−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
934 :
名前は開発中のものです。:03/03/21 23:12 ID:rCAWcssp
今、僕もRPGツクール95でつくっているのですが
説明書を読んでもスイッチの使い方とイベントを一回だけにする方法が分からず、
たとえば、この地面に乗ったらイベント起きるという設定にすると
イベントが起きた後またその場所に乗るとまた同じイベントが起きてしまいます
誰か教えて下さい。お願いします
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>>937 とりあえずちょっとやってみた(兵士がわんさと出てくるところまで
よくできてると思うよ
ただ、頻繁にゲームオーバーになるゲームなだけに
できれば敵に触れたら即ゲームオーバーにするのではなく
すぐにある場所からリトライできるようにしてほしい
すべての場所でなくていいから
特にわんさと兵士が出てくるところなんかそうしてほしい
兵士に触れたらゲームオーバーではなくて
イベント開始直前のメッセージ(Ready Go!!だったかな・・・)からリトライできるようにするといい
いちいちゲームオーバー画面出されてロードするのはちょっとつらい
それとこうして一般に公開する限りは批判(叩き)などがあるのは当然
それに耳を塞ぐのか真摯に受け止めるかはあなたの自由ですが・・・
厳しいようですが、どうしても批判(叩き)をされたくないのであれば
一般公開はやめた方がいいと思います
940 :
名前は開発中のものです。:03/03/23 00:44 ID:3lnsHECp
>934
なんとも微笑ましい質問に久しぶりに素直に答えよう。
その場所でのイベントの最後に
何番でもいいから使ってないスイッチをONするようにする。
そのイベントにページを追加して、追加したページの発生条件を
さっきONにしたスイッチが「ON」の時としよう。
そのページには何も命令を書かないように。
そして自動的に始まる以外の起動パターンを指定してやればよい。
一回目にそこに乗った時は、スイッチがONじゃないから
普通に、そのイベントの最初のページに書かれている処理が実行される。
で、その処理の最後にスイッチがONになるわけだから、そのイベントは
発生条件が”スイッチが「ON」の時”となっているページ(追加したページ)
へと振る舞いを変える。そこには何も命令が書かれてないから何も起きない。
他のところで、そのスイッチをOFFらない限り、ONのままだから
何度そのイベントの上に乗っても、なにしても
そのイベントはそのスイッチがONの時のページしか見に行かず
何も書かれていないのでなにもしない。
具体的にだらだら書いたけど、やってるうちにスイッチの意味が分かるから
ガンガレ。な。
終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
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\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
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─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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942 :
名前は開発中のものです。:03/03/25 12:36 ID:QO8Edr9l
>>940 ありがとうございました
でもまた分からないことが起きました
質問してはい、かいいえ、どっちか選んだあと
はいの場合こんなイベント、
いいえの場合こんなイベントが起きるというふうにするには
どうすればいいのですか
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
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ガラッ!!
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|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
|/ つ | | \______
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↓
パタン
ヾ'_____
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||o .| |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いやいや、選択肢の表示ってあるしょ
947 :
名前は開発中のものです。:03/03/26 02:00 ID:mdL9WOrH
あんまスレとは関係ないけどさ、
「大蛇」って「おおへび」って呼んだ方がいいの?
それとも「だいじゃ」?
まじで悩んでますw
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
ツクール2000で確実に敵から逃げ出せる特技を作るにはどうすればいいですか?
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッニダより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__<`∀´>./
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(_) (__)
>>949 技設定でスイッチをONにする。
戦闘設定でスイッチ○○がオンになったらイベント発動のイベントを作る。
そのイベントで戦闘を強制修了させる。
こんなとこ?(⊃д`)
もうたまりまくってるから次スレたてようか。
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
│∩∩
d(゚ー゚*) 。
(___')′
~ ~
953 :
名前は開発中のものです。:03/03/26 18:40 ID:3V8CqtaF
2003はそんなに糞なのですか
GBAも厨房向けなのですか
ツクール界は終わりなのですか
/ /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
957 :
949:03/03/27 16:48 ID:83Dqu0zk
2000の戦闘で特定の技に対して返し技みたいなものって作れるのでしょうか?
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
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(__)_) 【糸冬】
960 :
名前は開発中のものです。:03/04/02 19:02 ID:+fIU4iOU
RPGツクール4で聖剣みたいなアクションRPGって作れますか?
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
>>960 斜め移動は無理。最高でゼル伝みたいなゲームか・・・?
多分聖賢伝説は無理だろう。
一応アクションゲームは作るのは無理じゃないが、
そこまでやるんだったら普通のプログラム覚えた方が良いかと思われ(;´3`)
ってかもう次スレたてる。
もうこっちかくんぢゃねぇぞ。
ウンチー
966 :
名前は開発中のものです。:03/05/01 01:19 ID:d/MG9zsY
ツクール関連スレを終了させようと必死な厨房氏ね!
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968 :
波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA :03/05/18 17:35 ID:9EGsGLws
part4はたててますか?
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まだ早いんじゃない?
あかん、音楽ツクール95+からDXに乗り換えたが全然わからん・・・
トランスポーズ変更した音程のまま保存したいのにやり方がわからん(;´Д`)
割れ厨(
>>971)へ
ちゃんと買えば説明書が付いてるはず。
>>961 アクションて当たり判定が重要なのに
ツクールはそこがダメなんだよな・・・
974 :
山崎 渉:03/08/15 09:01 ID:NplrDlhg
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
このスレちゃんと使い切れよ。
977 :
:03/08/16 23:03 ID:B3eClXYm
musicに使えるとmp3と使えないmp3があるということは
どういうことですか?
1000
979 :
名前は開発中のものです。:03/08/18 01:31 ID:FduIWZXG
1200
981 :
:03/08/18 12:14 ID:SMG1Elb+
1000
1001
983 :
名前は開発中のものです。:
1000