4 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
あとは亀拡張(Maquia(◆BFLdqrvG7w)氏)やらディアボロ改造011a(YUTA氏)やらetc...
HDD漁ったら名もなきパッチ神父の一人(◆HaAFNzom.Q)氏作成のdia014.rarってのもあった
なんなんだこれは?
>>1乙
0.13と0.14の差をまとめた変更履歴みたいなものが欲しいな
スレ建てと転載おつかれさま
>>7 それ作ってみようと思ったんだけど、
0.14がどんどん改変されてるのが分かったから断念した
バーの開放条件は何?
一応開いてるみたいで行くことは出来るんだけど項目が透明で文字が表示されないでバグってるんだよね。
そういえばバー内のカードゲームみたいなものの操作方法も分からなかった。
ポルナレフのディスクを使ったら階段の上下云々が出てきたw
承太郎もダービー弟のグッドが出てきたり、細かいネタが増えてるな
1乙ー
前スレ
>>958 "モンスターハウスが出やすいぞ"では店は出るようにはならない。
・試練・鉄獄では1/5の確率で出現
・そのほかでは、1/6の確率でモンスターハウスが出現
これを1/4の確率まで上げるのが"モンスターハウスが出やすいぞ"
お店の出現判定はまた別。
だいたい1.4%の確率。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 10:54:12 ID:8wXPlBSU
>>1&
>>11おつ
マジでD4C0.14のパスがわからん
教えてくれないだろうか
>>11 サンクス
もともと結構な確率でモンハウ出るのか
他のゲームに比べて対策も多いから楽しいんだけどね
>>9 レクイエムクリアで開放
但し無人
試練クリアでニンゲン追加のような気がス
>>12 前スレもうDat落ちしたか
昨日久々に弄ってて気が付いたんだが
v0.81の方は経験値に関するバグがあって
既にソースをv0.14用に上書きしてるから対応不能
バイナリ見た感じ、大した問題は無さげなので
0.13の方も最新版推奨
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:20:16 ID:8wXPlBSU
>>14 いや、その最新版が手に入らないんだ…
教えていただけないだろうか
目欄
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:22:38 ID:TAKnMstP
0.14のバーがバグる
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:05:54 ID:TAKnMstP
なぜだろう一番最近のなのに
ちょっと目離したら0.14来てたのか
VIPとか殆どみてねーからわからんちゅーの
Wonderwall版0.14なんだが、C-MOONのディスクを「攻撃装備」して、敵のC-MOONに体力反転させられると
「しかし自分でもう一度殴り裏返り攻撃を防いだ」と表示される。しかし、体力反転はそのまま。
能力装備ではメッセージそのものが出ず、体力もやはり逆転してしまった。
隠し能力の不備かな。一応状態では「裏返り攻撃を防ぐぞ」とは表示されている。
ニコ動のネタ動画用に作られたものらしいから細かいバグとりはしてないんだろうな
0.14は0.13と比べるとやけに重い
え?普通にサクサク動くけど?
ハイスペックだとわかりずらいのかもな
超速で動くからあんまわからん
使用率見るとだいぶ違うんだけど
0.13が15%
0.14が60%ぐらい
低スペすまそ
俺も気になってCPU使用率確認したら
0.13 17%
0.14 18%
だった
27 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
とりあえず正式0.14を完成させてくれ
色んな仕様違いがネット上に溢れ返ってる
29 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
前スレ
>>959 結論から言うと、☆DISCにはベースオンリー能力は付与されない模様。
というか、抽選の候補自体に入ってない。
出現率・能力数については詳細な解析がどこかにあったので、省略。
あと、一応断っておくとver0.13の解析データです。
・色は3種ランダム。
・1/10の確率でオーラが付与される
・+修正の確率は、単純に1-5ランダム
付与能力の決定は、
まず下の5グループがそれぞれの確率で選ばれ、次にその中から能力が抽選される。
能力が被ったときは、グループ選択から抽選しなおし。
これを能力数に達するまで続ける。
グループ1 確率1/31
魔赤 収穫 龍夢 シンデレラ マンハッタン エアロ エピタフ バイツァ 戦車 階段感知 敵化け感知
(11種類)
グループ2 確率5/31
KC 世界 KQ 白蛇 隠者 ムーディ ヒラリ防 ACT3 ホワアル 高速星 IIメン 暗殺倍打 九柱神倍打
(13種類)
グループ3 確率5/31
手 ヘイズ トゥヘル 女帝 チープ アヌ神 敵起きる 呪増 +減 罠発動 金減 寝減 高速敵増 強敵出現 磁倍 MH増 キッス JJF 被痛恨
(19種類)
グループ4 確率10/31
レッチリ 狂D 暗青月 ストフリ オアシス エボニー 13 ジャム サバイバ 抜取防止 盗防止 腹減防止
(12種類)
グループ5 確率10/31
GE スパガ 鉄塔 黄節制 猫草 睡眠避 カエル避 シアハ Gデッド メタリカ 愚者 クラフト 天気
(13種類)
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 10:26:42 ID:6rKa+UeT
グループ3やめてくれwwww
ってことは神器コンプ☆もありうるということだな
戦車は銀チャリでいいんだよね?
>>31 Exactly!
グループ3はハズレだなぁ…w
前スレ
>>958 特殊攻撃の確率を調べてみた。
チャリオッツ. 1/2の確率で2連激。2打目にも能力の判定が乗る。
パープルヘイズ 1/6の確率で変な方向に会心攻撃
JJフラッシュ 1/8の確率でふっとばし混乱
ハイウェイスター 1/8の確率で吸収。会心時100%。
キッス 1/8で増える。ダンジョンボスと味方には効かない。
アラビアファッツは岩、感電エンポリオはエンポリオが増える。
不明(オシリス神) 未実装。1/2の確率で敵を"魂のコイン"に変える
エコーズACT3 1/8で遅くする。会心時100%。倍速はをキャンセルする。
ボーイIIマン 1/8で封印する。会心時100%。スースーの敵は起きる。
倍速キャンセル。透明キャンセル。オインゴの変装が破れる。
ボスを捕まえた状態でなくなる。
ホワイトアルバム 1/8で凍らせる。会心時100%。"ボスを捕まえた状態でなくなる。
おまけ。
トリッシュ. 1/4でふっとばし
ラバーズ 1/4で増える
エボニー・脳 1/3の確率で飛んでゆく
乙
まだ既出情報を偉そうに書くやついたのか
wikiでは1/6って記述があったけど1/8なのね
確率だから偏りとか考えるとどれを信じてもいいと思うんだけどこんなのも
ディアボロの大冒険 第83部
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275830799/614 614名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/06/27(日) 11:36:28 ID:N6L3IpYB
知ってる限りでまとめる。
・Act.3、ホワルバ、BUM、ハイスタ
状態異常発動率1/6に加えて会心時(1/10)にも発動する。
・キッス、JJF
状態異常発動率1/6
・チャリオッツ
2回攻撃発動率1/2
・ヘイズ
ランダム方向攻撃発動率1/10
・クレD
会心発動率2/10
・ザ・ハンド
会心発動率1/2、ミス発動率1/2
クリームが抜けてるな。知ってる人いたらおねがいします。
ハイスタ多いってのは611の言うとおりかと。
>>29 また更に改変したバージョンがアップロードされてたんだな
C-MOON DISCの発動確率はすごく高そうだ
平気で5連続反転とかする
体力1のラバーズがcmoonの反転発動で分裂したから稼ぎに良いかも
キッス混ぜると素敵かも
ごめん書き込むスレ間違えた
鉄獄って何階まで有るの?
>>36 数字がだいぶ違うなぁ。もしかして俺の持ってるver0.13が変なのか…?
クリーム忘れてた。クリームは会心時のみ100%発動。
てことはwikiに書いてあるbaseonly付加ってのは丸々嘘ってことなんですかね
信じて試練巡りやってたのに・・・
詳しくは忘れたけどtestバージョンであったってレスは見た
正式版では聞いたことない
test~b33系で出るんだがその画像見て勘違いしてwikiに記述したやつがいたみたい
直した上で
>>30の内容を反映させておいたよ
testの方で手に入れればセーブ移行して0.13でも使えるからテスト版探してみたらどうだい
自分が持ってるのはb29一つだけだなぁ
もし33持ってて手に入れた人がいればレポート聞きたいところだが
残念だが入手はあきらめます 詳細ありがとう
48 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
俺の持ってるの初期かよ
改造版でアイテム関連のバグが増えた感じ・・・
ヤバいものバグは健在だし空白アイテムができたりする
セーブデータ引継ぎなしで?
うん
設定を最高速にしてアイテムを床に置いていくと置いたはずのアイテムが手元にあって床にアイテムを置けないマスができたりとか
アイテムを拾う瞬間に敵が罠設置するとアイテムが分裂したりとかする
>10-06 オアシスの曲名訂正版
これでやってるんだけど新しいやつだと直ってるのかなー
あーそういう方法だったのか
前クレDが分裂してラッキーとか思ってたら無くなったんだよねw
>>52 そのバグは2010-10-07以降のバージョンだと訂正済みです
55 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
あるよ
今プレイ中
>>56 c-moonの裏返りの発動率減ってない?
鉄極はコミックスの代わりに消し炭が出てくる没ダンジョンをちょこちょこいじって射撃Discをカエルにしただけぽいな
発動ガンガン使えるのはいい
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:07:54 ID:+mQK/1rQ
0.14の最新版ってもう流れてないの?
全然ヒットしない
>>60 ザ・ハンド能力のついたDISCには、内部的に使用回数が記録される。
使用回数によって次の確率で壊れる
〜10回 壊れない
〜15回 1/12 の確率で壊れる
〜21回 1/10 の確率
〜24回 1/8 の確率
〜27回 1/6 の確率
〜30回 1/4 の確率
31回〜 1/2 の確率
使い込むと"こわれるぞ。"の色が赤くなってゆくのはご存知のとおり。
色分けは上の確率と対応してる。
鉄獄やって初めて
ハンサムがお金喰ってやるッのを知った・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:17:08 ID:+mQK/1rQ
thx!!!1111
初代シレン(20-4-回)ともシレン4(完全確率0〜∞回)とも違うがディアボロのが一番バランス取れてる気がする
極論いうと壊れないこともあるんだな
ないあるよ
どっちなんだ あるのかないのか
世紀末救世主ッ!
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:03:22 ID:4qdjfray
オアシス効果が防御半分って本当?
なぜwikiを見ない
バーへ移動するときのメニューが透明なのが修正されたバージョンは無いのかい
誰か0.14の最新版持ってない?
どこにも見つからない
ハッキリ言って、欲しい
探し方が足りない甘えんな
wikiの情報元が検証ってのもあったからな
ほんとだ
今日更新されてるじゃん
ちゃんとこまめに覗けよvip
つまりVIPが本スレって事でFAか
vipはみてるよ でもろくにうpされてないよ
つーか消すの早すぎ
そもそも消す必要あんのか
今日更新分きてたのか。どこが変わってんだろ
ていうか全ver持ってる変態はいるのかな
85 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
最新版上げてくれー
鉄獄クリアしたのに承太郎何も落とさなくて涙目
改造版でハンド弱体化してるみたいだから発動強化してくれ
引き寄せの杖互換で階段ひきよせられるようにしてくれよォォーッ
そもそもあれだけ上がっててとリのがす方が悪い
89 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
MIDI差し替え
ルカのスコップ衝撃波:障害物をはさんで2マス射程の時発動。必中、非射撃。
ヤバいものバグは直ってない
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:26:26 ID:+gOP2VfA
脂肪回数少ないほうがレアで安いってのはがセでおkだよね?
>>90 原作でルカそんな攻撃持ってたっけ?
てかホルマジオが強すぎてヤバイ
レクイエムでボケジョセフ出なくなってるよね?
0.14のセーブデータを更新された0.14に引継ぎするのはバグらない?
今のところバグってないな
そもそも最新の0.14はどこで落とせばいいんだ
別に0.14としても未完成だしあわてて探す必要もないんじゃね
0.14の2010-09-29verって亀拡張されない?
拡張までに必要な額が引き上げられてるっぽいよ
>>97 完成する保証もないし
完成したとして流出・配布される保証もない
間違いなく配布するやついるから大丈夫
102 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ホルマジオって本来は特殊攻撃オンリーだったりしないんだろうか
ハーヴェストみたいな感じで、いざ殴られると妙に強い、みたいな
ver13の天国にいるときver14のdatをコピーしたら、敵がリトルフィートみたいなマメチビになったな
あんな感じで小さくしてくるんだろうか本来は
俺もトニオさんがいきなりチビになってた
3部承太郎にも追加の特技が欲しいな。
同じ部屋にいるときに階段に乗ろうとすると
「ここは満員だ」といって階段の上に瞬間移動とか
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 17:00:07 ID:HGLQGJXa
d4C0901
乙もなにも・・・
目欄も確認しないで人に聞くとかどんだけネット初心者なんだよ
>>107 いや正直ぶっ飛ばしと攻撃力アップだけで、勘弁してください
この反応は正しい
こんなのじゃ更新する気もなくなるわな
>>107 せめておなじ部屋に承太郎がいると時間停止不能とかだったらよかった。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:23:30 ID:cKNsH+ax
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 11:51:55 ID:d6KJNzKd
>>102 図々しいんだがお願い
できればランキングの全消去だけでもいいからランキングいじれるようにしてもらえないだろうか
0.14入手してホテルと持込無レクイエムを制覇
バー出たけど鉄獄はまだなのね
バーにないの?
>>123 バーに誰もいなかった
ロッコバロッコ所長に話しかけるんでしょ?
それ最新版じゃないかバグってるんじゃね
こっちはホテルとレクイエムクリアで出たぞ
再起動
>>126で解決した
exeのタイムは10/15 19:02だから最新のはず
だろ?俺もそれで直ったからな
4つ目くらいのver0.14だったが
バーのポーカーってまだ実装はしてないのか?
まだされてないみたいだね
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:04:15 ID:nbJUak0N
前スレの被ダメージ計算式だが、敵のLv上昇に関する記述が無かったので誰か知ってたら教えていただけるとありがたい。
あと分かってないのは
・敵のドロップ率とシンデレラによるその上昇
・敵の特殊攻撃使用率
・マンハッタン・リゾット・若ジョセフ・ミスタ・康一・チョコラータ・ウンガロ・ホルホース・禁煙中ホル・ホース・虹村形兆・お母さんヤギあたりの移動の法則
・Lvアップによる仲間の防御上昇率
・ザ・フール、オアシスなどの装備DISCの効果発動率
・磁力上昇の仕組み
・クレD装備効果による会心上昇率
・デス13による敵の起床
・敵はフロア探索の際、部屋の出口をどう選んでいるか
・天気重天気の発動率
こんくらいか、気が向いたらエロイ人調べてくれると嬉しい
いくつか既出があるな
出口選びとか調べる必要なく分かるだろ
ホルホースとかチョコの動きも見てたら分かるだろ
てことは
>>131のほとんどまだ出てないてことか
アブドゥル1/3、エシディシ1/2くらいの感覚で使ってくる気がするけどどうなんだろう
・射撃discの抽選率
・シアーハート能力効果のHP上昇率
・誰からも痛恨の一撃を食らうぞの痛恨率
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:36:20 ID:nbJUak0N
>>132 >>出口選びとか調べる必要なく分かるだろ … 知らないので具体的に知ってたら教えて欲しい 左手の最も近い出口ってのは例外あるぜ
>>ホルホースとかチョコの動きも見てたら分かるだろ … 3マス視界があって一度スイッチ入ると追ってくるってのは分かってるけど、それとは違う動きもかなりとるだろ その二人はともかくミスタと康一はかなり分かりづらい
>>134 >>・射撃discの抽選率 … 3代目でぃあぼろだ参照
>>・シアーハート能力効果のHP上昇率 … 0.1×最大HP+精神だったはず
ミスタと康一は通路に入ると追ってくるのは知ってる
ミスタ康一も動き一緒だろ
特技使用率と近接した場合の行動が違うだけで
138 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
15日verだと50Fで全体使うとバグって階段出る
>>131 敵のドロップ率はどこかになかったっけ?
かなり高い : 1/2〜1/9
高い : 1/10
普通 : 1/20
かなり低い : 1/999
シンデレラは上の確率の分母を半分(切捨て)にする能力。つまりほぼ2倍。
会心の一撃の確率
通常時 1/22
クレD能力 2/22
味方の防御力アップ
LV * 20% 上昇 (ダメージが80%になるという意味ではない。)
磁力は内部にカウンタがあって、1ターンに1ずつ上がる。
30以上になると1段階上がる。6段階以上は上がらない。
磁力が上がりやすいぞ、はカウンタが2ずつ増える。
>>134 痛恨の一撃は
床屋・ブチ仗助・億泰・承太郎・看守・ブチ億泰
がしてくる。誰からも〜は、他の敵も痛恨してくるようになる
確率は1/4。ダメージは1.5倍。
強いほうの承太郎は1/3でやってくる。(頻繁に強烈な一撃を繰り出すぞ)
ほかのはまた調べます。
そういや
>>102のとか前スレの時の奴でピンクダークを作ろうとするとerrorなものができるのは俺だけか?
0.14は3つほど持ってるんだがどのverでもerrorなんだ…
今のところ15日verが最新verだよね?
>>142 うさ耳で見るとピンクダークのID E303に
なるべきところが0000になってる
ID入れ忘れだな
ver表記の意味ねぇw
0.14a とか 0.141 とか付けられないのか
実質0.14未満なんだからそれだとおかしいだろ
0.14 15日ver
とかでいいだろ
所詮はネタ動画用らしいし
未満なら普通に0.13aとかでいいのでは
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:19:49 ID:7PdxAIWH
>>140 タルカスは?
ブチ仗助と4部承りは痛恨メッセージ出ないのか
09-29 初版?
10-06 オアシスの曲名訂正版
10-07 酒場でセーブして再開した時の表示バグ訂正版
10-08 変更点不明
10-10 スタープラチナ曲名訂正版 (別人?)
10-10 上記のバージョンで発生した内部エラー訂正版 (別人?)
10-12 ?
10-13 離婚承太郎に状態異常解除能力、ヤバいものバグ修正
10-15 シアハ遠距離攻撃バグ修正
10-17 鉄獄初クリア後イベント
10-19 上記のバージョンでBGM変化Ver(別人)
それいれちゃう?あえてほっとこうと思ったんだが
まあいいんじゃね?
今後どう更新されるかわかんないし
153 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>151 ああ、すまんすまん
紛らわしいまねしたが19日verも作った人は同じだよ
俺が無理言ってBGMを変えてもらっただけ
>>154 おいィ?また接触者さんかよw
変わってるのはオアシスのBGMだけだよね?
>>155 いや、もうちょっと面白いことになってる
だが俺好みなので万人に受けるかどうかわ、知らん
マジか、向こうでもこっちでもありがとう
作ってる人に頑張ってと伝えてくれ
D4Cの人来ないな・・・
>>149 ミスってました。ブチ仗助じゃなくてタルカスだった。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 07:40:29 ID:XPaLNM89
>>159 4部承りは痛恨出してるのか、知らなかった
>>161 乙!!ありがd。
お仕事も頑張ってね。こっちはマイペース更新でいいから
さっそく使わせてもらうよ。
D4C使うとオープニングに戻されちゃうお(´;ω;`)
↑の状態を回避できるD4Cってできないもんですかね
あれ、キーワードなんだっけ…
めらん
Diabloremixが落とせない、つかサイトにすらつなげられないのは自分だけ?
誰か最新版ください
マルチ氏ね
おかしいな。自分がやると串さしてもつながらなくて最終的にタイムアウト
フィルタリングソフトでも入ってるんじゃね?
ん?繋いで見るとウイルス警告が出るな
フィルター系は全部きったけど全く反応なし
Diabloremixで何するの?
パッショーネの再来がやってみたいだけ
普通なら仲間にできるのはイギー、スピワゴ、ツェペリさんとペッシだけじゃん
>>178 普通に落とせるけど・・・まぁ落とせないのならうpするけどすぐ消すぞ
DiabloRemix for Windows XP ver.101013
Sc_165311 diavolo
>>179 うわああああ!マジで感謝します!
なんとお礼を言えばいいやら
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:27:05 ID:ZippiyWH
182 :
161:2010/10/22(金) 08:38:17 ID:hY0xLJM1
スコアのアドレス情報は判ったがコツコツ確認すんの面倒だから
誰かv0.14最新版の鉄獄含めた全ダンジョンのハイスコアランキングが全て埋まって
尚且つ点数が全て違うセーブデータのうpよろしこ
いちいち聞くより多分こっちが早い
あとv013とは格納領域が異なるのでv0.14厳守で
セーブデータってどれ?
いくつかしかないんだから片っ端から試せよ
全部上げろってこと?
01.datでいいんじゃね?
2つ目のセーブ欄でやってるなら02.datだが
スコアイジリよりもD4Cがまともに動くようにしてくれよ
>>187 …言ってる事が分からない…イカれてるのか?
何がどうおかしいのか報告報告もしない状況で…
非協力的なのは判った
んじゃこっちも更新する必要無いからこれで打ち切り
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:01:06 ID:Ea6YiIld
warota
打ち切りって言うか対処法が解らないから逃げたか
何がどうおかしいかなんか聞かなくても自分のヘボソフト使ってみりゃ一発でわかるだろうに
所詮はVB程度でコーディングとか言ってるレベルだから
解析するまでのレベルはないんだろう
>>188 お疲れ様でした。
馬鹿相手にすると疲れますよねーホント…。
出来ないなら出来ないって素直に言えば良いのに・・・
言うわけないだろ
たかがセーブデータのバイナリ弄るだけのソフトをさも偉そうに出してたんだから
急に仕様が変わって対処できなくなったら
>>188みたいな捨て台詞でも言いたくなるよ
何かイタいの現れたな
まぁ、改造ツールとか使わないし
どっちでも良いかな
使い方がわからないのか、それともVB6.0 SP6の入れ方がわからないのか
どっちだろうね
作ってる奴を怒らせずにおだて上げるために導入法でも書いとけばいいんじゃね
おだて上げても今回は無理じゃね?
アドレス変わってないのにD4Cがまったく効かないし
ツール作れない人が書き込むスレです
9/29のバージョンではD4C使えるけど
10/17以降のバージョンで使うとオープニングに戻されちゃうのか
もどるね
改造作者が改造対策やるとか笑えるな
でも本家よりしっかりしてるからもっと笑える
本家でも直せなかったバグは直すは、セーブにチェックつけるは
こうなったらオレがオープンソースにしてやるぜ…
でも、期待はしてない
というかソースはこないだなかったっけ?
どっちの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エボニーとかアヌポルの攻撃力アップの式ってわかる?
前スレで出した下の式のATKに加算される。
A = INT(ATK + ATK*(2*ATK-8)/16)
エボニーはATKが1増える。
アヌポルは4増える。
他の敵は大体2増える。
1増えると大体攻撃力の25%ダメージが増えるものと思えばいい。
例えばカーンは攻撃力18だから、+2≒50%なので、
DEF0の時、ダメージが9ぐらい増える。
アヌビスポルナレフの攻撃力は50%だから、
+4 ≒ 100%なので、
DEF0の時ダメージが50ぐらい増える。
おおサンクス
アヌポル優遇されてんな。計算してみたらこうなった。(防御0で)
エボニー
14.63→17.5→20.63→24→27.63
カーン
49.5→60→71.5→84→97.5
アヌポル
337.5→391.5→449.5→511.5→577.5
承太郎(三部)
840→881.5→924→967.5→1012
D4C消えてるううううう
更新再開まだー
どっかにCheck Sumを入れてると思うが10/15以降の奴持ってないからデータ確認出来ないんだよね
四六時中VIPに張り付く自宅警備員じゃあるまいし
そもそもツール作成=全部解析出来るってどっからそんな思考が出たんだろーな
前スレ見りゃ判るが出てる情報をまとめただけで解析まではやってねーし
ツールより本体の更新日時が新しい場合、不具合が出る可能性も考えられない
短絡思考の自宅警備員連中に絡まれてまで更新する気ねーから終わり
うわ、未練タラタラで出てきよったw
はずかしい奴・・・
はいはい、自分のことだねー
じゃこれで完全に消える
Li_81030
>>218 長い間ありがとう
いつもタイミング悪くてなかなかお礼が言えなかったけど、本当にありがとう
不本意な最後かもしれないけど、感謝してる人間もいるからね
お疲れ様でした
>>218 引き止めたいトコだけど、同じ状況ならオレも止めるしなぁ…。
お疲れ様…。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 07:11:48 ID:UW962INv
>>218 D4Cは便利だったよ
お前はアレだけど
まじかよ着々とセーブデータ作ってたのに
俺だって1日中暇でディアボロやってたわけじゃないのにいいいい
まあ頭と根性の悪いやつにあまり期待するのもね
>>216 余程自宅警備員にコンプレックスがあるみたいだな
普通に働いていても2chぐらいできるんだが
自宅警備員は働いたことないからそういう職種があるのもわからんのだろうな
働いてるくせに2chとか・・・
自営業ってのもあるんだよお馬鹿さん
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 16:23:36 ID:FuYceizq
>>212 乙
結局敵がレベルアップした時はダメージ計算式どうなんの?
亀拡張パッチほしいなー
レベルアップした敵のステータス
体力と経験値
(LV+10)×基本値/10
※端数切り捨て。HPは999でカンスト(ver0.12〜)
レベル2なら元の 1.2 倍、レベル50なら6倍、レベル999なら 100.9 倍。
>>229 情弱だから0.14手に入れられない
馬鹿だからHSPごときの解析をやれない
って言ってるじゃないか許してやれよ
0.14のせいで声がでかいだけのやつがふえたな
いや、そもそもD4Cとか使わなくても普通に解析と改造できるから
VB6SP6入れられないからってケチつけそうな奴も多そうだな
>>187これだけで泣き出すぐらい心が弱いんだからこれ以上いじめるな
自殺しちゃうかも知れないだろ
>>219 最新版はこれでいいのか? ちょっと引き継いでやってみるわ
219は消えてたわ…^^;
前スレのダメージ計算式ってDEFが0じゃない時の式に
攻撃力が関わってないんだけどこれは単純に引けばいいの?
うpしてやりたいが最新verは持ってなかった
>>238 やっぱり分かりづらかったか…。
ダメージが100とすると、
DEF=0 なら 100
DEF=1 なら 100*15/16 = 93.75 -> 93
DEF=2 なら 93 *15/16 = 87.1875 -> 87
DEF=3 なら 87 *15/16 = 81.5625 -> 81
DEF=4 なら 81 *15/16 = 75.9375 -> 75
DEF=5 なら 75 *15/16 = 70.3125 -> 70
こんな感じ。
概算値は、 "(15/16)のDEF乗倍"、 になるけど
毎回端数を切り捨てるから、それよりかなり小さくなる。
Li_81110.zip
1日後消えるよ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 03:41:56 ID:B+UJ6yvT
>>241 CRCは24日版と一致するけどファイルサイズが1MBくらい足りないなこれ
>>243 右クリック−プロパティーのサイズで確認しないと
すまんチェッカーの方ばっかり見てた
天国素潜りしてくる、あと先に礼を言うべきだったありがとう
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 07:15:53 ID:d2DS3BTd
>>238 初代シレンの計算式と大体同じ
>>240 敵Lvアップの際の攻撃力上昇について知りたいんだが
知ってたら教えてもらえないだろうか
おっと
>>230には体力経験値しか書いてなかったか
でも攻撃力も同じ式だよ
ただしカンストはない
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:52:57 ID:aTlyQ1/S
変更点
10-12 丈太郎のセリフが「へビィすぎるぞ」が消える
たぶんだけど。
対策後0.14の逆コンパイル成功した\(^o^)/
とりあえず寝るか…。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:51:29 ID:XVvf4OBm
さぁあげるんだ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 09:16:13 ID:+hq/9nbU
>>252 罠師ダンジョン作りたいのでできたらあげてほしい
罠師ダンジョン作るなら0.13に追加した方がよくないか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:14:33 ID:+hq/9nbU
そうかもしれんな
ただ残念ながら0.13のソースを持ち合わせていないんだ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:16:32 ID:+hq/9nbU
罠に関しては、旧ヘビーウェザーと同じ消えない青表示罠の処理を作るだけでいいし
グラフィックも用意されてるもの使うだけだからな
でぃあぼろだに上がってた古い0.14のソースで作り始めてみるわ
>>252に0.13を解析してもらったら良いじゃない
24日ver0.14のセーブデータで000004B4と000023F4をいじって
装備ディスク変更しようと思ったら最初のティベレ河からスタートになってしまった
0.13はこれで成功してたんだが0.14は他にもいじらなきゃダメなのかな
というか、いじること自体に何か対策がされてるのかな
されてるよ
>>254 もう作り始めちゃったか。
ツールが自動で吐いたものだから、
人間に必要なほとんどの情報が欠落してて、読めたものではないよ。
それでもいいなら10-24のソース。
Sc_167648.zip
>>258 0.13なら何の苦労もなくネットにあるツールで逆コンパイルできる。
ただし可読性は著しく低い。
俺もそれ使って計算式とか探してここに書いてた。
今となってはほとんど解読終わったから、0.14のコードもほとんど読めるけど。
>>259 ソースコードから見てるのでアドレスは分からないが、
ゲーム状態を保存してる配列の末尾にチェックサムが追加されてる。
チェックサムが違うと状態全初期化してタイトルに戻る。
ただし、ここに詳細書くと、感づかれて処理変更される可能性がある。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:09:11 ID:yDKztEmk
このスレの存在を最近知った
0.14うpしてくれないか?
あと
>>218はいったい何を作っていたんだ?
D4C
>>262 スレを
>>1から読んだハズだからわかってると思うけど、一般人が知ったらディアボロがつまらなくなるソフトだよ
だからもう気にしないでこのスレを見るのをやめた方がいい
あと0.14ならvipのィアスレ行けば2日に1回くらいのペースで最新版がうpされてる
そっちを訪ねた方がいい
現に今日もうpされてた
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:25:13 ID:yDKztEmk
>>264どうやら改造ソフトみたいだな
どうも
vipの方行ってみる
>>261 だったらほとんど解読し終わった0.13のソースを254のためにうpしたほうが良いんでないかい?
どうせ0.14は作りかけの要素満載だし
そりゃそうだ
つまり、0.14作ってる奴は
>>261並みの解析力とqra並みのコーディング能力を持っているということか
いや、解析力は
>>261よりも上だろ。
新たに要素を追加できるんだから。
バグ直しちゃってるしね・・・
あ、そうか。
作った本人が直せなかったバグもいくつか直してるんだったな。
>>266 解読結果をどうするかは、正直測りかねてる。
安易に公開すると"0.14もどき"がたくさん出てくるかもしれない。
画像・MIDIをそのまま使って公開するのは、
再配布してるのとなんら変わりないと俺は思ってるから。
それは避けたい。
画像とかのリソースを配布しない形で、
実行ファイルだけアップデートする方法が無いか、って考えてたんだけど、
その間に0.14出てきてしまったし。
(腹いせに解析してたわけだが)
>>268 かなり技術水準は高そうだねー。
既に、0.14のソース公開してる時点で
”0.14もどき”の発生の心配してどうすんの?
ちなみに0.13のソースをコンパイルして実行できた?
黄金の精神派なんだろ
仲間がいて嬉しいぜ
>>273 ソースの中身見てみた?
アレを解読して改造まで持っていける人ってそんなに居ないと思うんだが。
0.13のソースはコンパイルすれば実行できるよ。
現に俺の手元に、開発用デバッグモードを有効にした0.13がある。
>>275 おいおい、俺も0.13のソースは持ってるし
中身はある程度理解できるぜ
だが、あそこまで解読は出来んがね
>>274 いえーい。
何とかKMQに責任をかぶせない方法でアップデートできないかねー。
理想は、画像とMIDIを含まないEXE。
0.13由来の画像とMIDIは、ユーザーの持ってるEXEから抽出…。
>>276 前にも0.14のソースコードがアップロードされたことがあったけど、
その時は特に反応も無かったようなので大丈夫かと思った。
まあ心配なので消してきました。
>>277 デバッグモードって"0.13"が格納される変数の一つ上の変数に1を代入してF11を押すやつだろ?
この程度なら誰でも出来るって
勘違いしてるから言っとくが黄金の精神を持ってるやつは解析なんかしないよ
そりゃいえてるw
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 20:14:01 ID:XVvf4OBm
黄金の精神持ってるやつならまず荒木とかMIDIの作者・もとのバンドに敬意を払ってディアボロなんてしない
>>277 0.13のソース改造して差分パッチ作ればいいじゃない
思い通りの差分パッチにならないかも知れないし、それが黄金の精神かどうかは知らないけどさ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 20:20:36 ID:uLKUgmfK
何が言いたいかというと自分でもよくわからない
>>278-280 オーケー、分かったよ。274には悪いけど…俺はお前らの仲間だわ。
でも、このスレに居るなら、274も仲間だ…。
いや、そこは「俺もう解析やめるよ・・・」ってなる流れだろ
正直、自虐的なこと言うと
実力ないヤツが偉そうに解析なんかしない方が良い
こういうのは0.14を作る人ぐらいのレベルがある人がするべきだ
うん俺も0.13解析した事あったが
あれに要素を追加しようとは思わなかった
DiaboloRemixの人はメモリに無理やり継ぎ足してるんだっけ
あの人も解析あきらめた口かな?
なぜそうなる
いやいや、DiabloRemixのtxt読むと
メモリの格納位置がわからないとか何とか書いてるから
解析しなかったのかなっと、思っただけ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:01:14 ID:EmAtqeby
0.14作者の人は単に0.13のソースコードを何らかの手段で手に入れたんじゃないかな?
ID変わってるけど
>>257です
じゃあ完成したらIPS配布にしてみようかな
バランス的には初代シレンの掛軸裏みたいな感じにしたいと思ってる
罠師効果はアンダー・ワールドのDISCで出すか、何も装備してなくても自動で敵が罠にかかるようにするか
個人的にはアンダー・ワールドの方が好みだけどドット打つのが面倒かな
罠の効果について一緒に考えて欲しいんだが、良かったら相談に乗ってくれないだろうか
DIO…大型地雷
アンダーワールド…フロア中に罠ができる 一発で壊れる
ドジュゥウ…(ドロップアイテムがピザ系固定になる?)
ドヒュゥウ…5マス吹き飛ばし
ボョヨオン…ワープ
エンプレス…フロア中の敵が起きる
オエコモバ…(踏んだ3ターン後にその敵が爆発orその場で爆発?)
クラフトワーク…(6ターン移動不能?)
ジェイルハウスロック…(睡眠状態?)
スカイ・ハイ…盲目状態
セト神…Lv2以上の敵ならLvが1下がる、(攻撃力低下?)
ダービー弟の落とし穴…即死
ダイアーさん…(衰弱状態になる?)
ダイバーダウン…固定ダメージ
血の槍…20ダメージ 一発で壊れる
トーキング・ヘッド…混乱
ネズミ捕り…10ダメージ+攻撃力低下
ハイウェイスター…(?)
バステト女神…(?)
バッドカンパニー…鈍足状態、(5ダメ―ジ?)
ヘブンズ・ドアー…封印状態
ホワイトアルバム…凍結状態
ホワイトスネイク…(?)
ラクガキ…クリームを召喚、一発で壊れる
リンプビズキット…透明敵を召喚、一発で壊れる
ローリング・ストーンズ…(HPの半分のダメージ?)
ワイアード…(?)
ワムウの影…(?)
猫袋…玉美召喚、一発で壊れる
(〜?)が未定箇所
なんらかの方法で手に入れたとしても、バグもあっさり取ってるからなあ・・・
>>289 IPSってことはパッチ配布だよな?
0.13用のパッチにするの?
>>290 そこは確かにすごいと思うわ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:16:28 ID:EmAtqeby
>>290 まぁqraさんが放置してただけのバグばっかりっぽいけど
それでも早いしミスないしですごいよね
特にシアハ遠距離バグの修正のスピードがすごい早かった気がする
>>291 0.13用のパッチにしたいけどまだちゃんと考えてない
いざIPS作ってみたらフルパッチになってたなんてことがあるから気をつけてね
簡単な処理を追加して差分パッチが作れるかどうか試してみて
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:25:00 ID:EmAtqeby
いや今までにもIPSパッチけっこう作った事あるからその辺は大丈夫だと思う
シレンはやったことないから良くわからんが
罠師って言うのは
敵の罠をディアボロが敵用の罠として置けるってこと?
>>284-286 追加しようと思えばできるんだけど、追加するものが思いつかん。
ディアボロが初めてやったローグライクだから、他のゲームを参考にも出来ないし。
>>289 >>293の言うとおり、ちょっと問題があるかもしれない。
HSPのEXEのうち、スクリプト中間コード部分のstart.axは暗号化されていて、
暗号化方式によっては2〜3Mのパッチを当てることになりかねない。
試してからにしたほうがいいよ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:37:22 ID:EmAtqeby
ハイウェイスターの罠は同DISCの発動と同じ効果でいいんじゃない?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:52:05 ID:EmAtqeby
それは思いつかなかった、いいなぁ
それで行きまつ
悪いけど眠いので今日は寝ます
白蛇の罠はDISC化で一発壊れは強すぎか
無難に封印あたり?
記憶DISCを出すとか(記憶DISCの無い奴は混乱)
>>297 1個思い出した。
"敵が罠に触れるとダメージを受けるぞ"
っていう、暗黒風水状態があって、
敵が罠を踏むとダメージを受けるようになってる。
0.13のソースを"暗黒風水"で調べてみそ。
ここにトラップIDごとの処理を入れれば、
構想してるものは実現できるかもしれない。
暗殺風水じゃなかったっけ?
>>297 sm8896092削除されてらぁ…(´・ω・`)
なんか新しい0.14って心なしかカクってるんだけどなんでだろう
PCのスペック次第じゃね?
9A01 ラットのDISC
>>307 ごめん今までスピードを早くしてたからそう感じただけだった……
ソフトマシーン初ゲット
装備効果を見て血管針に試したらボコられたorz
うちのPCでは、0.13と0.14のCPU使用率が圧倒的に違うんだが
ウィルス入りなんじゃね?
本当にウィルス入りじゃね?
うちのマシンだと全然変わらんぞ
リトルフィートされたらpc重くなった
スペックを書くんだ
今まで落としたやつ全部スキャンしてるけどウィルス入りなんて一つもなかったぞ
まあavastだから確実とは言えないけど
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:40:03 ID:aLWOjcYB
最新版やりたいお・・・
どこで探せばいいか教えてくれ
また数日したらあがるから下げろ
俺も0.13の方がだいぶ軽いけど
俺もだ
というか全然変わらんって言ってる奴は
タスクマネージャーで確認した?
タスクマネージャーでやったけどほとんど変わらんけど
使用メモリが2Mくらい違う
パフォーマンスのグラフは気になる程度には違う
新しいPCだと問題ないだろうが古いとモタつくくらいの差はあるのかもしれん
画面バッファがポーカーとかの為に追加されてるから、
確実に使用メモリは増えてるよ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:37:48 ID:t4cuETXy
重い人は、リモートコントロールされてるよ。バックドア仕込まれてね。
( ´,_ゝ`)プッ
俺もタスクマネージャーで確認したが
まったく変わらんかった
30日ver誰かうpして下さい
Li_81458.zip
jojojo
1日で消えるよ。
SE消えてるのは仕様?
音量上げてみたら?
329みたいのってどこにうpされてるんですか?
うぷろだを探して回るしかない
その程度も調べられないならディアボロは5年早い
ラットのDISCのバックトラックって一体どういう効果なの?
まだ実装されてないらしい
随分条件が絞られてるなとか思ったらまだだったのか
30日verの方が良いだろ
幽霊屋敷って死体ばっかりなんだな・・・開発中?
らしいね
11/2ver取り逃した・・・誰かまたうp頼む
960 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 16:08:08.12 ID:PL/dva6u0
11/2verやりたいよおおおおおおお
再うp・・・頼む
963 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/11/02(火) 16:18:59.17 ID:PL/dva6u0
そこをなんとか!お願いします
すぐ新しいverでるから待ってりゃいいのに
ゆとりは待つのとか我慢するのは出来ません
pspに移植
50回くらいトライして鉄獄初クリア(exeのタイムスタンプは10/15 19:02)
骨が3個、クレDが4〜5個でたので防御が固められた。
こりゃ難しいわ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+5
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+50 ★4
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2 ★2
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]最大HPが増えるぞ
しゅっくふく
しかし防御+50あれば余裕だっただろう
ここで報告してどうすんだ
律儀に0.14を改造扱いしてるから、ここで報告したんじゃね?
ただの誤爆だろw
すぐ新しいVer出るってソースは?
信じるものは救われる
とは限らない
信じるものは(足元を)すくわれる
足元じゃなくて足な
足元がお留守になってますよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:01:04 ID:Yo1iRDU0
ポーカーの操作方法がわからん
>>363 完成してないからDisc取られるだけだぞ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:41:40 ID:Yo1iRDU0
11/2verなんだが
残念
ゲーム開始後に操作しようとすると
有無言わさずに負けにされて装備DISC取られるとか
原作のダービーのインチキぶりをよく現してるよw
367 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 16:28:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
それは別にいいよ
もともと公開しないつもりのものらしいし
スタンドハウスってサバスも出てくるんだな…
今まで地味だったから気づかなかった
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:19:28 ID:n7WdgKe8
鉄獄クリアしたのにご褒美ねーぞ
倒す条件があるのか? D4Cは?
あるわけないだろ。新規のディスクと敵キャラのドット絵は(許可取ってるのかは知らんが)未出妄想ドット置き場からの流用だし
ご褒美はホテルに一人増えるだろ
ご褒美?自分で自分を褒めてやれよ
喜んでくれる思うぜぇ
最新うpキボン
VIPスレでとってこい
0.14で斧検索すれば5日版がある
6日版は公開用じゃないから
7日verもあるじゃない
7日版は0.14検索じゃでてこないんだわ
ヒント:野菜(・∀・)イイ!!
流石にそのヒントじゃ分からない・・・
Li_83181.zip
世間はお前の母親ではない
もし次のバージョンをお前が落とせた時はお前が流せよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:02:23 ID:EJaCKJhz
thx
甥こら奇異聴の課
(^-^)/
BDザハウスやっとでたぜ…
これシンデレラ並みのディスクなんじゃ…
ディアボロのグラとかサウンドを実行時に読み込んで動作する、
ディアボロのエミュレーターって扱い的にはどうなんだろうか?
著作権的にアウトな部分を再配布せずに済むと思うんだが、
プログラム部分は全部書き直しになる。
グラフィックスとかBGMが追加されたらどうすんの?
「新キャラクター『ジョニー』を追加したんで、ドットは自分で用意してくださいね」
ってこと?
0.14に追加されたらってこと?
そしたら0.14から読むことになるかなぁ。
0.14関係なしにドット絵を用意してくれて、
描いた人が使用許可出してくれるなら、同梱して配布は出来るよ。
とはいえMIDIは同梱するわけにはいかないから、
0.13や0.14に入ってない分は「自分で用意してくださいね」になるかな。
Diavolo Musicみたいなイメージだね。
こうすれば改造版(移植版)でも大っぴらに配布できるようにはなると思うんだけど、
どう思う?
なにやったって気に入らない奴は噛み付いてくるから無駄
そうかー。んじゃ諦めよう。
というか今でもおおっぴらに配布されてるけどね
一番最初の本家のころからBGMなしで配布すればそんなに角は立たなかったと思う
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:05:53 ID:L1yzPP3d
>380
既に無いな・・
Li_84990.zip
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:54:05 ID:sZW1fw4Q
D4Cを使うといつもローマティベレ河行きになるのですが未完成なんでしょうか?
verは7日verを使っていてD4Cは13ver14ver共にだめでした
D4Cはもう使えない過去の遺物になりました
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 14:40:47 ID:LBDGtvK0
11/23ver
N_117279.zip
0.15のアイテム数ワラタ
>>396 クリアした。
46Fまでに骨が3つ、47Fで骨3つ出たので防御修正値を+70位まで増やせた。
99Fで発動しまくったので最終的に+44に。
あとバイツァが3つ出たのも大きかった。
wiki見ながら恐る恐るやったが、1フロアに出る敵の種類が多いので
嫌らしい敵はそこまで見なかった。
透明倍速神父と透明究極のみが出るフロアとか有ったら面白いかも
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC ★2
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+44 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:41:30 ID:aqudjb+n
パスなんてねーー!!
スカッとするからしてるだけなんだよ このボケー!!
聖書にもあるぜ
右の頬にうpつけられたら 左の頬にも…
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 16:31:23 ID:jiYCguzk
>>401 作者なんですが、換えた方がいいところとかありましたか?
透明倍速神父については、対策の取りようがないという理由からそうそう気軽に出す気はないです。
0.15アイテム落ちすぎワロタ
>>405 アスカの裏白蛇みたいに99F潜って保存2個、敵配置見直しなどした高難易度ダンジョン作ってください><
pspとかでできるような改造ってまだされていないんですか?
携帯機で出来たらいいんだけど無理なのかな?
今C言語でディアボロ作ってる人が2人いるから
それが完成すればPSP移植は楽になるね
PSPで出来るようになっちゃったら
PSP買っちゃうな
>>397 なんか左下のディアボロの大冒険.exeを起動しようとしても、error(38)って出て出来ないんだけど…
じゃあ、出来ねえよ
>>411 DLLファイルと同じ場所に入れないで起動したな
ck_joyforce.dll
hmm.dll
pcbnet2.hpi
を同じフォルダに入れろ
ちょw製品かよ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:44:26 ID:E0Y5W2zh
ディアボロの大冒険 使用原曲詰め合わせがほすぃ〜
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 20:13:26 ID:E0Y5W2zh
>>397 このバージョンで使える
鉄獄開放済みのセーブデータ下さい
レクイエムクリアして試練に一回入るだけだから自力でやれ
のぉおおおお
頑張るか;;
>>405 設定ファイルの修正値上限は100以上にもできるのかね?
それなら,敵のインフレを加速させて
深層では防御+200で安定するくらいにしてほしい。
救済措置として47Fの骨みたいにアレを落すフロアの設置してほしい。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 19:37:20 ID:4jlr7ESp
>>423 設定値100以上はできるかどうか確認してないです。ディアボロ側で99でストップかけちゃうんじゃないかな?
アレを落とす敵がいないので…
そのうち固定ドロップが実装されたらマックィイーンあたりが落とすようにしようかな
GERがバランスブレイカーすぎるんですよね…
アレはエルメェスが落とすのが妥当じゃね
マックイィーン(体力999)のドロップにして
大半の敵はジョリーン,仗助にすると面白いかもしれん。
エルメェスは47Fの記憶ウェザーの扱いでLv100で出現とか。
破裂を分裂させる作業がしたいのか
>>397を落としたんですけど
ck_joyforce.dll
hmm.dll
pcbnet2.hpi
がないと遊べないようでして・・。どこから入手すれば宜しいのでしょうか?
以前のバージョンなら同梱されてるし、
ぐぐれば全部ちゃんと出てくる。
0.14の話題が無いな。。。
0.15がもうすぐ出るからじゃね?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 14:16:30 ID:2MUzSHId
0.15になる前にさ
0.13から0.14になるにあたって変更された点まとめようぜ
もう既に纏めたtxtをハッシュキチナレフが作ってたろ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 15:11:49 ID:pu7EHyci
>>433 そいつはコテ外さない宣言してるのに外してるアレの可能性が十二分にあるから
取り扱いに注意するように
txtの場所教えるなんて言語道断
このゲーム、ipodでできるように
ならないの?
えっできるの?
PSPなら出来るよ
むしろそれ教えてくれ
0.14でフルスクリーン時に周りが黒くならないのは仕様でしょうか?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 18:43:03 ID:9Y9QwghI
>>438 今C言語で組み直してる人がいるから、完了したらPSPでもできる・・・かも
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 16:57:40 ID:et/d/aHh
そういえば罠師ダンジョンの人はどうなったのか
そういえばどうなったんだろうな?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:17:32 ID:et/d/aHh
すごい楽しみにしてたんだが・・・
忙しいのかな?
200レス程度音沙汰なかっただけだし復活もありうるよね
罠ダンとか夢が広がり過ぎてやばい
0.14作者、0.13をC言語移植している人と違って
ソースの解析で詰まってたみたいだから
その後どうなったのか・・・
>>445 HSPですぐコンパイルできる状態のソースコードを持ってたみたい
HSPのソースならディアボろだに落ちてるから
誰でも手に入るよ
問題は解読だな
プログラミング詳しくないんだけど、解読する必要があるものなの?
qraさんが組んだコードそのものではないってこと?
逆コンパイルすると変数名とかがクリアされているから
パッと見読んだだけでは何の処理をしているかわからなくなってる
なるほど、人間には読みにくいってことか まぁ鉄獄やDiavolo+、縛りプレイといろいろあるわけですし気長に待ちましょうや
まあ、例を挙げると
*label_005
onexit 1
gosub *label_229
if ( var_62 == 0 ) {
goto *label_159
}
gosub *label_107
gosub *label_076
repeat 80
gosub *label_339
loop
var_63 = 0
if ( var_64 == 0 ) {
onexit 1
var_65(var_66, var_67) = 1
var_68 = 1
gosub *label_331
goto *label_009
}
goto *label_006
こんなのがいきなり現れる
今年に入ってから初めて知ったんだけどさ
0.14は本家に無断でソースに残ってたボツネタを復活させて
おまけでバグのいくつかを修正、ちょこちょこゲームバランスを変更もの
という認識でおk?
素人考えで申しわけないけど
バージョンが引き継ぎみたいにナンバリングされてるのおかしくないか?
もう少し作った人への気遣いとかさ、折り合いの付け方とかなかったのか?
>>452 正直、あれは地味にひどい
ナンバリングもそうだし、KMQ SOFTに対する敬意はぶっちゃけ一切感じられない
でも定着しちゃったし、新キャラ新DISC新ダンジョン追加とかされてて一応ある程度の完成の目を見てたし
qraさんがムニエルームのBBSで怪気炎を上げて尊敬を失ったりとか色々あって
失速してたVIPディアボロスレの格好の燃料になったんだよ
しかもこういうこと書くと0.13信者とか言って叩くよくわかんない人もいるし
結局同人ゲ板でもVIPの方でも鯖でも0.13、0.14が共存してるのが現状
もうその話題はいいよ
笑
なるほどね
よくわからん俺が口をはさむ話ではないようだ
もうその話題はいいよ
臭い すごく臭い
なんていいお母さんなんだ!
>>452 一応このスレの総意としては0.14容認ってことだからそれだけは理解しといて
更新しなくなった作者は用済みなんで更新してくれる人を全面的に応援するのは当たり前なんで
と、グッチョが頑張っております
>>462 一行目はいい… まったくその通りだ
二行目はちょっと目を疑ったが
もう蒸し返すなよ
答えなんて出ないだろうし
普通じゃね
普通だな
普通ですな
普通じゃない?
vipでやれ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 15:11:30 ID:20UH23ne
綺麗に決まったな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:42:49 ID:LmLyhGjy
でPSPでいつできるようになるの
C言語完成まで待てよ
そろそろ完成ぽいぞ
そういえば前スレで解析してくださった人に聞きたいんだけど、
レアコミの出現率ってどんな感じ?
参考までに聞かせて欲しい
あとミキタカのカバンでのタスクのDISCやポルポのライターなど通常床落ちしてないアイテムの出現率についても教えてくれたらうれしいです。
気長に待たせていただきます
C言語の人ってブログかなんかやってないの?
応援してるのだが、実体がなくて・・・
>>478 ニコ生配信してると装って自演してるだけの人だから
2chに書き込めばそのまま伝わるよ
diabloturnって0.14だと使えないのな
どこを弄ればいいのやら
現在公開されているC言語版には2つのディアボロと2人の作者がいて、
1人がパー速出身の"0.13"を移植しようとしてる人
現在はベタ移植を率先してるが、いつかはオリジナル要素も付けてもいいかも?らしい
関連URLは
>>482のスレ
もう1人がおなじみの0.14作者さんで単独という説やチームを組んでる説など様々
0.14と同時並行でオリジナル要素満載の"0.15"を作ってる
多分0.14の先の進んだverになるハズ
あと製作に六部ナレフという愛称のvip絵師が関わってるという噂(誰も見たことの無いverのスクショを誤ってうpしてしまったらしい)
>>482 >0.14の人はニコ生関係ないぞ
>別の動画サイトだ
kwsk
>>483 >あと製作に六部ナレフという愛称のvip絵師が関わってるという噂
これはOSがMeたんでフォントが入ってなかっただけ
バカ乙
>>476-
>>477、解析してた人が見てたらぜひよろしく
前スレにいた解析人ではないが
昔解析したやつが残ってたので
0.13でのレアコミの確率は0.1×0.2×9/100となっている
これはレアコミ9冊が出る確率で
一冊の場合は0.1×0.2/100
でも、0.13の確率はHSPの標準関数を使っているので当てにならない
これは誰か他の人も別のスレで言ってたっけ
あと多分、ミキタカのカバンは床にアイテムをランダムに置く処理と同じものを使っている
>>484 せっかく親切に説明してくれてるんだからバカはないかと
>>485 激しく乙
>>486 良くわからないが、もともとのアイテムの出現率は反映されないってこと?
ド低能なので解説してくれると嬉しい
>>487 確かに言葉が悪かったね、すまん
6部ナレフのファンなので少し感情的になってしまった
>>485 コミックスの中でその出現率ってことでおk?
>>488 まあ、いいじゃない6部ナレフが0.14関係者でも
>>489 var_1736 = rnd(100)
if ( var_1736 >= 0 & var_1736 < 22 ) {
var_1735 = 0
}
if ( var_1736 >= 22 & var_1736 < 28 ) {
var_1735 = 6
}
if ( var_1736 >= 28 & var_1736 < 41 ) {
var_1735 = 1
}
if ( var_1736 >= 41 & var_1736 < 67 ) {
var_1735 = 5
}
if ( var_1736 >= 67 & var_1736 < 80 ) {
var_1735 = 3
}
if ( var_1736 >= 80 & var_1736 < 85 ) {
var_1735 = 4
}
if ( var_1736 >= 85 & var_1736 < 94 ) {
var_1735 = 9
}
if ( var_1736 >= 94 & var_1736 < 98 ) {
var_1735 = 10
}
if ( var_1736 >= 98 & var_1736 < 100 ) {
var_1735 = 0
}
if ( var_156(393) == 1 & var_1736 < 5 ) {
var_1735 = 9
}
>>489 一部抜粋してみた
説明すると
var_1735がアイテムのタイプで、この場合9がコミックスとなるので
全アイテム中のレアコミ一冊(バオー)の確率は
ボヘミアンなし
9/100×0.1×0.2/100
ボヘミアンあり
14/100×0.1×0.2/100
となる
ちなみにミキタカに入れたときは491の式が変わって
var_1735 = 9 となる確率が14/100となる
ボヘミアンの影響は無し
うう、ナランチャ並みの頭脳なんで理解不能だ・・・
>>493はミキタカはボヘミアンの影響がなく常にコミックが出やすいってことでいいのか?
まあ、ざっくり言うとそう
>>495 有難うw
お、俺、ディアボロばっかりやってないで学校で勉強するよ
数学の成績が悪いってバカにされるのもいいかもな
楢の薪で焼いたピッツァも食いてえ!
ミキタカの場合はマップに落ちているアイテムと違って
お金とヤバイものになることはないから
プログラムを組む時に
相対的に考えてコミックスの出現率を上げざるを得なかったといったところだろうね
俺もほとんど解析せずにリタイアしたが
0.14作った人と0.13をC移植しようとしている人は全解析し終えてるんだろうなあ
ウホーンうざすぎワロタ。投げてくるのは原作ネタ?
シレンのウホーン出るの?
誤爆でした
つか、外部の実況スレかよw
0.15ってなにが変わるのか
0.15って付いてるけど、
実質は0.13をC移植したもので
0.14の上位版ではないから誤解を招くな
付いてるわけじゃなくて言われてるだけか
C版って言った方がいいかも
0.13のC移植はまた別にあるよ
0.15はラットのDISCとかもあるし0.14+αでいいんじゃないか?
なんか完成してるみたいな言い方だが、0.15ってまだ未完成じゃないのか?
どこまで進んでいるのかはわからんが
今のところ完成品は配られてないね
0.14という名称を容認したばっかりにややこしくなったな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:43:43 ID:SXiAYGLb
0.15うpマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 02:12:33 ID:6bBNGlAK
ところで俺の0.14(11/23.ver)が、DISCの音楽は鳴るのに効果音がメチャ小さい。
コイツはメッチャ許せんよなァ〜
どうせSE下げてるだけっていうオチ
もう、恒例だな
SEの音量が保存されるようになってからの
ラットのバックトラックのうまい使い方がいまいち思いつかない
おまえらバックトラック使ってる?
壁溶かしにしか使ってねぇ
そもそも試練やらない
>>513 MHかな?っていうときに
歩数合わせて通路に張る・・・・ぐらい
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 14:07:42 ID:KbVLLWBB
>>513 上に敵がいると発動しないので、階段のとなりにバックトラックしかけてそのうえに敵を乗っけといて眠らせて、店で持ち物全売りして神砂嵐待てば泥棒確定
え?
よー考え付くなそんなの。
同様に、泥棒時に睡眠とJガイルディスクを組み合わせてもバックトラックが光る
こういう活用はラット登場してあっという間に見つけられてたな
C++に移植できたらPSPですぐ出来るの?
んなわけない
すぐではないができる可能性は相当ある
HSPで作られたディアボロよりは俄然移植はしやすくなるだろうね
てst
おっ、書き込めた
前スレで、「Lvが上がった敵の攻撃力はLv割増」って情報あったよね?
でもDiavolo+やってて、Lv50のベイビィから防御55で一発150もらって死んだ
ベイビィのもとの攻撃力は18だから、50割増で108
トニオと同程度ということになるけど、当然トニオからこんなに食らうわけがない
どういうことだろう?
A=敵の攻撃力(内部)=INT(ATK×(ATK/8+0.5)) のほうをLv倍してるあたりが受ダメージ的には妥当だと思うんだけど
Diavolo+は敵のパラメータ弄ってる
>>526 それは俺も思ってた
それぞれレベル50デス13のダメージ
ver0.14 自然出現したものをレベルアップさせたもの
2037,1949,1771,2022,1875
ver0.13 自然出現したものをレベルアップさせたもの
1727,1757,1727,1860,2052
ver0.13 remixで書き換えられて深層に自然出現したもの
1993,2022,1963,1993,1786
試行回数少ないとはいえ、verやremixでのデス13の攻撃力の違いはないと思う
remixは敵の攻撃力は書き換えれないしね
デス13の攻撃力は11だから、レベル50デス13は攻撃力66になるけど
このダメージって攻撃力120ぐらいのものだからね
しかし、その計算式でも計算は合わないような・・・?
お前等の計算式に何故ディアボロの防御力が入っていないんだ?
失礼、↑は防御が0の場合ね
ソースコード見てたらこんなん見つけた
敵攻撃力 = 敵基礎攻撃力 * (敵レベル * 2 + 10) / 10
>>212に敵の上昇する攻撃力の値があるけど、
これに加えて3部承りは5上昇
JガイルのDISCは2上昇 グレイトフルデッドの発動は5低下
上昇する攻撃力の上昇は49でカンスト、になっているらしい
で、恐らくだけどこの変動する数値は独立してて、レベル変化でも特に影響を受けない
まあ厳密には上昇とか低下じゃなくて何かややこしいことになってるんだけど
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:43:09 ID:IGOi4CSt
>何かややこしいこと
よかったらkwsk
qraはなんでこんな面倒な式にしたんだろうな?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:11:57 ID:IGOi4CSt
>>535 初代シレン方式だけど、最大HP999にあわせてマイナーチェンジしてある
2乗で増えてくから防御があげやすいコミックス方式にある程度向いている
悪くないと思うあるよ
ざっくばらんに言うと
付加攻撃力というものがあると思ってもらっていいんだけど、
この付加攻撃力の値が50未満の時と、50以上の時で処理が違う
50未満の時は、攻撃力に付加攻撃力を足して計算する
50以上の時は、攻撃力から(付加攻撃力-50)を引いて計算する
ちなみに付加攻撃力の初期値は0(当然だけど
物凄くバグが出そうだけど、
ちゃんと付加攻撃力が上がるアクションの時は、
現在の付加攻撃力が50未満の場合は、付加攻撃力が増える
付加攻撃力が50以上になったら強制的に49に
現在の付加攻撃力が50以上の場合は、付加攻撃力が減る
このとき結果が50未満になった場合は強制的に0に
グレイトフルデッドの発動の時は、付加攻撃力が50未満の場合は強制的に55に、以降5増える
という処理になってる
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 14:49:56 ID:/hBd6WAZ
remixやろうとXPモード入れたら
コントローラが使えない件
そりゃxpモードだもん・・・
改造スレにまでくんなよ、糞コテ
死ね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 17:42:33 ID:CPkxTbxV
>>540 公式のディアボロ関連のツールのページにはそこそこ更新がある(新しいRemixがあがると記載される)んだが BBSに対する返信が全然ないようだ
こりゃvista7対応への道のりは長いな・・・ OSのインストールDISCでも送ったら対応してくれるのだろか
今は忙しいみたいだし
向こうからアクションがあるまで待ったほうがいい
やっぱそうか・・・ +の0.95が無理
無理ならパッショーネでもやると良い
d4c使うと必ず河初めっからになってしまう・・・
今までは普通に出来たのに・・・
0.13なら原因はわからないが
0.14ならこのスレの過去レスを読むと解るよ
ところで、修正値をいじれたりアイテムをいじったりする手段が残されてるのって
そのことに触れてる人いないけど0.14作者がわざとやったことなのかな?
kwsk
それはそうと正直
>>539はクリアさせるつもりあるのかと
デバッグモードのことなら0.13にもあるよ
デバッグモードは被ダメ見れるだけだと思ってた情弱の俺涙目
>>550装備ディスクの修正値は持っている状態でもいじれるし床に置いた状態なら
アイテムを変更したり装備ディスクの能力をいじったりDISK空容量をいじったりできる
ちなみに、俺が使ってるのはバイナリエディタだよ
あれ、直接いじってもティベレ河行き超特急じゃなかったっけ?
いや誰やねん
557 :
549:2011/02/18(金) 00:15:13 ID:A/DtidyH
手持ちをいじってアイテムを変更したり階層だとか精神力だとかHPだとかはいじるとティベレ河行きになった
けど装備ディスクだとかやばいものの修正値はいじれたよ
出来ないってことかいな・・・
559 :
549:2011/02/18(金) 00:21:32 ID:A/DtidyH
ちゃんと読めよ修正値はいじれるし床に置けばアイテムを変えたり装備ディスクの能力をいじったりDISK空容量をいじったりできる
ヤバイものの空き容量と装備DISCの修正値・合成能力(空きスロット、☆の状態、オーラ呪いも)、射撃の回数はD4Cでいじっても強制送還されない
そういや知ってたわ
おお出来たわ
ありがとう
>>560ごめん教えてくれてありがと
俺は何故か合成能力(空きスロット、☆の状態、オーラ呪いも)は床に置かないとだめだと思ってた
まぁD4Cなんてデバッグと検証にしか使わんけどな
アイテム面では魔少年より汎用性高いので好き
俺は、アイテムいじる時はバイナリエディタの方がいいから最近D4Cはつかってないな
プログラムの勉強はしてるんだがちゃんとしたツールを作れるようになるのはまだまだ先の話だろう
情報の面である程度協力しようと思うから誰か床のアイテムいじれるツール作ってくれない?
デバッグモード使えば?
としか言いようがない
え?D4Cよりデバッグモードのほうが便利だよ
ごめん、デバックモードはざっと調べてみたけどよくわからなかった。
0,15にもデバックモードあるの?
このアイテム数は0.15じゃないの?
デバッグモードで増やしたアイテムをばら撒いてるんじゃない?
今、d4cとかデバックは落ちてないですかい?
verは0.14で
デバックが落ちるの意味が解らんが
デバッグモードは0.13も0.14も本体に内蔵されてるよ
え?どうやって出すの?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:47:50.20 ID:r/zOxgbG
デバックモード使いたいな
デバッグモードといっても
・アイテムの追加、削除
・ディアボロのレベル、現在の階層
を弄れるぐらいでメモリエディタの方が便利が良い場合もある
意外にデバッグウィンドウに気が付かない人多いんだな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:55:46.10 ID:jNQ4KG9U
デバッグモードなんか使わなくてもメモリ弄れるから
く・・・悔しくないもん
コミックスでものすごく〜が出る確率ってどれくらい?
このスレと前スレと調べたけど見かけなかったので質問
0.14で1/30だったかな
0.13以前と0.15はしらね
うん調べてみたら1/30だね
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:03:34.93 ID:w/8qtxVn
unko
しれん始めたら
いきなりハーヴェスト まjきれえっど
しんだけどw
デバッグモードって中身の入ったCDケースやタイヤ出せるの?
中身は無理だがそのものは出せる
#error38ってなんだよ
必要なファイル全部あるのに起動しねえ
pcbnet2.hpi もあるか?
+中層の3部承りのために火力上げるのってどうなのかな
某動画で見ててもしかして非常に有効な戦略? と思った
+は0.12になってから敵出現リストも攻略も更新されないし
あの敵ステータスは見るだけでやる気なくすので最近やってないな
誰かwiki更新したらまた来る
てか+って面白いのか
俺はパッショーネのほうが好きかな
パッショーネは後半仲間が強すぎ&ディアボロ射撃無双になると聞いたけど
面白いとも聞く
具体的に面白いと感じるポイントを聞かせてくれないか
俺の場合はゲーム内容もだが一番大きな点は
Remix作者が自分で作ってる点かな
将来性、発展性があるからねえ
+は好きな人と嫌いな人分かれるけど、まぁなんというか割とうまくできてる
ただしチョコラータとギアッチョてめーはダメだ
パラメータ弄っただけで新要素がないからなあ
だからパッショーネのほうが好きかなあ
そう言う人多いけど、実際プレイして言ってるのかな?とも思う
「運ゲ」と「新要素なし」しか聞いた事ないな
実際、運ゲだし、新要素ないしなあ
俺は敵キャラの原作無視の行動とかが嫌で辞めた口だが
俺もパッショーネ派かな
>>600は数行前の文章も読めないのか
「運ゲ」「新要素なし」に「将来性なし」「発展性なし」を付け加えとけ
あ、ついでに「作者の宣伝がしつこいも」
どんだけ嫌いなんだよwww
まあ良いじゃない、マンセースレじゃないんだし
そりゃ嫌いなヤツもいるさ
まぁ運ゲってのは違うと思うけどな そもそもあの難易度と初見殺しで万人受けする訳がない
原作無視もあるけど工夫が足りない、鉄獄とかパッショーネは独自要素が面白いけど+はただただ理不尽
SLGで良質なAIを作れないから敵ステータスを鬼のように上げて難易度ハードを謳ってるような
大体は試練を倍速にして硬くしただけだから運ゲーになるのも当然といえば当然
運ゲが悪いとは思わないが
+は確かにパラメータ変更しただけ感は強いね
1F:仲間4人+HP1ボインゴ自然湧き
12F:エンヤ婆確定湧き
30F:レクイエムジョルノ確定湧き
47F:関電エンポリオ自然+確定湧き
言うほど運ゲでもないと思うが
自分もパッショーネ派だがね
別にボスの確定湧きなんか
運ゲの判定に関係ないよ
ドロップアイテムで戦略性は出るんじゃね? クリアもしてないで言うのもなんだけど、動画見てる限りでは運というよりプレイスキル問われてるかな?と思った
運要素を緩和する為のボーナス部分がやりすぎな敵強化にまるで及ばない印象
試練クリア後ぐらいの装備でも半分過ぎあたりで丁度〜やや苦戦ぐらいだし鬼引きが前提
少しでも防御が足りないと稼ぎすらままならない
運の割合は大きいけど、まぁ歯応えあるし好きかな
0.8は簡単だったんだがな
パワー系追加・HP再増強のせいでボーナスだった中層がキチってるのがでかい
30Fで防御20弱+合成アイテムあるとそっからクリアまでこぎつける公算は割と高い
ボインゴチャンスがあるのでそのくらいなら割といけるよねという話
セブンで出来ないからどうでもいいわ
さっさとセブンに対応しやがれってんだよ
IDに7二つ入ってるだけはあるなww
本スレでCで組み直してるとかなんとか
7のRC版のインスコDISC郵送したら実装してもらえんのかな
今忙しそうだし無理そうじゃね?
掲示板見てみたけどたまってるな
真剣に忙しいのかもな
Remixwiki攻略記事分量多すぎワロタ
ミスタのあの法則は知らんかったわ
0.12クリアしたけどHPが上がった敵は面倒なだけであんまり攻略に関わってこなかった。
でも面倒過ぎてストレスたまる。意識して攻撃上げてたけど、攻撃35精神12レベル55ぐらいでも
ギアッチョは6,7発、72F〜77Fの敵は5,6発かかる。
硬すぎるから、結局防御で対処することになって攻撃上げる意味がストレス軽減ぐらいしかなかった。
地味だけど深層の透明究極カーズが酷いから、結局防御55ぐらいまで上げるからなあ。
今回は透明酸素ポリオが一番重要な変更点だと思う。
48Fの時点では普通防御40で良い方ってとこだけど、あの火力なのに透明だし、知らないところでレベル3になられたら
マンハッタン発動せざるをえない。
幸い防御が紙だから1撃だし、GEが凄い仕事するけど。
他の追加敵はお母さんヤギあたりは空気。お母さんヤギと承太郎はむしろ逆じゃなかろうか。
あれじゃあ召還階層で承太郎がでしゃばりすぎで召還階層のコンセプトが
よく分からんことになってる気がした。
後、仲間も結局空気かなあ。ボインゴDISCでMH出現させまくるから、
開幕MHが出るとまず仲間生き残れない。仲間要るのって3Fのact1倒させるのぐらい。
ラクガキ罠変更は、まあコレでもいいかなあと。レベル上げ簡単すぎたし。
気になったのはこんなところかな。でも基本的にはよく出来てる。
今回も楽しませてもらいました、ありがとう。
長文失礼しました。
Remixの専用ページあるんだから
そっちに書いてやったほうが喜ぶんじゃないの?
まあどうせ作者このスレ見てるかなあと思って
でも長文うっとおしいから今後はwikiに書くわ
普通の攻撃の命中率ってどれくらい?
wikiに試行回数1000のあるけど設定された正確な値が知りたいです
敵の命中率も
投擲の命中率も違ったりするのかな
仲間が空気ってのは同意だなぁ
どうせLv10になっても中盤に入る前にさよならだし、初期値上げて欲しい
ある程度ディアボロが安定するまで(防御の上がりが悪くともアイテムが充実するまで)
はそれなりに頼りになる存在にすべきなんでは
全員最初からLv3〜5で倍速とかでもいいんじゃなかろうか、5は高すぎるか?
最初からある程度レベルが上がってれば複数連れていく意味も生まれるし
現状だと序盤MHで敵の群れに特攻して敵のレベル上げるだけでむしろ怖い
気を遣ってFFまで分けてるのにあまりにもお粗末だわ
長文のやつに限って行間空けたがるな
改行してなきゃしてないで文句垂れるくせに
不思議のダンジョン系で仲間が頼りになるのってチョコボぐらいだろ
投擲は1/9で外れる
ジョンガリか承りDISCで必中
敵の攻撃は1/8で回避可能。
回避UP時は3/8。
あとは改造ツールスレ(実質Part1)から転載
ザ・ハンド非装備時
・ケンゾー・ドノヴァン・マンハッタントランスファーは、1/3で外れる(ヒラリ回避)
・ヒラリ回避防止能力があればヒラリされない。
・ヘブンズドアを当てても、ヒラリされない。
・命中率UP時※は必中
・敵が寝ているときは必中
・クラフトワーク等による固定時は必中
・チリペッパーの反省中は必中
・パープルヘイズの変な方向への攻撃は必中(もし敵がいれば)
・以上全てに当てはまらないときは1/12で外れる
ザ・ハンド装備時
・1/2で外れる。
・命中率UP時※は1/3で外れる。
※承太郎のDISCまたはゴージャス☆アイリンによる効果。
まあ+は仲間ほぼなしのバランスで結構完成されてきてると思うから、
仲間ありダンジョンを模索するなら別のダンジョン作り直したほうがいいと思う
俺はあの仲間の自然回復量とディアボロの大冒険のダメージ計算式では
バランスはほぼとれないと思ってるから、ダンジョンとして成り立つなら
見てみたい気がする。誰か頑張れ。
+より0.15のほうが難しい・・・orz
製作途中とはいえ気を抜くと浮浪者にすら殺される
0.15ってホテルの外以外完成してるんだっけ?
ん、普通に試練までプレイできるよ
マジで?VIPで報告されてたのかな。どうせ落ちるからいいやと思って見てなかった。
探してみるわ、ありがとう。
>>627 ありがとう
あと通常攻撃の命中率(通常時)を教えてほしいです
書いてるでしょ
・以上全てに当てはまらないときは1/12で外れる
ほんとだ、すいませんでした
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 08:21:06.07 ID:su7E9O4+
ここ見てプラス始めたがチョコラータ死ね
チョコラータ死ね
プラス嫌いじゃないが気軽にできないからあまりやらん
装備整ってても割とすぐ死ぬよね、プラス
他はまぁいいんだ、倍速だろうが透明だろうが
ただし形兆とチョコラータ、てめーらはダメだ
原作無視の無理矢理感が鬱陶しさに拍車掛けてる感じがしてすごく嫌い
召喚連発にしてもLvの高いセッコとかバッドカンパニーで十分凶悪だと思うけども
あれはうわあああああ感がいいんじゃないかな
オオイカリみたいな
キャラゲーなのに原作無視しちゃいかんだろ
原作無視ってそんなにアレなのかな
自分はあまり気にならないけど
ホルマジオのビンだって原作無視なんだしいいんじゃね?
原作無視の度合いが酷い
ビンはまだ関連性があるから良いけど
+はちょっと・・・
ただただ難しくすることに執着しすぎてパッショーネみたいな遊び心が全くない
パッショーネは面白い
さすがレトろすって感じだな
原作無視、気になる人は気になるんだね
まぁシレン系と違ってジョジョが下敷きにあるキャラゲーだもんな
難しくすることに執着ってのはちょっと違う気もするが
パッショーネはすごいよな
ただヌルい
ローグライクとしてのみ見れば『原作無視』が『新要素』になんじゃね そこの認識が違うから好きな奴嫌いな奴の温度差が酷いんだろ
キャラゲーで「原作無視が新要素です」とか言われてもなあ
オナニーなら一人でやってろよ って感じだよなあ
新要素も何も元からある素材を改悪して敵のウザさを増しただけ
原作維持で倍速化やレベル上げでもちゃんと難易度上がるのに
あえて見かけのいやらしさの為だけに原作全無視だからな
ツギハギな感じというか、質の低いコラ画像見てるみたい、そこだけ
まぁ嫌ならやらなきゃいいのでは
Remix作ろうとしてみりゃわかるがいじれるパラメータが少なすぎる
基本的には速度と透明と出現時のHP・Lvと上書き設定のみ
そのワクの中で難易度あげようとするとああいうのも仕方ないと思うが
嫌ならやらなきゃいいとは言うが全体的な難易度やらボインゴやGERは気に入ってるんだよ、一点だけ惜しい
いじれるのが少ないのは、wiki見ればよくわかるんだが仕方なくはないんじゃないか?
そのワク内で本来の召喚キャラを強化する、って手法を用いず敢えて原作無視に走るのがわからない
バッドカンパニー部隊を呼び出した!って出てるのに関係ない敵集団でなんじゃこりゃ
そりゃ本来の召還されるキャラと、バランスをとる為に
出したいキャラの性質が違うからだろ
別に呼び出さない方向で難易度あげれば良いじゃない
同じ難易度でも、その難易度を構成している要因によって攻略は変わるよね
俺は透明チョコラータでバランスをとってるのがなかなか面白いと思うよ
敵のメッセージや行動を変えれる機能がremixに付けば一気に解決する話だから、
原作無視を取っ払ってかつバランスをとれ、というのはなかなか酷な話ではあると思うよ
でも原作無視を気にする組がこれだけ多いというのは+製作者には伝わってると思うから、
製作者が原作無視を取っ払うのを健闘する価値はあるだろうね
チョコラータが原作無視すぎるって言ってる奴の何人が実際プラス立ち上げてチョコの召喚食らったことあるのって気がしなくもないけどな
+製作者が健闘したところでRemix自体の性能は変わらんからなあ
レトろすが頑張るしかない
あと、透明チョコラータはバランスとれてないよ
形兆は一撃が重いけど部屋召喚以外は処理が簡単、
でもチョコラータは通路で処理しても処理しても
無限召喚でもはやのがれることはできんぞ、ってなるんだよな
店マップみたいな通路多い構成だとマントラ読むしかない
幻覚の大迷宮だとメタリカドッピオオアシスないと詰む
まぁ自分はプラス嫌いじゃないよ 最近はあんまやってないけど
俺もプラスは嫌いじゃないが流石にパラメ変更ぐらいしか芸がないので飽きてやってないな
倍速壁抜けアストラル移動エシディシと聞いて
まぁ限られた中で試練ベースにいじってよくやってんじゃね?
自分がリミックス作ってあのレベルまで仕上げられる自信はない
0.14のディアボロで
ねこまんまを使って足元にあるアイテムを変化させる方法って無い?
あしもとにアイテム置いて アイテムの番号をねこまんまで検索させてヒットした所を別の番号にしても変化しない
アイテム変えて複数回やった上で質問してるの?
亀拡張パッチくれ
>>659 うん
ザワールド ホワイトアルバム パールジャムで試した
2C01 パールジャム
CA00 ホワイトアルバム
6F00 ザワールド
であってるよね・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:57:32.04 ID:zAatKX68
ディアボロからmidiだけ抽出したいんだが、どんなソフトがいいかね?
あと自分でドット打つからキャラ増やしたいんだが、、、
spihspというのがあるので調べてみるといいよ。
本スレでクリーム・スターターの話をしたらネタ扱いされたw
もしかしてまだ実装されてない?
0.15になら実装されてるよ
>>662 プログラム組めないとドット打ってもキャラ増やせないぞ
>>664 いや、その事実をネタ扱いしたんではなく
ネタだろwww って
プラス1月からやってるけど初めて78Fいけた
これ以上ヴぇるpで難易度上がる前にクリアしてェー
669 :
662:2011/03/07(月) 02:46:17.62 ID:V4aollMX
>>663 Susieのプラグインか。ありがとう、試してみる。
>>666 そうなんだよなぁ。誰かに頼むのもありかなぁ。
「誰かに頼む」の時点でワカッてなさそうな香りがするが
誰かに頼むって、今ならスレにドット張っとけば
勝手に採用されそうな勢いだけどな
6部ナレフ内部者説はレトろす0.14作者説よりよっぽど信憑性あるけどね
60分採用とか
でも、ドット描ける人が内部に居るならドット募集はしないんじゃね?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:01:46.45 ID:5gifisqK
キャッチザレインボーのドットが自作な件について
キャッチザレインボーのドットは昔誰かがVIPに張ったやつだよ
朝目の企画かなんかで全方向揃った未採用敵のドットが大量にあった気がするが
それだそれ
でも能力は蛇足かバランス盛大に破壊しそうなのばっかりだな
一部が0.14に採用されてる時点で残りは既に見限られてる感じか
こっからパクりまくってるんだよなw
0.14勢にはドット描ける人が居ないんだろうな
そこ初めて見たけどホルマジオの敵としての挙動なんかは
そこの案のほうが面白いような気がするのになんで採用しなかったんだ
0.15やってみろ
そうなってるから
小さくなって逃げるのか
小さくなる効果は緑色の赤ん坊とグーグードールズでも使えそうだよな
他の状態異常は色んなキャラにが使うし、ホルマジオ専用ってのもなんだからこの辺出てくれないかな
問題はドットだろうな
いや問題はスレ見てないか見てても意見を採用する気がない事じゃね
0.14でも色々要望出たが汲む気配すら見られん
単純にやりたい事やったバージョンを乱発するだけだぜ
なら自分で作ればいいじゃないですか
色々出た要望ってほとんど新規ドットが必要なやつばっかりだったからじゃない?
要望を色々汲んでたらゲームにならねえだろアホか
そんなことよりリミックスやろうぜ
Remixでも装備DISC増やしてくれればなあ
ソフトマシーンは0.13にもあるんだし
アイテム周りいじれるようにしてくれる予定だそうだから
ソフマも出せるんじゃないかな
でもデータ内にソフマの装備効果ってなくね?
メモリいじれるなら簡単なルーチンも作れるよ
新規ドット必要な要望をいちいち聞き入れないのはもっともだし
そのままで十分色々出てくるから妄想で終わってくれて全然良いんだが
VIPもこっちも見てないのは本当じゃね?
ドット以外でもホルとかサバスの極端な調整についても結構不満出てた気がするぞ
サバスは賛否両論だったけど
ホルは調整入ったじゃん
厄介な方向に・・・
バグ報告があったら短時間で直して再うpとかしてた時期もあったので
作者が見てなくても伝えてる人間は絶対にいるはず
犯人はこの中に居るッ!
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 02:26:41.64 ID:MihY4OFM
0.15どこに・・・
何だマルチか
震災で大変なのに人柱とか頼むなボケ!
すまん
ここに来た…!こんな時期にスレに来てる時点で震災を楽観視してるという事だ…
しかも一方ではまじに震災で大変なのに人柱とか頼むなボケ!とわざわざ作者さんを叩く心も持っている!!
2つの事が矛盾しているぞ ID:aeYgVGEL
人間に矛盾って付き物やん? みつwow
ID変更待ち構えてんのやめよか?
0時3分だとID変更しないはず
悪かったな!
敵が混乱してるときの行動ってどうなってるんだろう
攻撃してくる確率が8分の1とは思えない
サバイバー時とかファイトクラブでも敵を攻撃する確率が相当高いと思うんだが
ディアボロと違い攻撃したらあらぬ方向への空振りがないから8分の1じゃないのは確実
敵が混乱しているとき、動くか攻撃するかで1/2
あとは8方向中でランダムじゃね?
もちろん8方向中キャラが居る方向分の1な
動ける場所にランダムで動く、その場所に敵がいたら攻撃で1/8じゃないの?
解析してみないと分からないけど
結局ディアボロを解析出来た人って何人いるんだろうな?
レトろすだろ、あと最近では0.13をC言語で作ろうとして諦めてた人
あと、作った本人だから解析する必要のないqra
0.13をC移植しようとしてた人はどの程度内部を理解してるんだろうな?
実質、完全に内部把握しているのはqraとレトろすぐらいだろう
プログラムのこと全くわからんけど、0.12の頃にソース無断公開されてたよね
あれを見るだけじゃ駄目なの?
>>717 え?なにそれ見てみたいどっかにうpって
>>717 逆コンパでブッパしたソースじゃあとても読めないから
qraが組んだ状態のソースが欲しいわけよ
たぶんそれはぶっぱした方でしょ
ぶっぱwwww
ぶっぱwwwwwwww
ぶっぱぶどぅっぴぶっぱ?
ぶっぱwwwwwwwww
ちゅっぴちゅっぴちゅぴちゅっぱっぱどっぴゅどっぴゅどぴゅいぇーい
誰か0.14頂戴お願ぃん
結局、混乱時の敵の行動確率分かる奴いないのか
予想とかじゃなくて解析した結果でな
>>724 混乱するとランダムに歩く。
ただし1/4の確率で近寄ってくる。
ほ〜。セッコの行動パターンもおんなじかな?
ファイトクラブとか他の敵が隣接してる時の確率はどうなってるんだろう
特にファイトクラブでの隣接敵への攻撃確率は相当高いと思うんだが
混乱中に隣接した位置に敵が居ると、
80%の確率でその敵を追跡対象に設定する。
あとは死ぬまで殴るのをやめないッ。
だからファイトクラブだとボスそっちのけで殴り合いが始まる仕組み。
その追尾対象が離れてったら追うの?
DIOとジョセフの関係と同じ状態になるはず。
ミスタがディアボロ見えてない場合射撃してくる確率っていくら?
解析した人いたら教えてほしい。
ついでに、「発動鑑定で消えるか否か」の条件を教えてもらえるとディモールト・ベネ
昔解析したことあるが
同じ部屋にいるなら1/4
違う部屋なら1/18だな
発動鑑定で消える、消えないは殆どバグレベルなので解らんかった、すまんね
久々にDiavolo+やったけど一発クリアだった
ゲームって簡単に上達するもんだな
敵にコミックス投げたらレベルアップするんだな・・・初めて知った
どのコミックスとどのバージョンのディアボロでの話?
013じゃダメージにしかならなかったが
ノトーリアスかラバーソウルってオチだろ
死刑執行中脱獄進行中とか変人偏屈列伝とかの使うとレベルが上がる系の
コミックスだと、敵に投げると敵のレベルも1あがるよ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 16:26:27.28 ID:rOC1hgE8
0.15の改造ツールキボンヌ^^
デバッグモードってどうやって出すんだよ
コマンドなのかよええおい
wikiに0.15はwindows以外の環境への移植が用意になる予定って書いてあるんですが
いつかmacでプレイ出来る日がくるかもってことですか!?
ver0.15以前に開発で使ってたHSPって言語では他OS移植が難しいらしい。
0.15の開発に使ってるC言語?だと、比較的他OSへの移植がしやすいってだけで
macに移植するって話は今のところでてないかな。
誰かが移植してくれるのを待つか、自分で移植やってみるかしかないかもね。
なるほどそういう事だったんですね。自分は親指加えて待つしかできませんが・・・
解答ありがとうございます
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 09:07:52.42 ID:tSqusc5y
礼にはおよばねぇ
全員「礼」だッ!
敬意を表せ!
4・2・礼〜
未だに0.13やってるんだけど
0.14や0.15ってシェアに手出さないと落ちてないのかね・・・
考えるのやめるか
え・・・・?
なぜディアボロスレを覗かない
どこかで配布されてる→きっとP2Pだろう
ろくに調べもせずこういう思考に至って自己完結、片腹痛いww
中学生ぐらいかな?
おう!
このスレで0.15 の悪い所あげると異常に噛みつく奴いるよな
他人の事ガキ呼ばわりしてるけどどっちがガキなんだか
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:10:29.68 ID:hro/y6OK
誤爆
0.14探してるんですが
11-7あたり持っている方いないでしょうか?
ファイルサイズが分からず斧から拾えませんでした orz
珍しいの欲しがるんだな
Li_102226.zip
取ったら言ってね
普通12/30版とか
最終の01/15版とかだよな
なぜ11/07?
少なくとも12/24verはあるはず
12月30日は持ってないが1月15日は確実にある
埼玉って何日だっけ?
1フロアに一体しか出ないって聞いて消したけど
あれはカウントしちゃ駄目だろ
埼玉ナレフが0.15出来ないから0.14で大統領を配置したんだっけ
ログ見て中身確認したら、12/24にうpされてたの11/23+0.15とかだったぞ
1/15はもう0.15やし
1/15verかどうかは忘れたが1/??verは確かにある
去年度まで所属してた研究室の後輩が持ってた
0.15があるからいらないけどな
まあ俺も0.15の快適さを味わったから
他の遅いのはやる気にならんな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:11:46.99 ID:PHQfIqL1
いや、俺も持ってないから釣りと思われようと一向に構わんのだが
っていうか0.15があるところで0.14の最終版落とせばいいじゃん
どんだけ自分達で探そうとしないんだよ
情弱か
ちょっと探せばでてくるもんの場所知ってるだけでどうしてこんなにも上から目線なのか
そのちょっと探せば出てくる場所も探そうとしないからだろアホ
2chも情弱が増えたな
隠しページとかhtml読まないと進めなかったような時代が懐かしい
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 14:36:35.70 ID:ysarFMjJ
パソコンの大先生かっけー
0.14
11-5 超マゾ向け
11-7 マゾ向け
11-23 一般向け(最終安定版)
この三つのどれかでいいかと
5日版ってサンタナがかなり早いうちに出てくるやつだっけ
アレはたしかにマゾかった
ver0.14は11-23のが一般的な最終verだろうね
それ以降のは、11月のverから何か変わった部分とかの報告を見かけないね。
ちょうど0.15と重なったからな
あんまり取る人もいないんだろう
今更0.14の1/15verの報告してもな
ふーん、で終わるだろ
>>753 亀ですみません
折角上げていただいたのに消えてる orz
>>766 どこにあるのかサッパリですw
776です
>>777さん
ありがとうございます
クレクレ厨ですみません orz
こういうのをサクサク見つけれる人が羨ましい(´・ω・`)
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 22:44:00.08 ID:xy433sea
>>777 1123のdata.datは0.15のだから捨てろよ
見つけるっていうか捨てきれず溜め込んでるというか
もう0.14の続編は無いだろうしそろそろ整理したいんで誰か補完に協力してくれないか
0.14持ってる限り全部、足りないのは内部のテキストファイルに書いた
K_98717.rar
基本更新されたら古い奴は捨てていくからなあ
だな、こんなのもう悪趣味の領域だからね
コンプされてそれ以外はいらないってのを一つ持ってると満足感があるんだ
あと冷静に考えたら内部ファイルじゃめんどくさいよな
10-06ver、10-07ver、10-19-1ver、10-20-1ver、10-23ver、10-26ver
10-27ver、11-04ver、11-08ver、11-09ver
以上が欲しい、01-15は存在からして不確かなので除外
なんで悪趣味って自覚してて集めるんだよw
まぁ昔のverがあるとデバッグ報告やバグ発見がラクになるからなぁ
そういう意味でもありがたい
あら消えとる(´・ω・`)どっかで共有した方が良かったかな
大型サーバーは流れも速いしね
っていうかここで募ってもあまり集まらないんじゃないか?
バグが見つかってすぐに回収されたVerとか
個人別に作ってもらったVerとかもあるからな
>>787 それ欲しかったverだ、ありがとう、結果的に消えてよかった
skydriveの共有試してるけどクソ重いしダメっぽいなこれ
一つ一つろだに上げるのは面倒臭い、どうしたもんか
>>789 少しでも補完に協力出来たら…と思って手持ちのをチェックしてたんだが
もしかして過去のverをファイル更新日だけ変えて新verとして偽って配布してたver無い?
UnDupVer.1.5g'かけたらMD5の時点でおかしいのが引っ掛かるんだけど…
こっちのミスもあり得るし混乱を避けるためにも、
該当ファイル名の報告は今は避けるけどなんかおかしいと思う
やっぱりおかしい
もしわざと混入させてるなら0.14の配布者さんは意地が悪いというか…まぁ偽配布者(?)さんかも知れないけど…
匿名の配布者さんの時点で信用は出来ないか…
意図的にそんなことするかね?どこが更新されたかわからないverなんかも確かにあるが
どちらかというと二次配布者がいてそこが手違い起こした可能性も無くはない
基本内容が変わっていってるから過去ファイルを更新日だけ変えるということは無いだろ
それに配る側も、新しいverを配れば古いverのことなんか気にしないだろうし
配布人もまさか全部集めようとするコレクターがいるとは思いもしないだろうし
>>782 10-19-1ver Li_102494 diavolo
これもあったのでうpしとく
>>790 ハシュキチがあんまりハッシュハッシュ言うから切れて日付だけ変更してうpしてたのもあったぞ
それに作者以外の二次配布もかなりあったから保存時に間違えたんじゃない?
>>795 >切れて日付だけ変更してうpしてたのもあった
事実だとしたら悪質な配布人だな
スレ住民に嫌がらせするなよ みんな真面目にデバグ作業してたのに…
>>795 確かに受け取った
ハッシュキチ.zipって奴?何日付けのだったかな
>>797 vipスレだったし10月の後半ぐらいってぐらいしか覚えてないよ。ファイルは消したし
vipはデバグ作業とか報告とかほとんどする人いなかったしな…
うん、あの当時真面目にデバッグとかしてた奴はいなかったな
それと嫌がらせじゃなくて配布する人が複数いたことと個人別で作られてたことが
日付だけ変更して配布したと勘違いされる現象を引き起こしたんだと思う
BGMが複数切り替わるのももともと個人的に頼んだものらしいし
そもそもデバッグはこっちが勝手にやってるだけだしな
>>798-799 デバッグする奴いなかったとかどういう神経でそんな最低な事言えるんだ?こいつらは
しかも仮定の断定で捏造配布人擁護とかちょっと引くわ・・・
捏造配布人がいたというのも仮定の断定じゃないのか?
いや、当時デバッグしてた奴なんかほとんど居なかったよ
居ても、
>>796みたいに「デバッグしてやってた」みたいな勘違いする奴はいなかったよ
で結局、捏造混入発覚によってハッシュキチさんのdiavolog.txtの信憑性がガタ落ちで、
>>780さんの全0.14ver補完プロジェクトもほぼ意味を成さなくなった訳ですが
捏造混入って被害妄想してる馬鹿がいるだけの話じゃん
人様のソースパクってコソコソやってて
どこからモチベーションが生まれてくるのか全くもって理解に苦しむわ
結局それが本音だろ
キャラと世界観とゲームシステムをコソコソパクってモチベーションが生まれてたkmqにでも聞いて来いよw
だよな
kqmは荒木と集英社に許可取れよな
別に0.15作ってる人はコソコソやってないとおもうが
俺
>>804だけど被害妄想じゃなく
>>805さんも盲目的に擁護するんじゃなく全アーカイブ解凍してhash値求められるツールに一度通して試すといいよ
今までのうp報告にウソや間違いが含まれてる事がわかるから
というかちゃんと試してからレスしようぜ
もしかしたらexeのヘッダ弄っただけのも含まれてるっぽい?まだまだ未検証だけど…
その全アーカイブが本物かどうかすらわからんだろアホ
>>812 だからこそhash値という物が存在する訳で…
ここでハッシュキチさんがコツコツ積み重ねて下さった行為の有り難味がわかるんですよ
そしてそれを踏み散らかす吐き気をもよおす行為も…
当時VIPにいたら知ってると思うが配布人が「自分が弄って日付が変わった」って謝ってるレスもあるんだが
お前がやってることは既に自首してる人間に「お前が犯人だ」って得意げに言ってる
糞みたいな行為だと自覚した方がいい
だから、今まで誰も叩かなかったんだよ
ま、妄信的に叩きたいだけなんだろうけども
何の見返りも無いのにタダで配ってもらっておいて
吐き気をもよおす行為って言ってるほうが吐き気をもよおすわ
いるよなみんなが既に理解してることを得意満面で暴いて一人でずれた正義を翳す奴
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:56:56.73 ID:vmK+TCc9
くだらんことで熱くなってんなよ 糞共
>>814 そいつバカだからあんま近寄んない方がいいけど
あんたの言ってることも論点がズレてるぜ
論点がズレてるというかタイムスタンプとハッシュ値をごっちゃにしてるな…
exe弄ればタイムスタンプもハッシュ値も変わるだろ
ローダーとか斧とかわからね〜よ
0.15やりて〜よ
おねがいだよ〜
だれかたすけてくれよ〜
D4Cが起動出来ないんですけど助けて下さい。
V6ランタイムはインストールしましたしユーザー名も半角です。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:23:02.41 ID:krniSGAC
COMCT232.OCXをディアボロの大冒険.exeと 同じフォルダに置く
COMCT232.OCXってなんですか?
みやシリーズとか書いてある奴だよね?
解凍先がなくて解凍できんどうすりゃいいの
こいつもうダメだろ…改造以前の知識が無さすぎる
PC初心者スレとかで質問しろよ
さすがにスレ違いすぎんだろ
じゃあ分かったD4Cを起動させるまでの手順だけ教えてくれ
そうすれば姿はもう現さない
COMCT232.OCXが解凍出来ない
D4C起動までの流れを
頼む 教えてくれ
俺らはお前のパソコンの先生じゃないんだ
最低限の知識くらいは身につけてこい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:06:31.26 ID:n67dbiqn
栗顎セーブデータうぷ希望
0.14最終版ってどこに落ちてるの?
11/23なら斧にでも落ちてんじゃね?
もう一回斧に落として^^
あげた5分で消す
もう一回斧に落として^^
ザブーン!!
あなたが落としたのはこのピカピカな銀の斧ですか?
それともこっちのゴージャスな金の斧ですか?
新品で最高品質の鉄の斧です!
斧に0.15があったから0.14から乗り換えたんだが改造が難しい
HSPだった0.14までは簡単に改造できたのになぁ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 22:00:19.52 ID:HkGz8rNB
今Diavolo+やってるんだけど仕様変わってる?
20Fで感ポリオ30Fでボインゴ出てきたんだがどっちもwikiに載ってない
0.15用のD4Cください
>>848バイナリエディタがあればなんとかなるだろ
最新verよりむしろ最古のものが欲しい
試練で1回でスタプラ来て安定した上に、47回でもスタプラキター
罠などのグラフィックを、ゲーム外から持ってきた別のもの
に差し替えることってできる?
0.15は無理かな
0.13、0.14ならできるが
ver14の、鉄獄クリア後に出る屋敷幽霊って未完成?
>>855 ver0.14の屋敷幽霊は未完成のまま0.14の開発は終了しました。
現在の実質最新版(ver0.15の7月23日)でもまだ未完成。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 12:43:41.40 ID:hSWygITX
復帰
>>852 これ起動しようとしても無反応なんだけど
偽者じゃないだろうな
7月3日verまでは出来たんだが…
>859
試してみたらちゃんと起動したよ。
前のverに上書きしたり、セーブデータ引継いだりしたら動かないことがあるようだ。
おそらくセーブデータが原因だろう
おれも7月4日verから引き継ごうとして同じ様になった
セーブデーター引き継げないのかよ
おれが大事に育てた星8エボニーデビルちゃんが・・・
ヴァージョン13なんだけど D4C起動しても左上の「ファイルを開く」
しかクリック出来なくて他にステータスを変更しようとクリックするも無反応
14用の奴もダメだた 何か原因と考える物はないでしょうか
セーブを書き換えた後保存も出来ないってこと?
D4Cを作ってた人ももうお手上げ状態で去っていったからなあ
VisualBasicのランタイムとか見直してみたら?
うお 返答早いな 取り敢えず自己解決したがまた困ったら利用させてもらうよ
android で出来んかね?
Li_108133.rar
0.15の改造ツールはまだか?
sitrlingでやってみたんだが前のver.と金とボインゴフラグのアドレス変更された?
0.14の
基本ステータスのバイナリアドレスを頼む
0.14と0.15で基本ステータスのバイナリアドレス変更はあったんですか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:11:51.88 ID:kr8nM4Uw
お前は何を言っているんだね?
ver.013とver0.15を比べてみるとアドレス変更でバイナリを弄っても求めた効果が得られないんです
だから 014と0.15で何かアドレス変更があったのかなって
あります。
解析でたんですね
変更後のアドレスをお願いします
ver 0.14のD4C を起動したらdllエラーが出て開けけなくなりました
指示通りのdllをDLして登録してもエラーが出て登録できません
どうしたらいいですか
0.14でセーブデータの250を01にしたらリセットされた・・・
こりゃー解析待ちしかない… D4CDLしたけどdllエラーが出て出来ない
登録してもエラーでるし。
昔からいたよなD4Cを起動するとdllエラー出る奴
うちはVisualBasicが入ってるからランタイム入れなくても普通に動くけど
一応DLLをDLしてインす故しました
D4C起動しましたけど今度はセーブデータが元に戻ってしまいましたよ…
0,14のD4Cで確認しましたがどれもダメです
stirlingでやってみた所 セーブデータを弄るだけでもリセットされます
なんてこった
0.15で3F42OF をいれるところは 303132でした
うおお ちょっとだけズレてただけだった!マジうれしい!
後はシンデレラフラグがあればおk!
ねこまんま等でver0.15の解析してる人いませんかー
0.15bgm、大型モンハウで開幕直後にフリーズするのと、泥棒でフリーズするのを報告。
ver. 0.15だと以下の方法は無理なんですか
@:ディアボロの大冒険を起動してセーブを開く
A:猫飯起動
B:一覧からディアボロの大冒険を選択
C:メモリ検索をクリックして16進と書いてある隣の10をクリック、検索したい数値を入れる(初期HPだったら15)
D:通常検索をクリック。しばらく待つといくつかのアドレスが出てくる。
E:ディアボロの大冒険に切り替えて、ディアボロのHPを変動させる(わざとダメージを受けるなど)
F:ダメージを受けた状態のままメモリ検索に戻り、残りHPを入れて検索(初期値が15HPで14HP残っているなら数値を入れるところに14と入れる)
G:アドレスが2,3個に減るまでCからFを繰り返す
H:アドレスをクリックすると猫飯本体にアドレスが表示されるので、+0h/10進の下の欄に16進法で左から数値を書き換える(この場合だと0E000000の0Eの部分をFFに)
I:更新をクリック。これでディアボロの数値が変わる
カエルを並べてやってみた
ver.0.15 アイテム
一つ目 00410 0C0D
二つ目 00490 0405
三つ目 00500 0CD
シンデレラはアイテム変更でクリア
古いver.にあった装備+99は一応データはあっても効ナシ
>>890 乙です。ありがたく活用させてもらってます
>>890 うおおおおおおおおおおおおお
ありがとうなああああああああああああ!
修正地指定可能キタコレ
どうしても試練1回だけクリヤしたいから、ヘビウェザ99で。
act2最高
DiavoEditor関連で何か不具合・要望等あればこちらに。
できる範囲で対応します。
Editorでゲトした装備ディスク使って合成すると星マークが付かないな
状態と個別の説明のとこから効果が出てるのは確認出来るけど
ボヘミアンが合成できなかったり BDHが補正の数関係なく一回きりってのは仕様?
Editorを使って装備ディスクを出すと、消費アイテムなどを置き換えた場合空き容量が0になるね
で、そこで1回矢を使うと容量が1になって、何かを合成するとその能力は表示されないけど
ちゃんと効果は発揮する
あとは、ホテルでエルメェスのあれ+10を出したら倉庫内のやばいものの中身がすべて消えた
同じ状況でキンクリ+99なら何もおこらなかったが
>896
ボヘミアンはわからないけど、BDHは仕様。
>>890 乙です。
これでverアップの時の追加要素やバグの検証が楽になりそう
持ってるアイテム一個(アイテム欄の一番上)消さないとアイテム出せないんだけど仕様なのか
あと空き容量指定できないから合成がうまく行かないのかな
進めてたらいつの間にか空き容量出来ててビビった
>>900 >>890だけど、その通りっす。
装備ディスクの合成・空き容量関連のバグを優先して直すので、
今はガマンしてほしい。
>持ってるアイテム一個(アイテム欄の一番上)消さないとアイテム出せない
これも直せると思うけど、とりあえず優先度が低いのでこの次にでも対応します。
>>901 お疲れ様です。各種検証、実験にEditorすっげえ役に立ってます。
どうか無理をなさらずに。
ご ば くぅぅぅぅ
editor ラットのDISCとタワーオブグレイがズレテル
>>907 『ぼくらの身を守れッ!』
いただきます!
16進数でa以上の数値が入っているアイテムを指定できない
ボヘミアンラプソディ以下のDISCの初期能力が間違っている
>>907 またキタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
オール99で意気揚々と一巡後の世界という奴に初チャレンジ
ようつべで見た動画みたいに軽く1000階とか行ってみるかなwと軽いノリで行ったら
なんと10階でやられてしもうた・・・
リゾット半端ねーわ
乙
キラータイガークイーンを選ぶと、
[能]眠らされることが無くなるぞ
って出るんだけど、これって元々の能力?
確か爆弾識別と爆弾投げが能力だったと記憶していたが
>>915 修正前の古いバージョン使ってた、本当にスイませェん…
本体の最新版はいったい何?どこ?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02:46:14.61 ID:Z1yWgFCT
ふるいの消しといたほうがええよks
本体の最新版は9/15
場所はとある大型掲示板のスレ
本スレ見る限り、妄想で楽しんでるからゲーム来ない方がいいような気がしてきた
毎回、自分の妄想と違ったときの文句が増えてきてるからな
妄想は妄想のままの方がいいのかも
ver0.15の最新版ってどっかに上がってないか?
画集が2つとも通らない=個人うpなので誰も知らない
屋敷幽霊って何階まであるんだ?
今133階だが一向にクリアできない
>>925 屋敷幽霊はまだ未完成だから、終わりが無いのが終わり状態だと思われる。
詳細を確認したいなら、質問スレの方で聞いてみて。
31Fから西戸オンリーなんだろ?
チートなしならすごいな
いや、普通に改造ツール使用だろ
929 :
925:2011/09/18(日) 13:32:38.90 ID:QHqS1ErB
西戸ばかりだと聞いたので拾ったオアシスにチートで防御+99付けてる
攻撃は世界+12、これだと一発7〜8しか削れない
モンスターハウスに遭うと「ウワハハハハーッ!」「ウワハハハハーッ!」「ウワハハハハーッ!」とうるさくて非常にムカつく
今から攻撃DISC変えて進んでくる
156階で白蛇の罠踏んで死亡
スコアは515210
ぐぬぬ
未完成のモノをチート使ってプレイしてバグとか作りかけの部分とかわからなくならないのか?
バグとか未完成の部分報告
→チート使ってるせいで実は何でもありませんでしたー
とか
実際、改造ツールが出てからバグ報告減ってるもんな
>>932 wikiのバグ報告を見てるとそんなこと無いと思うが
934 :
915:2011/09/18(日) 13:50:18.32 ID:4Azk9YOK
wikiには、ツール使用なしの場合に発生したバグだけを取り扱うように注意して欲しい。
ここに書いてもらう分には、ツール使用ありで発生したものも書いてもらって構わないけど。
(ただし「ツールを使用していること」を明記して欲しいです。)
すみませんどなたか9月15日版の場所のヒントを教えてください
ツールには9/15版対応って書いてるね
・・・でも9.15版ってあまり変わってなさそう
>>937 ツールは、09/03版対応が最新です。
(ツールの最終更新日が09/15なだけです。ややこしくてゴメン。)
>>939 ほんとだ、9/3対応って書いてた。
勘違いでした、すんません。
でもどっちにしろ9月バージョンは入手できてないんだけど。
DiavoEditor更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276337 変更点(act3⇒act4テスト版)
・アイテムを保存する際に、「アイテム欄」または、「ヤバいもの」を指定する方式に変更。
・ディアボロのステータスを変更可能に。
アイテムを1つも持っていなくても動作するようになりました。
あと、同じアイテムなら複数個同時に作れるようになっています。
高機能になった代わりに、起動が少し重くなったような・・・
さんくす
助かる
ついに馬に乗ってしまったな。
斧落ちてるっぽいな
誰かうpろだに転載よろ
斧が落ちてるだけならファイルが消えたわけじゃないんだから待ってろよ
斧まだ落ちてるのかよ
949 :
941:2011/09/20(火) 20:15:11.35 ID:hQl8EfPu
DiavoEditor更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276478 変更点(不具合修正)
・「エニグマの紙 〜 露伴のカバンの中身」の容量が不正になる不具合を修正。
・ファイルを再読み込みした際に、「エニグマの紙 〜 露伴のカバンの中身」の表示が初期化されない不具合を修正。
☆重要なお願い☆
・前バージョンを使って、容量のおかしなヤバいものが出来ている場合は中身ごと亀に捨てて下さい。
・セーブデータを削除する必要はありませんが、気になる人は一度新規で作り直して下さい。
サンクヌ
なんでこの手のハック系ソフトの作者はすぐ旧ファイルを即消ししたがるのか
ユーザーから見たら不便以外の何者でも無いんだが
>>952 賛否両論あるとは思いますが、データがバグる可能性のあるものは削除しています。
今のところそれ以外の理由はないです。
修正版を出すようにはしていますが、今のところこのスレッドをチェックしてもらうしかないです。
(別スレで宣伝するわけにもいかないので・・・)
C言語に対応したらしいし携帯機PSPに移植も夢じゃないよな
HSPの時よりは遥かに移植しやすいだろうね
イマイチDiavoEditorの使い方がわからん
まぁいいけどさ
PSP移植誰か頼む!
ゲーラボでも買え
>>956 大まかな流れは↓のようなかんじ。
1.セーブデータ(01.datなど)を開く
2.作りたいアイテムを選ぶ
3.アイテムのパラメーターを設定する(装備ディスクの修正値や能力など)
4.アイテムを作る場所にチェックを付ける
5.データを保存する
6. 2.〜5.を繰り返す
7.ディアボロを起動する
>>959 古いEditor使ってたから上手くいかんかったみたい
最新版使ったらうまくいった。ありがとー。
右下のステータスがどうのこうのというとこ、いつの間にか有効になってて試練途中のデータがパーになってしもうた
ビンの容量は試練のダンジョンの中では無理だった
亀の中だと10だけど試練では容量が無い
自己解決しました
エニグマの紙の容量を設定してもエラーが出て中身の設定をする事が「できなかった
09/03版っていうのはツールじゃなくて、本体のバージョンだよね?
ツールを最新版にしたら解決したってこと?
ツールを最新版にしてもエラーは起こったよ
もし良ければ、本体とセーブデータごとどこかにアップロードしてもらえない?
それなら、こちらで原因を調べられるので。
とりあえずツールのソースコードはもう一度見直してみます。
再現できるかどうか分からないけど、
同様のバグがあれば他の方でも良いので状況を詳しく教えて下さい。
「part3で新スレを立てる」に1票。
part3と明示した方が、他のスレの
>>1に入ってるテンプレから見たとき分かりやすいと思う。
あのさー ラットとタワーオブグレイのアドレスを直してくれよ
ラット選ぶとタワーオブグレイになる
>>975 こちらで確認した限りでは修正が反映されていますが、
・本体のバージョンは09/03版
・ツールのバージョンは09/20版
で間違いありませんか?
・本体のバージョンは09/03版
・ツールのバージョンは09/20版
で試すとちゃんとラットはラット、タワーオブグレーはタワーオブグレーで
問題なく出てきた
過去に配布したバージョンを調べた直したところ、
「09/13版以前のバージョン」のツールを使用すると上記のバグが発生する模様です。
>>974のものが最新になりますので、
「DiavoEditor (09/03対応版 act4 テスト版)」と表記されているか
今一度ご確認下さい。
> ・本体のバージョンは09/03版
> ・ツールのバージョンは09/20版
今この条件で試してみたけどラットもタワーも正常に反映されたよ
今やってみたら直ってた
さいですか
了解しました。
今後も何かバグを見つけた場合はお願いします。
せっかくディアボロ本体を更新してるんなら新たなエンディングもつけて欲しいような。
そうでなくともそれっぽい絵を増やすとかなんとか。
駄目かな。
せめて素材くらい提供してから言え
っていうか新しいエンディング追加されてるよ
・・・未完って出る奴か?>新エンディング