つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart14
フリーソフトでつまらないゲームを紹介するスレッドです。
どこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
【タイトル】
【作者名】
【ジャンル】
【URL】
【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
なお、自分で作ってはみたものの、
出来の悪さを理由に封印してしまったゲームのうpもお待ちしています。
その場合は以下のテンプレをお使い下さい。
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【制作期間】
【使用ツール】
【コメント(概要)】
・なるべく客観的な紹介を心掛けて下さい。
・紹介する時にはどこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
・作者叩きは厳禁です。どうしてもやりたい場合はヲチ板で。
・作者信者アンチ荒らし煽りかりんは徹底スルーの方向で。それが出来ないあなたも彼らと同罪です。
・ゲーム配布サイトのURLを貼る際に、直リン防止の為にも必ず先頭のhは抜きましょう。
・マターリ語りたいので、sage進行を順守して下さい。
前スレ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart13
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1319245438/
よくスレッドを立てた 褒美としてつまゲーをプレイする権利をやろう
【タイトル】エルロンの異変
【作者名】Show
【ジャンル】デフォルト戦闘RPG
【URL】
http://tukurars.blog25.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】30分ちょっと
【備考/DL容量】60.2MB(解凍前)
【コメント(感想)】
FSMでリンクが貼られていたのでDL
相方を大袈裟に誉めちぎる姿勢に違和感を感じてプレイ
容量の大半をoggやmp3が占めているのはつまらないゲームのお約束なので略
地上が無くなった浮遊大陸をあっちに行ったり、こっちに行ったりするゲーム
目新しいシステムを謳っている割によくあるスクリプトとそのシステムなので新鮮さは無い
マップの一つ一つがアホみたいに広く、ダンジョンはフェイント無しの一本道
主人公の住む街は必要な施設が少ない割にマップが北・中央・東・西・南に分断されているのでShiftダッシュは必須
ストーリーは王道系を地で行くが顔グラフィックが無いので感情の動きが把握出来ない
周回プレイとか引継ぎがあるみたいだけど城を脱出したところで止めた
「キャンセル・レーザー」という技名だけが印象に残った
事前にお読みくださいの2と4は同じ意味とちゃうんか
【タイトル】オーガスト探偵社
【作者名】Reika
【ジャンル】ADV
【URL】
http://rabitto.sakura.ne.jp/ogasuto/index.html 【私の無駄にした時間】4時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
探偵というから推理ゲーかと思って蓋を開けてみればファンタジー系ギャルゲー
戦闘MAPになるとダッシュが出来ず戦いたくもない敵とのエンカウントを強要させられる
結局最後までやったが何一つ印象に残る事もなくただの時間の無駄で終わった
>>6 ランディ、ガタイ良過ぎワロタ シンディ、落ちぶれ過ぎワロタ
BGMがMP3のだとぶつ切れて最初から再生ってのが気になる
最初の街のホテルでドーピングアイテムが買えるとは思わなかった……
とりあえず俺も最後までやってみよう
酷いマップだなw 作者中高生位なのか?
>>9 「創作ゲームやらファンアートやら好き勝手に描いたり、最近のゲームよりファミコン、スーファミ、PS、SS時代のゲームのほうが詳しい30overな人。」
サイトに行ってみたけど作者の年齢どこに書いてあった? それにサイトの扉絵の主人公らしき人物が持っている銃がチョコレートに見えて仕方がないw
>>12 サンクス、ついでにピクシブの絵も見てきた
まあ、何と言うか自作絵を公開する為にゲーム作ったわ!みたいな感じなのかな?
>>8 同じような人が居て安心したわw
主人公が探偵である必要性ないよなあれ
ただこのゲームで一番イライラしたの
>>6 に書いたけど
敵出てくるMAPの強制ノロマ化
あれのせいで無駄に時間とられた・・・
>>14 俺もあれが不思議でならなかった>敵出てくるMAPの強制ノロマ化
というか、プレイした奴は皆同じ感想を書くレベルのゲームだわ
R-15らしいけど流血描写なんて親父が撃たれたぐらいでエロは依頼人が主人公に積極的だったり、幼馴染が「マッサージしてあげるわ」とかカマかけるぐらい
後、一部敵が主人公達のレベルと連動して能力変わってる気がするんだよなぁ
>>8 のSS、1枚の意味がわからん
主人公どこにいるんだ
>>16 ドアの後ろ
この状態で下を押すと前に出てくる
場所移動の指定先がドアの部分だった為、こんなことに
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 23:24:22.52 ID:CTZ9yQRm
>>6 何これそんなにつまらないの?
やろうと思ってたんだけど…
ごめんageた…
最初からどうせつまらないだろうと期待しないでプレイすれば ガッカリしなくて済むかもしれないぞ
スクショの時点で盛大に文字がウィンドウからはみだしてるとはやりおる
すさまじいまでのクソ臭を感じながらダウンロードしてプレイしようとしたら起動に失敗したww とりあえずもう一回落とし直してみよう
スクショで堂々と下ネタ(それも最低な部類)に走ってるのもポイント高いな
設定と思しきものを読んだ後にキャラ名と敵グラ見直して腹筋が溶解した
やはり起動に失敗したのでレビューをする以前の問題だな
自分起動できたけどものの3分で終わったよ
>>18 よほど時間が余ってない限りおススメはしない
>>26 XPなら起動はできたぞ
いきなりコンティニューにカーソル合わさってると思ったら最初からセーブデータが入ってた
ワロタ
起動できなかった理由が分かった、実に下らない理由だった 単にウディタ製の他のゲームを既に起動してたからだった それはさておきやってみた テキストについては今更過ぎるので言わないこととして NEW GAMEで名前に惹かれて「エロ すぐる」を選んだら弱すぎて笑ったww まともに敵にダメージを与えられない 最初から入ってるデータでやったら本当にあっけなく終わったしな
kくんしばらくPC禁止じゃなかったのか PC部よりも陸上部の方がいいと思うけどなあ
才能があるとか無いとかそういうレベルの話ですらないんで 大人しくサッカー部にでも入った方が良いと思う
中学生ならこんなもんだ ほほえましい
つまらなくはないが別段面白くもないフリーゲーム話はどこですればいいですか
それはいわゆる誰にも興味を持たれない空気ゲーというやつですね そういうゲームのステマはツイッターかブログかチラシの裏でどうぞ
ステマの意味が迷走している
ステマのつもりだったら自分で面白くないとか言ったりはし無いわなw その手のゲームのレビューはここで問題ないと思うけどね
特筆すべきものが何もないならスレチ以外の何者でもない
>>1-2 を100回読んで寝ろ
>>15 強制ノロマ化したゲームもうひとつ思い出したわ
冒険者物語
ずっと前の奴だけど 【タイトル】願いの帰る場所 【作者名】コウリョウ 【ジャンル】短編RPG 【URL】 【私の無駄にした時間】1時間 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 とにかくエンカウント率が高すぎる 5歩歩くだけでエンカウント、さすがにイライラしか残らない ストーリーもまとまってるようでまとまってない
ウディタか
>>44 ウディタの基本システムはエンカウント歩数を設定出来る
デフォだと100歩
サンプルはマップが狭いからこんなもんで丁度いいが、数マップ歩かせるならもう少しエンカウント歩数を上げるのが普通
しかしクソゲー作者は何故かまず間違いなく下げる
理不尽なエンカウントも「古き良き昔のRPG」とか言ってしまえば懐古厨が食いつく
DQとかそんなにひどかったっけ? まぁロマサガ1の理不尽シンボルを 俺は苦に感じなかったくらいだったから、ひどかったのかなぁ?
なぜ市販のゲームを出すのか分からないけど DQはそこまで酷くないよ
市販物でも昔から高エンカウントは嫌われてるよ。 しかもクソゲーに限って、いやクソゲーだからこそ、 高エンカウントでプレイ時間を引き延ばそうとする設計。 これは目的(主に移動したいという気持ち)を阻害されるから嫌われるんだけど、 最初から戦闘メインのゲームならこの限りじゃない。
や、そうじゃなくてここ一応「フリー」だからさ・・・
>>46 に古き良き昔のRPGってのがあったからその流れでのドラクエとかの比較だろ
変な話じゃ無い
エンカウントを半分にしたり戦闘を2倍速にするとプレイ時間それだけで半減だからな 10時間の大作が5時間の中編に、5時間の中編が2時間半の短編になるわけだ。 そら10時間の大作と銘打って発表したいに決まっとるな。つまりそういうことだ。
>>53 それ前スレ前々スレで既出だけど本当にヤバかったぞ
作者のアホが徹底的にプレイ時間の水増しを図ったせいで数歩ごとにエンカウント
どれだけ強くなっても蝙蝠には絶対先手を取られ、スライムには魔法使い以外でダメージ与えられない
バグで進めなくなること3回、修正された2回目は最初からやり直さないとダメだった
バグ修正ついでにどこでもセーブできてたのをセーブ不可にしやがってたせいでラスダン17時間ぶっ通しプレイしてまだ終わらず
オチがラスダンの途中で作者が階段設置し忘れてて終了(この3回目の進行不可発覚で作者逃亡)
tkる方もtkる方だがテストプレイを超えてデバッグプレイに付き合う方も凄いなwww そのモチベーションはどこから沸いて来るんだよ
あ、すまん 17時間は総プレイ時間で ラスダンは5時間程度ぶっ通せば詰まるとこまで行けたようだ
つまゲープレイヤーの鏡みたいな人物だw
あそこまでいくと作者とプレイヤー込みで一種のパフォーミング系の前衛芸術に見える
古き良きRPGっていったらFC・SFC・メガドラあたりだろうと思ったんだが。 ツクール製のフリゲとか、少なくとも古き良きとは感じない。 PS時代に入ってから作られたものがほとんどだろうし。 つかこの板的にはツク95製あたりのことを、古き良きって呼称するんだな。 知らなかったとはいえ悪かった。
ツク95製なら赤のクロニクル位しかプレイしたことないな 挙動があまりにも遅いので途中でやめたけど
俺はコープスパーティ ランダムエンカウントないけど
SERAPHは面白かったよ 後半バグ多かったけどね
>>60 古いと良いは対立してると思うんだけどw
昭和のゲームを今面白いと感じる奴はちょっと脳味噌に問題ある
昭和を懐かしむ世代が2chのメインユーザー層だから仕方ない
「誰がやってもクリア保証」みたいなゲームは好きじゃない。 尤も、自身はそんなにゲームが得意だって訳でもないので、 大抵そういうのはクリアできないまま終わったりするんだけど。 それまでが楽しかったならそれで良いなって感じ。 最近の「馬鹿がやってもクリアできないのはクソゲー」みたいな風潮はちょっと。
>>64 映像がきれいなだけのクソゲーとドラクエ3だったらドラクエ3選ぶわ
最新志向の作品よりモバゲグリーがウケてる時点で妄言だわな。 FCとまではいかなくてもSFC/PSレベルで成熟しているからそれ以上の映像は「一般人」は支持していない。
新しいほど良いゲームだったら、新しいほど売り上げが伸びるし評価も高くなるはずだがw
結局すんごい綺麗な3Dソフトじゃなくたって、ドット絵しっかりしてりゃ2Dでも売れるんだよな
で、つまらないフリソは最新の志向なの? 逆な気がする俺がいる
最新の糞の山を古いグラフィックで再現
昔から変わらぬ糞の山を今のグラフィック(ツクールの)で再現してるように見える
そういうの素晴らしい、ね
【タイトル】東方自然癒
【作者名】ASATO
【ジャンル】ツクール VX 製 RPG / 東方二次創作
【URL】
http://tohosizenyu.iza-yoi.net/ 【私の無駄にした時間】1 時間 〜 2 時間
【備考/DL容量】約 250 MB
【コメント(感想)】
フリゲ2011 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム 2 位。
http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi#02 まず、オープニングの崖のカクカクさで笑う。
進めばすぐに分かるものの、建物内はことごとく VX デフォルト画像なので違和感が。
そこらはさておき、訳の分からない戦闘システム (← これは好み) やストーリーは良い。
東方のキャラクターを殺さず、上手く新キャラを取り入れられている。
全てのつまらなさの要因は「マップ」にある。
ゲームがマップの作りでここまでつまらない物になるとは思わなかった。
新エリアに入ると必ず下記のマップになっている (便宜上小さくしているが、実際はそれなりに広い)
ゴール
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入口
入口から入ると☆の位置にゴミのようなアイテムが入った宝箱がある。
途中で分岐があって、どれかはゴール、どれかはハズレという単純な迷路。
どのマップも同じ様な構造なので、新しいマップに入る度にげんなりさせられてしまう。
他が悪くないだけに、マップのみを他の作者に作ってもらった方が良い。
正直、マップの駄目さでゲームをやめたのはこれが初。あまりにも酷すぎる。
>>77 個人的にそのゲームはマップなんかよりも
それなりに時間食うゲームなのに『隠し要素を取り逃して章進めると次の隠し要素のフラグが消える』仕様と
詠唱短縮効果付きの隠し装備をある程度確保できたら開幕全体攻撃1回で全ての雑魚瞬殺できるバランスが不味いと思う
そのゲームはやったことないから評価はできないが 東方の名前を使ってそれなりのグラフィックであれば クソ要素がいくつかあっても、東方好きな人は叩かない気がするな 一般の人向けならゴミレベルでもさ…
>>77 これ確かフリゲ2011の優勝作品だった気がする
ニコニコとかじゃオリジナルよりも版権ぶっこ抜きのが支持されるしなぁ……
一位が巡り廻るでこれは二位じゃなかった? あくまでフリゲの枠で勝負してる他作品に比べて卑怯だと思ったわ
マップが糞でやる気がでないって感覚がよくわからないんだよな マップにおいてあるアイテムが糞でやる気がでないってならわかるが
ひたすら単調なマップをひたすら遠回りさせられる嫌がらせゲーをやってみればその感覚が分かる
具体的に言うとハクスラ
>>77 程度でイラつくようならモニター叩き割りたくなること間違いなし
>>83 二次創作でも最終的に人気が出れば良かろうなのだ、という風潮はある
個人的にRPGで全滅したらゲームオーバーの奴はやだな しかもセーブがいつでも出来ない奴
ボス戦前には長々としたイベントがついててしかもスキップできないと来ると最悪だよな 昔やったセラフィックブルーはそこが我慢できなかった
全滅→ゲームオーバーは別に問題無い方 ただ、それがしょっちゅう起きるようなバランスはアウアウ
ボス戦の強制連戦は勘弁して欲しい 最初のボス戦で回復アイテムやHP・MP使い果たして絶対勝てないのに また同じバトルを2回やらなきゃならんのはツライわ
【タイトル】魔王の花嫁
【作者名】halca
【ジャンル】サイドビューRPG
【URL】
http://harukanakanata.web.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】3時間(内、戦闘が2時間)
【備考/DL容量】8.72MB
【コメント(感想)】
臼井の会・RPG探検隊・Rドの素材が悪魔合体して種族:外道「魔王の花嫁」が生まれたようなRPG
作者曰く「ストーリー重視」だが長さはよくあるRPGと同じぐらいの長さで演出が優れている!というわけでもない
重要人物に臼井キャラが割り当てられているので誰に話しかければ良いのかがすぐ解るのは○
エンカウントがデフォ、ダンジョンが(プレイした時点で)ほぼ1本道・仕掛けもスイッチのON・OFFだけなので味気無い
シナリオで時間が取られるのは構わないがプレイ時間の大半を戦闘に費やすのでシナリオ重視ってのは看板に偽り有りか
システムも清清しい程にシンプルでアイテム図鑑やモンスター図鑑などの収集意欲を刺激する要素は無く、やりこみ派には向かない
そのレビューだと、「つまらない」というほどの作品ではないようだが。
だだっぴろいだけのマップに 適当にうろうろ追いかけてくる敵シンボル+αが配置されてるだけってのは クソゲーだと定番
>>93 脳味噌ついてないゆとりは会話ができないからこういうレスをするんだよな
>>91 出たカスゲー三種の神器wこの組み合わせはホントカスだよなw
まあ俺はusuiの絵が嫌いなだけでその他2つは好物なんだが、
例によってコイツもサイドビュースクリプト使いこなせてないねぇ
だがまあ「つまらない」程でもないな。どうでもいいゲー。Webに出すなレベルの
どっちかというと量産型ツクールゲー? グラがRTPでも違和感無いような。 薄いに興味があるなら(良きにつけ悪きにつけ) スレ的にはネタになるのかもしれんが。 言い方悪いが、どうでも良い俺的にはどうでも良い作品だな。
冷静に考えれば素材のチョイスと作者の能力には因果関係はないはず ないはずなんだが…w
センスや好みも能力の内じゃね?
薄いグラの凡ゲー率は異常
サイドビューのRTP的、入門素材だから必然的につまらないのに当たる確率は高い RTPゲーを楽しめる人向けの部類だろ
>>100 駄作でも凡作レベルに引き上げる力がある、とも言える
・・のか?
確かに可もなく不可もない作品が多い気がするな。
>>103 クソ噴いたww今そのゲームやってるよw
・名もなき島(初代)
ライヂングスター(1〜7)みたいなゲーム。
ただしアールエスと比べるのはちょっと可哀想。そんな感じ。
FFの某マテリアに似たシステムが売り文句ですが
実際のところ武器は属性上昇のためにゴミみたいな装備で縛られた状態で
ずっとレベル上げをし続ける作業ゲー
俺は好きだからやってるけど、あまり人に薦めるべき内容ではない
女神の力2がダウンロードできなくなったらしい。
そのついでに女神の力作者直筆のありがたいお言葉を紹介してやれよ >しかし女神の力改良し過ぎてマイソロのパーティ機能+クエスト+ドラクエナインのクエストとか言う二つのゲームの仕様をまぜすぎた得にクエスト両方影響ってwww >やったな自分
楽しみすぎる…!
DLだけしておいたのでベクターから削除した記念で女神の力2をプレイしてみた ・タイトル画面がウディタのサンプルゲーそのままでバーに出てくるゲーム名が「新規ゲーム」 ・最初の村に宿屋なし、自分の家にも入れない ・村を出ると数歩でコウモリ3匹(HP20ずつ)とエンカウント。ボロボロになるが、その1戦でレベル2になったらコウモリからのダメージは0になる ・もちろんその後も数歩ごとにコウモリとエンカウントしながら次の村へ ・主人公と同じ目的のギルドがあるというので入隊希望。試験は3連続バトルに勝利することだと言われ、コウモリ3匹組と3回戦闘(ノーダメージ) ・ギルドに入ると主人公以外のキャラが一切いない会議室で空気と会話するイベントが始まる ・それが終わったら挨拶も何もなく4人パーティーになっている。そいつらは初期装備一切なしでレベル1 ・2番目の村にも宿屋なし。ここでようやく薬草を買って使うゲームだと気づくが薬草や武器防具の値段はコウモリからの稼ぎに比べると割と高額 ・ギルドの受付からクエストを受けられるようになっていた。ただし受けるとエラーを吐く。コウモリを1匹倒せと言われて倒してもカウントされない ・次のマップに行くとゴブリン2匹(HP180)と数歩ごとにエンカウント ゴブリンは勝てなくもないがそれなりに強く、戦闘不能の味方には経験値が入らない仕様っぽい どうにもコウモリ相手の無双で経験値と金を稼ぐのが大前提らしい 俺はここでギブアップした
>コウモリを1匹倒せと言われて倒してもカウントされない これはランダムじゃなくシンボルなんじゃないの? やってないから知らんけど
クエストは実装されてないっぽかった。 ただ、何が正しくて何が正しくないのか分からないのが女神の力。 全体が変なので異常な事すら普通に思えてくる。
>ギルドに入ると主人公以外のキャラが一切いない会議室で空気と会話するイベントが始まる ちょwwwマジかw
女神の力1なんてゲーム起動後三秒でエラー吐くレベルだったんだぞ そんなもんで驚いていてはプレイ出来ない
だがそれがいい
>>115 暗号化してなかったからエディタで開いてみたら
1画面に収まってない広さの会議室の、画面外の上の方におっさんが座ってたぜ
作者は中学生位なのかな
vipperに実況させたいほどの酷さだな
本人降臨してくれてた時は楽しかったなー
アラトト村物語 プレイ2時間 村が広くもっさりしてて、施設同士も離れすぎている ランダムオプションアイテム改造費の右肩上がり、時限イベントとの相性の悪さ リーフ村村長物語 プレイ5時間〜 防衛戦闘時のウェイト進行がひたすらつらい、探索の時間経過の無意味さ 防衛戦がないと一瞬で終わる短さ BBライダー プレイ12時間〜 ギャグからシリアスに変貌する掛け合いはよかったが、同じテキスト・演出の繰り返しがくどく感じた 雑魚稼ぎ必須で時間がかかり、肝心の自作戦闘システムが劣化。レベルを上げて物理で殴る典型 どんでん返しのないバッドエンディング フリーゲーム紹介依頼スレ>758に返信しようとしたらこっちが適当ではないかと思った
あっちで誤アンカでMaking of Eaの名前出したら被って吹いた
つまスレを甘く見てる奴が最近多くていかんな ゲーム自体は糞なんだから、レビュアーが魂込めないと読むに耐えない糞レビュー にしかならんのだ。欠点羅列してつまんなかったデースで通用すると思ったら大間違いである。 人生をかけてレビューしてくれよな!
>>124 BBライダーこちら向きってのに同意。
あのシナリオは好きな人には好きなんだろうけれど、
ギャグとシリアスの温度差が酷すぎる。
戦闘は本当に酷かった。
【タイトル】Artificial Providence
【作者名】星潟
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se491586.html 【私の無駄にした時間】5時間
【備考/DL容量】82MB
【コメント(感想)】
難易度NORMAL選択。
ダンジョン探索をメインに据えてるのにストーリー上のダンジョンは再入場不可。
この時点で既にゲームコンセプトが謎だが、プレイしてみるとそんなことは些細な問題だと気付く。
取り敢えずゲーム開始→OPイベント→セーブ→イベント。FF13か。
気を取り直してダンジョン探索開始。やたら広いがその理由はすぐに分かる。
敵シンボルがアホみたいな反応とスピードで追いかけてくるからだ。
なるほど、これは広くないと避けられないね。シンボルの移動ルーチンを改良した方が良いと思うが。
シンボルに衝突すると戦闘。撃破すると謎のエフェクトが入り操作不能に。敵は容赦なく動く。そして連戦。ぶち殺すぞ。
しかも雑魚の中にたまにクソ強い奴が混じってる。勿論シンボルは同じ。何のためのシンボルエンカウントだよ。
それとボスが固い。アホみたいに固い。チュートリアルのボスの時点でうんざりするほど固いが、それはまだまだ序の口。
ある程度進んでからは、バフかけつつ弱点属性のスキルを全員で合計50発ほど叩き込んでギリギリ撃破とか毎回そんなレベル。
せっかくの良いBGMも一戦何十ループも聴かされるとただのノイズに成り下がる。素材屋に謝るべき。
他にも工夫もクソもないマップ、近付くと凄まじい勢いで追跡してくるのがデフォのボス、正視に堪えられないシナリオなど色々酷い。
唯一褒められる点は戦闘のテンポが非常に良いこと。これだけは他のゲーム作者も真似して欲しい。
>>128 それって、面白いフリーゲームスレで何度か「動作速度が上がった」って宣伝されてたやつだっけ?
>>129 それは分からんがそのスレで「イストみたいな探索ゲー」みたいなことを言ってたはず
それでプレイしたらご覧の有様だった
確か作者はFSMの数少ない回答・提供側の人間だな スクリプトの知識はあるみたいだから気長に今後に期待かねぇ
>>130 検索してみたら何か別のと勘違いしてた模様。
以前、ウィルスがどうとか難易度がどうとかで騒がれていたやつね。
で、バリアだか結界みたいなのを常時維持するゲームだった筈。
理由は忘れたけど、確かにつまらないと感じて二番目のダンジョンでやめた覚えがw
今まで知らなかったんだけど、
ゲーム [同人ゲーム] RPGツクールVX 16
298 309-310 402 419 422 428 430 637 640 643-644 (以下略)
ゲーム [同人ゲーム] RPGツクールVX 17
931 937 941 964
ゲーム [同人ゲーム] RPGツクールVX 18
8 53 184 256 259 297
ゲーム [同人ゲーム] RPGツクールVX 19
571 608 624 674 686 688 721 726 740 752 (以下略)
ゲーム [同人ゲーム] RPGツクールVX 20
6 46 76-77
上記のスレッドで作者自身が名前欄にゲーム名を入れて活動してるね。
取得だけして読まないスレッドが多いので全然気が付かなかった。
ウイルス疑惑の件はいい笑い話だったな ダンジョン探索は正直探索物のRPGをやってるというよりメタルギアやってる感覚 雑魚は極力避けてボスと宝を狙う ボス戦はボスの体力高くてやたらと戦闘時間長くなりがちだから そういうゲームに慣れてないならプレイしないほうが精神衛生上いいが 逆に苦にならない人なら楽しめるかもしれない ただ、戦闘の行動テンポだけは確かにいいっていうか素晴らしい 恐らく相当手間隙かけてスクリプトを弄り倒してある 総評すると、一般的な探索ものの王道なシステムからは別方向に向かったものだと思えば遊べるが 一般的な探索ものだと思ってやると確実に残念な事になるか大変な事になる 夢現やふりげストア見れば察しがつくが 合う人間と合わない人間の差がかなり激しいゲームといえる これに近い作品って何になるんだろうな ちょっと思い浮かばない
>>128 それ作者の努力が空回り系の惜しい作品としてこっちで紹介も考えたんだが
作者臭い奴の宣伝がウザすぎてレビューに嫌悪感が混じりそうだったので断念したわ
元々面白いスレでウイルス騒ぎ(でっちあげ)から 何日かプレイ時間詐欺って騒ぎ立てて(ただバッドエンドのルートに突っ込んだだけ) 住民にフルボッコくらった奴がいる前例があるから このゲームに関しては叩いてる奴を最初に色眼鏡で見てしまう 今回はネフェやイストみたいな探索ゲームって内容偽って紹介してから 叩く方式にしたから成功したかに見えたが 結局火病って個別スレ立てて逃げてるし 変なアンチに粘着されてんじゃね 変な前例がなきゃまた違った感想になったかもしれん
>>136 逆にAPの話題続けてた奴のがやばいと思ったよ
大勢プレイしてるのが大前提みたいな発言
何が面白いのかを言わずひたすら批判に噛み付く
噛み付いた内容も内部データがメイン(これを絶対違うと言えるのは作者だけ)
ID2個しか肯定的な会話してないのに需要はあるんだと主張
それでアンチに個別スレ立てられたのに移動しない
スレ立ってからはAPの話題を一切せず、スレ立てたことを追求してのアンチ叩きに切り替え
ゲームについて話し合いたいって目的は速攻で失せて、完全にゲームを叩く奴を何が何でも叩いてやるんだって目的に摩り替わってる
作者にしか見えん
>>137 一応見てきた
>大勢プレイしてるのが大前提みたいな発言
どれのことよ?
>何が面白いのかを言わずひたすら批判に噛み付く
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337224329/381 言ってるみたいだな
この直後にアンチが暴れ始めてるが
>噛み付いた内容も内部データがメイン(これを絶対違うと言えるのは作者だけ)
実際ゲームやらないと本当に内部データじゃないと分からないのか分からん
HP数十万がどうとかいう話はライブラみたいなので
敵のHP確認できないなら確かに作者乙かもな
シンボル誘導とか障害物とかはよくわからんが
目視でどうにもならないタイプなの?
こればかりは動画でもないと客観的に判断できん
>ID2個しか肯定的な会話してないのに需要はあるんだと主張
前の日も含めれば4個くらいあるな
>それでアンチに個別スレ立てられたのに移動しない
アンチの立てたスレなんて使わないだろjk…
>スレ立ってからはAPの話題を一切せず、スレ立てたことを追求してのアンチ叩きに切り替え
あのアンチはアンチの側にいたIDも
スレ立てたアンチを叩き始めるレベルだから仕方ない
他住人のこのスレへの誘導を完全無視して
スレチ繰り返せば正論だとしても叩かれるわ
次にお前は俺=ID:L0sk0l9D乙と言う
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20120523/TDBzazBsOUQ.html 「序盤のボスからHP十万越えるやつがいる」という愚痴への反応がおかしいな
そもそも正確にカウントしてたか怪しいから聞き流せばいいし
クリアまでプレイしてない場合どこまでが序盤かわからんだろうに、異常なまでにこだわってる
HP十万についての発言
・恐竜の骨みたいな奴は後で倒せばいいし〜
・火竜はHP五十万くらいあったけどイベントで数万まで減るし〜
・俺はHARDプレイしてないけどHARDではそうなのか?
・おらっ、難易度吐けっ!→「HARD」
・おらっ、具体的にどのモンスターか吐けっ!(HARDプレイしてないのに?)
・序盤のHP数十万のボスが具体的に思い当たらない (HARDプレイしてないはずだし自分で名前ふたつも出したのに?)
俺このゲーム触ってないからゲーム内容を貶したりはしないけど
これが作者本人で、相当ゲスな類だというのは確信した
>>139 IDで遡れば分かるけど
そいつはクリアしてるみたいよ
>>140 >序盤のボスで十万越えって
>山の奥の恐竜の骨みたいな奴なら
>あれは引き返せ的な注意が出るから3章か4章あたりで倒しに行った
>ストーリーで戦う火竜はHP五十万くらいあった気がするけど
>イベントで数万まで減るし
>地竜はかませ君一人で余裕なイベント戦みたいなものだったし
>ガチで十万越えなんていなくね?
>中盤以降は当たり前になるけど
>
>それとも難易度HARDだと違うのかな?
とあるからクリアしたのは難易度ノーマルっしょ
何気に火竜ってのが、ダメージ7万与えてからイベントで残りHP5万になったら十万超えになるんじゃ?と思ったけど細かいことはいいか
>負ける要素なんて無いのでひたすら作業 俺の中ではそれクソゲーなんだけど・・・ ひょっとして「HP削る作業がだるい」という愚痴に「負ける要素がないだろ愚痴るな」と作者が返してたのか よく見たら地竜がどうのこうのの文章がまさにそれだ
ああ一応 ひたすら攻撃してるだけとかじゃ流石に負けると思うよ ちゃんとバフデバフ回復を維持して、致命的な行動にはあらかじめ対策しておくというRPGの基本はやる前提 まぁあらかじめ対策っつっても一度マップを出ないと装備とか技とか変更出来ないんですがね 勿論一度出たらまたクソだるいダンジョンを突破しなきゃならんので相当暇じゃないとオススメ出来ない
初めに補助かけて切れたらかけなおし、HPが減ったら回復、それ以外は攻撃攻撃 つまらない戦闘の典型だな
>>141 火竜はイベントでずっと防御しろって言われたよ
ためしに殴ってみたら確かノーダメージ表示が出たのを覚えてる
そもそもそれだと12万だから追求されてる数10万じゃなくね?
>>142 こんな絵だったっけ?
バージョンアップで変わった?
突っ込みどころそこかよ 数値が明示されてないから正確な値は分からないけど、そのSSのボスの体力の異常さはスルーか
>>145 は補助かける必要もなく
HPが減っても回復する必要がなく
攻撃もしないRPGを御所望なの?
ID:t7KjpEuj 何で目の前にある話を飛び越えてそんな細かいことにこだわるんだよ 必死チェッカーのそいつみたいな臭いがするからもうレスしないでくれ キモイ ID:YRWtak6H 素の勘違いなのかよくわからないけど俺の指摘レスをスルーしてそこ?
>>147 正確な数値なんて覚えてねえよ
でも1/20くらいは削れてるから
HP数10万もないんじゃね
戦闘高速化しつつ回復と異常解除と結界張ってれば10分もかからないだろ
つか俺は別に体力多くないとは言ってないし
ボス戦は長引くって書いてるぞ
お前は誰と勘違いしてんだ
>>148 極端過ぎわろたwww
>>149 目の前にある話?
難易度の違いか?それともその画像?
リドミには難易度でHP変わるとは書いてないから
どっちでも変わらないんじゃね?
画像は
>>150 で言った通りな
「HP数十万」と言ってる人間などこのスレに一人も居ないのに こいつは誰と戦ってるんだ
>>153 ああ
>>139 と画像絡めてるのかと思ったわ
「序盤のボスからHP十万越えるやつがいる」は
原文だと「序盤からHP何十万あるんだよあいつら」だからさ
何十万だから、最低でも二十万以上と解釈したんだ
勘違いすまんね
そこの行だけ読み飛ばしてくれ
>>149 ごめん具体的にどういう指摘か教えてくれるかな
ちゃんと答えるからさ
クリアした難易度がノーマルってことの指摘なら
大元の話でもハードからノーマルにしてるみたいな事書いてるけど
具体的な時期も何も分からんからコメントしようがないし
クリアした分途中で投げた奴よりは色々知ってるんじゃないかって意味で
そいつクリアしてるみたいだよって書いたんだ
言葉足らずでごめんね
あと難易度で何の能力が変わるかとか分からない?
HP変わらないなら難易度関係なくなっちゃうし
上のボスのHPは多分20万くらいだと思うが、結界ガインガイン叩いたりする作業も入るから実際以上に固く感じる 連続HIT技で視認不可能な早さでダメージログが流れるのに全然HPが減らないのも徒労感を加速させる 流れ作業やってると時間の進みが遅く感じるだろ あれと同じ現象
結界ガインガインってアンサガのHPとLPかよ
だいたいあってる BP(結界値)がアンサガのHPで HPがアンサガのLP BP回復よりHP回復のほうが手段は多いし容易に使える 戦闘不能になっても最低回復のヒールで蘇生できるから戦闘不能からの復帰も容易 まあ蘇生直後はBPないから何かしらスキルくらうと結構な割合でまた死ぬんだけど ボスがHP半分切った辺りで全回復魔法で500000とか600000回復しつつ デバフが全部飛ばすやつが何体かいて計算が台無しになるので 表示HPもあまりあてにならない
マジかよ何という苦行 30分近く殴り続けて削り切れる程度はまだ序の口だったのか
>>159 あくまで後半のボスだけどな
その200000くらいのは実質序盤最強くらいだったと思う
いちいち時間見てやってないけど
味方も火力上がって万単位のダメージを出すようになるから
結果的にそこまで戦闘時間は延びないよ
正直後半のが楽
ただしラスボスてめーはだめだ
そうか……じゃあもうちょいこの苦行を続けてみるわ (このスレ的に)面白いポイントはまだまだありそうだし でも辛い
>>161 辛いならやめろよw
効能書いてる毒ビンを一気飲みしてるようなもんじゃないか
そのゲームに詳しいID:t7KjpEujさんに任せとけよ
>>162 なあに、かえって免疫がつく
>>161 ちなみに難易度HARDな
クリア後にもう一つ上の難易度選べるようになったけどやってない
ふりげストア見たらクリア報告あがってるから多分クリアはできるんだろう
ちょっと進めたらイベント発生してゲストキャラと共闘 またHP20万くらいのボス 欠伸しつつ撃破→また同じくらいのHPのボスに変身 おいもう大技残ってないんだけどやっぱりチマチマ削り殺すの? つーか上のインコンプリート・βが序盤最強クラスじゃなかったの? もうやだこのゲーム
>>164 落ち着いて状況確認ウィンドウ開いて敵のHP見てみようぜ
数値化してあるから
20万どころか10万もなかったと思う
マジだわたった7万しかなかったごめん たった15分殴ってただけで死んだ
こっちの火力もインフレしてくるからラスボスは別にそこまでじゃなかった覚えがある 最強スキルで弱点突いてれば30万とか出るし
このAPっての、物凄い長文でアンチだの作者だのと言い出す人が必ず現れるんだよね… したらばでも完全無視されるような状態だし(あそこも人少なくなってるんだろうけど) 作者暴れすぎ。カブーム枠狙ってる?ゲームもつまんねーし
ありがと どんなゲームか確かめてみたい人向けに序盤の攻略書いとくわ ・マップ探索 ストーリー上で一度だけ行くマップは最後にスキル回数回復ポイントがある よって敵を回避するなんてことは考えなくていい、メンドいし 進路上の邪魔な敵を片っ端から排除して進め 一方、何度も探索可能なマップは回復ポイントがないので少し考える必要がある ……でもやっぱりメンドいので、各ボスまでの最短経路上にいる雑魚を最初の探索で全部排除 マップを出てもシンボルは一部しか復活しないのでこれで快適に進める 敵シンボルを無理にかわそうとすると大抵事態が悪化するのでやめておいた方がいい ・ボス戦 まず全体睡眠魔法ヒュプノシスを手に入れる これがあればバカみたいな数のボスが出ても即無力化して各個撃破可能 ライトニングなんちゃらとかいうのも取っておけばヒュプノシスが効かない機械系も倒せる あとは基本的に必要なものはリアル忍耐力だけ どうせ敵も味方もゴミみたいな攻撃しか使えないので余計なことは考えるだけ無駄 ひたすら無心で削り殺せ
122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:50:58.61 ID:qQUmUh36 本人降臨してくれてた時は楽しかったなー の願いを叶えてくれてるのか?ID:t7KjpEujキモすぎ >ウイルス疑惑 の言い訳を必死でやってるのコイツだけなんだなw誰もそんな話してねーのに急に何度もw
序盤のボスはHP数10万もありませんと連呼していたID:t7KjpEujは
>>139 の必死チェッカーと同一人物なんだろうけど
今日になってつまらないスレに来て延々駄目な点はここだと語り続けられるほど心の余裕があるのに
このゲーム駄目だと主張してた人の判断を何故に許容できなかったんだろう?
あと難易度が違ってもHPは変わらないと知ってるなら
何故面白スレで「難易度ハードならHP増えてるのか?」なんて知らない風を装ったんだろう?
というか道中の敵のHP丸暗記して突っ込めるほど詳しいって異常にしか思えないんだけど
図鑑機能ないよね多分
もしあっても普通の人間はこんな印象薄いゲームで何章にどのボスが出てくるなんていちいち覚えてないと思う
>>171 によると
ID:t7KjpEujとID:VbjcyvfNは同一人物らしいぜ
>>173 >>172 が思うなら
>>172 の中ではそうなんだろう
正直丸暗記とか無理だわ
シナリオ上のボスと探索用マップの一番奥のボスだと
ラスボス以外は例外なく同時期の探索用のが確実に強かったかし
小学生でも簡単に比較できる
ふと思ったんだが >リドミには難易度でHP変わるとは書いてないから >どっちでも変わらないんじゃね? 変わらないって書いてないなら 変わってる可能性もあるんじゃね?
ID:t7KjpEuj ID:YRWtak6H こいつらセットで行動してるように見えるのは俺だけですか
>>128 やってみた。
レビューは的確だけど、俺は結構楽しんでいる。
ただ、シナリオは今の所、ほんと空気。
ここの所は本当にいただけない。
ボスが固いので、徐々に続けるモチベーション下がってきた。
それでも続きを見たいと思わせる何かが足りない。
APは敵糞固いことだけ覚えてるが、すぐ放り出すことで定評のある俺が27時間ほど プレイしたデータが残ってたから糞ゲではないはずだ。いやたぶん。 しかしなんだな、俺はつまスレにレビューするときってのは糞ゲを最後までクリアした 俺を見てくれ的なものだと思ってるからクリア必須だと思ってるんだが、数時間で 投げた奴のレビューが多くなったな最近は。そんなんつまらんのだが。
>>179 ゲームを挙げる時は
・クリアする
・進行不能になる
までプレイしてから。
こういうルールがあればそれはそれで面白いかもしれない。
>>179 ここに限った話でもないと思うけどね
糞ゲかどうかは別として
数分〜数時間で投げたレビューor情報しか投稿してないが 妙にウケはいいからそれはあんたの思い込みだと思う
「クリアするまで批判するな」は セミラミス先生やぴた一文先生みたいなマジキチ活動の副業でゲームも作ってる奴が吐いてた台詞だから 物凄く作者臭い奴が光臨してた直後に言われても困る
レビューしてウケがよかったと自分で言っちゃうとかどんな自信家なんだよw
>>183 外野もそんなもんだよ。自分じゃやる気にならないからおまえ最後までやってみろよ
って感覚
ストーリーだけならクリアするまで批判するなって言えなくも無いけど ゲームとしては五分触ってつまんなかったら批判されないほうがおかしいわ
そんなことより作者が夢現で自演レビューした(現在は削除済み)「獣道 -白ノ刹那-」でもやろうぜ
四十八(仮)クラスならやってもいい
ゲームではないものを「やろう」とか言われても。
フリゲですら48クラスはなかなかないからなw ノベルですら小説として一応完成されてる。 48はつまらなさ・バグ・システム周りの悪さ・製作側の対応・クリア不可と クソゲー要素を全て満たしてる。
>>186 イラストに微妙な古臭さを感じたのでサークル概要見たら
最低30歳超、下手したら40〜50台行ってるぞそこのサークルの代表者
>>190 自演つか能動的に宣伝打つことを悪いことと考えないのは社会人の方が多いだろうし
まあ順当だろう
三十路超えても社会人とは限らないこんな世の中じゃ
128続けてるんだが 燃えも萌えも渋みもないこのシナリオからして 作者は女性だろうか? 男とは面白さの基準が違うんだろうが・・・
>>193 それは男性とか女性とかいう問題ではなくて、
得意・好きな要素のベクトルがどこに向いているかの問題かと。
システム作りが好き、しかしストーリーなんて考えた事もなかったのが作ればそんな感じになる。
耳がいてぇ
> スクショの撮り方を知らないのでニンテンドーDSのカメラで代用していた 女神の力のスクリーンショットの謎が解明されていた。
>>197 ぬぬ!
▼ 続きを見る ▼ の存在を今になって知ったw
というか過去のつまらないエピソードはどうでもよくて その作者がゲーム製作からフェイドアウトするか、 発狂荒らしと化して始末されるか、どっちに転ぶか見守ってる状態だよ今
Part12で紹介されていたLittle Summonerやってみた やってみたというか当時DLして積んだまま忘れてプレイし、ググってみてつまらないスレ紹介モノだと気付いた ・前提 ひとつの塔を攻略するRPG ・良いところ 素材とそれの使い方 シナリオが物凄く丁寧 敵のドロップ素材を10個売ると店で買えるようになるなどストレス軽減に配慮がある ・悪いところ NPCの自己紹介などで時間取られまくってダンジョン突入できるのがゲーム起動した15〜20分後 その後も少し階進めると新NPCの自己紹介イベントでダンジョン攻略を中断させられる すぐに無限回帰還アイテムが取れるのに「一度入ると中々出られないぞ」と聞かされる FOEのドロップがないと何も合成できない 最初のFOEが全体攻撃魔法を使うので既定ターンで主人公が防御しないと即ゲームオーバー せっかくの合成装備があんまり強くない チュートリアル以外は主人公の戦闘不能=死亡なのだが、知り合いの人間NPCがスポーツ感覚で襲ってくる NPCどもの一部のキャラ付けが死ぬほどウザイ。特に主人公を付けねらうガチロリコンストーカーはキモすぎる 主人公救済装備入り宝箱があって取らずに階層ボス倒すと経験値ボーナスが貰える=ボス倒すと宝箱消滅する 先に言え 最初から殺伐とした世界観なら全然有りだったんだけど中途半端で ギャグとして見ても滑ってるしどうにも気持ち悪さがつきまとった
>>200 これはなあ
雰囲気は良さそうだったし、武器防具に名前を付けられるとかLOMっぽくて期待したけど、
最初の戦闘でいきなり stack level too deep が発生して落ちたからやめたわ
まあ、最初に注意書きがあったF12で一回切ったのが問題なんだろうけど
いちいち最初にF12押すなとわざわざ書くくらいなら、ちょっとスクリプト弄ってエイリアスの後始末くらいしろよと思う
>>201 あ、忘れてたこれもだ
デフォ名が「剣+1」みたいな武器防具に名前つけれるんだけど
「+」と各種数字は一度変えると戻せないのが気持ち悪くてやり直したんだよ
F12使うなはツクールVXの仕様自体がクソだと聞いたことがあるけど
スクリプト弄って直せるのかね?
>>202 VXの仕様がクソなのは確かだけど、少し弄るだけで回避できる
使う側がスクリプトの知識が無くてスクリプト素材を入れまくったゲームは大抵こうなる
F12でおかしくなるゲームに良作無し。
俺は強制シャットダウンで落とすようにしてる>F12
F12でエラーを吐くようなゲームはプレイを続ける価値がない。
何故ならば、
>>203 氏の言うような「不勉強な作者」だからこそ起きる事態だから。
真っ当な作者は自身が使うツールの善し悪しを熟知していているものだろう。
そんな作者が、他者を楽しませる事ができるようなゲームを作れる訳がない。
…つまらないフリーソフトスレ的には、F12で落ちるようなゲームを探すべきなのかもしれないがw
序盤でバグはすぐやめちまうよ だって、この先でも起こるんじゃないかという不安をいきなり植えつけてくれるからな
むしろどんなバグが起こるか楽しみたい
リトルサマナーの続編のリトルウォリアーってのちょっと触ったけど… F12使うなは相変わらず存在してる 顔グラがヘタデフォルメ絵じゃなくてRTPになってる 前作主人公が王子と結婚したという本気でどうでもいいネタバレを聞かされる 近所に注意書き看板があるけど気付かず壺を覗き込んだらレベルダウンする 相変わらずNPCの自己紹介イベントが次々と起こる 性的に無知な幼女主人公の周囲がエロネタで勝手に盛り上がる流れをOPからやってくれる つまらないか分からんがそれ以前に生理的に無理だった
F12はエディタの一番上にexit if $!加えりゃいいのに(シャットダウン)
>>209 じゃあ、時間がある時に俺がレビューしよう
ょぅι゛ょともうしたか
りとうお() 作者が率先して略称を押し付けてくるゲームはもれなくクソゲーの法則
注意書きあるけどF12押したとか、注意書きあるけどツボ覗きこんでレベルダウンした とか、おまえらそんなのばっかかw
>注意書きあるけどツボ覗きこんでレベルダウンした 壺調べた時に本当に覗くのですか?などわざわざ念を押してる 別の場所に看板立てて注意書くんじゃなくその時にレベルが下がるぞと脅せばいいだけの話だけど そういう作者の配慮の無さはどうでもいい細かいことで ほのぼの系に見せかけてイベントがとにかく気持ち悪いというのがメインだと思う
○○はやらないで!ってゲーム中に書くとかクリエイターとしてダメだろ バグがあるのが分かってるのに直さないという
ちょっと触って長いレビュー書こうとすると、自分から見えてる地雷踏みに行っちゃう 怠け者が増えていかんな。そんな手抜きレビューではつまスレを生き残ることは できませんよ!
バグは直さないんじゃなくて直せないんだろう
つまらないゲームがしたくてたまらんのだが忙しいとなかなかやれないんだよな…
>>219 RTSねくそ
マクロ組んで放置するだけのくそげー
>>219 LabyrinthStar
Angels&Manjyus
最初は楽しそうなんだけどプレイしてると急速に冷めてくる
一応ちゃんとしてるけどつまらないという残念なゲーム
BLACK CROSS (ウディタ公式に転がってる)
つまらないフリーソフトスレに持っていくのすら憚れる程酷いと言われてた一品、アンタ向けかも
ダンジョン系って何故か人気だけど、同じことの繰り返しになって結局ダレるんだよな 所謂マンネリゲー 作業好きにはウケるんだろうけど
>>221 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 13:35:05.20 ID:fjFPlRsr
Labyrinth Starはフリゲながらロマサガ超えたな
これ見て始めてみたけどガワだけロマサガ真似てやってることはらんダンと大差無い凡ゲーだった
目立って敵避けするわけでも探索要素あるわけでもレア入手があるわけでもないのが致命的
ここで扱うにはちょっと微妙かもとは思うけど
夢現は作者が自分の作品を評価するとかいう痴態を2回目撃して以降、レビューが信用ならん
リトルウォリアーは出だしの部分を「デバッグモード」とか言わない方がいいと思う 何をデバッグしてるんだ
>>221 >>219 じゃないがやってみたぜ
【タイトル】BLACK CROSS
【作者名】カイザー
【ジャンル】RPG
【URL】
https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-rojhuaefkpo242ykmf5r57xqdq-1001&uniqid=8a66d2e8-178f-4c9c-900f-ff007f983ba5&viewtype=detail 【私の無駄にした時間】3時間
【備考/DL容量】9.1MB
【コメント(感想)】
起動すると何の説明も無くマップに放り出される。
この時点で伝説のクソゲー星をみるひとを思い出し不安になる。
まあ取り敢えず説明を読んで・・・readmeが無い・・・だと・・・!?
よく分からないままマップの上へ行くと黒い魔方陣から敵が出現、そして即死。星をみるひとを(ry
色々試した挙句、初期マップ右上の像を調べるとロード可能なことを理解する。
ちなみにセーブは何故か一箇所にしか出来ない。そのことによるゲーム的な意味もない。
戦闘は意味不明の一言に尽きる。
スキルの設定が適当過ぎて、同じ敵でも通常攻撃で0ダメ、スキルで即死ダメとか中々愉快なことになっている。
味方側も力溜め重複で攻撃力10倍とかゲームバランスなどは考えるだけ馬鹿馬鹿しい。
敵が道を塞いでいる箇所が沢山ある(当然目印無し)が、逃走連打で押し通れたりする。テストプレイしてねーだろ。
ゲーム的には黒い十字架を30個集めてラスボス撃破で終わり、らしい。ラスボス撃破してもふざけたメッセージが出るだけだが。
無論何のヒントもなしにマップの片隅に転がってる十字架もあるので、クリアしたいならマップ中を決定キー連打しながら歩き回る必要がある。
そうするとやはり何のヒントもなしに転がっている多数のアイテムも発見出来る。舐めんな。
別にどうでもいいことを世界の終わりのように話す町の住人や、どうみても魔物丸出しの医者にせっせと獲物を運ぶ主人公など中々笑いのレベルは高い。
ゲーム外でもData→Pictureに冬目景の絵が入っているなど笑いに関しては手を抜いていないようだ。
>>226 クリア乙
一応出てる指摘はほぼ既出なんだけど
それ聞いた作者は親切で改善案出してくれてることを理解できず、俺のゲームを馬鹿にするんじゃねえと暴れまくってた
んで俺のプレイ履歴は
オーク*2とゴブリンのグループに勝てない
→クリティカル3回出してやっと攻略できた
→あの村に仲間になる女が居たのかよ!地味な服着て溶け込んでるんじゃねえよ!
→疲れて終了。もうやりたくない
こんなに糞なRPGが氾濫するなら俺はRPGを作るのをやめる!
リトルウォリアーの作者が今後はサイト登録しないで自分のブログだけでひっそりやるって宣言してたけど ・思ったより反応が得られなかった ・実況動画が思ったより上がらなかった ・レビューでボコボコにされた のどれかなんだろうか
>今後はサイト登録しないで自分のブログだけでひっそりやる 誰かに引き止めてもらう気満々で反応を期待してる構ってちゃんのテンプレ行動だなw こういうのに限って半年ともたずにVer.UPして再登録してたりするんだぜw
このスレで批判されてブチキレつつ一応何とか改善しようとしてたシズクダンジョンが消滅した時は せっかくやる気出してたのに勿体無いなと思ったけど リトサマリトウオは必須改善点が作者のヲタ煩悩シナリオなので消えるなら早ぅ消えろと見送りたい
ひっそりやるのが正解でしょ 上位互換はいくらでもあるから
>>226 星みると聞いて興味湧いたんでやってみたけど…評価としてはそこまで言うほどでもない凡ゲーってところかな
いきなりマップに放り出されるのも敵をスルーして後回しにできるのも決定キー連打で色んな所探せるのも
個人的にはプラス要素っていうか、むしろ三つ目はゲーム的には基本だろっていうか
バランスに関しては考えるだけ無駄な設計だし、ともすれば良ゲー評価すらしたくなるが
>227を見る限り今後に期待できそうもねえわ
セーブ関連がクソなのは誰の目にも明らかだし
ウディタ製のノーヒント地面総当り決定キー連打を強いるクソゲーに限って 1歩辺り0.5マス制を採用してるんだよな 調べたかどうか分かり難いんだっつーの
あーでも、梯子調べて移動する仕様もその部分とかち合ってて笑えたわ 何故か反対向いてるのにマップ切り替わるっていうw
ウディタ製なんて大抵はクソゲーだろ
有料で子供にそれなりの敷居があるツクールと比べて、無料だしそこら辺の子供が適当にクソゲーを作るのには十分だからな
>>234 半マス移動は半マス移動なりの利点もあるのに、単純に半マス移動の方がいいじゃん?みたいな適当な理由で作ってる奴は多いな
LabyrinthStarをやってるんだけど、最初は楽しいんだけど、 進行具合に寄って強制的に入手できる装備に制限がかかる仕様に萎えて、 とっととクリアして終わらそうと思ったんだ そしてラスボスっぽいものを倒したあと、新たなダンジョン(塔)が出た時の絶望感 も う や め た い
がんばって!
その塔が出たら今までの作業をあと2ループするだけだから安心しろ 俺はその塔が出た瞬間ようやくチュートリアル終了かと思ってワクワクしたのに結局最後まで何も変わらなかったという 滑るUI以外は目立った欠点のない非常に手堅い作りなのに何故か全く面白くないという稀有なゲームだった
ゲームはシステムよりバランスなんだよなあ
ああ、Labyrinth Starはバランスもいいぞ イレギュラー要素はほぼ完全に排除されてるし理不尽な敵、スキルも存在しないしボスも適度な強さだし完璧に近いバランス でも全く面白くない、ふしぎ!
LabyrinthStarの場合、バランスを考えすぎて選択の自由が少ない感じ あと最初に仲間を決めたらほぼ変更不可なシステムなのはどうかと 別れたら二度と会えないとかマジキチ過ぎる
イレギュラー要素の排除の仕方に問題があったんだろうな 時期的に旬な特殊武器拾っても攻撃力がカスじゃ全然嬉しくねえ しかも弱点何それなノリで全てをなぎ倒す暴走が残ってる 幾つか「正解」があってそれ見つけたら有利になるゲームの方が面白いんだと思い知らされた
バランスが良い≠レベルデザインが良い ということが分かってなかったんだろう ある程度閾値を高くした方が面白い
解れたら二度と会えないというかゲーム出来ないのが「地下室ドールメーカー」 引きこもりの主人公が人形作って旅立たせるんだけど、人形が1体しかいない時にそいつを破棄すると詰んでしまうという
暴走って強いの? 暴走の効果って通常攻撃するだけじゃないのか
攻撃力も上がる 容易に全自動レベル上げが可能なバランスブレイカー なのだが普通にプレイしてるとそもそも全ボス普通に撃破可能なバランスだから正直どうでもいい 高難易度は知らんが
スキルを使うより攻撃力って上がるもんなの? 普通に殴って250ダメージ スキルを使って450ダメージ TP回復腕輪を装備してるからほぼ毎ターンスキル使う
ゲームってある程度イレギュラー要素がある方が面白いんだよね イレギュラー要素排除しすぎると逆に面白くない
LabyrinthStarは作りが丁寧でバランスがいいし UIにも気を使ってあるけど やり込むにしても普通にプレイするにしても なんか…続ける楽しさがない…
もういいや、面倒臭いやめた
作業感じが強くなりすぎるのかな 無味乾燥というか
萌えキャラが居ないからだな
最適解が透けて見えるコマンド戦闘なんて紙芝居ゲーと同じだからな
コマンド戦闘=十字キーと決定キーを順番通りに押すだけの簡単なお仕事ですね
ぼくはあたまがわるくてぼたんれんだしかできません まで読んだ
どうやったらここまでの流れでそう読めるのか
もうやめて! 頭が弱くても泣いてる子は泣いてる子なのよ!
そんな泣いてる子を甘やかさないのが現実
LabyrinthStarの話に戻しちゃうけど これってレアアイテム入手とかあるの?
>>262 炎追加や植物特攻みたいな特殊効果つきの非売品はある
討伐報酬で選んで貰えるし普通に宝箱に入ってる
ただしフロア攻略終えたらそれより総合力の高い強いバニラ装備が店で売り出される
追加効果や属性武器はまだ次のフロアでも乗り換えないで使えなくもないが 腕輪や靴は完全に上位互換になりやすいから報酬選択で選ぶ必要がほぼ無いな
いや、それはそれで誤読だからw
皮肉のつもりなんだが…
LabyrinthStar 即死効果付きの武器だけはいつまでも重宝したな ただし、スキルで4回攻撃しても即死効果の判定は1回だけで、 そういうとこはしっかり潰してる
堅実に作ってあるんだよな 堅実に作ってあるんだが…というね
優等生が作った凡作
中二臭いが心に届かないゲーム
批判するところはあんまり無いのに評価できるところもほとんど無い 不思議なゲーム
作りが堅実すぎるんだなアレ
ベストオブつまらないゲーか!
AIが優秀なフリゲって無いよなあ 少人数で職人芸的につくってるイメージだけど意外に人海戦術でつくるものなのかな
>>276 どれも酷いっちゃ酷いけど、これ本当クソゲーだぞ
勢力にフォーカスしてるのか武将にフォーカスしてるのか分からん
武将個人に重要な要素を持たせて義侠RPGを成り立たせようとしてるから、君主として大軍を率いる戦略ゲームとしては破綻してる
史上最低のクソゲー三国志10みたいな破滅的なデザインミス
フリーじゃないコーエーの歴史SLGも似たようなもんだし AIの思考行動パターンをプレイヤー側がある程度選んだり 設定できるようにすればいいのにな
>>275 この人、どんどん作品出すけどまるで成長していないよな…
SLGじゃなくてSRPGなんだよ実は
つまらないゲームと面白いゲーム、何がどう違うのか
やってて、ワクワクして先が楽しみになるのが面白いゲーム。 クリアしなければという義務感に縛られて、いやいや先を進めるのがつまらないゲーム。 面白いゲームだと先が楽しみなのに、逆に進めたくない、もう少し浸っていたいと思わせることがある。 つまらないゲームだと、ほとんどストーリーを読まずにとにかくさっさと進めてしまう。 ちょっと質問の主旨と違うか。
つまらないゲーム:レビューサイトで自演・ドヤ顔宣伝・ブログで愚痴る・製作サイトを「公式」とか言っちゃうetc 面白いゲーム:それ以外のサイト
>同じジャンル・似たようなゲームばかりやっている人 ツクラー全般の事ですわ
ブログ見るとゲームとアニメしか語れないやつがつくったゲームは9割外れ 残り1割は非電源ゲームマニアな
>>282 作者のそういうところにまでチェック入れる人って
実はゲーム作者じゃないかって思うようになってきた。
作者のサイトなんて普通攻略以外に用なんてないし。
>>285 プリンセスメーカーの製作指揮者がそんなこといってたな。
RPGやADVは、その分野の文章書ける程度の知識量は必要だろう。
戦記物ならどっかの国の通史をかじったことあるとか。
そういう知識がなく話の風呂敷広げると違和感でまくりんぐ。
平凡な日常で盛り上げるのは、それはそれで筆力がいるので
難しいんだろけど。
ゲームサイトだと、ブログでの話題をゲームに限定するって配慮があるんじゃないのか。アニメは関係ないけど その他の話題ばっかだったら逆に痛いヲチ対象だろw
いや、教養の有無なんて文章見れば分かるよ 頭悪い奴は想像力が無くて、教養の無い奴は引き出しが無くてクソゲーしか作れない あげく何か卑近なものを丸々パクろうとして爆死する
ぉお・・・。成程・・・。そんな手があったか・・・。 凄い・・・。何か凄い・・・。羨ましい・・・。 それは○○ですね(鸚鵡返し)・・・。 技術が凄い・・・。 でも無理しないで・・・。 そのシステムいつ公開するんですか・・・。 僕はすねた・・・。 批判コメントが来てますが、全て無視します。あんまふざけんなよ・・・。
馬鹿な奴なら無数に思い浮かぶが 逆に教養がある作者なんているのかよ
「批判は禁止です!」
これも追加で
>>290 まともな作者はサイトを立ち上げないor立ち上げてもゲーム紹介だけにとどめる
>>290 一流と見られて大勢に評価されてるような人気作の作者達
殆どはどの作品の作者というだけでHNをあまり知られていない
>>290 Ruina
らんダン
光の目
かもかて
全員名前は知らない
ラスグレがどれだけつまらないかで本スレが盛り上がってるが このスレ的に分析するとどうクソゲーなんだよ
頭を使う事を知らないゆとりが騒いでいるだけ。
つまらないのは確かだけどネタ的に取り上げる要素もない ただ長いだけの凡ゲー
>>297 見た目の方向性違うけどあれ書くのに必要な能力は似たようなもんじゃね
あれが凡作ならツクール製は全て凡以下のゴミって事で良さそうだな。
ゴミゲーラスグレ作者うっぜぇ
ラスグレは結局のとこオーソドックスなレベル上げゲーだからゲームとしては 簡単なんだよな。 だから欠点探せば探すほど、ゆとりの俺でさえ簡単にクリアしたのにそんなとこ 詰まってるのプププっていう新たなゆとりを呼び込んでしまってフルボッコループ という恐ろしい展開に。ほんまつまスレは地獄やで。
戦闘難易度の問題かなぁ ラストグレイスのどこが面白い?って聞かれても答えられないんだよ 個人的にはどのキャラクターにも魅力ないし、ストーリーも山谷ない凡
やっぱりRPGはキャラとストーリーが重要なんだな
キャラとストーリーがないなら、いっそやりこみ系のRPG目指したほうがいいしな。 戦闘が好きなやつってOP長いやつとか嫌いだろ。
シナリオもつまらんのだけど ゲームシステム的には ・ステ振りできるのにキャラ別に成長度があるせいで自由じゃない欠陥(技取得もステ依存 ・半ば強制的にハードをやらせる設定、序盤が難易度が面倒、かといってそれでステを上げるとステごり押しのヌルゲー ・とにかく金が手に入らない(上と合わせて確実に長い間雑魚戦作業をしないといけない ・ほぼ意味の無いクエスト ・それら全てを底上げする戦闘における演出、動作が遅い。シナリオ中もやけにウェイト多用、もちろん飛ばせない ・作者がWiki管理して情報制限してるので親切心でアドバイス書こうにも編集できない 難易度とかはべつにいいんだよ、それこそクリアできるなら。 問題なのは動作が遅くてレベリング作業が苦痛なとこ、これにつきる まあこのスレで何度も話題になってるけどこれ
あと何故か反論で「毎回のごとく」頭を使わないゆとりには無理ゲーとか言われるけど どうみてもこのゲームはステでごり押しする頭を使わないゆとりゲーです
>>304 戦闘はツクールデフォ戦でも我慢できるし、作業ゲーも好きな方なんだが
キャラが嫌で嫌でたまらないと投げ出したくなる
戦闘前に装備を選んでこういう戦い方で…みたいな戦略的な要素がないんだよね 育てる楽しみをうたってるけど育て方に自由度があまりないし 結局普通に鍛えて普通にゴリ押しみたいな感じで進めることになる まぁそこらへんは昔のゲームっぽいかも
昔のゲーム風だとか やりこみゲーだとか言ってるけど 単に設計や調整ミス、レベリング作業をそう言って濁してるだけだと思う。 ゲームの形になってるだけの何も良いとこが無いゲーム
とりあえずまず正式名称を教えてくれ
>>306 毎回のごとく難しいって食いついてくるお仲間をなんとかしないと
そこがおかしいから毎回指さされて笑われるところからスタートするんだよなw
序盤からある程度レベリングしおわるまでが難しいというのは同意だけどな 最初のダンジョンでスイッチ全部押すとかハードじゃどうみても回復剤足りないし 結局バランス調整できてないからが理由だが
>>310 ラストグレイス
フリゲとしてもクソゲーとしてもとっくに終わってるゲーム
>>310 まあやってみればいいよ
始めた最初は一応作者が頑張って作ってるのがわかるからボコボコに叩くほどでもないんじゃないかと思えるだろう
んでチュートリアルが始まったら、誰かがこのゲーム叩いたら必ず沸いて発狂し始める奴が作者本人だと確信できるだろう
あんな狂ったような擁護…というか擁護にすらなってない叩いた奴を叩いてやる的な言動さえしなけりゃ
空回りしてるクソゲーとして平和裏に忘れられたろうにな
少しだけやったけど
>>305 のまんまで吹いた
あと本当に半ば強制的に進めてくるハードでやったら
最初のスイッチ全部押すの無理臭いけどどうすんの、
ちょっと奥のを押しにいこうと行ってもセーブポイントに帰って来る前に回復魔法も無いから死ぬけど
一応セーブだけは残して先に進めたが、ともかく戦闘の遅さとかでだんだんやる気が減退していくのがわかるぞ・・・
ラストグレイスはツクール臭い棒立ちクソレイアウト戦闘の時点でやめたわ いくらなんでもしょぼすぎだろ
クエストが装備購入の足しにもならない、金がまったくたまらない なにより戦闘の遅さが苦行すぎる、もうごみ箱行きにするわ 正直あっちのスレで話に出たときはそれほどでもないだろうと思ったが コレはゲームとはこれほどつまらないものだったか?と思わせてくる ストーリーもそれほど魅力も感じない。クリアしようとすると何時間かかるんだろコレ ElonaとかAMゲーもやりこんだ俺も投げる 最初はキャラ絵とか魅力は感じたんだが とりあえず凡作でもユーザーインターフェースが駄目なだけでクソゲーにする方法はあるって理解できた まだゲーム速度が速いクソゲーのほうが相当マシだ
ネタなのか過去レスのコピペなのか判断つかないレスはやめろw ラスグレアンチの発生の地はここだから、もうその手の遊びはやりつくしてるんだよ
すまん、真面目だった ともかく俺もアンチの仲間入りだ
>>318 最初にここでラスグレの話題振ったの俺だからハッキリ覚えてるが
元は面白スレでイザコザ起きててやってみたら酷すぎたから報告しただけだよ
弄られて顔真っ赤にしてたのおまえかw
つまらないスレ12で弄られまくってたって 延々とラスグレ絶賛し続けてた自称二日酔い野郎の事だろうけどそれ俺じゃねえから
まだラスグレアンチは延々と壊れたラジオやってるのか ほんと頭悪いな どこでもセーブできるんだから運のいい結果が出るまで ひたすらリセットして粘ればいいだけなんだが そういう根気がないゆとりにはクリアできんのだろうな まあかわいそうだあれの面白さがわからん奴は
まほどひそま?
ま ん こ す う わ 明らかに不自然な長文だし何かしらありそうなんだけどわからん
リセットして粘る程の価値があるゲームとは……
クリアも出来んなら負けを認めて黙って去れ ゲームとはプレイヤーへの挑戦状である たけしの挑戦状という名作を知らないのかよ そんなんだからゆとりと言われるんだ たとえつまらなくても気合と根性で乗り切れ
途中で飽きられるのは作者の敗北じゃないのかね 鬼畜難易度を標榜するゲームが存在するのは悪いことじゃないと思うけど、 一般のゲームにその考えを適用するのはちょっとね
つまらないって認めてんのかよ
>>329 文章内容見るからに
「ラスグレに文句つける奴はゆとり」連呼厨の味方をするフリして全力で馬鹿にしてるんじゃないかな
>>323 はやった事が無いのがバレバレ。
どこに結果を出す為のリセットがあるのやら。
やったことも無いのに他者がそういうからそうだと思うのは良くないな。
単純に攻撃ボタンだけ押して進もうとしてるからそうなるのか?
ぶっちゃけ最初は攻撃ボタン押すしかすることねえぞ
それに勝てる敵が出るまでロードするのが基本中の基本だろ 運のいい結果ってそれじゃねえのか
それともなにか。 ・出来の良い自作戦闘 ・出来の良い自作曲 ・出来の良い自作グラフィック ・出来の良いやり込み要素 ・あまり出来はよくないが長編として完成しているシナリオ のいずれかに嫉妬してるツクラーか。 知名度を除いては他のツクールゲームの大半より上 LastGraceに勝てるとしたらグリモアハーツやらVIPRPGくらいのもんだろう。 そういや意地でも難癖をつけようと戦闘に入る時のエフェクトで目が痛いとか言ってるアホがいたな。 そいつのせいで無くされてしまったんだが、ロクにプレイもせず文句ばかり言うアンチはいい迷惑。 これで目が痛くなるならどのゲームもプレイなんてできんわ。
あのツクール臭い棒立ちクソレイアウト戦闘のどこが出来が良い自作戦闘なんだか
悪いが
・出来の良い自作戦闘⇒お世辞にも雑多のサイドビュー戦闘としか言えない、というか遅さをなんとかしろ
・出来の良い自作曲⇒空気なだけで記憶に残らない
・出来の良い自作グラフィック⇒立ち絵だけな、戦闘グラは微妙
・出来の良いやり込み要素⇒水増ししたレベル上げ作業のことにしかすぎない
・あまり出来はよくないが長編として完成しているシナリオ⇒ぶっちゃけ質がよくない時点で褒められない
というかこいつのほうが釣りっぽく感じてきた。
ちなみにハードでチュートリアルでスイッチ全部押すのはレベル上げしまくるか
セーブ&ロードくらいしか手段がほぼ無いから
むしろ
>>323 のほうがやってると言える
>>336 勘違いしてる人が多いがノーマルでも1戦ごとにセーブして敵を選別しないと無理だよ
話すほど本当にゲームとしてアレだな(´・ω・`)
グリモアハーツはともかく、つまんない物の方が多いVIPRPGを引き合いに出してくるとか急にハードル下がってるし
俺も
>>334 はこれ釣りのように見えるな
リセット吟味が許されるならwindows meも許されなければならない なぜなら例え数時間ごとにブルーバックが表示されても 毎回再起動することを厭わないならば“正常な”作業環境を維持できるからだ
ここはクソゲーの話をするスレじゃなくてつまらないゲームの話をするスレだ ラスグレはスレチ
クソ且つつまらないならセーフ
つかここまでの流れが過去スレでやったことのコピペって言われても信じるぐらい 同じ展開だし、ほんと人入れ替わってないんだなってしみじみするわw
作者がwiki管理してるって時点でもうね 自演ばっかりしてんだろ
Wiki管理自体は別にいいんだよ ほとんどが編集不可なんだ
じゃあ別のwiki作れば?
やってみたけど最初に強制的に物を買わせるプロセスに何の意味があるんだこれ OPもダラダラと長いし今時ランダムエンカウントだし 成長システム周辺は悪くないし言われてるほどテンポ悪くないだけに 最初から自由度低いのがガッカリだった
公式のうたい文句から想像するものと現実が全く違うんだよね
ランダムエンカウントの何が悪いのか まずはそこからだ
シンボルエンカウントはゲーム外で変なアクション操作強いられるクソゲー
ツクールゲーにありがちのマス移動で秩序なく動いてる敵シンボルwww
シンボルが異様なくらいに早かったり追尾性が高すぎると鬱陶しいよな 何のためのシンボルなんだか考えてほしい 上の方で上がってたラビスタも一部の敵が追尾速度・性能共に早すぎるし 小部屋の入り口で五、六匹が団子になってお行儀よく待ち構えてるしで面倒なことこの上なかった
一匹引っかかる→すぐ次の敵 のイライラっぷりたらない。 アクションゲー苦手な人間でも凡そ避けれる位の敵密度ならまぁ良いけど。 一番ストレスフリーなのはエンカウントありなしを設定出来ることだろう。 ただ、製作側としてレベル上昇を大体にでも想定出来るランダムエンカウントは ゲームバランスの調整がし易いんじゃないかな
戦いたい時にすぐ戦える 長いダンジョンでアクセント的に強いシンボルから避けて探索 見た目で敵がある程度想像可能 この辺が利点であり理想
一本道ゲーだとシンボルで逃げまくられるとレベル調整難しいからランダムエンカウントにするんじゃない?
ランダムエンカウントでも逃げるコマンドがあったらシンボル避けるのとそう変わらん
ラストグレイスのグラって作者の自作なの? マリハバよりは上手いと思ったけど ホコグラはあんまり好きじゃないタイプだったからプレイはしてないけど
あそこはチームで作ってるから作者とは別のグラフィッカーだろ マリハバもシェアな上にクソだったけど、一部のグラフィックとBGMは良かった
フリゲユーザーなら知らぬ者のいないポーン先生の作品について語ろう
スレチ
えぇっ!あのポーン様を知らないんですか! 雪道系と言えば誰もが頷く超有名作者ですよぉ!
>>361 アホらしくて言い返さなかったけどRPG製作系のスレだと普通に通じるぞそれ
勝手にそんな超狭いゴミクソ底辺作者の溜まり場みたいな僻地に限定するなゆとりが フリーゲーム作者を代表すると言ってるんだが
ここはつまらないフリーRPGスレだから普通に通じる 別スレの面白いフリーRPGスレも同様 無様だな
名前くらいは聞いた事あるけど、星屑きららの取り巻きだっけ ゲーム作ってたんだ
いや、豚やエミリアがポーンの取り巻きなんだよ 権威付けの為に交流があるのを利用してた
>>366 ポーンは今日知ったが作者名だけ言われても真剣に分からんぞ
そもそもスレチな気がするが
ポーンさんはアンディーメンテの亜種って印象しかない
おかしいと言われる作者の大半は、製作者側から見た場合におかしいという者が多い。 というのも、同じ製作ツールを用いた者同士でいがみあっているのがほとんど。 しかしながら、 ・セミラミス ・ぴた一文 ・かしこ 彼らはプレイヤー側から見てもおかしい。
つまらないフリーゲーム作者を紹介するスレになってきたなwww ポーンさん以外全くピンとこないわ
作者オチ系のスレなんてもう腐るほどあるんだからここでやるなよ
作者名なんぞ出されても知らねーよ 作品名出せ
ついでにレビューもよろ
>>372 俺は369じゃなくて369が他所で書かれたレスの転載ってことも知ってて
豚とエミリアは知らんので説明できんが
・セミラミス 代表作:怪盗ラフィン〜セミーラミスの秘法〜
作品に主題と副題を付けて、ある登録サイトでは主題だけ、別の登録サイトでは副題だけで登録して重複DLを狙ってる
自作品を絶賛するための自演レビューサイトを作ってバレ。自演の証拠となるWEB魚拓を頑張って次々削除してたが、
途中から開き直って自演レビューのURLを踏むとふりーむのセミラミスページに転送という自虐ジョークをかましてくれた
感想報告する気の無い奴はDLするなという規約を作ったせいでフリゲ2010から選外にされ
「素晴らしいゲームを選外にしたのは15禁ゲーが上位になると気まずいからだな!俺の選外で順位繰り上がった雑魚作者どもは施しをしろ!」と日記で発言
痛すぎる作者として面白スレにサイト紹介されたら、訪問者を次々アク禁にして自我を防衛していたらしい
現在はアルラウネという別名で気色悪い素材屋を運営中
正式名称は「アルラウネの妖艶な花弁」なのにそこらの素材まとめwikiには「アルラウネのページ」で登録したりと相変わらず癖が出ている
URLでググると、また何かをやらかしてWEB魚拓を取られ、著作権振りかざして削除するというイタチごっこをやってた痕跡が見られる
・ぴた一文 代表作:Element Earth
過去スレにレビューあり
作品のスレはこれ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318937404/ ・かしこ 代表作:プリズミカ
リアル言動は擁護できないほどおかしいが、ゲームはマシな方なのでここで紹介する作者ではない、と思う。個人の感想
結局作者の説明じゃねーか。キチガイは巣に帰れよw
せめてその作者のゲームのどこがクソなのか書いてけよ Element Earthんついては概要は知ってるが
>>375-376 作品名を出せといった
>>372 に作品名見せただけだからあとは自分でやってみてくれ
一応セミラミス先生の作品はいくつかプレイはしたけど
あんなものの詳細を他人に説明できるようになるほどみっちりとやりたくない
セミラミスとぴた一はスレ違いじゃないぞ サスケやAM一派みたいな作りメンヘラとは魂のステージが違う本物の基地外だから作るゲームもやばい セミラミスはふりーむの紹介文からして普通の人間には理解不可能だし ぴた一はベクターのサンプル画像にデジカメでパシャりしたゲーム画面載せてる時点で絶望を与えてくる
>>379 >ベクターのサンプル画像にデジカメでパシャりしたゲーム画面
それは女神の力の作者のバイトだろう
ぴた一文と同一人物説は出てたけど確定してないよ
場外乱闘しないで巣に篭っててくれよ
地雷踏むつもりでセミラミス先生の妖魔ハンターってのやってみたが 意味がわからない
意味がわからないから地雷なんだろう
むしろ分かったら作者と同じ思考の持ち主という事になるのでは
>>383 戯れにダウンロードページに行ってみたけど、酷い地雷臭のするスクショばっかりだったぜ……
レビュー楽しみに待ってるよwww
383じゃないが、ゲーム自体は最後まで遊べた。 しかしゲームのバックグラウンドとなる作者の価値観みたいなのが 更に濃厚に現れてくる次作以降はリタイア。
なんというかVX以降のゲームは見た目の時点でもうやる気がなくなるな
>>388 それ夢現で今見たけど、6/15 22:55登録で
評価が12、べた褒めコメントがその日のうちに2つついてるとか
どうしてこうわかりやすい工作するんだろうねぇ・・・
投稿日:2012年6月15日 22:55 >ロッド | 2012年6月15日 23:20 >シナリオは王道で、既視感がある展開がけっこう続きますが、肝心なところをちゃんと熱い展開にしてあるので安心してプレイできました。 >このゲーム最大の楽しみが、レベル上げをして新しい職業に転職できるシステムです。 >この配慮のおかげでやりこみ要素もあり、コアな人にも楽しめるんじゃないかなぁと思いました。 >ダンジョンも一人で製作したとは思えないくらい凝っている面が多いです。 >続編を是非作って欲しい力作だと私は思いました。 こいつどんだけプレイ速度早いんだよ(棒)
25種から2種まで選択で625ってちょっと水増ししすぎじゃないですかねぇ 戦士×戦士みたいな同職選択に意味があって戦士×魔法使いと魔法使い×戦士に違いがあればいいけど
つまりそういう被りを省くといくつなんだべか?
25C2 だろうが
やらずに文句言うのもどうかと思ったのでとりあえず転職出来るところまでやってみた(小一時間) 転職はそれ用のアイテム装備して、他職で覚えたスキルが使える、ってだけだから 戦士×戦士は無意味 戦士×魔法使いなら戦士パラで魔法が使える 魔法使い×戦士ならその逆だから、別と考えてよいかも だから同職かぶりは除外して、600パターンってことかな? まぁそこまでやり込めるレベルに達してるのかどうかはわからんけど 自演ぽいのがあったり、ブログやりどみ読んで見る限りハズレ臭しまくりだったけど 個人的には今のところそれほど酷くは感じなかった・・・気がする(まぁ1時間レベルでだけど) 金がシビアだったりダッシュと相談ボタンがかぶっててだるかったり街でしかセーブ出来なかったり NPCが邪魔だったりどこ行けばいいかわかりにくかったり敵がほとんどアイテム落とさなかったり エンカウントにバラつきがあったり復活費用が相対的に高かったり、と細かい面なら多々不満はあるが・・・
上位職になれるならいいが、他職のスキル使えるだけだとあんま 魅力ねーな
>>396 あ、書き漏れスマソ
普通に戦士Lv5魔法使いLv5で魔戦士、みたいにあったよ
さらにその上も。下級→中級→上級職って感じ
でもまぁ通ってきたジョブのスキル全部使えるわけじゃないからなぁ、どうなんだろ
作者の返信の仕方が↓みたいな感じでワロチッチwww ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!! 私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、 探してたら(◎_◎)なんとっ! 1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*) え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、 なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!! (>_<) いてっ! (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ (+_+) 気絶中。。。 なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、 お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
作者叩きはよそでやれ スレ違いだ
ほかに作者を叩くスレならいくらでもあるだろ
>>388 これ、偏執的なまでに詳しくRPGやったことない人向けのreadme書いてるが
素材拝借について一切触れてないな
全部はわからんがBGMに魔王魂使ってる時点でアウト
お前ら・・・作者叩きはいいぞぉ〜 何せゲームをプレイしなくても2chで噂を又聞きさえすれば会話に参加できるんだ
>>388 昔のDQオマージュなんだろうが
それだけにエンカウント高かったり、セーブ場所が限られてたり面倒なつくりだな。
FCやってる世代だが、こういうところは今のヌルゲの方が好き。
まぁさすがにもう少しやらんと
文句言うにも作者に失礼だろうし
もし、プレイ続けたらまたなんかレスさせてもらう。
一応序盤の流れ 勇者が神の力授かって魔王倒そうとします 魔王(主人公は)それを聞いて力試しだと供も率いず一人で勇者を殺そうとするんだけど 魔王 レベル1 ステータス全部1桁 初期装備なし 初期スキルなし 城で拾える装備が農夫の斧とぬののふく 武器屋はまだしも城の宿屋までが金を要求してくる 城には鍵がかかって入れない扉が普通にある うん、ドラクエ2辺りをプレイ済の奴しか相手にしてないな
それより魔王がそんなに弱いのになんか理由あんの? 後、王道を謳ったクソシナリオのクソゲにしか見えない
RPGメタを謳った作品はよっぽどセンスが良くないと薄ら寒いだけだよね
勇者の憂鬱 伝説の勇者を怒らせる48の方法 フリゲで知ってるのはこの二つくらいだな。前者は兎も角後者はあまりに際どかったわ
>>404 うん?魔王が主人公で神から力を得た勇者と戦うってことでおk?
>>408 途中までしかやらなかったけどちょっと違う……あってるとも言えるけど
最初に勇者が女神様に力貸してくれー!→ええでw って場面があるんだけど
勇者が女神に操られている
ネタバレになるし何を言っているのかわからないかもしれないが(ry
気になるならやってみろw
戦闘糞遅いし色々細かいところでイラつくし
表世界で街のある場所には裏世界でも街がありますよ^^って教えるNPCが
表世界ではダンジョンがある場所の裏世界の街にいるっていう
何が何だか分からない感覚を味わえるぞ
>>409 実はあの森には町があるってフリだと思ってた。
自分の城で宿代要求される丸腰レベル1の魔王とか斬新過ぎるんだけど何だこれ
>>388 のページに素材の規約守ってない件を書き込んでおいたが
なんか作者が承認するまで表示が保留されるルールになっていた
さてどう転ぶかねえ
しばらく進めたけど魔王が弱いことになんの説明もないのな しかも転職できるところまで進めたら魔王含めて仲間4人、 職が違うだけで全く同じ性能ということが判明した まあそういうゲームもありだけどさ、「魔王」が主人公のゲームでやることかなと 魔王ならもっと逸脱した実力を見せてほしいわ
魔王の城を出てワープをぐぐったらすぐそこに人間の城があるとか、ご都合主義すぎる一本道な作りが萎える。 魔王が最初に覚えた技がねばねば液ってのもひどい
作者リア中じゃないのか
なんかもう最後にちゃんとしたオチ付けてくれないとクソゲーにしかならんな
俺も魔王が弱すぎなのに呆れて5分で投げた。
転職の神殿の先まで進めると幻術師と戦うことになるんだが、そこで 「床が幻術だった」→「落とし穴の先は牢屋の中」 という展開になる。 どうやって脱出するんだろうと思ってたら 魔王が「やつは幻術師だから牢屋の扉も幻だ!」とか アホなことを言い出すんだが、マジで幻ですりぬけられる。 そこは本物にしとけよ。 幻術師は魔王殺す前に俺の腹筋を殺す気らしい。
吹いたwww 何というトンデモ理論www ってか幻術師は自分の能力ばらすなよwww
朝からこのスレ見て笑うことになるとは思わんかったw
こwwwれwwwはwwwひwwwどwwwいwww もはや面白くてスレ違いの可能生が出てくるレベルwww
すっげー面白そうなんだけど
クソゲーハンターwktkな新作が出たと聞いて
夢現の自演レビューで管理人にメールしたら「自演でレビューしようが盛り上がればいいじゃないですか(要約)」の返信されて萎えた
>>163 このサイトは自演マンセー何でもありの無法地帯ですと公式に認めたわけか
夢現終わったな
アフィサイトですもん
アンカー間違ってるじゃねーかと思ったら
>>163 はAPの作者としか思えない例の奴だった
元々終わってた
いつから始まっていると錯覚していた?
まともな紹介サイトってもう無いのかね
流れを無視して
>>419 の続き
紆余曲折あって裏世界の船を表世界に移動させることに。
ただでかいワープゲートを作らないといけないらしい。
その秘術を求めてダンジョンへ。
そのダンジョンでレシピブックなるものを入手。
勇者「しお…こしょう…なんだこれ」
魔王「おそらくワープゲートの作り方だ。
料理人ベイクなら調味料をもっているはず」
勇者「よし、会いに行こう!」
まじで意味わからん。
摩訶摩訶かと思った。
あれ?名作なんじゃね? プレイする気にならんけど
もしかして作者、このスレ狙い撃ちにしてる作ったんじゃね
>>433 今船を移動させたけど、露骨なレベル上げポイントが現れてちょっとだけ楽しい
ドラゴンまじ便利
>>436 割とまじでどこか教えて。
上級職、大器晩成みたいなんだが
今のレベルだと使えなさ過ぎる。
職業の魔王とかまじで糞だ。
>>434 全体魔法が得意と説明されている精霊・大魔導師が
レベル24でも全体魔法を覚えないから
四体から六体でてくる雑魚を一体ずつ単体魔法で殺す
という苦行に耐えられないならやらんほうがいい。
つまらないのになぜか神ゲームを攻略するスレはここですか
>>433 ギャグRPGなら許される
と言うかもはやギャグRPGだったな
>>437 転職の神殿の裏側に料理人はいる。
その後はレシピの城から適当に北上すればおk
レベル上げポイントのことなら神殿の上。
ドラゴンのブレスはドラクエVのドラゴラムなんですって
>>441 ありがとん。
ドラゴンて敵がいるのかと思ってた。
今育ててみてるけど、ジェムにブレス効くのね。便利すぎ。
ちなみに精霊・大魔導師より先に魔王が全体魔法覚えやがった。
精霊・大魔導師は説明とは逆に単体相手の上級魔法習得しはじめる始末。
まじイラッときたわ。
使えるのはドラゴン。ブレスのコスパ良すぎ&獣化でアタックスキルはこれ一つで十分 回復は仙人が優秀。賢者はbuffを覚えるので一部ボスで役に立つけど基本は劣化仙人。 勇者は単体物理攻撃特化。カウンター持ちが相手だとやる事なくなる。 魔王は究極のローブをとってから本領発揮。しかしその頃には既に敵がいない。
雑魚敵用に全員ブレスレベル2位までは習得させても良いかな…?
しかし本当に、技欄用にレベル上げってする気しないよな。
どんな技覚えるかも分からないし挙句
>>442 な全体魔法だし。
4人中3人ドラゴンでいいと思う。 最高の全体魔法以外はブレスレベル4と同じくらいの威力。 で、ブレスレベル4は消費MP1。 同じくらいの威力の全体魔法は消費MP15。 コスパ違いすぎ。 全体魔法もとめてた俺の時間返してくれ。 ボス戦はドラゴン三人獣化(5ターンの間2回攻撃になる)使って 通常攻撃連打するだけの簡単なお仕事。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 04:19:42.87 ID:dKsu0R1F
最近ロビン戦士みたいなのないの?
全体魔法の消費MP18だったわ。 多分ドラゴンはレベル40で覚えるブレス4が最後のスキルだから それまでドラゴン3人でいいと思う。 残り一人が仙人で回復役て感じ。 全体魔法は早い奴でもレベル30近くまで覚えないよ。
馬鹿なのか狙ってやってるのか微妙なとこだったけどやっぱり馬鹿だったのか
やってる人ならわかるけど馬鹿なリア中が作った感じのゲーム。 文章ひどすぎるからすぐわかる。 例、最強の風属性呪文 名前「ヒュバドルガ旋風」 説明「最強の風呪文。敵全体を暴風や竜巻が襲うわけでもない。突風が一瞬のみ巻き起こるのだ!!」 お、おう…。
いわんとしたいことはなんとなくわかるだろ? きにしてあげるな
ノムリッシュを感じる
やっぱりギャグゲーなんじゃね
いや、ノムリッシュとは全然方向性が違うだろw 摩訶摩訶とか里見の謎の系列じゃね
作者は違う意味でやはり天才かもしれない
(リア厨は)堅い。場合によっては(リア消も)ありうる
いやネーミングセンスがベヒーモス剛と同系統だろw
ドラゴンの騎士とのイベントで 「あの人は数億年悩んでいたのよ」とかあって、本当にギャグだと思った。 ただスキルの組み合わせで色々遊べるので、結構面白いかも。 道化師の狂戦士ダンス+力だめで通常攻撃二回*威力2倍 とか 魔剣士の消費なしの属性攻撃スキルを、魔力高い職に持たせると雑魚戦で強いとか。 低レベルのうちから使えて便利なのがあるな。 ゲームとしての出来はまぁまぁだと思うが、テキストがちょっとな。 文句としては、忍者が素早さSのはずなのに全然素早さ伸びない。 最強装備にすると、スキル用のアクセサリも勝手に変えるのが不満。
匿名 | 2012年6月17日 22:06 | 返信 ちなみに、既に皆さんご存知と思いますが念の為 聖騎士とパラディンは同じ意味ですよ作者さん 日本語か英語かの違いだけ さらまんだ から匿名への返信 | 2012年6月17日 23:09 | 返信 ぐはw変なミスをしてしまったw これじゃあ王と言う職業とキングという職業があるのと同じですねww まあ、このゲーム内では別物にしておいて下さい( ̄◇ ̄;) ちなみにパラディンは防御に特化した騎士、 聖騎士は光の呪文を扱う騎士のイメージです♪( ´▽`)
最高だ ファンになるわ
まあパラディンって聖なる何とかっていうより上級騎士とか近衛兵ってニュアンスなんですけどね
パラディン(Paladin)は、「パラティン」(palatine)、そしてラテン語の「パラティヌス」(palatinus)」から派生した語で、中世および初期近代ヨーロッパの多くの国で見られた、一定の高位にある騎士である。 本来パラディンは、古代ローマ皇帝ディオクレティアヌスによって、侍従として、また親衛隊(praetorian guard)と呼ばれる宮殿の護衛兵として作られた。 中世初期には意味が変わり、ローマ教皇に仕える高官と、神聖ローマ帝国の「パラティン伯」(count palatine)と呼ばれる高位の貴族になった。同種の称号は19世紀のハンガリーで、また20世紀の初頭のドイツ帝国、イギリスでも使われた。 おっ高学歴作者か?
学歴の高低は知らんが文章能力が相当に低いのは確か 読んでてすげーイライラする文章を書いてくれる それから、とりあえず落とすために作者のブログ行ったらこんなん書いててワロタ >台風来てんじゃん。エロwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >まわりはビッチャビッチャ音が聞こえて超エロい。 >そしてミーチュラルトラスト2のベースを今考え中。 >それにしても台風はエロい。台風の目とかもう。えっちぃ(*ノ▽ノ) (原文ママ) 本気で「何言ってんだこいつ」ってなった
>>458 見て聖騎士とパラディン分けてるゲーム一個思い出したけど
そっちの作者は
>>461 を知った上で分けてるっぽい
こっちの方は他の部分見たらどう考えても駄目だろw
高学歴て・・・ そもそもゲーム作者、暇もてあました専門・大学生が多いと思うが。
何度も言われてるけど、ここってつまらないゲームを語るスレじゃないよね 面白いクソゲーを語るスレだろ
>>464 そうだよ、だからどの大学にもゲーム製作サークルがある
時々コメントしがたい妙に濃いクソゲーを放ってくるんで、小中学生のツクラーなんかに構ってないでチェックしておくといいぞ
Crauzelとか
無駄に進めていってるのだが、ラスダンっぽい所で雑魚敵がブレス4×4でやっと落ちるのばかりになって辛い。 また、賞金首的なボスがブレス4ぶっぱしてきて対策とれん。 全体回復乱打しかないのかねぇ
>>226 クリアしたけど女神の涙?とかいうアイテムは何だったんだ?
あと「金塊拾ってこい」って言うおっさんは放置するしかないのかな
まだ亜空間だから金塊とかはわからんが 女神の涙は全体HP回復アイテム。
テキストに突っ込んで悦に浸る糞ゆとりが常駐するようになったら スレも終わりだ
>>468 できることなら会話に付き合いたいんだが
普通の人間は歩幅0.5マスなのに全地面総当りで調べないといけないようなゲームをクリアまでプレイできないんだよ
クリア時間だけは聞いておきたいな 分かればでいいけど
>>468 ごめん。ミーチュラルと間違えた。
お詫びにこっち終わったらそっちやってみるよ。
>>474 確実に自演くさいレビューに見える。
ミーチュラル、隠しボス含めてクリアした。
シナリオ上のラスボスが全体即死魔法使ってきて強かったが
マホカンタ使ったら自分の魔法で即死した。
>>226 を宣言通りやってみてるけどひどすぎる。
北の森のほうにボスが逃げたから追えって言われるんだけど、どこにもいない。
隠し通路でもあるんかと思いながら決定キー連打しながら森を歩いてると
壁になってる木の一本が突然しゃべりだしてボス戦。
ボスは樹木系でもないし意味わからん。
総当たりにもほどがある。
宣言したから続けてるけど
ユニコーンはどこにいるの?
平原歩き回ってるけどいない。
即死魔法反射はVX Ace特有のバグだろうな 魔法反射すると敵側にステート耐性があっても反射したキャラクタのステート耐性が適用される とっくに修正パッチ配信されたはずだが当ててないのか
>>475 アンダータウン?と公園の間をうろうろすると出てきたと思う
墓場の穴からいろんなところに繋がってるとか言ってた割に行ける場所二ヶ所だったり
一つだけ魔物対策してない家があるとか言ってたけど特に何も無かったりするけど頑張れ
あとラスダンの雑魚敵は固定っぽい(見えないけど)
即死反射で死ぬラスボスとか素敵やん
俺もやってみよかな
かみは ばらばらに なった
>>477 ありがと、見つかった。
ここが平原ですて書いてる看板近くを探してたわ。
博士は公園の南ってちゃんと言えよ…。
とりあえず27個まで見つけたけど取り逃しありそうでこわいわ。
今更俺もミーチュラルやってるけど魔王の情緒不安定さにワロタ 普通に喋ってると思ったら突然フハハハハとか笑って尊大な口調になったりするのが面白すぎる
キャラは作者を表す
>>226 クリア。最後のほう完全に運ゲー。
クリア時間は6時間だった。
女神の涙は一万で売れるから売却アイテムだと思う。
金塊は俺もわからん。
ミーチュラルをクリアしたが、ギルドの宝箱が賞金首全撃破しても取れん。 ver102とかも試して見てるのに取れん。 誰か取り方知ってる人おらんかね? 多分中身は秘密の鍵なのだろうと思うが。
>>483 ver1.00でクリアしたが、ギルドハウスの宝箱はver1.01にして
闇黒城の教会の横にいるやつに話し掛けると解放された。
ミーチュラルは個人的には面白いクソゲーだったな。
摩訶摩訶に通じる何かがあった。
ブラッククロスはただの地雷だった。
>>484 性格が似るというだけではない
自分以上の器のキャラは生み出せない
頭の良いキャラを作れるのは、頭の良い人だけ
馬鹿が無理にそういうキャラを創ろうとすると中々凄い事になる
器とか語るなよ。お前のキャラがすごい事になっとるわ
おいおい、俺は作者じゃないぞ(笑)
馬鹿が考える天才キャラってIQとかで数値化したがるよね
第三者視点の解説テキストでどんなに凄いかを必死にアピールするんだけど その実ただ黙って突っ立って時々クックックとか黒幕っぽく笑うだけみたいなのも
そりゃお前らみたいな馬鹿を相手にしてるからな 戦闘力とか念力とか殺人数とか戦闘ランクとか賞金額とか軍隊階級とか、高く設定するだけでそれっぽい 創作の王道よ 本物の悪党を言動だけで表現出来た作品なんてフリゲ中探してもいくつも無いわ
>>485 ありがとうございます、バグ用ってそういうことだったのね。
当人のページに書いてたっけ?全く気付かなかったぜ。
真裏ボスをボコって来た訳だが、全体麻痺はあのゲーム上では強過ぎるな。
皇帝がptに居たから全体状態回避付与出来たから良かったものの、
違う育成なら全員本装備とかしか無いんじゃないかね。
>>492 一応、ver1.01公開の記事で書いてたと思う。
俺はちょうどその時にクリアして同じようにつまってたから知ってた感じ。
その記事見てなかったらわからんだろな、多分。
麻痺のルーレットとかとんでもなくうざいね。
マミーに殺されかけた記憶があるわ。
>>493 言われて見て記事を読み返したら確かにバグ取り君がいます的な旨が書かれてたわー
畜生完全に不注意だった。
このゲームの雑魚敵ではマミーが一番凶悪だったね。次点で即死魔法を使う奴等。
後は序盤のMP吸収持ちの敵とかかな
一応、レビューしとく。
【タイトル】ミーチュラルトラスト
【詳細】
>>388 参照
【コメント(感想)】
転職周りの不親切さ、金のシビアさ、戦闘テンポの悪さ、宿屋のウエイトの長さ、文章の酷さなどがクソ要素として挙げられる。
それらを許容できない人間にはオススメできない。
魔王だけではなく、主要人物のほとんどが情緒不安定。
この世界に住んでいる人間は全員アホという認識の上でプレイする必要がある。
ただ、既出の超展開など、単なるクソゲーとして評価するのは惜しい作品。
ラストに近づくにつれ、よりアツくより王道な展開になるのだが、それに比例して誤字脱字率も上昇するため、
なにが言いたいかはわかるがなにを言っているのかわからないという不思議な感覚を味わえる。
また操縦士という職業が操縦するのはゴーレムとかではなく戦車などの近代兵器。
あげくの果てには「操縦:空母」という凄い規模のスキルまで覚える。
これは「ファンタジーなのに戦車とか出すな」という人間にとっては単なるクソ要素だが、
ダンジョンの中で仲間の一人が空母にのっているという光景に何かを感じる人間にとっては黄金のクソとなりうるだろう。
作者にはスクエニ系列ではなく、是非シグマ系列を目指してほしい。
ただイデアの日レベルのものを作るには文章と演出をもう少し勉強しなければいけないと思う。
【タイトル】BLACK CROSS【詳細】
>>226 【コメント(感想)】
基本的に
>>226 と同じ感想。
総当たりゲーなので決定キー連打しながら歩くのだが、そうすると「〇〇を拾った」というメッセージも連打の勢いで消えるため、
なにを拾ったのかすらわからない。
戦闘バランスはすさまじく、後半は完全に運ゲーである。
よかったところは三つ。
ひとつめは全滅しても初期地点に戻されるだけという仕様。
これがなければ俺は投げてたかもしれない。
ふたつめは進行不能になるバグには出会わなかったところ。
みっつめは王女がいなくなるイベント。
「王女がいなくなった。誘拐事件として追っている」とか騒いでる町があるのだが、
その後ダンジョンを攻略してると「私と力試ししない?」とか言い出す女に遭遇。
戦闘に勝利すると「おとなしく町に帰るわ」とか言って消えるんだが、実はこいつが王女だった。
王女はおてんばとか言ってるモブがいるんだが、おてんばとかいうレベルじゃない。
何しとってん。
お疲れ様! ミーチュアルの方は普通に面白そうに見えるから困る
ダンジョンの中で仲間の一人が空母にのっている _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう笑えるクソゲーが沢山出てた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のフリゲなんだよな今のフリゲは .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 全然笑えないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
やはりこの作者天才・・・
ふと思ったけどアークザラッド2にチョンガラの爆撃ってあったよな…
ファンタジーでも銃とか飛空艇爆撃、衛星軌道上からのなんかすごいビームくらいなら 魔科学とかロストテクノロジーとしてそこそこ出てくるけど、空母を操縦させちゃうセンスは凄いな
動く床に乗れば空母ごと流されて トゲ床踏めば空母越しにダメージ受けて 落とし穴にはまれば空母ごと落ちていくわけか…
詳しくないけど空母って飛行機飛ばすための船じゃなかったっけ? お前たちの言っている意味がわからないんだが…… 空母っていう名前の馬かなんかか
うん、空母は空母だと思うよ
レビューした者だけど、勘違いしそうな書き方したから一言。 操縦スキルは戦闘中のスキルだから空母のままダンジョン歩くとかは無かったはず。 毎回どっかから召喚してるんだろうと思う。
アンティーカロマン風か。
女神の力が1ヶ月前に更新されてたことに気付いたのでDLしてみた 意味不明なtxtが置いてるのが気になるがとりあえずやってみる
既出情報っぽいのもあるけどダラダラと ベクターでDLした時は女神の力1.9だったのだが ゲーム起動したバーには「女神の力総合バージョン3.8」と書いてある セーブデータがある場合コンティニューにカーソルが合うように元はなってたのにわざわざ撤廃している メインダンジョンの塔を1階登っては、1Fにずらずら並んでる魔法陣が目印無しで解放されるという進行 横から入るとまだいいのだが、入れない魔方陣に縦からぶつかると入れないメッセージが3連続で出てウザイ 最初こそキーアイテムに「魔法陣が解放される」みたいな説明がついてるがすぐにそんなものは無くなる 初期から入れる魔方陣もある 入った所にある看板曰く、「ここは別れの神殿。何の為の神殿かは不明です」 店がおかしい エリクサー効果のアイテムが10万Gと5000Gの2種類が売られている 他に蘇生効果つきHP5割回復という完全に効果の被ったアイテムも2種類売ってた 防御力もガンガン上がるなどレベルアップ成長がやりすぎなように思えたが そんなことはなかったぜというほど雑魚ゴブリンの攻撃力が異常に高い ちなみに強ゴブリンという敵もいるがそっちの攻撃力は異常に低く、レベル1で殴られてもダメージ0 ゴブリンを軽く捻れるまでレベルアップしないとまともに探索できず そこまで育てると中ボスに殴られてもダメージ0 最序盤からバランスが崩壊してる 防御力成長0にしてまともにバランス取れよと突っ込みたいレベル 尚、命中率が成長することはないらしい 主人公その1が命中92% その2が命中90% 敵に回避率があるとそこから減算されるのでアフォほどミスをガンガン発生させてくれる 2.5歩進むとエンカウント発生、ただし殴られても0ダメージなモンスターしか出現しない、ダミーの宝箱があちこちに置いてある という気のふれたゾーンを歩き回らさせられる こんなもん一部だけだと信じたいがそれでも酷い 飽きた寝る 続きも突っ込みどころ満載なら何か書くと思う
ミーチュラルトラストにはまだ魅力があったのだが やはりこちらはプレイする気も起きないクソゲーだなw
【タイトル】 ディスティニーレジェンド
【作者名】 nodameDX
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1630.html 【私の無駄にした時間】 今のところ1時間くらい?
【備考/DL容量】 4,5MB
【コメント(感想)】
馬鹿ゲーやイミフなゲームがやりたい人に、ツクール2000製だが
このゲームをオススメしてみる
まだ序盤も序盤なんだが、唐突に始まるストーリー
村の子供が森にさらわれた! →中ボス的ザコを倒すとさらったのは国の右大臣の息子
→息子「王様の跡取りがいないので、次期王様を決める闘技大会を行うんだが自分のかわりに出て、
左大臣の息子を倒せる強いやつを探していた。出ないか?」 →主人公たち「OK!」
・・・子供をさらったことに関してはどうなった? 権力者に借りを作れればいいのか?
MPにあたるFPとやらが、無限?に回復できるのに回復した際にでる「疲労度」という数値が
なんのペナルティーになるか、説明もなくさっぱりわからん謎システム。
後は、先に進めば出来るのか、バグ(仕様ぬけ?)なのか判別しがたい
「商品は売るが、いっさい買取はしませんよ」システムでマゾ仕様が好きな方々にも対応可能!
会話等のノリは、VIPRPGとかのノリを意識してるっぽい気がする。
作者名、のどあめDX(nodoameDX)だった 失礼。
ミーチュラルトラストは全体攻撃と経験値と金増やしてボス前にセーブポイントがあると良かった 全体的にマップの出来は良いね
ミーチュラルトラスト話題なのでやってみたがこれはクソゲーじゃないし良ゲーでもない ごく普通の凡ゲー以外の何物でもないと思うんだが 主人公を魔王にしたというのは面白い、しかしそれ以上のことは何も無い 魔王を主人公にするという事だけで満足してしまい その後の事は何も考えていなかったという気がするんだが、どうか? 気に入ってる連中はどこがお薦めできると思ってる?
>>主人公を魔王にしたというのは面白い 別によくある展開じゃね?
つまらないスレ的に優れているゲーム 女神の力>>>>>>>>>>>>>>(凡ゲーの壁)>>>>ミーチュラル ミーチュラルはだだの凡ゲー まるで面白いゲームかのように延々話題にし続けているのは作者
一般的な話としては駄作の範疇だけどつまらないゲームを求めてやると面白い範疇に入るというどっちつかずなゲームだと思う 普通に面白いということはないけど極端につまらないということもない
>>513 シナリオプロットを20秒で1行書く縛りでもあったのか?ってほど違和感だらけなトンデモ展開じゃね
>>508 続き
3匹目の仲間として作者と同名のバイトが加入
既出情報だがレベルアップで命中率やクリティカル率まであがるという超優遇キャラ
再確認するが他の主人公は命中90%辺りで固定なのでパッと聞いて想像したより遥かに優遇されてる
太陽の石というキーアイテムを取るために太陽の塔という場所に行く
塔とあるが階段はいつものように不思議な力で阻まれて上れず、石は塔1Fの宝箱に入ってる
塔に入った瞬間、一人旅中の4匹目主人公を操作させられ宝箱を空けて石を持っていかせられる
そして元のメンバーに交代
塔1Fは1マップに収まってるウネウネした道で、エンカウントは4歩ごと発生、要約すると
【既に空の宝箱を目指して】【最短ルート通っても片道28回エンカウント】【戦闘は死ぬ要素無し】【それを往復】という苦行を強制させられる
これクソすぎんぞ…
>>513 ミーチュラルはレビューしたところや既出の超展開以外はただの凡ゲーなので
そういうところを楽しめないならやらんほうがいいね。
あと作者は夢現で自分で「面白いクソゲーとしてちまたで大流行らしい」とか書いちゃってるので
作者か作者の身内がここを見てるのは事実だと思う。
女神の力、おそらく完成してるとこはクリアした。
一回入ると出られないマップや、出ると進行不可チップの中に放り出されて動けなくなるバグなど相変わらず。
シリスというやつが仲間になるとバグで編成所が使えなくなったり、一度クリアしたイベントがまた発生したり、
クエスト受けて依頼された品もっていっても無反応だったりと様々なバグが待ち受けている。
戦闘的にはホーリーランスがぶっこわれた性能してるので基本それぶっぱ。
またダークエレメントつけないとHP2000のコウモリが出てきた時、
1ターンで全滅させられるので注意。
ちなみにダークエレメントは最大HPを5000あげる装飾品。
これつけてないと最大HP3桁なので4桁ダメージあたえてくる一部の敵に瞬殺される。
ミーチュラルは召喚士が糞職であった。だからといってドラゴン×3みたいな効率 プレイに走る奴の気持ちはわからんが。
人のプレイにケチつけるのはやめようぜ 荒れる
>>519 ボス前にセーブポイントが無い分雑魚敵は快適に倒し、消耗減らしたい
→ドラゴン×4
だったわ。
勿論そういうプレイスタイルが詰まらんと言われるのは理解してる
【タイトル】デスティニーレジェンド
【詳細】
>>510 クリアはしてない。武道大会で負けてゲームオーバーになったとこまで。
>>510 では触れられていないが独特のテキストが印象的。
タイトル画面の「ニューゲーム」が「物語は紡がれる」、「コンティニュー」が「刻まれし歴史」など。
これはタイトル画面のみに限らず、ゲーム内でもそうで、
フィールドメニューの「セーブ」が「時空に爪痕を」、「ゲーム終了」が「休息の時」、
戦闘では「手動戦闘」が「戦いの火蓋」、「オート戦闘」が「戦闘センス」など
まずコマンドの意味から攻略しなければならない。
フリゲ黎明期のようだ。
逃走失敗などは「逃走に失敗した」というメッセージのかわりに
「逃げてばかりでは強くなれないのでは?」という作者からの忠告が流れ、
せやな…と考えさせられた。
基本的に馬鹿ゲーとして作られているようなので上記の部分は意図してのものなのだろう。
町や城がめちゃくちゃ無駄に広い点や、
「漣的訪鳶」「蛇知敦猟羽」など装備の名前が異様にわかりにくく、
アイテムの売却ができない仕様のせいで弱い装備がアイテム欄に残ることもあいまり、
装備画面を見る度、自分の装備が最強装備なのか不安になる点など、
クソゲーとしてのポテンシャルはそれなりに高い。
ただHD内のJoyToKey探してまで続ける気には何故かなれなかった。ごめん。
なぜ今になって2000製なのかな…。
2kはゲームを作りやすいんだよね 面倒なことやるならVXの方がいいかもしれないけど2kはシンプルな命令組み合わせてやる分おかしい場所も探しやすいしトレースが楽という利点もある あとは根気があれば体験版でも製品版と同じもの作れるとかね
そういう背景があるのか。
多分
>>510 も指摘されてる通り、ノリ的にはVIPRPGに関わった事がある人だと思うのだが
VIPだと2000現役だったりするんかな。
離れて久しいからわからん。
未だに現役だし未だに無意味に実行ファイル抜いてる
まじか。 俺が遊んでた頃と何も変わってねーな…すげーな…。
実行ファイル抜きはもはや何の意味もない慣習だとしか言いようがないw コピーするのめんどくさいよ
このスレにいながらRPGツクールローダ落としてない情弱がいるのか 実行ファイル抜きは保管庫の負担軽減だろ
ローダーあると楽だよね とくにksgをやる時なんか
ただゲームによっては処理が重く感じるときがあるんだよな 機能的にはランチャーみたいなもんのはずだから気のせいだと思うけど
>>530 気のせいでもない。
事前展開がオンの場合はテンポラリに展開したファイルを読みに行くので関係無い。
オフの場合は随時アーカイブ内に読みに行くんだったか、メモリ内で解決するんだったか、
どっちにしてもオンの場合よりも遅くなる場合がある。
VX、Ace のクソの山は、ウディタのクソの山にも似てる。 他人が作ったスクリプトを組み合わせてゲーム風味に仕立てただけのゴミが多い。 最初は目新しくても、数をプレイしているとどこかで見た部品寄せ集めという事に気が付く。 VIPRPGの2000製のような独自性(というか作者自身の技術)が感じられるような作品は極めて少ない。
ツクール2000でやってみたけど作るのめんどくさすぎる あんなんで独自性のあるシステム作るのはすごいとおもうわ。
しかし、著作権を侵害してまで独自性()を体感したいかと言われると……
素材から何から自分で作れってことだよなぁ >VIPRPGの2000製のような独自性 って、534の言うように好き勝手他所からぶっこぬいてやってっからなぁ 全て自作なら絶賛なんだが、ほんとに独自性()だよVIP
独自性のあるVIP製てはにょう以外になにがあるの?
vipスレいけカス
はにょう以外全部ゴミだよ そのはにょうですらキャラに興味無い外部から見たら凡作
そっか? 好きな作者もいるけどな。 他人からみたらどうかは正直わからんが。 ちなみにはにょうは国盗SLGのだけはやった。 ほかは女主人公物とか受け付けないのでやってない。 やったやつも途中でだれてやめた。 ほんと、フリゲはプレイヤーの好みが出ると思う。
会話してる連中間で独自性の意味が定まってないどころか真正面から食いちがってる気がする
フリゲ全体で見たらviprpgはノリが独特だから独自性に溢れてるとも言えるんじゃね ゲームシステム的には自作戦闘で色々やってるのもあるし、SRPGやアクション、タワーディフェンスまであるから、独自性持ってるものもあると思う 全体からすれば低い割合だけどね 物故についてはまぁあれだけど少数ながらクリーンなのもあることにはある
はにょう以外だとゴメスの全穴掘り計画とかヘレンの不思議の城とかもクリーンだな
>>532 が持ち上げてるのはシステム面だと思ってるのでそのつもりで聞いてた
独自性持ってるものもあるってレベルならVXやウディタとたいして変わらん気がする
2000でこれを作ったのは凄いってのが評価対象になるなら
SRC作品も同じように評価してやるべきではなかろうか
グランジスとかグランジスとかAraratとかグランジスとか
割とマジで2000スレとかでやろうぜ
つまらないVIPゲー紹介するならまだしも永遠と関係ない話するなら他でやれ
永遠とっていつの間にか2ch用語として定着した感があるね
VIPRPGはスレ違いだろ
フリーソフトである以上、ツクールだろうがウディタだろうがVIPRPGだろうが同じだろ まぁ、この流れを変えるつまらないゲームを紹介してしまえばいいんだけど(煽り抜きで
VIPRPGはVIPRPGって枠のなかでつまんねぇ!とかksgとか言って楽しむものな気がする 上に書かれてるみたいにノリが独特で内輪ネタも多いから外に出したらつまらないのが当然みたいな感はあるし 素材的にクリーンで内輪ネタが少なく、別にVIPRPGじゃなくても公開できるんじゃねぇのみたいなのはここでOKという風に俺は考えてる
VIPRPGなんて一発ネタのカタマリでいいんだ
そんなことよりつまんないゲームの話しようぜ Historb公開だそうです。いや、このスレで話すレベルじゃないかもしれないけど序盤から全然おもしろくない というより、この中学生みたいな作りのモノを10〜20年位作ってたらしいのでどこかで話題にしてあげようかと
サイトの攻略アドバイスがウザすぎるw
有志が作ったwikiとかで解説ならいいけど、作者自身が攻略ポイントを解説すると糞ゲー
今時、他人が作った攻略サイトあるなんてよっぽどだと思うが。 昔はコンパク作品とか結構あったみたいだけど。 今は大体作者が攻略のヒント出してるな。 ないと正直不便だよ、やる方にしてみれば。 長編で時限イベント、攻略なしとかその時点でやる気無くなる。
時限イベントって微妙だよな ましてそれをこなしていったら最強装備が…… みたいなのは勘弁してほしい 攻略を見ないと気づかないような時限イベントとか誰得なんだろうか
人気作なら有志の手による攻略WIKIは必ずあるよ
どうでも良いけど、 まもも辺りの時期がwikiと普通の攻略サイトが混在してる頃だったのかな フリゲ好きって時限イベント嫌いな人間の集まりな気がする
人気作ならあるというか、攻略wikiが作られてるかどうかが人気作の指標みたいなところはあると思うな
といってもイストワールとか時限イベントはシナリオと噛み合ってよくできてた 時限イベントが二週目視野のゲーム向けだとも言えるが
時限イベントなんて商用の中古対策や攻略本を売るためのものであって 面白いから採用されていたわけじゃないだろうしね
全部が全部いらないというわけではないだろう
FF9のエクスカリバー2とか阿呆らしかったな 時間短縮の一般的なテクニックの一つがムービー中にPSの蓋を開け閉めして強制スキップとか
しかもボスがレア装備3つも持ってるのザラだからそれら盗もうとしてさらに時間かかるからなアレ ただでさえ盗みにくいというのに ボスのHPギリギリにまで減らしてる間にまだ盗みきってないとかまであるし まあFF9はアクティブターンバトルなのに 演出中にアクティブバーが溜まる糞仕様で長い召喚使うと敵も味方も満タンで行動できるから 実質ウェイトターンバトルという産廃だったが
スレタイも読めないバカ2匹発見
時限イベントがクソなフリゲと言えば「今の風を感じて」が思い出される。 クリア時間が短いからもう一週すれば良いだけなんですけどね
シルフェイドとかイストワールとか嫌だったなあ
ああruinaもか
イストの崩壊はデメリット少ないと知ってても圧迫感感じたけど 15分以内のアレの話なら完全に周回経験者向けだろう 初見では嫌以前に気づくことすらできないし ダッシュがなくてもマップの繋がりや攻略手順知ってたらかなり余裕がある
何か時限イベントの意味がすれ違っとらんか? 強制イベントの事を時限イベントと呼んでるヤツが居る気がする 時限イベント=リアルの時刻に対応してゲーム内で起こる出来事(イベントに限らず)だろ?
時限イベント=シナリオ進行の特定時期にしか回収できないイベントじゃないの?
>時限イベント=リアルの時刻に対応してゲーム内で起こる出来事(イベントに限らず)だろ? 天外ZEROとポケモンくらいしか思い浮かばん 普通時限イベントは時期限定のこと言わね
【タイトル】ミーチュラルトラスト
【ジャンル】RPG
【URL】
http://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1626.html 【私の無駄にした時間】20時間
【コメント(感想)】
転職システムが売りのツクールVX Ace製のRPG。バランスはデフォかな。グラフィック、音楽は普通。
主人公は魔王。もっと悪い奴がいて、勇者と一緒に倒すというお話。
金がなかなか貯まらない、戦闘テンポはやや悪い。敵は弱い。特定の敵が非常に高い経験値をくれる。
セーブは街の教会だけ、ボス前にはない。逃走成功率がかなり低いのでストレスフル。
蘇生アイテムは売ってない。でも即死魔法使う敵が終盤多い。状態変化耐性防具が殆ど無い。
システムはそれなりに良く作ってあるが、文章が酷い。誤字も多い。
スキルを覚えたら転職して別の職に。前の職のスキルはアイテムを装備することで使える。
この、スキルの覚え方が変。不親切、かつおかしい。
例えば戦士が最初に覚えるスキルが「ふつう攻撃」。効果は「攻撃力低下時でも通常のダメージが出せる」。
でも、攻撃力低下なんて終盤あたりじゃないと敵が使ってこない。マジ死にスキル。よりによってこれを最初に覚える。
ほかにも全体魔法が得意という職が相当高レベルにならないと全体魔法覚えなかったり。
攻略法としてはドラゴンでLV40まで育てたあと、別の上級職を。ブレスLv4*4で大抵の敵は倒せる。
魔王と勇者が別格に強いので最終職はこれに。他の職はLv40で最終スキルを覚えるのでそれ以上育てる意味なし。
全体回復と蘇生が使える仙人、自己強化が長続きする操縦士などがお勧め。あとは強化、弱化職を趣味で。
攻撃魔法は最上級を覚えるのが魔王と勇者なので、他の魔法職はカス。
基本、勇者で雑魚戦はドラゴンスキルつけてブレス、ボス戦は何人か仙人スキルつけて聖剣連発が楽。魔王も一人いるといい。
テキストをもっと推敲して、スキルの覚え方をもっとまともにして、逃走成功率上げて(または逃走スキルくれ)、
敵をもう少し強くして(ボスクラスが通常攻撃で20しか与えてこない)、相談コマンドをもう少し役に立つものにすれば
それなりに面白くなるかもしれない。一応クリアまでやったしね。
これだけ攻略されてるのを見ると良ゲっぽい雰囲気すら感じる
>>573 乙。俺もやろうと思ったが30分で投げたわ。すごいなあんた。
すげー長いけど、このスレ検索したらでてくる内容しかないなw
作者のステマうざい
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/25(月) 22:03:58.06 ID:COQpAo5Z
お前ら暇だな本当に
Historbプレイしてやれよ
>>579 こういうのは言い出しっぺがやるんだよ
やりたくなるようにレビュー書いてこい
つまらないスレ的にはやりたくならない程度のレビューが望ましい
やりたくならない程度のレビューって地味に難しいね
>>579 とりあえずダウンロードして開いてみたが
テキストがひどくてめまいを起こしたので
一時中断した
あとは任せた
Historb、ちょろっとやったけど夢の世界みたいな場所の住人の言動が酷くてやめた スライムにすら適わない兵士長とかどうなのよ
設定は自由だからそういう世界があってもいいと思うな ストーリー全体の整合性がとれているかとかその要素がシナリオにどう絡むかとかの方が大事じゃね まぁ大抵の場合期待できないが…
Historbは暗黒の迷宮って所まで進んだんだけど、さっぱり攻略法が分からん。 酒場じゃ「敵が出てくるルートが正解」みたいな曖昧なことしか言ってくれないし……。 公開サイトに行ってみても、ダンジョンごとの攻略が載ってない上に「掲示板ではゲームの攻略の質問は受け付けません」。 誰か暗黒の迷宮クリアできた人いる? 個人的に、このゲームのテキスト部分のひどさは「凡百の低質フリゲーって感じだよな」と、それほど気にならない。 感覚がマヒしてるんだろうか?
>>585 ちなみにスライムはドラクエのせいですっかり雑魚モンスターのイメージが定着してるけど
本来は強い酸性を持つ不定形生物でかなり凶悪な部類に入るからな
金属製の鎧とか剣は楽々溶かしてしまうからそっちをイメージしてたんなら兵士長が勝てないことがあっても仕方が無い
ドラクエってかWIZ1かな。元のD&Dだと「知ってれば火で一撃だが知らないと無敵、魔法使いも少ないし」
俺もこのスレで真っ先に言ってしまった手前Historbやってみようかなぁ
VXだっけ?中見て攻略探ってもいいけど
>>587 つまらなさを堪能するため真っ直ぐやらなきゃだよね
ウディタでよくある小学生が作った基本システムゲーくらいの文章力はあるから安心しろ
DQのスライムはスライムと言う種族から考えると色々とチートなんだが、 それがモンスター的な強さに繋がっていないのが…w
Historb酷いな。小中学生の時構想した奴を20年かけて作ったからこうなのか 最初場所指定に左だの上だの言われてキモい夢の中だから?と思ったが、 別にそうじゃなくても平気で左上とか言ってくる
(主観時間で)構想20年(相当)
すまん、これこのスレで話すような尖ったネタもない本当の「つまんないゲー」みたいだ ネタとしてもつまらん・・・作る側は、つまらなさを自己評価できねーんだな これを中年くらいのいい大人が出してきたってのが唯一の話せるポイントか 永遠に出してこずにエターナったほうが逆にいい印象だったというusui系のダメ小学生ゲーだ
冒頭の会話からして力が抜ける… 何作も作ってきたベテランツクラーの所業とは思えん 今まで「5分で投げ出すってどんだけ堪え性が無いんだよ」とか思ってたけど初めて理解出来た
ベテランツクラーらしいがどのゲームも全然聞いた事なかった
ていうか素材屋だろ
兵士長ですら倒せないスライムらしいが その後ザコ敵として出てきて少し修行しただけの一般市民が一撃で倒してた 兵士長とは一体・・・
あのスライムと雑魚で出てくるのは別物 つか、外にいる奴の方がなぜか強いw
ランタイムパスタード ツクール製のエロゲだけど1500円払う勇気が出ないわ つまゲ臭が半端ない
誤爆? 確かツクール製エロゲのスレってあった筈だけど
それよりまずフリゲじゃねーじゃん あとツクールって画面小さいからエロ絵見れてもいまいち嬉しくないのよね
フルスクリーンでも小さいのか?いやまあエロは板違いだが
レディソードを思い出す
また自薦レビューか。公開されてどれくらいだったかねこのゲーム。 まぁあの冒頭のひどさなら、ダウンロード数は増えても 8割以上はゴミ箱だろうが…
別ゲーだろ
Historbの作者、何かここか別の掲示板見たっぽい感じの日記書いてるぞ。
自分のゲームのタイトルでググるのは底辺作者の基本行動 これ豆な
まあHistorbは別にクソゲーというわけではない ストーリーに突っ込みどころはあるがシステムは無難にまとまってる 特にストレスを感じるところもないし伊達に素材屋をやってないんだろう
クソゲーではないが良ゲーでもない つまり凡ゲー、あるいは駄ゲー
>>609 そういう作者は物凄いナイーブタイプと見た
自分の作品がどう受け止められているか凄く気にする
自分のゲームのタイトルでググるのも2chに反応して日記を書く気持ちもわからなくもないが つまらないと叩かれようと何としても完成させなければいけない理由とか言い訳にしているのがもうね
つまらないものはつまらない。Hisorbは悪いがつまらない。すぐゴミ箱だったわ。 しかし、ゲームの面白さと作者の人格は当然別評価だろ だいたいの作者は何かここらへん勘違いするんだよなぁ つまらないって言われると自分の全てを否定されたような気でもするのかねぇ
普通は人格を否定されたとは思わんけど、作ったものが否定されるのはそりゃ悲しいわな
そりゃ、そうだろうな。 で、ちょっとさわってみたけど 良くも悪くも突き出た所は無かったな。 (テキストもフリゲとしては特に言うほどのものでも) まぁ触った程度だから後半面白くなるのかも試練。
自分がプレイして面白いもの出せば何言われても気にならないだろうにな テストプレイすらしてない奴なんかは何でゲーム作ってるのか理解不可能
Historb、テキストはほとんど飛ばしたのでわからないが 戦闘で連打するのが面倒だった あまり面白みのあるもんでもないし高速化かオートがほしかったわ
みんなやってるんだねHistorb
つまらないスレで話題にするのも一種のステマ 最初からハードルを下げてつまらないスレに投下すればそれなりにプレイヤーは増えるし 上手く行けば「つまらなくもないんじゃね」って評価がもらえるから メンタル弱い作者は面白いスレよりこっちを選ぶのが正解
ロウボールテクニックみたいだな
開始30分で投げた奴のレビューなんてここ以外だったらゴミ扱いだもんな
目的が違うからな 開始30分だろうと5分だろうとそれで要点が伝わるなら何の問題も無い
会話・シナリオのセンスが無かったり目玉システムとかがある訳でもないのは割りと致命的な気がするな 短所はいくらでも挙げられるけど長所が見当たらない感じ。荒削りな駄作とは性質が正反対 今後作者が本気で皆に褒めてもらえるような作品を作るには相当苦労すると思う
もうゲームなんか作らない方がいいと思うな。いろんな意味で。 作ったとしてもこれに毛の生えた程度の物を作れるか否かだし。
これを作るためにサイト立ち上げたみたいなこと言ってたし、もう充分だろう ゲームを作るセンスが無いとなれば、このままツクールの事を一切忘れるのも一つの選択肢じゃないかな
ゲーム自体は擁護出来る要素がないんだが、制作者の活動自体に何か言うことないだろここでw 作者、ラノベどうのと言ってるけど、ラノベ云々関係なく筋が悪い。ラノベなんて誰も求めてない 「馬鹿夢→血統が云々いじめられ→反撃できない→事情を口で説明→森に誘い出され→怪物→覚醒()」 作者自身も、他人のゲームでこう展開されて興味を示せるか?絵的音的演出的見所もなく・・
安全圏から攻撃したいクズが集まるスレですから
まあVX製のRPGをDLしているのにラノベを期待したら駄目なんて言い訳から何か勘違いしているな 構想20年らしいがVXの発売が5年前くらい前だからその時点でシナリオやテキストを見直せられたと思うが、今の日記を見ても成長は感じられないんだよな 特筆するものがなくつまらないだけならプレーできるのだが、テキスト全体が気持ち悪かった 先生は森の入口で倒れているのにいじめっ子は奥で平然としていて、しかもプレイヤーに丸見えでそこだけは面白かったが 覚醒してなんとかポイントが100になったから必殺技で決めろみたいに言われたがこの流れでずっと続くのかと思い、耐えられなくなってわざと負けてそこでクリアしました
色々この作者言ってるけどつまらないって認めるのが辛いだけだろ。 そりゃ構想20年でこの評価は報われないわな。 でも、遊んでる側に何を期待してとかはさすがに妄想乙だな。 ストーリー構成に全く才能がないことは、認めたほうが楽になるレベル。 これはけっこう誠実なアドバイスとして。
すまんが文才ないとか曖昧な表現じゃなくて ミーチュラルトラストの情報程度に具体例出してくれんかね そういうのだと実際プレイしない限り酷さがわからんので気持ち悪い
興味が湧いたんなら実際プレイすればいいし そうじゃないなら黙ってスルーすればいいのに どこまで他力本願なんだよ
>>630 >いじめっ子は奥で平然としていて、しかもプレイヤーに丸見えで
それ+好きな女もいたことも
あれ回想か何かで「今頃あいつはモンスターの餌食になってるだろうな」とか言わせときゃ良かったのにと思う
ここに見てる連中全員プレイしてるのが前提なレスが多すぎる 他力本願どころかウダウダ言ってる連中(?)に伝える気が更々ない 見ていて何も面白くない 他のゲームの話題もあってそういうのは普通に見てるだけで楽しめたんだから自覚できていいだろうに自覚も無いらしい それとこれが一番大きいんだが ぶっちゃけ炎上マーケティング狙ってる作者本人が書いてるみたいで気色悪い
気持ち悪いならそっとスレを閉じなさい
>>635 はこのスレを監視することを生業にしているからそうはいかないんだよ
興味沸いたならプレイしろ他力本願野郎と罵られて 興味が沸くような会話してみろよと言い返したかったんだがな
>>635 >見ていて何も面白くない
別にお前を楽しませるためのスレではないよ
つまらないゲームの紹介なら面白くないのが当然なのでは?
ID:ZfQmt4y8 コイツ一人で気持ち悪がってるんだが……何が炎上マーケティング()だよ。嫌われ者の典型だな
素材屋として長年真っ当に運営してきたみたいだから作品悪く言うのも気が引けるんだけどね ただ本当に褒める言葉が見当たらない 絵やスクリプトと違ってシナリオ構成や掛け合い会話の上達なんて難しいかも知れないけど これからもゲーム製作を続けるのならその辺を重点的に練習してほしい
なるほど、特に笑える部分が何もない残念系で 構想年の長さや作者が素材屋やってる分が逆噴射してるのか ラビュリントスみたいなもんだと認識した
ラビュリントスは俺も性に合わなかったけど作品作るごとに自分の短所を抑えて長所を伸ばす ゲームデザインを意識していたみたいだったからまだまだゲーム作者として期待出来ると思う。 Historbの作者は自分の短所を認めて物凄く努力して克服するか短所を最小限に抑える工夫を身につけないといけない。
ID:ZfQmt4y8コイツキチガイだろ 構想年の長さや特に笑える部分ないのはここで散々言われてるし、それ読めてねーだけじゃねーか 逆噴射wでもなんでもねーよwなんでこのタイトルだけこんなに特別視してんだ?
ID:ZfQmt4y8 こいつが作者だってオチもあると思うんだが。
異端のラビュリントスをここで出すのは違うよなぁ。俺も合わなくて早々にやめたけど あれは四月馬鹿に合わせたネタゲーで「ネタゲーなのに作ってあるw」みたいに受け取るもんじゃ・・
>646 言わないでよwもう少し遊べたのにw
>>645 いやさあ、
ミーチュラル
デスティニーレジェンド
女神の力
BLACK CROSS
Artificial Providence
これらなんかはどういう風にダメか説明されてるじゃん
何がダメかの具体例が全く出てないタイトルもあるけどそれらはそもそも話題がまるで発展してない
Historbは文才がどうこうだの曖昧すぎるまま話題膨らんでて何コレだったのよ
じゃあやれよっていうけどここ一応レビュースレだしね
>>649 具体的に言えばID:ZfQmt4y8みたいに生理的に受け付けられない気持ちの悪さ
以上
お前ら作者の熱意がこもったクソゲーが大好物だよな
クソゲー作者は素直に批判を聞き入れて公開を停止し活動をやめてください。 お仲間も言っているでしょ、批判を受け入れない作者はクソだって。
俺ら自身が両親の熱意がこもったクソゲーだからな
プレイヤーの視点になってゲームを作ってもらいたいものだな(キリッ ↓ お前何言ってるかわからん。わかるようにレビューしろ ↓ ここそういうスレじゃないから この流れになんかワロタ
開始30分もやって頂けたならそれだけで感謝するべき クソゲー作者は都合が悪い批判をくらうと 「これは駄目なレビューです(キリッ」だからな
本当のクソゲーってのは何も語られず何の反応もなくゴミ箱に行くわけよ 残念なことにHistorbはそっち系のクソゲーで ここで取り上げられること自体が間違ってた。 それでまぁ他のネタもないんで みんなとりあえず「つまらない」って言ってるだけ。 面白くないのは当たり前。 文句はプレイもせずにHistorbってどうよ?って言い出したやつに言ってくれ。
別にエラー祭りとか理解不能な超展開とかは無いからな ただ本当につまらんってだけ
だってあんな導入部でどうプレイを継続させろっていうのさ
いや、ここレビュースレだろ なんなんこの流れ……
>>658 毒にも薬にもならないね…
せめてネタになるものがあればとも思うんだが
あまりのひどさに専スレが立つくらいのクソゲーって今までなんかあったっけ アンチでもファンでもない生温かい視線のレスが延々続く様な
Making of Ea オナマスRPG(盗作) ゲームのひどさじゃなくて作者のひどさのせいだがプリズミカの2レス目からも スレ立てたのが作者だがElement Earth
まぁ10はおろか5スレ目までもいかんのが普通だからフィルタにかけるのは容易 とんでもないゴミクズ野郎になるとアンチスレで5超えるがそのレベルは数名もいない
きらら先生のこと?
>>662 キングスクエストとか?
作者も宣伝活動してる程度で性格は悪くない。
2chじゃそういうの嫌われるけど。
『「作者の自演が酷くて隔離スレたてられる」のを狙ってる作者』ってパターンも最近はあるw APの星潟ってのはここでも他所でも酷いんだが、あれバレてないつもりなのかねぇ
自分でたてたらええがな
AP作者本人以外誰も面白いなんて言ってないのに 面白スレ占有しててウザすぎるから隔離用でスレが立ったのに ゲームのアンチがスレ立てるな削除要請しろやと自治厨がわめき始めたら あの作者、一緒になってスレ立てたこと責めてたよなw
とっくに終わった上に見飽きた話題を スレのナンバリングも変わらないうちから 繰り返そうとする単発ID:1Izi0d7jとID:xHpKdBO6が 作者の自演ってことでおk?
ID:t7KjpEujでしょ
ここあくまでつまらない「作品」を語るスレなんで作者ヲチ関連は他所でやってもらえませんか?
とりっちはあのクソスレであるフリソスレからクソ過ぎるという理由で追放されたクソコテだぞ 作者ではない
すまん、流れが酷すぎてワロタだけ Gemini Pillarが過去スレで既出なのも知ってる と言うか、その辺の事情知らなくてもとりっちが攻略日記つけてるの見たら気づけるよw
>>671 ID:t7KjpEuj = ID:xHpKdBOなんだろ?
空気読めないところとかそっくりだし
話題自体ウザいと思われてんだから
専スレから出てくんな
ゲーム自体の話してる
ID:t7KjpEujの頃の方がまだ良識あったぞ
1 このスレ荒らした作者を叩いたらお前が作者本人だろと因縁をつける 2 しかも同一人物認定しつつ、作者IDのはゲームの話をちゃんとしていたなど意味不明な肩の持ち方をする 3 ゲームの話をしてないと文句付けながらゲームの専用スレに行けと言う 別に構わんが3の反応だけは真面目に知障だろこれ
>>677 全部が同一人物による発言ならそうだろうが、
自分以外から発せられる意見をまとめて一人扱いしていないだろうか。
>>678 1〜3全部に当て嵌まってるID:FOiuwHNt個人の話だけど何なのその反応
AP星潟ってのはホントに少しでも出してくると「反応する側」が過剰に大騒ぎするな 話題に出されるとそんなにマズいのかね。以前は作者本人が暴れてたが・・
専用スレ見たらここんとこ本人が伸ばそうと長文で必死にやってたw また活動しだしたのかねwつまんねーよそのゲームw
荒れまくりの面白スレの方でも
AP作者限定で「作者叩きは専用スレでやれ」と吠えていたアホが沸いてたが
>>676 と中身一緒かね?
散々荒れてて会話できねースレで今更何言ってんの的な意味でも
専用スレに叩き誘導とかアホじゃねーの的な意味でも場違いすぎた
このスレが機能してないとか機能しないように誘導無視して暴れてる本人が言うことかよ
SRCのときもいたな SRC本スレは荒れ放題で使えないから、このスレ使わせろって奴が 荒れてるのはそのスレの住人の責任なのに
荒れてるスレはもっと好き放題に荒らしてもいいという
ゴミみたいな自己正当化が
>>682 から透けて見えるのは俺だけか?
雰囲気悪くなったなぁ
元々は四流ゲームで楽しむスレが、 二流ゲームを持ち込んで貶す場になってしまっている。
しょうがないよ笑えるクソゲーないんだし 出てくるまでこの調子
無いなら無いで無理に凡ゲーを持ち込まなくても結構 放っておいたってスレが落ちるわけじゃなし
KOTYみたいになってきたなw
そういえばHistorbで暗黒の迷宮だったか、ブロックでKOTYって書いてあったんだが クソゲーオブザイヤーを狙ってのことだったのか。
(あ、この人らAP作者限定でって単語が目に入ってないな・・・)
てすと
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/04(水) 18:06:39.47 ID:k93H4pai
【タイトル】ゴーストスクール
【作者名】黒兎
【ジャンル】廃校探索型ホラーアドベンチャ−
【URL】
http://kurousagi1029room.web.fc2.com/index.html 【私の無駄にした時間】30分
【備考/DL容量】108MB
【コメント(感想)】
夢現で「クオリティは今あるホラゲーの中でトップ、コープスパーティーを彷彿とさせてくれました。」とやたら高評価が付けてあったのでプレイ。
グラフィックはマップチップなどは自作はあるがキャラ絵は有料素材、ボイスもフルではなく「え?」や「これは……」などの単音系ばかり(これなら無い方がいい)
ビックリや追いかけられなどよくあるツクールホラーゲーを踏襲している(見かけ過ぎていて新鮮味が無い)。
べた褒めするモノでもないし、自分で「素人」と言っているのが免罪符っぽく聞こえるのがなぁ……
>>694 ツクールホラーゲーム自体をやったことがないので正当な評価はできないと思うけど
配信動画を見た感じではフリーゲームにしてはよくできているイメージだったな
期待していたほどの内容ではなかったのかもしれないけど
このスレでとりあげるほどの作品ではないとは思う
ここで評価する場合、よくできているかどうかではなく、つまらないかどうかじゃない? 作り込んであってもつまらないこともあるし… 暇ができたら俺もやってみるか
紹介動画置いてあったから見てきたけどくそげーっぽい感じはあんまりしないな まぁ実際やってみないとわからんけど
コープスパーティよりはつまらないんだろ
教卓を調べたら飛びまーすワープのバグは直ってるのかね
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/05(木) 06:30:23.17 ID:zOpWw/md
ボイスはびたちー素材館のか ちょっと募集かければ無償でやってくれる奴いるのになぁ
>>699 毎日のようにアップデートしてるから直ってるんじゃね?
>>694 女主人公モノはやらんのだけど、ネタに飢えてたからプレイ。
ようするに総当り式AVG。
最初はまだしも学校全体を移動できるようになってからはきつかったw
探索感を出したかったからノーヒントとは作者の弁だが
やはりワンパターンはキツイ。
前半後半では別の手を使って欲しいもの。
ただ、正道とは言いがたいがブラクラ式の怖がらせ方は良かったかも。
・・・正直、ネタにはならなかった。
かといって面白いに持っていくと作者乙されるレベル。
【タイトル】GENERATION OF THE NEW WORLD【1】 Betrayer
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/3901 【私の無駄にした時間】5分
【コメント(感想)】
初めは何か特殊なフォントを使っていたのか文字が全然表示されず
その後修正されたので改めてやってみたら文字が小さすぎて読みにくいし
何故かずっと英語と日本語を表示する仕様にイライラして投げた
>>703 SS酷すぎ
ゲームに中二病はつきものだけど悪い方向にこじらせちゃってないかこれ
>>703 > Betrayer_ver_1.81.zip をダウンロードします
> 68315385Kbyte
65 GB くらいある事になるのだが。
>・本ゲームの英文は全てエキサイト翻訳を使用して作られました。 いてぇwwwまあ全テキスト瞬間表示にしとけばまだマシだったんじゃないの厨二病君 てかホントの中2なのかもエキサイト君だし 自分で作ったセンスある絵面やシステムで全部やってくれればまだいいんだが、RTP丸出しで厨2w readme.txtからいきなり中2
英語じゃなくてもっとマイナーな言語でエキサイトバイリンガルすればよかったのに 内容はよくあるVXシステムで続ける気起きない
>>703 ちょっとやったが、なかなか良いオーラを放ってる。
多分リア厨かリア工で間違いかと。
この翻訳サイト直訳の英文との混合という意味のわからなさもさることながら
最序盤の中ボス5連戦で4連戦までノーダメで
5戦目でいきなり逆にこっちが一撃死した謎バランスも今後に期待を抱かざるを得ない。
だがまだ、結論を出すには早いのでもう少しやってみるつもり。
なかなかの逸材のようだな ちょっとやる気になれんが
俺も痛々しくて直視できないのでがんばってほしい
ふりーむにある7割くらいは紹介文でやる気なくなるくらい普通につまらなさそう
ちょっと落としてみたが、起動した瞬間Contenewなる単語が目に入って眩暈が エキサイト翻訳まんまとかウケ狙いかと思ったが、どうやら単純に作者の英語が壊滅的なだけだなこれ
New Warld Continew Next
さっき起動して同じくContenewに驚愕した。リアル学生ならウェブ翻訳使っても手直しくらいしよう。 英語できないのにどういう意図で英文併記なんだろう。世界に向けてるのか。
英語赤点取ってた俺でも共感出来ないレベル よくこれで併記しようと思ったな…でも成績悪い中学生の英語力なんてこんなもんなのかな?
All your base is belong to us が入ってればネタとして面白い
なつかしい
ワッチューセーイ
Iron areって何かと思ったらただの鉄鉱石だった この先も珍妙な英語モドキが沢山拝めるのかと思うと楽しみだが、ゲームそのものが糞過ぎて辛い
Iron俺
作者のプロフィールみると複数人で制作してるみたいだけど誰かおかしいことに気付かなかったのか
ヒント:類は友を呼ぶ
末期厨2病患者だけで構成されてるとかなんか楽しそう ラ・ヨディソウ・スティアーナとかリアルに使ってそうだし
GENERATION OF THE NEW WORLD 敵を倒してLV上げてドロップで合成やって、兎に角強くなっていくという形式・目的のゲーム。 そのためストーリーなどほぼ空気で 例の英文はさほど気にせずに済む。 この点、非常に良い仕事をしたとほめざるを得ない。 もっと言えば英文の部分を削除すれば更に良かったのだが。 で、肝心のゲーム部分だが、どんどんインフレして 一撃死した相手にもすぐに勝てるようになるので そこら辺は気持ちよいかも。 だが調子に乗るとすぐに頭ぶつけることになるのでこまめなセーブは必須。 つか、やっぱバランスはおかしい。
【タイトル】GENERATION OF THE NEW WORLD【1】 Betrayer
【作者名】CAMEMBERT
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/win/game/3901 【私の無駄にした時間】5時間
【備考/DL容量】68MB
【コメント(感想)】
要約すると、全く特徴の無い腐れたダンジョンをうろつきながら全く特徴の無い腐れたモンスターたちを薙ぎ倒すゲーム。
ストーリーは見なかったことに。イングリッシュ的な何かも見なかったことに。
武器は豊富なのだが防具が数えるほどしか存在しない。
そのせいで属性攻撃や状態異常を防ぐ手段が存在しない。
即死や混乱を食らったら終わりなので、速攻に全てを懸けるのが唯一絶対の戦略となる。
幸い早い段階で攻撃力大幅アップ+クリティカル率50%アップという狂った性能のアクセが作れるので、
これを二つ装備してクリティカル率100%の通常攻撃無双で突き進むのが一番手っ取り早い。
終盤は速度、回避極振りで回避100以上にすれば必中スキル以外全回避可能。ラスボスの攻撃も全回避。
混乱しても自分の攻撃すら当たらないので余裕。
こんな感じでクリアはしたものの、初期エリア左の謎エリアの入力は最後まで謎だった。
だが最早どうでもいい。
>回避極振りで回避100以上 まごうことなきクソゲーじゃないか 乙
魔法にも回避判定あるのか?www
iron areに釣られてやってみたけどiron oreじゃん 普通に鉄鉱石って意味
このスレ的にはなかなか面白いゲーム
まさかの721のほうが英語力がなかったというオチw
つか最初に紹介した
>>703 も書いてる通り読みにくすぎる
フォントも字の大きさも全くゲーム向きじゃない
まあ読む必要は全くないからどうでもいいが、 実際アイテム名も敵名も非常に読みにくい
セラブルとの格の差が浮き彫りに
えっ
セラブルはあのオープニングがなあ… 俺の中では未だにネタにさえもならない本物のつまらないフリゲとして堂々の一位を飾っている
セラブルはイベントがダラダラしすぎなだけで完成度は高い 最近出ているようなゲーム性の欠片もないゲームと比べればよっぽど面白い
イベントがだらだらしてるってだけで完成度も糞もないと思う ただまあ、好きな人にはたまらないんだろうな
セラブルはやってないな。 イベントが長いといえばBBライダーとか 後半は戦闘付きノベルのような感じを受けたな。 主人公が好きだったから、ゲーム性がどうあれ 最後まで付き合ったし楽しめたが。
懐かしいな 終盤の急な展開に置いてけぼりにされたから 個人的には良い印象もってないけど
セラブル、トップページ見にいっては落とさずに帰るを繰り返して早数年
店に売ってるのをフルコンプしようとして相当時間かけて金稼いだのに 経験値の閾値がうまいこと分かれてるのか知らんが、全然大したレべリングができてなかったという バランス取れてないのか、うまく取りすぎなのかよく判らなかったゲームだった、セラブル
このスレで出るRPGはアレだが、普通はスライムをプチプチ潰す作業じゃ大して強くなれないようにバランス調整するだろ
久遠の絆(PS1)みたいな話は、難しい漢字&ほぼ文字を読むだけのADVなのにはまった。 よく分からんがセラブルみたいな話は、俺には向いてなかった。 ジャンルで言えば近いのだが、どことなく一方的に見せ付けられてる感じがしたのが敗因かな
セラブルは戦闘の難易度はかなり高いっつーか レベル上げてごり押しで勝てるようには作られてなかったと思う
戦闘が基本的に難易度が高い、初見殺し多し ボス戦の前には大抵ダラダラと長いイベントがある イベントスキップ無し これら三つを合わせるとあら不思議、立派なつまらないゲームの完成です
イベントスキップはどちらかというと無いゲームの方が多い気がする 周回要素あってもスキップなかったり
セラブルはゲーム部分としては 戦闘はよほどレベル上げないでも限り中盤でもゴリ押し無理で、 ボスはある程度は初見殺しだったりするが戦略考える必要があって面白い シナリオは厨二病成分だらけに見えるがよくまとまってると思う。 ただイベント長いからスキップくらいは欲しいが セラブルの戦闘バランスで良い部分は 雑魚は強いわりにやっぱり雑魚で、雑魚用に装備整えれば速攻で倒せるとこだな これが下手なRPGだとボスの難易度そのままで雑魚作ってるだろうけど。 まあ最初のイベントいくつかで投げる人はいても仕方がないとは思う
セラブルよりも戦闘でウェイトの扱いに比率置いたのがVidaって感じだけど イベントは少ないし魔改造版なら余計な演出もないしで こっちもこっちで面白い ってなんで面白いゲームの話してるんだ
戦闘システムに比重を置いたRPGって数時間プレイしただけでうんざりするんだよな ウン百回強制される雑魚戦が無駄に時間のかかるルーチンワークになるかリターンに乏しいルーチンワークになるかしかありえないもん 戦闘なんてロールプレイと探索と選択の片手間にフレーバー程度に楽しめたらそれでいいんだよ SFC時代のドラクエみたいにな(FC時代のドラクエは今思うとハクスラ系のダンジョンRPGっぽいプレイ感) 別にパラメータマネジメントが嫌いって訳じゃなからそれはそれで要らない要素省いてシミュレーションゲームとしてプレイさせてくれ
ここはお前の嗜好を披露するスレじゃねーから
【タイトル】はじめてのRPG -冒険者物語-
【作者名】danbain2
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/ 【私の無駄にした時間】約一時間?
【備考/DL容量】250MB
【コメント(感想)】
音楽のループのおかしさやマップのつくりの荒さに我慢しつつ続けたんだが
いい人だと思っていた町長が帝国にちくった犯人だった!→
「俺たちが町長を倒してやるよ!」というトンデモ展開についていけず脱落
王道RPGらしいけどどこら辺が王道だったんだ?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 19:51:24.29 ID:vFfGKggL
>751 いてーw何急に語ってんだよwしかもこのスレと関係のないオマエだけの趣味じゃねーかw >753 SS出した瞬間誰も落とさないタイプのゲームだな… 見た目からしてこういうダメなゲームは話題にも上げずに抹消できないもんかね。純粋に邪魔
そういうレスとかこのレスに比べれば全然邪魔じゃないさ
だんばいん @danbain2 ツイッター入門者です。ツイートの仕方は分かりましたが、フォローの仕方がよく分かりません。 2011年6月27日(月) 00:34 だんばいん @danbain2 @oiyu999 どうも。色々いじってみたけれど、これで、「フォロー」できているのだろうか?? 2011年6月27日(月) 00:45 だんばいん @danbain2 @oiyu999 つまり「返信」というボタンを押して文章を書けば、「フォロー」したってことなのかな?TLはタイムラインの略かな。 ナスのつぶやきはたくさん表示されてきたけれど、自分がフォローしたつもりのない人のつぶやきまでたくさん表示されてきたのだけれど・・・。 2011年6月27日(月) 01:00 だんばいん @danbain2 @oiyu999 媒体は携帯ではなくパソコンだけど。。とりあえず、ちと色々といじってみないとまだよく分からないな・・。 2011年6月27日(月) 01:05 だんばいん @danbain2 ツイッターのやり方が未だによく分からない。やり方の説明を読んでもイマイチ・・。機械音痴なのかね・・。 2011年8月12日(金) 18:21
>>753 今の所、空気ゲーのにおいしかしない。
村長のくだりは、今のゆるゆる日本でさえ
やばい団体の関係者には公安のマークくらい付く。
それほど無茶な話とは思えない。
むしろ村長が帝国の関係者って当たり前の気がするんだが。
主人公たちの反応の方がおかしい。
近くに帝国の牢獄があったから帝国の領土の村長なんだろうし。
出遅れたが
>>703 やってみた。
迷宮らしく枝分かれが多いのは良いけれど、中ボスが点在
しかも中ボス倒して得られるのが回復ポイントだけ
あと合成のために特定の雑魚敵からドロップ待ちを最序盤より
作れるのは殆ど武器。
こりゃ英語とか以前にゲームとして残念だわなぁ……
よし、もう少しやりこんでシステム面の不備やらゲームバランスがおかしい等の欠点を挙げていくんだ
音楽とエロ描写が気持ち悪かったけどウディタの中では良ゲー
作者乙
何故ウディタは毒にも薬にもならないならないゲームばかりなのか
フリーで手に入るようなエディタだししょうがない
それ、おれのロースペックPCじゃ重くて続ける気が起きなかったな
ん〜文句ばかりなら自分達で作ってみればいいんだよ・・・ と、製作者達の声が聞こえてきそうな気がする・・・ まぁ、実際、ダウンロードして遊んで(試遊ともいうかもだが)いる 俺達は・・・与えられてる立場だからなぁ・・・ まぁ、聞き流してくれ・・・フリーゲームをやっている人間の戯言だ・・・
懐かしい文体だな
>>759 おれはグラフィックに惹かれたな
敵ドットがいい。但し妙に投げやりなデッサンのがときどきおるんだが・・・
・音楽が暗くて異様に鬱になってくるのがある(特に空の城)
・序盤展開はむしろ出来がいい位で普通に感じられたが、
段々謎の描写が増える
・敵が最初から気持ち悪い
最初のボスの死神(オカマ)のセリフの一つ一つがキモイ
ゲームの雰囲気から一人だけ異様に浮いている敵の指揮官(蛙)
マドウと首が3つの獣の敵コンビのえげつなさが比類無い
ラスボス?が竜の親玉のはずなのに何故かどう見てもイルカである
厨二っぽいっていうのとは違うな もしかしたら案外大人向けなのかもしれん。
で、どこらへんがつまらないと感じたんだ
ストーリーは鬱にしても中途半端、ゲームは一本道で戦略の幅も狭い。 敵のキモさは良かった。音楽も印象的。以上
ちょっと興味出たんで落としたけどインターフェースがひでえ カーソル滑りまくりwww
>>759 長編くさいなぁ。
女主人公モノはクソゲとか以前に基本受け付けない。
長編となるとネタとしてプレイするのも限界がある。
お前が受け付けるかどうかなんてどうでもいいわwww
まぁ確かにw ちょろっとやってみて、それ以上の感想がわかなかったってことだ。
武器の熟練度とか面白そうな感じだと思ったけど
やってみたら同じ種類の武器から変更する余裕なんて無かった
というか武器の種別分けても違う武器を使う意味なさすぎないか
>>772 それはウディタの仕様じゃね
>>776 仕様なんて事はないだろ。
一本道迷宮なんか、カーソルの動きは至ってまとも。
ストーリー重視()一本道ゲーだから初期バージョンのほぼ基本システムの奴で十分だった 今よりサクサクだし
>>777 ありゃ、そうなのか
ウディタのゲームって押しっぱなしで連打になるとことかもそうなんだけど
なんかやたら軽快に動きすぎて動かしにくいイメージがある
>>779 「基本システム」という、出来の悪いサンプル(それのカーソル移動は滑りまくる)があって、
多くのウディタ使いがそれをベースにやっているせいらしい。
なるほど…
>>769 これ仲間が勝手に離脱、加入し始めたんだけど
非売品ぽいの装備させてたんだけどこれ全部持ってかれちゃう感じ?
そろそろ俺達希望の星の宝庫が出そうなウディコンの季節が来るな
ネタになるつまらないゲーの登場に期待だな
ttp://etolier.webcrow.jp/ewm/ewm.html これはネタになるほど盛り上がらないか。主催が痛々しいので何か起こらないかなと
>グーグルで「和祭」で検索するとうちがトップに出てびっくりした
>そんなに珍しい単語かなぁ
グーグルに中を探られてるのにw検索結果気にするならプライベートブラウジングとか何かしらしろとw
自分のゲームタイトルや企画で常に検索かけてるタイプなんだろうねぇ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 06:41:37.76 ID:Q4id/3O/
>>785 自分を大御所とか言っちゃった人のか……
回想領域とかひきも記でバナー見かけたことはあるけどどうなるのかねぇ
臼井の紅白RPGとどっこいどっこいな気がする
そこの素材借りてるゲームは見たことあるけど そいつが作ったゲーム、どれも名前聞いたことないぞ
へー、こんなのもあったんだな。知らんかった まあゲームタイトル検索するのは一般的行動だから許してやれよ
これEBの公式素材集じゃないの?
>>785 身内の祭りだろ。盛り上がるのも身内だけの馴れ合い祭り。
空寒い感想コメが並ぶだけ。
身内だけで盛り上がってるのに名前が売れただの
認められただの言い出したら痛すぎるが。
以前はシェアウェアだったLostMemory(ツクール95版)の第二部がフリー公開だっていうから 第一部と一緒にプレイした。が、演出がブツ切りで辛い。 ツクール95の仕様なのかもしれないけど、場面転換では暗転すら皆無に等しく、 エンカウントするとエンカウント用のBGMが途中で切れる。 ストーリーは素人が作った普通のツクールRPGレベルなので、そこは別にネタにならない。 精々、魔物に乗っ取られた王の伝説が残ってるのに、女王の様子がおかしくなっても 誰も魔物の仕業だと疑わない所が気になるくらい。 (まだプレイ中なので、理由があるのかはわからない) で、今は村を飛び出したサクリフィアの末裔とやらを探してるんだけど見つからなくて詰み中。 誰か知ってる人いる?
今更95のゲームに文句付けるなよ
まぁつまらないスレだし 作者に文句言ってるわけでもないし良いんでない? でも、95の作品も結構やったけどシェアまでは手を出してないなぁ。
むしろ昔は無知だったんでシェアに手を出してた
>>785 に期待の意味で
「自分のゲームタイトルや企画で常に検索かけてる」でググると、このスレの次に
件の「とりのツクツク日記。」が。全然関係ない文から単語を細切れに拾ってるのに、、、
googleセンセにもそう認識されてるらしい
95って今の環境でも動くには動くのか てことは98DANTEみたいにエミュはないの?
【タイトル】 アクレイヤの光
【作者名】 トド
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.s-ooyama.jp/index.htm 【私の無駄にした時間】 よく覚えていないがかなりの長編で一応ラスボス直前まではやった
【備考/DL容量】 17.8MB
【コメント(感想)】
ストーリーはまあ可もなく不可も無く平凡な王道RPGといったところ
戦闘バランスはごく一部(後述)を除けばやや厳しめではあるが悪くはない
グラフィックやBGMなどはフリー素材だし特に言うことも無い
で、ここからがつまらなかったポイント
まずダンジョンが無駄にだだっ広く飽きるつくりになっている
途中でうんざりして「また新しいダンジョンか…」と呟いてしまったほどにこの作者のダンジョンそのものに飽き飽きさせられた
その癖「迷いの森」というRPGでお馴染みの面倒臭いダンジョンの筆頭に挙げられそうなものは一箇所にループが設けられているだけで一本道になっている素晴らしさ
また、途中訪れることになる「魔の海域」ではマップ全体がループしており脱出するにはとにかく広いマップの中から極小さな脱出ポイントを見つけ出さないと帰れない(しかもノーヒント)という厄介さ
ラストダンジョンも最悪の一言に尽きる
8〜10個位のボタンが並んだ部屋があるのだがこの全てを踏んでいかないと先に進めない
ボタンを踏むとダメージ・回復・アイテムゲット・戦闘・最初から押し直し・落とし穴(最初から押し直し)の六つのいずれかが発生する
勿論途中でのセーブは不可能なので後ろ二つが出ないことを祈り続けるしかプレイヤーには出来ない
自分はここだけで十数回はやり直した、運の悪い人ならもっとかかるだろう
しかもここ以外には仕掛けらしい仕掛けも無くラストダンジョンとは思えない程あっさりしている
次に物価の高さ
このゲーム、お金に関して中盤まではかなり厳しい
とにかく金がたまらず、新しい街についても装備を3、4個買えれば上等というくらいである
武器を買おうと思えば一つだけで金が殆ど無くなるなんてことも有る
ダンジョンに装備が落ちていることが稀なこともあって滅多に装備を新調することが出来ずその辺の楽しみが薄い
その癖中盤で馬鹿みたいに高い金額で売れる換金アイテムが大量に手に入るので今度はお金が余って仕方が無くなる
最後に戦闘バランス
特定の属性攻撃しか効かないボスが大量にいる
属性攻撃が豊富なのは主人公と魔法使いだけで後の二人は戦闘中殆ど何もすることが無い
しかも魔法使いは唯一全体大回復が出来るキャラなので実質ダメージソースは主人公一人になる
回復アイテムは回復量が魔法使いのリカバーUよりも低い上に単体回復ものばかりで使う意味が無いし、全体回復もゲーム中数個しか手に入らない稀少品でしか行えない
その上主人公の雷の属性攻撃は途中のイベントの選択により手に入る入らないが変わるため場合によっては非常に苦しい戦いを強いられることになる
実際直後のボス戦が雷しか効かない相手だったのだが魔法使いの雷の呪文では100程度のダメージしか与えられないのに対し主人公の雷の攻撃は400近く与えられるので雲泥の差である
この戦闘はどう考えても雷の属性攻撃を手に入れていることを前提にしているようにしか思えない
ラスボス前の連戦もこれまた酷く、やはり単一の属性しか効かないボス達と戦うことになるがこの内の一体が運ゲーすぎる
全体に小ダメージ+複数の状態異常付加の技を放ってくるわけだがこの内沈黙の状態異常はアイテムで回復することが出来ず装備でも100%回避が出来ない
魔法使いは唯一状態異常を全て回復する技を持っているがこいつが沈黙してしまえば後はどうしようもない
後は嬲り殺されるのを見ていることしか出来ない(回復アイテムの役立たずっぷりは前述の通り)
とにかく途中の様々な仕様にイライラしながらそれでも何とかラスボス戦直前までは進めたが酷いゲームでとても最後までプレイしようという気にはなれなかった
>>797 常時長文規制がかかってる身とすればうらやましい長文w
全体としてそれほどおかしくないのに
個々としては変なのが多いって言うのは
場当たり的に調整して、推敲してないっぽい。
ダンジョン・マップが適当って言うのは
興味がないところは熱意がうせる的な性格的なものだろうか?
マップが酷すぎつーと
>>72 のレビューがあるけど
東方自然癒程度でダメ出しするんじゃ
ミスティエッグで発狂、旧カルテットで憤死しそうだと思う
ここまでやってクリアしてないってのは ラスボスが期待できるってことか
単なる分かれ道は勘でいくしかなく考える余地がないうえに 間違えるとムカつくという何を楽しめばいいんだかわからんものだからな
>>798 全然適当ではない
ただダメな方向に熱意がかかってるだけ
>>799 俺はそれを見て落とした
ただ非常につまらない上に苦痛な要素が多かっただけ
>>802 上記のレビューに書いたようにラスボス前の連戦で完全に熱が冷めたからラスボスは知らん
色々苦痛な要素は積み重なりつつもとりあえず最後までやろうと思ったがラストダンジョンのクソみたいな仕掛けと運ゲーすぎるボス戦で完全に冷めた
>>803 正にその通りで、小さめのマップで多少歩けば結果が見えてくるような規模ならともかく
本当にだだっ広いマップでどの分かれ道も結果が分かるまでに膨大な距離を歩かないといけないし
もしそこが先に進む道だったなら宝とかを取り逃さないようにと戻って別の道を進んで宝箱を発見するまでにまた膨大な距離を歩かないといけないしでとかく面倒だった
【タイトル】ダリヤ 〜 Lasciatemi morire 〜
【作者名】Subrina
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se395878.html 【私の無駄にした時間】5分
【備考/DL容量】2.11MB
【コメント(感想)】
まずのっけから英文が出てくる。あれ?英語版?一応英文読んでプレイ開始。
(思えば英文にしても、yes/noのかわりにnod/shakeな時点ですでに危険な香りはしていた)
と思ったら今度は日本語文章。とってもポエムだったが、李白の詩?らしいので、
まあ演出なんだろうと思い我慢した。
その後キャラメイク、90%英語。しかも各能力の説明なし。
その後もさらに意味深なポエミー文が続き、やっとキャラが出てきたと思ったら、
キャラのセリフがなんとイタリア語らしきもの?(詩か歌詞かなにかか?)でもう目玉ドコー。
この後突然本編がはじまる。何やればいいのかわからないまま進めるが、
システム周りや戦闘なども英語90%で進行するようだった。
英文が読めないわけではないが得意でもないのでここでストレスMAX。
5分で投げた。
好き、お気に入りという感想も見るので、ちゃんとやれば面白いゲームなのかもしれない。
コミティア系のゲーム作者は皆そんな感じ
まさに日本語でおk
>>807 サブタイトルの部分からして英語ではないなw
イタリアの古典歌曲 私を死なせて から取ったっぽいな まあ圧倒的に知らんプレイヤーの方が多いだろうが イタリア語なんてパンナコッタとピッツアとデルピエロしか知らんわ
>>807 もはやなんで出しちゃったのかレベル
セーブが一向にでてこねえ何度やり直したか
vectorもウンコ載せるのやめなよ
ここって進んでつまらないゲームを遊ぶ人が集まるスレじゃないの?
ダリヤは「人には絶対勧められないけど俺は好き」系のゲームだわ ダークな話書こうとして独りよがりに悪ノリしまくった感じの世界設定キャラ設定がたまらなく良い ゲーム性はキャラメイクの腕でひっくり返せないレベルのトンデモ運ゲーだから RPGの戦闘を物語を盛り上げる演出と割り切れる人じゃないと我慢ならないと思う シナリオにはそれなりに噛み合ったシステムなんだけどな
俺もずっと前落としてやったけどゲームの世界の雰囲気自体はそれなりに気に入ってはいたものの
あまりの運ゲーっぷりに途中で二進も三進も行かなくてゴミ箱に捨てたわ
>>797 のようなのもそうだが多少運が関わるのはいいけどあんまりにも運の影響が強すぎるのは勘弁してほしい
ナルミ @narumi_b リア充かそうじゃないかなんて、もう僕には関係ない。幸福かそうじゃないか、だ。 2012年7月31日 - 4:27 webから ナルミ @narumi_b 別段大したこともしていない人生だし、いろいろ悔しい思いもしてきた身だ。だけど、今となってはその悔しい思いをした過去さえいとおしく思える。 2012年7月31日 - 4:36 webから ナルミ @narumi_b もっとも、今だって赦すことの出来ないことや言葉もたくさんあるし、このまま引きずって生きていくしかないんだろう。だけど、それをいちいちあげつらえて文句を言う気はもう無くなった。 2012年7月31日 - 4:38 webから ナルミ @narumi_b さて、振り返るのはこの辺にして、制作しようか。 2012年7月31日 - 4:38 webから ナルミ @narumi_b 某所で陰口みたいに悪口や文句を書き込んでいる人たちは、そうすることでしか愉しみを得られないのだろうか?いや、さすがにそんなことはないだろうけど。 2012年7月31日 - 4:44 webから ナルミ @narumi_b まぁ、この辺にしておくか。変に深く突っ込んだこと言うと別の所で変なこと言われそうだ。。 2012年7月31日 - 4:45 webから
大魔導大戦グランジスはうんこ
SRCじゃ仕方がない。 面白い・面白く無い以前に操作性が悪すぎる。
操作性我慢して最後までプレイしたけど糞だった キャラクターに魅力がない
SRC製のゲームはインターフェイス的に キャラとかストーリーとかいう方向に向いてないと思う
むしろ向いている要素があるのか
したらばのツクール作品投下スレにAP2が出てたが、 作者の対応がひどくてDL前にやる気が失せた
APって豪快に自演バレしてそこかしこで戦闘してたあのAPかい そりゃ対応もひどかろうて
APってあちこちで「妙に中身をよく知ってる人」が長文で擁護、というか批判者を攻撃してたアレか スパイウェアどうので奇妙に擁護がヒートアップすんだよな… >したらばのツクール作品投下スレ の長文言い訳を見る限り、アレって完全に作者本人だったと証明しちゃったな
「特定の粘着アンチ野郎がおかしな理屈(ボスのHP数十万等)で俺の作品を批判してる!正解を提示して断固戦わなければ!」
という作者視点限定の思い込みがなければこうはならない
何が思い込みって、
端的に
>>153 の通り誰もそんな批判してないことと
だるさを愚痴ってるプレイヤー視点だとHPもバリアも同じだろゲーム内の用語に拘って何ムキに否定してんだよってこと
APってなにさ フリゲ界隈で言えばアカシックパーティーが最初に浮かんだけど違うよな?
そんな過去レスに直でアンカ貼れるってことはそのレス書いたのおまえなんだろ 作者もアレだし食いついてる方もかまってちゃんだしもうぐだぐだやな
ざっと見たけど 「ボス戦のたびに死なない程度に補助回復こまめにかけて30分殴り続ける作業だるい」 「30分もかかるのは後半のボスだけだそこらは15分で済む」 うわあって思った
>831 なんか両方ダメみたいに持って行きたいらしいが…作者の自演がヒドすぎたんだって 作者と「なぜか猛烈に擁護してくる信者」を隔離するために専スレたてられたんだぜー
あそこで優しい感想つけてるのはスクリプト使いたい連中だと思う。 RGSS3で個人では一番出してるんじゃないかな。 VXしか持ってないからどのくらいありがたいか分からないけど、 VX系の素材屋さんが微妙なゲーム出して叩かれてるのを見ると やめてくれようって思う。突然閉鎖とかあるからね。
素材を作る能力と面白いゲームを作る能力は別モノだからなあ 勘違いしてる素材屋もいるけど、むしろ素材屋で面白いゲーム作ってる人の方が稀だわ
どうでもいいからまとめてネヲチの作者ヲチスレにいけよ そっちでやるべき話題だろ
>>834 おまえじゃなくて>828へのレスだったんだけどな。まあいいか。
作者乙 いらんファイル作る時点でウイルス同然だし叩いてた側に何も非はない 事実言ってるだけ 批判側にケチつけるならウイルスじゃない証拠と 作者以外がHP断定できる理由とボスに30分もかからない証拠の全部を出してからにしろ
それに素材作ってるから何なの? 自分を素材屋の大御所だと勘違いしてる作者様ご本人? 多少スクリプト書けても頭は残念なんですね
古い話題に連レスでファビョってる奴が他人の事を頭弱いとか言う筋合いは無いと思うゾ(ゝω・)
なんという分かりやすい作者乙
>>840 に反論できないからって無様っすね
古い話題とか眼科行った方がいいんじゃないか どう見ても最新の話題だろ そんなにここで話されると困るの?
ID:zh5Xh+ePこそ不正やった本人だな。 いらないファイルができるのは不正やった場合だけだよ。 セーブファイルいじるとバックアップスクリプトが勝手にコピー作っちゃうだけ。 騒ぎの時に自分はなんともなかった。 あの時点ですぐに分かった事をいまだにウイルス呼ばわりしてるほうが犯罪者。 不正操作して騒いでばれて叩かれたのがよほどくやしいんだろうね。
ガキの喧嘩はよそでやりな
不正操作やったのをここで話されると困る奴がいるようだな。
言っても聞かねぇ輩がいるならしゃあない もう好きにしてよい
普通日付が違ってることなんて中々気づかないだろうに、気づいた奴がたまたま改造exe使ってたってのもできすぎた話だし 狙い済ましたように該当作者が面倒臭い長文反論の自演野郎だし 自演やらかしてた事を叩かれたら何も関係ないのに毎回改造exeの話に横滑りさせて「理不尽に叩くアンチに目を付けられた」と主張するのが沸く これ、exeの日付がおかしいって晒された件そのものが自演炎上マーケティングだったんじゃねーの? まったくもってそんな感じがする
って、そんな感じがするどころじゃなかった
作者本人のID:t7KjpEujが第一レス第二レスで立て続けにネタ使ってるじゃねーか
何が色眼鏡で見てしまうだよ自演野郎が
>>133 >ウイルス疑惑の件はいい笑い話だったな
>>136 >元々面白いスレでウイルス騒ぎ(でっちあげ)から
>何日かプレイ時間詐欺って騒ぎ立てて(ただバッドエンドのルートに突っ込んだだけ)
>住民にフルボッコくらった奴がいる前例があるから
>このゲームに関しては叩いてる奴を最初に色眼鏡で見てしまう
不正やったから何なの?ウイルスであることには何も変わらんだろ
ID変えまくってもバレバレだぞ
>>849 改造exe使わなきゃウイルス化しないっていう擁護してる連中も見苦しいよな
ウイルスはウイルスなんだから認めろよと言いたい
改造なんて普通は自己責任のもとで行うもんなのにそれにイチャモン付けるお前の方が見苦しいわ お前のやってることって要は「コンシューマーゲームを割ってただでプレイしようとしたらPCが壊れた! 謝罪と賠償を要求する!」ってことだからな アホとしか言いようがない
性格の悪い技術屋はこういうトラップを作りたくなるものらしい
>>852 これコンシューマーじゃないだろ一緒にするなよ
何必死に作者擁護してんの
>>853 トラップ仕掛けた時点でウイルスと変わらないよな
訴えたら勝てるんじゃないか?
バックアップスクリプトが不正操作で誤作動したのに、なんでウイルスなんだよ
説明にないレジストリ操作を行ってるんだからウイルスだろ 誤作動も何も入れなきゃいいだけのこと
泥棒が防犯用の罠にかかって訴えてやるといきまいております。
単発必死だな
ID:zh5Xh+ePが酷すぎて星潟じゃないかと思えてきた 星潟らしき書き込みが他にないんだよな
なんでだよ バックアップスクリプトの意味がよくわからんが普通にやってりゃ動作しないんだろ? それなら意味ないから外せよって言ってるだけだろ 俺何か間違った事言ってるか?
普通にやってりゃ動作しないスクリプトなんてあらゆるソフトに仕込まれてるが それを動作させたお前がウイルス作成者
どいつもこいつも勝手に犯罪者扱いするなよ 俺がいつどの書き込みで自分で改造したって言ったよ お前らみたいな連中が大津の事件で偽物の加害者情報を元に罪のない一般人を叩いたりするんだろうな
改造してないなら何も起こらないんだからどうでもいいだろ 何なの?義憤のつもりなの?あのksgの何がお前をそんなに駆り立てるの?
どうせウイルスぶっこむならWindowsのシステムを破壊するくらいのことはやれよな
>>863 なんでもかんでも改造対策すりゃいいってもんじゃないんだよ
中身を覗けて参考にしたり改造して楽できるようにする親切心をフリゲ作者は持つべき
強いて言えば暗号化もいらん誰でも中身覗けて調整しやすい2k主流時代こそ至高だった
オープンソース文化に反する風潮をもたらそうとする作者は今後のフリゲの為に消えるべきだ
どうでもいいから遊べるつまゲー教えてくんないかな
ID:zh5Xh+ePは当事者でもなんでもない癖に当事者みたいな顔で喚くなよ 突っ込まれると俺当事者じゃないしとか、めんどくせー反応しかしないしw
AP とやらのあれは ・作者が提供していたアーカイブには何の問題もない ・プレイした側が改造exeを使っていた為、それがウィルスであると誤検出された じゃなかったか?
アーカイブに問題なけりゃレジストリ操作なんてされねーよ頭大丈夫か? 中身いじれるようにしときゃそういう邪魔なのも消せるのにわざわざ隠す必要ないものを隠す意味って何だよ
> ボタンを踏むとダメージ・回復・アイテムゲット・戦闘・最初から押し直し・落とし穴(最初から押し直し)の六つのいずれかが発生する > 勿論途中でのセーブは不可能なので後ろ二つが出ないことを祈り続けるしかプレイヤーには出来ない クッソワロタwwww
>>869 製作途中だったのでバックアップスクリプトが入っていた。
ID:zh5Xh+ePはバックアップスクリプトがなんだか分からないで騒いでいる時点で
相手する必要なし。
不正改造したら変なファイルが出来た!
犯罪者がウイルスだって騒いだ。
すぐにバックアップスクリプトがコピー作ったのが分かり、不正改造も露見。
犯罪者フルボッコ。こんな感じだった。
お前らみたいな情弱は知らないんだろうが
勝手にネットに接続して情報の送受信を行うようなスクリプトまであるんだぞ
これを知った上でオープンソースじゃない危険さが分からないなら永久にROMってろよ
最低でもRPGツクールVXリーダーで任意に解除できるデフォの暗号化にすべき
>>872 どうみても完成品として配布してただろ捏造するなよ
どうしても中身見せたくなくて必死だな
>>873 一度だけ相手してやる。
バックアップスクリプトがなにか知ってからものを言え。
騒ぎが起きたのは初期ヴァージョンの投下のときだ。
お前こそ中身が見れないから作者叩きしているだけだろ。
完全に不正改造した奴が悪いで決着したものを
嘘で蒸し返しているのはお前ほうだ。
>>874 初期?へえ、初期ねえw
じゃあ初期版以外でも発生したらお前が作者に代わって責任取れよ?
初期版だから発生したって言ってるのお前だけだからな
何だこのキチガイは
ていうか
>>874 は間違いなく星形だろ?
文体がしたらばのスレのカキコと全く同じだぞwついに馬脚をあらわしたなw
不正な改造exeを使った奴≠不正改造した奴
ID:zh5Xh+ePは露骨にアレだが
こんな認識で偉ぶってる
>>874 も相当微妙と言わざるを得ない
不正改造と外部ツールは別、みたいなこといいたいだと思うがexeは外部じゃないから 今回はそのつっこみピントずれてるなw
>>879 理解が足りてないのはお前の方
改造exeをDLしてたら
自分では改造してないからこの式は成り立つ
おまえはバカなんだからレスするなww
ID:mTfzqi4sはID:zh5Xh+ePを作者本人だといってる異常者その2
>>879 ID:EeoEzlyI曰く
「星潟のゲームを改造exeで起動してウイルス疑惑起こした馬鹿は改造exeを自分で作るような不正野郎だ」
普通の感性だと配布されてたのをDLしたんじゃと連想するがな
>>883 どこで改造ツールを作ったといったかね?
使ったといってるだけだが。
暗号化してあるものを不正手段でいじるのは、
鍵壊して他人の家に入るのと同じだろ
>>883 あんな作者の感性なんて理解できねえって
こうして今日も恥を晒す星形=ID:EeoEzlyI
ちなみにウイルス発覚時点で既に初期版じゃないからな?最初からあいつの負け決まってたからw
さてどう責任とってくれるのかな?w
使ったなんてどこにも書いてない 不正改造した という単語があるだけ 日本語ヘッタクソでもいいけど格好付けて説教してそれとか横で見てて恥ずかしいんだよ はよ失せろ
>>886 「自分で作るような不正野郎だ」はどこにあるんだ?
不正改造したは不正ツールを使ったにはならないのか。
お前はこれだしな
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 10:06:38.56 ID:mTfzqi4s [3/6]
ID:zh5Xh+ePが酷すぎて星潟じゃないかと思えてきた
星潟らしき書き込みが他にないんだよな
そんなことよりつまらないフリーソフトの話しようぜ
星潟らしい奴がやっと釣られて現れたな
だいたいつまらないゲーム作った上に自演しまくった作者の話題なんだからそっちが叩かれていいだろうに
ID:EeoEzlyIはひたすら不正改造した奴に異常な憎悪を向けている(
>>872 )
ID:zh5Xh+ePもういいよ釣り乙
>>888 都合が悪くなったら携帯から話題変更か?w
必死すぎんだろwww
何回日を改めてやっても俺らには勝てねーからいい加減諦めろよ
だから何度もそいつが作者って言ってただろw そろそろID変えてくるぞ 総員警戒しろw
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
今度はAA荒らしに転身かよ これは俺もID:mTfzqi4sも驚きだわ スレの邪魔だから速やかに消えてくれ
なぜか仲良くなってるな。 いなくならないぞ。嘘ついたらいくらでも本当のことを言ってやるから。
嘘吐き確定してるお前が何言ってるの?w
>>885 への反論はよ
ここを見てたらやはり暗号化はやって正解だと思ったわ
>>896 VXリーダーでおkだから無駄なあがきだからしないでいいと思うぞ
そしてやっぱりID:EeoEzlyIは逃げたかw
面白スレと星潟スレに825からのリンクはっといたから
沢山の人がID:EeoEzlyIの詭弁と妄言を目にすることになるだろうwww
よくわからないけど クソゲ作者と中身覗こうとしてやらかした阿呆の喧嘩かい? だったら他所で潰しあっててくれないか
クソゲ作者はあってるが別に中身覗こうとしたとは一言も言ってないわけだが ああ、満足に読めないのかな? 夏休みの宿題してきてね坊や^^
>128がクソつまんねーのはもうわかtったから… 何がそこまでさせるんだ
ID:EeoEzlyI=作者に完全勝利する為
もう逃げたみたいだけどなw
>>840 の反論は誰もできないし批判勢の完全勝利ってことで確定だな
所詮素材屋気取りの低級ツクラーなんてざっとこんなもんだ
ついにスレの中身までつまらないスレになってしもうたか
つまらないのは元々だろ 俺たちのおかげで楽しめたろ?もっと感謝しろよ そして完全敗北したksg作者を嘲笑え
すげーだろ^^ これが完全勝利を目指すものの努力と根性の賜物 俺たちの努力でスレに巣食うksg作者を一匹駆除できたのだ 汚物の消毒にはこれほどの時間と熱意がなければならない 我を称えよ崇めよ そしてオワコンksg作者を蔑め!!!!!!
しかしこれほどまでの完全勝利は気分がいい
>>840 で要求した証拠は出されず
>>841 で示した頭の残念さは証明され
>>844 以下全て相手を論破し続け
>>880 では相手の無知を指摘し
>>885 では無責任さを浮き彫りにし
>>893 では荒らしと化したksg作者を非難した
しかし何度見ても笑うわ
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
いなくならないぞ(笑)
直後に消えたwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwww
星潟、完ッ!!!!!!!
>>905 ああお前のおかげで実に愉快なひと時を過ごさせてもらったよ
君は最高のエンターテイナーで最高のピエロだった
知恵遅れか何か?(困惑)
それにしても反論や批判されたらすぐ作者と言う奴って その思考がぶっ飛んでると未だに気が付かないんだな
暑さにやられて頭が更にかわいそうなことになっちまったんだろ
何の根拠もなかったらアレだけど AP作者に限っては最早否定する奴も出ないほどにバレッバレの自演してたわけで 妙に偏った意見出してたり必死に喧嘩両成敗にしたがる奴があの作者じゃないかと疑われるのは仕方ない 目くじら立ててないで、アホが沸いてるなーと楽しんだほうがいいよ
ID:zh5Xh+ePを下手に擁護しない方が良いよ。自演だと思われるから
自己紹介乙
>>914 自演で作者生命がジエンド
なんつってwwwwwwwww俺マジ天才だはwwwwwwwwwww
同士よ、もっと奴を叩け!!完膚なきまでに!!
>>915 >>914 は自演などではない!!確信する!!なぜなら俺だからだ!!!
>>914 はむしろ我が盟友ID:mTfzqi4sかもしれん!!
むしろお前は昨日のID:EeoEzlyIだろ?句点使ってるからな!!バレバレなんだよ星潟!!!
皆のもの!!裁きの時間じゃ!!!!ksg作者に鉄槌を!!!!!!!
おまえと同類に見られるのが嫌で同士はみんな引っ込んじゃったよ
>>913 暑さ関係なく普段からああなんですけど、それは大丈夫なんですかね…?
君がつまらない
>>906 酷すぎワロタ
人間こうなってはいけないといういい見本だな
俺が神々しすぎるのがまずいかー
だがしかし言ってることは全て的を得ているはずだ
>>920 まったくだ
>>919 はノってない
もっと流れに乗って星潟を叩くんだ
悪質なステマに騙されて星潟スレに辿り着いた無垢な少年少女達を真道に導き
ありとあらゆるksg作者を排除するのが我らの役目
>>921 ばかもん!!こうしなければ平和は守れんのだ!!!もっと燃えろ!!正義に燃えろ!!!
夏の夜に燃え盛れ!!!!!
星潟さんはVX楽団って言うプレイ時間0時間の つまらないゲーム出した事で有名だよ AP・AP2何ぞかませに過ぎん
ゲームなのにゲームじゃないとはなんという究極のksg!! これは流石の俺も想定外だった!!!!! フリゲに対する究極の冒涜といっても過言ではあるまい!!!! これも、お前達が奴を野放しにしていたせいだ!!! 今!!今までの怠惰っぷりを取り返す為に!!やれ!!!全力で徹底抗戦だ!!!!
おいいいいいいいいい!!!!! お前らどうした!!まだ寝るには早いぞ!!!
気合いが足りんぞ!!!! つまスレにふさわしい情報が投下されたというのに何をボサっとしている!! 立て!!立つんだ皆の衆!!!!!
気合いうp祈願のage
3スレ上げてきた お前らもテンションあげろ!!!!!!
ID:EeoEzlyI=星潟は今頃ガクブルだろうなw 余計なことしなきゃ良かったんだよwww
寝てるのか?起きてるだろ? さあ叩け
なるほどそうかそうだったのか お前達は夢の中で星潟を叩いているんだな 眠りながらも叩くその根性は見上げたものだ 実にいい傾向だぞ
ここはつまらないゲームのレビューをする所であってつまらないゲームの作者をレビューする場所じゃない やるならゲームの中身じゃなくゲームの内容にしろ
内容がないよう
ここをヲチ板か何かと勘違いしてんじゃないの じゃなきゃ本物の病人か
善悪を判断できないお前が病気でFA ソフトのレビューならいいんだな? タイトル VX楽団 作者 星潟 ジャンル 音ゲー URL ggrks 無駄にした時間 そもそも遊べない 容量 数メガ コメ プレイすることすらできない究極かつ至高のksg 作者は消えるべし ほら満足しただろ
ほら望み通りレビュー書いてやったんだから喜べよ
作者乙
そうだな ID:EeoEzlyI=作者乙だな
いなくならないぞ(笑) いなくならないぞ(笑) いなくならないぞ(笑) いなくならないぞ(笑) いなくならないぞ(笑) 何回見てもふくわwwwwwwwwwwww
落とす前にゲームじゃないと気づかないって相当頭悪いな 絡み方がチョンと変わらん、その作者に絡みたいならしたらばに上がったAP2のレビューよろ
頭悪いのはお前の方 楽団はジャンルが違うからな 星潟のシンボルエンカウントRPG=ksgの方程式により プレイしなくてもksgだと分かるので不要 むしろテスト版であれだけ不満が出てるなら完成版もksgである事は疑い無い
あっちの感想でHPとバリア分ける意味あんのかと突っ込まれてたし AP1のシステムまんまっぽいな
頭悪い奴は理解力無いのを人のせいにするのね 星潟が糞なのはわかったからスレチなんで消えてくんない? 長文で丁寧に相手にしてくれるから、やるなら本人が確実にいるしたらばに行ったらいいよ
お前がなw
ちゃんとソフトの話してるのに何が不満なんだかw
答えは簡単だよな
お前が作者か信者でで不評ばらまかれるのが怖いからだwww
文句あるなら反論してみろよ
俺や
>>943 は変な事言ってるか?言ってないだろ?ほら反論反論!!
それともID:EeoEzlyIみたいに強がってから嘲笑されるような消え方する?www
>>411 の「piay」(もしくはpiai)に続いて、
全角の「ksg」ってのも普段は見かけない気がするな。
個人的に見かけた事があるのは、VIPのツクールスレッドだけなんだが…。
この発狂してるのはVIPのツクールスレッド住人という事か。
なんだこいつヲチ板でも暴れてたのか 夏休みだな…
ID変えられないみたいだからアボンしとけ 42時間以上騒いでる不眠きてる本物の病人だ 何言っても通じない
>>945 頭悪いなあ信者じゃないよ、不評をばらまかれても俺に何も関係ないもん
ソフトの話をするなら文句はないよ、お前してないじゃん
>>943 は別に変じゃないよ、俺もしたらばで不満があって言った
変なのは ID:5HPPPCnKの言動、何がしたのか意味がわからない
さっさと精神病院に入院させた方が本人にとっても周囲にとってもプラスなのに、 なんとも歯がゆいものだな
星潟の存在もゲームの存在も無駄だから文句言ってるんだけど?
それ以前に
>>936 が見えないならさっさと眼科行けよ
ソフトの話をするなら文句はないよ(笑)じゃねーよw
星潟の話題になった時だけこういう奴が沸くってことがどういうことか説明しないとわからない?
あとなんだっけ?したらばで意見してきた?改善に貢献しようとするってことは信者であることは疑い無いなwww
はい今日も論破論破w
あー、うん、そうだね 大好きな星潟について好きなだけ熱く語っててください
>>949 意味不明なアンカー振って絡んでくるな
NGしとけクソガキ
飽きてきた
お前らももう十分理解したよな?俺のおかげで
類を見ないクソゲー、グランジスの話でもしようぜ
>>956 クソ度
AP>>>>>>>>>>グランジス
天災度
俺の脳みそ>>>>>>>>>>>お前の脳みそ
少なくとも
>>840 で要求されてる証拠のうち
作者以外でHPの数値確認は簡単だよな
1ボス30分もプレイ済みの身としては信じがたい
ボス中に20分くらいトイレ籠りでもしてたのか
ウイルスは馬鹿としか
ID:5HPPPCnKはプレイせずに喚いてるただの荒らしだろ
天災度
>>958 はあ?wデバッグコマンドでも使ってんじゃねーのかお前wチート野郎は巣にお帰りくださいwww
>>959 その程度の誤字で喚くなよ
>>960 戦闘コマンド見えないくらい視力悪いの?
戦闘コマンドなんてこのスレに書いてねーしwww
もしそこで確認できるとしても書いてない>>128-
>>179 が悪いので俺は知らん
それにウイルスについてとボス戦30分が残ってるからどうあがいてもksgですよ^^残念!!!!
>>957 確かにお前の思考回路はこのスレでは天災以外の何物でもないな
>>962 って完全に自分ではプレイしてなくて
スレの書き込みの都合のいい部分だけを鵜呑みにして
事実関係一切確めてないっていう自白だよな?
>>961 どうでもいいけど戦闘コマンドがどうこうじゃなく
ID:t7KjpEuj(作者)がHPとバリアがゴッチャになってるゲームでHPの数字にこだわりまくってたり
全ボスHPを平気で暗記して披露しちゃってから一般人のフリしようとしたのが笑い所
>>965 どうでもいいけどNG推奨してる相手と話してる奴に絡むんですねwwwww
滑稽すぎて笑えるわwww
どうせならもっとうまく叩いてよ俺みたいにさ
お前みたいな低脳がいるから図に乗る奴がでて俺が迷惑すんだよ
>>965 どうでもいいならしゃしゃり出てくるな鬱陶しい
それで叩くなら全ボスHP暗記してるソースと
直前のセーブデータからやり直してもHP確認できないソース出して
お前自身が勝手に叩けばいいだけだから俺を巻き込むな
この荒らし野郎が言ってるのは敵のHP確認できるかどうかの部分であって
低レベル極まりない笑いどころの部分じゃないんだよ
ID:8iazf0Kd >どうでもいいならしゃしゃり出てくるな鬱陶しい 痛い話を蒸し返されてファビョってるようにしか見えない >それで叩くなら全ボスHP暗記してるソースと >直前のセーブデータからやり直してもHP確認できないソース出して 「俺ID:8iazf0Kdだけど俺が全部のHP暗記してた証拠あるのかよ」 本日の星潟筆頭候補 つーかお前が星潟臭いからからかってんだよハゲ からかわれてキレるなら臭い隠すか、自分が自演バレして叩かれてるスレ見るのやめろよw
>>967 流石に
>>965 も本気で暗記してるとは思ってねーだろwwwww
俺ですら無理があると思ってネタに使ってないのにwww
一応言っておくとちゃんとプレイはしたぞ
でもコマンド全部使わなくても別にいいから詳しく知らなかった
これで見れるの最初味方だから敵のも見れるなんて知らなかった
でも必須で使わなくても進めるなら見れないのと変わらんだろ
>>968 こいつやべーwww冗談だと思ったらマジだったwwwww
プレイせず叩いてるとしたら俺よりこいつだから
>>967 はこいつ相手にしろよ
俺以上の力を感じるわ
流石に元のテキスト改変はキチの所業としか言いようがない
>>968 はいはい、そんなに必死に叩きたいなら
ID:5HPPPCnKと同調して遊んでればいいよ
ピエロになりきれてない分ID:5HPPPCnKより見苦しい
>>970 ネタでやってるのが透けて見えるからいい加減戻るかROMってろ
二日も連続でやってりゃ流石のスレ住民も見飽きる
そうだな 三流以下だけど俺の跡継ぎみたいだから任せるかな 俺も飽きてきたしID変わるの待つわ じゃあね
スレ終わるまでには話終わらせてねwwww
もうID変わってたお・・・(;_;) 仕方がないからもう一日やるかな いいよね? HP確認については確かに俺の確認ミスだったが使わなくてもなんとでもなるし 使用を示唆される場面もなかったから仕様に問題があると断定するわ
ていうか次スレ立てないとまずくね?
提案あんだけどさ
面白スレは專スレあるゲームは專スレ優先な感じじゃん?
このスレもそうしない?
そしたらここじゃなくて星潟スレでやるし
俺がネタで言ってるんじゃなく
>>976 みたいに
本気でボス30分かかる前提で長文かます馬鹿もまとめて移動させられるぞ
嫌われ上等のキチガイキャラで散々いままでがんばってきたやないか いまさら嫌われてるのはお前のほうだよとか方向転換するなw
スレ立ってるんだし、APと星潟の話題はそっちでやれよ 俺はそろそろ別のつまらないフリゲの話をしたい
つか
>>976 よ
大抵の奴はここなんてみないからな?
配布サイトで面白そうなのやら見た目いいのを落とすか
ニコニコやらで人気が出た奴を落とすしここみて決める奴なんてどれだけいるんだ
>>976 にとっては2chが全てかも知れないが全員が全員そうじゃないからな?
>>978 俺が嫌われるのは当たり前としても頭おかしい奴を頭おかしいって言っちゃいけないこたーないだろ?
>>979 それじゃあ同じ星潟作のRecklessTerriblePartyを話題として勧める
APばかり話題に上がるがむしろこっちの方がこのスレにふさわしい作品だと思う
検索したらようつべに実況動画も上がってた
すまん動画は削除されてたわwww 検索だけして中身見てなかったw しかしこの俺が自信をもって断言できるつまゲーなのは確か もしこれが面白いって奴がいたら・・・いや、いるわけがないから仮定の話しても仕方ないな
>>980 このスレでお前がやってる星潟作品のゴリ押しがいい加減ウザい
どんなに面白いゲームでもゴリ押しされると萎えるのと同じで、
どんなにつまらないゲームでもしつこくプッシュされると興味が失せる
ごり押しも何も元々ほとんどないじゃねーかw 知られてないのもあるのかもしれんが 文句言うならお前が話題出せよ 出せないならお前が星潟と認識するからな
星潟に親でも殺されたのか?w
>>985 大切なものを失った
プレイするための時間というかけがえのないものを
そりゃ丸二日も2chに張り付いてりゃ時間なくなるわw
なんだ結局
>>983 は何も出せねーのか
新しい話題出せとか言っておいていざ出したらケチつけるくせに
自分では出そうとしないとかほんとクズだなー
言い訳からして面白いフリソスレその他を荒らしてる奴と同じなんだよなあ・・・ 話題がないなら自分の好きな話題で独占してもいいという認識
いいんじゃねーの 少なくともここは他に話題ねーんだろ?
APに限った話じゃないがどの○○アンチも自分の意見に賛同しない人は○○信者って決め付ける馬鹿が多いよね。 この基地外を見て賛同する馬鹿がどこにいるんだよ。 君の活躍のお陰で今までAPに興味が無かった層はみんな「APアンチ=基地外」って認識になった。おめでとう。
次のスレからでいいんでいい加減にNGしてくださいませんかねえ 構ってること自体が荒らしなんですが
なぜか荒らしが暴れてる時じゃなくて荒らしが一方的に不利になった時だけ
>>992 みたいなのがセットで出てくるんだよな
荒れ始めた時ならわからんでもないが
お前の中でその状況は「荒らしが一方的に不利になった時」なんだろうが 普通にみんなスルーできてたのにいきなり4人も5人も構い始めたらお前らまとめて死ねと思うわ
面白いフリソスレにも出没してたが、あっちは完全スルーされててワロタw
俺たちの方が民度が高いってことだな
さあ今回のつまスレにも終焉が近づいてきたな ksg作者はこうやって誅されるのだ よく覚えておいていただきたい
スレは立ててくるし俺ってマジ働き者だなー 褒め称えてもいいんだぜホレホレ
1000ゲットもこの通りお手のものさ また新スレであおう諸君!!!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。