【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part27
ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1267134372/ ※ 次スレは
>>980 が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。
■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
7 :
442 :2010/04/25(日) 23:03:51 ID:W3hdn+Kz
________ r‐:'´:,. -------- ; : /  ̄|: | // |: | // |: | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´: :―――- 、:` 、 /: : : : : : : : : : 、: : : : \ : \ /: : / : / : : : : : : : \: : : : :\ : \ /:/:/:/ : /|: : : : : :!:、: : : }、: : : : : :ヽ: : :ヽ /'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :| /!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :| / :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \! i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \ |/!:! |: : : :∧: : \! ̄ |:| : : : 、::_ : : : : : j : /;ハ j: : : : :\ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/:\:__:≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐: :´: : : : : :| |八l\`ー一 ′ . イ: : : :八: : : :|ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ
前999 俺の感じた既視感はそれか・・ 実際はもうチョイ速いけどさw
前
>>998 ソフトはMetasequoire
作った後曲げだの回転だのでそれらしくしてるだけで骨は入れてないよ
tes
先の話だろうけど志貴のアクションで闘う上条さんはピンとこんのう
俺アニメ版しか見てないが上条さんは必殺技とかあるの? 原作の必殺技って全力でぶん殴るくらいしか思い浮かばないのだが
そんな時のためのストライカーだろ
上条の必殺技=「お前らずっと待ってたんだろ〜いい加減始めようぜ、魔術師!」 効果:相手はあまりのウザさに死ぬ
>>15 カミやんはマジで拳一つでなんとかしてるから格ゲーキャラにしようがないw
はまづらなら何でも使う男だからどうにかなるが・・・
とあるでは上条さんだけ一人銀魂みたいなもんだな あっちも原作でネタになるぐらい必殺技がない=格ゲーできない
貴様ら竜白先生をディスりよるんか
とすると志貴のアクションで1発が6割7割か
マジで超必→説教でもいい気がしなくもない
取り敢えず、右手かざして飛び道具無効はあるな
問題はナイフとかクナイとかも無効になっちゃうことだが
飛び属性無効か飛びヘルパー無効で変わりそうだけどきちんと対応させるのが無理ぽいからダメか
>>22 志貴の嫁アタックが頭をよぎった
上条さんも嫁いっぱいだし
ON/OFF機能でエミヤ並にカットイン もちろんあの一連セリフの流れはフルで
アクション的には青子先生の格闘モーションの方が合いそうだよな あの人魔法以外は殴る蹴るだし
>>25 先生のモーションは前のめりだしそれっぽいな
パンチで飛び道具消失ですねわかります 銃弾?さて何の事やら
基本技 殴る蹴る 必殺技 ストライカー 超必 ストライカー+そげぶ! こんなんでいいんじゃないの
超必は右腕龍でどうよ
必殺技 叫びながら5連続パンチ 超必殺技 説教しながら20連続パンチ
トリコが混じってるな
説教を次々と繰り出すだけの説教伝説 攻撃ボタンがすべて説教に変わる説教神話 ぜひ
33 :
1 :2010/04/26(月) 21:01:05 ID:C9XLnUp9
>>13 すいません、つかわせてもらいます
みんな意見ありがとう
ペンデックスはストライカーに入れたいな
でもストライカーのドットも打つぶん増えるのか・・・
青子先生をちょっと試してみるわ
もう改変なんかやめて新規に打っちゃえよ
>>34 ポーズが上手く作成できないから
トレスで作ってるんだが・・・
かばお先生の嘆きを思い出した
シャツに拘りたいならロアさんお勧め。シキ改変多いし。
H氏のは改変許可おりないんじゃない?
自前で各スプライト用意するなら大丈夫っしょ
>>35 志が低いな
まあせめて改変元がわからないように色んなキャラ混ぜろよ
UBEなんかは各パーツは元キャラのまんまなのに
まるで完全オリキャラみたいに扱われてるだろ?
× UBE ○ UBU
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/26(月) 23:10:41 ID:n2z4QE7P BE:1051845236-2BP(1431)
で?っていうwwwwwwwww 語尾にキリッを付け忘れてるぞ乞食wwwwww
トリップ忘れてんぞゴミクズ
なんだDCパッチ乞食か
トリコも結構格ゲーしてるよな。 ナイフ飛ぶし、超必で釘パンチとかいいな。
改変は正直結構目に付くぞ
そこが問題なんだよなぁ 基本的に使われない技を改変素材にしたり別キャラと継ぎ接ぎするとかするしか無い
無転スレで論破されて逃げ出し、ジョジョスレで論破されて逃げ出し、 やろうぜスレで論破されて逃げ出して、ついに作ろうぜスレに来たか。 限定代理公開しか出来ない無能が来るスレじゃねぇぞ。
触るなよ馬鹿
>>47 粗製濫造の描き替えキャラたちは、絵のタッチまで改変元と同じだから目に付くんだよ
メルブラ丸出しのルルーシュとかアルカナ丸出しの天海春香とか正直失笑したわ
メルブラやアルカナは元のデキが悪いから余計に鼻につくんだよな
これはひどい流れですね また今度くるか・・・
ぶっちゃけ元ネタをやりこんだ人から見ると 全く同じモーション取られて別キャラと思い込むほうが難しい 個人的には割り切ってるけど
特徴的な必殺技のモーションとか取られると、なんかモヤッとするのはあるなぁ。 タクアン和尚の飛び蹴りとか、ハルヒ全般、KOF系全般。
この流れで製作者五人は潰せた
某所でも話出たけどベクトルがかなり違えばいいんだけどな サンドマンとか元が180度違う作品だと面白い
>>50 みたいな吠えるしか能のない批判乞食のせいだなwwww
まるで社会のせいにしているニートやホームレスみたい^v^
>>48 いつ俺が論破されて逃げだしたか具体的に言えよ
負け犬が妄想垂れ流すのなんて誰でもできるよカスチャン^0^♪
>>57 >>57 じゃあとりあえず
108 名前:トーキングヘッド ◆7O1rvmQq1w [sage] 投稿日:2008/10/30(木) 17:28:07 ID:0VRnb5t6
DCパッチうpしてくれたら改造吉良うpる
吉良の作者もこんなこと言われたら不愉快だろな
普段製作者サン・乙とか言ってるのと矛盾してね?
414 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [sage] 投稿日:2010/04/22(木) 01:24:01 ID:dDCligyh ?2BP(1431)
DCパッチうpってもらう為に嘘言っただけだぞ池沼
改造吉良なんてもってねーよ
こんなこと言っといてyuto叩ける偽善的なとこを説明してくれ
あと悪質なクレクレ君だったくせに他人を乞食呼ばわりするところ
もうそんなとっくに反省した昔のことを掘り返すな池沼wwwwwww それにyutoを擁護している時点でお前おかしいぞ あいつは吉良を無断改悪&公開している上にジョジョスレでも荒らし認定されているぞ!!
どっかのルーピーズみたいな思考回路やな
>>59 反省しても謝罪はしないのか
別に
>>58 はyutoを擁護してない
荒らしが荒らしを叩くのが偽善だと言ってるだろ
トキヘ流に言うなら偽善猿のオナニーって奴だ
いつもの 荒らし撃退の対処法:実話から かつて海外サッカー板、chelseaスレに「泥」という最悪最強のコテあらしがいた 実に2年にわたり粘着し続け、海外サッカー板で知らぬものはいないほどの嵐となっていた そのchelseaスレは他スレとは比べ物にならないようなあれ具合となり、暴言、虚言、ウィルス、禁止されている実況カキコなどで埋め尽くされていた この事態にスレの住人は奮起し、泥を徹底放置しようと一致団結した 俺が知る限り2chの歴史上初の、住人による結託である 信じられないことに、住人の協力関係はきわめて強固なものであり 泥の執拗な嵐行為に、1文字たりともレスをせず、放置し続けたのである すると、泥の出現回数が徐々に減り始め、ついには1年に数回しか現れなくなったのだ もちろん、この際にも住人は総スルーであり、この勇気ある住人の行動は、他スレで嵐にあって困っている住人たちを勇気付けた これが住人の総スルーによる初の荒らし撃退例となった
>>55 上でいくつか明確なアドバイスが出てるわけだから
流れにビビって情報を汲み取りもせずに帰る奴にゃ誰も期待しねーし
勝手に潰れてくれとしか
これを“酷い流れ”と吐き捨てた
>>52 なんかは特に
改変で作ろうと思って改変が叩かれたら潰れるような奴は そもそもキャラ1つ作れないだろ
改変してごめんなさい
別に改変することそのものを叩く気にはなれないけど、メジャーどころで帽子かぶせてカラパ変えたら後は適当に動かない技追加してオリジナル、とか ガワだけ別物にして当たり判定も何も調整してないとか。 AIトーナメントの動画とか好きだけど、改変や技のパクり、パロディが多いやつをオリジナル扱いで見るのはいやだな
何てモチベ下がるスレなんだここは。
褒められなきゃ伸びないというんであれば余所行った方がいいな
馴れ合いもキモイけど指摘と罵倒を取り違えてるのもちょっとねぇ…
歩きとかダッシュとか、意図せずとも何かに似てしまうモーションは改変でもまったく問題ない。 だが立ち絵はやめろ。 あと「こんなキャラ作ろうと思うんだー」で思い切り改変絵上げる奴は何がしたいんだ。 ある程度煮詰まってきてから改変モーションを少しづつ混ぜるならまだわかるが、最初からとか馬鹿にしてるのかと。
まあ絵1枚あげられても、出来てもいない作品(自分の妄想ワールド)について語るワナビーと同じだからな
楽をしたくて改変にする、というフレーズはよく聞くけど、 結局のところドットにしろプログラムにしろパクってることに違いは無い訳だし、 改変によるキャラ作成ってのは基本的に後ろ指刺されて当然だ。 それが嫌なら、俺のように頑張って一からドット描くとこからはじめるっきゃない。
でも手描きで紙芝居されるよりゃ打ち直しで動くほうがマシかなぁ
>>72 1から完全手描きって、国内じゃ数名しかいないし。
完オリジナル手書き→デッサンや中割などの技術的な面で厳しく見られることがある 改変→存在そのものを厳しく見られることがある どっちもどっちじゃね
完全手書き数名か 烏賊はmugenやめて口汚く罵り倒してるしな
1から手書きってエフェクトやカットインも全部手書きってことか? それなら少ないな
トレースでも製作出来るのが凄いです>< 僕なんかトレースのやり方がよくわからないから一から自作してます><
79 :
35 :2010/04/27(火) 22:14:39 ID:jNq4ASNq
>>78 それが一番でしょ
改変がダメな流れだね・・・
オリジナルのポーズは悪いが無理だ
参考画像があるなら別だが
捜したが良いのがなかった
好きにしなよ、そんなんで折れるならそこまでだ ポーズなら安売りのアクションフィギュアでも買えばいい
2000円くらいの安物のデッサン人形でも買えばいいよ あんまり人体に無理な動きとかはできないからハッタリ効かせにくいかもしれんけど
t
やっぱ最後は想像力創造力だよな・・・
なんだ、規制解除か・・・・。 ってか改変って元の製作者が「良し」っつってんだから別に叩くことでもないだろ? 第一MUGENは「自分はこんなことをやったよ、気に入ったらDLしてみてね」 ってのがそもそもの根幹じゃないか? 何が駄目とか、何がいいとかはその人その人が決めることではなくて? ・・・まァ流石にどう見たって改変のものをさも自分だけの物の様に語るのは 俺もNGだと思うがw
改変の是非っつーより あんまキャラ知ってるわけじゃないが最近見たのでは、 ニュートラルポーズがベガにしか見えないキャプテンファルコンとか、 メルブラやKOF改変はそういうのよく見るよな せっかく作ったのに残念な感じするよなぁって話じゃないの
まぁでもポーズ考えるのは確かに時間かかるし、 それで製作時間が延びるようなら改変するのもありなんじゃないかな? 残念な感じはするが、それはその人が割ける労力の限界なわけだろうしさ。 ・・・こんなことやってないでキャラが消えたり出てきたりする原因を 突き止めなきゃならんのだが、名にやってんのかね俺は・・・・。
スマブラでガノンドロフはキャプテンファルコンのモデル変えだったな
そんな微妙な例出さずとも、ストUのケンだってリュウのマイナーチェンジだったんだし。
改変自体は別にいんでない? 楽してキャラ作れるんだからさ。
どうせ誰に許可取ってるわけでもないんだろうけど、まぁこのスレでそんな違法だグレーだ議論したところで不毛だし。
>>79 > オリジナルのポーズは悪いが無理だ
人様のドットパクってる時点ですでに悪いんだし、そんな細かい事気にせず悪事を続けるといい。
趣味を手抜きして、どうすんの
それがリュウとリョウの場合は
楽する為の手法と言われれば商業作品のコンパチキャラもそうなのは間違いないけど 設定面での繋がりがあるSF胴着組を今言われてる話の引き合いに出すのは違うんじゃないか 別に無理に反論せんでも周りの意見を取り入れる取り入れないは自由なんだから気に入らないなら無視すりゃいい
商業の妥協コンパチと期限フリーダムの一キャラ制作を比較されてものう
でも作りきることも大切だと思うんだ(´・ω・`)
出資元「最悪残りはコンパチでいいから、いい加減年内に一本出してくれ」 制作部「来年末までお断りします。手抜きのコンパチは邪道(キリッ」
てか改変にしたってドット絵一枚一枚何百枚も書き換えなきゃいかんし、 完全オリジナルには勝てないけど結構な努力してると思うけど。 改変はNGってのは製作してない人の妄言だと思ってたが違うのか? まぁそれで中割して紙芝居ならアレだけどさ。
どうやら見えない敵と戦ってる人が若干名いるようだ
だから改変全てが気に入らんというよりは 特に立ち絵あたりが元キャラまんまだと正直目に付くねって意見が多いぐらいのもんじゃないのか それにしたって別に強制されてる訳でもないんだから自分が今のままでいいと思ってんならそれでいいだろ
傍から見れば若干というか全員そう見えるが
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
完全手描き八頭身パワプロ君プロジェクト始動
D4パワプロ君か、期待だな
>>95 >てか改変にしたってドット絵一枚一枚何百枚も書き換えなきゃいかんし、
>完全オリジナルには勝てないけど結構な努力してると思うけど。
俺ら別に改変製作者の保護者じゃないから
「○○くんよくできたね〜がんばったね〜」なんて言う義理も無いし
>改変はNGってのは製作してない人の妄言だと思ってたが違うのか?
製作してない人がDLユーザーの99%なわけなんだが
料理の美味い不味いは調理師免許持ってる奴だけ言えってか?
はいはい日記帳にでも書いてくださいねー
ヘタなもん作る奴ほど変にプライド高いからな<調理師免許 音楽なんかは特に顕著だけど、人の曲たたっ切って判らないように混ぜ込んでることは多い アウトプットが全てなのだから、何しようと作る人の自由よ ただ安易な改変はアウトプットそのものがうんこだからつまらんって言われることも多いわけで。
だからトリップ忘れてんぞハゲ
つーか素朴な疑問なんだけど、キャラ作ってない人がここ見てるもんなの?
>>107 リリースされるキャラが居るから見てる人いるんじゃね?
十徳制御棒うにゅほとか
^,_J^プゲラ
気にする人を気にしちゃいかんね むしろ無視だ
いつか作ろうと思ってる人と 作ろうと思って一枚絵描いて止まってる人で90%だろうな
描き換えだって立派な作品だけど志貴・七夜系は見飽きたよ
センスが感じられないよな
スプライトそのままで動きが別物のキャラってどう思う?
>>109 またやろうぜスレから逃げ出してきたのか?負け犬野郎。
匿名場末のここでちまちまやってるならわからんでもないが モーションそのまんまの改変物にわざわざ紹介動画とか専用ブログ作って 「どうです?これ凄いでしょ!」って暗にアピールされるとさすがにワロスワロスではある
他所のことまで持ち込まなくていいです
>>116 > 改変が気に入らないなら〜
1日1時間×365日かけて作ったオリジナルのドット絵数百枚を許可なく描きかえられて、
「オリキャラ作ったよ^^」とか言って宣伝されまくって、
ニコ動とかでは「○○って完全手描きなんだぜ」とか勘違いのコメントが付きまくって、
「改変が気に入らないなら自分で作ればいいと思う」?
随分とご都合のいい言い分だなオイ。
そりゃ改変でしか絵ぇ描いてないんなら、パクられることも心配しなくていいだろうしね。
「商業と違って、それが出来るのがMUGENなんだから」?
商業で盗作が禁忌とされるのが、法で罰せられるからというだけの理由だとでも?
人のモンを勝手に無断でパクったりしたら、それがたとえ合法であっても批難は免れない。
商業だろうが同人だろうがそれ以下のフィールドだろうが、モラルに反する行為は叩かれて然るものだろ。
それが「妙な流れ」ってんなら、お前さん相当イカれてるよ。
どうした親でも殺されたのか
きっとネクソンの火炎石詐欺にでもひっかかったんだよ だけど行ってることは間違ってない マジ爆発しろよネクソン
許可を得た上での改変が前提で話してたんだから間違いではあるね
大抵のキャラは大元の許可をもらってないわけだが
はいmugenループの始まり始まり
そこまで話広げるならmugenやめたらいいんじゃないかな
え、そりゃねぇだろさすがにw 改変したこと無いからわからないが、メールで聞くぐらいはやるだろ?
>>127 いねーよそんなやつ、同人ならともかく企業は聞かれたらNoと答えなきゃならない世界だぞ
例:烏賊
ttp://yamaika-web.hp.infoseek.co.jp/ ちびキャラ等の手書きをするもエフェクトや音声は全パクりで長く続けた挙句
黄昏の同人に参加したとたん「無断改変するやつは全員クソ、mugenなんてゴミクズのやるもの」と罵り倒して公開停止
しかしトナメ参加は何も言わないキチガイ
こんなのばっかだぜ、手書きつっても
CNSやエフェクト勝手に使う人は腐るほどいるけど ムゲソ作者から元ゲのスプライトパクって改変するのはあまり聞かない気がする
無断改変じゃないな 許可を取っても改変自体が粗製濫造でクソ、オリジナルでもフルアニメーションでなければクソ、 時間的制約を受ける商業作品はクソ(洗脳ケンなどもっての他)、絵板でファン活動するやつは軒並みクソ それから何があったか
どうやら親の仇探してるのは一人じゃなかったようだ
>>131 お前はまず大元の企業なんかに許可取ってない件について答えろよ
それに関しては以前チクったバカに対する企業側の返答で答え出てます どうしても許せないなら同じようにチクったらどうだろう?
チクったバカwwwww 犯罪だって自覚すらねーのかよカス
親の仇って言いたいだけちゃうんかと思っていたら、 当の本人が親の仇と戦っていた。
妙な流れだからとかいいつつなんで煽るかな 気にいらないなら自分で作れとか一々言い返さずああそう?でも俺はこれでいいんだと開き直って受け流すくらいしろよ 自分の作ってるもんに自信があるなら尚更
自覚があるつもりならいちいち騒ぐなっての
mugenはもともと灰色なんて言われてるんだから
できなくていいってんなら
>>126 で結論でてるだろ
ぶっちゃげ著作クリアできる作り方で、それを一人で全部やれる人間なんて居るのか? クソキャラでいいなら誰でも作れるが・・・
つカンフーマン
オトナシは?エフェクトはクリアしてるか知らんけど
平日の昼間から暴れてるニートのオッサンきめえwwwww
最近mugenスレ覗くようになったんだがトキヘってこれの事か、 ググルと凄い人気なんだね。毎日昼夜問わずの書き込みご苦労さん。
エフェクトはティーフ氏のフリーエフェクトセットを使うって手もある
キャラの絵とかは結構思いつくが エフェクトと効果音は自作してるキャラが思い浮かばん
>>143 脳に先天的なハンディキャップを抱えているようなので大目に見てくださいね
無視しろよ
>>145 自作である必要はないだろ。フリーソフトでもいい感じの効果音はあるわけだし。
エフェクトは自作が一番じゃね。
なんだ定期的に沸く自称プロドッターさんが暴れてるのか
と、馴れ合いチキンハートなmugenドッターが申しております
>>149 ほう
自称プロドッターが随分大勢いるんだなこのスレは
ドットで食ってるって言ってたヤツ過去にいたなぁ。
本当にドットで食えてるのにこんなアングラに手出す馬鹿もいないと思うけどな
企業に属してるからこそ好きなことができないのもあるとおもうぞ
エフェクトなら描けば良いけど音はたいへんだ
MUGEN厨は滅びるべき(笑)スレや潰そうぜ(笑)スレのチキン雑魚どもが自演特攻してきているだけだから 製作者サン達は安心してスルーして製作を続けていればいい
だって、よかったねyuto氏
>>155 フリーソフトマジオヌヌメ
ところで、大ポトレや小ポトレってサイズ決まってんだっけ?
いやまあ決まってるっちゃ決まってるが 自重しないならアメコミポトレも有りだぞw
アメコミポトレ? なに?
基本アメコミの大ポトレは。大幅にはみ出してるんだよな。 画面の両端に顔があるデザインがやたら好きみたい。
>>156 テメェはまず
>>59 についてyutoに謝罪しろ。
吉良は改変自由なんだよマヌケ。
相手する奴も出てけキチガイ それとも自演かゴミ屑
アメコミキャラがはみ出してる事が多いのは、たぶん専用アドオンとかに合わせてるんじゃね? まあ、普通に作るならKYMのポトレと同じサイズにするのが無難かな
初めてアメコミキャラの大ポトレを見て、バグかと思って焦ったのはいい思い出
166 :
プロドッター :2010/04/29(木) 13:15:43 ID:UMRc2q5H
俺が仕事でしばらく来ていないうちに随分と荒れたな MUGEN界の改変厨と移植厨はあいかわらず元気そうだね
自分で名乗った人はじめてみたわ
ヤッターマンマダー?
せめてケツに(アラバマ州)くらい付けろよ
あれ、小ポトレってサイズ決まってるだろ?
基本大120×140、小25×25だけど自由だ 小で自重しないのサクラカ氏位だけど
大も腕だけはみ出てるようなキャラは多いよね
おやおや 数日かけてデッサン崩れた一枚絵しか描けない自称プロドッターさんじゃないですか お久しぶりです
174 :
メタリカ :2010/04/30(金) 01:19:19 ID:ayHstA3U
すごく……ゴキブリです……
改変キャラ叩いている人は色々もっともらしい理由つけているけど、 結局ただそのキャラが気に入らないだけだよね。 パクリ厨って嫌だね。
元キャラと同じ名前名乗ってそれにアナザーだのEXだのゴッドだの付けてるキャラはいいけど ちょっと服装変えたぐらいで新しい名前を付けてオリキャラ扱いするのはどうかとおもう オリジナル名乗るならもうちょっと見た目も手を入れないとだめだろってキャラは多い
まあ好きなキャラ作りたくてやってるってのが自主製作理由にあるしなあ 製作のサポートをするスレであってほしいキャラを望むスレじゃないんだから 全部のものに高いレベルを求めるのは酷ってもんだろ、作るのは本人なんだし 思った風に作りたいならそれこそ自分で作るかここで教えてやればいい
>>178 に同意した上で、
>>177 にも同意だなー。
ドット書き換えキャラって惜しいんだよな。
1から作るのは至難だし、モーションがどっかで見たことあるのはしょうがない。
でもせめてニュートラルのポーズだけは元絵と変えるべきだと思う。
某氏も言ってたけど、ここで損してるというか、評価下げられてるのは勿体無いよ。
立絵もそうだが各々のモーションが他の基本動作や基本技とリンクしてるからねぇ 下手に弄ると全部修正したり繋ぎのスプライト描く必要も出てくるんだよ。
改変専門のドッターもどきが数枚でも無からドット絵を作れるわけないだろ
それが嫌なんだよな・・・上条さんもメルブラの志貴も好きだけど、
>>33 みたいなのはどうにも…好きになれそうもない。
MUGEN界隈のデータ(サイトとかじゃなく存在の有無って意味で)として残るのがなぁ… 誰か作ったんならやっぱやめるか志向の人もけっこう多いし 糞作成のFateキャラとか検索の邪魔でウザかった
>>178 自分が作りたいものを作るのは大変結構なこと。
何を作ろうが製作者の勝手だし、作業時間短縮でトレスするのも自由。
だが他人に公開するつもりのある(意訳:ちやほやされたいから公開目的で作る)のに、
版権ゲーキャラの丸トレスってのは本末転倒。
そういう程度の低いブツでニコ動に製作動画上げてニヨニヨしてる奴は、脳に蛆が湧いてるのではないか。
そこらへんも完全オリジナルとは一長一短だよね 根本的な絵が下手だったり枚数少なかったりするとフルボッコなのは変わらない それで自作キャラにありがちの食らい抜けや超威力のゲージ技なんて付いてた日にゃ…w
バ火力ゲージ技も食らい抜けも他の格ゲーでもあるっちゃあるから自分は気にしないんだけど、 ゲージ技で無駄に長過ぎるカットインは勘弁して頂きたい ゲジマユでガンガンゲージ技使うキャラなんか、戦闘がいつまで経っても進まなくてイライラするw まあ体力自動回復キャラが体力全快して逆転勝ちしたシーンを見た時は吹いたけどな
>>186 そういうのは使われなくなるだけではないか
>僕の考える最高のMUGENキャラ製作論を語ってるやつはいい加減にしとけよ は? 「最高」じゃなくて「最低限」の話だろ 皆が思ってるけど普段は口に出しにくい、最低限のMUGENキャラ製作の基準 をぶっちゃけてるだけに見えるが
ここで言うことじゃねーし
批判と罵倒の区別はつけようとしか
ステゴロなら軋間のモーションの方がらしいと思ってたらニコの方で作ってる人がいたのか
誰かゴンさんを作ろうとする猛者はいないの?
HUNTERXHUNTERなんてだっせぇんだよ!
まずは犠牲になったサスケじゃね
ビスケなら誰かネタで作りそう
ドナルド&ヒソカでピエロタッグ組めそうw
巣から出てくんなよ
>>201 今すぐyutoに謝罪しろや。
逃げても無駄だ!
書き換えキャラ叩いてる奴等、お客様根性もいい加減にしとけよ。
・・・・と思ったらニコ厨だったでござるの巻
>>186
トキヘとじゃれるの好きだね、皆
今このスレで活動してる製作者なんているの?
一応ここにいますよ 最近は顔出してませんが・・・ 完成したら一番最初にここに報告・・・できたらいいなぁ
更新報告はしなくなってしまいましたが質問の回答だけはしてます
一年ぐらい前に絵を晒してた奴がここに一人 ようやくキャラを組み始めました 未だに質問に回答できる知識はありませんが
>>195 ピトーなら作ろうと思ったことあるんだがな
ナックル・シュート込みで、形態変化が多すぎて心が折れたが
形態変化ってなんぞ?
よく考えたらユピーだった 両方、名前にピが付いてるから間違えやすいわ
カルトとブーメランを組み合わせた全く新しい総理大臣もピーが付くな
>>183 ごめん
よくわからんがいまFateキャラ作ってるから謝っておく
>>183 愛があるならキャラが被っても作るだろ
学者でも既に居るけど作る人いるし
同時進行でたまたま同業者に気付くならアレだが 後発だと意外に難色を示すこの業界
ゴンさん作るやついない?と書きにきたら
すでに
>>195 から会話がはじまってた件
一発ネタとしては最高だと思う。
最近ハンター読んで無いけどゴンなら劣化ギャラクティカファントムが超必殺技か・・・
むしろ今週(?)なら超強化10年パンチのレベルだろあれw あと髪伸びすぎワロタ
ユリアンあたりの髪型改変で出来そうだな
ネテロを作ろうと思ったけど百式なんぞをいちいち打ってたら死ねるな
つーかなんでハンターは格ゲー出ないんだ 2Dで出たら絶対買うのに(;´Д`)
SF時代の幽遊みたく愛のある制作陣はもう出ないから
幽白はほぼバトルマンガだったから格ゲーにしやすかったってのもあるんじゃね ハンターもバトル要素強いけど、ハント要素の方が魅力だし つか、メインキャラの中で一人だけ念能力習得してないレオリオをどう扱うのか分からんw クラピカなんか旅団以外に使ったら死ぬ能力とかあるしな
旅団→強キャラ クラピカ→弱キャラ(※ただし旅団に対してのみチート能力中指の鎖が使用可、旅団キラーに) でいいじゃん これならキャラ選の時点で高度が読み合いが… レオリオはゲームで見せた能力を本編に逆輸入すれば
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 14:02:38 ID:hi589eqA
p2がヘルパー822を飛び越したらチェンジステートするようにしたいんですが トリガーをどう記述したらいいでしょうか?
ヘルパーのステートが変わるなら p2dist X < 0 とかでchangestate 本体のステートが変わるなら 上の条件でヘルパーのvarsetでもして Numhelper(x) helper(x),var(y) でchangestate p2のステートが変わるなら おんなじような条件で、攻撃判定だしてステートを奪う あとはいろいろ応用してください
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/02(日) 15:55:31 ID:hi589eqA
>>230 初心者にしては上手いなぁw
確かに、簡略化させるのは難しいですねぇ。
でも、柄とかはアニメーションさせたら実際気にならないかもしれませんね。
解像度を上げればいいじゃない
最初ペイントで書こうとしたような雑魚なので 解像度を上げろと言われてもイマイチピンと来ないのでござる… どういうことだってばよ
倍のサイズにするってこと まぁクソめんどくさいから簡略の方がオススメ
改変野郎は氏ね
1から描くのは大変なんだは思うが
画力が無いという理由を言い訳として「似てる服装や体格のキャラを使って丸々改変」は何か違う気がする
「既存キャラの気に入ったモーションやパーツを芯にして目的のキャラに改変」なら理屈はわかるのだが
UBUとかマイティ・ソーとかセレスティ・E・クラインとかは上手い改変だと思うし
ドナルドやカーネルみたいなのもネタとして全然オッケーなんだがな
>>235 自称プロドッターは巣に帰れよ
お前が来ると流れが腐る
コピペみたいな長文
えっ
>>237 無断改変等でなければ何をどう作ろうが個人の自由。
嫌なら使わなければ良いだけ。
お客様根性もいい加減にしろ。
自由を説いているわりに思想や発言を制限する
>>240 マジパネェっす。
>無断改変等でなければ何をどう作ろうが個人の自由 悪い、キャラ検索の邪魔になるレベルもあるから素直に同意できねぇわ
お客様気分ですね
んじゃ糞改変者は押し売りヤクザだな
お客様に何か言われるのが嫌なら 公開なんてしないで身内だけで遊べばいいのに 他人に披露しておいて賛美以外は黙れとか頭おかしいんじゃないの
使う使わんの判断は自分ですることなのに検索の邪魔とか押し売りとか言われてもな
言うだけなら
>>188 へ行って好きなだけ愚痴れ
不満なら自分でそれ以上のものを作れ、ここはそうゆうスレだ
糞改変はアフィみたいなもん サイトに行くのも押すのも自由
yuto以下の乞食とMUGENアンチの自演が酷いな〜 製作者サンたちはこの糞板見捨てて他の製作の場へ移った方がいいな なるべく匿名性の無いところなら荒らしも湧きにくいしな
数多の改変ベースキャラにも良改変と糞改変があるわけで 混同して話してる脳足りんはスレが混乱するからレスしなくていいよ
匿名性の薄い掲示板を平気で荒らす時屁に言われてもねぇ…
脳足りんじゃないなら議論スレでやれよ 間違いなくスレ違いなんだから
ID:V3pvzfCaがなぜ必死になるのかわからないが
>キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
こう
>>1 に書いてあるし、禁則事項でもない以上はここで話すのが妥当
議論スレは議題細分化の乱立スレだし
>暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。 気に入らない改変を叩くだけじゃ暴言だな
そんなことを言いたいだけなら
>>188 にいけって言ってるだけだ
>>1 の暴言以外のとこもよく読んでみろ、俺もお前もスレ違いもいいとこなんだから
お前ら二人仲いいな^^
製作関連が張られると荒れる製作スレ
>>235 の一言でこの荒れ様、プロドッター様もさぞご満悦だろうて
なんでもいいからモチベを分けてくれ
>>ID:V3pvzfCa 細分化は更なる細分化を呼ぶ 議論スレは無用なスレ 「暴言」や「製作に関係の無い話題」の基準がお前基準なわけで 流れが気に入らないからって駄々捏ねてるのはお前の方なんだから 少し黙ろうよ
流れを変えるためになんか質問するぜ ええと、そうだな こちらの(本体の)攻撃が一定確率で当たらないようにしたいんだけど何かいい方法はないだろうか
流れを変えるためにもう一つ質問するぜ ええと、あれだな あちらの(全ての)攻撃が一定確率で当たらないようにしたいんだけど何かいい方法はないだろうか 当たらないというか、当たっても無効化するような。モーションそのままで
>>261 ランダムに攻撃用ヘルパーを発生させるとか、Clsn1設定してないairと差し替えるとか
当て身バグが怖いなら後者で
>>262 -2でNotHitByを使えばよろし
>>260 じゃあやろうぜスレで愚痴ってください、以上言いたい事終わり
>>261 movetypeをtime=0でAかIにrandomで変更するようにするとか
当たっているのにアーマーではじかれたりしてるように見せる
とかまで考えると、分岐ステートを作ってrandom使って攻撃するステートとしないステートに分けた方がいいな
攻撃判定出現時に相手の位置に食らい判定持ちのヘルパー出して本体の攻撃のaffectteamをFにして
ヘルパーはHitOverrideつかって消す。潰された時や相手の攻撃がヘルパーに当たった時ように
DestroySelfを設定しておくといけるんじゃね?
>>262 常時監視ステートでNotHitByしつつ
ヘルパー使ってアーマー
お前ら優しいな…ありがとう、実はアラド戦記のキャラでスタックの実装ができずに困っていたんだ 今の仕様だと今後も視聴者に文句言われるばかりだし
>>266 視聴者ってことはニコニコで動画とか上げてるの?
ニコニコの話題出すと文句言う奴いるからニコニコのスレ行った方がいいかも
あそこも製作関連の質問よくされるし、何より人が多い
アラド勢か ボスキャラでも作るのか?
>>267 俺はそういうの気にしないけど、住み分けてる水にわざわざ石を投げることはないよな、すまん
>>268 馬鹿作ってる。いろいろいじった結果10割コンが消えないから
コンボ数に応じてスタック率が跳ね上がるようにしようと思ってるんだ
自分も相手もスタックするってことか 面白いな
>>269 粗品氏かな
緋のリミットみたいにジャッグルつければいいんじゃね?
いちばん簡単なのはそうだよな
緋みたいに原作からすでにジャグル搭載してるならそれも考えたのだけど…
>>263 でやるとすると必要なAirは速度BuffOnOff*速度BuffOnOff*3ゲージスキル10段階*1ヒットごとにヒット・はずれモーションか
ウッヒョーおらわくわくしてきた
わくわくしてきた…('A`;)
>>267 >ニコニコの話題出すと文句言う奴いるからニコニコのスレ行った方がいいかも
>あそこも製作関連の質問よくされるし、何より人が多い
同人ゲー板から人払いしてるのかよお前
後から
>>263 の回答に被せといて偉そうだなカス
ニコ板と同人ゲー板の対立煽ってんのか?
ジャッグルなら原作でも学者が既に搭載されてるし勝手に落としてもいいんじゃないかな
>>273 落ち着いてくれ、そもそもスレがあるんだから俺が誘導されるのは当然のことなんだし
やめて!わたがしのためにあらそわないで!
ゴールデンはさすが熱い
>>273 煽るわけじゃないけど
>>265 が
>>263 に被せているように見えるのはどうかと思う
処理も結果も全然違うよ
アラド原作みたいにするならstuck表示や効果音鳴らすから
>>263 じゃ無理
質問に対する回答としては完全に正しいけど
いや、でも全部参考になったよ Stuckについてもいろいろなやり方があるだろうし、みんなありがとう 向こうでもジャグルについて触れられてなんだかマルチっぽくなってきて申し訳ない
>>279 立ち絵しか入ってないみたいだけど実際どんくらいモーションが完成してんの?さすがにくらいとかの必須系はあるだろうけど
>>280 すいません、まだ攻撃は通常技くらいしか揃ってないですね…
必須計も正直、手探りで描いてたもので足りてるかさえ…
イベント終わるまではあまり公開したくないのもありまして、
立ち絵しかいれてないです。
>>281 それしかねーのにキャラ作れると思ってるのか?
まあ公開したくない気持はわからないでもないけど 必須スプライトはたしかmugen学校かどっかにイラスト入りであったから でっちあげでも紙芝居でもいいから入れておいた方がいいんじゃないかなぁ
マジレスするとそんだけ画像あんなら記述の知識とか無くてもカンフーマンのスプライト差し替えでキャラ作れるだろうと言いたい
見せるだけなら技いくつかにジャンプやダッシュするだけで十分だろうし、画像あるなら1〜2日しっかり
>>2 のサイトで勉強しりゃそれっぽいキャラ作るなんて造作も無いぞ
凝ったキャラ作ろうと思わなければ記述なんて絵を描くより簡単なんだからさ、足りない画像はうまく既存のを使いまわすなりして補えば良いんじゃないかな
なによりこのスレ住民に手伝ってもらったってことがバレたら恥じかくのは
>>279 なんだぜ?
多分納期目前で焦ってるんじゃないかな スプライト数も手探りで食らいがないってことはそっちのリソースに手間を省かなきゃいけないから 実質1日取れないと思う お手伝いしてくれる人がいるなら、このスレで手伝ってもらったことを添えてでもお願いしたいってことなんじゃないだろうか
>>281 例え報酬有りだとしてもその無計画さじゃ受けられん
とだけ言っておくわ
>>279 どういうキャラなのか、自分がそのために何をどこまで用意できるのか、どれくらいの完成度を求めているのか
まず最低限この辺の説明がいると思う
良さそうなキャラだと思えばぜひとも一緒に作りたいが・・・
動けばいいってくらいのアレならぶっちゃけ
>>284
288 :
279 :2010/05/03(月) 23:59:50 ID:1j1doKCq
すいません、お騒がせしました… メールくれた人がいたので、その人に作成依頼してみます。 本当にごめんなさい… このスレの人達に感謝します。 ありがとうございました。
とりあえずドットはしっかりしてるし、期待しとく
最初からAI作る前提で組まれてるキャラがいたんだ うまく言えないけど記述が凄くすっきりしてて、ラクにAI入れれた そんなキャラばかりになればいいのにな、なんて言ってみる
AI入れるための記述がよくわからない人間にはできないだろうし AIについてわかってる人間は自分で作れるだろう 綺麗な記述しつつAI作らない人は少ないんじゃね?
AI作製難易度 難 GGやMBのエリアル、はたまたMVC2の永久マグニのコンボ 易 初代スト2のジャンプ強→立ち強キャンセル→波動拳 必殺技数や超必殺が多いとAI作るの面倒だってのが最近わかった。 AIで重力計算とかいう項目見ると尊敬に値するわ
>>292 まぁ、正確にコンボ決められたら決められたですげぇムカつくけどな。
>>293 あるある
コンボルート複数あるならいいんだけど
全く同じコンボ*2で終了とかした時は、実際にはやらないが台パンしたくなる
ペケスト系なら打ち上げ弱弱中中強で全員共通だがなー
何人かはちゃんとルートあるけど大して使い道が無いだけ
画像デカッ
3Dモデルを作成するところから始めようと思うんだが 何かいいフリーソフトは無いだろうか?
>>300 フリーならmmdかブレンダーくらいしか思いつかんのぉ
モデリングではメタセコイアおすすめ、これはガチ
モデリングならメタセコイア一択だな レンダリングや骨を入れるのは門外漢だけど。 でも3D触ったことない人が格ゲーキャラを作成するところから始めるっていうと絶対挫折すると思う
GWももう終わりだぬ。 ちょうど去年のこの時期からドット描き始めて、まだまだ足りないわけだが・・・ そろそろcnsの方も学び始めないとだなぁ・・。
空中ダッシュ後に2段ジャンプさせたくないのですが、顧問ステートにフラグらしき変数がありません。 この条件をクリアしているキャラの記述を見ると、airjump.num=0にしてcmdで制御しているようなのですが、 その方法だと1段目ジャンプした直後に上キーを入れっぱなしだと即2段目が出てしまいます。 なるべくならMUGEN顧問の2段ジャンプ記述の流用で済ませたいのですが、解決策はあるのでしょうか? 若しくはcmd制御の方法で2段ジャンプが暴発しないようにするには何をトリガーにして制限を掛けるのが適当でしょうか?
>>303 ボイスパッチ対応記述とか神過ぎるでしょう…
で、いじってて思ったんだけど通常版マーニ・カティがゲージ消費してないっぽい
自分の座標(45,-50)から、相手の座標(0,0)への直線の角度(整数)を調べたいんだが…これでいいのだろうか? 色々調べはしたんだが、どこか式間違えてる気がしてならないorz Ceil((atan((P2Dist X -45 -(P2Dist X=0))/(P2Dist Y +54 -(P2Dist Y=0)))*180/pi)-((P2Dist Y>0)-(P2Dist Y<=0))*90)
もっと単純に Ceil( (Atan((P2Dist Y)/(P2Dist X)))*(180/Pi) ) でいいのでは?彼我のfacingによっても符合変わるから 別途象限を判定するコード付加すれば全方位判別できるでしょう。 とにかく一行で記述しないほうが吉。複雑すぎると訳ワカランようになる。
ごめん、キャラ作ってくれてる人 ホントに感謝してるそれを前提に聞いておくれ 使ったvarと用途を、例えメモ書きでも、まとめててくれるとAI製作者は嬉しい(´・ω・`) var40個fvar20個埋まってるキャラ弄ってて泣きそうになった・・・w
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
変数表は必ず入れるようにしてる 自分でもどれ使ったかわからなくなるし RPGツクールのゲームスイッチから得た教訓だ
俺も自分で意味が分からなくなるから変数表は作ってる まぁAI作ってもらえないほどのマイナーキャラだけど
>>310 お前そのAA使いたいだけだろ
>>311 >>312 だよな・・・自分用のメモは作っといてうp時に端折ってんのかね
こっちで勝手に表作らせてもらうけど、間違ってた場合に困る
しかし同梱はしない
最初の方はキッチリ作るけど 途中で追加したり変更した変数を書き忘れてgdgdになって 結局変数表はなかったことになる
まとめたのがあったら便利だとは思うが 自分の手間を省くためだけに、その作業までも製作者に望むのってどうなのよ
まぁ無けりゃ自分で作ればいいんだよ
AI製作推奨、改変推奨であれば変数表同梱しておくのが親切だと思うけど 別にそうでないならいらないかなー 変数表あってもキャラの中身理解するためにどうせどう使われるか調べるし
技表くらいは付けてくれてもいいと思うんだ・・・・ え?cmdファイル見ろって?
ボランティア精神ですから
>>308 ってことは射出点座標(46,-53)から相手座標(0, 0)への直線の角度なら
Ceil((Atan((P2Dist Y+53)/(P2Dist X-46)))*(180/Pi)) という式になるわけね、ありがとう。
彼我の状態をってのはFacingトリガーと組み合わせろって意味だと思ったんで、そうしてるんだけど
数字こそ正しいものの、どうも相手と重なる位置でエラーメッセージを吐く…何故だorz(内容はWARNING ; PLAYER キャラ名 (No) IN STATE 8000 : DIVISON BY ZERO っていう「ゼロで割るなよ」っていうアレ)
>>321 分からんがP2Dist X-46の部分が0になりやすそうな気がする
>>321 A=Y座標の距離
B=X座標の距離
Bが0の時B=1にする
Ceil(atan(A/B)*(180/pi))で角度計算
って流れにすればいいんじゃないか
>305 なんだそりゃ?空中ダッシュ後に二段ジャンプするってのはchangestateがそうなってる ってオチないよな? 586氏のEFZなんか参考にしたらどうだ?
ジャンプについて別に質問させてください 空中で弱攻撃(State1100)→強攻撃(1111)がキャンセルで繋がるようにしたいのですが、 強攻撃に弱攻撃のステート(1100)時にmovecontactできるよう足すと キャラクタ読み込み時に.defに対してprecachingエラーなどを吐いて落ちしてしまいます。 何か空中攻撃には別なところで設定が必要なのでしょうか。 Error message: Error parsing trigger2,2 Error parsing[State -1,空中攻撃強] Error in [statedef -1] Error in Charactor.cmd Error loading chars/Charactor/Charactor.def Error while precaching Error parsing trigger2,2 Error parsing [State -1,空中攻撃強] Error in [Statedef -1] Error in Charactor.cmd Error loading chars/Charactor/Charactor.def Error While precaching Error parsing trigger2,2 Error parsing [State -1, 空中攻撃強] Error in [Statedef -1] Error in Charactor.cmd Error loading chars/Charactor/Charactor.def Error loading p1 cmdファイルの該当記述 [State -1, 空中攻撃弱] type = ChangeState value = 1100 triggerall = Command = "a" triggerall = StateType = A trigger1 = Ctrl trigger2 = movecontact [State -1, 空中攻撃強] type = ChangeState value = 1111 triggerall = Command = "b" triggerall = StateType = A trigger1 = Ctrl trigger2 = movecontact trigger2 = StateNo = [1100] <-ここを追記すると落ちます。はずすと技そのものは正常に発生(弱<−>強で互いにキャンセル可)
すみません、単純に[]を外し忘れていたのにたった今気がつきました ケアレスなんて死ねばいいのに!
その大かっこ[ ]、なに?
ところでFAGってなんなん?
333 :
sage :2010/05/09(日) 01:45:05 ID:Dl+SDFbV
ヒット時、ガード時の有利不利フレームについて質問です。 ヒット硬直xF、ガード硬直yFとする予定の攻撃動作があったとして、その実装にはどのように記述すればいいのでしょうか。 某所にて、ground.slidetimeの説明に、 "攻撃をくらったP2があとずさりする時間。ただし、pausetimeは含まない。この時間が経過するとP2がコントロールを取り戻す。" とあったので、現在は攻撃判定後の動作フレーム+x又はyの値をこれで指定しています。ですが、guard.slidetimeやground.hittime、guard.ctrltime等との差や動作の違いがわかりません。 どなたか教えていただけませんか。
sageの位置が違う slidetimeは攻撃を受けた相手が後ろへ押される時間 これ無視→「この時間が経過するとP2がコントロールを取り戻す」 hittimeは攻撃を受けた相手が食らい状態でいる時間 ヒット時の有利・不利フレームに関係 guard.ctrltimeはガードでその攻撃を受けた相手が硬直する時間 ガード時の有利・不利フレームに関係 1つずつ値を極端にして試してみればわかるだろ
>>332 大ポトレも手描きか、頑張るなぁ
絵は頭と胴体で光の反射がほとんど同じ(下のほうが白い)なのが気になるかな
光が上から来てるのを頭・胴体の部分ごとにじゃなくて
ボディ全体でグラデーションがわかるように意識して描けばいいんじゃないかな
既存の絵をリサイズして減色して使ってもいいのよ?
これだからパクリ脳の奴は・・・ 自分で描く事の意味がわからないのかね
338 :
332 :2010/05/09(日) 19:39:58 ID:GabOWTQC
>>335 つまり「下に行くほどグレーに近い白を使え」ってことですか?
やっぱそうしたほうがいいか・・・・・ありがとうございます!
>>336 「ポトレ詐欺だ!」「なんだよ、ポトレの絵にだまされた、クソドットキャラ氏ね」
とか言われると悲しいのでやりません(´;ω;`)
>>337 でも俺の絵がもっと上手かったら漫画のやつ引っ張って来たかもしれないから、
パクリ脳とか言うのはやめてください、すみません・・・・。
解像度とドットの見栄えの関係が分からなくなってきた。 プロのD0>>自分のD4とか根本的に書き方が分かっていないんだろうか。
見てみないことにはなんとも
そもそもプロのD0に見栄えで勝てるなら相当なもんだよ
GGやアルカナのドットよりカプエスのドットの方が凄いと思う俺は異端だろうか
解像度が違えば作り方が違うんだから
言ってみれば水彩画と油絵みたいなもんで、どっちが凄いとかはそれこそ別の話
>>343 は「アルカナ、GGはカプエスより解像度が高い=優れたドット」という前提の上で語ってるけど
そもそもその前提が間違ってるからな。好みの問題なだけで異端でもなんでもない。
VPのようなD0と全く同じ手法でD4ドット打ってるのは珍しいケース まぁ1枚絵なら結構見るけどあれをアニメーションさせようとすると単純4倍作業量がかかるんで普通死にそうになる
ヴァンプリはなんでフリーなんだろうな・・・あのクオリティの高さで良く無料で提供しようと思ったもんだ
だから制作期間と予算に追われない物を引き合いにだされても
>ヴァンプリ ドット絵のクオリティは土下座レベルだけど、 ゲームとして面白いかと考えると・・・・
商業に出すとなると、色々と面倒ごとが多いからなぁ。
発想面白いし対戦ツールで結構流行ってたんじゃなかったっけ? 今がどうなのかは知らんけどコンボゲー一辺倒の同人格ゲーでは輝いてたぞ。
面白いというか話題になりすぎてフリゲの評価から外れた感じ
勤めていた会社の拝金主義へのあてつけだと聞いた やっぱりネガティブな動機って強いな
それを聞いて絶対やらないことを心に誓った
聞かなくても多分お前さんはやらなかったんだろうけどね^^ とうとう2日で1枚ペースすら保てなくなった今日このごろ
もう2週間も1ドットすら打ってないぜ
絵柄を工夫すれば一日一アクションできないか? 俺が特別暇なだけか
趣味はヤル気にならんと進まんもの
>>354 だってあまりにキモいんだもの
そういう方向性のゲームを作ることを否定することなんてないけどやるのはごめんだ
よくわからんがネガティブな空気を感じた
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l >>ID:pOiL1EE/ . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
いちいちデカいAA張るならスルーして。
>>360 だからおまえそのAA使いたいだけだろって
2chは公衆チラ裏ですからのう
製作の話したら?
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なにこのAA張れとか荒らしに来てくれといわんばかりのネタフリ
げふぅ、三角関数わかんねえ。 ちゃんと勉強しておけばよかった。 いや、勉強はしたが、忘れた。
三角関数 mugen とかで調べればかかるよ 俺は小さな数字だったから手元で計算して直接入力したけど
普通のキャラ製作で複雑な式なんて必要ないだろ 弾幕アクション(笑)のキャラでも作ろうとしてるんならまだしも
(俺の事じゃん!)
アカツキ電光戦記の火花エフェクトの再現に結構面倒な式が使われていてだな
>>370 そういった式が必要なキャラ作ってるんだろ、何が言いたいんだ
きちがいに触るなよ
>>372 RandomのVelSetで飛ばして
Pos Y > 0をトリガーにしてもう一度跳ねさせるだけじゃないか
ダアホ。そんなとこを面倒とか誰が言うか
ああそうか Angelも同期させなきゃいけないのか
× Angel ○ Angle
>>379 メルブラのスカートはいたキャラならどいつでも参考になりそうな感じだ
なんかモーションに物ごっつ見覚えが
もう言うな
シエルとかラスプーチンが衣装的には近い気がする。
鏡の前でやって、どこを曲げるとどうしわができるのか見るのが一番早い
>>384 をやってて突然家族がドアが開けると凍りつく
スカートはいていると更に倍に凍りつく
じゃぁスカート脱いどいてください。
D4ゲニ子を完成させる時やっぱシスターのカッコしたのだろうか
まぁクロスシミュ程度で十分だから俺は3D使うけど
ありがとう、参考にします。 原作ファンと楽しんでるだけなんでモーションうんぬんは勘弁してね
なんとなく何かにモーションが似ちゃうときは、体格の似てる別のキャラと合成したり 直立に近いポーズであれば上半身と下半身の向きを逆にしたりすると良い
バグってるって言うんだよwwww
逆イマジンだー!w
KOF13のユリとかパレットの区別だけで別コスみたいに見えるよな 女キャラ作るときは参考にしたい
ルシェカのパレット分けもスゴイ、真似しようと思ったら大混乱必至
ルシェカはカラー変えると服装まで変わるからなw
ていうか一部アウトなカラーが・・・
ノーパンカラー作ろうとして 別のところまで色が変わっちゃってふざけんなくそが
>>400 スプライトの一枚一枚を塗りなおしてもいいのよ?
と言う理由で手描きキャラ作る時は色分けは細かくしておいた方が吉 16色にこだわる必要ない
さすがに16色で作ってる人ってもう殆どいないと思うが・・・。
こんなもんかなと適当にパレット作って 数日かけて20枚くらい書いてから色が足りないことに気づき 新しく数色追加したパレットを今までの20枚に適応させたら 黒の線が全部白になってしまった。 黒に直そうと思っても直らないので考えるのをやめた
SAE使うと色の追加とか何百枚単位でも一瞬で出来てまじ便利
SAEそんな機能あったっけ いちいちほとしょでバッチ組んでたわ
マジかよ糞箱売ってくる
色増やすだけなら act(あるいは共有OFFの一枚)だけ処理すればいいんじゃない。 パレットの並びが変わったらダメだけど。
寝る前に一つ質問 髪とか肌とか服といった一つのパーツに大体何色くらい使うといいと思う? 大体3色〜6,7色くらいだとおもうけど3色だと塗りがちょっと平坦になりがち。 ゲームで言うとSNK,、メルブラが3〜4色、カプコンは多色。
そんなん好きにすればええがな・・・
出社前にいじってたんだがやっぱりわからないのでちょっと力を貸してくれ
Helperで作った飛び道具がHelperの飛び道具とぶつかったときはmovecontactが作用して
飛び道具消滅ステートへ飛べるんだけどProjectileの飛び道具に当たったときは
movecontactが作用しないようで攻撃判定だけ消えて飛び道具消滅用のステートへ飛べない
ヘルパーにやられ判定をつけてHitOverrideすると飛び道具同士は相殺しあうけど
相手のステート奪う攻撃を食らうと分身する
ヤラレ判定をつけずにProjectileに攻撃が当たったというのは一般的にどういう風に判定したらいいだろう?
もしくは分身しないようにするにはどうしたらいいだろう?
>>410 D4だけど肌色は3色+線に2色で合計5色、服とか髪は主線の色+明るいところ+影、それぞれの中間色で一箇所5〜6色
5色使えばD4でもかなり細かくグラデできる
projhit
>>412 ignorehitpause = 1のHitOverrideと投げ無敵つけとけば
そうそうステートを奪われることはないと思うけど
>>412 とりあえずstate0にdestroyselfつければ分身はそのうち消える
というか、どんなキャラと戦ってるんだ?
ステート奪う攻撃は普通Ishelperで振り落としするから
よくわかってないときの分身バグはともかく、その条件だとはっきり言って相手が悪い
肌は4色、髪は3色でいいかも。でも服は結構必要かなぁ…。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/14(金) 20:37:26 ID:yGbFusp/
誰か三宅☆自演乙☆雪子と甘利議員つくってください
>>417 頑張れ。期待しとく。完成したら使わせてもらいます。
ラウンド開始とともにかってに吹っ飛んでやられちゃうでしょ。 2ラウンド目は車椅子で登場。
>>397-398 ロードレイヴナスも同じようにカラーかえると下きたりするな
あっちはSFF結構カラフルだからわかりやすいかも
>>420 ストーリー動画以外での使い道が思いつかないんだが
カルトとブーメランを組み合わせたまったく新しい総理大臣なら普通に使えそうな気がする
>>423 たぶんそのキャラバグ持ちだから辞めた方が良い。
うん、キャバクラじゃないよ...
キャバクラと聞いてスーツで来ました
スーツキャラと聞くとオズワルドや若ギースを思い出す人が多いだろうが、 俺はあえて
グスタフ
>>426 「あえて」と言うキャラを使うんじゃなかろうか
>スーツキャラ ほらあの・・・・何だっけ、 韓国のゲームでほら・・・・ロバートとか大門とかのトレス丸出しのやつ
ロバートや大門がスーツ姿で丸出しとな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 14:43:25 ID:RBhPQ4qw
バグの一言でまとめられたら口出しできんわ 何が思惑と違うのかとか書きなさいよ
440 :
sage :2010/05/17(月) 23:00:35 ID:wol5aLZ7
参考にしようと思ってyaten kou氏作juli&juniの中覗いてるんだが juni側の体力管理してる箇所がわかんねえ…
>>437 ポトレは消されてるからコメントのしようが無いよ。
まあ十中八九色化けだと思うけど。
歩きは何がバグなのか書かないと意味不明。
後退が前向きなのは、anim20と21が両方とも前向きだからだが、これか?
ちまちまとエフェクト画像作ってるんだが、 本体と違ってエフェクトってあんまり色数とか関係なく作っていいの? だったら適当にグラデかけまくるだけで余裕で作れちゃうんだが・・・。
好きにしていいよ 本体と同じパレットにしたら共有化出来て処理も軽くなるってだけ
最終的には1枚あたり256色以下に収めないといかんよ 半透明エフェクトは減色次第でグラデの滑らかさが失われたりする
1動作作り終える前に飽きてるぜ!
通常技ややらればっか作ってるとモチベが段々下がってくるから 適当に切り上げて必殺技作るとか気分転換に別のキャラ作ったりするといい
そして別キャラや演出技ばっか作ってる間に メインの製作がどんどん遅れてく…
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/18(火) 21:46:17 ID:EsFhwfpm
いや、ね。これも他のキャラに飽きて、いじってたキャラでだね 基本動作でとまってるやつが他にも二体ほど控えてるっていう
>>446 ('A`)人('A`)ナカーマ
俺は牽制用に強キックを飛び道具に変えようとイジってるんだけどエラーばかり吐くぜ
やっぱり俺には無理なのか・・・・・orz
手描きキャラや大幅な描き換え改変キャラならまだしも 元ゲーのドットがあるキャラの制作動画上げる奴って頭おかしいと思う
チラ裏乙
ここの書き込みなんて9割チラ裏だろ豚
残りの1割は便所の落書きなんでしょ
仕様や演出を見せるのだって製作動画だよ 絵だけ描いて終わりじゃないんだから
製作動画上げてる人は退くに退けなくなるだろ? そこまで自分を追い込まないで好きな時にだけ製作すればいいのにとは思う。
ドットがあればキャラ出来るわけじゃないですしおすし MUGENのキャラクターとしては中身の方が重要 労力はドットの方が半端ないけど
チヤホヤされたくてキャラ作ってる子は小出しに動画上げるだろう その子にとっては賛美コメントの収集が目的なんだから 別にそれを批判するつもりはないよ 目的は人それぞれだし
こんなところで他人に嫌味を言う
>>460 のキャラ作成の崇高な目的を聴かせてもらいたいな
是非参考にしたいと思います!
どうでもいいけどIDが花映塚だなーとか思った俺は間違いなく北斗勢修羅トキ使い&MTGエターナルガチ勢
>>457 意見の収集としてはいいかもね。
MEGAMARIの一撃技とかいい方向に改善してくれたし。
>>459 ドットっつか画像が無きゃそもそもキャラ作れないですしおすし
>>461 趣味に崇高もクソも無いというのが持論なんだが
明確な目的は無いけど「出来上がったものはおすそ分けする」みたいな意識はある
>>462 ドットは言ってしまえば音と同じ
なくても何とかなる。それで出来上がったキャラはどうなの?って出来だけど
>>465 音はなくてもゲームとして成立するけど
絵なしだとかなりのマゾゲーな新境地に・・・
>>446 自分の場合は技の性能を妄想してる間が一番モチベ高いかな
かっこ良さそうな演出とか、いかにして既存の技と差別化するかとか
逆にやられアニメ考えるの結構好きだな 見て笑えるようなやられ方とか
>>460 制作動画ってのはうp主にとって、キャラ被り防止での牽制目的もあるんだぜ
最悪なのは、それなりに見られる立ち絵(アニメ無しの一枚絵)を掲げて
「作ってますアピール」動画を上げたまま数ヶ月放置中の奴
次にウザいのは、適当なドット改変で基本動作までやっつけて放置中の奴
そういう馬鹿どもがいなければ、そのキャラがもう他人の手により世に出てたかも知れない
制作動画は機会損失を生む愚行になりうる
頼むから目処が付くまで他人にアピールするなニコ厨ども
制作動画見る奴もニコ厨なんだし別にいいじゃん
このペースでいけば○か月以内に完成するな―と、「そのとき」は思っていても リアルやモチベしだいでペースがガタ落ちするんだよ・・・ そんなつもりがなくても
>>470 手書きに限った俺の持論は、キャラかぶり程度でやる気が無くなる/作らないぐらいのやつは
最初からキャラを完成まで持っていける可能性は少ない、って思ってるわ
同人製作なんてモチベーションのみでやるもんだし、
基本的にはモチベーションを維持するために製作動画上げてるパターンがほとんどじゃないかね
まあ、上げた結果、反応が期待にそぐわなくてモチベーションがなくなるやつもいるだろうけど
再現キャラとかは被り防止にいいかもなー
>>450 見た感じ、どこも変なとこはないけど
歩くのが滑ってるように見えて違和感があるってことかな?
そうならCNSの方で移動速度を変更するか、
AIRの歩きのフレーム数を増やすかで調整するといい
>>470 ようるすに動画作成できない俺の低すぺっこPCばんざいということでありんすな
よくわかんないけど被り上等で、自分のほうがクオリティ高くしあげて 完成したら一気に公開してしまえばいいじゃない
悪咲氏の事だな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/19(水) 17:33:04 ID:CY5nIkSc
画像がなくてもゲームになるってのは何も真っ暗な画面でやるってわけじゃなくて 適当な画像でも大丈夫ってことじゃね 10秒で描いた棒人間がパンチするのもKFMがパンチするのもCNS的には大差ない
アルカナのへどらはよく出来たキャラだったなw 狙ってあの絵にしたのかは知らんが笑わせてもらった。
>>468 わざわざありがとうございます
…なんだけどパレット統一してないのはこれから色々と描き加えていく上で不便だからでして
なんで最終的に組みなおすことになっちゃうかなー…。お気持ちだけありがたく受け取っておきます
最初から共有を意識したパレットで作っておけばいいにのに。
>>481 10分そこらしかかかってないのでお気になさらず
あと統一するのは簡単なので後回しでもいいですが
本体画像のあいだにエフェクトを挟むのだけは避けたほうがいいです
数が増えるとあとで移動させるのが大変です
>>484 けっこういいんじゃね?
輪郭線がガタガタに見えるからアンチエイリアスかけるといいかも
肘のあたりが気になる
キャラ知らんが、なんか頭凹んで見えますしおすし
そういや、回復系の技やシステムが発動した場合に 逆にダメージを与えるようなのって出来るのかな? 例えるなら、「シモッチによる副作用」みたいな。 ・・・やっぱ無理かなぁ
判断は相手の体力を毎F監視すりゃいいだけだろうけど 常時リジェネキャラとか問題はあるね ダメージを与える方法は事前にステート奪っておくとか、見えない全体攻撃しかけるとか色々
>>489 いくらでもやりようはあるけど不具合の温床になるという意味で
マナー違反だから、自分のキャラがクソ扱いされるだけ。
>>490-491 可能だけどやらないほうが良いって感じだな。回復持ちは多いけど
アンチ回復系の技って無いな と思ってさ。
結局 回復が無いほうが悪い(キリッ に落ち着くのよねw
回復が無いほうが悪いというか・・・ そのキャラはそういうデザインになってるってだけで、単一要素だけで良いも悪いもなかろう 特定のキャラの使い勝手が悪いというなら使わないようするか、自分で適当に調節すればいい 相手の回復をトリガーにした技が使いたければ使えばいいけど その上で使ってて楽しいキャラに仕上がるかはセンス次第だろう
>>492 べつにやってもいいとは思う。
ただ、回復したもの勝ちみたいな言い方だと、回復そのものを理不尽な
ものと言ってるようで、少しもにょるw
回復することもバランスの一部として調整してるキャラが多数なわけで。
それはそうとして、キャラの特徴として回復が通用しないキャラとして
出して面白いキャラになるならそれはそれで魅力だしいいんじゃないかい。
自機の現在の攻撃力を表示する方法ってどうするんだっけ? 攻撃を当てると上げて、逆に喰らうと下げる仕様と、 ボタン長押ししている間、体力削って攻撃力&固定ダメ技のダメ量を上げる仕様を模索中。 どちらも現在の攻撃力がプレイヤーに分からないと戦略立てられなさそうなので表示したいのだが 参考になるキャラっていたっけ?
変数に突っ込んで呼び出せよ
>>494 まさかあのウネウネした虹色の蛇じゃねえよなとDLしたら・・・w
数多いるメガテンの中でなんでユルングにしたんだよw
しかし作成乙。
相手の体力が一定以上回復するごとに無差別攻撃の月が落ちてくるなんてどうかw
>>497 後者っぽいのをBBBキャラがもってなかったっけ
Pチャージする時体力削って攻撃力あげれたはず
>496、499 最初につくりだしたのが、メガテンの悪魔だったんで 以来毎回悪魔ばかりですよ。 その時に、ここで世話になったので、たまには報告にこないとなぁと まだ微調整とかしてるので何かあればお聞かせくださいな
>>489 神キャラの中には相手の回復を封じるやつもいるね ・・・どういう構造かは知らないけど
504 :
484 :2010/05/21(金) 21:08:28 ID:rdALPMrU
みなさんに質問。 今一定時間経過すると、効果が切れる自己強化の超必を作ってるんだけど 技が発動して動作が終了した時にvarを変動させて [state -2]の方でtimeで設定してvarを戻すように記述してるんだけど・・・ そうしたら動作が長い技を使ったらすぐに切れて、それ以外の技を連発してると何時までも続くようになってしまった。 技の動作ごとのtimeを参照してるみたいなんだけど、他にいい方法知らない?
varsetで一定値(100とか)にする で、varaddで-1とか指定して毎F減らして、varが0になったら強化解除
>>505 helperを出して、timeでDestroyself
本体のvarはNumhelperで管理する
ただし、この方法は強化時間がラウンドをまたぐ場合は不可
>>504 大ポトレはドット絵ツールじゃなくて
SAIとかPixiaとか普通のツール使った方が超楽。
>>504 >みたいに金属部分は書いてあるんですが・・・
参考にしてる絵は、全部均一に同じ線じゃなくて、太さとかグラデとか違うし
金属部分でも影になってる部分は照り返しはないように見える。
形と光の当たり方を捉えたうえで書かないとうまく表現はできないんじゃないかな?
「金属光沢 講座」とか「金属光沢 書き方」とかでもそれっぽいページはいくつか出て来るし参考になるかも
書き忘れたけどAIとボイスパッチです ボイスパッチは無更新だけど
>>513 更新お疲れ様です
迅速な対応に感謝です!
>>512 マブカプが出るまでにダンテをリリースするんだ!
しかも3仕様らしいね
でもどうせマブカプ3はポリゴンっしょ
下段ガードしたまま前後移動させたいのだが、どうすれば出来るんだっけ? あと、下段ガード解除or崩された時にキャラに特殊な動きをさせるにはどうするんだっけ? 具体的には段ボールかぶって移動、カード終了で段ボールを跳ね除けるのだが。 ちなみに、5秒経過すると5Fごとに20%の確率でガークラ起こす抽選をする予定。
ガードってコマンド後ろなのにガードしながら前に進むってありえるんだろうか ガード中、というか接触するまでガードモーションを取らないならH氏のメルブラキャラが再現してる
>>519 人操作でも可能な動きなら
ガードステートでveladd。
相手から攻撃受ける事を考えるとvelsetはバグりそう。
>>519 より
>>520 へ。
6ボタンでジャンプとガードはレバーではなくボタンで操作させる予定。
そもそも、弱攻撃が範囲打撃のキャラなので移動をレバーだけで行なうのは無理と判断した。
右手の指が4本無いと動かせないけど。
俺、右手に指5本あるんだけど、異常だったのか・・・?
ああ、あれだ 指が4本無い つまり指が1本だけだと動かせないって言ってるんだよ多分
カプゲーみたく家庭用のパッドじゃ難しいよねくらいの意味じゃないの
キーボーダー最強説
ダブルラリアットが2ボタンだけ同時押しで出せるのは最初のAC版スト2からだっけ それともSFC以降だっけ
>>522 より。
指が2本以上欠けていたら操作できない、と言う事。
小さい頃、親指と小指しかない人がアーケードの格ゲーやっていたのを思い出して。
私のは近所の電気屋に6ボタンとか10ボタンのコントローラーがあったので、それを机なり膝なりに置けばどうにかなるかな、と。
言い訳乙
トキ・・・??
>>522 より
うわ〜!! 当てにしていたキャラ画像がMP4だった〜!!
ちなみに音声はMP3。
変換作業が面倒なのは予想していたが、これってキャラデザ次第では1からドット打ったほうが早いのかな?
そんなもんお前さんの技量やデータ次第なんだからしらねえよ
あと、
>>522 よりって書き方はネトゲかなんかの書き方か?
変に自己主張激しいようにしか見えんからやめとけ
2chなら名前欄に522って書いときゃいい
そんなのいちいち気にするなよ
ぶっちゃけこういうところから叩かれ始めるから
>>533 はむしろ親切
自己主張とかイラネ
学べばよし。学ばなかったら・・・さすがに叩かれるかもね;
>>533 GJ
GJってほどじゃない
trip攻撃を当てたときにかかるfall.defence_upの補正を無視する良い方法はありませんか? ・ステートを奪う ・相手のfall.defence_up分こちらの攻撃力に補正をかける これ以外の方法で作りたいです
TargetLifeAddでabsolute = 1とかどう?試してないからわからんけど
>>539 相手の根性値を無視してしまいそうなのでその方法は採れません…
>>538 const(data.fall.defence_mul) で相手の補正値調べて、
それを無効化する数式組め!ここまで言えば後は判るだろ・・・
>>542 無理じゃね?
>・ステートを奪う
>・相手のfall.defence_up分こちらの攻撃力に補正をかける
コレ禁止なのに
その時に自身のほうでいじれば問題なくね?
>>543 targetID 拾った時点で計算したダメージぶんだけTargetLifeAdd する,アブソ0で。
どうにもこちらの攻撃力に補正をかける以外に方法がなさそうなので ステートを奪って解決しました 申し訳ありません
posと以外のパラメタが同じExplodを、ひとつに纏める方法は無いのか。 コピペするのめんどくせ・・・
physics=Aだと、pos Y >=0で勝手に着地ステートに行くのね。 まさかヘルパーでも問答無用とは。
日勝・サンダウン・アキラと光をイメージさせる名前が3人ほどいるな 全員をそんな感じにしても面白かったよな オディオの名と対になって
超誤爆スマン
おぼろ丸が青空丸になるのか…
>>550 ライブ・ア・ライブのキャラはMUGENに居ないね。
MUGENやり始めた頃、高原日勝居ないかな〜と思って探してたな〜
餓狼3、RB1グラのマリーがなかったから作ろうと思ったんだがスプライトをそろえている段階でくじけそうだ
公開停止してるけど、卦由氏が昔公開してた>RB1マリー
ガロ3、リアバウ、リアスペあたりのドットは凄いいいと思うのに、 mugenに落とし込むと凄い微妙に感じるのって俺だけ? 画面サイズがズームしまくるからなのかな・・・。
RB2が好きだ
あの時代はドット単品の出来は良くてもアニメーションがあまり滑らかじゃなかった SNKが真面目にアニメーションを意識しだしたのは月華あたりかねぇ その辺は既にヴァンパイアを世に送り出してたカプコンに遅れを取ってるなぁと当時思ってた
KOF95のジョーとかテリーとか見るとぬるぬる動いてる 動くキャラと動かないキャラの差が激しかった印象
今も昔も、エフェクトとかの美しさはスゲーなと思う、SNK 滑らかさでカプコンと並び立つキャラはいても、上をいくキャラはそんなにいないなぁとは思うんだけど あとドット使い回して技作ったり動作作ったり、ってセンスは異常だと思う 使い回しっていうと聞こえ悪いけど、なんていうか凄い良いポーズっていうのかな 「この技のポーズはこれしかない」ってのが、別々の技なのにどっちにも成り立つっていうか
同じモーションだけど全く別性質の技に仕上げた ドット改変キャラに近いものがあるな
海外ではシェンはクリザリッドをベースにしたのかとかいってたな
>>557 そういうのあるよなー
原作の雰囲気とかドットの大きさとかなのかなーと思ってるんだけど。
俺は堕落天使になんか違和感が…動きもドットも凄い出来なんだけどさ
>>57 テレビだとアンチエイリアスがかかるのもあるんじゃないか。
MUGENだとアンチエイリアスかからないでドットくっきりだからね。
ドット打ちして減色変換したのですが、パレット滅茶苦茶で 透明色が変になります。中学校で紹介されているD-pixedやpmpcleanも 試しましたが、透明色に指定したパレット位置が髪の色だったりと 色バケでどうにもなりません。 これって、今のドット絵廃棄してゼロから書き直しですか?^^;
色の統一時にずれるなら連結画像でも作ってやればいいし 少しパレット修正するだけならD-PixedでもGraphicsGaleでも 大抵のドットツールでできるだろうし SAEで登録後でもSAEの機能で修正できるが・・・ パレットがどういうものかわかってないのなら そのまま続けると手間が増えるだけだぞ テンプレサイトもっかいちゃんと読んだ方がいい
>>561 そうか?俺はKOF系はエフェクトが糞過ぎて受け付けなかったんだけど
>>565 なるほどー。
あとは、ゲームスピードとかもあるのかもなー。
ケンシロウとかmugenだと動き早すぎて、正直ちょっとキモいし;
ジョンス・リーのような露骨なものでなくとも、ヒットストップとかもうちょっとちゃんとしてほしいなって思うキャラも多いかな。
>>566 透明色だけが問題というのであれば、その部分だけ直せばいい話じゃん?
ゼロからどころか、90%ぐらい既に出来上がってるのを直すだけなのに、何を迷うことがあるのだろう・・。
そりゃ多少は時間かかるだろうが(1枚あたり10分ぐらい)、ほんとに完全にゼロから打ち直すよりは何万倍も楽だろうに。
>>569 ジョンスはそういうキャラなんだが・・・って釣りかコレ?
>>570 論調で察せよ、いずれにせよ関わらん方が良い人種
>>557 別の場所に移して馴染まないってのは至極当然なんだが
たしかにそれは良く感じる。
アケのGGとか北斗では気にならなかったがmugenでじっくり見てみると
こんなドットだったっけ?って思ってしまうが
>>565 で納得した。
かつて、剛の者たちは ブラウン管のにじみすら利用してドットを並べたという。 モニターの性能が向上した今となっては 遠いロストテクノロジーとなってしまった。
>>570 ジョンスぐらいの大袈裟さまでいかずとも、ヒットストップをもうちょっとちゃんとしてほしいキャラがいる
というふうに読めたけど
576 :
569 :2010/06/02(水) 21:00:36 ID:2ahTfBGD
>>570-571 逆だよー。
>>574 の通り、
ヒットストップが短い・エフェクトが発生しないor目立たない・攻撃硬直が短いorキャンセル先の発生が早すぎてコンボ時間がマッハ
…なキャラは見た目にもちょっと格好悪いかな、ってお話だったんだ。
577 :
570 :2010/06/02(水) 23:20:11 ID:GPKbNWoQ
ヒットストップがお粗末だとメリハリがなくなるよね 連打ゲーじゃなくてリズムゲーにして欲しいというか
連打キャンセルというのもあり
ヒットストップ、効果音のタイミング、エフェクトで損してるキャラはおおいね。 移植キャラでも攻撃モーションの一部スプライトの軸が少しズレるだけで 信じられないくらい動きがおそまつになってしまうのとにてる。
やられモーション製作支援キャラとか居たらウケるかな? 特殊やられ系が一通り搭載されていて、攻撃の度にステート何番奪取中とかテロップが出るとか そんなトレモでひたすら製作中の自キャラに色んな攻撃をするためだけのキャラ
>>554 もう公開停止してるけど、かなり昔にドット絵のキューブがいたな
あと、LALは別にフリー格ゲーもあったからそっちからの移植もいけるかもしれん
AI作成支援ツールとか欲しいな 技の使い分けを状況別に手軽に作れるような
無理じゃね
>>581 面白そう
いちいちいろんなキャラでチェックしなくて済みそうだし
まとまってるサイトって意外と見つからないしなー
>>581 今日ちょうどそんなキャラいないかなと考えてたところだった
需要ありまくりんぐ
作成支援ツールといえば、いい加減新MUGENのGUI系制作ツールが欲しいなと思って 一日中vb弄ってたがテキストの読み込みすらままならないとは… SAE作った人はHSPっぽいけど、vbが好きだからって理由で弄り続けてたらもう泥沼 やっぱりこの業界って完成させれた人、納品できた人が一番えらいんだよな… 改めてちょっと触っただけで製作者ヅラするんじゃないと思ったわ HSPの方がやっぱり簡単なのかな…、てか新MUGENのキャラ制作ツールってもうあるっけ SFFやAIRの中身見れるツールならもう知ってるけど
・いろんなキャラの特殊やられに対応したい ・自分のキャラの特殊やられにもっと対応してほしい どっちにも需要ありそうだ 特殊以外にも各種必須アニメの確認にも使えるだろうし、 "よくある投げ技"とかも搭載されてるとより便利そうだね
>>581 リョナ板でできた特殊やられを入れたら荒れそうだな。
やつらうるせーぞ。まじでウルセぇ。
よく見る投げっていうとハイパーボム以外になんだろう
アシュラバスター系
お別れです!
>>581 いたら凄く助かりそう。
>>591 外には絶対持ち出さないようにしてるからだろ。
以外の場所で話しに出すなよ。
>>595 ありがとう!
このサイズのドット好きだった・・
下のように記述して飛び道具のヘルパーを作ったのですが、 相手の飛び道具と相殺されません。 原因がわかる方がいたら教えてください。お願いします。 [state 1006, 打撃と投げに対しての無敵] type = nothitby trigger1 = time >= 0 value = SCA,NA,SA,HA,NT,ST,HT [State 1006, 効果] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = noshadow ignorehitpause = 1 [state 1006, 相殺] type = hitoverride trigger1 = time = 0 time = -1 attr = SCA,NP,SP,HP slot = 0 stateno = 1008 [state 1006, 消滅アニメに移行] type = changestate trigger1 = movehit = 1 || moveguarded = 1 value = 1008 ctrl = 0 [statedef 1008] type = A movetype = I physics = N anim = 1007 velset = 2,0 [state 1008, 消滅] type = destroyself trigger1 = animtime = 0
>>598 WinMUGENの仕様でNotHitByにSCAを入れると無条件で全攻撃に対して無敵になる
こういう場合
[state 1006, 打撃と投げに対しての無敵]
type = nothitby
trigger1 = time >= 0
value = ,NA,SA,HA,NT,ST,HT
とSCAを抜くべき、あとHitDefのhitflagにもPを入れる必要がある
hitflag = MAFP
みたいな感じで
>>599 相殺できるようになりました。
ありがとうございます。
しかし自分の飛び道具が消滅アニメに移行しません。
hitoverrideが機能していないのではないかと思うのですが…
自分で解決法を探してみます。ありがとうございました。
>>591 過去にニコの馬鹿野郎が問題起こしたからな。
動画禁止なんて何とも思ってないアホがいるから困る。
ニコつべ以前からあそこはどことも馴れ合わんよ ぶっちゃけ隔離スレだし
いちいち一言多いのはまだしも
>>591 黙ってりゃそんなこと誰も思いつかないのに
おまえは二言多いわ( ^ω^)
まぁリョナとかエロスとかは放置して行こうぜ。
ここもニコも同じ専ブラで見てると大して違わんよ
よくニコの馬鹿がどうとか話が出るが そもそも動画であげる奴はつべでもあげる 荒らしたり嫌な気分にさせたいと思ってる奴がニコにあげるだけの事だ
さすがに偏見すぎだろ
動画上げる人の大半は良くも悪くも無自覚だよ 晒し上げたいわけでもないが上げちゃいけないことも知らない わざとやってるのはほぼ外人
害人ってか
外人はリョナキャラ集めてコンプゲー作ったりするから困る
通常歩きの速度が遅くてつい速くしたくなったけど 足の運び方からしてこれ以上速くするとカサカサした足の動きに見えて気持ち悪いジレンマ かといって構えを解いて突然敵に正面向いて歩き出すのも・・・くぅ
とりあえず次に進むべし!
未だにディケイドがオリジナルRXを倒したとかいう池沼がいるんだなぁ・・・ 平成ライダーのカスみたいなスペックでオリジナルの昭和ライダーと勝負になるハズがないのにw これだからゆとりは困る
614 :
613 :2010/06/05(土) 02:49:24 ID:OF9zxt6U
ゴメン、スレ治外
格付け板にでも行ってろ
懐古主義、思い出補正ってのはあるもんだ。 メカ豪鬼とか95オメガルガとか・・・どっちもmugenじゃ滅多に見ないが、クソ強かったなぁ。
>>617 94と95は強すぎる
超反応とか以前に地力が無茶すぎ
メカ豪鬼はスペックはMVCでも最強クラスだけどCPUはそんな強くなかった
雑談なら他所でやってください
>>615 悪いけどMUGENと全く関係無い話なんで・・・
スレ違いとはいえレスの内容が酷過ぎる
>>622 特撮板だとこれで多数を支持を得られるんで問題無いんです
それよりBLACKを作ってる人の現状を知りたいです
あの複雑なディケイドをあんな短期間で作っちゃった程の人だから
BLACKみたいなシンプルなライダーはあっと言う間に作れそうですが・・・
昭和ライダーというよりブラックだけが強いだけじゃねえの?
オッサンなだけじゃなく勘違い野郎だった
そもそもRXは平成跨いでるとか特撮板でもブラック(RX)はアンチかなり多いとか、うん
mugenでライダーといえば桝久堂の人が平成ライダー全部作ってるな あれがキャラ愛のなせる技か
>>624 いえ、昭和ライダーは水爆でも傷1つつきませんし
全員が1万メガトン級のパンチ力を持ってますので
たかだか数十トン級の攻防力しかない平成ライダーなんて
昭和から見れば紙屑なんですよ
ですから昭和ライダーを作っておられる方には
その強さを再現して頂きたいと思ってます
特撮厨きんもー☆
じゃあなるかな勢にクズのように屠られるライダーに文句言うなよ?
そもそもディケイドがRXにカメンライドしたら能力同等だろ
RXが強いのならそうだろうけど 太陽の石だっけ? まぁそんな感じのものが生身の肉体自体にないから微妙じゃね?
特撮厨キンモー☆とかいってごめんなさい ここまで来ると特撮アンチの自演だわ
敵の光線技からキャラを庇い、颯爽と去っていく……みたいなストライカーをもったキャラ作ろうと思ってるんだが、 既存のmugenキャラに参考になりそうなキャラって誰がいるだろうか?
俺の知る限りいないが 要は飛び道具喰らって消えるストライカーってだけでしょ?
チキのドーガとか?
セラムンのタキシード仮面
ドーガさんの格好良さは異常
いいんじゃねえの 追い打ちで乗っかって滑るアレできたら面白くね 起き攻め不可の代わりに強制画面端とか
シンの投げみたいな感じだな ダウンさせて攻撃するのは
シンの投げ? 脊髄ぶっこ抜き?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:25:32 ID:cpd0WEgn
シンの投げは3種類。 1.通常投げ。寝かせてから「ソリャリャリャリャ〜」っつって貫き手を6回ぐらいやるやつ 2.掴み投げ。寝かせてから「ドウシタ…ソンナモノカ」ってグリグリ踏んだ後に蹴飛ばすやつ 3.コマ投げ。「ジゴクヘツキオトシテヤル」っつってグチャッしてポイッするやつ
アクセラレータさん作ろうと思うんだが、改変元になるようなキャラいないかな?
誰それ
加速装置。つまり奥歯
ポケモンのドーブル ころがる(前転) たつまき(お別れ) はどうだん(んんんん) ときのほうこう(北斗有情ry 妄想でのみ許されるアホキャラ
>>647 マジレスするとそげぶのほうに合わせればいいんじゃないの
ダークホールは必須だろjk
Shift+F4の再読み込みの時エラメ無しでmugenが落ちるのって何が原因なのかな?
ありえないステートの記述してたりするとエラメなしで落ちる
figter factory ultimate ってwindos7じゃ立ち上がりませんか? XP仮想モードでもエラーはいてしまうのでやはり無理なのかなと。
658 :
657 :2010/06/07(月) 23:47:44 ID:xqqbqQnr
自己解決 XP仮想モードでエラー0xc0150002が出ていたけど microsoft配布のvcredist_x86を入れたら起動しました。 スレ汚しすまん。
ちょっと作ってみたいキャラがいるんだが、参考に出来るゲームがないから、 別の人が作ってるそのキャラのドットを元に自分が新たにドット打って作るのってありなのかなぁ。 参考にしたいキャラが海外製だから改変許可とか取れそうにないからちょっと困っている。
いいんじゃね?
その人が誰かからの借り物や改変不可の可能性もあるからなんとも とりあえずわかるだけ情報集めてみては
その人のオリジナルドットじゃなければいいんじゃね つか相当マイナーなゲーム以外kong氏のとこにあるから見てみれば?
いろいろ意見くれてありがとう。 いろいろ調べて頑張って作ってみるよ。
鬼千鶴の柚ねえボイスパッチ作ろうとしてるが戦闘中あんま喋らないから困る あなたを殺しますだけは差し替えたが他キャラで代用するしかないか 斗貴子さんやアルクとかの声使って
つブラックウィドー つブラックアラクニア
>>663 まずは自力で適当に描いてみて、それをこことかmugenドット絵板に公開してみて、
うまい人に修整絵を一枚もらって、その修整絵を参考にして描きはじめる。
・・・というプロセスで100枚ほど描いてきた自分がいる。
いつだったか、このスレで修整絵くれた人には、今日まで感謝の心を忘れたことは無い。
すごいな
ExplodeやHelperの数って皆どんな風に意識して作ってるんだろう? ・原則デフォの半分で動くように ・一応抑えるなら無理スッパリ諦める ・抑えるキャラ、抑えない(ネタ、わざと派手)キャラなどキャラ毎に割り切る ヘルパーで済ませたほうが移植や変更は楽なんだけど、やっぱマズイのかな?
fighter factory でSFFを作るときに、PCXファイルを読み込もうとすると、 SFFに存在しないパレットが適用された為この画像はうまく表示出来ませんでしたとなります。 なにかミスが有ったのでしょうか、解決方法ご存じの方教えてください。
素直にSAE使っとけ。
>>670 すみません手書きキャラなんです。edgeで書いたあとirfanviewでPCXに変換したのですが、そのようなメッセージが出てしまいます。
>>671 SAEしか使ってないんでよく分からないんだけど
手書きだとSAEダメなの?
>>671 SAEはsffとairとsndが作れるツールだよ。
画像もbmpのまま登録できるし、画像系は基本SAEで十分。
FFは便利らしいがcnsが文字化けるし、個人的にはあんまり好きくない。
>>670 >>671 SAEのことを変換ツールだと勘違いしてました。出来そうです。ありがとうございました。
FFはスプライト登録とAir編集だけだな それ以外で使っていいことない
airはMCMたがそれ以外はSAEだなー snd管理でも挿入が出来るってスゲー便利だわ
俺は初心者のころからSAEだわ FFとかMCMとかもDLしたけど、SAEが直感的にも判り易かった 最近になって特定のスプライト番号にジャンプしたり、 一括でパレット統合、出力が出来たりすることを知ってますます好きになった 俺より先輩な代理公開所の人にお勧めして喜んで導入してもらえたところを見ると やっぱり他に比べても便利なんだなって思う
>>677 あとは、指定したスプライトが使われているアクションのリストアップ、位かなあ
いやメモ帳で確認すれば済む話なんだけどさ
ううむ、単純でインパクトのあるキャラつくりたいが、なかなかいないなぁ
トリオザパンチのキャラでも作れば?
アツクテシヌゼ
>>682 誠にするとか
もう同人ネタでやったとこあるけど
ライトニングさん(21才・警備員)
13クソらしいけどライトニングさんにはなぜか惹かれる
>>684 ゴンさんてどんな声なんだろうな・・w
ボッで打ち上げてfirst is rock…
某ドット絵板にゴンさんの立ち絵あったな
あれは格好良かった
ゴンさんは髪が鬱陶しくなりそう 個人的にはゴンさんよりメルエムやピトーなんかを作ってくれると… って書くとリクになるか(自重)
>>664 なるべくは千鶴さんのキャラに合わせたいところではあるなぁ。
その二人程激しいキャラでもないし。
デス様改変のイゼルローン要塞とかどうだい? 前に作ろうとして作る前に飽きた。
>>692 支援艦隊が出るならアリだな
トールハンマーだけでは物足りん
イントロ時かセレクト時に同盟側所属の要塞か帝国側の要塞か選べるとか面白そう
ワラキア改変キャラ作ろうとしたんだけどキャラの素材が見つからない・・・ 皆さんどこで手に入れてます?
ソフト買って抽出しろよ
確か改変自由を明言している制作者が公開してたはず。>ワラキア
sprite roomでも漁れば>ワラキア
「皆さん」とか、まるで改変キャラの作者の巣窟みたいに言われてもな^^;
その通りじゃん♪
改変キャラ程度ならドット絵の手間もたいしたことないんだから せめて素材集めは自己責任で自分で抽出しりゃいいのにな
キャラを一から手描きすることはできるんだ だがエフェクトだけはどうしてもなぁ・・・
ニコ動だけど ド素人が挑戦する、手描きキャラが作りたい人のための動画 ってシリーズ見るといいよ 新しいのでgimpとかフォトショのフィルタでエフェクト作る方法とかやってたから
ティーフさんのキャラ制作用エフェクトセットも追加で
>>704 ティーフ氏エフェクト公開してるのか
フェリルの肉球ヒットエフェクトとかあったなぁ
ヘルパーのDestroyselfでNumhelper(自分) > 1 And time != 0 とか、ダメかな。
俺も今設置技作ってるんだけど コマンド入力で設置→同じコマンドで爆破としようとしてる 特定のIDのヘルパーの状態をコマンド入力で変更するトリガーはどうしたらいいだろう? 参考になるキャラとかアドバイス貰えると助かります
ヘルパーのステート内で本体のコマンドリダイレクトすりゃええやん
一回目と二回目のステート分けといて親が二回目のステートになったら、でもいいのかな? どうせモーション変えたりするんだろうし爆破ステート作ったほうが。 と思ったけどステートだと行動中に制限無く爆破できなくなっちゃうのか。
trigger1 = parent,command = "x" とかじゃね?
>>709-711 親のコマンドをリダイレクトして判定したらいいのか
あとで試して見ます
>>710 爆破指示のステート表示自体はcmdでキャンセルの可否とか指定できるけど
コマンド入力がされたかどうかだけだとダウン中でも食らい中でも何時でも爆破可能になってしまいそう
親が爆破指示のステートかどうかの判定もいれたらうまくいくかな?
parent,movetype != Hあたりも追加しよう
爆破指示ステートがあるなら parent,statnoだけでよくね?
よいね。爆破指示ステートがあるなら。 ないならって意味だた
>>712 技のタイプでステートとコマンドどっち使うか変わるでしょ
具体的な例が思いつかないけど、指パチン!とやりながら爆破とかだとステート
攻撃しながらでもノーモーションで爆破可能ならコマンド
>>708 コマンド認識だけならヘルパーのkeyctrlを有効にするだけでいい
それでcommandトリガーが有効になる
あまり見かけないKOF-XIの[COUNTER/NICE/STUN/CRUSH]文字エフェクトとガークラ&投げ抜けスパークが 出来たので、ついでにうpしときます。 使用・転載は無断で可です。 斧 Sc_123611.zip/PASS:xi
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/15(火) 02:51:56 ID:QPNhSuBt
mugen製作者も捕まればいいのにな 人様の作ったキャラを無断配布してるんだから状況は同じだろ 格ゲーのキャラはmugenの素材じゃないんだよ
まあageる奴なんて こんな感じだとは思ってました
語尾に。忘れてますよageさん
主張は間違ってはいないけどお門違い。いやスレ違い。むしろキ違い。
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/15(火) 02:49:05 ID:QPNhSuBt mugen製作者も捕まればいいのにな 人様の作ったキャラ配布してるんだから状況は同じだろ
>>719 ドット絵手書きで他人の著作物の無断配布なんてしてない人もいるってことをまず知りましょう
著作物は絵に限らないから叩きたいだけでレス付けないほうがよくね
他スレでもそうだけどマルチにレスすんなバカども
商業でなければ、著作権は発生しないのだろうか・・・いや、黄昏とかのは同人でも商業か。 ヴァンプリとかはどうなんだろう。
権利放棄してないかぎり全ての著作物に自動的に発生してるんじゃないかな
著作権の発生しない製作物なんて、製作物と認められないレベルでまわりにあふれているものだけだよ つまりパクりだけ
爆釣れだな お前ら少しは学習しろよ
でも、アニメの二次創作キャラを作成するって時に 最初に何のキャラを改変したらそれに近いか、なんて考える奴はマジで氏ね
>>731 そのキャラに対して愛を持ってないかのような印象受けるよね正直
ただ数合わせで作ろうとしているように思えてしょうがないわ
ここまで自演
× ただ数合わせで ○ ニコ動でチヤホヤされたいから
これで恥ずかしいわけがあるか
この細やかさのままコマ枚数ケチらないなら神
ドット絵版とかでGIFアニメで投稿するのってどうやるんですか? なにかMUGENのキャラ作成ツールにそのような機能でもあるのですか?
その辺のツールで連番をGIFに変えて投稿すればいいんじゃないの?知らんけど
SAEはairの指定animをgifに出力できるよ
なるほど
このクオリティで枚数まであったら言うことなしどころじゃないでしょw ただ、これで枚数作るなら相当大変だと思うけど、大丈夫なのかな
このクオリティ、って言うけど、見た感じ
>>735 はまだ手探りって感じで描いてるように見えるけど。
塗り的な意味で。
輪郭線なんかは黒の方がいいと思うけどなー
一枚絵描ける人が初めて動画やるときに クオリティー上げすぎて途中で詰む法則。 一枚一枚やるで無しに、ある程度方向性決まったら ざざっと全部作ってから余力で細部打ち込む方がいいと思う。
一方、俺は一枚絵もロクにかけない輩
ならばAIを作ればよかろう!なのだ!
反応とp2nameを埋め込む簡単なお仕事です
>>749 結局そこに行きつくよな
いくら面白い斬新なシステム搭載しようが見た目クソなら、すぐゴミ箱行きだからな
ドットでごまかしても絵が下手なのかどうか分かる奴には分かるし
ドットほど実力差は出るよ お前ら6ドットでザク描いてみ
ドット打ちは手書きより要求されるセンスぱねぇよ
D4でドットやるとセンスつか手抜き感がモロバレになるから困る
756 :
735 :2010/06/16(水) 23:04:04 ID:JBmW3Joi
みんなサンクス。 方向性が間違ってないことは確認できたっぽいので、このクオリティを落とさないように努力する。 D4は手抜きはモロバレになるけど、イングリッドとかカプコン系のドット絵みたいな超職人芸が要らないのが利点だと思うス。 >745 お察しの通り手探りでやってます。 一応肌を三色、服を各色につき濃淡二色で描く、というのが指針。 >746 マジで?真っ黒で輪郭線うやるとジャギ様がキツいからやめろってどっかで見たような。
安価まちがってね? ・・・どうでもいいかw
758 :
735 :2010/06/17(木) 01:49:44 ID:a0OmKnYL
うは、マジだ・・・一個ずつずれてやがんのw >746と>747っす。失礼しました。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/17(木) 09:22:24 ID:/uNAiML8
で、結局絵の下手な奴はどうすればいいんだよ
>>759 努力して上手くなれ
毎日書くことを止めなければそれなりに上手くなるらしいぞ
>>735 輪郭線は塗りの色の彩度を落として暗くした感じの色がいい
肌の輪郭線は茶色でいいけど靴とか武器とか髪の輪郭線はもっと濃くないと締りがでないから
部位ごとに輪郭線の色をかえてしまっていいとおもう
GGとかD4なのに塗りがあっさりしてるんで参考になるとおもう
上手い人がたまにpixivやブログで過去の下絵やドット晒したままにしてるけど それ見るとたとえその時恥ずかしい腕でも(実際下手だったけど) 2年3年描き続けりゃその後どうなるかわからんもんだなぁと思った
何年描き続けても人体構造を考慮してなければ下手のままで終わるけどな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 21:58:02 ID:FeAMHVDv
そうね
っていうかpixiv新旧デジ絵比較のことだと思うが、企画の
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:43:13 ID:MV63v4ZB
失敗したらデジャブ
和訳KEMの必要アニメ一覧埋めてトレモでやられ動作の確認していたのですが緋想天の回転吹っ飛びで何故かキャラが消えます。 オプションアニメのどれかがこれに該当するのでしょうか?
該当しないんで攻撃側の記述を見れ
そういえば
>>288 はどうなったんだ?
情報後出しで連絡なかなか付かずに逃げられたとか、
画像もないのに技の追加を頼んで逃げられたとか、
相手の都合も顧みずに突然締め切りを短くして逃げられたとか、
締め切り後自分が作ったことにしたくて連絡してないとか
いろいろ予想してるんだけど
772 :
769 :2010/06/19(土) 10:06:36 ID:1qk/pEJQ
>770 >該当しないんで攻撃側の記述を見れ アドバイスありがとございます。さっそく相手(伊吹川氏のすいか)のCNSを一通り見てきました。 それで「相手 回転吹っ飛び」と書いてある記述のなかの多分↓だと思うのですが [State 758, 1] type = ChangeAnim2 trigger1 = Time = 0 value = 805 baggy氏のレナで壁バウンド回転吹っ飛びが起るのを確認。 まずSFFを開く→805グループなんてない? 次にAIRを→805アニメなんてない? CNSを805で検索→何も引っかからない??? すみませんがこのvalue =805の意味をどなかた教えていただけませでしょうか。
>>772 それはしゃべる!すいか人形のAirを見る作業が必要。
説明すると、もともと登録されてないモーションを相手にさせたい場合、
自分のスプライト(SFF)に登録されている画像を引用して、自分のAirに登録する。
その後相手のアニメNoにこれを指定すると、相手が自分のAirの該当番号を参照し、そこに格納されているスプライトを相手自身のスプライトから表示する。
例えば自分がすいかで、相手がゆっくりだとした時、
すいかの回転吹っ飛びのAnimNoが805、SpriteNoが1000、対するゆっくりのSpriteNo1000はブランク、AnimNo805には空中投げが入ってるとする。
すいかの攻撃によりゆっくりが回転吹っ飛び状態になった際、ゆっくりにまずすいかのAnimNo805を参照させる。
すいかのAnimNo805にはSpriteNo1000を表示しろと書かれているため、ゆっくりはゆっくりのSpriteNo1000を表示する。
しかしゆっくりにはSpriteNo1000がないため、何も表示されない。つまり、ゆっくりは回転吹っ飛び中消えてしまう。
ただし、すいかのAnimNo805に必須スプライト、共通スプライトの類が入っていた場合、ゆっくりはそのNoのアニメを持っているので表示する。
必須スプライトにダミーを入れてる場合もあるので、すいかのAnimNo805を見た後、そのKFMのスプライトに何が入ってるのか確認する必要がある
>>735 これに感化されて、俺も何か製作してみたいと思って早4日
立ち絵を描いてるだけでもう心が折れそうだ
簡易AIまで含めた完全オリジナルのD4キャラの製作期間ってどれくらいかかるものなんだ?
775 :
769 :2010/06/19(土) 12:15:44 ID:1qk/pEJQ
>>773 解決しましたありがとうございます。しゃべるすいか人形のAIR805にはSfF5031-50でした。
私のキャラは5031が40までしかなかったのが原因でした。
これで心置きなく攻撃動作の製作に入れます。
べっべつに
>>774 もう止めた方がいいと思うよ。
製作期間なんて人それぞれでどれだけかかるかなんてわからない。
俺は1キャラで1年半かかった。
>>777 なんてこった・・・
そりゃとんでもないほどの愛がなくちゃ一からの製作なんて出来やしないよな
改変にせよスプライトの画像全部書き換えるんだから同じような時間かかるだろうし、諦めるよ
1年経って1動作できてなくても諦めない
期間とか聞いてる時点で無理だから
>>778 作っててつらい部位から作ってるからモチベが下がるんだよ
こういうの作るときはやりたいものから作ってテンプレにかぶせて形を見ながらモチベを保つのがいい
最後には出来の悪さに作り直すことになっても、そのころにはもう余裕で作り直せるくらいの生産スペースにはなってる
D0だが三ヶ月だったよー とんでもない愛は必須w 初めての製作だと先が全然見えないし、一般的な製作期間がどの程度なのかは気になると思う。 でもまあ人によって全く違うけどw
1から手描きしたD4キャラでも 黄昏や渡辺のドット改変手抜きキャラでも 乞食どものリアクションはたいして変わらんよ
まあD0もD4も自己満なところはあるよな
努力の評価を求める最近の傾向はちょっとイヤだな (まぁ騒いでんのはもっぱら第三者ばっかだけど)
>>774 俺は昔は小さな一枚絵のD4を描き上げるのに約1ヶ月
ドット絵に慣れない事もあって完成するまで5〜6ヶ月、300枚描いて限界
でも今はポチョムキン並の巨大サイズの一枚絵を約半月
それからモチベ下がっても泣き言言わずに描き続けて約4ヶ月
エフェクトも全て自作で大体400枚前後、半年に1キャラリリースできれば良い方
要は慣れ、上手いかはどうかはともかく数をこなせば「描ける」ようにはなる
でもまあ俺は普段CG絵を描いたり少し絵のノウハウあったから、まるで初めてって人は分からない…スマン
>778 製作大変かどうかははともかく、 普通に生活してる中で他人に感化される機会なんてそう多くはないと思うし、 もう少し頑張ってみてはいかがか。 それでおまいさんが作品上げたりできれば、 感化させた>735も頑張った甲斐があるし尚一層製作に身が入りそうなものだが。 まあ、キレイ事だが。 俺も、「こんだけ頑張ったよ!ほめてほめて!」 っていう書き込みは確かに好きじゃないけど、 他人に評価される事がモチベーションになるのは確かだと思うんだ。 キャラ作成とかスパン長いし特にな・・・
>>782 俺も3ヶ月だった
モーションに欲を出さなければもっと早く終わったとは思う
褒めてほしいが褒められるレベルまでいかないぜ
課程を評価してもらえるのは学校までってクラークさんが言ってたな とりあえず、努力の押し売りさえされなければ良い 本人からも取り巻きからも
なんでもかんでも一人でやろうとするからどん詰まりになる 何か一つに特化していけばいいと思うよ グラフィックならグラフィックにこだわればいいし、システムやAIならそっちに傾注すればいい 仕事じゃないんだから
最初から高望みするといつまでも終わらない。 初めて作るなら立ち絵一枚だけとかで作って後から足していく方がいい。 いきなりプロ以上のものを作って皆から賞賛の嵐、みたいな妄想は挫折フラグ。
>>790 製作動画(笑)は努力の押し売りだわな
「皆さんの声援でやる気が出ます!」とか、自分から見せに来て言う台詞かと
仕舞いには一枚絵だけ上げて製作開始宣言動画まで現れる始末
>仕舞いには一枚絵だけ上げて製作開始宣言動画まで現れる始末 これはアレな奴だけど 製作過程を上げるのは悪いことじゃないと思うけどね 手段はどうあれやる気を維持するためにやってんだから
ニコニコのアルティメット待ちガイルなんかは制作動画として上手いと思う 改変といえば改変だから制作宣言ってわけじゃないし、リクエストの反映って形もうまい
なんか、すまない 一応諦め加減の姿勢は変わらないが、気が向いた時とかに書いてくくらいの気楽さで少しずついくとするよ ブログとかやってるわけでもないから製作進行度を報告する必要もないし、あくまで趣味の一つとして
褒めるのも褒められて嬉しいのも人間当たり前だし、過程で意見は求めるのは重要だよ 半年も過ぎるといつの間にかオナニーになるのはよくあることだし もちろん晒したら批判的意見(意味不明な罵倒はヌルー)も凹みつつちゃんと聞く とりあえず技もシステムの見通しも無いスカンピンな状態で人前に出して 「死ぬ気でこんだけ描きました!」→「で、っていう?」な作者さんにならないようガンガレ!
今更なんだが
>>735 、元ゲーのクォータービューに見えるな、特にニーナのほう
「努力かっこ悪い キリッ」 いつの時代の厨二だよw 「ヘタクソの製作宣言は損失 キリッ」 趣味なんだから好きにさせろよ。ならテメーが作れw
バカの相手するのもバカ
おもてなしの心です
>>793 モチベ維持と反応確認で3回ほど動画上げてるけど
閲覧数増えると自分から上げたマッチポンプ的なものでもやっぱやる気は上がるもんだ
あと数百のコメントを貰えると案外自分で気が付かない部分の指摘があったり
今後の方針を固める指針にもなったりするんで助かってる
>>805 いくつかの動作毎にきっちり仕上げて区切りをつけつつ上げてる感じ?
改変や移植キャラを製作動画とか言って上げてる奴はなんなんだ 製作ってレベルじゃねーぞ 東方とかマジひどい
東方キャラの皮かぶった何かはよく見るけど その逆って見たこと無いな
東方七夜とかは
別にMUGEN入りだから改変移植でもいいけど 別スプライトの皮をかぶった何かはなんだかなぁと思う
それでいてシステム面が既存のキャラより再現されてたら・・・
>>808 EFZに東方アレンジキャラがいるな
元のほうが強いからあんまり出番はないが
>>807 この場合の移植って、黄昏キャラをMUGENで再現ってこと?
黄昏キャラを他ゲーシステムに組み替えのほう?
妖夢SSは個人的によかった 動画じゃないけど
最近だと東方よりジョジョの方がなんだかなって感じだわ
弾幕(笑)キャラには飽き飽き
東方北斗は何でお空がサウザーじゃないのか不思議
受け身だとすぐ飽きるんだね
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 15:00:16 ID:r0733LBS
制作動画はマジモチベーション。 声援があるとマジ助かる。
>>817 黄昏のはドット1枚たりとも使っちゃいけないから
手書きのは製作者の立場が近いからやりづらいんだろ
817 公式がやったから
>別にMUGEN入りだから改変移植でもいいけど 原作再現に自信ないからマブカプ2仕様で作ったで〜(キリッ) みたいなのはマジ勘弁
>>822 原作再現と称した露骨な強化の方が勘弁だ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/20(日) 15:53:56 ID:nbD8XdBB
教えて君でごめんなさい キャラにめくり攻撃を搭載したいんですけど 右にAがいて、左にBが立っているとして Bが後(右)にボタンを押してる状態で Aがめくり攻撃をしたらBはガード可能ですか? おしえてくだしあ
左にいるBの後ろって左じゃね?
株主かスポンサーなのか
図解しろ
>>824 ガード方向は攻撃された方の向きからみて後ろのキーで固定
>>806 そんな感じ
必須全部、通常技全部みたいにある程度区切りが付いたら動画にしてる
>>824 無限のディフォルトの仕様だと内部的に自分が向いてる方向の逆方向にレバー入力があるとガードになる
めくりになるかどうかは相手と自分の位置より、自分がどちらを向いているかによる
ちなみに必殺技のコマンド入力方向も向いている方向に対しての入力になるので
相手が前にいるか後ろにいるかは関係ない(内部的にどちらを向いているかで入力方向が決まる)
タッグあるからしょうがないが 正直タッグとか中途半端に実装するくらいならめくり関係2Dゲー準拠にして欲しかった
>>830 もすかすて、黒いドロドロした人を作ってる方じゃないかなーと勘ぐったり。
エフェクト作りが上手い人とかに、どうやって作ってるのかとか一度
聞いてみたいな、と常々思ってるのよね。
824、825です
回答ありがとうございます。
>>826 サーセン間違えました。
あー、もしかして某原作再現のキャラってこういう流行を皮肉ったものなのか?w
>>805 >>819 とはいうがなぁ…
久々にニコ動にログインしてMUGEN動画を小一時間見たが、
オリでも手書きでも何でもない、只の移植キャラの製作動画上げてる奴は何なんだ?
原作プレイヤーから性能面のアドバイスを求めるだけの動画ならまだしも、寒い寸劇まで付けて馬鹿じゃなかろうか。
誰とは言わんけど型月信者はやっぱ頭のネジが一本飛んでるな。
立ち通常攻撃の絵描いたんでCMDにmovecontactトリガーつけてチェーンコンボできるようにしたんだけど trigger2 = (stateno = 200) && time > 7 これは消しといたほうがいいんでしょうか?
>>836 変なのがいるのは型月に限った話じゃないだろうし
例え玉石混淆だろうと正直あの活気は羨ましいぐらいだよ
人気がなけりゃキャラそのものができないわけだしな・・・
mugenやってる時点で原作ファンからすりゃ変なのそのものなんだし そういう意味じゃ、それこそマトモなファンがいちゃいけない領域のような気もする
「○○だからダメ」みたいな思考は避けたいっすね
2種類以上の格ゲーが好きでこのキャラとこのキャラが戦ってるのを見たい!って人もいるんだろうけど かなり少ないんだろうな
>>837 他に適正な条件を設定してあるなら消していい
単発でも出せるならね
836さんがmugenルールだ!
手描きやオリなら性能適当でいいやも困るっちゃあ困る 某原作最上位に5:5性能and一撃完備で動画どんどん出してってアピールされてもなぁ
?? トキとかか?
気に入らないのならスルーすればよくね 好き放題にいじれるのがMUGENなんだしさ 原作性能・アレンジとか神キャラとかに性能うんぬん突っ込むの疲れるだろ 好きなキャラ落として気に入らない部分があるのならいじって遊ぶのがMUGENじゃね
>>837 それは連打キャンセル記述
stateno=200(小パン)の7F後ならキャンセルを受け付けるって言う奴だな
いらないなら消してもいい
>>846 ああそうか、動画に出してくれアピールという側面もあるんだな。
多分。
>>843 mugenを始めた切欠がそれなんだが
魔改造やアレンジしかいないと分かった時は
何とも言えん気持ちになったなw
そうかなぁ。 Sf2のリュウでマーブルVSシリーズのキャラ相手に昇竜や中足で頑張って勝ったり、 サウザーの低爆>ヘヴィでAIハメ殺したりとか、普通に面白かったけどなぁ。
>>851 欲望に忠実に生きればいいじゃない。
見たい→いない→作る。
見ず知らずの赤の他人が作るのなんか待つ必要ないんだし。
魔改造やアレンジ落として原作性能にするというのもありだな 公開しなければ問題ないし最初から作るのが面倒な人にお勧め
こちらの攻撃がヒットでもガードでもなく完全に空振るとずっこける、と言うのを考えてるが、できますかね?? それも、溜め技の溜めがMAXの時だけ、という条件付けて。 上段打撃です。
>>854 むしろそれがMUGENの正しい遊び方なんじゃないの?
自分で操作もできないWatch専が増えた昨今では無理な奴も多そうだが
>>855 できます
けど質問の仕方を見るに
あんたには難しいでしょう
正しいってわけでもないが欲しいものは自身で変えたり作るってことだな
Watch動画多すぎて手操作や対戦が少ないのが残念すぎる
Watchで勝手にキレてる奴らもいるしなんだかなとは思ってしまう
>>855 トリガーとステート変更について調べれば直ぐできる
>>1-5 をしっかりと見るといい
>それは連打キャンセル記述 >いらないなら消してもいい 消しときました(弱→弱もmovekontact設定
860 :
sage :2010/06/21(月) 17:10:56 ID:pN5Qsp8C
どんなに出来が良かろうが完成させなければ0点だ。
sageはメアド欄に入れないと0点だ
sageという名前なんよ
すまねぇ 860 だ。 最近やたらと製作動画が上がってるがそれだけキャラ作られてると見ていいのかな? 完成の見通したたないのに先走る輩が多い、多分途中で飽きてドロンだろうなw
そんなもんでいいよ別に
魔改造の定義ってなんだよ
俺
それ改造やない、素や
>>864 >完成の見通したたないのに先走る輩
なんという自分
詰まってる真っ最中だあ〜
詰まってるわけではないが 自分が先に製作したのに後から製作した人のほうが 先に公開したってのがつい最近あった しかも自分より上手い
>>870 宝箱?のエッジにハイライト入れるだけでもだいぶ違うと思うけど
好みなんでなんとも
>>870 あのぐらいの速度でいくならコインは放物線にしちゃったほうが見た目に面白いような
軌道次第で飛び道具としての性能バランス変えられそうだし
ドットもそうだけど、そもそもの絵も書かない人なんでエッジとかピンと来なかったり 後でちょっと検索してみます やっぱり早い? 最近手持ちのキャラと戦ってたりしてると中段の速さ基準が分らなくなってきてて 自分の以前作成のキャラに比べたらかなり速くした自覚はあるんだけど問題のあるレベル? 放物線かー。立ちのコインあたりちょっと色々試してみる。座りは差別化でそのままでいいかな? どうもありがとう なんか意見もらえるとやっぱり、色々再考できるし、いい刺激です。
879 :
288 :2010/06/22(火) 00:06:45 ID:MIDORaR3
>>879 いいじゃない、すごくいいじゃない…
完成楽しみにしてる
俺がクズだからかもしれんが、
>>879 はどうにも各安価ごとに自演してるような気がしてならん…。
俺もクズだから、どうしたのかなって言ってる人は「逃げられたんだろ?ざまぁ」的展開を 期待してたような気がしてならん
>878 URLみれました、こっちのネットの不調だったのかも 一応、そっちに問題がないということでご報告。 なるほど、メタリックなものは光沢が分りやすいですね
俺もクズだけど、とりあえず完成までせいぜい頑張るがいいという気にしかならん。
とあるのキャラ誰か作ってくれないかな メイン美琴でストライカーに黒子とかメイン上条さんにストライカーでインなんとかさんとか あとは神キャラで明鏡止水東方不敗とか・・・
>>870 サムネの1枚もあればもっとDLする奴増える
>>882 >>863 は俺が書いたからそれはないな
むしろ最初の安価は具体的すぎて製作を請け負った本人なんじゃないかと思ってる
>>886 美琴と説教は手描きじゃないけど製作中の人がいた気がする
>>886 とうまは2人ぐらい作ってるな
ミコトも作ってる人が居たけど最近は進んでるかどうかわからないな
ミコトは待ってるより自分で作ればいいんじゃないか?
>>886 このスレは「欲しがるな 自分で作り出せ」が基本ルールであってだな
>>886 作ろうぜスレで「誰か作ってくれないかな」って・・・
氏ねばいいと思うよ
贋作者風情が何を偉そうなことを言ってんだ 製作者が考えたキャラをなんだと思ってんだ 格ゲーキャラは素材じゃないんだよ 贋作せずに0から生み出せクズが
>>894 このスレで直近にうpられた2体はオリジナル手描きキャラな件
>>895 もちろん大歓迎だけどここって最近は完全オリキャラか版権あり手書きオリキャラの
どっちかを作ろうぜスレになってるよな
版権ありじゃ手書きでもダメだろうがよ 版権元に許可とったのか? とってないならアウトだな
ハハッワロス
同じセリフを同人業界全体に(ry 黒いエフェクトって作るの難しいな。透過無しならいいんだけど。
>>897 片方は完全オリだな
どの道お前みたいな奴は完全オリキャラ相手でも
「○○番のモーションは○○のトレスだ!パクリ野郎め!」
とか言いだすんだろうが
商業製品っていいなあ、片手で撃つだけで「波動拳じゃない!オリジナルだ!」が通るんだもの つーか技の見た目や性能で「うちのパクるなオラァ!」とか言えるもんなのかね スプライト変えたら大抵区別つかない気がする
そりゃ会社としてパクリだなんだ文句付けるときは裁判沙汰にするときなんじゃね?
ぶっちゃけカンフーマンの記述を元にしただけでパクリになってしまう
流石にそれは無いな。 画家がどんな作品を作るかは、その過程までは見られないし。 同じ画材や同じモチーフ、同じ構図であろうと、それだけでパクリと中傷することはできない。
全てアウトプット次第。
>>904 この場合、完成は
・キャラ全体
・スプライト一枚一枚
・MUGENでいうcnsやai
どれなんだろう
つーかカプコンとか流用品の数に応じて低価格化とかしないかな
ストーリー見たさにスパ4買ったけどZEROシリーズみたいになりそうで萎えた
ガイとリュウが知り合いって正史なんかね
>899 物にもよるが、ちゃんと二次創作用のガイドラインだしてる所も珍しくないぞ そういうのが気になる人は、とりあえず調べてみるのも手かと 商業でも、これは自由に使っていいよって明言してるようなのもあるし
中平マンガが公式扱いされてるっぽい感じもしないでもないので知り合いなのかもしれない
もういい加減プロドッターと著作権君はスルーしなさい
キャラ作成のために必要な能力と、絵心とはそこまで関係があるわけじゃない。 絵が下手糞でも良キャラは作れるかもしらん。
>>909 春ちゃんの原画を思い出した
知ってる人だろうがドット絵は問題ないじゃん
パクりとか著作権侵害とか別に気にしないけどプロの絵に余計な物を くっつけたような改変キャラはやっぱり手描き製作者が増えた事もあってか ルールで禁止という程では無いにしろ、嫌う人が増えてるんじゃね? なんでもごちゃまぜなのがMUGENなんだけど ヴァンプリとかBLAZBLUEみたいにパクり禁止なゲームも出てきたし オレ達も考えを改めるべきだろう けっきょくモラル次第だから今さらどうにもならないだろうけど
日記帳にでも書いてろ
アークの言う著作権はいわゆるドットじゃないよ 当時本スレで散々話に出たけど
×ドット使うな ○割るな
最初から全面禁止なのが普通で、一番使われてそうなWIN版本体からして真っ黒なのに何をいまさらって話だよなぁ
プロの絵を改変してくとどうしても自分のイメージと合致させられないところが出てくるんだよなあ… やっぱ自力で描けるようになれということかね
合致させられないとこを演出面で上手く繋ぐのが手腕っしょ そこサボったらそれこそトレス御大になっちゃうよ
商業のドットやらボイスやら使ってる時点で真っ黒だわな
毎度おなじみの議論だな 何回目だよ
商業のを流用してるだけのキャラを「俺のキャラは改変禁止だ」とかのたまってる製作者気取りの屑は呆れる
挙句どこぞの同人サークルにちょっと呼ばれた程度でプロ意識もっちゃって 「MUGENはクズの集まり。オナニー。コピーされる側の気持ちを考えろ厚顔無恥のお宅ども。キャラ公開を停止して俺は消える。だけど動画で使うのはおk」とかな。 自分は声からエフェクトまでサムスピ素材パクりまくってるのによ
>>913 ヴァンプリで禁止されてるのは転載だけじゃなかったか?
マニュアル見る限りじゃ抽出も転用も禁止されて無かった気がするが
作者がブログで苦言漏らして様が、マニュアルに書かれてなきゃ無いも一緒
公開しない個人範囲での使用なら壁紙からmugenまでドット使おうが自由だろ
公開してるバカは氏んで良いけどな
>>923 <⌒v⌒>
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/ノノ。从Vi)
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-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
\イエスタデイ!/
あれからどれぐらい立ったんだろうな
>>924 さもしたり顔で私的利用の原則を反復されても…その…困る…
著作権法30条3項を読んでこい
例えばミッキーマウスのイラストをディズニー公式から落として
Tシャツにプリントして着て歩くのはセーフ
知人に貸すのはグレー、他人に売ったらアウト
じゃあ親族に販売したらどうなん?知人に譲渡したらどうなん?…っていう基準が曖昧だから揉めてるんだろ
権利者が申し立てしても犯罪成立要件を満たすかどうかを証明する手段が現実的に無い場合は
「グレー」という言葉でなぁなぁになるんだよ、世の中は
連投すまん つまり何が言いたいかというと 遠方の知人に譲渡目的で作ったMUGENキャラをロダにパスつけてアップしたが どこかでパスが漏れて誰もが落とせる状態になってしまった 製作者はパスが漏れたことに気付かず、アップしたことも忘れてしまった …という状況もありえるかもしれないね ってこと
おまえら吊られすぎw
>>913 は縦読みじゃねーかw
>>930 譲渡目的だろうと、原作者が意図してない場にデータがアップロードされた時点で無断転載
更に譲渡した奴が転載配布しないと言う確約は全く無い
そんな不確定な状況下で譲渡する奴はバカとしか思えないけどな
それと、
>例えばミッキーマウスのイラストをディズニー公式から落として
>Tシャツにプリントして着て歩くのはセーフ
これは「転用」に属するからアウトじゃねーのかと
×これは「転用」に属するからアウトじゃねーのかと ○転用・流用が禁止されていれば、アウトじゃねーのかと だな
>転用・流用が禁止されていれば、アウトじゃねーのかと アウトになった判例が無い以上アウトではない アウトではないならセーフ という司法の不文律を説いたまでだよ あと 今後はどうなるか、なんて“たらればの話”はしなくていいよ いつ変わるかわからない法律の話ではそんな議論何も価値無いから
流れブチ割ってキャラ作るか不明瞭だけど黄昏風ドットを作ってみたいというのは相談おk?
議論好きな人はたらればが大好物だよ
それ言ったら
>>930 が既にたらればの話
まぁ法的にはごもっともなんだろうが
アウトの判例が無いのなら、mugen作者の出してる禁止事項なんか破ったって良いだろ
新作だろうがなんだろうがもっと無自重に搾取すれば良いんじゃないの
それこそmugen全体が訴えられたら…の「たられば話」で自重ムードになってるだけなんだからよ
幾ら判例や法的にセーフでも、たらればで予測回避しなきゃmugenは無自重乞食の所為で敵を増やして自滅だわ
>>935 作る、ということは改変ではないよね?
それなら大いに結構、好きにやりんさい。
mugenドット絵板というのもあるが、あそこは下手っぴには少々ハードル高いだろうから、まずはここで。
>それ言ったら
>>930 が既にたらればの話
いちからか?
いちから説明しないと駄目か?
>アウトの判例が無いのなら、mugen作者の出してる禁止事項なんか破ったって良いだろ
>新作だろうがなんだろうがもっと無自重に搾取すれば良いんじゃないの
しかも直後にたられば書いてるし何なんだアンタ
法学ってのは暗記の学問なので、付け焼き場の知識の人と議論は成り立たないんです
どうか余所行って御自分の得意な分野で思う存分議論してくださいよ
日本は成文法主義だったと思うんだが
さすが天下に名高いネット弁護士 こんな場末のMUGENにまで来て紳士的な応対をなさる
作ろうって言ってる人居るのにくだらねー話いつまでしてんだよカスども
だな。下らない議論は他のスレでやってこい
>>939 個人的には1か2が格ゲーっぽいカメラアングル
待機は全動作の基点と終点だから、想定してる技の動作で
描き易い(使い易い/違和感の無いアニメの流れが作れる)で決めるのも手
何にしろ待機はキャラの印象そのものだから、描いてみないと判らない事もある
>>946 1で顔だけ3気味だな
2みたいに得物が顔にかかるのは良くない
レスまちがった
まぁ自分が気に入った角度が一番作ってて楽しいと思うがね 待機・ガード開始/硬直・被ダメ・攻撃判定発生時とかの、 長く表示される絵がしっかり仕上がってると その間の動作がちょっと崩れててもあまり気にならないと言う騙しも使える 相手に時間止められるとバレるけど
レスありがとう 1は得物がほぼ正面を向いてる 3は顔を本家のドットを参考にしやすいと思ってたので混同でもいいのね どうでもいいこと ・得物をあるイベント限定のやつにしようと思ったけど死にそうになるのでやめた ・フラップ(背中の装備)の選択基準は作るとしたら乱舞技で「それだと使えないだろ」と突っ込まれるのを回避しようと。
ミッキーなんて私的につかったらどんな理由でもアウトだろ 訴えられないのはディズニーが知らないからってだけ 一個人がひっそりと使ってばれないからセーフなんてない
こっそりやれ 昔からの言い伝えだから守れ
こっそりやらないから問題。 チクチクなんたらのヴァンプリキャラなんて ブログに加えて丁寧に動画までアップして宣伝してるからね。
海外の人はBBの改変堂々とうpってたね なんかいろいろ通じないのって悪い意味で便利だなぁと思った
基本的に贋作者はクズだからな せっかく作ったのに誰からも注目されずに自分だけがひっそりと楽しむなんてことはできないんだよ こんなの作りました。みなさん見てくださいってなるに決まってんだ
皆雑談に参加する元気があるなら
少しでもキャラ製作か製作中の人のアドバイスしようよ・・・
アドバイス求めてる人スルーして雑談しか参加しない人が多すぎる
自分は黄昏系ドット不得意だから
>>939 には「どうせなら3枚目参考にしてリアル頭身ドット描こうぜ!」なんて言えなくて黙ってたけど
>>939 その3D画面トレスして8頭身キャラ作ったほうが早くね?
>>951 国によって法律は変わるんですが
TRIPS協定もWCTも強制力はないし
>>953 chikuchikugonzalezの痛い所は他製作者記述流用しといて謝辞のひとつもれあどめに書かない所
潰そうぜスレで一時期叩かれまくってたけどザマアwとしか
制作系で一つ エフェクト用の複数画像を合わせて出力するのにおすすめな方法は有りませんか helperでやると数出す分記述が増えるからexplod一つで済ませてしまいたいです 取りあえずはflashで作って一枚ずつチャプチャしようとしているけど 慣れないので他に良い方法が有れば教えて欲しいです
一枚ずつキャプチャするぐらいならフレームレート高めで未圧縮動画録って それを連続静止画で出力した方がいいんじゃね
>>957 その発想はなかった。
とはいえ仮に複数枚書くことを考えると打つ数の少ないほうが・・・
とりあえずトレスして段々ちっちゃくしてみるか
MUGENで黒背景・ライフバー消去・キャラ透明化して 実際に重ねて表示→コマ送りしてキャプチャ→SAEに放り込んでクロップ 動画録るのとPrtSc&F12連打のどちらが楽かはわしにもわからん
>>958 出力面は知らないが、mugenでの記述面なら書いておく
連続的にエフェクトが出る場合なら、例えばexplodのair10個を1000〜1010の様な連番にして
trigger1=Numexplod(1000)<10
trigger1=time<=10
anim = 1000+time 或いは anim = 1000+Numexplod(1000)
ID = 1000
とかの記述にすれば一個のexplodステコンでairは10種類出せる筈
time<=5でステコン2個作ったりとか、同時開始表示でなければステコン量を省くやり方はあるぞ
いくつかの案有難う御座ます
>>959 ,961
MUGEN上で合成する発想はなかった
動画撮影はスペック的に厳しいかもしれないので
MUGEN上でチャプチャしてみます
>>962 記述削減には気を使っているのですが同時に十個程出す必要がありまして
あとはヘルパーでやるにも厄介な軌道の代物が有るので…
>>958 お勧めはエフェクト表示用のhelper(別に専用じゃなくて飛び道具自体とかでOK)を1つ作ってその中で
そのhelperの変数を使って複数のexplod表示を操作する
同じようなエフェクトを複数表示するときも変数使ってやればステート記述は整理できる
>>965 そんな感じ+それぞれの画像で拡大縮小回転ですかね
>>964 そういう訳でexplodでは不可能でしょうかね
ヒットエフェクトみたいに単純なのだとそうしてるのですが…
SUZUKAで出来るんじゃないかな AVIUTLでプラグイン使えば連番BMP出力も出来るし
なんだ、結局手描きでもなんでもないのか
手書き厨だー
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/25(金) 03:37:11 ID:q20vOa9n
手書き房というか俺のクラスでは落書き房と 呼んでるな そのくせ動きはトレス丸出しなんだから笑える 来年になったら俺も中学に入るしそしたら自 分のパソコン買ってもらって俺も制作者側に なるつもりだからそれ待ってろ 黄昏改変で神キャラ作ってニコニコで神を作 りしものとたたえられるつもりだ
はい次の方どうぞ
どこ縦読みだか判らなかった
973 :
965 :2010/06/25(金) 03:59:51 ID:2SLi3P4F
>>968 手元にDNFのグラフィックがあったので合成してみただけだよ。
打ってみると分かる1ドットの差
イメージではそれぽいものが出来ているのに黄昏ドットの胴体サイズが掴めなくてもどかしいわー
DNFってアラド戦記?
>>974 うん、965のは幻獣暴走のエフェクト
一応韓国がSI仕様になってからEXスキルのエフェクトだけでも取り入れようとクラは落としてある
使うかどうかも定かじゃないし、作るかどうかも定かじゃないけど
ふーん
アラドキャラはアバが大変そうだ 一年ぐらいヘヨーしてないなあ、格にまともなレアアバきたのかなあ…
よくわかんないけど、要するにトレスとかパクリでキャラ作ってますってことだろ
よくわかんないなら口出さないほうがいいな、バカがバレる
>>978 アバもツール有るから楽だよ
重ねる順番は気を付けないといけないけど
正しく重ねると実は本家の表示がバグってましたって発見もあったりするな ツールの表示がバグってたりもするけど
>>984 11悲劇短剣程度のローグなので全然イケメンじゃないです
マジか Ex狂乱はあきらめるか・・・あとはゴアクロス
>>988 愛があればEX狂乱の全エフェクトをPNG→BMP→カラパレで変更という手間かかることすればどうにかなるはず
あとゴアクロスはImagePack2\sprite_character_swordman_effect_gorecross.npkね
そのへんの処理は一通り扱えるから問題はないけどね
問題は血柱にせよ狂乱にせよ、血のエフェクトは透過しないから切り抜きが大変だ
>>983 落として1時間で更新!とか考えたけど冷静に考えたら切り抜きだけで一日が過ぎる
建ててくる 前スレだけ変えればいいのかね
>>994 乙
何時まで経っても骨組みになる線画が終わらない
特に腰から下。ゆっくり進めるしかないね
>>983 韓国クライアントDLに失敗するから新系は全部使えないんだ
だからゴアクロスもS1の追加分は使えない
>>992 残念だけどバッツじゃないんだ
>>994 うめおつ
そういやこないだメタルマックス目当てで買ったファミ通読んでたら梅原の記事が出てた
ついにプロ契約結んだのね
>>996 ゴアさんEXパッシブだからサイズと飛距離伸ばせばEX仕様じゃあ?
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