RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
359 :
347:
>>350>>351 マップのIDを変える方法はないんですか。
じゃあIDがバラバラのまま公開したところで
何もおかしいことはないってことですね。
それだけわかれば十分です。ありがとうございました。
ここって良いスレですね。お礼に上げときます。
360 :
名前は開発中のものです。:02/04/06 06:16 ID:koX0nqqc
. // Λ_Λ
/ /____( __ __)
|〃 (6 ・ o・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ )__ ( Д) < にゃぁにゃぁー
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>>359 マルチポスト5箇所でハケーン(プ
ていうか割れ房氏ね
362 :
347:02/04/06 17:30 ID:???
>>361 言ってることがわけわかりません。
レス番号か書くスレ間違ってませんか?
それとも別のスレにもいた荒らしですか?
363 :
名前は開発中のものです。:02/04/06 19:30 ID:koX0nqqc
ツレタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
365 :
347:02/04/06 22:40 ID:???
>>365 ここをそういった私念の発散場所にしないで下さい。
悔しいのか何か知らないがスレ汚しです。
>>363とかの荒らしもそうじゃないのか? などという反論も結構です。
367 :
:02/04/06 23:41 ID:MAsUHayz
ゲームをエンディングに持っていくイベントがありません!
どうすればいいの?
369 :
:02/04/06 23:57 ID:MAsUHayz
ツクール2000で以下のことは可能でしょうか?
・F12キーのタイトルへ戻るを禁止する
・イベント命令でシャットダウンする
/;;;;;;;;;'" _ヽ、
r‐、'" ) i';;;;;;;;;;; ,,;;;;;;-=ヽ、
/ / / |;;;;;;;;;;| ,,,,,;;;;;;;;;-、 ‐'"゙_,,,,,,,_\
r‐、' ヽ/ヽ/゙l |;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ "‐=二 ̄ヽ、
/ ノ / /、ノ |;;;;;;| '",,,-==‐ ヽ " 、 ヽ
/ヽ、/ヽ/ヽ/ / ,┴、;| ==ニ-‐'" , ヽ、 ゙i
/ヽ、/ / /、_/ |l |ヽl /l .)\ i
/ /--/、/_ / \|lノl /└-‐ヽ-‐' ヽ i
/ ─'''" ''、/ l、 ゙| / ,,---'ニ=メ i .|
/ / ヽ-i i' /-l「ヽ┼+// ;; /
./ ─-、__,,-- / ヽ、 ヽ=ヽ─++-''ノ /、
/ / ̄ヽ ,,,,\ ヽ ゙‐─''''''"~ / ヾヽ、
/ / ゙\____,,-''''" \ / 」
>>371 てめえ365だろ。
悔しいかなんか知らないが、下らん事やめろ。
本文が長すぎます
374 :
:02/04/07 10:30 ID:???
テストスレでやれよ。このばかちんが。
>>370 前者に関しては、無理っぽいんじゃないかなあ。
F12機能はイベントでのハマリ対策の為でもあるだろうからね、
そういう命令があると、その意味がなくなってしまう。
イベント命令でシャットダウンも無理っぽいねえ。
>>375 画像ファイルをインポートしてイベントで使う。
(ピクチャーでも顔グラでもキャラチップでも何でも)
命令に組み込んだ後、そのファイルをゲームフォルダから削除。
これで「ファイル xxxx は開けません」とか出て強制終了できるはず。
ただし、プレーヤーからみればバグとしか思えないようになる諸刃の剣。
>376方法があるとは。
やっぱりやろうと思えば、何でもできるものだな。
378 :
809:02/04/08 12:27 ID:???
>>370 ありゃ、マルチポストだったの?
ならこっちに書きゃ良かった。
379 :
名前は開発中のものです。:02/04/08 23:24 ID:4mjmd6F6
効果音が鳴らなくなるバグってどうすれば直るの?
381 :
名前は開発中のものです。:02/04/08 23:44 ID:4mjmd6F6
>>380 ツクール自身のバグでちゅよ。
アップデータは関係ない。それは作品自体にあてるパッチだし。
結局わからんか・・・
>>381 だから、なんで「ツクール自身」のバグだってわかるんだよ!
原因がわかるんならキッチリ書きなさい。
わからないなら決め付けでバグバグ言うな。
>>381 >>380は作品にじゃなくて、正真正銘ツクールに当てるパッチだよ
(というか、作品に当てるパッチなんて聞いたことないが)。
実際、どうしてツクール自体のバグだと言いきれるのか漏れにもさっぱりわからん。
そう言いきれるのなら、その原因が書けるはず。
そこらへんが書いてないと、こちらとしても対処のしようがない。
まあ、漏れもパソコン自体に問題があるんじゃないかと思うけどな。
(#`Д´)<㋮㋠゙㋢゙㋜㋕ッ
>>379 いちおうマジレス。
・ボリュームがミュートになっていないか?
スタート→プログラム→アクセサリ→マルチメディア→ボリュームコントロールで確認を。
・スピーカーが正常に接続されているか?
スピーカーが繋がってないと当然音は出ません。
・イベント命令なんかで使った効果音の名前を変えなかったか?
名前が違うと、ファイルが存在しないと見なされて再生されない。
・サウンドカードは推奨されたものを使っているか?
俺も詳しくないけど、使っておいたほうが無難といえば無難。
・それ以外の場合・それでも直らない場合
いったんツクールやOSを再インストールしたり、
しばらくほっといて様子を見るのも良いかもしれない。
>>383 作成されたゲームと本体と両方に当てられるよ。
最近になってゲームの動作がカクカクですげー遅くなったんだけど
パソコンのせいですか?
カラーモードの問題じゃないんか
推奨スペッククリアしてないんじゃないんか
389 :
386:02/04/11 17:53 ID:???
カラーはちゃんと確かめてます。
問題があるとすればスペックのほうかな。
一応前は動いてたんですけど。
390 :
名前は開発中のものです。:02/04/12 15:01 ID:lcX7wLfE
戦闘不能だけををDQの教会風に直したいんだけど
みんなはどうやってるの?
漏れのはパーティーのメンバーがシナリオ進むに連れて変化するから ムズイ
流れは・・・
戦闘不能直す?→はい→誰 と来たとき
選択肢で4人の名前が 上の理由で特定できないんだけど
>>390 主人公1がパーティーに加わったら>スイッチ1ON別れたらOFF
主人公2がパーティーに加わったら>スイッチ2ON別れたらOFF
・
・
・
って感じでパーティー特定用のスイッチをもうけとけば?
仲間を加えたときに、その仲間の名前をダミーの仲間の名前に格納しておく。
選択肢にそれを表示。
つまり
\n[11]
\n[12]
\n[13]
\n[14]
といった感じになる。
ただし、自由に名前変更ができないという欠点がある。
ん?戦闘不能になると強制的にゲームオーバーにされるんじゃないのか?
>>390はパーティーのうちの誰かが戦闘不能になったときの回復だろ?
まさか全滅で教会の前に戻そうとしてる訳じゃあるめぇ
ああ、そういうことねん
>>397 なんか図星で逆ギレしてるアフォ発見。死んだほうが(・∀・)イイ!よ
ここで質問するのはもう
マルチポスト厨しかいないのか…。
本人にはやるきはないんだ。
でも誰かがやってしまうんだよ
マルチポストでも別にいいじゃん…技術板なんだからさ、
むしろ、厨で埋まってる他のスレとは一線を画して質疑応答しようさ。
マターリ、マターリ。
>>392の案は、選択肢用のダミー主人公を4人作って、
仲間を入れかえる度に「名前変更」で変更する方式ね。
名前変更と同時に、対応する主人公IDを変数に代入。
*番の主人公の戦闘不能を回復…って感じかな。
つーか、マルチポストうんぬんより、答えてもらっといて、
礼もなしで393に噛み付くだけ…て態度の方が問題あると思う。
390=397だとすると。
402 :
名前は開発中のものです。:02/04/13 01:20 ID:OFBN/TN6
>>401 サンクス
でも390=397じゃないよ
>>390 392氏の手法がいちばんやりやすいよ。
俺も一応案はあるけど、チト高度になるから(´д`
つっても選択肢を自作するだけだけど。
もしくは、
「\n[x]
>復活させる
>次のキャラ
>前のキャラ 」
のように、ページの様な感じで表示させるか。
条件分岐とかも使えば、パーティメンバーのキャラのページだけ表示させられる。
ただ、この方法だとキャラを選択するとき面倒くさくなる。
404 :
名前は開発中のものです。:02/04/13 02:34 ID:OFBN/TN6
>>403サンクス
あと
特殊技能で2回攻撃ってできるの?
関係ないけど
2000が最新だよね?新作出る予定は?
405 :
名前は開発中のものです。:02/04/13 06:41 ID:WtccrV16
>>404 スイッチでバトルイベントを発生させればいい。
全部の敵パーティーにイベント設定しなきゃならないけど。
あとツクールの新作は一応予定あるらしい。
来年か、再来年あたりに出るんじゃないかな。これは予想だけどね。
うあ、上げちまった
ツ ク 厨 は こ の 板 か ら 出 て い け
>>408 しかし407を書いているのは紛れもないツクスレ住人という罠。
ていうかいちいち煽りやネタに反応しないように。
オレモナー
410 :
名前は開発中のものです。:02/04/13 16:44 ID:IO5ilJu6
飛空挺にのりながら塔の最上階に入りたいんだけど
条件分岐つかってもうまくいきません
どうすればできますか?
試してないけど、座標使うとか。
>>412 調 子 に 乗 っ て る の は
お 前 だ よ 死 ね ! !
コンパク02年1月の金賞作品の
天使の絵本の主人公の操作、アレどうやってるのでしょう?
普通なら1マスずつ進むはずなのに
とても細かく動かせるのですが。
>>410 飛行船に乗っている間じゅう、主人公のX座標とY座標を変数に格納するように並列処理。
X,Y座標が搭の場所と重なったら、飛行船から下ろす&場所移動。
これが
>>411の言ってた「座標を使う」ということ。
ここまで説明しても理解できないんだったら諦めなさい。
>>415 その作品はピクチャーを使っているらしい。
ピクチャーならピクセル単位で動かせるから。
でも、どうやってやってるの?とか言ってる段階の人には、マネをすることすら困難っぽい。
417 :
347:02/04/13 23:27 ID:???
ずっと気になってたんですが、
私も言われたマルチポストって何のことですか?
初歩的な質問をした人を指すんですか?
その割りには皆さんまともに答えられなかったようですが。
私から見ても
>>410はマルチポストですけどね。
それと
>>365は偽者です。騙されないでください。
>>417 同じ質問を複数箇所に同時に書き込むこと。
2chに限らず、ネットにおけるマナー違反の一つ。
>>417 >私から見ても
>>410はマルチポストですけどね。
意味もわからないのに?(w
つーか、そういう余計なことは書かなくていいよ。
だから厨だって言われんだよ。
>>419 347の考えであれば、マルチポスト(
>>410)は初歩的な質問って事だろう。
よく読んでない文盲のオマエも厨房。
DQ風のパーティの隊列ってあるじゃないですか。
■■■□→
こんな感じの。
これを
■
■□→
■
こんな感じでしたいんですが可能でしょうか?
>>416 と、いうことは
主人公をピクチャー、他をイベント
位置に変数を使って処理…みたいな感じですか
>>418 >同じ質問を複数箇所に同時に書き込むこと。
>2chに限らず、ネットにおけるマナー違反の一つ。
↑こいつはどーしようもない厨だな(w
お前のようなアフォが1番ウザイんだよ 死ね!!
>>421 曲がるときがめんどくさそうだね。
■←こいつ(以下A)と
■□
■←こいつ(以下B)の速さを変えないといけないし。
主人公が右向きから下向きになったときは、Aを右下に2歩、Bを下に1歩。向きも変える。
こんなかんじで、2歩くときは速さも変えること。
後はDQ風歩行システムはいろんなとこにあるから、探して参考にしてみて。
>>423 え?なんで?意味不明。
マルチポストの意味あってるよな?
何がいけないんだ??
>>425 2chにはクロスポストがない(というよりできない)からでは?
マルチ房は死んだほうが(・∀・)イイよ!
RPGツクール2000で出来のいいファンタジー系の素材を置いてるHPを知りませんか?
もし知っていたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>429 ありがちな所でFSM
見かける回数も多いけどクォリティもなかなかだと思う。
>>426 マルチポストはわかるんだけど、クロスポストって何?
433 :
429:02/04/15 21:17 ID:???
>>430 FSMってどこですか?ググルで検索してもよくわからなかったもので……。
おしえて厨ですいません。
あの、今、一つ古いツクール95でゲームを作っています。
で、お願いがあるんですが、ファンタジーっぽい素材
を扱っているページをご存じないでしょうか?
自分で探しても何処にもないんです。
よろしくおねがいします。
437 :
429:02/04/17 00:21 ID:???
>>434
ありがとうございます。
438 :
名前は開発中のものです。:02/04/17 13:53 ID:aE7O3Kh2
人が作ったツクールのゲームの設定を変えることはできませんか?
>>438 ゲームフォルダのexeファイルをSHIFT+DEL押したあとY連打するとエディタが開きます
人に作ったツクールのゲームの設定を変えさせないことはできませんか?
人を作ったツクールのゲームの設定を変えさせないことはできませんか?
>>429 い つ か ら こ こ は 素 材 ス レ に な っ た ?
素材どこ系の質問は無視もしくは自分で作れ。
敵じゃなくて、戦闘中に主人公の動作を指定できないもんですかね〜。
MOTHER2やった人いますか?
あれのブンブーンみたいな動きを再現したいのですが。
最初にサイコシールドを張ってネス達を守るみたいな・・。
>>443 その人のゲームをツクールで開いて、変更してからゲームディスクを作れば可能。
447 :
名前は開発中のものです。:02/04/18 06:35 ID:USbbgB26
僕の肛門の設定を変えさせないことはできませんか?
以後肛門ネタ禁止↓
僕の尿道の設定を変えさせないことはできませんか?
以後下ネタ禁止↓
僕のオティムティムの設定を変えさせないことはできませんか?
452 :
名前は開発中のものです。:02/04/18 17:29 ID:XANm3BN6
453 :
夢想家8T ◆SrrVx4eQ:02/04/18 18:57 ID:WWVEpsDs
455 :
名前は開発中のものです。:02/04/20 16:17 ID:ESAw5Mb2
ウンコ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>454 罠です。踏まないように。(別にブラクラではないが)
457 :
名前は開発中のものです。:02/04/20 20:03 ID:eVJ1Ju8Y
体験版でもゲームディスクの作成は可能ですか?
体験板でも製品版に優るゲームを作成することは出来ますか?
僕の肛門でもゲームディスクの作成は可能ですか?
僕の肛門でも製品版に優るゲームを作成することは出来ますか?
>>457 作成できないって本家のHPにちゃんと書いてあるよ。
462 :
ん ◆fREEMsMw:02/04/21 06:48 ID:ytm4rwwM
●自作戦闘 歌●
自作でも
たいしたちがい
ありません
リキュ
463 :
名前は開発中のものです。:02/04/21 07:11 ID:ibdO29bg
∧_∧
( ´Д`)<今だ463ゲット。ズザー
____/ \_∬
|\ || 463 || 旦\
./..\\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \|=================|
\ ノ \
\ .\
\ _ _ ..\
""""""""\\""\\″″′
\\∩\\ ∩
\| | \| |
 ̄  ̄
自作のための自作戦闘でなく、違いのための自作戦闘でありたいものです。
戦闘アニメ(魔法とか)が保存されてるファイルってどれ?
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | |
| | ‖
/ ● ● ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∀ ヽ <
>>465オレ!
\___________
>>467 うーんそうじゃなくて、アニメのエフェクト(フレーム数・フラッシュのタイミングとか)が
保存されてるファイルってどれかなーってね。
他人のエフェクトを参考にしたいときとか流用したいときとかさ。
と思ったらツクール内でコピペができたわ。
お騒がせしました〜。
>>467 今更だけど。
多分、データベースの編集内容は個別に入ってるんじゃなくて、
RPG_RT.ldbにテキスト化されてまとめて入ってるんだと思う。
その他の主人公やらアイテムやらコモンイベントとかと一緒に。
保全
>>470 それ開いてみたけど、ダメだ。素人にはとてもじゃないけどいじれない。
専用のツールでもあれば話は別だけど。
473 :
名前は開発中のものです。:02/04/23 17:38 ID:SCzn413E
モンスターのグラフィック上手くインポートできないんだけど何で?
吸い出した画像ギャグで使おうと思うんだけど
背景の色まで一緒に来ちゃって表示がヤヴァイ
誰かヘルプつうか教えれ!
…漏れ…偉そうですね。すいません
サイズか256色か透明色設定か
って透明色だな、多分。透明にしたい場所でダブルクリック。
>>473 割れっぽいな。そんな基本知らんわけあるまいに。
逮捕逮捕
477 :
名前は開発中のものです。:02/04/24 00:50 ID:.MjDZtt6
体験版でつくったデータをアップで置いて
他の人がゲームディスクの作成をやるのはできるの?
>472
RPG_RT.ldbはある程度解析したけど、UPすると訴えられそうだな(藁
ツールも作ったが、いずれにせよ素人にはお勧めできない。
>479
で、それに何の利点があるの?
481 :
名前は開発中のものです。:02/04/25 02:52 ID:13IQvMtU
ツクールはプログラムを組めない俺たち厨が使うものだ
よって、479はよそのスレに逝け
俺たちはゲームを作る気分を味わいたいんだ、ほっといてくれ
RPG2000.exeとRPG_RT.exeの解析キボーン
>>483 ポケットツクラーなんかはRPG_RT.exeに手加えてたね。
自分で用意した奴と差し替えたら元に戻ったし。
リバースエンジニアリングはやめれって。
そうそう。つくらーに難しいことはにあわん
おまえら、戦闘アニメの素材配ってるサイト教えてください。
<<465
すごいですね!
490 :
説明下手デゴメソナソイ:02/04/29 21:51 ID:RoYWV/TE
2000で作ろうと思ってるんですが、
タイトル画面のつぎに、左右でストーリーを選べられるようにしたいんですが
できますか?
っていうかぶっちゃけLIVEALIVEみたいな感じです。
491 :
名前は開発中のものです。:02/04/29 23:29 ID:5nEQx.tI
>>490 案1.キー入力の処理使う
案2.主人公の座標や触れたイベントで色々表示したりする。
これは、場所移動使ってループさせることが必要。
で、変数なりスイッチなりいじって、
ピクチャーとか顔グラとかキャラチップとか表示したり動かしたりストーリー選んだりする。
LIVEALIVEか……
俺はこういうのを作るのに挫折した人しか知らん。がんばれ。
>>491 THX!
とりあえずSF編から作る予定。
自分でもできる自信ない・・・。
戦闘とか微妙だし。
>>492 頑張れ!
完成したら公開してください。
コモンイベントから呼び出すのと、同一マップ内からイベントを呼び出すのでは
どちらが処理が軽いですか?
hage.
>>494 コモンイベントは呼び出しにほんの少しだけ、時間かかるみたいだね。
ほとんど認識できないような時間だとは思うけど。
修正のしやすさと処理速度との兼ね合いで使い分けてくらはい。
497 :
490:02/04/30 20:45 ID:???
キャラのドット絵ってSFCのとおなじで平気ですか?
だめだとつらいねこりゃあ。
SFCのとおなじって意味わからん
その手の話題は荒れる可能性があるのでお控えください。
FFDQ板へどうぞ。
500 :
名前は開発中のものです。:02/05/01 04:29 ID:IRUEaHak
コンパク終わる。エンターブレインのゲーコンも終わるんだろうか…。
魂魄終了は悲すぃーなー寝るべ・・・
最近SRPGツクール95VALUE買ったんですが、自作の顔グラフィックがインポートするとすごい変な色になっちゃう。これってなんででしょうかね?
BMPにしているしサイズやファイル名もちゃんとあわせているんですけど・・・
というかサンプルゲームの「Prot a Lie]の顔グラフィックすらインポートすると変になるですけど・・・
「ラグナロク」とかいう方のサンプルの顔グラは大丈夫でしたが。
でも「Prot a Lie]の方に自作の絵をインポートするとちゃんと表示される・・・意味無いけど。
504 :
502:02/05/01 20:38 ID:???
それってパレットを統一しないとダメってことですかね?
うーん始めて早々教えて君になるとは思わなかった・・・
パレットは一つだよ。
交換機能ないだろ
本スレの方で出たけどツクールゲーをシェアで売るってできるの?
普通シェアって何らかの機能制限とかないと払ってもらえないよね?
で、ツクールだと制限なんてかけようがないと思うんだけど。
途中でパスワード使ってそれ以上進めなくするとか?
でも6文字のアレってツクール持ってない人でも体験版で開きゃわかるし。
それともユーザーさんから送金された時点で完全版を送るのかな?
コンパク終了で一番気になるのは受賞作の権利関係なんだよね。
企画倒れるなら、権利握る権限はないとおもうんだけど。
>>506 ソフトそのものに細工を施すのは無理めだけど、
完全版のDLサイトにパスワードかけて、
送金してきた人にだけ教えるというのはどうだろうか。
ファイルを抜けばええやん!
まぁここに書いてるヤシの半分は割れだという事実
おまえ以外いない
>>509 断言するなよ。
俺も割れだったけど後でちゃんと買った
ていうか質問の内容が・・・割れだろって奴多いな
体験版じゃねえのか
すみません、テストプレー始めようと思ったら
「パーティーの初期位置が設定されてません」って出るんですけど…逝って良しですか?(汗
516 :
名前は開発中のものです。:02/05/02 20:23 ID:zCBuSmqU
>>515 ネタ?
マジレスすると右クリックで設定
ageちまった
スマソ
>>515 製品版なら説明書を一通り読んでみることをお勧め。
体験版ならヘルプの「イベント−マップイベント」を読んでみて。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
521 :
515:02/05/02 21:16 ID:???
>>516-518 確かにある程度やってる人にとってはあまりに初歩的な質問ではあるけど、
わかりづらい部分ではあるし、体験版である可能性もあるわけだから、
あまり邪険にするのも可哀相じゃないかなあと思うよ。
ただ
>>515も、もう少しヘルプを読むとかして自力解決に努めてみてね。
RPGツクール2000のヘルプって異様に充実してるから、なんでも載ってるよ。
>>506 シェアウェアに関しては、正直、ソフト的な仕掛けは無理っぽいね。
実際にゲーム中でパスワードの入力を求めるシェアウェアの
ツクール作品もあったけど、その作品がツクールで作られている以上、
ツクールで開いて改造されたらひとたまりもないしねえ。
とりあえず現実的なのは、某所の「中身を見られなくするツール」で
改造を防いだうえでパスワード発行制にするか、
それとも、「〜.lmu」ファイルを重要っぽいところを複数個抜いておいて、
送金者にのみそのファイル群を圧縮したものを送るとか。
それくらいしかないんじゃないかなあ。
正直、ebの意向としてシェアウェア販売は推奨されてないのだと思う。
アーカイブにパスワードをかけられる形式にすれば?
>>506 Zipとか、他にもあったような。んで、体験版を別に用意すると。
まぁこれもパスワードが流出したらアウツだが。
あとはネットを介さず直接手渡し販売できる場(コミケ等)のみで売るとか。
コピられたらやっぱりアウツだけど。
世の中にはタダゲ目的だけでなく知的好奇心を満たさんが為にプロテクトや
パスワードを解析しちゃう人もいたりとか。
結局「このゲームにならお金を払ってもイイ」と思わせるようなものを作るのが
一番だと思うんだがいかがなものか。
そーだよ。
でもやっぱりやってしまったら払いたくなくなる。
コンパク終わるんだ・・・
結局ツクールであ1個しか作れなかったな・・・
変数とかいまいちわからないんですが・・・。
2000で、○キーを押すと剣をふるみたいなのを作ることができますか?
できるんだったら最初から一つづつ教えて欲しいです。
>>529 まずロープを買って来い。そしたら適当な長さに切って、一端を結んで輪にするんだ。
もう一端は天井のどこか頑丈なところにでも結んでおけ。ほどけないようにしっかりとな。
つるしたときに輪っかが自分の頭の少し上くらいに来るように調節しろ。
できたか?そしたら手ごろな台を持ってきて、そこに乗れ。椅子とかでいいぞ。
あ、その前にインターネットの回線を切っておくのを忘れないようにな。
台に乗ったら、さっき作ったロープの輪の中に自分の頭を通すんだ。首までしっかりな。
通したか?じゃあそのまま台から飛び降りて死ね。
532 :
名前は開発中のものです。:02/05/03 17:23 ID:s6tO7d2E
>>529 出来るぜ。○キーは無理だがスペースキーなら…
教えようか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / <
>>532教えろよカス
/| /\ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / <
>>532早く教えろよカス
/| /\ \__________
535 :
割れ総統α:02/05/04 09:43 ID:QANWCTD6
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,,.-‐''""""'''ー-.、
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/ `、
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| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..lllllll,/ 住民よ 割れよ
/ `::;;. '"`ニ二ソ
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
538 :
536:02/05/04 19:18 ID:???
>>529 ヘタレ532の代わりに
イベント開始条件は「定期的に並列処理する」
イベントの先頭に「キー入力の処理」
「キーが押されるまで待つ」と「決定キー(5)」にチェックを入れる
次に「条件分岐」
先程「キー入力の処理」で設定した「キーコードを受け取る変数」が
「定数5」「と同値」と設定。条件に当てはまらない〜はチェックしない
最後に条件分岐の中に「戦闘アニメの表示」を主人公を対象に
剣を振ってるアニメ(自作しろ)
「アニメが完了するまでウェイト」はチェックを入れとく
アニメの自作がわからんかったら次のレスで教える
”最初から一つづつ教えて”なんていってるモンにいちいち付き合ってられっかい
高知県内で安くツクール売ってる店知りませんか?
パクったらただだぞ
我々は
>>540が何故このようなレスを書いたのかという疑問を解決するため、
>>540の故郷である高知県に向かった。「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。
小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして、彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
高度成長だの、神武景気だの、オリンピックだので浮かれていた我々は
改めて農村の現状を噛み締めていた。ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人。
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに「息子が申し訳ありません」と
我々に何度も土下座して詫びた。我々はこの時初めて
>>540を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、文明から切り離された四国という環境が全て悪かったのだ。
我々は
>>540の母親から貰った干し柿を手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた。
>>543 ツクラーの聖地、四国を馬鹿にするとただじゃおかんぞ。
ζ
,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \
/ `、
,illlllllllllll i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ _|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
| ,,,..lllllll,/
>>541否ッ!!
/ `::;;. '"`ニ二ソ 割れよ!さすれば初回特典付も夢ではないが
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/ ユーザー登録不可でありぬか喜びであろう
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
>>544 四国ってツクラーの聖地なの?まじぇで?
四国なんて一度も行ったこともない俺は駄目ツクラーですか?
>544
岡山じゃないの?
やっぱりパッケージほしいし
549 :
割れ総統α:02/05/05 10:39 ID:oTaF9WgA
ζ
,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \
/ `、
,illlllllllllll i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ _|
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
| ,:(,..、 ;:|/
>>548 | ,,,..lllllll,/ なれば「買→登録→コヒ→゚売り」 が懸命である
/ `::;;. '"`ニ二ソ しかし価格が下がる諸刃の剣である
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
>>549 あんた必死に荒らそうとしてるな。
もう十分荒れたから帰っていいよ。
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン 俺にはここしかなかったのにィ
コンパクも終わっちまうし潮時なのか・・・
553 :
名前は開発中のものです。:02/05/07 13:57 ID:gXiUeBc.
RPGツク2000の体験版なんですが、
フラッシュや地震等の、画面に関するイベントが作動しません。
他はちゃんと動くのですが・・・。
修正ファイルを落として来たほうが良いでしょうか?
>>533 んなこと聞かんと判断できねぇのか?マジバカだな。とっととPCを窓から放り投げろ。
それが最善策だ。
ただやりかたがまちがってるだけじゃねえのか
愛の鞭スレはここですか?
>557
553の間違いじゃ?
なんかすっかりクソスレだな。最初は良かったのに。
総合スレだから超初心者質問でもいいんじゃないのかと思う
>>553 他はちゃんと動く、ということは、イベントの内容とか
設置の仕方自体には問題はないと思っていいんだよね?
自信がないなら、もう一度見直してみた方が良いと思うけど。
あと、不具合が出るとか出ないとかに関わらず、
最新版へのアップデートは最低限しておいた方が良いです。
そうでないと、まともに動作しない機能とかもあったりするので。
体験版はアップデートできないらしいですよ
>>553 体験版のことを人に聞いてる段階でプチ厨だと思われ。
一応確認…フラッシュとシェイク、秒数はちゃんと設定してる?
0秒だと何も起こらんぞ。
>体験版のことを人に聞いてる段階でプチ厨だと思われ。
そうでしたか。それはすみま孫・・・
設定も確認しました。
SEは鳴るしせりふも出ますが、
画面関連だけがどうしても機能しないんです。
体験版ですし諦めて製品買えってことスかね。トホホ
>>564 いや、漏れはヘルプ見ても解決できないような問題なら、
体験版だろうとここで質問してもらって全然構わないと思うけど…。
まあ、そのへんの捉え方は個人差あるだろうから、そう気を落とさないでくだちい。
で、画像関連の処理の件だけど、そんな状態じゃ製品版買っても
動かないって可能性もあるわけだし、一応、症状とPCの環境を添えて、
デジファミの方にメールか電話で問い合わせてみてもいいかもね。
少なくとも、漏れじゃそれ以上の解決策が思いつかないや、スマソ。
566 :
名前は開発中のものです。:02/05/08 19:27 ID:k72h4PGg
コンパクで軽めのゲーム落としてきて確認するとか
>体験版のことを人に聞いてる段階でプチ厨
製品版持ってて、では技術的な話を…て人にとってはちょっとウザイかも。
体験版落とした事ないけどヘルプとかちゃんと憑いてるの?
「マニュアル読めやゴルァ」の一言で済まされる話に対して、
「体験版だからマニュアルないの〜」て返しにムッとくるのはある。
>>553 ひとまず
>>566の方法試せや。
(;´д⊂) 体験版だからマニュアルないんです…
とか書けば高感度アップ
体験版ユーザーだけど、マニュアルは無いけどヘルプはあるよ。
ヘルプは恐ろしい充実っぷりだから、
イベントの基本的な使い方や効果で困ることは無いと思う。
体験版にもヘルプあったのか。
騙された・・・。
ヘルプの方がマニュアルより使いやすいだろ。
漏れはマニュアル持ってるけど読んだことないぞ
モンスターグラフィックがうまく表示されません。
背景色?が透過されません。
BMPでもPNGでも、256色でやってみたけど上手く行きません。
573 :
名前は開発中のものです。:02/05/10 15:47 ID:DS.WXg2E
>>572 インポートのプレビュー時に透視させたいカラーをクリックしてみれ
点滅してからOK押すと透視されるはずなんだが。
>>573 できまぃた!!!バッチりっす!ありがとうございます!!
アイテムの作成で、武器や装飾品に特殊技能を付随することは
やっぱりできないんでしょうか。PS版のツクール3とかだと
出来たと思ったんですが。。
コモイベントを使えば出来る
と、思う。
578 :
名前は開発中のものです。:02/05/10 18:05 ID:KHZAu7cs
うわっ うんこがっ! うんこが止まらん!!
だれか肛門をふさいでくれえええええええぇぇぇぇぇっっ!!!!
579 :
Dante:02/05/10 18:16 ID:3UovY6UM
>>578 そーゆーときは、コルク栓がいいって話だよ。
>>576 条件分岐(2ページ目)で誰々が何たらを装備している時と設定して
装備している時スイッチをONとかすればできるはず。
みんなは
街・城 とか ダンジョンは1ゲームで平均いくつくらい作りますか?
漏れはダンジョン10コだけど多いか少ないかわからん
>>581 町は1個でダンヅョンも1個かな。
シナリオ軽視でシステム重視のゲームなので、無闇にプレイ時間を長引かせたくないし、長いゲームは作るのが大変だから(w
ダンジョンは14個あります。
町は23町あります。
村は14村あります。
去年から素材探してます。
現代モノです。
町2個ダンジョン4個だったものが
いつのまにか
町5個ダンジョン5個になりました。
いまだに完成しません。
1つの街が舞台なんだけど建物が5個でダンジョンが2個かな。
>>584 町や村が多いな(w
現代風の素材はRPGツクール2000ハンドブックに収録されてたな。
ヨーロッパの村ならFSMのファンタジーので間に合うな。都会もある程度いけそう。
車やテレビみたいな象徴的な物があれば、現代だって納得させられそう。
>>582-586 レスサンクス
>現代風の素材はRPGツクール2000ハンドブックに収録されてたな
どこにあるの?
>>587 書店で売ってる。税込2100円。
中身はマニュアルの延長なのであくまで素材目当てなら買うといい。
素材の質もあんまりいいとはいえないけど・・・。
591 :
名前は開発中のものです。:02/05/12 01:54 ID:Wp12QUW2
ツクールについて質問してもいいですか?
剣の技「かすみ二段」を作るとして
剣を装備しないと使えない、ってしたいんですが
どこで設定できるんでしょう。
サンプル開けてみてもなんかよくわからなかったので…
あと、変数やキャラの名前を文章に表示させるには
どうすればいいんですか?
マニュアルにもちゃんとのってなかったと思います。。\とか$使うって
書いてあるだけで…
>>591 ↑の問題
ヘルプの属性の項目を読め…!
↓の問題
ヘルプの文章の表示の項目を読め…!
とにかく困ったらヘルプをよく見ろ…!
マニュアルはいらん…!
593 :
名前は開発中のものです。:02/05/12 03:04 ID:NUUVQUqU
>>591 ヘルプより抜粋
1 ・武器属性が設定された特殊技能は、同じ武器属性を持つ武器を
装備していなければ使うことができなくなります。
2 \N[n] n番の主人公の名前を表示します(nは数字)
594 :
名前は開発中のものです。:02/05/12 14:15 ID:PMb634SI
最近グットデスワー
ワタシ、ウレシイワー
『弾』を射出する機構ってのを簡単に出来ないもんだろうかと思案してみる。
主人公の座標から射出するのはいいとして、移動する対象に当たった時にイベント処理するのが複雑になるのがどうにもこうにも。
ABONやコンパクのサンプル見てもさっぱり。
要は的の座標に重なった時に処理するんだから…
うーむ、簡単にできんものか?
>>595 1,まず、「弾」の座標のイベントIDを並列処理で取得し続ける。
2,そのIDが「弾」自体のIDでなかったら、「イベント呼び出し」にてそのイベントの1ページ目を呼び出す。
3,一方、対象となるイベントの1ページ目には、弾が当たった時の処理を記述しておく。
このようにすれば、弾と対象の座標が重なった時に対象イベントの1ページ目が呼び出され、
あとは好きなように処理出来る。
ちなみに、複数のイベントが重なっている場所でイベントIDを取得すると、IDの大きな方が優先されるため、
「弾」のイベントIDはなるべく小さくなくてはならない。
また、透明イベント等が重なっている場合もそっちが呼び出されてしまう危険があるため、
IDの大小には十分気を配る必要がある。
597 :
595:02/05/13 01:46 ID:???
>>596 さんくす、構造が少し解った。
明日から頑張って弾を飛ばして当ててみる。
そういや、モナーRPGスレの住人はどうなったんだ?
だめになったんじゃないの
599 :
595:02/05/13 15:23 ID:DmKJbFrY
>>598 やはり…
ABONは面白いんだけど、ストーリーがワケワカラン。
2chらしいと言えばそうだけど。
あそこまでフリーシナリオ過ぎると、何がなんだか…
問題の弾イベントでまた問題が。
上下左右に分けたイベントが大混線。
原因が解ったらまたカキコします。
ツクールってRTPに素材追加できるの?
素材を連作や別作でつかい回したいんだけど。
>>601 できます。
持ってる素材を全部RTPに入れとくと便利です。
603 :
名前は開発中のものです。:02/05/14 21:53 ID:.e.pT2og
604 :
名前は開発中のものです。:02/05/14 22:15 ID:dvxSFxUY
ツクール2000、一万出す価値ありますか?
606 :
名前は開発中のものです。:02/05/14 22:21 ID:dvxSFxUY
気合はある・・・んだけどね。
マリーのアトリエ&アンジェリークみたいなシミュレーションゲームを作りたくて
恋愛ツクール一万で買ってみたけど何だか・・・
文字表示の横に顔グラフィックは表示出来ないし。
>>606 AVG作るならフリーで出回ってる奴を使ったほうが良かったりする罠。
解像度を我慢すれば2000でもできるけど。
608 :
名前は開発中のものです。:02/05/15 00:33 ID:IXNok8lg
まずは割れでゲームを作ってみよう。
完成したら1万円出してツクール買ってユーザー登録して配布。
無駄金使う必要なくてウマー(゚д゚)
”まずは割れで”いきなりダメな奴ハケーン
気合というよりどんなつまらないことでも
続けられる忍耐力だな
逆だろ。まずは楽しむ事、後は飽きなければ完成するかもな
612 :
595:02/05/15 12:27 ID:TyH7Vx1w
誰かのCD-Rを焼けばタダ。
しかしこれをやってバレると当局にマークされる両刃の(略)。
既存のRPGが気にいらない人や、反社会的なRPGを作りたければいいかも。やり方次第でハァハァな展開に…
おっと、いかんいかん。
>>611 そうじゃなくて最初は楽しいにきまってんだから
つまらなくなってきたときのことだ。
その時は「1万円が無駄になる」という呪文を唱えるのだ(w
これが意外に効く。他にも金を掛けてれば尚良し。
ツクール5っていつになったら出るんですか?
617 :
名前は開発中のものです。:02/05/19 12:30 ID:Xpfgy3ZU
1つ聞きたいんだけど
エンディングってどうする?
タイトル戻してもさ
スタッフロール流れないじゃん
みんなはどうしてるの?
>>617 まずはエンディング直前まで完成させてはどうか…!?
スタッフロール流す方法はどっかで紹介されてた。
文字のキャラチップを作って、それを並べる。
そのあと画面をスクロールさせる、という方法。
でもせいぜい
「シナリオ/プロデュース:モナー
音楽:モララー
グラフィック:しぃ
THE END」
ぐらいで終わってしまう気がしないでもない。ちょっと寂しい。
620 :
:02/05/19 18:16 ID:???
自作戦闘の場合、エンカウントはどうすれば可能ですか?
やはり、ウエイト使う方法しかないんでしょうか?
シンボルエンカウントが調整しやすくてお勧めかも
622 :
名前は開発中のものです。:02/05/19 20:00 ID:Xpfgy3ZU
>>618 それが作っちゃったんだよ
>>619 SFCとかだとツクール作った人たちのスタッフが延々と流れて
その中にゲーム作った人の名前が1・2行流れた
それが欲しかった
623 :
名前は開発中のものです。:02/05/21 08:17 ID:.6VZ2lps
>623
「キー入力の処理」でキーコード拾って分岐してるのでは?
>624
いや・・そうじゃなくって・・・
←↑→↓zxの6個でどうやって2人分のキー入力を判定するのかって事
それに、まともにやったら1Pと2Pのキー入力が競合する
キー入力の処理を複数個並列させれば
方向キーとZ,Xボタンの同時押しは検出出来るけど・・・・
1Pが←→、2PがZXで操作とか?
でも、落ちゲーで2ボタンってちょっと想像出来ない。
628 :
名前は開発中のものです。:02/05/22 01:52 ID:30m9g/us
三つはつかってるんじゃないの?
二つのキーで左右に動かして、あとは決定ボタン。
まぁ、一つでも右に移動して端にいったら一番左に、ってできるけど、
画面からしてそれするより三つキーかな
操作は単純そうだけど、タイミングが要素としてはいるらしいから、なんかおもしろそう。
キーボードだけで対戦すると
「おまえ肘、肘じゃま!」ってなると思うけど
>>628 いや、それが方向キーだけは同時押し検出が出来ないはずなんだよ。
方向キー、決定キー、取消キーという区分ではバラバラに指定出来るけど、
上下左右まではバラバラに指定出来ない。
ワンキーゲームだと考えればさほど不思議でもないんだがどうか。
つーきーでもな。
誰がわざわざツクール作品で対戦などするのか
テクの浪費とはこのことだな
もったいない
テクの浪費とは言っても、ツクール以外じゃ出来て当然だし、
かといってツクールでは確かにわざわざ対戦なんて…という気がする。
存在自体、けっこう微妙な作品かなという気はするね。
634 :
名前は開発中のものです。:02/05/23 06:02 ID:ICvmay4g
クリトリスを突つけばなんでも出来ます。
ならば、人類全てに叡智を授けてみせろ!
>>629 悪い、そのとおりだ。
しかし精度は悪いができないこともなかった。
もしかすると3キーという可能性もないことはない。
だが、むずそうなので2キーと予想。
2キーならやる気がないだのテクの無駄だの
ツクールで対戦やる気無いだの言っておられる方がおるが、
おもしろければいいんじゃない?俺は楽しみにしてます。
べつにSK氏の回し者じゃないよ。
637 :
名前は開発中のものです。 :02/05/23 20:12 ID:pMCJjHWg
作りたいイベントがあります。
右と左どっちが正解かを当てるというイベントで、
選択肢で右か左かを選びます。
その正解はランダムに変わるというイベントを作りたいのですが。
例えば選択肢で右を選んだらはずれだったけど次また右を選んだら正解だったり、
左を選んだら正解で、また左で正解だけど次ははずれだったと言う感じで
ランダムに変わるモノを作りたいのですが、どうすればよろしいでしょうか。
毎回、事前に変数v(?)に乱数で0か1を代入し、
選択肢を表示させて、分岐処理する。
左を選んだ場合にv(?)=0だとあたり。
右を選んだ場合にv(?)=1だとあたり。
あたりはずれのイベントは必要なら複数用意。「残念、正解は右でした。」
一つにする場合は、分岐用にラベルをつける。「残念でした。」
事後に乱数発生でも良いんじゃないの?
っていうかその種のイベントを複数回ループさせる良い方法が知りたいのかな?
ツクールとか使ったこと無いから、どいういう部分で難しいのかわからない、様な人間が口出ししてご免ね。
>>683 この場合どっちを選ぼうが1なら当たり、0ならはずれでよくない?
どっち選んでも正解はランダムなんでしょ637さん
ミニシナリオを作っては飽き作っては飽きしていくうちにプロジェクト数が20を超えていた。
そんなかで我ながらどうやって処理させたのか解らないイベントがちらほら。
面白い、恰好いい、意表を突く、そんなイベントの中にグロ画像をピクチャーで出して吐き気を催させたり…
これ、一本のシナリオに直せたらかなりいいかも。
短編集みたいにしてもいいと思う
RPGツクール2000で、ドラクエの「マホカンタ」みたいな
敵の魔法を反射する魔法はどうすれば実現できますか?
>>644 敵の魔法攻撃のダメージ処理を戦闘イベントで自作する必要がある。
素人にはおすすめできない。
別にマホカンタはなくても面白い戦闘は可能だろうが
いちいちグロ画像の出るRPG。
移動すると車にひかれたミンチグロ、箱を調べるとホルマリン漬けグロ、敵はもっぱら奇形児。
友達が作ったのやらされて鬱になったよ…
エンディングは何故かエロ音声に無修正画像(出産か何か、やはりグロ)。
奴は「こんだけグロ集めるのに苦労したんだからもっと見てくれ」
…って、まだあるのかっ!
現代の中高房のPCヲタってそういう趣向の人が少なく無いのかもなぁ....
っていうか、作ったの自分だろ実は?
>>648
650 :
もんこ:02/05/25 16:43 ID:tUwRYEZo
PNG画像をBMPにするツール無いですかね?
もしくはPNGをペイントするツールとか・・・
今、素材落して使おうとしたらサイズが合わなくて・・・
PNGって直接素材フォルダにぶち込めば普通に使えた気が
勘違いだったらスマソ
652 :
もんこ:02/05/25 17:19 ID:tUwRYEZo
いやいや、勘違い所かズバリです。
ただサイズが合わないのでBMPに変えて縮小、拡大しようかと。
654 :
もんこ:02/05/25 18:43 ID:tUwRYEZo
神!!
本当に有難う御座います。
これでやっと・・・うひひ
つーかpngのまま拡大すればいいのでは
普通にMicorosoft Photo EditorでPNG開いて
イメージ→サイズ変更でいいんじゃないの?
657 :
もんこ:02/05/25 21:19 ID:tUwRYEZo
そんな、方法があったんですか・・・
でもMicorosoft Photo Editor無いと思われ。
>>656 無いパソコンは珍しいと思うが、、、。
BMP以外の画像ファイルを開く時に自動的に起動されるはず
659 :
658:02/05/25 22:11 ID:???
>650
IEでPNGファイル読み込み→名前を付けて保存→ファイル形式を「BMP」にする
662 :
名前は開発中のものです。:02/05/26 04:57 ID:sb7SmEHo
皆さんおはようざむらい\(>0<)/おこられちゃうよ〜〜〜〜ん!!
今日はオールナイトでゲーム作ってたあるよ( ̄^ ̄)中国人かYO!
\(^^=^^)/日曜日だ!ワーイ!
でも私は土曜日が好きv(~▽~;ゞ)ブィ!
さーってと!ところで皆さんに質問で〜〜〜〜〜〜〜っす!\(`0')/ワーッ!!
文字ウィンドウが顔グラフィックと文字が表示されるところと
名前が表示されるのとで3分割(l l_l l) カパ (・。・; )わっ?!
するにはど〜〜〜すれば("〜";)いいんですか?(?0?;)
教えてくださぁい(*^▽^*)お願いしまっスル("‐")」ムキムキ!
4649ねvm(_ _)m
>>662さんおはようざむらい\(>0<)/顔文字読み辛くなるよ〜〜〜ん!!
こういう読み辛い書き込みはなるべくしないでほしいあるよ( ̄^ ̄)
おこっちゃった\(^^=^^)/てへっ
でも私は質問に答えるねv(~▽~;ゞ)ブィ!
ところで662さんの質問ちょっとわかりにくいで〜〜〜っす!\(`0')/ワーッ!!
・・・ごめん、さすがにこの調子でレスするのには疲れました。
1.文章と顔グラフィックを表示するには、
◆顔グラフィックの設定
◆文章
でOKです。
最後に顔グラフィックを消去するのを忘れずに。
2.顔グラ|名前|文章をそれぞれ別々のウィンドウで
表示させたいのならピクチャーを使ってください。
◆ピクチャーの表示(文章が表示される位置に)
◆文章オプション変更(ウィンドウ透明に)
◆顔グラフィックの設定
◆文章
これでたぶんできると思います。
っで、一応後処理は・・・
◆顔グラフィックの消去
◆文章オプションの設定(このケースでは別に戻さなくてもいいか)
◆ピクチャーの消去
662さんの実現したいものというのを
ちゃんと読み取れたかわかりませんけれども・・・
もし、違う意味でしたらすみません。
664 :
名前は開発中のものです。:02/05/26 09:35 ID:5xWT3HlE
ε=ε=ε=ε=┌(^○^)┘みなさーん!!起きたぁ〜?
わっ!(。‐‐)゚ドテッ (っ;^;)〉痛いよーっ!!
朝ご飯食べて∩(^∩^)∩ゲンキゲンキ!!
663番さんありがとーーーっ!!(>▽<)/~~~~☆ミ*゚。*☆ミ
私が知りたかったのは2番の答え!
○-(^〜^)-○教えてくれてありがとう!!
おれいに私のチ・ュ・ウ(;^0^○=(- -#)ボカッ!!
ピクチャ〜で表示するんだね〜(''0'';)た、大変そうだぞ〜
でも└(^0^)┘ガンバルンバ!
ルンバのリズムでズンチャッチャ。
(ノ-_-)ノ\(-_-\)あ、それ☆
ドコドコドコ♪〜(*~0~*)〜
それじゃあみなさん(^^)
まったねーーーー!!(≧0≦)
665 :
もんこ:02/05/27 00:35 ID:IESDK9KI
今更ですが皆さんどうもです!
アフォでも理解できました。
なぁ、こんなRPGはどーよ?
以前MPEGであったモナーハザード、あれをRPG化しちまうの。
素材があれば出来なくないか?
って言ったら誰かが「じゃあ自分でドット打てよ」とか言われそう。
じ(以下略)
668 :
名前は開発中のものです。:02/05/28 04:15 ID:99HSfIFE
よ武井先生\ | ∧ /
ん?冨樫先生\ |∀゚)キユ? /
したね荒木先生\ |⊂ / キュワッ
しょうね尾田先生 \ | / ∧∧♪
ですよね樋口先生 \∧∧∧∧/ ヽ(゚∀゚)ノ
あるとゆう事の誇りだ< キ> ( へ)
漫画が好き。バイバイ< 予 ユ> く
───────< の ス>──────
< 感 レ>
「悪魔城ドラキユラ」 < !! >痛みを知らない子供が嫌い
「Mr.キュLLSWING」 /∨∨∨∨\ 心を無くした大人が嫌い
「ルーキューズ」 / \ やさしい漫画が好き
「せキユ」 / LIVE LIKE \ バイバイ
/ ROCKET! \ キユ
/ \
669 :
名前は開発中のものです。:02/05/28 21:49 ID:vKUqK8fE
マップデータを製作したり、イベントを置いたりしてセーブしようとすると、
『ファイル 〜\map0030.lmuを作成できません』って出てきたせいで保存できなく
なったのですがどう対処すればよいのでしょう?
オフィシャルやgoogleで調べたのですがまったくわかりません。
1週間くらい前までは出来たのだが…。
窓2000でRPGツクールは製品版です。(ともに再インスト済。
どうにかしてくれーーー!! よろしくおながいします。
670 :
名前は開発中のものです。:02/05/28 22:59 ID:iPCNoOz.
>>669 はーい それはね
map0030.lmuを右クリック→プロパティ
→読み取り専用のチェックを外す→アーカイブにチェックを入れる
とやれば元通りになると思うよ
671 :
ああ:02/05/29 11:18 ID:TqwTjIpM
RPGツクール2000でカジノを作ることは可能ですか?
どなたか作ったことのある人いたら、ゲームDLさせてください。
>>671 カジノって言ってもルーレットからトランプまでいろんなのあるから一概には言えん。
スロットくらいなら作れるんじゃない?
673 :
名前は開発中のものです。:02/05/29 16:12 ID:jdDe8VJc
オンライン対戦ゲーム作成ソフトが乗ってるHPあったらアドレス教えて
下さい(´Д` )お願いします。検索でも見つかりませんでした
674 :
ああ:02/05/29 16:28 ID:TqwTjIpM
え?本当ですか?スロットとかポーカーのゲームを作りたいんです!!作り方知っていますか?知っていたら教えていただけないでしょうか?>672
他にも誰か作り方知ってる方いますか?関連URLがあるなら知りたいです。調べてもなかなかみつからなくて・・。
よろしくお願いします。
rpgtcool.virtualave.net/rpg2k/tech/tech/17/
直リンしてしまったのでこっちから行ってください。
あと文字のみのスロットです
(頑張ればピクチャーに応用できるかもしれませんが)。
677 :
ああ:02/05/29 18:22 ID:TqwTjIpM
わざわざどうもすみません。>676
んーそうですねピクチャー対応・・・・。カナリ高度っぽいですね。
でも、ヒントになりました!本当にありがとうございました!
今後もなにかヒントになりそうなの見つけたら教えてください♪
自分も頑張って探してみます。
678 :
名前は開発中のものです。:02/05/29 18:55 ID:q/zrxZC.
>>ああ
高度でも無いよ。数値分割してそれに合わせたpic表示させるだけだし。
名前入力の処理のイベントで漢字って使えないみたいなんですけど
どうにかできますか?
ません。
>>680 必要な漢字を主人公の名前にしておく。
で、「現在の名前を最初から表示する」
683 :
ああ:02/05/30 18:11 ID:25kQ4Fe2
>678.679さん
ありがとうございます〜。
ちょっと頑張ってみますです(^o^)丿
>>682 うーん、でもそれだとその漢字しか使えないですよね。
最近のゲームによくある、常用漢字全部の中から選ばせたいんですが、
無理ですかね
です。
キユの目の前に、冨樫が背中を見せて座っていた。
キユは息を整えた。最大の使命を果たすときがきたのだ。
――ジャンプの戦士として。
『覚悟はいいですか、戦士ストライプ・ピュアロケット・キユ?』
頭の中にジャンプ編集の声が聞こえてくる。
ええ、もちろんです。持ちこみをしたときから、僕には
わかってました。僕はジャンプを変えるために生まれてきた
のだと。そのためには、あの男を打ち倒さなければ。
手抜きの絵、原稿落としまくり、巻末コメントの暴言。
そんなものがジャンプに載っていていいはずがない。
そんなものが連載を続けているなんてジャンプに対する冒涜だ。
ついでに僕の巻末コメントを無視しやがって、この男は。
死ぬべきだ。
雨が降っている。このジメジメした感じが妙に人殺しにふさわしくて
エロチックだと思いません?冨樫先生。
あ、もう答えは期待しませんよ。
キユはナイフを構えた。
『よろしい。あなたは選ばれた戦士です。あの男を倒しなさい!』
そうすれば僕に連載をさせてくれますね?
たしかに僕の漫画は時代の先端を走りすぎて、世間はついて
これなかったけど。いつかみんなわかるはずだ。
僕こそがロック。僕こそが、ジャンプの救世主だと!
『オーケイです。もちろんです。編集を信じなさい。さあ!』
キユはナイフを構えて冨樫へ走り寄った。冨樫は振り向きもせず
腕だけを背後に伸ばして軽く振った。
Gペンがキユの胸に突き刺さる。もう一本は額を貫いていた。
キユが仰向けに倒れてこと切れる。
戦士ストライプ・ピュアロケット・キユの魂は、光の漫画の世界へ
つきぬけて消えていった。
∧∧ カンセイシタヨ!
キュ! (゚∀゚)
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄ ̄新作 ̄| |
∧_∧__フムフム・・
( ´ー`/ /
( ,/_〇 ♪
| |旦 ♪ ∧∧ ドウデスカ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノシンサク?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
∧_∧ デストローイ!!
|\ΦДΦ) /|
○ < ζ) < ○ 人人
| > 旦 > | < ∧∧ キュワアアアアア!!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ)
| | く
690 :
名前は開発中のものです。:02/05/31 03:29 ID:Zce4pWmk
RPGツクールで作られたゲームほとんどやったことない。
テック宇インとかで収録されてるけど…。
HDDに展開すると死ぬほどいっぱいファイル作るんだもん。今の
バージョンもやっぱりそう?
一度だけなんとか賞受賞したやつはやったけど面白かったな。
虫の声とかがずっと鳴ってるやつ。何度か暴走してくれたけど。
>>690 死ぬほどファイルが多いのはRPGツクール95
RPGツクール2000はファイル数少ない
692 :
ああ:02/05/31 09:54 ID:cA4exo4E
>689
ありがとうございます。
さっそくダウンロードします〜。
カジノ作るのにすごく苦戦してるんで助かります。
693 :
もんこ:02/06/01 17:20 ID:rovS4XGI
装備によって特技が使えたり使えなかったりって
どうやれば良いんですかね?
>>693 コモンイベント/定期的に並列処理する
◆条件分岐:XXXXがYYYYを装備している
◆特殊能力の増減:XXXXがZZZZを覚える
◆
:それ以外の場合
◆特殊能力の増減:XXXXがZZZZを忘れる
◆
:分岐終了
を人数分作る
695 :
もんこ:02/06/02 05:09 ID:fpzO9OHg
有難う御座います。
これでゲームの製作が進みます。
696 :
名前は開発中のものです。:02/06/02 14:33 ID:fpzO9OHg
場違いかもしれませんが。
どっかのサイトで割れでゲーム作ったらヤバイって言ってたんですけど
割れでゲーム作って配布してる馬鹿って見分け付くんですかね?
>>696 >割れでゲーム作って配布してる馬鹿
あ・・・・あなたの事ですか?
純粋なものならつきません。
699 :
名前は開発中のものです。:02/06/02 22:39 ID:06l4N5o.
ふーん、ツクールってこういうソフトだったのか。しっかし・・・・
洋モノは危(以下略
スクールワラタ。
703 :
名前は開発中のものです。:02/06/03 16:23 ID:943HmOyA
>693
武器属性を設定すればいいだけだとおもわれる……
リストからも削除したいなら別だが。
どういう意味で大丈夫なの?
706 :
1:02/06/03 17:46 ID:.4YNAUzE
海外はやることが大胆だね。(藁
普通のツクールなら作って配布しても大丈夫そうだけど
ネットゲーツクールはヤヴァそうだな。
たいちゃん
おれのことか?
709 :
694:02/06/03 19:13 ID:???
>>703 いや、「剣を装備しているときのみ剣技が使える」じゃなくて、
「炎の剣を装備しているときのみ火炎斬りが使える」ってことかと解釈したから。
まあ、693の質問の仕方ならどっちを指しているのかまでは分からんけど
同じじゃん……
つい難しく考えてしまうのは永くやって慣れてきた人の陥りやすい罠。
かくいう私も、2000に乗り換えて条件分岐といういい機能があるのに
気付くまで一月近くスイッチでやってた。
キャラの動作設定、便利だなぁ……と思うのはその少し後(w
うむ<爆
まぁ、693の質問は「武器」ではなく「装備」と言ってるから、
質問に忠実に答えるなら694の方が良いと思うな。
713 :
もんこ:02/06/04 20:49 ID:AaWhdiVg
あらら。
なんか俺の質問の仕方が悪かったみたいで、すいません。
>>713 そんなボヤキどうでもいいから、自分の思いどおりに出来たか否か書けよ。
答えてくれた人への礼儀だ。
>>118 エンタープライズエディションのことか?
>>713 そんな謝罪どうでもいいから、答えてくれた人への礼儀だけ書けよ。
自分の思いどおりに出来たか否かだ。
718 :
718:02/06/08 08:50 ID:???
>>717 もう書いてると思われ・・・
よく読みなおすように。
2000でたまにmidiの音がおかしくなるんですが、なぜですか?
はじめから乗り物に乗って始めるのってどうやればいい?
主人公の絵を変えてもうまくいかない。
>>719 自動的に音源がリセットされるからです。
だからmidiファイルにその命令があった場合2重リセット
となりおかしくなるようです。
>720
乗り物の初期位置のすぐ側にキャラの初期位置に設定
自動的に実行>”乗り物の乗降”
……ではだめ?
>721
なるほど……回避不能ですか。
私719とは違いますが。勉強になりますた。
midiファイルから音源リセットを取り除けは回避できるらしい
>724
どんな方法?
主人公を船にかえてイベントで一歩うごく。あとは自由に歩ける。
oso!
2002ってことは今年中なんだよな。
730 :
名前は開発中のものです。:02/06/11 23:11 ID:XQD1NcK.
来年に遅れて名前を改めるに1ペソ。
あげてしまった・・・スマソ
『どんと 〜 レベル1』で暗号化されたデータの中身を見る方法を
教えて下さい
フィールドマップ作るコツってありますか?
上手くできないもので・・。
貼り合わせるのは簡単なんですが、
納得いかないんです・・。
734 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 11:43 ID:lX/59p5Q
RPGツクール2000っていくらしますか?
中古の底値を教えてください。
735 :
名前は開発中のものです。:02/06/12 11:55 ID:KDv7cV.E
>>733 そりゃ〜、納得いくまで試行錯誤つづけるしかないっすよ。
>>732 暗号化されたRPG_RT.lmtを一時的に他のゲームのRPG_RT.lmtと差し替える。
737 :
732:02/06/13 01:08 ID:???
RPGツクール2002の新機能・改良点妄想とかやらないの?
>>738 excelのような表計算機能とwordのようなワープロ機能とaccessのような
データベース管理機能をつけて定価14800円
文字列変数を使いたい……。
741 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 21:40 ID:nb7DAkZo
家ゲのほうにも書いてあったが、戦闘式の自作はやりたいな。
状態異常のプラス要素ってのもいいよな。
サンプルゲームは誰が作るのかな?
743 :
名前は開発中のものです。:02/06/13 21:56 ID:QJMZ084k
サンプルはsweeter than sweetに作ってもらいたい。
状態異常は全てのパラメータに±補正できるのキボン
つか“攻撃”“防御”もカスタマイズしたい
つか全部 特殊技能と同じ項目で設定したい
戦闘メニューは自由に追加できたらいい
って、言っといてください。
二刀流はきちんと別々の攻撃にして欲しい。
FFみたいな前列後列の観念もあると嬉しい。
画面サイズは640×480くらいが良い。
あとどうせならクウォータービューが良いな。
とか言ってみるテスト。
観念じゃなくて概念ね。
二刀流は改良してほしいな。
あと装備あり/無しの設定ができて、
各装備で上昇するパラメーターや
追加能力も自由に設定したい。
デフォルト戦闘の装備・魔法とステータスのダメージ算出時の関係は
自分で計算式を組み立てたい。せめて加算でなく乗算が良い。
変数の整頓
そろそろ、そういうツールを自分達で作るべきなのかもな。
いつまでもebアテにしてたって、何度でも裏切られるだけだし。
一部のプログラマー系に叩かれ続けているツクールな訳だが、
ビジュアル指向で扱いやすいツールとして、もっと発展してもいいと思う。
FLASHのように。
2002が製品紹介から消えた。2002年には出そうに無いな・・・・。
いつか出る可能性があるってだけでもみっけもんか・・・
2000でも十分満足だしね
消えるのはやいなー
いやーでもツクールはすごいよ。
RPG2000とシューツクは自由度が高くて好き。
アイデア次第で何でも作れる勢い。
次のツクールはより自由度が高いといいなー。
自由度の低いツクールは結局作品も少なく短命だったし。
それにしてもシューツクはもっと普及してもよかったと思う。
ゼルダっぽいアクションも作れるし。
スレ違い?失礼。
2002(仮)はPS版5みたいに3Dなんだろうか?
ドラクエみたいにキャラはドットで作り、
マップは積み木に自作のテクスチャーが貼れればさほど不可能ではないと思うけど。
それとも従来の2Dで、解像度アップと機能のマイナーチェンジ程度かな?
2000より自由度下がったら目も当てられないけどナ。
RPGツクール2000のページ行って見たけど、すごいね。
僕95しか持っていないんだけど、出来る事が増えてるよ〜
あぁ・・ほすぃ。
759 :
名前は開発中のものです。:02/06/15 14:28 ID:dN3AlnJ2
手に入れろよ。
5のスクリーンショットのレベルの3Dなら、
漏れは2Dにしてくれた方がええわ。
あんなん見るに耐えん
じゃあ見なければいいやん。
いや、そのレスは何か違うだろ。
結局5はドラクエ7ツクールってこった。
766 :
名前は開発中のものです。:02/06/16 00:27 ID:KUV0ZLp.
BGMの一時停止ってどうやったらできますか?
一時停止→曲の途中から再開っていうのをやりたいんですが。
>>766 「BGMの演奏」でボリュームを0%にする。
設定している曲が同じだったらそんな効果になるはず。
(かすかに聞こえたような気もする)
↑で不満だったら、
フェードアウト・フェードインと無音を組み合わせてそれっぽく演出するしかない。
どうしてそういう演出が必要なの?
>>767 ありがとうございました。その方法でやってみます。
俺のノートPCは横長液晶なんだが、
2000ゲーをフルスクリーンでやると縦が2倍になりまふ。
つうか、液晶の320x240モードがそうなるって決まってて、
低解像度のために画面を引き伸ばして表示する機能がない。
縦長が嫌なら、F4押してウィンドウで遊ぶしかないよ。
漏れは今、自作メッセージ表示システムを作ってんですが、
2000でメッセージ表示の自作をやってる基地外はいませんか?
ピクチャー使うだけだろ。ふつうじゃん。
cho-yaさんという人が作ってた気がする
2000で、パーティの先頭にいる奴が誰なのか
判定する方法はありませんか?
表示されているキャラがそうです。
>>775 マジレス。
判定する方法いろいろ
@776と同じく表示されてるキャラで判定(視覚的に)
A文章の表示で \n[0] と記述すると先頭のキャラの名前が出る。
B先頭のキャラIDなんかを変数に代入しておいて、
先頭のキャラが変わるときに変数の値を変える。
状況と場合で使い分けるべし。
ツクール2000の質問なんですけど、
一般的な市販の味塩と天然塩と熟塩ってどう違うんですか?
高血圧で減塩してるキャラにも使えますか?
>>778 一般生活では恐らくどちらでも大して支障なかと。
むしろ手軽でお買い得な味塩でよろしい。
高血圧で減塩中のキャラにはヴォイスの練習でもさせるべし。
いや、おまいらは熟塩を買え。
ツクール2000の質問なんですけど、
熟塩を100グラム食べさせたら死にました。なぜですか?
782 :
772:02/06/21 10:47 ID:???
ドラクエみたいにメッセージが上にずれて消えるっていうのは
どうやって作るんですか?
そこまで自作すんのかよ
784 :
778:02/06/21 22:44 ID:???
>>779 レスありがとうございます。
栄養に大した違いがないのなら、通常の3倍の価格で
目の前に置いておくとつい舐めてしまう熟塩よりも
味塩のほうがおじいちゃんにはよさそうですね。
天然だけに体に優しいとかを期待したんですが。
>>781 死因がよくわからないのでなんとも言えませんが、
即死でしたら毒物が混入していた可能性が高いです。
しばらく時間がたってから死んだ場合ですと
本人の持病などからの影響も考えられます。
785 :
名前は開発中のものです。:02/06/22 19:07 ID:Fki221g2
板違い気味だが、町のマップがどうも思いつかん。
このスレのみんなはどういう風にしてる?
786 :
(・∀・)アヒャ!!:02/06/22 19:14 ID:R27iS8As
>>785 すみません。
ツクール2000で作ったゲームを配布するにはどうしたいイイですか?
教えてください。
>>786 ヘルプとマニュアルをよく読みましょう。
もしくは違法コピーソフトを全て持って警察へ。
788 :
(・∀・)アヒャ!!:02/06/22 19:27 ID:R27iS8As
>>787 えっ、コンパクとこかでDLできるじゃないですか?
どうすればいいんですか?
調べるのがめんどうならなにもかんがえずそのまま配布してしまえ
786=788はリア厨です。
マジレス。
すっごい質問が漠然としていて答えようない。
・自分のWebサイトを用意するか、Vecter等に登録して配布する場所を設ける
・圧縮ソフト等を用意する
この二つの意味を理解できないうちは配布できません。
791 :
785:02/06/23 01:39 ID:UbMXkNu2
そんなことよりマップの話しよーぜ
マップなんて面白そうなもん置きまくるだけじゃ
家とかのバリエーションに困るんだよなぁ。
マップチップも色変えが出来ればいいのに
>794
なるほど。無理な理由はあったのね。
マップについてだけど、
町は宿屋や店屋を入口付近に集中させて、
一般住居や井戸端なんかは中央より奥側に置くのがセオリーだな。
理由は、分かると思うけどプレイ時の利便性をはかってのこと。
ガイシュツかもしれないけど、ドラクエの町なんかを見ると、
宿屋や教会は入口すぐに配置されている。
セーブの王様も、奥まった所に居るように見えて、
直線移動と階段だけで辿りつける場合が多い。
リアリティを追求して建築様式だのにこだわるより、
こういう工夫がされてるゲームの方がストレス溜まらなくてイイと思う。
これどっかでみたぞ
だからガイシュツかもしれないけどって書いたじゃん。
800 :
名前は開発中のものです。:02/06/24 17:54 ID:aJdwgPZE
800
ツクール2000のゲームでマイドキュメントに勝手にセーブフォルダを
作るやつがたまにありますが、あれはどうやってるんですか?
おれはあたったことないなあ。
804 :
名無したん:02/06/26 00:55 ID:0j8ut6cM
2002はどうなりましたか?
塩はどうなりましたか?
ツクールで作ったゲームで一番すごいと思ったのはAIRRPGだと思ってる奴は漏れだけだろうか?
エロゲやる奴キモ過ぎ。お前はツクールでクラナドRPGでも作ってろ。
幻想劇団って所が作ってる奴をやった・・・
ダメっす・・・ グラフィックが嫌いでした・・・
ツクール95のモンスター画像を2000で使いたいんだが、
どのファイル開けばいいかわからん・・・
情報プリーズ
>>809 OMAKEって奴。ENEMYってBMPとかがある。
811 :
809:02/06/28 23:34 ID:???
転職がメインのゲームを作ろうかと思ってるが上手くいかん。
あらかじめ、戦士とか魔法使いとかのキャラを作っておいて、
転職するとパーティの入れ替えでキャラを変えることはできるが、
そうすると、今までに覚えたアビリティの引継ぎができない。
肩書き変更やキャラグラフィックの変更にすれば、
そのキャラ自体は変わっていないのだから、アビリティの引継ぎはできるが、
今度は転職した後のレベルアップの時のステータスアップがその職業の特色が出なくなってしまう。
誰か転職システム成功した人おる?
レベルアップ時のステータス上昇部分を自作したらどうかしら
システムの成長曲線は水平にしといて
戦闘中のシェイクをずっと持続させるにはどうしたら良いんだろう?
シェイクは100秒間持続できるみたいだが、ダメージを受けるが来るたびに一度止る。
コマンド入力時もシェイクを持続させたいんだが、どうすればいいのやら。
815 :
名前は開発中のものです。:02/06/30 07:55 ID:/H.9jVPk
>>812 アビリティの引継ぎというよりも、アビリティを覚えたら
あらかじめのキャラにも覚えさせるようにコモンイベントを組んでおけばOK。
あと、レベルと経験値も同様に変数を使って引継ぎさせる。
毎回戦闘後にコモンを発動させれば完璧なはず。
条件分岐に戦闘回数があるからそれを使って発動させられる。
下の方法だと装備を限定できないのには気付いてるかな?
必要なければ、別にいいんだけどこれがやっかいだぞ。
デフォルトの装備画面が使えなくなる。
さらに店の装備可不可(右上)の画面も使えなくなる。
装備画面の自作はかなりキツイ。
816 :
815:02/06/30 08:03 ID:???
あげてしまったスマン。
>>814 無理。戦闘画面自作するしか方法は無い。
>>808 幻想劇団…なにやらベクターとかでいろいろご大層なこといわれてるけど
漏れは個人的にはあそこのゲームは好きではない…。
というか、グラフィックやら何やらスタッフ雇って凝ってるだけで
根本的なゲーム事体がどこが面白いのかわからん。
勝利回数とか逃走回数とかってリセットできる?
819 :
名前は開発中のものです。:02/06/30 17:55 ID:BQ9w13L6
RPGツクール2000の変数の操作で、アイテムの所有数を代入するのってちゃんと動く??
何回やっても0のままなんだけど、やり方が悪い?それともバグ?
◆文章:転職します。
◆変数の操作:[V[0004]]代入, 転職アイテム1の所有数
◆変数の操作:[V[0004]]加算, 転職アイテム2の所有数
◆変数の操作:[V[0004]]加算, 転職アイテム3の所有数
◆条件分岐:変数[0004:転職アイテムの数]が1以上
◆文章:だれが転職する?
◆〜転職の処理〜
◆
:分岐終了
: それ以外の場合
◆文章:転職アイテムがありません。
◆
:分岐終了
◆
820 :
二号:02/06/30 18:13 ID:???
>>819 今、それと同じイベント組んでみたらちゃんと出来たよ。
どっか基本的なとこで間違ってるんじゃない?
所持数入れる変数とか、条件分岐に使う変数の指定とか。
>>818 それ自体はできないけど、変数を使えば
リセット可能なやつが擬似的にできる。
>>819 操作する変数が「変数4の値の変数」になってる。
「変数4」=0なら、変数0にアイテムの所有数が入るってやつ。
822 :
二号:02/06/30 18:35 ID:???
>>821 あ、ほんとだ。
・・・俺役に立たないね・・・
ごめんよ。819。
823 :
名前は開発中のものです。:02/06/30 18:40 ID:BQ9w13L6
気づかなかった><
お陰でうまく動作しました。
ありがとうございました!
>>820-821
お前らまだ津クールなんて使ってんのか。
俺がうざいロゴが入らないRPG製作ソフトつくってやるから出来たら買えよ。\4000ぐらいかな。
825 :
名前は開発中のものです。:02/07/01 04:49 ID:HQVUbAIg
すいません、RPGツクールの誰かが作ったシナリオで、弟が遊んでいたのですが
主人公が古代中国式(?)便所(厠)につかっていたシーンを見たんですが
どのシナリオかご存知ないでしょうか?
弟に聞いたほうがいいんじゃないの
827 :
aaaaaaaaaaaaaさん:02/07/01 11:59 ID:SS679Ukk
828 :
aaaaaaaaaaaaaさん:02/07/01 12:01 ID:SS679Ukk
829 :
aaaaaaaaaaaaaさん:02/07/01 12:03 ID:SS679Ukk
830 :
:02/07/01 12:30 ID:BrbLJO1g
キマイラ・ブームってなかなか面白かったよ。
ありゃー、いいものだ
831 :
名前は開発中のものです。:02/07/01 16:05 ID:9RlGaveg
fgsg
>825
ああ、それは、確か魂魄にでてたな……・
時間によってイベントが変わるらしいんだが、
1時間がリアルとほとんど一緒だったような・・・
マァ、その辺はうろ覚え、題に至ってはさっぱり忘れた。労作っぽかったけど。
キマイラブ〜ムは良かった。チト グロかったがよく覚えてる。
2000で漏れのツクってるゲームで、
『リストのインデックスが範囲を超えています(-1)』
っていう表示が出てテストプレーが強制停止することがよくあるんですが、
理由・対処法の分かる方はいませんか?
アップデートしてセーブデータ消せ
それでも駄目ならチミが悪い
質問ですがゲーム中のスクリーンショットを撮るには何か方法があるのでしょうか?
魂魄の掲示板とかにあるあの画面写真。説明書同封したいのでどうやるのか教えて下さい
836 :
二号:02/07/04 06:56 ID:???
>>835 ウィンドウモードの時にF5を押す。
その状態でPrintScreen。
ペイントかなんかにペーストして、
サイズ調整して保存する。
837 :
835:02/07/04 08:19 ID:???
度々すいません。PrintScreenってどうやるんですか?
質問します、全体が見えるワールドマップを表示させようと
>>836の方法を試してみました。で、出来たのはいいんですが・・
画像が荒っぽくなって、ちょっと変になります。
解決策ってありますか?
>>837 キーボードの右上に「Print Screen」というのがありますよね?
それ押してください。自動的にコピーした状態になりますよ。
あとは、
>>836の方法を試してください。
>>838 画面コピーする時ちゃんとF5押して標準サイズにしてる?
320*240なら問題なくピクチャー表示できるよ
F5って押したらどうなんの?
韓国人がやってきます
すみません、たまにアクションゲームの話になると
出てくる「ドット移動」ってどういう意味なんでしょうか。
なにとぞご教授ください。
まんまだ。
ドットごとに移動するんだ。
えっと、つまり方向キーを押すと
1ドットづつ移動するってことでしょうか
>>845 ドット単位の移動の間違えだな
ちなみにキャラクタ移動はコンソール画面でゲームを作るような物と
考えればよろし(または、16ドット単位とか定まった間隔でポジション
をとるようなもの)
そろそろ2000が欲しい、でも・・9800円は高い。
とりあえずは、今の95で一本作ってみようかと思ってます。
フィールド作成、未だに納得できず・・。
ワールドマップ完成させて、最初の街の作成頑張ります。
(・・雑談?)
849 :
846:02/07/05 16:50 ID:???
845,847
ごめんなさい、いまひとつ理解できないのですが
天使の絵本などを覗いて研究してみます。
>>849 ファミコンのゲームとかやってるとわかる。
簡単に言うと846で大体合ってるはず。
もちろん1ドットずつ動いていたら30fpsで直線30ドットしか動けない
訳なので、ゲームや状況によって移動量は変わる
値をドット単位で指定できれば、よりカクカクせず自然に動くように見える
ということだね
ツクール95の素材探してます。
どこかにいいのってありますか?
846です、みなさんのおかげで
意味が分かりました、有難うございます!
まったくもってどうでもいい+板違い話でスマナンダが、
Fack youってスペル間違ってるよね。Fuck youが正しいよね。
857 :
1:02/07/06 09:54 ID:???
え〜と、乗り物の小型船を馬のグラフィックにしてやってるんですが、馬に乗った後も敵が出てくるんですが、出ないようにできますかね?
イベント条件に乗り物に乗ってるときとか、乗り物に乗ったときにスイッチONとかできないですよねえ?
どーすりゃいいんでしょう。
◆条件分岐:小型船に乗っている
◆敵出さない
:それ以外の場合
◆敵出す
:分岐終了
857ですが、
あの〜自分はツクール初心者じゃないので、こんなこと聞くのは赤面しちゃうんですが、どうやって敵出さなくするかわかりません…。
(ツクール2000は初心者ですけど)
敵出現歩数の変更。とりあえずヘルプ読もう。
ツクール2000ハンドブック買ったけどツクール系ホームページの方が詳しかった・・・鬱
出現率0か!そういえば前そうやったことあったのに忘れてました!ありがとうございます!
で、
>>857の続きなんですけど、
>>858はわかるんですが、そのイベントの発生条件をどうすればいいのかわかりません。
というか、馬(小型船)に乗った時というのがイベント発生条件にない以上、できない気もするんですが。
>>858の条件をフィールドで歩いている時、常に効かせていることってできるんでしょうか?
863 :
二号:02/07/06 16:43 ID:???
質問です。データベースの主人公欄で、各ステータスの曲線の左上に
「Now」って表示されるよね。あれの数値がレベル50の時以上に高く
なってるんだけど・・・。初期装備の設定にも異常はないみたいだし・・・
テストプレイしてみるとちゃんとした数値が出てくるんだけど、
これって何が原因だろう・・・?
>>863 単に初期レベルのステータスがレベル50のステータスを上回ってるだけじゃないの?
866 :
二号:02/07/06 16:56 ID:???
>>865 いや、今もう一度確かめたけど上回ってなかったよ。
867 :
二号:02/07/06 17:10 ID:???
>>864 それはわかってるですが、イベントのページに
>>858と書いたとしても、そのイベント開始条件が「自動的に始まる」だとできないですよね。
フリーズしてしまいますよね。
つまり、主人公が町から出たとして、歩いて馬のところまで行って(ここまでは敵は出る)、馬に乗る(ここから敵は出ない)。やがて、馬から下りる(ここから敵は出る)。
馬に乗った瞬間に、アイテムやスイッチを変化させることはできませんよね?
だからこれって、もしかしてできないですか?
869 :
二号:02/07/06 17:12 ID:???
>>868 イベント開始条件「定期的に並列処理」じゃダメなの?
>>869 普通にできました(笑)。ありがとうございました!
「定期的に並列処理」の意味がよくわからなかったので放置してました。
ヘルプ見ても全然説明がなかったので。
くだらないこと聞いてごめんなさーいネ。
>>867 EBに責任追及してください。
漏れには分かりません。
珍しいもん見せてくれてマリガトウ。
なんか、条件分岐の中から条件分岐に指定ラベルに飛ばすとエラーが出てしまう。
アップデートはしてるのになあ
(そのバグってアップデートで取れたんじゃなかったっけ…)
そしてとりあえず、しかたないのでラベルの設定を取り払って
直したら、エラーは起きなくなったが今度はそのページのイベントが
ありえない誤動作をするようになった。
自分の間違いかと思って、何度も見なおしたけど
間違いじゃない様子。イベントの順番をちょっと変えただけで
違う動作をしてしまったりするし。
なんかラベル設定のエラーのショックでおかしくなったのかな…
>833
激しく遅くなった、もう解決してるか投げ出してるかは知らないが。
特殊攻撃とかアイテムとか、とにかく数の変えられるリスト状の物
(スイッチやらなんやらいろいろ含む)
の最大数を削らなかったか?
完成した後容量減らそうとしてよくやっちまうんだが
必殺技を削った時に敵が無くなった必殺技を使おうとすると、確かそんな感じだ。
敵の特殊攻撃には気をつけろ!
こっちの最強魔法を中盤の敵がガシガシ撃っくるはめになる。
もちろん……いい感じに逝ける。
>872
条件分岐の中で、ほかの条件分岐へとばすのか。。。
激しく頭の痛くなりそうなソースだな!
っていうか削れるスキルぁるんならもう一度こまめに見直してみる事を勧める。
変数の指定が変数の指定の指定になっている事もしばしば。
手垢にまみれたそ〜すはよろしくない。洗い出して綺麗にするが吉。
>873
872です。サンクス。
これがうなされるほど見直したんだよ…
F9で代入されている変数も全部確認したんだけどね
でもこれが誤動作するとゲームができなくなるって
ほどのことじゃないんで、最終手段としては
あきらめることにするぜ…
875 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 01:11 ID:Zafeqxh6
RPGツクール2000の次のバージョンて出るの?
近いうちに出るんだったら2000かうの辞めようかな…と。
2000はまれに見る良作ツクールだYo!
>>875 俺も5月に8800円で買ったから、お前も買っとけ。
いや、あの時体験版に手を出したのが運の尽きというか何というか…
あの、素朴な疑問なんですが
ピクチャーの表示ってマップが切り替わると
消えますよね。
あれっていちいち消さなくても放置してしまっていいんでしょうか。
今度、ツクール2000でゲームを作ろうと思ってるんだが
自由度の高い(っつーか探検以外のストーリーがない)ファンタジーと
ファンタジー要素のあるサイバーパンク
どっちも手垢にまみれてる気もするんだけど作るとしたら
どっちのほうがまだ面白いかな?
戦闘をつかわず歩き回るだけのゲームが
ツクールでは一番おもしろいな。
881 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 16:39 ID:FhXGJxho
>880
同意、デフォの戦闘シーンってそのまま使うと
そこまで盛り上がってたはずのテンポが一旦止まってしまった気がするんだよな
大抵のツクール作品だと
しかし、漏れはアクションRPGだと
飛び道具を技術不足で再現できないので
結局ただのドラクエにしかできない罠
他のゲームの技術をパクるのもちょっと抵抗があるしな…
>>881 ツクールでの飛び道具再現方法なんて
おおかた出尽くしていると思うから、
誰かのをパクるしかないというか、
どうやってもパクりになってしまう気がするなぁ・・・・。
>882
だな、881はもう少しプライドを低くしたほうがいいと思う
あるいは面白いドラクエを作るようにするとか
極端なハナシ、戦闘のテキストが面白いとか
アニメーションがテンポ良く、しかも美しいとか
BGMがフィールドのものと続けて聞いても違和感がないとか
そういう部分があれば戦闘シーンがはじまっても決して苦痛じゃないと思うんだよな
MMO風のものを作ろうとしてるなら難しいけど
884 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 18:39 ID:ywT0PRfE
ツクール2000って、作ろうと思えば
アクションゲームも作れるの?
今度買ってみようと思うんだけど。
>884
作れるし
公式ガイドブックじゃアクションRPGのサンプルゲームまで付いてる
実際のところ、平均的なクォリティは普通にRPGを作るよりはどうしても落ちるが
それでもかなりのものは作れる筈だ
頑張れ
886 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 19:24 ID:McN3/y2k
>881-882
ただのユーザーとしてはシステム自体はパクリ(参考)でもいいんですけどね。
演出、シナリオ、ゲームバランスどこか1点でもオリジナリティがあればいいんですから、そのためのツクール。
いいゲームが出来ることを期待してるよ!
887 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 22:03 ID:dq1tXfB.
なんか、2000ってすごいな。
889 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 22:16 ID:bkonbltI
>>888 いいなぁ〜、お金貯めて買いたいよ・・。
バイトしてないから、お金がたまらない〜。
>>889 もともと買うためにお金溜めてたからね。
次の作品が出そうなのに買うのはどうか…と思ってたんだけど、
損はなさそうだから買ってもーた
891 :
名前は開発中のものです。:02/07/07 22:27 ID:cvid3L7.
>>890 そっか、とにかく、おめでとう。(おめでとう?)
頑張ってゲーム作ってくださいね。
ところで次回作の情報ってどこにあるんだ?
いっしゅんのうちに消えた
俺タダだもんねゲラゲラ
次回作はRPGツクール2004ぐらいか?
896 :
877:02/07/08 00:38 ID:???
>>890 そうか。オメデトン。意外に売ってなくなかった?
初めて触ったときには、定期的に並列処理と変数と条件分岐に感動したもんだ。
まあ、次回作の情報が一瞬で消えたことも考えたら、
しばらく次のは出ないんじゃないかとも思うし。
次作では音源にMP3を追加して欲しい。
無理だろうけどな。
>>896 最初に行った店で売ってたよ。
田舎だからかな?w
ちょっとだけ作ってみたけど、イイね!これ!
899 :
名前は開発中のものです。:02/07/08 03:26 ID:gZLMe0As
あるゲームのモンスターを育てて戦うRPGを作ってみたいです。
発売している会社から画像使用の許可が出るかどうかがわからないのですが、
こういうものって許可降りるんでしょうか?
降りなければ身内で配ろうかな、と思っています。
ツクールで「育てゲー」としての楽しさを出せたらいいかな、なんて企画です。
アクションRPGなんて作れるんだ…。
ここ初めて見て、何か色々感動した気分です。
こんなに奥の深いソフトだったとは。
900 :
名前は開発中のものです。:02/07/08 05:43 ID:YGWCkZto
次作RPGツクールはCPU450MHZ メモリ64MB 以上推奨とか
かなりハイスペック対応になると思う。
で、ハイスペック厨がエフェクトかけすぎの重い糞ゲーを量産すると
902 :
初心者:02/07/08 08:38 ID:m3xFAEN6
初歩的な質問ですが・・・
タイトル直後に主人公が見えない状態で
文字だけを表示したい場合は
どこをいじればいいのでしょうか・・・
透明にしてもちょっと表示されちゃうし・・・
マニュアルにもそれらしいことは載ってないし・・・
>902
歩行グラフィックが透明のキャラを初期パーティの先頭にする。
904 :
名前は開発中のものです。:02/07/08 09:21 ID:mhEOhNqI
357 :朝まで名無しさん :02/06/16 15:07 ID:X3Amzc5O
2chと他の掲示板を一括りにされて同じ規制を受けるようになるのはどうにも納得できないな。
2chの問題はいわゆる「掲示板の問題」とは別物であって管理人の定めたルールと管理人の人格
の問題だと思う。
裁判官はどんな結論を出すにしても、そのところは明確にしてもらいたい。
一人の馬鹿のせいで他の掲示板まで使いにくくなるのは腹立たしい。
905 :
初心者:02/07/08 09:30 ID:m3xFAEN6
>>903さん
ありがとうございます。
今、ほかの人の作ったものを覗いてみたら(^^;
透明でした。
が、
あれってどうやって設定するのでしょうか?
データベースから「透明なキャラ」は選択できないのですが・・・
906 :
初心者:02/07/08 09:33 ID:m3xFAEN6
あ、わかりました
右クリックでクリアですね・・・
ありがとうございました。
908 :
名前は開発中のものです。:02/07/08 13:23 ID:THsrEpcc
店にもよるけど
今ツクール2000っていくらぐらいで売ってるの?
今、育成シミュレーションを製作中。そんだけ。
>>908 だいたい8000はすると思われます。
中古なら4000ぐらい。
…私はモンスター育成(いや、むしろモンスターズ?(w。)作成中
911 :
名前は開発中のものです。:02/07/08 20:37 ID:a/BUfTNc
体験版をダウンロードしたけど、RTPがないからBGMができない。
RTPダウンロードしたいけど、約3時間くらい掛るみたい。
>>910 八千円・・安くても4000円ですか。
家の周りで中古でパソコンゲーム売ってないよ。
912 :
f:02/07/08 20:40 ID:31.6DKUI
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913 :
名前は開発中のものです。:02/07/08 22:37 ID:6tUQxmnE
RPGツクール2002が発売されるって本当ですか?
914 :
名前は開発中のものです。:02/07/09 10:45 ID:KXhuh6lc
ま0こも開発中のものです。
>>911 3時間…そんなに掛かるの?
…いや、自分もそれぐらいかかったかな…
ちょいと伺いたいんですが、RPGツクール95は、Windows2000でも
動きますか?
よろしくおながいします。
920 :
名前は開発中のものです。:02/07/10 12:57 ID:60JeAl6w
>>919 初期のツクール95なら、デジファミのページに飛んでアップロードをしてください。
バリュー版ツクール95なら、そのまま使用できます。
921 :
名前は開発中のものです。:02/07/10 13:59 ID:f6Rxsu1Q
>デジファミのページに飛んでアップロードをしてください。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
922 :
名前は開発中のものです。:02/07/10 15:53 ID:mVfNajvg
プレイ時間や戦闘回数、逃走回数を表示させていんですが、
どうすればいいんでしょうか。ご教授お願いします。
>>923 1.変数→代入→その他→戦闘回数
2.文章の表示で 戦闘回数\v[n]
(nは代入した変数の番号)
>>924 ありがとうございます。
よくわかりませんでした。
926 :
919:02/07/10 22:51 ID:???
結局だめっつー事ですか・・・
残念です。
どーもでした。
>>925 じゃあもっとわかりやすく・・・
1.あらかじめ戦闘回数、逃走回数などを記憶する変数を1つずつ作っておく。
2.イベント内容 変数の操作 (操作する変数は1で作った変数)
操作内容→代入にチェック オペランド→その他から選ぶ
3.文章の表示 \v[n] と文字入力。nの部分には1で作った変数の番号を入れる。
例えば、\v[10]とか\v[146]とか
ようするに、文章ウィンドウに変数の数値を表示させるってこと。
>>927 本当にありがとうございます。2ちゃんねるで初めて人の優しさに触れました。
頑張ってみます。ありがとう。
うちのパソコンはソニーのパーソナルステイション2です。
私が書いた新作ゲームのストーリーと絵コンテを
FAXを接続してインターネットから読み込ませました。
自宅はADSLにも接続しているので間違いないと思います。
しかし、ゲームが一向に開始する気配がありません。
これはパソコンのバグでしょうか。
933 :
928:02/07/11 14:34 ID:???
たびたび申し訳ありません.
戦闘したり逃走したりする際にどうすれば変数に代入できるのでしょうか.
四苦八苦しています。教えてください.
別に戦闘のたびに代入しなくても、
表示させる寸前でいいんじゃない?
>>933 どうやって戦闘回数とかを毎回数えているのかってこと?
それはツクールが自動でやってくれてるよ。
>>933 「変数の操作」のオペランドに
「その他」で戦闘回数とかあるだろ?
それをコモンイベントとかで代入しる。
937 :
933:02/07/11 20:40 ID:???
933-935の流れ見て、あぁ初心者ってこういう詰まり方するんだなぁ…と純粋に感心。
変数わからんとか抜かすアレが多い中、奮闘している933=937がんがれ。
そろそろ新スレの相談しないか?こっちは進行が遅いとはいえ、
今の規約一個もなし状態はちとマズいと思うんだが。
つーか、PC板と統合…とか無茶なこと言い出さなければ、
こちらはとてもマターリ進行してるのは一目瞭然。
コテハンは口出しせずに放っておいて欲しい。
規約なんだのというのは、PC板の無頼の輩の為のものなんザマスからね。
コテハンが流れてきて変に荒れる方が怖いザマス。
>>940 別に同じ規約付けろと言ってるわけじゃない。
共通原則のsage進行も書かれてないし、
こっちはこっちで質問をする前にみたいなのがあるだろうと。
それとまるでコテハンが荒らしてるみたいな言い方だが、
実際に荒らすのはコテハンにくっついてくる大勢の名無しさんだぞ。
つまり、全く人望のない俺のようなコテハンが来ても無害ってこった。
荒れそうな予感
人居ないから荒れません
RPGツクール@製作技術板 Part.3
エンターブレイン社より発売中のPC版RPGツクールにおける、
「製作時の技術的な話題」を扱うスレッドです。
雑談はPCゲーム板や家庭用ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問もOKですが、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
現状と陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
無いなら無いで全然OKだと思うけど、
一応、テンプレの叩き台みたいなもの作ってみたよ。
ここは直したほうがいい、ていうかいらない、etc、
あとはみんなの判断にお任せします。
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
良スレをsage進行する理由がわからん
>>941 >それとまるでコテハンが荒らしてるみたいな言い方だが、
>実際に荒らすのはコテハンにくっついてくる大勢の名無しさんだぞ。
そこまでちゃんと認識持ってるなら、技術板では名無しで書いてくれよ。
君に人望あるかなんて知らないけど、
過去の出来事からコテハンにいい印象持ってないのは俺だけじゃないと思うし。
それじゃ、次スレに逝くとしようか…。
>>950 先走りすぎ…。
スレの進行速度考えたら980くらいでも良かったんじゃないか。
…このスレにも、こういうのが出てくるとはな… ハァ
>>953 いいじゃん別に…
文句言うだけなら誰だってできるよな。
自分が立てたかったらしい…
かなり怒っているようだ。
文というのは前のひとに似せたくなるもんでありまして
958 :
238:02/07/13 22:54 ID:???
必死ですな。
ですな。
>593のひがみが事の始り
>953だった!
スレ立てくらいでひがむなんてw
アレックスさん、いい加減に落ち着いて下さい
名無しさん、いい加減に埋め立てて下さい
うめたて
968 :
名前は開発中のものです。:02/07/15 11:47 ID:we9yubMk
壁を歩かないようにするにはどうすればいいんですか?馬鹿でごめんなさい。
やっぱり放置はまずそうなので、埋め立てます。
age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
ってあと30もあるのね…。
気長に。
本当は埋め立てするより、最後まで普通にスレ利用できると良いよね。
今回はちょっと移行が早すぎた気がするので、
次回はスレの流れを見て、適切な時期にスレ立ておながいします。
上にも書いてあったけど、今のスレの流れなら980スレ立てくらいで十分だね。
そろそろ連続投稿で引っ掛かりそうな薬缶。
なんかおもしろいネタで埋め立て出来ると良いんだけどね。
芸がなくてスマンよー。
981 :
あらし:02/07/15 15:44 ID:???
よーしこのすれはこのおれさまがあらしまくってやるぜ
てめえら かくごしやがれ
982 :
あらし:02/07/15 15:45 ID:???
どりゃ
983 :
あらし:02/07/15 15:45 ID:???
そりゃ
984 :
あらし:02/07/15 15:46 ID:???
・・・。
985 :
あらし:02/07/15 15:48 ID:???
・・。
986 :
あらし:02/07/15 15:49 ID:???
・。
987 :
あらし:02/07/15 15:49 ID:???
。
988 :
あらし:02/07/15 15:50 ID:???
988ゲト-。
989 :
あらし:02/07/15 15:51 ID:???
ねえ。
990 :
あらし:02/07/15 15:52 ID:???
だれかいないの?
991 :
あらし:02/07/15 15:52 ID:???
ほんとにいないの?
992 :
あらし:02/07/15 15:52 ID:???
・・・・・・。
993 :
あらし:02/07/15 15:52 ID:???
ちぇっ
埋め立て
埋め立て
埋め立て
埋め立て
埋め立て
↓1000どうぞ
ジークセガ1000!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。