【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part27
こっそりやれ
昔からの言い伝えだから守れ
こっそりやらないから問題。
チクチクなんたらのヴァンプリキャラなんて
ブログに加えて丁寧に動画までアップして宣伝してるからね。
海外の人はBBの改変堂々とうpってたね
なんかいろいろ通じないのって悪い意味で便利だなぁと思った
基本的に贋作者はクズだからな
せっかく作ったのに誰からも注目されずに自分だけがひっそりと楽しむなんてことはできないんだよ
こんなの作りました。みなさん見てくださいってなるに決まってんだ
皆雑談に参加する元気があるなら
少しでもキャラ製作か製作中の人のアドバイスしようよ・・・
アドバイス求めてる人スルーして雑談しか参加しない人が多すぎる
自分は黄昏系ドット不得意だから
>>939には「どうせなら3枚目参考にしてリアル頭身ドット描こうぜ!」なんて言えなくて黙ってたけど
>>939 その3D画面トレスして8頭身キャラ作ったほうが早くね?
>>951 国によって法律は変わるんですが
TRIPS協定もWCTも強制力はないし
>>953 chikuchikugonzalezの痛い所は他製作者記述流用しといて謝辞のひとつもれあどめに書かない所
潰そうぜスレで一時期叩かれまくってたけどザマアwとしか
制作系で一つ
エフェクト用の複数画像を合わせて出力するのにおすすめな方法は有りませんか
helperでやると数出す分記述が増えるからexplod一つで済ませてしまいたいです
取りあえずはflashで作って一枚ずつチャプチャしようとしているけど
慣れないので他に良い方法が有れば教えて欲しいです
一枚ずつキャプチャするぐらいならフレームレート高めで未圧縮動画録って
それを連続静止画で出力した方がいいんじゃね
>>957 その発想はなかった。
とはいえ仮に複数枚書くことを考えると打つ数の少ないほうが・・・
とりあえずトレスして段々ちっちゃくしてみるか
MUGENで黒背景・ライフバー消去・キャラ透明化して
実際に重ねて表示→コマ送りしてキャプチャ→SAEに放り込んでクロップ
動画録るのとPrtSc&F12連打のどちらが楽かはわしにもわからん
>>958 出力面は知らないが、mugenでの記述面なら書いておく
連続的にエフェクトが出る場合なら、例えばexplodのair10個を1000〜1010の様な連番にして
trigger1=Numexplod(1000)<10
trigger1=time<=10
anim = 1000+time 或いは anim = 1000+Numexplod(1000)
ID = 1000
とかの記述にすれば一個のexplodステコンでairは10種類出せる筈
time<=5でステコン2個作ったりとか、同時開始表示でなければステコン量を省くやり方はあるぞ
いくつかの案有難う御座ます
>>959,961
MUGEN上で合成する発想はなかった
動画撮影はスペック的に厳しいかもしれないので
MUGEN上でチャプチャしてみます
>>962 記述削減には気を使っているのですが同時に十個程出す必要がありまして
あとはヘルパーでやるにも厄介な軌道の代物が有るので…
>>958 お勧めはエフェクト表示用のhelper(別に専用じゃなくて飛び道具自体とかでOK)を1つ作ってその中で
そのhelperの変数を使って複数のexplod表示を操作する
同じようなエフェクトを複数表示するときも変数使ってやればステート記述は整理できる
>>965 そんな感じ+それぞれの画像で拡大縮小回転ですかね
>>964 そういう訳でexplodでは不可能でしょうかね
ヒットエフェクトみたいに単純なのだとそうしてるのですが…
SUZUKAで出来るんじゃないかな
AVIUTLでプラグイン使えば連番BMP出力も出来るし
なんだ、結局手描きでもなんでもないのか
手書き厨だー
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 03:37:11 ID:q20vOa9n
手書き房というか俺のクラスでは落書き房と
呼んでるな
そのくせ動きはトレス丸出しなんだから笑える
来年になったら俺も中学に入るしそしたら自
分のパソコン買ってもらって俺も制作者側に
なるつもりだからそれ待ってろ
黄昏改変で神キャラ作ってニコニコで神を作
りしものとたたえられるつもりだ
はい次の方どうぞ
どこ縦読みだか判らなかった
973 :
965:2010/06/25(金) 03:59:51 ID:2SLi3P4F
>>968 手元にDNFのグラフィックがあったので合成してみただけだよ。
打ってみると分かる1ドットの差
イメージではそれぽいものが出来ているのに黄昏ドットの胴体サイズが掴めなくてもどかしいわー
DNFってアラド戦記?
>>974 うん、965のは幻獣暴走のエフェクト
一応韓国がSI仕様になってからEXスキルのエフェクトだけでも取り入れようとクラは落としてある
使うかどうかも定かじゃないし、作るかどうかも定かじゃないけど
ふーん
アラドキャラはアバが大変そうだ
一年ぐらいヘヨーしてないなあ、格にまともなレアアバきたのかなあ…
よくわかんないけど、要するにトレスとかパクリでキャラ作ってますってことだろ
よくわかんないなら口出さないほうがいいな、バカがバレる
>>978 アバもツール有るから楽だよ
重ねる順番は気を付けないといけないけど
正しく重ねると実は本家の表示がバグってましたって発見もあったりするな
ツールの表示がバグってたりもするけど
>>984 11悲劇短剣程度のローグなので全然イケメンじゃないです
マジか
Ex狂乱はあきらめるか・・・あとはゴアクロス
>>988 愛があればEX狂乱の全エフェクトをPNG→BMP→カラパレで変更という手間かかることすればどうにかなるはず
あとゴアクロスはImagePack2\sprite_character_swordman_effect_gorecross.npkね
そのへんの処理は一通り扱えるから問題はないけどね
問題は血柱にせよ狂乱にせよ、血のエフェクトは透過しないから切り抜きが大変だ
>>983落として1時間で更新!とか考えたけど冷静に考えたら切り抜きだけで一日が過ぎる
建ててくる
前スレだけ変えればいいのかね
>>994 乙
何時まで経っても骨組みになる線画が終わらない
特に腰から下。ゆっくり進めるしかないね
>>983 韓国クライアントDLに失敗するから新系は全部使えないんだ
だからゴアクロスもS1の追加分は使えない
>>992 残念だけどバッツじゃないんだ
>>994 うめおつ
そういやこないだメタルマックス目当てで買ったファミ通読んでたら梅原の記事が出てた
ついにプロ契約結んだのね
>>996 ゴアさんEXパッシブだからサイズと飛距離伸ばせばEX仕様じゃあ?
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。