【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 136
★ 始めたばかりでよく分からないことが多い。何をすれば良いの?
◆ wikiやオンラインヘルプを読んだり、ゲームのタイトル画面からチュートリアルを見たりしてください。
解決しない場合はゲーム内掲示板等で質問してみてください。
★ 属性武器やエンチャントの仕様はどうなっているの?
◆ (物理攻撃力を物理、魔法攻撃力を魔法と表記します。)
属性(エンチャント)武器を使う際、物理と(物理+魔法)÷2×1.1の高い方が武器攻撃の際の威力ソースとして適用されます。
属性武器を使う際は、武器使用者の、属性武器と同じ属性の値が威力ソースとなります。
尚、これは特定エンチャントによって、エンチャント使用者の属性が上書きされますので注意してください。
属性値倍率(属性による攻撃力の単純増加に関わる値)等、詳しくはwikiを参照してください。
★ ここの情報は正しいですか?
◆
ttp://www.tomoshibi.net/news/news20100128.html 過去にこのような事件がありました。
怪しい人にはご用心。
★ シールド装備はどれくらいの価値?
◆ 防具⇒制覇、全能以外はゴミ。
一空、会得IIとIII、忍耐II、鉄壁II、拒絶IIあたりならば制圧も可か。
また、物理or魔法特化には覇気、天恵も需要あり。
武器⇒基本的に開眼IIと全身II以外ゴミ。できれば制抑程度は欲しい。
指輪⇒全霊II以外ゴミ。できれば制抑程度は欲しい。
★ バックアップ認証はどれくらいかかりますか?
◆ 早ければ半日、遅ければ数週間、灯の気まぐれ。頼むから廃止してくれ
★ 1日1回限定のクエストは何時頃更新されますか?
◆ 毎朝4時に更新されます。
1乙
乙です
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャ、レアンは灰色、フィリン、リンジーは桃色、
その他は全員白 マルルたんprpr
★ 〜でこんな物がでました。〜という装備を作ったけど刻銘死んでる!
◆ スレッドで紹介をする時はSSも一緒に載せると尚Good。情報の共有は大切。
この辺を修繕していけばroloは生まれ変わると思う
・マップモンススキルのテンプレートはほとんどlv20代までに出尽くし以降はコピペ
・時代遅れの3Dモデリング がに股変に硬直した腕を持つキャラクター マップは階段もまともに作れない 等
・コンボゲーを謳っている割にzとxをポチるだけ、選択肢も叩きの前と後に4回か5回スキル入れるテンプレコンボ。
他のコンボアクションゲーにあるようなコマンド技キャンセル技等のpsが映える操作もなく上達していく面白さに欠ける
・頭の悪いAI。ターゲッティングの甘さ攻撃精度の低さは広範囲攻撃と判定時間の長さでごまかしている。
・上に加えて無敵の長いドッジロール。波紋等の例外は在るもののドッジしてればまず死なないヌルさ。ボス攻略の面白みに欠ける。
たまに人型ボスの連続左右ドッジキャンセルドッジが無性に欲しくなる時がある
後は天罰()とかミドルハイ以上の安置HP回復みたいな理不尽仕様取っ払えばよくなると思うよ
小言だが・・・
Pは取っても
また下に置ければいいな
PもマナPもカーソル無しの本人中心発動で良いから受け渡しできるようにして欲しいな
死んだらP落とすようにもしてほしい…
roloは敵の攻撃パターンが少ない上に読みやすいんだよな
プレイヤーも結局は特定の便利スキルだけ使うコンボになる
基本システムが面白いだけに生かしきれてないのが勿体無く感じる
灯に何かあったのか
ホームページのクエも更新されないし
なんかrolの二の舞になりそうな気がしてきた
更新あってもいまいちな内容ばかりだし、本人もここの反応とかみてたらやる気なくなりそう
てかもうあるとしても100開放で終わっちゃうよね?
クリスマスはまだ賛否両論だったが正月はバッシングが圧倒的だったし
イベント批判に続きばら撒きクエストも不評で灯もやる気なくしたんだろ
最近だと聖夜紋とか、昔から偶然とは思えないくらいここに書かれた内容を実装したり
灯がここ見てるのは確定的に明らかだしな
灯さん普段叩いてるけど無くなったら困るので本気にしないでね(はぁと
逆に考えるんだ。
中の人がここに書き込みして議論に参加している可能性があるってことを。
気に入らない奴は黙ってやめればいい
終わるなら終わるで構わないけどな
ただrolの時みたいな思わせぶりな態度はやめて欲しいけど
あれはroloで使えるアレン編売るための方便だったっていうレスはなるほどねと思った
>>16 え、俺はイベントに関しては クリスマスは×で正月は○だわ
毎日の参加で良くも悪くもないアイテムが各プレイヤー5個ほど必ずもらえる
もっとほしい人のために各10個集めてもらえるマゾい仕様も用意されてる
ついでに経験値も入る
それに対してクリスマスはダークサンタのリタマラなんてもうしたくない
ダークサンタは割と使うけど結局サンタは一回も使ってないわ。紋イベントだったな
>>21 俺の回りだけかもしれんが正月イベントの空気感が半端なかったぞ
一定レベル以上は羽子板の性能が弱すぎて、物珍しさで行った最初以外は見向きもしなかったし、初級者なんかはそもそもクエが難しくて気が引けてた
一般レア証装備を作り始めるくらいの中級者と一部の物好きしか通ってなかったんだが
上級者でも参拝巡りだけはしてなかった?
上級者でも低レベル帯に全職装備できる武器があるのは便利な上、アイテム覧の節約になる。
初心者でもイージーでいけば参拝できたと思うんだけど
俺は毎日ちょっと参加で十分なイベントだと思ってるけど、
>>23がクリスマスイベントみたいに紋やダークサンタほしさに
ガツガツやるレベルが盛り上がるに値すると考えてるなら。たぶん感覚の違い
シェアシールドとかc6武器あるが参拝は普通に行ってたぞ
低LV帯はどうしても武器が手抜き気味だったから割とありがたかった
脳筋にはいらないイベントだった
昨年末からイベントで延命なんてやってる場合じゃないだろと思い続けてる
鯖に負荷がかかるシステムが増す一方、プレイヤー数を稼ぐ器がないことを自覚していない
キモグラ羽子板なんて振り回す気になれんし、ミッション自体がもうあれで
各種武器スキルのその武器らしさと言う物は全く無かったと実感させてくれた
もう武器のカテゴリは羽子板一つにまとめていい
BGTはその辺上手かったのに
今は脳筋万歳仕様だからアレだが、1年ぐらい前なら羽子板も結構有用な部類だっただろうよ
一応今でも魔法職は杖の代替として使えるしな
何にせよここで出てる要望とかゲーム内掲示板の要望を実装することに全力を尽くしてほしいな
タテの限界が近いからヨコ広げるためにイベントやったのは発想としては間違いではないにせよ
その内容が微妙だし何よりガタガタのゲームバランス直す前にやることじゃなかった
ライフスポイルって一回で二匹に当てて8個出せなかったっけ?
rolo終わるなら次やるオンゲ検討しなければ
>>30 >>
2011/04/11 Version 9.20b
- ライフスポイル :回復球出現効果が単体の敵にのみ発動するように調整
独身さんをいなかった事にして代わりに温和な子を
roloは出すの10年遅かったわ。
ネット通信のアクションMOってジャンルがゲーセンのスパイクやらqodくらいしかなかった頃なら、このグラやパクリシステムでも十分勝負できただろうに
個人のフリゲーでもストーリー性やキャラクター性で勝負してる所は強いんだが、3Dモデルを作ったり違和感なく動かさなくてはいけない3Dアクションっていうジャンルではもう技術的に限界なんだろうな。
企業ゲーがどんどん技術的に進歩してノウハウも蓄積していく中、取り残されて10年前のグラで勝負し続けるroloは見てて痛々しい物があったわ
現状このジャンルでは国産のMHやpsoチョンゲでもドラネス〜マビ英等、社会人ユーザーも取り込める短時間でも楽しめるアクションMOは競争率が激しすぎて弱小サークルの入り込む余地がない
おはようございますスパイクさん
出す出さない云々以前にスタッフ三人しか居ないのにオンライン化なんてしたのが浅はかだったと
Rolで手一杯なのに無理矢理オン化して金稼ぎしようなんて考えるからこうなる
灯がroloはオリジナルと謳ってるわけでもあるまいに元ネタだすだけで信者が過剰反応するのも気持ち悪い
roloはユーザーにも恵まれなくって可哀想だったね。
ユーザー同士でイベントやったり2次創作とかで盛り上がってるフリゲーいっぱいあるのにrolo信者が得意なのはお互い脚を引っ張りあうだけ。
とかいいつつroloが好きでつ
匿名なのに簡単に特定できてしまうとは
人,ノ
lllllllllllllllllll! ,;; .;;'' ,:,:,:,:,: illllllllノ
llllllllllllllllll!,,,,, i ;; i/ ;;;,, ,,,,,,, illlll丿 .灯
lllllllllllllll'l!iil||||||||||lゞ ((||||||||||||||||llllllliiiiii''' ;illllllヽ 先
lllllllllllll'l! _,,,,,ニニ,, ヽ ``..::: ノ^==- ..,_ illllllllノ 生
llllllllllll'l!ク',...,(‐'..;)ヽ > .::::: ク (`'" `i?、 'illllllヽ :
lllllllllll'l!' `'--‐`?' ノ ヾ、?‐-ニ二二.フ'' ` 'illlllノ ! !
llllllllll'l!##;; '' ノ ` 'illlllヽ,.-、,.-
lllllllll'i! / 'illlllllllllllllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄\llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ R ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| し O |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| た L |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:.!;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;| い O |:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| で が |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;::;::;::;::;::;::;::;::;:__O__;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::| す .|;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;::;
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roloは装備精錬以外の所を簡単にしてくれないかなぁ
何をするにしても開眼だ全身だ一々ベロがかかる
欠片の確立大幅に上げてくれないかな・・
特殊金属だともっと掛かる
だから特殊金属が報酬のクエストをだな・・・
マケ撤廃して、レアドロップを10倍くらいにして欲しい
結束池
出ないけど
結束いきゃ欠片も金属も手に入る
それにしても更新なしで二月いっぱい引っ張るとは思わなかったわ
レア率下げる代わりに盗賊絶滅させるか、盗賊いても良いからレア率引き上げるか
クエストやめてレア率下げて盗賊被害も頻発する斜め上更新がくるから止めろ。
更新が来ません
もうroloは終わりなのか?
昨日のクエスト報酬を今日受け取ったら今日のクエスト受領できないのかよ死ね
このまま公式HPも放置しっ放しで終わったらちょっとアレだが
同人のオンゲとしてはまぁまぁ続いた方だろ、そろそろ潮時って感じもする
90lvで終わると途中で開発投げ出した感じがして印象が悪いから
100まで開放して区切りでいいと思う
>>50 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
でかい更新前は音沙汰なくなるっていつものパターンじゃね
音沙汰ないのレベルが違う
斜め上を通り越した異次元更新
とりあえずHROのlv100に武器指輪c3までのパースートエコーをくれ
>>57 100の大台で習得のクラススキルだぞ
アナイアレイションを超える4人陣形技になるに違いない
6人陣形、相手は死ぬ
6人ミッションも増えてきたし6人陣形じゃね?
相手は死ぬ
8人だろ
発動できなくて存在が死ぬ
陣形スキル()なんて要らないからまともなスキルにしてくれないかなぁ・・・
人を頼らないとスキル打てない英雄()
英雄って言うのは本来そういうもんだ。
もう威力あればなんでもいいやー
一人では英雄とは言わないんだぜ
英雄紋のスキルをすべて陣形に置き換える更新
rolスレみたいになってきたな
アナイアレイションとか距離が離れすぎててボスや混戦中に発動とかほぼ不可能だからねw
陣形の仕様を術者が許可をとって、全員がOKをすれば術者中心で発動とかにすればいいのに(もちろん発動中は全員動けない)
6人陣形
前に乗った人の勇者ステ依存 CS5 mp600 固定倍率120
PTメンバーが一定距離内に居ればお互いの足元に
直接陣が出て即時発動とかになってくれりゃ良いのにな
相手の了承無しにいきなり動きを止める事になるから
発動中は無敵付与にしてくれると言う事無いんだが
MP食う上に人が集まらないと使えないんだからコレくらいしてくれても
補助陣形スキル
陣を並べ、指定された陣に入ったプレイヤーに凄い補助がかかる
ただし他の人は一定時間魔法が使えなくなる
こんなの頼む
もう合体して巨大ロボになる技でいいよ
レベ100で区切りがいいし、終わるのにはいいタイミングだと思うぞ灯さん
100までいったらむしろ200、300と行きそうな気も
こうなるといよいよ経験知ブーストアイテムが売れるんじゃね
普通に引退してると思うの
陣形スキル発動(mp微消費)
↓
陣に人が乗る
↓
陣のメンバーのmpが一定量消費され、陣形スキルを使った術者にオーラ()が纏われる
↓
先ほど陣形スキルを使ったCSスロットが強力な一撃に変更される
NINの火遁みたいな感じで2段階の任意発動にすれば使えるように気がする
TOEの極光壁的な何かが見えた
ヘイメーカーって高さ判定はどのくらいあるの?
ヘイメーカーに高さはない
被弾すれば怯まないだけで半端な防具だとダメージ結構減るはず
武器振って当たった敵、部位にボボボボてなるだけだから精々キャラの頭くらいの高さじゃないかね
実際使い道って隙狙って打ち込むか無理やりコンボに組み込む程度だわ
城以降は敵だけじゃなくこっちの防御もほとんど飾りだしな
防御力を高めるに越したことはないんだが、
ラグと敵の不規則な動きの相乗効果もあって、
ありのまま起こったことを話すぜ状態になることも多いしな。
伊遮那天のタイマン性能が高すぎて辛い
引き寄せデッドリィをわざとガードし即残影すれば、起き上がり後にいい塩梅で攻撃始められたりするんかな
>>82 確かにあいつは強いよな。対策出来るスキルを持っていくが吉
カスって無敵起き上がり始動でゴリ押しでも勝てるけどな
物理特化ミヒャルGLD-BSK-SDM(予定)を育ててて、
30武器にラブリュスか物干竿かバンデットハンマー作ろうと考えてる。
んで、どれがいいと思う?
シールドは無理なんでこの中もしくは作りやすい武器でオススメおしえてください。
SAM鎧の無空ってなんなのよ
見たことも聞いたこともないから大したこともないんだろうが、そこが逆に気になる
ラブリュスに一票。無空は刀の項目に書いてあるよ。
不垢不浄が無空に置き換わる
消費160でコンバットの地割れみたいなんがでる吹き飛ばし
射程がインビジブルエッジと同じ
音はあれな、侍お得意のポカンみたいな
物干竿:C4とC5メインで戦うのが望ましいのでGLDでは微妙
バンデッド:バッシュが扱いやすくて叩きもあるがSDMで使えない
ラブリュス:C3見たことないんで考慮外
攻撃力的にはラブリュス一強だがとりあえず作りやすくて使い易いバンデッドを推しとく
作らなきゃよかったーてなってもダメージ軽いし
どれもうんこだけどその中なら物干しが一番マシだな
コロッサス下げるか爆斧下げるかした方がいい。マターなんかどうせ使わなくなる
色々ありがとう。
参考にします。
爆斧ってテラタンブラがはまってるやつ?
羽子板でしか使ったことないけど強かったし、マター的にもその選択肢も可能かもです。
50はコロッサス安定だけど30は悩ましいな。
というか早くコンバットシフトてに入れないと全身2なんてコンボできない…
マジレスするとラブリュスは英雄の中だと鰤の次くらいに使える
が、コンボ用。大型は4で戦えなくもないけど
マター使わなくなるて・・
職装備さげたりレア証武器上げたりでいっつも足りないのだが
今なら証余ってるだろうし、レアシールドでもいいんじゃないか
幻宮でも使えるぞ
って書いたが、よく読んだらシールドは無理なのか
証余ってるだけなら妥協シールドしか出来んな
79
>>81返答ありがとう。脳筋キャラBSK
で魔宮に持って行こ
うと思っていたけど微妙そうですかね
C6考えてないならドランボルレグ+20でいいと思う
+20でもATK見劣りしないし
今ラブリュスはなあ…
君主入れる前提ならまだいいとして、ゴミ威力のヘビスマが足を引っ張る
25シールドのスラオシャアクスで十分な気がしてならない
お手軽ではないがラブリュス君主紋は結構強い
爆斧のマター約20個集める分を君主紋に回せばいいしな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 11:30:57.73 ID:fuJ4fP5u
引退して、別ゲーに行きました。
引退するにはいい頃合だな
延命ばっかりで新要素もないしアプデもないし
やめちまえよ
俺は低スぺPCでもサクサク動く面白いゲームだから残ってるけど
つpそ2
つか他のアクションゲーやったら爽快感が断然違ってすごい
なんかroloのコンボって同じようなのばっかだし、いつからか全身全霊がデフォになってそれでもコンボ簡単にできるように敵拘束時間長いスキルばっかになっていったからそれ組み合わせるとどうしても長ったらしいだけのコンボになるんだよな
いまさらだがアクションゲーなんだしもうちょっと爽快感考えて欲しかった
そりゃゲームデザインからして全く違うからなぁ
やってみりゃわかるがぷそにもPSUにも各MOにもイライラ要素ってのは存在するからね
ゲーマー全員が爽快感ばっかり追求すると思ったら大間違いなんだぜ
ま、いつもの人がただの宣伝野郎なら知らんけどな
アクセサリとクラスキスワップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
どうせ微妙なんでしょうね
良かった生きてたのか
- 調整に伴い旧装備パレット情報をクリア
これ地味にきつい
Rolo Version 10.23b 公開
・試験的に装備品にアクセサリを追加
- 最大3個まで装備が可能
- 合成レシピを追加
・ウェポンスワップにクラススキルを設定出来るように調整
・装備変更のインターフェイスを調整
- アクセサリの項目を追加
- 装備変更/クラススキル装備を統合
- 装備パレットにクラススキルを保存するように調整
- 調整に伴い旧装備パレット情報をクリア
・クエストを新規追加
・描画システムの調整
・リストのページ送り戻しをPageUp/PageDown/カメラ回転ボタンに統一
・一部の敵が特定のモーションをとった際にエラーが発生する不具合を修正
・掲示板でご報告頂いた各種不具合の修正
遂にアクセサリ実装来たか
やっと更新か・・・
序に貼っとく
Rolo Version 10.23b 公開
・試験的に装備品にアクセサリを追加
- 最大3個まで装備が可能
- 合成レシピを追加
・ウェポンスワップにクラススキルを設定出来るように調整
・装備変更のインターフェイスを調整
- アクセサリの項目を追加
- 装備変更/クラススキル装備を統合
- 装備パレットにクラススキルを保存するように調整
- 調整に伴い旧装備パレット情報をクリア
・クエストを新規追加
・描画システムの調整
・リストのページ送り戻しをPageUp/PageDown/カメラ回転ボタンに統一
・一部の敵が特定のモーションをとった際にエラーが発生する不具合を修正
・掲示板でご報告頂いた各種不具合の修正
ドロ率UPアクセあれば良いのなぁ
被ったすまんorz
新クエストとは?
アタックピアス Lv30
物理攻撃力 5
物理会心率 2%
ブロンズシルバー*2天空欠片 シンプルピアス
イシルミスリル太陽湖心 アタックピアス
イシルミスリル満月湖心 マジックピアス
スキルパレット良い仕事してるわ
新クエまさかの札使いまわし吹いた
いつもの通り全然でないんだろうなこれ・・・
期間限定クエスト:フルーレティ討伐 が2012/02/26までだと?
2日しか無いがや
どういう事だ
アタックピアス、強化したら物理攻撃力上がった。
ティンク大量投入フラグ
魔宮クエなんてねえぞどおなってやがる
キャラのrank足りないとか
ミッションいって指輪/武器同時チャージすると落ちるんだけど俺だけかな?
おかげで湖心とりにいけねぇ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:06:21.43 ID:V2aExZpx
アップロードしてから何故か全然参加できなくなった。俺だけ?
sage忘れたorz
>・一部の敵が特定のモーションをとった際にエラーが発生する不具合を修正
これ特定するの難しそうな気がして
発見修正すごいなと思ったのは俺だけですかそうですか
ランク19レベル90魔宮クリア済み
崖入ってないせいか
>>123 要するにbetaの原因はそれだったってことでおk?
酒場で装備いじってても落ちたからなあ
灯生きてたのか
更新直後は何かとバグが潜んでるから
気をつけた方がいいね
どうせまた修正とかあるでしょう
魔宮クエストない… 古城人気ないからってふざけないでくらさい。。
アクセサリーまで持ってて当たり前になったらついていけなくなるかも。
フォールンランサーとルキフグスHARD
10日もやらないと駄目なのかよ・・・お前ら後は任したw
正月クエは耐性お守りっぽいな
もう駄目だわ、ミッションいったらすぐ落ちる、武器指輪同時チャージで落ちるのとは違うみたいだった
更新待ちだなー・・・
エラーマジやめてください
毎回恒例だろ
更新後のバグ修正
アクセも製造かよ
結局いつもの作業水増し延命うpでーとじゃん
てかセンレーグで受領してわざわざ船のらないといけないのかよwww
めんどくせえwwww
>>133 おそらくモンスターが出現すると落ちる
不具合報告しといたけど
スダルカン乱獲始まるな
光の御守
アクセサリ
防御力 2
光耐性+20%
一回もミッション言ってないがもらえた
新年イベント経験値入らなくなってるううううう
なんだそりゃ ましなモノないな
耐性装備が重複して装備できるとしたら
光20% が3つで計60%とかになるんだぞ
集めないと大変なことになると思う
てか、クエの量が廃人的になってきたな
一日にこんなに回れんのか
札ミッション経験値ゴミクズじゃねーか
城・魔宮の追加か。金貨じゃなく証明書を10枚とかだるすぎる。
ラダマンは伝説で行けるからいいとして、ルキフグスまでソロでいくのもまた面倒だな。
エラー吐かれてたけど、rolo本体入れなおしたら直ったぞ
虚の御守
防御力2
全耐性+10%
魔宮以外全シェア入れてて城クエは表示されず魔宮クエが表示されるって事は
城→魔宮 魔宮→崖 がクエ表示の条件になってるのか
制限5でやってみたが
経験値は以前の20%〜25%くらいか
レベル上げ目的では無理
城魔宮の証明書でもらえるアクセでCS枠が1つ増えるとかやってくるんだろうか。
魔宮のアクセランダムが怖い。アクセ装備で見た目も変わったらよかったのにな。
取りあえずシンプルグラスはセニカと同じメガネをかけるよ
ザスターとかロアールみたいな年配キャラに付けるとどこぞの教授のようにw
ミッションいきなりエラーでゲームできないのはxpだけ?
クエだけやって落ちる日々だったけど、城と魔宮はだるいな
城の報酬のアクセはランダム抽選って書いてないけど固定なのだろうか
これロークラスが出現するとエラーで落ちるな
>>155 俺もXPだ
序盤の読み込みでエラーが出る
俺もXP
城伝説Nとかローが出ないところならいけるみたいだが、これじゃ話にならない
7でもエラーが出る
Win7の64bitだが快適だぞ
もう何年もエラーなんて出てない
7の俺は快適
詳細設定のブルームとブラーの機能を切れってよ
/retireすると落ちるので注意
ブルーム、ブラー切っても落ちるぞ
引退しかないな
宮の経験値がおかしい不具合修正まだかよ
とりあえず本体を新しくダウンロードしたらエラーで落ちることはなくなった
どっちかのアップローダーのファイルが壊れてるとかか
ふと思ったら灯の正月告知って
謹んで新年のご挨拶を申し上げます。
本年もなにとぞよろしくお願いいたします。
2012年1月
灯
roloをよろしくじゃないあたりに早く気が付くべきだった。
ミドルハイもダメっぽさそう?
ブラー、ブルーム切った状態で
レティは初めのトーメンターは大丈夫で
次に移った瞬間にこの操作は正しく終了しました(549)だった
ピアスを強化できるが、+5強化毎にATKMATKが+1される模様。会心率は変化しなかった。
未強化で会心を底上げするのがいいかもしれないな。
どうでもいいが、説明の(耳)のフレーズが中の人らしいなと思った。
(爆)
3以降が激戦だった火力職も、補助職も、ENCも
今回のCS枠増加はGJすぎるだろう
あれもしかしなくても三空に虚御守*3で全耐性100?
まず同じアクセを重複できるのか・・
重複不可って書いてないから行けるんじゃないか?
ただランダムだから虚3つが上手く揃うかどうかは微妙だな。
ちょっとさすがについて行けなくなってきたなぁ。
港側のレア証クエストだけでいいや。
同じ物複数は無理と聞いたんだが
耐性ゲーになったら、エミンレナ大勝利だな
よくみるとアタックピアスって赤いんだな
エラー落ち多いみたいだな(´・ω・`)
灯はやく修正してくれ・・・城伝説と魔宮伝説のみの生活とか死ねる
アクセサリつくりたいよぉおおおおお
今日は深夜にやるか一日様子を見た方がいいだろうね。
おいいいいいクエストから帰ると
システムコールに渡されるデータ領域が小さすぎます
(:632)
ってでてきて強制終了
ここまでXP厨恐らく全滅?
一方win7のギルメンや俺とかはエラーなし
Win7だけどガルム行ったらエラーで強制終了になった
7-x64←おk
7-x86←×
では
あ、ごめんミッション
安っぽい画面には慣れたけど
今でもソロなのに準備完了しちゃう
メニューの左右移動消えると不便だなー
使えるクラスキルが増えたのはいいけど、装備の設定がクソめんどい
ブロンズ値上がりしたか
ブロンズ〜ゴールドはクエストでたくさん手に入っちまったぜ
一人で他のプレイヤーが自分の部屋に入れるかチェックできる方法無い?
装備とクラススキルは別にしてほしいね
パレット使いたいのにめんどくさすぎる
左右操作でダメになったのがストレス溜まるよなあ、カメラ操作キー押しっぱきかないのが輪をかけて面倒臭い
開眼、全身、シールド、特化
結構スクロールしないと、槍弓までいかない、ひどい
カメラでスワップウィンドウ移動でよかった
PgUP Down使えば良いんじゃない?
シェア垢で訓練場いくと漏れなくエラ落ちするんだが、別フリー垢だとどのミッションも問題ない
それはそうとカメラでのリスト操作に不満覚えるのは皆同じなんだな
部屋建てるときの設定画面が縦を切り詰めたせいかスクロールするのも面倒
どのミッションもいけない
暫くはエルディオンだな
毎日クエしかやることないとかい文句言ってたら
クエのほうを増やしてくるとは
しかし城魔宮クエは報酬一個貰うために十日も必要なんだな
毎日この作業とかきついわ
マジックピアスの効果は攻撃力+5にクリ2%だったけど
シンプルグラスの効果が分かる方いましたら教えて下さい
装備パレット消えたのが何気にツライです。
あと質問なんだけど、
アタックピアスは会心率0%の武器でつかったら目に見えて強くなる?
>>203 もうwikiにのせてくれてる人がいたよ。
シンプルグラスはルナルやクラニィに装備させたときにこそ真価を発揮する
新しい機能への着手は基本的なゲームバランスを正常にしてからにしてほしい
お守りはwikiに出てるもので全部か?
複合お守りとかもありそうだが・・・
魔宮クエのランダムが嫌な予感しかない
>>205 はやいなー
古い羽子板出たんで欲しい人どぞ
クエ報酬のアクセサリはどんなんだろうな
種族or属性+5%、武器or指輪ゲージ回復+5%、移動速度+5%、HPorMP+5%、武器or指輪チャージ-1
ここまでたくさんあったら場面に合わせて選べるし面白そうだ
>ゴーグル及び仮面をつけているキャラクターや、タバコを咥えているキャラクターはそれらが外れる。
なん・・・だと・・・
クラニィの仮面はこのためだったのか・・・・
ゼンデ「魔人+20%のアクセサリありますよね?」
おいィ?魔宮と古跡の貨幣の並び順直ってないじゃないか?
左右がなくなったのが、これまで地味に御世話になってたことに気づかされたけど
少なくともPgUp/PgDn統一は個人的にありがたかった
クラススキルスワップは斜め上
装備パレットと統一も斜め上
いい意味で斜め上
アクセサリで倉庫圧迫が加速するころには倉庫拡張3が来るって信じてます
装備を激しく入れ替えるんで今のは不便だ
前は右を1回押すだけでセット装備の項目までいけたのになあ
右キーでスクロールは消して欲しくなかった
面倒・・・あとこの装備表示なら左に従来の、右にアクセでいいんじゃないの
どっちにしろ修正パッチ来るだろうな
左右復活しても今の装備画面じゃ俺の悩みは解決しないよねw
装備パレット空きが20ないと使えないとか貧乏性の俺に対する嫌がらせ。
アクセとか増やすなら倉庫もそろそろ増やすべきだよね
基本の分でも、シェアで増える分でも、拡張3でもなんでもいいから
強さに影響し過ぎるアクセだけは勘弁
パレット張り直しがめんどくせぇ・・
スキルスワップとか誤爆がこえーよ
シンプルグラス、ミヒャルを更正させるアクセかと思ったら
タバコ吸ったままだぞ
ルナンは真面目に更正して防具にスーツはまだ〜?と
やばい・・マルルにつけると老ける・・ブロンズの為にリタマラしたのが泣けてきた
Rolo Version 10.24b 公開
・ver10.23にて発生している不具合に関する修正(暫定)
・アクセサリ(御守)の特殊効果が高く設定されていた不具合を修正
Rolo Version 10.24b 公開
・ver10.23にて発生している不具合に関する修正(暫定)
・アクセサリ(御守)の特殊効果が高く設定されていた不具合を修正
部屋に入れない
おい部屋入れねーぞ
単属性の御守が20%から10%になってるぞおい
虚属性の御守持ってないがもしかして5%になったりしてるのか?
虚5%だよ
つまり単+虚で15%しか上がらないのか・・・やる気無くしたわ
普通に20%/10%は強すぎるだろう
このくらいで妥当だ
アクセサリは重複不可?
グラスのようにキャラグラが変わるやつがすごくGJ
リボン的なものがでたら、ベルフに付けたい
眼鏡ができるんだし魔宮城クエでそういうの出てくるかもなあ。
羽・尻尾・ねこみみとかか?まあだるいからやらないんだけども。
ねこみみとか発想が気持ち悪い
天使羽と悪魔尻尾とねこみみを装備して最強に極まったベルフ爆誕
属性をはじめHPMPupや各種ステupはいらない
といってもでてくるんだろうなぁ
アクセは楽しむためにあるべき
殲滅効率を上げるアクセは野良部屋の減少を加速させる
ただでさえ代わり映えのしないグラだし、集めたくなるものを
ぜひ実装させてもらいたい
どうせグラが変わるなら魔人着ぐるみセットなんてのもあっていいんじゃないか
チビ魔人見てみたいだけなんだがな
こんなローポリのキモグラで見た目とか心底どうでもいい
最新パッチ当ててから報酬後のエラー落ちが頻発するが、一体原因は何なんだ。
早く治して欲しいな。
御守、虚属性はALL5でいいけど単属性は15くらいでいいだろ
ところで結局アクセ同じもの重複できるの?
ピアスもアタックとマジックなら同時に装備できるとかそういう情報は
マジックピアス重複不可
やっぱ同種は駄目か
となるとマジックとアタック同時装備が出来るかだなあ
何か指輪をサブに切り替えてるとCS発動出来ないんだけど皆はどう?
指定されたファイルが見つかりません。
(:602)
(゚д゚)ハァ?
CSにもサブ作られたのか、全く気付かなかった。すまん
最初それに気付かずコロコロされてバグかと思ったわw
サブのほうでCSをまったくセットしてない場合メインのCSのセットを
引き継ぐくらいはしてほしいよな
CS10個とか把握しきれないので現在のCSを表示するコマンドをですね
あとサブに何も装備してないとCSをサブにきりかえれないのも何とかして欲しいな
何か装備すればいいだろ
エンチャ的にはCSだけスワップしたいケースも多々あるんだよ
そう?
エンチャこそ指輪2つもってて、別々にかけるにはちょうどいいと思うが
>>256 低レベル帯なんか全霊以外用意しても厳しいしいっそ全霊2つの方が楽なミッションもあるんだよ
都とか特化持つには微妙なマップもあるしな
そうなると全霊指輪2つとかまともな武器2つ用意する手間を考えればCSだけスワップできた方が便利
出現する敵が分かってるマップじゃ特化持つから良いんだけどな
今まではCSスワップなんてなかったんだから
CSスワップしたいならそれに合わせて装備作れば済む話
倉庫の容量増やせよ、わざわざ低容量でやりくりさせる意味あるのかよ
いい加減ネトゲ運営会社目線でユーザー見るのやめてくれ
ユーザーは灯にそんなもの望んでない
そろそろ拡張工具V欲しいな
ちなみに倉庫容量足りない人ってなに溜めこんでるの?
やっぱいつか使うかも・・・を捨てられない感じ?
いざというときに足りなくて腹立つからな
今回の湖心やシルバーブロンズがそれにあたるんじゃない
あとソロならともかくPTは特化のほうが絶対にいい
耐性30相手に75%エンチャ=耐性-30相手に全霊エンチャ
アクセサリの効果って御守だけじゃなくて他のも下がってるんだね
ピアス作ったんだけどwikiと攻撃力の値が違った
>>261 装備
10Lv間隔で各Lv帯に武器指輪を
全身開眼全霊と特化でそれぞれLv90まで用意していったら
普通にかなりを占めるでしょう
妥協シールドもあるし
あと金属欠片証刻紋メモリア関連は
普通にとっておきますよね
砦側にクエストNPCはよ
すまん
>>264だけど下がってなかった
新年ミッションの制限だったorz
街にいる人多いな
更新されたからというよりエラー復帰が多そうだな
更新と関係ないけど物理特化と言う奴に手を出してみたが
雷シェアのサソリが硬すぎる。尋常じゃない・・・
スライム・ゴブリン・ゴーレムの4倍は硬いんじゃないか、あれ。
勇者の時は気にならなかったのにおかしすぎる。
極まったらそんなこともないのか?
いや、硬いよ
雷マップの蠍はゴブリンスライムと同時に出ることが多いので
エンチャが土か氷
土耐性でかつ物防SSだから特にそう感じる
魔宮の蠍も同様
勇者やってると気づかない
そのかわりキラーピアスの強さは物理特化じゃないと気づかない
キラピの強…さ…?
倍率は微妙だけど、君主紋はスカアハとロンギくらいしか
4mよりは大分使いやすくはなった
灯さん石版もスワップでチェンジできるようにお願いします
NINの札って自分の属性値で威力上がったりする?
属性付きのスキルは爆弾と同じ処理
ありがとう砂使えばいいって訳でもないんだな
アタックピアスとマジックピアス同時装備不可確認
[アタック(マジック)ピアス]は装備中の[マジック(アタック)ピアス]と部位が重複しています
と、表示され不可能でした。
単に、ピアスは一度に一種類のピアスしか装備できないってだけの話か?
グラスも、一度に複数のメガネを掛けるとかカオスっていうみたいな
耳は二つあるのにピアス2つ併用できないってのも変な話だよな
ピアス(耳)グラス(目)って表記があるからそうだろうな
常識的に考えてピアスは一対で一点だろ
ピアス(臍)とかピアス(舌)を実装すれば良い
ジウバさんにピアス(舌)を付けたら悪役にしか見えなくなるな
そう考えると指輪を二つしかミッションに持ち込めないというのもおかしな話。
武器2つ持ち込めるんならスワップなんかせず両手にそれぞれ持てばいい
→灯「左手モーション新しく作るの面倒」→コンバットシフト誕生
こういうことだったんですかわかりません
何故か入った部屋のホストがよくエラー落ちする(´・ω・`)
ピアス(耳)ピアス(鼻)ピアス(唇)ピアス(舌)ピアス(ヘソ)ピアス(股間)
とかになったらピアスゲーになるだろ
あとピアス(まぶた)とピアス(目じり)もつけられるな
まあアクセサリー導入してきたしそろそろスク水ランドセルマルルできるようにしてくれ
Rolo Version 10.25b 公開
・ミッション終了時等、画面遷移時にエラーが発生する不具合を修正
ホントかぁ?信じていいのか灯ィ?
やってみたらこれなんかバージョン2,4のやつなんだが
地形ダメージ無効とかのピアス出てきたら地味に便利な気がする
魔宮クエストはルキフグスとヘルエンチャンタだっけ?
伝説で回せるように魔宮も金貨ボスでいいのにな。
ルキフグスまで行くのはソロでは面倒だ。
セニカ眼鏡があるということは、眼帯や鉄仮面を装着させるアクセもあるかもしれないということか。誰得。
おれとく
そのうち
赤鬼青鬼のフェイスペイントとか
見た目以外ではrolのパッシブみたいなのができそう
城アクセが固定っぽいし、パッシブみたいなのはあるかもしれないな。
耐性アクセ弱体化したくらいだから、灯もアクセサリーは見た目の変化のためって考えなのだろうか。
あんまり強いやつ用意されてそれを持ってるのが基本とかなると地味に面倒。
アップデートできないんだが
roloは起動してないけどrolo起動中にアップデートしようとしたときと同じ
エラーメッセージが出る
ウィンドウは消えてても見えない状態でプロセス動いてたりするんだよな
タスクマネージャーの存在を忘れていた・・・
次から気をつけます
>>269 脳筋向きキャラで全身2レア証武器2追撃ぐらい揃えば通常より1.5倍ぐらいの硬さで済むぞ
デスペすればエンチャ無しでエレメンタルも倒せる
確かに物理特化でエレメ倒せるよな
マモック数発で沈んだ時は吹いた
エレメに関しては下手な魔法職よりもエンチャマモックやキラーピアスの方が速い事もあるよな
まぁ特化した単属性の指輪とエレメの属性が相反する場合は別だけどねー
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 02:56:59.12 ID:365Le8Sj
test
クラススキル使えるようになるアクセサリとかスキル置き換えのアクセサリとか実装されないかなあ
特殊スキルを背負ったアクセサリはあるだろうな。
つか魔宮辺りでこねぇかな。
灯「崖で採用」
もし崖で同じようなクエが出たら討伐対象はストラグルスカルだろうな…最高にだるいわ
とりあえず毎日行こうと思えるのは城ぐらいだな。
こっちならソロでも単時間で済む。もう魔宮の方は諦めた。
魔宮も10分ちょいでできるじゃないか
まぁだるいことに変わりはない
だるいのもそうなんだが、ランダム要素は羽子板で懲りたっていうのもある。
10日かかるから外れはそうないだろうと思うけど、やっぱりちょっとな。
やりたくても鍵がなくてできない人もいるというのに
それは準備不足といわれてもしかたない
自力で行けない場所を作らないためにも
城の貨幣や魔宮の軍旗までは最速で集めるべき
普通に売ってるときもあるし、取引で呼びかければ売ってくれる人もでてくるよ
鍵無いとどうなるか、ミーノースの時点で予想できただろうに
今のところ最高のアクセって何?
シンプルグラス
うむ
さすがにまだ砦側の金貨ばら撒きはしてこないだろうと思っていたから準備なんてしてなかったな
まさかアクセなんてものがくるとは、しかもいきなりクエストに取り入れるとは予想しなかったし
それにしてもクエスト多いな。時間ない人のためにも小出しにしてほしい
休日はいいけど平日はちょっと無理だな。
1つ取るのに1ヶ月ぐらいはかかりそうだ。まあぼちぼちやるか。
NMでも受けられるようにしてくれんかな
経験値ほしい
>>321 まあ一ヶ月もクエストが継続するとは限らないですけどね?
アクセのクエは期間限定とは銘打ってないし続くでしょ
>>325 だと良いんだが斜め上を行ってくれそうなのが灯だからな
とりあえず1つだけは最速で入手しておきたいわ
その後はゆっくりでもいいけど
>>325 間違いが多い灯火の事だから()
期間限定を明記してないだけかもよ?
>>323 城のドラゴンはNMでやってもカウントされたぞ
アクセ自体が試験的って書いてあるからアクセもらえるクエもいつ変更廃止来てもおかしくないね
とりあえずアクセはパレット別にしてくれよ
今後新しく良いアクセが手に入ったから全てのパレットに反映とか死ぬほど面倒くさいだろー
パレット選択時は、誰がつけてようとぶんどってこいや!
パレットに登録した装備を設定したくて選択してんだから、それくらい汲み取って処理しろ矢はげ
灯火さんどうぞよろしくお願いします。
同意
まぁパレットは他から外して持ってきて欲しいよな
結局、更新しても動作確認等は
ユーザーに任せっきりなんだろうな、、、
「お前らで確認しておけや」〜みたいなw
倉庫を+100ぐらいした上で、装備中も倉庫枠から消えないとかしてくれたら、
別キャラ装備を直接装備したり、
パレット使用に空き倉庫枠も必要無くなっていいんだが。
動作確認まかせっきりなのは構わんが
それならどんどん要望を取り入れてってほしいね
パレットで別キャラから剥いで装備できるようにするのは同意
パレット自体も今までの装備/アクセ/CS別でいい
クラススキルとアクセは今のような一緒のパレットがいいな
剥いでもらえれば
>>337 何人だろうと関係ないだろうがアホンダラ
確認してからリリースするのが常識だろうが
>>340 灯「バグ抜きを済ませてから更新しますので1要素の追加に2カ月かけますね」
中の人の人数少ないのは事実なんだから、ユーザーにバグ報告してもらった方が
実際のところ早いんじゃねーかって気がするけどな。企業じゃあるまいし
ディスペルって例えばWARやTHFみたいな魔法が0~2のクラスだと使用できないんだっけ?
コンバットしていたら使えた記憶が有るんだけど。ていうかCSな訳だから使えないとおかしいよね。不具合かな。
装備スワップしたら使えないぞ
そっちか…失念していた…。
わざわざありがとう。
期待してるから要望や文句も批判もあるわけで
裏を返せば灯を愛してるんだな
無関心、期待もしてないとなったら本当の終わり
あとアクセサリもマケに出品できるようにしてください
>>348 貴方も灯火を愛してますか
カンパして下さい
ちょくちょくカンパしろとか言い出す奴って灯火本人?それとも自主的にお布施集めるのが優秀な信者だと勘違いしてる信者?
公式に灯火がカンパ募ってるのかもわからない上、シェアという形で金とってるのになんの脈絡もなく金おくれとか意味わからん。
そもそもそんな金あったら課金で快適にゲームできる企業ネトゲやってるでしょ
俺はカンパだと思って買ってるっていう文言はよく聞くけど
企業ネトゲだと金をむしりとろうとするのが露骨杉でうんさりするんだよな
今回のアクセならガチャで普通の性能の2倍の効果を持ったアクセが出ます、みたいに
ガチャは嫌だが課金体制整えて経験2倍とか買えるならしてほしいぜ
今のキーをメールで送る体制じゃ間違いなく実現出来ないだろうから次回作に期待(
オフライン倉庫数無制限
みたいな拡張シェア出してくれ
更新の度に大いに期待してる一ユーザーだが、このところ連荘でハズレだな・・・
そろそろユーザーの期待に応えるビッグボーナスな更新が来てほしいものだ( ´Д`)=3ハァ
まぁ此処の所細かい更新ばかりだからその気持ちはなんとなくわかる
どうしても街追加とかマップやスキルの追加や大幅リファインとかを期待しちゃうよねw
王墓クエストいつから始まってたの?
なあもしかしてアクセサリっていらないんじゃね?
そう思うんならそうなんだろう、お前(ry
1週間後、クエスト報酬のアクセ:ネコミミをつけて歓喜乱舞している
>>359の姿があった
灯「ごめん頭装備はないんだ」
店で売ってる特殊能力なし見た目だけ変更なベースアクセサリにレア素材ぶっこんで
おまけ程度の特殊能力ついたよって感じでよかったのに、いざ蓋開けたらハムスター前提。
鯖負荷対策とはいったいなんだったのか。
札ミッション経験値減ってるんだが
ネコミミとか連呼してる奴ってroloのキモキャラ眺めてシコってたりすんの?
サンタ服でさえ不気味な顔グラと体型でキモイのにネコミミとかゲロ吐きそうだわ
どうせエロゲとかやってるキモオタニートなんだろwwwwwwwww
むしろroloで抜けるような奴はエロゲ調の萌絵で抜けないだろ
ネコミミという単語のみでそこまで反応できるとは・・・
さすがroloスレ、強者だらけだな
絵でしか抜けないやつは他人の力に頼ることしかできない奴だ
真の男ならroloであっても妄想で美化することができる
未熟者は立ち去るが良い
10レベにアクセ関係のシールド伝説欲しいなあ
基本SOLつかってるんだけど40指輪って何置くべき?
自分でも何に使うかわからが、なんかないと困る。
40で行くミッションってなにがあるっけ?
>>372 全霊U爆ウィズ-10、とかどうですか?
何に使うのかわからないのに何作ればいいかなんてわかるはずないだろ…
>>372 火派生の爆ゲルセミリングがlv40帯の指輪の中では最強
シールドだから攻撃力も高いし使うのは王者の証だからシェアのレア証を使わずに済む
ほとんどの人がlv40帯で使っていると思うよ。オススメ
40っていうとスクリューミルか砦伝説くらいかな?
爆ゲルセミとか紋嵌めないとゴミだと思うんだけど
爆ウィズか氷ウィズでいいんじゃないかな
>375
雪史実行く場合は、相性もかなりいいからな
SOLなら50lvの魔城でも十分使える
爆ゲル・・・
1 浮 ブロウアップ
2 吹 バースト
3 吹 ハリケーン
4 吹 イクスプロージョン
5 ダ フレイムチャージ
釣りだろどう考えても
ネタをネタと(ry
巷では吹き飛ばしがトレンドだったのか…
いや、用途もはっきりせずに質問して悪かった。
ぶっちゃけつくらんでいい
その代わりに40制限でレベルは上げるな
まあみんな40台は手抜きしてるよ
そこそこの廃人さんでもフノスつかってたりレア武器なかったりする
全霊Uのついたアーケインでいい
山ほど出品されてるし、ステータス妥協すれば10mで買えるし
と言いたいけど、肝心の水の構成が致命的どころか最悪すぎて使えない
ウルカグアリ-5を作りましょう
ずいぶん以前にRoLやっててつい最近こっちを初めたんだけどRoLの強化
と違ってこっちの強化は素材5個まで更に追加できるってことは限界まで
素材はめ込んで強化かけてから精錬した方がよりいいものができるって
理解でいいのかな?
ほとんど出番がないが、40は光派生無ウィズ使ってるな。割と優秀に思う。
昨日 風の御守
今日 風の御守
40は爆史跡行くことが多いから氷オイフェを下げた
でも40になった後も30制限でいい気もする
前スレでアドバイスくれた人ありがとう
ランク7認定クリアできた
おめでとー
城主紋の交換合成、魔宮の結束血戦、破魄晶シールド、90シールド武器
メインルート的な更新があからさまに先延ばしされてる
そんなの実装されても使うところないし、新要素があるわけでもないですし、おすし
ジャンプ周り改善とかコレクションアイテムとかグラフィックリファインとか対戦拡張とか
横の拡張をしないと行き詰まり感が半端ない
394→理想
393→現実
ルキフグス初心者で、ソロHクリアできないんだけど
腕壊すまでの良い立ち回りとか
お手軽なオススメ武器教えてください(´・ω・`)
衝撃波の右手まで待機、壊した後腹の前で倒す。以上
近づくと危ないから向かって左側の手を壊すまで中距離をウロウロしてるといいよ
他ゲーの話するといつもの信者が過剰反応しそうだけど、
既存の人気アクションMOドラネス、C9、マビ英あたりはジャンプアクションダッシュアクション、アバターや称号とかのコレクション、最新グラフィック、対戦モードとか全部満たしてるから移住したほうが早いと思うんだが。
結局デイリークエとかアクセにしても他のゲームで手垢だらけの要素パクってきただけだし、単なる既存作業の水増しで終わってる。
roloになかった要素だから新要素っていうのも間違いではないんだろうけど別に目新しいもんでもないんだよな
しっかしサルガタナスの時代遅れの追尾光うぜーな
ゴリ押しc6でも作ろうかな
>>398 とっくにマビ英に移住してるよ
戦闘以外することがなく戦闘に楽しさがない永遠の装備作りゲーなんてやってられん
・・・まさかこの更新で20日耐えようってんじゃないよな
デイリークエに時間がかかりすぎるんだよ
これでひどいアクセだったらと思うと
ところでみんな城ソロのルートどんな感じ?
星→別館行き通路の竜2体→牡羊→月→棍棒竜2体→蟹→天秤→双子→
書室ワープ→射手と竜2体→太陽→乙女→蠍と竜1体→
階段登って竜1体→魚座と竜2体→ラダマン
4,5回くらいスピドラ使ってる
>>400 あともしELMとってるなら両手つぶしのデッドリィのときや、右手つぶしのあと残影で落下地点に移動して、
両手の落下地点にティンクルシュート発動しておくと、次の相手の攻撃のときに手に全弾当たったりする
ただ注意してほしいのはあくまでこっちの攻撃が終わってからで(たとえば右手つぶしならティルトデビル2発後、両手ならティルトデビル1発後)
手が戻るときに発動みたいな感じ
右手壊れて腹に移動したときも吸引パルサーのときに発動して残影とかすればさらに早く終わる
まだ企業ゲーと同人ゲー比較してるやついるのか
elmならマーキングとスピリットライトを使って簡単だぜ
ルキフグスのマーキングは腹だった気がする
ダメージ入ってたっけ?
討魔ティルトと上のやり方でやってるけど、今度どっちが早いかやってみるよ
右奥まで行って(2)
月棍棒(2)(蟹)天秤
蠍(2)(ベヒモス)
聖杯(羊)図書ワープ
(射手)(2)魚(2)
これで行けない?
脳内空論だからミスがあるかも
しかし更新来たばかりだというのにいやに流れが遅いな
単にハムハムしてるだけだと思うが、私としてミッションの追加を優先して欲しいな
正直このゲームでアクセサリーの為に何回も通いなれたミッションを周回する気にはなれんし
みんな〜
今日もぐるぐる廻してるかぁい
オイラはやり過ぎて気分が悪い,,,
とりあえず証明10個は多すぎると思うんだ
せめて5個くらいにしてほしかった
なんかものすごく時間を浪費している感がする更新が続くな
次回作に向けた実験を繰り返してると捕らえてよさそうだな
サルガタナス用に特化作りたいんだがドラスレとジスルートってどっちがおすすめ?
>>416 Twitterくらいフォローしとけ情弱
猿型茄子は頭判定が無く全部腹で止まるので普通にそこそこの高さがあればOK
デッドリィを見切れるならブリニックで空中オーガブレイクも有効か・・・?
サルの挙動にジャンプ攻撃は余程慣れてないとちょっときついなー…
ドラスレとサンスト用意しとけば十分だと思うよ
灯がTwitterで笑ってしまった
武器制限ないからとサル用羽子板特化用意したがそもそも行かなかった
クエ消化時はレベル上げ兼ねないから全力装備でいけるし
宮の経験値復元と砦にクエストの人実装はやく
船で渡る演出は最初だけでいい
以降は酒場入り口とか自室から渡れるようにしてください
じゃあ宿間ワープゾーン実装はやく
そのためにはマイ船を買う必要があり、10億ベロほどいただきます。ありがとうございます。
というか単純に演出スキップの実装だけで良いのにね
何故か頑なに拒んでるみたいだが何か理由でもあるのか
特殊なコマンドを入力することによって船の進路が変わります
よってスキップは実装しません
上上下下左右左右BAですねわかります
取りあえず新エリアが来るとして未だに登場してないマップは
湿地(沼地)、山脈、地下水路、草原、海岸沿いあたりか
草原みたいな広大なマップや高低差のある山岳地帯はシステム的にきついかもしれないけど
この手のダンジョンゲーによくある地下水路とか地下都市みたいなのが無いのは逆に珍しいかも
地下墓地、地下聖堂とかかな(チラッ
嘆きの歩廊とか、ああいう空気割りと好きだな
どんどん段差を下って行って滝やら湖がある最終マップ的な
逆に上るのはエレベーターがないとジャンプじゃしんどいかも
みんなジャンプ改良の要望出してる?
瞬地はなくていいから、発動をどうにか改善出来んのだろうか。
ジャンプのどこが不満なんだ
発動遅いだろ
そろそろ塔みたいの実装してほしいぜ
都の上位互換で100階層まで、階層進む毎にhpmp小回復、休憩無効
どこまでいけるか。~80まで10毎に敵が若干固く、それ以降5ずつ固く
妄想失礼w
究極のマゾゲーだなw
イベントの御札ってマケに出せないの?
出品した表示にはなってんだけど自分の出品すらマケに見当たらん
納品ができんがな
あのミッション回してる人まだいたんだ
>>442 ほんまや・・・クランレス商店の硬貨と同じ気分でいたわ
ありがとう
ちょっと自慢していい?
今日はエルピーダで1700万設けましたまる
エルピーダの今日の株価知ってるか?
7円やぞ
うまい棒より安いぞ
大したこと無い
俺はオリンパスで1億ベロ稼いだ
たった17Mでドヤ顔
おまえらの非リア充話はどうでもいいよ
また自分語りの広場になってんぞ
roloやりながら株で儲けましたなんて戯言言わせておけよ
>>453 覚えた言葉を使いたくて仕方ないガキとか笑える、意味が合ってないとなおさら
みんな楽しそうだな
roloとかいうショボゲーもとっくにゴミ箱逝ってるけどなー、こういうのはお金のない子がやるゲームだとおもた
今日みたいな値動き激しいトコだとroloってかネトゲなんてやってる暇ないわw
2chはやるんですね
betaエラーの対処法きとるでー
これ会得3つけるには最低でも装備レベルは2以上じゃないとだめなのか?
枠5つ使うし、装備レベル0にするとガラクタになるし
はい
というかLv1から会得なんかいらんだろ
訓練4回でLv1→3、ガルムで3→5だから3でいい
むしろプラス側ができない
5未満にする理由もない
1に水65%と火65%と1の強化済み羽子板があるからソロでガルム行ってるよ
というかレスありがとう。2じゃ何の意味もないけど、無理そうなので2で作る
訓練4回だと眠くなるというかモチベーションを保てない
ガルムごときで会得3いらないんじゃ
作りにくい刻銘の手足を長く使う目的でレベル1にセットする
昔はリーガルとか5にしたけど、今は正月の宮制限1レベル周回でうまうまだった前例があるからさ
でもある程度長く使うから今回は装備レベル2にするよ、個人的にかなり悔やまれるが
自己満乙www
ダークサンタ手足に会得つけて1配置でいい、育成が捗りまくりんぐ
こんだけめんどい城と魔宮の、報酬のアクセは素晴らしいものだと思うと
ワクテカが止まらない
属性+10とかALL+5とかだったらENCに高値で売りさばける
ありそうなのが属性系と種族系だよな
そんなんでたら面倒くさいしギルメンから70Mぐらいで買っちゃうわ
属性系でたら、余裕で集めに走る
そのかわりENCでないと効力を発揮しない、にしてほしい
ちょっと違うな
ENCに限りエンチャ効果もUP、これを希望
他にもステや数値のUP系は普通にでてきそうだ
マントとフードでいいよーいいおー
手軽に取れる参拝
→耐性、あってもたいして変わらない
獲得困難な城魔宮
→種族&属性、結束その他で各種特化に役立つため廃人が集めに走る
ありえすぎて怖いわ
まぁオレンジ文字のシェアアクセサリなんだろうね
ENCは属性補正アクセを持ってる事を求められるから買いに走る事になり、非ENCは使わないから高値で売りさばくと
すごい嫌な循環が見えた気がする
>>476 三角帽と黒マント着用のマルル想像して興奮した
その後RoLOのポリゴンを思い出して萎えた
>>481 詳細出てから本気出してもクエスト期間終了に間に合わなかったりする可能性があるから怖い
wikiの古そうだったり乗ってなかったりをいくつか
ラピッドストライク
7.05 [0.9 * 2 + 1.05 * 5]
スターローカス
10.8 [0.9 * 12]
アングリングバイト
2.1 [0.35 * 6]
スラッシュレイド
6.004 [0.316 * 19]
カテナラッシュ
14.554 [0.766 * 19]
クロスグルーリング
12 [0.5 * 24]
アセントクロウ
2.1 [2.1]
ターンブロウ
3.78 [0.63 * 6]
スピンスラッシュ
5.655 [0.435 * 13]
フェイタルエッジ
7.95 [0.53 * 15]
デッドリィダンス
13.354 [0.607 * 22]
スピットリベンジ
3.15 [0.525 * 6]
デファイアンス ※HIT数加算されないダメージ(恐らく即死判定部分)
9.15 [0.9 + 0.75 * 10 ※+ 0.75]
滅空 ※最後の2HITが同時に当たってるせいかHIT数-1計算
0.375 * 8 + 5.925(※HIT^0.5)
荒牙
18 [1.2 * 15]
嘆息
22.5 [2.25 * 10]
斬波
26.999 [3.857 * 7]
なんだこのフェイタルエッジの超火力
フリースキルなのにやたら強いな
>>482 終了期間がどこにも書いてないんだが
どういうことなのか
デッドリィダンス
13.354 [0.607 * 22]
気のせいかな、そんなにつよかった?
こういう検証の方法を教えて欲しい
自分で他のスキルの計算したい
カテナ14も意外だな
対戦で適当にヒット数稼いでそれをエクセルにでも突っ込めば数式出るだろうし
それで終わりじゃね?
>>483 超乙!wiki乗せてきました
カテナラッシュは格が違った
そいや通常攻撃一段目も武器によって倍率違ったんだよな
詳しく調べてないけど長、曲系も1.05とかそのくらいだった気がする
だから結局計算方法は撮った動画見ながら
倍率 = ダメージ / (攻撃力-相手防御)で出してる
それと誤差だろうけど切り捨てやらの関係で小数部は正確じゃないんで注意
というかカテナとデッドリィは意外過ぎて何度も計算しちまったよ
1hitごとの倍率が不要ならストライクバックで一発
GRL経由の脳筋SAMでもフルブラ2の代わりに嘆息でドラコス型に勝つるのか
と思ったけど刀選ぶんだったな・・残念だ
DRGのせいかSAMあんまり見ないな
刀によってスキルが異なるのがなあ。
ヒット依存は別枠にして残りの刀スキルは選択して設置できたら良いのにな。
それでも使うかどうかわからんが・・・。そのうち威力控えめで永続仕様とか斜め上がきそうで怖いな。
デファイアンス悲惨だな
カウンタースキルどうにかして欲しいわ
c5カウンターだと作る気無くなる
即時発動で威力アップするだけでもいい。
>>483 滅空の固定部分が低すぎないか?3.75 * 8の間違い?
と思ったが、他見るとそうでもないのか。
FS5と同じく微妙な感じが否めないな。
せめてどれか一つでも依存が入ってればいいんだけどねぇ
有用な吹き飛ばしが皆レア限定ってのは狙っているにしても酷い気はする
レア装備未満なんて使わなくなるしどうでもいい
蜥蜴丸で空鳴連打してたときは快感そのものだった
wikiのENCクラスにあるものなんだけど、砂40指輪で
ゴースト(耐火,耐水,耐風+20%、耐土-0%、耐光-70%、耐闇+50%)
爆 I :1.0556 [火 ] (1-(+ 20%÷2×0.9)) × (1+(40%×0.4))
火 I :1.044 [火 ] (1-(+ 20%÷2×1.0)) × (1+(40%×0.4))
エンチャ2より複合のほうがダメージ大きいってどういうこと?式間違えてる?
結論から言うとそうだ。
エンチャ2と1で術者属性の倍率が違うように、単/虚/複合それぞれでで敵の弱点/耐性から受ける影響が違う。
ゴーストでいうと爆2>火2>爆1>火1になる。
エンチャ2を複合1が上回ることはまず無い
複合2は属性武器にしかかからないから度外視していい
いやゴーストに作用するのは40の火で、1でも2でもどっちでもいいけど複合は0.9で単が1なので
単純に単のほうがダメージ高いといままで思ってたので、驚きました
抵抗がある場合のエンチャは複合のほうが高くなるんですね
意図して複合2にそうは出来ないので、今まで通りの考え方でも問題なさそうですね
エンチャの話題が出たから聞きたいんだけど、全属性称号を前提として
爆属性武器に光Uエンチャで虚Uになったとしても、元の爆属性と光属性は属性的な関連がないから
属性スキルだけは爆Tエンチャ状態で合ってる?
アサルトボムを属性スキルのCS版と考えると、光Uでは上と同様に爆T状態、火Uだと爆U状態、
よって光Uではエンチャ無し状態と変わらない?実際光Uではほぼ変わらなかったが火Uでは明らかに差が出た
wikiのRNG項目で属性補正は術者の80%とあるが、どの属性でもそうなるわけではない?ボムと関連ある属性(火・風)だけ?
そのケースでも火エンチャ2の方が上
計算式間違えてるぞ
どうも計算式ややこしいよな
単純化できないものか
ゲームの内容はスッカラカンなのに計算式だけは複雑
どうせAIはバカだし後半の敵の強化もHPインフレに頼ってるだけだし、細かい計算式とかどうでもいい気がするけどな
猥雑な計算式も単に場当たり的要素水増しの繰り返しとプログラマの無能力の副産物だろ
灯乱数もな
最終ダメージ={1-(敵耐性ステータスただし+耐性のとき÷2する×単は1.0or複合は0.9or虚は0.5)}×{1+(指輪属性値×エンチャントUは0.8orTは0.4)}
これ一つ覚えればおkな式はのっけといたが
前はもっとすっきりした計算式がwikiに載っていたはずだが、編集されたな
敵の耐性が+とき÷2するっていう式は組み込まれてなかった気がする。いやそもそも前の式が間違ってたから修正されたのかな
敵の耐性は半分の%、弱点はそのままの%
その耐性か弱点を、単属性はそのまま、複合なら*90%、虚は半分
付与は、術者の属性値の80%か40%
どこが複雑なの?
十分複雑だと思うけど。ぶっちゃけ属性なんて
火属性!火耐性50%の相手にはダメージが半分になるけど火耐性-50%の相手にはダメージが1.5倍になるぞ!
ぐらいでいいんだよ、本当は。
ボムに光なんて駄目だろ
火か風。レアンENCは風。
ダヴィゼなら65指輪持ってるだろうから光をかけることもある
計算は複雑でも計算する必要は無い。
エンチャは特化レアンのみでいい
計算なんていらん
プレイヤー側が計算式知ってる必要ないよね、取り返しつかないステ振りとかあるゲームじゃないし
>>515 wikiにも確か同じ文句があったと思うけど
この「敵の耐性は半分の%」とか意味不明だからなw
>>504 Wikiはわけわからんまとめ方で書き換えた奴がいるな
前はエンチャ1と2が別々の計算結果で書かれてたのに
>>504の式の最後の0.4はエンチャ1での話
エンチャ2になればそこが0.8に置き換わる
その結果、
>>505が書いてくれたように
爆2>火2>>爆1>火1になるので
複合1よりは単2のほうが強い
はやく砦以前の指輪のレシピを砦以降のレシピとおなじようにしてほしいな
普通に単属性は中級証、複合属性はレア証でいいのにな
金貨クエストあるから大差ないだろ
>>521 落ち着いてWikiと
>>504をよく見るんだ
別に今のWikiの記述は間違って無い
>>504は
>爆 I :1.0556 [火 ] (1-(+ 20%÷2×0.9)) × (1+(40%×0.4))
>火 I :1.044 [火 ] (1-(+ 20%÷2×1.0)) × (1+(40%×0.4))
>エンチャ2より複合のほうがダメージ大きいってどういうこと?式間違えてる?
と、エンチャ1の式部分だけを持ち出しておきながら
「エンチャ2より複合のほうがダメージ大きい」とか言ってる
Wikiから該当部分を引用すれば
>爆 II:1.2012 [火 ] (1-(+ 20%÷2×0.9)) × (1+(40%×0.8))
>火 II:1.188 [火 ] (1-(+ 20%÷2×1.0)) × (1+(40%×0.8))
>爆 I :1.0556 [火 ] (1-(+ 20%÷2×0.9)) × (1+(40%×0.4))
>火 I :1.044 [火 ] (1-(+ 20%÷2×1.0)) × (1+(40%×0.4))
となってる。単に
>>504が慌てただけ。
特化はよほどの事がない限り、一種でいいのか
ENCって本当にめんどくせえから助かるな
まあ1と2の表記ミスったのは悪かったが、言いたいことは同じ
ただ俺が1ー大きい数と1−小さい数のどちらが大きいかの小学2,3年生の算数が理解できてなかっただけ
エミン 水+20
ダレン 火+20
デルファ 光+20
シェスティ 全属性+10
ホルス 土+20
レアン 風+20
カヴェラ 闇+20
水は出番が多いな
でも特化指輪持たせるなら物理側のキャラがいいよな
せめてWARのキャラぐらいは外してあげてください、消費MP的な意味で。
ダレンに「火エンチャ担当よろ^^」とか言ってみろ
別にダレンデルファじゃなくても、ELM服手で特化すれば85できるんだし
極意も全霊も捨ててくれるENC派生ELMが居ればいいけどな
消費考えると物理キャラとは言いがたいが
特化エンチャはレアンが一番よさそうだな
物理特化でDRGすればいいだけの話じゃね?
足はダークサンタやらエニュオで
まぁそこまで面倒なことする人いないと思うが
DRGに服とな
どっからつっこめばいいんだおまえらw
ホルス先生の戦闘能力が高過ぎて困ってます。
普段はデスペフルブラアベで鬼神の如く暴れまわり、
場合によってはアースプロテクション特化エンチャで補助もこなせてしまう。
外見が全てに影を落とす
うむ
女キャラ残念賞はリンジーかサーシャ
サーシャって幸薄そう
特化エンチャと物理がセットみたいに言われてるけど、エンチャが魔法にもきくようになってから
魔法ダメージも捨てたもんじゃないぞ
wikiみたけどどうもわからん
術者の爆属性値依存ってことは光特化より全霊指輪のほうがいいのか
あとかけるencは光とかでも爆属性値依存だからどうでもいいのかな
普通に火特化で火かければいいんだろうけど答えてくれると助かる
圧倒的な差として種族+エンチャの問題もあるけど
初期属性補正20%+エレメ前提で
全身+属性65%の95%エンチャと
全霊の55%エンチャじゃ
エンチャの効果を高める属性値に差ができるのと
魔法自体が6属性あって全部に有効的にダメージを通らせることができないのがな
種族は全身ならみんな対等に相手できるが
全霊だと対等に相手できるのは属性25%分だけだからな
術者の物魔で爆弾の威力が決まる
種族も乗るから武器が種族特化、指輪が全霊っていうのが
一般的に強いボム。例外もあるだろうけど割愛
何度も言うが、ボムの前に光をかけるのはボマーよりは
むしろボマー以外のメンバー3人のため
ボムのためのエンチャを考えるのであれば火か風エンチャ。
おそらくダヴィゼマップだろうから、ボム爆発後残るであろう火と風魔徒
のためにボマーに火OR風、残りメンバーに氷エンチャってのもあるだろうけど
そこまでするなら光特化でいいべ、そういうことじゃないのかな
>>540で思い出した
エンチャの指輪への影響ってwikiに書いてなかった気がするけど実際どうなってんの?%とか
>>543 便乗質問。
ボマーAは魔人特化全霊でボム2を置きにいくとして
チャンタBは
(1)全霊指輪でAには火2か風2エンチャ、他3人には氷or光2エンチャ
(2)光65指輪でAには火2か風2エンチャ、他3人には光2エンチャ
(3)光65指輪で全員に光2エンチャ
を選ぶとするならどれが一番効果的ということでしょうか?
(チャンタのエンチャ枠は気にしないとして。)
ボマーには単2をかけてボム威力を上げるべきと思ったので上記の選択肢としたけれど。
(2)も(3)もボムに作用するチャンタ爆属性が0だからボムの威力が変わらない?
選択肢を訂正。
(a)全霊指輪でAには火2か風2エンチャ、他3人には氷or光2エンチャ
(b)全霊指輪で全員に光2エンチャ
(c)光65指輪でAには火2か風2エンチャ、他3人には光2エンチャ
(d)光65指輪で全員に光2エンチャ
>>542 説明がわるかった、俺はencしかかけない場合を聞いてんだ
>>543 光特化指輪で光エンチャするのはボマー以外のためってのはわかっているが
属性値依存だから属性値火特化で光エンチャでも火エンチャと威力が同じなのか
気になったんだ。
それなら火特化で光エンチャしてボム爆破後スワップして
光特化に変えたりすればいいかなと思った。
流れ的に属性値とかけるエンチャは一致してないと効果なさそうだけど。
549 :
543:2012/03/01(木) 22:32:10.86 ID:SPJ2o0SM
会社からもどってきた
>>546 ダヴィゼならd一択
光65指輪と一緒に持ってる武器はダヴィゼ用でもあり魔徒用でもあるだろうし
>>548 そこまでできんのか?
真実でも持っていくならみんなで殴りにいったほうがいいのでは
装備が揃ってきたら面子にもよるがダヴィゼマップはボムすらいらなくなる
みんなで殴るが一番早い。最初にエンチャかけたら、ダヴィゼ前まで
かけなおし無しでいけるよ。特化指輪二つもてたほうがいいしね。
おまえら一ついいか
3行でよろ、すげー見づらい
そもそもボムブッパを最近見ない
野良なんかだと逆にボムである程度片づけたほうが安定するでしょ
そりゃ槍6持ちが2人もいればボムなんか置かないけど
ダヴィゼ魔人とかc6マーシーVでおわる
554 :
545-546:2012/03/01(木) 23:09:49.48 ID:J5DGgn1H
>>548 あなたと自分の知りたいことは多分一緒。
>>543氏の話からするとおそらくチャンタは
(e)まず火特化or風特化or爆40(or全霊)の指輪で
ボマーに火2か風2エンチャ、他3人には光2エンチャをかけておき
ボマーがボム2を爆発させおわったらスワップで光65指輪にして魔人殴りに備える
が理論的最大値なのかもしれませんね。
違うだろ
全員に光エンチャ+火65
ボム後光エンチャ+光65にスワップ
ボムが爆属性なのを利用しただけ
そこまでしてボムに賭ける必要が無い
要はボマーはエンチャ属性問わず、チャンターの火か風属性値のみ影響するのね
前にもでてるように実際はボムしないで特化火で押し通してるしダビィはニ形態ともアベ中に沈んでいるので関係ないっちゃないんですが
ワンキルしてくれるならロマン的にも悪くないかなと。
ワンキルできるならできるに越した事は無いがそのために50に火特化作るとかコスパ悪すぎるからなー…
別のレベル帯にいくらでも特化が欲しいところはあるし
50制限の62フルーレティで使いまわせるんじゃない
クエスト出てからあんまり見かけないけど
同じ日(四時以降)に孤城と魔宮のクエスト連続でやって両方報告したのに、
なぜか魔宮のクエストだけ出てこないんだけど
みんな魔宮クエストできる?
まぁフルブラUが・・げふん
昼は低脳教えてちゃんが多いと思ったら夜もかよ
適当な回答してる奴が多すぎて笑えない
まあ未だに魔法が種族値が乗らないから弱いとか言ってる既知外もいるしな
わざわざ計算式教えるのめんどくさいから放置してるが
>>564 今見たら出てきた。部屋一覧見るとみんなはちゃんと受領できてたみたいだね
なんだったんだろ
なんとか解決しました
Trooooooperさん率いるAncientが今日解散致しました。
関係者の方々には心よりご冥福をお祈り致します。
なお、今後元Ancientギルメンが他ギルドに入ってくる事が予想されますので、
加入によりギルド崩壊の恐れもあり、他高ランクギルドの方々はご注意下さいませ。
784 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/03/02(金) 01:00:11.32 ID:SrPhGA4M0 [1/4]
>>779が正解だな。
フレからの情報だがA_Aと揉めてとるっぱが逆切れして自分のギルド解体した
今までコツコツ納金してきたとるっぱ以外のancientのメンバーが哀れ
これだろとるっぱの金魚の糞やってたancientメンバーなんて総じてキチガイだから言われなくても入れない
わざわざコピペしにこなくていいのよ
興味あるやつは見てるだろうし
何のためにスレわけてるのか考えろ
>>569 ごめんねancientのメンバーもしくはメンバーの身内さん^^
>要はボマーはエンチャ属性問わず、チャンターの火か風属性値のみ影響するのね
ん〜
>全員に光エンチャ+火65
>ボム後光エンチャ+光65にスワップ
とした場合、ボムは
・火65、風0計算になり、4魔徒に与えるダメージの多さは 水>>土(>?)風>>火
・火65、風65計算になり、4魔徒に与えるダメージの多さは 水土>>火風
どっちなのでしょう?
前者であってる バカのくせに無理しなくていいぞ
ボムにそんな期待してないし、いちいち魔人ごときに
ボム用特化なんざ持ちたくないわ
今は攻撃系クラススキルなんてヒット依存しか使わないんだから
何の特殊効果も持たない純粋な攻撃スキルは一括消費半減で良いよ
大型へのヒット依存攻撃は半減でいいよ
それやるならむしろヒット依存じゃないcsを強化するべきじゃないか
ボムわざわざ使わないって人がいるのは同意だし、c6が出てきてから俺も使ってみて実感したけどさ、
でもここで話する分には別にいいんじゃない、なんだって臨機応変だよ、roloのこういう話大好きだし
>>571火特化でボムっていうのは、たとえばブラストレイピアとかノトスに特化火エンチャして爆属性で殴ったようなもんだから
普通にエンチャ式で出せばいいと思う
水(火が適用で3.2倍>土(風0が適用で2倍>風(火が適用で1.60倍>火(風が適用で1倍
ストライクバックフンフンしてても4体倒せる魔徒かわいそす
お前らってホントに弱体化大好きだよな。
まぁ前からさんざん言われてるが、一部を除いてヒット依存以外の攻撃系CSは死んでるよな
フルブラUみたいな高所高威力はまだ使えるが
WUとかアキュみたいな置換で用途ができたものもあるが、全部それにするのも芸がないしな
SAMの刀とかなんとかしたいところだが
SAMのは消費を半分かCS枠1低くすれば用途あるようなないようななかった
アベ来てから誰もティップボムしなくなったんでASNが死んでるな
ソロだとまだ需要あるんだろうか?
EX来てから色々とおかしくなった感は否めないな
ASNは完全にゴミスキル置き場になってるな
ASNは今クエストで使ってる
ほぼずっと強化され続けてインフレしてね?
おまえらのマゾ性も強化されてるからなw
インフレしてんのは敵の体力だけどな
昔と比べるとぬるすぎる感じがするんだが
史跡をクリアするのもしんどかったよな
この流れは強化修正か
昔からすればシールド精錬の仕様なんてマゾすぎてありえねえだろ
いま普通に作るか作ろうとしてるだろうけど
ゲームが進行すりゃ敵も味方も強くなるのは普通だろ
ムドー倒したらまだ先があって敵インフレしすぎだとか、転職とか強さインフレしすぎだとか
レベル上がりすぎてぶちスライム余裕なんだけどとか、騒ぐ人っていちいちそんなこと考えてるのかな
史跡Nでやってもきつかったよな
はるかかなたにいるアイアンゴーレムが咆哮してそれに釣られて司祭5人くらい走ってきて
フルボッコ
今は強化はぬるいしスキルは強いし魔法も弱くないし何がどう弱体化されてんだ?
とりあえず今やるべき事は曲と槍以外のc6の見直し
もしくは曲と槍弱体化
言いたいことはわかるがその例えはおかしい
弱体要望が好きだって話だろ?
一個上の難易度を用意するで解決
C6いらねーだろ
C6廃止で解決
6+で調整すりゃいいんじゃないの
って言うか
砦以降弱すぎてヌルいだろ
C6廃止&super Night Mareの実装でいい
c6廃止とか絶対にありえん。
敵が弱く感じるとか自分が強くなってるからだろ
新規見てたらN史跡にひいひいいってるし変わったようには思わない
C6廃止は訳わからんけど
一段上の難易度は面白そうじゃねぇか
都が超捗るな
C6の倍率が物によってはC5の二倍くらいあって、下手するとフルブラTに匹敵するんだよな(あくまでwikiによるとだけど)
弱体化でバランスをとるなら消費を9割くらいにして威力をC5の1.5倍くらいで調整すればちょうどいい感じになる気がする
まぁC6武器指輪が一つも作れてない雑魚の戯言だけどさ・・・
フルブラの威力上げれば解決
今のままじゃまだ弱い
フルブラストマジックさんを早く助けてあげてください
城魔宮アクセだけど
1:刻銘付与(追撃とか防護とか祝福とか俊足とか)
2:特殊称号系付与(ゲージ回復↑やガードダメージ軽減)
3:パッシブスキル付与(職服系の効果をそのまま丸移し)
4:スキル置き換え(クリスマスのサンタ特性のような強制変更)
5:クラススキル追加(マジックフォール()のような陣形技か)
6:便利系特殊効果(経験値増加、報酬→ベロでの手数料軽減など)
さぁどれかな
今更c6廃止とかあり得ないがゲージ消費増やすのはありだと思う
威力下げるのは・・・量産した人がかわいそうかな
右見ても左見ても槍曲ばかりで嫌気がさしてくる
補助職までDRGで槍使い出す始末
ASNスキルにヘイト低減とかどうだろう
C6撃ちっぱなしでもタゲが向かず、タゲ保持者が上手ければなすりつけたまま回避気にすることなく攻撃し続けられる
それか急所攻撃で1分間クリティカル倍率が3倍に
フルブラマジックT
オーバーフロウ程度の魔方陣を敷いてフルブラアタックUのような攻撃をする
フルブラマジックU
スターフロウ程度の魔方陣を敷いてよろけ数ヒット後に立ち上る光で攻撃
威力を現状維持ならこれぐらい欲しい(妄想)
スキル威力とか敵のHP上下調整するだけだと、それはアクションとしての難易度が上がったわけじゃなくて手間と所要時間が増えるだけなんだよな。
ぶっちゃけrolo自体が根本的にシステムが単純で敵のAIが馬鹿だから、やりごたえのあるアクションをroloに求める事自体がずれてる気がする。
当初rolは同人ゲーの中では最高レベルの3Dアクションゲーだった
しかし今はいろんな意味でオワコンだな
下らない延命するならrol開発してほしいと心底願う
硬いだけってのも良いけどなやり応えある
魔王ナキアのソロでその最高難易度やりたいぜ
報酬は7枠でおねがいしやす
現状のAIでも魔人祭事T等の後退しながら遠距離スキル撃つ敵とハウレス等の
ガードが固く猪突猛進な敵を同時に湧かせて感知させるだけでも大分難易度を上げられる気がする
roloの場合Alが馬鹿なわけじゃなくて基本感知前に叩いて倒しちゃうのが問題なので
同時に出現する敵の数を減らしてでも感知範囲を広げたほうがアクションとしては面白くなるかも
混合属性指輪で実用性ある指輪ってある?
>>611 RNGのボムと噛み合うティップと、FNCのイフィと噛み合う急所攻撃か
なんかうまくASN取得のメリットがまとまったきがする
魔人祭事T→魔人祭事U、V
感知済みの敵が同時に数体沸くって風にすれば少しは道中の難易度も終わるよな
暗殺ゲーなのが問題かと
終わるじゃねぇよ変わるだよアホか
感知済み沸かせたらゲームとして良くなると思うけどガードするやつ減らさないとはげるわ
まとめ狩りのできる広範囲スキルを持ってない=地雷と
昔バフォメット全盛期の頃を思い出すとやっぱりめんどくさいからいいや
感知はもう少し広くてもいいかもな
ただ感知しても見てるだけの馬鹿も少なくないから、
ゴブリンなんかは感知したらひたすら突っ込んで殴りまくってくるようにすればいいよ
もしくは旧ruinasみたいに同じ敵でもAI変えてくれ
臆病・冷静沈着サハギンのウザさが異常だったのを覚えてる
それ軍団系伝説じゃないか?
敵は出現時に即感知で同時出現数を変えればいいだけでいいとおもう
少数の雑魚の群れが湧いてくる感じでいいんでないかい
雑魚なんていくら感知しても無敵のドッジで避けつつc3↑ブッパしてくだけだからな、結局手間かかるだけ。
異常感知は誤実装されたことあったけど非難轟々ですぐ修正されてた事もあるし、作業ゲーに単純に面倒なだけの要素はいらないってのが多方の意見なんだろ。
ドッジロールの無敵なくして単にヒット判定小さくなるだけの回避行動にするだけで難易度上がると思うんだがな、そうするとアホAIが撃ってくるデッドリィみたいなただ範囲広いだけの攻撃とか無条件でpcの頭に降ってくるイミフ魔法とかも修正する必要があるけど。
他のアクションMOだとダッシュジャンプ受け身ダウン状態からの回避攻防とかジャストガードとかカウンター、投げ、当身とかのアクションの幅増やすことで難易度上がってくんだけど、roloはアクションとしての底が浅いからどうしても限界がある。
暇をつぶす作業ゲーとしてなら最高なんだけどね。
縦読みかと思ったわ
3行でおk
なんてーかいつもの人はすぐわかるな
城クエの報酬受け取るのまた忘れてたこれで三回目だよ
たぶん8割くらいは俺の脳味噌が腐ってるせいなんだろうけど
残りは砦にクエストNPC置かない灯に責任があると思うんだよね灯しね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 20:49:48.66 ID:L2/nQP+5
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
むしろ敵感知スタートだとスターフロウだけでゲームが終わるから楽でいいな
難易度設定で「常時敵感知」と「通常」で分けて
敵のAIをシェア敵のような「好戦的」と「通常」で選択できればいい
もちろん敵感知と好戦的はそれぞれ報酬増やすなり経験値増やすなり
Rolo0.0だったかは
感知範囲広かったしゴブリンすらとても好戦的だったな・・・
あとなんだっけ、昔の砦の犬とかオーガの咆哮がダメージ有りか全感知だったか
NMより上の難易度ではそんな仕様に変更、とかあったら
楽しめるひとは楽しめるんでは?
アクティブな敵とパッシブな敵用意すればいいんじゃねえの
クエスト、魔宮はランダムでハムハムする必要があるから面倒だが、
城は固定っぽいし、1つ手には入ったら終わりだから良いな。
まあ魔宮はやってないんだけども。
NMとはいってもハイクラスの数が増えたりHP増えるだけで肝心な行動パターンは変わらないからな
慣れてる人なら時間はかかっても問題なく倒せちゃうだろ
今までずっとそんな状態だったんだし、難易度によってAI変更は無理くさい
今の仕様だと難易度毎に同名の別モンスター作成しないと無理だろうね
いや一部モンスターは難易度でAI変更されてるみたいだぞ
ダークサンタとかマッドバトルドアを難易度変えて戦うとわかりやすい
軍団のアレなんてイージーだと手数少ない気がするんだが
気のせいだったか
軍団はイージー、ノーマルだと同時に攻撃してくる敵がいない
ハードだと2匹まで同時、NMは3匹まで同時 って感じだと思う。明らかに変わる
ノーマルだと40軍団のボス魔人なんかは、開幕でボスが攻撃しようと近付いてくるけど、
攻撃される前にコンボ開始したら、周りの敵が全く攻撃してこなくてボスに楽々フルコンボ入れられる
ちなみにソロの話。PTでは同時に攻撃してくる敵の数もたぶん増えてる
ソロ牛魔だと回復連発されて特化ENCか強クラススキル無いと詰む
クエストが実装されてから、とりあえず毎日クエストだけやるハムハムループだけど、
それですら満足感を覚えて自己完結しているから俺には問題ないんだが、更に上の操作感や満足感を
求める人達には不満が多いんだろうな。ライトヘビー両方満足させて長く遊ばせるというのは難しいもんだな。
おうごんのつめのようなプロヴァケイション効果と旧サンタ服の報酬増
上級者向け
港はともかく?砦の長ったらしいクエスト一人でシコシコ毎日やるってのも(ある意味)スゴイな
あれが長いとか言ってる人はお馬鹿さんなんだろうね
てす
城か魔宮の、どっちか一つでよかったかな
2つは重い
片方だけやってろよ
両方やらない事にした
両方やらなくていいんじゃないかな。城は1つみたいだから1回アクセとったら止めて、
次に魔宮のみをやるとか。どうせランダムだし運悪かったらそれまでだからね。
アクセ最速は明日の更新だっけ?
阿鼻叫喚な事態になってなきゃいいけどな。
明日で灯に対する評価がまた一つ変わるわけだ、楽しみだな
十日も掛けてクエストやった結果がゴミみたいなアクセだったら泣く
文句ばかり言ってると、ランキングみたいに無くなってしまうよ
灯が気を利かせてくれるのはいい、しかしーうまくいかないものだな
あれ、10回目は月曜の4時更新じゃないっけ?
実装当日からやっていれば今日で9枚のはずだから、明日が最速じゃないかな?
マジか
俺一回逃してるのか…どこでやらかしたんだろ
と思ったら城と魔宮のクエスト完了後に更新せずに数字見てて勘違いしてただけだった
確かに明日の更新で10回目だな
ギルマスが別ギルドのゲストになることって可能ですか?
可能
加納じゃね
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 13:14:20.41 ID:hjoXGkL+
引退しました。
このゲーム挨拶無視する奴とかいて、うざかったわ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 13:15:05.79 ID:hjoXGkL+
Trooperも早く引退しろよ。ギルド解散したんだろ?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 13:24:13.78 ID:b8cCiiSe
俺も引退したわww
まじもう萎えたよ。コミュ障も多いのが泣ける。
聞くところによると、ネカマキャラもいるらしいw
明日はゴミアクセでメシウマだな
ネカマキャラってなんだ
女キャラ使ってるって話じゃなくて女演じてるってことか?
挨拶無視とか別にどのゲームでもあるし挨拶が必須とも思わないが
無言部屋が好きだな俺は
コミュ障とかの問題じゃなくて、言葉が必要ない程連携が取れたりするのが楽しい
挨拶は、入退出以外は個人の自由だろう
どうせミッション開始終了毎に毎回いちいち「よろしくお願いします」「お疲れ様でした」とか言ってるやつだろ
短時間で周回するゲームなのにわざわざ定型なんて押さねぇよ、ある程度レベル上がってくりゃわかるだろうけど
挨拶するやついたらお疲れさまだけは押す。
ほかはほとんどジャンプで代用してるわ。
5分に1回お疲れ様でした言ってるからな
そりゃ不思議に思うのも分かる
挨拶の類は必ず手打ちでやるのが俺のジャスティス。
>674
同志が居たのか
キーボードだとジャンプくるくるよりFキー押す方が楽なのよ
Fキーに腕を伸ばすのもためらうピザはどうすればいいですか
ミッション回すうち
頻繁に何度も定型文いらないんじゃね思って
途中から省略した。
メンバー入退室の時は挨拶するけど。
欠かさず挨拶する奴は、仕事での電話応対の「いつもお世話になっております。」「失礼いたします。」と同じ感覚なんだろうよ
いずれにせよホストに合わせるのがよいと思う
>>677 まずはその右手に持ってるコーラをお茶に変えていくところからいこうか
突然ですがサルワの使うデッドリィには鉄壁と拒絶どちらが有効ですか?
町探求11の異様に硬いサルワ2セットに序盤からゴリュゴリュ削られて泣かされてます(´;ω;`)
両方でいい
マジレスするとドッジロール
二空でいいんじゃないか?
ドッジ+残影でほとんどくらわないはず。
ホストだと全部ドッジでかわせるけどクラではやや難しい
探求11分岐右は硬いから他の火力でてる人に任すか、あるいは
安全モードでやって左からの応援待ちでいいよ
レス有難うございます
魔法職のせいかドッジした後の2ガードほどが重なるとけっこういってしまうのです・・・
一応今三空なんですけどやっぱ雑魚は探求ハード以上ソロはやめとけって事ですね
>>683 両方効果あるんですかね
ネタかわからないあたり悔しいです
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| r .,ニニニニニニ、 .|
| | イエエエエエエnト , .|
| | し、 しニニニニニニj j |
| L ⌒ -^ /
1 \ / /
j ーーーーーー イ
まあ4人でNMだとあそこのサルワは魔人スキルもってないときついかもな
大抵の物理攻撃は範囲が狭いし、ガードは正面向いてなければならないから
拒絶と一空がいいんじゃない
>>687 リスティなのか。にしても50防具はパイロでもいいから作ろう
立ち回りも裏ばっかりいるとデッドリー大目になる
常に側面気味で振り向き竜巻誘発するとデッドリー量が緩和されます
会得つけてMPを消費しながら如何に最小限の被弾回数で敵を倒せるかを追究すべき
デッドリィは物魔だから
鉄壁or拒絶のみ:ダメージの半分に効果が適用、200ダメージが105ダメージになる
鉄壁+拒絶:ダメージ全てに効果が適用、200ダメージ→10ダメージになる
ただぶっちゃけ二空でいい、あとは慣れと火力の問題
皆さんありがとう!
なんかサルワについての知識がこの数10分で凄い溜まってしまった・・・
練習して頑張ってみるよ
もうサルワ対策にELM30までとって光精霊1連打したほうがいいかもしれんね
金もMPもそんなかからん
回復できないってことはMAGか
最近初心者MAGはやってんのかな
属性あわないし燃費悪すぎて使えねえよ
692まちがっとるだろ
防御力0とするなら間違ってないだろ
とにかくガードからの残影ができないとこの先つらい
Trooperとアンティークを叩いてるのがA_Aだと判明
みんな気をつけてね
まあ両方自業自得だけどね
692は俺も間違ってると思うんだ。
DCに対して拒絶片方だけでも200ダメ→10ダメじゃね?
TrooperみたいにSSやブログの証拠付きならまだしも
よく脳内妄想でそこまで盛り上がれるな、感心するよ
DCは拒絶と鉄壁どっちも有効。というか半分ずつ担ってるからな
DC対策は鉄壁拒絶会得が一番有効
多分サルワならパイロ鉄壁拒絶ならガード数十ダメージで済むはず
勿論残影ガードだけどな。ホストなら残影ガード残影で殆ど減らない
どっちか片方でいいと思うんだけどな
ガードをさらに削りにくくするといっても、そんなにガードするわけでもないし
何しろ95%カットっていう強力なサポートがあるから一つだけでも十分だと思うな
DC対策に欠片使うのってもったいなくないか
ちょっと練習すれば大丈夫だろう
間違ってたら補足よろ
Ancientにスパイ送り込んでギルチャ晒したのはアンティークのkenis。
A_Aは灯公式結束タイムアタックで1位を独占した歴代最強ギルド、それまで最強を自称していたAntiqueは化けの皮を剥がされ大恥をかきそのことでA_Aを恨んでいる。
しるこを貶めようとしたのはもとleafo親衛隊のアルミラと繋がりがあったから。
正しい内容が1行でもあったら驚愕するレベル
>>706 スレチだぜチンカス。
補足どころか、2行目の「Ancientに〜」から間違いだらけだぜ。
今の上位ギルドの現状
A_A.シンセ.Grimore.explorer>>>>>>>antipue な
ついでにいっとくと結束ランキング実装時にA_A、explorerにタイムぼろ負けしたあたりから
この2つのギルドがたたかれだしたね、アンティークの人たちわかりやすいね本当に
晒しで思う存分やってくれ
アンティは今やメンバーがほとんどいなくなってるから実質機能してないよな。
愚痴スレに帰ろうぜ
今偶々ようつべのバグ動画見てて思ったけど細剣のスキルってそのまま槍に流用できそうだよな
インジェクションとか槍の方が似合う気がするし(実際BGTでは槍にまんまのスキルがあったし)
特性もにてるからな。前にばかり攻撃するあたり
細特化1とか槍っぽいな
槍C6が強すぎて細剣だめポ…
ガンスっぽい。腰いれて斜め上に放出するあたりが
まぁ腰いれとか俺の脳内ビジョンですけど
昨日魔宮のクエが出ないって人いたけど俺も出ないな
フォールランサー、ルキフグスのクエだけじゃなくて討伐証明書×10の方も表示されなくなる
なんなんだこれ
魔宮行けないキャラが受領しようとしても見えないよ
ある程度調整か獣人の1かコンボの締めからだったらインジェクションが綺麗に当たる程度だから
インジェクション吹き飛ばしになりませんかね灯さん。前ダウンからの吹き飛ばしみたいな
今のままだと微妙な前ダウンにしか思えん。ついでに斧のトリプルインパクトをクラで当たるようにもしてくれよ
とか言ったらインジェクションの嵌ってる細剣やトリプルインパクトの嵌ってる斧が覚醒してしまいますかごめんなさい
ソリボ剥がしとかラーヴァナ系の始動に使えるから現状維持でいいです
ただ嵌まってる武器に有用なのが無いけど
もう朝なのに割と人がいてクエストやっていて驚いた。
皆アクセサリが気になるんだな。さてさて何がもらえるのやら。
フォースネックレス(装備Lv70)
アクセサリ(首)
DEF16
MaxMP+50
ファストピアス(装備Lv80)
アクセサリ(耳)
物理攻撃力20
武器チャージ速度+1
ネックレスが孤城、ピアスが魔宮の報酬だったはず
なので魔宮のもう1つは魔法攻撃力と魔法チャージかな
いいもの・・なのか・・?orz
ネックレスはMPだから-79まで下げたいところだな…
防御は紙だし
ピアスはATK下がりそうだし下げるにもちょっと困るか
しかしATK+20は結構でかいな
たしかに+20は後半としては結構いいかもしれないね
ATK+20とかされても上昇率1%くらいじゃね
でもMP50の為にマタ―69個は痛いな
ところでチャージ速度+1って遅くなるのか?
名前がファストだから表記ミスだとは思うが…どうだろうな
遅くなるんだったらとんだゴミアクセサリだな
もう情報でたのか。なんというか微妙だな。
しかしMP増強とか特殊称号と被る物は無いと思っていたが、この分だと色々来そうだな
個人的には単純な効果よりクラススキル追加なりスキル置き換わりなりする方が嬉しいんだけどなぁ
>>727乙!
ファストで遅くなるわけないわな、効果は+1じゃなくて-1だなきっと
ネックレスは意外と外見で分かるなこれ
ところで部屋設定でシールド限定にするとアクセサリ持ち込めない仕様は何とかなりませんかね…
予想通りだろうが
クイックピアス(魔宮) 魔法攻撃力+20
指輪チャージ+1
孤城は上と同じ
チャージ 速度とも開放とも書いてないがまさか開放じゃないよな
チャージ+は+で微妙な調節が出来るからあれば使い道はあるとは思うが、
10日かけてこれか…。魔宮はランダム抽選だから他にも色々有るんだろうけど、
あくまでおまけぐらいなもんだな。
チャージ時間が+したら遅くなるけど速度が+したら速くなるだろ
チャージ開放+1なら神言とか奥意とか、まるで意味が無くなるな。
今の灯ならやってきそうでありえなくもない。
クイックとファストで開放は無いだろう
正直いって灯ももうネタ切れなんだろうな
なんで地形変化スキル無効とか特定属性ダメージ吸収とか毒効果逆転とか
武器や指輪のスキルを変えるものとか、移動スピードあげたり、敵の攻撃%カット、道中雑魚敵の数が減る
空中浮遊とか色々やらないのか
何というか装備レベル制限いらなくね?
ランダム抽選と言いつつ2種類しかなかったら笑うな。
そしてエラーで報酬消えるとか羽子板の二の舞になりそうで怖い。
10周もさせられて何種類もあったら萎えるわ
せめて2回やって終わりでいい
アクセサリーこそマーケットで交換取引を持ちかけたいところだが何故か出品できないんだよね
大人しくギルド内で取引すりゃ良いんだろうけど、それなら普通にマーケットに出せても良いと思うんだけどなぁ
>>748 いらないね
でもそれを今更やってしまうと色々と成り立たないから
灯の次回作にご期待ください
種類が少ないとだぶる可能性が上がるからなあ。効果は重複しないしわけだし、
数が少ないならマーケット使えるかランダムやめて選択式にした方が
結果としてクエストをやる人も減らないし上手く機能する。
そもそもこのやり方だと結局全員同じようなアクセサリーつけてくるよな
もしかしたら敢えてランダムと付けているからには、出現率数%とんでもないレアアクセ
が実装されているかもしれない。そのためのハムハム。そうだと思っていた時期が俺にもありました。
と
>>900ぐらいに書かれると予想。
1日1回しか出来ないのにハムとか、全然ハムじゃねーよ
孤城とか、魔城でも札みたいなの出して、そっち経由でも証明書取れるならクエストをハムって言っても良い
そもそもレベル上げとかレア素材稼ぎの方がハムい
そういや、4日経たずに羽子板の飾りの情報出してたやつがいたが
結局のところ、あの絹布ってミッションの報酬では出なかったよな?
クエストはやらされている感をより強く感じるということじゃないかな。
やらされてる感を受ける原因
@1日1回で毎日やらないといけない
A選択肢がなく、全てやらないといけない
改善策
@週単位で選択回数を設ける
Aクエストの種類を増やして選択肢を設ける(上記の選択回数の制限で短期間に全て受領できないようにする)
rolの酒場クエストみたいのでいいんだよな
色々ある中から選べるけど1週間にできる回数に制限つければいい
やらされてる感とかどんだけゲーム脳なんだよ
やんなきゃいいだけじゃん
まぁオフゲとネトゲの違いってやつだね
やらされてると思いつつもやらないと置いて行かれるというジレンマ
そのゲームに於いてのみ成立する基本理念って奴で、感覚的には仕事とほぼ同意義だね
やらされている感ってある意味正常な感覚だと思うけどな。
それをユーザーに気づかれている点で中の人の不手際だと言うべきかもね。
やんなきゃいい、は一見正論に見えて、別ゲーやれと同じ程度に的を得ていない意見。
そこは説明しなくてもみんなわかっていると思います
まず「ゲーム脳」という言葉使い方間違えてるぞ
強くなる要素が増えればPTとして求められてくるだろ
シールドがいい例、今じゃホープウィズダムですら見たら残念に感じるレベルになってる
「僕シールドやりたくないからやりません。
レアシールドないから火力ないです^^」みたいな地雷的発想
まぁ〜よくわからないけど頑張れ、
元々週末の暇つぶし程度にしかやってないしroloのために毎日一定時間割くとか考えられない自分には理解出来ない世界だった
新規定着率が低くて廃人だけが取り残されていくようなゲームじゃこういう考えが主流になってくるのも分からなくもないけどな
そんな切れるとこでもないし所詮ゲームの話なんだが、まあ疲れてるんだろうな。
週末だしゆっくり休めよ。
なんともコメントしづらい流れだな
>>764は叩かれすぎて拗ねたようにしかみえないが
ネットゲームのスレというのは大体同じような話題になるし
roloユーザーだけ特別という事はないし
2chの書き込みが全てでもない
変化がほしい、金貨が欲しい奴にとって
クエストって効率いいもんだと思うけどな
ゲットできるものが非常に限定的だからそう思うのかも
アクセの証とレシピ形式にして作りたいものを選ばせる、
これにしてくれたら言うことはあるまい
で、速度プラスっていうのは早くなるのか遅くなるのかどっちなん?
早くなるんじゃないの
遅くなるんだったらここで愚痴たれてるはず
休んで積みゲーでもやりたいところなんだが連れのゴキゲン取りの為に出かけなきゃいけないんだわ(´・ω・`)
今週はゆっくりできる暇なかったな・・・
そうなんだたいへんだね
どこかのメタルウイスキーみたいな奴だな
そうか。ゆっくり休めよ。
魔宮ピアスはグラわかりやすいな
MP+50微妙すぎる・・・
面倒な上これが報酬とかないわ・・・
会得2が3になると思えば
10日間魔宮H直フグスで、ようやく孤島一個買うようなものだな
会得3が会得4になるんだろ
いや上昇量的に会得3が会得5だな
>>775 MPが低い故に惜しいキャラいっぱいいるのに、MP+50が微妙とか無いわ
どうせ会得も3までちゃんと付けてないだろ
10回行くぐらいでMP+50とか破格すぎんぞ、マジで
誰でも付けられることを考えると
俺はMP+50で十分だと思うけどな
だれでもつけられてMP+50とか神性能だな
2回逃しちまったのが痛いぞクソ
ネックレスなら重ねて身につけるのは可能そうだがどうなんだろう?
3つ装備で+150なら相当な性能で、MP150なら休憩回復も+1くらいされそうだ
(首)とか(耳)とかついてるのは重複不可じゃないの
ないよりはつけた方がいいな・・・特に物理特化でMP+50、チャージ1fはでかい
魔法でも物理チャージでも重要だからはずれなしか・・・めんどくせぇまだ0回だ
例外なく同じ部位は駄目で、同じ名称のもおのもだめだよ
イヤリングや御守りで実証済み
アクセサリは効果もうちょっとショボくして見た目が結構変わるようにすればよかったのに
精錬で作れるピアス(atk5↑クリ上昇あり)と魔宮ピアス(atk20↑)だと
やっぱり後者のほうがいいの?
よく分からん
チャージが欲しいか期待値が欲しいか
クリ2%は結構でかいぞ
火力なら間違いなくクリピアス
槌ような武器ならクリ2%ほうがいいと思うが
しかしアクセサリー実装でますます装備のハードルが上がる…
片手間プレイヤーにはきついぜ
武器防具一つ揃えるのだって手間なのに
会心の計算式がどういう反映の仕方をしているのかわからないから
なんとも言えないな。在った方が良いけどなくても変わらない程度と見ておいて問題ないとは思う。
>>793 wikiにすら書いてあるのになんなの?死ぬの?
知ってるかい?
知ってるかい(キリッ
期待値は中学だぞ
小卒ですか
今ならボーンブレイダーの刀でビーストシュレッド使えるかもな
お前は一体何を言ってるんだ
たとえば特化風エンチャもらったときに砂札とかやっても属性0でめっちゃ弱いんですよね
たとえばサルガタナスで光もらっても札つかってもあまり強くないんですかね
なんか見えない封匠石があるみたいなんだが見える人もいるのか?
更新あると見えるようになる
新しく出品されてるのは見えてないはず
はいはい統計統計。
ランダム分布がどういう挙動しているかもわからんのに期待値ってなあ。
確率分布関数でも求めてから計算式眺め見たら良い。その後MLEでもベイズでも適した
母数推定やってみりゃ良い。
一生懸命Wikiで調べてきたんだね。
えらいえらい。
統計ってあれだろ数百人から物によっては数千人〜数万人単位でアンケートや質問したりして意見を聞いたり
数百人を同じ部屋に集めてその部屋の中で誰が何やったかとか監視して
その結果を計算して大体何割の人もしくは何%がどういう意見をもったかとかどうなったっかって調べるあれだろ
統計学ネタは流行る(*´ω`*)
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 19:09:38.73 ID:dD6p9yoD
最近はじめたうんkやがお前らもうちょっと初心者を大切にしろwww
日本語でOK
%だけで言えば、原発は爆発する その統計すら役に立つとも限らない
色んなことを言う人が居ますが、ゲームなら楽しめばいい
だから原発の爆発する可能性とか物事の発生する確立じゃなくて
集団でどうなったとかどういう意見が多かったとかを調べるものだと言ってるだろ
何でもかんでも原発だしてくるなここはroloスレ
だれかおれの証でる確率だしてくれよ
マジ灯ランダムおかしい
銀貨証の自力取得狙ってたら10Lvくらい上がっちゃってたとかザラだよな
>>814 お前だけじゃない全員同じ確立でやっている
じゃあ証がよく出る人ってどうなってんの?と思うだろ
4〜5時間同じミッションに張り付いてでるまでやってんだよ
当然運がいい奴というのはいるけどな
>816
普通はそうだよな
だが、2,3回周っただけで出る奴もいたりする
そいつと一緒に周ったりすると、そいつに連続で出たりする事も
しょっちゅうだったりする
それは推定や検定の基礎の基礎。
統計をそんな程度しか理解していないのにわかったような事言うなよ。
確率で言いたいなら上でも言ってるように関数出せよ。それが出せるなら事象の起きる確率
すら統計的に有意なものとして求めていける。そんでMLE等で母数でも分布でも出したら良い。
>>818 アンカーもまともにつけらんないやつに言ってもしょうがないけど
そういう奴が本当に出てるか怪しいけどな
欠片→欠片ティンクマター出たwww
とか誇張にしか見えない
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 20:59:55.92 ID:2j7p6rPV
1時間ぐらいで太陽8個出たこともあるし
3時間やっても出ないこともあるし
完全に運としか
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 21:00:11.12 ID:2j7p6rPV
サゲ忘れ死ね
なぜsage消えたし・・・死にたい
oiふざくんな全能防具消えたぞハゲoiこら聞いてんのか
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 21:34:54.99 ID:qVI/wrne
>>819 所詮運なんだから、出るときは出るし、出ないときは出ない
そう思ってるから確立に頼ったこと無いわ
あと、そんな知識ないから俺にはお前が何言ってるか分からないし
調べるのもめんどくさい
所謂学問より実生活の感覚の方が優れているなんて良くある話
ゴールデンタイムに取引所からの引出や幻宮行くのは、もはや自己責任
>>820 世の中には専用ブラウザと言うものがあってだな
>>820が頭おかしいのかとおもったら、専ブラが仕事してただけだったのか。
まったく気がつかなかった。
専ブラ使わないでいちいち2chにアクセスしてるやつなんているの?馬鹿なの?
俺使ってない
スマホのは使ってるけど
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 00:14:00.44 ID:Ij3iexZt
ネビロスきたで
一番要らないクエストきやがったw
砂は面倒くさいから嬉しいがお手軽魔ネビがある雪は・・・
>>833 ID真っ赤にするくらいなんだから使えよ
ネビクエスト受けてないのにいきなり完了になってたぞ
おいしく頂いたが
剣聖弓に英雄紋使ってみたが、なんかやっちまった感がしてきた
酷いレベルの無駄遣いをしたかも知らん・・・
>>839 えっーチャンドラダヌス英雄紋結構気に入ってるけど
何が不満さ
弓は全部フェイルノートで良いと言っても過言ではないから無駄といえばそうなる。
でも売ってもたいした額にはならないから好きに使うのが吉。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 07:51:48.69 ID:998prFTI
FF11がつまらなくなったから、このゲームやろうと思うんだけど、
今から始めても楽しめますか?
FFとかと違ってとことん硬派で古臭いゲームなんでその辺は覚悟しといた方がいいかも
ウィザードリィとかディアブロみたいなハクスラ系が好きなら楽しめると思う
>>842 FF11やってたならネトゲの基本的な部分は大丈夫だろうと思う
roloに複雑な操作やアクションはないので、慣れてしまえばあとはハックアンドスラッシュ
素材を集めて装備を作ってさらに…というのが好きなら楽しめると思います
人イないから今から始めてもその装備作る作業を一人でシコシコやらなきゃいけないけどな
アクションMO素直にC9とかマビ英か近々始まるPSO2行くことをお勧めする。
人多くてptも組みやすいからアイテム集めレベル上げも楽。デイリーミッションとかpt立ててロビー移動の読み込み中に4人集まってるとかざら。
?アクションMO素直にC9とかマビ英か近々始まるPSO2行くことをお勧めする。
↓
○アクションMOを探しているなら素直にC9とかマビ英か近々始まるPSO2行くことをお勧めする。
出たw
この人は変換もままならないようだな。近くて遠い国の人なんだろうか。
アクションゲー探してそうな人にマビとかpso進めるなんて普通だろうになにを過剰反応してるんだか
roloプレイヤーでマビやってる人が一人しか居ないとでも思ってるんだろうか
ネトゲ紹介してくれってスレならいいだろうね
わろた
不思議な日本語表記で脊髄反射で別げー進めているのは過剰反応ではないのか?
きっとグラで他のゲームを選んだはいいが何とも言えないrolo中毒にやられてしまって
自分ではどうすることもできない人なんだよ
脊髄反射レスってのは>848に言ってやれよ、過剰反応ってのも他のゲームのタイトルだしただけでなんか必死な揚げ足取りで連レスするような奴にはかなわん。
割とライトプレイヤー向けゲームのスレだと他のゲームの情報交換とか豊富なんだがな。もうちょっと気楽に行こうぜ?
変なキャラのスクショ張っていた人最近来ないなと思ってたんだ。
元気にしてか?
どんな意図か知らんけどスレチも理解できない人間にリア充を語る資格があるのかねぇ?
私?一応ベータサービス始ったらPSO2も並行してやるつもりだけど何か?
俺もpそ2はやるわ。
アクションゲー好きだから気分によってc9やったりマビ英やったりもしてるが、デイリーミッションだけだと速攻pt組んで終わっちゃうし疲労度制限があるから俺みたいなライトユーザー的には気楽に遊べる。
大規模アップデートの長時間メンテの時とかソッチの方のスレでrolo勧めたりもしてるから安心しろよ?
んじゃ講義行くんでまたなーみんなroloがんばってちょ
>>842 超クソスペでも動くし基本はタダゲだからご覧の通りの民度、金がない奴が張り付いてるゲーム
FF11やってたなら課金も平気だろうし、アクションがやりたいなら上で上がってるあたりのMOやればいいと思う
まぁ他人の講義とかどうでもいいが、勧めてるっていうならそのスレを教えてもらえないかな
今日中なら何時でもいいからさ、ちょうどrolo人口も減ってきて新規開拓が必要だと思ってたんだ
灯が宣伝する気が無いならプレイヤーたちが良さを広めていくしかないしね
別の国だったら今でも講義あるかもな。
google先生に聞いたら宣伝しているスレなんて一つもなかった。
ちなみに
>>854の動画は至る所で宣伝されていてもれなくフルぼっこにされている模様。
見てみたが別にフルぼっこにされる理由は特にないと思うけどなぁ
まぁこういうコンセプトムービーって詐欺だったりする事も多いから一概には言えないけどね
貶されるとしたら韓国産って事とかなりモンハンを意識してるというあたりか?
お金払ってパンツ揃えるゲームだしなぁ・・・
roloのパンツもローポリじゃなくてもっと作りこんでほしい
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 13:20:08.11 ID:7vLRO+xH
リリムのチャームが打てるパンツアクセならほしい。レムレースのムーンウォークが見れる。
アクセ 羽衣
アクセ 禿
パンツだけじゃなくてキャラグラそのものを綺麗に一新して欲しいが
普通に他の仕事ある人たちならそんな時間ないだろうね
>>842 この程度のグラフィックでもよくて、バグや未完成な部分が多くてもよければ楽しめるかと
新規もちらほら見るしギルド機能もあるからずっとソロを強いられることもないと思う
ただちょっとマゾいけどね
グラ自体はそこまで荒くないんだけど、TPSにしてはちょっとカメラが離れすぎなのと
キャラの等身が高く、目も小さ目なので実際のモデル以上に汚く見えちゃうんだよね
酒場の隅とか、特定の条件でカメラを近付けると意外と綺麗に書き込まれてるのが分かるよ
>>870 同意
自分もそれは前から思ってたよ
結局キモグラとか騒いでるのは一部のキモオタかもしくはいつもの人だけだろう
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 16:38:30.57 ID:irdfb9yo
流石にそれはないでしょ
それに猫耳とかまるるたんとかいってる奴の方がキモオタっぽい
ちなみに連れもroloのキャラグラは生理的に受け付けない程キモいって言ってたな
だからrolの頃に戻せとあれほど言ってるのに
顔グラ変更で無個性になったな
髪型で区別するしか無い
ネタをネタとry
キモいとは思わないけど髪形の使いまわしっぷりが少し残念かな
中の人が忙しいのは重々承知だが
アクセで個性が出せるようになれば、と思ったけど現状機能重視っぽくて叶わなさそうだし
猫耳マルルだろうがチョンゲグラだろうが洋ゲグラだろうが別に気にならん
俺もキャラの体つき変でしょーもないグラとは思うけど、別に気持ち悪いとは思わないな
なんかこう、溜めてスキルぶっぱなしてコンボや大型と戰うシステムが俺をハマらせてしまうんだよな
色んなゲームしてきたけど、これでグラが良ければ満点あげちゃうよ俺はね
まぁ少人数でやってるし同人だから満点じゃなくてもいいけどよ
アクションゲーだから顔なんてどうでもいい
>>878 顔はどうでもいいのにパンツは作り込んで欲しいのかwww
最近はじめた。羽子板間に合わず、羽子板の代わりのようなのクエストで頼む
シェアは入れてる
ここに書いてもね
アクションゲーで大事なのは顔より布だよな わかるわかる
羽子板が無いから魔法キャラ育てられんw
アクションを激しくしすぎちゃったらマタ布が食い込んじゃったよなんてコマネチ
やだこのぱんつどんどん食い込んでくるっ
らめえええ
面白くもない上に気持ち悪い
test
若葉でシェア導入してる奴は歓迎してw
>>842 キャラの大きさにてるかもな
動かせば回避できるのはいい
>>842 このスレみればわかるがもはやプレイヤーの質が悪すぎる
盛り上がることといえば日本語の時間、学歴自慢、晒し、荒らし煽り+更新が来たときくらい
初心者にはやたら厳しいと思うぞ大人しく他あたったほうが懸命
やり始めだけは面白い。
PTが大前提なのに、過疎ってるせいでまともにプレイできないのが現状
>>891 FF11やってた奴ならどのゲームいっても大丈夫だw
悪い意味で
roloにいる重度の効率厨は11経験者だと思うよ
あのゲームは効率追及しないとクリアできないゲーム
プレイヤーは知らないうちにそれが身に染み付く
もう次90開放とラストシェア来て天寿近いだろ
クロノ服アベ+1秒でご臨終(´・ω・`)
はぁ、最近俺ギルドでもうざがられ始めたしどうしよっかな(´・ω・`)
アイテム課金のとこは嫌だなぁ
最低限の繋がりで良いギルドもいくらでもあるし移ったらどうだ?
それとも、今はクエスト回しているだけで装備も揃うしとクエストのみの割り切りプレイにするか。
後者のプレイスタイルだが、極たまにがっつりやりたくなる時はあるものの1日30分で相当満足できるよ。
>>897 愚痴垂れてごめんよ
今のギルドが気に入っているから移ったりすることは毛頭考えてないわ
どっちかっていうと俺が効率厨になっていることに原因があるから
クエストソロってくる
やっぱroloってff11とかにくらべるとぬるいのかな
プレイ時間2000日越えとかあるそうな
>>896 うざがられてる理由がお前にあるならどうしようもないな
何もしてないのにうざがられてるならそんなギルド抜けてもいいと思うが
プレイヤー数もコンテンツも圧倒的に多いFF11のどこと比べるかによるだろ
レベル上げアイテム集めだけとっても、いろんな人とpt組みながらやったり息抜きでイベントクエストミニゲーやったりしながらするのと
roloでほぼ作業の戦闘を淀みきったいつもの常連かソロでしこしこ、やらされてる感()感じながらやるのとでは大分印象も変わるのは当然
個人的印象だけどFF11とかの廃人はリアルでもある程度成功してるorした人が凝り性で極めてるってのが多い気がする
roloは金無ニートが選択肢もなくroloに流れ着いて惰性で続けてそのまま廃人になってしまった印象
そうなんだすごい
ff11やってた奴痛く見えるからやめろ
FFアンチうぜえ
一体何と戦っているんだ
SEGAのQuest of Dっていうアケゲーのゲーム性が好きで
似たようなゲーム探してここに来たんだけどこいつはいいな。
Shining force crossっていう実質後釜なアケゲーはただのたこ殴りゲーで満足出来なかった。
ファンタシースターは惜しいけど判定ぬるすぎてアクション性が低い。
モンハンは常時ボスラッシュで飽きる。
ドラゴンネストも試したけど、やっぱりアクション性低いしアイテム課金ゲーだし。
協力・ダンジョン・ボス討伐・アクション・役割分担……
ほんとROLOは天国だわ。まだソロしかやってないけどw
オンゲーで似たようなやつ見つけるまでしばらくこれで遊べるわ。
輪ゴム相手にだって闘えるよ俺は
アクション性ってボスはモンハンと同じだよな
それプラス小型ボスがいてコンボシステムがある所がroloか
正直雑魚がチェス駒みたいに配置されてて
それを狩るシステムを面白いとは思わない
雑魚戦は、最初コンボとか知ったばかりの頃は楽しいけど
だんだんただの作業でしかなくなってくるのがなんとも
大型ボスも行動パターンそんなにないし、ヘルライダー系AIも面倒なだけ
PTに至ってはヤンスでたこ殴りゲーと化す
でもやめらんないんだよな、なんだこの中毒性
装備ゲーだから、装備揃うまでは結構大変だぞ
ソロなら自分のペースでできるから問題ないが
育てるキャラは、慎重に選んだほうがいい
レベリングが面倒くさいから、一人に絞ったほうがいい
キー押して溜める→指を離す→なんか衝撃波が出て前ダウンする
テストで軍団がきて、それがいま砦の非シェア伝説になってるだろ。
あれは面白いと思う。
ステージの形状はつまらないけど、ああいうシステムだと単純構造にしないとバグがでてしまうのだろうな。
キー押して溜める→指を離す→なんか吹き飛んだ→PTに怒られた
お前ら優しすぎだな……
たしかにチェス配置みたいだけど俺が例に挙げたタイトルも半分はそうだし別にきにならないわー
知ったばかりってのは確かにあるけど、決まったコンボを正確に打ち続けたり、コンボ開拓したりするのは個人的に飽きない。
CLCでやってたけど思ったより他人の支援できないのね。
今はミヒャルで進めて装備そろえようかな。
ENCの方が俺のプレイスタイルに近いからいずれはENCのキャラに絞るつもり。
CLCに限らず支援職は高レベルで強力なスキルを覚えるのでそれまでは辛抱かな
取りあえずクレリックはCLC70CRD60GRL習得でエンチャ以外の重要な支援スキルが揃うので支援メインならクレリック派生がお勧めだよ
ENCでも良いけど必須スキル+属性値の関係でパーティだと手持無沙汰になる事が多い為、今からなら火力職として考えた方が良いかも
まぁ一人のキャラを長く使い続けることになるので、最終的には見た目と職のイメージで決めちゃって構わないかと
>>915 職によって装備できるものが違ってミヒャルで鎧とか集めてもENCで着られないから注意な
>>915 他もチェス配置なのか。
演出というかな、生活観がねえというか
なんで奴らは均等につったってるんだろうな
CLCはCRDでステあげたり、GRLでオートガードつけたり
やる人いないがSAGで小賢しいサポートする事もできる
CLCだけだとプリフィケイションとデボーションUくらいしか使わない
プリフィ
デボ
PG
アンプALL
アベイヤンス
まぁ特定されるかも知んないけれど、俺の基本セット。
>>919 プリフィは1にセットできるようにするべき
ヤンス2以上セットしようとするとどれか外れるんだよな…
と思ったがスワップで何とでもなるか、その構成は
>>917 ああそうか。装備制限は分かってたつもりだったけど、キャラ間で使い回せないってのがあるか。
THFなら布防具使いまわせるからティンガにするよ。ありがとう。
新参で支援職回っても大変ってのはよくわかるわー頭に入れとく。
でもマゾいのも面白いのよ
>>918 というか上で挙げたSEGAゲーの3つともがそうってだけだけどね。
ただ出現した(湧き出た)瞬間活発に動き出すし索敵範囲も広いからROLOとは少し違う。
ヒールが複数対象じゃないんだよね。戦闘中だとピンポイントで使いにくい。
低レベだと想定してたような職じゃなかったので、高レベ目指せるようになるまで諦めます。
>>922 もちろん武器も職によって制限あるからな
ソロで支援職はきついかもしれないがPTならわりと喜ばれると思うよ、がんばれ
とはいえロッテンアーチャーとかが隊列組んで弓連射してきたらそれはそれで禿げる気がw
まぁプレイヤー側にも配置とかあって無いような物だしそういうゲームだと思えば
基本的に狩りゲーの敵ってみんな猪突猛進だから、出鼻を挫いてなぎ倒すしかないんだよね
roloの場合感知範囲は狭いけどやたらガードの硬い骨や後退しながら魔法を使う魔人とかが居るのでその辺は新鮮かもね
初心者でも優遇される職・・
なんてねぇよ。
・ENC・・・敵弱点もわからんのにエンチャやってんなよ
・THF・・・おいおい、緑箱の価値何ざこのステージじゃゴミと等価だぞ
・物理職・・・装備整っていない脳筋などいらん
・魔法職・・・大型ぶっぱで最速死は簡便
・勇者職・・・PS無いし、補助できないとか価値無いだろ
・CLC・・・唯一の価値を見出せる回復職・・って死ぬなよカス
まぁ要はあれだ、寄生という割り切りの美学。
これは忘れてはいけない。
拒む人は部屋の設定を元からそうしてある。
気にせず寄生しろ。
このゲームの醍醐味は新しく作った装備で訓練場ゴブリンをしばくことなんだよ
新装備で喜び勇んでミッション行っても直ぐ作業になってだれる。ただコンボをするだけのが楽しかったりする
俺的PTにあってくれたらうれしいBuff
(レジスト)>エンチャ>PG>アンプ>プリフィケイション>>>>>>>回復系スキル
あるある過ぎて困る
コンボ組み始めると3時間くらい没頭できるがミッションは長続きしない
港は楽しかったけど砦がつまらん
>>907 マビノギ英雄伝はやったか?
ゲーム性で言えばQodに一番近いと思う、難易度もEp2から跳ね上がるし結束ソロできる自称rolo上級者でもレイドボスハードマハ縛りでソロ出来る人は多分居ないくらいと思うわ。
ちなみにroloも判定の温さを広範囲高持続のスキルでごまかしてるだけだし、後半になればなるほどボスたこ殴りゲーになるよ
またleafoか
いつものleafo大好きな人か。おはよー
このゲーム小規模なのになんでこんなにキチガイばかりなの
キチガイばっかっていうか確実に毎回同じ人だよね
まーたleafoか
いい加減死ね
朝もはよから誰と戦ってるんだろうこの人達・・・
まぁ晒しの勢い見てもプレイヤー人口の割にキチガイ率が異常に高いってのは同意だな。
ほぼ周り顔見知り状態の過疎村で作業性の高いゲームで周りと足を揃えなきゃいけない強迫観念から、むしろキチガイしか残れないといったほうがいいかもしれない。
晒しは一部のキチガイが粘着して酷い勢いになってるってのはどこのネトゲでも同じだろ
とマジレスしようと思ったらこいついつもの奴か
>>925>>927 攻城戦みたいなミッションで、後方から弓支援してくる敵が居てこっちも弓でしか攻撃出来ないとかどうだろ
倒さなくてもクリアは出来るが倒さないと延々と支援射撃されてしまうとか
久々に見返してみたら青点もクソだな
不要な物押し付けて「金に換算すれば十分な額なのに断るとか強欲」とか
ここでやるな氏ね
Leafoの名を借りた荒らしも、それに噛み付く奴も
CLCはSAGさんとセットで定期的にディスられることもあるが、CLC愛用者からすると、CLCは初心者に優しく
長時間ミッションには最適で物理も魔法も使えて楽しい。よく他の職でも回復できますしと聞くが、その分火力に回してくれるほうが
回復は任せろとこっちも意気込める。SAGさんは職専用が可愛いし神言つけて最強に見える。
でもroloの判定が甘いってのは本当だよなぁ。
アベ使わないとしてもボスに放った攻撃が外れるとかよっぽどのミスでもない限り考えにくいし、空コンも浮かしから小型は5+叩き+5と無条件で入るコンボ数は入るから初撃の判定とか浮き具合みて瞬時にアドリブでコンボ組んでく必要もないし。
なんで当たり前のこと言って叩かれるのか謎だ。マビノギとかがNGワードなのかね。
roloのスレで何度も別のゲームを挙げてるからじゃね?
一度や二度ならともかく「同一人物が何度も繰り返してやってる」ってのが反感かってんだろうし
ジンベエザメの話する集まりで何度もホホジロザメの話題出すようなもんだろ
当たり前の感覚持ってたらその自分の異常さに気づくもんだが、改める気配がないってことは
感覚が異常か、別の意図があるか
そのどちらであろうと発言が迷惑な事に変わりないしこのマジレスも意味がないわけだが
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 11:38:39.85 ID:/6b6vdcu
スレ違いだからだ
ここで個人叩きしてる奴も別ゲーはすごい力説する奴も
空気が読めないにもほどがある
947さんはすごいげーむのうまいひとなのはわかったから
さっさとこのスレとroloから卒業してくださいね
【テンプレ 間違いピラミッド】
796 :優しい名無しさん:2010/02/26(金) 08:57:41 ID:d6h/+N82
自己愛と思われる人と不毛な議論をしていて気付いたことがある。
彼らの考えは普通の間違え方じゃなくて多重的な間違え方になってる。
「君の考えは間違いだ」と指摘すると、
「ではどこが間違いなのか論理的に説明しろ」と要求してくるのだが、
じゃあ説明するにはどうすればいいかとリアルに考えると。途方もない労力が必要。
大間違い
間違い間違い間違い
間違い間違い間違い間違い
間違い間違い間違い間違い間違い
間違い間違い間違い間違い間違い間違い
図解すると、こんな感じで、一番上の大間違いの下に、
それを支えてる各論があって、それを全部間違えてたりする。
知識の間違いもあれば、論理のすり替えもあれば、すぐ前の議論を勘違いしてるようなものまである。
いうなれば間違いピラミッド。
こんなもんどこから手をつけていいのかわからない。
普通の人なら、どれひとつ陥らない間違いなんだけど、それを10も20も重ねてたら、めまいがしてくる。
そしてギブアップすると、こうなる。
やはり答えられないな。(俺が正しいからだ)
この「やはり」というのも意地の悪い算段ではなく、天然なんだろうなあ。
ああやっかいだ。
これに近い病だろうから強く当たらないでやれよ
次スレでも行ってくるか
魔獣ってほとんど小型だとほとんど回転効かない小型なのに
魔獣c4が回転っていうのはどう考えてもおかしいよね
ヘビは当たり判定が大きいからまだ許せるけど犬型、てめーはだめだ
犬型のあの謎当たり判定はいつになったら修正されるのでしょうか
デバークルは威力高い、Hit数多い、隙少ない、種族特化まである
ここまでサービスされてる以上何も言うことはない
決定打を出すまで時間がかかる、無駄な踏込による被弾
子犬はすぐひっくり返るから邪魔なだけ
まあ類似したゲーム性なら度々話題にあがったって仕方ないんじゃ?しらねーけど。
ROLO始めたばっかり=ネトゲ初心者みたいに思われるのもなんかなぁ
晒し板なんて見なくたって変なプレイヤーは一発でわかるから余計なお世話。
ついでにwikiの戦術指南-立ち回り把握しておけば本当に個人名なんてどうでもいい。
マビノギの提案はありがとう。そちらも試してみます。
wikiの立ち回り指南とかほとんど意味ないけどな
立ち回りより装備のほうが超重要
マゾい装備づくりを経てヌルいモンスをたこ殴りするゲーム、それがRolo
ここの住人ってかleafoと戦ってんのはごく一部のキチガイでしょ。
人が集まれば他ゲの経験者が居たりゲームに対する感想も人それぞれなのに、それすら許容できずに他ゲーのタイトルが出たりちょっとでも否定的な意見が出ようもんなら過剰反応示すのは明らかに異常。
マンセー意見しか許されないってのは独裁国家とか宗教レベルの気持ち悪さ感じるわ。
こうやって長文書く人いつもいるよな
そして決まって基地外
スレチなんだから邪魔なだけなんだよ、お前が面白いゲームがこっちも面白いわけないだろ
マゾいは同意だがヌルいは一部の人や動画だけ見て判断してないか?
てかこの手のゲームでたこ殴りじゃない奴なんて見た事ないんだが
今こそ調整が入ったがかつてはあのモンハンも罠と麻痺でたこ殴りゲーだったわけだし
結局周回ゲーでタイムを気にし始めるとどうしてもそういうスタイルになっちゃうんだよね
roloの場合は罠だとか麻痺が阿部、溜め切りだの乱舞だのがフルブラFSになっただけで
3行で長文とか抜かす低学歴始めてみたわ。。
っと、おまえさんも長文書いてるじゃないか!よく頑張ったな?
自分で基地外とかいっておいてすぐに反応示すんだな
向こうの住人みたいだから出てきてほしくないなあ
すみません、お願いします
>>959 うーん自分のプレイの参考にするって意味じゃ無いんだけど。
このゲーム内ではどんな行為がDQNって呼ばるか把握する程度。
モンハンで言うとハンマーのムロフシや叩き付け(MHF)、太刀の大回転切り(MH3)とか。
無敵時間持ちMOBへの無意味なふき飛ばしとか、集団内に特効→トレインがアウトなのはソロプレイでもわかるけど
エレメンタルやゴールデンスライムは逃がすもんと思ってたから読んどいてよかったわ。
基本は自分がされてやなことをしなければいいだけだけどさ。
そろそろソロハードだとワンプレイが長くて面倒くさくなってきたからPTしないとだなー
>960に言ってたんなら俺のミスだな。
即レスだったからうっかり勘違いしてたわ済まない。
>人が集まれば他ゲの経験者が居たりゲームに対する感想も人それぞれ
roloのスレでroloとroloプレイヤーを貶しつつ他ゲーをマンセーしていい理由にはならないよね
そういう話題はそういうスレがあるんだからそこでやるべき
つまり上でも言われてるとおりスレ違い
別にroloとroloプレイヤー貶めたつもりもないんだけどね。
アクション面でマビみたいに難易度高いゲームは苦手でroloみたいな温いゲームの方が好きだと言う人が居るのは理解してるし、難易度の高さ低さでゲームの優劣を決めるつもりもないしね。
あとはいつものleafo大好きな人=晒し常連がいきなり過剰反応してきたから晒しには気をつけた方がいいって言っただけさね。
晒しスレ貼るやつも公式のトラブル情報貼るやつもどっちもキチガイ。
ゲームは楽しめればいいものだと思っている
猫飼ってる人のスレで犬が如何に素晴らしいか語り始めたら反感買うのは当たり前
最近betaエラーが酷過ぎて楽しめないでござる
なにかいい対策法ないのかな
Microsoft IMEにしたら一気に納まった
roloの致命的な点は、比喩でもなく本当にレベル上げと装備作りしかやることがないところだろうな
レベ装備ゲーなのにまともな対人もない、コレクションやハウジング、ミニゲームなどの息抜き要素もない
横の拡張とか言い出してから追加されたのも結局メモリア、シールド、刻紋、クエスト(名前だけでただの報酬水増し)、アクセと戦闘に関わる要素しかないし全然横じゃない
唯一のコンテンツであるミッションも、戦闘システムが貧相
タイミングもない全自動ガード、(波紋以外)万能の前転、波紋も台無しの鈍足ジャンプ、ダッシュもない前回りオンライン
使い回しにも程がある敵、ギミックのない単調マップ(いつまでスイッチ扉だけ使い回す気だ)、粗製乱造のなんか衝撃波系スキル
いいところ挙げるのが不可能なくらいだな
同人ゆえのユーザーからのフィードバックの早さと柔軟性だけは惹かれたが、最近はひたすら音信不通の迷走アプデ連続
低スペ文無しでも延々思考停止プレイができるくらいじゃないのか
>>941 うっわ、トルーパーって今Lorettaってこと?
入っちまったよ・・・
対人()コレクション()とかどうでもいい
多分君はネトゲに向いてないと思うから素直にコンシューマーやってればいいと思うよ
他と違うのは息抜き要素の素材に戦闘を絡ませるかリアル金を絡ませるかの違いだけさ
色々なネトゲに手を出して来た私から言わせてもらえばどれも五十歩百歩、roloは普通に中堅クラスの出来だよ
敢えて弱点を言うなら人口と袖口の狭さだけど、まぁこれは初期からちまちまやっている人間には関係無かった
灯全肯定するつもりはないけど毎日のように
クエストめんどくせぇ
∧,,∧ ∧,,∧ また盗賊が
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' C6強すぎだろ
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
↑を地でいってるから鬱陶しいんじゃねぇの?
自分で愚痴スレ持ってくるくらいだからそっちで思う存分やれ
>>976 アクション性強化してテクニック要求されるような戦闘になってもだらだら作業が正義な現状システムだと逆に辛くなりそう
鯖関係でステージ短くとかはできないしときどき少しだけやるっていう人なら問題無さそうだけどな
実際「いいところ挙げるのが不可能なくらいだな」とまでいうならやめたほうがいいと思うよ
Lorettaがとるっぱと知らなかったら入室しなかったのに畜生
知ってたら、だ
何言ってんだ俺は
いよいよ次スレ
思ったけど、roloを1.5倍速ぐらいで動かしたら結構激しいゲームになりそう
それrolだろ
rolやった後でroloやるとニュータイプになったような気分になれるよな
今の1.5倍とか回避不可能になりそうな攻撃がちらほら…
むしろ初心者がハティに惨殺される割合からしてやばくなるわ
ハム必至装備作成ゲームで今更アクション性強化しても作業量の増加にしかならない
方向性換えるのはもう無理だろ
もうアクションの皮はぼろぼろで、収集系やりこみRPG全開だぜ
そこで新作ですよ
枠も増えたしいよいよパッシブスキルの実装を期待し始める俺
THF短剣で負け続け、結局ガルム倒せたのはCLC槌だった。
CLCの方が、ミッションたとえ失敗してもボス長く戦えるから練習できた。
意外と初心者向けなんじゃないかと初心者が言ってみる。
回復スキルが全く無いキャラだと蒸発しちゃうようになったりするんだけどね
ソースは俺
序盤の短剣は5が使えないと対大型厳しいんだよな
4はともかくとして2と3が空気過ぎる、道中雑魚のコンボには困らないけれど
ドラゴニュートを初めて倒したのはCLC鎚だったのを思い出した
曲刀SOLで倒せなくて倒せなくてテフィオ使い始めたらすんなりゲーすぎた
その後杖のほうがすんなりゲーということに気づくのは内緒だ
THFガルムは爆弾しくだけの簡単な作業じゃねぇか
うめ
1001 :
1001:
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