【シルフェイド】SilverSecond総合スレ73【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
今日の王様キャンペーン良いね。
999999で所持金カンストしたと思ってよろこんでたら
内部的には1000000以上もカウントされてるのね
ハァハァ・・・新スレの匂い・・・たまらん
前スレ
>>1000 エッチな道に詳しい老婆に教えてもらった町で見つけたエッチなパンティに集中するエッチな王様
道に詳しい老婆さんハァハァ・・・!
空気ゲット!
ぐあああ
ドMなネムリ発見できんかった・・・メッセージでは確認できたのに
生命探知手に入れられなかった回はどうしてもプレイ時間延びるなー
生命探知ってそんなに使えるん?
仲間が〜の文がでて使ってもよくわからんのだが
ノーダメージで魔王倒しても何もなくて泣いた…
夜も敵を気にせず歩けるし
まおーさまから逃げた先に敵が居てバッタリというのも無くなる
あと街の位置、個人の位置が分かるのも大きい
詩人や狩人でも不足してる情報が補えるので使う価値がある
マニアモードの完全ターン制が事故死防止に繋がっててワロタ
鉄矢を集めたいんだけど、開幕で武器屋が複数あるMAP知ってる人いません?
スカーレツトは一つ目の町に武器が売ってなかった
持ち込み果てで宝箱取得率97%までいけた
手紙のある看板がいくつか敵に壊されたからなあ
小屋に近づいたら衛兵がようこそいらっしゃいって言ってたから
入ったらなぜかドラゴンが中に居て鉢合わせしてブレス吐かれて死んだ
騙された
衛兵「やったぜ」
>>19 序盤で2倍速の牛頭戦士やトカゲと鉢合わせしても同じことが言えるかな
マニアやったことないんだけど序盤から牛頭戦士出てくんのか
地形によっては最初の敵が鳥人だの小鬼だのになって開放型のダンジョンから牛頭が漏れてくることもあるな
序盤の小鬼はむしろありがたい(ただしダガー職は除く)
小鬼は強さの割りに経験値高いしちょっとしたダメージ稼ぎに使える石も落とすしとなかなか優良
子鬼は騎士の天敵
ゼヌーラ勇者の天敵でもある
ドラゴンに対し停止ターンを取れず追い回される
それがマニアモード
WIKIしんだ¥・?
wiki見れるよ
冒険者いまいち上手く使いこなせないんだけど
今回強そうなパンティと優秀なネムリを引いたんでいける気がする!
冒険者というかダッシュを上手く使いこなせるかどうかが大事
ダッシュ使ってると詩人も冒険も狩人も全て似たようなプレイになってくるから困る
上記3クラスで総合一番なのは詩人だけど、狩人の山の上がりやすさも捨てがたいし、冒険の宝感知は金策に困らなくていい
週末の世界で封印の扉が溶岩の上に設置されて即死したぞ
冒険家≠冒険者
は
い
冒険家は財宝探す訳だから山登ったり洞窟入ったりすると思うんですよ
そうなると杖とかピッケルとか持ってると思うんですよ
何が言いたいかって言うと
ダガーゴミすぎなんですよ杖下さい杖(´・ω・`)
比較的最近片道勇者落とした
幻想譚と違って聖なる武具みたいなものも修復できるのはいいけど
数値がはっきりしてるから気を使うね、しかもそういうのかなり数値低くて壊れやすいし
耳長野県を序盤お助け装備にしようとクリ100%消耗90%にしたけど、あんま強くないな
やっぱ素の攻撃力って大事かな
序盤の運用に話を限定するなら無強化の耳剣でも十分すぎるくらいありがたいと思うんだが
職によっては他の武器持った方が良いこともあるし
軽さと攻撃力が良いトレードオフになってるよね
序盤は所持重量に泣くし接頭辞無い敵に無双できるし良いのでは
序盤運用限定なら消耗減らして命中上げて試練と組み合わせがいいと思う
でも、最終装備持ち出して重量気にしない方がよくね?
試練筋力0でガイコツとか△付きでも1発で倒したいんだよね
クレセントにしようかな重いけど
長野県は大抵必中なのがすばらしい
長野県は耳長娘の宝庫だと聞いて
母杖は対物質付きクリ100%だから母杖で殴ればいい
特徴山に回す職もあるから重量ある武器は敬遠したいよねえ
倉庫使うならフリーダでいいじゃない
ずっとつけっぱなしにできるし
今日のマップは山ひでぇぞぉー
今日の集うは登山ないクラスは大変やね
登山2振りがちょうどいい
そんな酷い山なのか
理術師で500kmまで来たけどどうにか山脈は超えたかな……初見だったけど覚醒なしでも抜けられるルートに入れた。
フリーダ仲間にした直後にとぶクスリ使ったら別ダンジョンの牢屋の中だった
あれー?
理術では封印の扉壊せない?
母杖壁壊25%付きで大火炎ぶっ放しても1しかダメ入ってないみたいなんだけど
>>56 聖武器の所は壁をいつも燃やしてた
超火炎2回でだいたいいける
理術ってそんなに使えたのか
>>58 上質をありったけつけた母杖で500`くらいにある聖武器は毎回これでいってる
序盤だといけるかどうか解らない
>>57 あの壁燃えるんだw
今度やってみよ
サンクス
緑の団員が二人同時に出てくるという珍しい状況に遭遇したと思ったら、団員同士で殺し合い始めて吹いた
団員A「どう見てもキツネたんの方が可愛いだろがクソが!」
団員B「カワウソちゃんのラインの美しさがわからない奴がいるとか・・・これだから人間は嫌いなんだ」
みたいな内部抗争があるんだろうな
両方とも敵対MOB扱いだからかw
開発日誌のネムリかわいい
デュークガルツはいらねー
緑の団も一本木じゃないということだな
同士うちとかあるのか
こっちではモンスターに襲われたセーブエルフさんが
何故か先まで勝手に移動した後
道中の野営中の兵士に殴りかかり返り討ちに遭うという悲劇に見舞われた
よく分かんないからスクショもとったけど
民間人同士の殴りあいって何が原因で発生するんだろう?
>>67 サンクス
こんなNPCの挙動も銀狼作品ぽくて素敵だと思うの
セーブエルフさんの悲鳴とドロップアイテムおいしいでう
>>66 多分、殴ってきた敵のIDを取得して戦闘する>倒してもリセットされない>そのIDに新しいキャラが生成される>
そっちと戦闘中という状態になってどっか行く
っていうことなんだと思ふ。
ネムリさんのわきペロペロ^^
緑の森が射線上に入ってきたカワウソを容赦なくやっちまうのを見たときは何とも言えない気持ちになった
なんかどっかの団体でも風刺してるのか?
直そうと思えば直せるけど、面白いからとりあえず保留って感じだろうな
緑の人の「きゃ・・・」ていう台詞がかわいい
敵対した緑の森は実質そこらの魔物と変わらないから町を襲うこともできるという
ダッシュ持ちだと常に扱いが難しめのエルザイト爆弾持ってる状態
今日の集うのネーミング噴いたw
今日のキャンペーンは”−”おおいな
「きゃっ」と黄色い声をあげながら猛獣に致命傷を与える緑の森の団員
ああ・・・また今回もナユタ無しネムリワールドかよ・・・
仲良し貰う前に獣化しやがった・・・
ルトヨレーー
ボアダフーン
イヒサハーイ
イーセギーヤ
ふざけてんのか
今日のネムリと行くは獣化前に山脈あるし仲良しは貰いやすいと思うけど
それより現在529kmで直前7つくらいの青色が全部滅びたなのが不安すぎるわ
獣化直後のタイミングでフリーダも引けたから火力だけはそこそこ盤石なんだが・・・
エッチなネムリきた!!
ぺろぺろ
>>79 こう、つなげてリズム良く歌うと、どっかの部族の唄みたいになる
ドゥブッハァみたいな
ゲフャッハー
イヒサ「ハーイ」
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
勇者→防具商→試練の指輪買う→ゼヌーラ→レベルアップが止まらない
森の中にいる殺し屋ウルフのステルス性は異常。特に夜。
一番たちが悪いのはキラーハウンドの一匹目だと思います
キラーハウンドとキツネはいまだに間違えそうになる
キラーハウンドwwwwwww経験値タンク来たぁー!!
からのキツネ虐殺
その後緑さんに遭遇して手配度が増えて極悪ルートまっしぐら
こんなはずでは・・・
キラーハウンド「コンコーン」
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 07:45:54.39 ID:saPuU9sK
肛門「誰だ!」
うんこ「屁です!」
肛門「よし通れ!」
に近いモノを感じた
聖武具で剣の類と鎧がほとんど手に入らん
運が悪いんだろうか
うん
運だけにってか
うーんこ れはひどい
今日のネムリ、火山とこに木あるしその後山岳だぜ
さておき、少し調べたんだけど、多分仲間は
好感度20/40/60でイベント起きるみたい。ただし少し置いてから起きるんで多少遅れることも
あと徐々に上がってくのとは別に時間or移動距離で+10される
確認したので50〜60kmで1回目、150〜160kmで2回目だったけど
以降50kmだったり100km以上必要だったりでタイミングがよく分からん
ちなみにこれ、仲間が複数いると同時に上がる
で、ネムリは3回目(仲良し)と4回目(強化薬)はどっちも好感度60で仲良し優先みたい
他にもナユタは+10、獣化後は徐々に上がるのがなくなる(上記の+10はある)
あ、ドMは「攻撃食らうと上がる」ではなく「食らっても下がらない」だけみたい
後王女は敵倒したときに台詞出ると多分+2なんだけど、
徒歩でも+2されてたりしてよくわからん。とりあえず上がりやすい
・狩人、敏捷×5でスタート
・次元倉庫へダッシュを使いつつ移動
心臓、高速10防具、加速の指輪を引き出す。邪魔な初期装備は倉庫に
・その場で覚醒使いつつ装備+ドーピング。
飲まれる直前まで60個くらい使えそううな予感
・2歩右に歩いて再び次元倉庫。重量オーバー気味に心臓と食料を詰め込む
これで果て到達に何日かかるだろう、と思ったが下準備が無理ゲーだった
ネムリED見るために王女もパンツも話しかけたけど仲間にせず
奴ら好感度上がりやす過ぎるだし
意中の人とくっつくためにわざと殺すとかFE聖戦を思い出したわw
そう言えば、もしかして難易度で好感度の上がりやすさに変化ある?
前のネムリキャンペーンで人早勇者でガシガシ敵を薙ぎ倒してた時は好感度全然上がらなかったけど
今厳しい騎士で進めてたらナユタの実なしでも火山地帯で好感度28もある
厳しい騎士、ってちょっと面白いな
>100
まあ殺さなくとも会話イベ進めなきゃいいだけなんだけどね。
あー、好感度の数字がいくら上がっていても
話したそうにしているのを無視して段階を進めなければ
END対象にならないということ?
はい
どれだけフラグ立てようが選択肢えらばなけりゃルートはいんないんですよ
4000kにもなると
小屋の中にモンスターが居て、着いたころには住民全滅が当たり前のようになってくるね
道に詳しい老婆が死ぬと悲しい
エッチなネムリが死ぬともっと悲しい
船乗りと緑の少女しかいない町は壊滅してもどうでもいい
商人は売却したいものを売却した後なら死んでもいい
というか死ね
まさかエッチな王女ENDがシリアスに終わるなんて思わなかった
てっきり見えないとこに行って色々やるのかと信じてたのに
ゲーム本編はゼヌーラつかったからなおのことそう思い込んでた
>>111 俺はセーブ屋エルフがいればそれでいいんだ!
>>112 俺も王女初見がエッチな王女だったからやけにショックだった
闇ギリギリのところまで何度も話しかけつつ進んでたのに・・・
ネムリ変身前に魔王倒したけど…好感度が足りなかった
ナユタを6個持ち込むんだ
ネムリは好感度60前の方がグッドエンドに見えるっていう
やっとネムリEND差分手に入れたった
ナユタ供給が間に合わなかったり、魔王出現撃破が間に合わなかったり、いろいろとめんどくさかった
ゼヌーラ使った勇者は
魔王倒した後も裸なのだろうか・・・。
そらそうだろ
文明社会に戻れない覚悟で世界を救おうとしてるんだし
>>113 >>115 通常会話がいい具合に爛れてると思ったのになあ
王女の設定って作者的にはレストールの恋人の設定をアレンジしたつもりなんだろうか?
>>120 フリーダ王女のEDで勇者が裸だと思うと
身だしなみ云々のところで笑えてくる
多分勇者はプレイ中ゼヌーラしなくても後日談で勝手に使ってる
ソースはクリア画像
アレは使う前で、剣を手に持った状態がゼヌーラなのかもしれない
>>112 今まさに全裸勇者でエッチなフリーダ王女と冒険中だわ
疲れたら無意味に話しかけて百合百合楽しんでるw
ずっと気になってるんだけど、
命中率と必殺率って、数値が100以上であれば必ず発動する?
敵ごとに回避率が設定されてて、引き算で計算されてるとかないよね?
「伝承」をいくつまで付けるかで悩み中。
山にいる山賊に命中100で当たらなかったことがある
あと雪ウサギなんかは大震激回避することがある
聖弓とかも素だと命中110だし回避分はどこかで引かれてるはず。必殺は100で確実
ところで、ひょっとして男好きが付くのはパンティ王様デュークで
女好きは王女ネムリにしか付かない?(要は同性愛者の称号しかない?)
男好きの女性キャラとか女好きの男キャラ見た人はいるのかな
山賊は山の地形効果で回避したんだろうな
聖弓の110は怒り1個分まで打ち消せるって意味だと思っている
大激震は分からん
女好き・男好きに関しては見たことないので何とも
レイピア装備の命中100%で、森の上のカラスにミスを確認
海賊敏捷0で回避補正無し地形の×2頻発のすばやい敵に攻撃しても全くミス無し
地形は敵も回避に影響あるみたいだな
あと弓は通常の矢のみ必中で貫通射は外れる
>>129それに加えて投擲系物理(非スキル)は全部必中じゃないだろうか
子鬼の石も火鬼のアンプルも緑の矢も自キャラの投げるも全部外れたためしがない
と思って次元倉庫にアンプルを投げた俺
そもそも番人に物理属性って当たるのか
最初からデュークの世界で番人が絡まれた時は闇に飲まれるまで延々と空振りしてた
次元倉庫の人は全ての世界を裏で支配している裏ボス
闇なんか四天王の中で最弱の魔王より少し強いだけ
緑の王「魔王が倒されたようだな」
闇「奴は四天王の中でも最弱」
山0要登山経路で探知無しの夕刻以降に視界外から来た敵「勇者も倒せないとは四天王の面汚しよ」
下は覚醒切れも必要
覚醒余ってるのに調子にのって山1歩分くらい別に大丈夫だろうという慢心も含めての敵なので採用は見送った
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:32:50.06 ID:Wm1FwMht
ぜヌーラからの弓攻撃が凶悪すぎる
山下りた瞬間にコウモリに盾を壊されて涙目
カンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカンカン
番人倒したって報告は結構あったな
スクショとかがあがったことはないからガチかは分からんけど
理論上は倒せる
理術で初めて覚醒から火炎撃って引きながらつれまわせばそのうち殺せる
ただ後半理術のダメージが1を超えるのかどうかによってはかなりの長旅になりそうだけどな
火炎アンプル3つあったけどマニアモードだったことを忘れてた
開錠で封印扉頑張ったけど最低でもレベル4ないと開かないな
うん、聞いてるのはそういうことじゃないしそれも知ってるんだ……
しかし今詩人Lv700で生命7(1%)意志14(2%)とか乱数偏りすぎだぜ
主人公の性別しか関係ないなら
女好きの王様とか男好きの王女とかありえるんじゃないの?
ありえるような気がするけど見たこと無いよなって話だろ
5000KM以降カレドヴルフ持ってても敵の攻撃が怖い
>>125 100なら100%当ってる
必殺はレベルと共に上がるので程ほどに
エッチな王様は男でも女でも問題ない
カレドヴルフって防御うp効果あんの?
初めてキャンペーンやってみたんだけどなんだこれ
火山と侵食地帯ばっかじゃねーかふざくんあ!僕もう疲れたよ黒騎士さん…
カレドヴルフは被ダメージ半減効果があるよ。ちらっと試したところ理術にも有効
前は右下に出たんだけど今は出なくなったからわかりにくいね
というかカレドを地面置きで外して動かずにCtrl+キャンセルでターン送りすると
何かしら行動するまでダメージ半減効果が残るバグ?発見。実用性はないけど
>>143 その詩人の生命Lvって下2桁が大体このLvで上がるなーって言うのある?
俺、前に理術士の敏捷の上昇が1%のスクショ貼ったんだけど
その時に毎回、下2桁が大体95〜97のときにあがってたから、意味は無いけどチト気になってたんで
ステータス上昇ってテーブルがあるっぽい?
リロードしてレベル上げ直すと、全然違う行動とってても同じ順序で同じステータスが上がる
ちょっと他の人も試してみてオクレ
女神クロノスOFF機能つけてくださいお願いします
>>151 んじゃあカレドヴルフに精霊マントでドラゴン事故の多い日も安心・・・?
ついでに大気の盾を持てばバッチリだな
精霊マントは火8割ついてるけど対火の上限って何%だろ
水霊に火1伝5つけて大気の盾と敏捷20でで物理も火炎も90%やね
ハロウィンに家にキラーハウンドが現れるとか結構シャレになんないな。
俺ならワンパンで即死しそうだ。
どんな万全にしても
味方はワンパン
ぐぬぬ
山に殺されると心が折れる
とぶクスリ(チラッチラッ
黒騎士って聞くとマグマダイブを思い出す
ゃやっとelonaから帰ってこれたよ
フリーダちゃん早く腕落として^^
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 06:06:41.71 ID:tHuxfXar
精霊のローブに半減10個付けてカレドヴルフ持てば接頭最強ドラゴンからのワンパン即死を1万kmまで防げるだろうか
10個もつけても意味ないんじゃなかったけ
マジで
wikiに受ダメージ上限無しで乗算ってあるから非ダメージ0.37%まで減らせるのかと思った
雪原さっさと抜けようと右押しっぱにしてたら急にクマが出て死んだ
なんだよコレ交通事故みたいだな…よそ見運転マジ危険
よそ見してなくても探知付けて赤矢印見ながらおしっぱ移動してる時に
隣接マスに沸いてそのまま気づかず移動して殴られて死ぬとかよくある
というかドラゴンの炎は理術だから大地や精霊の理術耐性とカレドウルフでしかダメージ減らせない
両方揃えた状態で騎士ならなんとかってレベルじゃないの
半減つけまくれば物理攻撃にほぼ無敵っていうのは事実だが
細かいけどヴルフね
カレ・ドゥ・ヴルフ
2000km超えても聖武器が出ないから一気闇撃破諦めて仕方なくセーブしたんだが
2100km台で来た・・・
ノーセーブなら総合勇者レベル800超えたのに
カレドゥブフフw
闇が駄目な日は魔王で妥協すればいいじゃない
理力軽減1/3は精霊ギガント魔王水冷大地
水冷装備9900kmのドラゴンで1500~2000ダメ、凶悪ドラゴンで4000~ダメ受けるんで最強は無理
魔王に仲良し投げてから倒したらどうなるのか気になる
でも魔王EDを思い出すと出来ない
でも気になる
なるほど、受ダメージ×0.5系は一部の攻撃には機能しないんだな
大地に半減+伝説x7,対火x2の時点で対物理は当たっても無傷で怖いの炎だけだったから
水霊見つけてきて半減+伝説x7,対火,半減にするか
そういや精霊に理力半減とかなんとか書いてあるけどギガントと実際は同じなのかね?
騎士の必殺5積み強いな
元々低い火力の底上げはもちろん、序盤から石壁や宝箱を強引に壊していける
はじめは敏捷5積み一択だと思っていたけど
他の特徴の強さが分かってきて試行錯誤が面白い
仲間入りさせずに二回目に会ったときの会話とそれの全裸Ver.とかまさか全員分あるのか
パンティ王様は確認したし王女は簡単そうだが
ネムリデュークはどうすりゃいいんだ。特に後者
ネムリ2回出る世界探しとデュークキャンペで最初に断って2回め出るのを祈るのか
台詞コンプの道は険しい
>>176 さっき見たけどほんの微妙に文が変わったはず
魔王の理力が切れるか魔王が「勝った」ってぼやくかが変わってると思う
緑の森の連中って一般人と戦うんだな・・・
このゲームの住人は
>>67の現象によって
魔物倒した後はバトルハイになって適当な奴に喧嘩売る習性があるからな
倉庫引継ぎ使って速攻で隠しボス倒したけど
イーリスエピローグ3で最初の城が出てきても感慨深さ0すぎる
頭と尻尾の間にゲームの1画面分だけ隙間があるウロボロスみたいな奴だと思えば問題ない
魔王が闇に飲み込まれても撤退セリフ吐かないし火山から草原にたどり着いても音楽が魔王戦のまま
バグか
片道勇者面白かったからモノリスフィアもやってみたけどおもすれー
モノリスprpr
モノリスフィアはかなりハマって数十時間プレイしたが
強化無しでイノセントコンプできる奴は人間じゃないという結論に達した
魔王の心臓…
心臓さん使うのもったいなくて結局溜め込んでるわ…
そして倉庫容量が圧迫されていく現実
魔王倒して個人END見るときに事故防止の意味で使ってるな
1,2個記念に残して
>>175 え、理力軽減って精霊だけじゃなかったの?
説明に乗ってないだけで他のも理力軽減効果あったのか
やっぱシルフェイドとかディ○ニーランドとかの有名どころな世界は
それなりに制覇者いるんだな
シルフェイドなら一人だけ別プレイヤーと被れたし
自分の住んでいる県を入力するというのもありじゃないか
前にアレフガルドで冒険した時に
詩人のガライがいたな
アレフガルドはオルテガという名前で果て行方不明になるというロールプレイしたんだけど、別の名前でもう一度やったら上書きされちゃったのが残念
あぁ、そういう遊び方もあったんだなまだ色々遊べそうだわありがとう
>>193が気になったからいろいろ試してみよう
闇ぶっ倒してからずっと放置してたけどやる気出てきた。ありがとう
ちと試してみたんだが、敵を倒しても好感度は上がらないっぽい
敵を倒さず画面端の山ひたすら歩いた場合と
普通に敵を倒して進んで行った場合で同じ時間の好感度調べたら同じだった
おそらく徐々に上がってるのは時間経過
未だカレドが手に入らない
今日のキャンペーンワールド名もなかなかカオス
カレドはじめて入手した聖武器だったけど、レアだって知らんかったから闇起こすのに使っちゃったよ
レソーィクマ
ザバァーベヤー
グノミラガラド
シキーィクゲサ
ソ
バ
ノ
キ
別にレアじゃないと思うけどな
大して率違う気はしない
レ
バァー
軍用剛弓とか命中低いとか書いてある割にふつーに当たるよね、外れた覚えがない
でも貫通射だとミスが発生するんだよね、命中付けて100%にしたらミスもなくなったが・・・
バグなんだろうか
>>152-153 300レベル分ほど追ってみたが、Lv100ごとにループするようだ
成長テーブルはゲーム開始時に決定される様子
仲間の成長テーブルは無いらしく、セーブ&ロードで変化する
成長率はLIFE、攻撃or理力、防御の中から1/3っぽい
>>209 検証マジ乙
そこまで調べるのはすごい
101で傾向が判明して100ごとに比例していくわけか
果て目指す時に参考になるわ
なるほど、丁度700回上がってる詩人701レベルで、引いた回数が
Life168/ST84/筋力42/敏捷70/生命7/知力77/意志14/魅力154/登山49/重量35回
確かに全部7の倍数になってるな
今回のはLife24/ST12/筋6/敏10/生1/知11/意2/魅22/山7/重5のテーブル引いたってことか
生存力つけたときに限ってLifeが一番伸びるとか……
ゲーム開始時に決定されるってのは初耳だった
女神像で伸ばしたステ値が伸びやすくなったのは気のせいだったのか
そういえばwikiのステ伸び率ってどういう方法で検証したんだろ?
サンプルの取り方次第では要再検証な可能性も出てきそうなもんだけど
仲間レベルアップ時の成長値 防御力は全キャラ+5%
LIFE 攻撃
ペット +3 +3(「頼れるペット」の取得数は不問)
兵士D +11 +3
フリーダ王女 +13 +6
パンティ +15 +6
ネムリ +11 +2
狼ネムリ +19 +9
ヴィクター王 +13 理力+1
魔王 +51 +8
勇敢な兵士 +11 +3
引退した傭兵 +14 +5
探すの疲れた、黒騎士は誰かに任せる
心臓乱獲するためにサラたんを殺めるのが苦行すぎる
>>213 確か心臓20個か40個かを何回か、だったかな
テーブルループが判明指せることが出来た検証プロに感謝して、
本気統計取るならテーブル比較していけば良いらしいという指針が手に入ったのは嬉しいな
デュークガルツは攻撃8、LIFE19
ちなみにLIFEは全キャラ補正なしの初期値の10%+1になってる
聖神殿、序盤に片寄るなー
姫さんを仲間にした後はめったなことでは出てこないという
たまたまかな
前スレの敏捷2桁いったらクリアの人はとんでもなく抽選運悪かったんだな
神殿とフリーダの引きにはマーフィー的な何かが働いてる気がする
>>193 シルフェイド俺もやったわw
アルバートくらい出てもよさそうなものだ
久し振りにやったんだけど、霊魂って倒すとペナルティ食らうようになった?
旅が軌道に乗ると動物の肉と武具を大量にもてあますな
女好きの王女と旅をして魔王との戦いに勝った後
目が覚めるまでの間、はたして勇者の体は無事だったのだろうか
自分が魔王弱らせたりしといて
NPCが魔王倒しても普通のEDなんだろうか
今日の集う世界は快適だなぁと思って適当にクリアしたらレコードに人早マニア400メートル台で闇倒してるプレイヤーが居た
理術ってそんなに強いのか
>>225 前にも出てたけど、衛兵が倒しても主人公が倒したことになったはず
狩人で200レベルぐらいまで上がったけど魅力ひとつも上がらなかったぞ
生命と意志は10レベルぐらい上がってる癖に
どういうことだよ
話変わるが、大きな街でセーブ屋のいるはずのところに小鬼がいて笑った
セーブ取ろうとして気付かずに骸骨に殴られたことなら……
魔王(敵?)は別のとこに配置されるそうだけど、セーブ屋は*かべのなかにいる*んかね
まあとにかく、仲間の接頭辞特殊会話埋まったわ
異性好きが出ないの知らずにどれだけ無駄な努力したことか
砂漠だろうと火山だろうと
暖炉にあたって元気になる主人公には感嘆せざるを得ない
看板のある部屋に入ったらいきなり賞金首の山賊達に殴られて驚いた
BGMは変化なし
やっぱり生命感知、透視は要るなあ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:40:32.77 ID:ViLsa3Tt
>>228 小鬼「よく来ました。このセーブクリスタルを差し上げましょう」
つ大きな石
魔王タンて他プレイヤーの亡霊と話した後「……」とか意味深な吹き出し出るんだね
今日気づいたわ
なんだろう 懺悔?
魔王いるのに「魔王を倒してくれー」な感じだからな、そりゃ思うところもあるだろう
無言で「……」なのは色々想像できて面白い
で、それで思い出したんだけど、魔王仲間にして倒されて闇倒した場合の
<SORA>ってのはなんか狼煙さんっぽくなくて妙な感じがした
今までああいいうのってあったっけ?
>>235 そうか、「代わりに魔王を……」て言われてるんだよなw
魔王「……(えーと、私死ねばいいかしら?)」
てとこかw
魔王のHP8割くらい削ったのに次登場したら全快していた…一体どういう事だ…
体力は削っても撤退させたら意味がないということだ
結界はハゲるから良いじゃない
魔王は時々全快する
後半の結界って必殺100超えてるからあまり価値がないよね
仲間の攻撃に耐性があるだろ
街の中で魔王待ちして道具屋たちに結界を剥がさせる作戦に出るわ
ドラゴンの超ホーミングはいったいなんなんだ
ホーミングの意味が分からんけど
炎ブレスは理力扱い。つまり必中で防御無視
そういや魔王が出現と同時に混乱状態でずーっとフラフラしてる時が1回だけあったな
火あぶりにされてたり色々大変なんだな魔王
ドラゴンの超粘着はいったいなんなんだ
敵が移動方法にマーフィーの法則を採用してるとしか思えない動きをするときはある
2倍速のドラゴンとか装備もレベルも整ってない頃の2倍速殺し屋ウルフとか開幕雪原・火山での隣接沸きクマとか
最近片道勇者始めた
リス君見れて嬉しい
プレイ後に自動でctrl押しっぱなし状態になってて
地味に困ってるんだけど、(OSはWindows7)
対処法ないかな
XP使ってるけど一度もキー押しっぱなし問題は起きた事がないので
・ゲーム キー押しっぱなし
・Windows7 キー押しっぱなし(もしくはフィルターキー)
以上2件をgoogle検索かけて1ページ目に出てくる結果をお試しあれ
簡単モードで格闘5全裸勇者(破壊の腕輪)で進んだら
覚醒使わずに仲間到着前に魔王倒せたんだが何もなかった
0km闇殺しでも城ボロボロエンド
エンディングは詩人エレシアさんの提供でお送りしています
{闇頭】ここがゲーム画面【闇尻尾}
ということだろう、つまり脅威が過ぎ去った勇者からすれば
旅をするだけなら2日で2000kmを踏破できるということだ
山死萎えるわ・・・最近山脈の配置がえぐくね
開幕闇狩りのEDはイーリスと旅した道を戻って竜死体乗り越えボロボロ城に辿り着くって話だったわ
そもそも城から出てないっての
>>251 0キロってどうやるの?あれって歩かなくても距離進むから倉庫使うと1キロが限界だった
覚醒してる間は進行も止まるのを利用するのかな?
城が闇に僅かでも飲まれると1kmになるんで、それまでに覚醒連発とスキルで全てを終わらせる
工夫次第で全職で出来るけど、クラスに合わせた準備と少しの運が要るので注意
スキルと連撃あるから剣士が一番簡単だった
聖武器で攻撃すると魔王の結界1発破壊
魔王も新しい敵と共に一定距離で一新される
素手勇者なら結界なんて空気
ウルフエディターのゲームは本家のものくらいしかやったことないが
これ文字入力で小さい「つ」が無いのな
おつぱい
NPCが敵を倒したあと闇に突っ込んでいくのなんとかしてくれ
アウリスが飲まれて萎えた
>>260 文字入力にない文字は作者曰く
忘れてた
って理由だぞ・・・
あとから追加すんのもめんどいらしいからこのままだ
しゃぶりな
女主人公の時に盗賊が職種の草落とすと凄く嫌な気分になれるなw
魔王「やめて…また私に使う気でしょう?エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!!」
触手に絡まりながら闇に呑まれる魔王さん
片道勇者ってその場で向きを変える事ってできますか?
できますよ
>>266 普通にやらざるをえない局面があるからたまらない
厳しい旅と人類には早すぎるってどう違うの?
人類に初挑戦してみたんだけど、なんかあまり変わった実感が無い・・・
装備特徴なし詩人辺りでやれば鳥人が教えてくれるんじゃないかな
厳しいと人早じゃ被ダメも耐久力も全然違うわ
でも全裸格闘勇者なら全然変わらんわ
人早だと強敵出やすい気がする
倉庫あり理術士だと簡単にレベルあがってポイント稼ぎやすい
普通でも人早でも開幕闇狩りでもらえるポイント同じだったから耐久が低い普通で回してる
簡単だと闇は出てこなかった
仲間の性格変える薬欲しいなあ
人を変えようなんておこがましい
自分が変わるしかないんだ!
だってネームレスさんはいつまでたっても
エッチなフリーダ王女を物陰に連れ込んだりしてくれませんし・・・
物陰に連れ込んでいる間に闇が
性欲<<<睡眠欲
なんじゃないか
>>278 闇撃破からEDの間にきっと暗いとこでやってたと信じたい
あんなに安らかな顔してたんだから
結局勇者が全力で闇から逃げようとすると闇が急にスピードアップして動く現象はなんなの?
勇者食べたいの?
/|
/ |
/ |
■■■■/ |
■■■/■ 三 ○ <にげろー
■■闇■■ 三 大
■■■■■
■■■■■
釣竿説
格闘*5素手全裸勇者が普通に強くてびっくり
骨がちょっと怖いけど全裸最高や
全裸体験したらもう他には移れんわ
まだ2000kmまでしかやってないんだけど
この先どの辺りからワンパン即死になるん?
普通の世界で
3000くらいから一撃で致死なんじゃねーかな
4000でウルフさんに1800もらった
骨って只の打撃じゃ耐性に阻まれたのか
通りで奴らに負けまくるわけだ
>>286 マジかよ
10000kmとか神経すり減らしそうだな
魔王出現時どうやって攻撃を一発も貰わずに進めばいいのやら
引継ぎアリなら手段は思いつくけど
無しだとまずすぎる
・闇に飲ませる技術を身に付ける
・壁をはさんで反復横飛びさせる
・ダッシュでまく
・無理そうなら道具
混乱、触手、とぶクスリのうちどれか1個でも持ってればいけるんじゃね
相手が2回行動するような敏捷じゃなければ壁で足止めするか闇に葬れば何とかなる
神経はすり減らさないよ
逆に安定してるから冗長になって油断してるとあっ…ってなるだけ
>>281 闇が勇者にデレデレなんてのはもう語り尽くされた事だろ
とぶクスリ投げたら魔王が後ろに飛んできたことがあったな
魔王は雑魚のままだから魔王の攻撃を背中でうけて他の敵を一撃で殺していけばいいだけだからなw
とぶくすり使って一歩分真後ろに移動とかあるしな
そういえば使った直後に敵が表示されないのも地味にきつい
とぶくすりは他にアイテムなくて本当にどうしようもないときの最終手段
10000km目指すなら絶対に使ってはいけない代物
とぶクスリは肝心な時に限ってとばないクスリだからな
意識がとぶクスリ
積み上げた苦労がとぶクスリ
投げてもミスがないからいいわこれ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 08:44:03.61 ID:Ck36kSUN
これやってるとローグ系のゲームがやりたくなるな。
誰か、おすすめある?
できるだけ新しいのがいいなv
今日のキャンペーン、ネムリの世界で71km地点に王様いるな珍しい
特定方向に進めなくなったからキーの調子でも悪いのかと思ったら
透明な木の箱(空)が落ちてた
なんじゃこりゃ
前にあったなそれ
攻撃したら左にある木箱が壊れた
上下に扉、部屋内に木箱2つ敵3体と右下の小部屋が扉付き宝箱と強敵1の小屋も
たまに扉が位置ズレしてるのに敵がもれないと思ったら中の木箱の位置が扉のところまでずれてた、というのがよくある
今日のネムリキャンペーン、ナユタの実大盤振る舞いだな
「わしの力を限界まで解き放つ……」
「ゼヌーラ!」
魅力3ふりしないといけないから泣く泣く最強のネムリ切った
人早マニア剣士で魔王撃破したらやめよう
そう思ってはや一週間
目が悪い子鬼(激強)
10000kmやり終わったけどもう二度とやりたくないなコレは
これからは縛りプレイかなやっぱ
倉庫無しで長距離行進やってると集中力と生命探知と両方切れてうっかりワンパンでの事故死が割とよくある
人早で3000q超えた辺りから仲間がワンパン即死させられて悲しい
キャンペーンでえっちな世界マダーーーッ!?
なぜか久々にシルドラ0立ち上げて熱核砲使ってたらなんか使いづらい
よくみたら射程6だった。なんという狙撃脳……
ネムリ仲間にしたことなかったから全裸勇者で今日のキャンペーンに挑んだけど
出会った仲間がドMのネムリと男好きのヴィクターなせいで特殊な性癖をもったパーティになってしまった…
みんなワンプレイどれぐらい時間掛けてる?
目的によるんじゃね
10000kmプレイだと1日かかるし
エッチなデューク出ねぇ
果てクリア(2000km)は2時間強
資材集め(400km)は25分くらい
倉庫ありでいいから、実時間タイムアタックとかやってみたい
いつもこまめにセーブとって、
仲間が出たら特殊な称号がつくまでロードを繰り返してるからかける時間はピンきり
女好きとえっちしかいないパーティーとか桃源郷過ぎる…
デュークは「ウガアア」って台詞でわかるから吟味は楽だぜ
キャンペーンの接頭吟味の手間は
フリーダ(50km)>ネムリ(ナユタ取って話す)>パンティ(話の時間)>デューク(移動2回分)>王(開始時判明)
10000kmをノーセーブでやった真の勇者はいるのかな
生まれながらの勇者もいれば勇者じゃなくても世界を救う奴はいる
今こそお前がやるべき時だ
( ) スベテヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
>>325 中断機能あればちょっとはやる気起き…やっぱり無理だな
クラスにもよるけど2000km〜3000km位が気入れてプレイできる限界
後半インフレしちゃうから逆に序盤の凌ぎが楽しくてしょうがない
全裸勇者 格闘×5初めてやったけど
なにこれつよすぎ
初めてMモード人早で2000キロ突破できそう
まあきっと3000キロ過ぎたころにはインフレについていけ無さそうだがな
今んとこは亡霊から王女の手紙や草の苗貰ってウハウハです
>>328 それで人類マニア1万やったけど2000くらいからどの敵も1発で沈んだぞ
あまりにあっさり倒せるから敵の強さ変わってないんじゃないかと思うくらいだった
防具屋ってどうしてあんなテンションなんでしょ
人早10000km果て直前の殺し屋ウルフでも詩人が長い棒で突くだけで勝てる
それでも半減無しで敵の攻撃当たったら即死
エッチなデュークがきてしまった
今日の勇者が集うキャンペーン世界は浸食地帯が多いなぁ
全裸で話しかけたときの防具屋さんのひき具合がなんともいえない
ぼうぐぅ・・・服きろよ
殺人鬼全裸勇者と普通に売り買いする凄い人だよな
キマってる防具屋すら引き戻す勇者の全裸パワー
キン肉王家の素顔パワーみたいなもんだな
3000km過ぎから全てを無視して行軍し10000km宝箱S総合LV1500ちょいだったな
みんな10000kmだとどれくらいがんばるんだろう
>>335 まさか人生最後のやりとりがそんなのとの商売とかカオスすぎる
女勇者のゼヌーラなら逆にテンション上がるべき
皆着エロ派なんだろう
何日も寝ずトイレも垂れ流し風呂もはいらず、筋力あがってむきむき……おそろしい姿になってるんじゃないだろうか
寝ないしトイレも我慢で風呂も入らないのに魅力ががんがん上がる詩人は体臭がフェロモン状態なんだろうか
しかも主食は臭いのキツい狼や熊の肉だ
王女は自分の臭いを気にしてたが
勇者はもっと酷いことになってただろう
「凄いにおいね…」
「ボウグーボ…風呂入れよ」
「西のほうじゃ風呂に入らないのが流行ってるの?」
消臭力のCM思い出したわ
この部屋ニオウヨ!
あーもう、仲間の気配したんなら方角くらい表示してくれ……
直後にセーブとってとぶクスリも使いまくって探してるのにみつからねえ
既出だったらごめん
壁壊の杖でフォース使ったらガイコツとかへのダメージってあがる?
その杖で殴った方がいいんじゃないの?
ちゃんと上がる
理術士の筋力じゃキツくね?
雷光で死霊倒しやすくなるかなと思って
壁が消えて敵に囲まれる未来が見えた
理術を教えてもらおうと思ったら
占い師がドラゴンに焼き殺された悲しみ
理術士10000`目指すのなら祈りの杖に超激と壁壊の
どっちを優先させたほうが良いのだろうか?
頑丈に1票
>>346 仲間どこに出たんだよと思ったらマップの一番上で更に山に囲まれてたことならある
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:12:37.25 ID:ufJ78ts8
>>187 モノリスフィアは3ステージ目までしかやってないんだけど
なんか面が狭いのが多いと感じた。
もっと爽快感がある面が欲しかった。スーマリ3の葉っぱマリオ的爽快感や
洞窟物語のブースター的な爽快感は自分がやった所まではない感じだった。
細かい動作を連続で強いられるというか。そういう面も面白いけどそれだけだと微妙。
あと火を火を消すところのタイムアタックは面白かったけどあそこだけだからもったいない。
それと縦ににやたらと長い面も欲しかった。洞窟物語の卵回廊の外にある外壁の所みたいなな。
つまり片道モノリス様を作れば……
途中でモノリス様が飽きて世界が生成される前に戻される悪寒
>>357 モノリスフィアめっちゃ楽しめたけど言ってる事はわかった
あれ上手なプレイはちょんちょんジャンプだもんな
宝箱に塞がれた部屋のダンジョンの真ん中で雷光撃つのが楽しい
雷光に耐えた大量の骸骨がプレイヤーを包囲するんですね、分かります
なんで魔法はスタミナ消費じゃないんだよ
>>361から
>>362になって死霊の騎士にやられるまでの1セットが
片道勇者プレイヤーの通る道
たまに古代種賞金首最強あたりの高LIFE補正の他の敵だったりもする
盗賊が突然火を吹いて焼き殺されるのもお約束
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 09:00:53.83 ID:rv2t41CU
マニアモードにして、厳しいにしても後半ダレるね。
人類には早すぎるってモードは、どんな感じなん?
後半まで勝てないくらいの敵でてくる?
厳しいで果てまで行けるならそんなにプレイ感は変わらないと思う
序盤の山賊がきついくらい
倉庫特徴なしマニア人早詩人でやれば2000までは緊張感あるんじゃないかな
まず死ぬけど
ギガントプレートとヘビィシールドあれば数千キロメートルでも
割と攻撃受けても何とかなるな
仲間はもうどうしようもないが
魔王様、何気に今作唯一のスターシステムキャラなのかな
ゼヌーラ大気の盾で夢想転生してる
アメリカ人ってなんで息をするかのように当たり前に
アナルセックスをするんだい?
アダルトビデオでアナルセックスばかり流してるせいだってさ
そうする事で普通のレイプ被害が減ってアナルレイプ被害が増えたらしい
どっちにしろやられるならアナルの方がいいだろ?HAHA!って発想じゃないか?
俺の勘違いなら悪いんだけどアナルセックスとこのスレはあまり関係ないんじゃないかな
まあゼヌーラしてるからアナルは無防備だから関係ないとは言えないな
マニアモードだと急に後ろに敵がわいて掘られたりするな
モノリスで尻穴狙うプレイがあった記憶が
エッチな王女が後ろから熱い目線を投げかけてきます^q^
普通の旅だけど10000k到達した・・・疲れた
アナルタシアがどうしたって?
>>360 グラビティ使っての慣性・重力無視の高速移動は楽しかった 重力波平均回数抑えるプレイとか
モノリス様25万回も頭ぶつけてごめんね
モノリスフィアかぁ
最近マウスを親指で操作するトラックボールに替えたら、
恐ろしく難易度があがって泣き出しそうになってしまったよ
学院もっかいもりあがるかな
片道勇者で最初の兵士Dと次元倉庫の番人の上に黄色い星マークが見えるんだが
あれってどういう意味なんだ?
あと槍装備してたら連続攻撃率が上昇する気がするがこれは気のせいかな
既出の話題だったらすまん
上がってると思うよ
聖槍だと闇を1ターンキルとかザラだからなぁ
よーし、魔王仲間にするために闇に攻撃するか、でも投げるの嫌だから槍にしよっと
2000
2000
2000
2000
2000
2000
・
・
・
あああああああ
>>386 闇で他の武器と比較するのはどうか
そもそも槍の他で闇にダメージ与えられるのは連続攻撃できない弓矢だけだし
>>388 体感的な連続攻撃率の多さを書いただけのつもりで
比較しているつもりは無いのだが、そのように見えたのなら謝るぜ
比較するなら不可無しの武器で
不思議な壁でも殴って検証するのが良いかと
自分はゲーム禁止中なのでやらんけど
昨日からやり始めて案の定ハマった
1000キロ越した辺りから見つけた村が全部骸骨の巣窟になってるんだけど
この先も村は滅びてるところしか無いのかな?
お金溜まっても使うところがない
心配しなくとも普通にある
たとえ9990キロメートルでも普通の町は出てくる
おお、即レスありがとう
見つかるまで頑張る
片道勇者の悪人プレイは何でもないのにシル学の悪人プレイは妙に心が痛む
こんな極悪人なのに皆優しく接してくれるからかな
やさしい旅で魔王からひたすら逃げるのが楽しい
今日のアウリス辛すぎる……
1万キロってもリプレイ取れんよな
>>396 初1万行った時にリプレイ取ったけど作業完了までに5分くらい掛かったな
試しにリプレイ再生してみたけど40分くらいで2000km程度しか進んでなかったから途中で見るの止めた
1万行く前に集中力が途切れて不意打ちで死んでしまう
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:39:20.11 ID:fZGW9DW5
ドイツ人ってなんでいつも体が発酵してるの?
付与をいろいろつけた大地の鎧にカレドヴルフをつければ9000k以降でも数十の被害で済んだ
不意打ちで死ぬのはこれで免れたよ、俺は
重量が25くらいしかない時に出てきたギガントプレートが悩ましいの何のって
聖斧エリザベスってレア?
1本取ったきりさっぱり見ないんだが
かなりレアだと思うぞ
多分見つけたのはお前が最初で最後だ
セーフザクイーンか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:05:45.00 ID:fZGW9DW5
聖斧エルサーベスならある。で、これは結構出る。
俺的には母なる海の杖と聖剣カレドヴルフが全然でない。
聖神殿そんなに出るわけじゃないし
試行回数少ないから人によって偏って見えるのかな
こちら杖とカレドヴルフはいくつか出てる
聖武器の名前、由来あんのかな
聖なる月の剣とカレドヴルフがほとんど出ない
後者は良い付与能力付けて高度修復とセットで運用してるからいいけど
他の聖武器はかなり余ってる
>>406 太陽と月と海はシルフェイドからだよな
カレドヴルフはケルト神話のカラドボルグだろうし
そういや真実の服っぽいよなぁ見聞録でエシュターが着た服
シロクマが見えない誰かと戦ってたから近づいたら死んだ
とぶくすりで飛んだ先で敵がいなかったのでスタミナ草飲んだら死んだ
なにこれ
とぶクスリは投げるもの
ほうとぶくすりか・・・ゴキュッゴキュッ
らめえdじゃううう
飛ぶ薬が自分で使えることに気が付いたの30回くらい魔王にぶん投げた後なんだが
山越えに便利なことに気が付いたら山地獄が大分楽になったぜ
(隣に)とぶクスリ
>>412 闇に飲まれる直前まで引っ張ってから飲めば大抵回避出来るな
飛んだ先がまた山の中で山越えまでに飛ぶ薬3個使ったことがあるが
序盤だったらポンポン飛んでいけるけど終盤だったら飛ぶ⇒ワンパン即死が怖い
飛んだ直後の敵が見えない仕様のせいでドラゴンブレス喰らったし
(飲むとより状況が悪化してプレイヤーの意識が)とぶクスリ
10000kmクリアしたけどレベルが最終的に2000くらいまで上がったけど体感的に500位の時と何も変わらなかった
ねえ今キャンペーン世界なんだけど、
543km中心よりよりやや下あたりの実のなる木から
周辺の地図が落ちたんだけどこれって木になる物なの?
地面ドロップと木が重なっていたとか?
街の住人が敵を追いかけていくとき、たまに住人が居たところにアイテムが落ちてたりする
切ってゆでて繊維を取り出してすいて紙にして地図を描いたよ
扉や宝箱も本来あるべき位置から1マスずれてることもあるしオブジェクトの配置の判定がどうなってるのか気になるな
今日の集う世界にて、狩人世界の果てED初到達。
2000km付近だともう二発以上の攻撃には耐えられなくなるんだな。
この調子だと10000kmとかどうなるんだ?
しかし矢を温存するために特徴を必殺×5にしたら木と鉄の矢が200以上余ったw
今日の世界町出すぎだ。
あとは闇撃破EDと魔王ED何だがだが、闇のスペックってどんなもん?
人早で40000くらいだっけか
人早10000km直前の殺し屋ウルフが住人に6000ダメ、賞金首が14000ダメ
LIFEと生命低いクラスは半減少ないと即死する
>>424 普通の闇で35000〜40000のはず
開幕で鉄の矢4発、たまに3発で倒せる
>>424 9000km以降で数十くらいのダメージで済んだかな
人早マニアってどのクラスでも一人旅で勲章取れるんだろうか?
ダッシュ無しクラスが特にきつそう
1.3倍世界やってたら、やさしいなのにデュークが出た。距離100kmくらい
王女だけでなく、やさしいでも野良なら仲間が沸くのかデュークだけなのか
今日の集う世界って必ず王様出てくるのかな
なんか毎回出てくるわ
集う世界の何キロあたりで必ず出るのさ?
敵瀕死にさせて追い立てて何か遊べないだろうか
町人も瀕死になると逃げるのかな?
今日の集うは仲間が豊富だな
皆は倉庫はどのくらい入れられてどんな物入れてるの?
聖武器とかクリア報酬とか入ってるけど倉庫無しプレイばっかりだから溜まる一方
侵食地帯→侵食地帯→ようやく抜けた!→侵食地帯
ふぇぇ・・・まだ1000kmも歩いてないのに一撃で死ぬよお
>>437 今日のパンティクエストか
レベル上げもままならぬまま侵食突入の絶望感を味わったぜ…
なぜか俺やたらとエッチなヴィクター王ばかり出てくるんだが・・・
お前のこと誘ってるに決まってるだろ
そろそろ彼の気持ちに気づいてやれよ
最近の過去ログってどこにあるの…
俺の心の中にはなかったよ
お前の心の中をもっとよく探せ!
探し物はなんですか
>>432 いまさらだけど何回やっても117km時点に居る
偶然なんだろうけどさ
荷物の中も次元倉庫の中も探したけれど見つからないのに
それ偶然ちゃう
まだまだ探す気ですかぁっー
探すのをやめたとき、見つかることもよくある話で
同じ施設がかたまって出てくるの嫌だなぁ
王女の施設が5連荘とか稀によくあるけどどういう状況だよと
なんか施設が固まってると中がもぬけの殻になることない?
キャラ数オーバーして配置されてないのかもとか予想したけど
もっと多いときもある気もするな
久しぶりに見つけた大きな街だと思えばほぼもぬけの殻ってこともあったし
偶然じゃね?
それにしてもこのゲームどんどんセーブデータ肥大化していくんだな
453 :
か:2012/10/29(月) 09:00:49.27 ID:ALzqrztH
この作者のギャグはどうしても笑えないものが多くて
自分には苦痛すぎた
なぜこんなに人気があるのか?私には理解できない
全部作者の自演だったら怖いな
そうか・・
人にはどうしても受け付けられないっていうものもあるよね
ギャグだけで人気があるわけではないと思うけど
本スレにわざわざ文句言うために来る人の相手をする必要があるのか?
しかも全部作者の自演て・・・
単に自分に合ってないだけなのに全部自演と思う発想の方が怖い
全部自演で73スレ行ってたら恐怖だ
確かにそう考えるとすげー怖いなw
自分以外全部自演だったら…約10年間…
まあ安心してほしい
合わない人もはじめは叩いてたかも知れないけど
そのうち普通に興味を失って去っただけだと思うぞ
評判はいいけど、自分にとっては糞過ぎる なんて珍しくもないだろうに
自分にとってはワンピースがそうなんだけど
作者が自分で単行本300万部買ってるなんて考えたこともない
学生時代の留学生マイケル(仮)にとって、納豆は異世界の食べ物であったろう
しかし彼は決して、それを食してる日本人に向かって
「…え、罰ゲームをしてるの?」とは口にしなかった。 それは品位の問題です。
俺たちが作者だ
ギャグはクソつまんねーから見聞録は速攻で切ったけど他のゲームは好きです
片道勇者にギャグ要素とかあったっけ?
エッチな男仲間どもとの会話とか
ドMのデュークガルツが攻撃食らうと「ウホッ・・・(歓喜)」ってでるよ
そのまま死んじゃったけど
プレイ死か
王女の気配がしたからダンジョン入ったら檻の中にクマがいた
どういうことだよ
それが王女様の正体さ
エッチな王女が出るまで頑張る
屋外の武器屋と防具屋がなぜか戦ってた
場所取り争いでも始めたのか…?
最強の矛と最硬の盾の強さ比べだな
お前ら普通に倉庫とか使ったり倉庫の武具強化に良い世界使ったりしてるのかい
伝説Pの使い道がもう倉庫枠拡張しかないのをわかってても、
評価が気になって倉庫なしプレイ&なんとなくランダム世界しかやってない・・・宝箱回収率を気にしてhageてばかりだ
倉庫使ったのはキャンペーンが丁度黒騎士で黒騎士ED目指した時位だな
黒騎士出なすぎなんだよ
吟味は魅力感じないからやらん
汚れたが付いた時は付いた時だ
吟味なしプレイの時は
守りの神引いたら半減頼む! 半減こい! とか念じながら使う
そして伝説を引く模様
闇倒す時と黒騎士仲間にする時、くらいだな使ったのは
後はマニアモードとかで死にまくってる時に憂さ晴らしで理術士無双する時くらい
人早試練理術師のやり方教えてほしいです。
いつも150オーバーのダメージ喰らって死ぬ。
ダメージを食らうのが間違い
黒騎士本当に出ないな・・・というか王女以外の仲間が出にくすぎるのか
その上黒騎士さんはいても薬と魅力ないとだし
ほとんどマニアしかやってないけどこればっかりはキャンペーン待つか
野良黒騎士が出てもまず仲間にできる条件を満たしてないな
野良で騎士出た事無いわ
というか1万やったのに出た仲間が王女とパンティだけというのはどういう事だ
初めて1万達成したとき野良黒騎士出てきたな
野良で見たのはそれが最初で最後だわ
狩人のCはあざとい系ワロタ
煙狼たん理解者過ぎる
伝説ポイントなんて倉庫枠拡張も完遂して貯まる一方だわ
ポイントで次の冒険の時だけ職業技(ダッシュなど)を覚えるようにしよう!(提案)
野良だけで黒騎士5回以上は見てるぞ
人早だと豪華宝箱から仲良し出たり売ってたりで2回は仲間にしてる
野良では一番出やすいくらいだ
以前開始直後の10kmくらい?に反応出たときは何の嫌がらせかと
伝説ポイントは倉庫99のあと既に10000以上溜まってる
マジで何か使い道を……
野良は黒騎士2回、パンティ1回、ネムリ1回かな
後半だと遭遇前にモンスターに秒殺されるから会えないことが多い
野良ネムリ加入が戦闘安定してからで殆ど回復してもらわないままイベント発生した
伝説ポイントを溜めるとコスチュームが増えるようにしてもらおう(提案
???「新しい顔グラが見られると思ったか?オレだよ!」
ししとうくん…ししとうくんじゃないか!
kick me「犯人オレ」
伝説ポイントと霊魂回収を回数こなせばネムリを救える薬を作れるとかあってもいいよな
3つのポケステと通信することで血清を作って命を救える伝説の傭兵とかいたし
そういやネムリがEDでアレってことは
狩人Cも裏設定から考えると……
狩人Cちゃんも仲間の前で「うっ力が暴走する…」とか言っちゃってるんだろうか
序盤〜中盤で武器不足に悩んで死にまくった
└> 先を見据えて上質ぶち込みまくったイーグルブレイドが完成したから手持ちの武器が無くなったらこれ一本で行こうと思った
└> 上質イーグルを使い始める前に2,000kmに達して(初)、果てEDで終わった
ああ無常・・・
良い武器が倉庫に入るな
10000キロに挑戦しようと思ってるんだけど
超長距離狙いの場合ゼヌーラとか
格闘のプロ大量選択って有効なの?
個人的には登山4つ前後と盾いくつかのほうが安定するんじゃないかと予想はしてるんだが
どうでもいいけど三歩で一キロくらいなんだなこのゲーム
槍とかどんだけ長いんだ
13kmや
>>498 ゼヌーラは回避50%UPなので有効だと思う
9000km辺りでHP2500とかだったけどウルフから盾ありで2000とか食らった
格闘5にしてたけど基本的に敵は1撃だったから確かに他に割り振った方が立ち回りは有利になるかもしれない
山岳はとぶ薬あれば問題無かったな、敵から逃げる事を考慮すると有効かもしれないが
ちなみに覚醒1回も使わなかった
ゴーレムは世界ごとに接頭辞も固定なのか
エリスベサスアゲの世界の最初のゴーレムが凶悪で固定だった
最初の世界創造時分だけかもしれんけど
>>500 妙に回避すると思ったらそんな補正があったのか
格闘5でも1ターンで殆どたおせない死霊騎士が一番厄介に感じる
強い仲間がいれば1キル余裕ではあるけれども
伸びる筋力と余裕ができる所持重量を使って接触までに斧でも投げておけば良い
今日の敵強さ2倍は簡単な世界だった
町多い、1000km過ぎに神殿3つ連続であり
回避上限かかるし集中力切れてきてからの背面即死があるから勇者はちょっとなぁ
長距離ほど勇者は辛い
マニアだと敵湧き即攻撃の突然死もあるしな
人早なら勇者じゃなくても後半はワンパンあるんじゃないの
それなら回避高い勇者の方がかえって安全な気が
かなり走るとゼヌーラじゃなくても回避上限にひっかかるのが問題
ゼヌーラがまるまる無駄になる
いくつか検証
・敵体力の変動:Easy=-5% Hard=+10% VeryHard=+40%
アウリス=+3% デューク=+10% 強さ2倍=+50%
最序盤のみ検証。
・Normalだと1000kmから敵強化開始。1600kmで初期の2倍の体力に
2000km直前で2.52倍
・称号の優先順位:
半裸>素手>億万長者>伝説>大金持ち>百戦錬磨
億万長者の条件は30000シルバ以上。29999→30000で出現
どうせ後半はめんどくさくなって生命探知使って、右押しっぱなしになるから、山5全裸勇者でいいよ
大気の盾があるなら回避90%でほぼ無敵だから少しは楽だな
ゼヌーラは耐火つけられないから他のやり方より危険なんだよな
安全最優先なら勇者はない
海賊がなにげに安定感あっていいなぁ
海賊なー
一人だけ「魔王撃破! 最高138.6Lv」で止まってる
他の職業は全部緑色の文字になってんのに
見た目で選んでるから…
ゲラハじゃなくて海賊シルバーみたいな方向でお願いしたかった
ゼヌーラなくても普通に強いしな
ステの伸びも平均的でなんの特徴もない職ほしかった
つ騎士
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:14:46.76 ID:uvHkh73v
人早マニア敵の強さ2倍詩人が辛すぎる・・・地獄だ
>>512 海賊俺の中じゃ最弱評価なんだが…
水泳スキルも海が無いマップが多くてあまり出番が無いし…
水泳スキルが悲しいことになってるのは確かなんだけど
かと言って山岳の水地形版が出たら多分禿げ上がる
回避上限はそれ以前に敏捷じゃ20までしか増えないから
伝説付けまくらない限りは全裸は無駄にはならないはずだが
他にも色々強化されるし
全裸覚えて即効使うと強化敵以外は1ターンキルできるくらい攻撃力上がるのがすごい
能力ゴミの職業まだー?
冒険家か仲間無し詩人で我慢しなさい
冒険家は初期能力がゴミだけど山歩きできるのはマニアモードでかなり有用
海と僅かな陸地の村しかない世界とかないのかな
歩き方で即詰む感じの
お前ら普通に人早モードやってるのな。俺はダメだわ500km未満で死にまくってる
厳しいモードに帰ろうかと思うんだけど、人早モードと厳しいモードの差って敵の強さだけで仲間イベント関係は変化ないよな・・・?
人早は敵が強い分経験値も多いから、慣れればやさしいよりも易しいよ
海賊は最初から斧持ってるのはいいんだけど強打スカるからなあ
あとは開錠あるから序盤でも封印の扉開けられるくらい?
連続攻撃出にくいのと魅力が低いのは思った以上に厳しかった
理と詩は強さ2倍だと序盤で運悪いとつら過ぎるな
海賊だと上がりにくくなったし開錠で封印の扉開けるより
強打で破壊できるようになるのが早い気がする
開錠は武器の消費を抑えるためのものだから・・・
海賊は縛れば縛るほど強い印象
海賊遅すぎて砂漠で魔王来たらアイテムががががが
あと魅力マイナスだったら値段上がっててワロス
そんなあなたにマニアモード
マニアは敵の倍速が抑制されてるのが唯一の優しさ
>>527 厳しいやってみたら確かに人早の経験値かなり多いわ
でもそんなのが気にならないほど死ぬ要素無さ杉わろすwwwwわろす・・・
そろそろ海賊はバトルアックスが本体とか言われ始めるのか
「どうしてそんなことを」の評価にワロタw
もう妄想じゃなくて体験談を書き連ねるスレになってるな
煙狼たん放置プレイしすぎ
普通の旅で開幕すぐ山羊一匹狩ったちょっと後に緑の団に瞬殺されたった
一匹だけならセーフじゃないんですかやだー!!
海賊で一匹狩った時は猶予与えてくれたのに
魅力じゃなくて時間経過かもしれん
ハゲとクソの世界きた!
動物美味しすぎていつも乱獲してるわ
闇ギルドの商人をついつい焼き殺してしまう
商人は殺さないけど闇ギルドや耳里に何故か魔物が迷い込まs込むのは結構あるな
高額武器売りつけて魔物が迷い込んでしまってコンボをやるまでもなく金の価値が無さ過ぎる
>>533 どうでもいいが魅力は付与効果の倍率とは別計算なんだぜ
売却額12000シルバの闇牙剣の販売額で30000シルバ!!
いつもの1.1倍の魅力Lv-2がくわわって、30000*1.1で33000シルバ!!
そして、いつもの30倍の付与効果をくわえれば、33000*30の、
億万長者、おまえをうわまわる、990000シルバだーっ!!
カンスト値には9999届かなかった。というか所持金は内部的には999999以降もカウントされてるし
こうみるとやっぱゼヌーラ強すぎるな
最序盤から使えて防具ほぼ無意味とか
もっとリスク大きくしたほうがいいような
素体力
コウモリ(15) ガイコツ(30) 野犬(35) 小鬼/鳥人(50)
ゾンビ(60) オオカミ(80) 竜の戦士(120)
フリーダ=+10%
終末世界=+5% ただし序盤から上位モンスターが出る
金で回ってる=強化なし
仲間世界のほうが強いだと・・・?
レベルが上がらない世界って理術氏はどうなるん?
レベルの上がらない世界で倉庫無しクリアできる人は本当にすごいと思うわ
>>547 全裸ゆえに常時手配状態=町が利用できなくなるとか……はちょっときつすぎるか
まあ、強くなれば商人とかからアイテム略奪し放題になると言う見方も出来るが
成長不能で倉庫無しって条件だけなら全裸勇者で魔王倒せば一応「クリア」は可能
でも果てEDとか他クラスでどこまで行けるかとかは興味あるな
成長しないんだから全裸つかえないんじゃないの
ゼヌーラ使わずに全裸になってもいいのよ
ただの変態じゃないですか!やだー!
ノレーネメスの世界で知ったんだが、
道に詳しい老婆って約7km以内にある街は教えてくれないんだな
特徴必殺ってそんな便利なのか
必殺率ってすぐカンストしちゃうイメージだけど
てか超過分なんかにならんのかアレ
最序盤からダンジョンを果敢に攻めるには必須じゃないか
必殺のありがたみがわかっていないようだな?
理術士や勇者ならともかく
それ以外ならそれなりに使えるだろう
女神像の強化使うなら話は別だが
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:28:54.37 ID:PYG5ditV
登山弓と登山槍がいっちゃん楽だな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:50:22.15 ID:UleZ3jBI
人早で2000km越えたあたりからなんだか霊魂が反抗期だ
手配度が1000超えたからなのか、魔王強化したから怒ってんのか
それとも敵もろとも霊魂焼き払ってたからか…
どうしよう、心当たりが多すぎる
↑sage忘れスマソ
>>559 女神像無しで普通にやってる分には果てまで進んで必殺率30〜40%ってとこだぞ
5個付けても無駄になる頃にはクリア直前だ
1万目指すなら別だがね
意志Lv1あたり必殺+3%なんだから
意志は大体成長率5%だしLv10=素で30%になるのでさえLv200程度必要な計算だもんな
+20%の武器や付与効果でフォローするにしても剣王の引き次第だし
こう考えると神殺はすげーな。だが必殺、おめーはダメだ
神殺があれば必殺いらない
伝承があれば必殺は・・・
人早750km、ヘルハウンドさんがLv60 ライフ160 生命Lv6+ギガントプレート装備のネームレスさんに真ん前から一発即死の150ダメを叩き出しました
生命・防具の軽減分除いた素ダメにして200前後
こんなところからワンパン即死かよ!なにお前ら普通にプレイしてんの!
ここでわたしはふと気がついた ネームレス ねむれす ねむれず 眠れず・・・
今夜は眠れないな
ギガントプレートって装甲ちょっと厚いだけで軽減率はチェインクロスと同じとか
設定ミスじゃねえのかってくらい名前負けすぎるよな
そのかわりチェインより炎無効化+10%に理力耐性あるらしいが
>>569 人早で防具という概念は二つに分かれる
巻物で強化された
防具とは仲間
>>567 wiki見て5%ってんなら勇者と理術師以外はいいとこ1〜2%
聖武器で魔王楽勝になるし引ける前提なら必殺は無駄、バランス取るのも難しいようだ
当たらなければどうということはない
>wiki見て5%ってんなら勇者と理術師以外はいいとこ1〜2%
何が言いたいのかさっぱりだぜ
しばらく前の成長関連の話見てないのか
見てるよ。意志5%上がるテーブルが稀ってこと
体感で2%未満なんだが5%もひけんだろ
最低1%は確実なのに「いいとこ」つってる時点で……
1%2%だと露骨に低いからすぐわかるぞ
どうせ10か20程度上げてあがらねーとか言ってるんだろう
100ごとにループなんだからせめて上げてから言え
今の仕様なら10〜12は運だけでも良いかもしれないけど
9までは保障された手段があってもいいと思うけどな
ごばくったよすまんこ
マニアモードでダッシュ使うと、使ったターンは自分が先行出来るはずなんだが
たまにダッシュ使った直後に敵が攻撃してくる
なんで敵が先に行動する時があるんだ?
実測まで出てる事象に対して不運棚上げで悪態付くとかもうね
ゼヌーラつよすぎってちょくちょく聞くけどシリアスなEDもその後も全裸だからな
それだけの覚悟があれば強くもなるだろ、詩や伝説で半永久的に残るだろうし
多分21世紀並の文明になった時には男女どちらも薄い本になるな
>>581 ダッシュは、自分のみ→自分も相手も行動→自分のみ→自分も相手も行動→・・・
と交互に繰り返すわけだから、ダッシュを奇数ターンで中断すると
次のダッシュ使用後は自分も相手も行動する番になる
敵の行動力が半分溜まってるとでも言えばいいのかな
これは既に配置されてる敵にしか起こらないので
ダッシュしてるターン数を偶数にすれば一応大体は防げる
マニアは通常一歩6分、ダッシュ中3分だからそれ意識してもいい
ただし奇数ターンのときに出現した敵は半ターンずれてるから完全には無理
余裕があれば一歩手前から使うのが一番安全
人早2,000km超えたんすけど未だに王女にしか会えないのはどういう事っすかねえ?
1マップ表示範囲に3人居るとか勘弁して・・・ナユタの実いっぱい確保してんのに・・・
>>585 な・る・ほ・ど
仲間居る時にダッシュ使えば仲間が攻撃してから離脱出来るから多用してたんだが
ダッシュ再発動の為に途中で切ってたのが主な原因か
これで事故が減らせそうだぜ、ありがとう
ナベントスうますぎちんちん
3500kmで凡ミスでウルフに後ろからヤられた・・・ノーセーブはこれだから怖いぜフゥーハハー
今日の王女を人早マニアで救助するのが超絶ギリギリで熱いw
ケモミミ狩人だけで夜が明けたぜぇ…
他職なら楽なのかさらに過酷なのか
ああその前に私が職場に行かねば…
敵の体力=基礎値×((難易度補正×キャンペーン補正÷2)+0.5)
難易度補正:Easy=0.9 Normal=1.0 Hard=1.2 VeryHard=1.8
キャンペーン補正:
1.00 通常/金
1.06 アウリス
1.10 終末
1.20 仲間/経験値1.3倍
1.50 暗闇
2.00 強さ2倍
例えば強さ2倍で人早なら、体力は(1.8×2.00÷2)+0.5=2.3倍になる。
1000km以降の敵強化については調査中。
アイテムにケフィアがほしい
不確定名はヨーグルト
謎の白い液体ですね、分かります
知識が増えると見ただけで何かが判る(意味深)
ステ上昇、分かってるんだよ期待値ってことは
でも狩人登山22はないだろうよマジで
Lv33で筋力1の騎士よりいいだろ
騎士の事故りっぷりったらねえぜ
山を拠点に攻撃する狩人の強さを知らんとみた
時間と距離さえあれば最強のドラゴンだって無傷で倒して見せるぜ
でも鳥人だけは勘弁な!
鳥人さんはマニアだとすっかり雑魚の成り下がってしまったな…
>>548>>591に便乗
カラス 50
トラ 110
雪原クマ 220
キラーハウンド 200
死霊の騎士 180
炎小鬼 35
牛頭の巨人 200
牛頭の重装戦士 250
殺し屋ウルフ 180
ドラゴン 350
かつての住人 100
山賊 130
ゴーレム 500
魔王 6000 ※難易度で変化?
雪ウサギ 50
砂漠キツネ 60
草原カワウソ 60
遺跡白馬 160
霊魂 999
女神像 50
実のなる木 50
勇者への贈り物 30
木の箱 30
鉄の宝箱 50
お金の宝箱 70
豪華な宝箱 100
地図に載ってる宝箱 100
聖なる武器の箱 500
聖なる防具の箱 500
木の扉 50
牢の扉 80
封印の扉 500
今日始めたけど相変わらずこの人のゲームおもしろいね
とりあえず勇者より戦士のほうがよっぽど世界救いやすかったw
今日はじめて、もう勇者出したの?
今日の集うマップは隙が無いな・・・
>>599 砂漠の減速と鳥人と魔王追跡を捌くためだけに毎回マニアでやってるわ
素早いドラゴン「だよなー、やっぱマニア最高だわー」
マニアの完全ターン性って具体的にどういうことなのか分からんな
二回行動と一回行動が混在しないってことか?
>>602 とりあえず狩人と理術士は自力で出して後はポイントで開放
そのまま戦士でやったら序盤に聖とカギ来たんでサクッと魔王倒してクリアした
戦士つえ〜理術士YOEEEE!な印象
理術士は後半作業ゲーになるほどのやりたい放題
>>606 具体的と言われても
不思議のダンジョンシリーズと同じルールになる
敵も味方も1ターン1行動になり、敏捷は行動回数に影響しない
特定の敵や「すばやい」がついた敵だけが2回行動以上になる
地形に引っ掛けない限り敵が最短距離を通っていつまでも追いかけてくるのでドラゴンがマジ鬼畜
すばやいドラゴンとか出てきたらもうやめて! ってなる
マニアモードじゃない普通のは、ちょっと古いけどタクティクスオウガとかFFTみたいに
表示はされてないけど各種キャラが素早さ値をもってて、素早さに応じて自身の待ち時間が減っていって
待ち時間が0になると行動ターンが回ってきて行動後に100に戻る、ってシステムと考えるとわかりやすいかもしれない
人早で試行錯誤してるうちに思ったこと
理術士以外は弓を使わなくても矢は買いあさっておくべし 1本ずつ投げるだけで武器消費も被ダメもかなり抑えられて序盤中盤かなり助かる
ほとんどのアイテムも矢と同じ投げダメージが出る。攻撃力・防御力設定があるアイテムはダメージが大きくなる
(計算に使われるのは重量じゃない模様?投げナイフとか大きな石も重量じゃなくて内部的に攻撃力が設定されてるからと感じた)
投げナイフと大きな石が特別な計算されてるだけで、基本的には重量依存じゃないの?
重量と筋力依存、石と投げナイフは最終ダメージに+いくつか
重量8の錆びた武器と重量8斧は大体一緒のダメージ 斧は対物付いてるので斧の方が少し上だったような覚えがある
矢は重量0、安い、数が入ると三拍子揃った優良アイテム
重量は2までは0と同じダメージで、重量3以降自乗倍に応じてダメージ増加
元の武器の攻撃力や付与は関係なく、筋力と重さのみ
例外的に大きな石と投げナイフはそれとは別に攻撃力がある
だったかな
大きな石・投げナイフの2つが例外なだけなのか、ありがとう
投げって序盤のガイコツ退治にいいよな(投げ2発でだいたい済む)剣とか素手とか通りにくいし
でも鳥人に60ダメ出た時にキラーハウンドには30しか通らなかったり宝箱には全然通らなかったりで計算が全然わからんわ
それ単純に敵の装甲の問題じゃないの?
計算が分からないのは同意だが
矢投げを知ってから賞金首とかにうっかり近づいてワンパンされる事が減って助かるわ
逃げる相手や動物にもトドメさせるし
ああ、例外といえば
火炎・竜炎アンプル投げたときの投擲ダメージ(燃焼ダメージではない)は
重量0〜2の投擲ダメージと違うわ。竜炎は覚えてないが火炎は約25で固定っぽい
爆弾と似たようなもんなのかな
あと試したがやっぱり斧なんかの対物効果も消えるっぽい
グランドブレイドとバトルアックスで死霊の騎士に同ダメージだった
矢を投げる…打ち根術か!
どうでもいいけど重量0・弓なし・追加装備なしであれは強すぎるよな
大きな石とか邪魔なレベル
初めて二日目なんだけど今日のキャンペーンマップ難しいほう?
騎士でもう20回くらいやられたんだが
かなり難しいと思うぞ
初っ端から火山と砂漠とか完全に初心者殺し
やっぱ難しいのか
昨日はクリアできた設定で挑んでたら
行けども行けども寂れたマップばかりで、ジリ貧になって死亡パターンばっかでw
マゾなんで頑張ります、どうもです。
ダメだ。ローグライク系苦手すぎて全然クリアできん。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:07:00.70 ID:h/zVyqi4
やってないけど
難しいっていってるのは
高難度倉庫なし?
>>625 厳しい旅、倉庫特徴なしでやってます
半日ずっとやってたにもかかわらず最高700kmで魔王にやられましたw
諦めて特徴つけよかな‥
騎士で特徴なしならそらむずい
>>624 まさか騎士でも使ってるんじゃないか?
最初は剣士で経験値稼ぎすれば安定するよ
他職は…倉庫なしだと運ゲーだな
逃げる手段ばかり充実してて強敵が来ると逃げるしかないのがなぁ
ダッシュ山という手段もあるっちゃあるが
騎士が初心者向けなのはグレートウォールと初期装備だけ
難易度やさしい+騎士なら遅れてやってくる味方2名とあわせて初心者向きだと思う
>>628 よく使うのは剣士、騎士、冒険家だなあ。
そもそもローグライクの動き方がなってないんだと思う。
あと倉庫の勿体無くてあんま使ってないせいかな
マニア人早即闇狩り霊魂無しがようやく成功できた
今日の集う世界182km地点でクリア
条件揃えるだけで果て以上に時間かかってしまった
縛りやらするなら騎士が一番だろうなやっぱ
倉庫アイテムは使いきるつもりでいい
武器も防具もすぐ溜まって使い切れなくなる
>>632 公式的には 果て>闇 っぽいけど(タイトル画面のキャラ濃度から察するに)
どう考えても3つのクリアの中で闇撃破が1番クリア難易度高いと思う
わしもそう思う
果てクリアでやっと闇撃破ヒント出るのにな
倉庫無し闇はきついなあ精神的にも
簡単が安定しだしたので普通に挑戦しだしたが
魔王は出てきたら即スクロールアウトで消せばいいの?
簡単だと400kmの時点で何とか倒せるんだけど、普通だと最初の登場で倒すのは無理・・・
持込すればいけるのだろうけど・・・
さらにとぶクスリを自分で使う、とぶクスリを魔王に投げる、混乱の巻物使う、石壁の巻物使ってぐるっとまわって方向転換or延々ぐるぐる、
触手の草を投げる、召喚の巻物使って召喚獣に数発耐えてもらう間に逃げる、移動停止の付与効果にかける、
村人に生贄になってもらってついでにアイテムも拾う、壁を挟んで反復横とび、ダンジョンに逃げ込んで探索と魔王足止めを兼ねる、などなど
序盤の魔王は石壁の巻物が輝く唯一の瞬間かもしれない けどそれでも滅多に使わない
お二人ともどもです
やはりさくっと消しちゃうのがいいのか・・・
無理して倒す方法考えてたけどとっとと足止めして先行く事にします。
つーか倉庫無しで初回の登場倒すとか勇者以外じゃまず無理だから
普通以上の難易度は魔王から逃げながら探索してレベル上げ
今日の集う世界ヌエーメソネみたいなすぐ砂漠や侵食地帯で魔王と遭遇する世界を避けるとかなり楽になるよ
仲間盾にして試練の腕輪でレベル上げうめえ!!とか調子乗ってたら
囲まれて焦って装備変更したら死んだwwww
冷静に癒しのアンプル使っときゃ死んでなかったのに……
今日の集うは何なんだ
123kmで神殿3つ引いても開けられないっつーの
倉庫なし闇は聖武器引けるかどうかだからな
とは言っても攻撃力ないと倒しきれないから
クラスや成長次第で1000kmくらい走る必要あったりするけど
そのあたり理術・狩人は楽でいいな
暗闇世界ではじめて野良闇騎士様にであったけど
青マークなんだね、はじめてしった
「危険だが仲間になりそうな気配〜」でエッチだったからちょっとわらってしまった
>>644 wikiにも書いてあるけど
試練とか装備外すだけでいいときはアイテム置く→拾うとターン消費なしで外せるぞ
武器だけに応急使いたいときなんかにも使える
敵倒さない縛りで果てクリアしたけど実のなる木も敵扱いなんだな
考えてみりゃ当たり前の事なんだが
撃破0目標だったのに8本なぎ倒してたよふえぇ
数えたことないけど
多分扉や檻、女神像や立て札・暖炉なんかの赤反応全部ダメなんじゃないか
王女の好感度上がるし。まあ大半は壊そうと思わなければどうにかなるけど
>>650 うん上がる
検証してないけど緑の団も敵扱いだろうね
ん、開錠とか木扉の隣接なら撃破扱いにはならないってこと?
闇も時間たったら強くなるの?
あのブレスに耐えるかやられる前にやる能力を
短期間で見につけんといかんのか?
ローグ型にしてはちょっとボリューム不足なのが欠点だなあ
未知のアイテムやスキル探す楽しみがあんまりない
早い段階でwiki見ちゃった俺も悪いけど
今の五倍くらいアイテムあって頭脳プレイできたらいいんだが
扉の隣接はいいと思うけど
聖武具の箱は開錠だと経験値入ったと思うから
檻と聖武具の箱に開錠は撃破扱いになりそうな気が
闇は時間経っても強くならないんじゃなかったっけ
参考までにわずかに鍛えた精霊ローブとヘヴィシールド持ったLv250勇者で余裕で耐えられた
>>652 封印の扉の開錠は敵1体扱いだった 普通の扉に隣接して自動で開くと敵扱いにならなかったけど物投げて壊したら敵1体、多分オリも同じ
普通の宝箱(木箱・鉄箱で試した)は敵扱いにはならず宝箱取得扱い。聖武具の箱の開錠(スキルで開錠)もおなじく敵扱いにならず宝箱取得のみ(EXPは入るけど)
マニア闇撃破は2体撃破が最低になるのか
>>653 闇はずっと強さ一緒だと思うよ
長期戦になるけど闇が衣着る直前に攻撃当てればブレス発動前にまた世界パクパクモードに戻るから
理論上は1回も攻撃させずに撃破可能
>>657 だがちょっと待って欲しい、普通に鍵で開ければいいのではないか
へんたいだな
>>636 闇に飲まれた時のがヒントにはなってるから発見自体は果てより早い人も結構居ると思うぞ
あれでこいつ聖武器で攻撃したら倒せるんじゃ?と思って
飲まれるまで空攻撃してたら果て行く前に出てきたし
あれ、ダメージ与えなきゃブレスこないのか
知らなかった
闇ちゃんは健気で繊細なんです。
裸に剥かれても、何もされなかったら怒らないけど、1ダメージでもチクッとすると、ついブレス吐いちゃうの。
そうじゃないと詰みかねないとはいえ
カラスより頭の悪い魔王のシーンとか見てるとちょっと悲しくなるな
歳だもんな…
セーブを縛らないと何でもありのヌルゲーだし
セーブを縛るとまとまった時間がとれない。
中断機能がほしい
そのセーブ機能が中断だと(ry
ロガートオケディ の世界であってるかな
今やってるけどすごい占い師天国だ
開幕で上のほうにさっそく占い師がいて
150km当たりの町二つに立て続けに占い師
りじゅちゅしプレイで楽をしたいならこれだな
そういやWikiに書いてないが
ダッシュして水や山に入ると、登山や水泳Lv足りなくて複数ターンかかっても
ダッシュの残りターンは1ターン分しか減らない
まあ主人公の行動基準で残りターン減る仕様だからよく考えると当然なんだが
闇や敵の行動減らせるから割と便利
最強のヴィクターつよすぎやな・・・
次代魔王やしな
やさしい旅で魔王が闇に飲まれるともう二度とでてこない?
進めたら音楽が通常に戻るし
>>670 試してないけど
ダッシュが残り20ターンで
登山で1歩進むのに10ターンかかったとしても
ダッシュの残りターンは1しか減らず19になるってことじゃないか
□ □魔□□ 魔:魔王
□記衛 記:セーブの人
□ □ 衛:衛兵
自 自:自分
なんか大きな街で上から来た魔王がこの態勢のまま衛兵の方向いて
何もせず延々と衛兵に結界剥がされ続けてるんだが
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:00:07.26 ID:AnIrlPmL
ドMな魔王か
そのデータ、仲間にしたヴィクター王もフリーダ王女もドMだった・・・
>>673 衛兵が攻撃状態になった理由がわからないが
結界はがしではタゲが移らないからそのせいだと思う
>>672 それで敵の行動減るのかな?
ダッシュが長持ちするだけのような
678 :
607:2012/11/02(金) 18:13:57.30 ID:AnIrlPmL
勇者でクリアしたけどクリア画像酷すぎワロタw
あと理術士さん馬鹿にしてすいませんでした。こりゃ飯さえなんとかなれば最強だわ
知識のあるやつなら占い師一人いるだけでゲームが変わるからな理術
今は理術で杖消耗するからそこまで壊れてないけど
雷光祭りヤバかったね…
>>677 心配しなくてもそっちの方は俺にもわからない
雷光祭りと貫通矢祭りが懐かしい
>>672 減るよ。経過時間で見ると分かりやすい
要は進入に10ターン必要ならそれは主人公の順番10回分だから
ダッシュ・装備・空腹なんかの行動速度の上下の影響受ける
>>671 800や1200でまた来るよ、400毎だね
マニアで山10tだと60分経過、ダッシュすると半分で30分経過。てことか
実質5t分になるけどこれどーなん
武器屋は敵強さ1.1倍、とりあえずメモ
後発の片道勇者wikiは充実してるのにシル学wikiはスカスカだな
やっぱり無料と有料じゃプレイ人口が相当違うのか
強そうな野犬はエッチなネムリに34のダメージを与えた!
強そうな野犬はエッチなネムリに28のダメージを与えた!
エッチなネムリは強そうな野犬に17のダメージを与えた!
強そうな野犬はエッチなネムリに37のダメージを与えた!
強そうな野犬はエッチなネムリに30のダメージを与えた! パシャーン
覚醒間に合わなかったよママン そしてわたしはそっとF12を押した
ネムリさん仲間になる前は反撃するんだ
いつもワンパンで蒸発してしまうから気づかなかった
なぁ?レベルの上がらない世界ってどうやって魔王倒すんだ?
>>687 シル学wikiがスカスカなのは最初のwikiが消滅して一から作り直したから
その時点で公開から大分時間が経ってたのもあってほとんど編集されていない
まぁ元々のプレイ人口の差もあるとは思うが
>>690 エンチャントで回避つけまくるんじゃねえかな
それと理術や遠距離攻撃で魔王をチクチク
シル学も相当に面白いゲームだったが
やはり公開から時間が経つとすたれちゃうか
片道勇者は今までの作品で一番おもしろい
けど合わない人も一番多そう
>>665 そういう事じゃなくて、シレンシリーズみたいに再開したらもうロード出来ないような機能でしょ
これならセーブ回数にカウントしなくていいからセーブ0クリアにもなるし
ていうか成長不能世界でプレイしてるとセーブ神が鬱陶しい
レベル5以下の時は出ないようにしてくれ
>>692 魔法がよさそうだね、ありがと。やってみるよ
>>695 散々既出だけど技術的に無理だから
完全オフゲならともかくネットでスコアを公開出来るゲームだと話がややこしくなるだけ
中断セーブ厨にさわるな
触るなというくらいならテンプレを用意してあげようや
納得のいく理由と説明と別に自制すればいいじゃんという説得を
俺より文章力のあるやつに頼みに行く
そんなことより
特徴セーブ倉庫なし人早モードで10,000km踏破時に気が遠くなるほど低い確率だが小数点以下の確率でネムリさんの獣化が治るEND
の実装をはよはよ
Q. 中断セーブないの?
A. 普通にセーブして、再開後はエクスプローラを使って自分でファイルを消しましょう
Q. ネムリさんのトゥルーエンドないの?
A. あなたの心の中に・・・
技術的に無理、ってことは
ゲームのほうからセーブデータ消したり
通常のセーブデータとは別の場所にとっておくとかできないってことか?
ものによってはセーブデータを別の場所にコピペしておくって荒業もあるしなあ
>>701 多分セーブ回数を増加させたくないってことなんじゃないかな
あと制約を自分でつけられないタイプとか
逆に中断セーブ欲しいって人が何か不正防止のアイデアを出すべきじゃね
普通にやったらファイルコピーされて不正し放題だよな
なにこの集う世界過酷過ぎる
この世界でのだいたいのテンプレはできてるんだけど△や★のイレギュラーがにどこかにいて
経験値稼ぎはじめの序盤で確実に狩られちまう
ミイラ取りがミイラとはこのことか
今回は最初の砦の扉を開けたら雪グマが飛び出してきましたまる
セーブにクリスタル要らないんならいいんだがな
重量1で地味に値段も高いし運に左右されるし
500kmろくに街がない世界なんてのもあったりするから結構不便
所詮ノーセーブなんて+10だし中断データコピーは手間のが面倒だろ
不正し放題って言っても、出来ることはセーブ取るのと大差ないし
すぐセーブ回数だ自分で縛れだの決め付け出す人はユーザビリティ考えてるのか?
クロノスさんは5日おきという微妙な間隔と、必要ないときの鬱陶しさがなんとも
まあ中断セーブないのにセーブ回数が評価に絡むのはデザイン良くないよね
ずるずると継続プレイ時間が伸びるし
すぐそういうこと言うから触るなとか言われるほど問題になっちゃう
たいしたことない問題に悩み過ぎ体硬過ぎ
普通の批評ですぐムキムキしちゃうのもどうかと
そんな悪い批判じゃないだろ
すぐにセーブしたけりゃ倉庫に入れて持ち出せば良いだろ
大体500kmってプレイ時間に直せば1時間もない。そんなに時間に余裕が無いなら始めから遊ぶなっつーの
的外れな批判にしか見えないよ
ここで言わず要望で言いなさいって意味では
文句言った分だけまるまる鬱陶しいよ
そこまで情熱があるならもう妥協するつもりはないんでしょう?
俺は妥協できるから変に見えるよ
「そういうこと」「たいしたことない問題」がどこにかかってるのかわかんね
たいしたことない問題ならどこでもセーブできるようにすりゃいいじゃん
むしろ何の不都合があるのさ
あ、はいそうですねそれがいいですね
何も対応してくれなかったわけでもないのに騒ぎすぎるのが鬱陶しい
昔から暴れてたのと同一人物かはわからないけど、言ってることは俺の気に食わない仕様を直せだもの
いい加減に鬱陶しい
セーブクリスタルってあれ換金アイテムでしょ?
オンライン要素ありきのゲームだからそういう要望はお門違いなんじゃないかな
スキルあるなら自分でヴァリアントでもこさえろって話だし
クリア時のノーセーブボーナス消せば解決するよねこれ
中断できたらできたで次は「中断使わなかった称号出せ」と言う奴が出てくるだろうという事が容易に想像つく
>>713 このゲームはそのランダム要素を楽しんでこそだと思うんだよね
だってRPGじゃないんだもん
普通の批評だと思うんだが
なんでそんなムキムキしてるのかまじで理解できん
ムキムキするのは鍛冶屋のガランさんだけで十分だ
この手のゲームは喪失感を味わいたいって人間とどんな手段を使ってでもバックアップとってセーフティにやりたいという人間の争いが終わることは無いのだ
その争いとはちょっと違うんじゃないかな…
>>718 でも今のセーブの手軽さとノーセーブを評価してくれるバランスは
同じマップで手間を掛けずに普通のユーザーと一部のやりこみ層の要望に絶妙に答えてくれてると思う
中断の要望は把握してるんだろうけど、作らないのはなんか技術的な問題なのかなと思ったりもする
ウディタのことなんて全然知らないけどね!
そうでしたかでしゃばってマジすいませんでした、罰としてやさしい旅で10000kmクリアしてきます
ノーセーブを忘れてますよ
長時間プレイするとエラーが出ることがあるというのに鬼か
>>690 アイテムの引きが9割
俺は商人から敏捷腕輪強奪したり聖武器でなんとか倒した
緑の人と旅の料理人がお互い殴りあってた、どういう事なの・・・
NPCはお互い敵と認識してるのか
モンスターと交戦するとAIが切り替わるとかなんとか言ってた気がする
旅の人ね・・・。へえ、旅をしながら料理屋を?それじゃあ一つ頂こうかしら。あら美味しい。
食材の調達など大変ではなくて?この肉は見たところ狼や熊のものではなさそうだけれど。
・・・いえ、これは・・・雪ウサギの肉ね?ううん間違いないわ誤魔化そうとしても無駄よ
この味この香り今朝も食べたばかりだもの保護動物を狩るなんて許せない許せない絶対に許せない
ということなのですよ
>>730 緑の人は刺激を受けるとバーサーカーモードのスイッチが入り、目に入った者は誰だろうと襲うようになる
目の前でカワウソぶちのめしてた時は複雑な気分になった
>>732 今朝、希少動物保護のために巡回してる時に偶然ちょうどクマーに殺された雪ウサギをみつけてしまって
クマーは即座に射殺したけど雪ウサギは死んじゃったものは仕方ないから、放置するのも不憫だということで食べたんですよね。ええ良くわかります
ところで一番効率的に魔王の心臓集めが出来るのは頑頑頑超超超超超超上の母杖持った理術士だろうか
NPCは攻撃されるとそのIDのキャラを狙うようになる
でも倒したって判断は出来ないから、同じIDに次のキャラが出ると
その相手を目指して移動していって攻撃する
ツイッターによるとそんな話だったな
ちなみに敵も小鬼の石とか当てられるとそっち攻撃する
あ〜詩人の小話のオチってそういうことか
伝説の傭兵が仲間になってようやく理解した
そりゃそうするわな詩人は・・・
今日の集う世界は昨日以上に厄介だなw
序盤砂漠ばっかりで元気度カツカツすぎる
初めてすぐのところに占い師いるみたいだから貯金箱理術士が効率いいかも
2回目の砂漠の中ごろマップ中央辺りにナユタの木があるし、なんとかなる
今715kmだけど侵食地帯付近の方が辛かった牛頭とか死霊とかいっぱいで宝箱回収できないワロス…
しかし初オンラインやってるんだけど、これなにがどうなってるんだ とりあえず出発時の曲が違うんだな
>>738 最大の違いは霊魂が出ることだな
囮になるし話しかければ回復と経験値とアイテムが手に入る
これだけでランダムワールドより難易度が下がる
後は左上に他のキャラの進行状況が出るけど正直見てる余裕は無いな
それとクリア後に他のクリア者の簡単な成績が見れる
他の人がどういう特徴で挑んでるのか見れて中々面白い
>>739 ほうほうなるほどありがとう
左上に何もないから今誰もいなかったって事か
さっき843kmで凡ミスで死んじゃったけど、適当に魔王倒してクリアしとけば良かったな
ランダムだととても発音出来ないような世界ばかりだから他プレイヤーと被ることはまずないよ
初期が砂漠とか節減だとクソ萎えるわ
今日の集う世界、500まで行って町が数える程しか無いぞ
食糧確保出来ないから400kmくらいからずっと元気度0のままで550kmで殺されたぜ…
初回砂漠の次の荒野の一番上のライン、\字の山の一番上のとこにナユタの木
その荒野の次の砂漠の中央やや上側ガケ下部にもナユタの木があるな
最初の村でセーブ屋さんの遺品を拾って料理屋に売るとかして300G稼いで、すぐ右下の占い師に生命探知教えてもらって
次の大きな街で魔王に料理屋を襲わせれば食料問題解する・・・かもしれない
>>741 人早:集う世界でやってる 難易度違うと見えなかったりするのかな
え、まじで・・・
ちょうど今エロソアケハで人早やってるけど左側に何も出てないわ
オプションのオンライン機能はオン、バージョン最新(さっき確認した、ウィルス対策ソフト・ファイアウォールの類は無し。まさかXPだからとかか…?
ついでに
>>744の序盤の位置情報はちょっとズレてた まあそこまでズレてないからわかるはず
優秀な仲間ってもしかして命中率も優秀だったりするんかね
あんまし攻撃外れた記憶がなかったから
目線wwww
今日も昨日も集う世界で理術マニア無理ゲーすぎて萎えてくる
仲間の攻撃は剣だの理術だのそれっぽいののまんまに依存じゃねえの
前にフリーダ王女が5%かそんぐらいの率で攻撃スカってたわ
エロ世界の英霊はどいつもこいつも草を落としていったわ
きっと理術師だな
日が変わった直後によくプレイするんだがそうすると
50Km付近の霊魂が重量15の剣とか置いて行きやがるんですが
一体何のテロなんですかねぇ…
勘違いされやすいが霊魂はその世界で死んだキャラからランダム
霊魂発生する場所は一定区間ごとにある程度決まっててそこに死者情報をぶっこむ
死んだ場所は全く関係ない
難易度高い区域に霊魂多いとかはデマ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:19:30.58 ID:uUXc7COe
霊魂がフリーダの手紙と魔王の心臓落とした時は驚いた
手紙はそこそこくれるな
1プレイ中に3個もらったときは2個魔王に投げつけたが
つまり魔王に対して生まれ変わっても何度でもめぐりあいたいと伝えているのですね
王女よりは確実に毎回会えるけどな魔王。
魔王を仲間にしようと槍で攻撃したらワンターンで死んでしまったあの時
アタックしてハートを射ぬいちゃったのか
>魔王を仲間にしようと槍で攻撃したら
意味が解らない、何故攻撃する
闇を
が抜けてた
隠しボスにしては弱すぎるんだよな闇
>>757 たとえこの棒きれが壊れても決して連続攻撃をやめない!
めっちゃ削れる
闇一撃とかお前らどんだけレベル上げてるのよ・・・
海賊とかだと結構しんどいんだぜ
筋力+5狩人で耐火装備と果ての弓持ち出せばすぐ倒せる隠しボスってどうかと思う
瞬殺は出来なくとも要はブレスが避けられるor耐えられれば勝てるからな
聖弓を次元倉庫に入れとけばいい
隠されてるだけで隠しボスが強いと思うのもどうかも思う。
攻撃力は有るが耐久力がないから隠れて食べてるんだよ
果て弓じゃなくて聖弓だろつーか
倉庫無しだとそこそこ緊張する
キャンペーンのグオリムヨサーもひどすぎるな
初期砂漠次が山とかなんなんだっつーの
Mつけてやるとマジキチマップばっかになるわ
Mだからしかたない!
試しに理術士マニア特徴倉庫セーブ無しでやってみたけどなんとかやってけるぞ
>>745 あれから色々試したけど今日の昼までも今も集う世界で左側になんも表示されん
設定変えたりDLし直したりしたけどだめだわ。見た感じHTTPでやり取りしてるだけみたいなんだけどな…
倉庫なし闇で試されるのは実力じゃなくリアルラックに尽きる
>>770 ほんとになんとかやっていける、がずっと続くんだよwwwまじそだたねえwww
倉庫無し+ランダムで闇撃破目指した結果2000km超えても神殿が出ないとか割りとよくある
もう1000km歩いてみるか、でやっぱり出ないとかも割とよくあるね
倉庫なしで闇を撃破しようと思って聖武器を現地調達したら8000km歩いていた・・・
おれも何をされたのかわからなかった・・・、頭がどうにかなりそうだった・・・
超序盤に1ヶ所だけあって、取れなかったがまた出るだろと思ったらそれっきりだったりな
リセットして最初から初めて何とかして扉突破したほうが早かったわ・・・
クロノスさんセーブいらないんで100伝説Pくらいで闇の衣剥いでくれませんかねぇ
今日のキャンペーンはええな
>>764 剣士で聖弓、強化済みの果て弓、鉄矢5本持ち出せば耐火装備すら要らない
ゲームバランスの話をするのに倉庫持ち込みを前提にするのって素で言ってんなら相当アレだよね…(´・ω・`)
え、倉庫って難易度を普通→易しいにする救済措置でしょ?
こういうアスペ池沼はどこにでも沸くだろ
良く分からんけど強い武器を存分に使えるシチュエーションが欲しいんじゃないの
ゲームクリア後の報酬武器に使い道ないじゃん!と言う考え方
>>764が持ち出し前提の話
>>784 倉庫拡張するのにポイント集めてて、数分で60くらい稼げるから便利で使ってるよ
いずれ倉庫使用でも倒すのが難しいボスが実装されるんじゃないかと期待してる
>>784 核兵器を人間に使って大量に殺すのは楽しいだろ
雑魚に使いまくって楽しめば良い
>>785 キモオタって無駄に数字がでかければ満足出来るから良いよね
さて今日も粛々と人早倉庫特徴なしで10,000kmを目指すか
山5付けて山脈爆走すれば誰でも果て行けるから
敏捷低いと敵が2倍速で動く通常モードの方がムズい気がして来た
倉庫なしだとお姉さんがほめてくれるし
だから倉庫なしは一般性癖
倉庫なしに文句つけるやつ倉庫に関してケチつけるやつそいつら全員難破者だ
おれはお姉さんをよろこばせるただそれだけに生きる
勇者の一撃死に疲れて剣士始めてみたら、最序盤〜中盤手前辺りはきついけど
安定しだすと白兵戦ステは高いし強打・連続攻撃の性能は良いし、何より横から攻撃食らっても即死しないのはまさに素晴らしい事ですね
でもキラーハウンドだけは勘弁 なんで750km時点で生命11チェインの上から真正面170とか叩き出してくんだよ怖えよ
こいつにかなり勇者を殺されたわ・・・
ところでお前らセーブ使ってる?
剣士とは攻撃を受けないものだ
強敵が出そうなときのために上質な槍をいくつか持っていく
上質じゃないとだめだぞすぐ折れるからな
↓以下中断セーブの話へループ↓
南チューダン共和国
ヘループ!
キラーハウンドといえば
砂漠で出てくるキラーハウンドは経験値高くておいしいよな
最初は砂漠の敏捷低下分が計算式に考慮されてるのかと思ったけど
砂漠で出た敵を次の地帯まで連れてっても経験値高かったから
砂漠で出現する敵は補正入ってるっぽい。他のエリアも入ってるのかな
砂漠のキラーハウンドには悪意しか感じない
砂漠キツネと紛らわしい辺りが特にな。
キャラの詳細チェック欲しいよね
*キーで視界にいるあいつはどんな奴かを確認できる機能が欲しい
ローぐらい区によくあるあれ
コマンドが多くなるのも一長一短だが
てか他のローグライク系コマンド多すぎだろ
まあ、狩人の特権の1つが死ぬから今から実装するのは難しそうだが
家庭用ゲーム機じゃないんだからアイテム・装備・足元を1キーで呼び出せる機能が欲しかったな
斜め+キャンセルでターン送りができるのは凄くいいとシレンやってて思った
あれはローグが文字にコマンドを割り振ったのせいなんだろうな
十字キーで気持ち悪い速さの操作するRPGっ子にはきつい
でもキーボード見ないでタイピングするいい練習になったよ
持ち出ししないと闇に会いづらい、会える頃には大体楽勝レベル
持ち出しすると紙って考えるとなかなか闇はもどかしいボスではある
まあ最強装備を存分に使いたいなら強化サラちゃん倒せばいいんじゃないかな!
やりすぎると滞在時間的に無理ゲーな段階まで行くって聞いたが
と思ったが海杖威力特化の高レベル理術の超火炎覚醒連打で落ちるか…
HP持ち越しなんだからいつかは倒せるだろ
長距離やってると
魔王の右に周って闇待ち
→「暇だし削っとくか」
→「ちょまっその連続攻撃数なんだおいやめろ」
→テテテテーン♪テテテテーン♪(キャンセルキーでスキップ)
ってのを3回くらいやった
最近のキャンペーン世界の開幕キツイの多くないか?
火山とか砂漠とか詩人プレイヤーを殺す気か
普通に待機コマンドあるのに割と忘れられるよねこれ
待機が移動判定で仲間が攻撃してくれなかったりとか
そのくせダッシュは中断されたような
待機は仲間で行動してくれないからゴミ過ぎる
このゲームでHP回復のために待機使うことなんてほぼないし
待機は特定の仲間の殉職に使うだろ
いや使わないか……
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:06:42.14 ID:fHjCdBSX
仲間に宝箱殴らせて耐久節約したいのに殴ってくれないジレンマ
妖精にでも話しかけとけ
ぶーたれてくるので断固放置
待機で仲間の攻撃をしてくれたら存在価値が高まるだろうな。
まあ搭載はしてくれないと思うけど。
言われてみれば待機ってそんな存在価値無いな
相手に寄ってきてほしいときとか使うけど
敵を近づかせる時とか宝壊す時は素振りでいいしなあ
妖精と話すのめんどくさいから、矢装備中とか待機で仲間が攻撃してくれたら便利なんだけどな
Ctrl+C+Xで味方は攻撃してくれる待機攻撃にするとか?
通常のCtrl+Xの方を味方攻撃あり待機にして、Ctrl+C+Xの方を味方も攻撃しない待機にした方が便利そうだけど。
というか不思議のダンジョンとかやってる人は自然と素振りしてる気がする
しかもこのゲームに至っては待機してたら飲み込まれてウボァーだしなw
ローグ派はもっぱら待機だな
回復するから・・・
そういえばこのゲームの回復どうなってんだよ!
待機時くらいターン毎回復してくれよ自然回復量は半分 いや3分の1でいいから
このゲームは原典のローグよりは不思議のダンジョン系だから
待機は休息じゃなくてただのターン送りでございます
不思議のダンジョンなら罠があるべきだ
自分も敵も吹き飛ばす(けど運が良ければ自分は助かる)地雷とか
誘導して敵を罠にかけるとかそういうのが必要だ
待機回復がまともに使えるのなんてグレートウォール中の騎士ぐらいだな
>>821 いろんな意味で罠な爆弾がありますやん
「使う」ポチっちゃったり引火したりそもそも持ってるの忘れてたり
回復としてみてもそもそも自然回復量が割と高い&弁当と自然回復アンプルが壊れだからあってもいらんような
引火したことないんだけどどうなるの?
竜炎10個持ち歩いてるけど死ぬ?
ドラゴンの火くらうと全部発動して即死するよ
後半でもないのにドラゴンの火で謎の即死したらまずそれが原因
ドラゴンでなくても火は怖いな
火を噴く系はだいたい蝙蝠とかがなってるから全然その恐ろしさを知らなかったわ
elonaの火吹き芸くらい威力があるぞ
昨日の傭兵と行く世界をゆっくり進めてたらやってるのが自分一人になってた
なんか給食食べられないで昼休みも1人で残って食べさせられてるような気分になった
希少生物狩りに爆弾5つぐらい持ってたら汚い花火になったことあるわ
連鎖的に爆破するから複数持ってたらほぼ全部引火するんだよな
ワンパン即死しにくい騎士って強いような気がしてきた
死にステータス無いし重量さえなんとかなれば……
>>827 ちょっとさみしいよな
延々歩き続けるつもりじゃなきゃ騎士もそこそこ強いと思うんだ
少なくとも詩人冒険家よりはマシなはず
狩人も大概だけど矢さえあれば強いから除外
海賊は斧が本体
詩人は仲間いなきゃアレだけど防御が安定すぎるんで
冒険家はまあ・・・ほ、ほら、移動職だし!闇ノーダメで倒せるし!!
勇者って背中が弱いけど、仲間は常に背後にいるよな
エッチな仲間だったら頻繁に背中ツツーとかやって反応楽しんだりしてるんだろうか
粗い息遣いでしっとり濡れるよ
海賊の戦闘面でのアドバンテージってなに?
あと斧は詩人にこそ似合うと思う
仲間壁壊してくんないし
普通に強いよ
ほかの連中がどいつもこいつも詩人モードなのに対して剣士と同じだけの筋力
それに連続攻撃もできる
棋士より強い
片道勇者で棋士がいたらどんだけ活躍できるかな
長考の末闇に飲まれて死亡
海賊は初期装備の関係上、序盤は剣士よりも有利に働く場面も多い
装備が整い始めると剣士の劣化になると思う
敏捷低いから連続攻撃できず、要所要所で判断して強打ぶちこむことになるけど
結果として武器の耐久度を効率良く回せる
その上筋力も重量も安定して伸びるから、重くて強い武器は沢山持てる
>>687 最初のシル学wikiはすごく充実してたよ
予告なく消したからアーカイブも拾えずに
改めてたてたけど復帰できずにああなった
ウィキペディアの記事も履歴不継承で消されたし
もし今の片道勇者wikiが突然消えたらって考えると
ダメージ大きいよな
あーやっと人早マニアで2000km行った・・・
もう思い残すことはねえ・・
海賊はマニアで輝くとおもう
死にスキルの成長さえ抑え目なら最強の一角
レンタル系Wikiスペースについて良くしらんのだけど、そうコロコロ消えたりするもんなの?
著作権違反とかがない限りwikiスペースからは消されない
こういう場合管理人の意思で消したっていうのが正しい
管理できなくなったのなら引継ぎ相手望むか
バックアップを取る十分な猶予期間も含め閉鎖告知してから消すべきだしな
wiki編集者、スレ民の協力を得て記事が充実していたわけだしけだし
そんな殊勝な奴が管理人をやる事が稀な時代だけどな。
今はアクセス数が稼げると判断したらウェブ工作業者が現wiki潰す為に嫌がらせを開始して
新しいwikiに誘導したりとかやりたい放題だし
有名どころのゲームだと発売前からwiki作って業者数人が自演して
業者の人間が管理人やってるwikiに誘導かけてるし
海賊は序盤、斧とその他(拳など)を使い分ければ筋力が伸び易い分安定するよ
海賊には開錠の変わりにジャンプが欲しかったわ、船から船に飛び移るイメージで
死にスキルも一つ減るし、無駄に飛び跳ねるの楽しいし
冒険家のジャンプは壁も飛び越えられたらなー、って思ったけど
そしたら確実に最強スキルになっちゃうか
ジャンプは今でも十分に強いからね
まあアンプルも鍵も無いときに聖神殿見つけると壁や扉を飛び越えれたらなって思うよね
そうなるともう冒険家っていうか盗賊だなw
狩人と比較した時の冒険家の価値ってジャンプぐらいなものだけど
その割には、っていう感じがしないでもない
狩人は感知がある安定感と腕力、敏捷、STの伸びが良すぎる
剣士よりも扱いやすいイメージ
Mじゃなけりゃ狩人最強っつってもいいほんと、敏捷ばかすかあがる
恥を忍んで聞きます。
ジャンプって何に使うの?
魔王飛び越えたら背後から攻撃されて昇天した……
1ターンで2マス動ける
普通に考えれば移動スキルとして最高だろ
着地した時仲間が攻撃してくれるよ
楽に背後から攻撃できるからそれなりに便利
山や水を飛び越せるから序盤だったら配置がよければ追っ手をまいたり一方的に攻撃できたりする
敵相手では実感しにくい背面攻撃の強さを確認できるスキル
冒険家は所持重量が大きいから意外と斧とかグラブレとか一杯持てるようになる
最序盤がきついけど。ダガー先輩弱すぎです
モノリスフィアやってみた
なんでスフィアの一片が重力波ブッパしてくるのに
モノリス様は女神なのに撃てないの?
ジャンプって名前だから敵とか飛び越したくなるが
敵に背中向けて距離取るスキルなんだよな
>>853 山山<ジャンプ
山山狩敵
山山
矢か槍で一方的に攻撃
山山
狩山敵
山山
<STがない!
闇山
闇山
闇山
こんな感じで使える
死んでるじゃねーか
覚醒しろよw
そういうのは使えるとは言わんw
とりあえず
>>861なら斜め上か下に跳べば前には出れる
後は気合で何とかする
狩人にジャンプ無いのと山に向かってジャンプできないの二点
追いかけっこしながらの殴り合いにジャンプは便利だね
特に敵が複数いたりした時とか
一マス(推定数百メートル)の距離と山を越える高さを跳ぶ、いや飛ぶ
どこぞの竜騎士以上か
踏みつけて攻撃とかできたら面白いかも
ところで敵にジャンプで背面攻撃ってどうやるんだ?
相手が停止してる時にジャンプ
すると仲間が攻撃してくれる
871 :
853:2012/11/05(月) 21:45:05.07 ID:mLbXzD1n
みなさんありがとう。
>>854さんのを念頭に置いてなるべく活かせるよう努めます
まあ、こないだまったく使わず冒険者で10000km行っちゃったんですがw
明日に向かってジャンプするスタミナがありません どうすればいいですか
>>859 モノリス様は自重(じじゅう)の制御で精一杯で重力波にまで力をまわせないんだよ
超人と思いきや50km/dayは時速2kmの歩行速度なんだよな
大体100km/day以下でクリアするから平均時速4kmぶらり旅か
加速の腕輪常時右ダッシュなら時速15kmぐらいは出るのかな?
でもやっぱ不眠不休世界一周旅行はすごいわぁ
ずっと→入力してないと駄目縛りとかおもしろそう
会話はOK待機はアウト
>>874 せめて移動するときは→必須(斜め移動の結果上下になるのあり)辺りで無いといろいろ無理だろ
倍速敵とか山とか壁とかどうすんだ?
>>872 明日に向かってジャンプ?何故今日飛ばないのだ!
>>873 普段から長距離歩き慣れてないと日に50kmも歩くと足腰も足の裏も酷いことになるよ…
アイテムなどの説明?が文字化けして読めません
どうすれば直ります?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:55:32.06 ID:ZiD3FUyX
1万キロ近くなると
付与無し武器が貴重という現実
せっかく巻物いっぱい集めたのに
好きなように作れないという罠
付与が大きくなる世界だと序盤に店の武器を買いにくいな
高価な武器拾って売れば解決するけど
ニワトリ村の消火作業をし過ぎた後遺症が今頃きたのか、あの曲が頭から離れないのでモノリスフィアの音楽聴いてます
消火活動と護衛は必死でやったなあ
なぜか頑丈と対火だけ価格変わらないのは仕様なのかミスなのか
まあ実害なんてまず出ないけど
883 :
877:2012/11/06(火) 01:30:57.88 ID:sKvGgk7J
自己解決
ソフトウェアモードにしたら見えるようになりました。
スルーされて涙目・・・
環境と設定も書いておけば違ったかもね
wikiにマニアモードのダッシュの仕様を
誰か書いてくれないかなー
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:52:48.97 ID:mB5UMfzR
ようやくパンティエンド見たんだが
予想と全然違ってた
もっと暗くて寒々しいかと思ってた
街で防具屋か道具屋が「一見陽気に見えるものも・・・」とか言ってるのは
パンティのことなんだよね?
そういうエピソードは他で見られるんかいな
>>886 「陽気に見えるのも」これ実は防具屋のことじゃね?
陽気……というかイカれてるけど
敵にとぶクスリ投げたら後ろに出現しやがったwww
ふざけんな
残像だ・・・
防具屋「ボウグゥーボウグゥーイヤッハッー!」
道具屋「一見陽気に見えるものも…」(ダメだこいつ早くなんとかしないと)
ってことか
知力ゼロ成長のメイドさんきたよ
ずっとアイテム分からないままのおバカメイドだよ
>>886 俺はパンティを初めて仲間にしたときコイツかなと思った
あの世界の人大なり小なり心に傷を負ってそうだけど
>>888 とぶクスリの真価は盾持ちの相手に投げることでも発揮される
死霊の騎士「せやな」
やっと普通の旅をwikiのキュウベエガリの世界でクリアできた。
これ仲間なしでとかどうやってクリアすんだよ……
キュービーカリのこと?
闇ギルド多いから敵連れて店の主人倒してもらって封印鍵手に入れて
その後すぐに聖武器あるからそれ拾って戦えば仲間無しでもいいんじゃね
成長なし世界で果てエンド目指したけどきっついな
終盤が普通にワンパンで死ねるから接近戦無理だこれ
緑の森の人は心にキズを負っているからあんな風になっちゃった全ては世界が悪い
魔王出現時のBGMとかネムリ他加入時のBGMとかプレイ時はすぐに終わるせいで曲の後半聴く機会ほとんどないけど
改めて聴いてみると結構良いね。(魔王BGMの勝者には〜〜は作曲者の評価ボロクソだけど良いと思うんだよなあ
>>895 いやキュウベエガリであってるはず。
パンティ、ネムリ、王女連れてやっとだった
普通の旅でそんなに厳しかったらそれ以上の難易度とかどうなるんだよ……
最近初めて、ようやっと一人薬師の子仲間にしたんだけど完全獣化せずに仲間のままって無理なんですか
大して長い間居たわけでもなく濃いイベントがあるわけでもないのにすげえ心にきて辛いっす
>>900 プレイしてたらその内に獣化するのでまず無理
>>899 みんなどうやってそんな1万キロとか行ってるかわからない。
1000過ぎまではなんとか行けるけどそれ以降油断してたらすぐワンパンでやられてしまう……
>>901 やっぱ無理ですか…
わんこで仲間にできる分だけマシだと思っておこう
>>902 油断しない ようにがんばることと、油断してダメージもらってもなんとかなるように準備するのが大事。特に2,000km以降は。
鎧の神の巻物使いまくって回避や半減を精霊のローブ辺りにつけまくったり、仲間や召喚獣を引き連れたり、
敏捷上がってきたら敵が「停止」状態で目の前にいる時だけ攻撃したり、そもそも▲・★を重点的に狩ってレベルをあげたり、
常に生命感知を、ダンジョン近くでは透視も、切らさないようにして不意に近付かれないようにしたりする
方向キー押し間違えたり攻撃先誤爆したりは常にあるから、それを見越した上で準備して動くように努めるしか
>>902 やり直すことになったとしてもこまめにセーブしておいてそのダメージをなるべく小さくすればそのうち行ける。
ノーセーブでやりたければ定期的に休憩を入れて集中力をなるべく維持するしかない。
ネムリを初めて仲間にした!!けど、獣化したときに殺してしまった・・・
ごめんよ、知らなかったんだ・・・orz
そりゃ停止するわ
武器の中で剣が一番特徴が無くて弱いような気がしてきた
ゲームでプレーンな性能の武器って、他と比べてよほど飛び抜けた性能か
専用装備だとかの事情でもないかぎり、しょぼくて使われないよね
レイピアは耐久度あれば神武器だった
グランドブレイドは命中率があれば神武器だった
弓は追加装備できないのが嫌
斧は重すぎることがある
つまり耳長とイーグルブレイドは神武器だと
>>902 マニア高難易度ノーセーブ1万kmとか基本のように語られてるけど
どっかこっかで妥協してる人が大半なんじゃないかな、実は。
>>915 とりあえず上質石で耳長剣の消耗率を落としまくって
メインウェポンにすることは多いな
>>916 黒騎士の世界以外はマニアノーセーブ人早でやってるわ
持ち込みありだと最初から無双できてつまらん
まあ1000キロあたりでいつも死ぬけど
高難易度+マニア+ノーセーブだと冒険者が結構きつい・・・
完全ターン制で平地だと弓で逃げ撃ちが使えないし女神像で筋力や必殺補強出来ないのが
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:28:10.16 ID:KuH0awVQ
次元倉庫OKなら普通に気が向いた時に魔王or闇倒せるからな〜
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:29:26.59 ID:Yea2DEUK
ノーセーブは非効率だから俺はやらんけどな
これまでの「集う世界」の世界の名前って一覧とかあったりしないかな?メモしてないんだ
色々付与付けた聖武器とか次元倉庫に詰めてるし
取り出したりもするけどもったいなくて結局使えなかったりする貧乏性
セーブありは緊張感とかわくわく感が足りないからなー
まあハイスコア狙いならいいんじゃない?
セーブは時間の都合があるからともかく次元倉庫は無くてもいい気がしてきた
せいぜい封印のカギと仲良しのクスリ持ち込むくらい
セーブ無し1万キロって休日限定だよね?
>>919 その書き方だと、ダッシュで引き撃ちできて特徴に筋力か必殺を上げた冒険者さんが強いようではないか
冒険者の弱点は火力の無さなんだからそりゃ強いわ
敏捷の低さはマニアにすりゃどうにでもなるけど筋力が全く上がらんのはどうしようもない
海賊で保護動物狩ってたら緑の人が襲ってきてしかたなく殺人鬼プレイに変えたんだけど手配レベル1000越えたあたりで山岳ゴートに攻撃されたんだけどどうなってんの
時空越えた
初めから攻撃される
人早とかなら序盤にガチで殴りあうと負ける
冒険者を特徴で筋力全振りして厳しい旅+マニアでクリア出来たけどLv291で筋力11と酷い事になった
伝承+神殺2ヘビーボウガンで必殺率100%でも2〜3発当てないと倒せないという
登山10はまぁいいとして開錠60とか水泳26があまりにも無駄すぎた・・・
俺のあざとい狩人はLv332で筋力61の脳筋になったぞ
ちなみに敏捷は39
どういうことやねん
一番伸びる解錠が一番いらないっていうね
次点で詩人の魅力
詩人の魅力って仲間に攻撃力補正がかかるんじゃなかったっけ
狩人で必殺5振り強すぎw
初闇撃破(偶然倉庫も無し)がこれだったわ。
序盤に限っては開錠スキルの存在はでかいじょう
あ、罰はモノリス様に踏まれる刑でお願いします
何か行動しなければ闇さんは迫ってこないとすると
「寝る」のを一行動と見れば起きるまではターンが進まないのではないか
>>938の方に最強のゴーレムが向かっていったけど大丈夫かな……
さっき落としたけどめっちゃ面白いなww
隠れ家の長老と魔王戦わせたら長老が勝ったぞwww
商人にボコられても「私の勝ちだ」と宣言する魔王様に負けという概念はない
デュークガルツってどういう条件で出るようになってるんだか
今日の集う世界でさっきは出たり出なかったり
野良仲間は出会うフラグだけ設定されてて距離はランダムなんだと思う
それにしても今日の集う世界は闇ギルドが多くて金が追い付かん
魔王に一部殺させればいいけど
おすすめ世界に載せる価値はあるかな
緑の団員が敵に攻撃されてトボトボ歩く状態になると攻撃してこないアレ何とかしてほしいなあ
狩人だと矢が欲しくてムズムズする
闇倒そう→神殿が出ない→霊魂が重量4の未鑑定剣残してくれた→太陽か月と思って鑑定→パンツ剣
→に仲間になりそうな者の気配が〜って出てすぐセーブして探したら
(上下の山除く)画面の一番左下、出現から3.4ターンくらいで闇に飲まれる位置にいた
→じゃないじゃん……
勇→に仲間になりそうな者の気配が
黒
>>945 キャンペーン世界は、キャンペーン終われば構成変わるから意味ないよ
>>950 試しに先週末のトフウアリウの世界見てみたけど、火山スタートですぐ右下に犬小屋あって、構成変わってないみたいだよ
創世ごとに変化ない建物とかマップとか宝箱位置とかは変わらないから意味はあると思うけど、既存のオススメ世界より良いかはわからない
ところで次スレ頼む
キャンペーン特有の、仲間・商人アウリス・敵経験値その他補正なんかはなくなるけど
マップ構成自体は変わらないよ
画面左上の世界名の右に☆が二つほどついているんですが、これは何を表しているんでしょうか
ずっと勇者一人プレイしてて、今日ようやく姫を仲間にしてクリアしたけどキャラEDいいね
これってキャラごとに複数のEDあるの?
>>955 なるほどマップの難易度ですか、ありがとうございます
いやマップじゃなくて「やさしい旅」「普通の旅」とかのことなんだけど
いきなり敵が背後に出現するのはどうにかならんのか
すばやいドラゴンに襲われて大惨事じゃないすか!やだー!
>>958 そんなあなたに「生命探知」まじオススメ
探知ONでも襲われるって?移動速度を落としなさいよw
たまに目の前とかにいきなり湧くんですよ スクロールで来てくれるだけなら生命感知で済むんですよ
とりあえず
>>950いないみたいなんで次スレ建てられるか試してくる
>>961 スレ立て乙
そしてそういう事情でしたか
生命探知は距離が近づくと表示消えますからねえ
注意するしかないかも?orプロが技を伝授してくれるかも!自分も教えて欲しいw
勇者だとそういう思わぬ伏兵にやられる事が多くて泣ける
コーンコーン
敵の目の前でジャンプする勇気
まにあだと一定距離で画面内のどこかに敵がポップするからな
背後ってあんたすぐ真横じゃないですかー!!!右端なのにー!
ドラゴンに横沸きされてHP500超えたペットが1200食らって焼け死んだでござる
Mモード?は急に近くに敵沸く時があるらしいね
敵かなり多く倒して2000kmまで行ったのに戦闘評価がSだったお……
94%の敵を無傷で倒したのに……
これはもしや試練の指輪でレベル上げすぎたせいか!?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:11:11.23 ID:6Yq5T7bt
>>968 ▲や★付き狙って高い経験値を貰うようにしないと評価上がらなかった気がする。
下げ忘れごめんなさい
回避装備でこれヌルゲーだな!と思ってたらドラゴンに焼かれた
水の精霊さんマジニート!!
>>968 遺跡の敵と▲★以外スルーして60%無傷くらいでSSSだったお
稀に不意の横湧きで一撃もらう事があるからマニアモードは怖いんだ
あれで10,000kmとか辛い精神的に辛い
>>971 ・★▲を倒す(むしろ逃さない
・無傷で倒す
・アイテムなどを駆使して倒す(特に序盤とか
・少ない攻撃回数で倒す
自分はこれで戦闘ポイント上がってる気がする
緑の森の人ランクアップするらしいけど5匹で確定で上がる?
鉄の矢は気の矢の1,4倍の攻撃力らしいが
緑の森の矢はどれくらいなんだ?
あと理力の矢は意思で威力あがるのかな?
>>973 5匹で確定で上がる?ってどういう意味?
団員→隊長→王に変化するそれぞれの動物撃破数のことじゃね?
何匹かは知らんけど
一匹でも殺せばランクアップしていってしまうと思っていた自分にはさっぱりだったw
つまりこういう事か
緑の森の人ランクアップするらしいけど、
(ランクアップ対象になってしまう動物を)5匹殺せば(緑の森の人のランクが)上がる?
978 :
968:2012/11/09(金) 15:51:15.72 ID:KMjdD7Kk
レスしてくれた人サンクス
一応▲や★は可能な限り倒していったよ
中盤以降は▲や★付きに対しては試練の指輪、マーク無しに対してはその他の追加装備で倒して経験値ウマーしてた
ちなみにクリア時のレベルは595、難易度は厳しい旅
そういや詩人プレイだったからトドメは仲間の攻撃ばかりだったな
戦闘評価2/1弱だとSSだったな99%無傷だけど
緑は5匹程度じゃランクアップしないでしょしらんけど
疑問と言えばヴァルキウスの壊れにくさとか
台詞が「トゥットゥルー」じゃないのなんでだとか
槍が壊れにくいというかそれ以外がボロすぎる
剣より母ちゃんの杖のほうが打撃武器としても使えるわ
それでも私はカレドヴルフを高度修復とセットで運用する
消耗率限界まで抑えて
聖武器+高度修復だと防具も一緒に修復されるし半減で固めた方がいいのかな
持ち出した武器だと大概1発で殺すだろうからそこまで防具耐久減らないだろうし
持ち出す武器って何の武器使ってる?
どういうの付属させるのがベストなんだろう
俺は軽いから耳長の細い剣に上質つけまくって何個かもってくけど
必中+上質*9クレセントアクス
頑+頑頑伝伝超超超超上ヴァルキウス
試練付けると命中が100ちょうどだから
回避持ちの敵や地形対策にもう一つ伝承でも良かったかもしれない
>>986 それはセーブ&リセットでつけたい付属を厳選するのか
回復は50回復する奴で回すのかな?
上質詰めこんだ耳長野県5本・祈りの杖と、頑3上1超6つけた聖武器を用意してる
でも倉庫から出したのは片手に余る、というかぶっちゃけ付与効果つける時以外だと、これまで1回だけ・・・
>>983 減らないどころか、後半5,000km歩いて攻撃されたの2回とかだったなあ 装備してた盾の存在に疑問を感じた
世界一周して戻ってきたら雪原が火山帯になってた
竜さんが色々と食べちゃったあとですから
溶岩の上に山賊出てきて即死すんなよwww
時々あることさ
山賊なのに山に生成されて一歩も動けずに闇に飲まれていくしな
山も登れないような奴が山賊名乗ってるとかひどい話だな
旧海賊「全くだよな」
俺もクレセントアクスだな、耐久が聖斧の5倍だし。
火力高いので消耗も少量、複数回攻撃だと消耗判定多くなるから。
頑+頑頑上で90%確保、残り全部伝承。
本当は命中補正終わったら、超撃の方が火力高いんだけど
(必殺はレベルで上がるので)頑丈のリロードでめんどくさくなった。
リロードに30分とかかかるから、手軽なら伝承に上質でも十分だね。
デュークや闇剣までのつなぎと考えると、必死リロードする価値はないw
防具は拾った回避の水霊(回避10%)を
伝説40%(合せて回避50%)耐火15%、残り半減0.75で埋めた。
確かに体感回避は削っても・・・無くても修復間に合うね
これから作る人は、耐火一個と半減数個に高速でいい気がするw
参考にしてくれ
長距離でも半減のおかげでいきのこることはある
限界のある高速よりも半減を推奨
まあ事故はどうしようもないか
槍引けたからとりあえず闇さん突っついて10時間放置した後にダメージ入れて魔王仲間にするかと思ったら
畜生・・・今度からは槍だろうがなんだろうが惜しまず投げ入れるわ・・・
>>975-977 ネタバレになるかなと思って伏せたんだ
>>979 Mモード人早で羊3、4頭と馬1頭倒したら隊長になったんだ
狩人だと緑の矢欲しいし隊長までランクアップすると事故死増えるしで丁度良い数を狩りたいんだ
動物狩る量増やした方が緑の森の人出易かったし たまたまかもしれないけど
>>1000ならシル見今から一年以内にシークエンス7以降が出る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。