スゲノンすげーのう
おやすみなさい
>>5 ___ __ ,.-、__,.-、
/.:.:.:.:.:.ヽ.___,..'´.:.:.:.:ヽ,..z=ニア _ / .l
l:.:.:.:,;二V__/"二).:.:./三ニl´ f \ィ゙ :! _,,..--、
,≧三三三三ニ=-<三ア´ ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ
/三三三三三三三三t''゙ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙
{三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
V'´ v-、 ,.-、'_, ヾ三三} ,' _ _ V三三ミli
! 7 ,-、 ヽ レ⌒'ソ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
. :, r――――ゥ 、__ノ l ,.. ------- .、 `゙ )
ヽ \___/ / ヽ ゝ..____.ノ 厂
` ー-..___ / ` .._ _ /
/_ : : : :j、 f゙ツ―''f" ̄
_,.-‐''" _>‐'"l l _,.-‐''" _>'".lム
〈__r''"/ ̄: : : : :l | / r‐‐ァ" l }
<¨: : : : : : : : ヾ、 `ー' /ミZZZZl /
{゙'ー--r―‐f''" /ヾミ三三ム
ヽ ̄´iヽ__ノヽ マ==チヘ__ノヽ
(_ノ } } 〉:.:.:.リ ヽ:.:.:.:.}
l.__/ `ー' 〈_ノ
| 干O | 干O | 干O | 干O /
| | | | | | | | / ̄\_/ /-、
レ <lヽ レ <lヽ レ <lヽ レ <lヽ / Lノ
えいしーー
終了
やってやるよ
人いないね
『ヴァンガードプリンセス』は2on2対戦格闘ゲームです。
このスレはサポート待ちを使って寒い戦いしか出来ない
上級者様によって常時の工作が行われています
自分がサポートがなくなるとサポートを盾にした戦いしか
出来ず弱いのでこのゲームが結果的にクソになろうが
自分の勝率を保つのに必死です
釣れますか?
えりちゃん可愛いチュッチュω
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:15:38.55 ID:Q8JqKi2k
即刻パイル系のバリアを削除するか
削りを僅かにしていただきたい
>>12 中にはそんな人も居るってのが悲しいけど事実かな
キャラ叩きにあった時の使い手の工作とかほんと露骨だし
まあ
>>12みたいな自分が負けた理由すらよくわかってないのに偉そうな奴が多すぎる上に
そういう輩の声が一番大きいのがこのゲームの一番悲しいところだけどね
お前いつまで同じレスに釣られ続けんの?w
だってそうでもないとスレ伸びないし
闘い続ける宿命なのだよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 09:12:23.93 ID:2PHlaSIQ
はるかわいいよはるかさん
えりちゃん可愛いチュッチュω
>>19 煽られ釣られても構わないってお前にとってここは何なんだよw
戦場さ
ここがお前の戦場か
ウメスレに帰れよ
誤爆
サポゲーなんてまともなの一個も無いのに
意地でも作者にサポゲー続けさせようと工作するこいつらは何?
KOFが2001から2002になったときみたいにサポ無ければ絶対始まるってのに…
常にクズが工作してるこのスレ本当に終わってるよな
kofは2003で2001以上にサポゲー化したマルチシフト採用しただろうに
31 :
上級者様:2011/06/01(水) 23:25:18.72 ID:Q8JqKi2k
サポゲーの中では一番まともだと思うぞ
とりあえず串の練習でもしたらどうだ
と即工作がなされるわけです
>>30 馬鹿じゃないのお前?
2人以上味方のキャラが画面にいることは2003はないよ
キャラの調整と当て投げ関連がおかしかっただけ
>>31 串とかリスクリターン全然あってないしw
串成功したら10秒サポカンとかならまぁいいんだが
現状は「串成功!だから何?」だしな
スゲノン、ブログ更新してくれ…
現状のリスクだったらもっとリターン欲しいね、串
今だと防御行動にこのリスクは何なのって状態
無敵技が一切無いゲーム性とかなら分かるんだけどねぇ
>>32 こっちのサポゲがたまるし
相手にプレッシャーを与えられるし
串のエフェクトでこちらの動きを見えづらく出来る
(まあ相手の動きも見えづらくなるが)
それで十分なリターンだ
つうか嫌なら他ゲーに行けよ
広告がトップなのはちょっと…
今日始めたんだけどなんでこのゲームステージ固定できるのにみんなしてランダムなの。
学校とかだとサポートと混じってぐちゃぐちゃで見づらくてしゃーない。
こっちが初心者だとわかった途端サポート使わないで露骨に舐めプしてくる奴もおるし
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:08:35.58 ID:0KVE+Pr0
…それは舐めプと受け取るよりも色々やらせてくれてると思ったほうが良いぞ?
勝てないのは事実なんだから
お前がステージ固定すれば良いだけやん
固定側に合わせられるんだから
プレイヤーの性格が悪いのはしょうがない
それは修正の仕様が無いw
でもサポゲーってのは必ずキチガイが信者になる
バサラやマブカプがそれを証明している
サポゲーじゃなくなればそうじゃなくなるんだろうが
いや舐めプでしょ。上でgdgd言ってるようにサポートが肝のゲームなんでしょ?
初心者がサポートの攻防覚えないでどうするのさ。
あ、本人かな
>>39 設定してあるけどこっちから入ると駄目だったよ
とりあえずすぐにネガティブな方向に考えるのはよくないな
上でも言われてるけど良かれと思ってやってくれたのかもしれないし
エスパーじゃないんだからどうして欲しいかは相手も言われなきゃわからんよ
ぼこったらぼこったで文句言う奴でるからどっちでもいいわ
全力でおねがいとでもコメントに書いとけばおk
>>37 お前の好みのステージなんて知らねーよw
自分の設定でやりたいならずっと凸待ちするんだね
学校ステージ固定にしている奴だっているんだから
ランダムでむしろ良かったと思うべきだろ
ステージランダムにすら文句を言う手合いなんだから
ぼこられたら何言うかわかったもんじゃない
いやだってこのゲームの視認性って普通に糞じゃん。
少しでも見やすいステージ選びたいと思うのってそんなにおかしいかな
思うのは勝手だが、固定を要求するのはやめて頂きたいものだな
だいたい、んなもんやっているうちに慣れて来るだろ
ところでそんな書込みしていると
見やすそうなステージに固定している奴がいたら
お前だって認定されるから注意しろよw
背景を頑張ってるのはよく分かるけど、滅茶苦茶見づらいよなとは思う
ああホスト側に合わせられるんだっけ。そりゃすまんかった
某ゲームの真っ白ステージの方がよっぽど糞
スゲノンは文句しか言わないユーザーに絶望したんだろうな
元々格ゲー作る気でやってたら
こんな雑な背景とサポートなんて作らないしな
その上でこんだけバランスまとまってんだから、スゲノンのやる気っていうか調整力は十二分にある方だろ
前にも出てたけど、現行稼動してる筐体ゲーより100倍は遊んでて楽しめる
まあ大半の人は無料だからやってるんですけどね
やる理由なんてなんでもいいよ
>>54 そりゃ再三に渡り調整版出してるからな
ストIVやBBなんかよりはイライラ分が少ないから面白いと思うけど
これで制限ばかりの格ツクじゃなけりゃ更なる進化が望めたんだけども
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 11:50:29.07 ID:t/SiUHxQ
これだけのクオリティの作品つくって
東方位ブレイクするつもりで作ったのに流行らないし
待っていたのは池沼とキチガイのおもりだし
スゲノンまじかわいそう
ZUN(タイトー)は業界仲間に仕掛け人やらせて「運良く」ヒットさせた訳だけど
スゲノン(カプコン)は先に会社を辞めて一匹狼のままプロモートしてしまったから
そこが明暗を分けた差だと思う。
あと時期も遅すぎた。2005年以前ならもっとヒットして東方と並ぶ同人ジャンルに
なってたのだろうけどね。
> 東方位ブレイクするつもりで作った
初耳だわ、俺の記憶にはないけどどこで言ってたの?この前の雑誌?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:56:49.59 ID:t/SiUHxQ
元プロがまるまる3年も時間割いてんだぞ。明らかに遊びでやってねぇ
東方ぐらいブレイクするつもりは俺の書いた文章だが、そのぐらいの気合で作ったことは普通に推測できる
妄想かよw
これが信者というものか…
勝手な思い込みは日記に書くだけにしとこうね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:04:14.75 ID:t/SiUHxQ
お前は明言されなきゃなんもわかんねぇのかよ
状況から推測しろよな。馬鹿が
>待っていたのは池沼とキチガイのおもりだし
話題になったフリーゲームや美少女ゲームは基地外を呼び寄せる
基地外共のイカれた発言のせいで訓練された信者は狂信者になる
狂信者共は言論統制を始め、作者を盲信するもの以外を排他しようとする
廃れるようにして廃れたのがヴァンプリ
昔から格ゲーが好きで格ゲーを作りたかった。
作りたいから作った。ただそれだけだろう。
CAPCOMに入った理由も辞めた理由もそれ。
あれだけのドット描けてるからもしかしてドッターとしてCAPCOMに所属していたのであれば
辞めたというより切られた が正解だな
格ツクに未来は無い
だけど貯金を食いつぶして3年
目は覚ましたくないんだろうね
ここ数年で言うとEXTRAPOWERみたいにSRPGツクール95で大作作っちゃった人もいるし、
未来がどうこうとかってフリゲ界隈にあんまり意味がないよね
それはあるなー まぁシステムが時代に合わなかったって感じだろ
今の時人たちは爽快感がない、地味とかいってスト2やらないみたいだし
だからゆとりなんだよ
足払い合戦とジャンプのリスクを理解していない
理解できるのはセットプレイと困ったらバックジャンプ作戦のみ
だからサポートとかアシストとかストライカーとか
どう見てもゴミシステムなのにそういうのがおもしろいと思ってしまう
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:42:35.28 ID:rzKQ3r9K
KSKのプロフィール
■本名■(一応伏せで)
■血液型■A型
■生年月日■1978年7月28日(20歳)
■趣味■対戦ゲーム・インターネット・VJ・その他多すぎて書けない
■格ゲー歴■一応初代スト2から(真剣にやりだしたのはスト3から)
■職業■フリーCGデザイナー
■出没場所■主に新宿(モア、蟹スポ、西スポ、スポット21)
■対戦において思うこと■
●とにかく勝つことが全て。
魅せるためのプレイはしないし、
要求されてもできない。
強い技があれば率先して使い、
無限コンボだろうと永パだろうと、
入る状況なら狙う。
負けた時に言い訳をしたくないから。
それをやっていれば勝っていたのにと思いたくない。
●「寒い」「つまらない」「卑怯」「レバーが悪い」「調子が悪い」。
これは自分の中でのタブー。
負けた時の言い訳にしかならないからだ。
相手に暗黙の了解を押しつけて、
それにそぐわない相手に対して批判して安心感を得る為の言葉。
自分の価値観を押しつけるなら、
最初から一人用のゲームでもやってる。
価値観は自分の中にだけあるもので、
違う価値観同士をぶつけることにこそ対戦の醍醐味がある。
「ゲーム=ルールの中の遊び」なのに、
それ以上の外部ルールを加える必要はない。
ゲーム上では何をやっても「ルール内」。
ルールの中では自由なのだ。
負けて悔しければ勝つためになんでもやればいい。
逆に自分がその手の言葉を言われると「してやったり」という感じである。
●「たとえ試合に負けても、
内容で勝てばいい」と言う人がいるが、オレには意味がよく解らない。
そういう試合が100試合続いたとして、
その人はまだ同じ事を
言っていられるのだろうか?
内容で勝ってても、
100試合負けてると言う現実はどうでもいいのだろうか?
たまに勝てばいい、なんてムシのいいことを言う奴は、
何を考えて生きているのか疑問に思う。
そもそも、内容で勝つってどういう勝ち方なんだろう?
●自分は強くないとは言わない。
今まで倒してきた人に対して失礼だから。
それに、「自分は弱いから」と思って対戦していても、
そこに理論や哲学はあり得ない。
そこにあるのは負けた時の言い訳に事欠かない自分だけである。
そんな考え方で勝っても、相手に失礼だ。
またゴミの自己主張のコピペかよ
こいつには対戦相手がどう思っているか
対戦相手の感情を考えることが抜けている
人間が2人で対戦するゲームジャンルなのにもかかわらずだ
自己中は迷惑だからいつでも死んでくれ
関わり合いになる人間が迷惑だよ
他人の文章のコピペ持ち出してる
>>73はもっとゴミだがな
このゲームやめて他ゲーやれ
はい論破
>>67が作った理由じゃないの?
未来展望なんて考えてたらそもそも3年かけた作品を無料配布なんてせんだろ
>>75 今すぐ死ね!
コピペのクズ野郎がwwwww
3年もかけてたのかよ。
まぁ第2の東方とか狙ってたのは間違いないな、結果は残念だが。
仕事辞めて3年篭った結果があれでは自分なら鬱になってるぞマジで。
作者はタフだな。
>>78 鬱になどなるわけがない
これだけ言われても頑なにサポートは消さないんだよ?
「まぁお前らクズには俺の考えたサポートシステムのすばらしさは理解できないのだろう。
このサポートシステムに問題は無い。問題があるのならクズどもの頭だ」
ぐらいに思ってると思うよ
そういう負け犬の論理はもういいから
勝てないなら他ゲーやるか・・・
いやこのゲームで勝てないのじゃ他のでも勝てんから
格闘ゲーム自体引退しろ
とっとと死ねって…
コピペのクズ野郎www
2chはそもそも負け犬の愚図どもが鬱憤を晴らす為の場所だから
rzKQ3r9Kみたいな考え方は絶対に叩かれるよ
勝利至上主義の人間は大抵が結果出してるしこんなとこにいないから賛同者は現れない
俺のえりちゃんの悪口はやめろッペロペロω
こういう話題って実際は何人でまわしてるの?
実は一人しか居なかった、とかだったらこわいな
はるかわいいよはるかさん
>>83 勝利至上主義の人間がたかが遊びのストレス発散のためのゲームで
勝ちにこだわった寒いプレイとか頭がおかしいと思えないよな
現実の場面で必死になって勝ちにこだわる場所があっただろうに
現実は人の気持ちも考えず自己中プレイで相手を不快にさせるとかw
そもそもゲームなんて勝ち組はプレイしてないしな
頭がおかしいと思えないよな
↓
頭がおかしいとしか思えない
お前が言うなw
>頭がおかしいとしか思えない
>頭がおかしいとしか思えない
>頭がおかしいとしか思えない
縦読みかと思った
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:45:05.43 ID:VXsLfcTm
買っても負けても楽しければいいじゃない。ゲームなんだから
CPU戦は熱くなれる?
ガチャプレイしかできないほど格ゲー知らないなら可
ある程度知ってたら同じこと繰り返すだけ
このゲームは勝っても負けても理不尽しか感じない
だから対戦を楽しむより勝率を稼ぐだけの寒いプレイに終始するしかない
サポートが当然ながらその理不尽の原因なのだが
このスレ含め工作と言論弾圧でそれを口にすると即荒らし扱いされる
このゲームの上級者=クズで間違いない
初心者用の鯖って現在はないんですかね
サポなくしたらより劣化3rd的なゲームになるわけだが
そんなものが面白いのか
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:54:21.09 ID:VXsLfcTm
批判するだけなら馬鹿でもできるんだよ
荒らしくん
…するだけなら、ってそんなん何にでも言えるだろう?
その上でお前はなんで中身の無い批判返しをしてんの?
ただ批判するだけの奴が相手ならまともに意見をだして納得させてみたら?
102 :
!ninja:2011/06/03(金) 22:40:01.69 ID:7GYo6iee
バランスがいいゲーム≠おもしろいゲームじゃないしな
3rdもキャラバランスは相当だし
批判はいいからユーザー増えろ
シコシコホアーゲンエイジン!
イクゼ!フッフッフッフッフッ
ハイ!ドドドドドンドドドドドン ドン!
このゲームのプレイヤーっていつも内輪もめばっかしてるし新規増えるわけもないですね
るなぽ開発された当初だけ流行っていたってのは確かにあるかもな
わんわんもそうだけど、やっぱIRCとか身内臭強すぎて辛いよ
昔は掲示板で人探し対戦後は挨拶たとかしてたけど1.02ら辺(最初はハマチとかそんな名前だったかな?)から
2つに分かれてルナポやってるやつは〜、ハマチは〜罵り会いが酷くなりそして今に至る
なんか内輪もめってあったっけ?
>>107のことじゃない?
実際1.02の頃ならゲーム性破綻してたせいもあって、余計にみんなが喧々してたのはあるな
それでもいろいろ改善してきた
スゲノンはすばらしいよ
最近はあまり動きがないけど
>>110 いろいろやってくれたのは分かってる
無料ゲームのバージョンアップでよくやってくれたと思う
しかしキャラのバランスが変わっただけでやはりサポートが
癌になって残念なゲーム内容だわ
それでもBASARAとかマブカプよりはましだからいいと思うけど
>>110 実家のほうが大変なのかもしれんしな
今は待つしかないね
サポートなくせば神ゲーになれたのに
>>114 人気も内容もそのほうが絶対上だったよな
やっぱりそれを譲らないプライドの高さがこの結果を招いたんだと思う
この商業ゲームと比べても最高レベルのグラフィックで配布から
叩きばかりとかサポートってどこまで迷惑なシステムなんだろう
東方とかひぐらしの絵とか叩かれても自分で書いてたけど変えなかったのが
評価の秘密だったのかも知れないなと冷静に考えて思う
でもサポートはゲームのシステムだったから変えるべきだった
作品を作るときシステムは変えても絵とかキャラは変えないほうがいいのかな?
でも俺の大好きなランブルフィッシュシリーズはキャラのせいで超過疎だったなw
何を変えるべきで何を変えないべきなのか
ゲーム作りって本当に難しいなと考えさせてくれたのがヴァンプリ
素直に僕が勝てるゲームにしてくださいって言えよ
はい論破
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:56:17.27 ID:hKmZQQBT
2年たっても90レスくらいない無人スレ貼られてもな
サポやらなにやら理由つけてるけどただ作者を叩きたいだけの人だからスルーしとけばいいよ
>>116 しばらくここ拝見させてもらってるけど、お前って「論破」ってのがどういう事か分かってないよな…。
>>115 東方、ひぐらしに関しては 主体となるSTG、ADV部分にはなんら影響が出るところじゃないからな絵って
しょせんエッセンスであり、それは一線を踏み出ない
それに比べるとやっぱVPに関してはサポートが悪いってよりかは
初心者救済用の処置がないっていうか、敷居が下手に高い
実際触ってみりゃスト2並にシンプルではあるんだけど
今のプレイヤーっていかに相手に近寄ってWikiで見たコンボ、連携を
巧みにこなすって感じの奴しかいないから、必然的にこのゲームは離れやすい
あとチェーンコンボくらい欲しかったかもね、コンボのほとんどがサポ絡めなきゃの時点で、やっぱ面食らうのは大きい
チェーンならあるやん
共通システムの話です
あるのはターゲットコンボだろ
サキも2Aがキャンセル出来るからキャンセルもあるな一応
でも結局はメインはサポートなんだよな
それにチェーンあったらサポ挟んで簡単に永久出来るだろっていう
チェーン入れるならサポートなくさないと駄目だわ
結論として格ゲーとして前に進むにはサポート消すしかないっていう
でもそれってもうヴァンプリじゃないよね
結論を言うと嫌なら他のゲームやればいいってこと
なんでこのゲームにしがみつくのか
そのサポート消えてくれ発言いい加減やめろ、やるなら
>>117で話してろよ
別にチェーンを出した場合のみサポートが出せなくするってのでも良いだろ
単発での攻防が嫌な人は、チェーンでコンボ〆て 起き攻めと立ち回りだけにサポ使えばいい
往来のやり方で良いなら単発からの有利F増やしてサポ繋ぎやすくしたり、ゲージの消費量減らしたりとか
まぁ格ツクだからまずそういったの無理だろうし、スゲノンが作りたかったものとは別物になる
ただ前から言ってる通り、本体キャラたちの牽制力の無さは気がかりではあるな
サポゲの増加量が今の1/2くらいになれば、もうちょい本体同士の読み合いあるんだろうけど
>>126 俺から言わせてもらうとなんでそんなに君はサポートにこだわるのだろう
自分がサポートがないと勝てないから?
キャラに十分な魅力もありそれらは十分なヴァンプリの個性で
そういういい面がサポートのせいで潰されてるって思わないのかな
俺は勝っても良いし負けてもいい
納得した試合内容で勝ちたいし負けたい
サポートシステムは理不尽を生む原因にしかなっていない
そして調整でそれらを納得するレベルにするのも今時点失敗しているのだから
サポートを消してゲームとしての完成度を上げれば
これだけキャラや世界観に魅力があるのだから今より絶対人気になると断言できる
ヴァンプリで面白いのはサポート
糞なのもサポート
後、格ツク
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:39:54.19 ID:JjW3KsV9
サポ無しで強い人もいる。サポ無しでやってみたら?
>>127 サポ消したらこのゲームの他ゲとの差別化が無くなって、他ゲやるのと変わらなくなるやん
勝ち負けがどうこうじゃないよ
3rdからブロッキング削除してチェーン付けたいと思う?
アルカナからホーミング削除してGGやBBみたいな動きのゲームにしたいと思う?
>>127 ヴァンプリのどっかで見たシステムなのに何故か独特な感じが失われるから
>>131 ブロッキングもホーミングも良システムじゃないか
サポートはクソシステムじゃないか
マブカプからアシストをなくしたいと思う?
私はなくしたいとすごく思いますw
サポートは癌だ!
いいやこのゲームの個性・特徴だ!
前提からして平行線なのにいつまでも無駄なことが好きだな
いい加減お互いを無視するスキルを覚えなさいよw
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:12:04.87 ID:Z8CBao68
サポ反対派って誰?名無しでやってんの?それで勝てなくて、ここでぶーたれてんの?コメントでサポ無し対戦オンリーって書いたら?
これだけ言いながら対戦してたらただのバカ
もうこの話題出たら
>>117でいいじゃん
サポートが失敗だと思うなら同志達とそこで語らってればいいよ
サポートなければ神ゲー
サポートあればオリジナリティゲー
それでいいじゃない
喧嘩両成敗さね
えらく
>>117に拘るね自演?
アンチさん、信者さんどちらも一人で自演やってスレ賑わしてるとしか思えない
スレ盛り上がってんだし良いんじゃね 話題ないってのも事実だろ
ゆいたんのパンチラで今日もぬきますた
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> ゆっくりしていってね!!! < , '′,/ |l::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::ヽ
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ID:mwDJ3+tvは「僕の大好きな商業格ゲの○○とまったく同じシステムにしてください」って正直に言えよ
でもそれって元の○○やった方が早くね?
それに同人格ゲが商業格ゲと同じシステム採用して勝てるわけ無いんだから、
劣化○○が出来上がって終わりやん
このままリカコ先輩がお蔵入りになったら
どうやって悶々とした気持ちを発散させたらいいか分からない
出ない以上は薄い本にもなりえづらいしなぁ
プライム発表からもう1年近く経ってるんだな・・・
どこかの小説家が「まだ一年?」と言いたそうに見ている
>>147 あかほりさんシュラトの続きまだっすか?
マジで製作してない可能性あるからなー
何もしてなかったから窮鼠カットイン作って誤魔化した
間に合わせで目に見える形の物作って発表しようと時間置いたけど
結局何も出来ませんでしたってのはマジ勘弁
はっきりいってこのゲームは
簡単な方だよね
これだけのクオリティの作品をタダで遊ばせてもらってるのに不平を言うとかちょっと俺にはできない
そんなことより没キャラの話しようぜ
>>151 これだけのクオリティ…?タダで遊ばせてもらってる?
俺なりに解釈させてもらうとVPは本来金をとるべきクオリティって考えてるって事だよな?
あえて聞くけど本当にそう思うか?ていうか現役プロの作った格ゲーでさえ2〜3千円でも普通に買えるが、お前だったらVPにならいくらの値がつけられるって思ってるんだ?100円か?
はっきり言って金額に関係なく有料の二文字があっただけでたいした記事にしてもらえないし、誰も見向きもしなかった。店で売ってる格ゲーを買えばいいんだから。
今後の就職などでまずは広く自分の事を認知しても(ry
他人の人生の踏み台になってて喜んでられるんだから悩みなんかないんだろうな…。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:56:35.61 ID:oEfBIC72
なんでそんなにひっしなの?
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> ゆっくりしていってね!!! < , '′,/ |l::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::ヽ
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>>152 薙刀っ子は正直もったいないと思った
イラスト集にも載ってたから一応望みは捨てずにいるけどね
>>154 自分が返答に困ったら相手を必死扱いすんのヤメたら?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:13:55.10 ID:/TZKa99E
いやお前は必死すぎるだろ
ぱっとせんなあ
どっかの誰かがなんとかしてくれんかなあ
てかなんで俺VPやり続けてるんだろ
これ見よがしに
格ツクじゃなかったら3000円ぐらいは出してた
ACで出てたら2クレぐらいは出してた
中古で1000円以内
でも実際10万円分くらいは遊ばせてもらってる
>>156 中国がチベット問題起こしたからスゲノンの感情的問題で没った娘か
なんて視野が狭い人なんだと驚いたわ
もうリカコ先輩みたいな日本人(?)オンリーでいけばいいのかしら
久しぶりに見てみたら、リバティにアニメ演出がついたのな
アニメーションの描き方は下手くそだけど嫁の地味過ぎるリバティが救済されたし満足
>>153 >現役プロの作った格ゲーでさえ2〜3千円でも普通に買えるが
これどういう事?
まさか中古でとか言わないよな?
ゲームの出来の話だから本人に貢献(中古云々)は関係無いんじゃね
まぁ別に俺が必死だって言ってくるのも踏み台ならではだな、お前らは彼を立派に育ててやれよ、もちろん養分としてな。
他人の踏み台になんかなりたくないってんならこんなとこにいないで隠遁生活でも送ってれば?
ボスも正式な操作キャラになったらいいなぁ
ボスが正式な操作キャラになったらルナ氏ねさんがヒルダ氏ねさんに転向しそう
>>168 踏み台とかどうでもいいから、現役プロの作った格ゲーを『新作で』2〜3千円で普通に買える店とやらを教えてくれ
何故か新作でという新たな条件が付加されているのであった
ダウンロード販売でカオスブレイカー、同人で東方や黄金夢想曲がそのぐらいの値段じゃなかったけ
SNK辺りはダウンロード販売でもっと安く配信してるね
>>165 いや 上手いだろ BBのいかにも低予算で作りました的なアニメよりずっといい
>>173 だっていくら「現役プロの作った格ゲーが2〜3千円」でも旧作や中古じゃ当たり前すぎて話にならん
>>165 アルカナのカットインよりはかなり出来がいいと思うんだがなぁ
アニメーションが下手くそってのは、モーションの移行が急過ぎてカクカクがかなり目立つことを言ったんだ
サキとかは割と上手くモーション移行出来てるけど、ナタリアなんかは途中がすっぽり抜け落ちたように飛ぶ所があるから気になっただけ
まあフリーゲームだし、個人でここまで頑張って作ったのなら十分凄い出来だよね。気分を害すようなこと書き込んでごめんよ
>>176 向こうさんは、動作は大人しめだけど少ない枚数で滑らかに表現出来てると思う
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21:29:44.96 ID:NEZtcaw3
このゲーム一部キャラデザが酷いキャラがいる気がする
具体的にはナタリアとかえでなんだが
カット印もアニメーションついてるし
すべてにおいて2D最高峰の出来なんだがな
アシストがなあ・・
お前黙れよ
>>178 ナタリアとか強いのに
使う人が少ないのはやっぱそのへんが原因なのだろうか
サポを看板に掲げてるこのゲームのサポ無くせって言ってる奴って
例えるならとんこつラーメン専門店の看板掲げてる店に行って
メニューに無い醤油ラーメン作れ!って無茶言うクレーマーな感じ?
Super Street FighterR IV Arcade Edition PC版
39.99 USD = 3,214 JPY
ホルモンと銘打ってる焼肉屋行って
こんなゲテモノ食ってるやつの気が知れないって言う感じだろうな
サポートのせいでクソゲーなんだよ
今いる馬鹿が最初からこのスレで言論弾圧して
その事実を明るみにさせなかっただけ
今でもこうやって工作してる
自分が勝てなくなるからってゴミシステム残すのに必死w
そろそろサポなくして根本から作り直しなんて
不可能だということに気づこうか
同じ理由で脱格ツクも無理だよなー・・・
続編で仕様が変わったりシステムが大幅に変わったりするのはよくあるからどうにでもなる
スゲノの周りに熱帯付き格ゲーを作れるレベルのプログラマーがいればの話だけど
サポ無くせは一人の馬鹿が騒いでるだけだが
サポの仕様変更は昔から多くの人が指摘してる事
とりあえずカットイン中はサポキャラも完全停止してほしい。
サポートは1ステージ1回でいいよ
うざったいし
パンチラする美少女が出てくる3rdでいいよ
このままサポートありで続けてもゴミ確なんだから
勝てない理由をシステムのせいにしてるようじゃ
仮にサポがなくなって別ゲーになったとしても
そんな甘ちゃんは結局勝てないんですけどね
二人で煽り合ってスレ荒らしてるという点では
この上から目線の自称上級者様もルナ氏ねさんと同レベルの糞さ
串はたびたび案として出てくるボタン押してる間有効な仕様にならないかなー…
伴って成功時も連続串にならないようにすれば串バグにも対処できそうなんだけど
196 :
!ninja:2011/06/06(月) 05:07:04.15 ID:P/s2Ol3k
もうプレイヤーの飛び道具はリフで取るようにしたらいいんじゃね
そしたら同時串なくなるっしょ
>>193 誰も勝てないなんて一言も言ってないだろクズ
サポートが理不尽な内容になる原因だといってるだけだ
まぁお前みたいな勝てば良いとか試合内容に
こだわらないクズには理解できなかったかwww
月曜の朝から全開だな
こんな対戦人口の少ないゲームでいがみ合っちゃってどうすんの
仲良くやれとは言わんけど、過疎ゲーわざわざ続けるくらいだからどっちもヴァンプリ大好きなんだろ?
多少考え方が違うくらいに思っとけばいいんじゃないの
粘着キチにそんな理屈は通用しない
ヴァンプリからサポを消したら良質なグラフィックと悪質なキャラデザインとフリーゲームってことしか残らないのを理解出来ない
目糞鼻糞である
俺はキャラデザが悪質と思ってはいない
俺はむしろ好きだが
一部は良いが、かえでとあやねは無い
和服バカにしてんのか
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 16:19:47.92 ID:V8oxWMk2
俺はこんなかではあやね一番すきだけどな
かえでちゃん大好きです
悪質なキャラデザインってなんか違和感あるな… まあいいけど
たしかに今時のデザインとはちょっと違うんだけど新しくないものは全部ダメってわけでもない
ヴァンプリにはヴァンプリの良さがあるよ
>>204 ビーチバレーやったり扇子飛ばしたりする女忍者にも言ってやれ
さすがに不知火舞と比べたらすげのんが可哀想
格ゲーはどんなに言おうがキャラの魅力が命
まずキャラデザクソだと思ってるのに最低なサポは容認してるとか
サポートないと自分が勝てないから意地になってるだけにしか見えない
こんなクソゲーやってるのはキャラに魅力を感じてるから
それ以外ありえないだろ?そうじゃなきゃこんなサポートゲー誰が
タダだろうがプレイするかってのw
萌豚としてはサキ、くるみ>えり、サポはしえら>えこ かな
ゲームとしてつまらないと思ってるのにキャラの魅力だけでプレイし続けるとか、俺にはできんなぁ
そういう場合は自分ではプレイせずにたまに対戦動画でも見て済ますな俺は
対戦だけでいいならグラは当たり判定の四角だけでいいな
キャラに魅力感じてないのにこのゲームプレイしてる奴って
まさか本当にこのサポートゲーがおもしろいのか?
ガードしながらサポートとか同時に串出来なかったりとか
この内容で心から楽しめるとかまともな格ゲーやったことないんじゃないの?
キャラが好きなら一人用やってればいいんじゃない?
CHqg0ap5はなんでサポートゲーとか余計なこと言い出すの? CPUに勝てない雑魚なの?
スゲノンどうしちゃたん?
無料でネット対戦があまりラグもなくできる格闘ゲームってだけで十分やる動機にはなるな
北斗とかBASARAとかでも同じ条件ならたぶんやってると思う
最近始めて
いきなり強い人に凸ってフルボッコにされたんだろう
北斗はラグ無しで一応熱帯あるぞ すげーズレやすいからあれだけど
>>215 日本が原発問題起こしたからリカコ先輩作る気なくした
中国のチベット問題と毒餃子により中華娘作る気なくした時と同じ
次は魔界で問題起きてリリスが消える
相手を飛び越える時に空中でリフすると
見えない壁に当たって飛び越えられないんだな
それちがうぞ
サクイカバグとかで存在判定が空に残る事がある、そこに向かって飛ぶと押し返される
それこそ違うぞ
ヒットジャッジをオンにして確認してみればわかるが
リフの判定=体の判定になってて、要するに判定がデカくなってるから相手の判定に引っかかって越えられなくなる
まともな崩しが飛びからの低空空中攻撃とすかし下段・投げ・中段ぐらいしかないのに
それに対する対抗策がサポ含めて豊富過ぎるのどうにかならんのか
2B系統の低姿勢技による対空なんてスゲノンの調整ミスとしか思えんぞ
ガークラあるのになんでわざわざ飛ぶ必要があるか
リフの発生から消失までって何フレあるん?
飛ぶゲームじゃないし、そもそも固めて崩して繋げて大ダメージ!ってゲームじゃないってことだろ
チェーンもキャンセルもないって、んで尻餅やきりもみカウンターがあるって、そういうことじゃね
まあ個性はげしいからキャラによるところも大きいんだと思うが
で、結局引っ掛けゲーと揶揄されてるわけだ
カウンターヒットも相手が何か行動してるから取れるわけで
サポ振り回すか空中飛んでりゃ極力被害少なくなるしな
>>224 ガークラなんてえりぐらいしか狙えんがな
>>227 それが十中八九このゲームの醍醐味だろ
だから寒いと言われようとリスク抑えるために、サポート使うわけじゃん
ガークラ狙える狙えないも含めてキャラ差だよこのゲームは
カプエスのAグルさくら相手に対策あるんですかって言ってるようなもんだ
サポ寒いサポ寒いって延々言い続けてる人見てると
雪の降る中どや顔で寒中水泳してる爺さんみたいに思えてくる
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 11:22:01.80 ID:Z7NfNPoP
醍醐味と思ってる人が少数派だからプレイヤー増えないんでしょ
だろうなぁ 純粋に今のゲーマーは合わんと思うこういうの
悪い意味でわいわい騒ぎながらやれればみたいな、スマブラ的な対戦ゲームっぽいゲームのが流行ってる訳だし
チェーンコンボとか通常技をキャンセルして必殺技に繋げるとか
大抵の2D格ゲーで出来ることが出来ないから、
その時点でとっつきにくいってのはある。
守りが強いってゲーム性も今はあんまり流行ってないよね
チェーンコンボをつけろとは言わんが、通常技を必殺技でキャンセル出来ないのは流石にやりすぎだよなぁ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:26:40.46 ID:8p7L0q9t
コンボゲーじやないんで。
>>233 相手が守りに入ってくれたほうが好き放題できて楽なんだけど
閉じこもった相手に好き勝手出来るゲームじゃねえよこのゲームは
>>230 だよねぇw
サポートが醍醐味だとか言ってる奴は頭おかしいよね
絶対マブカプとかバサラとかまともなゲームじゃないプレイヤー達だよ
そんなキチガイが自治しようとすれば人口なんて増えるわけないよ
たかがフリゲの為に熱帯ツールが開発されて
未だに人がいるだけでも奇跡だし
一応初心者っぽい人は増えてる
ふむ、両者の意見を鑑みると新規で入ってきても定着しないということになるな
俺が勝てないのはサポートのシステムがクソなせい
サポートさえ調整されれば上級者様とかただの雑魚、余裕で勝てるわ
って言いながら、結局他のゲームでも勝てないからいつまでもこのゲームにしがみついて文句垂れてるプレイヤーと
肌に合わなくて見切りをつけてく初心者が多いってのは、このゲームの難点だな
>>238みたいな真性基地外じゃないけど、中身だけ見りゃ間違い無く流行らないゲームだと思う
他のゲームと違ってキャラ単体で出来ることがとんでもなく少なくて、キャラデザもスゲノの性癖全開なせいで酷いキャラが何人もいるし
熱帯が作られたのだって、技術を持ってる外人がタダで遊べたからなんだよね実際は
だからってサポ消せなんざ言わんけどな
その辺のゲームと区別がつかなくなるし
初熱帯で12戦12敗wCPU籠もらねば
誰とやってその成績なのかによる
名無しさんでした^^;
がんばれ><
CPU戦と対人戦は別物だ
負けても折れない心があるなら対人経験積みまくってがんばれ
トレモでひたすらコンボとカウンターヒットからの反撃の練習して
対人でプロクシとリフの練習に集中してりゃ上達する
サポートゲーというけど本体の性能もぶっ飛んでるキャラばっかじゃん
守りが強いっていうけど実際に今強いって言われてる人がやっているのは荒らしかネタ的な作業プレイなわけで
つまり普通の格ゲーの部分の作りが甘くて、暴れや択一行動が強すぎなのが問題
むしろサポート関係は本体よりも良く調整されてる
間口広げるのなら、本体の技性能を全体的に下げるのが良いかと
そうすれば普通の格ゲー部分での駆け引きの余地も増えてご新規さんにも多少とっつきやすくなる
このゲームのプレイヤーは楽に勝てればいいって言う人ばっかりだからそれを許さないだろうけどね
これ、サポ擁護とか否定とかそういう話じゃなくてね
あとキャラデザは好き
別に暴れ強くねーけどなに俺理論語ってんの
いや、強いよ
リターンはキャラにも寄るが
他ゲーより暴れ自体通りやすいし
固めが出来てる人が少ないだけで、
ゆいとかじゃない限り暴れはそんなに強くない。
固めるキャラにもよるが、顕著なのだとえりあたりは暴れさえ出せない固めになる。
ぶっ壊れてる技はあるが、249の言うような行動は大して強くない。
初心者はこれでやられると思うが、それはどのゲームでも同じだろ。
チェーン無い時点で暴れは強いよ、喰らい中は入れ込んでも良い位だし
えりの固めはキャラによっては串使わないと無理だけど
2Bなんかでえりの5Aスカせるキャラは普通に割り込める
「俺が勝てなくなるからサポートは消すな」まで読んだ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 21:24:06.47 ID:XkUbuIJ8
俺がやりたいのは
ストIVみたいなゲームでもなく
メルブラみたいなゲームでもなく
ブレイブルーみたいなゲームでもなく
サムスピみたいなゲームでもなく
ヴァンプリだから
サポなくした糞ゲーなんぞやらん
サポに適応できないというか
こんな簡単なゲームすらまともにできんのじゃ
身内意外と格闘ゲームなんて無理だから
とっととオフラインでしこってろ
他の格ゲスレでは、バランスに関しての細かい要望等はあっても、基本システムそのものから
変更しろという人はいないね。そこまで合わない人は見切りつけて他ゲに行くし。
なぜVPだけこうも基本システムの改変を訴え続ける人がいるのか不思議だ。
他ゲに行く気は無いの?
これまた分かりやすい自演だな
>>256 無料で
これまでスゲノンが要望を聞きすぎたからだろ
ワンチャンねらってんだよ
俺の好きなキャラがやられる姿を見たくないだけだろ
その上でバランスよりもシステムの方が弊害に感じる ただそれだけ
>>260 システムの方が弊害に感じるってだけなら個人の好みだし仕方ないと思うが、
それをこのスレで愚痴愚痴言ってあげくにサポ無くせとか馬鹿な事連呼されるとうざくてしょーがない
こういう人達って他スレでも空気読めずに自分の言いたい事だけ言って煙たがられてんだろうな
タダゲーと美少女ゲーに基地外が寄り付く法則
グラフィックはいい
ただそれだけ
グラがよくて無料ってのが売りなんだから
サポがあろうがなかろうが関係ないわな
あれ?格ゲーじゃなくてよくね?
えりがはるかさんに腹パンされる様は見たい
アクアパッツァの動画見てて思ったが
ドットがなんかスゲノンくさくねえか…?
とくにモルガンとカルラがすげえそれっぽい
ちなみにシステムが似てるなんて戯言は言う気はない
サポートアシストなんてKOFからあるし、むしろアクアパッツァのはバサラに近いしな
さすがに広告入らない程度にはweblog更新して欲しいよなぁ
もうソレすらどーでもよくなっちまったのかねぇ
>>267 それっぽくは見えないけど、あんだけのドット描ける人が
まだこっちの世界で活動してるんだったら、呼ばれても必然ではないと思うわ
あとサポートシステムはBASARAってよりKYOだなPSの
フリゲって無料だから「〜すべき」ってのは無いと思うんだがなぁ
あえて言うなら作者の作りたいものを作るべき
そろそろサポ無しモード追加されたかね?
あいかわらずサポートゲーじゃないと勝てない奴が工作してるな
こういうクズが初期から工作し続けてこんなに過疎でオワコンになったのに
>>255がサポなくしたクソのヴァンプリなんかやらないとかいってるが
サポートがあるからクソゲーで過疎になっていてしかも
>>255みたいな
キチガイが粘着してるんだから初心者も始めづらくなってるんだよ
サポート信者はキチガイ信者
バサラ、KOF99から2001、マブカプはすべてゴミそしてそれらの信者も
残念ながらヴァンプリも今はその仲間になっているが
サポ無しやりたきゃ専用鯖立てろ
そろそろサポ氏ねさんもテンプレ入りだな
ルナ市ね
サポ市ね
__君
あと誰かいたっけ
サポ無しになってもつまらんのはかわらんよ
中足から風神繋げるゆいちゃんとか寒いだろ
どこが?
中足キャンセル風神スパキャンサクイカまで出来ても寒くないよ
ガードしながらサポート、そっからフルコンのほうが100倍寒い
どうせ、えこ6D引っ掛けとかからそれ喰らったらキレるんだろw
>キチガイが粘着してるんだから初心者も始めづらくなってるんだよ
なんという自己紹介乙・・・
内容には言及しないところを見るにプレイさえ碌にしてない、ただ荒らしたいだけの人でしょ
スレから多数が反応しそうなワードをピックして繰り返してるだけ
このスレの工作人はサポートのせいでこんなクソゲーで
過疎になってるって事実から話題をそらそうとするよな
楽しんでやってる人も居るんだから水を差さないで貰いたいね
実際クソゲーかどうか、世間の評価がどうかなんてどうでも良い話だし
お前にとってはサポのせいで過疎ったクソゲーという結論が出たんだろ?
同意を求めようとするなよ
こういうふうに閉鎖的なんだよ
今のプレイヤーたちはサポを盾にした寒い戦いに慣れている
冷静になって考えてももっと流行った方が良いに決まってるのに
自分が勝てる環境を維持するのに必死なんだよな
「つまらなくても勝てばいい」ただそれだけのプレイヤー達
とっとと消えてくんないかなと思う
スゲノンはスパ4AEやってるのかな?対戦したいな〜(*^_^*)
>>286 勝てなくて悔しいねーw
勝てたら楽しいよーww
またいつもの基地外同士の争いか
毎日釣りにくる奴もあれだけど毎日釣られてる奴も大概だよな
えりりんの髪の分け目をクンカクンカ
アンスコペロペロω
最近はサポしね君が元気だな
このスレが平常運転だなぁと実感する
サポしね君のこの熱意は何処から来るのやら
サポだけをNGしたら大分静かに見える
最近更新がないのは地震の影響かなあ
テックなんとかいう雑誌の影響じゃないか
ウメハラといい
企業が絡んでくると微妙なことになるなあ
でも何かしら収入源を作らないと食っていけないしなぁ
雑誌の影響って連載持ってるわけでも何でもないのに
最悪でも更新はできるわけだからやる気がないのは確かだな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 13:56:33.70 ID:ggRQXxWc
最近やり始めたけどこれ普通に面白くね?
ガードサポがうざいのと、サポの位置見ながらコンボ選択しなきゃいけないのがキツイけど
>>302 片一方しかヴァンプリの動きが出来ない時の対戦は酷いけど
お互いに強い行動が分かってて、それ前提の読み合いと立ち回りで出来たら楽しいよ
サポートなけば神ゲーだがな
つ、釣られないぞ
はるかさんのフィギュア化がはまだですか?
プレイヤーによって好き嫌いや得手不得手がはっきりしてそうなのは分かる
あと非商業に期待するこっちゃないけど対戦マッチング面への手当てが不足してると感じる
続けるにあたって、見合った対戦相手探すところに一番の障害がありそう
これそもそも格ツク製だから熱帯非対応なんだが
勝率が記録・表示できればなあ
>307
俺も最近やりはじめた口だが、マッチングてか人増えれば自動的に解決するんだけどな
あとゲームと関係ないけど熱対ツールに指定した相手のチャットを見れなくする機能が欲しい
単なる交流とかなら目にしても気にならないんだが、対戦だけやってたいのに体の良い演説聴かされるのが苦痛でしょうがない
見ないようにしてるけど、それでも肌に合わない
こういうのがこのゲーム独特というか・・・
無言鯖を建てよう
喋らなければ空気悪いと言われ
喋るとこういうこと言われるんだからどうしようもないよな
>>310 対戦のみ希望って入室コメに書いとけば演説されないと思うよ
別にそれで角が立つわけでも無いだろうし、
対戦後の挨拶だけ聞いて即退出するとかでも自衛できる。
誰でも分かることだがサポートシステムは不要
演説って言うか洗脳でサポート容認させようとしてるだけ
低脳のクズなんだから黙ってりゃ良いのにな
豚が人間の言葉を喋るんじゃないってのwwwww
ぶふぃ、ぶふぃ
対戦終わってから即退出すれば追われることはないかと
さすがに入退室を挟んでまで何か言いたがる人はいないでしょ
終わったあと感想戦したいーってなる時があるんだけど
あの場って共用だから大量にログ消費するのもちょっと・・・って思う
あそこ以外に会話できるチャンネルがあればいいんだけどなあ
【サーバー名】代理鯖
【接続先】oぇにCl
【MTVer】MTSP
【制限人数】50
接続先がかわったぞ
ここに貼ると、UFOさんが怒るかもよー
何?アイツまた自演のためにIP変えたのか
鯖立ててくれてんのに本スレで文句言うなよ
晒し作ってそこでやれ
自演乙^^
何があったのか知らんが
鯖立てしてくれる人に対して失礼やぞ
本人かどうかは置いといて晒し立ててやれは同意だわ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 18:08:02.18 ID:IoD8dUEb
青ルナの次はうふぉさんか
プレイヤー叩きやめろよ…
叩くならサポートシステムを叩け
スレの空気が悪くなるだろ
氏ねよ
新参なんがだ、サポートカウンター受けるリスクがでかすぎるから
サポ使用禁止じゃなくてサポートゲージ減少だけにしとけばよくね
ってのは言い尽くされてる?
サポカンすることのリスクをリスクと認識してくれるマトモな人が来てくれて嬉しい
でも現状のガーサポの仕様とか考えるとサポ使えなくなるくらいはしないと、それこそ待ちサポゲーになる
状況やキャラ次第ではじゅりとかえこの2D何かは相打ち上等になるしなぁ
そういうゲームなんだけどさ
>>328 お前センス無さすぎ、いやゆとりゲーばかりやっているからこういう考えなのか?
サポートカウンターになってもそれは迂闊すぎるだけだ
その時点で大ダメージを食らっていても仕方が無いほどだと考えないのか?
ガードサポートもあり串が上手く作用しない場面など多いのに
その強固な守りを崩してどれだけのリターンなのだ?
>>331 正直、串はそれぐらいのリスクでも良いと思うがな
最近サポ氏ねさん釣りっぽさが露骨になったけど
最初本心で言ってたけど皆からキチガイ扱いされて、釣りを装うことで面目を保とうとしてるように見える
ガードサポや串の仕様に文句はないが
発生保障は完全になくしたほうがいいと思う
自分もそれに助けられてるけど
やっぱ理不尽というか 相手に申し訳ないというか
そんな気持ちになんのよね
発生保障はナシでいいね
対空ミスったのにカバーできて追撃まで入るのは…
>>329,331,332
攻めるときのがサポカン喰らうリスクが高いって認識が間違ってる?
攻めるリスクが高い → 待ちサポゲーになる
と考えてるから、そのリスクを軽減すれば、と。
ガーサポが強すぎる → ガーサポ相手にサポカン決めたんだから大きなマイナスで当然
って感じなん?
>>336 まず、サポが動いた本体を追従してくるというシステム+串の範囲がサポの周囲のみ
というシステムだから、基本的ににはサポートは待ちで使った方が強い
サポを弱くすると
今度は端ゲーが加速してまた文句が出る
調整って難しいね
爽快感の無さをどうにかしろと
サポ引っ掛けや発生保障で試合決まったとき
負けた時はそりゃ不愉快だが、勝った時も申し訳くて気分悪いぞアレ
皆がみなそんなまともな思考だと良いんだけどね
そういう勝ち方を爽快に感じて、嬉々としてやろうとする人がいるから救えない
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 08:46:59.84 ID:P3fZgYqj
そういうゲームだからやってるだけだろ
いつまでもゲームの根幹に関わるシステムに対してグチグチ言って
だのにやめようともせず俺が勝てるようにしろって叫び続けてる人間がまともな思考なのか?
サポ発生保障は意図的というよりは、サポが飛び道具扱いであるという特性上
途中で攻撃喰らってもサポの攻撃判定を無くすという処理ができないんじゃないのかねぇ?
だから苦肉の策としてサポカンを付けたんじゃないのかな〜と思ってるんだが
いや昔サポ全部にあった発生保障消してるんだから普通に出来るがでしょ
>>342 何でこの流れで俺が勝て(rって話になるのかね
そんな考えに至るのは何か疚しい事でもあるんじゃないの
昔発生保障消してたってどういう感じだったの?サポが途中で行動止めて定位置に戻るの?
それとも動作は最後まで行うけどサポの攻撃判定だけ消失する感じ?
>そういう勝ち方を爽快に感じて、嬉々としてやろうとする人がいるから救えない
は余計な一言だね。現存のシステムを最大限に活用して勝とうとするのは格ゲでは普通でしょ?
救えないとか疚しいとか何言ってんの?
にわかプレーヤーに救い求めてもしょうがないしな
>>345 今と変わらないよ
05bまでは全てに発生保証があって06で今の仕様になった
行動を途中でやめるモーションがあるのはえこ3Dだけだと思う
結局はサポート容認派は自分が勝ちたいから変えるなってだけだよな
お前が勝てるかどうかなんか知らんわw本当にどうでもいい
俺はもっとこのゲームが評価されてプレイヤーが増えてくれると嬉しい
でもサポートが癌になってクソゲーになってるからそれをどうにかしたい
ただそれだけなのにそういう意見を言うと即キチガイ扱いなんだよな
俺から言わせればサポートゲー派のほうがずっとキチガイだわ
スゲノがそうしたんならそれに付いて行くさ
でも、今はそうなってないだろ?
もうサポ氏ねさんの芸風飽きたんだけど
スルーしたらしたで一生同じこと喚き続けてるだろうし
声のデカい者理論で、ここに来た人とかがヴァンプリをそういう風に誤解しちゃっても困るから始末に負えないよな
>>348 作者がサポゲー作りたくて作ったんであって、頼んでサポ付けてもらったわけじゃないぞ
何言ってんだ?
こことアクアパッツァスレはザコがサポート糞ゲーて全く同じこと言ってる
サポの何が理不尽なんだろう
相手がえこ昇竜とか出せるだけのゲージがあるのなら
警戒して間合いを取るなり 串を仕込むことは当たり前だろ
ようするにサポなくせってのは甘え
あとリスクリターンがどうのこうのいうやつがいたけど
自分も同じ行動が取れることと
串成功で自分のサポゲが貯まって
相手のサポゲが減るということで十分なリターンがある
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:43:11.21 ID:z7AyupbI
サポはなくす必要ない
サポなしモードを作ればいいだけ
それすら必要ないよ
サポ氏ねさんのわがままでスゲノんの手を煩わせる意味がない
本当にいるのかわからんけど、お仲間達とサポ無し鯖立てて楽しんでればいいよ
熱帯時の名前を「サポ封印対戦希望」とでもしときゃえーやん
勝つためには全力を尽くすべし
そのためにサポは要る
サポなくせとか言っている奴は生きる価値の無いゴミ
>>357 勝つことしか考えることの出来ないゴミが
勝負の内容がどうでもいい、ただ勝てば良いとか低レベルすぎる
俺は勝つも負けるもただの結果だと思ってる
内容のほうがずっと大事。そんなことも理解できないから
サポートなんてゴミシステム容認してるんだよ
VP自体は十分評価されてるだろ
熱帯環境があるってだけで過度に期待しすぎ
スゲノ氏が作りたいように作れば良いんだよ
>>358 システム容認するかどうか決めるのは作者で外野じゃないから。納得できないなら他へ移るだけ。
いい加減しつこくね?僕チャン精神年齢何歳?駄々こねれば通るとか今だに思ってるクチ?
サポ氏ねさんいい加減にして欲しいってのは当然だが
アンチアンチさんも自演までして何で構うのか分からない・・・何か恐いわ
いい加減この流れも飽きたな
駄々をこねたい奴もスレ清浄化したい奴も大概
結果が全てを理解しろ
ブログの更新がないし
ねたが
攻めに対して守りが有利なことはサポの仕様から仕方ないとしても、
今のサポカンのシステムは、より守りを有利にしているのではないかと思う
攻めるリスクとリターンの釣り合いが取れてないと感じる
串に関してはリスクとリターンは釣り合ってるように感じる
壮快感うんぬんは個人差によるとは思うが、
守りが強固すぎるってのは楽しみを削ぐ要素になりうるんだよ
待ちガイルは嫌われてたし、つまらんかった
どんなシステムだろうと強けりゃ使うのが格ゲー
でも(簡単な)無限コンボはつまらんから嫌われるし、
回避するように作る側が調整するだろう
ガーサポもつまらんなら
デメリットを増やす方向に調整すればいい
夏コミは出るって言ってたっけ?申請したって報告も特に無いような
それなりに上手い人でもパターンはいると
端でぼっこぼこにされて倒れちゃうけど
あれはなんやねん
本当に守り有利なんか?
システム理解実践できて
コンボもしっかり入れられるレベルだと 正直守ったら負ける感じがするんだよ
守りが強く感じるのは未熟な証拠
崩しもセットプレーも串も何もかもが甘いんだよ
待っててサポぱなしてりゃやられてくれるのは雑魚だけ
あとつまらんのならやめろ
上級者様だ!上級者様が現れなさったぞ
ほんと一回どんなプレイしてるのか見てみたい、特に崩しに関してご教授下さいよ
あとでもうちょっと付け加えとこうと思ったんだ
>>368 名無しでいいから鯖入って強いといわれてるプレイヤーとやってこいよ
全勝とは言わないでも勝ち越しでもしたら守りが強いってのを信じるわ
今更ID変えて、そんな事言われましても
残念だがjzrEy+Srではないよ
ご教授してほしいんだろ?なら対戦してこれば嫌ってほどわかるじゃないか、なんならその場で質問してもいい
名無しで入って対戦するだけだけだぞ?すごく簡単じゃないか
嫌われようが何と思われようが、勝つべきなのが格ゲーだろ
何のために対戦してるんだお前らは
何でもいいけど同時押しの判定ゆるくなんねぇかなぁ
Eボタンがあるから何とか成り立ってるけど性能差あるらしいし…
スッキリせんのよなぁ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 03:17:14.08 ID:JspNSL/Y
サポを否定しちゃこのゲームがかわいそうだろ
サポ無しモードを用意するだけでいいと思う
ああ
彼が釣りでやってるのか真性なのか分からない
全部サポ氏ねさんの自演だったのか、新たに痛い子が現れたのか
もしサポ無しモードが用意されたらどうするつもりなんだろう
対戦相手の了承なしに勝手にサポ無しモードを選択したりするの?
そんな奴いたら即切断だわw
名前かコメント欄にどっち希望か書いておけばいいんじゃね?
普通の対戦ですらままならないくらい人いないのに
誰が付き合ってくれるんだそれ
誰もつきあってくれなかったら「そういう事だった」って事で諦めもつくんじゃね?
サポ無しモード希望なんて書いたら
サポ氏ねさん認定されるんだから誰もやらんだろw
サポ氏ねさんが自分の主張が正しいと思ってるなら、その程度何でもないんじゃないの?
逆にその程度の事を気にするようだったら、今までの主張も単なる荒らしだったって事でしょ
あのサポ氏ねさんがサポ擁護のキチガイどもの目なんか気にする筈ないよ
ですよねサポ氏ねさん?
ブログ更新来ないな
俺の股間はBIN×BINだってのに
まああとは彼の懐の深さ次第だね
いくら貯金合ったからって毎日コンビニ弁当とかじゃコスパ悪すぎる
つまり今スゲノンは料理勉強中
本スレが一人か二人のキチガイが自演して暴れ回ってるだけで機能してないのに
まだ見捨てずにプライム制作してくれるなんてスゲノンもはや聖人だな
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 11:29:27.40 ID:90r54WsP
誰かオンイベントやってくれー
18日にまた剛魂があるとかないとか
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:27:31.66 ID:9JhsIcGH
青ルナさん懐い
攻略本執筆から逃げ出して姿眩ませたと思わせつつ
今も名無しでこっそりと潜んでる青ルナさんがどうかした?
なにそれ
サポ無しを主張する奴は死ね
すげのん同人誌ってまだ二冊?
2冊
次のコミケも申し込んだらしいけど・・
瓦礫撤去の合間でもいいからブログ更新はよ
wiki以上のボリュームの攻略本とか出たら2000円までなら出すわ〜
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 17:42:12.73 ID:CT1ZMOTQ
執筆陣はサポ毎に変えてほしい。かえでえこは吉さんで、じゅりはSAYAさんとか。
チラ裏でやれ
>>401 吉害勢自重しろ
吉配信用のネタをここでしこむな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:12:02.73 ID:fZSnm3Aj
今ってネッ対鯖全部落ちてる??
臨時はいきてる
今だに黒ロン鯖立たないとか
俺ランク
極 えり ナタリア あやね
凶 サキ かえで
凡 ルナ ゆい リリス
弱 くるみ はるか
ここでやらずに晒しでやれって話だが
るーなさんどうしたの?ツイッターのアカウント消去したみたいだけど
このゲーム口開いただけで晒されるから晒しとか無い方がいい
くるみちゃんがかわいくないとかお前らなんなの。ちびひるだと合わせてダブルやったね!のかわいさは異常
これフリゲだったのね
これ格ツクだったんだね
格ツクってなに
サンクス
>>410 スルーするよりむごいことしやがって・・・
糞が
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 01:25:39.23 ID:jzrEy+Sr
それなりに上手い人でもパターンはいると
端でぼっこぼこにされて倒れちゃうけど
あれはなんやねん
本当に守り有利なんか?
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 01:38:02.64 ID:jzrEy+Sr
システム理解実践できて
コンボもしっかり入れられるレベルだと 正直守ったら負ける感じがするんだよ
守りが強く感じるのは未熟な証拠
崩しもセットプレーも串も何もかもが甘いんだよ
待っててサポぱなしてりゃやられてくれるのは雑魚だけ
あとつまらんのならやめろ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 01:25:39.23 ID:jzrEy+Sr
それなりに上手い人でもパターンはいると
端でぼっこぼこにされて倒れちゃうけど
あれはなんやねん
本当に守り有利なんか?
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 01:38:02.64 ID:jzrEy+Sr
システム理解実践できて
コンボもしっかり入れられるレベルだと 正直守ったら負ける感じがするんだよ
守りが強く感じるのは未熟な証拠
崩しもセットプレーも串も何もかもが甘いんだよ
待っててサポぱなしてりゃやられてくれるのは雑魚だけ
あとつまらんのならやめろ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 01:25:39.23 ID:jzrEy+Sr
それなりに上手い人でもパターンはいると
端でぼっこぼこにされて倒れちゃうけど
あれはなんやねん
本当に守り有利なんか?
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 01:38:02.64 ID:jzrEy+Sr
システム理解実践できて
コンボもしっかり入れられるレベルだと 正直守ったら負ける感じがするんだよ
守りが強く感じるのは未熟な証拠
崩しもセットプレーも串も何もかもが甘いんだよ
待っててサポぱなしてりゃやられてくれるのは雑魚だけ
あとつまらんのならやめろ
このゲームをやってる奴は全員クズ
こんな待ちとセットプレイ表裏の強いサポゲーなんてまともならやらん
そして作者もサポートはどう言われても聞く耳持たず消さないんだから
人の好みなんて様々だし格ゲなんていくらでもあるのに、自分の好みでないゲームに延々と粘着して
自分の好みと合わない人をクズ呼ばわりするのは、なんつーか人間としてどうかと思います
糞ゲー作るのも自由だし、粘着するのも自由だし、人間としてどうかと思うのも自由、タダなんだし
>>398 ありがとう。最近知って両方手に入れた
新verを今までの設定資料とか新規データとかつめこんだムック?のようなものと一緒に販売すればいいのに
というのは素人考えだろうか。ムック代と考えれば…
>>401じゃないけど確かにサポによってキャラの攻略も全然変わってくるもんな
攻略本は置いといてもダイアとかキャラランクもサポ次第で全然かわるから細かいのはほしいかもね
サポによってキャラの攻略は別にかわらねーと思うけど・・・・・
ちょっと理解できんから説明しろ
それとサポ次第でキャラランクが全然変わるってのも教えてくれ 消費量そこまで計算してやってるプレイヤー居ると思えねえんだけど
サポゲってどれもそうだけどサポの相性、サポ自体に対する対処はあっても
それがキャラの攻略、ダイアにつながるとか無いと思うんだけど
そんなにヴァンプリって他のサポゲに比べて深いの?ちょっと聞かしてくれよチラ裏君
たとえばえりだとえこなら投げから2Dで拾えてリターンが増えるとか
ゆい2Cはある程度の間合いでガードしたらえこ2Dが確定する
サキとかならここから楽に濁流入るし他キャラも工夫次第で4割はいけるかな
これだけでもゆい側の行動が変わる
あと起き攻めのサポートのみの表裏は起き上がり中に串してジャンプとかで大体拒否れる
串時間もサポートで違うからその辺りも差が出てくる訳だがさすがに知ってるよね?
>>408 最後のつぶやきが黒ロン鯖への批判だぜ
何か周りから叩かれたとかで止めたとしたら恐いわ
なにそれ気になる。そもそも叩かれてたっけ?
>>426,427
成る程、状況的にってのをまったく考えずに頭ごなしに答えてたわ
それなら同意出来るわ、すまんかった
このゲーム流血があれば最高なのに
433 :
ひみつの文字列さん:2025/01/04(土) 18:28:34 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
わかりやすいとこで言えばくるみリリスじゃね
くるみりりす+かなえとか、どうやっても弱いんじゃない?
そういうとこから同じキャラでもサポ次第でダイア変わってくると思う
キャラ対としての側面もあるしね
はるかルナに対するしえらとかリリスえりに対するえことか
本命サポが別にあっても選択の価値ある組み合わせはあると思うよ
一番露骨なのはルナのかえでに対するえこ選択かなあ
かえでえり相手だとえこにしてないとやってられないしな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:02:33.76 ID:xVy3qPua
えりかえではちーときゃらだから勝って当然。
あれもしかして来週で公開2周年なんじゃないですかチラッチラッ
1作品作るのに3年なんだから、来年までお待ち下さいとか
ブログがほぼ二ヶ月更新無しで本人の声が聞けない
現時点で出来てるキャラが一年前にほぼ出来てるように見えるリカコ先輩だけ
以前は度々スクショで製作状況報告してたのに、この一年目に見える形の物出してない
みんなまだ本当にプライム作ってると信じられる?
きっと雑誌社に特集組んで貰うために情報止めてるんでしょ
2年を節目についに、ヴァンガードプリンセスプライムDL開始!
だといいな・・・
>>434 かなえ自体が攻め重視のサポだし、リリス+かなえはよりワンチャンに特化したリリスになる印象
立ち回りはお察し下さい
くるみは元々サポに依存しがちなのと、固有技もあるからサポ毎にかなりダイヤ変わるかも
立ち回りと起き攻め両方強いじゅりが最強っぽいが
えこだと2D暴れとリバティまで繋がる無敵技付きになるから、対処が面倒くさい
しえらとかなえは分からん
要修正ファイルのバージョンをいつまで公開してるのだろう…
その修正ファイルを適用してもバグが結構あるしー
プライムより無印のバグフィックス版を出して欲しいわ
ついでに全サポ技の発生保障削除とえりの弱体化もね☆
バグって永久と串が使えなくなるやつ以外に何かあったっけ
サポユニオンとサキヒルダ
ルナの跳び箱暴れ
トラフィックやぶんなげで分身攻撃するのもね
実戦で平気で使うバカがいて困る
くるみで22BD(同時押し)ってやってみ
通常サポ攻撃とくるみの特殊サポ攻撃が同時に発生する
剛魂の大会、使い手の自虐が激しいリリスと実際弱いくるみが優勝してるな
あのえりあやね抑えてる辺りやっぱ腕だよな
ああいうのを見るとバランスは極端に悪くないのかと思えてくる
腕ももちろんだけど、大会だからってのもあるかもね
どんな上手い人でも場慣れしてなきゃ緊張もあるし、一度ミスっただけでテンパるわ
何だあの人か優勝者
上手いし強いけど、てつさんと違って誰にも凸られないあたり
みんなやっぱ寒いと思って対戦避けてるんだろうなー
汚い奴が勝つそれがこのゲーム
サポート保険にして前に行ったり後ろに行ったりw
引っかかったらフルコン乙こいつ弱ぇーと見下される嫌なゲームだよ
ナタリア珍しいしてつさんは動きが神がかってるせいで負けた悔しさより驚嘆が勝ってるだけだと思う
俺もあの人とは対戦避けてるけど別に寒い訳じゃなくてサポに反応できない自分に苛立つからだが
なんだかんだでお前らチェックしてるんだな
人のことけなす為にしちゃ耳が早すぎるぜ
これでリリス評価伸びるかね
オンゴッズ式とかだとまた違ってくるんだろうけど一発勝負だとアリなキャラだよね
大味が強いのはもちろんだけど他の面子が弱すぎるだろ
全盛期のbmやITなら別だが全然やってないみたいだし
ITは普通にMTで見かけるが
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:06:39.48 ID:5qZlDZRG
てつさんは負けても挑戦したくなるよね。ほかにもそういう挑戦しがいのあるプレイヤーはいる?
もうちょいガチガチなメンツが集まったらおもしろいんだろうがなー
参加してこないのは日が合わないとかOFFの文化が合わないとかかね
まあ単純に地方にプレイヤーが散らばってるってのがあるんだろうが…
総ユーザー数が少ないからどうしたって集まりづらい
よっぽど休みが取れない限りオフ目的で関西から東京へ行く気にはなれない
交通費考えたら多少行く気があるだけでも俺はすごいと思う
そもそも普段の彼らの発言とか行動なんかを見ていると俺はまともに付き合いたいとすら思わないが
大会を開いて活性化に尽力しているのは素晴らしいと思う
プレイヤーとしての強さとかスタイルとかは寒くても綺麗でも優れたものがあるなら認めて褒めりゃええねん
リリスは今の評価が低すぎる気がする
実際、てんこもりやマーラ、錦玉羹とか普通に強いし、他にもはんやBBSが対抗馬でいるから
プレイヤー層が厚くてキャラも成熟していていい感じのキャラに仕上がってる
俺の対戦した感じの体感だけど
てんこもり=はん>錦玉羹=BBS>マーラ>772
っていった具合にプレイヤーのレベルもバラけてるから
自分のレベルを確認する意味でも対戦相手として理想的
てんこもりやはんレベルとなるとこっち何使ってもまず勝てないしなー
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:29:41.18 ID:brJNx9lV
さきやかえでも使い手多くないかな
新規も増えてるしキャラ毎に上位プレイヤーだしても良いかもな
決定とかいうと荒れるからあくまで個人的ランクってやつで
プレイヤーランクやるほどこのゲーム栄えてたのか
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:30:17.41 ID:RuIEqS8V
夜で20人とかじゃね
上位どころか全員ランクつけられる
そういう意味で言ったわけじゃないんだけどな・・・・・w
いやはんさんは上手いですよ
はんさん素敵
>>466 リリスえこさんが一番上手く感じる
立ち回りもそうだが 鬼のように投げぬけしてくるのがすばらしい
てんこもりが抜けてて後は技術なら錦玉羮が続く、その他は目糞鼻糞
そもそも二十人弱のプレイヤー数で格付けなんて虚しいだけだから止めれ
リリス使い多いよねー、って以上の話題はもういいんじゃない
んでプレイヤー層が厚いってのがキャラの評価としてアリかナシかが気になる
ウメスレ住人か知らんが
全一(笑)はまだしもヴァンプリ五神とか言い出す奴が居たな昔
基地外3神とかもあったな
あれはガチ
早くキャラ増えないかな・・・
昼って鯖ないの?
ごうたまってオフの大会でコンボキャラのえりあやねルナが優勝しないってことは
ネットじゃもっとランク狭まるだろ
前バージョンのオン大会でもくるみリリスが優勝かっさらってたし
今バージョンでキャラ差言ってる奴って相当恥ずかしいな
大会に参加してる層はごく一部だから参考程度にしかならん
その場の流れや組み合わせ運もあるしな
つかキャラ差が無い格ゲーは存在しないぞ
大会に出るようなルナ使いの人って
やっぱ早撃ちを100%出せたりするの?
俺ほぼ100%出せないわー
マクロを疑えよ
あんなのイカサマに決まってるだろw
マクロとかデフォでしょ?
今日もヴァンプリスレは平和です
俺キーボードだから当たり前にマクロ使ってるんだけど嫌な人いる?
相手が技出せなくてその隙突いて勝っても微妙な気持ちになることね?
こんな卑怯な奴が勝つゲームで相手がまともだなどと思ってはいない
勝てばいい、内容はどうでもいい、そんなやつばかりなのに
一切気にする必要ないから同期おかしくならないように
体力減らないチートでもなんでも存分に使え
それはすべての格闘ゲームに言えることだけど
チート・バグ利用と、ゲームの特性を利用した立ち回りは全く違うんだが
叩かれの対象でもあったが青ルナがOFFにいたからなぁ
現場でマクロどうのとか言ってないところを見ると
SSは結局練習とかなのかなと思う
SS最初は無理って思ったけどいつの間にかできるようになってた
慣れるもんだね今じゃガンポも「ほぼ」100%さ
SSは先行入力出来ないと言われてるが
リバサや割り込みに普通にやってくる人いるが、あれは必死に擦ってるのだろうか
ビタ重ねできてないだけじゃねぇの
基本的に打撃の持続短いから潰せてないとか
SS先行入力効かないって初耳なんだが
サポ氏ねさん、>>380-
>>386の流れでサポ批判ネタ出来なくなったから
今度はルネ氏ねネタでお仕事か
ゲームの腕は三流、釣りすら二番煎じしか出来ないとか哀れだな
一体誰と戦ってるんだい君は
見えないものを見ようとして望遠鏡を覗き込んでるんだよ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:33:50.26 ID:wDIK0ahE
スゲノンの生存が観測できません!
ルナのSSを自力でマスターしてる人がいるように、
あやねのブルズアイも・・・?
ゲーム以外の近況報告でもなんでもいいから更新してほしい
>>502 あやねはブルズの難易度より
使わなくても火力出ちゃうのが問題
今回の大震災で日本を応援してくれた中国
チベット迫害のことは置いといて良い国じゃんと好印象を抱いた彼は
ふたたび中華薙刀娘の製作にとりかかるのだった
実物見たけどアクアパッツァってヴァンプリっぺえな
あくまでパッと見た第一印象だけだが
何%かは影響を与えていたりするのかな
アシストゲーはヴァンプリが元祖だもんな
と、書いてもいないことにツッコミを入れてご満悦のキチガイであったw
このスレはまるでエネミー・ゼロのようだ……
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 15:25:17.38 ID:umA2DmR2
年ばれるぞおっさん
>>509 あれは見えないだけで居るけど
このスレに関しては敵が居ないだろw
>>509 襲ってくる瞬間は見えるんだっけ
飯野賢治元気かなー
四方八方からピコンピコンキンキンキンキン言い出してパニックになった挙句ぺろぺろされたよな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:12:42.49 ID:OOGqIhYi
誰かオン大会やってくれー
>>506 キャラゲーで絵がしょぼいってどうなのよ
どの絵をどうしょぼいと判断したのか
キャラゲーなのにいつまでたってもキャラ名が覚えられない
スゲノン暑さでバテてないかな?
体調管理に気をつけてください
アクパは中段が早いけど下段が遅くて立ちガから裏表とガークラの攻防メインだってな
やっぱよく考えてあるわ
【サーバー名】緊急鯖
【接続先】lぢぬFg
【MTVer】MTSP
【制限人数】50
【開放時間】黒ロン鯖が立つまで
なんでこのスレに転載するの?
熱帯やってる人はネット対戦スレくらいみてるだろうに
黒ロン復活
>>521 そんなことでカリカリすんなよ
素直に誘導乙って言おうぜ
黒ロン鯖とTVPが争ってるんだろ
その緊急鯖の鯖管は違う。憶測で断定するのが晒しスレレベルw
馬鹿馬鹿しい…鯖管なんて気にしないで俺は対戦するぞ!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 15:17:29.29 ID:zwroDUz8
【サーバー名】鯖立てテスト
【接続先】づずZぇに
【MTVer】MTSP
【制限人数】50
【その他】サーバ名の通り 問題ないようなら黒ロン立つまで続行
ルータ使ってねーからポートは問題ねーと思うんだが
また出た転載厨
昨日転載したのも同じ奴だな、特定した
したらばだけのつもりだったのに2ちゃんに勝手に転載されて困る
って思う鯖管もいるかもしれないとか考えられないのかね
1戦目相当ひどいな、ナタリア2Cの強化バージョンだなw
サポートゲームはゴミゲーばかり
それに1つゴミが仲間入りしたってだけじゃないか
他ゲー叩く暇あったら対戦でもしろよクズが
憶測とか言われてるが、鯖関連ギスギスし過ぎだろ
>>529 ルナ、はるか同キャラ戦が似たようなもんだし馬鹿にする資格なし
(´・ω・`)ショボーン
そんな頭だからサポゲーのヴァンプリも楽しめるんだろうな
バサラでも北斗でもなんでもおもしろいんだろう
幸せな奴だな
ある意味勝ち組だろう
ひっそりと2周年を迎えたヴァンプリ
祝2周年 これからも応援していく所存也
すげおめ
二周年迎えても本人の生存が確認できなきゃ・・・
せめて自身のゲームの2周年くらいブログになにか書いてくれよw
だんまり決めこんじまったんかいな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 05:05:11.88 ID:+2cAtFyZ
便りがないのは無事な証拠
もうみんな実はどうでもいいだろこの作品
このゲームやってる奴は大抵他ゲーもそれなりにやってる奴だろうし
他ゲーってなに?タダでネトゲ対戦できるのってあんの?
他ゲーやってるからって何なのかよく分からんな
ストでもKOFでも掛け持ちしてる奴なんて腐るほどおるわ
そんなのどうでもいいから鯖たのむ
たてたよ
あやね式キャラ対
ゆい・・・焔疾風や風神を気合でガードして5C
はるか・・・とりあえず覇魔矢連打してみる
リリス・・・2Bに命をかける
ルナ・・・知らん
くるみ・・・上見ながら2B
サキ・・・相手の飛びが見えないのでこっちも飛ぶ
かえで・・・5C
ナタリア・・・垂直ジャンプでいいんじゃない?
えり・・・どうせ飛んでくる
何であんな不安定な黒髪ロング鯖をメイン鯖に据えるのか分からん
常設のTVP鯖が最高ーっすよね
せやな
せやろか
せやさかいゆーたんや
ブログ更新まぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
ネタ抜きにしてTVP鯖の方が安定してたから困る
TVPっていつ見てもいるけど要するにアレだよな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 14:34:18.51 ID:Oq1smLaU
だから文句あるなら自分で立てろって話し。
どうみてもニート
そんなのどうでもええわ関係ないし、鯖を常駐させてくれればそれでいい
何にでもかこつけてTVPさん煽りたい人は晒しでどうぞ
つか、あの基地外を含め、ヴァンプリにはまともなプレイヤーがいない。
そもそも格ゲプレイヤーにまともな人間なんていない
そもそもゲーマーにまともな人間はいない
せめてヴァンプリの話しろよお前ら・・・w
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 13:27:32.68 ID:dAmOOQMc
アクアパッツァってめっちゃサポゲーだな
あのメンツなら何も格ゲーにしなくてもと思った
時代はサポゲー
また臨時鯖たってるよ。
アクアパッツァのサポは立ち回りで出しても出し得感あるしな
908 :名無しさん:2011/06/18(土) 10:00:45 ID:6Day/3SE
えりの弱い所を教えてホスィ
2Bの発生、Cの判定、JABの択、スマABからの択、投げの期待値、ダッシュの速さ
えこなら2B>D>2Bが繋がり、かなえなら火力と起き攻めのD>フェザー
弱い所は体力?
909 :名無しさん:2011/06/18(土) 10:04:24 ID:6Day/3SE
すまん、タゲコンはJBCだった (;´Д`)
910 :名無しさん:2011/06/18(土) 11:10:12 ID:RdSPph4c
ついでにいうとジャンプの着地の隙が一番短くて投げの発生も一番早い
とりあえずコンボさえできれば適当にB系擦ってれば知らない間に勝ってる
何かにつけてハイリターンな行動ばかりだから腕の差すら覆すキャラ性能があるな
911 :名無しさん:2011/06/18(土) 12:41:24 ID:ukJ9eYZw
最後の一行が負け惜しみっぽいからやめた方がいいよ
912 :名無しさん:2011/06/18(土) 14:04:15 ID:HQmmNzE6
えりの話題はすぐ荒れるから困る
まあちゃんとやってるプレイヤーならえりがどういうキャラかわかってるから煽る必要も叩く必要もないわな
913 :名無しさん:2011/06/18(土) 16:29:06 ID:sV5f9x0E
強いて言えばノーゲージ時の割り込みと対空だが
どっちもサポでカバーできるから弱点になってないな
サポカン取ってようやく普通のキャラっていう感じ
914 :名無しさん:2011/06/19(日) 14:27:48 ID:ujt.Fe6Y
ゲージ回収が異常だからそもそもノーゲージの状態も少ないからね
915 :名無しさん:2011/06/19(日) 18:58:19 ID:Q8lgBM/g
つーか、Cエアあって対空弱いとか寝言は寝て言え
916 :名無しさん:2011/06/19(日) 19:23:31 ID:6fbxXc6I
割り込みは2BとAエアでおk
対空は昇りJAやキャラによっては2Cでおk
917 :名無しさん:2011/06/20(月) 14:11:26 ID:40vA6f1g
結局、えりの強さって2Bの強さだと思う
発生は多くのキャラの2Aより速く、暴れ潰しは困難
発生前喰らい判定が縮んで、発生時は攻撃判定先行
リーチは2回刻める程度にはある
打点は弱点っちゃあ弱点だけど、リリスとかくるみの2Bも似たようなものだしね
918 :名無しさん:2011/06/22(水) 05:21:12 ID:PNwm93ms
なんで暴れ潰しで2Aきざむん?
リープ系の打撃打てば勝てるじゃん
919 :名無しさん:2011/06/22(水) 06:17:11 ID:RPW.WQO6
リープ系合わせてもタイミング間違うとガードさせる程隙がない
920 :名無しさん:2011/06/22(水) 20:07:00 ID:7UZQ6m6w
下段がリープに弱いのはえりの2Bに限った話じゃない
VPには珍しく、技後の硬直にも被カウンター判定付いてるが
全体フレームが短くてそこを刺されるのリフられた後ぐらい
921 :名無しさん:2011/06/22(水) 22:33:38 ID:aGVPudUw
え?指し返しじゃなくて暴れつぶしの話だろ?
暴れつぶしは見てからどうこうじゃなくて読みで暴れに勝つ技を出すことだろ
指し返しはヴァンプリではみたことがない
2Bとリープ同時に出してガードされないだろ
922 :名無しさん:2011/06/23(木) 01:34:27 ID:ExFRQRek
全体フレーム24Fだから同時だと間に合うのはかえで6Bぐらい
暴れつぶしなら先出しだろうけどそれなりの有利状況で出さないといけない
はるか6Aで+14F、B疾風で+12Fが必要になるのかな
923 :名無しさん:2011/06/23(木) 05:02:41 ID:MWplBh8M
3F:こめっと FMB
4F:Aエアスパイク
5F:えり2B かえで5A
6F:Aロザリオンバスター 跳び箱 えり前投げ
VPの早い技で今覚えてるやつ
924 :名無しさん:2011/06/23(木) 06:54:29 ID:BlbAtQfs
こめっと類2FでAエアは3Fじゃなかった?
925 :名無しさん:2011/06/23(木) 07:06:35 ID:BlbAtQfs
調べたらこめっとFMBは2Fでエアは3Fでえり前投げは8Fだった
他に早いと言えばあやね小パンが6Fで小パン最速なのかな
926 :名無しさん:2011/06/24(金) 00:07:04 ID:J7hxZGu6
いろいろ噛み合ってクソキャラだから2Bだけではないよ
下段読みで技を振りにくいのだって
立ち技全般、ビーズぶっぱと上段にも速くて強い技が揃ってるからでもある
927 :名無しさん:2011/06/24(金) 04:12:44 ID:d7I.HnZ.
上手く近付いた時のラッシュ力が売りのキャラなら
牽制、切り返し、火力を絶望的な弱さにすればいいのにな
なまじ何とかなる程度の強さがあるからキャラ自体が強くなる
928 :名無しさん:2011/06/24(金) 14:53:20 ID:N4nIeHsE
それがおおよそくるみに当たる訳だが
929 :名無しさん:2011/06/24(金) 23:59:04 ID:IJfknxds
えりはカウンターからスマビ繋がって3割
リバティ有りで5割減る限り最弱にはならないよ
930 :名無しさん:2011/06/25(土) 14:17:01 ID:ZYqlE7XU
つか、コマ投げの有無くらいでどのキャラも技がそろってる
そりゃ、普通より硬かったり素早いキャラは強くなる
しかも素早いキャラほど火力も出せるっていう
931 :名無しさん:2011/06/25(土) 17:56:04 ID:Zd3W.pTI
まあ普通のゲームなら少々速かろうが驚異ってほどじゃないいんだけど、
このゲームだと尻餅があるから、んで尻餅判定が技発生前にしかないのがほとんどだから
発生5Fの持つ意味のでかさが違うよね
あと火力もそうなんだけど運搬能力も抜きんでてるのが端ゲーであるこのゲームにおいては恵まれてると思う
端に連れ込んでこそのキャラ相手には陣地回復として防御的意味合いも兼ねるしね
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:29:07.42 ID:NZGMLmPQ
932 :名無しさん:2011/06/26(日) 18:11:39 ID:VeBSg4HE
えりは2B遅くするだけでいいわ
933 :名無しさん:2011/06/26(日) 21:02:23 ID:SYjOP9xU
えりの2Bは発生速度倍遅くしたってまだ早い方だもんな
意味わからん
934 :名無しさん:2011/06/28(火) 05:37:19 ID:xWRxViZQ
発生、判定、全体モーション、硬直差、リーチ以外何もかも優秀なのがいけない
935 :名無しさん:2011/06/28(火) 09:02:11 ID:fCiQuLqE
とりあえずダイヤの話に戻ると、えり:あやねって今どうなの?
昔はあやねガン不利の評価だった気がするけど
936 :名無しさん:2011/06/28(火) 10:43:13 ID:lhSxE7r6
あやしえだと横押しは5Dと2Bで防げて、飛びは見てから5Cで落とせるし、立ち回りはあやねに分があると思う
捕まってからも今回全然割れないしサポゲも削れないから結局5Dで返せるし
起き攻めの飛びすかし下段とかも一点読みでリフっちゃえば5〜6割出せるから利回りの悪い読み合いじゃないんだよな
最低でもあやねが不利つくことはないと思う
937 :名無しさん:2011/06/28(火) 14:07:44 ID:AMrOEIdk
えりは攻撃判定が出る直前まで(ものによっては発生中も)
食らい判定が後ろの方に引っ込んでる技が多すぎるんだよ
5Cで昇竜潰すことすらあるしマジで意味不明
接近戦の強さはキャラ特性として納得できないでもないが
差し合いまでこうも強いとどうしようもない
938 :名無しさん:2011/06/28(火) 17:45:02 ID:PGss1jm.
2Bに比べると目立たないが立ち技も相当強いよな
せめて硬直が長ければ差し込みもできるけどどれも隙なさ杉だし
939 :名無しさん:2011/06/29(水) 07:02:44 ID:q65bkrUU
>>932 2Bを8F、Aエアを4Fにすりゃそれで完成だな
これでもまだ強い方だろうけど
940 :名無しさん:2011/06/29(水) 14:41:06 ID:VRE3m6/2
Bフェザーも硬直増やした方が良いだろあれ
表はともかく、崩しに使える裏フェザーがガードで実質えり側有利って何だよそりゃ
941 :名無しさん:2011/06/29(水) 16:55:35 ID:luoMKk8I
Bフェザー裏ガードの後はえり側3F不利
2B出しても実質8Fだから結局通常技で割り込むことが不可能っていう
しかも2B潰しの小足とかコマ投げはもっかいフェザー撃たれて結局潰される
ついでにバクステも狩られそうな勢い
ガードした時点で逆2択かけられるから、ジャンプで逃げるくらいしか出来ないのヤバいよな
942 :名無しさん:2011/06/29(水) 17:15:43 ID:7C7vT1Lg
リフも回数が裏表や当たり方で変わったりするしな
表は2回だと思って2回おすと空ぶってフルコンとかある
しゃがみ技どころか疾風みたく立ち技すら空ぶりうるし空中に立ち技当たっても安いし
えりの行動は全体的にローリスクハイリターンなんだよな
せめて切り返しを絶望的にしてくれればいいのに2BAエアスパイクスティンガーとかの暴れもある
何がしたいんだかわからないよ
本スレにも貼ってスゲノンえり弱くしてお願いってことじゃないの
そんなことしてもプライムまで修正こなそうだけど
今の現状だと、まずプライム出ないだろ
改変したかったらデータだけ吸い出して勝手に作ってろよ
吸い出さなくて格ツクあればロックはずして改変できるけどな
熱帯もついに終わった感じだな、誰もいない
ブログ更新でも良いから何か動き見せて欲しい
もう最近は身内としか熱帯やってないわ
鯖行って変なのとお見合いしたくないし
鯖にきても身内としかやらない人が多いから余計に過疎るわな
アクアパッツァもファントムブレイカーもあるし、これから恋姫も出るのにこのゲームをやる理由が見当たらない。
それを言ったら格ゲーなんてやる理由が無い
強いて言うなら身内でわいわいやるため?
ヴァンプリがやりてえから。それだけだ
PS3とか起動させるのも億劫なので
KOF家庭用出るまでは家ではこれかBBやってると思う
1.08を出して間もなく新キャラ投入のプライムを出します宣言でかなりの奴が
「じゃあそれでてからやりこむわ」と離れて役約1年でずに今では作ってるのかもわからん状態だからな
せめてプライムとか言わなかったら1.08出た時にやり込むだろうからここまで人は消えてないと思うわ
このゲームはサポートがゴミ
アクアパッツァですらクールタイムがあるのに
てかある現状でもアシストがクソだというのに
以上
結局、何かにつけて文句を言うアンチが沸いちゃった時点で、スレの雰囲気は必然的に悪くなるし
それを覆せるだけのプレイヤー数も信者の熱意もない。
むしろ信者は次々と姿を消していって現状こんな感じの過疎具合。
所詮格ゲーは見た目より内容だったってことだよな。
この悪循環な悪い雰囲気は、プライムが出たとしても、余程の別ゲーになっていないと無理だろ。
どやぁ
別にアンチが何言っても楽しめる層は楽しんでるし
>>589みたいな分析家気取りが勝手に雰囲気悪い、過疎と思い込んでるだけじゃね
おれもそうおもう
楽しんだ門勝ちだよな 格ゲーなんてどの作品も多かれ少なかれ問題あるし
クソだと思うならやらなきゃいいし受け入れられるならやればいいし
_____
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ま、かる〜くね♪
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
2年前に出たフリゲでまだ人が集まるだけで脅威だよ
なんの脅威なんだ?
変換ミスしたがw
ちちくらべってあったっけ?
>>599 ありがたや
おでん屋さん結構あるな
あとはるかさんが意外に無いのな
胸囲スレ
尻
6、7キャラは増えるのか
てかスゲノンは次は絶対にシェアウェアにするべきだわ
ファンが逆に心配しとる
>>603 4キャラじゃなかった?
リカコとリリス並のロリな新キャラぐらいしか情報が出てないけど
この音信不通がいつまで続くか、だよなぁ
コミケは出展しないんだっけ?
その辺りが区切りだと思うんだが
今現在、出来てるのがリカコ先輩のみ
コミケは夏コミ申し込みはしたらしいが、受かったかどうかは報告なし
頼むからシェアウェアにしてくれ
もはやだれもフリーなんて望んでないのはこの住人のカキコみればわかるだろ
無駄なんだよフリーなんてのは
単純に信者がブランドとして認識したいだけだろそれは
フリーよりはシェアの方が良いって意味は分からんでもないけど
そもそもフリーでここまで人いねえんだから、関係ねえだろ
まーシェアウェアなりパケ販売なり作者に金が入る形式にしてくれれば
スゲノンもVPに専念できるのかなぁとは思うけど
わりとどうでもいい
このゲーム
投げぬけが難しいな
しゃがグラみたいなのがあればいいに
しえらたんがかわいくてつよい
立ちCが漏れてもリスクが低いキャラは割と入力しやすいんだけどな
まあこれ以上通常投げが弱くなると崩せないキャラがさらに苦しくなる
それよかえりの通常投げからサポが繋がってフルコンいくのマジ勘弁してほしい
えこ限位置限とはいえ、元々崩しが強いキャラがこれはヒドス
はるかさんもできるよ
忘れないでくれよな
ハルカはかなえ6Dの先行入力だからバグってはいないんじゃね?
まあ元々崩しは弱いキャラだからえりに比べたら全然許せる
作者に捨てられちゃあ、本当に御終いよヴァンプリ
てめえの御託並べて修正しろとか恥ずかしいからやめてくれ
しょせん格ゲーだろうと創作物である以上開発の好きにさせろよ
>>615 何故かなえ…
えこ2Dなら投げ後に拾えるやん
スポンサー広告さえ逃げ出したかw
格ゲーはキャラじゃない内容なんだよ
やっぱりアクアパッツアもサポゲーだからすぐに過疎になってるしw
ヴァンプリにしろアクアにしろ空ダ、チェーンキャンセルのゲームにしとけば
こんなことにはならなかったろうにな
サポートいらんわ
せやな
でかい仕事が舞い込んでてブログ更新する暇もない!
だったらいいんだが
仕事の内容による
test
さっき黒ロン行ったら誰もいなかった
同時串とサポ行動の発生ズレだけは何とかしてくれないかな
先行串は普通に使ってくる奴いるな
これからの日本はこの手のアレで食っていくしかないと思うぞ
>>628 このガードさせたら連続でガードさせられる斬空波動持ってるキャラ酷いな
対策しないとこのキャラとの対戦やってられんなヴァンプリのルナと同じ
こういうつまらんキャラってなんで入れるんだろうな
完全対応とか遠距離攻撃でなにもさせないパターンキャラや
逃げまどって気がついたら勝ってましたとかそんなのでうれしいのかな?
対策して対戦やれるなら十分格ゲーだろ、あほなの?
キャラ対策なしで遊べるのなんて稼動初日、2日目ぐらいまでだろ
シューゲーキャラとの戦い方、相手キャラに合わせたサポ牽制
いれっぱ・チキガ・バクステ対策、串のリスクとリターンの把握
ヴァンプリもまともに対戦するために求められる事って多いと思う
ファンブレを同人レベルっていうならまだ分かるが
パッツァを同人ゲーとかいうやつの基準は一体どうなってるんだか
釣りだからほっとけ
スゲノンがパッツァのドット打ったんじゃね?とかほざいてた馬鹿もいたが
>>634 最近の奴はブレイブルー基準で考えるからな。
やらずに観てるだけの連中もいるし。
動画勢(笑)
ブレイブルー基準って・・・wあのゲームこそ同人よりひどいだろ
だったらスパ4だけやってろよ
BBが同人ならアルカナも芋屋以降のKOFも同人レベルだろ
さすがに自演乙すぎるだろ ブレイブルー擁護する人間がこのスレに二人もいるとか頭わいてんのか
BBは同人レベルじゃないだろ。ドットはアクアパッツァ、KOF13どころかGGAC以下だけど
今のCS2は割かしよくできてるよ同人レベルってのは最近ならカオブレとかファンブレとかうみねこがそーでしょ
そもそも何を基準に同人レベルだの言ってるのかが分からん
いつの間にかただの叩き合いになってるし
>>638 擁護は1人だろう
BBの無個性っぷりと3Dで誤魔化そうとする傾向はある意味商業らしいと思うよ
他ゲー叩いたり比較するスレじゃない
とだけ言っておく
もはや他ゲー叩きでしか伸びないスレ
他ゲーだけでなく叩きでしか伸びない
スゲノンが本当に全て投げっぱなしジャーマンしたなら
信者が一転してアンチなって目も当てられなくなるぞ
信者様はいつもタダゲーだから文句言うなってスタンスだから問題ないでしょ。。。
MMDDR MDR
アクアパッツァが悪い
1分前
>>646の前のツイート
MMDDR MDR
今日もアクアパッツァやりたい気分。リアンノン戦やりたいねー
10時間前
MMDDR MDR
とりあえずアクアパッツァはやり込み勢とどれくらい力の差があるのか知りたい。ワンチャン青切符くらいないかな?w
7月4日
MMDDR MDR
アクアパッツァめっちゃ練習した。帰ろ
7月4日
MMDDR MDR
帰り道が混みすぎでオワコンなのでキャッスルでアクアパッツァ
キチガイ多すぎだろ巣に帰れ
人数的にここが巣だろw
BBはここにいるキチガイも普通の人もやっている
ヴァンプリのプレイヤーはキチガイのみ
プリキチ三平
>>644 俺も以前は好きだったが、今はアンチ寄りだなぁ。
根本的に直さなきゃいけない部分がたくさんあるのに
中途半端で小手先の調整ばっかりなのがもう擁護できなくなった。
そりゃあ格ツクだからな
格ツクで作る方も悪いが
フリーソフトだし他にやることやりたいことができて放置しても誰も文句は言えないんだけど
ファンとしてはなにか一言でいいから欲しかったなあ
放置しても誰も文句言えないってのは現状じゃ当てはまらないだろ
出しますって明言して出してないんだから、金銭が絡まないから詐欺ではないけど嘘つきではある状態
立派に文句ぐらいなら言われる立場になってますよ
いつかは出すんだろう
たとえ約束を違えたとしても誰も不利益を被らない上、既に十分利益を得ている以上そもそも彼に文句を言う道理はないと思うよ
というかできれば今年中にリリースしたいって話じゃなかったか
俺たちは売名に使われただけなんだよ
利益がどうであろうがこのままじゃ嘘つきには違いないけどね
論点ずらして何が言いたいのやら
今年の冬リリース予定って公言してるだろ
ブリリアント買ってこいよ
ブログの更新すら出来てないのに出せるわけないだろ
夏コミに何出すのかもいまだに報告無しだし
だれか利根川のAA貼れよ
今こそあれの出番だろ
「出します!」でなく「出したい」でも嘘つきになるのけ?厳しい世の中だのう、おちおち喋れんな
しかも誰も出さないっていってないしな
それでうそつき呼ばわりとか
利根川のAAまだ?
遅いぞお前ら
ブログの更新が無くて本人の声すら聞けないから死人に口無し状態
気長に待つしかあるめえ
リカコ先輩をお蔵入りにしたらスゲノン許さないよo(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
うるせー死ね
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
しかしアクアうんたやってると
スゲノンのすごさがわかるな
あっちのが1人でつくったような同人ゲーにみえるわ
工作乙っす
619 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/07/07(木) 23:04:30.47 ID:LMcBYHoU0
ゴミゲーだな
無料の同人ゲーのほうがはるかに神なのがある
どっちもゴミだろ
サポートゲーなんだから
ゴミゲー信者同士仲良くするべきだと思うんだが
評価とかどうでもいいけどな
グラフィックの質だけならヴァンプリ圧勝なのは間違いない
懸けてる時間も全然違うだろうし
でもクパァには原作補正があるから糞グラでも脳内補正でそれなりになる
システムは好みにもよるからなんとも言えんけど
プロクシガードは素晴らしい要素だと思う
…同時に出せないのがなー
>>675 そう、ヴァンプリの最大の特徴は、プロクシだと思う。すごく面白いシステムだ。サポと本体の
攻撃がリフと串を絡めて一瞬のうちに多段に重なる攻防は本当にかっこいい。
サポの発生保証がときどき話題になるけど、調整が必要だったのは発生保証じゃなくて、
プロクシだったんじゃないかな。とにかく、使いこなすのが難しい。
範囲とか持続時間とかを調整してもうちょっと初心者にもやさしくなればうれしいんだけど。
一番面白い部分が職人芸になってるのがもったいない。
たぶん少数派だと思うんだけど、個人的には発生保証は気にならないんだよね。
2on2なんだからサポにやられても本体にやられても同じだと思ってるんで、発生保証で
サポに切り返されても理不尽さは感じない。サポはただの飛び道具じゃないんだから。
>>675 糞グラはないだろう
最近の2D格ゲーの中じゃ綺麗だよ
プロクシの良さは同意するけど発生保障は擁護できない
せめてサポカンした後にサポートが当たっても追撃不能とかじゃないと
ミスった側がなぜかリターン勝ちできるのはクソすぎる
>>678 2on2なんだから、本体がおとりになって誘ってサポで切り返してもかまわないと
思うんだけど。最初からそういうつもりで仕掛けたのであれば、別にミスじゃない
んじゃないかな。狙い通りなんだから。
プロクシガードというシステムの発想は悪くないと思うが、なぜ持続が一瞬なのかが理解できない。
>>679 別に何も考えずにこするだけでも何とかなるときが多いのが問題だろ
自分でやってても拍子抜けすることが多いわ
>>680 たぶん難易度を考慮してそうなってるんだろうけど、串の範囲がサポの位置に
依存していることもあって、初心者どころか難しいコンボが安定する中級者以上に
なっても難しいんだよね。プロクシの調整が鍵だと思うな。
>>681 「何も考えずにこするだけ」が本当かどうかはとりあえずおいておくとしても、それは
あまり関係ないんじゃないかな。
2on2だってことが前提なんだから、どっちに攻撃されたっていいんじゃないかって
ことなんだけど。発生保証を否定する人の話を聞いていると、なんか、2on2だって
思ってないように聞こえるんだよね。そこに、違和感があるんだけど、そんなことは
ないかい?
???
いや自分が少数派だと分かってるんだろ
2on2がどうとか以前に対戦ゲームとして理不尽感を覚えさせる仕様はダメってことだよ
>>684 というか、いい悪いの問題じゃないってことを言いたいんだけど。
ヴァンプリは2on2で、2on2なら発生保証があっても不思議じゃなくて、
それならサポで切り返されてリターンをとられてもおかしくないでしょってこと。
これが、商業ゲームで期待される売り上げが上げられないっていうなら
「いい悪い」とか仕様がダメって話になるかもしれないけれど。
ある人が面白いと思うものを作って、それを面白いと思う人が楽しんでる
だけなんだから。
仮にそれを面白いと思う人が少数だったとしてもそれがダメってことにはなら
ないよね。自分が理不尽だと思っても誰もがそう感じているわけじゃないって
ことだと思うよ。
>2on2なら発生保証があっても不思議じゃなくて
どんな飛躍だよw
まあお前がそう思うならそうなんだろう。お前の中では
いやだから2on2と理解していれば理不尽に感じないんじゃないかって事だろ?
たしかに
>>682の言う事は一理ある、ただそれならサポもHPは無くてもダメ食らって引っ込む仕様じゃないとおかしいかな
完全無敵な相手に反撃されてるのだから理不尽に感じる人も出るしそれを読んで攻め串するのも上級者じゃないと難しいんでしょ
ただサポが食らうようになるとえりやナタリア相手にはサポ出す前にサポごとぼこぼこにされて画面墨に追いやられておしまいなきがする
ただ
>>685の言い分はだめだ、話がゲーム仕様の話から脱線してるぞw
>>687 2on2ってわざわざ書いてあるくらいだから、たぶん君のいうようにサポも本体と同じように
するのが理想だったんじゃないかな。格ツクだとそれが難しかったから今みたいな仕様になっ
てるんだとおもう。その中で出てきた工夫がプロクシなんだろうね。面白いアイデアだ。
これがもうすこしだけ難易度が下がれば楽しめる人はもっと増えると思う。
えり、ナタについては、別に調整が必要かもねw
それと、別に話を脱線させたつもりはないよ。仕様がダメって話についての返答だから。
これだけ長い期間音信普通だったのは初めてだから心配なんだよね。フリーゲームなのに
そのシステムの根幹を否定するような話が出て、さらに、それを楽しんでる人を攻撃する
書き込みを目にしてるとちょっと不安になってね。
発生保証の有無はシステムの根幹には関わらないだろw
単純にリスクとリターンの釣り合いが取れてないだけ
だから理不尽に感じる人が多い
俺はサポカンされた時のペナルティが大きすぎると思うんだ
サポート使用禁止時間があるのは辛い
ガードさせてサポゲージ削る要素もあるんだし、
そこらへんも合わせてバランス調節したらガーサポ絶対有利とはならないはず
俺は逆だわ、サポカンペナが少なすぎるから相打ち上等で出しておけると思う
さばき切れないならとりあえず出しとけば両ダウンかガードに追いやれるかサポ封じて後に続かせないようにできる
実際サポカンなっても近づく間やダウン中にサポカン直っちゃう事多い
串は今の性能でも十分だと思うけど
【サーバー名】量産型俺達
【接続先】pwEwJ
【MTVer】MTSP
【制限人数】50
【その他】 25時まで稼動
稼働時間短いのは許せ!
串は高度制限とかなえの落とし穴の詐欺判定さえどうにかしてくれればおk
守りでとりあえず3Dしとけってのは多いなー
それを攻めが串で拾えるとかっこいいけど喰らうからサポカンに陥る
んでそん時に攻め側のがサポ禁止時間長いのがさ。
なら禁止時間を無くせばよくね?っていう考えだったんだけど、
まあ確かに禁止時間が短いと言えばそれもそうだよね
あとこれは好みかもしれんけど、相撃ち上等って行動ができても良くね?
現状のガーサポは リスク小・リターン大 だから相打ちとは言えん
もうちょいバランス良くなったら気持ち好い相討ちになると思う
つまりは何にせよサポート周りをなんとか改善してくれよっていう話なんだけど
結局は人それぞれで好みのバランスが違うわけで、
最大公約数的なものを提示すれば文句は一番少なくなるだろうけど
作者はたぶんそれを求めてないし、そもそも一人じゃ難しいだろうしね
かなえかわいいよ
でも声が無いからメインに比べて不遇だよね
あれUFOどこいったの
また名無し?
プロクシ成功してるのになぜか食らうのは何とかしてほしいな
縦弓とかはたぶん高度制限のせいなんだろうなと思うが
えこ3Dの回し蹴り部分取ってるのにたまに当たるのとかはワケわからん
自分もサポ攻撃を弱体化させるより串を強化して欲しいな
全員がバクステ含めて、1Fから無敵の技を一切持ってなかったら今の仕様でもいいんだけど
えり弱体化
くるみ強化以外望むものはない
キャラの調整など無意味
サポートが癌になっているクソゲーなのだから
今までの調整もキャラランキングが変わるだけで全くの無意味
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 09:30:31.27 ID:L5LJfVgy
■現在稼働中のサーバー■
【サーバー名】黒髪ロングサーバー
【接続先(DNS)】kurolong.ddo.jp
【MTVer】MTSP
【開放時間】平日→夕方〜朝 休日→常設
【制限人数】50
【その他】初心者から上級者まで誰でもOKです。楽しくやっていきましょう。
エラー落ち等で鯖がいきなり落ちる場合があります。ご了承ください
2ヶ月更新ないな
不安だわ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:34:06.89 ID:SSJq99TC
スゲノン生存確認できません!
生存戦略するんだ!
終了報告しても別に良いのにな
絵の才能は神なんだからいいかげんに仕事に集中すれば
これ作り続けても金がもらえるわけでもあるまいしw
サポートある限りクソなんだからアップデートする意味もない
絵の才能もあるか?
今の時代はこのレベル掃いて捨てるほど居るだろ
スゲノン原画のエロゲなら買ってもいい
しかし生存報告だけはマジでしてもらいたいな
朝から晩までクソクソ言ってるID:L0gxl6+jのその情熱がどこから来るのか不思議でならない
きっと対戦でボコボコにされた恨みが彼の中の深層心理にまで深く刻み込まれているに違いない
>>708 かれこれ2年粘着してるからもう日課なんじゃない?
設定資料集の表紙の絵は好きだな
プロが3年かけて作ったのに東方、ひぐらしはおろか
ゆめにっきやらんダンにすら及ばなかった・・・
元プロと言っても所詮グラフィッカーだしな・・
そら東方やひぐらしの現在の盛り上がりは色々な幸運が重なった、いわば宝くじを引いたようなものだからねぇ
プロが数年かけて作った作品は皆東方やひぐらし並にヒットするものだと思ってるの?
グラはすごいけどこのゲームそれだけだしな
作者も反省したろ
サポート消さなかったからこうなった
今アーケードにあるアクアパッツア?とかも超過疎だしな
フリゲでも意見は聞いて妥協するもんだと
お前もいい加減反省しろw
スパIVAEとかと違って
ストレスたまらないから いいゲームだと思うよ
サポサポいってるやつは某ナタリア使いとやってこいよ
少しは見方変わるよきっと
>>718 いやこのゲームのほうがはるかにストレスたまるだろw
自分攻撃当ててるのにサポートでカットされたりありえない
ガンガンEXVSじゃないんだからさ
しかもプロクシ弱すぎて苦労して読み当たっても取れない+見返り小さい
ガードしながらサポートからフルコン+起き攻め余裕でしたとかも
KOFのライデンじゃないんだから汚すぎる
>>718が消極的手段で勝率良いからこのゲームの居心地がいいだけだろw
>>719 キャラパワーもでかいからなあ
弱キャラであれぐらい強かったらすげーと思うけど
ゲーム性が自分にあってるってのと
ルナ以外対策考えなくても良いからかな
楽だよ
AEみたいに中華兄弟や強いレアキャラ使いにイラつかなくていい
ナタリアにも弱キャラだった頃があってな
>>721 ナタリアが弱キャラと言われてたときも彼は強かった。
ナタリア強化されてから手に負えないぐらい強くなった。
ナタリアは中足を「何とか使える」という程度まで大幅に弱体化して
ほんの僅かに体力減らせば(トップは維持)それで大分良くなるはず
上手いとは思うけど手に負えないはちょっと言いすぎかな
ナタリア自体が対策を立てにくいキャラだから分からんうちは本当に分からんけど
丁寧にやってればいろいろ見えてくる
せやな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 12:20:34.36 ID:b+ejciSf
■現在稼働中のサーバー■
【サーバー名】黒髪ロングサーバー
【接続先(DNS)】kurolong.ddo.jp
【MTVer】MTSP
【開放時間】平日→夕方〜朝 休日→常設
【制限人数】50
【その他】初心者から上級者まで誰でもOKです。楽しくやっていきましょう。
エラー落ち等で鯖がいきなり落ちる場合があります。ご了承ください
こっちに貼るなカス
てめーが貼るせいで鯖に入ったら転載厨とか思われっから逆に入り辛くなるんだよ
ましててめーは得意気に別ゲー比較なんかしてるからさー
そんな奴と同一視されたらたまったもんじゃねー
果たして好意なのか悪意なのか
何でそんなに自意識過剰なのか
わけがわからないよ
火病の方ですかね
ヴァンプリプレイヤーはみんなキチ
ゴミクズ同士仲良くしてやれ
じゃあ仲良くしようぜキチゴミクズ
久々にヴァンプリやろうとしたら、PS3のRApが使えなくなっていた。
以前は使えていたし、東方は今でも普通に出来るのに。
どうなってるんだろ
パッドじゃだめなの?
アケ派だから、格ゲーはパッドじゃ出来ないんだ。
JoyToKeyは?
て何?
何だろうな
方向スイッチの切り替えをPOVだか何かにすれば効くと思うがJTK使っとく方が別ゲーでも使えるしVerうpも関係ないし楽
JoyToKeyって遅延あんの?
なんか違和感があるんだけど
同期の関係でラグがあるとか何とか聞いた気がする
Joy Adapter使えば解決するよ
以前は使えていたっていうんだから、今までに追加してきたハードやソフトを地道に
切り分けていけばいつかは解決にたどり着くよ
イベントやろうず
747 :
736:2011/07/11(月) 11:46:10.85 ID:vYx7WpTn
とりあえずJTK入れたら使えるようになったけど、微妙にラグがあるっぽい。
なので、今日帰ったら
>>744の言うJAを試してみるよ。
俺はvsシンケンかなぁ。これだけは面白いと思った。
天使共のいい加減な態度や発言にちゃんとツッコミが入ったし、
それをふまえた上で「諦めない」とか「とにかくやってみる」に説得力のある展開がされていたし。
誤爆スマソ
初歩的な質問なんすけど
リリスのすかいえるぼーってえこの3Dがヒットしてる間は当たらないんでしょうか
えるぼーは攻撃判定が地上スレスレにしか出んから
えこ3Dの蹴り上げが当たって浮いたところにスカってるのだと思われ
そうか ありがとうございます
しかし 今度は6B>6D>ABえるぼーが安定せぬ・・・
くっ やはりチンパンはあやねでも使っていろってことか
トレモで反復練習しておけば実戦でも自然に出来るよ
最も、6B6Dからのコンボなんてあんまり入れる機会無いと思うが
リフからのフルコンとか確反に結構重宝するけど
TVPさん何回名前変えるんだろう
今はなんて名前なの?
いつものループでワロタ。自分で晒しスレ建てればいいのに。
ちーっす
以上ここまでテンプレ
アクアパッツアでたことでサポートゲートしての価値も失われて
完全に無個性のゲームになったな
あえてこのゲームをやる必要性がない
タダゲー厨の溜まり場と化したなwフリゲなんてそんなものだが
急にどうしたの?いっぱいまけたの?
殺伐としたスレに笑いを提供してくれているんだろ
いっぱいまけてー、いっぱい食べられるー
公式更新だよっ
本人乙
とりあえず、生きているのがわかってよかった
生存確認にすらなってなかったからな・・・
絵のクオリティ下がってるな
骨折でもしてたとかか?
うおおマジだ
早起きしてよかったぜ
うおおおおおおおおお生存確認!1
>>767 キャラ崩壊してて誰これ状態になってる
ってかイラストってアイマス関係か?絵から影響受けてる感じするけど
生存報告してくれたのさは嬉しいけど、スゲノンこれ大丈夫?
イラストがデッサン狂っててエライ事になってるんだが
剛魂での名札イラストだな
大会自体が大分前だし、その準備の時期に書いたと考えれば
今ならそれなりに画力戻ってるんじゃね
デッサン狂いまくってるのは前からだろ
売名に成功したからもうヴァンプリは作る気なさそうだな
サキちゃんの胸がしぼんどるー!
がんばれスゲノせんせえ
え、おでん屋さんだったの?新キャラかと思ったw
なんにせよ、生存確認できて安心した。
確 生
認 存
スゲノン絵が変わってないか
震災のゴタゴタでしばらく書いてなかったのかな
ばかだなープライムのドットの打ちすぎで勘がもどってないんだろ(棒
これ精神的にかなり来てるんじゃないの・・・
カービィのひかわ先生を思わせる絵のやばさだよ
もともとA1さん並に絵のタッチが変わる人ですやん
スゲノン絵の髪の流れ方は好き
もともと主体性の無い絵柄だしな
タッチが変わったとかじゃなく、画力落ちてるがなこれ
両目の大きさと位置ズレてるし、胴体も気持ち悪い事になってる
サポなくせ話と画力落ちた話どっちが楽しいの?
どっちもくだらん。くだらんと話してる奴もくだらん
でいいやん
とりあえず気になるのは次のコミケがどうなったかだな
情報出せないだけならいいけど、もしかしたら落ちてたりして・・・
プライムかムック本が来ればいいけど
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:15:29.85 ID:UTrmPd7B
早くverupを
キャラデザやグラフィックは本当に素晴らしんだけどなぁ…
贔屓目に見てもキャラデザは正直微妙
キャラデザは最高だと思います
対戦ゲームとしてみると残念ですが最低のゲームだと思います
サポートはいらなかった
チェーンと空ダ、キャンセルで良かった
キャラデザもレベル高いと思うけどなあ、まあ好みも入るものだからな
次の同人はさすがに新キャラ情報満載にしてくれると信じてる
空ダとかwww
ギルティギアですね
わかります
俺もキャラデザは悪くないと思うんだが、個人の好みだし気に入らない人がいるのも仕方が無いんだろうな
告知出来るようになったら報告って事は雑誌か何かの仕事だろうし
夏コミの方まったく触れてないから、同人の方は期待しないほうがいいのでは
この長期に渡る空白を埋めるイラストということはキャラデザかなんかかいね?
スゲノン(´ε` )
公式のあれって、噂のひとひらの波動に侵されたサキかな
ひとひらの波動に侵されたスゲノン(´ε` )
串の範囲を広げてくれないかな
あと持続時間も
範囲も持続もだけど
まず発生フレームを一定にして欲しい
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:17:18.85 ID:fr3cnZmR
作画崩壊してるし、キャラもおかしくなってるな
きっとセシウムの影響ダナ
いっそ串入力したら待機位置に関係なくプレイヤーの前方付近にテレポートしてくれればなぁ
串強化ばかりしたら立ち回りでサポが機能しなくなる
=コンボ専用になりサポがチェーンやEX技と変わらなくなる このゲームである意味なくね
発生保証なくなればガードに投げやチキガに空ガ不可で潰してターンとれるからそれで十分だと思う
発生保証無くすのならサポカンも無くしてほしいかな
発生保証無しで潰されて且つサポカンで暫く使用不能というのはちと厳しすぎる気がする
サポカンがあるからこそ択になるんじゃん
>>809 何その甘え
サポートの出し所を誤るのが悪いだろ
サポカンというリスクがなくなったら
とりあえず出しときゃいいって感じになるじゃんか
前もいったけど串は同時入力バグで持続帰るの無理
ジャストディフェンスやアドバガードとかにするのも格ツクの仕様で出来るかどうかわからない
ブロシステムがあるからジャストはできると思うよ
サポートがいらないという当然の結論を必死に回避するために
もっともらしいことをみんなで書き込むスレ
>>814 お前にとってはそうなんだろう… お 前 に と っ て は な
自分にとって結論出てるんならサポ無しゲーのスレに行って二度と帰ってくるなよ、いらない子
うおおおおおおおおおおおおザンギ最強!!
ザンギさまを怒らせた罰だ
今あやじゅりでトレモしてたら
画面端でJC5DHIT後のバクステが不自然なくらい長いことに気づいた
・・・なんだこの動きは
バックジャンプも通常の倍くらい後ろに下がる・・・
キモいな
それは画面端のノックバック補正
格ゲーでは特に珍しくない仕様ですよ
ヴァンプリはサポ始動だとノックバック掛からないけど
本体攻撃>サポと繋ぐとそこからノックバック掛かるようになる不思議仕様
個人的に串に不満を感じるのは弱いからじゃなくて
直感的じゃなかったり運要素多かったりで操作してる感が薄いから
我慢できないほどじゃないけどさ
なので強化部分の反対側には消費量増やすとか空振りのリスク増やすとかで
釣り合いとってくれればそれでいい
あと串バグについては串成功時に連続串されるのがクリティカルな原因だと思うんで
成功時の連続串削除&押してる間だけ有効のオラガ方式にすればいけると思うんだよね
せやな
せやろか
まじめに言うとだな
串を押しただけ持続するようにって言う人いるけど4Dずっと押してたらそもそも攻めれない
多段ヒットのサポには最初串して前に出たら食らったとかになる
今の仕様は串の発生が微妙に遅いのと持続のおかげで串攻めができるわけであって
押した瞬間に串発生で離したら切れるなら串ダッシュしてもダッシュした時にはサポや遠距離あたる事になる
押した時間続いて尚且つ離しても微妙に持続があるようにしたら結局今と同じになるだけで一瞬押す使い方になるでしょ
ずっと下がりながら串だけしてるなら別だけど
串を5Dにしたとしても串ミスで100%ダメくらうし本体→サポ攻撃で串不可になってしまうだろ、今より格段に難しい
考え付くのは開始のみ4Dであとはボタン押してる間持続だが今PAD勢が多いのにアケコン推奨ゲーになってしまうわな
どの道慣れたらサポの動き見てから串出すようになるからいつくるかもわからないサポに対して無駄に串だしっぱにしないって
ゲージ見られて串切れのタイミングでサポ出されるだけ、最終的には要所で一瞬だす使い方になる
同じにはならんでしょ。少なくても使い道に幅は出来る。
入力は4D、後はDおしっぱで持続にすれば、少なくても攻め串のやりやすさと相手の攻撃を取る精度は格段に上がるし
パッド勢ならLやRに割り振っておけば何の問題もない。
つか、バリアガードと同じ感覚でいいじゃん、と常々思うよ。
スゲノンがパッド向けに設定してるとか言ってたから、そういうのは実装されない気がするなぁ。
個人的には、サポの座標ズレからの遅延だけなんとかしてくれればそれでいいよ。
まぁ、これも解決しようとするとゲーム全体が重くなるらしいけど。
正直、格ツクが全部悪いって論調には辟易としてる
格ツクが全部悪い
2,3歩下がれば追ってきたらもう串の範囲外+サポから離されて逆に不利やんw
サポがどの位置にいても串取れればそれでいい
持続はどうでもいい
>>826 ルナとはるかどうすんの 串不能射撃でも追加すんの?
あとサポでごまかせなくなると本体の性能差が出てきそうな気が
具体的には本体で切り返しとコンボができるゆいとかが強くなるよね
>>827 サポの位置ズレでの発生遅延は最早ランダム要素だからな
あれだけ直してくれたらサポ関連は文句ないわ
相手の攻撃食らった瞬間に入れ込んでた串の入力が残ってて
のけぞり終わった後に全然意図したのと違うタイミングで出るってのもあるな
何にしても不安定なのは確か
サポートの挙動の不安定さはダメだな。
あのツールでサポートの仕様を修正するというと
かなり深いところまでメスをいれることになる
出来ないことはないだろうが組み直しに近い
後付で作ったシステムだから歪みが生じるのは当たり前
そもそも1on1しか対応してない格ツクに無理やり飛び道具扱いとして入れたサポートだからねぇ
でも飛び道具として扱ってるならそれこそ
>>834の言ってる風にはなりづらそうだけどな
純粋に格ツク側の仕様じゃない?変な所でコマンドが残るのと一緒で
まあ入力関係は慣れればある程度予測がつかないでもない
スゲノン自身も仕様上これ以上精度を上げるのは難しいって言ってるし
がんばって慣れるしかないだろうな
が、高度制限含むプロクシの効果範囲は改善の余地ありだと思う
発生が不安定なのに範囲まで不安定なのは直感性が低すぎるな
所詮格ツク
格ツクが全部悪い
プロクシの範囲は格ツクのせいじゃないと思うよ
ただ、これをいじると飛び道具キャラの性能も調整し直しになるだろうから
これはこれで大変だと思うが、何とかがんばってほしいな
本当に滑稽だなこのスレ
他のスレに行ってみろよ
サポートゲームはクソという当然の認識
自分が勝てるからってそういうのを意地でも押す
もっと人気ゲーにしてたくさんの人に楽しんでもらうなら
ここのスレの奴らの意見なんて絶対反映するべきじゃない
アクアパッツアも出たしサポートなんていまどき個性でもない
今すぐにでも消すべき
串範囲は個人的には1歩分ほど広げて欲しいかな
>>845 同意 サポの位置が固定である以上これだけでもだいぶ助かる
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:17:08.21 ID:BRKmduCH
■現在稼働中のサーバー■
【サーバー名】黒髪ロングサーバー
【接続先(DNS)】kurolong.ddo.jp
【MTVer】MTSP
【開放時間】平日→夕方〜朝 休日→常設
【制限人数】50
【その他】初心者から上級者まで誰でもOKです。楽しくやっていきましょう。
エラー落ち等で鯖がいきなり落ちる場合があります。ご了承ください
懲りない転載厨・鋼
転載厨厨さんちーす
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:37:09.63 ID:i4oBPnwu
転載厨厨厨さんちーすww
この転載関連の争いが全く分からないんだが
どういう経緯で誰が争ってるの?
稼働中の鯖を書き出してくれるのは有難いと思うんだけど
何が気に食わないのかそれに反発してるのが
>>848 全部同一人物だと思うけど、争ってるというか、暴れてる
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 19:05:50.36 ID:i4oBPnwu
私
>>850 だけど厨がいっぱい並んでて楽しそうだから便乗しただけなの
便乗厨さんちーす
厨認定厨さんちーすとでも言っておけばいいのか
せっかくだからヴァンプリの話題ふる
えり2Bってえりの代名詞みたいになってるけど
えりのコンセプトとはちょっとズレてるよねあの2B
とりあえずパナしてガンガン攻めるキャラだから
別に合ってないことはない
2Bだけなら振り回してくれれば的絞りやすいから逆に楽だけど
上段中段めくりに投げと完璧に揃ってるのがお手上げ
しかもどれもコンパクトだからクソ
手数出せて判定強くてリーチないって
むしろえりそのものじゃないかと思うよ
他キャラの2Aとえり2Bでかち合って相撃ちになると
2A喰らおうが、尻餅CH取れてそのままスマッシュ繋がるえり2Bの方が有利って辺りで
既に調整不足というかスゲノンの格ゲー的なバランス感覚欠如が現れてる
えっ いいの?ってレベルの性能だよな えりって
まあ格ゲーは大手メーカーが人手かけて作っても
何作かに1本良バランスゲーが出ればいい方だしな…
2Bも単品なら個性の領域だと思うんだけど
そこからの火力がちょっとね
全体的にリバティダメージ減少&コンボ補正強化の流れのなか
手数多いキャラに補正無視ダメージ大量に付いたままなら
そりゃ浮くでしょう
2Bはカウンターで錐揉みダウンぐらいでいいんじゃないの
サポ仕込んで5Bか引き付け気味のリバティでしか追撃出来ない感じで
くだらん
サポートがそもそも強力すぎるんだから
本体を多少いじったところでこの寒い対戦内容が変わるわけでもない
そんなことをしたところでえりが弱くなるだけで本質の改良になってない
えりにボコられたからって弱くしろか
お前もえり使えよ雑魚
えりは見た目が好かん
えりの2Bを弱くしろというのは、リュウの波動拳弱くしろとか、カズヤの風神拳を弱くしろと言っているのと同じ。
格闘ゲームでキャラの個性を奪って何が楽しいのって話。
典型的な、やられて悔しいから弱くしろ、と吠えている負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
えりちゃんマジ天使
ソルのヴォルカもサガットのタイガーショットも弱体化したことあったろ
そういうレベルの技なんだよアレは
えり2B、かえで5B、急降下系、ルナ4C投げこの辺はまともな調整されてない
>>869 だけどすぐに強い技に戻されたよな。つまりはそういうことだ。
>>870 調整されているよ、各バージョンでやられ判定や攻撃判定をちゃんと比較してみな。
だから修正が修正になってないんだってスゲノン
えり2Bまともな思考なら発生の方で調整するし、バクステの調整なんか、ろくに機能してないしな
7回以上バージョンアップして、
その間、やられ判定が大きくなったり、レバー入力の都合上ダッシュから最速で出しづらくなったりと色々手を加えているのに、
発生に関しては一切変わらなかった。
つまり、スゲノンはそれがえりの譲れない個性と認識してるってことだろ。
えり2Bが個性ならそのままでいいが
いずれにしてもどこかでバランス取らないと、はっきり言って壊れキャラだからな
サポ限だがワンコンボ9割とかが実用レベルな時点でもどうかしてる
>>870 かえで5Bは言うほど強くないし攻めの起点や差し合いで出すものじゃない
急降下系はverごとに変化してるし問題にされるほど強くない
ルナ4Cは特殊投げだからあれでいい、上押しとけば普通に回避できるしこま投げにも負ける
えりの2Bも個性として見れるし今の発生の早さで問題ない
ただ振り得みたいになってるから出した後の硬直足してくれればいいかもね
リフ出来ない攻撃があるけど、
どういう意図なのか知りたい。
えりはもう壊れキャラとして位置づけてんだろ
2Bの性能もコンボダメージもXバソじゃん
毎度のことながらえりばかりが叩かれているけど
1.08で言えばあきらかにあやねの方が壊れてる。
えり2Bなんかより、設置縦やとび箱を修正する方が先だろ。
それとゲージ回収率もな。
それもあやねの個性だけどな
縦弓は串を立ちNよりやや大きい程度にする
えり2Bはノックバック増加して2回連続ヒットしづらくする
えり全体の基底ダメージ減少、どちらかのゲージ回収量減少
このくらいじゃね
跳び箱は既に間合い制限キツくなってる
もうちょい基底補正キツくするくらいかな、赤ブルズにダメージが依存するようにするとか
モーション追加して跳び箱そのもののヒット数増やすくらいはできるはず
いやいや、跳び箱がヤバイのは間合いじゃねーからw
サポートと飛び道具と設置技で自分の間合いを作り放題のキャラが、
並の前ダッシュスピードで発生6F&追撃で4割&起き攻めのコマ投げを持っているとか、狂気の調整としか思えない。
しかもこのゲーム相手のやられ判定掴めるから、ある程度はバキューム投げも可能だし。
あやねの話題になると急にレスのスピードが落ちるあたり
えりを叩いているのがボコられたあやね使いだってことがよく分かる。
コマ投げ全般に言えることだが、読んで潰しても
CH取れるタイミングが短すぎるのはいただけないな
FMBに至ってはスカりモーション中にサポートやプロクシ擦れるし
>>882 壊れ具合で言えばえり>>>あやねなのは事実だしな
あやねも強い…というか相当めんどくさいキャラだけど
>>884 いや、どっちもどっち。どんぐりの背比べ。ぶっ壊れ具合で言えばあやねも大差ない。
理不尽さでいえばあやねのほうが上
個人的な感覚ではあやねは無理に攻めると勝てないキャラだが
我慢しながら時間使ってワンチャン通し切るっていうのを徹底すればそこそこ勝負になる印象だな
だからこそめんどくさいんだが
えりはとにかく2回読み負ける前に5回6回と読み勝たないと取れないという感じ
まあキャラ相性のせいもあるかも分からんけど
それってお前が相手するのがキツイか否かであって、
えりやあやねのキャラ性能が壊れている話とは何の関係もなくね?
それ言ったら、どっちも大差ないってのもそいつが相手するのがキツイか否か、
って話になるからな
あくまで個人的な意見を言っただけで、あやねも強くてウザいキャラであることは間違いない
一意見として納めりゃいい話じゃない
つか、落ち着け
>壊れ具合で言えばえり>>>あやねなのは事実
ここまで偉そうに断言しておきながら、突っ込まれたらあくまでも個人の意見とか言っちゃう男の人って
なんでそうまで食いかかってくるのかよく分からん
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:02:24.88 ID:PhcsaWUx
ID:O9epOGc/ はエリ使い
05bのインフレ気味の尖ったバランスが好きだった俺としてはむしろ強キャラって言われてるキャラ以外を強化してほしい。
08は動かしてて面白くない。by元えり使い
>>892 正確に技の性能とかを把握しているとは思えないのに断言するようなテキトーなことするからだよ。
さも知った振りしてるお前も大概だよ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:57:45.00 ID:PhcsaWUx
ID:O9epOGc/ の方が臭いな
アレだな
些細なことに食いついて自分で勝手に敵を作るタイプ
>>875 ルナ4C投げはえりの2B暴れすら通らない発生の速さと攻撃判定出てても吸い込む事ある胡散臭い判定
それだけならともかく、対の択になる鉄山でジャンプ狩りされて、そこからコンボが繋がるで何処が許容範囲なのか
ってか急降下系が強くないとまで馬鹿な事を書いてるのか、相手すべきじゃなかったな
相変わらずえり叩きのときは荒れるねw
あやねの横弓の判定のでかさは何とかならもんかね
上から潰しに行ってもてきとーに撃った横弓にあたってコンボスタート
あのキャラがお手軽対空出来ちゃダメだろ本来
>>901 その点あやね使いは上手いこと立ちまわってるw
あやねは強キャラってわかって使ってるのが多い
えりは強キャラと認めたくないやつが多い
>>902 5Cも強いしCHしたらやっぱりコンボスタートだからな
そのくせジャンプ攻撃も悪くないしバクステも高性能だから
逃げても追うのが難しいってのがまためんどくさい
真に得してるのはルナ氏ねさんのおかげで
話に出す事すらタブーになってるルナ使いだと思うけど
昔、したらばであやね使いがあやね擁護で暴れてた時に
候補になるようなあやね使いがそいつしか居なかったのに
ツイッターでしたらばに居るあやね使い誰なんだろうねーってほざいててフイタ覚えある
かえでの円月はバックジャンプから出せたときは強かったけど
今は普通だと思うよ
あやねの縦弓は落ちてくる本数を減らすか
回復までの秒数を少し長くすればいい
えりはリバティのゲージ効率を最低にして
2Bを他キャラの2Bくらいの速度にすれば丁度いい
>>903 えりはユンとフェイロンを足して二で割ったような糞キャラだと思うし
あやねもサポ頼みなとこ以外は糞強くて
使ってて ああ キャラ差で勝ってるなと感じる
キャラ差ってそもそも実力が同じくらいか、お互いがゲーム理解してない時だけじゃね?
特に事故もこのゲーム起こりづらいし キャラで文句言うなら対策覚えようよ
逆でしょ
実力が同じぐらいは分かるけど、お互いにゲームを深く理解している方がキャラ差は出る
というかむしろゲームを理解したら埋まる程度の差だと大した差じゃない
文句言ってる奴は対策もしてないような雑魚
って理論にはもう飽き飽き
対策出来ないほうが悪いと言いつつ
逆の立場になるとその言ったほうが、ろくに対策出来ないってのが
このゲームの多くのプレイヤーのスタンスだからな
はるかわいいよはるかさん
えりの場合だと、JBC or JB止め>2B みたいな
対策もへったくれもない見えない二択から5割とか平気で減ったりするから困る
JBで触らせるのが悪い ノーリスクな対空サポのあるゲームなんだから
というのがえり使いの論調
他キャラじゃ空中から触ったぐらいじゃ纏まったダメージ奪える択なんて掛けられないのにね
>>916 それができない状況に簡単に持っていけるのがえりだろうに
できるならやってみろと言いたいよな
>>918 俺はあんま出来ないけど中堅以上のプレイヤーならJBガードした段階でガーサポで切り返してくる。
JBの2択で5割持ってくには、画面端、相手のサポゲが空、こっちのリバティゲージがある、ってゆう状況が必要。
もちろんその状況を起こしやすいキャラであるが、上手い人は無駄にサポ使わないからサポゲ減らないしサポカンも取れないし安易にガードさせて削りにもいけない。
画面端までいけば狂った性能なキャラだが、それ以外では中程度のキャラだからガーサポの徹底で攻めを完全に拒否されてると結構厳しい。
といっても1事故で勝ちに持ってけたりもするから強キャラ糞キャラというのも事実。
>>905 〇〇〇〇さんの事ですね分かります
あれはマジで自分も吹き出してしまったw
他に○○さんぐらいしかあやね使い居ないんだから
どっちにしろあんな事言ったら駄目だろうにw
>>919 ガーサポ出したら当たるのが当然のように書いてるが
バカみたいに技の振りが小さいえりを完全にサポートで拒否するのがどれだけ難しいか
全く分かってない書き込みだな
それと、画面端以外では中程度ってのも見当違い
自分で使ってるとこうも自分のキャラの強さが分からないものなんだろうか?
スマに反応してガードサポートしても
1段止めでガード間に合いゲージ損しただけ
なんてのはザラだからな
>>921 中央の立ち回りはどう考えてもゆい、かえで、あやねには劣る。
何にせよ事実なのは上手い人はそう簡単にこっちのペースにはさせてくれないってこと。
逆にえり対策が出来てない人にはナメプぐらいにやっても余裕で勝てる。
それから俺はえりを強キャラだと思ってるし、俺もえり同キャラ勝てないっていうかやりたくない。
まあ、ペース握れなくてもうやむやに勝ててしまうのがアレな所以だが
えりの弱体化の案が上がる度に対策が〜とか個性が〜ってよく言われるけど
実際壊れ気味のキャラだし
キャラ個性以外の部分をバッサリ弱体化するか
個性の部分も含めて全体的に弱体化するしかないよね
正直、他キャラをえりクラスまで引き上げたヴァンプリは大味になり過ぎるだろ
壊れ気味というか壊れてるし
全員がえりみたいになったらただの壊れゲーになるな
それはそれでFHDみたいで面白いんじゃね
ていうか全員を今のえりぐらいに引き上げたら過去Verのバランスに戻るだけじゃね。
1.05よりマイルド1.06よりアッパーぐらいの。
アッパーというかキャラもシステムも長所・個性出すベクトルの方向がズレてるスゲノン
2Bの速さと
リバティのあとの追撃が意味わからん
そんだけだな
2Bの速さは個性とは言えさすがにおかしいレベルだと思うが
リバティ追撃は個性の範囲じゃね?
むしろ、150近く付いてる補正無視ダメージの方が意味分からん
アメリケンに2回負けてるぞ
>>920 上手いあやねってことだよな?
そうだと言ってくれ
見てから串可能なはるか、削りダメージの方がでかいルナ、カットインが長過ぎるかえで
追撃出来てゲージ回収率がおかしいえり、こちらもゲージ回収率がおかしいあやね
リバティの大半がおかしい、不可解だったりで不満だらけ
本気で格ゲー作る気だったら
そもそもカットインも背景もあそこまでぐちゃぐちゃにしないから安心しろ
カットインはかえでのとサキの表濁流が長すぎるだけで
出来自体はいいと思うんだ
カットイン版の濁流そんなに長いか?
血祭りは長すぎるとは思うが
それよりもほぼ全リバティに無敵付いてるのやら
暗転見てからサポートで止められるのは何とかならんのか
ガード確反のリバティが今Verだとまともに機能しないぞ
それは思う
全リバティに無敵は無茶としても、パイルみたいにサポ無敵付けないと
確反技が振り得にる状況がけっこうあるな
×確反技が振り得にる状況
○反確技が振り得になる状況
分かると思うけど一応
表の濁流は長さはそこまででもないけど演出のテンポが悪いと思う
個人的にあの技は暗転してズバーンとヒットする爽快さが魅力だし
裏の方が好き
ヒット後に挟まれるカットインは実時間以上に長さを感じるよね
確定してるんだからとっとと体力減らして次行こうよ、って思う
演出に文句言い出したらキリがない
血祭りだって飲み物一口飲んでパッド持ち直すくらいの長さだろ
特に長いと思ったことは無いが
それは一般的には長いと認識されるのではあるまいか
召喚獣じゃないんだからw
まぁ昨今のコンボゲーよりかは短いんじゃね?
実際の時間よりも制限時間の2割程消費してしまうって点が問題な気もするけど
コンボゲーだからといって別に超必の演出が長いわけではないよな
コンボが長い、なら分かるけど
大抵は食らい抜けシステムがセットになってるから読み合いは続くし
むしろえりのコンボの方が何もできない時間が長いっていう
カットインはいらない
勝利画面にカットインが出るのもいらない
サポートもいらない
キャンセルは必要
チェーンも必要
空中ダッシュも必要
小ジャンプかリープも必要
いらないものはある
必要なものがない
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 21:10:43.64 ID:MK5HuOYj
そういうゲームあるからそっちいけば?
いい加減しつこいんだけど
スルーしとくのが一番いいのよ
このゲームのゴミプレイヤーの擁護や言論弾圧は最低
クズのいうことばかり聞いていればこんなに過疎になるわな
かわいそうに
スゲノン本人が丁の良い事言ってばかりで
先延ばしを繰り返してるし、もう既にやる気も無さそう
続編制作中なのにやる気ないわけないだろ
ところでプライムも同じ格ツクなのかな
キャラ性能はいいから
串の効果範囲を広げてくれ
いやキャラ性能良くないだろw
もうえりナタリアあやねとやって10戦に2回取れたら勝ちみたいな対戦は嫌だお・・・
どのゲームでもキャラ差あんだから甘んじろ 嫌なら同キャラ使え
こんな感じだから嫌なんだよなこのゲームのスレ
全部でたった数十人しかプレイヤーいないってのに
匿名だからって晒しだのゴミだのクズだの
サポゲーってバサラとかマブカプとかもそうだが
人間性に問題があるやつしかいない
勝てば良いとかその程度の人間
まともなのはほかのスト4とかBBみたいなスタンダードな1対1ゲーに行く
あぁ今気づいた
俺もこのスレのクズどもの仲間だったかw
ゲームなんだからもうちょっと楽しめよお前ら
>>954 本当にプライム製作してるとまだ信じじられるの?
もう十分売名したし作ってるわけ無いだろ
日頃コンボゲーをメインでやっていと、ヴァンプリのコンボの長さはえり位が普通に感じるな。
あとはあやねの跳び箱コンや、かえでのえこ6Dコン、ルナのリフコンぐらいか。
他は短くて逆に面白みに欠ける。サポートがあるのにもっと繋がらないの? ってストレスを感じる。
で、何でそんな人間がヴァンプリやっているの?と聞かれたら、
やっぱりえりのドットが死ぬほど可愛くて、コンボが気持ちいいから、としか言えないんだよな。
壊れ性能なのは重々承知だし、コンボが長いトップクラスの強キャラなのも事実だろうけれど
それがまた魅力のキャラである、というのも理解してほしい部分ではある。
ま、えり使いの開き直りかな、これは。
>>958 どこのスレ行っても真っ先にお前みたいなのがゴミクズ扱いされるから安心しろよ
自分が一番よく分かってるだろうけどな
すごくサポゲーらしい典型的雰囲気の悪いスレ
>>963 死ね
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 12:36:17.21 ID:qQbZWUo8
>>964 このスレの空気が悪いんじゃなくて、お前が嫌われてるだけだ
お前はどこいっても嫌われる
遠慮なく死ね
死んではならぬ
久しぶりに反応されたから嬉しいんだねw
次スレ立てちゃっていいかな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 16:27:54.42 ID:wsKZdmc4
いいんじゃない
荒らしに構う奴も荒らし
したがって荒らしに構う奴に構う奴も
荒らしに構う奴に構う奴に構う奴も
荒らしに構う奴に構う奴に構うやつに構うやつも
皆荒らし
ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだよ
なんだ、注意事項にも荒らしにはスルー推奨って書いてあったんだな
プライムでるまで次スレいらないんじゃね?不毛だし
このスレみたらスゲノンもやる気でんだろうしな
このゲームの最大の不幸はついてきたプレイヤーだった
極少数のキ印が延々と粘着してるだけやん
>>962 えりのコンセプトは意外とそこなのかもな>コンボゲーユーザー向け
コイツだけ異様に技がつなぎやすいし。
>>956 それは確実にキャラ差以外にも差が出てるぞ
そもそも、
>>956の言っている意味が今ひとつわからない
どんなにキャラ差があろうが負けは負けだろうに
キャラ差があるから10戦に2回取れたらプレイヤー性能では自分の方が勝っている!(キリッ
って思い込んじゃってるのか?
使うキャラに関わらず、俺プレイヤー性能高いからねってオーラ出してるやつは痛い
もっと気持ちよくオナニーさせろバカ共
>>982 格ゲーのガチ撮り動画とか見たことないのか?
一発勝負の大会とかランバトならともかく、同じ相手との連戦だと
キャラ差がある組み合わせは勝ち数で負けてても実質勝ちみたいな空気になることもままあるぜ
内容で勝つってのが意味不明すぎる
そんなんが100戦続いたとして
それでもまだ同じことを言ってられるのかな?かな?
そういう組み合わせならそういうもんだな
内容では勝ってたとか、動画にでも残してない限り後からいくらでも言えるわ
まるで隣の国の方のような言い分
誰かに言いふらしたりするならアレだが
プレイしてる本人の目標設定であったり、周囲の評価だったり、なら別にって感じ
オン対戦しかやらない層には分からないのかもね
結局、実質勝ちだとか思い込んで
自分を慰めているだけじゃん
虚しいねぇ…
スゲノー、キャラ作りはコンセプトが大事とか言ってたけど
今の上位キャラは何でも出来すぎてコンセプトも糞も無いぞー
ume
うめめ
うめええええ
うめっ
ume
うめええええええええええ
うめぇ
umeeeeeeee
1001 :
1001:
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