面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart200
FREEJIAは文学 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 タオルケットは教科書 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 フィアドラは絆 Ruinaは物語 魂(Tama)はエスプリ チャプター・ゼロはアンチテーゼ メトロ・アングラは懐疑論 それなんてRPG?は政治学 最速ファンタジーは瞬間 いなずますとーりーは友情 むらさめすとーりーは二代目 メンヘラ魔王「日向夏樹」は復讐 Theマゾゲーは密教 ユグドラ伝説は創造神 ヴァンプリはパンチラ アスガルはエロゲ らむだんは探索 ノクターンRは詩学 青鬼は勝利 おっさんは永久 のび太は天災 きらら伝は天才 みつき伝は至高
(=゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール / 前フリ. \ ユグドラ伝説 最速ファンタジー / \ メンへラ魔王「日向 夏樹」をぶちのめせ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ いなずますとーりー 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見\ / セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 有象無象 \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム ・ ウディタ (かしこ) ↓地下
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k
四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM
猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(35)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
そこは機能してないだろ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ < 再度忠告します / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 01:59:47.27 ID:XcpV7Yqn
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 10:31:05.83 ID:LbFu70fA
2000のゲームなんか、紹介するな。時代遅れだ
闇の覇者〜竜の傭兵団〜 / 柳葉竜兎
http://ryuto.run.buttobi.net/ 謝罪文
例の一件でAさんという方をサイト閉鎖まで追い込んでしまったことは
もうこちらが完全に悪いと認めざるを得ないです。
言い訳になりますが、そこまでAさんを追い詰めていたとは気づかず、その上、
Aさんとは長い付き合いでしたのでまた普通の関係に戻れると思ってたのです。
謝ろうにもサイトが閉鎖してるため、こちらの気持ちを伝えることが出来ません。
なのでもしかしたらここを見てる可能性に賭けてここに謝罪文を書こうと思います。
この段階になってようやく謝罪することをどうか許してください。
僕はBという方からAさんのゲームのファイルを受け取りました。
Aさんが怒ったのはこれだけが原因ではないでしょう。
今までに堂々と裏で話すべきような内容の話をしていたのも関係していると思います。
そして今回の件、ファイルを受け取ったのを迂闊にもAさんに知られてしまい、その時に
Bさんの名前を出す訳にはいかなかったため、ついつい嘘に嘘を重ねて誤魔化してしまいました。
それによりAさんの怒りは爆発しゲーム製作をやめると言い出したのです。
謝りましたが、当然、Aさんの怒りがおさまるはずもなくこちらも熱くなってしまい
ツクシィで発作的にあのような日記を書きました。
日記内容を非難された時に早めに謝っとけば良かったのですが、こちらも熱くなっており
反論に反論を重ね、予想以上に事が大きくなってしまいました。
ツクシィにはご迷惑をおかけしました。許してくれるかは分かりませんが、
退会した時に管理人さんには謝罪のメールを送っておきました。
そしてAさんを決定的に追い詰めてしまったのはBさんが僕にファイルを
渡していたという事実だったようです。もうじきゲームが完成するとのことでしたので
気長に公開の日を待ってれば良かったのに馬鹿なことをしたと反省しております。
無関係な方達も大勢、巻き込んで色々とご迷惑をかけてすみませんでした。
今後はこのようなトラブルは起こさないように気をつけます。すみませんでした。
同日内に上記(
>>13 )の文章を手のひら返しで撤回
↓ ↓ ↓
よくよく考えてみると謝罪など何の意味もない。
荒らしには決して屈しません。来るなら来るといいだろう。
サイトのアクセス数が上がってこちらとしてもありがたい。
受けてたとうじゃないですかw
更に二日後
↓ ↓ ↓
君達〜、どうしたのですか?
昨日よりアクセス数が下がってるじゃないですか。
もう終わりかね?もっと頑張りたまえ。
プロバに通報なんてしないから遠慮しなくていいんだよ。
更に約半月後
↓ ↓ ↓
なーんだ、どこから飛んで来てるか知らないけど
アクセス数が跳ね上がってたから
何か面白いことが起きるかもとわくわくしてたのになーんにも起きませんでしたねぇw
つまんないですよw
この件の勝敗ですがあちらさんはサイトを閉鎖して逃走
そしてこちらは嫌な気分になるどころか名が上がって喜んでいる訳ですから
明らかにこちらが勝利です。
この先、サイトを復活させた所で一度逃げたという事実には
変わりはないのでこの件で敗北という事実は変わりません
うちのサイトを潰せなかった貴方達も負けですw
僕はフリーのゲームでは洗礼されたゲームより荒削りなゲームの方が好きです。 洗練されたゲームとはいわゆる画やシステムなどが市販ゲームと同じ方向性を目指したタイプのもので 前の日記で書いたユグドラ伝説のようなのが荒削りなゲーム。 そういうのはゲームバランスがメチャメチャだったり荒唐無稽なストーリーだったり 市販のゲームでは味わえないカオスなのが味わえるのが良いんですよ。 最近のふりーむではそういう荒削りな素晴らしいゲームをかなり見つけました。 今後もまた凄い荒削りなゲームが出てくる可能性大なのでふりーむのチェックは欠かせません。 でも、カオスになりきれてない一番プレイしてつまらないゲームも当然あります。 それは中途半端に市販ゲーを目指した普通すぎるゲームバランスやストーリーのゲームです。 そういうゲームは残念ながらすぐに消してしまいます。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/28(月) 14:45:47.22 ID:c8+EmeVQ
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/ ttp://www.caiman.us/ ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/ ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
テンプレ乙
記念すべき200スレ目のレビュー第一号が闇の覇者かよw
200スレ目おめ!
ふりーむ厨はふりーむにうpされないと面白いと認めないんだなw
うぜえ
作者乙
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 18:31:48.69 ID:BVuvvyT/
いい加減病んでるから偉い、凄いという考えから卒業しようぜw
エロ・グロ・鬱がなければ見向きもされないのがフリゲ界の現実です
そうそう、おっぱい好きなぼくちゃんは病んでないでちゅよねー
687. ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA 2006/12/16(土) 21:35:25 ID:ljZiMv/1 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい! ⊂彡 とりあえずおっぱいでいってみた。
|\ /| |\\ //| : ,> `´ ̄`´ < ′ . V V 僕と契約して魔法中年になってよ♪ . i{ ● ● }i 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 22:43:06.02 ID:+VDLTXut
|\ /| |\\ //| : ,> `´ ̄`´ < ′ . V V この国では性交未経験の男性のことを童貞って呼ぶんだろ . i{ ● ● }i だったらやがて魔法使いになる君達のことを素人童貞って呼ぶべきだね 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__
590 :四様 ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 09:07:45 ID:???
明日泌尿器科を受診しなきゃならんな
なぜなら俺の泌尿器は人に言えないような人と人に言えないようなことをしたために人に言えないような状態になってしまったからだ
いや言っとくけど性病ではないぞ。
なんにせよ心の中で何とはなしに「( ̄ω ̄)ゴメン」と謝ってる俺がいたが、別に付き合ってるわけじゃないから、むしろそのゴメンの方がおかしいわけで
そのつまりポケモン風に言うと
おめでとう!よんさま(童貞)はよんさま(素人童貞)にしんかした
人に言えないとかいいながら全部ばらしてゴメン
595 :四様(素人童貞) ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 21:59:17 ID:???
>>594 その童貞観は伊集院光のそれに似てるな。
まあいくらちんこをまんこに挿入しても心のなかでは童貞真っ盛りさ!
つか包茎なのを無理矢理むいたみたいな痛みでいけなかったんだけどな。
なんか風俗嬢にあやまられたし。にこやかに「いやこれだけで十分満足ですwまた来ますw」みたいなこと言ったら
「また来て下さいwリベンジしましょうw」ですって。
上手いなと思ったよ。さすが客商売だなと。
名刺もらったんだけどその店のナンバーワン嬢だったらしい。心の中でその風俗嬢にも土下座でしたよ。いけなくてごめん、と。
謝ったり謝られたり大変だったよイテテテ
カントンがカントンが〜
板違いどころかpink板行きなレスでごめん。
一応FF7の脇役の台詞をほんのちょっぴりだけ入れたんで勘弁。
596 :四様(カントン包茎) ◆8/ICzK/czM :2005/11/20(日) 22:04:40 ID:wa+0H4u1
>>592 確か回ってる風車に裏から飛び乗って、上までたどり着いたら背面ジャンプだったような
うろ覚えでごめん
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/03(木) 21:54:38.97 ID:X3y5+bmB
ウディタ2のちょっと便利な機能
http://piposozai.blog76.fc2.com/ 現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が
追加されています。
右クリックメニューから「特殊コピー コマンド文→クリップボード」
を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳
など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。
ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。
また、このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることが
できるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの
配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。
ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&
ドロップで簡単に読み込めるようになっています。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 00:40:49.54 ID:sNnBzV7F
>>23 一応THEENDは見れたけど、
あいつさえいなくなればいいと花の間にあるカードが分からない。どうやったら取れるんだ?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 00:42:50.21 ID:sNnBzV7F
あ、取れた。すまんかった
作者乙
しょっちゅう失言してはログ消す百合の人のヲチ何処でやってんの?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 17:40:29.97 ID:dwz8AGHz
2000でデフォ戦 論外
タオル、ルイナも論外ですよね
当たり前だろ
>>46 ウディフェスにある「ここはどこ」ってゲームが夢現に登録されてたな
夢現の掲載基準相当低くなってね?
ウディタ製(笑) いろんな意味で面白いフリーソフトには違いないなw
ウディタでも許すが 体験版は許さねえ、完成してからにしろ
>>48 それ、ウディフェスにわざと準備期間ぶつけた自前イベントに参加者来てるのを放置して自分がウディフェスに参加したとか
作者がウディタ歴4年を自慢しておいてその低レベルだとか
オプション情報が絡み合って叩かれてるモノだからこのスレ向きじゃないよ
しまったつまらないスレだとばかりw
マジか誤爆スマン
こっちのほうが荒れてなくていいんだけどなぁ
いやいやもう荒らしテンプレの墓場になっとるやんけ どっちにしろ人が集まったスレが荒れるだけ
|\ /| |\\ //| : ,> `´ ̄`´ < ′ . V V 僕と契約して、ツクラーになってよ . i{ ● ● }i そしたらどんな神ゲーでも1つだけ作ってあげるよ 八 、_,_, 八 . / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 20:18:24.56 ID:01l+tXE0
RPGではない探索ゲームで究極だと思う作品を教えて下さい 洞窟物語はもうやりました
一週間戦争をプレイしたけどなかなか楽しめた エンディングはバッドだが仕方がない流れだな
作者乙
作者乙
> 988 名前:まとめ管理人 ◆ypZLTSN7Ks[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 00:29:19 > 新しいまとめ出来ました > 989 名前:まとめ管理人 ◆ypZLTSN7Ks[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 00:52:12 . やる気失せたんでやめました わずか 33 分で消えたまとめって…
まとめるほどのゲームも無いのに何をまとめたんだw
966 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/10(木) 09:24:44.05
ずっと俺のターン
967 :流離のヌートリア ◆Utr/89VL9w :2011/03/10(木) 09:27:37.40
うむ。
968 :名無しさん:2011/03/10(木) 09:40:44.10
ロンハーDVD鳥居ちゃんだけにトリロジーパックで発売してくれよ
969 :名無しさん:2011/03/10(木) 09:44:57.17
さまぁ〜ず大竹似と言えばあの人
970 :名無しさん:2011/03/10(木) 11:11:26.09
>>969 大竹に似てるんじゃなくて
大竹の宣材写真の角度に似てるだけだからな
実際はボトルネックは大竹似じゃなくてあの例のAAのまんまだよ
971 :名無しさん:2011/03/10(木) 11:13:31.93
例のAA?
972 :名無しさん:2011/03/10(木) 11:15:52.96
例のAA
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
973 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/10(木) 11:28:38.48
今日も嫉妬が心地良いのう
864 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/12(土) 18:01:48.15 メタル メルトダウン 935 :名無しさん:2011/03/12(土) 21:40:54.82 最終的な死者は1万人超え確定か 936 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/12(土) 21:42:21.32 そのようだな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/13(日) 10:14:23.08 ID:pJtqDasZ
73 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/16(水) 09:07:57.06 ID:i5048JC9O
>>72 こんなご時世にあれだが、久々に改行の不細工インコ画像でも拝ませてもらいたいな
まぁ笑いが必要かと
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、ブリードキング、 TRogue、 ディアボロの大冒険 ■全自動系RPG D-MASTER、三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、 ■シミュレーション Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、 ■生活・育成シミュレーション レミュオールの錬金術師、自給自足、ぢきゅうぢそく、AIRAM EVA、スミレの花、プラスチックレコード 晴れたり曇ったりN、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、クラリスの王国地図作成記 ■リアルタイムストラテジー とある王国の姫様とお供達の防衛隊、Chower Defence 2 prototype ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、HOLDOVER、 ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP ■パズル・・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■アクションパズル・・・プリンセスラナ、 ■シューティング・・・・GENETOS、Every Extend ■ノベル系 ・・・・冠を持つ神の手、消火栓、The Box Of Lore
「遊ぼう」っていうと 「しょうがないなぁ!、べ・別にあんたとなんか遊びたくないんだからね///」っていう。 「ばか」っていうと 「うっさい!!ばか///」っていう。 「もう遊ばない」っていうと 「別にいいもん・・・ばか>< お前なんか興味ないし///」っていう。 そうして、あとでさみしくなって、 「ごめんね」っていうと 顔真っ赤にして「ばか///」っていう。 ツンデレでしょうか・・・
まほうのことばで たのしいフリゲがポポポポ〜ン
ノクターン はにょう アスガルナイツ Ruina ワンピースやナルトみたいなゲームだな
/| /| /| /| |/ __ . |/ __ |/ __ .|/ __ .ヽ| l l│ ヽ| l l│ ヽ| l l .| ヽ| l l│ た〜のし〜い な〜かま〜が .┷┷┷ ┷┷┷ . ┷┷┷ ┷┷┷ ∵∴ ∵∴ ∵∴ ∵∴ ∴∵ ∴∵ ∴∵ ∴∵ ポ ポ ポ ポーン♪ .┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ 1号機 2号機 3号機 4号機
多分世界中に原発ゲーム作ってる奴いるんだろうな。
|\ /| |\\ //| : ,> `´ ̄`´ < ′ . V V こんにちワン . i{ ● ● }i サンキューベー 八 、_,_, 八 魔法の契約で たのしーい なかまーが . / 个 . _ _ . 个 ', ぽぽぽぼーん! _/ il ,' '. li ',__
ウォーシミュで面白いの最近あった?
484 :名無しさん:2011/03/27(日) 14:52:17.31
訂正するお
ヌーさんのうんち食べたい廃人いるかお?
486 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/27(日) 14:53:33.85
>>484 ノシ
491 :(´ω`):2011/03/27(日) 14:55:42.62
芸人板は廃人の巣窟と化したな
492 :ボトルネック ◆.NXcRiwYUY :2011/03/27(日) 14:56:06.13
ほう
ノシ
519 :名無しさん:2011/03/27(日) 15:11:43.25
ボトルネックかヌーさんいるかお?
いたらヒーンとレスしろお
521 :ボトルネック ◆.NXcRiwYUY :2011/03/27(日) 15:12:35.67
ヒーン
前スレにあったクフメイルがいい感じだ 調合済の組み合わせがもうちょっと分かりやすくなってたらもっとよかったんだけど でもどっかで似たようなゲーム見た気が
110 :名無しさん:2011/03/30(水) 09:20:27.66 ボトルネックが自演発覚によりコテを失った と聞いてw 111 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/30(水) 09:25:09.76
349 :名無しさん:2011/03/31(木) 19:52:55.37
俺様が本物のボトルネックだ!
350 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/03/31(木) 19:59:26.66
こんばんは。
589 :名無しさん:2011/04/01(金) 12:10:12.32
ベッキーにフルチンにされて言葉責めされたいな
590 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/01(金) 12:11:44.61
>>589 同じく
629 :名無しさん:2011/04/01(金) 14:21:20.14
ボトルネックがふりーむを見限ったらしい
Super Crate Boxってのが面白そう。
作者乙
作者乙bot乙
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 10:10:06.26 ID:YuTXBz7Q
オヴェルスの翼って面白いよね
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 14:36:38.28 ID:YuTXBz7Q
うんにゃ
作者の非常識なクズっぷりと大言壮語と 肝心の作品のクソゲーっぷりを比較して楽しむオベ翼がどうしたって?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 16:35:12.07 ID:uDd33eAD
オヴェ翼は神ゲーらしいな
作者乙
オヴェルスの翼って市販の中堅RPGっぽいんだよな。 世界観やグラフィックも可でも不可でもない感じで、 システムもがんばってるが何か突き抜けてないというか。 でも小中学生とかそういうのが好きな高校〜大人もいるからな。 まあ一般人はそれ系統に飽きてる人が多いと思う。
私女だけどフリーで市販の中堅レベルだったら賞賛に値すると思うの
闇の覇者のことですね^^
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 22:17:04.44 ID:Oc1ryUAX
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 23:58:52.37 ID:Onxm2f3+
前スレでもあったけどこのスレの荒らしって基本的にbot同じなんだね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 00:51:11.37 ID:h6bohBRn
>>98 最近のRPGは短編ばかりでつまらなかったが
闇の覇者は長年作り込んだだけあってやりごたえがあるな。
これだけボリュームのある作品を最後まで完成させたのは称賛に値する。
柳葉自演乙
ここもすっかり底辺作者が神ゲーに嫉妬するスレになったな
そうですね
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 02:05:27.35 ID:aSPqIxkU
神ゲーとは フリージア メトロ・アングラ のことですか?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 07:15:10.88 ID:Lrx9Myb+
いいえ、 闇の覇者 オヴェルスの翼 それなんてRPG のことだと思います
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 07:28:31.32 ID:axCIMk8I
【タイトル】 ワンダー・ワールド・ウォーカーズ
【作者名】 三品 創壱 相楽 浪漫
【ジャンル】 rpg
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se414417.html 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】
【備考/DL容量】 非ツクール
【コメント(感想)】
カードワースのようなシナリオ制のRPG
好きなシナリオを選んで遊ぶ事ができるであろう
このゲームは非常によくできており
名前を付ける事で冒険者の職業が変わるのだ
親の影響でアビリティを覚えたりできて
某有名キャラクターなどの名前をつけるとそのキャラクターと瓜二つの
冒険者を遊ぶ事ができる
アイテムや装備も豊富でシナリオが作成される限り半永久的に遊べるであろう
長編RPG、もといボリューム水増しRPGって字の如く 泥水を薄めて大量に飲まされるくらい苦痛だわ 自由度も低いしストレスマッハ、プレイヤーのことを全く考えてない 紙芝居はサイト立ち上げてそっちでやってろよ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 13:45:24.83 ID:aSPqIxkU
格ゲーやアクションってテンプレに従った攻略を見つけるだけの猿ゲーだな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 16:04:15.57 ID:axCIMk8I
俺がレビューしたゲームの感想書いとけよ ちゃんとやれ
RPGはおわコン
青鬼は英語版が作られたんだって それで最近人気のあったらんダンや巡り廻るは? 無いの、雑魚だね
一方、Elona Shooter には英語版しか無かったw
「英語版がある=すごい」ってのはおかしい 灼熱姫ですら英語版があったりする
青鬼の謎解きにソロバンが出てくるっぽいのだけど、 あれって海外の人でも分かるもんなんかね?
作者乙
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 17:42:59.66 ID:5MIlg+cV
Flashかよ
>>110 Macとかこのスレではお呼びじゃねえし
非ツクールで少し期待したのに残念だわ
>>119 > 動作OS: OS X
これは…あんまりだね。
Windows ユーザーに対して Mac ユーザーの割合は 10% いないでしょ。
そうならそうと備考欄に書いておいて欲しい所。
非ツクールであるかどうかより、そっちの方が大問題。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 19:18:34.90 ID:axCIMk8I
お前らがマックなのかウインドウズなのか知ったこっちゃないし
そうですね
ボト○ネック脳
563 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/05(火) 17:30:01.58 うんちぶりぃ〜ん♪ うんちぶりりぃ〜ん♪ 570 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/05(火) 19:06:24.85 ボトルラップ 作詞作曲:改行 ボトルネックはブッサイクゥ それはぁ 紛れもぬぅぁ〜い じ・じ・つぅ〜 鳥居ちゃん(ヤァ ヤァ 鳥居ちゃん(ヤァ ヤァ ヤァ ヤァ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 02:09:42.94 ID:58HG+XBa
ボトルネックさんはふりーむから撤退 さすが良識あるボトルネックさんですね
> 私もあそこに登録していましたが、 > 同じようにいろんな面で多くの疑問があったので公開停止の申請を出しました。 > どうにもこうにも胡散臭い感じでしたので。
この手のサイトは作者が宣伝するためのリンク集みたいなもんだから、 別に撤退する必要なんてなかったんだけどね。
宣伝効果が無かったということですねわかります
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 15:34:43.97 ID:LI3lDcsm
おい 107の感想書け 評判なら俺もやるから
いやお前が率先してやれよ
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝 ■シミュレーション レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、 ■シミュレーションRPG Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、 ■全自動系シミュレーション 三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね ■アクションパズル Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS ■アドベンチャー系 冠を持つ神の手、消火栓、
(=゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール / 前フリ. \ オヴェルスの翼 ユグドラ伝説 ユグドラ伝説U / \ 最速ファンタジー 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見\ / セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 有象無象 \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム ・ ウディタ ・ 豆乳 ・ ロープレジェネレーター ↓地下
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 16:18:06.69 ID:OkBVX7tY
/\ / \ / \ _ _ / \ _ _ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ __/ __/ / .\ / \ / \ / \ / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓地下
>>134 アンブレードやジェネトスが入ってる時点で信用できないな
>>131 207 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/06(水) 17:33:19.25
>>206 イヤァ〜ァアァ〜!!
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
/\ / \ 闇の覇者以外 / \ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ / .\ / \ / \ / \ / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓地下 闇の覇者
良ゲーリストに所々地雷混ぜたアレだから信用する必要ないよ
誰か、停滞少女のパスワード入力する場所教えておくれ。 今更プレイしたけど、入力する場所がわからない。orz 1周目で入力する場所行った気がするのに、分からなくなってしまった。
あ…自己解決した。全MAP駈けずり回った挙句、ヘルプ画面に入力欄があるとか… ゴメンナサイ Λ||Λ
251 :名無しさん:2011/04/06(水) 20:08:13.06
花見楽しみだおヌートリアのフルチンみるお
253 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/06(水) 20:09:57.82
>>251 同じく
264 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/06(水) 20:18:54.48
うんちぶりぃ〜ん♪
267 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/06(水) 20:22:04.81
>>265 イヤァ〜ァアァ〜!!
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪うんちっ♪
298 :名無しさん:2011/04/06(水) 21:29:30.12
>>296 お前気持ち悪い
どうせボトルネックみたいな顔してんだろ?
299 :名無しさん:2011/04/06(水) 21:30:35.10
ボトルネックみたいな顔ってどんな顔だよ
301 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/06(水) 21:31:43.24
>>299 汁男優顔かと
難易度高い≠面倒くさい この辺を作者が理解してないの多いよな
146 :
タナフォース :2011/04/07(木) 03:30:37.32 ID:TmUPcHyu
■RPG
巡り廻る。、名もなき島、Fluer、ラストグレイス
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、Association Town III
■シミュレーションRPG
勇者百年計画、−7(マイナーセブン)
■全自動系シミュレーション
三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど
■アクション
洞窟物語、おばけの行進曲
■アクションパズル
プリンセスラナ、みしょみしょ、テレポー塔
■パズル
愛と勇気とかしわもち
■シューティング
GENETOS
>>134 のリスト改良
知らない作品と糞ゲーは除外しておいた
自分が知らないゲームは糞ゲーww
知らない作品を除外wwwwwwwwwwwww
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 08:18:33.86 ID:PYQIyL7Q
この中では名もなき島が群を抜いてるな
>>147 また良ゲーにところどころクソゲーを混ぜてやった人を萎えさせる作戦か
もはやこのスレの住民には面白いフリーゲームをまとめる事は出来ない そんな悲しい事実を突きつけてくるコピペはやめろ
嫌ツクールスレから引っ張って来てるから意図的にツクールが抜かれてるしな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 09:27:03.69 ID:NuolXj+A
■RPG「巡り廻る。」 ■シミュレーション「レミュオールの錬金術師」 ■シミュレーションRPG「−7(マイナーセブン)」 ■全自動系シミュレーション「まほでんわーるど」 ■アクション「洞窟物語」 ■アクションパズル「テレポー塔」 ■パズル「愛と勇気とかしわもち」 ■シューティング「GENETOS」 改良2 誰も知らんゲームなんぞ誰もやりたくないだろ だから除外 そういうのは糞ゲーオタクが勝手に探して遊んでればいいんだよ
このリストまとめてる奴はヴァーレントゥーガに恨みでもあるのか?
改良の意味わかってんのかな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 09:54:27.95 ID:PYQIyL7Q
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 10:11:19.60 ID:iHQgwt9L
巡り廻るってelonaから面白い要素全て無くしたゲームじゃん 市販ゲーで例えるとwizから面白い要素全て無くした世界樹みたいなもんじゃん
>>161 Wizardry に対するディープダンジョンが正しいかも。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 10:15:11.45 ID:hPheA1xS
世界樹もどきっていつまで生えてくるのw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 10:30:25.05 ID:vRAN7vsR
話は変わるけどオヴェルスの翼って面白いわ
>>164 作者の不作法、非常識、知的障害者っぷりが?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 10:39:31.65 ID:PYQIyL7Q
話変えるんじゃねえよカス
オヴェルスの翼みたいな名作が楽しめないおとこのひとって………
ここ以外では話題にも上がってない糞ゲーオヴェルスの翼がなんだって? マイナーゲー信者はおとなしくしてなよwww
いや、ここでも話題になっていないし。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/138391 やってもらえば良いのかも。
このゴミ内容で 40 〜 60MB のとこにアップされているとか、なんだろうね。
全部で 20 数章あるらしいけど、大抵の人は 1 章の時点でゴミ箱行きにする筈。
いかにも厨房が作りました的な、極端なまでの一本道 RPG。あらゆる部分がツクールデフォ。
ノベルに RPG の作業がついているようなそういう物体。
しかもそのシナリオとやらも陳腐で、乾いた笑いしかでてこないという感じ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 11:44:57.45 ID:PYQIyL7Q
ID:bS7tpZTb なにコイツ一人で語ってんだ きもちわりぃ
洞窟厨は死ね。
>>155 おまえらはほんと鬱とおにゃのこが好きなんだなw
巡り廻るはいつのまにかそんなに評価高くなってたんだ 通常馬車と高速馬車の速度を一緒にして時間経過が倍速になるように設定しろ派と そのままでええじゃないか派の争いがあった頃はやってた気がする
>>172 この話題を逸らしたい、しかもageるなんて
あなたはまるでタナ厨のようだ
あれもしかして本人だったかな?
いやだからこのリストは…
>>171 うわーこんなゲーム作ってる奴って頭おかしいんだろうな
作業と作者のオナニーキャラクターと作者のオナニーストーリーの組み合わせは危険すぎる プレイヤーの存在いらないからマジで アニメ化してニコニコとかで流した方が良いと思う
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 12:33:51.35 ID:PYQIyL7Q
洞窟物語を評価しない奴は池沼 あのゲームは国内限定じゃねえしwwwwwwwwwwww
>929 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:08:39 ID:6v41Z5J5 >やべえ 俺の作品 >雑誌紹介→アプリ化→DSにリメイク→プレステ3にリメイク→漫画化→TVアニメ化 になるよきっと アニメ化は一番最後だな
なに?アニメ化だと…
926 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 20:09:16 ID:6v41Z5J5
大分進んだぜ
あと三ヶ月くらいで完成する
みんな楽しみにしてろよ
929 名前:タナ中[] 投稿日:2006/12/15(金) 22:08:39 ID:6v41Z5J5
やべえ 俺の作品
17 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/06(土) 21:08:42 ID:REG8T9Fq
やっぱりカリスマなのかな……俺
127 :タナ中 ◆IP9ELKVI3Y :2009/06/08(月) 09:22:41 ID:2iRKpJd6
>>125 まあストーリーは俺のが上だけどね、セラブルやったことないけど
619: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/02/21(月) 19:40:22.38 DCPlB8z6 ID検索
いやあ、ようやく17章まで作り終えたあああ
とりあえず今日は終了、疲れたあああ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1364272.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1364274.png 622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/21(月) 19:44:26.78 zBUw2Sg0 ID検索
>>619 一つ教えて上げよう
虹って太陽のある方向には絶対出ないんだぜ
太陽があるのと逆側の空に出るもんだ
624: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/02/21(月) 19:48:15.83 DCPlB8z6 ID検索
>>622 別の世界だからいいんだよ
625: 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/21(月) 19:59:37.89 2Et0YIL1 ID検索
いくら世界が違うからって虹の原理まで曲げるとかありえねーよ
626: 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/21(月) 20:01:53.43 zBUw2Sg0 ID検索
違う世界だからわざわざ光の方向に虹が出るようにしたら
ちゃんとその設定に説得力持たせろよ
小学生でも馬鹿な子じゃなきゃ虹の出る方向くらい知ってるぞ
何の説明も無きゃ小学生にすらバカにされる1枚だな
627: タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/02/21(月) 20:06:18.54 DCPlB8z6 ID検索
世界が違う
これ以上の説明はいらないから
キチガイフリゲ作者が主人公の精神病院アニメか
>>155 知名度でゲーム選ぶとかかわいそうな子だな。
今人気のゲームだって先人が遊んで面白かったという結果の積み重ねでプレイ人口増えたんだろうに…。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 12:59:06.31 ID:hPheA1xS
おまえらの大好きなかなおもそうだろがw
オヴェルスの翼のプレイ人口もそうやって増えていくんでしょうな、きっと
>>187 闇の覇者と同じ結末になると思うよ。
週間ダウンロードランキング
177 闇の覇者 〜竜の傭兵団〜 16
(現在 177 位、今週になって 16 回ダウンロードされたという事)
先週までは毎日 100 回もダウンロードされていた(自演工作)のに、
今週に入って 4 日目なのにたった 16 件。
2ch で工作するもまるで人気は出ず。
プレイヤー側も、さすがにツクール製のゴミゲーには騙されなくなっている。
「ツクール製の」は余計だろう
少なくとも2chで一度でもダウンロードした連中はもう遊ばんかな、よほど奇特な人以外は
【ツクール軍】 サガベ、早急、ちけし、タナ中、柳葉竜兎、テェッタ、WhiteLipper 【ウディタ軍】 セミラミス、かしこ もう誰かこれでネタゲー作ってくれw
なぜフリーゲーム作者にはこうも頭のいかれた人間が多いのか 30代ニート、サイコパス、自己愛性人格障害、知恵遅れ、アスペルガー、統合失調症…… ほんまフリーゲーム界隈は基地外の展覧会やで
>>193 そりゃ人生うまくいってるリア充はさっさとシェアに行ってるからな。
必然的にそういうのが残る。
>>192 かしこさんはぬいてやれよ
作品自体はまともだしついこの間顔と本名晒されたばかりなんだぞ・・
Wonder World Walkersを今やってる。CWシステムのゲームはもっと出てほしいと思ってたからうれしい。 でも、このゲームパーティが組めない・・・ オリキャラってパーティ組んでこそ生きる気がするから残念
普通の創作活動はスキルのある奴がスキルを活かす為に創作をするものだが ことフリゲに関してはRPGツクールやらノベルやらの敷居の低さのせいで なんのスキルもないが妄想癖が酷いキチガイでも作品を作れてしまうから 立派な大学を出た奴が自分の力を試す為に執筆する純粋な文学と 妄想癖の酷い厨房が好き勝手に書きなぐるケータイ小説くらい違う
質問です フリーゲームの推奨動作環境はどの位ですか? 5年ほど前のpcでもサクサク動きますか?
ゲームによります
PCが普及し過ぎるとアプリやゲームも一定のフォーマットに則った AV機器やゲーム機のソフトと同じ感覚で考える人間が増えてくるんだな
>>195 かしこさん自分のゲームがまともだと思ってるんですか?^^^
自画自賛乙です^^^^
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 15:31:36.31 ID:hPheA1xS
「アクエディ」 礼門 が抜けてるぜ
ふりーむ!批評スレ part9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293340215/72 監修:ボトルネック (ツクール神、名声に偽りなし)
監督:ディアス(ツクール界伝説の名言を残した神)
製作総指揮:かなしみホッチキス (病院が逃げ出すメンヘラ)
シナリオチェック:マグナ&礼門(的確&辛辣な神レビュアー)
シナリオ担当:タナ厨
イラストデザイン:テェッタ (伝説の絵師)
ゲーム中ボイス:KAZ (続編はなんと小説!フリージアの生みの親)
プログラム担当:サガベ (ゲーム界に誇る名プログラマー)
宣伝担当:ちけし(yahoo専門)&ユグドラ(DL担当)
※ツクール界の日野ことちけし
18禁バージョン監修:きらら(ツクール界の長老)
キャラクター原画:unbreaktell (デリートる事だったって事だよ!!)
キャラクター原画2:WhiteLipper(カービーの生みの親)
Streets of Rage Remake面白い アクション苦手なやつはジジイおすすめ ジャブだけで戦える
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/07(木) 23:42:06.44 ID:4WzPWpu5
面白いと思ったならテンプレ使ってレビューしろや
どうせ荒らしだらけなのにそんな手間かけるかよ
プレイするやつなんていねーしなw
>>161 巡り廻るってelonaから面白くないマゾな育成部分はなくして、面白い育成のみにしたものだろ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 00:55:06.57 ID:PM5mLrIk
巡り廻るは重すぎ あのレベルはCPU二つないとサクサクいかないだろ デュアルコアって言う奴 クアッドコアの奴は問題なさそうだが
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 03:43:42.26 ID:8TnqTFGp
C2Dの説明をどや顔でしてる人初めて見た
>>211 デュアルコアはCPUは一つだし
ハッキリ言いって今は特殊な組み込み機器以外
シングルコアのCPUの載ったPCなってほとんど売ってなくて
もうここ3年くらいは中古じゃないと探す方が困難なほど
初代の Diablo なんて 60MHz の CPU でもばりばり動いたのに、 その数十倍もの性能の PC でゴミゲーが重たいとか。 ゲーム的には進化するどころか退行しているのに、 近頃のフリーゲームは CPU ばかり食ってどうしようもないな。
>>212 C2Dって2つCPUとか無いから
>>215 60MHzじゃもう10年前のOSすら辛いんだが、60MHzって20年前のCPUクロックだぞ
60万MHzとか何時の時代の人間の妄想だ?せめて600GHzって言ってくれ
それにその手のゲームはほとんどグラフィックの負荷でGPUが処理を補うから
2コア有った方がいいが、1コアでもGPUスペックがあれば普通に動く
>>216 妄想でもなんでもない。
Diabla はそれで普通に動作する。
ちなみに Play Station のエミュレーターですら 200 MHz で普通に動作する。
ほんと救いようが無い馬鹿だな そんなこといってんじゃない「600GHz」じゃなく「60万MHz」のCPUって言う妄想が 20年前で頭の中身が止まってるって言ってるんだよな さらにCPUのクロックしか見ていないとか… その発想自体がIntel coreの登場で5年前に終わってるんだよな PSエミュを「ですら」とか言っちゃうほど重いアプリだとか思ってる無知な連中が こういう批判をしてるって言うのが良く判るな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 06:16:35.45 ID:8TnqTFGp
スレ違いの雑談してるお前も馬鹿だろ
自分が恥ずかしい間違いしてるのに他人のことどや顔で 「C2Dの説明をどや顔でしてる人初めて見た(キリッ」 とかageながら話題に乗っちゃってる時点でねw
お前らレビューしろ
レビューなど何の意味も無い
【タイトル】 オヴェルスの翼 (体験版)
【タイトル】 オヴェルスの翼 (体験版)
【作者名】 タナ中ほか(サガべ・2ちゃんの有志一同)
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ 【備考/DL容量】 要ツクールxpRTP。完成時の推定プレイ時間30時間。全25章予定。二週目やり込み要素ある予定
【コメント(感想)】
モバゲーで高評価を得ていたらしい同名の小説が原作の長編RPGの体験版である。
現在は12章まで完成しており、製作者のHPからダウソ可能。
王道べたべたの厨二っぽい展開だが、ストーリー自体は悪くは無いという印象だ。一部にクレ●モアやF●'7に似ているとの評価もある。
小説はネット上で最後まで無料公開されているので、ダウソする際の判断材料としてもよい。
でふぉ戦闘やRTPグラ満載なので、ツクール作品をやり込んでいる人には合わないかもしれないが
その辺もあちこちからフリー素材掻き集めたり2ちゃんで協力者募ったりして改良されつつはある模様。
初代Diabloを例に挙げてるのに画像がDiablo2なんだが
414 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/07(木) 15:50:27.85
>>412-413 自演乙
433 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/07(木) 17:25:12.71
(*゚Д゚)<ageるぞ!
887 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/08(金) 20:08:40.33
>>886 ちなみに「風船」じゃなくて「扇風機」な
888 :名無しさん:2011/04/08(金) 20:09:59.93
>>887 黙れ、ブサイク。
889 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2011/04/08(金) 20:11:59.75
>>888 ブーメラン乙
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 20:36:14.18 ID:/m0y95WL
巡り廻るはやり込みに必要なレア装備集めが無いのがマイナスポイントだな。 ダンジョンもランダムだが単調。まあ前よりシステムが追加されたり 改善されて少しはましになってる。 でも前は会話的なもので楽しむ要素は少なかったけど相談システムと村人が 自動に会話してくるシステムと町にランダムに出てくる冒険者との素材トレード とか実装されたからかなりにぎやかなRPGになってる。その進化は凄まじいもの。 前にやってやめた人も一度体感してみろって感じのレベル。 まあ根本は変わってないけど。 でも十分進化してる。 あとelonaと似ているというがローグライクではないのでかなり違うから勘違いしないように。 戦闘システムとかもぜんぜん違うし。 あえて言うならelona50%+シルフェイド幻想譚50%+(何か)。 その作りこみは凄まじいものでelonaの次に作りこんでるのは間違いない。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 00:40:18.75 ID:gkAitzft
>>223 これ結構面白そうだな、ちょっとやってみるわ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 03:05:20.04 ID:8IinzF8i
タナ厨の取り巻きが自演かよ 晒しage
らんダンは今世紀最高のゲーム 至高のフリゲしかとりあげない大手でもプロ記者に紹介された つまりこのスレは馬鹿しかいないし おまえらが叩く辛口は先見性があった
×タナ厨の取り巻き ○タナ中のモシモシと●とP2
無難な出来だな、とは思う。 世間に紹介される=受け入れられやすい出来、 って意味にしかならないと思うが。 仮にしょんべんちびるくらいの良作だったとしても、 セラブルみたいなストーリーのは一般に紹介されやしないだろ。
>>223 キャラが若干RTPっぽいな
戦闘のデフォ戦だしごく普通のXP製RPGって感じがする
フィールドの雰囲気はなんか好みだけど
って
>>223 の紹介文に同じことが語られてたな
スレ汚しスマソ
オヴェルスと闇の覇者はスレ違いなのでレビュー禁止
ここの対象はあくまで「面白い」フリーソフトだもんな
ネタ的にはどっちも中の下ぐらいは…
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/10(日) 17:33:47.82 ID:ItC1FmVM
やってみれば分かる事だが闇の覇者は名作 ゴミのような短編や投げっぱなしの未完成ゲーばかりが蔓延るフリゲ界で これほどの長編を最後まで完成させる事ができる作者は貴重な存在
ホモトカゲ乙 完成させる事とそれが名作かは別問題だ馬鹿 サイトから外にでてくるな
>>238 そんな、今時いかにもツクールなゲーム持ってきて名作とか言われてもね…。
いかにもツクールなんてとんでもない 今時の人はツクールと言えばVXだから2000の荒い画面見たらツクール作品の凡作以下だと思われるよ
アルファルファモザイクからきました このスレっていつもこうなんですか?www
はい
目ぼしいコンテストが潰れてからはめっきり
どうでもいいけどさ、今さかなり古いフリゲ紹介サイト覗いてたらさ 「プレイしたら作者様へ感想を送りましょう」みたいなことを強調して書かれてたんだよね 昔って「プレイしたら感想」ってのが当たり前だったのかね
当たり前というか昔はフリゲ自体がそんなに数がなかったから その数少ない作者のモチベを上げるために積極的に感想を送れって意味じゃないの 今はもう掃いて捨てるくらいフリゲが溢れかえってるから1人や2人沈んだところで 速攻別のゲーム探せばいいしって考えの人間が多いから強調はされないだけで
>>247 送ってあげると作者が喜ぶんだぜ。
市販ゲームでお金出すのと同じさ。
マグナはセラブルをどう評価してるんだ? 文学的で映画的なフリゲといえばこれしか思い浮かばない。 好きだろ、こういうの。
>>251 すまんね。
マジでいち底辺ゲームの作者なんだw
自作品レビューよろ
↓以下底辺作者のクソゲーレビュー
昔のフリゲってゲームがどんなに良かろうが糞だろうが大抵楽しめるんだよな 今と違って作者の愛が感じられる作品が多いしね
お前が無駄に年くっただけだよ懐古厨
いるよね、そうやって歳の問題にすり替える人
フリゲで遊んだ期間と君の年齢の問題だろ 馬鹿なの?ねえ馬鹿なの?
>>255 思い出に浸っているところを悪いが単純に数が少なかったからだよ
仮に今ランダムに20作品だけDLして、1年ほどネット環境を完全に遮断してみろ
その20本がどんなにクソゲーでも宝物に思えてくる
くり返しプレイしてるうちにそれぞれの作品に込められた作者の強い想いというのも必ず感じるはず
オヴェルスの翼のレビューをしようと思ったけど、怒られるから他の人に任す
単純にツクールしか目に付かなくなったからつまんないんだと思うよ ツクール20作品だけDLしてネットから遮断されても 多分半分も遊ばない内にすべてごみ箱行きだと思う
じゃしなければいいじゃん。馬鹿なの?
分別がつかないガキは腹いっぱいの時は 「他に無くてもそんな物なんか絶対食べないよー我慢したほうがマシ」 とかほざいてるが3日他に食べ物が無きゃ絶対に食ってしまうからな
Alpelia Saga更新来てるぞ。さっそく有志でテストプレイしようぜ
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ku2726/ ・4/10分の更新内容
パッシブスキル「武の極み」の効果を変更。
(物理属性の威力アップ→盾装備不可になり、武器を2つ装備可能になる)
パッシブスキル「TP回復」を廃止して、パッシブスキル「真音の響き」に置き換え。
(自動TP回復効果→魔法が連続発動)
回復アイテムの効果の上方修正。列回復アイテムの追加。
効果の出ていなかった装備品の不具合修正。
戦闘アニメーション周りの調整。
葬送の儀式関係の仕様の変更。
サブクエストの追加。
メインストーリーをおおむね実装。
スレ違い
>>264 作者乙
あれだろ仲間殺して埋葬すれば好きなだけレベルあがるやつだろwwww
見る限り直ってないみたいだな・・・ あとキャラ使い捨てシステムの葬式がどう変わったのかも書いてない
アクジの人の新作でたみたいだからやろうぜ
buster自演乙
そんな誰も知らない作品だか作者だかの新作とか言われてもw
アクジの人は有名だと思ったんだが、どんな基準だよ
アクジの人を知らない奴が出てくるほどこのスレ世代交代してたんだな
オレも聞いたことなくていま検索して初めて知った この魔王のアクジって奴か まだDLしてきただけでプレイはまだだが ベクターでレビューコメントが20件も付いてるんだな 何で全く話題になってないのかフシギだ
もう古いゲームだしね そしてボリューム不足なのが痛い
魔王のアクジは、アクションRPGでパズルっぽい要素のゲームが面白かったような 名前忘れた
作者必死すぎだろ あいかわらずの自演宣伝スレだな
自分の知らないゲームは作者乙なんですねわかります
ここはもう機能してないようだしインディーズゲーム総合スレでいいな 国内外、有料無料問わず面白そうなゲームの情報交換スレにしようぜっ!
そりゃアクジはかなり昔の作品だからな 当時はそれなりに話題になってたよ 楽園のがーでぃあんあたりから失速してるけど 新作はまだ殆どプレイしてないから後でレビューしよう
あの頃はフリゲ界隈も活気があったもんな 今じゃ見る影もないが
http://live.nicovideo.jp/watch/lv46054523?ref=top 日本インターネット新聞社、田中龍作記者
「日米共同の原子力チームが中長期的スパンで福島第一原発の核物質を除去し収束させるプランを提示し、
五日前に東電に提示したが、このプランは数十億ドルの費用が掛かるため、その費用を払わないで済ませるために、
プランについて東電が回答を行わないことについて」
東京電力
「むにゃむにゃ。むにゃむにゃ」(そのようなプランの提示はあったが、回答はしていない。回答しない理由については答えない)
日本インターネット新聞社、田中龍作記者
「コストが掛かるという理由で原発の収束プランに取り組まないことは未必の故意による殺人ではないか」
東京電力
「むにゃむにゃ。むにゃむにゃ」(はぐらかしてばかりでまともに答えない)
またボ叩厨によるスレ違いコピペか。
あれあれ?まくろじゃじゃなかったの? 自治厨はまくろじゃさんに謝罪するべきだわ
またボ叩厨による他人への責任転嫁レスか。
ぼくも必死チェッカー貼られたい
>>288 そんならもっと必死に書かにゃあな
1日2レスしかしないヤツは誰も注目してくれんw
俺必死チェッカー貼られた事あるぜ いつ寝てるんだって書かれたけどな
292 :
とりっち :2011/04/12(火) 20:58:46.99 ID:UARvWEnZ
,
293 :
とりっち :2011/04/12(火) 21:01:19.52 ID:UARvWEnZ
新作は難易度が低過ぎて、モンスターやトラップの魅力が無い ガリウスをイメージしたゲームなんだと思うけど、そこの悪い所も受け継いでる 敵の攻撃を無効化するアイテムが敵に会う前に手に入る。 更にボスの特殊攻撃を無効化するアイテムまで手に入って終盤に2ボスが弱くなり過ぎ もうひとつ問題はガリウスのベルにあたるアイテムが無い事 次のワールドが何処か探すのが面倒。加えて特徴付けが弱い。 ガリウスなら蝶のいる扉、ハリネズミのいる扉って感じで扉のイメージ付けと 順序の予想がしやすいけど、火と水以外に記憶に残る扉は無かった。 ジャンプ中に上方の障害物に当たっても滞空時間が変わらないのはガリウスを思い出させてくれる アイテムに解説が付いてるのはガリウスよりずっと良い。 先にも書いたように、敵の出現より先に対策アイテムが手に入るから 永遠に用途不明のアイテムが出てくるけどこれならそうならない。 もう一つ良い所がキー一つでサブウエポンが交換出来る所。 操作が必要な道具は結局の所、サブウエポンの交換だけだからとても良い。
294 :
とりっち :2011/04/12(火) 21:03:49.23 ID:UARvWEnZ
良くも悪くもある所が剣の攻撃範囲。 斜め上まで攻撃出来るから簡単になり過ぎる。 ただ、面倒なだけの敵の対応が出来るから良くもある。投げ斧もあるし。 移動補助アイテムは二段ジャンプより加速の方が良かったと思う。 飛距離は副次的に伸びるし、多くのマップをもっと効果的に使えたと思う。 アイテムの隠し方に工夫が無い。『見つけた』という印象を受けない。 ガリウスもそうだったけど、二段ジャンプのせいで 二度向かわなければならいからそれが顕著になってる。 ガリウスを抜きで考えれば簡単すぎるアクション。 入れて考えれば、幾つかを悪化・改良され、なかなかに再現された作品。 特に上方の障害物にあたっても滞空時間が変わらない所は完璧に再現されてる。 サブウエポンが盾を構えたまま使える所も良く再現されてると思った。
良い子のみんな、コメントする時はあわてないようにしようね、とりっち大先生からのお願いだよ
ああまだトリップつけてないんだあの阿呆
ガリウスを知っていることを前提としてるから、ガリウスしらない大多数には 役にたたないレビューにもほどがあるなw
よく解らないからガンダムに例えてくれ!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 02:55:22.48 ID:ByM2mGMB
迷宮城ハイドラクリアした。 ヌルゲーマーの俺で3時間だから手馴れてる人なら2時間かからんな。
(=゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ シャア専用ザク / 前フリ. \ (MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE) / \ キュベレイ(AMX-004 QUBELEY) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ミノフスキー粒子 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 / シャイニングガンダム \ / (GF13-017NJ SHINING GUNDAM) \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 安彦良和 \ / \ / \ / \ / \. ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ボール(RB-79 BALL) ↓コロニー
迷宮城ハイドラ3番目のダンジョン行ったところまで ゼルダっぽいのかと思ったけどガリウスがモチーフなのか ガリウスやったこと無いから何とも言えないや 操作感はまずまず 1番目と2番目のダンジョンで見た目に代わり映えがしないのが残念 ドットやBGMが全自作でクオリティが高いのはいい
>>303 せめてゼルダの伝説というよりリンクの冒険では?
タイトルだけで言うならハイドライドっぽいんだけどw
>>301 城の周辺でスライム8とカラス8の16匹出てきたぞ
多すぎにも程があるわ
VXって16匹も出せるのか?スクリプトで上限いじったのかな?
ツクール製はボトルネックさんの以外出すな 無名クリエイターに叩かれる
と、今日のボ叩厨。
オ翼のほうが面白いよ
今更ながらPIERROT+の二周目やってるんだけど、最終?の手前で詰まってしまった… 玩具の間の小部屋に何を置けばいいのか、誰に会いに行けばいいのか分からん
>>301 7zとかいうファイルが解凍できねーわ。
まぁいっかw
7z は面倒臭いね。 異様に圧縮率が高いのは分かるんだけど、正直勘弁してもらいたい。 ツクールから exe が抜いてあるのと似た感じで面倒。
馬鹿らしいw それぐらいもできずに文句ばかり。
と、また現れたボ叩厨。
Explzhなり汎用解凍ソフトぐらいなんかひとついれておけよ
クローンを遊ぶには多少の手間をかけるのが当然 これだからゆとりは。 ニコ動なら面倒臭くないからオススメw
で、面白いのか? DQ3のクローンとやらは。 面白いなら多少の手間でもかけるけど面白くないならやらね
我らが同胞のお翼のレビューをボ叩厨何ぞと一緒にするとは…
ゆとりの頭の悪さと ボトルさんの話題は関係ないのだが
7zはめんどくさいとか意味分からんぞ小学生かよ
病院行けばゆとり脳が治って7zも解凍できるらしいぞ よかったなw
今時7z非対応のアーカイバなんて窓から投げ捨てろ
328 :
とりっち :2011/04/13(水) 20:56:06.63 ID:ihGzV2AM
【タイトル】EdiFighter
【URL】
http://www.ac.auone-net.jp/~sam113/ 【ジャンル】アクション
【感想(コメント)】
・2D横スクロール・ステージクリア型アクション
・基本はステージの最後にあるクリアの扉をくぐればクリア
・主人公は棒状の武器を持っていて、それで敵をたおしたり高速で回転させ、プロペラのように滞空時間を延ばしたり出来る。
・ステージの途中では武器が落ちていて、より攻撃力の高い棒や空を飛べるプロペラ、通常倒せない火の敵を倒せる水が出るホース等もある。
・基本動作は攻撃・ジャンプに加えて、二段ジャンプ・ダッシュ、そして先に述べた滞空時間を延ばすのがある。
ダッシュは通常のダッシュでもジャンプ高さ・距離が上がるが、ダッシュし続けると更に高速ダッシュになる
高速状態だと立ち塞がる敵や壊せる障害物を蹴散らしぶち壊しながら暴走出来、その状態だととても高いジャンプが出来る上に、二段ジャンプすると触れた物を倒せる回転ジャンプになる
・ゲームの特徴としては、一部の敵を除き触れただけではダメージを受けない。また敵が良くガードする。
敵が持つ棒等の武器で攻撃されたり、出す弾に受けなければダメージを受けない。
これが何故特徴となるかというと、敵を倒しながら進むなら攻撃方法、防御の隙が出るタイミングを計りながら戦わなければならない
反面、避けて進むなら、かなり容易に避けて進める。
この2方向の主な攻略方法が生まれる。
また敵の、移動法・速度・攻撃法・そのタイミング・防御のタイミングと物凄く敵の作り込みを丁寧にしてる作風をよく示してる
・通常ステージとは別にボス面もある。防御の存在があるから、独自の難しさのあるボスになってる。
・全体的に難易度は低い。
各ステージでは物凄く高い所や入りにくい洞窟の入り口などから行ける別ルートが多くあり、取るのが難しい位置にある1UPなど
敵を倒しながら進むか否かのに加え、1UPを狙ったり、隠しルートを見つけたりと奥行きがある。
ステージタイプは足場が非常に少ない中をプロペラで空を飛ぶステージや、高速ダッシュで敵を蹴散らすステージなど
定番から、この武器を使ったトリッキーな物、ギミックの凝らされたステージ等、バラエティーに富んでる。
329 :
とりっち :2011/04/13(水) 21:06:47.11 ID:ihGzV2AM
ステージ作成が出来、更に有志が作成した追加ステージも遊べるようになっている。 やってないけど、ホームページを見てみるとなかなか面白そうだった。 作品単体だとそれほど高い評価では無いんだけど、それらのステージの存在を加味して考えるなら 傑作に近い評価もあり得る作品。
>>323 これが格好いいのか?
ちょっときれいになりすぎてる
まあこれもいい評価だな
大本の鳥山デザインに準拠してる時点で格好いいとは思わないけど・・・ いいブラッシュアップではあるか
クロゲ厨はクロゲ専用スレに帰れ(・∀・)
ゾーマ見て格好いいと思わない奴はゆとり クロムハーツに憧れるを持った世代ではないな
このスレ加齢臭がしますよ?
>>333 ゾーマはもっとドット臭くあるべきだと言ってるんだわかるかね!!
少なくとも面白そうなゲーム画面じゃないよな
ドットがそれほど好きなわけでもないが ドットじゃないと薄っぺらい印象しかないな FF4&アフターのPSPのがRPGツクールっぽいと言われたのと同じ感じ
>>328 前作は面白かったけどこれは駄目だった
操作性が悪くギミックも無い単調なアクション
作者としてはステージエディットのオンライン共有がしたかったんだろうけど、
この内容でステージエディットしてもつまらんものしか出来ないだろう・・・としか。
おばけは良かったがエディファイはなぁ 基本の動作が面白くなきゃいくらステージ共有できても面白くないわけで
340 :
とりっち :2011/04/14(木) 18:24:31.91 ID:CzQwdJxf
>>338 >>339 そっか
レビューする時にどうも妙な違和感を感じた
殆ど全てのステージでもっと色々出来たんじゃ無かったか?って
追加ステージを見た時に、「本当に作りたいステージは作って貰おう」という考えじゃないかなって思い至った
レビューにも書いたけど本当の特徴は敵の丁寧な作り。
これを活かしたステージが少ないなって。
後半のステージのドリルが可動ブロックを押して擬似戦車みたいになってるトコとか、すっごいセンスを感じたから、何かあるなって感じてた。
「敵が物凄くいる」「ギミックのみで出来てる」「ギミックを使って敵に対応する」
ここら辺の追加ステージが何て言うかあるべきステージな気がした。
341 :
とりっち :2011/04/14(木) 18:27:34.45 ID:CzQwdJxf
勿論、ただの推測でしか無いし、それらのステージが本当に面白いかも分からないのですが(汗
342 :
とりっち :2011/04/14(木) 21:15:04.38 ID:CzQwdJxf
【タイトル】神様のレクイエム
【URL】
http://aexe.net/requiem/ 【ジャンル】シューティング
【プレイ時間】1時間
【感想(コメント)】
軽難度の弾幕シューティング
そこそこ綺麗なポリゴンと物凄く判定が狭い時機の当たり判定のシューティング
ボスが面白い攻撃をしてくるシューティングで、弾が途中で反転したり画面の外側全方位から同時に弾が飛んできたり。
普通に考えたら物凄く避けるのが難しそうな攻撃が特徴的な攻撃で逆に避けやすくなる独特なプレイ感がある
機種選択は無いけど、威力、速度、攻撃特性の異なる3パターンのタイプを選べる
プレイヤー機はメインショット、ボムの他に接近武器の剣がある。
難度は容易からやばいまで有り、オススメはやばい。
難度が低い事もあるが、敵の攻撃が激しければ烈しい程、独特の敵の攻撃の魅力が上がる。
低難度の弾幕シューティング!独特のプレイ感が楽しい作品です!
343 :
とりっち :2011/04/14(木) 21:16:58.17 ID:CzQwdJxf
タイトル間違えました 「かみさまのれくいえむ」でした
お疲れ様
作者乙
>>301 これ面白いな
ドラゴンクエスト3´ っていうの?
なんかやりはじめて夢中になってしまいました
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 01:22:05.92 ID:XGrD9OJK [1/2]
ゾーマ見て格好いいと思わない奴はゆとり
クロムハーツに憧れるを持った世代ではないな
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 22:59:38.01 ID:XGrD9OJK [2/2]
>>301 これ面白いな
ドラゴンクエスト3´ っていうの?
なんかやりはじめて夢中になってしまいました
>>301 フルスクリーンだとちらつくんだけど、通常画面で起動する方法ない?
ALT+ENTER
ザコ多いから鞭だけでもSFC仕様にしてくれねーかなこれ・・・
別に魔法使い使えばいい事じゃん
【タイトル】 迷宮城ハイドラ
【作者名】 buster
【ジャンル】 アクション
【URL】
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/game_mh.htm 【スクリーンショット】 ↑のサイトにあり
【私のプレイ時間】 約3時間
【コメント(感想)】
誰にでも問題なく薦められる良作。サクサク進むため詰まる事はない。
ただし難易度は選べない&低すぎる。
敵から受けるダメージは決して小さくはないが、回復手段が豊富なため食らっても気にならない。
なので「食らわないコツ」を覚える気にならなくて、たまーに殺されると非常にムカつく。
セーブポイントも多く、恐怖感がないので敵に魅力がない。
アイテムも「だからどうした」といった効果のものが多いと感じた。
やっと取れた宝箱の中身がクソアイテムだとゲンナリ。
そのくせ非常に便利なアイテム(武器や移動補助系など)がヒョッコリ落ちてるから妙に盛り上がらない。
あと、はしごが罰ゲーム級にイラつく。
ガリウスみたいにはしごから攻撃できないし、なぜかサブウェポンの切り替えも出来ない。
ガリウスでははしごを降りる時は最後の数ドットであればキャンセルしてスタっと降りれたのだが、本作では最後まで降りきらなくてはならない。
はしごに引っかかって被弾するの事が多かった。(吹き飛んだ後しばらく動けないのもストレス)
マップにも魅力がなくて頭に入ってこない。景色が一緒なのが良くないと思った。
敵の色がちょっと違うとかでも印象に残って覚えられるものなのだが。。。
同じところを行き来するのはいいのだが、単純な往復作業が多く、狭い場所で陣取っている敵を何度も倒して進んでいくのがダルい。
ショートカットなどのギミックがもっとあっても良かったと思う。
ボス戦は楽しかった!
パターンや弱点を覚えるまで何度か死ぬが、勝てないとは感じない絶妙なバランス。
ドット絵もフリゲ界では文句なしに最高峰。音楽も良好。
そうですか
355 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/15(金) 17:25:20.19 ID:iHTTO83R
本当に面白かったのか? そのレビュー読んでるとクソゲーにしか見えない
LA-MULANAとかこれとか、一部の人は面白いとおもうはず 2010年代の造りはないからほとんどの人は合わないだろうけど
LA-MULANA もガリウスも好きだけど、これは単調すぎてやめちゃった。
358 :
353 :2011/04/15(金) 18:14:05.75 ID:w4w5nyUm
>>355 まぁまぁ。
良くも悪くも「薄い」ゲーム。
だから誰にでも薦められるって書いた。
完成度はかなり高いと思うよ。
いつ見てもLU-MANIAと読んでしまう
フリゲ界最高峰のドット絵と言われると、普通に作者乙したくなる 丁寧は丁寧だと思うが、ツクール系統の見てて退屈になるドットって感じ
ハイレベルのDOTっていうからSS見たらFCレベルで泣いた FF6やバハラグくらいのDOTレベルを期待してしまったよ・・・
随分とファミコンを過剰評価してるんだな。
チビキャラに関してはハイレベルやねー>ハイドラのドット絵 デカキャラはイマイチかなー、個人的に。 だがドット絵の真骨頂はチビキャラのアニメーションだから総合点で最高峰と言っても構わないレベル。
>>359 エディタがあるから、それで LU-MANIA を作って欲しいw
>>361 高解像度&大サイズ&多色=ハイレベルとは限らない
FCのドット自体をまったく理解していない
スプライトキャラの肌に肌色使ってる時点でSFCレベルと考えた方がいい
ツクール2000のRTPはSFCレベルでないと再現が不可能
ハイレベルのドットって言う話しでFF6の話しをはじめるやつは
9割はドットすら打った事がないくせにドヤ顔で語ってる知ったか
ドッターならメタスラあたりを語る
メタスラと聞いて何のゲームか判らん奴は論外
366 :
とりっち :2011/04/16(土) 15:01:17.12 ID:owosVol3
【タイトル】一本道迷宮
【URL】
http://maltxxxx.blog25.fc2.com/ 【ジャンル】RPG
【感想(コメント)】
一筆書き風RPG。RPGでありながら『時間制限付き』の異色のダンジョンRPG
物語は世界を滅ぼすと言われ人々を呑み込み続ける謎の迷宮。
プレイヤーキャラはそのダンジョンに呑み込まれてしまい脱出を目指す。と言う物。
・ダンジョンはランダム生成で、一筆書きのように一度踏んだ場所には戻れない。その為、行き詰まるとその場でゲームオーバー。
生成されるのは、マップ、宝箱それに回復ポイントと時間回復。
制限時間があり、モンスターはランダムエンカウント。戦闘はコマンド式。
戦闘の特徴は、通常攻撃が無く全てスキル。どんな強力なスキルも無消費で無限に使える。
これらのシステムが上手く噛み合い物凄く面白味のある作品に仕上がってる。
戦闘はキャラや敵にもよるが、瞬断すれば、5秒くらいで決まる。
この作品はウルフエディターの作品なんですが
エンター押しっぱなしで連続選択出来るって言うのがあるから、瞬闘が出来る。
ダンジョンは4人のキャラから一人を選んで挑戦する。基本一人ですが、ダンジョン中に他の仲間を見つけて一緒に行動出来る時もある。
キャラは「安定したステータスと高めの速度」「回復能力・防御力が高いが攻撃能力が低い」「攻撃力だけが高い」「魔力だけが高い」の4人。
各キャラ毎に違うダンジョンに向かいダンジョン踏破に成功すると、そのキャラのダンジョンのレベルが上がる。
そして、全てのキャラのダンジョンを踏破すると最終ダンジョンに挑戦出来る。
難度はやや歯応えあり。
戦闘は、4発殴られたら死ぬ。1発か2発殴れば勝ち。ぐらいのバランス。時間制限があるから、回復するか否かの判断は重要。後、回復スキルは戦闘中しか使えない。通常時の回復は道具のみ。
生成されるマップは2〜30マスくらいの複雑でないマップ。全部踏まなきゃいけない訳でもないので普通にやってたら行き詰ったりしない。
...んだけど、ちょっと欲張って多く歩こうとしたり、残り時間が迫ったりするとうっかり詰まる。時間に煽られて焦ってる時などはどうやったら早く行けるかと考えて逆に時間をくったりする。
独特なアイデアがあり、それをちゃんと面白いゲームに仕上げてる良作
367 :
とりっち :2011/04/16(土) 15:23:58.73 ID:owosVol3
このゲームは窓の杜で見つけました。 本当に色んな作品を見つけて来るなと驚きました。 この作品はウルフエディターの押しっ放しで高速に選択されてしまうと言うのを 逆手に取って高速戦闘を可能にしている所がポイント。 また、何と言っても「時間によって焦らされる」と「歩く順序を間違えたら行き詰る」の 『急ぐ』『慎重に』を両立に成功してるのが凄い。 戦闘も「無償費の回復能力と高い防御力」のキャラは戦闘自体は最も安定しますが、 戦闘に時間が掛かりすぎるし、回復能力の無いキャラはアイテムを使ってしまうか、回復ポイントまで耐えるか。と言う葛藤を常に味わえる。 もう一つ。ダンジョンは一人で入るので仲間が見つかった時の嬉しさは一入です。攻撃能力の低いキャラに高い火力のキャラ。回復能力の無いキャラに癒し手。 そうでなくても、一人では凡ミスであっという間にゲームオーバーですが二人居れば、幾らでも持ち直せますから。
368 :
とりっち :2011/04/16(土) 15:48:20.54 ID:owosVol3
スキルは全て装備品の付加スキル またコマンドは「まほう」→「プチヒール」ではなく直接最初のコマンドに「プチヒール」って出てくる 装備品は主に合成で作る 素材は敵や宝箱から。またゲームが進行してくると、ダンジョン中に稼げるポイントと交換で素材を入手する事も出来る。 合成レシピは一度のダンジョン踏破で多くポイントを稼ぐと解禁される。 装備可能箇所は「武器」「防具」各一箇所、そいて「その他」が3箇所。その他は武器、防具に属さない物なら何でも装備出来、紙切れや米粒等の素材品まで装備可能。 「その他」の装備は強力なスキルを持つ物を着ける以外にも、ゴミみたいな物を重ねて着けるのも良い。何と言っても好きな物3つ着けれるのだから、一つでは大差無い物も3つ着ければ結構戦闘に繁栄される。
一本道迷宮はおもしろかったなー ボリュームがあと10倍あれば神ゲになれた
作者乙
その作者、東北住みで震災後の更新ないから避難してるか死んでるぞw
あちゃーとうほぐ人だったのか
>>635 メタルスラッグは神レベルだけど、FF6もけっこう頑張ってると思うがね
>>371 見てみたら製作日記普通に更新してるんだが
取り合えずそのRPGやってみるか
なんという作者乙
core fantasyってのやった人いる?
>>376 今やってる
敵強すぎ&マッピングの関係でB3で停滞中
デュマピックあればなぁ
ロバロバ言って叩くなんて意味のわからない事うちできひん・・・
>>377 レンジャーの魔法でデュマピックあるぞ?
初代wizと同じく座標しかでないけど
>>379 wizは#5からしかプレイしてないから知らなかった…
方眼紙で頑張ってみようかなー
4階までたどり着いたところだけど、ダンジョンと拠点への行き来が辛いっす;; とても面白いのでもちっと続けてみよう。
′′●′′●′′′′′′′′′′′●′′′′′′●●●●●●●●′ ′′●′′●●●●●●′′′′′′●′′′●′′′′′′′′′●′ ′′●′′●′●′′′′′●●●●●●●●●′′′′′′′′●′′ ′′●′′●′●′′′′′′′′′●′●′′′′′′′′′●′′′ ′′●′●′′●●●●′●●●●●●●●●●●′′′′′●′′′′ ′●●′′′′●′′′′′′′′●′′′′′′′′′′●′′′′′ ●′●′′′′●′′′′′′′●●●●●●′′′′′●′′′′′′ ′′●′′′′●●●●′′′●●′′′′●′′′′●′′′′′′′ ′′●′′′′●′′′′′●′●●●●●●′′′●′′′′′′●′ ′′●′′′′●′′′′●′′●′′′′●′′′●′′′′′′●′ ′′●′′′′●′′′′′′′●●●●●●′′′′●●●●●●●′
雰囲気があるのはいいが、読みにくい文字はやっぱないわ
core fantasyやってる ファイター フンババ レンジャー フンババ プリースト ノーム マジシャン ヒューマン マジシャン ヒューマン シーフ ハーフ
操作性悪い 指疲れた
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 10:02:14.60 ID:Ru/o16sw
Last Grace やってる人いる? リリーとかいう娘を助けに砂漠の施設に乗り込むところまでやったんだけど、 今ひとつ面白くないんだ。これ、この後、面白くなるのかな。
戦闘楽しめてる?
core fantasyクソゲーだった 敵の数が多くて物理攻撃当たりにくくて魔法推奨 MP切れたりLVアップの為に宿家のある1階のハシゴまで戻るんだけど その間にエンカウントちょくちょくあって逃げても待ち構えてるから戦闘する事になる その戦闘もボタン連打しないと進めなくて指疲れる 同じダンジョンの行ったり来たり飽きた マッピングは楽しかったけどエンカウントと操作性がクソ
389 :
386 :2011/04/19(火) 10:16:24.01 ID:YU3ERo2a
>387 俺にかな? だったら、生憎ちっとも。
とりあえずマクロ使って連打すっか
corefantasy 二つ目の街に到着した。パラディンやサムライといった上級職の存在を確認。 マゾい初期ダンジョンを抜けて世界がわっと広がる感じは「The Elder Scrolls:Arena」っぽいw レベル上昇時にステ下がることがあるのが辛いな。
>>388 操作性悪いのは同意
俺の環境だとボタンおしっぱなしで勝手に連打するけど、
それが原因で戦士が罠解除→罠作動→リセット
ってパターンが多い
操作性良ければ佳作ではあると思うのだがな
>>386 中盤までやったけどこのゲーム、ステの自由度があるように見えて
スキル自体はステ依存で覚えるのと
戦闘が如何せん最初に回復魔法取れるようにステ振らないと
まず初見やRPGやってる人でも投げると思う。
試行錯誤による戦闘の難易度が高い・・・というわけじゃな、それとはちょっと違って
通常のRPGに敵のステが高めという感じで
序盤ですら雑魚も難易度が高い、お金も溜まらない、経験値も溜まりにくいの三重苦(特にお金)
おかげでシナリオも最後までやるほど気力が続かない
キャラを動かそうと努力してるのはわかるが、おかげで戦闘のレスポンスがやや遅いのも拍車をかける
で、ステ振りに応じた一定数値でスキルを覚えるのだが そもそもスキルを覚える目安も覚えるスキルもわからない 最初の洞窟で回復アイテムが少ないのにランタン10個は無理臭いと思って 攻略Wiki見て回復魔法のために最初に野菜料理食えというを見なければ速攻ゴミ箱行きになって気がする あとあまりに溜まらないお金のためにクエストやったりするが これはこれで規定数決められた雑魚を倒せとかあるわけで、 雑魚狩り+それをクリアして報酬貰ってやっと武器一個買え・・・ないと思います 扉の伝説以上にじっくり雑魚戦もやる気でしないとクリアまで頑張れないというLast Graceの俺評価
Last Graceは専スレあるしそっちで聞けば色々わかるんじゃないかな 個人的なプレイ感想としては、全体的にもっさり気味 画面エフェクト(メニュー開時や戦闘移行・終了時)が致命的に悪すぎる かなり目に負担かかると思うよ
397 :
386 :2011/04/19(火) 13:43:30.29 ID:XzGqcWNY
専用スレッドあったのか、ごめん。
でも、
>>394-396 を読んでるうちにやめる決心がついた。
いろいろがんばってると思うんだけど、作業感が増すだけで
プレイする楽しみにつながってこないんだよな(俺には)。
レスどうもありがとう。
core fantasyもLast Graceも操作性/画面構成が致命的過ぎる
エフェクトに文句いってるのおまえしかいないから、おまえ相当目が弱いと 思うぞ。
作者乙
>>392 公式画像でも公表されてたのね
ちなみに二つ目のダンジョン3階をさ迷ってる。迷ったorz
402 :
とりっち :2011/04/19(火) 20:11:09.44 ID:gC0S/GFn
Eden's Aegis これはやっとけスレに出てたシューティング まさに。
BWRのとこか あそこはいいシューティング作るね
作者乙
core fantasyは色々ともったいないな 無駄な戦闘が多すぎるのと拠点からの移動の手間 操作性の悪さ、取得呪文の説明がないなど色々と不便すぎる 不意打ちされてマヒ毒もだるい アリのボス倒すまでやってみたけど続ける気分にならなくてゴミ箱行き
>>395 >最初の洞窟で回復アイテムが少ないのにランタン10個は無理臭い
それはお前が要領悪いだけだろw
どこでもセーブできるゲームなんだから、
極端な話、1歩歩くごとにセーブすれば100%クリアできる。
お金や経験値にしても、意識的に稼がなくてもクリアできるバランスになってる。
楽しめないものを無理にやる必要はないけど、
自分の効率の悪さまでゲームのせいにするなよ。
>そもそもスキルを覚える目安も覚えるスキルもわからない あー、スキルとか公式サイトで全部公開されてるんだが、 何も見ずにプレイしてたのか。 それなら苦労するのも無理はない。 色々と不親切なゲームなのは確かだな。
お、おお…
操作性は確かにクセがあるけど慣れればそれほど苦じゃなくなったな。 ところで宝玉を盗んだ奴ってのが見つからないんだけど 5階で手紙を拾ったらもうdeltaniaに向かっちゃっていいのかな?
信者というか逆に見えるがw
まあ、俺も >戦闘が如何せん最初に回復魔法取れるようにステ振らないと >まず初見やRPGやってる人でも投げると思う。 ここには低能ゆとり乙したくてウズウズしたわ そういうレビューなのかもしれんがw
Spring is about to enter the world of Gladiatus -- and we will welcome it on Thursday, the 21st of April, with a spring event! As a symbol for the awakening of the nature and fertility, the old germanic goddess Eostrae is hiding some mysterious items all over the Gladiatus world. I heard they are eatable, but also have some other functions. I have no more info about it and guess you will need to find out about it yourself on Thursday, good luck! そう言えば、サーバー時間の 21 日から何かあるらしいけど…。 起きてみないと何だか良く分からないね。
誤爆
DLついでに見てきたけど
>>407 >あー、スキルとか公式サイトで全部公開されてるんだが、何も見ずにプレイしてたのか。
回復魔法の名前と消費MP知ってもどうしようもないぞ
他のページも読み込めば魔力あげれば魔法覚えるって情報と繋がるだろうけど結局目安は書いてない
攻略Wikiと間違ってないか?
>>417 え?覚える順番に書いてる?
キャラいっぱいいるけど、どのキャラの魔力上げても全部同じ順番で同じ魔法覚えるってこと?
ステータス準拠でスキル習得するって聞いて面白そうだと思ったけど予想外にゴミだなこれ
Gotoゴミ箱
実際攻略見ないで最初だけやってみたら予想以上にランタン10個無理ゲーだったw
回復アイテムまじで足りない、セーブしてエンカウント無しで進めってのは戦わないという
もはやゲームバランス放棄の意見だろ
>>417 あと、後でWiki見たけど回復魔法覚えるにしても、
これ複数のステ必要で初見じゃ本当にわからんだろ・・・
効果と覚える順番わかっても何も参考にならない
手に入る経験値の都合上最初に選択肢で野菜料理食べないと
時間も結構かかるし回復魔法覚えようと最短で振ろうとしても回復アイテム先に尽きる
ゲーム自体は演出のウェイトがくどいのと飛ばせないので
どうもシナリオに食指が動かないのでこれ以上やらないが
エンカウントは歩数で判定してるからセーブ&ロードでも回避できない。 ほんとにプレイしたのか? このゲームは最初から最後まで1歩ごとにセーブするのが基本だから、 そういうのが嫌ならやめとけ。 あらゆる手段を使って命がけでエンディングまでたどりつく覚悟がないなら このゲームに向いてない。
【タイトル】 ネルネコ!
【作者名】 小森
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://dreams-half.vis.ne.jp/down5.html 【スクリーンショット】 ツクールVX製です
【私のプレイ時間】 4時間で裏ボスもオールクリア。通常クリアなら30分で終わる
【備考/DL容量】 2.24MB
【コメント(感想)】
やりこみの割に短い時間でクリアできるRPG。
雑魚→ボス→道具屋にアイテム追加→雑魚→ボス
という流れ。
ツクールが嫌じゃなければオススメ。普通に面白い。
ラストグレイスはシナリオがいまいちだから戦闘バランスとかシステムが
かなりいいと思うんだけど評価されないな
ハッピーシステムなんかはWiki見ないと分かり辛い点もダメなとこかもな
魔女倒して飽きたけど結構おれは楽しめたわ
>>420 一歩セーブなんかしなくても普通にクリア出来たぞ
ハードでも大して難易度高くない
昔のRPGみたいに金稼ぎ戦闘繰り返してればバカでもクリア出来るバランスだよ
稼ぎをせずに低レベルのまま1歩ごとにセーブするんだよ そして何十回も死んでやり直す 運よく生き残ったらまたセーブ この繰り返しだ これがゲームの醍醐味 自分との戦いだ 苦行に耐え続ける中でようやく舞い降りた幸運でかろうじてつかんだ勝利 そこにカタルシスがある お前らはまだまだラスグレプレイヤーとして甘いな
ラスグレはヌルゲの癖にレベル上げだけやたら必要で糞ってならわかるけどな ど正面から難しいランタン10個無理とか言われるとバカなんじゃないかと思うな
ど正面とは面白い日本語ですね さすが頭の良い方は違いますね
ID:6R6rYVINは論外としてID:3sagBY1Oも意味不明になってきたな レベル上げれば簡単なヌルゲというが、ゲームスタートして最初のイベントでどうレベル上げるんだと
>>426 一行目はゲーム全体の話。
2行目はランタン10なんて回復魔法なしでもだれでもクリアできるヌルゲ仕様
っていう話。
RSやりこんだりセラブルクリアしたけど、
ラスグレはただただ面倒で投げた。
個人的換装だと
>>394-395 の意見のほうが近いというか文句はだいたいこれ
スキルはステ依存で覚えるんじゃなくてスキルツリーにすればいいのに、と思った。
あの作者このステ振り経験値のシステムが気に入ってるみたいだから
他の作品作ってもこのままだと思うけど
まあヌルゲーって意見もわからんでもないけどさ FC版ドラクエ2に敵の強さ高めで経験値を金入手を1/4にした感じだわ 「難易度は低いけど、Lv上げるのも金溜めるのも非常にめんどくさい」 という、やる気デストラクション
トレードが完全にカモネギ状態なのは直してほしいようなほしくないような・・・
まあこれ以上は専用スレのほうでいいしょ
>>409 わからんけどおれもそれでDeltaniaに行こうとしたら
途中で山の中にわき道を見つけたあたりでバランス的に辛くて引き返した
バランス辛過ぎる
core fantasyなかなか面白くなってきた 決定ボタン押しっぱで罠発動は残りの敵が1か2で止めれば回避できる 何よりどこでもセーブ出来るので全滅してもそんなにダメージない ところでこれ町に戻る魔法って覚える?
core fantasyはダンジョン7つあるみたいだからな クリアしたらWIKI作って編集しておいてくれ
core fantasyより同作者のHPにある冒険島漫遊記の方が気になったのでやってみた RPG+ボードゲームだがそこそこ面白い 古い&ややテンポ悪いのが難 今じゃこのくらいネット対戦できて当たり前なのも厳しいが ボードゲームというかこの手のゲームはあまりないんだよなあ
437 :
粕漬マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2011/04/21(木) 00:24:02.07 ID:Ky6QJDCf
くそすれだなぁw
停滞少女と一本道迷宮。最近見つけたお気に入り二つ
停滞はつまらなくはなかったが、面白くもなかったな
終わった流れを蒸し返すとはおぬしも悪よのぉ
>>441 終わってたのか? すまん、今まとめて見たもんで。
質問した本人が締めてたろ 信者さんが掘り返して荒れ気味になってただけで すでに質問者に結論出てる時点で終わってる
444 :
440 :2011/04/21(木) 08:30:34.29 ID:EswX8XGG
ごめん、俺、質問した本人。
見たらまだ話続いてたし、自分ももちっと愚痴りたかったから、
移動先見つけなと。
>>439 停滞は、雰囲気もオリジナルシステムもセンスよくて、やってる間は楽しめた。
シナリオ面に厚みがあったら、かなり印象に残るゲームになったと思う。
次回作に期待。
作者乙な流れ
停滞少女は途中で放棄したな 発想力や世界観、演出力、画力 etc....作者の感性自体は本当に素晴らしいんだが、 その一方で物語の構成力やシナリオセンス、エンターテイメントとしてのゲーム性 etc....で 素人丸出しの稚拙さを見せる つまるところ、キャリア不足なんだな フリゲというのはそういう事を踏まえた上で、未完成でも魅力的な作者・作品を楽しむ事にあると思う だから、これを本当に気に入ってイチ押ししているヤツはきっと大勢居るだろう しかしオレはダメだった 何ていうか、これが作者の全てとして帰結しているような気がするんだ 何となくこれ以上に工夫して進化するような気がしないんだな もちろんそれはオレの勝手な決めつけかもしれないんだが ともかく今のところは、最後までプレイするのは苦痛になってしまうというのが正直な感想
>>444 次は RS とか勇者クエストみたいなゲームになるらしいよ。
ま・く・ろ・じゃ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 12:31:59.16 ID:IdBRMSOs
放射線分子は塵や埃に付着して広範な地域に飛散し、地上に落下する。 一部は発生した水滴に混じり、いわゆる「黒い雨」(放射性物質の混じった雨)となって降下し、 雨滴に触れた者に放射能障害を与える。また、空中、水中に浮遊し、食物の表面に 付着した放射性物質は呼吸、飲水、食事を通じて体内に摂取されて肺と胃から血液 に運ばれ、全身のどこかの組織に沈着し、アルファ線、ベータ線などを長時間放射し続ける。 そのため、体細胞が傷つけられて慢性の疾病をゆっくり進行させ、また、生殖細胞 が傷つけられて子孫に遺伝障害を残した。 このような被曝を内部被曝といい、これまで、アメリカの被曝米兵と復員軍人局の補 償をめぐる論争のなかで、また、広島・長崎の原爆被曝者と厚生省の認定をめぐる 論争のなかで、その人体に対する有害性をめぐって争われてきた課題である。 加害者側は、被害を与えるのは体外からの高線量放射線だけで、 体内に入った放射性物質からの放射線は低線量であり、被害は一切無視できると主張する。 被害者側は、内部被曝は体外被曝とは全く異なるメカニズム(ペトカウ効果)で細胞を破壊し、 微量でも重大な被害が起こると訴えている。それを裏付ける研究が数多く報告されており、 また世界的規模での核実験および諸々の核施設の内外に発生している 膨大な被爆者の数がこれを証明していると主張している。 内部被曝の問題は、放射線被害をめぐる加害者と被害者の国際的な規模での論争 の焦点である。現在も「科学的根拠がない」として、被害者への補償が全くされてい ない現実がある。この論争に終止符を打つためには内部被曝のメカニズムの解明 が必要とされるが、(国家・原子力産業からの介入圧力によって)内部被曝に関する 研究の成果がなかなか認められない複雑な事情、そして技術的困難が横たわっている。(中略) 放射線の人体に対する影響の医学的な解明を阻んでいた壁の一つは、放射線に対する 細胞膜の強大な障壁だった。アブラム・ペトカウは1972年、マニトバにあるカナダ 原子力委員会のホワイトシェル研究所で全くの偶然から、ノーベル賞に匹敵する 次のような大発見をした。即ち、「液体の中に置かれた細胞は、高線量放射線による頻 回の反復放射よりも、低線量放射線を長時間放射することによって容易に細胞膜を 破壊できる」ことを実験で確かめたのである。 ペトカウは牛の脳から抽出した燐脂質でつくった細胞膜モデルに放射線を照射して、 どのくらいの線量で膜を破壊できるかの実験をしていた。エックス線の大装置から 15.6シーベルト/分の放射線を58時間、全量35シーベルトを照射してようやく細胞膜を 破壊することができた。 ところが実験を繰り返すうち、誤って試験材料を少量の放射性ナトリウム22が混じった 水の中に落としてしまった。燐脂質の膜は0.00001シーベルト/ 分の放射を受け、 全量0.007シーベルトを12分間被曝して破壊されてしまった。彼は何度も同じ実験を 繰り返してその都度、同じ結果を得た。そして、放射時間を長く延ばせば延ばすほど、 細胞膜破壊に必要な放射線量が少なくて済むことを確かめた。 こうして、「長時間、低線量放射線を放射する方が、高線量放射線を瞬間放射するより たやすく細胞膜を破壊する」ことが、確かな根拠を持って証明されたのである。 これが、これまでの考え方を180度転換させた「ペトカウ効果」と呼ばれる学説である。
タイトルに少女が入ってれば何でも絶賛するこのスレで 何を言っても無駄だろw
つまり シンプルシリーズThe 少女 2000 とか作ったら
あんまり・・・
>>452 普通にやってるとモンスターがものっそい仲間になるのにDQで言う所の「仲間を逃がす」が
できないからどんどん溜まって行くのがなぁ…w
なんか、魔法を作るところで スクロールがいちいち一番下までやらないと次の欄にいかないのが気になったな。 面白くはないが、かなりがんばって作られてることは素晴らしい。
この作者の絵は濃すぎて気持ち悪い どの層が得するんだ
458 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 粕漬マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2011/04/21(木) 22:59:05.39 ID:Ky6QJDCf
晒し
コウ・ファクトリーが閉鎖してたって情報は既出?
コウ・ファクトリーは知らないけど、 LIBERATION ARMY Liberation Army Saver 幻想戦記ガンドライブ・アーツ などの KOU 氏のブログが 400 エラーなのは分かった。 もう落とせないスレでの過去バージョンのアップロードには相当怒ってたしなぁ。
寄生ジョーカーもそうだがタダでばらまいてたソフトを他人が他人に受け渡したからって なんでキレてもう作らないよ宣言するのかがわからん もともとシェアウェアだったり第三者が金取ってたり自分が作ったと吹聴しながら渡したりしたなら お怒りごもっともだが
>>462 LIBERATION ARMY は、旧バージョンがフリーで、
正式バージョンがシェアウェアなんだよ。
そこで旧バージョンを求める連中が多数現れたせいで作者さんが怒ってしまった。
過去の LIBERATION ARMY スレなんか見たらひどい事になってる。
そこのシェアウェアを買えば分かるけど、買うとシリアルキーファイルが送られてきて、
そこには個人のメールアドレスが表示されるようになっていてね。
無作為にそれをばらまいた場合、誰がばらまいたか分かる仕組みになっている。
その位、その作者さんはそういうのを気にしている人だった。
どうでも良いんだけど、 その KOU 氏とかなしみホッチキス氏(タオルケット作者)はタイマンはれると思う。 KOU 氏もサイトの半分はボディービルとか肉体改造系だったから。 プロテインがどうとか、リフティングがどうとかいっつも書かれてたよ。 フリゲ作者さん、意外とマッチョが多いの?w
>>464 まあその気持ちも理解できなくはないが、結局は金払って遊ぶ価値を認められなかったってことだよな・・・
それが悔しいから作者本人が暴れたり個人特定するって本末転倒なんじゃないかな
まともに金出して遊びたいと思わせられればLizSoftみたいな展開もできるんだし
シェアにするかどうかの是非はともかく、 一旦シェアにして金もらって配ったんだったら、 金払った人への責任が作者には生じるから、 そういったことへ神経質になるのもわからんでもないし 本末転倒とまでいう必要は無いのでは。 旧作をフリーにすること自体は、ある程度知名度を保つ方策として 有りだと思うし、節度持った扱いしたのにキレたとかなら知らんけど。
コウ氏は他になんかゲーム出してたの?
なんだ。題名に少女とついてないから興味ねえや
具風戦華みたいに有料版を出せばよかったのにね。 あれ2000円以上したのに結構売れたぜ
お宝あります とかいうの出してなかったっけ
>>462 っていうかそれ著作権法違反じゃないの?
作者の許可なく譲渡しちゃダメだろ
日本で言われてるフリーソフトって無料なだけでなんでも自由なわけじゃない
クルクートだかはそれで裁判になったんだっけ まあそれでも落とせない作品スレだかでうpしてるんだろうけど
あんまり面白くなかったんだけどなそれ
旧版に配布おkって書いてあったのか知らんが、書いてあったのなら それは作者の非、作者なら何でも許されるというわけではない
知らんなら黙っとけよw
ソフトウェアっていうのは基本的にレンタルなんだよね。 使用する権利を一定期間与えられているに過ぎない。 Windows でも Photo Shop でも良いけど、 お店で買ったのは「一定期間使える”権利”」であって、 その物が自分の所有物になる訳じゃない。 だから大抵の場合はリバースエンジニアリング禁止とか書いてある。 これは自分の所有物になっていないから。 なので、改変禁止とか書いてあれば、その時点で… 所有権は渡していない = 再配布とかも駄目よって事になる。 ほんとはね。
まあ作者のモチベがきれるきっかけってそんなもんよ
【タイトル】Alkadhia 〜ザカールの洞窟〜
【作者名】kettonn
【ジャンル】ダンジョン探索RPG
【URL】
http://www7b.biglobe.ne.jp/~bluegrand/ 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】4時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
「つまらないゲームスレ」や「難易度崩壊ゲースレ」で紹介されていたが、
プレイしてみたら予想外に面白かった。
・シンボルエンカウントだが、シンボルの数と配置がすさまじいので、
見ただけでやる気が萎えてくる。しかし慣れてくると避けられるようになる。
避けるというより「できるだけ少なく当たりながら突破する」という判断が要求される。
・雑魚が鬼のように強い。最初の難敵コウモリとエンカウントした時、
2匹ならセーフだが、3匹出てきたら全滅も覚悟しないといけない。
最悪の場合、何もできないまま全滅することすらある。
スライムなら大丈夫かと思ったら、普通に殴り殺される。
・雑魚を50回くらい倒してもレベルが上がらない。
しかし、中ボス格を1匹倒しただけで大量の経験値が入ってレベルアップしたりする。
一応、レベルアップでもスキルを覚えていくが、
それとは別にスキル解禁や装備品での強化があってそちらのほうが重要なので、
普通のRPGと違って雑魚戦でのレベル上げによるゴリ押しが通用しない。
・「逃げる」コマンドは大抵の場合失敗する。
おそらくツクールのデフォ仕様で素早さ依存の判定なのだが、
雑魚敵は基本的にこちらより素早いので、4回に1回成功したら運がいいほう。
・逃走に成功しても逃げられない
ツクール製のシンボルエンカウントにはよくあることだが、
逃走後に自分の移動方向に敵がいると、再びエンカウントして戦闘になる。
このため位置関係によってはハメられる。逃走は最終手段に過ぎない。
上記のように、プレイヤーに対する締め付けが非常にきついので、
プレイしていると「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?」
という思いが沸々と湧いてくるが、それだけに、大量のムチの中から
ほんの僅かなアメを見つけた瞬間の喜びも大きい。
「マゾゲー?大歓迎だ」という人にオススメ。
自分のサイトに自分のゲームの攻略書いちゃうのってホントに可愛いよなあ
>>480 まずサイトのレイアウトがおかしい
横1024の環境しか知らないんだろうか
>>481 むしろふりーではそれ位してくれないとめんどくさくてやる気にならない
特に分岐系
>>461 >>469 当初作ってたものが原画書いて画面写真見せて何年も開発して結局中止ってのが半端ないよね
コンパク全盛期に受賞した作者なだけに待ってた方も時間の無駄感がすごい
ベクターいじってたら今日いちばんワロタ Moon Whistle XP 1.00 幼稚園児が主人公の現代物RPG「Moon Whistle(ムーンホイッスル, 通称ムンホイ)」のリメイク版がついに完成しました。 >実はムンホイXP、開発開始は2005年でした。 >中断の時期のほうが長かったわけですが、6年かかっています。 >その間いろんなことがありました。制作中断と再開を繰り返し、 >一度は制作をあきらめたのですが、先月、急に作りたい気分になって、 >それから一気に完成させました。 病気に耐えてよくがんばった 感動した
そしてそうやって苦労して作られたモノをクソゲ呼ばわりして 速攻でゴミ箱行きにするのが俺たち
>>366 一本道迷宮
これ以外と面白かった
ただ2週目やろうと思ったら時間経過が早すぎてタイムリミットになる
ハードモードなんだろうがこれは1週目クリアのやり方によっては積んだな
と言う事でゲームクリア
かれっぢ2の主人公の移動速度が遅すぎてイライラするんだけど仕様なの?
らんだむダンジョンくらいやり込みがいのあるゲームないかな
そういえばらんだむダンジョンって全然ランダムダンジョンじゃないよね
そもそもあのシステムだとランダムなダンジョンだからといって 戦略がダンジョンごとに異なるわけじゃないしな 名前をつけるとしたらゴミアイテム生成ダンジョンとただのボスラッシュでしかない
>>433 もう覚えたかも知らんが一度訪れた町に行ける魔法あり&魔法で一度チェックしたポイントにワープできる魔法もある(これで探索は楽になる
Core Fantasy は、決定をエンター、キャンセルを [num] 0 キーにさえ割り当てられれば…。 Excel でマップを書きながらなので、両手を使うのはなかなか骨。 そこさえどうにかしてくれたら本気でやろうと思う。
コアファンタジーやってるがかなり面白いな。 町とダンジョンが幾つもあるウィズで、普通にやって30時間は超えると思う。 最初の町を出てからが面白い。行く場所は自由だからダンジョン攻略そっちのけでフラフラしてる。 転職はサムライ、パラディン、モンク、アルケミスト、サモナー、ニンジャ、ハイメイジとハイプリーストを確認したが、ハイプリーストとハイメイジはダンジョン攻略が必要なようなのでちょっと面倒。 脱出とワープの魔法あるのか。 プリーストとメイジの覚える魔法にはないっぽいから上級職かな?
作者乙
>>495 いやかなりよく出来てるゲームだよ。また作者乙とか言われそうだが個人的には早くも今年一かもしれない。
オートマッピング無いから迷いまくりだしボタン押しっ放しで罠に引っ掛かって全滅もあるが、どこでもセーブが出来るからそこまで敷居は高くない。
最初のダンジョンで挫折しなければ一気に世界が広がる。
装備集めや転職もバリエーションありそうだし、ウィズ系好きならかなりお勧め。
ただレベル15位から急にステがHP以外上がらなくなったのが謎。初期のウィズってこういうものなのかな。
>>496 いやー、UI が駄目なのは駄目でしょ。
これで操作性さえ良ければ、本当に評価したいレベルなんだけども。
ゲームってシナリオとかシステム以前に、まず UI だよ。
これが糞なものはどうにもならない。
ゲームバランスも崩さないまま、
快適なインターフェイスを提供できる箇所でそれをしていない。
ボタン押しっぱなしからの宝箱全滅とかもそれ。
例えば宝箱が出た時に、キャンセルボタンを一度押す事で次ステップに進めるようにすれば良い。
そして、上にも書いたけれど、キーカスタマイズの不自由さ。
間違いなく良ゲーだとは思うけれど、インターフェイスのせいでここまで評価が下がるゲームも珍しい。
なんかね。 UNIX の vi エディタを操作しているようなモヤモヤ感があるのよ。 カーソルキーの右を押したら右にカーソル動けよ!みたいな。 何でどこで飛んでもない訳の分からない動作するかな…的な。
初期というか#1しかやったことがないけどステ上限が全種族18で固定 だからcorefantasyも上限値(いくらかわからないけど)を踏襲してる可能性はあるな
ステータスの上がり方は、年齢上昇を意識しているのかも。 Core Fantasy には年齢という概念がないので、レベルでそれを表現したのかもしれない。 自分は 1,2,3,4,6,Empire,8 とやっているけど、この操作性にはちょっと付いていけない。 尚、ウィザードリィ・外伝 戦闘の監獄については、あまりにも古くさすぎて投げた。
>>498 UIって言うのはよく分からんが操作性は確かに悪いかな。
オレは移動に不便はあまり感じてないが、ボタン押しっ放しで罠発動は面倒だった。今はニンジャを先頭にして誤魔化してるが。
>>499 種族ごとの上限・・・・じゃあ後は転職と装備で強くするしかないってことか。
ステ上げはHP、MP、PP狙いでいった方が良さそうだね。サンクス。
>>500 ってことはレベルが上がればまた上がる可能性もあるってことか。
白状すると実はウィズはあまりやったことがないんだ。メガテン系のが好きだったので。だから逆に多少面倒でもそんなものかって受け入れられるのかも。
操作性はあえてこうしてたり、直しようがなければ修正入ったら嬉しいが、作者サイトのBBSに入れないので要望もしづらいんだよなぁ。
>>501 UI はユーザーインターフェースの略。
あまりゲームの場では使われない略語だったかも、ごめんなさい。
ごめん、直しようが「ない」のでなければ、です。
>>501 書き方が悪かった、#1のステは何をどう頑張っても18を越えない
つまりプレートメイル着たドワーフ戦士も素っ裸のエルフメイジもCONは18が上限ということ
装備とクラスで上下するACとかTHはモロに差が出るが
>>505 なるほど。丁寧にありがとう。
どちらにしろ何かの条件でその時点でのステの上限が決められてそう。レベルか種族かは分からないけど。
>>506 パーティ=>しょうさい
で見ると能力値が数字/数字で書いてあるから
右側が上限じゃね?
上限の上がるアイテムとかイベントとかあるのかもな M&Mみたいに
>>494 職はまだあるよ
ハイメイジなら町移動と指定ポイントワープどっちも覚えるよ違う職でもあるけど(職が違っても同じ魔法覚えたりする
>>496 ステはLVUP時のVITなどの能力値と職ごとの現LV時の上限値からだしてるのかな?
例)20〜23のLVUP時INT20でそのままならMPが15・15・15UPなのがINT+5装備をLV21・22時にしてUPすると15・68・18みたいな上がり方だったよ(記憶だけで数字は適当
ステUP装備知らなくてメイジ・ビショップ・ハイメイジなど転職繰り返してて装備してからLV上げたら1度だけ全員のMPが150〜200位いっきに上がったときはびっくりした
転職すれば魔法ステはMP・PP以外にもまだいくつかでてくるよ
>>508 基本能力値の上限UPアイテムはだいぶ先だけど通常ドロップであるよ
うーむ、またWIZ系か
世界観はただ中世であればいいし、ストーリー考えなくていいからな
コアファンタジー見てきたが萌え系じゃないのか 世界樹のような萌えWIZなんかない?
コアファンタジーはSS見ただけでお腹いっぱい 目が悪くなりそう
>>514 スレ住人がスルーしてて失敗するのが目に見えてる企画を宣伝してやるなよ
底意地が悪いな
Core Fantasyの何が酷いかってダンジョン構造が行き止まりばっかりで 固定戦闘がかなり多いこと そのうえキツイ戦闘バランスでふいうちされて先制攻撃されて体力が削られる 回復のPPが切れたら終わりで下手したらダンジョン内で詰む 3Dダンジョンでエンカウントばかりなのはかなりうんざりするよ
wizは基地外ゲーだから
156 名前:神奈さん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23:47:08 ID:WXKi0Utw [1/5] [ FLH1Aen134.kng.mesh.ad.jp ]
【川崎市長】首都圏近郊へ放射能拡散を強行
http://okwave.jp/qa/q6682692.html (市長逆ギレ。検査基準、検査方法は全く決まっていないにもかかわらず受け入れ強行へ)
高濃度に放射性物質で汚染された瓦礫を受け入れ、燃やすことで放射能を東京近郊に広く拡散させる危険性が高いことから、非常に多くの反対意見が寄せられていた問題ですが、このたび川崎市長が強行させることを決断したとニュースでみました。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20110419/t10015423761000.html あまりに驚いたので、本日20日21:15に川崎市総務局危機管理室に電話で問い合わせました。
結論から言うと、多くの市民や関東産の食品への影響は避けられないと考えるが
被災者支援の為には仕方がないとの事。具体的に放射性物質に汚染されているかどうかの
検査方法、検査担当、数値基準はまったくないとの事。。
こんなことが許されてよいのでしょうか。電話でのやり取りを以下に記載させていただきます。
157 名前:神奈さん[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 23:49:22 ID:WXKi0Utw [2/5] [ FLH1Aen134.kng.mesh.ad.jp ] ・ニュースで瓦礫受け入れを強行すること見たのだが本当か? →はい、その通りです ・放射能が東京を含めて広く拡散するが、危険ではないのか? →放射能汚染されていない、通常の瓦礫のみ受け入れます ・福島県の瓦礫で汚染されていない瓦礫があると本当に思っているのか →いや・・・ ・具体的に放射性物質含有の検査方法は決まっているのか? →いえ、決まっておりません ・いつ決まるのか? →いえ、特に決まっておりません ・誰が検査するのか? →申し訳ありません、こちらもまだ決まっておりません ・基準値(何ベクレル以下等)はどうなのか? →決まっておりません ・何にも決まっていないのに、何故安全なのか? →放射性物質が付着した瓦礫は受け入れませんので安心してください ・???。。だからこれだけ何も決まってないのに何故受け入れ瓦礫が放射能汚染されてないといえるのか? →・・・・
関東がどうなろうと知ったこっちゃないからこぴぺとかやめとき
オートマップなしのダンジョンゲーなんてやる人限られてるから、一般ヌルゲーマーに あわせてもしゃーないって話だろうな。
>>521 たしかに1000人になんとなく遊んでもらうより
ガチでやり込む人は10人いるほうが良いってコンセプトも
フリゲならでは悪くないよな
Core Fantasyは消耗が激しくてそれに耐えられるだけのLVをしっかり上げないといけないから 作業色が強すぎる オートマップの有無はどうでもいい
一本道迷宮やってるんだけど、音声がおかしい SEが鳴ると、BGMが最初から再生される感じ。 歩いたりしてSEが連続すると雑音にしかならん
残念だったね
core fantasy、画面を非アクティブにすると、 変なところに飛ぶバグがあるな。 上手く利用すると、ガンガン飛べるぞ、これ。
夢を見る島かよ
>>512 世界樹はwizっぽさ皆無だよ
あれはドラクエのダンジョンを3Dにしただけ
宝箱開ける楽しみもドロップ鑑定してレア入手する楽しみも低層で首チョンパされる楽しみもやるかやられるかの戦闘も全部除外されてる
首チョンパってたのしいん? 精神異常者こわいですね
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 13:12:09.06 ID:TbquWAa0
足音あるRPGってセンスいいとか思っていれてるのかね? うるさいだけだよな。3Dアクションとかならいいけど、ツクールでやるなよw
おれはツクールで足音が煩いゲームって知らないんだけどどれだね? どっちかというとりツクールのゲームは効果音よりBGMがデカクて煩いのが多い デフォじゃ音声のコンフィグも無いから大抵はOS側のマスターボリューム弄らないと 煩くてかなかなわん
ホラー系のゲームや探索のギミックに使われる時は大抵成功してるね
必要移動距離が短く、移動速度も遅い場合は軽快なリズムの足音を入れるだけでずいぶんと印象が変わる
core fantasyやってる人でDELTANIAでADEON見つけた人いる? BLIGANDで手下倒して手紙二通手に入れたんだが、幾ら探してもDELTANIAのダンジョンで見つからない・・・・ レベルばっかり上がって最後の町まで先に行っちまったよ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 09:58:23.46 ID:smPUCCTo
ファルシのルシでパージのコピペ思い出すな
core fantasyでウィザードとクレリックになっておくべきか迷う
ラジアントヒストリアをバカにしてると聞いて
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 13:47:52.02 ID:ZCSCm5m3
全国に放射性物質がばら撒かれる!? 冗談のようなホントの話!
──42都道府県で放射性物質の積もったガレキを焼却します!!
4/8には川崎市長が、4/21には横浜市長がガレキ受け入れを表明しました!!
3月11 日の「東北地方太平洋沖地震」を受け、福島第1原発において事故が発生しました。3月20日には、岩手の盛岡で放射性物質が観測されました。
―――「予断を許さないという点で、チェルノブイリより深刻だ」と笠井篤・元日本原子力研究所室長は指摘する。毎日新聞 4月25日(月)
・4月19日に環境省は岩手、宮城、福島3県の災害廃棄物、2490万トンの焼却処理を42都道府県(3県と茨城県、沖縄県を除く)に要請しました。
・4月22日の時点で、同省より、放射性物質対応が同省の管轄外であることから、事前に放射性物質の検査、分別をせずに焼却することを考えていると確認が取れています。
□ポイント□
・放射性物質は焼却しても消えません。気流に乗り、焼却場から近隣に広がります。
日本各地が汚染されたら……
放射能を含まない農作物はなくなり、観光業は崩壊し、世界に向けて輸出する工業品は作れなくなる可能性があります。
● 一 番 の 被 害 者 は 子 供 で す !
□ 自身で真実を確認してください!インターネットで「がれき 焼却 全国」と検索しましょう!
□ 環境省に状況(検査の有無、危険性への知見)を確認しましょう!
□ 県、市町村に受入状況と意思を確認しましょう! ──あなたにできることをしてください。
http://www47.atwiki.jp/pboxdro/pages/21.html 川崎市災害廃棄物受け入れ問題
core fantasyの今のところ14×14という大きめのダンジョンでオートマップ機能なしは大変ではあるが 移動魔法覚えた途端に緊張感なくなるな 自動セーブじゃないのとPPMPRPが切れそうになったらその場に印つけて 街で回復してからテレポートで戻れるというゆとり仕様になる やはり自動セーブがあってこそのWIZだな
>>539 こういうの書いてる・貼ってる奴ってどんだけ頭悪いんだろうって哀れみすら覚えるわ
>>540 14 x 14 は大きいのではなくて狭いのでは?
マップ書いていて「おわ、なんて狭いんだ」と思ったもの。
Wizardry I は 20 x 20 だった筈。
いつからか不定形になって、方眼紙のどの位置から書き始めればいいか迷うにようにw
今は Excel とかで書くから関係ないけどね。
>>535 階段の座標ね
町ルート 2F(南6 西13) 3F(南3 0) 4F(北7 西11) 5F町(北3 西11)アイテム必須
bossルート 2F(北10 東6) 3F(北11 東3) 4F(南6 西1) 5Fboss(北6 西8)
>>540 同意だわ、地点指定で行き来できるようになると使用回数を気にせず魔法が使えるからゴリ押しゲーに変わった
>>542 3つ目のダンジョンでも20×20だから勘違いだと思う
Wizライクスレは消滅したのか? そろそろ専スレ立ててお引取り願いたいんですが
>>543 サンクス!延々町ルートの三階をさまよってました。まさか二階でルートが違っていたとは・・・・
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 20:06:40.64 ID:l5w1M0kU
>>546 アンチ非ツクール死ねとしか思えないいい加減さ。
仕方がないので
>>2 を書いておいたよ。
作者って普通に潜伏してんだな
>>548 残念な事に、Core Fantasy の作者さんはここで言われた事はまるで把握していない様子。
以後Korean fantasy の話題は専用スレで
【タイトル】つめたい氷のように 第1章『序』
【作者名】hyukkyyy
【ジャンル】ミステリー(?)サウンドノベル
【URL】
http://hyukkyyyy.web.fc2.com/koori/top.html http://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se489822.html 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】2時間ちょっと
【備考/DL容量】90MB
【コメント(感想)】
選択肢がないサウンドノベル。舞台は外界から遮断された孤島とまさに王道。
ていうかうみねこすぎる。ゲームエンジンなのがNscripterなのがまたなんとも。
ひぐらし・うみねこを模倣してる感が半端ない。
とりあえず、うみねこのようなラストにならないことを期待したいがどうなんだろう。
肝心の展開は、まだなんとも言えないと言ったところ。
ひぐらしの鬼隠し編?みたいなノリ。ひぐらしから日常パートを半分に切った感じ。
つーかもう少し演出頑張ってくれないかな。あとギャグがどうしようもなく寒い。
ゲーム性は皆無で、本当にクリック押すだけだった。
これからの展開に期待かな。エンディングは結構好きだった。
っつーかあのラストどうなってるんだろ。分かる人は教えてくれって気分。
本当wiz懐古厨はゴミだな
wizは硬派(キリッ
すいとんくらいどうでもいいべ
このスレで作者乙すると忍法帖焼かれるってこと? あーなんか思い当たることあるわwww でも別にレベルなんか気にしてないからこれからも作者乙は続けます
なんもされてないお^^;
作者乙ってレスが自分が煽られるとでも思ってんのかね アホすぎる おっと水遁厨が水遁しにくるかなw
「作者乙」ってこのスレにおける「こんにちは」だろ
コピペ貼ってるやつをすいとんしてるだけじゃねえか。 と思ったら作者乙もすいとんしてやがるワロタ ぼくはすいとんしないで
そんな挨拶初めて知ったわw でも、作者乙を気にしてる人はもういない気がするけどね
作者乙はどうでもいいが削除依頼がどうこう言うってことは
>>554 はコピペ馬鹿ってことか?
お前みたいなのがでかい顔すんなっつうw
勝手に妄想されても困るわけで
水遁厨はまたまくろじゃに粘着してる基地害かな?誰も彼もまくろじゃに見えるんだろうね。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 16:00:43.21 ID:bhE3M6vn
図星か 馬鹿は馬鹿って事だな
だな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 16:29:12.66 ID:DSiIX4rE
´ ヾ ゛ (⌒) ヽ ((、´゛)) ||||| ||||||| ドッカーン!! / | ∠| (゜\./,_ ┴./゜ノ( 「何もかもまくろじゃが悪いニダーーーーーー!!」 \ \iii'/ /,!||!ヽ ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! \ヽY~~/~y} `/~,/ | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く / <ニニニ'ノ \
荒れているな おそらくボト○ネックが暴れているんだろう
奴にとってKoreanは褒め言葉 一番ハマってるし
水遁なんて屁みてえなもんだろ ちょっとクッセーって思うだけで 悔しくてそれでも水遁しちゃうガキなんだろうけどなw チョン、作者乙、自演、ボトルネック 水遁厨が反応する単語w
作者乙すら許せない器の小さい自治厨 ボトル○ックが棲み付いたスレはもれなく崩壊する これ豆な
只今のキーワード例の一覧 >キーワード【 タナ ボトルネック ダンジョン オヴェルス フリゲ ゲーム ツクール 】
みんな なかよく
水遁厨のコマンド実行時間履歴 2011-04-25 22:08:36 2011-04-25 18:02:54 2011-04-25 05:25:48 2011-04-25 05:10:04 2011-04-25 05:05:47 2011-04-25 05:04:42 2011-04-24 17:35:35 2011-04-24 17:34:33 2011-04-24 17:31:28 2011-04-23 23:07:02 2011-04-23 13:05:32 2011-04-23 12:26:55 2011-04-23 01:08:54 2011-04-21 16:01:40 2011-04-21 16:01:00 2011-04-21 16:00:11 2011-04-21 15:58:49
作者乙と単発コピペに水遁してる奴に気づくのって、水遁された本人ぐらいだもんな 普段はコピペと一行レスしかしない奴が、ID赤くしてがんばってると思うと なんかうれしくなるな
そろそろ水遁厨が沸く頃じゃないかなと思っていました
そろそろゲームの話しようぜ
一本道迷宮ってエンディング一つ?
581 :
とりっち :2011/04/26(火) 21:10:36.32 ID:BXxdwI9F
二つかな? 色魔法の所持・非所持で分岐する。 エンドとは言い切れないけど、色魔法所持エンドの後の選択肢で微妙に差もある
582 :
とりっち :2011/04/26(火) 21:20:36.76 ID:BXxdwI9F
天使のうつわってRPGが面白い。 高難度条件でボスを倒した時とかに宝箱が出現するのが熱い。 今、ラスボス撃破後あれこれ回ってるけど、なかなか歯応えある。
>>582 なんか天使が下界に落ちたら監獄みたいなとこで、コウモリが天使をたべちゃう
みたいなやつだっけ。
つまらないから開始1時間でゴミバコ行きだったわ。
最近おもしろいゲーム出た?
最近出てきたので俺がやってるのはTranscendPangとcore fantasyくらいだなぁ
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:12:57.92 ID:xnZG41n/
385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:05:51.36 ID:VClSzkJL
ボトルネック先生はどうしても自分に不利な状況を打破しようと頑張ってるわけだw
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:08:47.14 ID:zdtE0ugo←
>>385 同意
387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:09:21.32 ID:zdtE0ugo←
>>385 まぁ、そうなんだろうな
ボトルネック必至過ぎww
ありゃりゃID変え失敗しちゃったね
415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:34:13.29 ID:g653eS1+
>>410 疑惑がかかってるのはボトルの自演じゃなく、おまえの自演だよ
ボトルが自演とか今お前以外話してるのは奴はいないから
話しそらしてもお前のこの自演が帳消しになるわけじゃないんだぜ
420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:45:51.30 ID:TBfhz5Rj
>>418 補足だけど、ボトル叩き厨のほうがあきらかに自演してるからな
466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:20:33.88 ID:9aN4gxQB
長らくスレを見させてもらっていたが
ようやく決着がついたようだね
結局自演してたのはボトルネックじゃなくて、ボトルネック叩きのほうだったか
さぁそろそろランキングの話に戻そうじゃないか
467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:21:00.65 ID:1gaK5RcM
勝利たって、ボトルネックは何もしてないんじゃないの?w
ボトル叩き厨 = マグナ粘着でもある?
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:28:57.55 ID:jgHT53LX
これだけ皆からウザがられてるのにまだやめないとか
ボ粘着ってなんか精神の病気なの?
645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:26:16.93 ID:4CPBrpJS
>>644 キミはボトル中毒なのか?それともボトル依存症か?
心療内科に行ってみた方が良いんじゃないか?
589 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 粕漬マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2011/04/26(火) 22:48:16.95 ID:8pICfbYQ
あげ
ボトル・モノリス はいつ出るかな?
>>566 191 :名無しさん:2011/04/26(火) 23:10:08.26
ボトルがボトルAAに水遁しててワロタwwwwwwww
さっさと死ねよ低脳水遁厨w 俺は水遁しないのかな?LV1だけどね
>>594 誰が被害を受けてるの?
自分の過去レスとAAに水遁したのがバレて恥ずかしいボトルネッ○先生?w
ボト○ネックがまたミスをしたようだな
>>582 >>584 『天使のうつわ』、今やってる。
今のところ主人公の目的未判明で、謎や伏線(と思われるもの)ばかり
散りばめられていってる状態なんだが、雰囲気の誘導が性に合ってるのか、
俺は気に入ってる。
敵のスペック高めなせいもあって「さくさく一気に」とはほど遠いが、
レベル上げ(はそもそも余り意味ない気がするが)や戦闘再挑戦といった
時間もふくめて、ぽつぽつまったり楽しんでる。その前に、ここでも
ちょっと話題に出たLGをやってなげだしているので、
思わず比較してしまった。
コピペすいとんされて発狂ってガチだろ
ボ○ルネック(36)が作者乙に発狂して水遁乱発 と聞いて
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 05:22:50.10 ID:GEKh8Jo0
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● 民.主は人殺し政.党だな… ガレキは どこが焼くか、じゃなくてどこで焼いてもだめなことを一般に浸透させる必要がある よく考えてみよう。 福島原発から放出している放射能が広がって北半球全体を覆っているのだ がれきを燃やして排出された放射能も広がり、北半球全体を覆うことになるだろう 移動焼くのは税金の無駄遣いであること以前に、人災であることから海外から犯罪国家の烙印を押され、日本は北朝鮮と同等以下の評価となる。 海外には知りませんでしたでは通用せず、暴挙を止められなかった国民にも非難が集まることになる。日本人はこれから海外から白い目で見られるようになり輸出もできなくなるだろう。 (中国日本からの食料輸入全面停止中) で、がれきに対する対応は どうしても動かしたいなら、福島の広大な台地のどこかによけたり、原発20km圏内に集めておく事だが 本来しなければならない対応は、福島に放射性物質(+アスベスト等)に対応した焼却施設を立てること しかし実際問題 がれきを取り除いて、また農海産物を収穫し全国に汚染を広げられてはたまらない 政府は被災者を県外に移動し、再就職を斡旋するのが最善といえるだろう それが正常な国家としての対応だ ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
>>592 水遁してるのはボ叩厨だろうな
都合よく「ボトル○ック」「発狂」と個性的な文面の単発が現れてるし
自分で荒らしてボトルに被せるボ叩厨のいつものパターン
ふりーむスレで自演がバレて追い出された腹いせでこっちに来てるんだろう
馬鹿乙
ボト○ネック先生がまた足跡残して慌ててるな おすすめ2ちゃんねるに足跡残して自演発覚したときのように と聞いて
【タイトル】イース・オリジン
【作者名】日本ファルコム
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
http://www.sourcenext.com/present/ys.html 【スクリーンショット】同上
【私のプレイ時間】0時間(未プレイ)
【備考/DL容量】期間限定/1.61G
【コメント(感想)】
舞台は700年前、古代イース王国末期。
突如発生した魔物の侵攻から逃れるため、黒真珠の力を使ってサルモン神殿が天空に浮上。
しかし魔物たちが巨大な《塔》を建造し、再び破滅の危機が訪れようとしていた。
そんなある日、双子の女神──レアとフィーナが姿を消してしまう。
消えた女神たちを探すため、そびえ立つ魔の《塔》に若者たちは挑む。
今、伝説が新たな冒険となって蘇る!
■ 特長
2人の主人公・2つのストーリー
「EASYモード」搭載
前2作を経て確立した「イースアクション」
ユニカ、ユーゴそれぞれの「スキル」で更に広がる戦術!
爽快なアクションが最大限に楽しめる!巨大なボスとのバトル
美しいグラフィックによって広がる冒険世界
グルーポンかよw
ファルコムはオワコン
手続きがいるってところでブラウザーを閉じた 前もファルコンだったかのゲームで無料だったけど ネットつないで広告みないといけないとか面倒だった気がするなー
日本ファルコムかよ 「正直〜」「正直〜」ウザいんだよなあそこのテキスト 話もキャラクターも魅力ないし ゲーム性は100点満点で47点くらいだし まさにオワコンだろ、時間の無駄
オリジンってなんだっけ前作のほうが面白かった気がする
オリジンの前作ってなんだ、フェルガナか
>>605 みたいなスレ違いゲー紹介する奴は水遁していいよ
ハコが一番かわいい
ストーリーがおもしろい(オススメ)フリゲ紹介してください
ウォーターは俺の娘
>>616 ウォーター I って別名で何て言うの?
その ID、見覚えあるけどまあ良いやw
WATERT
452 これやってたんだが 道にアイテム落ちてる。そこでしか手に入らないレアアイテムあるのに 全部拾った後にモンスターと戦って全滅したらそのアイテムが出てこなくなった。 二度と手に入らないとかクソゲーすぎ。なんか途中の機械みたいのがいっぱい出るとこまでいったけどやる気なくなった。
ここ同人ゲー板だからな 日本ファルコムは株式会社 このスレで紹介するべきではない 宣伝に該当する
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 07:14:48.82 ID:D6SUi1m9
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1303878105/76 水棺されたとか言ってた1号機が本気を出し始めた模様
のスレに、保安院「冷温停止できなかったら日本は終わり」との公式見解
76 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/04/27(水) 13:35:54.32 ID:MkL1LR060
保安院「冷温停止できなかったら日本は終わり」との公式見解
http://xmgsw65666.blog34.fc2.com/blog-entry-514.html 最近,原発報道も沈静化し,ネット規制や言論統制も行われているようですので,
今,原発がどういう状況にあるのかこれまで以上に不透明になってきています。
そこでもう原発は安全になったのかと思い,保安院に電話をして尋ねました。
以下保安院の回答。
・福島第一原発原発は,工程表のとおり,現在,冷温停止を目指している。
・それができると信じている。
・しかし,原発が低温停止できるという保証はない。
・もし冷温停止ができなかった場合には,日本は終わり。
・日本が終わるということは,国民に説明する必要がない。
・その理由は,冷温停止できると信じているから。
・以上が保安院の公式見解である。
こんな感じです。質問を詰めていったら,電話をガシャンと切られてしまいました。
「日本は終わり」という言葉が保安院から出たのには正直,驚きました。
私たちが想像するよりも福島第一原発の状況は悪いようです。
419 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/04/27(水) 17:39:36.46 ID:MkL1LR060
>>76 あーあ、削除されちゃった。
恐ろしすぎ。
自分はリロードしちゃったらまっさらになっちゃってた。
まだページが残ってる人は保存しておいて。
巡り廻る。にはまってる 最近の下手なツクール製よりはるかに面白いわ
フリーのやり込みとか相当な暇人しか出来ないだろ
elona・・・
忙しい俺はcs系もactしか出来ないぜ あー忙しい忙しい ニートうらやましすぐるwwwww
貧乏暇無しなんやな
ニートを馬鹿にするのはニート。これ豆な
ま・・豆・・・?
豆知識の略ってことだろ 言わせんな恥ずかしい
>>452 これ紹介されてたんだ
面白かったけどラスボスのチンコがでかかった事しか思い出せない
CreationUJDSというゲームで質問なんだがこれって完成してるの? ラスボス撃破直前のデータでもモンスター図鑑91%だし 未消化イベントあるけど、ぜんぜん進められない・・・
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 23:44:02.98 ID:VFUv90gy
2年ほど前に同じ質問をしたのですが答えてもらえなかったのでもう一度質問させてください。 uikの「冒険者な日々」というゲームをご存知でしょうか。 その中で、「万利休の茶碗」がどうしても取れません。 どなたか取り方をご存じないでしょうか。 よろしくおねがいします。
取るとか…
>>635 そのゲーム自体をやる暇はないので、
取りあえずファイルから直接もってくるとこんな感じ。
eve00129.dat
> ボーケンが持ち帰った宝の中から
> ’万利休の茶碗’ を出品しました。
eve02702.dat
> <プロセンの冒険者 ユーリウス>
> 万利休は和国民だから、
> ’万利休の茶碗’ は
> 和国にあるんじゃないかな?
eve03272.dat
> ’万利休の茶碗’ を見つけた!
eve03273.dat
> 万利休の茶碗、ここに眠る。
> 道しるべを抜きますか?
> ボーケンは道しるべを引き抜いた。
何かのヒントになるのか、ならないのかも自分にはちょっと分からない、ごめんね。
>>637 二年越しでゲットできました。ありがとうございます。
最後の文章がいいヒントになりました。
少年と、竜
オヴェルス、の翼
闇の、覇者
面白い、フリーソフト
───此処にいたのか、マグナ。
───まあ、いい、答えてみろ、マグナ。
ボト○ネックと、自演
この世に、あっては、ならない、罪。それは───
『作者乙』
水遁アンチの作者乙厨ってマジで哀れな存在だな
眼中にもないとおもうけど
またまくろじゃに粘着してる自治厨装った基地害かな?誰も彼もまくろじゃに見えるんだろうね。
なんか最近ちょっと王道からはずれたのが良いみたいな風潮になってるから 久々に王道やりたい でもちゃんと面白いやつがいい
まだ完成してないけどオヴェルスの翼はストーリーはいいしワールドマップありの王道RPGだよ
いまさら聞くのもなんだかアレだけどさ まくろじゃって何よ
このスレの過去ログ検索したらなんかふりーむって単語と一緒によく出てくるぞ またふりーむスレからの輸入かよ 勘弁しろよもう
655 :
スネ夫 :2011/05/01(日) 15:06:02.72 ID:fvAdIxkl
この頃、俺様の学校にいるのから始まる○口って奴が調子に乗ってるザマス やたらと、見た目が気持ち悪いし名前と顔が合ってないんザマス この話は、その○口の話ザマス 俺様の学校には、○口って言う名前の奴が何人かいていつも放送で呼ぶ時は、 フルネームで呼ぶのザマス この時もフルネームで呼んでいたのに、急に呼んでないうざい○口が走って 職員室に来て あれ、呼んでませんでした? とか聞くのザマス あの時は、マジでうけたザマス でも、本当にウザイ
>>651 ふりーむコンテストの健闘賞受賞作「キングスクエスト4」はまさに王道
今の貴方にぴったりです
イグドラビリンスはまだ完成しねーのかよ
えたーなったんじゃないのか?あれ
えたーなってるだろうな。誰か完成させろ・・・
KING'S QUESTっていう名前は有名な老舗洋ゲーADVのタイトルだったり するんだが、ゆとりはまあ知らないだろうな で、知らないのは別に罪じゃないとしても、ググりゃ一発で出てくるんだから カブリ防止のために一度検索ぐらいかけときゃいいのに、って感じ あ、作者乙
663 :
タナフォース :2011/05/02(月) 00:36:49.63 ID:GaWmIgxE
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 01:57:34.77 ID:okqHIHX3
まくろじゃはメーカーに入社できたんじゃね?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 15:13:39.57 ID:GZupIqIG
初カキコ…ども… 俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日のクラスの会話 あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。 好きな音楽 eminem 尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO) なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
>>660 ここに荒れネタ持ってくる奴は
ネタ元の作者が亡くなろうがスレにネタを持ち込んだ後の同行は気にしていないんで
私怨粘着じゃなくて単純にスレ潰すために基地外誘導してこのスレに飛び火させることを期待して荒れネタ持ち込んでたってことですね
そういや、ボトル粘着がまくろじゃだとか言ってる基地害が居た様だが…w
>>668 フリソスレのログ検索したけど、そんなログ見つからないんだよね
妄想でそう決め付けてるわけっすかね?
オヴェルスやったー?
またキチガイの宣伝か
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 02:17:39.10 ID:RtIZsESW
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ <丶`∀´> < 礼門先生の (´∀`; ) ( ) │ こまフル!は ( ) | | | │ 最高ニダ! | | | 〈_フ__フ \_____ .... ::::(_(__) ▲ ニダー : ボトル粘着もまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : とりっちもジョニーもまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : 副島厨もまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : フリフロもまくろじゃニダ。 ○ モナー : そんなこと言われてモナー。 ▲ ニダー : まくろじゃはこの十年間、ズーット、 フリソスレを荒らして来たニダ !! 誰が何と言おうと、ゼッタイ、ゼッタイ、 自演だったニダ !! もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、 変えられないニダ !! ○ モナー : そんなこと言われてモナー。
手前で判断しろと
どれもおもしろいよ
>>680 確かに面白いんだけど、同人ゲーム板的な面白さとはちょっと違うかも。
自分はあれこれ楽しませてもらっているけどね。
具現化マスターから VIP-RPG にはまって、今じゃゴメスとかも面白くて仕方が無くなっちゃったからw
ジャンル書いてくれてればねー
>>673 テイルズRTPってやつすげーな
体験版だったみたいだけど
ツクールなのにテイルズじゃんこれ・・・
ツクールの自作アクション系は操作が悪いのが多いけどこれはマジで凄い
確かツクール2000の作品だったと思うんですが コンパクに入賞した作品で、60代のおじいさんが作ったゲームがありました そのゲームのタイトルが分かる方はいませんか?
>>685 恐らくそれはわしが作ったゲームじゃな!
名前は何といったかのう?
ビビンバステーキ
竜のよー兵団?
痛いフリーソフト作者レビュアーヲチスレ Part9 > 13 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:03/10/15 10:08 ID:G9GV6YLP (中略) > 好きやねん:ツクール界最年長御歳66歳。コンパク努力賞"魔の蘇る日"製作者。 > しかし、唐突なストーリー展開、改行無し、独特な台詞回し等から > グランドソードと1,2を争う糞ゲーとまで言われた。 > しかし、66歳という年齢ゆえ、それはご愛敬。現在もご健在であることを願う。
血の鎮魂歌
>>688 あーあったあったそんなゲーム!
すげー記憶力だな〜
>>677 の指示にしたがってやってみた
テイルズオブRTPが妙に凄かったが、RPGとしてはなりたってないんだよなあ
一番遊んだのは戦闘アニメ。
>>681 雰囲気は二次創作的だけどね
なんか特定の世界設定を元にしてるし
VIP相変わらず2000ばっかり やる価値なし
そりゃまぁあえて2000ですごいの作るのがVIPRPGですし
あえて? 2000でしか作る気ないんだろ?
ニートだから時間はあるけど2000でしかtkれないんだろ 確か2000は体験版でほとんどのことできたはず
>>691 これまた懐かしい
でもこの人2001年の時点で66歳だから、健在なら現在76歳か
さすがに現役で作ってはいないだろうな
また懐古厨のスレチ雑談か
VIPRPGの人たちは単に作るだけなら10年前の古臭いツクールよりウディタでも使ったほうが良いものつくれますよ 2000なんかインターフェースが悪かったり、職業とかモンスターとか計算式とかいじりづらかったりで。 それで優秀なもん作れるなら別のツール使っても作れる。
2000に拘るのはもしもで使えるXPやVX用の素材が無いからだと思われ。
>>702 ウディタ宣伝を装った荒らし乙
正直あそこの連中の、興味や関心があることに対する熱意ってムダにすごいから たいていのことは2kと素材がありゃ十分こなすんだよな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 06:29:22.23 ID:ICKnlOOt
2000使ってるやつってただ貧乏なだけでしょ 2000って簡単にワレるらしいしな
割れじゃなくて、ただの体験版(苦笑)でダマシダマシやってるんだと思う だって割れるならVXやらXPやればいいものね
今はXP使ってるからほとんど足を運ばなくなったけど昔は俺もVIPもいたんだが あそこが2000主流な理由をまったく勘違いしてるやつが多いな 別に2000なんて5000円で買えるし、ネットに不法UPされてるのもいくらでも見つかる 割物が出回ってるのはXPやVXも同じで金の問題ではないし ダマシダマシとか言う感覚でもない あそこは大部分が2000RTPキャラクターとそれに付随してVIP内で作られたキャラクターの スターシステムで動いている、規模こそ小さいが全体がひとつの作品の二次創作のコミュニティに近い 勇者は2000のRTPのアレックスではなくてはならなし、あのグラフィックを別の名前で使って 作品を発表してバッシングされたやつすらいる キャラの性格付けも決まっていてあまりにもそれからそれてしまうとプレイヤー反応が悪い 中にはプレイ専門なのにXPやVXはRTPすら入れていないで端からやる気がない人間も多い そういうキャラゲーの基盤が人が集まっていてその上で製作が前提になってる そして素材もそのフォーマットに則って作る職人が多くいてものすごい量が提供さていて その数はFSMを遥かに凌駕している 中には有志で自作の補助ツールを作ったり、レンタルではなく自分でサーバーを立て アップローダーや素材保管庫などを提供するものも何人か居て本職のプログラマも数人いるほど その中の一人は本当はRGSSいじりが好きだけどコミュニティとしてVIPの賑わいが好きなんだそうだ 個人的にはXPを使いはじめる前からそのあたりが馴染めなくなって足が遠のいた 自分の世界観とかキャラクターを作りたがる奴はツールにかかわらずあそこは馴染み難い
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 09:20:00.39 ID:ICKnlOOt
VX XPは通信しないと使えないタイプのプロテクトなんだよ
そのアクティベーションもクラックされた物が結構ネットに転がってる XPはまったく違うクラックのものを3種類見たことがあるし VXも1種類アクティベーション回避パッチを当てたものを見たことがある
くわしいね 死ねば?
割れ厨と懐古厨の雑談スレPart200
やっぱりVXとXPは糞割れ厨だな
VXはよく知らんけどXPに関しちゃ買ったユーザーにはクラックされて当然だと思う部分がある まず承認を躓きやすい、HDDの調子が悪くなって交換したらもう承認が通らない EBに連絡するとこちらから送料と手数料払って正規ユーザーだと証明して ディスクを再発行してもらわないとならない、これがハード構成を弄らないでいきなり躓いた場合も 同じで全部かかった代金はこっち持ちだぞ ならどうすれば良いかそれはアクティーベーションをクラックすればいい これをやってようやく安心して使えるPCのメンテナンスもOSの再インストも 保守パーツの交換もクラックしないと安心して行うことができず そのたびにEBから金を取られる MSやAdobeもアクティベーションはあるが正規ユーザーだと証明できれば手数料なんか取らないぞ 特にこちらの不備がない場合は全部向こう持ちで詫び状まで送ってくる
ジェネラルウェポンってウディタのゲーム クリアできたやついる?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 11:33:30.53 ID:7fm3VfCu
おおおお
最新のは大丈夫だよ でもラスボスの城に200万近いダメージ与えてくる敵がいて、 50ターン耐えればいいみたいなんだけど復活技もないし無理ぽい
200万ダメージってなんだ 日本一ソフトウェアのゲームか
結局勘違いは勘違いなのであった
もはやウイルス
試しにやってみたけどジェネラルウェポンっていうの かなり面白いな 最新ヴァージョンはバグ対応してあるからなんともないし だまされたと思ってやってみたらかなり良ゲーだった 面白いRPGゲーム探してる人にはお勧めよ
作者乙
妄想乙
ジェネラルウェポン今やってるがこれはかなり神ゲーの予感 不具合とか今のところ何もない(まあアンチの工作なんだろうけど) 無料なんだしやらないと損なレベル
ジェネラルウェポンまじで面白いな 今年のフリゲで一番面白いかもしれん ウディタもやればできるんだな
確かにジェネラルウェポンは面白い なんでアンチが沸いて罠とか言ってるのか謎 もしかして嫉妬か?情けないな・・・
本当に情けないのはあんただよ
何を持って情けないというのか謎 作者に嫉妬した乱れアンチの工作か
どこが面白いかkwsk たぶん釣りなんだろうけど
王道とでも言っておこうか RPGの原点だから面白くないわけがない
【タイトル】闇の覇者〜竜の傭兵団〜
【作者名】柳葉竜兎
【ジャンル】長編王道ファンタジーRPG(完結版)
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se398323.html (ベクターレビュー)
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/070628/n0706285.html 【スクリーンショット】同上
【備考/DL容量】要RPGツクール2000RTP
【コメント(感想)】
【ストーリー】
最強の男たち(でも見た目美少年)が竜の傭兵団を築き上げて、
辺境国家軍と邪神教団との戦いに明け暮れる洗練されたバトルファンタジー。
登場人物はALL無気力で、皮肉屋だったりするクールな美少年たち。
仲間を失っても、すぐに新たな味方が現れるので、ゲームバランスも問題ない。
序盤に仲間になった奴の印象も強く残っているので、空気キャラがいないのも嬉しい。
【グラフィック】
どこまで行ってもシームレス。広大な世界を小さな少年たちが駆け巡る!フリーにこれほど
のグラフィックと雄大さをビジュアルで表現した作品がかつてあったか。
【サウンド】
通常戦闘曲への以降や警戒モード、不穏要素などの表現がサウンドであらわれている。
蒼空のもと、大草原で風車の回る場所で「大脱走」を聞いたときは鳥肌ものであった。
【システム】
爽快感と緊張感を併せ持つフルブレイクシステム!壊して壊して壊しまくれ!
仲間が死んでも前に進むしかない!今は悪魔がほほ笑む時代なんだ!
【オリジナリティ】
リキュールネタ
【総評】
張り巡らされた伏線が回収されてゆく様はすばらしい。
ベクターレビューされた当時は未完成であったが、最終章まで完成した今こそ
このゲームを後世にまで語り継いでゆくべきだと強く思った。
【その他】
長く描いたが、フリゲ史に残る神ゲーである。
久しぶりに長く遊べたので
【タイトル】黄昏の世界
【作者名】sinon
【ジャンル】やり込み?RPG
【URL】
http://www.geocities.jp/sinon511/twilight.html 【私のプレイ時間】20時間
【備考/DL容量】VX製 約95M
【コメント(感想)】
神々の遺産の作者の新作
前作と違うところは、初めに4人のクラスを選びストーリを進めるとこかな
相変わらずアイテムが多い。それに集めやすい
マップ、ストーリは全く凝っていないが、戦闘を楽しむゲームなのでマイナスには成り得ない
作者が洋ゲ好きとあって、敵や罠に色々といやらしいところが多いが良いアクセントになっており気にならない
戦闘バランスは秀逸。本編クリアまではギリギリなんだけどサクサク進める
意味が解らないかもしれないけどやってみれば解るかと
クリア後に行けるEXダンジョン(ここがこのゲームの肝とも言える)がまだ実装途中だけど、
その鬼畜さが垣間見えていて非常に期待できる
そう、まだ途中なので詳しいレビューは控えるが本編クリアまででも良作なので紹介
正直、キャラグラはおろか性別も選べない、倉庫なくアイテム管理がめんどくさい・・・・等
細かい不満点は見られるが、それを補って余りあるほど戦闘が面白い
前作を楽しめた人は間違いなく楽しめるであろう作品。オススメ
′′●′′●′′′′′′′′′′′●′′′′′′●●●●●●●●′ ′′●′′●●●●●●′′′′′′●′′′●′′′′′′′′′●′ ′′●′′●′●′′′′′●●●●●●●●●′′′′′′′′●′′ ′′●′′●′●′′′′′′′′′●′●′′′′′′′′′●′′′ ′′●′●′′●●●●′●●●●●●●●●●●′′′′′●′′′′ ′●●′′′′●′′′′′′′′●′′′′′′′′′′●′′′′′ ●′●′′′′●′′′′′′′●●●●●●′′′′′●′′′′′′ ′′●′′′′●●●●′′′●●′′′′●′′′′●′′′′′′′ ′′●′′′′●′′′′′●′●●●●●●′′′●′′′′′′●′ ′′●′′′′●′′′′●′′●′′′′●′′′●′′′′′′●′ ′′●′′′′●′′′′′′′●●●●●●′′′′●●●●●●●′
闇の覇者 少年と、竜
作者乙
ボト○ネッ○乙
ジェネラルウェポンマジオススメ RPG好きならやらないと損
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 07:53:27.25 ID:7hVqpPQV
2000=ワレザー
>>740 豆知識
実は2000の割れはほとんど転がっていない
XPとVXは結構転がっている
さらに2003、95はまず見つからない
>>730 バイオみたいな雰囲気だけど敵が燃える車だけってのはな
さすがに車の間合いにいつの間にか入ってたときは冷や汗が流れたが
でもうろついてる住民を撃ち殺して殺してポイント得るのは不謹慎だと思う
>>734 デフォ素材多すぎ
VXのくせに戦闘スピードが遅い
いくらなんでもマップ凝らなすぎ
なんか「進めりゃ面白いのかもしれないけど、進める気が起きない」
って感じ。
ジェネラルワポンのはなしだけどさぁ デスLV1にどうやったら勝つるん?
【タイトル】MESASHAV(完結編)〜そして、ひとつになった〜
【作者名】yoko
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://tenjin.coara.or.jp/~s_yoko/ 【私のプレイ時間】
【備考/DL容量】約86M
【コメント(感想)】
一本道の難易度低めの長編RPG。戦闘はサイドビュー。
50種類のモンスターを仲間にできたり、イベントクリアごとに町の住人のセリフが変わるなど
フリーソフトとしてはかなりつくりこまれている。
悪い意味でツッコミ所満載のストーリー展開の数々にさえ目を瞑れば楽しめる……かも?
どうしてこうなったに見えた
どさくさに紛れて自作のレビュー貼ってる作者、 作者乙
イグドラってどうなの
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 23:35:14.73 ID:7hVqpPQV
イグゥーって感じ
とりあえずおもしろかったRPGを羅列してください
闇の覇者〜竜の傭兵団〜
イグドラクソ杉やる価値なし
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 02:44:28.68 ID:tJ43LixX
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 02:56:12.70 ID:+AjROV6D
既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲームに良作無し
オヴェ唾はなんだかんだで続いてるからすごいわ やらないけど
VIPRPG2011GWの りんご って面白いね。
完成さえすりゃな
オヴェルスの翼 って面白いね。
作者乙
最近、クソかどうかはおいといて、未完成のクセに作者が紹介するの多いよね
>>745 ぶっ飛んだツッコミどころ満載のシナリオは読んでてある意味面白かったけど。
その他がクソすぎ。
なぜか移動速度がめっちゃ遅いダンジョンにもっさりサイドビュー戦闘。
プレイ時間40時間とか書いてあったけどこれで時間稼いでるんじゃないのかw
さらにモンスターは同じダンジョンに2種類しか出てこなくて戦闘がつまらなすぎ。
6時間が限界でした。
むしろクソと言いつつ6時間も頑張ったお前を褒めてやりたい
どんなクソゲーでも6時間はプレイできる 762こそフリゲプレイヤーの鏡
ノベルゲーだけど、ソラヘノキセキってやつがおもしろかった。 調べてもあんまり情報でないし、人気ないのかね? なんか、同人にしてはあほなことやってるなーって感じがするけど
>>765 ググってみたけど
エピソードにわかれてるんだな
面白そうだが、うみねこっぽい?
EP3で完結してるのこれ?
少なくともEP3では完結してない。 調べてみたら、コミケで4出すらしく、4で前半完結みたいなこと書いてある。 8話くらいかかんのかねぇ。ちょっとなげーな。 うみねこっぽいと言えばぽいけど、あんまり推理推理してない。 上であほなことって書いて説明すんの忘れた。なんかOP?をアニメーションで作ってるらしい。 まあゲームと直接関係ないからここでメインで話す内容じゃないな。
別にツクールのデフォ素材が〜とかいってるんだし 別にスレチでもないと思うがな 完結したらやってみたいな 話を分けると途中で有料とか、製作者の都合により制作中止とか いろいろありそうだからな〜 でも、フリーのクオリティーじゃないね 凄い
>>767 > コミケで4出すらしく、4で前半完結みたいなこと書いてある。
ってことは、ありがちな有償ソフトの前半無料、あとは買ってねパターンなのでは?
それって結局、フリーソフトではないよね。
まあ、こんなゲームもあったよ、ってくらいで受け止めてくれ。 ギリギリスレ違いすまんかった。
自演宣伝乙
自演宣伝といえばボト○ネック先生の一件を思い出す
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 07:13:25 ID:I4VIMcTg
しかも「もうツクール2000の時代は終わったのか」と思うほどに
ツクールXPとツクールVXの作品ばかりだな
927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:26:26 ID:DbHQNIpQ
>>926 そんな中2000のやつを落としてやってみたが
なかなかいい感じ
933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 16:43:09 ID:fwApjqyG
2000はメニューが少なくてシンプルで良い
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 17:34:52 ID:vAry7em9
オレはXPはデフォまんまの形式が多くて好きじゃないな。
2000は画面はチープだが色んな工夫があるからいい。
定番のRPGじゃないもの、変化球なら2000の天下じゃないか?
952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:51:49 ID:BoD1ua7/
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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2000擁護わきすぎだろと思ったらTamaの人がいるのか
そんなに必死にならなくても創発でもアドバイススレでも評価されてるんだからもちつけよ
953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:59:33 ID:EmqST2Bm
これははずかしい
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:11:11 ID:wCsdPARL
>>952 ID見る限り何人かいるから隠れ2000ファンが結構いるんだと思う
955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:13:21 ID:cr6OvYcA
IDで判断とか
956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:13:34 ID:EmqST2Bm
アングラは面白かったからあんまり暴れるな
感想がついてないとはいえ
957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:42:58 ID:2rvbPr24
Σ(;・Д・)
「俺が暴れてる」ことになってるのはなぜ?
新着に上がったんで反応が気になってここに来てましたが。
もちつけ俺orz
いやそれより「Tamaの人」って言われ方はなんか嬉しいですね
958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 03:04:17 ID:Wrg+r7vR
書き込み方に特徴あるから
>>945 あたりでそうかなと思った
>>927 の「そんな中〜」って入り方もあやしかったけど
各種素材を自作してる上けっこうハイペースで良作生んでる人だから
自演で誘導してまで反応見るような事までしなくてもいいポジションじゃね?
名無しでもほぼコテハン状態なんだから本気でもちついて欲しいお
963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:18:11 ID:iLvT9xfY
>>957 今後は「自演の人」扱いだから安心しろ。
966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:12:00 ID:2rvbPr24
>>963 Σ(;・ω・)ナンテコッタ!
972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:00:06 ID:5OgcDS+F
元が過疎スレなのに2000のスレチ話題で伸びる状況が不自然すぎたな
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:38:33 ID:cnNC+imf
>>927 の自演は作品名を出してないのが控えめで可愛い
991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:33:08 ID:HAZYgIM6
この人天才
http://www.geocities.jp/diabottle/ 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:43:55 ID:GJd+WhQm
>>991 芸能板の鳥居みゆきスレでいつも自演してる素人童貞のボトルネックさんじゃん
やっぱ色んな所で自演してるんだな
775 :
ゆーちゅーぶ俺の兄貴作成者 :2011/05/08(日) 22:02:59.26 ID:HJGGfivl
ゆーちゅーぶで 俺の兄貴って検索お願いします(^∧^) そしたら俺の兄貴が……なわけがないってやつがたくさんでるんで暇があったらみてください NARUTO、けいおんなどといった人気アニメの曲で踊ってるので
作者乙
アンチ乙
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 07:27:56.77 ID:/UylmnV9
ツクール製ってなんかもっさもさしてて時間の無駄な気がしてきた。 リーマンなら時間無いし、ウディタ製の方がマシだわ
>>734 これ中々面白いな
本編クリアして今EXダンジョンやってる
まぁ戦闘は単調でバランスもあまりよくなく
ストーリーもイマイチでお勧めできるような作品ではないんだが
らんだむダンジョンを感じさせるコレクション性があるから
作者乙
テメエぶっとばすぞ
落ち着け、作者乙って言えば荒れると思って書き込んでるただの荒らしだ
相変わらず荒らしてんのな 楽しいか?
作者じゃないなら気にしなければいいだけでは もし俺が作者乙されても面白おかしくレスしてゲームの評判下げてやるだけ
アンチ乙
何しにこのスレ来てるんだろな
作者乙されたらなぜわかったしでおk
>>788 それこそ本物の作者さんにとっては不愉快かと。
自分の成りすましみたいなもんなんだから。
790 :
真相 :2011/05/09(月) 20:27:56.02 ID:JF89e2jA
礼門がまくろじゃに粘着 ↓ まくろじゃ穏便に済ませようとする ↓ 調子に乗った礼門がさらに粘着 ↓ まくろじゃファン怒りから礼門に注意する ↓ 礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃 ↓ まくろじゃ自粛を余儀なくされる
礼門先生は最近何やってるの
>>789 それもそうだな。
最終的にここで紹介されること自体が迷惑だという結論に至るなw
作者乙の完全勝利w
勝利とか敗北とか、 お前ら何と戦ってるん?
勝利宣言とか、ここは昭和の香り漂うインタネッツですね
一応、言っとくが皮肉で言ってるんよ?言わせんな恥ずかしい。
ジェネラルウェポンのデスが倒せません
ジェネラルウェポン凄いな。 あらゆる設定や説明を省き、結論だけが交わされるシンプルな会話。 始まってすぐに敵のまっただ中に放り出される絶望感。 武具1つで世界がかわる戦闘バランスと、それを実感しまくれるエンカウント率。 それらを生かすのは、一切の無駄を省きつつも体感的に十分な距離を移動することの できるマップ構成。 町中ですら油断できない超強敵の存在みたいなやり込み要素もあるし、このレベルの ゲームは確かに久しぶりに見たよ。
作者乙
どうみても皮肉だろ
贔屓の引き倒しを狙った叩きいう設定で興味を持たせる新手の宣伝乙
おもしろいゲームを作ってくれよ 自分で作りたいけど技術も知識も時間もない おもしろいゲームはやりつくした。供給がおいついていないぞ
面白いゲームやりつくすほど時間があるなんてものすごい暇人じゃないですか・・・
10年くらい前からのフリゲファンだから当然だろ
乙厨は知恵遅れだな
10年も遊んだら充分じゃないですか・・・ もうオッサンでしょうに
30代は赤ちゃん
まだこのスレに幻想を抱いてゲームを宣伝しにくる作者 その宣伝を真に受けてプレイしてしまう10年来の暇人 作者乙厨 すべて30代毒男ばかりだから何も問題無いな
>>798 だからそのクソゲーを苦痛に耐えながら最後のボスらしき城まで着いたけど
デスとかいうチート敵が倒せなくて止まってるんだよ
ワラにも縋りてー気持ちわかれよ
ムンホイのリメイク版出てるの、このスレで知ったよ。 ありがとう。本当にありがとう。 アナザーは好きにはなれないが、無印はまがいもない傑作だった。
>>734 黄昏の世界をクリアまでやったが
ゴールドライセンス取得までが本編でそれ以降がおまけ要素なんだな
闘技場や新たなダンジョンなどここからが本番って所で多くが未完成で
未完成のゲームを途中でクリアにしてそれ以降がほとんど完成されてない事から中途半端なゲームという印象を受けた
なおかつ周回プレイを重ねないと取得できないアイテムなど
本編を何度も繰り返し行うというのがやり込み要素であり何度も同じゲームを続けても飽きるであろう
できればしっかりと完成させてもらいたいものだがナ
黙れ小僧 ぶっとばすぞ
図星だからイラッとするんだろうなw
謝れ いいから謝れ
キモ・・・こういう粘着質のやつがリアル犯罪者予備軍なんだろうな
力関係が荒らし>>一般住民なスレはこちらですか?
無名のクソゲーでも公開したその日に紹介されることもあるのに ムンホイがまだ紹介されてなかったとかw
まともな作者はこんなクソスレとっくに見限ってるという最高に分かりやすい例だな ムンホイXPもツイッターで宣伝されてるよ
ここで紹介されるとか迷惑すぎるだろw 頭おかしいのが来るし作者が宣伝する価値もない
ムンホイ作者ってまともだっけ?
ムンホイはどっかのスレで発見報告とっくにされてたがこのスレじゃなかったのかな
と思って検索したら
>>485 じゃねーか
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 03:12:42.02 ID:Zy3qWqGJ
あー。過去ログ読んで事情察した。 何年か来ないうちに雰囲気変わったのな、ここ。 なに紹介しても「作者乙」じゃ、そらスレも廃れるわ。 残念だな。8年くらい前のツクール全盛期はここも良スレだったのに。
まぁ、まとめ更新しろの流れみたいなものだと俺は解釈してるけど。 時々おかしな人が居るのは今も昔も同じだと思うなぁw
時々おかしなのがいるというより、おかしいのが幅をきかせているというのが現状。
ツクール全盛期()笑 ツクール以外の全盛期はいつどこに存在するんだよw
無いというのを考えないのか
無いと思ってるからいつどこにあったのか聞いてるんだがwwwwwww
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 05:50:59.45 ID:cGjjOW/e
>>828 おまえさ別に全盛期って他のものと比較しなくちゃいけない言葉じゃないんだぞ
今でもファンがいるようなツクール2000のゲームが量産された時期は
今までの中じゃ一番ツクールが繁栄した時期だろ
言葉の意味すら判らず語尾に外れたカッコ付けてはしゃぐおまえの方が馬鹿みたいだぞ
ツクール2000()wwwwwwwww
草生やしてるキミは全盛期って言葉の意味理解できた?
>825=>831なら ID変えてageるほどキレてる基地外 >825≠>831なら 他人の発した言葉の意味を本人に確認する事なく勝手に解釈してキレてる基地外
ここは俺らのツイッターだ
ツクールの全盛期はどこ、ならわかるがツクール以外の全盛期はどこっていう 返しはどういう脳内回路を通過したら辿りつくんだ
間違いなくID:JxjDBnURの方がきちがいだがこのスレではむしろ普通という
自称元国語教師・ボトル○ックの煽り耐性の無さは異常
>>836 「8年くらい前」って書いてある時点で「ツクールの全盛期はどこ」も
普通の脳内回路を通過したら辿りつかないとは思うけどな
そんな事より≠ってどうやったら変換出来るんだ?
いこーる
>>840 ふとうごう
最近のことは判らんけど中学生の数学で「不等号」って習ったような気がするんだが?
あれって一応高等数学だったけ?
荒らしは黙れよ
ボトルはほかのツクール製を潰せば自分が評価されると思い込んでいるらしい
ATOK では、= を変換しても出せる様子。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 11:55:13.89 ID:Zy3qWqGJ
作者乙
嫌がらせ目的でライバルサイトを曝した奴が普通に叩かれるべきレベル
>>842 高等数学ってのは大学以上でやる数学のことだよ。
>>850 こうとう‐すうがく【高等数学】
1 高度な内容を扱う数学。
2 初等数学の程度以上の数学。一般に、微分・積分・解析幾何・抽象代数・関数論などをさす。
1は抽象的に高度な数学という意味で大学以上って意味は無い
2は完全に高校2年生以上の理系選択の数学
まったくそんな定義は無いんだぞ
>>847 だからその流れがいけないんだって。
やめあら。
作者乙って言ってるのはみんな単発なのか。 一人の荒らしがID変えて頑張ってるの想像すると寒いな。 おお、こわいこわい。
>>851 1も2も大学でやる数学をさしてるじゃねーか
>>854 いやさ、大学でやる数学「も」指してるけど、大学でやる数学「を」指してるわけじゃない
だいたい初等数学っていうのは義務教育で習う範囲だぞ、それより上は一応高等数学なんだって
黙れ小僧 ぶっとばすぞ
国語の先生なのか数学の先生なのか
高校数学が初等数学じゃないとか脳みそ腐ってると思うが。
池沼共レビューしろや
レス伸びてるから期待したのに 誰もジェネラルウェポン解けねえのか
そんな恥ずかしい名前のゲームできるか
中学の頃はこういう名前のゲームとか本読んでる俺カッコイイとか思ってた
×誰も解けない ○誰もやってない
タイトル名じゃなくてお前が恥ずかしいだけじゃないか
超大作フリィズィアに勝るRPG下さい
フリージアIIIでも買ってプレイしてればいいんじゃないかな
つまらないゲーム宣伝すんなよ
アンチ乙
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 06:20:07.35 ID:PJFDYJG7
誤解があるようだが闇の覇者は決してつまらなくはないぞw やってみれば分かるがある意味古き良き厨ニRPG しかも長編となると今では比較的希少価値が高い物件だw
ふーんそう
ツクール2000はオワコン 時代の主流は新たに和風素材同梱版の発売が迫るツクールVXです^^
闇の覇者途中までやってけど、古き良きって味わいは全くない 作ったやつが意図して懐古的嗜好を狙ったわけじゃなく結果的に古臭いだけで 必死に豪華に演出しようとする様がアンバランスで中途半端 ニュアンス的にRetrospectiveじゃなくStaleなんだよな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 08:01:54.74 ID:WGjzOvBw
873てめえが痛いよw
Retrospective 回想的 stale 新しさや嗜好性を欠いた、または年齢による劣化を示す 独創性または自発性が不足するさま 排尿する なるほど糞ゲーならぬ小便ゲーというわけですね
連呼する能無しが上のような説明出来る脳みそ持ってくれてたら、ここまで無視しないでやるんだけどなぁ
>>734 らんダンに影響されただけの量産型クソゲー
らんダンリスペクトバレバレなのにテンポの悪さを放置してる無能作品
バランスも戦略性も薄い
論外
ムンホイリメイクってどーよ?
作者乙
らんだんってどこがおもろいんだ?
合間合間の面白くもない寸劇とクソ重いマップにクソバランスの戦闘。
アイテムを集めてみたところでふざけたアイテム名や説明。
あれのいったいなにがおもろいのかさっぱりだ。
まだ
>>734 の方が硬派な感じで俺好みだな。
らんダン信者に触っちゃいけません
>>734 はまだやってないけど
Angels&Manjyusやシズクダンジョンは明らかにらんダンに影響された劣化品だったな
特にシズクダンジョンはマップの重さの桁が違った
>>880 硬派?
>>734 はらんダンなみに軟派ゆとりゲーなんだが
ダンジョン探索系の硬派ゲーならDQクローン系とかwizクローン系とかたくさんあるだろ
どんだけゆとりなんだよお前
>>878 ムンホイXPは、個人的には面白い。戦闘バランスはぬるめだけど、昔のFFみたいな隠し通路とか結構
あるから、全隠し要素をコンプしないと気が済まない系の人は攻略サイトを待ってもいいかもな。
にしても、これ5章でレベル50超えてるのは、きっとやり込みすぎなんだろうな・・・
>>880 それは単にお前に合わないだけだろ。マイノリティアピールが格好いいと思っていいのは
小学生までだぞ。
>>882 >>734 は基本まんじゅうと同じ系列
まんじゅうに比べてキャラの個性とストーリーを無くした感じ
基本ギルドからのお使い→ダンジョン→ギルドの繰り返し
職業あるけど選べる種類が少なすぎて破綻してる
おそらくこのスレで
>>734 をレビューしてる奴らが普段いるであろう専スレでさえ同じPT構成ばっかり
何でフリーゲームなんかに影響されるんだろうねえ 市販ゲームの方が明らかにクオリティ高いし、ゲーム性も整ってるのに あ、素材とか作れないからか
ん? 説明読んだがこれらんダンリスペクトなのか? 普通に見ればWizなイメージ、それか世界樹系って表現していいと思うんだが まあやってみるが
>>734 の作者は数年前から同じようなゲームしか作ってないし、
らんダンと似てる点も入手アイテムがランダムって点くらいしかないから
Rogueはらんダンのパクリって言ってるようなもんだな
>>878 【タイトル】Moon Whistle XP
【作者名】神無月サスケ
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.moonwhistle.org/ 【私のプレイ時間】いま4時間くらいやった。たぶんクリア目安は旧作と同じ。
【コメント(感想)】
本人のリメイクだけあって旧作そのまんま。
氷石彩亜の曲もそのまんま。
旧作やって感動した奴は、やって損はないんじゃね。
さすがにXPだから、vistaでも動作不良は無かった。そこは嬉しい。
個人的には弱者への視点が鼻につくなーと。
旧作では感じなかったんだけど、金持ちをいちいち否定してたりだとか。
そこらへんの勝ち組への妬みがちょっと気になったかな。
「人生上手くいかねー!」ってやつには響くと思うよ。
まー、俺はリア充じゃないから楽しめた。
戦闘バランスとか町の住人とかは相変わらずの鬼仕様。
ほんと怖いくらい作りこんでるわ。
どんでん返しのストーリーと、ノスタルジーを楽しみたいってやつはどーぞ。
シナリオはまったく変わってないから、そこらへんは健在。
>>884 マイノリティアピールなんて始めるのは中学生からだろ普通は
精神年齢が低いおっさんが集うスレ
ベテランヒキニートと言え
>>893 ムンホイの作者だけはそーいう煽りダメなんだってば。
タオルケットの作者と一緒で、ガラスのハートの持ち主なんだから。
お前のひとことでサイト閉鎖したり、自殺したらどーすんだよ。
自分の言葉の重さを考えろ。
>>895 お前ムンホイの作者の取り巻きか何かだろ
流石、作者がアレだと取り巻きまでキモイのな
アスペルガーはいつもひとりぼっちってゲームを作ったらこのスレで絶賛されるんじゃないかな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 17:00:09.86 ID:l7upiuS7
どうでもいいけどムンホイって酷い略称だな なんか笑える
やめあら。 まさに単発自演乙荒らしの思う壺。 あとムンホイリメイクは追加要素ねーのかよ!
作者に新たなものを生み出す能力が残っていれば追加要素ぐらいいくらでも入るはず しかしそれがないからベタリメイクで過去の栄光に浸るしかないんだよ・・ 現にこういうおっさんスレでは思い出補正で信者化してる連中が擁護してくれてるだろ
黄昏を叩いているのはらんだん厨だったのかー
リメイクといえばミノタウロスクエスト7はリメイク失敗でがっかりした記憶がある あれはツクール95だから面白かった
まさに懐古厨のすくつですね^^
ツクールがどうのボトルネックがどうの言ってる奴らってなんで懐古ネタに敏感なの?
>>899 リメイクムンホイやったけど、隠しイベントとかあれこれ追加されてた。
それこそムンホイ作者の執念を感じるくらい。
らんダンは中盤のレベル上げがだるすぎる 敵が強くなっても経験値が悲惨なんだよな 後半〜終盤はただの強化ゲーだし すくつ、がいしゅつ…w
いいからレビューしる
らんダンでレベル上げとかww レベルを下げるゲームだろww
おーい・・・おまえら俺が昼間仕事してる間にジェネラルウェポン攻略しとけよ 明日は頼むよ
そのまましねばいいのに
ムンホイは愛されてるなー。 追加要素あるんじゃDLしてみるかな。
作者乙
フリゲ歴の長さが自慢のおっさんプレイヤーと古参作者が大昔のゲームを肴に語り合うスレ 新たな芽は過去の名作()と比較して扱き下ろし全力で叩き潰します
おまいら煽ってないで、おすすめのゲームを早く紹介しろ。 休暇中にやるゲームなくてヒマなんだよ。
いいから紹介しろ→紹介される→作者乙される→作者大迷惑 つまり諸悪の根源は紹介しろ厨
作者紹介してください
紹介しろって言う奴と作者乙厨はセットだろ もしくは同一人物 本気でゲーム探す気があるならこんなスレに期待するほうが時間の無駄
>>915 レビュー紹介しないんじゃこのスレの存在意義は何だよw
ていうか、いつからこんな雰囲気になったのこのスレ。
>>917 じゃあこのスレdat落ちさせろよ。
レビューもしない、攻略もないただの雑談スレだぞこれじゃ。
ここ一年以上こんな感じ 新まとめ崩壊で決定的に
前まとめ時代から何年もずっとこの調子だろ なにいってんだお前
いや、新まとめできて暫くは割りと正常に機能してたろ
ツク製でデフォ戦闘なら戦闘高速化は欲しい
本当に作者本人が望んで宣伝してるならともかく まとめに載るメリットもないのに2chで晒されるなんて マジで迷惑以外のなにものでもないしこのスレもういらなくねw ちょうど200で終われば区切りがいいしw
じゃあ、新しいまとめサイト出来れば解決する流れか。 まとめwikiじゃダメなのか? 誰でも編集できるようにすれば放置も起きないと思うが。
まとめに載るメリットw 何年引っ張るつもりだよそのワード
今まとめできてもしょうがないだろ また2年くらい間あけてキチ共が飽きるのを待つほか無いんじゃない
需要あるんだったら、まとめwiki作るが。 今さらか?
クソゲー作者の自演だらけになるだけで需要なんかないからやめとけw
旧来のまとめよりはwikiの方がいいとは思うが ツクールとツクール以外は分けてほしい ツクールの方は単なる作者の宣伝場所になっても全然構わんし
自演乙
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 00:44:27.39 ID:uQ7SAHnn
>>865 闇の覇者〜竜の傭兵団〜
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 04:59:24.99 ID:3C2WWQS/
つまらないゲーム宣伝すんなよ
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 05:02:04.58 ID:XxQQbxjj [1/2]
アンチ乙
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 14:48:48.46 ID:XxQQbxjj [2/2]
作者乙
柳葉、作者乙厨説w
なんだかんだ言って2chの影響力はすごいよ 今人気のらんダンも巡り廻る。もここで紹介されなかったら ここまで有名になってなかったから
らんダンが最初に紹介されたのは 「このゲーム、タイトル適当なのに作者コメントが自信過剰でクソゲーっぽいぞ」byつまらないスレですが何か
最初のスレは問題じゃなく、有名になるスレかどうかだから。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 02:15:24.49 ID:f/GUy94+
リンクを踏んだらID:f/GUy94+にアクセス解析されるんですね分かります
>>941 アクセス解析とかよく分からんから付けてない。
安心汁。
>>941 今時アクセス解析に怯えるとか情報弱者にも程があるw
よくやった 次からテンプレ入れるわ
メニューが完成してないのはどうなの? 希望としては歴代まとめのようにカテゴリーのみをメニューに入れて、 後はそのカテゴリー用のぺージに飛ぶようにしてほしい
ツクール製はウディタ製も一緒にしてほしい クソゲーばっかなとこはウディタもツクールも同じだ
ウディタは出来合いの素材でつくってる作品はただ量産品 まさにRTP
wikiなんだから、こうしたらいいって場合は自由にいじればいいじゃない
>>946 ウディタとツクールは一緒にしてあるから安心汁。
wikiちゃんと見てみそ。
あといちおう俺がwiki作ったけど、編集は皆でやる感じでお願いするわ。
俺一人でやってると、ぜったい放置するからw
前までのまとめサイトみたいにならないためのwikiだしな。
wikiの記事削除だけは管理者パスワードがないと出来ないから、
俺しか出来んってことになってるみたい。仕様が良く分からんw
荒れたりしたときはこのスレに書いてくれれば対応します。
フリゲ作者が権利侵害で削除依頼したい場合 直接連絡出せるようにメアドぐらいはWIKIに載せておけよ
>>950 仕事で使ってるメアドでこのwiki作ってしまったんだぜ・・・
捨てアド作るからまってろ
荒らしの要望を飲み込みツクールとウディタを別枠で作ってしまったということは 荒らしにこいつは簡単に従わせられるなと思わせてしまったな これからも荒らしは無理難題な事を要求して苦しむ事になるだろう
まとめできて何が困るって、ツクールの面白いのがたくさん判るからだろw 底辺ツクール作者も非ツクール作者もこれは困るw
>>952 お前の中で荒らしはどういう定義なのか
荒らしは自分の意に介さない人という意味ではない
>>953 ツクールの面白いのがたくさん判る⇒底辺ツクール作者も非ツクール作者も困る
(・∀・)?
>>952 まとめを潰したくて仕方ないキチガイがずっと張り付いてるのを知らないんじゃね?
そもそもツール製でわけるだけでも意味不明なのにわけたのもツクールとウディタのみだもんな
じゃ、残りのツール製やHSPみたいなもんはどうするんだってなるわな
別に意味不明ではないだろ そもそもこのスレで紹介されるツクール率5割超えてるし (そして荒れるネタも大抵ツクール) ツクールさえ除外できるんなら他のマイナーツールは分ける必要感じないわ
>>952 ジャンルによる分割は当然だけど、作成ツールで分けるのはどうなんだ? ツクールだってウディタだってアクション
もシューティングも作れるわけだから、実質フリーゲームまとめサイトの中にツクールのまとめサイトとウディタの
まとめサイトを別口で作るようなものになるんだし、見づらくなるだけだと思うが。
つか、紹介テンプレに【制作ツール】の項目いれればいいだけじゃね? ツクールとか自作とか吉里吉里とかそこに
書けばそれだけですむと思うんだが。
>>954 底辺ツクール作者 → 面白いツクール作品が紹介されると、相対的に自分の糞みたいな作品の評価が落ちる。
「ツクールだから仕方ない」という言い訳もできなくなる。「ツクールは糞」という前提の上で「糞ツールを使ってるん
だから多少糞でも仕方ない。むしろツクールでこれなら十分凄い」と自演できなくなって困る。
非ツクール作者 → 面白いツクール作品が紹介されると、「ツクールは糞」という前提が成り立たなくなる。「自作だから
稚拙でも仕方ない。ツクールよりはまし」という自演擁護が一切できなくなるので困る。
RPGカテに大量のツクールとウディタ製混ぜる方がよっぽど見づらいてーの 比率を考えろ なんでツクラーは分けられるのを全力で嫌うんだろうな
ツクール作品は糞 これが事実だから嫌がるんじゃないの いまの時代は自作MODが追加できてこそ 改造すること自体がゲームの一部になってる それができないから、すぐ飽きられて糞って言われるんだよ
抜本的に考えてRPGカテゴリをなくせば解決
ツクールアンチマジ見苦しいよな やりこめるフリーゲームまとめでもツクール製はいっぱいあるのに 非ツクールはあんまりない
あんまり虐めるなよ ツクールサイトにまで出張して荒らしまくるぞ 信者の多いとこには行かないだろうけどなw
ツクール制は同じシステムを使用しているようなものなので 一様になりやすいという欠点はあるものの 分かりやすいという利点もあるから ツクール好きも嫌いも、分けてあったほうが分かりやすくて幸せじゃねーかね ツクール製だから分かりやすいからやってみようって人もいるし ツクール製じゃやらねーって人もいてもいい
ツクールの話する人はアンチ信者関係なく見苦しいです
巡り廻るとらんダンが相手にされてなかったってマジ? どうしようもねえなw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 13:18:48.43 ID:WXzJTgmm
長編やり込み系のVX以外のゲームなんかするな。
らんダンは良作として度々挙がってたよ 巡り廻るはElonaの劣化とか言われてた記憶しか無いけど
巡り廻るとElonaは全くの別ゲーだよ 似たようなゲームはちょっと思いつかないな
そもそも、ツクールをツクールってカテゴリに分けて判断してるのがわからん。 ドラクエ型のコマンド式戦闘が飽きたとか嫌いってならわかるけど、ツクールのデフォ戦闘に 手を加えてるのなんて珍しくも何ともないし、のびハザとか青鬼みたいにツクールの戦闘システム そのものを使ってない作品とかもあるのに、全部を「ツクールだから糞」って一緒くたに切り捨てる とか意味がわからん。 ツクール作品が好きな奴で「ツクール以外は糞」なんて言う奴は見たことないのに、何で「ツクールは 例外なく糞」って言う奴だけはこんなにいるんだ? ならここじゃなくてアンチツクールのスレにいけば いいのに。
キチガイに理屈は通用しない
>>970 俺はタイ料理が嫌い、辛くて味が濃いんだがぜんぜんコクが無い
日本でいうところのダシが全く効いていない
これは多分偏見だと思う、あまり辛くない料理もあるだろうし
コクが有る料理もあると思う
でも俺がタイ料理に持つ印象は「辛くてコクが無いので不味い」なんだよ
他人の評価で自分の中の評価を変える奴や
やらずに先入観で評価する奴は放って置けばいいんじゃないか?
もうこの板のコレ系のスレって自分の評価と他人の評価が違うことが許せない人たちが
ただ戦う場所で中にはもう戦うこと自体が楽しみになってる人まで居るんだから
多くの否定は相手が飛び掛ってくるように挑発してるんだよ
旧まとめにもツクールっつうカテゴリあったし別にツクールカテゴリあってもええやん
逆に考えるんだ ツクールで分けたんじゃなくて、ツクール以外のRPGを分けたんだと ツクール以外のRPGって、まじめに殆どないからね
ノベルをツールで分けたらほとんど残らないからなw
キリキリNスクゆーきコミメ ほか知らん
2DのRPGとかならツクール系ばっかだが アクションRPG、シミュレーションRPGとかも含めたらツクール以外のRPGなんてかなりあるだろ。
お前らその調子でスレを埋めておけ そして次スレに同じ話題を持ち込むなよカスども
おう
ロールプレイしないRPGは、 RPGって呼ばないで!
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 17:55:12.51 ID:qx44kcVw
wiki形式なら編集した奴が正義 カテゴリ分けもやった奴が正義 編集合戦になったらどうなるか分からないけど スレで文句言われても聞き流せ 気に入らなかったら別のまとめwiki作っちゃえw
まとめはオワコン 自分に合うフリゲを自分で探せない奴こそ情弱の負け組
あの・・・ジェネラルウェポンの攻略おねがいします デスというモンスターに勝てません
>>985 メモリエディタでもつかってレベルをカンストさせろ。それで勝てないならイベント戦だから作者に聞け。
アレをまともに遊んでるのなんてお前だけだ。
期待に答えてやろうとジェネラルウェポンを落としてプレイしてみたが 30分で投げてしまった
作者乙は界隈を衰退させる魔法の言葉
でも事実なんだろ?
作者乙ぶっ飛ばす
>>986 この書き込みが一番ひどいんちゃうかw
作者乙
↓
アンチ乙
今はこういう流れなのか
elonaはローグライク系だろ。でも元祖のではないな。ドラゴンクロウ?だっけ? あの系統だろう。 巡り廻るは作者が影響を受けたのはオブリビオンとフォールアウト3だと言ってたぞ。 elonaも目標にしてるとは言ってたが。ルナドンはやったことないと読んだ気がする。
アスガルナイツの作者の新作がベクターにきたな
あれ絵がキモいんだよね・・・
ま、たとえつまらなくてもつまらないと言ってもらえるだけありがたいよな 俺は昔作ったクソゲー自演で紹介してみたけど できが悪かったから作者乙とすらいってもらえなかった。 DL数はそれなりにあったからプレイしてる人はいるはずなのに、何も反応なし。 悲しかったよ、あれは。もう二度とゲームなんて作らないと思ったね。
作者ぶっ飛ばす
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