1 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :
>>1乙です
SB製STG、untitledにけっこうハマった
作者補正が強くぞんで並みに難しいが、近接攻撃での速攻が爽快で
超高速弾をきびきびかわすのが楽しく妙な中毒性がある
フィーバロンとガンバード2を想起した
4面到達がやっとだが、2ボスの挙動、攻撃パターンの設計にセンスを感じた
タイトル通りの習作だと思うので、作者補正を取り除き
絵の独自色を強めた完成版が見たいと思った・・
このスレの1000を見るのはまた3年後か・・・
>2
あそこのゲームは根本的にもっとユーザーの事を考えてデザインしてほしわ
ぞんでの難しさみたいに、難しいけど楽しいって思えないんだよ
敵配置とバランスが悪すぎてストレスたまる
贅沢な話ではあるが、
コンシューマーのメーカーがやってないことを同人にやって欲しいからねぇ・・・
技術的にどうこう、っていうのとは別に
それならしっかり金を出せって話になるな。
ぐぐってもわからんからどれの話をしてるのか知らないけど。
面白けりゃ金は出すでしょ
価格設定が間違ってなけりゃ
俺から見ればぞんでも
>>4の言ってることが当てはまるわ
ユーザーの総意みたいに言ってるけど「俺の好みにデザインして欲しい」って思ってるだけじゃないのか
ぞんでもシンカもゲームとして新しい面白さとかなかったなあ
演出でギリギリ楽しめた感じ
>>7 面白いものはちゃんと売れてるよね
2000円以下でそれなり以上に面白ければ無条件で買うって人が多いんじゃない?
面白いものがちゃんと売れるならSTG界はここまで衰退してない気がするが…
同人に関しては衰退してないだろ
商業は他ジャンルの台頭があるからどうしようもない
黄金期だって実際のとこ「面白いもの」は少なかったがね
つーよりSTGというジャンルを面白いと思う人が少なくなったんだろ、面白い作品があるないじゃなくて
見る専は多そうだが
>>13 同人に関してはむしろ商業のシェアを食って肥大してるな
商業が終わってるせいもあるが
東方の1人勝ちで、その他は売上ランクインすらしないじゃん…
東方が18禁ノベルゲーとかに混ざってるのが異常なだけで、他も4桁は売ってるよ
x.x氏の新作ゲーム処理落ちが本家そっくりになりますように…
>>18 あとクリクロはメッセでまだ上位に残ってるな
発売からかなり経ったと思うが
クリクロだけじゃなくてソラも入ってる。
あと大分前にしんかも長いことランキングに入ってたな。
x.xさんのブログ見てるとは最近またゲームを作るような言動をチラホラ見せてるな
真ボスはBWRみたいなぶっ飛び速度系だと嬉しい
東方はその知名度から入って弾幕STGの楽しさを知った俺みたいのもいるだろうし
そういう意味ではSTG全般の補助にも少しはなってるかもな
商業STGは持ってる人の少ない箱で出すぎ
かなり昔だがスグリはとらのランキングに入ったことがある
まあ商業STGやりこむなら箱を買うってのも一つの手だとは思う
が、壊れるのが怖くて俺は買えんw
2万の本体+USBメモリを消耗品と割り切っても問題ないだろ
今はDVDソフトは起動時にしか回さないし壊れる事なんか殆どないでしょうに
しかし今ではやりたいSTGが同人>商業だからわざわざ数万出して箱買うよりも同人STG10本買ったほうが・・・
箱の故障率を考えるとなぁ・・・
箱のSTGなんてアケでやりこんだものばかり
追加モードがあるとは言え、今更ねぇ
最近はオリジナルものも多くて楽しい。
結局ケツイばっかやってるけど。
アケを経由させると
絶対に避けて通れない要素ってのが付随するからね。
良くも悪くも。
ほんと、良くも悪くも、だ。
商業は売れなきゃ次に繋がらないからね
そして生命線が切れてしまった
まあグラは商業に迫るクオリティのものも出てきてるし、中身は同人の方が独自性強くて面白いし
ぶっちゃけ商業いらなくね?w
そう思ってた時期が俺にもあったが
そんな俺好みのソフトを作る奴なんかほんの数握りで
下手すれば数年不作状態が続くわけなんだが
もう直ぐヴァニティの1面が公開されるのか楽しみだ
4面まで遊べるのは今となっては貴重なソフトとなってしまったな
有り難う製作者さん、ありがとううpしてくれたお方・・・・
>下手すれば数年不作状態が続くわけなんだが
そりゃ商業同人関係なく、ゲーム一本製作するのに莫大な時間を消費するんだからしょうがないだろ。
そうやって人生の大半を製作に費やしたあげく、完成品を割れられたり
1000円程度なら出していい、とか言われたりするんじゃそりゃ衰退もする。
>1000円程度なら出していい
だから逆に同人が活発になるのよね。
コミケだと地引き網する人も少なくないくらいだしw
>>32 さすがにまぁ商業に及ばない部分だって多いよw
ただ同人だと、基本的にユーザーの声を反映し易いつーか、
作ってる人が自分が楽しいものを親切心含めて作ろうとするからね。
ユーザーそれぞれ、欲しいものは違うわけだし。
なかなか両者の良い部分だけを融合したものを!と言っても、辛いものがあるでしょう。
>>36 むしろ最近は商業の方のレベル低下っぷりがパネェんだがw
エスカトスもバレットソウルも同人に負けるレベルだろw
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:15:59.28 ID:7MYx4cMb
商業の低下じゃなくて同人のレベルが上がったんだろ
仮に商業のレベルが低下していたとしても
名指しでディスるのよくないアル
デバッグ省略で適当に投げっ放すのは勘弁して欲しいところ。
喜んで無償デバッグに協力するのは、それが個人製作で2000円もしないという前提があるからだ。
いくらなんでも、企業が値段百倍の代物で同じ事するのは勘違いが過ぎる。時々バグどころか調整放棄もあるよ。
>>37 その2作を挙げて負けとかレベル低下とか言っちゃう人はちょっと・・
というか、明らかに同人に勝ってるって言える商業作品最近あるか?
ストラニアは比較的レベル高いと思ったが、それ以外はサッパリだろう。
バ(ryとかエ(ryは皆さん残念な出来だと思っているのですね・・・
名指しでディスるのは良くないと言われてるので伏せてみました
バレットソウルとエスカトスが残念って…
じゃ、あそれより面白い同人シュー教えてくれよ?
正直、個人的にはバの字とかエの字って永久る〜ぷ作品と同程度の面白さだと認識してる
もうこのスレSTG板と同レベルだな、どっちも叩き専用スレなら片方潰せよ
感想書いただけで叩き扱いかよ
お目出度い奴だな
動画評論家様が台頭する時代だしな
STGオンチも増えるわ
個人叩きはNGだと思うけど作品叩きは構わんだろ
好きなもん貶されて怒るやつが多すぎ
多少ネガティブな意見まで叩き扱いしていちいち噛みついてるから荒れるんだよ。
頭冷やせ。
ここは同人STGスレだし
最近の商業を批判するのは構わないが
せめて何所が気に食わないのか書くべきじゃね?
値段も両方サントラとか付いているし
エスカトスにはおまけSTGが収録されているし
値段的にもそんなに差は無いと思うが
そりゃどっちもどっちだろ。
批判を否定する側も
>>51まで具体的な意見が出てこなかったんだし。
それ以前のは「貶されたのが気に入らないから叩きだ!」と言ってるようにしか見えんよ。
FFの新作を作る資金で商業STGを製作したらなにができるんだろうか
とりあえず大赤字だろうな
50億円の2DSTG超大作・・・
・・・一体どこを作り込むんだ?
100ステージくらい用意すんのか?w
かけようと思えば金なんてかなりかけられる
まずはCM
あと超美麗ムービーだ
グラフィックに金かけまくったフィロソマやアインハンダーみたいのなら見てみたいわw
フィロソマ懐かしいなー
当時はああいうオーソドックスなSTGがまだ売れた時代だったんだよなぁ。
フィロソマ作るなら次はシューティングが分かってる人に企画やらせるべきだな
商業STGは、まずはパターン、そこからの自由度だからねぇ・・・
ゲームで暗記から入るってのがもう辛い。
ケイブシューならパターン無しでもなんとかなるぜ
大復活1.5やデスマなら初見ALLも軽い
あと、暗記って意味じゃ商業も同人も変わらんと思う
商業と同人ってそんなにプレイ感違うかなぁ?
同人の方は個性的なゲームが多いなぁとは感じるが
商業と同人でプレイ感自体はあんまり変わらないと思う
商業が無難な内容に収まってるのに対し、同人は好き勝手やってる印象は強いけど
(もちろん、ただの劣化商業作品も多いけどね)
バレットストームの難易度固定のゲームなんてFCやPCE以来なのかもしれない
59はなにか勘違いをしているようだ
商業STGっか殆どのACゲームは時間が経つとランクが急激に上がるから
コンテニューしてランクを戻さないといけない
勘違いってか両方とも根本的なところから違う気がする
俺は同人ゲーム板を見ていたはずだが
どこを突っ込んだらいいのか皆さん混乱してますなぁw
おペニペニやでw
突込みどころ満載過ぎるが
とりあえず二人ほどSTGのお勉強が足らない子がいるのは分かった
そもそも
>>65ってお勉強ってレベルなのか・・・?
時計の針が15年くらい前で止まってるような印象なんだが
あるいは、もっと根本的に色々と間違ってるんだろうか
同人STGってのはクリアする度にロリ少女が脱いでいかないとやる気で無いよな
パターン暗記がシューティングをプレイする上で
最初と最後の高いハードルになっている感はあるかな
ただでさえゲーム業界全体が低迷してプレイ人口減ってるのに
息抜きで「まず暗記から」とか言われたら大抵のご新規さんは引くよね
暗記して次に繋がるような趣味でもないわけだし
格ゲーなんかも同じようなもんだな
個人的にはご新規さん獲得なんてどうでもいいが
>>74 だからお前は少し勉強し直してこいというのに
なんというかSTGやったことがないレベルだなこれは
少なくとも1〜2面でガチガチのパターン化を要求されるSTGはほとんど見ないな、あのグラ3ですら1面は初見でいける
虫ウルとか自己責任で選ぶ難易度は別
なんか最近、「俺はSTGの知識豊富だけど、お前は無知だ」と言うだけで
自分がSTGのどこをどう知ってるかは一言も発さないで
相手の発言を否定するだけの書き込みがよく見かけるな。
まぁそもそもSTGの知識が豊富だからといっても自慢できるような事では全く無いのだが。
>78
確実に居るねえ
具体的には何も言わないで、レッテル貼りして終了
レッテル貼ろうがなにしようがどうでもいいじゃん
レッテル貼りしても、否定の意見しか言わなくても、それが間違ってるかどうかとはまた別なのだし
ただまぁ、たまにゲームやる程度の人間の感想が
>>74からそう外れてるとも思えないんだが
お勉強してこいって言われてもねぇ・・・
息抜きでやるゲームでまでお勉強したくないよね、としか
>息抜きでやるゲームでまでお勉強したくないよね、としか
そんなことじゃほとんどのゲームができなくなると思いますが
>>78-79 具体的に何も言わないってのは「当たり前すぎて今更」って意味も込められてると思うのだが
例えば
>>74に対しては、STGは「パターン」と「アドリブ」の両面があるわけで
そのうちの片方しか捉えてない時点で全然分かってないってこと
別に頭使わなくても、アクションゲーム的にアドリブ能力が上がれば先に進めるようになるから
実際、そこら辺の能力が極まってりゃ最近のケイブシューは初見ALL近く行けるし
そこら辺に気付いてないから「不勉強」なの
的外れな批判をするからには、その的外れさを批判される覚悟を持とうねってこと
>>76 なんでそんなレベルの奴がこのスレにいるのか正直不思議でならんなw
>82
お前は何を言ってるんだ?
>>84 中身のない煽りをしてわざわざ自分の無知を晒さなくても良いのに。
無知は恥じゃないが、無知を省みないのは恥ずかしいな
未だに「STGは暗記ゲー」とか思ってる化石いたの?
>>65といい、何か20年くらい過去に戻ったような錯覚に陥るな
いくら話題が無いからってかまいすぎだろw
今のSTGってアドリブでクリアできんの?
虫姫さまあたりからのケイブシューはアドリブだけで余裕
アドリブに慣れてりゃ初見4面5面1周ALLは当たり前
ケイブシュー以外でも初見3面4面くらいは普通に行けるよね
まも呪とかエクスジールみたいな特殊系を除いて
アドリブで、そこまで遊べるのに
何で新規のユーザー増えないんだろうね
アドリブで遊べることと新規ユーザーが増えることは全く別の問題だと思うが?
そもそもアケのビデオゲーム自体オワコンだろうに
"アドリブに慣れてりゃ"
友人にふたりのオリさせたら1面中ボスでゲームオーバーになったよ
新作がなきゃ新規が増えようはずもない
実際、デススマイルズとか虫姫とか取っつきやすいアケシューが出てた頃はかなり新規が増えてたらしいしな
>>93 そんなものド素人なら当たり前だろ。
しかもふたりとか難しい部類に入る作品なのに。
先に進む必要条件はパターンじゃないってことだけだろうに。
少しは頭働かせろや。
つーか
「頭使うゲームなんて面倒くさい」
とか、どんだけ頭ん中ゆとってるんだか。
どんなゲームだって大なり小なり頭は使う。
STGが特に頭使うジャンルだとは全く思わん。
パターンにしたって、なんとなくで覚えてくものだろ
で、慣れてプレイしながら「今日の晩飯何にするかなー」とか考え始めたり
あるいは微妙に退屈して前に出たら死にまくって逆に進めなくなったりw
頭使うことがあるとしても、それは稼ぐパターンを机上で考えたりするときくらいのものだな
ゆとり雑魚はノーセンキューな世界(キリッ
>>95 素人はアドリブでこなせるステージ構成でもパターン組まなきゃ遊べないってことだよ
ふたりオリ1面が難しい部類に入るってなにいってんの?
何というか、中身のある反論が出来なくなったらつまらない煽りでお茶を濁すってのはどこの世界も一緒ねw
>>99 アドリブ能力が伸びるってことを端から除外してる時点で論外ってことだろ
二つ以上の要素を併せて考えることができないのかねぇ
あと、ふたりオリは比較的難しい部類だぞ
実際にやってない動画評論家とかだと分からんのかもしれんがね
>>99 マジレスすると、素人はそもそもパターンが組めない。
だから先に進むにはアドリブ力がどれだけ伸びるかにかかってる。
で、アドリブが伸び悩んだ頃にパターンなどを考え始める。
大体3〜4面でそうなることが多いけどな。
あんたの頭の中には「パターン」しか存在しないの?
難易度格付けwikiから数字を引用してあげる
9 デススマイルズ
12 大復活
15 虫姫オリ
16 ふたりオリ
16 エスプガルーダ
しかしくっだらねぇことで伸びてんな
パターンパターン言ってる奴はいい加減自分の無知を自覚したらどうなんだか
アドリブ能力が伸びるまでライトユーザーが遊んでくれてれば良いいんだけどねえ
そこまで魅力も面白さも提供できなかったんやな
アケシューは
何か、何が何でも叩きたいっていう意志が透けて見えて滑稽だなw
アケシューがライトつかめなかったってのは何年前の議論だか
本当に時計の針が何年も前で止まってんじゃねえの?
本当に一貫して「不勉強」なんだなぁ
ケツイまでの難易度上昇でユーザー離れ
エスプガルーダ〜虫姫の比較的低難度路線でユーザーが上昇傾向
気を良くしたOPが射薔薇を大量に仕入れて自爆。通称鋳薔薇ショック
デスマの超低難度が再び好評でユーザー増える
その後デスマ2だの何だので迷走。期間が空く
大復活は悪くは無かったが冷え切った市場は戻らず、赤い刀も振るわず終了
ケイブシュー以外はそもそも影響力が小さすぎるので除外
そういやダラバーなんてのもあったな。あれがどうなったのかは知らん
>>105みたいに語りたかったら、最低でもこんくらいの出来事は把握しとけ
いちユーザーならともかく、浅い知識であれこれ語ろうとか頭悪いって次元じゃない
アケシューから人が離れたのは、そもそも新規を取り込むような市場じゃないから
最後の方は難易度下げたりしてたけど、まあそれ以外の面で迷走が過ぎたな
2DSTGは既にメインストリームから外れてるんだよ
逆に同人は比較的活性化してるけどな
それを何かパターンだの頭使いたくないだのわけのわからない屁理屈つけて、一体何が言いたいんだろう
アケシューに一般に対する魅力がない?
何を今更って話にも限度があるだろ
>>103 難易度格付けも正直いろいろとおかしい
鵜呑みにしちゃダメ
最近見てないけど直ったのかな
>>110 少なくとも、ここでうだうだ言ってる奴の言葉よりはよっぽど参考になるな
>>103の数値は大体納得できるし
>>110 弾幕系に限れば、体感難易度と数字の順番は大体合ってる
あれがおかしいのは、弾幕系と非弾幕系をごっちゃにしてるから
同一系統で語る分には大きなズレは無いぞ
>110
また不勉強がわいたのか
パターンパターンって、弾幕系は一番パターン要らない系統だっつの
10年前に比べりゃパターン要素は著しく減ってるよ
ここ50レス、何か時間が10年前で止まってる奴が暴れてんのか?
>>112 難易度格付けで弾幕と非弾幕わけるのもおかしい
だいたい弾幕と非弾幕で分ける奴は素人
まあたしかにおかしいのは大抵古いタイトルだが
いま見てみたけど?が付いてるのはまともに検証されてないっぽいな
まだSTG触り始めだったころ、大往生は初見2面、ケツイは初見3面まで行けた
まあ素質(笑)が高かったのはあるだろうけど、素人でもこれくらいはできる
>>115 ALLしたタイトル数二桁あって、2週したのもいくつかあるけど、それを素人というのならまあ素人なんだろうなw
大復活ヒバチは楽勝だったけど、同時期にやってみたギガウイングは苦戦
雷電4も割と時間がかかったな
アンデフは何回かやったけど、3面を超えられんかった
要求される能力がかなり違うよ
少なくとも、緋蜂落とせるからってグラ3が易々とクリアできるようには思えない。
そういう意味で弾幕と非弾幕で分けるのは何ら不思議じゃない。
中間的なSTGがあるのもまぁ事実だろうけど。
>>117 そういう意味じゃなくて知識が素人
弾幕/非弾幕なんて必ずしもゲーム性の分類ではない
てかあの格付け、露骨に弾幕重視だからな
達人やグラUが10前後って時点でまともに評価してるとは思えない
パターン覚えれば簡単?パターン組むまでの労力は無視?って感じで
>>119 ゲーム性の分類どうこう言ってるんじゃないんだけど
というか「ゲーム性の分類」とか何かよく分からない概念を持ち出されてもねぇ
単純に、同じ定規で難易度を測りにくいって言ってるんだけど
あんたは素人以前に話の流れがつかめない人?
それに分けるなら弾幕か否かだけじゃない
縦と横のほうが大きく違う
縦でも横っぽい、或いはその逆ってのもあるが
ゲーム性で言えば弾幕/非弾幕よりも差異が大きく
それぞれに分類される作品のゲーム性は近い
>>120 なんつーか、本当に時間が止まってるんだなぁ
20 達人
13 グラディウス2
>>121 ゲーム性が近くないから同じ定規で測りにくいんだろ
根本的にゲーム知らないなら首突っ込まなくて良いよ
>>122 >>124 で?っていう
別に縦と横で分けることを否定してるわけじゃないんだが?
根本的にゲーム知らないのはお前だろ
実際に最近のタイトルを遊んでない化石シューターは黙ってな
というか、t4QzJocFはじめ知識が足りない方々は少し時計の針を動かしましょうよ……
無知だの不勉強だの言われまくって頭に来たんだろうなw
でも実際不勉強なんだよお前w
まあ、老害シューターはいつだってこういうこと言うからなぁ
ACのディフェンダーから大復活までやってるよ
最後にやったのはエスカトスだが
お前が素人かどうかなんて実際のとこどうでもいいんで終わりでいいよ
ここ同人シューのスレなんですけど。
ゲーム内容を突っ込まれたら困るから逃げられるように予防線を張ったかw
やるだけでいいんだったら、俺もインベーダーから赤い刀までやってるわー
重要なのは、やり込んだタイトルがどれだけあるかじゃね?
結局何の話なのやら
という感じ
もうこのスレは釣り場にして別スレ立てるか
>>132 そりゃ、お前が話を逸らしまくって訳の分からないことを言いまくってるからな。
結論:老害は無知
でFA?
見直してみると59と65のトンチンカンなレスが発端で
その後カオスになっただけやな
老害というなら最近の弾幕は避けゲーだのやる気にさせないだの
やりもせず知りもせず批判する奴のがよっぽど老害だと思うけどね
>>136 ざっと見てると、お前が
>>115で「素人」とか変な煽りを入れてからまた荒れてるんだけど。
人のせいにしないように。
>>137 ああそりゃ悪かった
「弾幕と非弾幕分ける奴は素人」は慣用句だからそんな突っ込まれるとは思わなんだ
ごめんよID:w+TLMGL1
んで見返してみるとどうも俺が59か65だと思われてたぽいな
>「弾幕と非弾幕分ける奴は素人」
聞いたこと無いし、同意も出来んな
別に良いんじゃねーのー?
w+TLMGL1だって、流れの前半で煽ってるし
単発で無知やら不勉強と煽りだらけのスレだしさー
>>138 ググってみたけどこのスレ以外にそれらしきものは全然引っかからないんだが。
ぶっちゃけお前も
>>59や
>>65と大差ないようにしか見えない。
慣用句と思いこむところで思考停止してるし。
59とか釣りだったら天才だな
じゃあ話を強引に戻そうか
お題:今一番期待している同人STG
それぞれオススメを出し合って情報交換しようぜ!
俺はやっぱりRefRainかなぁ
期待してるってほど沢山の予定タイトル知らんなあ
紫雨の横のやつとか
あと東方はトリアエズだな
ぷろりぷは今度こそ完成と信じてる
それとリボルバー360ってWin版は結局出ないんだろうか、箱持ってないからできれば作って欲しいが
今更だが
>>1のテンプレ全く更新されてねーのかよwwwwwwwwwwww
テンプレだけでも前スレで作っておけばよかったな
商業=プロ
同人=アマチュア(でも金を取る場合もあるw)
プロがアマチュアに負ける時代なのか
ここまでの議論の大勢を見てびっくりした。
シューターと非シューターでここまで意識に差があったんだな。
STGが廃れるわけだわ。
斑鳩とかグラVは流石に商業クオリティと思うけど、それ以外のは進歩が止まってるからなー
って書くとまた荒れるか?w
せやな
どうも荒らしたがりが張り付いてるみたいだから、スルー力を養いましょう、ってとこか。
>>149 非シューターというか、
本気でやらなきゃシューティングも格ゲーも
入り口に立つことすらできないよね、ってだけで。
別に、本気でやらなきゃ習得できないこと、それ自体は非難されることでもないと思うけども。
パターン化する気概がある、ALLに年単位掛ける覚悟がある、STGに慣れていてアドリブが極まってる
こういう人達だけを相手にする商売があってもいいじゃない?
>>153 一番酷いのは音ゲーだと思うw
ビーマニなんか、楽しめるレベルに達するにはSTGが可愛く見えるくらい根気と努力がいるし
>>144で話題転換しようとしてるのにしつこく蒸し返すのか
そりゃ誰だって
荒れているときに自分の期待しているトコの話なんかしたくないだろ
特攻でもされて潰されたその日には・・・
んでさ
ステヴァニ画面公開したねw
前の巨大空中戦艦のときは背景がガラクタみたいだったけど
今回かなり綺麗に仕上がっている
>>156 詰まるところ、お前がステバニに期待してないってことは伝わってきたw
何かこう書くとちょっと嫌らしいな。反省
他愛もないツッコミだと思ってくれw
まあ、同人作品の話をする限りはこのスレはそうそう荒れんでしょ
増して特攻なんて
荒れるのは大概商業とかの話が出たとき
つまりここは荒れる話しかできないってことか
存在する意味無いな、埋め
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連投規制でもくらいましたか
粘着がいるなぁ
連投規制に引っかかってるらしいのが笑えるけどw
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:31:51.09 ID:bpMswowC
埋め
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:31:55.95 ID:bpMswowC
埋め
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:05.10 ID:bpMswowC
埋め
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:11.33 ID:bpMswowC
埋め
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:17.08 ID:bpMswowC
埋め
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:21.95 ID:bpMswowC
埋め
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:27.35 ID:bpMswowC
埋め
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:33.14 ID:bpMswowC
埋め
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:41.66 ID:bpMswowC
埋め
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:47.26 ID:bpMswowC
埋め
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:52.27 ID:bpMswowC
埋め
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:32:57.16 ID:bpMswowC
埋め
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:02.16 ID:bpMswowC
埋め
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:07.16 ID:bpMswowC
埋め
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:12.28 ID:bpMswowC
埋め
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:17.12 ID:bpMswowC
埋め
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:22.46 ID:bpMswowC
埋め
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:30.36 ID:bpMswowC
埋め
生め
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:52.67 ID:bpMswowC
埋め
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:33:58.27 ID:bpMswowC
埋め
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:03.31 ID:bpMswowC
うめ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:09.31 ID:bpMswowC
埋め
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:14.18 ID:bpMswowC
埋め
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:19.22 ID:bpMswowC
埋め
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:24.02 ID:bpMswowC
埋め
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:28.97 ID:bpMswowC
埋め
何が彼をここまで駆り立てるんだろう
埋めきっても次スレ立てられて努力は水泡に帰すのに
止まったw
んじゃ気を取り直して…
ここは無難に永久る〜ぷの話題といくか?
次回作はSTGじゃないみたいだけど。
そして再び過疎化
・・・まぁ話題がないときは普通に丸一日以上書き込みなかったりするわけだがw
まあ釣り煽りの話題よりは過疎の方がなんとも
どのみち夏まで大した話題も無いから休眠させといても問題い
ま
ど っ ち
まあ、俺が悪かったんだろうな。
シューターの気に触るような発言してすまなかったよ。
そんな餌に俺がくまー
>>206 シュー板の廃れたのかスレを盛り上げて欲しい。
STG板はこういうSTG遊んだことのない想像で語ってる猛者が沢山いる黄金郷
常人には辿り着けぬ領域、またの名を神界
携帯電話機向けのゲームと比べて、何が受けてるか。
携帯??
うんわかったらもうここに空気持ち込むな
意地でも荒らしたい奴がいるんだな
ご苦労なこって
エリート様専用スレと思ってる人がいるしなあ
迂闊な事喋ると ぷんぷくり〜ん(怒)
>209
あっちの素人スレは
ありえないようなゲームを持ち上げるしなあ
今もバランス崩壊の上っ面ゲーで喜んでて滑稽だわ
俺は下手の横好きと割り切って楽しんでるよ
ところどころの難所はパターン覚えるけど全部は面倒なのでほぼアドリブ
後半で詰まってクリアできなくても所詮ゲームだし別にいいかなと思ってる
ガキのころはFCグラディウスくらいしかノーコンティニュークリアできなかったけど、それでも楽しんでたしなあ
別にクリアできなきゃ楽しめないってことも無いんだよな
雷電2とか結局6面くらいまでしか行けなかったけど、相当やり込んだw
昔はクリア出来ないのが当たり前だったからな。
それが今の時代に合っているか、今のゲームに合っているか、
今のゲーム作りとしてあっているか、とはまた違う話になるけど。
逆に言えば、他のジャンルに比べて
基本的なことが昔のまんまだから、過疎ジャンルになってるのかもな。
基本ルールがシンプルなぶんシビアに見えるってのはありそう。
少なくとも始める前は自分がそう感じてた。
人によって求める難易度のレベルが激しく違うからな
1周30分で終わるような内容を、ひたすら反復作業してナンボだからなあ
逆に利点を考えるとヒット出来るんじゃね?
RPGとかと違い短時間で満足できるとか
複雑なルールがないから説明書を読まなくても遊べるとか
一周30分を延々と言うけれど個人的には20分くらいになんねーかなとか思ってる。
エデンズエイジスのように
気楽にも遊べるしアドリブでも楽しめるし
ひたすら気合い弾幕避けでもスコア稼ぎでもパターン構築でもアツい
みたいな良ゲーを20分くらいでスカッと終わらせたい。
ステージセレクトで三分の一すぎたところからスタートすればヨクネ?
それはひょっとしてギャグで
贅沢な注文を言ったらキリがないと思う
224の意見というか嗜好に俺も同意だな。
俺もさくっと遊んで20分、って程度の手軽さが一番良いと思ってる。
ステージ数が少なくて、いちステージがその分長く、合計20分、ではなくて
いちステージは短いがステージ数が多くて合計20分、の方が好みだから
作る方としては大変なんだけどなw
以前に作ったものよりも、更に親切心と完成度アップしたゲームをフリーで出してくるから
思わずわがまま言ってしまいたくなるんだよ。
どう考えても個人の好みでわがまま意見だから、
ゲームの製作者さんがここを見ていたとしたらあまり気になさらないで頂きたい。
仕事がキツくなる以前なら何時間だろうとゲームに時間割けた。
でも今は好きなゲームの30分すら惜しくなって、結局読書とかしちゃうんだ。
その方が良いのかもしれんけど。
意外とこういう疲れたオッサンゲーマーは多いんじゃないかと。
このスレで上がる意見って割合まともなのが多いから、結構参考にしてるけどねw
はい
当たり前の事しか書かれてないから参考とかにはならんなあ
>230はそんだけ浅い人って事かな
はい
はい
はい
はい
はい
はい
はい
>>232 正しいこと、間違ったことだけ話す場所じゃないから
受け取る側次第じゃねーかな
>>232 当たり前のことしか書かれてない=書かれてることは全て正当なもの
ってことになる。
もちろんそんなわけはないわけで。実際にはおかしな意見も結構あるからな。
浅いのはお前の方だったな。
単なるいつもの荒らしだろ
このスレって攻撃性の高いキチガイしか居ない気がするが・・・
232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 02:32:20.48 ID:DYAnomGJ
当たり前の事しか書かれてないから参考とかにはならんなあ
243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 10:59:58.80 ID:DYAnomGJ
このスレって攻撃性の高いキチガイしか居ない気がするが・・・
自分の発言の整合性すら考えない、どう見てもただの荒らしです
本当にありがとうございました
以後放置しましょうね
レスの最後に一言二言余計な書き込みをするのが目立つ
この間みたいにソレで勝手に喧嘩はじめるのとか…
今こそスルースキルが試される時だ!
知識自慢して最後に皮肉を言って空気悪くする
嫌われるオタの典型が見れる貴重なスレだと思うよ
多分
>>59や
>>65が粘着荒らしに転じたんだろうな。
STG系スレの荒らしって粘着気質なのが多いからなー
荒らしと一言余計な知識自慢のコンボでグダグダだな
あっちのスレにも居るけど発言浮いてて目立つなー
携帯から完全に書き込めなくなればいいのに
ステバニは、プレイする気には全くなれないが、製作者が楽しんでる感じしていいよな
そりゃ一人であんだけのものが作れりゃ楽しいだろうなあ
海外のフリゲだとSFC時代なグラの横シューが多いよね
前スレでエデンズのボス戦の長さが話題になってたけど、このゲーム、
ケイブと比べるとスロー処理が遅すぎるんじゃないかな・・(30FPS?)
ケイブは40FPS程度な気がする
1/2のスピードで10秒と、2/3のスピードで10秒、同じ10秒でも
前者が長く感じるのでは
だからケイブシューよりもボス戦が長く感じられるんだと思う・・・
エイジスの長い理由にもう一つが結構交差弾が多いのと
低速で密度の高い攻撃が多いから合わさって疲れるってのもあるのかも
同じCAVEクローンのステバニの方は打ち込めば切りのいい所で攻撃が変化するから
きつい攻撃でもそうは思わない
というかBWRは全くそう感じなかったのに何故こうなった…
Gわんげでステバニ公開まで十分戦える
エイジスのボスは悪い意味でちょっと東方的になっちゃってるのかもしれない
超低速弾を下の方でちまちま避け続ける印象が強いというか。ボス戦の2分間くらいずっと同じ事をやってるような印象かなあ
まあ道中は面白いわけだし、BWRのボスはそんなことは無かったわけだからきっと次回作では良くなってると信じてるぜ
ステバニはそもそもボス戦で処理落ちがあまりかからないというか、かかってもまだ弾速に殺意があるというか
あと見事なまでに避け方のパターンがバラバラ。見切るの大変だわ見切っても気を抜いたら死ぬわで泣きたくなるw
ともあれ、俺もGわんげdashで当分戦えるわw
開発が停止になる前までに
できれば神威とレフレックスの機体も参入して欲しかった
あとは・・・鮫!鮫!鮫!のファイヤーシャークとかバツグンのドラゴンウィスパー
ライデンファイターのスレイブぐらいかな
それとティルズギアの機体も
てか同人オールスターだったら差し止めは食らわないんじゃない?
出来と内容次第では四方八方から叩かれることになりかねないが
しかしヘルシンカーとかリフレクスの機体がやばいことになりそうだ
ポーズとリセットの罠を乗り越えようやく4人目出せた
スタッフロール飛ばしたくてうっかりリセット押したけど問題無かった
ボス倒した時点でフラグ立ってたのね
X.X氏一段と絵巧くなってるな。ボムのアイコン新作かな。ファンタジー路線…?
意外とCAVEオマージュじゃなかったりして。彩京のガンバード風なら俺得なんだが・・・
ないか^^
ブラウザを火狐に変えたら、x.x氏の所のドット絵のアニメーションが超高速になってしまったんだが・・・
キノコが痙攣してるようにしか見えんw
背景を書くとSTGとして見辛くなるのが怖いんだけど
どう対処しているの?
背景のないSTGのほうが少ないんだからいろいろ研究してみなさい
ケイブなんかだと彩度をかなり落としている
基本は彩度だろうね
まあ結局は作者がいかにプレイヤーの立場に立てるかにかかってると思うけど
>>265 レスの主旨には同意するが、なんかちょっと
お客様が「お客様は神様だ」って主張に見えるからイヤんな感じだぞw
>>266 端折った俺が悪かったw
作者の主観補正っていうのは非常に厄介なものだって言いたかっただけよw
俺も某作者だから意識して気をつけてる部分なんだよw
というわけで、
他人に何かを伝えたい時は端折ってはいけない、という例えでした
作者乙だな…
エイジス批判ではないが、ガルーダやったあとエイジスプレイすると
CAVEのグラフィックデザインの洗練度がよく判って驚く
超絶書き込みの背景も大胆に暗く濁らせて、弾と自機はくっきり鮮やか
ショットやアイテムも派手でも暗くもない絶妙な色づかいで
弾避けの邪魔にならない
ただ弾とアイテムで背景殆ど覆われるわ
息つく暇もない弾避けでじっくり鑑賞されることも無いだろうしで
弾幕シューの背景描きは報われないような・・・
caveに限る話じゃないが全員最高難易度モードで遊んでるわけじゃない
弾数もそうだが、得点アイテムや点数アイコンでも覆われないか
それと自分が云いたかったのは、弾幕が主役の弾幕STG(主にCAVE)の場合
視認性向上のため背景は暗くぼやけて描かれがちで
そうでない例えばタイトーシューやセイブシューと比べると存在感が弱く
描き手からすれば物足りないだろうな、と個人的に思った、てこと
別に弾幕STGsageではないぞ
弊害を述べたまで
実際CONTINUEでジュンヤーが背景暗くされた(泣)て言ってたしな
背景もきっちり描き込んであるかどうかは、まあプレイヤー側の好み次第だーな。
本当に邪魔にならず、それでいて美麗グラならそれが理想だけど
実際には「本当に邪魔にならない背景」なんてそうはあるもんじゃないし。
だがグラが綺麗なことでプレイ意欲や快楽が増す、のも事実。
商業では背景は欠かせないから(背景が無いものは、背景が無いことまで含めてのウリ)
頑張ってくださいとしか言い様ないね。
個人的には、同人ならむしろ背景なんていらねーんじゃね、くらいに思ってるな。
背景無いのはともかく、地上敵がいないのは何か物足りないよね
ちゃんと地上にも敵を配置してあるSTGはやっぱり面白さが違うと思う
クリクロとかエイジスとか
地上的は機械要素がないようなSTGだと表現がちと難しいんだよなあ
演出分が足りねえー!!!!
犬丼STG(らじおぞんで/Hellsinker)・Alltynex三部作(神威/Reflex/Alltynex 2nd)以外に
ふるえるぞハート!!な演出STGはねーかー!!!!
とりあえずエーテルヴァイパーと夜光蛾4はプレイした
このスレは2DSTGだけ?3DSTGはスレチ?
弾幕系というものだけでなく、自機最強系とかそういうジャンル名ジャンル分けが欲しい。
>>277 別にいいんじゃね
俺は2DSTG以外はよく分からないけどなw
>>276 D-force2の演出は結構いいと思うんだ
…ボス戦が全て吹き飛ばしてくれるけどな!!
あと演出が記憶に残っているのは、クリクロ、banisherのシリーズ、eclosion、genetosあたりかな
サタゼウスのグラフィック反則だろwどこのプロだよ
・・・サタゼウス、別に普通じゃね?
そっかー。どこのグラ外伝だよwと思ったんだが・・・
ASTRO PORTのグラフィックはレベル高いと思うけどな。
あれが普通とか同人ににどれだけのクォリティ求めてんだよ。
求めてんじゃなくて、同人STGは最近これくらいのレベルがスタンダードになってる感があるからさ
D-force2って後半面巨大少女が出てこなくなるよね
この辺が製作が途絶えた大きな原因か?
見たけどこれがスタンダードなのか?
全部ドット絵ってすげえ労力の気がするけど
すげー労力なのは間違いないよ。
これが同人のスタンダードなんじゃなくて、282が「グラフィックレベルの高い同人ゲーム」にしか目を向けてないだけだと思う。
演出系ってよく聞くしよく上がるタイトルは把握してるけど
いまいち自分が無頓着なので何を以てして演出なのかよく分かっていない
サタゼウスっての見たけど正直俺も画面は普通だと思ったけど・・・
ダークヘルカンパニーだった頃からあそこのグラフィックはレベル高かったと思う
演出面も派手過ぎず芸が細かくていい感じ
ただ音楽面はイマイチ盛り上がりに欠ける気がする
タイトーっぽいってことか? >演出系
>>294 そういうのは放置で良いと思うんだが・・・
まあ絵の格付けは批評者本人の同人STG歴、絵の素養、が判らないんだから人気投票になるよね
自分はGalshellが同人STG界最高峰と思ってる
甲殻王のスレ無かったっけ?
委託も出回ったし個別で立てても良い頃かと思うんだが
ステバニを久しぶりに遊んでみたが
カウンターとかスローとかの操作の仕方を忘れた
曲は凄い良いな
コレとか超連射みたいな短時間で満足できるSTGって良いなと思う
>>297 レベルが足りなくて立てられなかったので誰か頼む
300 :
276:2011/05/09(月) 20:21:23.07 ID:/cVO4QrK
うん、俺が求めてるのは
>>292のいう主にタイトー系演出STG
Metal Blachk・Rayシリーズ・DARIUS外伝・斑鳩(これはトレジャーだけど)とかそんな感じ
そういう意味では、Hellsinker.やReflexは特にお気に入り
あと、
>>280の挙げた「genetos」はマジで俺のツボでした!!
有難う、本当にありがとう!!!!
エデンズエイジスのような弾「避け」の同人STGて他に何があるのかな?
下手っぴでも、パターン構築しなくてもある程度先に進めて遊べるから楽しい
エデンズエイジスの作者のゲームを全部試せば良いんじゃね?
ジェネトスの後にインベーダーIG見た時は笑った
ググってみたが、確かにGenetosのパクりと言われても仕方ないと思う(´・ω・`)
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 06:41:13.72 ID:3zqfOcHA
そうですね(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>303
Genetosの方が進化のシステムと面白さが圧倒的に上なんだよなあ
世界観、演出、にも適合してるし…
ジェネは完成度高いよな
でもその演出のソツの無さにどことなく商業臭を感じてしまって
あまりプレイしてないという皮肉に
最初からクライマックスで、ほんのちょっとの時間だけ遊びたい
みたいなものを同人に求める俺の方が間違ってるんだろうけど
>あと、サントラとかの需要ってあったりしますでしょうか?
製品版の中にMP3ファイルで収録したのを初回限定版として(w)+500円うpぐらいで販売して欲しい
出来れば少女キャラの顔をもう少し・・・って変わっているのかな?
年末のコミケまでに出ることを願ってます。
どうせなら旧版も製品版のおまけとして収録して欲しい
いきなりここに書いても何のことか分からん人の方が多いだろうし、作者が見てるかどうかも分からんだろw
俺はブログ見てるから分かるが
直接言え直接w
STGの鬼ならエデンズエイジスのウェイト無しでもほいほいクリアしちゃうのか?
交差する弾が多いし、速いままだとどう考えても見切れないんだが
鬼神ならクリア出来るんじゃね
普通にケツイ裏2allできるレベルだと思うけど
Hellウェイト無しならそこまででも無いような
まあ弾消しSTGだからパターンしっかり組まないとならないけどね
真ボスは出さないようにボム消費しておかないと死ねるな
てことは、お前はそこまではウェイト無しで行けるのか・・・
人間に可能だったんだな
ゼノファイターズが縦画面完全対応で驚いた
画面がぼやけているのが気になる
エイジスはウェイト無しのHellがBWRのHellと同じくらいの難易度じゃね?
個人的には程良い歯ごたえで気に入ってる(ウェイト有りだとだれる)
既出かもしれないけど、エクステンドアイテムって4面の1個だけ?
へるしんかはいいなあタイトル音楽がいいタイミングで変わったり練習すれば何とかなる難易度設定とかが実にいい
ところでRAY-KUDRYAVKAの新作はまだですか
まだですか
レイクドはもうSTGじゃないよ
あのごちゃ混ぜっぷりとかパターンなしのランダム性が好きだった
無印は最初の中ボスが倒せず終わった記憶が
ある種の適性を要求されるよねアレ
俺もボス倒せずに落とされたわ
誰かSTGの方の開発引き継いでくれまじで
言い出しっぺが(ry
STGの方ってなんだ。
核ゲーとかFPSとかになっちゃったやんか、新しいのはさ
(FPSはFirst Person Shootingとは謳ってるけど所謂通常のシューティングではないし)
× 核ゲー
○ 格ゲー
核ゲーってなんだよFalloutとかStalkerかよ
チェルノブじゃね?
スマッシュTVでいいよもう
ウィザードリィに一票
TILTOWAITか
>>329 あれは脳汁出る
あのトリップ感はなかなか味わえない
脳汁ってなんすか?
理由のわからない精神的快感のこと。
脳内麻薬をイメージしたものと思われるスラングである
裸で夜間徘徊気持ち良いよ
草木も眠る丑三つ時車すら通らない田舎道でガスマスクをかぶりネクタイを軽く締めくるぶしぐらいの靴下を履く
電灯を消したらそこは無明の闇、諺である一寸先は闇をそのまま抜き出したかのような光景だ
だが不思議と人間は何事にも慣れるもので鼻の頭さえ見えないほど暗かったのが月夜の薄暗い明かりのおかげで遠くまで見えるようになるのだ
視覚が慣れると次は聴覚の出番だ
裸で徘徊とは風情がないように聞こえるがそれは間違いだ実は四季折々のモノを楽しめる案外風情に満ちたモノである
春は萌える草花が掠れる音が、夏は産卵の時期を迎えたカエルと蝉の声が、秋は枯れ草の音が、冬は眠りと死の音が
聞こえるものであり四季折々の音を楽しみつつ誰かに見つかるかも知れないというスリルを味わうことも出来る
皆もやってみたら?
ごめん間違えた
・・・これは突っ込んだら負けって気がする
裸になる意味はあったのかよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 17:36:52.82 ID:LsdeSqUN
これが噂に聞くびっくりするほどのユートピアか
3日に一回くらいの割合でエデンズエイジス起動
頑張る
調子よくても、ハイスコア出せそうでも、止める時は容赦なくesc
こんなんだからあまり上達はしない
これが現在の私のゲームライフ
昔は馬鹿みたいにゲームに時間つぎ込んでたのになぁ・・・・
観音蜂てもう落とせない?
x.x氏の掲示板に変なのが涌いてるな
ステバニの体験版はまだかね?
まずは1面だけなのにもったいぶるなw
オートボムモードを付ければエデンズエイジズのビギナーユーザー達も取り込めると思う
確実に進んでるんだし、もったいぶってるわけじゃないだろうw
まあおあずけ食らってる状態なわけだから気持ちは分かるがw
>>344 僕の作ったフォント使ってくれ、って事かなw。
しかし外人にもファンがいるなんてx.x氏はすごいなあ・・。
>>347 うーん、遠回しにそう言ってるようにも取れるなw
文字通り受け取るなら、もっと綺麗なフォント作れるよねってことなんだろうけど
どうもフォントを単にラスタライズしたものを使ってると勘違いしてるみたい
外人ファンはそれなりの知名度あるゲームならどこにでもいるっぽいw
日本のゲームのステージエディタを外人が作ってそれを日本人が日本語化したってのもある
それにしても、x.x氏って実は筋金入りのおっぱい星人なのだろうか・・・w
xxさんゲーは、キャラクターだけ別の人に描いて貰ったほうがいいw
えー、雰囲気統一されててあの絵でいいじゃないか
まあ、ゲームで使う絵はおっぱい控えめにしておいてほしいとは思うけどw
ところでxxさんって誰。
BWRとかエデンズエイジスの人
中の人について語るスレと勘違いしている奴らがいるな
中の人について語っちゃいけないなんてルールはありませんが
そういうのはSTG板でやってください
仕切り厨ウゼエぞ。荒らすなボケ。
STG板を追い出されてきた奴じゃないの?
勘違いとか何とか言ってる奴って
もう埋めた方がいいな
苦しくなると「埋め」とか、どう見てもSTG板で荒らしてた奴だろうな
放置推奨
埋め
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:53:21.11 ID:e+bV9M1P
埋め
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:53:35.78 ID:e+bV9M1P
埋め
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:53:53.36 ID:e+bV9M1P
うめ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:54:08.11 ID:e+bV9M1P
埋め
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:54:26.91 ID:e+bV9M1P
生め
埋め
>>355 教えてくれてありがとう。
できれば話題にする時はぐぐって見つかるような情報も併記してくれると助かる。
過去にも同じ荒らし方してたキチガイがSTG板にいたな
どうせ次スレ立てられて水の泡になるだけなのに。無駄な努力だなあ
・・・まさかおっぱい星人とか書かれたの気にしてる!?w
たったいま初同人シューでエデンズエイジスやって、これが無料かよと驚いたんだが、スレみる限りこのレベルは少ないのかな?
後はエーテルヴァイパーが面白そうなんだけどこれもう手に入らないのかな?
公式じゃメッセサンオーに在庫ありと二年前に書かれてたきりだし
エーテルは再販したいとは言ってたがまだ実行に移されてないな
フリージア完成のタイミング(夏?)で来る気がする
俺も最初突っ込まれたので突っ込んでおく。
「エーテルヴ『ァ』イパー」ではなくて「エーテルヴ『ェ』イパー」だ。
実はエーテルバイパーというSTGは存在する(フリー)
>>375-376 サンクス、DLするかな
GENTOSは丁度DLしたとこだよ今からやってみる
STGといったらアインハンダーが好きなんだけど、3Dグラの2Dシューって未だに少ないもんだね
有料でもいいから凝った演出のがやりたいんだけど、4GAMERで紹介してるインディーズゲー見た限りじゃグラ凝っててもドット絵にこだわりのあるCAVEシューっぽいのが多い印象だわ
突っ込むのもアレかと思って見てたら他の人が突っ込んでたw
Viper:毒蛇
Vapor:蒸気
最近ので前面に押し出した演出というほどじゃない細かい演出が気に入ってるのはhydorah
有料でもいいならSITERSKAINのものをやれば損はしないよ
エーテルバイパーは名作でしたよね
ミサイルを止められず地球が爆発してしまったときには涙が出ました
x.x氏絶対ここ見てるなw。おっぱいは大歓迎ですw。○ロゲ塗り胸ポッチは有りの方向で御検討
お願い致します。m(_ _)m
諸君 私はおっぱいが好きだ
諸君 私はおっぱいが大好きだ
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
演出系というと、最近のCAVEぽいのを指すのかね?
華麗なボム、弾消し要素
こういうのも「演出」だよなーと考えてしまうわけだが
>276辺りからの流れも参照してくれ
演出っていうと主に展開の見せ方って感じなイメージ
わかりやすい例としてはGENETOSのラストステージな感じ
演出というのもイマイチはっきりとはしてないが
そういうのが好きな人の間では演出系というとゲーム中の画面(デモ画面はダメ)の中で
ドラマ的展開があるのを演出という場合が多いのよね
俺としては、普通にプレイしててストーリーを連想させるようなのを演出系と呼びたいな。
例えば、ボスの登場シーンにしても、ただ画面上からふよふよ〜んと登場するよりは、
味方であるザコ機たちを弾き飛ばしながら突進してくる、とかの方がキャラが生きてる感じを受ける。
そういうの。
演出系と云えば、某スレでは荒らしのおもちゃにされてたGUNTREXは結構頑張っていたと思う。
こっちの住人的にはどんな評価なのか個人的には興味がある。
GENETOSはやるとなんかゲームをやる気分じゃなくなる
クラウドフォビアの演出がカッコよかった
あとContladeのところの演出はベタだけど好きだな
無駄な喧嘩しないでくださいw
こういうときは他の話題を出すに限るぜ
クリクロは雰囲気が熱い割に演出はあんまり凝ってなかったよなー
濃い演出と相性良さそうな作風だから、次回作はそこら辺に力入れると面白いかもと思った
積んでるけどクレセントペールミスト
ボス戦は面白いけどMAPが池沼
クリクロはCAVEリスペクトの方向性からして、意図的に演出抑えてるでしょ
過度の演出はテンポを悪くする原因にもなりうるから
エーテルヴェイパーやアルティネクスがその辺でマイナス評価って人もいる
>過度の演出はテンポを悪くする原因にもなりうるから
ああ、それわかるわぁ。
なるほどね。演出系はマイナス面も無視できないのか
クリクロも出撃シーンは邪魔邪魔言われてたもんなー
そのあたりのバランスの取り方も難しいよねぇ
斑鳩くらい大胆にカッコよくそれでいてゲーム進行のテンポを損なわない演出ってのはちょっと他に思いつかない
斑鳩オマージュだからってのもあるが、隼は演出頑張ってたかな
5面の一つだけ生きてたエンジンで再起動するあたりは良かった
ただミクはどうしても浮いてる
隼ってあんまり話題にならないよね
やっぱゲーム部分が微妙だったからか?
STG部分もそんなに悪くなかったと思うけどな
自動回収とか溜め撃ちとか入れて、斑鳩の初心者お断りの部分をマイルドにした感じだった
どうしてもクリクロに話題掻っ攫われた感は大きい
そんな流さなくても…w。フリーのゲームとしてはそこそこ演出良かったと思うよ。GUNTREX。
爆風に追われる要塞脱出場面。武装が次々と機能喪失したり損傷で操縦が困難になったりとか。
爆風に追いつかれる直前の脱出ポッド射出。直後に機体が爆発とか。凝ってるなと思った。
映画風に場面転換するエンディングとミクの歌も合っていたし・・・。
ゲーム性がサンダーフォースと似てるからあの雰囲気が好きなら結構楽しめると思う。
>>406 お願いだからそういうのは向こうでやっててください
こっちに火種を持ち込まないでください
自分の環境だとクリクロは不具合があったから、ちゃんとできる人羨ましす
ボスの登場とかかなり演出も凝ってると思うんだけど、あれでそうでもないって
みんな目が肥え過ぎじゃないかw
>>407 普通にゲームとして語る事すら排除する連中が消えればいい
何があったのか知らんが話すだけでヤメロって過剰反応するほうがおかしくないか?
気に入らないならスルーすれば
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:05:09.77 ID:h0LXaYJ0
>>407 荒らしはもう飽きたみたいだから大丈夫だってw。それにこんな過疎スレやりがいもないでしょ。
隼はメッセ店頭デモ見たけど触手動かなかったなあ。自機が人工衛星じゃあ惹きが弱いよ。
クリクロはオールタイムベスト級だから勝負となると辛いね。パッチ当てたら無敵時間にオーラが。
何気に嬉しい修正点。あとリプレイ32倍速ワラタ。どんだけ処理軽いんだよw。
そしてここも某スレと同じ末路を辿るのですね
分かります
放置した挙げ句がごらんの有様だからなw
クリクロはラスボスが硬すぎワロタだった
クリクロは製品版は直ってると聞いたが体験版はゲームが始まるまで長くてな
製品版で直ってるならそこだけでも体験版にフィードバックしてほしい
まあ別の話題を振ることが最大の荒らし防止策、ってな
>>413 あれはブレイクモードを積極的に使っていかないと凄く硬く感じるんじゃなかったっけ?
>>415 下手の横好きなもんでブレイクゲージが溜まっていても
緊急回避用に取っておくスタイルだったのですよ
硬てぇーこの松ぼっくりと驚いた
あんなに硬いボスは久しぶりでした
ナントカ作者「イライライライラ」
「触手が動かない」ってのは最近の慣用句になってんの?
STGらしくて良いじゃないか。たぶん
多関節がうまくいかない
の意
>>419 ググってみたが触手・食指どちらも正しいらしい。京極夏彦の小説にも「触手」があるそうだから、
結構一般的なのかも。
「食指を動かす」よりも面白い表現じゃなイカ?
面白いかどうかじゃなくて、本人が知ってるかどうかの方が大事なんだけどな
お、触手シューの流れか?
>>390 アンタ以外に誰もゲーム内容について語ってないところを見ると
別に話すまでもない凡作という事では?
>>422 でも用法違うらしいよ
「触手を伸ばす」は「野心を持って何か行動を起こそうとする」だってさ
「食指が動く」と「触手を伸ばす」は意味が違うしな。
そうだな
食指は興味があるものに動くものだけど、触手は女の子の身体をまさぐるためのものだからな
>>425 ゲームの評価・好みはひとそれぞれだよ。放置すればいい。
>>426 知恵袋のベストアンサーだけど、
小学館「日本国語大辞典」(01年発行・第二版)。
「触手が動く」=「ある物事に働きかけようとする気持ちがおこる。野心がおこる」
あと触手が動かないと食指が動かない、ググると同じくらい検索数が出るね。どちらでも良いのでは。
ググり中に触手と食指のガイドラインなんてもの見つけたしw。揉める話題なんだなw。
>>429 某スレで執拗に名前出して堪えきれなくなった周りが叩き出して荒れに荒れたタイトルなのさ。
その言動から作者の自演が強く疑われてた。
まあ証明しようもないから、放置よりは積極的に他の話題を振ることを心がけた方がいいと思う。
よし、じゃあ俺が大作STG製作へ触手を伸ばすぜ!
>430
それこそ粘着アンチの思う壺なんだけどな
完全に1つのタイトルの話題をNGにするとかキチガイだわ
そう言えば触シューってどうなってるの?
あれも長いこと開発してると思うんだけど
>>432 そんな興味のないタイトルの話題なんてどうでもいいよ
荒らさないでくれ
>>432 そんな過激なことは云ってないんじゃ…。荒らしや駄々っ子はスルーするのが一番と思うけど。
以上キチがキチたる自覚のないまま書き込む典型でした
以下今後のオヌヌメ期待タイトルを挙げてくれやがれ貴様ら
GUNTREX程度で演出スゲーってなるなら、コントレイド作者の最新作やったらオシッコちびるな
是非やってみてくれ
コントレ作者は経験値積めばどんどん化けそうだよな
小綺麗に見せる方法を身につければ一気に評価上がると思う
正直演出ってあんま評価ポイントじゃないな俺は
良いに越したことはないけど
歌で言えば歌詞の内容みたいなもんで重視するかどうかは人それぞれみたいな
演出はゲームが面白いって前提で評価対象かな
ゲームが面白くなければいくら演出が良くてもダメ
ゲーム性と演出の関連性も大事だと思う
ギミックが活きる場面やキャラの作りとかさ
まあゲーム性が第一優先で演出は二の次だよね、普通は
もちろん両方が揃ってるなら言う事無しだけど
つまらんor平凡なゲーム内容で演出が素晴らしい云々・・・とか言われてもな
商業作品の話になるが、中にはメタルブラックみたいに
ゲーム性は不便極まりないが1〜2面の演出だけで多くのシューターを魅了した異端児もいたりするけどさ
そんな例はまれだろうからな
>>442 まあそういうのは狙ってできるもんじゃないし、評価されるのは先行者だけだよなw
方向的な意味合いは違うけどガレッガ然り
>>430 じゃあ、執拗になってから湧いてね
ギミックは演出とゲーム性の融合みたいなもんなのかな
演出とは関係ないギミックがほとんどだと思うけどね。
たとえばサラマンダの、ステージ上下から巨大な牙みたいなのが
出たり引っ込んだりする障害物ギミックは演出とは呼べないように。
まぁ生物の内部だから牙だ、という演出だ、という主張もあるかもしれんが。
コントレイドの作者の演出って
そこまで秀でて無いというか普通(どっかで見たようなの)な感じだけどなあ
(悪いと言ってるわけではない)
ヘルシンカとかGENETOSとかシスタケぐらいはやらないと・・・・
そのあたりは飛びぬけてるから有名なわけで
それを最低ラインにしちゃだめだろ
メタブラは信者ですらゲームとしてはツマランて言っちゃう作品だし
信者性が高いだけかと・・・
>ヘルシンカとかGENETOSとかシスタケぐらいはやらないと・・・・
「ぐらい」って………ずいぶん高い最低ラインだな(´・ω・`)
メタルブラックはやはりボスの死に様と最終面でしょ
地球の歴史を垣間見ながら戦うラストボス戦は秀逸
しんかが足切りラインてどんだけ切るつもりだよw
足切りラインは偏差値80ってところか?w
昨今のアイドルに、「せめて夏川りみや坂本冬美くらいの歌唱力」を求めるよりハードル高いと思うww
”毎回”新作が出る度に演出が〜って褒める人が居て
ガンなんとかと比べると〜とかって書き込みまであると(ネタかもしれんが)
そこまでのものかあ?って疑問に思うわけよ
まとめとかにコントレイド以上の演出のSTGなんてゴロゴロしてるわけでさ
まあ、自分の子供は一際可愛く見えるものさ。
信者っぽいレスがあっても食ってかからず、
冷静に生暖かく見守ってあげてくださいね^^
いわゆる演出系と呼ばれる作品は信者性が高いよね
そういうのを好む層は特定の作品の信者になりやすい気質があるのかな
まあ、信者以前の問題って場合もあるけど・・・
メタルブラックやR-TYPE FINALのラストみたいな、抽象的表現で奥深そうに見せてるようなのは苦手。
でも、それだからこそ「もしかしてこれは物凄く哲学的なメッセージなのでは?」と深読みさせて人気が出るんだと思う。
一時のエヴァンゲリオンの人気みたいなもんで。
俺はヒネた性格なんで、この手のは逆に陳腐に感じてしまう。
グラVみたいなわかりやすくてドラマチックなのが好きだな。
斑鳩なんかはそこら辺割とバランスが良いようなw
しかしグラVの二面のデモが飛ばせないのは許されざるよ
演出系STG最高峰はレイフォースだろ異論は認めるw
認めるのかよw
演出が良くてSTGとしても割と面白いという意味では最高峰の候補には挙げられるな
でもスレ違いだ
ガントレの演出、強調するほど良くないよ
お約束がお約束どおりにあるだけ
『最終面クリアした後の脱出シークエンスが凄い』
『エンディングが映画みたいで凄い』
っていうクソゲがあったとして、誰も見ない部分が凄くたって、何の意味もないよねぇ?
まあ基本あっての演出だからね・・・
でも行間空けるほど怒ってレスしなくてもいいと思う
怒ってる様に見えましたか。
何か身に覚えがおありのようで。
ほらもう、怒りで自分が何を言っているのか
よくわからなくなっているじゃないか
酷い粘着アンチに居つかれたな、もう次スレ立てるか?
基本過疎スレだし存分に語ってもらっていいんじゃないの?
まあ大体住人被ってるだろうし、同じ結果になりそうな気はするがそこはそれ
作者(信者?)には某隔離スレの失敗を反省し、上手く立ち回って貰いたい
とりあえず演出系と謳うなら、エンディング以外のステキ演出を紹介して欲しいな
くれぐれも作品批判した奴の人格批判はやめとけよ?
なんで語る奴=作者と決め付けてるんだろう
>>468 いや、別に怒ってませんのでネ?
怒ってるように見えるのは、あなたになんらかの思う節があるからなんですよ。
>:7ycV6ZSr
巣かツイッターにでも戻ってくんない?
面白いゲームは面白い話題になるけど
つまらないゲームはつまらない話題にしかならないと思うんDA!
自分に都合の悪いコメントがあると、何でもかんでもアンチとか粘着とかレッテル貼って荒らそうとする奴がいるのさ
こいつ、荒れるような発言以外全くしないからな。隔離スレが立てられたけど、1ヶ月くらいで1スレ潰すくらいの強力な奴だよ
STG板のスレを追い出されてこっちに逃げ延びてきたんだろ
続くようならこっちで隔離スレ立てた方がいいと思う
>>476 どうぞ黙ってSTG板にお帰りください
ここはどんな作品も否定しないスレです
ナントカの人は新しい遊び場を見つけたようだ。
こりゃもうだめかも分からんね。
だめだと思うなら黙って出てけばいいじゃない
作品叩きしてる奴のレスを消せば至極平和な流れだ
なるほど。ガントレックス系のワードをNG指定しときゃいいのか
d
>こりゃもうだめかも分からんね。
悪いけど、その台詞をネタで使うのやめてくれ。
個人的なお願い。
でっち上げの高評価には正しいしっぺ返しが来るもんさ
なんで?
>>483 何百人もの死者を出した飛行機事故での現実の台詞だから、精神的に受け付けない人もいる
GUNTREXの普通の話題が書き込まれただけでも、変なのが沸くって凄いな
よっぽど話題を出されるのが気に食わないんだろうなあ
ななぽとかプロリプの作者もGUNTREXをやたらと馬鹿にしてたが
お薬必要かもな
もうGUNTREXの話題はいいよ。擁護も批判も
そんなことよりエデンズエイジスやろうぜ!
>>485 なるほど
だがそれで使用を自重しろとするのはいかがなものか
駄目かも分からんねが飛行機を落とした訳ではないのだ
ガントレは糞
周囲から批判を喰らうと
余計に大喜びして捻くれるのとか、ななぽにそっくりだな…
ACCEL・NOWAIT・エッジショット封印でやってみた
ボスが無理ゲーすぎたw
>>481の台詞って一時期を境に急激に廃れた印象があるな
言葉の由来が急速に拡散したからなのだろうか
みんな知らないで使ってたのか?
ガントレ語りが1つでもあると扱き下ろしがモリモリ湧いてくる
執拗ってどっちのことよ
それで、ほら見ろ荒れた、みたいな流れにするんだものな
ID:722gXALj
こういうやつが「不謹慎!!!不謹慎!!!!!」とか喚くんだろうな
こりゃもうだめかも分からんね。
はいはい全部流して次の話題いきましょー
高速弾系でお勧めって何かない?
the one caseとかオーロラブラストとか
どっちも良くできた良作だよね
the one caseの人って今何作ってるんだろ。最近日記更新してないみたいだけど
良いセンス持ってるんだし、地味に期待してるんだけどなあ
高速なら破魔矢が好き
破魔矢いいよね
あれでグラをもうちょっと頑張ってくれると言うことないんだがw
ガンナントカが話題にあがればとりあえず「うんこ」と言っておきたい
高速でお勧めといえばクリクロのアンリミテッドはどうだろうか
高速かつ弾幕、別ゲーになって面白いぞ
>>500みたいなのがさっさと死ねばいいのに
理由なしに否定するのはただのアンチだからこのスレには不要な存在
いちいち構うなっつーのに
高速なのはシンプルモードで稼いだ場合じゃなかったか?
センスのある高速弾系って貴重だよな
エデンズエイジスのアクセルも高速だけど、あれはボスが無理ゲーすぎるw
>>501 ま〜た人格批判っすか?w
お前のレスの方が意味無しスレチ
>>502 シンプルでもそれほど早くないっていうか
アンリミの弾速は狂ってる
弾速の話なら前スレでも出てたね。
ソフト名も何本か挙がってたはずだよ。
Qkmz6PkC
rJXq4iLM
作品否定も人格批判もどっちもスレチだから黙っとけ
作品批判がスレチ?
なんだそりゃw
否定と批判の区別くらいつけられるようになりましょう
破魔矢たまにプレイするけど4面が限界だ・・・。2は優しくしてほしい。
>>507 お前が構うからガンがぎゃーぎゃー騒ぐんだよ
だから黙れっつってんの
エデンズエイジスのようなゲームで
ウェイト無し弾消し無しまで含めてバランス調整できれば
正に完璧なのだけれどね。
さすがにそこまで求めるのは酷だろうとは思いつつも。
>>508 サーセン
俺はガンナントカを否定しないよ
うんこだと思ってるだけ
あと高速っていったらGわんげ無印も相当なんだよな
ただしこちらはあまりお勧め出来んな
完成はいつになるやら
Gわんげ無印はもう完全にストップしてるんじゃないの?
Oh…
高速弾系と言ってもいろいろある
高速弾といえば、まじあんは結構インパクトあったな
横シューで、弾幕で高速弾かよ!?って感じだった
初めてやった時、ノーマルをレーザーメインでやろうとして、あばばばば
まじあんはもう少し自機が速ければ…
やはり反省の色は見られずか・・・アカンタレXの擁護派(を装いたい作者)
>>518 あとレーザーとかボムの威力は上げて欲しかったかな
特にレーザーは、見た目派手なのに通常ショットで接射した方が、安全で強いしね
あ、あと高速弾て思い出した。sonic ironstormの高難易度も、高速弾の印象が強いな
あとはparsec47の高難易度の弾速もなかなか
天空時計はどうなったんだ?
>>521 ダークヘルカンパニー作品の最高難度はどれも高速弾だな
アストロポートになってからは控えめになったけど、ARMED SEVENなんかも結構速い
で、結局このスレ的にガントレックスはどうなのよ?
割とどうでもいい凡ゲー
ストレス解消のためにゲームやってるはずなのに、何でわざわざ俺ストレス溜めてんだろ・・・って不思議な気持ちになれるゲームだったw
ななぽみたいにマジでしつけーな・・・
手軽にストレス解消する方法と、難関を突破する事でストレス解消する方法があるでしょ。
STGじゃないけど、某対戦ゲームでCPU相手にいくらボコったってストレス解消できなかったけど、
強い人と思いっきり本気で対戦した時は、負けたにも関わらずスカーッとした事があった。
その時になって初めて「ああ、ストレス解消ってのはこういう事を指すんだな」と知ったよ。
もちろんガントレックスがそれだとは言わんけどな。
VIPER STGでもやるか…
>>530 練り込まれたゲームだとそういう楽しみ方もできるよね
早速アンチが湧いてるな
一行だって感想は感想だぜ?
それに対して何でもかんでもアンチだのレッテル貼るってことは、果てさて一体どういう立場の人間の仕業なんだろうな
悪ふざけだな
すごいわざとらしい流れ
おk、やっぱ他所とそう変わらんな。
なんとなく安心したw
分かりやすすぎて吹いたw
贋作者「(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ 」
癌作者「褒める内容はちゃんとした感想ニダ!貶す内容は悪ふざけニダ!」
無様で安心する
いい加減学習しろ阿呆どもが。相手にするからガンとかの作…じゃなくて信者が調子に乗るんだよ。
CAVE信者みたいなもんか?
なにこのわかりやすい流れw
ロリ巨乳キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
叩きは何でも許されて、それに対する反論は即本人認定か、終わってるな
反論(笑)
反論?
レッテルを貼って耳を塞ぐことを反論とは言わない
何でもかんでも東方にするのってとりあえず東方混ぜときゃ人が集まるから?
それもあるだろうけど、その逆もあるんじゃない?
東方で何か作りたいけどネタがないから、何か違うゲームっぽくしておこう、とか。
あくまで主観だが
>>550のやつはTFへの愛情をあまり感じないからそう思った。
動機は色々だろうな。
道中を生かした敵とかギミックが全く無い様な気がするが…サンダーフォースの意味あるのだろうか
名前だけ借りました的な
STGじゃないけどマリランカーなんかも酷かったなw
あいかわらず叩きしかしないスレだな
サンダーフォースかと思ったがこの反応はサンダーフェイスと見た。
あれはサンダーフェイスって言いたかっただけで、サンダーフォース関係ないだろうな。
まだブロークンサンダーのほうがマシ・・・・・いや、ねーか。
さすがに叩かれても仕方ないだろーと思うものはあるが
軽く叩いてそれまでにしといてやれよ、と思うことも確かにある
これはさすがに叩かれてもしかたねーよw
サンダーフォースは信者ゲーだからあんまり下手なことしない方がいいのに
まあオマージュは敬意や愛情が無いとダメだわな
TFは地形ギミックよりも武器使い分けと演出のイメージのほうが強いんだが
エーテルヴェイパーだってギミックはさほど凝ってないだろ
563 :
Pixiv :2011/06/05(日) 21:12:43.74 ID:SEKVwsD8
R-TYPE ライクな同人STGってないよな
作ってみたいけどゲームの作り方なんぞさっぱり解らぬ
今はSTGビルダーがあるからそれを使えばいいじゃない
アレってフォースっぽい挙動再現てきるのかな…?
というよりSTGビルダー作品は縦シューしか見ないけど横のもあるのかしら
フォースっぽい挙動はできなくはないんじゃないかな?ストライクウィッチの
stgでそれっぼい挙動をしてるのがあるし
横シューは、しあわせの魔法石かやっていたと思う
そんなに優しくされたんじゃやってみるしかないじゃんか…へへへ
じゃあまずはビルダースレ覗いてくるぜ
STGビルダーって結構自由度高そうだしね
行動しようとする人間は応援するぜw
じーたいp
>>565 試作品ならSB用うpろだに上がってたな。
サタゼウス新情報来てるね。もう市販出来そうw。グラ外かと思っていたらダラ外だったw。なにをry
フォトショ撮ってる人も確信犯と言うべきか
軽く見ただけでもグラディウス、ダライアス、R-TYPEを彷彿とさせるのがチラホラと・・・
こりゃニヤニヤしながら楽しめそうだな
フォトショ?
スクリーンショットと勘違いしてるんだろw
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:07:04.40 ID:M2il8jdu
やっと意味がわかった
しかしASTRO PORTは開発が速いなぁ。
どういう体制なんだろうな。
ついに念願のブロークンサンダーを手に入れたぞ!
ニア そう かんけいないね
殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
な なにをする きさまらー!
とりあえずお疲れ
ブロークンサンダーってまだ手に入るんだ
ロータス ブロークン!
( ゚д゚ )
サントラなら勝ち組
限定版が2500円なら買ってもいいんじゃないか、サントラとして
エデンズエイジス、真ボスの出現条件が不明瞭で萎えてきた
ノーミスでも出なかったりボムコンプしても出なかったりするのに
ゲームオーバー寸前のボロボロのプレイで出たり
なんなんだあれは?
>>586 公式の隠しページに条件が書いてあったりするぞ。
>>586 隠しページなんかあんのか
探してみるわサンクス
エイジスの隠しページはかなり分かりづらかったw
エッジはすぐ分かったんだけどなー
エッジとBWの隠しページの存在を今知ったわ
テキスト全選択で探したからああいう形だとわからない
Zen-Ichi高解像度版はエターなったのかねぇ……
縦シュー・横シューがFPS・TPSに移り変わっただけで
今も昔もシューティングは“漢のジャンル”として大勢の人に遊ばれているゲームだろ
PCゲームのペーパーマンやサドンアタックなんて女性の人にも人気があるくらいなんだろ?
3D空間を自由に動き回れて好きな方向に向けて弾を撃てるFPSやTPSの方が単純にゲームの仕組みとして優れているから
画面が固定されていて弾を撃つ方向を選べない縦シューや横シューみたいな古臭いSTGの方は人々がやらなくなって衰退したんだよ
むしろそっちの古い方がポピュラーになって未だにそんなものがやられていたら可笑しな話だよ
だから縦シューや横シューがやられなくなったからって“なぜシューティングゲームが廃れたのか”なんて議論しているのは断じて馬鹿げてるよ
誤爆ですか
FPSは2DSTGの発展型ではない
何か射出して敵を倒すという絵的な部分以外共通の要素はほぼ無いに等しく
ゲーム性はまるで別物
まあ該当スレでやってくれ
先に誤爆を装って書き込んだものをコピペすれば向こうで煽られても見なかったことに出来ないだろうか
>>594 まあ「なぜ廃れた」スレに出入りしちゃうような痛い子だし、誤爆しておいて謝罪の一言もない残念な子でもあるしなw
どこでも
>>593のような痛い奴はいるもんなんだな
まるで某STGの作者のようだ
2DSTGのアンチなんているんだなwなるほどFPS厨か
FPSか。シルクハットに褌姿の僧侶(無敵モード)に透明人間状態で近付いて、
零距離から顔面に大口径拳銃をぶっ放すがガキンガキン弾かれて、向こうは気付きもしないとか、
そんな素敵なゲームが同人でも出ないものだろうか。
SMASH TVみたいなゲームないかな
あれほど脳汁の出たゲームはあんまりない
smash東方はどうなの
よく知らんが
お呼びでない
さようか
しんかとぞんでの人の新作まだか
年一くらいの頻度で新しいのリリースしてもいいのに
へるしんかーが確か4年くらいかかってた気がするし…
何か新作作り始めててほしいけど
今はRPGを作っているみたいだから出るとしてもかなり先になりそう
年一新作はかなりきついだろう
実際1年以下の周期でやってるの東方とアストロくらいしかいない気がする
ASTROはあれは何人で作ってるんだろうな。
東方は一人だよな?
年に一本出せとか無茶言うな
使いまわしても専業じゃなきゃ厳しいわ
アストロは三人程度じゃなかったか?
で、まっさらな状態から同人シュー製作始めるには何から手を付けたらオヌヌメ?
好きにやるのがいいんだろうけど、これまでの経験上思う通りにやって
全てが中途半端に詰む様が見てとれてしまう
プログラムから手をつけるのがおすすめ
プログラムだけやって動く物を作れば他は人に頼む事が出来るから
作りたいものの明確なビジョンがあるのならプログラム一択だろう。
別に何が作りたいわけでもない、ただ同人ゲーム製作とやらをやってみたい、という程度ならやめとけ。
作曲ができたり、絵が掻けたりするのなら、信頼のおけるところに参加させてもらうといい。
手っ取り早くSTG作りたいなら「ShootingGameBuilder」一択
無印BWRのヘルめっちゃ難しいなw
BWR+ウェイト有りでクリアしてうかれポンチになってたらキンタマ潰された気分
>>611-613 これ、っつーのが決まってるからプログラムからかな
C++かC#かjavaか色々あるな
オヌヌメのライブラリ置いておきますね
つDXライブラリ
同人シューティングを作るスレ
士宇天狗
イミフ
C++とDXライブラリの組み合わせが最強
開発環境も無料で揃えられるし
特にスキル持ってないのなら、あとは絵だけなんとか頑張って作るといいかも
音関係は一朝一夕には身に付かないから諦めた方がよさげ
今気付いた…ort
音はなぁ
五線譜すら読めないならその手の教室通うしかないからな
音は公開素材を組み合わせるセンスがあれば赤樽やディアドラくらいのが作れる
絵は経験無ければ無いなりに形にはなるし、色々と誤魔化す方法もある
けど音は一定以上のレベルにないととても使えたものじゃないからね
で、その一定以上になるまでが険しい
全部俺で歌ってもハミングしても良いのよ
センスより根性かな
ゲームを完成させる根性
根性というか、大抵のことは楽しんでできるくらいじゃないと続かないだろう
製作が好きでもしんどく思うことが多々あるくらいなんだから
一人でやるかチームでやるかってのも難しい選択だよな
一人だと好き勝手できるけど、その作業量で途方に暮れること請け合い
チームだと作業量を減らせるしスキルで分担できるけど、常に空中分解のリスクを負う罠
最近どっかに登録されてた弾幕シューも一人で作ってた気がする
GWあたりに体験版をうpすると予告していたあそこはどーなった
海外の方たちからも期待をかけられていたのに
せめてここは旧の体験版を流して現状報告が欲しいところだ
あそことか言われてもわからん
ブラッドベイン?
初期設定のキーが斜め上な設定のゲームって、どうすればいいと思う?
キーコンあるなら自前で変える
なかったら作者にこれじゃまともにプレイできないって言ったらなんとかしてくれるかもしれない
公開後にキーコンが追加された同人ゲームもたまにあるから
ステラバニなんか凄い変わったような
作者が作り込んでいるのは理解した
同人作者は「シタスケ」みたいに開発資料をどんどん公開してほしい。
有料だとツライので、できればサイトやブログでロハで^ ^
デザイン画とか、設定とか、敵配置の意図とか作者の頭の中が見れると萌える。
設定とか世界観とかを重視してそっち見せたいサークルしか
そういうの作ってないと思うよ
設定はあまり読まないけど、アストロの設定はぶっ飛んでる、読みやすい、説得力があるという点がいいね。
アストロの設定は、例えば「エンジンの仕組みじゃなくて、自動車業界の歴史」を書いているから、理工系の知識無しで読める。
という例はあってるかな?
あってると思う
メグリロ2出ないかな
破魔矢2製作凍結とは残念だ
しかし同人も生活あってこそだし優先すべきことは優先しないとな
実に残念だ
しかしもし気が向くことがあったら、凍結したことなんて気にせずに好きなように開発してほしいと思う
モチベが下がったんじゃ仕方ないか…
2は易しくなると知って期待してたんだけどなー再開を祈ります・・・
破魔矢はボムがあればもっと遊びやすくなると思う。作者のポリシーに反するだろうけど
リフレインというSTGの体験版をプレイした。買おうかどうか迷ってるにょ。
なんつーか、ガッツリでカッコイイSTGがやりたいぞな。何かあるかえ?東方以外で。
satazius
リフレインのティむずすぎわろた
ぷろりぷ完成版断念
リボルバー360Win版見送り
夏期待してた所が二つ消えてしまった…
>>647 あのキャラは確かにムズイ。ロリ泣かせだねw
破魔矢5面のワームの対処法って上で避けるでOK?
以下チラ裏
破魔矢の敵弾クッキリ改造しようと思ってimgフォルダ覗いたらボムのアイコンらしき絵があった
破魔矢最初はボム有りだったのか…。
上に逃げたら自機狙い避けるだけで安全だしそうした方がいいと思う
アイテム欲しければ、出現したら即効で破魔矢当ててかまいたち打ち込めば攻撃がきつくなる前に2発目の破魔矢で上手く倒せる
破魔矢、なんとかギリギリで5面まで行けるようになったけど
5面で20以上死ぬしクリアできる気がしない
>>651の最後2発目じゃなくて3発目でした 間違い申し訳ない
ワームが出てくる場面は併せて出てくる敵も大したことないので倒す分にもそこまでリスクを背負うというわけでもないと思うのです
>>651>>653 サンクス!やっぱり上で避けるのね。怖いけどwその方法で頑張ってみる
>>652 自分もなんとか5面到達したところ。本当の地獄はここからだった(ToT)
すみません、ちょっと質問させてください。
イクシード3rd体験版をDLしたのですが、"dis??.dllが見つかりません"というエラーが
出てきてプレイ出来ませんでした。で、ブラックパッケージをDLしたら一応プレイ
できたのですが、やはり購入はBPのほうがいいでしょうか?曲とかいろいろアレンジされてる
みたいなので、前作(ノーマル?)も気になるのですが、起動できないとなるとBP
しかないですか?以上の2作品に詳しい方、詳細宜しくお願いします。
>>655 うーん・・・さて、どう説明すればいいものかな
とりあえずどちらもケイブクローンSTG(つまりは弾幕系シューティング)で
無印のほうは自機狙いの高速弾が多く押し寄せる場面が多いゲーム性
BPのほうは常に低速の弾幕を潜り抜けていく場面が多いゲーム性・・・と言えばいいか
自機の火力が高い
特定条件満たせば道中で追加中ボス、そこから更に条件を満たせばEXステージ&真ボス追加(無印だと条件を満たしていればラスボス後に追加形態だけ)
この2点から考えると「ボリューム的には」BPのほうがオススメできるかな?
・・・まあ、君が自機狙いの高速弾が好きなら仕方ないが
音楽的にはどちらもそう大差はないような・・・
個人の趣味もあるだろうし、一概には断定できないけど俺はそう思ってる
このゲームの話題が挙がると
面白くないとか、コレ買うくらいなら別のSTG買え、とかよく言われてるけど
今なら同人ショップ探せば中古でどちらも数百円で買えるハズだし
そんな値段なら買って損した・・・みたいな事は感じにくいとは思うから
両方買っておいてもいいんじゃないかね
ここはアンチスレではありませんが
この程度の表現でアンチとか、どんだけ思考がゆとってんだ?
すでに買ってる人に「これ買うくらいなら別の買え」とかアンチ以外の何者でもないと思うが
夏だなぁ
>>659 その後ろに続いてる言葉も読めないのか?お前は
ほんと、夏だな
>>656 655です。親切な説明本当にありがとうございました。
今、ざっと動画やら何やらを調べていたところでした。
STGはケイブ、東方、自機狙い、高速弾、低速弾、男、女、男の娘、どれでもイケます!
で、結局BPを買うことにしました。EXが苦しそうですが頑張ってみます。
ちなみにこのゲームってキャラ選択できないんですね、もったいない・・・
>>657-661 すみません、変な質問してしまって。最近のSTGの情報を仕入れていなかったので、
STGを漁っていたところだったんです。ケンカしないで〜っ。
アンタが悪いわけじゃないから気にしなくてもいいよ
>>655 >"dis??.dllが見つかりません"
「D3DRM.DLL」でググると吉
楽しく話してるところに必ず煽りがわくんだな
某スレもそうだけど、スレがSTG話でまったりするとスクリプトのように湧いてくるよねw。
この間ここに誤爆してた、アンチSTGが巡回して荒らしてるんだと思う
>>665 d3drm.dllを入れてもダメでした。
ちなみに"dipsw.dllがないため〜"と出ます。
イクシード3rdBP体験版は不具合がありません。無印のみエラーがでます。
ちょっと探してきます。
それなら「dipsw.dll」でググって見るんだ
ググってきました!
まっっっったく意味がわかりません!
でも"DLL地獄"という面白い単語が見つかりました。勉強になりました。
エスパー失敗orz
たぶんゲームが使ってるHSPってスクリプトのdllが見つからないんだと思う。
dll見つけてきて実行ファイルと同じフォルダに置けば大丈夫なはず…。
人の多いSTG板のPCで出来る2DSTGスレでも聞いてみたらどうだろう
ググる
↓
一番上の結果に飛ぶ
↓
そこは日記とか更新記録のようなので、一番下の「トップに戻る」を押す
↓
ダウンロード
↓
それっぽい名称の「DIPSW for HSP3.x Ver 1.00」をダウンロード
↓
解凍してフォルダを見る
↓
「DIPSW.DLL」があるので、これをコピーしてeXceed3rdのフォルダの中にぶち込む
でどうにかならないか?
>>671 ありがとうございます。ちょっと逝ってきます。
見つけました!
で、フォルダにぶち込んで起動しました!
・・・別のエラーが出てきてプレイできませんでしたorz
今度のエラーは原因すら表示されない・・・o...rz
HSP エラーでググってみたが、HSPの内部エラーかな。DLLバージョン違いとか。まさにDLL地獄w
俺はもうわからんや^^;スマソ
この板のeXceedスレ、ゲーム製作板のHSPスレもいいかも
ホント、DLLは地獄だぜぇー
イクシードってサポートで逃亡したんじゃなかった?
3は諦めて斑鳩もどきの2をプレイすれば?
てかexceedってHSPで作られてんの?
びっくりだ
同人STGで製作資料が出てたのって
神威設定資料、五月雨アーカイブ、とびつき読本くらいかな
今度シタースケイン出るのは、前に出たのを含んでるみたい
もっと製作資料出して欲しいねえ
どんな感じで製作したのか知りたい
それは製作の裏側が知りたいの?
それとも作品の設定資料が知りたいの?
あるいは両方とも?
同じ人なのかもしれないけど、資料関係を求める書き込みをちょくちょく見かけるから少し気になるw
資料集は五月雨とディアドラしかもってないや
夜光蛾の設定をwebでも公開するかもって言ってたのに音沙汰無しで悲しい
リフレインはM.E.F.A2ゲージとコンセプトリアクターゲージの溜まり方が
逆のほうが良い気がする
両方だなー
作者がどうやって完成までもっていったのかとか、ゲーム中に語られない設定とかソフト本体より高くてもいいから知りたい
ディアドラに資料集あったのか・・・資料集って置かせてくれる店が少なさそうで大変かもね
>>682 俺はレスした当事者じゃないけど、後者が知りたいかな
>>675 DirectXそのものが入ってないなんてことはまさかな…
XPインストしたら標準で9あたりついてくるモンじゃないの?
DirectXが入ってないと「d3dx*_**.dllが〜」とか出そうだな
vistaだとDirectX10とか11が基本だからわざわざd3dx9系列のdllを探す必要があるから困るw
エーテルヴェイパーWEB体験版来たね
作者じゃないよ
ねぎらいを込めて、作者乙
エーテル アーケードモードでやったら3面のボス入れ替わるところでなんとなくテンション上がった
でもダニエルさんがいないと2面が物足りないっていう
>>676〜
675です。わざわざすみません。DirectX11はインストールしてあります。
斑鳩は好きでしたが、はたしてイクシード2ndが起動するかどうか・・・
3rdBPを早速注文しました。ちなみにOSは7です。
3rdBPも終了時にたまにエラーがでますが、プレイに問題はないです。
>>689 ん?という事は、exceed_3rd(無印)はDirectX11の場合、DX9のdllが必要という事でしょうか???
こんな事が書いてありました↓
――――――――――――――――――――――――――――――――
DIPSW.DLLは、HSP3.0以降用プラグインです。 このプラグインを使用すること
により、以下の機能をHSPにて使うことができるようになります。
・DirectInputを使ったマウス、キーボード、ジョイパッドの入力
・stick標準命令と互換性のあるキー入力ルーチン
・最大8ポート、32個のボタンを登録できるカスタムキー入力
なお、当プラグインの使用にはDirectX7以降がインストールされた環境が必要となります。
――――――――――――――――――――――――――――――――
その後、3rdBPのファイルを片っ端から3rd無印フォルダに入れてみました。
多少の変化があり、"Now Loading"画面が出た後にエラーになりました。
連レスすみません。
exceed_3rdBP(体験版)をver.1004にアップデートしたんですが、コントローラーのボタン入力を
一切受け付けなくなってしまいました。十字キーは動くのですが・・・
今ググってますが、どなたか解決方法を知っていましたら教えて下さい。お願いします。
>>695 DirectX旧verが必要ならば「d3dx*_**.dllが見つかりません」とかエラーが出るから、
それが出ないと言う事は別の部分で引っかかってるんだと思うぞ
流石にエラーメッセージが出ないのはどうにもならん
エーテルの視認性あんまり変わってないな
作者はあれでいいと思ってるんだろうけどやっぱ見えないわ
自機が自爆したのかよってくらい被弾したの気付かんわ
サタゼウスのボスラッシュで、多連装屈折ニードル撃ってくるボスが現れ、
「ギャー!エンビーが来た!アンタ縦シューだろ!許されないよ!」と恐慌に陥ったところ、
直後にハイパーデュエルの方である事が判明。これなら避けられる。許された。大団円。
ぬる
ぽ
ガ
ッ
ステバニの体験版だけで夏の祭典まで乗り切れそうだ
GIMPで破魔矢の敵弾の彩度とコントラスト調整したらケツイっぽくなった。避けやすくなったキガス。
しかしステバニのショップはツッコミどころが色々あるな
べらぼうに高い愚者の魂がデメリットアイテムってどういうことだw
慌て者の靴も実際使ってみると思わず吹くしw
ステバニの開発者に言いたいです
難易度が標準より高いののでは?についてはひとまず置いといて
自分としては
弾幕ゲームを楽しみたいのに背景の明るさが強すぎるところが気になりました
炎みたいに動く珊瑚礁ももう少し遅いアニメーションの方が良いのでは?と思います
折角作った綺麗な背景を暗くするのは勿体無いとは思いますけど
弾幕の激しくない場所で使って欲しいです?
>>707 背景はコンフィグで暗くできるよ
炎みたいな珊瑚礁って多分地上物の破壊跡地だと思うんだけど、あれも一応BG LAYERってのをいじれば消せる
ただ、背景自体がシンプルになっちゃうのが欠点だけど
破壊跡だけ選択して明るさとかいじれる項目は欲しいね
なるほど
ショップの使い方が解らないんですが
クリア出来なくっても良いからプレイ回数が多ければ多いほど
合計のマネーが貯まって店で使えるシステムなんですか?
オートボムと同様の効果のあるものはあるんでしょうか?
オートボムはあるみたい
マネーも3000と割りと低い
ただ食らいボムが自動的に発動ってあるし
ボムストックが2発分使われるんだろうか
お金と経験値はクリアできなくてもプレイしただけ貯まるね
お金とかはステージ後半で伸びるから、クリアしないと効率悪そうだけど
オート食らいボムは安いしデメリット無いし、スロット空いてるなら保険としてつけても良さそうだと思ったw
クロリロの影響が強いだろうとは思うけどなんか新しいなw
当たり判定がさらに小さくなるアイテムとか
逆に当たり判定がでかくなるってアイテムもあっても良いのでは?と思う
(その代わり点数が10倍ぐらいになるとか)
クロリロってなんだクロリロってw
ショップが単なるアンロック要素じゃなくてゲームそのものに密着してるのは面白いね
育成要素も相まって、遊び手の数だけ遊び方がありそうだ
クリムゾンクローバーだっけ?
出来ればレトロゲーム世代の為に弾幕数が通常の3分の1ぐらいのモードも用意して欲しいわ
クリムゾンクローバー面白いけど被弾したときの不快感がなぁ・・・
もっと派手にどかーんってやってくれればいいのに
あとレーザー連射してると移動速度の変化でよく事故るのをどうにかして欲しい
前も誰か言ってたと思うけど、ステバニって何でか分からないけど弾避けやりやすいんだよな
他の弾幕系と比べても当たり判定が分かりやすいし、認識と実際の位置のずれが置きにくい
でも何でなのかはよく分からん
まあやりやすい分、上の方の難易度は常軌を逸してるって気はするけどw
ちなみにクリクロより昔からステバニはあったよ
影響受けてるかどうかは知らん
他の弾幕系ってのは同人のことね
商業のは流石にどれも分かりやすいと思う。エスプレイド以外
あと同人でも東方は分かりやすい
>>717 ショップシステム以外でなんかあるかな?
クリムゾンクローバー
は確かに非常によく出来たSTGであることは確かなんだけど
世界観があんまり好きじゃないから1回プレイしただけで全然遊んでないな
ラスボス倒せなかったけど
後半の雲の表現が面白かった
ロックオンレーザーはレイストームとかそれ以前から存在してるし、
イセリアルもブレイクモードとそんなに似てる感じはしないかなあ。ハイパーシステムの系譜の亜種って感じだし
ただそれらが組み合わさった感覚はかなり独特だとは思った
攻め重視のシステムとかジャラジャラアイテムの爽快感とか、そういう大ざっぱな方向性では通じるものはありそうだね
あとショップシステムに至っては俺が知る限りではガンナックまで遡るなw
あ、ガンナックよりもファンタジーゾーンの方が古いか
リアルタイムでやってなかった作品があるからちょっと記憶が前後してるな
連投すまそ
このゲームカプコンのエリ8みたく面クリアごとにショップが出てくるのかね?
ショップはタイトルメニューからだけでいいんじゃないかな。アーケードとは違うわけだし
でも面クリアごとに装備が変えられたら面白そうだとは思った
前半面は稼ぎに特化した装備、後半面はクリア重視の装備とか
クリクロのメカデザインは装飾過多なイロモノ(シムーンっぽい)でケバいのがちょっと残念だった。
時間かけ過ぎ細部に凝りすぎて自然とゴテゴテしたデザインになってしまったんだろうか。
正統派ミリタリー基調ならなお燃えたんだが。
この際だから俺もぶっちゃけてみる
クリクロは3面までの体験版しかやってないんだけど、正直システム部分が微妙で製品版買わなかった
よくできてるってのは俺も分かるけどさ
一つは、上手い稼ぎ方が今ひとつピンとこなかったこと
ブレークレートは何やっても上がるんだけど、だから逆にどう差別化したらいいのかよく分からなかった
何回か色んなやり方でやってもスコアがあんまり変わらないもんだから、もういいやって気分になってしまった
もう一つは、ロックオンレーザーが微妙
ロックオンしてもメインショットで炙ってる間に破壊してしまうことが多すぎて、どうも消化不良になる感が否めなかった
よく言われてるみたいだけど、撃ち分けの無い弾幕STGだとロックオンレーザーってのはやっぱり相性が悪いと思った
ステバニの新しい体験版はそこら辺面白い工夫がされてたけど
見た目で押し切ってるけど、中身に関しては微妙な部分も多いかなーっていうのが感想
既に人気が確立されてるわけだから、こんくらいの批判的感想は許してw
ロック中はショットの射程短くするべきだったかもな
ケツイ的に
もしくは室伏みたいに出始めにのみロックをつけるかだ
クリクロの出来に文句言うとか贅沢すぎるだろ…
と、いいつつ3面の唐突の生物面が気に入らなくてあまりやってない
>725
俺は装飾過多が統一デザインになってるからアリかなあ
敵のグラで何を表現したいのかちゃんとわかる(戦車なら戦車)から
そのへんでも同人STGよりずっとマシ
幾何学模様の敵で
デザイン放棄してるかのようなのはゲップがでる
この流れを見て確信した
お前ら実はクリクロのゲーム部分に関してはそんなに評価してないだろw
取りあえず硬派だから持ち上げとけ、みたいな
まあ分かる気はするけどね
「ゲーム部分の」完成度で見たらBWRに遠く及ばない気はするもの
主観的な意見だから、批判はどんとこい
特定のゲームについて言うわけじゃないが
システムをあるだけ全部使いこなしてやっと先に進めるゲーはしんどい
硬派だから持ち上げとけなんて奴いるのか?
>733
そういう事にしたいんだろ
そっとしておくのがいいよ
はじめはなかなか進めなかったけど
ブレイクモード→ロックオン倍率かけてなぎ払うの流れがわかったらなんかテンションが上がった
何だ、煽るだけで具体的な反論無しかよw
>>735みたいな具体的な意見だと説得力あるけど
固い敵には何度もロックオンしないといけない
軟らかい敵にはロックオンすら必要ないのがなぁ
ロックオンシステム自体はレイと大差ないからそんなに気にならなかったな
ただショットドバドバ感と星ジャラジャラ感と爆発に凝り過ぎたのが重なって
一部敵の挙動が見づらいのが気になった、2ボスの突撃予備動作とか
>幾何学模様の敵で
>デザイン放棄してるかのようなのはゲップがでる
なんか同人STGって、絵的な面に力入れてないのが多いよなー
スタイリッシュな雰囲気にしたいのかもしれないけど、
幾何学模様とか綺麗なエフェクトで誤魔化してるだけに思える
でも、二言目には視認性とか言われるから、
絵はできるだけシンプルにしてるのかも
絵は単純にスキルの問題だと思う。メカ絵は難しいから
3Dで起こすにしろ高いモデリング技術が必要だし
全部人型にするのもドット起こすのが大変だし、加えて小さい敵しか作れないデメリット
で、結論としての幾何学模様に落ち着く、と
あれなら誰でも作れる。それでもセンスで出来映えはかなり分かれる感じだが
幾何学模様の敵というのがピンと来ない
雑魚は、直線的に出てきて弾ばら撒くだけばかりじゃなければ気にしないな
んー、まぁ世界観なんかを気にするかどうかの問題じゃないかな
気にする人は気にするし、気にしない人は気にしない
俺はゲーム内容重視で絵は一定水準あればあまり気にしない方の人間だけど
天空時計は東方二次か
東方二次は合同企画で、同時にオリジナルシューも作ってるようだね
以前頒布してたキャラ入れ替え地形シューっぽいのはポシャったのか?
俺も幾何学模様の敵ってのが何の事かわからん。
具体的な例を挙げてみてくれないか。
そこら辺のフリゲーとかでよく見かける系のやつじゃない?
あと永久る〜ぷ作品とか
俺はメカでも有機物でも無いものな感じでてきとーに理解したけど
言うほどその系統の絵柄って多くないような気もするけどな
ABAゲーとかでないの?
すごく個人的に、道中はx.xゲー、ボス戦はステバニがケイブベースのSTGの中では一番楽しいと感じてる
x.xゲーのボス戦とかステバニの道中も十分すぎるほど楽しいけど
クリクロはそこら辺ちょっと微妙
>>731 BWRって何の略?って
エデンの作者のか
クリクロは画面が狭く感じるのは個人的マイナスだった
>>749 多分そうだろう。Blue Wish Resurrectionのこと
ここまで言いたい放題の流れになったら普通荒れるもんなんだが、平和なもんだな
大体似たようなことを思ってる人間が多いってことなんだろうか
実際俺もふらりとやりたくなるゲームってBWRとかだもんなー
次点でx.x氏の他のゲームとかステバニ旧体験版とか風以前の東方とか
クリクロは出たときは盛り上がったけど、時間が経って盛り上がりが冷めてきたら…って感じが
あの頃って結構不作だった気もするし
隼と同時期に発売したのが幸いだったw
曲は賛否両方あるね。
はっきりいって今の時代ゲームが有り余っているんだから
みんなキャラとかメカの好みでゲームを選ぶだろ
STGゲームサイドでは好評だから良いんじゃね?
ちょw間接的に隼ディスってるしw
曲はねー。BGMとして評価したら引き立て役として評価できそうなんだけど、
単体として聴くにはちょっと物足りなさすぎる
BGMこそ大抵の同人ゲーも華やかだから余計にそう感じるな
隼は… 自分は期待してた分かなりがっかりだった
演出ゲー謳うのはいいけど、もうちょっと効果音とか弾&アイテム等の見た目とか考えて欲しかった
ゲーム性でも当たり判定の前や後ろに属性バリアが張られるのがあまり功を奏してない気がするんだよなぁ
隼に関しては本当に悪口しか出てこないから俺は何も言わないw
連投でしかも再レスになって見苦しくてすまんが
>>753 手に取るかどうかってのはその好みなんだけど、後々まで評価されるかどうかはゲームとしての味わい深さに思えるな
じっくり遊んでみないと分からないような練り込み具合がじわじわ効いてくるって感じがする
道中やボスの練り具合はもちろんのこと、稼ぎのわかりやすさと奥深さとか、プレイ時にストレスを感じなくするようなほんの些細な気配りとか
x.xゲーは意識されてないだけで多分相当に細かい部分まで配慮されてるんだろうなと思った
隼は叩かれるほど酷い出来じゃないと思うけどな
弾消しとかアイテム回収が楽になってて、初心者お断りの斑鳩より遊びやすくなってるし
何か考え出すと止まらん
いわゆる鬼畜難易度モードに関してもクリクロのアンリミは大味な印象が拭えないな
見た目の重心と当たり判定がずれてるから微妙な避けがきかないし(慣れてないだけってのは否定できないけどな)
避けてたらいきなり極太レーザー撃たれてドッカンとか敵弾と極太レーザーに挟まれてズッコンとか
近づいてきた敵から距離を取ろうとしたら別の敵から極太レーザー撃たれてバッコンとか
ストレスの溜まるような死に方がやたら多い
比較して褒める方はこれ以上言うと完全に信者発言になってしまうから割愛
ご想像にお任せします
天空時計はあの横STGは凍結させるのか?
とりあえずクリクロよりBMRのが楽しい人がいるのはわかった。。。
前一二回プレイして投げたけどまた挑戦してみるかな。エイジスは2キャラクリアまでやったが
あそこのゲームCAVEシューの代用品としては優れてるけどなんの驚きもないんだよなあ
※主観に基づいた個人の感想です
エデンの人は綺麗にまとめ過ぎて
不安定な緊張感が楽しめない
逆にステバニは・・・
背景のクオリティが一気に上がったな
このレベルで6面ぐらい作れるのか?
ステバニは色々と挑戦的に見えるしクオリティも高いんだけど、完成まで漕ぎ着けられるのかどうかが唯一にして最大の課題だな
本当に冬に完成するってんなら小躍りするわw
今まで長かったからな…w
まあ、あれだ
周りが「十分素晴らしいじゃないっすか」って言ってるところで「イカーン!」ってツボを叩き割る陶芸家の印象w
実際に半端無くクオリティ上がってるからとやかく言う筋合いは無いんだが、ファンは気が気じゃないだろうなw
あと一つの懸念は、完成したら厨信者発生源にもなってしまいそうな予感
その条件を満たしてそうな感じが否定できない。宿命だろうとは思うけどな
既に厨信者が出始めてるように見えるのは気のせいだろうか
と、それはさておき
何かケイブ的なものばかり語られてるから、ちょっと矛先を変えようとしてみる
リフレインとかエーテルヴェイパーとかサタゼウスとかは皆的にはどうだった?
俺はリフレインはいまいち、エーテルヴェイパーとサタゼウスは欲しいと思った
RefRainはかなり期待 五月雨もハマったし
EtherVaporは街ステージの背景以外あんま変化に気づかなかった
(自分のPCのスペックも有るんだろうけど・・・)
サタゼウスは…グラディウス苦手だからどうしようかな、って感じ
サタゼウスは死んでも装備全没収がないだけで大分楽だよ
エーテルはオリジナル持ってない人はオススメだけど
既に持ってる人はどうかなぁ…という感じ
EV、オリジナル持ってる人は旧パケ見せたら500円とかで買えるんじゃなかったっけ?
即売会限定だろうけど
エーテルリマスター版は顔グラが機体に追随するの修正されたかと思えば
ウィンドウがカッコよくなりシュール度が増してた
おまけに重くて動かない
これだから低スペは……
サタゼウスは1面の印象がどうにもなあ
2面のちちびんたリカがめんどくさくてやる気が失せるパロみたいな感じ
エーテルヴェイパーは見せることを重視した作りなので根本的に好みではなかった
>761
>あそこのゲームCAVEシューの代用品としては優れてるけどなんの驚きもないんだよなあ
ゲーム性”システム”の吟味はCAVEがアケで何年もかけてやってくれて
それを適当に見繕ってなぞってるだけだからな
まぁその適当に見繕ってなぞるのが難しいんだろうけどね
上辺だけ取り繕ったらクリクロみたいにぷちぷち不満が出まくるわけで
何だかんだで「ケイブシューの代用品」としてまともに楽しめる作品ってほとんど無いからなあ
鳥竜はゲームとしては悪くないけどいかんせん絵がな
ステバニは面白いけどもう代用品って枠を抜けてるような気がするし、それに完成してからの話だな
サタゼウスは横で地形STGに飢えていた自分にはとてもいい作品だった
バリアが少しでも耐久力のある敵と地形と破壊不能物に対して無力なのが怖いが(上下スクロールする面でそれを実感させられる)
慣れてくればそこまで理不尽でもないしね・・・まあ、少しシビアなのは認めるが
それと有名どころの横STGを知っていれば知っているほど笑えるネタの宝庫でもあるので
そういう点で買ってみるのも悪くはないと思うぞ
しかし・・・クリクロの不満はなんだろう?
金を払って買ったから出てくる不満なのか?
それともフリーだったならまた話は変わってくるんだろうか
>773
真似るのも本質理解しないと駄目だけど(クリクロが失敗のいい例)
完全にゼロから新しいゲーム性を作るよりは楽だと思う
>>774 フリーでも有料同人でもあまり変わらないような気がする
クリクロの不満って、身も蓋もない言い方をしてしまうと見かけ倒しってところだと思うんだよ
ゲーム部分に関しては驚くほど特徴が無くて、秀でた部分を探すのが難しい
個人的に秀でてると感じるのはグラフィックと破壊感、ボスのネタ性くらいかなあ
あとこれはいちゃもんかもしれないけど、ブログがすっげー事務的で作者に感情移入ができない
コメントが承認待ち状態で何ヶ月も放置っていくらなんでもそりゃねえだろ、っていう
何かそういう部分がゲームを単なる商売道具としてしか見てないような節を感じさせるんだよな
あ、サタゼウスに関しては同意w
STGがあまり得意じゃない人には不満みたいだけど、それなりに腕に覚えがあればあれはお勧めできると思った
クリクロは良くも悪くも無難だよね
それを突出した部分が無いとみなすか
上手くまとまったとみるかで評価が変わる感じ
個人的には変に斬新さを求めるよりは
打つ壊す避ける死ぬが楽しいかどうかって言う
基本的な部分をちゃんと作ってて欲しい派なんで
クリクロはいいゲームだと思ってる
その基本的な部分があまりちゃんと出来てないからブツブツ不満が出てるんじゃないかなあ、と言ってみる
別にあんたの感想を否定するわけじゃないから悪く思わんでね。結局どう思うかは個人個人違うんだし
最終的には何でも楽しめる人が一番特なんだからw
あのレベルでぶつぶつ不満とか、同人にどれだけのレベルを望んでるのだ。
>>761 あそこは難易度もお手頃なので弾幕系シューティングに興味を持った人に薦めやすい
ゲーセンいけとか、家庭用買えって言うのは尻込みするしね
>>780 だって基本的な部分に関してはフリーのx.xゲーの方がよくできてるもの
別に同人での金儲けを否定する訳じゃないけど
同人で重要なのはやっぱ作者のこだわりだと思うんだよな
「俺はこんなのが好きだ。同じ趣味の奴集まれ!」ってね
だから俺としては作者の露出ってのは結構重要だし、制作裏話とか金を出しても欲しがる人がいるんだろう
で、クリクロに関しては結局どういう趣味の人へのメッセージなのかよくわからんかった
メカへのこだわりなのかなあとも思うけど、それならブログで設定資料とか妄想とかそんなものが飛び出してもいいような気もするし
あとクリクロ「信者」ってあまり聞いたことない
何か悪い意味での商業臭さを感じさせるような気がするんだよな
言いたい放題だなw
今までどれだけ堪えてたんだwww
堪えてたっていうか、プレイしてるうちに積み重なった違和感っていうかw
最初はインパクトでおもしれーおもしれー言ってたけど、後になってみたら実はイマイチじゃね?てな具合
失敗のいい例とまで言っちゃってる人いるし
STGって同じ内容を何十回何百回って繰り返すからメッキは剥がれちゃうと思うんだよな
出だしの評価は良くないけど後で評価されるってのはままあるけど、その逆は珍しいなw
あと、繰り返してるうちにグラフィックとかは結構どうでも良くなってくるんだよな
ブスは三日で慣れる、美人は三日で飽きるってのはまさにSTGのためにある言葉だ
アイテムじゃらじゃらな爽快感とかは褪せないけど、メカの描き込みとかは意識しなくなってくる
で一つ気になったのが、クリクロってアイテムじゃらじゃらの爽快感が乏しいんだよ
大往生や大復活でアイテム取っても爽快感が全然無いのと一緒
何か集まってきてるなー程度にしか感じない
んで破壊の爽快感についてはロックオンの噛み合わなさがずっと気になってしまう
総じて何回かプレイしてると爽快感が全然無くなってくると
細かい違和感は言い出したらそれこそキリがないけど、差しあたりまだ出てなかったと思われることだけw
話ぶった切ってスミマセン!exceed3rdBPの質問させていただいた者です。
製品版をプレイしてみたところ、正常に起動しました!どうやら体験版にパッチを
あてると不具合がでるみたいで、製品版にあてても問題ありませんでした。
声優陣もBGMも自分好みです!とりあえずクリアしましたが、姉の変身後で
エスプのガラ婦人を思い出してしまい、感極まっています。しばらく遊んでみます。
おー、おめ!
Exceed3rdは何だかんだ言われてるけど音楽は凄くいいよな
俺は体験版しかやってないけど、ラストバトルやりたさだけに買ってみようかなとも思ってしまうw
>>788 ver.1004のパッチをあててますが、どうやらver.1005という非公式のパッチがあるみたいです。
リプレイモード修正うんぬんみたいです。
ラストバトルとは姉戦でしょうか? 確かにカッコイイと思います。
BGMオリジナルはわかりませんが、BP(アレンジ)を聴く限りではオリジナルもきっとよいのでしょう。
エキストラが楽しみです・・・シューターの経験上、地獄を見るのは明らかですが・・・orz
クリクロに関しては残念だが大方の意見に同意せざるを得ないな・・・
なんか次回作の噂があるけど、ここが正念場だろうな
体験版やってゲーム性の進化が見られなければ俺は今度は買わないぞ
亀だけど。
>>762 ツイッターとか追ってるとステバニ作者はなんかグラにはこだわってないらしいから、
そこら辺はあまり問題ないんじゃないかな。多分。
「あれでこだわってないのかよ!」って全力でツッコミ入れたくなるところだが…w
おいおいクリクロえらい批判されてるなあw見せ場は4面。体験版だけの人はもったいないぞ〜
金塊ジャラジャラ、ハイパーのせいで、一見CAVEクローンに見られがちだが
ゲーム性は切り返し命のもっと古風な感じ。まあ弾消し部分やハイパーは似てるかな。
蒼穹のロックオン、大往生のハイパーの快感を混ぜて手軽に大破壊を楽しめるようにした感じか。
高品質な絵、ボスのなめらかな挙動、切り返し命な弾避け、バーツ多間接の異様な作り込み、
ハイパーで、やり過ごしてねトドメどうぞ的な考えられた攻撃、間延びせず息詰まらない絶妙な敵配置、
道中の倍率ロックオン後の多重ハイパー無双、1ボス速攻破壊の俺tueee感。プレイ中脳汁でましたハイ
ボスの出現などの演出も「わかってる」人が作った感じ。4面の道中、ボス戦の展開は特に痺れた。
出撃デモのスキップ、かゆい所に手が届くパッチ。
女性プレイヤーでもクリアできるよう調整したという易しめの難易度、作者のおもてなし精神を感じた。
値段分の価値は確実にある。クリクロがつまらないってどんだけグルメさんなんだよw
不満なのは、敵デザインのダサさとストーリーEDが無いこと、音楽の音質ぐらいかな…。
不満レスがあまりに多いんでバランス取りたくなったw
一回オリジナルALLして絶賛放置中程度のファンだけどw
あ、つまらなかった人を否定したい訳ではないので悪しからず^^;
いやいや、俺も不満書いた人間だけどそういう具体的な肯定意見は大歓迎よw
なんだけどさ
下から二行目で台無しだろオイ!w
それとも皮肉かコラ!w
クリクロはクリア出来なかった
もっとコンティニュー買わせてくれれば出来るんだが
本当にファンなら「絶賛放置中」なんて口が裂けても言わないだろw
どう見ても新手の悪口だw笑ったけどw
ざっとここのところ挙がったゲーム
x.xゲー、ステバニ、リフレイン、サタゼウス、エーテルヴェイパー、exceed3rd
大体どれも肯定的感想と否定的感想がちゃんと挙がってるんだよな
完全に一方だけで染められるってことがない
クリクロだけがごく僅かに肯定的感想が見られるだけで一体どうしてこうなった
>>792でやっと肯定的感想がきたと思ったら全力でオチをつけてやがるしw
いや好きなゲームなんだけど、すんごい疲れるゲームだからさ、なかなか気力が湧かないんだよね…w
シンカもみのでALL後放置してるわー
じっくり読んだら
>>792ってもっと酷いこと書いてるな
下から四行目。多分一番の売りにしてるだろうことを「ダサい」って・・・w
擁護してるように見せかけてお前の書き込みが一番酷いわwww
同人TFのコピペ改変かと思った
>>797 そういう意見を聞くと、じゃあ疲れない、やる気力が湧く、(つまり今でもやってる)STGってどれだと訊きたくなる。
しんかが疲れるってのは分かる。あれは凄まじく尖ったゲームだし
でもクリクロって割と頭カラッポでできるSTGだと思うんだよな
ていうか頭使ってもあんまり意味ない感じがして(って、なんでまた悪口に結びつくんだろう)
しんかは覚えゲーだから覚えると逆に疲れないと思うが
クリクロは覚えても覚えゲーじゃないから疲れる
やる前に気分的に構えちゃうゲームは疲れるな俺は
ただこれ自分でもどうして差が出るのかはよく分からない
超連射とか東方の古いのはあんまり構えない
商業だとダライアスバースト(PSPの)も
気軽に起動して遊んでサッとやめられる
改めて体験版だけどクリクロやってみた
うん、攻めたつもりでもマジでスコア伸びねぇのなこれ
攻めても伸びないと何か上達しようって気が削がれるわ
あと散々言われてるようにロックオンがちぐはぐすぐる
ボスでもブレイク発動してロック連打すると気を取られるのとスピード安定しないのとで事故死が多すぎ
ステバニはそこら辺上手く配慮されてたな
ボス戦はロックオン攻撃はオートにできるしスピードも変化しないから避けに専念できる
道中でもオーバーキルの概念があるからロックオン攻撃が全く無駄にならない
やっぱこだわり方の差なのかねえ
789です・・・BGMはカッコイイのですが・・・
お姉さま・・・強すぎます・・・
そんなに激しいのムリです・・・こ、壊れてしまいます・・・_| ̄|○
>>800 無いかなあ。俺はクリアしたゲームはめったにやらないんだ。気にさわったのならスマン。
今は破魔矢攻略中だがこれもクリアしたらやらなくなるだろうな。
792がネタじゃないと「仮定して」考えてみる
多分、クリアしたらやらなくなるからいい思い出のまま保存できるんだろう
それが感想の持ち方の違いになったんだろうね
体験版だけど、俺も3面クリアするまでは792と似たようなことを思ってたよ
でも、STGって一回クリアして終わりじゃない人が多いんだよね
より上手いプレイとか、より高いスコアを目指して何回もプレイしようと考える
で、クリクロはその「クリア後」でどんどん評価が下がってく感じなんだと思うんだ
今になってここまでの不満ぶちまけ大会になるってこととも辻褄が合う
俺はあんま攻略パターン必須で難易度が高いSTGはクリアしたらやり直さないな
ライザンバー2はクリアすら出来なかったよw
>出だしの評価は良くないけど後で評価されるってのはままあるけど、その逆は珍しいなw
これに関しても思うことがあった
基本的にゲームの最初のプレイヤーって作者なわけで、作者はそのゲームの全てを知り尽くしてるわけだ
同人ゲームなんて当然作者自身が遊んで面白く感じるように作るだろうから、作者が楽しめる=クリア後でも楽しめる=後で評価されるってことが多いってのはむしろ必然に思える
で、クリクロがクリア後に面白くないってのは実は作者はゲーム的なものに関してはどうでも良かったんじゃないかって邪推してしまうんだよね
単に演出映像的な作品として作ったのかもしれない。でもそれだと売り出し方がちょっと不味かったかなあと
>>806 別に気に障ったわけじゃないけど、存在しない物を基準に批判はフェアじゃないんじゃないか。
個人個人の好みはあるにせよ、同人STGとしてはクリクロ普通に面白いし名作だろ・・・
ここはどんな異世界なんだ。
>>810 まあまあ。そもそも
>>806が擁護したいのか批判したいのかよく分からん時点で何とも言えないと思うしw
気楽に行こうぜ。気楽に
>>811 面白くて名作だと思ってるのなら具体的な擁護意見カモーン
マジでバランス取れてないから擁護する人歓迎するよ
煽ったりとかはしないからさ
もうSTG板も同ゲ板も同レベルに落ちたな、叩くしか脳のないスレ
そう思うのなら具体的な感想書けよ
落ち着いてるのに中身の無い煽りでかきみだそうとするお前が一番タチが悪いな
何言っても叩きに変換されるに決まってる空気で
好きな作品の感想なんて書くわけない
くっだらねー思い込み
一番有害な存在だな。お前
いや平均年齢高そうだし荒れないだろ。と書こうと思ったら…w
ミスリードさせてしまったが俺は擁護派です。同人STGの中では名作と思う。
明らかに叩かれてんのはクリクロだけでしかも別に擁護意見を批判する空気なんてないのに、何言ってんだろこの人
>>792は「どっちなんだよ」って突っ込みどころのある書き込みをしたからおもちゃにされてるだけなのに
クリクロは製品版はスタートデモ飛ばせるんだっけ?
体験版も同じ仕様にしてほしいな
体験版しかやったことのない人が
攻めても点が上がらないとか
クリア後に面白くなくなるとか
作者はゲーム的なものに関してはどうでも良かったんじゃないかとか
トンチンカンなことを自信満々に発言してるところでは何も語りたくないよ。
ろくにプレイしてないんだから話は通じないだろうし。
稼いだスコアで新規機体購入は良いんだが、
デモスキップとかステージセレクトぐらいコンフィグに入れてくれと。
感想への感想はいらないから
荒らしはさっさと失せろボケ
システムが製品版仕様の体験版があったら印象が変わるかもしれないし変わらないかもしれないし
まぁ体験版はちょっと不親切だよね
どうしてそうなった??
もしかしてこのスレには貴方ともう一人しか書き込んでないとか思ってる?
A/GDLcD8が間違いなく一番の荒らしだな
何か火病起こしてる人がいるからクリクロの話題はやめて別のゲームの話にしたらいいんじゃね?
現状、クリクロ以外だと批判意見はほぼ出ないし
自分が好きなゲーム叩かれてるのが我慢出来ないなら出ていったほうがいいよ
リフレインの体験版では選択できませんなコンテンツが気になるな
エースコンバットなんとかフィアみたいなメールを読んだり世界背景が分かる演出があるんだろうか
肯定意見を否定する流れじゃなかったから普通に反論できるチャンスがあったのに
自ら棒に振るとかバカな奴だ
クリクロは1回クリアしたら終わりでやり込みとかしないでポイしちゃたな
ステバニはシステムが良いからたぶんやり込む
完成版に期待
あと、リフレインのログイン画面の時計とアイコンは普通に欲しい。
リフレインかー。ゲームスタート以外に何か項目あったね
体験版の2面はぶっちゃけ今ひとつだったけど他の面は良いって話もあったし、チェックしてみるかな
妄想で補完できるようなストーリーは大好物だw
それとなんとかフィアってのはエレクトロスフィアのことか?
リフレインデザインのデスクトップツールは俺も普通に欲しい。製品でも普通に買う
ステバニは最初なんじゃこりゃwwwだったけど思いの外すぐ慣れたし、慣れるとやばいなあれ
改良したらどうだろうと思う操作も若干あるけど、あのボタン数なのにスムーズに操作できるのは凄いと思った
難易度も稼ぎも深さの底が見えないわ
リフレインもゲーム内容は単調なイメージ受けたなあ
稼ぎとか面白く感じないわ
>>835 そうそう、エースコンバットの3だっけ
>>836 通販予約したし楽しみにしてるけど
体験版の範囲では撃ち込み感の無さと敵機の動かなさが気になったかな
稼ぎについてはクリアラーなので良くわからない
ディアドラエンプティはクリア後も何度もプレイしたな
装備とパワーアップと動きで違うプレイ楽しめるから
ステバニの羽バグって
プレイ画面の「空気の読める難易度です」とかの表示と連動しているんじゃないのかな?
羽バグはradeon系列のグラボ依存のバグっぽいとどこかで見かけたような
最新パッチで対応したけどグラボ依存だから修正確認できないみたいなことをブログで書いてたと思うんだけど、まだ直ってないのかな?
ラデのグラボって主流じゃないの?
一度スタートしてやり直せば良いんだけどね
ラデもゲフォどっちも主流だろう。どっちが強いって印象はあまりないなあ
作者の環境はゲフォみたいだし
>>839 あーそれとかゲーム画面の左右ゲージ類も時々表示されない事があるな
>>839 俺もそう思った。
で、最新パッチでプレイしたところ、羽の現象はなくなっていたが、
その説明表示が消える現象は残ってて、プレイ中の左右の羽表示がなくなってたから
原因究明して修正したというより、羽の表示自体をなくしただけという感じじゃないかな。
グラボがどうとかっていうより、表示優先度を間違ってるだけって気がするんだけどな。
>>841 俺最初に羽の現象に遭った時、一旦ゲームを終了させて再起動した直後のプレイでも羽の現象でたので
スタートしてやり直せばいい、というものでもない気がする。
>>844 いや、グラボがどうとかって話なのはまず間違いないと思うよ。ラデに限った話なのかは分からないけど
特定の環境でしか発生しないみたいだもの。現に俺の環境だと何の問題もないよ
うちも異常なし。オンボードチップです(多分)
というかお前ら
ま と め て 報 告 し て こ い
作者が現象を確認できてないみたいなんだから、言わないといつまでたっても直らんぞ
別に困らないから放置ってんなら別に自由だとは思うが
なんかエマージンシーAI付けたら延々ボム連打し続ける機能が付いたんだが
そりゃお前、そのAIが不良品だったんだろ
と思って買ってみたら俺のも不良品だったw
ちょっくら返品してくる
あ、今ちょっと見て気づいたけど、これDXライブラリ使ってるのな。
しかもlog.txtみるとバージョンが2.25Cか……。
えーと、似たような現象になんか心当たりがあるぞ。ちょっと調べてみよう。
DXライブラリは俺も少し分かるから公式の掲示板見てきたんだけど、ラデ絡みで
>結論から書くと、グラフィックボードの設定で
>アンチエイリアシングを「アプリケーションで設定」という設定に
>変更したところ解決しました。
こんな書き込みがあった
同じ原因なのかは知らんが、参考までに
exceed3rdBDノーマルやっとノーコンクリアできました。
で、早速EXボスに挑戦したのですが、道中のEXボスでボムを使ってしまい
EXルートがあぼん。ノーボムならミスしてもEXに逝けるのですか?
>>852 結論は4面レメディには「ノーミスノーボムで2形態撃破」しなければ
EXステージへの道は開かれない(成功したら会話シーンが出て、すべてが終わったらヒュぺルボレイオスに来い、みたいな事を言われる)
それとオートボムONにしても、条件を満たせば4面レメディは出現こそするが
そこからノーミスノーボム撃破してもEXステージは出現しないらしい
(会話シーンは出るが、内容が少し違っているそうな)
結構シビアですが頑張って
>>853 あざーす!!やってみます。にしても道中であの強さはやめてほすぅい・・・
サントラ買おうか迷ってるです。1面とお姉さまBGMカッコ良すぎw
かたりすとは相変わらず2D風3Dげーにきびしい…
>>853 すみません、質問です!
条件を満たしているはずなのですが、レメディが4面で出てきません。前回は出現したのですが。
1 ノーマルをノーコンティニューでクリア
2 1〜3面ボスをノーミスノーボムで倒す
3 オートボム不可
で、よかったのでしょうか?一度ゲームを終了してしまうと、1の条件が満たされない
という事はないですよね? だったら嫌だなぁ・・・
>>853 あと、タイム以内に1〜3面ボスは倒してます。
すみません、やっぱタイムアウトしてるボスがいたかもしれません。
もう一度トライしてみます。
何という微笑ましい流れw
頑張れ。応援するぜ
>>856 ・・・実は正確な条件って分かってないんだよなー
過去のスレのカキコ見てもこれは確実!というような条件がちゃんと出てなかったりするんだよ
かくいう俺もはっきりとは把握してないしね
とりあえず一回でもノーマル以上をノーコンクリアしてたら1の部分はそれ以降のプレイでレメディ登場フラグは立っているハズ
・・・で、「ステージ1〜4のレメディ出現ポイントまで2ミス以内、ステージ1〜3までの中ボス及びボスはノーボムで、オートボムOFF、ボス系は全形態時間以内で自力撃破」
・・・なら出てきたんだけど、これも正しいかどうかは不明なんですわ
まずはそれでやってみて下さいな
>>860 そんなに不確かだったんですか!?
あとレメディは4面オンリーじゃないんですか?4面で1度しかみてません。
確かに一生懸命ググっても、これといった条件がそろって明記されていませんでした。
実は1〜3面のボスでボムを使った後にレメディが出現したような気がしたんですが、
よく覚えてないんです。
何度か試してみます。ありがとうございます。
4面でレメディが出ました!以下が結果です。
・1〜3面のボスでボムはタップリ使った(格ボス1回づつ)
・中ボス(使い魔)ではノーミスノーボム(←個人的にとても重要っぽい気ガス)
・4面レメディまではノーミス
・レメディ戦(2段階目)でミス後、「終わったらヒュぺルボレイオスに来い」と言われ戦闘終了
EXには行けずエンディング(5面でミスってしまい、コンティニューしたため?)
現段階ではこんな感じです。
連レスすみません!
以下の条件では出現しますがEXに誘われませんでした。
・1面ボスで1回、3面のボスで2回くらいボムを使った
・2面ボス、3面道中でミス
・中ボス(使い魔)ではノーミスノーボム
・レメディまでノーミス
・レメディ戦(2段階目)でミスした後、撃破。(撃破後、「この程度では話にならない」と言われる)
「ボム回数+ミス回数 < 3〜4」がEXへの条件でしょうか? プロギアの嵐の2週目条件みたいに・・・
う〜ん、謎だらけです
向こうのスレ読んだ。今頃になって急にクリクロ批判が始まった訳がわかった希ガス…
彼らには、良作だからどっちも楽しむ、という選択肢はないんだろうか…
夏だから、ゲハ思考の人が増えたのか、賑わうのも良し悪しですなあ
明らかな煽りは無視しましょうね
しかしexceedは持ってないから話題に入れない・・・w
まあ気にしないでね
いずれ買うと思うから、その時の情報集めとして役立つしw
クリクロやるんだったらBWRかエイジスやるわ
悪いけど、クリクロに関しては頭の悪い荒らしのせいでアンチ入りつつあるから
>>860 何か勘違いしてたようです。うpされてる動画を調べました。
レメディに「やはり我が目に狂いはなかったのう」と言わせて退却させてました。
という事は、やっぱボスでノーミスノーボムなのでしょうか?EX条件をググると
どうやらそれっぽいですね・・・
>>860さんのやり方でしばらくプレイしてみます。
まだ確定してませんが、中ボスでミスったらレメディが出現しなかった気がします。
>>866 すいません、今日はもう終わりにします。
>>869 待ってー、むしろexceedの話題で不快な流れを断ち切っておくれ!w
だから気にしないでって言ってるのにw
戻ってきました・・・また勘違いをしてました・・・orz
うp動画の人は会話OFFにしていただけでした!!orz
という事はいままでのやり方で良かったんですかねぇ・・・このままでEXに逝けるんでしょうかorz
むぅ…。単なる愚痴で煽りのつもりは無かったんだがなあ
荒らしを呼び込んでしまったし、そうなんだろうな、以後注意するわ、スマソ
>>872 そりゃ脈絡もなく「夏」だの「ゲハ思考」だの言えば荒れるに決まってるでしょ
幸い他に人がいなかったから荒れなくて済んだけど
明らかに目に付いた部分だけ書いておく
ま、なんでクリクロ批判が起こったのか、擁護したがりはレッテルばかり貼ってないで少しは理由を考えてみるこったな
擁護にしろ叩きにしろレッテル貼った次点でそいつは負けだよ
どう見ても、普段抑圧されていた不満がちょっとしたきっかけで一気に噴出しただけだな
そもそも今までろくに不満が出てなかった時点でおかしかったんだよ
値段分の価値は十分あるけど
画面構成の不満とかなんかあるんだよな
縦画面化パッチでも作成してくれたら2本買うわ
ネガ意見もポジ意見も出されるべきだけれど
声のでかい一部が意見交換より論破を目的としたレスをしているので・・・
あと先日まで異様に叩かれてたステバニがいきなりポジ意見に埋まったのは気味が悪い
>>848-849 ポンコツAIの修正パッチが出たから交換してくるといい
まさに「お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中ではな」を地で行ってるぞ
頭冷やしてこい
STGで完璧にのされたから今度はこっちでブツブツか
いい加減にしろよもう
人の意見を尊重しない限り誰もてめーの話なんて聞かないんだよ
今気付いたが、
>>872は誰かを荒らし扱いしてるんだよな
で、それに該当するのってどう見ても
>>867しかない
やっぱり自分の気に入らない書き込みを荒らし扱いするどうしようもない奴だなこれ
そもそも叩きというより、「ここだけの話、本当はちょっと…」くらいの話だったろ
信者が過剰反応しすぎで気持ち悪い。まるで○○厨みたい
過剰反応してる奴の言動を見れば、そいつが大体どういう奴なのか分かるよ
過剰反応してる奴以外はまったり話してるのに
何でもかんでもクリクロ叩くなステバニ気に入らないって方向に持っていこうとしてるから露骨だしな
少し視点を変えてみる
頭の悪い叩きってのは「キチガイが何か言ってる」で処理できるから痛くない
けど、淡々と理性的に微妙な部分を並べられるのって信者には想像以上に堪える気がするんだよな
話の道理が通ってるだけに
だからって配慮する必要なんか全くないとは思うけどな
結局過剰反応する奴がおかしいには違いないわけだし
一方を持ちあげて他方を叩いてたり、「本質」みたいに抽象的で基準の分からん単語を意図の説明なしに使ってヨイショしたり
そういう中でちょっと違う意見を出すと「他人の意見に噛みついてる」って言ってゲームそっちのけで封殺に掛かるのはわけが分からん
お、さっそく涌いたぜw
違う意見を出してんじゃなくて露骨に人の意見を引用して否定してるから「噛み付いてる」って言われるんだよ
あと「一方を持ち上げて他方を叩いて」なんてまさしくお前の被害妄想だわな
滲み出る臭さは隠せてないぞ
ていうかいつもいつも叩きと擁護をセットで捉えてるのが頭おかしいと思うの
明らかに別々の現象だし、BWRの方には矛先が向かない時点でお里が知れちゃうの
気になって「本質」で検索かけてみたら
775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 12:23:00.66 ID:4z6GaTk2
真似るのも本質理解しないと駄目だけど(クリクロが失敗のいい例)
この一件だけが引っかかった
なるほどこりゃ頭にもくるわけだわw
ヨイショじゃなくて批判の方だったけどw
そんな誰も気にとめてないような単語をいつまでも根に持ってる時点でお里が以下略
エデンズエイジスACCEL、NOWAITで頑張ってるがクリアできなーい
ギリギリ5面中ボス超えまでは行けるんだがなー
しかしHELL、NOWAITは4面が限界だから自分は高速弾系のが向いてるのか
BWRのHELL、ACCEL、NOWAITはクリアできる気がしないw
おっしグッドネタ振り!
お前がやれって批判は甘んじて受ける!
でも俺もエイジスはそこまで行けてない!残念!
BWRのHELLはもうちょっとでクリアできそうなんだけどな
あと1機の壁が厚いわw
クリクロの不満点が出たのが、そんなに許せなかったのかなあ
今まで少しも出なかったのが異常なだけだったのに…それこそ信者の盲目なマンセーで・・ねえ
アクセルだとウェイトって元々あまりかからない気がするんだけどどうなんだろ
だから何、て話ではあるけどw
ロックがレイフォースと同じ
で?w
盲目マンセーだってかまいやしないよ、場を荒らさなければね
BWRの真ボス条件ってノーミスクリアだっけか
ACCELNOWAITでの真ボスは4機落とせば勝てるから真ボス出せば行けるだろうけど・・・
無理だろうなーこの条件でノーミス行くのは虫ふたウルエブリ設定でクリアする位の腕が無いと
いや、BWR無印はノーコンティニュークリア
だから出すのは難しくないよ
BWR+の方はやり込んでないから分からない
BWRの真ボスはノーコン5ボス撃破
ノーミス5ボス撃破はBWRplusの真ボスだったはず
あと、ふたウルエブリ設定でクリアって実は難しくないぞw
ああ、自分は+の方やってる
一応ACCELoffWAITonでノーコン行けたけど真ボスは出なかったな
条件厳しくなってるのかね、それともオートボムありだと条件変わるのかな?
何かキチガイ信者がしれっと話題に混ざろうとしてるし
反省もせずに居座られるとまた荒れるから消えろ本気で
ミスった、虫ふたウルエブリじゃなくてデフォルト設定ねw
>>895 やっぱり条件厳しくなってるのね、サンクス
>>892 前後するけど、んな細かいところにこだわってたらお前もID:ElkAm3Iqと同じレベルに落ちるぞ
人のふり見て我がふり見直せ、だろ
自治厨が一番の害悪だ
そりゃ害悪だろうな。荒らしたい奴に取っては
ま、自治厨なんて誰かさんの妄想の中にしかいないわけだけど
まーまー、そんな煽るような言い方しなさんなw
このスレが荒れるのは基本的に過剰な反応の連鎖の所為だから
穏やかな空気にしたいと思うならそう思った人が反応するのをやめることが
一番の対処法、それこそ単なる荒らし相手なら何言っても聞かんだろうし
こうした方が荒れないよとスレ誘導をするのは必要かもしれないけど
個人に対して延々注意を続けても却って空気を悪くするだけでキリが無いと思うよ
だな。向こうでも言われてたけど、感想の批判をされても放置するくらいの方がいいんだろうな
俺も反省するところが多いけどw
エイジスはやっぱりNOWAITの方が楽しいよな
弾消しゲーだから弾の多さとWAITの程度が釣り合わなかったんだろうか
BWRの時は気にならなかったんだけど
そこら辺を少し見直したエイジスPLUSとか出してくれたら嬉しいんだけどなあ
自分もNOWAITの方が楽しい、でもHELLでWAIT切ると撃ち返しが鬼
処理落ちかかってるとガチ避けできるからパターン構築できてない所為もあるけどw
わかるw
俺もHELLのNOWAITで4面くらいだけど、攻略しがいって意味だとちょうど良いかも
ところでエクステンドアイテムって4面の地形撃ち込みだっけ?
アイテムの位置がまだはっきりしてなくて、知ってたら教えてくれないだろうか
exceed3rdBPでEX逝けました! 現段階でわかった条件です。予想かつ未確定ですが・・・
*レメディ出現条件
・一度ノーコンティニューで5面クリア(オートボムはOFF? 難易度不明)
・3面の最後の中ボスをノーミスノーボム(ここでミスるとレメディ全然出現しません)
(それ以外の中ボスでミスってもレメディ出現しました、1〜3面ボスのノーミスノーボムは無関係かも?)
*EXへお誘いメッセージ
・レメディ戦で画面の真ん中あたりを通過、もしくはずっと下のほうにいない事。
(ずっと下で弾をよけてると「お断りメッセージ」になるような気がします)
↑(ウマイ人の動画を見てると、どれも画面真ん中より上にいました)
*EX(ヒュぺルボレイオス)
・上の2条件を満たしてオートボムOFF、ノーコンティニューで5面までクリア。
(4面レメディを倒した後はミス&ボム回数無関係っぽいです。EXに突入した時には、残機0、ボム2でした)
まだ未確定で自信はありませんが、この条件で進めてみたいと思います。
ちなみにEXステージは地獄でした。ボスすら見られなかった・・・しかもボスも強いみたいorz
また話ぶった切ってスミマセンorz・・・続けてください
>>908 いや乙
つか気にするな。平和な話題ならぶった切ろうが何だろうが大丈夫だから
むしろ話題のネタが増えて良いw
俺も買おっかなぁ。exceed3rdBP
色々言われてるけど演出音楽雰囲気は好みなんだよな
ごめん。いちいち相手しないよう気をつける
907です。すみません、以下の条件は違ってたみたいです。「お断り」されました。
×レメディ戦で画面の真ん中あたりを通過、もしくはずっと下のほうにいない事。
また調べ直してきます。
>>912 おー!頑張ってますなぁ、あともう一息!
それはレメディ全形態ノーミスノーボム(時間内で自力)撃破してオートOFFでも断られたって事ですかい?
もしそうなら初耳なので興味ありますわ
1うpアイテムは4面中ボスが出てから右の地形にあるね
大体発狂に入った辺りでアイテムのとこに来るはず
アイテムは即出した後すぐ取りに行かずに紫弾が左に行ってから取るようにすると安全
>>914 そっか。やっぱりそこで良かったのか。ありがとう
これで安心してHELLに挑める・・・けど、稼がないと2回目のエクステンド結構遠いんだよなw
>>913 レメディでノーミスノーボムが条件なんですか!?
レメディでミスしましたが、招待された事あります(
>>862参照)。気のせいでしたらゴメンなさい。
とりあえずノーミスノーボムで頑張ってみます。ありがとうございます。
揉めてるな。条件でw
このスレ保存して後でexceed3rdBPやるときの参考にするわw
真っ赤な奴全員消えろ。まとめてお前ら全員厨信者+荒らしだ
>>913 ノーミスノーボムで招待されました。その後、姉でやられてしまいましたが・・・orz
やはりノーミスノーボムが招待条件なんでしょうか?
今日はもうやめます。まぶたに弾幕の残像が見えます・・・お姉さまの激しい拷問だったorz
そして夢の中で弾幕を避けるんですね
分かりますw
サタゼウスの汎用地上砲台氏ね。ブッ殺すと思ったときには既に行動は終わっているが重ねて氏ね。
彼奴のファッキン緑弾に無茶苦茶被弾する。なんかステージ全般は全力でパターン覚え即死系なのに、
こいつだけ見て避ける弾幕ロジックで(だが弾速は速い)弾撃ってるような気がする。
ザコ砲台が上下に十基も並んでれば、各種ステージボスの5倍は強いんじゃなかろうか。戦いは数だよ。
サタゼウスは長い1面ボス戦を何度もやらせる神経が分からない
いや何度もやるのが嫌なら一発でクリアすればいいだろ
パターン組めればほぼ死ぬ要素ないボスなんだから
RefRain 〜prism memories〜のとらのあな限定特典は
「Miria / MustViper インストカード風B5サイズ下敷き」だった
3種全部作ってくれよ
ほぼ死なない1ボスと長時間戦うのが辛いんだよ
繰り返しプレイがだるいな
>>913 やはりノーミスノーボムだったみたいです。ミスると招待されませんでした。
>>862の状態は、ノーミスで倒した瞬間にミスした後、招待されたのかもしれません。
コツもつかめてきたので、EXクリア目指してみます!ありがとうございます。
エイジスHELL、NOWAITで5面まで行けたぜ・・・
3ボスが鬼畜すぎる
普通の稼ぎだと4面中盤まで行けば一気に2エクステンドするからそこが壁だね
>>924 1ボスは前座に1分くらいかかるのに、コア開くと0.5秒で死ぬところに諸行無常を感じる。
この特性は、初代ビッグコア由来なのかな。火山やザブの方が本番。
初代ビッグコアだって攻撃することくらいは許されてたぞw
グラでいうところの高速スクロール面を1面に持ってきたと考えればいいだろう
それがかったるいんやなw
できることが他にないってのがかったるい原因なんだろうな
逃げつつ腕に差が出る何かがあれば良かったんだろうと思う
>>934 いちおう星集めと瓦礫撃ちがあるでよ。
というか奴はそもそも、GBグラディウス(ネメシスだったか?)IIの0面ビッグコアだしな。銀銃のゴレッツも混ざってるけど。
ゲーム始める度に、無装備0速で即チェイス→再会すると即装備没収なオリジナルより、かなり親切に改変してあるだろう。
GBのグラとか知らんなー
無装備0速でチェイスとかイヤそうだ
今年の夏はBWの体験版(?)で冬はステバニ完成版で来年は天空の新作で決まりだね
ん〜結局多分どれも出ないと思うけど
出来れば無事に出て欲しい
結局多分どれも出ないとか言うなw
exceed3rdBPでEXレメディのロックオン(7段階目?)までいけました。
もうちょいです。一応EX条件のまとめを記しておきます。
・一度ノーコンティニューで5面をクリア(多分ノーマル以上)
・ノーコンティニュー、オートボムOFF
・3面、最後の中ボスをノーミスノーボムで撃破(4面レメディ出現)。その他の中ボスでのミス、ボムは無関係。
・4面レメディをノーミスノーボムで倒す(EXに招待)。相討ちでも招待される(タイミングにもよる)
1〜3面ボスでのミス、ボムは無関係。4面レメディ撃破後はミス、ボムは無関係。
こんなところで安定してEXに逝けます。いかがでしょうか?
>・一度ノーコンティニューで5面をクリア(多分ノーマル以上) ←ノーマルも含まれます。イージーは不明です。
サタゼウス買ってみた
ボス戦はじりじりした弾避け後の、溜め撃ちでの瞬殺が爽快
道中もギミック盛り沢山で楽しい。
初見殺し多めだが「くそっもう一回」と挑戦したくなる難易度
ボスラッシュを終えた時点で値段分は楽しめた感じに
とりあえずコンテ使い切ってアシダカ潜り抜け地点で終了
BGMがちょっと物足りないかな
ここのゲーム初めて遊んだが面白かった
アストロポートのゲームはハズレがない
ステージ数もあるし武器選択とかプレイの幅あるけど、なぜかどれもボリュームが若干少なく感じる
GBネメシスUと聞いて俄然興味が湧いてきたんで体験版落とすことにした
wktk
>>942 ステージによって使えそうな武器が決まっちゃう感はあるかな
>>944 さすがにそれはしょうがないんじゃない?
>>943 1ボスで「これか!」と笑えたなら、製品版も買っとくといいよ。
3面以降に、きっちりあのチェイス演出の復路も入ってるから。
>>944 そこは最終的にマゾい組み合わせでプレイしてみるといい感じだぞ
それはそうとサタゼウス5面の得点アイテムパーフェクト
イージーでも結構難しいな・・・とり忘れるか、ミスるかしてしまうぜ
>サタゼウス
オマージュもあるけど、こういう道中こそがメリハリあるって事だと自分は思う
敵やギミックに対して個別の攻略するっつうか。
satazius面白いな
4ゲマで紹介見て閉店間際にとらのあな行って買って来た
とりあえずエーテルヴェイパーが楽しみすぐる
(現在も一応DL販売が有るとはいえ)店頭で買えなかったからヤキモキしてたんだ
RefRainといいAsteraiserといい
RKXに通じるものを感じるのは俺だけか
RefRainの体験版のバージョンが上がって3面まで遊べるようになってる
ティーちゃんかわゆすなあ
RK続編早く
早く
レイ=クドリャフカか。サイト更新止まってるしもう引退したんでしょうな・・・。
STGを捨てて格ゲーに走ったと聞いていたが
もうゲーム制作自体止めたってことか?
元々作っちゃ投げてた人だから、もう興味なくなったんじゃないかな
完成まで至らなかったのは残念だけどね
一時期XBLAで何か作ってたみたいだけどな
Asteraiserは結構RKXを意識してるみたいだから、このままクオリティを上げて本家を超えてほしい
RKの人は別にシューティングってジャンルに拘ってたわけじゃないみたいだからね
ジャンルのこだわりは無くてもいいけど完成させるってこだわりはあって欲しかったな
やめるなら誰か引き継がないかぎりゴミ箱行きかもったいない
ああいう人は完成させることは重要じゃないんだよ
だろうなぁ
作品の完成でなくて技術の実装と解析・考察が目的になってる
ゲーム製作者と言うより技術者か研究者だわ
サタゼウスやってみたけど溜め撃ちの威力マジぱねえっす
文字通り瞬殺だこれ
たまに変なの流れてるなと思ったら、隔離スレ状態の向こうからリンク張られてたのか…
サタゼウス、コンティニューするとバッドエンドなんだな。
真のボスがhard以降でないと出てこない事といい、ノスタルジー感じるw
それにしても、insaneでも大して難しくないなんて、ここのサークルにしては珍しいような?
リフレイン、エクストリームでもパターン無しで余裕だったけど、
少しパターン組んだら更に楽勝になって吹いたw
特に黒のMEFA4が長時間滞空するからチートすぎるw
もう2段階くらい上の難易度が欲しいところかな
>963
変なのって何?
叩きしてスレ荒らしてるのとか?
RefRainはティに愛情を注ぐゲーム
ぼくにも愛をください
今のところ下手の横好きには有難い難易度かな
低難易度でパターン組めばボスに何もさせずに進めるし
ティはマゾ向け?強い所がわからない
RedRiveのパンツルックも捨てがたい
ティはマゾ向けっていうか、近距離火力が高いから嵌れば爽快
低速攻撃が横に広がってるし
操作してて楽しいのはティだな
黒は強いんだけど面白みに欠ける
黒のMEFA4は2倍の速さになってもいいレベル
つよすぎる
>>964 アドベンタムのINSANEも搭乗者を誰にするかにもよるが
ノーコンクリアするだけならそこまで難しくもなかったぜ
>>973 そういえばw
すっかり忘れてたわwwww
四ツ羽根今度は横シューか。今度はあまり待たずに遊べるといいが
ティの稼ぎ動画見たけど、別ゲーすぎて吹いたw
つかMEFA4+コンセプトリアクターが使えるだけでまた難易度がっくり下がりそうだな
やっぱり稼ぐ人はティ使うのか
稼がないけどティ使うよ
ティの方が程良い歯ごたえがあっていいしな
ティはガリガリ削ってるぜーって感覚が楽しい
R-TYPEみたいなグラのゲームをグラディウス5並みのグラフィックで1から作りたいんだけど何から手を付ければいいですか
何年待ってもそういう感じの横シューが同人どころか企業からすら発売されなくなったのは何故かしら
そんなん無理
よりにもよってSTGの中ではグラのクオリティが一番高いトレジャー並とか、無謀ってレベルじゃない
どうしてもって言うのなら10年計画で技術を身につけるところから頑張りなさい
・一流プロ並の3Dプログラミング技術
・一流プロ並の3Dモデリング技術
・一流プロ並の3Dグラフィック技術
これだけあればグラフィックだけはグラ5並にできるかもよ
3Dっつっても結果的にテクスチャ描く技術=2D絵の技術も必要だし
r-typeみたいなと言うならば機体のデザインセンスも問われる
加えて横シューは縦シューに比べて素材の使い回しが利き辛い上にバランス調整がピーキーだからね、1から作るって難しいと思う
グラフィックと言えばエーテルヴァイパーRe綺麗になったなぁ
相変わらずかなり難しいけど…
しかしいまだにグラVや斑鳩を凌駕するレベルの3Dグラのシューティング出てこないねえ
シューティングとして面白いものを作れるメーカーで3D技術の高いところが無いのね
STG作るメーカーではトレジャーだけが一線で通用する技術を持ってたからな
あとグレフがそこそこ
3Dで作ってるその他メーカーは同人と大差ないレベル
まず金策から手をつける。
サクっと家が2桁買える程度まで貯まったら
A.グランゼーラの株を握って作らせる
B.グランゼーラに下請け依頼丸投げして作らせる
なにから手を付けたらいいかわからないような人間がグラ5並のグラフィックを作りたいとか片腹痛い
何故出なくなったのかも自分の頭で考えてみろ
なにから手を付ければいいのかなんて聞きに来る時点でw
お前じゃグラ5並のゲームどころかブロック崩しすら完成させられんわ
RefRainエンディングの条件とかわかった?
俺は制作者じゃないから作り手の苦労とかも知らないけど
実際同人ゲー作ってる人達は、今の目の肥えたユーザー相手に企業物とはいえR-TYPEみたいな20数年以上も前の作品に
革新的なゲーム性はもちろんグラすら未だ足下に及ばない物を作っていて、これじゃないとかこういうのを目指してるんじゃないとか思ったこと無いの?
そのくせ片腹痛いとか言ってるけどやっぱ所詮同人レベルとかいわれてるのは作品の質はもちろん制作者の気概とかもそんだけ矮小で貧弱なんだよってことでおK?
釣りにしても色々と酷いなw
と思ったら
>>981本人かよw
偉そうなことを言うのは、まずお前がそこら辺のフリゲーを超える程度のものを作ってから言いな
何も作れもしない人間が何を言っても滑稽ってレベルじゃない
R-TYPEとか言い出すあたり、多分いい歳なんだろうけど
荒らしにしろ本気にしろ、いい歳してこんなこと書いてる時点で何というか可哀想だわ
今時こんな子も逆に珍しい
横系で期待できそうなのは"Sturmwind"くらいかね。手に入れるのはちょっと困難だが、そもそも同人じゃないがw
同人に無茶なことを期待すんなと
>>992 ではどうぞ革新的なゲーム性でR-TYPEやグラディウス5を超えるゲームを作ってきてください
制作者の苦労も知らない人間がどこまでできるか期待してますよ!
1000なら明日完成する
>>992 グラディウス5並のグラフィックを作ってごらん。全て理解できるから。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。