◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。

   \\  ♪gmaxワッチョイ         //
 +   + \\ ♪discreetワッチョイ //+

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      (,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・)
 +  (( (つ  ノ  (つ 丿 (つ つ ))  +
       (__) し'   し(__)   (__) __)

こんなツールがフリーでいいの?
3ds max買えない3Dプログラマへの救世主?
Discreetの最強3Dツールgmaxの活用法について語るスレ。
http://www.discreet.com/products/gmax/
2名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:34 ID:???
>>1
これって登録せなつかえんの?
3名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:40 ID:???
登録は必要だけど、名前とメールアドレス書くだけなので簡単。
あってないようなもの。
4名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:44 ID:???
厨房的発言をさせてもらうと登録より英語なので敷居が高いです。
さらに厨房発言続けます。
Doga-L1より使いやすかったら(なおかつすごかったら)乗り換えたいですが
解説ページやレンダリングイメージみれるとこありませんか?
5名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:46 ID:???
MAXとどの辺が違うんですか?
私はLW使いですが将来的にMAXも使うことになるので
興味があります
6名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:48 ID:???
3Dゲーム専用なのがMAXとの違い。
7名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 00:07 ID:???
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
8名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 00:12 ID:???
9名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 00:31 ID:???
gmaxはレンダリングできないよ。
あくまでゲーム用のモデリング&アニメーションツール
10名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:02 ID:???
>>9
ちょっとショック
レンダリングできないっていってもすでにだれかレンダラーかいてるとか?
自分でかけとかいわれそう(^^;
モデリング画面キャプチャとかでも他の人とのやりとりに問題ないか……。

3dsMAXと同じってプラグインに互換性があるとかそのレベル?
11名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:05 ID:???
ゲーム用っつてもX形式吐き出せないんですが・・・。
プラグインが必要なのかな?
12名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:31 ID:???
ワッチョイかわいい
13そんなにかわいいかな?:01/11/09 01:34 ID:???

      ┌──―─┐
      || ̄ ̄ ̄ ̄.||
      ||        .||
     /■ヽ. /■ヽ||  
      (  ∩ (゚ー゚∩||    
     ノ  ノ  丶 .ノ||
   〜(  ノ ̄ ̄ ̄ ̄|   
     ∪∪       . |
14名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:36 ID:???
そんなことより>>1よ。
>>10-11の質問に答えてくれ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:36 ID:???
>>8
サンクスコ

ひょっとしてメール登録しないでも使えるのか。
登録しちゃったけど。

プレビューの速度、うちのマシンでは
HEIDI > OpenGL > DirectX
だった。HEIDI使うのはじめてだけど別に大丈夫だよね。
16名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:38 ID:fWCkaKyQ
プラグインは個々のゲームの開発元が制作して配布する。
標準で入出力できるのはgmax形式(仕様は非公開)だけ。
プラグインを制作するためのSDKは別途購入する必要あり。

多分、ライセンスはプロダクトごとの供与になるでしょう。
プロダクトの配布規模によるだろうけど、だいたい数百万円程度と思われる。

そういう訳だから、アマもしくはセミプロにとって、即役立てられるような
ツールではないのは確か。そこを理解した上で、どうにか活用する手段はないか?
という点に焦点を絞らないと、無駄な努力をすることになるでしょう。
1716:01/11/09 01:49 ID:fWCkaKyQ
今の所考えられるのは、既にフリーで配布されている Quake3 のレベルエディター
プラグインを使用する方法。 Quake3 のレベルファイルの形式は公開されているので、
そこから応用することができる。ただし、当然 Quake3 のレベルモデルのようなものしか
作れない(特定の用途には役に立つこともあるでしょう)。

もう1つ考えられるのが MAXscript を使用する方法。どうやら 3DS Max 4.0 と
ほぼ同スペックの MAXscript が使用できるようなので、それである程度の入出力は
実現できるものと思われる。

ただ、当方は MAXscript に関する知識が全く無いので、誰か詳しい方の助言が欲しいです。
18名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 01:55 ID:???
>>16-17
モーションデータの書き出しは?
gmaxのTipsって見つからないんだよね。
MAX関連も今のところ少ないし・・・。
色々教えてくださいませ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 02:13 ID:2/pRvf1V
MAX使ったこと無いからしらないけど本来は、

・インハウスプラグインをつくるプログラマ…製品版を買う。
・レベルエディットをする企画×n…そのプラグインを入れたgmaxを使う

比較的安上がり

(゚д゚)ウマー
なのかな?
本当にコアゲーマー向けで、それもやっちゃ駄目(できない?)とか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:21 ID:???
ヘルプにgmaxのMAXScriptで使えない機能が沢山書いてある。
独自のファイル入出力も駄目そうな予感。
gmaxやっぱ使えないですか?
このスレはblender活用スレに変更か?
http://www.blender3d.com/splash/index.php
2116:01/11/09 04:27 ID:fWCkaKyQ
>>20
なるほど。

>このスレはblender活用スレに変更か?
賛成です。
22名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:31 ID:???

   \\  ♪blenderワッチョイ         //
 +   + \\ ♪オランダ人ワッチョイ //+

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こんなツールがフリーでいいの?
LightWave買えない3Dプログラマへの救世主?
NaNの最強3Dツールblenderの活用法について語るスレ。
http://www.blender3d.com/splash/index.php
23名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:32 ID:???
日本のレベルデザイナーが語りあえる数少ない場所になるかと思ったがそうではないらしいな。
ほとんどのゲームつくりたい厨がイメージしてるのはたぶんレベルデザイナーが一番近い気がする。

それはそうとフリーの3dCG総合スレがいいな。
24名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:33 ID:???
>>22
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
25名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:38 ID:???
またか・・・
http://www.blender.nl/download/
26名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 04:42 ID:???
>>23
レベルデザイナ向けのスレ立ててみては?
ボットとかスキンとか含めるのもいいかも。
ただ、日本人にはアスキーのツクール系が向いてるかも。
27名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 05:20 ID:???
blender本2冊

The Official Blender 2.0 Guide
¥5,467 256 p / Bk&Cd-Rom 版 (2001/01/18)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0761535136

The Blender Book
¥4,369 300 p / Book & cdr 版 (2000/12)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1886411441
28名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 07:08 ID:wli4jLXP
>>1
あ、ソフト作って公開するときは契約もせなあかんようだね。
29名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 07:13 ID:???
フリーかと思って喜んでいたが、アマには手が出ない代物のようだな・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 07:21 ID:???
喜び勇んでインストールした俺っていったい……。
フリーは確かにアマ用だけどQuakeやフライトシミュレーターでデータつくりたい人向けみたい。
板違いじゃないけどスレ違いって感じだな。
31名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 08:17 ID:???
Blenderマンセーで逝きます。
32名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 09:20 ID:???
むう、Blenderっすか・・・。
何故か使っている人からはお勧めされないソフトだな。
確かに、IK制御も加わってほぼ完成された感はあるが・・・。
33名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 13:50 ID:???
今からBlender学ぶのなら…
BlenderMemo
ttp://tokyo.cool.ne.jp/far_side/
マニュアル無しで書いているウェブ上に置いてある私的なメモ、
とのことだが参考になるとおもう。ちなみに日本語だ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 15:31 ID:???
まだちょっと見ただけでこんなこというのはなんだがBlenderよりDoga-Lシリーズのほうが
かっこいい作品多くないか?
ツールの差というよりは煩悩の差か?
35名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 18:31 ID:???
ところでなんで>>1はいろいろ問題の有るgmaxをお勧めしたの?
36名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 18:55 ID:???
実はあまり調べてなかったとか。
37名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 12:30 ID:???
今度は大丈夫なんだろうな?>Blender
マンセー言う前にフリーの最強3Dツールを決めるのが先じゃないか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 13:55 ID:???
>>37
大丈夫です。
ただ、>>33とかみてると信者に>>27の本を買って Not a Numberの経営を助けろ
とか攻撃されるかもしれないので注意が必要です。
39名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 17:13 ID:???
http://tokyo.cool.ne.jp/far_side/
ここみてやっとレンダリングするとこまでいった
40名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 14:51 ID:???
Blenderってすっげぇ重い……
Python.dllがあったしマルチプラットフォーム対応してるから、スクリプトベースで動かしてるんだろうな。
undoが無いとかかなりアレな所もあるけど、良いね。IKあるし。

フリーの最強3Dツール候補:
Blender
メタセコイア(フリー版)
Doga-L1

こんなもん? シェアウェアも含めた最強モデラを決めた方が良くない?
41名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 16:05 ID:???
おれ素直にLightWaveに戻るよ(;´Д`)
42名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 23:40 ID:t0Nl0Nws
このスレがさがってどうする!
確かにタイトルはちょっとアレだが。
3D系ツール総合スレを新しく作るかい?
43名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 02:31 ID:???
http://www.openfx.org/
はどーすか
44名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 03:22 ID:???
>>43
すまん、どれ落としたらいいかわからん。
教えてください。
4543じゃないけど:01/11/15 03:51 ID:???
>>44
Download のページへ行って、沢山あるミラーサイトから
適当に早そうなとこ選んで落とせば良いのでは。
46名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 13:16 ID:RSUbKJen
   \\  ♪OpenFXワッチョイ         //
 +   + \\ ♪Dr. Stuart Fergusonワッチョイ //+

.    +  /■\  /■\  /■\   +
      (,,・д・∩(・д・∩ (,,・д・)
 +  (( (つ  ノ  (つ 丿 (つ つ ))  +
       (__) し'   し(__)   (__) __)

こんなツールがフリーでいいの?
LightWave買えない3Dプログラマへの救世主?
最強3DツールOpenFXの活用法について語るスレ。
http://www.openfx.org/
47名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 15:10 ID:???
48名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 22:26 ID:???
>>47
日本語の記事探してみた。あまりないのだが検索不足か?
一番下のリンク以外つかえねぇが興味あるひとはどうぞ。
ヒットしたやつ全部あげたがまだほかにある?

3D CGアニメーション作成ソフト「3D Canvas」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2001/03/13/3dcanvas.html
3D Canvas 日記
http://isweb23.infoseek.co.jp/art/miyoken5/canvas/index.html
3D Canvas の日本語訳?
http://isweb23.infoseek.co.jp/art/miyoken5/3DcanvHT/
49名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 22:45 ID:???
OpenFXはかつてSoftFXと呼ばれていた商用ソフトの
オープンソース版。というわけでTipsはSoftFXのもの
を探せばいい…とはいえどっちにしろマイナー。

StudioMOMO SoftFX板の廃墟
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/bbs/bbs.cgi?bbs=soft_fx
50名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 00:35 ID:???
もしや、PC-FX系!?(w
51名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 00:52 ID:???
誰かExcelで「できることできないこと一覧」作ってくんないかなー

といいますか、みんな何やりたいの? .Xファイルの書き出し? AVI動画? 静止画?
52名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 01:20 ID:???
・モデリング
・モーションの作成
・シーンの編集
・以上3つを公開されてる(プログラマがデータを利用できる)フォーマットで出力

とりあえず、俺的要件はこの4つです。
53名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 01:37 ID:???
おい、メタセコでシェア登録するのが一番だぞ。
どっかのスレでメタセコ貶してた野郎がいたけど
別にモデリングするだけならこれで十分だ。
54 :01/11/16 01:55 ID:???
正直、プラグイン用のSDKディベロッパ用の契約
しなくちゃいけないし、gmax形式公開されてないし
フリーの開発ツールとして利用できると言えるもの
じゃないと思えるのだが‥
55名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 22:22 ID:???
メタセコって動きつけられないじゃん(モデリングするだけなら十分、と書いてあるのは承知の上)。
後、無料のソフトばかり集めているので、そこにシェアのメタセコを持ってきて「十分」と書くのは
メタセコなんかよりMAXの方がいいよ、MAXで十分と書くようなもの。
無料で使ってるなんか良いツール知ってたら教えてプリーズ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 23:09 ID:???
Doga-L1とそれについてきたモデリングツールが良かった。
とにかく使いやすいし漏れみたいなバカでも完成させることができた。
その後L2->L3とステップアップもできるし(漏れはL2で一発ギャグの人形劇作成中)
ヘルプファイルの良さだけでも選ぶ価値あると思う。
57名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 23:47 ID:???
メタセコのフリー版の出力フォーマットと
このスレであがったソフトの関係
SCE出力→OpenF/X (UVも移植可)
DXF出力→Blender (Blenderで読みこんだ後remdoublesする必要がある)
pov,cob,dxf,x出力→3Dアトリエ (よくわからん)

メタセコ独自形式のままでモーションつけるならMIKOTO。もしくは
HumanMDLメタセコ対応版。
58名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 00:30 ID:???
Doga-L1でつくったモーションファイルってプログラムで再生できる?
59名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 00:59 ID:???
無料でなくても5万円以内なら許せる。
LightWaveはNG
60名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 03:01 ID:???
LightWaveの廉価版がたしか5万円ぐらいだったと思うが。
61名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 13:53 ID:???
データフォーマットコンバータ Crossroads 3D
http://home.europa.com/~keithr/crossroads/

3DSのimp/expできるソフトが殆どだから、3DSで受け渡しするのが良いと思われ。
次善策がVRMLかな。
DXFって緊急避難にしか使えないような気が。
62名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 19:53 ID:???
たまにはgmax自体の話題も。

import scriptを書くのは可能みたいですな
http://gmax.digitalarenas.com/
→ MAXScripts → Import Utilities

export scriptを書くのはできないけど、小さ目のデータなら
http://www.gmaxsupport.com/html/forum1/messages/457.html
みたいにウィンドウに表示させて、コピーするという手もあると。
63名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 16:29 ID:???
OpenFXってライセンスは?
64名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 18:35 ID:uZ/ZzAbR
ago
65名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 18:52 ID:???
>>63
GPL
66名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 23:15 ID:???
MotionWorksいいよ。まだバグイパーイらしいけどアニメXファイル
吐き出せるモーションエディタ。今後にメチャ期待。
それにしてもXにアニメ付けるのは、ツールによって読み方が
大きく違うみたい。他のアニメビューワーにかけると動かなくなったり
するんだよね。
67名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 23:42 ID:k3asQ08V
あ・げ・る
68名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 07:03 ID:EOmS4/y4
>>66
すごい。便利。X読み込み諦めてたんだがこれで使えるじゃん♪
なんか笑えてきた♪でもXfailオンリーなんだな。いろいろ付けてくれる
とありがたいけどもう文句言いません。漏れも今後に期待。
69名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 08:01 ID:???
ていうか皆頼む。
スタート→プログラム→MS-DOSブロンプトで,

ping 210.196.139..184
と入力してエンターを押して欲しいのです。
調子が悪いので助けて欲しいっす。 よろしく!
(184の前の .は一つにしてね。) んでば。
70名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 02:03 ID:???
MotionWorksっていつからやってんだよ・・・。ちょっと期待できないス。
gMaxもCharactorStudioが使えないとなぁ・・・。機能削減のgMax版キャ
ラスタ欲しいス。
71名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 12:39 ID:???
このスレで欲しい機能を書けばこのスレの誰かが作ってくれるはず。
72名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/28 18:14 ID:???
ageとくね!
73名前は開発中のものです。:02/01/30 10:21 ID:???
74名前は開発中のものです。:02/02/01 03:45 ID:???
>>73
うわ。すげえ、Mayaかよ。
75名前は開発中のものです。:02/02/01 10:35 ID:???
>>74
$5+送料くらいでメディアもらえるらしいよ。
2月から。
76名前は開発中のものです。:02/03/01 03:17 ID:???
Mayaに続いてSOFTIMAGE|XSIもデモ版タダだYO! age
http://www.softimage.com/Products/xsi/v2/ExperienceCD

Mayaダウソした人いる?
77名前は開発中のものです。:02/03/06 22:58 ID:???
なんかすごまって参りましたね。どれも試してないけど(*´∀`)
つか、>75と>76の間に一ヶ月のブランクが。ウトゥ
78名前は開発中のものです。:02/03/09 15:11 ID:YLwMOd6/
OpenFXのofxファイルって仕様公開されてないでしょうか?
あるいはどこかにコンバータあります?
79名前は開発中のものです。:02/03/13 19:30 ID:???
gmax使えるゲームないの?
80名前は開発中のものです。:02/03/17 03:44 ID:???
Blender終了。
無料ツールが成り立つわけなかったね。
http://www.blender3d.com/
81名前は開発中のものです。:02/03/17 11:32 ID:???
メタセコの影が薄くなりそう・・・
82名前は開発中のものです。:02/03/19 07:05 ID:THDLtYGO
>>79
Return To Casstle Wolfesteinとか、そうじゃなかったっけ。
83名前は開発中のものです。:02/03/19 23:05 ID:???
>>80
失せろ粘着。
84名前は開発中のものです。:02/03/21 00:12 ID:CZyxU9DL
DirectXで動かす3Dキャラ作りたいんだが、どれ使えばいいんでしょ?
Xファイル吐き出せるフリーのツールありますか?
85下のスレの1:02/03/21 01:21 ID:???
>>84
その話題、このスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
に振ってくれるとありがたい。
一応ここはgmaxの活用スレだし。
86名前は開発中のものです。:02/03/23 00:44 ID:???
で、結局のところgmax使ってる人いるの?
87名前は開発中のものです。:02/04/04 02:40 ID:???
いないと思われ
88名前は開発中のものです。:02/04/04 04:29 ID:???
ヘタレなオレはMilkshape 3Dがやっと。
89名前は開発中のものです。:02/04/04 14:38 ID:???
Milkshape 3Dって、あー。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
アニメーションが出来て、X形式のプラグインあって
モーション付きXもOKなのかな。
使いやすかったらゲーム作成向けにいいかも。
これちょっと調べてみようと思う。
90名前は開発中のものです。:02/04/04 19:12 ID:???
>Milkshape 3D
簡単なモデルを作ってボーンを入れてとちょっと使ってみた、
仕様はほんとにゲーム製作向け、結構好きかも。
ただ、ボーンでのアニメーションしか出来ないような。
でも2000円ちょいでこれはイイかも。
91名前は開発中のものです。:02/04/05 05:30 ID:9l7wz1uB
どうやって購入するんだー
92名前は開発中のものです。:02/04/05 08:17 ID:???
こんな感じなんだろう。
ttp://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/how_to01.html
使ってみたが、少ポリで単純なモーションならばという感じかな。
つか、テクスチャを貼る機能が気に入った(w
direct3dを使ってモデルなんかに凝らずに即席でゲーム作りたい、
という人向け? (言い方がマズイか
将来性が心配、すぐに消えてなくなりそうな不安もある、
まぁ二千円ならえぇか。いや、どうかな。

>>91
ここだろう。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/register.html
クレジットカードのマークあたり
93名前は開発中のものです。:02/04/05 15:38 ID:???
>>90
ToolsメニューにScaleAnimationがある。
モデリングが辛いな、、、、、。値段なりだね。
94名前は開発中のものです。:02/04/05 18:44 ID:???
>92
洋ゲーのアドオンのモデリング用として、圧倒的なシェアを持っている。
そう簡単には無くならないから安心して良い。
95名前は開発中のものです。:02/04/08 17:32 ID:???
>94
メタセコの海外版みたいな感じ?
つーか、あれは英語版ってなかったっけか?
96名前は開発中のものです。:02/04/23 17:00 ID:.zZjIgHA
MilkShape、モデリングはつらいんでネット上のデータを拾って使ってる。
ttp://www4.big.or.jp/~sss-net/corry/japanese/
ここにあるSim用スキンをインポートして、アニメーション作成。
Xでエクスポートってかんじ。ちょこっと修正が必要だけど、実験用なら十分。
97名無しさん:02/05/06 13:10 ID:1wGR2g8o
Max3.1Jでいいなら2万で売ってやるぞ?ヤフオクで買った正規版だ。
98名前は開発中のものです。:02/05/06 13:44 ID:996L/4js
68 :参加するカモさん :01/12/11 17:29
ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう
青春を送ってきたのだろう?
普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ

82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02
なんとなく言ってることわかる。
俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった

95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35
飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと
思っているのかな?
回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
99:02/05/08 22:39 ID:uBY1xOrA
age
100名前は開発中のものです。:02/05/12 09:42 ID:nNokJ/4c
登録して大丈夫なの?
101名前は開発中のものです。:02/05/12 13:01 ID:???
>>97
つまり、もうRに焼いたからイラネーヨと。
102名前は開発中のものです。:02/05/18 08:26 ID:nddRAhqk
正直、GMAXってどうなのよ?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1009535327/


相互でスマソ
漏れはmilkshape 練習中だけどサ
103名前は開発中のものです。:02/05/18 17:48 ID:hRklkoQI
フリーじゃねーけどウェブ用途専用のMAXが6万程度で出るんじゃなかったかな。
ゲームには使えなさそうだけど…
104名前は開発中のものです。:02/05/18 17:56 ID:???


      六角大王で十分だろ
105名前は開発中のものです。:02/05/18 18:09 ID:???
>>104
六角使うならメタセコLE&Mikotoの方が全然良いと思うが?
106名前は開発中のものです。:02/05/21 05:37 ID:XHSDIsJI
メタセコってxファイル吐き出せたっけ。
あ、フリーのお試しの方の。
107名前は開発中のものです。:02/05/21 06:05 ID:???
Maya Freeがおとせねーぞ
なぜページが404なんだーよ
108名前は開発中のものです。:02/05/27 00:30 ID:???
保全さげ
109名前は開発中のものです。:02/05/30 01:03 ID:???
軽くあげとくね
110名前は開発中のものです。:02/05/30 04:34 ID:???
メタセコ最強かもね
111名前は開発中のものです。:02/07/14 08:42 ID:Mo.PfDuk
だね。
112  :02/07/18 21:53 ID:KBdI8d3Q
あげるよーぅ
113名前は開発中のものです。:02/07/18 23:01 ID:???
クソスレ定期あげすんなボケ。
しねよ。
114            :02/07/21 02:41 ID:???
しぬよ
115名前は開発中のものです。:02/08/13 03:26 ID:???
保守あげ
いちいち怒らんよーに
116名前は開発中のものです。:02/08/13 08:56 ID:???
保守ならsageでやってくれよ
117名前は開発中のものです。:02/08/13 13:35 ID:???
そういやダンジョンシージがgmax対応だったっけ
118名前は開発中のものです。:02/08/14 23:46 ID:???
なんとかエクスポートできないんか
119名前は開発中のものです。:02/11/23 05:25 ID:RY3I22od
 
120名前は開発中のものです。:02/11/24 23:38 ID:ot9jlkq0
 
121名前は開発中のものです。:02/12/09 02:38 ID:j6XJPhbf
誰か見てるかな?
ひらめいんだけど、エクスポーターが無理ならコンバータはどうか!?
.gmxを.xやら.3dsにコンバート。
そんな神がいたら一気に広まるに違いないデス。
122あぼーん:あぼーん
あぼーん
123名前は開発中のものです。:02/12/09 12:48 ID:NPkLZ49K
>>121
もうとっくにいるよ。
124あぼーん:あぼーん
あぼーん
125121:02/12/10 00:09 ID:bRkBDlDn
>>123
なんデスと!
もしよかったら入手のヒントを教えてください。
なかなかみつからんです。
126あぼーん:あぼーん
あぼーん
127HALFLIFE:03/01/14 12:43 ID:5hbVPQNZ
ハーフライフでMOD作っているんだけど新たにアニメーションを作りたい。
milkshapeで骨の動きを作るのは面倒くさいと聞いたので、、、何かHALFLIFEで使える骨の動きを設定できる物があったら紹介お願いします。
候補としては、
blender
milkshape
doga-L1
g-max
があがってるんです。
128名前は開発中のものです。:03/01/14 17:26 ID:0A972key
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
129名前は開発中のものです。:03/01/16 00:55 ID:8iPn4/m6
メタセコイアはシェア版でもXの入力はできないのですか?
Milkshape使ってみようかな。
130名前は開発中のものです。:03/01/22 19:24 ID:YgR2ElLL
どのスレも寂れてんな
131名前は開発中のものです。:03/01/22 19:31 ID:b5Ck1uAy
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
132名前は開発中のものです。:03/03/31 17:25 ID:XRgUolDE
133名前は開発中のものです。:03/03/31 18:43 ID:w+eQlZWE
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134名前は開発中のものです。:03/08/12 11:11 ID:0PdrcPWC
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <ヴィクター マロット最強伝説
   ノ/  / >   <ヴィクター マロット最強伝説
   ノ ̄ゝ ..........................
...................................................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
................................................................................................................
135名前は開発中のものです。:03/09/26 13:41 ID:4vP7z/gC
モデリングは辛い
136名前は開発中のものです。:03/09/26 18:03 ID:Isix4uxb
現在のモデリングツールの状況ってどんな感じなのでしょうか?
メタセコとミコトでやろうかと思ったのですが、
ミコトを探してもみつかりません。
もう思い切ってMaya買っちゃおうかどうか悩むところです。
(そうすればとりあえずくだらない問題ともしばらくおさらばできるかも。)
137名前は開発中のものです。:03/09/26 20:23 ID:4bi8rUcR
>>136
Shadeやりなさい。
138名前は開発中のものです。:03/09/26 21:22 ID:dPZBIvng
gameSpaceとかは?30日までなら$199!
http://www.caligari.com/gamespace/
139名前は開発中のものです。:03/09/26 22:07 ID:Isix4uxb
>>137
Shadeは特殊すぎてファイルフォーマットがわけがわかりませんでした。
せっかくテクスチャのUV、あのフォーマットから出したのに・・・(つД`)
なんかポリゴンデータとボーンの関連が不明でしかもファイルフォーマットが公開されていないようです。
古い形式のものは見つけましたけど。

>>138
trueSpaceはもってます。(REAL)
スキニングまわりが特殊ですね。
ウェイトデータに値するものがどれかわかれば突破口があるのですが、
それ関連のものと思わしきデータはあるのですがそれでどうやってウェイトデータに
しているのか不明です。
gameSpaceではその辺は改善されているのでしょうか?
と、その前にスキニングまわりで何か知っていたらご教授願います。

このスレの上の方で出ているモデリングソフトも癖が強いですね。
gmaxやBlenderはとりあえずファイルフォーマットが公開されていないのが痛いです。
皆さんどうしているのでしょうか?
140ちか:03/09/26 22:13 ID:XgFlMno8
かなりおすすめの無料着メロサイト♪
ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪
ほんとだまされたと思って行って下さい☆
絶対満足するから〜♪

http://yokozuna.tv/m.php?i=21
141名前は開発中のものです。:04/07/05 13:01 ID:LZQQVRIy
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/07/02 11:09 ID:/CwJOFJh
ttp://kupio.lunarpages.com/~tru7h02/halo/gmax_render/
これを使えばgmaxからレンダリングできまっせ。
142名前は開発中のものです。:04/07/08 15:16 ID:7nXn8Dd2
3DS Max4同等でこの凄さか・・・。マジいいこれ。
でも、エクスポートプラグインも書けなければ、ファイルフォーマットも公開されてないんじゃどうしょうもないなぁ・・・。
本物のモデリングソフトが欲しい。
143名前は開発中のものです。:04/07/08 20:25 ID:5/40f3sW
gmaxのアイコンってアミノサプリそっくりだね
144名前は開発中のものです。:04/09/02 01:38 ID:9FsdpOIU
gmax用のプラグインをみつけてきました。
MD3が吐けるってことで一度メジャーな形式にさえ変換してしまえば後はなんとでもなる気がする。
ゲームライブラリを使う場合はMD3がそのまま使えるしね。
gmaxの他にもgamespace、milkshape3d、blenderなどが気になる感じ。

http://mojo.gmaxsupport.com/

MD3へのエクスポート
色々な形式からのインポート

Half-Life SMD Importer v1.0
Return to Castle Wolfenstein MDS Importer v1.0 Includes MDS file format specs.
Quake2 MD2 Importer v1.1
Quake3 MD3 Importer v1.0 Loads animations, tags, skin files and more.
Return to Castle Wolfenstein MDC Importer v1.1 (Max 4.2 compatible)
Kingpin MDX Importer v1.0 Co-author: TiCaL
Wavefront OBJ Importer v1.1
3DS Importer v1.1*
DXF Importer v1.1*
145名前は開発中のものです。:04/09/04 12:52 ID:zIdxPhuR
■インポータのインストール方法
gmaxはインポータを使うことで様々な形式のファイルを読み込めます。
ダウンロードはこちらから
http://www.gmaxsupport.com/html/download.asp

■インストール
公式サイトからダウンロードして解凍。

.msファイルをC:\gmax\scripts\startupへコピーする。

gmaxを再起動

インストール完了
146名前は開発中のものです。:04/09/04 12:53 ID:zIdxPhuR
■使い方
インポータによって2種類に分かれます

▼DXFなど
File→Import→「ファイルの種類」を選ぶ→ファイルを選び開く

▼MD3など
(参考)http://gamdev.org/up/img/1160.jpg

画面右端のトンカチをクリック(1)

「MAXScript」を選ぶ(2)

インポートしたい形式を選ぶ(3)

スクロールバー(4)かマウスのホイールを使って下へスクロールしていく

メニューがでているので「Imort MD3...」などをクリック

ファイルを選び開く
147名前は開発中のものです。:04/09/07 00:28 ID:aQyzw09w
フリー版はあんまりゲーム製作向いてないけどな

【ソフト名】3D Canvas v6.5.0.5
【入手方法】http://www.3d-canvas.com/downloads/3DCanvas.zip
【ライセンス】フリーウェア
【公式サイト】http://www.amabilis.com/
【機能一覧】http://www.amabilis.com/products.htm
【ギャラリー】http://www.amabilis.com/gallery.htm
【備考】フリー版ではオブジェクト、シーンともに独自形式での出力に限られる。
内蔵レンダラ装備、POVRayにエクスポート可と静止画のレンダリングはできる。
148名前は開発中のものです。:04/09/07 01:59 ID:aQyzw09w
CG板でRedqueenのまとめページできてた
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/

【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
149名前は開発中のものです。:04/09/07 06:02 ID:ZFwqCveE
エクスポートってアニメーションもちゃんと壊れずに出来てる?
150名前は開発中のものです。:04/09/08 22:46 ID:V4LyBBC5
関連スレ

【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
151名前は開発中のものです。:04/09/09 23:45 ID:qAqdZ39s
152名前は開発中のものです。:04/09/15 04:47:02 ID:4bDgb7XR
http://www.geocities.com/kam_b_lai/

YAFRay用のエクスポータらしい
使い方がいまいちわからんが
153名前は開発中のものです。:04/10/07 04:59:46 ID:DhFJVF5q
このソフトってMAXの書籍見ればなんとかなるもんですか?
ぐぐってみてるんですが、フライトシミュレーター系の奴しかでてこねぇ。
154名前は開発中のものです。:04/10/08 00:00:57 ID:27+hOaEI
インターフェースはMAX4あたりと同じはず
英語だが付属のチュートリアルが一番分かりやすい
155名前は開発中のものです。:04/10/10 15:22:46 ID:dzaXdBs0
ageてみる
156名前は開発中のものです。:04/11/28 17:39:45 ID:i5sC0cQw
すいませんMILKSHAPEはどのように登録すればいいんですか?
あとシリアルが届いてからどのようにすればいいのかわからないのですが・・・・・
157名前は開発中のものです。:04/11/28 21:58:05 ID:SyWS9G9N
スレ違いだとは思うが
Help→About→Register
でシリアル入れればOK
158名前は開発中のものです。:05/03/09 21:55:11 ID:wyady64P
159名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 00:16:40 ID:KB+7N6/3
これでモーション付Xファイルを吐かせるにはどうしたらいいですか?
160名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:22:24 ID:gMK39LYm
>159
FSのアレ使う

ってか微妙に親関係つけてアニメーションさせるとおかしいのだけどこれは仕様なのか
161名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 15:16:53 ID:55/I/z00
gmax形式をmqoファイルに変換したいんだけど、どういう風にしていけばいいかな?
エクスポートできるのはMD3とかしかわかんない。
gmax>MD3>mqoは無理かな?
MD3から他の形式に変換できるツールが見つからない〜。
162名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:33:03 ID:8zicmVLv
骨の影響範囲を設定するときに骨に影響される頂点を選択してからAbs.Effectの数値いじりたいけど灰色数字のままで数字変えれない。
Edit Envelopes押してあるし、FiltersのVerticeのチェックも入れたんだけどな〜
GMAXむじぃ〜

lwoファイルを複数インポートして全部のオブジェクトを一つにまとめてないのがいけないのかな?
てか一つのオブジェクトにまとめる方法もわかんね・・・
なんじゃこりゃ。。
163名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 10:35:47 ID:e6y4OVxX
164名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 11:03:23 ID:e6y4OVxX
165名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 11:24:11 ID:e6y4OVxX
166名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 17:18:43 ID:DLYG8roN
ずいぶんと古いスレですね。
167名前は開発中のものです。:2008/02/02(土) 22:41:09 ID:Z3IIl4Si
ずいぶんと古いスレですね。
168名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 17:06:51 ID:PrmrgCSW
ずいぶんと古いスレですね。
169名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 20:27:57 ID:XDCTVlvP
あげ
170名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 05:33:03 ID:yIV9t7Sd
これってもう開発ストップしたの?
171syun:2009/12/21(月) 17:02:55 ID:ZhVxAEc5
gmax12の使い方がのっているホームページを知りませんか?
172名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 15:18:47 ID:ZjcyG68G
知りませんえん!
173名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 13:29:28 ID:p2w4rZ9C
SoftImage ModTool が今の所のフリー最強なんじゃね?
MSもts捨ててこっちに乗り換えた感じだし。
17485-175-201-123.static.youtele.com:2010/08/08(日) 15:46:45 ID:4nQAgGjx
hoshu
175電脳プリオン:2012/01/02(月) 23:33:00.17 ID:phHwYgL+ BE:141893827-2BP(1960)

使ったことない
176名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 03:09:31.33 ID:VVEG7HG/
 
177名前は開発中のものです。
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