1 :
緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp:
のスレ
3 :
緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp:01/11/08 19:12 ID:AfeMsBdH
>2
そっちのスレは名前がダサイので却下。
sage
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないんだけどさ。
このあいだ、2chのゲーム製作技術板行ったんです。ゲー製板。
そしたらなんかぬるい話題のスレでいっぱいなんです。
で、よく見たらなんか新スレ上がってて、ツクール、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ツクール如きで普段来てない板に来てんじゃねーよ、ボケが。
ツクールだよ、ツクール。
なんかVBヲタとかもいるし。マウス片手に関数コピペか。おめでてーな。
よーしオレDirectXも勉強しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、PS2Linuxやるからその席空けろと。
ゲーム製作技術板ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
無駄にデカいテクスチャー使うクソデザイナーといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。タコは、すっこんでろ。
で、やっとmallocしたかと思ったら、隣の奴が、HSPで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、HSPなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、HSP、だ。
お前は本当にHSPで組みたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、HSPって言いたいだけちゃうんかと。
ゲー製板通の俺から言わせてもらえば今、ゲー製板通の間での最新流行はやっぱり、
PS2のVUでハンドアービトレーション、これだね。
nopを積極的に使う。これが通の組み方。
VUコードってのはnopが多めに入ってる。そんでハザードが少なめ。これ。
で、それにパッチでVU0レジスタに変数を入れる。これ最強。
しかしこれを使うと次からにソニコンにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。
6 :
緑茶。 p0418-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp:01/11/08 20:31 ID:AfeMsBdH
上のおもんない。
いまいちまとまりがない。
特に後半は興味ない人間にとっては意味がわからんし。
でもデザエモンは(・∀・イイ!!
ここはぬるい板だからな。
そこをわかってもらわないと。
ドット絵のスレで「でかいテクスチャを使うデザイナ」は、詰めが甘いと思われ。
デザエモンは好きよ。
>>11 ドット絵が打てないからでかいテクスチャを使うってことでしょ。
>>12 テクスチャ作るのにドット打つ奴はいないと思うのですが。
>>13 縮小減色されたものの直しだったり、一からだったり色々あるけど打つよ。
テクスチャはなるべく小さいほうが色々便利だからね。
分かりやすい例でいうとベイグラントストーリーかな。
>>14 「縮小減色されたものの直し」っちゅうのは始終やってるが
一からテクスチャ用ドット絵は打った事はないなあ。
>>15 それで良いんじゃないですか?
ドット絵って言ってもただの画像処理の手段のひとつだし。
>ベイグラントストーリー
あのテクスチャーは鬼だ。
キャラが拡大した時につい目を凝らして見てしまう。
>ベイグラントストーリー
やはりあのゲームのモデリングとテクスチャーを研究していた人は
多いっすね。俺は後、ディノクライシスの腕と肩とのつなげ方を
参考にした事ありましたね。それとトゥームレイダーの間接の動き(w
そろそろローポリスレ立って欲しいなあ。
水面下で細々と話している内容でも無いのに・・・
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 23:04 ID:2N6jHSJu
>>18 ローポリスレ建てる?俺も興味あるし、需要もありそうだし、
ここで話す内容ともちょっと違うし、なんなら建てるよ?
>>19 う〜ん、でもまだ人口そのものが少なそうだね。
俺はCG板住人でもあるんだけど向こうでも
ゲーム用のローポリについてスレが立つ事がほとんど無いからねえ。
とりあえずこの板でどのくらいモデリング作業をやった事がある人が
いるか、現実問題まだ微妙だからねえ。
だれか立ててよ。オレもどっかにブツをウプしてもいいよ
ゲハ板のドット絵描こうスレみたいに
当方8bit機ドッター上がりの現役デザイナー、現在PS2ゲーム制作中
若い人が2D系のオブジェクト作れないので3Dやりながら2D表示系もまとめてやってます
後進求む
んじゃ建てる、ちょいまち。
23 :
3角大王:01/11/13 01:36 ID:Ud2LBtff
デザエモンがよかった。
test
27 :
名前は開発中のものです。:01/12/19 01:28 ID:M0synkAa
だれとだれかがけんかするのに。
デザイナーだけじゃん・・・。
だめコピペ
29 :
緑茶。 p0482-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp:01/12/19 18:22 ID:VTZBulAl
いあげ
sage
てst
32 :
名前は開発中のものです。:02/07/11 22:12 ID:XPVIbgxs
おおっと!
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
35 :
l:02/10/11 16:34 ID:???
おまえら、どんどん上げろ!
例:
俺、格闘ゲー作ろうと思い、いきなりVC++購入。
3日後挫折。
つっこみ例:
そりゃ、ただの馬鹿だろが! バシ!
36 :
名前は開発中のものです。:02/10/11 18:08 ID:5NLkEDAi
おまいら8x8でどこまで表現できますか?
38 :
bloom:02/10/11 18:20 ID:SSb8ST/d
39 :
名前は開発中のものです。:02/10/11 18:27 ID:3eiFGDQy
どっと汗が吹き出る。
どっと疲れが出た。
あぼーん
ドッター墓場は、職業ドッターが多いので気が引ける。
あまちゅあドッターはここで話してはどうですか。
といいつつsageておく。
あぼーん
あぼーん
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
レス50以下は強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>43 気持ちは分かるが気にすんな。
どうせ、人少ないんだから、
よっぽどいきがってる奴じゃなければ、悪い扱いは受けないよ。
それでも気になるなら、素直に
「素人です。アドバイス頼みます」みたいに書けば完璧。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < このスレは終了だからな!
( ) \______________
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 【このスレは終了しました】
55 :
名前は開発中のものです。:03/01/29 11:35 ID:ybIbdVTf
墓場が移転で落ちた。age
56 :
名前は開発中のものです。:03/01/29 15:50 ID:Z3/bUlAy
・・・酒場作りてぇage。
58 :
山崎渉:03/05/28 09:35 ID:/y6ohzsm
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
現在、荒らしによってこの板が利用しづらい状態になっているため、避難所を作成しています。
この板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかも?
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/ -------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
あぼーん
あぼーん
68 :
山崎 渉:03/08/15 08:36 ID:IMRBSWHe
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
69 :
名前は開発中のものです。:04/10/08 10:49:16 ID:4NElyh0r
ドット絵書くのに最適なフリーのソフトを教えてください
キャラのアニメーションなども試せるような多機能なのお願いします
EDGE
終了
71 :
名前は開発中のものです。:04/10/08 11:56:29 ID:4NElyh0r
>>70 レスありがとうございます
早速DLしてみました
256色で描く場合、ゲームのキャラや背景などはすべて同じパレットで描かないとだめなのでしょうか?
んなこたーない
終了
>>71 画面モードやレンダラを8bitで使いたいなら、当然パレットも統一する必要がある。
対象環境に200MHzくらいのCPUを積んだマシンも含めたいならそうするべき。
透過処理なんかのエフェクトを使いたいなら画面モードも16bit以上を使う必要があるので、
パレットがキャラクタ毎に違っていても特に問題はない。
何か特別の事情でもない限り後者を選択するのが妥当だと思う。
>>73 なるべく作動を軽くしたいので8bitでしようかと思ってます
パレットを統一しないといけないならパレットの色選びを慎重にしないといけないようですね
エデッタの初期設定のパレットを使ってれば十分でしょうかね?
WindowsXPではウインドウモードでの選択肢として、
8bitは消え去っているが…。
>>74 RGBそれぞれに51の倍数を割り当てた216色が使いやすいよ。
グラデーション系の配色をたくさん使いたいなら別だけどね。
あと、しつこいかもしれないけど8bitはイバラの道を歩むことになると思う。
>>75 XP以前でもウィンドウモードで勝手に色深度を変更するのはまずいっしょ。
かといってフルスクリーン専用にするとデバッグで地獄を見ることに…。
77 :
名前は開発中のものです。:04/10/29 02:53:43 ID:vmrVQ5Wl
XPで8Bitにするとどうなるのですか?
色深度を変更しないとすると、16Bitと32Bitの両方に対応させないといけないの?
>>77 「8bitは消え去っている」と書かれてる以上、ウィンドウモードでは変更不可能なんでしょう(未確認)。
ハードウェアに描画させるつもりなら、デバイスのbit深度がいくつかを意識する
必要はあまりありません。
ソフトウェアで描画するなら、内部bit深度は固定にしておいた方が良いと思います。
ウィンドウモードではデバイスコンテキスト経由で転送、フルスクリーンになった時点で
bit深度を合わせておけば直接転送しやすくなります。
おつ!
o
そうか
みんなEDGEか
ALFAR使う人少ないな…
82 :
名前は開発中のものです。:05/01/16 21:56:18 ID:pp3NaCKb
やっぱEDGEだよな。
83 :
名前は開発中のものです。:05/01/16 22:18:45 ID:uHvGMIde
グラフィックGALEとかいうのつかってる。アルファチャンネル対応で、アニメーションも作れてそれなりにいいけど、パレットが使いづらいかも。
俺はD-pixedを使い続ける
アニメテスト機能が使いづらくても
選択範囲のバグ+アンドゥ一回の黄金コンボを食らっても…
最後に1枚にして並べ替えるのにドット絵でぃた使ってる。
漏れも今だにD-Pixed('A`)
他にもっといいツールあるんだろうけど256色ツールにゴテゴテした機能は
別に要らんしなあ。
そういや同作者が作ってたとかいうフルカラー対応ソフトはどうなったんだろう?
D-PixedはアニメGIF編集の時だけ使ってるが
DOS世代というかキャラツク98(PC-9801用)愛用してたモレにはキツかったよ(ノД`)
キャラクターツクールProとか市販物使ってる人はおらんの?
懐かしのキャラレイザー1999とか。これはシェアだけど。
IDraw3はTECH WINで見たときは
単なるアイコンエディタかと思ってたがうかつだったなぁ。
>>85 ドット絵でぃたでどうやってるのか非常に気になりますが
ALFARの方が楽かもしれんよ。
88 :
85:05/01/17 03:45:33 ID:dU23o/pP
>>87 サンキュー、これいいね
ペーストのショートカットがPっていうのが遠いのと
ストックウィンドウがメインのウィンドウと一緒に前面に
出てきてくれないのが気になる
けどショートカットさえなんとかなれば効率あがりそうだ
こういう32x32とかのマス単位でコピペ作業できるソフトって
あまりないから助かる
>>88 >メインのウィンドウと一緒に前面に出てきてくれないのが
オプション設定の自動アクティブONで何とかなる、かな?
遠いTABキーでも。
あとαバージョンではマークをぐりぐりドラッグすると
マークサイズ単位で入れ替えが出来ます。
マップチップやキャラの並び替えに。
おー、漏れキャラレイザーだよ。
あれ作ったのツクールについてたエディタ作った人じゃなかったかしらん?
91 :
名前は開発中のものです。:05/02/04 14:42:28 ID:fc365lzT
点画師鳳雛を使ってる人は誰もいないかorz
ドットが活躍する時代は終わったんだよ!
その言葉俺にとって悲しすぎる。
悲しむ人が居る限り、ドット絵に価値はある。
ディスプレイがラスタスキャンであり続ける限りすべての画像はドットで表現される
ドット絵は終わらんよ!!俺が居る限り。
:
:
あと5年ぐらいはな!
と叫べる猛者はおらんのか…
ドット絵を打つ理由ですか?
そこにドットがあるからですよ
WinXPって何がダサいかっつーとあの気持ち悪いアイコン。
なんかボヤけてて曖昧な印象しか受けない。
それに対してドット打ちのアイコンは明瞭で分かりやすい。まさに機能美。
ゲームボーイアドバンスがある限り、
ドット絵は無くならない!
そろそろ任天堂が見捨てるかも・・・
100ゲットー
>>99 そんなぁー
でもいつかはドット絵もゲームからなくなる日がくんのかな〜
やだなぁ。俺はドット絵描き続けるYO!!
ところでさぁ。プチドット絵コンテストなるもの作ったんだ。
お題にあわせて描いて人気投票してもらう感じで
描くドット絵はRPGツクール用のドット絵素材なんだけど
もし、エントリーしてくれる人がいたらうれしいです。
1回目はサイズ24X24でスキルアイコン
ゲームの技名の隣に表示されるアイコンなんだけどね。
もしエントリーしてくれる人がいたら、あっちの画像アップロード掲示板か
このスレに貼っといてくれれば俺が拾うから。技名例もそえてうpして下さい。
こじんまりとはじまりました。
RPGツクール素材
◆2CHプチドット絵コンテスト◆
http://www.asahi-net.or.jp/~ft6c-gtnd/takuhai/nanasigyousya.html
ツクール用だったら、ツクール関係のスレに行ってやった方がいいだろう
なんか素材集めたいだけに見える
ドット絵よりテクスチャ
そうか、分かった。
すまんかった。
つうかペイント使ってんのは俺だけか。
俺漏れも
106 :
79:2005/07/01(金) 16:53:27 ID:IfmNRkjT
>>80 無料ツールのEDGEで十分なんでしたら、
キャラクターツクールの存在意義って何なんでしょう?
当方完全な初心者なので、ツクールの素材とマルチディスプレイや
アニメーション確認機能なんか便利そうだなと思ったのですが…。
108 :
名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 15:31:15 ID:gg9DFNM0
edgeがなんだかんだいって使いやすい。
まあ、人それぞれだとおもうけど
あ、アゲしまってスマソ
>>106ヘタレだけど、ここは声を大にして叫ばせてもらいたい。
キャラツクは使いにくい!(特に直線がツールだと引きにくい)
edgeのほうがええよ。買っちまって損しました。
16Bit専用のドット絵ツール教えてください。
知りません。
8bitや24bitならともかく16bit専用のツールはないと思う。
16bitって6万5536色のハイカラーでしょ16bitにしても結局記録する時は24bitで
記録しなければならないフォーマットばかりだから容量的なメリットも無いし、
下げるなら8bit(256色)まで下げないと意味は無いような?
バックバッファに転送するときのメモリコピー量が変わるじゃないか。
16bitデータの画像を16bitのまま保存できるフォーマットがあるのか聞きたい。
普通の汎用フォーマットに無い以上は無意味かと?
GraphicsGaleって色数に制限つけてパレット作れるけど
フルカラーと256色、2色以外のモードはなかったんじゃなかったっけ?
あとBMPの16bitカラーって言うのも聞いた事が無いんだが。
ぢゃあ X68000 の PIC 形式とかで。
>>118 そう思ったならまあ、ググりたもうれ…
適当な24bitのBMPをGaleで16bitにしてみたがちゃんと対応してたぞ。
読み込んでも16bitとして扱われる。
ファイルサイズも相応に減ったし。(300KB→200KB)
>>120 16bitのBMPなんか何に使うの? 24bitのpngやjpeg2kの方が小さくなるし(^ω^;
出来るってだけで役に立たないじゃん(^ω^;
>>121 pngだろうがjpegだろうがプログラム実行中では原則としてBMPにもどして使うので、
bmp形式の時点での状態が問題になるのです。(厳密にはBMPじゃないですが)
サイズ・速度・環境などによりプログラム中で16bitのビットマップを用いることになる場合、
素材が他の色数だと機械的な減色のされかたになってしまいます。その点、もともと
16bitで素材を製作してあれば、色が変わることを抑えられるということですね。
(RGB888→RGB565変換でグラデーションが緑味掛かってしまうとかはありがちでしょう)
32bit画像を減色して16bit画像を作る人であっても、16bitに減色しておくということは
重要なことです。なぜなら、プログラムがまともな減色アルゴリズムを実装しているとは
限らないからです。その点、それを専門にした画像処理ツールなどではよく考えられて
減色されることが見込めますので、そういったツールで事前に16bitに減色することは
最終的な見栄えにとって有効でしょう。
要は、最終的に16bitで表示する際の見栄えが重要か、そんな環境での画像の出方
なんて考慮しないか、といったことが、16bit画像を使うか32bit画像を使うか、という
選択肢において重要な観点だということですね。
ドット絵でなら256で十分だろうに、なぜ16bit?
6万色もあったら打つ方が大変だよ。
ギャルゲみたいにCG見せるのが主体ならそもそも16bitで表示させないし、
だいたい16bitのビットマップなんかで表示してるゲームなんてあるの、
中を開いても24bitと8bit以外、見たこと無いんだが。
ドット打ちも16bitでの指定なんか聞いた事ないよ?
テクスチャとかで使うのかも知らん。
昔はMAX65536色のモニタもあったから、、
やっぱそっちだろうなぁ…
16bitだとアルファブレンドとかできるし。
256じゃ難しい。
>>124 256色といっても内部的には32bitの色深度持ってる罠。
256色で統一して描かないと実は32bitだったという罠。
そもそも、Winの場合256そのものが廃れて256ゲームは絶滅の危機に瀕している罠。
・・・実は16bitも絶滅の危機に瀕している罠。
せっかくドッターさんが256色で綺麗に描いてくれても結構16bitに減色して使うこと多いんだよね。
わるいとは思うけど。フルカラーで256色表示するなら問題ないんだがね。
そう思うなら最初からドッターに指定出せばいい話
途中で送信してしまった。たぶん16bit指定されたやつじゃないの?
漏れは好きなようにかいてくれって頼んでるけど。どうせ、変換かけるし。
ドット絵始めるにあたり勉強させて頂きます
くるしゅうない
よきにはからえ
ちこうよれ
あっ・・・
お、お殿様、そこは・・
(・∀・) ウズーラ!
/⌒\
(;;;______,,,) このスレに松茸が生えたようです
丿 !
(__,,ノ
全盛期のドット職人達は今は何をしてるんだろう・・・
>>143 それじゃあ
iアプリや
DSなんかの携帯ゲームで活躍しているとか
じゃないでしょうか?
2階?
携帯ゲームの他にネットゲームでもドット絵が
使われているものが多いな
3Dの映像美ばかり追い求める前に、2Dのゲームの限界を突き詰めて欲しかった
148 :
名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 00:39:50 ID:cxGZMSCn
今は3Dの方が制作費安く付くの?
高野 隼人のドット絵の本はなかなか良さそうだ
もっとドット絵の参考書が出て欲しい
ww
GJ!
爆笑問題の太田がドット絵を推奨してポリゴンを批判してたな
山本一太議員も賛同してた
爆笑問題の太田も山本一太議員もTVに出ている有名人というだけで
ゲームグラフィックに関してはただの素人だけどな。
有名人の発言は影響力があるぞ
157 :
名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 08:32:01 ID:zDJ9XgcH
ファミコンとかやるのかな?
ゲームグラフィックに対しての感想で
素人・玄人なんてあるのか?w
ドット絵師が玄人って事じゃね?
一般人的にはドット絵の方が「ちゃんとしてない」んだヨ('A`)
だからドットを評価するのはどちらかといえば通なんじゃね...。
そんな影響力で動くプロはいないけどな。
爆笑問題の太田や山本一太議員の発言を真に受けてドット絵でゲーム作ろうとか言い出すところは無いし、
素人ですら実働する人間には何の影響もなく3Dやめてドットに転向するやつなんか1人もいないだろう。
物を作る世界では、何の実作業が出来ない人間の言葉は技術者には説得力を持たないのよ。
というか太田みたいな芸風のタレントが言ったってことは逆に
ドット絵は一部には熱狂的に受け入れられるが大多数にはポリゴンの方が
受けがいいという現状を再確認しただけな気がする
玄人ぶってる香具師きめぇw
「きめぇw」とか言い出した時点でもう意見に主観的な感情だけだな。
素人でもちょっと考えりゃ判る事を「玄人ぶってる」の一言で思考放棄。
ポリゴンの見た目には逆立ちしたってかなわないという事か・・・
話は変わるがGraphicsGaleのバージョンアップはまだなのか
ところで太田らはどのようにドットを誉めてたんだ。
リアルでないから?
当たり判定が分かりやすいから?
酔わないから?
>>164 だって「フーン」以外言うことないっしょ。
それをグラフィックは素人だの、影響力だの。
>>「フーン」以外言うことないっしょ。
>>玄人ぶってる香具師きめぇw
結論
ID:OqN1sj/q語では「フーン」=「玄人ぶってる香具師きめぇw」
どうだっていいじゃん。
ここで何だかんだ言ってる連中だって
実際ドット絵描けるかどうか分からんのだから。
ドット絵よりポリゴンの方が受けがよかろうが
今更ドット絵描きからポリゴンに転向しようなんて思わないし。
>>166 もう忘れかけてるからかなり曖昧だが
3Dだと見て存在するものが一目で分かってしまうから
何も頭に残らず去ってしまうが、2Dのドット絵だと
リアルでない分想像力がかきたてられたり
まだ見てない世界があるような事を言ってたかな
表現手法の差でしかないんでただの好みだろう
知るかボケ
アニメパターンって何コマが基本?
やっぱ4か8?
動きの種類によりますよ。
チビキャラの「歩き」なら、3パターン×各方向が
基本的というかポピュラー。
そだね、カーソルやマーカーみたいなもので小さくて単純な動きだと2パターンとかもあるし
RPGツクール2000のマップ上の歩行キャラは24×32pixelで3パターン×4方向の12個が1セット、
高さが100pixelくらいあるキャラクターが歩いたり走ったりするパターンだと速度にもよるけど
6〜10パターン程度有った方が自然に動くよ。
ある程度以上大きくなるとそこから先はあまり枚数は大きさによって変わる事は無い、
上手な人ほど少ない枚数で自然な動かし方が出来てやわゆるドットアニメパターンというよりは
普通のアニメーションの動画技術と同じようになってくる。
最近パレット作るのが億劫になってきた
時間を掛けて、コレさえあれば大丈夫ってなパレットを作るんだな
179 :
名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 16:24:08 ID:0q+4yudy
AGE
ずいぶんと前に熱く語ってたんだね
忘れられがちだけど、ドット絵は見た目が面白いとかじゃなくて
容量や処理が軽いという利点もちゃんとある
ただ枚数描くのが大変なんだよな