ピクミンの水の表現はどうやってるの?

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1出川哲郎
あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。
他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!!
2日曜日だなあ:01/11/11 15:25 ID:???
3名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 15:37 ID:???
これは別にゲーハー板でする話題でもないだろ。
1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
4名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 15:42 ID:???
妊娠のクソスレ立て率って多いよね。
これ偶然?
5名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 15:42 ID:???
6名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 18:24 ID:???
ピクミンにおいて素晴らしいのは、やって罪の意識を
覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。

がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
7名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 18:41 ID:???
ピクミンみたいなのって教育に悪いっていわれそうで怖いよ。
そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
8名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 19:32 ID:???
PS2のテクニクティクス・ダーククラウドの水のほうが凄い
9名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 19:52 ID:???
DOS/V創生期にあったレミングスってゲームに比べてどうよ?
ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
10名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 22:29 ID:???
というか、最近は形の無いものの表現がすごいね
水とか炎とか煙とか
11名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 18:59 ID:???
トゥーンシェードの応用かそのまんまっぽいような…
12名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 02:42 ID:???
ピクミンの水マジデわかんないっすけど、どうなんすか?
法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 05:21 ID:???
そもそもGC持ってねえよ。まず俺に1台くれ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 21:34 ID:d/ZnaCAb
ピクミンは見たこと無いが、水の表現だったら
屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 21:57 ID:???
頼むからゲーハー厨が仲間にさも知ってるかの様に解説するための
知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 22:25 ID:M/KFIbke
Gems読めやー
1714:01/11/19 23:15 ID:???
>>15
すまん。だが他のスレはレベル低くてつまらんのよ。
なんか少しでもレベル高そうなのをageとかないと
技術持った人達は来ないと思ってね。
自慢でもいいから掲示板全体のレベルを上げてくれ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 23:34 ID:???
水面の"波"表現
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 p[i] += v[i];
19名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 23:47 ID:KAR7Eljg
>>18
いや、いいたい事は解かるが、ここで議論したいのは波の表現じゃなくて
光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 23:49 ID:???
つーか答えがいきなり出てるし、終了くさいぞ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 23:59 ID:???
>19
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
 velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
  + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
  + _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
 if(velocity[i] < VMIN)
  velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 00:41 ID:8QJ39yii
波紋の表現は?
23名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 01:18 ID:???
一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、

無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
 v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
 p[i] += v[i];

固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
24名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 01:33 ID:???
>光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?

それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 01:34 ID:???
だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。
だから問題なんだってば。
解け。
26名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 01:54 ID:???
見たこと無いのに偉ぶる人多いとワカタ
27名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/20 04:22 ID:???
とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。
288:01/11/20 20:26 ID:???
だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの
テクニクティクスは映り込みもある
29名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 05:26 ID:iWMJ2+u9
どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。

 はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
30名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 09:34 ID:???
そして最後はハード叩きですか・・・。
31名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 13:52 ID:???
>>26 ピクミン見ずに書きこ(定説)
32名前は開発中のものです。:01/11/29 01:22 ID:???
ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは?
33名前は開発中のものです。:01/11/29 02:42 ID:???
典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・
34名前は開発中のものです。:01/11/29 05:55 ID:???
>>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
35名前は開発中のものです。:01/11/30 00:17 ID:???
スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
36名前は開発中のものです。:01/11/30 00:48 ID:???
>>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ!
37名前は開発中のものです。:02/02/02 16:00 ID:???
ピクミンの水ってきれいだね。
38名前は開発中のものです。:02/02/02 16:13 ID:XtmlJLbZ
>>35
斉藤ちっくだな・・・・
39名前は開発中のものです。:02/02/02 16:23 ID:???
36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:???
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???

死んだスレをどうする気だ。
40名前は開発中のものです。:02/02/02 17:06 ID:???
たーべらーれるー
41名前は開発中のものです。:02/02/03 18:20 ID:1BI4osxB
環境マッピングだろ?
42名前は開発中のものです。:02/02/03 20:14 ID:???
sage
43名前は開発中のものです。:02/02/05 23:50 ID:???
インダイレクトテクスチャだろ?
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
44名前は開発中のものです。:02/02/06 20:16 ID:???
インダイレクトテクスチャって光の屈折を計算してみずぞこをレンダリングして
水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな?
45名前は開発中のものです。:02/02/07 02:08 ID:???
インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。

参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。

赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)

あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
46レミングス自爆行進:02/02/08 00:54 ID:???
誰かレミングスの作り方教えて。
47名前は開発中のものです。:02/02/11 04:53 ID:???
レミングスのメスとオスを用意する。
4846:02/02/11 23:34 ID:???
そんな答え方…ひどいよ。まんまじゃん。
つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。

あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。
49名前は開発中のものです。:02/02/16 15:13 ID:KJ3tA02z
kita
50名前は開発中のものです。:02/02/16 20:51 ID:WlpF3qrz
uうんこ〜〜〜〜〜
51名前は開発中のものです。:02/02/18 07:11 ID:???
全然関係ないけど、水といえばここのタイトルバナーは結構遊べる。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/
52名前は開発中のものです。:02/02/19 23:15 ID:DQ1UDydp
>>51
感動した
すごいね〜
どうやるのかな〜
5351:02/02/19 23:23 ID:???
>52
感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO!
やっぱり、リアルタイム計算なのかね?

ちなみにコレ作ってるのは
ttp://www.durius.com/
と判明。上記HPは借りてるだけだね。
条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可)

他にもレンズとかいろいろ面白いよ。
下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。
54名前は開発中のものです。:02/02/19 23:27 ID:???
水に人や背景が映りこんでゆれてるのは、
見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか?
55名前は開発中のものです。:02/02/20 17:55 ID:xjmaVKSA
そじゃない?
56名前は開発中のものです。:02/02/20 22:35 ID:PUyUdR7e
>>52
漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。
next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率;
てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh
にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。

3Dの水面だったらこっち
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/

57名前は開発中のものです。:02/02/20 22:45 ID:Y67lx6kU
58名前は開発中のものです。:02/02/20 23:16 ID:???
ピクミンの水はわりとローテク。

まず
「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。
(上空に木が茂ってそうに見せる)

んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け
(貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも)
で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、
そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る

こんなんで出来ると思うけど
59名前は開発中のものです。:02/02/21 00:10 ID:dUD2qQya
他にも
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。

ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。

やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。

あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
60名前は開発中のものです。:02/02/21 00:30 ID:???
かみやん氏のはどうやってやってるんだろ。
BUMPじゃないよね?
61名前は開発中のものです。:02/02/21 17:56 ID:7aFL59Mm
バイオGCのこの水の表現はどうやるのでしょうか?
http://cubemovies.ign.com/cube/video/bio2.mov
62名前は開発中のものです。:02/02/25 12:45 ID:???
>>59
とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする
物理モデリング方式の音源が出とります。
YAMAHAのVL音源とか。

ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも
ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
63名前は開発中のものです。:02/02/26 22:53 ID:???
VL音源は結局中途半端で流行らなかったんだよね。
というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない?
XBOXとかはどうなんだっけ?
64名前は開発中のものです。:02/02/28 22:09 ID:PK/G/AxK
http://www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/m/mariosunshine_ngc_ss5.jpg
左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし
右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる
ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか
ていうか動画まちどおしすぎ


専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか?
65名前は開発中のものです。:02/03/01 04:20 ID:???
>64
動画みないとなんとも・・
ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、
「なんちゃって屈折(反射)」かな。
ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて
どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない?
66名前は開発中のものです。:02/03/06 23:13 ID:???
特許庁の特許電子図書館でキーワード「任天堂」で検索すると
意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。

内積機能がないregister combinerモドキがあったり
間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。

性能は分からないけど。

GCのグラフィックスAPIは
GX…なのね。
67名前は開発中のものです。:02/03/30 23:29 ID:mo/PeYK8
68名前は開発中のものです。:02/03/31 00:40 ID:???
えっと、がんばって分析してみました。

結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。
69 :02/03/31 02:14 ID:lOsh2RR/
>67
これってどこが作ってるのかね?
社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう
70名前は開発中のものです。:02/03/31 02:43 ID:???
マリオが外注なわけないと思うけど
このクオリティみるとちょっと心配。
ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ
7169:02/03/31 02:59 ID:lOsh2RR/
けど、Ninの社内にそんなにライン数あるのかなー?
ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。
マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。
だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね
72名前は開発中のものです。:02/03/31 06:47 ID:???
任天堂はビジュアル戦争からは離脱したんだろうね。
正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。
73名前は開発中のものです。:02/06/04 12:40 ID:v8UrKi.2
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
74名前は開発中のものです。:02/06/04 14:28 ID:???
GCのゼルダは子供向けだね。
大人は遊べない。
75名前は開発中のものです。:02/06/04 15:05 ID:???
何故大人は遊べないの?
76名前は開発中のものです。:02/07/22 05:36 ID:???
立体的な表現ですが、
二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して
擬似的に処理できますよね。
たぶん。
77いち出川:02/08/12 22:00 ID:???
妊娠はいつも水、水、いうなw
78名前は開発中のものです。:02/10/11 22:48 ID:???
名スレ
79名前は開発中のものです。:02/10/11 23:08 ID:???
こんなゲハ臭いスレの一体どこが名スレなのかと小一時間・・・
80名前は開発中のものです。:02/10/15 07:58 ID:???
81名前は開発中のものです。:02/12/08 15:17 ID:Zn3c1XHw
>>1
あれはすごい
82あぼーん:あぼーん
あぼーん
83名前は開発中のものです。:03/03/07 10:03 ID:0u6g25gI
これはすごい
84名前は開発中のものです。:03/03/07 18:05 ID:LfCbi5mk
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
85名前は開発中のものです。:03/03/08 16:40 ID:xdxbmEoM
すごいよ
86名前は開発中のものです。:03/08/09 21:19 ID:XFg/c+7g

              ┗0=============0┛
     \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
    0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
 ...[二] | ::|       |::|┏━━━━━━━━┓|::|       | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃  /        \  ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
  )三(...| ::|├┼┤ |::|┃/            \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
   | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
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    |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(    )(    )(,    )(,,    )    ,,)(    )(    )(,    )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>47
87名前は開発中のものです。:03/08/19 04:40 ID:Zlen/tyE
あげ
88名前は開発中のものです。:04/01/03 20:14 ID:RosPPZsJ
>>1
あれはすごい
89名前は開発中のものです。:04/03/17 01:53 ID:VUkBUNtg
あの、めっちゃ時間経ってるんですけど、
>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。
デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。
初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。
90名前は開発中のものです。:04/03/18 09:09 ID:8j8lQKul
>>89
デモ関係の資料あされば出てくるよ
hornet.org でも見てみたらどう?
91名前は開発中のものです。:04/03/18 10:36 ID:ZfL8Z07a
>>90
とても有用そうなサイトだというのは分かったんですが、
なにぶん英語がまったく読めないのです(´;ω;`)
一応英和辞書を片手に奮闘中ですが、すぐに迷子になってしまいまつ。
すみませんんん。
92名前は開発中のものです。:04/05/03 23:53 ID:qzqREH27
サウンド
http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html

N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか?

戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で
すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。
そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。
更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです
93名前は開発中のものです。:04/06/23 17:17 ID:6ngQn+fZ
>>1
あれはすごい
94名前は開発中のものです。:04/06/23 19:56 ID:3Fgj9XDi
金子さんに聞いてみたら?
95名前は開発中のものです。:04/07/23 11:31 ID:lOH8OIQi
金子さんって捕らえられたままなんですか?
96名前は開発中のものです。:04/08/27 22:02 ID:kXQKR8NV
漏れはなんでもかんでもCG化してしリアルになるのって嫌。
昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。
あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。
97名前は開発中のものです。:04/09/28 10:21:30 ID:wIJ4GsK1
ローポリオヤジですか?(プ

とか言ってみるテスト
98名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 19:26:23 ID:QwGGyq6o
シェーダー使ってるんじゃないの?
99名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 23:20:40 ID:G8z5ZP+8
なるほど
100名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 01:56:47 ID:O8BW0Wsf
100ならGK一斉検挙
101いいいいい:2006/09/02(土) 20:02:06 ID:M1M8/zeG
よくわからん!!
102名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 23:17:16 ID:0OqFzD2/
長期スレ保守あげ
103名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 12:05:59 ID:L76X5AX/
すっごい滑るよ!
104りんご”管理”人:2007/03/12(月) 15:23:01 ID:AeeDSGqC
http://www.rak2.jp/town/user/pikuminnsaito/
↑ピクミンのサイトです。僕が作りました。きてください
105名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 16:06:28 ID:4ow6SuMU
※ブラクラ注意※
106名前は開発中のものです。:2007/03/12(月) 16:54:34 ID:zGlAHkWa
水分子をシミュレーションする
107名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 16:17:00 ID:0q+4yudy
AGE
108名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 08:51:41 ID:l92AREan
109名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 15:04:26 ID:3khiZbg3
すいません、攻略板人大杉で書き込めないんでここでさせて下さい。
クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか?
ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ
てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか?
宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか?
なんかすっきりしないんですけど。
110名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 17:42:49 ID:URxTZfZo
>109
そういう時は専ブラでご覧下さい。
111名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 15:11:49 ID:Ig+sZx/y
>>110

すいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、
専ブラで見るにはどうしたら?

もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか?
wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。
112名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 15:59:53 ID:LAiqu5p5
板違いだろどう考えても
自分でぐぐれカス
113名前は開発中のものです。:2007/08/18(土) 21:51:39 ID:Ig+sZx/y
板違いは本当に申し訳無い。でも開ける所ここしかなくて。
wiiだと開けないアドも分からないから困ってて。
114名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 00:45:26 ID:H2mNdY07
今すぐwiiを窓から投げ捨てろ
2ch以外にいくらでも攻略板あんだろ
115名前は開発中のものです。:2007/08/19(日) 02:02:12 ID:VJJQuQRj
謝れば何でも許してもらえる
世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち
と信じて疑わない
それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル
116名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 19:13:36 ID:d3rx01mB
ogreの水表現に匹敵するものってある?
117名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 22:27:22 ID:j9Wsaww0
このスレ立ったの2001年かよ
118名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 06:31:11 ID:wLm+eewU
おっかしいなぁ・・・
前、ピクミンで検索したときは
すでにおちてたのに・・・
なんでかきこめるんだ?
119名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 06:46:40 ID:goR7sbH+
板移転で移転前のスレが落ちたように見えただけだろうたぶん
120名前は開発中のものです。:2008/02/23(土) 07:08:48 ID:wLm+eewU
あ、そーゆーことだったのね
121名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 17:28:44 ID:hONRhjnV
保守
122名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 09:26:57 ID:U6aaW266
123名前は開発中のものです。:2008/07/16(水) 10:06:44 ID:a3aIqc+I
ピグミンをみたことないのでちょっとわからないけど、
1バネの原理でモデルをゆらす
2透過処理
3バンプマップでそれっぽく見せる
4反射処理
5乱反射処理
6スペキュラー

ではないの?

124ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2008/12/29(月) 03:49:20 ID:PDCaehaJ
虹ピクミンは空を飛ぶ〜
125名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 19:32:46 ID:ryNiImQ4
ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利に対する現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3

今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
126あぼーん:あぼーん
あぼーん
127名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 12:36:47 ID:sZnNewUT
あげ
128名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 18:06:10 ID:VzpNVfRU
落とさねえ
129名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 02:01:01 ID:xGrhhHNo
あげ
130名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 18:02:33 ID:XDieiu7m
バッタケーデスナマイサン
131名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 14:37:29 ID:h2tivnY3
>>1
あれは実写合成
132名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 15:51:30 ID:eNnt1ai1
今まさに8年の年月を経て回答がなされた
133名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 18:42:08 ID:/un2J62I
スレたて年みて吹いた
134名前は開発中のものです。:2009/09/25(金) 19:34:31 ID:kzY2p2Sp
ピクミンを入れたら気持ちいいかな?
135名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 11:44:18 ID:tET892X7
あげ
136名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 02:30:22 ID:c4zTIctU BE:789286027-2BP(0)

今何してんだろな出川哲郎は・・・・
137名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 10:32:54 ID:c4zTIctU BE:1409438055-2BP(1)

sage
138名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 11:19:32 ID:kZsIDtjn
(´・ω・`)
139名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 00:40:30 ID:NcqGgs3N
俺がプログラム齧る前に出来たスレなのか
140 ◆qmZFvsfFos :2010/01/21(木) 19:40:44 ID:WIa8KsuB
tesuto
141 ◆zj5/fquxFc :2010/01/21(木) 19:42:12 ID:WIa8KsuB
tes
142名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 22:03:43 ID:Al5FY1yn
凄い生命力だ
143名前は開発中のものです。:2010/01/31(日) 16:47:28 ID:evN9HulB
ほっしゅん
144名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 22:30:47 ID:sLtiPm22
まじかよくそばこうってくる
145名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 13:56:23 ID:OzvPgsLF
このスレって2ちゃんねる最古スレなんじゃない?
146名前は開発中のものです。:2010/04/10(土) 15:08:46 ID:HIHkcVyT
>>145
ゲーム製作技術板には2001年11月の板発足当初のスレがいっぱい残ってるよ。
一番最初に立ったスレもちゃんと残ってる。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005034499/

ちなみに、ゲ製作技術板はプログラム板から分裂してできた板だから比較的新しいほう。
2ch初期からある過疎板では2000年頃のスレも結構残ってたりするよ。
147名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 19:02:08 ID:zA21Y/Ym
ふむ。
148名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 03:58:07 ID:7A540p3S
記念
149名前は開発中のものです。:2010/07/01(木) 16:02:59 ID:pVe9llIh
ageよう
150名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 14:20:53 ID:H3IEHhlD
どうやってんのよ。教えてYO!!
151名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 18:37:50 ID:JCPxfEh2
制作した会社に問い合わせたら
案外教えてくれるかもしれない
ドラクエの神対応みたいに
152名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 18:46:08 ID:fXsZGQTE
記念
153名前は開発中のものです。:2010/09/16(木) 01:24:52 ID:nrEjpOiO
俺がまだ消防のころのスレかよ…
154名前は開発中のものです。:2010/09/24(金) 18:35:42 ID:IqO3j7pP
このスレがたったころ小6だった子も今では大学3年か…
155名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 10:35:48 ID:cW+SEjxQ
>>154
そう考えれば凄いもんだな
156名前は開発中のものです。:2010/12/19(日) 00:50:20 ID:mIRen8wE
このスレマジですげえ
157名前は開発中のものです。:2010/12/25(土) 23:26:19 ID:gIZyJOPs
今から9年前か・・・
158名前は開発中のものです。:2010/12/25(土) 23:59:25 ID:LxzsK/Hm

ざっと5分くらいで読んだのに
このスレにそんな歴史があったのか・・・
159名前は開発中のものです。:2010/12/30(木) 15:14:20 ID:plGF0iMS
age
160名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 19:55:04 ID:gXKi849A
出川はこの10年の間に結婚までしたというのにお前らときたら
161名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 23:22:07 ID:fBXYU0+8
出川ってソニー信者の蔑称だっけ?
162名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 12:50:34.18 ID:MVyS1jl/
163名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 22:26:34.45 ID:3lgpMzHc
164名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 23:33:02.78 ID:brSHZFUc
165名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 21:06:24.95 ID:3DMNH0a9
166名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 14:24:18.52 ID:nwZMxA62
167名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 16:06:10.46 ID:r636Dgy1
なにも成長してないな
168名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 20:27:00.19 ID:GrYx62SK
WiiUでピクミン3記念age
169名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 17:42:15.06 ID:SVh2I5yI
俺が小3のときに立ったのか..
170名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 23:27:43.88 ID:FWdBuMQI
171名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 19:22:20.97 ID:lL1KHmkI
172名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 21:49:04.15 ID:k/StoaN6
173名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 22:14:02.13 ID:0dYalYWR
174名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 23:08:10.47 ID:rz6NZ5wj
ピクミンって10年前のゲームなのにマジで表現すごいよな
175名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:51:11.30 ID:QPiarraK
2012年にはピクミン3発売していますか?
176名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 04:12:20.54 ID:hrFpB2Li
していたらいいな
177名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 19:54:35.01 ID:JzidRuFj
貴重なスレだ
178名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 21:39:07.99 ID:2dcTXJEG
wiiUでピクミン出たらグラすごそうだな
179名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 15:06:01.36 ID:l7hZaUBe
GCでもちょいリアルなのに
WiiUまでいくとリアルすぎて気持ち悪くなりそう
180名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 20:53:31.75 ID:fMTinNUQ
なぞだよね
181名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 22:45:24.95 ID:fMTinNUQ
ピクミン
182名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 01:04:36.97 ID:g56MQMNY
wiiUの性能ならピクミン200体で
4人対戦も行けるな
183名前は開発中のものです。:2011/09/09(金) 20:26:29.60 ID:fYhQ+IiD
そんな
184名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 04:21:37.61 ID:5nROntrR
あともう少しでこのスレも10周年か
185名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 18:45:32.09 ID:YqlID+QY
歴史あるスレだな
186名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 19:12:29.60 ID:IwY0MqWG
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

187名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 09:52:44.11 ID:h5bkd5dH
ピクミン3マダ-?
188名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 00:47:12.97 ID:X+rHhD4d
10周年おめでとう
189名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 12:43:31.50 ID:ezu8U4SM
おめでとう
190名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 17:11:18.76 ID:wVeRvk8t
懐かしいスレだなと思って開いたらほんとに10年前のスレだった
で、>>5のリンクも生きててまたびっくり
191名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 15:57:27.88 ID:oIclBmbt
記念カキコ
192名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 16:32:27.11 ID:uKrgYNqz
このスレ覚えてるwww

あれから10年も経ったのにまだ童貞の俺乙wwwww

193名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 19:09:40.83 ID:M1Yxg68q
ピクミン3ってWii Uで発売だがロンチだったっけ?
194名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 15:52:24.68 ID:vg8oUiEL
来年までには発売してください
195名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 02:31:21.14 ID:v9Z+Cj9A
あげたくなる
196名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:59:46.87 ID:kQxU6qnr
すばらしい
197名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 13:35:56.01 ID:jqNUqkDL
ピクミン2のアメボウズも色々凄い
198名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:06:15.18 ID:EvZ2O3Ek
生きた化石だ
199名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 19:34:23.46 ID:3ij9S43m
久しぶりにピクミン2やったら神ゲーすぎてやばかった
1人用も楽しいし2人用も楽しい
200名前は開発中のものです。:2012/03/08(木) 22:26:44.65 ID:07SIxqLN
しかしWiiで遊ぶピクミン、てめえはだめだ
隊列移動しながら投げとかあの配置じゃ無理…
201名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 10:47:39.02 ID:rDixmiJj
2ちゃんと共に歩んできたスレでございます
202名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 23:12:04.55 ID:gBc1gzNa
うむ
203名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 16:49:19.16 ID:hRHiX7zl
tes
204名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:47:36.24 ID:UrE13JPN
205名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 12:28:11.02 ID:Dqal2APM
E3に新作来るぞ
206名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 21:17:47.75 ID:a1oPVMBK
歴史を感じる
207名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:21:42.66 ID:PewwoO++
ピクミン3発売してほしいないつか
208名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:24:51.07 ID:PewwoO++
209名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 01:22:57.95 ID:TmqXiKOG
ふくべえ
210 ◆rNRVu5n5J5mA :2012/05/03(木) 09:18:11.29 ID:A6f9jZsP
もうピクミン2は10回はコンプリした

早く3出してくれ記念カキコ
211名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:00:09.12 ID:C2BvhnNX
毛が鼻から飛び出てしまうまでに遊びたいよ早く
212名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 14:04:10.46 ID:V2LAMKgW
>>152
昔の俺じゃん!
213名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 01:31:29.85 ID:v20gKm+c
安価つけるほどたいしたレスでも無いですよね^^


「ピクミン」って、表現技術そのものに感動した最後の作品かもしれん
もう10年になるけど、マシンスペックの向上・ハイデフ環境含めモニタの高精細化による
下積みがあっての磨き上げ以上の進化って無いよね

と思ったら3DSがあったか。
「顔シューティング」とか、出オチで数回遊んで終わりだけど、年甲斐なく3DS振り回して遊んでしまったよ
214名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 01:44:38.67 ID:tr3gWNiO
ピクミン3きたか!
これまで長かった・・・
215名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 08:36:07.55 ID:3DIgBROY
216名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 11:59:54.19 ID:hT8VFpFV
Wiiちんこ買わなきゃならんのか(´・ω・)
テレビの前に座ってゲームする習慣が無くなったのが辛い
217 ◆rNRVu5n5J5mA :2012/06/06(水) 12:09:19.66 ID:2j2LJKXq
突然の公式発表
218名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 19:19:34.03 ID:8HBszdYA
嬉しさのあまり花火を打ち上げまくりたいくらいだ!!
219名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 06:38:29.04 ID:HSTSJ5oW

220名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 11:36:29.38 ID:qxKS3A/P
>>124
飛ぶピクミンいたよ
もうここ見てないかもしれないけど
221名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 17:17:10.21 ID:awtco/Ue
亀レスすぎんだろ・・・
222名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 01:11:28.50 ID:/kirCl6w
ピクミン食べたい
223名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 02:24:19.46 ID:EjbQu/vL
ピクピクニンジンで我慢しろ
224名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 14:07:32.97 ID:Iwex8v0N
ピクピク
225名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 11:06:43.74 ID:1CdimQOG
ピク!
226名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 15:34:59.47 ID:1CdimQOG
ピクミン3おめでとう
227名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 10:31:31.68 ID:h46FRHcG

228名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 15:05:17.48 ID:FhWc81gS
229名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 09:15:51.78 ID:W6PM+DKX
230名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 00:47:11.24 ID:YdXbgzXM
231名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 02:56:48.75 ID:Ue86HCwi
おっぱ
232名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 23:55:47.70 ID:5JSLE1g/
かっぱ
233名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 09:54:32.83 ID:WgM7ZI61
きっぷ
234名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 18:04:26.10 ID:MFkywW7d
くっぱ
235名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 14:13:28.59 ID:kXW/vJnT
236名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:45:58.34 ID:bGcpXE4J
237名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 02:46:49.84 ID:pET9oft8
238名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 09:27:31.55 ID:xIKv7zYg
うんこ
239名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 00:03:54.01 ID:96IbjQKn
240名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 12:37:45.31 ID:jZB9Mdlm
おりまー
241名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 12:18:42.66 ID:nX7ztqcz
242名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 04:47:36.01 ID:RVOdn5IX
キムタマ
243名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 14:44:32.28 ID:HykMMnWG
244名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 15:04:46.40 ID:KpDPKwEu
245名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 08:48:41.91 ID:hOWakJUS
246名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 14:12:20.27 ID:CX7aJRTQ

247名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 04:20:29.13 ID:2EggISMc
新香
248名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 09:06:10.65 ID:O5PHhuDO
寿司
249名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 10:28:13.08 ID:Et+V2r9F
age
250名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 14:25:49.00 ID:efeyLLjz
251名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:25:40.73 ID:SJVF/nAm
ウッチー
252名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 15:43:18.63 ID:nCdL4c7E
このスレに10年前の俺がいる
253名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 19:06:23.69 ID:iUXYJNs9
そして今も童貞なんですね、わかります
254名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 00:02:32.61 ID:lXer5cck
255名前は開発中のものです。:2012/10/05(金) 13:01:41.20 ID:pSAs52Yn
256名前は開発中のものです。:2012/10/07(日) 10:07:51.57 ID:bzsELoYH
懐かしいなここ
257名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 13:44:10.08 ID:VYNi6WFJ
age
258名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 01:17:35.48 ID:N8BH/zpf
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259名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 16:04:59.25 ID:tJ24TSul
灰原シネ
260名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:27:14.24 ID:sKXgo8to
反逆者
261名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 20:44:37.00 ID:yEkdYyvc
ピクミン3の実写みたいな表現はどうやってるの?
262名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 16:43:44.17 ID:LgWXqexZ
2013突入
263名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 03:38:42.69 ID:UoqgxXbt
スレ立て01年て…
264名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 23:31:44.85 ID:PJUL81rV
12年前に立てられたスレなんて残ってるもんなのね…。
265名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:44:56.04 ID:CQml0f+R
感動しすぎて涙出る
266名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 16:18:13.44 ID:T6gDMDqH
ピクミンは青春
267名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 01:52:55.95 ID:cN5Gegsv
今から10時間以内にレスあれば一生オナ禁します
268名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 05:01:13.64 ID:vyV8IDAI
>>267
よし、がんばれ。
269名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 23:48:46.40 ID:1QNywMCW
>>267
しっかりやれよ
270名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 15:54:50.60 ID:Jn1WAoUZ
シコシコシコ
271名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 21:34:30.98 ID:Khd5ijcN
今から4時間以内にレスが来たらコオロギ食べる
272名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 21:35:14.27 ID:I/Lb+l00
あげ
273名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 22:58:14.24 ID:Khd5ijcN
はえーよ
274名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 08:29:15.82 ID:bbJN69HK
あげ
275名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 14:13:22.28 ID:V3l93eeu
神スレ
276名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 10:42:18.75 ID:OSrLthyC
3は食糧難だそうだ
相変わらず水すごい
277名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 15:22:38.34 ID:6FbBZpm/
>>216
テレビつけなくてもできるよ
278名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:AiShoQgP
発売記念
279名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:gHfNO1hH
ぬろぽ
280名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 17:10:53.62 ID:vFrb/WMY
かっ
281名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 22:01:12.20 ID:elvlXkrS
糞グラピクミン3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
282名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 05:10:31.08 ID:zfTqQKOr
あれが…糞グラ……?
283名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 23:43:48.18 ID:ntB3KJJ4
あれが糞グラだったら良グラなくなるじゃん
284名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 00:19:31.25 ID:U1ZUBWol
解像度で勝ち負けが決まる異世界の戦士なのだよ
285名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 02:01:26.48 ID:UEUd4PCc
286名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 14:15:15.82 ID:75t7uVeX
神スレ
287名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 12:54:28.99 ID:74TaudKS
>>4
この頃からこの蔑称あったのか
ゲハの人たちは何年間争ってるのかねえ
288名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 16:33:19.79 ID:f507xC0U
2014
289名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 17:32:58.58 ID:BPtJs+Dg
ピクミン3の水の表現はどうやってるの?
290名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 20:44:07.76 ID:t+uGB/A5
はい
291名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 17:43:10.52 ID:L/OgnTgY
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ピクミン!
293名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 23:42:24.13 ID:bV6JzMUw
>>6
せやな
294名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 09:56:05.38 ID:tUp2YzLP
うひ
295名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 01:40:54.35 ID:4knKvcI9
今から10時間以内にレスが来たらエロいサイト一生見ない
296名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 08:15:18.88 ID:J3kIHagL
>>295
はい(´・ω・`)
297名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 20:27:20.58 ID:4knKvcI9
>>296
ええ....
298名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:36:59.56 ID:qOaDAYf9
残念でした
299名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:45:26.44 ID:J3kIHagL
>>297
ドンキーコングのエロサイトならいいんだけどね?(´・ω・`)どう?
300名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 20:41:44.78 ID:FJ3Pu2zt
ないです
301名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 14:54:36.18 ID:VK+Wj8wM
結局
>>1
の答えってでたの?
302名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:21:27.45 ID:+1ZD0Ob0
今から10時間以内にレスが来たら一生オナ禁
303名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 06:52:40.90 ID:MpGHPnQn
>>302
よう
304名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:05:20.74 ID:9BorFdAw
水の表現の参考にしてくれ
http://f.xup.cc/xup4rzhhjbx.gif
305名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 00:48:04.10 ID:666o6DlM
>>302
♂?

>>304
死ね
306名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 00:54:34.98 ID:u6Eyu6Ua
ピクミンの社員って買収されたの?
307名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 00:49:32.01 ID:9MPST1oK
みんなおっぱい嫌いだよね?
308名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 03:06:06.63 ID:egm1oLv8
あけおめ
309名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:28:18.82 ID:OL8/ldCT
310名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 22:06:20.03 ID:otlB3Xeb
今から10時間以内にレスが来たら一生オナ禁
311名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 18:47:49.08 ID:j1E7bOSk
312名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 16:29:33.49 ID:8dIhBD/e
15年目突入
313名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:32:14.43 ID:RSZ1Ctna
15年目ってマジかよwww
314名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 01:50:08.59 ID:FhrgEr3Y
あげ
315名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 01:53:34.68 ID:FhrgEr3Y
このスレ完走したら俺生きてないな
316名前は開発中のものです。