面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart221
(=゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール Lili to! / 前フリ. \ オヴェルスの翼 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 片道勇者 / \ すーぱークノイチむらさき グリムボルト Blood Rose The Game / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ざくアク Trouble busters2 戦国ハイスクール 忘れられた翼 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\ /セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \ 最 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 速 / \ フ / \ ァ / 有象無象 \ ン / ゲーミュ ◆W1lT3KXXOhnC \ タ / \ ジ / \ \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ・ PLiCy ・ つくつくネット ↓地下
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、. | 三'::::::............... .....::::::`| ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::|  ̄ヽ_ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ| このスレはフリゲ界の最高峰 | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,,_| 三三ミヽ_ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )| ボトルネック先生(38・素人童貞)に | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/.| 三三ニ―. | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! | 監視されています |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク .| 三三ミヽ_ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン | /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./| 三三三ミ/. /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ .|
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k
四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM
猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(38)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:25:57.24 ID:P87vxiw1 彼女いない歴=年齢の37歳独身・素人童貞・カントン包茎・キモオタ介護職の ボトル○ック先生の悪口はそこまでにしてもらおうか 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:41:57.53 ID:rHxbmYhl 44 :ボトルネック(カントン包茎) ◆P350za861k []:2005/11/20(日) 21:36:32 ID:VWxaX7Gj 【得意先】 俺にとってはこのスレとか辛口スレとか空気スレとかかつてのセン5スレとかだな。 微妙に「お得意さん」と間違えてる気がするが気にするな。 明日から泌尿器科のお得意さんになる予定ノシ 徳永は「英明」だったかスマソ 【トクナレ】→次 383 :ボトルネック(ノ∀`) ◆P350za861k :2006/03/07(火) 23:36:03 ID:o6S8Hw62 【ひかげ】 幼少の頃からトゥレット症候群(チック症)に悩まされ、 子供の頃はいじめられ、 今までに彼女もいなく素人童貞(ヘルスとかには行ったからねぇ)、 職もいいとこに就けず、 かろうじて介護業界にぶらんと引っかかって 日々安月給でなんとか生きている ヘビメタ介護さんな俺が、 いままで歩んできた場所…ってことでよいかな、朋輩(ニガー)。 モブ・ノリオ入っててごめん 【ひきこもり】→次やっぱりこれかな?
985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 00:30:45.75 ID:xF/vx51X
121 :ボトルネック( ・ω・) ◆P350za861k :2005/12/10(土) 23:49:22 ID:LrmS9QJy
【名】
俺でいう「ボトルネック」の部分。個体を識別するために必要なものである。
これはハンドルネームと言い、ネット上での「名」である。
余談だが俺のハンドルネームはこれで三つ目である(一つ目は「暦」二つ目は「マガタマ」)。
また、別な板では「四様」という名も持つ。
現実社会での名ももちろん持っており、氏名やあだ名や役職名など様々あるが、それらは教えられないが。
自分の話ばかりでごめん
【ナイフ】→次
590 :四様 ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 09:07:45 ID:???
明日泌尿器科を受診しなきゃならんな
なぜなら俺の泌尿器は人に言えないような人と人に言えないようなことをしたために人に言えないような状態になってしまったからだ
いや言っとくけど性病ではないぞ。
なんにせよ心の中で何とはなしに「( ̄ω ̄)ゴメン」と謝ってる俺がいたが、別に付き合ってるわけじゃないから、むしろそのゴメンの方がおかしいわけで
そのつまりポケモン風に言うと
おめでとう!よんさま(童貞)はよんさま(素人童貞)にしんかした
人に言えないとかいいながら全部ばらしてゴメン
595 :四様(素人童貞) ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 21:59:17 ID:???
>>594 その童貞観は伊集院光のそれに似てるな。
まあいくらちんこをまんこに挿入しても心のなかでは童貞真っ盛りさ!
つか包茎なのを無理矢理むいたみたいな痛みでいけなかったんだけどな。
なんか風俗嬢にあやまられたし。にこやかに「いやこれだけで十分満足ですwまた来ますw」みたいなこと言ったら
「また来て下さいwリベンジしましょうw」ですって。
上手いなと思ったよ。さすが客商売だなと。
名刺もらったんだけどその店のナンバーワン嬢だったらしい。心の中でその風俗嬢にも土下座でしたよ。いけなくてごめん、と。
謝ったり謝られたり大変だったよイテテテ
カントンがカントンが〜
板違いどころかpink板行きなレスでごめん。
一応FF7の脇役の台詞をほんのちょっぴりだけ入れたんで勘弁。
603 :四様(だから包茎だってば) ◆8/ICzK/czM :2005/11/24(木) 11:49:35 ID:Vk4z53IJ
結局泌尿器科で皮を戻されて「した後は皮を戻す習慣をつけて下さい」と注意された。
軟膏を処方してもらったんだが、なにぶん包茎なんで皮をむいて塗るのが苦痛で苦痛で
あやまれよぅ
Bottleneck @BNMetro 明日は今の職場での初めての夜勤。 前の職場よりも遅い18時に出勤なので今時期だと暗くなってからの出勤なわけでまさに夜勤。 2012年2月9日 - 23:04 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro 今の職場での初夜勤。しかし利用者一人なのでやることがない。 それはいいのだが、巡回時に施設全体の室温確認をすることになったので非常に面倒。 2012年2月11日 - 0:43 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro 夜勤中は電気一本だけ点けてホールで待機。暗いね 2012年2月11日 - 0:47 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro 日活ロマンポルノ #多分十代は知らない単語 2012年2月11日 - 0:59 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro ヤバい、夜勤の暇にまかせて絵を描いてたら、なんかツクール作品2〜3作ぶんのアイディアがわらわら出てきた。 そんなんよりメトロモノリス完成させなきゃ。たぶんあと数ヶ月はかかるだろうけど。 2012年2月11日 - 2:07 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro 昨日は大雪だったので夜勤明けですぐ家の雪かき。除雪車がある程度かいてくれて、 母親が脇に寄せてくれたので俺がやるのはそれを隣の公園にぶん投げるだけ。 全身の力を込めて60回ほど「そぉい!」とやって完了。 2012年2月11日 - 10:56 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro 散々公務員関係のツイートをしてるけど、そんな俺は民間の正社員ワープアだったりします。 ……とりあえずてへぺろと言っておけばいいのかなあ 2012年2月14日 - 21:03 Keitai Webから Bottleneck @BNMetro 仕事中頭にタオルを巻くんだけど、しばらくすると蒸れるわ髪引っ張られるわで痛痒いんだぜぇ。 髪型も爆発するんだぜぇ。ワイルドだろぅ。…夜勤で暇なんでとりあえずスギちゃんになってみたぜぇ。 2012年2月15日 - 0:15 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
過去に作ったツクール作品のイベントスイッチ数を調べてみた。魂177、チャプターゼロ80、メトロアングラ258。
メトロモノリスは現在、中盤の時点で既に330ぐらい。うち70はシステム用に使ってるけど、それを引いても前作並み。
質はどうか分からんけど、量的には過去最大規模になっていた。
2012年2月19日 - 14:06 webから
Bottleneck @BNMetro
どうでもいい話だけど、俺の誕生日は松山ケンイチと同じで、ちょうど10歳違いです。
…と書いてみてやっぱりどうでもいいことにあらためて気づいた。
2012年2月19日 - 20:57 webから
Bottleneck @BNMetro
メトロ・モノリス中ボス戦
http://twitpic.com/8nmhsk 2012年2月23日 - 22:55 Twitpicから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」はあとラスボスとエンディングのみだけど、地味にやることが多くて制作がスローペースになってます。
BGMとかパラメータとかエンディング用の画像とか、素材が結構必要なことが原因なのですが。…とりあえずラスボスのパラメータでも作るか。
2012年6月22日 - 18:09 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
この前弟の家に行ったら、3歳の姪っ子がスギちゃんの絵を描いてくれた。
http://photozou.jp/photo/show/2657374/140241866 2012年6月22日 - 18:27 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【日韓】日本で売春強要された韓国人女性 日韓ネット掲示板で波紋呼ぶ
http://blog.livedoor.jp/misopan_news-001/archives/7205549.html 日本が悪くなる要素全くないじゃんね。そして「慰安婦」も実はコレと同じ状態なんだよね。
2012年6月22日 - 18:44 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ツクラーの毒舌な妹bot、たまに「毒舌でも妹でもない」台詞が出てくるとアレ?ってなる。
裏話とかウンチク系のやつ。
2012年6月27日 - 15:00 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
入れ墨公務員/教職員の問題は「ヤクザを採用している!」なのか
「公務員がチャラチャラしおって!」なのかで問題の意味合いが全然違うから、
ひとくくりにして叩くのはざっくりしすぎ、ワイドショー的で嫌だな。
2012年6月27日 - 17:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今回出た入れ墨「教職員」だけど、教員でない給食調理員や校務員・事務員も「教職員」なわけで、
「教員が入れ墨なんて!」という叩き方だとちょっと軸がぶれるんだよね。
2012年6月27日 - 17:05 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
俺としては、ヤクザが採用されているんでなければ「見えないとこにワンポイントタトゥー」ぐらいなら許容範囲だな。
でも教員はだめ。修学旅行で教え子と風呂に入ったらバレるからな。
2012年6月27日 - 17:08 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
しかしネットでの学校関係の叩きを見て違和感を覚えるんだけど、
散々退廃した世の中にあって、学校だけは無菌室であれと口汚く罵る、あのイビツさはなんだろうね。
2012年6月27日 - 17:14 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
学校に「健全さ」を求めるのは決して間違ってはいないと思うけど、
実際に騒いでる人たちは「無菌室」を求めてるようにしか見えない上に当の本人は腐ってるというね。
別名モンペってやつ。
2012年6月27日 - 17:17 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
(
http://togetter.com/li/325396 )この人が(
http://togetter.com/li/325794 )のようなことをグダグダやった末に、
暗にそのことに批判した(
http://togetter.com/li/328205 )の先生にすり寄る醜悪な姿…でいいのかな>RT
2012年6月27日 - 22:58 webから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」ラスボス前の台詞をとりあえず書いてみたら、やたら分量が多くなったが、仕方ないな。
最後まで遊んでくれるような人なら何とか読んでもらえるだろうと信じて、そのまま突き進むか。
2012年6月28日 - 4:40 webから
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
>>12 は
>>1 読めクズ
>荒らしは徹底放置で。 荒らしに構うあなたも荒らしです。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 01:18:26.47 ID:kppW0HRR
ハ ク ス ラ 俺が認識する世間の認識
個人情報漏れた害虫さんまだ元気にやってんだな
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 09:54:12.22 ID:uBN6YRco blood rose the gameってゲーム最高だよ
途中やめにしてたViolent Witchesでもやろ 石で闘うのがいまいちだけど
ホールドオーバーの最後のシューティングがクリアできねえ死ね
>>21 あれそこそこ面白かったけどリメイクしたらグラきもくなって無理になったわ
なんか精神に来る感じの絵でヤバイ
エキドナとは違うやばさ
「巡り廻る」 序盤はひたすら行商。 中盤から稼いだ金でアイテム強化。 終盤で、ついに世界の真実が・・・って、時間かかりすぎるよ。 ストーリーの導線が序盤に全く無いし、 プレイすることでプレイングスキルが磨かれるわけでもない。 ゲームを進めていく感覚が味わえない。 「片道勇者」と似たような仲間との会話システムは良かったが、本家に勝るわけではない。 作者がやりたいことやれてるフリーゲームだと思う。 MMO引退したけど何かゲームしたい、程度の人におすすめ。
本家に勝るわけではない 本家に勝るわけではないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Violent Witchesリメイク版て英語版てだけかと思ってた
>>15 「俺が認識する世間の認識」
>>24 「本家に勝るわけではない」
ここは名言スレですね
おいふざけんないい加減忘れろ
「俺が認識する世間の認識」はやり込めるスレの話だろ輸入やめてください
■俺が認識する世間の認識 まとめ
535 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:07:20.99 ID:kuDs35DR
>>524 ハクスラの意味が古いの意味がわからん
wizでない今のハクスラはどんなものなんだ?
537 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:28:09.02 ID:7UEtrWRb
>>535 今の一般的な認識だと俺が認識してるハクスラの意味はほぼディアブロ風
WIZをもってハクスラとするのはTRPGからある、敵を倒して装備ゲットして敵を倒すスタイルの古い意味と捉えてる
厳密な定義は知らん、あくまで俺が認識する世間の認識
538 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:02:13.02 ID:Hy6pb8uo
(^o^)・・・
539 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:06:42.81 ID:M18oQBpk
ハ ク ス ラ
俺が認識する世間の認識
540 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:37:53.04 ID:OggJqbYp
おいやめろ勢いで書いたんだよやめろよ
541 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:52:56.99 ID:z9JHhV55
ハクスラ・・・
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
厳密な定義は知らん
/
(^o^)/
/( )
/ / >
(^o^) 三 あくまで俺が認識する
(\\ 三
< \ 三
`\
(/o^)
( /
/く 世間の認識!!!
542 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:05:45.88 ID:OggJqbYp
あの、ホントやめてください、恥ずかしいです・・・
で、実際の所どうなの
最近はハクスラ=ディアブロ風だと思う
本来の意味からすると合ってるっぽいけれど、WIZをクスラって言うのはピンと来ないわ
もうWIZはWIZで良いだろ、WIZ風でいいだろ、WIZライク
543 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:11:22.83 ID:xzOv8vG2
あくまで俺が認識する世間の認識wwwwww
本人乙
改めて見るとやっぱりちょっと恥ずかしい ID変わっても自覚があるからやっぱ恥ずかしい もうやめろください
本人乙
もういいだろこの話題! ハイやめ!
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
再開
>>34 ↓IDが変わっても無かった事にはならないと、あの時学んだはずだ・・・あきらめろ
544 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:20:03.61 ID:8ym7wjeN
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
546 : 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:30:25.06 ID:8ym7wjeN
おお、何故かID変わってる
無かった事にしよう
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/21(月) 03:25:27.05 ID:RyOAnrv3
>>41 >クラゲの姿をした人魂
クラゲの幽霊やん…
クラゲの幽霊…か 可愛いな
なもりでしょ
更に驚け!先輩には心臓も脳もねぇんだぁ!!
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/21(月) 08:15:16.23 ID:+1mOZu2a
ニルダ戦記やるぜ
戦国ハイスクール、ふりーむで大人気じゃないか これはカンパが集まる予感・・・
あまりにも酷すぎるって報告があちこちのスレで出てたから ネタ保存でDLした奴が結構いるんじゃねえの
>>48 まあ時間を返せってのは他のフリゲでも同じだが単なる言いがかりに過ぎん
それは完全にクソゲを選んでしまった本人の責任なわけで
クソゲにはクソゲの香りがある、それに気づかない緩いユーザーが痛い目を見るのは仕方が無い
またクソっぽい香りに気づいても、もしかしたらこれはドリアンなのかもしれないと
口に含んでしまった場合も、結局は同じくユーザーの責任だ
>>50 そのゲームに関しては、手を出してないんでどうだか知らんが
「ドリアン」の例えがうまいな!w 文章見てなぜか笑ってしまった。
戦国ハイスクールのopソングうざすぎ。飛ばせないのかあれ?見苦しいイラスト見せられるのは勘弁だ
じゃあなんで落としたんだよ
別スレでやれよ
まさか三分オープニング流れるなんて思わないだろ
歌が流れるだけいいだろ うちの環境だと無音で画像がスライドショーされるだけなんだぞ
むしろどの環境ならゲーム内で歌が流れるのか聞きたい 歌が聞きたければ動画を見ろとでもいうのか・・ 【無料】RPG 戦国ハイスクール - YouTube www.youtube.com/watch?v=ez1qOq5cR5w 【無料】RPG 戦国ハイスクール ‐ ニコニコ動画:GINZA www.nicovideo.jp/watch/sm21964313
今のところ今年一番のRPGは9th Existenceだな
同意
クソテンプレ貼り付けてんのって結局何者だったの?
そういや、ボトル粘着がまくろじゃだとか言ってる基地害が居た様だが…w
海外サイトIGNが選ぶ“歴代RPG作品ベスト10 10 :Fallout 3 (2008, Bethesda Game Studios) 9 :Mass Effect (2007,BioWare) 8 :World of Warcraft (2004,Blizzard Entertainment) 7 :The Elder Scrolls V: Skyrim (2011,Bethesda Game Studios) 6 :Diablo II (2000,Blizzard North) 5 :ファイナルファンタジー IV (1991,スクウェア) 4 :ポケットモンスター赤・緑 (1998,ゲームフリーク) 3 :Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000,BioWare) 2 :クロノトリガー (1995,スクウェア) 1 :ファイナルファンタジーVI (1994,スクウェア) ふーん フリゲBEST10何かな 今日は寒い ココア淹れてチョコドーナツでも食べよ
魂(Tama) FREEJIA Elona Nepheshel イストワール Lili to! オヴェルスの翼 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 片道勇者 すーぱークノイチむらさき 上の三角形の順だとフリゲBEST10こうかな
1位:ヘレンと不思議の城 2位:Elona 3位:悠遠物語 4位:遺跡島と七つのまほう 5位:らんだむダンジョン 6位:帽子世界 7位:巡り廻る 8位:Wizarien Hearts 9位:片道勇者 10位:東方自然癒
なるほど、あてにならん
不思議の城のヘレンだった どこでどう間違えたのかw
悠遠物語くそつまんなかった ショボイアクション 取ってつけたような合成と店 何よりテキストとシナリオが壊滅的
君がそう思うならそうなんだね
おう 面白くなかったぞ
1位:きらら伝 2位:トキノタビビト 3位:戦国ハイスクール
>>63-71 ここはゴミランキングを挙げるスレじゃないぞ
余所でやれ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/22(火) 23:00:00.46 ID:xNNRed6q
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS ボートム…ただの怖がりかと思ってたのに、裏をかかれました。リュアはもうロエルにメロメロですなw
船上泊は僕もしたことあるけど、確かに飽きる。甲板は風が強い。
ラチウム @ratiumu
@sawahato あんがとございます。こういうエピソードを入れるからアレなのかなと迷いましたがやりたい展開を選択しました。百
合って自覚がない百合を目指します!
サワハト @sawahato
@ratiumu そういえば一箇所、「ボートム達の落胆ぶり」という表現に違和感がありました。
落胆は期待が外れてがっかりみたいな意味だと思うので、このケースだと緊張とかの方がしっくり来るかもしれません。
ラチウム @ratiumu
@sawahato 変ですかね。そういわれてもピンとこないのがすでにやばい。
サワハト @sawahato
@ratiumu 若干違和感かあった程度なのでご参考までに。僕も文章力にそれほど自信ありませんし(^p^)
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/22(火) 23:00:40.67 ID:xNNRed6q
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
ラチウム @ratiumu
お気に入りしていざ読んでみたはいいけど、期待してたのと違うって線が濃厚なのかな・・・
ラチウム @ratiumu
プロローグから最新話までほぼ同じノリだから、最新話がつまらんから外されたってのはあまりなさそう、多分。
一番怖いのは飽きられている現象。
ラチウム @ratiumu
クソゥ、足りてない・・・何もかもが足りてない・・・
サワハト @sawahato
@ratiumu 少しずつ路線変更を繰り返されている気もしますが… 飽きられるというのは長編ならではの悩みですね。
そのあたりの対策は、トリコとか殺せんせーが参考になるかも。あと、一話完結のギャグとかほのぼの系の話を入れてみるとか?
ラチウム @ratiumu
@sawahato 飽きられない作品作りが無理ゲーですね。トリコも最近は落ち気味っぽいです。
一話完結は話が進まないので、余計に見限られる気が。
サワハト @sawahato
@ratiumu 最近のトリコの評価は知りませんでしたが、トリコが強くなる過程を表現するのが上手いと思うんですよね。
結構納得いく話になってるし、食没とか新しいアイデアを入れるので飽きづらいかなと。
一話完結のエピソードは入れる頻度とか、加減が難しいところはあるかも。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/22(火) 23:01:19.36 ID:xNNRed6q
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
ラチウム @ratiumu
締めなだけに長くなった。
ラチウム @ratiumu
扉すらない家が建ち並ぶRPGを作るのが僕です。
ラチウム @ratiumu
RPGの町や村で民家を置く場合、そこに住んでるNPCも何か重要な事を言わせないといけない感。
どうでもいいセリフならその辺歩かせていればいいし、プレイヤーがわざわざ民家に侵入までしてくれたんだし。
名前はまだ無い @moshimoRPG
@ratiumu MOTHERみたいにセンス良いセリフを喋ってくれるのが一番好きですね。
ラチウム @ratiumu
@moshimoRPG それか少しぶっ飛んでるくらいがちょうどいいのかもしれませんね。
ラチウム @ratiumu
次のRPGはパーティ制にしようと決意したものの、作業量を想像しただけでどんな構想もボツにしてしまう事案が発生したので結局ソロになるのであった。
魔界王伝3良質 自作にも期待 現役にこのクラスがいる幸福
魔界王伝は2が一番良かったな・・・ 3はやる気があるのは分かるけど空回り感がすごくてダメだった もちろん4が出たらやるけど
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/23(水) 10:02:30.79 ID:zAZkeFxF
懐かしくも新しいアブストラクト系シューティング3作品を紹介
シューティングの本質的な面白さと、独特な芸術性が同居する世界が魅力
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20131011_618828.html アブストラクト系シューティング”とは?
“アブストラクト”というのは日本語で“抽象的”といった意味の言葉。最近のゲームは
ビジュアルがリアルになり、3Dで精細に描かれたものが主流だが、アブストラクト系
シューティングはその逆を行く。敵や自機はシンプルにアイコン化され、背景も極めて
簡易に描かれているものが多い。
ゲームとしては、限られたフィールド内で次々登場する敵を倒していく、というシンプルな
内容のものがメイン。その中で、操作性やルール、ビジュアル表現などによって
オリジナリティを出しており、シューティングゲームの本質的な面白さを感じさせる
作品が多いのも特徴だ。
ムスペルいい感じ
西瓜乙
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 11:55:41.66 ID:/1Ct5OO0
Torus Trooper
トランス音楽とハイスピード感覚でトリップ感覚を味わえるシューティングゲーム
http://www.freem.ne.jp/game/rev/394.html ■チューブ状のコースをひたすら猛スピードで疾走するレースシューティングゲーム。
お手軽操作で制限時間内だけハイスピードドライビングを楽しむことができるのだ。
■スタートするとチューブ状のコースを走り出すが、敵もちらほらと走っている。
それを追い抜くかショットで破壊していこう。その数が一定数を超えるとボスが
出てくるぞ。ボスを倒すと制限時間が増える。
■ショットの他にもチャージショットという、強力な攻撃もある。これは敵を
貫通するので、ボンボンと連続で破壊できるとコンボが決まり、コンボの数に
よって得点の倍率も増えるのだ。独特のトランス系音楽とハイスピードで
中毒性のある楽しさを味わえる
超ハイスピードシューティングゲームです。 一番難しい難易度のEXTREMEでプレイすると
時速5000キロ以上出るようになり速すぎて普通の人では訳わからなくなります
自治厨の人って作者乙はすぐさま粛正に飛んでくるのに西瓜乙は容認なのか そういう自分ルールに偏った正義って良くないよね
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/24(木) 22:03:29.06 ID:/1Ct5OO0
面白いフリーゲーム ■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、 タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、 魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom ■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、 スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ 晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、 プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、 クラリスの王国地図作成記、 simutrans、Let'sTrade、 ■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、 ■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、 HACKER9HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、 ■アクションパズル・パズル・・・プリンセスラナ、バトリクス、BLOCKSUM、伝説の村 ■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期、 Last Dimension、DAN!DA!DAN!、ナノスマイルズ、Nomltest FS、RADIO ZONDE ■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
>>76 ないない。
ゲームとしては2より大分残念な感じになった
只単にお前が使われてる自作素材で視覚的に誤魔化されてるだけ
言い出したらきりが無い位中途半端なゲーム
特に戦闘のごった返し間は異常、ウェイト無くしゃいいってもんじゃない
魔界王も西瓜先生が「私は認めない(キリッ」って言ってたよね 確実にここにいるだろw
>>83 前こんな感じのやつ見かけてVirtualMoonStar 花想星月っていうカードゲーやってみたんだけど、
システムの完成度と絵のクオリティの高さは認めるものの、ゲームとしては微妙かと思う。
まずこのゲーム、ルール的には遊戯王に近いんだけど、いかに能力値高かろうがノーコストで場にだせるんで
基礎値が高いカードを持ってる方が有利になる。青眼の白龍持ってるやつが最強みたいな感じ。
そこでカード集めをどうするかというと、ストーリーも音楽もなくただひたすらCPU戦を消化するだけの作業ゲーで、
勝つとカードが1枚もらえるけど、ほとんどハズレばかり。ダブりはスタックされずにひたすらリストに溜まっていくので、
カードの種類がそれほど豊富なわけでもないのにカードを探すのが面倒というのもストレス要素。
あるテーマ性に沿ったデッキ組める程度のレアカード揃えようとすると何百試合もする必要があると思う。
まぁそういう低確率のレアドロップ的なものを狙って単純作業するのが好きな人もいるかと思うし、ネット機能があるようなので
そうして苦労して手に入れたカードで対戦したりトレードに活用するという部分に醍醐味があるのかもしれない。
だがこのカードバランスの悪さは特筆したい。カードがないと本当に駆け引きすら成立しない。
魔法カードは存在するのだが、初期段階ではダメージを0にしたり回復や場に雑魚を出現させるものなど一時しのぎなものしかなく、
引き延ばしたところで布石を揃えるような要素があまりないので、使ったところでジリ貧になるものばかりである。
揃えることで状況を打破できる可能性があるとすれば、属性ユニットと地形カードなのだが、
結局のところ攻撃力を上げてゴリ押しなので、同じ属性の上位能力値を持つユニットをだされたり地形を上書きされるだけで負ける。
名前付きのCPUを相手にすると完全にカードパワーで理不尽に殺される。力押しに対する対抗手段・戦略性があまりにもなかった。
ライトニングとかいうカードがあれば除去ができるらしいのだが、300戦くらいはやったが1枚も手に入らない。
次はでるかも・・次は・・という中毒性には浸れるが、そういうのってソーシャルゲーでたくさんという気がする。
つまり基本クリック連打ゲーなので指が腱鞘炎になりかねないのでおススメできない。
最初期の青眼万歳な遊戯王でも罠や魔法はそれなりのものがあったもんだがそりゃ酷いな デカブツ1体出しときゃ終わりかよ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/25(金) 03:03:28.57 ID:N8iaSMBB
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝 ■シミュレーション レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、 ■シミュレーションRPG Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、 ■全自動系シミュレーション 三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね ■アクションパズル Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS ■アドベンチャー系 冠を持つ神の手、消火栓、
90 :
f :2013/10/25(金) 07:19:39.25 ID:rTjhM8+9
91 :
最新版 :2013/10/25(金) 07:21:07.00 ID:rTjhM8+9
■RPG系・・・片道勇者、巡り廻る、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、 The Ruins Of The Lost Kingdom リリアの為にカネが要る、Ruina 廃都の物語、シルフェイド幻想譚、トラベラー(改良版)、 イストワール、Nepheshel、かねをかせぐ、ふしぎの城のヘレン、D.、 盗人講座、夜明けの口笛吹き、 魔王物語物語、革命魔王、月夜に響くノクターン Rebirth、UnderGarden chronicle 、神の山、らんだむダンジョン、 ぼくらの大革命 ■マップなしRPG・・・CardWirth、名もなき島、タクティカルダンジョン、ブリードキング、 水色の塔、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、魔法の塔、TRogue、不死王の城、 ■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、CRAUZEL、ダイス戦略、 スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ、MOTHER GANIRAS 晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、 プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、無限会社☆ソルジボン! クラリスの王国地図作成記、 simutrans、Let'sTrade、 ■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、 ■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、Scribble HACKER9、HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、 ■アクションパズル・パズル・・・プリンセスラナ、バトリクス、BLOCKSUM、伝説の村、Kolkhoz2928、BoneStagE、 ■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期、 Last Dimension、DAN!DA!DAN!、ナノスマイルズ、Nomltest FS、RADIO ZONDE ■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/25(金) 13:45:17.19 ID:N8iaSMBB
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝 ■シミュレーション レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、 ■シミュレーションRPG Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、 ■全自動系シミュレーション 三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね ■アクションパズル Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS ■アドベンチャー系 冠を持つ神の手、消火栓、
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/25(金) 19:24:15.69 ID:vYBzwE6a
スレの流れとは違うけど、昔、SRPG95製の「STAFF」というのがあったよね。 戦闘機乗り女3人が主人公、現代軍隊モノで戦車や戦闘機やら出てきて、潜水艦の艦長がボスのやつ。 だいぶ古いけど、あれをどっかで落とせないだろうか。
>>81 >時速5000キロ以上出るようになり速すぎて普通の人では訳わからなくなります
レースゲームに出てくる速度は、リアルを再現した物ではないよ
自機がでかすぎるという設定なのかもしれんけども。
ジークンソフト 管理者 :ジークンソフト 代表作 :【無料】RPG 織田信長の秘宝 デジタルコンテンツ販売業 ◆CG・デザイン・キャラクターなど ◆戦国ハイスクールのオープニングに登場する萌えキャラ達 + 順次完成したキャラの『観賞用 着せ替え萌え美少女キャラクター』を販売する予定です! 人気投票で上位から順次販売したいと思います為、オープニング等を見て、ドシドシ御応募くださいます様、お願い申し上げます。 ◆ジークンソフト所有のキャラクターデザイン等を紹介する為に 現在、無料ゲームを配信しております。 ◆基本的に「エンディング後」の物語は、プレイヤー様 御一人 御一人の胸の中にあります。(無料ゲームは 全て「体験版」ではありません。1作品毎に完結と成ります) ◆タイアップ企画等も御座いますので、興味のある方は、御連絡戴ければ幸いです。よろしく御願い致します。 アメノウズメ 管理者 :アメノウズメ 代表作 :【無料アダルト】RPG あの空の向こう側には ジークンソフトの姉妹サークル ★大戦略RPG★現在の日本で起きている問題点につて問題定義し、プレイヤーに自分の考え方や、 自分自身の答えを持って貰う事が出来た時、このゲームの本来の目的を達成した事に成る。 ★あの空の向こう側には★何も考えず、気楽に「ほのぼの?」エッチを楽しめる様にしたゲーム。逆に言えば、それ以外は無いに等しいかも・・・
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 10:40:31.04 ID:/jkRD05a
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ <丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; ) ( ) │ すーぱークノイチむらさき は | | | │ 最高ニダ! | | | 〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__) ▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、 まくろじゃに粘着して来たニダ !! 綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、 確定したニダ !! もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、 変えられないニダ !! ○ モナー : そんなこと言われてモナー。
>>98 もうみっともないからやめろよ、そのゲーム
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 11:25:24.16 ID:YzvJzavu
闇 の 覇 者 〜 竜 の 傭 兵 団 〜
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 22:20:14.17 ID:bsh3RXik
HSPプログラムコンテスト2013で良さげなもの。 Infinite Life 俺は屍を越えてゆく Minecrush 市長の一日 はいすく〜るあくとれす いいんですか? 箱庭あにまβ EASY FLIGHT SIMULATOR
ここってフリゲならクローンゲーもおk?
おkで尚且つDQ5が好きだった人なら、ツクール製で
まだ出たばっかりの為か、誤字やらバグ修正のVerUpが頻繁だけれど
天上の花嫁
が今やってるが面白い。
まだクリアまで行ってないのでわからんが、メインの流れはDQ5のままっぽい
が、細かいところで違う所が見受けられる
(ゲレゲレが最終的には仲間にならない、ヘンリー王子と一緒に逃げ出したマリアが結婚しない、etc・・・)
システム周り含め、グラやBGMがツクール素材?なので、そういったのを許容でき、
元のDQ5との違いを思い出しながら遊べる人ならば楽しめるかと思う。(やった事ない人にも、・・・楽しめるかも?)
作者さんのサイト
ttp://izumiwhite.web.fc2.com/ 一応、2chの作者さんスレ(ネタバレ注意)
【パンツァー】白の魔総合スレ【ラブ&レター】
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270135614/
>>103 おK?って聞きながら自己完結させてるじゃねーか
良いか悪いか何て最初から気にしてねぇんだろ?
自分の欲求を吐き出したいだけでしかねぇんだろ?
だったら一々疑問符付けて保険かけてんじゃねーよオカマ野郎
>>103 うわあ。このキャラ絵むっちゃほかのゲームにつかわれてるやつだ。
そんなことはさておき作者乙
専スレある程度に知名度ある作者がわざわざ自演しねーだろw
>>103 フリーオフラインならおk
しかし完結しているものに限る
クロゲスレで相手にされなかったからってこっちに沸くなよ
しかも作者の専スレあるの分かっててわざわざ持ち込んでるんだから
>>103 は完全に作者宣伝乙だろ
むしろ荒らし乙にしか見えないw
隔離スレじゃない作者の専スレあるのに作者がわざわざ宣伝するとは思えんが どういう思考を経てそう思ったんだろう
その人のスクリプトとか使わせてもらってるけど絵柄は果てしなくキモイな
専スレがあるから作者が自演しないなんて思ったら大間違いだぞ
どう考えてもこうだろ
新作出したから作者スレをもっと盛り上げるお!
↓
そうだ!余所のスレからも人集めよう!
↓
>>103 よく分かんないけどぉ〜ここってクロゲおk?おkだよね!
↓
作者乙 ←今ここ
こんなんを作者自演だと思ってたら2chやるのも大変だろうな・・・
>>114 とか統失の疑いがあるレベル
この板の色んなスレに極端な作者乙厨が出没している どうも一連の流れから同一人物じゃないかという気がする パターンとしてはそんな事もないだろみたいな軽い反論でもスルーせず 「〜〜こうだからこいつは作者なんだ」的な追撃をしてくるそしてその反論に対してもまた作者乙 作者乙は本来定番の挨拶みたいなもので 本当に疑わしい場合でも苦笑して一言言うだけのようなものだったんだが この厨は本気で作者自演に目を凝らしているらしい そんな視野の狭いヤツの見識が当たっているはずはないんだが 手当たり次第だから何十回に一回とかは的中して赤面している作者も居るんだろうな そういうヤツに対して俺達がどう思うかということだろう 俺個人としてはスレ汚しだからやめて欲しいとは思ってるがそれほど大問題でもないと達観している
冗談で言ってるつもりのは見ててわかるし気にもせんが 本気で言ってるようにしか見えん奴がたまに混じってる 過去に露骨な自演かました作者だったとかなら疑うのも理解できるがな
たぶん「俺は見抜いたぞ」というのがアイデンティティなんだろうが 手当たり次第というのは狡いなそりゃ幾つかは当たるだろう
ちなみに↑こういうバカは無関係だと思うw
戦国ハイスクールみたいなこともあるしなあ
>>117 自己紹介乙ってか長いわボケ
スルーしたら終わる話
スレ汚しだの達観だの2chはそんなに高尚な場所かえ
構いたいレスに構うのも無視したいレスは無視するのも個人の判断だ
息抜き程度の掲示板で遊んでる荒しよりお前みたいなのが一番荒しだろ実際
作者と荒らしと粘着と自治厨とその他大勢が切磋琢磨して作り上げる総合芸術それが面白スレ
俺以外全員作者だから作者乙 まあ、それはおいといて普通につまらんからパスでいい
個人的には未完成品や体験版()、もしくは公開直後のこれどうよ?風味なレスの8割ぐらいは テストプレイヤーになる人柱探しとか、反応を知りたい作者だと思っている。 最近は褒めて無くても逆に興味を惹くから、そういう宣伝方法もアリなのかなと思うが 結果的にスクショや説明文がゴミだったら作者乙されても仕方ないのがフリゲ界。
フリゲ界というかこのスレだろ
Elfin Swearって微妙だな雰囲気づくりはいいんだけど操作感覚がストレス溜まる アイテム所持制限とかレベルも異常に上がりにくいし敵が強すぎ 雰囲気とかストーリーを表現したいタイプの作品でこういうのって逆効果だと思う 女子供に受け狙うようなやさしい感じに思わせて無骨なマゾゲーってな
完成前の作品を紹介してくるのは論外だが完成した後のもので自信作なら 別に作者自身が貼ってくれても何も問題は無いぞ たかが2ちゃんのスレなんだから存分に自演で埋めてくれていい
クソゲー作者に限って自信満々でゴリ推ししてくるから困るんだろ 馬鹿なの?自演を容認してもらいたい作者なの?
>>130 おまえか
最近板を賑わしている問題児はw
戦国ハイスクール作者がレビューにたいしてこんなコメントしてたぞw おまえらこの文理解できるか?ww ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ジークンソフト | 2013年10月26日 13:19 | 返信 ジークンソフトです。 ネタバレを少し記載致します。 人は、面接や入社試験の時 「本心を話してください」 「本性を見せてください」 と頼んでも、なかなか上手く行きません。 しかし、試験の後や まったく関係の無い時に尋ねると 少しは本音が見えて来ます。 無料、有料を問わず 企業側の何らかの意図を作品の中で描き その意図を「汲み取れる人」「汲み取れない人」を 注意深く見ています。 また、無料ソフトの場合は レストランの場合で 例えるならば あなたが無料で食べている その料理 あなたの代わりに代金を支払ってくれた方 あなたの食べる料理を作ってくれたシェフ その方々に感謝するどころか 「ツバを吐きかける行為」は 不採用の理由に成ります。 世の中には、 そんな事もあるんだなぁ…… と思って もう一度最初から プレイしてみてください。 何か、違ったモノが、見えるかもしれませんよ。
そいつってセミラミスやBlood Rose the Gameの作者と似たようなキチガイだよな
その理屈は明らかにおかしいな 「作品への批判的な感想」は「料理にツバを吐きかける行為」とは全く違う それをいっしょくたにするなら 「フリーゲームをプレイしたら内容に関わらず誉めるのが礼儀」という事になる いや本気でそう思っているのなら仕方が無いんだが
ちょっと前の話だが、某週刊漫画の 「読むか読まないかは読者に決める権利があるが、読者にプロの漫画を批判する権利はない」 って言い放った作家と同じこと言ってるのは分かるが 例え話下手やなぁ・・・
>>132 うわぁ、訳わかんねえ
>ネタバレを少し記載致します。
って言ってるから、面接がどうのこうのはゲーム内の話、またはそれを比喩した話なのか?
レストランが云々はゲーム内の比喩の比喩か、または自分の作ったソフトを貶されてブチギレた末の訳分からん嫌味なのか?
わからん
>>137 流れ読めばある程度分かるかと思ったら
余計分からなくなってワロタ
なんかもう放って置いてやろうよ…スレチだしさ…
>>130 いや、そのゲームがクソゲーかどうか決めるのはお前じゃないだろ?
受け取る人間がそれを決めるんだから総意のように一つのゲームをクソゲとは言えない
お前は自分の価値観でそれを決めつけ、あたかも問題のように語っているが
ここが不特定多数の人間が集まる匿名掲示板ってこと忘れてないか?
クソゲー作者に限って自信満々でゴリ推しでも 自演を容認してもらいたい作者でも 完成前の作品の紹介でも 細かいことはべつにかまわんですよ
>>99 アクエディスレやヲチ板で何年間もまくろじゃさんが粘着されてるからおかしいと思ってたが矢張り礼門だったんだな
http://mimizun.com/log/2ch/net/1263137448/810 810 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/29(木) 15:13:58 ID:H6fJ874X0
礼門と切り離して考えても
ボトル叩きはコピペついでにふちも叩いて(
>>788 のレス先参照)
わ剣やボトルネックの過剰持ち上げレビューコピペ等まくろじゃとターゲットも似ており
特徴的な単語や
>>730 の他板でまとめられた特徴も頭に入れると面白いフリーソフトスレのボトル荒らしがまくろじゃなのはほぼ確定的になってしまう
更に言えば過去に過剰持ち上げレビューコピペで荒らしてたのがどんだけの悪行積み重ねたかを考えると
最初からやってた荒らしと別の人間(特に2chでコテつけてたり制作活動してたりする人)には疑われる行動をやる価値がない
やってもいない罪背負う方が大きいから
http://mimizun.com/log/2ch/gameama/1254390707/912 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:36:21.39 ID:tXeJU/ZZ
>>911 俺がどんだけの綿密な調査をしてから
>>874 を書き込んだのかお前が知る必要は無いが
そこまで言うなら切り札の1つでは有ったが第三者工作では不可能な共通事項を触りだけ挙げてやろう
・まくろじゃ本人の旧雑記・ブログ
・
>>905 に挙げた以降四年間「全てのBj狂信者」
・このスレで
>>874 以降俺に噛み付いて来た連中(>911含む)
・バラルバレル
ttp://twitter.com/BalalBarrel/status/246625024692338688 ●上の全員が全角二重引用符「“”」を愛用しながら皆同じ様に使い方を間違っている
正式「“…”」 ×「”…”」
●上の全員の"数詞変換"が九割九分九厘"半角数字"である ○3つ ×3つ 三つ
●上の全員のカッコが全て全角である ○() ×()
勿論とっくに保存しているので隠蔽改竄しても無駄っつか逆効果
まあカッコの話一つを取れば俺も全角だがね
そもそもまくろじゃ=バラルバレル如きにここまで周到な陥れ工作を働く必要の有る者等最初からいる筈も無い
最初から本気で潰したいなら『小学生苛めアク禁前科持ち・自称奪われた刻印スタッフ・クロゲ作者Bj』という"事実"を
ふりーむスレやドラキュラクローンスレに流布拡散する方が遥かに自然でありそれで十分だしな
更に"御前"変換の陰湿粘着ゴミが
まくろじゃが"後から"使う珍語彙『強い思想を持っていて』『やいやい言う』を先に発言してるのも説明が付かない
"たった独りで"と言うが"出でた"から追及した人は俺では無いし珍語彙以外の特徴からBj狂信者を特定している第三者もいる
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro2/1186457216/246-250 これでもまくろじゃ・バラルバレルという疑惑塗れの人物をどうしても擁護したいのなら
以上の"全て"について納得の行く回答を示せよ
>>139 問題になっている作者乙厨は
>>130 みたいな考え方をしてるから困る
あるゲームをクソゲーと断定のも一方的なら
そのクソゲーを紹介してるのは作者の自演だというのも一方的な決めつけ
更にクソゲーは2ちゃんで紹介してはいけないという思い込みまで入れれば
三重の自己厨発言なんだよな
綿密な調査w 綿wwwwwwww密wwwwwwwwなwwwwwwwww調wwwwwwwwwwww査wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このゲームつまんねと誰かが発言すると 無茶苦茶な理論でゆとり扱いしてくる謎の人物が沸いてくるLastGrace 内部データに詳しい作者臭いのが宣伝しまくってウザがられた後で 頭のおかしいアンチが沸いて年単位で粘着し続けてると思ったら 結局そいつらが同一人物だと発覚したArtificial Providence サークル関係者が27人以上居てウディコンで組織票疑われたら コンテストBBSと同じノリで言論統制するわ 他の参加作者を叩くわでスレ荒らしまくった帝国魔導院決闘科 この辺は自演というか工作してると思ってる というかこれくらい状況がおかしい相手に絞って自演認定しとけ
ラスグレのゆとり云々は確かに見たが人それぞれでいいんじゃね? 難しいと思う人もいれば対策立てれば誰でもいけるって思う人もいるってだけだろ 世の中にはらんだむダンジョンですら超難易度とか言い出す奴がいるんだし それと主張のぶつけ合いし始めた奴を一々作者認定してられんよ APの内部データって敵のHP正確に知ってるからって根拠だっけ? ライブラみたいなのがないなら真っ黒なのかもな 最後は・・・その・・・なんだ・・・ とりあえず決めつけ厨が喚き散らすくらいならどんどん紹介してくれた方がまだスレとしては健全だよな どうせゴミは糞ゲー認定からのゴミ箱行きで淘汰されるから紹介が悪名広めるだけの自殺行為だし
>>145 このままだとラスグレ作者乙と絡んで来る奴が絶対居るだろうから先にツッ込む
このぐらいの書きこみはみんなするって事
好きな作品に多少の肩入れするのは当たり前って事
それぞれの好きな作品というのは作者乙認定厨が想像するような狭窄的なものじゃないって事だ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/28(月) 17:51:08.41 ID:5z68/7Z4
test
>>146 好きなゲームに肩入れするにもやり方があるし限度があるだろ
「戦闘1回ごとにセーブして勝てる敵と当たるまでロードし続ければ余裕だろ何がバランス悪いんだこのゆとりが!」
っていきなりキレ始めるキチガイは許容範囲じゃない
>>148 自分的には苦笑するがそれも1ユーザーの意見
キチガイと一蹴する事はできないと思うな
それが創作物を発表するという宿命のはず
夢の渡り人結構良いよ。 ちょっと子供っぽいけど戦闘が中々凝ってておもしろかった。 ゲージ目押し決まればボスも楽に倒せて、必殺技も色々あって楽しい。 ただ、フィールドアクションはちょい微妙だったな。 この手のアクションが苦手だとそこで躓くかもしれん。
上でも誰か言ってたが、面白ければ作者の自演でもいっこうにかまわん。面白ければな。
全然おもろくない却下
面白ければ自演でもいいなんて言うと 自分が面白いと思ってるから自演してもいいと解釈する作者が後を絶たない
面白くても自演とか卑怯で下劣で愚劣でうんこな行為する奴はうんこ トイレいってくる
自分で作ったものが面白かどうかなんて分からんよな 例えば週刊漫画とか、あれ自分が面白いと思うから連載してるんだよな・・・
>>154 それでいいじゃん。もしかしたらこのスレの誰かの趣向にベストヒットするかもしれない
モノは多けりゃ多いほどいいんだよ。作者の自演でもいいから自信作なら出していきなさい
ふりーむ上位にいるようなホラー探索ものはあたりが多い気がするけど 王道RPGの大物が来ない
ホラーってかいてあってもギャグのカテゴリに入りそうなのばっか
ホラーとか鬱ゲーとか 安易な手法 馬鹿でも作れる
馬鹿じゃ無理だが、まあ作り易いな 設定もストーリーもそんなに重要じゃない バランス調整も無いに等しい、見本は沢山ある、素材も沢山ある、需要もある
>>132 私が食べたこの料理
まずかった
毒見をさせられた
こんな時でも感謝の心を忘れるなと言うのか傲慢にもほどがあるな
わざわざ便所飯に箸をつけてもらっただけでもありがたいを思えないのか
今ホテル業界で流行のメニュー偽装も裸足で逃げ出すレベルの 詐欺レストランじゃねーかw
わろた
>>154 面白いと思ってないのに何年も粘着してTwitterコピペするキチガイに比べれば作者の自演は許容できる
フリーゲーム発掘に向かうか ソードアートオンラインもう一回見るか
まっさか、まくろじゃさんを自演だの何だの何年も粘着して必死チェッカー連張りする基地害が自治厨やってる訳じゃねぇだろうが…w
とりあえず作者乙よりは作者の投下の方がマシ
自演でクソゲーのレビューが投下されて嬉しいとは変わった奴だな
マシも何も作者が投下したのなら作者乙は何も問題ないじゃないかw ただしクソゲー作者が投下すればクソゲー作者乙に進化する
どこのスレも自演やら何やら話題でるけど、切り離せないならむしろ受け入れるって考えに段々なってきたんだけど間違い?
>>174 有りだと思う
逆に問題なのは自演を絶対許さない姿勢の作者乙厨だろう
これを書くとまたオレがゲーム作者だという事にされてのエンドレスになるかもしれんが
でも厨を恐れて書きたい事が書けないんじゃ匿名掲示板の意味が無いからな
投下してんのが作者であろうがなかろうがゲーム自体に変化はないわけで 紹介時点で惹かれるもんがなけりゃ無視すりゃいいだけだし もしやってみてつまんなかったら容赦なくクソゲーと言ってやりゃいいだけだ いちいち背後ばっか気にして肝心のゲームを見なくなったらスレの意義も無い
単にゲーム紹介してるだけなら自演でもかまわんが クソゲーゴリ押し 批判されるとプレイヤー批判で返す 他のゲームをディスる こういうのは許せん
どんなに言い訳しても自演は糞だよ でも見分けようが無いからどうでも良いんだよね
作者乙に反応するのって作者だからじゃないの?w
自信あるならどんどん宣伝してくれてもいいんだが 探すのめんどくさいし
>>180 作者乙はスレに関係ないだろ
自演レビューはスレに関係あるだろ
体当たりで結婚できる本物のゲームないんですか?
!?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/29(火) 23:31:02.32 ID:3ya7iDGp
ここの馬鹿どもってレビューしないで文句言うだけの低能キモオタばっかだから。 自演だろうが何でもいい。 とっとと紹介しろ馬鹿。
ゲームの話題自体にはロクに反応しないくせに 作者乙には即座に反応して議論がヒートアップするここの住人は腐ってる
感謝、感謝 感謝しなしゃい、うしゃしゃしゃってどっかのばばあも言ってたろ
>>150 久しぶりにゲームの話みつけたと思ったらRPGか
今度やろう
>>154 作者や信者の話よりも、ゲーム自体の話ができるんなら何でもいいよ。
というか実際、今まで紹介されたゲームの話題でそういうケースあったっけ?
過去の名作や人気作もいいけど同じようなメンバーが書いてるんだから話題かまループするよね、それ考えたらここ半年ぬらいの新作〜準新作のを話題としてみたらどう?
失礼、誤字ってた。
>話題かまループ >ここ半年ぬらいの新作 ( ゚д゚)
自演ダメ。ゼッタイ。(`・ω・´)
有名・中堅どころを挙げる→話題ループで飽きた 新作・マイナーどころを挙げる→作者乙
作者乙してやるからはよレビューもってこい
タイトル Artificial Providence 2 無駄にした時間 覚えてない レビュー 無駄に宝箱が多いだけの糞ゲー 見えない通路がやたらと多くストレスに満ちている ボスもHPだけ異常に高くて序盤から10000越えだらけで時間かかる 絵も内容も何もかも糞なので救いようのない本物の糞ゲー 無駄にプレイ時間はかかるのでプレイする事そのものがやりこみとなる
>>197 自分で糞ゲーって言ってるものを何故ここで紹介するのか
>>198 俺やったけど普通にクソゲーだったぞ。よって作者乙
203 :
188 :2013/10/30(水) 23:50:47.39 ID:yg4PapYo
>>150 駄目だ 面白くない
ダークキングダムや東京ダンジョンみたいなゲージ目押しがある以外は、既存ゲームまんま。
ツクールXPにはもっと面白いのいっぱいあるから、そっちと比較したほうがいいよ
>>197 つまらないレビューはつまらないほうでしれ
タイトル Artificial Providence 2
レビュー
たくさんの宝箱を開けまくりながらダンジョンを進んでいく探索パートと
依頼を受けて向かうシナリオパートをそれぞれ進めていく
隠し通路や隠し宝箱が多く探索欲を掻き立てられる他
一部アイテムの合成により更に探索可能な領域を広げたり手間を省けるようになる
難易度選択によりゆとりからマニア向けまでを幅広くカバーしているが
下げた難易度を上げ直す事はできないので注意が必要
高難易度でのボス戦ではかなりの駆け引きが求められ、戦い方によっては非常に長引く事もあるので注意が必要
ただし一部のマップ以外どこでもセーブできるのでやり直しが容易
絵は癖があるがプレイしていくうちに慣れるかもしれない
倍速プレイモードや高速戦闘・高速イベント機能が搭載されており現実のプレイ時間を短縮する事ができる
好意的に解釈しつつ自分の感想交えて面白そうに改変してみたら
割と本当に面白そうな文章になってびっくりしたので
>>205 作者乙
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 08:51:48.18 ID:5vTV5MO5
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 53、54話一気読み。まさかの十二魔将登場でかなり読み応えのあるシリーズでした。
水中ではさすがのリュアもダメージの桁は若干控えめに。結局は、相変わらず最強でしたがw
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。若干の苦戦すら想定してませんでした。将魔はここで処理しておかないと次が(r
サワハト @sawahato
@ratiumu 将魔ザコ扱いw 下着で海中にとか、触手とか、今回は別の観点でも見どころ満載でしたねwww
ラチウム @ratiumu
やっぱり文章力低いのかな。他の作品読んでると自分の語彙のなさとかがよくわかる。
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
ラチウム @ratiumu
バトルシャトーで嫌味いってくるモブがうっとおしい
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 55話。ティフェリアちゃんに続くSランカー登場。またも女の子ですよ。
リュアも女だし、この世界は女性強い。そういえばリュアが初めて羞恥心を見せたけど、成長ですね。
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとございます。女の子メインファンタジーでもありますので、必然的にそうなってしまいますね。
何気にリュアが異性に裸を見られたのは初めてなのです。
サワハト @sawahato
@ratiumu こ、これって誰にも見せてないし!の台詞も可愛かったですw 初めてで、しかも大勢の前ではそりゃ恥ずかしいですよねwww
しかも下着で水に飛び込んだ後では、透けてたんじゃ…とか。
ラチウム @ratiumu
次回作があるとしたら、こいつを改造して再利用するか pic.twitter.com/ZkI7o0uCOF
ラチウム @ratiumu
@sawahato 透けていた・・・それは盲点!
サワハト @sawahato
@ratiumu こんなキャラも作られていたのですか。可愛い画面ですね。
ラチウム @ratiumu
@sawahato 何か作ろうとしてえたーなった残骸です
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 08:52:22.78 ID:5vTV5MO5
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 56話、ロエルのターン!という感じでしたね。あざといw
ウィザードキングダムに対する襲撃の深刻度が気になる…
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとございます。さすがにあざとすぎましたね。やりすぎると作品ごと消されかねないので、結構難しかったです。
サワハト @sawahato
@ratiumu いや、たまにはアリなんじゃないですかね。控えめな嫉妬、可愛かったですよ。
お風呂に入ってくシーンはなんかアヤシイ雰囲気もありましたがw
ラチウム @ratiumu
@sawahato たまにはありですよね、たまには・・・
サワハト @sawahato
@ratiumu あら、すみません。たまには、には深い意味はないんですよ。やりすぎを気にされてたから…
ラチウム @ratiumu
十二将魔とか12人もいらない気がしてきた。減らすべきか。
サワハト @sawahato
@ratiumu どこかのタイミングでどばっと全員出したら良いんじゃないでしょうか。
リュアちんも少しは苦戦…しないかw 殴る回数が増えるだけだwww
ラチウム @ratiumu
@sawahato その展開は打ち切り臭が(r 確かにリュアが12回剣を振れば終わる連中ですね
サワハト @sawahato
@ratiumu まあリュアちんの苦戦はなしとして、ロエルとか他のキャラのピンチを作るとか、
逆に魔王や将魔たちに感情移入させてリュアに倒される悲哀を演出するとか、そっち方向が良いかもしれませんね。
ラチウム @ratiumu
@sawahato サブキャラ頼みになりますね。その辺は腕の見せ所かもしれません。いや見せる腕なんぞありませんが・・・
サワハト @sawahato
@ratiumu 僕には見えますよ、ラチウムさんが潜ませている第三、第四の腕が… はっ、グリンパーチ!?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 08:52:58.45 ID:5vTV5MO5
ラチウム @ratiumu 一応、Aランク勢でも太刀打ちできないレベルの奴らだから、どこぞの馬の骨に倒されるみたいな展開は無理がある。 ろん @neeroocus @ratiumu 才覚ある高レベルのモブに苦労させて倒させることで将魔の強さを引き立ててみたりなど如何でしょうか、と口を出してみたり(ぉ ラチウム @ratiumu @neeroocus その当たらずとも遠からず的な展開がこの先待ち受けている事を一体なぜっ ラチウム @ratiumu 一応、セイゲル VS ドラゴンマスターがそれっぽいけど、そもそも初登場時に負けてた奴だし、引き立て役にすらなってなかった。 ろん @neeroocus @ratiumu (やらかした!) ラチウム @ratiumu @neeroocus (元々ありきたr テンプレ展開から逸れる事ができない代物なので問題はなし) ラチウム @ratiumu やっぱり、人間を殺せない甘い主人公よりも邪魔なら誰であろうと殺す主人公のほうが爽快感あるね。 前者の主人公は自分の作品だけど、意外と動かしにくい。昔からなぜか主人公勢は安易に人を殺害させちゃいけないって刷り込まれてるせいか・・・ ラチウム @ratiumu 傷つくのが嫌なら戦場に出てくるんじゃねえっていうフレイザードさんのセリフが響く。 ラチウム @ratiumu ちょっと刷り込みを捨てよう。次回作があるとしたら、もう少しその辺を改善しよう。 考えてみればトリコだって、狩り場に来た以上は命をとられてもしょうがないと平気で人を見捨てるドライな一面がある。 サワハト @sawahato @ratiumu 誰でも殺すだと多分やりすぎで、トリコがやりすぎに見えないのは信念とか基準が感じられるからのように思えます。 爽快感を追求するなら、殺すか殺さないかより戦いの展開のメリハリが効くかも。 ラチウム @ratiumu @sawahato 邪魔なら誰でも殺すのはトリコじゃなくて、別作品なんです。 サワハト @sawahato @ratiumu あ、それは理解してます。わかりづらいリプで申し訳ありません。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 08:53:38.25 ID:5vTV5MO5
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n5614bs/ 面白すぎて更新分まで読み進めてしまったほど。
ラチウム @ratiumu
確かにウジウジがなくてストレスフリーな主人公だ。見習いたい。
サワハト @sawahato
@ratiumu 僕もざっと読ませていただきました。主人公が水の力を手にする流れは圧倒的。あと、クレアは可愛いですね。
地の文はちょっと読み切る根性が足りなかった…!
ラチウム @ratiumu
@sawahato 水が最強だと素直に思いました。設定とか凝っていて圧倒的な作品です。
ラチウム @ratiumu
更新日のユニークアクセスみたら、お気に入り数を下回ってた。つまりこれは
ラチウム @ratiumu
書いててこれダメかなって思える展開でも、強行するのが原因なのかそれ以前の問題なのか。後者だな。
ラチウム @ratiumu
安易な肉体コンタクトとか言われたしな・・・
ラチウム @ratiumu
アクセス数の事実を知って急激にやる気下降してきた
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 駆け引きしたり、怒りを鎮めたり、リュアおねえちゃんも大人になったもんですな。次はいよいよゴーレム戦?
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとうございます。変わりすぎて別人のような(r 何にしても今一盛り上がらないですね。
ラチウム @ratiumu
もうだめだ
ラチウム @ratiumu
どうやったら面白いものが書けるんだろう
リメイク版のほうのムルムル遺伝症ってのをやってるんだけど カンパネルラを倒した後はどこにいけばいいの? 真実を見て来いって言われて進んだけど その先に何も無くて迷ってるんだけども
このコピペ厨房みたいの通報してアク禁にできないの?どのスレでも邪魔なんだけど
スルーもNGもできない子は2chなんて見なければいいんじゃないかな
ムルムルわからない詰んだ
透明あぼーんで我慢できない厨房をどうにかしたい
貼られたツイートに意識を奪われてる時点で転載厨の思う壺だな
顔真っ赤ワロスwwwwwww って書こうとしたけど止めとくわ、ふぅ
路地裏喫茶店っておしいな
だってあのキャラの立ち絵が気に食わんもん
>>205 の
>>倍速プレイモードや高速戦闘・高速イベント機能が搭載されており現実のプレイ時間を短縮する事ができる
これ全部どのゲームにも積んでくれればいいのにな
そんなに組み込むのが難しいシステムとも思えないんだけど
加速器で済ませてるの?
>>210 >>213 よく覚えてないけど、その後って地上だっけ?
もしそうならばひたすら進み続けて行くしかなかった覚え。
>>224 作者:俺が作ったゲームはゆっくり遊んで欲しい ウェイトも多用しました^^
プレイヤー:歩行速度や戦闘速度が遅いとゴミ箱に入れたくなる
そんなものが搭載されたら あの神ゲーなんか想定プレイ時間の半分未満の時間でクリアされちゃうかもしれないですかー
移動速度遅い+高ランダムエンカ率のクソさは異常
戦闘もボタン押して高速化出来なかったり、スキルのエフェクトがやたら派手で長くてスキップできなかったりすると更にイライラするね 逃げてやり過ごそうとしても逃走確率やたら低かったりする
MOTHERみたいに相手がクソザコだったら一瞬で戦闘終了でいい
もしもシリーズみたいに吹っ飛ばそうぜ viprpgのなんかであったな 「もしもモード」を発動するとシンボルエンカウントの雑魚が戦闘をするまでもなく吹っ飛んでいくとw
市販のゲームパクれば同人では神オリジナリティw
カエルのために鐘はなるも雑魚だと吹っ飛んでいったな
エンカウント自体面倒なんだよな シンボルエンカウントはまだマシ エフェクトスキップは欲しい、そのあたり、らんダン、影明かしはサクサクで良かった ローグライクは超サクサクだけど、楽しみ方が違うな
クッキーでも焼いてろ
エルミナージュクローンか、そんなのが欲しいな
サクサク厨にはウディタのデフォ戦だけやらせとけ(暴論)
戦闘なんかいらない
まーたAP作者がID変えまくりで自演してるのか 戦闘もイベントも多少なりともウェイトないと雰囲気とかぶち壊しだろ 演出で楽しませる気概がないゴミほどそういうゆとり機能をプッシュするよな 何度見ても楽しめるイベントや戦闘であればそんなものいらないんだよ
何度見ても楽しめるイベントなんて作者の頭の中にしか存在しない 戦闘は数こなせばこなすほど雰囲気より効率が必要になってくる 夢と現実わきまえろよ
>>240 はいはい単発ID単発ID
そう盲信してる奴こそ狭い視野でしか語らずに努力を放棄して
一つ一つのイベントや戦闘が心に残らないゴミゲーが誕生するんだよ
くだらないスキップなんてつけなくても神ゲーは作れる事は幾多のゲームコンテストが証明してきた
夢と現実をわきまえてないのは誰がどう見てもお前の方
オープニングはつまらないのでスキップつけました 戦闘は面倒なので高速化をつけました
>>239 まず自演認定が既知外染みてる
語り口も何故か作者へ向けた言葉になっていて意味不明
雰囲気や演出が大事ってのは分かる
が、ゲームによってはスキップ有った方が楽しめるのも事実
その書き方はネタなのか?面白くないぞ
まさに
>>243 「スキップや高速化っていうのはユーザーの為(キリッ」
こういう勝手な思い込みを免罪符にして糞演出なゴミをそのまま世に送り出しているだけ
それを認めない糞作者だけが称賛するから分かりやすい
だから作者に向けた言葉で何も間違っていないわけだよ単発自演野郎君
へぼいRPGでボス戦前の茶番の後にセーブさせてくれるのはいい配慮 負けたらまた長い茶番を見せ付けてくるのはクソ
>>247 うおおおお
超サンクス!!!!
Wiki探したんだけど見つからないので無いのかと思ってた
ありがとね
ムルムル評価良いな
>>241 よ・・・お前は絶望することになる
俺もそこで一度絶望したが、不屈の精神で突破した
その先は結構面白いから歯を食いしばって頑張れよ
>>242 狭い視野はどう考えてもお前の方だけどな
お前はプレイヤーの事を考えずに夢ばかり見てるタイプだろう
頑張った自分のオナニーには価値があると信じて疑わない。
正直迷惑なんだよな、そういう青さ
あ、ああ?
いいからはよ神演出神戦闘のフリゲがなんなのか教えてくれ
Author Profile Page らぱんた | 2013年11月 1日 16:19 | 返信 悲しいです このゲームは一人で作ってます 誰も頼る人が居ません デバックも沢山しました イラストは気に入らない ゲーム制作を舐めている そんなこと言われて、もう目の前が真っ暗です だったら、助けて下さい 最期までいい作品として終われるように、助けてください イラストが嫌だなんて、私を否定されたようなものです システムも頑張って作ってるんです なぜ、バグがあるからと全否定するのですか 助けてください 私は、ゲームを作りたいんです 最期まで完成させたいんです そうする事でしかこの作品を世に出す事が出来ません もうこれしかないんです 助けてください 私を助けてください! --- なんだよこれ・・・・
>>251 みたいなあからさまな奴がどれだけ吠えようがAPが糞の塊なのは同人板にいれば周知の事実だからな
重要なのは素晴らしい演出とそれをうまく配置する技量とまともなユーザーサポートをする綺麗な心だ
神ゲーなんてのはそれぞれの胸にあるもので
わざわざこのスレで見せびらかすようなものではないが
少なくともスキップ機能なんてものは神ゲーか否かの基準にはならない
ムルムルはいきなり敵が強くなったり(裏ダンジョンだからなんだろうけど) 雑魚の癖にやたら素早い&攻撃が苛烈&アイテムの消耗が激しいやら ちょい調整不足な気もするけど話は安定して楽しいかも 一度王墓で作者を心から呪ったけど忘れた 久しぶりに投げずに最後までやりたくなったゲーム
戦闘高速化やらスキップなんてそんな一般的な機能かね? 寧ろそれらが無いゲームの方が多いと思うが
臭い
>>257 やってみるわ
テキストが合わなかったらゴミ箱ダンクっぽいけど、合えば面白そうだな
>>256 あれ?もう話逸らしちゃうの?案外早かったね
>>261 煽りと中傷しかできない奴と違うんで^^
>>260 王墓の試練で一つだけえぐいのがあるから注意な
触る前は必ずセーブだ
>>262 いや煽りでも中傷でもないでしょ、君が話に着いて来れてないだけでしょ?
ま、俺も大人げなかったな。もういいや
>>237 ウディタのあれは速いだけでスッカスカ。
操作感から何から何までが最悪なので問題外。
下手なツクールデフォ戦よりタチが悪い。
どうやったら面白くなるか考えるのをすっ飛ばして 速くした、だから快適でしょとドヤ顔だから馬鹿にされるんだよ 一部の愛好家(笑)には満足されるならそれでいいんじゃないの 君の満足感は一生満たされないだろうけど
>>266 まさにこれ
ID:ox4yqAz5はただスキップの可否に終始するだけで
肝心なプレイヤーの印象に直結する部分に何も触れてない
よほどスカスカで中身ない糞ゲーが好みなんだろうな
哀れな奴
何度も見た糞長いエフェクトをじーっと見ていたいのか? まあスキップ付けるってのは臭い物に蓋するようなもんだが、蓋ないよりマシだろ
まーた分かってない奴が湧いたよ 便利だと思うことはあれどスキップあって楽しいとか面白いとか思わねーよ
機能の話しであって面白さは関係ないでしょ ゴミゲーは何してもつまらないんだし
>>270 ずっと面白さじゃなく便利さの話されてるの分からず?
不便さがストレスになるって話だろ?本物かこいつ
便利機能が搭載されてるに越したことはないよな 戦闘や演出が魅力的であっても飛ばしたいときもあるし あと会話ログとかでも飛ばしたり見落としもあるから 遡って参照できるようにされてるといいとかもよく思うこと テキスト主体のアドベンチャーゲームでもこの機能ないのが 古いのだと有料製品でもけっこうあったりして困る
まあ話の発端は既知外が騒ぎ立てただけだからな、もう良いよこの話題
スレタイの読めないゴミばっかりだな 面白さが関係ないならこのスレでやるなよ
RPGだと重要なボス戦を敗北したあとに最初からやり直すか 諦めるかという選択肢が出てくる親切設計の作品もあったな シミュだとタクティクスオウガがターン巻き戻し機能つきだった 素人の制作したフリゲなら無骨な不親切設計でも仕方ないが なるべく遊んでもらいやすいように作るという心がけは大事よ
ストレスが面白さに関係してこないと思ってるあたり本物っぽいな もうちょっとプレイする人間のこと考えられるようになろうな
>>277 はい矛盾
便利さの話で面白さ関係ないって言ったのはお前だから
本物は自分自身でしたね^^
>>275 どう考えてもプレイ中のストレスは最後の評価に影響してくるぞ
そういうやってる側のストレス考えてないゲームはどれだけ頑張っててもゴミ
金出して買ったもんじゃないとちょっとした不便さや苦痛でもういいやってなって やらなくなっちゃうケースが相当あると思うから制作に時間と労力を費やしてるなら それはとてももったいないことだとおもうんだよ かなり譲歩したくないという強硬な姿勢が垣間見えてるからアレだけど
ID:GmNvLxYlの言ってる面白さに言葉合わせただけじゃね?
>>278 スキップ機能自体は便利さであってゲームの面白さ(内容)の話ではない
しかしゲーム全体で見れば便利さも面白さ(評価)の内の一つになる
池沼ですわ
>>282 勝手に池沼扱いしてろ
全部自分に跳ね返ってくるだけだ単発が
どうあがいても元がゴミなんだからAPがゴミな事に変わりない
製作者が何を大事にするかってことだけど 最後まで遊んでもらうということを第一に優先するなら 快適に遊べる便利機能は多ければ多いほどいい 難易度をユーザーが任意に設定できるようにする設計も すべてのゲームに搭載されるべきだと考えてる 最初に選べるけど途中から変更は無理っていうのも ストレスになるからこれでやらなくなることが少なくない 実際に始めてみるまではどれぐらいの難易度が 自分に合っているかユーザーには判断つかないし それぞれの難易度にどのような違いがあるのかも 明確に判別できるよう情報公開されてると尚いい
全体として面白いかどうかは主観になるから差し控えるけど 公開当初のをやった事ある人間が 今のAP触ったら軽く感動する程度には便利機能は偉大 最初は敵シンボルが馬鹿みたいに早いわ 倒したらいちいちエフェクト出てウザいわ エフェクト出てる間も敵だけ近寄ってくるわ 敵のHPはマジキチに高かったわ絵も今より糞だったわ BGMの音量も変えられない上に耳痛くなるくらいうるさいわ 不満を挙げたらきりないくらい酷かったんだがな
あれが自作か余所から持ってきた素材かは分からないが ちょっとスクリプト入れてバランス調整するだけで 大分改善されるっていうクソゲーは多いんじゃないの 多少冗長な感じのRPGなんかまさにそう 倍速とメッセージスキップとウェイトスキップだけで あっという間に別ゲーの出来上がり 例えば、デフォ戦はあまり好きじゃないけど オート戦闘と戦闘高速化あたりついてれば 辛うじて我慢できるって人は多いだろ?
>>285 やっぱり糞だろ
そこに並べてある事を見るだけで
いくら多少改善されたとしてもゴミはゴミ
一度世間に植え付けた印象は変わらないしどうせあの作者にまともなバランスが取れるわけがない
その意味ではこのスレの意見は統一されているはずだ
-100点が-75点になったようなものだ
ゴミはゴミで何も変わりはしない
人の意見がなければそのあたりの調整も出来ないゴミ作者
古くは FF7 の召喚獣もスキップさえ付いてれば評価高かっただろうにな。 いくら格好良くても、毎回あんなもん見せられてたら堪ったものじゃない。 スキップには二種類あって、 ・余計なエフェクトを飛ばしたい ・余計な作業を飛ばしたい というのがあるわけだが、後者をしたくなるのはそれがつまらない作業だからに他ならない。 昨今の戦闘は基本的に攻撃ボタンを押しているだけで勝てるのが当たり前、 ボス戦だけ何だかんだってのが多いようだが、これは通常戦闘 = 「見てるだけ」とさして変わらない。 そもそも戦闘の在り方を考え直した方が良いんじゃないか? ゲームクリアまでに数百、数千回の戦闘が当たり前なのではなく、 その回数そのものを減らし、戦闘そのものを楽しめるような形に。
途中でレベル上げが必要になるゲームはそこで飽きる人も出てくるからな。 フリーゲームだとらんだむダンジョンなんかは戦闘が多い割にレベル上げが必要なくて 戦闘バランスだけ見れば結構良かった。表までは。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 08:01:46.95 ID:pPvgC3o2
イベントも戦闘もスキップスキップ そんなにスキップしたけりゃ、もうゲームすること自体スキップしたらw
レベル上げやデフォ戦闘自体がもう「やりたくない」レベルまで来たらRPGゲーマーは引退だな
むしろ馬鹿の一つ覚えな定番作業やデフォ戦みたいなもんをつけてドヤってる作者は引退した方が良い クリエイター自称するなら何か新しい面白さをクリエイトしてみろや
実際ゲームは作るが、自分では一切やりたくないってぐらいの人も少なくないな でシナリオ重視した作品を作るなら戦闘とかゲーム部分って水増しでしかないし 文章読ませて絵を見せるだけのゲームにしてもいい気がするんだよね そうでなくて戦闘なりあくまでRPGとした体裁を保つのであれば、そこに関しては 極力ストレスを感じさせない作りにするべきなんじゃないかと思う 魅力的な演出はもちろん必要不可欠だけど任意で飛ばせる機能もやっぱり必要
>>292 基地外乙
お前らみたいな提案厨指示厨全員に言える事は
求める前に自分で作れって事だ
何を良しとし作るかはそいつしだいだ、そこには規制も何も無い
臭そうな物をスルーするのも面白そうな物を落とすのも自由だ
〜しないなら出すな作るなって類の話は一体自分がどう言う存在か説明してから豪語しろ
所詮ゲームは暇つぶしだ、その域を出たクリエイトを求めるなら己で覆すような物を出せ
おれ見てきた作者の中で大体こういうやつがデフォ使ってるw 能力低いからなにも作れなくて悔しいんだろうがw 文句言うなら自分で作れ←ちなみにこれ代表的文言
>>294 お前のゲームは暇つぶしですらねーんだよ!この穀潰しが!!
ゲームじゃなくてウソコを創造してどうするんだ
てか作者はゲ製板いけよw
エフェクトを凝る以外の方法で、戦闘に面白さを出してくれるといいんだがなぁ。 目押しだの必殺技のコマンド入力じゃなくて、緊迫感の演出とかで。 特にウディタのは戦闘がさくさく過ぎて、まるで緊迫感がないんだよね。 ドラクエなんかだとHPが減った仲間がいると、枠とか文字が赤くなるじゃん。あんな感じ。 あと受けたダメージのでかさ、残りHPの割合によって、ダメージを受けたときの音、画面の振動が変わるの。 DQ2なんかで画面が真っ赤になって、ドガッシュ! と一人ずつ死んでいくときの絶望感がたまらん。
>>299 その程度の演出なら自分でやればいいじゃん
ダメージ受けたらディスプレイを両手で掴んでゆらして
仲間が死んだら「ドガッシュ!」って口にすればいい
ID:GmNvLxYlこいつ完全に池沼だな 批判することが先にあって後からそれっぽい理由つけてるだけみたい 論破されたからって開き直っちゃ駄目だよ?
作者でも無いのになんでこんな熱くなってんの 作者でも無いのに
ムルムル薦めてくれた奴、悪いがギブアップしてしまった 王道的なRPGが好きなら問題無くプレイ出来そうだが、食傷気味の奴にはあまりお勧め出来んわ
雑魚戦ごときでいちいち戦略練ってとかダルくてやってられん ボタン連打で鼻くそほじりながら余裕で雑魚を蹴散らすぐらいじゃないと世界なんて救えないだろ
戦いは数だよ
戦闘が面白ければ雑魚が強くても楽しめるけどな 中々そういうのは無いけど
作者が「やりごたえのある面白い戦闘」と謳ってるゲームは 100%操作やルールが面倒なだけのクソゲー
ここまでの意見を聞くと結果、ツクール排除するしかないな
αナッツが出してた女神のなんとかだっけかの戦闘は良かったな
遺跡島そこそこ面白い 戦術面でRTSみたいな可能性を感じるんだけれど、全体的にボタン押してからの反応悪すぎてもどかしくアクション性薄い パズル要素と探索要素は作者の趣味かな、ちょっとメンドイ 色々と可能性を感じる出来でゴミ箱ダンクシュートするのも惜しいゲームだ
遺跡島なら攻撃速度あげてみたら なんだかんだでアクションなら悠遠物語が一番面白いと思うわ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 18:05:27.10 ID:U5YZ5Bf5
☆BloodyAliceCHANGE THE ORDER
http://www.freem.ne.jp/win/game/5788 http://www5e.biglobe.ne.jp/~hoimin/change_the_order 第8回ふりーむ!ゲームコンテストにて、長編RPG部門:銀賞と大人気賞をW受賞作品が、
数々の追加要素と共に完全版となって再び降臨!!
《ストーリー》
この世界に変わらないモノなど何もない。
規範、社会、信仰、人間
全ての理は流転し常に変化をもたらし続ける。
これは、己が信念の為に、答えを手にする為に、大切なモノの為に、
血塗れになりながら、運命と戦い続けた気高き戦士達が紡ぐ魂の物語。
《見所》
完全オリジナルのキャラクターグラフィックと、洗礼されたバトルシステム。
そして複数のキャラクターの思いが交錯する重厚なシナリオで贈る中篇ファンタジーRPG。
完全版となる「CHANGE THE ORDER」では
キャラクターの立ち絵とイベントシーンを彩る一枚絵の追加。
バトルシステムにも新たな追加要素が加わり更に戦略性の深いものに。
サブシナリオやミニゲームなどの追加要素も加わり、無印版を遊んだ人でも楽しめます!
《プレイ時間》
本編・隠し要素を含め20時間程度。
>>239 >戦闘もイベントも多少なりともウェイトないと雰囲気とかぶち壊しだろ
頻度によるな
昔VXの真・女神転生クローンをやったことがあるが、あれは酷かった
「〜自由と混沌か・・・」「・・・深きに眠る我が暗黒の王よ!」
この・・・の部分で一々待たされるからなあ。しかもそういうシーンがヤケに多い。
>>311 速度重視でやってるけれど、やっぱディレイなげーわ
アクションゲーじゃなくてパズルゲーってレスは間違ってなかった
でもまあアクション性は薄くともRTSみたいな忙しさが心地良いわ
あ、ゲームは面白かったよ。 元ネタがあるから当然だが、バランス(これはツクールでは再現不可能)もうまく整ってたし
速くする事=面白いってのはvip的考えだな 山ほどのゲームを漁るから彼らには倍速が必須なわけ 彼らの意見に付き合っていたら彼らの内輪でしか受けない ここで評価されて、一般受けなんか糞、でいいならそうすればいい ちなみに商用ゲームでは適度にウェイトや演出を入れているが、大勢が最後までやってるよね テンポが悪いと感じるなら、それは単に調整不足。だから速くすればいい、てのは幼稚な考え。
>>317 極論すぎでしょそれ。より多くを漁るために早さが必要だから〜の考えはさすがに偏りすぎ
遅さがストレスになるのはVIP関係なくゲームやってる人間なら当たり前のことだろ
商用ゲームがクソウェイトでも許されるのは金かけてるからで「やらざるを得ないから」
という考えが先行する。どれほど神演出でも他の部分がクソウェイトなら減点だろ?
で、テンポが悪いと感じるのに調整不足を認めず早くしないってのはあまりにクソ作者すぎる。
ユーザーの事を全く考えていない
商用なら大勢がやってるからなんなんだよ
>>318 お前みたいなのがクソ
特定の我儘なユーザーの為だけに全体を調整する愚者
金払っててもゴミなら投げるしさっさと中古に流すだけ
あ、中古屋もないド田舎の方でしたか
>>319 大勢がやってるイコール多数派
あーあ、今日も完全勝利だったな
>>320 お前スキップ機能とか戦闘高速化機能とか知らんのか?
機能って言葉分かる?選択できるの。特定のユーザー以外を切り捨てるわけじゃないの
上でも書いたけどお前池沼だよね
買わなきゃならない商用とフリーゲームを比べられてもな 商用のゲームだとつまらないから別の遊ぼうって思っても 買いに行くにしろネットショップで買うにしろ金も手間もかかるし そんなに次々とつまんないからはい次、とは出来ないでしょ ネット上に大量にあって好きなだけ自由に落として遊べるフリーゲームなんかだと つまんなければ即ゴミ箱行きで別の落としてすぐ新しいの始められるし そうやってどんどんフリーゲームやってるとウェイトとか凄くだるく感じるようになる
ID:GmNvLxYl 気持ち悪いなコイツ ネタというか後釣りみたいな感じで書いてるんだろうけど、ガチで書いてるより気持ち悪いわ
勝利宣言するやつほど涙目ってことだから
>>317 たぶんVIPは関係ない
メッセージの表示速度調整は、有名どころではドラクエ3のころからあるし
スーファミ以降のファイナルファンタジーにはアクティブリアルタイムバトルの速度調整もある
FF6には歩行速度が倍になるダッシューズというアイテムがあるが、それを使わなかった奴は多分いない
日本一ソフトウェアのゲームなんて「デモをスキップ」っていう分かりやすい代物だし
技や魔法のエフェクトを解除する機能もある
早くする事で面白くなるかどうかは知らんが、遅くなるとつまらなくなるのは確実だと思う
戦闘カットがない時代のスパロボとかよくプレイ出来たと思う
そりゃあカットがなくても面白いと感じられたからじゃねえの
ロード時間は短いほうがいいって結論出たろ
機能が無ければ我慢するって選択肢しかないってだけだな それが耐えられなかったらやらないってだけだ
スキップがあるのはいいと思うが 計算された適切なウェイトはやはり演出として有効だと思うがなー。 サガフロ2のギュスターヴの母親が亡くなるシーンはウェイトが見事に嵌まってた。 無闇に使うのはウザいがここぞという演出に、適切にやってくれればウェイトはあった方がいい。 その上でスキップ機能がオプションにあれば尚いい。
じゃあこれからこのスレで紹介する時は「高速スキップがないから減点」を必ずつけるようにしろよな 「ゆめにっきも高速ダッシュ機能ないから糞。雰囲気作りとかいってノロノロ歩かせるのは作者の怠慢。ツールで倍速にしたら神」 あ、書いていて誰かを彷彿させるような感じになっちゃった。 いるんだよなー、キリッとした顔つきでブログに書いている奴
また池沼がわいてきたのか
ゆめにっきはダッシュつけたら雰囲気台無しになるだろ。そのゲームの基本的演出ってやつだ こういうのと普通のゲームのクソウェイト比べるとかアホか?
ゆめにっきは自転車がある
いちいちアイテム欄開くのまんどくせ
ダウンロードめんどくせ 100MB以上あったらそれだけでアウト
今はMP3だけでG行く時代だぜ
>>331 ツクールデフォの行動決定、カーソル移動くらいのウェイトは欲しいな。
あれがないとウディタデフォみたいなスッカスカの操作感になる。
>>332 >「高速スキップがないから減点」
ゲームはRPGだけじゃないのでよろしく
ところで、ゆめにっきって面白いか?
中高生に信者がいるくらい人気らしいが、俺はちょっと分からん
公開された当初はこのスレでも話題になってたよ
はいはい、いつものレイガイレイガイねw
例外っていうか無駄なウェイトをやめろって話では キャラ育成とかを売りにしてるやり込み系RPGとかだったら戦闘回数も増えるし サクサクやりたいからFFの召喚獣みたいなのはやめろ、とか 元からサクサク進めるようなタイプのゲームじゃなく 例えばひたすら文章読み進めるサウンドノベルとかでウェイトがどうのこうのはあまり言われないでしょ
MONER+SPECIALをプレイしてるんですけど、 イェーサ大学の地下階段が降りられないバグって解決方法あるんですか? ぐぐったら同じような症状の人はいるようなんですけど、誰一人として解決した報告がない・・・
すみませんが自己解決しました
>>346 何の話かよくわからんが、どうやって解決したか書いておけば誰かの役に立つかもと思ったよ。
それだけ。
簡単に自己解決できる程度の質問をしたんだろう。
ニコニコ自作フェス、前回はホラー探索を大賞にしたと思ったら、今度はマイクラやテラリア狙いか この「実況で流行ったタイプに賞を出す」っていう後追い姿勢は変わらんね どちらも作者さんには思うところはないが、選出側の安易な考えばかりが鼻につく
動画ありき実況ありきなのは最初からわかってるだろ 馬鹿なのか?
なにをしても批判したがるんだな、このゴミはw
見てきたけどやりたくなるようなのがなかった
ニコニコ自体糞だからどうでも良い
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/06(水) 00:56:23.60 ID:QYCdLMvW
ラチウム @ratiumu
http://kanamitan1.blog112.fc2.com/ そういえばあったねブログをちょっとだけ更新。ゲーム置き場にのーきんソロパートを追加。
ラチウム @ratiumu
今回の更新は重要な説明回?だからかなり時間がかかる。
ラチウム @ratiumu
ついにお気に入りどころか評価まで外された
ラチウム @ratiumu
どれだけの人達の期待に応えられてない作品なんだ
ラチウム @ratiumu
もうやだ
サワハト @sawahato
@ratiumu 涙を拭いて。つ【ハンカチ】
ラチウム @ratiumu
@sawahato マジ無理
Tactical Base Commander - Episode1:Hammer of Baustonia
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=594 本格防衛ゲーム。
インターフェースのフル3D化、兵器の種類の増加、新システムとして、
周囲の兵器を強化するバッテリープラントや、兵器に対しより繊細な
攻撃を指示するビーコンマーカー、敵の特殊性能の追加など、前作を遊びつくした
皆さんから初心者の皆さんまで、どっぷり没入していただける本格防衛ゲームに
仕上げました。
前作はタッチ操作でしたが、今回の作品はマウス操作に適した操作系に変更しました。
サウンドにもこだわってますので是非遊んでいただければ幸いです。
>>355 クオリティ高そうだけど趣味じゃないな
>>357 絵からして生理的に受け付けない
>>358 シムなんちゃらでいいだろ
わざわざこれやる意味あるのか甚だ疑問
ここはレビューに対して、プレイもせずに感想を書くところではございません
× レビュー ○ 感想乞食
いやさ、紹介ページの紹介文なんていらないから 実際にゲームをやって面白かったところを書いてくれよ。自分の言葉で。 紹介文なんてほめ言葉しかないのは当たり前なんだから。
今のーきんソロパートとラビリンススターやってる
>>57 何そんなのがOPで流れるの?やってらんねえな
OPアニメーションでもなんでもなくてただのキャラ紹介じゃねえか
しかも歌フルで流すとかEDだけでいいわ…
あと龍虎の拳のユリに似てるヤツがいるのは仕様かね?
>>90 なんで2008までなんだよ
面白いフリゲーで俺を楽しませろ! 黙って良ゲーを作れ! 名作なら褒め称えてやる!
ランナーズエクリプス面白かったがレベルが30超えたぐらいで飽きてしまった 停止とかリソースダメージとかが最高に面倒くさい 相手によってはフラットラインとフェニックス交互に使うだけ、極端な例だとストーム連打だけで勝てたりするし というか続編がR18の有料ゲーってところでどうでもよくなった 似たようなゲームだとヴァイロンタワーとかプラスチックレコードのほうが好きだわ
>>355 普通の防衛ゲーム。ゲームバランスに慣れないのでゴミ箱へ。
俺が下手なだけの可能性も高いので、普段から防衛ゲーム好きの奴の意見を希望。
>>358 劣化版シムシティ2000。
この手のゲームはマジで早送り機能が欲しいな…
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/07(木) 22:21:22.33 ID:YMLlPsED
捕獲した敵を吸収して強くなる2Dシューティングゲーム「V.I.O」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100421_362769.html 「V.I.O」は、捕獲した敵を盾として利用したり、吸収して自機の性能を高められる
2Dシューティングゲーム。
画面は2D横スクロール型で、90年代のアーケードシューティングを彷彿させる
ドット絵で描写されている。目的は、敵を吸収することで相手と同じ性能に
変化できる“無限可変機構(V.I.Oシステム)”を搭載した特殊戦闘機
“ST08‐V.I.O”を操作し、敵の追撃を振り切って無事地球に生還すること。
操作する機体には触角のような2本のアームが備わっており、この
アームで捕獲した敵を盾として利用することができる。さらに特殊な敵を
捕獲して吸収することで自機の見た目が変化し、強力な攻撃を放てるようになる。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/07(木) 22:51:46.82 ID:JFOjQp6b
ラチウム @ratiumu
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」更新しました!
#narou #narouN0695BS
サワハト @sawahato
http://ncode.syosetu.com/n0695bs/ 「かんすとっぷ!」読んだ!
#narou #narouN0695BS 物語全編に横たわる奈落の洞窟の謎の一端がついに!賢者ハストはセクハラジジイかよと思ったら、相手は実の孫かよ。
オイw リュアの逮捕は猛獣を家に招き入れるごとき愚行。
ラチウム @ratiumu
@sawahato ありがとございます。ついに明かされましたね(クオリティから目を逸らしながら ジジイのアレはナニとはいってませんからきっと・・・きっと・・・。
どうしてこの世界の人間は危険察知できないんでしょうかね。
サワハト @sawahato
@ratiumu クオリティは特に気になりませんよ。独特な文章表現で勝負している作品でもないでしょうし。
今の読みやすさとテンポがあれば十分です。苦しみながら執筆されているかもしれませんが、今必要なことはとにかく物語を前に進めることだと思います。
ジジイはもうエロにしか思えませんw
ラチウム @ratiumu
@sawahato 読みやすいですかね。描写をちょっとがんばったおかげで、よくなったとは褒められましたが・・・。ジジイはエロです(断言
サワハト @sawahato
ユーリ外伝は、他のキャラ全てを引き立て役にしてでもユーリの魅力を描ききることに注力すべきだと思う。
かんすとっぷは、ゲーム向きのシナリオだと思う。小説としてはたぶんもう少し枝葉を切り落として、幹だけを残して展開のメリハリを付けたら良いのかも。
ラチウム @ratiumu
@sawahato なるほど、なかなか面白いと言ってもらえなかったり、どんどん見限られる理由がその辺にあるかもしれません。単純に先が気にならないという。
サワハト @sawahato
@ratiumu たぶんゲームと小説では最適な見せ方が異なるんですよね。
ゲームはダンジョンとかボス戦とか、過程で盛り上げるのですが、小説で長いダンジョンやボス戦のやりとりをそのまま描写すると、どうしても冗長になってしまう的な…
ラチウム @ratiumu
@sawahato でも見せ方次第でもあると思うんですよね。要は単純につまらんっていう結論が
サワハト @sawahato
@ratiumu 見せ方次第は確かにおっしゃる通りで、僕はそれが枝葉を落として幹を残すことかなと思いました。
ラチウム @ratiumu
わからん、もう何もかもわからん
ラチウム @ratiumu
お気に入り分読まれてないってのがもう終わってる
ラチウム @ratiumu
どこが冗長だったのかすらわからない
ラチウム @ratiumu
全部か
三冠の作品に糞と言い放つ糞スレはここですが何か?
そもそもここはなんちゃって評論家スレなわけで
すべての作者は作品を肯定され称賛される事だけを期待している 素人の趣味に似非評論家どもが上から目線でアレコレ注文をつけるのは間違いであり ひたすら褒めて伸ばすのがベストなのである
眠れないから無駄に長文書くけど 例の3冠の作品は相対評価で他に比べて賞を取りやすいゲームではあるけど それはユーザーが純粋にゲームとして遊んで面白いのとは別だからな 最近の流行りにピッタリのコンセプト、アイディアを形にする技術力、ユーザーフレンドリーなデザイン これらが応募作の中で優れているから受賞に最も相応しい作品ではある しかし、いざプレイしてみるとプレイヤーを動機付ける、ゲームを続けたくなる要素に乏しくて 「あー凄い良く出来ているなー。完成度高いなー」で直ぐに終わってしまって 評価するために触る審査員はともかく、普通のプレイヤーが遊び続けようとは思い難い 明確な目標はとくにない、かといってできる事も多くない、プレイヤーの個性も出にくい、 競争する要素はタイムアタックがあるが、そこを競うゲームなのかというと疑問がある インディーズゲームならではの独自性、個性、作者のリビドーが感じられない賞レース向きの作品だから ここでつまらないと思われてもいたしかたないかな
全くそうは思わない
世界冒険は転職すると装備中のアイテムが全部消えるから気をつけろ
>>379 で、これらは全部が三冠より優れているわけですね?
三冠ってどのゲームのこと言ってるのよ タイトル教えて
>>383 ・戦国ハイスクール
・織田信長の秘宝
・ロボット大戦型 RPG 夢銀河
>>379 迷徒-MAZE- レマリア遺跡探索記
今やってるんだが、最大15人パーティーで戦闘は6人参加らしいが、
まだ良く判ってないので6人キャラ作って進めてる
品物の値段が基本高めだったり、Lv10のウィザードが帰還魔法を覚えた!とぬか喜びしたら
消費SPが50・・・(そのキャラの最大SPがその時点で59だった)
難易度はぬるい方ではないと思う。
公開したばっかりでバグ出しでverupが多めなのと
オートセーブがあるから何とかなってるが、重くて頻繁に落ちてる
3Dダンジョン系が自分は好きな方なんで、ゲーム自体は楽しめてるんだが。
>>381 普通に英語を読める程度の頭の持ち主なら、
ツクール製なんかやらずにSteamなんかを利用していると思うのだが…。
高速スキップがついていていないのは除外してね
>>386 英語分かるならツクールなんかやらない
それがどう言う理論か知らんが別に楽しむ事に制限なんぞ無いだろ
>>381 外国産でも歓迎だけどせめてレビューしろよ
>>380 転職しなおしたり、クリア後に加入されると
ちゃんと装備してるよ
ただ、まだバグっぽいのがあるから
世界冒険はオススメしない
そこそこ楽しめたけど
可愛いネコが剣で戦うカジュアルアクション「ネコ剣士」
ttp://www.peposoft.com/ 剣士といえばこのスレ住人ならば礼門z先生による大傑作
「わ剣」を思い出す人も多いかもしれない。
しかし剣を使った2Dアクションに新らなる傑作が生まれた。
しかもたった2日で作ったとは思えない高クオリティ。
芸術とは掛けた時間ではなく閃きとセンスであると実感させてくれる。
| 礼門ってうざいよね〜 \ _______ V ∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな? ( ) ) \_______________ ∧ ,∧ | | || | | (・д・,,)ペッ!! (__)_)__(_) ∧__∧? 、'(_@ (´⊇`) (礼門Z) || | ∧ ∧ムカムカ (((_)_) (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧ U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!! へ | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!
外国のやるのもいいけど日本のインディーズゲーム界を盛り上げていこうぜ。 エロゲか、無料ゲームしかないから発展しない。
その通り 君等の中の作者四天王教えてくれ
天ぷら 西瓜 kaz 星屑きらら
有料の糞ゲを買い支えても糞ゲ連発するだけじゃん 一般ゲーメーカーもそんな体たらくでオワコンになってるし
時代は課金ゲー
シェアウェアスレってなかったっけ? そっち盛り上げた方がいいんじゃね
ゲーム自体の限界と思うわもう
>>400 全然限界なんて思わないが。
限界なのは粗製濫造のツクールがなきゃ何もできない作者モドキだけだろう。
いつもの例外くんだろw
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/08(金) 21:07:02.59 ID:Ozr9L9dN
■ローグライク・・・片道勇者、ELONA、ディアボロの大冒険、タクティカルダンジョン、 ■RPG系・・・巡り廻る、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、 The Ruins Of The Lost Kingdom リリアの為にカネが要る、Ruina 廃都の物語、シルフェイド幻想譚、トラベラー(改良版)、魔法の塔、 イストワール、Nepheshel、かねをかせぐ、ふしぎの城のヘレン、D.、 盗人講座、夜明けの口笛吹き、魔王物語物語、 革命魔王、月夜に響くノクターン Rebirth、UnderGarden chronicle 、神の山、らんだむダンジョン、 ぼくらの大革命 ■マップなしRPG・・・CardWirth、名もなき島、ブリードキング、水色の塔、HEBI QUEST、TRogue、不死王の城、 ■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、CRAUZEL、ダイス戦略、 スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ、MOTHER GANIRAS 晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、 プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、無限会社☆ソルジボン! ランナーズ・エクリプス、帝国魔導院決闘科、クラリスの王国地図作成記、 simutrans、Let'sTrade、 ■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、FANTA SCAPE とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、 マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、 ■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、Scribble HACKER9、HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、 ■アクションパズル・パズル・・・プリンセスラナ、バトリクス、BLOCKSUM、伝説の村、Kolkhoz2928、BoneStagE、 ■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期、 Last Dimension、DAN!DA!DAN!、ナノスマイルズ、Nomltest FS、RADIO ZONDE、V.I.O ■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
>>402 それがどうかしたのか?
それが分かっているからこそ
>>386 という事を書いているのだが。
英語が普通に読めるなら、
>>381 のようなツクール製なんざやらず、
Steamで半無料みたいなのを買ってりゃいい。
Wish Dragonやってるけど、レトロな感じで俺は好きだな
ただの手抜きグラをレトロ風と言い換えてゴミを推す風潮はそろそろやめて欲しい
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 00:36:44.99 ID:J/UJgQJZ
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝 ■シミュレーション レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、 ■シミュレーションRPG Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、 ■全自動系シミュレーション 三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね ■アクションパズル Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS ■アドベンチャー系 冠を持つ神の手、消火栓、
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 00:37:47.99 ID:J/UJgQJZ
[1089]尖閣諸島の領有問題で中国で起きた激しい反日デモについて の 私の考え 副島隆彦 投稿日:2012-09-19 12:31:22 14.韓国との竹島(たけしま)問題では、急いで、日本から特使を送って、 韓国の竹島の領有を認める交渉をするべきだ。そして、その海域の両国での共同管理と、 共同開発の譲歩を韓国から引き出すべきである。 「欲しいのでしたら、どうぞ、 差し上げます」と言ってあげる、上品な人間に、私たちはなるべきなのだ。相手を見下して、 「竹島問題を、ハーグの国際司法裁判所に提訴する」と野田政権は言った。 そして韓国に相手にされなかった。同じ事を、中国が「共同で提訴したい」言ってきたら、 日本はどうするのか。「尖閣諸島では領土問題はそもそも存在しませんのでお断りします」 と言うのか。それでは二枚舌になる。
>>404 なんか一覧ありがとう参考にして探してみる
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 00:43:44.71 ID:75CLdZQ2
サワハト @sawahato @ratiumu ゲームと違ってプレイヤーが主体的に進められない小説では、少し広げすぎかもと。 自分から振っておいてまとまっておらず、すみません。あまり悩まれませぬよう。 ラチウム @ratiumu @sawahato そういう事でしたか。道中とかバッサリカットしたほうがよさげですね。 ラチウム @ratiumu 執筆中小説 第60話 ウィザードキングダム その5 ラチウム @ratiumu のーきんソロパートはもっとボスごとにメリハリつけて、コマンドの組み合わせを考えさせるようにしたかったけど、力量の限界だった。 ラチウム @ratiumu 自分自身、難しいゲームは苦手なので自分が苦戦するゲームは作れない。作りたくない。
>>404 聞いたこと無いからマーシナリーディフェンスとかいうので検索したらいきなり裸の女の子の絵が出てきてびっくりしたわ
18禁ソフトはここで紹介しちゃいかん
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/09(土) 00:55:10.36 ID:J/UJgQJZ
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。 (中略) 外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を 救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける 愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵 略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ ばしてみてください。 副島隆彦「時代を見通す力」 このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。 従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。 この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。 それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。 副島隆彦「日本の秘密」
一覧に礼を言ったものなにやるか迷って結局何もやらないパターンになりそうだわ
一覧にツクール製入りまくりw
【Wish Dragon】 ジャンル:RPG プレイ時間:10時間弱 進行具合:クリア レトロなグラフィックとサウンドで、SFCとFCの間くらいの外観 全体がレトロ調にまとまっている為に、ツクールXP以降のデフォ素材に比べれば、幾分か良い ストーリーは殆どなく、ラスボスの元に行ってそれを倒す、という一本道 PTメンバーは固定4人だが、育成にはそれなりに幅がある クラスレベル自体に振り分けする方式だが、クラスの差異はステータスのみ ダンジョンは一つで、固定型 敵の強さは程良くシビアで、味方の武器攻撃が非常に弱く、魔法攻撃が無闇と高威力で、敵の場合は双方共に強力 逆に、ボスはタフなだけで、そこまで高火力ではないので、雑魚4体の方が全滅する可能性が高いかもしれない スキルに関して言えば前記のとおり、魔法が強力で、武器攻撃系は総じて弱く、バフ/デバフはコストパフォーマンスが少し悪い アイテムはほんの少し収集要素があるが、入手確率上昇等の効果があるアイテムはない 上述の点に、ダッシュと、どこでもセーブ、戦闘時エフェクト短縮の仕様で、そこまで遅さ・単調さを感じさせない wizを見降ろし型にして、幾分かユーザーインタフェースに考慮した様な造り、と言えば分かりやすいかもしれない 群を抜いて面白いタイプのゲームではないが、面白くない作品、詰まらない作品ではない
地形作成デモンストレーション『フウイヌムの丘』
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=237 これはゲームではありません。
ゲームなどに利用できる3Dのフィールドを作成するルーチン群とそのデモンストレーションです。
数枚の画像を用意するだけで、様々な地形を作ることができます。
特に、テクスチャスプラッティングという技法でユーザーのパソコン上に高解像度の
テクスチャを生成するのが特長です。
※キャプチャ画像の空はフリー素材です。このプログラムで作れるのは地形だけです。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 15:17:01.85 ID:VZOilZBs
BloodyAliceCHANGE THE ORDERの攻略質問です。 朽ち果てた塔で詰まってしまった。 レバー操作をどうすれば進めるのか教えてください。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 18:50:24.99 ID:VucFHthK
>>420 入口から左側の通路奥の色のついたレバーをいじれば、その色に対応した色の扉のカギが開くのでその中に入って、
その部屋のレバーをいじればよい。
このレバーと同じ色のは3つある。左側の通路の最奥に1つと2種類の色つき扉の奥に1つずつ。
そうすれば入口から左側の通路の一番手前の部屋の奥の鍵付き扉が開き、上の階に行ける。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 12:02:51.36 ID:+RiA96Ik
今年面白いゲームあった?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 19:57:39.14 ID:Qes9gPzW
最近は出でたゲームが無いのう。
作者乙
はあ?ニコニコで評価されてもゴミなのは変わんねえから
○○をモチーフって大抵駄作だった
食いつくの早すぎ ずっとここを見張ってるのか?w
専ブラ使ったことないのかなこいつ…
絵の時点でセンスのなさがにじみ出てる
>>430 絵もくそだが、マップでデフォ素材使ってる時点でもう…ね
ニコニコで賞とる=ニコ厨しか楽しめない糞ゲー これは最初のコンテストではっきりしてるから
自分が賞取れなかったからって見苦しいですよAP作者さん どうせフリゲランキング2013でもお前の作品ハブられる運命なんだしさっさと引退してね 賞が取れるってことは少なからずお前の糞ゲーより優れてたってことなんだよ いい加減認めろや
ニコニコで受けたり知られてるって事は一般層に浸透しやすかったり、してるって事なんだから時代遅れの発言してるのは考え方古くないか?
そうやってAPアンチを馬鹿っぽく見せてAPの価値を相対的に上げようするなよ
他のスレで暴れてたから突っ込んだが ID:CJxkn7bH=AP作者粘着とAP作者擁護を1年以上前から並行してるいつものキチガイだな
なんでデフォ素材=糞みたいな風潮なのはどうして?
ニコニコ動画って馴れ合いと出会いを求めてる連中の巣窟だろ まともな評価が出来るとは思えない
マジレスすると
>>430 は
小さなミッションを強制されまくってゲームが進むが
夜中に金庫をあけるミッションでは
トイレに何度も行きながら「トイレトイレ」とわめく妹に見つかったら
ミッション失敗だが、そこから金庫のパスワード「1010」を思いつく奇跡
を起こさないと詰む
ほかにも学校の道具入れに隠れるという本筋と関係ない無駄な行動を
取らないと詰むなど
作者の天然で出来上がった、たけしの挑戦状みたいなゲーム
面白さは作者が意図した部分にあるのでは全くない
つまらないスレに放り込んだほうがいい
壁に書かれてた謎の数字の時間でラジカセを再生して 読み上げられる数字で物置のダイヤル錠をあけて 置いてあった手拭い入手してそれ湿らせて 冷蔵庫の電源復活させて濡れた手拭いを放り込む に近いものは確かに感じるな
妹に見つかって数十回はミッション失敗したあげく 金庫の糞パスワードで投げそうになったが、それより腹立ったのは 画面のマスが黄金だと通常ミッションより複雑な追加ミッションクリア やり残したことがある場合は置物の向きが後ろを向くという目次で 全てのマスを黄金マスにしたけど話が進まない ひとつだけ後ろ向きの置物があるマスでヒント隠れんぼとあるのを頼りに 学校のロッカー、ただ調べただけではかわったことは起こらないが そのイベントで一緒に行動できるモブと同行してるときに ロッカーをしらべるとモブと二人で隠れんぼを始める これで全てのマスが黄金でしかも動物は前を向いたんだが それでも話が先に進まなかったのでマジでどうしようかと思った ミッションの途中ではセーブ不可能で 失敗したらミッションを最初からやる羽目になるのに ミッションの成功率は10%とかざら
>>442 残念だけど2ちゃん見出して書き出したのはここ最近だよ、そもそもAPって人の事知らないのに粘着だか言われてもね?
賞を取れないっていうのは 客観的に見て賞を取った作品よりも良作だったという事だ このスレで受賞作をけなして傷の舐め合いしてるような 底辺作者には語ることすら許されない お前達はつまらないゲームスレで自分のゲームを叩くのがお似合いだ
良作じゃなくて駄作だったわ ぬか喜びしたか?AP作者さんよ フリゲランキング2013は自作ゲームフェス効果で受賞作に票が集まるのは明らか お前らがどれだけネガキャンしようと ランキング10位以内にフェス受賞作が複数ランクインするのは間違いないだろう
このスレ定期的に頭おかしいやつが沸くね フリーソフトに浸かりきるとこうなってしまうのだろうか
>>452 そうだな嘆かわしい
いい加減こいつらは現状を認めて受賞作を称えるべき
そしてそれらの二次創作をするなどしてそのコンテンツの発展に注力すべきだ
どうせ自分じゃまともなアイディア一つ出せないんだからな
自分の事だと気づき認めてしまうからこそアンカーをつけわざわざ否定してしまう 構ってもらえて浮ついた気持ちがつい緩んだレスをしてしまうんだな。かわいいもんだ
作者ほいほいにひっかかるやつww
普段やらないタイプでもやってみるかー と思ってDLして起動して最初に難易度決めるタイプだったから 選ぼうとしたらイージーノーマルハードBハードって書いてあってそっと閉じた
>>458 APなら無条件で叩いてもいいんだよ
お前が口出す問題じゃない
ああ作者様だから俺の指図に従えとかそういう話でしたかwww
んで
>>448 はなんなの?
ID:CJxkn7bHが出先で携帯使ったんなら素直にそういや良いのに
↓な風にお前とは別人だと言ってるぜ
198 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 17:35:17.42 ID:CJxkn7bH [3/3]
>>197 そもそも面白スレのID:/yZaLOCfと俺は別人な訳だが
携帯とPC使い分けててミスったんじゃないのこいつ(ドヤ じゃねーよ病院いってこい
>>459 池沼理論きたな・・・根拠も何もないだろそれ
>>460 APアンチが馬鹿って見せる為に作者が俺を陥れようとしたんだろ
その程度も見抜けないとかお前さんマスゴミの偏向報道にコロっと騙されそうだな
ここまで頭スカスカのアホ初めて見たわ
APが面白いかそうでないかとかどうでもいいのでAPスレ以外で話題に出すなとか言わせんな恥ずかしい
俺のはマイナー受けだから、ゲーマー向けだから、ニコ厨やランキングでは受けない、だからこそ真の面白ゲームだ!キリッ といつも言ってる癖に実況には許可を出し、コンテストにランクインしたら喜ぶアホで乞食でうんこな皆様こんにちは
>>443 デフォ素材単体の品質は高いが、それを使う作者のゲームはおしなべてクソ。
10人がゲーム作りに挑戦したら、まともなゲームを作る資質があるのなんざ1人もいないだろう。
その残ったゴミしか作れない9人がやらかすのが、デフォ素材ゲームって話。
その一人を掘り出してやるのがこのスレなのにデフォ素材使ってるから糞ってレッテルを貼ってしまってはまずいのではないか
主要キャラはともかく 町の人とかのモブまでデフォ使わないゲームなんて殆どねぇだろ
現代ホラーでデフォ使うやつはクソ
>>465 別に面白いともつまらないとも言ってないだろ
脊髄反射でレスするなってw
顔真っ赤なのがはっきり分かるぜ
APは糞ゲー
AP作者は糞作者
AP作者の素材使ってるゲームも作者も同罪
>>471 少なくとも糞ゲーならこのスレ向きじゃないんだから本スレでやってろ
最初に話題に出した奴が悪い
気持ち悪い
アレだ、ようするに顔グラもホコグラもモングラもマップも背景も音楽も 全てハイクオリティな完全オリジナル素材でゲームを作っている ボトルネックこそが最強にして至高のフリゲ作者って事だな。
>>430 なんでリンク先がニコニコ動画なんだ せめて作者サイトに貼ろうよ
あと再生数が中途半端だし、コメントの数も17か
ニコニコの賞ってあまり有名じゃないんじゃないか?
>>476 今んところは失敗だな
フリゲ界隈で一番話題になった作品が300円クエストという有様
VIPRPG、ウディコン、紅白RPG合戦はおろか
ふりーむのヤツよりも話題性がない
フリー素材じゃなくてオリジナルを作ってても糞が9割でしょ てかそこまでオリジナルにするには一人じゃ無理だから 音楽も絵もそれ専門の人にやらせないと糞だし そこまでしてクオリティ高いものを作れるならフリーでなく 金とるって人が多い
ニコニコの奴って作品数400以上なんだろ ということは9割糞だとしても良作40作、99%糞でも4作は良作だということになる この不作の時勢で4作も良作が有れば大したもんだろ。 自分では探す気にならないから個人的に信頼してる窓の杜の紹介作やってるけど
不死鳥の住む街ってゲーム調べてみ? ニコニコなんかに出てるツクールゲームとかくそみたいに思える。 同じツクールでもこんなに演出つくれてシステムつくってるゲームって最近あんまみないわ
>>479 なぜ100%糞である可能性は考えないのか
今月11月のフリーム作品あたりが多いな
窓の杜信用ならねーだろ……
xvideosに、前だけどはどはどのゲーム動画が上がってた
APと言われてもなんのことかわからなかった そういうゲームあるの?調べてもヘタリアがどうのしか出てこなかったが
略称だからな 1と2があってAなんちゃらPなんちゃらだが正式名称までは覚えていない 確か夢現に紹介ページがあったはず
>>477 一番有名なのは僕らの大革命だろ
しかしその前にそっくりな作品があったから、さすがに下位の賞止まりだったな
そこらへんしっかりしてると思った
ウディコンの一発ネタゲームパクッた奴か さすがにあれはアカン
まあ丸パクリは評価されなくて当然
>>477 結局ニコニコで有名実況者が実況した作品が有名になるんだわな
ツクールといえばパレットはすごかったな 唯一のプラチナ受賞なだけあると思った
あの時代にあれだけのもの(グラフィック・ストーリー構成・それを生かすシステム)を作れたのには本当に感服するな
>>480 ちょっと面白そうだな絵も綺麗だし話も凝ってそう
でも残念なのがアクションゲームなのかよってこと
これだけでもうやる気しない
ツクール製のアクションというと不安ではある
章を分割してDLな時点でやる気は失せる
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 02:53:13.93 ID:yPR8uIO4
>>494 色々規定も変わったろうがspyもプラチナ賞を取ってるな
コンパクも長い歴史だったが受賞作が多くなりすぎて良作を判別しづらくなった
後期になると銅賞だともう緩い感じがする銀賞以上ぐらいが良作の基準かな
>>480 よくできてるとは思うけど製作者の作風が俺カッコいいっつーかおしゃれ気取ってる感がすごくて鼻につくんだよな
アクションとしては中の下
>>494 金賞を穫れずに編集部をディスった西瓜先生
>>312 これの無印で銀賞取ったって誇ってるけど金賞と違ってマジくそげーだったわ
狭い道で敵立ってて邪魔なのに戦闘逃げたらMP激減する仕様
ダンジョン広すぎ迷路。霧で視界隠すから現在位置もわからんのに行き帰り徒歩
謎解きで詰め将棋(しかもチェス)があって呆れたわ
向きが全部一緒でどっちが敵駒かわからん上にルール知らんし
ストーリーは山なし。1時間で終わる話を10時間に伸ばしてる感じ
> steamでも有料で公開されてるが無料で落とせる それって違法じゃないのか?w
>>507 タブレット向けに5ドル以下のソフトを供給したりフラッシュで無料ゲームを出してきた所なんで
50ドル以上のフルパッケを売ってるメーカーとは根本的に考え方が違うってだけ
watch?v=xtjy3E5jni8 この手の戦闘中の視覚が楽しいゲームがやりたいけど他にないかい? 隠れて完成版楽しみにしてたんだが最近更新止まって萎え ノクターンRe以外でおなしゃす
レベル足りなくてリンクはれねぇ IA追撃システムでぐぐってくれ 個人的この手のゲームが増えて欲しい
現実でもレベルあげてこい
>>512 その一言の過程がわからないんだけど
お前みたいなのがリアル低レベルってやつなの?
なに顔赤くしてレスしてんのよみっともない
低レベルレスだったな・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 21:52:14.10 ID:GKOpVX7a
完全にリアルのレベルが足りてない
リアル低レベルがクソゲーをゴリ推しする低レベルなスレだから仕方ない
責めはせぬ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 23:28:28.17 ID:ZWM9Hytc
ここ2,3年やるに値するRPGがないぞ いつまで待たせんだよ
働けよ…
>>522 が待ち望んでいたオヴェルスの翼ならすでに完成して
今では周回プレイも可能な完全版がリリースされてるぞ
良かったな
忍法帖のレベル足りないとh抜きもムリ おまえら・・・ドヤ顔説明するまえにリアルのレベルあげてこい
もっと削れよ馬鹿か
>>525 がドヤ顔で言ってるのを想像したらじわじわ来てやばい
おまえら・・・ドヤ顔説明するまえにリアルのレベルあげてこい(キリッ これはなかなか出来ることではないな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 12:57:58.87 ID:fKj0CAnW
タイムアタック制の縦スクロールシューティング「ALPHA MANEUVER」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20130111_581327.html 「ALPHA MANEUVER」は、タイムアタック制の縦スクロールシューティング。
一般的なシューティングゲームにおける“残機”の概念がなく、3分間の制限時間が
切れるとゲームオーバー。制限時間は時間経過のほか、敵に当たることで大幅に減少する。
ただしアイテムを取得することで制限時間を延長させることが可能となっている。
時間制限とともに本作の大きな特徴となるのが、自機の形態を切り替えられること。
アーマードフォーム(戦闘機型)とバルキリーフォーム(人型)という、移動速度や
攻撃性能の異なる2パターンの形態が用意されている。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 12:58:11.26 ID:VVIKoeW0
質問する場所がわからないのでここで 2・3年くらい前の格闘ゲームで、体験版にはどーしょーりゅーばーんなっこー持ちのムサい男キャラとナコルルっぽい女キャラの計2キャラが使えるゲームを探しています 必殺技ゲージは確か9本まで溜められる 必殺技キャンセル超必殺技可能 このくらいしか記憶にないのですが、心当たりのゲームがあれば教えてください
>>533 ランタイム必要だな 作業中なので保留
タイムアタックだけならどっかに似たようなゲームが結構あるな
公開終了したけどGamblingStarとか
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 01:36:20.75 ID:FcF6sxW7
主人公が駅のホームで20世紀少年のともだちみたいなのがよく出てくる ノベルゲー知ってる人いる? 仮面つけて変身しながらスタンドみたいなのが戦うゲーム じゃんけんの三すくみシステムの戦闘 分かるひといる?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 01:38:36.18 ID:FcF6sxW7
思い出せたw
主人公が駅のホームなのか? 何か探してる訳じゃなくて、クイズやってるような口ぶりだな 排気ガスサークルじゃねーの それだったら、世界はいいが、テンポがあまりにとろくて途中で投げたな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 01:45:10.08 ID:FcF6sxW7
排気ガスサークルだよ 最後までやったんだけどマルチエンディングっぽくて グッドエンディング分からなくてゴミ箱すてちゃったんだよね 思い出せてよかったわ
おすすめ教えてください ・今までやった中で面白かった 帽子世界 らんだむダンジョン まさむねBLADE 片道勇者 ・普通だった ruina 巡り廻る 行商 ヘレン Mysticegg 遺跡島 マッドプリンセス スポンサーガ elona Wizarienharts 300円 Vahren アイテムがたくさん出てくる系のゲームとかあれば教えてほしいです
かねをかせぐ
>>543 「フェルメールの冒険ace」とか作ってる
しろくま氏の作品もランダムダンジョンに近いかな。
りとうお、りとさま、でも検索してみて。
ウディコン1〜5回の上位20位を全部やれば自分好みのゲームも結構見つかる
クソゲーばっか勧められててワロタ
>>545 に至ってはググっても踊り手しか出てこねぇしw
というかちょっとだけ上のレス見れば
>>536 があるはずなんだが
帽子らんダンみたいなクソゲーを面白いって言っちゃう池沼だからしょうがないね
せやな
>>552 もっと面白いゲームがあるならレビューしてくれよ
帽子は知らんけど 事ある毎にランダムダンジョンが絶賛されてて試しにやってみた。 でも20分でゴミ箱行き
>>492 その意見は正しい
でなきゃ ぼくらの大革命! とかいう 2012年ウディコン受賞作品の
「戦友100人できるかな」 にあそこまで似ていながらのに
ゲームショウのインディーズゲームの代表の1つとして紹介されるはずがない
>>543 レミュオールの錬金術師やればいいんじゃね?アイテムしかねえぞ ただし全部売り物だがな
>>556 それはそもそもニコニコ(笑)で流行っちゃってフリゲーにロクに手出してない層ばかりが集まってるからな
散々やってる層からしたら素材顔倉・素材矛倉・デフォ戦闘・素材MAP・デフォシステムなどの理由で敬遠されるレベル
デフォ素材はうまく使っててそんなに悪くないけど戦闘の退屈さはしんどかったな
フリー素材だからとかデフォだからダメっていうのは全く同意できないけど 下手にオリジナル採用してるほうがダメなの多いのに その無駄な努力を認められないダメな作り手の嫉妬が多そう
>>560 実際に面白いかどうかというよりも
スクショ見た瞬間のやる気減退が大きいよな
自作絵使ってる人はデフォがダメだからっていうよりも
自分の絵を見て欲しいから使ってるんであって
そこは譲れないラインなんだろうけど
自作絵のスクショの隣にツクールでふぉのスクショが並んでたりするとどうですか
大変な思いして作るんだから、デフォで妥協したくないよね普通 またデフォかよとか言われたくない
結局プレイしてたらどうでもよくなる
エキドナはデフォ画像使って欲しかった
デフォ素材作者「下手な自作絵は萎える。プロの作ったデフォ素材と汎用性の高いフリー素材の安定感は異常。 自作素材作者「デフォで妥協するのは無能の証明。出来不出来に関わらず唯一無二のオリジナリティこそフリゲの醍醐味。
エキドナは、製作予定だったリメイクの方はかなり無難になってるんだよな 世界観は好きだったから、できるもんならやってみたいんだが…
だから音楽まで自作のボトルネック作品を誉めろよ 自作(笑)だけが売りのクソゲー作者どもが
このスレでレビューされるのは、面白いフリーゲームであって、 自作のつまらないゲームではない
HSPプログラムコンテストの悪口はやめなさい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 21:50:22.45 ID:M2KeyBC+
今日GIGADEEPしてみたらこのゲームの舞台が2013年11月17日で感動した ロックマン風のアクションもよくできてて中々面白いな ただボス倒したら手に入る武器?の変更ができなく困ってるんだが誰か分からんか? スタート押して武器選択のところ出してもビールジョッキのところからカーソルが動かせないんだが…
大多数の住民「ごちゃごちゃうるせぇ作者()共。無駄に煽っている暇があったら面白いゲームを作りやがれ」
XP以降のデフォって、なんだかのっぺりしてる感じがするんだよな
2000作者乙
2003作者「あの」
vxAce「ムービーも再生できないんですね^^」
ここの住人が言う一般層は何を示すの? 今のニコニコやYouTube民がそれだと思ってるけど。
ここの住人は選ばれしゲームの神様 一般のにわかゲーマーに選ばれたものなんか糞にしか感じない 真のゲーム作者ならここで評価されてこそ本物の喜びといえよう
>>579 遊んで楽しいゲームと動画見て楽しいゲームは別だし
どんだけニコニコの影響力が上がっても
ニコニコの評価=一般的ゲームユーザーの評価にはならんと思うよ
ゲーマーとゲーム実況視聴者は別もの
>>573 うむ。作者だと自称してもいいから乞食の俺にゲームくれ。
>>579 とりあえず俺は「このスレ以外にいる人」だと思う
でもこのスレで一般層って言葉はあんまり使われてないよ
>>317 と
>>440 くらいじゃないか?
それに一般層がどうこうって話はあまり重要じゃないよ
「他人が評価してる」って話は、ゲーム自体の評価とは関係ないわけだし
>>581 その一般ユーザーって言うのが今の10〜20代のいわゆるニコニコやYouTube動画みて気になったらゲームをダウンロードしてる人じゃないですか? 例えにだすとふりーむとか週間ランキングや1日ごとの数字みると影響してる=人工の比率がでてますし。
そう思うならそれでいいんじゃないの
A「ワンピは一番売れてるから一番一般層にウケてる一番面白いマンガなんだ!」 B「はぁ?世界的に見ればナルトの方がウケてるわ!!」 ぼく「(どっちもクソだろ。どうでもいいわ…)」
毎日2chチェックしたりしてない人達が一般層じゃね
まあとりあえず、デフォ素材みて「綺麗なグラフィックですねえー!」とか言っちゃうやつらに評価されるゲームはごみ
ニコニコに実況全然上がってなくてもレビューサイトの評価が高いゲームはあるからなー ただやはり有名どころの実況がないと大抵マイナーになってるが というかフリゲサイト張ってるんでもなきゃ実況くらいしか知りようがないんだよな
ここのまとめが機能停止した直後はかなり不便だったけど 最近は紹介サイトの数も充実してきて新作の見落としが減ったな
今年の良さげなフリゲは「9th existence」「ムルムル」あたりか 他の年と比べると少し不作な感あるね
エタメモも割と面白いよ ロマサガっぽい ただ即死が多い ロマサガみたいに技をひらめいたりもしないし
天使のうつわの人のおばけと魔法とが相当良かったな。今年一番
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 14:27:42.93 ID:aDUmfgtg
ほとんどデフォ素材だけど 魔王少女エリは面白かったわ 半アクション半RPG
アクションは糞だからNG
>>593 神ゲー云々とかではないがあの戦闘は斬新だったわ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 00:04:39.95 ID:K1FXyzTx
【速報】エターナルメモリーにプリキュア音源使用が発覚・サイト無期限停止【再開は未定】
http://mintoroom.saloon.jp/ 【重要なお知らせ】
誠に勝手ながら、
みんとのお部屋は2013年11月18日18時現在をもちまして、
活動の無期限停止を決定いたしました。
故意ではないとはいえ、
エターナルメモリー完全版Ver1.01に重大な問題が発生したためです。
経緯はどうであれ、
この重大な違反行為へのけじめとして、
突然ではありますが、この決定と相成りました。
活動の再開は未定です。
ベクター様へ公開されていたクライアント、1.01は
現在公開を停止されておりますが、
ゲームのサポートはこちらにて受け付けます。
http://eternalmemory.webspace.ne.jp/bbs/ クライアントは近日中に問題を修正した1.02bへと更新される見込みです。
エターナルメモリーのサポート、更新につきましては、
勝手ながらベクター様に1.02bが再公開され次第の再会とさせていただきます。
なお、活動の停止は
閉鎖と同義とみなし、みんとのお部屋の利用規約は
閉鎖後の利用規約へと移行します。
利用規約(閉鎖後)
みんとのお部屋で公開していた素材は全て、
直接ダウンロード、及び利用報告していた方のみ使用可能です。
素材の譲渡は認めておりません。
みんとのお部屋
(中略)
2005年4月12日より、みんとおのお部屋をご利用、応援してくださった方々、
これまでありがとうございました。
まーたお前らが潰したのか
勝手に自爆したの方が正しい
あれ、みんとのお部屋って何だっけ? 前にそんな名前を聞いた事はあるんだが 誰か事情をkwsk
作ったゲームの曲に市販されてる曲使っててそれをそのまま公開した
個人使用してたデータが混入されてただけらしいがねぇ 著作権違反にゃ変わらんが
わざわざそんなこと指摘しなくてもええだろうに
いや、さすがに指摘自体はしなきゃまずいんじゃないの
8年かけて作ったらしいのに あっさり公開停止なんて悲しいな 曲差し替えるだけでいいのに
ポーズでしょ〜 すぐ再開すると思うよ
つーか公開停止にするとは言ってないぞ バージョン差し替えるだけ
>>600 いやそれは
>>596 で判るんだが
その名前を聞いた覚えがあるって事は
以前どこかで何かの話題に挙がったサークルだっけ?
差し替えるもなにも、制作時の視聴用として入れていたものが 公開時抜き忘れて今回の事態に至ったとかじゃなかったのか
>>607 ツクールでゲーム制作してる人にとってはある程度有名な素材屋だからな
リードミーとかで名前を見たとかじゃね
営業してる訳でもねーのに、活動の無期限停止とか、よくわからん対応だな
>>596 のリンクで見られる素材の利用規約も馬鹿みてえだし、もとから頭悪い人なのかな
>>609 ああ素材屋さんだったのか
確かにそういうところで見た名前だったんだと思う
resありがとう!
まぁ、今後の更新がなくても十分楽しめる出来のゲームだと思うわ 更新停止は残念だけど1.02bはもうじき配布らしいし遊ぶ分には問題ないわな 個人的に今年のフリゲで一番楽しめたのがエタメモだったな 次点でムルムルか9th
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 03:05:13.93 ID:HtVYnn7e
>>611 あと前作がつまらないスレで話題にあがってた
ん?サイトの文章を読んでみたが、更新の停止は1.02bが公開されるまでで その後もゲームのサポート自体は続けて行くみたいだぞ。 つまり活動無期限停止は素材屋としてのサイト…。 ゲーム更新に被害はなく、むしろ素材を利用予定のゲーム製作者がとばっちり 活動無期限停止に意味あんのかこれ
>>597 そもそも形のない「俺等」なんぞというものを作り出して、それを目の敵にしている御前はやはりおかしい。
此処は団体でもなんでもない、たんに好き勝手に集まった奴が好き勝手を言っているだけで、そこに団結性を見出すのはやはり妄想を抱いているとしか思えんw
フリゲ界の正義の為と称して作者潰しをする礼門の様な作者は一刻も早く死ぬべきだと思うが
つーかみんとは作者ヲチスレで一時期こいつの話題しか出なかったくらい有名なアレな人
素材屋としてのプライドが良くも悪くも高いんじゃないですかね ゲーム内に著作権違反物入れてしまったがわざとではないのでゲームそのものはその内再配布、素材屋としてはアホをやらかしたので停止ってのはまあおかしくはないだろう
素材をフリーでばら撒くぐらいしろよ それなら笑えた
いつのまにか他ゲー作者が潰した事になっててワロタ
やり込めるフリゲ紹介スレでプリキュア音楽がエターナルメモリーフォルダに混入発覚(ゲーム内では使われてないぽい)⇒よく分からんが速攻サイト無期限停止になったんじゃなかったっけ
良く知らんが使われていた訳ではないだろう 何故なら大体の処理が音楽を指定して鳴らす方法だから 指定する時に名前から気づく。 本当にゲーム内で使われていたならそれはそれで伝説だけど
こういう輩は表向きだけ反省した振りしておいて裏では火消し作業に入る ほとぼりが冷めたと判断したらまた元通りだから全く信用できない AKB峯岸が男と付き合ってたのがバレたので丸坊主にしてみました的な 薄っぺらい演出しておけば世間なんて簡単に騙せると高をくくってるクズだよ
うんまあそこまでまずいことやらかした訳でもないんだけどね
やらかした事はどうでもいいんだけど、対応見てるとアレな人なんだなーと思う
エタメモ自体が面白いかどうかだな 俺はやってないのでなんとも言えんが
>>625 >ほとぼりが冷めたと判断したらまた元通りだから全く信用できない
そりゃ閉鎖じゃないからね。
苦行をやり込みと変換できる人には良作だと思う
しかし8年もかけて作る作品なら、 完成直前の素材元の洗い直しや異物ファイルの洗い出しくらい 入念にしないもんかね
まあ、叩かれるとかそういうことより、「フリーゲームに偽装して音楽ファイル配ってました」ってことになりかねないから停止は妥当だろ 大手商業のデータ混入なんて、この人単体でどうこうはないだろうが、他のに巻き込まれて手が後ろに回りかねない
つまりみんとの素材を無断使用しても文句は言えないって事だな?
それとこれとは全く違う話だと思うけど 使うつもりの無いみんとの素材が自分の公開作品にまぎれてました って話になっても、誰からも何も言われないと思うよ
>>632 著作権違反ってもう刑事罰になってるの?
>>635 著作権じゃなくて、違法アップロードの方な
っておかしかったな、著作権違反ではあるのか 何人も違法アップロードで逮捕者出てるの知らないのか?
エタメモ騒動はAP作者の仕組んだ罠
>>638 そんなもの周知の事実だろ
やり込めるフリーゲームスレで昨日から見破られてた
これのおかげであいつ叩かれまくってツイッター鍵掛けたしなwww
エタメモなんか話題にすらされないレベルだったのに売名大成功だな
エタメモは今年一番の出来だと思うがなぁ
エタメモのトロイアで出てくる少年周りの話がイラ壁 ゲームは面白いんだけど演出というか台詞がところどころ稚拙だな
反論しないんだなw やっぱりアンチか それともやりこみスレで完全論破されて逃げてきた星潟さんですか?w こんな遅くまでエタメモ貶めるのにご苦労様ですwww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/20(水) 07:32:27.68 ID:rgpgdtF9
マドリス レビュー 部屋の間取りってテトリスのブロックに似てるよね♪
んなわけない…
http://axelgames.net/2013/08/27/11689/ テトリスのようにブロックが落ちてくるので、スキマなく埋めて列を消していくパズルですが、
落ちてくるのは部屋の間取り!列を揃えて消していくのは同じですが、揃っても消えるのは
列単位ではなく間取り単位というのが肝。
窓を南向き(下側)に置けば、「日当たり良好」のボーナスが付きます。次に、玄関が外枠や
他の間取りに塞がれていない状態だと、ネコが入って「ペット可」のボーナス。
さらに置いてから10ターン以内に消すと、「新築」のボーナスが入ります。
東京エリアは売価が高く埼玉、群馬と北上すれば売価が下がります。
本家ではIブロックと呼ばれる長い棒をひたすら待って縦に落として4列消しを
していきますよね。しかしマドリスでは違う!w
むしろ積極的に横で使うべきでしょう。積み上がった列の一番上に横向きで置けば、
日当り良好2つとネコが確定しますし、1列揃えば即売却可能!
特に売価の高い東京エリア(笑)で早く売却すれば新築+売価高いでハイスコアになります。
当たり前だろ馬鹿 話題にすらされないレベルだったのに売名大成功したんだから
アンチはみんとの策略にまんまと乗せられ過ぎw
>特に変哲のない短編RPG 作者自演乙
エタメモ再アップ 炎上売名大成功!
みんと先生早www
エタメモおもしれえええええ 主人公姉妹ぐうかわw
>>651 はーこの絵でおっさんordieやりてえ〜
いくらかわいい主人公でもナオンがどうとか言い出したら萎えるわ
>>658 俺そっちも見てるけれど、そんな評判よくないよ
作者の自演を装ったアンチか、ガチで頭の回らない作者か、火に油撒いて遊ぶ子供か
どれかだろうけど
本当のクソゲーは話題にすら上らない いくら苦労して作っても全く相手にされない作品は石ころ同然
>>660 無理矢理話題にしたからって、クソゲーが良作になる訳でもないがな。
また、必ずしも良作だから話題になっているとも限らない。
>>661 そりゃ無理矢理話題にしたからクソゲーが良作になるのは
理論レベルから無理があるでしょうw
>必ずしも良作だから話題になっているとも限らない
どう捉えればいいか分からんが
・良作でも話題にならない
・クソゲーでも話題になる
まあどっちにしても言われてみればあるわな
すまんな
結局その時の市場の雰囲気しだいといっても過言じゃない
ラ・カンペネラがそこそこ面白かった バランスがちとひどいが
何年も前だがマイナーだが個人的に神ゲーだと感じた作品に出会ってつい「これは埋もれてるのが勿体ない、素晴らしいから是非やるべき」的なマンセーレスをしたら案の定の作者乙 以来マイナーゲーはここで紹介しまいと決めてる
作者にとっては、2chで紹介された所で何の+にもならないからな 乞食と荒らししか呼び込まないし
Amateur's Gardenはここでは珍しくそれなりに+になったんじゃないか?
そらマンセーしたらそうなるよファンの知能が低いと作者可哀想
作者乙スレでも立てて同好の士だけでサクシャサクシャ言ってろよ もしくは作者のサイトの掲示板で なんでわざわざそんなんどうでもいい人間もいるとこでやんのか意味不明 そんなはずない!!みんな作者乙したいはずだ!!!!とでも思ってんのかねwww
Amateur's Gardenはシナリオにヤマがなくて、オチがメタで、システムはそれなり
>>670 本気でどうでもいいなら作者乙にいちいち絡むなよ
本当は作者乙レスが書き込まれるのを楽しみにしながらスレ巡回して煽ってるんだろ
>>637 俺が知ってるケースは大概は児ポ関係で、逮捕理由もそっち(児ポ法違反)だったからなあ
俺くわしくないんだが、警察が逮捕ができるようになったのって結構前からなの?
>>665 昔、作者が行方不明だったり、作者が外人だったりするゲームを紹介したが、
そのときも作者乙って言う奴がいたな
まあここでは挨拶だと思えばいいよ
ところでその時のゲームを教えてくれ
RPGじゃなかったらやる
>>673 大きな勘違いをしてるようだが、元から著作権法違反は刑事罰だ
親告罪なだけで
あと捕まったら民事でも絞られるだけで
>>590 盲かお前w
今年は腐るほど名作あったぞ
過去最高の豊作ぶりやで
エタメモ・Alice mare・幻影のビブリオ・夢堕ちのインキュバス・トバリドトキシン・排気ガスサークル・アクアリウムス・HAND・Crested Guilty
・Wizarien Hearts・Princess Saviour・はじめての宿屋さん・Margikarman・帽子世界・ヤサシイセカイ。・敬秀学院七怪談
・MYTHOS・Aくんと祭のむこう・セブンスコート・デンシャ・ありふれたホシの終末期NextPhase・魔法少女・MIKU'n POP#
エタメモ帽子ムルムルが今年面白かったかな リメイクになるけど遺跡島と七つの魔法もかなり面白かった
なんかおかしなの数個混じってるけど大体あってる
ぷ 美少女がいないと駄目なのかw
Margikarmanは… 素材はいいのに戦闘バランスがマジ糞 あとストーリーが途中からベタな厨二病展開に走ってて萎えた
>>675 帝國なんたらの激辛レビューがすげー面白かった
レビューが
>>679 あのヌルゲーの戦闘が難しかったのか?w
幻影のビブリオが面白いってマジかよ 前作のどらねこ屋がクソだったからプレイしてなかったわ
>>683 キャラが無理に演じてる感があって面白くないよ
フリゲでは古参が絶賛される流れがあるだけ
>>682 逆逆w
あんな単調な戦闘パートだったら要らなかったじゃん
無理にRPGにしなくても、アドベンチャーがノベルで良かったんではと思った
ああ帽子世界はなんか妙な面白さがあったな ランダムで出る変なコンボ名とか瞬獄殺もどきとかツボだったわ
帽子は今年度のフリゲの中でも面白い方だったよな まぁ途中の展開や隠しEDは安っぽいメタルギアっぽくて薄ら寒かったけどw 帽子 エタメモ 遺跡島 が個人的にお勧めできる今年のゲームだわ
専スレがあって尚且つ10スレ以上あるゲーム以外は 作者ゴリ推しのゴミと相場が決まってる
>>688 のようなレスをするやつは視野が狭いと相場が決まっている
たぶん自分がそうなんだろうねw
お前らが大嫌いな らんダンは凄い勢いで伸びているようだがw
万人に好かれる作品なんてあるわけがないんだから仕方ない オブリビオンだってフォールアウトだってアンチは沢山いる ただそれ以上にファンが多いだけ
>>688 は10レス以上と言いたかったんじゃないのか?
専スレあるんだからそっちに書くだろ、10レス以上ここにあったらゴリ押しだろ、みたいな
エタメモ小ネタ ・イズミールの店においてある猫を数回触るとHPが300あがるドリンクが貰える ・オリュンポスの迷宮にある仕掛けを馬鹿正直に10回こなすと熟練度1を貰える ・合成時の名前 銀:シルバー 竜燐:昇竜 などなど
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 00:43:11.28 ID:3/AZMqjn
作者乙厨がこれ以上ないくらいウキウキしてるね
エタメモなぁ‥・普通に面白いんだが、西の洞窟の赤髪雑魚野郎倒そうとすると そのまま止まるんだが。エラー出てる時点でもう・・・ね?ちなVista 倒す→道連れ(くっさい台詞)→リレイズ全回復→そのまま停止
>>674 ごめん勘違いしてた
まだ親告罪のままなのか 安心した
>>675 一個もやってねーな
おススメのゲーム教えれ
>>691 >お前らが大嫌いな
俺はらんダン嫌いじゃないよ
熱心に信仰してるわけでもないが
>>699 ボイス切ってるとそうなるらしいよ
エラーが多いからまともに遊べる出来になるのはもう少し先だろうな
エタメモはPCスペックが必要っぽいね 1.01の時にタロスのレイハンドで落ちたのが最後だなぁ ちなPCスペックはFF14が1024の解像度でぬるぬる動く程度
マジかよ。あの誰得ボイス聞かにゃあかんの・・・ 上手いならともかくまともに聞けんレベルなんだよなぁ
1.02bのヒントに落ちるときはボイスを切れって書いてあるぞ? ● 動作が重いと感じたら・・・? 以下の方法を試みることで改善が見込めます。 ・F1を押してゲームのプロパティを出し、 「画面描写のちらつきを抑える」のチェックを外す。 ・ゲームでメニュを開き、コンフィグで「マップズーム」を無効にする。 ・同じくコンフィグのボイスボリュームを0にして、ボイス機能を無効化する。
公開してまだ間もないのに エラーの対応策がばっちり解る奴が即レスするし バグまみれなのにクリアした奴できて絶賛する奴ばかりだしで きっと素晴らしいゲームなんですね
>>794 こいつやり込みスレでわめきちらして
顰蹙買ったらじゃあ面白スレを占領すると宣言して
その癖にまだ両方のスレで書き込み続けてやがる
マジキチにもほどがあるんではよ隔離スレ作ってひっこんでてくれ
見える!未来が見えるよっ!
>>704 ボイス切ってるとエフェクトとエフェクトの間がなくなって瞬間的に負荷が高くなりすぎて止まることがある
ボイスあるとエフェクトとエフェクトの間にボイス再生の時間が出来て瞬間的な負荷が軽減されるんだよ
つうか理屈は違うかもわからんが実際にこれで上手くいった
聞かれてもいない事を食い気味にベラベラ喋っちゃうのは作者として愚策 やり込みスレの流れ見てるだけでプレイヤーと作者の温度差がありすぎて痛々しい 作者が率先して無理矢理盛り上げようとしても話題の寿命が短くなるだけなのにな 質問に速攻で最適解を提供する奴がスレに常駐してたら プレイヤー同士であーだこーだと模索を楽しむ間も無くそこで終了だもん
さすがにやり込みスレのあれはアカン流れだ ああいうのは逆に興味を削ぐ
ガチで作者乙を体現した流れだったな 確かにあれはアカンやつや
ドリヤード倒せねえぞ。アーススパイク何だアレ。ざけんな
どこぞのウディタスレよりはまだマシだな
製作期間8年と外注費用20万を考えれば必死になるのも理解できなくはないが
逆に考えれば、フリーゲーム制作に、やり過ぎなほどの手間をかけていながら、自演が必要な程度の出来でしかないってことでもある
うーん セラブルのほうが面白いな
確かに見た目セラブルぽい どちらもやってないが
セラブルはストーリーは俺には少し合わなかったが戦闘は超ハマった記憶がある 9thが比較的近い戦闘システムだけど、セラブルの方が良かったなー
セラブル面白かったよなぁ 最初のポエム展開でゴミ箱に捨てた人も多そうだが でも今やったら普通のゲームじゃんって思いそう 未だにセラブルから大して進化してないことの表れなんだけどね
今のゴミゲー量産の現状をみてるとセラブルはやはりしっかりと一つの 作品として仕上がってたしな ただちょっと戦闘が鬼畜
臨場感を凌駕して現実(リアル)において反映実現される有質量の全ての結果
セラブルからストーリーとかとっぱらったものがあればやりたい。 楽しげな戦闘の為に冗長なストーリーに耐えるのは苦行。
思えばセラブルも10年近く前の作品か 大衆向けかはともかく全体的な完成度で言えばセラブル以上のフリーRPGは未だに知らない
セラブルはメインキャラが揃う第三部からは本当に面白いけど それまでがちょっとだれるんだよな もうちょいサクサク話が進んでくれれば再プレイもしやすいんだけど
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 14:39:17.98 ID:3T+EckQI
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 14:47:44.42 ID:3T+EckQI
ゲームショウ大入りでも、内部は崩壊秒読み状態! .
コンシューマーゲーム信仰と嫌儲思考がゲーム業界を滅ぼす!?
http://www.cyzo.com/2012/10/post_11696.html ソーシャルゲームの勢いが止まらない。9月に開催された、毎年恒例の世界最大規模の
ゲーム見本市「東京ゲームショウ2012」は、出展社数209社、来場者数22万3,753人と、
過去最多となった。華やかな数字が喧伝される一方で、ゲーム業界の先行きは不透明だ。
その中で、一際目立つのがソーシャルゲームである。今回のゲームショウでは、出展の
7割がソーシャルゲーム関連で占められるまでになった
>>720 セラブルの場合だと装備で対策が練れるけど
9thの場合は装備欄が少な過ぎで相手の攻撃力が強すぎ
バランス的にセラブルってよく考えられてるとは思う
vidaもなかなか面白かった セラブル的な戦闘作品でなかなか面白いシステムだった
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 22:52:09.66 ID:3T+EckQI
クラウドファンディング CAMPFIREとは?
http://camp-fire.jp/ CAMPFIREの特徴.
資金を集めることができる.
CAMPFIREでは、音楽、本・漫画、アート、映画、プロダクト等の創作活動において、
「アイデアを実現する」ために必要な資金を、一般のファンから募ることができます。
マーケティングが行える.
作品・プロダクトを制作あるいは販売する前に、注文を受けることができるため、
在庫のリスクや販売不振を減らすことができます。CAMPFIREにプロジェクトを掲載
することは、マーケティングにも役立ちます。
新たなファンとの出会い.
過去にCAMPFIREに掲載されたプロジェクトは、合計100回以上様々なメディアで
取り上げられ、作品・プロダクトが完成する前から、多くの人から注目を浴びる
事ができます。
Vidaってなんだっけ なんか戦闘テンポのだるいスキル設置ゲーだっけ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 00:50:48.92 ID:iVHAj51z
ツクールスレが荒れてるからこっちで面白かった奴を報告 霧雨が降る森とtigergardenがおもしろかった 前者はホラーで後者はRPGとまったくジャンルが違うけど 霧雨はストーリーが凄くよくて tigergardenはキャラとキャラの掛け合いがおもしろかった
>>734 キャラとキャラの掛け合いが面白いと本気で思ってるのは作者だけ
ホラゲスレで評価されたモノと抱き合わせで宣伝すればバレないと思った作者乙
デフォ素材に頼る底辺ツクラーは巣から出てくんな
>>735 おまえはナスでも食ってろ!このボケナスが!!
決めつけは良くないな
こいつ霧雨作者じゃね
いや最近プレイしたのでおもしろかったのはその二つくらいだから 別に最近のじゃなければいくつか挙げるわ 人魚沼 The CrookedMan 灯籠トンネル WizarienHearts 四次元の恋人 ラブ&レターズ Margikarman MaGiA 身代わり少女 放課後ダンジョン えんどうさん ティエンルンのゲーム 今年プレイしておもしろかったのはここらへんだなぁ
ウディコンだとアクアリウムスとカムイコタンも面白かったわ こうしてみると自由度高いゲームってのがあまり好きじゃないみたいだ俺
煽りにいちいち反応する奴が一番荒れる元だと最近本気で実感するわ ここはお前の日記帳じゃねーんだから失せろ>ID:eN+1pzpm
あと「ぼくと君の世界から」って奴もおもしろかったわ 結構難しかったけど なんか作者が難易度調整するとかいってたから優しくなってるかもしれないけど
くだらん
>>742 >>744 いやお前らさ・・・面白いフリーソフト紹介してくれてんのにアホなのか?
荒れる元て・・・
紹介しない奴の方が荒らしに見えるな
ただ自分のやったゲームのタイトル垂れ流してるだけで紹介でも何でもないだろ クソみたいな量産型ホラゲがほとんどだし リスト見ただけでこいつの感じる面白さの程度が知れる
たしかにタイトルだけ挙げられてもなあ
HIGH-MACS simulatorがついに完成版配布になってる 5年掛けて作っただけあって強烈な出来栄え
知的障害者でもない限り半年ROMるどころか1日このスレみたら ID:eN+1pzpmみたいな紹介した方が荒れるってわかる
>>746-747 有名レビューアーの眼鏡侍さんが絶賛してる
>>733 のようなちゃんとした紹介は無視しといて何言ってるんだかな…
お前等の様な輩に限って紹介されたってプレイもしねぇ癖に偉そうにしてんじゃねぇよ!
>>748-749 >>752 確かにタイトル挙げるだけで紹介って言われるともにょる
面白半分にゴミゲーのタイトル貼っても紹介したとみなされるのはどうかと思うわ
名前だけ挙げてる紹介レスいままでにもチラホラあるじゃん
デフォ素材否定してる奴はらんだむダンジョンみたら血反吐吐きそうだな
昔懐かしのテンプレで紹介するか
【タイトル】時には豆が如く
【ジャンル】ロマサガ3のトレードクローン
【URL】
http://guiltyjake.web.fc2.com/fg30.htm 【プレイ時間】6時間
【コメント(感想)】
VIP産のクローンゲーム。
パクリ元が神ゲー、というか神ミニゲームなので当然面白い。
本家にない要素として品目の強化やグループ技にアビリティが追加されてるなど
全体的にゲーム性が強化されている。
著作権的にアウトなあれこれがアップで表示される演出も派手。
ストーリーも手堅いハッピーエンドでよく出来ている。
ちゃんと最後まで遊べるが途中で力尽きたように見える部分も少しある。
(物件名的に閃いて当然に見えるグループ技が実装されてないなど)
まだまだ俺の知らないフリゲーがたっくさんあるな
10時間超のRPGが出てきたら作者ごとソレ叩いて遊ぶ ネタが枯れてる時は適当にスレで獲物見繕って血祭り レビューや攻略質問なんかはスレ違いなので当然叩く
オ ヴ ェ ル ス の 翼 さぁ!紹介してやったぞ!存分にプレイしたまえ!!
オヴェルスもみんと素材いっぱい使ってるからどうしてもエタメモと既視感は強いんだよね
なるほど、素材提供者はフリゲ界の神様みたいなもんだから誰も文句言えんわな おまけにエタメモは今年の覇権確定だし
実は「えんどうさん」の名前が上がったのは嬉しかったり あれ雰囲気良いんだけどあまり流行らなかったなあ
>>756 素材自体は別にどうでもいいが、デフォ素材ゲームの 99% はゴミだからな。
残る 1% にたまたま含まれるのがそのらんだむダンジョンって話だろう。
らんだむダンジョンはクソゲーというのがこのスレの総意だから問題ない
RTP素材のみ使用可のRun Time Party!!のゲームおもしろいのあるよね
>>740 それ全部RPG?
それだと大概苦手だから範疇外だなあ
RPG以外はゴミ
>>770 あと1週間待てば紅白RPG合戦だよ
30作品以上あるらしいから楽しみだな
まぁ半分以上がエターナル体験版だろうけど
ランタイムパーティーで覚えてるのって言ったら少女培養ぐらいしかない
エタメモはボイス飛ばすのめんどくさいのとセーブの仕様がめんどくさくて消した
エタメモはもう過去の作品
フリゲ2013 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームに投票する候補を思い出しとかないと
これ系好き
9th Existence Ralf-un-Real Margikarman ルインズワルド Pechschwarz Macht Crested Guilty 〜天使たちの饗宴〜 帝国魔導院決闘科 カムイコタン 遺跡島と7つのまほう
落とせないもの挙げるなカス〜
帝国はちょっと・・・・
Crested Guiltyってキャラが受け付けなかったなぁ 育成要素もあるように見えて全然なかったし 売りにしてるっぽい自作戦闘も戦略性がどうとか以前にただただ面倒くさいだけだったし…
好きな作品のグッズとかあったら買う?
デザインが優れていないとな。 ドラクエとかでも買わないけど
フリゲだからこそ渋いと思ったんだけど
アルファナッツのだったら買うかも
アナルファックを買う!?
見損ナッツ!
おまえらwwww
Crested Guiltyって作者が(ry
小生の抱き枕なら買ってもいい
小学生の抱き枕?
Princess SaviourやAnother Saviourの共通キャラのことだよ。みなみけの妹を大人にしたような容姿 両方フリゲ2013 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲームに投票することできるな
小生は文章更生すれば理解できそうだった
小生バーはどこの感想見てもシステムが褒められててシナリオが貶されてる
システムが複雑過ぎるのは把握の段階で面倒になってすぐゴミ箱行き シンプルかつ面白いのが求められてるな
見慣れない属性出されても覚えられないし、どの攻撃していいかわかない 魔法の説明も見慣れない文字の羅列で萎える ペルソナみたいなゲーム苦手だわ
効果説明がちゃんと付属されてれば一応わかる
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/24(日) 21:43:39.03 ID:5Yqk/hyL
オタゲっぽくてやる気にならん。 FF、テイルズっぽいのはもう飽きてる。 それって市販の中堅RPGの劣化版だからな。 みんな似たようなキャラがいて似たような絵。 どれやっても一緒。 ドラクエ系は戦闘以外はまだ楽しめるかも。シンプルで。
市販ゲームだとPS2版のDQ5が戦闘が良いって言われてたな テンポ良くさくさくいけて仲間のAIも良いって テンポの良さとか敵の強さは真似できるとして オート戦闘のAIはあれを真似るの難しそうだよな 作戦もいくつもあるし さらにキャラ毎に違う作戦をつけれるようにするのはもっとめんどうくささおう
>>799 システムは良いと俺も思うが4人PTにしたのは許さん
maltida castillaって言うゲームのハイスコアが記録されてる場所分かる人いる? C探しても一向に見つからない・・・
ブラックユウシャつまんねっ 金稼ぎはスロット一強だし戦闘は運任せだし 何よりステータスが安値で強化し放題なのがアホ バランスも糞もない クリアはしたが実績全部埋める気にはなれなかったわ
>>802 つまらないスレに書けよ
ここは一応面白いのを紹介するスレだぞ
× 面白いゲームを紹介するスレ △ 面白いゲームのレビューや攻略質問をするスレ ○ 面白くないゲームを面白いと称して宣伝する作者の自演スレ
自分のレスが面白いと思って書き込むスレ
斜に構えた者が集まるスレ
フリゲ界の最高峰ボトルネック先生は斜に構えさせたら日本一の素人童貞だからな
馬鹿は必死チェッカーのリンクだけ貼って何が言いたいんだ? 何も考えてない馬鹿だからそういう事しか出来ないのか
自分の意見を垂れ流し、 自分の好き嫌いだけが真実で、 矛盾を突かれると例外と言い張る それが面白住人です!
初心者を疎外し 作者を罵倒し まとめを叩き 荒らしには荒らしで対抗する! それがフリソクオリティだ!!!!!!!!!!!! これに迫る完成度だな
>>813 がいつ発生したのか知らないが今でも十分にフリゲ板の惨状に沿ってるあたり
いかに昔から醜い争いの歴史を重ねてきたのかが良くわかるコピペだな。
それ昔荒らしてたアホが一人で書いてただけだからな 今よりはずっとマシな状況だったぞ 今みたいによくわからんツィッターコピペしまくるような奴居なかったからな
でも訳のわからないコピペ連投は昔からあったよね
副島コピペは昔からあったね 後はフリージア関連とか
フリージアのレビューだけで1スレ埋まった時もあったからな
なぜフリージアは廃れメトロ・アングラが伸し上がったのか 慢心、環境の違い
というか何スレも丸々コピペ荒らしで埋まってたりしてませんでしたかね昔とか
フリージアは回帰の果てしかやったことないけど当時相当はまった 記憶がある
ツイッターコピペはマジ基地だからしょうがないとして 作者認定厨と必死チェッカー君は愉快犯過ぎてうざいわ 直後に単発IDが沸くのもウザイし こういう有害無能がのさばってるからスレが機能不全に陥ってるんだよ
>必死チェッカー君 まくろじゃ粘着のことですね^^
スレが機能不全()とか2chごときに何を期待してるのか知らんが そんなにウザいなら2chなんて見るなよw お前らだって続々と沸いてくるゴミを叩くのが楽しくてレスしてんだろw 機能不全()に貢献してる自覚を持てよw
昔の方がよほどひどかった気がするけど 今はまだ会話が出来る余地がある
きらら伝は天才
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/26(火) 18:40:27.58 ID:nmNcaUee
副島じゃなくて奥山真司が今は好きだって何回言えば分るんだよ ここの低能ちゃんは。 脳みそあるのか?何回も同じことを言わせないれくれよ。 地政学を学んで来い。 ゲームを完成させるぐらいの知能があるなら俺よりも もっと頭良くなるし視野も広がるぞ。
板趣旨やスレ趣旨が理解できない馬鹿が何を言っても説得力皆無かとw
>>812 >自分の好き嫌いだけが真実
別にこれでもいいからゲームの話するべし
>>89 他のパズルはやったんだが、SAME CUBEだけ知らんかったので検索
なんか公開サイト潰れてるんだが・・・
3プンゲの保管サイトとかなかったっけか
>>829 ハナノパズルとゼリーのパズルがまだ未プレイならやってみるといい
ハナノパズルは神ゲーだったけどゼリーはイマイチだな
どっちもパズルというより仕様を探すゲームで俺は合わなかった
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ <丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; ) ( ) │ こまフル!は ( ) | | | │ 最高ニダ! | | | 〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__) ▲ ニダー : ボトル粘着もまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : とりっちもジョニーもまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : 副島厨もまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : フリフロもまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : まくろじゃはこの十年間、ズーット、 フリソスレを荒らして来たニダ !! 誰が何と言おうと、ゼッタイ、ゼッタイ、 自演だったニダ !! もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、 変えられないニダ !! ○ モナー : そんなこと言われてモナー。
ゼリーは簡単そうに見えて難しい問題ばっかで洗練されてたな、後半簡単なの多かったけど神パズルゲーだわ。 ハナは後半もう見た目から難しくて無理って投げたな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/27(水) 18:44:18.61 ID:1T9NzZ6h
パズルゲーはブラゲにも多いししかも洗練されてるのも多いからなあ。 あと外国産でも言語が要らないの多いから競争率高すぎて今はあまり有名になれない。 プラスアルファが必要なのかも。パズドラみたいに。
工作員乙
>>831 やってみた これはいいものです
ただ俺は頭良くないから、ステージクリア型のパズルゲームは時間あるときにやることにする
>>836 パズドラはクソゲー。
ああいうのにRPG要素をいれるとスゲエつまらなくなる
レベルアップとかどうでもいいからブロック消させれって気分
少し前に話題になってたエタメモを始めてみたんだけど、 元暗殺者っぽいキャラが無警戒で敵にあっさり騙されたり、 主人公のピンチに強キャラっぽい義母が援軍に来たと思ったら、 あっさり雑魚に嬲り殺される雑魚っぷりを見せ付けられたりで なんかモヤモヤするんだが、進めていけば少しはマシになるのかこれ…?
専スレで聞け
つまらないゲームの話題を面白いスレにもってくるなよ
フリゲはシナリオには多少目をつぶらないとやってられない
>少し前に話題になってた〜
こういう余計な一文が頭についてる書き込みは
100%「話題になってる」という印象操作したいタイトルのステマ
そして
>>842 の自演擁護までが1セット
ステマ認定、自演認定とはやるな、お前を病気認定してやろう
しかし賛否両論でバグも多いけど エタメモはけっこうプレイされてるよなー 大半のゲームはここで勧めてもスルーされるか 愉快犯が作者認定だのなんだのでボロクソにするだけだし
プレイ後10分経たずしてゴミ箱行きにした俺みたいなのもいるだろう 落としてみようという気にはなる作品
>>675 の中じゃ魔法少女が当たりだったわ
消耗戦で疲弊していくハラハラ感ギスギス感がガンパレ小説ぽくて良い
死んだキャラがループで生き返るとか無いし
ストーリーとキャラ描写はダントツの出来。えるまに時代より絵がエロいし
これとスポンサーガが今年やった中じゃクリア後の余韻が強い
魔法少女はちょっとドロドロした展開ですぐ感情的になるところとかが子供っぽすぎて 感情移入できずに冷めてしまうところもあったけど、中学生っていう年代だとああいう考え方もあるんだろうな 戦闘がスパロボの比じゃないくらいにかったるいけど<後半は1MAP30分以上かかる 話自体は結構面白くて最後までやっちゃったわ
クリアに運要素が強く絡むのはちょっとなぁ ストーリーが良さげでもこういうのでなえる
darkfallおもしろいんかなあ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/28(木) 19:07:37.58 ID:JBbxZoBL
ダンジョンズ & ゴルフ: iPhoneで遊べるいちばんおもしろいゴルフゲーム!無料! 打ち直しシステム、全く新しい操作方法、多種多様なアイテム、奇想天外なコース …まさにゴルフゲームの歴史に衝撃を与えるゲーム!! ダンゴルには1人プレイがなく、マルチプレイのみとなっています。ただ、他の人の 打順を待つ必要はありません!全員が自由に打ちたいように打てます。 決して他のプレイヤーと競う感じではなく、ゴルフ場にいた他のお客さんとたまたま 一緒にまわる、みたいな感じです。単純に、一緒にゴルフを楽しむ感じです。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/28(木) 19:10:05.88 ID:JBbxZoBL
リバーシュ: リバーシ+シューティング。混ぜればいいってもんじゃ …あ、面白い。無料。 リバーシとシューティングが奇跡の融合!新感覚のアクションパズルリバーシュが登場! タテ・ヨコ・ナナメ、瞬時に判断して挟み込む頭の回転と、適切な場所に石を撃つ冷静さ、 両方が試される異色のゲーム。奇妙なだけのゲームと思ったら、お手軽な上にハマる。 パズル+RPG、リバーシ+シューティング。世の中には混ぜると面白くなるものが たくさんあるんだなぁ…。読者の皆さんにもこの進化融合を体感してみて欲しい!
>>852 コピペかよ
面白そうだが、スマホ用意してDLすんのスゲエ面倒くさいなあ
というか自主制作じゃなくてメーカー製だな 確か板違い
わざわざ通報するような暇人はおらんと思うが、なんでメーカー製だとアウトなんだろ
まとめページにはメーカー製の代物も結構あったのに
同人ゲー板だからな このスレもともとPCゲー板にあったけどこの板新設後何ヶ月か後に移転されてそのまま住み着き
無料でできるからフリーゲームだとか言って、パズドラとか艦これの話されても困るしな まあ切り分けだな
強くなった実感ねえー。くっそだりいしエタメモ今世紀最大のクソゲ
そもそもスマホのはスマホアプリ板や携帯電話ゲー板がある
>>856 今までに面白かったと思うフリーゲームを教えて下さい
リトは良くできてたけど雑魚戦も全部一々クソ狭い所でSLGバトルでテンポ悪かったな
リトの作者はゲーム屋としても素材屋としても優秀だったのに ツクールのクソ認証のせいで引退しちゃったな
本人乙
乙ありです。
髪の毛むしってやるぜハゲー!! ブチッ彡 彡 /⌒\ (◯/ ∩(`;ω;´) ∩ ああっ! | | | /\ しーー-J こんなの髪の毛 /⌒\ うわあああん!!ぼくのかみのけが!! じゃねえよwww (`;ω;´) ○ ⊂| |⊃ (\\ しーー-J /\ ヽヾ\ 彡 彡ビターン  ̄⌒Y⌒Y⌒ ̄
香川県 中原病院
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/29(金) 20:58:09.12 ID:sT2e2Nw2
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
自由度が高いため、それなりに遊べるものを作るにはそれ相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) なかなかの破壊力があるツールである。
>>869 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 03:39:07.34 ID:BS3aT2Fo
何かどの街の宿屋に止まってもエラー出て落ちる
普通にSP回復させてくれないとか鬼畜すぎる
まぁドリアードとレギオン乱獲すれば問題は無いんだけども
次ver来るのいつになるやら
603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 04:40:59.82 ID:HxaadaYh
安定版はよ出せよ
こんな毎日更新されたら600MBDLしてやる気おこらんわ
605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 05:53:24.38 ID:eR3S5bGp
パッチで300MBとかバカみてー
609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 07:29:12.32 ID:eR3S5bGp
イベントや会話1つにしてもテンポ悪くてクッソだるいな
もうゴミ箱行きにするわ、じゃあの
652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 16:44:14.54 ID:NGcCGx5W
作者さんここ見てるなら次のパッチではデフォで滑らかモードにしといてください
あと最初からロゴ削っといてください長くてグダります
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 17:15:49.94 ID:rQCd27Xn
砦防衛戦15連鎖でスクリプトエラー落ちとかお前いい加減にしろよ…
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 17:47:00.92 ID:rQCd27Xn
メニュー閉じると同時にエンカウントか複数シンボル近くにいて戦闘後連戦になったらほぼ100%落ちるなここ
どうせまたちょっと進めば何かで落ちるんだろうしもういいわしばらく様子見しよ…
755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 19:46:20.21 ID:VJtSQzUF
リィズの名前で詳細開くと喋る台詞はFFTのラムザそのままだな
みんと乙
この作者はどれだけ宣伝すれば気が済むのだろうか 専スレ見にいったらまじで本人っぽいのが居て怖くなった
エタメモはしっかり完成したらプレイするわ 専スレ見てるとバグバグバグバグバグで再度落とす気も失せる プリキュアゲットしたし暫く様子見^^v
出張してこなければそれで良いんじゃね 専スレだったら作者さん居てくれた方がバグ取りとか色々捗るでしょ
脈絡も無くあちこち出張して話題になろうとするからウザイって話だろ しかもちょっとでもネガティブな流れになると速攻で擁護が沸くのも最高に気持ち悪い これ以上ゲームの評判落としたくないなら作者とその腰巾着どもはいい加減自重しろ
落ちすぎて実用レベルじゃねえな、オートセーブ付けた方がいいんじゃない
869からここまでが自演 って言って欲しいんでしょ?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/30(土) 02:35:20.91 ID:wq+HOuWg
お前ら全員、病んでるな。病院行け。
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/28(水) 23:56:56.12 ID:X3+GLGr0 : AAS プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら お前がやってるのは唯の組み立て作業でしかない 本気でやるならパーツと塗料を1から自分で作ってオリジナルの作品つくれ って言われるようなもんだな
159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/29(木) 08:52:52.16 ID:mDrLGud3 : AAS プラモデルも気に入らない場所は結局、改造・自作していって、 最終的にはどこが元のままなんだか分からない状態になるけどな。 この手の奴は自前でもガレージキット作れるレベル。 間違っても、ただ組み立てて色塗ってるだけの素人を一流なんて呼んだりはしない。
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/08/28(水) 15:09:49.40 ID:l+J8o0sa いや重要な事だと思うぞ そいつらの大半が、それで「ゲーム造っている」と本気で思い込んでるんだから これはせめて、作れないにしろ認識を改める必要性は大いにあるだろう 「お前が造ってるのはゲームじゃねえよ。組み立てるゲームで遊んでるだけだ」と。 こういう奴らが将来のゲーム市場を担っていくかもしれないんだからな。深刻だろうw
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/08/28(水) 16:07:53.51 ID:l+J8o0sa
>>143 誰も要求してないだろうに
「良いゲームを作りたい」と思うのはそれこそ、そいつ自身の中から来るものであって。
他人は関係ねーだろ?w
例えば例に挙げた0 A.Dなんかは、元は大手PCゲームのMODだった。それを独立させようと
コーディングを一から練り上げたり、スタッフや有志を募ったり、歴史家を招待して考察面を強化させたりと
「良いゲーム」を作る為に並々ならぬ努力と情熱をそそいだんだ。ゲームを作るのはそれくらい大事なのによ、
そこをどうだ?
「皆がやってるみたいに俺もゲーム造りたい!!そうだツクールでつくろう」
もうね、アホかとバカかと。そんでよ?
「これは本物」だとか「これまでのフリゲを過去のものにする」だとか「本格的」だとか
ちゃんちゃらおかしいね!聞いてるこっちが恥かしくなるわ。ヘソ茶だわほんと、反吐が出るわい!ww ( ゚Д゚)、ペッ
ん?くやしかったのかな?
ツクールSNSを悉く潰してきただけはあるわ みんときもちわるい
わざわざ「日本」を出して貶めたがる辺りあっちの国の人なのかな
やめてください!30過ぎてツクールしか使えない神無月某も居るんですよ?(´゚ c_,゚`)クスクス…
要は叩いてる奴は某特アの なんだそういうことですか
>>889 その上、絵も描けない(小学生並みの画力)、作曲もできない、
システムも作れない、これで一体何が出来ているつもりなんだろうな。
こんなのが一流作者気取りだからツクール製は困る。
で、そのサスケが言うにはやり込みゲームなら簡単に作れるそうだが、
ストーリー重視脳の作者が他人に認められるやり込みゲームなんざ作れる訳ないだろ。
ポケモンやりたくて、だけどソフト1本のために本体買ってXY両方揃えてとか 金ばかりかかるので、代償行為としてなにか他にゲームを探してるんだけど、 オススメないだろうか
中古のプレステに面白いゲームはいっぱいあるよ アークザラッド、ベイグラントストーリー、フロントミッションオルタナティブ、ゼノギアス…などなど
うーん、そういう1本道ムービーゲーは求めてないのです あとローディングが長すぎなのも困ります
任天堂ハードのゲームってつまんないの多すぎだよな
やれば意外と面白いんだが買う気はしねーな
昔のは大人でも楽しめたけど今のはもう絵柄とか完全に子供向けだな。
ドラクエ1みたいなゲームって無いの? スマホでやっておもろかったんで
PSのゲームはえmy なんでもないです
悠遠大陸 頼むから続編ちゃんと出してくれ
悠遠物語だった
中卒でツクールで底辺彷徨ってるモスーみたいな奴がサスケ叩いてるんだからカオスw
ステマばっか
>>907 オルベスかエーピー、はたまたエターナル・・・・
迷うな・・・・今年はつわものばかりだったからな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 06:28:12.05 ID:CuKXlLnP
>>909 じゃあ君が面白いゲーム探してきて書けば?
文章書く知能もない、ゲームを発掘する情報もない君が
偉そうなこと言う資格はないんだよ。
>>911 あれは作者乙の進化系なんだから気にしなくてOK
フリーゲームって貧乏ニートが遊んでるイメージ
遊んでるのは暇人ニート 作ってるのは非リア充 ゲーム制作などという一般人には到底理解されない趣味に没頭できるのは 一緒に遊ぶ友達も恋人もおらず日ごろのストレスと願望を創作に注ぎ込み 誰かからの反応を得る事でようやく満足が得られるからに他ならない
自己紹介乙
そして製作者の姿を妄想で補い優越感を得ようとする底辺
ツイッターでツクールやってる奴等見てたら30超えたおっさんばっかで退いたわ マジで老害でしかねえのな
小学生乙
還暦前でやってるツクラーもおるぞ
真面目な話ガチでリアルが充実してたらフリゲ作ってる暇は無いよな それこそ定年退職でもして悠々自適になったら頭も使うし良い趣味になるとは思う
ていうか30歳とかはまだ若い人かもな ゲームは一本作るのに何ヶ月とか何年とかかかる それを何本も完成させているのは必然的に年寄りになる 初期のツクールが発売されてからもう20年ぐらい経ってるんだろ 40歳以上がゴロゴロ居る世界じゃね?
>>920 そのリアルでの充実ってのも解んないけどな
趣味をやる時間がないほど仕事に忙殺されるのが充実ってのはおかしいだろ
かまうな どうせ働いたことないガキのたわごとだから
>>913 そうだよ
金を持ってる奴は市販ゲーム買いにいくだろ
俺は仕事みつけたが、惰性でフリーゲームやってる
>>920 それだとコミケの同人ゲームコーナーは爺ばっかりになるぞ
>>917 ツクール2000が発売して流行りだしてから何年もたってるから普通じゃないのか
むしろ20代や10台代やってるほうが驚く
悪い意味で有名になってる奴がいて なんだこのクソガキと思ったら 30とか40でドン引きするのがこの界隈
タオルケットの作者とかガチ基地らしいな
そりゃゲームがキチガイの塊みたいなもんだし当たり前
>>901 ぼくはゆうしゃじゃないよって奴がそれっぽかった気がする
自分には合わなかった
フリソ総合雑談スレはここでいいんだよな ちょっとローグライクの定義について教えてくれ スマホゲーのヒュプノノーツってののレビュー見てたらローグライクとか紹介されててわからなくなってきた
作者乙
不可思議なダンジョンはローグライクだよな ELONAもローグライクで大丈夫 片道勇者とかもまぁローグライクでいい でもAMチックなやつまでローグ系扱いされてるの見るとローグライクって何だろうって思って
ジャンルなんていったもん勝ち 終了
テイルズみたいに変な文句とかをジャンルの前に付けたらいいよ 運命が交差するとか君を守るとか世界を破壊するとか
>>921-925 何としてでも自分は普通だと思い込みたい30代40代のオッサンが
必死に誘導しようとしてるのが逆に痛々しいな
もっとも2ch自体がすでにオッサンの巣窟だから仕方ないのか
どう考えても普通に結婚して子供育て始めてたら
平日は仕事や付き合い、休日は文字通り体休めたり家族サービスで
自分の時間なんてそうそう無いのが当たり前だろ
そもそもツクール売ってる海老がユーザー層として見てるのは中高生であって
体は大人・頭脳は子供のオッサンがいつまでも依存するものじゃない
趣味なんだから何歳でやってようがいいだろって言うんだろうけど
実際30,40のオッサンがリアルで「趣味はゲーム作りです」なんて公言してる奴いるのかよ
どうせ人に言うときは「趣味はパソコンです」って誤魔化してんだろ
×:趣味はゲーム作りです ○:趣味はツクールというお仕着せツールでゲームを作った気になる事です
>>935 何をムキになってるのか知らないが
オタク文化ってのは常にそういうものだろうが
アニメは子供向けと決めつけてた2〜30年前の古臭い思想と同じ考え方の
オマエの方がよっぽど精神的に老化している
もう少し時代に付いていくようにしないと本当に早く老けちまうぞ
お互い『おまそう』で書き込むなよ どうせ分かり合うのは無理だ
老害同士の熱い語り合いいいね
いい大人が長々と居座って作ってる割に内容が伴ってこないから フリゲ界全体がいつまでたっても変わり映えしないんだよ 結局話題になるような革新的なゲームを作ってるのは若手の作者なのに 長年やってるってだけで上から目線でデカイ面してる古参が多すぎるのは確かだな
いいからクソみたいなホラゲ以外の出してください
中年作者の作るJRPG()がクソみたいなホラゲより不人気なのは紛れもない事実
>>930 もうフリソ雑談スレでいいや
検索でレビューみつけたけど、ゲームの説明見たらアンディーメンテと大して変わりないな
「そのレビューが間違っている」でいいんじゃないの?
>>935 どうして俺が31歳だと分かったんだ…!
結婚してないけど
>付き合い
俺の行ってる会社や行ってた会社には、
「会社帰りの付き合いで時間を消耗」なんて事態は存在しなかったよ
聞いた話だとあるところにはあるようだが、そこでもそんなケースはレアだし。
誰も彼も家に帰りたがる。
テレビドラマやニュース番組には会社のつきあいで酷い目にあう人がでてくるけど、
俺の地元では理解できん話だなあ
そういやパチンコ行きたがる奴もいたな パチンコのフリーゲームってあるのか?
>>944 パチンカスの作者ならいますよ
KAZ @dcc_project
今日のパチンコは、トータルで約2時間打って、12万円勝ちというね(0o0)
この5日間で19万円勝ち。4パチ凄すぎ。
もはやMAXタイプが甘デジにしか思えなくなってる(0o0)
KAZ @dcc_project
@yumitin528 それって当たり確定音じゃないですか?
リーチ中とかに確定音が鳴りますよ(^ ^
KAZさん。。。
どこの界隈でもユーザーは加齢と共に順当に脱落していくが ある意味選りすぐりのアレなおっさんがいつまでも悪目立ちをするだけのこと
KAZ様がパチンカスになってしまった
パチンコに興じるような俗物なオッサンになっても フリージアのネームバリューだけでフリゲ界にぶら下がり続けるとか マジでツクール作者はクズばっかりだな
おかしいと言うか仕事に忙殺されてると感じてたらリアルが充実してるとは言わないだろ 仕事が忙しくても割と楽しんで仕事出来てたり 仕事はそこそこにして趣味の時間とれるけど 他にも趣味がたくさんあったり友人と遊ぶ時間もとりたいから フリゲだけに時間回せないとかそういう事を言ってるんじゃ
更新してなかった
>>923 にレスしたつもりだったけど亀レスだった
30代でパチンカスでフリーターでツクラーの星屑きららさんは関係ないだろ!いい加減にしろ!
953 :
923 :2013/12/02(月) 07:23:47.09 ID:SA4hvTXh
>>950 ,951
いやいやちゃんと見てるよ
なるほど確かにそうかもしれんな
でも
>>920 はそういう事をしていないとまともな生活じゃないと言ってるように見えたから反発した
オレは仕事以外の時間をほとんどフリゲ製作に回してそれで充実してるヤツも大勢居ると思う
それなのに普通の仕事をしていたらフリゲを作る時間なんか有るわけがないという決めつけに
ちょっとカチンと来たって事だ
30〜40云々以前に 社会人になったらゲーム自体を卒業しろって人は案外多いぞ 基本人付き合いが大事になるし
え、そんな干渉されてるんだ 大変だな
ゲームプレイしきれるだけの体力気力がもうないだけだろ 歳とって積みゲー増えて徐々に離れていったってのが一番多いと思う
娯楽にそんな年齢とか関係ないよ
ここのスレももうまともに機能してないな くっそつまらん見るに堪えない煽り合いの雑談なんかして何が楽しいのやら いやずいぶん前からこうだったかせめてゲームの話しろよっていつも思ってた
オマエモナー
基本ガキ同士の煽りあいだからな 年をとっても大人になれない奴って多い
リアルおっさん or die
>>960 ところで次スレは960が立てることだってさ
>>960 '70年代産まれ以降のはそんなんばっかり
フリゲも2ちゃんも卒業できない独身のオッサン率高すぎだろ 要は煽り合いでリアルのストレス発散するのも趣味の一環なんだろうな
>>964 確かにその通りだとは思うけどな
ただその数が異常に増えたのが現状なら
それをただ負け組と切り捨てる事はもう出来ないだろう
既にそういう層はかなりのマジョリティとして定着していると思う
オマエがもし少数派として必死に叫んでいるだけだとしたら痛いのはオマエの方なんだ
決して人間にとって良い事だとは思わんがそれが「文化」というものなんだよ
来年も年齢のことでしか煽れないような幼稚なレスが続くんだろうな
このスレまともに機能してなさすぎ はっきりいって適当なレビューサイトのほうがまだ参考になるわ
何をいまさら ここはフリゲ大好き民の雑談スレです
フリゲ大好き民だけとは限らないようなw
商用ゲーム以下の同人ゲーム以下のフリゲなんかにこだわってるヤツが視野狭すぎなのは明らか
同人ゲーム板ですが
>>945 誰だっけ?
まあ作者の私生活なんか知らんからどうでもいいんじゃないか
>>967 まともに機能することはもう期待してないよ
紹介できるゲームのジャンルが規制に規制でめっさ狭まったからな
昔、艦砲射撃がブームだった時期があるけど、いま紹介したらブラウザゲーム板に誘導されるし。
もうゲームサロン板に移れば良いと思うんだが…。
艦砲射撃懐かしいな SFCaveのスコア報告しあったりもしてたな まとめでそれ見てみようとしたらまとめ保存版死んでてワロタ
最近のレビューサイトもホラゲばっかでアレだもんなぁ
フリゲ作る作者からすればお手軽に作りやすいし人気実況者の目にでもとまれば一気に知名度上がるしでやりやすいんだろうな
天使のうつわを制作した作者のおばけと魔法というゲームがあるんですが 図鑑埋めるのに武器No.20のシルヴァンスが見つかりません。 ちなみに現在二周目終盤です。どこにあるかお分かりの方教えてください。
どんなゴミでも有名実況者がやれば面白いと言われる いつからこんな世の中になったんだ
世の中はどうなってもかまわないけど 面白いゲームだけは作り続けろよくそども
>>976 トリ小屋の一段階目になかったっけ?もううる覚えだけど特別なことはせず合成だけはきっちりやってた俺のデータにはあった
どうでもいい話だが何で「うる覚え」っていう誤読が生まれたんかな? 「うる」っていう言葉自体が存在していないのに何故かこの言い方が広まってるというのは
うるうどしって言葉なかったか?つまり存在はしている
>>984 なるほど閏年か、ちと納得
本当にどうでもいい話だったがw
「うる」と「うるう」は別だろうが。なんで納得してんだよ。
ただの「る」と「ろ」の誤読、聞き間違い
孝行糖。孝行糖。孝行糖の本来は、粳(うる)の小米(こごめ)に寒晒し 榧(かや) に銀杏(ぎんなん)、肉桂(にっき)に丁字(ちょうじ)。 チャンチキチスケテンテン
いやそれはいわゆる2chネタでわざと「うる」って書いてるんだってw 既出のことをガイシュツとわざと言ってるのと同じw って言わせんなwww まったくネタにマジレスとは半年ROMらず2chしてるからだぜ
2ch以外でも普通に話してて間違って使ってる奴結構いるが
俺の周りには居ないよ 会話する相手も
貼付の事をはりつけとか言ったり 代替の事をだいがえと言ったりするのもネタなのに普通に間違う人多いよな
ガイシュツ
フリゲ界の最高峰・ボトルネック先生(38)は自称・元国語教師だからな。 詩板時代から、言葉の誤用や誤変換、タイプミスには厳しく突っ込む事で有名。
麻生太郎が総理時代に踏襲をふしゅうと読んだりしてたのも 実は2ちゃんねる読みだったのかもなw
夢現だったかふりーむだったかでRPGゲームって書かれてたの見て何とも言えない気分になったのを思い出した
ふりーむさんは最下層のゴミ捨て場だから仕方ない 登録審査はザルだし運営の知能もお察し
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