【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part27

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。

■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1267134372/

※ 次スレは>>980が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。

■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:09:46 ID:DUBsoTjy
■キャラ作成及びAI作成解説
・無限中学校
 ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
・地球の応接間
 ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/
・(有)あだむすきー本店
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8831/
・月の住処(→旧Creater's Room)
 ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/index.html
・ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作
 ttp://mugendechuruyasan.web.fc2.com/
・神なき世界に人はみち(キャラ作成動画)
 ttp://redandwhite.blog67.fc2.com/
・夢幻回廊(AI講座)
 ttp://page.freett.com/mugen9/index.htm
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:11:15 ID:DUBsoTjy
■ステート・トリガー解説
・地球の応接間(→ステート図書館)
・月の住処(→旧Creater's Room→FCnsファイルの製作)
・ステートコントローラ・トリガー一覧
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
 ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

■ドット絵講座
・手前みそ工房
 ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/index.htm

■キャラ作成ツール
※ツールを使う前に必ずデータのバックアップを取っておきましょう
・SffAirEditor (通称SAE)
 ttp://www.geocities.jp/sffeditor/
 国産ツール。使いやすく初心者にもおすすめ。マニュアルも同梱(docsフォルダ)
・SFFAIRMaker
 ttp://doloop.web.fc2.com/
 同じく国産。SFFを自動的に軽量化してくれる。他の作成ツールとの互換性に難有り。
・Fighter Factory (通称FF)
 ttp://virtualltek.mgbr.net/
 外国産だが日本語化パッチあり。CNSも編集できるが日本語が文字化けするため△。
・MUGEN Character Maker (通称MCM)
 無限中学校よりDL可
 解説サイト多し。しかし使いにくくバグもあるため特にこだわりが無いなら他のツールがおすすめ。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:13:56 ID:DUBsoTjy
■関連スレッド
◆MUGEN 総合質問スレッド 14◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263284286/

■うpろだ
斧(大容量。キャラ、動画など)
ttp://www.axfc.net/uploader/
2chライブラリー(静止画にお勧め)
ttp://uproda.2ch-library.com/
専用ロダ
ttp://www.uploader.jp/home/chara_make/
etc

■まとめサイト
ttp://www33.atwiki.jp/mugencharamake/

■その他、補足など
分からないの3大要素
 調べない
  (テンプレの解説サイトやgoogle先生を活用しよう!)
 理解しようとしない
  (固く考えるな!)
 とりあえず試してみようとしない
  (百聞は一見にしかず!)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:48:35 ID:V2nxoR4O
>>1乙ん
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:52:54 ID:nZNxEpxI
>>1
こっこれは乙なんだからねっ
7442:2010/04/25(日) 23:03:51 ID:W3hdn+Kz
                       ________
                      r‐:'´:,. -------- ; : /
                      ̄|: |      //
                       |: |     //
                       |: |   .//_____∧
                     V|  (_______j
                     _ヾ_____
                    ,. ´: :―――- 、:`  、
                    /: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \
              /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \
            /:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ
               /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
               /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
            / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
               i : :N{{弋tり  ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
               |/!:!               |: : : :∧: : \! ̄
              |:| : : :  、::_     : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
              |ハ   ト、_,ノ|     厶イ/ノ/:\:__:≧=-
              |ヽ.  |/´ ̄|     ,r‐: :´: : : : : :|
              |八l\`ー一 ′  . イ: : : :八: : : :|ヾ、
                   }`ト--‐ ´   |/l/   \;/
                  __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
            .  ´   | /ー一\   /⌒ ー- 、
          /      |/ l      ,ハ/       \
         / \ |         〉'⌒`Y           / ヽ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:22:23 ID:f8cnscny
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 01:32:23 ID:HsEdTx8l
前999
俺の感じた既視感はそれか・・
実際はもうチョイ速いけどさw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:01:47 ID:sjBhZuK6
>>998
ソフトはMetasequoire
作った後曲げだの回転だのでそれらしくしてるだけで骨は入れてないよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:37:32 ID:vyeKl3DH
ttp://uproda.2ch-library.com/239363fax/lib239363.bmp
前スレの上条さんの画像の髪とか弄ってみました。
手とか弄ろうとしたけど、難しいなぁー。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:48:15 ID:OCZ8UO45
tes
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:54:53 ID:OCZ8UO45
規制解除ktkr!!
ttp://uproda.2ch-library.com/239366Qxl/lib239366.bmp

>>11の上条さんをいじらせてもらいました。
ついでに色数も16に抑えてみましたよ、と。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 05:44:11 ID:dGv+GEwP
先の話だろうけど志貴のアクションで闘う上条さんはピンとこんのう
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:29:54 ID:cYbml1kN
俺アニメ版しか見てないが上条さんは必殺技とかあるの?
原作の必殺技って全力でぶん殴るくらいしか思い浮かばないのだが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:53:03 ID:TXVBe4LC
そんな時のためのストライカーだろ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:08:22 ID:9tJthz+L
上条の必殺技=「お前らずっと待ってたんだろ〜いい加減始めようぜ、魔術師!」

効果:相手はあまりのウザさに死ぬ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:19:18 ID:ZGDqi8Yt
>>15
カミやんはマジで拳一つでなんとかしてるから格ゲーキャラにしようがないw
はまづらなら何でも使う男だからどうにかなるが・・・
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:41:07 ID:PAa8eJ47
とあるでは上条さんだけ一人銀魂みたいなもんだな
あっちも原作でネタになるぐらい必殺技がない=格ゲーできない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 13:50:31 ID:bjOgcmB/
貴様ら竜白先生をディスりよるんか
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:26:23 ID:sjBhZuK6
とすると志貴のアクションで1発が6割7割か
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:29:26 ID:tAeWxSNd
マジで超必→説教でもいい気がしなくもない
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:39:40 ID:PAa8eJ47
取り敢えず、右手かざして飛び道具無効はあるな
問題はナイフとかクナイとかも無効になっちゃうことだが
飛び属性無効か飛びヘルパー無効で変わりそうだけどきちんと対応させるのが無理ぽいからダメか

>>22
志貴の嫁アタックが頭をよぎった
上条さんも嫁いっぱいだし
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 14:58:25 ID:8OKWhyM/
ON/OFF機能でエミヤ並にカットイン
もちろんあの一連セリフの流れはフルで
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 15:09:56 ID:0UaPGu7A
アクション的には青子先生の格闘モーションの方が合いそうだよな
あの人魔法以外は殴る蹴るだし
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 17:28:35 ID:cGwubMEt
>>25
先生のモーションは前のめりだしそれっぽいな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:00:21 ID:ce7LRkcg
パンチで飛び道具消失ですねわかります

銃弾?さて何の事やら
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:21:17 ID:dGyyq/jX
基本技 殴る蹴る
必殺技 ストライカー
超必 ストライカー+そげぶ!
こんなんでいいんじゃないの
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 18:35:17 ID:oc3kN4tJ
超必は右腕龍でどうよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:17:19 ID:Fa5SLJPt
必殺技 叫びながら5連続パンチ
超必殺技 説教しながら20連続パンチ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:58:33 ID:3DcE4KgN
トリコが混じってるな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:00:52 ID:aamG0wuc
説教を次々と繰り出すだけの説教伝説
攻撃ボタンがすべて説教に変わる説教神話

ぜひ
33:2010/04/26(月) 21:01:05 ID:C9XLnUp9
>>13
すいません、つかわせてもらいます

みんな意見ありがとう

ペンデックスはストライカーに入れたいな
でもストライカーのドットも打つぶん増えるのか・・・

青子先生をちょっと試してみるわ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:05:12 ID:Uu3MZy/0
もう改変なんかやめて新規に打っちゃえよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:11:27 ID:C9XLnUp9
>>34
ポーズが上手く作成できないから
トレスで作ってるんだが・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:23:43 ID:v5MdRju3
かばお先生の嘆きを思い出した
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:38:55 ID:u3avr/ho
シャツに拘りたいならロアさんお勧め。シキ改変多いし。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:45:53 ID:PAa8eJ47
H氏のは改変許可おりないんじゃない?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:57:07 ID:aamG0wuc
自前で各スプライト用意するなら大丈夫っしょ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:05:47 ID:mH68LbcG
>>35
志が低いな

まあせめて改変元がわからないように色んなキャラ混ぜろよ
UBEなんかは各パーツは元キャラのまんまなのに
まるで完全オリキャラみたいに扱われてるだろ?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:06:34 ID:mH68LbcG
× UBE
○ UBU
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:10:41 ID:n2z4QE7P BE:1051845236-2BP(1431)
で?っていうwwwwwwwww
語尾にキリッを付け忘れてるぞ乞食wwwwww
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:15:15 ID:mH68LbcG
トリップ忘れてんぞゴミクズ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:33:03 ID:dJK4SHho
なんだDCパッチ乞食か
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:03:42 ID:eJhmH7DR
トリコも結構格ゲーしてるよな。
ナイフ飛ぶし、超必で釘パンチとかいいな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:13:31 ID:zO7cGqnx
改変は正直結構目に付くぞ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:35:09 ID:kipt7eax
そこが問題なんだよなぁ
基本的に使われない技を改変素材にしたり別キャラと継ぎ接ぎするとかするしか無い
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 01:22:42 ID:bUhfLi/g
無転スレで論破されて逃げ出し、ジョジョスレで論破されて逃げ出し、
やろうぜスレで論破されて逃げ出して、ついに作ろうぜスレに来たか。
限定代理公開しか出来ない無能が来るスレじゃねぇぞ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 01:27:28 ID:3u/XUe/5
触るなよ馬鹿
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:33:44 ID:KqpCfW1i
>>47
粗製濫造の描き替えキャラたちは、絵のタッチまで改変元と同じだから目に付くんだよ
メルブラ丸出しのルルーシュとかアルカナ丸出しの天海春香とか正直失笑したわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:45:19 ID:zO7cGqnx
メルブラやアルカナは元のデキが悪いから余計に鼻につくんだよな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 03:09:16 ID:oTupJ/9X
これはひどい流れですね
また今度くるか・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 07:14:53 ID:BntJpZIM
ぶっちゃけ元ネタをやりこんだ人から見ると
全く同じモーション取られて別キャラと思い込むほうが難しい
個人的には割り切ってるけど
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 10:36:51 ID:INJ07+Ro
特徴的な必殺技のモーションとか取られると、なんかモヤッとするのはあるなぁ。
タクアン和尚の飛び蹴りとか、ハルヒ全般、KOF系全般。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 11:33:21 ID:LSpTXBzb
この流れで製作者五人は潰せた
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 11:41:44 ID:OGN6ZFrG
某所でも話出たけどベクトルがかなり違えばいいんだけどな
サンドマンとか元が180度違う作品だと面白い
57トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/04/27(火) 12:23:21 ID:/B8wp/IN BE:233743722-2BP(1431)
>>50みたいな吠えるしか能のない批判乞食のせいだなwwww
まるで社会のせいにしているニートやホームレスみたい^v^

>>48いつ俺が論破されて逃げだしたか具体的に言えよ
負け犬が妄想垂れ流すのなんて誰でもできるよカスチャン^0^♪
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 13:09:34 ID:gH43fWPC
>>57
>>57
じゃあとりあえず
108 名前:トーキングヘッド ◆7O1rvmQq1w [sage] 投稿日:2008/10/30(木) 17:28:07 ID:0VRnb5t6
DCパッチうpしてくれたら改造吉良うpる


吉良の作者もこんなこと言われたら不愉快だろな
普段製作者サン・乙とか言ってるのと矛盾してね?


414 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [sage] 投稿日:2010/04/22(木) 01:24:01 ID:dDCligyh ?2BP(1431)
DCパッチうpってもらう為に嘘言っただけだぞ池沼
改造吉良なんてもってねーよ


こんなこと言っといてyuto叩ける偽善的なとこを説明してくれ
あと悪質なクレクレ君だったくせに他人を乞食呼ばわりするところ
59トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/04/27(火) 13:15:25 ID:/B8wp/IN BE:701230234-2BP(1431)
もうそんなとっくに反省した昔のことを掘り返すな池沼wwwwwww
それにyutoを擁護している時点でお前おかしいぞ
あいつは吉良を無断改悪&公開している上にジョジョスレでも荒らし認定されているぞ!!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 13:36:25 ID:JAmRXC8S
どっかのルーピーズみたいな思考回路やな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:24:59 ID:fCNpKEsQ
>>59
反省しても謝罪はしないのか
別に>>58はyutoを擁護してない
荒らしが荒らしを叩くのが偽善だと言ってるだろ
トキヘ流に言うなら偽善猿のオナニーって奴だ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:35:01 ID:x+xiCb24
いつもの

荒らし撃退の対処法:実話から

かつて海外サッカー板、chelseaスレに「泥」という最悪最強のコテあらしがいた
実に2年にわたり粘着し続け、海外サッカー板で知らぬものはいないほどの嵐となっていた
そのchelseaスレは他スレとは比べ物にならないようなあれ具合となり、暴言、虚言、ウィルス、禁止されている実況カキコなどで埋め尽くされていた
この事態にスレの住人は奮起し、泥を徹底放置しようと一致団結した
俺が知る限り2chの歴史上初の、住人による結託である
信じられないことに、住人の協力関係はきわめて強固なものであり
泥の執拗な嵐行為に、1文字たりともレスをせず、放置し続けたのである
すると、泥の出現回数が徐々に減り始め、ついには1年に数回しか現れなくなったのだ
もちろん、この際にも住人は総スルーであり、この勇気ある住人の行動は、他スレで嵐にあって困っている住人たちを勇気付けた
これが住人の総スルーによる初の荒らし撃退例となった
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:29:08 ID:bUId3hH1
>>55
上でいくつか明確なアドバイスが出てるわけだから
流れにビビって情報を汲み取りもせずに帰る奴にゃ誰も期待しねーし
勝手に潰れてくれとしか
これを“酷い流れ”と吐き捨てた>>52なんかは特に
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:36:27 ID:2eQMFpDA
改変で作ろうと思って改変が叩かれたら潰れるような奴は
そもそもキャラ1つ作れないだろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 16:54:21 ID:uY4YVhTb
改変してごめんなさい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 17:13:40 ID:zO7cGqnx
別に改変することそのものを叩く気にはなれないけど、メジャーどころで帽子かぶせてカラパ変えたら後は適当に動かない技追加してオリジナル、とか
ガワだけ別物にして当たり判定も何も調整してないとか。
AIトーナメントの動画とか好きだけど、改変や技のパクり、パロディが多いやつをオリジナル扱いで見るのはいやだな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:37:12 ID:Mkrx37FW
何てモチベ下がるスレなんだここは。

68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:39:10 ID:JAmRXC8S
褒められなきゃ伸びないというんであれば余所行った方がいいな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:01:37 ID:pls7Qi82
馴れ合いもキモイけど指摘と罵倒を取り違えてるのもちょっとねぇ…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:40:40 ID:gguCyI5j
歩きとかダッシュとか、意図せずとも何かに似てしまうモーションは改変でもまったく問題ない。
だが立ち絵はやめろ。

あと「こんなキャラ作ろうと思うんだー」で思い切り改変絵上げる奴は何がしたいんだ。
ある程度煮詰まってきてから改変モーションを少しづつ混ぜるならまだわかるが、最初からとか馬鹿にしてるのかと。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:42:15 ID:zO7cGqnx
まあ絵1枚あげられても、出来てもいない作品(自分の妄想ワールド)について語るワナビーと同じだからな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:45:34 ID:INJ07+Ro
楽をしたくて改変にする、というフレーズはよく聞くけど、
結局のところドットにしろプログラムにしろパクってることに違いは無い訳だし、
改変によるキャラ作成ってのは基本的に後ろ指刺されて当然だ。
それが嫌なら、俺のように頑張って一からドット描くとこからはじめるっきゃない。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:50:54 ID:pls7Qi82
でも手描きで紙芝居されるよりゃ打ち直しで動くほうがマシかなぁ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:54:55 ID:gguCyI5j
>>72
1から完全手描きって、国内じゃ数名しかいないし。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:56:26 ID:zO7cGqnx
完オリジナル手書き→デッサンや中割などの技術的な面で厳しく見られることがある
改変→存在そのものを厳しく見られることがある
どっちもどっちじゃね
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:57:30 ID:zO7cGqnx
完全手書き数名か
烏賊はmugenやめて口汚く罵り倒してるしな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:01:48 ID:2eQMFpDA
1から手書きってエフェクトやカットインも全部手書きってことか?
それなら少ないな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:15:52 ID:+eVAq7U6
トレースでも製作出来るのが凄いです><
僕なんかトレースのやり方がよくわからないから一から自作してます><
7935:2010/04/27(火) 22:14:39 ID:jNq4ASNq
>>78
それが一番でしょ

改変がダメな流れだね・・・
オリジナルのポーズは悪いが無理だ

参考画像があるなら別だが
捜したが良いのがなかった
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:17:48 ID:vLjcgM0f
好きにしなよ、そんなんで折れるならそこまでだ
ポーズなら安売りのアクションフィギュアでも買えばいい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:19:36 ID:dQtoPvbp
2000円くらいの安物のデッサン人形でも買えばいいよ
あんまり人体に無理な動きとかはできないからハッタリ効かせにくいかもしれんけど
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:19:52 ID:+6VkfSLY
t
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:20:35 ID:+3nJ81MT
やっぱ最後は想像力創造力だよな・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:24:37 ID:+6VkfSLY
なんだ、規制解除か・・・・。
ってか改変って元の製作者が「良し」っつってんだから別に叩くことでもないだろ?
第一MUGENは「自分はこんなことをやったよ、気に入ったらDLしてみてね」
ってのがそもそもの根幹じゃないか?
何が駄目とか、何がいいとかはその人その人が決めることではなくて?
・・・まァ流石にどう見たって改変のものをさも自分だけの物の様に語るのは
俺もNGだと思うがw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:30:36 ID:vLjcgM0f
改変の是非っつーより
あんまキャラ知ってるわけじゃないが最近見たのでは、
ニュートラルポーズがベガにしか見えないキャプテンファルコンとか、
メルブラやKOF改変はそういうのよく見るよな
せっかく作ったのに残念な感じするよなぁって話じゃないの
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:45:38 ID:+6VkfSLY
まぁでもポーズ考えるのは確かに時間かかるし、
それで製作時間が延びるようなら改変するのもありなんじゃないかな?
残念な感じはするが、それはその人が割ける労力の限界なわけだろうしさ。
・・・こんなことやってないでキャラが消えたり出てきたりする原因を
突き止めなきゃならんのだが、名にやってんのかね俺は・・・・。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:50:58 ID:YSkV+Jhf
スマブラでガノンドロフはキャプテンファルコンのモデル変えだったな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:04:00 ID:INJ07+Ro
そんな微妙な例出さずとも、ストUのケンだってリュウのマイナーチェンジだったんだし。
改変自体は別にいんでない? 楽してキャラ作れるんだからさ。
どうせ誰に許可取ってるわけでもないんだろうけど、まぁこのスレでそんな違法だグレーだ議論したところで不毛だし。

>>79
> オリジナルのポーズは悪いが無理だ
人様のドットパクってる時点ですでに悪いんだし、そんな細かい事気にせず悪事を続けるといい。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:06:54 ID:S+Q21GsZ
趣味を手抜きして、どうすんの
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:07:29 ID:vLjcgM0f
それがリュウとリョウの場合は
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:12:29 ID:j7qQ2Kup
楽する為の手法と言われれば商業作品のコンパチキャラもそうなのは間違いないけど
設定面での繋がりがあるSF胴着組を今言われてる話の引き合いに出すのは違うんじゃないか
別に無理に反論せんでも周りの意見を取り入れる取り入れないは自由なんだから気に入らないなら無視すりゃいい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:19:32 ID:pls7Qi82
商業の妥協コンパチと期限フリーダムの一キャラ制作を比較されてものう
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:24:00 ID:uY4YVhTb
でも作りきることも大切だと思うんだ(´・ω・`)
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:32:15 ID:tFcFTHvF
出資元「最悪残りはコンパチでいいから、いい加減年内に一本出してくれ」
制作部「来年末までお断りします。手抜きのコンパチは邪道(キリッ」
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:46:53 ID:Mkrx37FW
てか改変にしたってドット絵一枚一枚何百枚も書き換えなきゃいかんし、
完全オリジナルには勝てないけど結構な努力してると思うけど。
改変はNGってのは製作してない人の妄言だと思ってたが違うのか?

まぁそれで中割して紙芝居ならアレだけどさ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:49:05 ID:vLjcgM0f
どうやら見えない敵と戦ってる人が若干名いるようだ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:52:02 ID:j7qQ2Kup
だから改変全てが気に入らんというよりは
特に立ち絵あたりが元キャラまんまだと正直目に付くねって意見が多いぐらいのもんじゃないのか
それにしたって別に強制されてる訳でもないんだから自分が今のままでいいと思ってんならそれでいいだろ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:53:27 ID:BpYMrHGQ
傍から見れば若干というか全員そう見えるが
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:12:13 ID:8INf3w7k
          __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:29:46 ID:/OHYMv76
完全手描き八頭身パワプロ君プロジェクト始動
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 00:40:41 ID:JYIjuX7h
>>100
wktk
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:18:57 ID:SNP0t5M8
D4パワプロ君か、期待だな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:21:32 ID:/tmEd0iy
>>95

>てか改変にしたってドット絵一枚一枚何百枚も書き換えなきゃいかんし、
>完全オリジナルには勝てないけど結構な努力してると思うけど。
 俺ら別に改変製作者の保護者じゃないから
 「○○くんよくできたね〜がんばったね〜」なんて言う義理も無いし

>改変はNGってのは製作してない人の妄言だと思ってたが違うのか?
 製作してない人がDLユーザーの99%なわけなんだが
 料理の美味い不味いは調理師免許持ってる奴だけ言えってか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:22:56 ID:DtCxTGo9
はいはい日記帳にでも書いてくださいねー
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:24:07 ID:SNP0t5M8
ヘタなもん作る奴ほど変にプライド高いからな<調理師免許

音楽なんかは特に顕著だけど、人の曲たたっ切って判らないように混ぜ込んでることは多い
アウトプットが全てなのだから、何しようと作る人の自由よ
ただ安易な改変はアウトプットそのものがうんこだからつまらんって言われることも多いわけで。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:24:26 ID:/tmEd0iy
だからトリップ忘れてんぞハゲ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:25:28 ID:SNP0t5M8
つーか素朴な疑問なんだけど、キャラ作ってない人がここ見てるもんなの?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 01:39:38 ID:jE2YCN/5
>>107
リリースされるキャラが居るから見てる人いるんじゃね?
十徳制御棒うにゅほとか
109トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/04/28(水) 01:41:17 ID:bIFy7kOW BE:1402459564-2BP(1431)
^,_J^プゲラ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:01:22 ID:g93ITPhD
気にする人を気にしちゃいかんね
むしろ無視だ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:01:33 ID:/tmEd0iy
いつか作ろうと思ってる人と
作ろうと思って一枚絵描いて止まってる人で90%だろうな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:35:13 ID:yBnyqcFt
描き換えだって立派な作品だけど志貴・七夜系は見飽きたよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:39:37 ID:RiAWOsB5
センスが感じられないよな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:47:19 ID:oOX7RWut
スプライトそのままで動きが別物のキャラってどう思う?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 07:12:28 ID:VS2RqZ0B
>>109
またやろうぜスレから逃げ出してきたのか?負け犬野郎。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 07:16:24 ID:4Gp/aYbR
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/298/anastasia.gif
妙な流れだからEDGEのアニメ作成機能で試作してみた改変ドットgifでも放り込んでみる。
とりあえず改変が気に入らないなら自分で作ればいいと思うよとしか言えない。
商業と違って、それが出来るのがMUGENなんだから。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:04:08 ID:M6QYTwK4
匿名場末のここでちまちまやってるならわからんでもないが
モーションそのまんまの改変物にわざわざ紹介動画とか専用ブログ作って
「どうです?これ凄いでしょ!」って暗にアピールされるとさすがにワロスワロスではある
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:10:33 ID:VsQsa0rx
他所のことまで持ち込まなくていいです
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:30:04 ID:SNP0t5M8
>>116
で、今度はどこの東方改変?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:35:11 ID:52gKRVKf
>>116
> 改変が気に入らないなら〜

1日1時間×365日かけて作ったオリジナルのドット絵数百枚を許可なく描きかえられて、
「オリキャラ作ったよ^^」とか言って宣伝されまくって、
ニコ動とかでは「○○って完全手描きなんだぜ」とか勘違いのコメントが付きまくって、

「改変が気に入らないなら自分で作ればいいと思う」?
随分とご都合のいい言い分だなオイ。
そりゃ改変でしか絵ぇ描いてないんなら、パクられることも心配しなくていいだろうしね。

「商業と違って、それが出来るのがMUGENなんだから」?
商業で盗作が禁忌とされるのが、法で罰せられるからというだけの理由だとでも?
人のモンを勝手に無断でパクったりしたら、それがたとえ合法であっても批難は免れない。
商業だろうが同人だろうがそれ以下のフィールドだろうが、モラルに反する行為は叩かれて然るものだろ。
それが「妙な流れ」ってんなら、お前さん相当イカれてるよ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:38:17 ID:VsQsa0rx
どうした親でも殺されたのか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:46:01 ID:SNP0t5M8
きっとネクソンの火炎石詐欺にでもひっかかったんだよ
だけど行ってることは間違ってない

マジ爆発しろよネクソン
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:48:01 ID:VsQsa0rx
許可を得た上での改変が前提で話してたんだから間違いではあるね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:50:15 ID:SNP0t5M8
大抵のキャラは大元の許可をもらってないわけだが
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:54:40 ID:CvZmLWpV
はいmugenループの始まり始まり
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:54:42 ID:VsQsa0rx
そこまで話広げるならmugenやめたらいいんじゃないかな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:56:03 ID:QYLI/hny
え、そりゃねぇだろさすがにw
改変したこと無いからわからないが、メールで聞くぐらいはやるだろ?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:01:42 ID:SNP0t5M8
>>127
いねーよそんなやつ、同人ならともかく企業は聞かれたらNoと答えなきゃならない世界だぞ
例:烏賊
ttp://yamaika-web.hp.infoseek.co.jp/
ちびキャラ等の手書きをするもエフェクトや音声は全パクりで長く続けた挙句
黄昏の同人に参加したとたん「無断改変するやつは全員クソ、mugenなんてゴミクズのやるもの」と罵り倒して公開停止
しかしトナメ参加は何も言わないキチガイ

こんなのばっかだぜ、手書きつっても
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:02:43 ID:M6QYTwK4
CNSやエフェクト勝手に使う人は腐るほどいるけど
ムゲソ作者から元ゲのスプライトパクって改変するのはあまり聞かない気がする
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:03:42 ID:SNP0t5M8
無断改変じゃないな
許可を取っても改変自体が粗製濫造でクソ、オリジナルでもフルアニメーションでなければクソ、
時間的制約を受ける商業作品はクソ(洗脳ケンなどもっての他)、絵板でファン活動するやつは軒並みクソ

それから何があったか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:04:43 ID:VsQsa0rx
どうやら親の仇探してるのは一人じゃなかったようだ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:08:44 ID:SNP0t5M8
>>131
お前はまず大元の企業なんかに許可取ってない件について答えろよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:13:45 ID:VsQsa0rx
それに関しては以前チクったバカに対する企業側の返答で答え出てます
どうしても許せないなら同じようにチクったらどうだろう?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:24:00 ID:SNP0t5M8
チクったバカwwwww
犯罪だって自覚すらねーのかよカス
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:35:28 ID:jE2YCN/5
>>116
剣の聖女とか懐かしいな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:47:28 ID:l6Xw/jix
親の仇って言いたいだけちゃうんかと思っていたら、
当の本人が親の仇と戦っていた。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:51:08 ID:UC6Y0DOd
妙な流れだからとかいいつつなんで煽るかな
気にいらないなら自分で作れとか一々言い返さずああそう?でも俺はこれでいいんだと開き直って受け流すくらいしろよ
自分の作ってるもんに自信があるなら尚更
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:53:43 ID:n1xOLx4Z
自覚があるつもりならいちいち騒ぐなっての
mugenはもともと灰色なんて言われてるんだから
できなくていいってんなら>>126で結論でてるだろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:06:34 ID:9UZ+AJBB
ぶっちゃげ著作クリアできる作り方で、それを一人で全部やれる人間なんて居るのか?
クソキャラでいいなら誰でも作れるが・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:07:34 ID:RiAWOsB5
つカンフーマン
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:14:55 ID:M6QYTwK4
オトナシは?エフェクトはクリアしてるか知らんけど
142トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/04/28(水) 14:25:34 ID:bIFy7kOW BE:525922733-2BP(1431)
平日の昼間から暴れてるニートのオッサンきめえwwwww
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 14:46:42 ID:9UZ+AJBB
最近mugenスレ覗くようになったんだがトキヘってこれの事か、
ググルと凄い人気なんだね。毎日昼夜問わずの書き込みご苦労さん。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:31:48 ID:BR/Hd50n
エフェクトはティーフ氏のフリーエフェクトセットを使うって手もある
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 15:36:49 ID:n1xOLx4Z
キャラの絵とかは結構思いつくが
エフェクトと効果音は自作してるキャラが思い浮かばん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:02:33 ID:Xt1WjiFh
>>143
脳に先天的なハンディキャップを抱えているようなので大目に見てくださいね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:27:08 ID:cmR5/D1z
無視しろよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:41:53 ID:52gKRVKf
>>145
自作である必要はないだろ。フリーソフトでもいい感じの効果音はあるわけだし。
エフェクトは自作が一番じゃね。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:02:00 ID:hjsvrcLe
なんだ定期的に沸く自称プロドッターさんが暴れてるのか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 17:25:44 ID:xZ0hwrPF
と、馴れ合いチキンハートなmugenドッターが申しております
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:39:40 ID:dA3W1SVD
>>149
ほう
自称プロドッターが随分大勢いるんだなこのスレは
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:41:50 ID:YiQw9cPO
ドットで食ってるって言ってたヤツ過去にいたなぁ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:43:16 ID:nsw2v8hT
本当にドットで食えてるのにこんなアングラに手出す馬鹿もいないと思うけどな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:45:14 ID:O4RBJh7l
企業に属してるからこそ好きなことができないのもあるとおもうぞ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:59:42 ID:Xb1HK11K
エフェクトなら描けば良いけど音はたいへんだ
156トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/04/28(水) 20:02:17 ID:bIFy7kOW BE:934972782-2BP(1431)
MUGEN厨は滅びるべき(笑)スレや潰そうぜ(笑)スレのチキン雑魚どもが自演特攻してきているだけだから
製作者サン達は安心してスルーして製作を続けていればいい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:11:40 ID:xZ0hwrPF
だって、よかったねyuto氏
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:16:46 ID:52gKRVKf
>>155
フリーソフトマジオヌヌメ

ところで、大ポトレや小ポトレってサイズ決まってんだっけ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:34:46 ID:w4ZyCIRk
いやまあ決まってるっちゃ決まってるが
自重しないならアメコミポトレも有りだぞw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:32:09 ID:52gKRVKf
アメコミポトレ? なに?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:22:55 ID:suy11vJm
基本アメコミの大ポトレは。大幅にはみ出してるんだよな。
画面の両端に顔があるデザインがやたら好きみたい。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:11:59 ID:DGZfWsTl
>>156
テメェはまず>>59についてyutoに謝罪しろ。
吉良は改変自由なんだよマヌケ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 04:04:20 ID:ixRvKp0r
相手する奴も出てけキチガイ
それとも自演かゴミ屑
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 09:16:38 ID:RfFQhKbM
アメコミキャラがはみ出してる事が多いのは、たぶん専用アドオンとかに合わせてるんじゃね?

まあ、普通に作るならKYMのポトレと同じサイズにするのが無難かな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 10:10:39 ID:lB/8eE2c
初めてアメコミキャラの大ポトレを見て、バグかと思って焦ったのはいい思い出
166プロドッター:2010/04/29(木) 13:15:43 ID:UMRc2q5H
俺が仕事でしばらく来ていないうちに随分と荒れたな

MUGEN界の改変厨と移植厨はあいかわらず元気そうだね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 13:58:04 ID:ForLLXTy
自分で名乗った人はじめてみたわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:19:09 ID:emcGnk6+
ヤッターマンマダー?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:20:26 ID:JWK793D9
せめてケツに(アラバマ州)くらい付けろよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:24:54 ID:+iKCFt1F
あれ、小ポトレってサイズ決まってるだろ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:33:53 ID:6u0PAZD3
基本大120×140、小25×25だけど自由だ 小で自重しないのサクラカ氏位だけど
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:31:00 ID:458kI3yj
大も腕だけはみ出てるようなキャラは多いよね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 23:42:17 ID:tFuLrf+0
おやおや
数日かけてデッサン崩れた一枚絵しか描けない自称プロドッターさんじゃないですか
お久しぶりです
174メタリカ:2010/04/30(金) 01:19:19 ID:ayHstA3U
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 02:34:32 ID:XMysc7p/
すごく……ゴキブリです……
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 04:04:30 ID:kIAeetLp
改変キャラ叩いている人は色々もっともらしい理由つけているけど、
結局ただそのキャラが気に入らないだけだよね。

パクリ厨って嫌だね。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 09:35:14 ID:6PGRu0rv
元キャラと同じ名前名乗ってそれにアナザーだのEXだのゴッドだの付けてるキャラはいいけど
ちょっと服装変えたぐらいで新しい名前を付けてオリキャラ扱いするのはどうかとおもう

オリジナル名乗るならもうちょっと見た目も手を入れないとだめだろってキャラは多い
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 11:36:37 ID:/eajc6Ep
まあ好きなキャラ作りたくてやってるってのが自主製作理由にあるしなあ
製作のサポートをするスレであってほしいキャラを望むスレじゃないんだから
全部のものに高いレベルを求めるのは酷ってもんだろ、作るのは本人なんだし
思った風に作りたいならそれこそ自分で作るかここで教えてやればいい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 13:25:03 ID:Qlf1lygJ
>>178に同意した上で、>>177にも同意だなー。

ドット書き換えキャラって惜しいんだよな。
1から作るのは至難だし、モーションがどっかで見たことあるのはしょうがない。
でもせめてニュートラルのポーズだけは元絵と変えるべきだと思う。
某氏も言ってたけど、ここで損してるというか、評価下げられてるのは勿体無いよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 14:04:02 ID:SGZh1Rnk
立絵もそうだが各々のモーションが他の基本動作や基本技とリンクしてるからねぇ
下手に弄ると全部修正したり繋ぎのスプライト描く必要も出てくるんだよ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 14:06:28 ID:MHN3XqMC
改変専門のドッターもどきが数枚でも無からドット絵を作れるわけないだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:03:53 ID:PukJphXv
それが嫌なんだよな・・・上条さんもメルブラの志貴も好きだけど、>>33みたいなのはどうにも…好きになれそうもない。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:20:56 ID:p7Q4eZnx
MUGEN界隈のデータ(サイトとかじゃなく存在の有無って意味で)として残るのがなぁ…
誰か作ったんならやっぱやめるか志向の人もけっこう多いし

糞作成のFateキャラとか検索の邪魔でウザかった
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 17:23:28 ID:9hV/7RjA
>>178
自分が作りたいものを作るのは大変結構なこと。
何を作ろうが製作者の勝手だし、作業時間短縮でトレスするのも自由。

だが他人に公開するつもりのある(意訳:ちやほやされたいから公開目的で作る)のに、
版権ゲーキャラの丸トレスってのは本末転倒。
そういう程度の低いブツでニコ動に製作動画上げてニヨニヨしてる奴は、脳に蛆が湧いてるのではないか。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 18:38:14 ID:+3RTumDg
そこらへんも完全オリジナルとは一長一短だよね
根本的な絵が下手だったり枚数少なかったりするとフルボッコなのは変わらない

それで自作キャラにありがちの食らい抜けや超威力のゲージ技なんて付いてた日にゃ…w
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 19:22:06 ID:i1cxYwMf
バ火力ゲージ技も食らい抜けも他の格ゲーでもあるっちゃあるから自分は気にしないんだけど、
ゲージ技で無駄に長過ぎるカットインは勘弁して頂きたい
ゲジマユでガンガンゲージ技使うキャラなんか、戦闘がいつまで経っても進まなくてイライラするw
まあ体力自動回復キャラが体力全快して逆転勝ちしたシーンを見た時は吹いたけどな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 19:24:24 ID:xz+8QLXo
>>186
そういうのは使われなくなるだけではないか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 19:30:49 ID:Esf+D2mh
僕の考える最高のMUGENキャラ製作論を語ってるやつはいい加減にしとけよ
んなもんどうだっていいし、なによりスレ違いだろ
肝心の製作の方が一向に行われてないし、>>182に至っては呆れてものも言えん
オリだろうが版権だろうがドット改変だろうが議論するだけなら↓でやれ

MUGEN キャラ製作議論スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1260271802/
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 20:30:46 ID:iyOWRaVV
>僕の考える最高のMUGENキャラ製作論を語ってるやつはいい加減にしとけよ
は?
「最高」じゃなくて「最低限」の話だろ
皆が思ってるけど普段は口に出しにくい、最低限のMUGENキャラ製作の基準
をぶっちゃけてるだけに見えるが
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 20:32:53 ID:Esf+D2mh
ここで言うことじゃねーし
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 21:22:55 ID:XMysc7p/
批判と罵倒の区別はつけようとしか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 21:36:54 ID:iyOWRaVV
>>190
150レス程消化した後に言うことか
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 21:43:20 ID:bdDOui5q
>>174
リゾット再DLお願いします。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 22:26:22 ID:sxoVn0M8
ステゴロなら軋間のモーションの方がらしいと思ってたらニコの方で作ってる人がいたのか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:06:21 ID:9FrjROwf
誰かゴンさんを作ろうとする猛者はいないの?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:10:39 ID:xz+8QLXo
HUNTERXHUNTERなんてだっせぇんだよ!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:22:26 ID:HGshEVGT
>>196
ゴンさんは別格だろうJK
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:23:41 ID:ihQtAZwj
まずは犠牲になったサスケじゃね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:40:07 ID:+tlgE8VL
ビスケなら誰かネタで作りそう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:53:34 ID:i1cxYwMf
ドナルド&ヒソカでピエロタッグ組めそうw
201トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/05/01(土) 00:12:22 ID:pGtOY+hS BE:1168716454-2BP(1431)
>>196はあ??駄サイレン信者乙wwwwwww
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 00:22:33 ID:ROE9yCcD
巣から出てくんなよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 00:44:01 ID:aTBK0emv
>>201
今すぐyutoに謝罪しろや。
逃げても無駄だ!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 02:10:33 ID:xxjRG+sE
書き換えキャラ叩いてる奴等、お客様根性もいい加減にしとけよ。
・・・・と思ったらニコ厨だったでござるの巻>>186
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 02:48:38 ID:A/IKNXcg
トキヘとじゃれるの好きだね、皆
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 04:01:08 ID:WE4NbE5F
今このスレで活動してる製作者なんているの?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 04:09:23 ID:Iy/sghHV
一応ここにいますよ
最近は顔出してませんが・・・

完成したら一番最初にここに報告・・・できたらいいなぁ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 04:45:57 ID:SNs1shHx
更新報告はしなくなってしまいましたが質問の回答だけはしてます
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 08:10:21 ID:kSEKWqmM
一年ぐらい前に絵を晒してた奴がここに一人
ようやくキャラを組み始めました

未だに質問に回答できる知識はありませんが
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 11:54:21 ID:I6d4GTjQ
>>195
ピトーなら作ろうと思ったことあるんだがな
ナックル・シュート込みで、形態変化が多すぎて心が折れたが
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:18:42 ID:dMCEUtrL
形態変化ってなんぞ?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:42:03 ID:I6d4GTjQ
よく考えたらユピーだった
両方、名前にピが付いてるから間違えやすいわ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:45:19 ID:AsQRuxk8
カルトとブーメランを組み合わせた全く新しい総理大臣もピーが付くな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 14:19:28 ID:jRy2dlA9
>>186
>>204

これは解り易いマッチポンプ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 14:31:00 ID:TkuFNYht
>>183
ごめん
よくわからんがいまFateキャラ作ってるから謝っておく
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 14:34:48 ID:ro7oHNTD
>>183
愛があるならキャラが被っても作るだろ
学者でも既に居るけど作る人いるし
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 14:40:38 ID:dMCEUtrL
同時進行でたまたま同業者に気付くならアレだが
後発だと意外に難色を示すこの業界
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 16:27:50 ID:7RcqKLQz
ゴンさん作るやついない?と書きにきたら
すでに>>195から会話がはじまってた件
一発ネタとしては最高だと思う。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:18:17 ID:TkuFNYht
最近ハンター読んで無いけどゴンなら劣化ギャラクティカファントムが超必殺技か・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:19:17 ID:ro7oHNTD
むしろ今週(?)なら超強化10年パンチのレベルだろあれw

あと髪伸びすぎワロタ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 01:20:07 ID:Nows6N1n
ユリアンあたりの髪型改変で出来そうだな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 03:47:31 ID:7aT+ZT8F
ネテロを作ろうと思ったけど百式なんぞをいちいち打ってたら死ねるな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:09:03 ID:7aT+ZT8F
つーかなんでハンターは格ゲー出ないんだ
2Dで出たら絶対買うのに(;´Д`)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 04:45:05 ID:8tZtuwDT
SF時代の幽遊みたく愛のある制作陣はもう出ないから
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 05:00:38 ID:dzVL6t8o
幽白はほぼバトルマンガだったから格ゲーにしやすかったってのもあるんじゃね
ハンターもバトル要素強いけど、ハント要素の方が魅力だし
つか、メインキャラの中で一人だけ念能力習得してないレオリオをどう扱うのか分からんw
クラピカなんか旅団以外に使ったら死ぬ能力とかあるしな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 05:15:34 ID:W4UdlLfb
旅団→強キャラ
クラピカ→弱キャラ(※ただし旅団に対してのみチート能力中指の鎖が使用可、旅団キラーに)

でいいじゃん
これならキャラ選の時点で高度が読み合いが…
レオリオはゲームで見せた能力を本編に逆輸入すれば
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:02:38 ID:hi589eqA
p2がヘルパー822を飛び越したらチェンジステートするようにしたいんですが
トリガーをどう記述したらいいでしょうか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:27:28 ID:g5bCk3lp
ヘルパーのステートが変わるなら
p2dist X < 0
とかでchangestate

本体のステートが変わるなら
上の条件でヘルパーのvarsetでもして
Numhelper(x)
helper(x),var(y)
でchangestate

p2のステートが変わるなら
おんなじような条件で、攻撃判定だしてステートを奪う

あとはいろいろ応用してください
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:55:31 ID:hi589eqA
>>228
どうもです。やってみます。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 05:07:55 ID:0nCxjNqM
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6759.bmp
ドット初心者がふと思い立ってハセヲさんを製作しようと意気込んでみた。
服の感じが似てたので名無しさん改変でいけねーかなーと思ってまずは1枚挑戦。
色々アレな部分はあるけど一番悩ましい所が太ももの両サイドについてる
謎プレートといいますか…。

ドット絵実際打ってみるとあんま細かいのは出来ないから簡略化する必要があるんね。
格ゲキャラの服装がシンプルな理由がわかった気がした。
謎プレートの柄とか色々簡略化しなきゃならんのだけどどうしたものか…。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 08:01:31 ID:1j1doKCq
>>230
初心者にしては上手いなぁw
確かに、簡略化させるのは難しいですねぇ。
でも、柄とかはアニメーションさせたら実際気にならないかもしれませんね。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 09:57:06 ID:pKNIgjhc
解像度を上げればいいじゃない
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 09:58:42 ID:0nCxjNqM
最初ペイントで書こうとしたような雑魚なので
解像度を上げろと言われてもイマイチピンと来ないのでござる…

どういうことだってばよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 10:03:02 ID:cm01sFs4
倍のサイズにするってこと
まぁクソめんどくさいから簡略の方がオススメ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:05:08 ID:MF6TDoWk
改変野郎は氏ね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:55:55 ID:V3pvzfCa
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:38:41 ID:MIAcgpy7
1から描くのは大変なんだは思うが
画力が無いという理由を言い訳として「似てる服装や体格のキャラを使って丸々改変」は何か違う気がする
「既存キャラの気に入ったモーションやパーツを芯にして目的のキャラに改変」なら理屈はわかるのだが
UBUとかマイティ・ソーとかセレスティ・E・クラインとかは上手い改変だと思うし
ドナルドやカーネルみたいなのもネタとして全然オッケーなんだがな

>>235
自称プロドッターは巣に帰れよ
お前が来ると流れが腐る
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:44:01 ID:1QZxCf5S
コピペみたいな長文
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:51:34 ID:MIAcgpy7
えっ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:55:21 ID:TUQatxaV
>>237
無断改変等でなければ何をどう作ろうが個人の自由。
嫌なら使わなければ良いだけ。
お客様根性もいい加減にしろ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:04:25 ID:3n7veKSM
自由を説いているわりに思想や発言を制限する>>240マジパネェっす。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:04:54 ID:SoU6H90V
>無断改変等でなければ何をどう作ろうが個人の自由

悪い、キャラ検索の邪魔になるレベルもあるから素直に同意できねぇわ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:10:15 ID:1QZxCf5S
お客様気分ですね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:20:02 ID:SCS998us
んじゃ糞改変者は押し売りヤクザだな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:51:10 ID:52iaQLxw
お客様に何か言われるのが嫌なら
公開なんてしないで身内だけで遊べばいいのに
他人に披露しておいて賛美以外は黙れとか頭おかしいんじゃないの
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:51:22 ID:V3pvzfCa
使う使わんの判断は自分ですることなのに検索の邪魔とか押し売りとか言われてもな
言うだけなら>>188へ行って好きなだけ愚痴れ
不満なら自分でそれ以上のものを作れ、ここはそうゆうスレだ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:57:52 ID:9JpID777
糞改変はアフィみたいなもん
サイトに行くのも押すのも自由
248トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/05/03(月) 17:01:25 ID:OKXnEgJo BE:818102227-2BP(1531)
yuto以下の乞食とMUGENアンチの自演が酷いな〜
製作者サンたちはこの糞板見捨てて他の製作の場へ移った方がいいな
なるべく匿名性の無いところなら荒らしも湧きにくいしな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:06:41 ID:52iaQLxw
数多の改変ベースキャラにも良改変と糞改変があるわけで
混同して話してる脳足りんはスレが混乱するからレスしなくていいよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:08:50 ID:9JpID777
匿名性の薄い掲示板を平気で荒らす時屁に言われてもねぇ…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:10:40 ID:V3pvzfCa
脳足りんじゃないなら議論スレでやれよ
間違いなくスレ違いなんだから
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:18:13 ID:52iaQLxw
ID:V3pvzfCaがなぜ必死になるのかわからないが

>キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
こう>>1に書いてあるし、禁則事項でもない以上はここで話すのが妥当

議論スレは議題細分化の乱立スレだし
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:27:10 ID:V3pvzfCa
>暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
気に入らない改変を叩くだけじゃ暴言だな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:38:53 ID:52iaQLxw
>>253

>>235は暴言
>>238は暴言ではない
その>>238>>235を非難している
でもお前は>>235に加えて>>238>>242も含んで非難している

もう少し読解力を身につけようよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:02:55 ID:V3pvzfCa
そんなことを言いたいだけなら>>188にいけって言ってるだけだ
>>1の暴言以外のとこもよく読んでみろ、俺もお前もスレ違いもいいとこなんだから
256トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/05/03(月) 18:06:39 ID:OKXnEgJo BE:1753074465-2BP(1531)
お前ら二人仲いいな^^
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:08:41 ID:cm01sFs4
製作関連が張られると荒れる製作スレ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:20:11 ID:BM+MiLnR
>>235の一言でこの荒れ様、プロドッター様もさぞご満悦だろうて
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:23:33 ID:1QZxCf5S
なんでもいいからモチベを分けてくれ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:29:15 ID:52iaQLxw
>>ID:V3pvzfCa
細分化は更なる細分化を呼ぶ
議論スレは無用なスレ

「暴言」や「製作に関係の無い話題」の基準がお前基準なわけで
流れが気に入らないからって駄々捏ねてるのはお前の方なんだから
少し黙ろうよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:32:05 ID:oZPXQVpR
流れを変えるためになんか質問するぜ
ええと、そうだな
こちらの(本体の)攻撃が一定確率で当たらないようにしたいんだけど何かいい方法はないだろうか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:37:52 ID:oZPXQVpR
流れを変えるためにもう一つ質問するぜ
ええと、あれだな
あちらの(全ての)攻撃が一定確率で当たらないようにしたいんだけど何かいい方法はないだろうか

当たらないというか、当たっても無効化するような。モーションそのままで
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:46:03 ID:52iaQLxw
>>261
ランダムに攻撃用ヘルパーを発生させるとか、Clsn1設定してないairと差し替えるとか
当て身バグが怖いなら後者で

>>262
-2でNotHitByを使えばよろし
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:51:40 ID:V3pvzfCa
>>260
じゃあやろうぜスレで愚痴ってください、以上言いたい事終わり
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:02:54 ID:cm01sFs4
>>261
movetypeをtime=0でAかIにrandomで変更するようにするとか
当たっているのにアーマーではじかれたりしてるように見せる
とかまで考えると、分岐ステートを作ってrandom使って攻撃するステートとしないステートに分けた方がいいな
攻撃判定出現時に相手の位置に食らい判定持ちのヘルパー出して本体の攻撃のaffectteamをFにして
ヘルパーはHitOverrideつかって消す。潰された時や相手の攻撃がヘルパーに当たった時ように
DestroySelfを設定しておくといけるんじゃね?

>>262
常時監視ステートでNotHitByしつつ
ヘルパー使ってアーマー
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:22:56 ID:oZPXQVpR
お前ら優しいな…ありがとう、実はアラド戦記のキャラでスタックの実装ができずに困っていたんだ
今の仕様だと今後も視聴者に文句言われるばかりだし
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:30:57 ID:cm01sFs4
>>266
視聴者ってことはニコニコで動画とか上げてるの?
ニコニコの話題出すと文句言う奴いるからニコニコのスレ行った方がいいかも
あそこも製作関連の質問よくされるし、何より人が多い
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:40:10 ID:u7b2+Qau
アラド勢か
ボスキャラでも作るのか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:46:47 ID:oZPXQVpR
>>267
俺はそういうの気にしないけど、住み分けてる水にわざわざ石を投げることはないよな、すまん
>>268
馬鹿作ってる。いろいろいじった結果10割コンが消えないから
コンボ数に応じてスタック率が跳ね上がるようにしようと思ってるんだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 19:58:26 ID:u7b2+Qau
自分も相手もスタックするってことか
面白いな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:04:25 ID:k1JJrjCM
>>269
粗品氏かな
緋のリミットみたいにジャッグルつければいいんじゃね?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:25:40 ID:oZPXQVpR
いちばん簡単なのはそうだよな
緋みたいに原作からすでにジャグル搭載してるならそれも考えたのだけど…
>>263でやるとすると必要なAirは速度BuffOnOff*速度BuffOnOff*3ゲージスキル10段階*1ヒットごとにヒット・はずれモーションか
ウッヒョーおらわくわくしてきた

わくわくしてきた…('A`;)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:33:15 ID:EJm3lr6E
>>267
>ニコニコの話題出すと文句言う奴いるからニコニコのスレ行った方がいいかも
>あそこも製作関連の質問よくされるし、何より人が多い

同人ゲー板から人払いしてるのかよお前
後から>>263の回答に被せといて偉そうだなカス
ニコ板と同人ゲー板の対立煽ってんのか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:34:52 ID:k1JJrjCM
ジャッグルなら原作でも学者が既に搭載されてるし勝手に落としてもいいんじゃないかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:35:25 ID:oZPXQVpR
>>273
落ち着いてくれ、そもそもスレがあるんだから俺が誘導されるのは当然のことなんだし
やめて!わたがしのためにあらそわないで!
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:50:29 ID:9JpID777
ゴールデンはさすが熱い
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:55:31 ID:cm01sFs4
>>273
煽るわけじゃないけど
>>265>>263に被せているように見えるのはどうかと思う
処理も結果も全然違うよ
アラド原作みたいにするならstuck表示や効果音鳴らすから
>>263じゃ無理
質問に対する回答としては完全に正しいけど
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 21:13:49 ID:oZPXQVpR
いや、でも全部参考になったよ
Stuckについてもいろいろなやり方があるだろうし、みんなありがとう
向こうでもジャグルについて触れられてなんだかマルチっぽくなってきて申し訳ない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:15:58 ID:1j1doKCq
流れ切ってすいません。
オリジナルキャラを今作っているのですが、
記述とか全然勉強してないので組めません…orz
それで、誰かに1週間くらいで制作依頼したいのですが…

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/299/akatuki.rar
宜しくお願いします。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:24:57 ID:tXnvE+nq
>>279
立ち絵しか入ってないみたいだけど実際どんくらいモーションが完成してんの?さすがにくらいとかの必須系はあるだろうけど
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:31:22 ID:1j1doKCq
>>280
すいません、まだ攻撃は通常技くらいしか揃ってないですね…
必須計も正直、手探りで描いてたもので足りてるかさえ…
イベント終わるまではあまり公開したくないのもありまして、
立ち絵しかいれてないです。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:33:31 ID:/iQ2KwFj
>>281
それしかねーのにキャラ作れると思ってるのか?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:36:17 ID:oZPXQVpR
まあ公開したくない気持はわからないでもないけど
必須スプライトはたしかmugen学校かどっかにイラスト入りであったから
でっちあげでも紙芝居でもいいから入れておいた方がいいんじゃないかなぁ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:43:15 ID:tXnvE+nq
マジレスするとそんだけ画像あんなら記述の知識とか無くてもカンフーマンのスプライト差し替えでキャラ作れるだろうと言いたい
見せるだけなら技いくつかにジャンプやダッシュするだけで十分だろうし、画像あるなら1〜2日しっかり>>2のサイトで勉強しりゃそれっぽいキャラ作るなんて造作も無いぞ
凝ったキャラ作ろうと思わなければ記述なんて絵を描くより簡単なんだからさ、足りない画像はうまく既存のを使いまわすなりして補えば良いんじゃないかな
なによりこのスレ住民に手伝ってもらったってことがバレたら恥じかくのは>>279なんだぜ?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:47:15 ID:oZPXQVpR
多分納期目前で焦ってるんじゃないかな
スプライト数も手探りで食らいがないってことはそっちのリソースに手間を省かなきゃいけないから
実質1日取れないと思う
お手伝いしてくれる人がいるなら、このスレで手伝ってもらったことを添えてでもお願いしたいってことなんじゃないだろうか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:53:02 ID:ZnEOyPHO
>>281
例え報酬有りだとしてもその無計画さじゃ受けられん
とだけ言っておくわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:59:24 ID:yeu4iSS0
>>279
どういうキャラなのか、自分がそのために何をどこまで用意できるのか、どれくらいの完成度を求めているのか
まず最低限この辺の説明がいると思う
良さそうなキャラだと思えばぜひとも一緒に作りたいが・・・
動けばいいってくらいのアレならぶっちゃけ>>284
288279:2010/05/03(月) 23:59:50 ID:1j1doKCq
すいません、お騒がせしました…
メールくれた人がいたので、その人に作成依頼してみます。
本当にごめんなさい…
このスレの人達に感謝します。
ありがとうございました。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:01:57 ID:0qnZjogL
とりあえずドットはしっかりしてるし、期待しとく
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:30:10 ID:pnl4qIPW
最初からAI作る前提で組まれてるキャラがいたんだ
うまく言えないけど記述が凄くすっきりしてて、ラクにAI入れれた
そんなキャラばかりになればいいのにな、なんて言ってみる
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 07:55:28 ID:kYikw42E
AI入れるための記述がよくわからない人間にはできないだろうし
AIについてわかってる人間は自分で作れるだろう
綺麗な記述しつつAI作らない人は少ないんじゃね?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:39:09 ID:HUXH2ZjO
AI作製難易度

難 GGやMBのエリアル、はたまたMVC2の永久マグニのコンボ

易 初代スト2のジャンプ強→立ち強キャンセル→波動拳

必殺技数や超必殺が多いとAI作るの面倒だってのが最近わかった。
AIで重力計算とかいう項目見ると尊敬に値するわ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:31:00 ID:EDgVrxy6
>>292
まぁ、正確にコンボ決められたら決められたですげぇムカつくけどな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:06:10 ID:dDsitaaI
>>293
あるある

コンボルート複数あるならいいんだけど
全く同じコンボ*2で終了とかした時は、実際にはやらないが台パンしたくなる
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:16:24 ID:bMNli/Sg
ペケスト系なら打ち上げ弱弱中中強で全員共通だがなー
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:19:11 ID:DonKwXz+
何人かはちゃんとルートあるけど大して使い道が無いだけ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:01:28 ID:rtpfeRMz
墓|ω・`)つ ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/301/%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E5%93%81.gif
墓|ω・`)<SFFに登録し始めたけど完成しないかも
墓|彡サッ<過度な期待はしないで
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:10:21 ID:9cPM57wk
画像デカッ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:04:00 ID:0qnZjogL
>>298見てなんだまたくそ批判かとか思いながら>>297開いたら本当に画像デカくて噴いたwww
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:47:44 ID:UNZiGkr5
3Dモデルを作成するところから始めようと思うんだが
何かいいフリーソフトは無いだろうか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:55:38 ID:pnl4qIPW
>>300
フリーならmmdかブレンダーくらいしか思いつかんのぉ
モデリングではメタセコイアおすすめ、これはガチ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:15:17 ID:LzgOnAFA
モデリングならメタセコイア一択だな
レンダリングや骨を入れるのは門外漢だけど。
でも3D触ったことない人が格ゲーキャラを作成するところから始めるっていうと絶対挫折すると思う
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:18:09 ID:Rez4HHSo
ttp://yasuragi-guild.hp.infoseek.co.jp/Mugen/
リンディス色々修正+追加しました
あとボイスパッチ製作者様に申し訳ないミスがありました…すいません
よろしければ、上記の誠治氏のサイトからどうぞ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:37:03 ID:fADshMaK
GWももう終わりだぬ。
ちょうど去年のこの時期からドット描き始めて、まだまだ足りないわけだが・・・
そろそろcnsの方も学び始めないとだなぁ・・。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 15:57:13 ID:snhZUrDr
空中ダッシュ後に2段ジャンプさせたくないのですが、顧問ステートにフラグらしき変数がありません。

この条件をクリアしているキャラの記述を見ると、airjump.num=0にしてcmdで制御しているようなのですが、
その方法だと1段目ジャンプした直後に上キーを入れっぱなしだと即2段目が出てしまいます。
なるべくならMUGEN顧問の2段ジャンプ記述の流用で済ませたいのですが、解決策はあるのでしょうか?
若しくはcmd制御の方法で2段ジャンプが暴発しないようにするには何をトリガーにして制限を掛けるのが適当でしょうか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 18:11:54 ID:qHGSASPl
>>303
ボイスパッチ対応記述とか神過ぎるでしょう…
で、いじってて思ったんだけど通常版マーニ・カティがゲージ消費してないっぽい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:33:57 ID:CadgGx+K
自分の座標(45,-50)から、相手の座標(0,0)への直線の角度(整数)を調べたいんだが…これでいいのだろうか?
色々調べはしたんだが、どこか式間違えてる気がしてならないorz

Ceil((atan((P2Dist X -45 -(P2Dist X=0))/(P2Dist Y +54 -(P2Dist Y=0)))*180/pi)-((P2Dist Y>0)-(P2Dist Y<=0))*90)
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:32:48 ID:Kb/6rReX
もっと単純に

Ceil( (Atan((P2Dist Y)/(P2Dist X)))*(180/Pi) )

でいいのでは?彼我のfacingによっても符合変わるから
別途象限を判定するコード付加すれば全方位判別できるでしょう。
とにかく一行で記述しないほうが吉。複雑すぎると訳ワカランようになる。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:42:20 ID:7jkPjZ7Z
ごめん、キャラ作ってくれてる人
ホントに感謝してるそれを前提に聞いておくれ

使ったvarと用途を、例えメモ書きでも、まとめててくれるとAI製作者は嬉しい(´・ω・`)
var40個fvar20個埋まってるキャラ弄ってて泣きそうになった・・・w
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:55:52 ID:uCveLF3R
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:56:27 ID:NU4ZuhID
変数表は必ず入れるようにしてる
自分でもどれ使ったかわからなくなるし

RPGツクールのゲームスイッチから得た教訓だ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 22:24:17 ID:cuq9eb9L
俺も自分で意味が分からなくなるから変数表は作ってる
まぁAI作ってもらえないほどのマイナーキャラだけど
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 23:46:45 ID:7jkPjZ7Z
>>310
お前そのAA使いたいだけだろ

>>311 >>312
だよな・・・自分用のメモは作っといてうp時に端折ってんのかね
こっちで勝手に表作らせてもらうけど、間違ってた場合に困る
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:03:59 ID:hSBlDTTw
しかし同梱はしない
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:09:26 ID:LieN4+Vb
最初の方はキッチリ作るけど
途中で追加したり変更した変数を書き忘れてgdgdになって
結局変数表はなかったことになる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:11:01 ID:qPFvOt4V
まとめたのがあったら便利だとは思うが
自分の手間を省くためだけに、その作業までも製作者に望むのってどうなのよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:15:51 ID:Gf3G9eJ0
まぁ無けりゃ自分で作ればいいんだよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:30:39 ID:I8FuylF9
AI製作推奨、改変推奨であれば変数表同梱しておくのが親切だと思うけど
別にそうでないならいらないかなー
変数表あってもキャラの中身理解するためにどうせどう使われるか調べるし
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 02:20:55 ID:jbIpniYy
技表くらいは付けてくれてもいいと思うんだ・・・・
え?cmdファイル見ろって?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 02:23:57 ID:4uIorCE9
ボランティア精神ですから
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 10:33:55 ID:PAHwVjVl
>>308
ってことは射出点座標(46,-53)から相手座標(0, 0)への直線の角度なら
Ceil((Atan((P2Dist Y+53)/(P2Dist X-46)))*(180/Pi))   という式になるわけね、ありがとう。

彼我の状態をってのはFacingトリガーと組み合わせろって意味だと思ったんで、そうしてるんだけど
数字こそ正しいものの、どうも相手と重なる位置でエラーメッセージを吐く…何故だorz(内容はWARNING ; PLAYER キャラ名 (No) IN STATE 8000 : DIVISON BY ZERO っていう「ゼロで割るなよ」っていうアレ)
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 10:49:35 ID:Gf3G9eJ0
>>321
分からんがP2Dist X-46の部分が0になりやすそうな気がする
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 11:11:03 ID:fkGKgFbq
>>321
A=Y座標の距離
B=X座標の距離
Bが0の時B=1にする
Ceil(atan(A/B)*(180/pi))で角度計算

って流れにすればいいんじゃないか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 13:02:07 ID:rgocx9Pj
>305
なんだそりゃ?空中ダッシュ後に二段ジャンプするってのはchangestateがそうなってる
ってオチないよな?

586氏のEFZなんか参考にしたらどうだ?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:51:01 ID:4CLG850c
お、解決したかも
>>323の方、ありがとう。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:58:44 ID:PTOsPEHf
ジャンプについて別に質問させてください
空中で弱攻撃(State1100)→強攻撃(1111)がキャンセルで繋がるようにしたいのですが、
強攻撃に弱攻撃のステート(1100)時にmovecontactできるよう足すと
キャラクタ読み込み時に.defに対してprecachingエラーなどを吐いて落ちしてしまいます。
何か空中攻撃には別なところで設定が必要なのでしょうか。

Error message:

Error parsing trigger2,2
Error parsing[State -1,空中攻撃強]
Error in [statedef -1]
Error in Charactor.cmd
Error loading chars/Charactor/Charactor.def
Error while precaching
Error parsing trigger2,2
Error parsing [State -1,空中攻撃強]
Error in [Statedef -1]
Error in Charactor.cmd
Error loading chars/Charactor/Charactor.def
Error While precaching
Error parsing trigger2,2
Error parsing [State -1, 空中攻撃強]
Error in [Statedef -1]
Error in Charactor.cmd
Error loading chars/Charactor/Charactor.def
Error loading p1


cmdファイルの該当記述

[State -1, 空中攻撃弱]
type = ChangeState
value = 1100
triggerall = Command = "a"
triggerall = StateType = A
trigger1 = Ctrl
trigger2 = movecontact

[State -1, 空中攻撃強]
type = ChangeState
value = 1111
triggerall = Command = "b"
triggerall = StateType = A
trigger1 = Ctrl
trigger2 = movecontact
trigger2 = StateNo = [1100] <-ここを追記すると落ちます。はずすと技そのものは正常に発生(弱<−>強で互いにキャンセル可)
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:59:56 ID:PTOsPEHf
すみません、単純に[]を外し忘れていたのにたった今気がつきました

ケアレスなんて死ねばいいのに!
328 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00:00:16 ID:YQ3spsO1
その大かっこ[ ]、なに?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:14:45 ID:EpuX0uth
本体が更新されたのならパッチも更新せざるを得ない
ttps://www.webfile.jp/dl.php?i=719259&s=2be30e2aa11b73d5ccb6
リンディスボイスパッチ&AI
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 08:35:00 ID:uz7H9xmU
ttp://yasuragi-guild.hp.infoseek.co.jp/Mugen/
対応が遅れてすみません…ゲージ消費するよう修正しました
誠治氏の迅速な対応に感謝です

>>306,329
ご報告ありがとうございます&AI更新お疲れ様です
おお…ゲージ消費するよう修正されている…!
本当にお手数をおかけしました;;
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 19:43:30 ID:7AqB4fet
ところでFAGってなんなん?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:37:59 ID:GabOWTQC
まだ途中だけど気になったのでさらしてみる。
http://uproda.2ch-library.com/lib243592.bmp.shtml
金属っぽく見える?
333sage:2010/05/09(日) 01:45:05 ID:Dl+SDFbV
ヒット時、ガード時の有利不利フレームについて質問です。
ヒット硬直xF、ガード硬直yFとする予定の攻撃動作があったとして、その実装にはどのように記述すればいいのでしょうか。
某所にて、ground.slidetimeの説明に、
"攻撃をくらったP2があとずさりする時間。ただし、pausetimeは含まない。この時間が経過するとP2がコントロールを取り戻す。"
とあったので、現在は攻撃判定後の動作フレーム+x又はyの値をこれで指定しています。ですが、guard.slidetimeやground.hittime、guard.ctrltime等との差や動作の違いがわかりません。
どなたか教えていただけませんか。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 02:13:22 ID:hUHJbaTq
sageの位置が違う

slidetimeは攻撃を受けた相手が後ろへ押される時間 これ無視→「この時間が経過するとP2がコントロールを取り戻す」
hittimeは攻撃を受けた相手が食らい状態でいる時間 ヒット時の有利・不利フレームに関係
guard.ctrltimeはガードでその攻撃を受けた相手が硬直する時間 ガード時の有利・不利フレームに関係
1つずつ値を極端にして試してみればわかるだろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 14:46:24 ID:kEPcii2r
>>332
大ポトレも手描きか、頑張るなぁ
絵は頭と胴体で光の反射がほとんど同じ(下のほうが白い)なのが気になるかな
光が上から来てるのを頭・胴体の部分ごとにじゃなくて
ボディ全体でグラデーションがわかるように意識して描けばいいんじゃないかな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 18:58:51 ID:XReWz5Ct
既存の絵をリサイズして減色して使ってもいいのよ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:27:12 ID:HNV9LQLh
これだからパクリ脳の奴は・・・
自分で描く事の意味がわからないのかね
338332:2010/05/09(日) 19:39:58 ID:GabOWTQC
>>335
つまり「下に行くほどグレーに近い白を使え」ってことですか?
やっぱそうしたほうがいいか・・・・・ありがとうございます!
>>336
「ポトレ詐欺だ!」「なんだよ、ポトレの絵にだまされた、クソドットキャラ氏ね」
とか言われると悲しいのでやりません(´;ω;`)
>>337
でも俺の絵がもっと上手かったら漫画のやつ引っ張って来たかもしれないから、
パクリ脳とか言うのはやめてください、すみません・・・・。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:17:50 ID:Dl+SDFbV
>>334
ありがとうございます。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:32:17 ID:z1I7D2LF
解像度とドットの見栄えの関係が分からなくなってきた。
プロのD0>>自分のD4とか根本的に書き方が分かっていないんだろうか。
341 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:42:11 ID:m7+wvWb0
見てみないことにはなんとも
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:44:10 ID:ndhe3R2v
そもそもプロのD0に見栄えで勝てるなら相当なもんだよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:47:59 ID:LgSDgD7o
GGやアルカナのドットよりカプエスのドットの方が凄いと思う俺は異端だろうか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:51:23 ID:ndhe3R2v
解像度が違えば作り方が違うんだから
言ってみれば水彩画と油絵みたいなもんで、どっちが凄いとかはそれこそ別の話

>>343は「アルカナ、GGはカプエスより解像度が高い=優れたドット」という前提の上で語ってるけど
そもそもその前提が間違ってるからな。好みの問題なだけで異端でもなんでもない。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:44:56 ID:lUIONst0
VPのようなD0と全く同じ手法でD4ドット打ってるのは珍しいケース
まぁ1枚絵なら結構見るけどあれをアニメーションさせようとすると単純4倍作業量がかかるんで普通死にそうになる
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:57:37 ID:imxGRwhX
ヴァンプリはなんでフリーなんだろうな・・・あのクオリティの高さで良く無料で提供しようと思ったもんだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:25:31 ID:IlCIJWQy
だから制作期間と予算に追われない物を引き合いにだされても
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:50:01 ID:v+ithiGb
>ヴァンプリ
ドット絵のクオリティは土下座レベルだけど、
ゲームとして面白いかと考えると・・・・
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:54:42 ID:QDkz3NjT
商業に出すとなると、色々と面倒ごとが多いからなぁ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:59:05 ID:iKn1Dk6q
発想面白いし対戦ツールで結構流行ってたんじゃなかったっけ?
今がどうなのかは知らんけどコンボゲー一辺倒の同人格ゲーでは輝いてたぞ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:06:16 ID:IlCIJWQy
面白いというか話題になりすぎてフリゲの評価から外れた感じ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:25:38 ID:B74DWQIn
勤めていた会社の拝金主義へのあてつけだと聞いた
やっぱりネガティブな動機って強いな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 06:00:51 ID:pOiL1EE/
それを聞いて絶対やらないことを心に誓った
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 11:41:08 ID:QDkz3NjT
聞かなくても多分お前さんはやらなかったんだろうけどね^^


とうとう2日で1枚ペースすら保てなくなった今日このごろ
355 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 11:42:50 ID:qV8taV9v
もう2週間も1ドットすら打ってないぜ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 11:49:02 ID:9flerCXK
絵柄を工夫すれば一日一アクションできないか?
俺が特別暇なだけか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 13:25:29 ID:n2YmGW39
趣味はヤル気にならんと進まんもの
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14:04:52 ID:pOiL1EE/
>>354
だってあまりにキモいんだもの
そういう方向性のゲームを作ることを否定することなんてないけどやるのはごめんだ
359 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14:08:07 ID:qV8taV9v
よくわからんがネガティブな空気を感じた
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:28:32 ID:5RfzXBRs
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l  >>ID:pOiL1EE/
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:58:15 ID:eiVd8UkR
いちいちデカいAA張るならスルーして。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:39:01 ID:ri6YLL6Q
>>360
だからおまえそのAA使いたいだけだろって
363 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:41:27 ID:qV8taV9v
2chは公衆チラ裏ですからのう
364トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/05/10(月) 20:49:39 ID:LdjcOEmB BE:467486742-2BP(1532)
>>363分かった風な口きくな池沼
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:54:51 ID:fQSV+RZJ
製作の話したら?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:22:44 ID:vvyPDZHQ
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367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:25:44 ID:d3H8utvt
なにこのAA張れとか荒らしに来てくれといわんばかりのネタフリ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:38:15 ID:82PYckGc
げふぅ、三角関数わかんねえ。
ちゃんと勉強しておけばよかった。

いや、勉強はしたが、忘れた。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:34:36 ID:c2b0PDkB
三角関数 mugen とかで調べればかかるよ
俺は小さな数字だったから手元で計算して直接入力したけど
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:50:12 ID:nsft5hPN
普通のキャラ製作で複雑な式なんて必要ないだろ
弾幕アクション(笑)のキャラでも作ろうとしてるんならまだしも
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:00:13 ID:020UGz0S
(俺の事じゃん!)
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:14:58 ID:4B27TDq3
アカツキ電光戦記の火花エフェクトの再現に結構面倒な式が使われていてだな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:25:49 ID:nJ6jKN9x
>>370
そういった式が必要なキャラ作ってるんだろ、何が言いたいんだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:29:44 ID:c2b0PDkB
きちがいに触るなよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:42:25 ID:gLgy3Z5N
>>372
RandomのVelSetで飛ばして
Pos Y > 0をトリガーにしてもう一度跳ねさせるだけじゃないか
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 01:51:27 ID:4B27TDq3
ダアホ。そんなとこを面倒とか誰が言うか
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:15:53 ID:gLgy3Z5N
ああそうか
Angelも同期させなきゃいけないのか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 02:16:44 ID:gLgy3Z5N
× Angel
○ Angle
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 07:41:11 ID:jywg2IDk
すごく簡単な服のキャラを作っているんですがなんだか薄っぺらい感じになってしまいます。
質感というか、影の付け方などで参考になるキャラがいたら教えてもらえないでしょうか。
http://uproda.2ch-library.com/lib244309.gif.shtml
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 09:33:41 ID:nJ6jKN9x
>>379
メルブラのスカートはいたキャラならどいつでも参考になりそうな感じだ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 10:39:53 ID:vj2W3bNX
なんかモーションに物ごっつ見覚えが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 10:57:46 ID:p1UlEV6N
もう言うな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 12:04:33 ID:LqMWNBQL
シエルとかラスプーチンが衣装的には近い気がする。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 14:21:46 ID:c2b0PDkB
鏡の前でやって、どこを曲げるとどうしわができるのか見るのが一番早い
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:18:35 ID:P5rGqR1l
>>384をやってて突然家族がドアが開けると凍りつく
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 22:05:20 ID:2DgYRcg5
スカートはいていると更に倍に凍りつく
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 22:13:25 ID:IfxF9GaG
じゃぁスカート脱いどいてください。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:07:06 ID:vj2W3bNX
D4ゲニ子を完成させる時やっぱシスターのカッコしたのだろうか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:23:13 ID:JOgSszlv
まぁクロスシミュ程度で十分だから俺は3D使うけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 01:16:01 ID:ZC1xcdW2
ありがとう、参考にします。

原作ファンと楽しんでるだけなんでモーションうんぬんは勘弁してね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:14:00 ID:+g3Ppk7S
なんとなく何かにモーションが似ちゃうときは、体格の似てる別のキャラと合成したり
直立に近いポーズであれば上半身と下半身の向きを逆にしたりすると良い
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:24:10 ID:qy9aAOMy
こうか。斬新なキャラになった。

ttp://uproda.2ch-library.com/244558BD7/lib244558.gif
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:48:48 ID:JOgSszlv
バグってるって言うんだよwwww
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 08:22:00 ID:RJPNb2hw
逆イマジンだー!w
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 17:15:07 ID:hqYHRAJ8
>>392
その発想は無かった
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:05:58 ID:DPPAKB4T
KOF13のユリとかパレットの区別だけで別コスみたいに見えるよな
女キャラ作るときは参考にしたい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:05:51 ID:D34DHPfQ
ルシェカのパレット分けもスゴイ、真似しようと思ったら大混乱必至
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 23:45:54 ID:oCR/3c2x
ルシェカはカラー変えると服装まで変わるからなw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:08:07 ID:kk0+D61S
ていうか一部アウトなカラーが・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:10:22 ID:mmh7twJU
ノーパンカラー作ろうとして
別のところまで色が変わっちゃってふざけんなくそが
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:34:02 ID:0g2NHyDh
>>400
スプライトの一枚一枚を塗りなおしてもいいのよ?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 03:39:51 ID:YiXA8470
>>400
かまわん、つづけろ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 08:57:36 ID:dx1y2xWG
と言う理由で手描きキャラ作る時は色分けは細かくしておいた方が吉
16色にこだわる必要ない
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 12:51:13 ID:9JpS8K0Z
さすがに16色で作ってる人ってもう殆どいないと思うが・・・。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 18:58:47 ID:4X2H0AKl
こんなもんかなと適当にパレット作って
数日かけて20枚くらい書いてから色が足りないことに気づき
新しく数色追加したパレットを今までの20枚に適応させたら
黒の線が全部白になってしまった。
黒に直そうと思っても直らないので考えるのをやめた
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:00:27 ID:ENbzm5Vu
SAE使うと色の追加とか何百枚単位でも一瞬で出来てまじ便利
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:03:18 ID:YiXA8470
SAEそんな機能あったっけ
いちいちほとしょでバッチ組んでたわ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 20:11:32 ID:yQChBB9f
マジかよ糞箱売ってくる
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:25:38 ID:K8tAzXTi
色増やすだけなら
act(あるいは共有OFFの一枚)だけ処理すればいいんじゃない。

パレットの並びが変わったらダメだけど。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:55:46 ID:i0JJax5N
寝る前に一つ質問
髪とか肌とか服といった一つのパーツに大体何色くらい使うといいと思う?
大体3色〜6,7色くらいだとおもうけど3色だと塗りがちょっと平坦になりがち。
ゲームで言うとSNK,、メルブラが3〜4色、カプコンは多色。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 02:13:22 ID:EA9x5U1k
そんなん好きにすればええがな・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 05:43:25 ID:bJwSimYA
出社前にいじってたんだがやっぱりわからないのでちょっと力を貸してくれ

Helperで作った飛び道具がHelperの飛び道具とぶつかったときはmovecontactが作用して
飛び道具消滅ステートへ飛べるんだけどProjectileの飛び道具に当たったときは
movecontactが作用しないようで攻撃判定だけ消えて飛び道具消滅用のステートへ飛べない
ヘルパーにやられ判定をつけてHitOverrideすると飛び道具同士は相殺しあうけど
相手のステート奪う攻撃を食らうと分身する

ヤラレ判定をつけずにProjectileに攻撃が当たったというのは一般的にどういう風に判定したらいいだろう?
もしくは分身しないようにするにはどうしたらいいだろう?

>>410
D4だけど肌色は3色+線に2色で合計5色、服とか髪は主線の色+明るいところ+影、それぞれの中間色で一箇所5〜6色
5色使えばD4でもかなり細かくグラデできる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 05:45:15 ID:xFYjasBj
projhit
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 06:00:53 ID:er+xjYg0
>>412
ignorehitpause = 1のHitOverrideと投げ無敵つけとけば
そうそうステートを奪われることはないと思うけど
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 08:45:02 ID:SlXWN4Dy
>>412
とりあえずstate0にdestroyselfつければ分身はそのうち消える

というか、どんなキャラと戦ってるんだ?
ステート奪う攻撃は普通Ishelperで振り落としするから
よくわかってないときの分身バグはともかく、その条件だとはっきり言って相手が悪い
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 10:50:13 ID:+5TU2l5W
肌は4色、髪は3色でいいかも。でも服は結構必要かなぁ…。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 20:37:26 ID:yGbFusp/
誰か三宅☆自演乙☆雪子と甘利議員つくってください
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 20:57:25 ID:g4NaxEIq
>>417

>>1
>キャラ制作のリクエストは原則禁止。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 21:14:19 ID:y+5ckyrH
>>417
頑張れ。期待しとく。完成したら使わせてもらいます。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 21:15:48 ID:pN0RnKQ8
ラウンド開始とともにかってに吹っ飛んでやられちゃうでしょ。
2ラウンド目は車椅子で登場。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 00:26:55 ID:bwQ7fuzP
>>397-398
ロードレイヴナスも同じようにカラーかえると下きたりするな
あっちはSFF結構カラフルだからわかりやすいかも
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 05:19:49 ID:yi9urrCY
>>420
ストーリー動画以外での使い道が思いつかないんだが
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 08:45:24 ID:J4J/7gVw
カルトとブーメランを組み合わせたまったく新しい総理大臣なら普通に使えそうな気がする
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 08:47:23 ID:33YhMeVo
>>423

たぶんそのキャラバグ持ちだから辞めた方が良い。

うん、キャバクラじゃないよ...
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 09:03:49 ID:yi9urrCY
キャバクラと聞いてスーツで来ました
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:56:02 ID:e+2QSCim
スーツキャラと聞くとオズワルドや若ギースを思い出す人が多いだろうが、
俺はあえて
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:02:54 ID:Hp5+i1Tm
その後の>>426の行方を知る者は居ない
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:16:14 ID:t/n/9PaS
グスタフ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:35:57 ID:33YhMeVo
>>426
「あえて」と言うキャラを使うんじゃなかろうか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 12:43:50 ID:J4J/7gVw
>>429
エロっぽい響きの名前じゃのう
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:53:24 ID:59pI1NOo
>スーツキャラ

ほらあの・・・・何だっけ、
韓国のゲームでほら・・・・ロバートとか大門とかのトレス丸出しのやつ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:59:15 ID:yi9urrCY
ロバートや大門がスーツ姿で丸出しとな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 19:18:47 ID:Hp5+i1Tm
>>432
それで一体誰が喜ぶんだよw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 20:11:48 ID:hsYTb1da
>>433
俺とか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:37:30 ID:sgjMGzxZ
駆け足で各所に完成報告してたら肝心のここで報告忘れてたでござるの巻
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/303/Beal_Zephyr.zip
ドット打ち直してくれた方や色々アドバイスをくれた方、ありがとうございました!
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23:53:34 ID:nxwZj+PY
>>417
ガイルの真空投げでおk
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 14:43:25 ID:RBhPQ4qw
一応神楽つくってるけど‥
http://u6.getuploader.com/ondouru/download/59/Kagura.zip
歩きバグとアイコンバグ(アイコンの方は消した。)
の直し方わかりません。だれかおしえてください
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:57:24 ID:Iab5LVf0
バグの一言でまとめられたら口出しできんわ
何が思惑と違うのかとか書きなさいよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:51:54 ID:n2NfIrL2
>>437
作るの止めた方がいいよ
440sage:2010/05/17(月) 23:00:35 ID:wol5aLZ7
参考にしようと思ってyaten kou氏作juli&juniの中覗いてるんだが
juni側の体力管理してる箇所がわかんねえ…
441トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/05/17(月) 23:07:13 ID:QLNaWWBH BE:350615232-2BP(1532)
>>439乞食が口はさむなニート
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:54:16 ID:K+wli6OR
>>437
ポトレは消されてるからコメントのしようが無いよ。
まあ十中八九色化けだと思うけど。

歩きは何がバグなのか書かないと意味不明。
後退が前向きなのは、anim20と21が両方とも前向きだからだが、これか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:29:07 ID:N/VQprpc
ちまちまとエフェクト画像作ってるんだが、
本体と違ってエフェクトってあんまり色数とか関係なく作っていいの?
だったら適当にグラデかけまくるだけで余裕で作れちゃうんだが・・・。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 11:33:55 ID:sYJT6wJK
好きにしていいよ
本体と同じパレットにしたら共有化出来て処理も軽くなるってだけ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:05:47 ID:rg/g4/QA
最終的には1枚あたり256色以下に収めないといかんよ
半透明エフェクトは減色次第でグラデの滑らかさが失われたりする
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:22:04 ID:hqTvTaQx
なんかモチベ下がってきた
ttp://www.mediafire.com/?my12ynyi0im
基本動作作り終わると飽きるよね。自分だけかねぇこれ
447 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:25:17 ID:bQCLQA0/
1動作作り終える前に飽きてるぜ!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:26:28 ID:kjUFOEIC
通常技ややらればっか作ってるとモチベが段々下がってくるから
適当に切り上げて必殺技作るとか気分転換に別のキャラ作ったりするといい
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 21:36:47 ID:z5BK3l8r
そして別キャラや演出技ばっか作ってる間に
メインの製作がどんどん遅れてく…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 21:46:17 ID:EsFhwfpm
>>443
それと後なにか変な事なかった?
歩きがどうしても
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9035718
の歩き動作みたいにならないんです(´・ω・`)
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 23:31:48 ID:hqTvTaQx
いや、ね。これも他のキャラに飽きて、いじってたキャラでだね
基本動作でとまってるやつが他にも二体ほど控えてるっていう
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 00:31:15 ID:SoKz3eBe
>>446
('A`)人('A`)ナカーマ
俺は牽制用に強キックを飛び道具に変えようとイジってるんだけどエラーばかり吐くぜ
やっぱり俺には無理なのか・・・・・orz
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:36:18 ID:N0nRUwjJ
手描きキャラや大幅な描き換え改変キャラならまだしも
元ゲーのドットがあるキャラの制作動画上げる奴って頭おかしいと思う
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:37:11 ID:ZS7OijId
チラ裏乙
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:40:37 ID:N0nRUwjJ
ここの書き込みなんて9割チラ裏だろ豚
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:41:05 ID:2CFwDz2F
残りの1割は便所の落書きなんでしょ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:53:58 ID:8MYF44ER
仕様や演出を見せるのだって製作動画だよ
絵だけ描いて終わりじゃないんだから
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:59:15 ID:5HCXVlRr
製作動画上げてる人は退くに退けなくなるだろ?
そこまで自分を追い込まないで好きな時にだけ製作すればいいのにとは思う。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:01:17 ID:1YZpAf76
ドットがあればキャラ出来るわけじゃないですしおすし
MUGENのキャラクターとしては中身の方が重要
労力はドットの方が半端ないけど
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:02:09 ID:Th09QYfu
チヤホヤされたくてキャラ作ってる子は小出しに動画上げるだろう
その子にとっては賛美コメントの収集が目的なんだから

別にそれを批判するつもりはないよ
目的は人それぞれだし
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:09:16 ID:1YZpAf76
こんなところで他人に嫌味を言う
>>460のキャラ作成の崇高な目的を聴かせてもらいたいな
是非参考にしたいと思います!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:11:54 ID:4viG8y94
どうでもいいけどIDが花映塚だなーとか思った俺は間違いなく北斗勢修羅トキ使い&MTGエターナルガチ勢

>>457
意見の収集としてはいいかもね。
MEGAMARIの一撃技とかいい方向に改善してくれたし。

>>459
ドットっつか画像が無きゃそもそもキャラ作れないですしおすし
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:23:11 ID:8GdvTwUK
お前ら>>453なんかより>>446とか>>450とかに反応したら?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:30:44 ID:Th09QYfu
>>461
趣味に崇高もクソも無いというのが持論なんだが

明確な目的は無いけど「出来上がったものはおすそ分けする」みたいな意識はある
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:34:27 ID:1YZpAf76
>>462
ドットは言ってしまえば音と同じ
なくても何とかなる。それで出来上がったキャラはどうなの?って出来だけど
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:36:52 ID:2CFwDz2F
>>465
音はなくてもゲームとして成立するけど
絵なしだとかなりのマゾゲーな新境地に・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:52:42 ID:8MYF44ER
>>446
自分の場合は技の性能を妄想してる間が一番モチベ高いかな
かっこ良さそうな演出とか、いかにして既存の技と差別化するかとか
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 03:02:02 ID:8MYF44ER
>>446
あと2Pカラーが適用されない状態になっていたようなので
勝手ながらsffのパレット共有化処理をしておきました
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/304/N-Len.zip
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 04:26:37 ID:UioeCj16
逆にやられアニメ考えるの結構好きだな
見て笑えるようなやられ方とか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 06:46:34 ID:WcP3V7UH
>>460
制作動画ってのはうp主にとって、キャラ被り防止での牽制目的もあるんだぜ
最悪なのは、それなりに見られる立ち絵(アニメ無しの一枚絵)を掲げて
「作ってますアピール」動画を上げたまま数ヶ月放置中の奴
次にウザいのは、適当なドット改変で基本動作までやっつけて放置中の奴
そういう馬鹿どもがいなければ、そのキャラがもう他人の手により世に出てたかも知れない
制作動画は機会損失を生む愚行になりうる
頼むから目処が付くまで他人にアピールするなニコ厨ども
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 07:41:39 ID:tQG4Z9iu
制作動画見る奴もニコ厨なんだし別にいいじゃん
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 08:44:25 ID:WYLdFAV3
このペースでいけば○か月以内に完成するな―と、「そのとき」は思っていても
リアルやモチベしだいでペースがガタ落ちするんだよ・・・
そんなつもりがなくても
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 09:04:33 ID:1qh2Mvza
>>470
手書きに限った俺の持論は、キャラかぶり程度でやる気が無くなる/作らないぐらいのやつは
最初からキャラを完成まで持っていける可能性は少ない、って思ってるわ
同人製作なんてモチベーションのみでやるもんだし、
基本的にはモチベーションを維持するために製作動画上げてるパターンがほとんどじゃないかね
まあ、上げた結果、反応が期待にそぐわなくてモチベーションがなくなるやつもいるだろうけど

再現キャラとかは被り防止にいいかもなー
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 11:00:42 ID:4qoGjp61
>>450
見た感じ、どこも変なとこはないけど
歩くのが滑ってるように見えて違和感があるってことかな?
そうならCNSの方で移動速度を変更するか、
AIRの歩きのフレーム数を増やすかで調整するといい
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:09:54 ID:4viG8y94
>>470
ようるすに動画作成できない俺の低すぺっこPCばんざいということでありんすな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:49:43 ID:45E3KITd
よくわかんないけど被り上等で、自分のほうがクオリティ高くしあげて
完成したら一気に公開してしまえばいいじゃない
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:25:23 ID:Kamk8rzr
悪咲氏の事だな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 17:33:04 ID:CY5nIkSc
>>474
教えてくれてありがとね(・3・)
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 18:24:09 ID:Id0d4YGh
画像がなくてもゲームになるってのは何も真っ暗な画面でやるってわけじゃなくて
適当な画像でも大丈夫ってことじゃね
10秒で描いた棒人間がパンチするのもKFMがパンチするのもCNS的には大差ない
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 19:26:51 ID:qTiBcYVU
アルカナのへどらはよく出来たキャラだったなw
狙ってあの絵にしたのかは知らんが笑わせてもらった。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:32:20 ID:6orXbbNi
>>468
わざわざありがとうございます
…なんだけどパレット統一してないのはこれから色々と描き加えていく上で不便だからでして
なんで最終的に組みなおすことになっちゃうかなー…。お気持ちだけありがたく受け取っておきます
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:46:42 ID:Odkch27y
最初から共有を意識したパレットで作っておけばいいにのに。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 01:24:29 ID:HirA0Z7a
>>481
10分そこらしかかかってないのでお気になさらず
あと統一するのは簡単なので後回しでもいいですが
本体画像のあいだにエフェクトを挟むのだけは避けたほうがいいです
数が増えるとあとで移動させるのが大変です
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 07:21:49 ID:OA+oGEZ3
やっと規制解除された・・・・・。
ここまで書き終えたけども、どこか直したらいいとこってある?

http://uproda.2ch-library.com/lib247067.bmp.shtml
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 09:42:09 ID:gx1cUa7X
>>484
けっこういいんじゃね?
輪郭線がガタガタに見えるからアンチエイリアスかけるといいかも
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 10:14:39 ID:6BSjK/Z6
>>484
黒い輪郭線の次に白の輪郭線を描いてるとこが目立って見えるかな
↓の真ん中みたいに白線にもグラデーションをつけるか
右の奴みたいに1色に塗りつぶしてみては?
http://uproda.2ch-library.com/lib247080.bmp.shtml
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 10:22:11 ID:xFRNlL52
肘のあたりが気になる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 13:14:52 ID:VyCk3151
キャラ知らんが、なんか頭凹んで見えますしおすし
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 20:26:51 ID:m4oXSdaD
そういや、回復系の技やシステムが発動した場合に
逆にダメージを与えるようなのって出来るのかな?
例えるなら、「シモッチによる副作用」みたいな。

・・・やっぱ無理かなぁ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 20:32:02 ID:QTPbbdBI
判断は相手の体力を毎F監視すりゃいいだけだろうけど
常時リジェネキャラとか問題はあるね

ダメージを与える方法は事前にステート奪っておくとか、見えない全体攻撃しかけるとか色々
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:37:46 ID:/AgpMO51
>>489
いくらでもやりようはあるけど不具合の温床になるという意味で
マナー違反だから、自分のキャラがクソ扱いされるだけ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:41:46 ID:m4oXSdaD
>>490-491
可能だけどやらないほうが良いって感じだな。回復持ちは多いけど
アンチ回復系の技って無いな と思ってさ。

結局 回復が無いほうが悪い(キリッ に落ち着くのよねw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:06:59 ID:A0QL4GfA
回復が無いほうが悪いというか・・・
そのキャラはそういうデザインになってるってだけで、単一要素だけで良いも悪いもなかろう
特定のキャラの使い勝手が悪いというなら使わないようするか、自分で適当に調節すればいい
相手の回復をトリガーにした技が使いたければ使えばいいけど
その上で使ってて楽しいキャラに仕上がるかはセンス次第だろう
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:19:22 ID:Vs2/Prst
とりあえず一段落したので、つくってたメガテンのユルングとか公開してみる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/115618

丁度、回復技を搭載してあるんだけど、本来はもっとスマートにやる気がする

495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 04:16:07 ID:k6vQ9F2q
>>492
べつにやってもいいとは思う。
ただ、回復したもの勝ちみたいな言い方だと、回復そのものを理不尽な
ものと言ってるようで、少しもにょるw
回復することもバランスの一部として調整してるキャラが多数なわけで。

それはそうとして、キャラの特徴として回復が通用しないキャラとして
出して面白いキャラになるならそれはそれで魅力だしいいんじゃないかい。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 08:54:23 ID:aULKxmZt
>>494
なんかしらんが可愛いなw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 10:46:33 ID:UtLfAouG
自機の現在の攻撃力を表示する方法ってどうするんだっけ?
攻撃を当てると上げて、逆に喰らうと下げる仕様と、
ボタン長押ししている間、体力削って攻撃力&固定ダメ技のダメ量を上げる仕様を模索中。
どちらも現在の攻撃力がプレイヤーに分からないと戦略立てられなさそうなので表示したいのだが
参考になるキャラっていたっけ?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:25:42 ID:G2QacmD4
変数に突っ込んで呼び出せよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 15:22:22 ID:I8kwyRcx
>>494
まさかあのウネウネした虹色の蛇じゃねえよなとDLしたら・・・w
数多いるメガテンの中でなんでユルングにしたんだよw

しかし作成乙。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 15:42:35 ID:W9APItpf
相手の体力が一定以上回復するごとに無差別攻撃の月が落ちてくるなんてどうかw
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:56:48 ID:+8L/xuRo
>>497
後者っぽいのをBBBキャラがもってなかったっけ
Pチャージする時体力削って攻撃力あげれたはず
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 19:01:26 ID:Vs2/Prst
>496、499
最初につくりだしたのが、メガテンの悪魔だったんで
以来毎回悪魔ばかりですよ。
その時に、ここで世話になったので、たまには報告にこないとなぁと
まだ微調整とかしてるので何かあればお聞かせくださいな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:25:52 ID:hb1W3QFZ
>>489神キャラの中には相手の回復を封じるやつもいるね    ・・・どういう構造かは知らないけど        
504484:2010/05/21(金) 21:08:28 ID:rdALPMrU
かなり遅れた・・・。
>>485
mugen中学校で「輪郭線は黒でしっかり書け」みたいなこと書いてありましたが、
ポトレでは逆なんですかね?アンチエイリアス、大変だけどやるかなぁ・・・。
>>486
やっぱりそうですか?原作だと
http://uproda.2ch-library.com/lib247652.jpg.shtml
みたいに金属部分は書いてあるんですが・・・この表現は
諦めたほうがいいですかね?
>>487
右手のほうですかね?なんかこれだと腕が短いように見える
気がしないでもないんですよね・・・でも見えない肘ってどうかくべきか・・・・?
>>488
それは展性チタン合金だからしかたが・・・・嘘です直します。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:21:17 ID:Uj3KTmVi
みなさんに質問。
今一定時間経過すると、効果が切れる自己強化の超必を作ってるんだけど
技が発動して動作が終了した時にvarを変動させて
[state -2]の方でtimeで設定してvarを戻すように記述してるんだけど・・・
そうしたら動作が長い技を使ったらすぐに切れて、それ以外の技を連発してると何時までも続くようになってしまった。
技の動作ごとのtimeを参照してるみたいなんだけど、他にいい方法知らない?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:27:48 ID:dNaE/7+x
varsetで一定値(100とか)にする
で、varaddで-1とか指定して毎F減らして、varが0になったら強化解除
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:33:59 ID:7i+2qqg9
>>505
helperを出して、timeでDestroyself
本体のvarはNumhelperで管理する
ただし、この方法は強化時間がラウンドをまたぐ場合は不可
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:41:13 ID:e+INIxBd
>>504
大ポトレはドット絵ツールじゃなくて
SAIとかPixiaとか普通のツール使った方が超楽。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:34:39 ID:A0QL4GfA
>>504
>みたいに金属部分は書いてあるんですが・・・
参考にしてる絵は、全部均一に同じ線じゃなくて、太さとかグラデとか違うし
金属部分でも影になってる部分は照り返しはないように見える。
形と光の当たり方を捉えたうえで書かないとうまく表現はできないんじゃないかな?

「金属光沢 講座」とか「金属光沢 書き方」とかでもそれっぽいページはいくつか出て来るし参考になるかも
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 17:26:29 ID:2ZSZa4iG
ttp://yasuragi-guild.hp.infoseek.co.jp/Mugen/
リンディス更新しました
よろしければ、誠治氏のサイトからどうぞ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:25:19 ID:Pa9jRMXo
>>504
やっつけで大ポトレ加工してみた
ttp://uproda.2ch-library.com/lib247972.bmp.shtml
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:16:32 ID:JdJhQFuN
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up118621.gif
マブカプ3ダンテってまじすか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:35:51 ID:3/hqib88
>>510
じゃあぼくもこうしんするね!
ttp://www.mediafire.com/?2mzkd2yt5jq
誠治氏のみたいにうまいこと当身使えるようになりたい
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 22:36:33 ID:3/hqib88
書き忘れたけどAIとボイスパッチです
ボイスパッチは無更新だけど
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:57:58 ID:2ZSZa4iG
>>513
更新お疲れ様です
迅速な対応に感謝です!
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 01:01:52 ID:bbPuMGaf
>>512
マブカプが出るまでにダンテをリリースするんだ!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 02:26:16 ID:9usw9tqp
しかも3仕様らしいね
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 09:45:30 ID:dKIdENc+
でもどうせマブカプ3はポリゴンっしょ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 14:31:40 ID:2i4111qt
下段ガードしたまま前後移動させたいのだが、どうすれば出来るんだっけ?
あと、下段ガード解除or崩された時にキャラに特殊な動きをさせるにはどうするんだっけ?
具体的には段ボールかぶって移動、カード終了で段ボールを跳ね除けるのだが。

ちなみに、5秒経過すると5Fごとに20%の確率でガークラ起こす抽選をする予定。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 14:45:36 ID:p7NDFihW
ガードってコマンド後ろなのにガードしながら前に進むってありえるんだろうか
ガード中、というか接触するまでガードモーションを取らないならH氏のメルブラキャラが再現してる
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:18:39 ID:xpXeccWk
>>519
人操作でも可能な動きなら
ガードステートでveladd。
相手から攻撃受ける事を考えるとvelsetはバグりそう。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:09:20 ID:bKRCbI8l
>>519 より >>520 へ。
6ボタンでジャンプとガードはレバーではなくボタンで操作させる予定。
そもそも、弱攻撃が範囲打撃のキャラなので移動をレバーだけで行なうのは無理と判断した。
右手の指が4本無いと動かせないけど。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:11:16 ID:C9r30TSK
俺、右手に指5本あるんだけど、異常だったのか・・・?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11:21:44 ID:D0UhaTRp
ああ、あれだ
指が4本無い つまり指が1本だけだと動かせないって言ってるんだよ多分
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11:54:02 ID:eG0LDmZy
カプゲーみたく家庭用のパッドじゃ難しいよねくらいの意味じゃないの
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:30:56 ID:VM2JpjRM
キーボーダー最強説
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:44:07 ID:uxfKZjFM
ダブルラリアットが2ボタンだけ同時押しで出せるのは最初のAC版スト2からだっけ
それともSFC以降だっけ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:31:35 ID:yhW9gAUk
>>522 より。
指が2本以上欠けていたら操作できない、と言う事。
小さい頃、親指と小指しかない人がアーケードの格ゲーやっていたのを思い出して。

私のは近所の電気屋に6ボタンとか10ボタンのコントローラーがあったので、それを机なり膝なりに置けばどうにかなるかな、と。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 16:37:46 ID:bh6AzPP7
言い訳乙
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:41:44 ID:vyMv1Mk6
>>529
トキヘ乙
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:43:32 ID:bh6AzPP7
トキ・・・??
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17:43:44 ID:yhW9gAUk
>>522 より
うわ〜!! 当てにしていたキャラ画像がMP4だった〜!!
ちなみに音声はMP3。

変換作業が面倒なのは予想していたが、これってキャラデザ次第では1からドット打ったほうが早いのかな?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:42:37 ID:HncNgH7w
そんなもんお前さんの技量やデータ次第なんだからしらねえよ

あと、>>522よりって書き方はネトゲかなんかの書き方か?
変に自己主張激しいようにしか見えんからやめとけ
2chなら名前欄に522って書いときゃいい
534 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:22:10 ID:JJncqMbz
そんなのいちいち気にするなよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:53:30 ID:bZKkHJsT
ぶっちゃけこういうところから叩かれ始めるから>>533はむしろ親切
自己主張とかイラネ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:26:10 ID:Wv7JLd7o
学べばよし。学ばなかったら・・・さすがに叩かれるかもね;
>>533GJ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 17:41:15 ID:U42UgWBk
GJってほどじゃない
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:57:36 ID:JuWo8v2N
trip攻撃を当てたときにかかるfall.defence_upの補正を無視する良い方法はありませんか?
・ステートを奪う
・相手のfall.defence_up分こちらの攻撃力に補正をかける
これ以外の方法で作りたいです
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 11:56:08 ID:BjN5F21F
TargetLifeAddでabsolute = 1とかどう?試してないからわからんけど
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:14:46 ID:2CTUV1kz
>>508
PIXIAでぐぐったら、こりゃかなりいいもんですね、
教えてくれてありがとうございます!
>>509
おっしゃるとおり調べたら、いろいろあるんですね、参考になります。
ともかくありがとうございます!
>>511
こ・・・こりゃすごい!
わざわざ手を加えてもらってありがとうございます!

あ、あと後ろ歩きモーションできたんでよかったら見てみてください。
http://uproda.2ch-library.com/lib249552.gif.shtml
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:28:06 ID:zcsTljwx
>>539
相手の根性値を無視してしまいそうなのでその方法は採れません…
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 18:09:36 ID:3KCT88iH
>>538
const(data.fall.defence_mul) で相手の補正値調べて、
それを無効化する数式組め!ここまで言えば後は判るだろ・・・
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:33:51 ID:BjN5F21F
>>542
無理じゃね?
>・ステートを奪う
>・相手のfall.defence_up分こちらの攻撃力に補正をかける
コレ禁止なのに
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 19:46:51 ID:r+y1uwQ8
その時に自身のほうでいじれば問題なくね?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:41:18 ID:3KCT88iH
>>543
targetID 拾った時点で計算したダメージぶんだけTargetLifeAdd する,アブソ0で。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:21:20 ID:Vbgo3R1g
どうにもこちらの攻撃力に補正をかける以外に方法がなさそうなので
ステートを奪って解決しました 申し訳ありません
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:38:17 ID:pTb0yYSe
posと以外のパラメタが同じExplodを、ひとつに纏める方法は無いのか。
コピペするのめんどくせ・・・
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:53:34 ID:GJR5TCbu
>>547
変数で管理
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:28:43 ID:ZZ4EDUF8
physics=Aだと、pos Y >=0で勝手に着地ステートに行くのね。
まさかヘルパーでも問答無用とは。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:43:07 ID:MyGpjN+F
日勝・サンダウン・アキラと光をイメージさせる名前が3人ほどいるな
全員をそんな感じにしても面白かったよな
オディオの名と対になって
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:43:49 ID:MyGpjN+F
超誤爆スマン
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:50:20 ID:QUigBNy7
おぼろ丸が青空丸になるのか…
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 04:40:42 ID:3Ot3iQbM
>>550
そんなからくりよく気付いたな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:28:52 ID:/ePyMPVx
>>550
ライブ・ア・ライブのキャラはMUGENに居ないね。
MUGENやり始めた頃、高原日勝居ないかな〜と思って探してたな〜
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 19:33:25 ID:+KeiMuHw
餓狼3、RB1グラのマリーがなかったから作ろうと思ったんだがスプライトをそろえている段階でくじけそうだ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:02:24 ID:iNhLnKWx
公開停止してるけど、卦由氏が昔公開してた>RB1マリー
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:20:56 ID:tmNVkTNX
ガロ3、リアバウ、リアスペあたりのドットは凄いいいと思うのに、
mugenに落とし込むと凄い微妙に感じるのって俺だけ?

画面サイズがズームしまくるからなのかな・・・。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:26:33 ID:0j5+cTQa
RB2が好きだ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:32:57 ID:K8UEETjM
あの時代はドット単品の出来は良くてもアニメーションがあまり滑らかじゃなかった
SNKが真面目にアニメーションを意識しだしたのは月華あたりかねぇ
その辺は既にヴァンパイアを世に送り出してたカプコンに遅れを取ってるなぁと当時思ってた
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:33:15 ID:AIUMrV/S
KOF95のジョーとかテリーとか見るとぬるぬる動いてる
動くキャラと動かないキャラの差が激しかった印象
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:41:06 ID:gSSGGlux
今も昔も、エフェクトとかの美しさはスゲーなと思う、SNK
滑らかさでカプコンと並び立つキャラはいても、上をいくキャラはそんなにいないなぁとは思うんだけど

あとドット使い回して技作ったり動作作ったり、ってセンスは異常だと思う
使い回しっていうと聞こえ悪いけど、なんていうか凄い良いポーズっていうのかな
「この技のポーズはこれしかない」ってのが、別々の技なのにどっちにも成り立つっていうか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:53:24 ID:Etiu1+6t
同じモーションだけど全く別性質の技に仕上げた
ドット改変キャラに近いものがあるな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:09:15 ID:gdeKkDOi
海外ではシェンはクリザリッドをベースにしたのかとかいってたな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 01:12:30 ID:gfvY8hO2
>>557
そういうのあるよなー
原作の雰囲気とかドットの大きさとかなのかなーと思ってるんだけど。
俺は堕落天使になんか違和感が…動きもドットも凄い出来なんだけどさ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 03:47:43 ID:66X5LJU7
>>57
テレビだとアンチエイリアスがかかるのもあるんじゃないか。
MUGENだとアンチエイリアスかからないでドットくっきりだからね。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 04:54:46 ID:6coo/MX/
ドット打ちして減色変換したのですが、パレット滅茶苦茶で
透明色が変になります。中学校で紹介されているD-pixedやpmpcleanも
試しましたが、透明色に指定したパレット位置が髪の色だったりと
色バケでどうにもなりません。
これって、今のドット絵廃棄してゼロから書き直しですか?^^;
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 07:17:50 ID:ZucIagcg
色の統一時にずれるなら連結画像でも作ってやればいいし
少しパレット修正するだけならD-PixedでもGraphicsGaleでも
大抵のドットツールでできるだろうし
SAEで登録後でもSAEの機能で修正できるが・・・

パレットがどういうものかわかってないのなら
そのまま続けると手間が増えるだけだぞ
テンプレサイトもっかいちゃんと読んだ方がいい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 08:14:10 ID:EEm+8moL
>>561
そうか?俺はKOF系はエフェクトが糞過ぎて受け付けなかったんだけど
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 18:00:27 ID:0aC4Oe+p
>>565
なるほどー。
あとは、ゲームスピードとかもあるのかもなー。
ケンシロウとかmugenだと動き早すぎて、正直ちょっとキモいし;
ジョンス・リーのような露骨なものでなくとも、ヒットストップとかもうちょっとちゃんとしてほしいなって思うキャラも多いかな。

>>566
透明色だけが問題というのであれば、その部分だけ直せばいい話じゃん?
ゼロからどころか、90%ぐらい既に出来上がってるのを直すだけなのに、何を迷うことがあるのだろう・・。
そりゃ多少は時間かかるだろうが(1枚あたり10分ぐらい)、ほんとに完全にゼロから打ち直すよりは何万倍も楽だろうに。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:02:38 ID:GPKbNWoQ
>>569 ジョンスはそういうキャラなんだが・・・って釣りかコレ?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:22:31 ID:G99xztJX
>>570
論調で察せよ、いずれにせよ関わらん方が良い人種
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 17:47:57 ID:v4ZuU7E8
>>557
別の場所に移して馴染まないってのは至極当然なんだが
たしかにそれは良く感じる。
アケのGGとか北斗では気にならなかったがmugenでじっくり見てみると
こんなドットだったっけ?って思ってしまうが>>565で納得した。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 17:58:34 ID:uza4Q8TH
かつて、剛の者たちは
ブラウン管のにじみすら利用してドットを並べたという。

モニターの性能が向上した今となっては
遠いロストテクノロジーとなってしまった。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:08:29 ID:lBChCC/M
>>570
ジョンスぐらいの大袈裟さまでいかずとも、ヒットストップをもうちょっとちゃんとしてほしいキャラがいる

というふうに読めたけど
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:42:54 ID:Qr2GLaa4
>>570-571
お前等恥ずかしいな・・・
576569:2010/06/02(水) 21:00:36 ID:2ahTfBGD
>>570-571
逆だよー。>>574の通り、
ヒットストップが短い・エフェクトが発生しないor目立たない・攻撃硬直が短いorキャンセル先の発生が早すぎてコンボ時間がマッハ
…なキャラは見た目にもちょっと格好悪いかな、ってお話だったんだ。
577570:2010/06/02(水) 23:20:11 ID:GPKbNWoQ
>>576スマンカッタ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:23:44 ID:+eifDwvB
ヒットストップがお粗末だとメリハリがなくなるよね
連打ゲーじゃなくてリズムゲーにして欲しいというか
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:30:59 ID:Xl4CHg6R
連打キャンセルというのもあり
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:49:43 ID:/GSIL70i
ヒットストップ、効果音のタイミング、エフェクトで損してるキャラはおおいね。
移植キャラでも攻撃モーションの一部スプライトの軸が少しズレるだけで
信じられないくらい動きがおそまつになってしまうのとにてる。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 10:17:31 ID:3Ed6loAH
やられモーション製作支援キャラとか居たらウケるかな?
特殊やられ系が一通り搭載されていて、攻撃の度にステート何番奪取中とかテロップが出るとか
そんなトレモでひたすら製作中の自キャラに色んな攻撃をするためだけのキャラ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 14:47:27 ID:TFZ593U4
>>554
もう公開停止してるけど、かなり昔にドット絵のキューブがいたな
あと、LALは別にフリー格ゲーもあったからそっちからの移植もいけるかもしれん
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 14:56:20 ID:+UamO/T3
AI作成支援ツールとか欲しいな
技の使い分けを状況別に手軽に作れるような
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 15:13:53 ID:ugB4t9Ue
無理じゃね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:44:04 ID:jczB8CpW
>>581
面白そう
いちいちいろんなキャラでチェックしなくて済みそうだし
まとまってるサイトって意外と見つからないしなー
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:57:11 ID:QJLK0FM5
>>581
需要ありまくると思う
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:00:12 ID:0VF2dzvS
>>582
フリー格ゲーの詳細おしえてー
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:07:23 ID:FqF0L33U
>>581
今日ちょうどそんなキャラいないかなと考えてたところだった
需要ありまくりんぐ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:15:36 ID:feNBvQit
作成支援ツールといえば、いい加減新MUGENのGUI系制作ツールが欲しいなと思って
一日中vb弄ってたがテキストの読み込みすらままならないとは…
SAE作った人はHSPっぽいけど、vbが好きだからって理由で弄り続けてたらもう泥沼

やっぱりこの業界って完成させれた人、納品できた人が一番えらいんだよな…
改めてちょっと触っただけで製作者ヅラするんじゃないと思ったわ

HSPの方がやっぱり簡単なのかな…、てか新MUGENのキャラ制作ツールってもうあるっけ
SFFやAIRの中身見れるツールならもう知ってるけど
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:17:05 ID:hJBkgNoU
・いろんなキャラの特殊やられに対応したい
・自分のキャラの特殊やられにもっと対応してほしい
どっちにも需要ありそうだ

特殊以外にも各種必須アニメの確認にも使えるだろうし、
"よくある投げ技"とかも搭載されてるとより便利そうだね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:44:03 ID:/GSIL70i
>>581
リョナ板でできた特殊やられを入れたら荒れそうだな。
やつらうるせーぞ。まじでウルセぇ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:53:09 ID:FqF0L33U
よく見る投げっていうとハイパーボム以外になんだろう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:58:53 ID:Y8jm97aM
アシュラバスター系
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:22:30 ID:JTKal31Y
お別れです!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:44:39 ID:TFZ593U4
>>587
LIVE A FIGHT
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:37:41 ID:Pk73TdXa
>>581
いたら凄く助かりそう。
>>591
外には絶対持ち出さないようにしてるからだろ。
以外の場所で話しに出すなよ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:09:41 ID:0VF2dzvS
>>595
ありがとう!
このサイズのドット好きだった・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:22:57 ID:jg1/Xo2a
下のように記述して飛び道具のヘルパーを作ったのですが、
相手の飛び道具と相殺されません。
原因がわかる方がいたら教えてください。お願いします。

[state 1006, 打撃と投げに対しての無敵]
type = nothitby
trigger1 = time >= 0
value = SCA,NA,SA,HA,NT,ST,HT

[State 1006, 効果]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
ignorehitpause = 1

[state 1006, 相殺]
type = hitoverride
trigger1 = time = 0
time = -1
attr = SCA,NP,SP,HP
slot = 0
stateno = 1008

[state 1006, 消滅アニメに移行]
type = changestate
trigger1 = movehit = 1 || moveguarded = 1
value = 1008
ctrl = 0

[statedef 1008]
type = A
movetype = I
physics = N
anim = 1007
velset = 2,0

[state 1008, 消滅]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:41:47 ID:feNBvQit
>>598
WinMUGENの仕様でNotHitByにSCAを入れると無条件で全攻撃に対して無敵になる
こういう場合
[state 1006, 打撃と投げに対しての無敵]
type = nothitby
trigger1 = time >= 0
value = ,NA,SA,HA,NT,ST,HT

とSCAを抜くべき、あとHitDefのhitflagにもPを入れる必要がある
hitflag = MAFP
みたいな感じで
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:00:09 ID:o05SxBl7
>>599
相殺できるようになりました。
ありがとうございます。

しかし自分の飛び道具が消滅アニメに移行しません。
hitoverrideが機能していないのではないかと思うのですが…
自分で解決法を探してみます。ありがとうございました。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:07:46 ID:xZ6XhzBm
>>591
過去にニコの馬鹿野郎が問題起こしたからな。
動画禁止なんて何とも思ってないアホがいるから困る。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:59:48 ID:ytzn/JGd
ニコつべ以前からあそこはどことも馴れ合わんよ
ぶっちゃけ隔離スレだし
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:15:17 ID:sxJrave7
いちいち一言多いのはまだしも

>>591
黙ってりゃそんなこと誰も思いつかないのに
おまえは二言多いわ( ^ω^)
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:48:48 ID:CKAisU1U
まぁリョナとかエロスとかは放置して行こうぜ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 12:45:29 ID:VrU4gHka
ここもニコも同じ専ブラで見てると大して違わんよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:21:47 ID:X/wBEjVo
よくニコの馬鹿がどうとか話が出るが
そもそも動画であげる奴はつべでもあげる
荒らしたり嫌な気分にさせたいと思ってる奴がニコにあげるだけの事だ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:56:25 ID:rzdQ0CSX
さすがに偏見すぎだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:52:46 ID:PzN5ec7Z
動画上げる人の大半は良くも悪くも無自覚だよ
晒し上げたいわけでもないが上げちゃいけないことも知らない

わざとやってるのはほぼ外人
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:57:22 ID:ZTYuJXbt
害人ってか
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:10:29 ID:W39d6JPt
外人はリョナキャラ集めてコンプゲー作ったりするから困る
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:57:30 ID:Wdk/TTPq
通常歩きの速度が遅くてつい速くしたくなったけど
足の運び方からしてこれ以上速くするとカサカサした足の動きに見えて気持ち悪いジレンマ
かといって構えを解いて突然敵に正面向いて歩き出すのも・・・くぅ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:02:49 ID:uY+ZTEgx
とりあえず次に進むべし!
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:43:40 ID:OF9zxt6U
未だにディケイドがオリジナルRXを倒したとかいう池沼がいるんだなぁ・・・
平成ライダーのカスみたいなスペックでオリジナルの昭和ライダーと勝負になるハズがないのにw
これだからゆとりは困る
614613:2010/06/05(土) 02:49:24 ID:OF9zxt6U
ゴメン、スレ治外
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:53:41 ID:y35WtJ/Z
>>613
ブラック直撃世代の俺に詳しく
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:45:18 ID:eaCv1sVR
格付け板にでも行ってろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:09:37 ID:xNKqn91e
懐古主義、思い出補正ってのはあるもんだ。
メカ豪鬼とか95オメガルガとか・・・どっちもmugenじゃ滅多に見ないが、クソ強かったなぁ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:45:54 ID:Bjcqg5ec
>>617
94と95は強すぎる
超反応とか以前に地力が無茶すぎ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:50:54 ID:GqLJB2ut
メカ豪鬼はスペックはMVCでも最強クラスだけどCPUはそんな強くなかった
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:28:12 ID:6kSlJ80r
雑談なら他所でやってください
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:01:57 ID:OF9zxt6U
>>615
悪いけどMUGENと全く関係無い話なんで・・・
622 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:06:09 ID:8U1GqPhz
スレ違いとはいえレスの内容が酷過ぎる
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:48:33 ID:OF9zxt6U
>>622
特撮板だとこれで多数を支持を得られるんで問題無いんです

それよりBLACKを作ってる人の現状を知りたいです
あの複雑なディケイドをあんな短期間で作っちゃった程の人だから
BLACKみたいなシンプルなライダーはあっと言う間に作れそうですが・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:14:11 ID:ZgQWEOGI
昭和ライダーというよりブラックだけが強いだけじゃねえの?
625 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:14:55 ID:8U1GqPhz
オッサンなだけじゃなく勘違い野郎だった
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:18:22 ID:gK3LEj5g
そもそもRXは平成跨いでるとか特撮板でもブラック(RX)はアンチかなり多いとか、うん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:21:46 ID:ThDSyM5o
MUGENに関係ない雑談はディケイドスレで
仮面ライダーディケイドPart405【ライダーを越える】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1275487722/
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:46:17 ID:PLWxmWbH
mugenでライダーといえば桝久堂の人が平成ライダー全部作ってるな
あれがキャラ愛のなせる技か
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:25:05 ID:cpd0WEgn
>>624
いえ、昭和ライダーは水爆でも傷1つつきませんし
全員が1万メガトン級のパンチ力を持ってますので
たかだか数十トン級の攻防力しかない平成ライダーなんて
昭和から見れば紙屑なんですよ

ですから昭和ライダーを作っておられる方には
その強さを再現して頂きたいと思ってます
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:28:13 ID:Q2Yukvqp
特撮厨きんもー☆
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 03:12:05 ID:DGIxVnE9
じゃあなるかな勢にクズのように屠られるライダーに文句言うなよ?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:31:05 ID:9OpoXi0F
そもそもディケイドがRXにカメンライドしたら能力同等だろ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:23:01 ID:JfTFE3l1
RXが強いのならそうだろうけど
太陽の石だっけ?
まぁそんな感じのものが生身の肉体自体にないから微妙じゃね?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:29:43 ID:Q2Yukvqp
特撮厨キンモー☆とかいってごめんなさい
ここまで来ると特撮アンチの自演だわ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:43:34 ID:001qWyoN
敵の光線技からキャラを庇い、颯爽と去っていく……みたいなストライカーをもったキャラ作ろうと思ってるんだが、
既存のmugenキャラに参考になりそうなキャラって誰がいるだろうか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:07:58 ID:re+loU/b
俺の知る限りいないが
要は飛び道具喰らって消えるストライカーってだけでしょ?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:14:01 ID:bCQPiQg3
チキのドーガとか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:17:05 ID:ZqcQ4xat
セラムンのタキシード仮面
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 14:49:52 ID:1JXRD7Mj
ドーガさんの格好良さは異常
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:34:22 ID:re+loU/b
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up119783.gif
通常投げにしては長いだろうか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:06:16 ID:v37t8r4/
いいんじゃねえの
追い打ちで乗っかって滑るアレできたら面白くね
起き攻め不可の代わりに強制画面端とか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:09:39 ID:JfTFE3l1
シンの投げみたいな感じだな
ダウンさせて攻撃するのは
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:12:51 ID:FfP4qeHY
シンの投げ?
脊髄ぶっこ抜き?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:25:32 ID:cpd0WEgn
>>643
君とは良い酒が飲めそうだ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:23:09 ID:m4XrW826
シンの投げは3種類。
1.通常投げ。寝かせてから「ソリャリャリャリャ〜」っつって貫き手を6回ぐらいやるやつ
2.掴み投げ。寝かせてから「ドウシタ…ソンナモノカ」ってグリグリ踏んだ後に蹴飛ばすやつ
3.コマ投げ。「ジゴクヘツキオトシテヤル」っつってグチャッしてポイッするやつ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:58:34 ID:jBUORHZr
>>643>>644
コキャッブチン
なわけですね、わかりま(ry
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:39:29 ID:YgrjOFG6
アクセラレータさん作ろうと思うんだが、改変元になるようなキャラいないかな?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:51:03 ID:v37t8r4/
誰それ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:58:38 ID:Q2Yukvqp
加速装置。つまり奥歯
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:58:45 ID:KkQ4F6Xn
ポケモンのドーブル
ころがる(前転) たつまき(お別れ) はどうだん(んんんん) ときのほうこう(北斗有情ry
妄想でのみ許されるアホキャラ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:18:12 ID:paiULP5I
>>647
マジレスするとそげぶのほうに合わせればいいんじゃないの
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:10:45 ID:pIj/Ympj
>>650
んんんは悪の波動でおk
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:31:21 ID:AU+X16Zc
>>640
K'のP投げ+ワイルドスタンプか
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:38:56 ID:wRphmrF8
ダークホールは必須だろjk
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:05:54 ID:GiGaNeig
Shift+F4の再読み込みの時エラメ無しでmugenが落ちるのって何が原因なのかな?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:17:37 ID:0MeJE3UW
ありえないステートの記述してたりするとエラメなしで落ちる
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:38:22 ID:xqqbqQnr
figter factory ultimate ってwindos7じゃ立ち上がりませんか?
XP仮想モードでもエラーはいてしまうのでやはり無理なのかなと。
658657:2010/06/07(月) 23:47:44 ID:xqqbqQnr
自己解決
XP仮想モードでエラー0xc0150002が出ていたけど
microsoft配布のvcredist_x86を入れたら起動しました。

スレ汚しすまん。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:26:00 ID:AqBEHCae
ちょっと作ってみたいキャラがいるんだが、参考に出来るゲームがないから、
別の人が作ってるそのキャラのドットを元に自分が新たにドット打って作るのってありなのかなぁ。

参考にしたいキャラが海外製だから改変許可とか取れそうにないからちょっと困っている。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:57:08 ID:lL1Cqy+N
いいんじゃね?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:17:30 ID:IH+4KcRt
その人が誰かからの借り物や改変不可の可能性もあるからなんとも
とりあえずわかるだけ情報集めてみては
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:43:16 ID:zefloNEk
その人のオリジナルドットじゃなければいいんじゃね
つか相当マイナーなゲーム以外kong氏のとこにあるから見てみれば?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:12:49 ID:AqBEHCae
いろいろ意見くれてありがとう。
いろいろ調べて頑張って作ってみるよ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:56:20 ID:BA0SxZT3
鬼千鶴の柚ねえボイスパッチ作ろうとしてるが戦闘中あんま喋らないから困る
あなたを殺しますだけは差し替えたが他キャラで代用するしかないか
斗貴子さんやアルクとかの声使って
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 16:32:30 ID:0Lsyrsqq
つブラックウィドー
つブラックアラクニア
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:45:24 ID:oKgXNC8N
>>663
まずは自力で適当に描いてみて、それをこことかmugenドット絵板に公開してみて、
うまい人に修整絵を一枚もらって、その修整絵を参考にして描きはじめる。


・・・というプロセスで100枚ほど描いてきた自分がいる。
いつだったか、このスレで修整絵くれた人には、今日まで感謝の心を忘れたことは無い。
667 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:04:42 ID:iVGcQ40i
すごいな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:39:49 ID:56KPEd1I
ExplodeやHelperの数って皆どんな風に意識して作ってるんだろう?
・原則デフォの半分で動くように
・一応抑えるなら無理スッパリ諦める
・抑えるキャラ、抑えない(ネタ、わざと派手)キャラなどキャラ毎に割り切る
ヘルパーで済ませたほうが移植や変更は楽なんだけど、やっぱマズイのかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:53:54 ID:SfH86UF3
fighter factory でSFFを作るときに、PCXファイルを読み込もうとすると、
SFFに存在しないパレットが適用された為この画像はうまく表示出来ませんでしたとなります。
なにかミスが有ったのでしょうか、解決方法ご存じの方教えてください。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:20:50 ID:xcVwUpS9
素直にSAE使っとけ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:27:54 ID:SfH86UF3
>>670
すみません手書きキャラなんです。edgeで書いたあとirfanviewでPCXに変換したのですが、そのようなメッセージが出てしまいます。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:32:59 ID:3FYE8aL/
>>671
SAEしか使ってないんでよく分からないんだけど
手書きだとSAEダメなの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:39:17 ID:xcVwUpS9
>>671
SAEはsffとairとsndが作れるツールだよ。
画像もbmpのまま登録できるし、画像系は基本SAEで十分。
FFは便利らしいがcnsが文字化けるし、個人的にはあんまり好きくない。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:43:11 ID:SfH86UF3
>>670 >>671
SAEのことを変換ツールだと勘違いしてました。出来そうです。ありがとうございました。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:10:14 ID:WZpHJ7ys
FFはスプライト登録とAir編集だけだな
それ以外で使っていいことない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:28:01 ID:mhh9aeEb
airはMCMたがそれ以外はSAEだなー
snd管理でも挿入が出来るってスゲー便利だわ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:03:44 ID:u7zXxizF
俺は初心者のころからSAEだわ
FFとかMCMとかもDLしたけど、SAEが直感的にも判り易かった

最近になって特定のスプライト番号にジャンプしたり、
一括でパレット統合、出力が出来たりすることを知ってますます好きになった

俺より先輩な代理公開所の人にお勧めして喜んで導入してもらえたところを見ると
やっぱり他に比べても便利なんだなって思う
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:09:42 ID:3FYE8aL/
>>677
あとは、指定したスプライトが使われているアクションのリストアップ、位かなあ
いやメモ帳で確認すれば済む話なんだけどさ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:23:43 ID:4ChIQW43
ううむ、単純でインパクトのあるキャラつくりたいが、なかなかいないなぁ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:29:37 ID:kXpGUWQl
トリオザパンチのキャラでも作れば?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:40:01 ID:vUdKamuN
アツクテシヌゼ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:37:22 ID:9gt2hUW3
>>679
迷える羊よ、tomakでググるがよい
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:43:55 ID:3FYE8aL/
>>682
誠にするとか
もう同人ネタでやったとこあるけど
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:53:52 ID:0mlXutCC
>>679
つ ゴンさん
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:36:57 ID:DoVObD7Y
ライトニングさん(21才・警備員)
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:19:13 ID:Ve1/4dCl
13クソらしいけどライトニングさんにはなぜか惹かれる
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:12:49 ID:NqjkVaxj
>>684
ゴンさんてどんな声なんだろうな・・w
ボッで打ち上げてfirst is rock…
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:24:16 ID:kHPVs7XW
某ドット絵板にゴンさんの立ち絵あったな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:44:19 ID:eXvwkq5F
あれは格好良かった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:41:40 ID:24hWypx1
ゴンさんは髪が鬱陶しくなりそう

個人的にはゴンさんよりメルエムやピトーなんかを作ってくれると…
って書くとリクになるか(自重)
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:56:18 ID:FSfojBjd
>>664
なるべくは千鶴さんのキャラに合わせたいところではあるなぁ。
その二人程激しいキャラでもないし。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:49:08 ID:VH6GX11Q
デス様改変のイゼルローン要塞とかどうだい?

前に作ろうとして作る前に飽きた。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:34:07 ID:24hWypx1
>>692支援艦隊が出るならアリだな
トールハンマーだけでは物足りん

イントロ時かセレクト時に同盟側所属の要塞か帝国側の要塞か選べるとか面白そう
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:07:00 ID:79HLlDDN
ワラキア改変キャラ作ろうとしたんだけどキャラの素材が見つからない・・・
皆さんどこで手に入れてます?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:10:03 ID:6mJ1uQl5
ソフト買って抽出しろよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01:08:19 ID:TJtvIFL3
確か改変自由を明言している制作者が公開してたはず。>ワラキア
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:30:53 ID:SsLmefUH
sprite roomでも漁れば>ワラキア
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:20:41 ID:lAY0H8Hx
「皆さん」とか、まるで改変キャラの作者の巣窟みたいに言われてもな^^;
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:27:22 ID:reZf8I+0
その通りじゃん♪
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:51:55 ID:JrcBYjZ1
改変キャラ程度ならドット絵の手間もたいしたことないんだから
せめて素材集めは自己責任で自分で抽出しりゃいいのにな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:46:05 ID:U+gjQtPJ
キャラを一から手描きすることはできるんだ
だがエフェクトだけはどうしてもなぁ・・・
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:02:55 ID:AyK4eWor
ニコ動だけど
ド素人が挑戦する、手描きキャラが作りたい人のための動画
ってシリーズ見るといいよ
新しいのでgimpとかフォトショのフィルタでエフェクト作る方法とかやってたから
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:43:26 ID:zlVSgznE
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:58:17 ID:QbK6zW8I
ティーフさんのキャラ制作用エフェクトセットも追加で
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:41:51 ID:gVYjD6yg
>>704
ティーフ氏エフェクト公開してるのか
フェリルの肉球ヒットエフェクトとかあったなぁ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:00:12 ID:VtlCTh2c
ttp://gsoa.sakura.ne.jp/index.htm
エフェクト関係はここで色々と参考になったような

ついでにちょっと質問を・・・
設置技を只今作ってる途中なのですが
設置中に同じ設置技を発動した時に古いほう(最初に設置した飛び道具)
が消えるようにするにはどうしたらよいのでしょうか
よろしくお願いいたします
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:10:34 ID:WaNriIOa
ヘルパーのDestroyselfでNumhelper(自分) > 1 And time != 0 とか、ダメかな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:02:08 ID:vh8VSrrP
俺も今設置技作ってるんだけど
コマンド入力で設置→同じコマンドで爆破としようとしてる

特定のIDのヘルパーの状態をコマンド入力で変更するトリガーはどうしたらいいだろう?
参考になるキャラとかアドバイス貰えると助かります
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:07:48 ID:ZDW07avm
ヘルパーのステート内で本体のコマンドリダイレクトすりゃええやん
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:31:27 ID:WC4HFu2/
一回目と二回目のステート分けといて親が二回目のステートになったら、でもいいのかな?
どうせモーション変えたりするんだろうし爆破ステート作ったほうが。
と思ったけどステートだと行動中に制限無く爆破できなくなっちゃうのか。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:31:18 ID:la0xiblu
trigger1 = parent,command = "x"
とかじゃね?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:24:24 ID:vh8VSrrP
>>709-711
親のコマンドをリダイレクトして判定したらいいのか
あとで試して見ます

>>710
爆破指示のステート表示自体はcmdでキャンセルの可否とか指定できるけど
コマンド入力がされたかどうかだけだとダウン中でも食らい中でも何時でも爆破可能になってしまいそう
親が爆破指示のステートかどうかの判定もいれたらうまくいくかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:53:16 ID:la0xiblu
parent,movetype != Hあたりも追加しよう
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:54:53 ID:tGfMHVS4
爆破指示ステートがあるなら
parent,statnoだけでよくね?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:50:59 ID:la0xiblu
よいね。爆破指示ステートがあるなら。
ないならって意味だた
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:45:54 ID:WC4HFu2/
>>712
技のタイプでステートとコマンドどっち使うか変わるでしょ
具体的な例が思いつかないけど、指パチン!とやりながら爆破とかだとステート
攻撃しながらでもノーモーションで爆破可能ならコマンド
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:18:22 ID:eZ/cUHbj
>>708
コマンド認識だけならヘルパーのkeyctrlを有効にするだけでいい
それでcommandトリガーが有効になる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:36:04 ID:c79k68ji
あまり見かけないKOF-XIの[COUNTER/NICE/STUN/CRUSH]文字エフェクトとガークラ&投げ抜けスパークが
出来たので、ついでにうpしときます。
使用・転載は無断で可です。

斧 Sc_123611.zip/PASS:xi
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 02:51:56 ID:QPNhSuBt
mugen製作者も捕まればいいのにな
人様の作ったキャラを無断配布してるんだから状況は同じだろ
格ゲーのキャラはmugenの素材じゃないんだよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 03:33:12 ID:mxneuDJW
まあageる奴なんて
こんな感じだとは思ってました
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 06:21:22 ID:sfLWufEw
語尾に。忘れてますよageさん
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 09:42:17 ID:ht0ZjMbf
主張は間違ってはいないけどお門違い。いやスレ違い。むしろキ違い。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:34:49 ID:Yes63eWn
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/15(火) 02:49:05 ID:QPNhSuBt
mugen製作者も捕まればいいのにな
人様の作ったキャラ配布してるんだから状況は同じだろ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:40:12 ID:Hnb7q0wn
>>719
ドット絵手書きで他人の著作物の無断配布なんてしてない人もいるってことをまず知りましょう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 16:18:30 ID:uvPAaeQg
著作物は絵に限らないから叩きたいだけでレス付けないほうがよくね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 16:27:12 ID:pb+InLjd
他スレでもそうだけどマルチにレスすんなバカども
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 16:28:21 ID:MmjGv1UO
商業でなければ、著作権は発生しないのだろうか・・・いや、黄昏とかのは同人でも商業か。
ヴァンプリとかはどうなんだろう。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 16:32:11 ID:uvPAaeQg
権利放棄してないかぎり全ての著作物に自動的に発生してるんじゃないかな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:23:39 ID:ht0ZjMbf
著作権の発生しない製作物なんて、製作物と認められないレベルでまわりにあふれているものだけだよ
つまりパクりだけ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:11:05 ID:krfiyqAR
爆釣れだな お前ら少しは学習しろよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:39:06 ID:yz2cLiFm
でも、アニメの二次創作キャラを作成するって時に
最初に何のキャラを改変したらそれに近いか、なんて考える奴はマジで氏ね
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:19:18 ID:QJCocdBB
>>731
そのキャラに対して愛を持ってないかのような印象受けるよね正直
ただ数合わせで作ろうとしているように思えてしょうがないわ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:05:53 ID:q+j+RAz5
ここまで自演
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:41:59 ID:mxneuDJW
× ただ数合わせで
○ ニコ動でチヤホヤされたいから
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:49:01 ID:xf0spPcB
いつまでたってもカプコンがこいつらをアーケード入りさせてくれないので自作中。
トラ娘メインでゲージ技でハネ娘とタンデムできたら良いな・・・ と思う。

このくらいのレベルで作れたなら公開しても恥ずかしくないだろうか。

http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up120408.png
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up120409.png
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:53:11 ID:+0oMQPFT
>>735
十分すぎる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:59:38 ID:UWXmQ4gq
これで恥ずかしいわけがあるか
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:14:54 ID:z5DgZbph
この細やかさのままコマ枚数ケチらないなら神
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:20:43 ID:so4oJYtN
>>735
すごいな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:54:41 ID:kwKmMvWj
ドット絵版とかでGIFアニメで投稿するのってどうやるんですか?
なにかMUGENのキャラ作成ツールにそのような機能でもあるのですか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:08:28 ID:IukdvbFu
その辺のツールで連番をGIFに変えて投稿すればいいんじゃないの?知らんけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:19:00 ID:PCWAekNf
SAEはairの指定animをgifに出力できるよ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 03:50:16 ID:yBRS0DLG
なるほど
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 07:07:42 ID:vTK3w07J
>>735
うめえ・・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 13:52:25 ID:I5+u/0IJ
このクオリティで枚数まであったら言うことなしどころじゃないでしょw
ただ、これで枚数作るなら相当大変だと思うけど、大丈夫なのかな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:06:41 ID:4aLNhFhG
このクオリティ、って言うけど、見た感じ>>735はまだ手探りって感じで描いてるように見えるけど。
塗り的な意味で。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:08:58 ID:NjUa+sub
輪郭線なんかは黒の方がいいと思うけどなー
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 17:38:22 ID:Wm23pztH
一枚絵描ける人が初めて動画やるときに
クオリティー上げすぎて途中で詰む法則。

一枚一枚やるで無しに、ある程度方向性決まったら
ざざっと全部作ってから余力で細部打ち込む方がいいと思う。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:01:06 ID:gn3K33Be
一方、俺は一枚絵もロクにかけない輩
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:03:47 ID:T4Su928R
ならばAIを作ればよかろう!なのだ!
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:07:45 ID:1ME2zIuN
反応とp2nameを埋め込む簡単なお仕事です
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:03:15 ID:yBRS0DLG
>>749結局そこに行きつくよな

いくら面白い斬新なシステム搭載しようが見た目クソなら、すぐゴミ箱行きだからな
ドットでごまかしても絵が下手なのかどうか分かる奴には分かるし
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:04:38 ID:fr3jadTE
ドットほど実力差は出るよ
お前ら6ドットでザク描いてみ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:07:05 ID:/8HjRjmP
ドット打ちは手書きより要求されるセンスぱねぇよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:46:44 ID:14F34TFo
D4でドットやるとセンスつか手抜き感がモロバレになるから困る
756735:2010/06/16(水) 23:04:04 ID:JBmW3Joi
みんなサンクス。
方向性が間違ってないことは確認できたっぽいので、このクオリティを落とさないように努力する。
D4は手抜きはモロバレになるけど、イングリッドとかカプコン系のドット絵みたいな超職人芸が要らないのが利点だと思うス。

>745
お察しの通り手探りでやってます。
一応肌を三色、服を各色につき濃淡二色で描く、というのが指針。

>746
マジで?真っ黒で輪郭線うやるとジャギ様がキツいからやめろってどっかで見たような。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:04:38 ID:LpNJpMsK
安価まちがってね? ・・・どうでもいいかw
758735:2010/06/17(木) 01:49:44 ID:a0OmKnYL
うは、マジだ・・・一個ずつずれてやがんのw
>746と>747っす。失礼しました。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 09:22:24 ID:/uNAiML8
で、結局絵の下手な奴はどうすればいいんだよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 09:29:02 ID:5+xwq2/f
>>759
努力して上手くなれ
毎日書くことを止めなければそれなりに上手くなるらしいぞ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 09:32:20 ID:xBQ8JuPi
>>735
輪郭線は塗りの色の彩度を落として暗くした感じの色がいい

肌の輪郭線は茶色でいいけど靴とか武器とか髪の輪郭線はもっと濃くないと締りがでないから
部位ごとに輪郭線の色をかえてしまっていいとおもう
GGとかD4なのに塗りがあっさりしてるんで参考になるとおもう
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 10:24:46 ID:q9pYGVMO
上手い人がたまにpixivやブログで過去の下絵やドット晒したままにしてるけど
それ見るとたとえその時恥ずかしい腕でも(実際下手だったけど)
2年3年描き続けりゃその後どうなるかわからんもんだなぁと思った
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 14:01:01 ID:LpNJpMsK
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:15:16 ID:QoTi7obP
何年描き続けても人体構造を考慮してなければ下手のままで終わるけどな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:58:02 ID:FeAMHVDv
そうね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:36:11 ID:VXfxiUt4
>>762の言ってる人が>>763にいるのかどうか気になった
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:38:08 ID:4FKMc4FY
っていうかpixiv新旧デジ絵比較のことだと思うが、企画の
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:43:13 ID:MV63v4ZB
失敗したらデジャブ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:38:15 ID:1qk/pEJQ
和訳KEMの必要アニメ一覧埋めてトレモでやられ動作の確認していたのですが緋想天の回転吹っ飛びで何故かキャラが消えます。
オプションアニメのどれかがこれに該当するのでしょうか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:47:59 ID:fAr6UphH
該当しないんで攻撃側の記述を見れ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:54:37 ID:Jpzdhkcm
そういえば>>288はどうなったんだ?
情報後出しで連絡なかなか付かずに逃げられたとか、
画像もないのに技の追加を頼んで逃げられたとか、
相手の都合も顧みずに突然締め切りを短くして逃げられたとか、
締め切り後自分が作ったことにしたくて連絡してないとか
いろいろ予想してるんだけど
772769:2010/06/19(土) 10:06:36 ID:1qk/pEJQ
>770
>該当しないんで攻撃側の記述を見れ
 アドバイスありがとございます。さっそく相手(伊吹川氏のすいか)のCNSを一通り見てきました。
それで「相手 回転吹っ飛び」と書いてある記述のなかの多分↓だと思うのですが
[State 758, 1]
type = ChangeAnim2
trigger1 = Time = 0
value = 805
 baggy氏のレナで壁バウンド回転吹っ飛びが起るのを確認。
まずSFFを開く→805グループなんてない?
次にAIRを→805アニメなんてない?
CNSを805で検索→何も引っかからない???
 すみませんがこのvalue =805の意味をどなかた教えていただけませでしょうか。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:19:46 ID:Jpzdhkcm
>>772
それはしゃべる!すいか人形のAirを見る作業が必要。

説明すると、もともと登録されてないモーションを相手にさせたい場合、
自分のスプライト(SFF)に登録されている画像を引用して、自分のAirに登録する。
その後相手のアニメNoにこれを指定すると、相手が自分のAirの該当番号を参照し、そこに格納されているスプライトを相手自身のスプライトから表示する。

例えば自分がすいかで、相手がゆっくりだとした時、
すいかの回転吹っ飛びのAnimNoが805、SpriteNoが1000、対するゆっくりのSpriteNo1000はブランク、AnimNo805には空中投げが入ってるとする。
すいかの攻撃によりゆっくりが回転吹っ飛び状態になった際、ゆっくりにまずすいかのAnimNo805を参照させる。
すいかのAnimNo805にはSpriteNo1000を表示しろと書かれているため、ゆっくりはゆっくりのSpriteNo1000を表示する。
しかしゆっくりにはSpriteNo1000がないため、何も表示されない。つまり、ゆっくりは回転吹っ飛び中消えてしまう。

ただし、すいかのAnimNo805に必須スプライト、共通スプライトの類が入っていた場合、ゆっくりはそのNoのアニメを持っているので表示する。
必須スプライトにダミーを入れてる場合もあるので、すいかのAnimNo805を見た後、そのKFMのスプライトに何が入ってるのか確認する必要がある
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:56:51 ID:ABM4GqS3
>>735
これに感化されて、俺も何か製作してみたいと思って早4日
立ち絵を描いてるだけでもう心が折れそうだ
簡易AIまで含めた完全オリジナルのD4キャラの製作期間ってどれくらいかかるものなんだ?
775769:2010/06/19(土) 12:15:44 ID:1qk/pEJQ
>>773
 解決しましたありがとうございます。しゃべるすいか人形のAIR805にはSfF5031-50でした。
私のキャラは5031が40までしかなかったのが原因でした。
 これで心置きなく攻撃動作の製作に入れます。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 14:48:38 ID:Jpzdhkcm
べっべつに
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:24:11 ID:sDw5EMTz
>>774
もう止めた方がいいと思うよ。
製作期間なんて人それぞれでどれだけかかるかなんてわからない。
俺は1キャラで1年半かかった。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:09:52 ID:ABM4GqS3
>>777
なんてこった・・・
そりゃとんでもないほどの愛がなくちゃ一からの製作なんて出来やしないよな
改変にせよスプライトの画像全部書き換えるんだから同じような時間かかるだろうし、諦めるよ
779 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:18:54 ID:ZEBonRMa
1年経って1動作できてなくても諦めない
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:54:20 ID:ItW6LEYB
期間とか聞いてる時点で無理だから
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:00:33 ID:Jpzdhkcm
>>778
作っててつらい部位から作ってるからモチベが下がるんだよ
こういうの作るときはやりたいものから作ってテンプレにかぶせて形を見ながらモチベを保つのがいい
最後には出来の悪さに作り直すことになっても、そのころにはもう余裕で作り直せるくらいの生産スペースにはなってる
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:01:56 ID:Dh3DjrW3
D0だが三ヶ月だったよー
とんでもない愛は必須w

初めての製作だと先が全然見えないし、一般的な製作期間がどの程度なのかは気になると思う。
でもまあ人によって全く違うけどw
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:09:07 ID:ItW6LEYB
1から手描きしたD4キャラでも
黄昏や渡辺のドット改変手抜きキャラでも
乞食どものリアクションはたいして変わらんよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:15:19 ID:GvZ9/JeP
まあD0もD4も自己満なところはあるよな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:23:35 ID:4mN0Qe9R
努力の評価を求める最近の傾向はちょっとイヤだな
(まぁ騒いでんのはもっぱら第三者ばっかだけど)
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:33:41 ID:7W/cVXcT
>>774
俺は昔は小さな一枚絵のD4を描き上げるのに約1ヶ月
ドット絵に慣れない事もあって完成するまで5〜6ヶ月、300枚描いて限界

でも今はポチョムキン並の巨大サイズの一枚絵を約半月
それからモチベ下がっても泣き言言わずに描き続けて約4ヶ月
エフェクトも全て自作で大体400枚前後、半年に1キャラリリースできれば良い方

要は慣れ、上手いかはどうかはともかく数をこなせば「描ける」ようにはなる
でもまあ俺は普段CG絵を描いたり少し絵のノウハウあったから、まるで初めてって人は分からない…スマン
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:45:45 ID:CeNvM3/c
>778
製作大変かどうかははともかく、
普通に生活してる中で他人に感化される機会なんてそう多くはないと思うし、
もう少し頑張ってみてはいかがか。

それでおまいさんが作品上げたりできれば、
感化させた>735も頑張った甲斐があるし尚一層製作に身が入りそうなものだが。

まあ、キレイ事だが。

俺も、「こんだけ頑張ったよ!ほめてほめて!」
っていう書き込みは確かに好きじゃないけど、
他人に評価される事がモチベーションになるのは確かだと思うんだ。
キャラ作成とかスパン長いし特にな・・・
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:52:22 ID:/aGBKG9d
>>782
俺も3ヶ月だった
モーションに欲を出さなければもっと早く終わったとは思う
789 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:57:44 ID:ZEBonRMa
褒めてほしいが褒められるレベルまでいかないぜ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:59:45 ID:/aGBKG9d
課程を評価してもらえるのは学校までってクラークさんが言ってたな

とりあえず、努力の押し売りさえされなければ良い
本人からも取り巻きからも
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:24:52 ID:kbGVkX97
なんでもかんでも一人でやろうとするからどん詰まりになる
何か一つに特化していけばいいと思うよ
グラフィックならグラフィックにこだわればいいし、システムやAIならそっちに傾注すればいい
仕事じゃないんだから
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:29:19 ID:aGHooXRc
最初から高望みするといつまでも終わらない。
初めて作るなら立ち絵一枚だけとかで作って後から足していく方がいい。
いきなりプロ以上のものを作って皆から賞賛の嵐、みたいな妄想は挫折フラグ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:37:16 ID:ItW6LEYB
>>790
製作動画(笑)は努力の押し売りだわな
「皆さんの声援でやる気が出ます!」とか、自分から見せに来て言う台詞かと

仕舞いには一枚絵だけ上げて製作開始宣言動画まで現れる始末
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:43:48 ID:kbGVkX97
>仕舞いには一枚絵だけ上げて製作開始宣言動画まで現れる始末
これはアレな奴だけど
製作過程を上げるのは悪いことじゃないと思うけどね
手段はどうあれやる気を維持するためにやってんだから
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:45:19 ID:GvZ9/JeP
ニコニコのアルティメット待ちガイルなんかは制作動画として上手いと思う
改変といえば改変だから制作宣言ってわけじゃないし、リクエストの反映って形もうまい
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:51:38 ID:ABM4GqS3
なんか、すまない

一応諦め加減の姿勢は変わらないが、気が向いた時とかに書いてくくらいの気楽さで少しずついくとするよ
ブログとかやってるわけでもないから製作進行度を報告する必要もないし、あくまで趣味の一つとして
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:32:02 ID:4mN0Qe9R
褒めるのも褒められて嬉しいのも人間当たり前だし、過程で意見は求めるのは重要だよ
半年も過ぎるといつの間にかオナニーになるのはよくあることだし
もちろん晒したら批判的意見(意味不明な罵倒はヌルー)も凹みつつちゃんと聞く

とりあえず技もシステムの見通しも無いスカンピンな状態で人前に出して
「死ぬ気でこんだけ描きました!」→「で、っていう?」な作者さんにならないようガンガレ!
798 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:54:08 ID:ZEBonRMa
今更なんだが>>735、元ゲーのクォータービューに見えるな、特にニーナのほう
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:16:55 ID:PLpeqTJy
「努力かっこ悪い キリッ」
  いつの時代の厨二だよw

「ヘタクソの製作宣言は損失 キリッ」
  趣味なんだから好きにさせろよ。ならテメーが作れw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:26:02 ID:ItW6LEYB
見事に両方言質が取れてない>>799素敵
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:56:17 ID:Jpzdhkcm
>>799
キチガイ乙
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:07:06 ID:sDw5EMTz
>>799は何を言っているんだ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:09:29 ID:nTRb6wbL BE:117709092-2BP(1240)
バカの相手するのもバカ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:18:15 ID:t3agjAIz
おもてなしの心です
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:46:57 ID:ibozRiMQ
>>793
モチベ維持と反応確認で3回ほど動画上げてるけど
閲覧数増えると自分から上げたマッチポンプ的なものでもやっぱやる気は上がるもんだ

あと数百のコメントを貰えると案外自分で気が付かない部分の指摘があったり
今後の方針を固める指針にもなったりするんで助かってる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:56:33 ID:p/udImmS
>>805
いくつかの動作毎にきっちり仕上げて区切りをつけつつ上げてる感じ?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:26:56 ID:NuGGYvzt
改変や移植キャラを製作動画とか言って上げてる奴はなんなんだ
製作ってレベルじゃねーぞ
東方とかマジひどい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:35:52 ID:voiEUKpY
東方キャラの皮かぶった何かはよく見るけど
その逆って見たこと無いな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:42:43 ID:8FfhdToz
東方七夜とかは
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:00:36 ID:N19HP+nn
別にMUGEN入りだから改変移植でもいいけど
別スプライトの皮をかぶった何かはなんだかなぁと思う
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:03:08 ID:2LE6+NSr
それでいてシステム面が既存のキャラより再現されてたら・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:21:04 ID:EbHfWZuE
>>808
EFZに東方アレンジキャラがいるな
元のほうが強いからあんまり出番はないが
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:33:59 ID:H0xm+l6y
>>807
この場合の移植って、黄昏キャラをMUGENで再現ってこと?
黄昏キャラを他ゲーシステムに組み替えのほう?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:40:58 ID:2LE6+NSr
妖夢SSは個人的によかった
動画じゃないけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:01:56 ID:o3fpBR8B
最近だと東方よりジョジョの方がなんだかなって感じだわ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:15:10 ID:T8tlZzkd
弾幕(笑)キャラには飽き飽き
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:33:28 ID:N19HP+nn
東方北斗は何でお空がサウザーじゃないのか不思議
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:36:24 ID:Y8Ze8PT2
受け身だとすぐ飽きるんだね
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:00:16 ID:r0733LBS
制作動画はマジモチベーション。
声援があるとマジ助かる。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:33:17 ID:HkylZCwD
>>817
黄昏のはドット1枚たりとも使っちゃいけないから
手書きのは製作者の立場が近いからやりづらいんだろ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:49:54 ID:8FfhdToz
817
公式がやったから
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:51:21 ID:82iDMv76
>別にMUGEN入りだから改変移植でもいいけど

原作再現に自信ないからマブカプ2仕様で作ったで〜(キリッ)
みたいなのはマジ勘弁
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:53:41 ID:HkylZCwD
>>822
原作再現と称した露骨な強化の方が勘弁だ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:53:56 ID:nbD8XdBB
教えて君でごめんなさい
キャラにめくり攻撃を搭載したいんですけど

右にAがいて、左にBが立っているとして
Bが後(右)にボタンを押してる状態で
Aがめくり攻撃をしたらBはガード可能ですか?

おしえてくだしあ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:55:31 ID:nbD8XdBB
>>824
sage忘れてましたサーセン
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:55:55 ID:b/1/2V28
左にいるBの後ろって左じゃね?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:56:51 ID:Y8Ze8PT2
株主かスポンサーなのか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:59:29 ID:eQwnllSG
図解しろ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:59:58 ID:HkylZCwD
>>824
ガード方向は攻撃された方の向きからみて後ろのキーで固定
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:54:18 ID:ibozRiMQ
>>806
そんな感じ
必須全部、通常技全部みたいにある程度区切りが付いたら動画にしてる

>>824
無限のディフォルトの仕様だと内部的に自分が向いてる方向の逆方向にレバー入力があるとガードになる
めくりになるかどうかは相手と自分の位置より、自分がどちらを向いているかによる

ちなみに必殺技のコマンド入力方向も向いている方向に対しての入力になるので
相手が前にいるか後ろにいるかは関係ない(内部的にどちらを向いているかで入力方向が決まる)
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:59:06 ID:wyAezGD1
タッグあるからしょうがないが
正直タッグとか中途半端に実装するくらいならめくり関係2Dゲー準拠にして欲しかった
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:06:18 ID:wlT4Hxqd
>>830
もすかすて、黒いドロドロした人を作ってる方じゃないかなーと勘ぐったり。

エフェクト作りが上手い人とかに、どうやって作ってるのかとか一度
聞いてみたいな、と常々思ってるのよね。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:12:07 ID:nbD8XdBB
824、825です

回答ありがとうございます。
>>826
サーセン間違えました。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:50:33 ID:DTp9Z8rn
あー、もしかして某原作再現のキャラってこういう流行を皮肉ったものなのか?w
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:39:48 ID:HkylZCwD
>>834
ただの釣りネタだろ 考えすぎだ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:22:23 ID:IdAa3FFZ
>>805
>>819
とはいうがなぁ…
久々にニコ動にログインしてMUGEN動画を小一時間見たが、
オリでも手書きでも何でもない、只の移植キャラの製作動画上げてる奴は何なんだ?
原作プレイヤーから性能面のアドバイスを求めるだけの動画ならまだしも、寒い寸劇まで付けて馬鹿じゃなかろうか。
誰とは言わんけど型月信者はやっぱ頭のネジが一本飛んでるな。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:24:33 ID:dlt0KiY1
立ち通常攻撃の絵描いたんでCMDにmovecontactトリガーつけてチェーンコンボできるようにしたんだけど
trigger2 = (stateno = 200) && time > 7 これは消しといたほうがいいんでしょうか?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:31:22 ID:H0xm+l6y
>>836
変なのがいるのは型月に限った話じゃないだろうし
例え玉石混淆だろうと正直あの活気は羨ましいぐらいだよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:33:10 ID:b/1/2V28
人気がなけりゃキャラそのものができないわけだしな・・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:37:58 ID:1bNK2hAg
mugenやってる時点で原作ファンからすりゃ変なのそのものなんだし
そういう意味じゃ、それこそマトモなファンがいちゃいけない領域のような気もする
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:42:29 ID:Sa2q9WGb
>>836
単に最後一行言いたいだけだろ。
842 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:46:00 ID:pGjLfFE/
「○○だからダメ」みたいな思考は避けたいっすね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:46:01 ID:b/1/2V28
2種類以上の格ゲーが好きでこのキャラとこのキャラが戦ってるのを見たい!って人もいるんだろうけど
かなり少ないんだろうな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:49:15 ID:Mc1ZDEzt
>>837
他に適正な条件を設定してあるなら消していい
単発でも出せるならね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:49:23 ID:8FfhdToz
836さんがmugenルールだ!
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:53:06 ID:N19HP+nn
手描きやオリなら性能適当でいいやも困るっちゃあ困る
某原作最上位に5:5性能and一撃完備で動画どんどん出してってアピールされてもなぁ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:12:47 ID:Yrza1i6W
??
トキとかか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:37:43 ID:QRTu76yI
気に入らないのならスルーすればよくね
好き放題にいじれるのがMUGENなんだしさ
原作性能・アレンジとか神キャラとかに性能うんぬん突っ込むの疲れるだろ
好きなキャラ落として気に入らない部分があるのならいじって遊ぶのがMUGENじゃね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:38:58 ID:HkylZCwD
>>837
それは連打キャンセル記述
stateno=200(小パン)の7F後ならキャンセルを受け付けるって言う奴だな
いらないなら消してもいい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:44:44 ID:IdAa3FFZ
>>846
ああそうか、動画に出してくれアピールという側面もあるんだな。
多分。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:29:40 ID:thSkK2pY
>>843
mugenを始めた切欠がそれなんだが
魔改造やアレンジしかいないと分かった時は
何とも言えん気持ちになったなw
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:38:39 ID:Yrza1i6W
そうかなぁ。
Sf2のリュウでマーブルVSシリーズのキャラ相手に昇竜や中足で頑張って勝ったり、
サウザーの低爆>ヘヴィでAIハメ殺したりとか、普通に面白かったけどなぁ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:05:33 ID:iOjLGYXq
>>851
欲望に忠実に生きればいいじゃない。
見たい→いない→作る。
見ず知らずの赤の他人が作るのなんか待つ必要ないんだし。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:43:51 ID:7WvY5A9J
魔改造やアレンジ落として原作性能にするというのもありだな
公開しなければ問題ないし最初から作るのが面倒な人にお勧め
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:08:03 ID:ZfsG4kTf
こちらの攻撃がヒットでもガードでもなく完全に空振るとずっこける、と言うのを考えてるが、できますかね??
それも、溜め技の溜めがMAXの時だけ、という条件付けて。
上段打撃です。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:20:16 ID:pXR9xuR5
>>854
むしろそれがMUGENの正しい遊び方なんじゃないの?
自分で操作もできないWatch専が増えた昨今では無理な奴も多そうだが


>>855
できます
けど質問の仕方を見るに
あんたには難しいでしょう
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 04:39:37 ID:7WvY5A9J
正しいってわけでもないが欲しいものは自身で変えたり作るってことだな
Watch動画多すぎて手操作や対戦が少ないのが残念すぎる
Watchで勝手にキレてる奴らもいるしなんだかなとは思ってしまう

>>855
トリガーとステート変更について調べれば直ぐできる>>1-5をしっかりと見るといい
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 08:36:41 ID:6KzdjxcI
>それは連打キャンセル記述
>いらないなら消してもいい
 消しときました(弱→弱もmovekontact設定
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 11:52:58 ID:5PiPPXOH
>>855
月華の天野さんがやってるよ
860sage:2010/06/21(月) 17:10:56 ID:pN5Qsp8C
どんなに出来が良かろうが完成させなければ0点だ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:20:01 ID:Qpn7s1Se
sageはメアド欄に入れないと0点だ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:27:21 ID:R4dCUQKw
sageという名前なんよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:01:00 ID:FeNn5bYO
>>288はいなくなっちゃったみたいだね
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:30:51 ID:pN5Qsp8C
すまねぇ 860 だ。
最近やたらと製作動画が上がってるがそれだけキャラ作られてると見ていいのかな?
完成の見通したたないのに先走る輩が多い、多分途中で飽きてドロンだろうなw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:37:59 ID:gCid1Kzx
そんなもんでいいよ別に
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:52:09 ID:VOqhMuk4
魔改造の定義ってなんだよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:00:01 ID:37FaYfLZ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:08:20 ID:JMicBYOZ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:11:15 ID:sDZ+XiqS
それ改造やない、素や
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:16:30 ID:wh5tZkwL
そんな中、製作途中のキャラとか投下、本当に途中なんでデータ全然整理されてないです
しかも動けば楽しいなぁってレベルの人の作品だとご理解のうえ落としてみて
暇だったら、ああすれば?こうすれば?と注文してみてくださいな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/126135
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:26:22 ID:sVaBkK9x
>>864
>完成の見通したたないのに先走る輩
なんという自分
詰まってる真っ最中だあ〜
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:34:43 ID:43QkSjcX
詰まってるわけではないが
自分が先に製作したのに後から製作した人のほうが
先に公開したってのがつい最近あった
しかも自分より上手い
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:35:54 ID:5SgN0nA7
>>870
宝箱?のエッジにハイライト入れるだけでもだいぶ違うと思うけど
好みなんでなんとも
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:45:59 ID:LTeEuSfC
>>870
中段の発生早すぎね?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:05:21 ID:sVaBkK9x
>>870
あのぐらいの速度でいくならコインは放物線にしちゃったほうが見た目に面白いような
軌道次第で飛び道具としての性能バランス変えられそうだし
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:19:18 ID:wh5tZkwL
ドットもそうだけど、そもそもの絵も書かない人なんでエッジとかピンと来なかったり
後でちょっと検索してみます

やっぱり早い? 最近手持ちのキャラと戦ってたりしてると中段の速さ基準が分らなくなってきてて
自分の以前作成のキャラに比べたらかなり速くした自覚はあるんだけど問題のあるレベル?

放物線かー。立ちのコインあたりちょっと色々試してみる。座りは差別化でそのままでいいかな?

どうもありがとう
なんか意見もらえるとやっぱり、色々再考できるし、いい刺激です。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:20:20 ID:43QkSjcX
>>870
性能面は格ゲー詳しくないので
勝手ながら立ち絵を少し弄らせて頂きました
参考になれば幸いです

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/305/002+0000-000.bmp
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:53:51 ID:5SgN0nA7
>>876
>ドットもそうだけど、そもそもの絵も書かない人なんでエッジとかピンと来なかったり
いや、単純な話で、面と面が合わさる角になる部分に光沢出すかどうかってことね
今回のあなたの場合は当てはまらないけど
単に立ち絵なんかでも動きに合わせてハイライト動かすだけで動いてる感の幅が出せると思うの
赤で囲んだところね。逆に煩く感じることもあるので参考までに
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_21090.jpg
879288:2010/06/22(火) 00:06:45 ID:MIDORaR3
>>771
>>863

すいません、生きてます…
一応、この板はずっと確認していたのですけど、返信がおそくなりました…
完成してから、キャラを公開するつもりだったので…
それで、生存報告を兼ねて、イベント公開した時の試作版をうpします。
詳しくは、説明書の方でかきます。

ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/306/Souya.zip

一応、試作版なのですぐ消します。無断転載も禁止です。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:59:28 ID:XE1stLyI
>>879
いいじゃない、すごくいいじゃない…
完成楽しみにしてる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:01:33 ID:NWt2+/5x
>877
おお、細かい。こういう塗りつぶすところ、あえて線を切るところ
そういう判断ができるとこうなるんだなぁ

>878
エッジは色の境目、ハイライトは髪とかの白くなってる光沢とかと検索で出てきました
つまり自分のだと髪の部分で薄く塗ってるところのようなのを、箱の方にも使ってみたら
という話だったんですね
ちょうど877さんが黄色の縁部分に影を入れた逆に光沢をつかう感じかな。
そしてすいません。何故かURLの所は参照できませんでした


お二人ともありがとう、とりあえずいきなりは無理っぽいので
こんな感じに出来てる分の箱と剣を直してみようと思います
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/307/000%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.bmp
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:08:45 ID:YXiYW8xq
俺がクズだからかもしれんが、>>879はどうにも各安価ごとに自演してるような気がしてならん…。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:19:11 ID:jcmae4dO
俺もクズだから、どうしたのかなって言ってる人は「逃げられたんだろ?ざまぁ」的展開を
期待してたような気がしてならん
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:32:50 ID:NWt2+/5x
>878
URLみれました、こっちのネットの不調だったのかも
一応、そっちに問題がないということでご報告。
なるほど、メタリックなものは光沢が分りやすいですね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:37:38 ID:w+EDIpAO
俺もクズだけど、とりあえず完成までせいぜい頑張るがいいという気にしかならん。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 08:05:31 ID:IYomKiQl
とあるのキャラ誰か作ってくれないかな
メイン美琴でストライカーに黒子とかメイン上条さんにストライカーでインなんとかさんとか
あとは神キャラで明鏡止水東方不敗とか・・・
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 08:54:39 ID:jg31yRl4
>>870
サムネの1枚もあればもっとDLする奴増える
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 08:56:53 ID:jg31yRl4
>>879消えてる(´・ω・`)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 08:58:38 ID:jg31yRl4
>>882
>>863は俺が書いたからそれはないな
むしろ最初の安価は具体的すぎて製作を請け負った本人なんじゃないかと思ってる
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:18:04 ID:DnUUtbUD
>>886
美琴と説教は手描きじゃないけど製作中の人がいた気がする
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 09:30:53 ID:GqSmv6BZ
>>886
とうまは2人ぐらい作ってるな
ミコトも作ってる人が居たけど最近は進んでるかどうかわからないな

ミコトは待ってるより自分で作ればいいんじゃないか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 11:19:48 ID:OgAnulp3
>>886
このスレは「欲しがるな 自分で作り出せ」が基本ルールであってだな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 12:55:09 ID:G7Xx76j+
>>886
作ろうぜスレで「誰か作ってくれないかな」って・・・

氏ねばいいと思うよ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:38:18 ID:mhYmxx2w
贋作者風情が何を偉そうなことを言ってんだ
製作者が考えたキャラをなんだと思ってんだ
格ゲーキャラは素材じゃないんだよ
贋作せずに0から生み出せクズが
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:57:52 ID:Arg1SbqS
>>894
このスレで直近にうpられた2体はオリジナル手描きキャラな件
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:03:01 ID:GqSmv6BZ
>>895
もちろん大歓迎だけどここって最近は完全オリキャラか版権あり手書きオリキャラの
どっちかを作ろうぜスレになってるよな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:11:43 ID:mhYmxx2w
版権ありじゃ手書きでもダメだろうがよ
版権元に許可とったのか?
とってないならアウトだな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:19:22 ID:68t2sLQT
ハハッワロス
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:38:03 ID:4thew/UB
同じセリフを同人業界全体に(ry

黒いエフェクトって作るの難しいな。透過無しならいいんだけど。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:41:19 ID:Arg1SbqS
>>897
片方は完全オリだな

どの道お前みたいな奴は完全オリキャラ相手でも
「○○番のモーションは○○のトレスだ!パクリ野郎め!」
とか言いだすんだろうが
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:49:55 ID:8xLYje4X
商業製品っていいなあ、片手で撃つだけで「波動拳じゃない!オリジナルだ!」が通るんだもの
つーか技の見た目や性能で「うちのパクるなオラァ!」とか言えるもんなのかね
スプライト変えたら大抵区別つかない気がする
902 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:55:54 ID:6JRsBtbF
そりゃ会社としてパクリだなんだ文句付けるときは裁判沙汰にするときなんじゃね?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:59:52 ID:LpUVaFde
ぶっちゃけカンフーマンの記述を元にしただけでパクリになってしまう
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:09:27 ID:YXiYW8xq
流石にそれは無いな。
画家がどんな作品を作るかは、その過程までは見られないし。
同じ画材や同じモチーフ、同じ構図であろうと、それだけでパクリと中傷することはできない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:17:23 ID:jg31yRl4
全てアウトプット次第。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:44:02 ID:8xLYje4X
>>904
この場合、完成は
・キャラ全体
・スプライト一枚一枚
・MUGENでいうcnsやai
どれなんだろう
つーかカプコンとか流用品の数に応じて低価格化とかしないかな
ストーリー見たさにスパ4買ったけどZEROシリーズみたいになりそうで萎えた
ガイとリュウが知り合いって正史なんかね
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:00:35 ID:XdpL4u54
>899
物にもよるが、ちゃんと二次創作用のガイドラインだしてる所も珍しくないぞ
そういうのが気になる人は、とりあえず調べてみるのも手かと
商業でも、これは自由に使っていいよって明言してるようなのもあるし
908 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:04:37 ID:6JRsBtbF
中平マンガが公式扱いされてるっぽい感じもしないでもないので知り合いなのかもしれない
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:42:14 ID:NWt2+/5x
>887
私のお絵かき能力はこの程度なのでむしろDLは減ると思う
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_21105.jpg
なんでキャラ製作の暴挙に踏み切ったか今となっては謎だけど
逆に、この程度でもなんとかキャラ作れるのがMugenの凄い所だと思う
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:20:45 ID:jcmae4dO
もういい加減プロドッターと著作権君はスルーしなさい
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:15:21 ID:YXiYW8xq
キャラ作成のために必要な能力と、絵心とはそこまで関係があるわけじゃない。
絵が下手糞でも良キャラは作れるかもしらん。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:32:37 ID:7T5AW7Gt
>>909
春ちゃんの原画を思い出した
知ってる人だろうがドット絵は問題ないじゃん
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:55:59 ID:G7Xx76j+
パクりとか著作権侵害とか別に気にしないけどプロの絵に余計な物を
くっつけたような改変キャラはやっぱり手描き製作者が増えた事もあってか
ルールで禁止という程では無いにしろ、嫌う人が増えてるんじゃね?
なんでもごちゃまぜなのがMUGENなんだけど
ヴァンプリとかBLAZBLUEみたいにパクり禁止なゲームも出てきたし
オレ達も考えを改めるべきだろう
けっきょくモラル次第だから今さらどうにもならないだろうけど
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:00:49 ID:mibbswG9
日記帳にでも書いてろ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:01:17 ID:h7PP/eTZ
アークの言う著作権はいわゆるドットじゃないよ
当時本スレで散々話に出たけど
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:13:02 ID:VZtveDQl
×ドット使うな
○割るな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:14:28 ID:hEtZZCCo
最初から全面禁止なのが普通で、一番使われてそうなWIN版本体からして真っ黒なのに何をいまさらって話だよなぁ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:18:35 ID:Mi14quaB
プロの絵を改変してくとどうしても自分のイメージと合致させられないところが出てくるんだよなあ…
やっぱ自力で描けるようになれということかね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 03:17:14 ID:M40ELwEA
合致させられないとこを演出面で上手く繋ぐのが手腕っしょ
そこサボったらそれこそトレス御大になっちゃうよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 06:38:44 ID:J/nfqgJH
商業のドットやらボイスやら使ってる時点で真っ黒だわな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:35:48 ID:eJUO1uU3
毎度おなじみの議論だな
何回目だよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:47:05 ID:hTWTI+V2
商業のを流用してるだけのキャラを「俺のキャラは改変禁止だ」とかのたまってる製作者気取りの屑は呆れる
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:51:20 ID:CH29sVRc
挙句どこぞの同人サークルにちょっと呼ばれた程度でプロ意識もっちゃって
「MUGENはクズの集まり。オナニー。コピーされる側の気持ちを考えろ厚顔無恥のお宅ども。キャラ公開を停止して俺は消える。だけど動画で使うのはおk」とかな。
自分は声からエフェクトまでサムスピ素材パクりまくってるのによ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:11:32 ID:997C16Xa
>>913
ヴァンプリで禁止されてるのは転載だけじゃなかったか?
マニュアル見る限りじゃ抽出も転用も禁止されて無かった気がするが
作者がブログで苦言漏らして様が、マニュアルに書かれてなきゃ無いも一緒
公開しない個人範囲での使用なら壁紙からmugenまでドット使おうが自由だろ
公開してるバカは氏んで良いけどな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:33:39 ID:M40ELwEA
>>923

   <⌒v⌒>
   />-个-<
   /ノノ。从Vi)  
 (\W| 々゚ノリ/)
  \_と)条iう/
 (\_ノ ハヽ二\
  \_ノ/ /) ) \)
    (_ノ(/
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:40:37 ID:IdsBgNTz
               -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:23:46 ID:yU+QrM0X
\イエスタデイ!/
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:12:29 ID:CEhAgX/+
あれからどれぐらい立ったんだろうな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:22:53 ID:xTY5a2gn
>>924
さもしたり顔で私的利用の原則を反復されても…その…困る…

著作権法30条3項を読んでこい
例えばミッキーマウスのイラストをディズニー公式から落として
Tシャツにプリントして着て歩くのはセーフ
知人に貸すのはグレー、他人に売ったらアウト
じゃあ親族に販売したらどうなん?知人に譲渡したらどうなん?…っていう基準が曖昧だから揉めてるんだろ
権利者が申し立てしても犯罪成立要件を満たすかどうかを証明する手段が現実的に無い場合は
「グレー」という言葉でなぁなぁになるんだよ、世の中は
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:31:50 ID:xTY5a2gn
連投すまん
つまり何が言いたいかというと

遠方の知人に譲渡目的で作ったMUGENキャラをロダにパスつけてアップしたが
どこかでパスが漏れて誰もが落とせる状態になってしまった
製作者はパスが漏れたことに気付かず、アップしたことも忘れてしまった

…という状況もありえるかもしれないね
ってこと
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 13:10:06 ID:WVd5D7pi
おまえら吊られすぎw
>>913は縦読みじゃねーかw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 13:13:41 ID:lKylJFgg
>>930
譲渡目的だろうと、原作者が意図してない場にデータがアップロードされた時点で無断転載
更に譲渡した奴が転載配布しないと言う確約は全く無い
そんな不確定な状況下で譲渡する奴はバカとしか思えないけどな
それと、
>例えばミッキーマウスのイラストをディズニー公式から落として
>Tシャツにプリントして着て歩くのはセーフ
これは「転用」に属するからアウトじゃねーのかと
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 13:17:06 ID:lKylJFgg
×これは「転用」に属するからアウトじゃねーのかと
○転用・流用が禁止されていれば、アウトじゃねーのかと
だな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:01:04 ID:xTY5a2gn
>転用・流用が禁止されていれば、アウトじゃねーのかと
アウトになった判例が無い以上アウトではない
アウトではないならセーフ
という司法の不文律を説いたまでだよ

あと
今後はどうなるか、なんて“たらればの話”はしなくていいよ
いつ変わるかわからない法律の話ではそんな議論何も価値無いから
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:09:01 ID:XVTCrUn0
流れブチ割ってキャラ作るか不明瞭だけど黄昏風ドットを作ってみたいというのは相談おk?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:19:05 ID:yU+QrM0X
議論好きな人はたらればが大好物だよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:08:24 ID:lKylJFgg
それ言ったら>>930が既にたらればの話
まぁ法的にはごもっともなんだろうが
アウトの判例が無いのなら、mugen作者の出してる禁止事項なんか破ったって良いだろ
新作だろうがなんだろうがもっと無自重に搾取すれば良いんじゃないの
それこそmugen全体が訴えられたら…の「たられば話」で自重ムードになってるだけなんだからよ
幾ら判例や法的にセーフでも、たらればで予測回避しなきゃmugenは無自重乞食の所為で敵を増やして自滅だわ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:49:12 ID:+4sb3zcX
>>935
作る、ということは改変ではないよね?
それなら大いに結構、好きにやりんさい。
mugenドット絵板というのもあるが、あそこは下手っぴには少々ハードル高いだろうから、まずはここで。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:06:46 ID:XVTCrUn0
>>938
thx、初挑戦でまだ線画の段階だけど。
EDGEで魔理沙を並べてドット数見たり、くんしょうも氏の講座を参考にゴリゴリとやってる
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/308/fio_1.GIF

んで、ニュートラルポーズだけでも打ってみようと思ったもののどれにしようかと超悩んでる
ゼノブレイドのヒロインさんのネタバレがあるのでプレイ中、プレイを予定されている方は自己責任で。
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame100460.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame100458.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame100459.jpg
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:26:00 ID:xTY5a2gn
>それ言ったら>>930が既にたらればの話
いちからか?
いちから説明しないと駄目か?

>アウトの判例が無いのなら、mugen作者の出してる禁止事項なんか破ったって良いだろ
>新作だろうがなんだろうがもっと無自重に搾取すれば良いんじゃないの
しかも直後にたられば書いてるし何なんだアンタ

法学ってのは暗記の学問なので、付け焼き場の知識の人と議論は成り立たないんです
どうか余所行って御自分の得意な分野で思う存分議論してくださいよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:43:54 ID:fV8sv5WD
日本は成文法主義だったと思うんだが
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:47:36 ID:M40ELwEA
さすが天下に名高いネット弁護士
こんな場末のMUGENにまで来て紳士的な応対をなさる
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 17:16:38 ID:rutR/UZu
作ろうって言ってる人居るのにくだらねー話いつまでしてんだよカスども
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 17:54:49 ID:f3mB4OTG
だな。下らない議論は他のスレでやってこい
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:12:50 ID:Ck7b8iqr
>>939
個人的には1か2が格ゲーっぽいカメラアングル
待機は全動作の基点と終点だから、想定してる技の動作で
描き易い(使い易い/違和感の無いアニメの流れが作れる)で決めるのも手
何にしろ待機はキャラの印象そのものだから、描いてみないと判らない事もある
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:21:39 ID:Zb2uC3GJ
>>939
1が描きやすそう。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:31:15 ID:Orv6a6q4
>>946
1で顔だけ3気味だな
2みたいに得物が顔にかかるのは良くない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:32:14 ID:Orv6a6q4
レスまちがった
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:44:00 ID:Ck7b8iqr
まぁ自分が気に入った角度が一番作ってて楽しいと思うがね
待機・ガード開始/硬直・被ダメ・攻撃判定発生時とかの、
長く表示される絵がしっかり仕上がってると
その間の動作がちょっと崩れててもあまり気にならないと言う騙しも使える
相手に時間止められるとバレるけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:10:22 ID:XVTCrUn0
レスありがとう
1は得物がほぼ正面を向いてる
3は顔を本家のドットを参考にしやすいと思ってたので混同でもいいのね

どうでもいいこと
・得物をあるイベント限定のやつにしようと思ったけど死にそうになるのでやめた
・フラップ(背中の装備)の選択基準は作るとしたら乱舞技で「それだと使えないだろ」と突っ込まれるのを回避しようと。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:06:38 ID:NcHUwq41
ミッキーなんて私的につかったらどんな理由でもアウトだろ
訴えられないのはディズニーが知らないからってだけ
一個人がひっそりと使ってばれないからセーフなんてない
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:18:19 ID:LzMbnu1E
こっそりやれ
昔からの言い伝えだから守れ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:37:43 ID:WVd5D7pi
こっそりやらないから問題。
チクチクなんたらのヴァンプリキャラなんて
ブログに加えて丁寧に動画までアップして宣伝してるからね。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:41:55 ID:M40ELwEA
海外の人はBBの改変堂々とうpってたね
なんかいろいろ通じないのって悪い意味で便利だなぁと思った
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:42:36 ID:NcHUwq41
基本的に贋作者はクズだからな
せっかく作ったのに誰からも注目されずに自分だけがひっそりと楽しむなんてことはできないんだよ

こんなの作りました。みなさん見てくださいってなるに決まってんだ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:55:03 ID:gjNV+biS
皆雑談に参加する元気があるなら
少しでもキャラ製作か製作中の人のアドバイスしようよ・・・
アドバイス求めてる人スルーして雑談しか参加しない人が多すぎる

自分は黄昏系ドット不得意だから
>>939には「どうせなら3枚目参考にしてリアル頭身ドット描こうぜ!」なんて言えなくて黙ってたけど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:28:14 ID:4sAblLWg
>>939
その3D画面トレスして8頭身キャラ作ったほうが早くね?

>>951
国によって法律は変わるんですが
TRIPS協定もWCTも強制力はないし

>>953
chikuchikugonzalezの痛い所は他製作者記述流用しといて謝辞のひとつもれあどめに書かない所
潰そうぜスレで一時期叩かれまくってたけどザマアwとしか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:31:23 ID:XF9JLBwY
制作系で一つ
エフェクト用の複数画像を合わせて出力するのにおすすめな方法は有りませんか
helperでやると数出す分記述が増えるからexplod一つで済ませてしまいたいです
取りあえずはflashで作って一枚ずつチャプチャしようとしているけど
慣れないので他に良い方法が有れば教えて欲しいです
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:40:52 ID:hlJtOu2v
一枚ずつキャプチャするぐらいならフレームレート高めで未圧縮動画録って
それを連続静止画で出力した方がいいんじゃね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:02:45 ID:yRpkpzlL
>>957
その発想はなかった。
とはいえ仮に複数枚書くことを考えると打つ数の少ないほうが・・・

とりあえずトレスして段々ちっちゃくしてみるか
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:06:54 ID:AnB5wAms
MUGENで黒背景・ライフバー消去・キャラ透明化して
実際に重ねて表示→コマ送りしてキャプチャ→SAEに放り込んでクロップ
動画録るのとPrtSc&F12連打のどちらが楽かはわしにもわからん
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:09:46 ID:04eHWA9/
>>958
出力面は知らないが、mugenでの記述面なら書いておく
連続的にエフェクトが出る場合なら、例えばexplodのair10個を1000〜1010の様な連番にして
trigger1=Numexplod(1000)<10
trigger1=time<=10
anim = 1000+time 或いは anim = 1000+Numexplod(1000)
ID = 1000
とかの記述にすれば一個のexplodステコンでairは10種類出せる筈
time<=5でステコン2個作ったりとか、同時開始表示でなければステコン量を省くやり方はあるぞ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 08:06:50 ID:qg3MLseK
いくつかの案有難う御座ます
>>959,961
MUGEN上で合成する発想はなかった
動画撮影はスペック的に厳しいかもしれないので
MUGEN上でチャプチャしてみます
>>962
記述削減には気を使っているのですが同時に十個程出す必要がありまして
あとはヘルパーでやるにも厄介な軌道の代物が有るので…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 11:41:04 ID:j97poL5J
>>958
お勧めはエフェクト表示用のhelper(別に専用じゃなくて飛び道具自体とかでOK)を1つ作ってその中で
そのhelperの変数を使って複数のexplod表示を操作する
同じようなエフェクトを複数表示するときも変数使ってやればステート記述は整理できる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:06:48 ID:yRpkpzlL
>>958
エフェクト素材を組み合わせて表示するというならGIMPを使うと出来るけどこういう感じで合ってる?
絶対違う気がするけど・・・
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/309/test.png
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 14:44:49 ID:qg3MLseK
>>965
そんな感じ+それぞれの画像で拡大縮小回転ですかね
>>964
そういう訳でexplodでは不可能でしょうかね
ヒットエフェクトみたいに単純なのだとそうしてるのですが…
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:36:12 ID:gvn6ssB5
SUZUKAで出来るんじゃないかな
AVIUTLでプラグイン使えば連番BMP出力も出来るし
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:32:57 ID:N5AHsr+q
なんだ、結局手描きでもなんでもないのか
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 01:28:47 ID:2yyEUll3
手書き厨だー
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 03:37:11 ID:q20vOa9n
手書き房というか俺のクラスでは落書き房と
呼んでるな
そのくせ動きはトレス丸出しなんだから笑える
来年になったら俺も中学に入るしそしたら自
分のパソコン買ってもらって俺も制作者側に
なるつもりだからそれ待ってろ
黄昏改変で神キャラ作ってニコニコで神を作
りしものとたたえられるつもりだ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 03:39:34 ID:avUPTEPo
はい次の方どうぞ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 03:40:38 ID:2yyEUll3
どこ縦読みだか判らなかった
973965:2010/06/25(金) 03:59:51 ID:2SLi3P4F
>>968
手元にDNFのグラフィックがあったので合成してみただけだよ。

打ってみると分かる1ドットの差
イメージではそれぽいものが出来ているのに黄昏ドットの胴体サイズが掴めなくてもどかしいわー
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 04:04:41 ID:2yyEUll3
DNFってアラド戦記?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 04:14:50 ID:2SLi3P4F
>>974
うん、965のは幻獣暴走のエフェクト
一応韓国がSI仕様になってからEXスキルのエフェクトだけでも取り入れようとクラは落としてある
使うかどうかも定かじゃないし、作るかどうかも定かじゃないけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05:33:31 ID:2yyEUll3
>>975
Ex血柱とEx狂乱もよろしく
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05:54:08 ID:BveW6jri
ふーん
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06:54:29 ID:aVrWCIk9
アラドキャラはアバが大変そうだ
一年ぐらいヘヨーしてないなあ、格にまともなレアアバきたのかなあ…
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 08:52:11 ID:N5AHsr+q
よくわかんないけど、要するにトレスとかパクリでキャラ作ってますってことだろ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 09:21:45 ID:8FWJ0buX
よくわかんないなら口出さないほうがいいな、バカがバレる
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:29:56 ID:aK3bOCHh
>>978
アバもツール有るから楽だよ
重ねる順番は気を付けないといけないけど
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 12:15:34 ID:2yyEUll3
正しく重ねると実は本家の表示がバグってましたって発見もあったりするな
ツールの表示がバグってたりもするけど
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:38:08 ID:2SLi3P4F
>>976
bskのEXスキルエフェクトを見てないのにどう作れと
あとEX狂乱のエフェクトがモノクロくさいが本家も同じなのか?

一応エフェクトおいとくので合成しておくれ。円形エフェクトだけはぐりっと作っておいた
EXスキルといえばEXランサーが全弾ホーミングだから強いよね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/283387.zip
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:40:32 ID:2yyEUll3
>>983
マジイケメン
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:41:18 ID:2SLi3P4F
>>984
11悲劇短剣程度のローグなので全然イケメンじゃないです
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:44:59 ID:2yyEUll3
>>985
マジイケ女

あれビッチっぽい
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:53:23 ID:m445G0Mz
マジイキ女

EX狂乱はゲーム側で赤くしてるっぽいかな
ttp://zoome.jp/trent1203/diary/25
2:50から
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:59:02 ID:2yyEUll3
マジか
Ex狂乱はあきらめるか・・・あとはゴアクロス
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:09:47 ID:2SLi3P4F
>>988
愛があればEX狂乱の全エフェクトをPNG→BMP→カラパレで変更という手間かかることすればどうにかなるはず
あとゴアクロスはImagePack2\sprite_character_swordman_effect_gorecross.npkね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:41:50 ID:m445G0Mz
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/310/6.png
そんな面倒なことしなくてもpngに赤を乗算で被せてやればいいんじゃないかな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:14:22 ID:2yyEUll3
そのへんの処理は一通り扱えるから問題はないけどね
問題は血柱にせよ狂乱にせよ、血のエフェクトは透過しないから切り抜きが大変だ
>>983落として1時間で更新!とか考えたけど冷静に考えたら切り抜きだけで一日が過ぎる
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:24:42 ID:2SLi3P4F
>>990
居るなら次スレ
>>991
もしや貴方は・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:31:30 ID:m445G0Mz
建ててくる
前スレだけ変えればいいのかね
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:36:56 ID:m445G0Mz
ほい次
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277447600/l50
質問スレも更新しておいた
ゆっくり建てられるのは楽だなぁ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:51:09 ID:2SLi3P4F
>>994


何時まで経っても骨組みになる線画が終わらない
特に腰から下。ゆっくり進めるしかないね
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:10:01 ID:2yyEUll3
>>983
韓国クライアントDLに失敗するから新系は全部使えないんだ
だからゴアクロスもS1の追加分は使えない
>>992
残念だけどバッツじゃないんだ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:11:56 ID:2yyEUll3
>>994
うめおつ

そういやこないだメタルマックス目当てで買ったファミ通読んでたら梅原の記事が出てた
ついにプロ契約結んだのね
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:17:00 ID:2SLi3P4F
>>996
ゴアさんEXパッシブだからサイズと飛距離伸ばせばEX仕様じゃあ?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:21:01 ID:njMCryAR
>>999なら作業がはかどる
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 16:26:43 ID:m445G0Mz
>>1000なら>>999の作業がもっとはかどる

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127369
韓蔵のファイルよりゴアクロス
三段目が増えた?
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