つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart17
フリーソフトでつまらないゲームを紹介するスレッドです。
どこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
【タイトル】
【作者名】
【ジャンル】
【URL】
【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
なお、自分で作ってはみたものの、
出来の悪さを理由に封印してしまったゲームのうpもお待ちしています。
その場合は以下のテンプレをお使い下さい。
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【制作期間】
【使用ツール】
【コメント(概要)】
・なるべく客観的な紹介を心掛けて下さい。
・紹介する時にはどこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
・作者叩きは厳禁です。どうしてもやりたい場合はヲチ板で。
・作者信者アンチ荒らし煽りは徹底スルーの方向で。それが出来ないあなたも彼らと同罪です。
・ゲーム配布サイトのURLを貼る際に、直リン防止の為にも必ず先頭のhは抜きましょう。
・マターリ語りたいので、sage進行を順守して下さい。
前スレ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart15(実質16)
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344406705
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2013も存在しないかのごとく完全スルー
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか?
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。
とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。
http://8bits.nukimi.com/ 神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。
「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。
僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが
明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、
嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、
ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、
ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。
ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。
彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。
神無月サスケ @ktakaki00
@neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。
ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。
「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。
めいとら @maytora_act
明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。
別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。
偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。
しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。
彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
@ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。
めいとら @maytora_act
天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。
神無月サスケ @ktakaki00
@amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
↓
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題)
http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
ネット上のクリエイターの葛藤の動画を見て。思えば僕はツクール編集部からはかなりやりたいようにやらせてもらっている。
収入は据え置きなので副業という地位に留まっている。しかしまだ夢は諦めていない。
フリーゲームの世界ではニコニコ動画で火がついた作品も結構ある。僕も捲土重来を企ててるよ。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
今のゲーム会社がいかにアマチュア作品に興味を持っていないかは痛感している(参考:
http://togetter.com/li/204492 )
深夜ということで敢えて明かすが、僕もいくつかのソフトハウスに拙作ムンホイXPのことを相談したが、みなぞんざいな対応を取られた。それが今の現実なのだ。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
アマチュア/同人ゲームを企業に持ち込む人は覚悟が必要だ。大抵はぞんざいな対応をされる。
「うちは個人さんとは取引していません」という言葉に続いて、僕が「じゃあ」と言い出したら僕が言っていないことについて反論してくる。
興味のない人に対してはどこまでも彼らは無礼だ。心の準備をしよう。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
@KirinokeiichI あ、知ってます。ぼくのすむまちVXを企画堂に持ち込んだことがあるんですが何度メール出しても梨の礫。
業を煮やして電話すると「ダイソーさんの意向次第」というマニュアルっぽい回答で、脈無しと判断しました。
仮にムンホイ持ち込んでも同じ結果でしょう。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
ある方から最近聞いた話題。「ムンホイはもっと作者自身でファンサイトを作るなど、コミュニティを広げておけば、もっと人気が続いたかも」。
僕もそれは思っていたが、出来なかった。僕が人付き合いが苦手で、ファンにもそういう方が必然的に多く、掲示板さえまともに運営できない僕だったから。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
人気フリゲのファンサイトを拝見していても、どれも盛り上がっているのを感じていた。
一方、僕とファンのやり取りで特に多かったのが、ゲームの感想と一緒に長文の人生相談をしてくる、というもの。
同じ悩みを持つものとして、時間をかけてでも相談にのるべきと思い、そんな感じだった。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
しかし、僕が悩み相談を受けたファンの中に、今では僕を激しく嫌悪する人が少なくない。2chを見てもそんな方がスレを立てている。
僕もベストを尽くしたつもりだが、お互いの心の傷をかきむしる結果になり、僕も最後にはこらえきれなくなり、それを根に持たれていることもある。慙愧にたえない。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
傷を持つ物同士が、支えあいたいと思い近づいても、結局どこかでトラウマが爆発し、結局傷つけあってしまう。
これは僕もファンに対してしてしまった最大の後悔。AC同士の会合などでは必ず専門家が同席するが、
このように中に入る人がいないと傷つけあうのが、トラウマを負った者の辛いところだ。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
結局、僕は不器用なのだ。創作でしか自分を表現できない。人気フリゲ作家さんは、ファンと交流を持って、支持を広げて行く。
一方ムンホイは、「自分は好きだが他人に薦めづらい」とよく言われるし、作者自身がそういう人の受け皿ばかりやってきた。
カルト的支持は強いが、果たしてどうしたものか。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
そういった状況も含めて、ここ数年、創作活動や創作に対する自分のスタンスに対して悶々とし続けてきたところだが、
今回いろいろ動いてみて、改めて、大きな曲がり角に来ているのだな、と実感している。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
一体僕はムンホイによって、何をやりたかったんだろう。ファンと悩みを共有することは出来たかもしれない。
しかしそうやって悩み相談をしてくれた人と、お互い支えあうどころか、憎しみ合う結果になったことが、本当に辛い。
トラウマがある者は、何をしても幸せになれない世の中なのか。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
とある支持者の方から「ムンホイはストラップなどのグッズ制作が相応しい」と言われた。
ムンホイは作品自体の完成度が高すぎるゆえ、二次創作やファンサイト運営といった一般的な愛情表現がしづらい、と。
結果、ピクシブで2次絵を描くに留まっているが、グッズ購入というのはマッチする、と。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
確かにそうだ。ムンホイはここ10年で「二次創作したいので許可下さい」という申し出が既に10件以上あった。
しかし完成したところを見ないのは、やはりムンホイゆえの二次創作の難しさゆえかもしれない。
ピクシブなんかに二次小説は見かけるが、結構こういう小規模な物が一番マッチしそうだ。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
アナザームンホイには携帯電話型のボスがいて(プラム)、ストラップスという手先を連れてくるのだが、
これを見て「ムンホイキャラのストラップが欲しい!」という意見をいただいたこともある。
もちろん作るなら採算など考えず、お世話になった皆さんに無料で配るくらいで行きたいのだが、どうか。
れいもんぜっと @leimonZ 神無月サスケ@活動停止中さんがリツイート
@ktakaki00 二次創作はファンが盛り上げるものですから、作者が動く必要なんてないと思います。
ムンホイのファンって受け身な人が多いんですかね、作品の性質なのか…
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
@leimonZ ええ、僕自身では分からないのですが、詳しい方の分析によると、どうしても僕がメンヘラ気質なので、
そういう、普通の同人やフリゲと違った層をひきつけているため、グッズを作るなど、
ちょっと違ったやり方をして実験する価値はある、とのことで、余力がある時に試してみます。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
水面下で動いている僕の新作に関する動きですが、白黒つくのは年明けに持ち越しになってしまいました。
正直、ここまで長引くとは思っていませんでした。期待して下っている皆様、好評はもう少しお待ちくださいませ。
どちらに転んでも、結果が出次第、きちんと経過を含めて公表したいと思います。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
今回の僕の水面下の案件が長引いている理由のひとつとして、先方が判断にずっと悩んでいるというのがあります。
僕もプレゼンめいた話をしていますが、僕の代表作ムンホイの浸透度とかの判断に悩んでいるのも一つの理由です。
フリゲは書籍や商品と違って過去の実績が残しにくいことを痛感しています。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
ついに2月になってしまった。水面下で動いているプロジェクトは、結局1月中は宙ぶらりんのまま、僕をやきもきさせている。
やはり、立場が弱い人間というのは、本当に辛いな、というのを、この人生、本業で痛感してきたが、創作の世界でも痛感している。
ただ、僕は望みは棄てないよ。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
今回の水面下で動いている件で痛感したのは、僕が流行のホラーゲーム作家だったら、
あるいは拙作ムンホイの根強い人気を客観的に示す資料がもっと残っていれば、もっと事はすんなり行っていただろうということ。
フリゲは書籍と違い、過去の評判が散逸しやすく、それが仇になっている。正直、つらい。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
とりあえず、僕が今回奮闘することで、フリゲ界隈に関して、いろいろと一石を投じることが出来ると信じているから、できる限りあがいてみるつもり。
ただ、「ホラーゲーム以外はどんな頑張っても注目されませんから皆ムンホイみたいなのじゃなくホラー作ろう」という身も蓋もない結論は出る可能性あり。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
以上です。とりあえず深夜でツイートが走りすぎた嫌いがあるため、やばいと思ったら消します。
ただ、「RTされたツイートは原則消さない」ポリシーなので、印象に残ったからツイート消すの待ったという人や、
僕を晒してやりたいというアンチの方は前述のをRTするといいと思います(微笑)。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
「人事を尽くして天命を待つ」という言葉がある。僕はいつも人事を尽くしてきた。失敗したとき「あの時ああしておけば」と後悔したくなかったから。
幸い、そういう後悔はしたことがない。でも、ぎりぎりの努力をして五分五分に持ち込んでも、天の気まぐれで黒になる、そんな人生の連続だった。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
母から強いられた不安定さが僕の作風になった、それは認める。今でも皆から評価される、ムンホイ2作は、今思うといろんなものを犠牲にして完成させた。
ゲーム完成と他の人生に重要な決断を秤にかけて選んだ前者。だが先方の「ムンホイはDL数などから勘案し商売にならないかも」という言葉は重たい。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
読んでいる方へ、水面下の案件は、まだ結論は出ておりません、念のため。最大限、ネゴシエーションしていきます。
ムンホイを支援してくれる人達の顔、制作に関わってくれた人の顔、彼らに対して何も出来ない無力感で涙が出てくる。血の涙。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
今回の案件では、僕の代表作、ムンホイが「商売として成り立つか」が一番問われてきた。
先方は、ニコニコ動画の再生数、リメイク版のDL数を見て「これじゃ今回の件も無理」と判断しつつある。
そうじゃない、長期に渡ってじわじわと知名度がある、と説得しているが、なかなか通じなくて辛い。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
結局「作風が動画映えしない」ことを含め、ことごとく僕の不利な方に状況が動いている。
「根強い評価があるのは理解しました。それは大きな武器です。しかし、どれだけそれらを勘案しても、売り上げが見込めず、うちでは出せません」
といった意味のお返事を最初の先方から、昨年末にいただいている。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
続き。歳が明けてから、そのムンホイ関連の案件は別の部署に回して頂いたが、
「大前提として、やはり前の部署でNGになった理由がこちらでもひっかかる可能性がある」と言われている。
まあ、商売だから売れ筋を優先して、僕の案件は後回しにされるだろう。立場が弱いとは、こういうことである。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
率直に思う。先方が思っているほどムンホイは「商業として成り立たない」物なんだろうか。
仮にムンホイが何らかの形で商業展開されたら購入するって方はRTしていただけないでしょうか。
何とかして先方をギャフンと言わせたい。もしRTが伸びなかったら、素直に諦めます。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
水面下のプロジェクトの件に関して、皆様反応ありがとうございます。RTしてくださる方の想いが身にしみます。
先方も駄目な案件ならすぐに断るところを、きちんと精査してくれた上で、かなり悩まれているあたり、少なくとも粘る価値はあると思っています。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
水面下の案件について、リプライ下さった方々に感謝。
まだ話せない部分が多いため、予断を与えないように、僕からの返信は控えてますが、全部読んでいます。
本当にムンホイ作者「ごとき」が奮闘し、白黒かかわらず事例を作ることが、中堅ツクラーの皆さんのご参考になればと思います。人柱になります!
鉄樹 @tekki3 神無月サスケ@活動停止中さんがリツイート
ムンホイの商業化については、詳しいことが分からないので、現在は言及を避けますが、家族に苦しめられた経験は、私自身痛いほど分かります。
不平不満で済ませられるレベルではありません。時には人生を破滅させることもあるでしょう、機能不全家族というやつは。
神無月サスケ@活動停止中 @ktakaki00
皆さんご無沙汰しています。水面下のプロジェクトについては、現在動きがありません。
いろんな人に相談していますが、いろいろと今後の方向性について考えてもいます。
結構神経すり減らすことも多いため、何とか無理をしないようにしています。心配してくださる方、本当に有難うございます。
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
いつの間にか前スレ終わってた
over time
適当にプレイしてもいつの間にかショップの売り物が最高になるんだが
主人公のランクが低いと装備できないもんで装備不可品ばかり並ぶことになるわ
SSの時点でまたコウモリスレイヤーの予感しかしない
>>20 以前公開されていた最後のバージョンと比較すると、下記のような変化が見られる。
ファイルサイズが大きくなるのは分かるが、サイズが減少するってのは…。
MapData.wolf 352 KB → 321 KB
Picture.wolf 311 KB → 310 KB
また、
\Data フォルダにあった
・read me.txt
・やり方.txt
は削除。
新たに追加された 説明.txt には下記のような記述がある。
> 本作はプレイヤーの自由度を妨げないようフリーゲームとして提供しております。
何の自由度なんだろうか、再配布や批評の自由か?
無駄に広くて行き止まりだらけと不評だったマップを縮小した可能性が微レ存
ありそうなのはサンプルデータや素材集の使わない分を(今更ながら)削除した
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 17:54:13.97 ID:0rUl0onv
sage外れさーせん
OVER TIMEプレイ中なんだが
ver1,01
ぼく「イベントボス8匹のうち1匹が倒せないんだが」
ver1,02 バサディエルの不死身バグ修正
ぼく「倒しても何も起きないんだが」
ver1,03 進めないバグ修正
ぼく「イベントボス8匹が物語進行アイテム落とすようになったが
既に倒しちゃってるから手に入らないんだが」
ver1,04
ぼく「昔のデータからやり直してなんとか8匹のところ越えたけど、
その次のボスでイベントループするんだが」
ver1,05 研究所のイベントのバグ修正
ぼく「研究所突破したものの、村の必須イベント途中でフリーズするんだが」 ←いまここ
ジュエルオブザソウル、やっぱりクソゲーなんだけど、
前作を知っているとアクの強い部分を残しつつも、そこかしこに成長が見られて感慨深い。
いや、それでもクソゲーなんだけど
>>20 ふりーむへの登録に成功するとはすごい進歩じゃないか
>>27 最低限のテストプレイすれば簡単に分かる程度のバグだろうに…
【タイトル】 逆襲のスライム
【作者名】 よもぎ将軍
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/7259 【私の無駄にした時間】 魔王編20分 勇者編2時間 スライム編2時間
【備考/DL容量】 1,5MB
【コメント(感想)】
魔王・勇者・スライムでの3種のストーリーがあるゲーム。各ストーリーの最後に申し訳程度にリンクする
何がどうつまらなかったのかを書けるほどの内容がないので、普通にプレイ内容を書く。
〜魔王編〜
兵力を上げたり魔王を強化したりして、勇者を4回撃退すればクリア。
側近への指示が一回しか出せなかったり、罠を仕掛けても一回もかからなかったり、
占い師の効果が誤差程度しかなかったり、雇用や訓練の効果も誤差程度しかなかったりするが、
食事会でキュアとサンダーを覚えて有り金を全部マジックアップにつぎ込めば終了。
〜勇者編〜
レベルを上げて装備を整えてボスを倒せばクリア。
最初に5人のうち2人を仲間にして攻略することになるが、再選択できないので面子次第ではえらく苦労する。
◆各キャラの特徴
戦士=スタン攻撃、盗賊=TPスキルによる瞬間火力、魔法使い=上三人の中では平均火力が高め(全体攻撃なし)、
僧侶=超火力魔法と回復を覚えるが紙装甲
遊び人=全体回復やボスすら即死させるスキルを覚えるが、キー初期位置の攻撃を実行できない
オススメは戦士&盗賊or僧侶。遊び人を選ぶとボスは楽だがザコ戦で手間がかかる。
レベル上げがクッソだるいけど、レベル30でサンダーを覚えてからサフランを狩れば早く終わる。
申し訳程度に謎解き要素があるが、街の南東にいる「北東に住む物知りおじさん」がヒントをくれる
〜スライム編〜
ドーピングしてボスを倒せばクリア。
最初に貰えるエキスは全部攻撃にあてる。じゃないと死ぬほど算数をやるハメになる。
それだけでも街周辺のネズミなら会心が出るか敵の攻撃を回避するかすれば倒せる。
セーブ&ロードを繰り返す事になるが、算数地獄をやるよりかはストレスが溜まらないし成長も早い。
魔王城の階段がうまく繋がっていなかったり、タイガー番人のエキスを防御に当てても消費しなかったり、
幽霊番人のエキスを2つ以上持って使うと一度に二つ消費されるのにステ上昇が一回分だったり、
何よりドーピング操作が死ぬほど面倒くさかったりするが、三編の中では一番マシな出来だと思う。
(総評)笑えないクソゲーでした
聞くだけだとそれなりに遊べそうなんだが。
文章だと指示待ちのダルさとかレベル上げのダルさとかドーピングのダルさとか伝わらないからなぁ
大体のプレイ時間の内訳は
魔王編 指示を出して画面を眺めてるだけの時間=13分 移動したり回復したり=2分 戦闘=5分
勇者編 レベル上げ=1時間40分 ダンジョンをウロチョロ=15分 ボス戦=5分
スライム編 算数=10分 ザコ狩り&ドーピング=1時間45分 ボス戦=5分
あまりに書くことなさすぎて、魔王編の指示を色々検証したり、勇者編の全仲間育ててみたりしたけど、
わかったことはこれが手抜きのクソ作業ゲーだということだけだった
あと書き忘れたけど勇者編で遊び人使いたいなら1〜2人で始めて
勇者のレベルを30まで上げてから加入させると幾らかストレスが和らぐ
随分とやりこんでいるじゃんw
30だけどマゾいんでProjectの中身改造してクリアしたわ
長々と説明されてもつまらなさが伝わらないんじゃ意味ないし
単にID:O51Hqnyjは几帳面なドMなんだなぁとしか・・・
手の込んだつまらないゲームをやりたい
手が込んでるのに、つまらないというと
スナグマンズ・バトルホイールかな。
ウディタ公式の「面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド 」に
Element Earth<4つの宝珠>
がDL先URLとSSが張ってあったからついこのスレを思い出して久しぶりに来てしまったぜ・・・
どうみても投稿したのぴた一文先生本人だよな?
>>38 あれは本当にそうだな。
部分部分をみる限りでは面白そうに見えるも、
実際にプレイしてみると不協和音と化していて全く面白くないという。
>>39 http://silsec.s akura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20140902_0117_12_1.JPG
(.s akura = 投稿規制でさくらの URL を貼れない)
自分は専用スレッドが立って話題になっていた頃、
あまりのつまらなさに序盤で挫折したのだが、
こんなにレベルが上がるゲームだっただろうか?(そうは思えない)
となると、こんな画像を用意できるのは…。
>>57 船で行けるダンジョンまで進んだけど心が折れそう
890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 13:27:12.90 ID:PD8+Kgog
ゴミゲー:Element Earth<4つの宝珠>
ゴミ作者:Jirou
http://www.freem.ne.jp/review/game/win/7391 http://i.imgur.com/RqZlKOM.png ゴミカスみたいなくそつまらんゲームに相応しいレビューしてやったら案の定削除されてわろた
こんなことだろうとわざわざSS撮っておいたぜ。書いたことは真っ当な内容だと思うんだがね
こんなksgに反応があっただけでもありがたいと思えks作者
多分最初に消されたのはザワークリフトだろうな
891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 13:47:53.75 ID:talqUfvW
>>890 素晴らしい。
その作者のスタンスはこんなだから、そりゃ消されるわな。
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 22:34:38.41 ID:dTqULB/N
ユーザーから対価を戴いているなら批評に耳を傾けるよ。
お金をもらって批評を聞きながら仕事をさせてもらえるならね。
だが、フリーは無料。まずは、
タダなら文句のつけようがない、
現実を知ってくれ。
----------------------------------------------------------------------
820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 22:58:25.36 ID:dTqULB/N
ユーザーは「作品を選ぶ」権利で
作者は、「作品をつくる」権利。
でよいのではないか。
批判はモチベを保てなくするだけ
なのでしないほうがいい。
----------------------------------------------------------------------
861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 01:25:33.58 ID:knML4PBl
自分もゲーム製作やってはいる、が批判は好ましくなく、思うが。
----------------------------------------------------------------------
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 07:52:00.71 ID:knML4PBl
酷評家・批判家は荒らしと同等レベル。
----------------------------------------------------------------------
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 12:16:27.99 ID:knML4PBl
これが一般論。
筋の通った作品や作者の存在とは、ユーザーのあちこちから批判され、され続け、振り回され、といった受け身ではない。
【タイトル】さよなら、勇者
【作者名】れみにらぼ
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/7442 【私の無駄にした時間】30分
【備考/DL容量】67,401 KByte
【コメント(感想)】
とにかく戦闘バランスが酷い
最弱っぽい雑魚との初戦闘→HP7割ぐらい削られ毒を食らいつつも何とか勝利→同じ雑魚に出くわしクリティカルで死亡
気を取り直して別の雑魚と戦闘→敵は7割ぐらい様子を見ているがそれ以外の攻撃で大ダメージ+毒+スタンの状態異常を食らい瀕死に→リセット
こうなったら全逃げだ!→逃げられない敵が出てきて終了(ここでゴミ箱にぶち込む)
ブログの方には「取得経験値等を見直して簡単にした」と書いているのだが、
それ以前にモンスターのパラメータを見直すべきである
>>44ちょっとやったが蛇1匹に辛勝、2匹目が出ないことを祈りつつ自宅で休憩を繰り返す×4でやっとレベルアップ
つかオープニング終わってから1人で戦うしか選択肢がないんだが・・・
もう少し続けてみたが、ミノムシとエンカウントしてエラー落ち
気を取り直して戦闘、出会った敵ほぼすべてが毒攻撃+中確率でクリティカルしてくる
自宅で眠っても1回でHPが全回復しない(300回復)
・・・おらワクワクしてきたぞ
あ、そういえばダメージ削るとなぜか敵が逃げるってのもあるな
全逃げで次の町いったら仲間入ったじゃないか。これで楽になるな
とりあえずダンジョン攻略してあとからアイテム回収しろって猫がいってた
仲間強い、と思ったら次のダンジョン3人パーティーで全力攻撃しても数ターン掛かる。Lv6あるのに
敵1匹なのに全体毒+眠り+麻痺でハメ殺された。やっぱクソゲー
見た目だけは整ってる分スクショ時点でやばいことが分かる
>>43より悪質だな
>>43は地雷愛好家以外わざわざ踏まないだろうし
>>20 ウディタ公式にも登録されててそっちで感想が付いてるが
Jirou[riFrggeW293] > 作者より/ゲームでも、冒険は苦行なことが多いです、みんな様がプレイされて誰ひとりクリアできた人見かけない今の現状ではあります、それでも、現実味を優先したクォリティーを具現化させてます [2014/09/02 14:49]
まるで成長していない・・・
>>49 LV5で最初の精霊に勝てたぞ? 鎧ガールのチャージ+三段切りくらいしかダメージ出ないから
他の二人が回復と補助しつつ三段切りだけで。
どこでもセーブできるんで、逃げにくい敵もあんまり怖くないな。キラーマンティスとエルダートレントにぬっころされたが。
それなりに遊べそうなんで、もう少しやってみる。
>>51 さすが俺達のぴた一文先生
あいかわらず日本語が崩壊してるな
おい、Element earth、ダンジョンの7Fに次進む階段が設置されてねーぞ
3年前にバグ報告されたんじゃなかったのかよ……
3年前にそこまで到達したやつがいたのか?
246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:13:02.34 ID:QG0G+ZOC
最終ダンジョンの7Fまで進んだ。
フロア全体が網目状の通路マップでゴミ装備が入った宝箱が2個あるだけ。
次のフロアに進む出口が無いのでこのゲームはここで終了した。
ちなみに11月3日にうpされた最新バージョンは一つ前のバージョンより
HPの多い敵が出現するようになっていてより一層クソゲー度が増していた。
↑コレ。一応6Fからの進路が一つじゃない場合も想定して今日7時間彷徨ったし
7Fも全ての壁に体当たりしたが何もなかった
>>52 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:13:02.34 ID:QG0G+ZOC
最終ダンジョンの7Fまで進んだ。
フロア全体が網目状の通路マップでゴミ装備が入った宝箱が2個あるだけ。
次のフロアに進む出口が無いのでこのゲームはここで終了した。
ちなみに11月3日にうpされた最新バージョンは一つ前のバージョンより
HPの多い敵が出現するようになっていてより一層クソゲー度が増していた。
これだろ
その後のぴた一文先生は長文で発狂するのに忙しくて多分忘れてる
60 :
53:2014/09/07(日) 20:36:09.02 ID:L183RbR1
>>44 うん、とりあえずトゥルーエンドでクリアしたぞ。exダンジョンはまだだが。
基本的には一本道のストーリーを見せるための短編なんだが、雑魚戦で苦労させられるのは確かにおかしいよな。
ストーリーを見せたいなら雑魚戦は軽くすべきだった。とにかく大技を連打しないときつい。
主人公の回復魔法だけじゃ全然回復力が足りないし、状態異常は次の戦闘まで残るし。
対ボス戦は主人公と盗賊がスタン技、戦士がチャージ三段切り、あとはアイテム役やってればなんとかなる。
作者によるとクリアだけならLV10で行けるらしい。そもそも雑魚と戦ってレベル上げて、ってゲームじゃないようだ。
実際雑魚とはほとんど戦わなくてもいいんだが、アイテム費を稼ぐ必要はあるな。
雑魚戦のバランスがおかしいが、そこ以外はなかなか面白い短編だった。なにげに心に残るぞ。
自分も
>>44クリアした。 本編10時間 EX1,5時間
作者の中ではシナリオがメインでゲーム部分はオマケなのかな。というのがクリアしての印象。
・主人公は勇者ではない普通の人間 ・人間よりも魔物が強い世界
っていうシナリオ上の表現を重視したために、ゲームとしてはプレイしていて楽しくないものになってしまった。って感じ
とりあえずダメな所を突っ込んでおくと
・防ぎきれない状態異常 ・溜まらない金(最新verで改善) ・買い替えの必要を感じない防具
・多すぎる死にスキル ・勝たなきゃいけないのに安定しないイベント戦
あたり。でも頻繁にverupしてるしある程度は改善されるんじゃないだろうか
公式で「最初の森は駆け抜けて仲間を増やしてから戦え」みたいなスタンスなあたり
幅のある遊び方は期待できそうにないが、シナリオ面では評価できる作品。日記システムも面白い。
ボスで詰まったらスタンして防御無視で殴れ。EXは麻痺して毒して防御無視で殴れ。
以上、作者からの攻略情報と自画自賛を長文でお送りしました。
次の方どうぞ。
不必要なリアリティ()の所為で台無しといういい例だな
>>61 > シナリオがメインでゲーム部分はオマケ
トキノタビビトですかな。
>>64 さすがにあのオッサンの妄想自己満足と同列にするのはかわいそう
初っ端から雑魚が殺ってくると大半はゴミ箱に投げるだろ
難しくするなら結末が気になって後に引けない終盤やクリア後の方がいいのにな
修正されればオススメ出来るゲームなんだがな・・・
シナリオがメインでゲーム部分がおまけの場合はヌルゲーにしとくもんだ
設定最優先でマゾゲー化すんのはただのアホ
「強い設定の敵なのでムチャクチャ苦戦するようにしました!」とかやったら
肝心のシナリオ読んでもらえないだろ
敵が強いのを表現したいならイベント戦闘オンリーにするとか色々やりようはあるだろうに
それつまらないんじゃなくてバランス悪いだけだろ
修正でどうにかなる程度ならこのスレ向きじゃないしただの宣伝じゃん
専スレ立てるか他所でやれ
しょっぱなの雑魚が殺しに来るってのがもしElement earthの話題なら
散々出てるがバランス悪いの問題だけじゃないぞ
【タイトル】 Element Earth<4つの宝珠>
【作者名】 Jirou (びた一文)
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/7391 【私の無駄にした時間】 55時間
【備考/DL容量】 7,2MB
【コメント(感想)】
このゲームはおかしい。とにかくおかしい。おかしくない所が無いんじゃないかってくらいおかしい。
まず起動した時のタイトルが「ウルファールのサンプルゲーム。」おかしい。
気を取り直してメニューを開く。街中スタートなのに最初から体力が減っている。おかしい。
メニューのカーソル初期配置が「ヒント」。間違えて何度も読んでしまう。おかしい。中身の日本語もおかしい。
気を取り直して戦闘してみる。1ダメージも与えられずに全滅する。おかしい。
しばらくして、全員「隠れる」を実行し、無敵になってからタコ殴りすれば良いと判明。意味がわからない。
レベルが上がったので風の塔を登ってみる。コウモリがいっぱいである。むしろコウモリしかいない。おかしい。
次に洞窟に向かう。スライムが出てくる。物理攻撃が一切きかない。おかしい。
そもそもこのゲーム、通常攻撃の基礎命中率が75%しかない。レベルが上がっても上昇しない。強い武器でちょっと上がる。
プラス敵に回避率が設定されてる模様。攻撃が当たらない。4人で殴っても一回も当たらないとか珍しくない。おかしい。
そしてこの物理無効の敵である。戦士と盗賊はなんでこの職業を選んだのか。誰か止めてやれよ。
まぁ「全回の薬ビン」とかいうHP回復アイテムが無限に使えるから、僧侶もいらないんだけど。
探索していくうち、宝箱を発見。罠がしかけてある。というか全部の宝箱に罠がある。おかしい。
気を取り直して空けていくが、見事にゴミしかない。ゴミすら入ってないこともある。「宝」ってなんだろうね。25ダメージのこと?
一時間ほど無機質な迷路を彷徨って、ようやく抜ける。二つ目のダンジョンで一時間て。
次の街につく。店売り品が最初の町と同じである。おかしい。
街の人のセリフもほぼ最初の町の焼き直しである。違うところは「右上に洞窟」「右下に水の塔」くらいである。見ればわかる。
水の塔に登る。構造が風の塔とまったく同じである。おかしい。
よく見たら違うところが一つあった。上り階段と下り階段が繋がってない所がある。バグかよ。
二つ目の洞窟に向かう。また滅茶苦茶に広い。どんだけ迷路好きなの。
でも作者の意図はわかった。ダンジョンはなるべく遠回りするように歩く。宝箱っぽいオブジェクトはただの目印。ちぃおぼえた。
と思ったらオブジェクトから新しい防具発見。やればできるじゃねぇか! と声を荒げる。宝箱から宝が出るのは当然だ。
戦士の防御力が上がったが、既にダメージを受けるような相手はいない。いても隠れる。意味ねぇ。
新たな町に到着。ダンジョンも顔負けの構造にイライラする。宿屋以外ほかの町を利用するからいいけど。
武器屋に新しい武器が入荷している。当たらない通常攻撃が当たらない通常攻撃にランクアップ。意味ねぇ。
そばにある塔もやはりコピペ。それも二つ目のバグ入りのほうをコピペ。建築基準法でもあんのかこの世界。
3度目の洞窟を探検。戦士と盗賊の武器を発見。当たらない通常攻撃が当たらない通常攻撃にランクダウン。……ランク……ダウン……?
4つ目の町に到着。店売り品は3つ目の町と一緒。商売なめんな。
当然そばにある塔も今までと同じ構造。この世界の大工はいい仕事をするようである。
作品名にある四つの宝珠が揃うも何も起こらない。と思ったら四つ目の町から船に乗れるようになる。宝珠が光るとかそういうのはないんすね。
(続き)
そしてお決まりのダンジョン。これが広い。マジで広い。今までのダンジョンとは比較にならないほど広い。
一時間は歩いたが次の階段が見つからない。目印のオブジェクトもないのでどこを歩いているかもわからない。そして死ぬほどつまらない。
トータル2時間ほどで次の階段を見つけたので、ためしに一階の最短距離での踏破時間を計ってみる。戦闘回数101回、時間は10分53秒。
全体魔法で1ターンキルしてこのタイムである。以降の階は1ターンキルできない敵が出てくるし、迷路も複雑化していく。
そんなのが最低7階あるらしい。しかし途中セーブもできない。FF3か。
一階あたり二時間ペースで攻略していく。途中帰還したりメモが間違ってたりしながら5階までは問題なくクリア。
ダンジョンに挑んでから20時間が経過しているが、たぶん問題ない。
そして6階がヤバい。マジでおかしい。このゲームに洗脳されつつある俺が見てもおかしい。
階段状にうねった通路のせいで探索時間がハンパなくかかる。4時間探索してもゴールが見えない。自分がどこを歩いているかもわからない。
仕方ないので休日丸々使って端から順につぶしていく。分かれ道から行き止まりまで10分かかったりするが気にしない。
二日目の探索から7時間後、この作者のことだからどうせマップ端に階段があると思ったが、意外と入り口近くからみつかる。ちくしょう。
そして問題の7階である。網目状のクッソつまらない構造だが、6階を乗りこえた俺の敵じゃない。
全ての通路を回って気がつく。次に進む道が見つからない。念のために2週する。やはり見つからない。おかしい。
この階はダミーなのか。いや6階を隅々まで回ったからそれはない。じゃあ6階もダミーなのか。だったら血を吐く。マジで吐く。
しょうがないからここで一旦ストップ。誰かクリアできたら報告してくれ。
そして読み直したら只の日記になっていたことに気づく。おかしい。
>戦士の防御力が上がったが、既にダメージを受けるような相手はいない。いても隠れる。意味ねぇ。
ここが一番ワロタ
逆にやりたくなってくるから不思議だ
>>74 やったとしても、残念ながら高い確率で
>>72 という世界を見る前に挫折するだろう…。
四人パーティーの筈なのに実質魔法使い一人旅だしな。
>>71-72の魂を削った頑張りには、つまスレ紳士として最大の敬意を表したい・・・
だがしかし、ぴた一文先生はゲームをクリアしなければEEの感想を述べる権利はないと豪語していたはず
つまり
>>71-72は禁忌を犯してしまった者として、その十字架を一生背負っていかねばならなくなったのだ・・・・・・
全員隠れるで無敵ってFF5のギルガメみたいだな
7Fってーとこれか
> 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 22:00:40.20 ID:chvkOp0T [1/2]
>おい、Element earth、ダンジョンの7Fに次進む階段が設置されてねーぞ
>3年前にバグ報告されたんじゃなかったのかよ……
>56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 22:48:50.16 ID:Rz/KrOTx
>3年前にそこまで到達したやつがいたのか?
>57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/06(土) 22:52:41.60 ID:chvkOp0T [2/2]
>246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:13:02.34 ID:QG0G+ZOC
>最終ダンジョンの7Fまで進んだ。
>フロア全体が網目状の通路マップでゴミ装備が入った宝箱が2個あるだけ。
>次のフロアに進む出口が無いのでこのゲームはここで終了した。
>ちなみに11月3日にうpされた最新バージョンは一つ前のバージョンより
>HPの多い敵が出現するようになっていてより一層クソゲー度が増していた。
>
>↑コレ。一応6Fからの進路が一つじゃない場合も想定して今日7時間彷徨ったし
>7Fも全ての壁に体当たりしたが何もなかった
>>79 > ダウンロードカウンタ 2
おいおい…。
3年前もアプデして更なるクソゲーに進化してたよな
ジャンラインの悲劇再びか…w
どこでもセーブできますというどうでもいいことを売りにしてたのに
難易度がクソ過ぎるという指摘をうける
↓
バージョンアップのドサクサでどこでもセーブできなくしてみました
(多分セーブ禁止方法を覚えたのでしたくなっただけ)
↓
ダンジョンに中断不可で数時間ぶっ続けプレイがザラ
という流れは3年前にもやってた
まあどこでもセーブも善し悪しだけどな
設計次第じゃ詰みの危険もあるし
>【私の無駄にした時間】5分(クリア)
草生える
>>85 この短い中によくぞここまでという位にツッコミ所が満載だな。
まず、移動速度が遅すぎて街から出る事自体が苦行。
主人公が痙攣しながら移動しているが、何かの病気でも患っているのか。
((これは 09/12 版?でも同様)
戦士のコマンドだけが順序がおかしくなっており、もはや嫌がらせとしか思えない。
・特殊技能 ← 何故戦士だけこうなっているのか?
・通常攻撃
・アイテム
・ガード
ラスボスが「ゴブリンキング」というのも頭がおかしくなりそうだ。
スタッフロールもめちゃくちゃ。
尚、当然のごとく、Element Earth 2 (element_earth_pt2) のプレイには、
今回のクリアデータは使えなかった。
新しい Element Earth は 3 年前よりも悪い意味での進化を続けていた…。
やっぱり2はプレイ不能だったか
3年前の時点で確認しろと言われてたのに安定のぴた一クオリティ
Element Earthふりーむ!公開版をやりなおしてるが、一応この段階でもクリアできるよう作られてるんだな
7Fの6×6の碁盤の目状の通路を、左下から一列上の通路を右に進み、
2つ目の十字路と3つ目の十字路の間の何もない壁を調べるという行為をノーヒントで行い、
レベル94のパーティが142ターンかけてゴブリンキングをボコればクリアできた(最新版は弱体化してる)
せめて壁にヒビでも入れとけよと思う
おお、マジか!
ちなみにそのデータで2はプレイできたのか?
2作目持ってないから確認できないやゴメン。
つーかびた先生絶対ココ見てるな
ウディタ公式の日本語崩壊した紹介文が消えて
>すでにクリアした方もいます!
>最近でもおります!ほんとうに素晴らしい
これだけになっとる
絶対ここ見てるわ
>>92 自分は
>>87 だが、
>>85 をみてダウンロードしにいったとき、
ダウンロードカウンタ 1 だったのだが。
>>85 が作者でないとするなら、初のダウンロード者かつクリア者で、
その間には一件もダウンロードされていなかったことになる。
また、自分は出口が分からず街中を一周したこともあり、
エンドロール終了までは 15 分以上を要したような気がする。
>>85 にはクリアまで 5 分とあるが、ラスボス戦だけでもその位は要する。
更に言えば「絶対ここ見てる」も何も、
以前は 2ch のスレッドに来て普通に会話していたからな。
ぴた先生は日本語まともに扱えないから
>>85はぴた先生じゃないよ
クリア者がいるってそんな自慢げに報告することじゃないよな
むしろそこまでクリアできる人間が少ないと自分が失敗した可能性を普通は疑うものだが
>Element Earthバージョンアップもしております、期間限定!お見逃しなく!
なんでバージョンアップが期間限定なんだwwww
>>98 その作者中傷でもなんでもなく冗談抜きで頭おかしいから仕方ない
飯食ってる時に笑かすなよ
この才能が勿体無い
何で生かせられるかはわからないが
ぴた先生あいかわらずエキサイト翻訳みたいな日本語だなww
現バージョンは即クリア可能らしいからそれを指してるんだろう
でも、ぴた先生の事だから単純に「日本人は期間限定という言葉に弱い」とどこかで聞いて考え無しに紹介文に採用したと言われても信じる
>>103 即クリアverは現在削除されてる。
現行ver(09/17 06:15)は最初から始めれば命中率が改善されてるのとエンカウント率が激減したのとで
多少は遊びやすくなってる気がしなくもない。ダンジョンの単調さがスゲー際立つが
最新版で再度クリアしたけどエンディング後に地震があってテレポートが使えなくなって
ザコの出ない迷路を淡々と逆走して街に戻ったけど変化がなくてフィールドに出たらフリーズしたのだが、
まさかこれがElement Earth<英雄達の誕生>なんだろうか
いや、旧verとファイルサイズが変わってない時点で大して期待はしてなかったけども
あれは私怨くさかった
私怨とかでもなければここまで粘着して叩くなんてしないだろうしな
それにしてもすごいキチガイっぷりだが
この作者も前科持ちのキチガイだしキチガイがキチガイを呼んだだけだろ
ぴた先生また何か新しく追加してる……
もう諦めろよそもそも起動しねえんだろ
>>110 Element+Earth_1-2 は 1 と 2 がそれぞれ別の exe ではなく、
一つのゲームとして統合されているようだ。
しかし、何故か Readme に該当するテキストファイルが削除されている為、
どうしたら 2 をプレイできるのかが分からない。
恐らく…1 に該当する部分をクリアすれば、2 に該当するストーリーが始まるのだろうが、
前人未踏の「
>>85 ではない通常版のクリア」を果たさない限り確認しようがないな。
> 出る杭は打たれる・・・
>
> と言われています、皆はどう思いますか?
死ね
周囲に迷惑を振りまくカスは死ね
日本人が犯罪や不正に甘すぎるだけだろ
ソニーや朝日新聞の詐欺、捏造行為なんて国が直接動くか
消費者に暴動起こされて当然の規模の犯罪だし
> 出る杭は打たれる・・・
>
> と言われています、皆はどう思いますか?
その話はともかく、ゴミをみかけたらなくなればいいなと思うよね
EE作者、耳の痛い意見が溜まりまくっていたので登録を消して別に登録し直してサラっとコメント掃除
↓
そんなことしてるので当然のように次の犠牲者が文句を言う
↓
Jirou[riFrggriL317] > 作者/
まずは完全な攻略すること、そこから様々な意見を述べてみてはと存じます。
そうでない限りは作り手に対し、どんな意見を交渉されても反映されないことをまず知って下さい、
粗悪なところはありません、すべて仕様です [2014/09/28 10:16]
あーあゲームクリアするまで意見無視するって言い切った
しょーがねーからクリアしたった(09/22 20:58版)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5336665.png FPS6とかいうクソ重いダンジョンを一時間半かけて登って(街だとFPS30くらい)、ボスをチリングタッチで一撃死させて、
一回目のエンディング後に地震があってテレポートが使えなくなって、FPS6とかいうクソ重いダンジョンを一時間半かけて逆走して、
街に戻ったら小汚いオッサンに褒められて、テレポートが使えるようになったから最初の街に戻って、
予言者に報告したら二回目のエンディング(一回目と同じ内容)になったのだが、まさかこれがElement Earth<英雄達の誕生>なんだろうか
ドラクエ3でいうとゾーマ倒してラダトームに戻るまでの内容みたいなもんだろコレ
クソ重いダンジョンを一時間半かけて逆走 (笑)
また消して再登録してやがる
マジクズ
>>122の後で苦情がいくつか書かれてたが今見たら消えてたぜ
つまりまた消してる
なんだよまたEEで盛り上がってたのかよ
こいつに構うのやめとけというコメントだけが消えてる
ぴた一文先生、登録丸ごと消して再登録せずとも
コメント個別削除ができるということをようやく学習したようだ
自信満々で有能な作者 ← 実力が伴っているなら OK
謙虚だが有能な作者 ← 日本では一番の美徳
自信満々で無能な作者 ← ぴた一文
謙虚で無能な作者 ← 弁えている
順調にコメントが消えてて草不可避
ぴた先生怒りのコメント全削除
なおアプデでダンジョンが真っ暗になってクソゲー化が更に進んだ模様
一応真っ暗ダンジョンはアイテムのトーチを使えば見えるようになる。
最新版(削除済み)ではシンボル+ランダムエンカウントな上に一回戦闘すれば明るくなるから
洞窟入ったらしばらくウロウロすればいいだけで、トーチを買う必要は全くないのだが
バグ報告されてコメ消し&ゲーム削除かましてるけど、アプデで増えた要素がバグだらけなんだよなぁ
現行verに残ってる奴だけでも
・戦士がアイテムでチヴェルリィを覚えるがMPないので使えない
・僧侶がアイテムでゾンビキラーを覚えるがダンジョン内ワープという謎の効果
・巨人の渓谷が追加されたがダンジョン内に何もなし。手に入るアイテム(千里眼)も目立った効果なし
・セーブスロットが一つしか使えない
ふりーむ!版が移動速度も速いし一番ゲームとして完成度が高いっていう。
バカが思いつきで何かやるにしても動作チェックくらいしろよ
バカなんだからミス無しでできてるわけがないだろう
ぴた先生がテストプレイというものを知っていたらElement Earthは世に出回ってないと思うんだ
Element Earthに新たなスキルが追加!
その名も「キム・パワード」!次のターンの攻撃力が2倍!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 01:54:23.30 ID:Ifj+D2xo
【タイトル】 いつものように聞かせてください こころ踊る 冒険の話を
【作者名】 aya
【ジャンル】 ホラーRPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/7611 【私の無駄にした時間】0分
【備考/DL容量】 201MB
【コメント(感想)】
理不尽マゾゲー
とにかく嫌がらせばっかりしてくるクソゲ
宝箱取ろうとしたら消えたり
マップ超広くてセーブも脱出もできなかったり
敵も強いし
イライラするからやってみ
やってみじゃねえよ
>>1も読めねえのか
どこがどうつまらなかったのか客観的に書け
先に言っておくがお前の好みは誰も聞いてないからな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 02:52:56.62 ID:Ifj+D2xo
黙れタコ
つまんねーゲーム教えてやってんだろうが
やればいいんだよ黙ってよ
私怨か
無駄にした時間0分なら別にここに書き込まなくてもいいんじゃね
>>133の作者の気持ちになって答えなさい
Q1 以下の人間たちは、guiltyですか? not guiltyですか?
「子供を救う為に権力者を殺しました」
「快楽殺人者ですが親孝行です」
「自分にとって不利益な本を民衆の前で沢山焼きました」
「美貌を保つ為に若い女性の生き血を集めました」
「盗みを働いた後、二年間服役してます」
Q2以下のうち、神への冒涜になるものを選びなさい
(ヒント)彼は祈りののち、パンと葡萄酒をそれぞれ「自分の体」
「自分の血」として「弟子たち」に与えた
「栄光」「信仰」「夢」「裕福」
「光」「天使」「悪魔」「内乱」
「毒」「決別」「城」「太陽」
Q3以下の者達に0〜9の番号を振りなさい
(ヒント)第一冠=高慢者 第二冠=嫉妬者 第三冠=憤怒者
第四冠=怠惰者 第五冠=貪欲者 第六冠=暴食者 第七冠=愛欲者
「身が砕けるも尚這う者がいる」
「口中に手を入れた者がいる」
「鍼で眼を縫われた者がいる」
「一つの破滅を得た者がいる」
「神に全てを捧げた者がいる」
「鳥篭の中で蹲る者がいる」
「炎に身を焼かれながらも祈りを止めない者がいる」
Q4以下の問いに、平仮名or片仮名で10文字以内で答えなさい
「それは三人から機能する 一人では成立せず 二人は不十分だ」
知wwwwwwるwwwwwwかwwwwwwwよwwwwwwwww
テンション高いですね
>>138はゲーム中に登場する謎かけか?
だったらクソゲーってのも分かる
わざわざ書き出すとかめんどすぎ。悪いがよまねぇよ
どこがどうつまらないか他人に説明するのを半ば放棄している時点で
「文句は言うな」「最後までやってから感想書け」言ってるクソゲ作者と大差ないやん
またお前かヒラメキ本当に明快な奴だな、
教えてやるよお前には差別用語や中傷表現をする時に躊躇が無い
普通は躊躇するんだよ、普通はな
でもお前は人との対話をして来なかったから普通に溶け込めないんだよ
今まで自演以外でお前に賛同した奴なんて居たか?お前の弱点は共感力の無さ
「自分の考えが世間一般と同じだと思っていたんだがそうでも無い訳か」
って自分でも言ってたじゃないか
ただのリドルじゃねーか
【タイトル】A Company
【作者名】たたみね
【ジャンル】ホラーRPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7530 【私の無駄にした時間】1時間くらい
【備考/DL容量】2,295 KByte
【コメント(感想)】
ホラー云々以前にRPGとして非常に面倒くさい仕様
セーブできる場所が限られていて、回復アイテムの数も少ない
アイテムはすべて装備してから使用するため、戦闘中に回復ができない
狭い場所にいる敵シンボルは避けようもなく、逃走成功しても消えずに即再エンカウント
倒した敵はもちろんマップを移動すると復活する
どこに何があるか覚えて最短行動をしないと進めないため探索の楽しみがない
仲間を1人助けた後にセーブ場所がなかったのでそこで投げた
作者の説明文によるとサクサククリアできる仕様らしい
あと操作キャラが社会人だからか、部屋から出るといちいち振り返ってドアを閉めるのがうざかった
h抜き忘れた、ごめんなさい
「(作者だからどこに何かあるか知ってるので)さくさくクリアできる」と言うことか…
> 操作キャラが社会人だからか、
> 部屋から出るといちいち振り返ってドアを閉める
この解釈が斬新だなw
社会人じゃなければドアを閉めないかのような言い草w
最後の一行のせいで
>>145の社会人観のほうが気になって
あからさまなホラゲブーム便乗ゲーそのものに対しては興味が薄れてしまったw
まあ現実世界で当然の行動でもゲームでやられるとうざいのはあるわな
製作者のこだわりがプレイヤーからすれば「それイラネ」ってやつ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 19:03:27.45 ID:EPW906tV
それだけじゃ答えなんかいくらでも思い付くから他にヒントがあるんだろ、探せ
無いなら総当りするか中身覗くしかない
リドル系は作者の問題製作能力に信用がないと挑戦する気になれないな。
作者だけが納得できるような出題なら容易だろうが、
あらゆるゲームジャンルの中で最も製作が難しいかもしれない。
駄目な代表例:CHANGE シリーズ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 20:53:37.52 ID:EPW906tV
中身のぞくって暗号あるでしょ
>>152 Q1:○×○×○
Q2:毒・裕福・悪魔
Q3:4.6.2.1.7.5.3
Q4:多数決
なおリドルは他にもまだまだある模様
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 08:09:33.24 ID:O7K5nv8z
>>157 ジークンソフト相変わらず酷いなww
今度はウディタかよwいっそノベルにしちゃえばいいのに
>>157 説明や過去作を見る限り、ジークンソフトでは無さそうなのだが。
別名義についてはウディタ界隈マジキチ代表のセミラミス先生が似たようなことやってたから
プレイした上で比較するならともかく
それせずに別人とは言い切れない
ジークンはこのスレのレギュラーですね
もはやあのジークン素材見ただけで吹いてしまうレベル
【タイトル】 終わりと始まり
【作者名】 製作する黒猫
【ジャンル】 アドベンチャー
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/7650 【クリアまでのプレイ時間】 100分程度
【備考/DL容量】 約70MB
【コメント(感想)】
まあとりあえず「女の人が作ったゲーム」といった感じ
基本的にやりたいことはわかるがシナリオ・演出等、
すべてにおいて未熟でわかりにくい箇所が多々あり
(一応全クリはちょっと悩む程度だけでできた)
とはいえジークンソフト特有の壊滅的なひどさは見られず
下着イベントを入れたりとそれなりに素材の有効利用はしてると思う
数多の探索型フリゲでは中の下の下ぐらいの出来に感じたが
最近の流行見てると女の子はこれぐらいのが好きそう
何かここのレビューがゲーム作者みたいな批評のしかたでそれがジークンに対してだと草はえるww
もっとレビューのせてジークンで埋めてくれww
>>129 >・僧侶がアイテムでゾンビキラーを覚えるがダンジョン内ワープという謎の効果
これは仕様だと思われる。塔の1Fで使うと2Fへ移動、2Fで使うと3Fへ移動といった
具合になり、次に進むことができるのが仕様だろう。
因みに封印の洞窟(最終ダンジョン)の7階層目で使用すると
「調べたとき隠し口があった それを蹴破るか否か?」と聞かれ選択肢が表示され
隠しが発見できる。
>・巨人の渓谷が追加されたがダンジョン内に何もなし。手に入るアイテム(千里眼)も目立った効果なし
最初の街(マイア)に「カマス」という人物がおり、一定のレベルに達すると
12000ゴールドと千里眼10個で何かを教えてくれるらしい。
ただし、条件を満たしてもイベントが発生しないバグがある。
>・セーブスロットが一つしか使えない
これは9/30以降のバージョンで改善されてて、15個使えるようになってる。
ゾンビもキラーも関係ないのに仕様だと言われるこのゲームのハードルの低さが凄い
全部ジークンのせい
ぴた先生とEEはコンテンツ力が高すぎて卑怯だからやめろ
>>165 >>・セーブスロットが一つしか使えない
>これは9/30以降のバージョンで改善されてて、15個使えるようになってる。
セーブ時に15箇所いけてロード時に1箇所しかなかった時点で普通に解るが
それ改善じゃないくて改悪したものをデフォシステムに差し戻しただけや
【タイトル】ユメノツヅキ
【作者名】C3
【ジャンル】ホラーアドベンチャー
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7693 【私の無駄にした時間】1h
【備考/DL容量】82,720Kbyte
【コメント(感想)】
繰り返す悪夢の謎を解き、自分の部屋から出ることが目的だがとにかくめんどくさい、の一言。
探索謎解きではなく視界の悪い中をひたすらうろうろするだけの苦痛な作業に終始。
立て続けに修正版アップしているフリゲはプレイする気にならない
Handとかな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 00:01:54.53 ID:XvCAxdt7
H&Dはゲーム内容全く面白くないし、ジークンと同系統だが
雲泥の差があるわ
ジークンは神だからな
ジークン新作出せや
ジークンが神速に依頼したら……
体が求める
ジークンという快楽を
いや、苦痛です。
苦痛という名の山を乗り越えればそれは悦びに変わる
つまスレの神・ジークソを崇め奉れ
全てのフリゲはジークンソフトの序章に過ぎなかったのだ!
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:28:22.49 ID:GEEfpKno
ジークンって絵もかけないしシナリオも作れないから、今じゃもうボランティアみたいに金で買った絵をみんなに素材として提供してるらしいな。
ジークンのジは慈善事業のジだったんだな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 09:20:01.25 ID:Ni/K9aWY
なるほど〜慈善クンだったのか…
【タイトル】 MEETA
【作者名】 遣瀬ナイ
【ジャンル】 歩き回る
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7809 【私の無駄にした時間】 2時間
【備考/DL容量】 56,349KByte
【コメント(感想)】
お世辞にも面白くはないのでここに書き込むが、嫌いじゃない
いわゆるゆめにっき系で、変な世界をひたすら歩き回る
ぽつぽつキャラがいて色々話す模様
絵柄がかわいい
なんかクリアとか魔女とかあるらしいが、全く攻略できない
オチが気になるので暇人いたらクリア方法教えてくれ
>>185 クリアできた。が、出てくる人物すべての相互関係がわかったわけではない
とりあえず森のマップで鳥の見てる方向を探してみるべし
>>186 サンクス、クリアできた
いろいろ要素が散りばめてあるのはver0.04ってことなのかな
作者乙すぎんだろ
>>1に書いてあるし別に作者が紹介しても問題ないんじゃね
>>187 ver表記はゆめにっきオマージュな気がする
(ゲームの反応を求めたら)いかんのか?
【タイトル】 理想郷物語
【作者名】 漆黒フロンティア
【ジャンル】 歩き回る
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7663 【私の無駄にした時間】 6 分
【備考/DL容量】 約 11 MB
【コメント(感想)】
一言で言えば、外注絵の無いジークンソフト。
さっぱり理解できない。頭が痛くなるほどにつまらない。
キャラクターを移動させているだけでも苦痛を感じる。
ゲームを起動した瞬間に 100% エラーを吐くのだが、説明によれば
> 始めに出てくるエラーは気にしないでください
> 今の知識では対策のしようがないです。
なんだそりゃ。
どうやらこれは曰く付きの作者らしい。
恐らく他のどのゲームも似た感じだろう。
漆黒フロンティア五部作クリアしてきた
ttp://www.freem.ne.jp/brand/4206 【タイトル】 理想郷物語
【私の無駄にした時間】 5分(クリア)
フラグを理解していないようで、仲間にしなくてもそのキャラが話しかけてきたり、
条件を満たしていなくても部屋に入れたり出来てしまう。しかしシナリオ上でもシステム上でもその全てに意味がないので問題はない。
イジメられっこを救ったような気がしたが実は何もしていない。sunxplay!!(原文ママ)
【タイトル】 カオスゲーム
【私の無駄にした時間】 5分(クリア)
即死ゲー。発狂人に話しかけたら即死。問題を間違えたら即死。動いてるNPCに触ったら即死。クリアするためには即死。
その問題もノーヒントで3進法を求められたり面積の単位がわからなかったりreadmeのヒントが成立してなかったりする。
カオスやゲームを名乗るのもおこがましい
【タイトル】 東方紅悪魔
【私の無駄にした時間】 15分(クリア)
やっぱりフラグを理解していないようで、金を稼いで来いといった主人をいきなり仲間にできたり
仲間にしたはずの門番が敵にいたり、速攻でラスボスを倒せたりする。
唐突に「次は○○に行くわよ」と言い出しシナリオを進めていくが、東方を知らないと地名がわからない。知ってても理解が追いつかない。
最後はやっぱり異変だったので解決した。漆黒フロンティアの存在そのものが異変。
【タイトル】 東方美鶏録
【私の無駄にした時間】 5分(クリア)
起動したらタイトルが「ウルファールのサンプルゲーム」。はいはい。
屋敷に侵入したらそこの食用鶏と仲良くなったけどその館の主人が鶏を食ったからキレて内なる力を解放した。youplaysunx!!(原文ママ)
【タイトル】 Hallowe'en!!
【私の無駄にした時間】 1分(クリア)
中身がなさすぎるのでふりーむの画像とそのレビューで全てが説明できる。むしろ本編よりもそちらの方が内容が充実している。
5個存在するという高級お菓子を6個集められるがやはり何もない。
>>192 オールクリアとは素晴らしい…!
選ばれしつまゲープレイヤーの称号を与えたい程。
漠然とつまらない物なら良いってものでもないが、
ある意味 Element Earth の方が「ゲーム」になっているだけマシなんじゃないかと思えてきた。
書き忘れ
> 漆黒フロンティアの存在そのものが異変。
この部分に一番笑ったw
製作者
漆黒フロンティアメンバー全員
・米のふくろ
・みなみんぐ様
・暗黒ドール様
・るあるり様
・姫と賢者様
・川と生きる様
・米印様
7人もいたの!?
>ある意味 Element Earth の方が「ゲーム」になっているだけマシなんじゃないかと思えてきた。
各ゲームを一品料理に例えるとこんなイメージ
漆黒フロンティア
→小麦粉(小さじ1)
Element Earth
→無味無臭ガム(20kg)
※アップデートで小石が混入します
ジークンソフト
→LEGOブロック
料…理…?
>>195 七人の無能が集まったのか
単に幽遊白書の仙水みたいな作者設定なのか
どっちなのか
小学生二人で作ってて友人グループに公開したところ
「俺にも作らせろよ」「じゃあサークル作ろうぜ」(面倒くさいけど名前だけ貸してやるか…)
みたいなよくある流れだと予想
三作目で東方厨が混じったんだろうけど、おそらくフルボッコにされたのだろう
東方紅悪魔だけふりーむレビュー機能がOFFになってることや、その後メンバーが減っていってる事から伺える
【タイトル】箱庭trip
【ジャンル】ツクールVXAceデフォのRPG
【URL】
http://www.geocities.jp/tukuetren/hakoniwa.html 【私の無駄にした時間】6時間 表面はクリア済
【コメント(感想)】
問題点
・システムが疲れる
・目に見えて不遇なキャラやスキルがあるので誰でも最適解がわかる
純粋につまらない要素は2番目だけかも知れない
何が不遇かというと魔法と召喚キャラ
便宜的にMP消費のスキルを魔法と呼ぶ。その魔法は
・主人公や仲間キャラが覚えてる魔法
・召喚キャラがレベルアップで覚える魔法
・スタート直後から購入できる状態異常、状態治癒、光と闇の単体魔法
以外見当たらないというか多分存在しない
ひょっとしたら存在するのかもしれないがこのゲームのスキルは
仲間の鶏のレベルを下げてランダムに卵を入手→卵を捧げてランダムなスキル書を入手
とレベルダウンが絡む上にランダム要素が二回も挟まる手順が必要になってる
(一応宝箱から卵やスキル書を直接入手できることはあるが)
で、6時間プレイしてMP消費スキル覚える書を未だに見たことが無い
というか有ったとしてもそんなもの当てにできないし
店売りの光闇単体魔法の時点でMP消費5と狂ってるほど高すぎるのでコスト面でも当てにできない
次召喚キャラについて
召喚キャラは戦闘でEXPを得られず専用アイテムを食わせてEXPを得るシステムになってる
道なりに進めて表面をクリアすると進化といってレアアイテム消費+全員のレベルを1に戻すことでステータス底上げできるようになる
進化すると召喚キャラも容赦なくレベル1に戻される
当然消費したEXPアイテムは補填されたりなどしない → 召喚キャラは使いにくい
追い討ちをかけるように、表クリアするまでパーティ4枠中の1枠は召喚キャラで埋めるルールだったのが
クリア特典でPT編成を自由に行えるようになる → 誰がこのレベル1から成長しないゴミを使うんだ
その召喚キャラは岩を溶かしたり草刈をしたりでマップ埋めに必要だったりするのだが
裏面後半で、もう誰も召喚キャラ使ってないだろという辺りで岩を置いてくれてる
そこを通ろうとすれば
1 帰還ポイントを見つけるまで進めて帰還して仲間を3人以下に減らす
2 主人公のTPを100にして恐らくレベル1ですぐ死ぬので現地でスライム召喚して岩を溶かす
3 また帰還ポイントまで移動して帰還して4人編成に戻して現状復帰
と、この上なく鬱陶しい
何というか作者が思いついたシステムを二つ合わせたら毒ガスが発生しましたというか
それくらい食い合わせが悪かった
>>200 それつまんねっていうかぬるすぎて即クリアだったわ
召喚できる魔法使いが糞強い
町でダッシュできるのにダンジョンでダッシュできないっていうイミフ仕様以外は
普通のツクールゲーだったけどなぁ
ダッシュできないのはイライラしたが
>>201 逆にフィールドではダッシュできる or やたらと移動速度が速く、
街中に入るとやたらと移動速度が遅くなるのもあったな。
これはこれで「何で安全な場所で遅くなるんだよ」と思った記憶がある。
移動速度に差を付ける意味が全くわからないのは同じで、
今まで感じなかったようなストレスに見舞われたな。
>>200 ・スキルシステム → 煩雑&空気
・産卵システム → 表クリアまでは罠。クリア後は宝箱からポロポロ出る
・召喚&育成システム → 表クリアまではそれなり。転生後はクソ
・ランダム装備品 → 店売り品と固定宝箱品しか使わなかった。メニューが煩雑になっただけ
・闘技場 → ただのバトル
・転生システム → マラソン促進
オリジナリティ出したところが全部ちょっとずつゲームをダメにしてるという
こういうシステム全部乗せでダメにするってデフォの塊を卒業した初心者がやりがちだけど、
公式サイト見た感じ10年近くツクってる人もやらかすんだなぁ……というのが一番の驚き
>>203 この作者の事は少し知っているが、昔はもうちょっと面白いゲームを作ってた
アイデア勝負な部分が強かったので自由度の高いaceでは無理だと感じた
言っちゃ悪いが時代についていけてない古い人間だと思う
これは糞ゲーと言わざるを得ない
正直残念だった
箱庭tripはゲームシステムを全て無視して進めた方が快適に遊べるって言うね
移動以外は特にバランスが悪くもなく遊ぶボリュームとしては充分でシナリオが酷いという事もない
普通にクリアまで遊べてしまうゲームなんで凡作であって糞ゲにはなれない
普通にクリアできるゲームはスレチ
宣伝は余所でやれ
そこまで酷くなると難易度崩壊スレという別のスレが用意されてる
【タイトル】しにげー
【作者名】猫のリサイクルショップ
【ジャンル】ウルファールのサンプルゲーム
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7917 【私の無駄にした時間】10分
【コメント(感想)】
まず起動するとゲーム名がウルファールのサンプルゲーム
この時点でElement Earth級の地雷臭がしたが取りあえずプレイ
1番簡単な森から選択、何か触ると即死。まあわかる
奥のエリアに行って怪しいオブジェクトをタゲったら鍵取得でクリア
クリア後のめんどくさい迷宮を進むと作者がプレイヤーに釣られんなと罵倒し元の場所に帰還
次のステージに行こうと戻ったら、いしのなかにいる状態になってハマる
しょうがないから最初からはじめて次の雪のステージで開始
同じ要領だから鍵がすぐ見つかる。
クリア後の違う迷宮+作者の同じセリフの罵倒で戻される
今度は無事にハマらなかったので次のステージ、都市に移動
都市の民家に入る→2階に上がる→1階に下りるとハシゴに埋もれてハマる
民家に入る→出る→なぜか他の民家に出る
図書館?に入る→2階へ進む→1階に戻ろうとするとなぜか2階に出る
無限ループ=ハマる
致命的なバグだらけ、ゲーム以下の何かなんでここで終了
クリアには大量にある怪しいオブジェクトを総当たり、即死の中から鍵を探すだけの作業
即死は同じテキストの使いまわし、非常につまらない
クソゲーじゃなくて糞。作者がうんこ
また出たのかサンプルゲーム
ツクール製の Untitled も同罪だな。
ゲーム名:ウルファールのサンプルゲーム
相談:デフォ
装備:青い服
これは120%地雷
まあ、装備とか考えるのは面倒ってのはわかる
でも、ゲーム名かえるのなんて一瞬でできるんだからそれくらいはやろうよ……
作者がプレイヤーに釣られんなと罵倒し元の場所に帰還 ってどういうことだ?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 21:38:12.19 ID:2WrPkYXW
>>214 その作者の過去作も酷いゲームばかりだった
普通に臭そうって言うかクソゲっぽくて触れてなかったなそれ
スクショでいつも嫌な予感がよぎる作品というかそんな感じ
スポンサーガ
序盤は金が貯まらずやりくりに苦労するが
ユーザビリティの酷さで続けるモチベーションが失せる
特にメッセージ送りの仕様が致命的
着眼点は悪くないんだが残念過ぎる出来
>>217 ゲームと呼べないようなクソまみれになってるスレで出す作品じゃないな
>>217 その作者は古きこのスレッドでは有名だからな。
作品のスペシャルサンクスか何かに、
つまらないフリーソフトスレッド住人みたいなのが書かれた事があった気がする。
デカンスの宿屋での寝泊まりはいつになったら高速化するんだ。
>>217 プレイした感想
一回目、何も考えず適当に派遣をする
→ 依頼をミスった時のデメリットが大きすぎてリセット
二回目、セーブ&ロードを駆使して結果を先読みし、最適解を選び続ける
→ 計算ドリルの解答を見ながら空欄を埋めていくような虚無感に襲われる
三回目、ロードをなるべく封印し、失敗をしないように余裕を持って派遣をする
→ これは経営ゲームじゃなくて、派遣するクラスを当てるクイズゲームなのではと思いはじめる
結果発表が単調&冗長なのと、結果が正解か不正解かの二択なのと、
正解への道が一つに見えてしまう(ハズレクラスを派遣するとまず成功しない)のがクイズゲーっぽさを増している気がする
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 02:11:48.54 ID:wsiMX7ag
>>221 事件が起きて推理するところまでやったが、
選択肢にもよるのかもしれないが、解決編でエラー落ちして終了。
(体験版だからなのか?)
特に文章がおかしいなんてことはなく、
その手のサウンドノベル的な文章を上手く表現できているが、
登場人物が多いせいで人物像を把握しづらい。
ストーリー進行はスタンダードな推理小説的なものに思えるが、
エンディングまで到達してみない事には何とも言えないところ。
それはさておき、これを最初に言ってくれれば良かったものを。
グラド戦記1 -破滅へのシナリオ- 作者のゲームだったのかw
地雷キャッチフレーズでおなじみの、あのサークルじゃないですかーやだー
・グラド戦記1 -破滅へのシナリオ-
若き兵士レン=アルスターは、ある伝説を求めて旅に出る。 「プレイしてみて、人生で一番感激したゲーム」
・Project8
悲壮な決意!戦士は旅に出る。「新しい形、これぞRPG革命」
・Project10
まだ見ぬ妹を捜し、少女は旅に出る。「感動間違いなしの、超大作RPG」
・夏の館
夏の高原で起こる、不可解な連続殺人事件。「かまいたちの夜を超えた、超大作サウンドノベル」
データ容量が越えてるとかそういうオチだろう
エラーの量じゃないの?
無難なところで登場人物の数だろう
【タイトル】@chat
【作者名】aiGame
【ジャンル】ホラー (見るゲ?)
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7938 【私の無駄にした時間】20分
【コメント(感想)】
何も始まらない。
恐らく、待っていると会話相手がやってきて話が進むのだろうが、
いつまで待ってもその相手がやってこない。
説明によると「!」が表示されるとの事だが、
相当の時間を要するか、「!」が表示される時間が短いか、
PC の時刻設定を見ているかのいずれかだろう。
たけしの挑戦状の「1時間何もせずに待つ」を思いだしてしまった。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 09:43:11.27 ID:uYcd3HpL
わろす
>>227 自分から動き出さないと何もおこらないというメッセージなんだよ
知らんけど
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 00:38:31.24 ID:LQiX0PY0
そんなことよりクソゲーしたい
いいクソゲーはないかー?
いいクソゲーとは何なのか
ふりーむなら体感8割以上はまともに遊べないから、何も選ばず適当に新作DLすればとりあえずクソゲー遊べるだろ
クソじゃなかったらむしろ強運って状況だわ
かわいそうに本当のクソゲーをやったことがないんだな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 02:43:36.19 ID:UiyTXLRu
なにこの争いw
ところでここって何のためにあるんだ?
作者の制作意欲をなくすつもりなのか?
それともつまらないつまらない言って叩きのめすつもりなのか?
それか自分にとってつまらないとこばかり述べてつまらないという結果に
持ち込んでどんどん不評を集めるためなのか?
もし違ってもこんなのがある事自体がつまらないのだが
何ゆえpart17まで続く必要があるのか全く持ってわからなゐ
ここで晒しあげていることを
製作者側に報告されてしまえば潰しに来ること100%だと思うのだが
そういうことを踏まえた上での行為なら立派だと思うよ
とりあえずこんなつまらないことはやめて自分たちもゲーム制作すればいいと思うよ
ところでここにいる人達って超絶完璧大人気フリーゲームを作ったのだろうか
このような行為はそんなゲームを作り上げてから言うべきものではないのか?
勝手にゲームの評価みたいなことしないで本当に完璧なゲームを作るべき
と思うのだが
もし自分がその製作者側だったらどう思うか?
やっとのことで自分が作ったゲームをつまらないと言われてどんな気持ちだろうか
製作者の人には小学生もいる、そんな幼い人はつまらないと言われたら
とても悲しいし、泣く奴もいるかもしれない。
結論的に言えばこういうことは完璧なゲームを作ってから言えってこと
>>230はわたしだが、
いいクソゲーとは、どうしても憎めないクソゲーのことだ
最近本物のクソゲーを見つけたが、本当に憎めなかった。
まぁ下ネタだけども、ふりーむで脱出ゲームを調べたらすぐ出ると思う
ゲームの部分を他の事柄、たとえば料理に置き換えると
とか描きこんだ数分後にすごいクソゲ見つけたのでなるほど、こんなところ
1つや2つあってもいいじゃないということで234はスルーしていただきたい
ごめんなさい
ところでそのクソゲー
【タイトル】遺伝子レベルの殺意
【作者名】サークルAmazonnes
【ジャンル】推理ゲーム(らしい)
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/3629 【私の無駄にした時間】1時間以上
【コメント(感想)】
全年齢対象と書いてあったが中はバリバリ性的描写、酷いもので全裸の立ち絵あり
そして15禁版を開くためにパスワードが必要だが、元から15禁と変わらないのでスルー
無駄に選択肢や机の席順を覚えていないといけないというマジキチ要素が多かった
さらに、立ち絵はすごいものの全て作者の好みのようなもの
現代社会が舞台なのにエルフ耳やツノが生えている立ち絵がある。
後はもうヤバい、全員の安否を確認するわけもなく朝食を食べる、
犯人と遭遇し、仲間が囮になり、逃げきれたのにもかかわらず、
仲間を探さずにそのまま昼食というもう色々と問題なシーンがある。
もうこれは…つまらないとしか言いようがないだろう。
後はわけのわからない死因、窓ガラスの穴をふさいでしまったら死亡
地下に降りて上がろうとすると、仲間がいるのにも関わらず死亡
仲間が窓から飛び降りて死亡した?のに声をかけるだけのなんとも・・・な
ものばかりだった。とりあえず、本格的な推理を求める人はプレイはお勧めしない。
情緒不安定すぎワロタ
セミラミス先生はまた別格だな。
プレイヤーに喧嘩を売ってくるジークンソフトみたいなもんだ。
セミラミス先生を知らないとかにわかやんけ
>>236の更新最近じゃねえか
セミ先生まだこの界隈にいたのかよ
作者は滅びぬ 何度でもよみがえるさ
フリゲ界に深刻な害をもたらす奇行種作者は滅んで欲しい
しかし何事も望み通りにいかないのが世の常というもの
アメノウズメ先生が新作の体験版だしたぞ
なんだあのスクショのマップは、なぜ上位に入った
ジークンソフト童貞が
>>244DLしてみたが開始2秒でもう嫌になった
DL開始2秒で嫌になったのかと思った
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 15:11:43.67 ID:Ru4GjDLL
アメノウズメとジークンソフトはもう大御所過ぎてもう
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 04:41:39.94 ID:BisSSAWf
アメノウズメの新作の透過がし切れてない金髪野郎誰だよw
新作は大変移動速度が速くて快適だな。
…速すぎだろ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:02:56.74 ID:R2VNzwjA
普通に面白そう
DLまではしないが
個人的な恨みはブログでどうぞ
ストーリーの時点で面白いw
これは熟練の仕事。フシアナ乙
DLまではしないが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 00:44:41.64 ID:+Ml+YLdb
自演か?
デフォ満載なだけで有望と言われるとは、この世界も甘くなったな
本当につまらない物はデフォ素材を使わない
オリジナリィを出そうとして不便にしてくるしな
そういやアメノウズメ先生の大戦略RPGを詰んだままだったと思い出したのでクリアした
【タイトル】大戦略RPG
【作者名】アメノウズメ
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/5718 【私の無駄にした時間】 8時間(クリア)
【備考/DL容量】 168,656 KByte
【コメント(感想)】
(世界征服ルート)クリアタイム 07:21:12
奴隷を集めて金儲けするゲームかと思いきや、老人を大量虐殺してレベルを上げるゲームだった。意味がわからない。
クリアする方法が二つあるが、普通にラスボスを倒したら俺たちの戦いはこれからだエンドだった。意味がわからない。
もう一つのルートで、外交を有利に進める為に核ミサイルを発射したら全面戦争になった。納得の結果だが外交はどこいった。
(武器商人ルート)クリアタイム 00:16:21
さくしゃは にほんの せいじに ふまんが いっぱい あります
わるいやつは ぜんいん あんさつすれば いいと おもいます
あんさつには しゅじんこうも たちうち できません
さいきょうです
主人公が悪巧みする度に美少女が脅迫に来る様はまるでエロゲのようだった
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 22:20:05.32 ID:/WM5qgk9
8時間プレイ乙だったな。
ヒール@元素世界作成中
ふりーむに早速レビューついてたけど、具体的な事は何も書いてない批判したいだけのものだった。RPG系はこういうレビューがつきやすいってホントなのね。言いたい事はあるけど、言ってもしょうがないのでやめとこう…
すがすがしいクズをみつけたので記念コピペ
うわあ…
批判的なレビューされたくないならレビュー禁止にすりゃいいのに
ざくアクのパクりなのは事実だしそのことが紹介文に書いてない以上
これからやろうとするプレイヤーには有益な情報じゃねえか
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 03:36:48.35 ID:0bWKkTYX
ここのレビューは素晴らしいので、ふりーむを見ると低レベルに見えてしまいます。
やっぱり公開する以上は余計な事言わない方が良いね
公開している以上は誰かに見られているのに、そういった事を考えられない人って多いのかな
>>261 そのケースではふりーむに感想を書いた方に非がある。
あれはその「批判的なレビュー」にすらなっていない。
作者側が削除しなくても、ふりーむの削除対象になる投稿。
そもそも、ふりーむの感想掲示板はプレイヤー向けレビューを書く場ではない。
基本的におかしな作者の方が気になるが、あの手の低レベルなのを見ていると、
作者側がプレイヤー = 低レベルな批判しかできないと発狂しているのも分かる。
プレイヤー側にせよ、作者側にせよ、人間ってのは最底辺の相手が目に付くからな。
何か知らんけどパクり指摘は禁止なん?
必ず作者がキレる
ウリジナルはもっと昔の古典ニダ
って言って
同じジャングルで方向性が同じだと似たように見えるもんだよ
元素世界だって似てる部分はあってもパクったと思われる部分は一つもない
あれでパクりならRPGツクール作品は全てドラクエのパクリ
>>265 パクり指摘が問題なのではない。それ「しか」書いていないのが問題なんだ。
> NG投稿ガイドライン:
> ゲームの感想以外、作者への攻撃的な内容、望ましくない表現、実況報告
今はこれだけになっているが、
以前は「投稿の際には必ず良い部分を書いて下さい」みたいなものがあり、
今も削除基準はさして変わっていない。
例えばこういう書き方ならまだ良かった訳さ。
# このゲームはどこそこが良くできており、
# その部分は評価できると思います。
#
# 〜
#
# そういえば、このゲームって○○が某ゲームに似ていませんか…?
# 作者様はそのゲームを参考にされたりしたのでしょうかね?
知らんがな(´・ω・`)
パクリ指摘なんて相手の無学を鼻で笑って終わりだろうに何でわざわざ反応するかね
まさかマジでパクったわけじゃあるまいし
マジでぱくりだから怒る
ぱくりってのは本家より劣化したもの
才能のないやつが型だけ真似るからそうなる
>RPG系はこういうレビューがつきやすいってホントなのね
別にRPGに限った話じゃないと思うし
RPGでもこんなのそうそうみない
パクリを指摘する前にとりあえずフォルダでもあさって明白な証拠を探すべきだ
2000や2003だとほとんど丸見えだしそれ以降でもBGMフォルダあたりに足跡が残っていたりする
ただ仮にパクリの証拠を見つけたからと言ってそれを晒したりしていいというわけではないが
パクリ以前になんであんなに街がでかいんだよ
今の流行は拠点を小さくまとめてストレスフリーだろ
上端から下端まで徒歩で20秒以上かかる拠点を作るんじゃねえよ
いつの時代もこういうシステム周りから石器時代に回帰しようとする
どーしようもないアホが出るのはなぜなんだ
ダッシュできるだろ?
ダッシュできるから何なんだよ
無駄に広すぎんだよ
バカか?
ふりーむで結構DLされてるけど面白いスレにもつまらないスレにも話題がでない、書けよ
フリゲ作る動機なんて「○○みたいなゲームを作りたい」でいいと思うんだけど、
パクりだと言う方もそれをRPG全体の問題にすりかえる作者もなんだかなぁと残念に思う
そしてこのスレ的には、こういう100点満点中31点くらいの作品が一番どうしていいかわからない
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 17:13:00.06 ID:0bWKkTYX
>>267 作者がワード検索して2chを監視してるパターンかよ
つまらないフリゲーじゃなく屑が作ったゴミ
炎上でDL数稼ぎ狙ってるんだろうけどさ
スクリプトを使って似るんじゃく
自分のアイディアが全くなく
マップやギミック、雰囲気をパクる事が第一の目的になってる
しかも性質が悪いのはパクりを誤魔化す精神だな。
天上の花嫁ってDQ5のクローン、ブラックパロ化と言えるのがあったけど
これは元を隠さずに作者がそれを言ってるから叩かれないんだよ
作者は言い訳、自己正当化ばかりでみっともないぞ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 17:14:57.66 ID:zcJWr0w4
ちなみにゴーストスクールのレビューはひどい感じに書かれちゃってるけど、案外許されるんだな
あと動画サイトにPVとか言って公開してたのを
パクりを指摘されて削除して無かった事にしようとか悪質だぞ。元素世界
削除したら認めたようなものじゃねえかw
この作者、一切パクってると思ってないし当然、悪いともまったく思ってないので
後日何事もなかったように再UPすると思うよ
ずるいやつっていうのはね、本当に都合よく物事を解釈しながら一生を過ごす生き物なんだよ
絶対に、ごめんが言えない、いや言うDNAを最初から持ってない
この作者と言語を交わすくらいなら、道に生えてる木に独り言を言ったほうが
有意義な時間が過ごせる、人格障害ってこういうのを言うんだよ
既にPVはまた見れる状態になってるしふりーむでも公開再開してるな
この手のトレパクラーはラレ元が何も言ってこないってのをわかった上で好き放題やるから性質が悪い
>>285 いや逆だと思う
本人が人一倍「パクッてる、悪いことをしてる」と思ってるからそれがバレて大慌てしてる
そもそも別作品リスペクトなんてよくあることだし、指摘されてもべつに問題無いだろ
「ふりーむのレビューでも指摘されちゃったけど、お察しの通り本作はあの有名作らんダンを大いにリスペクトしてます。
しかし本家と違ってこんなところが見所なんです! ただのパクリと思ってもらっちゃ困るぜ!」
みたいなノリでいいだろ、フリゲなんだし
騒ぎが大きくなったとしても、いっそらんダン作者に事後報告でもすればいい、先方が怒らない限りは丸く収まって終了
さらっと流せる話
問題はそう流さなかったことだ
本人に後ろめたい気持ちがあって、バレたらどうしようとビビってて、ついに指摘されたから急いで揉み消そうとしてる図
再UPしたのは「悪いと思ってないから」じゃなくて「上手く立ち回って悪事を揉み消せた」と思ってるからだろ
らんだんをパクって金稼ぎしてるhadは何故許されたのか
アンチだらけだし何一つ許されてなくね
というか問題が多すぎて「らんダンのパクリである」ことなんかどうでもいいと思えるレベル
とりあえずふりーむスレあたりで引き取ってくれんかの
・作者叩きは厳禁です。どうしてもやりたい場合はヲチ板で。
・作者信者アンチ荒らし煽りは徹底スルーの方向で。それが出来ないあなたも彼らと同罪です。
お前ら程々にな
勝手に変なルール作ってあっても守るかどうかは利用者次第
住民のコンセンサスを得てないローカルルールなんて無意味
操作方法(leadMe)まで丸々じゃないけど所々コピペってる
いくらなんでも、あんまりだよこれは
最初に元素世界をプレイしたあとにざくざくをやった人は
はむすた氏を悪質なパクリ作者だと非難するかもしれない
悪質すぎるよ
それよりお前さんのleadMeに突っ込みたい
leadMeワロタ
Readme
こっちだった、馬鹿ですまねぇ
元のざくアクらんダンスレにこの話を持ちこんで
ここでやるべき話だろとか言って
いらん炎上狙ってる連中よりはよっぽど頭いいから気にすんな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 17:06:47.49 ID:IcMZTiqX
やはり自作は神か
元素世界が自演擁護に失敗して火消しに必死なのは分かる
>>287 リスペクトって聞こえはいいがコピペとまったく同じ意味
本家と違って見所が一切無し、劣化コピペしてるとしか感じられないからつまらないんだぜ
パクリをしたいなら関係元すべてに許可をとれ
ドアすらない建物入ろうとしたら封鎖されてて意味は無いなってでてワロタ
>>304 いや…スタート(notコンテニュー)して近くの子に話すと仲間全員に話しかけろって言われるじゃん?
仲間全員に話しかけたら最初の子に話しかけろって言われるじゃん?
最初の子のところに戻ったら人形が血まみれでチョロチョロ動くじゃん?
クリアじゃん?
花はマップ内ワープするだけのギミック。
むしろどこにも書いてないのになぜマップ進行型のゲームだと思ったのか。
クソゲー度では前作鬼畜モードの方が上。
こっちは作者知識なしでクリアできる気がしない。なんか看板埋まってるし
>>305 なるほど、無事にクリアした。
しかし、この上なくつまらない事には何ら変わらなかったぞw
この上なくつまらないからこそ工作の対象になったんだろw
DLランキング=面白いでもなかろうよ
このスレの住人の一部みたいにわざわざ地雷を踏みに行く人もいるわけだし
つーかクソゲーが上位に入ってるのはここの住人のせいだろ
興味本位でダウンロードしようとするから上位に入るんだよ
興味本位のダウンロードがダメなら何を考えてダウンロードすればいいのか
妖かし憑狐
まともなマニュアルが無いからつまらない以前の問題
やってるうちに理解できるのかもしれないが兎に角不親切なゲームだった
>>221 おいおい、影も形も無くなってしまったぞw
わーい漆黒フロンティアの最新作だー
【タイトル】赤晶万華鏡
【作者名】漆黒フロンティア
【ジャンル】探索ホラー
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8115 【私の無駄にした時間】7分(クリア)
【備考/DL容量】 55MB
【コメント(感想)】
ホテルにある美術室にある水晶を調べたら異空間に飛ばされたというお話。この時点で不自然さがすごい。
追いかけ回されたりクイズに答えたりレベル1の神社生まれに守ってもらったりしながら
死体を抱いた怨霊に殴る蹴るの暴行を加えたら救ったことになった。慈悲は無いのか。
帰れと言われたので帰ることにするとbatEnd(原文ママ)
帰れと言われたので残ることにすると帰ることになってクリア。なるほど。
【タイトル】HolyKnight 忘れられた手紙
【作者名】?
【ジャンル】RPG
【URL】
http://holy-knights.net/holy/holy.html 【私の無駄にした時間】10時間超
【備考/DL容量】5MB
【コメント(感想)】
方々で評判がいいのでやってみたけど、はっきり言って駄作……
まずは主人公のキャラ設定。作中での主人公は無口で無表情、でも心の声は結構感情豊かに描かれている。これ自体はいい。
だけど設定的には主人公は「ほぼ無感情」でもあるらしい。だがそうは見えない。設定が破綻している。しかもこのキャラ設定がストーリーに深く関わるので大混乱。
安易なメタ表現(という名の逃げ)も相まって、境遇にまったく悲壮さがない。これは他キャラも同様。
ダンジョンは単調で退屈。開かない扉→カギを見つける→開けて進むを事務的に何度も何度も繰り返させられる(途中、冗談抜きで寝落ちした)。
文通システムも期待はずれ。主人公の郵便屋設定、手紙という名詞を副題に入れていることから、もっとこの文通が物語に関わってくると思っていたが、本当にただのサブ要素だった。
依頼システムも同様。この二つのシステムを含め、すべての要素が思いつき、とってつけたように詰め込まれているだけなので、全体に統一性がない。
古いゲームということを差し引いても、これは決してよいゲームとはいえないと思う。なんで絶賛されてるのか本気でわからない。
>>317 あれは意図してないとこでツッコミ所が多い作品だったな
まあ、つまらないって程ではなかった気がするけど
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 21:46:31.37 ID:JstXNnug
これは…作者…お…
つ・・・
>>321 他の発言を見るに頭イカレてるだけの別人じゃないかな
ぴた先生にしては日本語が上手すぎる
【タイトル】心の扉
【作者名】しゆきん
【ジャンル】純情RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/7759 【私の無駄にした時間】7時間
【備考/DL容量】237MB
【コメント(感想)】
ゲームバランスが悪くシナリオは意味不明で色々と作りが甘く詰んだゲーム。
まずゲームバランスだがゲーム開始直後一回の戦闘で手に入る金が60であるのに
ポーションと宿代共に100という高値
更に最初のボスはポーションの回復量が200なのに300弱ダメージの全体攻撃を頻繁にしてくる
実質レベル上げて速攻で倒す他無く大部分の人はここで投げると思われる
その後船を貰い海に出られるのだが海のモンスターは船を手に入れた段階ではこちらを
瞬殺出来るレベルの強さである、敵の素早さが妙に低くなければここで詰む
2つ目の町では周辺のモンスターの落とす金額は240が最大だが宿代は250に値上がりする
その上この周辺のモンスターは毎ターンの如く毒状態にする攻撃をしてくるが
毒を回復するアイテムは道具屋で2500という常識では考えられない金額である上一回使ったら無くなる
味方に毒を回復する技を持っている奴はいないので3、4回戦闘すれば毒でHPがギリギリになり高額宿屋に泊まることになる
その後はそれ程苦戦せずに進められるが詰んだ場所では高威力+混乱付加+複数回攻撃の技使うボスがいてかなり苦戦した。
シナリオは意味不明、最初の町には主人公は買い出しに行った筈なのにドラゴン退治を頼まれて引き受ける
ちなみにドラゴン退治は報酬は弾むと言われたが報酬はポーション1個だった、殺意がわいた
そのままドラゴン退治を頼んだ奴に頼まれて2つ目の町に行く、買い出しは完全に忘れられている
古城のダンジョンで主人公がエレメントエモーションとか言うに関わってるとか言われるが
主人公も仲間も反応が乏しいせいでよく分からん
後詰む前のダンジョンのボス戦でボス戦終了時に主人公が完全ではないが覚醒した的なこと言われたが
むしろレベルが10下がり攻撃力が防具による補正以外で1固定になって弱体化した、理由は全く分からん
後明らかな負けイベントの後捕らえられて城の牢屋に閉じ込められるのだが城から脱出しようとすると
早く王様に会おうとか言われて出れない、普通この状況なら急いで出るはず
作り込みの甘さだがこのゲームはセーブは町の教会でしか出来ないのだが2つ目の町には教会がない
このせいで2つ目の町周辺での金稼ぎはかなりヒヤヒヤしながらやった
また三体目のボスはケルベロスだったのだが話しかける方向により歩行グラフィックが変化する
詰んだ理由も作りこみの甘さによるもので上で書いた早く王様に会おうとか言われる所で
王様らしき人物に話しかけるとボス戦になるが倒しても早く王様に会おうとか言われて城から出ることが出来ない
その他に気になることはショップで売ってる物中に誰も装備できないものが割りと多い
更に海でエンカウントしても戦闘時の背景が陸上と同じ
それと一切行動しないモンスターがいた
もし詰まないで進める方法を知ってる人がいたら教えて欲しい
バグなどは随時受け付けています。
ってバグ受け付けちゃダメだろうにそのくせサイトやツイッターのようなURLもない・・
これは改善しませんわ
一応ツイッター垢はゲームのreadmeから発見したが自分の垢が無いわ
垢は「SIYUKI_99」らしい
>>323 やってみたが同じところでつまづいた
このクオリティでまともにクリアできるよう作られてる方が奇跡だと思う
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 17:43:44.55 ID:NerqTm3Z
>>323 こんなデフォ素材ゲーによく7時間も費やしたなwwwww
いきなりドラゴンを倒すのか
まあFF4の最初のボスもドラゴンだった気もするが
あめしすととかいう作者死ね
パズルはまとめて出せや
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 06:07:54.83 ID:Fr+FTSCx
ゲームより面白いなこのスレは
サスケコピペやボトぺで犯されているスレは皆こうなる
フリゲ紹介スレも時間の問題だろう
【タイトル】スライムの旅
【作者名】暇人パスタ
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8297 【私の無駄にした時間】1時間
【備考/DL容量】2142KB
【コメント(感想)】
戦闘バランスが悪い
氷の洞窟から明らかに雑魚の強さがおかしくなっている
ここで出てくるクリスタルスコーピオンは常に二体同時に出てきて
こちらの最大HPが800前後であるのに対して
大体一撃で200以上のダメージを与えてくる
その上やたらタフでほぼ逃げられないレベルで素早い
またこのゲームでは戦闘終了しても戦闘不能の仲間が復活したりはしないので運に任せて逃げても
詰んでいるけーすがある
このダンジョンは入ってからボス直前の回復ポイントまで持ち込んだ回復アイテムによる
回復しか出来ない為回復ポイントに辿り着くまでが
メタルスコーピオンが出ないことを祈りながら進むことになる
そのくせボスのクラゲは攻撃力そのものはクリスタルスコーピオンに匹敵するが
通常攻撃しかしない上一体なのではっきり言って弱い
このダンジョンを突破すると南の街へ向かうのだが
途中で出る雑魚は森ネズミ一種類だがこれがクリスタルスコーピオンと匹敵するレベルで強い
これが同時に三体出現した場合ほぼ勝ち目はない
そして南の街でラスボスの勇者と戦えるのだが案の定弱い
こちらが食らうダメージは50程で四体敵はいるがはっきり言ってくらげより雑魚である
このゲームの唯一の救いはどこでもセーブできる点である先程述べた
強力な雑魚もリセットを繰り返して弱いのが出るのを待てばいいのである
このゲームについて気になるのは作者が入れていた冒険のヒントである
これに書いてあるボス戦の目標レベルが明らかに高すぎるそんなレベルが無くても
アイテム無しで楽に勝てるボスしかいないその上で目標レベルより
数レベル上で挑むことをおすすめしますと書いてあるのだ
これの作者はよっぽどゲームが下手なのだろうか
しかしこのゲームではキャラクターが覚える技は単体攻撃と回復しかなく戦略もクソもなく
ゲームが下手とかそういうでは片付けられない気がする
仮にテストプレイをボス戦しかしていなくてもこの目標レベルは説明がつかない
プレイヤーにレベル上げをさせて長時間プレイさせたかったのだろうか
最近面白いゲームでたかい?
なんでここで聞くんだ
あ、(ネタ的な意味で)って事か
ここのレビューが面白い
最近は「予想通りつまらない」ゲームに当たってばっかで筆が進まない
想定の斜め下をえぐってくるようなクソゲーはないものか
ゲームの作り方もツールの使い方もわからないのに素材乞食しまくってる
エターナルファンタジーを彷彿とさせる明らかにヤバイ作者がいるけど
作者のレベルが低すぎてまずゲームが出来あがらないのがわかってつまらない
まず始めてみないとわからないようなクソゲーがない。
最近は見た目ですぐわかる。前からだけどより分かるようになってきた。
ジークンソフトを越えるクソゲーはないものか
このスレ的にはThe Dungeon Uはどうなの?
>>342 全然違うつーかゲームの形になってるわけがないだろ
乞食行為の絨毯爆撃、説教してくれた絵師に粘着、スレで自演工作して即バレと
ウディタ界隈で色々展開してるペンペンエクストリームっていうクソガキのことですわ
誤解したのはすまなかったが、出来れば次は作者じゃなくゲームで語ってくれ
>>341 コンセプトだけはいいけどゲームの作りの至る所に作者のセンスの無さが窺えるクソゲー
大体は各所のレビューやコメントで酷評されてる通りの内容
ただ百歩譲って最低限それなりに遊べる形にはなっているからこのスレ的には微妙かなとは思う
KOTYで例えるならノミネートされて選評も書かれるけど最終的には選外になってそうな作品
【タイトル】silver feather
【作者名】nao
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8464 【私の無駄にした時間】10時間ぐらい
【備考/DL容量】262,360KB
【コメント(感想)】
今までやった中で最悪のシンボルエンカウントのゲームだった
このゲームはダンジョン内ではシンボルエンカウントだが
敵シンボルはこちらに気づくとこちらが走るスピードより
僅かに遅いか速いぐらいのスピードで追跡してくる
更にダンジョンは狭いので敵の近くを通ると大抵かわしきれずに戦闘に入る
その上逃走しても敵シンボルが消えない上少しの間半透明になるのだがこの間も通りぬけ不可能である
その為ダンジョン探索は逃げる場合何度もエンカウントするせいでダレる
だからと言って戦闘をしようものならTPゲージを使わなければ
大技連発でも1ターンで決着を付けられない上大技ほど演出が長くなるためダレる
結果的にダンジョン探索が極めてテンポが悪くなっている
またメンバーが増えるとDQの如く隊列で移動するのだが
この隊列の部分にもシンボルエンカウントの接触判定があるせいで
メンバーが増えるほど戦闘の回避が困難になる
後背面からぶつかると不意打ちになるのだが敵は追跡性能が高いせいで
敵に対して不意打ちには無理に近く結果的に敵が有利になるばかりである
特にメンバーが増えて隊列で移動していると隊列部分の
接触判定で不意打ちされることが良くありかなりイライラする
後ダンジョン最深部から一気に帰れるような親切設計のダンジョンは一つとしてなく
行きと帰りでかなりダレる
この仕様で15Fダンジョンは地獄という他無かった
後ストーリーでやや気になった点だが
序盤主人公がその仲間の妹を鍛えることになり
主人公は生き残ることを重視すると言っていた
それなのに途中道具屋で金が無い子供に対して
尊大な態度を店主が子供に対してとっていたのを見て
その仲間の妹があなたの店で買うものなんて無いと言って
それを見た主人公はッフと言っていた
生き残るのが大事なのに道具屋で準備をすることを
しないのを咎めないのを見て冷めてしまった
しかもその直前に主人公は子供に対してつまらない意地とか
説教をかましていた為
仲間の妹が店主が気に入らないというつまらない意地で買い物
しないのはいいのかと主人公を薄ら寒く感じてしまった
このゲームは途中でやめた
主人公が一番最初に戦った砦みたいなところまで再び来たが
何をしたらいいか分からず結局投げてしまった
色んな点でMaking of Eaを思い出す説明だな
346だが今日作者が攻略を載せたためエンディングまでプレイ出来た
新たな不満点としてラスボス戦が三連戦で無駄に
敵HPが多いため途中で死ぬと最初からやり直しがしんどい
>>746 クリアした。プレイ時間17時間
・ヴィルノアの街に入れるようになったけどどうすればいいか解らない。
A.フィールドの右上に村があります。その隣の洞窟にいる男に話しかけた後、村に入り、村の民家のベッドで寝ている男に話しかけてください。
→自力で解くのに30分ウロウロ
・ガルギドで何をすればいいか解らない。
A.B級冒険者認定証を手に入れたら、ガルギド城内の門番を抜けてください。抜けた先のフィ−ルドの東は紫紺の魔素石・大塊を落とす敵が出ます。それを倒した後、ガルギドの女王に話しかけてください。
→自力で解くのに40分ウロウロ。なぜ解けたかはわからなかった
・リュミドラ女王のクエストクリア後、何をすればいいか解らない。
A.ガルギドの宿屋に泊まってください。
→2時間ウロウロするも自力で解けず
システムは雑。マップはデフォ。ソートは滅茶苦茶。リードはウンコ。バトルは回復しながら殴るだけ。
テキストは力が入ってたけど情緒不安定アンド上から目線の応酬で不快感MAXと、褒めどころがないゲームだった。
「好きになれるキャラが一人もいない」くらいなら往々にしてぶつかるけど、
「登場人物ほぼ全員がムカツク」というのは中々ない経験だった。
なんかオラ、この作者前作のサウンドノベルが気になってきたぞ
>>346 作者pixivより
>テストプレイとして、イベントボスを全てスライムにして、雑魚敵は出ないように設定、サブイベントを無視して、必要なイベントだけ
>こなし、ダンジョンや街などを最短ルートで突っ切った結果、クリアまでに二時間二十分掛かりました。
>なので、完成版をプレイしたらクリアまでに最低でも十時間以上……おそらく十五時間くらいは必要かな、と。
こいつプレイヤーと同じ条件でプレイしてないな多分
351 :
346:2015/02/11(水) 20:49:01.91 ID:FHVqeNgQ
>>350 推定クリア時間はイベントの進め方を知ってると考えれば
割りと実際のプレイ時間とあうからテストプレイはしたと思ってたわ
道理であのクソシンボルエンカウントで公開するわけだ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 06:58:57.38 ID:1AmBjbbI
>>346 道具屋は単純に、城下町だし他にも店は沢山ある、
だから他の店で買えばいいって設定じゃないの?
まあ、ゲーム上じゃ道具屋はひとつしかないけどさ。
>>352 残念ながらその町のギルド内に居る奴が道具屋の男が胡散臭くて買う気にならない
って愚痴っててその後のイベントでその道具屋の男が悪事をしていたことがわかって
店員が別のやつに変わるとその愚痴ってた奴がやっと買えるみたいなこと言ってた
から設定上も他に道具屋はその町に無いと思われる
あーこのゲームやっぱここで紹介されたか
最初のチュートリアル扱いの男の戦闘でダンジョン彷徨わされて、敵も強くてだれたし
そのあとの勇者妹入ってからも1人プレイで、まず最初にヒール覚えるまでレベル上げが最適解、でこれも
2〜3回毎にアイテム売却→宿屋→教会でセーブまで1セット、街中隅々まで歩かされるし
お金手に入れるのに素材換金で貰える額が少なく売る手間もあり2度面倒くさいのが最後まで続くし、
買った装備も上昇幅微妙なのに買わないと戦闘きついし、
中盤まで戦闘クソマゾくてちょっと油断すると全滅してガメオベラ、でいちいち教会までセーブしに走らないといけないし
ゲーム進行はノーヒントでどこいきゃいいかわからんし、関係ないダンジョン潜っちまったし、
実は作りこんでませんでしたってEDで明かされた部分でも惑わされたし、
ボスどころか雑魚も必殺技のスタンあたるかどうかの運打開だし、バフ系も効果短くて使うだけ無駄だし
戦闘はレベル上げて回復と攻撃繰り返す(2〜3人になってからは顕著)だけのゲームだったし
1人の頃はひたすら回復→必殺のスタン→また回復みたいなサイクルだったし
長いこと1人だったのに範囲回復覚えたり、店売りで仲間の装備置いてあってネタバレされた挙句仲間入るまで時間掛かったり
テキスト抜きにしても、このクソだるい数々の仕様変えれば、クリア時間半分以下まで抑えられるんだろうなぁって予測立ったわ
(最終セーブ12時間46分)
いや、こういうペラッペラの短〜中編作を希釈して10〜15時間に薄めるのはよくないと思うよ、ほんと
作者さん
最初の男だけでボスを倒した後、男のミスリルシールドひっぺがしておくと序盤ラク。
全部ひっぺがすと後半のイベント戦でちょっと後悔する。問題なく抜けられるけど
>いや、こういうペラッペラの短〜中編作を希釈して10〜15時間に薄めるのはよくないと思うよ、ほんと
ホントこれに尽きる
え、ミスリルシールド売れるの?と思ってデータ引っ張り出して確認したら
普通に勇者妹に盾だけ装備できた
しらんがな
【タイトル】あるはみ出し者(ジョーカー)達の日常ver『ソウサク』
【作者名】nao
【ジャンル】ホラーサウンドノベル
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/7922 【私の無駄にした時間】7時間
【備考/DL容量】214MB
【コメント(感想)】
「呪いなんて信じないけど妹が呪われたわ…。俺は常識人だからな」
「呪いなんて信じないけど最低だなソイツら! 精神病院送りにしようぜ!」
「20年前に凄惨な事件があったらしいけど、やっぱり気のせいだった」
「筋肉! 筋肉!」
犯人は特定できてるけど行動に移すのは9時間後だ! ジョーカー部!!
「呪いなんて信じないけど呪いの儀式をやめろォ! 俺は常識人だからな!」
「呪いなんて信じないけど加害者はみんな許さないぞ! 殺してやる!」
「高校生にもなってコックリさんとか恥ずかしくないの? ねェ恥ずかしくないの?」
「筋肉! 筋肉!」
呪いが効いてるって言ってるようなものだぞ! ジョーカー部!!
「口論中ずっと4人で一本の万年筆を握ってたせいで異世界に飛ばされたわ…。俺は常識人だからな」
「わたし主人公さん。いま鏡の中にいるの」
「あー天才すぎてツラいわー。美しすぎてツラいわー」
「バスケしようぜ! お前ボールの役な!」
死線とか修羅場とか幾度も乗り越えてるからヘーキヘーキ! ジョーカー部!!
「メッチャ広い校内で離れ離れになったけど、偶然合流できたわ…。俺は常識人だからな」
「殺人鬼でも被害者なら救わないといけない気がしてきた。加害者の身内とかには配慮しないけど」
「危ないからやめなさい! まぁ手伝うけど…」
「ヤベッ窓こわした」
幽霊相手にガチバトル! ジョーカー部!!
「非常識な空間なら非常識な考え方で脱出できるかもしれない。俺は常識人だからな」
「殺人鬼の頭をカチ割ることで救ったような気がしたけど、やっぱり気のせいだった」
「アイツは死なないわ。私を守るもの」
「マドハンド狩りなう」
緊急性も必要性もないけど二手に分かれるよ! ジョーカー部!!
ハッピーエンド系ホラーって最後は愛とか友情とか文明の利器とかで解決しちゃうけど、
この作品は最初から精神パワーや友情パワーはおろか戦闘パワーまでMAXなので、緊張感の欠片もなかった。
なのでホラーとしては0点。ただしシュールギャグ厨二バトルとしてはそこそこ笑えた。
狙って挟まれたギャグはクソ寒かったけど。
>なのでホラーとしては0点。ただしシュールギャグ厨二バトルとしてはそこそこ笑えた。
その時点で持ってきちゃ駄目だろw
紹介だけ見ると凄い面白そうだから困る
ティラノスクリプトそのものに良いイメージがない。
マルチプラットフォーム対応 (& 製作が容易) は良いが、とにかく操作感が劣悪。
特にこのソウサクは文章の表示速度ができないのでマウス連打をする事になるが、
その際にページ送りまで一緒にしてしまうのでとても読めたもんじゃない。
ゲーム内容を評価する以前の問題で、残念ながら 10 分でギブアップした。
セーブデータも
C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Local Settings\Application Data\(ゲーム名)\
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\(ゲーム名)\
に勝手にゲーム個別のセーブフォルダを作るので覚えておくといい。
(ソウサクの場合は game_sousaku)
>>357 だいたいあっててワロタwwwww
>「マドハンド狩りなう」
俺は無双系の拠点沸きザコ兵狩りを思い出した
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 06:12:07.79 ID:xXmNYpCz
【私の無駄にした時間】とか。
なんか気持ち悪いな、ここ。
お客さん臭を隠そうともしないお前の方が圧倒的に気持ち悪いからそこは安心していいぞ
>>346 人数が増えれば敵に見つかりやすいってのは理に適ってるので個人的には好きかな
>>364 でもこのゲーム実は最初から二人で行動していて一人は戦闘に加わってないだけだぞ
そして戦闘に加わるようになってから隊列に入ってエンカウント要因になる
結局理に適ってないわ
そこには隠れ蓑をかぶって壁沿いをカニ歩きするハザードが
スナグマンズの作者のゲームって
説明とかssだとスゲー面白そうなのに実際やるとクソつまらないのは何でだろう
どれもそんな感じ
アイテム管理がクソなのと、
シナリオなしで良いというプレイヤーの要望も実際シナリオ皆無じゃアカンからじゃねーかな
スナグマンズの場合、平凡なデフォ戦ゲームを飾り立てて面白そうにプロデュースはしているが、
実際に触ってみると他とさして変わらない平凡なゲームだったりする。
ぶっかけられている調味料の数だけは多いが、メイン部分が味気ない料理みたいな。
また、フィールドアクション+フロントビュー戦闘の食い併せも微妙。
避けゲーム中にフロントビュー戦闘が噛んでどうしても集中が途切れてしまう。
全く異なるゲームを交互に繰り返させられるようなもの。
やり込みゲームとして見た場合、数多くの装備品を入手できる訳だが、
上で言われているように管理面でのインターフェイスも宜しくない上、
装備品の差による差が感じられない無難なバランス調整も面白くない。
全体的に見て、見た目がよくても内容は平凡そのもので尖った所がない。
平凡さを打破する為に調味料をかけまくってるのは分かるが、それじゃ本質は何も変わらんよ。
大丈夫?漆黒フロンティアの新作だよ?
【タイトル】米のふくろ殺人事件
【作者名】漆黒フロンティア
【ジャンル】推理っぽくて実は推理ではない要約するとクソゲー
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8575 【私の無駄にした時間】11分(クリア)
【備考/DL容量】 8,6MB
【コメント(感想)】
サークルメンバーの一人が殺されたぞ!
特に密室とかクローズドサークルとかじゃないけど犯人は身内の中にいるはずだぞ!
凶器は一人じゃ持ち上げられないから犯人は複数だぞ!
一人じゃ持ち上げられないような道具で襲われても愛用品だから被害者は疑わないぞ!
被害者は恨みを買いやすい性格だから犯人は一人しかいないぞ!
犯人よりも被害者を恨んでもよさそうな人間が何人かいるけどスルーだぞ!
というかオープニングに居なかった奴が犯人とか予想外すぎたぞ!
この構成力で何故推理ゲーを作ろうと思ったのかを推理する人がほしい
>>371 大丈夫じゃなかった。
格闘する事 17 分、どうも何かバグってるらしくてクリアできんかったw
進めるのに必要なのは
・川と生きるに気になることを聞いた後に死体を調べる
・ナイフとラップを拾った後、アイテムの違和感1とラップを使用する
・画面右上のパソコンを調べる
・ろあるりから指輪をもらう
ろあるりから何度も指輪を貰えるあたり、何かしらフラグリセット要素がありそうなので
進めないなら各要素を繰り返し実行した方がよさそう
推理がわからないなら攻略のヒントを読めば答えを書いてある。
推理に納得できるかは別問題だけど
【タイトル】 修行者の生活
【作者名】 ふーみん
【ジャンル】 修行生活 SLG (○○○真理教とかを彷彿とさせる電波)
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/5999 【私の無駄にした時間】 一年ほど前に一時間程
【備考/DL容量】 4.5 MB
【コメント(感想)】
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part42
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1388933871/173-177 > 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/01/09(木) 22:25:17.25 ID:q/ztR4A1
>
>>174 > 非常にシュールだな。
> 突き詰めると「ひたすらステーキを食べ、遊びに出かけ続けるゲーム」だ。
> 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/01/09(木) 23:27:28.11 ID:U552jYIs
> とんだ生臭坊主だなw
────────────────────────────────
【育成SLG】セカンドールマスター 4世代目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1355473557/179-180 > 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/09/23(火) 20:35:04.78 ID:j24maeY4
> ベクターの育成シミュ新着がリスペクトゲームだったので吹いた、ここで宣伝したらいいのに
> あとこれとは別の新着のゲームも別の意味でやばすぎて吹いた
> 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2014/09/23(火) 23:12:19.15 ID:Dhr30Z2r
> 修行者のことかwww
────────────────────────────────
そういえばここで挙げられていなかったんだな。
てっきりこのスレッドで挙げられたものと錯覚していた。
これは曰く付きのクソゲーで、当人は真面目に作っているのだろうが、
扱っている内容が内容だけに常人からは電波にしか見えない。
(その上、ゲーム内容としてもつまらない事この上ない)
でもって今回言いたかったのはこちらの方。
http://i.imgur.com/2bOqvSD.png 「おいおい、あの電波ゲームがスマホアプリになって戻ってきたぞw」と。
公開日は 2/14 らしいが、ダウンロード総数一桁なんてアプリは初めて目にした。 👀
当然プレイ済みだが、これは「つまらないゲーム」じゃなくて「つまらない修行」ではないかと思った
最新verやったら公開当初より大分ヌルくなってんな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 01:07:19.46 ID:2ylCpVyA
【タイトル】First Treasure
【作者名】風見からす
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509340.html 【私の無駄にした時間】2時間
【備考/DL容量】77.2MB
【コメント(感想)】
オーソドックスなダンジョンRPGというのでDLしてみたがなかなか酷い
俺の知ってるダンジョンRPGと違う
キャラはどっかで見たことあるような没個性
戦闘は戦略性もクソも無いレベリング至上主義、デフォ戦、テンポ悪い
ダンジョンは市販アイテムがやたら落ちてるだけの迷路(仕掛け無し、イベントはボス前のみ)、これでダンジョンRPGを名乗った意味がわからない
ストーリーも既視感しかないような薄さ
メインシナリオどころかどうでもいいモブ会話にすら無闇にウェイトを入れるのでテンポ最悪
プレイヤーとして何を楽しめばいいのかわからないし、作者が何を楽しませたくて作った作品かもわからない
最初だけかと思ったら延々その調子なので投げた
恐ろしいことにこんな出来でもテストプレイを経ているらしい、テストプレイヤーはよほどの無能揃いだったんだろう
要するに初心者の習作なんだが、やたら悪い要素を寄せ集めた上にオリジナリティがどこにもないので今後も期待できない
ゲームの形にはなっているのでクソでもないけど「つまらないフリーソフト」という表現がぴったりくる
>>376 それ俺も気になって昨夜DLしてプレイしてみたが、1時間で飽きていつの間にかゴミ箱行きの普通のデフォゲーと言う感じで完結してた
モンスターのドロップを売って金にして装備やアイテムを揃えて行くのが少々ダルいし、ダンジョンも無駄に広いし、階層ごとにワープできれば便利かと
ギルド云々で話を進めるにしても予め宿屋に何人か仲間キャラを設置するなりして自由に選べんで攻略できる方がいいな
階層が進む度にサブイベ追加して依頼をこなしていくタイプのゲームにしていればもう少し遊べた
テンポは最悪とまで行かないが、洞窟を出る度に日が差し込むような演出は次第にストレスになっていくので、固有のイベントがある時のみとか切り替えて欲しい
消費アイテムばかりダンジョンに置くくらいならランダムで復活させた方がまだ幾らか許容できるが、多少のレアアイテムや高額なアイテムがないと、段々スルーするようになっていくのが目に見えてわかるそんな作品
ジークンや神速のスターフォックスで耐性がつくとそこまでクソゲではないように思えてしまう
ただ、マンネリになるのが早いだけ
>>376 クリアした。 本編4:21 おまけ込みで4:59
【コメント(感想)】
よーし一人前になるぞー 「お前一人でいけ」 既に一人前だったんだが
よーし初戦闘しちゃうぞー 「どーもスライムです」 瀕死なんだが
よーし先輩と仕事バッティングしちゃったぞー 「なんとかなるだろ」 何故なんだが
よーし子供助けたぞー 「ありがとうございます。なんとお礼を申し上げたらよいか」 申し上げてるんだが
よーし吹っ飛んできた敵倒したぞー 「洞窟を抜けると草原だった」 敵の謎はスルーなんだが
よーし先輩と再会したぞー 「仕事ないから手伝うわ」 将来が不安なんだが
よーし廃村調べるぞー 「洞窟見つけたからトレハンしようぜ」 滅びた原因はスルーなんだが
よーしドラゴン倒すぞー 「バトルしてる間に財宝横取りなう」 それ死亡フラグなんだが
よーし腹いせになんか探すぞー 「依頼されてない財宝とるのは盗賊だぞ」 廃村でアイテムとっちゃったんだが
よーし壁壊すぞー 「モンスターですけどうるさいので静かにしてください」 埋めてあげるから許してほしいんだが
よーし廃墟探索するぞー 「この村の歴史を時系列どおりに並べてください」 まず歴史を知らないんだが
よーし財宝漁るぞー 「守護者ですが怨霊なので成仏させて下さい物理で」 このパターン飽きたんだが
プレイしてるときは「なwwwにwwwこwwwれwwwww」って感じだったが、
上記のツッコミ所の半分くらいはおまけシナリオで説明&フォローが入る。
キャラや台詞のクオリティは残念だが物語の構成力は中々だと思うので次回作があればやってみたい
といっても戦闘・システム面は
>>376-377通りグダグダなので、ここをどうにかしないと一般受けはしないだろうな
これからやる人に役立つかもしれない謎のなにか
41523
部屋に入ってから
右1 上1 右2 下2 左1 下1 左1 下2 右2 上1 右2 下1 右1
>>346 プレイが苦痛って訳でもなくつまらないだけで大したこと無いな
一応ショートカットを配置する最低限の配慮もしているからただつまらないだけだわ
このスレに本当にただつまらないだけの普通ゲーを持ってこられても困る
こういうのは凡ゲースレでも立てて区別してもらいたいものだ
次からは本当につまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレに変更しよう
お前らつまらなさに対する意識が高すぎないか
深いな
384 :
379:2015/02/27(金) 20:53:08.96 ID:QpOkJ1BO
つまスレ紳士の意識の高さを侮ってはならない
ごく普通の凡ゲーをおもしろおかしくレビューしてドヤ顔で笑いをとりに行くのは邪道でありただの宣伝
ジークンソフトやElement Earthクラスの不条理な大物に本気で取り組んでレビューするレベルに達してこそ本懐である
ふりーむ何かみればクソゲなんて腐るほど量産されていてレビューしきれないからクソゲ要素が幾つ以上あればレビューを投下とかすればいいんでないの
つまらないだけじゃなく何かしら苦痛になる要素がなきゃ対して話題にならんと思う
このスレ見てるとクソゲーが高尚なものに見えてくるから困る
書庫が2重になってると糞の確率が高い
>>389 それを指摘すると何故か「ツクールにそういう機能があって云々」とか言われるが、
そういう事を言っているんじゃないんだよな。
デフォ戦や RTP 素材と同じでそのものに罪はないが、
それを用いる作者や作品がろくでもないものばかりなのが実情。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 22:02:17.55 ID:nsyXbkhY
つまらないとか言って、全クリアする奴ってなんなの。
つまらないって思った時点で止めればいいのに。
つまらないと思った時点で止めて、そこまでをレビューすりゃいいのに。
まるで文句言うために全クリアしてるみたい。歪んでるな。
もしかしたらまだクソ要素があるかもしれないと思いながらやってるわ
全部やらないで評価くだす方が失礼じゃね?
5分でゴミ箱投げましたとかいう
自分が忍耐無いこと晒すだけの何の参考にもならんクソレビュー
よりも何万倍マシだと思ってんだよ
修行でもしてるのか
>>391 もしかしたらクソゲーを装った名作である可能性があるじゃないか
序盤つまらなくても中盤から面白くなったりラストできれいに風呂敷たたむ作品も無いわけじゃない
最後まで期待を失わずにプレイして、やっぱりクソだったから文句言うんだよ
>>396 ところで「序盤つまらなくて後で面白くなる」なんていう具体例はどこにあるんだろうか?
今まで、フリーゲームにおいてそういった例を見た事は一度も無い。
セ から始まる厨二ゲームを除いて何か挙げられるだろうか。
自分は開始 10 分でクソゲーなものはクソゲー確定だと思っている。
そこで投げられる時点で「つまらないゲーム」の一つである事は間違い無い。
もっとも、敢えてクソゲーと格闘してクリアしている者は素直に称賛するが。
>>397 つまらない程じゃなかったがらんダンはプレイ進めててぐんぐん評価上がったな
2chでの初出はこのスレだったんだぜアレ
>>397 7章から格段に盛り上がると評判のオヴェルスの翼をお忘れかw
クソゲーをやってる時、そのつまらなさ故にテンションMAXになる人間が集まるスレだと勝手に思っていたが
もしかしてそれは俺だけなんだろうか
なるべく客観的にって
>>1にあるし
そういうテンションマックスで気に入らん!クソゲー!だけの話は
やり込める〜の方がいいと思うぞ
>>401 このスレに常駐している人間がそんなノリで
RPGの感想書き込む奴の半数がスレの内容見ずに書き込んでるイメージ
>>402 テンション(tension)には本来、緊張や不安といったネガティブなストレスの意味があったのですね。誤用していました。
当方の無知によりいらぬ誤解を与えてしまったこと、深く陳謝します。
では、重ね重ねになりますが、
>>401の発言を改めさせて頂きます
クソゲーをやってる時、そのつまらなさ故に最高にハイな気分になり、
恍惚と高揚のアヘ顔を晒しながらンギモッチイイ!!する人間が集まるスレだと勝手に思っていたが
もしかしてそれは俺だけなんだろうか
elonaも数回のゴミ箱行きの後はまるとか前言われてたな
レビューの内容が突っ込みどころが多くて面白かったら俺もやろうっと気持ちにはなる
自ら地雷を踏むというよりは魚雷になって特攻するイメージと言うのだろうか