【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新版は102.2.1)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
ここに書いて555さんが居るのか分からんが
103系のウグイス色の冷房車のM車の連結設定が0123にすべきところ0121になってるせいで
連結しても動かせなくなってる
前々スレでちらっと装甲列車欲しいって言ったんだけど誰か作ってくれないかな。
満鉄プレイがしたいのです
シムトランススレは46に達したため、新しい
>>1乙を建てました。
タラップのアドオンってありますか?
できれば128でお願いします
↑すみませんタラップじゃなくて搭乗橋でした
16 :
前スレ980:2011/02/06(日) 15:13:45 ID:lD4fvXUU
さ〜て、ボーディングブリッジでも作るか・・・
大都市間の航空便の月間利用者数が10000人を超えた
初心者なんで助言求む
工場繋げたり手紙運んだり旅客させたりしてるんだけど
ひと通り繋げたあとどうやって効率化とか発展させりゃ良いのか分からない
初心者でもわかるプレイ日記とかそういうサイトない?
一通り繋げたら後は客が溢れないようにしたりするだけ
つまりこうおっしゃりたいのですね
初心者はログやwikiを読む能力がない、と
そういう意味じゃなくて、一通りつなげたら、もうそれで基盤は完成してるし、
あとは
>>2のSimutrans日本語化解説wikiにあるリンクページとかを見れば
もう君は初心者卒業だよって意味。
第一一通りつなげればある程度のテクニックはすでにあると思う。
誤解させたようならすみませんでした。
お前はその程度か (迫真)
とりあえず、ホームや配線を工夫して、頻発運転・優等設定で遊んでみよう。
(ここでTRさんや128氏のプレイ日記や、現実の駅を参考にする)
さらにバイパス線を適宜作って旅客があまり遠回りせずに済むようにすると気分が出ます。
駅のスペースに余裕をとって、駅舎・広場・駐車場・ペデストリアンデッキの整備もオススメ。
もちろん跨線橋を忘れてはいけない。
車両基地を作ってみるのもいいですね・・・
>>20の言う「一通り」がどのレベルなのか
全ての都市にバス停を置いて、適当にバス・トラック・郵便バンを走らせただけなのか、
列車や航空機も使ってうまく旅客・貨物・郵便を両立しつつ、全ての産業を稼働させたりしてるのか。
下のレベルまでいったら初心者ではないと思う。
自分も初心者ですが、ニコ動の動画で勉強してるところです。
フリープレイで乱開発しまくってる動画が多いけど普通のプレイの参考にもなる。
挙げられたプレイ日記やニコニコ動画を読むのが良いみたいだね
「ひと通り」は簡単に繋げただけ、スレで話される配線の工夫とか優先設定とか取っ掛かりすら掴めない
wiki見てもどれから始めれば良いのか分からなかったっす
情報ありがとう。見て頑張ってみるよ
>>20 近場の町をいくつか繋いだ程度と仮定して・・・
wikiのチュートリアルの中の旅客輸送指南あたりを見ればいいんじゃないかな。
例えば、路線を延伸して駅やバス停がカバーする建物が増えれば、発生する旅客も増え、
その結果人口も増える。その繰り返しで発展していく。工夫や効率化はその先にある。
って書いてたら終わってたわけで
ありがと
今は輪にした線路で街を繋いで一方通行各駅停車で輸送量を捌き切れるまで電車を走らせていて
客が溜まる街と居ない街を区別できなかったり拡張性がなかったりでどうすれば良いのか悩んでたところ
gear の数値の設定って実車の歯車比とおなじ数値に設定しても概念が違うから意味ないんだっけ?
>>30 古いデータかもしれないけど、コスト計算シート(wikiのアドオン開発/アドオンの作り方)を見るに、
実車の歯車比の0.2857倍(2/7倍?)にするのが妥当らしい。
>>31 >実車の歯車比の0.2857倍(2/7倍?)にするのが・・
それって気動車出力psを電気出力kwに置き換える計算式じゃなかった・・?
実際コスト計算シートの数値はそれぐらいの変換比っぽい。
でもそれでやると軒並み速度が落ちちゃって
700系でも180km/h前後ぐらいの最高速しか出なかったりするんだよね・・・
たぶん
>>31の書いてるように古いデータだからいまでは計算式違ってるのかもしれないけど
一通り街をつなげたら、3倍速くらいにして眺めてるといいかもよ。
そうすると街の発展と共に旅客の輸送が滞りはじめたり、
逆に待合設定してる列車がいつまでたっても発車されないっていう問題が出てくる。
そういった問題が発生するまで眺めるのも楽しいぜ。
64版の右側通行用の私道標識のアドオンって存在しますか?
左側通行用が日本語化Wikiにあるのは見つけたんですけど右側通行用が見つけられないのです
128のE4とかキハ261とかギアの都合上最高速出せてないみたいなんだが
>>33 満載時に速度が落ちるやつね
車両購入画面で編成組成したときに、満載時の最高速が表示するから
そこで調整するしかないね・・
例えば、国鉄特急485系は3両から12両まで幅広い編成が組めるので、
どの両数でも最高速がでるように設定しないといけないしね
開発陣としてはギア値にこだわりがあるのかね。
アドオン作っててもよほど低過ぎたり高過ぎたりしなければいいや、って感じだし、
数値のレンジが狭すぎて思ったように特徴が出しにくい気がする。
pakオリジナルの車両を参考にしてみても、なんか特徴を見出せないんだけど。
前スレで上がってたMac版の日本語入力、コピペも実装されてないから無理だねぇ。
Prissiさんにお願いするしかないんじゃね?
>>38 どうせならギア比にオプション的なものがあればね・・
振り子機能の車両はカーブで減速を減らす効果がギア比を上げれば済むことだけど
通常ギア比から、いくら増しがベストなのか?いまいち分からないね・・
振り子は欧州でも導入されてるし
どのような編成でも満載時に最高速だせるように設定すると、
実際の加減速が反映しない=だったらギア比設定必要?
>>29 俺も昔は単環状運転ばっかりでした。
長編成の高速列車を増発し続けるほかなくなってしまうので、需要の少ない区間を廃止・支線化して単なる複線に移行するのがおすすめ。
複環状線は、単編成頻発運転でないと旅客がヘンな方向に乗ることもしばしば。
>>40 むしろギア比って現実通りの出力・重量でうまく走れなかったとき調整するためだけのパラメータだったりして
>>41 実際ギアはそのためにある。
このゲームの車両の加速は (出力*ギア値)/重量で決まる。
実際ゲーム中に車両が加速するのは30マスまででそこからは頭打ちになり、最終的に50で加速は終わる。
Simutrans始まったばかりです。
1つの建物にまとまった巨大ターミナル駅、超高層駅ビルなどSSで見かけますが、
どうやって建設出来ますか?
色々サイト見てきたけど建て方が載ってなかったのでここで質問させて頂きました。
建物によるから例として画像貼ってくれ
箱積み駅舎のこと?
まあ確かに作り方は駅次第だけど
アドオンはいれてあるよな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:47:34 ID:21pisRMt
>>42確かにギア比を高く(12.0)にしないと積荷込み15000tの船を1800kWでは動かせなかった。
あと船はタービンとかディーゼルならこのぐらいのギア比に
>>31の式で歯車比から計算できた。
船用レシプロ機関は歯車比が存在しないので走らせて決めるしかなかったが。
蒸気機関(レシプロ)車はどうやって決めているのだろう?
>>38 ギア比は難しいね。取りあえず俺の基準としては
ギア値が高い ギア値が低い
地下鉄車>>>>>通勤型車両>>>>>近郊型車両>>>>>特急型車両
新しい>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>古い
の二つを基準に設定してる。振り子車両とか山線向けみたいな車両はそれより高めに付けて、
一般的に「加速がいいor悪い」って言われてる車両はそれを加味していじってる感じかな。まあ、
その場合はランニングコストを高めにしてるけどね。色々兼ね合いを考えてみてるけど、なかな
か難しいね。最低ラインとして、満員時でも一応最高速度に達する程度にはしてるかな。
>>49 アドオン作者の設定の仕方によるけど(=立客含むor着席のみの定員)
最近の車両はともかく、
そもそも昔の車両は満載して最高速度は確保できたのだろうか・・?
特にディーゼル車両は低出力車でかつ車体強度が高く、静音性(重い)だったから
52 :
43:2011/02/07(月) 20:47:00 ID:CROv99HS
43です。
ググッてみたら出てきたのでDLして箱積み駅舎リメイク128版アドオン導入しました。
いざ線路の上に建てようとしたら条件が合わないってメッセージが・・・。
建設条件とは何でしょうか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:58:38 ID:21pisRMt
>>51満載どころか自重でさえ重すぎたような。
出力不足で勾配では30kmも出ないとか、出力を稼ぐためエンジン搭載グリーン車キロとか
食堂車キシとか出力不足例が沢山。95kmなんて出せた列車はどれだけあったのか。
満員でも速度一定を実現したのは確か阪急2000系だったよね。
>>52 箱積み駅舎は正確には運河の発着場なの。
歩道(ペデストリアンデッキ)や骨組みが地上や高架の運河扱いだから、
これら運河の上に、駅やバス停みたいに建てるようになってる。
readmeに説明なかった?
>>52 基本的なホームと駅舎の設置方法は理解していて箱積み駅舎で引っ掛かってると
仮定して書くけど、
>>1のwikiにあるpak64の箱積み駅舎が元々のもので、そちらには
設置の助けになる情報が入ってる。
箱積み駅舎は普通のものとは仕組みが違うから初心者には余計大変だろうけど、頑張って。
56 :
43:2011/02/07(月) 21:52:46 ID:CROv99HS
>>54 >>55 歩道が運河扱いだとは知らなかったでした。
やっと建てましたw ありがとうございます。
>>54国鉄では1963年の103系から使用されるようになった。
簡単に言うと客で重くなるとモーターの電流量が増えて出力が上がるという代物。
だから国鉄101形は電力消費の関係で用意されたが使えなかった。
同様にブレーキ圧力等にも働いて減速度も一定に保ってくれる。
やっぱり何かしらのギア値の拠り所がほしいよね。
日本のアドオン作者さん的には、
定員で最高速が出せるってあたりが妥当な基準なのかね。
既存アドオンに対するそういった指摘も多いし。
設定次第だが全Mの225が馬鹿みたいに高加速度だよねぇ
実際は1両0.5Mなのに
>>59 0.5Mは関係ないよ。単に225系の編成出力がえらく高いだけで。
223系2000番台8両→220kW×4つ×3両=2,640kW
225系0番台8両→270kW×2つ×8両=4,320kW
4320kwってEF210より高いんじゃないか?
ダウンロードしたアドオンを書き換えるにはどうしたらいいの?
りーどみーには個人利用での改変はおkとあるから、登場年数を早くしたいんだ。
>>62 pakは無理
画像とdatがあるなら自分でpak化する
詳細はwikiに書いてある
>>61 EF210フル稼働で6000kWじゃなかった?
強力すぎて出力抑えてあるらしいけど。
>>64 それはEF200。
EF210は3,540kW。
産業LM0で128都市作って旅客専念しようとしたら乗らねえでやんす
Pak128の general car approach prohibited/一般車進入禁止標識が
DL出来ない・・・
産業チェーンが増えなくてイライラする。。
貨物運搬を面白みにしてるのにもうやることなくて、30年くらい放置してるけど
1回しか増えてない…
いつの間にか大阪市営地下鉄が着てた
>>69 ようやく増えたと思っても発電所だったりするしな
都市にチェーンを作成でつくるのが良いかと
都市の人口増やさなきゃ新産業はでないんだから旅客がんばりゃいいんだよ
それがいやなら設定いじって出現頻度上げれば良いさ
新しい産業出来るときに、目の前にある炭鉱やら油田やらをガン無視で、
とんでもなく遠いところにある原料を指定するのが困る。
>>73 企業にゃいろいろ都合ってもんがあるんだよ
近くの原料だと原価が高すぎて利益が出ないとか、昵懇の政治家からあっちを使ってくれと頼まれてるとかね
運送屋は口出しせず黙って運んでりゃいいの
うん、そうだな
遠いとこっちも運賃ぼったくれるしな
ただ、あんまり遠いと船とか飛行機の手を借りることにもなるのだが、
船では遅いし、飛行機でも運べない又は少量しか運べない状態だと、
ぼったくれると言えど素直に喜べないかもしれない。
特にばら荷とかは大変。
ひどいと噂のiPhone版を試しにやってみたがほんとにひどすぎて笑った
どんな感じだった?
まぁあれ、PC版のソースコードをそのままiPhone用にビルドしただけだからな
少し手を加えたら遊べるようにはなるんじゃね
ボタン小さすぎてもうそれはひどいくらいにタッチしにくい
環境の設定でイライラしてやめた
正直 移植しても解像度的にきついよなぁ
ipadでもプレイできるの?
しばらくプレイしてるとマウスですら手の甲がしんどくなってくるのに
人差し指を大げさに動かしてぐりぐりやれとか言われたら発狂する
DSならうまくいきそう
駅ビルも「すべての建物を隠す」にしたとき隠れてくれればいいのに…
nightly(simutrans VT)が突然セーブデーターを認識しなくなった・・
いつもはマイドキュメント上のsimutransフォルダ内saveフォルダのデーターを認識していたのだけど
simutransVTフォルダ内のsaveフォルダにも同様のデーターを入れたが認識せず
起動時に突然初期設定状態(音楽offにしていたがいつの間にか鳴ってる)になります
対処方法としましては、一度セーブして再起動、ロードをすると、これまでのデーターが出てきます・・
原因が分かる方、ご教授下さいませ。
nightlyは動作不能バグを許容出来ないのなら使うべきじゃないと思うんだ。
公式に報告してみたら?
ベータ版やRC版のことを単に最新版だと思ってる初心者って結構多いからねえ
そう思ってる初心者フリーソフト作者が増えたことも一因なのかもしんないけど
VTの問題なら公式に言ってもだめだろ。VT作者に言わないと。
一般論として、違うビルドを別フォルダで併用するなら、
singleuserモードにしたほうがいい。
初期設定ファイルがコンフリクトするから。
>>88 セーブデータのバックアップはとらないとだめだよ
93 :
88:2011/02/12(土) 23:04:51 ID:bodOLc2a
>>89-92 文章の書き方が悪かった・・
試作版で自己責任は承知してますし、
セーブデーターはバックアップ取ってます
(データーは消えるというより、認識しない・・?)
ケチを付けたかったのではなく、同様のバグ?あるのかを知りたかっただけです
バグがあるのかを知りたがってるのはむしろ作者さんでしょ
だからはやく報告しなよって言われてるんだよ
どいつもこいつも偉そうだな
あ、日付変わったのか。
pak64のアドオン(鉄道ツール)の車庫セットをダウンロードしたのですが、
洗浄装置だけが出てきません。どうすれば出てきますか?
ハハッ
そろそろいい加減
>>1もwikiも読まずにこのスレにレスする初心者に対して、返し方を決めてはどうだろうか
以前スクショで扇形庫を見かけたのですが
どなたか扇形庫のアドオンについてご存知の方いらっしゃいます?
>>102 お前みたいなのが沼の主みたいに常駐して新人叩くのも人が増えない理由なんだよ分かる?
初心者にあのwikiは分かりにくすぎる
文句言う暇あったらwiki纏めれ
ああなんという醜いスレでしょう
そこにあるのは罵り合いと身勝手な要求、過去ログさえ見ようともしない者の質問だけでした
このスレに光溢れる栄光の時はもう戻ってこないのでしょうか
すべてを覆い隠そうとするかのように、雪が降りしきっていました 《完》
あのwikiがわかりづらいだと・・・
2年前よりは格段にわかりやすくなったろうに・・・
初心者には2年前のことなんて知ったことじゃないと思うんだ
無料で海外製で万年開発中のゲームだぜ
ある程度Wikiやネット上の情報で自己解決できないレベルの初心者は門前払いでいいんじゃね?
ある程度込み入ったプレイ上の個別具体的な問題についての質問とかならこのスレ頼っても良いとは思うけどさ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:34:33 ID:80MM8xe3
せめてどこが分かりづらいか言ってくれれば直しようもあるんだけどな
信号システムの説明とかこれ以上簡単にしようとしても蛇足程度にしかなりそうにない
鉄ヲタは人見知りでいじめられっ子が多いから、排他的になって知ってる人達で固まる傾向がある。
だから初心者だとか、最近始めたとかいう記述があると、すぐに噛み付くんだよな。
だからこそ質問スレを用意すべきなんだが、ユーザーが少ないからすぐに流れちゃうんだよな…
wiki読まずに始めたけど、いじってる内に何となく解ってきたよ。信号以外は。
ある程度いじってからwikiを読めば、何を書いてあるのか解らないという事は
無いはず。
せめて、、、せめてSimutransの世界ではJASに飛び続けてほしい!
と思ってA300塗装中。。。
複数列車での単線運行に手を染めなきゃ信号で苦労することはないだろ。
追い抜き、緩急接続の信号設定も昔はだいぶ悩んだわ
わからないという偏見持たずにまず軽く触ってみて、
こういう運用がしたいなというのが出てきてからWiki見る程度でいいと思うんだがな
110.0ききたー
食品パックも更新されてるな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:56:50 ID:3ynV0dZt
110の具体的な変更点って何?
history.txtに書いてある
日本で110のサーバー動かしてる人いる?
バス車庫とかのグラがかわってるな
アプデしたらセーブデータが吹っ飛んだでござる
また作りなおしだ\(^o^)/
>>117 64版だと、自動車車庫グラフィック変更、
従来の2倍と4倍の待機人数の路面電車・バス停(!)
線路、道路なしにトンネルが作れる
などなどなどなど
今夜あたり観光局の中の人がまとめてくれるだろう
中の人生きてるのか?
停止時に減速し始める距離が延びてる?のと、低速線路から高速線路に入った時に、
前は先頭が抜ければ加速始めてたのが、列車が全車抜け切るまでスピード上がらないようになってる。
あと駅に入線中の車両をクリックした時に、前は車両→駅の順で出たのが逆になってるみたいね。
>>122 それってつまり、鉄道隧道を道路転用できるって事?
廃線ファンとして胸熱。
>>126 違う違う。それは無理で道路や鉄道の下書きなしでいきなりトンネルを作れる。
あと、貨物専門の人にとって超重要なのが1つの産業施設につき1つしか変圧所を作れなくなったこと
スーパーとか醸造所とか配送がきつくなるよ
【110.0の主な変更点】
history.txtから。英語力の問題で全部は読めなかった
●ネット対戦対応でオンラインゲームと化した
●画像の描画エンジンが変更。未対応のアドオンは表示に不具合かも
●文字の選択・コピーに対応(ペーストは以前から可)
○信号を自動的に等間隔設置できる機能が追加(信号アイコンをCtrl+クリック)
○橋をドラッグで建設可
○先に線路敷かなくてもトンネル建設可
○メッセージがセーブデータに保存されるように変更
○ライバル会社一覧から会社名を変更可
・トンネルを隣接させると画像が変わる
・減速が緩やかに
・会社にパスワードを設定可(対戦用)
・makeobjがアルファチャンネルを無視
・メッセージ表がジャンル別に分類
・ツールチップの種類が3つに
・ツールバーの大きさを制限可(simuconf.tab)
あ、鉄道用の駅がモノレールに転用出来くなってるw
遠距離旅客が減るとかその辺の実装はどうなったんだろう
まだ先のバージョンになるのかな
駅名表示もいくつかから選択できるようになったのか
あとは乗り物の詳細で走行距離とかホーム数とかでるようになってるな
最近話題が減ってたし、いいタイミングだね〜。
でも今、安定版で大規模マップ開発中だから
とりあえずはバグの様子見かな。
更新が来たのか
久しぶりに起動してみるか
・帆船の速いほうの維持費が2倍弱、遅い方は微妙に値下げ
・蒸気客船の維持費が約10倍に
・ホバークラフトの維持費が半額に
・Viggen維持費3倍
海マップやりにくくなったかも?(pak64)
VTに手を出していた自分にはあまり変化が感じられなかった
>>135 ホーム停止位置が中央になるのが魅力的で最新版には・・
(ゲームというよりレイアウト重視もあるから)
はい、そうです鉄オタです。。
バス停設置してると市道化しないんだな
オンラインってどうやってやるんだ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:00:24 ID:eEDJsMVq
初期の軍資金変更って今回から?
pakファイルは正常にできたのに、simutransゲーム内で表示されない場合って、
どんな問題が考えられますか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:13:41 ID:PrGUGc6a
ひとまずdatファイルを一回見返すこと
何を作ったかによって原因が変わるからなんとも言えない
車両? 駅舎? 線路? 市内建築物?
何を作ったの?
時代設定されてるとか
迷子になってるとか
143 :
140:2011/02/16(水) 14:16:13 ID:hXAWG6pf
>何を作ったかによって原因が変わるからなんとも言えない
車両ですね…クモハ52です
時代設定をしてないファイルでも表示できませんでした…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:27:15 ID:PrGUGc6a
車庫電化してる? 本当に電車扱いしてる? 本当にpakファイル導入できてる? ちゃんとpak生成できてる?
大抵はすごくしょーもないことが原因だから初歩的なこと確認してごらん
145 :
140:2011/02/16(水) 14:32:02 ID:hXAWG6pf
>車庫、pakファイル導入
どちらも問題はありませんでした。
>本当に電車扱いしてる?
makeobj50でpakを行ったのですが、この場合のwaytape部分は
waytype=electrified_track
waytype=track
のどちらでしょうか? …どちらを行っても表示できませんでしたが…
>ちゃんとpak生成できてる?
skipping unknwon という表示が出た場合、pakは生成されているのでしょうか??
146 :
140:2011/02/16(水) 14:40:30 ID:hXAWG6pf
>>145,156
skipping unknownは、そんな名前のobjectは知らないから
コンパイルできないよっていうエラー。
vihicle → vehicle
148 :
140:2011/02/16(水) 15:35:45 ID:hXAWG6pf
>>147 ミスの指摘と用語の説明ありがとうございます。
ミスの訂正やlangth表示も加えたところ、pak生成に成功しましたが、
ゲーム画面の「電車」欄に画像や名前が表示されず、選択もできない状態になってしまいました。
現在simutrans本体は102-2-2を使用しているのですが、どのような原因が考えられますでしょうか?
先ほどから質問ばかりで申し訳ありません。
149 :
140:2011/02/16(水) 15:57:10 ID:hXAWG6pf
連投すいません。
その後ミスが分かり、pak化および画像表示に成功いたしました。
皆様お騒がせいたしました。
ミスは誰にでもあるから責めるものはいない。
責められるのは、どうミスったかという情報を共有しようとしない態度である。
〜 シミュト=ランス(仏:1712-1749)
110、モノレールを建設するときに下に自動車がいても問題なくなったようだな。
ああ、都市人口10000人からの郵便事業を始めるためには
バスの量を結構減らさなくちゃいけないようだ
152 :
140:2011/02/16(水) 17:33:31 ID:hXAWG6pf
>150
…まさか過去の偉人の言葉が飛び出すとは…
dat内のpngフォルダの名前間違いと、pngでの透過色間違いが原因でした…
それでは完成次第投稿いたします。
良い流れじゃないか。
市道をひいた上に国道とかひいても歩道が残らないようになったな
せっかく草地が消えて満足してたのに
>>150 >>152 いやいや
誰だよシミュト=ランスて
simutransをそれっぽく読んだだけだろ
日:シムトランス
英:シミュトゥランス
独:ジムトゥランス
仏:シムゥトゥガハン
韓:シムトランスムニダ
中:シムトランスアルヨ
露:シムトランスノフ
広:シムトランスジャケノ
ネット対戦やったひと感想おしえてよ
公式(ナイトリー)のオリジナルのPAK128って全然充実しなくなったな。
最新版だと橋なんか110q/hのしかないし。
著作権絡み?で削った分補完とかしないのかねえ。
もともと橋は少ないからなあ種類が
トラス橋いろいろとか街中の道路橋セットとか登場したら喜び勇んで廃人になってしまいそうだw
>>164 横浜市電かと思ったw
海外トラムいいねぇ♪
>>158からだんだんおかしくなってきたぞw
東北:スムトランズダンベ
深夜枠:しむとら!
学園都市:いいぜ、てめえがいつでも思い通りに追い越しできるってんなら、まずその急行線をぶち壊す
ねぇ、それ面白いと思ってやってる?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:43:29 ID:fVm8WOOX
くだらん
馬鹿な餓鬼共は帰れ
VIPにスレ立ってるかのような流れだな
新人も若者も排除か。
ベテランジジイしか認めない沼の主w
人増えるのはいいことだけど荒れるのは勘弁してほしいわ
将棋や囲碁はこうして衰退したんだろうなと思う。
車両の絵はどんどん完成してるのに、
肝心の性能(ギア比とか出力とか定員とか・・・)が分からない・・・
wikipediaででも探せば
国鉄なら20100系文庫なんかが参考になる。
私鉄だったら俺はわからん。地道に図書館でも巡るしかないかも。
羊が邪魔で邪魔で仕方ないが、これも日本風にするなら何に置き換えればいいのかな・・・
デモ隊?
デジャブ
口を半開きにしてケータイいじってるゆとりがいいと思う
先行者でおkw
サンキンコータイのサムライ集団
なんか110.0の電力を通した産業の生産量がとんでもない数値になるんだが
>>180 確かにwww
それだったら自動車も止まらざるを得ないよねwww
windowsもlinuxも来てるのにMac用がこない
マカーは自分でコンパイルしろってことかな
大名行列?
撮り鉄でええやん。沿線に群を成し、線路内に進入して列車を止める。
>>185 俺の町はバスと乗用車が電車を止めてるんだが
イナゴの大群とかw
武田騎馬軍団とか
落として見たが成る程わからん
wikiの通りにやってけば何とかなるのかな
>>189 あるあるw
満員で乗りそびれた人がどんどん増えていく田舎駅……
なんか面倒くさいMAPで始めてしまったようだ
油田⇔化学工場⇔製薬会社⇔薬局の路線作るはいいが
スペースが無くて路線共有になるから信号の設置が必要になると難しい事になっとる?
共有になるところを複線化するんだ!
寝る前に新作がまとまりましたので投稿いたします。
15Aさんの「トロリーバス(道路電化)セット」を再び参考に、64でのナローゲージの模索も兼ねて
太平洋炭鉱のノッポ機関車、日鉄興業尻屋専用線の車両を製作してみました。
ギア比、パワーなどは完全に妄想です…特にパワーは鉱石を輸送するうえで十分以上な値を捏造しております。
本家wikiには、あと数社ほど加えた後に投稿を考えております。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1294.zip >>165 あの路面電車の色、どこかで見覚えがあると思ったら、
確かに横浜市電と同じような配色でしたね…w
ありがとうございました。
だれかトロリーバス方式の路面電車線を敷いてるMAPみせてくれないかしら
言いだしっぺなのは分かるけど発展した街を工事しまくるのが億劫だから参考にしたいのよ
>>193 広い場所に複線で本線設置して、
適当な場所から引き込み線を産業施設まで引くか、
本線上に貨物駅を設置してそこからトラックで輸送。
>>193 薬局って材料をあんまり消費しないから、
大型トラック1台で化学工場⇔製薬会社⇔薬局を往復させるとか。
そういえば気になることがあるんだけど
材料と製造系の産業は市域の外に、小売り系の産業は市域の中に出来るもの?
>>199 確かそのはずだったかと。
発電所とかも市域外に発生したはず。
ところでskinフォルダのmenu.WindowSkin.pakのソースってどこにあるんだろ?
わざと交通を集中させていかに上手く裁くかやるのが楽しい
一番すごいとこは交通量200くらいになってる
>>194>>197>>198 ありがとう、とりあえず化学工場積み下ろし駅と詰み入れ駅の二つ作ってなんとか形にはなったようだ
調子のって火力発電所⇔油田のルートを橋やトンネル使って繋いでみたら
線路で繋がってるのにルートが無いとか言われてるしもう嫌になるな
一度なぞってみるといいかも
どこかで線路が切れているor架線が繋がっていない所があるかもしれないからね。
信号の向きが逆とかな
線路なぞったら直った(金消費は何処も無かったのに)お騒がせしました
儲けも出てるしこれで様子見るか
駅が貨物用じゃない可能性も
>>208 自分もなったけど諦めてほっといたらいつのまにか戻ってた
被害うけたのがバスだったから放置という手段がとれたけど
新しいマップ作成時に年代設定が建物に適用されないのはなぜだ
>>208 サンクス。これでWinXP風にできる。
>>208-210 路線変更で固まるのはあったな。
2編成以上が行先変更されるとだめ…かな?
>>213 もしよければXP風配布してくれないか?
>>212 なんという俺得
配布までwktkが止まらない
>>208 俺もなった。
厳密には確認してないが、運行中の車両が次に停まろうとする停車駅・停に影響すると固まる気がする。
例えばA駅発のB駅に停まろうとする車両がある時に、B駅を削除するとか、B駅の前にC駅を挿入するとか。
その辺気をつけて変更すると今のところは大丈夫。
その現象はセーブして再起動すれば大概直るんだがな。
今回の奴は再起動でもしばらく固まってたから焦った。
多分MAPの広さや車両数、マシンスペックなんかでかなり時間がかかる場合もあるんじゃないか?
たしかにその現象あるな。
悩んでるなぁとにやにやして眺めてるわ。
何でまとめの派生のページ消えてるの?
>>219 ページ自体は消えてないけどリンクされてなくて宙に浮いてるな
走行中に路線変更すると、次停車駅がずれることがある。そして現在位置から
そこまでの間にチューズシグナルがあると、いつまでたってもほかの車両がい
て予約ができず、結果的に動けなくなる、ということが起こる。
逆に延々と予約されて、ほかの列車が大挙して信号待ちなんてことも。
急がば回れで、一旦当該ダイヤの列車を全て車庫に引き上げてから、変更する方が良いみたいね。
>>221 回送ダイヤ(路線)を作ればおk
運転系統の変更や車両交換・転属時はいかにスムーズに行えるかが
腕の見せ所だと思うがな
RouteCost起動すると、
FATAL ERROR: obj_reader_t::resolve_xrefs
cannot resolve 'GOOD-Papier'
PRESS ANY KEY
ってエラー吐くのだが、なぜだろう。
GOOD-Papierもしっかり入ってるし。
普通のバージョンだとしっかり起動するのだけど。
>>221 エンドチューズ適度に配置しとけばその問題はクリアできるんだけどなあ
前はとんでもない長距離予約してたけどいまは通過列車はエンドチューズで予約が切れるし
>>224 違うかもだけれど、もしかしてpakのバージョンが違うのでは?
RouteCost版は102.2.1ベース。
makeobj51で作った110.0用のpakは内部バージョンが0.1.2から0.1.3に上がったから、
以前のsimutransでは読めないよ。
通過駅へのチューズはご法度と思っている
>>225 nightly のサイトが更新されないな。。。
本家フォーラムでもいろいろ話しされてるようだが、よう分からん。
自分でbuildしろってことなんだろうか。
最初に鉄板と言われる海上油田→精製所(プラスチック)→ガソリンスタンド
のルートを確率したのに利益率がマイナス400%………
線路安いのに何がいけないんだorz
ちなみに128です
>>231 車両のランニングコストが高すぎるんじゃね?
>>230 サンクス
110が出たのと関係あるかと思ったら、たまたまタイミングがあっただけなのか
のんびり待ちますわ
>>195 ナローゲージファンが来ましたよ。
ありがとう。完成を期待しています。
路面電車もそうなんだけど、市道化されて軌条が消えてしまうのが、なんか嫌。
あれって何とかならないかな? なんとかなったら入れるんだけど・・・。
110.0で市道の歩道を残したまま別の道路を上書きする方法はないのかな?
tabみてもそれらしきもんがないんだよね・・・
一体だからなあ
歩道を残す意味がよくわかんないけど
たんに見た目の問題ならそういうpak作れば?
>>238 歩道がある道路で制限速度が100km/hの道路は怖すぎだなw
>>239 地方のバイパスが再現できるじゃないのw
ガードレールがないからな
街をどんどん繋いで行ったら待機人数がヤバい事になった
待機人数991人とかwwどうしろとwww
>>242 遠距離客ならコンコルドで片づけるか、
がんばって複線の鉄道をひくとか、
鉄道じゃスピードが遅いからリニアにするとか、
高速バスを出しまくるとか
プレイする人の性格によって様々な手段が
>>242 夕方の新宿とか池袋とかは1000人どころじゃ済まないと思う
ナローゲージの線路とかってどこにあるの?
コンコルドは速過ぎて滑走路占有がヤバい。
エアバスA380でも飛ばしたほうがいい
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:14:55.30 ID:IPu44kNu
東京の人口を軽く超えたな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:26:33.62 ID:A0u6P+u4
longblocksignalの動作変わったな
今まで予約区間は次の信号の1マス前までだったが次の信号までになってる
>>249 何年くらいでこうなったんだ?
それにしてもあれだけの設備がありながらこんな状態になるとは恐ろしいな。
これはもういったん全編成運用離脱させて待機客を消滅させるほかあるまい。
電車乗れるまで辛抱強く待ってて、
すいません電車来ないんで帰って下さいとか言われたら暴動になるな
もう町に帰りきれないだろ
帰宅難民・・・
>>253 それをやってしまった結果が上尾事件なわけで・・・
帰ってくれとは言われてないが
3桁ごときで根を上げてすいませんでしたー
赤字覚悟でバスを走らせまくります
待機客って初期から一ヶ月とか平気で待ってたりするし何か違うんだろう
待機人数が異常に増えたら、見た目が暴動客の羊が発生して線路をふさぐ
という仕様が追加されたら嫌だなぁ。
>>258 列車の屋根の上から演説ですね、わかります。
260 :
200:2011/02/22(火) 01:49:11.89 ID:h30AM/0a
261 :
249:2011/02/22(火) 07:26:23.53 ID:s01iNPy9
>>252 かれこれ3000年ぐらいやってますが
客が帰れなくなったのは、2000年ぐらい前からw
上尾事件みたいに暴動はおきないので、もう放置しなかいですね
この近辺はもう路線だらけなんで、新設はもう無理なんですわ(ーー;)
>>260 乙
おしいことに、ウィンドウのサイズ調整の右下角のエリアが黒くなる
263 :
200:2011/02/22(火) 12:00:10.64 ID:h30AM/0a
2000年…目的地はもう伝説の地扱いだな
このまま待機人数が増えればいずれオーバーフローでチャラにできるかも
>>263 超法規的にw
ソース公開されてる列車やバスのデーター改造(定員数を万単位にでもしてw)した車両を
既存系統の車両と置き換える・・とかやってみれば?
そうすれば、混雑も増えないし待機客も減る
こんなにパンク状態はありえない(他の手段を使って分散される)のだから
対策もありえない事をやったとしてもいいのでは?
みるみる待機客が減るよ
最終手段は公共事業を使って、マップ全体を覆う巨大な地下駅を作ること。
全乗客が乗り換えなしで目的地まで行ける。
テレポートが開発されたという設定で。
輸送シミュ?何それおいしいの?ってことになるけど、そこは気にしないw
路線は黒字なのに所持金がガンガン減ってくと思ったら
地下鉄って維持費やばいんだな
ぶっ潰してライン止めた方が被害少なそうだ
>>265 貨物だったら1677万でオーバーフローだったけど…
経由地ごとにパラメーターが別になってるのかも
VTの110対応版使ってる人いる?
すぐエラー起こすんだけど…。
でも普通のじゃ乗換とか、やりがいが無いしな…。
なんでだろ。
VTの列車付け替えがデフォルト「なし」なのがめんどくさい
デフォルトは全部反転にしてほしい
>>249 あれだ、大深度地下にリニアでも引いてしまえww
地下鉄の維持費で大きいのは何?駅、線路?
線路ならトンネルと一緒じゃん。
>>271 機関車だけ後から押すやつね
確かに、電車とかまんま逆向きで走ってくれるていいけど・・
ライトの表示がややこしそうだ
二階建てバスより連結バスのほうが輸送定員が多いことに
最近気づいた。まあその分値段も高いけどね。
それもあるけど、64版の二階建てバスは収容人数が多いわりに
出力が小型バス並なのを知ったときにちょっと顎が外れたw
欲張って高いトンネル使ってるだろ
そこそこのトンネルで済ませればさほど金食いしないぞ地下鉄
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 05:56:25.34 ID:cLN53mur
スピード気にしないなら道路トンネル+路面軌道が安上がり
敷くのが面倒だけど
sage忘れスマン
デフォルト鉄道トンネル 200c
279式 100c+40c(道路トンネル部分を市に丸投げすれば40c)
モノレ 20c
年代設定使ってると、地下鉄ばんばん作りたくなる頃に古い方のトンネル消えるんだよな
RouteCostの110に対応したバージョンって出てる?
>>276 いや普通のトンネル
路線全部地下に潜らせたら簡単じゃね?と思って実験的にやってみたらALCパネルの儲けが悪くて赤字だったと言う罠
他にも色々悪い部分あったから直したら何とか全体は黒字に戻せたが
初心者 Pak128 デフォルトで1930スタート
年代相応の機関車使って旅客輸送だけで立ち上げたいのだけど
2年ほどしか微々たる黒字にしかできない
なにか根本的にまちがえているのだろうか
なるほど年代設定があるから完全に下位互換の輸送車両を使ってのゲーム性が成り立つのか
どうせなら一番初期の車両から使ってやろうと1700年スタートにしたら車庫すら立てられなかったww
初の蒸気機関車ロコモーション号は1825年だぞw
しかもpak128.britainじゃないと入っていなかったようなw
機関庫→厩舎
機関車→馬車
主力は船→帆船
市役所→宮殿or城
工業貨物→金銀財宝やら香辛料など
のpak大航海時代があれば!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 13:36:16.19 ID:lKfb/ha4
空港に貨物属性が付いてないんとちゃうかいな。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:06:47.20 ID:lKfb/ha4
>>290 まえに本をはこべました。
でもだめなのであきらめます。
>>293 えっ?
両方の空港の隣に駅倉庫とかを置けば運んでくれるはずだよ
あれ、よくそんな端に滑走路建設できたね。
画面の端から離してくれって警告でなかった?
干渉しない方向の滑走路を平行させてから繋いで・・・不要部分を撤去したのかな?
>>291 nightly build で出てるr4315ではそのバグは修正済み。
撤去の仕様って結構粗があるよね
路駅駅駅駅駅路
って作って3番目を取り壊して
路駅駅路駅駅絽
って形にすると同じ駅扱いの二つのホームって認識される
極端にすると
路駅駅路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路駅駅絽
これでも繋がってる駅として認識されてるから運航費を減らせたりする
つか気持ち悪いだろそれw
>>299 収入になるよ
需要側の駅と供給側の駅は別に作ればおk
供給地点=================供給駅=需要駅=====================需要地点
まあバグだから使わないのが正解だろうけど
>>298 いやその仕様じゃないと逆に困るんだが…
別にバグじゃないだろ
>>298 そうじゃないと京阪仕様の複々線が作れないだろ
同じ形に先に駅作って後から駅を合体できない以上は意図してない仕様だと思ったけどな
まあバグは言いすぎたかも知れんがゲームバランスを逸脱した行為だろう
じゃあ逸脱した行為するなよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:10:18.93 ID:lKfb/ha4
293です。
みなさんのアドバイスをきいてやりなおしたらできました。
ありがとうございます。
町田駅とか再現するには必要不可欠な要素だ
武蔵小杉とかな
>>306 >同じ形に先に駅作って後から駅を合体できない以上は意図してない仕様だと思ったけどな
操作の可逆性が保証されると考えるのが、そもそもおかしいよ。
>まあバグは言いすぎたかも知れんがゲームバランスを逸脱した行為だろう
駅駅…駅駅で、マップを東西に横切ってもゲームバランスは著しく崩れるが、
君はこれをバグというのか?
全面駅とかギャグでしか無いがな
本来なら駅内でも距離ぺナなりつければ解決する話だが複雑になって面倒くさいから放置してる仕様だろ
勝手に産業が増えていくorz
設定いじればいいじゃない
増えすぎた産業を巨大駅で吸収するのだが何だか空しさがあふれる
産業増えると貨物輸送した覚えが無いのに勝手に発電所から煙が出てると思ったら
油田と火発が同じ駅の範囲内にあったということはあるなw
混載貨物になるような製品とその原料は、
別々の拠点で扱ったほうが興ざめしなくてすむかもしれないかも?
>>318 あるある
スーパーと醸造所が隣同士になったりとか
増えすぎた人口をなんとかするにはコロニー作らなきゃ
そして特権階級だけ地球に住むようにすればいい
植林地に電力供給できないじゃん!
128だけど
できた。一部破壊すればいいのか。。。
信号の使い方がわからん
単線で複数車を動かせるのはいいが往復路線だと正面衝突してまう
そもそも中継地点使うのと何が違うんだかさっぱり
畑系 植林地は家の横に変電所建てないとダメ
だから畑面積減らしつつも電力で生産数上げるか
面積伸ばして生産数上げるか
植林地からいつまで経っても積み込んでくれない訳だが
経路は繋がってるし、貨物も長物になってる、木材は順調に生産中
となると、後何が不味いのでしょうか?
製材所の備蓄容量を超えているんじゃねえかな
>>319 マップ編集駆使して、原料拠点 1次加工拠点 2次加工拠点と分けていくと面白い。
当然原料出荷は遠いとかなりの輸送力が必要です。
>>327 駅のホームが3つ以上あって一番端だけ別名の駅になってるおかげで、
その駅の有効範囲に植林地が入ってないとか
駅が貨物駅になってないと妄想
駅駐車場でもつなげとけ
>>328 いや、それがそもそも一回も運んでくれないので
>>330-331 うーん一つしか駅作ってないし当然貨物駅、接続も確認してる
トラックヤードでも駄目だしどうなってるんだか・・・参ったわ
供給元に指定されてるとこ以外からは搬入されないよ
多分原因は違うだろうけど、昔同じような経験をしたことはある。
そのときは確か、最終消費地の書店に接続する駅を移転させたのに列車のスケジュールを変え忘れてたというオチだったかな。
>>333 ありがとう、それだ!
良く似た数字の別の場所だった、近くにあったから疑いもしなかったよ・・・
俺は接続できる産業は全部接続してるよ
そうでもしないと、産業増えてくると、どれとどれが接続してるのか管理できなくなる
>>325 線路が長く複雑になればなるほど、中継地点をを決める手間が省けて便利だよ
あとはwikiで。
信号はなんとなくやってれば使い方分かるよ
まぁ俺は多閉塞信号の使い方が未だに分からんけど
むしろ
>>325はすごいな。
信号をどう説明していいか教えてくれたわ。
自動の中継地点だって説明すればいいんだ。
ありがとう。
>>338 俺も多閉塞はさっぱりわからん。
そもそもどういう機能を持ってるのかすらわからん。
エンドチューズも進入禁止で代用する始末。
マジ難しい。
多閉塞ってこう使えばいいのか・・・
駅A---多---駅B---駅A---多---駅B
多閉塞ってロングブロックか?基本はこう使う
A駅 B駅 C駅 D駅
─┬─■多>┬───■──■──┬>─■─┬─
└─■─<┘ └<多■─┘
A駅 B駅 C駅
─┬─■多>┬────■─────■止
└─■─<┘
※ 多>=多閉塞信号 >=信号
経営的にはぬるいゲームなので、多閉塞は再現プレイ専用って感じ。
プレシグナルも雰囲気用な気はするが、複々線は資金以上に用地が問題だし出番は少なくない。
エンドは回送用に接続維持したいときなど使う。
どれぐらいのマップサイズぐらいが良いんだろう
サンディブリッジ買ったのに1024^2ぐらいで結構重くなっちゃった
>>343 このゲームってMT対応だったっけ?
もしかしたらPen4のOCとかの方が軽いのかねぇ。
>>344 多分非対応なんじゃないの
みんなどのぐらいのサイズでやってるの? 重いのに無理したりしてる?
>>343 > サンディブリッジ買ったのに
サンディブリッジのマザボのチップセットの不具合を修正したマザボってもう出回ってるのか?
まだだと思うけど
あれの不具合は寿命が短くなると言う物であって別に動かないというわけではない
致命的じゃねぇかw
SATA3ポートしか使ってないから不具合は一切ない
別にそんな報告いらんがな。
wikiに変更点書いてりゃいいだけだろ。
自己主張イラネ
自己主張だと思うならNGして無視しとけばいいのにわざわざ反応するお前もうざいよ
反応しなきゃ消えてくれないもの
このやり取り何回目だよw
1都市に100編成以上バスと郵便車を走らせて、
はじめて道路信号のありがたみが分かったような気がした
産業がまとまってできたせいで、
小麦の町や製鉄の街ができたwww
あまりにもキレイにまとまりすぎてある意味奇跡www
Ver110のtab入れてindustry_increase_every = 0にしたのに産業がポコポコ立つのは仕様?
あと発展しないようにしたのに観光施設が立つのも
>>357 industry_increase_everyはsimuconf.tabに移って、ゲームにも保存されるようになった。
64ならpak/simuconf.tabにあったと思う。
観光施設はよくわからない。発展しないようにしても人口が増えるの?
道路信号って渋滞引き起こすだけじゃないの?
使いどころがわからんわ
立体駐車場作ってるんだが、2Fから3Fへの坂の下に1Fから2Fへの橋作ろうとしても架からない。
原因分かる人いますか。仕様?
>>361 坂の下(上)に坂は作れないので
高架の道路をいったん坂の下に作って、端っこをスロープツールで持ち上げるといいよ。
※地下鉄で線路を持ち上げ下げするのと同じ。
それだけだと車が通れないから、高架じゃない道路でつなげた部分をなぞる。
↑2行目高架じゃなくて普通の道路だったw
高層駐車場つくる動画があるから、それ見ればいいんじゃない?
その動画を検索できるヒントを書けばいいんじゃない?
1Fから橋属性で架ける場合は2Fの接続先高架を架ける前に作っておかないとだめぽ
ハイカットが実装されてから高架の後ろの高架が選択できなくなってイライラする
道路信号は交通量の多いところを整理するためにある そう考えてた時期が俺にも
自家用車を邪魔するために使ったほうが役立つ気がするw
雰囲気を気にしないなら、一方通行ホイホイやCityCarLevelで対応すればいいんだけどね
ああ、increaseを0にしても産業が立つのはセーブデータが102.2からの引き継ぎだからかもしれん
>>326 面積伸ばすと畑や森の中を送電線が通せる上に
撤去も効くようになるので、隣接部1マス変電所に充てるだけで電化可能
>>360 道路がバスで詰まったときに、
青信号の時間に差を付けて詰まりを一時的に解消したけど
結局高架のモノレールを作るハメになったので(ry
信号て東西方向/南北方向が一斉に青になるのね。
碁盤目の町だと、
東西方向青→右折車が南北方向の信号待ちで詰まる→南北方向青→右折車が…ry
の繰り返しで、あちこちでデッドロックが発生して大渋滞に繋がるんねw
製鉄所から缶詰工場へ鉄鋼を運ぶに当たって
最初は鉄道で港まで、港で詰め替えて船で工場へとやりたいんだがひょっとして無理?
行き先制限に引っかかってるのか、最初の工場の段階で詰め込んでくれない・・・
余裕で可能だけど、経由させるときは目的地まで運ぶ体制が整ってないと動いてくれない
>>376 いやいやいやww
355は自分ですんでw
青信号の時間が標準(16秒、16秒)だとさらに道路が詰まりそうだったんで
(2秒、8秒)とかに調整したんだけど、それやるくらいならバス路線を曲がりくねらないようにするか
高架を作ってバスじだいを減らした方が面倒じゃなかったんでw
昔あったゲームみたいに道路信号は同期できないとありがたみが無いかも
>>346 対応MBの入荷は今週かららしい。意外と速いとの事。交換準備をどうぞ。
X58にしておけば・・・
corei5入れて6GBなのに重い…
pentium Mの2GHzで1GBメモリのノートですが、256x1024のマップで普通に遊べます。
AthlonUX4だからかしれないけど重い
縮小表示してマップを動かすと定格のクロックで25%くらいのCPU使用率。
メモリは意外と消費してない。
もしかしたらOSがXPでグラボがHD5xxxシリーズだから遅いのかも?
>>378 トラフィック・コンフュージョン(ザ・渋滞)かw
分かったマップがでかすぎたww
皆さんとは桁が違うww
どこまでマップをでかくできるのか教えて欲しい
トラフィック・コンフュージョン的なシミュレーションゲームを再現出来ない物か。
シムトランスだと自家用車は暴走してるだけだから無理だろうけど
ルートを設定した車両なら再現できるかもしれん。ただ難しそうだ。
開発版で自家用車が目的地へ向かって走るやつ無かったっけ?
>>380 OSは64bitですか?32bitならメモリは3.2GBくらいまでしか使えないけど。
110で使える派生版はないのか
みんなが話してる110って何ですか?
えっ
もちろんキハ110のことです。
IBMが発売したウルトラマンPCのことです。
半月くらいかけて作ってきたデータが突然読めなくなって、ヤル気ダン下がり。オートセーブいれときゃよかった。
↓バックアップ厨
半月くらいなら…
むしろ今までと違うように作ればそんなに苦痛でもない
データ飛んだら3日ぐらい立ち直れないけど4日目にはせっせと新マップで線路引いてるっていう
序盤のバスの設け率は半端ないな維持費を公共事業に丸投げしてるからだけど
undoできるように上書き保存しない派
undoをどうぞ
udonをどうぞ
右クリック移動時の上下左右ってどこで変更するんだっけ?
自己解決した
>>403 表示設定
スクロールの向きを反転する、だったと思う。
甘えた質問者が生まれるのは甘やかす回答者がいるからだとよくわかる好例ですな
いや、分かるのはお前が新人嫌いの老人ってことだけだよ
そもそも自己解決してるしな
64の紙輸送儲からねぇ・・・・・
今日も専用トラックをピストンみたいに走らせるしかないか
自己解決したんならしたでその経緯まで書けとかどうとか
>>410 2ch特有の自治厨と同様のヤツだね
いるいるw そんなヤツw
え、なにこいつ……
近頃明らかに変な奴がいらっしゃる
大体草生やしてる奴
近頃に限らず以前から定期的に小さく暴れてるでしょ
アホはスルーに限る
64版の貨物飛行機って種類少ないよね。アドオンで作るべきなのだろうか
紙専用機、その名も紙飛行機を所望する
pak128に神が降臨してから128は多くなったから、64も神が降りてくるのを待ちましょうww
128のを64に縮めればいいんじゃね?
>>419 建物はいけるが
車両は小さくなってしまう・・
rsさんのpak128のcitycar(日本車)を64で使いたいが小さくなってしまうので(´・ω・`)ショボーン
>>417 パンを輸送することができるフライp・・・なんでもないです。
VTって128用?
64じゃ使えないの?
>>424 そうなんだ。
110の使ってるんだけどすぐエラー出るからなんか違うのかと思って。
ありがとう。
でも原因が全然わからんから俺には使いものにならない…
431 :
423:2011/03/04(金) 02:06:45.41 ID:0bKKU34d
64の貨物機だぞ
434なんてなんにも起こらないじゃないか。
ただの打ち間違えだろう。
信号設置間隔を変更するウィザードの出し方が分からん・・・ なんかやってたらたまたま出たんだけど消したら出せなくなってしまった
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 21:11:49.19 ID:4TttL5fB
>>435 ctrl押しながら信号の設置ボタン押せばメニュー出てくるぞ
皆開始する時マップサイズとか都市数とか駅範囲とかどうしてる?
640*640、都市数16くらいかな
駅範囲はデフォのまま
512×512で都市数は60
インターアーバーン風なのがやりたくてこうなった
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01:35:20.12 ID:xnSCRITH
256×1024
都市数は自分で建てるため0
このスレ眺めてるだけで結構楽しかったりする
1280*640で32だな。
駅範囲は4にしてる。
128*128で都市数12
256*256で都市数16だと産業と都市がごちゃごちゃになって大変だったから
512*512で都市数16。駅範囲デフォ。
正方形じゃなくて横長の人も多いのな。
今度やってみよう。
512^2〜384^2で都市数はリストが見えにくくなるまで自分で置く。
駅範囲は6。このぐらいないとバスが頻繁に止まりすぎるw
1152*1152で都市数は自分でやるので0です。
乗り物アドオンを作るの結構楽しいですね。
絵は他人のを使っているけどいつかは自作してみたい・・・
256*512、範囲は4、都市は自分で作るので0
だいたい1024*2048あたりでやりなおすのはなぜだろう
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 18:00:31.80 ID:NfDY7K+5
一時期16*1024でやってた
端から端まで開通して秋田
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:14:49.51 ID:xnSCRITH
>>444 その密度だとどのくらいのプレイ時間でマップ全部都市で埋まるんだ?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:58:19.19 ID:iOlhE4GJ
質問
これって電車ゲー?
>>453 回答
いいえ、Transport(運輸・交通)シミュレーションゲーです。Wiki嫁。
>>452 64版、開始平均人口1600人、年代設定なし、simuconf初期設定のままで
まるまる半月かからないぐらいと予想します。
1024×4096で、数年同じMAPやってる。
未だにほとんどが未開発地域。しかしリニアで長距離すっとばすのと、溢れ出る乗客をうまくさばくのが楽しすぎて新マップに移れない。
>>458 差し支えなかったらPCスペック教えてください
>>459 ショップブランドのBTOモデルで・・・
OS/WINXPSP3
CPU/C2D E8500
グラボ/GF 9600GT
メモリ/4G(うち1GRAMDISK)
モニタ/1920*1200
で、102-2-2をPAK128でやってます。
最新データで都市数131、人口1400万、編成数400ほどでレスポンス問題なく早送りで10倍速ほどです。
最新ナイトリーに乗り換えしたら、操作にラグが出て早送り4倍速となったので採用は見送りました。
あと、MAPサイズ間違えました。正確には4096*1024の横長です。
461 :
458:2011/03/06(日) 00:10:26.49 ID:tgvJrO2A
訂正編成数4000です。
誤字失礼。
最近久々に再開したけど、最近のver(102.2.2)だと
市街建物の旅客度が高レベルのものでも0とか1とかしかないんだけど、こんなもんなの?
昔は市街建物でも旅客度30とか50とかあったような記憶があるんだけど。
>>463 待ってました。今のところ不具合無し。
VT駄目だしRouteCost対応してないしで、110に手出してなかったが…まじでありがとう
なんか、市役所が建て替わると、
元々の地形の影響を受けて、段差がついた市役所ができるんだけど、
同じような不具合の人って居る?
正方形マップでやるとどうも幹線を環状化させてしまう
頭端式だと列車をうまくさばけない
配線が悪いのかな
>>467 高架を重ねて、上から急行、快速、地下鉄みたいにして
始発終着駅のホームに入る電車の本数を減らしてみたら?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:04:04.92 ID:lTDg5GGe
>>466 傾斜地市役所か。うらやましい。観てみたい
>>464 旧バージョンと比べて数字自体は1/3位?に圧縮されてるみたいだ。
>>471 パッと見は格好いいなw
4線の平面終着駅で一番効率の良い配線ってどんなのなんだろう
俺は
↑↓
E C
││
├┤
┌┤├┐
┃┃┃┃
┃┃┃┃
CがChoose SignalでEがEnd of Choose
入線側のホームから発車するときに信号前に電車が来てると、止まっちゃうのが残念なんだよな・・・
>>473 平面4線なら
↑↓
E C
││
┌┤├┐
│├┤│
├┤├┤
┃┃┃┃
┃┃┃┃
1 2 3 4
こうとか。
これなら入線時に4から列車が出ていない限りは入線きできるし、1からは、常に発車が出来る。当然1に優先して入線するように設定する。
>>474 なるほど、その動画は参考になるな・・・
一部だけの編成を少し前の駅で折り返すってのは良い考えだと思うけど、
長距離を乗り換えせずに一本の列車で行こうとする
Simutrans民の行動パターンから考えると効率がかなり悪くなるよな・・・
>>475 やっぱそれだよなぁ・・・
d
>>477 ホームなどのアドオンの出処の方が気になってしょうがない件
makeobjで No such file or directory となって画像が認識されてない…
ちゃんと同名のpng画像ファイルを保存してるのになんでだろうか…
EndOfChooseSignalってそう使うんだ
ずっと存在意義のわからん信号だなぁと
横長に挑んでみようとおもって、256x1024で128都市初めてみた。
なんかもぅ、都市間を繋ぎまくりで楽しすぎる。
KFCとかほしいなww
>>483 後になればなるほど乗客捌くのが地獄になる
110ってバス停のところが市道化されないのな
なんでこんな仕様にしたんだろ?
ChooseSignalは非常に機械的、言い方変えると頭の悪い信号なので
そこに経路があるのならどんな遠回りだろうとどんな腸捻転経路だろうとそこに列車を誘導してしまう
人間なら、え?なんでそんなバカなとこ通すの?と思うかも知れないが機械(プログラム)だからしょうがない
なんで、「おいバカそこ通るなやめろ」という信号を設置することである程度常識的な経路で列車を誘導できるようになる
これがEndOfChooseの役割
前の例で言うならEndoOfChooseがないと渡り線とかの配置にもよるけど手前の駅まで引き返して
再度Uターンするなんて言うアホアホな経路取りかねないのよ
チューズシグナルを利用した似非縦列停車を編出した。
似非なのは一マス以上開けないといけないから。
停車位置指定は「ほ」
→
ーチーホーほ
ーーJ
←
立地上横幅が取れない場所で有効。
当り前だが「ほ」と「ホ」は同一の駅にしておくこと。
上記例は折返し駅なので「ホ」に列車が居座ると詰るので注意。
「ほ」と「ホ」の間に無理矢理別の駅を入れると外観上は同一ホームにw
チューズシグナルを使わない縦列停車もできる。
奥のホームを停車時間の長い列車を据置き手前を直ぐに発車する列車とか。
>>477 阪急ファンの俺としてはその駅のアドオンが欲しい、いやください
最新バージョンのpak128はまだなんでしょうか?
ところで、pakフォルダに入るアドオンの上限とかあるの?
大量のアドオンを突っ込んだら読み込み中に強制終了ww
もしかしてバグかな?
バグのあるアドオン入れたんじゃない?
もしくはver違いの同名のアドオンとか。
496 :
494:2011/03/07(月) 22:18:13.40 ID:Qxxw8VW1
ちょっと言葉が足りなかった…
simutransが読み込めるアドオンの上限 が正解
日本語能力なさ杉な俺orz
>>496 そのへんも踏まえた上での
>>495のコメントじゃないの?
その大量のアドオンにほんとに怪しいのはないかい?
スプライト画像の数には16bit制限がある。
ログを取れば「Out of images (more than 65534!)」って出るはず。
128のビル群のアドオンってどこにあるんだ?
ぐぐっても見つけられないorz
713作成の高層ビルセットならwikiにある
違うもの探してるなら知らん
wikiの建物気がついたら数年前から相当増えてたのね
ビルは香港のサイトがどうこう言ってたからノーマークだったorz
d
ゲームの進行速度を変えたいのだけど、セーブデータをバイナリエディタで開いて
どこを書き換えたらいいのかが分からない…
誰か教えてくれませんか?
504 :
502:2011/03/08(火) 15:12:01.88 ID:8SyVwqZh
回線切れてしまったのでID変ってるかも
>>503 「simuconf.tab」の「bits_per_month」にあたる部分を変えたいのです
セーブデータごとに保存されるようなので
検索しても出てこないので「,」とかでしか変えられないのかもしれないのですが
前に挙がっていた記憶がある豆腐型駅舎&青・木造跨線橋セットのzipって
どこかに残ってますでしょうか…?
アップローダにも残っていたかったので…
>>506 そもそもsimutransで一線スルーってできるのか?
俺はやったことないけど
景観物とか羊、鳥とかを表示しないように出来ないの?
あれがだいぶゲーム重くしてると思うんだけど…
ごめんね自己解決した。
>>508 できるよ。
上の画像を見てもらうと分かりますが
通過駅(金蔵寺駅の画像参照)の場合、直線ホームと分岐した待避ホームで分けたら、直線ホームを通過していきます。
停車駅の場合は、停車ホームに経路指定すれば止まる。
停車駅(選信)-・・-(選信)停車駅
間に通過駅のある、優等停車駅間が単線ですと、
優等両停車駅は上り下り別ホームに分けて、選択信号を付け優等列車を優先的に走らせるしか(個人的には)手立てが考えられないです。
バス停の名前上手につけるコツないかな?
どうやっても似たような名前になってしまう…
%s city %d %s
%s%d丁目%s
>>513 取りあえず7丁目まででやめてる。あとは上○○1丁目とか、東○○3丁目とか、町の名前は
市町村名と仮定して、町の名前とは一切関係ないものを付けるとか(例えば○○橋とか○○
公園とか)。そのあたりは地元のバス停なんかを参考にしつつ付ければいいんじゃないかな?
ちなみにバス停が物凄く増えることが想定される場合は、○○(1)って具合に順繰りで番号増
やすようにしてる。管理するだけなら恐ろしく楽。
d
7丁目で止めるのは良いアイデアかも
今まで10丁目超えたあたりでダブってたりして泣いてた
後はあちこちのバス停研究してみる
>>513 ランドマーク的なものが近くにあれば〜前・〜東口・〜北詰みたいにして、
それ以外はよくある町名をストックしてあるのでそこから適当に選んでる。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:35:56.08 ID:wdRdOcKv
特に周辺に何もない場合住人の名前をつける
そういえば昔ビューポート機能のテストやってたけどどうなったんだ?
近々110.0.1が出るっぽい
"ADD: sheep will not walk in cities anymore" とかバグ取りとか
522 :
502:2011/03/10(木) 20:17:32.65 ID:fGGBVEmx
>>505 時間ができたのでやってみましたが、強制終了してしまいます…orz
新バージョンでできるようになることを期待します
ハァ?ネタか?
そんなのどこの都道府県もやっとるぞw
えっ
えっ
地震の最中でもアドオン制作。by首都圏都市開発鉄道
現在地:埼玉県草加市
なんだコイツ
自慢でもしてるつもりか?
だとしたら、サイテーだな、お前
?
>>528 大勢のひとが亡くなってるのにね
>>527が何を考えてるのかわからないし、わかりたくもないわ
>>528 違います。
アドオン制作をしている最中に地震が来たという事です。
誤解されるような文章ですいませんでした。
こういう自己中がなぜ被害に遭わないのかがわからない
大体いつも善良な人が被害者なのはいただけないなぁ
修正前
地震の最中でもアドオン制作。
修正後
地震の最中もアドオン制作。
もうええから黙っとけや
つか東北ユーザー無事なのか?
なんか、醜い言い逃れだな
こんな作者、支持する奴いるんだろうか
東北方面の方の無事を祈っております。
私のおばあちゃんの実家が宮城県なので心配です。
埼玉県草加市の狂った学生さんで鉄ヲタか
身元割れたなwご愁傷さんw
出身及び居住地:埼玉県草加市
年齢:14歳
祖母の実家:宮城県栗原郡(現:栗原市)
趣味:鉄道ファン
>>535 現地は回線不通になったり停電になったりしてるそうだから、
数日の間は無事を知らせる書き込みも難しいんじゃないかな
(つか正直この板にかまってる余裕はないだろうし)
しばらくは祈ることしかできないよね、俺らには
死亡者数の数字だけが刻々と増えていくのがつらいわ
首都圏都市開発の前に、脳ミソ再開発すべきだな
こっちも心配なんですよ。
ただ、焦って打ち込んだら打ち間違えて、意味が違う文章になってしまったのです。
実家も連絡が取れませんし・・・
今度は同情してもらおうってか?(大爆笑)
埼玉県民のレベルがわかるな
いえいえ。
同情なんてしてもらおうなんて思ってませんよ。
ただ、書き間違えをしてしまっただけで、
決して東北方面に住んでいる方を嘲笑おうと思ったわけではありません。
まだ中学生だからな…
やっぱ子供にネットを使わせるべきじゃないね
地震の最中もアドオン製作
でもよっぽど問題あるな
ところで、もう来ないんじゃなかったの?w
緊急事態だったんで書き込んだわけです。
なんせマグニチュード8.8の大地震で、
自分の住んでいる草加市も震度4くらいの揺れがあったので・・・
叩かれるのも人生経験上悪いことではない。
次はそのようなことが無いように気をつけることが出来る。
だからってわざと叩かれるような事をするのはいけないけどね。
以後気をつけます。
何必死になってるんだ?鮭の切り身やるから帰れよ
無神経にもほどがある
きっと精神の病気なんだろうな
さすがゆとり。人として以前の問題
何が地震の最中もアドオン制作中だ、
俺なんか帰ってみたらしばらくパソコンが使えないどころか暫く暮らせないのに
初犯でもないし、これが大人の世界なら執行猶予中の犯罪だからな
VIPにでも晒したら、個人特定されて家晒されるんだろうな
もうそのレベルまで達してる
おまけに、全く反省していないようだから困ったもんだ
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/11(金) 17:27:38.37 ID:vFMi7m0r
地震の最中でもアドオン制作。by首都圏都市開発鉄道
現在地:埼玉県草加市
こいつの家だけ倒壊すればよかったのに。>首都圏都市開発鉄道
数えてみれば、
アドオンの無駄なうp報告
自演騒動
今回の不謹慎な発言
で3回目なんですね・・・
本当にすいませんでした。
>>556 これはひどい
本文に「謝罪」の二文字とURLの記載だけ
東○インの西○社長より極悪な手口w
これは祭り決定だな
地震によるパニックだってw
パニクってたらそもそも2chになんかこねーだろw
おまけに、訂正後の内容も目も当てられないものだしな
日本語不自由なゆとりにとっては理解不能なんだろうが
こんな過疎スレでなに喧嘩してんだよ
こういう何言っても白い目で見られる人って学級に一人くらいいたよね
twitter de yare
wikiからアドオンを消したのは本人?それとも別人?
WIKIのアドオン消すなよ
simuユーザーにとっては不利益なんだが
私です。自主削除しました。
酷い発言をした人のアドオンなんてDLする人もいないだろうと思いましたので・・・
こんなところで火消しに必死こいてないで宮城のばあちゃんの無事祈れよクズ
>>567 逃げるわけではありません。
Twitterでも批判があればできるだけ応対しますし、
wikiもこのまま残存させます。
これはただの身辺整理です。
どうみても逃亡前だろw
ま、こんな厨房また別名でしゃしゃりでてくるんだろうがなw
simutransの話題をしろ 別で喧嘩してくれ
喧嘩ってw
これは遺族への謝罪レベルだろ
それが理解できないならあんたこそ別スレ立ててそこでやれ
いいから黙れって言ってるんだよ スレ汚しが
さっきから単発IDの自治厨が必死だねぇw
お得意の自作自演かい?
その頭の悪い文章さらけ出されても説得力ないよ
こんなキチガイ、他人がわざわざ擁護するとも思えないしねぇw
ごめん首都圏開発鉄道のレスと勘違いしてた。
赤くなってたから間違えた。
そろそろ首都圏(ry用の隔離スレ立てたほうがよさそうだな、ちょっと立ててくるわ
そうだったのか、俺も悪かった、すまん。
>>576 ・・・レスも流れも読まずに色で判別するような子をそう簡単に許すべきだとは思えないけど
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 22:16:18.14 ID:qRbHBqRc
言葉の表現の間違いや言葉尻で人の足を引っ張るってどうかしていると思うが、人の足を引っ張るくらいなら他のことをやるべきではないかと思う。
スルースキルのない奴らだ
ところで110.0.1ってもう出た?
nightlyだけじゃね?
自衛隊の空撮による津波の様子を動画で見たが・・
想像絶する、映画かと思うような惨状に固まった・・
あちらこちらから土石流が流れてきて、地上だとどこ逃げたらいいのかと・・恐ろしくなる。
亡くなられた方にはご冥福をお祈りします。
スレ違い
598氏が作った128の線路アドオンで夜景の時おかしな所が発光してるのを修正しようとしてるんだが、
軌道セットは付属のソースから弄って直せたけどバラスト、弾性枕木セットはどうしようもない
要はpakからpngとdatを分離させる手段を探してるわけだが一体どうすればいいのか教えてくれないか
バイナリエティタを使う
>>580 まったくだ
ID:qT0NcrQoをNGにしとけば問題ない
前もこんな厨房がいたよな。
たしか昆蟲大臣だったけ?
自分のアドオン宣伝を見抜かれて必死に自作自演しながら違うとか言ってた馬鹿な餓鬼が。
ID同じだからバレバレなのに。
一晩頭を冷やしてみた結果、
削除したアドオンを再びUPすることを決定しました。
また、被災者並びに関係者様に多大なご迷惑をおかけしましたことを認め、
謝罪いたします。
誠に申し訳ございませんでした。
スレ住民の方にも、
スレ汚しをしてしまったことについて謝罪いたします。
誠に申し訳ございませんでした。
>>589 別に上げ直さなくていいよ。
別にお前のなんか使いたくも無いし
荒れてるのぉ(´д`)
NG推奨:ID:zLgVthQW
>>596 いや、首都圏都市開発鉄道を名前とワードでNGしとけば、今後も快適なsimutranslife
自動できれいな町が作れたらなぁ
気軽に手渡されたって、
cityrulesは難しいんだい。
前に3x3碁盤を作ろうとして挫折したぜ。。。
2*2は観光局にあったな
そうそ2*2のファイルはあるからそれを応用して、と思ったがお手上げだった
2×2は個人的に狭すぎるので4×4にしたいんだけど、うん無理。
皆さんはnightlyを使うときpakはどうなされてるんですか
>>589 もうここには絶対来ないでね。
アドオンあげるなら勝手にあげてくれれば良いし。
別にここで報告とかいらないから。
>>604 paknightlyって別フォルダを作って使ってる
3x3はドイツパックに入ってると前スレだかで見てそれ使わせてもらってる
wiki以外でお勧めの128アドオンってありますか? 主に駅舎や空港設備なんか
あれば良いなと・・・
マップから原子力発電所は全廃することを決めたよ…
ゲームだと公共事業にしてクリック1発だから楽だよな
俺のマップの原発は内陸だから安心だな
リアルじゃ冷却の関係上、内陸原発って難しくね
琵琶湖クラスの湖なら可能だけど、川や沼じゃ無理だな
冷却塔建てればおk
例えばシムシティシリーズの原発には全部付いてる
なんか自分の本社をクリックすると強制終了してしまう。
撤去をしようとしても強制終了・・・(公共でやっても同じ)
つ新マップ
財務ウィンドウ開いて本社建て替えとかしても無理?
原子力発電所撤去しようとしたら
急に強制終了したことってないですか?
110.0.1がリリースされたけどなにが変わったの?
のsimutransはv110.1です。 Prissiは、私たちの頭の開発者は、"それはバグ修正release.Thisは、
マルチとバグ修正や改良のトンを組み込んだ最初のバージョンですほとんどだと述べているように。 "
我々はMacを使用しているこの時間は、ビルドします。
お知らせ:完全版(すなわちpak64 +実行可能ファイル)が中止されます。ダウンロードのオンライン
インストーラを使用してください!
羊が町を走らなくなったw
>>622 なんだと・・・
羊嫌いな人にとってはナイスだな
それより、羊ってなんで作られたんだろ?
>>623 開拓者ばりに開発重視のこのゲームで
開発前の広大な草原で
野生の羊の群れは牧歌的でいいのでは・・?
気に入らなければアドオンを撤去するも良し
>>625 途中で切れてしまいました
確かに牧歌的ですね!!
羊のいるSimutransも楽しんでみたいと思います。
>617
財務で本社建設したら別の本社ができた・・・
別のプレイヤーは使ってないしなんでだorz
630 :
615:2011/03/13(日) 16:33:17.86 ID:F4aNZS7v
本社撤去できないバグが 自己解決しました。
どうやら破産して消えたライバル会社の本社のようでした。
自社の色とほぼ似ていたので自分の本社と勘違いしていました。
まぁクリックしたら落ちるとか消えた会社の建物撤去できないとか
仕様とは思えないのでバグで良いんじゃね
「消えた会社の建物撤去できない」って現実世界では割とよくあることだったりする事実
どんだけバギーなんだ現実世界
110.0対応RouteCostで110.0.1プレイは無理だっけ?
やってみればいいじゃない
つーか110の奴出てたんだ
>>628 まえアップロードしたけど……
再upする?
>>635 確か前アップロードされてたのはホームと駅ビルのみのセットで、駅前の構造物は入ってなかった記憶がある。
もし事実と違ってたらゴメン。
>>637 そのままSimutransフォルダにぶち込んでも
起動しないんですが・・・
どう設置すればいいのですか?
ちょっとパッチとかには疎くて・・・
>>638 本家の110.0.1が動く状態にして、simutrans.exeを上書きすればいいんだけど
どういうエラーが出てる?
こちらでは見た目問題なく動いてるけど
Simutrans内にも堤防建設するべきだな
>>640 起動しない。
一瞬ウインドウが見えたあとすぐに消えて音沙汰なし。
エラーメッセージが出ない。
>>642 パッチ適用してない元の110.0.1は動いていた?
いや、でも堤防のアドオンはほしいな。地震前から思ってた。
餘部の画像みてるとFreeTrainから流用したんだろうけど、作るしかないのかな。
あと小川というか都市部の川というか
>>641 補修用資材を運搬しないと決壊するとかw
シムトラやってると津波でまっさらになった映像見て
区画整理のチャンスktkrと思ってしまうなw
さすがにお前の人間性を疑うよ
災害Pakは、ゴジラで充分。
河川関係は、堤防に限らず、これから色々と改良できそうな気がするよね。
道路みたく、河川沿い・海沿いに街が発展できるようにして欲しいし、
運河用の旅客港も、内港客船も欲しい。
最終的に、内陸を含めた「船縛り」みたいなプレイができるようにして欲しい。
citycarを船にすれば(ry
広い幅の河川が欲しいな
そういえば電力云々で町の発展率も変わるってシステムは一体どうなったんだろう
今回ので改めて電力は都市や産業に欠かせないと再認識したよ。
このゲーム今日見つけて遊んでるけど、かなり難解だなあ
Wiki見ても結構きついし、果たして俺にできるものなのか
上尾事件がリアルで起きそうな件
今日は高校急行になったからシムやってるか・・・
慣れだ慣れ。
俺も最初は産業の繋ぎかたとか意味分からなかったが楽しくて徹夜してた
で?だから何?
専門板は無駄に噛みつくヤツ多いよな〜
キモイ。
いきなり個人サイトの更新を告げられてもだから何としか言いようがないよな
単なる個人サイトじゃないでしょう
昔はwikiじゃ探しづらいから移転しようって話もあったんだし
まるでしゅt・・・おっと誰か来たようだ
>>643 102.2.2では起動できたけど
110.0.1はやってなかったわ・・・
ごめん
いまやってみますわ
Simutrans公式サイトにアクセス出来ないんだが・・・
ちなみに110.0.1は何が修正されたバージョンなの?
>>665 昨日のログさえ見ようとしない子には教えない
>>665 羊が街の中ではもう歩くことはありません
>>657 これってさ。
勝手に他人のアドオンを登録しても問題無いの?
>>657 おまえ?これ許可えてやったんか?
絶対無許可だろ
670 :
657:2011/03/14(月) 20:36:50.00 ID:u01aiEEu
勝手に登録するのは問題あると思います
ただ、wikiにたくさんのアドオンが登録されているため、
1から新サイトにアドオンを登録するのは手間がかかりすぎると思いました
最終的には
・サイトにアドオン本体をアップロード(まとめてDL機能など使える)
・アドオン情報だけを登録(作者さんのサイトへリンク)
の、どちらも対応できるのがよいと思っています
しばらく使ってみて、ご意見ください
もちろん削除依頼には対応します
こういうサイト現れては消えてくけど、
正直いらない
別に新サイト立ち上げまでもする必要ないだろ。
wikiの会社別一覧を編集すれば良いだけだ
当然、別のサイトに勝手に登録されるのが嫌な作者もいるしこういうのはパッと出るだけ出て消える。
simuturansの人口考えてみろ、普通にwikiだけで十分なのは簡単にわかるだろ。
第一、全く使われてない類似サイトがすでにある、こういうのは二つもいらない。
ttp://simutrans.jp/addon/ それに勝手に登録するのは問題あると思うなら、勝手に登録したアドオンまず削除して許可の取れた作品だけ登録しろよ
スルーすればいいだけじゃん、叩く必要すらないよ、ムダ
(首都圏電鉄から)何も進歩していない・・・
>>667 ありがとう。
それだけなのか…
と言っても結構有難いな。
いるよねこういう何にでも文句言う人
もうレスの感じでわかるんだよなぁ
>>657 まずサイトが見にくい、アドオンが探しにくいwiki以上に酷い
DLファイルに直リンすんなボケ
すでに類似サイト
>>672がある、2つもある必要性が無い
wikiに許可とってない(
>>672はwiki公認)
登録アドオンもすべて無許可(管理人は悪いと思ってながら放置、削除の気無し)
管理人が自分の名前を晒さない
すでにスレでも否定される
以上、問題点
結論:不要
あんまり荒れるようなこと書くなよ
気に入らんならスルーするのが吉
否定する奴らも必死すぎてきめぇ
>>680 コラコラ 面白がって油に火を注ごうとするなよ・・
>>637のパッチを導入してみたんだけど、
踏切内で列車が加速しない気がする。
あと、踏切内の市道が40km/h制限だったりする。
原因は分からず、再起動しても直らない。
元の110.0.1で試してないからこのパッチが原因かは分からないけど一応報告。
683 :
637:2011/03/14(月) 22:25:36.05 ID:YaI0+X3B
>>682 踏切内で列車が加速しないという症状は、今の所こちらでは出ていない
踏切内の市道が40km/h制限なのは、ちょっと前の公式からそうなった、パッチとは無関係
ライバル会社のバスが、積むまで待機をするので大渋滞になる。
これ自動で抑制できませんか。
>>684 ライバル会社にとってはプレイヤーへの嫌がらせも戦略の一部なわけですから。
ご自分でルートが重ならないよう経路設定を見なおすとかしてみたらいかが?
>>684 ライバル会社のバス停の前後を通行禁止標識とかで封鎖して迂回路作ればおk
ルート無しで彷徨うライバル社のバスをニヤニヤして見るのも面白いw
経路しかないようですね。
ライバル会社が大増便して自滅してるので当社は撤退することにします
crossing.rail-road-crossing_new.pakってなんなんだ?
なんでわざわざ別名に?
なんだか110.0.1になってから、
ライバル会社をONにしても詰むまで待機をあまりしない路線づくりをするようになった気がする・・・
>>687 経営的には撤退すべきなんだろうけどなんだか住民がかわいそうで走らせちゃう。
最初100年ぐらい赤字ですw
692 :
682:2011/03/15(火) 21:41:37.73 ID:IiJzFnwS
>>683 (略)−信■■■■−信道信−信−(略)
進行方向→
■ がホームのマス
道 が踏切
上手く表現できなくてごめん。
北と西へ向かう列車のみ制限が掛かってる感じ。
信号の上に中継点置いてないか?
694 :
682:2011/03/15(火) 22:25:09.58 ID:IiJzFnwS
連投失礼。692だとホームの先頭に信号を書き忘れてるorz
ホームの先端のマスに信号機があって、その先に線路だけのマス。
そして、信号のマスがあって、踏切のマス。
という順番と北か西へ向かう。
の2つが揃った時に起こるみたい。
炭鉱前から坂にかけての線路が途中で途切れてね?
線路直したらいけました、本当にありがとうございました
これからはもっと画面をよく見ることにします
>>695 診断書
・症状
1.産業が接続されていない。
2.産業が駅の効果の範囲外にある。
3.線路が繋がっていない。←これ
4.貨車が適切ではない。
5.電化されていない。
6.スケジュールが設定されていない。
7.路線が成立していない。←これ
8.出庫経路が予約されている。
・診断
線路が繋がっていないため、路線が成立していない。よって列車が出庫できない。
・処方?
線路を繋ぐ。場所は炭鉱の右の坂下。
路線の再編集の必要無し。
良いSimutrans lifeを。
699 :
637:2011/03/16(水) 07:43:56.97 ID:w/jrZQBO
>>692 bキーを押して進路の予約状況を見ているとよくわかるんだけど、駅から発車直後の列車は経路検索にちょっと手間取っていて前の信号がすぐ青にならない
加えて、少し前のバージョンから赤信号と停車駅の手前ではゆっくり速度を落とすような仕様になった
この結果、駅の先の信号がすぐ青にならない→赤信号手前で減速(加速できない)という状態になっているみたい
特に踏切があると経路検索がワンテンポ遅れて上記のような状態になりやすいようだ
ちなみに、同様の状態が110.0の本家でも出ているので、パッチとは無関係と思う
市域の限界ってある?
2048x2048のマップ全体まで広がるのは確認できた
ありがとう
256*4096でチリ作ってくる
横長はするけど、縦はしたことないな・・・w
マップ回転させれば横長も縦長も同じな件
マップ回転
それは地獄の一丁目
せっかく高速を整備したのにバス会社が一般道ばかりを使うのがうざい
高速バスは料金所に停車するようにしてるな
>>706 一般道の距離を高速よりも長くしてみるとか…
たとえばわざと曲がりくねらせたり途中を通行止めにしてみたり
高速道路に中継点置けば良いじゃん
なんで産業チェーンはわざわざ人里はなれた場所に建設されているんだろう?
明らかにプレイヤーが運んでくれるのを前提で建設されているような
町中で石油石炭掘れたらすごいだろ
都市鉱山ってレベルじゃねーぞ
露天掘りできるくらいの大陸なら
街の直下に鉱脈があることもあるんじゃねーの
儲けすぎて町作りまくった時に市役所の隣に鉄鉱山出来たこともあるぞ
開発進むとエキナカ油田開業とかも日常茶飯事w
ライバル会社が黒字安定することってあるんだな・・・
バス事業だけで、公共事業を使って施設を作って儲けてるプレイヤー会社を超すとは・・・
侮れないな・・・プレイヤー8社
単に経営が下手すぎ(ry
2,836,200.00¢も儲けるライバル会社ってありかよwwww
ライバル会社設定(つくる)する利点ってあるのかな?
破産しても遊べるくらいしかわからない
>>716火災おきたら行政機能麻痺w・・・
>>720 確かに利点は少ないな・・・
ところで110.0.1って市道も速度上書きできるから、面白がって遊んでたら、
町の道が全部アウトバーンになってた・・・
よーくみたら、速度はそのまま50km/hだった・・・
v110.0.1にv102用のpak128を入れたらだめなのかな
>>723 v110.0.1用のpak128がどこにも見当たらないのだが・・・
首都圏の列車は節電のため、100%積むまで待機にしよう
110.0.1にしたら踏切がデフォルトのものに戻ったんだけど
pakフォルダは何もいじくってないし・・・
原因と対処法分かる人いますか?ちなみに128です
>>726 踏切アドオンが上書きされたんだろうと思うけど・・・
アドオン入れ直してみたらどう?
>>717 年代設定なし、町はやや多め。
これで、AIを13社作って3年放置したら、11社が破産した。
2社は黒字だけど、両方とも貨物AI。
フリープレイモードで、さらに何年か放置したところ、貨物は1社を除いて4社が黒字回復。
他の旅客AIは全滅。
バス事業とのことだから、旅客AIだよね。
初期設定で、人口をかなり多めにしたんでしょ?
それか、利益が出るようなアドオンを導入したか。
それなら納得できる。
ちなみにpak68です。
じゃー俺はpak68に期待
pak64でやっているんだけど、市道に勝手になるのはみんなどうしてるの?
wiki見てると線路で道路に接する場所に線路引けって書いてあるけど、見栄え悪くなっちゃうしいちいち道路を引きなおしてるの?
市道の最高速度を60km/hに書き換えた。
資金力がついたら主要路線は高架化する。
>>720 路線管理が見やすくなるよw
プレイヤー切り替えが面倒だから、市電 モノレール 船などをフルに使うのが早いけどね
むしろもともと市道しか使わない
>>734 高架アドオンの最高速度が160・220?までしかないという・・・
リニアアドオン使うにも維持費etc・・・
設定変えたくてもエラーが怖くてできない・・・
むしろ450のアドオンしか入れてない
ちょっと維持費高いがJRマグレブに比べればはした金だしね
厳しい車両運行でなければすぐはけるよ
どこの誤爆だい?(・∀・)ニヤニヤ
>>738 ソース公開されてたら、速度を変更でPak化したらいいじゃん・・
布教活動はいいぞもっとやれ
羊が街の建物に四方囲まれて和んだ。
和んだ後は破壊した
羊→食品加工工場→スーパーマーケット
羊毛→紡績工場→家具販売店
やめたげてよぉ
そんな俺は市域が隣町の市域と被ると気になって住宅を破壊するが
AIもっと良くなれば相手になるんだけどな
>>749 良くなれば、それだけCPU喰うから重くなるんじゃねーの?
ネット対戦が無難では、進行に時間はかかるけどね・・
マップデータの保存に使うmapsフォルダというのはどこにあるのでしょうか?
simutransフォルダ内を「.ppm」や「maps」で検索してみたのですが、どこにも見当たらなくて・・・
いきなりの質問ですいません。
調べる場所が違う
Wikiをよく読めば解決方法は書いてある
wikiのスクショなどみてるけど配置プレイはむずかしい
配置プレイにこだわってやってる人っていませんか?
作成中でもよかったらスクショみせてほしいです(参考にしたいです)
そうだなぁ、ポルドーフランスに向かう列車がどうしても多くなるから、
パンクしないように細々と港を作って他国と貿易する事かな
あと、隣のドミニカとも仲良くするのも大切だな
配置プレイってなんぞ。ジオラマ造りみたいな感じ?
あたし、こんな格好で配置されちゃってる…もし誰かきたら…(ドキドキ)
みたいな
>>756 んだ
街づくりで建物の配置は整っているようで整っていないそれっぽさがでないのです
ニュータウン、田舎町、都市下町、都市繁華街でかなり違ってくるもので・・
simutransみたいなドット絵、しかもマス目制でそんなことをして楽しいかい?
ちょっとSSあげてくれ
マップに妄想世界設定加えて遊んでるわ。
いい具合に四分割できるランダムマップを見つけ出して、四地域に路線を分けてる。
皇都が全ての中心で、そっから中国神話の四神の名前を付けた都市につないで、そこを各地方の中心地にする感じで繋ぐ。
地形も四神相応の土地に近かったから、色々と手を加えて東は川や海、北は険しい山々・・・みたいな感じになってる。
妄想設定付けた方が、都市や路線に意味合いが出来てくるから好きだわ。
ええやん、かなりええやん。
手間かかってそうだな〜。
俺にはとてもできない
道路の密度がリアルだな
配置プレイというより、都市計画だな。
すごいすごい。
766 :
758:2011/03/20(日) 22:11:39.79 ID:912MtErO
128からの移植多いな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 22:35:22.18 ID:OJFgLqc8
だれかネットシムトランスやってる奴おらんのかのう…
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:22:41.90 ID:uzeQ0PvZ
お前らべた褒めだなwwww
それも納得できる出来だから仕方ないけど
simcityのSSだろ。
pak128でもっと遠くから眺められるように設定できますか?
pak64と同じぐらいまで引きたいのですが。
>761
是非参考にさせてもらおう。
・・・駅の有効範囲は当然上げてるよね?
761だけど、サラッと流されるかと思ってたからなんか面映ゆいw
>>773 範囲は3にして、輸送網のパンク防止に旅客発生量を12に下げてる
それでも路線バスがパンクしたので、改造して人間.zip仕様で運行中
SS上げた都市は人口120万乗った所で、空き地の面積からすると
最終的には150万都市ぐらいで開発終了かなと思ってる。
完成したら北側を流れる川の対岸に衛星都市を作る作業ががが
車庫で最大待ち時間設定して一定時間経過後出庫みたいにしてるんだが、
たまに一向に発車しない奴がいて詰まってしまう
なんでだろ
110.0.1のRouteCost版をプレイさせてもらっていますが、列車を入庫させて、
編成を変えようと車両をあれこれ選択している途中にフリーズ&強制終了(涙目)
誰かこのバグを直)略
これじゃあ「103系非冷房で数十年使用→冷房化→体質改善化→混色編成化」ができないorz
RouteCost関係ないやん。
アドオンのバグか本体のバグか知らんけど、100%再現可能な手順を書かないと誰も何もできない。
110.0.1で同等の不具合なのか分からんけど、特定の路線指定して車庫から編成発車すると
すぐフリーズしてしまう・・・
特定の路線のみで他路線は普通だった。原因はよく分からない・・。
VTと普通の128japanを一つのフォルダで済まそうとしたら
>>776っぽい症状が出たので、諦めて分離した。
そりゃVTはpak分けなきゃ駄目だろう
ジオラマ作りに熱中してると、作った町に愛着が湧きすぎて困る。
A駅前の住民は単身赴任者が多いんだろうなぁとか、
B町に住んでC地区にある会社で働く事がステータスなんだろうなとか、
片田舎の空き地だらけの住宅地の住民は不動産市況読み違えたんだろうなとか、
妄想が止まらない。
>>761 このくらいの規模にするにはどのくらい時間がいるんだろう・・・
自分のセーブデータ探ってみたけど最長の2か月でもお粗末な都市しかなかった
俺も2500x2500くらいのマップでもう3年くらい遊んでるけど、
もう各々の街に愛着沸いちゃってるななんか。それぞれの都市圏でそれぞれの生活を想像してしまう。
>>782 建物を配置していくんだから
自然に都市拡大していくのとは時間がちがってきそう・・・
なんか,新バージョンにしたらMizutransさんのモダンの駅舎のアドオンの表示がおかしいのは俺だけか?
そんなことよりも、110.0.1だとモノレール線路に鉄道用のホーム設置できないんだけど・・・
モノレール用のホームだと地味に困るんだよなぁ・・・
そんなときはdat改変
>>785 俺だけど dat に記述ミスあったから直した
すまん
旅客発生率8(64版)で
>>774を参考に始めた。
16だと需要半端ないから、長大複線電化・貨客分離せざるを得ないし風情を求める余裕ないよね〜
他のスクショも見てみたいなぁ。
自作は同じ風景になりがちだから、
他人の町の作り方はいい刺激になる。
俺なんてほとんど手を入れずに自動発展させるので、
行き止まりの道が多くて刺激的だぞw
んで、バスの経路に悩むと
終点の駅まで行ってもどるときは列車の向きが反転するけど、あの作業って誰がやってるんだろう?
詳しい人教えてくれ
なんかぐるぐる回るバスよりも行ったり来たりするバスの方がいい気がする!
>>794 停車してから上下逆さまになるように回転してから、またもう一回転してあの位置になるのだが、あの動きは駅自体に組み込まれている。
>>795 でも現実っぽく○○駅経由××駅行きの経路を設定すると、
短絡しようとする客が殺到するという
えっ?そういう意味?
俺はバス停A、B、駅があったとして、
「A→B→駅→B→A」のバスよりも、「A→駅、B→駅」のバスの方が良いという話かと思ったが。
>>798 循環系統のことじゃなくて単純にそういうことか。
上でリアル指向の流れがあったから勘違いしてたわ。
山形駅前とかは単環状運転バスがあるよ
801 :
6:2011/03/24(木) 19:45:37.30 ID:+nqg7R46
tes
802 :
6:2011/03/24(木) 19:55:39.11 ID:+nqg7R46
質問です
バージョンは 110.0.1 128版
信号の事ですが
Longsignals 2000¢
EndofChooseSignals 4000¢
とはなんでしょうか?
試しても理解できなく詰まっています、よろしくお願いします。
wiki調べれば載ってる
804 :
6:2011/03/24(木) 20:33:26.02 ID:+nqg7R46
それが載っとらんのだよ
検索しても出てこないしさ どこに載ってた?
わかんなきゃ最初は使わなきゃいい。
長くやっててわかってきたら使えばいい。
チュートリアル>現行バージョン版>信号システムの基礎
Longsignalsは多閉塞信号
EndofchooseSignalsはEndofchoosetrackと同じものと考えていいんじゃないかと
808 :
6:2011/03/24(木) 21:04:39.78 ID:+nqg7R46
ありがとうー
もう少しやってみてあれこれとやってみます
しかしうまい事電車がすすまない;;
最初はただの信号を使えるようになることからだな。
その次に使うものは入線なんちゃらだな。
あとはプレシグナルくらい。
景観や追い越しとかやんなきゃ十分。
まずは単線貨物、複線貨物からはじめればおk。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:10:15.78 ID:Wu0+TM0J
慣れると信号ってすごい便利なんだよな
たまにA列車やると、信号欲しいって思ってしまう
車両基地つきターミナル駅の複雑な配線上に設置した信号が
思惑通りに作動してくれたときの快感といったらもうね
最初、信号の向きとは逆向きに入れないと知らなかったから、かなり信号と格闘した。
何回、詰まったことか・・・。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:13:33.13 ID:SB9W1GUF
信号は歩兵
入線振分信号は薬にも毒にもなる
プレシグナルは空気
多閉塞信号はローカルプレイのおとも
プレシグナルは空気www
まぁあれで優先・非優先を決めれるから良くできてるねぇ
空気がないと死ぬもんね
プレシグナルは今の信号システムになる前まではかなり便利な信号だったんだけどねえ
今はあんまり使い道なくなっちった
ところで、ロングブロックシグナルが次の信号まで予約してくれる信号だったら緩急接続ができたんだろうに、といつも思う
>>810 A列車やったことないけど、むしろ信号ないってところに驚き
A列車は信号が無いかわりに、詳細なダイヤが設定できる。
シムトランスとA列車が合わされば無敵になる。
プレシグナルは分岐線に突っ込んでかないようにするのに必須じゃん
支線駅と本線合流点の距離が長い場合こんな感じで使ったり
━━..P>┳>━━(本線上り)
━━━<╋<P..━(本線下り)
┗<>━━━┳駅┳(支線)
┗駅┛
短い距離で行き来させるのに使ってるな。
というか、完全な設計ミスなんだけど。
駅━P┓ ┏P━駅
駅━P╋入━━╋P━駅
駅━P┻━━入┻P━駅
複線部分が車両長より短いから左右から同時発進すると詰まるというアホさ。
しかも詰まってることにしばらく気づいてなかった。
ていうか車使えばよかった。泣きたい。
車両長より短い駅間って…
すっげえ統合してぇ
>>823 鉄…製鉄所の駅
セ…セメント工場駅
─…レール
鉄─セ
鉄─セ
鉄─セ
シャトル的に運用すれば万事解決!
信号なんていらんかったんや!
・・・!
いや!
いやでも・・・っ!
べ、別にその考えがなかったとかそういうわけじゃない!
ちがうから!全然違うから!
アドオン無しでは立体交差ができないと思っていた頃のボクには、プレシグナルは必須でした。
>>823だけど、生産力あげてるの?
距離短いから貨物一本で十分なような・・・
>>826 いや、単純に西側はセメント工場用の石炭輸送、
東側はコンクリ工場用の石を輸送するためのもの。
別に1本でもいいっちゃいいし、その方が効率もいいんだけど、
avoid_overcrowdingをONにしてるから、駅の許容量越えると身動きとれなくなるんだ。
詰まり防止用ですな。
特急を車庫に戻させたら、別の路線に入り込んだ挙句、前後を別の路線の電車に挟まれて詰んだ・・・。
強制的に排除する方法ってないですか?
立ち往生してる線路の脇に臨時の車庫を作って退避すればおk
自己解決。
破壊の限りを尽くせば意外となんとかなりますね。
>>829 それが、なかなか反応してくれなかったんです。
横に車庫を作ってあげたのに。
車庫に戻るコマンドじゃなく、スケジュールの追加か挿入で臨時車庫に入れてやると良い。
そのとき、周りの信号を一旦ぶっ壊しておかないと、一周して入庫する可能性があるから注意な。
単純に消したいだけなら、「詳細」ボタン押して「売却」でおk
複線で普通と特急を操るのが難しすぎる
複線なら完全に分離できると思うけど
産業がずっと稼働してると貨物線がマップを埋めるから
産業ができてから数十年経ったら需給に関わらず消滅とかあるといいな
ALCパネルや鉄鋼よりも紙が重いことに今更気付いた
十数両だけなのにEF200がヒィヒィ言いながら牽いてたわ
>>836 本とかALCパネルとかみたいに関連する産業が多いところが消えるとへこむからやめてくれwwwwww
今日110.0.1とpak64JapanをDLしてみたけど
これって標準では産業用トラックは実装されてない?
今気づいたんだが、何故か牛牧場や羊牧場が遠く離れた家具販売店と連結されてるwww
産業的に何の関係も無いのにwww
虎の毛皮を暖炉の前に置いてるようなの見たこと無いか?
それの羊版と牛版だ。
そういえばpak64japanだけだと貨物の種類やja.tabが不足してるから注意な
貨車パック入れると動かなくなる
>>835 複線って
―→――
――←―
これだよね? 無理じゃない?
特急を優先させるってのがどうしても難しい。
特急が追いつきそうになったら普通を売却
複線って言っても、2本の単線でも横に並んでいれば一応複線だからな
鉄ヲタ的には違うんだろうけど
鉄ヲタ的にはそれは単線並列って言うねん
待避線作って普通を長時間停車させればいいだけだろ?造作も無いことだが
それじゃ複線じゃないじゃん
待避線ありなら単線でも行けるわ
待避線無しで普通と特急運用するって無理ゲーじゃね?
無理というか無駄な気がするが
つーか待避線があれば複線じゃないって何だよ
待避線なしの複線で優等列車が設定されてる路線なんて数えるくらいしかないだろうが
待避線がなくても1編成だけ空気輸送サービスの特急列車経路を作って、
普通含めた路線全体の利用を上げるテクニックもある。
こういう所になら寝台車両も使えるだろうね。
今後広がるだろうネットワークゲームで特に有効と思われる。
ネットワークゲームってやってみた人いる?
このゲームの鉄道って現実よりも優遇されてるの?
トラックで輸送すると非効率で非効率でヤばい
現実と違って積み替えるコストがゼロだから
積み替えコストあってもいいよな
駅から駅じゃなくて戸口から戸口
現実でも輸送力は船>鉄道>トラック
復興輸送でもガソリンはタンクローリーでは手に負えなかった
しかしコンビニはじめ小売流通は小ロット高頻度のトラックの独壇場になったから
生活者の実感としてはトラックの輸送力が強いと思ってしまう
貨物列車なんてコンテナいっぱい積んだのがたまに駅通過するのを見るって程度だしなぁ
何が積まれてるのか、どんだけ積まれてるのか、どこからどこへ行くのかなんてのは気にもしないし
輸送力がすさまじいからたまにの通過で済むんだろw
このゲームの船は結構運べないけどね・・・遅いし増結の制約があるから かなり大型のアドオン出ないと
そしてSimutrans的にはオフレールステーションってあまり意味がない
>>851がいまいちわからん
普通列車と特急は同じ区間で運転するのかな
>>859 会社の近くの線路がたまに貨物列車走るんだが、
このゲームやりはじめてから、ちょっとだけ興味がわいてきた。
石油類35tが8両編成かー、とかちょっと楽しい。
>>864 せめて町くらい作れよ殺風景すぎる
列車も走ってないし
>>863 全部完成したら一括でリリースするって書いてある
英語の勉強しながら気長に待て
操作ミスって架線が一度に遠方まで引けちゃったんだけど、もしかして、一つの路線全てに架線を引くコマンドがあったりするのでしょうか?
>>848 待避無しでも、運用はできるし遠近分離という意味では有用かも。
むしろゲーム的には、追い越す必要性ってあまりないのよね、優等を早く回転させて車両数を押さえることくらいか。
>>851 kwsk
>>849 南武線快速はこのままなかったことにした方が良いレベルだな
>>871 俺立川サイドの南武線ユーザーだけど全く持って同意
wikiのpak64用アドオンに上がってる555氏の103系・105系・301系セットってファイル間違ってね?
バグが修正されてないし更新日時も全部アップロード日以前だ
>>847の理論じゃ待避線があれば何だ?複々線か?
それなら西鉄にさえ複々線区間があることになっちまうぜ
東上線は3複線かw
>>873 ソースが入ってるのでとりあえず自分で修正したら?
放置してしまって2100年ぐらいから一気に2429年に到達したのだが、首都の待機数が1億超えてる(笑)
もう乗客を捌ききれる気がしない。
初心者ですまんがセーブデータ審査会第四回のデータを見ようとしてもベースのマップから開けん
「simubase128」も何の事か分からんし"no besch for kohlegrube"ってエラーが出るしどうすれば良いんだぜ?
実に面白い
>>868 何度か鯖のリスト見てるのですが条件が合わないのですが
ホストの建て方ってどっかに書いてます?
そういえば何個か前のスレに遊園地作れそうみたいなレスあったな
実現してしまったのかw
風を感じられないジェットコースター
手が滑ってja.tabを上書きしてしまった…
バックアップは大事だな
逆立ちしたってループできないのは仕方ないな 遊園地作るためのゲームじゃないしな
pak128付属の「モノレール基部」って新橋駅などの再現に使えそうな気がするのだが・・・
>>848 普通列車を区間運転、特急は全区間で運行させれば出来るんじゃね?
高野線方式か。
>>886 ありがとうござます
見つけることができました。
退避の代わりの折り返しか
種別分けまくって遊ぶなら
快速:各駅と同距離の通過運転
急行:各駅を跨ぐように運転
特急:急行と同距離の通過運転
といった感じかw
>>845 ヨーロッパのように単線並列で
―――――普通-><>――――
/ \
―――――特急-><>――――
なら同一線上で退避できるけど。
宣伝乙
説明文長ったらしくてウザイ
公共事業に儲けさせるために変電所の収益を変更してみようとおもうんだが、
どこでコスト設定されてるんかご存知のかた居ます?
そうだった戦時標準船あったw
ありがたいんだけどもうちょっと現代的な選択肢もあるとゲフンゲフン
地下内でのスロープって作れたっけ?
スロープというか坂というか。
前できたような記憶があるんだが、どうやったか思いだせん
地形ツール
耄碌犬作さんの世迷い事をブロック長とか教学部長とか
偉い人(と信じ込まされてるただの人)に頼り切って解釈するような
間違った信仰をしていると、ここまで教養が退歩するんだなぁ
すまん、誤爆ですorz
世の中には三種類の誤爆がある
ほほえましい誤爆、わけわからん誤爆、そしてキモい誤爆
スロープツールのことかい?
ハイカットモードでも地下モードでも使えんかったが・・・
スロープツールだけど、斜めになってるのじゃなくて
右側の二つじゃないと出来ない
>>904 うおおお!!愛してる!!!
ベロチユーさせてくれ!
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :;
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;:
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ '
おいやめろ
>>904がかわいい幼女だったらどうすんだ
よし俺とベロチューしようか
あれ?もう春休みの季節か・・
暖かくなるこの時期は仕方が・・ないよね。
質問です
日本風な街を作ろうと考えているのですが、pak128.japanではなくpak128でプレイする場合、洋風建築や樹木などはどうやって取り除くのですか?
>>912 この方法を使うと、今までのセーブデータが読み込めなくなりますが、
PAKファイルごと削除する方法があります。
その方法は以下の通りです。
Simutransを起動
↓
公共事業に切り替え、マップ編集ツールにある、市内建築物建設ツールを開く
↓
日本風で無い(削除したい)住宅などの番号をメモ帳などに記録
↓
Simutransを閉じ、pak128フォルダを開く
↓
メモ帳に記録した番号と同名のPAKを削除
↓
完了
という流れです。
一々メモしなくたってPakViewerにPAK128フォルダの中身(.pakファイル)をぶち込んで、
それで確認しながら削除していけばいいんじゃない?
ちなみに統合(Merge)されているPAKファイルはmakeobjで分割(Extract)すればよし(ただし不可な場合もあり)
俺はデフォの建物全部削除したよ
デフォ機関車も消してるわ
110.0.1でモニュメントが建設できないんだけどこれって仕様?
>>919 昔からモニュメントはマップに1個しか設置できない仕様だったはず。
この制限はどうにかならんのだろうか…
デフォ建物消すと市内建築物の種類が一気に減るな
今回の震災で貨物列車がとても逞しく見えた。産業をないがしろにしないよもう
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 09:46:35.17 ID:31YBXMWh
そう。
すべての基礎は物流にあるのだ
初心者です。とりあえず産業を鉄道で結んでいるのですが
視点を引いて見てみると、それだけで線路だらけな感じになってます
こういうものなんでしょうか?
>>924 そこで出てくるのが信号!
たくさんあった線路を統合してすっきりさせよう。
基本的な使い方はwikiにのってるよん
>>922 このゲームみたいに発電所が内陸に建設できればね・・
大量の冷却水が必要なんてゲームには関係ないからなw
街中でもおkだし
>>925 ありがとうございます
信号を見てみた感じ産業間はあまり変わらなさそうですが
駅は今までよりシンプルに出来そうです
産業が鉄道だらけになるのは有る程度しょうがない・・・と、思いたい。
俺のとこもひどいことになってる。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:53:08.88 ID:31YBXMWh
いざとなったら地下数十メートルに線路を敷いちゃえばよしw
>>924 半端な距離の産業は、代表駅を決めてそこからトラックで集配しよう。
代表駅同士を長編成+複線で結ぼう。
どうしても面倒なら公共事業で好みの産業を駅の範囲内に設置したり、(コンビナート)
駅舎置きまくって収めよう。
>>926 いざってとき海水入れようがない高速増殖炉って怖いよね
十分な水さえ確保できれば、海でなくても内陸の河(スリーマイル)
や貯水池(チェルノブイリ)側でも良い。日本にはどちらもできない
ので海水に冷却材を求めた。後スリーマイルは河水の3次冷却水を全
て蒸発させて放出しサスケハナ河には戻さない仕様。
高速増殖炉はナトリウムは蒸発しない、漏れないor漏れ対策があるの
で1次冷却系は喪失しないが前提。緊急停止は制御棒頼みの原子炉。
よーし、パパ
火力発電所つくりまくっちゃうぞー。
simutransにも大気汚染の概念あったらいいかも
必殺、「住民運動」
羊の代わりに街の中をデモ隊が練り歩くのか
>>931 このゲームでは内陸でも水辺に立地する条件になってないもんな・・
箱庭プレイだから問題ないけど
>>934 人のアドオンの画像を利用して羊などのアドオンやcitycar属性でアドオンにするとかすれば?
街宣車のアドオン作っていっぱい連結させて街中を走らせようぜ!
街宣車は貨物でwasteでいいよな!
それとも産業を作って警察→検察→刑務所でもいいか
Simutrans VTなるものの存在を知ったのですが
VTの方が良いのでしょうか?
VTよりはCTの方が良いぞ
>>942 そういうものもあるのですね
ですがsimutrans CT で検索しても出てきません何処にあるのでしょうか?
仕様を見てみたいのですが
良いも悪いも無い
>>935 完全に燃え尽きてなくなる燃料(本来燃えるのは数%のU235)とか、
一緒の貨車(ワム)に積める小麦粉、缶詰と核燃料。
また更地にして住宅造成とか。
箱庭だから許される。
さすがに不謹慎だ
いい加減にしろ餓鬼共
不謹慎以前にネタとしてつまらんな
CTってやっぱエイプリルフールだよなw
・・・今だからこそ不謹慎だけど、ウラン混載ネタは過去ログで思いっきりやってる
古参はTTから
半角カタカナのころからシムトランスの存在は知ってたけど、遊びはじめたのはつい最近です
ついに緩急接続&分割併合システムが完成しますた!
バグ取りやって公開するお!! ぐらいのネタはねえのか
記念碑が邪魔だから移設しようと思ったんだけど、公共事業のランドマーク建設にモニュメント(銅像とか)が出てこないんだが見る場所違うのか?
COMはわざと道を塞ぐようにモニュメント建てるから困る
いや952はまた別だろ
モニュメントとか観光施設は役場の一番近くの道路沿いに出来るから線路や電線で任意の場所に誘導出来たりする
956 :
952:2011/04/01(金) 22:58:52.06 ID:Zx7BJTX2
書き方が悪かった。ゲームスタート時に建てられたモニュメントを、別の場所に移動させたいってことです。
モニュメントは102.2.xの時は一度壊した後セーブ&ロードしないとでてこなかったな
110.1.xではまだやってないので知らないけど
>>957 おお、出来ました!ありがとうございます。
しかしこれは仕様なのかバグなのか…ちょっと不便だなぁ
Aを「Y」を90度時計回りに回した形に、Bを環状線、Cを環状線にそれぞれ結ぶ
とりあえずA同士をつなげて途中の街を拾っていく感じにする
@ C
B
B , -─A
A──‐B──‐A─'´
C
B B
C B C B
A C
B │
/ ,B , -─A
A──‐B──‐A─'´ │
/ ヽ C
B B
│ \
C──B C─‐B
地形次第
>>959 真ん中のAを全環状線の拠点として、三つの環状線を作る。
1.右のA、上のB*2、Cを繋ぐ環状線
2.右下のAに繋がる環状線
3.左のAに繋がる
そして、最終的に真ん中のAがパンクする・・・と。
Simutransでは環状線ってかなり効率悪くね?
確かに折り返し設備も要らないし、途中駅の追加削除は楽だけど…
環状線はリアリティが無くなるから作らないな…
まあリアリティもクソも無いんだが
そこでroutecostの出番ですよ
C
B │
B A
/ .││
A──B─=A=──┘│
/ │
B B C
_ 」 \_ │
C─B────C─?┘
右上のBが浮いてるけど近隣から適当に支線作るなりバス投入するなり
どう街を結んでどう配線してどこに貨物を通して考えるのは何時になっても頭痛の種だがそれがいい
所で右下の街、表記はAで色はBになってるけど実際どっちなのか気になる今日この頃
>>971 966じゃないけど、simutrans民はとにかく乗り換えが少ないほうを選ぶ
だから、どっち回りに乗っても乗り換えなしの一筆書きで到着可能な環状運転では、隣の駅まで逆回りという、記念乗車をやらかしてくれる
逆周り中の客も回収率落ちるし、configの設定によっちゃ運賃ドロボー
というわけで、非効率極まりない。simutransの難儀なところだ
ちなみに、
>>968の拡張当てると、一応解消できる。長文スマン
俺は路面電車を単線で環状運転してるよ
大回り乗車中のヲタばっかで定員オーバー・・・
想像しただけでガクブルw
目的はバス代用で収容力と路線数台数の削減による負荷削減なので
利益は上がらなくてもいい。だけど発展した街では黒字。
なるべく移動距離が近い客から載せるから大回りで混雑はなんとかなるだろ
>>977 真ん中下のB2つの間、紺色の線抜けてる?
>>978 ああ、完全に忘れてたわ
まあCがハッテンしたらいる路線かもしれんけどな。右下はAなのかBなのか気になったが
>>979 確かに AなのかBなのか気になる。
なんだがJRの東京郊外路線図に似てない?
984 :
959:2011/04/02(土) 16:11:18.54 ID:S3bLvsWW
985 :
959:2011/04/02(土) 16:15:56.49 ID:S3bLvsWW
>>979 >>981 スマン、色の塗り忘れであれはAだ
でも規模的にはBクラスと大差ない真ん中あたり
すみません旅客の目的地までのルートはどういう決め方なんでしょうか?
目的地までの乗換が最小・目的地まで最速・目的地まで駅数が最小・ランダム
>>959 これ結構楽しいな。なんか、詰将棋みたいだw
>>986 基本的に、乗り換えの数だと思う。
>>986 routecostと呼ばれる非公式のSimutransの一群を使うと経由駅が最小になるルートや路線ごとの優先度順でルートを選ぶ。
公式版のSimutransだと
>>987になる。
>>959みたいなのを楽しむなら。
どっかのMap番号指定して、おおよその街位置だけ配置して、
あとは自由にやりたい放題やって、適当にあとでSS晒すとか。
近鉄梅田
梅坪
梅屋敷
西梅田
青梅
梅ヶ丘
梅戸井
神梅
梅島
梅ヶ谷
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。