復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ3
■バグ報告用テンプレート (下記内容は一例)
【 .OS 】:Windows7 UltimateSP1
【 .適用パッチ. 】:2+Original debug+ patch ver2.0
【.エラーメッセージ】:「解決できない例外 NameErrorが発生したため、処理を継続できません。」
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:公園のゾンビコップの銃攻撃でスクリプトバグ発生で強制終了
スレ内コースまとめ
1.本体(beta7)のみ
2.1+アリスパッチ
3.2+もろもろパッチv6.2
4.2+もろもろパッチv6.3 (パッチ作者からの配布は終了)
5.3+暫定ユリココンプリートパッチ
6.3+剣銃同時ver.3上書き用
7.1+Original debug+ patch ver2.52
>>3 久しぶりに来たから、さっぱりわからんw
何のパッチか説明してm(_ _)m
せっかくwikiを作ってくれた人がいるんだから
ここで聞く前に読もうぜ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 18:26:56.76 ID:BskXktVg
みつばちハッチ (´・ω・`)
(さげ)
10 :
前スレ991:2012/12/25(火) 20:25:26.82 ID:JTksCxSb
結局バックアップしてたセーブデータからやり直して、頂いた助言通り、
毒弾とナパームと破魔矢を乱射しながら何とか倒した。ありがとう。
レベル32で経験値14万ぐらいもらって、8つも上がった。
これって、もっと高いレベルで挑むバトルだったのか?
全体を魅了にする特技で質問。
セクシーダンス→桃色吐息→ファイナルヌードと3段階あるけど、
これって何が違うの? 成功率?
成功率が術者のレベルやステータスに依存しないのなら、
ラクシュミのセクシーダンスより、アメノウズメやペリのファイナルヌードの方が
成功率が高くて有効ってこと?
にしても、「ファイナルヌード」って名前が良いよね。
リリスやサキュバスが使えても良いのになあ。
>>11 状態異常は基礎成功率−かけられる対象の耐性、でほぼ計算される。
>成功率が高くて有効ってこと?
だからその通りになる。
名前の長さなんぞどうでもいいだろ
デビルサマナーに実際にその名前でスキルがあんだからしょうがない
>>10 高レベル悪魔を倒す箇所が数多く存在する
原作は崩壊後いきなり四天王館に入れたりすることができるが、
他に魔人エンカウント、ベリアル討伐、合体泣かせのVRなどもそれに該当
純粋に楽しむなら全てよけるか後回しにするといい
wikiのトップでここへ繋がるよう、編集しましたよー
>>15乙乙
う〜ん
カオスルートクリアして一人旅はじめてるけどまだ魔界にきたばっかなのにキツイ
火力大幅ダウンだし主人公が敵に誘惑された瞬間に全滅だわ
>>16 このゲームって、色々なバグが多いですからね・・・。
今からやるのですが、半分ワクワクと半分不安であります。
SFC版原作に比べると、仲魔の打撃力がとても低い気がする。
こんなもんだったかなあ?
>>18 そう言う時は、月齢に注意。
仲魔に青い三日月が出たら、それは弱体化(だったはず)になりますので。
超満月型でチャージ付きのツクヨミは最強
ところで・・
RPGツクールVX版真・女神転生1Ver2.0 beta 9
なんてものがあったが誰が作ってくれたのかね?
誰がってツクール版メガテン製作した人しかいないだろ
XP版の女神転生1・2それぞれについての質問ってタブー?
>>23 >>1見れば分かるがOKだが
でもXP版やってないので質問には答えられないと言う人も多いかもしれない
もう落せないで頼むしかDLする所無いよね?
思ったんですが、一週目はどのルートが楽なのだろうか?
ユリコルートでT.D.Lまで来たってのに、打撃武器が未だに
三節棍とピクシーナイフなんだが……。
原作にもあった武器はドロップする敵は分かるけど、
原作に無かった武器はどこで手に入るものなんだ?
お恥ずかしい質問ですが、パッチを本体にどうやって当てればいいのでしょうか?
>>26 確か、品川に合体剣に使える「草なぎの剣」があるはず。
というか、三節棍とは・・・凄いです。
>>28 品川は、スガモプリズンの前に寄ってマヨネーズに会ったら、
いきなり赤い羽根が出てきて虐殺されたんで、何も探索してなかった。
ANALYZEを見返してみたら、原作とドロップが変わってるのもそれなりにあるな。
しつこく狩るしかないのか。
>>29 ま、まぁ・・・あの時より、強くなったと思いますからもう一度探索してみては?
>>26 マニュアルみれば敵が何落とすか分かるだろ
それ以外はマップを全て埋めて宝箱から回収、または合体剣
>>27 パッチの当て方って…
>>3を見て解凍してできたファイルを上書きすればいいだけだよ
>>27 ツクール パッチの当て方でググると解説出るよ
色々な所で解説されてるからそれ見るといい
これで分からないならお手上げ
これらのパッチを当てる時、「Winips」は必要ですか?
それとも、「Winips」は無しですか?
オーケー10年ROMれ
どこを見ればWinipsが必要とか書いてあるんだよw
俺ちゃんとググる為のワードまで教えたのに……
一応自分でググってちゃんと載ってるかも調べたんだがな
>>35-38 すまんすまん。
自力でやってみたら、なんとか出来ました。
大変、ご迷惑をおかけしました。
お前ら釣られすぎwww
>>26>>31 マニュアルでもボスやルートによって入手できないやつが
いくつか載ってるけどね
あとボスは限定されるが吟味しとこうな
ふんどしが落とす武器とかあったなたしか
ユリコルートで最後にあの方に逆らったら
エラーがでて終了するわ・・・
これセーブバグかな?ちゃんと戦えた人いる?
beta7 + original debug+ patch ver2.52環境です
エラーメッセージ良く見て自己解決
Audio\BGM\MAJIN_OMEGA.oggってファイルがないからでした
DDS2のboss.oggをコピーリネームしておいた
リリスとリリムの親子丼で、ここまでウハウハしながら上野まで来たけど
さすがにリリムの火弱、耐性の低さに限界が……。
耐性があって、MPが多めで、魔法が多く持てる仲魔に、
後列からひたすら魔法を使わせて、ゴリ押しな感じで進んで来たが、
レベル50付近まででのお勧めな仲魔って何だろう?
カテドラルまで話が進めば、その頃にはもっと強力な面子が
揃うんだろうけど。
エコービルにいる魔人を討伐しにきたが・・・四騎士の白と黒にボコボコされた。
ケルベロスがいる状態でも勝てるのだろうか?
過去ログに戦法書いてあったけど何とか勝てるみたい
反射以外で勝てる気しないけど
>>47 やっぱ、ケルベロスのパワープレスが鍵でしょうな。
それにしても、魔人が見つかるまでリセットの繰り返しという地獄のパターンが・・・。
今回はデイビット戦に、破魔矢3本購入して挑んだが・・・惜しくも敗れた。
だが、ギリギリの所までいけたので、挑戦してみようと思う
ここはチラシの裏じゃないぞ
今更b9でても、もうパッチをそれ向けに作るわけにはいかんだろうしなぁ
本体Ver.2.0 Beta7+Original Debug Patch Ver.2.52でやってるけど、
ストーリー終盤になって、戦闘エフェクト、メッセージ送り、カーソル移動、
3Dマップ移動がやたら遅い&動作が引っかかるようになってしまった。
ゲーム再起動で直る時もあれば、直らない時もある。
OSがVista 64bitなのが原因かな?
54 :
53:2012/12/30(日) 11:37:52.32 ID:nh4xy6DX
東京を水没させたら直った。
ゲーム再起動で直ることもある、というのは勘違いだった。
カテドラルまで来ると重くなる、という話題があった気がするが、
前スレには無かったなあ。
原作どおり選択肢以外の属性の遷移ってあるんだな
魔界でレベル上げてたらいつの間にかChaosに偏ってた
一人旅で属性寄られるとマジでしんどいわ・・・・
ユリコルートだと、ベルゼブブはデブオヤジで超ガッカリ仕様。
イイコトもしてくれる女ベルゼブブは、普通のカオスルートだけみたい。
ENDで女版に変身するから女版で仲魔になると話がおかしくなる
嫌なら自分で文章変えて女版が仲魔になるようにしてみては
本気で戦って倒しても?
>>57 エンディングなのね、thx。
自分で弄りたいのは山々だけど、相変わらず上位互換が無い
ボッタクリシリーズに金を払ってまでは、さすがにやる気が無い。
ツクールでデータベースを見てて思ったんだけど
「全耐性」と「物理耐性」の防具って、「物理」に対する耐性が設定されてないよね?
これって仕様なの?
原作では物理耐性の防具が無い
全耐性の方はあるが物理の耐性は付いてない
真2から物理耐性の防具が存在して全耐性にも物理耐性が付いているので
原作使用なのか、付け忘れたのかは判断するのが難しい
連書きですまないが、マニュアル見たら物理のチェックが入ってるね
付け忘れた可能性の方が高いかもしれない
どうでもいい話だがデビサバシリーズでは・・・
「全門耐性」=物理以外の耐性がつく
「真・全門耐性」=物理を含めた全ての耐性がつく
という感じになっている関係無い話だが・・・
本当に関係ない話だなwwwwwwwwwwwwwwww
>>61-62 そうなんか
全対応の防具は物理耐性なし
物理耐性の防具は物理耐性あり
にしとけばバランス的にもいい感じかもね
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:27:45.36 ID:1/AJxp0Q
最初の家から出たあとにどこか建物に入っただけでGame.exeが動作停止するのですがどうすればいいんでしょうか?
すいませんsage忘れてました
カオスヒロインルートで、サバトマ無しでLaw属性の悪魔を呼び出せる方法、あります?
70 :
68:2013/01/03(木) 10:28:06.33 ID:on/FBSUa
【 .OS 】:Windows7
【 .適用パッチ. 】:2+Original debug+ patch ver2.0
【.エラーメッセージ】:なし
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:戦闘中にサバトマ、リアクトシートを使うとものすごいバグる
追記:サバトマを使用できるキャラがいない為、リアクトシート使用時のみのバグかも
連投すまぬ
>>69 リアクトシートを使え
純正品とoriginal_debugの方なら属性関係無しに召喚できる筈。
ただし、
>>71なので戦闘中には使わない事
もろもろパッチを当ててるやつは召喚不可能だと思う
>>73 私の「もろもろパッチ」当ててるから、駄目かも知れん
ですが、リアクトシートは戦闘中に使わず、通常に使えばいいのか
後、メシア教会で寄付を何度かしていると、Law属性の悪魔を会話にできた
けど・・・物語を進めたら、また会話で仲間にできなくなった
>>74 属性値自体は特定のルート入りしても変動するよ。
進行のところどころで属性値調節を入れて擬似的に属性固定を表現してる
ベータ7でプレイしているんですが、満月に出現する魔人が遭遇できなくなった・・・。
「だれもいない」という状態で、出直してから満月に調整して入ったのですが・・・これはやってはいけないフラグ?
ゲームの仕様が魔人イベント、エリアごとに1度かぎりだったような
>>77 でも、銀座エリアにいる魔人は一度も遭遇してないですが・・・
稀に満月でも遭遇できない場合があるという報告は昔のスレであった。
遭遇できなかったというのも魔人イベントとカウントされてるから
イベント前からやり直しせなあかんかったような記憶があるけど定かではない
魔人ポイント前では必ずセーブしないとな
うっかり入ってフラグ消しちゃうこともあるけど、直前のセーブが近場ならやり直しちゃう
そうなると、魔人ポイントを無意味に二つ、消してしまったわ
なんというドジを踏んでしまったんだ
>>81 ベータ7って、パッチ無し?
パッチ無しだと魔人と遭遇するしないに関わらず1回限りだよ
非満月のときに突っ込んでもイベントが消える
どのパッチか忘れたけど、魔人と遭遇するまで満月イベ温存に変更されてる
>>76 仲魔の魔人アリスを追加した人が本編のアリス/あかおじさん/あおおじさんのイベント終了するまで魔人アリスが出現しないように変更したから。
けどイベント前も出現する魔人でアリスが選ばれると出現しないにも関わらず魔人出現フラグが立つので、その場所では魔人は出なくなる。
それまでは満月なら確実に出現してたので普通に考えれば出現しなかったにも関わらずフラグが立つのはバグとなる。
解決方法も簡単でイベント前はアリスなしの魔人出現判定と、イベント後にアリスを追加した魔人出現判定にすればいいのだから。
>>82 ベータ7で、
2.1+アリスパッチ
3.2+もろもろパッチv6.2
5.3+暫定ユリココンプリートパッチ
6.3+剣銃同時ver.3上書き用
7.1+Original debug+ patch ver2.52
と付けた(効果が出てるのか解らんけど)。
また過去ログやwikiすら見ない奴が湧いてるのか
もしかして手当たり次第に混ぜたの?
そりゃめちゃくちゃになるわ
>>84 2+7だけでいいのよ?
セーブデータは多分使えると思うんで、パッチ当てなおしてやり直そう
スレ内コースまとめ
本体(beta7)のみコース
本体(beta7)+アリスパッチコース
本体(beta7)+アリスパッチ+もろもろパッチv6.2コース
本体(beta7)+アリスパッチ+もろもろパッチv6.3コース (パッチ作者からの配布は終了)
本体(beta7)+アリスパッチ+もろもろパッチv6.2+暫定ユリココンプリートパッチコース
本体(beta7)+アリスパッチ+もろもろパッチv6.2+剣銃同時ver.3上書き用コース
本体(beta7)のみ+Original debug+ patch ver2.52コース
上記のコースに余計なパッチを当てると不具合の原因になりますので
その不具合の報告はしないでください
報告しても誰も対処はしません
こう書いとけば少しはましななるか
>>88 そもそもこの手の奴は何を書いても文章読まないので無意味w
コースの番号をパッチを当てる順番と勘違いして更に脳内補完もして全載せしちゃったってこと?
以後、パッチの当て方が間違ってると思われる奴はスルーでいいよ
アリスを仲間にするためには、新宿にあるアイテムを探しているのですが、誰が持っているのでしょうか?
現在、スガモプリズンを攻略済みです。
93 :
68:2013/01/04(金) 12:51:25.73 ID:2F+CrEYQ
7+2.52で始めたんだけど
・方向転換が行き過ぎることが多い(横向くつもりが後ろまで向いてしまう
・パラメータ割り振りで最後の確認の時、ボタンが連続して押されて勝手に決まってしまう
コントローラのせいかも知れないがこの二つが気になった
キーボードでやってみてなるようならパッチのせいかもね
でも今まで聞いた事無いような気がするからコントローラーじゃね
俺は問題ないからなあ
OSかPCかコントローラーの相性じゃねーのかな
アプリケーションがゲームパッドの入力を何故か2回拾っちまってるんだろうな
ゲームパッドの連打機能をONにしてるとか
ゲームパッド⇔キーボードの入力変更の常駐ソフトが動いてるとか
そんな気もするが
入力変更じゃなくて入力変換ね。"JoyToKey"とかそんなやつ。
変換機を使ってSFC用のカプコンパッドを使ってるからかな?
なんか、敵を倒した時のリザルト画面にエラーが毎回起きる
対処法はないですか?
エスパーさん、お仕事の時間ですよーw
主人公の名前をニートで始めたら
「貴様ニートだな。逮捕する」って言われて吹いた
なんという現代社会www
今更だけど、ブエル倒した後魔界の町に戻ると台詞変わってるって初めて気付いた こういう細かい点って結構面白いよね
前スレでOriginal debug+ patch ver2.52でカーン反射されないバグ書き込んだが
何の反応無い辺り俺だけなのかな…一体何が原因なのか?
反射無いと厳しいんだよね、ガブとかアリオクとか蠅とか閣下とか。
老君はまだやってないが呪殺破魔のオンパレード聞いてるし。
そういえば終盤って皆防具何装備してる?
テンプレにドルフィン稽古着替復讐の小手に残りをマサカドなり天魔なりシーザス装備してるが
どうにも魔法の被ダメ多く感じる。
魔力振ってるのになぁ…
まともに魔法ダメを軽減したいなら速さと魔の二極くらいにしないとダメだぞ
けどそれをするよりは体力を上げた方が良くて、ラックがなければまともにドロップ回収ができない
>>103 魔法ダメがでかいのは仕様。あえてでかく設定してあるらしい。
反射バグは俺も起こった。反射できなかったりできたりするぞ。
カーン状態の解除タイミングが狂ってるみたい。
>>104 体力の最大HPへの影響って結構小さくなかったっけ?
あと魔法ダメ減らすの知恵と魔力な。素早さを上げても魔法は避けられぬ。
>>103 カーン後に仲間の誰かが誰かが行動したら効果切れるな
パッチは同じくbeta7+Original debug+ patch ver2.52
1.仲間A→仲間B→…→仲間X(カーン系魔法)→敵 これだと反射するけど
2.仲間A→仲間B(カーン系魔法)→…→仲間X→敵 これだと反射しない
>>102 バエルな
オーカス・ムールムールexe・タロス・バエルを斃すごとに酒場の客のセリフが変わっていく
>106
最速でカーン掛けるとダメって事か。
敵より早く、でも味方の誰よりも遅くしないと本来の効果発揮は難しいのか。
職人さん来てくれたら修正して欲しいな、ここは。
>>104 >>105 強さ、魔力、速さの三極で大体終盤には全部40行くが
知恵も並行で幾らか振っておくべきなのか。
まぁ仕様で防具のチョイスが悪かった訳ではないんだな、良かった。
>>101 他の奴らの名前も気になるジャマイカww
カーンの動作についてだけど、どうも戦闘中の1アクションが
1ターンとしてカウントされている気がする。
カーンは『1ターンで、100%の確率で効果が切れる』という設定なので、
術者の後に別の仲魔が行動すると、そこで切れてしまう。
試しに『10ターンで、100%の確率で効果が切れる』に変えてみたら、
ちゃんと「ゲームとしての1ターン」の間は効果が続き、2ターン目開始時に切れた。
未確認だが、複数回行動する敵が8匹とかの場合は、
おそらく1ターン終了前に効果が切れる。
ツクールそのもののせいなのか、本作の作りのせいなのかは分からない。
そこらへん弄れた人はもう消えてるので諦めるしかないんじゃね?
ターンの終わりの処理とキャラ行動の終わりの処理が
バグでごっちゃになって誤動作してるのか?
作者も補助魔法の効果や持続時間を弄りたいって言ってたから
まだ弄ってる途中なのかも。
バグで止まってばっかりだから嫌になってやめました
まともになったらまたやります
113 :
109:2013/01/05(土) 19:48:51.91 ID:8OXm/F/4
パッチを何も当ててない、素のVer.2.0Beta7とVer.2.0Beta9では
カーンの1ターン維持が正常に動作してることを確認した。
ということで、パッチのどこかでおかしくなったことまでは分かった。
剣銃同時ver.3.2でもまともに動作するね
>>113 そのオリジナル版にもカーン系がすぐ切れるとは別の反射バグがあるのが問題
|ω・`)コソコソ
あけましてオメです。
Ver2.53
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2744820.zip MODVer、ちゃんと作ってますよ。ええ。
しかしながら、
「そうだこんなの追加しよう」→「ぐわッバグだ!」→「…ふぅ、動作確認と」
という行動を繰り返してしまう私の持病のせいで去年中は無理でした…
(万が一)楽しみにしていた方には、本当に申し訳ないです。
もうちょいで区切りが付きそうなので、その時は遊んでやって下さいませ。
でわでわ。
自分より低レベルの悪魔の経験値って経過ターンで変動してる?
魔法使って瞬殺したときと通常武器でゆっくり倒したときで、
かなり値が変わってるようなんだが・・・
今ちらっとスクリプト見ましたけど、
どーもアイテムドロップの時と一緒で、合計で計算されてなくて、
1ターンの間に倒した悪魔の経験値のみ獲得しちゃってるっぽいですね。
前よりかはスクリプトを弄れるようになっている(と思いたい)ので、
直せるようでしたら、次のうp時迄に修正しておきます。
ご報告乙です。
120 :
109:2013/01/06(日) 15:19:11.85 ID:GNKqjMAt
>>116 カーンの持続がおかしかったのが直ってる! 素晴らしい!! 乙です!!!
連投すまぬ
やはり経験値の算出何かおかしいんだ。
なんでこんなに変わるのか解析にまではいたっていなかったんだが、
そのターンに倒したものしか拾ってなかったのか。
>>118 修正よろしくお願いします!
>>116 今までおかしかった所が直ったというべきなのか、Ver.2.52→2.53で
かなりゲームバランスが変わってるね。
1. 魔石、宝玉、宝玉輪が全然ドロップしなくなった。
2. 元々の所有アイテムのドロップ率がかなり高くなった。
3. 状態異常が1ターンで切れることが減った。
[1]と[2]は、未パッチ状態がこうならコレで良いんだけど、
パッチで変えたんだったら、[1]はもう少しだけドロップ率上げて欲しいし、
[2]はもう少しだけ下げても良いんじゃないかと思う。
>>122 倒した敵はターンの終わりに体力全快にして隠す処理をしてるせいで
ターンをまたぐと倒してないことになっちゃうみたいだな
Ver2.54
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2747893.zip もうちょい他を直してからの方がイイかな〜と思ってましたが、
何やら違う所でも不具合があった様なので、うpしますです。
ご報告感謝!
それと、バグ報告すると怒られちゃう様な雰囲気があるけど、
これってバグ?って思ったらどんどん報告していいのよ?
バグかそうでないかは、添付してあるメモを読めば分かるしね〜。
バグじゃなくても私自身が「そうなった方がいいなぁ」と思ったら、
新たに実装するかもですし。 …私のレベルで出来る事は、ですけどね。
それではまた。
乙
>>125 乙です ノンアラインルート楽しみにしてますのでがんばってください
(*゚▽゚*)
>>125 乙〜
ノンアラインがノンフライに見えた俺は成人病
魔人を討伐しているのに魔人武器を落さない
これって、運が高ければ落ちやすいのだろうか?
パラ運ドロップ依存
オートバトルしただけで止まる
ダメだな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:15:23.40 ID:kphgA5hF
悪霊と悪霊組み合わせれば屍鬼ができるんじゃないの?
さっきやったら幽鬼がでてきたんだが…。
マニュアル読んでも屍鬼の組み合わせができない…
ということは、これって仕様??
ごめん さげわすれた。
マニュアルにも幽鬼と書いて有るけど
>>134 そうみたい。でも原作だと幽鬼はでてこないから
これはバグなのかな?って疑問に思った。
仕様なら屍鬼は合体不可ってことでいいのかな?
マニュアルに書いてある時点で実際そうなってるんだからバグじゃなくて仕様だろうね
合体表検索しても無いから無理じゃね
>>136 やっぱそうか…
今後の更新で追加されるのを祈るしかないな。
どうもありがと
>>139 乙です
大方、パッチのは当て方や落ちるBGMでもいれてるんじゃない?
そもそも、どのコースでプレイしてるかも書いてないから
ノンアラインさんのパッチで落ちてるとは限らないし、ほっといていいと思う
そういやキーが解らなくてオート使ったことないや
れどめ読めよw
>>139 >>2にテンプレ有るのに使用してないって事は読んでない可能性が高くて
そうなると
>>3も読まずにやってる可能性も出てきてちゃんとパッチ当ててるかも怪しい
だからとりあえずは無視で良いかと
さそりむち装備の後衛Nヒロインがオートにすると勝手に武器を銃に持ち替えてしまうバグあり
>>144 それ仕様じゃなかったか?
後衛はGUN優先だったと思う
>>144 それは仕様、Original debug+ patchの対処済みバグ表より
・オートバトルプログラムをβ9仕様に。
>前衛=基本は剣(仲魔は攻撃)、剣無しで銃装備なら銃攻撃。両方無ければ防御。
>後衛=基本は銃(仲魔は攻撃)、銃無し&HP1/3なら防御、全てに当てはまらない場合は防御。
ゼンキゴキに全く歯が立たないけど何がフラグでも必要なんですか?
マニアではないものの視点から見ると全体的に戦闘バランスが悪いと思うよ
戦闘バランスなんてものは個人によって違う
悪いと思う人もいればこれくらいがいい人も中にはいるだろう
気にいらないなら自分で調整すればいいじゃない
>>147 とりあえずフラグ等は何もない、普通に倒せる
バランスについては俺は今更初心に戻ってプレイなんかできないからなんとも言えん
仲魔がしょぼいとかそんなオチがつきそうだ
>>148 できりゃやってる
lv22でそろえられる最高の仲魔を揃えてあるんだけどな
諦めれば?
自分が下手糞なの棚に上げて文句垂れてるだけだろ
現地調達の悪魔の魔法に頼りきって勝った
ちっとも面白くなかった
あと↑みたいにあんまり自分たちをエリートだと思い込むのは良くないよ
ジャンルをダメにする
原作をプレイしてクリアしてる人用に作ってあるからね
フリーだからと言って初心者がやるようには作成してないはず
後、案も出さずにただバランス悪いと言われても他人にはどうすることも出来ないよ
>>153 ほとんどの状態異常がそこそこ通るし、どっちにも弱点がある
本当に「レベル22で揃えられる最高の仲魔」とやらが揃ってるなら
現地調達しなくても十分勝てるはず
俺がクリアできないからクソゲーと喚くのも十分ジャンルをダメにするよ
工夫して強敵を倒して、幾度となくクリアしてる人が多数いるのに
自分が苦労するゲームはバランスが悪いだなんて傲慢なこと言える神経が凄えわ
しかも反論されたら、自分たちをエリートだと思い込んでる(キリッ とか
どうにかして自分の側に非がある訳じゃない体裁を取り繕いたい願望が透けて見えて……
あまつさえジャンルを駄目にするとか、お前何様なの
面白くなかったなら、プレイを止めりゃいいだけ
別に作者に頼むからプレイしてくれと土下座された訳じゃないでしょ?
現地調達の悪魔で倒したってことは
最高の仲魔揃えられてなかったってことじゃねーかw
あるいは自分が下手糞だったってことだよなw
俺もアルケニーやバエルで泣きそうになった
まあ作戦が上手くはまって倒せたときの達成感も一入なんだけどね
ただ、あのジジイだけは達成感より、やっと終わったという疲労感のが強かった
HPどんだけだよ速攻で補助消すわ直後に全体万能攻撃するわ、そしてカーリー即死食らいまくり
アヌビスが何度も窮地を救ってくれたMVP
下手糞君は置いといても
オイラもゼンキゴキは意外にも辛かった記憶ある、下手するとバエル以上に。
奈落や魔界との差として通貨が円から魔貨への変更がない(原尊重の為)
買い物出来る様になったが魔界や奈落より装備のランクが落ちる。
の二点が人間キャラ3人よりも辛く感じる一端ではないかと思う。
育て方にもよるんだろうが。
魔界や奈落は核が落ちる前に装備品はぎ取って攻略が楽になる魔法セットを
ピクたんに覚えさせた後で新たに初期魔貨手に入るケド
金剛神界はそれが出来ないからな。
序盤に置いて銃弾が高いのはやっぱ厳しいんだろう。
なので大抵楽したい時は奈落通る。
まぁ、でもバランスは悪くないし普通にクリアは出来るわなww
金剛神界はソーマの近くで出し惜しみなく全力戦闘しながらレベル上げてたなぁ
それでもネコマタ×8で全滅した記憶がある、ネコマタそんなに強かったっけw
まあ俺には辛いからこのバランスはクソだみたいなこと言うのはフルボッコ喰らうわな
マリンカリン地獄ですね分かりますw
何か奈落魔界に慣れたせいか金剛神界が難しく感じる、最近は。
そういや金剛神界ルートって途中ルート変更出来たっけ?
突っ込まれるの覚悟でノンアライン氏に恐縮だが良ければ要望を。
リリスパッチにあった属性決定後の各属性の主人公グラ変更今のVerでもまた実装して欲しいなぁ。
自分で弄れって皆言うだろうけど、ツクール無いし知識も無いしで弄れんのよorz
あと同パッチであったけど、ユリコの名前変更って普通に夢の中でやった方が自然じゃね?と思った。
独自ルートの完成楽しみにしてます〜♪
ノンアラで上野まで来たけどよく考えたら作者さんが現在鋭意制作中なんだよな
やるなら完全版をプレイした方が楽しめるだろうからこれ以上追加のなさそうなLAWルートでやり直そうかな
これやって初めて気が付いたけど、悪魔出現の経緯がHalf-Lifeと凄く似てたんだね。
真・女神転生の方が6年ぐらい早かったけど。
あのメガネのお方のゲスト出演パッチ……作れるだろうか? ツクールはあるんだけど。
>>159 オリジナルでも補助も状態異常もまったく使ってないと、そこら辺のボスから急にきつくなったはず。
魔力対策ができるまでの辛抱
不意を突かれたらそれまでと諦めるんだ
カオスヒロインルートですが、
レベルが70近くになったのに、上野のガイア教の洗礼が受けれなかったですが、何かあるのでしょうか?
ちなみに、エキドナに会っていない状態です
カオスに相応しい行動を取っているんだろうな
>>168 品川のハニエルを八つ裂きにしましたから、後はエキドナに会う所までですかね
とりあえずガイア神殿で1〜2万貢げば大丈夫。
多分属性値が足りない、ユリコルートだと常時カーソル赤だが
常にカオスな訳でもないからな。
常日頃の雑魚を会話で殺戮回避してたらなんちゃってカオス状態でしたって事が良くあるからね
>>170 合体の材料確保にメシア教会で少し寄付したのが不味かったかぁ・・・
どうも、ありがとうございます。
今ユリコルートやり直してんだけど
ヤバイ、粘った訳でもないのに死気の杖と天使のラッパが一発ドロップ来た☆
アリスは仲間にならなかったがそれでも嬉しい。
…しかし絶対なんかリアルラック使い切った気がする。
明日交通事故とかないよな?
暗殺前のシチリアマフィアじゃないよなっ!?(ガクブル
にしても魔人武器強ぇってかヒノカグツチ作る気力なくなるわコレw
仕様か不具合か不明だけど魔獣の牙って1ターンごとにタルカジャが重なるのな
戦闘前からタルカジャかかってるから戦闘に入った瞬間タルカジャ×2からスタート
拾う頃には補助要員に困らないけど、便利だなこれ
>>173 う、羨ましい・・・私も頑張って手に入れたいです
セーブデータ移して確認したところ仕様っぽいが、仕様っぽいが何とかならないものか。
ユリコパッチでLCヒロインでエキドナかハニエル倒して各陣営に戻ると主人公グラLC用のに変わるのはいいんだけど
四天王倒してカテドラルのターミナルにテレポート
もしくは洪水の後に海に面する陸地を踏むと折角専用絵に変わったのが
Nヒーローの普通の後期絵(HERO001の左上から2番目)に戻ってしまう。
パッチ無しとユリコパッチとOriginal debug+ patch ver2.55で
セーブデータ移しながら試しみたが必ず変わる辺りイベントでグラ変更組まれてるっぽい?
赤ダレス維持したいのにorz
コレ修正効かないっすかね?折角の属性専用絵が…
その左上から2番目の絵をダレスの絵に変えて上書きしよう
そうするとあら不思議、ダレスの絵のまま変わらなくなったよ
元に戻したいなら元の絵を退避させておいて変えたところを元に戻そうね
HERO001を3つ作ってプレイ毎に手動で修正すればいいのは分かってるんだけど。
絵変える為にパッチ別にセーブ移動とかしてたからさ
結局意味無しで最初から手動でやっても何も変わらないとか切なくてなorz
ユリコをリエ絵にする為だけのセーブ移動になってしまったな。
まぁアレはいいものだ、常時全裸もいいがww
属性のチェック時に内部で自動的に主人公グラが変更されてるからな
手元にないから分からんが、百合子パッチはその部分にまで手を入れてないんだろう
ツクールを買ってコモンイベントの内部を弄らない事にはどうにもならないと思う
もうちょい見てみたけど、陸地と海を行き来するときにもグラの変更をしてる
これもツクール無いと改変は無理みたい
適用パッチ [7] において、魔法屋でスキルも削除できるようにしたい場合、
スクリプト『スキル用ショップ』をどういう風に修正すればいいんだろう?
それとも、もっと別の所も色々と弄る必要がある?
183 :
182:2013/01/14(月) 17:19:34.57 ID:LiwZheo7
自己解決できたみたいなので、一応報告。
スクリプト『スキル用ショップ』の「スキル選択の更新」の箇所で、
"if @skill.id < 90"だったのを"if @skill.id < 255"に変えたらできた。
きちんと動いてるようには見えるが、後々に問題が起こるかも。
友好的に話しかけるとロウに傾くのか
どおりでいつの間にか属性がロウになってたりする訳だわ
ちと語弊があるな。
友好的に話しかけるとLに偏るんじゃなくて
仲魔にしてる悪魔を会話回避もしくは逃げるとLに傾き
逆に仲魔にしてる悪魔を倒すとCに傾く。
Nルートは素材集めしてる最中によくカーソル青になるから分かり易いんだがw
C終わったが魔人武器バランスブレイカーだな。
ストラディ2本ラッパ2本、死気1本。
出過ぎというか次のプレイに回したい位だ、本気で。
何だかんだでバランスブレイカーだったな。
老君戦以外は使っちゃいけない武器なのかも知れん。
アスラ王もミカエルも微妙武器渡すならこれくらいの寄こせというw
あの二本合体剣より弱いからなぁ、倶梨伽羅はまだ使える方だが。
魔人は仕様だが武器も経験値もチートなんだからバランスブレイカーは当たり前
最強武器フラグは火之迦具土や倶梨伽羅クラスなんだからちょうどいいのも当然
レーヴァティンはラスダンのCルート以外のボスドロップ限定だからまだいい
それより銃の弱体化か他のたくさんある打撃武器の強化が望ましい
同時装備パッチには申し訳ないが銃縛りはやりごたえある
属性チェック時に自動という事でもしかしてと思ったらガイア神殿メシア神殿行くと画像直るのね。
洪水後は外から戻ってきたら施設で回復を怠わなければ画像はそこまで気にしなくてもいいんだな。
回復の度にユリコパッチにセーブ移さなきゃだがw
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 14:31:46.99 ID:uBzcJFNt
VRでやられて外に出ると以後一切移動中のメニューが開けなくなるバグあり
ルートは一人旅
カテドラル以降急激に動作がもっさりします。
これは仕様なのでしょうか?再起動しても駄目でした。
ちなみに、カテドラル以前はかなりスムーズです。
【 .OS 】:Windowsxp
【 .適用パッチ. 】:v2.0b9
【.エラーメッセージ】:なし
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:VRでやられて外に出ると以後一切移動中のメニューが開けなくなる
190です。環境書き忘れました。
環境はXP,original debug Ver2.54 です。
OSが問題なのかな?
>>191 b9って書いてるけど
このスレには今b7ベースで弄ってるパッチ作者しかいない
b9ベースのパッチ作者の降臨待つか自分で修正になるな
もひとつ。
b9にb7用のパッチあててたらおかしくなって当然ね
2+もろもろパッチv6.2 でも同じ症状が出ますぜ
多分original_debugでも同様に出るんじゃないかな
v2.0b7 + Original debug+ patch ver2.52でも出てたよ
とりあえず全滅しなければ問題ないということで…
DMカードだってあるわけだし
おつ
いつもありがとうございます
【 .OS 】:Windowsxp
【 .適用パッチ. 】:v2.0b7
【.エラーメッセージ】:なし
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:VRで魔神バアルが出現しようとすると強制終了
>198パッチでも変わらず
>>201 PicturesとBattlersの魔神バアルの名前、魔神バールになってないか?
何故か、名前が微妙に変わっててバアルでデビルアナライズ見ると
必ず強制終了掛ってダメだったんだが、名前変えたら直ったから
もしかしたら原因それかも知れん。
>>202 そう思って直したら直った
メタトロンのマカ+メギドラオン連続とかルシファーの全体攻撃は防げないんですか
どうやっても死ぬんだけど
ソルクラスター+ランダマイザを連打する
終盤のボス戦ははみんな結局その繰り返しになっちゃってるところが改善点だと思うな
そういう意味ではカジャゲーから脱したNINEのスキル多重化や3やアバチュのプレスターンバトルは上手かったな。
個人的にNINEのスキル多重化は本家でももう一度来てほしい。
こっちだとツクール分からんがシステム的に難しそうだし。
タイジョウロウクンてこんな卑怯な戦い方する人だったのか
デカジャリカジャのどちらかしか使わなくした方がいいな
老君が汚いのは裏切りエンドと覇王ルートから見て確定的に明らか。
爺汚い、流石爺きたないw
破魔即死耐性ないとカーン間に合わなかった時にアボンとか邪神の牙とかもうね。
ランダマイザ持ちはそれなりにいるけどソルクラスター持ちって
サラスヴァティとオオナムチ以外にどんなのいるっけ?
ラファエルがいるけど即死魔法で文字通り即死するから何の役にも立たなかった
どうにか勝ったけど自分はいつの間に覇者を目指してたってことになったんだろう?
後半のボス戦は自分の強化+相手の弱化→攻撃+回復→相手のデカジャ+デクンダ→・・・
のローテをいかにミス無く繰り返すかばかりになってるのが気になった
デカジャデクンダはボスによってどちらかしか使ってこなくしてもいいのでは
全体即死魔法も強すぎるからハマオン、ムドオンの方がちょうど良くなりそう
終盤ボスも連戦させるより戻れるようにした方が
ミカエル後は 気配が迫っている。この場に残りますか?
アスラ王なら ルイ「準備が出来たらいつでも来るがいい
ロウクンも 先に進みますか?
とか
そういやラスボスがたくさんいるのってめずらしいな
ところで復活と回復の料金て原作でもこんなボリみたいな額だったっけ?
常に金欠に悩まされてた印象・・・呼び出し料と弾丸台に消えていくような
まあ終盤は集団敵と一回戦えば1000は入るからいいけど
そんなに気になるところがあるなら、ツクールでも購入して
自分好みに変えればいいんじゃない?
限定100個販売とか10万、100万もするものじゃないんだからさ
ツクール買えばできるのかこれ
その辺もwikiに書いといてほしかったな
すっごい間抜けなこと書き込んでるのに気づいたほうがいいぞ
β9なら大破壊前に敵から入手できる金が5倍だかに増えてるから何ともないんだぜ
最近のツクール作品はツクール持っててもいじれないの多いからじゃないの?
暗号化解除すればええねん。
もっとも国産で出来るツールはツクール作者から苦情で潰されたので、
中華のあやしいサイト探して罠なしのを探さないとダメになったがw
作者から苦情来るようなことを当たり前の事のように勧めるなよ
FEと女神転生がコラボするみたいだが
英雄マルスとか龍神チキとか出てくるのかね
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 12:25:05.56 ID:+NEwGBGB
>>219 どうせならドラえもんとコラボして
マシンドラえもん、魔王デマオン、マシンザンダクロス、
龍王ピースケとかの方がいいな。
ボス戦は仲魔なんてどうでもよくて、
結局はデカジャ・デクンダを使われずに
素早く倒す運ゲーだということに今更気づいた。
ボスがやたら多用してくるデカジャ・デクンダは
ボスのスキル欄にないってことは結局スクリプト制御しているのか。
頻度を少し弱めたほうが丁度いいかも。
カジャ・ンダ使ってないのにデカジャ・デクンダしてくるな確かに
ボスはランダムでデカジャ・デクンダしてくるようにスクリプト組まれてるよ
224 :
素材屋:2013/01/24(木) 21:26:31.18 ID:1ImsIWP/
ゴミはゴミなりにすぐ消えるアプロダに上げるってかw
>>226 smt_vxとメール欄に書いてある
専ブラ使わないとメ欄に書いてあるのは分かり難いかもね
>>素材屋氏
ちょこちょこ悪魔の名称でTypo or一般的でない読みがあります。
霊鳥ジュターユ→ジャターユ
鬼女リシャナンシー→リャナン・シーまたは、ラナウン・シー
妖魔メリクリウス→メルクリウス
LヒロインルートとCヒロインルートをクリアしたから次はNヒロインルートをやろうと思っているんだけど、
原作ルートとオリジナルルートで何か違いがあるのか?
Wikiに書いてある"NEWTRALルート専用のラスボス"と戦いたいが、
どちらかでしか戦えないとかあった困るから聞いておきたいんだ
231 :
素材屋:2013/01/27(日) 20:31:46.76 ID:OFb/d4ow
ふと思い出したが真メガテン12ってバイナリ改造でdでもないことになってるSFC版があるよな。
それ思えばノンアライン程度の改造が魔改造になってないので別にいいやw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 11:21:16.26 ID:NvrCLpg/
>>229 Nヒロインルートが源作ルート
どのルートでもいいから各ヒロインの誘い全部断ると覇王ルート(通称一人旅)
この覇王ルートのラストに専用ボスがいる
メタトロンとルシファーと老君
アスラ王最後にベルゼブブまだなら4連戦
>>233 thx
つまり大破壊後に初めてNヒロインを仲間にしても原作ルートと内容は変わらないのか・・・
じゃあ覇王ルートやろう
そのルートは辛いぞ
難易度だけの話じゃなしに
ピクシーちゃんだけが心の支えになる
ぶち殺すぞヒューマンってなる
基本レベルが低くても知力型か魔法型なら最後までメインにできるのはいい
しかも魔法力が特化するから基本レベル上位の仲魔より破壊力ある
スキルは魔法変更できるからあとは相性
耐性が弱点しかないのは正直育てがいがない
>>238 内部データでは悪魔も個別に装備してる武器と防具の性能差が酷いので、
初期レベルが低い悪魔は物理ダメージが怖すぎます。
タマモノマエをどうぞ
241 :
"":2013/01/30(水) 01:11:45.55 ID:p+Y5ZVkN
タマモはカーン係に使ったなぁ。
しかし長い事スレ見ててデビルバスターバスターズの2人を使った報告って聞かないな。
もうプリクラも終わったって事か。
削除機能付いてからさっそく試したのはデビルバスターズだったよ
属性がはっきりしてるからわかりやすくてグラ差し替えて育成した
魔法屋利用時は個性を尊重して付加するから当然やりやすかった
相性はいいが悪魔専用スキルがないとちょっと萎える
ブレス系欲しい
>>231 [!] あなたが要求したファイルは存在しません。
あなたが要求したファイルは削除されました。
念のため、ファイルの存在を確認するにはトップページ(ファイル一覧)に接続してください。
そこ消えるまでが早いのよ
そういやマッピング症候群離れて久しいから最近気づいたが
原作ルート以外でロッポンギのバーにいるロウヒーロー。
ネビロス倒した後もゾンビだらけの中
昇天した筈なのに平然とバーにいるのはバグというかイベントの消し忘れなんだろうなぁ。
と思いつつも状況だけ見ると妙に浮いてて面白い、実は酒好きロウヒーロー?w
ネビロス倒すと幼馴染の方は即消えてるのに。
粗方プレイしてバグはある程度絞られた様で変なところで妙な発見があるなw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 02:09:06.74 ID:bn3p5rGU
>>245 六本木にいるのはSFCの頃からの仕様だったはず。
あれは、見た目だけは人間時代のロウヒーローだけど
正体はただのゾンビ。
身体の方も似非メシアとして復活後は消えてたような気がしたが……SFC版をやったのは遥かな過去だからうろ覚えだ
>>246 原作からそうだっけ…?
ただのゾンビなのはまぁ分かってるが、六本木時にはロウヒーロー仲間にいるよな?
ネビロスに捕まった後は昇天だよな?
倒すまでの間に魂は閉じ込められて肉体だけゾンビとしてバーに居るのか?
ネビロス倒した後に見つけて笑ったが、ゾンビ消滅の条件的に月齢2週で消えてそう。
メシアになる前に、検証してないからアレだけど。
本体(beta7+Original debug+ patch ver2.56
まだ序盤ですが違和感を感じたんで書き込みします。
召喚時コストがかかってないようなのですが仕様でしょうか?
召喚後の歩行コストは消費します。
違和感は覚えるもの
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:08:36.38 ID:iLtKLw/l
しかし、屍鬼がロウという解釈は中々面白いな。
悪霊や幽鬼と違って、悪魔に操られてるだけだから
ある意味マシンと同じようなものという事か。
「違和感を感じる」は「着物を着る」「指を指す」「速度を速める」みたいな言葉同様、別におかしな表現じゃないよ
どうでもいいけど
違和感〜は頭痛が痛い系だよ
違和を感じるから、違和感
ググったら頭痛が痛いほどおかしくは無いみたいよ
「違和感を感じる」は「水着を着る」と一緒だよ
「違和」だけでは「感じる」意味はなく「感」がついて初めて「何かおかしな感覚」という意味の「違和感」という言葉が成立するんだよ。
「おかしな感覚」を感じるのはおかしくないでしょ?
「頭の痛み」という意味の「頭痛」が「痛い」とは全然別だよ
個人的にどっちでも別に構わないがこのスレで議論することでないと思う
後、
>>254さんもちょっと誤解されてるようですが「違和を感じる」ではなく「違和な感じ」ですよ
これがどういう事か「違和感を覚える」という言葉を置き換えてみるとよくわかります
・「違和な感じ」を覚える
・「違和を感じる」を覚える
ね?違和感を感じちゃうでしょ?
ここでする話じゃねーだろカス共
ケツ穴にアバドンぶち込むぞ
でもちょっと勉強になったw
ばかやろう、俺のケツ穴がアバドンだよ
ケツのアバドンにマーラ様をぶち込めばいい訳ですね
地獄突きから大暴れですねわかります
吸い付きから串刺し多段突きですよ
まずは水の壁を張る、話はそれからだ
仲魔のリッチにテトラジャを何回かけても効果が無いんだが何で何だぜ?
バグ?仕様?
いいこと思いついた
俺のケツにゲイ♂ボルクしろ
マーラ様がパワーチャージしないとどうにもならんと思うが・・・
ヴリトラも支援魔法1人だけはぶられる
多分防御相性のせいなんだろう
ペクヨンがパワーチャージMISSったの見たときは愕然としたぜ
リッチもマインドチャージを失敗するよ・・・
マーラ様が吸い付いてパワーチャージで水の壁に地獄突きから串刺し多段突きの大暴れだと…
お前もアリオク様にしてやろうか
グワッハッハッハッハー
一発お手合せ願おうか!
やっと分かった
【 .OS 】:Windowsxp
【 .適用パッチ. 】:v2.0b7
【.エラーメッセージ】:なし
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:物理無効の仲魔に回復魔法(ディア、ディアラマ)をかけても回復しない。
アイテム等の回復率指定のものは正常に回復する。
スキルの属性攻撃無効化判定が正常に動作していない。
数値指定による回復が"物理攻撃"と判定され"物理無効化"で弾かれている模様。
補助魔法系の無効化は解析中だからもうちょい待って
補助魔法が無効なのも↑と同様の理由でした。
解析おつー
物理無効の仲間は使ってなかったけどとんでもなく不利だな、現状
よーわからんけど回復&補助魔法に万能属性付ければ解決?
ツクール側で強制物理判定してるとかだとどうしようもなのかな
反射貫通属性をつけてもいけると思うけど
スクリプト内の条件判定のミスだからコードを弄れば直るよ
てか直した
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 17:31:04.25 ID:wJdLPDeC
始めたばかり何だけども
会話キャラが点滅してたり
コーヒーショップで遭遇するユミコとか同級生の脇にあるテーブルが
中央に移動して点滅したりするんだけど、これは仕様なの?
地味に鬱陶しいから、ずっとこうだと厳しい。
>>280 どんな状況かよく想像できんのだけど仕様かどうかは
ニコ動画のプレイ動画と見比べてみたら?
そもそもユミコなんて居ない
まあ、どうせパッチの当て方とか間違えてる口だろどうせ
コーヒーショップにユミコ居るよ
ユミコってFC1のヒロインのユミコ?
ユリコが居るのは知ってるがユミコが居るのは知らなかった
初めてプレイする人はOriginal debug+ patch ver2.56
がオススメ?
PCの環境のせいかもしれんし
ランタイムが古いのかもしれんし
パッチの当て方のミスかもしれんし
良く分からんなその現象
>>285 >>3の「4.2+もろもろパッチv6.3」がバグが少なくてお勧め
配布終わっとるやん
ロウクンにどうやっても勝てない
全部Lv99にして、天使のラッパ装備
メンバーはマサカド、ニュクス、コノハナサクヤ、サラスヴァティ、キクリヒメ
ランダマイザ連発とソルクラスター、テトラカーン、マカラカーン連発してるんだけど
400ダメ3回とかやられると簡単に全滅する
バランスとれてなさすぎだろコレ・・・
速さの香交換しまくってマカラカーン要員に注ぎ込んで
反サイコだけでなく全員ペンパトラと回復蘇生持たせて
主人公毎ターンラスタキャンディ、他基本ソルクランダマダークブレス
マサカドに替わってマギレジカーリー阿修羅撃でいけるんじゃね
主人公かヒロインは基本アイテム係にして
アルダーとかシヴァとかカーリーの物理連撃ができるアタッカーを入れればいいんじゃね
ソルクラランダマはヴィローシャナやベルゼブブ辺りで
元が低レベルの悪魔はいくらレベルを上げても防御が紙だから基本入れない方が良い
神の一撃でガリガリ削られるぞ
後はソーマ連打
ロウクンなんでヒロインはいないんだよね
ヴィローシャナはムドで即死するし、テトラジャもいる
アルダー、シヴァ、カーリーも即死系が防げない・・・
というか、いくらランダマイザかけてもすぐ解除されるし、400ダイ×3されると
主人公も含め、どんな基本高Lv悪魔でも死ぬんだけど・・・
あと、新月の時にやってるんだけど、ロウクンは月齢関係ないのかな?
テトラカーン、マカラカーン使ってるのもいけないんだろうか・・・
つ ペンタグラム
つ 地獄玉
パッチ4だけ入れて始めたけど、序盤の井の頭公園での警官との戦闘で勝ったあと強制終了する
万能連打されるんだからカーン系は効果は薄いな
純粋な物理アタッカーは大体どれも即死耐性ないから諦めろ
高位の威霊や魔神や破壊神や天魔はどれも役立たずだから無難にカーリーにしとけ
マカラカーンは即死対策になるが、テトラカーンは意味ねえ
万能はマカカジャ最低2段階は維持して耐えろ
ロウクンのダークブレスやランダマにはちゃんと対処してるんだよな
×バランスが悪い
○お決まりの戦法しか行えない
ヴィシュヌの性能の微妙さは異常
なるほど・・・
高位の上位種族って役立たずなのね
確かに即死系ですぐ死ぬし・・・
今、カーリー、シヴァ、アルダーあたりを前衛×2のアタッカーとして再修行する予定。
後衛は異常系が効かないキクリヒメは残し、素早いサラスヴァティと、硬そうな?ベルゼブブにしてみるつもり。
これでダメなら、もう打つ手がない・・・
高位悪魔は耐性が全対応の奴が多いからね。
Lv低いときのVRでも呪殺破魔で案外どうにかなる
キクリヒメとか、ナタ?だったかな このあたりは防御も優れてるんだけど・・・
神の一撃かなんか、これが3連発来ると、まず主人公が死ぬんでどうにもならんのよね
あとVRで魔神バールだか、バァルだか出てくると必ずエラー落ちするんだけど。
これ 名前が間違っててエラー起こしてるのかな
>>301 おお、申し訳ない
ありがとう
早速直してみまする
自分の場合クトゥルーのバルカンキックがかなりダメージ出してくれたぞ
他の面子は最初の1ターン目でソルクラスター使って死ぬラファエル
耐性持ちのニュクス ホクトセイクン コノハナ
これで地道に
物理反射を持った仲魔を揃えて挑んでみたら
ギリメカラ「ワシの出番か」
ランダ「呼んだかえ」
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 13:51:51.81 ID:injSuozm
自分は太上老君戦のアタッカーはナタとスカアハと主人公だった
那托は相性が強烈だし強さがモリモリ上がるしレベル上げるならオススメよ
でもさ
DMカードで直前セーブした後なら何をアドバイスしても無駄じゃね・・・
>>308 いや、大丈夫。
アスラ王の前でセーブしたとこから、やり直してます
ナタは防御だけなら魅力あるんだよね。
ほとんど状態異常なにもかからないっぽいし。
育ててみるかな・・・
ゾマも結構良いよ
アヌビスも使える
ロウクン戦で思いのほか役立った
メンバーは耐性で選べばいいの?
レベルが上がれば強くなるのか
どんなに強くても耐性ウンコだと消し飛ぶから第一に耐性
次点でスキルになるんじゃないかね
全対応はあまりあてにならん
なにかしらの反射無効吸収などを揃えたほうがいいね
全対応は「ノーマル」に比べて属性ダメージの耐性がやや上ってだけ
ステータス異常の耐性はザル(ムドもハマ含む全異常を60%で喰らう)という罠相性
ロボット強や反サイコ、次点で魔法耐性・吸収・反射が基本的にお勧めできる耐性
リリスのグラいじってる人って
いなかったっけ?
主におでこの部分。
良かった、気になってるのは俺だけじゃなかったんだ・・・
うーん・・
やっぱりロウクンには勝てない
主人公はマサカド装備
全員Lv99、ゾマ、ベルゼブブ、ニュクス、サラスヴァティ、キクリヒメでやってるんだけど
いくらランダマで下げても神の一撃二回で全滅する
ダメージが食らうときと食らわない時があって、いくら能力下げてても500以上食らう時あって
これが2回くると主人公が死んでしまう
どうやれっていんだよコレ・・・
脇にパワーストーンを置いてプレイする
主人公はずっと防御
ねこまんま
好きな方法使ったらええ
>>317 食らうときと食らわない時があるってことはステータスの振り分けの問題じゃなくて、
ある一定の条件下でダメージを受けてるってことだと思うんだけど、BIND対策はしてる?
BIND中は防御力が80%になってダメージが増大するから反魔力防具で対策したほうがいい
補助を掛けてもガリガリ削られるような状態なら素直に宝石集めてドーピング推奨
>>317 あと体防具は将門の鎧よりヤクトアーマーのがいいよ
全耐性は万能にも効果あるから
頭:将門 体:ヤクト 手:復讐 足:ジパニウム
がロウクン戦にはベストだと思う
幾ら下げても500喰らうって、その場合はデカジャされて防御0段階だからとか
気になったんだけど、もしかしてパッチはoriginal debug patchかな
そのパッチは以前のと比べ補助魔法が弱体化されてるから、ロウクン戦がより難しくなったって聞く
以前のパッチかパッチ無しで挑めば楽になるのかも
ノンアラさんドSだったか。
>全耐性は万能にも効果あるから
なん・・・だと・・・?
バランスを弄るのはいいけどプレイヤー側だけ弱体化させるのは低能がよくやるオナニーバランス調整だよね
BIND中の防御力減は敵側も適用されるから、プレイヤー側だけ弱体化なんてしとらんぜ
みんな、いろいろアドバイスありがとう
なんとか覇王ルートクリアーできたよ
パッチは最新のものを当てて、一部のボスの強化とか書いてあったんで
強くなってるバージョンだと思う。
結局、最後は運ゲーだった
メンバーは、アルダー、ベルゼブブ、ニュクス、サラスヴァティ、キクリヒメ。
特にキクリヒメの状態異常耐性には最後まで救われた感じ。
エンディングは期待はずれだったけど、クリアできたので満足です。
これでオリジナルルートはクリアしたので、あとはNヒロインルートをのんびり遊んでみます。
>>326 覇王になる気があるかないかであの終わり方は評価が割れると思うの
製作中だというアリスちゃんが仲間になる新覇王ルート期待
original debug patch以外だとどれが一番
おすすめのパッチなん?
いまこのパッチでやってるけど確かに補助魔法弱いね。
敵が異様に硬く感じる。
original debug patchはバグ多いわ補助弱いわでちょっとな・・・
本体+アリスパッチ+もろもろver6.3が一番安定してる気がする
アリスが仲間にって仲魔じゃなくてパートナー?
覇王ルートで仲「間」になるってことか。
みんなはどのパッチを当ててるのか気になるな。
いまユリコルート(Cヒロインルート)現在レベル50やってるんだけど
リリム仲魔になってないw
原作だと新宿に出てきた気がするけどどこにでてくるんだ?
>>335 サンクス。
誰かも言ってた気がするけど俺もいまだに主人公の武器が
三節棍のままだわw
>>331 Original debug+patch ver2.56で目立つ大きなバグって、あとは何があったっけ?
精霊の指輪ってリリスが落とすのな
龍鱗の腕輪はエキドナが
十文字槍と蜻蛉切は落とす奴が設定されていないっぽいけど
どこかの宝箱から取れんの?
LCヒーローは反魂香と如来像
Lヒロインがたしかダイヤモンドだったかな
三節棍主人公多いな
三節棍で世界を救う世紀末救世主か
次は三節棍一本で一子相伝の伝承者プレイでもやるかな…
Cヒロインと覇王やったけど俺も三節棍長かったな
アタックナイフ→三節棍→火之迦具土だったわ
三節棍プレイヤー多いよねぇ。
何度もプレイしてるがメインで使った事が無い自分。
複数回攻撃とスタンが便利なのは理屈では分かってるんだけど
序盤では剣と銃だと圧倒的に攻撃力は銃の方が高い
魔界&奈落から麻酔弾&神経弾が使えるという事からまず使わないんだよね。
金剛神界は無理だけど魔界&奈落だと錬気の剣が手に入るから剣必要になったらまず子烏丸だし。
剣は力依存だし、最初のステ振りも関係するんだろうが序盤で剣実用Lvにするなら力どの位必要なん?
初期ステオール3ずつ振るフラットスタートがいかんのかww
三節棍から合体剣のあいだの打撃武器が空気なんだよなー
たくさんあるだけに勿体無い
錬気の剣は上野あたりがバランス的にはいいな
金剛神界でもらえる武器も光の小太刀以外は空気
てか、ほとんどの武器の攻撃回数が単発なんで銃の前には霞んじゃう
1.どこかの宝箱に練木の剣を一本だけ仕込む
2.武器をちょこっと増やす
3.ボスがちょい強めの武器をドロップするようにする
4.武器の攻撃回数を見直す
5.復興イベントを追加して宝箱から強めの武器ゲット
4は面倒だろうし、5はゼロからの実装になってマップチップ弄るの大変だろうし
2+3ぐらいがいいかもなあ。羆の軍配とか欲しい
最近のパッチはやってないから外してるかもだが
Cルートだと武器も銃も魔界抜けるまで空気()だったから三節棍でゴリ押しした覚えがあるな
A. ICBM投下後から合体剣までの間の武器の威力を上げる。
B. 銃全般の威力を落とす。
C. 神経弾を筆頭とする足止め系弾丸の値段を上げるか、威力を落とす。
この3つができれば良いのかな? もちろん、値の微調整は至難だろうけど。
347 :
もろもろ:2013/02/20(水) 19:27:20.12 ID:6145lYft
そろそろバグも取れて安定してきた?
久々で状況よくわかんないけど
そもそも武器拾えなくて三節棍のままで
しかもそれでも困らないという。
>>344 三日月の太刀を合体悪魔制限無しで錬気の剣に合体出来る
or
役小角から錬気の剣を貰える
で金剛神界ルートは何とかなりそうな気もする。
>>345 どのパッチ使ってたか知らないが魔界で銃無しとかオイラにゃ無理だわ、どんだけの猛者かw
今のパッチは銃の攻撃力に知恵と体力絡むから昔と比べてビルド次第だが序盤の銃の威力下がってるし。
>>347 大分安定したんじゃないか?
バグでストップ進めませんとかはもう多分無いかと。
三節棍一本で一子相伝に出来ないだろうなぁ〜、人口多過ぎてww
北斗より明らかに南斗、人口的に。
その内、老君相手に三節棍一本でyouはshockしそうな伝承者が現れそうで怖いww
Nヒロインルートで、Nルートで行こうという場合、ヤマの裁判のとこから、どう判断したらいいんでしょう?
ヤマの依頼を断って脱獄ルートを取った場合、そこでロウ判定になって青アイコンになってました。
その後、シナガワでは餃子がいるだけ、エキドナの答えに賛同してハニエル倒すと、緑アイコンに戻るもCルートになってしまった。
ヤマでNO→脱獄後、ガイア神殿に寄付して緑アイコンに戻してから進めってこと?
>>348 後半、主人公は基本アイテム係になるから三節棍でも特に問題無いね
雑魚戦も仲魔の魔法で一掃するプレイをすれば主人公の攻撃は必要ないし
俺の場合、ゴトウとかトールを倒すときには
ストラディバリウスを装備してるのがデフォになってるから三節棍の出番は少ない
>>350 エキドナとハニエルは属性の最終決定箇所
エキドナに協力、ハニエルに協力、双方に協力しない。の3つだったかな
それぞれがどういう意味があるかはまぁ分かるだろ
>>352 それは分かるんだけど、アイコンを緑に戻してもヤマでの答え方次第でルートが決定されてる感じがするんですよね。
選択肢が出てこないで、強制的にハニエルかエキドナを倒すしかなくなる。
餃子からは、千年王国のためにともに戦おうと言われるんですが、エキドナからはハニエルを倒してくれというメッセージのみで、いいえの選択肢が出てこない・・・
ヤマの頼みを受けて、いったん赤アイコンになった後、反魂香で幼馴染成仏イベントかなにかで緑アイコンに戻せばいいんですかね
選択肢がないってことは選択前からすでに極ロウか極カオス
やり直すしかないぞ
サブイベントの囚人の解放系はスルー推移
なんだよ推移って
>>349 >>345だけど多分素beta7だったと思う
アリスパッチが出た時確かもう巣鴨か銀座だったから
魔界だとロクに武器入手すら出来なかった覚えがあるんだよね
レベル上げてはセーブして合体して、豚倒しては街戻って回復してって
なんかスゲーちまちまやりながら進んだ気がする
魔人狩りしたのも崩壊後だったし
仲間のハマムドが糞の役にも立たないのを何とかしてほしいな特に序盤
公園のスパイクロッドは病院前に取ると損なのも
そんなにガンガン即死させるぐらい強化すると味方にも跳ね返ってくるぞ、敵に使われて
道具としてのムドな蟲毒皿は超優秀だよヤクシャ5タテとか結構な確立で叩き出したりね
施餓鬼米はがっかり性能だけど
というかムド系とハマ系の確立の格差が酷い様に感じる、体感的に。
代々木道場でお世話になる蠱毒皿は全体通してプレイを支えてくれるのに
魔界のムールムール前哨戦でも碌に効かず
品川、銀座地下、上野、TDLの悪魔使い戦にも碌に効かず。
むしろ全体攻撃魔法で蹴散らすのが正解という原作と真反対な仕様。
初見は泣くよね、ハマの性能。
その癖、味方にはガンガン効くという謎仕様。
破魔弾は即死率いいのに何故こうなるのか?
敵のステータス耐性は、味方時よりも高く設定されている。
味方にだけ効きまくるのはそれが原因。
味方時は弱点なのに敵の時は耐性があるとかそんなやつもいるから困る。
毒が良く効くのは単に毒耐性がある敵が少ないからだと思う。
後、マハムドは確率60%だから、敵耐性が普通(60%有効)場合は60×60で
実際にヒットする確率は36%しかない。
そら当たらん。
敵ボスが使うとかなり脅威なのにね
>>361 マハムドオンだと90%だから90x60=54%でやっとこ五分五分ってとこだね
道具が効く確立が高いのは、魔法と違って成功率が100%で計算されてるからなのかな。
スクリプトを解析してないからどうとも言えないけども・・・
もしそうだとしたら、普通耐性の敵に60%で有効って事になるし、
"マハムド"じゃなくて"マハムドオン"並の効果だよこれ!って事になる。
そら当たるわ。
365 :
もろもろ:2013/02/21(木) 21:33:56.41 ID:PiUNAHCw
さらっとスクリプト見た限りだとそうみたい
アイテムには成功率ないので100%なんだけど、魔法のようなスキルタイプは成功率ってのがあるのでその成功率でヒット判定してるみたい
結果、アイテムの方が捗ると
366 :
もろもろ:2013/02/21(木) 21:36:05.43 ID:PiUNAHCw
ごめん
>>361の言うように敵の耐性忘れてた
普通耐性だと100%×60%=60%になるのか
それでもムドオンよりいいね
てことは知恵と成功率って関係ないのか
近年の知恵を廃しての一定確率みたいな
弾や魔法の状態異常付加率や抵抗率も知恵関係なく一定っぽい?
知恵って悪魔との会話でのステじゃなかったのか
+魔法威力と最大MP値だな
知恵の優先順位って何番目ぐらい?
もろもろさんてパッチの人か。
今気づいたw
オレは速さと運が優先第一でその次は知恵だな
力と体力は一番優先順位が低い
original debug patchで補助魔法が弱くなってるという件だが、
状態異常の解除確率が上げられているみたい。
カジャ系、ンダ系の性能は変えられてない。
ところで
>>231の作者様、どこかに再UPして頂けないでしょうか?
どんなのか見たい。
【 .OS 】:Windows7
【 .適用パッチ. 】:debug+ ver2.54
【.エラーメッセージ】:なし
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:ガン無効の敵に属性弾(ナパーム弾)装備で銃撃してもダメージが通らない
属性剣での攻撃だとダメージが通るけど、属性弾丸装備での銃攻撃はダメージが通らない
beta9はダメージが通る
追加悪魔や追加武器の一覧公開されてないの?
メガテン4が、もうシリーズ崩壊を決定付けてるわけだが
本来の本編っぽいものがやりたいよな・・・
違った視点からの大破壊後の世界をプレイしてみたい
偽典も飽きたし、NINEは結構好きだがやっぱ別ゲーの印象だし、魔神も誰もエディタ作らないし
シナリオだけ書いても作れる環境がないや
真1と真2で完結できてるから、3以降はもう蛇足でしかない。
偽典はストーリーもゲームシステムもよく知らないが、
真1・2のシステムのまま、ストーリーだけ偽典になったとしても
成り立ちそうなの?
可能だろうな
ただ、仲魔の成長や装備ができないと苦労はするだろうが
あと、用意出来る画像の塗りが酷いってのもあるな
何かのペイントツールで簡単にマシなものに出来ればいいが
魔神作れるエディタがあれば、真1・2の画像流用で遊びたいな
大破壊後の世界、常世、異世界、魔界との間、地方、ガイア教形成過程、
九鬼神流派、五島派、覚醒者、新たな民兵勢力、謎のスカウトマン、ICBMで消えた町、
久々に妄想が膨らんだ
ボスをどれにするかで苦労しそうだけどな
閣下は狂言回しで顔出しだけさせとけば良いと思うけど
1や2のボス達並に見劣りしない悪魔はいるかな?
自分以外の「強大な力を得た召喚士」でもいいんじゃない
魔王や邪神だったら誰でもいけるんじゃない?
マーラ様に一票
葛城の宿敵ムールムールもいるでよ
お、普段なら叩かれるはずの妄想が、タイミングが良かったのか話が進んでるぜぇ・・・ゴクリ
ウディタスレで書いたら、難しくはないそうだけど、プログラミングが必要だってさ
ヒーローみたいな救世主なんて普通はいないんだし(ifは忘れた)、40レベルまでの敵だと思ってる
そこをSRPGにして大勢で戦うことと、武器が手に入ることで何とか戦力が整ってくる
ジャンク屋は金属の買取り、武器屋は鍛冶屋、横流し品も手に入れ・・・
386 :
もろもろ:2013/02/23(土) 18:44:47.69 ID:4Cn7jHQB
ツクールもスクリプトがあるからできると思うよう
ただ素材集めもあるし、普通のスクリプトは一切使えないから全部自作しないといけないし、かなり辛いと思うよう
素材作れる奴とプログラムできる奴とついでにやる気があること
3つを揃える難易度が高そうだけどな
3つ揃えられればツールは何でも行けるだろ
【 .OS 】:Windows7
【 .適用パッチ. 】:Original debug+ patch ver2.56
【.エラーメッセージ】:
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:奈落B9F階段前 エンジェルとの戦闘突入直後にエラーで強制終了
前に同じ報告を見た気がするけど過去ログみつかんねぇ
>>377 魔神2風なゲーム作ろうってところで
マップエディタなら完成してたよ。出来もよさげ
長い間動きなかったのにちょっと吃驚した。
ifはパートナーいないときの女型悪魔との会話が
楽しかったなぁ。
本番までいっちゃってる場合もあったし。
>>388 「エラーで強制終了」って分かっているのに、エラーメッセージを
書かないその無神経さには呆れるばかり。
>>390 この真1VXでも本番するよ。パッチ独自の内容なのかも知れんが。
ピクたんと妖鳥マッハは見た。他にも多分いるんだと思う。
ノンアラさんのオリジナルデバッグパッチ?
>>392 自分が見たのはノンアラさんのOriginal debug+patchだけど、
今、素のVer.2.0 Beta7の中身を見たらスクリプトにあった。
事後にこっちがお支払いしなきゃならないパターンもあるみたい。
威圧的に交渉を始めた時、敵の有効度が低けりゃ一定確率でしちゃうみたいね
ばーちゃん悪魔の乳が案外でかいとか言っちゃうふつお鬼畜すぎワロタ
×友好度
○敵対心
箱って追加難しいのかな?悪魔を歩きまわって探すの面倒だお・・・・
>>389 M3か?
あそこはのんびりだけど定期的に報告があるからたまに見てるわ
今月入って動きあったし
SLGって難しいんだよな
ちょっとプログラムかじった程度じゃ移動範囲表示ですら躓く
そしてその先にはAI作成が待ってるわけで
大洪水前に、がんばってヒロイン用の合体防具を作ってみた
頭部に呪殺反射付いてる以外は使い物にならねぇ
ウンディーネ作りまくるために戦い続けて、雑魚相手だけでLv84まで上がってしまったわ
やっぱ頭ドルフィン、腕は復讐、鎧はテトラジャマーが鉄板なのかねぇ・・ 足だけ自由で。
なんか打たれ弱いんだよなぁ
399 :
もろもろ:2013/02/24(日) 00:07:39.90 ID:Fn+2CqrN
>>397 SRPGのスクリプト配布してるとこはあったから、そこら辺は大丈夫そうだけどネックはAIだねぇ
魔神の素材って何?
>>398 復讐の篭手があったらドルフィンヘルムいらなくね?
>>401 反精神と反魔力だから両方ともいるんじゃね?
耐性は耐魔法>反魔力>耐精神の順に完全に上位互換じゃね?
ツクール持ってないから確認できないけどマニュアルが正しいと言う前提で
DBを見ると耐精神防具はエナジードレインを防げる設定になってた
それ以外の耐性は反魔力の方が強力
見えないだけで反魔力>耐精神の完全上位互換じゃないみたいね
テトラジャマーでエナジードレインは防げるから、頭はヤクトやパンツァーでいいかも
でもエナジードレインてそうそう受けないんだよなあ
魔界を通ってるなら
頭 銀のアミュレット 反呪殺
腕 復讐の篭手 反魔力
体 髑髏の稽古着 反物理
足 どれでも
で耐性ガチガチにできるな。数値上の防御力は紙になるけどね
マニュアルのステート抵抗に○付いてればそのステータス異常は無効って事で良いんだよな
物理反射狙うなら防御数字は低い方がいいんじゃないかな
ヒロインが死んでても女悪魔とできるのかなこれ。
魔界を通るとトールが作れないってことになるんかね
一応、魔界に入ってターミナルに寄らなければ、銀のアミュレット取ってトラポートで
破壊前に戻るってのもあるけど・・・
バグ技だし、すでに別れたはずのヨシオとワルオの会話も聞こえてくるしで、安全は保障できないけどね
410 :
素材屋:2013/02/24(日) 20:13:43.55 ID:/NyM7lrf
411 :
374:2013/02/24(日) 21:07:20.74 ID:7iP0jjq6
>>410 ありがとうございます!
リリスのおでこ修正版とか、DDS1のBGMとか、素晴らしい物が詰まってる!!
素材屋さんのレスを辿ってごらん
何でこんな過疎スレでパスなんかかけて質めんどくさいことをやるのか理解に苦しむ
面倒なら取らなければいいんじゃないの?
散々言われてるがパッチに関しても嫌なら当てなければ良いだけ
誰も強制はしてないし
大洪水くるまでに防具集めておかないとあかんのは
VX版も当然か・・。
洪水後の魔法屋ってどこ?
これデータとか見てるとカオスのほうが仲魔に恵まれてるっぽいね。
>>419 ニュートラルに使える仲魔が多いので、あまり気にならんけど。
カオスは総じて状態異常とか弱いのが多い。特に前衛系。
なるほど
カオスの強みはベルゼブブだね
耐性もステータスも隙がない気がする。
回数とチャージを兼ね備えている仲魔はカオスが断トツ
ロウはいいとこツクヨミぐらいなもんだ
んなことより下位の仲魔を活躍させたほうがおもしろいよ
そういや少し気になってたんだが
一人旅で上野でラドンスルーしてエキドナ倒した場合ってユリコのイベントどうなんの?
仲間に出来るの?
仲間に出来たとするとカテドラルどうやって入るんだろう?
>>423 考え浅すぎ
以前の選択や属性でイベントが変わるのにどうなるかぐらい予想できるだろう
デバッグで全員仲間にしたら誰もカテドラルへ導いてくれず詰んだことある
まんまオウガバトルやねw
みんなもうこのゲーム遊び尽くしちゃった感ありか。
私服の時
誰かゲーム中のウィンドウの画面サイズを変える方法教えて下さい
Win magic でも使っとけよ
ゲーム中のメッセージウインドウなんかのサイズを変更っていうなら
弄る箇所がありすぎるから教えるの無理
ユリコルートクリアしたんで
セーブデータちょこちょこ改造しながら遊んでたら
改造できなくなった。
15回制限とは恐れいったわ。
大洪水前に どこまでやれるか挑戦してみた。
Lv99、ヒロイン用合体防具全部とブラフマスートラ2つ作成。
ブラフマスートラすげぇ
もうコレを二人でブッぱしてるだけで無双できるじゃないか
天帝の剣作るためのビシャモンテン用意するのが面倒だけど
雑魚戦だけだったら、ブラフマスートラ二つあれば魔人武器いらないね
ブラフマはメギドラオンみたいなもんだから当然だが
エフェクトがウザイから逆に使わないな。弾丸涙目だし
魔人武器は単体だし反射で誤って死ぬ危険あるから雑魚戦はもともと皆無
魔人武器あっても三節混のほうがまだいいわ
最終装備はバランス的にも如意棒と魔獣の牙のほうがいい
*Error - 2013-03-03 23:42:38 (Sunday)
Exception : Errno::ENOENT
No such file or directory - Audio/BGM/DDS2_battle
trace:
["(eval):1:in `bgm_play'", "(eval):1:in `play'", "( Scene_Map◆ ):206:in `call_battle'",
"( Scene_Map◆ ):174:in `saba_sekaiju_scene_map_update_scene_change'",
"( 世界樹の迷宮風戦闘:隊列変更◆ ):956:in `saba_3d_update_scene_change'",
"( 3Dダンジョン◆ ):1660:in `update_scene_change_KGC_EnemyGuide'",
"( KGC_モンスター図鑑◆ ):1389:in `update_scene_change'",
"( KGC_マップ軽量化 ):272:in `saba_sekaiju_update'",
"( 世界樹の迷宮風戦闘画面_FIX ):27:in `saba_3d_update'",
"( 3Dダンジョン◆ ):1665:in `saba_msu_update'",
"( 振り分けステータス◆ ):1820:in `resrmag_update'",
"( マグネタイト計算システム ):224:in `update'",
"( Scene_Base ):19:in `__main__'",
"( Scene_Base ):16:in `loop'", "( Scene_Base ):21:in `__main__'", "(eval):5:in `main'", "( WF-RGSS_Scripts_Main ):59"]
奈落のB9Fの天使がでてくるところで↑のエラーでて
ゲームが落ちた。
DDS2_battleってファイルがないんだろ
適当なファイルを名前替えてみれ
>>388で俺と同じ状況の人がいたみたいね
このパッチでのみ起きる症状なのかな。
Lヒロインルートやった人で他に起こった人いないの?
>>439 おそらくOriginal debug+ patchのどこかのバージョンでBGM変更してるけど
BGMそのものは同封してない状況なんだと思う。
パッチなしの本体のみにセーブデータ移したら問題なく進行した。
データの互換性が怪しいから、お勧めしないけど
>>440 つまりノンアラルートの人がこの戦闘のときのBGMを
ないものに変更しちゃったってことなのね。
とりあえずDDS1_13のファイルをコピーしたものをリネームして
やり過ごしたよ。
レスしてくれた人のおかげで助かった。
パッチのコースで言う所の4、もしくは2+もろもろ6.3が一番安定してそうな気がする
>>435>>436 奈落でプリンシパリティ戦で確か同じようなの出た記憶が。
中身理解できなかったからセーブデータ別パッチに一時的に移して進めたなぁ。
本当はあまりよろしくないがパッチ間でセーブデータ行き来させると
面倒なトラブルは回避しやすい。
ただし剣銃同時装備でないパッチは武器外さないと銃か剣消滅するがw
権天使プリンシパリティが見つかりませんってエラーでたわ
権天使自体は間違ってはないけども・・。
天使パワーのところでもでたw
能天使パワー作って対処
奈落は恐ろしいところだなw
6.3のパッチって銃と剣両方装備できるんだっけ?
いま女悪魔とのエッチをやろうと粘ってるんだけど
なかなかできないな・・。
ヴィーヴルと一回だけできた。(好きなようにしてー→言うとおりにする
の流れ)
ifみたいにすんなりいけないらしい。
>>448 銃剣同時装備はできません
確か6.2ベースで同時装備のパッチ出てましたよね、あの人のパッチなら行けるかと
剣銃あてたあとに6.3当てたら
剣銃で修正されたバグの箇所もおかしくなるかも知れんな
てか上げたのパッチ作者本人?
本人はうpやめたシロモノだよなそれ
いや、流石に本人だろー
本人たまに来てるし、他人が上げるなら許可を取ってから上げると思うよ
しかし三節棍主人公が多いのはなんとかならんかな・・。
武器の入手しづらさと大半の武器の微妙さもあるし。
武器の入手のしづらさがいいんだよ
問題は銃無双と打撃武器の大半の空気度
456 :
もろもろ:2013/03/05(火) 01:09:37.45 ID:bcjj5wTM
すいません、
>>447は本人です
ごめん、勘違いさせてしまって^^;
上で6.3の話が出てたので需要あるかもなと思って再うpしただけです
というか、いつの間にかwikiに貼られてたのですね...うpする必要性なかったorz
>>456 本人さんだったんだね
じゃあ 新しいほうのWikiに
>>447のリンク貼っとくけどOK?
>>458 はい、いいですよ
ご迷惑おかけしてすいません
他所のwikiにケチつける奴のほうが恥ずかしいけどな
>>448 剣銃同時装備の方はもろもろ6.3パッチも合たってるから
6.3当てなおさずに剣銃をそのままやればいいよ
奈落は意図的にエラー頻発させてプレイヤーをふるいにかけてると思ってたよ
元作者のVer2.0 beta 9 と、パッチ作者の最新verの違いって何だろう?
両方とも剣銃装備可能、属性異なる悪魔呼べない とか、beta7であった不具合というか仕様は
どっちも変更されてるけど、その他がよく分からんね。
これってさPRGツクールVXがあればいじくれるのか?
>>464 Ver2.0 beta 9で修正されたものは
Original debug+ patch ver2.56にも殆ど移植されてる
これはVer2.0 beta 9とOriginal debug ver2.56の付属テキストを見ればわかる
ノンアラさんは少しおっちょこちょいなところがあるから
自分用に変更したところを戻し忘れてたりするので
それが新たなバグになってたりする
>>465 タイプミスだろうけどRPGツクールVXがあれば弄くれる
まあそういうことやね。
他のパッチ製作者と同じようにバグ修正するのも
新たにifやUを作るも自由。
ifは友好的に交渉でも悪魔とえっちできたけど
このVX版は何回もその種族と交渉重ねて、敵対心減らして
威圧的に交渉じゃないとエッチできないのかな。
>>466 >>467 サンクス
ツクールVX 7,140円か…結構ハードル高いな…まあ安くはなっているのだが。
>>465 をみて気付いたけどwikiもそうなっていたあれはただのタイプミス?トップページの頭
469 :
('A`):2013/03/06(水) 22:22:56.95 ID:yk76eTMt
フツコのルートと原作ルートってどう違いがあるの?
一緒
>>471 フツコルート=原作ルート。
LCヒロインが追加された為、便宜的に言い回しが人によって変わる。
因みに原作と今作のフツコルートほぼ一緒だが誤差の範囲で違う。
1:新宿で仲間にしないでも一人旅ルートから渋谷でアルケニー倒す事で合流可。
但し六本木クリアでイベント消失。
(ヒロインのステ振り権より錬気の剣が確定で欲しい人はこっち)
2:N及びCルートで本作で追加されたLヒロインとの戦闘がLヒーロー戦後アリ。
3:Lルートではメシア教で洗礼を受けないとミカエルに会えない。
5:Cルートはエンディングが違います(ゴモリー、ルキフグス登場)
大まかな流れはほぼ一緒です。
ここってbeta9のリンク貼ってないけどアンチなの? -- (名無しさん) 2013-03-05 19:52:00
元作者はスレ民の傍若無人な態度に嫌気がさし、b7公開後スレを去った。
この後しばらくしてb7ベースのパッチ製作者が現れ始める。
しかし元作者はスレとは関係ない場所で開発を続け、協力的だった人達の為にのみb9を配布。
この際もスレに降臨する事は無かった。それを作者ではない誰かが転載配布を始めてしまった。
この経緯故にb9対応パッチ製作者は居ない。アンチなのではなく元作者の意を汲んで貼っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-06 01:24:47
beta7が広まってた時に、ニコ動で実況されてたのはbeta9だったもんね。
まぁ今更どうでも良い話っすな。
どうでも良い事も無いけど・・・
ま、beta9の入手やプレイはひっそりと個人で楽しもうって事だわな
パッチ製作者が現れてからの馴れ合いはそういうことだったのか
少しはここのアンチ住民も賢くなったてことか
と思ったら今度は要望団をボロクソ叩いてたからやっぱ2chはサイテーだな
そういうことってどういうことなんですか
そもそもコンテンツを公開した奴に対して、ねぎらいをかけるのが普通だと思うんだ。
元作者を叩いてた乞食どもが異常だっただけで。
まぁベータ9は元作者が弄ってるわけだし、こちらで弄る必要性はないですよねぇ
弄りたけりゃ自分でツクール買って個人的に弄れって事だな
b7で進行してるから今更、って所もあるし
ノンアラさんとかもろもろさんは貴重なパッチ作ってくれる人だし
職人を大事にすることは当たり前なんだよね。
バグとかあったらテンプレ等使って言ってくれと言われたら
協力するのが乞食の役目よ。
乞食の前の部分「俺ら」が抜けてた。
人の善意を当たり前に受け取るような人はいらないよな
486 :
482:2013/03/11(月) 22:59:31.95 ID:jjVN1QDi
今、悪魔追加に挑戦してるんだけど、これ、1体追加するだけでも凄く大変。
データベースで追加やコピペするだけじゃダメで、スクリプト内を探して
1体ごとに能力値/スキルの代入や合体法則を追加してあげなきゃならん。
しかもゲームを最初からやらないとアクターの耐性がきちんと反映されないというおまけつき
最初からみんなが勝手に編集できるような実装がされてるわけじゃないんだから
いちいち面倒臭ぇって思ってんなら一から作ればいいじゃない
それができないなら黙って弄れよ
俺らに愚痴られてもウザイ
ツクールの限界だろうな。弄れば弄るほど、こんな糞ツールでよくもまぁこれだけのゲーム作ったなぁと
元作者に驚くレベル。俺だったらシンジュク行くまでに2ヶ月かかるレベル。
まぁスクリプトやデータ部分は既存のツクール部分を改造改造を繰り返してるからね
やりにくいのはしょうがないと思う
改造し易くするなら既存のスクリプトやデータ全て破棄して1からやった方かいいだろうけど、そこまでの気力がある人は
皆無だろうし
まぁ誤魔化しながらやるしかないね
VX Aceも出たし、VX Ace用に1からやり直すという選択肢もあるけどさ...
>>488 知らない乞食がいるんだから愚痴ってもらったほうが大変なのがわかっていいだろうに
>>488 しかもパッチ上げてくれてんだし、その程度で一々噛みつくなよ。
新しいパッチ製作者が増える事はいい事なんだから、その芽を上から目線で摘む様な発言はしてほしくないなぁ。
スレタイ読めない乞食に発言権は無いよ。スルーが一番。
愚痴る ⇒ ヒントくれる、意見くれる
で助かったりしちゃってますので別に問題は無いかと
>>488は明らかに難癖つけたいだけの荒らしなんだから触るなよ
俺らって誰ら?おまえだけだったってオチで終了
いや何言ってんのお前・・
498 :
482:2013/03/14(木) 00:26:22.36 ID:hf7FTwOB
[3+剣銃同時ver3.2 commit] パッチにおいて、やっと悪魔追加ができた。
1体追加するのに、これだけの箇所を弄る必要があるので挙げておく。
おそらく、他のパッチにおいても大差ないと思う。
●データベース
アクター、職業、アイテム、武器、防具、敵キャラ、敵グループ
●スクリプト
振り分けステータス◆
→成長タイプの指定
スキル用ショップ◆
→覚えられない魔法の指定
KGC_モンスター図鑑◆
→HIDDEN_ENEMIESの箇所で、追加した悪魔の番号を消す。
これでデビルアナライズに項目ができる。
悪魔合体システム
→大種族判定、小種族判定、レベル&アニメコード&スキル確定の箇所に追加
仲魔初期化システム
→ステータスの初期値を追加
●マップ
出現させたいマップのプロパティで、エンカウントに追加
>>487 > ゲームを最初からやらないとアクターの耐性がきちんと反映されない
これ、知らなかったわ……。
1人でやるなら悪魔画像も作成しないといけない訳か
画像はドミネたんや素材屋さんが作成してるが
追加したい悪魔画像が無いと場合、作成しないといけないから更に大変だな
元作者と追加ルートを作成中のノンアラさんの根気は凄いと思う
500 :
482:2013/03/14(木) 09:09:30.96 ID:hf7FTwOB
>>498に追加。
●スクリプト
悪魔合体システム
→確定、ランクUP修正の所を、それぞれ各種族の末尾のアクターIDに修正
各種族内でレベルが高い方から順番にアクターIDが振られているが、
悪魔を追加する場合でも、やはりアクターIDをレベル順にしないと、
精霊合体でのランクアップで出現させられない。
データベースでもスクリプトでも、悪魔はアクターIDで管理されるので、
追加悪魔を種族内の途中に挟むと、同種族下位のアクターIDも
みんなずらさなければならず、非常にキツイ作業になる。
以前、誰かが書いてたけど悪魔を追加したい場合
何かのアイテムや宝石の交換で仲魔になるようにして
悪魔合体は合体不可にしてしまう方が楽かもね
少し寂しくなってしまうけど
それかバロン×ランダみたいな固定悪魔の合体にしてしまって
普通の合体には一切組み込まないかかな
精霊合体やDARK合体のランクアップ(ダウン)修正を弄る必要があるかもしれんが
グラを自作(しようとして挫折)してて思うんだけど、やっぱ金子一馬ってすげーわ
あれだけしかないドット空間にあんだけの情報量を詰め込んで破綻してないんだから
そういえば真1のサントラのライナーノートにドット絵の製作過程が載ってたな
>>498 存在してなかった新規追加なら途中追加でもおk。
既存キャラを変更した場合はゲーム開始時に一度全アバターを書き出してるせいで能力変更が効かない。
困ったことに内部の処理で一度外して再度入れても変更されないという困ったスクリプトが入ってる。
>>501 その場合でも合体法則をちゃんとやっておかないとおかしくなる。
VX-ACEで使える女神転生RGSS3セットを誰か作ってちょ(他力本願)
>>394 友好的に交渉した時もあるのかな?
なんかエンジェルにイタズラ?されたあとアイテムもらったんだが…
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:56:45.39 ID:9m+ceU2v
>>505 Maidensnow OnlineさんのVxAce自動移植スクリプトである程度の要素の
移植は可能なのだが……。
肝心のVx版で使用されてるRGSS2に適応する分のスクリプトが
絶対的に足りないよ……。
懐かしさMAXでプレイしてるんだが、職人達には本当に頭が上がらないね
ところで、崩壊後の新宿にたどり着いてダイバーと会話したり済んだんだが
オザワのタケミナカタってVX版だとどうやれば撤退になるのかな?
天狗道場でレベル上げたのもあってか、普通に倒せてしまう……
しかも倒したら、隣にいたカオスヒーローが「おっと待ちな」と声を上げ
目の前で合体後の姿で登場し去ってしまう
かと言って戦闘を長引かせてもイベントが始まる気配がない
バグなのか自分が何か見落としているのか判断付かないが、
解決法や攻略の指摘が頂けると助かります
【 .OS 】:WindowsXP
【 .適用パッチ. 】:Original debug+ patch ver2.56
【.エラーメッセージ】:なし
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:上記の通り
追記
過去ログ漁っていたら、この人と同じ状況っぽいのかな?
スレを読んでみたけど、解決策は出ていないのかな
復活!ツクール製 真・女神転生攻略・応援!! スレ2
795 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2012/11/21 21:19:18 ID:q4Z3WVT7 [2/2回]
バグ報告
原作ルートの最初のタケミナカタ戦で逃亡フラグなし
なのでCヒーロー悪魔合体イベントもなし
タケミナカタ討伐時のイベントのセリフがオリジナル
(Lヒーローいるのにさあ?とかいってるw)
まだ未確認だけど大地下道Cヒーロー接触時のイベントも
アリスパッチ調整前の仕様かも
>>508 イベントのコマンドを追っていくと「Change HP: Entire Party, -100」と
なっているので、パーティ合計で100ダメージ食らうと撤退になると思う。
>>510 ありがとうございます
ただ、ご指摘頂いた通りにダメージ喰らってみましたが、やはり何もありませんでした
試しに「NLC各一人ずつ100ダメージを喰らう」「NLC一人だけ100ダメージ」等を試みましたが何もない
とりあえずそのセーブデータを避けておいて、脳内で撤退合体脱退がったと保管しておきますw
>>511 違ってたか、そりゃ失礼した。でも、おかしいなあ。
セーブデータをどこかにUpしてもらえば、確認ぐらいはできるかも。
>>795さん 申し訳ないですが、どういうルートを辿ったか詳しく教えてくれますか?
エクストラのスイッチがどっかで誤作動したんだと思いますが・・・
そのバグは報告者がノンアラさんの質問に答えてないから
修正や対処もせず、そのままになってるんだと思う
>>514 > エクストラのスイッチがどっかで誤作動
あ〜、やっぱそうなんだ。これ、一人旅用のスイッチかな?
エキストラのスイッチが入ってると、撤退戦闘じゃなくて
普通の戦闘になる処理になってるんだよね。
デバッグでスイッチOFFのコマンドを挟み込んでもOFFにならないので、
どうしようかと思ってた。ニューゲームから始めないとOFFにならないのかな?
撤退戦闘は完全オートイベントだね。
>>510で書いた「Change HP: Entire Party, -100」は、ただの
パーティ全員のHPを100減らす処理だった。ああ勘違い。
>>514>>515 ルートは破壊前はトールマン・ゴトウどちらも倒して金剛へ
(金剛到達まではN状態。金剛突入時にはC寄りだったのでNに戻す)
破壊後は新宿のMAPを(オザワに会う以外)埋めて四天王のところへ
そこでレベルを上げて渋谷のMAPを埋めた後に、オザワ戦へ向かう
あとは、上記の通りN状態で戦闘に突入した形ですね
(その際、戦闘前にはCヒーローとオザワのやりとりはあり)
こんな感じで大丈夫でしょうか?宜しくお願いします
>>517 色々とありがとうございます!
とりあえずは頂いたデータをプレイしてCヒーローと別れた後に、
対応前のデータに戻してプレイを続けようと思いますw
エクストラのスイッチはいろんなとこでONになってるね
吉祥寺でユリコを仲間にする->ON
新宿地下街でユリコと合流->ON
新宿地下街で黄泉行きとなった場合->ON
地下通路でレジスタンスリーダーに協力しなかった場合->ON
少女の精神世界でNヒロインを助ける->OFF
元々ONの場合は連れて行くとOFF、連れて行かない場合はそのまま
赤坂教会でLヒロインを仲間にした->ON
赤坂教会で黄泉行きとなった場合->ON
以上かな、これのどこかでONになってると思われる
撤退イベントなんか気にせずに殺してたな
>>519 原作にはないルートへ足を入れる=エキストラスイッチONってことかな?
>>519 今回の自分の件だと、どれにも該当してはいないですね
強いて挙げるなら「吉祥寺でユリコから銃を貰う」「ユリコの3サイズを聞く」
原作にない選択肢関係だと、この二点ぐらいしかやってなかったと思います
>>522 ごめん、これもろろもV6.3までのやつで見たのでこれじゃないとすると、ノンアラインさん独自に追加した
ところだと思う
β7+もろもろ6.2で同じ現象に陥った俺が通りますよ
多分原因は
>金剛到達まではN状態。金剛突入時にはC寄りだったのでNに戻す)
ここじゃないのかなと思う
俺も金剛到達まではN状態で金剛突入時にはL寄りになてたののをNに戻して
プレイしてたら↑みたいになった
【 .OS 】:WindowsVista
【 .適用パッチ. 】:β7 3+剣銃同時ver3.2 commit
【.エラーメッセージ】:「解決できない例外 TypeError が発生したため、処理を継続できませんでした。」
【 .再現性の有無. 】:あり
【 .主な症状. 】:通常マップでアイテム「リアクトシート」を使用し仲魔を召喚しようとすると強制終了
(ユリコルートにてロウ属性のミシャグジさまを召喚)
ニュートラル、カオス悪魔でも同様でした
他のコースにセーブデータをコピーし試したところ
1+アリスパッチと1+Original debug+ patchでは問題なく召還できましたが
2+もろもろパッチv6.2、2+もろもろパッチv6.3、3+暫定ユリココンプリートパッチでは落ちてしまいました
エラーメッセージは「スクリプト実行中に TypeError が発生しました。cannot convert Array into String」です
不備があったらごめんなさい
>>525 もろもろ6.2からのバグみたいね
確認したけど、コモンイベント中のスクリプト記述ミスみたい
変なところで改行が入ってる
もろもろ6.2+αの剣銃同時だと、別属性の悪魔は召喚できないよ
・サバトマ⇒属性関係有り リアクトシート⇒属性関係なし
の筈が
・サバトマ⇒属性関係あり リアクトシート⇒属性関係あり
になってる。これもバグなんだろうけどね。
申し訳ないです
召還属性関係は確かにいじってるのでこちらのミスです
サバトマとリアクトシートは同じコモンイベントになっており、この時はサバトマしか気にしてなかったです
リアクトシートの仕様を把握してませんでした、すいません
ノンアラインさんの方だと恐らく気が付かれて修正されたのでしょう。
今はかなり安定されているようですので、ノンアラインさんのパッチで進められた方がいいと思います。
セーブデータの互換性の関係でやり直さないとダメかもしれませんが...
もろもろパッチだけであれば修正してV6.4を出せますが、使用されているのが剣銃同時パッチであり、他の人の
パッチなので私が勝手に直して公開は難しいかなと思います。
剣銃パッチの方も既に開発終了されたということなので、直してくれるかどうかはわかりません。
>>522 >>524 ノンアラインさんのパッチ見させて頂きましたが、
>>519と変わりませんね。
吉祥寺でユリコから銃をもらうけど仲間にしない場合はフラグは変わらないですし、3サイズを聞いても同様です
>>528 ありがとうございます
そうすると、やっぱり
>>524の方の言うように金剛神界で何か作動したのかな?
とりあえずは、このままプレイしてみますので、また何かあれば報告させて頂きます!
サバトマはいろいろとフリーズしまくるからないものとみないとな
そういや外道ちんぴら、外道やくざ の二体は合体で造れるんだろうか?
ネタPT造りたいんだけどランダムで見たことないし (´・ω・`)
外道を適当に作って(スライム辺り)精霊を合体させるといいよ
なるほどその手があったか。
ランダム合体だとスライムとベアード様しか見ないから、できないかと思ってたw
>>531 組長プレイですか、姐さんはL/N/Cどちらで?
どうしようかな。名前をどうするかだよね ( ゚д゚ )
536 :
525:2013/03/17(日) 23:33:02.73 ID:w1hQiaoF
>>526 そうだったのですね、ありがとうございます
>>527 剣銃⇔もろもろ互換性有りとあったので、よろしければお手数おかけしますがV6.4のリリースお願いします
次回はノンアラインさんの方でロウルートプレイもしてみたいと思います
本家様とパッチ職人様が原作にいろいろな要素が追加されていて
懐かしくも新鮮で楽しくプレイさせていただいてます、ありがとうございます
>>536 互換性あるのはセーブデータじゃないんですかね?
私が仮にV6.4出したとしても、それを剣銃パッチと一緒に使えるわけじゃないですよ
剣銃はあくまで6.3ベースなので
>>537 言葉が足りてませんでした、ごめんなさい
互換性があるならパッチ間でセーブ移動すれば召喚した状態で連れ歩けるかなと思ったんです
最近コレの存在を知ってちらっと動画を覗いたけど、
”ゆりこ”が”ユリコ”ってカタカナになってる当たりに
すげー分かってるって思った。かゆいところに手が届く的な。
540 :
素材屋:2013/03/18(月) 19:49:56.17 ID:NGjkRjxj
ノンアラさんのパッチは奈落でのエラー祭り以外は
安定してる
斧だけに(ry
( ゚д゚ )
('A`)
>>541 無事反対属性の仲魔を召喚できました
パッチ跨ぎ有り無し共に少し進めてみましたが問題ありません
ありがとうございました!
>>546 そりゃ、よかった
けど保証はできないので後でロードできないと泣かないように
本当は剣銃パッチに統合できればいいんだけど
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:46:08.41 ID:tcgM2Uza
魔界のゴブリン門番と王?みたいなのが倒せん
誰かすまないがどれくらいのLVで倒したか教えてくれ。参考にする
毒針弾が効くよ
>>548 オークガードとオーカスか。
M16A2で神経弾乱射すりゃ勝てるよ。
最悪、酒場でカクテル飲みまくった上でエストマ唱えて、次の新月までに戦闘に持ち込めば楽勝。
オークガード倒したら戻りなよ。一人旅だと連戦だけど、もうあれは運だ。
エンプーサがいたから16レベルくらいだった気がする
バッステ攻撃でどうにかこうにか無力化しつつって感じだったかな
とりあえずカジャンダとバッステを揃えとけばいいと思う
オーカスとバエルは火炎吐かれたら諦めるしかない
成程つまりレベルを上げて優秀な壁を揃えて酒をがぶ飲みしつつ鉛玉を食べさせ続ければ倒せるってことだな
RPG自体を舐めてるとしか思えんな
LV、装備、相性、補助、月などがなんのためにあると思ってるのやら
ゴリ押しで倒せないとか言ってるやつに答える必要はないと俺は思うが
おまいらやさしいな
一人旅のボス戦は連戦な上に運だ
魔界でいつも思う事がある。オオヤマツミはの火力が、バグってるとしか思えない弱さなんだけど。
どの月例で殴っても、ステータス値ほどの火力が出ない。
オオヤマツミを使ったこと無いから知らんけど
攻撃力が少し劣るヨモツイクサやネコマタ等と与えるダメージを比べて
オオヤマツミの方が低いのなら
内部でおかしくなってる可能性があるんじゃないかな
だろうね。力馬鹿なのにエンプーサより弱い事が多々
オオヤマツミ、データ見てみましたが特におかしい所は見当たらないですね
満新型なので新月・満月は強化、半月は弱化はされますけど
よろしければ、その弱いオオヤマツミがあるデータを頂ければ見てみますが
オオヤマツミの与ダメージの件は、本作の仕様というか、
設定値のバランスというか、ツクールVXの限界というか、
そのあたりに起因していると思う。
表示されていないだけで、悪魔は各自専用の武器・防具が
データベース上に設けられていて、固定で装備している。
その各自の専用武器の威力は、オオヤマツミ=26、エンプーサ=29、
ネコマタ=28、ヨモツイクサ=20で、『攻撃力』はオオヤマツミと同じ51のペリ=36
となっている。
『攻撃力』の算出式および与ダメージ計算式の中身は知らないが、
与ダメージが専用武器の威力に大きく影響されるのならば、
>>556、
>>558の言うことが実際に起こり得る。
>>559 もうあの付近のセーブデータ残ってないでごんす すまぬ (´・ω・`)
オオヤマツミの仕事はボス戦でのパワーブレスだけじゃないの?(ぇ←マテ
ソースコードを見てみたが、予ダメ時に使用される攻撃力も
ステータス画面で表示される物がそのまま反映されるようになってる
実際にエンプーサと比較してもダメージはオオヤマツミの方がデカかったぞ
両方ともワードックで試した結果だけど(オオヤマツミ:105程度 ・エンプーサ90程度)
気になる事があるとすれば、月齢による能力補正がかかるタイミング
これはプレイヤーターンが始まった時に付与される
つまり、そのターンに召喚した仲魔には補正がからないのよ
後は敵の異常状態。CLOSE以外は防御力下がるからね
ちなみに、予ダメのダメージ計算の基本は
・攻撃力*2 − 敵防御力*1
装備している武器そのものの攻撃力は計算に加味されておらず、
ステータス画面で確認できる攻撃力で計算されてる
ちなみに攻撃力の計算は
・力*2 + 武器攻撃力 + 1
なので、どこでおかしくなっているかは謎。
ツクール自体、プログラミング言語自体のバグなのかしら
>>561 あ、なければないでいいです、気にしないで
>>560 悪魔ごとの装備武器・防具のATK/DEFのリスト吐くように直してテキストに吐いてみましたが、力の差が
武器のATKの差ではないようですね、ベルゼブブとアリオクは同じ力26なのに武器ATKは差がついてたりといろいろ不明です
>>564 つまり与ダメは(力X2+武器攻撃力+1)X2−敵防御
ということは武器攻撃力が含まれているから差は出るということですね
月齢補正のタイミングは確かに何かあるかもしれませんね
すいません、間違えました
オオヤマツミ 力12 武器ATK26 = 12 * 2 + 26 + 1 = 51
エンプーサ 力7 武器ATK29 = 7 * 2 + 29 + 1 = 44
なのでやっぱオオヤマツミの方が上ですね
あと気になるのはやっぱり月齢によるステート付与の部分ですね
ちなみに
>>556-558さん
そのオオヤマツミが弱いというのはどのバージョンですか?
元々b7から弱いのですか?
>>565 そそ。力含みの最終攻撃力が使われてるってことね
ダメージは装備している武器の攻撃力のみで計算されている訳ではないのよ
後気になることが一つ
ダメージは最終算出値の±15%内で変動するように設定されているんだけど
その関係なのかも。乱数が偏ってるんだったらどうしようもないよなあ・・・
あぁ、ごめんなさい
結局武器の攻撃力はマニュアルの攻撃力を補正するためのものなんですね
あと月齢補正は戦闘時の味方ターンの都度なのでちゃんと補正はかかりますね
戦闘中のみのステートなので戦闘終わるとちゃんと解除されてるし、そこも問題ないですね
あと±15%でそこまで変動しないと思うし、毎回エンプーサが+側でオオヤマツミが−側ということもないでしょうから
そこも違う気がします
こちらもVRでオオヤマツミ、エンプーサ入れて戦闘してみましたがダメはやはりオオヤマツミの方が大きいですね
当然ばらつきもありますが、平均してオオヤマツミの方がダメでかいです
反射に関してもこのケースだと関係なさそうですし、いろいろと検証が必要そうですね
すみません、今Original debug+ patch ver2.56でplayしてるのですが、
井の頭公園の戦闘後に現れるユリコに付いて行くと研究所でスティーブンが
仲魔のストックを増やしてくれるイベントが起こらないのですが
このパッチの仕様でしょうか?
>>570 出口にいる堕天使カイムと対面した時点で、スティーブンはいなくなる。
以前にも同じ質問があったぞ。
原作から仕様だね
>>571 カイムに対面する前に行ったのにイベント起きなかったので聞きました
そこでストック増やし損ねるともう取り返しは付かないの?
無理
そんな罠があるのか……
そのあとでさらに増やすイベントをこなすとプラス2枠なのかな?
それとも6枠から10枠になるのかな?
昨日から遊びはじめたんだが、本当に面白いね!
序盤から街の構造とかも変わっているし、アーケードが閉店したりと細かいところが楽しい
敵も強く感じるからどきどきしながら進める感じがたまらないな
難を言うならターミナルでのセーブが非推奨ってとこかな
>>576 研究所、池袋地下道、銀座地下の3ヶ所で+2枠ずつなので、
どこか1ヶ所を逃すと10枠までにしかならない。
しかし原作と違い、耐性がしっかりした魔法型の悪魔を育てれば、
実は大して問題にならない。魔法屋使わない縛りプレイなら別だが。
乙であります
おお
銃剣4.0乙であります
乙
そういえばマニュアルにある悪魔の相性表に「全対応」が2つ(18と53)あるんだけど
両方とも使われてるのかね?実際はどちらか片方しか使われてないとか無いのかな
>>583 データを見てると、敵の時は18で仲魔の時は53のような気がする。
剣銃4.0乙であります
これはコース6に上書きでおkだよね?
>>584 さんきゅ
仲魔が18だったら良かったんだが・・・
Cヒーロー初期装備のウージーがソード欄
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:40:37.68 ID:Cn+s6zYP
安心取引 安全利用 激安販売
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このゲームって通常攻撃で会心の一撃って出せないの?
全く出た事が無いんだけど・・・
ツクールで弄ればできるのかもしれないが
今のところクリティカルが発生することは無いし
クリティカルが発生するパッチも無いはず
発生しないように調整されてるので出るわけがない。
>>590 ツクールみたいな糞ツールで、クリティカルを実装するのがどんだけ大変か考えた事あるかい?
原作に通常攻撃のクリティカルってあったっけ?
2とifは会心と必殺の2つがあったような記憶があるけど
>>593 プレイヤーはそんなこと考えない。フリーも当然例外ではない
傷を舐め合いたいなら出すなっちゅうこっちゃ
考えによっちゃ乞食側も人生の貴重な時間を費やしてプレイしてるわけだから
ありがたいのはお互い様
わらた。言葉もでねぇわ
ツクールのデフォ設定ではクリティカル出るんだけどなあ
まず現在の状況がどうなのかが分かんない
@そもそも真Tでは会心がないから実装していない
A作者が不必要だと考えて実装していない
B実装できなかった(もしくは実装が大変)
のどれなのか分からん事にはどうとも言えない・・・
実装するにしても、原作でのクリティカル率のやダメージの計算式が分からないし。
ただ、うまくやれば仲魔の死にステになってる運の値や
序盤の剣と銃の格差がどうにかなりそうな気はするけども・・・
そもそもクリティカルなんぞいらんだろ。それ無しで今のバランスが保ててるんだから。
トールさん、電撃反射になっていて笑った
しかし戦闘がきついね
基本的に敵の数が多いと全滅必死だ
金剛神界がこんなにきついなんて思いもしなかった
ゴトウとトールを倒しても1レベルずつしか上がらんし
魔法屋使えばそうでもないけど
燃費が良くて効かない敵が少ないマハザンマを魔法屋で買っておくと便利
欲を言えば魔力成長の仲魔にマハザンダインを覚えさせて
早さをドーピングしてやれば雑魚戦なら終盤まで使える
ザン系はコストパフォーマンスが優秀で重宝するね
ホウオウかスクナヒコナあたりがデフォ。魔法屋しばらく使えんし
中盤を楽しむ為には崩壊前の魔法屋で決まる
マハザンダイン、テトラオーラ、マハムドオンでキメ
スパルトイをいかに使いまわすかってのが、あのMAPの攻略手段だった
ジオ系は反射する悪魔が反射する奴が多くてウギャーとなる
苦労して作ったメギドラオンピクシーがdisられてる!
なるほどなー
ジオ系の反射されすぎは悲しいですよね
アギ系に比べて不遇すぎる
ちょっと前のセーブデータを使って、魔法を仕込んでみる
法皇だとレベル24ぐらいだったっけ。
装備した武器が 戦闘後?に勝手に外れている事があるのだけど、
何が原因だろう。
通常攻撃でダメージが通らないな…と思った時に、
装備を見直して気付く感じ。
入れたパッチは
1+アリスパッチ
2+もろもろパッチv6.3
>>587さんの剣銃同時ver.4.1 の3つなのだけれども。。
609 :
もろもろ:2013/03/31(日) 09:46:39.81 ID:tXkl20PK
もろもろは当てる必要がないので1+アリス+剣銃パッチで
属性の変化があったときに変化後の属性で装備できないものは自動で外される
原作のように属性が変わってもずっと付けっ放しにははできないみたい
属性変化のタイミングもまちまちでよく分かんない
↑はβ7本体からの仕様。
TALKの「武器を置く」で外れることもあるね
>>609さん
>>610さん
>>611さん
おお、なるほど。
属性の変化で影響受けるのは C装備 L装備とかかな?
「武器置く」は 結構やってた気がするw
もやもやが晴れて またメガテンにハマれそうです。
戦闘開始時に装備してる剣と銃を記録しておいて、戦闘中に自分で持ち替えしたらその情報を更新。
そうでない場合は武器を置いた場合に素手で戦闘が終わっても自動で武器を元に戻して欲しい。
戦闘中、武器の装備ができるから、そんな物は別にいらないな
ifで銃が外れても自動的には戻らなかったし
レベル上がらんな−
金も貯まらんし
崩壊前の新宿が一番きついんだろうか
敵から得られる金が二百円、装備が三万円、麻痺回復やMP回復が数千円だからなー
運良く落とした武器を売ることで何とか弾代補うしかないのかな
いっそのこと魔人に挑むかな
上手く破魔でも当たればレベルもちょっとはあがるだろうし
霊鳥鳳凰さんまであと5レベルは遠い
米領事館でスパルトイ狩りすれば武器と金は何とかなってた記憶
崩壊前の新宿で魔人を倒した時のLvUPを計算してなかったから
Lv44で止まって雑魚敵で残りの4レベルを上げた時の俺よりマシだよ
金はピクシーを狩るか会話でピクシーナイフを貰って売るといいよ
回復は自宅の睡眠で補うといい
崩壊前の魔法屋の銭消費が一番かかるっしょ
最初は節約して地道に稼いで雑魚狩りはヒロインの魔法をメインで
弾丸は魔貨(崩壊後)になってから
しかし以前よりもさらにドロップしなくなったのがキツい
運依存だからある程度上がりきるまで我慢するしかないのだろうけど
序盤の銭稼ぎの為の売却やボスレア吟味でかなりプレイ時間が大幅に増えた
妥協しない人は振り分けの一番目は速じゃなくて運にした方がいいわ
>>617 崩壊前魔人ライダー系3匹討伐はLV22から
討伐後でLV47NEXT2224
>>617はbeta7+アリスパッチしかなく、2回目のプレイだった
まあ、そんな頃の話なので今は計算してやってるよ
崩壊後、魔法屋にサバトマが無いことからコノハナサクヤに
どうしてもサバトマを覚えさせたかった
サバトマが属性に影響されずに仲魔を呼び出せると思ってたんだ
そして、戦闘中なら属性無視して呼び出せることに2回目終盤で気付いたという
戦時属性無視召喚は不可に直されたからサバトマの利用価値が
グンと上がったのはいいが銭は消費する
マニュアル訂正ついでに合体表の氷狼剣は凍剣アイスソード
崩壊前の新宿でピクシーにリカーム覚えさせとかないと、財布の中が酷い事になるよ。
真2だと金消費なし且つ属性関係なく呼び出せるみたいですね>サバトマ
真1も金消費なしみたいですが属性無視はぐぐっても出てこないですね
とりあえず金消費なしに変更してみます
>>623 お疲れ様です
これでやり込み要素が増えます
サバトマって属性無視に変えた方がいいのかな
昔残バグ一覧でサバトマが属性無視して呼び出せるとあったから、属性無視できないようにしたんだけど
リラックマシートはこの前の修正で属性無視になってるので差別化はできそうですが
ヤクザのサバトマで姿を現すチンピラ まさに外道 (´・ω・`)
>>625 もしできなかったらCOMPで事足りるので存在価値がないんじゃないかと
サバトマは崩壊前魔法屋限定でリアクシートは宝石交換限定なのと
ヒーロー反属性の仲魔育成などを鑑みると
属性無視召喚できれば両方とも活きるかと思われます
あと四獣防具一式の合体後のグラが無いようですが
>>628 1.グラ作成を後回しにして4.0をアップ
2.「グラフィックはデビサマにあったからそれを元にして作ろう!」
3.調べてみたら装備部位の構成がIFとデビサマで違ってた
4.作成断念
間違い報告
カメを助けた後の台詞の「生みに戻ろっと」
生み×
海 ○
安心取引 安全利用 激安販売 ご来店を楽しみに^^
ケルベロス鯖-----59円----61wm
クー フーリン鯖-----50円-----52wm
ピクシー鯖-----54円-----56wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=102 *を抜けてください
このRMT業者は女神転生でググってきてるアホなのか?
武器の範囲で単体がなくなって複数になったようだけど
AUTOすると単体で終わる
まじ?
ヒロインの鞭はオート戦闘でも全員に攻撃していると思うんだけど
ちゃんと何体かはスタン効果出ているし
奈落のエラー祭りを忘れたころに
エンディングでエラーw
天界aふざけんなw
階段・フィールド出入口の画面切り替わり時やフィールド移動中でもエラー
どうしようもないらしい
>>638 これになっちゃたんじゃね
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 05:22:59.53 ID:6abuUZHV
久しぶりの書き込みが叩きかよ
>>27 致命的セーブバグ(セーブデータ破損)
セーブ時又は画面の切り替わり時など頻繁にフリーズするようになった場合
セーブデータに異常ができている。しかも知らず気付かずでセーブデータを
増やすと破損したデータを増やしている場合もある。
該当するデータは全て削除しないと他の正常なセーブデータも全て同じ症状が
出るようになるというやっかい極まりないバグ。
フォルダからセーブデータをひとつだけ残しセーブしてその時フリーズしないか確認。
残りのセーブデータもひとつずつ検証すればいずれ見つかるはず。
他に魔界バエル城ターミナル(入るだけでアウト)、新宿全般、品川出入口、
カテドラルB1F〜2Fの階段などでよくフリーズする。
作者はDMカードで小まめにセーブしろとの指示だが、セーブデータをひとつか
ふたつに絞ったりターミナルのセーブを避けるだけでもフリーズ率はだいぶ落ちる。
これでいいか?
バエル城のターミナルは使えないとほんと不便だからバグ上等で使ってたけど
特にフリーズ吐いたことは無かったな。因みにノンアラインver2.54だった
バグ発生直せてたのかな?
wineじゃ動かないかあ、残念
黙れシナ人
自分で魔界のズンドコに邁進してる国はノーサンキュー二度と来るな
>>642 not online game thread
始めてみたいんだけどパッチは4.2+もろもろパッチv6.3ってのをあてとけばいいの?
そのコースのものをやりたいのであればそれでいいんじゃないかな
もろもろパッチより銃剣パッチの方をオススメする
649 :
646:2013/04/18(木) 00:10:58.57 ID:cTowFSzd
>>647 概要を見ててもよくわからなかったので…
>>648 銃剣パッチというのは6のことですか?
ちょっとやってて気になったんで聞いてみたいんだが
敵キャラに入ってるThe Chaosってイベントみても使用予定入ってないみたいだけども
ハゲを出す予定だったんだろうか?
>>649 銃剣パッチは最新版がスレ内にあるし、当て方も書いてあるので自分で探して
>>650 カオスは前作XP版の名残のようなもの
VX版でも戦える予定だったのかもしれないが
何故入ってるのかという理由は元の作者が居ない現在では誰にも分からない
カオスのグラはXP版を拾うか、素材屋氏の追加悪魔グラの中に入ってる
ツクールXP版だと極カオスの覇王ルートがあったんだよね。普通の日常を願ったっていうEDだったけど。
VX版だとほとんど互換性の無い一人旅ルートになってしまってるけど。
久しぶりの書き込みだったがみんな定期的に覗いているのね
そういやアリスルート進行状況を聞きたいす
ユリコルートで閣下に瞬殺されたけど
太上老君はさらに強いんだろ?
やっぱ裏ボスはこれぐらい強いほうが楽しめるな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:13:50.50 ID:5hutdbKI
NINEはBGMが真1などから流用してるが、属性によって戦闘BGMも変わるから、
それをもとに新しいゲームも作れそうだな
ソウルハッカーの曲をいくつか差し替えてやってみたことあったが
ちょっと合わなかった感じだったな
やるなら真IIかIFが妥当
2Dマップでダッシュ移動ができる事に今頃気付いた
ボスが何をドロップするかマニュアルに載せて欲しいっす
無理。自分から報告してね。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 19:31:33.95 ID:Dyuh9kI6
Original debug+ patch ver2.56でゲーム再開時に
「シリーズ」系の防具の特殊効果の追加SKILLを選択しても使ってくれない。
防具を装備し直したら使えるようになる。
追加SKILL以外の特殊効果は大丈夫みたい。
どなたか銃剣パッチver4.2をupして頂けないでしょうか。
配布が終了していましたので。。
>>661 どなたではなく、パッチ製作者にお願いするべきじゃないか?
他人が作成したものを勝手に上げる人はいないと思うよ
>663
更新キター!!お疲れ様です。
ローグライクメガテンがやりたいよシェンロン
667 :
もろもろ:2013/05/05(日) 06:45:06.09 ID:hPlDPZJu
>>665 ローグライク?
それはそれで面白そうだな
Nethackベースにすればそれっぽいのができそうな
>>667 昔の携帯アプリでメガテンを題材にしたローグライクがあったよ
サンプル画像を見て、微妙なガッカリ感があったのを覚えてる
プレイしてないから何とも言えないが、今でも残ってるんだろうか
>>668 既にあったのか
けどコラボが流行ってるから、そのうちメガテン+シレンとかマジでやりそうな気がしますね
水没後にヒランヤ買える場所ってある?
カテドラルのロウ側で買えた気がする
>>668-669 メガテンEZかな?シレンみたいな大掛かりではないけど
3D不思議なダンジョンもあってまあ面白かったよ
>>670 買える場所はないんじゃないかな
カーシーとか低級悪魔が落とすみたいだからレッツ東京タワーかしら
あ買えるんだすまぬ
渋谷の教会で買えなかったっけ
ジャンク屋が正解
・十文字槍
・蜻蛉切
・ロンギヌス
・カロンの杖
これらの武器って現状入手方法無し?
原作だが蜻蛉切はアルケニー
ロンギヌスはファフニールが落としてたな
しかし何でファフニールがロンギヌスなんだろう
グラムやバルムンクならまだしも
該当する武器や悪魔がいなけりゃ他は適当でしょうにキリがないがな
特別視するならグラムとかアーサーとか自分で弄ればいいよ
今までメガテン風のゲームを作ろうって試みは2chでも何回かあったけど
全部ポシャッてたな。作者は大したもんだ
ペルソナ風なのはあるんだがなー…あくまで風でほとんどただのRTPバトルだったよ
ラプチャーのことなら面白かった
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 16:44:41.46 ID:0uQ77/ye
おお素晴らしい……! よくここまでつくったものだ…
崩壊後のトウキョウを見るのは流石にきついな。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 18:40:20.96 ID:A491hmWO
3DSの4が発売されたら、出てる新悪魔のドット絵なんかをつくる予定だけど
……もうこれって悪魔っていうよりライダーの怪人だな。
アスモデウスやコウガサブロウとかはカオスヒーロー(合体後)と入れ替えても
しっくりくるよ。
でも再びピクシーちゃんLv.99を作るんだろ?
伝承やら宗教画やらからエッセンスを取り込んでた金子デザインとかけ離れちまってるよ
ウザいからこんなところまで来てアンチ活動するなよ
攻略wikiとかあるの?
このゲームは原作未プレイではやめたほうがいい?
真2とifは昔買ってクリアしたんだが
>>689 メガテン好きなら知らなくても楽しめると思うよー
>>690-691 レスありがとう。やってみる
セーブデータも気をつけてみる
っていっても明日真4が出るからそれもプレイするんだが
運32あっても全然魔人が武器を落としてくれない…こんなに手に入りにくい物だったなんて…
ネタなのかマジなのか分からんけどとりあえず魔人革命でも調べてみろ
2+Original debug+ patch ver2.56でプレイしています
魔人アリスを仲魔にした時、アリスのスキル欄に名前無しの十字架のアイコンの謎スキルが2つ入っていました
消費MPゼロで、魔法屋に行っても消せません
武器屋でもこの十字架のアイコンの空白武器が売られていました、ゼロ¥で買っても売れません
進行に支障は無さそうですが、一応気になったもので・・・この症状は自分だけなんですかね?
β7+Original debug+ patch ver2.56でプレイさせてもらっているのだけど
魔人をガチで倒す以外の戦法としては聖水投げればいいんですかね?
SFC版は一応効いたそうですが、VX版はどうなのでしょうか
VX版の魔人はダメージを与えてHPを0にする事でしか倒せないはず
序盤で倒したいならデイビットの場合、破魔矢連打で行ける
レッドライダーはアズミのみずの壁
ケルベロスのまるかじりだったかな?を使用
主人公たちは破魔矢連打
これでリアルラックがあれば倒せる
六本木1Fでアリスを仲魔にした後、六本木B1Fの魔人部屋で再びアリスと対戦
勝利した時にアリスが名前無しのアイテムをドロップ
ひょっとして死気の杖がバグってる?
本体のみ+Original debug+ patch ver2.56です
>>699 データベースを確認してみた。魔人アリスはアイテム以外に
2つの武器をドロップするように設定されているんだけど、
その2つとも、何故か空の武器データベースが指定されている。
死気の杖もちゃんと武器データベース上に設定があるんだけどね。
パッチ作者のミスかなあ?
701 :
697:2013/06/02(日) 17:25:46.71 ID:3IQxO0Xm
>>698 ありがとうございます
魔界の回廊でどうにかならないかなと思ったのですけど、破魔矢もないことだし諦めます
>>700 なるほど、じゃあ死気の杖は諦めた方がよさそうですね
確認ありがとうございました
beta7は知ってたんだけども最近パッチの存在を知ってこのスレ来ました
wikiには銃剣パッチは更新終了って書いてあるけど、何気に最近4.3が出たんだね
四神装備が追加されてるのにほとんど無反応なのはなぜ
Original debug+ patch ver2.56が安定していそうだけど剣合体も気になる
なんとか同居させられないものか・・・
飽きて皆真4やってるんじゃね?
銃剣パッチ4.3作者さん取り逃したのでお願いします
それとオリジナルデバッグパッチってどっちが優れてんの?
作者ごとに直してるバグ直してないバグ、弄ってる箇所が違いすぎてよくわからん
別々に直してるんるんだから、弄ってある箇所が違うのはあたり前だとして
違いを箇条書きするのも面倒なので付属してあるテキストを読めとし言えない
読んでも分からないならプレイしてみて自分で好きな方を選べばいいと思うよ
Original debug+patch ver2.56は、奈落(天界)がエラー多いらしい。
上の方で幾つか報告が上がってる。
確かVer2.53の頃だったか、ユリコルートをエンディングまでプレイしたが、
セーブバグ含め、ゲームが進められなくなるような問題は無かった。
ただ、T.D.L終了後〜大洪水発生までの間、ゲームの全動作速度が
すごく落ちてイライラした。
>>701 自分は魔界でレベル24速さ24前後で呪殺反射の装備と仲間揃えてアイテムでテトラカーン戦法でペイルライダーを討伐。ほぼ主人公が先手を取れたのでもっとレベル低くても速さ重視で育ててればかてるかと。他の魔人は魔法が痛いので一匹目には向かない印象。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:11:40.93 ID:e9e4X/9f
過去ログにドウマン前に倒したという報告もあるぞ
なんか荒れるから話題に出すなとか粘着されてた
正直ゆりこルートしか興味ないわ
>>709 なるほど。次周以降参考にさせてもらいます
リリムやエキドナとかの会話が楽しい
手間かけて作ってくれてる作者やパッチ製作者にはほんと頭が下がります
ボスロウヒロインの目ビカビカには笑ってしまったけど
悪魔データとか網羅したサイトないの?
付属のxlsファイルがあんでしょうが
全部載ってるよ
>>710 道満倒しても経験値とmag貰えるのはともかく、老君のセリフが変わるだけで、
シナリオとか属性変わらんので、イベント割り込み番号とか台詞の
差し替えが面倒なので、端折っただけじゃね?
--------------------------------------------------------------------------------
太上老君 「どうやらわしの目に狂いはなかったようじゃな
しかしあれはまやかしにすぎん
運命なら奴ともう一度あいまみえようぞ
その時どうするかはお前しだいじゃ」
※メガCD版から抜粋。
それは倒す相手が違う
>>710が言ってるのは魔人
株式会社インデックスが粉飾決算で強制捜査か・・・
メガテンの明日が見えない
今作のシヴァはつおい?
御祓いでもサボったのか?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:02:39.85 ID:mpp1RWGd
>今作のシヴァはつおい?
天罰が使い物にならない・・・後は分かるな?
阿修羅撃で無双できるだろ
崩壊後の魔法屋ってどこにあるんだorz
ロッポンギは無人だし他の町は見当たらないし…
偶然このゲーム見つけてプレイしてみたんだが・・・通常ルートの崩壊後の新宿オザワの一回戦目で撤退しない!?
って、ログ読み漁ってたら同じ症状の人が居たのね・・・もしかして同じようにスイッチ入っちゃったのかな?
>>724 このスレ内を魔法屋で検索してみるのがお勧めかもしれない
個人適時好きな魔神転生Uのグラフィックの悪魔に一部差し替えてみたいんですが
データの悪魔グラフィックさしかえれば基本おkですか?
まちがた
×個人適時
○個人的に
バックアップとって試せば
グラフィックだけ変えたいだけならそれでいいんでね
アニメーションも変えようと思ったらツクールで弄らないとだめだけど
ありがとうございます
とりあえずやってみます。
目光らせたり手足ずらすぐらいならペイント編集で済むよ
131 :名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 09:20:00.15 ID:kTgxn7OiP
http://www.famitsu.com/news/201304/28032718.html Q:今回も将門公のお祓いはした?
『女神転生』シリーズは、悪魔などを題材としているため、過去にはお祓い受けていたそうだが、本作ではお祓いは受けていないとのこと。
その理由として「せっかく取り憑いてくれた悪魔や悪霊がいなくなって、すごくキレイなソフトになってしまうので」(山井)。
怪現象もドンと来い! という、オカルト上等な作品として開発陣も覚悟を決めているようだ。
オカルトとかむしろ好きだし(笑)と
将門公のお祓いをせずゲーム制作
↓
将門公、自らの保有株を大量に売却。
現代的な手法で会社を潰しにかかる
201 :名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 09:26:17.06 ID:oz5QXnAs0
Index -19.70%
441 :名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 09:46:00.14 ID:eHe2BdEu0
売停きたぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
粉飾決算に関する情報が不明確であり,当該情報内容を確認し周知させるため
備考 (注1)上記の期間は,J−NET取引についても行うことはできません。
(注2)次の時間以降に情報の真偽等の確認が行われた場合,売買は終日停止となります。
売買立会による売買 : 午後2時55分
J−NET取引 : 午後4時15分
>将門公、自らの保有株を大量に売却。
>現代的な手法で会社を潰しにかかる
oh....
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
736 :
もろもろ:2013/06/16(日) 02:22:54.72 ID:DOQyOUAB
油すまし帰れw
キンマモン様と言え!
ケンダマンにしか見えない
>>738 ケンダマンって肉の完璧超人?
それとも電磁マンに出てきた敵怪人?
勿論女神転生シリーズのシナリオには緊張感が有るよ。
これの攻略サイトみたいなの無いかな・・・変なとこで詰まった
>>469が無くなっちまったか。ファイルは手元にあるんだけど、
勝手な再Upはやはりしたくない。
まあ、そんなに進行が早いスレじゃないし、少しくらいなら
ここで聞いても良いんじゃない?
>>742 追加ダンジョンは一方通行で以外は原作まんまなのに?
ルート分岐なら出てるし、マニュアルだけで充分すぎるから
攻略サイト出す意味ないよ
どうやって詰まるか逆に聞きたい
>>744 Cヒロイン√なんだが六本木でアリスに、赤おじさんに会ってと言われて会いに行くんだが
何故か赤おじさんがいる場所で何もイベントが起きなくて詰まってる
念のために六本木行けるところは全て行くが何も無し
新宿をスルーしてないか?
DISCO地下とオザワ宅へGO
新宿とかも行ける所は全て行ったけど進まないから困ってるんだよ・・・
一度アリスに接触してるんだから当然あれは渡してるよな
ヒランヤ渡すイベントが何故か無くて会った時に、赤おじさんに会ってと言われて
秘書が居るところ行ったんだよ
それでアリスと秘書が話してから秘書から伯爵がお会いになられますと言われて通って会いに行くんだが何処にも居ないんだ
だから困ってる
ちなみに壷は先に取ってる
イベントのある箇所に入ったとき台詞用ウインドウが開いていないなら
バグというか不具合の可能性あるかも
以前デバック弄って遊んでたら違う箇所だが同じ現象あったから
確かにその状態で会えないとなるとバグや不具合の可能性が高い
あとはどのコースでプレイしてるか分からないが
余計なパッチを当ててる可能性もある
暫定ユリココンプリートパッチだけを当ててる
台詞用のウィンドウ出ないし不具合かな?
やっぱり進めないからもう一度初めからやるよ・・・
β+アリスパッチのみのものにセーブデータを移したら進める可能性もある
まぁ、進めることができても以降どんな不具合が起きるか分からないが
ユリコルート時はヒランヤを渡すイベントは無い。
赤おじさんとの初対面時に既に脇見の壷を持っていても、
一悶着後に封印イベントになるはずなんだけどな。
セーブデータが残っているなら、壷を取る前に赤おじさんの所へ行ってみては?
>>745 原作でも赤おじさん居なかった事があった気がする。バグだからやり直すしかないよ。
金剛神界で怪人のとこ以外MAP全部埋めたのに仲魔が1体もいないんだけど、
バグ?仕様?
思い当たる節と言えばピクシーが上限以上に魔法覚えてたことくらいだけど…
パッチによって違うんだろうから
>>1読んで報告用テンプレ使えよ
某ページの
>「技名をキャラが叫ぶ」ってシーンは確実にだせぇよね。「技名をキャラが叫ぶ」ってシーンは確実にだせぇよね。
ここの下り 漫画アニメとゲームじゃ受けての印象が違うのは分かってるんだが
漫画版東京黙示録では、オセ様が「爆炎灼熱龍(マハラギオン)!!」なんて言っちゃってるけどな
ペルソナ1はコマンド入力し終えた後は、漫画読んでてもどういう状況だか声で分かるから便利ではあったな
コピペ失敗
>「技名をキャラが叫ぶ」ってシーンは確実にだせぇよね。これかっこいいってことになってんの? さすがにねーよな。
テイルズは俺も痛いと思うw
知るか
おまえが痛いw
スガモプリズンの門番
アドン :「くらえ必殺!」
サムソン:「肉体の悪魔!」
という悪夢をだな・・・
763 :
756:2013/06/18(火) 14:32:06.57 ID:sVZrl6dW
原作通りMAPに配置されてるのかと思ったらCOMP内にいたっていう…
これははずいwww
邪教の館に行った時点で気付くだろう・・・
ほとんど考えないでプレイするタイプとみた
合体の大半はランダム合体で済ませてるみたいな
更新まだかなー?
>>766テンプレのwikiはパッチ更新しないよな。
インデックス終了した…
メガテンはこれからどうなるんだ?
任天堂辺りが買うんでね?
アトラスってどうなるの?
デジタルデビルストーリー時代から頑張ってるから、女神転生が無くなる事は無いだろうさ。
アトラスの名前も真Tで立ち上げたしね。
なかなか更新来ないから縛りプでもしようと思ったら
低レベル栗できないゲームだった
開発費がちゃんと確保できなければ良ゲーは生まれない。
次はしっかりとした会社に拾ってもらってほしいなぁ。
Wは、いかにも資金難の中で急造したってのが、丸分かりだったし。
近頃のリメイク連発も、そういうことだったんだろうし。
バグの一切無い真をやりたい
DSのストレンジジャーニーが面白かっただけに、真Wの駄目さが一際目立つよね。
中途半端なアバタールチューナーというか、ペルソナ3系により過ぎてなんか嫌。
開発期間もしっかりあった筈なんだけどな
やっぱ金か金なんか
>>773 本家なら全ボス1ターン撃破とか人間のみクリアとかがメジャーだがどうだ
ver4.3だが魔人アリスのステータス拡張画面でエラー
エラーテキスト同梱されてるがなんだろ?
即対処スゲー
じゃなくてありがとうございますお疲れ様です
バグ報告
東京タワー1Fに入った後ダンジョンで移動すると仲魔が勝手にリターン
以降どこで召喚しても繰り返し
MAGが無いんじゃね?
そうでした。MAGを気にしたことがなかったもんで
装備の相性が店で装備を外しても持続するのはバグかな?助かるけど
いろいろ試したら反射のみ継続するようです
髑髏の稽古着と復讐の籠手と銀のアミュレット装備した状態で店で外し
店から出て四神防具一式装備するとすさまじい相性を持つヒーローが完成する
b7からあるバグなんで直してませんです
次のverupがあればそん時に直しときます
ヘタレプレイヤーとしてはプレイヤーに有利なバグは残しておいてほしかったり
>>787 ここまで徹底して残存バグを処理していただいて
さらにまだ直していただけるというんだから
それはどうかと思うが
万能対策でマカンダと全耐性
それとカーン系でうまくやれるでしょ
香が幾らでも手に入るからなあ
全パラをカンストさせると無敵過ぎて困る
ある程度制限付けないとヌルゲ度がさらに増すしね
毎回いろいろ縛りプレイしてると気づくんだが
とりあえず自分視点で恐縮ですが
・宝石箱(一個のみ入手)(香は確率の低めのドロップとか)
・魔人、ベリアルの入手経験値0
・VR(LCヒーロー討伐以降またはレベル80以降利用可)
・魔法削除(仲魔一人につき魔法削除個数制限。1つだけ)
・代々木四天王館(四門の玉入手以降出入り可または全四天王館エンカウント0)
・合体剣や銃の弱体化かドロップ武器の強化
やり応えを規すならこんな感じ
制限したい人は勝手にやればいいだけ
パッチ職人の負担を増やすなよ
まぁ要望じゃなくて独り言なんだろうけど
いんや要望だよ
テキストにもアドバイス助かるいうてるし
職人さんのやり方を尊重するのは当然だが以外の人に否定されてもしらんがなw
とりあえずアドバイスと要望は違くね
アドバイスは助言、要望はクレクレ
まあ実装は作者さん次第だから言うだけならタダか
ただこのスレだとクレクレは嫌がられてた様な気がした
>>790 全部自分で制限しろとしか言いようが無い
なんだよ、結局ただのクレクレ野郎か
散々クレクレは帰れとか言われてるのにな
しかも部外者は黙ってろよとか
ツクールあれば自分でも弄れるから買って好きなだけ弄れよカス
声の大きいクレクレ厨ほど害悪はねぇわwww
要望出す奴は一度ツクール使ってみろよ・・・どうでもいい1箇所手入れただけでも、
全体の整合性がかなり狂うから、デバック糞面倒くせぇんだぞあれ。
メモ帳開いてデータ書き換えと同レベルだと思ってるんじゃないか?
勘違いしてるやつ多いけど、誰も「強制してないできない」から
要望が通る=作者もやりたいからやる・・・だぞ
要望を作者でもないやつが邪魔する=マナー違反
一応いっておくけど、上の人とは知り合いでもなんでもない
>>790 の半分ほどは「制限は自分でやらないと自由度が下がる」と思うけど
クレクレ君もクレクレに偉そうに言ってるも同じだわ
職人でもないのになんでそんなに偉そうに言うのか
クレクレ君って強制するから嫌がられてるけど
誰も強制してないよね(にっこり
>>798 んーでもさ、それってまさしくクレクレ君じゃね?
オンラインゲームのスレで垢クレクレしてる奴が、「お前には頼んでないし、強制してない」って言ってるのと同じでしょ。
釣れてる釣れてるw大量大量w鼻金だからかー
最近書き込みなかったから寂しかったのよw
プレイヤー少ないんじゃないかと心配しちゃったw
あと過去スレ全部拝見済みだからこうなることはわかってたよーん
作者の意向は要望バグ報告感想あたり
叩き団は目ざわり
お疲れ様
クレクレ扱いにヒヨルくらいなら書き込まなきゃ良いんだよ
>>802 要望はアイディアを出して改善される可能性があるけど
クレクレは何も生み出さない
どんな扱いされても知らんがなー
井の頭公園の物音1が横移動で表示しないとか
全Rクリしたがルキフグスとゴモリー見当たらないなーとか
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:52:15.75 ID:uev3QqPF
>>806 全Rクリでルキフグス、ゴモリーが見当たらない?
クレクレ以前にとんだ大嘘つきじゃないの。
ハナから荒らし目的なら素直にそうだと言いなよ。
ホントにパッチ職人さんに迷惑だからさ。
後釣り宣言かっこわるいな・・・どこのおっさんだ
まあどうでもいいんじゃね
クレクレであろうが何だろうが、パッチ製作者の意向に添う部分があればやってくれるだろ
荒れるような事でもない
伸びてるから新パッチでも来てるかと思ったら
乞食が沸いててスレ伸びてるとかねーわ・・・
>>810 すまん原因俺だw要望出したとたんこれ(わかってたが)
刺激になってくれればよかったんだがなー
職人万歳もう秋田から気にせず要望
ifだったか属性によって宝箱の中身が変わる仕様を実装してほしい
良いから、当分書き込むな。スレの為にも。
疎通を図るのはここだけのようだから(2ch=よく荒れる)
職人が逃げないように超変に気を遣ってるわけねw
テンプレの「なるべく」を外しておk
なにいってんだこいつ
ほっとけよ
>>814 寂しくて叩かれるのを分かってて要望書き込みしちゃうような奴だからスルーが一番
なんだ図星かー
もし職人と知り合
信者しかいないスレですな
2chの専用スレなんてそんな物だと思うけど
勿論女神転生シリーズの次期作を発売して欲しい
ついにここにも出やがったか
絶対に触れるな
わけわからんこと言い出すが触れるな
触れると増える
確かに女神転生シリーズの最新作を発売して欲しい
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:43:01.15 ID:jxgztFSl
>>780 原作やったことないからバランス破壊の追加武器ってのがどれかわかんない・・・
だれかどこに落ちてるor買えるなんて武器なのか教えてくれない?
ふと思ったけどトロール→トロルとかヒノカグツチ→フレイムとか、
ドラクエ画像に差し替えたらDQM顔負けのゲームができるね
女神系とか少なすぎて全滅だが
面倒くさいからやらんけど
>>827 くっさいDQMとか出さないでくれますか?
ダークドレアム=人修羅ですね
全女悪魔とねんごろになれるってほんとですか!?
言い出しっぺがですね
いえ、本当に分からなくて聞きにきました
ツクール持ってないから解析も出来ないのです
TALKの時に女悪魔とちょっとえっちい会話があるだけでござる
そうなのですか…ありがとう
TALKバリエーション追加更新に期待するよりか別ゲーを作るかツクール購入を視野に入れるほうが確実ですね
ハーピー三姉妹、バイブカハ三姉妹、フリアエ三姉妹、どれも可愛い
でもティシフォネだけなんであんな素人レベルなの?こいつだけメガテンっぽくない
制作当時の投稿の流れとか知らんけど同じ人が描いたのかね?
だとしたらどーなん?
もともと素人が作った同人ゲーなのに文句言うとかアホか
あー、描いたご本人乙
(* ̄ー ̄)
>>835 文句あるなら自分で書けよクソゆとり
この前から釣りだのなんだので、変な奴が居着いて迷惑だわ
夏だなぁ
画像ファイルが公開されてるから自分で好きに悪魔の見た目を変えられるからいいよね
>>839 要望出たらクレクレ
文句出たらゆとり
そんなふうにしか思えないおまえが信者すぎてキモ
自分の意見が通らないとそう思うよな
うぜぇ
この前から居着いてる単発煽りだろ
放置でおk
何か出るたびに火消しに回る時点で信者脳だって気付け
忌憚のないレスを吐き出す2ちゃんで、自治厨気取りか
ひたすらパッチをありがたがるだけの乞食かよw
それの何が悪いんだかさっぱりわからん
叩かれるの分かっててやった(キリッの子じゃないの
実は悔しかったんだろう
察してあげて放置してあげよう
意見の一つも許せない調教されたキメぇ信者、
もとい乞食ばかりなんだな
ちょっとしたバグ発見
主人公がバステにかかってもスタンスの二番目の画面に行けばバステが消える
おかげでDTLの運試しを余裕で越えれたわ
>>849 テンプレのバグ報告使えよ
どのパッチでのバグナノカワカラン
テンプレも使えない奴とかほっとけよ・・・
勿論放置しましょう
未プレイルート潰してるんだが、ICBM前にLヒロイン会えたんだな
原作じゃ行けないあんなとこにひっそり教会が立ってたとは
一人でゴトウもトールマンも倒そうと思ってNヒロイン断ったら、○されて魔界行きわろた
Nヒロインちゃんはあんなことしないだろ、ひどす
あれは本意で○したんじゃなく周りの目があるからごまかしたNヒロインの芝居
ちゃんと細かいところでそういう説明がされてるよ
そうだねスティーブンだね
>>854 最初一人旅しようとしてICBM前展開は引いていたものの
そこの説明部分で、フツコやっぱりええこやとシブヤで合流旅にしたのを思い出す
ICBM直撃前
LヒロインルートだけドリフのBGMが脳内再生されたでござる
確かに脳内妄想しましょう
考えてみりゃ真Tって、笑いそうなネタ仕込んでるところ無いよね。アリス関連は例外として。
空気を読むとか無理
ver4.5
http://www1.axfc.net/uploader/so/2971764.rar pass:vx_dds1
※ メモ
・追加合体剣:マニュアル参照
・死神コルト:警視庁ロボが超低確率でドロップ
・黄金銃:属性決定後のロッポンギ武器屋
・ギガスマッシャー:洪水後のスガモプリズン
・追加銃で状態異常付加弾丸をばら撒くとバトルが作業と化す可能性
・でもブラフマーストラの方がよっぽどバランスブレイカー
・ナパーム弾、光の弾丸、闇の弾丸は物理反射や物理無効の敵にも効く
・次のバージョンアップでセーブデータの互換が無くなりそう
確かに空気を読みましょう
嫌いじゃないぜ!
bete9をDLしたんだが、CRCが一致しないとかで解凍できない…
もしかしてファイル壊れてる?
解凍ソフト変えても駄目なら壊れてるんじゃね
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 10:12:10.38 ID:y9zxJmP7
866の方が上げてくださったパッチってスレ内コースのどれに該当するのですか?おそらく7なのではないかと思っているのですが
6
6までパッチやった後にさらに上のパッチを当てればいいわけですね
ありがとうございました
えっ
ん?
6コースで銃剣同時までパッチを当てた後に866様のパッチを当てるという意味ではなかったのですか?
そうだったんですね読解力がなくてほんとすんませんでしたありがとうございました
当然女神転生シリーズは魅力的だろ
やっとロウクンまで辿り着いたけど予想以上に運ゲーだなこれ
どんだけ強化重ねてもデクンダデカジャからの邪神の牙*2で壊滅する
デクンダデカジャをいかに使ってこないか次第だな
俺は戦えば必ず勝てるから運ゲーじゃないな下手なだけ
もっとも低レベルで挑むようなヘマはしないが
自分と同じ勝てる戦い方しない奴はみんな下手呼ばわりか
オタクが作るとよく陥る狭いゲームだ
俺が負けるのはみんな運ゲー
オタクが作るとよく陥る狭いゲームだ
ここは沸点の低いインターネッツですね^^
じゃあ自分で調整しろ
そりゃ全く同じ状態でやってる訳じゃないから、運ゲーだの下手くそだの色々意見はでるだろ
頭も使わず対策も練らず運ゲー言ってるなら
下手っつーよりただのアホだろ
寧ろ逆に頭も使って対策も練って其れでも無理な場合は運ゲーって言っても良いよ
当然女神転生シリーズは魅力的だよ
つまり運ゲーではないということだ
>どんだけ強化重ねてもデクンダデカジャからの邪神の牙*2で壊滅する
これが本当なら運ゲーだろうが
いつまでやっとるんだこのばかちんが
確かに運ゲーだと思う
当然運ゲーって事にしましょう
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:10:49.54 ID:SSG9zeY4
ユリコパッチと剣銃同時装備パッチは併用できないのか
本体+アリスパッチ+
>>866 とりあえずこれで遊べばいいのかな?
>>891 一応
>>3で言う6に当たるわけだからもろもろパッチv6.2も入れないとダメなんじゃないか
>>864は多分もろもろパッチ入れてなくてレベルアップ時の画像が入ってなかったから戦闘終了後落ちてたんじゃないかとエスパー
俺もなんか入れるの飛ばしちゃってるかもしれんので完全な環境がどう構築されてるのかは判らん
精霊合体が合体結果一欄にあると落ちるんだよなー
Game.exeの存在するフォルダに"errors.txt"で出力されてます
エラー箇所ですが、直すのは簡単ですし
直したからといって別でエラーが出る事もない箇所ですが
再現性も無いし、どうしてこのバグが出たのかワカンネ
そういや、どっかでボタンを高速で連打しちゃダメって見た気がする
フレーム更新タイミングの袋小路にでも迷い込んだのか
あれから別に起きてないから連打が原因であってるかもしれない
あとバグと言うべきか解らないのだけども
復讐の小手を装備してみたら
反魔力の耐性が呪殺 精神 金縛 麻痺無効になっててマニュアルと違っている
装備画面での耐性表示なんで内部でどうなってるかは解らないけども
ブラックウーズのレジスト表示なんかもステータス表示では呪殺破魔80%になってて
キャラ特性説明の無効とは違ってるけど使ってる感じ実際はちゃんと無効になってそうだし
マニュアルでの相性設定である非個体は60%耐性っぽい感じだしどれが正しいのかちょっと判らん
ココらへんの相違はブラックウーズでたまたま気づいただけで探せは他にもありそうな気がする
あ、復讐の小手の反魔力の件は勘違いでした
下の列の半呪殺の方見ちゃってた
サーセン
耐性の設定ミスや特徴説明の間違いは他に結構あります
仲魔時と敵時で耐性が全然違うやつもいるし
そこが作者の調整なのか、ミスなのか、確認のしようが無いので
ブラックウーズの特徴説明は明らかに間違いだわこれ
悪魔に関しては既に登場悪魔からして原作とだいぶ違うし
バランス面でも違ってるから単純に原作に合わせることもできなくて大変そうだね
こういう相違も発見したときは一応報告したほうがパッチ作者さん的には助かるのかな?
報告していただいければ助かります
・・・が、直して良いかどうかの判断が難しい所なので
明かに間違いだろうと断定できるところにしか手が入れられませんです
よって全く対応しない場合もありますので、そこはご容赦を
ブラックウーズは敵時の耐性がマニュアルどおりですね
味方時は「スライムだから」作者が"わざと"弱くしている可能性も否めないので
耐性はこのまんまにしておいて、特徴説明だけ直そうかと
耐性の変更はニューゲームで始めないと反映されませんし
敵と味方で性能が違うって聞くと、デジタルデビルストーリーを思い出すな ('-`)
当然デジタルデビルストーリーを連想するよ
確かにデジタルデビルストーリーを思い出すよ
敵の全対応は本当にダメージ属性&状態異常も全対応だけど、
味方の全対応はダメージ属性のみで肝心要の状態異常耐性皆無だからなw
おそらくどのゲームでも言えると思うが味方が強すぎるのはつまらなくなるからじゃね?
ゲームにはハンディキャップを埋めるテクニックを磨く楽しさもあるだろう
どうみても作者はゆとり世代ではなさそうなのでそういうレトロな配慮なのだと思料
特にエラーは出てないんだけど、
beta7本体+アリス+もろもろ6.2+
>>893で、井の頭公園でユリコと同行した後、
病院で外道:モウリョウとエンカウントした時、戦闘後の獲得経験値やアイテム等の画面が出ないんだが、これってバグになるんかな?
他の敵では問題ないんだが、母親死亡の時点までで出会った敵の中でモウリョウだけ何故か出ない
906 :
905:2013/08/10(土) 19:32:58.76 ID:vWSDkNok
ごめん、どうやらタイミングよく決定押してしまって、リザルトが表示される前に終了してしまっただけみたい
他の敵でも同じ現象になったんで、戦闘中に敵を倒してから決定押すタイミングをゆっくりにしたら普通に出たorz
気にすんなw
結果画面すっ飛ばしはよくある
もろもろのバグか
バグでもなんでもない
アリスちゃん仲魔にできるのはいいんだけど
最短で入れちゃうと一気に他の仲魔がゴミになるよな
ヒロインとロリだけで十分っていう
あとやっぱり魔法削除っていらなかった気がする
貴重な空き枠に入れる魔法考えるなら色々試す価値あるけど、
消せるおかげで結局技が少ない耐性持ちに落ち着きがち
まあそういう場合は自分で縛りいれてプレイすれば良いんじゃないの
削除したくないなら削除しなければいいだけの話だしなぁ
選択肢があるだけで、別に削除しないといけないわけでもないし
というか、アリス仲魔になるのか・・・
コース6のCヒロインルート2回もクリアしたのに全く気付かんかった・・・りどみー読まんといかんなやっぱり・・・
エラーは出てないけど、バグ報告。既に報告済みなら申し訳ないです
【 .OS 】: Windows7
【 .適用パッチ. 】: アリス+もろもろVer6.2+
>>893 【 .再現性の有無. 】: あり
【 .主な症状. 】: 初ドウマン戦後ユリコに会わず、主人公+Lヒーロー+Cヒーロー のみのPTで、母親死亡後のエコービルに行ったのですが、
仲間にユリコがいないにもかかわらず、ドウマンの部屋の手前でユリコが出てきて「主人公、この先に行くのね〜」のメッセージが出ました
関係ないとは思いますけど一応
CヒロインルートでEND直前のセーブデータを別口にとってありました
バグが出たデータはsave2、CヒロインEND直前データはsave3に、という感じです
あ、記載忘れ。パッチ適用した本体はbeta7です。すみません。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 18:24:54.40 ID:e/tGMsFX
>>914 ……それ、原作の通常イベントです。
ユリコがまだ「主人公の行く先々に現れる謎の女」という印象与えるための
イメージ的イベントなので大丈夫ですよ。
出現位置が夢で母親が現れた場所と同一であるところがまた……
あ、原作イベントでしたっけ
原作やったのだいぶ前だから、完全に忘れてました・・・申し訳ないですorz
当然原作イベントだろ
確かに申し訳ない
バランスなんかの問題で縛ればいいだけってのはちょっと違うと思う
まぁ削除に関しては既にEXTRAは不可ってなってるし回復兼便利屋が作りやすいって程度の話だと思うけど
ただ攻撃魔法なんかの属性縛りがあんまり機能してないように見えるのが気になるといえば気になるかなぁ
ハンマ系ムド系なんかも区別されてないみたいだし補助魔法とか回復魔法の制限をもっとハッキリさせてもいいんじゃないかとは感じる
だから自分で調整すれ
コース6でLヒロインルートやってて気づいたんだが、特定の仲魔を召喚済みの状態で
イベント戦闘に入ると会話が追加されたりするんだな
結構スルーしてそうだw
当然確認しましょう
これってperusonaやったことあるぐらいのにわかでも楽しめる?
ペルソナの何が楽しかったかに依るんじゃない
キャラの掛け合い重視なら多分ダメ
神とか悪魔とか伝承とか好きで、世紀末とか東京大破壊とかのキーワードに反応するなら
とにもかくにも触ってみたら?
>>924 悪魔図鑑の説明とか見てニヤニヤするの好きだしやってみる
バランスと追加ルート以外は原作に忠実なので楽しんで
ロウやカオス概念の原点とも言えるべき名作
楽しめたら他作品買うなりしてアトラスの方にも何らかで還元してくれたら
>>926 アトラスゲーは好きだからよくやるよ
メガテンは今更PS2引っ張りだすのもあれだから触ったことなかったけど
ヒーローレベルステカンスト、ヴィローシャナ、ブラフマー、ミカエル、ベルゼブブ、アリス
タイジョウロウクン完封余裕ですた
データベースとかサイト無いの?
当然インターネットで検索しましょう
無論ペルソナシリーズはワクワクドキドキするだろ
確かに女神転生シリーズは魅力的だろ
>>929 既存作品と違うからデータベース見ても意味ない
マニュアル見れ
某動画サイトでリリスルート攻略してる人がおるね。
ところでアリスルートとか、何やら全然違うルート作ってる人いたけど、
それらのルートのラスボスって誰になるんやろ。
妄想すると楽しいからエターナってほしくないなあ…もう望み薄なんかな。
ロボ系って仲魔にできるの?今メシア教徒♂合体させてできるか粘ってるけど
>>932 アリスルート=覇王ルートのヒロイン
の予定じゃなかった?
>>933 仲魔にしたいほどかっこいいマシン族なんていたっけ
>>932 だねぇ 俺も結構期待してたんだが最近全然こないよねノンアラインさん
オリジナルしかやったことないからどの変がリメイク版の要素かわからんぜ
特に台詞で
母親のタバコの話とかがそうかな?
>>934 マニュアル見ててロボット強の相性が低レベルなのに強めの耐性でほしくなった。
あと恰好はまあ脳内補正で。
>>937 仲魔にできないよ
faceフォルダ見ればわかるけど仲魔時のグラないっしょ
オリジナルからの一番の変更点は
外道ヤクザとチンピラを仲魔にできること
>>940 ナタは対峙した時の印象が強くて脳内補正が効かんねん
股間の影が卑猥なモノ♂にみえるんよ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) 22:30:06.12 ID:snNE/OkQ
データを見ると仲間のHPが1000越えになってるのがいるけど
実際は999でカンストなんだよな。出来れば超えて見たかった。
>>942 beta7+アリスパッチ+もろもろパッチ6.2+
>>893 でやってるけど、
シヴァのHPとかアリスのMPとか、1000超えるぞ?
レベルアップによる上昇だと999でカンストだけど、初期値が1000超えてて更に成長する仲魔がいる
女神転生シリーズに賛成しましょう
女神転生シリーズに賛美しましょう
女神転生シリーズに協力しましょう
女神転生シリーズに応援しましょう
女神転生シリーズに援助しましょう
女神転生シリーズに宣伝しましょう
女神転生シリーズに布教しましょう
後半がおかしい
前半からおかしいわ
日本語おかしい人に触れちゃ駄目
女神転生シリーズに贄を捧げましょう
女神転生シリーズと同化しましょう
女神転生シリーズに人生を捧げましょう
女神転生シリーズに全てを差し出しましょう
名前が忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8)でメガテン系に書き込んでるこいつは
荒らしのキチガイだからNGしたほうがいい
最近メガテン系に目つけたみたいだな
クトゥルフ関係でよく見かけたわ
絶対触るなっていわれた
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 13:18:00.67 ID:iEQ9UcyH
Cヒーローが悪魔合体の贄に選ぶ基準ってなんですか?単純にレベルで判定しているんでしょうか?
せっかく育てているネコマタを連れて行こうとして厄介この上ないんですが
レベルじゃなかったっけ?
そろそろ次スレ立てなあかんね。
贄にシヴァ連れていかれて涙目w
原作では「属性度>Lv」の基準だったはず
LC軸はカオス優先、LD軸はダーク優先だった気がするけど忘れた。
だからよほど上等なカオス悪魔が居なければガイア教徒と合体したがる。
Lv基準に変更されたハズ
属性値は関係無い
パッチがこようが一日10レスもないから、立てるのはつぎから980でいいんじゃないか
当然今後もよろしく
古い住人は自分で弄りだしてるし
新規はパッチなんて新しけりゃいいとしか思わんし
ありがたみのレスも付かんわな
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 05:20:22.14 ID:MxDl1Wg9
パッチにはみんな感謝を捧げて遊んでる
ただ、感謝の言葉でスレを消費しないだけだ
今後も主にバグ報告で参加させてもらう
最後になるけど
楽しく遊ばせてもらってます、ありがとう製作者様達
お前らパッチ職人もそうだが、元々の作者にも感謝しろよな
そしてメガテン自体生み出したアトラスにもな
エルカンターレ様にもね
致命的に祟らないで下さってる将門公にもね
やっぱ I が至高だな
FC世代には旧の II なんだろうけど
どっちも好きやで
顔の物分かりの良さで言えば旧2に軍配があがるかな
ハクスラ+メガテンみたいなの頭のいい人誰か作ってちょ
自分で作れ
それはアレか
伝説のソフト、ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー・・・
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
鯖復活してたか
ところで次スレどうすんの?
立てても話題なさそうだけどさ
>>1 ・次スレは
>>970が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
うひっ
今から仕事なので帰宅したら立てて見る
>>966 ICBM投下から数年後、悪魔の侵入により機能を停止してしまったシェルターから脱出するために
アタックナイフとわずかな食料を手に地上を目指す凡人の話とかはどうか
理由もなくただ「つまらん」とか批判する人が一番つまらないと思うよ
で、理由は?
一つかよ!
立ち位置だけ見たらDDS2のモブが外に出るまでの話か
真ifの一般学生でもシェルターか異界か違うくらいで同じようなもんだが
まぁメガテンで主人公が本気で凡人だと詰みゲーじゃね?とは思うw
乙埋め
>>973 話考えたって、システム構築できる人がいないと意味ないですがな(´・ω・`)
当然女神転生シリーズは楽しいだろ
無論女神転生シリーズは面白いだろ
一応女神転生シリーズは嬉しいだろ
多分女神転生シリーズは喜ぶだろ
確かに女神転生シリーズは魅力的だろ
もっと更に女神転生シリーズはワクワクドキドキするだろ
まあみんな飢えてるからちょろっとでも作ったら
ここはこうした方がいい(こうして欲しい)みたいなのが山のように出るだろうなw
現状でも原作真1よりイベントが多数増えて、バグ発見&報告は有れど文句のつけようがないからなぁ
要望ならそりゃ望めば幾らでもあるけど、単なる我儘にしかならんし
とりあえずノンアラインルートさんのアリス仲間(仲魔にあらず)とアリスルート待ち望んではいるけど・・・
まだ作ってくれてるのかな
そういやVXで3DDのスクリプト配布サイトが閉鎖告知してるな