ランダムエンチャゲーまだー?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 16:42:02.17 ID:jrVL8GQp
【タイトル】オヴェルスの翼
【作者名】若羽
【ジャンル】全25章構成の長編正統派RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/4948 【私のプレイ時間】10時間程度
【備考/DL容量】解凍後175M
【コメント(感想)】
話題沸騰のオヴェルスの翼を7章までプレイした
全ての文章に無駄が無く洗練されている。恐らくここまでの文才を持つ作者は少ないはず。
そしてプロの声優の仕事かと思えるほどのイケボイス。音声を聞き逃さないようヘッドホンを装着してプレイ。
まず
>>865と同じ感想を思った。全体攻撃の魔法みたいなの連発が便利。攻撃はそこそこスカるが、Vicisstitudes of celestial heralds程ではないので許容範囲。
他には武器は強化だけ防具は(胴防具のみで小手とか足防具なし)買うだけなので悩まなくて良い。
アクセサリーは合成で必要な3種類の玉のレア素材は敵が落とすのを祈る。一部の武器強化に使う事もあるので、よく考えて慎重に使おう。
あと
>>865の>武器のアプグレで3つに分かれるのだが、これ敵が落とした素材を使ってアプグレする事で覚えられる魔法も変わるんだが
アプグレした後でないとどういう魔法覚えるかわからないというワクワク仕様。
だから3種類とも強化できる素材を集めた後に試して見てから選ぶと満足のいく結果が出せるだろう。
7章から盛り上がるとふりーむに書いてあったので、それを信じて頑張った甲斐もあって、本当に面白いし盛り上がってきた。
街→魔物倒せ→ダンジョン→街→魔物倒せを繰り返している間にも、女の過去話がちょくちょく入って興味を惹かれる。
普段、女の魅力が感じられるイベントなどは少ないが、逆にそんな人の過去を知る事によって愛着も深まってくる。
態度のデカイ仲間に絡まれるが何も考えずに敵に突っ込んですぐ死ぬのは、いわゆるフラグという名のお約束だろうか。
いやあんな行動したら死ぬだろ当然だ、と言ったら仲間の女にビンタされたのには思わず笑ってしまった。
他のキチガイ同僚チームと組む事があり仲間がリンチで殺されかけるがあっさり見逃す。復讐でまた襲われるがまた見逃す。
普通ならイライラしそうな一連のイベントも、全て主人公の器の大きさを示す意図的な演出と考えると、原作の小説が人気だった事も頷ける。
まだ先は長いが、この熱いドラマが25章まで続くと考えると感想が書き切れなくなるほど長くなる可能性があるので、とりあえず一旦投下しておく。
俺達の戦いはこれからだ・・・
おいまーたスレ違いが湧いてきたか
まぁ俺レス乞食も嫌いだけど
えらいうんこみたいな無能構ってレスするやつも大嫌い
勇気がないへなちょこ精神が透けて見える
者だから村からでてけは最高
未だに名前がでるとか
流石ランダムエンチャゲーだわ
どこまでをランダムにするかとか、成長システムはどうするかとかが難しそう
>>6 というレスをする自分を自分が嫌いなのね
なんという碇シンジ
>>9 いや自分は中立だわ流石に
いい歳したおっさんだしなゲーム暦20年余
NO65 Speeditor
よくあるスピードなのだがCPUに特徴があって面白い
ただデフォのキー配置はちょっと間隔あけすぎ感がある
札操作はHJKLじゃなくてZXCVor矢印キーのほうが
操作が分かり易かったのでは?
コンフィグで矢印キーも設定できればなお良かった
あれはマウスで操作したかった
super dream musicでピアノが装備できるって聞いて、グランドピアノを上げ下ろしして体を鍛えてる作家の話を思い出した
ランダムエンチャ作るのそんな難しいか?
基本システム用ならウディタ暦1ヶ月でいけたが・・・
ただ、それだけだとつまらんよね
ランダムエンチャを活かせるシステムを作るほうがよっぽど難しい
キャラクリ頑張りすぎて本編プレイに力が入らない俺みたいな奴いる?
昨年はTWINGATEのキャラクリにハマって今年はワンダムやってるわ
ワンダムはキャラいっぱい作ってゲーム始めたら装備更新が早すぎるってレベルじゃなくて
頭がふっとおしそーだよぉお。テンポが合わないよぉおお。で投げそう。RPGつかアクションゲームだなこれ
最近やたらとランダムエンチャ聞くけどなにそれ
ネトゲに多いの? それがあると何が楽しいの?
ランダムエンチャのシステム導入してんのに
下位装備から上位装備に着替えてくだけの薄っぺらいゲームを作る奴はしねばいいと思う
「低級装備に付与される一見すればネタみたいなへんてこエンチャだけど、装備一式固めて特化したら別の未来が開けたわ。」ぐらい奥が深くないと
作成系は面倒だからもう毎回モモタロ(剣士)イヌ(回復)サル(盗賊)キジ(魔法)とかにしてるよ
4人じゃなかったらカグヤとかもいれてな、格好イイ名前を付けるのが格好悪い法則です
>>17 ランダムエンチャで一式固めるとか時間かかるだけだろ
特化させたら奥が深いってのは理解できん
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカ ID:Eu81z4sO が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
キャラクリは自分で使うキャラってのが大体固まってるから
毎回同じキャラをゲームにあわせて作ってるからそこまで時間かからないな
ランダムエンチャっつってもゲームのコンセプトによるわな
インフレを楽しんで勢いで俺TUEEEするのがワンダム
あっさり風味でゆっくり遊ぶタイプは空仰ぐ
面倒だけどじっくりキャラメイク育成を楽しむTWINGATE
もし上の三つがどれも同じタイプだったら逆につまんねーよ
>>19 完全上位の装備が多すぎてランダムエンチャで当たり引いた時の喜びとかがそもそもない
あくまで一過性のランダムエンチャシステムが多いんだよ。って愚痴。
ちょっと前のだとRalf-un-Realなんかは、装備そのものの固有エンチャとランダムエンチャが独立してて
「暗闇のなんたらローブ」にさらにランダムエンチャで”暗闇耐性”が付くのを狙って、性能自体は悪いけど暗闇耐性MAXで物語が進んでも重宝するわー
みたいに低級な装備でも長く使えるように工夫できていたりと面白かった。
キャラクリに時間かかるんです自慢は実に聞き飽きますな
迷宮何とかの魔王強くないか
魔法を3連発やられたら死ぬんだが
精神あげるの?
空を仰ぐは戦闘の行動ぱたーんが少ないすぎて戦闘が無意味になってるのが残念だとおもったの
階ランクが1つ上がると敵の火力がめっちゃ上がるからそれまでの防具が一気に型オチする、
だから新しい階でそれまでとは段違いの性能の装備を集める
ようやっと階のボス倒したら次の階でまた型オチ、と
ワンダムは逆にこの型オチインフレを楽しませてるところが良い(金ためて全逃げでアイテム回収、とか)
空仰ぐ迷宮は序盤の通常攻撃ゲーにうんざりして
最初のボス殴り倒したところでやめたけど敵強くなるのかw
>>17 操作がおかしなゲームにあったじゃん
セット装備はセットだと記述しておいてくれないとわかんねえな
そこらのパッケでも1週間程度でクリアしちゃうけど
あえて言わせてもらおう
一ヶ月くらいかかる面白いRPGをおながいします歴史に名を刻めますよ
1日のプレイ時間を何時間と想定してんの?
どうせ想定プレイ時間30時間ぐらいでも二日三日でクリアしちゃうんでしょ?
30時間て1日ちょっとじゃん
せめて10時間は想定してほしいですの
10x30日で300時間、これは語り継がれる
>>27 空仰ぐは隠しボスがちょっと強めなくらいでずっとヌルイよ
ラスボスはそれまでの敵と比べればやや強めだけどそれでも弱い
空仰ぐ迷宮は、
しばらく本ルートやってたらオマケの塔が開放される
あとはひたすら敵を避けつつオマケの塔を登って宝箱回収するだけでムキムキの強さになれる
(ボスがいないので幾らでも登れる)
アプデ機能が付いてない作品はver上がるたびにDLしなおすのがめんどうだな・・・
マップ・パラメータ自動生成
テキスト・画像も投稿型
ユーザに作らせるしかない
話もモンスターもアイテムもな
10年後くらいには出来てそう
便利だよね
あれってURLを固定で1つ仕込む必要あるみたいだけど
適当なレンタルロダでも可能なの?
似たようなのばっかになってきてるしなあ
ボタン連打じゃない程度の独創性はほしい
ロダだと同じURLで中身だけ変えるって出来なくない?
だから自鯖かどこかにスペース借りてるんだと思うぞ
デフォ戦はバランスが命だね
調整がよければ普通に楽しめる
>>33 そうなのか、じゃあ止めて正解だったかな。
教えてくれてありがとう。
カムイコタンのカジノは楽に稼ぐ術とかあったりしないかな?
BJが一番早いとは思うけど手間取る時はやたら手間取るし
BJ以外でも増えるけど物凄くチマチマした増え方で
時間掛かって手間という悪循環でくたびれてきた
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 21:55:18.03 ID:nqDGJw18
ランダムエンチャントはトルネコの大冒険にあるような特殊効果の装備を
ランダムにつくようにしてもっと洗練させたようなもの。
ディアブロによってローグライクからアクションRPGに持ち込まれ完成した。
本来RPGではなくアクションRPGでこそランダムエンチャントは光るもの。
前スレ
>>972=993
Ruin's Fateの顔表示オフはコンフィグからできる
荒削りで不具合も少なくないが頑張りが見えたり割と気が利いてたりと好印象なんだが
周回の際の実績ポイントが一度消費された分は次回は使えないっていうのがな…
クリアした人へのご褒美ということでポイントは毎回全部使えるようにして欲しい
使いたくなければ自分で縛ればいいんだし
インフェルノ死にまくりで床の棘が隙間なく真っ赤
まあ空仰ぐは、ボス部屋に全回復&双方向テレポートってだけでもヌル過ぎるよ
あとランダムエンチャは入手数が多すぎてパラ確認が面倒過ぎた。殆ど速度重視だったし
でも何だかんだでサクっと最後まで遊べたわ
ダンジョン数増やしたり、トラップやFOEみたいなのがあっても良かったなあと思った
あんま話題に上がってないけど、それとは正に対極のアストラルブレイバーも最後までやったみたぜ
ストーリー微妙(FF6?)、グラ&メニュー周りが色々デフォ、シンボルエンカウントかわせねえ、とかあったけど
装備のやり繰りとか仲間セリフとか割と好みの部分もあって続けてしまったよ
何かアイテム探し回ってる最中ゼルダ思い出した。ジャンルすら全然違うがwwww
もっと作りこんであったらなーと思ったわ
空仰ぐはとにかく戦闘がつまらん。雑魚戦は通常攻撃(か星の矢)オンリーだし。
というか強化、弱化、状態異常系の技は全くといっていいほど無いし。
雑魚の強さが一切変わらなくなるうえ、取得経験値も変わらんのでレベルアップはどんどん遅くなるし。
無限の塔250Fくらい登ったけど、最終兵器2にまるで勝てないし。やり込む要素が残っているということでもあるか。
ワンダムは一度でいいから5万程度のダンジョン作って
そこで知力+9999装備をいくつか拾えたら一人に装備させてあとは全体魔法ぶっぱでゲーム終了
中盤のないインフレゲーは序盤で粘ってちまちまやるのが時間の無駄すぎて凄い
通常攻撃でおkったら迷宮踏破で防御SP回復覚えたら
全体技乱発して無理矢理1ターンで終わらせるよりも
通常攻撃多用して2ターン目防御しつつ先手とって終わらせた方がコスパふた回りくらい良いという
>>48 ああー確かに戦闘やること変わらなさ過ぎでつまらないよなww
つか職業ごとのスキル増やしてそっちをメインにして、あと汎用を購入して覚えるのでも良かったような
武器の使用スキルは0〜2つぐらいでいい気がする(ユニークスキル入れてみるとかw)
その上で強敵増やして戦闘見直してくれればーー
職業ごとの特徴を強化し、装備品ごとにもレベルも設けて装備も強くなるようにすると・・
あら不思議、地底Aの財宝になっちゃったw
>52
ヽ( ゚∀゚)ノ ・・・・・・ハッ??!!!
ウディコン始まってたのか
最近忙しくて気づかんかった。
魔界王伝、?1,2とやってるけど一年越しに出されてもストーリー覚えてないんだよな。
というかフリゲで続編モノはやめてほしいなあ
今どれが人気な感じ?
スレを嫁
短いRPGがイイとか長いRPGがイイとか拾いまくるのが好き
迷路物が好きとか斬新なのgって解ればまだ答えようもあるが
ルナティックドーンみたいなのないですか
あるよ
>>54 前スレで名前が出てたのいくつかやったけど
ジャンク・帝国・スポンサーガあたりがお勧め
ただしジャンクは難易度高すぎ、スポンは詰み要素が多い
帝国はルールを把握するのに時間がかかったから
リードミーで簡単な説明をつけて欲しかった
>>42 1ゲームが長いのとヨガがうざいのを我慢できるならコードが一番確実
同じ数字を何マス同時に入れてもいいから真面目にやってたらほぼ4倍取れるはず
不確実でもサクサク進むBJの方が時間は早いかもしれんけど
ジャンクエデンは4系以前のACやらんと操作もゲームも意味わからんと思う
というか知ってる前提な作りっぽいし、コア層狙いなんだろう
少なくとも広い層に楽しめる仕様じゃないから一般にオススメするのは難しい
一応ACやってればプレイ感覚の掴みやミッション攻略への発想が楽だから結果的に難易度は低い方にはなる
ACみたく迷ったらミサイルでハメりゃ勝てる所も、詰んだらガチタンで行けばクリアできるみたいな所も中々AC染みてて良い
ただ2D上、また武器性能からして、回避不能に近い攻撃がかなりあるから、紙装甲で頑張ろうとすると縛りとしても面白くない点は微妙かな、仕方ないのは分かるけど
コードブレイカーのナンディさんのヨガテレポがウザくて推理出来ません
ナンディさんを動かなくするコマンドはありませんか
迷宮踏破K一応クリアしたけど
補助が得意らしいミスティックの存在意義が最後までわからなかった
本気でやるならランダムボスのカード回収もやるべきだろうがそこまで元気ないな
>>62 PrintScreenでスクショが撮れるよ!
やったね!
迷宮踏破はミスティックとシーフが不遇職
ウディコンで上位に入りそうなの教えてくれ
それやるから
迷宮踏破、アクアリウムス、納豆
>>67 thx
前2つは遊べそうやな
納豆って面白いのか、意外
流転箱庭プレイ
よくわからん
納豆あんまり面白くないんやけどこれが人気なのか
ウザ
納豆は今期のフラッシュでやれ枠
RPGでカーソル位置記憶できるから全体攻撃連打で雑魚戦サクサク進めてるのに
ガードして生き延びようとする雑魚を配置する目的は何なの?
だってお前らたまに操作を増やさせないと連打ゲーって馬鹿にするじゃん…
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだしかできません まで読んだ
納豆にまけるRPGゲー作者の嫉妬
くそっアドミニストレイター狩りに行くつもりが逆に狩られた!
中ボスのレアドロップ拾ってたので欝
しかし揺り篭、ボスのレアドロップが2%だの3%だの
何かを思い出すように酷い
金稼いで強衣装かって青Pかばんいっぱいで潜るゲーム
青Pより赤Pが足りなくて遠距離戦せざるをえず
アスポートからのフェアリーヒールで嵌められたでござる
アナザーのラスボスどうやって倒すんだこれ
MP最大でHP7kあっても危険アラート攻撃毎ターン使われて回復追いつかんぞ
ランダムエンチャントをラムちゃんと略すことに仕様
なんか今回のウディコンはフリーゲームの限界を感じた。
市販ゲームは高くて買えないので、そろそろゲーム自体卒業かなって思った。
乞食がいなくなっても誰も困らんw
穴THE小生婆は一章に入った所で投げた。
テキスト読んでてイライラする。
狙いすぎだよその当て字は
帝国とジャンク面白いな
半年、一年かけて作ったものが開始まもなく投げられるって
考えるとすげー切ないな
アナザー:テキストスキップしてたからか進め方わからんくなって諦めた
アストラルブレイバー:コンプ自力じゃ無理かもと悟りつつだらだら
死妖花:同上
遭難サバイバル:200日以上生きても救助来ないからここに骨埋めることにした
排泄物垂れ流しただけのゲームなんて何年積んだってそんなもん。
小生バー2はテキストと演出がイカ臭くてとても進められたもんじゃない
納豆にも劣る
お前ら誰かに進めるためにフリゲしてんのか?
自分が楽しめればいいんだよ
俺も小生は投げたが
死妖花 コンプしても何もないとBBSにあったのでED15個くらいでクリア
知らない友達〜家 連動要素が蛇足かも、評価に迷う
納豆 納豆
ワンダム エンカウントせずにアイテムだけとってる
白い殺意 答え用意されてるので話題にすることが無い
し これからする
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 12:04:16.21 ID:UoH2I4ay
12亜神伝が面白いな
レトロフリーシナリオという部分に惹かれる
一応クリヤしたつもりだがフリーシナリオだから一度クリヤしただけじゃ物足りない
おまいらもやってみろ
レトロは逃げ
>>88 遭難の感想はネタかい。むしろどうしたらそこまで引き伸ばせるのかww
3度目は食料他ある程度確保してから、美優たんのみ操作の幼妻専業主婦プレイで引き伸ばしてみたけど
100日も行かずに救助きてしまった。クリアフラグよくわからん
アナザー小生バーは壁紙に小生バーって文字でそのまま書いてある奴あって吹いた
精神タフいなぁ
下手にプレイヤーに日寄るよりはそのままでいたほうがいいと思う
つか前作と似て非なるモノなのかと思ったのに
序盤から前作キャラ登場しまくり前作ネタ振りまくりなんだなこれ
今作から始めた人は「なんでこいつ影薄いのにキャラ立ち絵ついてんの…?」とか混乱しそう
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 12:31:35.21 ID:UoH2I4ay
ゆとりにはレトロ無理ゲーだったな
精神タフいんじゃなくてイカレテるだろ
12亜神伝、安定してきたっぽいので俺もやってる
レトロという点もしくは絵が好みが分かれるのかな
それを除けばよくできていると思った
レトロのイメージの割に、思ったよりテンポは快適
小生バーとは違う方向でテキスト・演出に味がある
亜神伝はテキストがフォントのせいか糞読みにくいのが苦痛でやめた
ジャンクのSランク重要任務の攻略求む
Ruin's fateの戦闘はスクショでビヨビヨみたいなの期待してたけど違った
演出は悪くない
手垢まみれの同人グラフィックやらごちゃごちゃしたUI見るだけでげんなりするので
そこら辺がさっぱりしてるレトロテイストは個人的にありがたい
武神は武神でセーブくらいがらあきのショトカに割り振りさせろと思ったな
いちいちJTKもめんどくさい
あ、ショトカはパッド設定の話ね
ホラゲ一通り全部やり終えた
ストーリーも完成度も夏至が安定だった
死妖花は茶王なんとかでイラついたので評価低い
決闘科終わった
最後のスタッフロールでキャラの生い立ち流れるの早すぎて全部読めねえよ!?
アクアリウムス 料理どこで作れるの?
レシピを使ってないか合成に気付いてないか
>>108 初めはクエストクリアしていくと貰える料理レシピを消費アイテムのように使用したあと
VEの右上のショップにあるデカイ機械でアイテム合成を選択
>>110 レシピは貰った記憶があるけどアイテム欄のどこにもレシピが無い
おい、カルテトカーナ面白いぞ
>>111 あれ自分も迷ったけどその他欄にある
ちなみに料理や製薬に必要な綺麗な水は入手量が時間比でマゾ過ぎる
終盤で一部モンスターから手に入るようになるけど
合成なんてするだけ時間の無駄だよ金余るんだから買えよ
>>113 序盤から廃棄アクアリウムにいるドルフィンから盗めるでしょ
綺麗な水とか60個くらい余ってるけどこのゴミがどうしたって?
おまえが持った時点で汚い水だよ
ワロタ
魔界王伝3やり始めたけど、時間って訓練以外にも影響する?
一通り仲間にしたのでクエストやるかMAP廻ってみるか迷い中。
>>112 カルテトカーナは何気に大穴だよな
5回くらい遊んでしまった
しかしいんふぇるのやべーなこれ
クリアさせる気が全く欠片も感じられない
何気に魔術師の塔面白いなこれ。
こういうパズルもありか。
猫STG暇だから騙される気分で始めたら
本当に面白そうなんだがセーブないのかな…
セーブがいる長さじゃないだろwww
解ってたら聞かないわな
カルテトーナはVIPRPGにありそうな正統派クソゲって感じだった
笑いのセンスは知らんが色んな意味でコンパクトでとにかくよろしい
最初のチュートリアルっぽい連戦が終わって
これからって感じでラスボスだからなあ
作者はプレイ時間30分を想定してるし
カルテトカーナだ、タイトルもまともに言えんw
弾を発射するところ+ストーリー=全部という明快さ
そっこうで終わる
もうちょっと敵のバリエーションほしかったね
サバイバルプレイしてるがこれ全体にだるいな
ダッシュしてもアホみたいに遅い歩行速度に毎回洞窟に入って右上のペットボトル触れないと荷物置けないとか
洞窟の中でしか装備変えられないとか空のペットボトル拾って水汲むのですら重量があるから毎回キャラ変更して組むとか何考えたらこんなめんどくさいシステムになるんだよ
あと4人目見つけた辺りで毎回食料維持できなくなって誰かぶっ倒れて2PT編成まともにできないぞ
「し」1時間半くらいでクリア
終わった
なにもかも
そこにあるのは・・・
ウディコンでこういう作風は珍しいと思ったが
し、を見つめなおす機会にはなった
リセットゲー要素もあるし
ちょっとゲームバランスは難易度高め
>>134 3人目4人目が加入時低レベルなうえに、揃いも揃って穀潰し(かたやがぶ飲み、かたや大食い)だから
初期メンバー二人だけの方がよっぽどマシだという……
(知識面に関しても最後の仲間が一番優れてるらしいから、大食い女イラネっぽいし)
3人目はある程度、探索済みの範囲を広げたうえで
洞窟外の焚き火を調べると出現する(逆に言えば、焚き火を調べない限りは3人目以降の仲間の出現を抑えられる)ようになってるけど、
それやると清潔度や起床時の回復量がやばいことになるんだよなあ
サバゲー序盤から中盤までがよかった
島発展ゲーの方向性の方がよかったわ
アクアリウムやってるが追加される仲間が相対的に弱すぎる
レベルはパーティーの平均、サーキットレベルは主人公の合計レベルにあわせるくらいしろよ
なんだよ平均レベルから−10かつサーキットなしって
クエつぶしてるだけで故意に稼ぎはしてないのに…クエが想定されてないのか…
>>138 それ+武器の熟練度がないから初期からいる田中がはずせなくなるぞ
最終的にニンジャサーキットで属性武器二刀流二回攻撃の4回攻撃で削り倒すことになる
アクアリウムスの戦闘はバランス云々じゃなくて
「さっさとIEを倒し俺tueeeeeeeeをする戦闘」
だと思う
チェインゲーだよなぁ
アクアリウムはFF11のバトルを思い出して懐かしくなったな
連携繋げてドーン!は爽快感ある
ただ、チェーン使わない場合と使う場合で敵のタフさがダンチなのが問題だなぁ
>>135 あれは作者が香ばしいからスルーしてたんだが、実際どんなゲームなんだ
やれ。
前の人も書いてたが、遭難サバイバルのクリア条件って何なんだろ?
島を全部巡って、救助隊に分かり易いようにしたら、
想定外にいきなりクリアしてしまった。
もう少し無人島暮らしを堪能したかったのに。
クリア条件の仮説として、
島である事を確認して救助隊が来やすいようにする事。
或いは、常時救出イベント発生ポイントが加算されていて、救出ポイントが一定数に達する事。
魔術師の塔、昔のWWAを思い出す
>>143 バレなし
はじまり
主人公は死にました。
パートナーも死にました。
死神はいいました。
三途の魂を3つ集めると生き返れると。
中盤
主人公たちの記憶にあるとおもわれる
ダンジョンを走馬灯のようにまわって
魂を集めました。
終盤
生き返る望みは絶たれました。
しかしここからが本番でした。
最後の最後に主人公たちが自ら選択するのはしでした
おわり
戦闘のバランスは悪い目
多少レベリングが必要でスキル頼り
中ボス対策もちゃんと力バカなら防御UPで対抗するとかしないと勝てない
読み返したが微妙にバレてたわ
ストーリーに関しては一切触れてないから
バレなしと書いたが
後縦に長くなっちまってすまん
やってみた
とりあえず最初のボスにすら勝てない
ひたすら2連続通常攻撃連発してくるだけだから対策のしようもない
回復スキルの回復量よりダメージの方が遥かにデカいから回復するだけ無駄
レベル上げてゴリ押ししかなさそうだが、この後もこの作業が何度も待ち受けているかと思うとうんざりしたのでやめた
スキルの消費SPくらい表示したらどうですかね
>>101 イエロー連れてってタレット囮にしてハイバズとか肩ガトとか月光とかをぶちこみまくる
やっぱ最初のボスくらいは倒すかと思って2レベル上げて再戦
防御UPすれば殴りのダメージは耐えられるレベルに
これなら勝てるかと思ったら全体魔法使われて全滅
魔法防御上げるスキルとかないんだけど、まだレベル上げないとならないんですかね・・・
>>151 ダンジョンクリアできそうなレベルの目安
最初6〜7
2番目11
3番目16
4番目21
その後22〜
1時間半でクリアはできるが
1時間20分はレベリングすることになる
ボスは3、4番目がリセット連打前提かと思うようなバランス
最初の森以外はダンジョン広いので歩きまわってるうちにレベル上がるからヌルいよ
ダッシュがあればありがたかった
>>119 一定の日数経つと仲間にならなくなる仲間がいたりする
気にしだすと糞ゲー化するから普通にやる方がいい
サバイバルは最速で大食い・がぶ飲みを克服して所持数増加を取る
とにかく主人公の野人が万能、池沼は釣り、兄は調合、弟と脳筋は伐採&耕作
野人は何をやらせても安定するので外せない、薬草を投与して使い倒す
果物がある間に柵を完成させる、後はひたすら小動物を殺戮して川の水を飲む
健康被害が出ても野人以外を入れ替えればいいので問題ない
アクアリウム、パッドの決定ボタン押しっぱなしでタイトル画面行くと怪しい挙動が
それはそうと今回のウディコンは単独スレ立つようなのあんのかな
去年いくつか立ってたよな
立ったはいいけど過疎ばかりじゃんじゃじゃーん
掲示板の書き込みもなければこのスレでも名前すら挙がらない英雄物語をプレイ
シナリオ、キャラからスキル設定、マップの通行設定、エンカウント率その他何もかも滅茶苦茶でワロタ
誰かラストまでプレイした猛者はいないのか
アクアリウムス ラスボスより手前のウォルターもどきのほうが強かった
流転箱庭はもうちょっとわかりやすかったら良い線行ったのに
なんかプレイしてて今何やってるのかわからん
今回は全作プレー&レビューするブログの人はおらんのか?
ジャンクエデンと巡り廻るの作者ってなにか関係あんの?
ハンドネームもキャラ絵もそっくりだけど
本当だ同一人物の絵だね
先入観なしで評価してほしいから
別ハンドルにしたのかね
耕すさん
新しいRPG作ってた気がするが頓挫したんかな
つかジャンルすら違うのに別名義にするメリットあんまなさそうだ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 12:53:12.74 ID:gJG7pOOZ
巡り廻るのサイトで宣伝したらそれだけで優勝決まってしまいかねんから
控えたんじゃないのか
手に取ってもらえるだけで圧倒的に有利になるんだし
実際サムネ一枚絵と概要で面白くなさそうだからスルーしてるわ
し もそうだけど、画像や説明でどんなゲームかわからんのは基本スルーしてるけど
最近はああいう意味不明な方が興味引けるの?
誰にも聞かれていないのに何故か熱いスルーアピールw
なんもアピールしとらんで?w
>>163-164 せめて投票期間が終わってから自演すればいいのになw
ジャンクエデンとか開始数分で投げたわw
偉そうなプロローグもそうだが、今時色がない2Dアクションってどうだよw
ここで必死にステマしてないで、本当に面白いもの作って見せろよwww
ネームバリューで加点されたとか言われるのが嫌だったんだろ
実際そういう奴結構いるから
ただの熱中症患者なんだからそっとしときや死んでまうで
最近というが第一回ウディコンからああいう系はあっただろ
作者がマジモンのキチガイで後日公式で暴れてアク禁なったやつ
どうでもいいけど熱中症は放置した方が本気で死ぬだろw
>>169 見せ方次第じゃね
・雰囲気を伝えるイミフサムネ + 謎めいた概要
・美麗なイラストサムネ + キャラゲー・演出ゲーアピールの概要
どちらも相乗効果で興味を引けると思う
・雰囲気伝わらない手抜きサムネ + 期待を持てないクソ概要
・中身をイメージしづらいイラストサムネ + 中身複雑そうな概要
どちらも人を遠ざけると思う
そんな単純な二分法じゃねーよ
サムネや説明文を見て落とすかどうか判断するとき
もっと微妙な情報を感じ取っているはず(今までの経験に照らし合わせるなど)
お前らには少ない情報からでもこんなゲームかな、と事前に当たりをつけたらほぼ当たったという経験はないのか?
人間というのは深く考えずともベイズ推定的なものを常にしている
ジャンクはサムネが白黒とはいえ綺麗でジャンルは好みのものが書いてあるから
中身もいいんじゃないか?と思ってDLしたわ
ゲーム画面が影絵なのはびっくりしたが満足できる出来だった
ゲーム画面のサムネがあったら見た目で敬遠して
DLする人が減ってたとは思うからあれはあれで正解じゃね?
難しい話よりレビューしましょう味噌糞叩きましょう
アストラルブレイバー 30分
イベントを抜けて初心者用の森で10000取得できたので
最初の町の装備全部大人買いした後、橋渡しに10000要求された
そこで止まってる
レベルの概念がなさげステアップもなさげなので
戦闘する意味はあまりないかなー?
ジャンクエデンはむしろサムネで期待したらカスだった系だが
ジャンクのあのサムネはゲームOPに繋がってる演出だろ
>>183 最初期は今より難易度高かったしな
操作性も元ネタやった事あるかないかではっきり好き嫌い分かれそう
アストラルブレイバーはダイジェスト風のストーリーは要らなかった
装備集めと強敵撃破がメインなら最初から自由行動の探索ゲーで良いのに
>>182 アレって10000G渡してから買った方がいいぞ?
自由に使っていいとか言われて10000G返されたんだが
俺も使って必死にスライム狩って突き返されて絶望したわ
サムネなんてエロければそれでいいと思う
作者側もプレイヤー側も
一生エロゲやってろよ
作者は気づいてないのか露骨なステマがわかりやすい時がある
作者乙なんてただの煽りの常套手段であってほとんどがネタなのに真に受ける奴がいる
迷宮踏破なかなか面白かった
以前ハマった名もなき島を思い出した
アクアリウムスもやり始めたけど、戦闘がややだるいかな…あと段々と異常に重くなってくるのがうざい
チェインとやらができるようになるまではやってみるつもりだけど
露骨なステマを見抜いたつもりになってる奴ならよく見かけるわ
アクアリウムスは本部の機械で戦闘軽量化を選んだら重くならなくなったな
それは露骨なのかつもりなのかどっちだw
作者し
迷宮はさっさと画像縮尺に補間かけるパッチをつけてくれ
フリゲ製作者がコラボ()した下手な顔グラのほうが大事なんです
プレイヤーが入れる画像のことなんか知ったこっちゃない
って考えてそう
いや更新来るかもしれんが
他にも話題にすら上がらない残念ゲーが多数あるんですがそれは
そう考えると名前すら上がらないものは悲しいな
十五分くらいやってみた感じでは
ハートレジャーや成仏師2なんかもまともっぽいけど
地味に長そうなので結局最後までやらないだろう
speeditor熱いな
操作で混乱するぶん熱い
カルテトカーナ 10分クリア
何これ面白い
ハートレジャーはレベルアップ前提のバランスだから時間がかかる
意味不明なオリジナルの横文字システムもそうだが
プレイ時間を引き延ばす為の無意味な時間稼ぎが多い
スレで頑張って作者が宣伝してるけど、アクアリウムス本当にゴミだな
「チェインなら一瞬で倒せる」とか、それを選択する手間が掛かる時点でテンポ悪いんだよハゲ
「他作者の嫉妬乙。」とか、どうせ言われるだろうが
アクアリウムス、戦闘軽量化してもウチの低スペPCじゃ、タスクマネージャ見ながら
CPU使用率もメモリ使用量も限界まで行かないのに、2〜30分に一回
セーブして再起動(f12)かけないと、どんどん重くなってく・・・。
ゲーム起動直後の戦闘では、ストレス(タイムラグ等)無く、戦闘できるし
作者さんも自分で言ってたが、「画像の読み込みが多いので〜」から
前にウディタ質問スレで似たような案件の
「使う頻度の低いメモリの開放が不十分だと重くなる。使わなくなったピクチャは消去しよう。」
(メモリに格納し、保持し続けるDATAが多くなってくると塵も積もれば何とやら、で蓄積が溜まって重くなっていく。)
みたいな原因からくる症状なのかな? と上から目線で勝手に妄想してみた。
ウディコンに作品出せるだけでも自分からすれば既に「高みのすごい人」達なんだが・・・。
うって変わって、やった人に聞きたいんだが「フカヒレのスープ」のケートスとやらはどこにいるんだろう?
火の洞窟?探しても一向に出ない・・・。
長文、駄文、失礼しました。
ケツの穴の雑魚バリアと同じだな、プレイ時間引き延ばすだけのウンコシステム
低スペでやろうと思うのはどうかと
透明化画像を1画面に何枚も重ねて表示すると10枚辺りから極端に重くなる
これはPS3レベルのゲーム機でも余裕で起こる
テイスペだから〜とか言ってんのは下手な作者の言い訳
うって変わっての使い方間違ってる気がするがそれはともかくヒレは自壊アクアリウム
初めて見る敵はとりあえずアナライズしとけ後が楽
ウディタの基本システムの仕様が、マップの上に直接戦闘画面を出す」というトンデモ使用なので
ちょっと贅沢な画面演出しようと思うとあぁなる
いやそれトンデモでも何でもなく普通だから
そもそもタイトルからエンディングまで全部マップの上に表示してるだけだから
アクアリウムスは重い重い言われてるが、どう見ても必要のないワッカが回ってる
ボス戦でカットイン必殺技を使わない限り重くならない、でもないと勝てないからクソ
多分、アニメデータを一括で読み込むと一瞬メモリ読み込みで遅延が起こるから
一枚ずつ読み込んでるんだろうな、戦闘前に読み込んで終わってから消せよwww
>>213 下の画像を透明化で消すと軽くなるぜ、透明化した分の画像の負荷は消えるからな
5年前くらいのノート、2core 1.2Ghz 、物理メモリ2GB 物理+仮想メモリ4GB
vistaだけど、アクアリウムスは低スペモードにしても最初のボスの開始演出でフリーズ。
XP互換モードの低スペモードで何故か通って、本部の軽量化でようやくサクサク
魔界王伝は特に互換モードとか必要にしなかったけど重いもんは重かった
ジャンクエデンではむしろ処理落ちはアドバンテージだった
難易度が高いとかそういう問題以前にプレイ自体が苦痛
煙狼にはネット機能より前にメモリ管理機能付けて欲しいわ
市販のゲームなんて、読み込み時間があって当たり前なのに
同水準のゲームを読み込み時間無しで作れると思ってる奴多すぎ
街に入った時、読んで出る時消す、戦闘が始まる前に読んで、終わってから消す
これだけでも大分変わる
>>182 町売り装備品が結構値が張ったりするんで金稼ぎという意味はある
けど、ダンジョン攻略中に気が付くと結構金溜まっていたりもする
ちょっと離席してたんで遅レスすまん。
>>209-210 >>212-215 >>217 >>219 (これで全部かな?)
なんか荒れる話題振って失礼しました。チラ裏に書くべき事を、ちょっと気になったもので・・・。
>>211 使い方間違ってる上に(探す)場所がおかしかったかw すまん、と共に回答ありがとう。
>>216 まだ見てないけど、必要になったら見さしてもらうかも? ありがとう。
全レスしなくていいから
チェイン理解したら1ターン2万ダメ以上余裕で超えるからラスボスまで主人公いなくてもクリアできるな
こんなヌルゲー初めてだわ、ハードモードとか搭載しとけよな
(サーキット)レベルを上げて(属性つき)物理で殴ればいい
熟練度・ジョブ(サーキット)システム自体はなかなかいいし
チェインもチェインでよく出来てると思う。
でも、この二つを合わせちゃうとチェインが強すぎて
ちまちま熟練上げたりしてキャラを強化する楽しみがなくなってしまう。
全レスする奴の気持ち悪さって
なんか自分を主役か何かと勘違いしてる匂いだよね
チェインなしでもだいぶ余裕あるから理解せずに進めてるが
全員同じターンに属性スターター→スターター発動時属性魔法(ない奴は属性アイテム)
を繰り返すってニュアンスでいいのかな
試しに人形殴ってもHPバーあんまり変化しないからよくわからん
子供の魔法使いから削れなくなった
Foomal防衛線w
>全員同じターンに属性スターター
俺がいたwwwwwwwwwwwwwwww
>>227 前スレ585参照
OF張ってスターターコネクション属性魔法やるだけでもボスが消し飛ぶ
エンチャントまでやるとアホみたいなダメージが出るが使う相手がいない
チェーンも面白いけど単独にバフ集中させるみたいな別系統の大ダメージ手段もあったらいいかもな
主人公を外せるけど超再生消せなくなるからデメリットしか無いな
イベントみたいなものだし控えにいても消せれば好きにメンバー組めるのに
そんなことよりナビ子を仲間にだな
帝国魔導院決闘科やってる奴ほとんどいないのか?
むっちゃ面白いぞ!ちょっと不親切だが……
俺も嫌いじゃないよあれ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 10:43:55.68 ID:j14tWeuU
ネットスラングが生理的に受け付けない体質なので
むっちゃおもしろいなんて個人差でかすぎる感想だな!
>>237 さすがにだったら2ch来るなよとしかw
やりたいことはそれなりに面白そうだけど
結局技とステータスそろえるのに周回プレイ&訓練が必要でだるい
>>239 ゲームの中でってことだろ
キャラの台詞に草生やしてる奴とか面白いと思ってんのかね
生理的にとか言ってるじゃん
なおこの「生理的に」の使い方がネットスラングの一つ
ネットスラングなんて匿名の2chだから許されるようなもん
名前明かして公開したフリゲで使うのは、現実でネットスラング使ってるやつくらい痛々しい
アクアリウムスの作者なんかもツイッターで草生やしスラング使いまくりだし
若い人はもうスラングって感覚がないのかもしれない、知らんけど
そこでアクアリウムス作者を出す理由が良く分からんが
ツイッターでネットスラング使わずに淡々と書いてる奴なんかそもそもいないんじゃねえの
むしろごく一部の変わり者だけが使わない感じ
ここで賛否両論のアクアリウムスとやらをやってみたけど
ルインズフェイトみたいに頑張って作ってる感があってなかなか良いね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 12:27:27.68 ID:cfJNI2p/
クリッククエスト2は前回のより面白い。
でももっと勝手に発展してほしいな。
カムイコタンやってて思ったが
かわいくもなくカッコよくもなく
馴染みもなく思い入れもないモンスター仲間にできても微塵も楽しくないわ…
どうせ仲間にするなら電気帯びたネズミとかのほうがいいよな
>>247 240はゲーム内容をすぐに把握できる、それなりに
ゲーム暦長い奴だとおもうぞ
>>252 わりかしてきとーに言ってみた
俺がゆとりゲーマーですし
決闘科は周回プレイ抑える人やり込み派ととりあえずクリアしてみる派の受け皿があっていいんじゃないですかね
工夫のしがいがあって面白いけど好きではないしやり込む気がおきない
何故か魔人封印伝思い出した
地底Aみたいなゲームあへあへやりたい
>>250 仲間のレベルが上がっても、装備や強化パーツを手に入れても
全然楽しくないんだよね・・・。
俺も2つ目のダンジョンの途中でやめたわ。
まあ最初に仲間になるのがハーピーみたいな奴で俺もちょっと期待したんだが
赤ナマコとか寝てる猫とか可愛くない成長しないネコマタとかちょっとねえ
悪魔絵師は偉大だよ
>>252 内容把握出来てれば周回してパラ増強なんてしないで良いんだがw
レベルを上げて物理で殴ればいい。そんな思考の人には向かないんじゃね
あんま関係ないけどレベルでごり押しって昔のゲームのが圧倒的に多いよね
>>256 一通り技揃えるだけで相当回数カチカチしないといけないじゃん
昔のゲームはレベルしか育成要素がなかったしな
ドラクエなんか典型的なレベル上げてあとは攻撃防御HPの引き算するだけだからな
FFはバランス崩壊上等でやりたい放題できたよな
少なくとも昔のは
簡潔さが足りないんだよ
メニューひとつとっても条件分岐増やせばいいと思ってる奴多すぎ
クソみたいなコード(コモン)からはクソみたいなゲームしか生まれない
別に煩雑でも面白けりゃそれでいいよ
1時間も2時間も平坦にボタン押すだけのゲームなら完結でも意味ないしw
ジャンクエデン
アップデート 作者名
あーBBSでの名前に統一しただけみたい
勘違い勘違い
気にすんな
誰にでも間違いはある
大事なのは悔やみ改めること
俺はお前を許すよ
ステマエデンは相変わらずボロ出しまくりだな
なんでおまえらって作者監視したり作者貶したり作者認定するの大好きなの?
影明かし以外クソだし
どうでもいいよ
まあ ID:/vXT1X8Z が勘違いで人を貶すストーカー気質の人間であることは確かだがw
>>267 すまん上のほうで耕すさんとかでてるので勘違い
DLしようとしたらひらがなだったからまた勘違い
2重に勘違いしてました
悔い改めてゴリラでもDLしてきます
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
空飛ぶゴリラ
落ちげーなのにプレイ時にサーバーと接続する
ランキングから他のプレイヤーのリプレイを見ることが可能
レベル1まで進んだけどランキング登録100人以下
もったいない・・・カスタマイズが面白そうなのに
だがダッシュ時に灰色が壊せるとか
上ランク開放までの条件がわからなかったり
そのほか全く説明がないので文字通り放りだされた感
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
帝国は理論値の0+1周クリアルートが確立されるのを待ってもう一回やろうかなという気分
(対戦キャラの技選択に)ランダム要素がなくて、詰め物でしかないので繰り返しプレイにあまり向かない
うるせぇ死ね
ツクラー初心者はプレイヤーに戦闘でもメニューでもイベントでも
一度に見せる選択肢を最大3つまでに縛って(もちろん選択肢の入れ子もなし)
ゲームを作ったほうがいいのではないのだろうか
そんなことまで他人に強制することはできないんで
自分だけそれ守って作ればおk
2secHero
ラスボスっぽいのとの戦闘が長すぎてだるいけど、シンプルで良いね。
練習ステージ終えた直後の選択肢が「最初から」に合ってて
つい繰り返しちゃいそうだけど。
>>279 し、か。ダウンロードしてみるか。
最近の有料ゲームのくだりは良く分からないが。
そろそろ今回のベスト3を決めようか
このお題は間違いなく荒れる
荒らしだろ
無視でいい
まあ大体上位にきそうなのはわかったわ
おそらくアクアリウムは確定で上位3位に入りそう
後はなんだろうな、小生は8位くらいになりそう
影明かしと迷宮踏破しかやってないな・・・
アクアリウムも悪くなさそうだが、重いらしいのでやめ
実際の所正統派のダンジョンゲーがあまりないよね
めんどくせーから納豆でいいよ
アクアリウム推ししつけーな
ジャンルの枠を超えて評価できるほどやり込んでるやつは皆無だろ
短いRPG 影明かし
長いRPG アクアリウムス
単純RPG 迷宮突破K
アクション ジャンクエデン
迷宮もの カムイコタン
漂流系 遭難サバイバル
斬新な作品 納豆
アドベンチャ やってない
探偵物 やってない
パズル やってない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
揺り籠はいつまでプレイすれば雪だるまスーツ脱げるん?
なまじ貧坊っちゃまくんみたいな服装をしないですんでいるぶん
これで大体あってるのだろうか・・・
揺り籠エクソシストずっときてるわ
揺り籠はまともなチュートリアルがあれば化けた気がする
それとも手探りで攻略法気づけない奴には無理だから諦めろって事なのかな
魔界王伝3マジ空気
揺り籠モンスターのAIが極悪過ぎる
爆発範囲まで計算して精密射撃してきたりHP減ったら距離取って回復したり雑魚のやることじゃない
スポンサーガよりストーリーの良いゲームあった?
チキチキファンタジー2よりストーリーの良いゲームなら一杯あったよ
>>292 このゲームで普通の服って貴重だよね・・・ブラ見えてるけど
普通に着ればまともそうな服も幾つかあるのに
なぜわざわざ着崩すのか
あとサイズ小さい服を無理に着るのもやめて
>>293 基本事項テキストのすみっこに書いてある重要なこと多いよね
状態異常の持続ターンが耐性の±で増減することとか
>>295 このゲームのオヤジ戦車系の射撃精度はチートすぎる・・・
まるで変愚のLOSを使われる側になった気分
マジカルチャージは残り一ターンで切れるはずなのに
エクスポートしてから間髪いれずフェアリーヒールするのはまじでやめてください
マルチレスうぜぇと思ったら変愚とか遊んでる基地外か
納得w
ワンダムはもう少しバランスとれば面白くなっただろうに。
潜り系で、敵を避けまくってアイテム拾いまくって、そのままおさらばできるとか、システム周りはいいのになぁ。
魔界王伝3はやり始めてすぐ、キャンプ時の操作が合わなくて投げ出したわ。文字小さいし。
カムイコタンは仲魔キャラに愛着わかねーし、エロキャラはモザイクかかってるしで駄目だ。
迷宮踏破はエロキャラがエロいままで萌えた。
そろそろアクアリウムスやってみるか。
輝々坊主 輝坊主♪
カムイコタンのOPでサイバーパンクっぽいなと思ったけど内容はそんなことはなかったぜ
フィールドに出たらモロ北海道だからな
出たら北海道ってとこがパンクなのでは・・・
>>296 ストーリーなら今回はフリーシナリオの12亜神伝お勧め
ルートによるのと、言われているようにレトロという縛りはあるが
練られている(初期バグが残念だったが
スポンサーガって真面目に、ストーリーものなの?意外。
ならやってみるか
今年のウディコンは今までに比べて、小粒な作品多くない?
ようやく明日から5日休みでどれで時間つぶそうか迷ってるんだけど
おすすめあったら、ぜひ。
12亜神伝が何だかもったいない出来
序盤の大ボスまでは楽しいんだけどその後のイベントが雑だしフラグ管理も変
後半は足の遅い戦士と杖に魔力アップない攻撃魔法が息してない
キャラは妙に可愛いんだけど
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 21:47:45.65 ID:cfJNI2p/
影明かし以外ゴミじゃん
才能ないアホ作者のステマがうざいけどさ
もうDL数で決めようぜ
一目瞭然だろ
才能ないクソゲー作者のステマスレなんだよここは
つまり影明かしのステマってことか
>>300 ワンダムおしとか大丈夫かってレベルなんだけどな・・・
ゲーム性皆無じゃん
影明石はプレイ後に時間を無駄にしたとしか感じなかったな
ゲーム性皆無じゃん
>>308 dl数はまじ物語ってるよなww
アホ作者だけww必死なのwww
>>307 ねたんでる奴がいるけど
これってどう見ても普通にプレイして評価してるだけだよなあ
かくべつどれか贔屓している訳でもなければ
わりとドライな視点で感想書いてる
いがいとこういうサイトって
いいんじゃないかな
ねこかわいい
開いて見たら本当に可愛いじゃねーか猫
納豆が圧倒的に1位だな
>>312 4桁DLって影明かし以外にあるのかって話だわマジで
内容自体も圧倒的差つけてるしな
まあ、才能のない作者の自演ステマを見てようや
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
影明かしってのそんなに面白いのか
なんかレトロぽくてスルーしてたけどやってみようかな
そこまで面白くないけど
2時間あれば余裕で終わるからやってみたら
死ぬ要素がない戦闘しかないんで俺はあんまり
スレ内に影明かしのどこが楽しいのか書いてないんだが
誰か具体的に何が楽しいのか教えてくれ
俺はワンダムと同じで俺TUEEEしてて終わっただけなんだけど
演出、グラ、スクリプト
全ての面で圧倒してるんdしょなぁ
だからこそのあのdl数なんだろうけど
>>321 全く作戦を考えられなくても何一つ躓かないから
今まで普通のゲームのプレイで悔しい思いをしてきた人とかが絶賛してるのかなーと思った
スマホアプリだとああいうとにかく楽なのけっこうあったような
何度も言われてるようにプチプチ潰しが好きな人向け
単発が顔真っ赤にしてきたな
褒めると急にスレが臭くなるし面白くなくなるから
辛口レビュー方向でスレ進行頼むわ
>>325 自分のゲームが持ち上げられないと気がすまないんだろう
DL数っていう圧倒的指標を提示されたもんだから
そらたまらんわな
とりあえずPCとケータイで一人会話してる奴がいるのはよく分かる
各作品のdl数ってどこでみてるんだろう
>>328 ルーター再起動しまくって単発でステマしてるやついるよな
>>329 ロダによっては見える
ver上がるたびにリセットされるからほぼ無意味な数値だが
影明かしの話題になるとすぐ煽り合いになるのがもうね
遭難サバイバル、いつかプレイしようと思ってるんだが
何時見てもVerUPしていてやり時が掴めん
攻撃的な口調で影明かし以外をやたら貶してるのって影明かし作者かね
>>308 ジャンクエデン今日DLしたんだけど
影明かしの倍のDL数だったぞ
成りすましに見せかけて本人が好き勝手やってる可能性もあるからのう・・・
>>340 ほら単発
ルーター再起動しまくって必死だねえ
アクアリウムはセラブルを思い出す、あのゲームをものすごいマイルドにした感じ
プチプチ潰しに納得したわ、ありがと
ルールが簡単でゲーム慣れしてなくてもクリアできる作品だから上位にきそうだね
ID:FAIriiLj の必死さは作者臭いと思いましたw
作者を騙って評判を落としたい荒らしの可能性が微レ存
作品叩きたいなら叩くより不自然に持ち上げた方が楽だぞ
湘南
地底Aのボリュームアップ版でねえかな
この単発の必死さ
11時の単発くんって分かりやすくていいよな
単発単発って人がたくさんいるスレに居た事ないのか?
噂のアクアリウムス、DLに30秒かかった
OP見たけどプレイは明日にしよう
この板は5レス位でチェッカー1位になる過疎板なのに単発単発うるせーなw
DL数がどうとか必死言ってるけど短編と長編でどっちが落としやすいか考えれば分かるだろ
暴れてるのが本人かはともかく、影明かし作者はこのスレにいると思うよw
影明かし最高!一番好きなゲームです!
単発の嫉妬ってクソうけるよなwww
影明かしのサクサクした手触りは嫌いじゃないけど、やりこみというかリプレイ性のなさはちょっとな
初回は楽しかったけど、あれをタイムアタックしようとはとても思えない
無理に叩かなくてもいいのよ。
つまりランダムOPドロップを駆使して無限階層ダンジョンを進む影明かしを作れば俺得
次回は頼むわ
今回だと12亜神伝が好きな雰囲気なんだが
モンスターのグラが時々怖いわ
12亜神伝ってどんな感じ?
ロマサガっぽい?
うん
戦闘シーンの背景とか武器・術レベルの存在とかFF2に近い印象
HP・SPの成長が速すぎる気がするけどそこそこ良いんじゃない
最初しかやってないけどいきなり王国・傭兵・賊?
とかストーリーも仲間も変わってくる感じだった
なるほど、次やってみる
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 00:52:44.64 ID:+2Wpf6Ow
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 01:00:29.43 ID:+2Wpf6Ow
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 01:03:31.49 ID:+2Wpf6Ow
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 01:06:26.64 ID:+2Wpf6Ow
0番の絶賛されてる「少女に捧げる物語」って何?
>>359 12亜神伝の敵、確かに時々病的
いや、いい意味でw
2ルート目行ってるけどこれはこれで見てて楽しい
アップデートで表示とか親切にしてくれるのはいいが
新たなバグを出すのをやめてと
グラが良くても、サクサク進んでも、ランダムエンチャント入れても
キャラクリの幅が広くても、実績がある作者の作品であっても
面白いとは限らないんだよな、当たり前だけど。
迷宮踏破なんだけどあれブレード強すぎない?
ファイターで適当な属性付きの武器とブレード装備して
殴ってるだけでだいたいの敵殺せるからアクティブスキルとか取る気しない
ランダムエンチャントなんて数百時間やるようなゲームか
ローグライク系以外いらねえよ
12亜神良さげなんだが進行不能バグに2回引っかかった時点で投げた
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 01:51:03.73 ID:+2Wpf6Ow
スクショとレビュー見て面白そうだと思ったもの。
スポンサーガ、帝国魔導院決闘科、流転箱庭
揺り籠から墓場まで、
12亜神伝、影明かし、迷宮踏破K、ハートレジャー、アクアリウムス
遭難サバイバル〜生きる。、迷宮王国ワンダム、ジャンクエデン
インパクト作品
魔術師の塔、Heart、はらぺこウルフさん、カルテトカーナ
技術力が高そう
FIRST ENGAGE、魔界王伝3
プレイしてから評価しろよハゲ
納豆が入ってないんだが?
ゴリラもない失格
今回は全部糞ゲーだった
未プレイの妄想ほど無価値なものはない
少女に捧げる物語ってどこにあるんだよ・・・
そもそも最終的にメイジの魔法(と帝ブレス)でいいし
雑魚アタッカーもボスアタッカーも余裕で兼ねられるメイジ最強ゲーな予感
個人的にはメイジガンナーモンクとあとお好きな職をって感じ
アコはボスでアイテムに食われすぎるしシーフの異常はボスに利かん
気楽な罠解除と罠ダメ回復役は欲しいのでガンナーモンクを足す
両方敏捷結構上がるのでボスでアイテム投擲役としても使えた
アコライトはHPMP敏捷にポイント振って対ボスで全体回復連打させてたな
全員防御状態にさせるスキルは2ターン目に全体大ダメしてくる途中のボスでいい感じだったけど
使いどころが限定されすぎてて微妙
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 03:01:44.60 ID:+2Wpf6Ow
アク禁だからやりたくてもやれないんだよ。
探せばできるのあるけど。
っていうことで気になってた帝国魔導院決闘科を落としてみた。
決闘育成シミュレーションって感じ。
よくできててなかなか。やったばかりだからまだめちゃ面白いというわけではない。
メイジは自身の魔力30%増加バフ、次ターンのみ魔力75%アップバフと
QA+EXの敵魔防無視4連打あわせ技で爆発力がおかしすぎる
単独でシナジーしすぎだわ
途中までガンナーと並んでたのに転職で化けた
ガンナーもEXに低倍率10連打があるにはあるんだが…
ファイターさすがに転職までもっていってないがQACTEXスキル強いんかな
>>384 紋章はVerupしてから、バトルマスター&ハイウィズダムの上位互換が出来たので
そっちつけて全体攻撃ぶっぱしたほうが楽ですぜ
ウォーロード:HP+60 攻撃+25 命中+10 回避+10
スペルエンペラー:HP+30 SP+50 魔力+50 回避+5
魔力1000超えのメテオストームで1200〜1400ダメ×5くらい出るからな
攻撃800超えのガンナーのフィフスドローの倍くらいダメージ違う
>>387 ファイターの上位職ドレッドノート
レイジスロートLv5 マヒ付与の全体攻撃
[CT]アダマントボディ 消費30 先制で自分9999回復+防御状態
[CT]デスバウンド 消費50 ランダム6回、命中-10防御無視50%威力70%即死20%
[QA]アサルトバッシュ 消費20 単体160%
[QA]リカバリー 消費15 自分100回復+毒暗闇回復
[ハイパーゲイン]Lv5 Lv1ごとに攻撃力5%命中+1
レイジスロートの条件がやたら重い上に全体技で被ってるから無視してた
EXは絶対命中全体物理300%+150
テレポーターの罠うざすぎる・・・
シーフはexに入ると敏捷上げてアイテム使う係になる
レベル70まで上げたけどガンナーと入れ替えたわ
アコライトはQAの全体回復と先行全体蘇生と先行全体防御だけで食っていける
補助スキルも地味に強いっていうかミスティック涙目すぎる
迷宮踏破で地味に知られていなさそうな事
LV30以上の仲間を引退させるとスキルポイント+2、プラーナ+4のドーピングアイテムが貰える
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 04:27:21.67 ID:NKYLA5tY
>>393 それ10回やってスキル取得3ページ目のパッシブ系を取ると
ステータスがかなり違ってくるよな
Exで装備揃えてると、Lv1でも空中庭園で、帝ブレス+バクでサクサク処理できてLvあがるのがいい
15くらいから至る道で30〜40まで上げてキャラデリ→宝珠ゲットがウマイ
先に貼られてたやん(´・_・`)
結局迷宮踏破ってレベルのキャップ80なのかな?
迷宮踏破は装備品以外でも命中率あげれるゲームだから好きだわ
装備品でしか命中変化しないゲームの方が少なくありませんかね
レビューを見てたら0番のゲームのゲームがあるそうだけどなんだこれ。
投稿サンプルゲーム的なやつ?
全レビューといいつつ50番台までしかないっていう
>>369 >>380 死妖花の隠しED No0
ワード入力で「知らない友達がいる家」のあの言葉
前スレの流れでもうとっくにネタバレしてるから直球な答え
アクアリウムス結構面白いんだけど、どうしても気になるのが一部のマップの繋がり
上から下に向かってエリア移動したのに、次のエリアで下から上に向かって出てくる
トップビューのRPGはいろいろやったが今までこういうのは見たことない
ゲーム内容にはあんま関係無いがなんか気持悪い…作者は作ってて違和感を覚えなかったのだろうか
たぶん時間なくて行き届かなかったんじゃないかね
コンテストだと普通は気付けば直すような部分でちょっと違和感があるって割とよくある
マップよりもナビの動きが…
ナビの画面切り替え時の動きめちゃくちゃだよなぁ
あそこまで色々こだわっといてあれは作者的には全然気にならなかったんだろうか
俺が作者ならいの一番に直しにかかるが
あとジョブ装備システムと武器熟練度システムの食い合わせ悪すぎじゃね
ナビだから先行して情報を拾って来てるんだと思ってた
マップ移動後のウェイトがほぼ無いから移動キーおしっぱだと確かに戻る場合があるよなー
酒場の右の道路にでると右端からナビがヒューって
いま1.51かよ
修正頑張るなぁという気持ちと最初から仕上げとけという気持ち
容量結構あるし
そのうち直すだろうが、細かいところの修正が間に合わなかったんだろうな
迷宮踏破Kで夢幻境界の黒の巨人から全職装備可な武器がとれたけど他のボスにも装備ドロップあるのかな
名も無き剣 攻撃+300 魔力+250 HP+200 SP+100 クリティカル+10 無属性
という嘘情報だったのさ
本当ならスクショくらい貼れや
俺もハマりまくってるから専用スレ建てたいんだけど
たたき台としては↓みたいなのでよろしいだろうか?
スレタイ(仮)
【ウディタ】迷宮踏破K【flamme氏】
【概要】
ノンマップダンジョンRPGです。
基本システムですが、カスタマイズ性や自由度高めです。
また、色んな作者様から協力頂き、様々な作品のキャラが選べます。
君だけのPTを組んで冒険にでかけよう!
【最新バージョン】
ver1.03(2013/08/14)
公式ブログ
http://flamme.blog56.fc2.com/
許可求められても困るはーwwww
作者様に確認取らなきゃ(使命感)
せめて
【ウディタ】迷宮踏破K【ノンフィールド】
にしといてやれw
迷宮踏破好きだけど滲んだようなフォントが見づらいな
>>416 どんだけ倒せば出るの?
カードすら全く出ないけど
そもそも一度も倒せない
500ので戦って剣は数十体目に出たけどカードはまだ出てない
3000の方ならもっとでやすいかも
迷宮踏破kのスレまだかのう
>>413 ・専スレ要望が今まで何度も・複数から出ており協議においても賛成多数
・一作品が話題を占拠し、かつ他の作品の話を出しにくい雰囲気になっている
の条件を満たさないと過疎るしマイナスにしかならんからよく考えてな
去年は馬鹿が勝手に専スレ乱立させて酷い有様だった
スレタイに【作者名】入れるのは止めておいたほうが無難かもね
迷宮踏破Kはウディフェスで触ったから
今回のウディコンVerは未プレイなのでそれ以上口挟まないが
ウディ関係のにらればないの?
2chなんかずっと大規模規制かかってんだから立ててもすぐ過疎ってdat落ちするだけだぞ
この板はdat落ちしねーからそうそう専スレ立てるな言ってんだよ
とりあえずflamme氏は痛いと
暗闇の迷宮スレとか埋まる気配ないしな
立ててもいいとは思うけど
ここでお伺い立てても話はまとまらんよ
立てるなら自分の責任においてサクッと立てるしかない
作者が関与していない(かもしれない)ところで作者の評判が落ちていく
すげーな 1年前に立ったスレが生きてんのか
よく分からんがここでウディコン終わっても話題が続いてるなら本スレ移住すればいいし
本スレ専有しちゃうようならそのとき改めて独立スレ立てることを考えればいいんじゃなかろうか
ウディコン中はこのスレ専有する勢いで攻略談義してくれても完全にスレ趣旨に合致してるから構わんょ
とはいえ〜の作品の事だらけで他作品のレス付け辛い! つけても拾ってくれなさそう!
って意見があるんでしょ ってので
>>433つかえばいいんじゃないすかね
その場合このスレでは何すんの?
くぎりだとかいうけど来年開催されると信じて放置
ここの勢いだって大したことないんだし攻略情報交換したらいいじゃん
それともしたらばにでも避難所立てたら?
ハマりまくってるならぜひそのハマりっぷりをスレでアピールしてほしいわな
コンテスト的にも
とりあえず専用スレ立てるのはフェス終わっても勢いあったらにしような!
1日100レス程度だし今のところ全部ここでいいと思うけどな
別に特定作品の占有状態ともいえないし
>>432 TWINGATEスレは何度も要望があって
相談の結果コンテスト期間終了まで様子を見てから
作られたものだからタイプが違う
ジャンクエデンめちゃくちゃ面白いけど難しいな
誰かAランク要人護衛のヒントをくれ……
ここスレ保持数多すぎだろ
下の方みたら意味不明なスレだらけだったぞ
過疎板の下の方はこんなもんじゃないカオスが渦巻いてる
なんかアスペかキチガイかが毎日自分の食べたご飯書いててそういう結果になった
糞スレすぎてワロタわwwww
1の頭の悪さとスクリプトまがいの嵐wwww
アクアリウムクリア
ソドマス/忍者(後衛はローグ/ソドマスで銃)で
ひたすら通常攻撃するゲームだった…
ボスすら全体回復アイテム、全体治療アイテムたまに投げるだけで通常通常通常通常通常
通常攻撃増加に威力減衰ないのはどうかと思った
属性チェインなんていらんかったんや!
これでチェインゲーといわれてるのが不思議(ソドマス解放遅いけど)
というかスキルの9割が死んでる、各種TP技や奥義とか微塵も使わなかった
あと二週目開始しようとしたらエラーで不可能だったわ(最新版)
二刀ソドマスで通常チェインかますと一人で7チェインするからね、ソドマス入れてるのにチェインしないとかもったいないで
>>449 どうせソド忍で通常攻撃するんだったら、エンチャントなり属性剣なりでチェインさせた方が圧倒的に強いぞ
ボスもみんな1ターンで終わる
つかトイレCGメティスだけ見逃したし2周目やるか…と思ったらエラーで無理なのかよ
あれ?というかソドマスの攻撃回数増加には減衰あったはずだけど
2→3→4回と増えるにつれて1発のダメージは減ってると思うが
ただ忍ソドにした場合はなぜか減衰してない気がする
だからソド忍の8回攻撃より忍ソドの4回攻撃の方が強い
まあチェインがあるせいでソド忍一択だけど
全員ウィザードでもボス1ターンキルできて回復すら必要ないんだから上位職育てる必要がない
エフェクターかスタブで全員で御札投げつけるゲーム
>>420 ver1.00のときに500階のボスから1発目で武器出たぞ
>>449 俺は女だけのパーチー組んでたら回復ボスにぶつかったのでチェインを覚えた
それまでは属性とかスターターとかまったく理解してなかったわ
>>443 イエローを連れて行って頑張れ
戦車はサブ武装直撃させて一発で倒すように心がけよう
迷宮踏破Kでローカスというキャラでメッセージ残してるけど読んだ人いるかい?
名前とか見てない
自分で名前晒す人とか初めて見た
>>458 そっか。名前なんて見てないよな。
>>459 ばれてもたいしたことないでしょw
本名でやってるわけじゃないし。
まずプレイどころかDLすらしてない
ジャンクエデン面白いけど難しいわ、俺には全クリできなさそう
しかしあれだな、ゲームは面白くても宣伝がイマイチなやつが多い気がする
SSと説明文だけだと情報が少なすぎるからなあ
>>457 あのオンラインメモって、読んでたのはゲーム始めた最初の5分くらいで
後は全部すっ飛ばしてたわ。最近はゲーム設定で有無を設定できるのに気付いて表示自体消してる。
新規に突入する階層では一通り見るが、その後メモは切る
Exダンジョンではカードや装備の情報が出てくる時があるので、それだけは重宝したな
一通り装備も揃って固定ボスドロップ狙いになった今となっては
メモ切り、休息ポイント以外自動でサクサクやってるわ
メモ切った分宝箱が多く出る
メモ切った分宝箱ふえるのかよ…俺も切るか
わりかし好きだけどな
メモシステム面白いと思うが宝箱減るのは痛いな
巨人から出る剣とりに500階倒してみたら一発で剣出てわろた
エントリー番号【87】Cake Make!
アップデート続けてるがそろそろ調整できたのかな?
セーブデータの互換性のない最新版に更新されてた
絵柄がよいんで評価期間中にプレイしときたい
絵柄以外が最低レベルだった不具合が解消されたらプレイする
魔界王伝もそうだが基本システムの中身理解せずに使うなよと掲示板見て思った
魔界王伝さんは1の時に下手に自作だか改造だかしてカーソル滑りまくってたんだっけか
>>456 ありがとうありがとう
でも、黄色連れて行って成る丈一撃で倒すように心がけたけど、やっぱクリアできないわ・・・
アクション苦手だとキツイわ
機体はタンク系がいいかな?
オンメモでひたすら階層だけ書いてるの邪魔だったなぁ
結局メモっておしっぱでスルーしちゃうと読めないしログ保管されるわけでないし
一番残すべき死んだ所で残せないし いらんよな
>>473 俺は火力高いから白か緑、武器は攻撃力・リロード・装弾数が優秀なの選ぶ
地上の奴ら固いよなーって事でサブはブレード
前後から敵出現するから車のそばで待って
仲間が後ろに反応したら前に出て殺る
そんなわけで実は素早い方がよかったり
オンラインメモはそもそも消せるし邪魔だとは思わんが
確かにテンポよく進めてると読み切る前に消えるのが大半でもったいないとは思ったな
設定で決定キー押すまでとまる、みたいなのがあってもいいんじゃないか
あとさすがに無限飽きた
迷宮踏破K結構楽しいな
スタッフロールまではやったけど、なんか先が長そうね
しかし顔グラを自分で持ってこられるのはいいとしてフォントがダサい…もっと普通のフォントでいいのに
名も無き剣って何本も出てくる?
二本目がなかなか取れない。
だからでねーって デマ流すなよ
カードすら出ねぇぞ
320*240サイズだけど高解像度フォントで影付きは見辛いだけなんだがな
しかも細いと尚更
>>469 グラフィック、特にドット絵は頑張ってるな。
お菓子をテーマに統一してるのが良い感じ。
しかし、戦闘回りは糞に感じた。
高エンカウント率、高ミス率、状態異常攻撃乱発。
遊んでて結構ストレス溜まったわ。
一番最初のダンジョンの敵シンボル判定も明らかにおかしかったし。
工場の入り方が不明で放置中だったけどバグだったとは…。
作者は通しプレイしてない悪寒。
最初の固定シンボル戦が睡眠食らわないように祈りながら殴る運ゲーの時点で先が見えたからやめた
迷宮踏破は顔グラをリサイズかトリミングで選択式にして欲しいわ
つぶれすぎ
遭難サバイバルの仲間条件
弟は5,6日程経ってから焚き火で作業
脳筋女は9日目に森
兄は13日目に河
Aランク要人護衛はブレードないし、ソードのジャンプ斬りが使えないと弾が足りない
一発当たれば500〜600はでるので小型機はほぼ即死
反動軽減腕&姿勢制御がつくとリロードが短縮するんで
バズーカ・高速3連ミサイル・ソードがあれば、ほとんどのミッションはこれだけでいける
理由は敵に高速3連ミサイルを選択して撃ちっ放しにすれば分かる
後は隕石にメタルソー、巨大兵器に大型ミサイル使うぐらい
エントリー番号【18】
『なめらかクリーミーな味わい』
最初から始めようとしても遊べない。
終了。
全く遊べないものを不具合修正完了まで待って遊ぶことはないね。
そこの不具合報告板見たらすげーなw
過去ver落としてあったから起動したら普通に動いた
でもロードしようとしたら強制終了したので終わり
No.19『ゴースト ラビリンス』の掲示板にいるYADOって何者だよ・・・
>>487 そのゲームは結構前に触ったけど何が面白いのかさっぱり分からんかったわ。
ゲーム部分は糞ゲにもみたない程の糞ゲだろう。
女の子のグラに関しても普通の女の子達ばかりでモンスターの名を語るなと。
モン娘好きとしては色々と許せん。
ゴーストラビリンスやZAO、Adventure-Riddle-で使われている3Dコモンの製作者じゃなかったか?
パソ部は一人くらい有能な奴いないのかよ
何で揃いも揃ってクソゲー提出するんだ
自分が提供したコモンで糞ゲー出されたらどんな気持ちなんだろう
超技術のコモンですらパソ部かかればクソゲーである
あれって1人が部のごっこしてやってるんだよね?
糞の匂いって言うか方向性が妙に揃ってるもん
もし別人ならホモセックスの肉体関係ありとか以外無いし
まさむねBLADE、温泉回あるぞ
>>493-496 人生クソゲーの何も生み出せんよーなオマエらの方が、
よっぽどオワコンだろーけどなw
>>498 大丈夫、お前(パソ部)よりは面白いもん作ってるからw
【37】『Adventure-Riddle-』の「これ3Dの必要性なくね?」感は異常
さすがブーメランの達人は言う事がちげーわ
パソ部に限らないけど
自分がやって面白そうだと思うコンセプトの考案にもっと時間を割いた方が
面白い作品につながりそうな気がするけどね…
ゲームについては消費する側の人間だから
偉そうな事は言えないが
>>499 さらしもしない面白いウンコも、少しは
人に役立つといいがなw
パソ部みたいに漫然とうんこひり出すのは創造じゃないの
それただの排便w
誇るような事じゃないからwwwwwwwwwwwww
パソ部は自分達が楽しめたから出したんだろ
自分でクソゲーと思っているなら出さないって
・・・そうだと思いたい
どっかのレビューで
パソ部の今の流行りは3Dマップなんですねって書かれてて点数めっちゃ低かったのにはわろた
「ゲームを作る」ことが目標になっちまってるのかもな
プレイヤーが何を感じるかなんて考えた形跡は一切無い
つまんなかったら電源を落とせって誰かさんも言ってたよ
彼のサイトにまともな看板あったから違和感あったんで
画像検索したら見事に看板他人の絵だったわ
他人の絵勝手にもってきてタイトル上から貼り付けるとか悪魔の所業やでぇ…
…いやよそう、許可取ってるかも知れない!
久々に祭りの予感
サイト行ってWOLFRPGツクールで吹いた
おまえら子供や弱いものをいじめちゃだめって教わらなかったのかよw
相互リンクの絵柄(というか塗り)も似てるし
本人なのでは?
ひとつの作品を上げているのだからこちらも一人前として扱うべきだ
今日 30人
昨日 37人
合計 1923513人
1923513割る一日平均30で64117日運営
64117日割る30日で2137ヶ月運営
2137割る12ヶ月で178年運営してることに
俺の計算に自信が無くなってきた
絵柄安定しないなと思ったらそのリンク先も既に広いもの画像じゃないですか
ゲームの方は(著作権的な意味で)大丈夫なのかと思ってプレイしてみたら何だこれ
何だこれ
流れ全く見てないけど遂に本命の登場か
超弩級に香ばしい作者ですな
小さい世界で仲間割れするなっての。
足の引っ張り合いにしかならん。
奥山真司信者はこう主張する。
気持ち悪w
やり込めるフリゲ紹介スレと同じ臭いがしてきてる、この辺でやめとけ
認定馬鹿が湧いてまともな流れに修正出来なくなるぞ
迷宮K,EXダンジョンンの500でサクっと倒して回転数上げるか
3000でドロップ率高い所を狙うか迷う所だな
ただこの感じだと1000や1500の敵も装備品持ってそうだが
カード狙いでも結構しんどいのに、武器までとなるといい加減ダルくなりそうだわ、
一過性のゲームに本気になるお前のが異常だろ
ダウンロードしたが、一面クリアでもう分かったから消したぞ
500ボス、適正レベルどれくらいだろう
ダメージディーラーに、ミスティック、シーフ
ヒーラー、アコライト
かばう盾、ナイト
LV50でかなり物資もギリギリだった 55安定、60楽々適正くらいか
何だそのマゾ専用パーティー構成…
俺なら作り直してる
何を思って攻撃職無しのパーティなんて組んだんだよ
あれ、パソ部暴れるのあれだけ?
チキンなの?
クソゲーしか作れない上に臆病者なの?w
>>526 正直俺も
>>527の言うとおり作り直したほうがいいと思う
特にこの2人
ミスティック → メイジ
シーフ → ガンナー
EXダンジョンの装備売買人から一通り装備を購入して
新規に4人パーティー(ナイト/ガンナー/アコ/メイジ)を作成した後に、
前の4人をキャラデリして魂の宝珠ゲットがよさげ
Lv50なら一人あたり3個入手って所か
500ボスは装備が整い火力ステが素300くらいになると5〜6ターン(EX未使用)くらいで終わる
個人的にはブレスとガードブレス、上限Lv5までにして、
5で全体化とかしてほしいわ、バフまわすの手間
モンクもEXが先制全回復+2ターン物魔攻撃30%増加で併せやすくて強いぜ
回復なんてアイテムとQAでなんとかなる
つーかボスが固定配置が主、道中もワープで行き帰りが楽々なのは防御・継戦能力タイプ泣かせすぎだと思った
ミスティックの補助魔法がまさか単体で終わるとは思わなかったよな…
全ステ−15%技とか全体強化位は出来ると思ったが、うちの子はアイテム係になった
迷宮踏破はラスダンで止まってるが、
主人公ミスティックにして激しく後悔した
補助が得意って言ったじゃないすかー
この手のゲームに慣れてる人ほど補助の重要性を知ってるからミスティック入れるよな
そして後悔する
迷宮踏破のジョブ格差は大きいね
状態異常なんてボスに効かないから死にスキルだし
雑魚は全体攻撃ぶっぱで終わるからボスに有効なスキル持ちが強い
盾火力平バッファーの鉄板構成バッファーが全体バフないとか魔法させても微火力だし泣けるミスティック
ラストまでいったけどメイジは魔法で火力でるんかい?
ミスティック不遇なのかよw ミスティックで一人旅でもしてみようと思ったのに
メイジはメテオとEXスキルの威力ががとびぬけてるからなぁ
ミスティック不遇なのは補助魔法のレベル上げてもコスト軽減ばかりで結局単体対象なのが主だから
一人旅なら関係ない
やめたほうが無難だと思うがドレインライフあるから攻防一体になるかもしれない
>>537 魔力1000で↓揃えた後にメテオストーム打つと
ブレス(魔力+20%)、マジックフォージ(魔力+20%)
ダークネスショット(精神−15%)、パッチキャスト(魔力+75%)
1回のダメージが普通に2000超える×5
固定ボス倒す→手間に戻ってHPSP回復→最初に戻る
このループだからEXスキルほぼ使ってないなw
メイジは火力全職で一番じゃね?
最大火力のEXが魔防完全無視なんでだいぶ楽できて助かる
QA用に一応魔防低下入れたくはあるけど
もしかしてこのゲームナイト>ファイター?
ヴォルテックスの精神無視も雑魚散らしにオススメ
ただ、足遅いし紙装甲だからガンナー安定かもしらん
挑発系がだいぶまともに機能するんで
ナイト入れると安定感はあるね
ナイトメイジガンナーモンクか
ナイトメイジガンナーアコが妥当に思う
>>540 レベルカンスト70と知らずにメイジで一人旅やってたら
カンストの能力じゃ運よくなきゃ表ラスボス倒せないんだよな
ボス倒して帰るって時にメイジのEXスキルぶっぱなすと火力凄いよなあ
ガンナーのEXももう少し火力上げてほしい所だわ
スキル周りが微妙に大味な味付けのせいでバランス微妙になってるよなコレ
>>544 Lv70超えて魔力も4桁になると
雑魚用の全体攻撃魔法はほぼバーストストライクしか使わなくなる
炎の巨人×2 炎の精霊×2が出てきた時のみブリザードの出番
表ラスボスってブレス二連来ないことをお祈りする運ゲーだよな
>>546 EXスキルは使ってる?
どうも同条件だったがHP半分切る前にフォージ+チャージでEXすれば消し飛ぶぞ
>>549 フォージとってNEEEEEEEEEEEEEE!!!
序盤の頃に一人だと使う暇ないと思ってたがよくよく考えると行動パターン
変わる相手にはやっぱ必須なようだがそういうことか?
スキル使い切る前のセーブあったか探すか・・・
ナイトの利点がメイン盾なら別に居なくても全員盾やクレセントムーンや紋章で回避上げて、
プラズマバインドとインヴォークかければ全体攻撃だろうが物理なら直撃する方が稀なレベルなので別にいらない気がした
ファイターでバーサークチャージブレスにデスバウントでヒャッハーしてくる
>>550 EXダンジョンでコイン5枚渡せばスキルリセットアイテムもらえるで
>>552 その前のボスが倒せないんつって言ってんだろこのクソガー!
いやごめんすみません、真キャラ作って遊ぼうかと
>>546 そのままでもHP特化で10000弱確保してフルポで慎重にすればいけると思うよ
後半はインビやめて余裕なチャンスくるまでフルポ連打
一人旅するなら表ボスに辿り着くまではスキル振りなおしの為に転職は温存するのが無難
相性が悪いジョブだと最高の装備と理想的なスキル振り分けでも苦戦するから
まさかゼロの状態から一人旅やる猛者が居るのか?
ソロだと経験値四倍だから少なくとも前半は割とレベル差でごり押し出来るよ。
相対的にレベルの恩恵が低くなる空中庭園辺りからきつくなってくる感じ。
機械城みたいな物理ボスならプラーナ防御特化+回避装備でなんとかなるけど
>>556 猛者っていうより逆にその方がラクだと思ったから、理由は
>>557の通り
こういうサクサクゲーが1キャラによる全体一確狩りが時間効率良いと思ったから
レベルも上がりやすいし装備も1キャラに集中できるから一番火力が上げやすいし、
実際その通りにプレイできた。 だったんだけども、LVキャップっていう罠があるとは思わなくてね
ゲームによっては1キャラ確殺スキル持ちボスとかいるし、初見一人旅は詰む覚悟が必要だろ
ウディタ初期作品のDungeon Seekerを一人旅してラストエリアの即死攻撃で詰んだな
恐らくインスパイア元と思われるセカジカもソロ挫折して二人旅クリアで妥協したなあ。
セカジカ同作者の冒険者の晩餐はソロクリア出来たけど
結局のところ名もなき剣って釣りなの?
>>561 こういう系統のゲームはセカジカより前にも色々出てるの知らないのか?
前もセカジカのパクリとか言ってた奴いたけどまさか…
>>562 いや、多分釣りじゃないと思う。
前作でも黒の巨人を倒して幾らかした後に、ドロップしてたからな。
白く光るアイコンがマップの上でテカテカしてた覚えがある。
前作つながりで釣りじゃないだろう。
死を呼ぶ影や堕ちた戦乙女はカードが何枚も貯まるほど狩ったけど装備は落とさないな
>>563 いや、ランダム入手やランダムボスドロップのコインと装備交換とかとかつるはしで売却用の宝石入手とか明らかに影響受けてる感じがするので。
この手の元祖がライスタとか誰だって知ってるわ
すぐ上でボケつぶしされた・・・まじめに語ると
スキルとか見るにMMO(ROの影響もあるんじゃないの?
アリアンロッドとかその辺のTRPGの影響も受けてそうだよね
12亜神伝やってみたんだけど、攻15の斧で3HIT35ダメとかなのに、攻6の短刀で9HIT200ダメとか出るんだが
これは攻撃力とかどうでもよくて、軽そうな武器がHIT数も多くて強いってことなのか?全員ナイフとかでいいのか?
まだ序盤だから、後々変わってくるのかもしれんが…
>>564 はやくその次元に行きたい
毎ターン神龍ブレスで心折れそう
名も無き島・・・本編クリアまでは名作。それ以降も面白いが育てるのに時間がかかる為
暇な人じゃないと、裏ボスを倒すのは難しいか
名も無き島2・・・色々簡略しすぎたり、要所の強敵を倒す為の装備品を作るのにえらい時間が掛かったりと
残念な作品
勇者クエスト・・・名も無き島のオマージュ。
ハムスター工房の作風なのか強力な回復アイテムが売ってないので
ラスダン辺り〜クリア後はかなりマゾい
エセリアルハート・・・勇者クエストの流れを組む、ハムスター工房の作品
キャラとか頑張ってるが、全要素をプレイするにはハードモードがたしか必須で
ノーマルでもキツイのに、ハードとかちょっと信じられない
テイルヒーローズ・・・ハムスター工房の3作目。引き継ぎメインの作品なのに
特殊な装備しか引き継が無くて、やる気を削ってくる
>>572 スキルの上がりやすい二刀流が最強
力の低いキャラは攻撃力の高い武器の方が良いけど
>>564 ガチなのか、俺なんて表含めてボスのドロとかでたことないんだけど
他にも強いドロップとかあるん?
俺もボスドロは今のところ機械王ボスのカードしか見たことない
>LV30以上の仲間を引退させるとスキルポイント+2、プラーナ+4のドーピングアイテムが貰える
これやりながら地道にやってくしかないか・・・
でもプラーナはともかくスキルポイントは割と早めにいらなくならね?
>>575 スキルレベルとか全く目に入ってなかったわ…
たまたま短剣二刀流してたから、他に比べて短剣のレベルが高くなってたってことか
しかしこれ見た目がレトロなのはいいとして、システム面までレトロで不親切気味なのが惜しいな
もろロマサガだし、ロマサガ好きだから楽しめそうではあるけど
スキルポイントが余ったらパッシブにふっときゃいいやん
ミスティックは盾役にソウルアーマーとか色々あるから・・・
スキルは最低限とって後全部パッシブだな
>>576 カードはともかく、ボスのドロップ装備品の報告は他に見た事無いわ
死神13と、多分ゴモリーの上位互換であろう時の魔王のカードがほしい
>>572 軽い重いじゃなく、同じ種類の武器を使うほど武器レベルが上がって
ヒット回数が増える。そう書いてあった
攻の数値は1HITの攻撃力
短剣二刀流も気持ち良いけど大剣でズバッとやる手応えもいい。
でも短剣は種類も豊富なので使い勝手いいかな
すまん575でもう説明出てたわ
レトロはともかく、武器変えると何気に
武器のアニメーションも一つ一つ変わるので楽しんでる
>>585 二刀流の二撃目を体の向きを入れ替えて斬るのがかっこいい
迷宮踏破のボスカードのドロップ低すぎだよな
クリアした後にオンラインメモでボスがカード落とすこと知ったよ
死神50回位倒してやっと初ドロップで懲りたので、EXをもくもくと潜ることにした
>>587 死神カードの効果は?
あいつ固定と違ってランダム発生だから遭遇辛いんだわ
魔王撃破まで行ったデータ3つ有るけどだけどボス中ボスカードもレアドロップも全く見た事無いわ・・・
死神さんExボスで最弱な気がする、物理ばかりの割に連打攻撃で命中率0も割と出るとか悲しい
何がお前らをそこまで踏破させるのか
BOSSカードは紅龍皇女のだけドロップした事あるけど後はないなぁ。
死神
HPSP-50、攻撃力+150、出血耐性50%
魔王
SP+200、攻撃&魔力+100、即死スタン時間停止無効
いまだにイカボスカードとか使ってるな
ボスカードドロップしぶいのはいいけど
裏ダン雑魚カードがゴミばっかで機能してないのがつらい
奥いけばまともなカードでんの?
>>592 死神、攻撃力+150はいいけど、HPSP−50ってのが微妙だよなあ
魔王はこれ魔法職向きだけど、攻撃+100っていらんがな・・・
物魔両依存のモンク向けって事だろ
こりゃ専スレ立てたほうがいいかね
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 00:18:15.37 ID:2vAGCuLD
迷宮踏破はフフフフ(ドドドド)でスキルはEX以外全部パッシブ
プラーナは全部攻撃力に振って属性武器&ブレード系装備でクリアした
オートで殴ってるだけで雑魚はほぼ1ターンで殺せたし
全体回復アイテムが優秀だから回復はアイテムで足りたし
お前らの迷宮踏破のクリア基準って2500なの?
それとも、もっと先に何かが有るのか?
>>596 今は明日もまた来てくださいとしか言えんなー
明日も同じ流れならスレ立て検討でもするか
でも立てるにしても、踏破単独スレか総合スレか、とかあるし
そういうのは書き込みが沢山あるときのほうがいいだろ
同じゲームでずっとスレが進んでるみたいだったからこんな時間でも書いてしまってた
他の作品の話題振ってもいいのよ?
てか皆他のやり終えて、迷宮踏破に戻ってきたとか?
5000の裏魔王強くてステブーストするの手間だわ・・・
出来ればまだ名前が出てないゲームも話題に出してみたかったんだけど、
なんかこう名前があがってないと逆に他の人はやってなくてスルーされるオチがみえて踏み出せなかった
定期納豆
どうせ専スレになったら一気に過疎るパターンだろ迷宮踏破
もう中盤も過ぎてあらかた目ぼしいのはしゃぶりつくされた後だしな
アナザー小生もちまちまやってるけど
前作からの変化のなさと男キャラのいなさに挫折しそう
ノリは余裕で許容できるんだが
というかいちいちゲームの話題が盛り上がることをディスるのが有害でしかない
「他の話題が話しにくい…」って他の話題が持ち上がる度に言うんだから
結局(自分が望むスレの勢いになるまで)過疎らせたいという要求にしかなってない
あれを許容とかおまえ聖人かなんかかよ
ウディコンめぼしいのやり尽くして暇なやつは
>>394VIPRPG夏の陣2013があるぜ
ジャンクエデンとかジャンプとダッシュが同じボタンでなけりゃもっと語られる作品だったろうに
惜しい
アストラルブレイバーは装備品集めと耐性やりくりしてボス倒すのが面白い
8大ボスを一人ずつで倒せってところでめんどくせって思って止まってる
揺り籠から墓場までをブツブツ文句言いながらも
不可侵領域という所まで来たけどここラスダン?
敵が完全に殺しに来ててキツイ。
>>602 たとえば
>>572の質問も
>>575,584が拾ってるし皆切っ掛けがあれば話はするもんだ
単に話題がそれしかなかっただけで別に流れが切れて空気悪くなるとかないから
遠慮せず色んな作品の話をしてくれ(つか多分皆それに飢えてる)
じゃないと何のための総合スレかわからん
ちょっと前は迷宮踏破よりアクアリウムスが多かったしな
みんな順番にやってるんだな
>>608 VIPRPGは小ネタや短編が多すぎてどうも…
ツクールはツクールで面白いがここはウディタスレなんだわ
バイオは昨日ナイトメアを1時間半でクリアしたけど
バグまみれで透明のままだったりかじられたままだったりで
結局改造修正しまくった結果そうなったわな
大部屋モンハウでマウントフジLV420:(;゙゚'ω゚'):
勿論死にました…。
揺り篭は説明がなさすぎて投げた
せめてスキルの効果やらの説明くらいはいれてくれよ・・・
揺り籠はリソースゲーから遠く離れてるわ
揺り篭は何かと不便に感じるな
ジャンクエデンのヘル攻略戦クリアできねえ・・・
誰かクリアした人装備教えてくれ
>>622 ヘル戦はむしろ簡単な部類だと思うぞ
味方を盾にしてノーロック肩ガトリングとかをぶち込みまくってれば勝てる
ただステージごとの回復取り忘れたら死ぬな
>>623 マジか・・・ちょっとガトリングで試してくる
ありがとう
いきなりスライムがバックジャンプしてきたり初見バイバイっぷりが半端なさすぎる
裏ボスとかが最強装備落とすゲーム多いけど
いまさらそんなんもらっても感バリバリ
まずそこまで遊ぶに足りるゲームとはとても…
>>622 ついさっきクリアした
機体ははエアロパーツ、加速重視BTとか機動力重視で、
武器はSNライフル威力型とか遠距離から攻撃するタイプを選んで、味方の後ろから攻撃する感じで行ったら結構ラクだったぞ
それより、クリア後のSランク任務最初のやつキツすぎるだろ・・・
これは時間かかりそうだ
>>628 俺もコンテナミサイルぶちこみまくってなんとか倒した・・・
そしてSランク。これ地獄だな・・・クリアできる気がまったくしない
ガチタンとミサイル卒業して中型機で月光ぶちこんでたら護衛や隕石以外のSランクはクリア出来た
>>617 大部屋モンハウのマウントフジは完全にキチガイの域
俺もレベル370とか生まれて死んだ
Cキーで大抵の項目の説明開けるの気付かない奴多いんかね
スキル効果とか丁寧すぎるくらい詳細が見れるぞ
重要任務と護衛以外はクリアできたぜ・・・
てかS級クリアすると水着解禁されてくのなww
なんかシュールだ
迷宮踏破FOEのカード スパイダーガール HP+120 SP+80
5階層で取れる割にはかなり使えるがクリア後に取りに行くほどでは無いな
>>619 揺り篭最大のリソースはインベントリの空きだから
ソウルポーション持ち込んだ時に限ってδとかωとか拾いまくったり
次ボスと見越して進んだらまだエリアが続いてて
大目に残してた札がインベントリ圧迫したり
迷宮のカードは命中強化のガンナーロボと敏捷強化の死徒4があればもういいや
ヴァーミリオン、ウォーロードにガンナーロボcの+4でガンナーの命中が丁度レイン撃っても100確保出来る135になるのが美しい
>>632 バランスかジャンクBSTにバランスGNで空中から12連ミサばら撒き
それでも成功率1割だもんなあ
遠距離に位置取って敵を引き離すのが基本戦略って感じ?
機動力あげて、機雷とSNライフルでチキンプレイしたら重要は意外とクリアできたが、護衛はちょっとキツい
工夫すればなんとかなるのかな・・・
というわけで息抜きにSpeeditorやってみたんだが、操作性が良くて意外とハマるwww
夕一っていうにわとり強すぎワロタ
ジャンクと揺り籠は計算された高難度だから解ってくると楽しい
いんふぇるのもそうなんじゃないかなーと思うんだが後半の棘配置を見ると自信なくなってくる
あれ難易度最高でクリアできた人いるの?
揺り籠は雑魚がバフを駆使とか面白いと思ってるんだろうかというのがある
というかあの微妙なオタ絵で高難度といわれてもわざわざ挑戦したいという気にならないけどな
ザコがスキル駆使してくるのは東方系同人のローグライクとかに多いね、フリゲならメイデンスノウ
揺り篭は主人公キャラの塗りがalphes塗り(東方同人のトレードマークの1つ?)だし、
特徴的なスキルの挙動もメイデンスノウだし、作者はそれらのユーザなんじゃないかな、BGMも同じだしね
まぁ揺り篭はそれ以前に歩きのカクカク感とUIの不安定さでモチベが危ういが・・・
揺り籠は普段ローグライクやらない人間を完全に切り捨ててるなあとは思う。
あの塗りは東方同人のトレードマークっていうより黄昏フロンティア(東方格ゲー版の絵やプログラミングやってる所)の塗りを皆が真似てるだけじゃね
世界樹3と同じように特定の強敵を倒すとキャップ伸びる方式
フィールドにオンしたエネミーでなく ぱっとでの強敵に過ぎないのにFOEとはこれいかに
foeには元々、障害・敵対者って意味もあるから
別に世界樹の当て字通りじゃなくても別に問題ない
>>631 大部屋マウントフジは絶望を覚える以外ないが、
ヌケニンを複数相手するのもキツイ。
影縫いの攻撃範囲や2回行動・2回攻撃持ち、動体力減ると影分身による増殖とかいやらし過ぎる。
スキル関係は詳細が見られても発動条件が面倒臭いというか、
〜ブーストとか未だよく分からずで状態異常耐性とか全部ガン無視してる状態ですわ。
>>644 え?どういうこと?世界樹とかやったことないあkらわからn
>>648 世界樹3と同じように特定の強敵を倒すとキャップ伸びる方式
前進しかルートないんだから質問せずに進めば良い
迷宮踏破やってみた
プラーナはイグドラビリンスのリィンフォース、ダンジョンの進み方はセカジカと同じで
自分が今までやったフリゲが色々混ざってる感じだな
普通に面白いけど特筆すべきこともないかも
アクション系で面白いのない?
>>652-653 今日もステマエデン、頑張ってますねw
ランキング一位なれると良いですなwww
今日も暑いな
迷宮ジャンク納豆以外でオススメある?
87作品もDLするの面倒だからコンテスト終わったら一括DLさせてくれるとありがたいんだけどな
>>658 今日もステマ納豆、頑張ってますねw
ランキング一位なれると良いですなwww
審査終わって結果発表終わったら全作品一括ダウンロードできるようになるよ
審査が8/31だからできるようになるの9月だろうけど
一括DLなんてどんだけの容量になるんだ
一括DLできるようになるのか
DLした54作品の時点で1.5GBあるからこれは2GB超えるだろうな
なめらかクリーミーで100MB
アクアで300MB?
この辺フォルダの中入ってないからヤバイな
フリー素材被ってるデータが多数あんだろうなと思うと無駄が出てる感あるわ
じゃあウディタもRTP作ろうぜ(提案)
どうぞどうぞ
ジョイパッドがあれば2SecHeroが面白いと思う、
ちょっと短めだけどゲームとしてはよくまとまってる。
キーボードでやると大変。
Sランクにも護衛があんのかよ
Aランクの要人護衛ですらもう何回チャレンジしたかわかんないんだが・・・
水着、水着が見たいぞおおおぉぉ
リロ重視で高速3連ばらまくだけだろ
この容量でかいのさぁ
100M以上の奴はファイル軽量化すれば2割以上は縮むよな
作者何してんだか
サーキットデバイスの仕様がよく分からん。
ジョブレベルは1stに装備してる時しか上がらなくて、
2ndに装備した時は半分になるのに加え、
1stに装備してるデバイスのレベルの半分が上限になるって理解であってる?
そうは言っても今時そこまで容量を気にするほど低速回線使ってる貧乏人は少ないからなぁ
迷宮飽きたから影明かしやってる
>>669 >2ndに装備した時は半分になるのに加え、
これはなくて、1stデバイスの半分か2ndに選んだデバイスの現在レベルか
「どちらか小さい方」が2ndのレベルになるっぽい
2ndを活躍させるためにも1stは使いやすいのを選んできっちりレベル上げして
2ndのレベルは新しい任務の冒頭で敵がくれる経験値が増えたときにアナライズついでに上げておく程度で
1stと2ndのレベルバランスは取れるんでないかな
迷宮踏破は佳作だな。
やり込み系でがんばっていろいろ考えて作ってあるし、
オンラインメモとかいいアイデアもあるけど速過ぎて見えない。
会話文もあれだけいっきに考えるのはめんどい。
デザイン的にあまり洗練されてない。
だからまだこれ系ゲームのメジャーの名もなき島にはまだ勝てないかな。
悪くはないし作りこんでる部分はあるから楽しめる人には楽しめるだろうけど。
名もなき島はフルマウスで操作性悪いし
キャラ育成の自由度も職業変更も無いしで
当時はともかく今見ると色々と迷宮踏破以下の要素が多すぎる
迷宮踏破やってる人が多いねぇ。
スルーしてて全然触ってねぇわ。
後でやるので期待しておこう。
>>666 水着と言えばレッド要らねぇよな。いや水着と言わず存在そのものが。
代わりにボーイッシュな女の子でも配置してくれれば良かったのに…。
>>622 格好悪いがヘル攻略はハメっぽいのがある。壁に張り付いて天井から機雷を落とす簡単なお仕事
クリアしたいだけならどうぞ。つか修正されて欲しい
>>666 イエローなら、中足あたりと加速BSTに反動軽減を高めてサンライト&ブレード2刀流とかでも楽しい
しっかりジャンプから剣を重ねられれば全然違うと思う
>重要任務
自分は、肩&オプションに迎撃装置でミサイルをほぼ無力化。Lスナイパー(SNより弾速あるので)を補正頭&腕で範囲拡大して、
ロック外さない様に逃げ回りつつ敵の射程外から確実に当てていくって感じ。サブはソードか機雷のどちらか
レーザー、ショットガン持ちの2体が厄介なので最初に狙って倒すのと、爆風に巻き込まれない事を意識したら、そこそこ安定したわ
僚機は色々バラ撒いてくれるイエローがやっぱ楽だった
暗殺任務に連れて行くと全く着いてこないで遊んでる割にクリア後に仇は取ったよ・・・とかほざくレッドさん
ド近眼なんだろレッドさんはきっと
アクアリウムス終わったけど最後までスターターとかコネクションがよくわからず全く使わなかった
全員同じ属性で攻撃してれば勝手にチェイン繋がるし別に困りはしなかったけど
というかただでさえ敵弱いのにクリア後にレベル上限開放とかされてもな…
アクアリウム ギャルゲーモード来て吹いたけど
それよりパーティが大所帯過ぎて基本UIの悪い所がどんどん目に付いて辛い
海水浴やら温泉やらトイレやらいろいろすごいね
しかし後半仲間になるキャラがサーキットやら武器熟練やら信頼度やら全部0なのはどうにかならなかったのか
いや信頼度はしょうがないが
一刀やアトラシアはさすがに育てる気になれない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
蟻五匹foeでカンストまで割りとすぐだけどめんどいわな
もう永久に消えて欲しいから一度触れるが
工繊って言ってるのP部の奴じゃね?
Foomal
迷宮踏破 エンディングまでやったけどボス戦は毎ターン全体回復してるだけのゲームだった
>>687 ボス戦に回復魔法使わせるなよな
ボタン連打で倒せないのはクソゲーだよな。って事?
なにこのゲスパーw
個人的によかったのは
魔界王伝
ジャンクエデン
アクアリウムス
かな。魔界王伝は文句なしの面白さとボリュームだった。アクアリウムスは面白いしサービス大目。
ジャンクエデンは慣れるのに2時間以上かかったし、コントローラーじゃなかったら間違い無く投げてたけど、称号でとれる絵がいい。
ただし要人護衛と隕石破壊任務のストレスがやばい。
帝国決闘科が面白い、ゲームバランスがちょうどいい
>>690 ジャンクは防衛系は鬼畜だよなぁ、制限時間クリア直前からの駄犬でほぼイキかける
あと、本家に似せるならアリーナもコンテンツとしては面白そうだ
てるてるぼうず てるぼうず
てるてるぼうず てるぼうず
ゲームとしてはアクアリウムスやジャンクエデンの方が上だが
俺はワンダム、Ruin's fate、フランベルジェが好きだな
上位は無理だろうけど良い意味でフリゲっぽくて悪くなかった
続いんふぇるのの殺しにかかる難易度も嫌いじゃない
ノーマルじゃクリアは無理だったが
ワンダムはいっそもっと開き直ったインフレゲーだったら化けたかもしれん
現状即カンストだから楽しむ間がない
迷宮踏破DLしてみたけど顔グラが総じてゴミ過ぎワロタwwwwww
素晴らしい顔グラのゲームはほんの数点しかないからね仕方ないね
絵なんてどうでもいいだろ
いや俺は普通の人だからブスよりかわいこちゃんのがいい
俺もかわいこちゃんが好きだから自作絵に変更したったわ
絵自体は可愛くなくてもヘタでも、デジタル塗りのクオリティが高ければプラス評価になると思う
逆に上手くても色鉛筆で塗ったようなのとか厚塗りっぽい絵は良くも悪くも同人臭が漂う気がする
>ジャンクエデンの重要任務
タンク重装備で駄犬、高火力装備でも駄犬、イエロー連れてっても駄犬だったが
某攻略動画を参考にブレード・サンライト&EN消費削減装備でいったところ、AP4000近く残してクリアできた
やり方は簡単、ステージの端を背にしてジャンプ斬りをするだけ
ハメ技くさいからお勧めはしないが、プレイヤースキルが低くて挫折しそうになったら試してみるといい
作品の雰囲気に合ってるなら下手でもなんでもいい
Heart の絵にがっかりだけれど、真エンディング見れないから悔しくて続けちゃう
あれクリアできればきっと他の RPG で隠しアイテムとか限定イベントとか逃さないはずwwww
いきなり挿絵もなしにここは浮遊大陸だって言われもへぇ・・・(棒読み)って感じだしな
俺は十分上手いと思うけど仮にヘタクソでもあるだけで評価値はあがるわ
>>696 ツクール 顔グラ で画像検索して気に入ったのを120x120にリサイズして使ってる
迷宮踏破、5000の魔王倒してもLv上限上がらないのな・・・
1.02の時、ヘルプではLv上限70と書いてあったから期待したのに
1.03でLv上限80と訂正されていて吹いたわ
俺も絵うまくなくてもあんま気にならんわ
グラもゲームの重要な要素のひとつだとは思うけど
てかまあうまい絵じゃないとダメだったらフリゲやんないわな
俺もそこまで気にしない方だと思うけど
昔のファーレンの全キャラ腐乱死体みたいな絵だけは無理で
差し替えて遊んでたわw
>>702 やってみたが、コレはww
結構被弾する時もあるから絶対とはいかんけど楽過ぎ。マズイってwww
Ruin's fateの戦闘頑張っていいな
カメラワークと通常攻撃エフェクトで酔うってレビューがあったとおり
たしかにオプションで調整できたりEX技みたいに特定キーでスキップできたら
もっと幅広く受け入れられたかもしれん(俺は平気だったが)
移動とか色々気が利いてるからこそもったいなく感じる
成仏師2の首がやばい、ものすごい不安になってくる
オタ☆ジェネ
名前からしてすんごいプレイ層が狭いの想定してそうなんだが
ツイッターでの作者のフォロー数は多い
でもライトな人はまずタイトルでスルーされちまうと思う
俺はタイトルでスルーした組なのだが
丁寧に情報出し続けてるし、やってる人いるなら内容をききたい
作者のフォロー数だとツイッタ的に誤解するな
作者のゲーム内容のツイート数
それ、ウディコンのじゃなくて公式の方のバグ報告板で
自分のミスに気付かず、狼煙にデバッグさせて反省なしという経緯がある
内容に関わらずスルー安定
そういうスルー作品をレビュってくれればスレ連中も食指が動くかもしれないってもんよ
猫シューみたいに
>>632 命狙いやがったから罰ゲーム的なもんじゃね?
>>642 キャラクター何とか機用にフリーで配布されてる
alphes塗り風セットみたいな名前のを使ってるだけだよ
プレイしたよ
レベル1→2に必要な経験値が100に対してそこらの敵の経験値が5前後
レベル1で最初の洞窟に乗り込めば余裕で死ぬため、いきなりスライムをプチプチ潰す作業を強いられる
なおレベルが上がっても強さは大して変わらない、死ね
装備を買えば強くなれそうだが、装備の値段が一つ数百Gに対してやはりそこらの敵の所持金は数G
ここでギブ
プレイ時間10時間〜20時間の内訳は確実にレベル上げ作業が99%
>>718 ほんとにプレイしたのか?
ちゃんと会話・探索すればそういう作業は飛ばせるようになってるんだけど・・・
>>719 会話は日本語がおかしくてちょっと何言ってるのか分からない
探索といってもマップ左上の島から出れないしどうしろと
いいから焦らず慎重にやってみろよ
大丈夫だ
俺もやってみるかぁ
みんな今なんのゲームやってるんだ?
ジャンクエデンと迷宮とアクアやって次なにやるか悩んでるんだが
はらぺこウルフさん、Speeditor、Wolf Game
クリッククエスト2、ライブラスフィアあたりの
軽めのをやってる
魔界王伝はハマる人はハマるみたいな感じなのかな
俺はめっちゃ楽しんでるけど
アクアリウムは会話のたびに発生する選択肢がウザいなぁ
エロゲでももっと空気読むぞ
エロラノベユーザーさん乙です
魔界王伝は取り返しのつかない要素だらけって聞くだけでプレイする気が無くなる。
別に気にしなけりゃいいんだろうけど俺には無理だ
場合によっちゃ詰むしな
アイテム鑑定するだけで街中さ迷い歩く羽目になったりメニュー閉じたら敵シンボルに囲まれてたりゲームとして酷い出来
戦闘は見た目豪華になった基本システムで楽しくないし正直やってられん
あとバグ直せないならいっそデータ公開すりゃいいと思うよ
アイテム欄バグ程度、他の作者なら30分もありゃ直してくれるだろ
アクアリウムはちょっとでも悪く言うと即座に擁護かレス叩き入るな
ゲームは設定集と漫画売るための布石なのに
商売方法としては悪くないがウディコンで売名はちょっとな
どんどん潰してくれていいぜ?
ゴミを相手にすんな
製作者が同人活動してるだけでケチ付ける基地外が居ればそりゃ叩かれるだろ
同人活動にケチなんてつけてないよ
売るためにウディコン上位っていう箔をつけに来たんだろうなって思い至るのはそんなに悪だったのか
わかったよ。もう言わない。
×思い至る
○難癖を付ける
つまらない!叩きたい!と思ってるならどうつまらないのをわかり易く広めて叩きに持ってけよ
>>727みたいな茶々を作者認定とか頭おかしいのかお前
>>731 エロゲーなんて選択肢入る最たるものなのに空気よめとかアホな事言ってるから
わざわざラノベとまでつけて茶化したのに擁護とか飛躍し過ぎてチョーウケルー
正直アクア面白そうとは全く思わないんだよな
提示している事柄を叩く理由がわからん。
俺もSE志望で就活してるときにアプリコンテストでたまたま上位取れた作品を実績として提示したぞ。
コンテストで箔をつけたいというのは当然だろう、下心ナシでコンテストに参加することなんてありえない。
たくさんの人にプレイしてもらいたいだとか、記念にだとか考える人もいるだろうが、自分のブログや
その他の場所に作品をUPするよりも有利になる理由が1つでもあるのならそれは全部下心だ。
その下心に優劣つけて叩こうというのは感情論以外の何物でもないな。さしあたっては嫉妬だ
今や各種コンテストは無職の登竜門なんだよなあ
武器技が無いロマサガという感じの12亜神伝が結構面白い
しかしフリーシナリオのせいなのか、おそらく想定外っぽい意味のわからない急展開が起きたりするのには若干萎えた
術の効果がメニューや戦闘時に確認できず店での購入時にしかわからなかったり、チュートリアルやヘルプが全く無いのもマイナスで、
俺の場合は隊列変更のやり方が最後までわからなかった
見た目がファミコンレベルなので、その時点でスルーの人もいるかも
良作になりえる素質はあると思うんだけど、惜しい部分も多い
ストーリーが一本道だった前作も意味不明な急展開の連続だったからそういうゲームなんじゃないの
ちょっと流石に下心に強引にこじつけ過ぎ
断定口調で説得力持たせながら自分の考えを強引に押し付けたがるその下心が嫌い
>>745 あ、そうなの?じゃあストーリー面は最初から期待しない方がいいのかね
個々のイベントやテキストは味があっていい感じなのに、もったいないな
>>746 20分くらい推敲したんだけど、やっぱ俺文章だめだなー、書ける人が羨ましい
匿名掲示板なんだから、叩くのも褒めるのも、否定するのも同調するのも自由か
とりあえず俺は、趣味が仕事になる可能性を持ったひとは応援してあげたいと思っちゃう
>>748 一行目でわからんって言っておきながらの以降の下心だ嫉妬だって言ってる点は何とも思わないの
だめだなーじゃなくて、やれよ
ワタミじゃないけど無理だと諦めてるやつは好かん
>>749 推敲前の一行目は『提示している事柄を 感情論以外で 叩く理由がわからん。』
としていたんだけど、一行目からくどくしたくなかったし、初めから感情論だと決め付けていることが
バレると自分自身も理性的じゃないと判断されかねないと思って消したね。でもやはり指摘の通り
前提とした結論からブレてしまう結果になってるね、勉強になります
傍から見て嫉妬心見え見えなのに叩いちゃう恥ずかしい思考回路が理解不能って意味だろ?
この流れアカンな
数行書きたいんなら一行目に言いたい事を持ってきてそれ以降になぜならって理由をつらつら書いたらいいだけだと思う
なぜなら言いたい事が最初にわかっていてそれ以降の理由も読みやすいから
それで説明が足りないならたとえ話つければいいんだし
例えば作文とか最初に『僕のお父さん』とかあったら、それ以降はお父さんについて書かれてるんだなってわかりやすいだろ
関係ない話だからもう安価つけない
取れたとしてもウディコン上位程度で得られる知名度だと
アクアリウムス設定集が利益出るほどバカ売れってありえないから、勘繰り自体がちょっと病的だぜw
同人も18禁(セックル描写中心)じゃないストーリー漫画なんか、惨めなほどしか売れないジャンル
おそらく印刷代とトントンにいくどころか電車代になるかも怪しいレベル
ストーリー漫画の同人なんか、有名なプロの片手間とかでないかぎり基本は赤字出し続けながら作ってるもんだ
嫌儲乞食が過ぎると、難癖が現実から乖離したものになるから気を付けた方がいいんじゃね
>>731 のレスを見てウディコンで売名して設定集とか売るくらいなら
いっその事エロゲにしてDLSiteとかで売った方がよさそうと思った俺は黙っていた方がいいですかね。
>>755 んだなw
未完成版で賞を取ってから完成版(18禁)を販売し始めたらうらやまぴい;;していいと思うはw
そもそもウディコンで上位になって泊を付けたい、と言ったって
上位に入るにはそれなりのもんを出してこなきゃいけないわけだからな。
>>754 だなぁ、氏に限らずアッチの世界じゃ売るっていうのは商売じゃない
趣味や交流の延長で、頒布時のコストの回収で精一杯
商売目的のゴロな人達も増えてきたらしいけど、結局クオリティ高くないと売れないし
クオリティ高いなら購入者にとっても得になるからお互い納得できるれっきとした取引だよね
1位は普通に迷宮踏破Kだろ
またエライ化石みたいなオッサンが来たな、頒布時のコストなんてねぇよ
DL販売サイトに登録してサーバーにUPするだけで販売開始だから
一行目が的確だけどせめて濁して言え
>>760 実際に印刷した設定を即売会に持ってくって話を前提にしてるから
お前さんがトンチンカンだよ
1位を予想するのは勝手だけど、結果が違ってもゴネないようにねw
組織票があるからな
ネカフェで自分のゲームに10点大量投稿すりゃいいだけだしな
まぁ、ウディコンは平均値や中央値で測るから無駄だけど
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発 >_//\_/ ・ヽ~
生 /_/ノ\_ (/V
し | | / |
な / ∧| ヽ
い | |/ )>′ |
!! /ヽ /ヽ /( _ |
/ /||< <_> >\ヽ
// ヽ) \(ニ∠ノ \\
昔は審査員投票の身内贔屓が腐敗レベルだったしな、あぁいうのファミ通のクロレビみたいな空気反吐が出るわ
「グラフィックが〜」「キャラが〜」しか書いてない奴は無効票でいいよ
ゲーム部分を評価してないんだから
まあ一般投票と別れてるなら過去の優勝者の審査員賞はあってもいいと思う
自分の評価だけが正しいと思ってるそこらの有象無象の独断意見ばかり読んでも仕方ないし
>>767 お前の投票する作品、何作くらいか教えてくれ
もちろん自作グラは高得点付けるよな
ちなみにゲームがおもしろい作品はどれ?
納豆
>>768 芸術家気取りの馬鹿がJRPG(爆笑)を推した所為で日本のコンシューマーは壊滅した訳だが
ゴミ通がマリオカートWiiが世界累計で3000万本売れてることすら秘匿してまで
高々売り上げ数百万レベルのクソゲー押し捲ったのになぁ
JRPGってジャップRPGって意味の蔑称だからな
ウディコンでいうとアナル外電や水族館みたいなのがジャップ
>>760 本人のサイト見た感じでは現実の足をメインに活動してるタイプだったよ
こういう人は楽しむことが原動力っしょ
ネットでの活動をメインにしてるタイプと言えばダンジョンズオブ性転換の人
露骨に金銭絡めてるところとか、作風や原動力がエロなのが不健全だが
と、感情論()だと後者を叩きたくなる不思議
エロはプライドない奴の方が売れるから仕方がないな
中途半端な奴はすぐストーリーに説教絡めるからダメだ、金払ってまで説教なんぞされたくねぇわwww
732くらいから
謎のスレ違い話が発生してたんかな
ちょっとは作品語りでスレを活用してくれ
つか、金儲け嫌忌してる連中は共産主義国家にでも亡命した方がいいわ
商品を市場に供給する事を非難してどうすんの
全ての商品を無料にするの? 配給制なの? 管理社会なの?
最近は2chですら不健全とかいう狂った概念を押し付ける輩がいて困る
>>776 匿名性自体不健全だろ自覚無いなら自覚もてよ
>>770 ま、無価値な人間であるお前のゴミレス読むよりはファミ通の方がマシなんじゃない?w
ゴミ通擁護する奴始めてみたわ、編集バイトか
そこらのどうでもいい奴の発狂文はファミ通みたいなクソ雑誌より読む価値ないってだけじゃね
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 11:51:57.90 ID:BgwUs1pH
バミ通は餅つきの攻略でもやってろ
全国高校野球:横浜、ベスト8逃す/神奈川
2013年8月19日
第95回全国高校野球選手権大会第11日は18日、甲子園球場で3回戦4試合を行い、
神奈川代表の横浜は1−7で前橋育英(群馬)に敗れ、5年ぶりの準々決勝進出を逃した。
前橋育英、富山第一、常総学院(茨城)延岡学園(宮崎)が準々決勝に進み、ベスト8が出そろった。
だめだな・・・本格的に
お前の言うことは聞かないが俺の言うことは聞け状態
煙狼はシェアウェアを発表して
日本経済の国内総生産の拡大に寄与しているというのにお前等ときたら
じゃあまさむねBLADEの銃の存在意義について
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 11:55:53.05 ID:TSV1i2Eq
ジャップの倫理観では商品を生産すること自体悪らしいからな
脳味噌狂ってますねwww
在日ってやたらジャップと連呼するよねw
>>776 ツイッターでは社交的で献身的な表向きの態度を繕って、
2chでは鬱積した陰湿さを吐露するんだからそりゃ不健全だよ
うわ……論理的に反論できないネトウヨが来たわ〜
>>785 あと6時間はまともに話できないから今は無理
>>788 ああ、スレで遊んでるのアクリウムスかオタジェネの人かもな
2chなんて便所の落書きじゃないか
こいつ数日置きに発生するID変えまくって発狂するアホだから気にしない方がいいな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 12:01:42.62 ID:Sy0qiTCm
こんなしょうもない連中相手にフリーウェア作るくらいなら
エロゲ作ってDL-siteで売ってた方が有意義だろ、1000本売れれば100万円の儲けやで
発狂してるのはお前じゃね?
>>794 いやアクアリウムスかオタジェネの人だろ・・・
話題にして悪かった該当作品はプレイしない
ID:GUFBTi7Jのアスペ臭がなかなか
やめなよ
匿名掲示板でなんの根拠もなく作者認定とかする奴がいちばん害悪なんだがな
お前らが楽しそうでなによりだよ
でもゲームしようぜ
自作グラだとイラスト面に目が行きがちだけど、flambergeみたいなドット芸が好きだわ
いいはこ創ろう鎌倉幕府 (o´・∀・`o)
>>799 俺もflambergeはよく描いてるなと思った。
ゲーム部分はちょっとついて行けなかったけど・・・
魔界王伝って過去作2回もウディコンで入賞してるけどいまいち話題にならないな
>>802 悪くはないけど・・・の壁を超えられない作品なんだよ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 12:45:17.98 ID:GUFBTi7J
>>798 根拠あるよ
アクアリウムスを貶す書き込み
その後単発が増加している
これはもう明白
ジャンク江電のエデン防衛で時間まで耐えたのにパープルがセリフしゃべってる間にやられてミッション失敗になっちまった
ちくしょうハーマン…ちくしょう
実弾防御より迎撃優先のセットアップの方がいいのかな
魔界王伝3は報告BBS見た感じだとけっこう良いみたいだが
要素の取りこぼし回収できないとか、何を思ってそう作ったんだろうな
コンプにこだわるのは粘着質な性質の人なんで
そんな風に作ったらしつこく文句言われるのわかりきってるのに
報告BBSのやり取りは割とひどい部類だぞ
バグ直せない発言とか
>>804 それお前の想像
アクアリウム自体は好きでも嫌いでもない凡作だと思うが
ウディコン上位取ったくらいであの作者のしょぼくれた非エロ同人誌が儲けられるなどといった妄想で文句言うのはツッコミ入るわ
叩く訳じゃないけど、アクアリウムスはまだバグ出まくってるのか?
しかも修正の度にファイル全部うpしてDLさせてる訳?
ウディタにアップデート機能があるんだから導入した方がええんでないの?
フリゲ作者はアップデート用の自鯖を用意すべきってかなり無茶な要求でね?
>>810 ウディタのアップデート機能って自鯖持ってなきゃ使えない仕様なの?
アップデート機能が簡単に使えないなら修正部分だけ別にうpとかすればいいんじゃね?
正直アクアリウムス周辺がスレ荒らしの主犯なんじゃないかと思ってたけど
この流れでそれはなさそうだと安心した
>>812 お前ウディタ弄ったことないだろ
プレイヤー様は黙ってろ
>>814 その反応からするとウディタじゃあ修正部分のファイルだけ上書きとか出来ないみたいだな。
ユーザーからすると結構不便なツールだなウディタって。
ウディタ本体DLしてまず自分で試してみりゃいいんじゃないかな
そこそこ速い回線使ってる人がほとんどだから
300M程度のDLに文句言うのはむしろ少数派なんだろう
しかしアクアリウムスはサーキット(ジョブ)周りの育成が面白くないね
いっそサーキットレベルを無くして付けてるだけでレベル相応の能力で使えた方が楽しいかもしれんわ
>>815 修正部分のパッチだけzipでうpしてる作者はいる
今回やった中ではRuin's fateしか知らんけど
光回線だが元バージョン残してパッチ当てていく方式のが好きだから
本体ごとDLよりその方がありがたいんだがなー
オンラインアップデート処理か
条件分岐増やせば修正したものだけダウンロードをさせることが可能
この場合の処理が面倒だから、これだけは絶対に修正しないだろ!(画像とかBGMとか)
みたいなのを外しておくとアップロード側もダウンロード側も楽
なおData.wolfみたいに完全にまとめてたらムリだ
Data.wolfにでかいデーターでまとめてるし
少なくとも現状じゃそこだけDLにしても容量似たようなもんで意味ないと思うぞ
帝国クリア。この手のゲームの中ではトップクラスの出来の良さだと思う
ちゃんとストイックさを残した上でキャラゲーとしても成立してる
中二病成分は好みが分かれるだろうけど、個人的にはいい感じ
フォルダ毎なんだから、BasicDataとMapDataだけ上書きでえぇやろ
どうせ修正するのそこだけやし
どれだったか修正したら容量増減してたのがあるけどな
まあレアケースだろうけど
影明かし面白かったけどすぐに終わった
ほぼ同じ内容の武神もやったらどうだ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) 17:51:01.60 ID:r3Mepikb
チンクとグックがいる。
おまえら不細工が日本に寄生するから日本が落ちていくのに。
恥を知れよ
あまり自分のこと責めるなよ
久しぶりに全レビューするよ入院してたんで遅れたよ、あと規制されてるんで代行つかいますよ。でも代行使うには多すぎないか?
【1】まさむねBLADE!
武器製作から戦闘システムまでゲームとしての構成は結構よくできてる、
大会も必要な製作目標が二種類あったりして自分のペースが予想できて良い。
武器製作の成功率とか何が依存とかわかりにくいから素材が何に向いてるのかも含めそういうのは表示してもいいんじゃないかとか思った。
とりあえずこのゲームをスムーズに遊ぶにはまず素材ソート機能のサブキー重要
あと儲け話のダンジョンパートでも雑魚以外にアイテムとか落ちてても良いんじゃないだろうか
ある程度の間隔で高く売れる武器を何度も作る作業になってしまうので素材記憶機能とかあってもいいかも
細かい部分を煮詰めたりすれば武器製作メインで探索人数増やすゲームとかにも発展させやすいと思う
まあそうなるとギルド経営ゲーっぽくなってしまうが、ベース自体は良いと評価
【2】『カムイコタン』
軽いインターフェース、サクサク進む戦闘、レベル上げが基本的に必要ない
と、ストレスフリーに作られている3DRPG、しいていうなら探索歩数制限って必要だろうか?
ゲーム内の雰囲気も旧女神転生とかデビルサマナーみたいな感じで良いのだがほんの少しだけシナリオ的なボリュームが欲しかった。
とはいえこのゲームにgdgdした長いシナリオ部分をつけると魅力を損ねるので
会話の節々で補完するとかファイル拾う程度で、ラストハルマゲドン方式とか
まさむねBLADEは疲労度が一日20%しか回復しないんで、全然武器作れないから
すぐ投げた。一日一つ作ってすぐ寝るとか、あほらしいわ。
サクサクとスカスカは違うんじゃないか
まさむねBLADEは中盤くらいまで進めたけど飽きてやめた。
大会の条件に合う武器作っても戦闘は運ゲーの要素が強いし、
全てにおいて作業感が強過ぎて面白くない。
ゲームを先に進めよう、と思わせる訴求力となるものが何もない。
鍛冶屋なのに耐久回復出来ないのかと思ったな
>>832 大会とか有用なスキル付けておけば余裕だろ
そんなのより雑魚配置が覚えてないと無理なレベルできつい
豚切って悪いけど影明かしよりardの方がプチプチ潰し感が強く感じるの俺だけだろうか
インターフェース敵グラMAPやキャラチップと全部オリジナルの影明かしより
全部デフォと公式周りで固めて敵復活もないardの方がひたすら潰して回ってる
というか潰す所がなくなったら終わりです的なものを強く感じる
何か小学生の頃クラスの数人がそれぞれ作ってた手書きのボードゲームっぽくて懐かしくなった
俺はこういうの好きだが失礼に聞こえたらすまん
>>829 待ってたぜ兄貴!!!ご自愛ください!!!
まさむねBLADEは序盤、材料費と武器の売価がトントンくらいで
気力の関係から1日に1振り作るのがやっとなのに
リミット付きの無理ゲー(のように見える)目標を提示されて萎えてやめた
合成の組み合わせもノーヒントっぽいし日数が進めば効率よく作れるのかもしれんが
チュートリアルは丁寧だったしテキストのノリも割と好きなんだけどな
ardってなんだ?
そういうタイトルのゲーム
最下位争いに食い込む逸材
ここで名前が出てるゲームの短縮形かと思ったら、そのままの名前のゲームがあったか。
「この階の敵は全部倒してください。次の階が楽になります」
みたいなことを作者本人が言ってるんだから、まさにそういうのを狙ったゲームじゃないの?
カムイコタンの失敗はあそこまでメガテン・ソウルハッカーズを意識しまくってるくせに
肝心の仲魔のダサさで全ておじゃん
ardはそれ仕様じゃなくて単なる体験版だろうというレベルの作品だからな
よく体験版禁止のコンテストに出したものだ
ファイル個別に暗号化できるんでそのファイルごとに蔵側と鯖側で容量比較して違ったらそのファイルだけDLさせてたわ
まさむね弟子が健康的でかわいいから頑張ろうとしたんだがダメだったな…
カムイは確かにキャラに魅力がなさすぎた
システムは次第点だったが
アクアリウムスはなんだかんだで最後までやれたな
でも最後までイリス一刀アストレアの存在感はなかった
リシャール便利キャラにしすぎだろ…会話量が単独で主人公レベル
何度リシャールがリーダーやれよと思ったことか
主人公だけ周りから無駄に慕われてんのがひたすら疑問だった
選択肢でしか喋らないタイプの主人公はあまり優秀過ぎるとプレイヤーが感情移入しにくいから
ドラクエやイースタイプの主人公だからな、仕方ないね
ヤリチン設定だしいっそ桔梗とかフラグたってるヒロインを寝取ってくれたら面白かったのに
ていうか作者のマンコ思考じゃそういう妄想も十分ありえるか、イケメンだしな
次回コンテストからはver.表記義務化してくれよ
って思ったんだけど次ってないんだった
全レビュー兄貴息してない
あれ、コンテストこれで一応終わりなのか
プレイヤーのヒーロー願望を叶えるのがRPGの基本だろ
喋らないタイプの主人公ならなおさら突き抜けた強さじゃなくちゃダメだ
ヒーロ願望を叶えるだけが基本とか何時の時代ですか
公式見てないけど、来年モウディコンあるんじゃねーの?
公式見ろハゲ
>>844 リシャールいつのまにか主人公パーティのNo2みたいになってたしな
変態っぽく登場して途中からパーティに入った奴とはとても思えない働きぶり
今の時代消費者に合わせて口を開けてたら流し込まれるようなゲームの方がいいね
いや主人公喋らないにしてもリシャールに色々割り振りすぎじゃねって思った
リシャール以外にも頭回る奴いるのになんかバランス悪い
露出狂の設定とか女好きな設定もほぼ死んでたし
商品じゃないから消費者に合わせる必要ないけどな
エントリー番号【82】
『君とサクラを』
分岐がないただのノベル、これをゲームと呼んでいいものかどうか。
話は面白かったし、絵も頑張ってて個人的に一番好きな作品なんだけども。
>WOLF RPGエディターコンテスト(ウディコン)とは?
>ウディタ製のゲームを競う、年一回開催のコンテストです。
レビューが長文だったりするから添削前提でよくて1投稿2・3作品が限界なんだが何か良い方法はないだろうか
【3】『迷宮踏破K』
いつものノンフィールド系RPG、一応クリアまでやった、おまけはスルー
ある程度設定でボタン押しっぱなしで進められるのは○
ボスは全体回復あればなんとかなる、いくつかボスに思考パターンあるのも良い。でもバランスに少しもやもや
オンラインメモは序盤から見るのも面倒にスルー、機能自体は悪くは無い
あとこういうスキル取得のシステムはツリー表示にしたほうがわかりやすい気がする
アイテム収集やらやりこみっぽい要素もいくつかあるが安定してるというか不可が無いというか、
面白いけど作業感というか不意をつくような面白さやワクワク感がちょっと足りない
【4】『納豆』
どうみてもネタ枠、10分もあればクリアできる無駄な発想力(褒め言葉)をゲームにしたことにわろた
【5】『Another Saviour』
開始数分で小生、ゲーム自体はいろんな部分で親切設計なのは良い
戦闘とか相変わらずだけどZONEのシステムはもうちょっと捻りようがないだろうか、と思う
小生ワールドな文とシナリオに耐えられる人は遊んでみてくれ
ブログかツイッターで書いてアドレス貼る
txtにまとめて書いてうpろだに上げてアドレス貼る
延々オナニーここに書くつもりなら荒らし報告するわ
>小生ワールドな文とシナリオに耐えられる人は遊んでみてくれ
拒否
>>860 キー連打するだけのゲームとかクリック連打するだけのゲームとか珍しくないから別にいいんじゃね
>>861 txtファイルにしてどっかに上げるとか
まあ別に流れ速い訳じゃないし好きにやればいい
ウディコン作品を語るスレでウディコン作品について語って荒らしとは
良い悪いをただ箇条書き
>>859 失礼
商品じゃなくて作品だな
芸術やりたいなら好きにすれば?てとこか
流動食ゲーム
影明かしなんてその典型で、グリーみたいな単純で馬鹿でもチョンでも出来るゲームがかねがね好評だね
詳細なレビュー否定するならこのスレ要らんやん
流動食ゲームは見てきた中で表現が一番上手いわ評価する
咀嚼するのもめんどくさい人向けだな確かに
もうゲームやめりゃいいじゃんって思うけどw
確かにらんだむなダンジョンにもぐって何も考えずにアイテムだけ増えてく
ボスを除いて戦闘は頭使わないってのが増えてはいるな
そんなあなたに、揺り籠から墓場までプレイオススメ
揺り籠から墓場まではなんら説明が無いのがちょっと・・・
チュートリアルくらいつけろよ
せっかくだから全レビューはこのまま投下してもらいたいなあ
賑やかせは大事だよ
>>864 >キー連打するだけのゲームとかクリック連打するだけのゲーム
なるほど、確かにそういうのもあるもんね。
問題ないかな。
>>862 知り合いが見てるブログやツイッターは言葉を選ばないといけなくて
正直な評価を書けないんじゃなかろうか。
そんなあなたには羊山ゴートの冒険オススメ
チュートリアルなんてなくても全く問題ないシンプル設計
叩いてるのはレベルデザインに対して意識の高い川崎部のテキスト担当者だよ、ソースは感想掲示板
質問なんだけどジャンクエデンってキーボードでもできる?
っていうか実際キーボードでやってる人とかクリアした人いる?
レビューはもう
>>900も近いし、txtか何かにしておいた方が良いかもね
良い点悪い点の箇条書きと総評の文章という形式がスマートか?
>>861 dat落ちした後も過去ログで評価を見られるように、情報が分散しないようにと
イベントがあるごとに適当なタイトルで立てられたのから総合スレになったわけで
全レビュー兄貴みたいなレスは目的にかなってるから
気にしないでそのまま投稿してほしい、全レビューは無けりゃ催促されるほど需要あるし
レス消費気になるなら次スレ俺が立てる(タイミング合えば)
そういやtxtファイルの全レビュー兄貴の方は60番のレビューまでで止まってる?
スレの賑わいを考えると直接評価を書き込んでもらったほうが良いかもね
スレをまたぐ事になるけど次スレの書き込みも増えるわけだし
最後にまとめでtxtにしてくれると嬉しいなー
>>877 キーボードで完クリできたよ
大変だったけど
>>877 まだクリアしてないけどキーボードでプレイしてる
つーか慣れるとどんなゲームもキーボードの方が入力精度高くて楽
レスサンクス
そんじゃキーボードでプレイしてみようかな
アカン、揺り籠の最序盤から雑魚どもがスキル2種類とか使ってくるのイラついて無理
>>878 とりあえずこのスレ埋まるまでに全部書ききってもらえばいいと思うんだ
その程度でイラついてたら最後の方の狂スキルラッシュで死ぬぞ
序盤ならスキル使わせる前にさっさと倒せ
揺り籠はアイテム強化の意味がわかんね
微妙にパラメータが上がる
正直誤差レベル
移動がもっさりで投げた
まあ前回踏まえるとレビュー書いたほうが合いの手で他の人も感想書くから当面はこのままで
【7】『2secHero』
2秒前の位置に戻るのを利用したアクションゲーアイデア作としてもコンセプトは良いと思う。
できれば穴に落ちたときも2秒前に戻る猶予をくれないだろうか?ついつい反射的に押してしまうのだが
(まあ巻き戻してもどのみち落ちる可能性もあるが
【8】『魔界王伝3』
一見やれることが多く見えるが職や種族を増やしてキャラ数増やした結果、
把握しきれないくらい装備やスキルも横に広く増えまくったからという感じ
でもなにやればいいかわからないかもしれない、が依頼だけやればいい。要は中身は魔界王伝1と同じ感じ。
おかげでまず最初に使用キャラの装備とスキル整えるための把握するだけでも大変
シリーズの中で一番とっつき難いと思う。
・戦闘演出がやや重く感じる、インターフェースが使いにくい
・戦闘も相変わらずなので何が強いかがわかると同時に死にスキルが大量、いつも通り
・町マップの雰囲気は良いのだが微妙に眼に悪いというかわかりにくいというか
・仲間60人以上はいるが、フリーシナリオなのでこれという使う理由が無ければ
ぶっちゃけいままでのシリーズより一部以外水増し感が(ryk
やったこと無い人は縦に深くじゃなく横に広いサガフロだと思えばいい
好きな人はド嵌りするのだろうけど良い意味でも悪い意味でも今回のウディコンで一番順位が読めない
【6】『ライブラスフィア』
弾幕STGだけど重くないしウディタでこれだけの物作れるなら十分じゃないか、と思う。
パワーショットでの稼ぎ方もわかりやすいし、これに通常ショット時の雑魚撃破数か継続HIT数のチェイン繋いで
さらに係数かけるとかあればさらに得点面白そうになる気がする
STG苦手な人にはボムは欲しいかもしれん、まあコンテニュー無制限なのでいいかもしれないけど
【9】『死妖花』
一見ホラーに見えるがやっぱりこの作者なので推理ゲーム
30分あれば終わるので推理したい人は息抜きにやってみるといい、推理の結果でマルチED
【10】『Needless』
行動力やらステータスやらが桁もあいまって最初は理解するのがわかりにくいかもしれない。
デフォルトの技が多いので防御・回避崩し、大ダメージ系の三つでスタート&チュートリアルにしたほうが
初心者にはわかりやすいんじゃないんだろうかと思う。
序盤の武器交換を乗り越えて戦闘に慣れてくると技を閃いたりでかなり楽しくなってくる、テンポも爽快感もあるので○
まあステータスやダメージがインフレ化すると思うがご愛嬌。
ダンジョンにも種類別で特徴出しているがちょっとした壁(移動不可能マス)とか特徴的な形とか作って移動モンスターが出るとか
運イベントマスやら罠マスの種類があっても面白いんじゃないだろうか?
あと一部の画面が小さい、しかもキーが滑る。いろいろと良い部分が多いので作者には掘り下げてみてほしい
2secHeroのアイデアって、少し前に流行ったアイデアだべ
ありがちだよね
とはいえ具体的にはよつぱらくらいしか思いつかないが
揺り篭はわざわざアイテム強化しなくても
ダンジョンマラソンしてれば強化度は20ぐらいまですぐ上がるしな
前半のレビューはもう他の人が散々やったから後ろのほうからやってほしい
それかもうゲームごとに掲示板設けられてるんだからそこに書き込んでやってもいいんじゃね
2chは辛辣なレビューが多いから
あえてココを見る製作者もいるだろう
逆にたとえ薦められても怖いから絶対に見ない作者もいるだろうな
みてるぜー
みんな手厳しいぜー
でも話題にされると嬉しいぜー
どうしても批判の方が声でかくなるから作者はあんま気にしないほうがいいと思うよ
>>891やってるときに海外のインディーズゲーの2Dアクションの時間巻き戻す奴を思い出したよ
【12】『影明かし』
1時間10分ちょいでクリア
武神の目覚めとほぼ同じサクサクRPG、それ以上でもそれ以下でもない
【13】『月の塔』
普通の短編、とくにホラーなわけではない
【14】『迷宮王国ワンダム』
いわゆるローグ系っぽいダンジョンに通常のRPGの戦闘を合わせたゲーム
メイン武器+他装備4つの計5装備ができて、全部位斧とか装備できる
5回攻撃できるわけではないが性能はステータスに反映される、
スキルも拾ったのを好きにセットしたりと好きな方向性でキャラが作れるのでこのジャンルにしては好き
装備効果が物理でも魔法でもスキルに乗るっぽいのは仕様かバグかわからないが
このまま仕様で突き進めてもらったほうが楽しくなるので消さないでほしい
まあ今日はここまで、とりあえず明日どうするか考える
いっそのこと下からやるか
デンシャみたいのが出ればいいのにな
なんつーかプレイ後の記憶に残るような
全部一気に投下しろよォ!
ここまで一作たりともプレイしてない俺にオススメを教えろ
1レスに書き込めるだけ書き込んで出来るだけ短くすればいいな
兄貴乙
ウディコン掲示板は終了後は見られないし
2chで書くのと同じ正直な意見は伝えるとしても言い回しに気を遣うからな
>>902 納豆でも食ってればいいんじゃない
たしかに納豆はおすすめだ
時間泥棒感が少ない
納豆だけやればいいとおもう
あとはホント趣味
ずっと納豆スルーしてるわ
やってみるかぁ
納豆は変な動きで必殺技無くてよかった
あれでただの駄ゲーになってる
マウス認識悪いし
必殺技はおまけていどよかったのにね
その点だけはクソゲーだわ
カムイコタンにメガテンメガテン言ってる奴が居るが、あれワードナの逆襲だからな
制作者がメガテンっつってんだけどそういうのならそうなんだろう
メガテンに前衛後衛付けてレベルを上げる事で差別化しようとしたら
ワードナの逆襲になったんだろうな、制作者にまでゆとりの波が
ぐぐったらワードナの逆襲ってwizかよ知らんかったわすまんかった
制作者は元々そういうつもりっぽい
>メガテンとWizを足して3で割って2を引いたぐらいのゲーム。合体とかはないです。
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
俺はNeedlessをプレイしていたと思ったらいつのまにかマインスイーパをやっていた
な…何w(ry
影明かし批判してる連中は、自分のプレイ方法が間違ってるだけって気付かないんだな
あれラスボスを何分で撃破出来るか競うゲームだからw
そら宝箱全回収とかしてたら、余裕なのは当然だわ
3で割って2を引いたらずいぶん薄っぺらくなるな
自覚してるようで何よりだ
そのタイムアタックをやる気になれないって言ってるんじゃないの
最初からRPGでタイムアタックをしようと考えるプレイヤーが何人いる事か
「お前は魔王を倒すのに伝説の武器が必要だと思っているようだが、別になくても倒せる」
という台詞はある意味RPGの真理だろ、ないと倒せない武器なんてあったら
ただのフラグ立てのADVだし
JRPG(爆笑)は大昔から単なるフラグ立てアドベンチャーですが、何か?
唐突に始まる紙芝居や人形劇が本編で、戦闘は時間稼ぎの障害物です
ワンダム楽しいな
こういうランダム生成装備を集めるのはやはり楽しい、整理が大変だけど
五刀流強すぎ
序盤しかやってないのがバレバレな感想だな
武器オンリーとか物理属性のゴーレムに殴られてミンチになるわ
5万くらいのダンジョンで魔力1k武器いくつかと敏捷そこそこのひろって
全体魔法で焼き払うってどっかでみた
あれ属性ゲーだから属性覚えないと無理
獣属性と無属性は槍技と斧技にしかないので、なんだかんだで普通のパーティ構成の方がいい
影明かしどこで批判されてんの
誉め言葉しか見当たらないんだが
>>922 序盤から最後まで五刀流だったわ
なんかごめん…
ワンダムは戦法を誤ると一瞬でパーティが蒸発するのが面白いよな
「特に苦戦もしてないし攻撃デバフしなくてもいいかー」>全員一発ずつ殴られて即死
属性反射や無効も加えて、初心者惨殺するレベルの内容でいいと思うわ
属性パズル的な
アクアリウムス、味方のレベル上げがだるい
RPGはとにかく控えも戦闘不能者も全員EXP入るようにしろっての
>>926 まぁ、ボロボロ死んでもクリアは可能だからな
つか、ワンダムのラスボスの能力値は高レベルダンジョンのザコ以下だし
1ターンキルどころか1アクションキルだからな
剣士のターン「うっおおー!刻連斬!!」>ラスボス死亡
もっと難易度上げてもいいんやで?
迷宮踏破でシーフに回避盾やらせてる人居たら使用感教えて
メイジ/ファイター/アコライト/シーフのパーティー組んでるんだが
プラズマバインドインヴォークウェポンパリィダガータウントコンバットセンス盾装備で物理はほぼ弾けるだろうか
ファントムダンスまでやらなきゃいけないようだと
かけなおしに手一杯で他に何もできなくなるから困るんだけど
あ、忘れてたけどアヴォイドムーブも込みで
回避盾やらせようとしたらエクセレントヒットで消し飛んだからやめた
素直にアイテム係が一番安定するわ
アイテム回復けっこう使えるしな
レア取得率あがるとかそういうパッシブがあればなぁ
レアドロップ確率が低すぎるゲームって確実に投げるよな。
なんでゲームで苦行しなきゃならんのだって感じでさ。
EXの無駄に手に入る雑魚カード数十枚とボスカードの引き換えとか出来りゃええねん
レア取れないとクリア不能とかじゃなけりゃ別にどうでもいい
アイテムを全部揃えた時が止め時だから、能力値固定の方が良心的だろ、ゲーム廃人的な意味で
今回の作品だとワンダムが楽しかったな
インフレゲーではあるけど死なないわけじゃなく、少し考えるか否かでプレイ効率が大きく変わるところが心地よかった
しかしこういう遊ばせ方をするゲームにしてはカンストまでがちょっと早すぎる気がする
シーフにdropアップみたいなのは欲しかったな
あと、左手用武器を装備しても通常攻撃が変わるだけってのが悲しかった
シーフの他に不遇なのはミスティックか?
それ以外のクラスがそこそこには使えるだけに残念だな
片道勇者と違って能力値そのものを上げてるからな
攻撃力1.25倍、特殊効果発動20%、攻撃無効化3%みたいに付加効果をずらっと作って
ランダムに付けていく方式にしないと飽きられる
片道勇者は巻物を使ったリロードがあるから楽なだけで
本家ディアブロみたいに、能力付加をドロップ品のみに限定すると廃人が沸きまくる
そういうのを付けるともれなくキチガイが沸くのはそろそろ制作者側も理解して避け始めてる印象
ランダムエンチャを上手く使えれば、それだけでレアが何千個とあるのと同じ効果だしな。
圧倒的支持を得るためにはランダムエンチャは欠かせないシステムだよ。
ワンダムは作風的に廃人仕様でもえぇやろ
Elonaみたいな長時間プレイ可能なゲームは、1本でプレイ1万時間余裕とかになるから
商業では出てこないんだよな、ならフリゲでしょ
>>946 エンチャントの組み合わせの数は京を余裕で超えるから
基本的にゴミみたいな性能の組み合わせでアイテムが水増しされるだけなんで
ランダムエンチャントがある必要は特にないと思う
片道勇者に武器の価格で与ダメが代わる敵とか出たらどうすんだよw
間違って踏んじまった、誰か代わりにスレ立ててください
>>935 今紅炎御殿のボスを平均23レベルで倒したけど、初めて運用してみた回避盾はそれなりに機能してた
でも運悪く被弾すると2発で逝くからエクセレントヒット持ちを相手にするのは無理だな
アコが毎ターン全体回復やってると補助かけられないからやっぱアイテム役に特化させるのが無難か
主人公メイジのみ固定、あとはミスティック除く6職を入れ替えながらやってみての感想
メイジは雑魚ボス問わず強い、多分最強キャラ
ファイターも敏捷がプラーナで補える範囲なので使いやすい
個人的にイマイチなのはモンクだな
攻撃補助回復すべて半端でSPも少なくすぐ息切れするから長所は敏捷が高いことくらい
基本的にウディタ作品の命中率・回避率表記は当てにならん
ドラクエは2回判定して良い方の数字を取るから、50%命中の攻撃でも当たるけどな
それって命中率50%なの?
まぁ表記が50%だからって、本当に50%の確率である必要は無いけども
まぁ、命中率90%でも運が悪ければ10回連続で外れたりするから
>>955の「当てにならん」は
実際の確率と、表記上の数値がズレている という話ではなくて
50%の命中率って体感30%くらいだよなwwww ってことじゃねえの?
99%が絶対じゃないってことはモンスターファームで学んだぞオレ
>>957 乙サンクス
安価指定した方がよかったかもしれん
モンクは作品の9割を占める雑魚道中でアコより楽できて
ボスでも足手まといとまではいかないそこそこの活躍が見込めるのがメリットだろう
QAEXも使いやすい
雑魚は攻撃力・ボスは攻撃力以外みたいなプラーナによる調整で一番恩恵受けられるのもいい
…アイテムで回復力全く足りなくなったら終わりだけどなー
100%と0%以外信じるな
>>960 俺はファイアーエンブレムで思い知ったわ
特にクリティカル率で
99,8%の成功率を二回連続で失敗するという驚愕の出来事
それは置いといて
エデンキーボードでクリアしたぜ、やれないことはないな
S以降は重装備にしてハイメガレーザーで大体解決した感じ
ホワイトさん水着にするとうっすら頬染めてるよねprpr
>>963 いや、0%でも小数点以下の確率で盗める可能性があるぞ
確率は20%と書いてあるが、追撃係数が5なので確定クリティカルになりますってのがトラキアにあったな
本当は確率イベントは二回連続で失敗しないようにするなど
下駄を履かせたほうがいい
均等ランダムというのは意外と偏った出来事が起こりやすいから
テトリスのようなレトロゲーでさえ同じブロックが続けて出てこないように調整されている
迷宮踏破の裏ダン500、1000、1500のボスは物理主体だから回避盾が役に立つ
2500は魔法攻撃ばかりだし25ターン制限もあるから攻撃力無いシーフはアイテム係
2500〜5000までは敵の命中が上がるので回避盾だと避けきれずに落ちることも多い
湘南アスペJRPG(爆笑)
敵の命中率5%は20回に1回は当たるのだが、5%とかはプレイヤーは外れて当然だと思ってるので
たまたま被弾してそれが大打撃だったりするといつまでも覚えていて確率がおかしいと言い続ける
これに加えて確率表示と実際の確率が違うゲームがけっこうあるって事実が話をややこしくしてる
てか迷宮踏破に限らず、回避型が真価を発揮するのは
ステも極まり装備も完全にそろえて格下の相手と戦うときだから
正直最初から回避型やろうなんて効率悪いんだよなあ
おまけに迷宮踏破のバフスキルは継続時間が5ターンしかないので
1キャラでバフ、デバフを多く掛けてもまた掛けなおしになるから
正直1キャラ2つ程度でいい
>>969 EXの雑魚は最初から5000超えても先手取って全体攻撃ぶっぱなして終わりだから
回避なぞ要らんし火力でゴリ押しできる
>>972 2500〜ってのは3000、3500、4000のボスの事ね
一度目に戦うときより命中あがってるから被弾率が高くて安定しない
どのみち最終的には5000ボスが最強の敵だから火力職の方が良いわけだが
揺り篭もスライムボスを100%ドロップ欄埋めたくて倒してたら
4連続で30%ドロップのゼリー落とされたわ
いらねえ
>>973 命中率だけじゃなく全体的に強化されてるから
正直防御上げてデバインガードとウェポンカースで被ダメ落としたほうがいいんだよな
でも、1,2ターンで回避と防御両方バフしても、エクセレントヒットが痛い事には変わりないんだがw
ガンナー>シーフなのはガチだわ
>>971 コンピューターの乱数シードは偏りが出るから当たらん時は本当に当たらん
しかもウディタは再現性があるから
5連続で外れてロードしてやり直しても5連続で外れる
乱数の再現性は作り方の問題
乱数の偏りに関してはどっかのサイトで実験してたけど有意な偏りは出ないって結論出てたぞ
ゲームの乱数は一見ランダムに見えるだけで、規則性に従って吐き出した値だから
サイコロを何回振っても全部同じ数値が出る
大昔のSTGのスコアアタックの際にこれを利用して、敵機の動きの乱数をリセットさせる為に
筐体の電源を一度消して再起動させるというのをやっていた
ウディタの場合はシステム変数の「現在の乱数のシード(種)」の値に
現在時刻でも入れれば、完全なランダムになるな
てかサイコロ振った乱数でも偏りは余裕で出るのが乱数
逆に偏りが表現できてない乱数があったら、それは現実の乱数と大きく乖離してる
ま、普通は疑似乱数で問題になるのは主に周期性
リセットして同じシードにすると展開が同じになったりするのは
演算やテーブルで作っている疑似乱数では当たり前
これはリセットなど初期化の際にシードを時間などを使って動かす形で処理してることが多いが
そういう処理をしてなかったりシードを固定できる隙があると乱数固定で攻略されたりするってだけで
疑似乱数が偏ってるって話では全然無い
>>971 表記上の確率と実測値がよほどかけ離れてなければ確率がおかしいとは言わない
でも運が絡む攻撃はプレイヤーにとっては使い難く敵に回すと厄介であることに変わりはない
予測や計算を裏切る状況がプレイヤーにとっては一番怖い
ドラクエとかでも痛恨の一撃やメガンテ持ちのモンスターはできれば相手にしたくないもんな
ランダムだったとしても同じ数値が5回とか10回連続で出るパターンはあるんだから
長丁場系のゲームだとクソみたいな乱数を引くこともまれによくあるので
そこでプレイヤーの心を折らないようにする配慮がいるんじゃねーのっていう話
というかウディタってmt使ってるん? Cのrandだったらウケるんですけど
ウディタの開発環境はC++とDXライブラリの複合
別に問題が起きない実装にしてあれば古典的なrandをベースにしてても気にならんな
同じシードで同じ展開になるのはMTでも変わらんからそこを気にするのは馬鹿馬鹿しい
まあ細かい話だけどね
フリーゲームとしては初期命中率90%とかひどいのはいくらでもあるので
余程のことがなければ普通は投げない
つまり斧使いは雑魚ということだ
期待値が同じなら、バクチ技ってラストの一撃以外で使う必要性が薄いよな
堅実技が100%で100ダメのときに、バクチ技50%で200ダメじゃ割に合わない
堅実な剣が100%で100ダメ(期待値100)なら
バクチな斧は75%で200ダメ(期待値150)くらいなら納得?
いや、ゲームジャンルとか、雑魚狩りの時は持ち替えて堅実に確一狩りとか考えるほうが大事かもしれないけど
それはバフとか経験値システムとか他の要素にもよる
そこだけ切り出してもどうこう言えないな
>>42 BJが一番よさそうだけど
CBのパズル感嫌いじゃない
ワンダムはフラッド拾ったらあとは火山にこもってれば
何も苦労しないまま格上を食いたいほうだいになるのが残念
あとやっぱり装備はスロット決まってるほうが試行錯誤できて好きだな
ジャンクエデンのS全部クリアしたけど白と緑と青のミッションがでないんだが
どうやったら出るの?
まーたステマエデンか。
今日も明日も明後日も続ける気か?
何言ってんだコイツ
>>992 それぞれ連れ歩く(大破させない)か特定ミッションに行くかで
好感度上がったら出るんじゃなかったか
底辺作者さんは心まで底辺なのですね
>>992 報告板で作者がミッション連れて行って生き残らせると好感度が上がって出ると言ってた
逆に死ぬと下がるとか
んでそれで一定以上溜まると出るらしいが俺んとこの赤はそれだけじゃ出なかったな
それからSランクミッション連れて行ってクリアしたら赤のやろう死んでたのに出た
だから好感度一定以上+Sランク一緒にクリアじゃね?
エデンは掲示板みるなりそこで作者に聞けばいいことをいちいちこっちで言うからな
行動もテンプレ化してきてるし
12亜神ちょっと触ってみたけどわざとモッサリするようにウェイトかけてるのか
なんなんだあれは
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。