【限定20冊!】ぱちゅコン!part12【コミケ状態】
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。
現行スレ内検索もちゃんとしましょう。
検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
「先人たちのアドバイスはとても有効です」
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、陣形勧められたんだけど、作る前に負けちゃう;;
A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。
臨機応変という言葉は大事ですよ?
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
__,,,,....,,,_ _
,.ヘ.__''"´ 、 .ト`>)`ヽ
く \|-─< ̄ ̄八 ー' ノ、 /\
|\__./>-─''"´ ̄ ̄`' ー< ,ハ /]
__ノ-‐へ/ / /|__ .! , \|‐ァ'
. |__/| ,' /´| __/| /! |__ | ヽ|
`! | | /‐r‐‐r└' !、」__ !`| |'
| | .!/|、弋_,リ |_lj |/ ,'
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| | | ∠ ] ,ハ || <
>>1乙
| | ト 、., __,,.. イ ! !!.
| | |ヽ-、\_|`ヽ、| ||
| ∧ !7\__/ム /| ,'|
| |/ ヽ..レヘ.__く_八)」`! / .!
', | .,' [>l]く]ハ }| ll |{ [>l]く]
ヽ| .! \」 | {| |} | ハヽ!
`|, |、 }| ll |{ |__」 ヽ、__
__/ |___{| |} ! / __`ヽ.
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|:::::,' |::::|lll|.! |} !. ! | {二 | |
|:::::i .|::::|lll||. ll |{ ハ | | ヽこノ/
チルノ牧場の朝は早い
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r' _ , '´ `ヽ 、ニ二、::::::::::::::::::::ヾ:::::::`:"::::::
,へ、 ,へ、 , '´、 `, 「ニ ノ ‐-i::::::::::::::::::'; : : : : : : ,
_, -‐ '"~´ `ヽ 、_ __,.. -‐'"´ `ヽ、r!ニ_ノ ノ " ` ‐- ッ-,,"'i |::::::::::::::::::| : :i : : : |
 ̄`‐- 、_ ゝ.ヾ" '"ヽ、 '-┘'´ ノ::::::::::::::::::| : :| : : : |
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|,, ,, .|::: /,. ', | ,, __ ,,!',' `、!" r‐、 ツ,-‐、 !、' /'´__ヽ- __' -┬' !" ○ ノ !、i' |
' '´ | , 'i 、 ',__ ` ´_,ノ ! '`',=,", .i'´`ヽ/、γ´ |'`!'´ノ. ` ´ ヽ、 ヽ '、 o ,, /, ' `' |
,, , `'_Y `,ヾi'、_,, ̄,i、 `' ヽソ .i =,|、`/ _= /=.|ノ'' ヽ、 ヽ、 `'ッ┐ ' !ノi, 、, 'ヽ,!
0 / , ∠゙,、,ノ '--' ',ゝ / .r'、i,_=.|`,/ =" /=,,' ゝ, ヽ" .`iニ!i´ r'´ `i ´--'、
',o  ̄i__/ / ', /V'iヽ 、二二二二'__,,' | ∠'゙,,__.ノ'ヽヽ-'
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レ === V  ̄ ̄ ヽ| < i |:::::::::| |:::::::| ` ', i ',_!
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なるほどこういう趣向かw
良いスレタイですわw
走らないで!
そのゲームは好きだがぱちゅコンと全く関係ないな
かぐやはものすごくのんびりとやってくるわけだ。
きっとウサギ達に確保させてるから、終了後の打ち上げ目的に違いない。
orz 誤爆
さすがに夏までには半年あるな。
20 :
19:2010/02/07(日) 01:46:46 ID:q+CluN+K
補足
9時以降に全キャラを入り口に近いところに集めています
>>19 優曇華ならボーナスタイム1万超えられるよ
うどんって余裕じゃね?
開始から最後まで16倍でクリアした人いたよな
TDはうどんげと輝夜のコンビでやるのが強いと思っていたんだが
うどんげ単体の方がいいスコア出るの?
うどんだけだと足の速い近接キャラがすり抜けていきそうだ
新キャラパッチキター!!!!!!!!1
ソースを出せよ
ぶっちゃけ、めーりん禁止プレイが一番痛いと思うのは俺だけですか?w
日本語でおk
紅陣形で美鈴禁止プレイって事か?
∞の事じゃね?
まぁ牧場無し∞なら美鈴居ないときついな
33 :
29:2010/02/10(水) 21:08:30 ID:lYHkhG/m
ごめん。酔っぱらってる時に
>>28を見て衝動的に書いてしまったw
>>32の内容が正解です。
さてと∞売却無し陣形プレイで自己ベスト(lv219:美鈴・咲夜・永琳・文・妖夢)を更新すべく出撃してくる。
その構成だときっと400あたりで意外な伏兵にびっくりする事になる
飛行2枚にしてもいいよね
400とかすげーな
何時間かかるんだ・・・
無限でハイスコア狙ってる者ですが、あるスコアから急に減算されはじめたぞ、
で、本当の点数らしき数字がスコアの左に小さく表示されている。
(「X16」の文字に隠れてよく見えないけど)
なんで〜
>>38 今敵レベルどのくらい?
できればSSもうp
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:56:54 ID:2LSyMjvi
>>39 今敵レベル178万くらい(世界新記録だと思っている)
SSは終わったら上げますわ。
(前スレで敵LV400万超のSSがあげられていたことは黙っておこう)
>>41 世界新記録だと思う事をやめた。
1000万目指してがんばる。
お前ら馬鹿だろwwwいいぞもっとやれwwww
そんな長時間やりつつ、書き込むのは
ネットと繋がってないパソコンで∞をやりつつ
携帯かネットと繋がってるパソコンで書き込みって感じか
気合いが違いすぎるwww
2〜3年前のPCなら余裕
7年前のPCでもメモリクリーンとか他のネトゲやりながら200万まではいった
そして落雷で停電で少しの間放心した
まあ長年やってると、マシンが自然とあまり気味になったりするし
専用機もありだろうね
自作してると余ったパーツで組めたりするしな
∞の話〜
同じマシンで2画面以上同時進行できるけど、
それぞれの画面で同時にNEXTボタン連打する方法ないすかねー。
マウスのマクロでも使うか?
クリックする場所を覚えさせて繰り返し
>>48 2秒間隔でNEXT連打ってのは一応できた。
連打間隔は微調整できないかもしれんけど。
あと、使用環境にも大きく影響しそう。
使用ツール:JoyToKey
Button1:Alt+Tab(4回/秒)
Button2:Mouse左ボタン(1回/秒)
上記設定で両方のボタンを押しっぱなし。
>>50 Alt+Tabかーなるほどねー。
JoyToKey使ってるから試してみる。
普段はJoyToKeyとジョイパッドと洗濯バサミ(物理ホールド)
を駆使して∞をがんばっている。
既出だったらすまん
複数種類のキャラを一度に選択して移動させるときは
選択された中で一番目的地に近い近接型キャラを選んで
他のキャラはそのキャラの前に出ないように移動するみたいだね
選択された中に近接がいない場合は飛行型が、
弾幕型しかいない場合は弾幕型の中から選ばれるっぽい。
ただ例外があってなぜか輝夜だけ弾幕型と同じ優先度になってる
他の飛行キャラと組み合わせても絶対後ろをついていくことになる
弾幕型とは優先度が同じだから、魔理沙と組ませると恐ろしくのろのろ歩く魔理沙を見ることができる。
もっといらない情報だけれど、キャラ複数選択時の鳴き声の優先度にも何かあるっぽいから調査中
陣形メインだから、一生知ることの無かった情報だな
でも知ったところで陣形しかやらないから、やっぱり意味無いや
損な気が。結構いろんな遊びの方向性があるのにもったいない気が
いやおもしろいからさ
>>41 それってスコアが京の桁まで行っていたんだっけ?
確か14京点だったはず
wikiに画像うpするって言ってたけど、画像のってないね
1年間ぱちゅコンの∞研究したと言ってたな
んでLV400万位が限界とも言ってたな
一ヶ月もPC拘束できないので、
>>38がそれを確認してくれることを期待している
ごめん。どうでも良いけど前スレ確認したら19京点だった
LVは440万
多分そのSS持ってるけど敵レベル160万じゃないか?
味方藍が400万なだけで
あら。SS確認したらそうだな・・・
スレ汚しすみません
LV400万は味方だったか
敵400万ってのは見たこと無いな
得点どれくらい行ってたんだろ
,,..ィ-‐‐=‐r-ヘ
(ゝ-イ⌒ゝ-イ")
}ぅぅぅぅぅぅぅぅぅ{
(ノ||\): : : | |.:|
从: : : : : :|__」:|
レリ从ソソ_: :|
/:::::::::::/'⌒ヘ.:| _
/:::::::::::( ) / | ペチン
/::::::::::::::::ゝ,∞,ソ / /
/::::::::::::::::::;r"| ├--rっ' /
/::::::::::::::::::r'‐-| ├-┴ミノ" _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_=-イ | | ∩,,罪,,)
|ミlミiミミ厂三ニ¬_ | ノ ⊂ノ
,ゞ、ミ\ミ;\三三ノ  ̄`ヽ (__ ̄) )
_/ /゙''ミi⌒ト、ミ三ノ,,..rr- } し'し′
└-' ̄ `| |____」」__ノ
└ー′
61 :
40:2010/02/14(日) 05:29:47 ID:0CcrNQKb
>>59 なんだーじゃあやっぱり世界新記録だと思う事にする。
今(21京点台まで行ってから急に減算に転じて)15京点っす。
スコアの左に小さく表示されている白い数字が「28」に見えなくもないから
実質28京点くらいなんだと思う。
敵レベルは192万
味方レベルは150万くらいで止めている。
それ以上上げると総じて弱くなるし珍現象が起こったりする。
(例えば神奈子が蝙蝠をまったく倒せなくなったりとか〜)
まだまだがんばる。
今日は人気投票の結果が出たから上位5人を使って
アケルナ全員レベル6以上縛りでやろうと思ったけど無理だった
じゃあ別に縛らず俺もやるかな
近接いないから陣形崩れまくるけど、皆レベル上げても行けるな。
魔理沙だけはLv1のままでいてもらった。でも素晴らしい囮として機能したぜ☆
>>61 いや。俺は敵400万ってレスした奴じゃないんよ
400万って数字で前スレの奴と勘違いしてたんです
>>41も勘違いしてるのか、ホントにあるのかは解らないけど
まぁ俺の知ってる中で∞の最高記録は君だから、終わった時SSうpしてくれるの楽しみにしてるよ
あれ?前に2ヶ月付けっぱなしの馬鹿(敢えて言う、馬鹿だと)とか居なかったっけ
あー。俺も勘違いしてたわ
気にせず頑張ってくれ
.,ィ'''''ヽ
________i = |
ゝ_ノ
三三三三三 ヾ
ヽ
―――――――――ヾ、
‐-゛='-‐ ,.ニ--´、 ヽ::ヽ\
三三三/ , -- 、 ヽ i::::::l ヽ
、,ニニ、! / ,--、 ヽ l!::::::! ノ
ノ 二二ゝ ヽ、 ´ ノ ノ:::::/, ノ
.二二二.ヽ、  ̄ /;::,〃
 ̄ ̄/´
_,.ィT Tヽ、__ , '´ ク〜ックックックッ
/`´ヽ二´-<
/ ',、 \
人気投票の後順番になんとなくやってたんだけど、
「いない」キャラで遊びたい欲求は強まるばかりだなぁ
虹川姉妹がアップを始めました
ユニットはルナサでLv3・6のスキルが『姉妹』でいいかな
3人それぞれにLV1で
姉妹みたいなスキルがあって
幸運みたいな範囲スキルで
その範囲内に姉妹ユニットが1人いればお互い能力1.1倍
2人揃えば1.2倍みたいのでいいと思う
それでLV6で各自の能力にちなんだだ能力つくとかおもしろそう
近接、弾幕、飛行をそれぞれ担当してて
3人でちゃんとクリアできるくらいのバランスだと嬉しい
でもぱちゅコンの新作なり追加パッチなり出るとしても
追加は地緋星キャラだけですでに選ばれなかったキャラはもう出番なさそう
そんなひどい
メディがいるくらいだからその辺はさ
>>72 キャラ同士で組み合わせたら強くなるってシステムあったら面白そうだな
虹川にこだわらなくても、既存キャラで藍とちぇん、幽々子と妖夢とか
キャラ限定の隠しスキルみたいなカンジかな。
通常の強化スキルは味方への影響だけどそれが特定キャラになって相互に付与されるとか?
ファイアーエムブレムにあったなぁ。
複合要素があれば、1キャラだけで十分、という状況は変わるし、
キャラ性から言ってもいいね。
強くなるだけだと優先して使われるから
輝夜と妹紅を同時に使うと、攻撃力が上がる代わりに防御が下がるとかでもありかも
妖夢と幽々子だと、妖夢のスピードが上がる代わりに幽々子がさらにのんびりになるとか
敵にも効果があるとかでいいんじゃね。
特定のキャラが敵で来ると、その敵も強くなる。
それらの全力で薄く広くが三すくみじゃないのか
+αしたり特化するのもアリかもしれんがバランス難しそうだな
そもそもこのゲームバランス取って無いと思うw
,.、
;'´! /::∧
.-─/ | ト.、 /::::::/ ',
-‐''´,. へ. |:::::::\_/-‐::''7 |-─- 、,_ ,...::''"ア!
、 _.ノヽ:::::| /:::::;>rr‐::::::::|>''"´ `'<:::::::::/ ,'
く:_::::::::::イヽ. \/7 メ)-‐ァ' / `ヽ/ /
\::::::::::::::\ r'メY ./ | _/_ /! .| ∨-‐ァ
ヽ;:::::::::::::::ヽ.ソ | |ヽ/ / | / __,| |::::/
':,:::::::::::::::::':, .人 !. ァ==、\/| /| |:::|
,ハ:::::::::::::::::':, (!ヽ|" -='、.| ,ハ:」 だがそれがいい
r'メノ':,::::::::::::::::':,. Y ハ. "/ /メ} r‐- 、_
,(メノ ':,::::::::::::::::ヽ. \|.、 i´ ̄`ヽ |/メノ _,,.. -─ァ'ヾヽ.
,|メノ 〉-::::::::::イ:::`ヽ::ヽ 、__ノ ,.イ,(メノ _,,...::''"´:::::::::::::::::::ヽ:::| |
__ |X} |::::::::::::::::::::::::::::::|:、\ ー-rァ<|∠ -<::::::::::::::::::::::::::_;;;::: -‐へ._)
:::`ヽrァ''" ̄|. '、:::::::::::::::::::::::::/::::\\_」::|/::::::::::::::::、:::::::_;;: '7´ ( ,
:::::ン|ト::::::::/ \::::::::::::::イ:::::::::::::ヽ二ノ::::::::ヽl:::::::|'"´ 、/ , -- 、 `ヽノ|
-‐ァ'´|\_」 ` ー、´::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::∨/ )/ ハ ,'
. / /| ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::リ'_ ( .|()..() rノ /
く__/ ',::::::::、::::::::::::::l::|::::::::イ::::::/ )`rェェイ/ ,:'
.|:::::::::::::::::::::::::::|::::::::::|ヽ:」 ⌒└‐‐' /
そもそも強キャラって使わなくなるからな
始めは紅チームとか編成使ってやるけどすぐ飽きる
一番遊んでる組み合わせは、花か風だと思う
だから滅茶苦茶強いキャラがいたって問題ない
飽きないように弱いキャラ使って遊び続けると思うから
組み合わせってのは楽しそうだから、次回作でたら実装して欲しいなぁ
出さないと思うけどいつまでも待ってるぞ
はぁ・・
面白すぎると思うんだが東方の意味なくてキャラ活きなかったな
味方のスペックってコスト表示がバグる直前が一番強いような気がするのはおれだけだろうか
誰か無限モードLv60万ぐらいで試してくれまいか
おれはもうダメだ 頼む
レベル60万か。なかなかちょっと試すというわけにはw
大群の陣形プレイは風よりも花の方がキツイ気がしてきた
_,.. -‐ァ
r─-、 / ̄|´::::::/ |__ ,. -─ァ
|:::::::::::\|:::::::::〈::::/_/ `'<:::::://
/::::::::\r‐ァ─┘ ヾ /-‐ァ
|_:::::::::::/-' / / , ハ `ヽ:::::/
 ̄7´ ./ / `メ./| / | ./ ∨
/ _ノ| |__>ァテr|__/ |_/イ / !\
〈 ヽ∧八. 〈. |!r| l!|`Y / ̄
ハ | ':、 \.___ト ゝ' . り /|イ 諏訪子軍団恐るべし…
/ ヽ/ \. ⊂⊃ _ () /
r‐ 、|_r‐ '7 >、.ト 、..,,__,,.. イ 〈
|::::-/-r\:::| , '"´ ̄\\_/ト-、/ ヽ!
 ̄7 |ヽ-┘ /::::::::::ヽ;::::ゝ-‐'::::';::Y/ /´ ̄`ヽ
|_/ 〈::::::::::::::::l::::::::::::::::::::!:::〉::7! ェ、_ノノ,)
〉:::ー:::イ/ ̄`ヽ:::|イ/|:ト-ァ'ヽ
>>87 風どんな感じでやってるの?
俺の場合、花の方が勝率高い
花は
幽香12(外側)
メディ30〜36(全体的)
文8〜12(中央)
LVは幽香、メディメインって感じで4〜5回に1回クリアできる
風は
雛24(全体的)
にとり20〜24(棚から一列)
早苗8(中央)
毎回試行錯誤しながらやってるけど、10回に1回出来るかなってくらい
勝率10%以下だと思う
花は7時30頃から幽香のレベルが敵のレベルに追いついたくらいから、
それまできつかった弾幕には余裕になるから(うどんげはきついけど)、
飛行や小町に注意するくらいで、符が一、二枚残ってればほぼクリアできる
4時くらいまでは風の方が安定してるんだけど、7時台突破がかなり難しい
風は突破してからもきついし
>>89 風は
芋8
雛20
カナコ8
早苗8
でやってる。
勝率は10%ない。
花は
幽香12
小町8
文12
メディ28〜36
って感じで6時前後に崩壊してる。
幽香よりメディ優先で上げた方がいいのかな?
うどんと小町とスイカかボス小町、ボスもこう、ボスエイリンのあたりが崩壊フラグ。
オレは手動だけど風が易しい
10回に3回クリアできるが花だと1回位
ともにうどんげとアリスが最大の敵
低火力5人編成とかどうだろう?
にとり 文 雛 メディor永琳 妖夢orチルノ
逆に火力のみ重視で
魔理沙 輝夜 妹紅or西瓜 優曇華 幽花
…俺には無理だな
オンリーが比較的容易な
メディ みょン チルノ
うどんげ
は無しだろjk
オンリークリアはできても
全員満遍なく使うとなったら難しくね?
まんべんなくはきついな。
>>92 低火力って方はアケルナ陣形であっさりクリアできたぞ
チルノ、雛、メディ、にとり、文
各12体+全員LV6まで上げる
妖夢、えーりんに変えたら難しいかも
火力重視って方は陣形で2回やったけど無理だった
でも、手動なら確実にいけると思うし陣形でも何回かやればいけるかも
取り合えず魔理沙、輝夜が邪魔すぎる
チルノがいれば大体安定するんじゃないだろうか
買おうか迷いながらwikiとか動画だけ見てるんですけど、質問が。
ステータスの「移動」って、例えば魔理沙の10-0なら、
移動命令(?)を出したときの速度が10で、
敵を見つけてオートで近づく速度が0って理解でおk?
あとこれってゲーム速度変更とか一時停止ってできる?
買えよカス
カスとか言うなよ・・・
移動に関してはそれで問題無い、10-0の0の方は攻撃する時の移動速度って感じか?
射撃キャラは移動しながら攻撃できないから0なんだと思う
ゲーム速度はツールとか使えばできるかもしれないけどデフォではできない
一時停止はEsc押せばできる
へー慎重だな
相当に良いゲームだが、知らない人は調べてから、
と思うのかもね。でも動画見て楽しそうとか思うならGoでいいよな
イベントの度に黄昏のページ見てがっかりする作業は疲れたお…
ああ、でも、この春は体験版の3,4キャラの性能妄想できるから、マシだ。
>>98 おススメだよ
俺は近所のBookOffで180円で買ったよ
文化庁も出る事だし、2を作ってもいいと思うんだ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:31:06 ID:Ls2xqH6I
お、復活したみたいだな、あげとくぜ
ダブルぱちゅりーコンフリクト
ぱちゅりーコンフリクト2
ぱちゅりーコンフリクト リターンズ
ぱちゅりーコンフリクト ふたたび
大ぱちゅりーコンフリクト
SUPERぱちゅりーコンフリクト
ぱちゅコン!2 〜新たなる脅威〜
???「無意識で行動する私の気配が読めるかしら?」
>>103 ,. -、
/:::::::::::',
,, -- ─‐-.- ._,'、O'-、::ヽ.
.'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、):::ノ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y::(
::`○::::/::::/|::::i::::::::::::i:::::;:::::::::`ヽ.
○::::::/:::::/ヽ、!_ハ::::::::/|::_;!ィ|:::::::i:::',
:::ノ:::::i:::::/,;''ニニゞ,;アニニヽ !:::/::::!
イ::::::ノ:::)´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く { ノレハ:::}
:|:::〈i1(リ r;:ドヽ K::/、レl
:|::::ヾ=、 に二ニヽ `|イ:::}:::::)
:|::::〈:::レi {⌒゙'^ヽ.{ i::l.://
ノ::::::ヽハ:ハ、 ヾ二ニソ ,': ソ;!-‐-、__
:::::ハ::::::Y:::::|\ ‐っ /ハ:/ 、 ヽ.`ヽ.
ヽヘ|::::::|:::::ノ>ゝ、.二..イ_ノ ノ`ヽ、_)、_,! ヽ.
ノイレ'ヘ:::::::\Xヽ|X/ゝ、_,/、___,.ヘ. i`i'ー'
/´ `ヽ;:::::::',X|X/::::::!ヘ. | !
/ ',:::::::ヘX/:::::::::::ヾ| ',
r! 、 〉:::::::ヽ/:::::::::::::ノ| i
やっぱ黄昏は非想パッチでも作っているのかな…
完全に新しいゲームとかも作ってそうだけど
大群花か大群風の陣形が10回に1回クリアできる方々でリプレイあげてもらえませんか?
大群花で100回に1回もクリアできないです。
リプレイ?
アケのハードを花チームでクリアできず詰まってる。
他の5チームの場合、
・軽量近接と弾幕キャラを四隅の通路に展開させつつ
中央にフランとかで遊撃隊を作ったり、神奈子みたいな砲撃部隊を作ったりして、
操作量少なめでクリアできてたんだけど、花の場合はそういう戦術じゃダメなのかな。
軽量近接が居ないと前線の維持の仕方が分からない。
前線が速く復帰しやすいように近接キャラは少なめにする
ボス弾幕型が出た時は諦めるorスペカ
運ゲーなので無理な時は無理
116
(´・ω・`) 大群だったんだな 間違えてしまった。
>>112 花の大群陣形は無理ゲー。
優曇華とか咲夜とか藍さまきたら詰む。
ノーマルなら特殊なやり方をしている動画ならある。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2680667 陣形戦どころか放置から始まってるが。
>>114 花のアケハードなら、メディ主力、あやや内壁、ゆうか外でやってる。
あややを本棚周りに12体集中配備。 こまっちゃん スイカ フラン他近接対処
その外にメディを20体 配備。 近接飛行対処
敵がでてくる8か所にゆうか12体メディ8体 弾幕対処。
メディのレベルをレベル負けしないようにあげ、
次にあややをレベル6目指す。
中盤まではゆうかは3か4、小町は2、 余裕ができる終盤にレベルをあげる。
よくランダムで選択してしてたけど、たよりになる近接がいない場合はこうしてる。
近接不在な時は、てるよのような飛行型を本棚周りに集中しとくと
フランすいか橙こまっちゃんをよく焼いてくれて助かる。
>>114 花のアケならとにかくメディのレベルを6にする事が優先。
メディは30〜40体で。
メディが6になったら次に幽香を6まで上げてその後社名丸を6まで。
その後は幽香を9〜10、メディ7まで上げれば何とかなる。
でも大群は幽香優先でもメディ優先でも詰む…
ようむ→ふらん→うどんげって来て詰んだ
うどんげつよすぎだお・・・
花大群陣形はそこまで難しくないだろ
5時までは符を使わないようにして、一枚でも使わないといけない状況に陥ったら即座に諦めるを繰り返す
大体5回に1回くらいはその状況になるけど、
何度やっても5時まで符を使わないのは無理、符を使わない状況にはなったけど20回くらいやったって言うなら、
陣形の取り方を少し考えたほうがいいな
それより花、風のボス陣形なんとかしてくれ
間違いなくこれが一番難しい
>>122 陣形以前に符のタイミングが悪すぎる
wikiにも書いてるけど木と土のセットはかなりの破壊力はある
だけど2枚を同時に使うのはかなり勿体無いから、必ず別々に使う
木は味方が一人も死んでないときが一番効果的
苦手なタイプやボスが出たら、火の前に木って感じ
土符も木と一緒。数が多ければその分攻撃できる人数も増えるわけだから、
半壊状態で使うよりは、全快状態で使ったほうが敵を楽に倒せる
ヤバイなと思ったときに使える符は水くらい
この状況でこの位置からこの敵が出てきたけど、これはこの後きつくなるかもって思ったときが符を使うタイミング
符は防御じゃなくて攻撃として使うほうが良い
状況にもよるけど唯一セットで使うのは水と金
花は押し込まれてもメディが強いのでかなり粘る
粘りに粘ってからさらに金符で本棚を守る(最後の魔理沙ラッシュで花大群は風と違って全快状態なら壊滅できるので金は残す必要なし)
敵をできるだけ集めてから水符で一気に攻める
陣形だけど、文は棚付近の四隅は意味無い。全員中央に固めたほうが良い
メディの位置は良い。死ねば死ぬほど強いメディの特性を理解してる形
飛行タイプを本棚守備要員って良いな。
詰まってたアケハードをこれで全部クリアできたよ。
次はルナだ・・・。
本棚に殺到する近接部隊を押し返す飛行ユニット群はなんか仕事してる!
ってカンジだよな
前線に出しても弾幕で撃ち殺されては戻ってくる、しかできないからな。
本棚周りに輝夜を配置か
本を盗み終わって画面から消える前までには着弾してくれるといいね
なかなか死なないから、時間稼ぎにはなるかも…
しかし、本棚周りに配置した輝夜を攻撃されているということは
もう壊滅同然だけど
しかもチビ萃香は素通り
そんな壊滅とか本盗られるの待つだけとか
そこまで行かなくても攻撃範囲に入るでしょ。アケなら。
追い詰められてる状態から、範囲爆撃で一掃してくれるから
盛り返しやすくなるよ。なんだかんだと攻撃したら敵近接が溶けてくれるから便利。
飛行が居ると妖夢小町やフランの相手が大分楽になる
天敵の弾幕はあまり攻め入ってこないからね
ただ貫通3−7が来るといつの間にか消えてる・・
花ルナ大群と風ルナ大群、どっちが簡単?
他の4チームとは別世界って感じだ。
頭数そろえる前に終了するぜ。
なんどめだその話題
輝夜単騎が一番難しい
ボス風ってクリアした奴いる?
これが一番無理ゲーっぽいんだが
花できたのか?
近接ボスくるときつくてしかたがない
ホントだボス風ムズい
加奈子の出番かも
ボス花とか風とか
普通にボスルナもクリアできないぜ
特に萃香がヤバイ。前衛は蹴散らされるし、チビ萃香になったら本棚に直行するし
そんな時に魔理沙が来たら最悪だw
__
ト、_/ \
___ `ー─'⌒ヽ \
_. _ /´ ̄>、ヽ ノ /
┌‐′ {\ノ /─ \ \-──-/ ,/
」 ̄ / 廴_/ ,.:´: :.\ \ : : : | ./ >、
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_ノ / ./ / : : : : : : : ) Y⌒! ( : ∧
( ./ ./ ,′: : : : : : ¨¨..二二二二二ニニニニ=====┐
Y´ / / ,.: :´: _..-‐ ¨ ̄ , `ヽ: : :/
ノ ′ / .x<「 x-- /! ─/、 }‐'
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Y! i ! ./ | :| 〃 ____ /// } Y
ノ ! ヽ ヽ./ , | :l/// r ´ \} ./ ト、|
廴_ヽ \/ i ヽ | | ノ / \|\」
) \ ∠.-‐1 .∧ l\ ト ._丶 __ . イ ノノ
L_.\ |/ \/._\|/ { \j }`ヽ┐/ / )
{_`ー- ___ `< 廴ヽ/0」_ノ./,凵P
乂_ノ⌒LノL_ノ匚>、}、`ーくA〉‐' { {) \ x─v─v─、
く (}ノーミ二ニ二ニ∧」) _ス  ̄ ̄ ̄\ )
_」⌒こ二ニ (_>、_」./. : : : : : : : :.∧ ̄`ー′ ̄ヽ | )
」 / ___//.: : : : : : : : : : : :∧ |. j )
. ( / / 〈 : : : : : : : : : : : : : : : :〉. | / )
(_ { / \ : : : : : : : : : : : / j/¨´
{ ∨ />ー-----r' |
 ̄ 〈/ し'
なにこのかわいい魚
ボスルナは最初はベストメンバーでも苦労したっけ。
陣形主義だったけど、囮使ったりわたわたと。
まあ今も花風ボスとか無理かな
一般的に、ボスと大群ってどっちのが辛い?
風花以外なら大群の方が楽だな
む?ボス花って小町いるのに辛いのか?
ちょっとやってみよう
つーか必殺がボス相手に効果が通った記憶がほとんど無い
それはよほどプレイ数もユニット数も少ないから
花ボスは陣形だときついなあ
いくらボスに強いメディ小町がLv6になったとしても
紫とかのばらまき系だとか
もこだとかの範囲系
姫とかの回復系
これで毒人形が一掃されちまう
ボス、固まったえーりんが極悪。あいつら周囲も回復していく><
ボスは範囲持ち近接&弾幕型がきついな
フラン、みょん、萃香、幽香、妹紅、輝夜
案の定、上位近接が怖いな
うどんげは割りと大丈夫
ボスモードでのボスえーりんとボス藍が合流したときは軽く絶望した
飛行は蒸発するし近接は近寄る前に瀕死だし弾幕は反射されるしオマケに回復すると来たら
弾幕キャラでの消耗戦を余儀なくされるボス紫が一番嫌いだわ。
ボスゆかりとボス藍が近接でも多数ヒットしてきついよな
大ボスレミリアを起点にえーりん、映姫×2と合流して壊滅
大ボス射撃は固定砲台のようでヤバイw
神奈子様も結構強い。
遠距離射撃と輝夜はこっちから倒しに行かないといけないから大変なんだよな
下手にまとめて誘導すると一網打尽で食らうのがなー
やっぱ半陣形かな
.「^ヽ,ry'^i
,ゝ"´ ⌒`ヽ
くi Lノノハノ)」
λ.[i ゚ ヮ゚ノi!
レ',ヘ.i`ム'」つ旦~
,く_,//T.iλ
"ーr_,t_ァ'"
半陣形なんて手動と変わらんよ
陣形にロマンを持たないと
陣形・全キャラ使用がロマン
まあロマンはある程度クリアできてから追求するって事で…
ロマンキャラはかぐやだろw
いっそ覚醒かぐやとして範囲、攻撃力10倍で間隔と投擲時間10倍を追加欲しいw
ごめん。無責任なこと言った。やっぱり半陣形でも無理。
幽香ごとき完全に捌けないからフラもこスイカまで符の数以下しか出ない確率は期待できそうにない。
,,. ' "´ ̄`"'' .., ,.‐‐、 ,.-‐-、 ___
, '´ _,,-======-,, `ヽ、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 rヽへ___ _,r‐!7´ー-v―-、 `゙' 、
r´ r´,、 i´ `ヽ、 、', ', ,.\,.r''─‐-i / /´ iヽ、ィ'i// > .r'「>-'、-─'-<こ`ヽ,__ ヽ.
ノi レ'-ルi λ ヽ_ノi '、i く__/ L// `ヽ _、 - rイノ-rへ-く、,r'ア´ ´ `ヽ|/`ヽ ':,
レi ,.イ ,r=;,レ´ V rヽヽ、 r| ̄ヽ、/ く/ /, /| , , .,r'______ >! ,ン-‐'-_.く7 / / ,! ,! /! ノ`ヽ/´! i
i i イ !ヒ_,! ヒ〈/^ヽ、''' " ̄`"" イ /i/L_ ト⊥ハ ヽ! ,r'゙., ゛Li´ /, ; , .ヽ| ,' | /、ハ /レ'__,!イ , ∨] |
イ!/i xxx ,___, x`>'´ ( レ1 } ヒン ) ト、!,' ,' ! ! ハ| | L、!_ハ...ノイ ハ/─ ∨ ,riiニヽ/| ハ Y |
ノ i iヽ、 ヽ _ン / `'ー'.!/7___, "" iソ!_ハ_、i,__.ハ__ト.,.l_.ハレ'|ヒン) '´ | /! ,riiニヽ "" |/|`ヽ\ ',
〈/レル `' ー,-−〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l ||.从ヽ_ン / |/ l ヒ_ン) l i i_, "ル'│"" _,,.. -‐' !メ|),ハ ̄ '.、
,r/⌒i、,i レ!il´ 、(◯) .从|、iゝ |レ'| i>-、,.イ / i_,. ゛゛ l i ヽノ /八!ヘ. i⌒l⌒ヽ. ノメハ/ | ,ハ i
く「`ー´T`ー(ー=-' ̄" .|ノ│ ノ レ'| | /k_7_/レヘヽノ 」ヘ i ト-イ〈rヘメソゝ、| | .hノ "イ/´ノ__ノ_ハ ソ
.i | `ー---、 | l ノ / | |/i〈|/ i ,ヘゝ、__ノル_l([>k7''⌒ヽ[ンく_] .ヽ l _,ノ '.、[ンく_]'
!、___,人,____ノノ [ン夂フ l,/ 1 .|/ / i: ヘ! \7ンニ,r'´⌒゙/ ヽ∠_ハ | }. | ノソ_)
確かにアリスが可愛くて、てゐは酷かったな
おのれ黄昏、嘘でもいいからぱちゅコン2!とか言えばいいのに…!
ぱちゅコン好きだけど最近はたま〜にする感じ
そのたまにが面白いね
まあ連続失敗であー…な状態にもなるけど
∞でずっとPC稼働なんて出来ないからちょっと羨ましく思う
竜騎士なんかよりぱちゅコンを…。
スーパーマリサランド→メガマリ
みたいに、次はTD形式から微妙に変えて純RTSになってくれんかと妄想。
それはそれで嬉しいけど、単純なVerUPも買う気満々ですぜ
買う気はあるけどモノがないんだよな…
_,,.. -──-- 、,.「ト、
,. '" 7 /:::`、 /「i
__< _、_,ゝ-‐-、__ | |::::::::ト、/::| !
<Zヘ_r'_7─'ーへ,_7-、_| |:::::/::ンヽ| |
. / / / ! ' ,` | |::/ヘrイ://
,' / /ヽ、!_ハ /! / _斗!LИ ヽ,7
l !ハ Vf;;::゙ヽレ' ィヂ下 ヽヽ l ・・・・・
レ! Y ノ ヾジ {'':::;;} 》 イ| |
レハ{:z ー r‐ 、 `ー゙ ハリ| !
<>、 イ i. ト、 __ { 」 _zzイハ∧ / r<>
/| ̄\i/Vr'⌒i又又厂ヾ} /`ァ ヽ( ,.ノ
|/ /lーl ̄ |/[ム]:ゝ/ \/}ーイ ̄ |ヽ
レ {_/i::/ |::::::\ ,ノ |ヽ ヽ!
_____/::ヽ/:::\::::丁l:::\ V
{::::::ヽ--- 、:::::/:::|::::::::ヽ
_>:::::::/:::::::::: ̄/:::::::!:::::::::::〉
 ̄`ヽ::::::::::::::/::::::::/::::::/
妹様チルノの大量捕食やめてー
明日ぱちゅコン!買う予定。今から楽しみで眠れない。
>>183 頑張って寝るんだ
プレイしだしたら時間忘れるから
一体何があったんだw
ぱちゅコン!買ったぜ。
ところでJoyToKeyで左クリック連打をしようと思うんですが上手くいきません。
OS:WindowsVista
JoyToKey自体の設定は上手くいっています。Excelとかでは上手く動いています。
JoyToKeyのページを見ると、Vistaだと
>JoyToKey.exe を右クリックして、「管理者として実行」を試してしてみてください。
と書いてあったので試してみましたがダメでした。
何か対処法はあるでしょうか。
>>186 Luna使ってみたらどぉ?
大群モードでラッシュやって遊んだりしてるケド
XPだけど
ほかのソフトつかえよ
189 :
187:2010/04/17(土) 01:38:42 ID:mCKu/TsP
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:41:15 ID:rXTvT97H
多分vistaは無理なんじゃないかな?
このスレで昔から使えないって言ってる人は大概Vistaだし
俺もvistaやwin7で連打ツール使うと、何故かぱちゅコン上では認識されない
当然他のソフトとかなら連打ツール自体はしっかり動作できてるんだけど
別の連打ツール使ったり、色々な方法を試したけど結局無理だった
そんでXPでやってみたら普通に使えたので、ぱちゅコンで連打ツール使うときはXPでやってる
逆にVistaやwin7で連打ツール使えたって人いる?
後使えるなら、どうやって動作させてるか教えてほしい
今はVistaかwin7がメインなので、ぱちゅコンで少し遊ぶときに一々XPのPC起動するのが面倒なので
191 :
186:2010/04/17(土) 14:42:51 ID:vNZHbVJb
>>189 試してみたけどダメでした。>lunamouse
やっぱりVistaじゃだめですかね。
それより、Next連打できるほどの技量を身につけないと。
俺XPだけどぱちゅコンはルナも他のソフトも何故かマウス連打に反応してくれない。
そして大群花がクリアできない。
牧場ですが、全員Lv18以上になったらもうできないのでしょうか?
∞モードで超高レベルの人はどうやってレベルを上げているのでしょうか。
これはひどい
>>193 れべうpコスト<1h撃破でもらえるコストになるレベルまで
牧場でレベル上げ・・・・っつーかそこまで上げたらバグで逆に弱くなるんだっけ?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 05:20:20 ID:Yd/igzMI
敵LV2000辺りからコストより収入のほうが多くなる
って言うか連打しとかないとカンストする
自分ではやったことないけど、自キャラのLVが180万以上になると弱くなるみたいだな
んで敵LV400万くらいからスコアが減っていくんだったっけ
敵LV3000位までやったけどそれでも相当辛かった
個人的には大群やボスみたいな、難しいモードの陣形で遊んでるほうがぱちゅコンは楽しい
まぁ遊び方多いのは良いことだと思うけど
ってか少し前にこのスレにいた、∞の日本記録更新中だった人どうしたんだろ?
もしかしてまだやってるのか?
∞モードは別ゲーだと思う。好き嫌いあるよな
それにやたら時間がかかる上に、安定すると単に退屈になるから俺は好きじゃない
最近は大群ルナの陣形ばっかりやってる。花と風は全然上手くできないんだけどな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 08:38:40 ID:wF+v/l2M
∞は牧場無しでやってる
最近は必殺も封印してる
すげーな
雛の毒とかで殺すのか?
めーりんは安くて強いけどさすがにLv差開いてくるとキツそうだ
でも雛高いし難しそうだな
面白いかどうかは置いておいて
オーバーフロー起こした状態は一度は見てみたい
>>196 ∞チャレンジまだやってるよーやってるけど最近記録伸ばせてない。
敵LV200万くらいの時に何かあるみたいで、どうしても終わっちゃうんだよね〜
なにしろ1試合500時間くらいかかるから、先を見るのは大変だよ〜
でもまだまだがんばる。
こっちのスレは生きてるのね
Wikiの牧場シミュレータで「半角数字で入力してください」のエラーが
出てどうしようもないんだが誰か解決策を知ってたら教えて。
>>200 基本的に自爆と猛毒の合わせ技
最高記録はまだ59だけどほぼ運ゲー
色々試行錯誤してるけど
何かの対策をすると別の何かがカバーできない
せめてボスフランさえいなければっ
∞だと内部値の閾値に達するポイントがいくつもあることはわかっているんだが
あまりのプレイ時間の長さから動画に取ることも難しいし、生でその光景を見ることも難しいんだよなー
>>204 必殺&反魂封印はきついけど楽しいよなw
その2つ封印する時は俺は猛毒と自爆も封印するけど
そうすると普段は目立たないスキルの恩恵がすごくありがたく感じられるw
>>206 俺は安定させるのが目標だから猛毒だけは外せないや
飛行が強ければ猛毒外せるんだけどねぇ
208 :
193:2010/04/20(火) 22:33:17 ID:EPGW8a+k
規制解除ktkr
209 :
193:2010/04/20(火) 22:34:00 ID:EPGW8a+k
>>195,196
ご意見、ありがとうございます。牧場はLv18までしかできないのですね。
敵Lv2000までいけるようがんばります。
Vistaで連打ツールを使えそうです。今使っています。
再現性がよくわからないのでまとまったら書き込みます。
210 :
193:2010/04/20(火) 22:40:04 ID:EPGW8a+k
Vistaで連打ツールを使う方法。
1:連打ツール(JoyToKey)を右クリックして、プロパティ→互換性→
互換モードでこのプログラムを実行する(WindowsXP)にしてOKする。
2:ぱちゅコン!を起動する。
3:連打ツール(JoyToKey)を右クリックして、「管理者として実行」をする。
4:連打が機能するか試してみる。
5:ダメだったら連打ツールを再起動する。
何度か再起動するうちに連打ツールが有効になる。
理由は分からないし、必ず再現するわけではないけど、10回くらいやればそのうち成功するみたい。
以上はうちの環境だけど、誰か検証してみてください。
>>209 根本的に牧場の原理が解ってないみたいだけど、10万モードで一回試してみるといい
チルノをLV2にする(この時まだスタートはしない)
↓
チルノを120体程買う
↓
チルノのLVを5まで上げる
↓
チルノのLVが上がる所まで少し売るを繰り返す
↓
チルノのLVが18まで上がったら、残ってるチルノを全部売る
これで始めの資金は10万しかなかったのに、数百万位になっていると思うので牧場成功
後は別のキャラを買って、LVを滅茶苦茶上げるのでも良いし、その資金で二人目の牧場を開始する
時間は掛かるけど二人目の牧場位で資金はカンストして売れ残りが出てくる
LVうp等を調整しながら無駄の無いように資金を使っていけば全員牧場した頃にはLV2000位のキャラが作れる
そして飽きる・・・
全キャラ18Lv999体オーバーにしていらん分を売ってLvUPさせると、
後は地道な作業だな。
牧場は純粋にメインキャラを多く買いつつLVが18になったら売る方法と
LV1〜3で数を数百揃えてLV上げて徐々に売って更にLV上げて18で全売り
の2種がある。
前者はそのままメインキャラとして使って売るときも少し多めに残して進めるときに
後者はそのキャラを牧場用と割り切って売り切るときによく使うかな。
∞で5キャラ牧場終わらせる時に大規模だと1週間以上掛かる
俺の最高は5キャラ各48〜60人にするまでに2週間ちょっとかかったw
Lv2美鈴を100人、Lv2咲夜を24人くらい購入して美鈴のレベルをあげまくる
美鈴レベル8〜10あたりから押され始めるから
レベルアップに足りない分を売却で補ってレベルを上げる
そうやっていれば90人くらい残してレベルが17に到達。
あとは美鈴売って咲夜を大量購入&牧場
これが安定している
ニコニコやようつべにうpされてるフランドール3人無双乱舞とか?
>>211 牧場の原理、ありがとうございます。
>>214 私はLv2美鈴を100人、Lv2咲夜を20人でスタートします。
>美鈴レベル8-10あたりから押され始めるから
私の技量だとレベル7が限度なのでそこから牧場開始しています。
これだとLv18で30-40人程度です。
214さんの安定パターン、参考にさせていただきます。
∞easyでやると1人がLV1500くらいまでいきました。
もっと上げられるはずですが、2人目以降の牧場キャラ購入が面倒です。
wikiだとルナで3万体も購入と書いてありますがどれだけ時間がかかるのでしょうか。
私は1時間粘って1万体くらいです。
あと、敵LV1000ってどれくらい時間がかかりますか?
Nextを押さないと1日以上かかりそうですが、ある程度Nextを押すと
みなさんならどれくらいの時間で敵LV1000になりますか?
ついでに敵LV2000はどれくらい時間がかかりますか?
(多少押されるので、敵LV1000の時間*2ではないはず)
それにしても時間がかかりすぎる。1週間とかプレイできないよ・・・。
自分で計算しろよそのくらい
>>216 面倒だと思うなら、無理して∞やる必要は無いよ
その先は趣味の領域だから
敵LV2000に到達したって、別に何かあるわけでもないし
ちなみにルナなら一日NEXT押さず放置して敵LV1000前後。LV2000なら2日かかる
遅いなら張り付いてNEXT連打
ずっと張り付くのは無理なら、連打ツールでNEXT連打間隔を3秒に一回とか指定して放置
美鈴、咲夜ってのも∞やるには少し微妙なキャラ
ってか∞ばかりに拘らず、大群陣形とかTDとか面白い遊び方は多いんだから、色々やるほうが良い
まあ∞は一度くらいは試してみて。時々チェックするだけでいいんで。
かなり異次元の戦いになってておもしろい。
牧場無し∞で陣形慧音って向いてないかな?
慧音と妹紅を運営したいと思っても慧音の値段が高くて…
メンバーは慧音、妹紅、咲夜、早苗、魔理沙
陣形の前衛は安い奴じゃないと出来る気がしない
必殺毒自爆無し縛り?すごいな
上記のと威圧無しでボス魔理沙ってどうにか出来るもんなの?
咲夜大活躍なのかな
魔理沙の存在が謎だw
大体人間縛り。とりあえずけーもこが使いたかったんだけど、燃費が悪すぎて
敵のレベルが16くらいでこっちは11。妹紅の自爆でも即死しなくなってきて詰んだ
魔理沙はlv1のまま囮にしかならなかったw
効率を考えて美鈴、咲夜、文、神奈子、みょんで今やってるけど
3週目あたりからレベルが追いつかなくなってきた…相当キツイなw
(なんとなく必殺は使いたくないけど、ボスチルノにすら攻撃が通らなくなってきたから仕方なく妖夢lv2×8体用意)
この面子でもボス魔理沙に3冊持っていかれたから次の魔理沙で何冊持っていかれるやら
子萃香に根こそぎ持っていかれたw
牧場無しでlv200とか行く人たちは凄いな
けーねは強いよ
ただ自分で言うのもアレだが上級者向けの難キャラ
けーねは能力発動させてこそ真価発揮するからね
>>221 ボスに威圧は効かないはず
ボス魔理沙は遅延・混乱・射命丸で時間を稼げるが
(他にも手動操作ならTD境界の要領でボス魔理沙を操れるかもしれない)
時間稼いでも回避付きの弾防成長3にダメージ通すのはかなり厳しいね
>>223 本を盗られるなら文の数や配置を工夫してみるといいかも
決壊するようなら2〜8週目辺りの守護神として永琳量産が非常にお勧め
必殺無しは・・・研究中
けーねは攻撃手段がないのがきつい
復活が速くて耐久性能抜群だが敵が倒せず敵が溜まっていってアウト
使うなら他キャラのサポート必須
敵の攻撃を分散して受ける役割としてならかなり使えるキャラだが
∞EASY牧場ありで3日で敵LV2700までいったところで飽きて止めた。
もっと効率の良い方法を考えないと。
Next連打間隔6秒だと壊滅するから10秒くらいにしないといけないので効率が悪い。
陣形うんぬんもあるとおもうけど、自爆と毒がどうにもならない。特に自爆。
LV差2倍くらいでも自爆で壊滅するのは厳しい。
自爆・毒持ちに反射はいないから咲夜で足止めしておけばいいんじゃない?
俺は最高敵レベル1万くらいまでしか行かないけれど咲夜がいるだけでかなり安定する
昨夜は序盤から強いし
牧場にも使えるしで
∞やるときはネタ縛りとかでもなければ必ず入れるかな
咲夜で足止めしつつ攻撃ですね。
前回は牧場が終わってからすみっこで放置していました。
今度は陣形に取り入れてみます。
,.-.、
/ ./ _,..-、
i /__/,..--,i
., ' ` ´ヽ、
i <ノルレノル' ファイトー
i !i ゚ Дノ!|o
|( つ[]
○(_つ_と)
(ヽ(ヽ []c、 ゴキュッ
ヽ_二(, )i
. / ノ
(,ノ_,,つつ
,.-.、
/ ./ _,..-、
i /__/,..--,i
., ' ` ´ヽ、
i <ノルレノル' イッパーツ
i !i ゚ Дノ!| =3
|( つ[]
○(_つ_と)
尻で飲んでるのか
久々にやるとやっぱりはまるw
東方のRPGとか10本くらい溜まってるけど面倒でやる気がしないwwwww
なのにぱちゅコンは総プレイ時間が800時間を越えているwwww
∞で夜間つけっぱなしとかあるから、プレイ時間自体はかなり多くなるよね。
実際に操作している時間はその5分の1くらいだけど。
牧場無し無限
美鈴、うどん、永琳でlv50まで行って、ボス魔理沙に根こそぎ持っていかれた
対策として、文とてゐを配置してやろうと思ってるけど、無限は覚悟がいる
この前、変更メンバーで挑戦してlv30くらいで寝壊滅してたw
牧場無しだとボス魔理沙がきついよね
めーりん咲夜のコンビが鉄板だと思ってるけどどうだろう
幸運なしっすかぁ?
チルノの凍結は敵の防御の高かったりして攻撃が通らない
もしくは回避とかで当たらない、とかだと効果を発揮しないの?
凍結はチルノが近接攻撃を食らったときに出るものだよ。
チルノが攻撃を当てたときではなく。
ちなみにダメージ量や必殺に限らず、攻撃した近接キャラは凍結する。
だとしたらボス魔理沙の足止めには使えないな…
別の手を考えるかな
範囲 必殺 混乱 猛毒
遅延 人形(or安価人海戦術) 幸運
少なくともまり対策なんて思い浮かぶだけでもこんだけあるんだが
ボスフランとかゆゆこの無双にくらべりゃ復帰時間稼ぎにもなる休み時間だろ
牧場有り無しで全く違うけどね
そもそもボス魔理沙にダメージ通すのが難しい
それが牧場無し∞
牧場なし無限
またLv50魔理沙にやられた…これは根本的に何か間違ってるなぁ
最終状態
美鈴*48 Lv36
咲夜*32 Lv17
永琳*32 Lv18
あや*24 Lv6
てゐ*16 Lv6
メディの登場か?それとも雛か…
どなたかアドバイスをば、最低目標はLv100。欲を言えばLv200
えーりんと文の数が少ない
えーりんは100体くらい、文は50体くらいいると良いかも知れない
同じく永琳と文の数が足りないと思う
永琳増やすと色々な場面で安定するし
文の数を増やせばボス魔理沙は完全に停止するよ
そんなに!?常識に囚われてたな…w
反射持ちが凄く怖いけど今度、挑戦してみる
あと咲夜さんをメディにチェンジしようかと思ってるけど、妹紅が突撃してきそうだな…
っ無効
咲夜が居ないとえーりんが反射で死ぬよ
えーりんの前に咲夜で壁作ったりしない?
>>244から抜くとしたら文かな。そして雛か妖夢を入れる
効果がありそうなのは雛だけど
反射が無い相手ならえーりん咲夜だけで済むし
反射がある相手だと、こっちも反射がないとえーりん咲夜の反射弾幕で詰みそう
だから妖夢も良い
そういえば前から気になってたんだけど
無効や幸運ってどのくらい効いてるの?
美鈴 てゐ 小町orみょん 咲夜 文
↑のてゐor咲夜以外の一人抜いて雛もいいぞ
幸運必殺は近接がベスト (例外:反魂&猛毒)
弾幕キャラは対飛行+α(遅延orアリス)が使いやすい
飛行は対近接なのかそれ以外かではっきり決めた方がいいね
俺は特に捻りも無く美鈴妖夢永琳文メディor雛かなぁ
美鈴永琳を軸に毒と対マリ、適当に色々フォローする妖夢って感じ
>>244 突っ込まれてないが美鈴減らしていいかと、俺20しか居ない
253 :
244:2010/05/13(木) 01:52:48 ID:EQs/6tR4
ふぅ…やっぱり文いるな
ボス魔理沙は咲夜×32・永琳×90(+てゐ)の弾幕を難無く突っ切ってきたw二〜三週目の段階で
>>249の言うとおり、咲夜の反射+遅延ラインが永琳の必殺と非常に相性がいい
永琳の数が少なかった時は強力な近接やうどんげ、藍さまとかに突っ切られたけど、数の暴力でそれもなくなった
しかし、永琳のレベルアップ費用が著しく上昇し美鈴の自爆が前回ほど役に立たなくなった
とはいえ、二体同時自爆で一角が削れるし、ボスに確実にダメージが与えられる有効な攻撃手段ではあるけど
美鈴*40、咲夜*40、永琳*90〜100、てゐ*40、文*50
これくらいでレベル100はいけそうかも…ただ100以降はどうなるか分からないけど
というか、これだけ永琳がいたらてゐがいらないのではないかと
メディor雛が活躍できそうです
しかし猛毒は資金繰りの関係でなかなか攻撃力が厳しいw
>>250 アケルナ風でも雛は妹紅を封殺できるし、レベル数十くらいまで効果はあるのではないかと?
美鈴・咲夜・永琳・妖夢・てゐでLv100まで行けたけどボス魔理沙で終了
文いないときついな
>>251 たしかにLv60超えた辺りから永琳だと厳しくなってくるな
ボス咲夜・藍・えーきなんかの反射持ち弾幕ボスが全然死ななくていちいち半壊するし
ボスけーねや妖夢あたりが咲夜ラインの内側にはいると
ただ永琳の弾を反射してるだけでえらい被害が出る
つかボスじゃなくても藍あたりが出てくると大変なんで妖夢を投入したが金が足りん
普通に美鈴のLv上げて自爆で対処するのが良かったかも
雛使いたいけど、高い割に弱いから低Lvが辛い。Lv上がってスキルが活きてくれば違うんだろうけど
∞牧場無しなら、近接必殺は妖夢がいいんだよな確か
小町は妖夢より射程が長いから、妖夢と戦っても先に攻撃できる
なので牧場有りみたいな高レベル帯になってくると、ほぼ一撃で必殺が決まるから小町の方が良い
でも牧場無しで自キャラレベル100以下とかなら、まだ確実に必殺が決まらないので、
攻撃速度が速い妖夢の方が攻撃回数の差で必殺が決まりやすい
って前誰か言ってたような
安い方でいいと思う
ソレか個人で使いやすい方(移動速度とか)
近接のみで∞に挑戦したら最初の12時間すら駄目だった俺に何か一言お願い
必殺が確実に決まるレベルなら
小町で必殺しても妖夢が回避するから意味ないんじゃ?
構成すら晒さずに一言とかただのバカだろ
アケルナオンリークリアできない近接って5人も居たっけ…?
陣形なんじゃないの?
陣形ならオンリーより複数使った方がいい
近接五種類使用でもアケルナクリアできるからがんばれ
>>260 やってみる
>>261 晒そうにもまだ固まってなかったもんで
とりあえず雛は使う予定だけども
ボスまりさで詰むじゃないかこれ
牧場無し∞やる度にめーさくペアの強さを思い知る
1・2周目、めーさく以外に良い組み合わせってある?
>>266 だからどれだよw
幸運必殺
269 :
253:2010/05/16(日) 01:51:42 ID:rEnc+Z4I
牧場なし無限
ttp://uproda.2ch-library.com/245836HgQ/lib245836.jpg 最終状態
美鈴*40 Lv54
咲夜*36 Lv18
永琳*80 Lv15
妖夢*32 Lv15
文*80 Lv6
敵の最終レベルは76
ボスうどんげの反射と範囲座薬弾にじわじわやられ、30分近く粘られ
復帰しかけてきた頃にボス永琳…
その後映姫様、神奈子、映姫様と援護射撃、止めにもこたんがやってきて\(^o^)/
フランちゃんの範囲攻撃で咲夜が一掃されて大変。もこたんは確実に一角が消える。
正直、普段から怖いのはこの二人。他の通常は美鈴の自爆で何とか凌げるけど…
あと反射持ちのボスなら何が来ても怖い。ある意味ボスフランちゃん、もこたんより怖い
ボス幽香が雛バリの大回転を見せてくるw
ボス魔理沙直前に、レミリアとかが来て文をなぎ払っていったり、フランちゃんorもこたんが4〜5連続くらい来たりと
そんなイレギュラーがなければボス魔理沙は封殺できるようになりました
今の所の感想です。このスレを見てると、レベル100とかさらっと申されてるけどみんな凄いな
それとも一部のプレイヤーくらい?
>>253 LV100行くけど毎回ってわけでもないし
あんま言いたないが運も多少絡んじゃうからなぁ
その構成だと文外しててゐ
えーりんは幸運反射の咲夜に任せるか
えーりんはずして霊夢かパチュでもいいと思う
それか遠距離3人娘のだれか(神奈子オヌヌメ)
思い切って
てゐ 小町 みょん も結構いけるよ
あとは
もこー 西瓜 フラン の高価範囲近接も1人いると強い
弾幕はアリス&メディも鉄板
飛行ので目立たない霊夢とパチュは無効盛ってるからまりさにもつよいんだけど
使ってる人が少なすぎる
メディはわかるけどアリスも行けるのか
すごく意外だ。試してみる
>飛行ので目立たない霊夢とパチュは無効盛ってるからまりさにもつよいんだけど
こっちも意外だな
やってみるか
アリスは単純に数の暴力と弾幕近接飛行をソロでやってのけるバランス
ただし他の能力がない&人形消えればへたれなので
他の能力持ちと組み合わせるのが大事
ついでに人形なくなったら特攻させて速攻で殺して人形つきで復活させるよろし
>>271 時間的に見て、レベル100の魔理沙が止められなくてって感じか…
貴重なSSありがとう、参考になる
>>274 アリスはレベル追いつかなくなってやばくない?
後半は必殺、自爆、猛毒以外でダメージを与えられる気がしない
反魂はダメージ通らないと発動しないらしいし…
アリス人形の自爆がどれだけ与えてくれるかってところか?
このゲームは2とか出ないんかね?
最近友人がやってるのを俺もやってみたんだが普通におもしろい。
次がでるならマップ選択とか細かなシステム面?をもちょい頑張ってほしいなぁ。
出るとしたら良く悪くも別ゲーじゃないかなあ。
ある意味、この単純さこそが魅力だと思うな
なんというか、昔のファミコンソフトのような理不尽さとか
何か昔ぱちゅこん2でないから自分で作るって言ってた人このスレにいたような
新MAPとか新要素を聞いて回ってたな
あの人結局どうなったんだろ?
マップの端が接がっててそこから相手館内に嫁を送り込むとか
ボーナスアタックで大量の嫁を送り込むとか
そんな対戦つかないかな
これで対戦は絶対面白いのにな
ぱちゅコン!のちょっとした改造。
・売却代金の上限を749,9999円に(購入費用の75%)
・資金の上限を1桁アップ
牧場の効率が格段にアップする。
これってパッチ配布するほど需要あるのかな。
改造自体はバイナリいじっただけだけど。
改造厨うぜー、なら配布しないし、
配布がアウトなら改造方法だけ明記するけど。
他でやれks
ぱちゅコン2の人もだが能力エディタの人はどこ行ったんだろう
2がでたら
毎時25〜35分の間だけハクタクに変身するけーね
(NEXTを押すとブチ切れ)
俺は2が出るのを信じてるぞぉ!
と、ここで最近始めた俺が自分のメインメンバーを晒してみる・・
近接 チルノ フラン 弾幕 藍 レミリア 飛行 霊夢
自分の好きなキャラで組んでみたら意外にバランスがよかった。
天敵は自爆のもこたんに必殺と陣形崩してくる小町に反魂持ちのゆゆ様
ぶっちゃけフラン無双してるだけな気もしなくもないんで↑の3体で潰されるのがきちぃ。
霊夢の無効スキルが効いてる範囲で戦えば少しは楽になるのだろうか。
後衛配置だから守りたい近接と距離が離れて意味がないんじゃないかと思んだよなぁ
まぁ続編の場合、概ねキャラ増量かもね
個人的に天子キボン
>>288 強キャラばっかだな
ぱちゅコンって遊んでるうちに強いキャラじゃ飽きてきて、弱いキャラに愛着が出てくるよね
最近は遊ぶとなると、花か風しか使ってない
アケも当然飽きてくるから、大群やボスしかやらなくなるし
たまに無双したくなって強キャラオンリーで遊んだりもするけど
パチェ、橙、慧音、神奈子、早苗
Lv6上限縛りでアケХはクリアした
調子乗って混成ルナ特攻したらさなゆゆボスから崩され飛行ラッシュで壊滅した
次回作の要望を勝手に書く
・登場キャラを増やす
・マップを増やす
・ルールは混合ルールで(大群+ボス+混合+∞とか)
・俺の嫁(ゆっくり魔理沙)を強化して
・セーブ機能
・ユニットカスタマイズ機能標準装備
・一定時間で符を何度でも使えるようにしてほしい
パチュリー、喘息に負けずにがんばれ
霊夢 テーレッテー♪
「^ヽ,ry'^i
\ ,ゝ"´ ⌒`ヽ ./ :: __-─´、て_
\ くi Lノノハノ). / :: :Σ:ω===、!,_
|∩[i ・ω・)i∩| ::::::: ::ノ.ノメノハノ〉〉 キャー-
/ 丶 ..| / \ :::::::::.リ!> ヮ<ノ!
/ ( ⌒つ´) \ :::::::::::::つ'i(つ
符を有料にしたらどうだろう
使うたびに値段が上がっていくとか…
GS美神になってしまう
秋姉妹が一人とか可哀想なんだぜ☆
296 :
282:2010/05/22(土) 08:24:00 ID:35A9D1WD
ここまで頭悪い奴は久々に見たな
とりあえずさっさと消せ、そして二度と来るな糞野郎
通報してきました
299 :
296:2010/05/22(土) 09:33:59 ID:qXrh8EIE
消しました
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:37:39 ID:GqkucqmG
あげ
自分に合ったぱちゅコン用マウスが欲しいが安いのは論外だし
しばらく使ってみないと分からないのに数千円のを次々買ってらんない・・
普通のマウスでいいだろw
手動歴長いとマウスもシビアやで
手に合うかどうかとか大きさの問題なら買う前に分かるんじゃないか
センシティビティなら買った後でも変更できるし
何にそんなにこだわってるの?
マウスの違いなんて、ワイヤレスかそうじゃないか。後は大きさだけだと思うんだが
今時は殆ど光学式だし、選べるほど種類無くない?
(まぁ拘りがあるなら、ブルートラックとかトラックボールとかもあるけど)
使いにくくてもその内慣れるし、
ぱちゅコンはそこまでシビアな動き要求されるわけじゃないから、あんまり拘らなくてもいいと思うよ
でも買うなら大きさだけは拘ったほうがいいかも
俺の場合手が大きいから、小さいマウスだと長時間使うとしんどくなってくる
なので、Logicoolの大きい奴使ってる
まぁ大きさに関しても上でも書いてるように、買う前に確かめられるから失敗することはない
片手マウスで格ゲーできるマウスなんてもんもあるけどなw
おれはマウスよりもキー操作覚えた方がらくだと思う
↑そんなにマウスあって使いこなせてるのか
実際使ってるのっていっこだけだろ普通
何を言ってるのかいまいち分からないけど
自分の思ったとおりに操作できないのならそれは自分がしょっぱいんだよ
>>309 5個くらいのよく使ってるやつは、アケルナスタートして1時には一応慣れる
それぞれ手の痛くなる部分とか違うし、ぱちゅコンの難易度や気分で使い分けるけど、
エース不在ww
>>310 普通はその通りなんだけどね
手動で達人を目指したいならマウスとの相性は大事だってホント
達人ってなんだよw
最近所詮所謂運ゲーと言われる所以な流れが無くて悲しい
>>312 例えばルナ風やボス花なら100回やって98回以上成功、ボス風なら・・・とりあえず50回以上とか
それなら達人じゃないかな?
不可能じゃないと思うんだ
>>313 それを手動で限りなく除くのがオレのぱちゅコン!
陣形だと4連続ぐらいで同じ方向からヤバイのがくると
どうにもならんしな
運はデカい
>>315 それが陣形の楽しいところでもあるんだけどな
符のタイミングが手動以上に難しい
しかし、ミラクル要素があるゲームって意外と面白い
GTA3がそうだった様に (遠い目
>>315 みょん みょん ふらん ふらん
は死ぬ
なんだこの急なレスの延び具合はw
紅魔だけで∞でも始めるかな
牧場なし?
美鈴と咲夜だけで大体何とかなるけど、途中からジリ貧になりそうだな
というかボス魔理沙を止められるかが問題かも
咲夜いれば魔理沙は侵攻してこないよ
ひな みょん えーりん
がいるのに幸運が居ないとか無意味に近い
俺も最近てゐ使わないな
枠が足りないし敵Lv60あたりからいてもいなくても変わらん
>>323 てゐって序盤の安定に使うもんだと思ったけど
Lv50までパーフェクトでもてゐ要るの?
安定させるのに必要なキャラを考えたら自然とてゐが枠からはみ出した
作戦を根本から考え直さない限りメンバー変えるのは厳しいなぁ
ああ、やられた。紅魔∞。やっぱり牧場で行こう。
それはそうとだんだん暑くなってきて、パソコンが暑苦しい季節に。
牧場なし紅∞やってみたけど五週目から咲夜のレベル不足で遅延効果薄いのと美鈴の自爆頼りで
通常の攻撃力不足が相まってボスマリが倒せなくなって六週目のボスマリで終了
もっと買う人数詰めてったらまだまだいけそうだけど他のキャラの使い道がないのがつらいな
紅オンリーはさすがに厳しいだろうなあ
牧場なし∞は最強選抜でもかなりマゾいし
スキル以外の、通常攻撃でのダメージがほぼ空気になるから
咲夜めーりん以外の紅キャラは本当に使いどころが難しいというか無理くさいというか
でも敵の飛行キャラは弾幕で普通に倒せるし無理とも言い切れないか?
咲夜弾幕で足止めして、密集したところを金つぎ込んだおぜうに何とかしてもらうとか・・・
でも反射持ち相手だとこっちが壊滅するな
あとは範囲無い相手にコウモリで足止めぐらいか。対妖夢とか対小町にはそこそこ良さそうだけど
なんにしてもボス魔理沙を倒す手段が問題だな
密集してくるから、おぜうのグングニルでどうにかなるか?
おい
ぱっちゅん
スルーしてんじゃねえぞボケ
ぱちぇさんは本でも読んでてくださって結構ですよ
邪魔にならない所でお願いしますね
, ‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙'' 、-- 、
,「 `7 _,r─-、__.、__) |, ヘ
/´\| / _/,ゞ'"´ ̄`ー--、へ.,__ノ./┐ ピキーン
\ ∨ r'/ / ./| `'ー-、ヾ-、」
./ >-r´/ / -|-/、| , ,ハ ヽ } /
{ r‐''´ ,' .,' |斤テr‐|__/|_/__.| | |/ / /
r∨ , | |八弋_ソ ィテ、|/ // |/ /
== く.'Y i |_//⊂⊃ , り /、/` 二ニ====---
`| | |' | ⊂| || |` \
.| | | 、 ´ 人 、 | \
、ヽ .! \ 、.,_,. イ \ ` ー-、/7
\ 人 ヽト、_|人 ー--} }ー-、 NEXT
ン´ \ ヽ )__]\_>-- 、_.ンノ、 ) 十六夜咲夜 Lv.2 来るッ
/ )ノ rイ-┐、| ハ \ く_r' |/
./ / }ン|__]┬ ' __|__ ヽ、 `ヽ
rヘ. / / |」 ||||::::::::::::::::::ト、ハ ト、
\ \ | /| .||||::;: -、‐-、|_.り ノ )
l__rヘ.__r-、_∨ /} lア ̄ヽ } } ノ| /レ'
\ ヽ--<> '´ }__} __ノ }
__
/、 \
, :"`7ヽ,ィハ'::ヽ.,__ _ | > |
,ヘ、,./:::::::ァヽ,r'ヘ!:::::::::ヽ;ヽ/7`ヽ. \__/
,.ィ´ / 〉'::;ィ/::::/:i:::::i::';::';::::::';ィヽ.r⌒^
⌒ヘ/ /::/:::i-/‐::ハ:::ハ‐!-ハ:::::Y⌒', オニの大きいのが来た
7::/::::ァ;=、、」 レ'!.ノ==、!:::::i:::::::i
,':::,':/il' k_r! ' k_,r!〉ハ::::iフハ ___
イ:::i:/-!"´ `"!::';::i::::::::', |警 報|
.!:::/::::!ゝ、 i ̄`l ,.イ:::i:::i:::::::ハ. | ◎ |
レ'Vへ|:7:`>-r ''「/::!ハへ:::!/ |Boss|
レ'ヽ,.「7!_/'7i`'ヽレ'. Y  ̄ ̄
.//ヽr-!`ヽ、/::i´`ヽ.
/ ,/:::ムハ」:::::::::::::! ', ) )
,ヘ、r!イ:::::::|/」::::::::::::::Y _〉ヘ、
// 7 ヘ、_::::Y、::::::::_,.ノ!'r'^ヽ' ハ`ヽ. ,.-,=,ヽ
/へr^/ .!::::::::!::::::::::::::::!ヘ:! ',/ ! ハ='-' 〈〈__
./ ,イ::::::::ハ::::::::::::::_;:>ヘ ':,^Yヽノ < |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
_. .- .‐―-.,, _
, ' / ∨\_)
(⌒)< .,' .i .\
( 二 )\/ i /
∧ `∨¨.- ,,,__._ /', .i ゲソー♪
∧ l: :i: : : : : : : : : : : ' , ゲソー♪
∨: :|: :|: : |: :i: :i: :i\\\__
l: :|.|: :|. :||: :|∧:∨丶└┐|_
.〈: 〈 |. .∨.|_.:|_ |_: |_!: :\\/
┌┘│〉.: :〉 _|: :|__|.: |_i.: .|_ NEXT
└─┘\/ .\/\/\/ イカ娘 体重100kg
i___ _ , ' ◎ /
|◎ ◎ ◎ /|
ゝ--== .,,, _.ィ( 二.)
∧ ∨ \`ヽ.)
∧__ l┐ 丶′
_(_. / .}
(_ .∠/
PCが熱くて怖いんだが
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:47:22 ID:k7VZnK7+
>>335 構成はどんなん?
まさかプレスコットとか?
このゲームさすがに起動中常時CPU100%なんでことはないから
よほどヒドイ環境なんだな。
こあ可愛いよこあ
>>318 妹紅 フラン フラン ボス小町
って来たときは絶望したな
ところで本を盗みにくる犯人って誰なんだ?
普通に考えれば魔理沙だけど、魔理沙なら本人が直接乗り込んでくるだろうし。
実はパチュリーの研究が暴走して、本人が作った人形が襲ってきているのかも。
陣形だと
アケルナ風はLV6以上のボスフランが狂ったように強い
前後にどんな組み合わせとか関係無しに、超攻撃力+吸血+範囲のおかげで一切ダメージが入らない
水符が罠すぎるし
火、風、土を上手く組み合わせて速攻で倒さないと負け確定
大群花、風は雑魚小町が強い
これも前後に何がこようが、一発で陣形が崩される
同一方向から雑魚小町2連は、符使わないと負け確定
次点でうどんげ、フラン、LV6えーりんらへん
大群の雑魚小町はホント辛いよなぁ
花は文ちゃんがいるおかげで多少は抵抗できるけど
風は早苗さんの攻撃速度が遅いのとあまり数を置けないのとで蹂躙される
>>340 最初は魔理沙だったが(協力アリス?)、
面白そうなのでどんどん他の連中が参加したのでは、と思ってる
レミリア>霊夢(聞いてるだけ)>萃香(後はフリーダム)あたりの順で
>>341 近づくと範囲+吸血、弾幕ではダメージが入らない
移動速度が速いから暴れ巻くって陣形崩される
一回来るだけでめちゃくちゃにされるな
崩壊までは行かないけど、ボスみょんも片っ端から突っ込んで陣めちゃくちゃにされるから次がきつい
大群花陣形のコツ教えてください。
どうしても5〜6時代で崩壊or札使い果たしで詰んでしまいます。
陣形は前スレくらいにクリア画像挙げてくれてた人の
メディ:36
幽香:12
文:12
小町:16
映姫:1
で小町を4〜16の間で調整してやっています。
コツなんてのより大群花陣形は運ですよ運
買うタイミングとかレベル上げるタイミング変えたりして何度もやってりゃそのうちできるさ
>>345 >>346が言うように大群の花、風の陣形は運の要素が高いから、必勝の方法ってのは無いので何度もやるしかない
昔から言われてるのは、
・4時半くらいまでに符を使うような状況になったらやり直す
・5〜7時台の一番きつい時間帯で、金符以外で一枚残せないようだったらやり直す
毎回壊滅するまで頑張るんじゃなくて、良い展開が来るまで何度もやり直したほうが結果的に早い
花の大群できついのはボスよりも雑魚なので(主にうどんげ、小町)、自軍の小町は入れないって選択肢もある
全キャラ使いたいなら、小町と映姫は一人ずつ
必殺よりも幽香の範囲の方が、序盤と後半はかなり役に立つ
それと幽香とメディのレベルを最優先で上げないといけないから、小町のレベルは中々上がらずあんまり必殺の良さってのが出せない
レベルの上げ方だけど、7時半頃までにメディLV6、幽香LV6、文LV3を目指す
順番的には全部LV2で購入して、
メディLV3→メディLV4→幽香LV3→メディLV5→幽香LV4→メディLV6→幽香LV5→幽香LV6→文LV3
状況によったら、文LV3はメディLV6の直後か幽香のLV6の前に上げ
大群の幽香はLV7位から化ける
うどんげ以外の弾幕相手なら、殆どダメージを食らわないで倒すことができるので前半とは状況が変わってくる
なので何とか7時半までのきつい時間帯を乗り切って、その後幽香のLVを7以上にし始めたらクリアが見えてくると思う
(10時ごろにまたキツイ波が来ると思うので、その時符が一枚でも残ってると心強い)
まぁこれは一つの方法ってだけなので、小町を入れてたら強弾幕ボスを一撃で仕留めてくれたりして、
非常に楽な展開になったりすることもある
初めに言ったように結局は運もあるから、色んなやり方で何度もやり直すといつかはクリアできるよ
メディLv6で一息つける。文もいるし花は何とかなるな
飛行と弾幕オンリーでルナティック大群モードクリアできた
かなり大変だった・・・
風って軽近接もいるし、全体的にスキルも悪くないのにどうして難しいんだろうな
一見それほど劣ってないように感じるけどLvUP費が高いからな
風ばかりやっててたまに紅や主とかやってみると、LvUPコストの安さにびびるよな
めーりんとか常に敵のレベル以上を維持できたりするし
大群で高レベルうどん2発はまじでキチガイじみてる
その上、自爆なしでも穣子よりよっぽどつえーし
自爆覚えたらもう
さらに弾幕が咲夜とか隙がなさすぎる
風はかっぱっぱをもうちょっとどうにかしてくれないと無理ぽ
性能と値段の釣りあわなさがひどい
>>353 近接が壊滅してるところにこられたらスペカか詰みの二択だな
まじ近づけねえ
藍もかなりやばい
しかし、ボスになった瞬間に高火力な連射と反射を持った怪物に変わるけどなw
ボスで出た場合
諏訪子>妹紅=フラン≧にとり くらいの勢いでやばい
花で早い時間帯だとにとりも何気にやばい
にとりは反射と3wayの取得が逆だったらまだマシだったかもしれん
____
. ノ  ̄ ̄ ̄ , ―-、 ヽ /\
. / ´ ̄ヽ.ヽ ヽ/ / ゝ
( |\__ノ | )く /ヽ
_ノへ/へ/へ ヽ___.ノへ/へ )
く/ゝノヘ/へ/へ/へ/へ/ヘ/ ノ..
. く/|: :|: :|: :|: : |: :|: :|: :|: :|: |: :|: : | `― ^
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l;';';';';';} : :|. .| \ |: :|: : :| |
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/7./: : : : :|´ | / \ |: :|: : :|. `''‐<
にとり砲はダメージさえ通れば飛行以外にも連射で強力だから
敵やレベルによって有効か否か試して憶えるしかないんだよな
ホーミングしないから前衛が押しとどめないとまったく使い物にならないけどな
にとりLvあげるなら前衛挙げたほうがマシという
お値段以上
レベル5までは対飛行最強の称号に偽りはないけど
お値段含めてレベル6以上になると対飛行も咲夜うどん藍が勝ってるかな
きゅうりぶつけられて死ぬのってやだな
座薬の人もいますな
座薬が爆発するんです
爆風に巻き込まれた自軍が混乱するのです
そりゃ見知らぬ兎からボラギノールを投げつけられた上に
あまつさえそれが爆発したら俺だって混乱する
しかもそれが超絶ホーミングしながら飛んでくるのか
怖いわー
なっとく優曇華最凶なだけあるわ
スキルが高性能なうえ、火力の上がり方も弾幕キャラトップレベルだからな
牧場あり∞で飛行一種に限るとすると誰つかう?
使わない、という選択がなしなら
幽々子か早苗ってところかも
途中で近接と弾幕を全て売却して飛行一種に限定する、ね
牧場ありなら文、ゆゆこ、早苗の優先順位かね
幽々子かな
ダメージさえ通れば即死効果のある反魂はでかいし、前衛も増やせる
多分、敵も高レベルになってくると射撃が来た瞬間に決壊しそうだけど
やっぱり幽々子・早苗が人気だなぁ
一方俺は輝夜を使った
レベル差あるのに溶けた
>>375 あれ、反魂ってダメージ通ってないと発動しないの?
ってことは下位互換も必殺も?
いや、ダメージ関係なく即死だろ反魂も必殺も
じゃなきゃ∞なんてやってられない
確か狙った相手にダメージが通らないと反魂が出るかどうかの判定が出ない
反魂さえ出てしまえば範囲内に居る奴は全て反魂される
即死は分からん
即死じゃなくて必殺か
必殺は牧場なし無限の主戦力になってるから、ダメージ通ってなくても発動しているはず
30〜50近くレベルのはなれたボス慧音を瞬殺するえーりんはステキです
みょんがボス4対を次々と切り捨てていった凄さ
牧場あり∞で飛行一種のみの使用なら、霊夢にするかなぁ。
あややとゆゆ様は攻撃が反射されて痛いし、早苗さんだと射撃間隔が遅くて範囲が狭めなので、敵魔理沙やちび萃香にくぐられて本を持っていかれるし。
早苗さんと違って反射がないのが痛いが、無効と結界があるのでレベルを大きくリードできれば対弾幕もなんとかなるし。
近接など他のユニットで足止めができるのなら早苗さんを選ぶのだが、オンリーだと上記の盗人系に対応するのがつらい。
あと必殺は
>>381の通り、実ダメージが通らなくても発動するかと。
反魂のほうは
>>379の通り、狙った相手にダメージを通すことが条件のはず。
飛行一種のみ使用とチーム内に飛行一種使用とごっちゃになってるぞ
少し前に話題になってたのはチーム内に飛行一種だと思われるが
飛行一種のみで∞なんて考えただけで恐ろしい
>>384 わかりづらかったようですまそ。
>>373で言いなおされたことに対しての考察な。
チーム内に飛行1種なら早苗さん、途中から飛行1種オンリーなら霊夢、ということで。
まぁ、軌道に乗せるまでは近接と弾幕で牧場って意味だと解釈しているが。
さすがに飛行のみだと、牧場でプラスになるまで稼げるかどうか怪しいわ。
というわけで先ほど上述の霊夢単種を軽くやってみたが、レベルが上がるにつれて、敵のえーりんとゆゆ様がどうにもならなく。
逆に反射がある早苗さんは、数とレベルをなんとかすれば、抜けてくる相手もカバーできる感じ。
霊夢オンリーでの限界を感じた、やはり早苗さんのほうがまだいけるのか。
まぁ、どっちも弾幕ボスが来るとぼろぼろになるので、相当なレベル差を付けないとだめな感じだが……
範囲持ちだから耐久力低くしたんだろうけど、そのせいで弾幕に手も足もでなくなってるという惨状
かといって近接持ちにもやや苦戦する
せめて物防だけでも高ければな
BGMは調整できるけど効果音が調整できない・・・
なんか方法ある?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:27:51 ID:NgmZFTBO
F9押してみな
>>389 ありがと、これで無限モードを気兼ねなく遊べるわ
F9でSE小、F10でSE大
F11でBGM小、F12でBGM大
取説にかいてなかったっけ
取説に書いてあるな
∞モード、序盤は中国でなんとかなるけど中盤(敵Lv200〜)以降が辛い
・編成は中国・妖夢・雛・咲夜・早苗
・外周キッチリ並べるのは悪手なんだろうか
・現状自爆持ちが怖いから飛行多めがいいのか
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 13:49:58 ID:kWwHtT2R
牧場の有無が無いと答え辛い
編成とか話の内容的に無しなんだろうけども
ちなみになんだけど牧場なしって美鈴のLv18になったら少数売却するってのもダメだよな?
牧場なしでLv200まで行ったら、ある意味クリアじゃない?
俺は60〜80前くらいが限界
牧場無しだったとしても、このメンツでLV100以上のBOSS魔理沙止められるの?
牧場なしだと資金不足で結局3キャラしか使えなくね?
10万モードくらいしかまともに全キャラ運用できないのが残念
そうだな
5キャラって言っても、一人二人は文やてゐなんかのレベル上げなくても使えるキャラを入れないと
金が足りなくてどうにもならん
後半になってくるとボス紫が全くうぜえ
壁の中に居座ってそこから崩壊パターンが悪夢
えーりんさえ居ればボス紫なんて即死なんだが、今度は反射持ちボス相手にこっちが即死
能力をカスタムできたら楽しそうなんだけどなぁ
にとりの高速射撃に「必殺」「範囲」「貫通」を付けたい
「ぼくのかんがえたさいきょーのよめ」になるだけだからどうだか・・・
スキルやキャラごとにキャパシティ設けて制限するなら楽しいかもしれないけど
鵺あたりに能力カスタマイズ機能をつけるのもいいかもしれんが、
個性が死んでつまんなくなるだけだな
各チームで大量モードやってるけど風がクリアできない
うどんげ軍団来たら苻なしだと壊滅確実なんだけど・・・・
確かに6〜10時のうどんげとアリスが出切ってしまったらほぼ符確定
でもそれ以外の難敵は多くないからクリア自体は難しくない
オレは穣子35にとり22でやってた
>>405 同じ数揃えたら無茶苦茶安定してワロタww
妖夢軍団で壊滅したけどw
妖夢とか高速でおしてくるからにとり領地まで来られたらもう駄目だわ
早苗いたらもう少し安定しそうだけど早苗に回す金がない
それでも運しだいでクリアいけそうだ、ありがとう!
__________
|| (ヽ( ̄| (\ |
|| (^`<| レ'/ . |
|| フ _| |、\_,,. |
|| (,ノ\_j \ノ |
||ソ`)ソ`)ソ`)ソ`)ソ`)ソ`)ソ`|
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
___ || i\ /i .|| シャカ
l_ H 」 ||<'´  ̄ ヽ ||
|| ._||彡ノメノノlノリ〉 . ___[]_l| シャカ
__jj___, ヽ||`ソリ!゚ ヮ゚ノi ,:'"'゙':,/__|)))
l ヽlノ |. ||><(つ!>つ ヾ、ブ` ̄ ̄||
| フ」\ |~~|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|
|/)/)/)/)|__」|_|_|_|_|_|_|_|_|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:26:44 ID:mZ5+ryj5
手動でクリアできたら、陣形で頑張るんだぞ
大群ルナ風陣形とボスルナ風陣形は狂ったような難しさだから
大群風陣形はクリアした人はいるがSSは未出
ボス風陣形はクリア報告も無しだよな
>>409 動画うpするなら意味あるけど、SSは証拠にはならんよ
最後の方で適当に並べて、クリア画面のSS残して陣形だって言い切ったらバレないし
ボス風陣形はそもそもクリア不可能なんじゃないの?
何度かやってみたけどクリアできる兆しが一向に見出せないので諦めた
>>410 実は俺も以前ここで、ボス風手動クリアした後に陣形は不可能だと言ったんだ
その考えに変わりはないが、こだわってる人もいるから一応現状の確認ってことで
大群風は手動を後半並べて陣形に見せるのはかなり至難の業でしょ
それだけでもSSの価値がある気がするw
フェイク臭ければ検証するのも楽しいかも
クリア不可能に見えるモノに挑戦するってのもこのゲームでは楽しいかも
まあ私はずっと陣形だったしあまり上手くないから挑戦できる領域に届いてないけど
なんか挑戦できる先があるって良くない?
まあずっと失敗しっぱなしでモチベーション下がる人も多いとは思うけれど
>>411 検証つっても運要素大きいからほぼ無理っぽくね
試して全然出来ないって言っても湧きの運が悪いって言われたらそれまでだし
SSだって最後に配置しなくても
画像加工すればいくらでも作れる
運の影響がでかいからなあ
クリアできたとしてもプレイが良かったのか単に運が良かったのかわからんというのが
ピンチの時、魔理沙が来るかうどんげが来るかで全てが変わってしまうみたいなのがどうにも
>>413 クリア可能か否かに限れば
(回数さえこなせば)陣形でもあまり運に左右されないゲームだと思うんだよね
つきつめていけば、「フランさえ来なければ」「幽々子かてるよの後から速い近接さえ来なければ」
とか分かってきて、可能性の大小はかなり解明できるハズ
まぁチートもあるし動画でも疑えばキリはないけど、難しいのクリアしたSSなら当然見たいよ
>可能性の大小
=運でしょ
で、解明できて1%の勝率だったとしたら
それは低すぎるからって理由でクリア報告は嘘ってなるわけではないでしょう?
升で弄れるって言ったって動画なら違和感を見て取れる可能性はある
それこそ升使ってクリアしたSSなんか見分けられないだろ
包囲モードクリアした画像保存して大群モードの【大群】を【包囲】の上に貼付けてクリアしましたって報告きても感動しちゃうのかよ
所詮所謂運ゲーと呼ばれる所以だな
>>416 そこまで言うなら、もう掲示板でクリア云々とか全部意味ないじゃん
極論もいいけど、実際に可能性で判断するしかないんだし
この板でだまそうなんて奴もそうはいないと思うが・・
あとはSSも一助として各自判断すればいいじゃん
>>418 ?
ただ単にクリア報告の仕方について言ってるだけなのに話飛んでない?
お前はSSでも判断できるよって言い出してその方法が考察しかないから極論を言ったまで
動画なら一目瞭然だろって単純な話なんだけど
なんでそこまで動画否定してSSにこだわってんの?
SSで判断できるなんて言った憶えないし、動画を否定したつもりもないよ
もちろん材料は多いほどいいよね
>>420 ああ、ゴメンゴメン
お前のレス全てに「SS」が入ってて
SSは信憑性に欠けるって言われても肯定せず「価値ある」って言い続けて
動画の方がいいって言われたらチートがあるから変わらないでしょ?って否定してるからそうなのかと思っちゃった☆テヘッ
ぱちゅコン難易度表
LV1 10万モードクリア(チーム、手動陣形問わず)
LV2 アケイージークリア(チーム、手動陣形問わず)
LV3 アケハードクリア(チーム、手動陣形問わず)
LV4 アケノーマルクリア(チーム、手動陣形問わず)
LV5 アケルナクリア(チーム、手動陣形問わず)
LV10 ∞ルナ牧場成功
LV15 包囲手動クリア
LV20 アケルナ花手動クリア
LV25 アケルナ風手動クリア
LV30 ボスルナ手動クリア(チーム問わず)
LV45 アケルナメディオンリークリア
LV50 アケルナ花陣形クリア
LV60 アケルナ風陣形クリア
LV65 大群花手動クリア
LV70 大群風手動クリア
LV75 ボスルナ陣形クリア(チーム問わず)
LV80 大群ルナ花陣形クリア
LV85 大群ルナ風陣形クリア
〜不可能な壁〜
LV88 ボスルナ花陣形クリア
LV90 ボスルナ風陣形クリア
LV95 アケルナ長距離弾幕限定クリア
LV98 アケルナ輝夜オンリークリア
LV99 ∞モード牧場無しで敵LV2000到達
LV∞ ∞モードクリア
なんか秋姉妹級の神でも不可能な事が最後らへんにあるぞ
輝夜オンリーはアケイージーでも詰む気がする
ボスとかボスモードのボスを反魂するとなんか和む
┌──┬──┰──┬──┰──┬──┰──┬──┰──┬──┰──┬──┐
|紅手│紅陣┃主手│主陣┃妖手│妖陣┃永手│永陣┃花手│花陣┃風手│風陣│
┌───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|アケE | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|アケN. | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|アケH. | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|アケL | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
┝━━━┿━━┿━━╋━━┿━━╋━━┿━━╋━━┿━━╋━━┿━━╋━━┿━━┥
|盗人L | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|包囲L | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|大群L | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|混成L | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|ボスL | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ --┃ 00│ --│
├───┼──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──╂──┼──┤
|TD-L | 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00┃ 00│ 00│
└───┴──┴──┸──┴──┸──┴──┸──┴──┸──┴──┸──┴──┘
なんとなく作ってみたが。。。でかいorz
レベルは100回やって失敗する回数あたりでどうだろう?
クリア率10%ならレベル90とか・・
趣向はいいんじゃない
レベルはクリア率90%=90の方が俺はピンとくるけど
盗人モードで反魂させまくるの楽しいな
どんどん味方が増えてくw
でも役に立たないだろw
反魂と言えばTDモード
アケENHはいらないんじゃない?
500円で近所にあったから買おうと思うが
スペックが心配だぜ
ものすごい数のユニットが出るみたいだし・・
>>429 壁になるぜw
魔理沙とか迂回しまくるし
何より見ていて楽しいw
>>431 正直ルナでもいらないな
反魂はネタというかロマン
強力なんだけどね
反魂やら能力エディットやらで連想したが、さとりのトラウマとか面白そうだ
相手の苦手属性の攻撃ができる、ただしレベル2割ダウンレベルで、とか
紅、主、妖、永の手動はどのモードでも100%近い確率でクリアできるような気がする
ほぼありえないけど大群で、終始小町が出続けるみたいな意味の解らない湧き方する可能性も否定できないので、
100%とは言い切れないけど
なので各チーム陣形と花と風だけは手動もってだけでいいんじゃない?
ぱちゅコンの花形は花と風って感じがする
俺TUEEEEするときは他のチームや編成使うけど、暇つぶしに遊ぶときは花と風位しか使わないなぁ
他チームはクリアできるの解ってるから、あんまり面白みが無い
ランダムチーム編成オススメ
時折狂ったメンバーが選出される
アケルナ手動で言えば花も99%、風でも95%くらいの成功率いけると思うが
いかんせんプレイヤーが少なすぎる・・
数値化が難しいけれど
紅や永みたいに無計画で遊びながらでもクリアできるチームと
花や風みたいにクリアするためにはある程度決まった手順を必要とするチーム
その難易度の差を載せてほしいな
>>426の各チームの陣形だけやっていってるんだが、
一回クリアするまでの回数を皆でやっていったら統計とれるんじゃないかな?
一応試行回数は10回までとする
一回やって一度でクリアできたら1/1
二回やって二度目でクリアできたら1/2
って感じで表記していく
10回やって一度もクリアできなかったら、0/10とする
そんで別の誰かが10回やって10回目にクリアできたら1/10
この二つを足して、1/20=クリア率5%
同じように4人中3人が10回ダメで、
4人目が10回目にクリアできたら全部足して1/40=クリア率2.5%
各100回とか流石にやってられないし(今各クリアだけやっていってるけどそれでも結構大変だけど)
1/1を一回でクリア率100%って決めるのは早考かもしれないけど、
皆がみんな1/1なら100%って言っても過言ではないし
まぁこれでも結構大変だから、俺もゆっくりやっていくし、
暇な人いたら一緒にやらないか
>>440 とりあえず
アケルナ花陣形:1/1
アケルナ風陣形:1/1
大群ルナ花陣形:0/5
大群ルナ風陣形:0/2
ってこれ誰かまとめいないと多分機能しないぞ
直近に成功してたから1/1ってことじゃないと思うぞ
一人4回ずつやって25人で集計すればある程度の指標にはなるかもな
単位を%とするのはちょっと危うい
じゃぁ4回の結果を書いて行こう。
>>443からな。
紅陣 主陣 妖陣 永陣 花陣 風陣
アケL 1/1 1/1 1/1 1/1 1/3 1/4
盗人L 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1
包囲L 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1
大群L 1/1 1/1 1/1 1/1 1/7 0/10
混成L 1/1 1/1 1/1 1/1 1/2 1/2
ボスL 1/3 1/5 1/7 1/2 0/10 0/10
TD-L 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1 0/5
あー疲れた
取りあえず自分で言い出したのはやっておいた
正直かなりヘタレなクリア率になってしまった・・・
大群風はクリアできなかったし、ボスではどのチームも結構やられたし
(主、妖はかなりギリギリのクリアだった)
やっぱりボスの花風はクリアの兆しが全く見えないな
後、風のTD途中で辞めちゃったんだけど、これなんか攻略法あるの?
にとりの攻撃は敵走り回るから中々当たらないし、神奈子はコスト高い上やたらと敵との距離を取りたがるので、
中々攻撃自体をしてくれな
TDはあんまりやらないので、配置が悪いと思うんだけど、TDルナ風陣形でクリアした人いる?
まぁやってみて思ったのが、やっぱり紅と永が安定してるな
分け入つても分け入つても青い山H 山頭火
新作はマリサアクションか。ある意味続編だな
早くぱちゅコンのターンが回ってこないかな
前のアクションあんまり面白くなかったから残念だな
ぱちゅコンはこんだけ待ち望んでるのに何で作ってくれないんだよおおお
だから花大群を10回に1回クリアできる奴らは動画を挙げてくれと
今日買ってきたのでよろしくお願いします
とりあえずアケノーマル紅主妖と大群ノーマル紅クリアできた
難易度が書いてないレスが多いけどルナがデフォなの?
アケルナ風の陣形なんだけど、どうも安定しないというか、
クリアはたまにできるんだけど近接の配置が定まらない…。
壁に密着させたりさせなかったり、四隅に置いたり置かなかったり。
人数も雛16だったり24だったりで試行錯誤中にたまにクリア。
数も配置も定まらないのが辛い…。
>>450 うん
難易度が高い方がなんとやらってことなんだろうけど、逆にeasyの方が難しいってのもこのゲームにはあるんだな・・・
ルナがデフォか…
アケルナ編成で超ギリギリクリアだったのに
花とか風でクリアとかないわ
要は慣れですよ、そのうち紅ルナクリアも慣れるし、風ルナで崩壊するのも慣れる
>>451 そもそもアケルナ風陣形でクリア率100%は無理
ボスフランが二度出たらクリアが絶望的になるし
敵の湧き方次第(運ゲー)って所もある
でも上手い人と下手な人だと、クリア率に差が出てくる
これがぱちゅコンの上手さって事になるだろうな
陣形で大事なのは
・使うキャラ
・キャラの数
・陣形の取り方
・レベルの上げ方
・符のタイミング
上の4つは何度も続けて試行錯誤するといい
解らないときはwikiの陣形集などを見て参考にする
符のタイミングも何度も続けてタイミングを覚えるのは大事だけど、
上手い人との決定的な違いは、符を攻撃として使ってる
慣れないときは基本的にやばいときに符を使いがちだけど、
上手い人は敵が湧いた瞬間に符を使う
このタイミングで、この場所から、この敵が出てくるとこの後壊滅するってのが解ってるので、
やられる前にやってしまおうって人が多い
特に風符(攻撃速度UP)や金符(無敵)は、こちらのキャラが多いとより攻撃力があがるので、
できるだけ早めに使ったほうがいいみたい
ぱちゅコンは動画サイトに結構うpされてるから、それ見て自分と比較してみるのもいいと思うよ
>>453 始めに技術を色々知っておいたほうが良いかもね
上にも書いたけど、動画サイトでぱちゅコンの動画があるので見て勉強するといい
特に囮とかは手動では欠かせない技になってるし
ちなみにアケルナ手動ならどのチームでもクリア率100%は可能
(狂ったような湧き方した時は知らないけど)
ID:TFeaTuddのレス見てたら何故か俺が恥ずかしくなってきた
なんで当たり前の事を長々書いちゃってるんだろう
>>455 遅れたけどサンクス
確かに符のタイミングって半壊してからじゃ効果薄いし難しい。
あと、後半に近接ボスが出てきた時ってどうしても早苗全員を動かして
集中攻撃させないと間に合わないんだけど、
いくらうまい人でも一切動かさずクリアってのは無理なのかな?
>>458 それだと半陣形ってスタイルになるから、陣形とは言えないんじゃない?
陣形は一度場所決めたら一切動かさないって事だと思うし
飛行は中央本棚付近に集中させるのが良いみたいだよ
わざと近接ボスを中央まで誘い出して、そこにいる全ての飛行で叩くってスタイルをとってる人が多い
飛行を散らして3〜4匹くらいで攻撃したって対してダメージ与えられないし
でもこれだと雑魚近接に対して飛行があんまり活躍しないって欠点もあるけど
そうなのか、壊滅が決定的な時はどうしても動かしてしまう…。
うまい人の見て研究してみるよ。
,、 ♪
//l_,....,_/l
∫ |:レ´ `く| ∫
{><}ノノハノ)ノ) ∫ _ i^ヽry/`ヽ、
〈ヲ|リ ゚ ヮ゚ノ§ / / , '` ⌒ ゙`ヽ'
{X}⌒ └,^ヾ} / r-' グツグツ L(ノ八ノノLi〉
.∬ /、 )/⌒ヽ/_ il、゚ヮ.゚;[ilλ
〈 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、〉 ノi`ム´」,ヘリ
\ ( ヽ . 〈/i.Tヽヾ、_〉
∧∧∧∧∧∧ ヽ_i ゙''t_ァ_ァ‐゛ 少女調理中
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 06:17:31 ID:J6ml65xb
age
|.:.:.:.:.:.:.::.`ヽ、
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::\
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:._ヽ
r─┤.:.:.:.:.:.:> ´ `ー─ 、─────ァ
l.:.:.:.:.:.:.:.: ´ , \:.:.:.:.:.:.:.:.:./
ヽ:.:./ , ´ / , / ヽ ヽ:.:.:.:.:.:/
{/ / , / -‐ァ升く/ ! '、 、:/
/ / / / / l l ./ L_l ハ ̄`ヽ.
// /イ ノイ/ l l .i } !ヽ }:.:.:.:.:/
. /イ/ ,' / ____丶レ |ハ-‐/ イ ,ハ:./
. | |/|/ !´ ̄ヾ アタヽ/ / ハ}′
. |ヘ∧{ |.! , lトイ} 》 //!/j !
ハ、 从 r _-_ 、 ゞ' ./イノ l N
ヽ(\ト、_ `ー一′ハ ∧!、ゝ
/7r<><二ニ=彳⌒)/-、
/ / { 三[]三 |:.:.:.:| / ゝ、_
/⌒ 厶イ//ヽ |:.:.:.:|/ / xベ
> 、 ':.\ 八 `ー^ヽ:.| // x< \
/ >i:.:.:.:.`ー':.:.ヽ--'⌒′、_ //ヽ /
( く l:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Yヽノ / /
\ \ l:.:.:、:.:.:.:ヽ:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.| / /
\ ヾ:.:.::\:.:.::.ヽ:.::.:.\:.:.| ' . '
発 者 同 争
生 同 じ い
. し 士 レ は
な で ベ `
い し ル
! ! か. の
\\ i i //
\\ ', || / //
,.- 、_ \ ', || / /
(_,. ノ _,,,...,,,__ | 「「 ̄\ / ,. -‐- 、
ヽ| ,..::''"´::::::::::::::::::`'::..、 ! // [l 、 ___ ,.:'⌒ )
/::::::::::::::/:::::::::::::::::::::ヽ. くく く\ ト-r-‐''"´ // i ⌒ヽ.
.,':::::::::::::::::/:ノ(:::/::::::::::::::::::::', > '"´ ̄ ̄`''<> [l | | ゝ _ _,ノ
l::::::::::::::::::|:::⌒:::!:\__ハ::::;::::::| ./ ` 、 | | // ` ー'´
|::::::::::::::::::|:::::::::::|/ァ'メ、|_//::; ./ / /| / ノ( ∨/ '´ ,. '
|::::::::::::::::∧:::::::::|ヽ |リ l:イ_/ | ! /メ、|__/| _,,.ィ ⌒ .| |´ ,. ''"´
,':::::::::::::::/|::::\_」" ヽ ./L_ |___| |.{ j,リ` ァテrァ ハ |
/::::::::::/::::{:::::/ 、 / ̄/ /::/ / 7x ' l_り|_/_」 .! ‐ ───
./::::::/::::::/\| \___,.イ ./`ミl /つ、 rァー-、 xx/ | .! {|<l]
/:::::/::::::/ \ \/:::::/:::'、 { r、ノヽ/ )イ\ 、 _,! ./ ハ_| .| /`ー- 、
./::::::;':::::/!/ \ トri:::::::::ヽ|:::|/\--r'⌒ヽヽーr<´\/ || |. |_j/ / }
:::::::::{:::/ 、 \ム:::::::::/::::}\ \} //ヽ┴<.// ̄`ヽ. | rヽ┴rソ、
落ちるときは落ちるんだから保守しなくていいよ
アケルナ風の勝率が上がってきたから花に戻ってみた。
6時までもたん…。なぜだ…。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 23:23:02 ID:QwqQtE54
-v⌒'「`'r-、__
,.-「_,.!=,. -─- '、 ゝ、
」´ゝ'´ `ヽ!>ヽ,
」 /´ 、 ヽ、!イ ',
〈γ イ ノ i 、 _,,! ' 、 ',
i Y/ !/‐!-|/ ヽォ=-!;ハ ゝ i, i
_ __人 ___ . イ! ヘ/ァ!-、 'i__rハ iハイ ハ、 .. __ _人___
`Y´ ノ! !ハ !ハリ , " /、ン-, ハ `Y´
! ハ ∨ !" 、--ァ iハノノ 〉 !
!. 从 >.、._ _,.イイノ ハ ノ
(y´ハ _i_.,!二7 -‐'7´:::::::ヽ、
,. "7 ,|{_>[]<_,}|>:::::::::::::::::_!、
/::::::/::::| <,∧,> :::::!、_,.-''"ヽ.ゝ
ヽ,__!::::::::|__|::::::ハ:::::::::::::ヽ. . i
┼ ./:::::}:::::::::::::::::::::::::::イ ヘ:::::::::::::::', ___人__ _
/,.-'" ̄ ̄77´'ー、::::', ',::::::::::::::! `Y´
!::::::::::::::::::::l | _、ン::::ヽ i、,.-=ニ! !
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 06:34:15 ID:Dx8rnLbt
開けるな
陣形プレイで藍とかゆかりみたいな弾幕系のボスが出てきたら詰んでしまう。
ゆかりなんか障害物の上にのられたらムリ。
一切動かさないってキツイな・・・。
>>470 対策を練っていくから陣形は面白いんだよ
人に聞くのも良いけど、試行錯誤していったら自分なりのスタイルできるから頑張るといい
ボスゆかりは実際つらいな
壁の中に陣取られて落とせないまま削られるのが辛い
さらに同じ方向から弾幕でも来ると橋頭堡を築かれて一気に壊滅の危機
いまだに農場無し無限ルナやってる人いたら構成教えてくれない?
ちなみに俺は美鈴咲夜永琳妖夢てゐでLv100が限度だった
永琳いないとボスフランが全くどうにもならん
美鈴はLv上がってくると空気だけど序盤やたら役に立つ
てゐは文あたりと交換しても良いかも。敗因はいつもボス魔理沙だし
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:34:00 ID:u6NXMvbR
_,,,... -──- 、.,_
,. '"´ _,,. -──- 、, `' 、
./ / _,,.. -─,.へ--、\ \
,.' / /'"´ / } ヽノ `ヽ.
,' .,' / ,! / ,' | ハ
| | / -イ|/| /| /ーハ | |.
| | /ァァテ、 |/ .|/ァテr、 ! ,'
| ', 'イ { rl| |l r} } 八 ,(.
', ∨ 人 ヽ-' ヽ-' |/rイノ 全機、銭湯体勢へ
,ハ | ,ゝxx ' xx,! `ヽ
/ ノ 人 rー-っ ,ハ )
(,' ノ |,' > 、  ̄ / ,ハ (
{ ヘ ノ| / __r| `゙'ァ 7´|/|/ ̄ ̄`ヽ
)_,.イ ∨/ | ト-rr‐イ´// ハ
「`ヽ,. -─-<l` ー}| |{-/ }
|::::;.' `ヽ./{|_|}/ / /
/∨ |/|_,/∨、_ヘ. }== く\/____r─ヘ /
く::::,' r| O O'|レ' `7ー、__r‐ ァヘ|
ト、イ /.人 - ノ||/) // / ̄
てす
農場なしルナは試してもすぐに終わってまう
>>473 美鈴、雛、妖夢、永琳、文で敵Lv800まで行った
メンバーはほぼ確定したけど雛とメディで悩んでる
美鈴は最初から最後まで凄く役立ってるよ
>>477 Lv800すごいな!
弾幕が永琳だけだと復帰遅いしまずいかと思ったけどそうでもないのか
やっぱり近接重視がいいんだな
雛と妖夢どっちを入れるか毎回悩むけど、両方が正解なんだな
ありがとう。参考になる
最初に安いキャラ大量に買って資金溜まるまでこれで乗り切って
そこそこ溜まったら売り払って高いやつ1種類を集中的に増やして強化の方がいいのかな?
アケルナとか3種類くらい運用したら敵とレベルがどんどん離れていく・・・
牧場なし無限=売却なし
ってイメージがある。将来的なことも含めて、最初にどれだけ買うかってことも重要なんじゃない
>>480 >牧場なし無限=売却なし
俺もそう思う。売却OKにしちゃうと牧場と区別が付かないし。
究極的には人それぞれだとも思うけどね
クリアラインとなる敵LV2000まで頑張るんだぞ
ここまで行けば、ぱちゅコン極めたようなものだ
ところで、陣形の∞牧場無しってどれくらいまでいけるの?
昔敵LV100前後って話は聞いたことあるけど
>>482 それ目指して頑張ってたんだけど
一緒に別ゲーやってるせいか大体ぱちゅコンが固まって終わってる
安定してるからクリアできそうではあるんだけど不可能な壁は厚すぎた
ちなみに敵Lv800ってのが無限ルナ売却無し陣形
一応700の時のSSなら残ってる
>>473も陣形の話だった。書くの忘れてた
というか無限を陣形じゃなくプレイしてるやついたら鉄人すぎるな
>>483 さぁクアッドコアのCPUを買う作業に入るんだ
>>477の構成パクって悪いけどやってみた
やっぱり良いな。今Lv200超えたぐらい。完全には放置できないのがつらいぜ
牧場無し無限で高Lv目指そうとしたらメンバーはこれ(または雛の代わりにメディスン)で確定なのかな
自爆猛毒と小町フラン橙あたりまとめて無力化できる永琳抜きはあり得ないし
反射持ち相手は、永琳の必殺弾幕も反射されるからおなじく反射持ってる妖夢じゃないと対処できない
反射回避持ち相手になると猛毒でぐらいしか殺しようがないし
文いないとボス魔理沙は完全には止まらない
以上で4席埋まるのか。代えうるとしたら美鈴ぐらいだろうけど
これ以上に安くて強いキャラ居ないんだよな。
序盤は美鈴なしで乗り切れる気がしない。自爆もやっぱり有効だし
しかしあえなくエラー落ち
>>485 すまない、買いに行く服がない
>>486 自由に好きなだけ使ってくれ
マネしない様に気を使われると逆に困ってしまう
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 17:02:40 ID:CHnVINW4
>>485 4コアCPU使ってるが、以前使ってたPCとの違いで一番感動したのが
ベンチマークのスコア云々より、このぱちゅコン
マウス連打ツール使って大群モードで、NEXTボタン連打して一気に時計を12時まで
進めても全く処理落ちしない、感動した
画面に数千近くのキャラが一気に押し寄せてくるのは爆笑するがww
>>489 もしかしてPen4からi7あたりへ換えた?
それはシングルスレッド性能が向上したからであって、デュアルコア以上ならこのゲームではあまり影響はないはず。
>>489ではないが最近PEN4からi5-750に変えたらエクスプローラとかはとろいままなのに
パチュコンのnext連打には耐える様になった。
連打鶴でnext連打したら1秒位で12時に逝ったwwww
E8400@4.5Gだがコチラもカクツキは無し
つーか瞬殺食らったwwww
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:30:55 ID:t46FxkpN
画面中に表示してる全キャラを1/60秒で毎回計算しないといけないので、
出せば出す程にCPUパワーが要るんだろうな
新手のベンチマーク佳代
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 14:42:10 ID:L/htADiN
i^ 、 i'` 、
l ヘヽ | ヾ.、
,へ、 l .ヽ`ー‐-- ! ゞk
i γ' ヽ
> 〃 , ,,、 ,ヘr`i'´フ
冫' l_l!|__|', !-―|_ l 心<
L _ l ==== ===== 7_ノ、 )
< ノ ゝ !、 ,! !、 ,! r'7、 )
( )( "" ̄ _,ィ  ̄"" f_ノ( )
Lヽ )__ ` 、__ヽ ノ__ 之ノ ( )
<_ U < ヽ⌒''⌒''⌒''⌒< |`ヽ /"7
( ) ̄ / ヽ > .( )〈
ヽ( / \ `( 〉
主人公チームならhard符なしでクリアできるのに
花にでやったらhardで全部符を使っても9時くらいまでしか持たないとは…
混成と包囲モードって、陣形組んでやる場合にはアーケードと殆ど難易度変わらない?
厄介な点は少々異なるけど、風チームすべて同じ陣形でクリアできた。
でもボスとかTDやってみたらは勝手が違って歯が立たん…。
奥が深いゲームだな。
>>496 メンバーにもよるだろうけど、陣形なら包囲の方が楽かと。
むしろ包囲を全手動でだな
敵ユニットの能力値が低いから、近接のレベルを高くしておけば基本的にアーケードより簡単。
逆にボスは少し近接のレベルを上げた程度では効果が薄い。
アケL風だと雛の攻撃力が弱くて近接ボスより弾幕ボスの法が怖い気がする。
雛の猛毒ってどこまで期待していいのかわからん…。
猛毒って数多いほうが効果上がる?もうちょっと数増やしてみようかな。
アケルナかー・・・花風まだクリア出来てないな
たまに挑戦するけどまだまだ
>>499 陣形の話なら、弾幕ボスは陣形の取り方次第でどうとでもなるけど、
ボスフランLV6以上とかは出てきた時点で符が無かったらこっちが全開状態でも壊滅させられるからどうしようもない
特に6時台に出るフランは、こっちのレベルが整って無い時だからやばすぎる
範囲+吸血が凶悪過ぎて一切ダメージ入らなかったりするし
風は数で攻撃力狙うんじゃなくて、数を絶妙に揃えてレベルを如何に上げるかが大事
ついでに手動なら、秋姉妹使うほうが勝率高いよ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:21:37 ID:2LQTn6oE
過疎ったな
みんなキノコの方をやってンのかな
マリサランドからキノコが出るまでの年月を考えれば我々はまだ戦える
永夜チームだと他が強すぎて輝夜の実力がわかり辛いから
アケルナ風チームの早苗と入れ替えてやってみたら3回中2回クリアできた。
まぁ、運が良かったのは間違いないんだけど…、とにかくしぶとくて当たれば強いな。
やっぱり風が厳しいのは近接の弱さとコストパフォーマンスか…。
そんなに違うのか
ちょっと俺も入れ替えてやってみよう
いや、早苗使う方が楽だと思うよ。
輝夜がどこまで役に立つのかを調べたかっただけで。
正直自分の実力でクリアできると思ってなかった。
風は範囲攻撃持ちが近接でいないのが辛いと思うな
妖も範囲近接いないぞ
必殺があるから攻撃に困らないんじゃないか?
必殺も範囲もない風だと敵押さえきれない
猛毒持ちの雛はやたら金かかるし
必殺近接も範囲近接もいる花も辛いだろ
軽近接いないからな
そもそも範囲近接なんて牧場かなんかで金つぎ込んで無双するぐらいしかつかわんなあ
必要なのは軽近接と弾幕だと思うんだけど
チルノなんかと組ませれば弾幕最弱と大評判のにとりですら大活躍する
そうだよね
結局左二つ、軽量の近接と射撃の性能でほとんど決まる
>>513 その条件がそろってない花と風だけ難しすぎる
甘口 普通 辛口 激辛
じゃなくて
甘口 普通 激辛 超激辛
みたいな感じ
Wikiのユニットの項目で上段が初期値、下段が上昇値ってことだけど、
「購入」の下段の意味がよくわからない…。
メディスンで言うと、赤色がついてる1.52のところ。
レベルアップ後に購入すると最も損する弾幕キャラってことでいいのかな?
ちなみに右の青い部分は、数増やしてもレベルコストが安い弾幕キャラって解釈でおk?
wikiのTips
購入価格が最も効率的なレベル
単価コスト誤差5以内のレベル
がユニット量産の金銭面効率がいいという表(言葉がヘンか 気にしないで)
ユニット詳細に書かれているステータスの購入上昇量については
青が安く済む 赤が比較的高い
実際↑さえ知っていれば購入関係は大丈夫じゃないかな
サンクス。
>>512 にとりが弾幕最弱っていつ決まったんだ?
飛行に対してはトップレベルの壊滅力あると思うんだが
あくまで飛行に対してだけだけど
まぁ強弾幕(咲夜やうどんげ)は、苦手なタイプの近接だろうがガンガンダメージ与えて倒してくれるから、
それと比べると微妙なキャラではあるけど
個人的に使い辛いのは、えーきっき、神奈子、レミィの長距離弾幕と、魔理沙
特に魔理沙の動きがよくわからん
攻撃力がかなり高いので、射撃速度が遅いのは許せるが、
なんでわざわざ敵に近づいたり、敵に攻め込まれてから弾幕発射するのか?
別に遠くから打てない訳じゃないのに
近接と弾幕に有効打を与えられないからだよ
言わせんなはずかしい
>>518 魔理沙の謎行動は前スレのこれが正解かもしれない
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 19:17:08
>>65 魔理沙は弾に脆いのと射程が酷すぎ、敵に突っ込んで集団自殺しよる
予想だけど、魔理沙に限らずキャラは一定距離ずつしか移動できないっぽいね
で、その一定距離はキャラの移動パラで決まっているみたいな
だから魔理沙が射程外の敵を察知して距離を詰める時には
歩幅が大きすぎて微調整できず近づき過ぎちゃって集団自殺と
>>520 加速減速がないのか…。
まぁそういうのをやると面倒ではあるよな。
>>518 映姫と神奈子は威圧が本体だなぁ
魔理沙は完全に手動専用と割りきらないと無理っしょ
相手より足が速いから近接や飛行ならいい囮になる、特にボス
囮にするだけならチルノで十分とか言わないように
とりあえず花風で未クリアで手動ならまずはユニット多めでレベルに気を付けて早めに符を使うことかな
花はメディ単おすすめ
このゲーム復帰早いキャラは、それだけで強い
かなり昔のゲームなのにまだスレがあるなんてすごいな
俺も風ハードから始めないと・・・
たしかに、今さらながらよくできたゲームだと実感する。
運ゲーにもなるけど、いまだに風で勝った時の喜びは変わらないw
>>525 ここのスレッドの住人の熱意と愛着の賜物だ
らしい、つっちゃらしいな
今は風か花の陣形しかやってないけどな
俺もだいたいそうかな
無限は時間かかりすぎる
風か花の大群陣形は安定しないし面白い
大抵すぐ壊滅なんだけどなあ。6時を超えるのが一苦労
一人追加200円課金みたいな方法でも喜んで払うんだが・・・
いや定期的な願望カキコね
メディ単やるなら
Lv1幽香と小町を10体くらい画面端に並べて
Lv1文を本棚周りに10体くらい置いておくとかなり安定する
メディ単とは言わなくなるがw
映姫様は・・・おいてても邪魔にはならないと思う
ボス風陣形だけがどうしてもクリアできない
これがクリアできたら、全モード全チーム陣形クリア達成なんだが(無限は除く)
そもそもクリアできたひといるの?
wiki陣形は試してみたか?一応あれでクリアできるぞ、不安定だけど
助言欲しいなら編成、スクショあたりうpしないと
メインキャラを一人決め、ほかのキャラは
・メインキャラのレベル以上のレベルにならないこと
(初期購入もメインキャラがレベル2以上であること)
・メインキャラの人数より多い人数にしないこと
の縛りでやっているが。メインが高コストキャラだといい難易度になるよ
ごめんボスを抜かして読んでた
輝夜に続いてレミリアをアケルナ風のにとりと入れ替えてみたら
後半強すぎてフイタw
近接止めるわ大群一掃するわ、全タイプに対して頼りっぱなしだった。
弱いチームに入るとありがた味がわかるなぁ。紅魔組強すぎだし。
紅魔でしかアケルナクリアできてない俺に一言
近接のLvを敵Lv+1にする
軽近接のLvを敵+1にして、弾幕Lv6にすればいける
フラモコ範囲とか自爆蝙蝠持ちで強いけど、重近接いなくてもなんとかなるのは
主人公、妖組みやればすぐわかる
重近接の使いどころがいまいち分からん
少数精鋭の遊撃隊?
妖組でもクリアできたよ!
何とか全組でやってみよう
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 08:47:37 ID:HDRxo9B5
久々にぱちゅコンやるかと思ってアケルナ風やったがふらんちゃんウフフ\(^o^)/
手動なのに・・・
>>544 手動なら愛だけ。陣形はボチボチ。
>>545 手動なら妖と永は紅に劣らないけど主はやや、花は大きく、風は圧倒的に劣るよ。
>>546 手動ならボス以外だとやっぱフランが一番の敵やね。特に5時台と10時台の序盤。
>>544 まぁ役割はそんなかんじ
フランはみょんとか小町きた時に軽近接の中に一体混ぜるだけでいい時間稼ぎになる
アケ陣形だとかなり安定する
重近接は普通に強いよ
符使うようなタイミングで、フランちゃん二人追加しただけで盛り返したりするし
もこたんのボンバーマンとか陣形の配置次第ですごく楽しくなる
でもチルノとか中国のような軽近接の方が使いやすいね
総じて紙耐久だからね
フランは多少はマシだけど
そもそも基本は軽近接を壁にして高い攻撃力と範囲で蹂躙するのが重近接ですもの
自爆で頭数減らしたり蝙蝠を囮にしてる間に軽近接復帰できるとかやられてもただでは通さないとこも魅力
それに比べて重弾幕は…
フランとレミリアのコンビが強すぎる。
小町ですら画面端で止まるぞ。
こうもり、分裂、人形の大群処理も早い。
重弾幕山田が辛い…。
アケハードですら風がクリアできない…
みょんみたいなタイプで椛がいればなぁ
穣子なめるな
いや、なめられるような性能かと
復活遅くて高くなったチルノだぞ、雑魚じゃんw
軽量近接で最弱なのは間違いないな。
高くて弱いてゐちゃんだからな
さらに人気と知名度も最低ランク
復活速度かコストかどちらかだけなら、ていとチルノの中間的な性能になったのに…
でも、穣子なめるなってのはちょっと共感できるけどな。
あくまで風チーム内での話だが…。
ずっと雛使ってた後に穣子使うと攻撃力の強さを実感する。
気分転換に雛と入れ替えたらクリアできたりもするし。
手動で成功率にこだわるなら雛と加奈子には致命的欠陥があるからな
手動で成功率にこだわるなら「穣子にとり+必要に応じて早苗」が究極
手動で成功率にこだわらないなら
快速堅固な雛30体で敵を加奈子20体の射程に留めてズドドンが楽しくてたまにやるがクリア率は低いな
威圧、有能なスキルなのにもってるキャラのためか全然活きないな
重弾幕のあの発射間隔と威力なら射程1からでもよかったんじゃなかろうか
接近しないと効果ないのにちょっと近づかれただけで攻撃できないとか
ボス長距離は接近しても攻撃してきて大きな被害くれるね
まぁそうでないと弱すぎちゃうけど
ボス神奈子やレミィが遠くに出たらおとりを先行させるのがめんどくさい
最近、大群近接オンリーで妹紅爆撃するのが好き。
と言っても、あんまりやってないが。
そろそろ新作欲しい…。
1000回遊べる某ローグライク以上に遊んだと思うのでさっさと続編出しちゃってもいいんですよ?
ほらほら、ミマコンでもぱるコンでもベトコンでも出しちゃって下さいよ
キャラ追加
プレイモード追加
MAP追加
MAPエディット
プレイ記録(クリア率、手動、陣形、仕様キャラのLVなど事細かく)
リプレイ
コレだけで良いから追加したものを、ぱちゅコン2として売り出してください
大掛かりなストーリーモードとかはいりません。そんなかったるい物あったらぱちゅコンとは言えません
でも、このメンバーでこのモードをクリアしろ!みたいな指令があって、クリアしたら段位が上がっていくとかあれば楽しそうかも
前誰かが言ってた攻める側のモードってのもいい
それでネット対戦とかできたら面白いかも
キャラ追加で強いキャラはあんまり作らなくていい
弱いキャラ使うからぱちゅコンは楽しいのです
無限用に中断(セーブ)も忘れないでっ
結自分で使うと使い勝って悪いのに敵に回すと強力なの多いよなぁ
小町、みょんは対策しないと簡単に壁崩されるし、ボス藍とか諏訪子の攻撃力やばい
輝夜も敵として出てくるとヤバイし
橙がまたヤバイ。まあ橙は味方としてもまあまあだけど
基本、味方としては高すぎて使いづらいやつは危険だな
妹紅フラン諏訪子あたりどうにもならん
あとボスけーねの始末に終えなさは異常
高いキャラは自分で使う分には金がかかるし復帰に時間がかかるから少数しか置けないが、
敵で出てくる分にはそんなことお構いなしだもんな。
続編がなかなかでないのって
ぱちゅコン風の未登場キャラのドット絵が
いろんな人によって作られているからって事はないかな?
小さいドット絵は改変しにくくて、
物を売る側が丸パクリってのは結構問題だろうから・・・
そういうのは関係ないのかな?
俺も続編まってるんだけどなぁ。
はやく勇儀ねえさん使いたい。
ボスけーねはやばい
攻撃力はたいしたことないけど、超耐久で居座られるからLv6以上でる時間帯で出たら壊滅されかねん
範囲持ちボスとか多段ヒット系もかなりひどいな
ところで貫通持ちの攻撃力が見た目の数値より高い気がするんだけど
あれって多段ヒットしてる?
>>573 結構な確率で多段HITしてる。過去に音と威力で2HITしっかり確認した
文とかノックバックと合わさり1匹相手に3つ4つ大竜巻出す事すらある
やっぱり多段ヒットしてるのか
文のエフェクト見てそうなのかなーとはおもってたけど・・・
咲夜とかお嬢様とかどういう判定で多段ヒットしてるんだろ
範囲攻撃で周囲を巻き込んで貫通して吹き飛ばしてまた範囲攻撃で周囲を巻き込んで、ってなるからな
文の瞬間火力ヤバス
西瓜とか妹紅とか3すくみもあわさって溶けるようにHP減るな
分裂されても返って被害拡大するだけだし
レミリアも貫通と範囲あるからまとまったところに打ち込むとすごいダメージなるよねー
大群でレミリア配置すると面白いことになるな
やってみたけどクリアできんかった。
スマソ。
精神的に重いから大群やってないわ…。
大群は敵だけ速くなってるのが納得いかん
その分紙装甲だが攻撃回数は増えてるから弾幕が手ごわい
∞をやっている人はあまりいないと思いますが、
各キャラの最強レベルのデータはどこかにありませんかね。
たとえば八雲藍はレベル145000あたりが最強っぽくて、
それ以上レベル上げると急に弱くなるからそこが最強レベルだと思っている。
鈴仙だと155000あたりかな?
各キャラの最強レベルがわかれば敵レベルが2000000前後の
苦しい時期を楽に越えられそうなんだけどなあ。
Lv上げると弱くなるってどういうこと?
レベル上げすぎるとオーバーフローでも起こすんじゃねーの?
敵LV200万の壁ってやっぱり何かあるんだろうな
動画に撮って見てみたいものだ
全部撮ったらすさまじいデカさの動画になるなww
少なくとも1000時間は越えるからなー
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 19:03:11 ID:5SL+BKIv
大群でえーき様活躍させたいんだけどどのメンバーがいいかな?
色々やったけど最終的にレベルが足りなくなって沈むんだが
>>579 アドバイスのしようがない
正直このまま何度かやればクリアできる
大群陣形で一番大事なのは運ですよ
>>579 ざっくり見てみた。
キャラをあれこれ買ってしまったためにお金と力が分散して耐えられなくなってる感じ。
俺の場合はメディ、文、小町の3種でプレイしてるよ。
小町は必殺効果でどんな敵も一撃(発動は運次第)なので空中キャラもボスも対処できる。
幽香は射撃に対して無双できるけど空中相手はダメ、ボスは相応に強化してないと対処できない。
大群花で小町だと敵がやわらかいから必殺の意味が薄いし
通常攻撃だから数を買わないといけない
弾防増加も+5だから中盤以降も弾幕攻撃で大きく削られる
そもそも大量に出てくる飛行を接近でどうにかしようってのが間違ってる
やっぱり大群花の接近は12人くらいの少人数幽香がベストだと思う
反射を覚えれば、それ以降の雑魚弾幕の脅威がほぼなくなるのは大きいよ
>>572 幽香レベル6にしたらそこでいったん止めて、メディをレベル6にしたほうがいい
あと序盤の安定のためのキャラはレベル1のままで十分よ
小町と映姫はコンプの為に使ってるんだろ
小町主力は間違ってるな
俺も幽香12人がベスト
幽香LV7辺りから今まできつかった弾幕が嘘のように楽になる
(うどんげのような強弾幕だけはどうしようもないけど)
大群はアーケードと違って、ボスより雑魚を如何に処理するかが重要だから、
必殺持ちの小町より範囲持ちの幽香に力を入れたほうがいい
ピークタイムの5時〜7時までが執念場だから、ここを抜けたら案外どうにでもなる
俺の場合はメディを優先的にLV6にして、そこでメディのLVは一回とめて幽香LV7を目指すって感じ
それまでに弾幕が連続できたら無理だから完全に運任せ
4時までに符を使うような事になったら即座に諦める
4時〜7時までは全ての符を使うような勢いでなんとか突破する
それ以降は飛行の後小町やうどんげ等、極端に悪いパターンが連発しない限りは、そこそこな確率でクリアできる
あの大群を前にして小町メインで使うって考えから間違えてる
必殺持ちは対単体特化な性能なわけで複数相手なら範囲攻撃もちメインで使うでしょうに
花大群はまじで運だからなあ
近接が崩れたところに藍やうどんげが来るといきなり壊滅のピンチだし
幽香の復活が後1秒早ければな
>>588 迷ったらめーりんと組ませればOK
めーりんだと強すぎるならチルノかな。火力なさすぎてジリ貧かもだけど
だから花大群は幽香ちゃんが最高に輝くと何度も言っているのに…
>>589-595 ありがとう。
とりあえず小町のレベルを2から1にしてメディのレベルを幽香7より先にしてみます。
ちょっ…俺
>>590ボコボコじゃん。よろしい、ならば検証だ!
というわけでプレイしてみたらクリアできなくて噴いた。
「久しぶりだから」とか言い訳にならんレベル。
4時か7時で撃沈とかどういうことなの…!? 修行しなおすわ…
花大群なんてそんなもんじゃね?
符使い切っても6時前に死亡とかあるぞ
手動なら大群でも小町の方がいいだろうけどね
ずっしりとした物腰で有名な幽香さんより
今花大群やってたら4時で詰んだ
ボスが開幕から全部うどんげってなんだそれ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 18:58:18 ID:2VBtmJFq
>>595 アドバイスありがとう。
えーき以上にめーりんが強かったでござる。
重量キャラの運営難しいなぁ・・・レベル6からは安定なんだけど
うどんげ、なぜあんなに強くしたんだ
範囲、混乱、反射の良スキルに加えて攻撃力の高さ
>>593 >>579じゃないけど、花大群陣形クリアできました。ありがとう
花大群の序盤は、近接を弾幕で倒すんだな
幽香で抑えてる間に、後ろからメディで一斉射撃
完全に盲点だったわ
メディLV5辺りから、幽香のLVが低くて押さえ切れなくなってくるけど、
LV6で人形付いたら次は人形も使って抑える感じ
よく考えるなお前らは本当に
さて、次は風大群陣形だ・・・
花より難しいんだろうなぁ・・・
何かアドバイスあったらうれしい
>近接で抑えて一斉射撃
普通はどのモードでもそうじゃないのか?
陣形は必ずそうはなるけど
近接に対してさえあそこまで弾幕が主力になり得るのが盲点てことだろ
敵ステータス確認してればわかると思うがなぁ
うーん何て言うかな
他の組は近接が抑えてる間に撃ち込む感じで
花は近接が死ぬ前に撃ち殺すってイメージが
結局、同じじゃないか?
より重要ってだけで
花はやっぱり他とは違うと思う
他は近接のLvあげればなんとかなるが
花はメディスンのLvあげないとどうにもならん
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 09:22:21 ID:QMMEOtze
花大群ルナ陣形さっきやってきた。
幽香とメディレベル6で安定してきた時にボスんげ→ノマんげ→魔理沙で色んな意味で死んだ
真面目にやって本が無くなったの初めてだ・・・
このスレ参考にして幽香12体でメディたっぷりめの28体、文8体でやったんだけど、
メディはこれ位の数で大丈夫?もしかして少なかったりするのか?
話は変わるがボスモードルナ風は手動でも無理ゲだと思うがクリアした人いるのかな?
手動なら普通に可能
しかも手動の醍醐味で運にあんまり関係なく手さばき次第
文って貫通さえ覚えれば対近接キラーとしてすごい活躍するからもう少し多めでもいい
メディは多すぎ
花はコストかかるし数そろえるより、早くLv6まで上げられるようにできるだけ数は抑えたほうがいい
ボスモードルナの魔理沙が止められなくて必ず一冊は持ってかれるんだけど
何かいい対策ってないだろうか
本棚脇から出てくるとまず持ってかれる
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:58:53 ID:QMMEOtze
>>612−613
アドバイスありがとうございます。
やっぱり文も育てた方がいいのか・・・他二人しか考えてなかった。
ちょっくらボス風ルナやったら気付いたら前衛が蒸発してて胡瓜しか残ってなかった
これ普通にクリアできる人尊敬するなぁ
とりあえずアケルナ風をほぼ失敗しないレベルは必要だろうね
>>613 手動なら常に魔理沙の出る時間を意識して準備して慣れるしかないけど
風で平均で毎回一冊くらいなら十分だと思う
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:48:07 ID:IvSROV10
集団陣形花ルナが辛い・・・
メディがレベル6になっても楽になった気がしないなぁ
文育てるようにしてから前よりは楽になったんだがそれでも不安定すぎる
メディは対飛行と近接の火力不足を補うための存在だから安定しないんだよな
より強い近接、中近接以上が来ると結局崩れる
それを蹴散らすための文が完成するまではどうがんばっても安定はしないと思うよ
花の近接は、基本的に小町>幽香だと思うんだよな
でも大群モードは範囲持ちの幽香を投入せざるを得ない
考えようによっては、アケモードより近接が弱体化とも言えるかも
ボス風陣形はクリア者0だよな
手動は全モードクリアできて、陣形でもボス風以外は全部クリアできたんだが
(無限は除く)
正攻法に陣形をとったらクリアは不可能だと思うので、
左半分に重点的に置いて、左から敵が湧きまくるパターンを求めてやってるんだけど、
これでも一向にクリアできる気がしない
何回か右のほうから敵が沸いたら即壊滅w
そりゃムチャだろ
飛行がずっと来ないとかもムチャだろうな
オレなら・・・やらない!と言いたいとこだがたまに気分でやっても別に負担ではないからェ
というか陣形の場合どのモードでもうどんげがlv1から出現する確立があるからなぁ
ただでさえきついのに近接が弱い風じゃ完全に運ゲー
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 12:21:48 ID:aWz/WN6d
ずっと大群花ルナやってると弾幕に耐える雛がいる風のほうが簡単な気さえしてきた・・・
まぁ火力不足でそっちも辛いだろうけど
大群だと花より風がクリアし易いのは前にも言われてるし俺もそう思う
陣形は雛、手動は穣子がそれぞれ少しだけ優れてると思う
個人的には花はメディがあまり飛行に強くないのが痛い
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 14:02:45 ID:aWz/WN6d
>>623 やっぱりそうなのか・・・
花チーム好きだから意地でもクリアしたいけど運ゲーすぎてストレス溜まるw
メディ幽香文でやってるんだがレベル上げる順番はどんながいいんだろうか。
(´-`).。oO(マッタリ
話題はいつもループするなぁ
ぱちゅコン格言でも考えようぜ
「手動に終わりなく陣形に解なし」
「99%の運と1%のテクニック」
アケの風ルナクリアできると思ったのに・・・
後一時間だったのに・・・
ボスフラン→フラン→妹紅
鬼過ぎるだろ
「味方にすれば頼りなく、敵にまわせば恐ろしい」
輝夜がその典型だな
輝夜なぁ…。一応長所はあって無能ってわけではないんだが…。
キャラの組み合わせと配置が悪いとどうにもならん。
味方にすれば頼りなく、敵に回せば恐ろしいっていうのは、
なんていうか、攻撃側みたいに贅沢にゴーレム作れるわけじゃないからなあ。
そりゃ、姫様だって各方向に十何匹も並べられたら、強いと思うけど。
妹紅やフランもそうだな。
もっともこいつらは自分で使っても結構強いけど。
金額よりむしろ復活する時間が考慮に入らないのが大きいのかな。
俺は輝夜より山田さんがどうにもならんのだが…。
輝夜は普通のアケルナまでなら
花でも風でも飛行入れ替えてクリアできるだけの能力はあるし。
レベル差のある小町やフランを止めるしぶとさ、あと意外にも飛行退治がうまかったり。
山田さんは命中できずに攻め込まれて壊滅する…。これ配置で何とかなるんかね。
山田さんは無限の敵で出ると威圧で近接防いで反射で弾幕防いで
後続と合流して遠距離から本陣(文)に攻撃してくる嫌なヤツ
アケの敵としちゃ山田って1ミリも怖くないな
アケの山田と輝夜は休憩ポイント
壁がしっかりしてるチームじゃないと映姫様はきびしいよな。
ところで、4〜6時の間辺りに結構な確率で飛行が連発でくるんだけど、単なる偶然?
小町警戒して飛行のLv上げた直後とか結構きつい。
無限モードは不毛だからほとんどやらないな・・・
時計○週モードとかあれば気軽に高レベルも楽しめたんだが
ようやくアケルナ風、弾幕加奈子のみでクリアできた。
援護射撃は強力だけど文が来たらヒヤヒヤ。
もう少し制限がゆるければ気軽に使える良いキャラなのにな…。
あぁ、にとりが優秀すぎて泣けてくる。
神奈子がL6になればだいぶ安定するやね
序盤を工夫できれば神奈子主力でもバンバン成功できそう
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 17:44:46 ID:RimF4Tno
やっと初めて花大群ルナ陣形でメディ幽香共にレベル6超えたのに・・・藍とうどんげェ!
最初からLv6のモードくれよ
つ「十万モード」
風チーム初クリアに一週間かかって完全に運ゲーじゃねえか!とか思ってたのに
慣れてくると結構余裕あるものだよな。もちろんボス次第だけど。
前は数減らしてレベル優先だったけど、最近はどっさり置くのが楽しい。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 19:08:57 ID:Ws1NvdBX
集団陣形花ルナいきずまったから閻魔様入れたらあれ?なんか強くね?ってなった。
結局資金繰りどうにもならなくなったが貫通は結構使えるなぁ
工夫次第ではどうにかなるか?
とりあえず自演乙なのはわかった
上でもでてるけど
貫通は多段ヒットするから貫通持ちキャラは優秀だよ
山田って上位互換いるから滅多につかわないなぁ
>>648 飛行タイプの中でも文はやっぱり強いか
ボスレミリアが出てもパーフェクトなのは凄い
ぱちゅコン動画と聞いてあの人かなーと思ったら別人だった
陣形で花大群は素直にすごいな
説明文からして
このスレでよく花風陣形しかやってないって言ってる奴だろうなw
∞ルナ風の牧場無しが敵レベル12までしか行かない。
1週目で加奈子をあげとくとかすればもっといけるのかな?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:16:35 ID:uwvgbKOP
陣形って机と机の間にキャラ置くより机の周りに置いた方が効率よかったりするの?
キャラの探知範囲によるんじゃね
二方面の敵に対応する目安として机の周りに置いてるんだろ
普通は円周に沿った配置が強いが大群はまたちょっと違ったり違わなかったり
言い方違った
円周じゃなくて外枠に沿った配置ね
机のまわりに置くのは弾幕が多いな。机の後ろに飛行
外周には近接安定
特にメディの場合索敵範囲-1が地味に痛いから
内側だけで守ってると殲滅が厳しくなるんだよな。
とにかく動画の人クリアオメ。
人違いかもしれんがw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:41:07 ID:uwvgbKOP
>>656−660
回答ありがとう。
さっき花大群陣形ルナを
>>572を参考にしながらメディ外側に置いたら無事クリアできました!
今までメディ内側に置いてたから弾幕に対して火力足りなかったのか・・・
花って中盤乗り切れば優秀スキルでかなり安定するっぽいね。貫通とか人形とか反射とか。
幽香と文の殲滅力に感動すら覚えたわw
>>572を参考にしてクリア者が出ているのに
>>572本人はクリア出来ていないとは
どういうことなの…
>>648を真似して小町8人にしたりしてるんだがそれでも5〜6時がなかなか乗りきれない
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:39:23 ID:XrezZbGs
少しでも削るために4体ほど残して全部外周配置してるんだけど
もしかして特異な例だったのか・・?
668 :
572:2010/11/21(日) 20:41:55 ID:FIFgk8H/
>>648と全く同じ陣形にしてレベルアップの順番も同じにしたら
あっさりクリアできた。
陣形とレベルアップ順がここまで重要だとは・・・
何か急に大群の花のクリア報告増えたな
やっぱりクリア動画がでたからか
大群の風の動画はまだかな?
ふむ
>>627にちょっと納得しかけたが、陣形に解ありって事だな
力と技の手動ねじふせ陣形の輪舞は迷宮を脱す
風大群陣形のクリア動画撮ろうと頑張ったけど、こんなときに限ってクリアできない
いやまぁ元からクリア率高いわけじゃないんだけどね
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 11:41:22 ID:OtbGlJ2G
風大群陣形ってにとりより神奈子育てた方がいいような気がする。まだ一回もクリアしたこと無いが。
風は全体的に資金繰りが難しくて大変だなぁ
無効がどの程度の効果あるかわからないから穣子使ってるけど
幸運が生きるメンバーでもないから微妙なんだよなぁ
雛いじると加奈子まで資金回らんし
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 08:28:43 ID:MV62LvlV
雛は無効より混乱と猛毒がメインな気がする。
でも火力ないから後衛でフォローしようにもにとりも早苗さんも火力足りないし高いし・・・
数揃える内に雛のレベル足りなくなって符に頼らざるおえない状況になる
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 04:27:32 ID:0+wcUvG0
スレからちょっと外れるが巣作り的な防衛ゲームってなにがオススメ?
ぱちゅコンがお勧め
うーん、いろいろあるけど、ぱちゅコン!かな
未プレイなら、ぱちゅコンかな
それ以外ってことならこっちが知りたい
最近見つけたのだとぱちゅコン!とかいいかも
マイナーだから知ってる人いないかも知れないが
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:06:33 ID:w6DdpuZI
何だこの流れ・・・突っ込みの仕方が分からないw
あー、喉まで出かかってるんだけど・・・
名前が思い出せない
確か最初に「ぱ」が付いたんだけど・・・
それ知ってる、なんか最後は「コン!」で終わるやつでしょ
お前らノリいいけど酷いなw
そりゃスレ違いだからこんなもんだろ
ネタにしてくれるから優しいほうだぜ
どうでもいい事だがぱちゅりーコンフリクトの略だったんだな。
ずっとぱちゅりーコンバットの略かと思ってたわ。
パチュリー魂斗羅の略でしょう
パチュリーコマンドーだろ…
なにいってんの
パチュリーコンプレックスだよ
ぱちゅりーコンプレックス!ではなかったのか
>>688 あのペラい説明書なら買ってから速攻で紛失した。
教えてから「教えるかよ!」ってイミフ
話戻るけど
流れを見るに大群モードでの話だから雛の猛毒はたいして役にたたないんじゃ
幸運もメンバーと相性わるいけど、コストと復帰の差で穣子かね
ぱちゅコンは終わコン
ところでコンって何?ブリーチで出てきた変な人形の魂みたいなやつか
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:21:09 ID:3jOgQJkk
操作方法解説って需要あるかな?
無いだろ流石に今更…
いや、あれば欲しいよ。
割れ厨乙
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:38:53 ID:3jOgQJkk
マニュアルそのままうpなら、割れ死ねってところだけど
画像と違って操作方法にそれほど価値があるとは思えんし、ってかググれば真っ先に出てくるし。
隣にテキスト並べるぐらいならアリかなと思って。というかwikiで操作方法書いてない方が異常だと思った。
すまん、下げマス
操作方法とショートカットキーを説明書見ながらテキストにまとめた物を2年くらい前に作ったの思い出した。
よかったらここに載せても良いかな?
どうぞ
操作方法
マウス
マウス左クリック:ユニットを選択します。また、画面右のメニューの ボタンを押すのにも使います。
マウス左ドラッグ:範囲内のユニットを選択します。この状態で左クリックをすると、範囲内の指定ユニットを全選択します。
マウス右クリック:移動先、攻撃先を指定します。
左ダブルクリック:ユニットをダブルクリックすると、その種類のユニットを全選択します。
キーボード
Z:ユニットを全選択します。
A・S・D・F・G:ユニット枠順1〜5の種類のユニットを全選択します。範囲選択時では範囲内のユニットのみ全選択します。
ESC:一時停止します。この状態からタイトルに戻る事が出来ます。
Alt+Enter:フルスクリーン、ウインドウモードを切り替えます。
F1:マウスカーソルの画面外への移動のON・OFFを切り替えます。
F9:効果音の音量を下げます。
F10:効果音の音量を上げます。
F11:BGMの音量を下げます。
F12:BGMの音量を上げます。
1・2・3・4・5:スペカボタン
各ボタンをクリックしてパチュリースペルカードを発動します。
パチュリーは喘息気味なのでゲーム中各1回ずつしか唱えられません。
火:戦闘中の敵にダメージを与えます。
水:味方ユニット全員のHP回復速度、再生速度を上昇させます。
木:味方ユニット全員の移動速度、攻撃速度を上昇させます。
金:本棚にバリアを張り、効果時間中、本を持っていかれなくなります。
土:味方ユニットの受けるダメージが0になります。
Q・W・E・R・T:ユニットパネル
ユニットを購入するとレベルアップ金額が上昇します。
V:購入ボタン
クリックするとユニット情報が表示されます。
クリックすると、ユニットパネルで選択されているユニットが生産されます。
C:レベルアップボタン
選択したユニットが強化されます。
レベルアップをするとユニット金額が上昇します。
Space:STARTボタン
ゲームを開始します。
N:売却ボタン
選択しているユニットを売却します。
Space:NEXTボタン
ゲームの時間を経過させ、次の敵を出現させます。
製作者からのアドボイス
各ユニットは、近接型、弾幕型、飛行型の3タイプに分かれます。
近接型は弾幕型に強く、弾幕型は飛行型に強く、飛行型は近接型に強くなっています。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 12:04:50 ID:Hw1ew0fi
大群風ルナ陣形の成功パターンがイメージできん
穣子は敵レベル+1じゃないとほぼ安定しないが後衛が高くて・・・
流石に軽量級数回連続で崩壊するとは思わなかったw
早苗さんがレベル3になれば接近はある程度安定はするがそうなるとにとりがなぁ・・・
にとりは飛行相手と割り切ったほうがいいのか?
にとりは対飛行専用だな。
とにかく雛の猛毒次第だと思う。
窓化ツールが全然きかないんだがどうすればいいですか?
D3D解凍→起動してPatchCon.exeを放り込む
→設定で幅を800、縦を600にしておk→グローバルフック開始→プログラム開始
であいかわらず1024*768で表示される
あ、グローバルフック外したらできた。
大群のにとりはすべての敵に対して効果あるだろ、頑張ってレベル6まで上げてみろ
あと接近は雛をオススメする
穣子は序盤が楽になるけど、弾防の関係で敵レベル7以降がかなり辛くなる
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 16:58:51 ID:Hw1ew0fi
ウィンドウ化したはいいけどカーソルがずれてスタートが押せない。
それだけならスペース使えばいいけど購入やら配置やらでいちいち非アクティブになってしまう
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:37:24 ID:crqtVsOm
あんだけクリアできなかったハードがあっさりクリアできてワロタ。
以前
wikiに従いレベル2で必要人数を揃える。美鈴100人、咲夜80人。レベル上げが追いつかず失敗。
また試しにパチェやフランを少人数運用するも効果なし。
今日
レベル2で人数を揃える。美鈴23人、咲夜20人。レベル上げに余裕ができ美鈴12、咲夜6でクリア
要領がつかみ難いゲームだからねぇ
上手くなってからも永遠に理論と実践のくり返しさ
風大群陣形は、にとりがポイント
戦略としては幽香で敵を抑えてる間にメディで後ろから打ちまくって倒す、花大群陣形と一緒で、
雛で前を押さえてる間に、にとりが後ろから打ちまくって倒して行く
穣子は雛と違って貧弱なので、前を守りきれない(敵を抑えられない)ので、前衛は雛一択
LVの上げ方には当たりが無く、その後の出てくる敵次第って感じ
弾幕が沢山出てくれたら、雛のLVが多少低くてもある程度抑えられる
飛行が沢山出てくるときは、にとりのLVを高くして一気に壊滅させたほうが安定する
近接だと雛のLVが低いと全く抑えられず、壊滅する
普通に上げた後の運任せ
お金が全く足りないので、俺の場合飛行(早苗)は入れない
早苗で使える分のお金を注ぎ込んでも、まだ足りないくらいだし
しかし、それだとキツい時間帯(5時〜7時頃)に近接連発されると全く歯が立たないので、ここも完全に運任せ
花大群陣形のように幽香がLV7くらいまで上がると、一部の弾幕に対して楽勝みたいなのが一切無く、
小町LV1を多少置いて、稀に必殺がボスに決まってラッキーって事もない
最後までガチンコ勝負で、きつい状況がひたすら続く
個人的なクリアの目安ラインとして、
6時までは一切符を使わない状況→7時半まで符一枚使用程度なら続行としてる
それでも残り時間符を全部使ったってクリアできないのが普通
無理ゲーなボス風陣形除いて、ぱちゅコン陣形の中では一番難しいと思う
長文でスマン
やはりそうか
とりあえず手動でクリアしてた時の感触で
ちょっと前にこのスレの「大群は風より花の方が難しい」って意見に同調してしまったが
陣形の事だろうと分かってたので明確な間違いでした
勘違いさせた人ゴメンなさいm( _ _ )m
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 10:31:54 ID:CGEW3wln
参考までに雛とにとりの人数の目安とか教えてくれるとありがたいのだが
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:10:51 ID:rFnknThv
十万楽勝、大群楽勝、盗人で軽くつまづき妖夢のみで楽勝、混成楽勝、包囲楽勝。
しかしボスで完全に躓く。めーさくでは歯が立たず。小町のみで歯が立たず。
気分転換にやったTDはうど咲くで楽勝。
咲フラおすすめ。
流れはフランlv3を5体買う→咲夜lv2を40体買う→咲夜lv6→フランlv6。
近接と飛行は咲夜10〜20体をぶつける。近接の始末に時間を食うならフランを1体だけ投入する。
弾幕型は危険なもの(優曇華、咲夜、藍、レミリア等)はフラン2〜3体と咲夜の後方支援で。
それ以外の弾幕型はフラン1〜2体をぶつける。
基本は蝙蝠を弾除けにして咲夜が削る形になる。
まぁどんなやり方でもボスモードは
範囲もちや飛行が密集してきたりするからおとり操作は必須だな
手動なら
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 22:18:12 ID:gXDcfDS5
駄目だ。芋とえーりんに潰された・・・
神奈子は爽快だな
オンリーでTDルナ何回やってもせいぜい6時前だが
レベル上がれば後半楽になってクリアできる気がしてやめられない
723 :
722:2010/12/10(金) 19:11:31 ID:CbUBb7nj
予想通りwwww
はじめて6時突破したらそのままクリアできたwwww
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 22:18:17 ID:MK8HptIC
ボスルナくりあああああああああああああああああああ
めーどん。美鈴26の15、鈴仙16?の7。
勝因。陣形を張った、レベル上げ順にこだわる、近接強化集中、神がかり的な火発動、みょんが二回、もことえーりんが一回ずつしかこなかった。
廃人ではないのでこれにてぱちゅコン終了。長かった・・・
自分は廃人じゃないからこの辺でやめとくか
↓
自分は廃人じゃないけどもうちょっとだけやるか
↓
累計1000時間くらいやったけどもっと酷い人もいるから自分は廃人じゃない
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 22:42:28 ID:MK8HptIC
結論から言えば美鈴は最強だった
ボスルナって何の縛りも無いならかなり簡単な部類じゃない?
咲夜でもうどんげでもアリスでも1種クリア出来るし
1000時間じゃ∞プレイ一回分にもならないな。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 06:42:33 ID:+0SVTGNa
すげぇな、俺ヒヨっ子すぎる…。
これにてぱちゅコン終了。みたいに区切りつけなくていいんじゃない?
そのうちまたふとやりたくなる時あると思うよ、HD中に置いとけばいいでしょ、そうデータでかいわけじゃないし
ぱちゅコン!はアケルナ風の初クリアから始まると言う・・
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:55:22 ID:JVHRmok0
冬コミでぱちゅコン新作結構期待してたんだけどなぁ・・・
来年夏に期待かねぇ
何をいまさら…。
みんなほぼ諦めてるだろ。
>>722,723
おおおなだが、あんたすごいわ。
触発されて風TDをやってみたのだが、ノーマルですら火木金符使っても運ゲーだった。
中央に神奈子様単種で14人〜16人まとめてみたのだが、敵Lv2〜Lv3近接の処理が非常にきつい。
かといって、にとりや早苗さんだと攻撃当たらんし、雛は牧場で育たないと猛毒無意味だし……
736 :
735:2010/12/17(金) 02:06:45 ID:h6f1mRpb
Wiki見て、神奈子様の数を倍の32に増やしてやってみた(位置は中央固めで同じ)。
16人の時よりはだいぶ安定したが、それでも近接(+ゆかりん)大量に引くと持たないので、ハードの時点で運ゲー。
これ以上増やすとレベルアップが間に合わなくなるほうが痛そうだが、
>>723?のように、Lv2時点で40オーバーまで増やしたほうが、勝率は安定するのだろうか?
貴重な雛、にとりの購入資金を崩してまで加奈子につぎ込み、何度失敗しても次はできるという妙な自信
こういった心理がぱちゅコン中毒者全員に共通しています
あなたの本棚が空にならないうちに中国メイドかてゐうどんを使いましょう
738 :
723:2010/12/17(金) 13:13:44 ID:vYbz+R5/
>>735 神奈子はレベル3で購入がいいと思う。早く威圧欲しいから。
むしろ敵がきつくて仕方ないからレベル2で買い足しちゃってる感じ。
おっしゃる通り敵Lv2と3の近接が一番きついから早苗は使い道がありそうやね。
やはり最終的に45体以上がベターだから後半は壮観だww
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 16:45:08 ID:WKUMHyFw
>>738 神奈子レベル3にしたら最初3体しか買えなくないか?流石に符を使っても無理があるんじゃない?
ごめん。言い方が足りなかった。
スタートはレベル1で買えるだけの22体ね。そして値段が一番お得なレベル2の時に数を増やすか
少しでも早く威圧できるレベル3にしてからにするかが多少考えどころ。
慣れれば否応なく、その時に出た敵に対応して決まっちゃうだろうけど・・
威圧ってTDモード除いてほとんど敵専用だよなぁ
>>717 亀だが俺は大群陣形なら雛28でにとり24
久々に無限やってみようと思ったら牧場のタイミングが分からなくて死んだ
今まで育ててた子で牧場するよりかまだ購入してないユニットで牧場するべきなのかなやっぱ
例えば
中国オンリー70体位でそのまま牧場でもいいけど確実にやりたいなら、咲夜も使うがレベル3か4あたりで留めておいて
中国牧場のあと咲夜牧場とか
風大群の成功動画がなかなかとれないな
ボスルナ陣形牧場なしがクリア出来ない
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 19:44:05 ID:YQAj1daB
TDルナ神奈子と蓋&紫対策の穣子でクリアできた。
本棚12冊も残ったよ・・・やっぱり運って大事だなw
フタ穣子すげえな
神奈子1体でボス以外100%止まる
苦しい序盤には使えないけど配置完成すればほぼクリアできる
やっぱり対人要素がないゲームって廃れるのはやいな
早くない、早くない方だ。
そら天測あたりは戦う人がいればずっとやれるのはいいところなのは間違いないけど。
対人要素入れるならぱちゅコン自体も変わるから別の問題になるな
>>749 もった方だろう
ってかいつのゲームだと思ってんだ
年末なのに書き込みあるぐらいは廃れちゃねえよと思いたい
きゃらがかわいい。こえがかわいい。
出てから3年経ってるんだよなー
新キャラ追加ないかな〜ないよな〜
ぱちゅコン2作るならキャラ復活なしモードも欲しいな
やられたら補充は買わなきゃダメってのも面白いと思うんだ
風大群4時すぎで札を使いきって5時までたどり着けない。
雛28稔子4にとり12早苗16
もういっぱいキャラいるよー
地、星、ほたてとか三月精、依姫とか、はぶられていたキャラ、騒霊とか、
ああ、やっぱ双子は双子でいるべきだよな秋姉妹。
あ、天子もいるな。3年分以上キャラストックはあるし、
原作何かもう一つ二つ分ぐらいでキャラが倍の数の2が作れそうな気がします!
>>756 蓮子メリー阿求に旧作キャラも加えればさらにドン、だ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 21:59:05 ID:Uj/ZuNSk
マリサランドも新作出したしもうそろそろいいんじゃないですかね黄昏さん?
旧作引っ張り出したら大変なことになるなw
旧作はなんかファンとしては知ってるのが当たり前な風潮になっているけど、
入手不可能な点からやらないのがマナーかな、とは思う
まあ同人だから好きにやっていいのはもちろんだけど
キャラだけじゃなくてMAP数も増やしてほしいな
スキルも増やさないとキャラに対応できないだろう
それでいて○○は××の劣化とか言われないようバランスもとらんと
同人ゲーに求め過ぎだな…
ところで、新作出るなら、まあ、キャラ追加とかがメインになるんだろうけど、
前作のキャラの調整ってして欲しい?
稔子とか飛行タイプ、高価弾幕タイプみたいな不遇キャラの見直しはもちろん
中国、うどんげ辺りの超優遇キャラの弱体化とか。
個人的にキャラの優劣も特徴の一つだと思ってるんだけどね
風が最終目標みたいな感じになってるのは弱いからだし、
紅と永は強いから初心者にオススメしやすい
格ゲーは人対人だから別問題な
いろいろ要望点はあるけど、
ある意味現在のバランスは奇跡的にいいバランスだと思うんだよ。完璧とかではないけど。
足りない部分や、大雑把な部分含めていい味になっているというか。
ちょっとした変更だけでも台無しにはなり得るし。
ただ、枠としてのキャラ数やマップやらが変われば当然バランスも変わるだろうから、
バランスは見直す、というか仕切りなおしだろうなぁ、とは思ってる。
今のままキャラを増やすと無駄な役割を持つキャラが増えるだろうから
ある程度システムは変更しなくちゃならないだろうし
そうするとファンが望んでたものとは微妙に違った物が出来上がる訳で難しいところ
______________________________________
| .,:'´ ; `'ー'´ ', ヽ. 、 ', |
| / / / ! ; ',. -!─-', ', ', |
| このボス 不死身かもな 知らないのか? ,' .,' ,'.‐ハ ,ハ ハ._」=-‐'、 i i |
| 藤原妹紅が人間だと思って i ! /'ァr';、レ L./'´ ! ,ム___.」. | |
| 撃破したらどうなるのか !__,ハ ,ハ ! ト ,i` '、っン ,ハ ! i i |
| 知りたくないか? `ソ !. `´ . '''"ン' !/ | ! |
| ________ く 人" く / !. ', ,ヘ. |
| / ̄ ̄リ ザ レ ク シ ョ ン ̄\ `ヾ、!,>,、, ` ,. イ'ヽイ | ',// .> |
| | ‐─r─‐ /ー|─ | ,' / .,'`"'7i"´/ !`''ァ' 、, i 〈ハ/ |
| |> _|三|三|_ ー|ー | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ._| .─┴─ | _________
\___________/ (l> 今すぐ能力を見る!)
キュー?
/: : : : : : : : し > //`丶: : :`ヽ / ヽ \__ソ\、
/ : _ : : : : :,. '´ // \: : ノ/ ', ヾ-':.:.:.ヾ〉、
,. -ー ( )‐ 、> '´: _// ', ヽ \ハ / ,l | l ハ\:.:.:.ヾゝ
/ `、,.ノ 、_ ̄ ̄_, ィl V⌒ ハ. ヽ'、/ | i| l、 _ ヽ | ハヾ\:.:ヾ〉
,' V  ̄イ⌒ |! l |! l ハヾ 大‐ ハ ヘ\ ` ヽ | ハ ヾ\:'
l l l| ∧!| l >=<_|L -ー'ハ ハ |', ヽ_ヽ_ \ l ', ヽヽ
ヽ / _/ィキ<ー‐ー 'il バ ! ヽ l |.,ィ=、 ', ヽ_>とニヾヽー‐'/ キ へ
l /L -‐ T iイに ハ キっ| ', \ ノ弋ヒな | ̄ トに リL! V / i
ノ / ', L!ト り ! 'ー' V ヽ ヾ ハ弋_ナ ゞ-イ ! / |
/ l \ ゝー' ' | l ! .| 丶 // |
ヽ l、 \ `ー、> _. ィ 入 K´ 从 __ , , < | ノ
\_ハ  ̄ ハ ヽ __ノ , < 、_ ハ > ., ,. < ,' _ノ/
,. -ーヾヽ ヽ ー--,-- <入つtイ `ヾ ) > __/ / ゝ/:
/ `ー--- 、i---ー‐ ゝ 〉\ ,ィ,ヘ:.:.:|7 \ / / r'.l:.:
あろれー
つい最近ぱちゅコン買って
てゐ・紫・小町でやってたらボスみょんに溶かされたwww
やっぱ無効持ち要るのかな?
モードにもよるけど、無効は基本死にスキル
ボスみょんは一体ずつにしか攻撃できないから近接集めてタコ殴りにするのが一番の対策だよ
あとクリアするだけなら、コストが高い、復帰遅いキャラは基本的にNG
紫はとくに使いにくいキャラよ
だとすると紫が3ー5W弾で通常敵を溶かすのと必殺発動待ちの時間稼ぎに
役立ってるのは気のせいだったのか
やっぱり1Wでもいいからうどんや咲夜さん使った方がいいっぽいな
近接が上の2人射撃がどっちか一人でいいかな。
Way弾キャラ使うなら藍のほうが使いやすい
Lv3→3way Lv6→5wayになる
あとうどんげ、咲夜さんは強キャラよ
うどんげはLv3から範囲→Lv6で範囲拡大 咲夜はLv6から多段ヒットする貫通が使える
アーケードなら上の二人とどっちかの弾幕使えばどのモードでもなんとかなる
咲夜さんよりうどんげの方が時間稼ぎになるような気がする
ここの皆さんにとっては既に常識だろうけど飛行に近接ぶつけると死ぬから
射撃キャラしかぶつけちゃいけないことも学べたから自分が成長できてよかった
さて編成出撃はてゐ・小町・うどんげが決まって後2枠だな。
正直どうでもいい気がしないでもないが
ぶっちゃけてゐとうどんげ居ればルナだろうが余裕でクリアできるし
ルナ初めてやったが、今の俺には無理だ
敵の量が多すぎる
包囲モードEasyで陣形プレイ初めてみ
なんとなくだけど分かったと思う
眠いから今から寝て、起きてからから経験値積むわ
最初は眺めてても何が起こってるかわからんよなw
余裕が出てくると小さな所の戦い、細かく集中されたり持ち堪えたり、が見えてくるようになるね
集中運用の後は配置で色々試したり、囮を駆使したり。
自分は最近は配置ばっかりだけどなー
自分はほぼ全員で突っ込ますことしかしてなかったかならぁ
やったとしても、本棚の周りに数体置くぐらいだから囮とかやってみたい
最近気付いたのは能力が発動すると
そのキャラの頭の上になんか白いものが出ることだな
発動時は回転+電球?がでる
ボスみょんに近接ぶつけると回避判定で常時回転するんだよな
どうでもいいけど電球出て回転して回避してるの見てるとサガ思いだす
幽々子が回転したときのwktk感
いつもと変わらない雛
反魂どのくらい巻き込めるかwkwkするな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:37:53 ID:nYRk8Xsu
反射覚えたゆうかりんが華麗に回転しながら敵を殲滅していく姿に感動すら覚えた
花大群の幽香は凄いよな
それまで弾幕(種類問わず)が出てきただけで、うああこの状況でマジかよ・・・ってなるのに、
反射を覚えた瞬間、よし、弾幕だ。少し巻き返せるかも。に変わる
敵にたどり着く前に蒸発するんだが
小町を多少囮に使うのとメディスンが足りないとか
花大群ならクリア動画出てるんだから真似してりゃ10回に1回はクリアできる
アケルナの場合、みんなは花と風どっちの方が勝率高い?
初クリア自体は風の方が時間かかったんだけど、今は花の方が勝率低い…。
風ってコスト高く近接も弱いけど、チームワーク良くて花よりのびしろある気がする。
風は文とか、使い方次第でどうにかなる連中だと思う
高い雛を使うか、弱すぎるけど安い穣子でどうにかするかとか選択肢も複数ある
花は結局メディ次第ってとこが辛いな
って文は花じゃねーか
花ボス陣形やってくる
個人が作った自作ゲームです。無料でダウンロードできます。楽しんでいただけたら幸いです。
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。(時間経過が早くなるし、敵にも捕まり
やすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)。いらない物はとっとと売る。
2仲間を選んで雇う。最初は無理に戦闘してもしなくてもいい。 エレメント上限を拡張してもらう。
3窃盗は昼間や夜にやってはいけない。深夜にやるべし。場合によってはそれを無視しても良いが。
4金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度変えてると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
5戦闘してスキルを育てる。(他にやることがあったりすれば戦闘しなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100
>>790 花かな
風はどうしても資金不足がネックになって、どうにもならない
花は最悪メディ単という選択肢もあるから、総合的にみてやっぱり花の方が楽だと思う
資金問題さえ解決すれば風の潜在能力は高いと思うんだけどね
ちゃんと動くSSGが欲しいのだけど誰かくれまいか
割れ?
てゐ隊を小町にぶつけると何か負ける気がするんだよなあ、ちゃんとレベルこっちのが上なのに
まさか幸運が敵にも効いてるってことないよね、ただの気のせいだよね
>>795 某所の掲示板に貼られてるファイルでも使いなされ。
某所?
猫缶のはなぜか動かなかったのよね
ぱちゅコンのパッチって一個しかでてないよね?
何で動かないんだろう
何個かあるだろ
>>800 猫缶ホムペで公開されてるファイルは何故か使えないけど、
そのファイルが公開されたであろう掲示板に貼られたやつは使えたよ。
>>797 どのくらいのLv差と人数差あるのか知らないけど
てゐと比べて小町のほうがステータスもスキルも射程も有利だから2lv程度の差なら相打ちか突破されるぞ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:22:52 ID:I1Ct4M4t
>>797 小町とかフラン等の接近強キャラは基本総ぶつけでいいと思うよ
接近だけだと
>>803の言う通りになるから、数の暴力でなるべく耐えてる間に弾幕でどうにかするのがいいと思う。
805 :
797:2011/01/30(日) 11:13:31 ID:xbLqlmn/
ありがとう、幸運が敵に効いてないならそれでいいんだ、こっちだって対策とるなり何なりするから
ずっと陣形でアケのEasyからLunaまでプレイしてきたんだけど
アケルナ花と風で見事に詰まった
メディのみとかはする気がないので近接+メディ+αの形でしてるけど中々難しい
多分レベル上げる順番とか陣形が悪いんだろうけど
今小町か幽香試しつつメディ16-24くらい?文8くらいで挑戦中
楽しみ甲斐はあるけどモヤモヤ
このスレ見てて思ったんだが
もしかして橙48藍30とか数の暴力で押してるのって俺だけ…?
>>807 どのモードに対してかはわからないけどアケルナなら
橙16藍24くらいでやってるよ気まぐれで数増やしたり別キャラ入れたりしてるけど
藍の弾幕で徹底的に対抗するのも楽しくて好き
軽近接16〜20、弾幕16〜20、中近接or飛行12、重近接8 でよく遊んでる
最終的に4〜5キャラLv6↑にしてる
もちろん、軽近接と弾幕で数そろえてLv上げたほうが強いけど、そんな遊び方じゃ飽きるし・・・
Lv1妖夢がごくまれに強キャラ連続で切り捨てるの見ると面白いよ
>>805 遅いだろうけど、幸運、根性、結界、回復は効果範囲に入ってる場合、キャラが定期的に光る
敵に幸運持ちが入ってない状態で光ってたら効果適用されてるし、されてないなら光らない
あと幸運はキャラのレベルが上がると効果範囲が広がる(多分、3lvごと)
Lv1→Lv3がわかりやすいから10万モードで調べてみ気になるなら調べてみ
>>807 いやそんなもんでしょ、橙と藍なら
数はキャラ単価によるよ
アケルナの場合、フランとか15以上はどう考えても多すぎだけど美鈴なら100くらいでも問題ない
少な目は序盤重視
多めは終盤が楽
まあ強いユニットなら余裕があるんで、いろんな遊び方ができる
好きにやろうぜ
>>810 いや、普段は大群ルナ陣形なんだ……
大群に慣れるとアケに戻せない
>>814 大群ルナ陣形で橙藍なら
橙で抑えてる間に弾幕で倒す形にしかならないだろうし
弾幕の弾数含めて数勝負になるのも普通だと
>>814 大群だったか
大群は花やりまくって軽くトラウマだぜ・・・
>>816 何でやってダメだった?
風大群の6時台が乗り越えれない。
それまで札1枚も使ってなくても使いきって詰む。
早苗とにとりのどっちのレベルを優先すべき?
にとり
>>817 猫缶にあったやつと
掲示板の3122.zipて奴両方
両方NotDefinedErrorって出るから持ってるぱちゅコンのバージョンを疑ってるけど
黄昏にパッチ一個しかないよね
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:03:05 ID:eooYCsuV
風大群陣形ルナ久々にやったが配置する前に決壊ってどういうことなの・・・
敵のレベル2になった瞬間終わるとか改めて心折れるわw
>>820 え、知らないw
あー
>>802と間違えて安価したのか、もしかして
>>821 レベル4に上げる辺りでもう資金不足ってどういう事なんだろうなぁ
風は本当もうちょっと安ければ化けるのに
ssgってとアレか。お手軽操作のチート
そろそろチートの話は他所でやって欲しいんだが
>>821 それは数とLvの上げ方間違ってるんだと思うぞ
Lv3までなら符なしで安定するはず
しばらく雛とにとりだけでね
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:22:13 ID:WW4YRCuL
>>825 >>742を参考に雛28でにとり24で最初に雛配置してからにとり揃える。
ちょっと前までは安定してた気がするんだけどなぁ
美鈴をどれだけ増やしてクリア出来るか挑戦してるんだけど
俺の腕だと120前後が限界、上手いと何体くらいまでいけるんだろう?
(無限モードと牧場は禁止で)
俺試してないから分からんけどもっと行けるんでね?
メインてゐ&うどんげで戦ってレベル1美鈴を余った金で大量購入
120体なら120×120=14400円だ、もう3倍は増やせるさ、多分
>>829 なるほどその手があったか
それだと想定してるのとちょっと違うので、近接で購入できるユニットは一種類のみという制限を加えてみます
それは飛行がどんだけ来ないかにかかるな
ちなみに何千回やっても飛行が1回も来ないってなさそうだが確率的に極少ありえるのか
必ずある程度飛行も来るようになってるのかは永遠の謎だろうな
>>831 まじか、美鈴単騎クリア出来るのか
さすが優秀ユニット
うーん、これじゃ縛りプレーとしては面白味に欠けるな
それじゃ、近接はチルノ限定ならどう?
花ルナ10時半まで超いいペースだったのに・・・
ボスフラン フラン おぜうさま で一瞬で壊滅したわ
アケルナオンリークリアできるキャラのみで無限やったらどこまでいけるんだろうか
その前にオンリークリアできるキャラって誰がいる?
>>832と思ってやってみたけどクリア出来なかった
いや出来るのかもしれないけど、どっちにしろ単騎だとレベルの問題で逆に数伸びない事が判明
あとメディ単という抜け道がある事にも気付いた
つーわけで纏めると
・近接ユニットは1種類のみ
・メディ、無限モード、牧場禁止
これで近接ユニットをどれだけ増やせるかというルールにします
でも上手い人なら美鈴200体とか行くのかなぁ?
>>833 メディがレベル11になってれば、そのパターンでも何とか凌げると思うけど
小町重視で上げてるときついね
>>834 フラン、メディは安定として
あと可能性があるとしたら軽近接ユニット全般と、超絶テクの魔理沙とか?
花アケルナいけたわw
メディ重視であげて小町を前衛に、文小隊を近接にだけ突入させる戦法で水火風残しでクリア
ボスみょんを2体ほぼ瞬殺とか小町便利だな
オンリークリアは咲夜とうどんげが別格でちょっと慣れるとアリスが次で
比較的簡単なのが、中国、橙、メディ、チルノ、フラン、てゐ
藍がどんなもんかちょっと想像できないw
>>835 あえて無限禁止って書いてあるところからしてもしかして10万やTDはセーフなのか?
あと難易度も自由なら案外楽に稼げるかもしれないな
ついでに牧場に近いがラスト不用品全売りで近接購入連打っていう水増しもあるぞ
あ、ちなみにチビ萃香や反魂のカウントは・・・するわけないね(´・ω・`)
>>838 本当だw
本当はレベル上げとキャラ増員の兼ね合いっていう縛りプレーにしたかったんだけど
もう全然ダメだな、これ
売却禁止で一番レベルの高いキャラの人数を競えばいいんじゃない?
ぱちゅコンはちょくちょくやってたけど
ふと、スレずっと見てないなと思って見にきた。
色々やりまくってスレに書き込んだりしてた当時を思い出して懐かしくてじーんとした。
古株面しなくていいから書き込むなら何か有益な事も言えよ
>>840 それだ!!
遅レスでごめんだけど、それなら目的も明快だし良いね
10万easyLv2美鈴オンリー999匹でクリアできました
レベル7の中国が262匹でクリア
咲夜15匹がレベル5でいけそうだったのにレベル6にしてしまった
攻撃力ある橙の方が良さそうだ
失敗したけどレベル6が400匹位でクリア寸前だった
特に意味のあることは書けないが、
咲夜さんオンリーでルナをクリアしてみたり
試した事無かったけどかなり難しかった・・・
>>845,
>>846 頑張ればレベル6,7辺りでクリアー出来るのか
というか260とか400とか普通に凄いw
やっぱりぱちゅコン奥が深いな
test
昨日買ってみたけど面白いねこのゲーム、もっと早く買えばよかった
今はアーケードの紅イージーから順番にクリアしていってるところだけど
風ノーマルまで行った所で早くも運ゲー要素が出てきた
もこ2連→小町3連→ボス早苗→フラン2連でオワタ\(^o^)/
一日でノーマル花がクリアできれば大したもんじゃなイカ
花や風はくせが強いから
紅や永でアケルナクリアして慣れてからのほうが楽かも
所詮所謂運ゲーと呼ばれる所以だな
イラッ☆
そのフレーズ、他所で使っても好評だったぜw
☆東方厨死滅しろ☆
なあなあ、風ルナで安定してる陣形探してるんだが、wiki陣形以外になんかあるかな
あれだって安定しないけど
花ですら中々うまくいかない
陣形好きでしてるけど詰まってるわ
風ルナ陣形はせいぜい10%だろ
出た敵に合わせて上手く組んで行って符も上手く使って
陣形の配置については結論出てるんだっけ?
851だが紅主妖永のアケルナはクリアできた。
>>853ありがとう
だが花風はハードすらいけない・・・
序盤のボスでgdgdして5時まで残る確率が低すぎワロエナイ゙
>>862 風はgdgdでもイインダヨ
雛の耐久力・対弾幕性能はかなり高いから持久戦でも大丈夫
敵次第で簡単に詰む反面、ほぼ全壊から回復する事も多いのが風
雛は陣形の場合で手動なら穣子だけどね
100万円ほど使ってLv1チルノ雇いまくったけど
Easyで12時まで一気に進めたら霧散した
準備にめちゃ時間かかったのに・・・
ダメージは攻撃−防御の単純な引き算だから
チルノの攻撃力じゃまったくダメージを与えられずに散るの
一方で高速もっこう弾(神風もっこう隊)は自爆で削りまくる
>>862 花ハードならメディメインで行けば安定するはず
弾幕だけどそこそこ硬い
6Lvになった時の安心感は異常
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:58:08.86 ID:1MZpKtvK
花は小町とメディでもいいと思う
>>868,870
花ハードクリアできた!助言ありがとう
メディ(7)32 幽香(7)16 文(6)16 小町(2)16で陣形クリア
レベル6ボスフランが水木符で倒しきれなかったときは駄目かと思ったわw
さあ次は
>>863,864を参考に風ハードだ・・・
>>871に触発されて風陣形ハードに挑戦
水符残しでクリア出来たー
以下クリア時の人数(Lv)
稔8(1)雛12(9)にとり20(6)早苗10(4)
しかしハードでもきつい
運ゲーだなこれ
ハードはそこまで運じゃないんじゃないか
風大群の陣形って本当にクリア可能なのか?
どうやっても8時まで行かないわ。
花はニコニコにあがったけど風は未だにあがらないってのがすごく気になるんだが。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:48:59.98 ID:AUnS6+o0
風大群の陣形スペカ使わないと序盤から進めないんだが
配置が悪いのかね・・・
なんとなくメイリン無双
これ1プレイ思ったより時間かかるんだな…
風大群は花と違って何回かやればクリアできるってわけじゃないからな…
動画にするとかなりの時間とり続けなきゃいけない
本当にクリアできるか不安ならSSでよければ出すよ
>>880上の人じゃないがありがとう!
風大群陣形クリアキャプ初めて見た
あんまり使ったことないユニット縛りしようと思って
レミリア、輝夜、映姫様、キャノ子、けーねでアケルナやってるが上手くいかん
なんでこの辺をあんまり使わないかを理解した気がした
まりさ?ああ、枠がなかったよ残念だなぁ
慧音外して魔理沙加えようZE☆
レミリアは前衛がイイカンジなら結構成果出す と個人的には思う
長射程範囲貫通
まあ反射されて痛いのは弾幕型だし仕方ないとして・・・
俺も今、8回人気投票をなぞって
霊夢1体
咲夜2体
幽香3体
レミリア4体
魔理沙5体
で陣形アケルナやってるが全くクリアできる気配が見えない
牧場ありなら…w
ごめん咲夜2体か、そりゃ無理だわw
>>884 使わない以前にレミリア映姫神奈子は役割被りすぎだろう
その3人同時に使うくらいならまだ魔理沙使った方が金額的にマシ
>>884 手動ならけーねとレミィか神様で十分だろうけど
陣形は根気がいりそうだな
>>884 慧音使った事なかったけど意外と使えるな
芋と萃香よりは確実に使いやすいと思う
輝夜も防御力特化の慧音と組ませれば有効利用できそうかも?
ちょっと考えてみるか
大群陣形だとおぜうは相当強いよ
Lv3でコウモリ化覚えるまで耐えればたぶん行ける
>>891 そうなんだよ。そうなっちゃったんだよね
まりさはむしろまだいくらか使ったことがあって。ほぼ全くまともに運用したことがないのを集めたら、
長距離射撃が揃い踏みしちゃったっていう…
>>895 つまり普段から長射程キャラを使ってみようということですね
5キャラ全てのレベルを上げる条件で長射程含めると多少難易度上がるでしょうし
組み合わせやモードによりますけど
899 :
884:2011/03/26(土) 02:49:54.13 ID:EN3f8yYU
やってきた
おなじみの4〜5時台でフルボッコにされて符を全使用、
10時台のボスメディスン→咲夜→咲夜→うどんげ→えーりんの超絶射撃コンボで詰んだ
4時台のみょん→ボス小町→文→文→もこうとかも酷かった
まず連射の利く射撃に対して無力すぎる。特に咲夜で詰む
レミ輝夜の壁が出来れば小町とかフランとかの方がまだよっぽど楽
運がいいのか悪いのか、今回こいつらほとんど出なかったけど
けーねのレベルをもっと上げるべきなんだろうけど、
あいつら結構高いんだよな…
12体置いて少ないと感じたから16体に増やしたのがダメだったのかもしれん
序盤キツくてもけーねは12体ぐらいに留めて、
レベル上げによる少数精鋭の方がいいのかも
次に移動速度が速い敵が種類問わず辛い
長距離組がすぐに攻撃できなくなる。あらぬ方向まで連行されたりもするし、
タゲられてない中央付近の長距離砲部隊が揃いも揃って外周にどんどん退避していって、
死にもしないせいでかえって中央ががら空きになったりもした
そしてまりさがヤバイ
お願いだからレミリアを殺してください。けーねさんしか攻撃できません
クリア乙
難易度もそんなとこだろうね
花はデフォでやりこまれてるし
>>900 先越されちゃったかー乙乙
まああれからやってないんだけどさ
アケルナ花ってそんなに難しい?
風で苦戦してたときに息抜きで花やったらメディスンと文が無双してノーミスクリアできちゃって、
難しいっていう印象があんまりないんだよね
アケルナ花も風も私にとっては難しい・・・陣形オンリーだから余計なのかもしれないけど
>>902だけど俺も陣形オンリーだよ
花はなんだかんだで優良な素材は転がってると思う。安価の近接がいないだけで
メディスンがある程度その代わりになるし、近接自体はちゃんといるから対射撃はこなせるし、
レベルを上げれば文の高機動+ノックバックが面白いぐらいに活躍する。軽射撃のメディスンとの相性もいい
5種全てを配置してこその陣形プレイ
4種にまけてくれ
まあ1体ぐらいは買うけどw
花はそれまでいかに近接に頼ったプレイをしていたかがよくわかる気がする
この辺も計算の上だったとしたら凄いけどさ
907 :
884:2011/03/29(火) 18:59:53.32 ID:iCs5BHgF
すまん、何回かやってるんだが6時を越えられんぞ
何回霊夢来たら気が済むんだよ、無理だよあいつら
>>900はどうやってそんなあっさりクリアしたんだ?画像はもう消えてるし
俺にとっては花の方が何倍も楽に感じる…というか風ぐらい難しく感じるぞ
908 :
884:2011/03/29(火) 19:46:31.81 ID:iCs5BHgF
何度もすまん、書き込んだ途端にクリアできたw
レミリア11が16体、輝夜16体えーきキャノ子各4体でどれもレベル3、けーね7で12体
相手の近接が多めの方が明らかに楽(ただしもこう先生を除く)
中盤の飛行、後半の連射系射撃がとにかく辛い。ボスえーりん2連続とか何の苛めだ
レミリアのレベルが上がっていけば蝙蝠とニートがなんとかしてくれる場面が多い
>>900の言うとおり、輝夜はレベル上げるより数で攻めた方が強いと感じた
レミリアはある程度前に立たせた方がいい。上手いこと本棚付近ぐらいでわざと死なせるべき
レミリアが死なずに画面端へ逃げていって敵が増えていくのが一番よくある負けパターンだった気がする
雑魚まりさ相手に咄嗟に金符使ってて、ボスまりさで詰みかけたよ
奇跡的に一冊だけ残ってクリアできた!
ID変わる前に最後のネタ投下しときます
あまり使ったことないユニット縛り第2弾を始めました
フラン、まりさ、紫、秋、ケロちゃん
フランが普通に強ユニットだし量産型近接もいるし楽に行けるかと思ったらそうでもなかった
穣子がここまで弱いとは思ってなかった…射撃相手にすら勝てない。というか何が来ても勝てない
フランとケロちゃんメインで行けそうな気配はあるんだけど…
まりさはレベル上げても役立たず、数をひたすら増やしてみたけど役に立ってるのかどうかよく分からず
フランはオンリーいけるから
重近接のすいかはどうだろう?
難易度跳ね上がるかな?
萃香は無理。少なくとも俺には無理
>>910が思ったよりあっさり終わっちゃったので、
フランをスイカに変えてやってみた
そんなに難易度変わってない印象
9時台でのうどんげ二連続はガチ詰みだったけど、まあ運が悪くなければクリアできそうってレベル
分裂数が多い分、フランより足止め能力はよっぽど高いよ
飛行がいないのが本当に悔やまれる。ケロちゃんやまりさとの相性はそこそこいいかも
前の縛りではレミ輝夜コンビなんてのが誕生してたけど、
すいかぐやコンビはもっと始まってるかもしれない
>>913 え?
なんだろうプレイングの違いなのか俺は全く逆の感想なんだが
萃香脆すぎて使い物にならん
レベル差2くらいあってもタイマンで相打ちとか普通にある
しかもケロちゃんがこれまた高コスト&低攻撃力と運用が難しい
それでも魔理沙や紫に比べればまし、と泣く泣くメインで使わざるを得ないのが辛い
正直どうやったらクリア出来るのか想像すらつかないのだが・・・
>>914 すいかは脆いのを割り切ってある程度数を増やす
でとにかく画面端に置いておいてさっさと殺す。で分裂してからが本番
攻撃力自体はかなり高いし、すいか本体→分裂中→分裂小とどんどん数も増えるからそれで大勢の敵を倒せる
そして早々に殺すことによって、止めきれなかった敵が本棚付近に接近してきたときにすいかが復活して第二ラウンド開始
その間ずっとケロちゃんは凄い勢いでスプリンクラー状態
まりさがいればまりさも野次馬と化して攻撃しまくってる
まあうどんげ咲夜みたいな複数ヒット連射系射撃来ると本当にどうしようもねえけどな!
範囲はともかく、貫通でも凄い勢いで分裂が死んでいく
ごめん、
>>913は運が良くないとクリアできそうにない、に訂正させてくれ
特定の敵が出てくると詰むってことはそれただの運ゲーだ
5時前のボスフランが全符使っても倒せなかった。しかもそれが2回連続した
9時台で咲夜うどんげゆうかりん咲夜咲夜と来てどうしようもなくなった
穣子を育てるべきか本当に迷う。唯一の2秒復帰はそれだけでかなりのアドバンテージなんだ、この面子だと
まりさもレベル2で大量購入して適当に散らしておくと弾避けにはなってる気がするし、
レベル2でダメージは通るからレベルを上げなくても活躍はするような気がするし
でも結局は萃香とケロちゃんが主力だから、何らかの範囲攻撃持ちやケロちゃんの攻撃が通りにくい敵が来たら終了
飛行はユニット自体の性能が低いしケロちゃんの攻撃が刺さるからまだマシ
範囲攻撃持ちの近接と射撃、防御性能の高い近接が連続で来られるとどうしようもない
特に終盤のうどんげは本当に無理。先制パンチ食らわせられなかったら萃香がうどんげのところまで到達せずに死亡、
分裂の瞬間をまた爆破されるから分裂した直後に中小萃香も全滅する
これらの詰みパターンの来た数が符の枚数を越えたら終了って感じ
何か根本的に戦略を変えない限り、この運ゲーは避けられないと思う
>>916 まったく同感だな、弾幕ユニットがどうにもならない感じ
どうも風大群クリアするほどの上級者でも無理のような気がするんだが
穣子なめるな
とりあえず十万モードでクリア確認
弾幕は紫の方が安定するっぽい
前半さえ超えればクリア出来るかも・・・だが、そこまで行く手順が見つからないorz
クリア時の構成
萃香20Lv11 紫20Lv6
萃香よりも穣子メインの方が長持ちする感じ
どっちにしろ飛行ボスが来たら紫やケロ子じゃどうにもならない…
長持ちはするけど単価が高いのが困ったところだなぁ
大抵3〜4時台に力負けして崩壊するが萃香か紫を育てる金もねぇという最悪の事態になる
みのりこは風チームだと言うほど悪くないのにな…、
縁の下の力持ち的な活躍ができるけど
メインだと脆さが露骨にでて辛い。
>>922 手動ならいけるかもしれないけど
にとり(超対空)、早苗(対近接)無しだから風より遥かに辛い事に変わりなさそうだな
さて今日はちょっと発想を変えて萃香を飛行の代わりとして運用してみた
結果、萃香は同レベル以下だと全く活躍してくれない
このパーティ、何時台だろうと誰が来ようと常に壊滅の可能性がある
これはいよいよクリア不可能かわからんね
穣子ケロで手動ならクリアしたよ
ケロは育つと飛行にも強くなるからそれまでは穣子で援護
陣形も穣子ケロに低レベルスイカで11時まではいった
萃香は復活が想像以上に遅いのな…
あまり使ってなかったけど、これはヒドス
どうせなら高額近接全部使ってクリアとか
(けーねフラン妖夢もこ萃香)
妖夢と小町、どっちが大変かな
>>927 妖夢の方がきついんじゃないかな、値段と耐久力的に
ああでも後半の飛行とか前線が崩壊したところに来る連射系の射撃とかに対しては妖夢の方が特攻してくれるか
個人的には、もこうさえいれば大体の窮地は切り抜けられると思ってる
妹紅とフランは金額以上の見返りがあるから使うとぐっと楽になる
どうせ近接オンリーやるなら、この二人は禁止にした方がいいのでは?
萃香、妖夢、幽香、小町、慧音
高額で接近ならこんなところか、妹紅はいてもいいと思うけどフランは強すぎるから外すべき
確かにフランは当然として、もこけーねだけでもかなり安定しちゃうな
穣子オンリーでいいじゃん
飛行が少なければクリアできるはず
穣子最強伝説
全盛期の穣子伝説
・3時で防衛失敗は当たり前、1時で防衛失敗も
・あまりにコスパが悪いので十万モードでもクリア扱い
・その十万モードも防衛失敗
・9時で残り本20冊、全符未使用の状況から1人で逆転される
・陣形に入れるだけでパチュリーが泣いて謝った、心臓発作を起こすパチュリーも
・グッとガッツポーズしただけで本が5冊くらい飛んでいった
てめえwwwwwww
ボスフランみたいな強キャラに全く歯が立たないだけで
軽量近接として全く運用できない訳じゃないんだけどな
使えなさで言ったら魔理沙の方が群を抜いてると思う
穣子オンリーなんて可能なのか…
できたとしても地味なトライ&エラーになりそうだな
>>936 単純に使い勝手が悪いことよりも、費用対効果が低すぎるのがな…
低レベルでも一応機能する魔理沙の方が、金が掛からない分マシということも
だが最良の風陣形には低レベル穣子がちりばめられてることだろう
5時台は微妙だが終盤には多分
不可能なのは輝夜オンリー
魔理沙って攻撃速度を考えると別に火力高くないよな
手動で運用してやっと弱キャラレベル
一番恵まれないキャラだと思う
時間当たりの火力は高くないな。射程短いのも酷いし
ただ攻撃力自体は高いからLv低くても攻撃が通らないってことがない点はまあ
やっとアケルナ風、全ユニットLv6以上クリアできた。
神奈子様8体しか買えなかったけど…。
そろそろ大群モードに手を出してみるか。精神的に辛い戦いになりそうだな。
よしミノマリでクリアしてくる
とりあえず稔マリ輝夜でやってみるかな…
昔あったはずのぱちゅコン難易度表が見つからなかったので、自分で作ってみた
ぱちゅコン難易度表
LV1 アケイージークリア
LV2 アケハードクリア
LV3 アケノーマルクリア
LV5 アケルナクリア
LV10 TDルナクリア
LV15 包囲ルナ手動クリア
LV20 ∞で牧場成功
LV25 混成ルナクリア
LV30 大群ルナクリア
LV35 ボスルナクリア
〜縛りプレイ〜
LV40 アケルナ花手動クリア
LV45 アケルナ風手動クリア
LV50 アケルナオンリークリア(キャラクター自由)
LV55 TDルナ魔理沙オンリークリア
LV60 アケルナ花陣形クリア
LV65 アケルナ風陣形クリア
LV70 大群ルナ花陣形クリア
LV75 ボスルナ花陣形クリア
LV80 大群ルナ風陣形クリア
〜クリア者0の壁〜
LV90 ボスルナ風陣形クリア
LV95 アケルナ映姫オンリークリア
LV99 輝夜オンリークリア
LV∞ ∞モードクリア
LVはあくまで体感ですよっと
花・風手動より自由キャラオンリークリアのほうが安定する
>>946 前から気になってたけど∞のクリアって
ただ単に終わりがないからクリアも無いって話だろうけど
敵のLvUP速度に追いついて安定してたら実質的にクリアじゃないの?
ボス花陣形のクリア者っていたっけ?
黄昏は最近魔理沙ばっかりだな。
ぱちゅりーのほうも頼むぜ。
一回でもいいからクリアと
確実にクリアではだいぶ難易度が違うんだよなぁ
↑の補足
あるプレイと別のプレイで一回クリアと安定クリアでの
難易度がよく逆転したりすることね
>>948 大概の人は途中で飽きて止めちゃうけど、ある程度敵のレベルが上がるとほっといたら壊滅させられるぞ
昔スコア2京点位のSS上げてた人もいたけど、相当戦略練らないと、時間があってもそこまでいくのは難しい
敵のレベルが80万くらいで猛烈に強くなるって話を聞いたような
いやそこまで行ったらレベル無関係だと思うけど
反射がなければ永琳で死に、反射があれば雛で死ぬ
あとは数の問題だよ
オーバーフローでも起こしてるんだろうって話だから
ゲームとして成り立ってないんだろう
その次元はもう、PCを労わってあげたいレベル
猛毒のダメージがオーバーフローしたのか
何故か通らないって話があったね
何と戦っているんだか
ならオーバーフロー発生が牧場のクリアラインかもな
その先はおそらく実践よりも計算の世界
相手にオーバーフローを発生させれば勝ちだな
こっちをオーバーフローギリギリで止めれば、
以降相手がもう一度オーバーフロー寸前まで来ようと、一度勝ってる以上はもう負ける要素はないことになる
陣形が崩れるよりHDDが壊れるのが先くらいの強固な陣形組めたら
ぱそゅコンに勝ったと言えるのではないだろうか
なんというかそこまでプレイできるって良いゲームだよね・・・発売からもう長いし
ずっと続けてプレイしてる訳でもないけどたまにプレイで十分楽しめる
∞モードクリアは
牧場なしでエンドレスに突入したらで良いんじゃね?
まあ個人的には殿堂入りしているんで
他のたまにやる名作ゲームの一つとして遊び続けるだろう
…キャラ増やしてよーうあーん
神霊廟の体験版も来たことだし、またキャラ性能妄想でもするか。
そういや、はたてや三月精妄想した人もいなかったな。
んじゃ適当にやってみる
はたて 飛行型 念写(次に現れる敵の種類、数、場所を難易度問わず識別できる)・なし・加速
サニーミルク 近接型 根性・隠蔽(自分含む周囲の味方の姿を攻撃するまで消す。1時間に一度だけ発動する)・なし
ルナチャイルド 近接型 転倒(移動時に時々転んで行動不能になる。近くの敵も動けなくなる)・なし・混乱
スターサファイア 弾幕型 なし・察知(自分含む周囲の味方の索敵範囲+1)・なし
俺 室内型 ニート(敵が来ても戦わない)・不幸(周囲の味方のスキル発動率下降)・馬鹿(威圧無効)
>>965 三妖精は近接、空中、弾幕で分けたいかな
隠蔽、転倒は例のごとく体力低下時に低確率で発動、みたいなカンジとか
隠蔽は一瞬サニーの姿を見失う。転倒は攻撃時に相手が一瞬だけ止まる、程度
後低出力、低コスト、でも復活はそこそこ早い
隠蔽持ちが盗人に出てきたら無敵だな
メディちゃんで囲む
てんこを守りの要にしたいです
天子はけーねを遥かに超える硬さかね
まあ高額近接かな 範囲・無効・気合(HP低下時に攻撃力UP)とか
衣玖は空中
麻痺(凍結と同じ)・なし・予報(次の次の攻撃予報) 特徴的な弾幕あたりかね
妄想するのは楽しい…楽しいがー
キョンシーっぽい子が出てきたが
よくよく考えればこのゲーム全員ゾンビアタックしてるよな
はたて微妙すぎる・・・
ゾンビというかゴーレムだからな
俺のイメージは全部ねんどろいどぷち
お金が湯水のように使われていく…
あれ?
咲夜さんの貫通攻撃が連続ヒットしてるような気がする
貫通関係ってそもそも連続ヒットするでしょ?確か
そうなの?
すごい得したと思ったのに
>>975の言う連続ヒットって、一体の敵に対して多段ヒットしてるって意味だと思うんだけど、
>>976はその意味でそう言ってるの?マジなら貫通チートじゃね
ん?大量のヒットするわけじゃないけど一体に対して2ヒットとかしなかったっけ?
今までずっとすると思ってたよ 長射程貫通するタイプとか特に レミリアとか
すると思うよ
大群でおぜうがえらいことになるのはそのせいだと
?貫通は同じ敵に2HITする場合があるようです(2発の相手が1:1で即死、HIT音で判断)。その割には弾って動かない相手にも空振りしますね(貫通に限らず)。弾幕キャラと1:1で打ち合ってるとたまに確認できます。 -- (名無しさん) 2008-08-26 07:51:15
WIKIのコメントより
>その割には弾って動かない相手にも空振りしますね(貫通に限らず)。
想像だけど速度アップのために座標計算を簡略化してるんだろうな
キャラも元の位置に戻ってくると微妙にズレることあるし