【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ
[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新版は102.2.1)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>980 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。
スレで質問する前に 日本語Wiki (
http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
2ちゃんねる に新しい
>>1 が建立され、 歓喜に沸く 200 人の住民が見守る中、盛大な除幕式が行われました。
スレ立て乙
「Simutransを語るスレ」は事業を拡大し、新に
>>1 近郊に44の乙を建てました
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/04(月) 22:20:21 ID:Ob3by02A
乙
前スレの最後にupされてたzipって何だったの? もう流れてる。。
>>1 乙 23598人 (simutrans駅経由)
pak64で高速道路高架アドオンで十字クロスの交差は可能でしょうか? ―(横のラインが0層目) |(盾のラインが1層目) といった感じで多層での交差です
>>16 できました、あまりにも久々だったので度忘れしていたのかもしれません
18 :
162 :2010/10/05(火) 20:49:47 ID:aD7j3qtQ
フリーズ記念書き込み もう俺のvaioダメかね・・
あ・・名前欄気にしないでねorz
市街地の割にバスが混雑、市街地の拡張も早いと思ったら、大量の無職と浮浪がいるだけだったぜ
ニートがバスに乗るんだな
駅構内の1マスの土地に 採油ポンプが湧いた時の絶望感はパネェ
近代に至るまで、石油はくそうず…臭水と呼ばれ、厄介者扱いされたからな
高架下に建物がにょきにょきして高架突き抜けるのはどうにかしてほしい フェンス張るのもだるいし
もうそういうのは脳内補正するしかないよね 大阪だかどっかの高速が中を通ってるビル的なものと思えば案外たのしい
全体で一個の生命体みたいな 血管的なものを張って栄養素をを運んだりしてると細胞がニョキニョキしてくるみたいな ビルとか肉壁に脳内変換すればもう完璧だね
地道にフェンス置くしかないな いちいち建物透過してヘイトカットにするのは億劫だけど
フェンスより高架柱のほうが見栄えがいい
は
フェンス+高架柱の方がもっと見栄えがいい(上はミスった)
高架下は道路にすれば無問題 バスターミナルもそこに作る
地下鉄の高架線路が突き抜けるビルなんてのもあったな
かなり利益率が高くなってるんだがコストや建設費が馬鹿高い奴建てて経営が楽にならないようにしてる人とかいる?
configで旅客の発生しやすさをいじれなかったっけ? それで難易度上がるんじゃない?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 16:24:25 ID:JvVVUJrl
>>34 本社は作ってる、中心駅横に。
それでもなら、離島の観光地専用空港や航路を作る。
>>34 どのセーブデータでもやってることだが、終盤には
小さな手付かずの村を「本社」って名前にして本社ビル建てて
目の前に駅作って人口数の上位ランクに入るまで成長させる。
3位あたりに入る程度に発展したら次のマップへ。
新規都市建設が比較的高いから、金がたまると作ってる。 まあ それでも嫌というほど黒字が出るけど。
特定の都市だけを著しく発展させるのってどうやるの? 比例して他の都市の人口も上がるから、小さな村をマップ最大の都市に変貌させるのは難しいと思ってるんだけど。
何もないところに環状線作って運行費の高い車両を意味なく周回させるのオススメ 複数環状線作ってサーキット風にするもよし 街からかなり離してたのにニコ動見る最中放置したらいつの間にか街になって発展してた・・・どうしてこうなった
>>40 本社建設すると町が発展しやすくなるんじゃなかったっけ??
プレイヤー変更して公共事業モードにすりゃ都市の人口増減とか好きな建物や産業建築とか したい放題だね・・・自分で縛らなければなんでもできるな
44 :
34 :2010/10/08(金) 11:08:23 ID:0U0HmX7Q
地下でうごめく謎の列車… 七不思議に入りそうだww
>>40 成長させたくない町は、わざと市域全域をカバーしないようにして
成長させたい町だけを、完璧に市域全域をカバーする
経路無しは出るけど相対的に優位に成長するはず
>>44 地下鉄ってどこから電車を入れるんでしょうねぇ?気になって夜も眠れないんですよぉ。
・・・ネタ古いなんて言わないで。
>>47 ヒント
・地下には車庫が設置できない
・地上から地下に線路を入れるのにはトンネルを介する
地下に車庫設置できるぞ
>>47 地下鉄漫才乙、とツッコミを入れてみるテスト
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 09:03:13 ID:tGFS8gw7
どっかの公園の駐車場がロボットアニメの射出口のごとくパカッっと2つに開いて搬入用エレベータレールがセリ上 がってくるんだっけ?
一人も客が降りなくても駅に止まるだけで利益出るのはなんなの? それだけで十分黒字なんだけど
その客を目的地まで運べば得られる利益を中継点で先食いしてるだけ 因みに昔は中継点を遠くに設定すればその分利益を水増しできたが、最近のバージョンではできなくなってる プレイしてるのは64版かな? 64メインの自分が言うのも何だが、損益分岐点の攻防を楽しみたいなら128版の方が楽しめるかも
料金徴収方法はConfigでいくつか選択できたはず
128もなれるとすぐ超黒字になるので同じこと 64が入門レベルとすれば、128は初級レベル
128版ですよ。 高速鉄道の利益がうますぎて、一度軌道に乗ってから金が増えていくばかりです
終盤には新幹線が通勤型並みに稼ぐからな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 18:28:27 ID:tGFS8gw7
128版は大型/超大型級油槽船のコストバランスがおかしくてまともに使えなかった時期があったけど、今はどうなってるのかな?
運河開削して船オススメ
高速船はすごい儲かる。 ホバークラフトは定員が少ないから微妙。
64 :
713 :2010/10/09(土) 23:13:29 ID:0FcBF7q6
ホバークラフトから切り替えてった方がいいのか。 なんかいつも袋船を作りすぎちゃうんだよね 鉄道より往復の時間が読みにくくて。なんかいい方法ない?
>>64 大丈夫、高層ビルはまだ全国にある。ネタには困らないさ。
取り合えず乙。
>>64 自分は64使いですが、毎度クオリティに脱帽してます。リサイズして使ってます。
お疲れさまでした
建設途中で足場組んだ状態のビルとか面白そうだな
横浜のサグラダ・ファミリアが再現できるな
次はあばら屋から城郭まで日本建築で頼む
>>64 毎回素晴らしいものをありがとうございます。
非東京人としては、名古屋のミッドランドスクエアとか
大阪のちゃやまちアプローズとかも作って頂けたらなぁ…
と思います。
気が向いたらお願いします。
>>64 乙です。
東京以外にも高層ビルは日本国内にもまだたくさんありますからネタ切れにはならないと思いますので
気が向いたらまたお願いします。
>>64 いつも有り難く使わせていただいてます(^^)
これでいったん終了ですか。。。残念
次テーマはタワーマンションなんてどうです?
江東区豊洲、東雲地区のタワーマンション群とか面白そうだと前から思ってました。
気が向いたらご検討くださいm(_._)m
googleの画像使ってた人と同じ人なのかな?
たぶん別人 713氏って6年くらいアドオン作ってる方だよ
埼玉県民としては大宮のソニックシティを…… とかなるから、地方の高層ビルセット的な方向はどうだろうw
>>78 そうなのか、知らなかった。しかしこういう日本のビルはありがたい。
ちょうど緑とかピンクのビルばかりでうんざりしてたところだったよ・・・
外国でもこんなビルないだろ・・・
姫路の大将軍ビルとか。
滋賀の琵琶湖タワー跡の観覧車とかもいいね あと大津プリンスなんか
おまえらここぞとばかりにw
スカイツリーとかもあったらいいな
ここまで梅田スカイビルなし、と。 できれば京都タワー、阪急うめだ本店、神戸ポートタワーとかもあったらいいかも。
>>85 関係ないけど、梅田のアレのエスカレーター、怖いよねw
タマが縮む感じが忘れられないww
>>86 高所恐怖症の俺は下から見上げた写真を見るだけでキュンキュンするw
最近車両の更新がなくてちょっと寂しい
タワーなら札幌テレビ塔、名古屋テレビ塔、通天閣、別府タワーも外せないな
油田→(石油)→発電所→(電力)→油田
新AE形か。mjwktk
>>89 通天閣はもうなかったっけ?
と思って見返したら64のだった
64にも128にもあるよ>通天閣
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 23:02:17 ID:L8NHV5Lq
ポートタワーも忘れないであげて!
北海道百年記念塔がいいなあ
64にも128にもあるよ>新AE形
日本語wikiには無いよ
このゲームiphone版もあったんだね。 出来はアレだけどw そういえば300系新幹線の128版って無いのかな
あと、経路エラー出さずにずっと留置線とか車庫に電車置いておくのってやっぱ無理かな?
旅客属性無しの駅(アドオン)で100%待機設定にしておけばずーっと待っててくれるよ〜
東京ディズニーランドをアドオン化したら・・・、集客率ハンパなさそうだな
むしろアトラクションを乗り物にして、途中に現れるキャラクターや見所を観光地にしないと。
ウエスタンリバー鉄道かw
舞浜駅に20万人ぐらい溜まってて困る←きっとこうなる
定員8人とかでアトラクション作れば、リアルに再現だねww
後はどうやって乗ってもらうかだな
流れぶった切って悪いが、 一つの路線に大量の列車を走らせる場合、振分の手前で詰まるのはどうにもならないのかな?
ぐあああぁぁぁぁっっ!!! ↑ぶった切られて痛みに身悶える流れ
>>112 実在する大手私鉄のターミナル駅行って勉強してこい
振分信号の前で詰まるのに勉強する事何もないじゃん。
>>112 以下便宜上振り分けの後にある停車場をターミナルと呼ぶ。
・ターミナルのホーム数を増やす(折り返しなら出る方向だけ線増する)
・走る列車の種類を統一する(最高速が一緒でも加速は違ったりする)
・ターミナルから出た後の区間の信号間隔を狭くする
このくらいか
>>114 ターミナル駅よりその前の駅で渋滞する、京王線明大前みたいな状況になったから、
最終的にはこうなったw
┌―┬ターミナル駅1番線
┌―→A駅1番線――→振┴┳┴ターミナル駅2番線
―振┴―→A駅2番線――→振┬┻―ターミナル3番線
――←――A駅3番線←―――┴――ターミナル4番線
ターミナル駅の1つ前は振分信号で交互に入線。
太線部分にend of choose
これでA駅の1番線に止まった列車はターミナルの1番線・2番線に、
A駅の2番線に止まった列車はターミナル駅の3番・4番線に必ず入線する。
さらにパワーアップしたければお好みで、
A駅4番線の追加、A駅〜ターミナル駅間の複々線化、
ターミナル駅の1〜2番線からA駅3番線方面への渡り線の立体化、
ターミナル駅に0番線や5番線の追加、などなど、、、どんどんカオスにできたw
前提として、A駅の全列車停車等が必要だけどね。
>>110 それ本家も真っ青の待機人数になりそうだな
>>120 リアリティを出すため本家と同じ乗車人数にする
↓
ゲーム内時間で2年ばかり放置すれば駅に100万人とか待機していた
↓
アドオンを弄り1台に300人くらい一度に乗れるようにする、となりそうだ
湘南色185系・・・
和
>>117 なるほど、いいね。
真似させていただくw
昔のpakに入ってた桜の木ってもうないのか… あれ好きだったのになー
スレチなんだけどごめん。 6,7年くらい前にこのスレでちょっと話題にあがった、 Mobilityって交通シミュレーションゲーム覚えてる人いる? 最初フリーソフトだったのが、$20のシェアウェアになったやつ。 シェアウェアだったらいいやと思って、放置してたんだけど、 あほみたいな円高だから、輸入盤のゲーム買おうとして、急に思い出したんだ。 日本語で、このゲームのこといろいろ質問したいんだけど、 どこに行けばわかるかな?
>>127 Mobility シェアウェア 鉄道 でぐぐることすら思い浮かばないという時点で宣伝乙確定ですがな
突然の強制終了で綺麗に整備した街6つが吹っ飛んだ。 お前らもこまめにセーブするの忘れるなよ!
オートセーブなる機能をご存知だろうか
>>129 いろんな単語でググってみたんだけど、なかなか見つからなくて。
6年以上前の過去ログなら多少は見つかったんだけどさ。
>>127 奇遇だな、先月久しぶりに起動したところだ
覚えてる人もいないだろうし、ここを間借りしてもいいのでは?
分かれた元のスレもなくなっちゃったみたいだし
>>131 オートセーブあったのか・・・今の今まで気付かなかったよ。
ありがとう。
PCゲーム板に経営シミュ総合スレがあった気がする
マップ回転ツールを使うとマップの拡張の方向も変わって北や西にも拡張できるのか なんという盲点
んーでも回転使うとバグが怖いなぁ...
いつのバージョンの話だよw
マップ回転ってもう不具合ないのか
いきなり終了はあんまり無いけどアドオンに由来する表示バグはあるから あんまり転回させないな、おれは
バグは知らないうちが花 人は一歩ずつ大人になっていくのさ(キリッ
>>143 185系は元々は急行形だよ。
だから窓が開くし車体断面寸法も急行形と一緒。
しかし前面塗装パターンは165系と同じの方が良いような…
便利っつーかそれしか方法無いからな わざわざ回転させずに任意の方向に拡張できるならそれがいい
というか102.3の安定版リリースっていつなの? グラフィック改善とか信号の自動設置とかの新機能は聞くけど、102.2.2からもう半年も経ってるじゃないか
そういえば128版の東京メトロの車両じゃ03系だけ抜けているよね
もうあるかも知れんが江ノ電って市電でないの? 湘南地方を再現してみたいんだが。
市電軌道に電車版の江ノ電乗せれば
128ならある。(64は知らない) 設定が普通鉄道だから、色々と気になるなら修正してから使うといいよ。 1920年代アメリカが作りたい!って勢いで車両と線路の描画位置修正する程度の気力があれば問題無い。
>>136 全俺が泣いた・・\(^o^)/yattaaaaa!!
これでマップ上部からさらに上に拡張できる・・
ん?何スレか前にこの話題出てなかったか? 北と西方向に拡張したかった俺がなるほど!と思って既に実行してるんだが。
「北のほうだけ雪が降るような仕様にしてくれ」って要望出しに行ったら オージーかなんだか南半球の人に「うちじゃ南にだけ雪が降るんだが?」って返された そんな夢を見ました。
>>126 桜って樹木であったのか
最近始めたから知らなかった
春の桜、秋の柿が欲しいんだ、日本の風景としては
あとは海岸線の松ね 松並木
田んぼは作ってくれた人がいて感動した
できれば季節ごとに色変えてください
斜めの駅作れればなあ あとくねくねしない道路
128版のくねくねしない道路って今のバージョンだと動かないんじゃなかったっけ?
64で、一般車両進入禁止の標識って一定の方向にだけ表示する事ってできないよね? 一方にだけ表示する事できるのはないのだろうか
>>163 128な人のブログでも見てくるとよろし
>>165 チェックしてなかったぜ・・・
めちゃ助かった。
Uターン禁止が欲しい
いい宣伝乙と悪い宣伝乙があるが、これはいい宣伝乙
そろそろ一時停止の道路標識が実装されてもいいはずだ
昔は直線道路に信号置くことができたよね。 >一旦停止
へぇ、今は無理なんだ・・・
昔は出来たのか…
交差点に信号置いてから普通の道路に戻すとそのまま信号だけ残るよ
踏切の変え方も教えてください wikiにうpされてる日本式(128)の、どうもうまくいかない 斜め道路みたいにpakの中身を入れ替えればいいのかな
>>175 1.元々入ってる踏切のpakを抜く
2.使いたい踏切のpakの入れる
これでおk
ただ、少しくらい自分で試行錯誤してみないとダメだと思う
>>175 128の場合、crossingなんたらってファイルに道路−鉄道、道路−運河、鉄道−運河の踏切がまとめられているからpakhelperとかで分割して道路−鉄道の踏み切りだけ入れ替えないといけない。
運河との踏み切り(?)を使わないならcrossingなんたらをそのまま取り出せば大丈夫だけど
178 :
175 :2010/10/17(日) 18:28:25 ID:eQtztcST
>>176 ,177
ありがとう
いや一応入れ換えるのはやってみたけどうまくいかなかったんだ
各種類がまとめて入ってるという説明で分かった気がする
さっそくやってみるよ
>>164 みたいなの無いなら自作しようと思うけど、本当に無いのかね?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 12:21:57 ID:vuwuG4CU
瀬谷(在住)な
>>180 多分無いよ。必要になった事無いから良く調べて無いけど
さっき新バージョンが出て、ついに斜め駅対応したぞ! って夢を見た・・
斜め駅対応なんて多分ずっとでないよ マス目だし
>>182 貨物専用の構内に自家用車がたまっちゃうとかって時ない?
その構内に自家用車が湧いちゃったりして。
その時に入れないけど出れるっていうのがほしいなと
>>185 貨物じゃないけど、踏切を一般車両通行禁止にしていたら自家用車が湧いて
踏切内で立ち往生して50本程列車が詰まって大変だったことはあるな
>>185 お前は俺かw
まぁ、解決方法は考えたし、今のところ一般車は詰まらないので困ってはないが
うちでは駅前バスターミナルによく湧く。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 21:05:44 ID:OuOK3OD9
皆さんの駅前のSSを参考にしたいのですが・・・
リアルっぽく作るとすぐ詰まるから困る
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 21:31:14 ID:OuOK3OD9
ではどのようにしていますか?
>>186 踏切内で立ち往生するのは本当に困るよな。前にもこのスレで誰かが言ってたけど
踏切に列車の予約が入ったら閉まるようにしてほしい。凄い良い発想だと思う。
>>190 こういうことかな?
tp://img.5pb.org/s/10mai522518.jpg
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 22:33:59 ID:cGBt0d3y
単線の貨物線とかだと閉まりっぱなしになるだろ
つ信号
>>193 都会のど真ん中?にトウモロコシ畑だと…
いいな
突っ込むのはそこかいw これ夜だからよくわからないけど、モノレール二段重ね? なんだか近未来の交通機関っぽく見えるな
本物の都市鉱山を俺は見た
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 13:49:28 ID:gcJSo6rV
>>193 そう言うことです。
どんどん乗せてください。
>>199 sageるぐらいはして頂きたいものだ。
>>201 これ見ても何がどうなってるかさっぱり分らん・・・
>>201 流れて見られないから、Simutrans用アップローダーに再うpしてくれませんか。
流れてないけど開くの面倒
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 13:35:59 ID:UotApyCs
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
そんな事よりおまいら713さんの新作のコンテナ港使おうぜ どうでもいい話だが、駅とか設置してない線路の上でも時間待ち出来るようにしてほしい。 そうすれば留置線とか設置しなくていいから・・・・って、別に利点ないから無理ですねorz
ageで荒らしが来る時代でもなかろうに、sage原理主義が残ってるのが理解できん そもそも荒らしが湧くほど賑わってる板かよw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 19:09:57 ID:LVi1f0bz
sageもURLのh抜くのももう陳腐化してるらしいね どっかで読んだ
専用ブラウザ (sageを陳腐化) (h抜きを陳腐化)
意味はなかろうがsageとけば荒れないだろうに…
>>215 港を作るとき海岸線めいっぱい使っておくべきか、最小限にしておくか悩んでいたけど、
これで踏ん切りがつくな。
そして128の列車アドオンが最近貨車ばかり追加されてる件。個人的には嬉しいがw そういえば128って架線撤去ツールないですよね。何故64にあって128に無いのか・・・
>>222 Addon128/Otherって所にある。今日更新されたから更新履歴見ればすぐ分かる。
前に競艇場を再現したSSがあったけど 画像ろだから消えてるんで、誰か画像を見せてくれない?
これって元ネタあるの?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/22(金) 23:51:21 ID:ReVkLy7Q
いいなぁ貨車
質問があるんだけど、たとえばA町、B町、C町があって、A町からB町までをイ社のバスが、 B町からC町までをロ社のバスが運行している場合、A町からC町まで行きたい乗客は、 違う会社のバスを乗り継いでいける?それとも同じ会社のバス停経由じゃなきゃ無理?
産業を主にプレイするのに適した気候の設定ってどのくらいの設定なんだろう? というかみんなは気候の設定どのくらいにしてあるの?
>>230 ふつうは、他社だと別のバス停になるから無理
同じ会社でもバス停が違えば乗り換えてくれないのと同じ
ただ、乗り換えるバス停が同じ公共駅(公共事業所有の駅・バス停等)なら乗り換えてくれるよ
要は、乗り換えは(自社他社問わず)同一駅ならおKなんだけど、
停車駅は自社の所有駅と公共事業の所有駅にしか設定できないから
2社間の乗り換えは公共駅にしないと駄目、と
>>231 気候の設定は気にしたことないな
全部の気候が出るように設定したら出現しない産業がなくなっていいんじゃないだろうか
そういえばギア比についてよく知らない・・・。数字が大きいと加速がよくなるのは何となく分かるが、数字が小さいと・・・? 数字が大きいと、Wikiには「登板能力が落ちる?」見たいに書いてあるのだが、減速もしやすいから、と言う理解でOKなのだろうか?
まず変速つき自転車でサイクリングでもしてみたらどうかな
箱庭プレイで建物自分で置いてると、駅前や住宅地の配置パターンが 段々同じになってきて面白みに欠けるなぁ・・・。 箱庭派の諸兄は区画や街並みにどうアクセントつけてます?
128だが、俺は遊歩道とか田んぼをスペース広く取って(5×5とか)置いてる。 そうすれば都会の中心に緑地ができて、結構いい感じになるよ。 他には128な人のブログで配布してる箱積み駅舎もよく使ってるね。 あれ自由に組み立て出来るから、すごく景観重視プレイで重宝してるw
田んぼは長方形にこだわってる
>>238 緑地づくりか、thx
現実っぽく作ってると、どこに行っても金太郎飴な町になる所まで似てくるから困る。
初心者です。 (64版です。) 流れぶった切って悪いが、質問。 貨物輸送で利益は出るようになったんだけど、 旅客輸送のコツって何ですか? 旅客輸送はチャレンジしてるけど、赤字ばっかりで・・・。
>>241 超基礎的な事だが、バス停を多く置くこと。
乗り物は集客範囲内の旅客しか集めないから。
たくさんの人を本線の駅に集めて、たくさんの人を本線で運ぶ。 そのために、支線やバス路線を設定する。 あくまで本線に乗ってもらうためなので、多少の赤字なら気にしない。 要は駅の有効範囲を広げる役割だね。 鉄道用語でいう養生線ってやつですな
低規格単線でもバスでもいいからなるべく早いうちに安い維持費で主要都市を結ぶネットワークみたいなのを作る (貨物線があるなら共用で済ます) 都市間輸送だけだときつい 建物のないところに旅客は発生しないのでなるべく建物をカバーするように駅なりバス停なりを設置する 超大都市に一方通行の環状路面電車引いたらそこの黒字だけで他の赤字路線すべて賄えることもあるけど
>>241 旅客は速達ボーナスが大きい。
一覧表の貨物一覧で見るとわかるけど15%もある。
だからできるだけ編成の最高速度が速くなるように編成を作る。
速達ボーナスは線路や道路の最高速度とは無関係だから、
未舗装の道路に最高速度80kmのBuessingLinieを走らせるとかでおk。
産業は都市住民の通勤先として利用者が多いから、産業の労働者居住地を
チェックして、その町との路線をまず作る。
これであとは、町が発展していないうちはバス停の「積むまで待機」と
「最大待ち時間」を十分とって、乗車率を高めていけばすぐ黒字になる。
地下鉄で貨物輸送してるが 貧民向けと言わんばかりに客車も繋いでついでに旅客を扱ってる
>>247 アンサイクロペディアを編集したのはお前か
このゲーム定期的にやりたくなるよね
貨物のせる駅って必要分の貨物がなくなったら運行しなくなるんですか?
ちょっと変な文章になっちゃいました 生産物が限界まで貯まって生産物をつくるのに必要な貨物も限界まで溜まったらその駅への運行は生産物が需要先へ運ばれるまで止まるんですか? 連投すいません
生産物が駅に送られる ↓ 駅が一杯になる ↓ 生産物が産業内にたまる ↓ 生産物が産業内の限界量に達する ↓ 生産がとまる ↓ 原料の消費もとまる(搬入はつづく) ↓ 未消費の原料の保持数が限界量に達する(搬入はつづく) ↓ 原料の生産がとまる ↓ 原料の発送駅の在庫がなくなる という流れ
だから、貨物列車の運行条件を100%積込で発車するようにしてたら、 駅に在庫がなくなった時点で運休する 搬入先の産業の原料の在庫が限界量より減ったら、生産再開なので 運転もほどなく再開するかと
どうすればいいかわからずそれで何度も倒産していたのですごく助かりました ありがとうございました
貨物は鉄道、人はバスで輸送してる。簡単に黒字にはなるけど、 他の人の電車メインのSSとかと比べて地味である程度発展するとすぐ飽きてしまうw
やっぱりまず最初は発電所やガソリンスタンドがセオリーだな
個人的に 待機100%設定の荷物が来なかったら走らない列車を臨時貨物 待機設定してない列車を定期貨物と呼んでいる
>>257 同じ路線で、折返し駅で待機100%、停車時間設定ありの列車と
待機設定無しの列車を走らせて、
>>257 と逆に前者を定期列車、後者を臨時列車と呼んでる
理由は、待機設定ありのほうが長い時間折返し停車してるせいで
乗客がそっちに集中するんで
待機設定なしの列車は始発駅時点では空気輸送になるから
もちろん、後者も途中駅で拾っていくんだけどね
いいねw 車庫が違和感MAXだけどwww
ついでに地面を板床や畳にできたりしないかな?w
>>259 この発想は斬新ww
これなら直角カーブも急勾配も違和感無いw
デジタルプラレール思い出したわ
動力を燃料電池あたりにする作業が始まる…
プラレールパック用の床セット(フローリング、絨毯、畳)、および車庫のセットです。 フローリングは白、茶、木目の3種、絨毯は6種同梱しています。 全部導入するとメニューが大量に増えますのでご注意ください。 DAT、PNG付きですので、改造はご自由に。 。。なんて妄想してみたw
>>259 そういえば聞くの忘れてた
これってPak64?それともPak128?
270 :
259 :2010/10/25(月) 21:29:36 ID:LBT4qCSv
128向けキターーー! マジ嬉しい。
車庫をオレンジ色のちっこいのに描き換えれば、完璧じゃないですか。
>>259 このタイプの橋脚ほしかったんだよなー
俺が持ってたのは台形みたいなので下にレールが通せなかったんだよ……
pakインテリアでも作るか?w
建物は菓子箱とかジュースの缶がいいな。 子供の頃、そういうのを建物に見立ててプラレールで遊んでたわw
ふと思った 高圧線と送電線の違いってなんじゃろか
>>279 高圧線は発電所からの高圧送電用
送電線は上記を含む一般家庭まで繋がる電信柱で送られる送電用
じゃね
とマジレスしてみる
>>278 牛乳パックを模した建物でgyunyu.pakを作ろうとしたことを思い出した
勃起ぃワロタw
この時点でpakplarailの子供向け展開は消滅したのであった
プラレールって外国にもあるの?
ちんこ画像かと思ったじゃねーか
坂の直前に信号立てて列車停めたらそのまま動かなくなった まさか登れなくなったのか
確か、坂2連続は登れないはず。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 23:20:31 ID:IuYyinWX
中国産か・・・
CityOneとかめざせ大企業とか思い出すわ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 21:08:07 ID:vwRT1DpR
128版で日本地図の地名入りのセーブデータ御座いますでしょうか?
>>221 128版で貨車を最近作っている者です。Addonが最近、貨車ばかりなのは私のせいです。
荷役設備や軸重の制限がないのでタキ64000とかタキ50000とかあったら使えるなと思っ
たので作りました。さしあたって今はタキ9900とタキ38000、40000を作っています。
これで戦後のガソリン用のタンク車は全部揃うはずです。
リクエスト。感想があれば是非。
久しぶりにsimutrans始めた。 改めて脳内設定の重要性に気付かされた
>>297 最近復活の兆しが見える128Japan用の絵が欲しいです
ちょうど産業を流用して増やそうと発電所の絵から描いてみてるところだったんで
>>300 128Japanはやっていないので何とも言えませんね。
週末試してみてから考えるということでどうでしょうか。
そのまま流用できれば楽ですけれどね。これも試してみないと。
>>300 これ先ず貨物種別の定義をしないといけないのではないか。
米、酒しかない。つまり産業が設定が先ですか。
最近始めたばかりの初心者なんだが、街中にバス停作ったら発展して待合室が不足気味でしかも周りにもう一つ作れないような状況になっちゃったんだけどどうすればいいの? とりあえず近くにトンネル作ってバス停の真下まで線路延ばして、ホーム作って待合室の容量増やして対処してるんだけど、これでいいのかな? 他に良い方法知ってる人いたら教えてほしいんだけど・・・。 ちなみに64
発展して困るほどなら利益は出てるはず、なら拡張のために周りを多少撤去しても問題ないと思う
ヴ王「だが一軒も壊すな、一軒でも壊すとわしと同じに次々と壊すことになるぞ」 クロトワ(・・・よくいうよ)
バスを増発する バスの経路を変える 急行バスを設定する 地下鉄・市電・モノレールを運行する
>>303 バスを増発する。輸送力は足りているけど一時的にたまってしまう場合は
鉄道ツールの駅ビルを隣接して作る。
それでも足りなければ道路に軌道を敷いて鉄道を走らせる。
最初からバス停を2マス連続して配置するようにすると効率がいい。
路面電車より列車のほうが速達ボーナスが付いて儲かる。
それでも足りなければ地下鉄を掘る。
>>303 逆転の発想でとなりのますで邪魔してる道路を切ればいいんじゃ?
もしくはこのままでもいいと思うが
あと、離れた町とつないでいるんなら鉄道つくって駅〜町の中のバスつくって(もちろんそのバス停とかとつなげる)隣町行きのバス廃止でもいいかもね。
そうすると回転早くなって少しはましになるんじゃ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 22:16:02 ID:ejWKRreG
質問ですまんが、macでやりたいと思ってpak64同梱版をDLしたのだけど、ちゃんと起動してくれない・・・ どうすりゃいいの?
>>309 せめてOSのバージョンとIntel/PPCのどっちかくらい書け
海外の鉄道のアドオンってまとまってないの? addons.simutrans.comにもそんなにないし… そもそも海外にアドオン作者があまりいないのかな
PAKドイツ PAK英国 PAKオーストリアだかスイスだか PAKアメリカ PAK香港 ぐらいは見た気がする。 ドイツとオーストリアは64、他は128で。 アメリカ・英国のは確か車輌がやたら長かった。台車が車輌として扱われてたりw
>>309 MACの分際でゲームをしようとするのがおこがましいと思わんかね?
ゲームをしたいのに何故MACを買った。
>>315 それは言い過ぎ。できるものができないんだから、それは言い過ぎ。
>>309 このまま起動方法が出てこない様なら
ナイトリーバージョン試してみるという手もある
ちなみにPakHelperはWineやMikuInstallerで動かせる
>>317 むしろ起動しない方法を教えて欲しいよ
PPCでintel用起動してるかその逆かのどっちかだろうと思うけどw
でもMacは一部業務用かインテリアかApple信者の心の糧以外にはあんまり使い道がないような。
Mac対応のSimutransスレで言う事かそれ?
昨日から自演して煽ってる奴がいるな
シムトランスはいいけど他に使い道の無いのは確かだ MAC自体の話はゲームとは関係無いからスレ違いだけど
323 :
309 :2010/10/30(土) 13:47:50 ID:A7mdJMiQ
なんか揉めさせてしまって申し訳ない・・・
mac OSX 10.6のIntelで、PPC版でもInte版でもちゃんと起動してくれない
>>317 のナイトリー版とやらを試してみる
>>323 いや、だから、それだったら、もっと具体的に症状を書いて欲しい
コンソールになにか出力されていないか?
ちゃんと起動しないってことは中途半端になら起動するのか?
326 :
309 :2010/10/30(土) 14:38:20 ID:A7mdJMiQ
>>307 unixが起動されるんだけど、image not found って出る
pakは入ってるのに
>>325 >>311 がOSのバージョンやらかけって言うから書いたら
もっと具体的に書けって怒るのは理不尽じゃね?
329 :
309 :2010/10/30(土) 16:04:57 ID:A7mdJMiQ
>>328 thx!
だけど調べてみたんだけどSDLの使い方がよくわからんw
それはライブラリだから特に何もする必要はなくて、インストールするだけでおk ただパスが通ってないと結局使えないかもしれない まず通っているとは思うけど
331 :
309 :2010/10/30(土) 16:32:36 ID:A7mdJMiQ
インストールしたんだが、まだimage not foundが出る・・・
"image not found"の数行前に "dyld: Library not loaded:"なんちゃらという行がないか その行の終わりに・・・/Frameworks/xxxxxxxxxx.framework/Versions/A/xxxxxxxxxxxx みたいな記述があるはず で、xxxxxxxxxの部分が重要なんだが、なんか書いてないですか
このスレにまで台風14号が・・・
334 :
309 :2010/10/30(土) 17:38:56 ID:A7mdJMiQ
dyld: Library not loaded: @executable_path/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL って記述があった
やっぱりSDLだね しかしそれはインストールされている、と パスが通っていないからまだnot foundになる 一度再起動してみればどうかな
336 :
309 :2010/10/30(土) 18:10:37 ID:A7mdJMiQ
再起動してみたが、だめだった・・・ mac初心者でプログラムに疎いから迷惑かけてすまない
ウーン SDLのインストール先は /Library/Frameworksですよね? ハードディスクのアイコン開くと「ライブラリ」ってフォルダがあるから、 その中のFrameworksですよ SDL.frameworkってフォルダごとFrameworksに入れる よく考えたらパスは決め打ちだからその場所にSDLがあれば読み込まれるはず
338 :
309 :2010/10/30(土) 18:33:39 ID:A7mdJMiQ
>>337 動きました!ありです!
本当にお手数かけました
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 01:41:37 ID:s1gud2xD
シムトランスに 新しいプレーヤーが加わり、 歓喜に沸く338人の住人が 見守る中、盛大な歓迎式が行われました。
撤去できません。 ここは他社の所有地です。
プレイヤー変更すれば(ry
このスレではプレイヤーの変更は認められていません。
手が滑ってプレイヤー変更の禁止押した時とかもうね…
一時停止しようと思ってスクリーンショット撮りまくったことならあるな
>>347 俺がいるw
その後そのSSが文明発展の貴重な資料になったりするんだよねw
もしかして、戦前の映像とかもそんな調子で貴重な資料になってたり・・・はしないかw
路線編集で経路組み直す時に 削除と間違えて往復押してイラッとすることはよくあるな
>>349 まさにそれ、今日やったわ。
削除と往復が隣にあるのが間違ってるよな。
あと、一括削除or選択削除が欲しいところ。
せめてShiftやCtrlの選択はしたいな
>>346 正直プレイヤー固定って何の利点があるのか分からない自分ガイル
いいねえ
見れん
早く他の線路も作る作業に戻るんだ
誰か『銀河鉄道の夜』用のセットを作ってくれ 『銀河鉄道999』じゃないんだぜ
いいだしっぺの法則
IGRハ知らせりゃいいだろ
ジョバンニが一晩で作ってくれました
初心者だが、産業だけつないで寝オチしたらいつの間にか半世紀が過ぎてた。 どこの浦島太郎だよwww しかし面白いな。
カムパネルラァァァァァァァ 128な人さんの空間軌道に、8620orC11+オハ31を走らせれば雰囲気は味わえると思うが あ、「夜」は空飛んでるんじゃないんだっけ
東急線に8630を走らせるんですねわかります
空を飛ぶ列車も面白そうだよな 高架足の無い線路で再現できるか?
むしろマップ自体を宇宙にしてしまえばいい
371 :
言い出しっぺ :2010/11/01(月) 23:34:57 ID:PXMs6eqv
ありがとう、ありがとう
>>368 を見ていろんな意味で涙が・・
俺のイメージでは
>>369 が一番近いかも
『銀河鉄道の夜』は必ずしも宙を飛んでいるわけじゃないんだよね
線路についても作中で言及されているし
それよりも作品独特の透明感やさびしさをどう表現するか
暗くて澄んだ世界に宝石のような灯りが明滅している、それがまあいまのところの
デフォルトの雰囲気ではないだろうか
いや、引っ込んでろ俺って感じだが、
>>368 を見て何か言わなくちゃいけない気分になった
マップを宇宙にで思い出したけど火星pakってなかったっけ
pak銀河鉄道の夜、いいなぁ
で、
>>362 みたいに寝落ちすると・・・
俺流の楽しみ方: 混雑してるからってなんでもかんでも複線にはしないで試行錯誤する。
でもめんどくさいから複線化
24両編成投入
いつのまにか複々線3段重ね
単線はロマン
A4の頃から環状線厨
月一で貨物が通るかとおらないかの路線でも全部立体交差 昭和2年に相模大野で立体交差作ってた小田急は変態
非電化複々線 ろくな電車をインストールしてない時代からやるとやらざるを得ないがな
非電化単線特急優先ダイヤは地獄だぜ ワンマン普通より平行運行しているバスの方が早い
それは現実でもよくあった話 しっかし、単線で優等が未だに出来ない・・・・・・ 何かうまくいく方法ない?
1600年からプレイして100年余り 帆船が運河を重なり合いながらひっきりなしに行き交っている
路面電車と電力事業で私鉄妄想プレイ
>>385 1940年代前半に電力事業は取り上げられちゃうんですね。
他社に吸収合併されない様、頑張ってください。
pak128でユーザーの変更で建てた日本製アドオンマンションが 知らないうちに勝手にデフォで入ってるセンスの悪いマンションに 建て替えられてた
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 10:29:47 ID:ArXIAWLC
>>383 俺は追い抜きなしだが普通の運転区間を細切れにしてる。
乗り換えの手間減らしたければ特急を御利用下さいw
プレシグナルとか使えば追い抜き出来るのかな?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 14:44:07 ID:ArXIAWLC
>>391 僕もプレシグナルの必要性がわからん・・・・・・
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 14:45:08 ID:ArXIAWLC
説明読んでも信号の使い方がわけわかんないから 振り分けと普通のやつしか使ってないな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 14:57:56 ID:ArXIAWLC
いまだにEndofchooseの使い方がわからん
祝日のせいか、ものすごいレスが並んでるね
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 15:16:40 ID:tw1ZcJtt
無視無視
>>394 それはそれでいいと思うw
こんなふうに、複線に単線が分岐してる場合にプレシグナルつかってるな。
これだと、複線→単線方向は問題ないけど、
単線→複線方向だと、単線部分を走行している間じゅう、
左方面行きの↓ここの区間が予約されちゃって、複線の左方面行きが渋滞しちゃう
――信―┬――信―
――信―┴┬―信―
└┐
└―――
――信―┬――信―
――信―┴┬―信―
└┐ 単線のここに信号をおけば、左方面行きも渋滞しない
└信―― でも、1列車しか単線に行かないならいいけど、
2列車以上を運行していると、この信号で列車が対面して
デッドロックする可能性がある
――プ―┬――信―
――信―┴┬―信― そこで、単線・右方面行きのここをプレシグナルにすると・・・
└┐ 単線区間に左方面行きの列車が居るときは、
└信― 2区間予約するプレシグナルの性質上、
2区間目(単線区間)が予約できず、プレシグナルで停止するようになる
つまり、デッドロックせず、複線の左行き列車を
無駄に抑止することもなくなる、というわけ。
さあゆくーんだーそのかおをあーげてー
EOCは頭端式専用ホームに入れなかった貨物列車が 街を7つ通って旅客用のホームに向かおうとしてたのであわてて付けたことがあった
>>386 そんで、戦後にOERから井の頭線を分捕るんですよね?w
>>402 俺んとこもそんな感じでつけた。
貨物の到着のタイミングが重なると想定外の動きしやがるからw
貨物というと生産地と消費地をそれぞれ1か所に集約して実際みたいに1列車で様々な貨物運んでるな。 貨客両方需要が増えて本線の貨客分離したら寂しくなった。戻そうかな・・・
>>399 その場合はいつもこんな感じにしてる。
――プ―┬――信―
――信―┴┬―プ―
└┐
└プ―
pak64で転車台のアドオンは有りますか?
約10ヶ月ぶりにやろうと思ったんですが、大きく変わった点は何ですか?
10か月前というと、ver102.2.1→ver102.2.2の変更点ですか? ?Simutrans 102.2.2(2010/03/05) 102.2.1のバグが修正され、さらに安定度が増しています。 (wikiより抜粋)
88.10.05
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 09:08:25 ID:APzb/rTc
やっぱりその感じですので最近のお気に入りにしておきました。 初めてお願いしますがそれすらしてから気のコストを紹介してる。
初歩的な質問ですまんが、車両を置き換えする時ってどうしてる?
>>411 1.倉庫を開く
2.新たな編成を作成する
3.上の欄で路線を選択する(適用はまだ)
4.路線編集ツールで路線を選択する
5.「すべて引退」ボタンを押す
6.倉庫に戻り、「路線を適用」ボタンを押す
いつ倉庫を出るんだ
>>405 それだと分岐上で停止しなくなるから、長時間の渋滞が無くなるね
ただ、閉塞の間隔が伸びるのに等しいから、
列車密度が高くて単線の運行頻度(=平面交差で支障する頻度)が少ない場合は
かえって運行本数を稼げない場合があるから
そういうレアケースの場合は
>>399 のほうがいいかも。
とはいえ、そこまで運行本数が多いなら立体化しろって話になるんだけどw
>>413 6のあとに決まってるだろうw
すべて引退ボタンは、ボタンを押したときに設定されていた列車にしか
適用されないからね
新車を組成 留置線に新車を配置(留置という路線をつくって配置) 置き換え対象車を回送に設定 同時に新車をその路線に設定 回送を終えた置き換え対象車を新車を留置した路線に設定 留置線に入った奴を車庫に戻す こうすると車庫が一個で済むし再利用もしやすい
「すべて引退」だと列車は客がいなくなった時点で自動売却されるから、
機関庫まで戻る手間も運行費もかからないという優れモノ。
>>399 ,
>>405 なるほど、参考になります。
PreSignalの"2"つ先の信号まで見るというのを、数値としていじれたらおもしろそうだと思った。
需要はほとんどないが。
俺は、一編成だけ車庫に戻してホーム長とかの確認に利用して 残りの編成は全部その場で売却しているw
俺は、ある形式を全廃するときは全て一旦最寄りの車庫に入庫 回送列車を仕立てて1つの車庫に全て集めた後 最小編成両数で組成し(自動的に最古参車になる)保存場所へ回送 あとは全車引退ということを一々やってる
優等列車とかは徐々に各駅運用とかにして、最終的には地方とかに左遷してる。 ただ、置き換えは車庫に全部いれてからだから、運用が偏るし客も貯まる。
すべて引退にしたら現実味がないから、車庫に回送して短編成化して地方に飛ばしてる だから、新車導入は時間がかかるし面倒
流れぶった切って申し訳ない。 折角寝台車があるんだし、往年のブルトレ王国再現してみようかと寝台列車を試験運行したんだが、 定員少ないうえに超長距離を乗換無しで結ぶもんだから旅客が集中してすぐにパンクしてしまう。 寝台列車を設定してる人はどういう運用してるんですかいのう?
>>423 三角形の各辺(A-B、B-C、A-C間)に路線を敷いて、その頂点同士(A-B-C)をブルトレで結んでる。
428 :
423 :2010/11/06(土) 00:11:10 ID:wsF/KAGK
沢山のレス頂き恐悦至極。
>>424 >>425 並行路線の設定ですか。
在来線で増発すると特急街道なんてレベルじゃなくなるので
ここは新幹線リニアですかねぇ。
>>426 そういえば現実でも「津軽」だったか等々幾つかの列車で混結やってましたな。
田舎の終点でどんづまりの、増発すれば対処可能と思われる路線で試してみますわ。
>>427 各頂点間にも経路があるから最楽?経路が出来ずに旅客が偏らないのか、その発想はなかった。
路線網や列車数が確保されている都市圏近郊で組むと良い感じになりそうですなぁ。
>>423 高速整備されてるなら、起点駅と終点駅との間に高速バス走らせて
全体としての輸送力を確保する、とかは?
>>428 新幹線作ると寝台特急が涙目になるから注意して本数を調整しろよ。
あと、長距離普通列車とかもいいんじゃないかな、
そんなあなたに583
>>429 高速バスは都市発展なんかで客が微増した時に
微調整で使用しようかなぁ、と考えてますわ。
>>430 長距離鈍行は地方三県越境連絡のイメージで少数走らせてみてるけど、
ローカル地域ですらジワジワと客が溜まってくるからねぇ。
後個人的にロングランは準急や急行なんかにやってほしいから
どうしても普通は細切れ冷遇されがちに・・・。
>>430 「新幹線作ると寝台特急が涙目」
なんという現実
最短距離じゃなくて一番早いルートで行ってほしいよね クソ重くなりそうだけど
「最短距離」ってのは、駅数とか線路の長さじゃなくて 乗換えが一番少ないって意味だよね?
ルートもダイヤも決められない以上、なにをもって最短かの基準が乗り換え回数くらいしかないからなぁ
平均所要時間の項目を作ってそれを基に選択経路配分をすればいい。 初期値は最高速の1/3程度か。 比較項目が単純化できるので処理に負担がかからない。 問題はその項目ができるかどうか。
急行を同じ停車駅で走らせる まぁ昔の昼行急行とか平気で東京大阪結んでたし
むしろ急行のほうが停車駅が多い分客が増えてしまったということも 出発駅で急行は特急の直後にできればいいんだけど 特急の最低積載量を設定して客待ちするか
>>435 そうです。
皆新幹線使わないで寝台列車使いやがる・・
Pak128.japanってマップ拡張できないの?
>>440 新幹線のほうが寝台特急より多く駅に停まるようにしたらどうか
完全に並行してるなら寝台特急は新幹線停車駅以外には停めないとか
シム市民 ながら>銀河
シム市民 のぞみ<ぷらっとこだま
まず長距離の各駅停車を設定 ↓ 全体的に混雑するようであれば、各駅停車増発。 特定の駅だけ混雑するようであれば、その駅と滞留客の行き先とを結ぶ急行列車を設定。 ↓ 急行停車駅で全体的に混雑するようであれば、急行増発。 急行停車駅で特定の駅だけ混雑するようであれば、その駅と滞留客の行き先とを結ぶ特急列車を設定。 ↓ 特急停車駅で全体的に(ry 特急列車で特定の駅(ry こういう風に順番に設定していくと、ちゃんと優等列車を使ってくれる。 まあ、シム市民的には、「普通が満員だから、仕方ないから特急使うか」ってトコなんだろうけど、 自分の場合、駅間距離とか駅の配置が私鉄っぽいし、 特別料金不要の急行・特急だと脳内変換すれば、なんとなく納得できる。
今気づいたけど速達ボーナスって特急料金なんだな
>>445 で、京王のデワが貨物輸送に活躍するわけですねw
各停が先発だと優等停車駅ユーザーが各停に乗ってしまって ガラガラの急行+駅には急行通過駅に行くために各停を待つ群衆になるよな
海外じゃこんな複雑な鉄道路線ないだろうし仕方ないな
>>448 各駅停車のみの段階で、人が溢れすぎる場所+溢れた人の行き先にだけ急行を停車させるから、そういう事は、あまり起きないかな。
っつーか、原則として、優等停車駅に到着する時点で、各駅停車が満員かそれに近い状況のはずだから、起きないはず。
もし、そういう事が起きてしまったら、優等の停車駅を調整するだろうね。
各駅停車が満員になる時に、どういう順番で客を乗せてるのか、一定の法則があると思う。
それさえ判れば、かなり効率的に優等列車を設定できるはず。
多分、行き先別にした時の待ち人数で少ない順に乗せてるんじゃないかな?
>>450 近い駅から順に載せてるような気がする。
>>441 アイコンが設定されていない。
Wikiを参照して自分で追加するか次回更新を待たれよ。
>>450 その列車が停車する順番に乗せていく。
経路作るときにめんどくさがらずに通過駅も中継点指定しといたほうがいいんだねぇ。 分岐の線形変えただけで、今まで直進してくれてた通過列車が 違うホームへ遠回りするようになっちゃったよ。 通過列車が来ない前提でチューズシグナル置いてたから貨物列車とかが詰まり出すし。 今から直そうとしたら一列車ずつやらないといけないんだよなぁ、これ。
列車が目的地に近いほうの線路を使いたがる特性を利用して、 分岐機の配置を工夫すると中継点指定する必要も無くなるよ。 色々な配線を試してみ。変わってくるハズだから。
>>454 路線の設定を変えれば、その路線に所属する編成はいっぺんに変わるはずだが。
>>458 大幹線だとその路線も何十もあったり一編成しかないので路線にしてないスケジュールもあったり
fun-it.comが俺の環境だと見れないのはなぜだ… どのブラウザ使ってもだめだorz
日本語wikiの編集、DIONは規制されてるのか? お使いのプロバイダの利用者が繰り返し迷惑行為を行ったため、このプロバイダではページの編集機能が使えません ってでる(´・ω・`)
>>459 たとえ一編成でも経路設定してる
ダイヤ変更のために当該列車を止めなくて済むし
>>460 Ad-aware入れてない?
もしくはそういうセキュリティ系のソフトでIPがブロックされてるかもよ
うちはAd-awareのデフォルトのネット監視機能?でブロックされてて、
無料版だとその設定をいじれない(該当IPを削除できない)ので、
ネット監視しないようにしたらアクセスできるようになった
>>462 俺もだ
増発時にも二度手間にならないし、
一覧で表示されれば久しぶりのプレイでも存在を忘れないしw
465 :
456 :2010/11/08(月) 15:20:07 ID:Qq3n4UGe
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1275.png 今度はこっちにあげてみた。183系と189系に加えて、151系、161系、181系も作ってみました。
一応あれこれ出来るようにしてあります。いかがでしょうか。datが面倒なことになりそうですが…。
あとおまけで583系を乗っけてあります。まだ試作段階ですが…。419系と715系に多少手直しした
い部分があるのでその時に一緒に付けようかなと計画してます。
>>463 まさにそのadawareを入れてて、一時的に無効にしたら見れた・・・
ありがとう、非常に助かるよ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 13:29:24 ID:nU6sIyek
>>408 thx
久しぶりに1800年からちんたらやってみようかな。
アドオン入れると難易度下がっちゃうけど、入れないと物足りない…
何か良い縛りありませんか?
一定数まで人口が増えると、自動的に旅客収入単価が下がるようにできるといいけど それをするにはゲームの根本のシステムを書き換えないといけなさそうだ
適当なところで最高速度がチートな自作pakを入れればおk もちろんチートpakは使わないでな
飛行機飛ばしたまま滑走路撤去するとかなり縛りになるんじゃないかなw
だれもいない赤字路線に、デフォルトの車両とか
>>470 みたいに誰もいない空港との路線を作って放置する。
そしたらいつの間にか赤字体質になるよ!
すべての建物を撤去したらどう? んで建つたびにぷちぷちと撤去
未だに88.10.5使ってる俺に一言
>>473 感動するから食わず嫌いせずに102の世界へ来い
閉塞システムも案外違和感無いよ
プラレール新幹線導入オススメ
>>474 「俺未だに88.10.5使ってるんだヘヘヘ」が彼の小さな自我を守るために必須なんだよ
彼をこっちに連れてきたらたぶん彼は氏ぬよ、君の優しさが彼を頃すんだよ
俺はある程度儲かるようになったら、別の会社に変えてプレイしているな。 独占企業に挑む気分で。
公共駅使わずに会社所有の駅同士で乗り換えできるようになればいいなあ
>>473 同志、どうやら我々は少数民族のようだ
どうも新信号システムが好きになれんでね…
88系の信号システムは連動装置があったら文句無い
暇なら会社変えて前の会社を上回るとかやってみるのはどう?
最初は小さいマップで始めてある程度起動に乗ったらマップ拡張して他の会社でやったりしてる
旅客が溜まらないように輸送すると利益が少ない。
満載で運行した方が利益は多いからな
貨客分離しない、復々線にしないとかはすぐに破綻するよね。 他プレイヤーになって巨大企業に立ち向かってみるの楽しそうですね。 京阪神みたいにしてみようかな。
2000年前後になって通勤型でも120〜130出すようになると、 本線を走る貨物列車は本当に邪魔者だよね。 俺は海外PAKから大出力機関車+高速貨車類もってきてなんとか凌いでるけど。
貨物は年代が進むと経路がごじゃごじゃになってわけわかんないから全廃だな むしろ最初から貨物なし縛りでぎりぎり黒字に乗せるのが面白い
基本的に貨物列車は無停車だから後ろに特急や急行が詰まりやすい。だからどうしても現実の貨物列車より遥かな高速で運転せざるおえない。 機関車は大出力で高速の機関車を重連にすればいいけれど、貨車の方が遅いと意味がない。 128だと石油類のタンク車が110kmまでだから微妙に遅くて使えないんだよね。
地上に旅客 地下に貨物と申し訳程度の客車
>>490 市内交通としては使ってるけどインフラただ乗り長距離バスはあんまり使わないかなぁ
>>488 国鉄時代に旅貨分離で貨物専用線を建設したんだし、
貨物専用線を作って分離するのがベストじゃね?
年代が進むと、ほとんどの列車はコンテナ化と高速貨物列車A化している
貨物を地下別線にしたら存在忘れてて、2000年に突入してるのに いまだにSL走ってるのに今気付いたw
現実に例えると大阪-山形くらいの距離に貨物列車走らせてるけど、詰まってしょうがないわ
だれか、高速の貨車アドオンをまとめてうぷくてくれないか。
>>488 駅間に待避線を作って貨物の経路を待避線にして
出口の信号をプレシグナルにすれば、
後続に進路を譲ってくれるだろう。
160kmサンダーバード120km特急110km普通と貨物を本線で運用してるけど 出発駅から第1信号の距離をある程度とれば次の待避線がある駅まで詰まることはないなぁ
そうなんだけど、そうすると優等の1分後発車(脳内設定)が出来ないんだよね。 私の路線は朝の明大前ばりに詰まってますorz
京王線ならデワで貨物輸送できるから問題ないのデワ?ww 1分後発車は正直わかり辛かった記憶が。
旅客と貨物は最初から分離してるけどな。 というか、次々に建設される産業に対し、歯を食いしばって全部貨物でつなげていくのが楽しいのに^^
京急はデトで貨物を運んデト。 サーセンwww
マップが線路まみれになるよね
それを路線図化するのが一番楽しいw
パズルとしての楽しみ方なら問題ないんだよねきっとそれで 脳内設定を膨らませるタイプのプレイヤーには苦痛でしかないけど 箱庭ゲーと割り切ってる人は黙ってドライに撤去するだけだろうし ところで千差万別って北海道の地名にありそうでないよね
あとで環状線にしようと山手線の主要駅の町名にしてるのに、 勝手に湧く産業を結んでるといつのまにか リアルではありえない路線だらけに… 俺はパズル派なので諦めるけどw
センサマンベとでも読みそうで読まない
ちさしまんべつ
千歳 江差 長万部 登別か
チトセマンベw
高架線路で川とか海とか超えるときどうしてる? 沿岸にスロープ置いて普通に橋掛けるか一旦地上に下げてやるしかないのかな
128な人のところで紹介されてた技を使ってる
>>512 みてきた。こんなのあるのか。サンクス!
トンネルでCtrl使うとできるあの技を橋にも応用してくれないかなあ。カーブは無しでもいいから。 「1マスだけ手前にしたい」とか思っても一度全部撤去して引き直さなきゃならない。 より制限速度の高い橋に変えるときもいちいち消さなきゃならない・・・。
路線の名前が変更可能なことに今気づいてかなりショックを受けている。 全部で300路線あるんだぞ…
路線名変更したほうがむしろ面倒なこともw 途中で疲れてくる。
路線名ってどういう風につけてる? 俺はバスの場合は3桁の数字を先頭につけて、地域別になるようにとかやってるけど。 あと、交通機関別にカテゴリ表示できるけど、サブカテゴリも作りたいなぁと思わない?
サブカテゴリいいな 地域とか支社ごとに分類したいわ
>>517 札幌東油田ー鹿児島発電所 原油線 とか
島根ー旭川ー和歌山 新幹線 とか
直江津東循環線 みたいな感じ
番号じゃ憶えられないし管理もできないので
選択した停車駅によりある程度自動で名付けてくれたら便利なんだけどなー
>>517 バス、トラック、鉄道、路面電車、モノレール、船、飛行機と機材ごとに、
旅客、貨物、郵便と荷物毎に識別符合で区別に出来るようにはしてるけど、
機材別に符合の付け方が違うから、説明すると数レス使うくらい複雑。
>>517 バスは主要駅を基準に系統番号ふってる
主要駅から東西方向に真っ直ぐ走る路線は番号無しの中央系統として
南北に通りがズレる毎に○○駅南1系統、○○駅南2系統って
街路が碁盤の目じゃないとやりにくいけど
3けたの番号+大まかな経由地、終点をつけてる 百の位は大まかに分けた地域区分で振って 十の位は市名による区分 一の位は路線ごとの区分 311何々中央駅-何々市役所前-何々映画館前というような感じ 数字じゃ足りなくなったからアルファベットも導入しようかな
マップを脳内妄想で分割したり、アルファベット割り当てたりしている E L SP 01 =東部 市内交通 札幌 一番 路線 E-W R =東部西部間 鉄道 路線 複数あるなら下で E-W R SPAS =東部西部間 鉄道 札幌旭川線 W C AS C02 =西部 貨物 旭川 混載貨物第二 数字に関してはできた順番、都市計画の目処がついてるなら東から西に、とか時計回りでつける。
今日はじめた者です wikiを見て列車の走らせ方はわかったのですが、なぜか運行しない路線ができてしまいます 炭鉱と製鉄所を結んでばら荷用の貨物列車と機関車を購入、炭鉱側を100%、製鉄所側を0%に設定してスタートします そうすると炭鉱駅で「0/41t ばら荷貨物乗車中」とでたまま列車が止まってしまいます うまく往復して荷物を運んでくれる路線もあります また、たまに「○○駅が混雑しています」とポップアップが出ます どうすればうまく運行させられますか?
>>524 考えられること
・そもそも線路が繋がってない
・電化してない
・経路が成立していない
・貨車があってない
・産業が繋がってない←これの可能性あり
・搬入側の在庫が一杯←これの可能性あり
結論
・質問の前に過去スレやwikiを読みましょう
・そして自分で考え行動しよう
・それでも解決しなかったら質問しよう
混雑について
混雑のポップアップは問題ないので無視。
ただし発展には+とならないので、増発すべし
※旅客の場合のみ
>>525 ありがとうございます
wikiをよく見れば書いてあることでした・・・
申し訳ありません
もうひとつだけ質問させていただきます
製鉄所と複数の鉄鉱石鉱山を結んだ場合、製鉄所側の在庫が足りているときは最短経路の路線しか動かないのでしょうか?
鉄鉱石鉱山を3つつないだのですが、1路線しか運行していない状態です
製鉄所側の在庫があふれてるならどの路線も動かない 一つだけ動いてるなら他の鉱山は産業が繋がってないか経路が繋がってないかのどちらか
>>527 産業がつながっていないというのは
>たとえば上の図のように、複数の油田と複数の精油所がそれぞれ密集しているときに、
>「油田2は、精油所2と結ばなければいけない」場合などがあり、
>このときは、油田2と精油所1を結んでも、何も生産されません
という状態のことでしょうか?
それもそうだが、 精油所からのルートが最終的な自動車販売店とかガソリンスタンドとかまでつながっていないと貨物は運ばれない。
>>529 質問に対して言葉足らずで不正確な回答をするのはさらなる混乱と質問を呼ぶので慎むべき
(キリッ
1路線動いているなら
>>529 の場合はないだろ
>>528 状態と思われ
動いていない方の鉱山を開いて需要先を確認しろ
産業をクリックしてでた情報画面の上にある >製鉄所 xxx xx >発電所 xxx xx この>を押すと幸せになれるかも
ランダムマップでオススメのMAP番号教えてください
大きさにもよる
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 00:53:50 ID:R+JA7sgn
どなたか64で高速なタンク車が欲しいって 言ってらしたと思うんですけど タキ1000ですら95kmなんですね。 コキで運べば110kmで運べますよ♪
ゆうマニ作ってみました(Pak128)。色ってこんなものですかね。 自分のPCの発色と色覚だけで判断しているもので感想をお願いします。
ファイルはjapanese.simutrans.comにあります。
あれ…683系8000番台と0番台の併結って無かったっけ…? まあ作っちゃったもんはしょうがないよね……
>>534 最近のバージョンでは、マップ作製画面で
簡単にプレビューできるので選びやすくなった。
こんなのもある:
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~rbosuvep/ 俺基準:
1. 陸と海の比率4:1くらい
2. 南が海
3. (東または)北に高い山
4. 海沿いの平地が斜め方向に長いこと
5. 海峡橋が妄想できること
6. 海をつなぐ運河が妄想できること
7. 大都市圏をつなぐ山脈越えの長大トンネルが妄想できること
8. 埋立てて拡張できそうな浅瀬、湖
9. 深い峡谷
10. 南の離島
これで都市、産業、観光地、川は全部手動設置
今は#430を512x512でやってる
離島は必須だよな。 船とか飛行機とかも使いたいもんな。
今のマップ、土地を低くし過ぎて地下鉄が作れないんだよなorz 考えてつくればよかった
>>542 地下がダメなら空に作ればいいじゃない
俺が参考にできそうなモノレール都市作ってくれよ な
>>542 海より低い高さに掘り下げられなかったっけ?
>>542 スロープを ̄\/ ̄って配置すれば海面の高さにもトンネルが掘れる
542氏の悩みは俺も通ってきた道。 トンネルが掘れるとなると、 今度は地面の高さの数値が気になってて、 新マップでは海面=-1、最も低い陸地=0にしたいと、 マップをスクリーンキャプチャ、色調整して再取り込みして 今回スタート。 天地創造にどれだけ時間かけてるんだ俺。
実際、東京の地下鉄って海抜以下だよな…?
青函トンネル
海抜以下が全部水な訳ないよな。島はプカプカ浮いてるのかっていう。
ひょっこりひょうたん島は浮いてるよ
ひょっこりひょうたん島か
リロードくらいしろよな俺… 関係ないけど地下鉄掘ってると川越えるときに、地上に出るか1層潜るか悩む
いっそ川を埋めてしまえ
大きい川だったら高架でいいんじゃね? 都営新宿線とか荒川の下にトンネル掘れないから地上に出てるし
渡し舟で連絡を…w
デンマークは旅客列車を船に積んで海峡越えてるよな
なんという御茶ノ水
>>560 日本では基本貨車や回送車両だけだね。
旅客は、進駐軍専用列車以来戦後一時期やってたが、洞爺丸であーぼん
>>562 553じゃないけど、地下鉄ばっかりだと見た目がつまらないので、
ちょっと地上にでたりするとうれしくならない?
なのであえて川の上を越えさせたりするよ
地形の話になった。今なら言える・・・! 海と同じ高さに地面が置けないだろうか。あと、海の上でも高架の線路を普通に設置できるようにしてほしい。
ちょっと前はバグで海上都市もできてたっけな
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 21:54:18 ID:XZQuhRoK
起伏の高さ300 起伏の激しさ5 でやったら地形カオスでわろた 平地がねえ・・・
乗り物一覧で見つけた。 (36) 国鉄C51蒸気機関車 2 ◆◆◇◇◇◇◇◇ 収益 1257.02$ (入庫中) ======----------- ↑ ↑
wikiにある日本マップ使おうとしても起伏激しすぎて使えないんだよなー
>>569 bmpに戻して、平野部分をならしてやればおk
なんとかっていう、bmp⇔PPM変換用ツールがあったはず。
京阪とかあるじゃん それより、全然揃ってない大阪市交通局のほうが需要ある気が
気動車色の中央線、懐かしいなぁ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 22:34:26 ID:fy29ddWr
昨日から始めたもんです wiki結構見ましたが乗っていないっぽい 初心者はマップサイズはどれくらいでやるのがいい? 後マップ回転ツールってどこにありますか?
>>575 早期に大都市を結んで旅客輸送をすることを考えると,
256程度の大きさにするといいと思いますが,
輸送距離が短い分,利益は出しにくいかもしれません.
難易度はサイズよりも起伏に左右されます.
ゲーム開始画面の「気候の設定」ウィンドウで
起伏の高さ110,起伏の激しさ3くらいにすると,線路建設が容易です.
マップ回転ツールは shift + R です.
その他のショートカットは,ゲーム中に q などを押すと一覧を確認できます.
577 :
558 :2010/11/19(金) 00:02:53 ID:kQKY2SoC
1024*1024でも小さく感じるな
東京〜大阪間が400km 1タイルが公称20mだから20,000タイル分 日本ってけっこう広いな
1マス20mだったのか! 俺の路線、駅間距離20mの駅が結構あるぞw
橋とか1km1マスだったような気もしたが気のせいだな 実際20mのほうが建築物は妥当だし
時速105キロの列車が12時間で22マス進んだので、105*12/22≒57(km/マス)
>>581 建築可能距離の設定は1km=1マスだったね
20mの車両が2両で1マスだから、1マス40mという考えもできるし・・・
584 :
575 :2010/11/20(土) 00:49:06 ID:G/n2YhgO
>>576 ありがとうございます。
しかしバスの管理って難しいね。スケジュール変更したいバスとかどこいるかわからんし・・・
>>583 20mに見えて実は500mあるんでね?w >車輌
500メートルの車両がR=500の直角カーブを曲がるところは是非見てみたい
>>584 路線設定してないの?
路線編集メニューからスケジュール変更すれば、わざわざ探す必要はないかと
平坦なところがほとんど無いマップで産業0で開始の場合初期の開発どうするべきだろう 地形いじってでも利益が最も出る経路選ぶべきか地形いじるのは最小限に抑えるべきか
地形をいじるのを出来るだけ抑えつつ、 その範囲で一番利益がでる経路を選べばいいんじゃね? 地形と資金の制約で迂回しまくりの旧線を線形改良していく楽しみと言ったら! どうしても全線複線化できずに新線を作ってみたり、 輸送力増強で直線と長大トンネルの連続の新幹線を作って せっかく作った新線はローカル輸送と貨物に徹してみたり 夢がひろがりんぐwww なんて言ってみる
Simutransは序盤ではお金とにらめっこしながら輸送を考えるゲームなんだが
中盤以降ではお金ジャブジャブで違うゲームになってしまうね。
線形改良の楽しみは、経済的な効果を脳内補完してやってる気がする。
でもそれはそれで楽しいね。
102.3(Experiental)では序盤と終盤の逆転現象を改良しようと頑張っているみたい。
今さらながら、次期Simutransの概要を読んでみているところです。
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=1959.0
地形生成ソフトの設定をsimutransで使えるようにした設定ファイルって誰得ですか?
上げてみないと誰も評価できないよ 地形生成ソフトとは?設定ファイルとは?
人口の増加具合を減らす。 地価とか設定して発展した街の駅の維持費や増築を高価に。 地価に合わせて人口移動させて、ドーナツ化とか都心回帰とか起きればいいなあ。
ま、誰得の範囲内なんだろうから気に食わないならNGにして流しちゃってください
>>591 主な内容
・乗換回数ではなく,所要時間によってルートが選択される
・旅客は自家用車でも移動するようになる
・古い車両は燃費が悪化する
・動いていない車両にも月間維持コストが発生する
・1マスの大きさは250mを標準として可変とし,設定に応じて線路の維持費用が変化
・線路ごとに最大重量の制限が加わる
・カーブでは出力によらず制限速度が課せられる
・機関車は折返しに時間を要し,電車は向きを変えずにすぐ出発する
・都市に変電所を設置すると,市内の産業全てを電化できる.
また都市自体も電力を消費し,都市の発展に影響する.
新信号システム導入以来の大進歩じゃないか
所要時間だと・・・新幹線がますます通勤電車化するわ
>>595 海岸線を好きな高さにしつつ、Simutrans上で海面水位を-1にするのに使えそう。
今までは手動でやっていたので、ありがたく使わせてもらいます。
(海面=-1だと一番低い陸地が0なので、地下作業の時にわかりやすいのです)
>>598 今はマップ上のどこも等しく行き先になりうるけど、
今とは違って、旅客が近距離指向になるみたい。
近くには通勤で毎日行くけど、遠くには旅行でたまに行く程度、みたいな。
パラメーターで調節できるようにするらしい。
>>597 自動車販売店といったような商店に変電所を作らなくて済むのか
>>597 いつぞやに停車駅が少ないのに客が乗るパッチをずっと使ってるんだけど
どっちのほうが楽しいかwktk
でも、そっちに変えたら車両本数のバランスとか一気に変わりそうで怖いな。。。
特急に殺到しそうだな 既存のアドオンいじることになるけど、有料特急設定が欲しい
乗り換え回数は、路線みればすぐわかるけど、 所要時間ってすぐわからないよなぁ。 50%積むまで待機とかやってるとすごい遅い電車扱いされちゃうのかな?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 20:34:31 ID:WYDSNGiW
そろそろ積載設定無しでも待機時間設定できるようにしてほしい…
特急と急行を走らせたときに10:0で片寄るのは嫌だな、、、 乗り換えとかはどうなんだろう ブルートレインみたいな直通列車をうまく活用できるといいんだけど
増解結マダー?
おお、所要時間導入されんのか。 でも、そうしたら今と逆で寝台列車みたいな列車には誰も乗らなくなりそう・・
>>609 それはある意味リアルで良いんでね?w
増解結もそうだけど、せっかく所要時間の概念を入れたんだから
貨物ヤードのようなシステムがあってくれると嬉しいよね。
AIが車庫で列車を編成するあたりのルーチン?プログラム?を
ちょちょっと弄ればハイ完成!ってな具合にはいかないのかなww
>>597 おお、これはすごい革命的な変化になりそうだ。しかし、未だに99.17.1を使っている俺は・・・・。
でも俺以外に99.17.1使っている人て少なそうだな。それでもこのバージョンがちょうどいいから更新する気は今はないけど。
所要時間がルート選択の基準になるのもさる事ながら、旅客が近距離指向になるというのも良いかも。 長距離優等列車が常に全区間利用客で満席というのがなくなるし、区間運転の通勤列車の存在意義も 上がるだろうし。
凄い変化だな ここまで変えるならメジャーバージョン上げろと思うけど
>>611 pak.japanで遊びたくなったときは99.17.1起動してるよ
pak.japan最新版出ないかな…
「古い車両は燃費が悪化」については年代設定無効の場合適用なしにしてほしい。 それ以外は何も言うことなし これでやっと地元呉線を真の意味で再現できる 竹原駅から広島行く人は広島直通がない時間帯は広駅で乗り換えてくれるのか・・・胸熱
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 00:51:43 ID:GjYGd2iV
>>614 102.2.1で最新の128japan動かしてますが、普通に動いてますよ。
>>611 もう二年以上も99.17.1で同じマップでちんたらやってるよ
やっと2007年E233本格投入
これ所要時間が電車の所要時間なのか、人単位で到達する所要時間なのか 電車単位だとまた直通の悪夢がって気がしてきた
旅客の所要時間でルートが決まるなら、どこかの路線がパンクして客がたまると、 別のルートに迂回してくれるかもしれないな。
これで新幹線とローカル線の並行がリアルっぽく見えるようになるかもしれなくて俺のwktkがすごい。 あと電車が向き変えずにそのまま折り返しって何気に嬉しいわ。 10両対応のホームに2〜3両入れると折り返した瞬間に逆のホーム端に移動するのちょっと嫌だったw しかし都市に電気引っ張ってくると発展ってのはますます「フリー版A列車」「フリー版シムシティ」化してるなあとw
>>621 wktkがとまんねえwww
でもそこまでは期待しないことにするw
>旅客は自家用車でも移動するようになる これって駅に客が貯まりすぎたらみんな消える (自家用車で移動する) ってことか?
あとは増解結だな はやく東北新幹線的な路線作りたい
ま ず は 次 期 版 が 出 て か ら !
>>614 pak.japan(128じゃなくて64)は、本家のフォーラムでprissi氏がnightly版への修正を出してる。
The International Simutrans Forum > PakSets > Other paksets > Topic: Nightly of pak.japan
からダウンロードできまっせ。
Simutrans-Experimentalって、stableに一個でも落ちてきたことあったっけ?なんかあれは、
jamespetts氏の独走パッチで、自力でコンパイルできない人は利用できないし、次期stableには、
ほぼ反映されないじゃないの?
>>625 それは完全なダイヤが組めないと無理
逆にそれを実装するにはどういったシステムが必要だと思うかね? 考えてみれば無理なことが分かる
理想ばかり見て現実を見ない奴が多いよなここ
>>628 先に来たほうがあとから来るのを待てばいいだけじゃね?
前後が気になるなら連結地点より前で待つか、つないでから位置を変えるか。
今だってホーム上で前後入れ替わるし細かいことは気にしない。
>>609 >>620 乗換待ちを考慮すると直通寝台列車が使われる余地はあるかと
>>621 迂回するようです
以下ルート計算システム詳細
試験版シムトランスでは,各ルートについて旅行時間が計算され,
旅客・貨物は自動的に旅行時間が最小となるルートを選択します.
駅から駅への貨客の待ち時間も同様に計算され,最小ルート計算の際に旅行時間に加算されます.
各駅からの次駅への旅行時間と待ち時間は駅の詳細ウィンドウで確認できます.
2つ以上の駅にアクセスできる旅客は,まず目的地を決定し,
次いでどの駅から目的地へ向かうルートがあるかを確認し,
その上で(旅行時間+待ち時間の)最小ルートをもつ駅を選択します.
駅に着いたばかりの旅客は最小時間となる列車を/で待ちますが,
待ちくたびれると目的地に向かう列車なら何でも乗るようになります
(最速列車を待ちうる時間は旅行時間に比例します).
ごく近所に向かう旅客は常に歩いて移動します.
>>631 >ごく近所に向かう旅客は常に歩いて移動します.
もしかして、乗り換え駅が直接つながってなくても乗り換えるようになる?
いつできるんだろう 一番気になってるのは、今までのデータが使えるかなんだよね・・・
>>632 いやバス停の範囲内同士での移動のことだと思う
>>634 今でもバス停だけ置けば路線を走らせなくても旅客移動があるけど、
絶対バスとかには乗らなくなるって意味?
>>628 もう言われたけど、
先に来たほうが待機じゃだめかな・・・
プログラムの知識がないからなんともいえないけど。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 15:18:29 ID:j0VMRTyw
いつできるの?
>>630 >>636 たとえば、東北新幹線を例として
盛岡駅に東京行きのこまちが来たとする
そして、現実には存在しないがこまちと同じホームに到着する新青森からの盛岡折り返し列車が来たとする
更にその後ろにこまちと連結する予定のはやてが待機しているとする
すると、こまちとはやての間にある折り返し列車はこまちがホームで待機しているがために入れない
こまちもはやてが来ないのでずっと待機
こういうことを防ぐために、実装するには「何らかの事情で来なかった場合にどうするか」のプログラムも必要になる
手っ取り早いのはダイヤを作ることだが、このゲームの性質上乗客の人数によっても
列車の加速度が大きく変わるのでダイヤの完全な実装は難しい ゲームのシステムを大きく変えればできなくもない
またこのゲームは信号を実装しているから2列車が同一区間に入れない
誘導信号機の概念をどうやって生み出すかが問題
←八戸―はやて―折り返し列車―┬─こまち(ホーム)―東京→
←.秋田.―――――─―――――┘
連結専用ホームを作ればいいんじゃないの
>>639 それはプレーヤー側が設定すること
ゲーム上は専用ホームを作らずにプレイすることもできる
連結を実装するには「専用ホームを用意しなければならない」の設定を強制させるなどのシステムが必要
ではその専用ホームをどうやってプログラムにしていくかだ
そのためにはまず、現状の最短経路を経由するという設定も変えなければならない
最短経路上に専用ホームがあると通れなくなる ほかにも様々な面で専用の設定を構築しなければならない
開発側にそこまでの力があるかだ
オープンソースなんだし自分たちで作れば?
そんなのプレイヤーに任せればいい話 なんでそこまで顔真っ赤にしてまで論じてるんだか 正直、痛いよ君
>オープンソースなんだし自分たちで作れば? これが言いたかったとみた よくみかけるよねー この言葉 どう? 気持ちよかった?
これはひどい
>>638 今だって列車の流れ詰まらせる方法はいくらでもあるんだし、別に問題ないんじゃないかと
まあ、海外じゃあまり増解詰ってあまりなさそうだし、たぶん実装はされないんだろうなあ・・・
>>638 積載待機みたいに何分かたったら
連結しなくても発車するようにしたらいいんじゃない
実際のこまちも30分以上遅れると単独上京するぞ
「行き先にA駅が含まれる列車に併結」 「B駅で解結」 を経路設定でできるようにして(この間の経由は併結先に依存)、詰まる詰まらないはユーザーに投げる、あたりが現実的な落とし所なのかね。
こまちとはやてがそれぞれ別々に停車駅設定をしなければならないとすれば こまち側で宇都宮停車、はやて側で宇都宮通過みたいな感じで設定しておけば 意図的にフリーズさせられるかもしれない
苦労の割に見返りが少ない典型例みたいなもんだからな>連結 俺は期待してない
細かいバグの温床になりそうで 今のバージョンは落ちにくくなってるから現状維持が良い 別にどうしても切り離しできなきゃゲームを進行させにくいってわけでもないからなくて良い まぁあった方が良いにしてもない方が良いにしてもどっちにしても実装不可能だろうけど 可能だったらとっくに誰かがやってそうなことだし どっかで擬似的にやってたのはあったような気がするけど
結局愚痴るだけ愚痴って自分はなにもしないってパターンか
今まで併結・解結ができる経営シミュが一つも出てないのが不可能な証拠 できれりゃ今頃A列車あたりで出来てる。
>>644 少なくともヨーロッパでは頻繁に増解結してるぞ。
>>651 なぜできないかを力説してる人に「自分はなにもしない」とか馬鹿じゃね?
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
多分、旅行時間の実装も、少し前なら「できねーよ」って言われてた訳で。 そのうち分離併合もできるんじゃないかなぁと期待しつつ、旅行時間実装にwktk。 とりあえず、今話題の分離併合実装の方法としては、 分離: 編成A+Bが分離併合専用ホームに停車 ↓ 編成A+Bを不可視車庫(分離併合車庫)に収納(MAP上から消滅) ↓ 編成Aが分離併合専用ホームに出現・出発 ↓ 編成Bが分離併合専用ホームに出現・出発 併合: 編成Aが分離併合専用ホームに停車・分離併合車庫に収納(MAP上から消滅) ↓ 編成Bが同上 ↓ 編成Aと編成Bが決められた割合(この場合は、1:1)で入庫した時点で、 編成A+Bが分離併合ホームに出現&出発。 時刻表・信号問題: 編成A+B・編成A・編成Bで別々に設定。 システム上は、編成A+B・編成A・編成Bという3種類の編成があるって扱いになるけど、 あたかも、編成A・編成Bが分離併合しているように見えるって算段。 時刻表も信号も、システム上は既存のでおk。 あとは、分離併合用ホームだけど、車庫を流用すればなんとかなりそうな気もするようなしないような。 って方法もあると思う。その場で編成が一時的に消えるから、リアリティ無いけど。
Simutrans-Experimental、まだ微妙だね。早速やってみたけど・・・ 同じ系統でも、最高速度の高い列車に集中する おまけに、ノンストップ特急とかだと長距離客がほとんどいないので空気輸送 今のところ、以前公開された停車駅の少ない列車に乗るパッチの方がよっぽど現実的かな ま、直通列車がパンクしてる人にはオススメかも あと、近距離客大量発生しすぎてバスがおかしいぐらい混むw
普段出る話題は待機設定や経路選択や収支関連だったから、 増解結需要があってこんな流れになるとはなんか意外だなぁ。
貨物を分離連結できるようになるならこれほどありがたいことはない
今 ───→─┐ ───→─┴─→── 改善後 ───→─┬┐ ───→─┘└─→─ 抜本的な改善にはならないし、見た目も良くないけど、ある程度は渋滞が収まる
目がチカチカする(*_*)
そもそも合流が渋滞するのはリアルでも当たり前だからな・・・ と首都高6号線ユーザーがぼやいてみる
Simutrans-Experimentalで128japanを動かしてみたけど、動作に問題なし。 ただ近距離需要が伸びるのと関係してるのかどうか判らないけど、市街の 発展速度が異様に速くなった感じ。郊外に農地がどんどん広がるのは、 個人的に歓迎だけど。
鉄道が主体っぽくなってるけど、道路も強化が欲しいな 2車線とか
>>661 進入禁止標識の位置が妥当ではない
分岐してすぐのところに設置すれば禁止側に一旦入って戻ってくるようなことはなくなる
と思ったらなんだ ちゃんとあるじゃん
>>664 箱崎JC乙
回転させたら北や西にも拡張できることに今更気づいたでござる
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:52:48 ID:MAs7IVBt マップ回転ツールを使うとマップの拡張の方向も変わって北や西にも拡張できるのか なんという盲点
回転させて拡張して、さらに回転させて拡張すると落ちるpak128ver102.2.2
こっちも落ちた・・・
本当だ、マップいくつか試してみたがかなりの確率で落ちる 拡張してから回転して拡張して回転すれば大丈夫っぽいから 四方に広げたいときは順番に注意だな
>>676 いや、それでも落ちないか?
報告しようと思ったけど英語分からねえ泣いた
古来より君子回転に近寄らずと申します
>>677 あれ、落ちるマップでも拡張を先にすれば落ちなかったが
運がよかっただけか
俺も過去にそれやって落ちたよ、それ以来MAP拡張なんてしようとも思わない。
>>681 PNGファイルの縦が85ピクセルだからダメ。64の倍数にしないといけない。
64ピクセルにトリミングすれば大丈夫。
Simutrans-Experimentalで現行データのロードできたけど 市道の重量制限で道路交通がルート無し続発で完全麻痺 大きい開発済みマップをロードしたらルートなしが多すぎるせいか落ちる…
>>683 バスが踏切手前で渋滞してたら、電車無理やり止めてバス強行突破するw
おかげさまで電車が渋滞ですw
回転+拡張を試したが、 現状 拡張+180度回転+拡張+180度回転+拡張は落ちる。 拡張+180度回転+拡張+拡張は落ちない。
Simutrans-Experimentalで電化路線のホームや信号機を撤去しようとすると、まず架線から撤去される様になってて困った。 これは正式版で旧来の撤去順序に戻るかな?
experimentしてる最中だってのに・・・
市道の重量制限か、、、 最高速度はともかく、重量は上書きされないようなシステムが無いと 大変そうだ
続き(Map0614にて)
1.拡張+180度回転+拡張+270度回転+拡張は落ちない。
2.拡張+180度回転+拡張+270度回転+拡張+90度回転+拡張は落ちない。
3.拡張+180度回転+拡張+270度回転+拡張+270度回転+拡張は落ちた。
3は
>>685 の上つまり最初と最後の拡張の時のMap方向が同等となるが、
2が
>>685 の下は2回目と4回目の方向が同じだから一回回転して拡張して
元に戻したら駄目という事ではないようだ。
3から更に90度回転と拡張を3回繰り返して最初と同じ方向にしたら落ちた。
だから、最初のMapは複数回拡張のあとのMapだから、拡張履歴を考えると
2回以上拡張+回転+拡張+回転して元に戻す+拡張が駄目という事かもしれん。
おっと最後のテストは3からではなく 拡張+90度回転+拡張+90度回転+拡張+90度回転+拡張+90度回転+拡張 とひとまわりした場合でした。
勘違いしてる人もまだいるみたいだけど Experimentalはやる気があった人が根性で自分が好きなように改造したものであって 本物にこれが入るかどうかは分かりません(まず入らない)
ところで編成は24両以上にならないものだろうか。 アメリカやオーストラリアの様な編成をやってみたい。 もう一つ船Addonに需要は有るのだろうか?作っている最中なのだけれど。
とてもある
マップ導入がうまくいかない wikiから落として解凍したppmを、マイドキュ内simutrans/maspに突っ込むだけじゃないのか・・・?
mapsだぞ
C:\Documents and Settings\****\My Documents\Simutrans\maps 今はここに突っ込んでるんだけど・・・simutrans内で選択できないし、名前を打ち込んでも反応が無い masp:mapsはただのタイプミスです
>>693 自分でコンパイルできる環境があれば簡単に変えられる。
車庫画面には24輌までしか表示できないけど。
船の場合積載量が1940年代の第一次戦時標準船で9300トン(1A:一般) 、7900トン(1K:鉱石)とか14500トン(1TL:石油)となります。 こんなに積載量要りますかね。集約した港間輸送では10隻単位でも 使えるとは思うど減量した方がいいのかね。 あと書いているけど実際128×128だと小さすぎるかもしれん。 256×256かなあ。
>>697 ユーザーディレクトリを使わない設定になってるんじゃない?
saveフォルダが入っているディレクトリと同じ場所にmapsフォルダがないとダメだと思う
>>693 128版でなら、鉄鋼輸送できる船が1910年くらいから有るとすごくうれしく思う
土下座して感謝するくらいうれしい
船って結構需要あるんだな… 俺のあひるボートを公開するときが来たか
優雅に運河を航行するあひるボート…
Experimentalで128japanが問題なく動くと書いたけど、ごめんうそ。元からある車庫系の機能が全滅。 しかたがないので、128最新版から鉄道・トラム・モノレール・自動車・船舶の各車庫pakを持ってきて 上書きして何とかしました。航空機系は最初から128から持ってきてたので問題なし、自作した鉄道 ・トラムの車庫はそのまま使えたので、dat書式の問題かな。
スワンボートwktk 搭載人数は二人?w
ばら積荷港に停泊するあひるボート 唯一の交通機関が船で、数千人があひるボートに待機
何か知らんがアヒルボート工場からワラワラと出撃するあひるを想像してしまった
>>702 閉塞や渋滞の概念がないからね
俺のマップなんて海上で衝突しまくりだ
海を埋め尽くす無数のアヒルさんボート…… 落第忍者乱太郎思い出した。あと鉄腕DASH
さすがに2人だと面倒だし アヒル型石油タンカーとか大阪のアヒルみたいに大きいやつもほしいです。
山手線を再現させるために、山手線周辺の地形詳細な大マップを作成中なんだけど 車両とかじゃなくてこういうマップの需要ってある?
是非うpをお願いしますよ 地形は地味に需要あると思うよ
>>712 結構面白そうだな。
「環状線をつくって沿線を発展させろ」みたいなシナリオ作れたらなあ・・・。
シナリオ作るのは難しそうなイメージがあるけどどうなんだろ。
というかシナリオをまとめてある場所ってあるのか?全然見かけないが。
715 :
712 :2010/11/24(水) 02:19:49 ID:rIjTlMOy
wiki見たらShipが更新されててスワンボートキター?と思ったら軍艦だったでござる
護衛艦すげぇw有難く使わせて頂きます。
軍艦激しくワロタw港に停泊いいかもねえ スワンとかあひるも期待してます
こうなると海保の巡視船も欲しいところ
漁船や工作船も(ry
やっぱり255×255にする。とは言え当座はそのまま貼り付けるだけだけど。 後は1K型の鉱石7,900トンを巡航時1,600馬力=1,176kWで動かせるかが問題。 本体のみは大体600トンほどだから問題ないが。 とりあえずギアは目一杯でテスト。
聞け万国の労働者 ストライキや遵法闘争を組み込むという話は無いですよね?
>724 国鉄じゃないから順法闘争はないなw
駅に留まる数十万人の乗客を前にしてストライキとかw
でも暴動を起こしたりすることもなくスト終結をまったりと待つ数十万人の乗客たち
>>724 最終的に乗客側が切れて上尾事件のように暴動ですか?
722追加
蟹工船はともかく、捕鯨船団の船も戦時標準船3TLの改造で作れるのがある
からつくろうかな現状漁船でしか低温貨物が運べないので。
>>728 暴動になるとシムシティDS2みたいに鉄道駅とその周辺が瓦礫の山になるんですねわかります
プレイヤー変更なし縛りでやってると再開発のため意図的に暴動を起こす手もありだな
海自護衛艦セットが俺得すぎて嬉しい悲鳴ww
護衛艦すげー やっぱひゅうが型はどう見ても空母だな
>>717 30000系は?
あと千日前線用の新塗装も
>>733 どれ?
画像にはないけどパックファイルの中にはあるの?
>>734 30000系は真ん中の一番下
千日前線新20系は右の5段目
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 09:23:47 ID:mgoLkcSJ
海自艦艇作成お疲れ様です。 ニヤニヤしながら使わせていただきますw
最近久々に安定版をもう一度インストールしてsimtranceを再開したんだけど、 早送りを何度かしているうちに、ルートが認識しなくなったのか、 完全に物流が止まることが頻繁にある。 1月は動いていたのに、気がつくと動いていない、って感じで止まるんだ。 駅の下の緑/黄色/赤のバーがいつの間にか黄色になっていて、 ルートを認識していなさそうなんだけど、 誰かそういう症状について分かる人いますか?
途中駅に貨物が大量に積みあがっていたりしませんか?
まあ確かにやりこんでるとトランスっぽい脳状態になったりはするが それはゲーム全般に言えることでありまして
>>740 採伐林1(100%積み)->材木加工A->資材販売B->採伐林2->材木加工A->資材販売B
でループさせてた。
途中で伐採した木材が大量にたまってて、一旦車庫に戻してもう一度繰り出したけど、
それでも治らなかったから困ってる。
…よく考えたら加工所と採伐林(1&2)の能力が同程度だったから、
加工所で詰まってたかも知れない。
ちょっと木材加工所に電気通して試してきます。
>>740 文字通り、つっかえがとれたよ、ありがとう。
どこかがつっかえたらダメって、結構厳しいね。
各種容量は余裕を持たせたほうがいいのか。
滞貨の恐ろしさを知らない人は jpエクスプレスの中の人に聞くがいい、とばっちゃが言ってた
護衛艦げっつb ありがたい 山手線周辺のマップとやらに、スワンボートに工作船?に 電車以外の待つ楽しみが増えてwktk
滞貨の解消法を知りたい人はヤマト運輸の中の人に聞けばいい、とばあちゃんが言ってた かなり大量に滞貨させるとオーバーフローで消滅するらしい
ニコニコだったか、オーバーフローで貨物消える動画あったな
オーバーフローは何か弊害がありそうで怖いな
面白かった。 金融系アプリやゲームだと、悪い人たちが真っ先に試すパターンのバグ。 こういうのが残ってるのは、ちょっとがっかりだなー。
それよりも産業施設で15,000単位以上収容できない方が痛いよ
>>750 バグとは、製作者が予定していない異常な挙動を起こす要因のことをいいます。
この件は明らかに予期されており、このようなケースのことは暗黙の仕様と呼びます。
何でもかんでもバグバグ言うとガキ扱いされるので気をつけましょう。
↑釣り?
2^24のオーバーフローだなんてバグバグ騒ぐほどのことでも……とは思う
24bitなんて中途半端だね
動画にあるけど貨物8種あるから32-8=24
>>759 貨車と機関車をすべて対応するホームに留置するパズル。
貨車は機関車で引くか押すかしないと動かない。
連結部はクリックすると外れる。ぶつかれば自動的に連結する。
ポイントはクリックで変えられる。貨車が引っかかっていると変えられない。
指定移動距離以内でクリアしたら金メダルをもらえる。
書き忘れた基本。 機関車が連結している編成をドラッグすれば動かせる。
嫌いではないが、流石にスレチ
resizeobjを使わせてもらって、ロードトレインをpak64で使えるようにしようとしたら pak読み込みまでは平気でも、車庫クリックしたら落ちるのはなぜでしょう? 他のいくつかの乗り物や駅等は出来たのですが
ロードトレインが原因? pak一度削除してみて落ちるならそれ以外の理由
落ちたあとロードトレインのpakを全部削除したら正常に動作しました 何回か試してます 他のアドオンをリサイズした時は問題はなかったのですが
64にない繊維が混じってるからじゃないかな?
と思ったが無い種類の貨物を無理やり導入したらPak読み込みでエラー吐いたっけな
繊維とバラ荷から肥料抜いたら動いたよー ありがとう、ありがとう
ちょいと質問。 都市の詳細画面で、右上にMAP2個あるじゃないですか。 あれってなにを表してる? 前年比とかかなぁと漠然と思いながらも、正直、よくわからん‥。
pak128.japanでニューゲームすると町名とかが文字化けしちゃう
このゲーム2年近くやってて知らなかった……
自分も知らんかった•••
俺も
私も
おいどんも 建物の移動してくれた人乙
me to
私も忘れてもらっては困るな
(と言うか
>>771 のページすら初見なのは内緒)
俺は知ってたよ …本当だよ!
日本語wikiのAddon128/Train11がおかしくなってたので修正 追加するのはいいがちゃんと確認してくれ
失礼。確認漏れの様でした。
どんまい
てっきりバカのふりしたネタだと思ってたので「どんだけkyだ
>>783 」とか思ってたんだが・・・
英語頑張ろうぜ
oh
なんか和んだw
英語って難しいね
sim"u"transみたいなもんだw
simcityなのになんでだろうか、ドイツ語だからかな
simulationだからどこで切っても間違いではないが
そもそもドイツ語だったような
英語では sim-u-la-tion ドイツ語だと Si-mu-la-ti-on
じゃあSitransでいいな
もういっそtransで
Sikamusume これで万事解決
イカ娘は関係ないだろう
奈良を侵略するシカ娘か
黄色のスク水を着てるんだな
Sika・・・鹿・・・奈良交通のことですねわかります
こんなところまで侵略されているとは…
イカ漁船のアドオンください!
煌々と光を放ち漁場へ向かう船団…ゴクリ
あー、夜景を考慮した漁船はいいかも。
滑走路不要のヘリがほしいって人いたけど、長さ3マスの水域から飛び立つ飛行艇とかもいいよね。 実際技術が未発達な時代でも大型化しやすいってわけで、飛行艇が軍事に旅客に花形だった時代もあるし。 宮崎監督も大満足! 現状では、高く飛べなくて奇しくも初の表面効果機として名を馳せた某ドルニエのアレを高速船として出すことしか出来なさそうですが
飛び立たない表面効果機も
pak128.japanで無蓋車セット作成中なのですが、時間とやる気的に全部の形式を作るわけにも行かないので、厳選で悩んでます。 とりあえずトラ45000とトラ55000は完成しました。 トラ20000と25000は作成中です。なおトラ20000は画像がトラ35000に流用可能です。 他に絶対に作ろうと考えている形式はトキ15000とトキ25000とトム1辺りです。トム1はトム5000に画像が流用可能です。
128版には飛行船が無くて残念きわまりない
ポルコを食品工場とかで下ろしたら誰が回送するんだよww ところで、最近ずっとpakや新バージョンが公式から落とせないのは俺だけでしょうか
>>812 うーん?
今行ってきたけど落とせたよ普通に。
814 :
809 :2010/12/01(水) 16:52:04 ID:bcuAsBd3
>>814 いま自分が作りたいなぁと思う形式を細かくうpしていって、
ゴールしたいと思ったら一つにまとめればいいんじゃないかな。
はじめから完璧を目指すと挫折することが多いよ。
______________________________________ | {:::} __,,,,,、 ',::::ヽ. | | }:::ノ ,,,==ェェ ゝ '彡o,ゝ= Y ) | | 以下 ヽ::', "_ィ.o`> `二´-`` ',ノ | | ウィキペディア創設者 ハ` 彡 ィ , 、 .| | | ジミー・ウェールズからの ヽ, / _ ,r'ハ .| | | メッセージをお読みください ヘ イ:::::::::__,:_、::: }:::/ | | ヽ::::(:ィ─=彡 ヾl::/|、 | | ハ',::\:::::::"":: : ::/ ハ、. | | ,,、-'´ |\`ヾ::::::::::::ィ / | ``ヽ─-、. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>814 駅名表示が変わってるけどナイトリー版だとこうなるの?
別に完成したのだけ五月雨式にうpしたっていいんだしね。 あとでまとめればおk 個人的な要望としては、 可能ならintro_yearだけは設定しておいて、と思う 年代設定オンで明治時代から始めると、1900年でゲームバランスが崩れちゃうからね 自分でpakすればいいんだけどアドオンも多いんで、出来れば作者さんにはお願い、と思う
819 :
809 :2010/12/01(水) 20:23:19 ID:bcuAsBd3
貨車って好きな人以外にはちょっと旅客車や機関車に比べると魅力が薄いので、ある程度纏めてアップしなきゃいけないといけないと思ってましたが、そんな事もないようですね。
何せ今現在進行形でpak128で精力的に貨車を製作されている方がいますし。
ある程度出来てるんだったら完全に完成するより早く上げてもらって使いたいと言う要望も有りそうなので、今作ってる形式が出来たらとりあえずアップしようと思います。
というかよく考えたら、今作ってる形式でばら荷用のオトラとトキがほぼ総て揃って一区切りでした。
年代設定はpak128.japanデフォの有蓋車を参考に、新しい形式が誕生したら古い形式は製造中止としています。
ただし過重や積荷別に系列で分けてます。(オトラとコトラ、バラ積みワムとパレットワムなど)
また、その系列の最終形式は形式消滅年で製造中止です。
しかし資料不足で製造開始年が判っても月までは判らないので、一部の判る形式、推定できる形式以外は一律1月製造開始です。
>>814 最新ナイトリーでは駅名の表示に幾つかの形式が選べるようになったよ。
>>820 俺が数年前に行った時はこんなの無かった…。
ボンネットバスやトラックの需要はあるだろうか?128で
>>820 広島人だが、宮島にこんなものがあるなんて知らなかったw
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 10:36:37 ID:ytAzjH1a
mixiから本人の許可貰って転載
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2chスレッドのほうで「山手線周辺の地形詳細な大マップを作成中」と書いた者です
規制に巻き込まれたのか、書き込めないのでこちらのほうに。
まだ地形ぼっこぼこですが最低限遊べる位の感じにはなってきたので、手伝ってもらっている身内だけじゃなく公開してテストプレイしてもらおうかと。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1276474.rar.html pass:712
意見や感想を聞けたらうれしいです
ついでに質問なのですが、シナリオの作成方法分かる方居ますか?
マップに施設や街の配置が予め出来たら面白いかなぁと思っています
----------
>>819 一律1月製造開始でも全然構わない、というかありがたい
ありがとう
>>825 wikiにシナリオのページ作っといた。
セーブデータに条件を付加するだけのものなので、
街の位置を座標で指定したりとかはできない。
しかもsveファイルだからアドオンに依存する。
>>828 さすがにそのロダ、そんなに早くないはず
消しただけかと
セーブデータに条件を付加するだけってことは町0産業0から始めて 公共事業で好きなようにいじくってからセーブすればいいだけなんじゃない >シナリオ
内海造船なら実在するんだがな
戦前っぽい形がすごく萌えますw
AE形きたー!!
○<オラオラ _ト凹○<アッー!ンギッモチイイ!!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 01:02:45 ID:2X7T2FhP
そうですか、また128ですか。
383系もか。
>>836 なら自分で作れよ…文句ばっか垂れてないでさ
ドイツ語フォーラムではネットワークゲームが活発みたい。 ちょっと覗いてプレイ状況とか見てみたいけど、pakセットが入手できん・・・
戦時標準船第一弾1K型鉱石輸送船やっと完成しました。 積荷7900トン+船体5300トンを1600馬力(1200kW)で10.5ノット(約20km時)で 動かすのはきつ過ぎる。ギア比が12でやっと普通に動いた。そもそもレシプロ にギア比ってどうよ。次はA型の予定。
>>831 このあたりのトラックだとアメリカでも1910〜1930年くらいの登場じゃね?
違ってたらごめんだが
ちなみにT型フォードが1908年くらいだったと思う
842 :
831 :2010/12/04(土) 09:40:00 ID:Zmc9fTFP
>>841 性能的には50年代のいすゞ車を参考にしました。
最初は自分で使う予定だったから、登場年代については勘弁して下さい・・・
菱垣廻船も欲しいな、年代設定の古い船が欲しい。
>>845 飛脚や大八車なんかもセットにしたpak.edoですね、わかります。
>>839 どうやってやるんだろう・・ 見てみたいがドイツ語も英語もわからん
>>847 wikiに書いてあるよ
メモ/ネットワークゲーム
>>846 ○○駅じゃなくて○○宿になるんですねw
駅には馬が発着するもんな。
スーパーマーケットはすべて越後屋に
鉱山は○○座?
うお、wikiに128の飛行船アドオンきてるー、感謝!
>>852 大名行列の通過待ちのため、少々停車します。
この列車は次の島田止まりです。
島田から先、尾張・京都方面へおいでの方は、
自力で大井川を越えてください。
>>842 そーゆー場合、intro_year=1950とか、てきとーな値でPAK化しとけば
みんな幸せなんじゃないかなーと
要は1800年代から始めると1900年で収入が激減しちゃうのが問題なわけで
具体的な値を求められてるわけじゃないんだし
まあそんな些細なことはどうでもいいんだけどね。お疲れ様でした。GJ。
>>843 こちらもGJ
speedbonus.tabで設定してあれば、他のアドオンが 原因で収入が減ることはないような気が。
>自力で大井川を越えてください。 Zkou2さんの地下通路セットに含まれてる旅客、運河扱いの地下道やペデストリアンデッキを 移動する為のものだけど、普通の水面も移動できるんだよね‥‥‥。
FATAL ERROR: dingliste_t::laden() During loading: Unknown object type `28' と出たのですが何をいじれば・・・ どなたか教えていただけないでしょうか
>>859 セーブデータのロードで出るのかな…?
とりあえずエラー出るタイミングの情報くらいは無いとさっぱり
During loading: Unknown object type `28' でぐぐったらフォーラムの記事が出てきたが
読む限りだと、まさに致命的エラーでお手上げって感じだけど
さぁご一緒に リングディンドン♪リングディンディンドン♪
???????????
>>860 返信ありがとうございます。
すみませんセーブデータのロード中です。あと99.17.1です。
自分も860さんと同じようにググってフォーラムの記事を見てきました。
確かにお手上げ状態ですね・・・
ごくたまにセーブ時にエラーが起きてて、 そのセーブデータで起動しようとすると出てくる気がする
わざわざ古いバージョン使ってるってことは どうしてもトラブルに遭遇したいという強い願望があるのでは とりあえずおめでとうと言わせていただこうかな
嫌味なやつだなw
セーブデータが吹っ飛ぶのはこのゲームのプレイヤーが 一度は経験することじゃないか?
二年程ちまちまとやっていたもので・・・ 88.10.5からやってて今回が初めてです。。。
88.10.5からのセーブデータを引き継いでるわけじゃないよね? あの時代は地下とか高架とかでセーブデータの互換性は一切保障されてなかったし 流石に違うとは思うけど。 でも865にはある程度同意出来る。 とは言っても最新版でもセーブデータがお亡くなりになる可能性があって安心は出来ない。
>>867 3度ほど経験した
ヴァージョン100で
戦時標準船第三弾1TL型完成。あと冷凍船が欲しいところ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 22:40:20 ID:XQUlL4c/
リンクルの画面が
>>871 ちょっと改造して捕鯨船とかマグロ漁船とかにw
候補は戦時標準船3TL改造の大洋漁業第一日新丸ですかね。
1TLにデリックを入れていない方の古いファイルを上げてしまったので直しました。
>>873 その改造が難しいのですよ。何せ写真が少ない。
あっても左前方とか横とか。模型になっていると資料集めが楽なんだけれど。
>>867 ロードしてしばらくしたら落ちるってことだよね・・?(・_・;)
それって経験上、運行面でなんらかのエラーが出てますよね
運行停止させると落ちないが、再運行させたらしばらくしてまた落ちる・・
経路に異常は見受けられないのだが
長門のアドオンを造って低温貨物輸送とか考えたが、燃費悪そうだな・・・
>>876 ロードが最後まで行かないんだと解釈してた
ロード?第十三章
伊勢型貨物船「伊勢」「日向」 船員たった1500名と自衛用に35.6cm砲4基を搭載しており?
wikiの産業施設セットAdd-on入れたらfood-sakeが見つからなく?てエラーを吐くんですが このパックがどこに置いてあるか分かる方いますか?教えてください><
↑良く見たらFood-sakeではなくてGOOD-sakeでしたorz
ぬるぽ
ガッ
結局ネカフェで最新版落とせた。ハイスペックを活かしてついでにフリーゲームをネカフェでプレイという暴挙に挑戦してみた。 初128は儲からないが、道引くの面倒がって飛行機頼みは採算取れても、導入費高すぎで需要に応じた増発できない・・・
機体購入は実質的に無料だからいくらでもできるべ
戦時標準船第四弾完成。捕鯨船(冷凍工船)攝津丸アップしました。 陸軍特殊船M型甲攝津丸(外見は1Aを改造して煙突を二本に)を作って 塗り替えました。ダウンロードはAddon128/Shipで。 陸軍特殊船の方は強襲揚陸艦ですが、舟艇は積んでいません。 その代わり史実通り(姉妹船吉備津丸)の最後の輸送任務時の人員4,800人が 乗れます。捕鯨船バージョンは低温貨物7、200トンが運べます。
フリープレイじゃなくても返済期限に売ればいいってかw
本当にギリギリならそれでもいいんだけど、
>>887 が言いたいのは、
車両は資産に計上されるから、資金が減っても(負債が増えても)
純資産はプラマイゼロになるので、
いくら車両を購入しても債務超過にはならない、ということかと
もちろん経年で売却額が減る(=資産が減る)ので、
営業利益だけじゃなく、売却額の目減り分以上の黒字を出さなきゃ駄目だけれど
確かに総資産まで赤だと、期限もへったくれもないですからねえ
返済期限って何?
3ヶ月資金マイナスだと破産するじゃんw さて非電化単線>>高速道路とはよく言われるが、コストの割りに輸送力低いんで幹線にも支線にも使えないかと思いきや! 乗り換え嫌って迂回する客のピンポイント誘導に使えばいいんだな。 高速道路自体が雰囲気重視というより、雰囲気重視で迂回客に悩まされたときの対策として高速バス。
破産しても破産画面閉じたら続けれる
何と!そうなの? もっともいつも大金持って始めるから、破産など無縁だが
破産条件は今のバージョンでは変わってるじゃん。 以前は現金3ヶ月マイナスで破産だったけど、 今は資産も合わせてマイナスになったら破産。 会社が十分発展して施設などの資産が増えれば、 現金のマイナスが何十ヶ月続こうが破産しない。 以前のバージョンではキャッシュフローが詰まって 黒字破産ってイメージだったけど、今のバージョンは 債務超過にならない限り潰れないってことだな。
駅に40万人溜まってるから複々線化して解消しようとしたら 実は400万人だったでござる そりゃ減らんわw
40万でも十分多いです
>>898 車両がつまったとかでたまっただけなら、バスでもなんでも直行便を作れば解決。
すげぇ、だんだん軍整備が進んできたw 竹島囲んで楽しんでます。ありがとうございます! 次はF15とかを期待・・・
128でやってんだけど、ソーラー発電所みたいのでたまに 田田田 田■田 ■・・・発電機? 田田田 田・・・ソーラーパネル みたいな形になってるんだけど、変電所は発電機の周囲にしか建てられないからどうしようもないんだが 一体これはどうすればいいんだ? おとなしく公共事業で消すしかないのかな。
F15製作中。。。
戦時標準船第五弾思案中。 2TL(せりあ丸)は準備中だが、その次は2Aか1Bか1TM或いは2Eだろうか。 それはともかくアドオンを作っているとゲーム本体が進まない。 逆もまたしかり。うーん。 後質問なのだが、公共事業会社の破産は何か問題があるだろうか。
でも、当分は旅客機だな〜。 F15は来年の1月頃に完成する予定。 期待して待っていてください。 ちなみにあの「首都鉄製改造旅客機詰め合わせ」の機体はすべて今年の冬休みに作った(改造した)ものです。
畑でも似たようなことになるよな、畑潰して変電所セットするか農耕面積稼ぐか
うおぉぉぉ マジでF15とは!期待してます。 来年1月とは・・十分早々です。
公共事業に稼がせる方法がほしい・・・w プレシグナルを理解したての初心者だけど一度優等種別をどこまで増やせるか挑戦してみたいな。 普通・快速系に2本、急行・特急系に2本、新幹線に2本・・・えっリニア!?
できればSu-27も欲しいところ…っていうのは欲張りすぎだな
作ってもF-15と見分けがつかない可能性大だがやってみる。
連レスすみませんが、 Simutransのドット絵って上から何度の角度から見ているのだろうか? それがわかればはかどるかも
旅客機セットありがとう!こういうの待ってた!! これで空港に活路が見出せる。 軍用機よりB757とかA319とかA340とかシュド・カラベルとかがほしいなとか無理を言ってみるw
B757やA319/A340とかはいま作ってる最中なんですよ。 A319とA340については原型が完成していて後は塗装のみ。
>>902 ソーラーパネルだけ撤去
できないときはしょうがないので全撤去して建て直ししてる
>>916 ありがとうございます。
実はF-15/F-22(なんとなく)/Su-2については、メタセコイヤで3Dモデルを作って
それを8方向からレンダリングしたものをリサイズしてつくるっていう技を使ってみよう
と、思う。
いい加減完成してからレスしろあほんだら レス乞食の製作過程とかどうでもいいから
スルーしろよ、モノで語らない奴は騙りだってことぐらい自明なんだから・・・
マンホールとF-15Kセットでお願いします
どうやってマンホールに落ちるの再現するんだよww
>>920 F15Kは出来る。
マンホールは普通のマンホール?
駐機場扱いでおkかな?
セットでは出せないかもしれない。
定期的にコテや作者のレスにかみつく連中がいるんだな。。 ねたみ、ひがみNO!
自分が作れないから僻んでるんだな、可哀想な奴らだ
単純にうっとうしさを感じる人間もいるってのに 頭の中がおめでたすぎるだろ……
などと意味不明な供述を繰り返しており 精神鑑定の結果が今後の争点になるものと思われます
ところで空港の質問なんだけど、滑走路をたくさん作っても使ってくれない? 一方通行使って着陸用と離陸用の2本に分けることはできたんだけど、それ以上ができなくて上空で待機される…
>>914 できないんだよなあ、やっぱり建て直すしかないのか。
これだから軍ヲタは…。 と軍ヲタが言ってみる。 民生用車輌製造各社の奮起を願うや切。
>>928 滑走路を何本作っても、駐機場を何個作ってもそれだけじゃほとんど意味ない
2本に分けてるなら、駐機場を滑走路2本に対し1個作り、それを1組として数組作る。
この時各滑走路組&駐機場は独立(誘導路などで他の滑走路、駐機場とつながらない)にする必要がある。
発着本数見て系統ごとに駐機場を分ければ上空待機は減る
なんか以前滑走路2本作ったらきれいに分かれてくれたんだけどな・・・ データ消えちゃったんだよね・・・ 滑走路と駐機場の距離(マス)を同じにして、東西に2本滑走路作ったら 東から来た飛行機は東の滑走路、西から来た飛行機は西の滑走路使ってた
>>931 >>932 あくまで最短距離を通るだけで、チューズシグナルみたいに空いている滑走路を選ばせるのは無理ってことかな
聞いたことを参考にいくつか試してみます。ありがとうございました
航空機使ったことないけど面白そうだな
935 :
809 :2010/12/11(土) 22:03:26 ID:pWTv2PYp
空気遠近法というのがあって、塗料の色をそのまま持ってきてもリアルには見えない ガンダムの玩具などもリアル志向のものは実物(ないけど)に対してだいぶ彩度を下げている
1840年から始めてみるのも一興 アドラー汽車と馬車が頑張っている
>>937 1800年位からならやったことあるわ
輸送手段が馬車しかなくて汽車登場前に挫折したよ
そこで旅客定数ダウンですよ 進歩にあわせて少しずつ広く細かいネットワークを実現・・・どこかの開発動画みたいだ
何かサーバーが重いと思ったら、またアフィブログですか。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 08:54:28 ID:+l//3dXN
128ばっかだね。つまらん
今週中に航空機セットをリサイズしてpak64版もうpする予定です。
>>941 128の飛行機をresizeobjでちっちゃくすると、
64の飛行機よりも高いところを飛んでいるように見えるようになるよ。
オヌヌメ♪
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 10:45:35 ID:tjeCpXn7
まぢで!? 切り札としてミデアとかちょうど使いたかったんだよね
>>941 ならお前が64のを作ればいいだろ
いちいち文句ばっか垂れてんじゃねえよカス
首都鉄製改造旅客機詰め合わせ01をDLした方々にお詫び申し上げます。 B727-100_ANA2のギア比・出力が低く、空荷状態で最高速度を出せず、 満載だと動けなくなるという設定ミスがあり、また画像指定が うまくできていなかったことと、B767-300_ANA2の定員がB727-100_ANAのままに なっていたミスを修正しましたので、再DLしたいただく必要があります。 DLした方々に対して深くお詫び申します。 申し訳ありませんでした
小学生の文かよ
中学生みたいな煽りだな
読みにくいかつ、おかしかったため文章を再構成してもう一度。 首都鉄製改造旅客機詰め合わせ01を12月12日午後4:30以前にダウンロードした方々に申し上げます。 セット内のB727-100 ANA2とB767-300 ANA2に発生していた重大な欠陥を修正したため、 首都鉄製改造旅客機詰め合わせ01の修正版をアップする前ににダウンロードしている方は再DLをしてください。 vehicle.B727-100_ANA1 vehicle.B767-300ANA_2 上記のPAKファイルに修正済みのPAKファイルを上書きしてください。 お手数おかけして申し訳ありません。
僕、高校生イィィ!!
修正の告知はwikiのコメントにも書いておかないと
>>951 親切に行ってくださったのはいいのですが、
wikiのコメントとはなんでしょう?
日本語化解説wikiのAddon128/Aircraftsには修正版を出しましたという旨の記述をしたのですが・・・
あとはどのページに書き込めばいいのでしょうか?
首都鉄wikiの方は現在編集中ですが、そちらのことでしょうか?
重ね重ね申し訳ありません。
訂正 × 行ってくださった ○ 言ってくださった です。
まさか本当に小学生なのかよ
>>952 >日本語化解説wikiのAddon128/Aircraftsには修正版を出しましたという旨の記述
この部分はページ全体の履歴。新規にうpした人は古い履歴を消すのがルールだから、履歴が消えた後に来た人は修正されたことに気づかない可能性が。
紹介画像の下の文、Comment/コメントの欄に、修正日と修正箇所を書き加えておくと消されることはないし、分かりやすいということ。
飛行機以外のページを見て参考にしてくれ
[基本ガイドライン] 5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
950でスレ建てとか早すぎだろ
>>1 に書いてあるけど980で大丈夫
950って、もっとメジャーな板の住人さんでしょうw
高校生には任せられないな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 09:23:01 ID:W9uyhYud
>>938 そこで1400年からですよ。
資金プラスのまま出来ない‥
1400年とか相当昔だなちょっとやってみるか そういえば軍艦から軍系アドオンは増えてきて嬉しいが、関東マップやあひるさんボートとかの作者は何処に行った? 期待してるんだが
>あひるさん なんか萌えたw
シムトラでD!! なんて遊び方はありそうでなかったよね。 今日、通勤型にに尻つつかれる急行をナントカするため実験線を引き、色々競走させてみたわけだが、 特急らしい低ギア比だと苦戦するのなんの。最高速度で勝り、出力も大分違うのに追いすがられる。 低ギア比運用だと複々線や線形改良が欠かせないっぽい。 Simutransでは新幹線の方が安く付く?w 各駅の性能をあまり上げないか、強力な特急型を探さないと詰まりますね・・・
容赦なく建設できすぎるからもっと建設費を高くすべき 但し所期資金はもっと高く
日本語でおk
造成>トンネル橋梁高架>駅・車庫>線路&架線>車両>運行費 ぐらいでないと単線や回送のメリット薄いねw まあ斜め・坂・駅が共存できない都合造成費アップはきついんだけどさ。 長編成を遠くまで回送すると車庫代なんかすぐ飛ぶし、売値がほぼ落ちないから、必要に応じて売買がらくだね
>>970 新バージョンの、導入から時間がたつと運行費が高くなるなんてなったら、
余計その傾向が顕著になるだろうね。
俺は費用に関係なく回送して再利用しているけれど。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 21:52:01 ID:RnMyVMnq
wikiのメモに書いてある 海上油田-精製所(ガソリン)-ガソリンスタンドの引き方が判らん・・・・orz
駅の維持費より、頻発運行の利点がないとどんどん長編成化しかねないな まあこのゲームは金より土地が大事なんで短いホームで頑張る局面も多いけどw >972 港をつくる→造船所作る→港と海上油田の間にタンカー運航 →トラックターミナルや駅を港に併設、機関車やタンクローリーで精製所へ運ぶ 同じ車両で原油もガソリンも運べるので、幸運なマップや自重しない公共事業では原油運んだ帰りにガソリン持ち帰って稼ぐようなことも。
積載量の多い方法で一回で運べるようにするべきか 積載量は少なくし速い方法で数回で運べるようにするか
>>973 現実も、単線・低列車密度のまま長編成化するのが「列車」運行の基本だったからね
路面電車由来の「電車」の場合は別だし、
今や新幹線ですら電鉄経営みたいな感じだから実感しにくいけどw
simutransの場合は需要に対して線路容量が低いのと、
おっしゃるように土地が大事だから、結局頻発運行になるよね
長編成化が有利なのは最初期かな。
つーか、そもそも維持費がホーム長に比例するというのは変な話な気もするけど
まあその程度は仕方ないかw
>>971 俺も費用に関係なく回送してボロ車を支線で使ったりしてるな
というかある程度発展しちゃうとやることなくなるから
車両の配置変えや組成変更で遊ぶことが多くなるw
>>975 あと駅でのバスや他路線との接続の関係も考えると
短編成頻発運転のほうが客は捌きやすいな
低速大容量の船は長編成みたいなもので・・・確かに港にたまりすぎる客は美しくないw 直結なら待合容量のアップが欠かせないし、需要が少し読みにくい。 >974 高速化しても結局渋滞を起こす恐れがあるので、ある程度は一発大容量に賭けた方がいい。 特に貨物とか、ホームと牽引力が許す限り長編成化したほうがいい。 俺は安めの機関車+貨車4〜5から始めて、どうしても赤くなる貨物(紙・ミルク・プラモなど)はアドオンのEF65に頼って8両ぐらいまで増やすw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 18:13:02 ID:5d6ICHCl
ゲーム始めてから少し時間が経ったら、急に全部の船や列車などが運行停止して、 原油とかはつむけど輸送してくれなくなったのですがバグでしょうか? それとも自分の方でミスがあるのでしょうか?
積み込み100%で出発するようになってるんだよね? 輸送先の産業が満杯になってるってことは無い?
っと980か 建ててきますわ
よろー
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/16(木) 18:33:14 ID:5d6ICHCl
>>980 ありがとうございます
行程が2段以上あるやつは最後まで作らないといけなんですね
「Simutransを語るスレ」は
事業を拡大し、新たに
同人ゲーム板近郊に
1のスレッドを建てました。
>>985 乙
Simutransを語るスレ Part44 が 混雑しています
知人とネットプレイしようとおもったらエラーはいて出来なかった もう一人で都市発展してやる
ルータに妨害されてるとかいうオチじゃないだろうな
機関車1台に石炭貨車15台とかで、 時速20kmくらいでのんびり運んでたり。 帰り道がむっちゃ早い。
えーと 接続までは出来るみたいなんです 接続してもらってマップロード終わったところ?らへんで俺(鯖)がエラーで落ちちゃうんだ sim-winsdl_2010-12-16_v102.3_r4059 ってのを引っ張ってきてやりました 死にました 私が立ち往生しています!
Simutransを語るスレは、レスが980に達したので、新しいスレを建てました。
>>985 乙
>>991 r4047で終了時にクラッシュするバグが入っているから、
それ以前のバージョンを試してみたらどうだろうか。
>>993 いけましたありがとうございます!
倒産しました
ワロタw
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/17(金) 03:17:09 ID:GaeY9qEg
まもなくこのスレッドからDAT逝きが発車します〜♪
ダァ閉めまーす、ご注意ください
発車オライッ
首都圏都市開発鉄道の作った飛行機改造アドオン第五弾である、 「首都鉄製改造旅客機詰め合わせ05」をUPしました。 内容は 日本・アメリカ・オーストラリア・ガボン の政府専用機と 大韓航空やUPSの主要機種です。 UPSのB747-200F/400Fに関しては貨物用と郵便用の2種類を用意しました。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。