【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part29

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part28
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277447600/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。

■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:03:43 ID:qfQ6iNic
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:04:50 ID:qfQ6iNic
■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ)
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△。
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため特にこだわりが無いなら他のツールがおすすめ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:06:15 ID:qfQ6iNic
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 15◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275360839/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 17:50:04 ID:PLEDH71H
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:04:50 ID:qfQ6iNic
深津?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 20:41:16 ID:1h6z6fYn
コレデヨイ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 11:42:15 ID:ikQQXQH+
ttp://uproda.2ch-library.com/290287GLq/lib290287.gif
ヒャッハー!!
・・MVCにこれあんのかな?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 11:52:18 ID:7wAtTAHG
>>8
手のひら怪我しそうだなw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 12:02:45 ID:XFfLRCxb
これは吹いたw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 15:24:20 ID:3FoKB7Nx
ネオじゃな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 16:01:52 ID:tTHun1lj
失敗してスポーンって吹っ飛んでく姿を想像してフイタ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 16:33:08 ID:ncMaCFyt
ttp://uproda.2ch-library.com/2903919mG/lib290391.gif
いーとーまきまき(違
俺・・・この超必と通常投げ作ったら仮公開するんだ・・・

>>8
相変わらず素晴らしい
原作でこれ使うの楽しかったな〜ほぼ死に技だったけど
というか派生前のダンスマカブル自体が(ry
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:08:45 ID:7wAtTAHG
>>13
おお、結構出来てきたなー
gifで見てるからか判らんけどちょっとかくかくしてね?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:15:26 ID:sEkvlWDL
>>14
俺的にはKOFと同レベルぐらいアニメなんでぜんぜんきにならんぞ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:17:16 ID:CCXAOMdv
微妙に手の動きの線がずれてるところがある
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:18:17 ID:aiKi0VI4
カクカクつーか終わりと始まりの間にもう一枚中割入れたほうがいいかもな
まあ多分でっかいエフェクトが上に掛かってまともに見える場所じゃないだろうけど
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:19:55 ID:ncMaCFyt
>>14
実際はもう少し早めに動くから大丈夫・・・だと思う
というか、中割り入れるにしてもいい場所が思いつかない・・・腕を戻す辺り?
あと言われてみれば顔を傾けるところがちょっと急かも
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:38:40 ID:ncMaCFyt
リロードしてなかった
>>16
手の動きの線か、あまり意識してなかった
>>17の言う通りエフェクト掛かる部分だからちょっと繋ぎ箇所が甘かったかも
手直ししてくる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:40:17 ID:vAiNDl4d
ここで製作報告すると
頼んでもないのにドットの寸評垂れられるからイラッとくるわ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:51:06 ID:9C0R+ZOz
じゃあ黙ってればよろし
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:55:50 ID:CCXAOMdv
評価聞く以外でうpる理由がない
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 23:17:57 ID:5ruNR4sR
俺は藤原妹紅を作ろうと必死に頑張っていた・・・
なのにいつの間にかもこう先生が出来ていた
俺は確かに途中まで妹紅を作っていたんだ・・・
どこで間違えた・・・(⌒,_ゝ⌒)
24トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/09/12(日) 23:18:30 ID:sOHgo9eO BE:2804918786-2BP(2232)
>>20何も作ってもうpってもいない奴がいきなりナニ言ってんだニート
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 23:26:31 ID:XFfLRCxb
↑NGになってる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 23:28:04 ID:vAiNDl4d
>>24
憶測で噛み付いてんじゃねーぞオッサン
多分お前のHDDにも俺のキャラ入ってるだろうよ
PCごと窓から投げ捨てて一緒に飛んどけやブタ野郎
27トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/09/12(日) 23:40:25 ID:sOHgo9eO BE:2629611959-2BP(2232)
と、やろうぜスレでも臭いレス流してる池沼ジジィが悔しそうにコピペ文章を貼っております^^
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 01:21:43 ID:XHI8wT3t
cnsのほうにも色々指摘入れてくれるといいんだけどねぇ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 02:07:40 ID:APIHNvV6
漠然としたドット絵の添削は、製作知識の無いお客様でもそれっぽい事言えるからな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 02:09:15 ID:eGirNeKz
逆に言えば製作知識の無いお客様からでもそれがおかしいって判るってこった
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 02:30:15 ID:ONxhZLY2
そもそもドットと製作知識は関係ないしな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 02:50:12 ID:hCZMVryA
大妖精と神綺さんの大ポトレはいつまで経っても造られないよな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 17:06:41 ID:4WI2hzC1
cnsは自分のだけで手がいっぱいだからな・・・
チェックして欲しいところは動作が複雑すぎて片手間じゃ無理だし
具体的にこれこれこういうところが不安だから試して見たりCNS見てくれと言われれば出来るけど

話が変わるが一部のキャラに空中受身不能の攻撃を受身取られる
CanRecoverとかfall.recoverとか無視してGetHitVarとかでfall.recovertimeだけ参照してるんだろうけど

落下中無敵になったり受身不能な状態で受身したりと原作再現してるのかもしれないけど
再現するなら自分が落下中の相手に攻撃を当てられない、特定条件でこちらの攻撃の吹っ飛びを相手が受身取れるというような
相手のコンボとかシステムを阻害しない方向で再現してほしいもんだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 18:49:53 ID:gSGnnGMm
テスト
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 18:51:31 ID:ONxhZLY2
基本的にシステムの押し付け合いだから阻害しないというのは土台無理な話だよ
気になるならfall.recovertime = 9999 とか書いとくといい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 19:57:23 ID:Lm4x3ZlO
>>33
GGキャラの事ですねわかります。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 19:58:40 ID:M8i2HWES
多様なシステムを一切阻害しないテンプレキャラ作って
こう在るべき!と広めてれば良いだろ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 20:12:47 ID:pphWF6qz
みんなやれとは思わんが
システムが有利に働き過ぎないように配慮してるキャラにはやっぱ好感持てる
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 21:15:28 ID:Tqi1DEVb
同じ釜の作者ならともかく畑の全く違う人同士にそれを求めるのは酷
まぁGG同士とか東方同士とか、そういう範囲ならわかるけど
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 21:56:10 ID:APIHNvV6
時止め中に一撃当てたら即アルカナフォースでガード取るきら様死ねよということですね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:38:02 ID:OG9FN9fP
DODのカイムをつくろうと思う
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:54:30 ID:hCV+P/OW
 なぜか特定の技でそれ以降ダメージが入らなくなったり異様に補正が入ったりジャグル15設定なのにそれ当てた場合だと17ヒットまでいったり????
CNSは
[Statedef 1200]
type = A
movetype= A
physics = A
juggle = 3
poweradd= 20
velset = 3,-4
anim = 1200
ctrl = 0
sprpriority = 2

[State 1200, 速度加算]
type = VelAdd
trigger1 = AnimElem =4
x = 2

[State 1200, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 3
value = 0, 3




[State 1200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = Time = 1
attr = A, SA
damage = Floor(50*fvar(0)), 5
animtype = Hard
priority = 3, Hit
guardflag = MA
hitflag = MAF
getpower = 40,10
pausetime = 20,20
sparkxy = 0,-65
hitsound = 5,3
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 16
ground.hittime = 25
ground.velocity = -10,-8
guard.velocity = -7
air.velocity = -5,-5
airguard.velocity = -3.5,-4.5
air.hittime = 25
fall = 1
fall.recovertime = 70
Persistent = 0

[State 1200];着地stateに移行
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -5
value = 1201
以上です。どなたかご指摘いただければ幸いです。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 00:07:13 ID:RiRGdzuN
fvar(0)がコンボ補正かなんかだろうけどその数値がバグってる

デバッグモードにして-2ステートにDisplayToClipboard作ってチェックしてみる
ジャグルは飛び道具のヒット数はカウントされないとか使い勝手が微妙なんで使ったことないから詳しくはわからない
44エス:2010/09/14(火) 07:21:02 ID:BgmR2vaI
オリベガのことですが・・・
動画内などでよく性能調整されてないと言われたので自分も気づいた
しかしもう弄る気力残ってません
本来なら公開停止したいところですがせっかくですからzy5678さんと相談して7tharc 2nd公開中の裏モード改変自由にします
そんなわけで興味ある製作者の方是非よろしく
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:04:30 ID:IKOuuoyS
等身でかいキャラってKOFやSFどっちベースで作った方がいいの
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:05:30 ID:XOA2dqKE
>>45
CVSベース
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:14:16 ID:ex9Gmjyt
>>45
GGかBB
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 16:00:16 ID:HpOHRFum
>>44
ドットも声もよくできてるからあとチョットした調整しだいだとおもうんだけど
本人が気力ないってのなら残念だけど仕方が無いよな・・・

>>45
アニメ絵なバランスなら基本的にBB
細身で相対的にキャラサイズが小さくていいのならKOF
がっちりしたマッチョならスト3
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 17:54:07 ID:KYh6X4SL
もうちょっとしたらサンレッド作ろうと思うんだが服は冬服とTシャツのどっちがいいかな?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 18:13:02 ID:5TwmVv9J
Tシャツの方がチンピラ度みたいなものが高い気がする
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 18:27:36 ID:BcdGyQZW
やっぱTシャツじゃないかな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 19:54:53 ID:36GTwcno
学校のコワイうわさ・花子さんがきた!
 のキャラなんだけど記憶にある人いる?
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/319/marasonman.jpg
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 19:59:15 ID:BcdGyQZW
>52
大好きだった
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:17:50 ID:yKARfu+n
ここで質問していいのかわかりませんが質問させてください。
MUGENのキャラ製作知識はまったくないんですが
あるゲームのキャラを作りたいと思ってるんですが
スト2キャラやKOFのキャラなど元のゲームから画像抜いてると思いますが
前にそれはどうやればいいですかという質問をしたら
ウエストサイドさんのツール使えばいいと聞きました。
そのツールは戦闘モーションを作れるほど画像を抜き出せるんですか?
もしできるならそれを使って製作をがんばろうと思います。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:19:07 ID:BcdGyQZW
お前は作らなくていい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:20:28 ID:XOA2dqKE
>>54
もちろん
端から端まで出力するよ
がんばれ
5742:2010/09/15(水) 00:38:03 ID:A0eiXSj9
ええどうも無事(現状判明してるかぎりは)解決しました。
他の人のキャラのCNSと比較した結果
[State -2, VarSet]
type = VarSet
triggerall = MoveHit
trigger1 = stateno = 1210;派生中段
trigger2 = stateno = 1215;派生中段
trigger3 = stateno = 1200;派生上段
trigger4 = stateno = 1205;派生上段空中
fvar(0) = FVar(0) * 0.6
Persistent = 0
の2行目を
triggerall = MoveHit = 1
に書き換えたところ治りました(あのあと調べたら他のコンボパーツでもキャンセルのタイミングを変えると補正がひどくなってましたがそれも治りました)
 で、治ったのはいいのですが
movehit = 1というのがどういう意味なのかわかりません?ヒット数のカウントではないですしヒットの持続時間?いやヒットストップ?????
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 01:07:20 ID:N3P8Z5wH
WinMugenの場合MoveHitはヒットしてからのフレーム数を返すよ
当たった瞬間が1ね
triggerall = MoveHit だとヒットしてからステートが変わるまでずっと成立する
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 03:57:43 ID:zw2qaNM9
WinMugen以外のMUGEN を使ってる人って多い?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 04:14:29 ID:paVQ9F3l
ここはMUGENキャラ作ろうぜ!スレです!ダメ!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 04:16:34 ID:zw2qaNM9
トリガーとかの仕様がWin版と違うと,AI作るときに困ると思ったので
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 04:21:01 ID:paVQ9F3l
仕様が違うか聞きたくてWin以外を使ってる奴を探してたのか?
探せよ死ね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 07:44:36 ID:/VrdhdTI
・・・? 何でキレてんだ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 08:27:59 ID:0Ru68w4p
食らったダメージをゲージで置換する記述を組みたいのですがうまくいきません。
ゲージ一定以上時常時lifesetやlifeaddと被ダメージ時ゲージ減少を組み合わせてみましたが、lifeを超えるダメージを受けると即死してしまいます。
良い解決策があればよろしくおねがいします。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 09:15:11 ID:qJgz/q9Q
ポルターガイストみたいな奴?
あれは相当良心を捨てた記述してるから、そういうのを作ること自体あまり好ましくないように思うが

とりあえず、条件を満たしてる間、Assertspecialでflag=NoKO垂れ流してみてはどうか
最も、これだけだと相手を殺す事もできなくなるので、もうひと工夫必要になるんだが

HitOverrideを駆使する手もあるが、投げが効かなかったりするのでびみょ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 09:57:47 ID:0Ru68w4p
>>65
迅速な返信ありがとうございます。
凶悪キャラとかそういうのを作る方針ではなくて...
「ライフを極端に低く、かつHPとゲージを全部ゲージに依存する」
キャラを作りたいのです。
それ以外は普通な子。

なので、条件を満たす=ゲージがわずかでも残っている状態、にしたいので
NoKO→ゲージがなくなる>自分瀕死かつほとんどの攻撃が不可能の状態アバババb

ド素人が必死こくだけじゃこういう捻った記述は無理なんでしょうかorz
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:01:19 ID:liNfTSCU
ゲージがHPってどうあがいても凶悪だろ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:08:49 ID:2VJ46Wyo
ゲージを削るタイプに弱いのか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:17:17 ID:xZz91PYv
>>66
>HPとゲージを全部ゲージに依存する
Lifeが0になっても,Powerが残っている間は死なないということ?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:25:54 ID:0Ru68w4p
>>69
作りたいものとしては、ゲージが残っていればそもそもライフが減らない仕様です。
ゲージ1本あたりLife100くらいに換算してLife最大値を減らしたいのですが...
7170:2010/09/15(水) 10:29:07 ID:0Ru68w4p
Entre押してもたorz
ゲージ1本あたりLife100くらいに換算した上で、できればゲージ残量の換算分を超過した分をLifeにダメージがいくようにしたいのです。
これは多分無理だと思うので、ゲージ1本切った段階でLifeにダメージがいくように...というのが現実的だとは思うのですが
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:37:33 ID:xZz91PYv
>70
変数にLifeやPowerの値を1フレームごとに格納して
[statedef -2]でいろいろ処理すれば できるはず



73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:39:06 ID:qJgz/q9Q
>「ライフを極端に低く、かつHPとゲージを全部ゲージに依存する」
>NoKO→ゲージがなくなる>自分瀕死かつほとんどの攻撃が不可能の状態アバババb
それは記述の問題ではなくキャラデザインの問題のような気がする
ライフとパワーを一次元的に管理してれば、そりゃ窮地に追い込まれたらリソースが欠けて当然

>できればゲージ残量の換算分を超過した分をLifeにダメージがいくようにしたいのです
GetHitVar(damage)>Powerなら、((GetHitVar(damage)-Power)/10)をLifeから引き、その後PowerSetでvalue=0にする
そうでなければ、GetHitvar(damage)をそのままPowerから引く
……大体こんな感じ?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:40:02 ID:xZz91PYv
ゲージが残っている間は[statedef -2]で常時[lifeset]を使って体力をする
7570:2010/09/15(水) 10:45:24 ID:0Ru68w4p
>>72>>73
ありがとうございます、検証してみます
もし手詰まりが起きたらまたご教授願うかもしれませんが宜しくお願いします...orz

>>74
それは試しましたが、1発でLife最大値を超えるダメージを受けるとHPは元に戻るもののKO表示されてしまいました。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 10:45:50 ID:/u2a3c5z
>>59
新MUGENに対応させてる人もいるがまだまだ一部だねぇ
個人的には1.1のズーム機能に期待してる
7770:2010/09/15(水) 11:21:55 ID:0Ru68w4p
>>73
[Statedef -2]

[State -2]
Type = PowerAdd
Value = -GetHitVar(damage)*10
Trigger1 = GetHitVar(damage) < power
IgnoreHitPause = 1

[State -2]
Type = Powerset
Value = 0
Trigger1 = GetHitVar(damage) > power
IgnoreHitPause = 1

[State -2]
Type = LifeAdd
Value = -(GetHitVar(damage)-Power/10)
Trigger1 = GetHitVar(damage) > power
IgnoreHitPause = 1

ゲージの増減ができました、本当にありがとうございます。

ただ肝心のLifeのほうが、やはり最大値を超えたダメージを受けた段階でゲージ上では即回復してもKO宣言が出てしまいました。
なので、LifeとLifeAddの数値を100倍にすることで解決しました。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 11:29:00 ID:2VJ46Wyo
つーかライフ越えるダメージ受けたらKOなのは当たり前だろ
凶キャラ作るんなら話は別だけど
7970:2010/09/15(水) 11:31:28 ID:0Ru68w4p
>>78
Life100くらいで作りたかったんです。
ゲージがあっても単発威力が高い投げとかで即死とかしてしまうのでorz
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 11:51:12 ID:7SRHIDLC
普通のキャラを作った方が良いんじゃねーの……
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 12:56:38 ID:N3P8Z5wH
常時無敵にして当たり判定もったヘルパーぶら下げとけば良いんじゃないの
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 15:58:30 ID:qJgz/q9Q
>やはり最大値を超えたダメージを受けた段階でゲージ上では即回復してもKO宣言が出てしまいました。
そういうのをNoKOで捌くんだよ
LifesetだとLifeは撤回できてもAliveは撤回できない、
そのAliveを切られない&決着ついたと思われないためのNoKO

っていうか、素直にポルターガイストのcnsでも覗いてはいかがか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 16:01:33 ID:7aaCy/Mt
相手の設定によっては攻撃受けた(orガード)だけでゲージが溜まってしまうのでそこら辺にも注意が必要だと思う。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 16:56:47 ID:lQ2tIMAS
特殊ゲージ作ればいいんじゃねと思ったが
特殊ゲージ作っておいてライフバーを使わない意味がなかった
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17:16:51 ID:crnG+IYw
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:41:06 ID:OsA6/kO+
>>85
俺もこれが頭に浮かんだ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19:29:55 ID:Y7byAzQq
四次元殺法コンビさんの言葉は心に染み渡るでぇ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19:32:22 ID:ODw8sw3D
まぁ最近は王道というなのアレンジが蔓延してますが
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:15:18 ID:9V79RUP3
>>88
「白○○作ってみた」とか
「俺の○○がおかしい」とか

90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:22:34 ID:pIJ/ewpY
それらは王道の名を騙ってるのかい?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:24:14 ID:wZKxp0vB
作者A「〜と技似てるんだから○○を××アレンジするのはお約束」
視聴者B「いやそれよりもまず、未だ参戦の無い大元のキャラの移植をだな…」
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:36:20 ID:rr/QYOel
ニコ厨の一言で終了だな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:37:11 ID:oI+IUhJv
攻撃動作に手を出してみたが・・・・・。

http://uproda.2ch-library.com/lib291709.gif.shtml

なに・・・・・これ・・・・・?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:58:39 ID:paVQ9F3l
フレームの速度を調整して最後にもう1枚足せばらしくなるんじゃね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 20:58:55 ID:epYTAEi6
>>88
どのキャラの話だか全くわからん
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 21:02:15 ID:lQ2tIMAS
足を戻す動作がほしいね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 21:35:57 ID:bdE+TcFT
基本的には腕と足は左右逆を出すほうがいいと思う

昇龍拳? 知りませんな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 22:47:36 ID:paVQ9F3l
しょうりゅうけんはひじとひざのコンビネーションだから問題ない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 23:35:27 ID:+Usg82zP
オマージュ安定
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 00:48:06 ID:HJ6AEc5+
ダメージをゲージに割り当てると聞いてFFTのMPすり替えを思い出した
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 09:57:16 ID:8BiLNeJY
バリアの耐久力がパワーゲージって仕様ならよくあるからそういうのならいいけどな
普通の人はパワーゲージを体力にしたいってときはバリア系か回復技にしてしまう
ほんと四次元殺法コンビさんの言うとおりだな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 10:43:23 ID:e3XBNCYo
>>93
同じ手足が出ると、蹴りの勢いを殺せずにクルッと体ごと回転してしまうので
その場で蹴る場合は反対の手足を出した方がいい
上半身の右回転と下半身の左回転が相殺しあってその場に留まることができる
もちろん一回転させてニュートラルに戻すのもアリだけど

昇龍拳の場合は回転しながらジャンプする必要があるので、
むしろ同じ手足の方が都合がいい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 11:52:35 ID:GimHrxUV
使ってないスプライトを削ったらSFFが120MBから75MBまで減った。
メモリ使用量も約1000MBから約700MBまで減った。

ちょっとは導入しやすくなったんだろうか。
10493:2010/09/16(木) 12:17:58 ID:LX3OfQP+
やはり蹴りぬく絵が必要ですよね・・・・。皆さんありがとうございました。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 12:39:47 ID:MMcZbu7h
life100なら相手が4割削るつもりで400に設定してあっても
認識できるダメは100以下なのでそのまま変換したらゲージは100以下相当しか減らん
どんな高ダメ技も1割以下(残life)に軽減するキャラになる
まだ見てたら気を付けろよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 15:47:08 ID:fWSy4Kow
パワー関係ってアドオンでも変わったりしなかったっけ
あとは常時パワーを弄るキャラとタッグを組ませるときのこととか考慮したり色々あるな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 18:04:59 ID:Bfmsdwi3
まあ、メルブラキャラとタッグ組んだら詰むな
相方のBH終了で即死するw

というかタッグでゲージ共有の時点で詰んでるな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:30:49 ID:8QbVkwoq
無駄にLife100に拘るより、Life1000で作って受けるダメージ10倍にしたほうがマシだなぁ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 21:54:02 ID:svGYIkIX
別にまあ作るなとも言わないけど
本体完全無敵にしてヘルパーを戦わせるとかそういう
神キャラみたいな作り込みしないと上手くいかなそう
作りたいものを作ればいいのだろうけど、作れるかどうかは努力とか経験とか色々必要だよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:47:34 ID:7/ojGFlD
>>109
神キャラ作れる技術があれば大抵のことできるよね
バランス良いキャラ作るかどうかは作者次第だけど
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:27:14 ID:N0NpVqDP
>>110
そうでもないぞ
神キャラ造るの必要な技術と良キャラ作るのに必要な技術は別物だしなぁ
AIだって、作れないって言う制作者ザラにいる

ドット絵とイラスト、どっちも絵だけど要求される能力は別物ってことだ
ま、両方おkな万能型の人もいるけどなw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 01:47:48 ID:FJE7cJR+
単純なコピペだけでも神まがいのキャラつくれるしね
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07:35:40 ID:nYfKLHcu
カプエスが普通だったらもっと遊べたのに
極限流って厨二病空手の必殺技頼りの息子を
作り変えるならどうしたいとかある?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 08:54:52 ID:v8p7Ky9A
知るかボケ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:52:13 ID:pCpX+dlR
タラとレバーの炒め物は厨二の大好物
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:58:55 ID:S5s9kK5L
>バランス良いキャラ
 問題はMUGENには色々いすぎてどこでバランス取るかなんだよなぁ。
初心者および俺みたいな万年へたれでも使えるキャラって路線で作ってるけど
始動によってはノーゲージ4割、ゲージがあればさらに3割(自分も1割減るプラス不利フレーム100とマイナス要素もあるけど)はやりすぎかなぁ
→色々DLして戦ってみたらもっとすげえ火力のキャラがわんさか
 火力以外にもリーチとか発生とか紙とか切り替えしとかいろいろあしなぁ・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:42:35 ID:I9IBA3yF
>>116
コンボダメージはそこに行くまでのリスク次第だからなんとも言えない

強キャラの範疇で考えるなら
スト2ザンギみたいなシステムなら密着からのフルコンがノーゲージ4割でも気にならない
これが低空ダッシュや直ガやブロからノーゲージ4割余裕なら高火力すぎって感じる

立ち回り重視キャラなら牽制からの派生を3回+コンボ3回ぐらいで10割
高火力低機動力の一発キャラなら牽制単発2〜3回+コンボ2回ぐらいで10割

3割コンボと4割コンボって実戦だとものすごい火力差になるんだよな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:46:42 ID:Ij71PWL2
原作によって高火力高機動力紙とかもよくあるしなぁ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 18:40:54 ID:HzlXyAXI
裏クリスでもノーゲージ五割減るけどな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:38:22 ID:5jxDHw69
月華舐められてるなぁ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:38:36 ID:JOX2Mk33
話の流れぶった切ってバランス無視したキャラが通ります^^;
メタルギアREX、正式公開版です。需要があるかはわかりませんが。

http://cid-f600ffcb10b39413.office.live.com/browse.aspx/mugen
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 23:07:23 ID:832AdJvr
需要ない。次。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:28:40 ID:mo8NR4au
>>121
完成したのか、乙です
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:47:53 ID:tWwLKOyt
おお,動画で見たあれか
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:50:30 ID:bx061eZp
やっぱりモッサリというかキレがないのが気になる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:13:21 ID:tWwLKOyt
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 04:30:07 ID:VzYqQD80
>>113
SNKキャラは崩壊してますから。
技モーションを綺麗な所で止める。
技を減らす。
こおうけんは飛ばない。
通常技を変える。
沢山やらないと使えるものにはなりませんね。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 04:32:58 ID:VzYqQD80
>>116
MUGENの無限性にとらわれずに小分けすればいいですけどね。
MUGENでバランス定めること自体ナンセンスだと思います。
なので限界があるというジレンマ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05:20:33 ID:e/pRCCm+
キチガイにアドバイスされて可哀相に
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:21:38 ID:IYnFBTgp
>>126
64ビットOSだと起動するだけでメモリを2GBほど持って行かれるからなあ・・・・
4GB搭載の自分のPCでこの組み合わせは無理だわ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:42:25 ID:yR7+XYhF
MUGENの無限性って言いたかっただけなんだろうなぁと
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:52:51 ID:T+WXXe/O
>>126
もう新mugen使うべきだね。
メモリ消費はSFFのファイルサイズの合計そのもので済む。

それでも1GB越えそうだけどw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 16:34:41 ID:Dj6sEQul
その新MUGENで質問が。
スプライトの移動や拡大縮小でmodifyexplodeを使うよりも
explodeを使ったほうが動作軽くなったんですが、これはそういう仕様なんでしょうか。
新たにexplodeで呼び出し直すよりは、呼び出したものを変更するほうが軽いと思い使っていたんですが。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 18:53:12 ID:CmyZ6GjF
新mugenは何時になったら正式リリースされるのやら・・・
またα版が先行流出して開発中止とかいう流れになりそうで不安だw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:03:52 ID:xijg2srC
>>126
よくもこんなキチガイキャラを!

はおいといて、おめがようむとかおめがてんこってどういう繋がりなんだろう
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:43:03 ID:evCWteGo
ネ実じゃねーの
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:38:51 ID:IMGw7rqJ
取りあえず何でも東方とくっつけとけばって層じゃね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:12:47 ID:I3khu1kf
MUGENと東方厨が合わさり最強に見える
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:13:46 ID:bXXgVdHB
ネ実から出てくんなクズ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:26:41 ID:I3khu1kf
俺は元々ネ実にはおらんよ
ブロント語が嫌いなのか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 02:23:38 ID:D/kCBsBz
未だにブロ語使うのはネ実民とニコ厨くらいだ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 02:28:44 ID:N7JUTy0r
今更ブロネタなんぞネ実民ですら使いません
はい終了
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 08:21:02 ID:MEBQBV3P
はい再開↓
      ↓
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:17:02 ID:Yo8yVLY8
>>127
あれは駄目なキャラ
所詮はパクリ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 10:43:09 ID:XefHXWI2
>>121
ジャンプの着地や相手を壁や地面に叩きつけた時にenvshakeしたり、投げられた相手の速度を上げたり
レーザー発射の瞬間にenvcolorを255にして発光したように見せると、技の重厚感がまして見栄えが良くなる気がする
あと、やっぱり動作のたびにウィーンとかガシャンみたいなメカメカしい効果音も欲しいね
privateのパワーローダーみたいな効果音があるといい感じかも
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:54:56 ID:H95tW/V9
>>145
envshake搭載、突進モーション変更、歩きを安定化させた。
効果音はもともとあったからいいとして、重量感はそれなりに出たはず。
あとレーザーが操作可能になったり。
そんな感じのβ版公開します。

http://cid-f600ffcb10b39413.office.live.com/browse.aspx/mugen
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:14:24 ID:iUk/NbHr
立ちポーズにエフェクトをつけたいんだが、どうやればいいのかよくわからん・・・
立ち動作のステートにExplodでスプライトを表示させようとしてるけどうまくいかないorz
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:25:20 ID:MJfzdzFP
[State 0]にexplod表示か[state -2]にtriggerX = stateno = 0でexplodでいいんじゃないの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:14:45 ID:iUk/NbHr
早い回答ありがとう!
できましたw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:38:38 ID:vrOKIn0w
>>146
すげえなー、枚数多いからかなめらかに動くね。乙です
欲を言えば本体にぶつかり判定ほしいなぁ、ゲージ技が近すぎてスカることが多々
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:52:51 ID:LWb1mmFw
巨大キャラってので思い出したけど
特定のヘルパーを体力ゲージより後ろ側に表示する方法って無いだろうか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:08:37 ID:t6SBkrBf
sprpriority下げてみれば?
確かライフバーもsprpriorityが設定されてるはず
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:59:33 ID:5dQ6wAcF
>>150
縦もだけど横も結構大きさあるから、敵味方双方がとても動きづらくなると思う。
AI載っけた試合の動画見たけど、ゲージ技をバシバシ決めてたな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 22:16:36 ID:LWb1mmFw
>>152
ヘルパーだけど-1〜-256まで適当に替えて試してみたけど常にライフバーが手前に表示されてた
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:07:16 ID:MJfzdzFP
-9999とかにしろ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 09:03:35 ID:OIk6ls69
できてるじゃん
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 09:54:34 ID:TCya89SF
>>156見て>>154見直して噴いた
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 11:30:25 ID:9wcXPsx0
今Aresをよりジンに似せるために色々いじってて
たとえば霧槍 尖晶斬の地上版や
霧槍 尖晶斬の発生時に居様に上昇するやつを修正したり
氷翔撃をつくったりといろいろしてるわけですが
投げ直後に攻撃したいんですが
硬直をどうすればなくなるかわかりません
URLは投げのステートです


http://08.mbsp.jp/freeroom-199573-ch.php?guid=on
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 14:16:27 ID:6cw0nUBO
良く読んでないけど硬直時間を制御してるのはfvar(10)で
Grab Durationとかその辺りで設定・変更されてるみたい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:49:40 ID:05fAyznJ
MUGENの練習としてやる夫のAAをまんま使ったキャラを作ってみました
もしよろしければお触りしていただけますか

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/320/yaruo_AA.zip
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:33:15 ID:xEGgIXC+
>>155
メタルギアREXをDLして使ってみたんだが紹介動画だとライフバーの裏にキャラが表示されてるけど
うちのMUGENだとライフバーの手前に表示される
MUGENプラスのディフォルトライフバー使ってるんだがライフバーの設定かなにかのせいなのか?
sprpriorityも残像とかおかしくなる限界まで下げてみたがかわらんしよくわからん

>>121
2.0.3をDLしたけどいになりHas no 1th enemyのエラー垂れ流しなので直したほうがいいとおう
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:33:32 ID:COjLFCLz
そういえば以前にも居たなやる夫作ってた人。元気にしてるかな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:39:37 ID:KNjHOyQ0
fvar(10)をどういじればいいの?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:52:41 ID:D4UW6wBX
バイブ責め
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:30:28 ID:HB6uwrXN
そこは乳首責めで。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 19:56:26 ID:OIk6ls69
>>161
どういうエラーですか?
自分で使ってる分には全然起こりませんが・・・・・
167166:2010/09/23(木) 20:30:56 ID:OIk6ls69
>>161
自己解決しました。指摘ありがとうございます。

>>158
AIRの方で硬直させてるんじゃない?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:31:51 ID:TsoGhPF0
>>160
完成度高っ
ヒットエフェクト付くとなおいいな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:37:16 ID:05fAyznJ
>>168
[Data]のsparknoで3を指定しているのですが
もしかしてMUGENの種類によって無かったりするのでしょうか
エフェクトは全てデフォルトのもの(fightfx.sff)を使っているので心配だ…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:49:32 ID:6cw0nUBO
デフォルトって地味だよね、くらいの意味合いだと思う
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 09:07:08 ID:8JdAPJsO
>>160
投げの相手の位置がずれていたので修正しUPし直しました
ご迷惑おかけします
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/321/yaruo_AA.zip

>>170
なるほど
デフォルトの3はそこそこ見栄えがあると思ったんですけどね
オリキャラ作る際にはエフェクトにも注意しようと思います
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 23:54:33 ID:KTrKydlO
ジェバンニが一晩でやってくれました
ttp://www.mediafire.com/?twss8udirz12igc
やる夫AI
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 10:16:41 ID:lU18IzCG
>>172
ありがとうございます!早ッ!
昨日まで作っていたキャラに即牙を剥かれるなんて思ってもいませんでした

実際に相手をしてみて気づくことがありますね
だっておのtypeをCにしておけば被ダメ時に不自然じゃないとか…
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:51:27 ID:GsIR85od
いえいえ。あといじってて音小さいのが気になりました
あーレイジングストーム組み込むの忘れてた...
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:42:21 ID:r6oKiouF
神キャラのなかで、このキャラの記述(特にcns)は分かりやすくて参考になる・・なんてキャラはありますか?
私はMCSがそのうちの1つだと思っています
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:11:24 ID:Lq+vvtE2
あ、そうですか。
次の方、どうぞ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:34:50 ID:WlCFNJml
>>175
参考になるやつが見つかってるのに、
何故わざわざ聞くんだ?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:38:51 ID:ZI2mqT2x
ほっとけほっとけ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 23:41:59 ID:r6oKiouF
この時間に今更単発カキコっすか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:47:14 ID:di5+rGs3
悔しいからっていちいち反応してるんじゃあないぞ
キリがねえ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 01:09:29 ID:WK/HeVHt
ほっとけほっとけ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 08:20:27 ID:OghuTKCw
こんな過疎スレで単発とか言っちゃう子って…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:42:46 ID:MkmotG1W
アンパンマン
連打性能とパワー、ダッシュ力に優れるが、リーチが異様に短く、遠距離技をもたない。
背が低く、上段が当たらないキャラクターも稀にいる。

必殺技
アンパンチ 214攻
(↑少し前進してパンチ)
アンキック 236攻
(↑だいぶ前進してキック)
アンチョップ 653攻
(↑アンパンマンとホウタイマンで登場。跳び上がってチョップ。中断判定。)
あぶなーいッ! 632攻
(↑画面端からカバオやちびぞうが走ってくる。敵の攻撃が当たるとアンパンマンが無敵状態、鬼判定を纏って敵に体当たり)


超必殺技
アンパンチ 214攻攻
(↑ボタン押しっぱなしでチャージ腕を回し。威力が上がる)
アァンパーンチ 41236攻攻
(↑よく使う突進しつつのアンパンチ。判定が強く、高威力)
アンキック 236攻攻
(↑真横に飛び上がり、一回転してからのアンキック。一回転中に押しっぱなしでタイミングをずらせる)
アンサイクロン 6攻3214攻
(↑打撃投。劇場版夢猫の国のニャニイ等で使用。投げ判定を纏ってアンパンマンが5身分前進。当たるとアンパンマンが残像を残しつつ敵の周りを回り、ダウンさせる)

新しい顔よッ 415623攻
(↑ゲージ4本消費。体力四割以下で発動可能。体力全快かつパワーアップ技。
発動直後、「焼けたぞ!」とジャムボイス。画面端からアンパンマン号が登場し、バタコが新しい顔を投げてくれる。
「アンパンマン!新しい顔よ!」と言っている間にコマンドを入力すれば、顔の軌道を変えられる。急な角度調整も、チーズのヘディングにより可能。
新しい顔浮遊中に攻撃が当たると、中断される。
成功すると「元気百倍!アンパンマン!」ボイスとポージング。
元気百倍になると、体力全快の他あらゆる技がキャンセル可能となる。)

ロケットアンパンチ 二回転+攻
(↑一撃必殺。ゲージ3本消費。ガード不能かつ全範囲技。元気百倍状態でのみ使用可能。劇場版勇気の花がひらくときにて使用。
発動後、アンパンマンが右手をあげて、5から0からカウントダウンし、カウントダウンが終わるとその体勢のまま画面外へ。ここまでなら攻撃動作に入るまでに阻止が可能。
しばらくすると、アンパンマンが技名を叫びながら炎を纏ってアンパンチ。)
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 12:07:28 ID:EunzQ3dk
アクアかリアルアンパンマンのアンパンマンならMUGENで見てみたいな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:03:40 ID:+4/u8vJs
>>183
これなに?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:05:46 ID:oHaKphcQ
妄想だろ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:37:49 ID:IBCaH8/N
妄想はチラシの裏にでも書いてろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:23:33 ID:E9biW9ul
415623攻
これどんなコマンドだ、今までどんなキャラが使ったコマンドなんだ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:33:17 ID:SYibYiXo
5って何だよw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:34:20 ID:oHaKphcQ
ニュートラルだろ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:35:00 ID:hGkSR5Sh
きっと途中でニュートラルにしろってことなんだよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 17:36:19 ID:l7JVFlnM
4123623
って入れても出ないって事か。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:35:12 ID:WK/HeVHt
3D格ゲーみたいだな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:47:54 ID:xfdeMW58
まぁ全回復技だし難しいコマンドでも納得だな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 19:54:03 ID:l7JVFlnM
あーでも、MUGENでニュートラルってできたっけ。
自前で処理しなきゃダメだよな。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 00:18:40 ID:cpGIVWHG
AIの対遠距離調整をしたいけど、そういうキャラが手元にない。
なにかおすすめのキャラない?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 01:36:42 ID:6xjenKud
東方でええやん
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 01:50:23 ID:eWg52wM3
AIの対遠距離調整をしたいけど、そういう(ぱっと見で理解出来る記述の)キャラが手元にない。
なにかおすすめのキャラない?
じゃね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 02:07:41 ID:JJkxZ/jI
東方不敗マスターアジアでええやん
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 02:30:15 ID:N+tgF8sa
ぱっと見で理解出来ないのに
ロングレンジ相手にAI組む気でいるあんたが凄い
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 08:14:22 ID:orMCVs0v
待ちガイルでいいんじゃないかな
202196:2010/09/27(月) 09:21:10 ID:cpGIVWHG
舌足らずで申し訳ない。
自分から遠距離に持っていくようなキャラがいない、ってことです。
要は、こっちが近づいても遠ざかって戦うような敵がいてくれればいいわけです。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 09:58:10 ID:N6DV3INi
>>202
チキンAIの舞織とか、ガン逃げパチュリーとか、待ちガイルとか
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 10:06:17 ID:ouEqTLZI
一瞬無職に見えて誰だか考えてしまった
どうでもいいが一番に思いついたのはリュウ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 10:26:48 ID:mmoz/Mtt
アラド戦記のガンナー全般が参考になるだろう
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 13:36:28 ID:fH0hTn/E
>>205
スピッドファイアはグレ上投げ&フラッシュマインのAI殺しの重ねを使用してくるし結構いいな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 18:35:25 ID:8GneVrjz
禍忌とか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 18:58:08 ID:TmobNMcV
適当な飛び道具持ちにガン逃げAI組めば良いだろうに
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:25:46 ID:c5aMBgZd
roundstateが3に移行する条件は、
「勝ち側がstateno=0かつctrl=1、負け側がstateno=5150」
で合ってますか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:54:18 ID:UP9CRjOj
3はKO判定を出す所なので、チーム一方のキャラ全員のAliveが0になったら移行する
移行直前まではNoKOで阻止可能

多分4に移行する条件を聞きたいんだろうが、厳密にはもうちょっと違うはず
少なくとも勝利側のstateno=0は不要だったと思う
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:03:41 ID:c5aMBgZd
なるほど。
いろいろいじってみてますけど、どうやらctrl関係のようですね。
もうちょっと調べてみます。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:22:22 ID:4FGqja9T
火柱を発生させる技を作ってみたら、動作終了後に
本体消える→火柱が連続で出続ける
という状態になってしまったんですが、どうすれば直るんでしょうか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:31:23 ID:rAjhSdUF
条件を見直してみれば?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:39:40 ID:Dt+6B7to
いくらなんでも情報少なすぎるぜ。
火柱はexplod?ヘルパー?
まずは本体をちゃんとstate0に戻すようにしてみるといいと思うよ。
215212:2010/09/29(水) 01:22:40 ID:4FGqja9T
失礼しました。ヘルパーを使ってます。
先ほど弄ってみたら、state0に戻すことは出来たんですが、
動作終了後、何故か1回火柱が出てからstate0に戻るという状態になりました。
余計な記述があるって事なんだろうけど…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:24:32 ID:q2ci/Qrt
一連の動作終わったらヘルパー消せよ
217212:2010/09/29(水) 01:27:26 ID:4FGqja9T
すみません、自己解決しました。
ヘルパーで火柱を出した後、また火柱のステートに飛んでいたのが原因だったようです…

失礼致しました&ありがとうございました。
そして連投すみません^^;
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:56:55 ID:WpXoT94/
連続ヒットする技で、ヘルパーでヒットエフェクトを出してるんですが
最初の1ヒット目しか表示されません
ヒットする度に一回ずつエフェクト出すにはどうすればいいでしょうか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:21:18 ID:3CAIxEx2
REXにデフォルトAIを搭載しました。

http://cid-f600ffcb10b39413.office.live.com/browse.aspx/mugen
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:25:20 ID:CsU2HwDb
まだCNS以外は間に合わせなところもありますが明日から忙しくなりそうなので仮公開します。


ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/322/miyakaka100930.7z
タオカカもどきの「みやかか」です。画力が幼稚園児並みですが、もしよろしければ使ってみてください。
passはmiyakakaです。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:58:03 ID:usldGDXP
こないだうpしたやる夫AI更新
ttp://www.mediafire.com/?7141m4sp5lw1fez
レベル搭載とか立ちまわりいじったとか

>>220
22xのモーション中無敵が不自然で気になった。あとどうせ文字使うならもっと可愛いフォント使った方がいいんじゃない?
それとジャンプ→空ダ→空yの繰り返しで永久できる。指が忙し過ぎて全く安定しない難易度だけど一応報告
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 02:26:35 ID:Usxw9i50
ttp://uproda.2ch-library.com/2974262e0/lib297426.gif
アレは断じてオレじゃねーから!!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 02:31:45 ID:o0R6tSoy
×Devil May Cry ○デビル名倉イ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 09:23:31 ID:XhWN4KKb
アレは酷いよねえw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:23:12 ID:zlPj4esR
キャラデザが変ってだけならまあいいんだが
制作スタッフの顔に意図的に似せてるってのがもうね
ACTのキモのアクションに全く期待できない
なんでSCEがわざわざ援助断つような場所に外注したんだ泥船
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:44:38 ID:0l1igJ6l
イナフキンはDASHに夢中だから
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:02:39 ID:g5HtBR1/
売れねえと上司に断言されても
クビになろうがコレは出すんだと稲船が押し通した唯一の企画だからな、DASH

DASHっつーかロックマンが絡むと金も自分も忘れるんだよなぁ稲船
常にその状態でいりゃあいいのに
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:06:29 ID:WsYDgE2S
常にだったら容赦なく首にされてんじゃねww
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:26:03 ID:9zfUsPmp
新ハードにかこつけて無理やり押し通したんだろうな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:41:49 ID:d697HAjD
連投すまん

>>542
個人的には-2で一括したほうが楽かなぁ・・・
前ここで質問されたときもそう返されたし
あとこのヘルパー地味に記述が多くて更に処理付け加えると
後で訳分からなくなりそうで・・・

>>545
複数HIT
多段HIT中でも本体のステートが0になるとその時点の補正で固定される

>>546
Var(7)が働かない、そして連動してfvar(2)も働かない
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:43:21 ID:d697HAjD
すみません誤爆しました・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:57:02 ID:ENJ3bL0Q
大きなトスだな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 06:37:11 ID:TNQZhl5D
このロックマンウェーブに乗るしかないって思ったけど
ロックマンキャラって小さいんだよな・・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 06:38:17 ID:TNQZhl5D
ナイトメアゼロ作りたいけど既にデキがいいのがいるしな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:27:57 ID:kWA6Gxis
X後期(3Dになる前)のサイズならギリギリいけそう
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:50:23 ID:w0sL+X4u
ロックマンバトルファイターズは?
まぁ、あれもキャラちっさいけど。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:41:25 ID:QEJ4t9cA
自作だな愛が有るならば
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:28:26 ID:Z+gJpRG0
イレギュラー時代のゼロを作ろうと思って挫折した
パンチとキックと鉄パイプしかないから題材としてはロックマンシリーズでも随一だと思うんだけどなぁ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:30:35 ID:VdKyZRFU
肩が丸かった時代のドットが少ないし動きのパターンもなぁ
それならX5のナイトメアゼロ作るんでないか
240禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/02(土) 14:55:10 ID:TpkgiJww
こんにちは 禊と言います。
mugenキャラを作ってみたのですがもしかしたらバグ等があるかもしれません。
確認できる限りはありませんでしたが、もしかしたら何かあるかもしれない
ということでここにうpしてみます。皆さん試してみてください。
よろしくお願いします。
キャラ:MrK'
pass:mugen
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/323/MrK%5C%27.lzh
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:35:52 ID:Kanmm514
グラの質も高く、出来も悪くないが・・・なんだこの誰得としか言いようのないキャラはw
242禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/02(土) 16:42:26 ID:TpkgiJww
ふと妄想してしまって・・・w
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 19:56:55 ID:QZ62w1WX
>>221
お疲れ様です

自分操作でも勝てなかった他キャラのAIに
勝っている様を見るのは圧巻ですね

気になったところとして、
やる夫の召喚ポーズを取るとやらない夫が出ず
分身やる夫が空中歩行していくのが見られました

やらない夫蹴りにAIの記述があることから
もしかしたら私の環境(Winmugen)だけ…?

とりあえずご報告です
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:43:19 ID:fQ1MTUWw
マジすか。自分の環境だとならないが...どうしたことか
とりあえず歩行ステートとかにishelper仕込んで無かったと思うんで、そこらへんいじってみます
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:40:24 ID:m1mOXP4c
BLACK製作者の方このスレに救援頼む
ディケイド厨をどうにかしてくれ

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1285371590/l50
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:53:29 ID:Fmx1NW8G
ライダー強さ議論って。。。不毛な争いだな。
後はぺんぺん草一本も残らんよ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:59:32 ID:w0mh2fIW
スレチ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:51:44 ID:308faD9E
BLACKは無期限停止ですんでヨロシク
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:55:51 ID:m1mOXP4c
>>248
は?何で?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:56:49 ID:0Pl0RoxF
いや理由なく作るのやめちゃいけないのか、お前の頭ん中では
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:00:48 ID:m1mOXP4c
>>250
いやそういう訳じゃないんだけど・・・・


あ、それと>>245のスレでRXをゴミ扱いするディケイド厨をフルボッコにしましたんで安心して下さい
御迷惑おかけしました
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:05:56 ID:w0mh2fIW
二度と来るなよ
253禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/03(日) 20:08:47 ID:iRqV+lpB
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:52:21 ID:w0mh2fIW
>>253
AKOFだよね?
オリジナルっぽく見えて面白いけど、立ちモの足が左右に滑っててちょっと違和感感じるかな
AIなし?
255禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/03(日) 22:39:00 ID:iRqV+lpB
>>254
AKOFですねー。ご意見ありがとうございます!
AIはありません。頭がこんがらがっておかしくなるんです><

256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:24:51 ID:sCsis52l
分身の術なんてヘルパーに本体トレスさせるだけじゃんと思ってたら
hitdefとexplodのコピペに3時間以上掛かってしまった・・
257禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/04(月) 07:23:30 ID:/13QArBL
ニュートラルモーション修正しますた

pass:mugen
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/325/MrK%5C%27.lzh
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:27:11 ID:ypgXQ+t0
攻撃力や防御力によるダメージ補正ってどのタイミングで行われるの?
攻撃が出た直後? 攻撃が当たった時? HPが変動する時?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 04:38:35 ID:PGTIY19h
>>257
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/52184.zip

 ./彡川川川川川川彡彡彡彡彡ュ-,
 .ミミ川川川川川川彡彡彡彡彡彡彳
 ;ミr>川川川川川 ヽ' -、;彡彡彡彡;l
 .;;j r'"^ー-- '""'ヽル'  ';彡彡彡彡;;リ
 .;;j  ::           ;彡彡彡彡〈
 .;;j  ::          :;彡彡彡ミ;l/
 .;l  ::          ヽ;;ミ三三彳
 ..i' ー=:、   _,,ュ=-ー'    ヽ;ミミミミ;
  !.弋i;。ュ、  ィ モ。iラ     kミ;;ー、
  ;    :            ;j/ j
   ;   :;            :;;-;'
   ;  :;            / |
   ..;  `,-'          /   !、_
     : 'ー -―-'      /   !ノヽ、
     :; : ̄      .,/    /:::::::::i
     :〉、_____ , - '"    /::::::::::::::::!
   /;;;;;;j :::::: :: :    ,/::::::::::::::::::::::::!

こんなやっつけAIで大丈夫か?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 04:44:55 ID:Q1RSMfTr
>>259
大丈夫だ。問題ない。
仕事早いなwww強上位くらいのキャラのセットだけど勝率そこそこあるな
261禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/05(火) 07:09:44 ID:iySu5A6w
>>259
大丈夫だ。問題ない。
AI作っていただいて感謝!
ホント仕事はやいなwwwwこんな(いろんな意味で)ネタキャラなのにwww
しかも意外と強くて驚いたwwww
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 09:51:43 ID:0sAQH8+y
>>258
DefenceMulSetはH状態だけ適用なんで食らいポーズ中に攻撃を受けたときなんで
実質1発目は補正無し、2発目から補正あり
AttackMulSetは特に制限ないんで自分で指定したときだな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:38:03 ID:a0KPykm6
>>262
DefenceMulSetもだけど、アーマー処理のLifeaddで変動幅に上限をつけたのに、それを超えるダメージが通ってた。
よく見たら相手のAttackが100以上に設定されてた。
Lifeaddにも反応したってことは、ライフ変動全てに(Attaack÷Defence)の補正がかかってるんじゃないかと思って。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:53:24 ID:nKekpiZ8
確かガード削りはAtk/Defを無視する
Attack=1で、攻撃の威力が普通のキャラの約100倍、というキャラを作ってたら、削り一発でKFMが即死した記憶が
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:06:46 ID:uCQXWrRl
エルシャダイが何故ここまで人気なのか理解できん
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:40:48 ID:w6a9Oukj
大丈夫だ問題ない と ドヤ顔でその場を去ったがフルボッコ
それが笑いを誘ったんだろうな。


たぶん
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:22:37 ID:21hhVfTQ
スレチ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:26:05 ID:xDc7tuO2
マジメにイーノックを作っている人がいるかも知れないじゃないか
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:38:51 ID:eiNjx15/
その理屈なら何の話でも出来るな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:58:22 ID:7y6gy5QQ
まぁネタキャラにならいるようだけども・・・
エルシャダイ自体はスレチには違いないわな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:49:52 ID:B4gqnWEw
もうエルシャダイいるから困る
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:22:51 ID:0gdiSNV3
>>259
273アナグラム:2010/10/07(木) 02:52:44 ID:UmZcCYm2
アリスソフトの闘神都市Vのグナガンを制作・・・というより更新したのでよろしければどうぞ。

スクショ
ttp://para-site.net/up/data/27600.png
DL
ttp://cid-11fb4172c519a274.office.live.com/self.aspx/.Public/gunagan.7z

使用する際は説明書を読んでお使い下さい。
元が3Dなので内容に反してファイルサイズは大きいです。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:36:07 ID:RfBhONN1
相手の指定次第で防御無視にはできるけど普通はLifeaddは防御力の影響受ける
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:46:32 ID:lEBd8vyQ
absolute設定すりゃええやん
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 15:22:30 ID:nzej1ZHY
>>273
ヒット時にデフォルトのヒットスパークが出てるのと
相手がsuparpauseとか使うとライフバーが出てくるのが気になった
277220:2010/10/07(木) 23:05:11 ID:2+L9CSif
>>220
22xのモーション中無敵が不自然で気になった。あとどうせ文字使うならもっと可愛いフォント使った方がいいんじゃない?
それとジャンプ→空ダ→空yの繰り返しで永久できる。指が忙し過ぎて全く安定しない難易度だけど一応報告

 空yの発生を1F遅く、地上くらい時間を2F短縮してみました。
 22xの無敵に関しては無敵が長すぎるという意味でしょうか?それともあのモーションで無敵はおかしいという意味でしょうか?
左右両方に攻撃範囲が欲しかったのでああなったのですがあまり不自然だと感じられる方がいるようなら別のアイデェアを考えます。
 フォントに関してはたしかにあんまし可愛くなかったですね。
みなさんはどのフォントが可愛いと感じますか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:53:02 ID:QkCvNVGV
>>275
なるほど。ありがとうございます。
279禊 ◆QkRJTXcpFI :2010/10/09(土) 18:12:37 ID:Wzuz2Z1j
Mr.K'更新
@勝利モーション追加
A暫烈拳修正

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/326/MrK%5C%27.lzh
pass:mugen

意外と作ってから気になることが多くて困る(´・ω・`)
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 19:43:05 ID:nhGSPm34
>>277
無敵云々については長すぎるって意味で
なんであれに無敵付いてるのかとも多少思うけど、それよりも無敵時間が長すぎて隙が全く無い
ハイリスクハイリターン大切よ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:24:39 ID:EDIxQoK4
一通り移動できるぐらい打ったので、mcmでkfmの画像差し替えて+画像追加とairちょっと弄ったんだが、
0グループの0番は何やっても真っ黒だわ、ところどころ何も表示されない部分もあるわで泣きそうだ。コンナハズデハー
お前らすごいですね。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:31:02 ID:E2zBXoHL
mcmじゃなくて他のソフト使ってみれば?
FFとかSAEとか。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:32:47 ID:106eINFf
actファイル
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:35:52 ID:2rTtNa31
KFMのACTそのまま使ってそうだな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 02:22:54 ID:EDIxQoK4
>>282>>283>>284
ありがとう!黒くなるのはまさにそれでした。やっぱりお前らすごいですね。
所々何も表示されないのはまだ残っているけど、とりあえず一歩前進出来て良かった。これで寝れるw
FFU機能充実していて良い感じだね。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 02:25:28 ID:EDIxQoK4
あー…見えないのは画像が登録されていないからだった。ハズカシー
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:03:07 ID:5VH+uHLE
mcmは後々泣きを見る可能性が高いからやめといた方が無難だぞ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:05:15 ID:s3iXV7D9
SAEガオススメ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:58:26 ID:2rTtNa31
MCMは使い方を間違えなければ大丈夫。念のためバックアップ取る癖つけないと痛い目見るけど。
でもSAEがある今じゃ、MCM使う意味なんてないな。
昔はMCM一択みたいなもんだったけど。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:22:32 ID:Krb/DNvL
ダンテ結構完成
http://www.mediafire.com/?rib6va46h4pbzh4
色々報告してくださると嬉しいですが、対応はスロウリーです
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:32:14 ID:Krb/DNvL
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:27:58 ID:DfHxZ1LC
ぽとれがいつも道理ですねw

動画での報告は来月ぐらいですか?
293277:2010/10/11(月) 00:35:34 ID:SfB4Hj/b
>無敵云々については長すぎるって意味で
 ううん、NotHitBy自体はtime = 10なんだけどくらい判定が本体にしかないのがまずかったかな?
あ、
[State 1000];無敵の状態を作る
type = NotHitBy
trigger1 = 1 ←もしかしてここにtrigger1 = time = 0とか記述しないと常時無敵?
value = SCA, NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT
time = 9
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:49:14 ID:ZxKMuttM
>>291
ようやった
じゃあ次はネロの作成に取り掛かるんや!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:52:32 ID:JnrJO30h
>>293
trigger1 = 1は常時機能。ちなみにその記述だとステート終了後も8F無敵が持続する
無敵は基本time = 1にして、効果時間はトリガのほうで条件を設定するといい
あとNotHitByはvalue = SCAだけで完全無敵になる
詳しくは「NotHitByの仕様」でぐぐってください
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 01:03:26 ID:U4AhmvIK
>>293
あ、かっこいいの作るの忘れてた
動画もそのうち。
間が開きすぎて75から何追加したのか忘れちまった

>>294
こちらで良いやろがい!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12263120
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:05:49 ID:6HV1Nsjn
>>291
乙。相変わらずのぬるぬる具合で
アフターイメージ中も攻撃でゲージ溜まるのが気になった。小パン刺さったら終わる
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:20:20 ID:6JqtZ3ar
>>291
相変わらずいい仕事をしよる・・・あんた鬼、いや、悪魔や・・・
バグっぽいもの報告
ハイタイムジャンプorライジングドラゴンorディバインドラゴンが当たった瞬間にxを押すと一瞬で立ちポーズになって一瞬で行動できるように
ロマキャンかってぐらいすぐ動けるようになるんでこれだけでお手玉可能
一応10HITぐらいで落ちるようにはなってるけど、意図してなさそうな挙動だったので報告しときます
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:26:04 ID:k12kknFR
>>297
あれ?除外するvarの数字間違えたかな・・
小パンは早速guildでも・・w

>>298
了解です

今日休日出勤が意外と早く終わったのでちょろちょろ直せるかもしれないです
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:32:04 ID:EbARqIdf
何が道理だ
通り だ帝脳
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:43:44 ID:LrVxbxdX
半日以上前相手なら安価つけようやド低脳
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:43:51 ID:4wVuutGd
>>300
何が帝脳だ
低能 だ低能

というのはさておきそういう言い方をせずに注意だけに留めた方がいいかと思いますよ
あれ?釣られた?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:57:01 ID:thpne6gv
ここの釣り堀は入れ食いでござるな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:35:54 ID:EbARqIdf
まったくでござる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:57:00 ID:k12kknFR
http://www.mediafire.com/?4zxz5p1212o2f
とりあえずさらっと修正できるとこは修正
>>298のは浮いた瞬間にX押す、要はエリアルレイブに移行して速攻で着地してたみたいです
小パンはヒットフラグからF消した
アフターやタイムラグ中のゲージ増加はstatedef直下のpoweraddがまんま残ってた
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:28:05 ID:f1pCq/vj
殺意リュウの滅波動
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:29:21 ID:f1pCq/vj
誤爆すまんこ(´・ω・`)
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 08:17:20 ID:cVVoyEeC
>>305
公開されたと聞いて朝からDLしてきました!
動画からもいろいろと追加されていて、動きに感動しました。

バグでもなんでもないのですが…
投げがレバー+Cと書いてありますが、Yで出るようです。
技表のミスなのかな、と。

あと、これは単純に私の操作が下手な可能性が高いのですが、
ダンスマカブルが出せないのですが、リアルインパクトよりも難しいのでしょうか…
Yだけでなく、236236Xでもリアルインパクトが出るのも意図的かもしれませんが、一応。

あと一つ。
トレーニングモードの常時ゲージmax下でアフターイメージを出した後、長時間経つといなくなるのですが、
その後アフターイメージとタイムラグが使えません。
特定状況下である上、特に支障をきたすこともないと思うのですが念のため。

細かいことで申し訳ありません。
残りの製作も頑張ってください。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:09:07 ID:VTj7nZNl
ダンスマカブルは21416xで出るね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 00:16:31 ID:iuB1bGje
そういえばちょっと前に、「どうしたら使用メモリが減って軽くなるか」っていう実験があったじゃんか。
結局、どうすれば軽くなるんだったっけ?
ヘルパーのownpalを減らすとか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 00:52:43 ID:iuB1bGje
過去ログ見たら解決しました。
本当に申し訳ない。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:14:08 ID:iuB1bGje
メタルギアREX更新。
目に見える仕様もいろいろ変わったけど、一番の変化は「軽くなった」こと。

http://cid-f600ffcb10b39413.office.live.com/browse.aspx/mugen
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:27:22 ID:8mYl941e
おお!うちのmugenでも動かせるぐらい軽い!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 19:51:37 ID:8G4nSBTl
クレイジーダンスは回りすぎてかっこ悪いからダメージを倍にして回転数は1/2にした方がいいと思うの
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:10:43 ID:KnoXlHAm
原作でも思ったけど
ランクが上がるほど長さじゃなくて威力上昇でもいいんじゃないかな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 09:35:14 ID:7/4nEhfp
あの回転が微妙にダサいところがかえってアクセントになっていいんだろ
個人的にはランクでもっと回転速度があがったほうがいいかな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:13:08 ID:tbOaJ2aN
金田一少年の事件簿の金田一一やコナンって制作されてたっけ?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:19:50 ID:g2v8xwkZ
むしろなんであると思うの
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:54:07 ID:8DKJnwRm
コナソは麻酔銃やキック力増強シューズを使えば使えば普通に戦えそうだな
ストライカーでジンを呼んだり
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:13:55 ID:4i7vbdtd
なんでジンが・・・と思ったがジルのゾンビみたいなアレか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:14:34 ID:opmWet5k
金田一は本部以蔵みたいなサブキャラで
延々と謎解きや犯人探しするキャラになりそう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:33:57 ID:NukTH6Nk
謎を解かないと自分以外が次々と死んでいく
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:48:19 ID:glnZZ/Wz
朝鮮玉入れ企業がアップをはじめたようです
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:54:32 ID:3j5QWZsp
体力が半分になったら扉が閉じてCMが始まるわけだ
CMが終わったら扉が開いて、体力が2割以下になったらウツムークー
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:12:55 ID:w+3CJ2jR
>>319-320
そこは津川館長にするべきだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 10:53:31 ID:QO8BnqrE
>>324
その理屈だと負けたらネクストコナンズヒント出すのか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:37:19 ID:KXfxfVup
世界丸見えが始まるんだよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 12:33:20 ID:KJ7/NZLv
もう蘭ねーちゃん戦ったほうがはえーな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:54:13 ID:i6NwDLXR
パッパラパー!
ブーンパーパーパーパァーンパァーン!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:10:36 ID:sFWWqbKj

子来襲
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:26:06 ID:Q7ee+1Za
超必でパラパラ踊るんだぜあいつ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:20:14 ID:pmRvZP4a
それなんて挑発伝説?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:35:57 ID:X9iX8PYA
どうせお前ら作らないんだろ?これ以上は妄想スレでやれよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:42:17 ID:c9lmsjmo
ドット全く書けないなあ
既存キャラ絵を改変するぐらいならまだなんとかなりそうだけど
全く新しく絵をつくるのはイメージすらできない
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:58:05 ID:tBg0k0ah
ゲニ子とかカイ子とか最近は素人の使ったキャラが商業級のクオリティだから挑戦してみる気も無くすよね
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:28:52 ID:c9lmsjmo
>>335
色々と敷居というか水準?基準?高くなってるとは思うけど
さすがにそういうので「やる気なくす」って言っちゃうようにはなりたくないなあ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 04:07:22 ID:pmRvZP4a
>>335
前に某作者も言ってたけどキャラ作るのとゲームとして商用化するのは違うんよ
MUGENキャラは前者、商業品のキャラは後者。見る側の人間が勝手に敷居を上げてるだけ

だから気軽に作って難癖付けるギャラリーをスルーすればおk。もちろん改善点は受け止める
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 03:34:13 ID:447xHcFW
ダンテについてbugya氏へ報告

Pots氏リュウとの戦闘の際、電刃波動拳を「空中」で喰らいダウンした後、起き上がり時に気絶せずフリーズします。(再現性アリ)
「地上」喰らいならそのまま気絶モーションへ移行するので復帰時の問題かと。
SF3勢のスタンなどでも色々と不具合が出そうです

あと、細かいことだし自分でも直せる程度のものですが一応もう一つ。
立ち・しゃがみ・吹っ飛びのくらいモーション時にダメージサウンドの指定が、ダンテのダメージボイスと通常ダメージ音の他に
「リベリオン・ベオウルフ(それぞれ地上時)の相手ガード音」が混ざっています。(ダウン喰らいには無かった?)
これは自分が気になっただけですので気が向いたら修正をお願いします。

…今更ですが、バージルのしゃがみ小パンと流星脚のガードスパーク指定が抜けてたこともついでに報告



後半が重箱の隅をほじくり返すようで申し訳ありません…
ケルベロス搭載を心待ちにしております!

339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:17:39 ID:Sd+9AKgP
バグ報告するのにいちいちこんな下手に出なきゃいけないのかこのスレは
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:21:22 ID:35JElaHf
一人の発言が総意なわけでも無し、そんなもん報告する人次第だろ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:23:37 ID:8g2hNBSw
そういうのイヤなら自分でキャラ作って
報告はタメ口でいいよとでも言って雰囲気変えれ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:25:00 ID:im0oO6Eq
別に上から目線で言う必要もないだろ、何が言いたいんだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:27:00 ID:0eCcsqQ8
極論しか言えないのかおまえら
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:27:30 ID:next+QxF
そう見えるのはお前の心が歪んでる云々
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:02:17 ID:n7Yodnhb
mugenやってる奴でまともな心の持ち主なんていない
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:54:41 ID:ovXapo1h
おいおい自分基準かよ!?全員がお前みてーに腐ってるわけじゃないだろ。
視野が狭いな。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:32:11 ID:+JtdM0Io
要望込みだからじゃね?
俺はバグ報告とかならタメ口でされても構わんと思うけど、システム追加とか技追加の要望がタメ口だったら結構イラッと来るな。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:59:23 ID:sehBhqSS
>>339
不具合報告にブチ切れる制作者だっているからな・・・・
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:03:36 ID:+JtdM0Io
>>348
それはおかしいだろ。どう考えても。
人間として間違ってると言わざるをえない。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:07:37 ID:B4Oo9v06
>>348
ごく一部だろ、そんなの。
よほど失礼な書き方でもしなければ普通に対応する人がほとんどだろ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:29:09 ID:7zTfNutg
・「BBSには気になった点感想などドシドシと〜」とか書いてある
・その上でバグ報告すると「バグじゃねえよ仕様なんだよ。制作も出来ねえ奴は書き込むな」
・仕方ないので「仕様かもしれない」と付けて別の点を投稿するも
・「仕様なわけないだろ。そんな事も解らないのかよ。マジやる気なくすわ」と逆ギレ。
・メール欄で自作自演がバレても他制作者を叩いて失踪させる
・某KOF企画に参加するが自らは何も制作せず他の制作者をこき下ろす
・作ったと思ったらなぜかストゼロのかりん。
・しかも投げもISMもなにもない。
・勝手に他制作者のキャラをヌード化

恐ろしいことにこの作者は今でも元気にmugenしている
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 02:53:20 ID:tAjV75Xv
銃駆?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:09:21 ID:VwFpHE8c
バグ報告だけで何でこんなことに…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:14:41 ID:Q25HisjC
しかも叩いていた人は最近復帰したな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 06:30:41 ID:hp7gTU1U
他所でやれアホ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 12:08:11 ID:EhJqLrBn
本人乙
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 12:11:49 ID:Tcrt1wBl
いやよそでやれよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 13:36:46 ID:Qq2itI1X
相変わらずコピペをずっと貼る奴いるのか…
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 03:18:45 ID:V4VI1FQU
一番恐ろしいのは>>351が捏造でも誇張でもなく100%実話だってところ
2chにも出没して荒してたよな
今でいうトキへみたいな存在だった
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 04:00:37 ID:kzEN1R0T
>>351
銃駆って言うんこいつ?
五右衛門といい烏賊といいMUGEN製作者って頭おかしいの多いね
厨房が簡単にクリエイター様になれるからかな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 04:01:52 ID:igEGkaJ3
たかが数名を見ただけで全部の実態が判る自称エスパーの登場か
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 04:58:16 ID:Bf5uySpX
自演って恥ずかしくないんかいな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 07:37:37 ID:Mf3BpQmk
____よ_________________________________________そ________
____で_______やれよそでやれ______よそでやれよ___そ____で______や________
____れ____________よ___そでやれ__よ______そ____で____やれよそ_でやれ___
____よそでやれ______よそ_________で___や___れ_よそでやれよ____そ_で___や__
____れ________よそ__________で__や_れ_よそでや______れ___よそ____で__
____や_____れよそでやれよそでや_____れ__よ______そ______で__やれ_____よ__
____そ_________で__________や_________れ______よ__そで_____や__
____れ________よ___________そ_________で___やれよ__そ_で_____や__
_れよそでや_______れ___________よ__________そ_______で_や_____れ__
よ___そ_でや______れ___________よ_________そ_________で_____や_れ
_よそで____や______れよそで________やれよ______そ_________で______や_
_______________________________________________________
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 12:38:35 ID:gf4+Qmai
十数名は余裕でいるけど大体は若気のいたり
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 15:36:21 ID:gmMXDsam
クリエイター様(笑)
仕事を請けられないクリエイターがいてたまるか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:48:29 ID:21Ps7xJl
烏賊は本物のクリエイターになった途端かつての同族のなんちゃってクリエイターたちを激しく嫌悪と
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:51:02 ID:S8A2VvQV
なんでおまえらは嫉妬かなにかのネガティブなエネルギーをもっと有用なことに使わないの
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 00:55:40 ID:BEf7v2oJ
少なくとも愚痴ってる奴は何も作れないからさ
作ろうぜスレなのに
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 02:05:08 ID:fvCy0oUy
どんな傲慢な発言も他作者・スレへの暴言も
キャラ提供すれば許すとかどんだけ儲根性染み付いとんねん
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 02:36:52 ID:Dxnu+A5Q
やるおAI更新
ttp://www.mediafire.com/?cnw1u0pg3pcv20i
やらない夫が化けるらしいので簡易対策したつもりなんだけど、直ってるだろうか?
そのバグ自体が自分のMUGENで確認できない...

あとアレだ。お前らいい加減にしろよ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 02:40:53 ID:A0kzfB7n
ちゅっちゅ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:01:55 ID:lyvCwLe1
>>369
いい加減に致違いだと気づけ
ヲチ板行け
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 08:16:03 ID:6bjG/3jM
暫く来ないうちに別のスレになってるな。
クリエイターだと思って製作やってる奴はmugenやらんほうがいいな
素材流用だろうが純粋に好きなキャラを具現化したいって想いだけで十分だろw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 08:28:06 ID:eD3XKqe1
desuyone-.
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 08:52:12 ID:S8A2VvQV
クリエイター様だのをいちいち気にする奴もやらんほうがいいんじゃね
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 15:14:13 ID:v6kqIN/A
つーか他人の作った物を無断で素材として使う奴なんかは氏ねばいいのに
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:17:41 ID:N6vHVG5R
わりとどうでもいいぜ!
一人二人がID変えつつほえてるだけなんだからスルーすれば終了するぜ!

キャラ製作ノウハウを取り入れたいなら、今も小学校とかクリエイターズジャパンとかなんだろうか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:21:01 ID:mlaVouMY
mugenやってるのって気難しいというか変な人多いよね
ブログとか見ててもうわぁって人居るし
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:29:30 ID:cCVnkS0X
>>377
個人的に助かったのはちゅるやさんの製作講座かな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:21:07 ID:lyvCwLe1
学校は正直判りやすいとは言い難いからなぁ
基本的なものだけを書こうとして失敗してる感じ。
解の方程式を教えるだけ教えて、どうしてその方程式が成り立つのかには触れない数学みたいな
図書館なんてまず日本語がおかしいこともよくあるしアテにはならなかった

変数の扱いについてはどこだったか、ドモンと東方不敗の会話形式のがさるにも判る感じだったな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 18:11:02 ID:dFWXla5p
神キャラ製作者はイタイのが多いな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:13:56 ID:C7TnzA0+
多いっつーか・・・
そういう人じゃないと「神」キャラなんて作らないでしょ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:30:52 ID:fvCy0oUy
神キャラ作者は人の技を破り合う聖闘士みたいなもの
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:44:53 ID:rDxornr6
>>380
東方不敗を作った人のサイトだったかな。
あれにはホント助けられた。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 21:05:25 ID:1yYQvh9A
いろいろ見たりググったりしながらキャラ実際に弄ってなれるのが早いんじゃないかなぁ
細かい仕様や便利情報とかいろんなサイトに分布してるし、一箇所だと把握できんと思う

サイトの他だと和訳カンフーマンはガチ
煉(赤レン?)の人は制作解説動画作ってるだけあって豆知識とか同封してあって最初は助かったな
他にも中見るとわかりやすいコメント文付けてくれてる人がたまにいて助かる。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 06:34:31 ID:V40PCt0H
RPG的な混乱(何も無いところで攻撃したり、方向が狂ったり、ガードしたり)を再現って出来るかな?
自分のにわか知識ではプレイヤー判定持たせたヘルパーを縦横無尽に高速移動させたら行けるかなと思うんだけど
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 06:44:25 ID:2XwASAnw
>>386
ブラッキーのあやしいひかりみたいにすればいいんでないか

vs AI限定だけど
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 08:37:38 ID:IDkdkL+3
ガード距離とか振り向き処理とか考えると>>386でも結構鬱陶しい感じにできそう?

混乱させる技を出す
⇒混乱っぽいエフェクトを貼り付ける
⇒一定周期で攻撃判定を出す
⇒当たったらキャラの状態を考えてコモンに飛ばすか投げ的な処理をランダムで
⇒一定回数成功or一定時間経過で消える
とか?
攻撃判定を出してだとタッグ時敵が重なってると相手選べないからいっそ全画面で

Target系使えば永続タゲもあるしもっと楽そうだけど怖いんだよなぁ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:44:37 ID:Qc2SRwcq
PlayerIDが未だによくわからないんですが、参考になるサイトやキャラはいますか?
操作キャラのStateNoをステート奪ったP2に参照させたいんですが…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:22:04 ID:V40PCt0H
>>387-388
ありがとう。とりあえずその方向で参考にしつつ試してみる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:52:28 ID:+Fi07UjS
「みやかか」少し手直ししました。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/327/miyakaka101024.7z
・以前ご指摘のあった永久対策として空中yの発生を1F遅くしくらい硬直も2F短くしてみました。
・無敵のトリガー修正。
・イントロと空中214Aに効果音追加。(気に入る効果音がなかなか見つからない・・・)
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 09:49:20 ID:Li0ZN4hn
ttp://cid-24d0456b87ec70d3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
昨日頂いた助言を元に一部制作しました。WAよりはいよるこんとんです。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:03:27 ID:wFwHV3e0
ガー不であの攻撃範囲の広さはちょっとエグくね
あと混乱ってのは面白いと思うんだけど、相手が押されて勝手に動くのが気になった
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:06:43 ID:95zDu59O
巡り廻る。

武器・防具・道具製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売ること。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。
輸送、交易、ピッキング・盗み(深夜じゃないと名声がなくなる)、スリと宝の地図、
賞金首狩り(人の場合は町にいる)などもある。
スタミナシステムと空腹システムがあるから宿屋で寝たり飯食ったりもする。
他にも名声システムや重量システムとかがある。 戦闘も位置と陣形と攻撃の順番が
関係するようなシステムになってる(まあめちゃめちゃいいシステムな訳ではないが)。
で、戦うとその内敵のレベルが上がっていくというシステム。
システム的にはにシンプルだから採掘とか料理とか農業とかは特定の場所にってただボタン
押して食ったり植えたり取ったりの単純なものだったり味気ない感じだけど、輸送に
関しては出来がいい。町から町に荷物を届けるシステムがちゃんとできている。釣りも
できるがみんなあまりやってない。
あとランダムで出てくる廃墟(ダンジョンとは別)漁りとか面白いよw
elonaが面白そうだけどの操作性ででつまづいた人はこれやるべき。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:12:48 ID:Bcn1qrMk
ネトゲやってないでキャラ製作しろw
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 22:27:02 ID:hbFqPQ/9
そういや夏前くらいだっけ?ドットはあがってるけどcnsが判らないから云々って言ってた子はどうしたんだろうね
一回動くようになったとかならなかったとかって見かけた気がするけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:26:43 ID:Xz6PjKT6
>>396
何のキャラだったか覚えてる?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:52:01 ID:tkkGYDTv
>>379
そういや今日ちゅるやさんの製作講座みようとしたら
一番上に10月末にHP閲覧できなくなるって書いてて悲しくなったわ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:33:05 ID:99ALF5u3
>>397
オリジナルの学生っぽい奴。白い髪とYシャツ腕まくりしてたのは覚えてる
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:47:24 ID:FCZ9sZDb
>>398
一括DLしてこい
ツールならググれ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:57:22 ID:99ALF5u3
そういう話じゃねーだろ・・・
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 02:31:07 ID:kkJIIs9q
例え一括DLしたところでこの行き場のない悲しみが癒えることはない
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 12:20:26 ID:wO5sLtZI
でも保存しておく
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:12:53 ID:ZDjjd89h
自分で探してみたけど、トライガンのキャラって作られてないよね?
1件だけ「トライガンのキャラをMUGENに入れて〜〜」みたいな文章を見つけたんで
もしあるなら見てみたいんだけど
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:28:18 ID:IFgYoU/t
いるよヴァッシュ
ウルフウッドもドット書いてる人いた
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 08:07:21 ID:ZDjjd89h
今探したらヴァッシュ見つかりました。探し方下手だったみたいです。
すいませんでした!教えてくれてありがとう
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:41:40 ID:+7YGusJE
ヴァッシュ2種類あるな
408391:2010/10/29(金) 02:11:12 ID:YZjUYkkR
>391
 すいませんパスかきわすれてました。「miyakaka」です。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:38:07 ID:FVJxOJsC
こいつを見てくれ、どう思う・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98817.bmp

初めてのドット書き換えでキャラ作ってるんだけどどうも違和感が拭えない
特に胸元と前髪、メッシュ髪の表現とかどうすればいいんだろう?
色数増やして中間色を多用するといいのかな?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:01:05 ID:ldzFie6Q
最初から中間色増やしまくるとあとで泣きを見る気がする。
とりあえず服の影の部分が薄いからのっぺりした感じがするかな、と素人目で思いました。
あと刀の形が複雑すぎて動かすの大変そう。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:11:08 ID:xoOHdMcZ
>>409
この右手のポーズじゃどうみても舞だから
部分コピペでもいいから違うキャラに見えるポーズにすべき
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:17:42 ID:FVJxOJsC
dd、なるほど影を少し濃くすると引き締った感じで迫力出るね
刀は振り回してるときはエフェクト等で誤魔化せるから、
柄頭を中心にぐるっと回したのをコピペでいけるかと思ってみたり…

ポーズかぁ…orz
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:28:07 ID:sBYm0XWh
原作だと構えがびっくりするほど棒立ちだからな、このおっぱい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 07:27:24 ID:32TLi9pG
>>409
このクオリティでキャラが完成したら
股かn…じゃなくて胸が熱くなるな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:12:20 ID:eEktC6Yu
>>412
腕下げて剣を両手持ちさせるだけでもだいぶ違うかと<ポーズ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:44:27 ID:FVJxOJsC
>>414
そんな貴方に即席版
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/98899.gif
破壊力ぱねぇ…

ポーズに関しては既に数十枚書き換え済み&途中だから
ある程度できてから別モーションとして考えてみます
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:58:01 ID:gWvWdIvU
下手にポーズ変えると折角の"揺れ"が微妙になるんじゃないか?これ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:49:04 ID:QOQU4PKs
クソ書き換えキャラじゃねえか
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 10:51:03 ID:QYWQeKqk
何もしないクソ乞食乙
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:05:43 ID:B1ste8vM
418:10/31(日) 09:49 QOQU4PKs [sage]AAS
クソ書き換えキャラじゃねえか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄
       _____
      /::::::::::::::::::::::::::\                  _
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
     |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ
     |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |  ハァ?黙ってろデブ
     |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ     |
     |ノ  (∵∴ ( o o)∴)         ノ_ ー  |     |
   /|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
   ::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
   :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:36:02 ID:AaVYeQWJ
こういう書き換えで一番難しいのは髪とか小物の動きかと
角度上手く考えないとカクカクするし、滑らかにしようとすると枚数増える

一時間以上ポチポチして最初期の方がよかったとかよくあること…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:14:10 ID:HXSnAzWa
描き換えるくらいなら一から描いた方が良いよ。

同じ労力で
一方は二次創作、一方は完全な盗作になっちゃうんだぜ…。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:56:20 ID:c7ajd5Pd
おまえら書き換え初めてやる奴に無茶いうなよw

>>422
作業時間1/3以下で済むけどな
今更盗作も糞も無いと思うが
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:01:02 ID:5WPBS5uN
作らない奴ほど他人に厳しい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:44:10 ID:QOQU4PKs
フル手描きしてる者から見たらドット絵改変なんて糞の極み
akofなんてゴミにしか見えん
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:48:17 ID:OvWtomaH
と、落とすだけの輩がなにかいってます
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 19:05:56 ID:Bp+ypzmS
ID:QOQU4PKsのお手本が見れると聞いて

完全手書きの場合、大半はベタ塗りだからしょぼく見えるのが問題だな
一部の人のは凄いけど結局トレースやらなんやらで元ネタがある場合多いし

ちなみにAKOFというかKOF系のドットは黒ベースだから新規にせよ改変にせよ打つの大変
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 20:01:47 ID:GQK3AZnP
改変も改変で大変だし、
手書きも手書きで大変。
それでいいじゃねぇか?
なぜ他人の努力にケチ付ける?
気に入らなきゃほっとけばいいでしょうが。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 20:19:59 ID:uSBy1PZq
じゃあドラクロとかの3D→2Dはどういうふうに見られてるっていうのさ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 20:44:22 ID:GsgrCBMA
3D−>2Dはやるべき事さえやっていればさほど労力はいらないけど
正直クオリティにびっくりする
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:01:15 ID:Y9nadqvz
>>370
遅くなりましたが確認したところ無事やらない夫を召喚し
挟み込みコンボ等してました!
こういったコンボは人操作じゃないと無理だと思ってたんですけどできちゃうんですね

そして初めてMUGENのアーケードモードのEDまで到達した(無論やる夫AIで)
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:11:37 ID:HXSnAzWa
>>428
同じ「大変」なら白い方がいいだろ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:20:35 ID:eXqs8wmr
そう言って彼の作ったキャラは釘宮ボイスで喋っていたんだ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:54:37 ID:2lqUlZjw
こういう人達にとってモーションをトレースした手書きドットとかはどういう扱いなんだろうか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:33:47 ID:xXSJgORG
>>434
自分が作る=パクリじゃねーよ!
他人が作る=パクリで落書きかよ!
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:53:25 ID:0juy60yz
>>434
        マジウゼー     γ ⌒ ⌒ヽ        駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!
   / ̄ ̄\           ( ( ヽ ) ノ        駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ         駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)   駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!駄目!
. | (__人__) u  }   |  |   /\  / ) し   / |  ミ 絶対許さない!絶対許さない!絶対許さない!
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ  絶対許さない!絶対許さない!絶対許さない!
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |    絶対許さない!絶対許さない!絶対許さない!
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |   絶対許さない!絶対許さない!絶対許さない!
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ   パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \  パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!
   |     \--一''           \           パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!
    |    |ヽ、二⌒)、          \         パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!パクリ乙!



437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:55:16 ID:TuafJvCm
手描き至上主義は何故か描けない人の方がコンプレックスが強い
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:04:34 ID:irKPX4hC
他人に嫉妬する前に練習だな
大抵のことは経験を積めばなんとでもなる
ttp://jan.2chan.net/may/40/src/1288520976705.jpg
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:15:14 ID:jk/wGqMp
ニュー即→底辺スレ→ここ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:56:52 ID:e25WcOat
ここでも書いてるけど、完全手描きなんて初心者がやるもんじゃねぇ
ttp://mug3.anikipedia.com/
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:32:23 ID:5JtzbEt9
>>438
なにこの画力のブラスター化?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:53:48 ID:zRCX6R/b
仮にキャラをトレス無しの手描きで全部書いてもエフェクトやSE関係は
版権物に頼るのが現状
完オリ製作じゃフリーエフェクト集やSE集の少なさがネック
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:16:19 ID:iVI1MX1T
>>438
劣化してね?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:17:45 ID:7gJCkpsL
微塵もキャラドット打てないけれどモーションかぶりの改変は糞みたいなこと言う十年作者はいたな
「俺は打てないが作る以上は本気で作る。だからお前ももっと本気で作れ」 みたいな思いらしいが

>>438
真ん中が好みだ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:10:38 ID:ryucHuMZ
>>442
そもそもハリウッドですらSEは素材物に頼ってる
版権物を利用するだけならただのパクりだけど、
全部オリジナルならいいってわけでもない

とはいっても所詮趣味の世界なんだから、エフェクトやSEも自作っていうならそれはそれで尊敬するけど
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 11:50:25 ID:Cj3QG3UI
>>443
どこがどう劣化してんだ?
俺にはわかる(キリッ
ってか?w
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 12:18:59 ID:vBVseKdX
落ち着けよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 12:24:52 ID:TFcxmnPl
昔は丸わかりの改変ドットとかモーションとか小馬鹿にしてたとこあったけど
最近の一部D4作者の陰影も汚れもシワも無いベタ塗り見たら
ああ、ドットって頑張ってたんだなぁとしみじみ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 13:01:02 ID:AwQvLzdg
>>422
盗作云々のはなしは置いておくとして
労力が同じというのはありえない。
最も大変なことをしないで済むのが描き換えのいいところなんだし。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 13:13:23 ID:KNhWjBn/
それじゃただのパクリじゃね
中国と同じじゃね
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 13:53:25 ID:0tKBXiUS
ならまずMUGENそのもののの撲滅から始めろよw

みたいな感じで水掛け論なんだよ。MUGEN使ってる時点で
パクリだの盗作だの言うのはナンセンスだって理解しような。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 16:32:55 ID:6tw9UOVA
>>448
ダメなものと良い物って差があるものを比べてしみじみするのはそもそも基準がおかしい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 16:34:47 ID:UAOH1tKU
モーションや止める場所、視認性とか
その辺のゲームデザインに直結する部分を
考えなくていいという一番の利点がある

0から始めるのとトレスじ難易度も完成度高めるために必要な労力もケタが違う
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:20:49 ID:zHgsOMCv
ここ「ドット打とうぜ」スレじゃなくて「キャラ作ろうぜ」スレなのよね
プロドッター的な事はお絵描き・創作板でやってくんない?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:46:21 ID:ggficrl5
キャラ作ろうかと思ったらチクワしかもってねぇ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 20:19:22 ID:KJDwqM8P
ちくわ食おうぜ!
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:12:18 ID:7xW/sWtH
ドット関連はスレチだな
ステートとかその関連ぐらいにしておいてくれ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:18:27 ID:ryucHuMZ
チクワ作ればいいだろ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:35:21 ID:YChk8L/+
鉄アレイに気をつけて
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:26:01 ID:oMKaH5vf
絵が描けるだけでもダメなんだよな、振り付けのノウハウも必要だし。
ニトロワはなんかいい例だろ。ま、アマなんだし模倣でも構わんだろ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:31:09 ID:htLvP/Ox
まぁニトロワはやってみたかっただけでし
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:58:45 ID:IkEMffMA
>>457
スレチって訳でもないけどな
まぁ好みも大きく分かれるから仕方ないが
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:05:36 ID:x64QR0X/
ドット打つのはキャラ作りにカウントされないとな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:25:09 ID:CAX7e/AV
だれもそんなことは言ってないだろうwww
だが本質的なことはここより絵を描くスレ行ったほうが
いいってだけだろwww
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:32:45 ID:fAewOKYb
2chにブリス以外手描き・ドットスレ無いしなぁ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:33:38 ID:GNykKxRS
それも含めてキャラ作り
ドット関連もしくはステート関連だけなら専用スレでも立てなされ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:38:48 ID:JrgyMLLj
同じドットでも一枚絵とスプライトを同一視されても困る

第一いま話に出てるのはドットの打ち方じゃなく、
モーションそのままの書きかえってどうなのよ?ってことでしょ?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 01:53:57 ID:svxmE9zo
結局はセンスだと思うけどな
キシオ氏作のドナルドだって、元キャラまんまのモーションの技が一杯あるけど
叩かれている話は聞いたことが無い
これはキシオ氏のセンスの賜物だと思うよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 02:03:07 ID:4kFv/pJw
キャラは別として絵の創作に関しては叩かれてないが評価もされて無いけどなアノ人
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 02:23:36 ID:UausRSJT
ヨクサルリスペクトだしアクが強すぎるんだろう
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 05:05:09 ID:D82+1CMZ
>>469
違和感の無いように手を抜くのが上手だと評価されてるぞ?

念を押しておくが、これは嫌味じゃなく、純粋に褒められてる
ようは、アーク系の中割と同じで、動かすことを前提に描かれてるってことだ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 07:23:02 ID:mUmCtuKZ
GGXXも最初は1枚絵としてじっくり見るとかなり微妙だったんだっけ。
それでエフェクトを派手にしてごまかしたとかなんとか。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 11:39:32 ID:ZR1K/8w7
ジェノサイドやら影ディオのポーズで物投げたりするのは全くドナっぽく無いと思った
完成させたノリマロくらい元を意識してくれた動きならもっと共感出来たんだが
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 12:10:42 ID:3Q/Yukob
お前の基準でドナっぽさとか言われても反応に困るわ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 12:47:22 ID:QSG0T7LD
アレは妖夢がなんでチャリオット出してんのレベル
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 12:58:54 ID:qsHgBKf7
いや、なんでオメガの上についてるのレベル
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:03:24 ID:XM6SPiqy
幻想郷にいないキャラと戦ってる時点で
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 19:05:13 ID:ifeKEHIw
アーク系の中割り酷いだろ
ドットはいいとしてもモーションのウェイトとかかなり適当
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:19:16 ID:CEc5JLaE
中割ったって、1時間かけてしっかりしたドット打っても表示が1〜2Fしか無い部分なら
枚数増やしてヌルヌル感出す方に時間を使うって事も、一つの作り方なんだけどな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:29:23 ID:D6Gck3pR
終わったな所詮グズはカスなのだ
俺もなんか作るわ2〜3年単位になると思うけど
48193:2010/11/02(火) 22:24:47 ID:CAX7e/AV
蹴り抜く絵を入れてみました。

http://uproda.2ch-library.com/lib310082.gif.shtml

こんな感じでおk?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 22:31:05 ID:nu/9oabh
アークは中見ると結構枚数描いてるんだよな。
それなのに昔の枚数少ない格ゲーとそんなにアニメの滑らかさの印象が変わらないんだよなぁ

KOF12がドット絵製作過程で約500枚ぐらいだって書いてるが
大体500以上〜600枚あるギルティの方が動き硬いってのがアークの下手さを証明してる。
13で枚数増えてるだろうけどそれでも同じ(500以上〜600枚)になったぐらいだろうし
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 22:59:54 ID:NG/r9pe5
その辺は単純に枚数だけでいってもしょうがないんじゃ?
特殊な食らいとか、流用してる数とかも違うだろうし
見せ方が大事なのは同意するけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:05:20 ID:CGEjiPFT
人間の目に止まる限界があるのに描いても仕方ない
そして枚数増やしすぎるとフレーム自体が増えて魚座みたくもっさり動く
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:09:34 ID:M4nKRMdh
そして謎の当たり判定。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:11:01 ID:trcP3DRS
>>481
右に向かって蹴るなら、もうちょっと足下ろした方がいいんじゃね
中国系キャラみたいな縦開脚キックならまだしも
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:33:48 ID:CAX7e/AV
>>486
やっぱり?
相手の胸あたりを蹴る様に書いたほうがいいんですかね?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:46:20 ID:eoHKrh4t
何時の日かマイケル・ウィルソン・Jr@メタルウルフカオスとか作ってみてえなぁ。
と、独り言。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:56:14 ID:58vcXN2f
今更だが>>473
その辺はわざとだろ
折角の手書きを完全オリジナルモーションで動かしても
普通に物投げてるの見て誰が喜ぶよ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 06:21:43 ID:kx3JQ5tY
>折角の手書きを完全オリジナルモーションで動かしても

ま、さすがにDIOやルガはねーわと思ったけどなぁ
「改変でもないのにまんまDIOでなんか接点あんの?」って話だし
それこそ上にある東方ジョジョ北斗と同類
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 06:22:05 ID:xAGLC9IN
>>489
本人が言わなきゃただの水掛け論
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 09:35:32 ID:aYq1MJwG
ドナルドなんてネタキャラの部類でモーション云々熱く語られてもな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 09:37:21 ID:mwtXbLgu
じゃあ全部建前はネタキャラとして製作すればいいな!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:16:38 ID:5nUl68hT
ネタネタいってりゃいいもんね^^
495トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/11/03(水) 14:36:48 ID:893m8wdP BE:3739891788-2BP(2712)
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 09:37:21 ID:mwtXbLgu
じゃあ全部建前はネタキャラとして製作すればいいな!

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 10:16:38 ID:5nUl68hT
ネタネタいってりゃいいもんね^^
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽキリッ        |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      | ハァ・・・・。
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>ブツブツ・・     \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /     
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 14:43:49 ID:YYFj+kgw
本人に言わなきゃただの水掛け論
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:05:49 ID:Ixk4j7mM
うむ、東方作者どもの免罪符が出来てよかったよかった
498409:2010/11/03(水) 15:28:58 ID:LxITn2HU
あぁ・・・、しばらく見ない間に俺のせいで変な争い起きちゃってごめんなさい
なにぶん書き換え自体初めてなので温かい目で見守ってもらえると助かります
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:59:37 ID:UEBX+DAG
バカどものエサになりたくなければしばらく黙っといたほうがいいと思うよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:36:25 ID:FqdOj+4g
明らかに>>418のプロドッターのせい
改変ドットにいちゃもんつけたくて毎日ここに張り付いてるんだろうな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:02:53 ID:X4ReEEtq
しかしcns作り込んでも先ず評価されない気がするっていう。
「どんな相手、状況でもちゃんと動作するのが当たり前」
制作やってない人はまだしも制作してる人が「不具合出ないようにこっちに合わせろ」とかはもにょる。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:06:25 ID:sbyjLcRG
日本語でおk

別に褒められたくてキャラ作るんじゃないだろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:25:12 ID:Ixk4j7mM
でも貶されたら自虐しながら逆切れするけどな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:26:36 ID:X4ReEEtq
>>502
誉める誉めないじゃなくてcnsもスプライトみたいにチェックしたらいいんじゃないのって話。
ドットと違って明確やバグや不具合指摘するならいい事づくめじゃん。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:29:30 ID:X4ReEEtq
>>503
あー、まあそういう人も少なくないんだろうけどさあ。
なんかこう、cns制作がもっと流行るっていうか、色々話されるようになってもいいじゃんっていうか。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:31:13 ID:rxSbeE/4
バグじゃねえよ仕様なんだよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:32:21 ID:ggtaTVBz
ぶっちゃけ、もう語り尽くされて逆に新規が近寄り難い話になると思うぞ?
〜したいんですけど→○○みろカス、とか
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:57:25 ID:BV4dRzxk
ここなんのスレだっけ……
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:10:00 ID:yYDBaykN
疑問はなんでも見れば解決するならそれはそれで良い環境じゃね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:13:22 ID:wuRmhJrh
>>508
新規キャラ作成者に野次とばしてやる気を削ぐスレ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 19:17:14 ID:VnlM+CM6
野次スルー出来ない人にはこのスレに来る価値はないな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 19:26:36 ID:UiGvhGYy
一流の乞食は製作者をとにかく誉め千切り
二流の乞食は沈黙を保ち
三流の乞食はクソみたいな雑談を始める
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:03:24 ID:eXMjrSNx
アドバイス求めて来たのに野次られるとか最悪だな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:04:43 ID:Je4IDyXw
トーキングのAA正論だな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:14:15 ID:Ixk4j7mM
某M氏みたく作者は中読めないなら使うな、くらいの態度でいい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:21:20 ID:mwtXbLgu
>>511
そもそもこのスレに価値あるんだろうか
もはやここで作る理由特に無いよな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:27:37 ID:JPavbBkD
むしろドットは個人でやるかして、中身の話ならニコスレの方がよっぽどマシな答えが返ってくる
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:42:12 ID:AzCRejk1
ここに残ってる人(荒らしや単発以外)は
古参のスレ住人か
俺のような何度もお世話になってるからこのスレを捨てられない製作者だろうな

新規製作者でアドバイス貰いたいなら他にいくらでもいい場所あるからな
このスレはもう完全に他所の下位互換みたいな存在になってる
BASARAXの筆頭並みに
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:15:47 ID:pyWCr6Ns
わざわざ他所にやってきて○○の方がここよりマシ〜とか言っちゃう人間が
普通にいるようなとこに行きたいとはやっぱ思えんのでここでポツポツやっとるんですよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:22:16 ID:JPavbBkD
>>519
だって質問スレより平和に答えが返ってくるんだぜ?
ただあの場所は常時MUGEN以外の話題の方が長いけど。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:27:28 ID:X4ReEEtq
ニコスレはROM含めるとかなりの数の製作者いる気がする。
2chのスレも結構見てる人いるぽいけどROM率凄そう。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:29:31 ID:UiGvhGYy
邪魔がられてもニコスレマンセーするニコ厨さんマジぱねぇ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:40:52 ID:JPavbBkD
え?マンセーってどこが?普通に利用出来るところを言ったまでなんだけど…

つかマンセーって元々日本語じゃないよね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:42:36 ID:vmvbZeMk
わりとどうでもいい
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:43:28 ID:Ixk4j7mM
そういうことをマジレスするからニコ厨
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:49:37 ID:NTiabnEN
ぶっちゃけ、ここしか知らない俺ガイル
ニコスレってどこ?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:49:40 ID:zSaR4JW8
>>520のレスの時点で空気読めてないということになぜ気づけんのだろう
ニコスレじゃなくてお前さんの態度を問題にしてんじゃん
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:11:11 ID:JPavbBkD
ここ以外にもたまに使ってるからだったんだけどもなぁ

>>527
すまなんだ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:35:16 ID:BV4dRzxk
>>526
運営が放置し業者宣伝だらけになった掲示板の片隅
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:43:24 ID:rX6kyLf9
>>501
この口調SAMSARAだろ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:25:52 ID:VnlM+CM6
そんな小物聞いたことないんだけど
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:54:26 ID:X4ReEEtq
>>530
書いてる人間に対してなのか、挙げてる例に対してなのかわからない。
例についてはあくまで例で、ある特定の製作者ってつもりは無いよ。
書いてる人間に対してならまだまだ始めたばかりの駆け出しだよ。
というか製作者の口調なんてよく分かるね。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 08:24:37 ID:BpWC0V7l
MUGENスレ見てる人ってだいたいはスレでしか配布されないキャラやらのためだろ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:21:20 ID:AUJ9061e
悪いのは馬鹿共なのに不憫な思いさせちゃってなぁごめんね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:20:29 ID:CVQeDz6a
>>533
それどこのサイトもいっしょ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 13:38:23 ID:VruesK3V
>>481
これに孤月斬やジェノサイドみたいな三日月型のエフェクトを付ければ真正面に判定あってもきにならない
エフェクト無しだと真上対空用みたいなんで近距離大kとかそんなかんじ

体もちゃんと一回転してるように見えるし体重の載ってない足だけ出すキックよりよほど出来がいいとおもった
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:20:18 ID:qz8cqy5M
>>536
お褒めの言葉、ありがとうございます!
エフェクトで前方攻撃もありですね!

朧「人の上に咲く花などこの世には無し!葉隠一族を花にたとえるならば!!
人も通わぬ山奥に、咲いた紅葉の心意気!!!
・・・・・・瞬着!!!」捨身成仁!!

http://uproda.2ch-library.com/lib310827.gif.shtml

え?朧の顔その他もろもろひどい?ゆるしてくだ(ry
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:37:56 ID:fgjk6j7g
メガテンのルシファーとかアリス作ろうかと思ってたら
既に両方とも完成されてて吹いた
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 02:29:57 ID:k0X0/Zil
金剛番長造ってくれ
540409:2010/11/05(金) 02:49:55 ID:+laBXc2R
懲りずに1枚だけですが書き換えじゃないのに挑戦してみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/99395.bmp
所詮原作の立ち絵&戦闘中の攻撃準備ポーズのトレスですが・・・orz
今回はメルブラ風の目にしたからか目の大きさと首周りの差に違和感g(ry

まぁ確かにせっかく作るなら書き換えよりこっちの方が「らしく」はありますね
1枚書くのに掛かる時間と修正回数が跳ね上がりますが
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 03:43:36 ID:0hjWLtAw
>>540
おおすげえ、これを0から打てるなら大したもんだ。
ただ肩とか髪飾り(?)とか剣とかにドットの限界が出てるのが残念…
労力は解っているが、キャラ自体大きくするかいっそD4にしてみては?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 07:57:41 ID:+laBXc2R
一部まだ下書き段階+見やすいように約3倍化なので結構荒めですな
枚数増やして実際に動かすと多少はマシかな?1枚数時間かかるので当分先ですが…

D4は中の人が絵の才なんてないので無理です
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:23:03 ID:Hiq3X0Cn
枚数少なくても形作って1枚でも動くだけでいい
絵は後から足せばいいしね
D0で当分練習して
D4は気が向いたらやればいい
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:41:37 ID:kpQuZMId
身長の割にかなり細身だな、このまま動かすのは難航しそうだ
目が大きすぎるように見えるのもそれが原因かもしれんね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:32:47 ID:CwTYW67T
体型は原作からしてこんな感じだからなー<神夜
おっぱい以外細すぎw

首がちょっと長い気がする。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:10:20 ID:E0YI27bV
原作ドットのトレスじゃないのでこれだけ再現できるなら大したものだと思う
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:59:24 ID:+laBXc2R
とりあえず余計な色を削って、首の長さはなで肩にしてリファイン
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/99452.bmp
これがほぼ最終稿、たぶん、てかこれ以上は無理・・・

これだとニュートラル動作は、踵上下→肩上下→おぱーい上下くらいかな?

>>546
上半身は所詮原作立ち絵のトレスなので大きいことは言えないのです
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:02:31 ID:ERVVJF93
膝のあたりから下、光源が逆になってない?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:41:48 ID:Rl+cvKbJ
>>547
左足を開いたほうがよくない?
下半身は正面向いてるけど上半身は
横向いてるし?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:43:37 ID:Eyt73rn9
>>538
ダブってもいいのよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:03:22 ID:A2egFPCc
「揺れ」の研究をしていたら土日が終わっていた、何を(ry
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/99661.gif
それぞれの動作タイミングずらしたら錯覚で結構揺れてる様に見えるけど、
逆に長時間見てると酔いそう、これ・・・

>>548-549
どっちも気にはなってたのですが、下手に弄ると余計変になったのでご愛嬌ということで…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:19:57 ID:YFUzUXfG
もうやめた方がいいかも
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:36:54 ID:lZgZqYGq
>>551
いいぞもっとやれ
できれば谷間と髪も動かそうぜ

>>552
別にいいんじゃね?土日に10レス届かないくらいネタが無いしw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:51:32 ID:A2egFPCc
ごめんなさい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:26:38 ID:mCUwFFLP
体の動きに少し遅れてついてくるくらいでいいんじゃないか
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:51:21 ID:hxx7ZVbE
7月あたりに、このスレに投下したキャラ、「園崎魅音」の更新版を。
今回はハリケーンミキサーを搭載。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1238156.zip.html

前に投下した時のアドバイスを受けて、空中強攻撃は中段から上段に変更しています。
中攻撃は、ガードされても遅めのタイミングでジャンプキャンセルできるので
ガードされた際の不利Fはそのままですが。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:53:13 ID:vHgrCASv
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:55:39 ID:Z3temwC+
>>556
ありがたくいただきます
羽入のカットインで噴いたw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:06:03 ID:2tdvgsW+
>>554
遠慮せずどんどんやればいいよ
新キャラで出来て誰かが困る訳でも無い

>>556
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:44:42 ID:C/08Y6mD
超必殺技中に背景を変更したいんだけど上手く行かない。
このステコンの何が悪いのか誰か教えてくれ。
[State 3300, Explod];技発動中の背景
type = Explod
trigger1 = !time
anim = 10111
ID = 10111
postype = back ;p2,front,back,left,right
bindtime = -1
removetime = -1
supermove = 1
supermovetime = 999
pausemovetime = 999
sprpriority = -99
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:45:38 ID:C/08Y6mD
ごめん、sage忘れた。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 09:55:32 ID:PYUiYKIM
>>560
よくわからないけどSFFとAIRは大丈夫なの?基準点とか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 10:10:30 ID:C/08Y6mD
>>562
そっちは大丈夫。だから余計にわからない。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 10:17:41 ID:Y0NpmWN4
これだけじゃよくわからないな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:26:29 ID:gKEfWELM
>>560
>>562にもあるけど基準点がないからじゃない?
pos = 0,-100 みたいな感じでさ
憶測だけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:47:44 ID:C/08Y6mD
すいません。自己解決しました。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 12:55:10 ID:FBFb50M/
そこで何だったのか書いとくと汚しにならず肥やしになるんよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 14:08:37 ID:C/08Y6mD
;技発動中の背景

この注意書き消したら直りました。
;まで全角で入れたのが間違いだったのかな〜?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 14:59:44 ID:4t4SEh/z
>>568
全角文字は認識されない、つまりコメントアウトになってないってことだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:03:39 ID:gbHPOLFZ
>>551
馬鹿か君は・・・・。
その変になった絵を投稿しなきゃ、
どこが変なのかアドバイスもらえないだろ・・・・。
それともなんだ、上達しようという意思がないのか?
まぁそれでもかまわないが、自分が困らないか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:16:15 ID:h4FEpFXR
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     ( カチャ カチャ カチャ … )
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |     ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.       |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 16:30:44 ID:XjQEgfqN
書き換えは糞とか煽っといて書かせたら馬鹿だの上達の意志が無いだの無茶苦茶だなw
立ち絵一枚にグチグチ文句言われて何度も書き直すより下書きでもいいから他進めた方がいいよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:31:15 ID:2yEn7TRZ
親切の押し売りほど厄介なものはないよな

てか、そこまで指摘したいなら主が前に上げとくの修正してあげればいいじゃない
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:44:23 ID:gbHPOLFZ
書き直してるんだけどサー・・・・。
この絵、元の絵から再現できそうなとこがあるのにしてないのはわざとなのか?
腿のとこの羽みたいなのは書かなくていいのか>>551
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:13:56 ID:QY8CKepn
ドットや3Dに落とす段階で簡略化したり省略したりするのはよくあること
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:16:53 ID:Z14zqPUK
なんでおまえら初心者に完璧求めるんだ?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:21:01 ID:U2lpu4eW
完璧に作ったつもりでも完璧にならねーのに完璧目指さなくてどうすんだ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:24:37 ID:gbHPOLFZ
>>576
だって数百枚書いた後で「根本的にここがおかしい」って言われて
苦労して直した俺みたいなのもいるわけで・・・。
つーかサイズがD4なのにD0みたいに書いてるのは仕様なのこれ?
全部3×3ドットで書いてあるんだが・・・・。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:27:38 ID:QY8CKepn
完璧になってほしくて助言や指摘をするのはいいと思うけど、作者が妥協した部分について文句言うのは頭おかしい
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:32:23 ID:gbHPOLFZ
>>579
だって「面倒だからいい」ってーんじゃなくて、
「変になちゃったからいい」ってんでしょ?
変じゃなくなりゃいいんじゃなくて?
・・・まぁいいや、俺が神経質なだけだったよ。今回は俺が悪かった。
許さなくても別にいいし、今後は文句も言わないよ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:34:03 ID:QY8CKepn
>>580
お前が頭悪くて陰険な奴だってことはよく判った

要はあれだろ、他人にいじめられたから俺も誰かをいじめるってことだろ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:37:35 ID:gbHPOLFZ
>>581
今後は文句言わないっていってあれだけどな!
もったいないからいってるんだよ!!
もう少し手をいれりゃもっとよくなるのに入れないからいってるんでしょうが!!
・・・まぁ頭悪くて陰険だけどな!!!おまけにおぶっ細工だよ不細工!!!
あーもうやってられねぇ!!もう住民の迷惑になるから俺の大敗北でいいな!?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:41:47 ID:QY8CKepn
>だって数百枚書いた後で「根本的にここがおかしい」って言われて
苦労して直した俺みたいなのもいるわけで・・・。

お前のことなんかどうでもいいんだよ。本人が自分で判ってて妥協したって言うんだから誰かが口突っ込むもんじゃねーだろ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:45:52 ID:rRj7+cv0
初めは作者馬鹿扱いで自分が書き直し始めたら愚痴って辞めるって中途半端な奴だな・・・

謝る相手は住民じゃなく作者じゃね?
ただでさえ昨日やめろって言われて凹んでるだろうに
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:56:32 ID:gbHPOLFZ
・・・・そうだな、>>551,悪かったよ。
ただ馬鹿っつったのは「人は甘やかすとろくなことにならない」っていうから
キツく言ってみただけだ。すまない。悪かった。
>>583
基地外の相手させて悪かった。さぞかし不快だったろう。すまない。申し訳ない。
もう罰として自分の製作中のキャラ画像データ消してくるわ・・・・・いろいろすまなかった。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:57:15 ID:OTyHd5lN
ぶっちゃけ、修正必須ってほど違和感感じないんだが何が気に喰わんのだ?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:06:44 ID:XjQEgfqN
久々に見たな、勝手にゴネて火病って言いたいことだけ言って自爆する奴
どうせあと一時間もすれば平然と戻ってくるんだろうがなw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:34:29 ID:RKv2vtoR
なんか本スレで暴れてた人みたい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:40:52 ID:vHgrCASv
>>556
魅音と同程度もしくはそれ以上の身長で、喰らい時に当たり判定があんまのけぞらない相手限定だけど
昇りjx→jbの繰り返しで永久できる
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:44:51 ID:99Jq9e5U
何にしてもこのレベルじゃ完成まで行けないでしょ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:46:54 ID:C6Y7EnyV
>>589
月華2の黒楓にはよくあること
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 01:48:31 ID:JbpnUWFu
帰ってみたら・・・
また俺のせいですみません

>>585
原作ドット参考に自分なりに足周り修正しました、いかがでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/99769.bmp
お互い頑張りましょう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:56:12 ID:CK+jTI+V
>>589
Oh……なんてこった 修正したつもりだったけど、まだ残っていたのか
その辺含めて修正したものを、スカドラで公開しました。ちょっとした操作の助けになるようなリドミも追加してます。

ttp://cid-e84644f893c61cba.office.live.com/browse.aspx/MUGEN%e9%96%a2%e4%bf%82

今後、更新したらこっちの方にうpしていきます。
また意見を聞きたくなったときには、ここでお聞きしたいので宜しくお願いします

594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:34:27 ID:bRKWTWgG
>>592
なんかいまひとつ萌えんな
何が足りないのかわからんが

>>593
乙かれさま〜
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:59:10 ID:E1NXUyjJ
>>592
だいぶ良くなったと思う、ヘタにバランス崩れるのが嫌ならこのまま行っちゃえ

>>594
斬冠刀ないからじゃね?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:24:16 ID:wk3Wyd0a
初キャラ製作する前に練習でドット打ちしてみた(ドット絵初挑戦)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/99802.bmp
とあるゲームの超浪漫砲
こんな腕前で大丈夫だろうか・・・

ゼロから作るのと既存キャラの改変ってどちらも同じくらい難しいのか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:48:21 ID:Ds+utHgR
枚数かけて人の形を保っていれば下手でも問題ない
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:10:26 ID:bRKWTWgG
>>595
斬冠刀は燃え要素だろjk胴体に対する顔や手の小ささが流行に逆らってるんだろうな
まぁこれはこれで良いバランス取れてると思うが

>>596
そのキャラ知ってるひとが多ければ多いほど期待も嫌悪も増えるからな
改変先も改変元も
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:40:43 ID:QmEZl859
改変の度合はあるが、
既存キャラの改変は素材がある分イメージが湧きやすいって利点がある。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:00:50 ID:Ol4POERa
>>596
キャラ作成の難易度はどんなキャラ作りたいかに依るんじゃないかなあ。
色々やりたい盛り込むなら殆ど作り直しになるんじゃない?
あと全体把握しないで部分的に書き換えると余計に混乱、というか挙動がおかしくなる。
あと浪漫か否かは腕よりも脚次第に見える。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:06:26 ID:9mpMNTxO
ただ、見た瞬間に元キャラがわかる改変は、
どうしても元キャラのイメージを引っ張ってしまうのが難点

タクアン和尚とかはネタや印象的なモーションはいじってあったりして上手い感じがする
ユェンみたいにほぼ別物になってるキャラもいるなー
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:56:07 ID:P5HCV9ef
元のキャライメージをどうにかしたいなら、通常立ち絵をキャラ独自のものにするだけでもだいぶ変わると思う
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:24:33 ID:N9iLiQZb
つーか技とかを書き換えてなぜ通常立ちを変えないのか・・・・。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:26:00 ID:Ds+utHgR
どこを書きかえるかは作者の好みだろ・・・変えない奴はキチガイみたいな言い方ってどうなの
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:27:33 ID:NwXvazmy
ニュートラルモーションがまんまだと、完全にイメージ引きづられるのは事実だが・・・
しかも言われてもないのにキチガイ扱いされたと言い出すのはどうなの
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:34:16 ID:Ds+utHgR
なんだ昨日のキチガイか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:35:05 ID:+Kg7+V0F
被害妄想にもほどがあるだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:43:13 ID:vdJkaVbU
ただの自己紹介だろう、自分から言い出してるし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:51:30 ID:N9iLiQZb
い、いやまて!昨日の基地外は俺だ!
>>604は基地外じゃないぞ!!!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:07:01 ID:7ULGYJMP
チョイヤー氏のハルヒもどれが誰の何のモーションだったかわかるのに不思議とあまり意識させられないな
他の憂鬱キャラはどうしても元キャラがちらつくのに
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:46:57 ID:VoDkQ7SE
ネタが濃いからそっちに目が行かない
他のキャラはネタ要素が薄いんよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 09:15:13 ID:fnQXnsYH
逆に言えばコンパチでもニュートラルが違うと印象も変わる
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:12:47 ID:q1iGm+yi
つまりニュートラルだけあまり知られてない無名キャラを改変すれば…

でもニュートラルってそのキャラの顔みたいなもんだよなぁ
一番よく見るし印象に残りやすい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:55:13 ID:yF5EcY+Z
アイマスの春香とかはぁとベースなのに改変じゃなくてオリジナルって紹介されてるしな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:10:04 ID:S38onjfB
サイアクレアくらいまでやれと言わんが
突っ込まれたくなきゃ痕跡減らせってのはまぁわからんでもない
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:40:21 ID:Utgy52I4
とりあえずメルブラキャラの立ポーズはバレる。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:16:40 ID:q1iGm+yi
メルブラ系って一部除いて基本棒立ちじゃないか?
SNKやカプコン系の独特な構えの方がわかりやすい気がする
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:23:24 ID:qC44qpI1
まぁ独特なポーズ取るキャラはあんまドットの改変喰らいませんし
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:41:37 ID:SRWgdarL
志貴はシュッとしてて女にもなれるからな、リュウとかどうやっても無理だろw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:21:02 ID:lO/MlgO+
神夜を作ってる人も「舞そのまま」って言われて書き直したんだっけ?
おっぱいキャラはみんなの記憶に残るから改変は無理だなw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:33:58 ID:fnQXnsYH
ニュートラルや歩きは他のモーションより見る機会が多いからコマ多目に振ったり結構気合入れないといけない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:01:41 ID:D9f8Efed
後はガードとジャンプかな?よく見るのは。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:13:25 ID:2dqUbK13
前後ろの歩きは実戦だとダッシュとバックステップになるんでほとんど見ない
ジャンプは空中ダッシュがあるゲームだと攻撃モーションやダッシュにかき消される割合が多い

ニュートラルと前後のダッシュとしゃがみガードが必須のなかじゃ目立つ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:34:13 ID:DXkGEY6m
カプエスのモーションがわかりやすいな攻撃モーションになると使い回しとかが結構あったりで
こういうところも考えながらデザインを考えてるんだろーなーなんて思いながら
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:52:04 ID:mgkH9Ss6
主軸になる攻撃動作が変わってれば、印象も随分変わるけどな
元と同じ意味合いの攻撃動作ばかりが目立つと、元キャラまんまっぽさは抜けないだろう
ユェンやサイアらが元の面影をあまり感じないのは、多分この辺が利いてる
衣装が全然違うってのもまぁあるけど、動作は元と同じでも武器持ちで動作の意味合いが違かったり、
書き起こし動作も頻繁に目にするから元の印象を引き摺ってない感じ
サイアの待機構え自体はほたるのままっぽいのに、ほたるって感じがしないのは
ちゃんと武器を携えた構えに見えて、構えの持つ意味が変わってるからだと思う
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:29:30 ID:NzKcsEFg
う〜む、波動拳のポーズをどう流用したらイメージから脱却できるだろうか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:31:33 ID:RDghOT6g
片手でうつ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:34:26 ID:C32LWFw+
そして我道拳が生まれた
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:49:04 ID:zUcgi2aw
前に90度倒して顔を何となく足先に向ければ
良く解らん蹴り技(左向き)に見えなくもないと思う
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:50:38 ID:nY4BQwQL
尻から出す
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:28:08 ID:FrwiWpDQ
両手を突き出す前の腰だめの状態のまま撃つ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:46:34 ID:5sOqn1EB
神皇拳のスサノオの七頭大蛇撃初弾のようなクソ技になるな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:01:53 ID:NpLJ7oNx
なつかしすぎる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:07:12 ID:N4M5PKDK
腕が飛び出す
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 19:04:22 ID:D58xhI/e
足が飛び出す(ババンバーン)
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 19:11:00 ID:mQatHO5Q
磁石の力だ♪
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:25:49 ID:O4DPAW/9
こーお−てーつうううう〜
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:37:07 ID:+oHsGrOI
>>593
1ラウンド目を超必で決めて演出が入ると、次ラウンドから相手の体力の有無に関わらず演出が入るようになるっぽい
あと相手を背後から投げると、手前に吹っ飛んでくる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 14:02:49 ID:7PwSfP7w
  r TT 、
〔”l, `д´,l”〕
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 14:51:47 ID:1bzhQOe8
すみません、質問です。
背景を常に真っ黒くし、かつ、ライフバーは表示し続けるにはどうすればいいですかね?
BGPalFxを使えば相手が同じ命令を使ったときに背景が黒くなくなる、
Explodを使えばライフバーが隠れてしまう…
という不具合が起こります。

もし方法がなければ自分でライフを用意してexplodを使って表示させようと思っているのですが。

よろしくお願いします。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 15:17:50 ID:Qkjl4WZ1
>>640
うん、無いよ。だから皆ライフ表示諦めるか自前のライフ画像用意してる。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 15:35:21 ID:1bzhQOe8
>>641
ありがとうございます。
では、作ることにします。
めっちゃかっこよくします。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 15:38:11 ID:QhJYbUYK
>>640
相手は相手で背景の色を変えたいわけで、そこは妥協するしか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:24:02 ID:nL8LMCMT
>>638
うーむ、できればどういう状況でそうなったか、教えていただきませんか?
こちら側では、両方とも再現できなかったもので……

ちなみに、こちらの試したことは

「1つ目」 1ラウンド目を各種超必でKOして演出入れる→2ラウンド目で普通に超必当てる  
このやり方では、特に問題の現象は起こらなかったのですが…

「2つ目」 トレモなどで、2Pを画面端にダッシュさせて、1Pで飛び越え、後ろから投げる
これも特に問題なく動作していました。他に何か条件があるのかな?

1つ目に関してですけど、その現象はチームサバイバル等で起きませんでしたか?だったら、なんとなく心当たりがあるかもしれません
KO演出のための変数は、勝利した際のステートでリセットさせていたんですが、それが何らかの原因で正常に動作してなかったのかな…

次回更新までにとりあえず、分からないなりに、投げとKO演出の変数リセットの条件を修正しておきます
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:41:00 ID:+oHsGrOI
こっちの勘違いだらけだった。ごめんなさい
一つ目はF4押してラウンドを繰り返してたからっぽい
二つ目は...背後からだと思ってたんだけど違ったみたい。本当にすんません。
ヨーコが前転で裏に回ろうとしてるとこで投げるとたまに起きたからそうかと思ったんだけど...原因なんだろう
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:43:19 ID:1bzhQOe8
>>644
振り向かない命令はcnsファイルいじればできるけど、
単に、facing=1で条件分けして、xの正負を逆転させれば解決するよ。
ifelse(facing=1,-○,○)
みたいな感じでね。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 19:11:56 ID:nL8LMCMT
>>645
いえいえ、お気になさらず
こちらとしては、色々報告してくれて嬉しいですのでw 
KO演出の方は、変数リセットの条件を変えたんで、たぶんもう大丈夫かと。

投げの方は、>>646さんが指摘してくれたので解決かも。
後ろ投げのステートにはfacingを入れてたんだけど、普通の投げステートには入れてなかったので
相手が振り向いてる途中で投げると、報告してくれた状態になるのかな?

報告、指摘ありがとうございます。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:11:53 ID:LneKjs+9
>>594
萌えを形にするのは難しいっすよ…orz
ちなみに下の2つならどちらがお好き?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/100044.bmp

>>595
ありがとう、頑張るよ
桜が咲く頃までには完成させたいなぁ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:27:00 ID:/GhnJdD3
左のがいいけどレイプ目に見える
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:29:42 ID:CUXqGB/e
俺はシルエットがすっきりしてるから右のがいいな
黒く塗りつぶしても神夜ってわかるし
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:41:04 ID:LneKjs+9
>>649
目は基本左右同じなんだけど睫毛を付けると表情ができる!不思議!

>>650
自分でも右を見慣れてて左は少し違和感あるんだけど、
動かす上で表情変えたり、短時間で書きやすいのは左だったりするジレンマ…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 23:52:28 ID:YwoIRj5d
陰影のつけ方もあるかもだけど、右くらいの頭身が格ゲーらしくていいと思う。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 02:37:26 ID:hOA4h/BX
問題はこのクオリティのままあの派手な動きが出来るか
どうかだな・・・・。
個人的に蓬莱の大枝がどうなるか楽しみw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 09:02:00 ID:tvTpCgs8
原作再現したらどこぞの戦国宇宙旅行みたいな打ち上げゲーになるけどなw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 10:14:20 ID:rAmA2KTd
左はメルブラ頭身で右はKOF頭身って感じ
個人的にはメルブラ頭身ぐらいの左のバランスが好き
このバランスだと手とか靴とか多少大きくなっても違和感でないから書きやすい

右のバランスだともっと足細くしないと違和感ある
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 15:20:30 ID:wiFSo7QZ
シュウシンさんの魅音のことなんだけど、140番ステートにあるnothitbyって何のためにあるの?
当て投げ対策を意図としてるなら、あの記述だと投げ以外に対しても無敵になっちゃってるからどうにかした方がいいと思う

それとAI作ってみた
ttp://www.mediafire.com/?7wxcq4ncnqxouif
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:28:02 ID:dldwR+ru
コンボに組み込めるゲージ消費ゲージ減らし技というネタを思いついたのだが、相手のpowerをこっちの消費量に対してどれくらい減らせばいいと思う?power500消費でヒット時に相手-1000くらいが妥当でしょうか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:47:41 ID:d30ZSqMO
「相手の消費量>自分の消費量」が成立してる時点でクソキャラ認定確実w
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:58:32 ID:yTGjz/vq
威力とかコンボへの組み込み安さとかもあるから一概には言えんわな
ただ半ゲージ消費で相手1ゲージじゃ、リスクに対してリターンがでか過ぎる気がする
660657:2010/11/14(日) 22:07:29 ID:dldwR+ru
>威力とかコンボへの組み込み安さとかもあるから一概には言えんわな
 威力0で通常技キャンセルでだせる(発生10Fくらいか?)、ジャグルは3?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:21:20 ID:56CIzH3N
>相手の消費量>自分の消費量
このぐらい別にって気もするけどねえ。
ヒットさせてんのに自分が不利になるような技じゃしょうがないし。
取りあえず具体的な量決めるんじゃなくて自分のMaxとの比率で減らしたほうが良い気がする。
同量にするなら 自分二分の一消費:相手二分の一消費 みたいな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:28:52 ID:yTGjz/vq
ダメージ無いんなら、そんぐらいでいいかも
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:30:18 ID:7y+liOLM
緋想天の鈴仙が持ってるな
MAX5ゲージで1ゲージ消費で相手を1ゲージ、3ゲージ消費で2ゲージ減らす
ダメージはあまり大きくは無いがコンボにも使えるし、非想天則で一定時間必殺技封印効果もついた
デッキシステムの兼ね合いもあるとはいえほとんど使ってる人はいないけど
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 23:24:21 ID:d30ZSqMO
>>661
相手のゲージ技を封印し続ける事になりかねんので
動画的にも映えないし相手がP操作ならさぞ嫌われる事になろう。

例えば自分のキャラが動画でダメージ無くてもゲージ溶かされつつコンボ決められて
いいとこ見せられなくて封じ込められたまま負けたらどう思う?
やられる相手のキャラの事も考えてあげような。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:52:45 ID:y8k/zKfs
動画動画ってアホか
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:03:10 ID:qfzPddRV
>>664
スレを間違えてるよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:40:34 ID:oVXTptSI
鈴仙のあれの交換比率は微妙に参考にならないぜ
コンボ〆にゲージ破壊→反撃の芽を摘まれた相手を更に攻め立てる→コンボでゲージ回収しつつ再びゲージ破壊→以下ループ
という封殺手段が、緋・則ではゲームシステム上使いにくい・使えないからな
コマンドとゲージだけでディモチディスカ撃ってくるMUGEN鈴仙は知らん

まあ、コンボ入れてる時点でその分のゲージアドは得てる事だし、
相手はコンボ貰ってぶちころがされた立ち回り面での不利に加え、反撃の糸口を狭められるという不利固めを喰らう訳だし、
そこから切り返せないと、またコンボ貰ってぶちころがされてゲージ割られる無間地獄に繋がりうるし、
ちょっとくらい交換比率が不利に見えても、見た目より案外強かったりはするかもね
自キャラのゲージ回収率やその他性能にも依る所はあるが、
自分なら、まず自分1500:相手1000辺りから始めて、様子を見ながら調整する、かな
こっちがうまくぶん回れば封殺可能、相手がぶん回れば充分切り返せる、くらいを目安に

っていうか、トキィとか見慣れ過ぎて封殺とかギャグだしどうでもいいやーって思える昨今やヴぇえ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:03:18 ID:3wUtnl8E
消費技を叩き込める頻度と、普段からの相手への増加値等の兼ね合いで消費量を考えなきゃ
単にウザいキャラになるだろ
敵>自でゲージ消滅量が多いのは、喰らう分には単純に鬱陶しいと言うよりもサマ臭い
自分消費の半分以下しか減らせないなら気にもならんが
MAXからの比率タイプは、相手次第では費用対効果がデカ過ぎる
確かmugenデフォのパワー増加量は、被ダメと与ダメの5〜7割がゲージに振られる
そのまんま何も弄ってないキャラ相手だと、ゲージ封殺にもなりかねん
キャラコンセプトが【打撃はカスみたいに弱いが、相手のゲージにダメージを与えるキャラ】ってワケでも無いなら、
総合的な兼ね合いを考えろ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 03:06:26 ID:1jOCWP+e
…コンボ補正付ければいんじゃね?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 09:35:35 ID:L8Hd9xxo
ちょうどゲージ削り技作って調整してたけど
通常技とか必殺技を当てたりガードさせたりした時にどれだけ相手にパワーゲージあげるかも関係するな

ヴァンパイア系みたいに殴った敵に大量のゲージをあげるバランスなら1ゲージ100%削りでもいい
メルブラ程度なら連続技に入れれるなら1ゲージ50%削りぐらいでも十分脅威的
ほとんどゲージをあげない作りなら性能のなにかを犠牲にして50%削りでも強い
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 12:39:36 ID:45Rp+kE5
自分と相手とでゲージの使い道も違うんだし
ホイホイ積んで良い技ではないわな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 12:41:28 ID:FiY/1nYn
そもそもMUGENじゃそんな微妙な調整はできないだろ
ゲージの重みどころか使って無いキャラ・使い方が違うキャラもいるんだし
(自動回復だけど全ての行動がゲージ消費とか、特定の技でしか増やせないとか)
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 13:48:35 ID:PX2Ltw3m
いっそ大味に
「自分6ゲージ消費:相手9ゲージ消費」位なら問題は減るかも知れない。
若しくは>>669の言うとおり相手の減少率にコンボ補正でもかけるか。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 13:55:28 ID:xOF02gCE
ABAにあのコンボあるくらいだし別に卑怯とか外道とは思わんがなぁ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:12:30 ID:aDhWmgJW
相手のゲージの使い方や管理がどうのこうのは無視で良いだろ別に
使ってないとかvar管理してる一部特殊系なら尚更
キャラによっては天敵になりえるキャラになる場合もあるだろうが、そんな例は
mugenには北斗キャラが居るんだから、ネコアルク級のチビキャラ作るのは避けた方が良いって言うようなもんだぞ
基本となるkfmや3ゲージの再現系版権キャラに対して、常にゲージ封殺なんて極端な事にならなければそれなりの調整は可能だろ
上にもあるように、普段から自分の攻撃で与えるゲージ量との兼ね合いで決めりゃ良いと思うがな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:24:35 ID:oy27UIZ+
皆でバラバラなシステム組んでるんだから、キャラの相性で有利不利ついたっていいと思うけどねえ。
寧ろそのほうが楽しい。
受け入れられないと思ったら使わなきゃいいだけだし。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:39:22 ID:1MpN1r3Z
まぁMUGENでバランス云々いいたいなら自分で改造すればいいねん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 14:42:56 ID:L8Hd9xxo
相性能力バトルみたいなのは大好物だけど
アンチ系能力が強力すぎて相性って何ですか状態は白ける

格ゲー範囲のキャラだとゲージ吸収や消費は汎用性が高すぎるから弱目にしないとこんな感じになってしまう
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 18:12:04 ID:GquPUT2F
切り返しをゲージに頼るキャラって結構いっぱいいるしな
680657,391:2010/11/15(月) 21:32:35 ID:mmJeiUjY
>まあ、コンボ入れてる時点でその分のゲージアドは得てる事だし
 あ、それがあったか、ええと画面中央で150,中央でなければもう400くらいか?
>…コンボ補正付ければいんじゃね?
 相手浮かせて順調にいくと2割切るなぁ・・・。
 
 あ、ちなみにキャラは前にこのスレであげた「みやかか」(手描きのタオカカもどき)です。(コンボ補正とか少し修正しただけでほとんど変化なし)
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 22:54:54 ID:qpNGVhBg
ゲージ吸収ならクーラのカチョーラ位の性能にしとけ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 08:32:52 ID:qL1wR4zE
半月で基本動作が約6割・・・、先は長い
いい素材が手に入ったから少しは効率上がりそうだけど…

>>649-655
シルエット意識しつつ右から左に近づけたらこうなったよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/100333.bmp
若干ロリ化したような気がしないでもないけど可愛くなったから当面これでいく予定
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 10:33:26 ID:TUQ/jYS1
何これ可愛いw
けど以前のとは完全に別物化したな
EFZ系とメルブラ系の間のやや原作寄りってところか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 15:08:54 ID:LhEfkhzI
【東京】非実在青少年の規制案を再提出【児童ポルノ】
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289846245/l50
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 18:33:11 ID:ZPpjbB7i
なんとなく村雨麗華風味。
十分かわいいと思う。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 19:14:35 ID:wvcUqN7x
>>682
ちょっと違和感感じたので軽くいじってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1253623.png
左の方は、もう2ドット程度右足を右へ移動させたほうがいいかなー、と思った
あと、なんだか妙に膝のところとか細いなー、とか思ったり
右の絵も、左足が膝を曲げたところからちょっと長いような気がした

でも何か意図したものとかだったら、ほんとごめん
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 19:54:09 ID:hu9/0vqm
というか、色数がえらく適当な感じだが大丈夫か?
16色とかに拘らないならもっと色使ってもいいんじゃないのか。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:32:56 ID:qL1wR4zE
>>683>>685
どうもです、確かに言われるとそうかも

>>686
おぉ!細かい事で結構見栄えが良くなってる!感謝感謝
参考にさせていただきます

>>687
大丈夫だ、問d・・・、ってのは置いといて、
本体32色+α、オプション(剣とか)16色、ストライカー(余裕あれば)32色くらいで思案中です
装飾類とかまだベタ塗りだからしっかり塗ればもう少し綺麗になる、・・・かな?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:48:41 ID:TUQ/jYS1
最近のは知らんが昔のメルブラあたりは実質20色無いとか普通だしな
カプコンドットに至っては16色以下で綺麗だから結局は色の使いわけさね

逆にKOF系とかは無駄に同系色が多様されすぎて面倒臭い
特に黒系統とか青〜紫とか怠い
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 02:20:39 ID:gt6KPq8S
>>688
覇龍の塔10周した俺としては君には期待している、頑張ってくれ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 21:39:41 ID:2ZJndaqK
>>688
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1255390.png

いじってるとき、パレットがばらばらなのが気になって、とにかく整理したかっただけだったけど、
いろいろいじりすぎた気がする
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:50:11 ID:KxrWBoEa
体の陰影は良いけど顔が濃くキモくなってね?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:20:18 ID:2ZJndaqK
>>692
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1255610.png

そうかもー、とか思って微修正
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:45:53 ID:lv7t6G0G
息抜きに花札の素材集めてたら熱中してた今日この頃…

>>691
どうもです、なんだか立体的だぁ
パレットの上の方の色は他所から持ってきた奴が残ってるんですね
実際は64以降の色をメインにしてます
本体の下書きが全部終わったらパレット統一&調整ついでに一掃予定
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:47:48 ID:KxrWBoEa
体がkofで顔がメルブラみたい
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:09:11 ID:yFXODqmA
ドットのタイプが顔と服とで若干違って見えるかな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 08:52:35 ID:nuMHQsU8
これはこれでいいかもだが元ゲーが2Dアニメ調だから3D調に違和感w

発売当初からMUGENのフロンティアとか言われた割にムゲフロキャラって未だ未完成なんだな
原作ドット秋桜とD4へそプリも作成中ってどっかで見たし
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 11:54:36 ID:CHLEJ1i1
>>697
どっちもピクシブの方で見たな、ただどっちも最近は更新していないっぽい
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:05:16 ID:IL4P6Y9f
個人的にはすごく好きなドット絵なんでこのまま行って欲しい
拡大状態ならいいけど1倍状態だと耳下あたりの頬部分の輪郭線がぼやけて膨らんでるように見える
もう少し濃い色で引いてしまっていいかも

あと透過色は頭に赤系統を使ってるんで緑系統にしておいたほうが作業効率上がるような気がする
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:19:19 ID:KhWVGcB2
 「みやかか」少し更新しました。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/328/miyakaka101119.7z
 パスはいつもどおり「miyakaka]で
 ジャグル値に応じてエフェクト出るようにしたけど・・・・どうか不具合でませんように。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 15:21:08 ID:oig9h0br
てつをの作者がてつを作成を断念したそうだが
「ディケイドごときに負けた奴に興味はなくった」て事なんだろうか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 15:27:44 ID:fnWgad+R
俺、そもそもディケイド好きなんだけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 17:02:56 ID:QiYwmKH8
何年前の話題だよw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:40:38 ID:yfec0yzA
俺も手書きで非格ゲーの版権キャラを作りたいけど
ここや絵板などのドット職人の凄さ見たあと自分の見るとやる気が失せるorz

みんな何処のプロだよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:43:20 ID:GMFbIdsa
まぁそこからキャラまで辿り着くのは1割だけどね
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 19:08:05 ID:lEe6OfGm
ゲハ民だろおまえ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 19:10:21 ID:84jXeKYa
絵がうまくなくてもいいじゃない
やりたいならやろう。 
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 20:56:57 ID:05g8poWf
D0ドットとD4ドットならやっぱりD4の方が人気なのかな?
作る側も使う側も
709700:2010/11/19(金) 20:58:35 ID:5yrIwzhs
>704
 俺みたいな画力ないやつもいるから安心しろ!さあ俺のキャラをDLしてみ、やる気でるかもよお(ついでに使ってみた感想聞かせてくれると非常に助かります)
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 21:12:14 ID:q0xcPXf3
D0の荒さはなんか泥臭くて好き
ストリートファイトしてる感じというか
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 21:22:13 ID:rFDq61h+
>>708
D0の良いところをD4でも同じようにやってくれるならD4のほうが良いなぁ。
動きとか特徴を活かした塗りとか。
でもD4でそんなに作りこむのはやっぱり大変で、何かしら犠牲がでそう。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 21:23:49 ID:BnGY//p6
俺は単純にD0で作るセンスがないからD4で描いてるな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:34:19 ID:YyiYak+s
D4でなんて描ける画力が無いから今日もポチポチとD0ドットを打つでござる
D0はパーツごとにコピペで誤魔化せるけどD4は無理そうだしなぁ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:38:03 ID:e3duY2Xc
KOFの陰影並に書き込まず普通にベタ塗りアニメ塗りにすればいいじゃない
中割りもGGみたいな適当に動線に沿ってブラーかけるだけでいいよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 10:23:33 ID:YblUsFbB
D4だと顔とか手指とか細かい描写までできるのは羨ましい

>>704
センスも画力も無いのに成り行きで新規ドット打ち始めたけど最近楽しくなってきたよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259369.png
足の角度が変わるとニーソの位置が絵ごとにバラバラになるのがちょっと悩み
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 10:35:56 ID:jRJm4QpJ
描けるということは画力はあるってこと
謙虚の美学はあまりいいことじゃないよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 10:43:53 ID:X8IWp4Ge
わはーw
最初に比べたらかなり上がったんじゃないか?>画力
言っちゃ悪いかもしれないが最初はただのぬり絵みたいな書き換えだったし
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 15:19:09 ID:2ctPdvXU
例えスキルが無くても時間を掛けてポチポチしてたら結構様になるのがD0ドットの良いところ
実際の点画と同じさね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 15:57:03 ID:TOJxp8xU
D4はイラスト描きに近い気がする
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:31:37 ID:XmtLA/l5
>>716
謙虚の美学ww
横柄でも謙虚でも文句言うんだな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:51:44 ID:ElSCev0h
この場合の謙虚は皮肉
叩かれる前に自分で卑下したりへりくだっておくというアレ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:07:06 ID:YblUsFbB
特別なスキル無くても楽しくやっていけるよ!
って>>704に言いたかっただけで他意はないです
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:54:51 ID:X8IWp4Ge
難癖付けてる連中は深読みしすぎただけさ
気にしなさんな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 18:50:44 ID:+HCBiHSN
少し前からドット打ち始めたんだがやっぱり画力ないとD4きついのかねえ
最初だからとりあえず両方とも1枚ずつ挑戦してみたら小物省略できるD0の方が出来良い気がする
でもどうせ作るんならD4で細かいところもこだわりたいというジレンマ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 18:57:19 ID:ElSCev0h
>>722
でも上の上達で自分から無いって自己評価はちょっと小心すぎる
特にセンスなんて他人が見て決めるもんだしさ
いっぱい描いたら上手くなったてきたよくらい言っていい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:08:34 ID:eXvgB8kK
まあ言ったら調子に乗るなラクガキ呼ばわりですがね。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:20:18 ID:48Xj1+W7
それはホントにラクガキだからだろう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:11:08 ID:NZXEHUyU
キャラ作ってみたいと思い立ったはいいものの、HELLO WORLD までが遠いです。
最初の1歩をどこに踏み出せばいいかが全くわかりません……
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:14:54 ID:AZnDkkxa
カンフーマンに新技を搭載する
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:23:03 ID:CDPJE1Tt
>>728
既にいわれてるけどやっぱりカンフーマン改造だとおもう
カンフーマンにパワーゲイザーやら空中竜巻旋風脚つけてみるとか。
地面に潜らせたことがない製作者なんて、多分、いない。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:42:38 ID:X8IWp4Ge
HELLO WORLDって言うから某エ○ゲーかと思ったぜ
一概にキャラ作るって言っても何をしたいか明確にしないとな

既存の○○を改造したい、とか、現在存在しないキャラを自分で作りたい、とか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:14:48 ID:NZXEHUyU
KFM 改造かぁ……なんか考えてみよう。

既存キャラの改造もやってみたいけど、一番やりたいのはオリキャラの作成なんだけど……
そこまでの道筋を考えるのが大変で。
KFM でも cns が 77KB あって、初見だとどうしても尻込みしちゃってねー。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:58:31 ID:kM6O7zPs
>>731
hello worldはプログラミング参考書で文字出力する際の例によく使われるのぜ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:00:06 ID:X8IWp4Ge
オリキャラ作成なら先に絵を用意してカンフーマンの絵と置き換えていく事から始めた方がモチベーション高く保てるかもね
中身弄るのはそれからでも遅くない

自分の絵が動いてくれる瞬間は感動するぜ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:06:18 ID:jY6atTwC
hello world知らないやつはゆとり以前の問題
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:13:39 ID:vbNNXhbX
俺はオリキャラ作る前にカンフーマン改造したな
カンフーマンのcns理解できないとオリキャラ作れないと思う
やった改造
・ジャンプキャンセル搭載
・多段ヒット技
・投げをいじる(ステート奪う関連)
コンボキャラを作るという明確な目標があったからこんな感じ
わかんないところが出てきたらステート、トリガー辞典見たり
他のキャラのcns見たり
改造すらままならないなら弱Pのダメージを即死級にしたり
変数いじるところから初めたりしたらいいかもね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:16:35 ID:X8IWp4Ge
いや、キャラ作成でHELLO WORLDつうからあれが浮かんだだけだっての

…てか、なんでマジレスツッコミされなきゃいかんのだw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:20:27 ID:CDx2IRKz
カンフーマンを改造したところでカンフーマンはカンフーマンであってオリキャラじゃないからな
まず作りたいキャラのスプライトに置き換えてCNS弄って技作っていくのもひとつの手
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:39:04 ID:sBeogtfZ
まぁ街角1000人に聞いたらほとんど知らんだろう>hello world
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:21:04 ID:MXFTd7Mq
一種のプログラミング用語だと言ってもいい
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:58:44 ID:Se329Lh8
PC触ってたらどこかしらで聞くなり見るなり知るなりするだろう
アプリのフォルダ開いたらHelloWorldって名前の無意味なファイルが一つだけ突っ込んであったりとか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:04:36 ID:GqCi0qTM
自分におよそ無関係で無意味なフォルダに出会って
その名前全部記憶に残ってんだ

そりゃ凄い
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:18:50 ID:ARIxa7OY
>>741
     ,.  ´  ̄ ̄ ̄ `丶、
   /             \
  / ./         /_!  ヽ
  !/  , / ァ‐'''フ/  |  l  ',
  /  .///ー' 〃ー'  ヽ、| , i
 , /| '´  -    -    | |_|
 !/i  l  ̄ ̄`   ´ ̄ ̄ ||}   < ないない、っていうかいい加減スレ違い
. 〈| !            | .!イ __ , -―- 、
 l`|  | ∪              | .l.l/.:.!     __,r‐、
 || |    r――┐   , !  !{.:.:.!     /.:ノ.:.:〈
. ヽ| |\  ` ̄ ̄´ ,.イ |  ||:.:.:.\  ,.-ノ:/.:.:.:/
.  |  .!>{::`:ーr:┬:r‐:´::: }<! .| >、:.:.:.Υノ :.:.:.:.:/
  ,| |:::::\::::|:: |:::|::::_:/::::::|  !{__:.!.:.:.:.!;.-'.:.:.:./
/.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::!  |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、
.  | i \::/::/  \::\::/   | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
.  ヽ ト、 } ̄|      | ̄{ ,イ 丿    ̄ ̄   |
   jノ. ∨   ト、__,.イ  ∨ l,ハ          ノ
 /!      |:::i:::::i::::|     i  〉、__    ,.イ
/ ,! |     |:::l::::::!:::|     |∨    ̄ ̄ /

・・・そういえばアグリアスさんってMUGEN入りしてたっけ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:23:41 ID:bDZZeUcz
hello worldとかhogeとか、プログラミングの勉強したこと無ければ、知らなくて当然だろ。

>>743
アグ姉さんは見たことないなあ。
モンクならいるけど。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 03:37:00 ID:ZzLaxcWT
立ち絵のドットはどっかでみたような覚えがあるな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 08:15:27 ID:j89MatMz
こういう時こそ改変だ、セイバーいるし
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 08:39:09 ID:5rNbDUMR
ジョインジョインオルランドゥ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 09:20:38 ID:UHa8zj7J
>>724
D4は回し蹴り10枚とか起き上がり8枚のぱらぱらアニメを紙に書けるぜぐらいの絵心ないと
複雑な動きさせるときに心が折れる
最初は素直にD0でやるのがいい
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 12:58:11 ID:lJO2dSwd
何か規制されてた…
>>656
Oh…まだ残っていたとは…
仰るとおり、ガード硬直を投げてくる技に対するために、ガード硬直中に投げ無敵を追加しようとしてたときの試行錯誤の名残がまだ残っていたようです。
結局、言われているとおり投げ以外にも無敵になってしまったので、全部消したつもりだったんですが…140番を見逃してたようですね。報告ありがとうございます。

それと、AIありがとうございました。 数値弄るとけっこう強さも変わるもので、ちょうどいい塩梅に調整できていいですね。
「この発想はなかった」っていうゲージ貯めの動きが面白かったですw


750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:33:27 ID:FZSvACj4
あのドット描くのでおすすめソフトって何ですか?
自分はDpixedっていうの使ってるんですけど
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:45:40 ID:5hkLSh+z
前はDpixedを使ってたけど、今はGraphicsGale(Free)を使ってる
もともとゲームドット用のツールだしね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:00:40 ID:ZzLaxcWT
D-Pixedは開発止まって久しいからあまりお勧めできない
うちでも昔から使ってたが、フリーズやら挙動不審が起きてきたから乗り換えた

今の主流はEdgeかGraphicsGaleじゃなかろうか
どっちのほうがいいってことは一概に言えないから使ってみて合うほうを使うのがいいんじゃね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:37:13 ID:dwd3yvjn
フォトショは?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 08:36:57 ID:ao3aOZ3P
ちょっとスーパーに買物行くのにF1カーに乗る奴はいないんだろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 09:13:51 ID:r5vNdo6k
D4キャラかいてるけどフォトショで基本を書いて仕上げとアニメの調整をEdgeの無料版でやってる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:10:55 ID:PCxGNa6d
Edgeに有料版てあったっけ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:17:12 ID:7OcYWVN2
あるよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:54:00 ID:9+N6E5e0
>>756
EDGE2が有料版
無料版に比べてかなり出来る事が増えるけど、無料版でも十分使える
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 21:06:25 ID:bkerk4YP
GraphicsGaleしか使った事無いけどEdgeっていいの?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 21:35:03 ID:9+N6E5e0
フリーウェアのEDGEは256色専用のドット絵エディタ。
シェアウェアのEDGE 2は256色だけでなく、2色、16色、ハイカラー、フルカラーと言った色数に対応した高機能ドット絵エディタ.。

個人的には起動も早いしGraphicsGaleよか軽いと思う。
後は個人的な好みじゃないかね
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 23:15:22 ID:+FndwEHx
まぁGraphicsGaleも十分軽いからなぁ

でもレイヤー貼り付けした後、一旦閉じるまでレイヤーの背景色と同じ色が使えなくなったり
貼り付けたあとに塗り潰しを使うとレイヤー以外全部塗り潰されるのが結構痛い
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 23:20:41 ID:JxC1tQog
Galeはペンの太さを変えるのが面倒に感じるんだが
ひょっとしてショートカットとかある?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 23:27:05 ID:+FndwEHx
ドット打つのにペンの太さってあまり変えないから気にならないな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:26:05 ID:PtdAxBzD
あ、あとEDGEはモニタも含めそこまで画面を占有しないってのはいい点かな
大抵の奴はタブとか色んなのが付いてて、肝心のイラストを描いたりするイメージ部分が狭い事が多い。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:52:36 ID:c+lBwqI8
お久しぶりです。
高頭身美鈴のβ版を公開させて頂きます。

pass:meirin
ttp://www.mediafire.com/?5b2b2b3qqhu0zba

このスレの皆様のアドバイスが無ければ
ここまで辿り着く事は不可能だったと思います。
本当にありがとうございました(まだ完成していないけど)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 23:23:48 ID:cnQvmvQ1
おー、ついに形になったか
で、いじってみて気になったことなんだけど、立ちニュートラルに当たり判定の無いフレームがある
あとなんか倒された時に正常に死亡状態にならないことがある
767765:2010/11/23(火) 23:42:30 ID:c+lBwqI8
すみません、微修正+調整しました
http://www.mediafire.com/?fgegfjquuvjq75k

>>766
立ちニュートラルは今修正しました。
死亡状態にならないのは…ちょっと確認してきます
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:39:22 ID:TXYkrKQG
.hack//G.U.のハセヲってあるの?
探しても見つからないし自分で打ってみるかなと公式絵の構図パクってゲームのパケ眺めながら作ってみた。

http://uproda.2ch-library.com/317298hmB/lib317298.bmp

無謀にもD4・・・。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:42:40 ID:srLgwMlN
D4なら十分な気もするけどやはり光沢の陰影と服ジワがもちっとほしい
770765:2010/11/24(水) 00:45:35 ID:42wF160m
何度も申し訳ありません。
上記正常に死亡状態にならないバグを修正しました。
http://www.mediafire.com/?yvtk5qr65kivaxc
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:32:41 ID:EFuqWf9a
>>749
そのAIですけど、ちゃんと...ってほどでも無いけどレベル搭載して最新版に対応しました
DLは>>656から
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:48:48 ID:OIMBR3z9
>>768
そのニュートラルは動かし方が大変な気がする
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 07:55:19 ID:yfguOfgu
細かすぎて1モーションだけで死にそうだ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:42:38 ID:uHsUcipH
同キャラでも起きるが、食らい判定の付け方が待機と被ダメに差があり過ぎる相手だと
微妙な間合いで超必弾が移動前にHITした際、弾がその場で停滞するな
775768:2010/11/24(水) 12:51:20 ID:TXYkrKQG
まぁ初めて打ったドット絵でしかもmugenのことは考えてない習作なんで・・・。
D0でもやってみたけどあっちの方が表現難しい気が。センスが問われるとはよく言ったもんだ。

プロのドッターには敬服する。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 14:56:14 ID:tQHcAq7/
このコードの意味は?
[Statedef -3]
[State -3]
type = Varset
trigger1 = 1
var(0) = gametime
ignorehitpause = 1

[Statedef -2]
[State -2]
type = SelfState
triggerall = IsHelper
trigger1 = var(0)!=gametime
value = 0
ignorehitpause = 1
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:37:34 ID:pAxlWH2O
>>776
いい加減にしろ、自分で考えろ

この質問には答えないでください

マルチ&クレクレ&教えて君の質問ですから

778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:31:59 ID:M7UL0XH0
>>776
player形式のヘルパーって何に使うのさ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:41:45 ID:flA9v4L8
混線とか当身対策だろ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:16:59 ID:i0epAhQI
左右非対称キャラっていろいろ面倒だな
格ゲーなら基本右向き(左側1P)がデフォなんだけど、
非格ゲーや他メディアからキャラ作ろうとすると左向きがデフォだったり、
左向きの方が映える格好をしてたりだから困る

気にしちゃダメなのかねぇ?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:26:10 ID:flA9v4L8
ゴッドエンペラーの人は左右めっちゃ気にしてたな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:33:44 ID:AFsnHIYv
そういうのしっかりしてるキャラは好感持てる
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:45:58 ID:i20Kwg0Z
どのキャラかは忘れたけど、わざわざ左右向きで別ドット別ステートを用意してたな・・・
ただ完全自作とかだとそんなところまで手が回らなさそうだ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 00:25:16 ID:+/kUNgG6
GM氏のギルじゃないか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:22:15 ID:RZdzPxd1
>>780
手書きなら気にしちゃ駄目
CG落とし込みとか原作ドットが最初からあるならこだわってもいいけど手書きじゃ死ねる

振り向き動作で左右ブレンドした状態を経由して逆転させればあまり気にならないもんだ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:30:31 ID:nRe1QEPi
ギルとかのカラー反転タイプの場合、新mugenならfacing=-1でパレット変えるだけで
ステ奪われても左右反転の整合不具合は多分無くなるだろうな
動作反転でもステ奪われ中は被ダメアニメだけが表示だろうし、あとは用意する根性の問題だな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 16:43:04 ID:IpP7AmwF
D4でキャラ作ろうとしてるんだけど基準にしやすいキャラって誰だろう
今んとこソル見本にしてるけど誰がいいかなー
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 16:53:01 ID:/StenYFe
というか超メジャーのサガットとか山崎とかでも
2P基準で作られてたはずだし1Pに拘る必要性は無いと思うぜー
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 17:44:17 ID:qywfC9Va
サガは初代ラスボスだから2P側にしか登場しない
山崎も最初は中ボスだったから2P側にしか出ない
それが恒例になっただけだな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:22:56 ID:G3gGnm+p
ザキさんはポリゴンになっても間違えられていたという
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:26:04 ID:VYCVtVC1
2Dゲーで左右非対称なんて気にしない人の方が多いんじゃないか?
しっかり作ってあれば凄いけど武器持ってる手が反転しててもそれで文句言われるなんてほとんど聞かないし
作ってる方がどうしても気になるんならともかく、基本的に見栄えのいいと思う向きで作った方がいいと思う
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 21:55:21 ID:m/EGivZC
というより左右非対称のキャラデザインが避けられてたね。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:43:37 ID:/OHwPlxS
右手がドリルだと思ったら左手がドリルになってたでござる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:48:15 ID:kBzrBP/V
左手で正解だろ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 01:28:08 ID:ELfsdFwW
バルログ…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 01:41:34 ID:iUhjifce
>>781
ゴッドエンペラーって左右で変わるの?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 12:01:04 ID:znO8SdYE
恐怖のマラソンマン完成しました
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/96059
キーはmarathonXXX
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 21:13:06 ID:iJuj0SLY
発生23Fの中段って普通だよね?
色々調べてまともな数値にしたつもりだったんだけど、友人に「遅すぎ」と言われてしまった
ちなみにモーションはジャギ様の6Aをちょい大げさにした感じにするつもりなんだが
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 21:45:19 ID:ihYH7kG2
割と普通だがそれ単体で崩すのはちと厳しいな
判定の配置やリーチで崩し以外の利点が欲しい
その場合崩した後のリターンが調整する事になるだろうけどね
それかある種連係になったりする別の攻撃とかな
例えば固めから咄嗟に出してみるとか
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:26:02 ID:YbLz4pJ7
当時「全然見えねぇ」と言われてたメルブラのシオンの6Bが発生23Fです
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 23:27:50 ID:CRUvnlQd
モーション的に見えない/判別が難しいってパターンもあるよなー
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 23:56:20 ID:PG6oW6u8
ドットからキャラを作りたいけど途中で別ゲーやエ○ゲーに手を出すとなかなか進みませんな
ドットからだと早い人で1〜2ヶ月、遅くて半年くらいのスパンなんだろうか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:09:09 ID:QSCxXsos
全くの初心者が製品からスプライトもってきて製作してるけど既に六ヶ月経過。
毎日のようにひたすらcns弄ってるけどいまだに完成してない。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:16:44 ID:Ep2zO51D
スプライトだけで2年3年掛かる人もいる
時間ない人もいるし、慣れてないと遅いとか、妥協具合等にもよる
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 10:23:59 ID:vmy+/GoV
>>796
ゴッドエンペラーは左右別に100枚ずつくらいグラフィックが用意されているよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:06:40 ID:3o0Dgsxx
MUGENにブラックラグーンのレヴィを登場させたくて、KOFのヴァネッサを改変して書いたのはいいんですが・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:09:22 ID:3o0Dgsxx
すいません、途中で送信しました
ここからどうやれば動かせるようになるかがサッパリなのです
http://u1.getuploader.com/chara_make/result/4cf25391-4418-4154-90b6-1aa746246448
sprite自体は手に入れたのですが、bmpファイルで一枚に動作がズラーっと並んでいて、これをどうすればいいのか・・・
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:14:09 ID:RHCPq+Xx
切れ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:21:42 ID:WrVWJX/M
>>807
EDGEとかで新しい画像ファイルを作って、
いっぱい書いてある奴から一個ずつコピーして新しい画像ファイルに
ペーストすれば良いと思うよ?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:38:23 ID:3o0Dgsxx
>>809
このドットもEDGEを使って書いたのですが、使い始めたばっかりで要領がイマイチです
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:40:28 ID:3o0Dgsxx
>>809
また途中でorz
ともかくそこは追々慣れるとして、一個ずつコピーして、というのはやはり>>808さんの言うように一つずつ切ってからということでしょうか?
そのまま貼ろうとしたら画像サイズが大きすぎます、と出るのです
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:41:20 ID:4fWoS1Zd
ヴァネッサの画像の事を言ってるならばらばらのもあるから探すといいよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:41:42 ID:WrVWJX/M
>>810
表示→エディットツールバー→自由選択。
で、切り取りたい動作を切り取って右クリックでコピーを選び、
新しい画像ファイルにペースト。こんなかんじかな。
・・・なんかスレチはいってる?w
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:50:44 ID:3o0Dgsxx
>>813
何から何まですいませんです
とりあえず試してみます!

>>812
おお、あるのですか!
ではそれを探す方向でもやってみます

色々ありがとうございます! もうちょっと勉強して詰まってからやって来ようと思います('A`)
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:55:49 ID:4fWoS1Zd
海外にあるスプライトはツールで抽出タイプとキャプチャで1枚のシートタイプがあるからな
KOFだと大体2001辺りまでがシートタイプだっけか。
家庭用から抽出できるようになってからはツールタイプが増えた気がするが。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:36:15 ID:e+gokSM6
EDGEでアニメーションフレームに取り込んでいって出力すればいい
チルノのドット打った人のサイトが参考になるよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:36:35 ID:qUk5akLs
ぶっちゃけ、既存キャラの書き換えならsffからぶっこ抜いt(ry
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:02:32 ID:nxjz38xh
たまに自分しか分からないような印をつけている人がいてだn(ry
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 12:11:28 ID:EskONsQK
自分でスプライト作るならタブレットは必須かな?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 19:04:59 ID:IUF1bWuQ
なくてもOK
世の中にはマウスで絵描いてる人もいるし
あったほうがいいかどうかは人によるとしか言えない
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 19:18:02 ID:nxjz38xh
中にはタブレットで描くよりマウスで描いた方が早くて上手い人もいるからなw
本人にとってどっちが描きやすいかだな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:24:35 ID:jQgqB749
大体そんなこと聞いてくる奴が完成させられるとは思えん
精精一枚絵でも描いてドット絵板の肥やしにしな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 21:27:54 ID:YIFNOg0N
タブいるかどうかって絵を描く以前の話だしなぁ
単純に抜きに使う人だっているし
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 21:36:26 ID:r5HT5/FA
とりあえずマウスで描いてみてから考えればいい
不便だと思ったら必要
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 09:56:49 ID:Dke3f7Hn
D4で描いてるけどタブレットは必須だな
マウスも併用してるけどあらゆる作業でマウスより早い
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 02:20:27 ID:DDNWV2RB
カナリ完成度の高いキャラとなっている
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 02:24:59 ID:qFV7gpKt
あそこはグラと演出さえ出来がよければたとえガー不全画面乱打キャラであろうと
「完成度の高いキャラ」と評するわけだが
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 05:13:26 ID:ryNzOyKQ
実にレトロアメリカなMUGEN感

まだ神キャラとかへったくれも無い時に
動画でGオロチを使いもせず褒めまくってたのを思い出す
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 18:38:13 ID:M8IER3O2
完全翻訳版「カナリ完成度の高いキャラとなっている」

※「クオリティ」という言葉使用==1ランクUP

「総じて素晴らしい完成度のキャラとなっている」
ランクA・・・まあ使ってやらないこともない

「総じてかなり完成度の高いキャラとなっている」
ランクB・・・捨てるのだけはカンベンしてやろう

「かなり完成度の高いキャラとなっている」
ランクC・・・完全にはほど遠いぞ!たわけ!!

「完成度の高いキャラとなっている」
ランクD・・・ゴミ箱はそこだ!!作り直してこい!

「(完成度という言葉がないケース)」
ランクE・・・てめぇはオレを怒らせた・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 20:32:01 ID:E4mHeV6o
どうでもいいけどスレ違い
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 21:45:42 ID:pvIkmFMY
やろうぜスレでいつもやってることだしな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 08:04:31 ID:jUuD0trK
1キャラの管理人はMUGENで遊んで紹介するのが仕事か?給料貰ってんのか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 10:46:35 ID:tcETW2oX
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:50:16 ID:tlQVB9Vw
1キャラの管理人はサイトの広告収入だけで生活できてますから
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:29:19 ID:m73+4EXg
「miyakaka」少し更新しました。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/330/miyakaka101202.7z
更新点
・KOされた時の鳴き声音量アップ。
・急降下追加。
・ニュートラル修正。
passはmiyakakaです。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 18:16:59 ID:PEqvtiuP
海老蔵はもうキャラ化されたの?
されてないなら誰かしてくれ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:11:13 ID:99Vf/0Ti
つ 言いだしっぺの法則
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:14:26 ID:zdlEu7Xw
ブレイブルー関連はMUGEN入り自粛中っぽいけどこれくらいならいいのかな?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:21:27 ID:ywGKvWcP
割らないと手に入らない素材以外だったら別にいいと思うけどね
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:50:29 ID:Wv87Z4bT
レイヤー便利すぎワロタ
今までペイントで頑張ってたのがバカらしいわホントに
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:55:39 ID:rWmrBRkK
頑張りすぎだろペイントて
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:55:56 ID:h/jaCLRL
なぜペイントでやろうと思ったんだ・・・
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:07:39 ID:VGHNqG8q
MSペイントに拘ってるのはバカか変人の2種類だよな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:50:09 ID:gXVfNI3v
全てペイントで描きましたとかリドミ書かれてたら逆の意味で尊敬する
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 23:23:26 ID:LKm580ub
畏怖するな

・・・ドットで回転させてもぶれない真円を描くの難しいな
ぶれてもわからないように小細工いれると予定よりでかくなって困った
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:57:11 ID:L1Lak6bA
部分パーツを描いてると珠に「ウホ!俺天才!ウチの子最高!」とか思えてくる。
でも同じパーツを別の向きから描く段になって絶望する
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 09:30:24 ID:632xZkDf
>でも同じパーツを別の向きから描く段になって絶望する
 あるある。やや正面から見た顔はそこそこ可愛く描けたが真横から見た顔は・・・。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 09:33:41 ID:8iNnIQuW
立体が把握できてないんだろうな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:36:09 ID:L1Lak6bA
特に顔ね
髪の毛の立体把握とかマジ無理
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 11:37:50 ID:v6dn0AA5
上手く描けたと思ってて数日後にバランスの悪さに気づくとかしょっちゅうだわ
やっぱり最初は改変から始めるべきだったか
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:09:46 ID:s2UmeQ0x
左右反転上下反転しながらデッサンするけど難しいもんだ
ほとんどドット作業終わったと思ったけど改めてみるとバランス悪いから
最初のから全部バランス手直し中だ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:59:22 ID:C6Vupu/x
ペイント、ダメなのか・・・
や○きち氏はマウスとペイントって聞いたんだが・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:01:43 ID:8iNnIQuW
ダメじゃないが、わざわざ大リーグボール養成ギブス付けてすることもないだろ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:07:58 ID:pNaASnVF
数ドット単位のリタッチはMSペイントの軽さが重宝する
・・・が、windows7付属ペイントは背景色透過バグと勝手に色調補正してパレットが変わるバグがあるのでおすすめはしない
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 20:16:11 ID:5emWpo8h
Galeで拡大してやりゃいいじゃん
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 21:52:06 ID:1FOVXRv6
弘法筆を選ぶんだよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:10:57 ID:A3SuCX5J
いままでスカート系のキャラばかりだったからそこまで気にならんかったけど
生足やズボン系キャラの歩き動作を描くのって難しいな
特に腰から膝にかけての太もも部分
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 02:55:01 ID:4lHvjFpG
逆に いつも棒人間から肉付けしていくから
動きのあるスカートが難しい・・・ まぁ棒人間での
動きも大変なのだけど
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 08:06:48 ID:8e5vfKIQ
>>856
孔法筆を選ばずって諺とは逆にかなり筆に拘ってた人だと
とめはねっ!で言ってた
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 11:41:40 ID:2lbf6zqF
>>858
スカートは先に全枚ベタ塗り→各枚陰影付け、なら簡単
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 15:02:59 ID:gtL+8uey
東方みたいな3頭身のスカートとか普通の6.5頭身でもミニスカートなら案外楽だけど
メルブラ頭身以上でロングスカートは泣ける
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 22:41:30 ID:EwSjzyd0
カンフーマンとかの後ろ足を引くとき膝を上げて、前足を出すときカカトから下ろすって
よくよく考えると実際の格闘技じゃありえないんだよなぁ

まぁ、つま先立ちの小股でちょこちょこ歩かすとネズミ男みたいで格好悪いから仕方ないけど
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 09:09:50 ID:tZp0U5JG
リアル志向でプロ格闘家のモーションキャプチャーから2Dドット作ったら
もっさりでかっこわるくて使えたものじゃないからな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 16:02:59 ID:qP8DjtoJ
バックステップとしてブースター使って後退してるように見せたいんだけど・・・。

http://uproda.2ch-library.com/lib320836.gif.shtml

これでもそう見える?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:39:45 ID:Sy+PC4Hz
ブースターと上半身はいいと思うけど下半身の向きが不自然だと思う
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:06:16 ID:+ZXhf8uP
ブースターの角度に違和感があるような……
そのままだと、バックステップというよりサイドステップになっちゃわない?

バックするなら、背中じゃなくて足裏で推進のほうがいいような。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:08:30 ID:sHjTMug4
本体とブースターは別々のスプライト?
もし一緒にしてあるなら、面倒かも知れないけどわけておいたほうが。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:54:15 ID:QhpWuekG
ようやく後退モーション描き終わったからMUGENで動かしてみたら白レンとモロ被りだったのに気づいた
まあ後退とか移動モーションぐらい被っても仕方ないよね
869864:2010/12/07(火) 21:30:25 ID:CxyT7dvc
>>865
うーむ、もっと下半身は横に向いたほうが良いんですかね?
>>866
それってロックマンXみたいに後ろを向く→Xよろしくダッシュする→
終わったら正面に振り返る・・・みたいな感じですか?>足の裏で推進
>>867
やっぱりレイヤで管理したほうがやっぱ良いですかね?

なんだかいまいちだったようなのでまた書き直してきます。
ありがとうございました。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:57:08 ID:FWwKjU6D
たしかに実質横を向いてサイドステップで交代してることになるが
ロボット感を重視して足裏ブースターを使うか
ヒーロー的なポーズのかっこ良さを取るかはコンセプト次第かと
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:11:34 ID:a/3ZllNz
7方向にひたすら飛んでいきそう。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:32:07 ID:mZNE9Wk6
>>869
ここらへん人によりそうだけど
別スプライトにしておくとCNSのほうだけで透過の具合や大きさを調節できるから楽じゃないかな?
ヘルパーの余裕次第では回転もかけられるし。
二、三枚の噴出すスプライトを拡大縮小回転透過具合で使いまわしたりできるし。
絵書くのとCNSの、どっちが苦手かってことになるのかな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 20:15:38 ID:2cdaLlSw
総じて素晴らしく完成度の高いキャラとなっている
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 20:46:02 ID:0mUHJVsn
他所でやれ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 21:54:26 ID:rS29DHtJ
自作ドット打ちが佳境に入ってくると唐突に別のキャラを作りたくなってくる症状はいったい何故なんだろうな?

どっちも手につかねぇ・・・
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 22:33:48 ID:o2lsP967
トゥルーデに行こうぜ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 02:16:59 ID:PFXyxsjh
ワイルドウルフがMUGEN戦士史上最多更新キャラとなりまひた
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 08:39:42 ID:YmnOZJkD
強いテリーってないんだよな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:30:01 ID:pPG9dSHw
AI的な意味?キャラ性能的な意味?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:40:21 ID:baqeAYtf
覚醒したテリーってのは名前だけは強そう
使ったことないから実際はどうかわからないけど
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:45:43 ID:j2B8ikgi
ドット絵描くのが苦痛すぎる
絵描くの楽しい人が羨ましい
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:56:28 ID:pPG9dSHw
ドット絵描くのは下手なりに楽しいけど途中であれもこれも入れようと風呂敷広げすぎて畳めなくなる…
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:37:19 ID:L8QxNqa/
priorityはみんなどうしてる?とりあえず全部Hitにしてるんだが、判定強めの以外は・DodgeかMissにしといたほうがいいだろうか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 02:29:00 ID:5mLINM/5
超更新キャラ

ワイルドウルフ
フランドールバーンシュタイン
海苔巻アラレ
カレンちゃん
アベントチルノ
ジョンスリー
ジャギュタ
レーユちゃん
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 16:38:08 ID:8wGyygNc
投げなどのステ奪う系統はMissにしといた方が無難
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 18:54:18 ID:l2QvOaUH
>>884
前に元町がファイヒスのキャラを狂ったように連日更新してたな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 19:37:34 ID:x6kGboj+
>>886
wolf氏もそれに対応して連日ニュースにしてたな

ってーのはこっちじゃなくてやろうぜスレで話そうぜ
ここはキャラ作ろうぜスレだ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:12:33 ID:IusUUZXc
mcm20b-dev356を使ってPCXファイルを登録してSFFファイル作っているんだが、
後からmcmでSFFファイルを開いて画像を見てみると、一部のPCX画像が化けてるんだが。
これでそのまま登録しても問題ないのか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 10:01:09 ID:GQp7EvuL
しょっちゅう更新されたらいつ自己調整したらいいのか解らん。ジャギュタやレーユちゃんのあるサイトが閉鎖になって正直ほっとした。これでようやく調整出来る。
ワイルドウルフも大概完了してほしいわ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 10:32:40 ID:6QyZLYQr
>>888
多分、途中に独立パレットが混じってて、そこから色化けしてるんだろうけど、
mcm上で化けてても大丈夫なパターンもあるのでなんとも。
おそらく、そのまま進むとやばいと思う。
とりあえず、その状態で実際に動かしてみたら?

あと今から始めるって段階なら、mcmからSAEってツールに乗り換えることをオススメします。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 10:42:07 ID:no0TMrAa
皆は製作系のツールとかどんなの使ってるんだ?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 15:11:40 ID:uCXygvqN
SAEで良いと思うよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 15:59:49 ID:+U8b+ypk
唐突に白レン改変をしたくなったんだけど、
改変化な白レンがみつからなかったでござる
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 16:26:29 ID:tUqxczkn
cnsがApsaly
aiとsffがSAE
パレット揃えるのにyukari
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:10:40 ID:PE8D4a60
>>893
無断改変がダメなだけで直接聞いて許可もらえばOK
ただし、○○が許可貰って改変してるから俺も黙って改変ってのはNG
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 18:13:32 ID:vFW1Rmcv
スプライト使いたいだけなら探せばあるけどな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:30:30 ID:VLvKrFPW
組み立てるのがめんどくさいからといって改変OKのキャラの中身だけ弄るのはどうなんだろうなと思わなくもない
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 20:57:34 ID:2V7sxb2Q
作者が許可することだからオイラたちの主観は五の次くらいなんよ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:23:33 ID:+U8b+ypk
キャラ改変はだめだけど画像はつかっていいよ。ただし全部自力で組め

ってのは画像ちょっと弄って色々遊びたいって場合にはおkってことなのかな?
キャラ作成まではいかないんだけど、
色々弄って妄想したいんだ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:26:06 ID:+U8b+ypk
あ、別にエロだとかストーリーだとかじゃなくて。
こういうキャラにしたいなとかこのモーションはこんな感じで…みたいな
そういう妄想ね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:34:23 ID:9YjHoLju
後悔しないんだったらなにやってもバレねーよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:34:26 ID:Rp4ipBvt
>>889
閉鎖とか情弱すぎてワロタw
ジャギュタとレーユは11/30に更新されとるぞ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 00:26:35 ID:NRzV4qeP
j.lee氏のサイト見たんだけど、スプライト改変して公開するならメール送れって書いてあるでいい?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:35:25 ID:1RuqtEEM
落ち着きたまえ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:23:24 ID:kZdZnavS
>>890
ありがとう。SAEに変えて登録してみる。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:14:34 ID:kEwVZZA6
「みやかか」更新しました。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/result/4d07188d-f150-46b9-9df9-2a6146246448
・一部ガード硬直の短縮
・投げ発生を1F早く。
・新技試験追加。
・j6aの落下ステートをばえるえっじでキャンセル可能に。
 新技追加してみたのでもしお時間があれば使ってみた感想をお聞かせください。
907906:2010/12/14(火) 16:23:09 ID:kEwVZZA6
書き忘れてました。passは「miyakaka」です。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 21:47:54 ID:Jyz99xPW
保守
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:25:48 ID:OeJP8G1f
現在へっぽこ改変中で質問なんですが 移動→攻撃にChangeStateで派生する技を作ったところ、
AI操作だとガードできるのに手動やトレーニングモードでのオートガードだと密着時にガード不可になってしまいます。

[StateDef 1000]; 移動部分
type = S
;movetype = I             ;@
movetype = A ;A
physics = S
velset = 0 anim = 1000
ctrl = 0

[State 1000, 9]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 1010

[StateDef 1010]; 攻撃部分
type = S
movetype = A
physics = N
velset = 13
anim = 1010
ctrl = 0

[State 1010, 1]
type = HitDef 〜
State1000は全動作約6F、State1010で1F目から攻撃判定をつけています。この状態で@だと密着でこの技を出すと手動ガード不能。 Aだと手動でもガード可能になっています。
現在Aで自己解決していますが、理屈がわかりません。 よければ理屈を教えていただけないでしょうか。

910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:14:22 ID:gprbrdTM
・movetype = Aだと、ガード移行することが出来る
・また、発生0F(最初のフレームに攻撃判定がある)だとMUGENの処理上ガード不可になる

つまりStatedef 1010の技はそもそもがガード不可能。
それがガード出来ていたのはStatedef 1000がmovetype = Aであったために
事前にガードモーションに入ることが出来たから。


で合ってるのかな?間違ってたら誰か補足頼む
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:16:44 ID:Vta8+DQT
movetypeでの変化はわからないっつうか、そもそもIだと当たらないんじゃねーのって感じだけど
アニメのしょっぱなに攻撃判定があって、time=0でhitdef実行したりすると人操作限定でガー不になったりはするね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:18:03 ID:LIp/k5ng
合ってる
そもそもが並行処理できない作りになってるから
どうしても優先順位決めてプログラム走らさにゃならん
そうなるとガードに移行する条件整った瞬間に食らってるなんて事にもなる
まあ実機で言うコンパネ差だと思えばいい
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:57:49 ID:OeJP8G1f
>>910
なるほど、ステート1010方を修正します。
どうもありがとうございます。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 01:57:05 ID:Xz1PemfO
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/122360&key=warai

お久しぶりです。上のファイルはマチョリーです。
テキストメモや細かい調整などはまだですが、もうすぐ完成です。

レムリアインパクトをつけたのですが、発生条件として、
怒りゲージ的なものにしようとしているのですが、LifeAddを使ってダメージを
与えるタイプの攻撃に対してはgethitvar(damage)で値を返すことができません。
悪咲3号さんのキャラの怒りゲージのように増やしたいのですが、いまいち理解できません。
悪咲3号さんはどういう仕組みでゲージを増やしているのか、ご教授お願いいたします。
他にもうまい方法があれば教えてください。
お願いいたします。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 04:49:57 ID:z3Vw6nR8
>>914
悪咲氏がどういう処理してるかは知らないが
ようは、受けたダメージに応じてゲージを増やしたいんだろ?

だったら、var使って、ライフの現在値を記録して、
攻撃を受けて減った時に、現在のライフ値とvarに記録した一つ前の値を参照して
その差分値を使ってゲージ用のvarを増やせばいいと思われ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 12:40:28 ID:AD+aVBJL
海外の製作者でも連絡先解る人には改変の許可とってたんだけど
Hsieh氏ってどっかで連絡先公開してるかな?
917914:2010/12/18(土) 13:41:27 ID:uiqKQQh2
>>915
ありがとうございます。
一応、こんな感じで、GetHitVar(damage)を使うことなく、ダメージを
数値化することができるようになりました。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[State -2, ライフ記憶1]
type = VarSet
trigger1 = MoveType != H
var(35) = Life

[State -2, ライフ記憶2]
type = VarSet
trigger1 = MoveType = H
var(36) = var(35)-Life

※var(36)がダメージです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

しかし、ここで、var(36)を蓄積していく方法をどうすれば良いか分からず、
行き詰ってしまいました。
どうか知恵を分けてください。よろしくお願いいたします。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 13:58:41 ID:06PbOLLe
お前はvaraddを知らぬのか…
919914:2010/12/18(土) 14:08:06 ID:uiqKQQh2
>>918
それだと何度も足されてしまうので(Persistent = 0を入れても条件が成立する限り足され続ける)
上手く行きません。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 15:05:57 ID:06PbOLLe
2をvaraddにして1より上に書けば動くと思うが
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 20:16:20 ID:z3Vw6nR8
>>918
[State -2, ライフ記憶2]
type = VarSet
trigger1 = var(35) > life
var(36) = var(35)-Life

[State -2, ライフ記憶1]
type = VarSet
trigger1 = var(35) != life
var(35) = Life

でおk たぶんw

922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 20:46:18 ID:WOlfCpgZ
アフロン氏のあかねを元にパラセを作ろうと思いやってみたのですが
ラピスを原作のようにパラセの周りを回転させる方法が分かりませんです
どなたかこういう処理の仕方をご存じないでしょうか

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/332/mugen5.jpg
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 22:30:30 ID:hPvWVbjF
>>922
zappaとか綺麗な円周描いてるがあれ以外だと自分で切り貼りしてやった方が早いんじゃないか?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 22:33:52 ID:B/sB4Nsm
楕円の式書いて両端でZ軸移動させればいいんじゃねえの?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 22:50:10 ID:xlELNCKp
>>924
Z軸ってステージの設定変えないと機能しないんじゃなかったっけ?

>>922
ザッパ意外だと飛竜のウロボロスくらいしか思いつかんけど、
とりあえず真円の式で動かして地道にY軸調整すれば良いんじゃない?
926914:2010/12/18(土) 22:55:06 ID:uiqKQQh2
>>920->>921
ありがとうございました。できました!
>920さんの方法でできました。
感謝いたします。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:02:17 ID:9QJHN+5j
>>925
Z軸って書いてるが多分priorityを変えろって言ってるんだと思う
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:56:44 ID:cZQt0fg2
D0で新規ドットを打ちはじめると歩きモーションでいつも躓く・・・
腕組みとかさせながら前進させたくて真横向けるのが悪いのかなぁ?

かといってステップ型のカニ歩きは違和感でるから嫌だしorz
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 14:42:12 ID:TAKcPa6I
>>928
メルブラの秋葉がそんな感じじゃない?
腕組み横向き前進
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:10:55 ID:2n7awxKS
秋葉、っていうかメルブラの原作ヒロイン連中は全員ロングスカートで足隠してるから参考にならないんじゃね?
歩きモーションで躓くのって大体が腰から膝下にかけての左右の交差だろうし

まぁ手抜きするにはいいんだけどな>ロングスカート
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:28:45 ID:P+C7OAAe
真横ならガイがいるじゃん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 20:52:45 ID:lmJj3IlJ
後はKOFのゼロかクローンゼロが片腕だけだけど腕組みたいな格好してないか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 20:58:50 ID:iq6tB8uW
ゼロもスカートで足隠れてなかったか?
こう考えると結構少ないんだな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:16:08 ID:fAjSXfUp
ロングスカートにしたら手が抜けるって、ドット絵描いたことがある奴のセリフとは思えん
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:20:11 ID:p/xFPquq
模様の細かいのは面倒だけどアルクとかシエル風のは超簡単
コツは最初にD4みたいにベタ塗りから始めること
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:38:50 ID:gIzYeXZw
マントやスカートは慣れると手足隠せて体のバランス無視できたりして楽だよね
柄も特殊な模様があるとかじゃないならトーンみたいに他所から持ってくればいいし

まぁD0限定だが
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:05:24 ID:uAw4B18U
saeって今pngはどうやっても使えないのかな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:19:26 ID:Zx4D4OEr
ジョジョはちゃんと歩いてるキャラばかりじゃないか
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:14:32 ID:obF2/zgB
>>937
Susieのプラグインつっこめばちゃんと読み込むよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:38:43 ID:rAwyEMzn
SAEはMCMに慣れてる状態で使うと
次の画像に移るつもりで→押したら軸がずれてあばばになる・・・

慣れたら使いやすいんだけど長年使ってきたMCMの癖はどうにも抜けん
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:42:59 ID:syS9kSpQ
>>937
自分も同じ症状だわ。
プラグイン入れなおしても駄目
>>940
スプライトリストにフォーカスし直す癖がつくまでがんばれw
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:48:59 ID:qXUMQ6KJ
saeは座標や番号の一括変更にしか使ってないな
fighter factory派だ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:47:33 ID:vqLVLiUX
>>922
どこぞのミルドにパラセモードっぽいのがあるから参考になるんじゃな医科
あとなんかラピス大きくない?


質問なんすけど戦国BASARA Xのベストプライス版のデータって西のツールで抜けます?
あの緑の奴をどうしようもないアホ性能にしたいw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 06:43:25 ID:Iw9BKEDe
そんなグレー通り越して真っ黒なネタ聞くなよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 14:10:01 ID:WmuRpZHF
>>937
SAE164くらいまでのバージョンだったら読み込んでた気がする
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 22:44:08 ID:vqLVLiUX
>>944
真っ黒だったか。ごめんよ。失念していた
1日立って意欲なくなったし、オクラの栽培はやめとくよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 08:23:39 ID:vEJfW/Pa
外国のアングラからスプライト拾ってくるならまだしも、直接データ抜いたら真っ黒だわな
ってか既存のキャラなら今あるの改変すりゃいいじゃん
改変禁止でも公開しないオナヌー改変なら問題ないし
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:19:43 ID:TLMDrmAR
真っ黒なネタがどうこうって...。MUGEN向いてないんじゃないの
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 09:43:13 ID:kMbaxsak
データからスプライトリップしてて本当にごめん
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 11:52:27 ID:TJ6KpM39
mugenどうこうじゃなくて日記帳にでも書いてろって事だろjk
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 13:52:09 ID:gaqMTPjr
>>945
ありがとう
SAE164hだと読み込んだから画像入れるのはこれを使うよ
SAE164iだと読み込まなくなってたね
プラグインは検索して上の方のベクターから落とせる奴を使っているけど…
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:06:19 ID:rYJi9uqL
アングラから持ってこようが直接吸い出そうがどっちも真っ黒だろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 17:43:52 ID:1m7UiqZ8
単純にググレってことだろう
それにその話題に関しては専用スレもあるしな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:29:55 ID:+o2W5NWr
クラックと二次利用はまた別事だぞ
なぜ製作者間で「素材は友人が用意した〜」とか「友人から貰った〜」とぼかされてるのか考えれ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:17:12 ID:6RI+7mZ4
どう書こうが正規品作ってる人間からの評価も対応も変わらん
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:49:43 ID:Ac3T3wq7
キャラクター作成してみました。
ttp://holic.nobody.jp/holicmugennagi.html

技の性能が強すぎたり弱すぎたり、特定の相手や状況下で挙動がおかしいとか、
その他、演出面でこうするともっと良くなるなどアドバイスを頂けると嬉しいです。
エフェクトを自作できるともっと派手になるかなと思うのですが難しいです…
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:28:52 ID:t6xNJBnI
>>956

2時間ほど触ってみました。
気づいた点
○紫電が強すぎる
240ダメージ(ダウン補正で160)がコンボ補正無視で、キャラにもよりますが2〜3回入るのでコンボを決めるより
これを何回入れるかを考えたほうが強い。
例)
・通常技→疾風→紫炎→(ダッシュで密着)【(しゃがみ弱K】→紫電】*3 :4〜6割 しゃがみ弱Kはキャラと状況によって入れたり入れなかったり
・白虎→しゃがみ弱K→(ダウンしてから)紫電→【(しゃがみ弱K】→紫電】*2 :約7割
ダウン時にコンボ補正がリセットされていること、追い打ちとしての紫電の使用回数に制限がないことが原因のようです。

・紫電の追い打ちダメージを減らす
・追い打ち回数に制限をかける
・ダウンした相手に紫電がヒットしたら吹っ飛び距離を変更する。

のどれかで調整したほうがいいと思います。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:46:57 ID:B2Uk3WCW
ダウン追撃はmugenじゃダウン時間短縮+無敵自動付与の所為で
ステート奪わない限り殆どダウンへのコンボが成立しない事を考慮すれば、
若干ダメでかくても良いんじゃね
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:42:08 ID:Gn3wzL8q
例えばパンチで敵の飛び道具をかき消す(破壊する)場合、
コブシの先端に当たり判定を持ったヘルパーをつけて喰らう(喰らって消す)のと
当身処理を使うのとどっちが安全・簡単なんでしょう?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:53:10 ID:pdTQYrTA
attrにP入れろ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:45:55 ID:oQ3W8Wcq
>>959
用途次第では食らい判定のみのproj重ねも選択肢
962 ◆NnSMnkbsHk :2010/12/25(土) 14:05:20 ID:5gM2Y+yx
すみません。
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作講座の管理人です。
http://churuyademugen.sitemix.jp/
サイトを復活させましたので、とりあえずご報告いたします。
963>>957:2010/12/25(土) 17:01:20 ID:t6xNJBnI
>>957はKFM相手の数値って書き忘れてた。
他キャラでもだいたい紫電1、2回は安定して入ります。
試した中で入らなかったのはポチョムキンディズィーのギルティキャラぐらい。
>>958の考え方もあるし、最終的には>>956さん次第だと思います。ただ、コンボ→超必よりコンボ→紫電でダウン追い討ちの方が威力が高いのはキャラコンセプトに反していると思いましたので。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 20:46:18 ID:Ljul2Xjp
>>962
お!!帰ってきてくれましたか!!!乙!!!!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:23:17 ID:pWN/49j4
レスが遅くなりました。
>>957さん、ありがとうございます。
紫電がそういえば数回ヒットさせることができますね。
通常投げから入れるだけで2〜3回決まってえらいダメージ出たような…
しかしトレーニングモード以外ではまず決まらなかったので
(デフォKFMでもすぐ起き上がるので、ダウンとほぼ同時にヒットさせないとダウン追撃にならない)、
放置してたんですが、対策するに越したことはないでしょうね…

ダウン追撃のダメージは半減だと勝手に勘違いしていたのも原因…
とはいえ実際決まるものでもないようだしダメージは勘違いしたままでいいかな…

紫電はコンボの〆ということで作った技なので何回も当たるのは不本意ですし、
とりあえずダメージは据え置きで、2度以上当たらない方法を模索してみます。
参考になりました、ありがとうございます。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:13:21 ID:63K/87tm
1000枚強のbmpのパレット統一(Galeでいうところの未使用色の削除&重複色の統合&色の統一)を一括で出来るフリーソフトって無いんでしょうか?

Galeでできれば早いのですが、Galeは150〜200枚くらい開くとハングしちゃいますし、
個別にファイル読み込む必要の無い一括変換機能にはパレット適用しかないですし・・・

padieで色数指定減色統一しようにも色数多い画像に合わせるととバグ(?)エラーで止まるし、
逆に少ないのに合わせると色が減りすぎてしまします
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:33:07 ID:PXBWVSuY
1000枚強のbmpって時点で相当な無茶振りに聞こえる、ファイルサイズとか

PmpCleanはどうだろう
経験則でも320*240サイズのを360枚くらいまでは動かせた記憶
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04:22:48 ID:nvkxr52s
pmpcleanに1800枚ほど突っ込んで統合してみた
応答なし表示が出てハングしたかと思ったがしばらくして変換完了のダイアログ
ちゃんと全部統合してくれてた。順次変換だからわりと余裕があるみたい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:18:25 ID:2d23nVCH
まとめサイトってまともに機能してないけど、テンプレに残すの?
そろそろ次スレだけど
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 09:45:44 ID:qbTkOwTc
凄く初歩的な質問ですみません。
スプライトをsffに登録する際、横のドット数が奇数のキャラは中央というものが存在しますが、
横のドット数が偶数のキャラは中央が2ドット存在することになり自分で決めなければなりませんが
そういう場合は左に寄せた方がいいのでしょうか?それとも右?
それともそれとも好みの問題でしょうか?

□□□□     こうがいいのか
  ■←中心点

□□□□     こうがいいのか
   ■←中心点
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 10:20:12 ID:I8Pw99Zb
画像の中央を中心にする必要はないし好みじゃないのかな
Airで0,0に出来るようにとか、やられと違和感無くつながるようにとか
必須はKFMと重なるようにした方が良いと思うけど
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 10:34:15 ID:L2DqBBNz
製作者によってはsffの全画像座標を0.0で登録してAirだけで調整してる人もいるな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 10:38:43 ID:I8Pw99Zb
sffで調整するのとairで調整するの
サイズや負担に違いとか出たりするのかな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 10:57:58 ID:1iMsTVOI
画像サイズは縮小処理が必要だからかなり負荷増加するけどsffとairは変わらんでしょ
sffの座標にある画像をairの位置で表示するだけだからどっちが0.0でも0.0に位置決めする処理は同じ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 11:17:05 ID:vJvsN8jr
必須までairで調整したら、投げ技くらったときとかに不具合出そうな気もするけど。
相手側のair参照になるし
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:29:07 ID:atKRbruD
AngleDraw使ったときにairでの座標移動が無効になるみたいに書いてあるサイトあるけど
これちゃんと、かは分からないけど反映はされてるような?
AngleDraw使いながらairでの移動量で調節してるんだけど、一応表示位置は変わってくれる
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:36:47 ID:1RRKEirk
SFF座標が影響出るのは、
changeanim2でSFFから直接読み込まれた時
ModifyExplodで画像拡縮時の中心基準もSFF座標基準だった気がする
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:47:27 ID:P4S9qoh0
今更だけどD4キャラってドット絵サイズがD0の縦横2倍ずつで作成して最後に
[Size]
xscale = 0.5
yscale = 0.5
にする。で合ってる?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:32:27 ID:I8Pw99Zb
大丈夫だ、問題ない。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:31:08 ID:42I2zAjf
空中から地面に向かって剣をぶっさす技を作っているのですが
pos yが0になる=地面に到達すると強制的に52番着地ステートに移行されてしまいます
こういうとき、どういうステートを組んだらいいかわからないの・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:35:42 ID:nO9OFSnK
>>980
physicsの意味を理解すれば良いんだよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:10:36 ID:F0dj3/uj
>>980
次スレ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:22:48 ID:42I2zAjf
>>981
physics = Nにしろということでしょうか
重力受けなくなるじゃないですか! やだー!

>>982
あ、はい
建ててきます
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:25:29 ID:nErTZZIy
神豪鬼の禊とか参考にすればいいんじゃないの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 12:27:11 ID:42I2zAjf
そういえばGravityというステートコントローラがありましたね、今思い出しました・・・

それはそうと次スレです。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293765855/
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:57:28 ID:QxtCjAAn
Gravityはやめといたほうがいい
素直にVelAddにしとけ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 00:47:51 ID:1hU/0A+4
gravityってなんか問題あるの?
988名無しさん@お腹いっぱい。
問題があるって聞いたこと無いけど、別にわざわざ使うようなステコンでも無いよね