その作品知りたいな
どれだけ宣伝してたのかとか露出はどうだったのかとか調べてみたい
>>283 のっけから無料にしても後に人が続かないと思うんだけどどうだろう
ある程度数作ってから、途中で無料で人を呼んで、興味持った人にどっぷり浸からせる、ってのが一番な気がする
ひぐらしとか細々とシリーズ続けてたのが、途中で無料版を出して一気にブレイクしたし、
東方は無料関係ないけどブレイクしたのはシリーズ中盤からだし
>>286 晒しになりかねないので、具体名はちょっと
製作者のtwitterや動画upは無し
DL体験版が去年冬にできてて、blogの更新は1年くらい前からを確認
3年ほどさかのぼると二次やってた? ブランクのある出戻りらしい
会場ではノートPCでデモプレイ流してたそうな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:54:53.17 ID:ecB2F9Ma
>>237 ちなみにうみねこはひぐらしの作者が出してる作品だから、
同人に詳しい人なら知ってる程度の知名度はある。
正直、オリジナルで良作はいくつかあるが売れなさすぎるな
これは不作といっていいのか?
それとも単に市場が小さすぎるのか?
メッセ撤退でオリジナルでのショップ売りはもっと厳しくなると思うよ
幕張メッセの事かと思ったら、メッセオンサーの事だった。
なるほどね〜、東京ではそんな事になってたんだ。
地方民にとっては細かい事情は分かりにくいんだよな。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 16:30:00.94 ID:aEUoMez8
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 20:33:24.53 ID:t/1lunbV
野球選手を目指す人は、みんな野球をするのが好きだから
プロになりたいんだよね。
なんでゲームクリエイターを目指す人はゲーム作るの
好きでもないのにプロになりたい人が多いんだろう?
>>296 そりゃサラリーマンだからな
銀行員全員が銀行そのものに愛を感じてるわけでもないだろ、中にはそういうのもいるだろうけど
>>295 虎メロンとは方向性違ったからね
特に虎はオリジナルの扱いが酷いし仮に置いてくれてもデモなんかもまずやってくれない
メッセの撤退はかなりの損失だと思うよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:54:20.95 ID:aEUoMez8
>>296 ゲームを作る人にはプロにならなくてもなれる。
ツクールみたいなツールを使って作ってもいいし、
自分でプログラムを組んでも良い。
アマチュアは何でも好き勝手にやれるけれども、
プロになると好き勝手に出来ない部分が珍しくないしな。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 00:14:01.71 ID:RMrJYzNP
実際、ゲームクリエイターに関してはプロになって何か良い事あるの?
>>296 野球の練習や勉強がお前の「野球をする」に含まれるんなら
「ゲーム作る」だってゲームをすることになるからだろうな。
良ゲーであっても知る機会がなければ買うこともないね
>>297 それは無いんじゃないか?
実際、好きでもないのに商売と割り切ってやってて儲かってるヤツなんて居るかな?
皆無では無いにしろ、よっぽど稀有な才能の持ち主だけだと思うんだが…
>>299 一日中ゲーム作ってて給料もらえるってのはいいもんだったよ
給料多くは無かったし潰れたけどなw
大きい所の開発は聞いた範囲でしかないが、自分らの所ぐらいでも作りたい物作れないのには変わらんが
自分なりの仕様は確実に入れられたしな、悪くはなかったよ
>>301 メッセサンオーがまさにそれなんだよな
あそこでデモ見て買ったってのが沢山あったんだが
>>296 みんな元々はゲームを作るのが好きだったんだよ
ゲームクリエイターになりたいというのはその時の夢
しかし色んなハードルにひっかかるたびに少しずつイヤになってきて
(中にはものすごく早い段階でイヤになっているヤツも居ると思う)
やがてプロになりたいという空虚な夢だけになる
野球が好きでプロ野球選手になりたかった子供の場合も
きつい練習やなかなか上手くならない事から少しずつイヤになっていき
プロになりたい夢だけが残るのは同じ
ただ野球は集団競技なので、そういう状態でダラダラ続けていくことが不可能だから
早めに夢をあきらめる事ができる
ゲームクリエイターは好きな仲間と集まる事はできても基本は個人だから
自分でそれに気づかなければ、いつまででもその泥濘にハマったままなんだろう
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:50:30.64 ID:l/qAt3py
>>301 同人ゲーム系の紹介サイトがみんな今期で沈黙しちゃったんだよな。
一体何があったんだか。
仕方がないから同人ゲーマーの日記やツイッターなんかを見ているが、
ひとつずつプレイして感想書いてるのばかりだから
カタログ的に使うのは難しいな・・・
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:08:13.82 ID:l/qAt3py
同人ゲームの特にオリジナル系をウザがってる人でもいるのかな?
そんな事をやっても、月姫、東方、ひぐらしの成功は覆らないのにね。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:18:18.02 ID:l/qAt3py
>>306 正直な話、ちょっと不便になったね。
まあ、一昔前に戻っただけだと思えばさほど問題無いかな?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 08:09:06.70 ID:Vp+gvACQ
ひぐらし、月姫、東方の頃は紹介サイトなんて無かったんじゃね?
昔は同人ど〜らくさんがほぼ毎日更新しておりまして。
新作の情報はコミケシーズン関係なしに逐一紹介されていたのです。
非常にありがたかったのです。
カタログサイト作るか…
と思ったけど、俺のアンテナだと網羅できそうにないな
>>294のって、中高生向けの小遣い稼ぎサービスだから、
それで取った売れないっていうアンケート結果はあまり信ぴょう性ないと思うぞ……
俺も回答したが、その小遣い稼ぎサービスのページを見てる人にだけ表示されるアンケート
あくまで、無いよりはマシな調査って所だろな。
同人ゲームに絞ったアンケートが欲しい所だが、やっぱ難しいんだろうな。
同人ゲーム界隈ってノベル以外に限定すると狭すぎる
RPGとか2Dアクションはもう古いのかな
>>315 これから劣化していくジャンルに何を言ってるんだ?
ツクールが出て、粗製濫造されてるからな。
ツクール製が氾濫しても、その中で自作プログラムってだけで評価されるからまだまだ
>>315 2Dアクションはそもそも難易度が高くて初心者お断りなゲームが多い上に、
マシンパワーを食いまくるゲームが少なくないから、なかなか評価されにくいんだよな。
RPGに関してはよく分からん。
エロ同人なら女主人公のPRGがむしろ増えてるよなw
PRGって、プリンセスゲームの略か? w
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857 「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、
画像表示やキー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。
WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:18:26.38 ID:zV1uSgk5
ノベルツール、RPGツール、がツール系統では2大ジャンルという事になるのかな?
なるほどー
18禁RPGは確かに増えたね。DLサイトに結構な数が並ぶようになった。
ツールが充実すると18禁が増えるのかな・・・?
単純に売れるから、カネ目当てのやつが流入してきただけ
超下手な絵が2,3枚あるだけのしょぼいRPGが800円で1000本売れたんだぜ?
今は落ち着いてきたけど、それでもまだエロRPGは質の割に売れてる
エロだからゲームとしてじゃないけどな
>>310-311 まともに生き残ってるのは4Gamer.netにあるインディーズゲームの小部屋ぐらいか・・・
二次創作は取り扱ってないし、フリーゲームを取り扱ってるから、同人と呼ぶには色々問題あるけどな。
二次創作じゃなくても同人だし、フリーゲームでも作者本人が頒布ルート管理してたら同人だろ
売れるには?を考えるにはあまり適切じゃないんだよな
今度マイナージャンルの二次創作アクションゲーを出す予定なんだが、どんくらい売れるもんかな?
クオリティが並以上でゲームとして話題になればそこそこ
ログを見た感じだと100枚以下くらいしか売れないっぽいね。
プレスしないでDVD-Rに焼くだけでいいかな。
DVDじゃないといけないくらいでかいのか……?
せっかくだからトールケース買って、ジャケット印刷を業者に頼んで擬似フルパケにしようぜ
ケースが1個20円、ジャケットが数百枚で6000円から100枚だと1枚60円だ!
フルボイスなら700MB越えとか余裕だけど
そうじゃなければ3Dモデルでもなかなか越えられないような
現時点で370MBだからまずCDの容量を超すことはないと思うけど、ムービーとか含めたら超すかもしれない。
ジャケット印刷を請け負う業者なんてものがあるのかー。
試してみようかな。