根幹に関わる部分だけに
>>166-168 みたいなバグ(仕様?)をなんとかしてほしい
>>190 ユーザーが少ないからか、正直見当たらないねぇ
したらばにでも専用スレでも立ててみんなで通信系の勉強でもしますか
193 :
192 :04/10/23 11:14:52 ID:tIWRltQ/
とりあえず作者様に通信関係についての質問メール発射しました
>>195 避難所・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
避難所は・・・もうすでに・・・
意を決して公式の掲示板に要望を書いてみた からまれませんようにからまれませんようにナンマンダブナンマンダブ
199 :
名前は開発中のものです。 :04/10/30 20:24:44 ID:CPBb4xe5
基地外がさらに支離滅裂になって復活か。
201 :
名前は開発中のものです。 :04/10/31 13:29:35 ID:XRkO2fKO
>>199 のシューティングでもなってるけどLGPってALT+TABとかで最小化すると全画面に復帰できないの?
あいつわざとだろ?わざとやってんだろ?
wikiのリンクを巡回してたらTextToSpeachでしゃべらせてる人発見!! すげーと思ったらXP限定か・・・・。 他のOSでもなんとかならんかな。
HSP3がDirectX標準サポート 文法は2.x時代にかなりマシになってきたし HSPとLGP共通の弱点だった実数が使えないってのも克服してきた LGPの存在価値やべぇええええええ!!!
lgpもトレードマークのロゴとかバナーを作ってほしいなぁ。
207 :
名前は開発中のものです。 :04/11/24 19:59:00 ID:jlHl4NEJ
ver 01.03.11 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
もう ver 01.03.12 になってるョ━━━(>∀<)━━━!!!
ver 01.03.12ダウンロードできない(´・ω・`)
>>209 アドレスの .lzh を大文字にするんだ。
でも、ポイントフォグって使うかな? あって邪魔な機能ではないけど・・・ エフェクト関係のビルボードとかにフォグかかると困るか。
>>210 サンキュー
次バージョン出るまで修正ないだろうなぁ
2ちゃん知らない人どうするんだろw
213 :
名前は開発中のものです。 :04/11/26 22:56:55 ID:Edj0CizZ
>>206 それ以前にHSPにあるスクリプトエディタが欲しいところ。
LGPの不人気はそこにあると思う
別に専用エディタなくてもTeraPadでいいよ。
これってオブジェクト指向?
218 :
名前は開発中のものです。 :04/12/06 17:33:56 ID:5nRTtLbe
あのさ、教えてもらいたいんだけど、 G@MESHLOADでxファイル読み込みの実験してるんだけどUVとかマテリアルの設定が反映されずに以下の状態になっちゃうんです。 1.UV設定したものだと”不正なファイルフォーマット”のエラー。 2.マテリアルは一切反映されず。 モデルの読み込みそのものは出来るんだけど、UVは手動でちくちく設定するって仕様なのでしょうか。 xファイルを扱うのが初めてなので、正しくファイルを吐き出せているのか ちょっと自信が無いのでそのあたりご存知の方よかったら教えてください。 ちなみにLGPは最新版、xファイルの作成にはメタセコLEの最新版使ってます。
連続カキコ失礼。 UVに関しては解決しました。texファイル同じフォルダに入れて無かったよ...orz ちょっと吊ってきます。
STATICがグローバル変数ってなんかおかしくね?
>>218 マテリアル反映されてたぞ。
メタセコ2.3LEのarmサンプルにXオプションにチェックいれて保存しただけ。
Xファイルがちゃんと吐かれてるかの確認ってMeshViewじゃダメ?
222 :
218 :04/12/13 09:20:23 ID:ZwgiUbg+
>>221 あ、そうなんですか!もう一度見直してみます。
亀レスで申し訳ない。仕事&HSPに浮気してました。ホントに一長一短なんですね。
(´-`).。oO(なにが一長一短なんだろう・・・・?)
おれのちんぽが一長。 おまえのちんぽが一短。
おれも長いから二長。 おまえだけ短いから一短。
226 :
名前は開発中のものです。 :04/12/14 15:55:24 ID:4hq8pUJW
Ver01.03.13キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
DirectX対応BASIC(LGP)
http://www.jppass.com/lgp/ 機能追加
ポリゴンの表示を滑らかにするフィルタ効果を実装しました。
3D全体の設定は「G3@DEVSETFILTER」、フレーム毎にフィルタ
(ポイントフィルタ)を設定するには「G3@FRMSET」を使用してください。
本設定はスプライトのフィルタ効果「G3@SPSET」に影響を与えます。<サンプル>
G3@SPSET関数のLG3_SP_FILTERに設定値「LG3_SP_TFG_NONE」を追加しました。
仕様変更
スプライトのフィルタ効果(G3@SPSETのLG3_SP_FILTERで設定する)のデフォルト値を
「旧:フィルタあり」から「新:フィルタなし」に変更となりました。
227 :
名前は開発中のものです。 :04/12/15 14:23:32 ID:rOGq997C
何でだろうな。地味に応援してるのに。 解説サイトとか作ったら人気出るかな。
昔BASICでいじっていた人にはとっつきはいいけど、 規模が大きくなるとクラスでガリガリのほうが楽ちんだからなぁ また、他の環境はIDEとかでデバッグとか効率よく見れる環境が整いすぎている 昔は数十万ださないとだめなのがフリーとかね そしていまや同人レベルでもどんどん規模は大きくなってきている
規模が大きいと言えば、OOHなんてよくLGPで作ってられるよなぁ・・・。
どう考えても素直にC++とかで組んだ方が楽そうなんだが。
正直、技術力云々よりもあの規模のゲームをLGPでまとめ上げる根性に関心する。
>>228 HSPみたいにサポートページたくさんあるわけじゃないから、きっと地味に人気出ると思うよ。
231 :
名前は開発中のものです。 :04/12/24 04:06:59 ID:6i3dv0VJ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 引数5個以上でも落ちないLGPまだぁ? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 里音獲痔湯 |/
こんなの使ってる時点で三流の証
釣れますか?
>・フェース(3D)生成機能の削減(メッシュは外部ツールで生成してください) これってハイトマップとか作れなくなるってこと?
235 :
名前は開発中のものです。 :05/01/04 22:32:11 ID:iA3F1ZUR
>■LightGameProgramming3の「Ver01.03.20」を公開しました
日記が…
お正月気分が抜け切れてない感じだなw
238 :
名前は開発中のものです。 :05/01/06 21:46:46 ID:vyJkDTii
LGP3最新バージョンですが コンパイル→実行は問題ないのですが できたexeファイルをダブルクリックしても実行できません。 みなさんの環境ではどうでしょうか。
>>238 同じく実行できなかった
削除しようとしてもエラーでるし
---------------------------
ファイルまたはフォルダの削除エラー
---------------------------
TEST を削除できません。アクセスできません。送り側のファイルが使用中の可能性があります。
---------------------------
OK
---------------------------
Windowsのタスクマネージャ開いてプロセスのタブでその実行ファイル終わらせてからなら消せるだろ
(´-`).。oO(作者に報告されるのはいつだろう・・・・)
スプライトを表示すると画像がガタガタになってしまいます。 G3@SPSET(SP,LG3_SP_FILTER,LG3_SP_TFG_LINEAR) としてもガタガタのままぼやけてしまいます。 くっきりと表示させる方法はないでしょうか。
243 :
名前は開発中のものです。 :05/01/13 04:31:29 ID:T2VWaTCU
さくらエディタのLGP用設定ファイルきぼんぬ
保守。 しかし本気で作れば作るほど他の言語にしたほうが効率がいいという… それでもこの言語が好きだけよ? どこが、といわれたら答えられんが。
全然修正版でないし…。 日記だけ書きたいんだったらLGP閉じて BLOGでも立ち上げればいいのに。 新機能に興味があるのもいいけど、使ってる人達が 困ってることにも対応してくれ。 EXEが動かない・スプライトで表示する絵が等倍じゃない 通信しても動かないんじゃ意味ねーよ。
まぁ、作者も忙しいだろうから無理は言わないけど、 新機能よりはバグの修正を優先して欲しいね。 あとビデオカードによって透過できない問題はなんとかならないのかな。 致命的欠点だと思うんだけど。
247 :
名前は開発中のものです。 :05/02/16 00:05:13 ID:1vqzOxVY
dllでRADEONグラフィックカードでも透過できるG3@SPSET互換の命令を作ることはできるのかな。 つかキャラの透過ができないゲーム用言語なんてはじめて聞いたよ・・・・
通信と日本語はいいからバグを直してくれよ・・・。
249 :
名前はβ版のものです。 :05/02/22 13:32:53 ID:gi6gzinK
BASIC+DIRECTX=は ActiveBasic4だと思うが。 (DIRECTX9.0C限定なのが死)
250 :
名前は開発中のものです。 :05/02/24 07:56:18 ID:zykyn44Y
通信よりもバグを直してくれよぉ〜
バグ直らないし、掲示板に変なのが住み着いてるし いよいよLGPも終わりなのか?
誰も電波を相手にしたがらないからスルーされ続ける。 そうすると最近書き込み無いとか始まるし、 スルーされてる理由を親切に教えてやるとキレ始めるし、 どうにも困ったもんだ。
URBAN UPRISINGの人、復活したのか。 サイトなくなっててちょっと心配だったんだが。 そういえばDRAGONFLYがしばらくみないうちにえらい変わってるな。 全画面の拡大縮小処理って、真面目にやると面倒そうだなあ。
256 :
名前は開発中のものです。 :2005/03/23(水) 13:27:21 ID:x+aFofyQ
LGP3 01.03.25キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
fu-n
不具合の報告があるけど、 exeが実行できない件は修正されないんだろうか。
作者は掲示板をみてないらしいからメールしないと伝わらない たまーに掲示板みてる様子はあるけど
261 :
名前は開発中のものです。 :2005/03/28(月) 21:44:33 ID:AIzDOWJc
ver 01.03.30キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! exeが作れないバグ直ってないけど 機能追加 通信機能関数を公開しました。詳細はP系関数を参照。 G@CHRMAKEで生成したキャラクタにG3@RENDERによる3Dの描画をできるようにしました。詳細はG3@RENDER参照。 エディット機能つき日本語入力の編集文字列の最大長をS@IMESETEDITLENで設定できるようにしました。 機能修正 エディット機能つき日本語入力で先頭に文字を挿入したときに異常終了する不良を修正しました。 エディット機能つき日本語入力で文字列を入力後のカーソル位置が入力した文字列の後ろにくるように変更しました。 非Insert時に半角文字が入力できない場合がある不良を修正しました。
某所にてゲーム作成言語"LGP"なるものを発見。
なんとなく興味をそそられ、情報を得るべくココにたどり着く。
時々顔を出す『降臨』『電波』等の言葉に危険な匂いを感じ、公式掲示板を覗いて見る。
……。
怖いもの見たさから『
[email protected] 』でググってみる。
当たらないだろうなと思っていたら何故かhit。取りあえず読んでみる。
……………。
…電波に負けずに頑張ってみます。
263 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/03(日) 04:15:45 ID:ZghMpKSX
exeファイルを作ろうとすると自動的に実行もしますが「ビルドだけ」ってできないでしょうか? 今、開発環境を整えているのですがコンパイル通るか試すだけで 実行までされるとちょっと面倒なんです。
264 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/03(日) 09:48:23 ID:rokJTHRF
↑騙し。
修正版きたー
267 :
名前は開発中のものです。 :2005/04/18(月) 22:19:41 ID:T5dYsk+H
今度は大丈夫なのかな? 日本語FEPと通信の関係が強化されたのは、やっぱりネトゲを睨んでのことかな。 でもおいらはそれよりアルファチャンネルのサポートきぼんぬ。 透明度の調整が自由に効かないのは辛い。
268 :
名前は開発中のものです。 :2005/05/22(日) 20:14:04 ID:nWwEu4Pm
269 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/05(火) 20:56:46 ID:U+s8N+vI
>タイトル:Re^2: 黒抜きについて >> 今自分のサイトに寄せられた情報によると、透過されない画像を256画像に変換するとうまくいったとのことです。(RADEON9600) >おおー!GeForce 6600GT でもうまく行きました!
270 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/06(水) 18:17:00 ID:VaofHGGB
LGPのサイトに行こうとすると 「アクセス拒否 リクエストされたファイルに対するアクセス権がありません。 」 って出るんだけどなんでやねん
ホントだ。
272 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/07(木) 13:07:18 ID:BHgsHa5W
今まで見れたのになー。 興味がわいて、落とそうと思った矢先にこれって…
273 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/08(金) 01:01:20 ID:uZ0EXLrx
おーい、LGP使いたいんだよ。復活してくれよ。 だれか作者のメアドとか知ってたら、復活依頼のメール送ってくれよ。
甦った。
主なLGP作品を挙げてみた。 他にあるかな?
277 :
名前は開発中のものです。 :2005/07/09(土) 22:23:35 ID:KTum9vaJ
3Dやってみたいんですが、 フリーの六角大王とかDOGAのデータを使えるんですか?
>>278 X形式でファイル出力できれば何でもOK・・・なはず。
個人的にはメタセコをお勧めしとくが、確かフリー版ではX形式出力が
出来ないんだっけ・・・。
でも、シェア版はレジスト代5000円以上の価値はあると思うぞ。
六角大王も買ったが個人的にいまいち馴染めんかった。
X形式であれば何でもOKです。 ただし、アニメーション非対応、テクスチャ用BMPファイルは1つのみ、です。 メタセコはフリー版でもX形式で出力できますのでオススメですよ。 (UV機能がちょっと貧弱ですが…) UV機能が良いシェア版はレジストしていない状態でもメタセコ形式で出力できますので 後でフリー版にてX形式で出力すればOK。
ヤ、ヤツが甦った・・・・
テラワロ・・・わらえねぇ 何だあの文章・・・
P@USERMAKE でサーバーのIPを指定するわけですが、 サーバーが動的IPだとクライアント側のプログラムはどうすればいいんでしょう?
どっかの静的IPサーバーを参照専用にして、そこに動的IPサーバーで取得したIPを 記載しておく方法は如何?IP変更の度に参照用の設定をしてあげないとダメっすけど。orz
285 :
名前は開発中のものです。 :2005/09/17(土) 22:00:05 ID:ejBr9Y2W
あのこの前高校でBASICをやったんですが、あれでgameはつくれるんですか? たぶんBASICなんですが 10 PRINT 20 END みたいなやつです
最近の高校はBASICなんてやるのか・・・。 つくれるかと言われても、君の言うgameの定義による。 プレステの市販ゲームみたいのを想像しているなら普通はちょっと無理がある。 それを出来るようにしたのがLGPで、根性さえあればちょっとした市販ゲーム並の ものも出来なくはない。
LGPよりHSPのほうがいいよ。
288 :
名前は開発中のものです。 :2005/09/17(土) 23:24:29 ID:ejBr9Y2W
いえ、そんな大層なものではなくて、インベーダーゲームの様なシンプルなやつです。いやもっと簡単な感じでも…どこかにテキストみたいのないですかね?例としてこんな風にやれば何何ができるよみたいな物
290 :
名前は開発中のものです。 :2005/09/18(日) 00:03:04 ID:ejBr9Y2W
>>289 入門サイトありがとうございます。とにかく調べて鍛えてきますノシ
こんなんならすぐできる 10 CONSOLE,,,1:CLS 3:DIM A(4):S=0 20 FOR I=1 TO 3 30 IF I > S THEN A(I)=INT(RND(1)*7+1) 40 LOCATE I*2,1:COLOR A(I):PRINT A(I) 50 NEXT I 60 IF INKEY$ = " " THEN S = S + 1 70 IF S = 3 THEN GOTO 80 ELSE GOTO 20 80 IF A(1)=A(2) AND A(2)=A(3) THEN LOCATE 3,3:PRINT "GOOD!" 90 END すろっとげー。
ああ、忘れてた。 操作説明 スペースキーで数字を止める 以上。
3連投スマソ orz こんなんならすぐできる → こんなんならできる に脳内保管よろ。
4連投スマソ orz こんなんならすぐできる → このような物であればできます に脳内保管よろ。
昔はベーマガとかMfan、OH!シリーズとかいろんな雑誌でBASICとか シンプルなゲーム作るのが普通だったからねぇ 今はそういうのがないし、いきなり目指すものが高すぎたりとか 初心者に優しいようでやさしくない希ガス
嫌なら書かないでくれよ ほんとにもう・・・
公式板にキモいのが常駐してますな
298 :
名前は開発中のものです。 :2005/10/23(日) 03:44:56 ID:DFGBuHkh
>>283 >>284 webサーバからデータを取得するコマンドがあるようなので、
そこに動的IPを記載しクライアントからはそのURLを参照しそこにある
動的IPを読み込むのはだめ?
どうやってwebサーバに動的IPを自動で置くかはフリーウェアかなにかで
出来ないかな
いちおー保守
302 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/26(月) 22:16:50 ID:IwkaQSYM
これf@read(s)とかf@write(s)の書式よく判りません。 詳しくでてるサイトないですか?
随分間が空いたもんだな。
OOHの人の新作が公開されたが、またまあ頑張ってるなあ。
相変わらずすごいとは思うが、何が彼をここまでLGPに固執させるのか・・・。
>>302 もう見てるかどうか知らんが、これくらいマニュアルの用例から読み取れなきゃだめだろ。
他のところでもいちいち聞く羽目になるぞ。
大塚愛チュキチュキ
306 :
名前は開発中のものです。[ :2006/01/23(月) 01:27:13 ID:sdu3sKTj
入門サイトの電卓は動きますか? キーボードのボタン押してもなにも反応しないです OSはXP2SP2です
>>306 動いた
キーボードのテンキーのみ反応でいいんだよね?
普通の数字キーは反応しないしマウスも利かないけど
そういうチュートリアルかよって気づくまで5分かかったw
LGP01.03.34とwindows2000
308 :
名前は開発中のものです。[ :2006/01/23(月) 03:37:22 ID:sdu3sKTj
動くの!? もう一度やってみるか ちなみにLGP03とxpsp2
309 :
名前は開発中のものです。[ :2006/01/24(火) 17:31:24 ID:rmLNKsHT
日曜プログラミング以外で 何か作りながらプログラミングを 覚えていくサイトはないですか?
311 :
名前は開発中のものです。[ :2006/01/26(木) 15:27:25 ID:yMvCMxmq
そこ日曜プログラムじゃないですか^^:
312 :
名前は開発中のものです。[ :2006/01/26(木) 15:28:35 ID:yMvCMxmq
違った^^: ここ知りませんでした ありがとうございます
検索ですぐ見つかるだろそんなトコ。
314 :
名前は開発中のものです。[ :2006/01/26(木) 21:35:31 ID:HwpQwvyQ
日曜が先にヒットしたから後は見てなかった^^: ごめん
315 :
名前は開発中のものです。[ :2006/02/02(木) 21:31:36 ID:py/fYusU
マウスのアイコンを有効にする プログラムはどう書くの? カーソルキーはこんな感じじゃないですか key_l =I@KEYBTN( 0xCB ) // カーソルキー左 key_r =I@KEYBTN( 0xCD ) // カーソルキー右 key_u =I@KEYBTN( 0xC8 ) // カーソルキー上 key_d =I@KEYBTN( 0xD0 ) // カーソルキー下 誰か教えてください
アイコン画像を自前で用意して I@MSGET、I@MSPOSで取得した座標に表示する。
317 :
名前は開発中のものです。[ :2006/02/02(木) 22:49:23 ID:py/fYusU
やっぱり自分でアイコン用意しなきゃ駄目なんだ サンクスです
318 :
名前は開発中のものです。[ :2006/02/09(木) 16:48:35 ID:mk9eJ92F
RPGを作りながらプログラミングを覚えていく サイトがあったはずですが、どのサイトだったか忘れました。 どなたか知ってる方はいませんか?
319 :
名前は開発中のものです。[ :2006/02/11(土) 21:59:51 ID:BShV1CFd
理解できるけどどう応用すればいいか全然分からないorz
sageるようになったら教えてあげるよ。
教えてちょ
アクションゲームを作りたいのですが、 どなたか作り方を教えてはいただけないでしょうか?
>322 まず企画書を出せ
>>323 FCのスーパーマリオみたいなやつを作りたいです。
ご指南をお願いします。
325 :
近藤敏郎 :2006/02/18(土) 00:37:31 ID:OwxPXvdy
262 <- こら、俺のことか? MSN検索かけてみるまで、ノーマークだったぞ! お前らじゃないよなぁ? 札幌の馬鹿共同様の手口で、「じじい云々」だけど。 大挙して、「座り込み攻撃」かけていた馬鹿女ドモ同様じゃないだろうな? この掲示板、かなりいい加減だし... とりあえず。
おれはHSPより好きなんだな。LGP プログラミングって感じがする。文法もVBみたいでいい バグがおおいらしいのは残念だね あと小数が使えたらLGPに乗り換えるな
小数は擬似的に使えるが、ぶっちゃけバグどころかマニュアルの誤記や未実装な命令・パラメータも多い。 質問しても返信ないし。 無料だからあんまり文句言いたかないが、致命的なバグを何ヶ月も放置したり、あんまり作者の 熱意が感じられないんだよな。 ActiveBasicか、素直にC++に乗り換えるか・・・。
マニュアル嘘書いてる箇所はありますよね だからそれを見破っていかないと・・・
ここで牛乳戦車を見るとは思わなかった。
まともな制作支援サイトがないのはこういうことだったのか!?
関数内で文字列変数を使うと問題が出たりとか、グラフィックを256色に減色しないと 透明色が反映されないとか、基本的な部分に問題が多すぎるんだよ ほんと、新バージョンなんかより現在のバージョンをまともに動くようにしてほしい 貴重な技術情報でもある掲示板のログもしょっちゅう飛ぶしなあ・・・
>>332 16ビットでは透明色の指定ができないってマジ??
まぁバグの報告でもして周囲が盛り立てていかないとダメですね
フリー言語ですからね。気長に付き合っていきましょうよ
俺はもう見捨てたよ みんなさようなら
ただいま〜
俺もそろそろ去る時かな
>>336 最後に見捨てるとき、総括というか、大批判大会するから、そのときには参加してくれ。
お題は、「LGPのここがダメでした(過去形)」で。
ささやきさんがんばれー
LGPはマシン語に変換するからHSPより高速なので シューティングやアクションゲームとかには向いてるんだよね だから期待してるのだけど まず最低限のものは動くようにしてほしいな
わたしActiveBasicに移ります あれもマシン語の実行ファイルができるので
ささやきさん日記は更新してますね ぼちぼちLGP4の開発されるようです
いくら新バージョンが出ても、信頼性やサポートが今までと同じじゃなあ・・・。 相変わらず掲示板は放置状態だし。 毎日チェックとは言わんが、週1回スパム削除くらいしてもバチあたらんでしょうに。
制作支援サイトが少ないのはこういうことですか
製作支援ったって基礎部分の信頼性が怪しいようではな・・・。 確かにIRON DUELとか見ると、潜在的な性能は結構なものだと思うけど むしろなんでこの不備の多い言語でこんなのが作れるのかが不思議だ。 特にポリゴン関係の命令なんか、マニュアルに記載されてる半分も実装 されてるかどうか怪しい感じだぞ。
はあ? また訳わからんのが出てきたな。
自己紹介乙
LGPって何の略なんですか? このスレの参加者を見ていて、Lは「ラリってる」、 Gは「ゲロ以下のクズ」ということはようやくわかったのですが、 最後のPが何の略なのか分かりません。
所詮俺らは利用する側なんだから どうすればいいとか改善方向の意見言えばいいのに 脈絡無く叩くのはあんまりだと思う。 そもそも使ってないとかいうオチじゃないよな。
LGPはオフィシャルの掲示板がすぐ飛ぶし、 変な人がいるから書き込みにくいんだよなー。 しかもささやき氏は変な人にしかレスしないし。
lgpの作者って、ネットワーク関連の仕事してるっぽいのに、 なんで掲示板が荒らされ放題なんだ?
管理してないから
基本的な質問で申し訳ないのですが、 If文のthen以下に複数命令を記入する事は出来ないのでしょうか。 また出来ないとすれば、select文で誤魔化すしかないのでしょうか。
endifを書くまで何行でも命令を書けるけど、 そういうことじゃなくて?
命令を数行に分けて記述したところ解決しました。 有難う御座いました。
358 :
名前は開発中のものです。 :2006/05/21(日) 18:00:53 ID:glpKUAku
基本的な質問です、LGPは正真正銘の「コンパイラ」なんですか? ネイティブコードを吐き出すんですか? HSPなどの様に中間コードに変換するんですか?
マシン語変換だとは書かれてたよ だからHSPより高速
ほ
新しいバージョン出たけど、こりゃ使い物にならんな 以前まで通ってたプログラムをコンパイルするととんでもない事に ところでアイアンデュエルの体験版が更新されてるな 体験版でもネット対戦できるのか・・・ LGPでのネット対戦がどんなもんか誰か対戦してみないか?
アイアンデュエル自体知らないのだけど・・・
一匹が一粒づつ いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい 一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ せっせとせっせとせっせとせっせと 蟻さんって働き者だなと思う 俺も頑張らなきゃなと思う 次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない ほんとにいない 探してもいない 泣きたくなった このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください 信じるか信じないかはあなた次第です
364 :
名前は開発中のものです。 :2006/08/28(月) 21:35:21 ID:jAYUCaBj
LGP4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
LGPでノベルゲーっぽいもんつくろうとしてるんだが 複数行の読み込ませ方がうまくいかない。 FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 ) CH=G@SETUP(640,480,8,1) G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック") y=0 A$="#" WHILE A$ <> "" A$=F@READS( FH ) G@PRINT(CH,0,y,A$) y=y+10 ENDWHILE G@FLIP() F@CLOSE( FH ) LOOP ENDLOOP -------------------------- WHILE A$ <> ""があかんのかなぁ? ヌル処理ってどうやるんだろ。
>>365 そのぐらいの事で躓いたんならむいてない
>>365 WHILEをLOOPに換えたら動いたから、バグかもね。LGPの伝言板に
書き込んでみたらいいんじゃない。
FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 )
CH=G@SETUP(640,480,8,1)
G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック")
y=0
A$="#"
LOOP //WHILE A$ <> ""
A$=F@READS( FH )
IF A$ == "" THEN
BREAK
ENDIF
G@PRINT(CH,0,y,A$)
y=y+18
ENDLOOP //ENDWHILE
G@FLIP()
F@CLOSE( FH )
LOOP
S@WAIT( )
ENDLOOP
368 :
365 :2006/10/04(水) 20:05:19 ID:FKBO1jJp
BASICっぽいと聞いてやってみようか悩んでるんだけど大きく表現が違う部分ってある?
>>369 最初、小数の扱いが戸惑いました。
例えば、
A=10.0
としたとき、コード上は10.0だけど、内部的には10*65536なる値で、
Aつまり10.0をプリントするのに(結局、小数点以下はプリントされないが)、
A/65536というふうに、割り算してやらないといけない。
要は、最終的に、65536で割ればいいだけの話なので困らないんですが、
まぁ、擬似的な小数の扱いになってます。実際は整数しか扱ってないとい
うことです。
困らないとはいえ、擬似小数が含まれる掛け算割り算は、内部的には整数だよ
ってのを意識してないと間違いますね。
例えば、
2*2.0と
2.0*2.0
の違いとか。
とにかく、内部的には65536倍されてるよと注意してれば問題ないと思います。
たぶん、以上です。
>>370 丁寧に時間を割いての説明ありがとう
65536倍だけ覚えておけば良いんだね
とりあえず挑戦してみるよ、本当にありがとう
373 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/29(月) 14:34:27 ID:XjkZ593F BE:688914656-2BP(0)
上の大昔にあがってた文字列処理用ライブラリ手に入れたいんだが 誰か持ってない?
>>374 サンクス!
最近LGPはじめたんですが
リンク切れ多いし使ってる人少ないんすかね・・
LGPのページのリンク切れさ、ささやきさんに言おう言おうと思っててつい忘れて そのまま。でもね、メール出した気がする。リンク切れてるよって。返信なかった 気がする。マニュアルもところどころ、間違ってるんだよな。まぁ、解決するレベルの 間違いではあるけど。 俺がLGPを使ってる理由は、BASIC以外はよく分からんというか、やる気が起きない というか、、、まぁ、それと、LGPによる実行ファイルのパフォーマンスは、俺の環境 では、BCC+DXライブラリよりも上だった。これが一番の理由かな。 使用者は少なそうだね。でも、本家のカウンタってけっこう回ってるんだよな。不思議。
まあ潜在的なユーザー数は知らんが、LGP使ってると公表してるのは少ないかもな。
LGP微妙 多分、流行ることもないし突如消えることもなさそう 仕様が曖昧なのと、制作者のgdgdっぷりからして・・・ おれはHSP+E3Dのほうがおもしろいと思う、 速度は別にして
今更Basicはいかんだろ。 革命を起こすためにもここはHI-Cで。
今だから、そして、これからこそ、Basicだろ。高級言語はハードの 進歩とともに有用になるんだ。 Ogawa Katsuhiko
HSP+E3Dのページをちらみしてきたけど、いいね。 でも、LGP4があるじゃまいか。 まぁ、ほんとは言語はなんでもいいっちゃいい。
曲がりなりにも完成してるライブラリと、まだ仕様も固まってない言語を比べるのはちょっと・・・ LGP3にはお世話になってるが、正直4には期待してない。 いつまともに動くようになるのかもわからんし。
LPG3作品、うぷうぷ!
LGP使おうと思ったけど参考が全くなさすぎるのと、
簡単に仕様変更&バージョンみたいな雰囲気が嫌い
>>380 コンパイラぐらいなら作れるだろ資料落ちてるし
多分つりだろうけど・・
391 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/25(日) 20:57:00 ID:kkVLXd3s
みなさーん 真性がいますよー
??? 昔は式の評価とかに逆ポーランドとか使って、コンパイラなんて自分で作ってたんだよ・・・ とおっさんの俺が言ってみるテスト
おぉぉお、オレは真性の天才か、あっはっははっははー。あっぱれじゃ。
まぁ、別に、バグ報告しなくても、ささやんは自分で直せるんだろうな。
おいらのは余計なお世話ですね。失礼しました。
クアッドコアが3万になったらパソコン買い換えたいな。
ますますBASICプログラムが有利になるね。
ばんざーい。
オレもおっさんですよ。昔は、そうだな、小学生の頃、何本うまい棒を
盗んだことやら。ごめんね。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
必要なものにはちゃんとレスしてると思うが・・・ ともあれ、バグ報告はしといて邪魔になるもんでもなかろ 作者だけでなく、他のユーザーも見るわけだし
LGPの入門書発行してください 秀和システムにでも頼んで
ささやん、足し算のバグ直したね。自分で気付いたんだな。
LGPを広めるべく、入門書を書きたいところだが、忙しくて無理ぽー。
なんて、ゲームのプログラム、それもBASICで、入門書なんているのかよ。
なんて、いる、、、いるか、いるな。
とりあえず、分からなかったことがあったら俺に聞けよ。ください。
俺もわからないと思うけど、一緒に考えよう。そう、プログラムの王道はトライェンドエラーだから。
なんて、、、、なんて。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
397 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/04(日) 01:06:01 ID:6rtxrGUf
ここはお前の日記じゃないんだよ LGP作者がお前嫌いなわけがよくわかる
フルスクリーンだとスリープ使ってもFPSが安定しないと思うのはわたしだけ、、、? ogawa
勘違いだった。LGPって、リフレッシュシートに勝手に同期してたのか、 今まで知らなかった。すごいなLGPって。 ogawa
盛り上がらないなぁ。LGPによるBASICゲームプログラム入門。を、いよいよ
書かなければならなくなってきたな。もっか、製作中のが終わったら、次の
プラン考えるのと平行して書こうかな。俺式フレームワーク。イフ文とループとフォー文と
変数、配列変数、のみによる、ゲームプログラム。名づけてオガワシステム(かっけー俺)。
簡単に何でもできるゲームプログラム方法だな。初心者ざっくざっくだな。イイッ!
いっちゃいそういっちゃいそう(あぁーぁーーぁzぁぁー)。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
401 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/02(月) 16:21:42 ID:0q+4yudy
AGE
402 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/03(火) 21:08:42 ID:BT2jpbi5
LGPはモジュール領域とか構造体は実装されてないの?
403 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/03(火) 22:43:15 ID:BT2jpbi5
>> Ogawa 有用な情報源をお前の日記のおかげで汚されてるんだが 中身のない書き込みはお前の掲示板にでもしてろ
404 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/04(水) 19:34:05 ID:86pMbtOg
LGPユーザー少なすぎw 色々なところ回ったけど公式掲示板に2人しかでてきてねぇ
405 :
ogawa :2007/04/04(水) 20:10:05 ID:XZ6pSnGT
ぼ、ぼ、ぼくがいます。ぼくはね、LGP好きだよ。サイエンスの立場からいえば、 LGPはとっても合理的なゲーム作成言語なのです。ウィンドウ1つ出すのに 百行のコードを書くなんて、ナンセンスの極み。それで、ゲーム作ってますなんて いうのは丸馬鹿だよね。そういう人は、作っている自分が目的であって、ゲームを 作ることは目的じゃないんだろうな。無自覚ぽそうだから可哀想。救世主なんだよ、 LGPは。だから、ささやんは、とっても偉いんだよ。世界を面白くするんです。 LGPは世界を面白くするツールなのです。目覚めよっ!目覚めよっ! あなたの今の開発環境は、 「さいこーですか?」 「じゆうですか?」 「かんたんですか?」 違うでしょう。 でも、LGPは 「さいこうです!じゆうです!かんたんです!」 「LGP、さいこーですか?」 (さいこーです!) 「LGP、じゆーうですか?」 (じゆーうです!) 「LGP、かんたーんですか?」 (かんたーんです!) さぁ、御一緒に、 「LGP、さいこーですか?」 (あなたの声を) 「LGP、じゆーうですか?」 (あなたの声を) 「LGP、かんたーんですか?」 (あなたの声を)
ぐぐってみれば、公式にいなくてもそれなりにLGP使いはいるだろうに まあユーザーが少ないの自体は否定しないが、LGP製の作品はそこそこある
挫折して、暇をあかして講座HP作るような奴はLGP使いにはいないってことか…
最新バージョン使うとプリプロセッサと3D系でエラーおきまくる でも、自作DLL使ったらめっちゃ簡単に構造体管理できるね これは気にいった
409 :
オガワン :2007/04/07(土) 00:14:21 ID:uF/PQ3pp
ぐぐりかたてのも難しいよね。うまくぐぐるにはどうすればいいんだろ? 挫折した方の講座見てもなぁ。プログラムウィキってしょぼいなぁ。プログラムに 定型なんてない!のに、なんか、わらた。 エラー報告をささ様にして、貢献したら、偉いな。さすがだよ。構造体か、あー、 難しそうだな。俺は、なるべく簡単にコード書きたいから、難しいのは敬遠します。 気に入ってもらってなによりです。ささ様にかわってお礼をいう。ぼくは、LGPファンっだからね。 でもよ、BASIC以上の高級言語って、ないよな!?C++とかより、BASICの方が高級なのに、 なぜに下火なんだ?まぁ、なまじ、プログラミング能力がある人の知能指数だと、低級言語に 挑戦したくなちゃうのかもね。 どうせ、人数少ないんだから名前つけようぜ。 俺はオビワンの弟子だからオガワンな(たなかくにえい風に)。 リンク張るのはうざいか。
もしLGP専用エディタあったらどんな機能欲しい?
ボイン戦艦、暗黒地獄、青白とかそのへんのLGP使いの有名どこは、講座作る暇あったら ゲーム作るってタイプなんじゃないの? 1作まともに作るのも大変なのに、レベル高いの何作も作ってるし。
413 :
オガワン :2007/04/07(土) 10:50:58 ID:uF/PQ3pp
エディタって何?ってか、どういう利点があるんだろ?ぜんぜんしらね。 メモ帳で書けば済むじゃん。なんかいいことあるのかな? 試してみたけど、7800行あるんだけど、重すぎてまともにスクロールすら しないな。CPUもぶんぶん言うし、とにかく重いです。LGP3でもいいのかな? コンパイルはできたけど。それとよ、日本語は入力できても、肝心の英数字が 入力できないよ。どうなってんだ?入力しないで眺めるもんなのかエディタって。 よく知らないけど。実行ファイルはあとで消えちゃうんだ。デバッグ用にしても、消えちゃぁなぁ。 とりあえず、行数が見れたのが感動した。あ、一時的措置なのか。めーるじゃないけど。 オガワンもじきに湯名になるですちょ。
>>413 報告ありがとうございます。
英字が入力できないのは不思議ですね;・・・オブジェクトはメモ帳と同じなので;
もうちょっと調査してみますね。
スクロール速度とコンパイル関連は報告をうけたのでフィード終わりました。
次回には改善されています。
ありがとうございます。
>410 関数のリストを表示して、1クリックで飛べるような機能。
>>415 ありがとうございます。承知しました。
次期バージョンまで追加されていると思います。
>>412 乙
見た目いい感じですね
実装済みで封印してる機能にWKTK
要望
・実行→コンパイルにショートカット割り当て
・キーワード色分け機能
・F1押せばその命令のヘルプに飛ぶ
・ウィザードである程度の骨組みが作られる
LGP Ver 00.17きてますね
>>417 ありがとうございます。
がんばって作りますので、LGP盛り上げましょう (=゚ω゚=) ニャー
要望承りました。
・コンパイルのショートカットはF5?F6?どこがいいですか?
・キーワード色分け、ウィザードはなが〜くwktkしてお待ちください;
次の更新は来週の土日にします。
またよろしくおねがいします (=゚ω゚=) ニャー
>>419 ソースレベルデバッガは当方ニャ無理 (゚∀゚)ノ ハハハハハ
ソース内に自動的に関数を追加することで 停止・ブレークポイント・再開 させるのは思いつくのですが。
変数の中身をリスト化する方法のは思いつきません。
>>420 それだけでもいきなり強制終了よりは随分作業効率が上がると思いますよ
本来そのへんは作者殿にお願いするのが筋かと思いますが・・・
期待してますよ
>>421 わかりました。
要望された機能は出来るところまでは実装してみます。
次のバージョンアップをお待ちください(^ω^)
LGPはexeにファイルをパックできないのかー リソースパッキング機能も必要なのかな・・・ みなさんはどうしてますか?
424 :
オガワン :2007/04/08(日) 10:40:49 ID:QEvKyj3z
気にしない方向で。ユーザーの良心にまかせる。 良心の呵責は罪だよ(日本語あってるか、自信ないが)。 罪を犯せば罰がめぐってくる。これは自然の摂理です。 自業自得なのです。でも、、、、でもね(ようこちゃん)、 できたらいいね、晴れたらいいね()(中身のない括弧)。 俺は、スーパーベーシックプログラマーだけど、そういうのは さpっぱり分からないので、頼むよ。
あ、変数・関数・ラベルのチェックに数字チェック入れ忘れた・・・ 数字でも通るかも。スマソです。
427 :
オガワン :2007/04/08(日) 13:21:00 ID:QEvKyj3z
前に開いたのより、短い行数のを開くと、前のが残ってる。 IF と FOR が変数名になってる。LPG3で、intしか使えないし、文字変数とか ラベル等も使ってないので、他は分からない。変数名、大文字がいいな。普段、全部大文字なので。 行数が長いほど、スクロールがもたつくな。5000でも厳しい感じでした。テキストをスクロールする だけなのに、なんで重いんだ?メモ帳を見習って欲しいな。 テキストをスクロールさせようとすると、ファンがぶんぶん回るなんて、おかしいだろ。 今、見たら、スクロールさせるとCPU使用率が50%になるな。コード的な欠陥があると おもいますですますです。
>>427 変数関係は内部でBASICコンパイラを真似させようとしてます。
ですが、簡易的過ぎたか。
スクロールがもたつくのは行数表示のためのタイマー&エディト処理の競合のせいだったりします。
次の対策がだめだったら行数表示は捨てます。
(次のは確実ですが、ソースが好きじゃないので敬遠してました)
あと、LGPコンパイラを通してコンパイルしても実行体が生成されないのは自分だけでしょうか?
429 :
オガワン :2007/04/08(日) 14:16:51 ID:QEvKyj3z
LGPDEF.maxも入れとかないと、実行ファイルは生成されないみたいです。
>>429 ありがとうございます。
てことは、デバック専用ならLGPDEF.maxはいらないのか・・・
あと、ついでにF1 の入力補助機能つかえましたか?
431 :
オガワン :2007/04/08(日) 14:27:39 ID:QEvKyj3z
使えたよ。
>>431 よかった・・・使えないと報告あったので直ったみたいですね。
あとは読み込みの最適化とルーラーかな。
関数のコールグラフとかアウトライン解析があるとうれしいです。
>>433 了解です。
2〜3日後にまた覗いてみてください。
アップデートしたのが載っていると思います。
一気に廃れたね
437 :
オガワン :2007/04/17(火) 22:59:08 ID:+Ha8Vcan
ささやんが、おちゃっこみたいに、かわいげ、とか、けなげさ、があれば 盛り上がるんだろうけど。 俺は無口だから、話題ふれないし。 絵と音とプランを持って来い!そしたら、このスレの誰かがプログラム してくれるぞ。LGPで。俺以外の誰かが。ソース付きで。 という盛り上げ運動をしよう。 プログラマが立候補してください。そしたら、絵と音とプラン待ちだな。 後者が先でもいいや。 ミニミニゲームが妥当かな。 ゲーム スタート!
>>437 LGPが盛り上がらない理由はそこだろうね
盛り上げようとしても中の人があれじゃ話にならんね
エディタの中の人も途中で作る気なくなったんだろうな
公式掲示板に書き込んでも無視はささやんが悪いな
もうCとかで良いじゃんって思っちゃいますね。 BASICにこだわる理由もないし・・・
盛り上がらないのは電波がうろついてるから
441 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/18(水) 20:06:14 ID:e4JPG9tE
オッサンとどじっ娘の違い
443 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/19(木) 08:38:04 ID:+FU5uy3F
12才から始める とか本書けばいいよ
発展性ないから書籍売れないだろ 今でさえユーザー定着しないのに書籍ユーザーが定着するかっての LGP完成してないし
>>1 から
>>444 まで読んでの感想
5 年 間 経 っ て も 変 わ ら な い
HSPは5年間で書籍3〜4冊とスポンサー付いたのにLGPときたら
作者の交友範囲の差とかかねえ・・・。おにたまさんはある種重鎮だしな。
447 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/20(金) 14:41:47 ID:mWbQaIpQ
もういいよ 頑張ったよ お疲れ様
つうか、MAYAのモデルしか扱えないのに どうやってゲーム作れと
フリー版あるじゃん、Maya。
AMAZONでHSPの本を数えたら9冊だった
優秀なLGP使いはいるんだから、抱き込んで本書かせるとか、アピール用の作品作らせるとか すれば知名度とかも変わってくると思うんだがなあ ネトゲにはまってる熱意をもう少しLGPに向ければいいのに
名前がよくないです。 GPLに感染しそうw
HSPが1ヶ月で2回もアップデートwwwwwwwwww LGPどんどん引き離されてるwwwwwwww LGPユーザー涙目wwwwwwwwwww
実際に処理スピードはどうなんでしょうか? 類似したBASIC系の言語が多くあるのですが 処理速度を比較した実測数値で示した比較データなどありますか?
処理速度を測ってみようと素数計算プログラムを実行してみたんだけど……、LGP4だとうまく計算できない 2〜7919までの1000個の素数がファイルに出力されるはずなんだけど LGP4だと2が1個だけ出力される LGP3だとちゃんと1000個出力されてた なぜ? テストに利用したバージョン LGP3 ver 01.03.37(成功) LGP4 Ver 00.17(失敗) ソース FH=F@OPEN("PrimeNumber.txt" , 3 ) F@WRITES( FH , STR(2) ) COUNT=COUNT+1 I=3 WHILE COUNT<1000 SOSU=-1 FOR J=3 TO I/2 STEP 2 IF I%J=0 THEN SOSU=0 ENDIF NEXT IF SOSU=-1 THEN F@WRITES( FH , STR(I) ) COUNT=COUNT+1 ENDIF I=I+2 S@WAIT() ENDWHILE F@CLOSE( FH )
高速3D描画だけならHSPだろうとCだろうと出来る LGPはボーン・モーション・コリジョン・頂点関実装してないから速くて当たり前 作者的にはユーザー定義関数で作れよと思ってるかもしれんが それだったらLGP使うよりもC++使った方が拡張性あるし速い LGPの利点って何?ユーザーは何求めてるの? こゆー事が作者には抜けてる ひたすらに ”LGPバージョンアップ” でオナニーしちゃってるのがLGPの今の姿 LGP作者はHDRの話してるから描画の事しか考えてない =ゲーム作成ツールとしては終わってる
458 :
オガワン :2007/04/21(土) 14:20:45 ID:+/gSUG5o
>>456 LGP4だとホワイル文が機能してないようですね。 ふぅ。ひさしぶりにデバッグしちゃたよw
>>458 ありがとうございます
LGP4だとどんな条件を入れてもWHILEのループに入らないみたいですね
http://gamdev.org/up/img/9338.zip 秀丸の単語補完用設定ファイルを作成しました。
その他→ファイルタイプ別の設定→単語補完
「辞書ファイル」にチェックを入れてその右にlgp3_keyword.txt
へのフルパスを記入します。
秀丸はver6.50から単語補完機能が搭載されています。
ALT+Enterで候補が表示されます。
LGP3用です。
>>452 ソースのライセンスはGPLに近いみたいだけど……
LGPソースコード
http://www.jppass.com/lgp/sonota/src/srcdown.htm (一部抜粋)
1.LGPのソースコードは、GPLにかなり準拠した条件の元に使用することができます。
多少違うので注意してください。
2.LGPのソースコードは、そのままの内容で複写した上で「ささやき」の著作権表示と
動作の保証を行わないこと明確に記述した場合に限り配布することが出来ます。
ようは本「LGPソースコード使用許諾書」を元の形のままソースコードといっしょに
配ってくださいということです。複写物(ソースコード)の引渡しにかかる費用(実費)
は請求することが出来ます。また、配布者が独自の動作保証を行う場合はその保証に
対して費用(実費)を請求することが出来ます。
3.次に示す全ての条件を満たしている場合に限り、ソースコードの変更及びその一部を
上記2項に従って配布することが出来ます。ようはLGPのソースコードに独自に手を
加えたものを配布することが出来ます。
a)LGPのソースコードを変更した旨を変更したファイル上に明確にする。
b)LGPのソースコードを全体または一部を利用したプログラムを配布する場合は、
本「LGPソースコード使用許諾書」に従って第三者に無償で使用許諾を行うこと。
ソースコードの開示を求められた場合は開示を行わなければならない。(LGPの
コンパイルにより生成されたプログラムに関しては本「LGPソースコード使用許
諾書」の制約は受けない。つまり有償無償にかかわらず自由に配布出来ます。)
4.本「LGPソースコード使用許諾書」が明示的に許諾している場合を除き、あなたは、
「プログラム」を複製、変更、サブライセンス、頒布することができません。
5.本製品の保証は明示的/暗黙的であるのかを問わず一切ありません。製品の品質や性能
などあらゆる全てのリスクは利用者が負うものとし、製品に欠陥があった場合でもそれに
伴う損害費用は全て利用者の負担とします。製品の利用で生じた一切の損害について
何らの責任も負いません。
以上
LGPで作った生成物に関しては自由に配布して問題ないと俺は解釈したよ。 もしこれがGPLならスタティックリンクの問題があるのかもしれないけど違うからね。 ちょっとひっかかってるのは「ユーザー登録」「行いえます」という文言。 ・なんらかの手続きをしてユーザー登録しなければならないのか?そもそもこの文章はライセンスなのか。 ・行いえますって「行い得ます」?それともただの記述ミス? と重箱の隅を突付くような話だけど(もともとライセンスってそんなものかもしれないけど) readme.txtをみる限り生成物に対してなんらかの制限を課すような意図は感じ取れなかった。 今までに同人ソフトの販売実績もあるしライセンスもGPLそのものではないから 生成物の配布に関しては障害になるとは思えない。 (LGPに添付のreadme.txtより一部抜粋) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 【ユーザ登録】 本製品はフリーウェアです。 個人での使用、及び商用での本製品の使用、および再配布自由としますが、 本製品自体を有料販売する事は不可とします。 また、本製品で開発したプログラムの配布は自由/無料で行いえます。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
463 :
オガワン :2007/04/21(土) 19:41:35 ID:+/gSUG5o
>>460 おれ、メモ帳。 処理速度は計れましたか?4は、かなりバグあるから、3と他の コンパイラの比較がいい。と思いました。
>>463 LGP3でもこちらの環境では不具合が発生してしまい処理速度どころではなくなってしまいましたorz
実行するとウインドウが開いた後にOSごとレスポンスがない状態になってしまいます(CTRL+ALT+DELも無効)
>>466 いえ、わざわざ手を煩わせるには及びません
468 :
オガワン :2007/04/22(日) 07:26:34 ID:KD72KCOk
エディタ。 しおり機能があるエディタなら使ってみたい。エディタ上での ラベル管理みたいな。ソースにラベル書いて、検索してジャンプ するの面倒なんだよなぁ。
自分で作れば?LGPで
470 :
オガワン :2007/04/22(日) 16:41:47 ID:KD72KCOk
俺は、スーパーゲームプログラマーだから、ツール系は魂が動かないんだな。 435の中の人に打診しといてよ。
471 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/22(日) 19:40:03 ID:1cO9U5KH
472 :
オガワン :2007/04/22(日) 19:56:35 ID:KD72KCOk
LGP4はチューニングしてないらしいから、LGP3の方が 速いに、1000ペソ。
LGP3 ver 01.03.37: 219ms ほんとだ!順位が1個あがってPascalとCの間になった 1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms 2位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms 3位 Pascal with ppc: 226ms 4位 LGP 4 Ver 00.17: 275ms 5位 吉里吉里TJS: 1533ms 6位 HSP2.61: 4388ms
>>473 HSPユーザーの誇りのために測りなおしたら790〜940msだった
HSP3から演算が高速になってるのとforマクロはrepeatの12〜16倍遅い
この計測ソース書いた人ひでー
後ほど計測ソースと結果うぷしておきます
こういうのはこれからゲーム作る人間にはとても参考になるな LGPは速いとは言われていたが、具体的な数字が出てきたのは今回初めて見た しかしノベルツール選考って、ノベル製作者はそんなに処理速度気にするものなのか? 動的ゲームしか作る気しないからよくわからんが
476 :
オガワン :2007/04/22(日) 22:32:40 ID:KD72KCOk
2位か、じょうとうじょうとう。1位の80%強だから、よしとしよう。 loopcntが10回だと、かなり誤差があるみたいだから、100回がいいと思いますが。
>>475 情報弱者氏ねよ
こんなの適当に検索しても出てくるだろ
知らなくてもこんなもの簡単に試せるだろ
その能動性の無さから言ってオマエ適性ねえよ
478 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/23(月) 07:55:33 ID:SAbnBLx1
タスクシステム総合スレにまで出張して ベーシックプログラマの無能さを晒すなよ 恥ずかしい
479 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/23(月) 18:44:19 ID:jSkrvzg6
198 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 09:38:30 ID:KD72KCOk
ぶっちゃけ、俺はタスクシステムが分からない。>>123みたいな実装だな。
つーか、それで、何が問題なのか分からないんだ。具体例はないし、どこ
ぞの信者が、わけわからず布教してるだけなスレだな。いくら、あーたら、
こーたら、書き連ねても、何の生産性もないよね。123がもっと、詳しくそ
の説明ってか、具体的にどう、メガマウスなのか、コードを交えて、解説を
やって欲しいけど、名無し掲示板だと、どうにも議論的な発展がないな。い
ろいろな発言があるようで、大して、書いてる人はいないなら、HNがあるほ
うが、放置ってか逃亡が認識できて終わりが分かるのでいい気がするっす。
215 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 16:55:46 ID:KD72KCOk
>>213 CPUからして見れば、数千のif文なんて、目くそじゃんw
人間的には、当該コードだけ眺めればいいわけで、頭からけつまで見る必要
ないしw
「富豪VSタスク」戦争の勃発ですね。(むふー)
480 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/23(月) 18:45:04 ID:jSkrvzg6
218 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 17:26:48 ID:KD72KCOk
>>217 たかたが、スーパーマリオのコピーアンドソースも見当たらない、低レベルな
ゲ製作技術板で、そんなこと言われてもなぁ。
231 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:50:39 ID:KD72KCOk
もういい。わけわかカタカナが飛び交うオナニープログラムはいい。
変数はすべてグローバル、ユーザー定義関数は使わない。制御はループとイフと
フォーの3つのみ。制御用の変数はフラグ(多値)とカウンタのみ。使用言語はLGP。
俺は、これで、FF14でも、スーパーマリオ10でも、メタルギアソリッド7でも
モーターストーム3でも、ドラゴンクエスト14でも、なんでも、作っちゃうんだからね。(むふー(鼻息))
たかだか、パラパラアニメですから、楽勝ですよ。
むふー。
まぁ、いつか。な。
痛すぎて泣けてくる。わからないなら書くなよ
481 :
オガワン :2007/04/23(月) 20:12:10 ID:K+Z6Vxxi
そうか!? 有能さを晒したんだがな。まぁ、見解は人それぞれだな。 より簡単に作れるってのはすごい価値あることだぜ。 初心者が、CだC++だダイレクトXだって、やっても、十中八九、 作りたいゲームの完成を見ることはないと思うよ。時代が違うんだよ。 今の時代にあった作り方でいいじゃん。今の時代、それがLGPですからっ! あのスレでの発言意図は、基本的に、嘲笑だからね。タスクだのオブジェクト指向だの、 なんたらかんたらカタカナ並べて、ほんと、馬鹿だなって思ったんだ、まさに、時代錯誤 じゃん。それがおかしくてね。そんだけ。
LGP使うのやめてくれないかなぁ。 LGPユーザーがこんなキチガイばかりだと思われたら困るよ。。。
483 :
オガワン :2007/04/23(月) 21:01:50 ID:K+Z6Vxxi
俺の話は、いいからさ、loopcntの100回版の計測結果と しおり機能付エディタの打診したのかどうかとか、が知りたいな。 466さーん、連絡してくれた? 473さーん、100回版お願いします。
LGPは楽しい人おおいですね オブジェクト指向もタスクもLGPで使われているかもしれないのに・・・ そもそも、オガワさんが使わない技術なら口出しするべきじゃないですよね
485 :
オガワン :2007/04/23(月) 21:20:45 ID:K+Z6Vxxi
俺の話はいいっつーのw。それに、名前間違えるなよ。俺は、オビワンの弟子、オガワンだぜ。 若者の、ゲームを作りたいという夢を、LGPで叶えてあげたい。私は、導く賢者だもんの(もんの語)。 Cとかに行っちゃったら、夢が消えかねないもんの。だから、口出したもんの。オマエラさ、夢がねーな。 くだらねぇ感情に塗れるなよ。例えば、このスレを盛り上げたいという夢。だから、俺は、荒らし発言は スルーするし。LGPを使う人が増えて、より多くの人がゲームを作れるようになれたらいいなという夢。 だから、方々、LGP薦めてるし、メッセでティーチングしてるし。 オマエラさ、夢、持てよ。
ちなみに私がエディタの中の作者です 急遽、入院することになったので自宅サーバー止めちゃいました 病院のPCは長く使わせてもらえないので制作できません ノーパソ届いたらベクター辺りに登録しておきます (´・ω・`)b
実際のところ、ユーザー定義関数使わなきゃまともなゲームは作れないわけで。 LGP掲示板やこのスレには、前にもあんたみたいなキチガイが現れて電波発言を繰り返してた。 LGP掲示板が廃れたのはそのせい。 せっかくLGP4が完成しつつあるのに、また潰されたらかなわないよ。
488 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/23(月) 21:42:05 ID:RksL+1du
こういう輩は相手にしてなきゃ自然と消える いちいちかまう連中がいたからこそ廃れたんだ
489 :
オガワン :2007/04/23(月) 21:56:35 ID:K+Z6Vxxi
>>486 しおり機能って名案じゃね!?
よろしく頼むよ。
俺のために作れって言ってるんじゃないよ。
夢を、夢を、、、、だよ。
秀丸のしおり機能(秀丸ではマークと呼ぶ) ・マークの追加 検索→マーク一覧→追加 ・マークへ移動 検索→マーク一覧→(目的のマークを選ぶ)→ダブルクリック 毎回メニューから選ぶのは面倒なので その他→キー割り当て でキーに登録しておくとよい マークは「カーソル移動系」にある オススメのキー配列は F2「現在行をマーク/解除」 F4「マーク行の下検索」 SHIFT+F4「マーク行の上検索」
492 :
オガワン :2007/04/24(火) 05:37:33 ID:E2Pld4Y/
>>491 おつです。100回でも順位の変動はないみたいですね!? >>490 さすが秀丸だな。フリーでそういう機能がついてるの ないもんの?4000円すんだもんなぁ。高くはないんだろうけど 安くもない。秀丸体験版とかあればいいのにな。
払わなくても登録ダイアログが出てくるだけで使えるだろ。 今はちがうのか。
494 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/24(火) 19:39:48 ID:FogDtX5n
作者の日記LGPにかすりさえしないね こゆー時こそLGP4について言及すれば盛り上がるのに PS.オガワ君は真性だね
496 :
オガワン :2007/04/25(水) 19:14:03 ID:w9Z+jo+F
K2Editorってよさげだもんの。フリーだもんの。 ダウンロ°したもんの。 話題がなくなちゃたもんの。 近いうちに、たぶん、LGP3(か4)入門を書こうかなと思うんだけど、たぶん、 それで、ファミコンとかスーファミのゲームを再現しながら、 ゲームプログラムの基本を解説していこうと思うんだが、リクエストないかい? あで(あれ)作ってー、って。基本的なジャンルで各1本ずつ書こうかなと、思うんだが。 俺は絵が得意ではないので、再現度は、ぶっーと鼻水でるほど低くなるけど、まぁ、 ゲーム作りの解説だから、問題ない。そもそも、ゲームって絵じゃないもんの。 昨今のコンシュマの絵が写実なゲームは鼻水でるね。ぶーっ、wwwつまんねwwwぶーwwあほかとww。 www絵にすwwwらなっていwwないという滑稽さwwwぶーwww
498 :
オガワン :2007/04/25(水) 22:51:50 ID:w9Z+jo+F
誤爆しました。
499 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/26(木) 00:54:06 ID:foUhF5NZ
500 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/26(木) 01:02:19 ID:foUhF5NZ
LGPユーザーって程度低いね
HSP万歳
502 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/26(木) 19:17:48 ID:0KkmiHj5
503 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/26(木) 19:35:54 ID:foUhF5NZ
>>糞スレランク:S ワロタ
LGP4でまだ使えない命令リスト #include while ほかにまだある?
505 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/27(金) 03:35:21 ID:7ra6dXDA
本来なら作者が伝えるべきなのにね。
506 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/28(土) 23:15:13 ID:F7O57cEz
>>LGP4 Ver 00.18 << キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 2007/4/27 以下の問題を修正しました。 <言語処理> ・実数変数と数値の演算を行うとLGPが異常終了する場合がある。 ・SWITCH文内のCASE文の処理でBREAK文等でSWITCH文を抜ける前に次のCASE文が現れるとSWITCH文を抜けてしまた。 引き続き次のCASE文下の処理の実行を行うのが正しい仕様である。SELECT文にも同様の問題がある。 ・STR文等の実行で得た文字列を連結する処理を数回行うとLGPが異常終了する場合がある。 ・SWICTH文の引数に配列を指定するとLGPが異常終了する。 <2D関数> ・G@PRINT文で長い文字列を表示しようとするとLGPが異常終了する。 ・G@PRINT文で文字列配列を表示できない場合がある。 <3D関数> ・G3@ADDで追加したライトが、追加先のフレームの移動に追従しない ・G3@ADDで同一フレーム配下に複数のフレームを追加した場合で、配下のフレームに移動等の指示を行うと、 同一フレーム配下の他のフレームの動きに影響を与えてしまう
>本製品は、Windows 2000/XP/Vista上で動作するソフトを開発する為の構造化 >BASICをベースにした言語コンパイラです。 readme.txtにこんなこと書いてあったけど9x系のみなさん動作してますか?
508 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/29(日) 09:27:34 ID:lk6DF43s
更新されても盛り上がらないのはLGPクオリティ
未完成な言語を触っても意味ないからなあ LGP3程度に動くようになったら使ってみる
LGP4で作成されたexeを実行するとc:\LGPっていうフォルダが勝手に作成されるよ コンパイルしたときに実行されたときは大丈夫なのにexeをダブルクリックするとダメだ
511 :
名前は開発中のものです。 :2007/04/30(月) 01:42:13 ID:MLETLv4u
>>509 そのLGP3が動いているのを見たことないんだけど完成した作品あるの?
動いてるの見たことないって、少しでもLGP3をいじったことあんのかい? 逆にLGP1や2の完成作品ってのを見たことがないんだが ここで名前の挙がった作品は全部LGP3 しかし作者相変わらずゆるゆるだなあ・・・ あの調子じゃLGP4は実用にはあと半年ぐらいは様子見ないと怖いな システム側のバグなのかどうか、足元を伺いながら開発するのは嫌だし
514 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/01(火) 19:16:50 ID:mCVu6FIt
>>513 オガワン宣伝乙
まさかこれで全部なんてことは言わないよね?
CやJAVAじゃリストアップするなんて不可能なほど数があるわけだが
後発のC#だってもう少し(ry
てか同じBASIC系のPやDだって数え切れないほどあるよね・・・
作者がMMOにはまって更新されないような言語じゃやっぱり普及には無理がある
ビギナー(BASICのBはビギナーのB)が使うような言語に粘着してないで早めに次に移ることをお勧めする
515 :
オガワン :2007/05/01(火) 20:42:12 ID:WxQvRQ6f
いまいち発作が起こらなくてしおらしくしているオガワンです。 熱い魂の叫び。が、いまは、そう、中で、深い内部で打ち震えている。 プレートが深くひきずり込まれるように。 void main() だっけ、main(void) だっけか、 何だよvoidって?あぁぁぁーーー(ムンクッ!アイアムムンクシャウト!) だから、Cとかはイヤッ(萌えっ子)。 高級言語だぜ?俺は、カップラーメンより小僧寿しの方が高級だと思うね。 だから、どっちがいいっていったら、小僧寿しの方を選ぶよ。
がんばって調べたのにキチガイに手柄を奪われた……、くやしいっ!
>>514 自分でぐぐりゃもう少し見つかるだろうに
まあ作品があっても、LGP製であることを公表しなければそれまでだが
つうかDはわかるがPって何?
3DエンジンもOGREを使ってるし 比べるには可哀想過ぎる・・・
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・
LGPリファレンスみたけど初期PSライブラリ以下。
現状だとDirectX9.0じゃなくてもOpenGL2.0の方が良さそうな機能ばっかりだね。
最低限ポリゴン線分判定はあればいいのにね。 > 作者さん
>>515 void とか確かに難しく感じるけど意味を理解すれば簡単。
要は関数のreturn時に値を返すか返さないかのパラメータ。
LGPの関数定義の先頭の引数となんら変わらないはず。
LGPの悲劇はオガワみたいのをひきつける宣伝の仕方したことだね。
522 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/02(水) 08:05:02 ID:T54qy9gm
このスレッドは
>>520 様の建設的なご意見を拝聴するスレッドになりました
どのバージョンが問題なく使えますか?
エディタをもう一度うpして欲しいのですが…
525 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/03(木) 13:46:00 ID:GDezMy5S
秀丸マクロからLGPを実行したいのですがうまくいきません マクロを起動してもLGPは実行されずマクロのエラーも表示されません マクロの内容は次の通りです run "c:\lgp4\lgp.exe"; 本当は%fを渡してrun "c:\lgp4\lgp.exe %f";としたいのですが 起動確認のため削ってみたらそれでも起動しませんでした
526 :
525 :2007/05/03(木) 14:51:24 ID:GDezMy5S
できました これで秀丸からワンキーでLGPコンパイルできる! run "c:\\lgp4\\lgp.exe %f"
ファイルに書き込もうとするとLGP3と4どちらでもエラーがでてしまいます
>>491 は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
同様のエラーが発生しました
//問題がでるソース(サンプルそのまま)
FH = F@OPEN( "C:TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )
//発生したエラー
---------------------------
Light Game Programming3 ver 01.03.37: LGP.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0040da8d" の命令が "0x00000007" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------
>>515 voidについては別の人が説明しているみたいなので放っておくが、
「高級言語」ってのは値段が高いとかそういう意味じゃない。
別の言い回しで「高水準言語」と言って、人間の言葉に近い。
最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
もちろん、古くからある言語でもLisPやForTRAN、BASICやCOBOL等は該当する。
対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
アセンブリ言語と機械語が該当する。
ただし、アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>>527 F@OPENの第3引数を省略しないで表記してみたら?
#DEFINEも機能してない
プリプロセッサは全て使えなかった
533 :
オガワン :2007/05/04(金) 19:29:21 ID:PVvcpgLf
>>527 実行ファイルと別のとこのファイルをアレするには、
カレントデレクトリを変えるんだお。
もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
CHDIR( "C:\" )
FH = F@OPEN( "TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )
俺の環境では、カレントデレクトリを変更しないと、TEST.txtに
書き込まれなかったけど、エラーにはならなかった。
なので、よくわからん。
>>528
釣れた!
そんなこと知ってるお。いや、なんか言ってることが変だお。
>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
???
>古くからある言語でも
古い新しいって関係あるの???
>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>アセンブリ言語と機械語が該当する。
限定的だお???
>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
うーん、曖昧だ。
あんまりあたまがいくなさそうだね。
わざとかな、、、。
534 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/04(金) 19:49:17 ID:ZbTKs/3W
>>533 久しぶりに痛いのに当たったな
>>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
>???
普通のこと言ってるだけasm派生以外を考えればどうよ?
java,c#,D,ruby,のようなバイナリを吐くコンパイラ言語はasmに変換してるだろ
つまり、低級言語よりは上だろ?
>>古くからある言語でも
>古い新しいって関係あるの???
君が新しい古いの概念を持ってそうだから補間したんだと思うけど
>>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>>アセンブリ言語と機械語が該当する。
>限定的だお???
逆にこれ以外の低級言語を上げてみてろよ
ちなみにアセンブリの種類というオチはやめれ
>>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>うーん、曖昧だ。
全然曖昧ではないよ
マクロを使って擬似的に高級言語のように記述できると言ってるだけ
LGPユーザーのレベルが垣間見れた瞬間
木を見て森を見ず 一人馬鹿がいただけでその他全員が同じとは思わないでほしい
木が寄生&電波しまくって森滅ぼす手前だね 高圧電線近くの森は剥げるんだぜ? パナウェーブは「スカラー波はニビル星人の電波だ」って言ってたな
538 :
オガワン :2007/05/04(金) 21:12:15 ID:PVvcpgLf
水掛け論はたくさんだよっ! 創造したまえ。とやかく言わず創造したまえ。 なんていうか、芯を見極める力を養ってほしね。君たちひよっこには。 いろいろな面で釣られるな。よ。(はーと) 宇宙の平和を守るオガワンとしては、星人はほっておけないですね。 コリン星人と同盟を結んでいるので心配御無用です。 ニビル星人がわるい子なら、おしおきしなければなりません。 滅ぶ?笑止! 覚醒です。私は皆さまを覚醒させるのです。 目覚めよ! 「えーーーる、じーーーーー、ぴーーーーー」(震わせろ咆哮) キラキラとした創造の光欠片が見えませんか? LGPによって、結晶になるんだよね。 おれ、けっこう、ファンいるんだけどな、ファンレターとかも来るし。 (もしもあなた達が現実と妄想の区別を定義できるなら、これは嘘だ)
ね。なんかまだ反抗期外山とか大火病のスンフィみたい。マスクとったら? 他は結構イケメンじゃん 俺のニキビ面に比べて遥かに
これって使える音楽ファイルはMIDIとWAVだけなんでしょうか? さすがにMIDIのBGMでは制限が強いし、WAVだと重すぎるんですが
>>533 >もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
これでした
F@OPENの第二引数を3にすることで目的の動作を得ることができました
>
>>491 は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
もう一度確認したところ再現できなかったのでこちらのミスのようです
一緒に考えてくれた皆さんありがとうございました
右クリックが押された情報を拾う関数ってありますか?
>>543 マニュアルくらい目を通そうよ
その頭痛が痛いみたいな文が既に釣りな気もするが
545 :
528 :2007/05/05(土) 16:19:57 ID:f9QXPXPx
>>534 Javaってバイナリ吐くけどasmには変換しなかった気がする。
>>533 >あんまりあたまがいくなさそうだね。
「 お 前 が な 」と言ってやりたいんだが。どうだろうか。
放置プレイでも別にいいんだが。
ところで坂葉塾ってどこ行ったの?
547 :
オガワン :2007/05/05(土) 21:20:23 ID:7Mtw1re1
>>540 なんでマスクしてたか忘れた。不定期で写真は更新してるけど。 次回は普通に撮るかな。 >>541 lgp3はそうだね。 4は増えるそうだよ。 俺は、8ビット、22KHzとかにして、減らしてるけど。 それでも1M超えるけどな。まぁ、仕様です。そんなに 古くないPCなら無問題だしょ。
LGP 4 Ver 00.19 を公開しました > 2007/5/7 以下の問題の修正と新規機能を実装を行いました。 > <言語処理> > ・「#include」「#define」がver00.14から機能していなかった問題を修正しました。 > ・SWITCH文とSELECT文で意図したシーケンスが実行されない問題を修正しました。 > <M関数> > ・楽曲の総演奏時間を取得するM@LTIME関数を追加しました。 今日から使おうとしてたので良かった
520 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm 文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・ で建設的な意見とやらはどこ? 痛い発言以外読み取れないんだが・・・
ささやきさんGJです!! wiki直しておきましたっ whileの実装まだぁ〜? ところでLGP4で3Dの表示をしてみたいのですが なにかメッシュを表示できるサンプルありませんか? マニュアルのサンプルはまだLGP3用のままらしく動きません (注意書きに「未編集」と書いてある。実際試したけどエラー)
講座関係はいつも保存しておくからコレも持ってるな。 尻毛だかなんだかのシューティング作っていくやつか。
553 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/09(水) 20:59:52 ID:BH1Br6vh
コンパイルしたLGPのバージョンを得る方法ありませんか?
>>552 うp!うp!
>>553 バグだらけ、粘着電波ストーカーとかLGPはただでさえ逆境状態なんだから
数少ない講座なんて見付けたら即保存して置けよ
555 :
オガワン :2007/05/12(土) 09:21:08 ID:k+PtcTAB
つめてぇなぁ。 需要あるのか、近いうちに俺が書いてやるよ。 スーパーバーシックゲームプログラム入門 バーシックてのは本場の発音だからさ。本場の入門だぜ。 Super Basic Game Program Nyuumonn
無知蒙昧
557 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/15(火) 23:26:02 ID:v6hTF0XT
2007/5/14 以下の問題の修正を行いました。 <言語処理> ・左辺が実数値で右辺が実数の演算結果が整数になる問題を修正しました ・配列の要素にSTATIC変数を指定するとプログラムが異常終了する問題を修正しました ダウンロード >>LGP4 Ver 00.20 <<
LGPは永遠に完成しない雰囲気だね
559 :
オガワン :2007/05/16(水) 21:03:52 ID:kv+MX5ox
じゃぁ、ここで、入門講座をやるか。LGP4を使ってみるか。 よしお(よしっの略語)。じゃぁ、さっそく、はじめるぞ。 入門だからな、基本的なのを作ってみよう。スーパーマリオを作ろう! ここから、入門講座が始まるから、意識してな。作り方を。 よしお。まずは、イメージだな。イマジン オールザ ピーポー ウフッフーだな。 イメージしたか?もっともっともっとイメージするんだ。 そうすると、必要なことが見えてくるんだな。ちゃんとイメージした? 最初から終わりまで。俺、できなかった、ので、紙にかこう。まずだいたいね。地面があって、ブロックの山みたいの あって、どかんがあって、空中にブロックがあって、、、、。適当にとりあえず、ラフで構成してみよう。 よしお。でも、あ、やっぱ、ひと仕事だから、ここじゃむりだ。まぁ、こんど、いつか、そのうち HPでやるや。 永遠に惹かれて書き込んでしまいました。俺が望む永遠、だな。永遠ていいよな。どこまでも 泳いでいく。それは遠泳か。何か煮え切らない、まぁ、落ちがないと気になってしかたない。 やっぱ、夢を語らないと、だめだな。いや(否)、そうだな、永遠なんてない。そうだ、なくて、いいんだ。 だって、ある歌詞にこうあった。永遠に変わらないなんて燃えないゴミと一緒じゃないか、と。
560 :
オガワン :2007/05/17(木) 07:28:32 ID:bGPQFhsh
561 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/17(木) 07:43:48 ID:5IGqTn5H
ロリっ子天使ハニーバニーについて詳しく!
詳しくも何も、まだ、白紙だよ。 天使と悪魔の住んでる星。 元々は天使達の星だた。 悪魔に住みつかれちまただ。 天使は強い攻撃魔法は使えないだ。 ハニーバニーは生まれつき魔法の使えない天使。 みんあに忌み嫌われ育ただ。 でも、力は天使千倍強いだ。 大長老さまに、悪魔討伐を命じられただ。 戦え!ハニーバニー。この星を元の天使達の星に戻すのだ。 「この力が役に立つのなら、みんなに喜ばれるのなら。 わたし、たたかう!(褒めてもらいたいの)」
オガワってサークル運営したことないだろ? 監督の指示に従うって中学生のサークルか? 2010年って長すぎるから大抵3〜5ヶ月で完成させてパッケージ待ち 俺より年上がこんなのばっかりだからバブルはじけるわ・・ 国に借金こさえて平気な顔できるわけだ
>>565 サークル運営以前の問題で、社会の中で正常な人間関係築ける奴だと思うのか?
567 :
オガワン :2007/05/17(木) 23:30:44 ID:bGPQFhsh
むふー。 わたくしは、スピルハンバーグ監督を超える者ですよ。むふー。 むふー、むふー、、 その、わたくしに向かって、その言いようとは、、むふー、 きみは、宮元茂監督を中学生サークル扱いでしゅか? 小川勝彦監督ですよ。あーた。時代ですよ、めぐるめぐる時代の人ですよ。ぼかぁ。 ぼかぁには才能がある。ぼかぁにはアイデァがある。わたくしから学びなさい。 さすれば、君にも芽がでようぞ。花が咲こうぞ。 分かるか? 、、、分からないんだろうな。意識の力。感覚の自覚。思考の技術。 実践する覚悟。夢への情熱。既存への挑戦。感動する心。 いまの君はなんだ?!いまの君の心はなんだ!?(たけだてつや風味) まぁ、精進しなさい。期待してるよ。 むふー(鼻息だよ)
lgp4では3Dスプライトの透明度を設定できないんですか?
↑ 3Dじゃなくて2Dでした
>>569 「多分G@CHRCOPYにエフェクト機能を拡張します。」
571 :
オガワン :2007/05/22(火) 20:39:00 ID:W9CuCLxE
一応、LGP4の仕様が完成すると、俺的最強言語になるから期待しているのだが ゲームを作るうえで必要十分+αでわかりやすい品
スペック最強だけどデバッグしにくいのがつらい エラーメッセージだけでは何が悪いのか特定しづらいのと 標準(エラー)出力に吐いてくれないテキストエディタからエラー個所にジャンプができない でも手軽さと速度のバランスの良さはまさに最強!!
574 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/24(木) 08:14:27 ID:Ty5z2jQL
本当にそうなら もっと沢山の人が使ってる
更新履歴に3D関連あがってるけどもう使えるの? LGP3のサンプル全然動かないから誰か簡単なサンプル作ってよ
簡単なサンプルちゃんの概要を書いてくれれば、作ってもらえる確率が アプアップ。俺は、作れないけど。
577 :
名前は開発中のものです。 :2007/05/30(水) 21:30:10 ID:sZ9M7pz9
xファイルを表示 △ポリゴンを表示 この2つをお願いします。
578 :
オガワン :2007/06/02(土) 18:57:19 ID:Q2DRx/yG
579 :
オガワン :2007/06/02(土) 18:58:06 ID:Q2DRx/yG
あ、アンカを間違えました。すいません。
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね ケータイの話すんなっつの
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw
LGP3放置ってのが痛いよな。
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。 LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。 結構裏テク多いし。 乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。
>>583 安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが
>>586 激しく同意
大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念
応援してるからがんばれ > 作者
ふと公式掲示板みて思った 小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。
作者がここ見てくれてる様で安心した。 LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。
設計思想自体はすごい好きなんだよ リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う 出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?
>>591 同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点
実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった
海外ユーザーの言ってたこと
・3D関連は中途半端
・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
・ポリゴン当たり判定あったら最高
・2D関連機能はso good
・描画方法が更にあったら更に良い
・Sound関連機能はso bad
・ファイル関連機能はsoso
・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
・開発環境が無いのは困ったって
・あとコンパイラで文字化け
・リファレンスヘルプが無い
・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい
作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから
がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww 作者みてりゃわかるだろwww
>> 作者 結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。 初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。 隠れキリシタンは多いからがんばれ。
Macのシェアは確かになぞだ・・・ 昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね と、Mac&Winの自分が言ってみたり LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな
OSでゲームするのか。
訂正 × ゲームするOSじゃないわな ○ ゲームするようなOSじゃないわな Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない ボタン1つだからズームとかめんどい
オガワンいる?
599 :
オガワン :2007/06/15(金) 21:11:34 ID:WK/sMrWu
ドキドキ。 なんだお?
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。 Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。 決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。 てゆうか要らんもん呼ぶなw
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど 小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった 使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www とか意地悪はまぁ、置いとくとして 実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、 開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな? 人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね
出来たらうpするんで使ってみてくださいな 箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う 物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ とりあえずLGP4正式リリース待つか
これはちょっと期待したい もちろん人柱もやるよー とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg 正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ? DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・ いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
3.38でなにがあったの? <<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!
>>606 といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。 方向性としては決して悪くないのにね。 2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。 実にもったいない。
LGP4バージョンアップのお知らせ さて本腰いれるかな
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな? 詳しい人よろ
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった がんばれ
>>613 むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?
にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。
東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
>>614 俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん
意味がわからない 誰か説明してくれ
618 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/24(日) 13:46:31 ID:ykfq5HV8
このスレを オガワン で検索してみ つーか釣りだよな?w
何が釣りなのか分からない そして、名前の意味がわからない
620 :
名前は開発中のものです。 :2007/06/24(日) 14:41:28 ID:ykfq5HV8
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで 本人がここに幾らでも書き込んでるのに 今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ? って言われてんだよ つーか、お前使ってないだろ?w
オガワのサイトのことじゃないよ wikiに追加されてたユーザーサイトに対して
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった
>>616 さん
オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る
623 :
オガワン :2007/06/25(月) 00:31:46 ID:hvPepZRj
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と 思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、 何か、変なんだよな。 だから、何かサイト名を考えようっと。 いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。 でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。 とりあえず、候補は、 「おがちゃんランド」 「オガワン研究所」 「オガワン屋」 「マルチクリエーターオガワンの屋敷」 「ハイパースーパーアッパー」 「おっおオガワン」 どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう? わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。 「天才・オガワンの公式ページ」 違うなぁ。 「世界に対するゲシュタルト崩壊」 意味不だし、 「オガワン Home Page」 これにするかな。 「オガワンWebSite」 か、 「オガワンWeb」 「オガワン HoMe PaGe」 「egaP emoH ンワガオ」 これにした。
624 :
オガワン :2007/06/25(月) 00:58:23 ID:hvPepZRj
HPを変更してきた。 hashmit-lab の管理者さんへ ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。 連絡を、。
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。 gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。 しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。
626 :
オガワン :2007/06/25(月) 23:38:17 ID:hvPepZRj
>>625 そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。
アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。
本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く 反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ
628 :
オガワン :2007/06/26(火) 18:51:42 ID:3+yE3jmu
>>627 性格だからなぁ。 引けば。(引かせた、よっしゃー) やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ) 僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、 たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。 責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。 全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、 大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、 、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。 どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の 力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、 精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に 苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。 非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、 スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。
で、一言でいうと何?
俺の勝手だお
あ、違った。一言で言うと。 俺を怖がるなよ。 だな。
以上がストーカー心理の論文でした
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
>
>
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html >
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
>
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
>
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!
LGPユーザーは糞
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。
>>626 メール送りました。
見ていただけると助かります。
⊂⊃ /~~\ ./~~~\ / \/~~\/ ⊂⊃..\ ⊂⊃ /~~\ ...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘
636 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/03(火) 03:01:50 ID:TSRWZyG3
xfileのモーションを再生するソースありますか?
637 :
オガワン :2007/07/06(金) 06:52:29 ID:z84KzT7g
638 :
オガワン :2007/07/07(土) 00:36:48 ID:+Y0AkiPW
>>637 夜になたら気分消沈ですもんの。 あんまり今日もすすまなかたもんの。 かわいいのは、しょこたん、だもんの。 何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。 フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。 ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。 ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。 マンマン、しょこたんのマンマン。 だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。 ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ! だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、 かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?
よく知らないけど、 型変換がされてないのだな。 でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を つければいい気もするけど。どうなんだろ?
>>640 ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。
さーて有意義に日曜日を過ごすかな。
>>642 LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。
なるほど分かりました。 作者さんに報告してもう少し様子見することにします。
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし LGP使いとしては応援したい
あれでトップクラスてどんだけ・・・
>>649 が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?
LGPなんてつかうわけないだろ
プログラムなんか組むわけないだろ の間違いじゃないのか?
熱くなってきて電波が増えてますね。
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。 でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。 既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。 それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、 まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。 プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で 実用新案は申請する予定だけどね。
売れるといいですね
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!! すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。 スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。 そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか? さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。 500円のが2000本売れた場合は 500円x2000本=1000000円(100万) で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く (350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万) 利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。 LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz ページURL知ってる人いませんか。
ちなみに上の純利益は (350円x2000本)-70000円=630000円 最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、 税務署の監督も激しくなったので注意です。 さて寝るか おやすみん。
大筋って軽くいうけどさ・・・ 2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない そう簡単に食い込める領域じゃないよ
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない そうかな・・・ 知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、 自分の参加したサークルで600円x1500本だった。 同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、 ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。
過疎
おい ハニーバニー出て来い おまえの肉棒くれ
665 :
名前は開発中のものです。 :2007/07/26(木) 18:33:20 ID:fQsnCsdy
糞スレ晒しあげ
>>1 面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw
何故だろう・・・
作者逃亡
668 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/03(金) 22:14:46 ID:aPNZPM05
作者生存
作者妊娠
670 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/06(月) 10:06:29 ID:lUcBN+Ql
えー、自分のPCじゃ動かなかったが 簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン ゲーム開発言語としては終わってる
672 :
オガワン :2007/08/23(木) 23:43:21 ID:9ZTliSYy
┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ ┃┃┃┃┣┓ ┃ 雑談 ┃┃ ┃ STOP! ┃ ┗━━━━┛
おぉ〜流石オガワン殿!
>>675 読んだけど要点がわからない プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ) >>674 ども。
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww 要点がまとめられてない ← これが問題 そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ
678 :
オガワン :2007/08/29(水) 00:05:34 ID:G+YF6M5g
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、 (横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな) 当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。 当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない
>>679 なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。 だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。 エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。 俺は、問題ないんだけど、。わからん。
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ 右目に集中線でしょ? つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw
682 :
オガワン :2007/09/02(日) 18:47:54 ID:tLPRZ5jx
LGP4更新だお。昨日か。 まだ3使うから、。 >>681 あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし)) 照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、 「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。 目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。 やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。 咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。 さいたまの面白いヤツか、知りたいね。
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww
>>681 ,682 自演乙
684 :
オガワン :2007/09/09(日) 21:39:24 ID:L2VlzdGL
685 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/15(土) 00:27:21 ID:OvJNRV19
LGP4再開保守
なんかメールきた 他にもらったやついる?
結構知らないLGPユーザーいるんだな どうやって見つけたんだ?
689 :
オガワン :2007/09/17(月) 04:22:43 ID:38D2U6CO
ゴンちゃんですか? 私信 更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。 HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは 何とかならにんですか? 記述、構成能力が疑われちゃうよ。
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは
>>471 を流用させてもらいました。
1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25: 153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms
4位 Pascal with ppc: 226ms
5位 吉里吉里TJS: 1533ms
6位 HSP2.61: 4388ms
7位 HSP3.1: 6132ms
他の環境でもこうでしょうか?
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?
>>691 203ms
LGPはすでに終了しました
オガワン 速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか? 意味が全然・・・
696 :
オガワン :2007/09/23(日) 02:02:27 ID:lDzzKmuh
そう? 別に、どうでもいような、、、。 にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。 まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、 まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL どうもありがとうございました。ってウケタ。
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は しっかりして欲しいよ
=========終 了 =========
ダウンロードしたんですが使い方わかりません hspみたいなのはついてないんですか
>>703 開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。 めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。 HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行 シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな
708 :
オガワン :2008/01/01(火) 00:29:48 ID:RIVO5aBf
709 :
オガワン :2008/01/03(木) 23:24:04 ID:GyZP+8RD
710 :
名前は開発中のものです。 :2008/01/16(水) 14:57:08 ID:woDG9Lxy
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな
哀れな感じが漂ってるね
オガワン流に惚れた(^.^)
713 :
オガワン :2008/01/17(木) 20:33:25 ID:GiCnBSPV
あ。 う。 み。 み。 固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、 IF文でバグが出て、修正待ちだ。 次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。
掲示板で案を出してくれた人に ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから
LGPひどいね こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語 HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ
コンパイルのみってできない?
718 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/01(金) 12:06:27 ID:obMEgVpT
バージョンアップしてますよっとアゲ
IF文直ってないんだけど、、、。
720 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/04(月) 10:09:13 ID:vFyjcma6
またまた更新 てか差し替えバージョンアップあげ
>>716 HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、 3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、 そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ
10年近くやってバージョン1未満w
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、 それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな それでも最終的には今の4より使えるようになった
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ 周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな 昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。 もしくはリアルが忙しいとかな。
>>726 へえ、そんなの初めて知った
最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ
今後の予想 2週間くらい置いて日記更新。 ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。 公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。 あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。 (バグも直したら別のが出てくると予想)
それを何年も続けております
そして・・
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw
3D関連の機能が追いつけばなぁ 今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。 コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。
HSPは同人ADVゲームに使える。 しかしこれは・・・
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる 固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね? 実装されてる機能を見るだに疑問なんだが
あと何年グダグダ続けるんだろうな プログラム言語としても仕様が死んでるし 製作ツールとしても性能いいわけじゃないし 簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな 自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる 今回もうやむやにするからみててみ
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。 その他には全然向いてないんだけど。 いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。 ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。 ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。 いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな
お?更新の兆し?
741 :
名前は開発中のものです。 :2008/03/26(水) 19:33:16 ID:pLRDU6oJ
さっさとオープンソースにするべき
あ、サイトが綺麗になってる!! 毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!! 最近動きが活発ですね。うれしいッ!
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。 各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……
746 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/15(日) 09:57:19 ID:hEUJgKMU
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね? Expressあるし
XNA + C# = ランタイム必須。 HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。 LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。 LGP4 = ??? LGP4はいまいち方向性がわからん。 2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。 しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。
>>747 これは?
VC++ + GDK =
LGPはイマイチぱっとしないんだよね
現在でもBasic使ってるやつって 昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか まったくの初心者じゃないの? そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ? オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。 それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ
たしかにLGPは言語自体理解しづらい LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。
このスレの1を見ろ こんなグダグダを何年やってると思う?
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、 まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ? 素直にCで作ればいいじゃねーか。
なるほど そういう意味なら同意する
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、 DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。 3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が 手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。
761 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/20(金) 14:49:27 ID:2SWcUtt1
for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り") if (num = 6) then msgbox("(^-^)") else msgbox("(-.-)") end if こうですね、わかります。
>>762 知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。
コピペは面白くないわ 突っ込まれたら言い訳するわで どうしようもないやつだな
どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが そうでもないのか?
どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw
>>760 これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね?
タバコ吸わないからどうでもいいけど。
>>765 WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、
必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。
タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。
画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、
そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。
ダブルバッファリングはもうわかってるべ?
イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。
あ、そうそう。 キーやマウスのイベント関数では、 フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。 判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。
ビットを逆順にするコードを移植
ネタ元は
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58 CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1)
LOOP
G@CHRCLEAR(CH1)
G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA)))
G@FLIP()
ENDLOOP
FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits )
I=Bits
I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555)
I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333)
I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F)
I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF)
I = I >> 16 OR I << 16
KEKKA = I
ENDFUNC
でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
> 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz LGPですから・・・
どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな 0X80000001 だとエラーがでた 負数でも -0X80000000 はOKで 0X80000001 だとエラーがでた 意味がよくわからない…… マニュアルとも整合性がとれてないように見える >@ 整数定数 > 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。 >(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。) そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい
LGPだからおかしくはない
LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。
そうそう、アドバンテージ。 アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。 俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。 でアドバンテージってなに?
宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。
>>775 ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度
ゲーム系言語でナンバーワンの速度
ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応
ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな
速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある
ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる
優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う
TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信
U う、うっ…もう… D だめ… P ぽ…
781 :
名前は開発中のものです。 :2008/07/11(金) 23:33:07 ID:jgxrfnfQ
>>778 え、結構マジでいってるネタ?
知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績
そもそも知名度高ければこんな廃れてない
速度 = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺
最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん
標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル
作者がDirectX3D理解してない可能性高し
通信 = 指摘どおりテキストが扱いづらい
決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール
キッチリとしたポリシーってなんだろ 毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。
DarkBASICも3D標準対応だし 6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね
コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。 2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。 ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。 オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。 普通に引く。
作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし LGP作る気ないならやめてほしい
いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・
携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?
対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww
バグ言語のせる価値ねぇよ
>>1 から読み直したら面白かった。
作者期待されてなさすぎる。
作者さんってどういう人なの? 昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど
うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う
なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。
すべて中途半端だよな 3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー 言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり ベクターに紹介されたときが全盛だな それからどんどん落ちてる
LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね あるなら続き書きたいんだけど 作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな
掲示板にうpられてるサンプルいいな
LGPってイベント処理する機能ある? addEventListener( func1, EVNT_TEST ); function func1 ( void ) { } 的な、これあればゲームらくそうだけどな
* せっけいしそうが ちがいます!
新しいLGPユーザーのサイトwktk
sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ
わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w
必死すぎ
無駄な抵抗は止せ、って感じだな。
本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな 要らないならスルーしてりゃいいのに
>>1 から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ
更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない
期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか
日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな 嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す それがLGP
LGP2のDLが404 LGP1はDLできるのでリンクミス?
LGP4は2Dの加算半透明と3DのFRMGETDATAが実装されるまでイラナイ 2Dは透明度しかいじれない、3Dは透明度がいじれないってどういうこと?
作者がDirectX理解できてないから設計とか後回しなんじゃね? 明らかに3D関係は設計がDirectX7世代なのが気になる
つか、日記さjapassの方にかけよ LGP更新待ってるほうはうざくてしょうがない しね
811 :
名前は開発中のものです。 :2008/08/22(金) 23:30:49 ID:sD/xTS12
>こんな責任感のない態度をとっているから、企業向けに全然売れないんだよ・・・・っと愚痴ってみる今日この頃でした。 LGPに責任感の無い態度とってるからユーザーが全然増えないんだよ っと愚痴ってみる今日この頃でした。 ニュースばっかり更新して本体が更新されないのに慣れた LGPやめてブログでも書いたほうが幸せだろうね sasayaki
LGPはブログ見てもらうための餌なんだろう
そもそも趣味でしかやってないから ユーザー増えなくても別にいいんだろ
sasayakiさん乙ー
とりあえず3Dのとこだけでも強化してくれないかなー
作者がシェーダーすら書けないから無理だと思う ボーン操作とかモーション補間すらできないかと・・・ またブログだけ更新かよ・・・ オープンソースする、するいってしねーんだもんな したら、俺が3D部分書いてやるよ
宜しくお願いします m(_ _)m
PNGやTGAでモデルにテクスチャ貼ってもアルファチャンネルが反映されないとか なんだかなあ
小さな気配りがないのがLGP 作者的には「言語つくったよ!3D乗せたよ!」みたいな見出しだけが大事みたい 本質論の言語自体のバグ・3Dの機能やクオリティアップみたいな部分は避ける傾向にある つまり、永遠に完成はない
LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・ やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・
>>820 この言語には叩き以外のネタがないんだよ
誰も他のネタを話さないから自然とそうなる
だから話題plz
>話題plz 叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん
実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ 一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ 最初から最後までダメならそもそも見向きもされない
そういう意味では罠言語。 また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。
機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。 売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。 そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。
ほす
>>825 作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ
たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる
sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ ほんとどこかの作者とは正反対だな
数年前に使えそうな言語!と思ってみて 久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ
LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。 吉と出るか凶と出るか、楽しみだw
いや、間違いなく吉でしょ。 低スペックでも動くようにってこだわりすぎて 何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。 やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ
VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。 日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。 シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。 切り替えろよ。それさえ分からんのか。
多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。 だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。 いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。
834 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/05(金) 02:57:03 ID:QttdAUek
聞きたいんだけど、2Dゲーム作るならHSPとLGPどっちがいいんですか?。
当然HSP一択。 ユーザ数が違う、文献数・情報量が違う。 そして何よりも将来性がある。
836 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/05(金) 21:54:48 ID:QttdAUek
ああ、やっぱりHSPの方がいいんですね。 最近またゲーム作ろうかと思っていて、どっちがいいのか悩んでたんですが、了解しました。 ありがとうございます!。 個人的にはBASICが好きだし、LGPのローカルさが好きなんですけどね・・・。 LGPは初心者に作りやすいようにより簡潔にするか、3Dに特化するように複雑化するか、開発者が選択しないと使えないし生き残れないと思いました。
837 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/05(金) 22:19:24 ID:tuXI2qZz
標準でタスクシステムをサポートするべき
タスク厨はタスクシステムスレへ。 ゴミはゴミ箱へ。
コンパイラは悪くないから、無能な3Dを切り離す機能があれば 使う事もある。
コンパイラ悪くないって・・・ 普通の演算やIF文すらエラー起きるようなコンパイラだよ しかも、変数の内容チェックとかスキップしてるって作者言ってる 速度追い求めて確実さを失ってるね
HSPで速度出たらHSP使うけど、遅いから使い物にならん。 ただし勉強には絶対HSPがいい。 LGPは中級者向けだな。 エラーも、普通に作ってたら回避できる。 ただし今は3Dは中途半端だし、2DSTG以外はまともに作れん。 将来性は作者の本気しだいだから正直微妙だけど、可能性はLGPを推す。
と、言われてすでに10年経ったんだが・・・
sasayaki言ってるCGWorldとゲームグラフィックス2008は読んだけど、 最新つーのは論文の箇所?sasayakiじゃ実装できないと思うが。 読んでその気になってるタイプだろうか・・・ そもそもシェーダーに捕らわれすぎてコリジョンとモーションブレンド忘れてそうだ。 それが山だぜ。谷が影。
844 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/12(金) 08:29:06 ID:NNdIEIb2
2Dでもハードウェア支援利く?
何て息の長いスレなんだ・・・
>>1 から読むと古文書のような味がある
「諸行無常の響きあり、盛者必衰の理表す」まさにそんな感じ
LGPは昔は期待しまくりだった
今は初心者に理解しづらくメリットない&中級者にはまったくメリットない状態
まぁ逃亡しないだけ拍手
言語のスレで息が長いというのも悲しい 後半の書き込みの大半は電波な人だし・・・
伝言板見れないんですけど仕様ですかね? もうやる気無しとか?
ん?自分は普通に見れますが。 年末まで出張で週末以外ネット環境無しって書いてた気がするので年内更新は無いんじゃないかと。
たまにでも進展があるだけましだよ。 ActiveBasicのスレなんて酷いもんだ。
>849 ガーン…ウチだけなのか…(´・ω・`) まぁ更新があればきっと見れるようになるだろうと、しばらく辛抱します…
初めてやってみたけど難しいね… カメラ操作とかに手間取ったよ。
これってシェーダーはどうすれば扱えるの?
コマンドラインからコンパイルしてエラー拾えないから一括でコンパイルしてテストができない こんな状態でLGP自体のテストってどうやってるんだろう?
855 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/10(土) 07:06:00 ID:JG7p/Msl
ADVゲーム作りたいんだが、マウスで左クリックして文章を進めたり、画面のボタンを押す方法はどうやればいいの?
まずLGPで作るをやめたほうがいいと思うよ・・・ 正直、シューティングモノ以外向いてないくらいひどいから。
? ADVくらい別にLGPでもいいんじゃね? 基本はループの中でマウスの左ボタンをチェックして、クリックを検出したらメッセージ更新処理に飛ばすなり ボタン画像のどれかとクリック座標が重なってないかをチェックするなりすれば桶 さもなきゃ外部DLLで何とかするか つか誰かボタンとかの汎用コントロールライブラリ作ってなかったっけ?LGPじゃなくて他の言語だったかな?
そりゃ作れないことないが相当なマゾいと思う。 LGPは必要ないところでかなり疲れる。 使うメリットの高速・簡単・無料も正直いまは当たり前になって、 デメリットのバグの多さ・機能/性能の世代遅れ・サポートの悪さが目立つ。 > 外部DLL これひどいよ。 コンパイルにdefファイル必要だし、一般的なDLLと互換ないし、未だにdouble/floatとか使えない。 プログラミング言語の中でLGPはOSASKみたいな存在。
859 :
オガワン :2009/01/11(日) 00:43:19 ID:t4nAmKkY
作れるならいいじゃん
マゾいとか、他人様の選択にいちいちケチつけんなよ
>>855 がどんなADVを作ろうとしてるのか知らんけど、他のフリー開発環境でも作れるレベルの物だとして
最先端の機能・性能や万全のサポート態勢とか要るか?
buggyなのは事実だがADV作る程度で実際にバグにブチ当たる機会がどんだけあるよ?
いくら目立つ欠点が多かろうと自分が使う範囲で支障が出ないなら何も問題無いじゃん
メリットだって他でも当たり前になったところで、それがLGPを選んじゃいけない理由になる訳でも無し
他にも選択肢のある中で
>>855 はLGPを選んだからこそ、このスレで質問してるんだろ
それを手を貸してやらずに追い出す様な真似してどうすんのさ
>858 別にフリーだから、そこまで文句言うほどじゃないんじゃない? 高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。 本格的なものは作れないかもしれんが、本格的なもの作る人はCとかやるっしょ。
別に何使っても個人の自由だが、AVGだったらまず他のツールを薦めるのが親切だと思うぞ
宗教と同じ。 LGPはユーザー少ないから何かとLGPの良さを説いて誘おうとするよな。 だからかな?小川とかオクトみたいな熱心な信者いるのは・・・
昔から、公式掲示板にイロイロ住み着いちゃったり、 キな人たちと妙に親和性が高い言語なんだよね。 LDPとLSDを間違っちゃってるんだろうか?
>高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。 ActiveBasic4でいいんじゃね、BASICだしコンパイラだしフリーだし
ABはもはやBASIC言語ではないよな・・・ 更新も止まってるし・・・
867 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/28(水) 20:37:45 ID:ukyVx9P8
>858 float使えるぞ ゲーム開発でdoubleなんか普通使わん
それはDLLの引数のことだろ。
869 :
名前は開発中のものです。 :2009/01/30(金) 02:14:35 ID:7NvCylwn
前に開発者がいっとたが外部DLL使おうと思う位のスキルがあって マジな開発するならC++を使えばいいだろとな。 だからDLL放置じゃねーのか・・・ 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用
> 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用 要望だしてる人いたけどまだやる気ありませんって言ってたよ。
最近のLGPの進化を知るのに丁度良いサンプルない?
872 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/08(日) 17:08:38 ID:KKmk/0vo
if文でエラーが多いって言ってるヤツ ==と=では動作違うの知ってるか? hspユーザかな?
それはわかっとると思うよ あとは != 、<> とかな 俺も過去にfloat と int で明らかに同じなのに != 動作してたりで嫌気さしてやめた 今は知らんけど、もう使う気にはなれない それが LGPクオリティ
なんで開発日記ってリンク先で携帯の話がメインなんだよってマジで意味分からん
875 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/18(水) 17:51:42 ID:b9S5/sA+
モバイルwebと携帯フォーマットとか扱う仕事してたが見るたびに田舎プログラマの知ったかに苦笑してしまう lgpは作者の公開オナニーの餌だと前にも書き込みなかったか?
ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/lgp4-0615.html ~引用はじまり
●不具合と思われるもの
* テクスチャを共用している複数のXファイルをG3@RELEASEで解放後に再度フレームをロードしようとすると強制終了する。(フレーム変数は再利用不可ということ?それはそれで困る・・・)
* G3@ADDで既に割り当てされたフレームを再度別なフレームに割り当てすると強制終了エラー。再現率は低いですが、上記の症状と関連があるかも。
* フレーム(メッシュ)のテクスチャの透明色が無効になっている。黒もアルファチャネルも抜けない。
* ビルボードのカラーキーが抜けない。多分上記と同じ原因。
* G3@DEVSETVIEWPORT ビューポートがLGP4 00.39以降動作しなくなった
* I@MSGET(0) マウス相対座標 取得不能(常にゼロ)
* F@READ/F@READS F@OPEN("FileName",0,0)でオープン後、読み込み時に不正な処理で落ちることがある。連続してコールした場合に多い。(同じルーチンをLGP3でどうさせた場合は正常)
* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある。
* G3@FRMMAKE〜で生成したメッシュとテクスチャ付きXファイルを同時に表示すると、G3@FRMMAKE〜の色がテクスチャ付きXファイルの影響を受ける。
●仕様かどうか微妙なもの(不具合なら修正要望)
* アルファブレンドを行うフレームはまずG3@FRMSETBLENDで適当に(SRC=1, DEST=0 など)設定しておいてからG3@ADDしないとブレンドが無視される。
* G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームはトゥーン表示にできない。
* G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームをアルファブレンドしても、Xファイルとブレンドできない。(生成したフレーむとはOK)
~引用終わり
そもそもLGPに精度や安定求めちゃだめだなんだけどね
2D・3D周りは他ライブラリ組み込んだ方がいいと思うけどなー
もしこの程度の3Dで3DX関数使ってるならこの先バグ頻発すると思うよ > sasayaki
まぁLGP使ってないから延々バージョンアップされてようが構わないが
日記のPS3だけど > 期待からすればHDDからSSDへの変更です これは既に有志が作って思ったほどパフォーマンスでなかっただろ? 最高1.2倍程度でゲームによってはゼロサムだったのでありえないってだいぶ前に話題に・・・ そしてLGPの話題なし。
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある おいおい、ゲーム向けを謳っておいてこの体たらくとは・・・。 ゲーム中で何万回とループさせる入力命令がこれじゃ話しにならんわ。
掲示板、小川くらいしかきてねぇのなw LGPはルンペンのくる酒屋だな マスターの独り言とルンペン・キチガイの構ってコールw
過去レスを見るとわかるけど、 昔から掲示板に統失ぎみの空気が読めないオッサンが張り付く 奇妙な伝統(?)があってだな。 ある意味、呪われた言語。
日記 >ゲーム以外のジャンルはまったく触手が動かない。 食指ですよね。 sasayakiさんエッチすぎです(>_<)
頭悪そうだよな。 文章まとめられないのかね。
>>881 >sasayakiさんエッチすぎです(>_<)
掲示板で乳揺れについて語ってるしなw
そろそろLGP3並みに安定してきた?
閑散としてますね
886 :
名前は開発中のものです。 :2009/08/06(木) 18:52:48 ID:AsEfkMHu
あげ
ビルド時に実行されるとテストの自動化ができない デグレ防止の為、品質向上の為にはテストの自動化は最早欠かせない工程だ LGP自体の完成度といい作者はテストや品質について軽視しているのではないか?
軽視っつか端から考えてねぇんじゃねーの?そう言うことやる様な言語じゃねーんだし 品質向上とか真面目に考えるんならBug対応も追っつかない様な個人作成のフリー開発環境なんて選ぶなよw
今では有名になった言語も初期は個人作成のフリー開発環境のひとつでしかなかった
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある
これはおれのとこでは確認できない。正常に動いています。
>>873 はどういう意味かな?
LGPには!=って表記はないんだけど
LGPは条件式が真のときは-1を返し、偽のときは0を返す これってコーディングやりにくくないですか? 真のときになぜ1を返さない?
全ビット1と全ビット0、だから-1と0 むしろ真で1を返すほうが珍しい
>>892 そうなんすか・・
理屈はよくわかりませんが
ところでこの症状
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがあ
る
マジである。ゲーム言語がこれではまいるなほんと。
ウインドウモードでw@waveplay使ってBGM鳴らしたら遅くなった フルスクリーンなら通常の速度がでますね
スレたてが2002年ってことに驚いた
ゲ製デハヨクアルコト
LGP3の最新版3.42もコンパイルすらできずエラーメッセージがでる 過去バージョンなんていちいち公開せず正常に動くものだけあげていたたければいいのだが
900いくぜ!!
バージョンアップ乙 昔のソースが動くのか退行テストしなきゃならんな
実質バージョンダウンだなんて
公式BBSもしっちゃかめっちゃか
そうだっ 重要なことに気づいた LGPはソースコード公開してるので誰か開発協力者が必要なんだ
公開してるのは古いバージョンのソース しかもフィードバック受け付けてない どうも開発の協力は受け付けてないように見える せめてテストで協力しようと思ったが コンパイル時にアプリが実行されてしまうのでどうも自動化しにくい (バージョンアップ時の退行テストは自動化しないとさすがに手間がかかりすぎる) したがって協力したくても絡みにくいのが現状 実際に使ってみてバグに遭遇して結局直らず作者が修正断念 その為に自分のゲームも開発中断した身としては協力したい気持ちはあるんだけどね
フリクラで優勝した作者のバグ報告が修正されたのか
強制終了地獄がどうにもならん
文法の貧弱さが露呈してしまっているし まだまだ課題ありそう
DXlibに3D機能が追加されたらしい。 そろそろ乗り換えを考えてもいいかもしれない・・・・・
ATANを使うときにXが0のときエラーになるので0除算を回避するコードをかかなければ ならない。 Cもそうなのかな?HSP3は自動的に回避してくれるからいいが
HSP3はどういう処理をしてるの?
>>876 * I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある
これが自分のプログラムミスなのかLGPの問題なのかははっきりしない
まだ手探り状態
LGPでatan使うのはけっこう面倒だね HSP3のほうがずっとラクだ
HSPは遅すぎるのがなぁ・・・
LGPのほうがHSPより遅いと感じたことないよ LGPはフルスクリーンは遅いし
LGPが遅い例をあげてくれ 過去に書いたサンプルは全部LGP圧勝だった
意味はよくわからんが・・ LGPはフルスクリーンだとリフレッシュレートが60Hz固定されるため HSPより遅いと感じるんじゃないか
LGPでマルチスレッドな処理を書く場合どんな方法がありますか?
ATAN改善されたね。 マイナーゆえに結構要望聞いてくれるのは良い所だと思う。 3D機能がもうちょっと充実してきたら、本格的に使いたいところだが・・・
918 :
名前は開発中のものです。 :2009/09/20(日) 20:46:55 ID:X95+Ugu4
LGP3 3.40まではWINDOWSMEでもコンパイルできていたけど3.45からはコンパイル 不能になっている。 たぶんXP以上ならコンパイルできると思うが、MEも切られはじめてる模様
MEでやるならLGP2がいいね すいすい動くわ
MEは切ってもいいでしょ。 2000、XP、VistaでOKだった。
8ビットのwaveファイルをBGMに使っているんだが再生が途中でおかしくなる 16ビットにしたほうがいいんだろうか LGP2使用です
閑散としてますね
LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。 なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。 というか設定変更出来るような命令追加してくれ。 おながいします。
924 :
名前は開発中のものです。 :2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU
重要な要望は公式掲示板へどうぞ
言葉遣い 信用
928 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc
さむいよぉ
929 :
名前は開発中のものです。 :2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei
ネタはないか
930 :
名前は開発中のものです。 :2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H
そんなことより
>>1 さん聞いてよ...
おや初物ですかい...寿命が75日延びますなァ
蟹は旨いけど...何故か無口になる...黙々と食べる物でないですか?
香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通り内子は美味でございますぅッX
蟹食べ放題ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか
ってことです...
そろそろ4年経つと思うのですが LGP5の構想とか出てこないのかな
ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・
うーん・・ C++・DX使いだがBasicというのがネックだね VBならまだ需要もあっただろうに
インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。
>>933 それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?
ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん 一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな >923の人もこの事言ってんのかな? モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?
公式サイトの画像が重い
うわっ いまテストしたらめっちゃ高速 速すぎてスリープかけないといけないなww
>>937 圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる
940 :
名前は開発中のものです。 :2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8 から始まる安眠
>>163 や
>>915 をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923 ってことはver00.76以降は同期してないってこと?
いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな
LGPをiPhone対応にして欲しいけど iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?
9じゃね? 9のどれかは分からんけど。
とりあえずDirectX9.0cで動くのは確認しました でも配布するときに動作条件として記述したいので もっと正確なバージョンってわかりませんか?
とりあえず目だけはつけてる。 今度きたときまでに文字処理関係が充実してくれると嬉しい。 自力でテキストエディタつくろうと思ってるんで。(コレは高速だから候補)
公式サイトでLGPメンテ宣言ktkr! 次バージョン来るかなwktk!!
948 :
名前は開発中のものです。 :2010/08/21(土) 07:31:17 ID:vEQMA4Vt
2010/8/13以下の機能を修正しました。 ・G3@DELETEで異常終了する場合がある問題を修正しました。 ・Ver00.79で改善した3D描画のソート処理を元に戻しました。 ダウンロード >>LGP4 Ver00.80 <<
もう使ってる人いないの?
950 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/05(日) 12:00:11 ID:wnx3sCSF
corei3 Windows7 64bit これからパソコン買うならこの仕様がいいかな?
LGPって64bitに対応してる?
動きはするだろ。64bitWindows普通に32bitソフト動くし。
953 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/08(水) 18:49:55 ID:C+Vkkq5V
32bitパソコンで16bitコード動かすと不安定になると聞いたことあるけど。 どうでしょうね?
7はほとんどがマルチコア搭載だし嫌でもマルチスレッド対応になっていくでしょう。 マルチスレッド対応のコンパイラーはSetEventやwait for single objectなどの 同期命令があるようです。
シングルコアで普通に動くしそんな重い事やったりする事も無いから マルチスレッドを意識してプログラムする事なんて普通にゲーム作る分には使わなさそうだけどな。 シームレスマップでバックで先読みするとか ネトゲでのキャラ位置通信とか そんぐらいじゃないか? 普通のアクションやカクゲーだったら1/60秒で一度まとめて処理しとけば良いし。
読み込み中にアニメーションさせたい。
>>955 まんまに?
マルチコアでシングルスレッド動かしもパフォーマンスでる?
3Dゲームならものたらなさ感じそうだが。
おれもまだマルチコアPC買ってないんでどうとも言えんが。
六角大王はマルチスレッド対応になってるそうだ。
>957 LGPとかのスクリプト使っての個人レベルで作れる程度だと変わらん。 ベンチマーク的なものを作ろうってんなら話は別だが。 六角大王とかのソフトだとレンダリングまで入ってるからマルチコアの意味はある。 極端に言えば画面を四つに割って、四スレッド同時にレンダリングしてる。 六角がどういうレンダリングしてるのか知らんけど基本的にはCGソフトのレンダリングはグラボじゃなくCPUでレンダリングするんでマルチスレッドの意味が出てくる。 ゲームだとCPUでレンダリングさせずにグラボまかせっきりだからCPUのマルチスレッドはあんま関係ない。
パソコンショップ行ったらwindows7は64bitのしか置いてないよ。 セレクタブルOSで32bitとの切り替えができるようになってる。 WOWとは違うんだろね。
LGP4で3D対応を進めてるんだからマップの非同期読み込みぐらいさせたいよな
残り40レスが埋まりそうにないなw もうこの言語は見限った人ばかりなのか…
お前の主観で語んな
963 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/20(水) 23:43:21 ID:Z+LXxH6T
バージョンアップしたときぐらいageろよ!w 3日も気づかなかったぜ 2010/10/17 以下の機能を修正しました。 ・3D描画でキャラのソートを見直しました。 ダウンロード >>LGP4 Ver00.82 <<
もう誰も使ってないから忘れ去られてるんだよきっと
NGP(ナイスガールプロジェクト) かと思た
いや、NじゃなくてLだから ロ(ry
968 :
名前は開発中のものです。 :2010/11/24(水) 09:32:18 ID:M4xnQELW
2010/11/23 以下の機能を追加しました。 ・2D描画でキャラをモノトーンにするG@CHREFMONO関数を追加しました。 ・2D描画でキャラをぼかすG@CHREFBLUR関数を追加しました。 ダウンロード >>LGP4 Ver00.83 <<
ワイドモニターで東方のSTGやってみたけどこれも画面解像度は640*480だね どなたも720*480で製作しないのはなぜ? 前に720*480で解像度取得したらトラブルになったことはあるんだけど... 特に真円の場合、横長になっていやなんだよね
ゲームは縦と横が同じ比率に近いほうがいいと 判断してるんじゃねえの。
>>970 いや、それなら720*480で解像度取得してセンタリングというやり方がある
だけど誰もやらないようです
この言語ってどの程度のゲームまで作れるんですか?
何でもできます
正直必要性は不明 ただ、不要かどうかの結論も出さない内にスレをDAT落ちさせようとする奴が現れたんで、止むを得ず見切り発車で立てた >>前スレ967も統合が妥当かと言いつつ意向としては残したいようだったし
おっと、書き込むとこ間違えたw