BATTLE LINE-バトルライン Part28
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
いちおつ
2010.12.30 Version4.01.03β
・スナイパーボウでダメージの増加が1となってしまっていた不具合を修正。
・サイドチェンジの効果が発揮されない場合がある不具合を修正。
・ランキング表示画面で、国のランキング表記が間違っていた不具合を修正。
・チャレンジモードでヘルプを表示すると動作不能になる不具合を修正。
まだちょいちょいバグ残ってるなやっぱり。
SEが「シャッ」→「コッ」って感じに変更されてた
ちょっと嬉しい
ショップの購入済みアイテムと所持アイテムのずれは直らないな
同期させたりせんのだろうか?
まあとりあえずのコーディネートは済んでるからβはこのままでもかまわないが
いつまでコンクエに時間費やすんだろうな
早く無印の更新に戻ってもらいたいのだが
ばっかじゃねーの
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 08:12:33 ID:awMZdIfm
ばかだな
そんなことより食料破壊マダー?
パルテノスさんとゴトーさん……
明日、めでたいデッキで久しぶりにバトルラインやろうかな。
だいほうさく〜
アサシンやブラックカードを使った速攻って
今の流行りなの?
戦術英雄にディメリット付いた分1マス進むのが難しくなって
無条件に先のマスに進める奇襲スキルの価値が上がったんだろ
同時にメタの丸盾やハルバディアンも増えたな
単純に怒涛がおもしろすぎるって理由だけで速攻使ってるわ
今回のスペルランサーさん楽しいな
デッキを回しまくるの楽しい
食料で事故る俺としてはコンクエ食料カード廃止は割と嬉しい
ただカードの種類が少なすぎるな
あとアバターイラナイ
通貨単位はBPとGどっちなんだぜ?
あけましておめでとうおまえら
今年もよろしくな。来年まで続くか知らんけど
だん吉ぱねぇ
新年一発目からひでぇ事故でズタボロにされちまった
スペランカー先生アニメDVD発売決定で
カード能力にも何かもう一捻り!
>>15 そんなお前はどうせ他の事故も起こすだろ
将棋でもやってろ
このゲームのことを最近知ったんだけど
バトルラインとバトルラインコンクエストってどう違うの?
なんの為に
>>1がリンクを張ってるのか分からないのか?
コンクエストの方のページ、準備中ばかりなんだもん…
でも開発ブログ読んで大体わかった
ゲームバランスとかストーリーモードとかが変わった、要するに全然違うものなんだな
実際に起動してチュートリアル受ければいいのに手間を惜しむなよ
やってみもしないで人に聞く奴って嫌いだわ
俺が言いたいのはここで聞いても良くて恣意的な答えしか返って来ないって事
ちゃんと開発者のブログにリンク張ってあるんだからそっち読む方が良いだろ
まさか俺らに手間掛けてコピペ貼れって言ってる訳じゃないだろ?
いや、原作の方からこっちに興味が出ただけでほんとに何も知らなかったんで
普通に片方は略語で同じものかと思ってたんだけど
このスレみたら
>>6のレスとかで、なんか違うものみたいなんで
どういう風に違うのかを聞いてみたかっただけなんだ
単なるアップデートか何かかもしれないし、たとえばネット対戦のことを指す言葉なのかもしれないし
コンクエα版からホームランドを思い出した人間は俺だけでいい
食料自動化、一人8ターン延長戦が2ターン、移動戦術と強化戦術が減、攻め重視ゲームの傾向
弓弱体化、魔兵は擬似ピリカ化、ストーリーモードとアバター機能追加。所属国家選択あり。
ざっとまとめるとこんなかんじ
弓は本当に弱くなったよなぁ・・・
使わなくなってしまった
一般弓が弱くなったが、逆に連射持ってる奴が便利に感じるようになってしまったな
オパール、フロトン、サジタリウスは強くなった
・スタン落ち
・カード裏が紫から茶色になった
・ポトリス2
つまり何が言いたいかというと中身は大して変わってない
誰もディバインに触れないんだなw
まあ現環境でもかなり空気だし仕方ないか
ディバインはせめてATK/DEF+1くらいつけなきゃダメだろw
槍兵のatcを+2する戦術カードを手に入れるにはひたすらUCのくじを引き続ければいいのか?
ディバイン→先生突貫が今の流行だというのに・・・
お前ら遅れてんだな
ディバインはそれ単体じゃ使い物にならないから仕方ない
かといってコンボパーツが揃ったところで別段強いわけでもない残念な子
関係ないけど、ゼリグは延長にフックショット能力くらい持たせてやって良いんじゃないのか
現状だと延長前ですら大して使えないってのに、延長じゃ微妙な一般兵に成り下がるとかないわ
ゼリグは序盤での消耗品だろ
ガンガン前に出して相手に戦術使わせるカード
わざわざおとりにする為に英雄枠割くわけないじゃん
別に弱くも無いと思うけどね
挑発には弱いけど逆に言えば挑発以外だとかなり落としにくい
斧単にとっては天敵だよ
まあ斧以外が相手だと確かに微妙だけど
>>20 冗談と思ってたらマジでスペランカー先生DVD出るんだなw
戦術カードに「アニメ化」というのがあってもいい
ジョイメルデッキ作ってくる
ポケモン系ユニットは「アニメ化」で大幅強化
FF系ユニットは「アニメ化」で大幅弱体
ストリートファイター系ユニットは「アニメ化」で微強化
+「実写化」で大幅弱体
トゥームレイダー系ユニットは「実写化」で強化
スペランカーは「アニメ化」で先生に進化
チャレンジモードで25k以上なんて
どうやって出すんだ?
高コストユニットや英雄を潰しまくる
速攻制圧より殲滅する方がポイントは高くなる
>>45 マリオも実写版があってだな
「実写化」発動で即死効果級だったんだぜ
大法則
洋ゲー・洋コミック→実写化→まぁまぁ観れる
日本ゲー・日本漫画→実写化→斜め上の勘違い映画
このキモい流れいつ終わんの?
お前はこのスレに何を期待してるんだ?
何かこう、論破出来るぞ的なナニカの流れを期待。
コンクエスト方式ならマナ破壊最強じゃんと思ってたらマナ破壊系一掃されてるとは思わなかった
デッキ破壊手札破壊食料破壊ぐらいは欲しいな、制圧と最終判定しか決着つける方法がないから寂しい
墓地利用や通行不可の柵とかテスト版なんだからバランス考えないでとりあえず入れて欲しかったな
>>54 どこかのカードみたいに神のカードのバーゲンセールになる流れだろその修正
神が紙屑なカードゲームならリアルでやってるわ
開発者のいってた「面白くなります」
っていうのは、何年後を想定して言ってるんだろうな
>>57 少なくとも
お前の望む面白さは永遠に来ないと思うよ
部屋立てて対戦始めても1分くらいで相手逃亡したことに
なって強制終了してしまう
2PCで同じ症状だからルータの問題なんだろうが、ポート開放
間違ってれば対戦自体始まらんよね?わけわかめ
旧版、今年のクリスマス正月は称号付かなかったね…
後発参入者はなかなか…
正月からやり始めたけど、これ面白いね
フリーだと思って舐めてた
なんかテジロフが強すぎる印象だけど、対戦でやるとバランスもまた違うのかな
>>60 コンクエで忙しくてそれどころじゃなかった
ってことだろ
つーかそろそろカビのはえた無印の話はイラネ
ブログやってた人らも、もうやってないんじゃない?
いいじゃん無印
糞デッキしか使えない奴の隔離所になってくれてて
なんかオンラインにいる人数よりここに入る人数の方が多いんだな
じゃあ無印に第4弾来ても遊ぶなよ?
ミアカって剣より魔兵の方が似合うと思うんだけどな
少なくとも剣兵よりは活躍の幅が広がるし
使用率が低いけど強い英雄ってなんだろ
カイムラーじゃない?
ゴーリキーだろ
王弟を忘れてもらっては困る
グリージはドラゴンナイトの効果なのに5もあるってのは冷静に考えるとかなり強い
コスト2の竜騎士なら最強に見えたはず
>バトルネットの部屋作成時の募集文を募集中。
>何かアイデア下さい。フォームからでもOKです。
Twitter 8senses_yaco
部屋立てた人のPing値を事前に表示しといて欲しい
他の同人ネトゲでRoloがやってるようなやつ
募集文って何文字くらいなんだろうな?
手札公開的な募集文をその場で作れないんだろうか
グリージ入れてます、みたいな
入力式のがいいのは分かってるけど
そうしないのはガキが晒し場にしたりして荒れるのが嫌だからじゃね
大丈夫だろ、やろうと思えば名前で出来るわけだし今そういったことない
好きな文字入力でいいと思う、だめなら止めりゃいいことだし
名前でできるけど、圧倒的にめんどくさい。
募集文が自由入力になると「○○ウザイ」とか
荒らす厨房がきっと沸く。
前は自由入力できたけどその時になんかあったのかね
○○禁止とかならみたことあったけど
なりすましてコメントで変な事書く奴も前に
出てたし将来的にはコメントすらなくなりそうだな
NGワードを厳しくしてみるとか?文章変更もめんどくさくしてしまえばいいんじゃないかな?
1日1回とか金を大量に使うとか
自由入力の時は部屋立て側が「○○さんどうぞ」とか相手を指名できたりしたなあ。
大会の時はロビーのコメントだけで大会やってるんだなってわかってよかった。
無印バトルラインでも自由記入できるコメント欄が存在した件
>>85 そんなとこまで使って晒そうと必死なDQNも居たな
対戦禁止部屋立ててた人とかいたよな〜
懐かしいわ
DQNはいつだって湧く
問題はスルーできない子供が増えてることだと思うが
対戦って回線の相性とかってある?
人によって、凄く重いというか、何度も押さないと反応しないとか、
布陣しようと選択した所とは別の所に配置画面が出たり、やたら戦術が発動
するまでに時間がかかったり、選択したのに即キャンセルとかあるんだけど
この前なんか反応ないから連打したら違うカードをありえない所に布陣
その後そのまま完全に反応しなくなってしまった…
自分とこでは反応ない時は時間進んでないんだけど相手側はどうなんだろ
あっちは時間進んでたら、長考した挙句ミスしたから放置してるとか
思われてそうだorz こういうのある場合募集文は回線切断〜かね?
同期がとれてないとそういうことが起きるな
相手が悪い時もあれば自分が悪い時もある
スペック良けりゃいいとは限らない環境次第だからな
シュ○タン先生なつかしいな
フリーズは減ったけど試合開始直後にロビーサーバーに接続できなくて終了するパターンが多い。
対戦相手に申し訳ないな
気持ちわかるよ
しかも開始直後のサーバ接続不良は、勝ったことになるからなおさら申し訳ないんだよな
ああ、俺もさっきあったわ
ごめんねさっきの人
ああーだめだ―今日だめだ―
全部つながらないわ
>>92 こちらも時々あります
誰かが入ってきたけど、誰か分からないままフリーズとか
なんかもう諦めてるよ
洋ゲーの Guardians of Graxiaは、
バトルラインの目指す部分をほぼ完成させてると思う。
開発の人見てたら勉強してちょw
久しぶりにやったら、結構面白くなってたけど…人いねぇw
俺は最近知ったから30人くらいのこんなもんかと思ってたけど
全盛期は何人くらいいたんだろう
週末は接続100人超えとかあったな
平日はそんな多くなかったが
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:15:24 ID:89D4owMZ
120くらいまでなら見たことがあるような気がするけど…
いまは両方合わせても全然足りなさそうだな。
ひょっとしてサーバー落ちてる?
まったく繋がらないんだが
先ほど無印で対戦して下さった方
アルゴでミスリルゴーレムに射撃をしたら固まってしまいました
しばらく待っても直らないので仕方なく切断しました
見ておられるかわかりませんが申し訳御座いませんでした・・・
まだこのスレあったのか
例えコンクエになろうとも、俺は騎兵を使い続けるぜ
プークスクス
騎兵(笑)
騎兵は1マス移動して戦闘した後でも1マス移動できるといいと思うんだよ。
3マス移動でいいよ
え、ちょっと待てよ
騎兵いいだろ?
俺も騎兵単デッキだぞ
延長戦になって、明らかに戦力的には負けだが
最後の1ターンでホースメンが一人裏に抜けて勝利とか快感すぎるだろ
騎兵よりもミアカとかディゴルグ使われたほうが印象に残ってるな
俺がコンクエで印象に残ってるのはスペルランサーさん成功させられた時だな
屈辱ともいうがw
騎兵は打点が低すぎて話にならん
騎兵や弓が入ってるネタデッキ嬉しそうに出す奴は
「あ、こいつ勝負事わかってないな」って一瞬でわかって
テンションだだ下がりなんだぜ
もっとこう気迫持ってかかってこいや
おまえのネタデッキオナニーに付き合わされる時間無駄すぎってな
>>109とか最初から勝負投げてるナルシストなオナニストの典型でキモい
正式版開始してからならランキングの餌用雑魚に丁度良いが
今はまだおまえらオナニストの時間じゃねーよと
普通に勝てるから使ってるんだって
というかオチがないレスは対応に困る
弓はわかるが、騎兵は強い
>>113は1回騎兵デッキを使った方がいい
弓が弱くなったし、食料はちゃんと供給されるし、相対的には十分強くはなってるよな
それでも1コスで優秀なのは多いから馬に拘る必要があるのかは知らんけど
騎兵の強さは2マス動ける事なんだけど
剣兵にも魔兵にもいるのがバランス崩してるよね
それらで2マス動けるのは英雄かコス3にすべき
無印で騎兵使って絶望したけど
コンクエはちゃんと勝てるし使ってて楽しいよ
大型ユニットを使ってくる奴が多いから
そこで騎兵にライオンハートですよ。
弓も頭使ってプレイしてればそこそこ勝てるぞ
ピリカちゃんちゅっちゅ
前スレの自作発言に触発されて紙で横マス5倍のバトルライン作って正月親戚の子と遊んでみたんだけど
完全にシミュレーション寄りのゲームになっててびびった
あと騎兵が思ったより活躍しなかったのもびびった
ゲームなんだし、楽しんだ人が一番勝ちだよな
自分にとって勝負事っていうのは、金がかかっていることに対してだけだな
っていうか大型ばっかりのランキング上位の奴のほうが、マナー悪いことが多いわ
延長で負け確定したら時間をかけて3分ぐらい放置する。切断する。
しょっちゅうですよ。
騎兵使ってると
ヤヤさんの戦闘力2が地味にありがたい
初手で手札に来てるだけで戦略の幅が違う
初手にヤヤとかギアがでてくると結構キツい
>>122 そんだけ広い盤面だと、確かに移動2じゃ物足りないわな。
ファイヤーエンブレムみたいに、戦闘後移動込みで移動3〜4あると
……制圧早すぎて駄目かw
それなら囲碁くらいのマス数に
戦闘後移動できる騎兵が登場する流れだな
むしろ騎兵に他の兵が騎乗でき一緒に移動できたりするんだろうな
いまさらコンクエストやろうと思ったら、何度やっても初期設定からになる
FPlayer更新、落し直し、セーブデータ削除してもダメだった
セーブデータが国選んだ時に1.18KBになったあとデッキ増やしたりしても
更新されない…
とりあえずディスククリーンアップしてみたら?
とりあえずこのゲーム忘れてみたら?
セーブデータでキャッシュ容量満タンだからだろいらないもの消せ
騎兵で槍単を相手にすると泣きそうになる
何か良い手はないだろうか
スタリオン先生帰って来てください・・・
たしかに騎兵は火力がほしいよな・・・
ロケット兵 コスト3 戦1 ATC+5
駿足
戦闘終了時に破棄
みたいな
パイクマン処理するのも一苦労だからな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 10:27:33 ID:sOmbwAbP
弓入れとけボケ マジでつかえるから
弓の有無はかなり変わってくるな
どれを採用するかは完全に好みの問題になるけど
面白いバグ出てフリーズしたんだがSSとったつもりがとれてなかった
がっかりだ
オパールさんはマジ有能なんだけど
英雄なのが玉に傷だ
弓ゲー
プークスクス
弓(笑)
HAHAHA-!
コンクエを起動すると画面が真っ白なのですが、
解決方法わかるエスパーさんいらっしゃいますか?
フラッシュプレイヤーの再インストールと
コンクエの再ダウンロードは試しましたが解決しませんでした。
無印は問題なく動きます。
無印動くならDL失敗だね
バージョン9と10違うだけで動かないってことはないと思う
ちゃんとキャッシュ消してからDLしたかい?
このゲームやる資格ないよ、あんた。
最強マン
コスト3 戦10・射8・俊足
なにその邪気眼設定
今もしかして斧流行ってるのかな
特に突貫&アカギのACT+5コンボ
>>147 ありがとうございます。
ブラウザのキャッシュでしたら、消してからダウンロードも試しました。
解凍ソフトの更新もしてみませたができませんでした。
クリックをすると効果音がなるので、画面が白い以外は
正常に動いているのかもしれません
ならFlashの相性の問題か
最新バージョンだめならバージョン下げてつかってみたら?
このゲームやってると不快指数だけが上がっていく
無印のがまだマシだった
開発クソだな
あれだろプレイヤーの意見を取り込みましたと言えば聞こえはいいが
2chでストレス源扱いするレス多かった要素だけ取り除いていくようなマネしちゃったもんだから
マッハで一通りプレイしたら即クリアな噛んでも味が出ないクソゲ化したんだろ
ライト向けうたったMMORPGなんかでもそんな感じのよくある
俺は無印知らないのでコンクエの対戦もそこそこ楽しいと思ってるけど
これはアレだな、対戦は結局、どう相手を奇襲するかがすべてってところはあるよな
久々に起動したらセーブ飛んでてシコシコカード集めてたら新作が出ていたでござる
無印信者うぜぇw
お前は何と戦ってるんだ
それはまず
>>154に言ってやれ
不快な気分になってまでやる理由あんのかよw
>>156 無印やったことないならやってみれば?
久々に無印起動してバトルネット見たら人の少なさに(´・ω・`)
今気づいたんだけどレディフェンサーって結構エロイ格好してるんだな
久々にコンクエやってみたけど、未だに30人とか接続してんのね
α後期のお通夜からすると考えられん状況だ
コンクエ、パッケージ版を出すのか。
…大丈夫なのか?
パッケージ版はエロボイス付で
・・・大丈夫だ、問題ない
コンクエそんなクソゲーなん?
クソゲーではないかもしれんが、公式サイトのやる気のなさがどうにも
サイト公開しておいて、準備中って・・・
コンクエはソロゲー部分は強化
ネット対戦は短時間決戦仕様のあっさり化
そろそろ、今のカードだけで出来る戦術も出尽くした感があるよなあ
新カードが出ればゲームバランスも変わってくると思うんだが
久々にPC起動したけど・・・
これまだやってる人いたんだな。。
年末以来アプデあったの?
ないよ
このままカードも何も増えないまま完成するんだろうか?
関係ないが、CPUの射撃→俊足によるすり抜け追撃で表示と動作がおかしくなった上にフリーズする致命的ばバグがある
くそう、あの時「ぬかるんだ」さえあったら・・・
バイザハード 英雄
コスト3 戦闘力4 ATC+1 魔兵
《召喚》味方の魔兵ユニットがいるマスにしか布陣できない
《不死》中立か敵陣にいるときに戦闘によって倒されたときこのカードは手札に戻る
特に話したいネタってあまり思いつかなくなっちゃった。
5分たったら課題にもどろ…
アンブレナ「……」
ワドルD 英雄
コスト1 戦闘力3 DEF+1 無
・前後左右にいるカーヴァイが移動した方向に追随移動する
こーですかわかりません><
>>175 カスじゃないからぐぐった。パラソル(笑)
wikiの小ネタの魔法剣士のとこの
対指揮官 指揮官も自身のスキルで戦1上げてるので、兵種を消せばかなりもろくなります。
って間違ってない?
少し前のバージョンまでそうだったんだよ確か
ほぼ最初のだったか。
キチョウとか戦2だったし、指揮官系は
「味方○兵はユニットは〜」になってた。
現在は「他の味方○兵〜」
8senses 8senses
2月1日にバージョンアップ予定です。
そーいや
今まで階級ってあったっけ?
100人隊長みたいなやつ
階級は今日のランキングリセット後からついたようだね
いらねー機能ばかり充実していくな
いい加減槍弱化させろと・・・
双剣がいないから剣デッキで槍相手に泣けるぜ
槍は星1で使えない奴がいないからなー
もう槍隊長はAP上昇とかになればいいよ
弓が軒並み弱化されたお陰で戦闘力1上げられただけでお手上げだってのに
硬いくせにライオンハートをすり抜けるわAtkアップ手段は豊富で進軍止まらないし
パラディンクラスでも軽く捻り殺されるってどういうことだ
槍は攻撃ないから倒す事が難しいだろ
先手なら有利後手なら不利
延長すれば後手有利だからバランス取れてる
槍スクラムがちょっと強すぎるのかな
あれと、同じ槍でシナジーのある鮫の+3
槍は死ににくいから横一列は結構楽だしな
後はそこそこ硬いのを中立付近に並べておけば延長でもなんとかなるんじゃね
槍はバリケード作りながら、進行カード引き待ちのデッキだからね。
D・フォーク、マノス+ユゥ、サーロイドのWアタック、
マーサ、ドロシー、クリスタル+ネル、ドラゴンランス、
槍スクラム4、挑発、偽報、クイックムーブ
辺りが進行手段かね。
後手だと中立確保はヴァージンとブラックガード、クイックムーブタッチで入れて、
戦闘力の低さはパイク、イベリンと悩むけど、
長槍、偃月、サンデンス、中堅にリバーヒル辺りだな〜
エールランサーは弱くなったから1枚入れるかどうか。
いつもバランス的に何入れるか悩むほど槍は充実してると思う。
防御よりだとユゥ+マノスに追加で旗持ち入れる辺り
弓弱体化でドラゴンナイトさんが頼もしくみえる
槍スクラムを+DFにすれば解決
あのカインは位置入れ替えられるのが地味にかなり便利
延長になってあいつが目の前に来ても、合計8の守備なんか破れるのディゴルグだけだし
一般兵なのに
2月1日のバージョンは現セーブデータを引き継ぐことはできません。改めて最初からになりますが、今度は製品版にそのまま引き継ぐことができます。
個人が作った自作ゲームです。無料でダウンロードできます。楽しんでいただけたら幸いです。
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。(時間経過が早くなるし、敵にも捕まり
やすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)。いらない物はとっとと売る。
2仲間を選んで雇う。最初は無理に戦闘してもしなくてもいい。 エレメント上限を拡張してもらう。
3窃盗は昼間や夜にやってはいけない。深夜にやるべし。場合によってはそれを無視しても良いが。
4金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度変えてると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
5戦闘してスキルを育てる。(他にやることがあったりすれば戦闘しなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100
その手のRPGはelonaで十分です
2月1日のVerで製品版にデータ持ち越しできるってことは、
ほぼカードバランスは完了に近いのかね
後はストーリーモードってところか。
引継ぎできる=カード集めから始まると見なしてOKかな
延長の意味なしぶりが改善されるといいんだけどな
前出るだけとかになるならいらんだろ
意外とドロシーが役に立つ気がしたけどそんなこともなかったしな
斧と槍が延長で停滞した時、
無印で活躍したのがパトリーとドロシーだったけど、
出すタイミングが難しいのと、槍ドロシーは
ドロシーでコスト圧迫するから槍兵の出すテンポが悪くなったのは確か。
パトリー戦2 ACT+3みたいにしてくれれば候補に入るんだが、
いつもためらう。戦1?って感じに
>>197 同意
延長の2ターンを8ターンに結合してほしいな
無印各5ターンは意味あったけれどね
間違い起こさない限りは
両者のファイナルターンが終わった時点で決着が見えてるからな〜
『蒼い世界の中心で』スレ落ちた?
落ちてるな
わろたw
あっちは本当によく落ちるな
やっぱり
あの板にあるのはなんかおかしい気がするw
この作者に面白いゲームを求めること自体間違ってる
更新する度に神更新キターーーとか言っときゃいいんだよ
でっていう
明日29日(土)〜31日(月)までバトルラインのサーバーが動かなくなります。バトルネットやランキング機能は使用できませんのでご了承ください。(時間帯は未定です)
その後、サーバが復旧されることはなかった
土日にメンテとな
神メンテきたーーーーーーーーーーーーーーーーー
バトルロビー自体はプレイヤーの一覧表示の場だから、
実際対戦するシステムは1:1のP2Pだから可能ですな。
サーバメンテって何やるんだろ?
リセットと募集コメはそれっぽいけど、三日間・・・
メンテ終わったらバージョンアップだし
今持ってるのはもう削除でいいのかな
ゲハ板の方のセカチュースレ
新しく立てた方がいいのかな
メンテ神終了
神バージョンアップ
神スレ
>>213 今3DSとNGPで板が大騒ぎになってるから漫画が再開されてからでもいいかと
セガだったらどんな携帯機作ったかなあ…
ゲームギアの事もたまには思い出してあげてください
テレビが見られる携帯機まではよかった
あとは電話機能さえ付けていれば時代を10年早められたのに…
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 13:54:35 ID:IgkM1mrO
コンクエって、今日から正式稼動?
メンテ中・・・
正式版は2月末、正式版に引き継ぎ可なβ版が今日出る予定
しかしダウンロードサイトがメンテ中
以前もバージョンアップとメロンのメンテがかち合った事があった気がする
メロブのメンテはいつ終わるのやら・・・
なんだよ、今日の更新が楽しみでウキウキして帰って来たのに
みんなで無印やって待ってようぜ
これ今日できんのか・・・?
メンテ終わらないやないかーい
ぎりぎりダウンロードできるようになったな
あと10分、余裕で間に合うな…
めろぶ糞重い\(^o^)/
どこからDLできるんだ?
やっぱ重いのか俺の糞PCだけかと思った
重すぎワロタ
ダウンロードを押したのにはじまらねえ・・・
明日でいいや
落とせたと思ったら壊れたファイルワラタ
なんか途中で通信が切れる感じだな、メロブ自体が重いみたいだし朝にするかなぁ
もう朝でいいや・・・
リモートエラー起こした
もうできるんじゃないか?
コウエル弱すぎ
ダウンロードできた人いる?
どこの国選んでもミアカ出てくるのか
IT0000133702っての落としたんだけどこれ?
それそれ
サンクス
zipにして解凍しようと思ったらファイル壊れてたからもう一回落としてくるorz
>再開については、午前2時を予定しております。今しばらくお待ちください。
試験前日鉄也組の俺様には全く支障がないwwwww
あくまで「予定」なのに2時になった途端突撃した馬鹿は俺だけでいい
DL出来た
つか2時まで残業とか可哀想過ぎるな
サターナまさかのツンデレ
絵が新しくなってるカード結構あるな
プルルがコスト1になったりもしてる
少しやったがカード集まらんと何が変わったかわからんな
帰ってからやるか…
1位セグア 2位セグア 3位ガンプ 4位スロヴィア 5位ニルテンド
南部ェ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 04:48:33 ID:z9LvoUzB
0バイトとか何故だし!
セグアのストーリーモードでサキラさんが噛んでた↓
そう簡単に指揮官になることとはできないぞ
韓国製ネットゲームだとそれくらいの誤字脱字余裕
慣れすぎてもう誤字脱字でいちいち気にすることが無くなった
朝になったら落とせると思って
寝て起きたら今度は0バイトワラタ
CPUがよくフリーズするせいでポイントが溜まらない。
どうやってカードを集めようか...
IEキャッシュも削除したのに、
0バイトファイルが落ちてくる・・・
落とせた人はブラウザ何使ってる?
火狐だと普通に落とせたよ
0バイトわろす
>>257 今でも普通に落とせる状態?
てっきり中の人が今なんかやってるんだと思ってたんだが
どうなってんだ0バイトのしか落とせん
元IE→Firefoxインストールして
DLしてみたが0バイトファイルだったという
とりあえずセキュリティの設定を中にしてPC再起動してそれでもダメなら諦めろ
おれはIEで落とせた
IE
オペラどっちもためしたけどだめだった
火狐だけど5回目でまともにDLできたな
なんだかしらんオペラでいきなりできるようになった
セキュ設定とPC再起動してないけど、
今試したらなんか248MBのが
やっとDLできるようになりました。
皆様お騒がせしました。m(_ _)m
ふつうにスレイプニルでIE使ってる俺も今落とせたから
今ファイル入れ替えたんじゃね
いけたいけた。騒いですまんかった
何時の間にかzipになってるな
オンライン対戦で勝つと毎回姫様が出てくるの何とかならないの?
せめてボイスのオンオフをつけてくれよ
ナビがアクティブスキルじゃなくなってるな
ナビが常動スキルになったか
これはアマゾネス無双の予感
追加カード何枚くらいあった?
まだ出てこないけど無印魔兵みたいにある程度やらないと出ないのか?
カイムラーがガチムチになっててワロタ
あといきなり英雄被ったぜ…これ他プレイヤーと交換とかできないのかな?
魔兵ディバイン確認。あとイベイザーがコス3に射撃4になってるね。
まだありそうだけどいかんせんカードが集まりにくくなってる気がする。ギャンブルやっても前ほど稼げないし。
ていうかギャンブル最高額の解禁条件って何なんだろう
ゼルバルーが別人になってね?
おまえらの大好きなバルバ族の象のアクティブスキルが
射撃じゃなくなってるぞ
>>275 製品版じゃね?
何回かセーブ消して各国のストーリーモードやってみてる
大筋は同じになりそうだが各国ごとに会話とか展開が地味に楽しい
リストラされた旧BLの英雄たちの行方が気になるな
あとバグ発見
称号取得したら即閉じるとストーリー進まないまま称号が獲得できる
つまり三択のやつがみんな獲れる
>>277 たしかナビになってたよな
騎兵のナビとか恐ろしい
栄光の布陣が戦闘力+4になってるww
何回やっても127メガの壊れたヤツしか
落とせないんだが‥‥
>>279 セーブ消して・・だ・・と
自分の場合なぜかオートセーブが全くされないぜ・・ハハッ・・
この場合はDL失敗と考えるべきか、他のソフト等の影響と考えるべきか
嗚呼……カーヴァイに殺意を覚える日がくるとは。
うぜぇ……。
>>284 フラッシュのローカル保存なんとかがデフォだと100Kまで
右クリックから設定で保存領域を増やすかいらないのを削除すべし
とかいう原因だと思うんだが違ってたらすまん
ところでお前らどこ所属?
俺は今回イツナたんに味方させてもらう
ギャンブルもっさりしすぎ
そもそもあれをダブルアップって言うのがおかしいし
回数減らして一回のアップ量を増やしたほうがいい
スロヴィア所属。ほんとはエリール派なんだけどねー。まあ一番の看板キャラがはいいいえと行動パターン指示しか言えないんじゃストーリーが成り立たんか
普段から左が決定で右がキャンセルっていうのに慣れすぎてるから
ギャンブルモードでいつもドロップしそうになっちまう
もうコンクエやめよかとおもってたけど、ここの書き込み見ても少しやろか
とおもった。DLしてくるか・・・
で、DLしにいったんだけど・・・
だめじゃん。もういいや・・・
オフラインとか別の要素が充実してるのがコンクエ。
だけど無印のゲームバランスを求めてるのなら変わってないよ
それにしてもカード集めるのにどうしてる?
微妙なギャンブルか、ミッションで300BP+おまけカードか・・・
やっぱり対戦が一番なのかね?
ストーリーで強英雄集めるのは基本として
普通以上のギャンブルで2連勝くらいしてドロップの繰り返し
敵のヒント見て相性悪かったり初期配置があったり初期食料が倍以上だったら迷わずドロップ
ギャンブルで最初に民兵×4が出てくるパターンきつすぎない?
最終ターンでキチョウ+パラディンと最前線出しまくってくるって…
>>293 最も簡単な難易度で今までやってました。
どおりでリターンが・・・
参考にさせていただきます、ありがとう。
バトルラインの駒同士が睨み合って硬直する感じが将棋に似てる
パイレーツ戦って得点勝ちしても負けなのか・・・
カード集めはギャンブル700賭けて、全クリしてショップ買い。
多少難しいけど2回に1回ぐらいはできるから。
場所取りになってるところがコンクエはあほらしいよね。
延長いらね。
>>286 返答有難う。せっかくアドバイスして頂いたが
一応制限なしにしてあるから・・・多分某運命の輪の人の呪いかなんかだと思われ
ギャラリーが追加され、カード集めがもっと楽になるまで呪いが解けるのを待つとするか
しかし、オウガ勢全滅か・・残念
普通ダブルアップってオールオアナッシングで
リスクが高くなるほどリターンも高くなっていくっていう
スリルが楽しいのに
もう三戦目辺りからからリスクに対してのリターンが低すぎて
作業感がひどい
700がけでさえ一戦ごとのリターンが+100ずつだけとか
製作者はギャンブルの楽しさじゃなくて
カード集めのためのコンテンツとしか見てないだろ
これ製品版になったときにまた1からやれって言われてもいやだぞ
>>297 勝利条件満たさないと駄目みたいだな
食料戦でも制圧できなかった
ギャンブル700の10戦目でフリーズとか…
時間制限つけてくれればいいのに
ギャンブル700ってすごいフリーズする気がする
これまで4回フリーズして金0から集め直しで切れそうになった
全く落とせねえ
贅沢な要望っつーか愚痴だけど、
ブラウザの×を押した時一度確認入れて欲しいわ。マウス操作なんだし。
あと少しで勝てそうな時に間違って×押した時の虚しさマジパネェ。
ブラウザ?
あ、ブラウザじゃねーわ。
いかん、名前が出てこない。
でもわかってくれる人が1人くらいいると信じたい。
窓を考える会社YKK AP
マイクロソフト
窓ズXP!
贅沢な要望っつーか愚痴だけど、
プレステの×を押した時一度確認入れて欲しいわ。ボタン操作なんだし。
あと少しで勝てそうな時に間違って×押した時の虚しさマジパネェ。
更新来てたのか、面白そうな追加カードとかあった?
メロブからDLできねえ……
どうすりゃいいんだよ……
>>313 FirefoxだけどDL出来るよ?
ブラウザ変えてみたら?
エラー吐きまくりのOperaたんでも落とせたから
これで落とせないブラウザなんて乗り捨てた方が良いレベル
>>313 βのVer1.13(前のヤツ)を起動してオンライン対戦を選ぶと
新VerをDLしろって画面が出るからそこから飛んでみたら?
もう対戦動画配信してる奴がいるのか
こっちほぼ勝ち確のファイナルターンから相手一向に動かないんだけど画面このままでいいのかな?
相手の残り時間が00:01で止まってる
画面は反応するからフリーズではなさそうだけど
自己解決
対戦相手が敗走しましたって出て無事終わった
このままほとんど修正しないで正規版になるならクソゲーだな
最初にカイムラーとヴァイスが最初に出てくるバトルの相手の2回目のターンで確定フリーズっつーか思考停止しねえ?
システム吹っ飛んでいろいろ消えた
solファイルのバックアップを日常的にやってたお陰でこれの被害は少なかったが
ブラウザのブックマークが数十件消滅したのが痛すぎる
>>321 詳細忘れたけど、たしかギャンブル200Gの3戦目辺りで
俺も同じパターン出て思考停止したわ
草むらのチャンピオンに笑った
あいつがお父さんかよ・・・
ギャンブルはフリーズ多いね
ギララッガ吹いた
スコアアタック限定の英雄がいるっぽい?
ギャンブルフリーズ対策のパッチ出してくれないと金全然ふえねぇよこれ
ゼルバルー戦は無印のテジロフが欲しくなる
ゼルバルーの正面の壁壊して同じ戦闘力のユニット出したら勝手に自滅してくれた
ギララッガ戦は剣兵とか戦闘力高いユニット中心で組んでファイナルぎりぎりクリア
ディゴルグ戦はマジュゴンくらってない人のデットコピーまで出てきて原作の設定無視が酷かった
戦闘自体は新コンシューム連合やってる気分
ギャンブルのフリーズひどいな
これじゃカード集まらないから致命的だろ
さっそく修正来たな
2011.02.04 Version4.02.01
・ストーリーモードで勝敗条件が撃破である場合、勝敗に影響しない場合がある不具合の修正
・ランキング画面における表記の不具合を修正
・ギャンブルモードでアカギに関するAIで停止する不具合の修正
・バトルネットの勝利時の戦功報告の基準が低くなっていた不具合の修正
・カスタム接続の『☆』の表記内容が異なっていた不具合の修正
・カスタム接続のギャンブル対戦で、配布される英雄の枚数が少なかった不具合の修正
・勲章に関する不具合の修正
・ストーリーモードで、初回チャプタークリア時にも覇権ポイントが入る用に変更
・セーブデータの保存容量の不足時に設定ウィンドウが表示されるように変更
ギャンブルはやっぱりアカギでつまってたのか
アカギいないときでもかなりのフリーズあったぞ
セーブデータの改善も来たか いいことだ
しかし今バージョンから始めた新参だけど皆上手いなぁ
全然勝てない
やっぱり無印からの人達が多いの?
無印からだけど民兵突貫がやる意味なくなったから色々考えてるけどまったく勝てない
無印からの方が多そうだが
コンクエの新規ってどんくらいいるんだ?
新しいバージョンでセーブデータどうこうってウィンドウ出たから無制限にしといたけど
グローバル設定で無制限にしといたはずなんだがなあ?
あの旧版のウィンドウみたいなのまだあったんだ
無制限にするとたまに削除してやんないとWebで作成されたデータなんかも無制限にたまってくから注意な
それよりオルスはどこにいったんだよ
神エラー
なんか重くなってない?
俺は無印で半年くらいやってたけど、
コンクエは勝手が違って対戦で勝てないな。
旧は1コストと優秀な戦術で最初は乗り切れたけど、
コンクエは大型に対して、それがしづらい感じ。
パイクマンとイベリンが多く出るパターンが多いから、
ATC付きの射兵をタッチで入れて、
こちらも大型入れて、大型対策もしたほうが良さげ。
昔は遊撃の騎士とかでどうにかなったけど、
コスト的に圧迫してしまって割りに合わないようだ。
というわけで全然勝てないわけだけど、
安定デッキって剣単、槍単、大型辺りなのかな?
槍は強化戦術の引きに左右される。それに後攻だと中立抑えるのがかなり辛い。強いけどね。
やっぱり剣が一番安定するんじゃないかな?
それでも、俺は騎兵を推したい。
面白くするのも大事だけど、システムの安定性とか、セキュリティとかを
しっかりさせるのも大事だよね
結構カード効果変わってるね
バクドウは使い辛いだけの強行軍になってるな
>バクドウ
しかし、ナビと組み合わせると中立からブーストダッシュが狙える。
ロマン。
一般兵2枚ずつ集めなくていいから今回は楽でいいな
ところでギャラリーはどうやったら見れるんだ?
どのランクのカードをコンプリートしてるかはカードギャラリーで確認してね。
とかいうくせに見れないんだけど
ストーリーモード進めたら町が発展する
町が発展したら?の部分が見れるようになる
え?まじで?
ストーリーモードのチャプターは全部クリア済みなのに
町とか発展ゼロなんですけど…
あと商店で買い物しても増えるみたいだな
イベイザーだったかなクリアしたときに町が発展しましたとアナウンスでたな
マジか
もういっかいストーリやるわ
イベイザーの罠もちゃんとクリアしてるみたいだけど
町は発展してないな
教えてくれてthx
>>349 ギャンブルモードで勝ち進んでも発展したよ
かせいだ金の合計ってことかね?
街に出かけてヘルプを押すと、街の発展度はストーリの進行と国が覇権を取ることで進むらしい。
それって弱い国で頑張ろうと思ったやつはバカをみるってことだよな
新規がどんどん強い国に行ったらバランスもクソも無くなるだろ
何考えてんだ
弱い国なら国内1位とれるじゃないか!
>>350の言うとおりギャンブルモードを何度かやってたら発展したよ
ストーリーモードでも覇権ポイントもらえるとかあったし
覇権ポイントで町の発展が進んでいくんだろうな
卒論おわりんこ☆
コンクエやろーぜ
帰還の狼煙何に使うんだこれ・・・・
初心者は使い方わからんよな
1,ヒット&アウェイに使う
2,ネルの破棄能力に使う
3,マーサなど布陣スキルの使い回しに使う。
ユゥがいると使いやすいかね。
普通に考えれば簡単に気付きそうだけどな
>>360 カードゲームなれた人でも新しいカードの使い方は悩むもんだぜ
カード変わったり増えたりしたのもあるが
ワジュンとドロシー見かけたやつ居ないか?
>>362 ドロシーは☆4くじで出る。
ワジュンは俺も持ってない。
チャレンジモードでロクマ、フロトン、ガリィが出たんだが
これらのカードをくじで引いた事がない。
偶然かね?
>>362 どこで手に入れたかまでは覚えてないがワジュンもってるぞ
まったく発展しねえ・・・
どのくらいで発展するモンなんだ?
ワジュンはオンライン対戦で出た気が
>>365 国の順位が一番大きいのかもしれないな
国はニンテルド
ストーリー9個ぐらいクリア
チャレンジ1万程度でクリア
ギャンブル2勝まで終了
オンライン対戦5戦ほど、うち勝ち2回
所持1000G未満(アバターすぐ購入でこれ以上超えた事ない)
アバター一通り全箇所購入、カード・称号未購入
これで☆1つついた
>>367 なるほど
スロヴィアを選んだのがまずかったのかこれは
チャレンジやってないからかもしれないけど
スロヴィアは順位のクオリティが高いですよ。
俺はセグアだが、
ストーリーをショップでクジをチマチマ買いつつクリア。
チャレンジを4,5回くらい。2万程度。
オンライン3回くらい。
くらいだったと思う。星がついたのは。
今はチャレンジをひたすらやってるからか、
星が2個になった。
少なからず個人の覇権ポイントが関与してる。
俺のターンを終了させたら、江波た〜んと聞こえるのは病気ですか?
俺、街は発展させてるけどギャラリーみれないな
ファンブログで数回レベルアップしても内装が追加されるだけって書いてあったから
てっきりバグかと思ってたんだが、見れる人は見れるのか?
製品版で見れますとかだったりして
どのカード揃ってないかわからないと正直少し不便だ
マーサとか英雄の使い捨てが問題だからって
能力上げてその代わり手札破棄いれたのに
手札破棄は残したまま能力また下げたんじゃ
結局ただ劣化させただけだな
プレイ人数100人超えててワロタ
見かけてないやつら
・フロトン
・ロクマ
・ガリィ
・メリッサ
・スペルランサー
・グレイウィンド
・バルザック
・ワジュン
サイト見てすらいないのにアレだけど・・なにか面白くなったの?
(詳しい変更点とかいらないよ)
それらのカードはバトルネット対戦やチャレンジモードをやると貰えるってどっかのブログに書いてあった。
面白く感じないんだったら、
ストーリーがイリーガルまで増えただけだから面白く無いと思うよ。
それ以外、ゲームシステムとほぼカードの内容は一緒だからな。
オンライン人数130人越えまで見たけど、
この現象はデータの引継ぎができるようになったのと、
カード集め中だから起こってるんだと思われ。
旧版みたいなインフレじゃなく基盤的な内容だから、
旧組にとっては微妙だし、いざカード集めをしてオンライン対戦もして
どれくらい残るかって所だと予想。
南部で☆x2になったが街の?が消えん
もしかしたら国の順位が関係してるのかも
ギャラリーが見えるのはスロヴィアか
ニンテルドばかりだとしたらクソゲだな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 16:45:53 ID:SoBpsYFN
自分はニンテルドだけど、ギャラリーの閲覧はできないよ。
国の順位って、各国の覇権ポイントの合計値で決まるみたいだけど、
平均値で決まる仕様にしたほうが良いように思うなぁ・・・
でないと、人数が少ない国の人が可哀想だよ・・・
撲滅作戦から進めん…
>>377 率直な感想、ありがとう。
DLするのもう少し見送るわ
以前、騎兵にライオンハートって言ってる奴いたから試したら、強すぎてワラタ
スロヴィアのバランス調整でユニット2体に差分をあてます
絶対勇者ミョムト→お供にガングロ茶髪ギャル風妖精さんを同梱
究極女王クリスタル→究極女王クリスタル14
ちょっとした疑問で聞きたいのだが、
ブラに赤い布を下に巻いてるような服装って
☆2つの街でアバターの一覧にないのだが、
どこかの国の専用服?
それとも☆3つにすれば更にアバター出てくる?
対戦のラウンジ?に接続できなくてやる気がでない
>>384 たぶん女垢用の踊り子の服
男垢だとマッチョが売られてる
着たけりゃデータ消して女になれ
>>386 返答thx
見かけるのが少なかったからなにかと思っただけで、
女になってまでは着たきゃないな
俺はニンテルドなのに
なぜかスロヴィアの人から手紙が来た
wikiまた不具合か?しょうがないな
ニンテルドだけどカーヴァイからメール着たぞ
戦績でメール内容変わるんだな
この仕様じゃ国別ランキング毎週固定じゃないか
どうにかならんのかな
あと任命どうこうってのがセグアなのにスロヴィアから来てた
総指揮官とか言われたけど階級どんくらいあんだこれ?
あとチャレンジで入手できたカード
・スペルランサー
・ロクマ
・フロトン
・ガリィ
あとは出なかった
ショップで出ない残りはオンライン限定か?
階級ってなにさ
この人は強いですよって意味か
それならランキングで名前が出るから意味ない気が…
自分の順位は600位越えてた
というか600人もいることに驚いた
各国とりあえず見たい人は数キャラ作るんで内科?
つまり一人5キャラ分登録されてるってことだよ
予想としては覇権ポイントあたりじゃないか?階級って
あるいはバトルスコアか。
対戦ランキングでクリックして見ていったら
対戦回数や勝利回数が少なくても階級ある人いるし
>>392 メリッサ、ワジュン、グレイウィンド、ストーリーやってない場合フォーク、
バルザックの順でロビー対戦で出るってブログに書いてあった
国内順だとおもうぞ
自分のポイント高いのに他の国の低い人が貰えてるからな
>>398 今オンライン対戦で確認した
その通りだった
恥ずかしながらコンクエ初対戦だった
無印でけっこうやって対戦はもういいかなって感じだったから敬遠してたんだ
負勝負負負勝勝勝 ここで三連勝コメントが入った
思ったより楽しめるがやっぱりスレで見てた通りだなあって感じ
カード集まったし勝率5割に戻したからまた少し休むわ
さっき起動したら100Gもらったんだが何だったんだろ
給料みたいな物でもあるのかな?
自分も貰った
給料かもね
チャレンジの1位のスコアどうやったら出るんだあれ?
30000点くらいまでは運が良ければ行けそうな気はするが…
サジレウスが出たら終わり。出なければ多分いける
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:22:05 ID:SJQ5KvPZ
かべも兎も自分に酔いすぎなんだよ。狭いコミュニティでちょっと有名になったもんだから天狗になってると思う
そういえば
あとあとになったら他の国のストーリーも買えるようになるんだと思ってたんだが一向にならないな
他のストーリーは製品版限定なんじゃない?
ストーリーやりたいだけなら、セーブデータ移動させりゃいい
他人が勝敗見れたり連勝をコールしたり
勝ちを煽るのはやめたほうがいい
誰だってしょぼい戦績を好んで晒したくはない
色んなことを試したりバカデッキ作るのを躊躇する人だっているだろうし
初心者狩りだの弱者狩りだのに走るやつだって出ても不思議じゃない
勝っても負けても楽しくって言うんなら運営が煽ってどうするよ
バトルスコアが強い奴が弱い奴に勝ってもショボイポイントしか入らない。
逆に負ければバトルスコアが一気に下がる。
その反対で弱い人が強い人に勝てばポイントいっぱい。
負けてもそんなに下がらない。
まあそれは知ってるよな?
今回は勝率よりバトルスコアが強さの基準でないかい。
しかしランキングは勝ちたがり屋や、自己顕示欲が高いプレイヤーにとって
あまりよくないのは賛同。
対戦部屋自体にバトルスコアか何かで入室制限とかもありだが、
バトルスコア±Xの数値入力内の人しか入れんとかね。
まあ、そうなるとちょい対戦頻度過疎るのもあんのよね。
>>408 俺はランキング楽しいと思うけどな
人の戦績を気にする人なんてそんないないだろうし気にすることないよ
違う、ランキングじゃない
ランキングの様なポイントはそんなに問題じゃない
俺が言ってるのは他人の勝敗数が見れることだよ
>>411 どっちにしろ誰も見てないって
ネタでやったのかガチでやったのかわからない勝敗数なんてなんのアテにもならないし
強さの基準 バトルスコア>勝敗
まーうちも勝敗は悪いけど、その状態でランキングに入ったとしても
バトルスコアが高けりゃ気にしないけどね。
それでなくても他人はそれほど注目せんと思うのだが・・・
例えば何かのコミュニティで悪口言われるような感じだったら
ただそいつらがなってないだけで
自意識過剰な気もするけど、
ともあれ強さどうこうより見られること自体が嫌ならアンケートで
送ってみたらどうだろうか?
個人で勝敗の表示非表示可、あるいは全員に対してとかね。
ただ、開発は人の話を聞かないからな・・・
俺か?今回もダメだったよ
世の中は君たちのようなゴーイングマイウェイで行ける
人たちばかりじゃないのだよ
他人は見ない、注目しないって考え方じゃない
他人が見るかも知れないって考え方をする人間
というか他人の目を気にする日本人は少なくない
ランキングに入った人の中にも、注目を浴びるかもと
急に戦績が気になりだす人も出てくはず
それと、こいつしょっちゅう見るなと思う人の対戦数を見れば
ほんとうにずっと入り浸っているかどうか分かる
ここで名指しでニート扱いするやつも出るかも知れない
そんな厨房なんて掲示板やってりゃいくらでも見てきたでしょ
ゲームを作るときに、〜する人間なんていないって考えてはいけないんだよ
どんな人間も必ずいる
そう考えて作らないと余計なトラブルが起こる
>>414 そんなに周りを気にするとなにもできなくなってしまうぞ
ゲームのキャラからリアルを特定されるわけでもないしチャットもないのに気にしすぎじゃないの?
少なくとも俺にはあなたが多数派には思えないけど・・・
どうしても気になるのなら上の人が言ってるようにアンケート出してみたら?
ここで愚痴っても仕方ないしね
要するに目立つのが臆病な性格だろ?
なら勝敗調整して目立たないようにすればいいだけのこと
勝敗調整とか、ひとつ上の次元で戦ってるぞw
おいおいw一番簡単なやり方だぞw
そんな考えも思いつかないなんて大丈夫か?
>>414 なんつうか、自分が嫌ならそう言えばいいだけなのに
他の人の意見を代弁してるみたいな書き方がむかつくわ
栄光の大号令デッキ強いな
決まると爽快だね
同じカード2枚しか入れれないのが残念だな
デッキ構築の幅が狭いからすぐ行き詰まる
イツナでもいい!チョコくれ!!
>>420 どういう英雄の入れ方してるの?
かまいたちの人は確定としても、ミュウ入れたら英雄枠一枚使うし
騎兵系やギアでそろえるのかな
グレイウインド、ピリカ、ヤヤ、ギア、バルザック
場合によってはユゥ辺りかな。
対戦相手にやられたのは、グレイウインド、ピリカ、ギアが入ってた。
俺が作ったときは、グレイ、ピリカ、ヤヤ、ギア辺り。
>>420のも気になるな。
後は万能なバーバリアン入れたり、
重要なのは栄光の大号令が引けずにファイナルまで来てしまうことか
>>414 遅レスだが、
勝敗ではなく対戦回数が多くてニート扱いされるのが嫌なのか?
少なくとも選択肢の中にニートが含まれるかもしれないが、
帰宅部の学生でマイパソコンでのめり込んでる奴とか、
大学生、就職難のフリーターなど色々考えれば一択にはならんよ。
それに
>>415が言ってるようにプレイヤー名から特定されるわけでもない。
コメにブログ書いてますとか、ブロガー名と一緒ならややこしいが。
まあDQNはこの手のフリーゲーにいるし、
俺もまあリアル・ネット共に相手の考えてることを
勝手に悪い方向に想像してしまうような人間だがね。
そいや箱○のHaloシリーズは開発のBungieから
ゲーマー名入力すれば、対戦数・プレイした時の時間・多く使ってる武器・
誰がどこから誰にキルしたか、キルされたかまで普通にオープンされてるぞ。
会員とか入会関係なしに。
少なくともニートと同等の戦闘回数やってれば廃人、社壊人と呼ばれてもおかしくはない
それが嫌ならやらなきゃいいだけのこと
それでもやるならランキングなどにこだわってる証拠
ランキングで上位取りたいが見られたくないというワガママ
久しぶりに覗いたら
長文ばかりとな
アックスシュヴァリエってある?全くでないんだけど
α版の途中で消えたはず
そーなのかサンクス。
じゃあ何が揃ってないんだ…
>>424 結構テキトーに作ったから参考にはならんかもしれんけど
俺はまだエアさんもってないんでヤヤ グレイ ピリカ バルザック
あと中立占拠されると困るからマーサとメリッサ こいつらはコストも安くなったし 使い捨てにせずに栄光の効果も十分狙える
あとは仕方ないからユゥと高コストばかりだと成功しても破棄しなきゃならんとかマヌケな状況になるから気分でトーファイ入れた
ただ最近は個人的に好きだからヤヤのかわりにミョムト様入れたわ ななめ移動で中立の隙間にスルっと入れるしね
でもやっぱり栄光が来なかったり英雄が揃わなかったりでもやもやすることが多いよね 楽しいけど
こんなアホなデッキ俺しか考えないだろwww
と思ったら早速同じコンセプトのデッキに当たってわろたwwwww
同じデッキで連戦してくる奴ウゼェ
アホの一つ覚えしかできんのか
無印から、勝つために乱入専門ガチデッキ使いや
そっちが勝ったのににまた連戦とか、
同じデッキで連戦とか気分が悪くなるようなやつはいるね
連戦NGの募集文にしとけ
そういう時はパケット遮断すればいいんだよ情弱君
436 :
434:2011/02/11(金) 04:10:40 ID:N9tqUwyU
早い話がルーターキックとかその手のたぐいか
相手のIPはわかってるわけだしね
連戦NGとかケツの穴小さいな
カードゲームは運の要素が強いから1戦した程度じゃお互いデッキ回らないだろ
そんな事故みたいな勝ち負けつけて面白いか?
連戦NGのコメは無印からいてたよ。
それは個人の自由だと思うが?
それに対戦相手の気分を考えてないのと、
デッキが事故る時点で、構築に欠陥が生じやすい部分がある。
お互いと言うが、対戦相手はもう1回対戦したいとは思ってないかもしれない。
自分がデッキの好調な部分を見たいのなら同じ相手にする必要はない。
要は自分だけがいい回りしてたらいいんだろ?
過疎なら気にしないけど
100人近くいるわけだし
まあ俺も
>>433にウザイのなら〜とひとつの提案をしただけだし、
>>435にはホスト、クライアント系の家庭ゲーで
ホストに嫌われたらキックされた時あったなと思い出したから答えたわけで。
俺自体いつも「対戦しましょう」だしな。
朝方40人規模の時は相手が控えてるのか連戦もなく、
間を置いて2度対戦されるときはあるがどうとも思わんよ。
無印で連戦は時々あったし、ただレス返してるだけなのだが。
けど、人が多くても部屋作る人が
ほぼ固定なのはセキュリティとかが心配なのかね
>>440 立てても以前と違って
えらーがおこってしまうから
連戦嫌ならホストしなけりゃいいだけだろ
誰か立てたのを凸したらいいだけ
栄光の布陣デッキ作ってみたけど、結構勝てるね
6,7割で勝てる
まあ、栄光の布陣自体は成功したことないけどw
栄光の布陣が成功したと思ったら、
次のターンに相手の斧スクラム4が発動して中立地帯の英雄達が消滅した
な、何を言ってるかわからないと思うが(ry
栄光の布陣デッキはロマン溢れて非常に楽しいんだけど
他に良いコンセプトは無いものかね
何組んでもガチっぽくなってしまう・・・
カード集めのために初手投了を5回してきた
本音ではオンライン対戦やりたくねえ
このゲームにオンライン対戦とったらくそげーじゃね?
無印からずっとギャンブルばっかりやってる俺参上
そうなの? 前回のアルファの時と対戦相手の使用デッキ状況変わらんでしょ
大型ばっかりでナルア後ろにつけての
延長が意味ないのは変ってなかったし
1ターンだけだけど、初手に出てたのカーヴァイ、パイクマン。装甲槍兵だったし
興味わかないけどな
いやCPUじゃ張合いが無いと言う意味で
CPUが勝てる戦いも無意味な行動とって勝たせてくれるし
まあCPU相手だと、どれだけポイントつけて勝つかだから別ゲーだよね
韓国漫画だなw
韓国は左コマから右コマへと読む、文章も横読みだし
>>449 俺なんて、オンラインでうっかり無意味な行動とってしまうんだぜ。
自分が勝てる戦いなのに、相手を勝たせてあげてしまうんだぜ。
・マーサ、メリッサを自陣内の敵に使おうとして布陣
・はさみうちを使おうとユニットを上下で囲む
・初手にクリスタル
・初手にセプーナ
>>454 ・はさみうちを使おうとユニットを上下で囲む
以来挟み撃ち派より包囲攻撃派になりました、これなら端でも安心
ギャンブルって相手強すぎない?
500Gでも5勝が良いとこなんだけど・・・
俺がヘタなだけなのかな
500はまだ気を抜かずにやれば何とかなるけど、700は無理・・・
ギャンブルは
弓デッキというボーナスがあるじゃん
コンクエの弓兵は使いづらい気がして試してなかったけど
ちょっと弓で挑戦してくる
イベイザーは最強
>>459 >>458がボーナスと言ったのは
相手が弓デッキの場合じゃね?
他にも
・時狂わせ ⇒ 戦闘力でかいので適当に突っ込む
・クリセブ ⇒ 運良ければ騎兵で突っ込める
辺りが楽だな
ギャンブルをやると社長が少し嫌いになる
>>462 民兵の最後の集団強化パラディンは
ずるいと思うんだ
>>461 なるほどそゆ意味ねw
相手見ながら地道に稼いでみるよ
金を稼ぐなら700Gで1勝したらドロップを何度も繰り返す
覇権ポイントを稼ぐなら100Gで10連勝するのがいいと思う
せっかくつくったブーストダッシュデッキが一回も成功しないぜ・・・
さようならバトルライン
さようならバトルライン
ポート依存の対戦ネットで課金とか、未来ないよ
詳しく
パッケージ版の説明を勘違いして、フリーじゃなくなると思っただけじゃないの
課金だったら泣くわ
もう随分長いことスレの観察だけになってるけど
またやりたいと思えないのは何故なんだろう
BLから離れ難くてきのうコンクエにきたけど、結構ワクワクするね。
大型並べるだけのゲームとか、未来ないよ
初期の食料値一個下げるだけで最初にパラ出ないし良くなるとおもうんだけど、変わらないかな
>>474 それでも結局最終ターンに大型ズラリで力押しゲー状態は変わらないんだよなあ
どうしたもんか
旧テジロフとか一本道とか大洪水復活させればいいのにと思った。
あとアルタニスとか食料破壊も
大抵相手は後攻選び初手はバーバリアンかパイクマン。
この時点でこちら側が移動戦術使っていかないと詰む可能性が高い。
その次にパラディンなど戦闘力派の奴らがナルアー引き連れて消耗される。
突破してもピリカ化する時とかあるしな。
後半でバルザックかコンビネーションで攻められ、
こちらの最後の布陣を見てユゥで大型英雄を飛ばされて負ける。
というパターンでよくやられるわ
ナルアーと大型でこちらのアドバンテージ失いまくり
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 05:40:52 ID:JlBDfCjb
先攻はアサシンやブラックカードで速攻して
アリシテッドやワジュンの強化でボコれば良いよ
勝率は高くないと思うけどね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:04:17 ID:BIa8pBTD
画面上に表示されているチャレンジランキングの順位と
実際の順位がいつも1個ずれているんだけど、
もしかして自分だけ?
アップデート?
>>475 色々できる事減ってるからどうもな
とは言え、バトルラインを考えず
コンクエスト第一弾と考えたらこんな物かもという気もしないでもない
勿論この後色々カードが増えることが前提だが・・・
>>481 カードが増えても手札保持上限が6枚じゃなあ
強化戦術が弱体化したのもあってコンボ系のデッキが作りにくくなった。
まあ今後に期待は同意
とりあえず細い一本道復活希望。コンボで割りと面白い活躍してくれるから好きだったのに…
やっと対戦でブーストダッシュが成功した…
でもテジロフ頼みでなんとか通したって感じだし、やっぱりこのデッキに未来はないな
次は怒涛の進軍デッキつくるか…
>>476 初手でウーシューとか騎兵、アサシン、
バーバリアンにはバーバリアン返しや斧メタとかいろいろやりようはあるんじゃね
先攻だと中立地帯を比較的取りやすいから
スペルランサー仕込んでおけば、多少犠牲が出ても成功すればかなり楽になるよ
逆に前みたいな位置どり適当でも移動戦術で大変動みたいなのはなくて評価してる。
延長はもうひとターンほしいけど
486 :
476:2011/02/14(月) 19:35:29 ID:NivVblyY
>>478 >>484 最近へこんでたけどアドバイスありがとう
今まで相手のデッキ構成から学んでたから影響受けてたのかもしれない。
前まではこんな感じだったからね。
レディフェンサーx2, 最前線x2, パラディンx1 バーバリアンx2 ベルセルクx2
ハイランダーx2, パイクマンx2, ヴァージンx2, ドラゴンナイトx1, ナルアーx2
セブーナ, クリスタル, オパール, イ・ベイザー, ユゥ, マーサ, ピリカ
コンビネ, 挑発, 偽報, 配置転換
こっちも対抗して相手の消耗目指してたけど、
先制後攻どちらでもいけるようなデッキ作り目指してみる
先手を取るならバンディット ウーシュー ギア テジロフ カーヴァイ当たりが強いな
無理に速攻で決めようと思わずにアドバンテージを得るように考えて動けば先手でも結構戦えるよ
確かに
レディフェンサーって☆いくつので手に入りますか?
さんくす
戦術が英雄になったからファンデッキとか作りにくいな
簡単に作れそうなのは
デコルアン(斧メイン)
スロヴィア(槍メイン)
ニンテルド(剣メインのコンビネーションデッキ)
あたりか。
セグアが作りにくいんだよなあ、魔槍かな?
ぶっちゃけ能力は既存のでいいからカード速く増やしてほしい。
イリーガルパイレーツの面々はどうやって手に入れるのだろう。
チャレンジでしか入手できないカードがあったから、全ストーリークリアとかかな。
しかし自国以外のストーリーのロック解除の仕方がわからない…
イリーガル系はイベントオンリーのカードで手に入らないんじゃないの
ストーリーのロックに関しては今後解除可能になると思う
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:45:20 ID:vgIz+/aH
強力な戦術の一部も英雄扱いにすればバランスとれる気がする
>>494 俺もそう思ってたけど、オンライン対戦で出されたんだよ。
能力はこんな感じ↓
ディゴルグ:4A1・戦闘で相手を倒した場合、相手の兵種を得て戦闘力+1(ようは無印セブーナ)
ギララッガ:1D3射撃3・連続射撃
ゼルバルー:2D4・任意の味方兵にバリケードの効果
他にも馬鹿力マントルなんてのも居た。能力はコンクエのトーファイの剣兵版。
手に入れ方がわからないから開発の人が試しに使ってるのか?
コスト書き忘れてた。
ギララッガが3で、ゼルバルーが2、マントルが1なのは覚えてる。ディゴルグは2だったかな?
ちなみにマントルって原作でゼリグに倒されたCDキラーね。
本当だとしてもバリケード英雄なんて誰がいれるんだw
書き方が悪かった。
「敵陣じゃなくても使えるバリケード」です。
ディゴルグとマントルをオンライン対戦で出されたわ。
ディゴルグ(パイレーツ・ディゴルグ)の能力はたぶん
>>496の通り
マントルはコスト3との戦闘時に戦闘力が上がる(+3?)感じだったような。
記憶が曖昧だけど。コストは覚えてない。
まあ2つ考えられるわな
ひとつは難解な条件がある。
ふたつめは完成版と同等のVerだから、完成版もしくは
有料版でロックされてて既に入ってたデータを
無理に取り出したか
>>496が一試合の早い段階で4つのカードが見れたのなら
手札操作か引き操作とかもできるんかね
>>500-501 俺の記憶力の無さが露呈したわけだがw
個人的にはどのカードの能力もしっくり来る感じ(ディゴルグが他人の力奪うとか)
使ってみたいが条件がわからない…
>>502 イリーガルパイレーツ組を出してきた人とマントル出してきた人は別なんだ。
対戦してる感じでは不正の気配はなかったかな。どちらも何とか勝てたし。
とりあえずもう一度自力で条件探してみるわ。
何回も書き込んですまなかった。
レスくれた人ありがとう。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:05:05 ID:hZ6619ld
あれ?
コンクエ始まったんじゃね?
国の発展度どれくらい上がってる?
おれ未だに1なんだけど
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:18:31 ID:NVt4Vi0x
おかしいな・・・
今日の昼あたりから、対戦部屋に入れない・・・
ギアが全然出ねええええ
>>505 国のっていうか街のだな
結構やってるが星2だな
>>506 俺も全然対戦出来ない。
部屋作っても誰も入ってこないし人が作った部屋にも入れない。
む・・・俺も無理だわ、対戦不可
みんな対戦できないのか、自分だけかと思ってた。
クリ姉が修復したのか?直った。
8センシズって何してるの?
くり姉がサーバーのコンセント引っ掛けたんだよ!
発展度3になってるよ
覇権ポイントとか対戦回数とかかな?
特に何も変わってないが
っていうかいつの間にか規制とけてた
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:31:36 ID:NRfWhPev
自分が部屋を立てて対戦する時、5、6ターン目くらいに
「対戦相手が敗走しました」ってなってしまう。
毎度毎度そうなる上に、他人の部屋に入って対戦する時は
問題なく対戦できるから、自分の部屋立てに問題があると思うんだけど、
一体どうすれば良いんだろう・・・
相手との相性はあるよね
異常に重くてフリーズしやすい人とかいる。
対戦で何度勝ってもバトルスコアが1ポイントも上がらない
階級が下だとダメかと思って、同格の人とやって勝ったけどダメ
他にも同じ症状の人いる?
1回ゲームを終了させないと表示が変わらないっぽいよ
ストーリーのディゴルグさんが何をどうやっても倒せない・・・どうすればいいんだアレ
あれ?英雄って五枚以上入れられるのか
>>524 そうなのか!よし、デッキ組み直して勝つぜ
>>522 攻撃力高いユニット二体で殴ればいいだけだろ
アサシンとブラックガードの★っていくつ?
何時になっても引けないし、ギャラリーは開放されないしで困ってる
>>528 thx
2000程、今突っ込んだけど出ねーわー……
>>526 ボスラッシュでそもそもディゴルグさんにたどり着けないんだ
騎兵+魔ディバインにプルル付けてみたら縦横無尽すぎて吹いた
>>531 中央でやれば全エリア移動可能だもんなw
いまだに丸盾斧がでね〜
☆2だよね?
やっぱチートの方だったか
別の人が使ってたっていっても
無印の時には複数人チーターはいたしな。
ちょいやり方を知ってたらできそうっぽいし、
その改造の方法を求める人間もいるからなぁ
2月末になればどのみち分かることだと思ってたけど、
早期に開発が動いてくれたのは良いことだ。
リアルイリーガルパイレーツわろた
原作であれほど言われているというのに…
それはそうと製品版発売くらいにはカード増えるのかね?
修正祭になったらちょっとやだけど増やすなら一気に増やしてほしいなあ
>>533 ☆2で合ってる。今くじやってて出たから間違いない。
>>531 フォスターで突貫制圧するしかねぇ!
チーターノ ナマエヲ サラスノデス
チートを何人でしているかは知らんけど
俺が対戦した人のキャラは女だったなー
・製品版発売時無料版も追加カード(十枚以上)がある
・製品版発売時無料版も追加カード(数枚)がある
・無料版は次回大型更新まで追加カード無し
対戦履歴にカード全種類称号持ってる人がいるんだけどこれは升だったって事だよね?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:09:05 ID:L+Qw6s1u
>>541 そいつがホシだ
β版のカード+1をすべて集めても
その称号は付かない
>>541 ブログやってる人が最初のバージョンで全部集めてないのに出るバグが
あるって書いてたけど。しかも勲章消えないらしい
接続失敗して前の起動してカード買っても出るらしいし一概にはいえないんじゃ?
>>540 調整と各兵種新カード1枚程度と英雄何枚かぐらいだと思う
個人的には弓強化英雄と食料破壊系が欲しい
Bijouってのが升全部出されたわ
カード全部集めると取れる勲章はバグってるからチートじゃない
集める順番なのかとれたり取れなかったりする
ストーリー確認で5周したから、たぶんそう
それと「バトルライン・アルティマニア」の勲章もバグで取れる
>>547 原作が1冊680円だから製品版とトランプセットで1240円か。
>>547 トランプ欲しいけど4、5巻だけあってもな・・・
旧作のパッケージが1000円だった事を考えると、割には合ってると思う。
というワケで早速予約してきた。トランプの魅力に負けたな…。
ストリーモードで
ディゴルグの対決まではきたんですけど
未だ、ミッションモードが出現しません^^;
ミッションモードは、どうやったらできるようになるのでしょうか??
wiki見て言ってるのかな?
あれ無印のをそのまま持ってきてるから
コンクエには現在ミッションモードはないはず
50,000G遠いな・・・
もうしばらくギャンブルやってるが
なかなか溜まらん
>>553 50000中々溜まらないね。やっと1万超えたけどこれを5回やるのかと思うと気が遠くなってきた。
メタの中心ってなんだぜ?
ミッションモード復活しねぇかなぁ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 00:01:14 ID:E6c/kxUj
槍単デッキとか大型英雄延長デッキあたりがトップメタだと思う。
でも、個人的には魔兵デッキが苦手かな。
今更だけど、パイクマンって戦闘力1、DEF+3くらいの方が良いよね。
守って良し、突貫して良し、死んで良しとか意味不。
>>557 禿同。
尖兵との比較で考えると、今のままならコス2でも割りに合いそう。
>557
ありがとメタってみるわ
デッキ参考になるブログないかな
パイクマンは弓に弱いだろ
まぁ、肝心の弓ユニットが雑魚ばかりなんだけど
一般兵にも普通の連続射撃1がいてもいいよな
ただしコス3だろうし使いずらいぞ
ハイランダーとセックスしたい
チャレンジで30000点なんてどうやって取るの?
1戦あたり5000前後×5で25000ぐらいが俺の限界
全戦突貫で速攻勝利しても6000いかんからな
どうにかそれ以上を稼ぎ続けるしかないわけだ
なるべく多くの英雄を倒しつつ
なるべく早く制圧する
バランスがわからないわ・・・
怒涛の進撃デッキを作ればいける
サジレウスが出ると点数低いので難しい
早く制圧するよりも英雄を倒すことを重要視したほうがいい
3コス英雄を倒せば860点入るから制圧が1ターン
遅れてもマイナス700で160点はプラスになる
突貫制圧すると倒した扱いにならないのでオイシクない
ディゴルグがキョロキョロした!
可愛いw
本当にイリーガル使ってくるやついるんだな
びっくりしたぜ
そういえば
横に一列そろってない時に鮫の子使うとたまに凍るけど俺だけ?
フォークはフリーズ報告何回かあった気がする。
全体とか複数効果系って処理重くなりやすいね
ライオンハート強いのに他に使ってる人をあまり見ないな。
>>573 相手ユニットの戦闘力を上げられるカードが出てくれば、需要も増えるかもね
>>573 対大型用に入れておくと便利だけど、槍やテジロフに使えないからなあ。
戦闘力5以上のユニットを一体も使わないデッキも多いしな
ミョムトとピリカに使えるのは大きい
要するに「1体を豪鬼にするカード」だからなぁアレ
そういやBLって相手を弱体化させる効果ないよな
ディバインとかもコンバットトリック的な使い方が出来りゃ面白いと思うんだけど
金斧とか結界術師の方が腐りにくいからな
特に金斧は対象が戦4↑だから装甲槍やカイムラーにも有効なのが美味しい
結界術師も単品で戦える位のステだったらもっと出番が増えるんだろうけど
>>580 金斧は素で戦1AT4だから腐らないとしても結界術師は腐りまくるだろw
>>581 金斧はコス2戦2AT4だった
勘違いすまそ
コス2戦2AT3じゃね?
金斧にせよ結界術師にせよ、DEF上げてもなあって気はする
ああでも、延長になって相手が大型出してきたらたら効いてくるのかな
なんだかんだでアタックとディフェンスには無力だからなぁ・・・
ぶっちゃけ相手限られてて3しか上がらないなら槍兵の強いのにランスディバインしたほうがな
あっディバインじゃねぇ、ドラゴンランスだ
ライオンハートじゃないけどトーファイ使ってて
ギアに制圧直前まで攻められて「もう投了しようかな…」と思ってたら
ピリカに変えてくれて助かったことはあるw
美味いなソレw
制圧直前でピリカ布陣したくなる気持ちは分かるが、うっかり過ぎだw
フックショット兵にライオンハート付けて戦5のユニットに射撃したときは
一瞬何が起こったのか分からなかった
弓デッキもうちょっと強化されてもよくね?
弓威力強化英雄とかアクティブスキルで前の見方ユニットの矢を増やすとか
戦術や英雄で矢補給(弓兵の再充填)とかあってもいいんじゃね
ゴバクしちゃった
英雄以外は1発限りの使い捨て、撃ったら後は「死んで来い」で、適当なのと相打ちになれば御の字ってのが現状だからなぁ
正面にいなきゃいけないから連携攻撃としても微妙だしな・・・
せめて2マス先まで攻撃できても良かったと思う
騎馬と同じぐらいコストかさむくせに騎馬との差が酷すぎるわな
弓兵は布陣エリアに戻れば再装填出来るようにすればいいと思うよ!
連続射撃がデフォになったら、現状の槍兵が大半は乙るし
その辺との兼ね合いなんじゃないかね?
でもまぁ、ここで書かれてるような再装填できるシステムは欲しいよなぁ…
射撃後1ターン経ったら再装填される〜ってのもアリだと思う
すまん、「次の自分のターンが終了したら再装填される〜」だった
むしろ現状戦闘力2以上の槍が強すぎる風味も、弓弾くは騎兵止めるわ斧殺すわ
製品版の時のアップデートでカード増えて欲しいな
ネタみたいなのでもいいから面白いカード追加されて選択肢増えればいいなぁ
現状だと、カードプールが狭いのと、兵種限定の能力が多い所為で
デッキ組むときにかなり窮屈な感じなんだよね。
ナルアー、エールランサーは兵種問わないのにラッパは魔兵だけ
アリシテッドは兵種問わないのにアカギは斧兵だけ
なんか意味があるのかな?
無印版以来、久々にこのスレに来たんだが
エロスは増量したかね?
アカギを斧以外にするなら他の戦術英雄と同じように一枚捨てになるだろうな
アリシテッドは「敵陣に一人だけいる場合」っていう結構きつい縛りがあるし
ラッパは斜めにも効果があるのが大きい
あの効果でどの兵種にも使えたら、正直かなり使えるカードだぜ
>>604 実際旧BLでは使えるカードだったからなあ>ラッパ
プルルや戦術と組み合わせたりスクラムにプラスして突貫可能にしたりできたし。
ラッパ美「フフ…やっぱりみんな私を魔兵だけのものにしたくないよね」
エール菜「えー、あたしは誰かさんと違って社交的なのになー」
ラッパ美「フン、あんたみたいな槍マンと一緒にしないでよね」
エール菜「そっちこそ1度に3人とか、あたしはいつも一途だよ」
ラッパ美「私はバルハムートになれる人以外眼中にないだけよ」
エール菜「今時バル男って…誰でもピリカになれるじゃん」
旗持ち斧子「あ、あの…わ、わたしも…、その…コ、コスト軽くなったねって…」
エール菜「ああん?ATCついてりゃ誰でもいい肉便器のくせにテメー」
ラッパ美「あんたなんかり所詮マノスの補欠、みんな妥協してるだけでしょ?」
旗持ち斧子「あの、で、でも、時々ユゥさんも中立送ってくれたりしますし…」
エール菜「空いてたら、だろ?相手のブラックガードいたらどうすんだよ」
ラッパ美「あんたはトロいんだから無理せず斧フェチの相手だけしてなさい」
旗持ち斧子「せ、戦闘なら、私も2人に負けないんだから」
無印版の時より突貫しにくくなったのは確かだよなぁ
手札にあっても腐る場合が多い気がする
この調子だとスプリントアックスは実装しないんかな?
火力インフレ抑えてるみたいだし
まぁぶっちゃけアカギも吶喊も大半は斧に使うから気にならん
>>607 スプリントは出ないような気がするな
アカギのスプリント能力も取り消されたし。
無印のパトリー出しておいてゼリグで相手を1列に並べて
案内人でスプリント制圧みたいな即死コンボは入れないんじゃないかな。
>>590 よう兄弟。今しがたハーキュリーに突っ込んできたぜ…orz
確かにそれが手っ取り早いんよな。
他の兵種でも、もう少し手軽に使えればいいんだが…。
ディバイン強化突貫は若干ロマン入ってるし。
>>609 やっぱそうだよなぁ。
無印の時と比べると安定して前進していけるデッキのほうが扱い易いのかもしれんね。
剣中心で試しに作ってみるかな。
以下懐古からのループが再開されます
なんかほどほどな能力にしてしまったがために入れる理由すらなくなったカードってあるよな
バクドウさんとかどうなのよ
バクドウ使ったコンボも一応あるけど英雄枠割くほどのカードではないんだよな
無印バクドウの戦闘力強化して何回も爆発するの面白かったな
戦術英雄作るくらいなら同じ効果の英雄枠取る戦術作って
英雄は英雄でわければいいんじゃね?とりあえずカード枠は水増しできるぞ
ニコ動にバクドウとフックショット使ったロマンコンボ動画があったな。
対戦7戦目でようやく成功する程度の確率らしいが。
>>615 でもあれってフックの後ろにバクドウおいたら
普通は警戒してあそこにはユニット配置しなくね?
当時はそうだったんだけど、今はバクドウ配置後に即2マス移動出来るようになってる。
動画内の相手はドジッ娘だったが、多少成功率は上がってるかな。
それでも運任せなのは変わりないが…。
>>617 バクドウ使わないから確認してなかった…
弓デッキで勝つ方法ってフック突貫以外にあるかな?
ずるずる押し切られて負けるんだけど
最初のバクドウさん 配置後、正面に居る味方ユニットは2マス移動できる
少し前のバクドウさん 配置した次のターン、正面に居る味方ユニットは2マス移動できる
今のバクドウさん 配置後、正面に居る味方ユニットは2マス移動できる。戦闘もアクティブスキルの使用も行えない
ですよ
ん、違うな
最初のバクドウさん 配置したとき正面に居る味方ユニットを前進させる
だったな、確か
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:35:49.59 ID:XluxTT+h
対戦相手が回線落ちとかフリーズで切断して自分が勝った時、
自分のバトルスコアが減ってるんだけど、
なんでだろう・・・・仕様?それとも自分だけ?
あと、ランキングの個人情報で自分が負けた扱いになってるっぽい。
自分のプレイヤー情報の所では勝った扱いになってるのに・・・
他のみんなは対戦成績に食い違いとかあるのかな?
移動後にスキル使えなくなったのか。いよいよ使い道に困るな…。
バクドウさんスキルで移動→次のターンに強行軍で制圧or制圧直前ピリカ ってのはアリだろうか?
>>621 バトルスコアのランキングって常時変動したっけ?
変動しないんなら更新された後に何度か負けてて、その次の更新で減ったっていう事なんだろうが…。
>>621 お前の回線が切れてるんだよ、その現象は。。。
ゲーム自体は動いているから、相手の時間切れなどで、勝ってるように見えるけど、見せかけだけのことだからね
成績では勝ったことになるが実際はお前の切断負けで計算されている
だからスコアが減るし、負けた扱いになる
成績が食い違うのもよくあることだと思ってあきらめろ
>>622 わざわざ英雄1枚割いてやることでもないんじゃないかな
奇襲性もあまりないと思うし
バクドウの使い道ないよね…
バクドウ使うとしたらマノスで無理やり中立取りたい時くらいだなぁ
戦闘かスキルかどっちかだけでも使えればまだ違うんだけどね
バクドウとテジロフは無印の方が面白いスキルだなあ
槍で引きこもり&ファイナルターンに大型ズラリを牽制できるのは大きい
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:31:02.47 ID:XluxTT+h
>>623 そうだったのか・・・・教えてくれてありがとう。
でも、対戦相手のバトルスコアも減っていたから、
相手の人も負け扱いになってしまったってことだよね。
なんか申し訳ない・・・
民兵うまく使ってる人っているの?入れてるの見たことないんだけど
>>626 コンクエテジロフも永遠と中立に居座った挙句突貫かませるなかなか面白いカードだぜ
バクドウはコンクエでは貴重な移動系、相手の計算を狂わせる強カードじゃないの?
無印でパトリーひと筋だった俺にはコンクエで最も魅力と可能性を感じるカードだよ
>>630 戦闘不可スキル使用不可があるからな・・・
>>628 民兵デッキなら最近戦ったぜ
ウジャウジャ湧いてきてウザかった・・・
でも最後は大型連発のつまんねぇデッキだったわ
俺はまさかの騎兵デッキだったんだが、どこに移動しようが数で潰されたな
民兵に皆殺しにされる俺のエースデッキ・・・
でもいいんだ。さっき超スーパーミラクルコンボ決めてきたからなw
内容は内緒だぜ
一回、戦術なしデッキと戦った時に出てきたな民兵
ラッパも大号令もゲリラも犠牲も無い現状としては、民兵のステ戻しても問題ないんじゃ
って気はする。コンビも弱体化したし。
まぁ、戻したら戻したで面倒な気もするが
俺も民兵は戻しても大して問題ないんじゃないかと思う。
食糧が自動供給になったから、以前みたいに
コスト0をひたすら詰め込むメリットはあまり無いわけだし。
弓が軒並み弱化されている現状、小型を大量展開できるのは駄目だろ
無印の小型大量展開は事故がなくて強化手段が結構あったから強かったけど
今の状況だとそんな優位でもない気もする、0コス万能キャラだったピクシーさんはどこに行ってしもうたん?
無印と違い、コンクエは攻め込まれた時に対処出来るカード数が少なすぎるし
大量展開してスペでの4ドロー、怒涛使って全騎兵化が出来ることも考えると
民兵はずっとこのままで問題ない
コンクエのバランスは、強さ>手数>機動力>強さ、でギリギリ成り立ってる
民兵を強くすると無印のような、手数≧強さ>>>>>機動力に戻って騎兵が死ぬよ
大型出して個の強さを求めるなら手数は少なくなって自陣に隙間ができるべきだし
それでこそ騎兵が機動力を活かしてすり抜けたりポジショニングで勝負できるようになり
大型でゴリ押しするか、小型で隙を埋めるか、機動力で攻めるか、戦略的な駆け引きもある
民兵は自陣の隙間をコスト0で埋める破格の存在で、しかも戦闘力1だが大半の騎兵を撃墜可能
せめて相打ちで消えてもらわないと不公平だろ?場に残したいなら強化戦術ぐらい消費して当然
民兵強くすると民兵大型が主流になりそうだしなこれが一番怖いことかもしれない
序盤から民兵+コス3を展開していくデッキばかりになりそう
それこそ無印みたいに一撃必殺コンボがある程度手軽にできないと
どうせ騎兵や弓なんて使ってる奴すくねえだろう
パイクマンやイベリン出して大型入れとけば勝てるのに頭使う必要もかんじないな
ターン数少なくしたのに膠着状態が多いし、つまらんわな
すぐ改善してほしいところは
・弓連射でいいし、パイクマンは弱体化、
・コンボをやりやすくするためカード保持枚数を増やす
・無印でアンブッシュ、挑発、戦術的撤退が固定化されるのを嫌ったはずなのに、
コンクエで固定化されているマーサメリッサをどうにかしろ
・延長ターン数を増やす
大型英雄弱化した方がはえーな
延長ターン増やしても大型出した方が居座り続けて終わりだろ
それより20ターンまで山札が残るようにしたほうがいい
大型で延長前に出てくると厄介なのは
やっぱりバルザックテジロフミョムトの三巨星だな
ディゴルグとかなら、逆に感心する
>>645 ディゴルグなんか対人で見たことないわww
あれ斧単でも入れるか微妙じゃね?
せめて二歩移動して攻撃できる手段が2つくらいあれば
ディゴルグさんでバトルラインの世界が変わるんだがなあ
攻撃力を増強する手段はいくらでもあるというのに
旧版の絵師の英雄カードはもう見れないんだろうか…ディアドラとかクローディアとか
ていうかせっかくいろんな絵師に頼んだのにもったいなくないか?手間的にも費用的にも。
カイムラーは旧絵のほうが好きなんだがなあ
無料版でやってるんだけど
バトルネットの人数少ないのはなぜだ。
所詮有料版と住む世界が違ったりするの?
ごめんコテハンつけたままだった
>>649 無料でも有料でもバトルネットは同じだと思う
たまたまじゃないかな?
常に三人から五人の過疎っぷりなんだけどそんなもんなんです?
バージョンが違うのかね
>>652 それ無印じゃなかったりしないですか?
今見たら77人いたよ
>>653 無印とかなんぞそれ
漫画にはまってよしゲームのほうもやろうとなにも考えずに番外編のリンクからDLしたんだけどw
>>654 (旧作)バトルライン と (新作)バトルラインコンクエスト のニ作品が存在していて
無印とは旧作の事
>>654 Oh…
『バトルライン』ってのと『バトルラインコンクエスト』ってのがあって
今はみんな『コンクエスト』のほうをやってる
テンプレにサイト乗ってるからどうぞ
>>655 つまり無料版(最新版)ってのを落とせばお前らと遊べるってことでFAですか?
てかまた最初からかy
>>657 そういうことです
がんばってくださいなww
くそ
せっかく入手したマルクスで無双プレイしようと思ってた矢先にこれだよ!
いってくる
無印も面白いから
っていうか無印の方が(ry
あと無印のマルクスさんは…
無印マルクスさんはライバルになる存在たちが強すぎた
無印マルクスは、典型的なファッティだからなぁ・・・
ストーリーモード最初のほうで
クリスタルとミョムトもらえたんだがありがたみがまったく感じられないw
☆5のレア……?
未だにフォスタが出ないせいで騎兵デッキが組めない
対戦じゃ出ないカードなのかね・・・
槍スクラムも出ないし
やっと発展度が2になった
お前らもう少しでオンライン行くからよろしくな
フォスタってストーリーモードで入手できなかったっけ?
発展度が3になればギャラリーとか新カードパックが開放される
そう思っていた時期もあった
公式サイトにセガチューの二次創作転載okみたいなことが書いてあるけど
バトルラインを勝手にリアルカード化したら怒られるんだろうか
トランプ出るし
それともリアルカードって実写って意味か?
白紙に食料とか尖兵とか書いて学校でやってるお
トランプじゃなく
普通のやつをパソコン使わずに実際にできるようにしたい
そしてあつめたい
まあいいんじゃないの?
でもこのトランプって1人じゃ意味なくね?
誰と戦えばいいんだよ・・・
>>673 そうだったのか
しかしだめだ
それではトレーディングカードゲームの集める楽しさが感じられない
ところでコンクエのストーリーモードで手に入るクリア報酬ってどの国の所属でも同じなの?
もらえるアバターに違いが出た気がする。ニンテルドならニンテルド鎧、スロヴィアならスロヴィア鎧とか
ギャラリーの解除条件分かる?
発展度☆3まで行ったけど、ダメ
国家の覇権が関わってる?
>>678 製品じゃねーの?
どうでもいいがもうギャンブルやんない
リスク高すぎで負けると時間と金の無駄
ギャンブルとはそういうものだろう
簡単にカードやポイントを集められる方法が無いから
いつまでたっても対戦できない
カード集めなんて作業で時間かかるだけなんだからバイナリいじれよ
>>679 いや普通に違いあるよ、それぞれの国によってストーリーでもらえるウルトラの種類が違う
まぁショップで買えば手に入るけど
製品版で食料破壊カードでねぇかなー
そーすればグッドスタッフ潰すのが楽になるのに
>>678 矢古さんのHPに
『一部のアバターパーツや称号、ギャラリーなどは無料版ではアンロックされません』
って書いてあったぞ。
バイナリ推奨しちゃアカンだろ。
バトルネットで負けても一応BPは貰えるし、デッキ参考にもなるから勇気出して突っ込もうぜ。
BPだけ欲しい場合は、クリア出来るならチャレンジ周回するのもいいと思う。
覇権300手に入って美味いしな。
ストーリーはイリーガルクリアなしでも、
その辺りまで言ってたら主力英雄カードは入るから
後はオン対戦で相手から学ぶなり、オン対戦じゃないとでないカードもあるしな。
対戦相手で気になったカードを
wiki見たらどのカードくじ買ったら出るか分かるし。
ともあれストーリーカード手に入ったらそれなりに使用率の高いカードは入る。
プレイングは対戦しなきゃわからん。
気をつけるのは時間帯で凸専上位ランカーくらいだけど、
みんな似たような大型だから、結局対戦だな〜
俺、ワジュンとグレイとバルザックが手に入ったら対戦デビューするんだ…
それ対戦でしか入手できないカードなんじゃ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:25:51.43 ID:PDf/NTGn
10連勝で「軍神と呼ぶにふさわしい」とコメントが出るな
15や20連勝はしたことないんだが、見たことある奴いたら教えてくれ
俺は5連勝までしかないわー
というか、カーヴァイの声がでかくてついついクリック連打しちゃう
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:02:27.51 ID:vlt6vuwX
えっ?連勝するとナビゲーターが喋るの?
自分の最高記録は26連勝だけど、一度も喋ったことがない・・・
アプリケーションを終了させたらリセットされるのかな?
フリーズ防止のために、一戦ごとに終了してるからなぁ・・・
>>692 うん。終了するとリセットされるみたい
どっかのブログに書いてあったよ
バトルラインの創作物と言えば
クリスタルのエロ同人誌どっかで表紙だけ見かけた
今から初バトルネットやろうと思ってるんだけど誰かやらね?
いっぱいいるがほとんど対戦中なんだぜ
槍速効デッキで三回中二人に勝ってきた
負けた一人は最初弱いと思ったのに気付いたら逆転されてたw
槍単のウザさは異常
槍には弓が強かったんだけど弓が弱体化したからな。
オパールは序盤の低コスト槍は対処できるが大型にはどうしようもないし、
せめて弓デッキ作るなら弓スクラムと指揮官はほしいな。
イベイザーも微妙なんだよなあ(テジロフを倒せるのは大きいが)
コスト3にしかスキル発動しないからリバーヒルとかに押されっぱなし。
でも弓強化すると斧がわりをくいそう。
別に槍で引きこもって長々やらなければうざくなくないか?
槍自体使うのがうざいというならどうしようもないが、
好みで槍多めのデッキ作った俺としてはあんま槍の悪口は聞きたくない
槍デッキは勝率8割が基本ラインだから
かなり弱体化していいよ
>>701 槍が強いからウザがられてんだろ
弱ければ弓(笑)みたいな扱いだろうが
槍は対抗策も少ないし、不満が上がるのは仕方ない
前の弓無双の環境でも別に槍は戦えたしな
斧は哀れだったが←斧使ってたやつ
今だと連射可能な弓兵をつぶせばいいだけだし
戦2以上もそれなりに居るから弓兵多く入れても有利に戦えるってほどじゃない
斧にロード入れる意味は薄いが槍デッキだとデフォで入るし
そりゃ弓単体でがちってるからじゃないのか
他人だけ槍使えるわけじゃないんだし、槍で硬直状態にできるだろ
斧だってまったく使えないわけじゃないし要はプレイヤーの使い方次第だと思う
弓は確かに弱く感じるけど、そういうの使って勝ちに行ってやるってのもカードゲームの醍醐味じゃないか?
アンチカードも槍優遇なんだよな。一応ハルバディアン大盾丸盾と剣斧槍一枚ずつそろってるけど
同コスト帯、素の状態で戦闘した場合ハルバディアンも大盾剣兵も一方的に近づけるかよくて相打ち、その上で一方的に落とせる。
丸盾斧兵は守備5槍と相打ち止まり。パイクマン出された日にはアンチどころかアドバンテージとられる。
コスト2相手にしてもバディアン大盾は十分機能するのに丸盾の場合相打ちすらとれない。
槍→剣→斧→槍の三すくみになっているかって言ったら疑問がでてくるスペック。
>>705 まあそうだけど
槍つえー → じゃ槍使えよ
ってのは微妙だろ
コンクエ初期からずっと槍無双のままだから今さらなおるとも思ってないが
俺はコンクエでも斧使ってるけどせめてスプリントアカギ返してくれって思う
パトリーは無印が変態だったからこれでいいわ
確かに斧ロードはATK↑に変えてもいい気はするな
それだけで改善されるとは思わないけど
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:32:58.47 ID:BRl0fCGA
槍が強いってみんな言ってるけど、そんなに厄介かな?確かに鬱陶しいけど。
自分はどちらかと言えば斧のほうが嫌いだけどなぁ・・・
槍デッキを相手にした時の勝率が8割程度、斧デッキが6割程度。
槍デッキが苦手な人はテジロフを使えばいいと思うよ。
槍はATK強化手段こそ豊富だけど、素の火力に乏しいから難儀する。
ユニット操作を使われても、戦闘力+ATK+オボロナ=12だから、
無理に倒そうとすれば相当の出費になる。(ただし、包囲攻撃には要注意)
ユニット操作で相打ちに出来るのも、素の状態だとドラゴンナイトくらいだし、
槍が相手でなくても普通に強い。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 17:37:25.17 ID:BRl0fCGA
↑ゴメン、ATKじゃなくてATCだった。
そりゃテジロフはどのデッキ相手でも確実に二枚以上消費させられる強カードだし…
でもテジロフが確実に手札に来るわけじゃないし、一般兵だけで対策しづらいのは
やっぱり槍だとは思う
まあ俺も槍斧使いなんで悪くはいいたくないけどね
俺も対戦の度にテジロフが『必ず』出せるなら
悪く無いとは思ったけど
槍は特定ユニットに頼らずとも強いという安定感があるんだよな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:10:35.57 ID:CwgzsWjc
うーん、言われてみれば確かに・・・
4回対戦したら3回は手札に来てたから、
テジロフを過信していたかも。
槍がウザイってより槍使って中立目指して来る奴がウザイ
槍+大型英雄使って判定で勝ってうれしいか?
男なら制圧目指せよ
なんのロマンも魅力も感じないぜ
俺か?俺は10勝40敗10制圧だ。ただの自己満足だ
まあ、延長になってもn大丈夫なようにはデッキは組むが
なんらかの勝ちパターンというか、テーマのあるデッキにはするな
ブーストダッシュとか、栄光の布陣とか
槍相手には丸盾よりベルセルクとかミスリルアックスとか強引に潰せる奴の方がいいな
個人的に槍はこちらが攻勢に回ろうとした際に、斧や剣との連携で攻撃力や防御力を
あげてくるのがきつい・・・
>>714 俺は槍メインだが常に制圧目指してるぜ
むしろ判定になると物量で負けるから相手が体制整うまえに殺る口
槍スクラム廃止してマノスとフォーク殺せば問題はない
・・・既に別デッキだ
あー
来年に向けてバトルライン3rd(仮)を考えればいいんじゃね?
コンクエ稼動させながらαβって流れが可能なことは実践されてるわけだし
せめて双剣復活してくれ
正直3月のアップデートでも数枚程度しかこない気がしてきた
カード枚数倍くらいに増えないかな、無理か
増えれば良いと言うもんじゃ無いだろ
つか今のカード集めるだけでも苦痛なのにこれ以上増やされてもなぁ
もう少し稼ぎやすくして欲しい
質問があります。
今年の正月休みから、無印をネット対戦なしで遊んできましたが、
数日前からコンクエに手を出し、ストーリーモードが終わりました。
コンクエにミッションモード、ありますか?
wikiにはミッションモードについての記述がありますが、見つかりません。
一人遊びでカード入手するには、チャレンジモードとギャンブルモードで金を稼いで、
ショップでカード購入するしかありませんか?
カードゲットできるというので、とうとうバトルネットに挑戦してみましたが、
手持ちカードが少ないのと、CPU相手のデッキ作成が染みついているため、連敗中です。
カードが2枚ももらえるので、バトルネットはありがたいのですが、
下手糞なので相手の方にも申し訳ないし、同じ国の方にも申し訳なくて。
国がどうとか考えたことないわ
どうせ一人が連敗したところで微々たる差だろ
対人戦に関しては、やらないことには上手くならないから負けてでもやるべき
今まで出ないんだから双剣は無いと思うけど
双剣が出るならコスト2でも入れたい
剣で槍殺しが増えると
斧がますます可哀想だけど
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:40:44.82 ID:/oFFXCQ8
ついさっき、英語の小文字3文字の人の対戦部屋に入ったんだけど、
対戦が始まったら別の名前になってた。所属国も変わってた。
どういうことなの・・・
>>725 あー、つまり、ミッションモードは無いんですね。
カード集めながら、人間相手の戦い方を勉強してみます。
ありがとうございました。
>>727>>729 いつのまにかそうなってたんだよね
名前入力画面がもう一回出たんで違う名前入れたらそうなった
消してやり直すかな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:54:14.30 ID:/oFFXCQ8
名前入力画面って2回も出たっけ?
制圧に向かわずポジション取りだけで判定勝ち狙いってゲームコンセプト的ににどうなんだろ
一番安定して勝てるんだが、すっきりしないなあ。
20ターン過ぎたら両者負けでも良いような気がする。
>>732 最終ドローターンもあるしそれがゲームのコンセプトなんじゃないの?
むしろターン制限がある時点でそういうゲームなんだろって思った
槍スクラムがあるってわかってるのに
槍を倒すのには槍にちかづかないといけないのがマジ困るw
魔デッキなら魔法剣士とかジョイメルで対抗できるかな?
いっそのことターン制限なし持ち時間3分ぐらいで
早打ちしなきゃ負けるみたいな方が面白そう
制限時間を5分にするだけでも違うゲームになりそうだよね
そうなると、自分は固いデッキでサクサク進めて、相手に「さあ時間をどんどん
使ってください」みたいなのが更に増えそうだね
実際、今勝率がいい人たちってそういうタイプなのかな?
制圧重視にするなら斧の略奪者を伏兵から奇襲にするだけでも
相当変わるんじゃないか?
つか今の性能だと誰も略奪者なんか使わないだろ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 11:44:41.09 ID:iURHRxbr
パイクマン、イツナ、槍スクラム4を弱くするだけでも結構違うと思う。
パイクマン 戦闘力1、DEF+4 ⇒ 戦闘力1、DEF+3
イツナ 戦闘力+1 ⇒ DEF+1
槍スクラム4 ATC+4 ⇒ ATC+2
パイクマンはいいにしてロード系は戦1じゃないとバランスがおかしくなる
起動してみたらまたスロヴィアから昇進通知きたぞ
総司令→大将軍→将軍
うん、下がってる
はやく自国から通知くるようになおせよ
3分間何もしないと強制的に負けになるけど
それだったら一手ごとに3分間カウンタつけてほしい。
それやるとどっかの陣取りカードゲーム見たく手番の時間目いっぱいつかって嫌がらせするヤツとか出てくる
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:29:14.61 ID:iURHRxbr
>>742 うーむ、言われてみるとそうかも。守備的な兵種を強調してみたんだけど・・・
そういえば、無印とコンクエの槍ロードって、
他のロード系より少しだけ能力値が高いよね。
斧ロードの戦闘力2、ATC+2は打点が4だからそこそこ強いけど、
戦闘力2、DEF+2程度じゃすぐに破られるからかな?
今思えば、無印の槍民兵もそういう理由で少し強いのかも。
開発がDEFを軽視してるからね。ロードに限らず槍兵種はステータスが高い
だったらヴァージンパイクのコストは1だろって気もするけどな
バーバリアン的に
ヴァージンパイクのDEFは+5だぜ
ミョムトやセプーナと引き分けるライン
騎兵なんて、アレ出されるだけでほぼ積む
あれを延長直前に後攻で出されるだけでかなり勝率が左右するし
コスト2でも安いわ
ヴァージンは戦1になっただけで十分弱体化だよ
コンクエでのヴァージンパイクの弱体化は
ATC+系で進軍しづらくなったからな。
無印から槍使ってた俺にはアルファ導入の時不満だっだが、
今の強槍の現状見るとよかったなぁと思える弱体化。
あのままだったら発狂レベル
コスト 1 2 3
剣 3 4 5〜6
斧 5 5 6〜8
槍 5 6 7〜8
騎 1 4 4〜5
コストごとの基礎パラとしては大体こんな感じだろうか。魔弓は特殊だから省いた。
斧には1コスで6もあるけどそもそも近づけない、倒してもパイクやイベリンならアドバンテージとれない、んでカウンターで逆に乙る。
本来槍の対抗策であるはずの斧がスペック的に追いついてないんじゃないかな。
そういえば斧はメリッサ、マーサ、ガリィで手札減るし、
挑発は1ユニット犠牲だし、カウンター戦法も同じく。
アドバンテージ的には迅速な配置転換くらい?
いや、移動戦術英雄はどの兵種も同じか。
平気で斧が目の前に近づいてきたら嫌だけど、
対槍の何かが斧にちょっと欲しいね。
斧が弱いんじゃない、槍が強いだけ
製品版でこれ以上の槍強化があれば
槍以外を選ぶメリットなさそうだな
ユウ+帰還の狼煙コンボを使い
アカギ×2+突貫で自陣から一気に制圧するというロマン
んーそうだなー
無印エクスパンションのバトルエボリューションで
射兵が強化されずにテストゥード陣形みたいな
メタカードが出てたように、
突風やぬかるんだ大地より、
槍に対するメタカード出してほしいわ
無印大洪水がほしい
今大洪水がそのまま出たら戦局を左右しすぎじゃないか?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 20:04:53.00 ID:iURHRxbr
>>757 でも手札保持数が6枚だしそこから兵士カード2枚だからリスクとリターンのバランスはとれてると思う
>>759 コスト高いの多めにしてたら兵士あまりだすから使いやすいと思われる
>>760 これ以上高コスデッキが強くなるのは勘弁して欲しいよな
弓兵で毒矢とか魔兵で呪いとか
ATやDFを弱体する戦術があってもいいかもね
今は取り合えず魔法剣士入れて槍スクラムを妨害するのが
精一杯だ
相手のATKやDEFを無効化するユニットとか欲しいね
ハルバディアン残して双剣兵士切った開発に何を言っても無駄無駄無駄
そういや剣槍斧の3すくみのメタユニットで槍のハルバディアンだけ攻撃補正なんだな
あとはスペルソードが無兵種に攻撃補正だけどあれなら毒牙のほうがよかったなあ
俺も毒牙は欲しいと思うよ。イベリンとパイクマン遭遇率高いし。
今回シナジーを売りにしてるからなぁ。どうなんだろう?
そんなことより覚醒デッキを復活してくれ ほどよい強さで結構好きだったのに
今だと使ってて面白いのは魔兵ぐらいかな
戦術英雄なしでもある程度いける。
ユニットも特徴あるやつが多いしデッキのいじりがいがあるな。
とりあえず剣ふぐぅ
斧との間合い詰められないし槍は倒せないしスクラムないし
他と違って剣単として組むメリットがなさすぎる
カードのない関係で剣コンビデッキ最初作って4戦した(全部後攻)けど負けなかったぜ
単にするならコンビできないがネルや良質な武具をつかったりして補って
あとはレディフェンサーとかを上手く利用してやればいい延長までいければ判定勝ち目前
単としてのシナジーは薄いかもしれないが弱くないし不遇ではなくね
延長狙いなら剣単はかなり強いよな
キチョウ引いて☆1が軒並み戦闘力4になってたら
かなり手がつけられない
高給取りとか最前線は延長前に出るとかなり厄介だし
序盤にナビやレディフェンサーで相手を牽制して延長で一期に大型って形が基本になりそう
無印では千剣の騎士が出るまで、シナジーがほぼなかった剣兵だけど
その攻防のバランスで安定のある兵種でありいつも強かった覚えがある。
それら剣兵が一気に上がるロードが中心のデッキかな。
前レスにもあるとおり、斧にはレディフェンサー大盾剣兵。
槍には双剣兵士がいなくなったから辛いね。
ロンパイアかクレイモアで相打ちか、
レディフェン赤たてがみのような2ユニット攻撃
ネルセブーナ辺りかね。
後、ATCからDEFに変わったゼリグさんオススメ!
ビゼンブロッキング良質とか戦術少し多めに入れとくと
攻防共に活躍してくれるよ
追記で書くと無印でも剣兵は大型でもない限り
斧に近づけない槍は倒せない(双剣大盾除く)兵種だったよ。
移動戦術使うのがデフォな感じだったから。
ウィルラ(キチョウ)→クローディア(ワジュン)→ラッパ吹き→千剣
の流れだったけれど、コスト1の奴らが戦4でウジャウジャしてて驚異だったし
攻防優れてるからスクラム入れないんじゃないかなと今でも思う。
剣は使い手のセンスと運しだいかなあ
あえて言うと、ドロー出来るのが少ないのが難
ナビが機能すれば結構攻め込める
剣の難点はそこだよなあ>ドローが弱い
紋章官なんで弱体化したんだろ。
まあコンクエはキャプチャーあるし、アサシンがいるからスペ先生も腐りにくいからいいのか
ディゴルグ倒したーーーー(^q^)あれ、でも報酬は称号だけっスかwww
わざわざ連戦してくるやつってなんなの?
何も考えてないか鴨ってるかどっちかだろ
Ver.1.30きた
なにかかわった?
2011.03.01 Version4.03.00
・ショップリストの修正
・ショップの表記単位がBPとなっていた不具合の修正
・斜めに移動するユニットと強行軍の組み合わせで起きる不具合の修正
・ストリーモード『ガンプの闘将』にてフリーズする不具合の修正
・戦功報告画面で、順位・役職の表記の不具合の修正
・パッケージ版のデータへの対応
不具合修正がほとんどかな
ショップは文字が見辛くなった
>>777 暇だったら連戦でもいいんだけど
同じデッキで、しかもぶっちゃけ戦っててストレスにしかならない専守防衛デッキで連戦してくると
さすがにちょっとイラっとするかな
同じ人でも毎回違うデッキとかだと全然苦にならないんだけどねー
連続で1コス斧槍ドロー食糧加速最終ターンに大型いっぱいっていうのは
相手してていやになるなあ
ショップの文字、なんとかしてほしい。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:45:28.63 ID:/pdWvNj4
確かに見辛いよね。
パッケージ版のデータ対応ってことは無料版は製品版来てもこのままってこと?
バトルラインの書庫って昔からLZHだった?
毎回htmlとして保存ダイアログ表示されるから「..zip」って自分で打ってた
後攻取ってガチガチのデッキ使って楽しい?
>>789 そういうあからさまな負け惜しみじゃなくて
相手のデッキ晒して
メタデッキの案でも募った方が健全だと思うな
魔兵デッキを作れば手札事故が怖くて先攻とるしか無くなるぜ
超オススメ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 02:48:43.68 ID:OaC88jps
魔兵今でも嫌ってる人いるの?
前ほどキチクじゃなくなったけど
ピリカだらけみたいなもんだし・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 03:03:06.48 ID:noqeqj5H
相手に手がなくて負け確定の状態で手札を小出しして8分以上粘られた
時間経過によって諦めるのを待つってやり方、相当ムカツクな
魔兵は無印とそんなに変わらないな。
ハマれば強いけど…って感じ(それでも無印より安定感はある)
ドロー、射撃、ATCアップ、DEFアップ、入れ替わり、斜め移動、準俊足と一通り揃っているから
戦術カードが少なくてすむ。
というか戦術多いとユニット事故る可能性があるw
魔兵はやっぱり剣に弱いのかな
戦闘力の地力で押されるとつらい
自陣で召喚消費したくないしね
槍は射撃の奴を入れておけばちょっとは対応できるだろうけど
やっぱり自力が低くて攻撃力強化が薄いから厳しいか
結局、星1で2+3を出されたらほぼ対応できないしな
>>796 そこで紅蓮の高等魔術師ですよ
斧と比べるとコスパは悪いが魔兵で攻撃6点はありがたい
斧ほどのロマンも無く槍ほどの安定感も無く剣ほどの対応力もない
上がれれば美味しいウーシューと斧殺しの時狂わせだけが魅力だな
エレメタリストも見なくなったし
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:04:28.72 ID:ddnZpkjk
魔兵って自分が使う分にはそれ程強く感じないけど、
相手に使われるとかなり厄介に感じるよね。
トリッキーなユニットが多い上に、召喚があるからヒヤヒヤする。
かと言って自分が使うと事故が怖くてやっぱりヒヤヒヤする。
・・・好きだけど。
魔兵って一番事故が少ない兵種じゃない?
だって、場に出した後に他のユニットに置き換えられるんだよ?
>>800 事故とは魔兵での自分の最初のターンを意味してるのかな?
初手に召喚orサポート型(軍術、ナルアー、影縫い)とかザラだぜ?
ユニット破棄前提の召喚だからユニット事故起こしやすい
単純に召喚とサポート入れすぎなんだろ
召喚は入れるとしたら何枚だろ
ドロー補助入れないなら二枚かねえ
あんまり少ないと大事なときに召喚できなかったりするしな
綱渡りみたいなバランスが楽しい
入れて3枚だけどサポ系魔兵を何枚入れるのかの方が悩む
ナル1軍術1ラッパ1が限度だよな
影縫いは地味に戦力になるんだけど流石に入れにくい
>>806 俺は影縫い2ラッパ2軍術1だな
影縫いはキャプチャー+コス1魔兵って高性能なのにあまりみないな
時狂わせや雷速のおかげで仕掛けやすいから腐りにくいし
万が一事故った時も兵士として場に出れるのが魅力だな
やたら魔兵と当たるようになったw
部屋で、名前と称号の部分をクリックすると出てくるプレイヤー情報の、
小さい星と大きい星って、あれ、何か意味あるの?
対戦相手の情報を見ると、時々、小さい星が赤と灰色で並んでいる人いるよね。
大きいのが現在の何かの評価で、
小さい星は、過去最高の評価? で、現在の評価分だけ色付いてる?
ただの廃人の証です
有料版ってファミリーコレクションBOXのおまけとしか売ってないの?
ゲームだけほしいんだけど
>>811 そっか
ダウソ版いつごろだろうか
なるべく早く着てほしいよ…
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 11:30:17.46 ID:O053KKIz
コンクエって追加エキスパンション出るのかな?
カードは出るだろうけどエキスパンションはどうだろう?
魔兵とか覚醒みたいなのじゃなくて覇権ポイントにかかわるものなら出そうだが。
というかまだアンロックされてるギャラリーとかショップの1部の開放が先だろうな
コンクエ届いた
今からインスコよ
追加カード何枚くらい?強そうなのあった?
追加カードは例のイリーガルパイレーツ3種にマントルだけだったね
俺もそう思ってたけど、よく見るとインペリアルガードが復活してる。
ちょっと使ってくるわ。
5枚だけ…?
>・パッケージ版のデータへの対応
>>782のVer4.03時点で既に
製品版の称号・アバター・カードは決まっていたということか。
となると無料版は特に無しか。
有料版の内容知ってから買おうか悩んでたんだけどな〜
それ以外の面白そうな称号・アバターとか
アンロックされたものが気になるな。
ということは次回のエキスパンションまでほぼ今のカード数のままなのか
てっきり今回の製品版でドカッとカード数増加するのかと期待してたのに
ドカッと食料カード増えたりして
>>824 パクノスしか喜ばねーよw
アバターと称号は明日以降になればアマゾンで購入した人達のがランキングで見れそうだな。
今日中にアマゾンから届かなかった身としては寂しいが…。
他国のストーリー購入とか、他のショップ関連も気になる。
またフォークでフリーズした…
これで切断するのもう5回目だよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:16:12.05 ID:O053KKIz
インペリアルガードを使われたんだけど、
あれってもしかして英雄になってる?
戦闘力5、DEF+2、左右の味方ユニットはDEF+2
スペックからして英雄としか思えないんだけど・・・
俺も使われた
2枚出てきたから一般兵だと思う
槍涙目の性能だな
無印じゃほぼ誰も入れない2軍のインペリアルガードだったのに
ATC+の全体的なダウンが原因かなぁ
でもインペって剣デッキだとコスト的にも枠的にもデッキに入れにくいよな。
むしろ軽めの槍デッキとかに合いそうだ。
装甲槍兵…
>>827 って左右の味方ユニットDEF+2とは別に
インペリアルガードにもDEF+2付いてるの!?
もしそうだったらグリージとか装甲槍兵
ホントに涙目じゃねえか
グリージはともかく装甲槍兵は戦術なしなら劣化だなおい
しかしインペではトーファイは倒せない
なんか今後もいろいろ追加されるみたいだな
俺屍復活でイットクもコンクエ参戦くるかな
パズルも追加予定か。楽しみだ。
今回もディスク封入がフィルムってしょぼいな……
しかしインペリアルさんつえー
これが有料版の本気か
なんだ、クソゲー加速か・・・
楽しいコンセプトはいろいろあるが
魔兵メインだとナルアーとかインペでDF上げて嬉しいユニットが少ないのが難点だ
>>841 抜くなら挟み撃ち、マムルーク、魔法剣士辺りじゃないかな
特にマムルークは状況を選ぶ2コスだし2枚入れはきついと思う
ドロシーは魔兵種が削除されたのが地味に痛いよな
槍メタを狙うならジョイメルを入れて
魔法剣士をハズせばインペ入れる空きが出来るんじゃね?
DEF上げるんならスペルソードとかどうだろう?魔法剣士とも相性がいいし
おとりとローピングメインなら魔兵減らしていいよ
魔兵メインと魔兵減らしたので、インぺ加えた2種類作ってみることにするわ
とりあえずマムルーク抜いてみる
エキスパンションでるのいつなんだろうかなあ…αでもβでもカードプール増えると思って結局数枚だったのに正規版でもパイレーツ+インペなのか…
カード追加ばかりせがむのはクレクレ厨と変わらん様に見えるんだが
それよりカードを集めやすくしてくれないと思うようなデッキが組めなくて困る
良い手札が無いからオンでも勝てないし、かと言ってギャンブルもアレだしで
テンションだだ下がりだ
この上大量追加なんぞされてもますます集めるのが辛くなるだけて勘弁して欲しい
カードよりもパズルでも大量追加して一通りこなせば大体集まるようにしてくれると嬉しいんだが
無印の頃はパックのまとめ買いさえ出来れば
集めるのはもっと難しくていいって言われてたけどな
つーか、既にオン対戦過疎かよ
80人くらい居ても、対戦してるの20人程度だろこれ
残ってる人はみんな強いよねー
ぶっちゃけ俺ネット巡回しながらプレイしてるから
たまに誤操作しちゃうんだけど、正直今のレベルの人だと、一回の誤操作で確実に負ける人ばかりで
メインの英雄はストーリーモードで手に入るのに、
一般ユニットがなかなか手に入らない仕様をみてると、
レアリティに拘りすぎてユーザーのことを見ていないように思える
カードが集まらない→思うようにデッキが組めない→
新参者では勝てない→勝てないからつまらないと思って止める
ってループに入りかけているんだろうな
こういう対戦ゲームで無印みたいな一発逆転の要素を消す方向ってのは、
つまるところ新規ユーザーと古参ユーザーの境界線をはっきりさせすぎるんだよね
オン対戦しない人って何やってんの?
チャレンジやギャンブルだけやってて楽しいの、これ?
オン対戦で勝率5割切ってたら、面白くないのも分かるけどさ
>>850 なんにでも厨付けりゃいいってもんじゃないぞ。
コンクエになってからカードプールが一気に狭まったのにエキスパンションくらいの追加が来ないまま正規版出してたら結局コンクエって無印の縮小版なんだろうかって気がしてくる。
カードが集めづらくなったのだってカード全体幅が小さいがゆえの策に見えるし、運営にはもうちょい頑張って欲しいところ。
いやむやみやたら批判したいわけじゃないんだけどさ
まず、ギャンブルがローリスクローリターンすぎるのが問題。
無印のギャンブルは面白かったのに。
時間がかかりすぎるから、事故って負けたときの喪失感パネェよ。
戦いは半分、使うポイントは2倍、もらえるポイントは5倍ぐらいじゃないとダメだろ、これ。
>>854 英雄がポンポン手に入る割に一般兵がめんどいよねぇ。
ボーナスでもらえるカードの枚数を増やして、コモンが手に入る機会を増やすべきだと思う。
カードゲームってのは、最初は、コモンからアンコモンカードで遊び方になれていって。
レアリティ高いカードを手に入れてデッキに入れていくわくわく感がいいのにね。
カードくじを最初からレア度別にするんじゃなくて1種類でレアリティごとに出現率を変えたら良いと思う
それでまとめ買い実装だな
>>858 そういえばポケカGBとか、カードヒーローのパックはワクワクしたなぁ。
その方式を取り入れてほしいところ。
>>857 俺なんかは厨房だから、対戦ばっかりやって全カードコンプリートしたけど、
新しく始めた人たちは、カード集めるの辛いだろうなと思う
苦行って言ってもいいんじゃね?
カード集めるのが楽になると、デッキが固まってゲームが硬直するという観念は分かるけど、
カードを集めるのにあまりにも時間がかかりすぎると、その前にやめちゃう人が増えるんだよね
その辺、開発はどう思ってるんだろう?
ファンサイトのブログ群の廃れ具合をみても、先はないゲームっぽいね
次のエキスパンションに期待したいところだけど、俺もそれまでやってるだろうか・・
カードプールだけが問題ならこのゲームに未来はあるよ!
ファミリーコレクションBOX届いたので少し内容について
Ver120+ DL版のひとつ前のバージョンだった DL版消して起動したら速攻でアップデートしろと セーブデータ上書き用
追加カード 上記の五枚 そのうち増えてくれないと寂しい ロリカとかロリスタルかえしてくれ あと新登場のトーファイ(幼)とアイア(幼)もよろしく
インペリアルガード DF+2は間違いだろうと思ったらほんとだった 完全上位チートカード 開発のミスで修正されるんじゃないかと予測 つーか直せ
ショップ 商品が大幅に追加 称号、内装、アバター、音楽、イラスト、シナリオ、いろいろいっぱい カードパックとかあったが誰得
トランプ JK2枚含む54枚 英雄と一部の戦術のみでゲームのプレイは無理 ちょっと残念 つくりは微妙
ディスク トランプが入ってた紙製のパッケージに簡易包装で粘着されてる 注意書きに無理に剥がすなと記載
※見開きのイラストの片面にべったり貼ってあるのでゆっくり剥がしてみた イラストに傷はつかなかったけど糊のあとが残った 正直貼らなくていい
インペはアクティブスキルで自身と左右のDFを上げるとかにした方が良いだろうね
廃人ニートはとっくにカードそろえてクレクレ状態なんだろうけど
新規とかライトユーザーには今でもカード多すぎだろ
某アルテみたいに剣スターターパックとか斧スターターパックとか
出してくれるだけでも相当入り易くなると思うんだがなぁ
無印みたいな、一発性を失って
ガチガチのガチ野郎しか勝てないゲームになっちゃったからな
新参は勝てるようになる前に、負け続けて心が折れて居なくなる
未来ないわなー
追記 糊のあとは「こんなこともあろうかと用意しておいたシール剥がしスプレー」でだいぶ綺麗になりました
強力な英雄がストーリで真っ先に手に入って一気に萎える
苦労して手に入れたカードほど思い入れのあるもんになるってのに
ストーリーが強力な英雄を入れること前提の強さだからなあ
>>863 お前クレクレ言いたいだけだろ。カードも全く集まってないってのアホ
>>867 同意。ストーリー自体は面白いんだが、これは改悪といわざるをえない。
いきなり高レアリティが手に入るんじゃ、レアリティにありがたみがないよね。
そんで、苦労して対して強くないカードを手に入れてもねぇ・・・
せっかく低レアリティでも捨てカードがないバランスなんだから、
レアリティが低い順に沢山集まってくる工夫がほしい。
>>865 一発性カードが欲しいなw
ATC, DEF 完全無視できるとか。
その代わり、自分のATC, DEF も無視される。
うーん、マルクスとクリスタル無双になるだけか。
次のターンだけ指定したユニットに対するスキルを無効にする戦術が欲しい
俺はバクドウを即時一マス前進に戻してくれるだけでいいや
テキストに「布陣エリアに布陣した場合」を付ければ
アマゾネスとのコンボが鬼畜過ぎるとかも無いだろうし
バランスはいいのに、なぜ微妙につまらないか。
分析の視点は色々あるな。
ボードゲーム的にいえば、ぶっちゃけコマの移動距離が足りない。
今の現状だと、飛車角桂香落ちの将棋とか、ナイトやクイーンがないチェスのようなもんじゃないか?
ナビとかは良スキルで面白くなったとは思うんだよね。
ただ、根本的に1マスずつの移動がめんどくさくなってきている自分がいる。
やっぱり、開発は騎兵を過大評価している感があるんじゃないか。
またカードゲーム的には、バランス面ではひとまず完成されている感はある。
理不尽な下位互換がない、というのは大事。
あとはどれだけ「使ってみたい」と思わせるカードが出るか。
スペ先生とか栄光の布陣は、結構インパクトあったと思う。
ただ、やっぱりオーバーキルなんだよねぇ。
すなわち「勝ちを決定つける」カードはあっても、
「負けている状況をひっくりかえせる」カードが見当たらない。
これは、カードゲームとしてはよろしくない。
ギャザで、クリーチャー破壊がない黒。焼くことが出来ない赤。
カウンターがない青。コンバットトリック出来ない緑。パーマネント除去できない白。
厳しいようだが、今のコンクエはこんなイメージだ。
全体的な移動距離を延ばして、その分速攻などを復活させるのが個人的な改善のイメージかな。
>>875 最後の方何言ってるか分かんない
あと、君スペルランサーっぽい
>>876 う〜ん、そんなに難しいことは言っていないつもりだが・・・
どこが分からなかった?
あと、別に意識してスペルランサーに似せてはないんだがw
そんな似てただろうかw
>>877 MTG用語わかるやつだけじゃないだろ、階段で躓いて入院してこい
よく分かんないからカルドセプトで例えてくんない?
マリオカートに例えるなら、無印からコンクエになったことで
オートアクセルになって絶対にコースアウトもスピンもしなくなって
コースのショートカットでタイム短縮も不可になり、妨害アイテムも禁止され
キャラ毎の性能差もバランス調整してどれ選んでもほとんど同じになって
うまい人とやっても引き離されて即周回遅れにされる事はなくなり
かと言って下手な人とやっても亀ぶつけまくる爽快感は味わえず
最初から最後までほとんどみんな同じ画面内で走り続ける事ができて
途中経過一切無視して、最終コーナーの位置取りだけで勝負が決まる
しなくてもいいブレーキ押したり無駄な蛇行した奴はもちろん負けるけど
普通はほとんどそんな事しないから結果的に僅差の接戦が増えてる訳だが
でもそれって面白いのかな?という状態
>>878 カードゲームとして一番ポピュラーなものからたとえを出したつもりだったが。
俺も全てのカードゲームを知ってるわけじゃないし。
じゃあ、どういうたとえが分かりやすい?
トラップカードとマジックカードがない遊戯王というべきか。
革命がない大富豪というべきか。
>>879 つまりなんだ、道具とかスペルがないカルドセプトという感じかw
ホーリーワードやカウンターアムルやリンカネーションやテンペストがないカルドセプト。
俺も詳しくなくてすまんw
キモいからブログでやってくんない?
感想文が長すぎてキモイ
比較して分析する自分に酔ってんの?
煽りに律儀に対応してるのは可愛いとは思うが流石にスルーしておけと言いたい
あと言いたい事はなるたけ3行程度でよろ
なんかサーバーに接続できなくなったわ…俺だけ?
>「負けている状況をひっくりかえせる」カードが見当たらない。
3行なくても、この1行で禿げ上がる。
俺もだ。落ちてるんかな。
繋がらないね
サイトも見られないけど、
サーバーをいじるので繋がらなくなります、ってお知らせが出てたはず。
マジか。
いま仕事帰りでパッケージ届いてたから遊ぼうと思った俺のワクワクが……。
クリ姉にツイッターで報告したら対応してくれるんじゃないかな
8センシズは基本的に動かないし報告も遅い
マップ拡大希望者居るけどあんま要望出すのはやめとけ
頭脳戦は増えるから一時は楽しいかもしれないが、
修正箇所が多すぎるし、確実にオンライン対戦時間が伸びる
同人ゲームでやるには自殺行為でしょ
>>892 このスレではその要望見かけた覚えがないんだが、
別のコンクエ話題の場所があるのか?詳しく!
インペリアルガード
def+2が消えて弱体化したな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:36:14.85 ID:9MlPbBql
早速インペリアルガードが修正されてるね。当然だけど。
戦闘力5、DEF+2 ⇒ 戦闘力5
あと、ショップの文字が見辛いのも修正してくれてる。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 12:18:24.12 ID:jCbNsNz4
もう次の大型更新まで追加カードほぼ無しか
覚醒、無兵種、食料破壊さん達に明日はあるのか
英雄でもいいからスプリントを出してほしいな
あれはロマンがある。
延長になったらただのお荷物だけどw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 13:53:22.89 ID:9MlPbBql
ストーリーモードのパズル魔道学院で、
初手に2枚しか配られない・・・
そのせいでクリア出来ない・・・
もしかして、バージョンアップが原因?
バージョンアップ前は正常に配られてたし・・・
>>897 開発が、BLCはカードをどんどん出して場を支配するゲームにしたい、みたいな事言ってたから、それと逆行するカードは生まれない気がする。
またアップデートか・・・昨日DLしたばかりなのにな
月1ぐらいでまとめてできないのものか
パッチには出来ないのだろうかと毎回思う
いちいちフルダウンロードがめんどくさい気もする
何のために制圧があるんだよ
制圧するゲームにしてくれよ
頼むよ俺ロマンチストなんだよ
>>899 場を支配するゲームにしたいなら、
コスト1の一般兵をコスト0にして、
民兵に至っては、布陣すると食料が増えるとかしてもらわないと。
コスト2以上はそのまま、英雄は一律コストアップ。
今は英雄が2人と、装甲槍兵出すだけで場を支配できるし。
またVerうp?インペのあとでまたきたのかこれ?
…アイコンがフラッシュプレーヤーのやつになってるな
これまた修正くんのか?
正直何回も250はきつい、というよりめんどい
コスト0ってどうやって使うの?
前作まではかなり役に立ってたけど今作では入れる意味が皆無な気がするんだが・・・
実質0コスで出せるカーヴァイが今回の0コス枠だと思ってるけどね
落ちれば食料値も空きが出来るし
まあ手札オーバーしがちなら民兵も1〜2枚差す価値は有ると思うけど
>>906 3コスのみのデッキを組もうとする時、バランス考えてユニット埋めで使ってる。
ぶっちゃけ、民兵はもとに戻してもいいよね。流石に弱い。
まあ、3コスだけだとユニットの数が出ないんで、
足止めやおとり、スクラムを使う時に意外に役立つといえば役立つ。
ただ1コスが優秀なの多すぎて、ぶっちゃけ1コス入れた方が強いがなw
民兵無印と同じにしたら槍が凶悪すぎるw
戦2 1A1 1D1でいいな
それだと斧と槍が完全に剣兵の劣化だろう
エロい人、ストーリーモードの学園の最終問題の答え教えてください
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:30:28.59 ID:9MlPbBql
剣は斧や槍に比べてATK強化手段に乏しいから、別に良いと思うけど。
実際、パラディンはミスリルアックス兵や装甲槍兵より微妙に強いし。
剣
コス1戦2
斧
コス1AT2
槍
コス1DF2
弓
コス1射撃1
アクティブスキル
自給自足
次の食料値チェック終了までこのユニットの
コストを0にする
ダメか?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:13:34.08 ID:9MlPbBql
民兵は無印のままの値にして、他の全てのカードの戦闘力を+1するのが正解だと思うんだ。
んで、弓兵はみんな連続射撃にするってことで。
弓は連続射撃できると距離をとってのにらみ合いになりがちだから弓パトリーとか面白いかも
でも開発は弓強化は避けたいんじゃないかな。
つか弓強化すると槍より斧のほうが弱りそうw
斧スクラムはATC増やすんじゃなくて、DEF増やしてほしい。
クロスボウ ○ 射2 装填
長弓兵 ○ 射1 連射
スナイパー ○○ 射1 連射 無兵種に+2
ガンブレード ○○ 射1 連射 兵種有に+1
マスケット ○○ 射1 左右に居る射兵ユニットの数だけ射撃ダメージに追加 装填
カタパルト ○○ 射3 鈍足 装填
カルヴァリン ○○○ 射5 鈍足 装填
山賊 ○○ 射1 射撃で敵を倒した場合1ドロー この能力は1回のみ
ローピング ○○ 射1 射撃ダメージを与えたユニットを前進させる 装填
フックショット ○○ 戦闘で敵を倒した場合、正面のユニットの戦闘力に1ダメージ
魔砲兵 ○○ 射1 連射 チャージ(次のターンの射撃ダメージに1点追加)
甲羅斧兵 ○ 戦1AT3 射撃ダメージ2点軽減 ※ハンマーブロス的な
大盾槍兵 ○ 戦1DF3 射撃ダメージ2点軽減
アースクエイカー ○ 戦2 布陣 敵陣の戦闘力1以下のユニットは次のターンアクティブスキルを仕様できない
しかし俺達のオルスがこんな形で再登場するとは…
オルス主人公のストーリーモードとは一体なんだったのか
ガンプのマカイなんちゃらで制圧したら100%固まるんだけど俺だけ?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:22:53.82 ID:k9vCpcNV
>>921 自分も100%フリーズする。
判定勝利とかも試したけどダメだった。
制限時間10分が長すぎると思う。5分か、多くとも7分あれば充分。
序盤の、そんなに考える事無い時にチンタラやってる奴がホントウザい。
後、勝負が決まった後に無駄に手札使い切って、動かせる駒全部動かす奴何なの?
さっさと投了かターンエンドしろよ。
自分の駒が相手の布陣ラインに居るならさっさと制圧しろや。
まぁその場合はこっちがその前に投了すれば済む話だけどさ。
それだけお前さんが先を読めて強いってことだろ
長期戦いやならさっさと終わらせてしまえよ
自分は騎兵やバリケード使ったりするから15分がいる
簡単なデッキなら5分で十分だけど、つまらないからやりたくない
イベリンの大盾兵士、殺されても食料が増えない。
イベリンが殺されるのを前提に、コストオーバーで布陣させたのに、
食料増えないから、テジロフ破棄するはめになった。
イベリン殺されーの、テジロフ破棄しーので散々。
射撃で殺されたとかいうオチじゃないよね
>>927 射撃だと食料増えないの?
じゃあ、射撃ダメで死んでたかもしんない。
何度か、イベリン殺されてるのに食料増えなかったことあったから不思議に思ってた。
相手のイベリン殺すときも、射撃使えばいいのか。
ありがとう。
俺も射撃に500Gでダブルアップ
破棄スキルに 戦闘で〜 って書かれてるやつは移動による直接戦闘のみで発動するよ。
アクティブスキルやクリセブの生贄では発動しない。
弓単デッキ作ったら負けまくりで心が折れたでござる
コスト1で射撃できる兵士が少ないせいで
食糧結構食う→イベリンとハイランダー入れる→ロンパイアも入れればいいかも→いつの間にか超バランスデッキに…
もうちょい弓がなんとかならないかなあ
条件付きとはいえ、一般兵で連続射撃ができる奴が魔兵だけってのが
弓兵の不遇ぶりを物語っている
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:05:13.14 ID:k9vCpcNV
連続射撃でない射兵は射撃+1した方が良いと思う。
そうすれば弓の評価が上がるし、剣斧槍の中で一番不遇な剣の評価も上がり、
突風も使えるカードになって一石三鳥。
今のとこ弓はイベリンやパイクに対するメタカードとして
クロスボウを1〜2枚差す位で充分だね
連射もおっぱいと絶倫マンが居るから別に不自由は無いと思うけど
弓単は組む気しないな
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:37:40.49 ID:7f9uYg0o
アップデート流石にめんどくせぇな
毎回フルダウンロードはいい加減なんとかならないものか
またアップデートか
対応が早いのはいいけど出す前に気づけw
更新ファイルなんて1つや2つじゃないのか?
更新分だけバージョンアップ用と出せばいいのにな
他の同人なんて皆そうしてるだろ
たぶんバグ修正
あとアイコンとショップ文字なおってた
いい加減課金でもいいからカードくれ
流石に苦痛過ぎてこれ以上やる気になれん・・・
セーブデータいじればおk
チーターと廃人以外はお断りという事か・・・
全部のストーリーモード購入して無駄金一切使わなかったら3万くらい貯まるよ
「初心者の視点」を開発がもてなくなった時点で、コンクエの先細りは目に見えている
このまま廃れていく一方だろうね。少し残念だ。
ギャンブルを10戦から5戦に短縮して、リターンも5倍ぐらいにすれば新規の人もカード集めやすいのにな
制圧ゲームなのに制圧しにくいのも問題な気がする
ストーリーはクリアしたけどキーカードは1/3程度しか揃わなかった
自分のネガっぷりがウザくなってきたし一度初期化してストーリーやり直すわ
これでキーカードが揃わなかったら流石に抜ける
ストーリーって貰えるカード決まってたような
国も変えるし買って出るカードも多少は変わるだろ
それでも使いたいカードが揃うかどうか
まあ揃わなけりゃ抜けるだけだし
てかストーリークリアした時点で全部カード揃えさせろとかゆとりすぎるだろ
それこそ得たGを元手にギャンブルで増やすとか
今あるカードで対戦してカード揃えるとかするのが普通だろ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:34:08.32 ID:EhyWEIeN
>>942 他のストーリーモード、どうやったら買える?
有料版だと他のストーリーモードもプレイ出来るってこと?
有償版だとショップ他国のストーリー売られるよ
無料版ならセーブデータ消すか隔離して他国で始めれば一応プレイは可能だけど
今の仕様なら一日一回起動した時に200Gくらい貰えてもいい気がする
もちろんプレイヤーレベルがある程度行くまで、って制限付きでもいい
おk
DL版でたら買うわ
全ストーリークリアするだけでも、
>>942の言うとおり結構金貯まるな。
完了したチャプターでもカード貰えれば更に美味いんだが…。
現状だとパズルモード実装まで我慢って感じか。
あれ?
今、チャレンジモードをやっていて、
ハイスコアに程遠い成績だったのに、自国のナビゲーターに褒められた。
低い記録が自分のハイスコアになっていた。
一気に3000点近く減ったんだけど、なにこれ?
以前、他国のストーリーモードをやりたくて、バックアップをとったことがあった。
その後、再びバックアップファイルを戻したら、ハイスコアが0だったことがあった。
その時は、そういう仕様なのかなと思っただけだったけど、
今回はバックアップファイルを一切いじっていない。
何故だ???
月曜にある週に一度のリセットじゃないの?
月曜日に、全部リセットされちゃうのか。
知らなかった。(´・ω:;.:...
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:27:20.99 ID:S1ihMdeB
旧BLが寂しすぎる…
今のコンクエよりはやりがいがある気がするのだが。
そんなにつまらんかな?
旧は旧で民兵ゲーだし
今のところ、旧BLの方が面白いと思うけど、今後アップデートされる望みがほぼ無いんだよね。
コンクエの動きに慣れると無印はもっさりしてるのがなあ
旧はサービス終了しないと共倒れになるだけだしな
どっちが面白いかどうかって問題ですらないだろ
無印がXPで、コンクエがビスタ
最初の頃は前の方がいいと言われつつも次第に慣れていってアッー!
コスト0並べるだけのクソゲーはさっさと終わっていいわ
コンクエスト!
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:55:21.70 ID:9q1JTvC1
コンクエストは中盤どれだけ精一杯戦っても制圧にたどり着きにくくて、結局最後で後攻大型どーん。
今までのはなんだったんだ!な感じがあって…なぁ。ん、でもこれは旧BLでもいえることか。
とりあえず延長読み合いのスリルが恋しい。
延長はいってからたっぷり時間がある前作のほうがよっぽど延長大型ゲーだと思うけど
一般・英雄・戦術のバランスってどれくらいがいい?
英雄8枚入れてるんだけど、入れ過ぎだろうか・・・
一般・英雄・戦術のバランスってどれくらいがいい?
英雄8枚入れてるんだけど、入れ過ぎだろうか・・・
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:03:19.70 ID:7L4hZRUl
英雄は一般兵に比べてスペックが高いから8枚投入確定だよ。
自分的に戦術は6〜8枚くらいかな。
多過ぎると事故るし、少な過ぎると膠着した時に困る。
で、残りのスペースが一般兵。
スプパトに変わるはずだったバクドウ突貫×2も修正されて
結局ファイナルにミョムクリ出すだけ
まあミョムクリ無双は原作再現なんだろうけどさ
そんな大型無双をとめるために
食料破壊が必要だと思うんだ
騎兵は許してもらえるんですよね…?
ミョムトはウザいけど
クリの方は直進するだけだから結構どうとでもなる印象だ
騎兵は強化手段が限定されて
ユニットが飽和状態で隙間がつけなくなったから
ほとんど不意打ちと補助用に成り下がった
現状の一般弓兵よりは報われてるけど
それすらレディフェンサーや時狂わせに出番をとられがちだけどなw
おとり騎兵のDを+1してくれたらまだ槍にも対抗しやすいような
象はうまく使ってる人みないなぁ
それだとおとり強すぎる
騎兵はコンクエルールでわりと勝ちやすくなったと思うよ。
食料事故がなくなったし、最後の一歩で判定勝ちを拾える可能性がたかい。
アンブッシュとか布陣即行動とかがなくなったから、騎兵は使いやすくなったよ。
ゆとり騎兵 戦1 D1
1ターンごとにランダムで移動力とコストが0-3の間を変動する
>>976 像はせめてコスト2じゃないと…
それかナビ能力に変えるかどちらかだな
>>980 1位のブログは他のゲームのこと書いてるし
2位のブログはコンクエやってないじゃんw
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:53:51.98 ID:6YH3S9zj
>>966 ほら、延長大型ゲーって言ってる人がいたり、民兵展開ゲーって言ってる人もいる。
これらだけじゃなくて弓プルルもあるし、ドロシーメインの槍とか、斧パトリーとか色々思いつく。
それに食糧のバランスはひとそれぞれ。
コンクエは結局最後大型に頼るのが一番な気がしてなぁ…
あんまりコンクエストやらずに言うのもなんだが、やっぱり勝ち筋が少なすぎるよ。
何を楽しみにしていいかよく分からん。怒涛とかは楽しかった。けどあきた。
アップデート期待。
最近初めてしました。
結構面白いですね。しょぼいカードしかないのと腕が悪いので、なかなか
勝てないです。
このカードゲームはめずらしく運要素より実力部分のほうが大きいとおもうから
経験積んでうまくならないとなかなか勝てないかもね
コンクエの魔兵と騎兵は好きだけどねあたしゃ。
シナジー誘発カードがもっとほしいもんだ。
無印の有料版はプロモカードみたいな無くても困らない追加カードだけだったのに
コンクエは有料にイリーガル出しちゃうのかよ
無料版死亡だな
ギララッガは割りと使えそうな気がする
970も980も忘れてるっぽいから次スレ建てに行って来る
一応テンプレ更新したけど、適当に書いたから叩き台にして下さい
あと、セーブデーダの場所忘れたから一時的にテンプレから消してる
おつおつ
エキスパンションが少しでも早く出ますように
>>992 そういやコンクエには説明書html無かったな。
セーブデータの場所は↓だそうだ。
OSがXPの場合
C:\Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\任意の文字列\localhost
Vistaと7の場合
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost
乙〜
食糧破壊ほしいよ
クイックムーブ引いてやっと5ターン制圧やっと出来たよ……
しかし勲章に所属国の覇権が入ってるのがかなり厳しいな、勲章コンプ出来る気がしねぇ
ume
うめ
埋め立て完了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。