感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 5

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459名無しさん@お腹いっぱい。
【hiro先生の素晴らしき人生設計】

さてさて。計画っすわ。
え〜、ダルダルでここまで来たけど、とりあえず何とかしとかないと
「社会の堕落者」の烙印を押される。(現に半分押されているようなものだし)

っつー訳で、とりあえず今年の目標!(〜2002年3月)*24才
必須目標として自活の存続。
そしてこの期間内で3ヵ月分の生活費の獲得。
月35000+15000+20000=7万円。だから、約20万円。

次の1年の目標!(2002年4月〜2003年3月・自活2)
基本的に月1でシェアを作りつつ、ベクター用の作品を3ヶ月で完成させる。
そのような事をしつつ、この1年間で次の1年もしくは半年分以上の売上を叩きだす事。

自活3!
シェアでは1作品で200個売上できるようになっていて、
1つで18万円獲得。すなわち3ヶ月で1作品ペース。
十分取れる期間をたっぷりと使い、ベクター用作品を制作。
この1年で数百万単位の売上を獲得。

自活4!
形式としては株式化レベルまで社会的実力を付ける。
年収はサラリーマンと同レベル以上に。(6・700万)

自活5!
って、ここまで来て・・・・・・・この時には、すでに28歳になっている事実が発覚。
自暴自棄になり、カッターで首筋を切り大量出血で死亡。
・・・にはまだならないか・・・。でもあと1・2年後はちょいヤバイね。(゚ー゚)

ここまで来て、ついに趣味で一般社会人を突破!
年収1000万を軽くオーバー。市販作品売り込みへ移行。
社員数十人でFFを超えるゲームを制作。
売れに売れて、年収は数兆円規模へと・・・(妄想まっしぐら)(´∀`*)
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19:32:25.29 ID:EgPiWUSv
>>449
久々にワロタわwありがとw
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19:49:17.58 ID:p8JpFkNM
>>459
クソワロタwwwww
商品化妄想しているサスケ先生ほか一同も裸足で逃げ出すレベルwww

面白すぎて腹筋崩壊できるので他にも残っていたらぜひ貼り付けて下さい
おながいします
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19:55:00.26 ID:O+8iHqj6
お前等また新しいおもちゃ見つけたのか、ほどほどにしとけよw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:22:40.37 ID:V8jUebbf
>>461
俺は持ってないがこの辺の〜6スレ目辺りまでに少し転載されてる。多分457の方が詳しい
ttp://mimizun.com/log/2ch/game/1002286944/
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:45:55.14 ID:bFEMEsXT
>>463
サンクス!

奴の名で検索してみると、サスケ氏の旧サイトのリンクページがヒット。
hiro氏の旧サイトへのリンクが張ってあった。
やはり類は友を呼ぶwww
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~aihi/
既にデッドリンクになっているが、これはありがたい。
Internet ArchiveにこのURLを突っ込むと、きちんと過去サイトを表示してくれた。
http://web.archive.org/web/*/http://www2.u-netsurf.ne.jp/~aihi/

過去日記へのリンクはこちら:
http://web.archive.org/web/20060204215609/http://www2.u-netsurf.ne.jp/~aihi/diary.htm
何かネタを見つけたら晒してやるwww

ここまでのまとめ:
hiro氏は2002年ごろ(ダイの大冒険の)マァムをネタにしたエロ画集を出していた。
サイト名はTIFA FANTASY。
いずれも巨乳キャラ。hiro氏は巨乳フェチらしいw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:52:42.96 ID:BR9VWcZP
サンクス、これの2004年10月のが見たかった、新潟で地震起こって種死潰れた時の日記。23日お勧め

466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:56:37.38 ID:EgPiWUSv
地震情報がうざいならアニメビデオ借りて来たらいい話なのにな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:56:38.45 ID:O+8iHqj6
>>465
こいつか?

 地震です。東北で。ですがここは徳島です。
「ディスティニー」が途中で番組変更されました・・・。

 地震情報ウゼー!!!(゜Д゜メ)<クワッ!!!

 だいたい毎回開始時に「部屋を明るくして・・・」とかってクソテロップが流れるだけでも
ムカツクというのに・・・。3とか4程度の地震でクソテロップ。今回は震度6強だか知らなねぇが、
徳島にゃ関係ねぇだろうが!!!番組切り上げするほどの事か?
http://web.archive.org/web/20060110134650/http://www2.u-netsurf.ne.jp/~aihi/diary2004-10.htm

不謹慎厨って訳じゃないけど、30近い大人の書く文章じゃねえなw
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:29:59.78 ID:D7unlSVs
ひでぇなこいつ。俺も燃料投入しとくか。
hiro氏、延々と同じような話をしてるので代表で2003年10月の日記を読んでみだ。
この時期はアルバイトをしてたらしい。頻繁に計算式が出てくるが取らぬ狸の皮算用とはよく言ったものでw
30日をピックアップ。
↓↓↓↓

 明日は金曜日。
疲れた。今月はよく働いたよ。けっ。それでも週3×4.5時間=13.5×4週間=54時間。
54×700円=37800円・・・。

 (゜□゜ )<ポカーン・・・

 あんだけ頑張っといてこれか。
シェアウェアで頑張った方がどれだけ楽か・・・。・・・しかしこれはシェアウェア頑張ったら
普通に働くよりいいと言う結果でもある。

 (´ー` )<一番いいのは就職する事じゃねぇの?

 黙ってろ。

 金の話。
いわゆるタンス貯金が96000円あります。(家賃32000円×3か月分)
送らなくてもいい状態なんだが、一応キープしておかないと、いざと言うとき大変だからね。
あったら使ってしまう。これは貧困において回避せねばならぬ重要項目。
 で。
 一応12月分までOK。光熱費も11月までOK。さらに手持ちで食費11月分もOK。
さて、それからだな。11月分のシェアが金になるのは1月以降。1月分の生活費は
いかにして確保できるのか。足らないのは1月の家賃に12月1月の光熱費に、12月1月の食費。
32000+30000+10000=72000円。
 バイト代が11月12月1月で9万円程度か。そこまでのシェアの売り上げは今のところ確実なもので2万数千円かな。
10万円はとりあえず確実と言っていいだろう。ふむ・・・。まあ何とかなるか。
だが、2月から大変だ。それこそ今回のだらけたシェア制作などしていては死亡遊戯だ。

 と言う事で、問題のシェア11月分(になるが)。
マァム。現在ようやく15種類完成。パターンで19枚。だが1000円となるとやっぱりまだ追加したい・・・が、
日付ももう月が変わってしまうしな〜・・・。さすがにこれ以上先延ばしはできない。
もう2ヶ月も延期してるしな〜。
 容量としては11.2M。
このままでも、あとはパターンを1枚追加して、15種20枚1000円でいけなくも無い感じはするが・・・。
900円と言う案も浮かぶが・・・。そうなると800円・・・となると儲けが・・・。200個売れると言う確信などまるで無いし。
とりあえず100。100・・・いけるかな〜・・・。目標は250で、×600=15万円。(´Д`)<ふぅ・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:30:23.74 ID:D7unlSVs
その次の日。2003-10-31、も香ばしいので合わせて。
↓↓↓↓
 ようやくマァムを完成させる事になった。
メインCGは15枚だが、パターン込みで23枚にする事ができたので、これでいいやって事で。(゜Д゜;<!
あとはCM画像を制作して送信・・・だ。11月1日完成だな。さあ・・・すぐに次回作を制作せねば・・・。
まあ、3ヶ月かかっただけあって、他の制作も進みました。

 すなわちパートナーリング!
結構戦闘バランスもうまく行ってるようで、現在山道イベント。まだ3分の1か4分の1程度だが、
この調子で行けば、年内にプチリメイクは完成するでしょう。するといいね。(´∀`*)

 で、まあマァムの目標は、最低でも75個。75×600=45000円。ふむふむ。
理想値は100オーバーだが・・・。1000円は高いかな・・・。高いよね〜。だが、1000円。(゜皿゜メ)
200個売れれば12万円・・・。250個ならば15万円・・・。500ならば・・・

 さ、30万円ーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!Σ(゜■゜;<ぎゃーーー!!!

 (σ・∀・)σ<ゲッツ!!!

 そう言えば今日は買い物にも行った!ヤバイ!ヤバイとキャビアは似ている!
米が切れそうだが、とりあえずは余りと麺類で15日ぐらいまでいってみよう。

 30万円・・・。
これだけあればどれくらい肉が食えるのだろうね。この前半額の1000円弱分買ったが、
これだけでも相当の量があった。1万円分買ったら、まさに牛肉風呂とかできそうですね。

 (σ・∀・)σ<ゲゲッツ!!!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:30:38.84 ID:D7unlSVs
hiro氏が2003-10-31の日記に「牛肉風呂」なんて単語を出してくることからも分かるように、
このころのhiro氏は相当食い物に飢えていたようでその話題が多いwww

2003-10-07
>今日は何だろう。何だか最近怠惰。疲れるな〜。そう言えばカレーを作ったりした。
>肉。牛肉が高くて・・・。カレー用の肉見たら、何か小さい入れ物にちょびっとあるだけで600円越えてやがんの。
>もうね。ブルジョアっつーか。( ´Д`)<みんな貧乏が悪いんや・・・

2003-10-12
>買い物に行こうかと思ったが、ゴミだしをするだけで精一杯でした。(死)(`∀´)
>と言うか、買い物に行ってはいけないのだよ。金は使ってはいけない。
>それにまだラーメンがあるじゃないか。袋ラーメンでも、米がある今は高級品。
>まあそれでもラーメン食って、水曜日の買い物DAYまでキープ。

2003-10-24
> 買い物は結構な量の肉を買った。
>牛肉約230円分に、豚肉400円分ぐらいと、鶏肉160円〜180円分ぐらいとか。
>まあそんぐらいで、全部じゃないが、昨日か今日かに作っておいたカレーに投入。
>肉まみれになっちゃったよ〜。(゜∀゜)/<イエーイ!!!(死)
> 1000円分ぐらい肉を買うと、こうもすごいものなのかと、実感した次第であります。
>高い肉じゃなくて、安いのを大量に買った方がいいね、やっぱり。高くても安くても味たいして変わんねーし。
>牛と豚となると違うけどさ。まあ・・・ローストビーフとかは美味いけどさ・・・。( ´T`)<ジュル・・・

2003-10-27
> 今日は肉とか買った。3パック!
>しかも全て半額!牛肉が半額により80円と83円!豚肉が半額で164円!
>量的に考えても牛肉の方が安いような気がするが、まあそんな事はいい。
>肉〜!肉ー!!!やっぱり肉は半額だよね〜。

2003-10-29
> 買い物に行って、2000円使用。マズー。
>っつー事で、来月はいよいよ5000円を実行せねばなりませんと言うほど、今月は金を使用。
>でもまあ、電話代を5000円台まで減らせたんだし・・・。う〜む。
>今ある食材でどこまで耐えられるか・・・。あとは小銭で勝負だな。
>11月の第1週までは乗り切りたいものだ。
> 
> だが、米がそろそろ尽きる・・・。連絡は取りたくないのだがね。(´Д`;
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:31:01.37 ID:D7unlSVs
2003-10-22より抜粋。
↓↓↓↓
 時間が無い。
もうわしも26ですぜ?どうすんの?これから。将来。ダメじゃん。ちゃんと仕ご

 うるせぇ!!!!!

 と言うわけで、未来予想。
シェアで大儲け。ハイ、オッケ。(´∀`*)<・・・。

 おそらくシェアウェアの世界では一番底辺にどっかと腰をすえたあたくし。
中級ランクがT’さん。上級ランクがヒデさんと言ったところだろう。ヒデさんが1000本売り上げがあったとして、
1本600円儲けとして、60万円。ん〜・・・。微妙。・・・って言うか、半年ぐらいの儲けか〜。
10000あれば会社設立を考えられるレベルになるよな〜。チャイルドドリームやるな・・・。
 しかしヒデさんが会社設立できるレベルに達してくれていないと、そのはるか下にいる
あちきは一体どうすればいいんですか!!! (`∀´)/<ウッシャッシャッシャッシャ!!!

 月10万円以上稼げているようでないと・・・な〜。
最低15万ぐらいか・・・。600儲けだと250個。っつーか、忘れてたが、こっから源泉徴収で10%も減るんだよね。

 チロルチョコかよ!!!(常に謎)
↑↑↑↑
どうだこの破壊力。以上、2003年10月を見ただけでこのザマだ。
毎月このレベルの芸術的なネタを提供しているhiro先生の日記を皆も読もう!
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:55:07.32 ID:JgdLWcYU
久々の大物出現だな
最近サスケの話題がなかっただけにwktkしてる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:06:07.01 ID:EAz3MTA7
サスケは反応があるから面白いけど
この人はこのスレ見てくれてるのかなあ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:07:25.52 ID:ygzJDaRL
>>472
いやいや、前から余裕で健在だから
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:29:52.86 ID:QGT3hB45
どうも思わぬ核弾頭を掘り起こしてしまったらしい……
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:52:28.58 ID:TRQbPwcm
サスケ先生がつぶやいてないと思ったら
ターゲットを逸らすためのスケープゴートを探すのに忙しかったようですね^^

最近のフリゲ界隈事情には疎いので自分と同世代のクリプレ管理人に白羽の矢を立てて
自作自演で盛り上げてるからTwitterがお留守になってるんですね^^^
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:58:15.07 ID:EgPiWUSv
これ全部サスケだと思ってるのかw
ロータなら信じそうだなw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:02:19.83 ID:lhMMa6NN
クソプレ管理人は前からヲチスレで追尾されてるから今さら感しかないな
単に痛い人ってだけじゃスレチだからクソプレに興味ある人は然るべきスレでやってくれ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1336794108/
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:16:10.17 ID:y37QLo1q
たまにはいいじゃないですか。
それにhiro氏はサスケ氏とも交流あるみたいですし。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:33:17.48 ID:ufe8i1Bh
サスケ乙
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:38:58.69 ID:HvESx2Yj
>>480
サスケいうお前がサスケだサスケ乙
サスケ以外の話がだめだってんならお前が何かネタになる話持って来いよ。
最近活動してなくても、過去のブログとかさ、あるだろいろいろ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:41:52.51 ID:x7DqeXEj
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < サスケの自滅ツイートまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:44:01.75 ID:EgPiWUSv
ぼくに歯向かう奴は全部サスケとその信者!!!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:50:01.15 ID:vrXSqnfE
・アスペルガー障害やADHDの特徴:過集中

 同時並行作業能力が低く、同時複数処理が出来ないため、
 いったん何かに集中すると他のことが出来なくなり過剰に集中します。
 自閉症やアスペルガーでは、シングルフォーカスやモノトラックといいます。


hiroの過去ログ探しと貼り付けに熱中しすぎてツイッター放置かw
きっちり句読点つけてたりコピペにいちいち解説を入れたりするのが実にサスケ先生らしい所作だなw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:07:41.73 ID:1LFODvbO
サスケネタに飢えているのか。じゃ、燃料ひとつ投下するわ。
サスケが学生時代書いていたブログのURL。
http://www.diary.ne.jp/user/49928/

既にデッドリンクだけど、Internet Archiveにかけると、たくさんログが見つかる。
http://wayback.archive.org/web/*/http://www.diary.ne.jp/user/49928/

当時のサスケが「もう過去を捨て去りたい」といって社会人になるときに削除し
自身もログを保存していないと書いていたから
サスケにとって、これを晒されることは相当嫌がるはず。
だからお前ら、この中を漁って痛い文章をこのスレに貼り付けたりすることは絶対にするなよ!絶対だぞ!
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:12:22.21 ID:1LFODvbO
例えば、サスケ先生はこんな痛い文章を書いていたんだぞ!
こんな文章は絶対にこのスレに晒すなよ!
この文章はあくまで「いけない例」として晒しているまでだからな!www

■2003/11/22 (土) 不安がこみ上げてきて吐き気がする

長いこと日記をかけませんでした。2週間。
書く気が起きたらまとめて書くつもりですが、
まだ出来ません。

あれから目の問題は解決しました。
でも、別のことで悩んでいます。
なんというか、出口の見えないトンネルを全力疾走している
ような、無力感。皆に取り残されているという気持ちも
吹っ切れていない。だから頑張る。でも頑張っても
それが形になって現れているという実感はない。

ここ1週間くらい、ずっと吐き気がしています。
うつ病みたいに気分が落ち込んだりもしています。
生活パターンも不安定なのだけど、強引に朝9時に
おきています。でも、昼間睡魔が襲ってきて
夕方までソファーで寝たりしています。

何とかしたいけれどなかなかうまくいきません。

家族との話も、大きなプレッシャーになっています。
こんなとき、本来助けてくれるのが家族だろう?とも
思うのですが、逆にプレッシャーをかけることしか
言ってきてくれない。
次第に足が実家から遠のいています。

……あまり日記を書かないのもいけないので久々に
書いてみたけれど、また悲観的なことしか
かけませんでした。
すみません、おちつくまでそっとしておいてください。

■2003/12/01 (月) うつ病:続報

精神科に行ってみた。
以前行っていたところは学校から遠いので、
学校の近くの精神科に試しに行ってみた。
しかし、これが大ハズレ。

まず、先生の態度が良くない。
患者さんが結構いたんだけれど、皆すぐに診療が終わっている。
何か嫌な予感がしていたが、不安的中。
こちらの細かい事情もきかずに
「とりあえず薬飲んでみたら?」ってことを
言葉を変えて何度も言ってくる。
僕はここであがり症なんかの治療もしているとHPで
見たから来たのに、「とりあえず薬を飲んで様子を見ないと
分からない」とばかり。
しかも診察代も以前行っていたところより高いときた。
金取り主義にうんざり。もう行かない。

やはり精神科に行くときは(精神科に限らず病院全部に
いえるだろうけれど)、多少遠くても
いいところに行きたいですね。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:15:01.08 ID:1LFODvbO
この時期もサスケ先生はうつ病だったようだが、
風呂屋に行っていたらしい。ショタ裸を見て癒してもらっていたのかwww
お前ら、こういう文章は晒してはいけないからな!www絶対だぞ!

■2003/12/07 (日) うつ病の治療

おひさしぶり。1ヶ月くらいぶりです。
今の現状を書きます。

自分の病状のことは、
研究室の教授にもいろいろと話はしています。

最近、何をしても楽しいと感じられません。
メールのやり取りをしていた人も数人いたのだけれど
全然返事が返せなくて中断しています。

風呂屋には週2のペースで行っています。
風呂に入っていると嫌なことを忘れられる気がします。
でも、家に戻るとまた落ち込んでしまうのが……。

特に最近、休日が怖いです。
何をしても楽しいと感じられないので
ひたすらつらいです。

落ち着いてきたら年賀状を書いたり、クリスマスの
企画(今年も「ユキオの手記」は公開したいと思っている)、と
やることはあるので
早く、それらが楽しんでやれるように、
精神状態を落ち着けたいと思っています。

……以上、近況報告を率直に書いたら、
かなり悲観的になってしまいました。
というわけでいいことも書いておきます。

現在治療中です。薬を使わずに別の療法を試しているんですが
これが結構いいです。今月内に、かなり落ち着いてきそうな
予感がします。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:55:40.19 ID:5aBsviRt
うつ状態がひどくて布団にうずくまってるサスケ先生に
追い討ちかけるような真似はやめとけwww
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:10:57.67 ID:TrLogOAE
昨年死にたい死にたいツイートしていたのから比べると
まだまだそのブログ内容は甘いな。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:17:24.96 ID:zQqbJZnA
さすがにこれにはサスケ先生も腹を立てて
「僕の過去を漁るのはやめてください」とかツイートするな絶対w
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:30:07.59 ID:ihmMYtW1
今日は地雷が発掘されまくった一日だったようだなあ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 02:38:12.69 ID:1V3l2ytu
風呂屋にショタの裸を見に定期的に行っていたんだなサスケw
当時は誰もサスケの性癖を知らなかっただろうが
今このスレではショタコンは周知の事実になっている。
やはりショタの裸が一番の精神の薬だったんだなwww
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 03:19:24.24 ID:CKzP4/lW
サスケ先生の場合二次元のみならず本格的に三次元もターゲットだからガチでヤバイ
人生が上手く行かなくて性犯罪に走っても精神病を盾に無罪を勝ち取るんだから本当に恐ろしい
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 11:32:13.10 ID:zrtyEnK5
333 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/06/15(金) 09:34:37.84 ID:CtpRiDoK0
クリプレ管理人のhiroは同人絵描き時代は”考察マン”とか言われてデジ同人のスレのヲチャーの対象だったぞw
”考察マン”+ ”デジ同人” でぐぐると当時のログが出るのでオススメ

ツクラーとしてだけじゃなく、ヲチャー対象としても古参だったとか流石だな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:08:13.27 ID:ElM9hY1z
■2003/10/07 (火) 長崎の事件についていまさら書く

今年7月に、4歳の男の子が、12歳の少年に屋上から
突き落とされて殺された事件。

未だに話題になっており、その後の動向が
何度もニュースに取り上げられている。
いろいろと思うところがあったので、何度か日記に
書こうと思いつつ、かけないまま来ていた。

日記に書けなかった最大の理由は、
僕と共通する部分が多すぎるということ。
まだ犯人が捕まる前から、悪友から「君長崎に行って
とんでもないことしてきたね。自主しなよ」などと
冗談でからかわれていた。(いくらなんでも
そりゃないだろう、友達は選んだ方がいいのかな(苦笑))

逮捕されてからも、話を聞けば聞くほど、
いよいよ自分との共通点を感じて、
背筋が凍りつくものを感じていた。
僕はアナザームンホイというゲームを作った。
この中に少年Aというキャラが出てくるのだが、
妙に性格といい価値観といい、共通点が多い気がしていた。
(ひょっとしたら、このことは
匿名掲示板で話題になっているかもしれない。)

しかも最近、12歳少年の精神鑑定の結果が出たが、
アスペルガー症候群だったというではないか。
何となくそんな気はしていたが、僕もアスペルガー症候群と
診断を受けた人間として、相当困惑している。

ただ、言わせてほしい。
彼は特殊なケースなのだと。

今回の事件でいけなかったのは、子供に暴行をして
殺傷したことであり、アスペルガーであることではないのだ。
アスペルガーであっても、問題などとは縁も無く
頑張って生きている人も山のようにいる。

アスペルガーが犯罪行為をするわけでは決してない。
アスペルガーだからということで、
偏見を持たないでほしいとお願いする。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:25:07.12 ID:Bf7+F5OV
サスケの同僚も2003年からサスケのショタ性癖を見抜いていたということかw
そこまでバレバレなのに今更カミングアウトを頑なに拒んでもなあw

>アスペルガーだからということで、
>偏見を持たないでほしいとお願いする。
アスペルガーが偏見を持たれることがあるとしたら
それを自称するサスケこそが最大の原因になるだろ。
アスペルガーの名誉のためにもサスケは不審言動を慎めと言いたい。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:40:42.99 ID:XOtxmW1s
長崎男児誘拐殺人事件
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B4%8E%E7%94%B7%E5%85%90%E8%AA%98%E6%8B%90%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6

2003年(平成15年)7月1日午後7時頃長崎市内の大型家電量販店に家族で買い物に来ていて、
一人でゲームコーナーで遊んでいた当時4歳の男児に対して、加害者の当時中学1年の少年が
「お父さん、お母さんに会いに行こう」と騙し連れて行く。路面電車に無賃乗車、
商店街を連れ回した後、長崎市万才町の築町パーキングビル屋上で男児を全裸にし、
腹などに殴る蹴るの暴行を加えた。さらに、ハサミで性器を数箇所切り付けた。
だがその時、防犯カメラが設置されていることに気づいてパニックになり、泣き叫んでいた男児を
「何とかしなければ」と思い、男児を抱き上げ手すり越しに屋上から約20メートル下の通路に
突き落として殺害した。完全に殺害するのに30分もかけたのである。

少年は小学3年の頃に友人に股間を蹴られ病院に行っており、
この頃から男性器への執着が生まれていったといわれる。
記者が主観で尾ひれを付けた話の可能性があるが、2003年8月6日付けの週刊新潮では
「ボクは、ずっと前におなじことされたもん。裸にされて怖い思いしたから。
それでも、じっと黙っとったもん」「怖かったけど、変な気持ちになった。
だから、ボクも中学生になって、同じことをしてもいいと思ったからね」という話が載せられている。



ハサミで性器を数箇所切り付けた
ハサミで性器を数箇所切り付けた
ハサミで性器を数箇所切り付けた
ハサミで性器を数箇所切り付けた
ハサミで性器を数箇所切り付けた
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:45:45.42 ID:hZ5lbBHx
サスケとショタコン性犯罪者は紙一重
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 13:40:58.53 ID:sJMTkPgW
既に川で全裸の男児を見るために川辺をうろうろしたり
団地を駆け回るショタを眺めるために団地をうろうろしたりしてるからな
サスケは(>>12参照)。

完全に犯罪予備軍。おまわりさんはサスケをマークして
不審な行動をしたら任意同行、PCを調べて児童ポルノ所持を暴くべき。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:21:32.97 ID:tdgy6w3d
『アスペルガー』と『アスペルガーの小児性愛者』を同列に並べてはいけない
『アスペルガー』と『少年犯罪に興味津々で固執するアスペルガー』を同列に並べてはいけない
ただのアスペと異常性癖をもつ積極奇異型アスペとでは周囲が必要とする警戒レベルに天と地ほどの差がある

たとえそれが偏見と言われようとも常日頃からアスペ持ちの動向を注視して緊急事態に備えておかなければ
凶行に走った基地外に一方的に被害を受けたあげく犯人は精神鑑定で無罪
被害者やその家族は泣き寝入りという極めて理不尽な不幸が降りかかる結末になる事は想像に難くない

法に守られた基地外が圧倒的優位に立っているこの国で基地外と共に生きるというのはそういう事だ
何の自衛もせずにムンホイ作者の主張するアスペ性善説を鵜呑みにして被害を被ってからでは遅いのだ
善人を気取って偏見という名の防護壁を手放してしまえば貴重な子供達の未来すら守れなくなるのだ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:22:47.14 ID:lIn3yAOg
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/356.php

800 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/11/28(金) 02:39 ID:f2BnTaMC
>>722
ご愁傷さまで
漏れも今やってるけど最後までやるべきか・・・・
陳腐オナニー全開で他人にお勧めできないのは確か
アナザー(ryの典型的思想って
昨今の14歳の凶悪犯罪
佐賀のバスジャック少年の論理
長崎の中学生のショタ性癖&殺害事件
の肯定ってことになるのかね
これアスペルガーに興味ある人にとっては格好の研究対象かもしれん
偏見もっちゃうだろう罠もあるけど
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:25:18.61 ID:lIn3yAOg
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 03:55:13.52 ID:AIgXIibg
あと少年犯罪にもサスケは興味あるのか。
そうだろうな。アナザームンホイで酒鬼薔薇そのものの少年Aとか
バスジャックとか出してきてたもんな。

あれだけ綿密に描写していたところを見ると、相当いろんな本とか読んで
研究したんだと思う。
それはいいんだけど、そういうのをモチーフにしてゲームを作るって
一体どうなんだよ
皆が少年犯罪に興味をもっているわけではない。
むしろそういう対象を忌み嫌う傾向にある。
サスケのスタンスとしては、彼らの内面心理を読み解き、
そういう犯罪を未然に防ぐってことなんだろうけど
明らかに少年犯罪者の方の味方をしている感じで俺は受け付けなかった。
お前被害者の気持ちを考えたことあるか?
少年犯罪は加害者の名前すら出てこない。そういう状況で
被害者がどういう気持ちになっているのか分かるか?
そういう心理も含めて考察すべきだろう?
加害者である少年の心理だけ取り上げて何が少年犯罪に興味ある、だよ。
悪趣味なんだよ。
俺はアナザームンホイに生理的嫌悪感を持っていたが
そういう意味で許せなかったんだと思う。
少年Aの言動によく表れてると思う。いじめっ子殺しておいて
あの笛吹いたから代わりにソフィーが死んで
島の危機救ったからチャラね、ってそういう話だろう?
人殺しておいて、いいことすれば罪が消えるのかよ?
それってどう考えてもおかしいだろ?
一生もって償うのが筋ってもんだろう?
どう考えてもサスケは罪に対する意識が薄すぎる。
こういう奴が犯罪をおかして、全然反省しないんだよ。
「代わりに僕はいいことをしているから、罪はチャラです」とか言って。
アナザームンホイってムンホイXPが出てからプレイしてる人が増えたみたいだ。
ムンホイXPクリアした人がニコニコ動画で実況しているのをよく見る。
でも、彼らはサスケの悪意をきちんと読み取っていないのが悔しい。
サスケ=少年Aの罪の深さは、その罪に対する償いの気持ちの薄さにある。
サスケは絶対に許さない。絶対に。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:25:44.27 ID:lIn3yAOg
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 04:29:58.74 ID:AIgXIibg
長くなった。これで最後にする。
全体的にアナザームンホイから感じ取ったのは、
「反社会性の肯定」これに尽きると思う。
自分の感情に正直に活きるなら、社会的な決まりを犯しても一向にかまわない、
そういうことなんじゃないか。
そしてそれこそがサスケ自身の思想なんだと思う。
だからサスケは常に反社会的な思想を持っていて
何かがあれば、絶対にそういうものを支持すると思う。
そのうち暴力団とか暴走族を擁護するような表現をするかもしれない。
麻薬や覚せい剤の使用を容認する表現をするかもしれない。
そしてそれらをサスケ自身は「自分の考慮の上で正しいと思うなら
ぜひその道を選ぶべきだ」と思っているに違いないと思う。
俺にはそういう風に思えて仕方が無い。
アナザームンホイの表現していることはそれだけ反社会的だってことだ。
いや、アナザームンホイをプレイして影響を受けた人の中には
既に暴力団に入ったり、麻薬に手を出した人がいるかもしれない。
そしてそれがアナザームンホイの影響だとしたら
サスケは一体どのように考えるべきか?
むしろ「僕のメッセージを正しく受け止めてくれた」と喜ぶんじゃないか?
そうだよ、それがサスケの本性なんだよ。
反社会性の推奨。それこそが、サスケの本性なんだよ。
俺はサスケは絶対に社会から抹消されるべきだと思っている。
アナザームンホイを作った以上、サスケはこの世から消えるべきだ。
もう、アナザームンホイをこれ以上の公開を続けるのはやめるべきだ。
その上でもうこれ以上創作をつづけるのはやめるべきだ。
サスケは反社会的な表現をしている。表現の自由を逆手にとって
こういう表現を続けるのはもう辞めて欲しい。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:33:25.03 ID:tAnJdeHV
サスケ「凶悪犯罪は肯定されるべき!
犯罪者の人権は擁護されるべきです!
被害者? 知りません! 勝手に被害に遭ったんでしょう?
運が悪かったと思って諦めてください!
アスペルガーの犯罪者の人権も同様に擁護されるべきです!
アスペルガーはいい人なんです!犯罪者であるわけがありません!
アスペルガーが罪をおかしてもそれは擁護されるべきです!
繰り返します! 凶悪犯罪者は擁護されるべき! 被害者のことは知りません!」
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 16:59:52.38 ID:XQhYG69T
■1998/11/21 (土) 養護学校でボランティア

今日は養護学校のイベントのボランティアに行ってきた。
西区の今津養護学校でお祭りがあるということで。

会場の設置や後片付け、来客の受付などのスタッフ、
そして児童たちと一緒にゲームに加わって遊ぶなどの作業をした。

やはり情報系の世界にいると、人間との関係が疎遠になる。
だから、こういう自分の知らない世界に飛び込むのはいいなと思った。
アルバイトになると僕は自分の詳しいもの、プログラミングとかばかりだ。
家庭教師をしたこともあったが、合わなくてやめた。
その点、ボランティアはいい。気軽に参加して、人の役に立てる。
知らない世界を体験するのには、一番身近な方法だと思う。

いろんな子供たちがいる。車椅子に乗った子。知的障害のある子。
でも、このお祭りに参加している子供たちを見ると、皆嬉しそうだ。
いろんな人がいて、賑やかそうにしている。それが皆の幸せなんだ、
そんな風に痛感した。
皆が一緒にいる。皆楽しんでいる。そんな素朴な幸せを肌で感じた。

閉会式の時、校長先生が11月21日にちなんで「いい(11)ふ(2)れあいが一(1)番」と言った。
その言葉を僕も胸に刻みたい。

そして帰宅したら、また一人になった。
しかし、ここで触れ合えた子供たちから元気をもらえたから、明日からも頑張っていける。

帰りに、予約していたゼルダの伝説時のオカリナを買ってきた。
今からプレイしよう。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 17:00:08.56 ID:XQhYG69T
サスケは養護学校でボランティアをしたそうです。
目的はただ一つ、合法的に学校の敷地内に侵入し、児童たちと接触するためです。
知的障害のある子は悪戯されても口に出してうまく言えませんからね。下心が見え見えです。
何もなかったのか心配になってしまいます。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 17:16:18.37 ID:lELDnw/2
>ここで触れ合えた子供たちから元気をもらえた

あんなところやこんなところに触れたり触れさせたりしたんですね
わかります
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19:02:47.86 ID:ATg/UBku
いつ男子児童に手を出すかこのスレの一同がヒヤヒヤしていたら
既に手を出していた可能性濃厚でしたというオチ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19:09:42.30 ID:yrIzy+3L
顔だけなら、池沼と変わらないサスケさん
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19:46:46.52 ID:PyQrGThX
アスペの人って顔つきからそれとなくそうだと分かるオーラ漂わせてるよね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:11:11.21 ID:/wWXryRI
Pixivで神無月サスケって人のお気に入りを見るとショタ画像で溢れかえっていました^^
この人は相当男の子が好きなんでしょうね^^
しかも性的な画像もちらほらブクマされていて、相当のショタコンだと分かります^^
Pixivではお気に入りを非公開にも出来るのに、公開しているってことは
よほど自分の性癖をアピールしたいんでしょうね^^
あ、非公開ブクマの方ではきっと、公開してるよりもっと過激な
R-18画像を山のようにブクマしているんでしょうね^^
日夜自家発電にいそしんでください^^
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 20:41:48.48 ID:qnmZL5Op
山笠ショタの絵をブクマしてる先生。
つい最近、このスレで山笠のことが話題になったばかりだったからなww
我慢できなくてブクマしたんだなw

いやぁ、さすが先生、リアクションが分かりやすすぎるwww
そんなに露骨にこのスレ見てますアピールされると赤面しちゃいますw
いえーい、先生、ここ見てる〜?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:22:30.97 ID:bYLvJka5
ショタ性癖についてはもう観念したんでしょうか。
ならさっさとツイッターでもカミングアウトすればいいのに。

でも、うんこの絵のブクマは見つかりませんね。
まだスカトロ性癖は必死に隠しておきたいんでしょうか。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:59:54.44 ID:V5LUlh1Z
サスケ氏の場合二次元にとどまらず三次元にまで興味が拡大してるからな。
二次元だけならまだ良くても
三次元となるとさすがにガチでやばいからな。
それでカミングアウトを拒んでいるんだろう。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:17:54.49 ID:T3du5OYd
こいつそろそろどうにかしないとマジでやばいんじゃねぇの
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:29:25.66 ID:vrcgROHf
ブラック・ウルフ @tabidatanai
@ktakaki00 なるほど、そんな言葉があったのですね。夢ではのんびりした育成SLG風でした。
夢で見た場面をもとに作ると、いい結果になることが多いので、何かの参考になるといいですね。

鉄樹 @tekki3 神無月サスケさんがリツイート
アイテム課金を採用しているゲームでは、FFでいうポーションやエーテルに当たるものを、
ゲーム内マネーで買えないことも多いですね。ある程度ゲームに慣れた人から見れば、詐欺同然ですよ。
逆に、ゲームに慣れてないと、それが当然であると思ってしまうのかもしれません。

神無月サスケ @ktakaki00
実家は築40年。雨が降ると雨漏りする。漏る場所はいつも大体決まっているので洗面器を置いているが、
以前突如としてルータの上にピンポイントに漏ってきたことがあって大慌てした。
それ以来ルータの上にはビニールの布を置き、漏ってきたら側の玄関の洗面器に落ちるようにしている。やれやれ。

神無月サスケ @ktakaki00
雨漏りがルータの上にピンポイントで落ちてくるって時点で何か呪われてる、誰かの恨みを買ってるのかな、と思ってしまう。
他にルータを移動するにしても置き場所がなく困っている。
まあ、仮に僕がいろんな恨みを買っていても、人生出来る範囲で頑張った結果なので、それ以上は仕方がないと思っている。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:32:42.75 ID:NlfU2zUk
>まあ、仮に僕がいろんな恨みを買っていても、人生出来る範囲で頑張った結果なので、それ以上は仕方がないと思っている。

開き直ってるなサスケ。
お前が大勢から恨みを買っていることはこのスレの流速見れば明らかだろうが。
呪いが出るかどうかは別にして、相当な恨みを持たれていることくらい心しておけクズ。
そのうちお前への報復を試みる奴も現れるだろう。夜道を歩くときは注意しておけよ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:54:26.19 ID:1EhlDeLR
サスケせんせいが ひさびさに じめつツイートしてくれて ぼく うれしいです!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 00:17:40.45 ID:l845YJGr
雨漏りに洗面器で対応とか昭和のギャグ漫画みたいなシチュエーション今どき無いわ…
介護が必要な婆ちゃんのためにも屋根の修理ぐらいしてやれよ先生
まさか35にもなってリフォーム費用が出せないほど貯金が無いなんて事はないはずだよな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 01:38:46.13 ID:x8jNJKFv
サスケ先生にそんな甲斐性があるようには見えない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 01:41:21.13 ID:Ih6spHE7
■2001/07/13 (金) 奨学金が出る

今日、奨学金の結果が出た。日本育英会の第1種。
博士課程になると13万円くらい。でも、あくまで「借りている」のであって
「もらっている」わけではないので社会に出てからしっかり
返していかないといけないのだ。

そもそも僕の家はお世辞にも裕福とはいえなくて、収入もかなり少ないので
授業料免除申請して毎回免除してもらっている。
決して贅沢はできない生活なので、子供時代の思い出でも、
まわりの人がどんどん新しい玩具を買ったりしていると
うらやましくて仕方が無かった。

そういえばムンホイが入賞してお金が振りこまれたのは一年半くらい前に
なるか。あの時は個人的にお金に困っていたので非常に嬉しかった。
でも、とある友人数名から「個人的にはパレットより面白かった。
でも向こうは一千万円なのに、こっちは二十万なんだね」なんて言われて、
「確かにそうだけど、そこまで言わんでも」なんて気分になった。
貧乏人はお金の話には人一倍敏感なのだ。

まあでも、パレットは別格だから。と自分に言い聞かせたけど、
あの友人達の言葉には未だにどうも釈然としない部分が残っている。
この気持ち、何というか悔しくなったという気持ちとは明らかに違うけど
うらやましくなった、という気持ちに相当近い。

もちろん、ムンホイ自体は皆が楽しんでくれて、
僕も周囲の評価に不満な点は一つもない。
むしろ貧乏な自分に不満がある、とでもいう方が正しいか。
それに、ムンホイはお金のために作ったわけではないし(と書くと
嘘になるが…最初はやはり賞金めあてだったし)。
僕が今後ゲームを公開する時、たとえいくら貧乏でも、
決してシェアウェアにはしない。これは約束する。
どうしても、の時は「寄付歓迎」にする。
(こういう考え方だから、企業に属して研究せずに大学で自分のやりたい
研究を続けているのかもしれないけど)

しかし、そんな高い理想論を掲げつつやはり僕は相変わらず貧乏学生している。
修士時代から含めて既に奨学金の借金の分を引くと僕の財産は
マイナスということになる。
親の手を煩わせていないという点では、まだいいのかもしれない。
でもあと3ヶ月で25歳になるのに未だモラトリアム。
「そろそろ人生について真剣に考える時期かも」と感じた朝だった。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 01:45:45.52 ID:Ih6spHE7
……とのことです(>>521)。
サスケ先生は学生時代は奨学金と授業料免除を受けていた模様。
きっと今頃奨学金の返済に追われていることでしょう。

しかも先生はうつ病で勤めていた会社をやめ、在宅ワークになってから、
稼ぎも減ったことでしょう。
以前先生は「それでも生活していけるだけの稼ぎがある」と書かれていましたが
それでもあまり黒字を積み上げて貯金が出来ているほどではないでしょう。
実家にいるから家賃がいらないのはいいですね。
あとはお婆さんの年金頼りでしょうか。

サスケ先生の貯金は少ないと思いますが強く生きてくださいね。
苦しくなってきたらまた前みたいにカンパ募集してもいいですよw
商品化()なんて妄想するのはむなしいだけだからやめた方がいいですw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 02:30:07.43 ID:nj79fbUA
>でもあと3ヶ月で25歳になるのに未だモラトリアム。
>「そろそろ人生について真剣に考える時期かも」と感じた朝だった。

流石サスケ先生
25歳の部分を35歳に入れ替えても違和感なく使えるなんて
10年たっても色褪せない素晴らしい名文ですね^^^
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 03:47:02.69 ID:teaxIh4A
2001-07-13
ムンホイはお金のために作ったわけではないし(と書くと
嘘になるが…最初はやはり賞金めあてだったし)。
僕が今後ゲームを公開する時、たとえいくら貧乏でも、
決してシェアウェアにはしない。これは約束する。
  ↓
2009-06-07
そこでたどり着いた結論はこうです:
『もう、ムンホイXP完成版は、シェアウェアにしてしまおう』
僕は「お金を払ってもプレーしたい」という人にこそ届けたいと思っています。
僕が皆さんに経済的に甘えることで、僕も制作を安心して進めることがことが出来る、そんな形になるわけです。
  ↓
2011-02-25
追記:カンパありがとうございます
前回の更新後、Anyware+ にアカウントを取ってカンパを募ったのですが、たくさんの人からご寄付をいただきました。
当時は経済的に不安定だった時期なので、本当に助かりました。
このご恩を忘れず、元気になった時には別の創作などの形で還元して行きたいと思います。 
  ↓
追記2:(11/03/21)制作再開しました
3月21日に制作再開を宣言しました。さらに第3体験版も公開されます。
  ↓
2011-10-23
神無月サスケ ?@ktakaki00
@mentoscola132 なるほど。ムンホイXPも一時期一部のイベントをシェアウェア化することを検討していました。
その後経済的に落ち着いたことと、あんまり制約を設けるとそれが仇になってプレイヤーが減ることを考えて
フリーでの公開とした経緯があります。シェアは難しいですよ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 11:05:17.50 ID:HbiOMVTw
>>445
悪りい。
サスケの顔写真ってどこにあるんだ?
必死になって探したんだが、見付けられん。
まだ見た事ないんだ。もし知ってたら教えて欲しい!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 12:25:17.40 ID:QTENd+Ty
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 13:16:51.15 ID:Ddve6tsn
金に対する執着がひしひしと伝わってくるなサスケ。
相当貧乏しているんだろうな。
まあ、金があったらあったで東南アジアに行って少年を買ったり
新宿二丁目で裏流通の児童ポルノを買ったり
ショタ性癖を満たすために違法なことをたくさんしていたと思うから
少し貧乏でよかったなじゃないか。

今後も清貧()を突っ走ってくれサスケ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 13:35:39.99 ID:KvY2ipVF
>>521
パレットに対するライバル意識がにじみ出てくる文章ですね^^
あの作品もプレステで製品化されましたからね^^

今でも洞窟物語に、コープスパーティーにライバル心を持っているようですが
実はこんなに早くから商品化作品とムンホイを同列に置いていたとは
驚くばかりです^^

このころから商品化作品に対するライバル意識を燃やしていたということは
パレットが2000年だからもう12年になりますね^^

でもそれだけ願い続けていたのに、ムンホイの製品化は未だに実現していません^^

普通の人ならとっくの昔に現実に目覚めて冷静になるところなのに
未だにサスケ先生は妄想の世界に浸っているんですね^^

以前は、先生に早く夢から覚めろと僕は書きましたが、取り消します。
12年もの間、商品化妄想に浸っていたのなら、もう戻ってはこられませんよね^^
その夢のなかで一生を終えたほうがサスケ先生にとって幸せです。
その夢を抱えながら、夢とともに一生を終えてください^^
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 13:54:47.48 ID:cQelXiNr
養護学校でボランティアって
あの白目むいてる顔で行ったのか。
児童たちが泣き出すだろ
先生たちも「こいつ呼んで失敗したな」って思っただろ

白目はやばいぞ。顔はどうにもならなくても
服装で何とかなるはず。
見た目だけは何とかしろよサスケ。
怪しい印象を与えて周囲を凍りつかせるのだけは避けろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 13:58:01.84 ID:cQelXiNr
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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 |:::/        ノ  ヽ        ヽ| <   金が欲しい……金下さい
 |/         /   `         ..|  \   ムンホイXPをシェアウェアにします
  |        (▲_▲)      .|    \  嫌なら皆さんカンパしてください
.  ヽ        l l         /      \_________
.   ヽ   .__-- ̄`´ ̄--__    /
     \    -二二二-   /
       \         /
        \___ /
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:28:58.11 ID:gcy0An9T
■[ムンホイ][self]ムンホイXP、中断していた制作を再開するにあたって僕の思いを吐露
皆さん、こんにちは。昨日( d:id:ktakaki:20090606:p1 )書いたとおり、
中断していた制作を再開するにあたって、僕の思いをまとめました。長文ですが、
Moon Whistle XP(以下ムンホイXP)に期待してくれている人には、お時間がある時に
ぜひ読んでいただきたいと願っています。

◆僕がムンホイXPを一旦制作中止にしていた理由
僕がムンホイXP体験版を公開後、様々な反響をいただきました。
「完成楽しみです」など、とても嬉しい意見をいただくこともありました。
……しかし一方で節操のない意見も多かったです。かなり強く、差し出がましい意見を
してくる人が少なからずいました。要望と文句ばかりで、作者の苦労をねぎらう言葉のない人。
そういう意見にはうんざりしていました。
しかも、僕がブログの更新頻度を下げてからは、反響が少なくなったにもかかわらず、
この手の「差し出がましい人」は筆が逆に進むらしく、しつこく書いてきていました。
こういう状況では制作の気力も起きなくなるのも当然です。
そういった意見が僕の精神的負担になり、制作中止の原因のひとつになっていることは
否定できません。

こうして、僕は一旦、ムンホイXPの制作中止を宣言しました。

……しかし、これを心の内に秘めたままお蔵入りにするより、きちんと僕の気持ちを
話して、皆さんに原因を理解してもらったうえで制作再開したほうがいい、
そう思いはじめました。
そこで、制作再開しようという気持ちが高まってきた今だからこそ、僕が今思っていること、
ムンホイXP制作に対する、ためこんでいた心の内を吐露させていただきます。
はっきり言って、読んでいてあまり気持ちのよいものではないかもしれません。
読むときは心してください。

◆反響でこんないやな気分にさせられたのは初めてです
体験版公開後寄せられた、一部の心ない反響を見るたびに、心底うんざりしていました。
はっきり言って、ゲームを公開した反響でこんないやな気分にさせられたのは、初めてです。
正直、「体験版なんか出さなければよかった」と強く思っています。いや、ムンホイのリメイク版制作の事実は、完成直前まで皆に明かさないほうがよかったのかもしれない、と思っています。

僕は、ゲームの反響、プレイヤーの意見をよく聞く方なのですが、それをいいことに、
無茶な要求してくる人が少なからずいます。メールでのやり取りが多いため、
表には出ていないのですが、あまりにも節操が無さすぎる、差し出がましい意見が
来ており、僕の方では、それが重圧になっていました。

ある者は「そのままの移植をするべきだ。リメイク要素なんて望んでいない」と
体験版をプレーしてシナリオを変更した部分をねちねちと言ってきました。
後の伏線になっている部分もあるし、(オープニングのように)作っていくうえで
改訂を加えていく予定の部分もあったのに、そういう部分を考慮せずに僕に
しつこくメールを送ってきて、うんざりしました。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:29:16.01 ID:gcy0An9T
逆に「ムンホイ公開当時と今ではご時世が違うから、当時のシナリオのまま出しても
流行する可能性は低い」と、いう意見も数人いました。
はっきり言って、この時点で前者の意見と矛盾しているんですね。

僕も「そういう意見もあるものだと受け取ります」くらいの気持ちで受け取れるような
書き方ならいいんですが、彼らは明らかに「自分はこういうのが好きだからこうしろ」と
強く要求をしています。
制作する側の苦労や、こっちにも考えがあることを考慮せずに、
一体あなた方は何様のつもりなんですか?
(注:これを読んで「自分も当てはまるのではないか」と思っている方へ:
該当者には、僕から直接メールで文句を言ったり、現在アクセス禁止をしたり
しています。それ以外の人は皆、該当しません。ご安心ください)

◆「そのまま移植すれば楽」というのは誤解
無神経な意見の中で特に多かったのが、「そのまま移植すると楽でしょう?
だから変更せずに移植してください」という意見。

答え。そんなに楽だと思うのなら、あなたが僕の代わりに移植作業を
引き受けてくれませんか。

なんだか皆「そのまま移植するほうが、リメイクするより簡単だ」と思い込んでいる。
でもそれは誤解です。
RPGツクール95からRPGツクールXPへの移植は、ツールの性質の違いから、そのまま移植するのは容易ではありません。お互いのツールの癖を考えて、いろいろとアレンジを加えたほうが簡単に移植できる場合も多いくらいです。

RPGツクール95とXPの両方を知っている人なら分かると思いますが、
両者の共通点は画面の解像度と素材の規格だけ。イベントを移植する場合でも、
単純に書き写すだけ、というわけにはいかない。例えば、特に一番大きいのは
ウィンドウの1行の文字数。ツクールXPの方が文字数が少ないので、言い回しを
変えたり、ウィンドウを分けるなどの工夫をしないと、ウィンドウ内に入らない。
また、自動実行の仕様の違いがかなり大きい。だから同じシーンを再現するにしても、
組み方を全面的に見直す必要がある。
そのあたりを理解しないで「ただ単純に移植すれば楽でしょう?」みたいに
移植する人間の苦労を考えない無神経な意見が多すぎて、正直うんざりしています。

それに「みんなが望んでいるのは単純な移植だ」というのなら、
誰かがRPGツクール95作品がWindows XP以降で問題なく動くエミュレータ
(D2WinのRPGツクール95版のようなもの)を作ってくれるのを待てばいいでしょう?
と言いたくもなります。
正直、新作一本作るのと同等以上に苦労しています。
そのあたりの苦労も知らずに、僕がしているのは「楽な作業」だと
思われてしまっているのは、とても精神的につらいです。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:29:34.50 ID:gcy0An9T
……なお、「移植作業は楽ではない」ということを示すエピソードがあります。

現に一人「単純移植でいいなら作業を引き受けたい」という人がいたから僕は
その人にRPGツクール95も渡した(中古で買ってみた)のにその人は
「文字がはみだしたとかエラーが出る」とかその時点でつまづいて移植作業を
やめてしまいました。諦めの早さに、正直あきれてしまった。彼からすると、
「もっと移植は楽に出来るもの」と思い込んでいたに違いない。
あなたのムンホイにかける情熱とはその程度のものだったのか、と。

しかし彼だけを責めるつもりはない。僕に「単純移植でいい」と言っている人の大半は、
同じように「単純移植は楽なもの」と考えているのだろうから。

はっきり言う。金でももらわないとやっていられないほど、大変な作業です。

文句があるなら、誰か僕の代わりに移植作業を引き受けて欲しい。
今度は、上記のような差異が見つかって困難が生じても簡単に諦めずに、
きちんと責任を持って最後までやってくれる人にお願いしたいのだが、
どうだろうか。(いませんよね。要するに僕がやるしかないんです。)

◆皆さんは「プレーしてやってる」って気持ちなのですか?
ここまで書いて、皆さんの反省の声に混じって、逆切れの声が聞こえてくる気がします。
「プレーしてやっているんだ、感想を送ってやっているんだ、だから作者であるお前は
ありがたく思うべきだ。それなのに、何をえらそうに」……そんな声が空耳します。
実際、メールでの差し出がましい意見を見ていると、そういう上から目線が多いように
思えます。
フリーゲームとは無償の施しのはずです。僕はプレイヤーの皆さんが
喜んでもらうつもりで作っていたはずです。
しかし、それに対して彼らはこういうでしょう。「お前が作りたくて作った自己満足の
作品だろう?それをわざわざ時間を割いてプレーしてやっているんだ」と。

はっきり言います。リメイクに関しては、自己満足と無償の施しが 3対7か2対8の
つもりでやってきました。かなりストレスの溜まる作業も多いのに、我慢しています。
それなのに「嫌ならやめればいい」という意見ばかりなら制作をやめますし、
実際、一度は制作中止、お蔵入りにしたわけです。

しかし「嫌ならやめればいい」という人ばかりではありませんでした。制作中止を
表明した後、「残念です」というメールが複数届きました。(おそらくそれ以上に、
僕の気を遣って連絡せず、心の中でそう思っている人は多いことでしょう)
だから僕は待ってくれている人のために制作再開を考えていきます。

◆無神経な意見を言う代わりに「けなし代」を払って欲しい
このように、僕がフリーゲームとして制作してきたムンホイXPですが、
これだけ、体験版に対して無神経で差し出がましい意見が続出しており、
正直気分を害していました。どう対処していくのか考えていました。

そこでたどり着いた結論はこうです:
『もう、ムンホイXP完成版は、シェアウェアにしてしまおう』
この結論にたどりついた経緯を説明します。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:29:52.77 ID:gcy0An9T
市販のゲームであれば、プレイヤーはお金を払っているのだから、
文句を言う資格はある。くそゲーハンターはそれを「けなし代」と表現しました。
(参考URL: http://netcity.or.jp/otakuweekly/PRE0.7/column2.html)
ムンホイXPにも、この「けなし代」としての料金を導入しようと考えたのです。

すなわち、ムンホイXPに対して「ブログでも匿名掲示板でも自由に言いたい放題、
作者に対しても自由に批判要望を言う権利」に対する対価をプレイヤーの皆さんから
お支払いいただく、ということです。
もちろん、ゲーム本体自体にも、有料化できるくらい細部までこだわっている自負は
ありますし、サポートの責任を負うことについても、自信はあります。それなのに、
これまで有料にしてこなかったのは「皆さんからの反響こそが最大の報酬」と
考えていたからです。

ところが最近は、苦労して作った作品を、無償で公開した結果、わざわざけなされる。
なぜ、タダで嫌なこと面倒なことを引き受けなきゃいけないのか。こういう場合、
けなす側がけなされる側に、代金を払うのが筋ってものではないでしょうか。
そう。「けなし代」を払っていただけるのなら、お客様は神様。
僕もちょっとやそっとのことなら、十分我慢できます。根気強く付き合います。

◆シェアウェア化についてはまだ白紙だが、皆さん留意しておいてほしい
一方、僕の作品をけなさない人も、どうかムンホイXPをシェアウェアにすることを
許していただけないでしょうか。
僕は「お金を払ってもプレーしたい」という人にこそ届けたいと思っています。
そういう方なら、何よりも、僕の苦労を、文字通り、シェアしてくれると
思っています。当時オリジナルのムンホイをプレーしてくれたとき子どもだった方も、
今では千円や二千円くらいのお金は、自分のお小遣いの中から払える余裕があると
思います。
僕が皆さんに経済的に甘えることで、僕も制作を安心して進めることがことが出来る、
そんな形になるわけです。

……このあたりのシェアウェア化については、まだいろいろ議論があるでしょう。
例えば、「カンパウェアにしたらどうか」など。それについての是非は、
まだ検討しません。
そこは今後ゆっくり考えることにして、今は制作に専念したいと思います。
もう少し制作が進んでから、改めて意見を求めるなり、方針を決めるなり
していきたいと思います。

◆結論
一旦はお蔵入りにしたムンホイXPでしたが、日を追うごとに「僕が若干の犠牲を
払ってでも、完成させる価値はある」という気持ちが強くなっています。
このため、僕は制作を再開することにしました。僕の日常の活動でも変動が
多い時期なので、いつとは言えませんが、確実に進めていきたいと思います。
……ただ、その結果、今度は僕から皆さんに何らかの対価を求めるかもしれない。
でも、不特定多数の悪意にさらされた今、今度は心ある皆さんからの
善意に甘えることも必要だと思っています。
僕が制作を続けるために、雑音に屈しないためにも、何らかの手段を考える
時期なのだと思いました。「シェアウェア化」は、一つの案ですが、
今後、考えて行きたいと思います。
今は、僕の制作を、距離を置いて見守ってくれたら幸いです。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:39:00.50 ID:gcy0An9T
ムンホイXP公開は2011年4月。フリーとして公開された。
この文章が書かれたのは2009年6月。
シェアウェア化をほのめかす発言がかなり物議を醸した。
さすがにこれはサスケ氏に同情せざるをえなかった。怒りがひしひし伝わってくる。
いろいろ創作って大変なんですね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:46:22.66 ID:QTENd+Ty
ムーンホイッスルほど、
「金を払ってやるほどのものじゃない」
ってのも無いと思うんだけど。

同人ゲームならではの尖った所もないし、
他に類を見ない斬新なシステムとかジャンルのゲームでもないし。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:48:34.84 ID:NmAK5ocp
>現に一人「単純移植でいいなら作業を引き受けたい」という人がいたから僕は
>その人にRPGツクール95も渡した(中古で買ってみた)のにその人は
>「文字がはみだしたとかエラーが出る」とかその時点でつまづいて移植作業を
>やめてしまいました。諦めの早さに、正直あきれてしまった。

この人もひどいな。
サスケがダメだから周囲にもダメな人が集まってくるんじゃないのか。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 14:50:32.22 ID:siXQOnDa
取り敢えず萌え絵師とシナリオライターとゲームデザイナーを雇え
話はそれからだ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:02:29.23 ID:SIUufXOt
単純移植を他人に押し付けるなら出すものださないとダメよ。
金にならないならどっかしらデザインさせてそこで相手の名が売れる可能性とか残さない限り誰もやらない。
その辺の話が全くなかったから適当に難癖つけて抜けたんだと思う。
なのに相手の情熱がどうのこうの言い出すしなんだかな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:03:07.98 ID:ant6EBAZ
ムンホイXPの体験版公開して反響にうんざりしたというけれど
ムンホイってサスケの言うとおり一部の熱狂的な信者に支えられているゲームだと思うから
リメイクするとなるとこういう声が出てくるのは想定の範囲内だったと思うのだが。
サスケにとってはうざったい声でも、信者としては愛情の裏返しだったはず。
何と言うかこの文章はヒステリックすぎるだろう。

仮にシェアウェアにしていても信者がいるからそれなりの売り上げはあっただろう。
でもフリーにした今みたいに新規ファンを獲得することはできなかっただろう。
そして一度シェアウェアにしてしまうとファンが固定化して徐々に減っていく。
冷静に考え直してフリーにしてよかったと俺は思うよ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:13:34.88 ID:QTENd+Ty
>>538
音楽は既にあるとして、サスケ氏の担当は何なんだろうか。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:15:21.74 ID:WQxTOK2j
ニコニコ動画とかでムンホイXP実況している人をたまに見かけるけど
大抵初見で、ムンホイ95のこと知らない実況者ばかり。
この人達はシェアウェアだったら絶対に手に取らなかっただろうな。

シェアウェア化はフリゲ作者が誰もが一度は血迷って考えること。
殆どの作者が結局は思いとどまってフリーかカンパウェアにする。
サスケも例外ではなかったってことだ。
誰もがかかるはしかだから、笑って許してやろうよ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:33:30.95 ID:MXCukzLm
シナリオやシステムはおいとくとしても、
シェアにするならグラフィックだけは人雇って刷新するべきだろ。
95版のままじゃあまりにも素人臭すぎ。あれで金取るのは疑問がありすぎる。
フリーで正解
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:14:35.67 ID:VMbUdIuV
【シェア化発言に対する当時の反響】
http://logsoku.com/thread/game10.2ch.net/gameama/1119868071/

619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/09(火) 00:39:00 ID:N4jPCcMJ [1/1回発言]
さて、君らには猛省を促そうか。

620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/10(水) 20:50:46 ID:ATXYLpVG [1/1回発言]
マダー

621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/10(水) 22:08:17 ID:khAkMQN+ [1/1回発言]
吐露してくれて分かった事もあるし、ありがとう
だけどこの違和感はなんだろ

623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/13(土) 11:40:29 ID:/u4JtNV2 [1/1回発言]
ムンホイXP製作再開だってさ。

624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/13(土) 18:21:32 ID:BfmsMixR [1/1回発言]
ふーん

625 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/18(木) 08:06:01 ID:2fmfIMNP [1/1回発言]
シェアだってね
しかも千、二千円を想定してるみたい

626 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/18(木) 16:26:41 ID:AEDjsF4m [1/1回発言]
同人ゲーの作りかけを公開したらしたで期待した声が貰えずに
逆ギレしてシェアウェア化か。耐性無さ過ぎるな〜。
別にいいけど買う奴どれ位いるのかな。これでコケて凹んだらもう戻って来れないよサスケたん。

627 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/19(金) 19:18:37 ID:PZ0lOhV+ [1/1回発言]
当たり前のことだけど
彼の作品なんだから自由にやればいい

628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/20(土) 10:00:45 ID:mLBVOX+r [1/1回発言]
>>621
けなし代という概念かな。
むしろお金もらうなら払う人の好みに合わせて作る義務が発生する気がする。

>>626
耐性のない人だからムンホイができたわけで。
もっと図太い人だったら、ゲームじゃなく今頃ぜのんくらいの子供ができてたでしょう。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:14:59.65 ID:VMbUdIuV
629 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/23(火) 14:45:29 ID:vnEDosba [1/1回発言]
>>627
俺もそう思うなぁ

彼はいったい誰の為にリメイク作業してるのだろう
他人の為ならやめた方が精神的に良い気がするけど・・・
一発目に絶賛浴びてしまった人の悲劇だな

630 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/06/28(日) 18:12:09 ID:VupErNVq [1/1回発言]
あれでは周りにおかしなイエスマンしかいなくなる

631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/07/04(土) 01:10:58 ID:qbGtWB1M [1/1回発言]
いや、おまえらもたいがいw


そんなにオリジナル版がいいなら、RPGツクール95作品が動くマシンをキープしとけばいいじゃん。

あえて、作者が盛り込んだテーマを酌んでやって、真正面から反論ぶつけてやったらいい。

632 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/07/08(水) 16:37:38 ID:Oghi8HYB [1/1回発言]
んー?
別に俺はリメイク版出そうが出すまいがかまわんな
オリジナル動くPCもあるぜ?ムンホイのために取ってある訳じゃないけどなw

何つーか見えない敵と戦ってて痛々しいんだよ
素人なんだから好きなように作って楽しんだらいいじゃん
負担になるならやめればいい
もうムンホイっていう過去の作品の呪縛から解放されてもいいんじゃないかね
嫌々作ったってそれは作品に滲み出ると思うぜ?

633 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/07/08(水) 18:24:27 ID:qyvCPZh8 [1/1回発言]
>>632
ぜのんはサスケそのものだから
サスケが生きてる限り完全に解放されることはないと思う。
まぁ、もうちょっとサスケが現実で幸せになれば忘れてしまう程度のことだろうが。

634 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2009/07/12(日) 20:32:21 ID:ML5XViyL [1/1回発言]
一生に一本でも傑作作ったらすごいよね
リメイクは自由にやってください
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:48:30.48 ID:0XvvyGgT
良くも悪くも金の事にこだわりすぎだな
有料化自体は別に作者の好き勝手にやればいいことなんだが
その前にフリー公開のプライドだの、有料化にする事への弁明だの余計な事を長々と演説するから
矛盾だとかダブスタだとか突っ込まれてしまう

昔ずっとフリーで行くと言っていた時から既に余計な宣言だった
フリーである事のプライドというのは、つまり金の事が気になっているという事の裏返しだ
本当に自作品で稼ぐつもりが無いヤツなら、わざわざフリー配布宣言もしないってこと

別に作品の有料化にはケチをつけたりしない
そうじゃなくて、有料化に変に引け目を感じているサスケ自身に何か嫌なものを感じるんだ
本当に正しいと思っているなら、ゴチャゴチャ言い訳せずに堂々としていればいい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 17:51:45.59 ID:8EfxztMu
・初代ムンホイを制作した動機は賞金目当てだったと明言
・ムンホイをリメイクして称賛を浴びようと思ったら体験版で叩かれて逆ギレシェア宣言
・制作中止をちらつかせてAnyware+で信者に御布施を要求
・金を貰って機嫌が直りフリーで配布するもタダでは転ばず商品化を絶賛画策中

終始一貫して金の亡者じゃないですかー
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:01:59.17 ID:XCUhP4nQ
やっぱり貧乏だと心が貧しくなる人が多いですね。
サスケってその典型例じゃないですか。
授業料免除に奨学金、お金に困っているのは分かりますが
完全に金の亡者になっていて見苦しいです。

ムンホイとかのサスケ作品のテーマって心が貧しくなるのはいけなくて
豊かな感性をはぐくみましょう、ってことだと思うんですけど
本人が一番体現してないじゃないですか。

結局サスケの本性が現れましたね。金、金、金。
見苦しいことこの上ないです。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:03:35.54 ID:f8BcDojy
イッシー @issy0105 神無月サスケさんがリツイート
正義は行動で示すものだ。悪ほど理屈に理屈を重ねてみんなをだまそうとする。
君たちはそんな奴らに流されてはいけない。冷静になるんだ。そのために自分に自信を持つんだ。
間違ったことを言う人がいたら間違っているとはっきり言うんだ。
(ムーンホイッスル、Xレンジャーが子供たちに言ったセリフ)

神無月サスケ @ktakaki00
RT>僕はこんなかっこいい台詞を書いていたのか。
創作時には何かが僕に乗り移って台詞を書かせているようなものだから後から振り返ると
「こんな台詞も書いたっけな」程度の記憶しかない。まあ制作してから時間が経ちすぎていると言うのもあるが。

Moon Whistle bot @MoonWhistlebot 神無月サスケさんがリツイート
ノア「そう、自分の考えを きちんと/表現できる大人に、なってください!/私、ノアからのお願いです!」
[Moon Whistle XP]
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:07:15.43 ID:hN1WMeSN
結局サスケも嫌いな母親と同じ金の亡者でしたってオチ?

>>549
確かにカッコいい台詞だと思いますけど、この「悪」ってモロサスケですよね?
間違った事を間違ってるとはっきり言ったら逆ギレしますよね?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:17:51.28 ID:P8NVo0Yr
http://twilog.org/ktakaki00/date-110802
以下の一連のつぶやきって、サスケが商品化妄想している、ってことで晒されてたけど
サスケ氏が金の亡者で障害年金まで取得を考えてたことを示す端的な証拠だよね。
結局その後「症状が軽いので無理だ」と書いていたけど、つまり申請はしたってことだよな。どこまで金への執着が強いんだ。

神無月サスケ @ktakaki00
昨日今日と障害者年金(今調べると障害年金が正式名称らしい)について つぶやいてきたが、
経済的に本気で悩んでいる。 で、案の一つとして思いついたのが、僕が作ってきたツクール作品を
なんとかお金に変えられないかということ。これまでそんな気は全くなかったのだが。

神無月サスケ @ktakaki00
以前から友人と酒飲んだりしているとよく言われたのが、「フリーゲームがこれだけ製品化しているのだから、
ムンホイにも話が来てもおかしくない、それだけのオリジナリティがあるから」ということ。
僕は「ツクール作品だから無理でしょう」と軽く否定していたが。

神無月サスケ @ktakaki00
コープスパーティーは例外として、製品化したフリゲは皆非ツクールだ。
一般のゲーム会社がツクール作品に興味を示すというのは考えにくいと思ってきた。これまでは。
でも、今のツクールはスクリプト採用しているし他の制作ツールと遜色ない。
誰かが前例を作るかも、と思い始めた。

神無月サスケ @ktakaki00
それなら僕もだめもとで動いてみる価値はある、と思い始めた。しかし、最大の問題は、
どう動いていいか分からないということ。どこの企業がツクール作品も許容して持ちこみを受け付けているのか
など、僕には何も分からない。知ってる人がいたら誰か教えてください。

神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。

神無月サスケ @ktakaki00
もちろんあんまり期待はしていないので、冗談半分に受け止めてくれたほうが僕も気が楽です。

神無月サスケ @ktakaki00
一番現実的なのは僕の公開中のフリゲを全部カンパウェアにすることだ。
しかしカンパって思ったより精神的な敷居が高いことを、一時期Anyware+に登録して知った。
今はカンパ募集してないが、小遣い稼ぎには確かになる。でも今はそれはちょっと違う気がしている。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:18:08.88 ID:P8NVo0Yr
あと、これも晒しておく。
http://togetter.com/li/204492
このTogetterはもっぱら「フリーゲームの持ち込みについての企業の現状」や
「現在のゲーム業界やゲーム専門学校生の現状」について書かれた興味深い記事、
という風に受け止められているけど、本質は最初の方にある以下のつぶやきだと思う。
ここでサスケ氏が製品化を狙っているのは、通院費のため=金のためということで
いかにさもしい人であるかを明るみにしているのに
これを読んだ大半は気づいていないのが残念だ。

メントスコーラ @mentoscola132
@ktakaki00 以前、作品を製品化をして通院費に当ててみようか、
というつぶやきをしたことがありましたね。あれ以来、私の方で先生に
聞いて回ったりしてみたのですが、なかなか面倒で、難しくて割に合わなさげに思えました。
誰に聞いてもシェアウェア化が一番無難と落ち着いていました。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 19:40:28.62 ID:W1+njZ+V
>>544より。
>耐性のない人だからムンホイができたわけで。
>もっと図太い人だったら、ゲームじゃなく今頃ぜのんくらいの子供ができてたでしょう。

www
それ言っちゃかわいそうでしょ。
今やショタコンであることが暴露されたサスケ先生。
一生結婚は無理でしょ。当然子供を持つことも無理。
性癖というものは残酷ですね^^
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 20:10:04.92 ID:QH0f2gv9
ニフラム巫女瓜 @mikouri
わたしも女装は好きですが

ニフラム巫女瓜 @mikouri
わたしが女装するという意味ではない

ニフラム巫女瓜 @mikouri
他人のディープな性癖は積極的に暴いていきたいですね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 20:14:26.43 ID:FmEq6ece
>>553
>一生結婚は無理でしょ。

ショタならそもそも女に興味はないと思う
2次元ならともかく3次元ならなおさら
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 21:00:02.82 ID:PiVAJ5NV
>>549-550
ムンホイの台詞ってのは信者をひきつけるだけのものはあるよね。
でも、このスレで晒された作者の人格を見るにつけ
ことごとく「お前が言うな」なんだよな。
信者は作者の人格を知ってもなお、サスケを支持するんだろうか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 21:09:38.17 ID:Fkb3DhKT
サスケに限らないが綺麗事を売りにしたコンテンツの作者は
表で醜態をさらさないで欲しい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 22:05:55.89 ID:QH0f2gv9
いつでも醜態曝してる西瓜はいいの?w
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 22:41:24.97 ID:W79TVwfl
常に醜態を晒しているのならば回避するのは容易い
だが悪ほど理屈に理屈を重ねてみんなをだまそうとする

サスケ氏のように上辺だけ丁寧な言葉で理想論を語られると
情報弱者はいとも簡単に取り込まれてしまう

その本性に気付けるかどうかはサスケ氏の言葉から滲み出る
得体の知れない歪みのようなものを見極められる能力があるか否かにかかっている
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 23:36:31.57 ID:Pg+wsAiD
>>559
>だが悪ほど理屈に理屈を重ねてみんなをだまそうとする

Moon Whistle bot @MoonWhistlebot
Xレンジャー「一方、正義に反するものほど、/口数が多い。自らを正当化するために/
理屈に理屈を重ねるからだ。[Moon Whistle XP]
2012-06-15 07:23:34

サスケ、自分のシナリオで自分のこと書いてるしwww
この言葉を今朝取り上げるとは、なんてタイムリーなボットだwww
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 05:22:21.57 ID:r04j6Q/O
先生の遠まわしな金稼ぎたい、ムンホイは商業クオリティ、商業化希望してる、金に困ってる
ツイートはほんと酷いな
モスーみたいにストレートに俺を雇えって言ってる方がまだ好感持てるわ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 05:31:32.76 ID:stobNdwv
■2002/01/18 (金) ナンバーワンとオンリーワン

タイトルが思わせぶりですが、まあ「人気のある人のまねを
するよりも、自分の個性を大切にしましょう」ということです。
実は最近今後の人生に疑問を感じています。

で、チャイルドドリームに相当に注目していた時期がありました。
ここの出すゲームは、『Lost Memory』のように、
前編がフリー、後編が1000円とか1500円のシェアという作り。
しかもツクール95作品。「これにも僕にも出来るじゃないか!」
と一時期、血迷いそうになりました。「僕も前半フリー、
後半シェアにするんだ!個人事業を興すぞ!」と。

でも理性を働かせてやめました。
やるなら最悪でもカンパウェアだろう、そもそもまだ僕は
奨学金が出ているのだし、金をむさぼるのはいかん、と思って。
ムンホイはフリーだからこそ皆プレーしたのだと思うし、
仮に続編がシェアになったら、プレーする人は今の1割以下に
落ちるでしょう。ツールでもフリー作者がシェアに切り替える
なり、ユーザーが離れていった話はよく聞きます。
ゲームだったらなおさら。きっと「シェアウェア」の文字を
見た時点でムンホイに、
ひいては僕という人間に興味を失う人ばかりでしょう。

…と、シェアウェアの話になってしまいましたが、「自分は
シェアウェアで小銭を稼ぐ」と割り切っている人はいいんですよ。
でも、僕みたいに「一人でも多くの人にやってもらう」という
人には絶対に向かないはずです。自分が何をしたいのか、
自分の目的を見失って他人のやり方に流されてしまうのは
馬鹿らしいと反省させられました。当面僕のゲームはフリーで
行きます。仮に奨学金を打ち切られるとかになって
お金を稼ぐ必要ができてから、もう少しいろいろと考えて
みます。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 05:37:06.35 ID:stobNdwv
>一時期、血迷いそうになりました。「僕も前半フリー、
>後半シェアにするんだ!個人事業を興すぞ!」と。

サスケ先生、シェアウェアどころか個人事業を起こすことを考えるの図。
先日晒されたムンホイXPシェアウェア化の記事は2009年のもので
2001年にはシェアウェアにするのがプライドがうんぬんとか書いていたのに
次の年にはもうこんなこと書いていたんですね。
舌の根が乾かないうちになんて気持ちの変わりようでしょうか。

ひとつだけ評価してあげましょう。タイトルの「ナンバーワンとオンリーワン」ですが
この言葉が有名になった「世界に一つだけの花」は2003年。この記事は2002年。
つまり先見の明があったということ(偶然の一致だが)は褒めてあげます。

564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 06:00:15.61 ID:AdsHkxab
個人事業wwwwwww
シェアウェアで金稼ぎたいでも凄いのに
個人事業だなんてどこまで妄想家なんですかサスケ先生w
もしかして今でいうアルファナッツみたいなところを狙ったんでしょうかw
2002年頭ってことはアルファナッツの前だと思うんですが
そのころからこんなこと考えてたんですねw
ヒデさんはちゃんとしてるから出来ましたがサスケ先生には無理でしたねwww
てかヒデさんと違ってサスケ先生は人格的にも問題があるから無理でしょうw
身の程をわきまえてくださいwww
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 07:34:16.00 ID:Ooq9+DBy
サスケたんのツイッターがIbスレにもコピペされてました!
しかもブログも一緒にコピペされてました!
よかったですね!Ibスレなら注目度も抜群ですよ!
これでサスケたんも知名度が格段に上がりました!
サスケたんの今後に注目だ!
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09:19:12.70 ID:S0N7tjR6
個人事業にシェアウェア、果ては商品化……
サスケ氏って妄想だけは凄いけど、全然実態が伴ってないよな。
しかもそれを堂々と表に書けちゃうのが凄い。
妄想する人はいても、普通自覚して口には出さない。
サスケ氏、少しは躊躇しないのかな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09:32:44.63 ID:K2icOzUC
860 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/25(水) 18:38 ID:Ib3WTeQn
【タイトル】Moon Whistle
【ジャンル】RPG
【URL】http://www6.tkcity.net/~ktakaki/mousou/
【私のプレイ時間】14時間程度
【備考/容量】RPGツクール95作品, 4.8MB
【コメント(感想)】
今更だけどムンホイやってる(やってた)んだが、どーも俺には合わんらしい。
作者が色々言いたいことがあるのは伝わるのだが、それを物語として昇華されない剥き出しのままで、
がっつんがっつんぶつけて来られてもなぁ。
引く。ていうか引いた。
話の展開も、
・相手を戦闘で倒す→「私が間違っていた!」
というインスタントな展開の連続だし。
力で捩じ伏せれば100%改心するのか。
12月あたりをプレイ中に、発作的にゴミ箱へダンクしてしまいました。
『余談』
昔観た「聴け、わだつみの声」という映画を思い出した。
文部省推薦の反戦映画だが、緒方直人が2時間たっぷりと、
「こんな戦争はしちゃいけなかったんだー!」
と叫び続けてくれる怪作。
テーマを剥き出しのまま叫び続けるんではなくて、
物語として訴えかける工夫をしてもらいたかった。

868 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/25(水) 20:20 ID:U6R0m8T4
>>860
勿体ない。どうせなら最後までやれば良かったのに。
貴方には、アナザの方が向いてるかもよ。
更にエスカレートして、魂の叫びwがほとばしってます。
あんなのなかなかお目にかかれませんよ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 10:54:23.51 ID:VKBf/msm
一本道RPG
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 10:56:50.35 ID:CndF/4/r
こうしてサスケ氏の恥ずかしい過去がこのスレによって
次々と白日の下に晒されていくのであった。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 11:04:41.23 ID:GiUjkg9n
大抵のRPGは一本道なのだけども、ムーンホイッスルはそれが際立ってる。

○○だから○○いけ (はいはい)
    ↓
次は○○いけ (はいはい)
    ↓
次は○○だ (はいはい)
    ↓
そんでもって○○へ行け (はいはい)
    ↓
次は○○ (はいはい)
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 11:06:00.30 ID:VKBf/msm
モスー、サスケ、西瓜、ろーたの会話

「あ、はい」
「では!」
「死ね!」
「だよね?」
「あ、はい」
「では!」
「死ね!」
「だよね?」
「あ、はい」
「では!」
「死ね!」
「だよね?」
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 13:14:38.45 ID:gEzwhiu0
■2003/04/12 (土) 頑張らないという決心(1)

僕が制作中にいろいろと人生のことを考えていた。
その中で決心したことがある。
その一つが、「もう背伸びはしない」ということ。

僕は小学校のころから「みんなに出来るのにお前一人が
出来ないわけがない」といった感じで常にいろんなことを強要されてきた。
僕のほうも出来ないのは努力が足りないからだと
信じ込んで、出来ることはすべてやってきた。
人をまとめるのが苦手なのに班長もやった。
でも、そういう努力で周囲を巻き込んでストレスがたまり、
周囲も僕にいらいらして、結果的に何一つよくならなかった気がする。

「頑張れば何でも出来る」という人がいる。確かにそれは正しい。
しかし本来自然に出来るはずのことが
無理をしないと出来ない場合、
かならずどこかにしわよせがいく。
少なくとも僕はそうだった。

僕にとって、普通の人が普通に出来ることを
全部出来るようになるというのは
相当に背伸びをしていることなのだ。

これは認めたくなかった。
僕は背伸びをしているとは信じたくなかった。
普通の人と同じように普通に勉強をし、
普通に訓練をすれば、普通の職業にも就けると信じていた。

でも、人間関係においても、自分の適性においても
だんだんしわよせが出てきて、うまくいかなくなってきた。
そして、今に至る。もう出来ることはすべて試した。
僕は背伸びをしすぎていたと認めざるをえなくなった。

……だからもう、背伸びはしない。

無理に普通になろうとするより、適性を考えるのが一番大切だ……。
このことはこれまでいろんな文脈で何度も理解してきてはいたが、
就職を考える上では、あくまで自分を鍛える方向でいた。
仕事は他の話とは別、気持ちを切り替えるべきだ、そう考えていた。

しかし、何度も何度も最悪の結果を出し続け、
そうも言っていられないことが分かってきた。
これからは、無理に背伸びをせず、自分の適性を大事にする。
決してあせらない。出来ないことは出来そうな範囲までしかやらない。
まったく努力をしないのは僕のプライドが許さないが、
無理に出来ない範囲に踏み込まない。

つづきます
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 13:15:52.48 ID:gEzwhiu0
■2003/04/12 (土) 頑張らないという決心(2)

下の続き。……というわけでいくつか、決心をした。
まず「もう接客業は一生やらない。」
これを考える際に僕が思考実験として用いたのが、
「アインシュタインが仮にコンビニのバイトをしたら」という話。

相対性理論を考え出したアインシュタインって
かなり行動や性格に偏りがあったという。
もし彼が、「何でも出来る人間になりなさい」といわれて、
才能を評価されることなくコンビニのバイトをやっていたら、
きっと出来損ないで終わっていただろう。

……それじゃあ、自分の適職って何なのだろうか。
……そう考えて、さらに考えた結果、決心したのがこれ。
「もう、就職活動はしない。」
うちの大学にもいろんな企業の人が来るし、
共同で研究なんかもしていた(過去形。アナザームンホイ作っていて
一年半くらい研究してないし)。
しかし日産の先輩からの僕の評価はさんざんだった。
酒を飲みながらだからいいけど、いろんなことを言われた。
どうやら僕は本当に社会人としての適性は全くないらしい。
気配りも出来ないしエチケットもだめ。
僕はそういうのは気がつくたびにやっているつもりだが、
どうも気がつかない。
「お前は注意が足りない。みんな気がつくはずだ」とか
いろいろと文句を言われていたが、
「ずっと練習してきたし訓練してこれなんだから、
もうどうしようもない」そう感じた。

小学校のころにも似たようなことがあった。
ここで当時の僕は「四六時中注意する」なんて
努力をした。結果はさんざん。細かいことに注意を向けたため、
肝心なことに気がつかなくなった。

その後も似たような経験を何度もした。
そのたびにクラスメートや先輩から言われた、
「お前はどうしようもないやつだ」「もうどうしようもない」と。

そう、もう「どうしようもない」、解決策などないのだ、
……「普通になること」にこだわる限りは。
結局「気配り」についても、「ほかの人が当たり前に出来て、
僕は限界がある」ということだったのだ。

まあ、これはアスペルガー症候群ってことで
周囲の理解が得られればいいんだけど、
いわゆる精神病というわけではないので、かなり難しいのが現状。

もうこういう人間は、学者になるしかない。そう強く悟った。
出来ないことを無理にはやらない、自分の適性を活かしていく。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 13:17:14.05 ID:gEzwhiu0
Internet Archiveで探すと出てくる出てくる、サスケ氏の恥ずかしい過去。
もう入れ食い状態。
見つけ次第次々に晒していくぜ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:08:05.20 ID:cFCC8dc+
最近になって痛さが露呈して老害認定されたサスケ氏だけれども
その痛さは昔からだったでござるの巻

これでも昔は名作フリゲ作者として通っていたんだよな。
みんな作品だけ見て作者の人格は見てなかったんだな。
時代遅れの作品しか作れなくなってようやく作者本人の痛さに目が向いたというか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:10:27.19 ID:SOpdJ0NA
十中八九、有名人などのツイッターを見ると幻滅する。
これはゲーム作者に限らず芸能人などもそう。

裏を返せば、幻滅されたくなければツイッターなどやるべきではない。
やるなら無名の人物としてやるべき。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:38:28.24 ID:JQI4L0LA
思えばサスケは何回このスレで失言を晒されてきたことか。
失言だけじゃなく家庭環境など個人的な境遇も自らすすんで明かしてきた。
それでもサスケは一向に懲りる気配はない。

サスケの失言に「ツイッターはRTやfavを稼ぐゲーム」というのがある。
お前はツイッターをゲームの一種としか考えてないんだな。
まじめにツイッターで情報発信してる人達に失礼だと思わないのか。

そしてサスケが楽しんでるその「ゲーム」で、どんだけお前が信用を失い
ファンを失望させ呆れさせているか考えてみろよ。
気づいたときにはもう手遅れだぞ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:40:31.80 ID:JQI4L0LA
神無月サスケ @ktakaki00
ソーシャルゲームにはまってお金を浪費するよりも、
ツイッターでRTやfavを稼ぐゲームにはまるのが賢明だと思う。
面白いことを言って人を楽しませる技術も身につくし、何よりお金がかからない。
2012-02-23 19:19
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:43:36.28 ID:7tvgxVcF
>>577
それが分かってるから考える必要がなくなったのかもな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 14:51:32.32 ID:KfDOY5cU
ツイッターは馬鹿発見器という言葉はサスケのためにあるといっても過言ではない
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:05:01.87 ID:VKBf/msm
サスケに関わってる奴が色んなとこで晒されてるな

放置ってことは彼らを大事にしてないってことでいい?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:17:15.86 ID:tHJC0Nhz
このスレの住民はアンチサスケという点では確かにほぼ全員が共通しているが
それ以外は一枚岩ではない。
アンチサスケ同志だからといって結束はほぼ出来ていない。
サスケ以外でもサスケ周辺の奴でも痛い奴がいたら均等に晒す、
それがこのスレの基本スタンスになっている。
要するにこのスレはアンチサスケ以外は、かなり無法地帯だってことだ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:31:46.51 ID:KRJMpLqx
クロネコ @kuroneko1432
ゼノブレイドの関連作であるゼノギアスがやりたい!!
2012-06-17 23:38

クロネコ @kuroneko1432
ゼノギアスにはかの有名なトラウマシーンであるソイレントシステムがあるけど、
俺は純粋にRPGとして楽しみたい!!名作らしいし!!
2012-06-17 23:39

クロネコ @kuroneko1432
ゼノギアスはウィキペディアで調べたところ、ファンタジー要素が少なめで
SFっぽい世界観らしいな・・・SFの世界観のRPGも面白そうだ!
2012-06-17 23:41

クロネコ @kuroneko1432
ゼノギアスの武器はほとんどが徒手空拳らしいな・・・
剣が出てこないのが少し残念だ・・・
2012-06-17 23:43

クロネコ @kuroneko1432
@tuxi2_takpon PS3のゲームアーカイブスで落とせるみたいなので
買う機会があったら買ってプレイします!
2012-06-17 23:45

クロネコ @kuroneko1432
@momoryu28 ソイレントシステムの説明してらっしゃった
あの鬼畜先生ですかwwwwww
2012-06-17 23:45

クロネコ @kuroneko1432
@ukkari_SUN 確かシナリオライターが同じ人じゃなかったっけ・・・?
2012-06-17 23:48

クロネコ @kuroneko1432
最近、RPGばっかりやっているせいでマリオが下手になっている・・・
ていうかアクションゲームが下手になってる!
2012-06-17 23:49

クロネコ @kuroneko1432
もう、ブログも閉鎖しちゃったし、ツクールでゲームが完成したとしても
今の精神状態では感想や意見のメール送ってくれる人達に
発作で間違えて変な返信するのが怖くて身内作しか作れない・・・
2012-06-17 23:53

クロネコ @kuroneko1432
おまけに想像力の枯渇のせいでアイデアもわかない・・・何とかツクールは
出来るけど、一人で作って家族か自分一人でプレイして遊ぶしか方法がない・・・
2012-06-17 23:54
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:32:31.98 ID:KRJMpLqx
クロネコ @kuroneko1432
今、何気にRPGツクールDS+とRPGツクールVXで遊んでいる状態・・・
2012-06-17 23:55

クロネコ @kuroneko1432
作って遊ぶのもそれはそれで楽しいよね・・・自分の作品が批評されたら
苦しい事もあるけどもっと楽しい事だってあるはずなのに・・・出来ない・・・
全部、精神病のせいだ。
2012-06-17 23:56

クロネコ @kuroneko1432
@ikuyama_akari うわ・・・それは辛かったですね・・・俺は鬱病ではないので、
一応、ゲームのプレイぐらいなら出来るんです。ただ、作ったゲームを
世に送り出すのが怖くて一人で作って遊ぶしか方法がなくて・・・
2012-06-17 23:58

クロネコ @kuroneko1432
実は俺がオンラインゲームが苦手と言ってるのは精神疾患の発作で他の
プレイヤーさんに迷惑かけるかもしれなくて怖いから出来ないのが
主な原因だったりする。ドラクエ10も出来ない・・・
2012-06-18 00:01

クロネコ @kuroneko1432
とりあえず、RPGツクールはもはや俺にとっては「ゲーム制作ツール」ではなく
「ゲームソフト」になりつつある・・・
2012-06-18 00:03

クロネコ @kuroneko1432
でも、ツクールはゲームとしても楽しいと個人的に思います。
基本的な使い方さえわかれば自由に作れるのだからそこが純粋に面白いのだ。
2012-06-18 00:04

クロネコ @kuroneko1432
今夜はかなりご馳走だったから腹いっぱいだな・・・
2012-06-18 00:05

クロネコ @kuroneko1432
ハーブティーは薬草であるハーブを煮詰めたお茶だから
ある意味RPGの回復アイテムの「ポーション」に近い
2012-06-18 00:06

クロネコ @kuroneko1432
ハーブティーを飲んでいるとポーションを飲んでいる気分になるから
毎日、飲んでいるよ!
2012-06-18 00:07

クロネコ @kuroneko1432
ていうか、薬草全般が「ハーブ」なんだよね。ドクダミも臭いけどハーブだし
2012-06-18 00:08
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:33:28.96 ID:KRJMpLqx
【今日のクロネコ先生まとめ】
発作が起きてゲームが出来なくなることもあると告白。
だからオンラインゲームは出来ない、ドラクエ10も出来ないとのこと。
ツクールで作って公開するのも反響や返信の際の発作が怖くて出来ず
アイディアも湧かないのであくまでゲームとして楽しんでいるとのこと。
アイディアは湧かないがハーブティーをポーションと思い楽しんで飲み考察。
クロネコ先生は同じく精神病のサスケ先生同様、
完成したゲームは出来るのは相当先になりそう。


クロネコ @kuroneko1432
ポーションとは薬草を煮詰めて作った飲み薬らしいな
2012-06-18 00:09

クロネコ @kuroneko1432
ドラクエでは必ず回復アイテムが薬草で、決して煮詰めてポーションには
しないんだよな・・・薬草のままの方が効くのかな?あの世界の薬草は
2012-06-18 00:11

クロネコ @kuroneko1432
そして、FFではポーションの材料となる薬草類すら登場しない・・・
2012-06-18 00:13

クロネコ @kuroneko1432
@ikuyama_akari ゲームプレイは一応は出来るのですが、ゲーム中にも発作が
起こる時があるのが辛いところです。お互いに無理せずに頑張りましょう。
2012-06-18 00:55
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 15:59:33.27 ID:zmFOroDI
サスケも痛いが、このクロネコって奴もサスケと同等以上に痛いな。
自分の精神状態を逐一ツイートしているところが痛い。

サスケも以前はそういうことが多くて死にたい死にたい言っていたが
最近は調子が悪いときはツイートを控えているのか、言わなくなった。

サスケが詐病だったとか、もう元気になったという見方も出来るが
ツイートが極端に減る時期があるから、そうとも限らない。
躁状態と鬱状態を交互に繰り返しているのかもしれない。

この前久々に調子悪いツイートしたときは久々に突っ込めて楽しかった。
クロネコは毎日がそういう状態で、痛い。
まあ、精神病同士、せいぜい仲良くやってくれ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 16:30:18.82 ID:Qo6iCuNU
発作でオンゲは迷惑がかかるってのはまあ分かる
だがメールで変な返信するのが怖いとか言ってるくせに、なんで糞ツイートだけは死ぬほど垂れ流すんだろう?

サスケ含めてこういう頭沸いてる連中は、変なツイート垂れても削除すれば無かったことになるとでも思ってんの?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 16:43:27.96 ID:kn4Wq2iX
サスケさんはネットから離れた方がいいんちゃう?
普通に精神が弱い人なら、無理して続けないほうが良いと思う
悪化すると、自分を匿名で叩いて関心を引こうとして失敗したりするぞ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 16:47:52.98 ID:X9qOCQXM
>>587
ツイッターは自分のアカウントのTLはホームグラウンドだから
いろいろ書いても迷惑がかからないと思っているんだろう。
フォロワーには見えているわけだが、理解がある人だけ
フォローしてくださいって考え方なんだろうな。

かまってアピールできて、同じ境遇の人と傷を舐めあうことも出来るから
そういう意味でツイッターだけはやめられないんだろうな。
クロネコは特にそれは顕著だ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 16:50:38.89 ID:X9qOCQXM
>>588
いや、サスケは精神は弱くないと思う。むしろ図太い。
ツイッターで反論されても「では!」で強引に打ち切るし
ここでこれだけ書かれていて、しかも反応しているから見てることは確実なのに
ほとんど平然としている。

サスケは躁うつ病を患っているがそれで苦しいのとは別次元なんだと思う。
現にツイッターでフォローが増えたりリツイートされたりして
注目されていることで自己満足を得ているので、
このままツイッターを続けるほうが自分のためだと考えていると思う。
結果的にそれで自滅している部分もあるのだが、お構い無しなんだろう。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 17:37:47.22 ID:+7t2TmbA
サスケは悪い意味で図太い。

他の作者の多くはツイッターを2chで晒されたら反応する。
ツイッターで文句を書く。その文句も2chに転載されるわけだが
そうすることで、確実にある程度の抑止力になっている。

サスケは全く反応しないからそれをいいことに
皆面白がってあちこちのスレにサスケのツイートをコピペして荒らす。
大抵荒らしと見なされるが、きちんと読んでる人はいて
ムンホイ作者のイメージダウンに確実に繋がってる。

それでもサスケは一切転載されること自体にほぼ反論しない。
むしろ>>2のように「転載してくれてありがとう」などと書く始末。
手に負えないと多くの人は思う。

だから俺達は徹底的にサスケを嫌がらせる。
ショタ性癖、商品化妄想、そのほか自滅ツイートをすれば徹底的に突っ込む。
そうすることでサスケ自身にはダメージを与えられなくても
このスレを見に来た人はサスケの本性を知るし
ツイートコピペ荒らしがサスケのをコピペすれば確実にイメージダウン出来る。
そうすることでサスケへの恨みつらみを晴らしていける。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 17:42:02.41 ID:a6U0KQD9
正直サスケは相当な人の恨みを買ってると思う。俺も含めて
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 17:57:05.23 ID:7tvgxVcF
>>591
すまん。何の抑止力?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 18:13:16.82 ID:lHUlFX6H
>>592
何の恨み?
単にゲームがつまらなくて変人だってだけだけど。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 18:45:57.93 ID:f2+sxixW
>>594
592じゃないが、俺の考えを答えておく。
このスレにはサスケの心無い言葉のせいで半年間寝込んだ奴がいて
そいつはサスケを相当恨んでいた。
他にも酷い仕打ちを受けた人は結構いるはず。
そういう人の恨みだと思う。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 18:57:11.17 ID:6PjLA9Jr
>>511-512
遅レスだが、サスケのPixiv見てきた。
最新ではちんこ出したショタの絵とか
おじゃる丸のカズマのおもらしとかブクマしてるのなwww
ショタ属性のない俺は飯がまずくなるw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 19:09:12.16 ID:4sNVY91+
>>572-573
>「もう、就職活動はしない。」
クソワロタwww
26歳にしてサスケ先生はまっとうな社会人になることを諦めたんですねw
しかも、
>もうこういう人間は、学者になるしかない。そう強く悟った。
結局サスケ先生は学者になんてなれていませんよね?
35歳の今、なんだかふらふら適当な仕事してますよね?
ダメ人間まっしぐらじゃないですかwww
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 19:30:24.41 ID:/AIdRERw
>>596
サスケのアカウントはショタに耐性ないと見れないわなw

599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 19:35:31.41 ID:pAoDcyik
>>597
サスケ先生は博士課程崩れだからな。
見た限りでは結局博士号も取れなかったっぽいし。落伍者ですね。
2004年にようやく就職したみたいだから実に27歳まで働いてなかったわけだwww
それまでにバイトはしたけどどれも長続きしなかったと書いてるしwww
どんだけ社会不適合者なんでしょうかwww
いやぁ、アスペルガーは辛いですよねwwwやーい社会の落伍者
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:00:05.71 ID:6rfmpLNo
>>596 >>598
サスケのマイピク達にはサスケのブックマークは丸見えのはずだが
あれを見て彼らはどう思ってるんだろうか。
見てみると数人ツクラーとかもいるしショタ性癖を隠しているのなら
ちょっと無防備すぎる気がするのだが
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:20:47.73 ID:xI4mjfru
>>596
気になってついつい見てしまったじゃねーかw
本当に自作品・ブラックウルフ作品・ショタ(健全なものからチンコモロ、おねしょまで色々)しかねーw
作品関係以外で女性の絵はない(例外:プログラマーの妹)から、本当に女には興味ないんだろうな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:29:53.34 ID:M/X3NHXt
サスケ先生の性癖がより一層鮮明になりましたね。
ガチショタな上、女性に興味なしとは。
さあ、盛り上がってまいりましたw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:51:04.61 ID:aBZCJoEp
サスケ先生のピクシブ俺も見てきた。
ブクマされてるショタ絵見てると、先生のストライクゾーンって
小学生あたりなのかなって思った。思ってたより低年齢だな。
学生服とか着てる中高生の絵ってほとんど見当たらなかったし。

これまではアナザーのダイチとか中学生あたりかと思っていたんだが。
先生はショタホモよりショタペドに近い感じなんだな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:19:57.18 ID:yXS88eqX
お気に入り絵師には女しか描かないツクラーがちらほらいるけどなんなんだろうな
ツイッターをやってないのと交流するためか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 01:39:14.47 ID:qmC+dLpm
人間関係も損得勘定で成り立っているのが教祖様クオリティ

自分の利益になりそうな人物にはあからさまに媚びを売って
606591:2012/06/18(月) 06:27:11.01 ID:rkIb4RCb
>>593
確かに抑止力があるかどうかは疑問かもしれないな。
そこは認める。

俺が抑止力だと思ったのは、
ツイッターで文句書いてる人の書き込みって
ほとんど他のスレに転載されてないことが多いからそう思った。

逆にツイッターで文句を書かない人の書きこみは
大抵それをいいことによそのスレに無断コピペされたりしている。
サスケがそのよい例。

まあ、俺の妄言だと思って受け流してくれたらと思う。
すまんな。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 06:39:54.69 ID:0KnEplsG
ショタコンのサスケ先生、銭湯に通いつめるの巻
ショタの裸を見るために一日おきで銭湯に通ったんですね^^
ショタのおちんちんがたくさん拝めてさぞご満足だったでしょう^^

■2003/10/12 (日) 風呂屋に行く

また、今夜も風呂屋に行く。
最近1日おきくらいで行っている。

最近はサウナにきちんと入ることにしているが、
これまでは3分くらいしか入れなかったが、
最近は5分入ることにしている。
それを3セット。
結構3回目にあがったときは頭がふらふらしてしまう。

今日は5分、6分、6分で入った。
なかなか頭がくらくらした。水風呂が気持ちいいと感じた。
しかし、サウナに入っているときは
何も考えずに、ひたすらじっとしているので
無心になれていい。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 06:41:43.35 ID:0KnEplsG
サスケ先生と同じ学部、学科に在籍していた学生の麻薬所持ニュース。
面識がないというけれど本当でしょうか。
もしかすると先生も関わっているんじゃないかと思ったんですが
偏見でしょうか^^

■2003/10/11 (土) 麻薬所持のニュース

福岡で、麻薬所持で逮捕された大学生のことが話題になっている。
九州産業大学とかの話題は出ていたけれど、
うちの大学にもいたらしい。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031011-00000017-nnp-kyu

そこまでなら別にいい。
しかし、彼の所属していた学科は、
僕と同じシステム情報なのである。
(余談だが、システム情報というのは、大学院のみの学科だ)

一応断っておくが、僕は彼とは面識はない。

彼は7月に逮捕されて、9月に自主退学したそうだが、
なんというか……うーむ……。

自分で吸う為に栽培していたのか?
そんなに人生につらかったのだろうか?
だとしたら僕みたいに精神科に行くという方法も
あっただろうに。
お金が欲しかったのか?だとしたら
他にも方法はあったと思う。

何となくやるせない気分である。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 07:10:39.72 ID:ZiYC43xd
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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 /:::::::::::::::/ .|::://∧::::ノ   ヾ:::::::::::::ヽ
 |::::::::::::::/  |/ |ノ  |/     |:::/ヾ::::| 
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 |::::::::/                ヽ:::|
 | :::::/ --===-     -===--  ..|:::|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |:::/        ノ  ヽ        ヽ| <   Pixiv最高!
 |/         /   `         ..|  \   僕の好みのショタ絵が沢山ゲットできます
  |        (▲_▲)      .|    \  女の子? 興味ありません
.  ヽ        l l         /      \_________
.   ヽ   .__-- ̄`´ ̄--__    /
     \    -二二二-   /
       \         /
        \___ /

610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 07:24:53.39 ID:H8ZcH4Cc
・ショタ性癖で女性に全く興味なく生涯独身
・博士課程くずれで27歳まで職歴なし
・個人事業妄想(法人化妄想もしていたに違いない……早く証拠を見つけたい)
・ムンホイ商品化妄想、ゲームで何とかしたいと必死に創作にしがみつく
と数え役満なサスケ先生の今後の人生にご期待下さい!
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 07:26:35.62 ID:H8ZcH4Cc
さらに追加
・アスペルガーで対人コミュ力ゼロ
・発達障害を理由に障害年金の取得を試みるが却下される
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 07:34:56.83 ID:k6xotF2i
>>606
なるほど。
つまり、それって自分の叩きや煽り、苦情等に対して反応が返ってきたから
それで満足したということじゃないかな。

自分の発言によって何かが変わって欲しいと考えているはずだから
その人からしてみれば反論だろうと罵倒だろうと
とにかく何らかの反応を引き出せたら成功なわけだし。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:19:28.55 ID:Bhnc1+BT
このスレ眺めてたら>>396-397って
スルーされてたようだけど地味にやばくね?と思った。

まどマギに続いて新海アニメもディスってる。
サスケはアニメをディスることしか頭にないのか。
有名なもの、自分より著名な物は何でも嫉妬してディスる。
ツクール作品ではロストシープもディスっていたし。
新海アニメも一人で作ってることに嫉妬しているのかもしれない。

一応まどマギと違ってきちんと観てからディスってることは認める。
しかしサスケ氏はディスってばかりで嫉妬に満ち満ちた奴だということが分かる。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:26:33.75 ID:TfKy8nxf
おじゃる丸(幼男が主役) >>>>>> その他のアニメ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:32:24.79 ID:Bhnc1+BT
サスケのパレットレビュー。
好意的なレビューが多い中、このレビューだけはかなり批判をほのめかしており
サスケの分かりやすい嫉妬心が見えるのに注目

http://www9.ocn.ne.jp/~ktakaki/pcgame/pcg02.html

パレット
ジャンル:アドベンチャー
プラットフォーム:Win95/Win98(RPGツクール95作品)
作者:西田好孝さん
種別:フリーソフト(A-CON4入賞作品)
ダウンロード先:A-CON4公式ホームページ
入賞歴など:A-CON4 グランプリ(1,000万円)
ゲームの内容:売れ筋の心理学者「シアン」がある夜、原稿を書き上げ事務所を
閉めようとしたときに、奇妙な電話がかかってくる。電話の主は事件によって視力と
記憶の大半を失ってしまった少女「B.D」。
シアンは、彼女の失われた記憶を呼び戻して欲しい、と扉越しに銃で脅されつつ、
その依頼を遂行すべく電話越しに彼女に語り掛けていくのである・・・・。

■レビューではなくインプレッション
まず、最初に断っておきます。本来ならゲームのレビューというのはあくまで
「そのゲームについて主観的に」行うものであって、「周りの評判は云々」みたいな
客観的意見は極力排除すべきでしょう。しかし、このゲームに付いてはそういった
客観的意見を取り入れた、いわゆる「インプレッション」の形でやりたいと思います。
なぜならこのゲーム、僕的に見ると、世間では 評判だけが一人歩きしている
感じが否めない気がするのです。こういった状況ゆえに、ゲームの内側だけに目を
向けて批評するのだけでは不十分で、 外にも目を向けて、実際のゲームと評判の
ギャップ、相違点などを述べていくのが適切と判断したわけです。

■周りの評判
このゲーム、A-CON審査員達のコメントには、「操作しているだけで楽しい」
「商品化出来るだけの面白さ」といった「絶賛」のものが多数でした。
また、一般のコメントでも、「効果音を使った演出がよい」「赤と言う色をうまく
使っている」といった好意的な意見がありました。
しかし、グランプリだけあって、プレーしている人も多く、そうなってくると
出る杭は打たれるというか、必然的に批判的な意見が出てくるものです。
特にこのゲームでは「中だるみがする」「一千万はやりすぎでしょ。」というタイプの
批判が聞かれました。
確かに完成度の高いゲームと比較するといろいろとバグがあったり
手落ちがあったりするのは否めません。それではこのゲームは本当に
「一千万はやりすぎ」なのでしょうか。検証していき、最後に僕自身の意見も
述べたいと思います。 (とある掲示板で「(パレットよりも) Moon Whistleの方が断然
面白い!」という書き込みを見て、作者としてなんとも複雑な気分になりましたが。)

■ホラー系?推理系?
まず、ゲームの性質について考えます。作者はこのゲームでプレイヤーを
どういう世界に誘おうとしたのでしょう?
一般的な意見としては、このゲームは「ホラー系」に分類されると言うことです。
僕がもっとも苦手とするジャンルです。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:33:20.27 ID:Bhnc1+BT
僕は、この「ホラー系」の大御所ともいえる「コープスパーティー」をやって
いるとき、とても恐かったのを覚えています。恐くて一人でプレーは
出来なかったので、友達を連れて、2人でやっていました。それでも恐かったです。
コープスパーティーが恐かったのは何といっても「選択を間違うと人が死んでしまう」
というところでしょう。アイテムを手に入れたときの音楽が不気味なところも
あいまって、常に緊張をほぐすことが出来ませんでした。

一方で、パレットはどうでしょう。パレットは確かにサスペンス風ですが、シアンの
身の安全がかなり保証されているので(ひょっとしたら銃で撃たれて
ゲームオーバーってことがあるのかもしれないが、僕がプレーした限りではなかった)
どうしても「緊張」が弱いのです。
そういうわけで、僕はあまり恐いとは思いませんでした。どちらかというと
「ホラー」というよりは金田一少年みたいな「客観的な探偵」のような感じがします。
しかしそういうゲームでも「プレーヤーが推理を求められて、推理が間違えていると
ゲームオーバー」みたいなフィーチャーが存在するわけで、どうしてもこういった
「緊張感」はパレットに求められたもの、といえます。

■システム:「記憶を辿っていく」パズル
では、何がこのゲームを「傑作」と言わしめたのでしょう。僕は、
「記憶を辿っていく」というアイディアの秀逸さだと思います。
もっぱらこのゲームのキモって、導線のように繋がった「記憶」を
一つ一つ辿っていく、ってことにつきるわけです。
最初は精神力のゲージが少なくて、いくつか記憶を辿っていくとすぐに「頭が痛い」
ってなってしまうのですが、隠された記憶を見つけ出していくことによって、
記憶の深いところまで見つけることが出来るようになる、という段取り。
少しずつ明らかになっていく断片的な記憶が垣間見られるのが僕にとって非常に
興味深かったです。
斬新です。どちらかというとアドベンチャーと言うよりパズル、といった方が
いいのかもしれません。どちらにしろ新しいです。審査員の「操作しているだけで
楽しい」っていう意見は、まさに「あやしい場所を覚えておいて記憶をたぐっていく
作業が楽しい」ということなのでしょう。

実を言うと僕は最初はプレーしながら「でもなあ、これ」と、疑問を持っていました。
「でもなあ、記憶が系統立てられずに雑然と並んでいるなあ」とか「思いもよらない
ところから完全に不規則に記憶の断片が出てくるのがなんだかなあ」なんて批判的な
目で見ていました。しかしよく考えてみてください。実際の人間の記憶だって、
恐らくは整然と並んでいるわけではなく、ばらばらに並んでいるんだろうな、と
思いませんか。そういうところも含めて、改めてこのシステムの凄さを
感じたのでありました。
見つけにくい記憶が固く閉ざされていて、なかなか行けないことなど、
かなり考えられていると思います。

とはいえ、どうもシステム的に不完全燃焼なところがあるのは否めません。特に中盤、
休憩場所の出現法則などに気が付かないプレイヤーは、完全にはまってしまった人も
多いと思います。実際僕もしばらくはそうでした。(まあ、こういう法則性は
プレイヤーが見つけるべきものだと思いますが。)
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:34:11.75 ID:Bhnc1+BT
■肝心のシナリオ

そんな風変わりなシステムの中で展開されるシナリオは、少しずつ明らかになっていく
少女の記憶によって成り立っています。いろいろと謎があるのですがあっちこっちの
シーンから、少しずつプレーヤーの頭の中で再構成されていき、最後にはB.Dの
生い立ちなどが分かってしまう、という段取りになっています。このプレイヤーの
自主的な推理が、何よりもこのゲームの醍醐味、といえましょう。
ただしこのゲームには、一般の推理ゲームにあるような「回答編」みたいなものが
ないので、プレイヤー(僕)が頭の中で組み立てきれなかった部分は結局
わからずじまい、みたいなところがありました。回答編を付けていてくれればなあ、
と思った次第です。

また、シナリオの根底にあるのはかなり現代社会の犯罪心理学といった色合いがあり、
僕個人的にはかなり好みの題材です。「B.D」の意味するところが分かった時、
奮い立つような物を感じました。
・・・・とはいえ、そういうモチーフが組み込まれているのはよいのですが、非常に
浅いところでとどまってしまっているのが惜しいです。出来ればエンディングで
「人はなぜ犯罪に走るのか?」といったことについてもう少し考察すればよかったと
思うのです。どうもあのエンディングはあっけなさすぎると思います。

あと、これはちょっと無茶な要求かもしれませんが、シナリオが進むにつれて、
シアンの側にも何らかの変化が刻一刻と起きていくようにすればよかったと
思うのです。そうすれば、「シアンの世界」と「B.Dの記憶」というシナリオの
二重性が生まれ、シナリオに深みが持たせられたと思います。
例えば、B.Dが記憶を蘇らせるにつれて、連動してシアンの身に何らかの異変が
起こりはじめるようにすれば、シナリオに二重性が持たせられるだけではなく、
プレイヤーに「じわじわと詰め寄る恐怖」を感じさせる演出としても
よかったのではないでしょうか。

■あとひとつ、カタルシスが得たかった!
以上、パレットを解体してきましたが、どうも僕はこのゲームを全体的に見て、
「おしいなあ」という印象がぬぐえません。別に「一千万取った割にこの程度か」と
いうのではなく、システム的、演出的には凄いんだけど、プレイヤーに
「おお、すげえ」と思わせることで終わっており、「おお、おもしれえ」と思わせる
ところにあと一歩のところで及んでいない、そういった感覚がぬぐえないのです。

それでは世間一般で騒がれている「このゲームは本当に一千万円の価値があるのか?」
という疑問について。
僕の答えは「条件付きでイエス」です。
すなわち、前述の「あとひとつ」の部分を突き詰めていき、「すごい」レベルから
「面白い」レベルまで昇華していれば、その条件のもとで一千万に値するゲームだと
思うのです。とはいえ、「あと一歩だから一千万はやっぱりやりすぎ」ということにも
ならないと思います。やはり制作者にも時間の制約とかいろいろあっただろうし、
そもそもA-CONが「アイディアの斬新さ」すなわち「ダイヤの原石」を求めている
から、僕はそう位置づけているからです。このゲームは、まさにA-CONが求めている
「斬新さ」の基準のお眼鏡にかなっている、僕はそう感じるのです。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:39:18.29 ID:Bhnc1+BT
俺にはこのパレットのレビュー、一見褒めているように見せかけて
かなり嫉妬しながら批判してるようにしか見えなかった。
そう考えて改めて読み返してみると実に味わい深い文章だ。

さらに、この文章が背景色で隠してあった。
実は俺もコピペしていて初めて気づいたんだが。
> (とある掲示板で「(パレットよりも) Moon Whistleの方が断然面白い!」という書き込みを見て、
>作者としてなんとも複雑な気分になりましたが。)

www
一千万作品に対して「自分の方が面白いといってる人がいるんだぞ」と
さりげなくアピール。
見苦しいことこの上ない。

サスケ先生の99%は嫉妬で出来ています。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:49:57.86 ID:R4umtnJL
商業化した作品はともかくプレイ動画で人気爆発したIbに嫉妬してるような人ですからw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 11:03:15.85 ID:Ksd8/uwL
このレビューどんだけ一千万言ってんだよwwwww
賞金に目が眩んでるのが見え見えじゃねえかw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 11:10:56.70 ID:yXS88eqX
賞金気にしすぎw

>>619
Ibが上がってるけどあれって、いつ発言したんだ?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 12:53:29.14 ID:OKUsxIkX
なんて嫉妬心を分かりやすくあらわにする人なんでしょうかムンホイ作者は
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 12:55:57.84 ID:J1+DI6La
>>615-617をわかりやすく一行でまとめてみると

パレットに一千万はやりすぎ。ムンホイの方が上
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 15:48:59.89 ID:9lgIYxga
とある掲示板って2chのことかなw
サスケ先生が「パレットよりムンホイの方が面白い!」と自演書き込みしてる図が浮かんだんだけどww
名無しで書き込んでもいつものクセで「!」を多用してそうだしw
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:19:14.87 ID:jfoKhriR
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/032.php
2chフリソスレの過去ログだが
「パレットよりムンホイの方がグランプリに相応しい、商品化すべき」カキコ続々。
信者による(または作者自演?)アピールの凄さに絶句。
公開当時の熱狂が凄かったのが伺えるが、今読み返すとちょっと引く。

767 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2000/11/16(木) 01:11
>>764
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/nenkan/index.html
ごめんなさい、Moon Whistleでした。
これ1000万受賞してもいい出来だと思います。
ちなみに同1位のKNight-Bladeも面白いですが、同人チックです。

829 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2000/11/19(日) 01:34
ムーンの作者の掲示板に書いてあったんだけど
パレットがプレイステーションで商品化されるってほんと?

834 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2000/11/19(日) 01:47
>>829
少し前のファミ通に載ってた。2001年春らしい。
個人的には、パレットよりムンホイの方をプレステ化してほしい。
ポリゴンのゼノン君が見たいっす。
>>831
サンキュー。ためになりました。

842 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2000/11/19(日) 13:03
たしかにムーンの方を商品化して欲しいなぁ。

857 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2000/11/19(日) 23:59
しかしムーン、ゲーコンでは10万円の賞しか取れんかった。
コンパクと99ベスト1賞を合わしても20万か。
パレットは1000万なのに…。

859 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2000/11/20(月) 00:09
パレットよりムーンの方がおもしろいと思うんだけどなぁ。
パレットはわけわかんなくてほったらかし

862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/20(月) 06:50
パレットって歩きまわったら終わりじゃん。ムーンはおもろい

278 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2001/03/12(月) 02:19
このスレ本当に優良スレですね。
ここを参考にいくつかプレイさせていただきました。
・ムンホイ
面白かった。サクサクすすめていい。
序盤は単純な勧善懲悪ものっぽいが、後半から心理描写などが入るのもよかった。
個人的にはパレットよりも好き。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:19:59.79 ID:jfoKhriR
675 :名無しさんの野望 :02/09/01 09:23 ID:sukbOKQy
>671
同意。アンチ巨人も巨人ファンと言いますからな〜。信者とアンチは表裏一体。
でもムンホイはホントいいよな。まじで商品化して欲しかったよ。

676 :名無しさんの野望 :02/09/01 09:36 ID:Gbh2WD31
>>675
いや、フリーソフトだからこそ、じゃ無いの?
かね払ってまでやりたいかって言われると、正直なやむ

678 :名無しさんの野望 :02/09/01 10:36 ID:eBlwxHCU
>>676
ただ、パレットが商品化したとき、
ムンホイの方を出してほしいなあって
思ってたよ。

682 :名無しさんの野望 :02/09/01 14:30 ID:sukbOKQy
>678
まったくだ。どこをどう見ても商品化して価値がありそうなのは
パレットよりムンホイの方だろうと思うが。
誰か言ってたけど、マジで○ケモンの存在がまずかったのかなあ。

683 :名無しさんの野望 :02/09/01 15:36 ID:WGq9/gok
>>682
いや、パレットの方が見栄えが良かったからだろう。

689 :名無しさんの野望 :02/09/01 18:20 ID:BeD6xbFW
ムンホイってそこまでのもんか?
悪くはないが、パレットの方が商品化にふさわしい。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:24:39.78 ID:jfoKhriR
この時いた信者のどのくらいの人がその後の作者の言動によって
今距離を置いたり、アンチに回ったりしてるだろうかなw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:29:47.44 ID:nTWwLy1p
>>625-626
ムンホイをプッシュする人は2chなのに何故かみんな律儀に句読点を使ってるんですね^^
まるで同じ人がムンホイageやパレットsageの印象操作に必死になってるように見えますね^^
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:39:28.92 ID:7vXtpIhn
>>625-626 を見て、試しにPCゲーム板のログから「ムンホイ」を検索したら大量に出てきた。
以下はその一部の一部。もっとちゃんと見れば面白いのがあるのかもしれない。

フリーソフトで面白いゲーム 3
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/game/982508492/39,82,93,108,172,181,278
39 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2001/02/20(火) 22:40
>>35
つーかエンターブレイン、ムンホイを商品化せれ。
ポリゴンのぜのん君を見せてくれ。
------------------------------
82 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2001/02/23(金) 19:37
ムンホイ今やってるけど、何がいいってさくさく進めるのがいいね。
(パレットつまっちゃったんで)
------------------------------
93 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2001/02/24(土) 06:38
>>86
多くの人が面白いと思ったからこそ、ムンホイの話題が多いわけ。
君が嫌いなのは勝手だけど、他人にそれを押し付けることはできないよね。

それと、人の好みはそれぞれだから、君にその面白さを説明することは
できないよ。
------------------------------
108 名前:名無しさん@ムンホイマニア[sage ] 投稿日:2001/02/25(日) 01:47
ついでに
>>101
鬱だ氏のう。
というわけで逝ってきます。

と、これだけ書くのも気がひけるんで書くけど、
ムンホイって、ああ見えても自殺はでてくるわ
ポケモンの問題はでてくるわ、結構社会派だから、
まだの人はプレーしてみ。
------------------------------
172 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2001/03/02(金) 20:31
やっとムンホイ終わったよ。よかったね、あれは。
まだ隠し要素満載らしいのでもうちょっとやるか。
------------------------------
181 名前:名無しさんの野望[sage ] 投稿日:2001/03/03(土) 05:24
ムンホイって凄く後味の悪ーいエンディングだったんだけど、あれって固定なの?
最後になんかやることがあったのかな。
------------------------------
278 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2001/03/12(月) 02:19
このスレ本当に優良スレですね。
ここを参考にいくつかプレイさせていただきました。

・パレット
面白い・・が、1000万はどうかと。
少しずつ真相が分かるミステリタッチはいいが、
途中で面倒臭くなってやめた。

・ムンホイ
面白かった。サクサクすすめていい。
序盤は単純な勧善懲悪ものっぽいが、後半から心理描写などが入るのもよかった。
個人的にはパレットよりも好き。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:48:45.76 ID:9dmUzyKh
>675 :名無しさんの野望 :02/09/01 09:23 ID:sukbOKQy
>>671
>同意。アンチ巨人も巨人ファンと言いますからな〜。信者とアンチは表裏一体。
>でもムンホイはホントいいよな。まじで商品化して欲しかったよ。

   ↓

>神無月サスケ @ktakaki00
>@yunna111 まあ、アンチ巨人も巨人ファンのうちというように、
>僕は(匿名掲示板に)アンチがいるのもステータスの一つだと思っているから、あまり気にしていません。
>ただ、彼らのデマを皆が信じるようになったら黄色信号なので、今回は早めに手を打っておきました。
>2012年5月17日 - 1:00 Tweenから



( ^ω^)
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:04:52.90 ID:Mm06UNYM
そろそろMoonWhistleの昔話でもしようぜ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338401811/l50

このスレもそうなんだけど体験版公開して叩かれるまでの間
頑張ってスレ伸ばしてる信者の書き込みがほとんど「、。」を律儀につけるんだよね
そして、他のフリゲの話題がちょっと出ると途端に「作者乙」の書き込み
このログ見てると毎日どっかの誰かさんがチェックして書き込んでた様子が目に浮かぶぞ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:06:36.31 ID:Mm06UNYM
ごめんこっちだわwこっちが当時のログ
http://unkar.org/r/gameama/1119868071
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:09:48.61 ID:f72K6De5
■2003/04/24 (木) ついにアナザームンホイ公開!

予想以上に、良い反響が多くて、うれしいです。
実を言うと公開前はかなり不安だったのです。
プレーした人はわかると思いますが、
ここ半年くらいの日記のような精神状態で
制作していたので、ムンホイ1以上に
好き嫌いが分かれると思います。

でも、早くも掲示板でもメールでも好意的な感想を
いただいています。「感動しました!」といったものが多く、
頑張って完成させてよかった、と心から思います。

しかし、前作以上に賛否両論分かれることは十分覚悟してた作品。
今、とある匿名掲示板を見に行ったら
予想したとおり、「受け入れられない」という意見も。
文意だけ書くと、「人生に疲れたようなメッセージが多く、
作者が心配になったゲームは初めて。作者は休みを取るべきだ」

失礼かもしれないが、あまりにも的を射すぎていたので、
笑ってしまった。完成後は休みを取るようにしていますので
少しずつ精神状態は回復しています、
ご心配なく。

とはいえ繰り返しになるが、
かなり精神的にどうかしている状態で作り上げたのは事実なので、
この日記を見に来てくれているような濃いファンの方は、
ここ半年の僕の精神状態まで含めて考えてみると、
楽しめるのでは?と思います。
(ひょっとしたら前作の濃いファンでも、今回は
受け付けないという人もいるかも……だとしたら
へこむかも……どうかあまり刺激しないでください)

逆に前作の予備知識なしでプレーして
受け入れられなかった人、
ごめんなさいね。
次回作以降はもう少しのんきな話になると
思いますので(ムンホイではないゲーム。
バカゲーっぽい感じ。まだ構想段階)、
今回だけは許してくださいね。

ちなみに最近、
昼夜逆転が続いており、頭がぼーっとしているので
どうも作業を始めようにも始められず、
HPの更新作業とかもしていません。でも、
焦る必要もないので、マイペースでいきます。
掲示板も反響が多くてうれしいです。
これも、おちついたときにまとめてレス付けます。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:11:42.65 ID:f72K6De5
>今、とある匿名掲示板を見に行ったら

www

自演カキコは恐らくいつまでも状況証拠しかないだろうが
2chのスレ見てるのは本人が明言してたwww
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:15:51.23 ID:f72K6De5
ちなみに
>>633より
>今、とある匿名掲示板を見に行ったら
>予想したとおり、「受け入れられない」という意見も。
>文意だけ書くと、「人生に疲れたようなメッセージが多く、
>作者が心配になったゲームは初めて。作者は休みを取るべきだ」

>失礼かもしれないが、あまりにも的を射すぎていたので、
>笑ってしまった。完成後は休みを取るようにしていますので
>少しずつ精神状態は回復しています、

実際のカキコ
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/356.php
>461 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/24(木) 20:03 ID:MbqzlG+L
>【タイトル】Another Moon Whistle ~くずれてく入道雲~
(中略)
>人生に疲れたよオーラがビシビシ出て、ゲームをプレイして作者が
>心配になったゲームは初めてだ。マジで作者は休んだほうがいいんじゃないか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:50:09.67 ID:9ZE3zfSA
過去スレで作者自演の可能性濃厚かwww

しかしもはやこのスレではさすがに自演はできまいw
以前はサスケ擁護の書き込みもちらほらあったがあれも自演だったのかなwww
当初は>>2みたいな余裕も見せてたサスケだが今じゃ必死に目を背けるしかないだろうw

それとも怖いもの見たさでまだ見てるかなwサスケ見てたら反応してくれw
あるいはわざと自分を叩くために自演とかしてたら面白いんだがw
さすがにこの流れじゃそれはないかwwwwwww
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:53:33.61 ID:j4zLSHqw
>>635
その元のレス自体が裏をかえせば超自演臭いんだけどww
「人生に疲れたよオーラが〜」→「僕のゲームは他の凡ゲーとは一線を画してます」アピール
「作者が心配」→構ってちゃん全開サスケ先生お得意の「僕を心配してよ」アピール
「休んだほうがいい」→労いの言葉が欲しいサスケ先生の「僕こんなに頑張ったから休んでいいよね」アピール
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 17:56:31.80 ID:wivHPe/5
確かにサスケは自己愛的な人格障害が顕著だし、あやしげな性的偏重もが見られるが
多くの芸術家や、幅広く言って才能のある創作者というのはそういうものだ
そういう異常を一切持たない人当たりの良い好人物の創作物は得てしてつまらないもの

ただサスケの場合は創作以外の事にそういう偏りが向けられてしまっているのが問題
つまりブログやツイッターに書き込みをする事で創作意欲を消費してしまい
ただのおしゃべりな変人になってしまっていること、完全にネット社会に埋没してしまったって事だろう

余計な自己主張なんか一切いらない
自分の内面のドロドロしたものをただ創作物としてどんどん発散していけばいい
たぶん彼はもっともっと面白い作品をたくさん作れるはずだ

もちろん過去の作品、過去の栄光の事ばかり言ってる今のままでは絶対ダメ
ムンホイなんかサスケ自身がゴミ箱に捨てるべきだ
そんなものは初めから存在しなかったと思って、全く無関係な世界を一から創り出すべき
そうしなければ、彼の人生はこれ以上絶対に変わらないだろう
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 18:01:44.73 ID:Mm06UNYM
>そうしなければ、彼の人生はこれ以上絶対に変わらないだろう
俺もそう思う
彼には頑張って欲しいよ
ただあーいう自暴自棄になりやすい人って、他人に傷つけられる前に自分で自分を傷つけるクセがあるんよ
だから、ネットで自分自身をけなして他人に心配してもらおうなんて事には手を出さないように願ってるよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 18:02:57.16 ID:j4zLSHqw
いかに少ない労力で大金を得るかしか頭にないサスケ先生が
すでに完成しているムンホイを何とか金に変えたいという野望を捨てられる訳がない
いくら理論立てて過去の栄光にすがってもどうにもならないと諭しても聞く耳持たないのがサスケ先生クオリティですw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 18:04:20.50 ID:vm1vFTO7
>>637
中略された部分にかなり酷いことが書かれているので自演はない。
本気で怒りが伝わってくる名文なのでせっかくだから晒しておこうww

461 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/04/24(木) 20:03 ID:MbqzlG+L
【タイトル】Another Moon Whistle ~くずれてく入道雲~
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282166.html
【私のプレイ時間】15時間くらい
【備考/容量】2,372,541 Bytes
【コメント(感想)】
ゲームシステム、戦闘バランスはよくできている。初心者も楽しめる。
謎解きも迷路もないが、何度もテストプレイしたと思われる。
基本を丁寧に作っていて、細かいバグ以外の致命的なバグはなかった。
いちばん面倒で手間が掛かるところを手抜きしていない。
なんだけど、面白くない。テーマが暗い、重いから面白くないんじゃなく、
作者の不満をダラダラ聞かされて中盤からウンザリする。
戦闘を楽しめたら、ストーリーがイタくても楽しめたけど親切設計。
ぬるい戦闘は途中から機械的な作業になり、苦痛だった。
大人はわかってくれないと言う主張が繰り返されて、希望は無垢な子供。
どっかからの受け売りにしか思えず、陳腐すぎて受け付けなかった。
作者がショタ?ってレスがあったけど、言えるかも知れない。
ハァハァの対象じゃなく子供は純真無垢なもんと神聖視してそうだ。
低年齢層を意識してか、無理にハッピーエンドに持ち込むのも不満。
似たようなキャラが似たような行動を繰り返して無理矢理丸く収まる。
作者に答えが出ていない問題をテーマにするならするで、
答えがないまま終わっても良かったんじゃないか?
人生に疲れたよオーラがビシビシ出て、ゲームをプレイして作者が
心配になったゲームは初めてだ。マジで作者は休んだほうがいいんじゃないか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:21:33.46 ID:j4zLSHqw
>>641
原文もそんなに酷く叩いてるようには見えないのは気のせいか?w
無駄に長文でこれまた句読点もキッチリとww
最初の4行でとにかく丁寧に作ってある事をアピールしておいて
最後の2行は>>637で書いたようなアピールに見えるw

略された部分もサスケ先生が「前作以上に賛否両論分かれることは十分覚悟してた」と書いているように
ある程度叩かれる事を想定した上で先に予防線を張っておこうという意図があっても不思議じゃないよなw

リア中リア小レベルの作者なら自演も単純なマンセーに終始して分かりやすいが
ある程度の年齢になるとまず自演だと思われないよう自虐的にマイナスポイントを織り交ぜて誤魔化すのが鉄板w
一番分かりやすいのは作者のショタ性癖説をハァハァの対象じゃなく神聖視なんだとマイルドに否定してるところかw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:26:04.95 ID:j4zLSHqw
あと>>639が言ってるように自分で自分をけなしておいて
信者に「そこまで言うことないだろ」と言わせたい目的もあったんじゃねw
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:38:30.78 ID:hlO20WvQ
>>642
普通作者が予防線を張って自演するなら急所を避けて書くと思うが
>>641はどう見ても痛いところ突いてる。

>作者の不満をダラダラ聞かされて中盤からウンザリする。
>ぬるい戦闘は途中から機械的な作業になり、苦痛だった。
>どっかからの受け売りにしか思えず、陳腐すぎて受け付けなかった。

ゲームを不特定多数に公開した経験がある奴なら理解できると思うが
どんな作者もさすがにここまで自分からは書けない。俺なら無理。
書けるとしたらよほどのMだ。

確かにショタ性癖説のマイルド否定はそれらしいが
当時はサスケ先生のショタ性癖は知れ渡っていなかったからある意味無理もないだろう。

そもそも単細胞なサスケ先生にこんな器用な芸当が出来るとは俺には思えん。
仮にそんなことが出来るならこのスレはとっくにサスケ先生にいいように乗っ取られてる。

あと、句読点だけで判断されるなら俺もサスケということになりかねないw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:45:57.94 ID:XUq9cvuX
>>641 のが自演に見えるのはちょっと病的だと思う。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 22:53:49.40 ID:0x9J9ycP
このスレでよく書かれた目的の解りやすいサスケへの煽り例
・サスケにはアンチの言葉が効いてない、もっと痛めつけようぜ系
・俺たちアンチは〜などのなぜか自分たちの解説
・サスケを分析して、マイルドに長文批判
このスレ最初から眺めると何個かこういうのが被るね
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:01:02.44 ID:j4zLSHqw
>>644
サスケ先生乙とでも言って欲しいのかw
まあレビューはともかく一連の「パレットは一千万の価値なし!」「ムンホイこそ商品化すべき!」って
必死に主張してる奴は間違いなくサスケ先生御本人だと思うわww

ただでさえ耐性がないサスケ先生が血気盛んな20代()の頃に
ムンホイスレで一切自演してないと考える方が不自然www

>>645
サスケ先生乙ですか?wwwww
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:03:29.99 ID:hlO20WvQ
>>647
お前こそそうやってアンチの一部をサスケ認定して
アンチを分裂させようとするサスケだろwサスケ乙
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:09:07.23 ID:ny+Pwk4u
誰がサスケでもいいよw

>>643
だとしたら、このスレで叩いてる中に御本人様がいることになるなw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:09:17.94 ID:j4zLSHqw
>>648
サスケ先生認定されるのがこんなに気持ち悪い事だと初めて知りましたw
サスケ先生乙などと言ってしまいまことに申し訳ありませんでしたwwwwww
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:15:48.54 ID:j4zLSHqw
>>649
サスケ先生がこのスレ見てるのは間違いないから可能性は無きにしも非ずだw
わざと叩かれて同情を買おうとしたり叩いてる側を悪者に仕立て上げようとするのは
構ってちゃんの基本行動だしなw
652648:2012/06/18(月) 23:16:26.50 ID:hlO20WvQ
>>650
こちらこそ安易にサスケ認定してしまい大変申し訳ありませんでしたwww
小学校の先生が言っていたように()人の嫌がることはしないように今後気をつけますwww
サスケへの利敵行為が一番嫌なので今後は安易なサスケ認定はお互いやめましょうwww
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:18:25.40 ID:uHLTMy7d
なんかお前ら楽しそうだなwww
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:29:43.04 ID:ny+Pwk4u
ネチネチやるよりこういう雰囲気のほうが好きだwwww
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:36:20.88 ID:j4zLSHqw
最近サスケ先生がつぶやいてないから
このスレはスローペースでいくのかと思ったが全くそんな事はなかったなw
サスケ先生の遺跡発掘が進んだおかげで楽しく過ごしてるうちに450KB超えてる件www
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 23:59:42.25 ID:apJfwoxb
>>625
>857 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2000/11/19(日) 23:59
>しかしムーン、ゲーコンでは10万円の賞しか取れんかった。
>コンパクと99ベスト1賞を合わしても20万か。
>パレットは1000万なのに…。

「取れんかった。」に見られる「〜んかった」という言葉は、九州地方で幅広く使われている方言です。
福岡・博多は勿論、筑豊地方・飯塚でも日常的に使用されています。
「今日は仕事が出来んかった」のような使い方をします。

ここで注目すべきは、このレスがまるで「10万円の賞しか取れなかったよ」という主旨の独白に見えるところです。
つまり「このレスを書き込んだ人」=「10万円の賞しか取れなかった人」の可能性が非常に高い、という事なのです。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 02:10:43.68 ID:fxO2BJen
>>655
サスケ氏がツイッターでネタを提供しなくなった時こそ
あらゆる手段でネタを探してくるのがこのスレの住人。
アンチには元信者がちらほらいるから
相当詳しい人がいやらしいくらい過去スレ遺跡を探索し発掘してくる。

サスケはツイートを減らしたらネタがなくなるという思惑があったのだろうが
そうは問屋がおろさない。見事にサスケの期待をはずしてやれたなw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 12:29:03.56 ID:Q3NXcsNu
誰かサスケ氏がアナザームンホイ後に反響に絶望して燃え尽きた時の
日記やサイトのログ持ってない?Internet Archive漁ったがどうしても出てこない。
2chでのサスケをヲチしたログは出てきたんだが。

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart34
868 名前:名無しさんの野望 :03/05/21 01:59 ID:QKsUEYcB
ムンホイ作者、とうとう限界にきちゃったか…

確か傑作だった気がするので、見つかったらぜひここに貼り付けたいんだが。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 12:48:20.46 ID:Q3NXcsNu
一応旧掲示板のログは見つかった。どんな状態だったのか実物が見てみたいよ、ホントに。

タイトル---もしもし?
投稿者---nao(2003/05/26 00:42:53)
なんか、さすけさん動かなくなってしまいましたね ゲーム面白かったのに・・
続編期待してたのにな 早く元気になってくださぁ〜い。


タイトル---現在休暇中
投稿者---リーブ(2003/05/26 11:24:39)
>なんか、さすけさん動かなくなってしまいましたね ゲーム面白かったのに・・
>続編期待してたのにな 早く元気になってくださぁ〜い。

人によって千差万別というもので、あらゆる方面から見てみると意外なものもあるもの
サスケさんは現在休暇を取っているようです。
ゆっくりと休ませてあげましょう(^^)
そして、僭越ながら私の望みも同じです。


DATE: 5月27日(火)02時32分39秒
TITLE: サスケさんにエールを!
NAME: かみやん MAIL:
 サスケさん…
彼は、その作品を見ても分かる通り、素晴らしい才能と引き換えに
常に強い不安感等と闘う事を強いられているのかも知れません。
某掲示板で「鬱だ鬱だ」などと云っている輩とは大違いです。
彼にパワーを与える為に、この掲示板を使いましょう!
荒らしは厳禁! 彼は きっと 僕等のエールを見てくれている筈です!!
サスケさん…近い内に 元気な姿を見せてくれると信じています。
今は、ゆっくり 休んで居て下さい。では♪


タイトル---さすけさんが燃え尽きた。(ねたばれ状態)
投稿者---一口プリンちゃん(2003/06/02 07:03:14)
頭に冷たい水をかけて消防車に水を掛けて貰いましょう。
それでも出来ないときは精神を鍛えること♪
それでも出来ないときは世界一周すること♪(できるか!)100時間で回そうね♪休憩も必要ね♪
それでも出来ないときは薬を買って飲む事ね♪
そ れ で も 出来ないときは熱熱冷し光線を放ちましょうね♪
そ  れ  で  も  出来ないときは滝に入って頭を冷やすか温泉で頭を冷やすようにしましょうね♪
それでも出来ないときはプールに入ってぶくぶく10回しましょうね。
そーれーでーもー出来ないときは自由にどうぞ♪
       以上でっした♪
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 13:22:39.57 ID:Sd8RUloD
>>659
かみやん氏が「荒らしは厳禁!」と言っているのに
その直後に「一口プリンちゃん」と名乗る奴から荒らし同然の書き込みをされてるところに
サスケ氏の人徳のなさを感じるwww
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 15:00:23.31 ID:mEd3dSKE
燃え尽きるって表現がいいなwww
あしたのジョーの「真っ白な灰になった」を思い出すwww
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 18:36:08.70 ID:QkXyjnXC
サスケさん、個人情報をもとにやり返すチャンスですよ

462 名前:■5lhiwM6uS6[] 投稿日:2012/06/19(火) 18:17:49
ろーたみたいな死人の話はどうでもいい
個人情報まで特定されてるしもはや出てくる物も無かろう
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:37:05.71 ID:287c/cba
で、どこにその個人情報とやらがあるんだよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:39:07.42 ID:287c/cba
言っとくけど俺はサスケじゃないからなw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:45:42.71 ID:pcYpAdYU
妄言じゃね?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:58:59.96 ID:L9B8Zo+X
>>663
http://theinterviews.jp/karinakurahasi
ここで自ら進んで個人情報を明かしているな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:08:39.51 ID:4OCBuRCK
本人が言ってるんじゃ信用ならんな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:24:02.53 ID:g7Orr1+x
社会人になりたての頃のエピソードなどを聞かせてください

むー、余りいい思い出なんて無いのですよ…。

かりにゃんはアスペルガーなので、相手の感情を読み取ったり、
相手の言動の裏を読み取ったりする能力が生まれ付きありません。
リアルキュゥべえなのです。

なので、今までに何度か転職はしているのですが、何処の職場でも基本的に
『物分りが悪いイライラする子』扱いなのです。
それに会社でのお付き合いはあくまでもお給料を稼ぐ為に必要な共同作業の仲間って認識で、
趣味のお友達とは完全に分けていますので、必要以上に深い付き合いになって
一緒に飲みに行ったりとかもしないので、職場ではやや孤立しています。
ただ、それでも色々と親身になって仕事を懇切丁寧に指導してくれる
優しいお兄さんタイプの先輩さんなんかは何処の職場にも一人は居るんですよね。
そういう人って不思議と現場主任どまりで出世はしないのですが。

お仕事をするようになって心底感じたのは、楽しいお仕事が出来るかどうかは
職務内容も勿論なのですが、職場の人間関係が第一だなぁって事。
その人間関係構築を怠っている自分が言うのも何ですが、人間関係が良くない職場だと
お互いにストレスを与え合って仕事も巧く行かずに余計にギスギスして酷い悪循環になるんですよね。
あと、精神論者の上司は口で言うほど社員を良く観察していません。
単に戦略が無いのを気合いで乗り切ろうって言葉で誤魔化しているだけなように感じます。
自分で率先して動かない上司も同様に無能だと感じます。
そういう上司に限って肩書きは立派だったりするのですが。
寧ろ居ない時は現場の雰囲気も良く仕事も順調だったのに、
そういう駄目上司が来た途端に現場がグダグダになるとか割と何処の職場でも
良くある事なんだなーと感じました。

あと、これはお仕事ではなくて学生時代のバイトの頃の話なのですが、
意外と若者よりもおじさん・お爺さんの世代に非常識でマナーが無くて横暴な人間が多く感じました。
相手より自分の立場が上だと認識すると途端に偉そうになって無茶を言って来る大人が多くて、
中には犯罪スレスレの真似をして注意されたら逆切れして殴り掛って来る人なんかも居たりして、
ああそりゃこんな大人が動かしてたら日本も駄目になるわってつくづく感じました。

そんな感じで仕事するようになってからは周囲の人間が如何に駄目で如何に横暴かって事ばかり
見えるようになってしまって辟易しているのですが、では自分は生産性のある、有能な、
社会に有益な大人になれているかと問われればそんな事は無く、
ぶっちゃけ無職だった頃と大差ない駄目な下っ端社員のような気がしてしょうがないのですが。

何にせよ、大人になってからの『お仕事』は小学校の頃に見た『働くおじさん達の世界』みたいに
キラキラしてはいないなと感じているのですが、働かなきゃご飯食べられませんですし、
頑張ってお仕事するしかないのです。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:25:35.90 ID:g7Orr1+x
どんな学生時代でしたか? 思い出話などを聞かせてください

小中学校時代はいじめられっ子だったのです。
体が弱くて本を読むのが好きな内向的な子供でしたし、それでも小学校低学年の頃は
お友達と一緒に町中走り回って探検するような事もあったのですが、休み時間には中庭に出て
一人で延々と鳳仙花の種を弾けさせて遊んだり、風の精霊さんと語らって邪気眼解放しているような
おかしな子でしたので、いわゆる不良グループみたいなのに目を付けられて
追い掛け回されてたりしました。
けれども、親友や教師には恵まれていましたし、用務員さんや警備員さんにも可愛がられていました。
高校になると凄く自由な校風だったので、陰湿ないじめも無くのびのびと、
悪く言えばだらだらと学生生活を謳歌していました。ラノベの主人公みたいな劇的な恋やバトルは無かったのですが、
文化祭の実行委員になって一室まるまる設備付きで占拠して活動費使って放課後ティータイムしたり、
いろいろと企画を立ち上げたりしたのは楽しかったですし、更に深刻さの度合いを増した中二病は
ヲタク仲間を引き寄せて、絵を描き始めたり、SSを描き始めたり、魔術や占いに凝ったり、
挙句の果てに実際に文化祭で占い小屋をやって脅威の的中率98%超えを叩き出して
ちょっとした有名人になったりとかしてました。
大学時代はもう完全にだらだらしてるだけでした。だらーん。インターネットに出会いました。
2ちゃんねるに出会いました。わーお、駄目人間の完成です。
でもそれなりに楽しかったし、自分の過去を変えたいとは余り思わないんですよね。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:27:10.44 ID:g7Orr1+x
大学入試にまつわる思い出を聞かせてください

かりにゃんは小学校の頃は割と成績が良かったのですが、受験して進学した中学校で酷いいじめに遭って
一年半程引き篭もって、地元の中学校に転校しているのです。
なので、積み重ねの必要な教科はほぼボロボロで、授業に付いて行けなくなってしまっていたのです。
死に物狂いで勉強して希望の高校にはギリギリで入学出来たのですが、
例によって積み重ねの必要な教科は毎回赤点で、正直自分でも何故卒業出来たのか
不思議な程に酷い成績でした。
なので、大学入試もかなり絶望的な状況だったのですが、恐らく日本で一番緩いんじゃないかと思うくらいの校風は
私を病的な楽観主義に変えてしまっていたらしく、
何とかなるさ何とかなるさで無駄に時間を過ごしている内に大学受験が始まって、
第一志望に落ち第二志望に落ちしている内に後が無くなってしまったのです。
ところが、実はかりにゃん、国語の成績だけは異常に良かったのです。
積み重ねよりは感性に左右される部分が大きい教科だからか、
或いは子供の頃に本を読みまくっていたお陰かも知れません。
それで国語の単教科で入試やってる大学に(得意科目だけの勝負だったお陰で
割と余裕で)滑り込んだのです。
大学生活自体は、大学そのものが有意義とか楽しいとかではなく、
ただ自由な時間が四年間手に入ったって意味でとても気楽だったのですが、
未だに夜魘される悪夢のワーストフォーは『会社クビになる夢』
『大学を留年になる夢』『子供の頃に虐められてた時の夢』、
そして『受験に失敗して何処の大学にも入れなくなりそうな頃の夢』だったりします。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:38:30.54 ID:g7Orr1+x
学生時代に一番のめり込んだ事はなんですか?

学生時代に一番のめり込んだ事。色々と無いようで実は自分でも驚くくらいに有ったけど、一つづつ選ぶとしたら……。
小学校時代は、読書。 中学校時代は、ゲーム。 高校時代は、文化祭実行委員会。 大学時代は、インターネット。 かな。
あと、大人になってからはSS書いたり、RPGツクールでゲームtkったり、でも今一番楽しいのは絵を描いてる時かな。

小学生の頃は受験戦争真っ只中でしたので、いっぱいお勉強してました。
元より読書が好きなお子様でしたので、成績は悪くなかったのです。
小学校時代は本気で灘・東大寺辺り目指せる程度には成績良かったのです。
それと、あの頃は景気も良くて比較的我が家の経済状況も良かった為か、色々と習い事もさせられていました。
でも、お習字とかしても字は読むのも困難なくらいの下手糞ですし、
水泳とかしても25mプールをクロールで泳ぎ切るのが精一杯ですし、
空手とかしてもずっと白帯のままで試合では一度も勝てませんでしたし、
ボーイスカウトとかしても野外活動の技能なんて全然身に付いてませんし、
バイオリンとかしても嘗てはクラスの隠し芸大会でそれなりの曲は弾けてたのですが、
もう今となってはそれぞれの弦の名称や指の運び方すらろくに覚えていない有様です。
結局、何かをやろうと思ったら、自分の意思で自分がやりたい事を、
ずっと継続してやらないと意味が無いんだと思ってます。
また、小学校の頃から既に虐められっ子の片鱗はあったのですが、まだこの頃は比較的仲のよい友達も多くて、
一緒に自転車や自分の足で町中駆け回って探索したり、友達の家でボードゲームとかしてたのですが、
実はそのゲームのルールが良く理解出来てなくて、ゲームで遊ぶというよりかは
ゲームで遊ぶごっこをしているような感じでした。
というか、他にもテレビのヒーローものとか見ても、続き物を途中から見ているせいって事も有るのでしょうけれども、
所謂【話のお約束】が理解出来なくて話の筋が訳が分からなくて
面白くなかったんですよね。なので、ヒーローとか巨大ロボットとか
魔法少女の出て来る作品を理解して楽しめるようになったのは大人になってからだったりするのです。
なので、どうにも、一般的な書籍の読解能力と、漫画の読解能力と、アニメの読解能力と、
ゲームの読解能力は其々に独立しているのではないかと思っています。
……ただ、不思議な事に水戸黄門とか暴れん坊将軍は理解できたんですよね。
何でなんでしょうか。
また、この頃から鬱の片鱗もあったようで、時折何の理由も無しに不安感や焦燥感に駆られる事はありました。
あと、アレルギーを持っててずっと鼻詰まりだったり、風邪も良く曳いてたりと、割と体の弱い子供だったと思います。
この頃は普通に、自分は何時か博士になって凄い発明をして日本を動かす大人になるんだろうなとか考えてました。
でも、実際どうやったら博士になれるのかなーとか、博士になって何を作るのかなーとか、
そういう具体的な事は何も考えちゃいないし理解もしちゃいない、
本当に只の【子供】でした。そもそも、自分の夢が何かを発明する事だからとかではなくて、
単に周囲の大人がそういうからそうなんだろうなぁ程度のものでしたしね。

昔は自分の頭で考えるって事をしなくて、何でも大人や書籍の受け売りだったし、
新聞や法律は無条件で正しいんだと思ってましたし、所謂【ロボットみたいな良い子ちゃん】だったのです。
なので、この頃は結構本気で神様とか地獄とか世界が滅ぶとかって馬鹿げた予言とかも信じてたりします。
あと、用務員さんに可愛がって貰ってたなぁ。いじめられたら良く匿ってくれたりとか。
休み時間に用務員室に遊びに行って、お仕事手伝ってあげたりしたら、お礼に給食のプリンの余りくれたりとか。

中学校時代は進学した先の学校でいじめに遭って不登校になって、
成績が一気に出来杉君レベルからのび太君レベルにまで落ちてしまいました。
なので当然、勉強は面白いものではなくて苦痛なだけのものになってしまいましたが、
相変わらず読書は好きで、自分の興味のある分野にだけ限定して極度に偏った知識を頭の中に
溜め込み続ける事となります。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:39:57.40 ID:g7Orr1+x
この進学校に居る間に、学校帰りのコンビニでの買い食いや、漫画やゲームといった娯楽を覚えました。
勉強さえしてればその辺は好きにしなさいって校風の学校でしたので。
成績下がってるのに漫画読んでたら親に叱られるかなーとか思ってたので、堂々と読まずに
ベッドの下に隠してたんですよね。そしたら親に見付かって万引きと勘違いされて大変な事になりました。
勿論、ちゃんと自分が貰ったお小遣いで買った本だったのですが。
あと、ゲームボーイとか購入して遊びまくってました。引き篭もりの時期とか他にやる事が無いので、
親が仕事に出掛けたらもぞもぞと布団から這い出て来て、一日中ゲームで遊んで、
親が帰って来る頃合になったらゲームをやめてまたお布団の中へ。日中は体調がいいのに、
朝登校時間になると熱が出て吐き戻してしまう、そんな毎日の繰り返しです。
今思えば此処で駄目ヲタクへの道が開かれてしまったんでしょうね。
あと、性的な事に目覚めてえっちな本をこっそりと買って読むようになったのもこの時期だったりします。
そういうのが一番ドキドキして気持ちが良かったのも中学・高校位の間だったんじゃないかな。
其の内、小学校時代の友人が誘ってくれて、地元の公立校に復帰。
と言っても自分の通学するべき学校が不良の巣窟だったので、こっそりとお隣の中学に越境入学です。
実は小学校時代に一度お引越ししてまして、昔住んでた町の方の中学校に潜り込んだのです。
その為に昔住んでた町の知り合いの家に居候してる事にして貰って住民票動かしたりとか、
親が色々と手を尽くしてくれたみたいです。毎朝結構な時間を掛けて通学していました。
公立の学校に移っても、お隣のその学校にもやっぱり不良軍団が居て目を付けられて大変でしたけど、
それでも私立に居た頃みたいな酷い陰湿な虐めは無かったので、何とか通えていました。
この学校では部活が強制だったので、科学部に入りました。何でもこの部活、人数少ない上に
幽霊部員ばっかりで部長も誰も引き受けないとの事だったので、転校直後に自分がやるーって名乗り上げたのです。
頭の中では自分の好きなように理科室を占拠して、準備室の薬使って色々と調合したりして爆発させたりとか
出来るんじゃないかなーとか思ってたのですが、実際にはそういう危険な実験は勿論禁止でしたし、
そもそも部員はろくに出て来ないし、顧問もやる気無しだし、部費とかも下りないので
親にお小遣い貰って小学校の理科の教科書に載ってるようなレベルの実験…
塩の結晶でアクセサリー作ってみようとか…しか出来なかったのですが。
それでも頑張って翌年は新入部員を五人入れました。実験でカルメ焼き作ったりろうそく作って
その火力でラーメン作ったり食べ物系で攻めたお陰でしょうか。新入部員は男子一人女子五人でした。
と言っても当時硬派を気取っていた(だけで実際には只の恥ずかしがり屋のコミュ障だっただけな)
私は、女子とは巧くお話出来ずに、専らその男子の後輩とだけ喋ってたのですが。
彼はカエルの解剖に興味があって入部したとの事でしたが、女子部員が凄く嫌がるので
結局彼も自分の野望は果たせませんでした。一応、あんまり喋らなかった部員さんからも
頼れるリーダーと認めて貰っては居たらしく、卒業の際には部員の皆からお手紙貰ったりとかしています。
あと、受験の時期が迫って来て、私は中学復帰を促してくれた友人と一緒に勉強始めました。
私服で凄く自由な校風の学校を見付けて、其処ならいじめとか無いだろうなと思ったのですが、
その頃の学力では到底無理って先生にも言われてました。それでもどうしても其処に行きたくて必死に勉強して、
積み重ね科目が遅れを取り戻せない分、得意の科目で何とかカバーして。
中の上位の順位で志望校に入学出来る事になりました。先生もかなり驚いてましたね。
あと、自宅でゲームする時だけは、普段仲が悪い弟と一緒に仲良く遊んでたなぁ。
SFCの時代だったんだけど、大航海時代Uが好きで、弟と一緒に提督と副官になりきりプレイとかしてた。
今でも大好きなゲームでたまに取り出しては良く一人でプレイしてるんだけど、
あの頃弟と二人で始めてまだ何も情報がない状態で世界に船を漕ぎ出した時ほどの楽しさは感じられないんですよね。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:41:20.56 ID:g7Orr1+x
高校時代はとんでもなく自由な校風の学校で、いじめも無くて本当に幸せでした。
特にこれと言ってラノベやアニメのような劇的な恋愛とかバトルとかは無かったのですが、
自分の人生で一番気楽で楽しい時間だったと思います。学校帰りに近所のラーメン屋で食べるつけ麺が好きだったなぁ。
それから友達とボーリングとか行ったり、家に帰る時に途中下車して古本屋に寄って立ち読みしまくったり。
中学校の頃は購買だったのが、高校は学食だったのも楽しかった。図書館の本も読みまくったなぁ。
何故か手塚治虫の漫画が大量に置かれてた。図書館のおばちゃんにも可愛がって貰ってたなぁ。
ちょっと特別扱いして貰って、本当は貸し出し禁止の地下書庫の難しい本とかナイショで貸し出してくれたりとか。

それから、同じクラスの友人に誘われて文化祭の実行委員になって、一室丸ごと占拠して、
あれこれ作戦立てて企画書書いて交渉に出向いたりして、活動費で放課後ティータイムして、
勿論リアルの文化祭だから漫画のみたいに派手には行かないけど、
かなり憧れのラノベ的部活動の姿に近かったんじゃないかな。
前夜祭には夜に学校に泊り込んでテンション上げて騒いで……。
あと、クラスの出し物と文化祭実行委員の仕事とやった上で、更に自分一人でタロット占いもやったんですよね。
実は私、占い得意なんですよ。それで占い当てまくって口コミでお客さんが二百人くらい来てくれたりとかして。
それから、その自分を実行委員に誘ってくれた友人が所謂ヲタクな子で、サークル活動とかしてて、
それが縁で自分も妄想をSSにしたり、絵を描いたりするようになったんですよね。
彼が居なかったら自分はもう少しまともな、その代わりに面白みの無い人生を歩んでたんじゃないかな。
一緒に一つの世界観で中二要素満載のお話作ったりとかして。結局、夢ばかりが膨らんで物語を完成させる事は
出来なかったんですけどね。この頃はまだ、お話をお話の形にちゃんと作り上げる技術が無かったので。

大学生になると、高校の頃よりも更に自由になったのですが、
クラスとか実行委員とかって縛りも無くなってしまって、コミュ障の私は友達を中々作れずに孤立していました。
入部した部活(歴史研究部と文芸部)も二つとも余り活動が活発で無かったりして、
殆ど顔を出さなかったんですよねぇ。
私の進学した大学は改築したばかりでとても奇麗で、図書館もとんでもなく大きかったので、
良く図書館に入り浸って本を読んでました。
それから、敷地内に大きなパイプオルガンのある教会があって、良く牧師さんのところに遊びに行って
お茶ごちそうになったり、講義の合間にパイプオルガン聴きに行ったりしてました。
その教会の裏手に住み着いてた親子猫と講義サボって一日中遊んだりとかしたなぁ。
あと、パソコン。講義で基礎を習ったのが初めて触れたパソコンなのですが、
掲示板で知らない人達とお話しするのに凄く嵌って、魔術のサイトとか、絵のサイトとか、
ヲタク関連の漫画家さんのファンサイトとか、色々と回りました。知り合いのサイトにSSを寄稿したり、
知り合ったヲタク仲間とオフ会したりして、リアルでは孤立してたけどネットでは割と友達いっぱい居たんですよね。
殆どもう自然消滅しちゃったけど。この頃もとても楽しかった。
あと、アルバイト。警備のおばちゃんと仲が良くて可愛がって貰ってて、
その紹介で警備のバイトやったんですよね。それから近所のコンビニのアルバイトと。
廃棄の食料ごっそり貰って帰れるのが嬉しかった。春先の夜なんかは仕事が終わったら色々と
廃棄の食べ物袋詰めしてチンしてお持ち帰りで、公園でのんびりお月見とかしながら食べて。
もし、過去に戻れるとしたら何時がいいだろう。どの時代も嫌な事とか凄く一杯で辛かったけど、
それでも楽しい事が一杯あって、どれももう一度体験してみたいなって事ばかりで、選べませんね。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:44:50.35 ID:g7Orr1+x
以上、ろーた氏のインタビューズより。
本人に消されてもいいように証拠保全しておいたw
とりあえず大体こんなところにしておくかwww
さすがにろーた氏だけあって長文が多くてコピペ改行大変だたよw
サスケ氏のツイッターコピペしてる人の苦労が分かったよw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:57:22.15 ID:4OCBuRCK
さすが長文の使い手だなw
よくもこれだけ中身がなくて理解不能な文章を
書ける能力があるなと、ある意味尊敬するw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:05:01.01 ID:arD+hke4
とりあえずこれでろーた氏の生い立ちは十分よく分かったw
学校生活でも社会人になってからもいろいろありすぎたようで
ああいういびつな人格形成に至った経緯をいろいろ読み解くことができたw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:10:10.72 ID:gkIIugI5
文字の洪水。
長文だから駄目だというのではなく、読む気を無くさせる独特の何かがあるw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:27:03.06 ID:e75Zq8jE
ろーたは読書が好きで国語が得意だったのか。
その割には長文だらだら垂れ流しててきれいにまとめられないのな。
国語が得意ならもう少し簡潔に文章をまとめることが出来ないのか。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:44:11.64 ID:4OCBuRCK
ろーたの文章の特徴

・同じ話の繰り返しが多い
・だよね ですよね と同意を求められて気持ち悪い
・一方的な自分語り
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:03:53.82 ID:L1eP7KC0
この文章から情報を拾った限りでは
ろーたって30代前半くらいか?
中学校時代にゲームボーイとか書いてるし。
だとしたらサスケとそんなに歳違わないぞ?
いい歳したおっさんじゃねーかwww
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:13:14.42 ID:/o3OAzhm
500KB超えそうなので新スレ
感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1340114822/l50
ここに書き込めなくなり次第こっちに移住よろ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:17:02.94 ID:VvA1yNJj
Internet Archiveに残っていたサスケ氏の旧掲示板漁ってたら
異常に長文書いてる奴がいたんだけど、ひょっとしてこれがろーた氏か?
ここまで長文書かれるとさすがのサスケ氏もそりゃ付き合いきれなくなるだろ。
社交辞令で喜んではいただろうけど、正直気後れしていたに違いないよ。いやはや。

■Re:ムンホイ (ねたばれ 1
投稿者---B・C(2003/06/25 01:47:19)
幼稚園児ぜのん達が冒険している世界は、過去も未来も大学生ぜのん(とハルト)の夢の中の世界。
本来、時の神殿のスフィアが司っていたのは、現実の世界(夢の世界はそれに内包される)の方です。

元々辿る筈の世界では、ぜのんはキノト達に虐められ、勉強ばかりで人間関係構築力が無い大人に育ってまして、完全に行き詰まってました。
世界は正義とか夢とか理想を無くしつつあり、ぜのんは現実逃避の手段として『自分が正義の味方になって幼年期の世界を変えればいい』を
口実にタイムマシンを作ろうとする訳です。

マックスは時の神官の中でもリベラリストであり、世界に夢や理想を取り戻すには『時代が歪み始めた』幼年期の子供達に
夢や希望を与える事が必要だと判断、利害が一致するぜのんに影ながら手を貸し、ムンホイの力でスフィアに干渉して、
本来ありえないタイムマシン作成の能力をぜのんに与えようとした訳です。(理想主義のマックスはぜのんが現実逃避してる事とかは考慮に入れてません。
また、『個人』としては自分の周囲をより良く変えようとする姿勢は必要ですが、それが司る力の強大さから世界に与える影響を考慮してません。
『絶対的力の管理者は第三者的傍観者として流されるべきである』という事にも思いっきり抵触してる訳で……。
だからって悪の側に荷担するんじゃエイドスも同じなのですが、本来公正であるべき『時』なんて管理出来るなら、
その管理者たちは譬え人類が選択の過ちから世界崩壊に向かったとしても、絶対に干渉してはいけないと私個人は思うんですけどね。)

但し、大学生ぜのんが『自分はタイムマシンを完成させ、正義の味方として活躍し、子供達に夢と理想を取り戻している』というのも、
マックスが『自分はムーンホイッスルの力で大学生ぜのんに協力し、タイムマシン作成の技術を閃かせて後押ししている』というのも、全て夢の中の世界の話。
現実の世界ではぜのんのタイムマシン作成は失敗してしまっているのですが、ぜのんの想いが強過ぎて、夢の世界が独立して機能し始めてしまった。
現実のぜのんは精神を病んで自殺未遂の末、昏睡状態に陥ってます。


■Re:ムンホイ (ねたばれ 2
投稿者---B・C(2003/06/25 01:47:58)
スフィアが壊れたら、世界の時の流れを制御できなくなり、世界そのものが崩壊します。其処でボラティスが自らの生命を代償として修復したのですが、
スフィアは二つに分かれた状態までしか修復出来なかった。
これによって夢の世界(過去)と、夢の世界(現在)が分断されて、タイムマシンでの行き来が出来なくなります。

其れとは別に、夢の主導権を握っていると自覚してしまった全能者ハルトが、被害妄想から逆恨みして夢の世界を破壊しようと絶対的な力を振るい始めている。

また、大学生ぜのんが自分はタイムマシン作成に失敗した、虐められていた、勉強ばかりで友達作れない、自殺未遂して昏睡している、
それら現実と向き合う事で、目を覚まそうとしている。
大学生ぜのんの想いによって支えられている夢の世界は、大学生ぜのんが目を覚ましてその想いの消滅するのと同時に崩れて消えてしまう。
然し、『夢や理想を忘れない、正義の味方になる』という夢を幼稚園児ぜのんが引き継ぐ事でこの問題は回避可能です。

ボラティスは形式に拘って、あくまでも世界は一つであるべきで、夢の世界なんて元々偽りだったのだから消去すべし、というスタンスを取ります。
対して、マックス(とエイドス)は夢も現実も元々一つ、双方が世界には必要不可欠。スフィアが二つに分裂しちゃったのなら、自分達がそれぞれ現実と夢、
両方の世界の制御を分担して行おう、というスタンスです。
(これに関しては、ボラティス様の意見は形式主義で非合理なのです。)

ということは、寧ろタイムマシンが機能しなくなったのは、大学生ぜのんが『タイムマシンは現実に完成してない』と気付いちゃった事が原因なのかも知れない。
スフィアが分かれたままなのも、幼稚園児ぜのんと大学生ぜのん、同時に居る筈が無い二人が同時に存在したままだから、パラドックスが起きているのかも。
ムンホイの力は月=夜の夢の領域に依存するモノらしいので、現実世界ではタイムマシンは存在出来ないのかも知れない。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:17:42.65 ID:VvA1yNJj
■Re:ムンホイ (ねたばれ 3
投稿者---B・C(2003/06/25 01:48:35)
時の流れがおかしい、というのはタイムマシンの存在(因果律の崩壊)を指して云うのであれば、問題は既に解決済みですし、
二つの世界の存在を言うのならば、ボラティス的には世界は依然狂ってますが、マックス的には分割統治になっただけで問題無いのです。

大学生ぜのんは現実を、幼稚園児ぜのんは夢を、双方大事にして、双方影響しあって、世界は両輪で一個として存在する訳です。
寧ろ水晶が割れたお陰で、大学生ぜのんが目覚めても幼稚園児ぜのんの存在する世界は生き残れた訳です。

夢の世界の未来のもとまちタウンが破壊された問題に関しては、もう一人の世界の要である破壊意思たるハルトの自我崩壊(?)によって食い止められ、
幼稚園児ぜのんの世界継承によって固定化され、スフィアの修復によってリセットされたんでしょう。

起きる予定だった事といえば、ハルトが全能者として従わない者を虐殺したり、スフィアの崩壊によって時の流れ(つまり世界が存在する場所となる『時』)自体が壊れたり、
幼稚園児ぜのんが世界を受け継がないならば世界そのものが拠り所を無くして消滅してた筈です。
また、夢を無くした現実世界も完全に味気ない物になり、皆がXレンジャーの影が出す黒い霧に覆われた時同様、無気力状態に陥って、
終末へと一直線だった筈です。

只、水晶が割れちゃった、それを其々別々に統治する、というのが、現実と夢は相互に影響しながらも、絶対に交わらないんだって宣告されたみたいで、
少し寂しくはありました。

もうひとつ気に成るのが、ぜのんとなるみのその後。
少年Aとぜのんってヤケに似てるんだけど、ムンホイの反作用で事故死したのってまさか……現実世界の未来のなるみじゃないよね?(汗)


■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---南風丸(2003/06/25 14:58:53)
すごいですね〜。ムンホイをココまで綺麗にまとめるなんて・・・

>もうひとつ気に成るのが、ぜのんとなるみのその後。
>少年Aとぜのんってヤケに似てるんだけど、ムンホイの反作用で事故死したのってまさか……現実世界の未来のなるみじゃないよね?(汗)

実は,私も似たようなこと考えていたんですけど・・・
でも私は,今のところは,仮説ってことにしてます。


■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---藻(2003/06/28 01:41:24)
うおぉ,や、ややこい・・。詳しい説明ありがとうございます。
時の流れがおかしいてのはボラティスが命をかけて修理をした時に直ってたのかも。
未来の町は現実とはやはり関係ないんですね。安心しました

>>少年Aとぜのんってヤケに似てるんだけど、ムンホイの反作用で事故死したのってまさか……現実世界の未来のなるみじゃないよね?(汗)

ぜのんがあんな鉢巻するよう人に変わるなんて・・
言われれば似てるなぁ。だからアナサ゛-なのか.タイムマシン作るのに成功してるし
でもXレンシ゛ャーが出てくるのでこんがらがる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:18:18.54 ID:VvA1yNJj
■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---BC(2003/06/30 19:03:43)
いや、凄いのは寧ろこんな話を創作出来ちゃう作者さんの方かと。

少年Aの本来存在する場所はどうも『未来の現実世界=大学生ぜのんが本来居た世界』っぽいので
ついそういう風に勘繰っちゃった訳ですが、うーむ……。
あ、でもそうなると確かに『偽Xレンジャーホワイト』やってる大学生ぜのんの存在が矛盾しちゃうか。
今は未だ現実世界のぜのんは昏睡してる筈だもんなぁ。

学生寮にいたアドンさん説(アドンのAで少年A!)も考えたんだけど、同じショタコンに見えて、アドンさんがぜのんをブラザーとして
マッチョに成長させる事を狙ってるのに対して、少年Aはカズトの少年としての純粋さ(絶対善の免罪符)への憧れから来る逆行願望からの
崇拝対象としている事から、正反対の性質であること、及び時間軸としてアドンさんが過去の夢の世界に居た事から別人と判定。
(因みに、性的嗜好としてのショタとは別らしい。)……アドンさんって、故郷にきっとサムソンとバランって弟が居て、
イダテンって兄貴とベンテンって姉さんが――(居ねぇヨ!)

若しくは魔王ダークムーンが人々の負の心の集積体であるのなら、少年Aもまた特定人物ではなくて、
抱え込んでいるものを巧く世間にアピールして、世間と折り合いを着けて行くことが出来ない
ピーターパン症候群な人々の象徴なのかも知れない。

(……尤も、ネオ麦茶やディルレヴァンガーみたく猫(弱者)を狩る事でしか自分の存在を表現出来ぬ者とか、
某小学校に包丁持って殴り込んだ香具師とか、幼女を九年間監禁した香具師とか、障害児の首をチョン刎ねて校門に飾った香具師とかが
『自己表現したくて出来なかった』『誰かに苦しみを理解して欲しかった』『バモイドオキ神が命令した』
『聖なる実験です』とか言っても共感は出来んが。

矜持が足りない、知能が足りない。本質的解決に最も遠い。理想と現実の双方から外れた外道的行為であり、ドキュソの極み。
同じタイーホされるなら、いじめっ子を殺すとか、法務大臣を殺すとか、警察官から銃を奪って
政治家を暗殺するとかすりゃいいんだが、その度胸は無い。

自分でそーゆー連中と一線を引いておきつつ、少年Aを名乗る少年Aってのも微妙に理解しがたいトコもある。
匿名きぼんぬな香具師の発言に真実の権威が宿る事はあんまし無いんだけど。無責任な大衆を装えば、リスクは少ない分、重みが失せる。)

(其の点で、自分が後に引けない状況を作る為とは言え、譬えドライアイスでも仔猫を実験台に使うとはダイチめ、なんたる香具師ぞ。
猫好きとしては小一時間問い詰めたく……。殺人を犯さない理由とかの考察では一番大人な意見吐くくせに。

アフォが暴走する度に、純粋に幼女が好きで眺めてだっこしてなでこなでこしたいだけの者、単純に銃器や刃物をコレクションしたい者、
単に漫画やエロゲやホラー映画を愉しみたい者までがキチガイ扱いされて迷惑を蒙るんだな。具体的には漏れ。

僕なんかは無法の連中も、某『日本一法律の精神を理解していない』法相みたいなのも、両方大嫌いな性質なんで。
どっちも悪いじゃんって場合に、折衷案無しの二者択一は非常に悩む。

嗚呼、カズトが天使で居られるのは、一番第三者でいて、一番答えが無い選択問題から遠い=
『どうしてなかよくできないの?』だからなんだな、と。子供の特権。)

余談。ムンホイをプレイしながらなるみちゃんに引っ張られていく度に、何故か僕の脳内では
『勝手に改蔵』の幼年期羽美ちゃんに自動変換されてたりするのです。
「震え上がれ、私の好奇心!」とかって……。
他にも、微妙に『大人の事情』でヘタレな偽ホワイトを見る度に、脳内ではアクション仮面のテーマが……嗚呼。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:18:48.62 ID:VvA1yNJj
未来の町が現実と全く無関係って事は無いと思います。
物理的に夢の世界が壊滅して即現実世界が壊れる事は無いでしょう。
けれど、例えばハルトは夢の世界で立場が悪くなった自分の悪夢を見続ける事で鬱になってますし、
自我崩壊に追い込まれた後ではすっかり大人しくなっちゃったし。
逆に、大学生ぜのんの様に夢の中での経験から成長するケースもあります。
夢の世界が一人の暴君と化した全能者ハルトに支配され続ければ、恐らく現実世界に生きている人々にも精神的悪影響が起きる筈ですし、
それ以前に『一個の世界として独立してしまった』夢の世界に生きる幼年期ぜのん達
(時間軸で言えばツェータ達の方が的確かな?)にとっては、それは夢ではなく紛れも無い現実な訳ですから。

要するに、『本の中で冒険する主人公のお話を読んで、結局その物語が入れ子状構造であることに気付き、
じゃあ外側で「本の中で冒険する主人公の本を読んでいる」自分達は本当に現実の存在だろうかと思惟する』のに似てるかも知れない。

実際問題、カズトやつくもは『内なる魂』『内なる精神』を用いてダークムーンと闘っている訳で、
夢の中でも魂や精神、夢の力は存在していて、結局のところそれは『現実世界ぜのん達から見れば夢の世界』であるだけで、
本当に只の夢かと言われてしまえば『自分の現実として認識している幼年期ぜのん達から見れば現実である』としか言えない訳です。
われ思う故に我在り、主観が世界を認識し云々。

だから、外界の全能者が仮に侵略してきたならば、夢の中の存在は防衛を行わねば自分の存在を否定されかねないし、
相手が全能者であるのであれば、同様に外界の全能者であるXレンジャーは必要である訳で。


■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---B・C(2003/06/30 19:05:10)
寧ろ、特定の自分の夢や現実と言うよりは、交互に存在する複数の世界の異なった状況の自分。パラレル世界の何人もの自分、とか。

そういう意味では在る意味、時の神官達も本来は世界の外側の黒子な訳ですが。

逆に、アナザーの方の敵(及びこちらで語られるマックスやエイドス達)は『内なる』存在なのが対比的で面白いかも。
外宇宙から集まった正義の味方Xレンジャー(若しくは悪意の塊ダークムーン様)の故郷が、実は心の中の『夢や希望の領域』だとしたら……。

嗚呼、そういえばこの世界の構造もまた、最大と最小、外側と内側が繋がっているのだそうです。全ての場所が最果てであり中心である、とか。

直接的上位構造世界に属する現実ぜのんやツェータ、ハルトが一方的に夢の世界ぜのん達を認識している様に見えて、
案外夢の世界のぜのん達が見る夢の中の、夢の中の、夢の中の……と辿っていくと、そのうち現実世界のぜのん達が夢で見られてたりとか。

いや、コレは単に僕の妄想だけど。

そう言えば、少年Aはカズトが『ヴァーチャルではない現実の友達』と言ってたけど、
つくもの存在する世界が夢の中だとすれば、カズトの存在する世界も夢の中。
時間軸を無視しても、夢=パソコンの中のVRだとすれば、カズトはアナザームンホイの科学力で
ゲームのような世界から呼び出された?

とすれば、カズトにとっての現実である世界も、少年Aにとってはゲームに過ぎない訳だから、
其処でのアピールは現実には何のアピールにもなってない訳で……。
うーん、寧ろ何で『現実世界の方で、VRで色々と超兵器でも作るなりして、
それをAムンホイで取り出して派手に活躍する』手段を取らなかったか、だなぁ。

少なくともアナザームンホイとダークムーンの能力が繋がってる事は理解してなかった訳だし、その気になれば
自分が嫌ってたのと違う本当のヒーロー(それでもそれは少年Aの独善になるけど)になろうとする事も出来た筈なのに。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:19:19.04 ID:VvA1yNJj
嗚呼、此処でもヒーローに固執するぜのんと対比が生まれてる。アンチであり続けようとしてるんだから、
矢張りぜのんとは同一人物ではないのか……。

余談。ハルトに遥人とか、ツェータに清太とか、微妙に脳内当て字をしてしまいます。
けど、ぜのんって漢字に直すとどうなるんだろう……。善之……かな?
それよりも、つくも(九十九?)って苗字じゃなくて名前だったんだよなぁ。
アナザーやるまで苗字かと思ってた。

ぜのん…Z……Aの反対……とか呟いてみる。
意味は不明。

ま、なるみちゃん事故死説が否定されたんならそれはそれで。

あ、BCはB・Cです。間の・を入れ忘れただけネ。


■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---藻(2003/07/02 01:06:55)
本来存在する場所はぜのんの現実ぽい 少年Aは現実人?
ダークムーンみたくなんかの象徴かもと
なるみが羽美っぽいてのは実際そんな要素があったのに
その他一般とさも同じ様に虐めてるのかそれとも完全にぜのんの捏造記憶なのか.
普通の人は夢は基本的に自分の中だけで管理。たまには他のと繋がりもすると
多分ハルトとぜのん2人の夢は2人なせいか情報量が何故か世界と言える程膨大
なので神官の手も借りてると。
夢の世界というのがさも当然のように存在するけどハルト達産まれる前は夢は各々
独立してお互いに微弱に繋がっている程度だったのがハルト達の巨大な夢ができる
と自然に他の連中もそういう広い場所に常駐し易くなってハルト達の夢が全体の
大半をしめるようになったのかも
Xレンジャー達は心の中の夢や希望の領域?白と緑以外は熱血,CM,黒飴系とハ゛ラハ゛ラだしなぁ
少年Aが現実人として・・ウ゛ァーチャル・・そうか自分家のPCから出てきた人が現実の人となるのかな
少年A達が現実の人だとしても全能者でないのでどうこうできる訳ではないから興味も無いと
学生ぜのんは夢の中ではXレンシ゛ャーなのでぜのんは捏造であり
ムンホイラストぜのん幼少期の選択で虐めっ子を最後まで止め指す選択肢があったけど
それに近いものが少年Aではないかと。妄想なんですが
運や人徳があって健全な願望がぜのん。残酷だが行動力がある願望が少年Aでは
ないかと思いますた タ゛ークムーンを倒すと現実でも人の性格が丸くなる?

>純粋に幼女が好きで眺めてだっこしてなでこなでこしたいだけの者
ムンホイはだぁだぁだぁやAIRとかより幼女がやたら豊富で幼女良いなぁと思いました 

人造人間?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:20:52.23 ID:VvA1yNJj
■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---B・C(2003/07/02 17:20:50)

『夢の中の過去世界』と『夢の中の未来世界』、及び『現実の世界
(時間軸は幼少ぜのんから見れば未来世界)』が存在する訳です。
内、夢の世界に干渉した現実世界の登場人物は『大学生ぜのん(昏睡中)』及び『原型ハルト(睡眠中)』だけで、
現実世界そのものは物語とは無関係です。
全能者となった原型ハルトによって破壊されたのは『夢の中の未来世界』であり、その破壊力の根源は
『夢だと自覚する事で世界を自在に制御する事』です。
成人ぜのんの世界は破壊されてないし、そもそもムンホイの世界に改造人間なんて代物は出て来ませんよ。
Xレンジャー側にも、ダークムーン側にも。
多分ネタだとは思ったけど、マジレスしてみますた。

ぜのん・なるみ・つくも→夢の世界の過去人
ツェータ・ハルト→夢の世界の未来人
大学生ぜのん・原型ハルト・原型ツェータ→現実世界の(幼年期ぜのんから見れば)未来人
カズト・かつみ・エイジ→夢の世界の過去人(但しムンホイとはパラレル世界の可能性在り―これはアナザームンホイの
冒険期間がマックスの言葉や偽ホワイトの行動から、ムンホイの冒険期間と重なっている=ムンホイの夏休みで
つくもが居なかった期間中だと判明する事から。何故か『よいの島に来た事が無い』筈のぜのんとなるみの観光記念カキコが
公民館の掲示板で見付かったりする(一緒に島に来てない以上、つくもの所に遊びに来たなら去年以前の筈だけど、
ぜのん達がつくもと友達になったのは今年の春である。毎年つくもの帰郷は夏休み限定であるから、
ぜのん達が島に揃って来ているのは偶然にしては出来過ぎている。)し、エイドスを仲間にした場合、本来のムンホイ世界の人間関係に
色々と妙な点(以降に登場するエイドスについてつくもが良く知らなかったり。)が出て来る。だからアナザーなんだろうけど。)
少年A・だいすけ・その他聖なる実験の参加者達→現実世界の未来人(但しこれもムンホイとパラレルならば、
大学生ぜのんの存在する現実の未来世界とは別の現実の未来世界になる。)
レイオブライトのルルドさんも若しかしたら……。(エンディングでオフ会やってる少年A達と一緒に居る。)
マックス・エイドス・パトス・ボラティス・クロノス→時の神殿所属
本物のXレンジャー→夢の世界の外宇宙?夢の世界の人間の善意?
ダークムーン→夢の世界の人間の悪意?

夢の世界のぜのんは人気者のヒーローで、夢の世界のキノト君は友達付き合いの苦手な子でしたけど、
現実世界ではキノト君がいじめっ子のリーダー格で、ぜのんが虐められっ子でした。
多分、現実世界ではなるみにも虐められていたか、相手にもされなかったか。
然し、前回の考察でぜのん=少年A説の線は薄くなりましたが、もしもそうだとすれば、少年Aの語った過去の通り
(なるみと最初は仲良くしてたのに、そのうちまともに相手されなくなって、やがて別の恋人と――)って事になるんでしょう。
ただ、アナザーの方のパーティでも、『どっちかというと力よりも頭の良さと優しさが武器の幼稚園児(カズト)』
『気が強くて引っ張っていくタイプの元気娘(かつみ)』『つくも』『幻想生物(マックス・エイドス)』の組み合わせなんで、
これは言ってみれば『ドラえもんでもパーマンでもオバQでもキテレツ大百科でも似たような組み合わせの子供コミュニティが出来ている』のと
同じく、キャラの解り易い性質分類によるものであり、要するにキャラ付けであると思われ。
従って『なるみが現実世界でいじめっ子だったから、ぜのんの夢の中でも気が強い』って訳では無さそう。

夢に関して、まぁ我々の存在する本当の意味での現実世界の定義で言えば、科学的には『夢は個人個人が脳内の記憶情報を
整理する為に行っているデフラグ行為』であり、従って予知夢や共感夢は偶然って事になります。魔術や心理学の考え方では、
『人間の表層心理は壁で区切られているけれど、深層心理では共通の領域に通じて居る為、他の人と共感したり、
時空を越えた情報の断片を見る事もある』となります。
然し、ムンホイ世界の場合、まるであたかもネットゲームの世界みたいに『(現実世界を下敷きとした)夢の世界』というフィールドが存在し、
其処に『(現実世界の願望を反映した)自分というキャラ』が存在する訳です。
自分と世界の双方を自分が管理して、個々の夢の世界を展開するのではなく、自分は自分自身が管理し、世界は世界構造……
時の神官は夢の世界の存在を見落としてましたけど、若しかしたらスフィアの未知の機能……が管理している様です。
が、例外があります。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:24:11.03 ID:4OCBuRCK
傷つけられて病んだ被害者

って何度もここで叫んでるのはろーた様だろw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:27:27.41 ID:MT35i/N/
ハルトとXレンジャーは『それが自分自身の夢である』と認識する事で、自己の領分を越えた世界構造そのものを動かしてます。
それが仮に『気付いてないだけで誰でも同じ事が可能である』のなら、それは『全員の夢』でありながら『誰かの夢』であるとも言える。
世界を客観的に見ているか、主観的に見ているかの違い、といいますか。
本来誰でも投票権があるのに、気付かないと投票に行けず、知らぬ間に政治の指針を決められてる様なもんだと言えるでしょう。
然し、夢の未来世界のツェータが『スフィアとムンホイの力で無かった事になった』夢の未来世界の崩壊を見ているのに対して、
現実世界のツェータ(ぜのんに目を覚ますように呼びかけている)はそれらしい発言をしていない(=ぜのんの夢の世界に
一切関係性を持っていない)こと、Xレンジャーとハルトの精神構造(トラウマ)が類似して居る為に世界が共感したと語られている事、
強すぎるXレンジャーの願望が生んだ世界との言葉がある事、夢の世界の登場人物の立場が全部、現実ぜのんの願望の通りに仕上がっている事、
何よりも『現実のぜのんがXレンジャーを演じ、それとは別に幼年期ぜのんが存在している事(=世界は世界が運営し、
個人は個人が運営しているのでは、この現象は起こり得ない)』から、あの夢の世界はあくまでも『大学生ぜのんの原型ハルトの合作の
個人的妄想世界』であり、アナザームンホイの世界もパラレルでないならばそうであり、即ちその登場人物の言動や考えている事全ては
『大学生ぜのんの心の葛藤』だったり『大学生ぜのんの良心や悪心』だったりする訳で。
(ってことは、ひょっとしたら現実のつくもは本当は全然違う性格かも知れない。子供の頃遠くからぜのんが見てて、
一緒に遊びたいなと思ってた近所のおにーちゃんかも知れない。その家族の問題とかは全部、ぜのんが本とかで読んだ事とかの
継ぎ接ぎなのかも知れない。そして、実際に幼年期ぜのんが出会っている人物はまさに『ゲームの様に』限られた数十名だけなのである!)
690名無しさん@お腹いっぱい。
■Re:ムンホイ (ねたばれ)
投稿者---B・C(2003/07/02 17:21:34)
とすれば、アナザームンホイの少年Aが存在する現実は、それすらも大学生ぜのんが見ている夢の中の設定に過ぎない可能性も在る。
そうなれば、少なくとも未だ現実ハルトが世界に干渉していないこの時点に措いては、世界の全ては
大学生ぜのんの心の各パーツなのだから、エイジもアヤもダイチもプラムも少年Aもかつみもだいすけも、
そして本物のXレンジャーやダークムーンでさえもが、大学生ぜのんの心の欠片である可能性も出て来る。
即ち、『聖なる実験』『アナザームーンホイッスル』とは、回復過程にある大学生ぜのんが無意識に心の中で
繰り返している自問自答であり、自分の考え方を振り返って、理想と現実のバランスを取り戻そうと闘っている過程であり、
Xレンジャーとダークムーンの戦いはそれを象徴しているものである可能性さえも在るのではないかと。
だから、少年Aは=ぜのんではないが、ぜのんに内包される存在である、と。
……そんな事を妄想してみたりするのである、B・Cは。
そうなると、マックスやエイドスもぜのんの夢の産物(というか、夢の中の少年Aの更に夢の中の産物だけど)となり、
時の神殿の領域もぜのんの心の領域という事となる筈。
それだと、何故ぜのん個人の(最終的にハルトは自我崩壊して世界の制御権を失っている)夢の世界が、
一個の現実世界と同等の扱いを受けているかの説明も可能だ。
(というのも、夢の中のぜのん達、全員が現実世界のぜのんの妄想なら、
夢の世界の人物にとっての現実、は現実世界の全ての夢の総合、では無いからだ。)
(其れは一つの世界としての重みを持つのか、一人の世界としての重みしか持たぬか、その辺の判断が難しい。
確かに『一個の世界』として機能しているが、同時に『ぜのんの世界』なのだ。
この辺は推論空間で皆と協議したら面白そうだ。)
仮に、時の神殿というのが『ぜのんの世界』の時を管理するものだとしたらどうか。
つまり、本来時の神殿が管理するのは『現実世界』ではなく『夢の世界』であり、
それゆえに『ムンホイの力は現実では作用しない』のであり、
『マックスとぜのんの利害一致はぜのんのそうしたい心の側だったから』であり、
『エイドスがそれに気付いて現実的対処法を模索し始めたのは、
ぜのんが現実を見つめ始める前兆だったからだ』としたらどうだろう。
つまり、スフィアが司るのは『ぜのんの心』であり、割れたスフィアが
それぞれ統括するのは『ぜのんの現実』と『ぜのんの夢』の世界なのだ。
砕けてしまった(壊れた心)を修復し、現実を見つめて、『夢と現実は交わらない』事を知りつつも
『現実から眼を逸らさない、けど夢を捨てない』事で、スフィアは辛うじて『二つで一つ』の状態を保っていて、
最後のぜのん達のボラティスとの戦いはつまり、『夢を捨てたくない心』と
『現実の為には夢を諦める心』の戦いであり、従って戦闘を行うのはXレンジャーではなく、
ぜのんでなくてはならなかった、と。