−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは
>>2-5 あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
お疲れさん。 どうせならメアドにあの言葉を入れて立てて欲しかった。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
5 :
名前は開発中のものです。 :02/07/13 16:49 ID:RCIPy11Q
お助けください。 RPGツクール2000RTPをインストールしようとしたら、 ikernel.exeをインストール中にエラーが発生しました。(0xa00) というエラーが出て、できませんでした。 使っているPCはNECでOSはXPです。
XPはマジわからんなぁ
俺はXPだけど、普通にできますたよ。 原因はOSじゃないかと。
11 :
5 :02/07/13 23:01 ID:???
管理用のユーザーアカウントだとできるんだけど・・・ XPわからん。
エンターブレインに聞いてくれ。
デジファミ編集部に聞いてくれ。
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5 もう一度インストールしてごらん。
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5 もう一度インストールしてごらん。
親に聞いてくれ。
15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5 もう一度インストールしてごらん。
17 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 02:38 ID:???
15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5 もう一度インストールしてごらん。
ミュージックのループで、FF風のMIDIを作ったんだが、2回目以降のループでも曲のイントロが入ってしまう。 (当然といえば当然だが…) 二回目以降のループではイントロ入れないようにするのは無理でしか?
イントロとループ部分をわけて、条件分岐で切り換えるってのを思いついた。 無理かな……。
えんたあぶれいんに聞いとくれ。
管理者権限じゃないとダメだとか?
26 :
21 :02/07/14 21:46 ID:???
ヘルプ読みますた。 ありがとうございました。
>>21 それ不可能ではなかったと思う。
任意の場所にコントロールチェンジ111番とやらを挿入するんだ。
やりかたは使ってるソフトのヘルプ見て。
28 :
27 :02/07/14 23:24 ID:???
あ、解決済みだったのね。
ここってエンターブレインに聞いてくれスレ(正式名忘れた)のパート2?
すいません、変数ははかるんですが乱数って何なんでしょうか? ヘルプ見てもさっぱりわかりません教えてください。
サイコロを振って出た数が乱数 範囲は1〜6だゼ!
>>30 指定した範囲から無作為に選ばれた数。
『変数の操作』で、変数V[1]に乱数1〜6を代入すると、
V[1]は1か2か3か4か5か6になる。
33 :
30 :02/07/15 01:18 ID:???
>>31-32 どうもわかりましたがなんでサイコロってそのまま書かないんでしょうね。
わざと難しい言葉使うのって逆に頭悪く見えるって知らないのかな。
>>30 誰に言ってるのさ・・・
サイコロと乱数とじゃどう見てもサイコロの方が頭悪く見える。
35 :
32 :02/07/15 02:18 ID:???
>>33 漏れは31とは別人だぜ?
サイコロのつもりで書いたわけじゃない。
それに、 頭 悪 く 見 え て も 別 に 構 わ ん。
つーか、どの辺が厨房にとって難しい言葉なのか言え。
解説してやるから。
36 :
32 :02/07/15 02:20 ID:???
正直、釣られたかな…
厨房にとって、 自分が理解できないこと=間違っている これ定説。
乱数より変数の方が意味わからんとおもわれ
ここ数レスのワカラン厨はネタだと信じたいが…… 意味わからないとか、それ以前の話なのでは? 乱数も、変数も数学用語、いわば名前なんだし。 出自なんて、正直気にしてたらやってられんぞ(藁 "アイテムの語源はなんですか?”と同等の質問と心得るべし >37 肯定だな。
GazさんのソフトでTestPlayerっていうのがありますよね。 あれってどういうプログラム組んでるんですか? 誰かプログラムに詳しい方教えて下さい。
>>40 #if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#pragma pack()
#else
#pragma option -a.
#endif
#endif /* エンターブレインに聞いてくれ。 */
#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#define _export
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "エンターブレインに聞いてくれ。" {
#endif
42 :
名前は開発中のものです。 :02/07/15 13:28 ID:qeDh01Mw
旧スレの方が上に行ってしまってるので、いったんageます。 あと、旧スレの埋め立て、age荒らし防止のためにもご協力よろしく。
ほっとけ あってもこまらん。
戦闘中のイベントで、敵を全滅させた後に発動するイベントがどうしても作れないんですが、 何か方法は無いんでしょうか… 誰か教えて下さい。
>>44 さんざんがいしゅつだけど、敵の最大HPを現在の二倍にして
HPが半分以下になった時を条件にするしかない。
しかしこれも敵グループが一匹じゃないと通用しない罠。
>>45 別に何匹でもできると思うが。
敵匹数変数代入
敵のHPが50%以下の時 変数-1 敵死亡 変数が0の時 敵全滅イベント
>>46 修正
敵のHPが50%以下の時 変数-1 変数が0の時 敵全滅イベント 敵死亡
>>47 うまく動作しない・・・それ実際やってみて出来た?
出来たとしたら俺が何か間違ってるんだよな・・・
49 :
47 :02/07/16 07:58 ID:???
>>48 ツクールのソース↓(敵が3匹の場合)(敵のHPは通常の10倍)
ページ1 開始条件 ターン数1x
敵匹数代入3
ページ2 開始条件 敵1のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵1HP減少9999
ページ3 開始条件 敵2のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵2HP減少9999
ページ4 開始条件 敵3のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵3HP減少9999
50 :
47 :02/07/16 08:31 ID:???
敵全滅イベント (グラフィックが透明の敵を作っておく) (4:透明の敵 右クリックで途中から出現オプション) 敵キャラの出現 4:透明の敵 敵1敵2敵3 HP減少9999 (仮に)画面のフラッシュ 0.5秒 敵状態変更 4:透明の敵 死亡
51 :
44 :02/07/16 19:23 ID:???
できました。教えてくれたみなさんありがとうございます。 あと47さんのは、開始条件が違うのでは? 戦闘の最初にだけ発動させるイベントの開始条件は1×ではなくて、 「0×?+0」だと思うんですが。
52 :
47 :02/07/16 20:05 ID:8EUMkP7E
>>51 今試したけど1×で合ってるよ。
2〜4ページは毎ターン実行されるから、敵匹数も毎ターン代入する必要がある。
0にすると敵が全滅しなくても、全滅イベントが実行される可能性がある。
53 :
:02/07/16 21:36 ID:M8QFs/4Y
ツクールで作ったゲームを批評するページとか掲示板とかないですか? 後、音楽とか自分で作りたいんですが なんかよい無料ツールとかないでしょうか?
>>53 デジファミの作品宣伝掲示板とか行ってみたらー?
音楽はcherryってフリーソフトが分かりやすいらしいけど、
俺には理解できなかった。全部英語なんだもん・・・
>54 英語じゃなくて英文字をつかって音符を置きかえるんだよ。 MMLっていってまず音符を作れることができないとだめだよ。
>>56 下、右下、右、パンチで『ド』の音ですか?
『三連付+#+1/16拍子』のコンボは下右下右左下中パンチ・キック同時押しですか?
58 :
コギャル&中高生 :02/07/17 12:34 ID:baBuippE
グローバル変数って使えないですよね? CGモードみたいなの作りたいんだけど無理っぽそう…
>>59 エンディングのあとにスイッチいれといてかえればいいんじゃないの?
いちおう工夫すればCGモードはできるだろ。
>>59 まあ、セーブデータ間での変数の共有は無理。
でもそれ以前にデータをロードしないとゲーム自体始まらないんだから、
恐らく君の想像してるようなCGモードの実現は難しいと思われ。
開発室みたいなの作ってCGおじさんみたいなのを配置するのが現実的。 …ダサいけどさ。
というか2000の解像度でCGモードなんてあってモナー・・・ よほど上手い絵でもなきゃ、別にプレイヤーだって見たかないと思う。 無理してそんなもん作る暇があったら、本編に力入れる方が懸命。
64 :
キャロル :02/07/18 15:47 ID:???
CGモードを作りたいというのだから答えてあげるものでしょ。 そんなやる気なくすようなことを言う必要はないわ。 技術をの質問をする場所なんだから。
はいはい。 以降気をつけます。
だいたいCGモードってなんだよ。
誰かツクール2000のセーブデータの改造コードを教えて下さい。
セーブシステム自体を自分で作るとか。 まぁとてつもない労力がかかると思うのだけど。
69 :
67 :02/07/18 21:43 ID:???
弄ってたらレベルが10000越えますた。 誰か変数0001〜0010のコードを教えて下さい。
MIDIがゲーム中に再生されなません… で、色々と調べたら、サウンドブラスター対応の環境がいるらしいんです。 普通にMIDIを聴くことはできますが、ゲーム内では聴けません。 サウンドブラスターについて分かるかた、教えて下さい。
71 :
名前は開発中のものです。 :02/07/19 06:57 ID:I2YFqxfY
昔、「ログインソフコン」という雑誌で紹介されてたDANTE98のゲームで、 「あの星からこんにちは」というゲームを知っている方いますか? 6年位たった今、どうしてもやりたくなった!!! どこかでDLできませんかねぇ??
昔、「スタジオディアス」というチームで制作されてたツクール2000のゲームで、 「エターナルファンタジア」というゲームを知っている方いますか? 1年位たった今、どうしてもやりたくなった!!! どこかでDLできませんかねぇ??
>>70 サウンドブラスターは関係ないけどソフトMIDIでなくて
ちゃんとMIDIMAPPERで鳴ればDirectxに問題がなければ
鳴るはずって解決策になってないか・・
>>70 ありがとうございます。設定がおかしかったようです。
助かりました。現在、『ドラゴンクエスト2分の1』を開発中です。
頑張ります。
75 :
:02/07/20 02:05 ID:.a.YCPf2
音楽を自分でつくりまくりたいんじゃが たすけてくれー
76 :
:02/07/20 02:34 ID:6Hg9VyLg
FF9の様に武器から技を覚えるような システムをツクール2000で つくりたいにですが、誰かおしえてください!!
77 :
正直、ランダム移動は飽きた! :02/07/20 14:43 ID:c900QRCc
NPCをワーネバとかシェンムーとかMOONみたいに動かすことは可能ですか?「キャラクターの動作指定」とか「確率分岐」とかを使えばできそうな気がするんだけど・・・
そう?
>>77 イベントの移動タイプ→移動ルートの設定でいいんじゃないの?
>>76 >>1 より。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
>>76 というかマルチするな。
アレックスのところは素材スレだ。
ツクール2000で作ったシミュレーションって需要あるんだろうか… 今作ってるけど何となく疑問に思ってみるテスト。
需要はないけど面白ければおけ。
84 :
名無し :02/07/21 06:41 ID:???
2002その後どうなった?
もしかしてRPGツクール2000の体験版じゃ素材の取り込みできない?
86 :
TOKIWA :02/07/21 10:10 ID:pRYA/F/o
2000はなぜにあそこまで低解像度に開発されたのだろぉ?使ったことないからわからんけど95を受け継いでる部分少ないらしいね。
あんなもん受け継がれたらたまらんわよ
88 :
85 :02/07/21 10:44 ID:???
と思ったらできました
>>86 低解像度は16bitゲーム機のオマージュ
いろんなことできるようにするためだろ。
低解像度ならではのメリットとは? と言ってみるテスト。 素材が作りやすいことくらい?
92 :
モリシオ :02/07/21 19:28 ID:???
配付と動作が軽くなるからいいのでは。 自分はピクチャー多いんで容量の点で低解像度で助かってる。
なる程ー
94 :
名前は開発中のものです。 :02/07/22 22:07 ID:k4o7sH/s
◆条件分岐:変数[0001:(・∀・)イイ!]が100より大きい ◆文章:キタ━━━(´∀`)・ω・)゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!! ◆能力値の増減:メンバー全員の(゚д゚)ウマーを50上げる ◆アイテムの増減:(;´Д`)ハァハァを99増やす ◆ :それ以外の場合 ◆文章:(´・ω・`)ショボーン ◆文章:(-_-) ウツダシノウ… . : .:(∩∩) ◆ゲームオーバー ◆ :分岐終了 ◆イベントの一時消去 ◆注釈:( ´_ゝ`) フーン
96 :
名前は開発中のものです。 :02/07/24 04:26 ID:WjGiKDFk
おい、公式ページみてみな…。
97 :
名前は開発中のものです。 :02/07/24 04:34 ID:zmK3tgwE
2003が・・・ コンパク閉まったのに おせぇよ・・・
2000買ったばかりなのに……。
RPGツクールXP発売!………予定
Windows95/98/98Se/Me/2000/Xp対応 2002年末発売予定 予定価格9800円[税別] まあ2003年になるだろうね
まだ2Dなのね…2003
戦闘がサイドビューになっただけ…じゃないよね?
103 :
名前は開発中のものです。 :02/07/24 20:48 ID:zmK3tgwE
イベントが増えたり、機能が増えたり減ったりとまぁ、 とりあえず要望にできるだけ答えるのかな? 基本構成は2000と一緒だけど。
>>102 個人的にはそれだけな気がする
まだ発売されてないからなんとも言えんが…
まあ2000の機能を拡張したものだろうな。
2000とデータの互換性があると嬉しいんだが…。
107 :
名前は開発中のものです。 :02/07/25 23:45 ID:HryzE.n.
戦闘アニメ2というのがあるから モンスターのアニメーションはあるだろうな。
そんなに2000と変わらんのなら2000の正規ユーザー様には優待販売しる!! 漏れとしては95から2000くらい変わってほいいYQ!
110 :
名前は開発中のものです。 :02/07/26 01:38 ID:JZFg5Eho
アップデートパックとして、変更点のみをいれたバージョンアップキットキボン。 もち格安で。(3000円ぐらいかな?)
専用CDキー取得ってなんだ( ゚∀゚)ノィョ―ゥCD送られてくるのか( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
サイドビューっつっても敵キャラが横向いてるだけ…
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。 それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
>>112 それじゃあ絵の見え方でかわるでけまyんでか。
115 :
名前は開発中のものです。 :02/07/26 22:55 ID:AwFqlwIw
【前代未聞】ツクール2000でワーネバを作ろう!【本末転倒】
116 :
じゃびっと :02/07/27 18:45 ID:HyEP9r96
すいません マップツリーのデータが壊れて開けないやつはもう絶対無理でしょうか? 教えてください。
つーかなにやったんだよ。
中学レヴェルの数学もワカラン夏厨が多いな( ´_ゝ`)
119 :
名前は開発中のものです。 :02/07/27 23:42 ID:O/ZMpjyI
とりあえずデジファミ質問電話に聞いてみて そういった御質問には一切お答えできませんと言われてはじめて ここで聞いてみるが吉。 悪い質問例 変数って何ですか? A.ヘルプにも載ってます。 読めない漢字があったらメーカーサポートに電話してください。 良い質問例 噂でツクール2000をただで手に入れる方法があると聞いたんですが、 エンターブレインに聞いてもケチって教えてくれませんでした。 本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。 A.まるっきりデマです。惑わされないように。
2つめはこたえてくれたな。
>>116 別プロジェクトで全く同じツリー(マップの中身は空でいい)を作って
それのRPG_RT.lmtを持ってくる
噂で変数とかいう良くわからない項目があると聞いたんですが、 メーカーサポートに聞いても応対者が男だったのでぶち切れでした。 本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。 これだったら良い質問?
>>123 あのな、俺だって質問者が男だったらぶち切れたいのを
口唇を噛み締めてぐっとこらえてんだからよ、耐えろ。
エンターブレインキタ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(Д゜ )━(゜Д゜)━━━!!
>>124 ハァ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━( )━(。 )━(Д。 )━(。Д。)━━ァ?!!!
お得意の豪華声優陣ちゃんと常備しやがれヴォケが。
>>126 俺にそんなクチ聞いていいと思ってんのかあ?
またそこら中に数値上限や制限かけるぞコラ。
次回は色んな意味で前より凄い初回特典つけてやっから楽しみにしてな。
128 :
126 :02/07/31 00:24 ID:???
>>127 正規ユーザー様に向かって何様のつもりだ?!!
たいちゃんすっぞコラ!!!!
倒産したくなかったら今すぐ質問電話に豪華声優陣配置しる!!
>>128 ごめんなさい。
たいへん申し訳ございません。
ご意見はちゃんと反映させますから
たいちゃんだけは勘弁してください。
言い訳がましいようですが、
うそではありません。
なにとぞ今後ともごひいきに。
ebに一発くらわす意味でも、ここらでひとつ 理想の、かつフリーのRPGツクール作ろうぜ!
スレ違いかもしれんが… D−Pixedで素材作っているんだが線をひこうとすると妙に 操作感が悪くなる。なんかマウスだけ先にいって線が取り残される感じ。 この感じがすごい気持ち悪いのでなんとかしたい。なんかいい方法ある?
>>131 cg板に絵描きフリソスレがあるからそこで聞いて
133 :
名前は開発中のものです。 :02/07/31 17:26 ID:sW0RgKlY
一歩進むごとに変数を代入させたいんです。 詳しく教えてください。
定期的に並列処理で主人公の位置を記憶、条件分岐
135 :
133 :02/07/31 20:01 ID:V.tO8BDg
出来た!あんがと
136 :
名前は開発中のものです。 :02/07/31 22:25 ID:ecbO5WT6
95のValueなんですが、 ツール→アイテムエディタ(魔法エディタ)の「種類」のところを変更すると 強制終了してしまうのですが、これは仕様なんですか? 教えてかださいおながいします。
ツクール2000ではじめてサイドビュー戦闘を導入しようと思うんですが、 どこか解説ページか、詳しく紹介されている本とかあります?
>ツクール2000ではじめて だったら解説ページなどあるわけないだろう
>>137 Googleで検索すればすぐ見つかるんじゃないの?
>>138 上で95の質問をしてる人がいたので区別して
2000で作りはじめてって書いたんです。ちゃんと読んでください。
>>139 それならGoogleで検索してすぐ教えてください。
141 :
名前は開発中のものです。 :02/08/01 16:12 ID:7VQzTiiI
ちょいと質問が。 主人公1の名前を「名前入力の処理」で変更したときに、 設定した他の主人公(例:主人公2、主人公3)も同時に同じ名前に なるようにはならないのかな?
>>141 主人公の名前変更のところで\N[n]を使えないか・・・?
無理っぽいね
>>142 Nは使えなかったよ…そのまま表示されたw
人の作ったやつを体験版のツクールで弄ることはできないのか?
人の弄ったやつを体験版のツクールで作ることはできないのか?
やつの弄った人を体験版のツクールで作ることはできないのか?
変なトリオが迷い込んだな
やつの体験版で弄った人のツクールを作ることはできないのか?
ツクール人の作ったやつは体験版をできないので弄るのか? こと
こやつは人の作ったツクール体験版をできないので弄るのかと?
やつを作って弄った人とこのツクール版は体験できないのか?
人の作ったやつを体験版のツクールで弄ることはできないのか? やつを作って弄る人のでこのツクール版は体験できないのかと?
人の作ったやつを体験版の弄ールでツクることはできないのか?
155 :
名前は開発中のものです。 :02/08/03 19:56 ID:gq821Vnw
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )< 基地外大発生だよ | \_/ \_______/ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< アヒャヒャヒャヒャ! あひゃひゃひゃ! >( ゚∀゚ )/ | / \________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
この版の人ではやつを弄って体験できないのかと? ・・・ごめん。
158 :
流浪 :02/08/04 01:35 ID:???
>>156 デフォルトでそう呼ぶのは良くない事です。(藁)
やつの体を弄ることで版験の人作ったツクールはできないのか?
この版はツと験作の人体を弄るクールでできたやつなのかいっ?
いかを弄るきたないツールは人体のやった版でつの作験とこク?
本当にアナグラムになってるもの少ないな。 実は俺のもなんだけど。
>>158 じゃあクソスレ・ヲチかネタスレ・ヲチか好きな方を選べ。
165 :
流狼 :02/08/04 23:56 ID:???
>>164 じゃあ今日だけタイトル糞尿スレ・ヲチにします。
166 :
流狼 :02/08/05 00:00 ID:???
日付が変わったので戻しますた。
(〃´ヮ`)<雑談は本スレで。
(・∀・)ナガレオオカミカコイイ!
169 :
流狼 :02/08/06 00:45 ID:???
170 :
流狼 :02/08/06 00:53 ID:???
うわ・・・、完璧にネタスレになってる・・・。 わん・しん弾き出して金八叩き潰してまで 守ろうとしたものはなんだったんだんだ。
173 :
流狼 :02/08/06 01:07 ID:???
鳥あたり借りてサイト作ってそっちでやれば?
>>173 とりあえずお前の書き込みはスレ違い。
>>174 の言うようにサイトでも作るか、雑談スレでやるかしてくれ。
>>169 あんまり続けられると本家のネタがなくなって困ってしまうま。
>>176 本家のネタがなくなって困ったときにネタに使われてしまうま。
>>171 守ろうとしたもの→ネタスレ(´ー`)y-~
ツクール2003のサンプルゲームは誰が作るんですか?
180 :名前は開発中のものです。 :02/08/06 18:53 ID:???
>>179 エンターブレインに聞いてください。
たくさんほしいな。
このままでは本気でネタスレになってしまうま。
182 :
流狼 :02/08/07 02:13 ID:???
不評なので糞尿スレ・ヲチは本日をもって閉鎖してしまうま。
あ・・・あのー質問いいすか テストプレー中に 「・・・・の書き込み違反が起きました」 っていうのが出て、もう一度やりなおして起きなかった場合 これは放置してOKでしょうか?
>184 有難う
しまうまがOK牧場にしまうまれてしまうまだらけになってしまうま。
187 :
名前は開発中のものです。 :02/08/08 16:10 ID:Q9NPwvwg
ポケットモンスターの虫除けスプレーみたいな「300歩まで敵が現れないよ」ってやつ作りたいんですけど、 詳しく教えてちょんまげあとーモンスターを償還したいんです.あと、主人公が戦闘のとき一時的に強いキャラに変身するやつ あと特定の武器を装備するとその武器を装備している間だけ発動できる技ってゆーの教えてねvあとゲームを作るコツとか.
187、夏真っ盛りですなあ・・・・
いくらなんでもここまで本格的なのはネタくさい
192 :
187 :02/08/08 21:14 ID:snxbGzD2
なーにが釣れただ(w得意げな顔して言ってやがる。
>>191 お前も釣られてるって事に気付いてないの痛すぎ。
まぁ俺の釣りは大成功した訳だが(w
夏は本当によく釣れるな。
背伸びリアル厨房が。
夏2002
素材スレでも釣りにこだわりを持ったヤシがいたが・・・ ひょっとして同一人物か。
195 :
187 :02/08/08 21:38 ID:8.II.B4I
お前等も放置を覚えてください。 必死になって反論すればするほど己の墓穴を掘っているんですよ?
必死になって反論すればするほど己の墓穴を掘ってしまうま。
必死に反論しているヤツが言っても笑いが漏れてしまうま
しっかり4人数えたのか? まずはそこからだ。 うつになるかもしれんが まけるんじゃないぞ
しかし、よくしまうまだなんてふざけたレス続けられるよな。 まったくこれだからツクール界の年齢は低いって言われるんだよ。 うざいだけだってのが見ててわからないのか不思議でしょうがない。 まぁおまえらツクール厨房は一生そんなやりとりやってろってこった。
(゚д゚)シマウマー
(゚д゚)シマウマズー
どいつもこいつもしまうましまうまって嫌になるぜぶら!
>>201 しょうがないだろ、わかってても書いてしまうまんだから。
まぁ、うざいってのもわからなくはないけどさ。
うるさいこと言わないでよ、それでマターリしたわけだし。
また夏厨が釣れた釣れないでもめるほうがよっぽどうざいだろ?
206 :
名無し :02/08/09 02:11 ID:BVrmjrJY
自作戦闘を実際に組み込んだ作品をいろいろ探しているんですが なかなか見つかりません。サンプル等はよく見るんですが。 ご存知の方がいたら紹介して下さい。
>>206 >PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
>それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
>−自分本位な質問は慎むこと。
> 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
> 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
> 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
> 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
> あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
2003が出る前に解決しておきたいんですが 2000の体験版でテストプレー等で画面表示をフルモードにすると左端に黒い縦の帯がでて 右側に画面がズレてしまんですがどうすればいいんでしょうか。 OSはXPです。
おまえらいい加減にしろくま。
しまうまやしろくまって実物見たことないんですが 本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが どうしても馬や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
>>211 色付けたんじゃなくて突然変異
ホワイトタイガーなら見たことあるでしょ?
>>212 突然変異ではなくてそういう種類なんじゃないのか?
スレ違いsage
お前ら動物園いけよ。
>>211 (〃´ヮ`)<残念ながらその逆だ。しまうまの黒い毛を全部抜いたのが白馬。
(〃´ヮ`)<ていうか反応してしまったことに狂おしいほど懺悔。
>>214 そういやゴリラ顔のせいで子供の頃は散々言われたな、それ。
>>219 そういやゴリラ顔のやつに子供の頃は散々言ったな、それ。
221 :
219 :02/08/09 16:37 ID:???
222 :
佐々木 :02/08/09 16:44 ID:???
呼んだか?
オレの佐々木はこんな顔じゃネェーーー
笹木はパンダに食われて氏にました。
パンダは熊だからな 気をつけたほうがいいぞ
そういえばパンダって実物見たことないんですが 本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが どうしても虎や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
いくらなんでも虎は無いだろ(w そして君の想像通り、実は全てのパンダは中国人が秘密裏に 熊に色付けしたものだ。理由はそっちの方が高く売れるから。 秘密だぞ。
くそー 中国の連中め〜
このスレはいったいどうなってしまうまのか。
たぱ連打
たれぱんだは骨抜きにされたクマ ムツゴロウ必死だな(藁
しまうまさんが好きです。 でも、たぱれんださんのほうがもっと好きです。
よーしパパ次の競馬でハシッテシマウマ単勝に全額賭けてしまうまー。
配当4000万の超大穴
あらやだ!穴ですって!?
なんてお下品な!!それも超大きいだなんて!!
きっと
>>178 のことを言ってるんだわ!!ああいやらしい!!
東京湾・・・・
>>235 今日たれぱんだ見て思わず噴いちゃったよ。
周りから変な目で見られてしまうまった。
>>244 沈められ・・・・
ツクール2000のゲームで十字キーをたぱ連打していると 時々反応しなくなってしまうまのは本体側のバグですか? 同じスピードでたぱ連打してもABボタンは大丈夫なんだけど。 ネタ臭くて悪いんだけど一応本気で聞いてます。
すまん、たぱ連打がわからん…
連打でしょ
たぱって方言?
単発質問スマソ。 タイマーを二つ仕掛ける方法はありますか?やりたい内容は『MGSでx分以内に脱出しなければならないaタイマーを動かしつつ、ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動させる』というものです。 当然その間は移動もする為にウェイト管理は難しいのでは、と思います。 現状では1コール(効果音の演奏)のみの為解りにくく、あまり意味がありません。
>>251 どんなタイマ使ってんのか知らないけど…
WindowsAPIならSetTimerに与えるIDを違うものにすればよし。
1つのタイマを使いまわすなら、スタートの瞬間の時間を記憶しておいて、
経過時間 = (現在の時間-スタートの瞬間の時間)
という式で何秒経過したかを得られる。
VBならタイマコントロールぺたぺた貼ればいいんじゃないかな。
>>252 スレタイ読めよ
>>251 >ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動
っていうのがよくわからない「鳴る」って何?
効果音だったら、y秒の尺のもの用意して鳴らせばいいんじゃねえの?
>>251 試したわけじゃないから上手くいくかわかんないけど、
◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
◆変数の操作:変数[A]代入,タイマーの残り秒数
◆条件分岐:変数[A]がV[B]以外
◆効果音の演奏
◆変数の操作:変数[B]代入,変数[A]の値
:分岐終了
:分岐終了
を「ある地点」を開始条件に並列処理とか。
255 :
254 :02/08/15 06:41 ID:???
一行目 ◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上 じゃだめだわ。 もう一個秒数をカウントする用の変数用意して、 効果音の演奏の下辺りで毎秒減算させれ。
戦闘システムを自作しているのですがどうにも動作が重くなってしまいました。 イベント呼び出しや、ラベルを多用しているのですが、 呼び出しを使わずになるべくまとめたり、ラベルの代わりに繰り返し処理を使う方が軽くなるのでしょうか? また、他に何か自作戦闘において軽くできるテクニックがあったら教えて下さい。
↑の追加で イベントの呼び出しで呼び出したイベントで更にイベントを呼び出す、というのを繰り返すと重くなりますか? 呼び出したイベントを終えてからまた別のイベントを呼び出すようにした方がいいのでしょうか? 教えて下さい。
>>256 文章の表示・ピクチャーの表示
この二つが特に並列処理に入れたとき重たくなるもの。
たぶん使ってるんじゃないかと思うけど、
これらを必要最低限の実行で済むように組み直すだけでも、かなり変わると思う。
むしろそうなるように、一つのイベントでラベルや条件分岐を多用するより
「イベントの呼び出し」を使った方がいいと思う。
259 :
256 :02/08/15 20:57 ID:???
>>258 回答ありがとうございます。
もう一つ質問があります。
透明度100%で表示して透明度0%に移動してフェードインさせるというのをやりたいのですけど
ピクチャーの移動も重くなる原因になりうるのでしょうか?
260 :
闇鍋 ◆rn0PVLEM :02/08/15 21:00 ID:fMGIqGPp
>>259 258の補足だけど、文章とピクチャーの表示は、
並列処理のイベントで「イベントの呼び出し」で呼び出してもNG。
この二つは独立したイベントに入れて「自動的に始める」にした方がいいよ。
ピクチャーの移動は、表示ほど重たくないけど、
何にもしないよりはちょっと重たいかな。
本当にちょっとだけど。
>>260 y秒間鳴らしたい地点でスイッチAをONにする
イベント1 (開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
ウェイト0.1秒
変数A加算1
条件分岐 変数Aが20以上の時(y秒が2秒の時)
変数A代入0
スイッチAOFF
終了
イベント2(開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
効果音の演奏
終了
>>256 処理の途中に0.0か0.1のウェイトを入れる。
264 :
262 :02/08/16 06:17 ID:???
一寸補足 イベント1〜2はコモンイベント あと効果音の演奏の後にウェイト入れるの忘れた・・・・
リソース置換ツール使えば作れるけど… exe勝手に改造するのはいかんはず
>>266 道理であまりやってるのを見かけないわけですね。
この作品の他にも、もう一つ見た事あったんですが・・
違反ならやめておきます。
ありがとうございます。
268 :
名前は開発中のものです。 :02/08/16 22:10 ID:kAWIyxSu
おおちがう
269 :
名前は開発中のものです。 :02/08/17 14:58 ID:dk2a1hFr
うんこ
うんことかかくな
しまうま
しまうまとかかくな
しまがなかったらただのうまじゃないか
うまがなかったらただのしまじゃないか
げっぷりにしまをつけたらしまげっぷりじゃないか
わけわからん
わけわからんとかかくな
わけがなかったらただのわからんじゃないか
わけわからん
わけわからんとかかくな
わけがけがわらんだったらわけがただじゃないか
定期的に並列処理 ◆文字変数:0001"E-mail欄"に"sage"を代入
assert うんこ
◆ウェイト:0.5秒
◆文章表示:村人A「あなた、知ってますか?」
◆選択肢表示
◆選択肢1:はい
◆ラベル
>>288 へ飛ぶ
◆選択肢2:いいえ
◆ラベル
>>289 へ飛ぶ
288 :
村人A :02/08/20 08:43 ID:???
知られたからには殺す!
289 :
村人A :02/08/20 09:42 ID:???
…ホントは知っているんでしょう?
◆ラベル
>>287 に飛ぶ
◆注釈:ワロタ
◆文章表示:厨房A「変数って何ですか?」
◆選択肢表示
◆選択肢1:「変な数だよ」
◆ラベル
>>292 へ飛ぶ
◆選択肢2:「鎌田翔己氏の造語だ」
◆ラベル
>>293 へ飛ぶ
◆選択肢3:「エンターブレインに聞いてくれ」
◆ラベル
>>294 へ飛ぶ
◆選択肢4:無視する
◆ラベル
>>295 へ飛ぶ
◆戦闘の処理
◆終了
◆再開
しまうま
いいかげんにせんかいおまえら
◆文章表示:主人公「さて、これからどうするか」
◆選択肢表示
◆選択肢1:「このスレを守ってきた人達がかわいそうだ」
◆ラベル
>>178 へ飛ぶ
◆選択肢2:「最近このスレってネタ提供してるだけのような気が」
◆ラベル
>>288 へ飛ぶ
◆選択肢3:「とりあえず経験値稼ぐか」
◆戦闘の処理:
>>271 x1,
>>235 x1,
>>295 x1
◆選択肢4:「次の街へ進もう」
◆ラベル
>>298 へ飛ぶ
◆文章表示:村人「ネタスレにようこそ」
◆選択肢表示
◆選択肢1:主人公「ここはネタスレなんかじゃない」
◆ラベル
>>298 へ飛ぶ
◆選択肢2:主人公「継ぎの街へ進もう」
◆ラベル
>>299 へ飛ぶ
299 :
名前は開発中のものです。 :02/08/21 14:33 ID:SSMAqWFO
コントロールチェンジ111番がついたFFのMIDIください
そのくらい 自分で付けロー
>>301 ネタかとオモタヨ
総合が倉庫いっちまった…
頼む。誰か立ててくれ。
>>302 ネタかとオモタヨ
アドレスが変わっただけだ…
gameの後に2を入れてくれ。
>>303 なんだ。はやとちってしまった…。スマソ。
教えてくれてありがとな。
>>299 ネタかとオモタヨ
とりあえずsageたほうが…
エンターブレインに聞いてくれ。
>>304 勘違いするな。
>>302 を真に受けて新スレ立てる
バカが出ないように言っただけだ。
本当なら自分で探せと放置するとこだ。
ところで
>>178 はいったいどうしちゃったの?
なんか最後に見たときはやたらハイになってたし
かなり危ない気はしてたけどほんとに薬で捕まったとか。
いつになったらサイト更新されるんだろ。
>>308 しまうま、しろくま、ぱんだ、げっぷりの次はとなかいかよ!
そのうち動物王国になっちゃうんじゃないか、このスレ。
312 :
304 :02/08/22 00:10 ID:???
>>306 ウワアアンヽ(`Д´)ノ
でもそんなおやっさんに惚れる。カコイイ!
313 :
名前は開発中のものです。 :02/08/22 00:39 ID:MFZ2QFkD
文章に主人公の名前を表示するのにどうやったらいいの?
◆文章:313
315 :
名前は開発中のものです。 :02/08/22 03:17 ID:MFZ2QFkD
ゲーム開始時から画面を暗くするのってどうやったらよいのでしょうか?
ディスプレイのスイッチを切ればOKです
>>315 人に聞く前に自分で解決しようとすればOKです
>315 鏡を見たら? 現実を直視して気分が暗くなれば自然に画面も暗く見えるかもしれません。
>>315 ゲーム開始時に画面を暗くする設定にすればOK
>>315 ネタにマジレスすんなと怒られそうだけど、リードミーとかに
ゲームが始まったらモニターのコントラストを下げてください
とでも書けばいいかと・・・
リードミーって読まない… タイトル画面に書いとけば?
323 :
名前は開発中のものです。 :02/08/22 19:39 ID:Xy5l14R+
>>332 想像したらワラた
>>315 マジレす
主人公透明で何も配置してないマップを用意してそこをスタート位置にする
あとはイベントを重ねればOK
どっかにいい素材ありませんか?
あ、少なくともRTPよりはうまくないと使う気にならないです。
もちろんヘルプや検索はしました。 隠れてるいい素材あったら教えてってことです。
ギブ & テイク って知ってる?
くれ。教えろ。作れ。 くれ。教えろ。作れ。 くれ。教えろ。作れ。 あと8日の辛抱か…。
>>315 並列処理のイベントに
◆画面の瞬間消去
◆イベントの一時消去
でOK牧場。
>>315 真っ黒な上層チップで隠しておくのもアリ。
>>315 RTPの下層チップの初期通行設定が□のやつで埋め尽くすと、
主人公を透明にしなくてもいい
>>335 初期パーティーに誰も設定をしなければいい。
そしてあとでイベントで主人公加える。
334 :
333 :02/08/23 06:30 ID:???
ゲーム中に強制終了させる選択肢を作りたいのですが 終了させるコマンドが見つかりません。 タイトルに戻るじゃなくてシャットアップさせたいのです。
ところで、オートバトルってどれくらいの実力ですか。 弱点属性を突くくらいのことはやってくれるの?
結構な実力なことで。 コマンド入力の実力にはかなわんとみている。
>>335 普通には無理だと思う。
存在しないイベントを呼び出せばエラーで強制終了できるけど、
それはエラーだし。
自分のRPGに
>>1 を登場させるにはどうすればいいですか?
342 :
名前は開発中のものです。 :02/08/23 21:40 ID:9G1BFgK9
すいません、RPGツクール2000の体験版を使ってみたのですが、 素材をインポートする時、 一度に複数の素材を選択することってできないんでしょうか? shift+クリックやドロップ(?)は試してみたんですが…
しまうまって本当に実在するんですか?
このままループしてしまうま Alt + F4
〜うましま太郎の大冒険〜
むかしむかしうましま太郎は
たすたけ亀に釣れられて・・・
>>350 続きかいてください
うましま太郎が2体ですが何か? ▽ うましま太郎はこちらに気づいていませんが何か? ▽ うましま太郎に攻撃しますが何か? ▽ うましま太郎Aに25ダメージですが何か? ▽ うましま太郎Aが氏にましたが何か? ▽ うましま太郎Bに28ダメージですが何か? ▽ うましま太郎Bが氏にましたが何か? ▽ 2の経験値と4ゴールドですが何か?
2003のRTPをパクって、2000で自作サイド戦闘するヤシが激増な予感だが。
「イベントの呼び出しが上限を越えました」 ってエラーメッセージが出て強制終了するんだけどどうしよう。
357 :
名前は開発中のものです。 :02/08/24 23:30 ID:vmyHML8A
>>356 まんまだよ
イベントを何度も何度も呼び出してる
きっと無限ループしてるんだよ
もう一度そのあたり見直してみそ
みんなで2003のデフォルトキャラ名を予想しよう。 アルファベットでA〜Hまででどんな名前になるか考えてね。 漏れはこんな感じで。 アーノルド ベン カール ディック エリック フレッド ジョージ ヘンリー
>>359 なんかみんなマッチョな男くさいよ!
ヽ(`Д´)ノ !ウワアアァァァンンン!!!
D=ディアス
アーサー ビル コニー ダン エバンス ファルコ ガイ ハル
エミリオ
ロレンス
>>359 アリス
バレンタイン
シンデレラ
ダイアナ
エリザベス
フランソワ
ギャル
ハーシー
アホ バカ カス デブ エロ フシ ゴミ ハゲ
アーモンド バナナ キャンディー ドロップ エクレア フルーツ グラタン ハチミツ
アレックス バック クルシー ディアス エミリオ フロン ギンパチ ハーツ
一人でも当てた香具師は神。
アンナ ベル ケイト ディーノ エミリー フローラ ギルバート ハリー
372 :
ごろう :02/08/25 01:14 ID:Smbw8Mjp
質問ですが、 RTPに入っている青髪の少年の 一枚絵の素材を探しております。 どんなポーズでも結構ですので このフリー素材があれば教えてください。 お願いします。 では。
373 :
名前は開発中のものです。 :02/08/25 04:20 ID:nBkOaGJb
>>372 You must drow a picture!
374 :
名有り :02/08/25 06:20 ID:9HP9ZnJ0
アホアホマン ベロリンチョ キャプテンクリトリス デカチンマン エロマスタ- ファンキ-ブリ-フ ゲッチンゲン ハナダマサル
375 :
名前は開発中のものです。 :02/08/25 09:35 ID:Drk+eLT5
っていうか2003の紹介で しっかりアレックスとか戦って(以下略 名前変わってるのかもしれないが。
アンドリュー ベルセルク キャサリン ドドリゲス エース フリーセル ゲップリ ハロウィン
アレックス バック クルシー ディアス エミリオ フロン げっぷりたん萌え ハーツ
アナルビーズ バイブレーション コスチュームプレイ エッチ フェラチオ げっぷりたん ハードゲイ
まあ普通に2000のデフォルトネームまんまなわけだが。
A B C D E F げっぷりたん H
>>378 げっぷりたんがエログッズみたいじゃんヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
バグったぁーもう嫌だぁー・・・
「通常キャラに重ならない」って設定してあるのに テストプレーすると全てのイベントが「通常キャラの下」と して扱われるようになるんだけど、これって何が原因?
すり抜け開始
┌───┐ │東京湾│ ├───┤ ┴───┴────── ____________ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜 ⌒〜⌒〜⌒〜/ ´・ω)ミ⌒〜⌒〜 〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒ 〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
アン ボブ トム ディーノ エド フェイ ジョン ハリー
387 :
名前は開発中のものです。 :02/08/27 01:04 ID:4l/C0YI0
キャラをダッシュさせる操作のイベントを作りたいのですが、あるHPに書いてあった方法では 条件分岐:変数[0001:キー入力]が5 条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がOFF スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をONにする キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ 指定動作の全実行 :分岐終了 キャラクターの動作指定:主人公、一歩前進 指定動作の全実行 :それ以外の場合 条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がON スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をOFFにする キャラクターの動作指定:主人公、移動速度ダウン 指定動作の全実行 :分岐終了 :分岐終了 とかいてあったのですが、この通りに実行内容を作れません。 条件分岐の中に条件分岐を入れるってことですか?
>>386 おまえ英語の成績
>>1 だろ。ジョンはJohn。
だいたいトムがどういうスペルでCになるのか問い詰めたい。
>>387 とりあえずメール欄にsageと入れて出直せ。
漏れには君のできないっていってる理由のほうがわからん。
房にマジレスかこわるい。
>>390 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
(´_ゝ`)フーン(´_ゝ`)
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
UU ̄ ̄ U U \_____________
>>391 ───────── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ・∀・)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
i < /
─────── _ _ ヽ, \
// | | 巛 / ヽ_ )
──── // | | ===┐ i (~_ノ
// | | | | ノ /
~ ~ | | ノ /
===┘ (~ ソ
~ ̄
..... ............................ ......... . . ... ....... .
: :: ::::: :::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::: :: : : : :::::::::: :::::: :: : : :
>>391 ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´・ω・`) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
r'⌒ヽ_ /´ ̄l、_,/}:\ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ (T´ |1:::. \_>、};;_」 ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←394 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´ 1 ヽ .:::レ ヽ、 |_イー-、_;;j|_:. ゝ、 __,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__ _,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニア ー'´ ` ‐- ,,_ , ‐ ´ └―'´ ` ‐ 、
>393 飛び下痢だね。 某スレで初めて見た時は激しくワロた
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴(・)∴∴.(・) | |∵∵∵/ ○\∵| |∵∵ /三 | 三| | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵∵ | __|__ | |< 氏ねよてめーら \∵ | === .|/ \____ \|___/
260みたいな敵の攻撃ってどうやってつくんの?
>>398 / ̄ ̄ ̄\
/ ∧∧ \
| ・ ・ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| )●( |< しらねーよ
\ ー / \_______
\ ___/
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| | \
| \ \ |\ \
―――――――― /  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ` ヽ
ー ー ー / \
―――――― / ∧ ∧ \
ー ー ー / / ヽ / ヽ 丶
――――― ―― / |
ー ー ー / ● ● |
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ー ー ー | ヽ / \ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
――――― ― | | | | | | < 氏ねよおめー
ー ー ー | | | | | | \_______
――― ――― | / \ __/ ヽ |
ー ー ー ヽ /
― ―― ――――― ヽ ―――― /
ー ー ー \ /
―― ― ――― ― \ / ̄\ /
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>>398 )
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オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
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, -'' ̄ = __――,・,‘r⌒> _/ /
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/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
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j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ i、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
オラオララオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
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>>398 / ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
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`、_〉 ー‐‐` |_/
____________ || 〈 ̄ヽ || ,、____| |____,、 || 〈 _________ ヽ, %%%%||%%%% | | | | 6| || | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ | || | ,、二二二二二_、 \ || / 〈__ _ __〉 /  ̄ ̄\ | | | | | | | | / / | | |\ | | | | ___/ / | |___| ヽ | | | | \__/ ヽ_____) U| |U | | | | | | | | | | | | (__)_) ____
ΛΛ
_( ゚Д゚) マダオワラネーゾ
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・(
>>398 〈__ > ゛ 、_
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
∧_∧
_( ´_ゝ`)フーン ;` .` , . . ` . ,
/ ) 从 :从: ::人从::)):_ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―(:: ::人:::人从::))::::- −
/ / | ( 〈 ∵. ・( 从 〈__ >从::::((:: 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/从, ´ノ::从:)):- -:
| | `iー__=―_ ;,从/ /:: /-- ←
>>398 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' 从从
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/ ,; .从从.` .;从从.、
ヽ、_ヽ 从从;、 .. : 从 ` . ., 从
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
407 :
名前は開発中のものです。 :02/09/03 23:41 ID:GXmg//WD
再開だァ
408 :
名前は開発中のものです。 :02/09/04 22:56 ID:zWGtTVog
なんでツクールって名前なの
>>409 ちょっと阿呆っぽい名前にしたかったそうだ。
ていうかなんで2003なの?
ピクチャーの上に戦闘アニメを表示させようとしたら 戦闘アニメがピクチャーの下に出てしまってみれません。 戦闘アニメのほうを上にすることはできますか?
412 :
名前は開発中のものです。 :02/09/05 16:16 ID:AFbTJ5YS
413 :
名前は開発中のものです。 :02/09/05 16:43 ID:fLJdhE/6
スイッチと変数はどう違うのか教えて下さい。 変数を使うとどんな事ができますか?
あぼーん
>>413 スイッチはつくかつかないで
変数は強度をかえれるんだ。
417 :
名前は開発中のものです。 :02/09/05 23:34 ID:9kN58Zt3
>>413 スイッチのようにONかOFFかではなく、
0から999999までの数が入れられるのが変数。
変数を使うとたとえば、薬草を3つ持ってればイベント発生…
みたいなイベントが作れるのだよ。
変数の使い方を覚えれば、いろんなゲームが
作れるようになるからがんばれ。
418 :
名前は開発中のものです。 :02/09/06 21:16 ID:p+SYdIBh
ツクールの用語を途中で変えることはできますか?
できません。 つーことで。
>>418 ツクールの用語とは?
もうちと詳しく説明するなら
教えてやらんこともない。
>>418 プレイヤーに内緒でアイテムやキャラクタをコソーリと入れ替える。
422 :
133 :02/09/06 23:44 ID:41pYSOe4
uasduadfgiwuw;5picnrtweunnうdんこしたらおいしかったです! ミンナモヤテッミソ1!!!!!Zaxxxooooxoooおおおおおお
423 :
133 :02/09/06 23:51 ID:41pYSOe4
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424 :
133 :02/09/06 23:51 ID:41pYSOe4
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425 :
133 :02/09/06 23:52 ID:41pYSOe4
_,. -− 二 ̄ヽー、 ,.-''" _ <ミハ.._ ,. ' -  ̄`,、 `ヾ、\ ,ィ ,, '" ,.-'" / ∠' A ', ト、 ,ィ'// r'7 / //! / ,!/;ハ、 i ', `、\ // / ,ィ" ノ /;ニレ ",r=ミ, レ‐、リ ,! ゙ r'' // / / /, / /Y'i:;;) ゞ-' /。ソ|/l7,r' レ |/ ,ィ'' レ| |lハ ' rーi '"∠))レ' " |i ''" i |,! `ク>‐` < .,_ |! _,. --''" ヽ `\ r、r、 r' `ゝ.,,,_,,._ 丶 丶` ー .,ノ゙!| |! ! ノ\ rJ"、 ',,)_) ゚ ノ 、 ゚ノ_  ゙̄>yフ \ヽ ,,r;)Y`:、` ´ / `ヽ、 ノ ゝ/ ゝ | ´ ̄ 〉 \ / 丶 ゙ヽ / ゙、 / ヽノ \ / , へ、 ヽ / / `ヽ、 ゙、 / / ノ~` / / / / / / / / ,イ / / / ,r' / / / 〈 / / "| ! / | \ | / | `ー' | ノ
426 :
133 :02/09/06 23:54 ID:FJicRxh1
/il i!| ‐''|´! | ハ!| | |i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ:::: i i!i | | | i/ / | / ii | |ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ::: /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノi\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,,_,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i'" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ 入 ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ< :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,ノ,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
427 :
133 :02/09/06 23:55 ID:FJicRxh1
r'´⌒ヽハ;i:::::;;i::i;:|:;;;|:!;|:;l:i::;;|:;| l:li;:i゙i, i! i; ヘ./r'、`! |;゙i;:l i! ヽ ヽ、r'´⌒゙i,!:::::;;i::゙i,;;;|:|;i:;;;;|i:;;|:| !i゙i;!| | i! il;;゙ニ;i. ; l;;i;ト、__ ゙、 ,.-'/;、.__,ノ;:i,:::::;;i,:゙、;;i;i;;li;;i゙、;;i、l ! i!.l- .! | l::;;;;;::lノ l〃;l、 ` ゙i / /:./;::/;ハ;;、、:;゙、:::::;゙、:゙、i;l,゙i、;i'、i;、/ノ ! ヾ- '' ,.イ;:|;i;!`''-、 | i;/:i;::::i:| | ヽ;:ヽ、゙、:::;;;゙、;;゙、;i'、゙、.Xヽ,.-‐ 、 、 ,'i;;:i;:|ト, `i ,ノ | / `'''''- .,, i| |:|;:::|i;| i,. \;;:ヽ、;:;:;;ヽ:、、>'ヽ /r⌒i;、ヽ ',、 /il|;;,'i;l.li ! | ,、-'´ / `!-l:i;::::|゙;i ヽ- '' \;;;ヽ、;::ヽ、iヽ、|;;;;`っ´:゙i l r'ヽl /_/i;// .! i! | ノ ./ ゙i,ヽ;:、、ヽ、_ `-r、i、;;;;;;\.、ヾ;;;:::::::/ l, lノ'´::::ヽ,-、/ | ,' ノ,.-'´ / ヽ,ヾ;:、`''-.,_ ,. | ヽ`ヽ、、;;;;:ヽ、-`´ ___,,.l.ノ:::::::::::::::':::::l ! /i'´ / `'''ー-‐'゙'-., ゙、 `''ーヽ、;:、;;:ヽ_  ̄ ヽ,/ |:::::::::::::::::::::::,ト、/ ./ | / `''-., `'- 、ヽ、゙''==-/ l::::::::::::::::::::::lヾ!' / | / ゙ヽ、 ヽ、. __ ,' >-、 ,.--ぐ''i゙i / / ゙ヽ、. i゙'" i li .rヽ `'- 、___ノ |' / ゙ヽ、 | .| | r`、`ー‐‐ /__// ヽ,. -‐''''"´゙ヽ二 / ̄ `゙''''- 、
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133 :02/09/06 23:55 ID:FJicRxh1
l i/l | iヽヽ,,;;ヽヽ\ミ. '7";;;;;;;;;;;;:'' ヽi | |i i iヽ, /ヽ.i ノノ_,_ \\ , ri i | |、 |ヽ i/ヽ\'" ヽ ,,;;;;: ::;;;;'''''' U. ノ} || l i l'//\ ,、‐'´ `''丶、 i'ii l i |' |、',liミミi';;;;;;ゝ :::;''' ;';' ノ_ノ || | | |/ヽ/ l i il i |', | ヽiヽ.!iii!'.´ノ ((´/ /i | | |`、/ '、 '、',', i \\\'〉';;;:'‐- ,,,,,_ ヽi' /ノ | |レi ,' . ', ヽ.ヽ,ヽヽ ,,ノ`,;;;;; <;ィ' `ヽ, .{ // | / |{ヽ ', ヽ\、''"""7ヽ ', ,,、-:{::、 、l ;、. V, /| | !'i、ヽ、 ヾヽ `` ///,、 >''"::::::::'l;,,、. ヽυ ノ | ヽi ' ,'、ヽ) ``` //// ,、i' ;;;;;;;;;;::>、ヽ'"~)‐、''´{ | {、i ', '、( //i/r'´ { ;;;;;//`ヾ=-< /! ! | ヽヽ ヽ、; // i/.i { / ノ 、 `iヽi' l l`、 |/ ヽヽヽ、 \ / / / { ヽ. / ノ U´ヽヽ U'、i i i ヽi' ヽヽ ~'ヽ) / / /i. l ,、;'='=‐-:、、',,_ ヽ ヽ; ;. i' ) ) (! i / .i i 'l ( ( `) ヾ '、'、 { (( '、 . l/i l i | ヽ‐-===>=',´,,,_ ヾ,ゝ、,,{ ) '、 い| | |ヽ| ( ( `)(_ `'';;;;;、=‐---=、,_'、 i l ヽ.ト、 、 ヽ-;;;、、、、--‐=,'_´_,、>‐''´ ヽ'、 ! ! ヽヽ、ヽ ( ,、‐'´´´/ _,,、,_ ヽ ヽ、 ___,,,,、、-‐‐`;/ ,_' / ,、‐'´ \ '''''"~ { /' ; ノ .r'´ .,、:'ヽ ヽ `ー''´ ./ ./ / , ,、‐'ヽ \ / .ノ r' ,イ / \
429 :
名前は開発中のものです。 :02/09/06 23:56 ID:TKbGpU1v
v
430 :
名前は開発中のものです。 :02/09/06 23:56 ID:TKbGpU1v
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133 :02/09/06 23:57 ID:FJicRxh1
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133 :02/09/06 23:57 ID:FJicRxh1
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133 :02/09/06 23:59 ID:iFaDT7Tp
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133 :02/09/07 00:00 ID:tFBtMfZ9
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435 :
133 :02/09/07 00:02 ID:tFBtMfZ9
. | / .:ノ ヾ!|. /::/ レ' / -''"'ヽ `// |:i.:.:,'i:|:::i:::ヽ-'";;;;;;;;;;;;;;::::::::::/ | ,.-'" :/ .::/::/ ‐゙-' /´:::゙iヽ, 〃:/:/:.::|::.:.:.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::/ | //..:/ .::::/:/ l ` ,..、 ヾ、::ノ ! ./// /::::i:|::.:.:i.::::゙i--─‐'" . | //.:./ .:.:::/:i:! 'r‐、ヽ ノ ヽ /:/.: .::::|:::!.::.:.ii.::|:| | ,.-、 r‐、 /.:./:/ .:/.:.:::i:|゙、} .. ノr''''| ) //::/ .: .::::|::::.:.:.::|:!:|.:| . | | ヽ-。-! ゙〈:〃i .:/__i.;;;;|:|./ノ `- ' //.:.:/ .:.:::::|.:.:.:.:.:.:|:|:|::| | (⌒'ヽ ゙、゙' ヽ l`i゙i-''/:::::::::::::゙'y'i:i::゙、 // .:.:::/ .:.:.:::::i.:.::.:.:.:::|:|::i::| ゙、 | ヽ,、 ,.ヽv'`i ヽ ,,,{,::::::::::::::::::::/.:.|!|::i:ヽ、__ _///.:.:::〃 .:.:.:.:::::/:::::.:.:.:::i|/::|:| ゙、|ヽ'_) ヽ-' `' ,,ノ゙、ヽ::::::::::::::::/'ヾ!゙、i、:;ノ  ̄ 〃: :./.:.:// .:.:.::::::::/:::::::.::::::/i::::i|:i ! ,,,/:: ::;;;ヽ゛ヽ、:ノ ,..、 _,,,. / --/// .:.::::::://::::::::::::/ ,'::/,i:! ゙、 ,,.-'";; ;; ::::::::;;. -‐''" ""゙゙''iヽ_>、''" i:/ /.:.::::,.-'゙゙ヽ、::::::::::::/ /:/ / ヽ -'" ::::::::/;; ::/ i、_)ヽ、 ..:o::. ヽ、 ゙i, ! i::/ \:/:/ // / ヽ;;; .... ノ;; / ヽ ヽ、 i ゙、 ! ヽ,/ ゙、;;:::: ノ,イ ヽ \ i ゙、 ヽ i;;;;;:::::} ,i`ヽ、 \ \ | |ヽ、 ヽ |;;;;;;{ | ヽ' ヽ、. \ \/ | ゙i ヽ、
436 :
133 :02/09/07 00:03 ID:tFBtMfZ9
/ / // / / / _ /ヽヽ. ヽ\'、,,=;'''''i,,、 i. , ソ| ヽ, `ヽヽ ヽ ヽヽヽ /\. ヽ 'i i / /'i | | . / / // / / /´ヾ \ヽ、\ヽ\ ~ . ヽ、_ _,、-' | ,/ `、 `ヽ ヽ ヽヽヽ/ \、 ヽ | | / / /i. ! // // / | ∧ | | | |"''‐-、,,,,,、- /// "'7 .{~"~ ;;;;;;;`'|;`ヽ. ヽ.、 `、i i i i、 \ i .| | / / //イ | / / / / i | //ヾi| i. i |; {. j '''' ヽ~`ヽ、ヽ、 'l i | | | i ) .| |/ / ///i || / ./ / / | |/ / || i. i |i. ,ノ ヽ. ''''' \ ヽ. | | !!| | 0三三___; ! !//// | i i / / i i .i ||. | | | i i |;i. 〈,_`Y'´ } iノ, ノ ノノノ` ,、-‐'-、 `ヽ'’// / i // / / i i i | | | ! i i、;i、 ,ノ `!Y'''!、 ヽ.ノノノノノ⌒,´ ヽ.// 7 / | // . i r'i i i ! | ! | |、 .i i 、;i、. ! ' | ヽ 'ー‐'`"",)ノ / iノ , イ/ !! // i | ! i i ヽ. i ! | | 、 i i 、;i. ノ ; i ,、、(二、、-‐{ !ノ'/// || // ヽ ヽ. ヽ.ヽ ヽ ヽ ヽ i |\ i .i ヾi''"'TT''''"´ 。 ' 丶 、、,,___ ~''ヽ ,〆| // / || //
437 :
133 :02/09/07 00:04 ID:tFBtMfZ9
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━┓ ┃ 承太郎 杖助 ジョルノ 徐倫 ┃┃燃えつきる .┃ ┃HP:750 HP:510 HP:720 HP:510 .┃┃ほどヒート .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┛ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶ ¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶ ¶ .¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶≡ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ 《 ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| /\/\/\/\/\/\ ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ < クエェェェーーッツ!! > ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| \/\/\/\/\/\/ ¶ ¶ ¶ 〔_/ /¶ ¶ .¶ ¶ ¶ 〔_ / /¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〔__/ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ エルメスのむれがいきなりおそってきた! .┃ ┃ エルメスAのこうげき! ┃ ┃ 「これもグロリアの分だッ これもッこれもこれもッッ!」 ┃ ┃ >>承太郎に 893のダメージ!!承太郎、再起不能! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
438 :
133 :02/09/07 00:07 ID:JfgeNziN
// // / | ∧ | | | |"''‐-、,,,,,、- /// "'7 .{~"~ ;;;;;;;`'|;`ヽ. ヽ.、 `、i i i i、 \ i .| | / / //イ | / / / / i | //ヾi| i. i |; {. j '''' ヽ~`ヽ、ヽ、 'l i | | | i ) .| |/ / ///i || / ./ / / | |/ / || i. i |i. ,ノ ,,,-、 ,,、,, ヽ. ''''' \ ヽ. | | !!| | 0三三___; ! !//// | i i / / i i .i ||. | | | i i |;i. 〈,_`Y:::::::::''::;;;;'Y ,,'} iノ, ノ ノノノ` ,、-‐'-、 `ヽ'’// / i // / / i i i | | | ! i i、;i、 ,ノ ノ:::::::::::::::::::;;;;;{,,!、 ヽ.ノノノノノ⌒,´ ヽ.// 7 / | // . i r'i i i ! | ! | |、 .i i 、;i、. ! ゝ;;;:::::::::::::::::;ノ ヽ 'ー‐'`"",)ノ / iノ , イ/ !! // i | ! i i ヽ. i ! | | 、 i i 、;i. ノ /''‐ ,,, ;;;;;;"i i ,、、(二、、-‐{ !ノ'/// || // ヽ ヽ. ヽ.ヽ ヽ ヽ ヽ i |\ i .i ヾi''"'TT''''"´ 。l '゛.. ‐ー:::::i 丶 、、,,___ ~''ヽ ,〆| // / || //
439 :
133 :02/09/07 00:08 ID:JfgeNziN
/ -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., ' υ '´、,ヽ 丶 . / -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/ ./ :.木 : ', i' ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./ ,, '.` '´; ', . i ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,' / Y´ヽ ; ,,{ ヽ \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr':: ,' , ' } ! .i 〆' iヾ ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{:::::: ,' , ' ,' l ! ./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ ヽ}、:::::::::......,'. ,' / ,' υ ,' { { { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´ 、 ,‐-、 iゝ:::::::::::,' ノ ノ 、' .,' i i ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’ ,> 、;;,' /`''''''' 'ー;'''´ /
440 :
133 :02/09/07 00:11 ID:JfgeNziN
,. : '":::::::::::::::::::::::::::`゙'‐.、 ,. '":::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::`'.、 , " : : : : :::::/: ::/:::i:::::::::::::::::::::::: : :ヽ . ,.'::,': :,' / : :,./ :.,'; : :i : : :.', : : : : : : :、゙, ,':;,'::;;,'::,'::::;/i:ll::.i !i:.:.',、'、::::',、;:::',::,:::,:::゙〈 . {:l !:;;,i::ハ:::;i !.i:::l l:!',:::'、'、'、::'、、;;;';;';;:';::::゙'、 . ',!,i:;;l.!:i '、::!-‐.'、!‐',ヾ、゙、''、ヾ'、ヾ;;;;;;;;;;:::::ヽ 〉:',;|::i:', ヘ:!,r '''‐` ゙' ':"`゙':、 ゙''i'、;;;::,:.:.゙, /.:.::ヽ:ヾ、,r"!-‐'! .i.-'"! ゙i;./:::i::/.:.:::i {:l::::::;:::::::゙、゙ l;:::;_! !:::_;i /::::::'':;;::::;} ',i_:;::;;;;;::::::ヽ ゙´ ,.';_..、,、-‐‐'' '、 ´ ヾ‐゙、ヽ . '',-‐" ``' 、. - ‐ ,. ' ヾ'-、 ,、‐;' `i;;!.`゙''''''"´.i;;i ,i .i、
441 :
133 :02/09/07 00:11 ID:JfgeNziN
,、-'" ゙'-、 ,.、- '" ,,_ _____,, `゙' ‐-- 、. ,、 '"´ ```゙゙' '"´ `'、 . ,.' ', . ,' .、 _,,......,______ /: ', . ; .::::', ,r‐''",r‐'"‐‐-、,,,_゙' 、. ,':::. i . ', ::::::;. ,' /-゙''_- ヽ‐、 ';:::: l ', ::::,' '、.,'"::`',‐、 ',-、'、. ';: ! ',. ,' ,' `"'i- 、,._...... '、 `'、. ;. ! . i. ! ! .:::::::::l:l !:::`', ',.. .'';. ..! .l l ゙、 '、::.::::::::::::::::l l:: ::::i. ';:::: i::;.' .l . l ` 、_!、::::::::::::: :l ';:. .. i '.;:i'i" .! l `,.i:゙、::::::: :,' ';:.:: :l '.,i::: l
442 :
133 :02/09/07 00:11 ID:JfgeNziN
. l ',.',:: ::. ,' :. ';:::. ', ヾ:. i l. ',';:、. ,'. :: ';:: ';:. ヽ. ,' . l `゙'‐、 ': ::::. ';:. ';:::. ',. ,' ! `'‐、 :::::. ';: ';::::.. ' / . ', `'‐ 、 ', :. ヾ;:::. , ' . `゙ ,、:::... `゙' - 、::: ヾ;,.. ' / ゙,'::‐. 、:;;_ `゙''‐-'.゙、_
443 :
133 :02/09/07 00:13 ID:bGzWOJCv
/ ,' :::: `゙''' ‐ 、,, `、 / ,'. ::: :: `゙'''‐.、 ヽ. / !. :: ::: ::::::::ヽ ヽ. . / ! :::. :: .::::::::::::ヽ. ,.l ,' ! ::. : .::::::::::: 〉 , ./ /,' ,' l . .::::: /:i、'-'‐'i゙" !. ,! i. :.. '' . .::'' /:::::i ! . i l ! ::.. ..,.'´::" / :::i l l. l !: :.. ::.......:/:: ' '.: ::l ! l. !. l::. :::.::::::,',:::: :: ::! l . !. ! !:: ::::!i:::i l::: : .! .i . ', l,,_l、,,_ ;;;!l-!_!;: l ,' . i `゙゙""":::゙i. l::::`''‐- - ‐ ‐'''" ,' i :::::! l:::::::::: ,' | ::::l. !::::::: ,' ' :::l. l::::::: '
444 :
133 :02/09/07 00:16 ID:bGzWOJCv
_,_-、‐ァ‐‐‐- 、.,_ ,.‐'" ゙ヽ '", へ 、 、\ /. ,. ', 、ヽ, /\ \ヽ,ヽ, /.//'" , /^、 /^ヽ.、ヽ ヽヽヽ /./// / i f!i゙V^! .i i. ゙!, ','.,.! ゙! i .,゙ !/../ .i !l .i |!~ ~゙! i i. i、.i i !i ! ! !i li.i. | |,.fキ┤'! !/~!゙'|'!-| il ! ! i i ! l ! | |V゙,.!,l、 /' rゥ‐、!,l./ ,| |! ! i.l l |,| }、 |./lィ ゙| :|゙ !j゙V /ノ.| ! l ヾ゙!,!゙!|{゙ギ ゝ‐' , ~゙~"ノィノ .| l ! .l ` `'tキ、 .r─┐ ノ | .|゙! l '., / ./ / ゝ'^'く.⌒Y ,ィ,. .| .|ァ ヽ, ヽ ヽ .ノ, / ,y彡ミミ、、y'‐'" |_r |、. ヽ ヽ ヽ // ,. -'-┤ .ァ‐-`y' ヾ ''''''~~゙゙゙゙゙''ヽ、ヽ \ // ./ | ム~ヽ/ |、 -− ゙!ヾ、、 ヽ、 /./ ' ,' .| |_j,ノ ノ .,r 、-┐ | ヽ ヽ.ヽ、
445 :
133 :02/09/07 00:17 ID:bGzWOJCv
/ // ノ! 、 } |、 r‐--` .|.i |ヽ、 ヽ、`.ヽ、 / ./'/ //゙! ゙y | i-‐'. |i. |、. ヽ、 ヽ、 ヽ、 / // / /.// .! / / ヘ,/ l.l | ヾ、 ヽ、 ヽ、、 ヽ、 / ./ ./ / ./ // | ./ | ...:. l || | ヽ'、 ヽヽヽ、\ / ./ / / ./ /,',' | / | ::゚:' .,'` ::゙!. ヾ |ヽ ヽ'.,\. ヽヽ \ \ ./ ./ / / ./ / i.i | / .l、 _,ノ ヽ l \ | ヽ ', ', ヽ ヽヽ \ ヽ / / ./ l l l|! |.! ./  ̄ ~ ~.! ヽ | ', ! l. ヽ ',.ヽ ヽ.. ', ./ / ,' | .l | .| '., / l .゙ }. l l .l ヽ ! ', '., .', l / l .i | l | ! |ヽ. ,イ ヽ、 / .! ! ! ', l l. ', .', .! .l | ', .! ! | l | l`'" | l \__/ .l l .| .l l l l l
446 :
133 :02/09/07 00:17 ID:bGzWOJCv
| .l l ',.', {. l. ', |. ', j , i、 .|| !.l | .| , j l l .| |. ! l ヾ、 .! l '., l. ',./ |, ', ノ j // !. | / ノ _,l l .l !.! ',ー-=、,,,,゙! L,,,_ヽ、 ',. / ゙ ', ,〈 ノ' l .!ノノ-='‐/ ! .! ',.! ', l l ~_ニ=ニf,/ 〈_,)--、,=-''''! f~ / / / . ヾ、 ~''ー-,―-j l <_ =/ ',ミ ,> .| ! ,. -' ./ノ \. i'<<ニ~_. └-=二ニフ ',~'''" _j レ<,,_ / ` l,________'j 、..∠∠! .'r_<~~ _,,,>''"| '" r'_∠,,_ ヽ..,,,__|. 、 ' l-'''"7 レ-<~ └--‐'" r<! 、 , ' .ト<~ r='-'‐' `ー!. ` 、 , ' .├' i.. \ l ,/ | i `l^l |
なんでこんなに荒れてるんだ(ワラ
448 :
133 :02/09/07 00:23 ID:bGzWOJCv
449 :
133 :02/09/07 00:33 ID:8USzzVpS
これ全部俺が作った。 感想キボンヌ。
実は素材提供だったノカー
133はアニヲタ? 恥ずかしくありませんか?(・∀・)
452 :
133 :02/09/07 00:53 ID:1Ib96FUl
>>451 別に。
あ、ぼくのなまえは133とかいてワンダヴリュスリーといいます。
よろしくね。
454 :
名前は開発中のものです。 :02/09/07 03:33 ID:qeyZFla0
ツクール2000には学校等、現代の建物や背景ってありますか? サンプル版には無かったんですが。 地面が道路に出来たり・・・
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< あほか ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ ジブンデカケヤ クソガ
早くゲーム作ってうpしろよ愚図ども
このスレ消されるから保存しとけ
保存しとくほど 価値のあるスレだとは 思いませんが
保存したところでただのゴミじゃねえか。
ウゼえ消えろ
∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>5 )
/ '' ̄ __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
 ̄ ̄
∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / / ←
>>222 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
トドメだ _,-'' ) 。゚・ 。 。
∧ ∧ , -' (.__,-'' , . , , 。゜
, - ´_ゝ`)_ .,-'~ ,- ' / / /, 。グハッ
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , ⌒ ∵∵ //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / //(。∀。)∵// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/ ∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / /
>>437 ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ
.|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
>>45 UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
>>96 UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
>>169 UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
>>261 UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
>>302 UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
>>344 UU ̄ ̄ U U \_____________
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴\氏ねよてめーら /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\氏ねよてめーら /∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら |∵∵∵/ ○\∵| |/∵∴∵∴∵∴\ /∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら |∵∵∵/ ○\∵| |∵∵∵/ ○\∵| /∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら |∵∵∵/ ○\∵| |∵∵∵/ ○\∵| 氏ねよてめーら |∵∵ /三 |/∵∴∵∴∵∴\ /∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら |∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら |∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __| 三| | |∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __| |∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら |∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|∵∵∵/ ○\∵| |∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら |∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|__ | | \∵ | === .|/ \∵ | === .|/ 氏ねよてめーら \|___/ \|___/氏ねよてめーら
465 :
名前は開発中のものです。 :02/09/08 18:14 ID:TjW5dbLt
=身障ダウソのクソ野朗は死ね。= >1 大変ですね。あなたは被害者です。ダウソは立派な公害なので。 何で業者は値引きしなかったんだ?業者も被害者だけどね。 ダウソは社会のゴミ、カス。存在自体が悪。 あ、少し位役に立ったりしたからと言ってゴミじゃないとか言うなよ。 どんな物でも少しは使えたりするもんだしね。 あの人間らしからぬ容姿・行動はそれだけで多数の人間の迷惑になる。 せめて死ぬ時位は社会の役に立つように人体実験でね(w それ以外なら海外に売り飛ばせ!!強制労働させろ!! 消えろ!!消えろ!!ダウソクズ。ゴミ。箱逝き決定。 税金無駄遣いだ。偽善者め。カス愛護者め!!てめぇらも死ね!! パラリンピック2度とやるな!!キチのクソ祭典なぞ価値無しだ!! ダウソが吠えるとウルサイ。親も出来そこないのクズなぞ殺せ。 本当はいらないんだろ?出来る事ならリセットしたい。そう思ってんだろ? でも人生はゲームじゃない。リセット出来ないから必死で自分を慰める。 ダウソの馬鹿を援護して。必死で自分を慰める。ミジメ〜(藁。 ダウソ・身障は善人でも聖者でもじゃない!!ゴミだ!!勘違いすなドアホ!! ダウソに知能が無いからと言って錯覚起こすな妄想野朗!!死ね!! そんな奴らはシンナ−吸って一生幻覚見てろ幻聴聞いてろ!!死ね!! ダウソ逝ってよし!!ダウソ援護者逝ってよし!!早々に消えろ!! 2度と俺の視界に入るな!!存在自体を消せ。消せ!!消せ!!消せ!! ダウソは死ねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!!!
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚ρ゚)< おでは大海賊になる (つ つ \_______ (_⌒ヽ )ノ `J
467 :
名前は開発中のものです。 :02/09/08 18:25 ID:2gYssrgy
∧__∧ ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) ( ゚д。) (つ つ ( つ つ ||っI (___)__) (__)__) _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | せんちょー、森総理がまた失言らしいですよ \_ ___________ V ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < 僕は失禁 ( ゚д。) (つ つ \__________ ( つ つ ||っI丶丶丶 (___)__) (__)__) _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
,.ィ⌒ヽ ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ιο Ο .|ノノハヽヽ( ゚ρ゚)< 我ら2ちゃん海援隊!すすめー! ( д 丿( ゚д。)(つ つ \_______________ ι - ν)( つ つ||っI し〜し' (___)__) (__)__) _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | せんちょー、海坊主でしゅー \_ ___________ V ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < とつげーき ( ゚д。) (つ つ \__________ ( つ つ ||っI (___)__) (__)__) _ ____  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴∵∴\  ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴∵∴∵∴\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴// \|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |∵/ (・) (・)| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | せんちょー | \_ _____/ V ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < ぱんちょー | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ゚д。) (つ つ \______/ | だからどーした | ( つ つ ||っI \_ ______/ (___)__) (__)__) _ V  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄SONY ̄ ̄ ̄ ̄ / ( ゚∀゚ /./ ( ゚∀゚ /./ ( ゚∀゚ /./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〜( / l|〜( /l〜〜( /l|〜〜〜〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/〜〜人人人人〜〜人人人人〜〜人人人人〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
472 :
名前は開発中のものです。 :02/09/08 19:06 ID:3ZDwVa6U
RPGツクール2000で、 「パーティの初期位置が設定されていません」 となってテストプレーができないのですが、 一体何故なんでしょう?
パーティの初期位置が設定されていないためでわ?
474 :
472 :02/09/08 20:20 ID:???
解決しました。くだらないミスでした。
PRGツクール1500で、 「パーティのちんこが設定されていません」 となってプレイができないのですが、 一体何故なんでしょう?
>>475 あたしのオマンコにちんこを入れればOKよv
/ -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., ' υ '´、,ヽ 丶
. / -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/ ./ :.木 : ',
i' ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./ ,, '.` '´; ',
. i ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,' / Y´ヽ ;
,,{ ヽ \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr':: ,' , ' } ! .i
〆' iヾ ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{:::::: ,' , ' ,' l !
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ ヽ}、:::::::::......,'. ,' / ,' υ ,'
{ { { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´ 、 ,‐-、 iゝ:::::::::::,' ノ ノ 、' .,'
i i ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’ ,> 、;;,' /`''''''' 'ー;'''´ /
477 :
475 :02/09/08 21:39 ID:???
解決しました。くだらないミスでした。
しまうましま?
しまうま!
480 :
名前は開発中のものです。 :02/09/08 23:39 ID:6YwIbhxR
変数ってなんですか?
このスレの変質者の数です つまりそんなことも分からない厨なあなたも含めた480までに レスした方々の数です
483 :
413 :02/09/09 07:56 ID:???
>415 >416 >417 遅レスですが、優しく教えてくれてありがとうございました。 変数を使えばADVも作れますか? それともやっぱりギャルゲーツクールで作った方がいいんでしょうか?
484 :
名前は開発中のものです。 :02/09/09 17:33 ID:DNkz8S84
>>483 変数を使えば余裕で作れます。
ギャルゲーツクールは持ってないので
どちらが良いかはわかりますぇん。
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
再開かよ
488 :
名前は開発中のものです。 :02/09/10 02:26 ID:uLqgVGzG
コンビニの唐揚げウマー(゚д゚)
ツクールスレの中で一番の駄スレだな 話題が無い
質問なんですが、テストプレイをすると何故かキャラが建物等を通り抜けちゃいます。 どうすれば良いのでしょうか? 凄まじく愚問だと思いますが、おながいします。
>>491 意識改革しろ。
どうして「建物等を通り抜けちゃいます。どうすれば良いのでしょうか?」じゃなくて、
「わ〜テストプレイだと建物等を通り抜けられるんだぁ〜便利〜」と思えないんだ。
屍屍屍屍屍屍屍屍**** ユブ! ****屍屍屍屍屍屍屍屍 lニ|ニl | ヽ ノ ー十┐┌ー┐ , 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ー十一 三l三 .| / | | ー十一 ー十一, ヽ' ' |二二| /|ヽ ヽ| ノ / | | | ー十一 | | |二二| / | ヽ ノ| ヽ < / | | 、 l / | _ノ ヽ_ | 、| メ └一┘ ヽ__, / 、l , - - 、 /ヽ / O‰ \ユブッ ! /ヽ、 / ヽ ,, : ,ー, O | / _,;, -'''"~~ ヽ '' ; ∴_ノゝ‰ ゝ /o O ヽ ‰ ヽ ,;''"~"'';, / ┌─┐ ノ( ヽ _ノ| ;;'';;'';;'';;'' | / | ⌒ | ゝ、ヾ ヾ | ト、 | / / ヽ ヾ ヾ ヾ、 \ノ ノ ノ\_ヾ ヾ /⌒ヽ、 ___/、 ノヾ ヾ_ _/ ノ, ヽ ヽ、ゝ ノ ノ ハ ヽ ゝ、 ノ ノ、 ノ ゝ | ) ー─一'´ ゝ、 l'´ ) / ーt一 ー十一 ーナ一 ー一 ┬  ̄フ 十- ー-t-一 | ー一 '⌒メ⌒  ̄三 ̄ニlユ く / |ヽ L_ / (_ ロ ロ O_) .α 屍屍屍屍屍屍屍屍**** OK? ****屍屍屍屍屍屍屍屍
496 :
サ骨 :02/09/12 19:10 ID:???
AA作ってからかたれやゴルァ
ユブはもういい
>>493 (゚Д゚)ハァ?
黙ってろやチソカスが。
その問題はとっくの昔に解決してんだよヴォケ!
スレとして全然機能してねーぜ。このスレはYO!
こんな廃人のスレをあてにした漏れがキティだったよ。いや本当に。
HAHAHAHAHAHAHA。
499 :
413 :02/09/12 23:24 ID:???
>485 >489 また遅レスですが、教えてくれてありがとうございました。 特に>489さん、わざわざありがとうございました。 早速DLしてみましたが、やっぱりちょっと私には難しいみたいなので、とりあえず今は変数を勉強しています。 頑張ります!!
FF7のリミットみたいに敵からのダメージでMPを回復させたくて ターン0のときの主人公のHPを変数に代入して その変数からターンごとに現在のHPを減算させて、そのぶんMPを回復させてみたんだが 最初のターンでいくらダメージを受けてもMPが回復しなかったり、HPが回復するとMPが減ったりする。 助けてください。 ダメージを食らうごとにMPを回復させることは出来るのでしょうか? わかりにくかったらすいません。
501 :
名前は開発中のものです。 :02/09/13 20:16 ID:06hluxZx
まんこってどこにあるんですか?
みんなの心にひとつずつあります
503 :
名前は開発中のものです。 :02/09/13 20:31 ID:j9Yii4g9
人
(__) ●
\(__)/
>>500 ウンコアゲルー!
( ・∀・ )
504 :
名前は開発中のものです。 :02/09/13 21:12 ID:vvEFdNrp
おい! 2ちゃんねるのアイドル大阪たんが最萌トーナメントで戦ってるぞ!
おまいらも一票投じる!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1031847812/ http://animesaimoe.tripod.co.jp/ http://krg.jfast1.net/animecode/code.cgi ↑コードを貼って<<大阪>>と書いてレス
,. -──- 、
/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::ハ::::;:::::::::::::::::゙:,
,'::::;i:/レ' ヽiヽ:::::::::::::::::!
l::::|'r,:=; ,:=;、';i:::::::::::::!
.,r'‐;|.l !::::i i:::::i l |::::::::::::|
,'.三ミi 'ー'゙ 'ー'゙ |:::::::::::::| たのむで〜
| 'ri''ヾ:、 r‐┐ ,.|::::::::::::::|
l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|
! l,|: |" ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|
l! |大" `''"/'"' ヽ
! | ヽ| 、i ,. イ'
! ' /! l,/ |
※この文章をコピーしていろいろな板に貼り付けてください。
505 :
名前は開発中のものです。 :02/09/13 23:41 ID:QsmCbXaw
大阪はブサイク
>>500 マジレスだけど、敵キャラの行動内容の設定で
モンスターが行動後にスイッチON
スイッチONを開始条件でMP回復イベント
このイベントをモンスターの人数分作る
507 :
名前は開発中のものです。 :02/09/14 00:04 ID:+MO6edgd
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ < 落ち着けよ、カスども ( ´_ゝ`) \________ / \ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ||
508 :
名前は開発中のものです。 :02/09/14 01:44 ID:AycfmhT5
■■■卍■■卍■■■■■■■■卍■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■卍■■■■■ ■■■卍■■卍卍卍卍卍卍■■卍■■■卍卍卍卍卍■■■■卍■■■■卍■■■■■■■■卍■■■■■ ■■卍■卍■■■卍卍■■■■■卍■■■■■■■■■■■卍■■■■卍■■■■■■■■卍卍卍卍卍■ ■卍卍■卍■卍卍■■卍卍■■卍■■卍卍卍卍卍卍卍■卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍■■■■■卍■■■■■ ■■卍■卍■■■卍■■■■卍卍■■■■■■卍■■■■■卍■■■■卍■■■■■■■■卍■■■■■ ■■卍■卍■卍卍■■卍■■■卍■■■■■■卍■■■■■卍■■■■卍■■■■■■■■卍■■■■■ ■■卍■卍■■■卍卍■■■■卍■■■■■■卍■■■■■卍■■卍卍■■■■■■■■■卍■■■■■ ■■卍■卍■卍卍■■■卍■■卍■■■■■■卍■■■■■卍■■■■■■■■■■卍卍卍卍卍■■■■ ■■卍■■■■■■卍卍■■■卍■■■■■■卍■■■■■卍■■■■■■■■■卍■■■卍■卍卍■■ ■■卍■■■卍卍卍■■■■■卍■■■■■卍卍■■■■■■卍卍卍卍卍卍■■■■卍卍卍■■■■卍■
509 :
名前は開発中のものです。 :02/09/14 03:17 ID:e3RDwLud
一番まともなツクールスレを教えて下さい。
510 :
_ :02/09/14 05:48 ID:kNZQ6NM/
age
>>511 そのスレは2番目にクソなツクールスレです。
最もクソなのはどこだろうな〜
>>511 たしかにいちばんまともかもしれんが
ちょっとレスがたりんな。
はっきりいってきしょいツクールスレ
516 :
名前は開発中のものです。 :02/09/15 08:12 ID:B0xNFKoP
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、 /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, / ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/ / / ゙!!!|||||||||||| |||||||!! \____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" ______ / `ヽ / `、 \ ___|_|」 / ̄ ̄\ | ヽ / |__ | '" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | | ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 / |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/ |||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _ ||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | | \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |  ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | | ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | | \/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | | \ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | | | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_| / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ / / ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/ . / ゙\ \ / / \__\\\\ ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
どうになかなんのかこのスレ
518 :
名前は開発中のものです。 :02/09/15 21:43 ID:EdSDZNYP
しまうまよかぜにのり
519 :
名前は開発中のものです。 :02/09/15 22:15 ID:obV1X3fv
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま しまうましまうましまうまいまうましまうましまうましまうまくまうま しまうましまうましまうましまうましまつましまうましまうましまうま しまうましろくましまうましまうましまうましまうましまうましまうま しまうましまうましまうましまうましまうましまうましましましまうま しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま しまうまうまうましまうまたまうましまうましまうましまうましまうま しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
>>520 うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
523 :
名前は開発中のものです。 :02/09/16 21:44 ID:OQ/w4QU7
>>523 いや、うましかだから馬鹿?って言ったんでしょ。
525 :
名前は開発中のものです。 :02/09/16 23:39 ID:qk43ti4S
526 :
違法臭いんですが :02/09/17 13:19 ID:A0JQaoCV
よくWEBページで市販ゲームのキャラのドット絵のflashが動いてるのを見かけますが、 何を使ってキャラクターパターンを吸出すんでしょうか? まさか、キャプチャ画像を見ながら一コマずつ描いてるわけではないですよね。 グリグリ動かしたいのでどなたか教えて頂けませんか?
528 :
違法臭いんですが :02/09/17 13:40 ID:A0JQaoCV
>WEBページで〜 この辺りがややこしかったんでしょうか? ツクール2000でぐりぐり動かしたいと言う意味です。 「ツクール2000をやっている厨房へ」スレの方が良かったんでしょうか。今更スレを移動してもマルポと叩かれてしまいますが。
529 :
違法臭いんですが :02/09/17 13:56 ID:A0JQaoCV
flashはキャプチャー画像から背景を削ってキャラだけの画像を数枚用意してアニメーションさせてるだけで、ドット絵描く事とは関係ないって事ですか? ツクール2000でキャラパターンに従って動くのとは根本的に違うんですね?見た目が同じ動きするので勘違いしてました。
530 :
違法臭いんですが :02/09/17 14:15 ID:A0JQaoCV
どうも そういう吸出しツールは無さそうですね。検索に引っ掛かりませんし。 地道にキャプチャー画像からドット絵を描く事にします。
うお、しばらく見ないうちにものすごい糞スレになってら。 ところで新スレってまだ立ってないの?
お願いだからPCゲーム板の住人はこのスレを正常化させてから移動してくれ・・・。
キチガイ共のたまり場
すいません RPGツクール2000のファイルを解析してツールをつくってるのですが もしすでに解析結果を発表されてるところがあれば紹介してください マップ解析やりはじめてみるとエディタによるチップの加工がそのまま反映されてておどろいてます あれはプレイ時にやってるものだとばかり思ってました もし先行者がいるなら被らないところをやろうと思い投稿させていただきました
>>536 先行者ほしいのでアップしてくれませんか
たしかセーブデータファイルの改造ツールが出てたな
539 :
名前は開発中のものです。 :02/09/19 20:26 ID:R+44g3RT
ツクール2000でアルファチャンネル付きPNGは使えますか?
ツクールがプログラミング? わらわせるなよ!ハライテーーーーヨーーーー
541 :
RPGT2003発売 :02/09/19 21:50 ID:1m0Mh7aV
スイマセン。RPGT2000で、サイドビューバトルを作りたいんですが、 「戦闘背景に主人公を埋め込んで戦闘アニメの時は主人公の上に適当に何か被せて行う」 というのを作りたいのですが、 「背景の色が主人公の色にあいません。」 主人公をファイルから貼り付け等で貼り付けると何かヘンな色になってしまったり、 逆に背景を主人公に合わせると背景がおかしくなります。 誰か背景の色を変えずに、更に主人公の色も変えない方法を教えて下さい。
>>541 画像によって色パレットが違うからパレットの色を同じにすればいい。
545 :
RPGT2003発売 :02/09/19 22:37 ID:1m0Mh7aV
とりあえず2003発売まで待つべき・・・。カネ。 下準備でもしておこう。
>>541 パレットの調整の方法が分からないなら諦めろ。
ちなみにパレットっていうのは EBコン第四回グランプリ作品のことだよ。 聞かれるまえに念のため。
>>541 24bitbmpに貼り付けた後減色ソフトで256色に減色
やっとスレが正常してきたか…
>>541 俺もドット絵描いてるときに悩んだよ。でも、「他の素材は何で背景が透けてるんだろ?」
ってパレット開いて調べたら解ったよ。まぁ頑張れ。
553 :
RPGT2003発売 :02/09/20 20:39 ID:UlMvO2bC
ってーか上のパレットってはじめてしったw ありがとうございました。
解説されてるのを見ながらドラクエ式隊列歩行がやっと形になった。(つД`)ウオーン 天秤のシステムだな。←素人だからこの発言許してね この先厳しいよ。basicの勉強でもすっかな。絵は何とかなりそうなんだけど。
天秤のシステムってなんじゃい
556 :
名前は開発中のものです。 :02/09/22 04:31 ID:eEa4Pibq
>>555 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
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||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
パレットも分からんやつがサイドビューを完成するのは無理だな。
ロマサガ2のホーリーオーダーみたく、ある防具のみ固定装備、というキャラはできないの? 2003でやっと呪われた装備が作れるようになったから、やはり無理なのかな。
559 :
名前は開発中のものです。 :02/09/24 08:18 ID:3pNZYFXb
アレックスしんだ?
>>558 コモンイベントで力づくで着せ替えると言うのはどうだろう。
561 :
558 :02/09/24 15:59 ID:???
>>560 コモンイベント
イベント開始条件:定期的に処理する
条件分岐:Aが盾Bを装備している
(ここは空欄)
:それ以外の場合
装備の変更:Aが盾Bを装備する
分岐終了
これで固定装備できますね。アドバイスありがとうございました。
つーかその装備いがい装備不可にすれば 問題ないと思うのだが
ちんこ
565 :
名前は開発中のものです。 :02/09/25 13:16 ID:CZdmHIAU
まんこ
今ちょっと体験版やり始めたんだけど、結構おもろいですね。 体験版でもちょっとしたものなら作れそう。 ところで最初のスレの108でも一度でてるけど、いわゆるドラクエみたいな アイテム画面をつくるのになんか参考になりそうなゲームやらサイトはないでせうか。 一応少しはできてるので、アップローダ教えてもらえればアップもできます。
RPGツクール2で、既に呪われた装備できますが何か?
2000で1ターン内に二回行動する敵って作れないですか?
自作戦闘とか
クソスレ
良くdat落ちしないな、このスレ。 最近落ちるのやたら早いのに。
573 :
名前は開発中のものです。 :02/09/30 16:18 ID:cZrByHBo
age
しまうま
しまうま まましう うまうま まうしま
576 :
名前は開発中のものです。 :02/10/01 23:22 ID:SikS807G
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、 コモンイベントが勝手に繰り返してしまって困っています。 どうすればいいか教えて下さい。
578 :
576 :02/10/01 23:32 ID:SikS807G
F12をどうすればいいのでしょうか?
580 :
576 :02/10/01 23:48 ID:SikS807G
スイッチを使うってのはわかるのですが、 どう使えばいいかわかりません。 使用例を教えていただけませんか?
581 :
名前は開発中のものです。 :02/10/02 00:39 ID:KP16eVrv
>>580 コモンイベントに、使用しているスイッチをOFFの
命令を入れれば医院で内科医?
>>576 一度しか実行しないのであればイベント開始条件を呼び出されたときのみにして
マップイベントから呼び出すようにするのがいいとおもいます。
コモンイベントはキー入力みたくなの以外は、他のイベントでスイッチをONにしたり
呼び出したりして実行開始するようにしないと制御できません。
テレビゲームのツクールってだんだん複雑になってきて途中からでは敷居が高いな 俺はスパーダンからやってるから全然ラクダが
なんかツクール起動したら突然 ノイズがなりっぱなしになったんだが 解決策ない?
2000でゲームディスク作ろうとしたら ファイルをコピーできません ファイルシステムのエラーです(1026)。というエラーが出て ゲームディスクが作成されません 誰か対処法教えて下さい
>584−586 とりあえずインストディスクをトレイに放り込んで修復実行してみる 最新のパッチを当ててみる ダメだったらまたおいで。
どっちもすでにやったが ノイズがなり続けている。 わけわからん。
アホか ツクールを起動さしているとき意外は 聞こえないんだよ。 なめとんのか
【(゚д゚)シマー】第三級しまうまスレ認定【(゚д゚)ウマー】 これからもしまうま神への信仰を忘れずに精進するように。
しまうましまうましまうま! しまうましまうま! しまうま〜〜〜〜!
592 :
:02/10/10 22:35 ID:SWfvx5JX
RPG2000でドラクエ風に 主人公たちが全滅したとき 教会に戻り 主人公のみが生き返り 所持金が半額になると言うイベントって作れますか? どなたか知っている方がいたら 教えてください
エンカウント自体をイベントにすれば?
594 :
:02/10/10 22:39 ID:SWfvx5JX
>>593 初心者なので申し訳ありません
どうすればエンカウントをイベントに出来ますか?
シンボルエンカウントにすれ
597 :
:02/10/10 22:53 ID:SWfvx5JX
>>596 すみません
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
マザーやロマサガみたいな敵(シンボル)が見えてる奴のことだよ 多分
ワールドマップ小さいのしか作れないの?
ところでノイズ対策はどうすれば
DQみたいに 全滅したら自分だけ生き返って所持金半減で 最後のセーブポイントに戻る ってなことできまつか?
>>603 それをやるくらいならWAVEをならさないほうが
ましです。
エンカウント自体をイベントにすれば?
それじゃ、次はdirectXとリアルプレイヤーのバージョンアップかな? がんばれ〜
すでに最高バージョンでどないもなりません。
すんげー初歩的かもしれませんが・・・ セットアップディスクを作成しようとしても 「ファイルをコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読みとれません」 とか出てきて作成されないんです どうすればいいでしょう
ウインドウズディアプレイヤーも? あとは・・・データだけ別に保存して再インストしかないかと。
>612 わかりました 再インストやってみます ところでウインドウズディアプレイヤーってなんですか?
作製先の指定が間違ってるとか。 空のFDD指定してるとか・?
メが抜けた・ ウインドウズメディアプレイヤーってのはNNに対するIEみたいなモノかと・
>614 いえ・・・ マイドキュメントにつくったフォルダを指定してます
それがまずいとか。ドライブ名だけだとどう?
>617 だめです・・・ Cドライブ直下でも同じエラーが出ます
もしかして、RPGツクールの入ってるドライブには作れないとか?
またワレザーか! この世界に誇れる資本主義国家日本国において 己の都合に合わせて共産主義を主張するとは…恥を知れ!このアカ野郎! もし貴様の親父がソフトメーカーに勤務していたらどうなると思う? wares蔓延→業績悪化→父リストラ… 貴様は日々のオマンマにすらありつけなくなるんだぞ!分かるか!? 分かったらさっさと万札握り締めてパソコン屋へ行け!そして叫べ! 「あーるぴーじーつくーるにせん、くれっ!」とな!ヴォケがっ!!
621 :
名前は開発中のものです。 :02/10/14 13:42 ID:o7xACbYu
>619 だめです・・・ ほかのドライブや全く関係のない(ツクールが入っていない) PCにネットワーク経由で送ってもだめでした
今思ったんですが わざわざセットアップディスク作らなくても プロジェクトのフォルダそのまま圧縮して送ったら 動くんでしょうか
やってみるしかない。としかいえん、ごめんな〜
がんがん動きます >ほるだ圧縮 ゲームディスクの作成で作った圧縮ファイルよりもツールなどで圧縮したほうが効率ヨシ
なんかスレがまともになってきましたね〜 そんなとこで私も質問します イベントでキャラを出すとき、 「イベント出現条件」で出せるんですが、 そのキャラを「あるスイッチがONになったら削除する」 なんてこと出来ないでしょうか?
627 :
名前は開発中のものです。 :02/10/14 15:10 ID:0sjphdQc
ページ2枚目に透明キャラ。 出現条件>スイッチにすればOK 後ろの方ほど優先なのでいろいろ応用可。
>628 初歩でいうと宝箱とか、ね
630 :
626 :02/10/14 16:42 ID:???
いいかげんノイズ対策を
>>631 スピーカーの電源抜いても鳴り続けるようなら耳鼻科に要相談。
エンターブレインに聞いてくれ。
それは俺のセリフだ。
しまうまに聞いてくれ。
>622 ちと遅レスだがそのまま圧縮するとテストプレーのセーブデータも一緒に入っちまうから注意
RpgMaker2KUsersに聞いてくれ。
>>637 英語がわからないから聞けないっす・・・。
>>632 まえにツクール起動してないときはならない
とかいただろうが。
このハゲ!!
>>638 英語やフランス語が使えるのはツクラーの常識。
ハイロウズやブルーハーツを聞いてたりするとなお良い。
ひょっとして体験版でも配布するようにできるのですか?
敵の魔法がなぜか当たらないんです 属性防御の設定もすべてあっているはずなんですが・・・ 考えられる原因ってなんですか?
低下する能力値のHPの項にチェックを入れていない
>>645 しまったぁぁぁぁ!!!
そんな単純なミスだったとは・・・
ありがとうございます
そしてスレ汚してすいません
>>646 気にするな
ネタが出来ただけでもうれしいよ
649 :
名前は開発中のものです。 :02/10/16 10:13 ID:U+HiLqch
RPGツクールがMIDIやWAVだけでなくMOD形式を サポートしてくれたらBGMや効果音はマジで最強。 MOD形式の中でもとくにXMやIT形式まで サポートしてくれることを激しくキボンヌ!!!
WAVあれば何でもやり放題だろ
651 :
名前は開発中のものです。 :02/10/16 11:52 ID:U+HiLqch
>>650 WAVだとサイズがデカくなりすぎるからさ。
11KHzまで落とすとさすがに音割れが厳しいし…
MODの方が長めの曲でも高音質でサイズ小さく作れるからBGMに向いてるのよん…
あぼーん
653 :
名前は開発中のものです。 :02/10/16 15:06 ID:e3M470NN
あぼーん
あぼーん
おまいらあんまくだらないことやってるとさいたまスレから さいたまをしまうまにかえてコピペしまくってしまうま。
>>651 対応してても素材配布サイトが少なければ誰も使わん。
元々音ファイル自作してる香具師は少ないんだし。
コストに見合うメリットは無いと思われ。
それが無理だからの願いじゃないのか
願い っつーか妄想だろ
662 :
名前は開発中のものです。 :02/10/17 01:35 ID:2LUWzfR3
私C++で自作のゲーム作ってるけど MP3って使用料払うの? 払うならいくら? 昔はフリーだとか聞いたんだけど
ゲームのできがわるければただ。
サイドビュー戦闘の作り方を教えてください!
∧_∧ ( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい _/ ∩ ヽ_ /| / ヽヽ| .| | | (ぃ9 ) \.J. |_ | | ̄| ( _/⌒)._ | ̄| | | | \__/ ./ )_| | | | | ̄ ̄__ノ / / | | | | | ̄ ̄ (_ / / ̄| | | | | (. ( | | | | | \ _つ | | 【完】
!!・・・このホストじゃスレが立てられない・・・! 伝説のスレ立て職人の地位がー!! PC板ツクール総合、誰かスレ立てよろすく・・・
ようやく立ったようでつ。お邪魔しますたー。
保守だよ 保守なんだよ
カジノを作りたいんですが、 具体的にどうすればいいんでしょうか
フィールドマップに火をつければ作れる
あぼーん
保守だモルァ
>669 まず、変数が完全に理解できているか。 できてなかったら諦めるか勉強しろ。
そのくらい完璧じゃ。 そんなつまらんこと問うまえに まず教えろよ。
>>674 まず、カジノの作り方が完全に理解できているか。
できてなかったら諦めるか勉強しろ。
676 :
673 :02/10/21 18:42 ID:???
>674 簡単にスロットの作り方を言う。 これは勿論土台。あとは工夫次第+改造。 乱数で1〜12(1〜9+特殊模様の絵柄)を「スロット1」に代入 それで1〜12に対応した画像を表示。 変数「スロット2」・「スロット3」も同じ様に。 それで最後に変数の条件分岐「スロット1」=「スロット2」=「スロット3」 で大当たりとなるわけですよ。 説明分かりにくいな。すまん。
あんたはいい人だ
ムシロいやなやつかもしれん。
>>676 神!
ありがとうございました
後は何とかします
あの・・・ちょっと詰まってるのですが 並列処理から呼び出された 決定キーを押した時に始まるイベントの中に 繰り返し処理があった場合 この繰り返し処理は不具合発生しますよね? よかったら教えてください。
>>680 や、そうでもないんでない?
どういう処理してるのか分からないと
ちょっとコメントできんけど。
>681 そうでもないですか、じゃあ、他のところに原因があるのかな。 ある一定範囲内(たとえば10×10)の地形IDを取得して イベントがダメージ地帯をちゃんとよけて歩くとか 作りたかったんですが、その中で10×10の地形IDを 調べる作業と危険地帯IDに達するまで 前進するとかそういう命令に繰り返し処理が使われているんです。 並列処理でも繰り返されるので上手くやれば、繰り返し処理じゃなくても 組めるはずだと思うんですが、どうも技術至らず。 ちょっと粘ってみます、ありがとうございました。
ツクールでわからない事があればワシが答えてやろう とりあえず、何か書け
>>680 実際に不具合が発生したのかね?
発生したなら、繰り返し処理がループしていて
エンドレスになっているのだろう
何かしらの処理で繰り返し処理を終わりにしなければならぬの
フォッフォッフォ
ダンボールでも流れてしまうんですがねー
686 :
680 :02/10/24 18:50 ID:???
>684 実際にエラーが発生してしまうんですが やりかたを変えたら、なんとなく上手くいっています。 ありがとうございます。
>>686 繰り返し処理の中で他のイベントを呼び出すとエラーが
発生するかもしれない。前にそういうことがあった。
そうでなければ文法のどこかにミスがあると思うんだけども。
ともかく、がんがれー。
RPGツクール2000のマップで温泉を作りたいんだが、 水の上を通ると下半身が半透明になるようなことってできる?
そーゆー絵を書いたら? 水に入ったらその絵に差し替えて。
690 :
688 :02/10/27 19:12 ID:???
>>689 なるほど。
つまりシステムで処理することは出来ないってことか。
サンクスコー
仮に半透明にできなくてもメッシュにすればいいだけ
2分の1透明とか、3分の1とかできたような 気がするよな。
695 :
688 :02/10/28 18:56 ID:???
地形設定に下半身を透明にする設定がありますた。 レスくれた皆様ありがとうございます。゚゚(´Д`。)°゚。 気付かなかった自分は吊ってきます…
age
みゆき召還の予感。
( ,,,) .( ,,) ( ,,). , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l l; :::;;;l-' / ,-ヽ───.'-、´.. ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
699 :
名前は開発中のものです。 :02/10/31 01:46 ID:+Zz8s7IY
RPGツクールで2000で モンスタとの戦闘を英雄伝説みたいなイベント制 にできるのでしか?
よくあるけど。
∧_∧ / ( ´∀`)< 上げてまで聞いた結果がそれ?無様ね。 /, つ \ (_(_, ) しし'
702 :
名前は開発中のものです。 :02/10/31 09:13 ID:/4+CgG+t
体験版ってどうなのですか?
はっきりいって体験版でも特に問題ない。 自作戦闘とか、凝り出したらきついけど。
705 :
名前は開発中のものです。 :02/10/31 17:40 ID:aE9yU13m
アクションゲーム作れるの?
∧_∧ / ( ´∀`)< 上げてまで聞く内容がそれ?無様ね。 /, つ \ (_(_, ) しし'
質問。チップセットにある船のチップ使いたいけどどうすればいいの?マップ画面だと配置できるチップ に入ってないし
ツクールで作成したゲームの起動用exeファイル(RPGツクール2000のRPG_RT. exeやSRPGツクールのSrpgexec.exe)。ebで用意したあのアイコンは、イメ ージを限定してるので 自作のゲームに合わないことが多いですよね。特に 現代ものだったりすると。また、ファイル名も「自分の作ったゲーム名.exe」 にしたいのが人情。でもebに問い合わせたところ、ファイル名やアイコンを 描き変えることはダメなんだそうです。 そこでゲームのフォルダをそっくり入れた外側のフォルダを作り、そこに RPG_RT.exeやSrpgexec.exeを起動する独自のexeファイルを作ればいいと 思うのですが、そんなことをできるソフトはないでしょうか? 実はRPGツクール2000については、既出かもしれませんが ツクールエクゼ (thukuexe130.lzh)という上記のようなことができるフリーソフトが公開 されています。でも、他のツクールにも応用できるような汎用のそういう ソフトがあるといいんですが…。
>>708 データベースの「マップチップ」ってとこに
設定するとこがあるよ。でもRTPの船くみづらいぞ〜
がんば。
711 :
名前は開発中のものです。 :02/11/01 00:52 ID:9Y/Tzzh2
あ!げ
>>709 汎用でそんなことできたらトロイ仕掛け放題になる
713 :
709 :02/11/01 01:21 ID:???
やっぱり無さそうですか…。じゃあ、その都度 HSPかなんかで 自分で 作るしかないかな…
終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ | <( ´∀`) (´∀` )> | ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい! \_/ \_______ / │ \
715 :
名前は開発中のものです。 :02/11/01 16:18 ID:rs6Tt59V
なんだかな
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚) / /(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>>713 ショートカット作って、そっちをいろいろいじれば?
>>713 たいした手間じゃないんだからつくってしまえ。
719 :
:02/11/02 12:43 ID:xk6x6O+w
モンスターを倒したら経験値とは別にアビリティポイントを 入手できるようにしたいんですが、 なにか方法はないでしょうか。
| | | | | |_____ | | | ̄ ̄ ̄ /| | | | / /| | /\ | /|/|/| | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・ /|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・ | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三 /
>>719 変数使えば数値的にはできるけど、
デフォルト戦闘終了時に表示させるのは無理。
ドラクエみたいに勝利回数で処理するのがいちばん楽。
723 :
721 :02/11/02 20:38 ID:???
訂正!用語の経験値獲得の欄に、 (X)の経験値を獲得!\V[n]ABP! とか制御文字を入れれば変数が表示できるはず。 変数はバトルイベントの0ターン目で代入、 戦闘終了後コモンイベントで仲間に振り分ければ良し。
おもろいアイデア♪ あとは、逃げたときどうしようか。
>>724 少々面倒だけど、完全勝利を判定する変数を用意。
敵キャラのHPを、本来の数値+αに設定しておくのね。
それでバトルイベントで敵キャラのHPがα以下になったら、
変数加算とその敵を死なすイベント。
グループ内の敵の数によるけど、最終的に変数の値がXになるように計算。
戦闘終了後にその変数がX以上(勝利)だったらコモンイベント発生…て感じ?
ただ、逃げる敵もスイッチ特技とイベントで作らないといけないけど。
っつーか、こんな書いて実際やるヤシはおるのか?
とちゅうであきらめそうだ。
あるアイテムを装備ているあいだキャラグラフィックを変えたいんですが (たとえば剣を装備した場合は剣を持たせたキャラグラフィックに) どうすればできますか?
>>727 ・主人公の歩行グラフィック変更(もしくは、キャラクターの動作指定)
・条件分岐
をコモンイベントで使用。
分岐は武器の数だけ書くか、アイテムIDと変数を利用して判定するか。
あとは自分で考えなさい。
なんか訊くのも恥ずかしいことなんだけど… 2000でイベントでマップを移動するとき、BGMを停止しっぱなしにしたいんですが、 マップを移動すると移動した場所のBGMが流れてしまいます… MAP移動した後すぐにBGM停止させようとしても少しは流れるし… これはマップ設定でBGMをイベントに任せるにしないといけないのですか? だとしたら面倒だなぁ…仕方ないけど…
並列処理でBGMオフにすれば鳴らないよ。
731 :
713 :02/11/08 06:52 ID:???
今頃ナンだけど、HSPの研究してて出遅れますた。
>>717 ,718 サンクス。自分でプログラム(というほどのもんじゃない
ことがようやく解った)できるレベルらしいので、その線でいってみます。
…こうしてみると、ツクールのイベント作りの方がよっぽどフクザツだなぁ。
732 :
名前は開発中のものです。 :02/11/08 18:01 ID:4hKi/RWi
キャンセルキー押しながら決定キー押すことで発動するイベントって作れますか?
733 :
732 :02/11/08 18:05 ID:???
なんでもないです。上のは無視してください
734 :
729 :02/11/08 21:54 ID:???
>>730 試してみたところ、解決しましたッ!ありがとうございました!!
で、また新たな問題がでてきたのですが…
BGMを鳴らしっぱなしで場所移動ができません…
場所移動するとやっぱりBGMが最初から流れてしまって、どうすればいいのでしょうか?
>>734 設定を「イベントに任せる」にするしかない。
そんなにマップ設定のBGMを頻繁に変えるのなら、逆にそっちの方が楽。
ちなみに。
移動元で変えたBGMと、移動先に設定されたBGMが共通の場合のみ、
曲が繋がるようになっているようだ。
736 :
729 :02/11/08 23:33 ID:???
>>735 むぅ、そうですか…。わかりました
極一部のイベントで(各シーンが出てくるOPとか)のみBGMを繋げたいんですけど、「イベントに任せる」以外は無理ですか…
おとなしく一々場所移動の際にBGM変更することにします
下らん質問に答えてくださってありがとうございました〜
OPイベント用にマップをコピーするという手もあるよ。
PC版RPGツクールということはRPGツクールαも含むわけか
>>738 まあ、そうなんじゃないの?
どちらにしろ製作技術はソフトが発売されてからの話ですから。
キャラクターのドット単位の移動って可能ですよね? でもその作り方が分からないんですけど。 一応、天使の絵本とかイベント命令見てみたんですけど、 どうしても理解できなくって。誰か教えていただけませんか? これって既出?
>>740 それはキャラグラに見せかけたピクチャーだろ。
ピクチャーの表示・移動とキー入力の処理あたりを使えばできそう。
イベント覗いたのに理解できないレベルだったらムリっぽい。
イベントって一つにつきどれくらい容量食う?
ごめん今のナシ。 自分で調べられた。
744 :
740 :02/11/11 00:21 ID:???
>>741 すみません。書き方が説明不足でした。
ピクチャーをウエイト挟んで動かしてるな〜っていうのは分かるんですが、
それに伴う主人公の座標軸の問題・・・例えば目の前に岩があるとして、
どうやってすり抜けずに岩にぶつかる事が出来るのか、とか。
それとやはり、いざイベントを作ろうとなると何から組み立てていいものか
頭が整理できません。
細かい事を言えばきりが無いので取り敢えず、単純にキャラをドット単位で
動かすだけの手順を簡単に教えて頂けたら、と思うのですが・・・。
定期的に並列処理 ◆ピクチャーの表示:主人公グラ([ピクチャー座標X][ピクチャー座標Y]) ◆キー入力の処理:[キー] ◆条件分岐:[キー]が1 ◆変数の操作:[ピクチャー座標Y]加算1 :分岐終了 ◆条件分岐:[キー]が2 ◆変数の操作:[ピクチャー座標X]加算-1 :分岐終了 ◆条件分岐:[キー]が3 ◆変数の操作:[ピクチャー座標X]加算1 :分岐終了 ◆条件分岐:[キー]が4 ◆変数の操作:[ピクチャー座標Y]加算-1 :分岐終了 ◆ウェイト:0.0秒 試したわけじゃないから動かなくても知らないっと。
746 :
740 :02/11/12 02:11 ID:???
747 :
740 :02/11/12 17:23 ID:???
>>745 その方法でほぼ間違いなく成功しました。
重ねて御礼をば。
ただウエイト0.0秒を挟むとピクチャーがその都度停止してしまうので、
結果液晶画面のようにキャラがちらついてしまいます。
また、座標の加算が1ずつだと移動速度が遅過ぎるような気がしました。
(2ずつでは少し速いか?)
今回、正面を向いた32x24のキャラ絵をキー入力に応じてドット単位で
移動させる事には成功しました。
ですが、とてもキャラが『歩いている』ようには見えず移動速度の面も
解決してはいません・・・。
今後もドット単位移動について皆さんと切磋琢磨していきたいのですが
宜しいでしょうか?
>>747 切磋琢磨っていうか…ドット移動がやりたいのは君だけなんだから、
また困ったら相談しに来ればいいんじゃないの?
「ピクチャーの表示」は別イベントで1回発動させて、
並列処理では「ピクチャーの移動」にすると多少動きがスムーズになるかも。
でもその方法だと一回キー入れても1ドットしか移動しないんじゃないか。
749 :
740 :02/11/12 23:57 ID:???
>748 うい。 実は文章に窮しまして、今後とも円滑に皆さんに質問を答えて頂きたいと言う、 みだらな下心を悟られずに書こうと思ってこうなりました(;´Д`) すいません。 別イベント、ピクチャーの移動、ともに試しました。 747で試して成功したのが別イベントの方法です。 ピクチャーの移動はピクチャーの表示と殆ど・・・と言うより、全く変わりませんでした。 あと、キー入力によって定期的にピクチャー表示の座標(変数)に加算されていっているので、 キーが押されている限り動き続けます。
>740 1ドットで動くゲームでアクティブってのがあるの 他にもどっかで1ドット単位で動かす方法を試してるサイトがあったじゃろ? たしか、検索でYADOで出ないかの?
751 :
740 :02/11/13 22:54 ID:???
>750 アクティブは有名ですよね。 キャラの移動に連動してマップもスクロールしますし。 >YADO さっそく行ってきます。情報ありがとうございます。
753 :
740 :02/11/14 17:09 ID:???
>ツクール博士 「YADO RPGツクール2000」で検索したら出たんで行って来ました。 何度もご親切にありがとうございます。 ドット単位移動の仕方、確かに載っていました。 無駄の無いイベントの組み方等、大変参考になりましたが、 やっぱ漏れみたいなアフォには理解不能ですわ。 ・・・まあ、ざっとDLしたサンプルを見ただけなんで結論を出すには早過ぎますが。 もっと子供をあやすように優しく簡単な言語で順序立てて説明して欲しいです。 ともあれ、勉強し直してきます。
754 :
めがーね :02/11/14 18:01 ID:O/6RsODT
RPGツクール5買うぞーーーーーーーー
> もっと子供をあやすように優しく簡単な言語で順序立てて説明して欲しいです。 そこまで求められるんなら金払ってもらわんと割に合わん。 ツクールでかつサンプルまであるわけだし。 努力で超えられる壁なんで、がんがれ。
じゃあ金払う
クレジットしか使えませんが。
装備中のアイテムを増減の命令で消せないんですが・・・
>>758 そうそう、装備中のは消せないんだよ。
「条件分岐」のアイテム装備中の場合、で「装備の変更」して外すとか。
主人公が複数でも、変数と主人公IDと繰り返し処理の併せ技ならイベントも簡単。
おいおい、本当にみんな死んだのか?
762 :
名前は開発中のものです。 :02/11/20 08:21 ID:KjKhnHcN
PC版RPGツクール2000で、 現在グループにいるメンバーの名前を文章中に表示したいのですが、 どうすれば良いでしょうか? メンバーはプレイヤーが指定するので\nが使えません。
あきらめろ
>>762 条件分岐の「〜がパーティにいるとき」を使えば、
1ページにつき一人まで名前を表示できる。
1ページに複数人の名前を表示させたい場合は、
あきらめるか根性でパーティの組み合わせ全パターンぶん条件分岐を作るか。
何がしたいか知らないけど、
トライする前にもう一度、ゲームにおけるそれの必要性考え直したら?
システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
つーかわざわざ説教すんなよ。 うっとおしい。
>>762 コモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
例として上げると、
n=(代入したい変数の最初の番号 ※1)
条件分岐:〜がパーティにいる時
V[n]に〜のキャラID代入
:
:
(以下、全キャラ分それを繰り返す)
※1:変数領域を最低4つ(パーティ人数分)使用する
で、文章表示で\N[\V[m(さっき格納した変数の番号)]]ってやれば多分行ける。
配列二重指定はできたかどうか自信ない。
実際に試してないから、できなくても恨まんでくれ。
意味がわからん場合は知らん。
>>766 を試してみました。
「※無効な主人公が表示されました」→ 強制終了
>>767 あらほんとだ。駄目やね。
うーん、他に考えうる方法としてはダミーキャラ4体作って
同じ要領で名前代入するとかあるけど、
名前変更って変数から指定できないっぽい。
更にコモンイベントと条件分岐駆使してやってみるとか。
まぁ、がんがってくれ。
>>762 仲間は全部で何人?
キャラはそれぞれプレイヤーが名前決めてる?
極端な話、そこの文章だけピクチャーにするといいんじゃないの。
名前入れたい所に消去法イベントで、キャラ名貼り付けれ。
770 :
名前は開発中のものです。 :02/11/21 11:23 ID:0R3RLIvG
一人のキャラ(イベント)と話して最後のページまで行き あとはもう同じ事を言い続けるという状態になったあとに 普通のRPGならその部屋を出たり宿にとまったりすると、また最初(ページ1)からのセリフを しゃべるようになります。そうするためにはどうしたらいいのでしょうか? 今の状態だと最後までしゃべると部屋を出ても宿に泊まっても。 セリフがずっと最後の台詞のままになってしまいます。 今は 1ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入1 2ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入2 イベント出現条件 変数1以上 3ページ目。。。という風にやっております。
771 :
770 :02/11/21 11:25 ID:0R3RLIvG
宿屋で泊まるときにこの操作を入れてみましたが反応ありませんでした。 変数の操作:[0001〜0010] 代入,0 1から10までの変数はすべて村人との会話です。これらを宿に泊まることで全部 0にしてまっさらな状態へ戻そうとやったわけです。「変数の操作」は 操作する変数 一括 操作内容 代入 オペランド 定数0 です。どの部分を変えたらいいのでしょうか。
772 :
名前は開発中のものです。 :02/11/21 11:52 ID:poYS1HKx
>>770 イベント内容はそれでいいと思うんだけど、
どこかに記入もれがあるんじゃないか?
宿屋のイベント実行内容を詳しくおしえれ。
773 :
770 :02/11/21 12:17 ID:0R3RLIvG
○文章:へい!泊まってきなニイちゃん! ○宿屋の処理:宿泊料金10 :宿泊した場合 ○変数の操作:[0001〜0010]代入,0 ○文章: ○ :宿泊しない場合 ○文章:ムリはきんもつだぜ! ○ :分岐終了 宿屋のイベント実行内容です。
774 :
770 :02/11/21 12:31 ID:0R3RLIvG
ここまで書いておいてスマソ。 自分で間違いに気が付きました。 村人イベントにいくつか2ページ目などにスイッチが加わっていたため、 変数だけ0にしても変化が無かったようです。スイッチも10までOFFの操作をしたら すべて元に戻りました。 どうもサンクスですた。
775 :
名前は開発中のものです。 :02/11/21 12:43 ID:poYS1HKx
( ゚д゚)ポカーン
>へい!泊まってきなニイちゃん! 随分粋の良い宿屋だなオイ
売春宿じゃないんだから、もっと腰が低い方が。
グラフィックの背景が表示されちゃうんですけど。 レイヤー使ってもダメですた。
あぼーん
うわぁぁぁぁぁん!
透明色指定せぇや…。つーか、んな事くらい自分で調べろ。
あぼーん
787 :
762 :02/11/22 03:45 ID:wzQGNFwn
>763-769 なるほど、全パターン作るのが一番速いんかな・・ 5人のキャラがいて、その内3人だけを連れて行けるシステムで いるメンバーで会話を進めたりしたかったんですけど。(キャラはいつでも変えられる) >コモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。 すでに作ってあるので、あとはどうにかなるかな。 >システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。 ごもっとも。他の事やるか考え中だったり。
あぼーん
あぼーん
あはははははははははははははは!
>>787 あらかじめメンバーを変数に代入しておけばできるんじゃないか?
変数 : メンバー2〜4人目 にキャラ ID を代入しておいて、
文章を表示する前にそれぞれの変数のキャラをイベントで呼び出してチェック。
ダミーキャラ3人に名前を代入。
メンバーの並びに関係なく特定のキャラの名前を表示するときは
メンバーにいるかチェック→メンバー変数並び替え。
これでなんとかならんだろうか。
メンバー変更するときに毎回メンバー変数を更新するのを忘れるなよ。
>>792 残念ながら、ダミーキャラに他のキャラの名前を代入するコマンドがない。
「主人公の名前変更」は変数からの取得はできないし。
本来は文字変数が使えてば一発なんだけどね。
特殊技能で必殺技っぽいものを作り、 それをキャラに装備させたのですが、 戦闘で使用しようとしても使うことが出来ません。 キャラのMPを10ぐらいで特殊技能の消費MPを0にしているのですが。
>>794 武器属性の特殊技能は
同じ属性の武器を装備してないと
使うことが出来ます!
あぼーん
あぼーん
>>794 数値とそれが影響する能力値(HPなど)を設定しないと戦闘中に使えないよ。
>>793 ○条件分岐:変数[メンバー2人目]が 2
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をああああに変更
○
:それ以外の場合
○条件分岐:変数[メンバー3人目]が 3
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をいいいいに変更
という処理をコモンイベントで呼び出すのはだめなのか?
もしかして俺の言ってるのって
>>768 と同じ?
だったらスマソ
800 :
名前は開発中のものです。 :02/11/26 02:15 ID:gt1v7Vs0
っここって香具師が多いな・・・・
あぼーん
802 :
名前は開発中のものです。 :02/11/26 02:31 ID:mE0Q3Cbj
終了終了言うんだったら書きこみ止めろよ・・・ sage入れても書きこみさえあればDAT落ちしないんだよ。 いいかげん自分でスレ保持に貢献してるのに気づけ。
>>803 いやねぇ、そういう莫迦さ加減がいいんじゃない。
>>800 キミ、香具師の意味わかって使ってるかい?(・∀・)ニヤニヤ
ロム乙カレー2chデビューおめでとー。
ん? ネタふりはもういいって?
あぼーん
で、背景の透過色の仕方を教えてほしいんですけど
あぼーん
>>807 だから、自分にしかわからない言葉で聞くな。
「遠景」「戦闘背景」「ピクチャー」など背景を指すと思われるものは複数ある。
あぼーん
811 :
名前は開発中のものです。 :02/11/30 20:24 ID:3sSxm5hF
>>809 >>807 じゃないけどピクチャーでピンときたよ。どーもアリ☆
自分で作ってるゲームで、
えっとまぁ先みとりあえず空中のステージなんだけど、
常に雲が透けてる状態でぶわ〜って掛かってるって状態を出したかったんだが、
(↑何言ってるかよくわからんナ。説明力ナシです。スマソ)
ピクチャー(雲)>透明+移動(ループ?)
でできたわ。
>>807 もコレでいいんやないか?
ちなみに戦闘中はたしかピクチャー表示ができないから、
セメテ戦闘アニメでカバーしとけ。(具体的なやり方はしらん)
あぼーん
>>811 だが、アゲようとしたツモリじゃないのでsage
あぼーん
あぼーん
あぼーん
arasunabakadomoga sine
あぼーん
コモンイベントって戦闘中には使えないのか。 今知った。 せっかく召喚魔法作ろうと思ったのに。ちっ。
MP3を自作RPGに用いたいのですが、どうすればいいでしょう? ツールはRPGツクール2000です。
できるのか? wavに変換して効果音で……やったら容量食うだろうしな。
>>820 ツクール2000の仕様上、使えない。MP3内部圧縮のWAVもダメだった。
(ファイル名は出るが音が出ない)。
>>820 あきらめてmidしにましょう。
2003ではMP3は使えるのだろうか?
kusofackがゴチャゴチャうるさそうだな。
2000と同じとどっかでみたが
あぼーん
ところでノイズは直ったの? あの起動時からずーっと鳴りっぱなしの奴。 漏れもなんだけど。 WAVEは鳴るからMIDの問題かな。 デバイスを変更してみたりもしたがいかんせんダメだ。 音色は普通にプレーヤーでは鳴るんだけどね。 参った。気になってしょうがないよ。
あぼーん
MP3、2000で鳴らしてる香具師いたぜ。 RIOTだっけ? ほかにも色々あったが変なソフト使ってるようだったぜ。 ま、どうやんのかは知らんが。
あぼーん
出時ファミによると、RPG RT.exeのアイコンを変えることは、 ソフトウェアの改造に当たるらしく、禁止だと。
>>826 ぜんぜん直ってません。
俺の場合どっちもなるけどノイズが
うるさすぎてとてもがまんできない。
WAVEをミュートにすれば消えるけど
当然WAVEはならないんでやる気にならないし。
もうどうしよもありません。
あぼーん
あぼーん
834 :
820 :02/12/10 00:16 ID:Q8GI/MSG
う〜ん、MP3使えませんか・・・。 2003では使えるようになってるといいのですが。 ありがとうございました。
オリジナルの敵キャラグラフィックを作ってインポートしたんですが 四角い背景まで一緒に映ってしまいます。 この背景はどうやって消せばいいのでしょうか?
836 :
835 :02/12/10 02:13 ID:F0dM+f4w
上はRPGツクール2000です。
837 :
835 :02/12/10 02:22 ID:F0dM+f4w
透明色指定という操作の仕方を教えてください。 ちなみにフォトショップつかってます。 あとせっかく下書きからペンで書いて取り込んで色つけても サイズを合わせるとかなり雑になってしまい悲しいです。 今は画像解像度を140前後にして合わせてますが もっと絵をきれいに残せるやり方がありましたら書き込んでください。
あぼーん
>>835 グラフィックファイルをインポートする時に
そのグラフィクが表示されるでしょ?
背景部分(ある一色で統一しておく)をクリックして点滅させる。
点滅した色の部分が背景として透明扱いにある。
あぼーん
>>837 取り込み時の解像度は100以下でも良いかもよ。
あと、ピクチャーに限っては透明色指定のほかに、
イベント入力時に「透明色あり」にしないといけないよ。
マップをまとめてコピー貼り付けできるような方法無い?
×マップ ○イベント
ツクール2000で、イベント戦闘の開始前からイントロで戦闘音楽をかけ、 そのままその曲で戦闘を行う方法はないでしょうか? ロマサガ2のボス戦の感じでやりたいんです。
普通に曲を同じにすればできるようだが…。
あぼーん
848 :
844 :02/12/10 19:57 ID:h+5s56Pt
>>846 んなー!本当だ、普通にできました。
該当するものがなくて悩みぬいたあの時間は一体…。
ありがとうございました。
あぼーん
自分でゲームを作ってみたんだが、 紹介ってどこでやっていいん?ここでいいなら一応するよ。 ↑RPGT2000ね
/|/| ( ) / _、_| ( ) /ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
/|/| ( ) / _、_| ( ) /ゝ,_ノ`|y━・ 激寒
自分のゲームの素材を使用させてくださいというメールが来るんですけど なんて返事するといいですか?
あぼーん
>>850 インターネット使える環境にいるのにそんなことも調べられない人のゲームなら結構です。
>>853 自分で作った素材なら自分で判断しれ。
あぼーん
>>855 自分で判断できないから聞いてんです。
あんたならどうしますか?
あぼーん
>>857 漏れ、すでに自サイトでフリー配布してるし。
853の感じだと「自分が作ったゲームに使ったRTPや拾った素材」とも読めるから、
自分で作った素材なら〜って返したんだけど。
判断に迷うほど躊躇するなら断れ。
あぼーん
体験版の話なんですけど ゲームディスクが作れないじゃないですか。 他の方法で公開できますか 無理でしたらおとなしく買います
>>861 フォルダごと圧縮シル!!
俺もそれで引っかかった
あぼーん
あぼーん
866 :
名前は開発中のものです。 :02/12/18 23:33 ID:t5w6jLFX
不思議のダンジョン系のゲームみたいに、MAPで自キャラが一マスうごくと敵も一マス動く というのはどうすればいいのだろうか
868 :
名前は開発中のものです。 :02/12/22 21:55 ID:onQT+pJJ
自キャラがうごいた後に敵オブジェクトを順番に動かす
tte-kadarekaatarasiisuretukureyovokega あ?もうできてるって?荒らされてるし。
正直、SPCをwavに変換してBGMに使ってる奴の数→ 正直に白状しなさい。
↑最近これ多すぎ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < なわけねぇだろ! /| /\ \__________
ぶじ?2003発売カキコ。
RPGツクール2003で作ったゲームを遊ぶのに必要な、『RPG_RT.exe』は2000の物では駄目ですか? 駄目でしたら、2003用の『RPG_RT.exe』をキボンヌ
だめです。公式にでてます。
876 :
山崎渉 :03/01/14 02:21 ID:Nt7K4BwU
(^^)
今回、2003になって、斜め移動(8方向移動)は可能になったのでしょうか?
878 :
名前は開発中のものです。 :03/01/23 02:23 ID:rI0iUqGJ
は・・・ 誰か2003使おうぜ・・ ほんと・・・・怖いぜ・・・お前ら・・ つ、作ってるの? それとも・・・・((((((((((((((.Д.))))))))))))))チョーーオンパ
2003は販売停止になります。
880 :
名前は開発中のものです。 :03/01/23 16:46 ID:/CBXmNw3
質問です RPGツクールでRPGツクールが作れますか?
そりゃきゅうりからきゅうりがつくれるのかと いってんのとおなじだ。
882 :
名前は開発中のものです。 :03/01/23 17:26 ID:T038XRCo
コンパイラからコンパイラなら作れるよ
2003も出たし、2000のベスト版・・・。 Value版ってやつか。出るかな。安くなれば欲しいのだが。 どうよ?
もしでるんなら2003がまともになってからだな。
885 :
名前は開発中のものです。 :03/02/16 17:34 ID:lgSohCLj
セーブデータのいじり方を知りたいんですが。 よかったら教えてくれませんか?
886 :
名前は開発中のものです。 :03/02/19 08:09 ID:YDgwieF0
だれか魔法陣グルグルのRPGつくろうって人いない? スーファミのゲーム画面からキャプったらすげえいい顔グラできたから なんか作りたくなった
887 :
名前は開発中のものです。 :03/02/19 10:25 ID:qiNVQ1A6
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889 :
名前は開発中のものです。 :03/02/19 22:43 ID:BJSz4dEz
>>886 ぐぐれ、もう市販で出てる。
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892 :
名前は開発中のものです。 :03/02/20 17:49 ID:J6SaI15+
「旋風仮面のリィ」ことリィさんのHPってありますか? あったら教えて下さい。
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894 :
名前は開発中のものです。 :03/02/21 01:07 ID:eiWymQC0
学園モノの素材おいてるとこおしえてくんろ キャラチップほしい
>>892 俺もあの人のゲーム好きなのであったら知りたいよ。
でも、もしあったら痛さ全開になってしまうんだろうな。
ゲームは面白いけど・・・。
参考
1998年10月 ワイルドキング<銀賞> SRPG95
1999年8月 コズミックパーム<銀賞> SRPG95
1999年12月 ダンジョンキングと、ミニゲーム集 <銀賞> SRPG95
2000年9月 ゲームパッキング<金賞> RPGツクール2000
2000年12月 ゾンビでた〜<銅賞> RPGツクール2000
2001年4月 Good Viking<金賞> RPGツクール2000
2002年2月 旋風仮面<金賞> RPGツクール2000
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897 :
名無しさん :03/02/21 15:21 ID:BD2kkEAE
あの〜、すごく基本的なことなんですけど、教えてください。 ゲームの素材をグラフィックソフトで作ろうとしてるんですけど ちょっと不具合がありまして。 例えばちょっとした人物を描いてゲームのワンシーンに挿入 したいんですけど、そうすると長方形の画像としてデータが保存されて しまって背景の白も一緒に出てしまうんです。 人物だけとか、アイテムだけとかをゲームの画面に表示させる方法 わかる人いたら教えてください。
抜き色もできない厨か・・・
899 :
名前は開発中のものです。 :03/02/21 15:58 ID:zvTY213F
そういわずに教えてやれよ。俺もシラネーから(わら
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何のソフトで絵を描いてるかわからんと説明できんよな。 とりあえず、GIFでは指定色を透過色として扱う方法がある とだけ答えておこう。
902 :
名無しさん :03/02/21 23:46 ID:4+QQjLxi
photoshop使ってます。教えてください
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
できればバージョンも聞きたかったが、まぁ4.0でしか説明できんけど イメージのモードをインデックスカラーにして画像を作成。 透明にしたい色だけを選択状態にする。 選択範囲を反転させる。 レイヤーの隣にチャンネルってのがあるからそこを開く。 下のほうに色の変な日の丸っぽいボタンがあるからそれを押す。 (選択範囲をチャンネルとして保存) すると#2という名前の新しいチャンネルができる。 できたらGIF画像として保存。 この説明でわかるはずだ。がんがれ。
905 :
名前は開発中のものです。 :03/02/23 13:36 ID:pe/MibfR
配布されているゲームを ツクールで開くことは出来ませんか? 参考にしたいんですが・・・。
データベースを開こうとすると、 API 読み込み失敗といわれエラーになるんですが 再起動したら直るのですが原因がわからないので 定期的に症状が現れて何回も再起動するはめに、、
>>907 その配布されているゲームってどこにあるか教えれ
2000なら俺も持ってるから
ためしに開いてみてみようと思う
そのゲームが2003でも2000のツールで開けるから教えれ
>>908 いえ、、えっと
普通に自分でゲームを作っている最中に、
「主人公、特殊技能、アイテム」とかが編集できるウィンドウを開くと、
「API読み出し失敗」といわれて編集できないかんじなのですが、、
すみません、質問したいのですが、 ツクール2000でいつものようにゲームを創ろうと思ってファイルを開いたところ、 「マップツリーデータが壊れています、このプロジェクトは読み込めません」 と表示されてしまったんですけど、 こうなるともう諦めるしかないのでしょうか? 作成に2ヶ月くらい使っているのでなかなか諦めることが出来ません…。 何か方法があったら教えて頂きたいのですが…。お願いします。
方法は確かあった。 そのゲームと同じマップ数のゲームを作って そこからRPG_RT.lmtあたりをコピーして、壊れたほうのフォルダに貼り付けだったと思う。 違うかもしれない。
>>911 ,912
言われた方法で試してみたら治りました!!
本当にありがとうございます!m(__)m
>>909 新規プロジェクト作って同様にやっても駄目ならプログラム壊れてるかも
2000(2003?)を再インストールしてリトライだな
新規プロジェクト作って上手くいくならデータファイルが壊れているかも
その場合は一からデータ作り直すしかないかも
あるいはファイル属性に問題あるとか・・・
編集するべきファイルの属性が『読み取り専用』とかになってないか?
915 :
909 :03/02/26 19:05 ID:gMdC7kO5
914>> いえ、911氏から教えて頂いた方法で今のところは前と全く同じに動いてます。 BGMや敵の設定等は設定しなおしですが、これは仕方ない事なんですね。
すみません、自分が909だと思ってしまいますた。 私は910です(−−;
ツクールのRPG_RT.exeのアイコンを自作アイコンに変える方法 リソースハッカーで置き換えるだけ(個人の責任で) 自作RPGを公開してる人はアイコンも公開してホスィ
918 :
名前は開発中のものです。 :03/03/12 21:18 ID:iYOZ6CsH
MIDIが突然なーんにもならなくなったのですが… どうしたらいいですか?
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
920 :
名前は開発中のものです。 :03/03/13 17:18 ID:LdByziOg
質問です。 RPGツクール95で、フィールドにマップと 現在地を表示させる事は出来ますか?
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | /○ ○ ::::::::::::::| | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・ | | 終了い..|U | | ::::::U::::| | | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
RPGツクール2000を買いました。
テストプレーをしたいのですが、
>>472 さんのような状態です。
パーティーの初期位置はどう設定すればいいのでしょうか?
∧_∧ ( ´∀`)< 糸冬 !! /, つ ( ((_(_, )) ) しし'
925 :
923 :03/03/15 10:39 ID:nVHh/7u5
解決しますた。すみませんでした。
926 :
923 :03/03/15 11:29 ID:nVHh/7u5
また質問です。すみません。 テストプレーは開始したのですが、 主人公を上下左右に動かすことができません。 これはどの設定をいじればいいのでしょうか?
>>926 ・・・・非常に基本的なことです
マニュアルをきちんと読みなさい
とりあえず『チップセット』あたりを読みなさい
928 :
ZON :03/03/15 17:36 ID:IHRIudr6
929 :
名前は開発中のものです。 :03/03/19 23:45 ID:O5NdhVGc
2000でプレステのツクール3みたいに 「何%の確率で分岐1、何%の確率で分岐2に進む」というようなことをやりたいのですが どうすればいいのですか?
>>929 変数でランダム値代入
例:1 30%、2 70%なら
変数v = ランダム値0〜99を代入
if( v < 30 ) // 0〜29までの30個の値
1 // 条件1
else // 30から99までの70個の値
2 // 条件2
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
>929 乱数です。 たとえば 変数Aに代入乱数0〜5 だとランダムで 変数Aが0〜5のどれかになる。 あとは条件分岐で
ミ ミ ミ ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
934 :
名前は開発中のものです。 :03/03/21 23:12 ID:rCAWcssp
今、僕もRPGツクール95でつくっているのですが 説明書を読んでもスイッチの使い方とイベントを一回だけにする方法が分からず、 たとえば、この地面に乗ったらイベント起きるという設定にすると イベントが起きた後またその場所に乗るとまた同じイベントが起きてしまいます 誰か教えて下さい。お願いします
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>>937 とりあえずちょっとやってみた(兵士がわんさと出てくるところまで
よくできてると思うよ
ただ、頻繁にゲームオーバーになるゲームなだけに
できれば敵に触れたら即ゲームオーバーにするのではなく
すぐにある場所からリトライできるようにしてほしい
すべての場所でなくていいから
特にわんさと兵士が出てくるところなんかそうしてほしい
兵士に触れたらゲームオーバーではなくて
イベント開始直前のメッセージ(Ready Go!!だったかな・・・)からリトライできるようにするといい
いちいちゲームオーバー画面出されてロードするのはちょっとつらい
それとこうして一般に公開する限りは批判(叩き)などがあるのは当然
それに耳を塞ぐのか真摯に受け止めるかはあなたの自由ですが・・・
厳しいようですが、どうしても批判(叩き)をされたくないのであれば
一般公開はやめた方がいいと思います
940 :
名前は開発中のものです。 :03/03/23 00:44 ID:3lnsHECp
>934 なんとも微笑ましい質問に久しぶりに素直に答えよう。 その場所でのイベントの最後に 何番でもいいから使ってないスイッチをONするようにする。 そのイベントにページを追加して、追加したページの発生条件を さっきONにしたスイッチが「ON」の時としよう。 そのページには何も命令を書かないように。 そして自動的に始まる以外の起動パターンを指定してやればよい。 一回目にそこに乗った時は、スイッチがONじゃないから 普通に、そのイベントの最初のページに書かれている処理が実行される。 で、その処理の最後にスイッチがONになるわけだから、そのイベントは 発生条件が”スイッチが「ON」の時”となっているページ(追加したページ) へと振る舞いを変える。そこには何も命令が書かれてないから何も起きない。 他のところで、そのスイッチをOFFらない限り、ONのままだから 何度そのイベントの上に乗っても、なにしても そのイベントはそのスイッチがONの時のページしか見に行かず 何も書かれていないのでなにもしない。 具体的にだらだら書いたけど、やってるうちにスイッチの意味が分かるから ガンガレ。な。
終 了 し ま す た 。 n n ミゝヽ / ヾ彡 ゝ ノ ヽ ヾ / /∧_∧ ∧_∧| ヽ アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ / ヽ ヽ n___ _n / / | 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了| / ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ \ ヽ ヽ / ノ / \⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ / ヽ ( \ \ / / ) / ∪ \ \ / / ∪ \ \ │ / /  ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 終! \_/ \_______ / │ \
942 :
名前は開発中のものです。 :03/03/25 12:36 ID:QO8Edr9l
>>940 ありがとうございました
でもまた分からないことが起きました
質問してはい、かいいえ、どっちか選んだあと
はいの場合こんなイベント、
いいえの場合こんなイベントが起きるというふうにするには
どうすればいいのですか
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | /○ ○ ::::::::::::::| | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・ | | 終了い..|U | | ::::::U::::| | | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
ガラッ!! _____ |∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了! |/ つ | | \______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ パタン ヾ'_____ || | | ||o .| | || | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いやいや、選択肢の表示ってあるしょ
947 :
名前は開発中のものです。 :03/03/26 02:00 ID:mdL9WOrH
あんまスレとは関係ないけどさ、 「大蛇」って「おおへび」って呼んだ方がいいの? それとも「だいじゃ」? まじで悩んでますw
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
ツクール2000で確実に敵から逃げ出せる特技を作るにはどうすればいいですか?
o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッニダより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __<`∀´>./ /__ \ / | | | | (_) (__)
>>949 技設定でスイッチをONにする。
戦闘設定でスイッチ○○がオンになったらイベント発動のイベントを作る。
そのイベントで戦闘を強制修了させる。
こんなとこ?(⊃д`)
もうたまりまくってるから次スレたてようか。
┌──┐ │終..了| └┬─┘ │∩∩ d(゚ー゚*) 。 (___')′ ~ ~
953 :
名前は開発中のものです。 :03/03/26 18:40 ID:3V8CqtaF
2003はそんなに糞なのですか GBAも厨房向けなのですか ツクール界は終わりなのですか
/ /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
957 :
949 :03/03/27 16:48 ID:83Dqu0zk
2000の戦闘で特定の技に対して返し技みたいなものって作れるのでしょうか?
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
960 :
名前は開発中のものです。 :03/04/02 19:02 ID:+fIU4iOU
RPGツクール4で聖剣みたいなアクションRPGって作れますか?
ミ ミ ミ ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
>>960 斜め移動は無理。最高でゼル伝みたいなゲームか・・・?
多分聖賢伝説は無理だろう。
一応アクションゲームは作るのは無理じゃないが、
そこまでやるんだったら普通のプログラム覚えた方が良いかと思われ(;´3`)
ってかもう次スレたてる。 もうこっちかくんぢゃねぇぞ。
ウンチー
966 :
名前は開発中のものです。 :03/05/01 01:19 ID:d/MG9zsY
ツクール関連スレを終了させようと必死な厨房氏ね!
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
968 :
波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA :03/05/18 17:35 ID:9EGsGLws
part4はたててますか?
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まだ早いんじゃない?
あかん、音楽ツクール95+からDXに乗り換えたが全然わからん・・・ トランスポーズ変更した音程のまま保存したいのにやり方がわからん(;´Д`)
割れ厨(
>>971 )へ
ちゃんと買えば説明書が付いてるはず。
>>961 アクションて当たり判定が重要なのに
ツクールはそこがダメなんだよな・・・
974 :
山崎 渉 :03/08/15 09:01 ID:NplrDlhg
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
このスレちゃんと使い切れよ。
977 :
:03/08/16 23:03 ID:B3eClXYm
musicに使えるとmp3と使えないmp3があるということは どういうことですか?
1000
979 :
名前は開発中のものです。 :03/08/18 01:31 ID:FduIWZXG
1200
981 :
:03/08/18 12:14 ID:SMG1Elb+
1000
1001
983 :
名前は開発中のものです。 :
03/08/18 15:41 ID:C1PGLXan 1000