面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart177
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/ もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
テンプレおわり
Elonaは人生 FREEJIAは文学 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 CardWirthは交流 フィアドラは絆 タオルケットは教科書 洞窟物語は教祖 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 MUGENは命 Ruinaは物語
わ剣は対話 メトロ・アングラは聖書
ふりーむ受賞とベクターレビューの二冠達成 ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ボ ト ル ネ ッ ク 大 勝 利 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
┏━┳━━━━━-┓ ┣━ΛΛ━(,,゚Д゚)━┫プラモ ┃ ┃ ┃ ..┃ ┣━╋━┳(| |)━┫ ┣〜| |┫ .┃ ..┃ ┃ ┃ ┃ .し`J━.┫ ┗━┻━┻━┻━-┛ 完成図 ΛΛ .(,,゚Д゚) (| |) 1さん、乙。 〜| | し`J
いやレビューしろよ だんじょん商店会好きな俺からしたら魅力的なタイトルではあるが
>>10 LIBERATION ARMYの人の作品だろう?
この人のは、ばちょるふぃーるども最初は適当に開発版(体験版)のを出しといて、
後で正式版をシェアで出してたしな。
これも同じじゃねぇの?
>>10 未完成ってあるぞ
完成してからまた紹介しる
129 番組774 :2006/03/23(木) 12:30:55.55
つうか、アマゾンで買うとすっごい可愛い配達員のお姉さんだから、
送料掛かっても個別に配送日ずらして注文しちゃう。
こないだ、お姉さんがいつもの様に来た時に、
両手塞がってるからボールペンを俺に取って使って下さいだって。
ボールペンがいやらしそうな胸ポケットにあって、俺はかなりドキドキした。
名前書いて、胸ポケットに返す時なんか時間が止まったね。
132 番組774 :2006/03/23(木) 12:34:57.85
>>129 日本通運SD専用スレ。ペリカン
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/traf/1129352701/198 198 名前:国道774号線 投稿日:2006/02/11(土) 12:33:53
私女で配達してるんだけど配達先にキモイ奴がいる。
いつもamazonの荷物なんだけどなぜか知らんが纏めて頼まない。
この前なんか荷物で両手がふさがったからペンを取ってくれって言ったら
いきなり私の胸ポケットのペンとりやがった。
「ペン貸して下さい」って意味だったのに・・・まじ有得ない。顔もキモイし。
私は時々思案する。 果たしてこのゲームはゲームなのだろうか、と。 いや待て、このような人間の根源を探求する存在が、ゲームなどであるはずがない。 これは決してゲームを蔑んでいるわけではなく、フリージアという存在がもっと途轍もない宇宙と一体化するような存在なのだということなのだ。 「この世にあってはならない罪、それは俺の存在」この名言は、人間全般に対して当てはまる、人間存在そのものの否定とまで言える。 それはつまり人間は本質的に罪悪的存在であって、その根源的思考から、始めて未来に向かって開かれていけるはずだ。 これこそ、永劫回帰を体現した、因果律や時間軸すら凌駕する神をも恐れぬ本質論の追及なのではないだろうか。
(*・ω・)ボトルネック最高!!
ゲームなどであるはずがないなら他所の板で語ってくれ
考えなくていい操作しなくていいゲームってないですか? ゲームに掛ける労力を極力減らしたいんで
きららのフリクラ3位作品
放置系ゲームというか そういうのがやりたいです
>>10 やってみた
配置フェイズ終わるとみてるだけになるが
メイドさんキルキルするのやみつきになってきた
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 01:46:33 ID:gbcBMf2U
作者ならレビュー頼む
>>23 これってゾンビバイタルとか巣ドラとか・・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 03:17:30 ID:b8tfXJqn
>>23 LIBERATION ARMYの人か
昔かなり遊ばせて貰ったよ。
とりあえずDLする
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 05:44:43 ID:N7RcryKj
変な時間に目が覚めたので前スレの
>>983 やってみた
すまん俺は面白いところが見当たらんw
開幕から専門用語連打でプレヤーおいてきぼり、まあこれは最近のRPGにはよくある
問題は話おいてきぼりなうえに戦闘がやばいほど面白くない
基本立ち止まった状態で攻撃連打してれば敵が勝手に突っ込んできて死ぬ
自分にノックバックがないので攻撃をくらった時に運が悪いと一瞬で多段ヒットして即死する
さらにシステムがキツイ、アクションモードとフリーモードみたいのを切り替えるシステムは斬新なんだが
アクション→フリーに戻す時にSPだかってポイント分ボタン押さないとといけないのでダルイ
じゃあ使いきればいいじゃんって思うとSPを最大にためないとダメってイベントがあったりしてストレスがマジでマッハ
セーブデータあっても毎回ニューゲームにカーソルあってるとか、ロードしたらメニュー画面からってのも地味に面倒
イベントショートカットできるっていっても蝶々が出てるのが一瞬で油断すると飛ばせない
無駄に通路が長くプレイ時間の水増しが酷い、敵が軸を移動した瞬間から当たり判定が隣に移動してるためなのか
動きまくる敵とか追いかけっこ状態になって物凄いイライラする
謎解きや仕掛けもそうなんだけど、とにかく面倒にする、面倒=難しいじゃない
LVがあほみたいに上がらない、そのせいで育成してる感じが全くしない
BPだかってスキル覚えるのだけにしてEXPのLVは廃止してよかったんじゃないだろうか
俺はファンタジーといえば房2病だし、こういう世界観や擁護に抵抗は無いんだが・・
とにかく、ストーリーがいきなり展開で感情移入できるまでに時間がかかる
RPGなのに戦闘がやばいくらい面白くない
システムが痒いところに手が届かないっていうか、気にする場所が違う
後、腐女子制作だと思われるせいか、主人公女で味方も敵も美形男子ばっかり出てくる
前スレの紹介ではストーリーはRPGのために無理してつけたみたいな事書いてあったけど逆だと思う
自分達の大好きなキャラクターとストーリーをみんなに見てほしくてRPGにしたって感じ
とりあえず第3層だかってとこでギブアップ。誰かクリアしてみてくれ。もしかしたら後半面白いのかも・・
ああああageちまったすまん\(^o^)/
そろそろ俺のフリージアレビューが炸裂する時 レビューだけでスレが感動の嵐に包まれないか不安だ…
>>RPGなのに戦闘がやばいくらい面白くない そもそも戦闘が面白いRPGなんて無いだろアクションRPGや シミュレーションRPGならともかく、RPGの戦闘なんてそれ自体は 全く面白いもんじゃないからヤバイのが普通
またお前か。ノクターンRの戦闘を面白くないと思ってるのはお前くらいだから だだこねてないで現実を認めろよ。
KAZさんが消息を絶ってから1ヶ月が過ぎようとしています。 KAZさんが最期においしいと言ってたマックのチキンタツタ、おいしいね。 食べながら回帰の果てをまた再開しました。
面白いと思っているのもお前くらいかもよ?
KAZさんが僕らを裏切るわけないよ 何か事故にあって入院してるとか 止むに止まれぬ理由があるんだよ
お宝ありマス久々にいい感じだわ 完成が楽しみだ
【タイトル】 悠久の魔女
【ジャンル】 ツクールXP
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480169.html 【スクリーンショット】
ttp://silversand.web.fc2.com/ 【プレイ時間】 14時間(クリア済)
【備考/DL容量】 38MB
【コメント(感想)】
ストーリーがよく練られていて、途中からぐいぐいひきこまれた。
この手のもの(軽くネタバレなので目欄)としては
うまく伏線を張っている方だと思う。
ただ、攻略必須ではないものの寄り道が多く、
登場人物が多いので、話がわからなくなることが多いのは残念。
また、町の人間の中に意味のない台詞をはいて世界観をぶち壊しているのも
個人的にはもったいなかった。
戦闘はシンボルエンカウントで、大抵のシンボルはゆっくり動くので
後半の敵が多いダンジョンでも戦闘を避けるのは容易。
バランスは若干厳しかった感がある。
ストーリー重視であるのなら、もう少しぬるくしてもよかった。
久々に長編RPGでクリアまで楽しめたので書いてみた。
お前よくあの会話に耐えられたな・・・尊敬するわ
>>35 おおお俺もチキンタツタ食ってくる!!!
kaz
ストーリー重視なRPGって全部ノベルゲーにしてくんねーかなぁ マウスクリックで勝手に進んでいく方が楽に決まってんじゃん ちょっとは遊ぶ人間のこと考えろよ 作る人間もストーリー部分に集中できるし、両得だろが
巣作りドラゴンじゃん
BREAKERやってみたらしょっぱなから厨二全開でワロタ ヴィルなんとかとかいう厨二病のギャグキャラが出てくるやつやった後だから ニヤニヤが止まらん。 とりあえず進めてみるわ。
>>43 荒削りだし操作性も悪いし、欠点を言い出すとキリが無いが、
この手のゲームはやっぱおもろいな
【タイトル】Finis Junction
【ジャンル】RPG
【URL】
http://shibunken.michikusa.jp/junction/ 【スクリーンショット】
http://shibunken.michikusa.jp/junction/manual/ 【プレイ時間】10時間くらい(1ルートクリア
【備考/DL容量】160MBくらい
【コメント(感想)】
熟練度制や任意能力値アップなど、自由度の高い成長システムを持ったRPG。たぶん途中分岐あり。
戦闘バランスが良く、終盤までほどよい緊張感を持ってプレイできる。
特にFOEみたいなのには、初見ではほぼ勝てない気がする。
あとドロップが鬼で、無くても何とかなることはなるけど、何を拾うかで結構バランスが違ってくる。
注意点として、ADVパートがたるいが、ちゃんと回っておかないと4人目の仲間が入らずキツイので注意。
グラフィック・音楽は自作メインで結構良い感じかと。
EDは女声のみでデスって無くて良かった。
個人的にはOPを越えられるかが関門かとw
てことで、今からハードで2週目してくる。
お宝ありマス、未完成なのか? 10000までいったと思うんだが、ゲームオーバーで終わっちゃった 3万以上する改築があったり、聖を上げるアイテムも出てこなかったし ここからどうインフレしていくのか楽しみだったんだが…
ボトルネック最高!!
>>33 いやいや、戦闘の面白いRPGなんていくらでもあるだろ
どれ?って名前出すと荒れる元だから出さないけど、戦闘そのものでなくとも
戦闘がサクサク進むとか、演出が楽しいとか、結果の育成が楽しいとかあるじゃん
後、俺の書き方が悪かったと思うけど
>>アクションRPGやシミュレーションRPGならともかく
アクションRPGなんだぜ・・・これ、それで戦闘が・・・だからキツイ
もうちょっと頑張ってみたんだけど、ダークゾーン並に暗い洞窟で投げたw
敵が目視出来ないぐらいなのに数発で死ぬとかやってられんw
これ仕様なのか・・それとも俺のモニターが悪いのだろうか、偉い暗いんだが
なんだ単なる下手糞かそういう奴は時間さえあれば誰でも解けるタダのRPGの方が面白いかもな
すまん、あまりに高度すぎて釣りなのか煽りなのか真正なのか分からん つまんないと難しいは別だって事は流石にわかるよな・・・?w とりあえずぼくはだれでもくりあできるただのげーむをするので きみは「えらばれたえりーと」だけがくりあできる こうなんいどげーむをやりつづけるといいとおもいます^^ こう?w まあ関係者でムカついたならすまんかった。俺には合わなかっただけだよ
反応しなきゃいいのに
面白くなかったなら相応のスレで語ればいいのに ここで文句垂れ流すような馬鹿だから釣られるんだろう 煽り耐性の無い奴がいると荒れるから困る
フリゲに対して愚痴や苦情言うスレだと勘違いしてるバカが多いからな
ID:N7RcryKj こいつマジキチ全開だなw きめぇww
まーたすごい真性がいるな
煽り返しちゃって俺ダセエwとか思いつつ風呂入ってたら凄い流れに・・・ なんか本当申し訳ない・・・ 不満点が多かったのは事実だが、ちゃんとテンプレ使ってレビュー形式にすべきだった まあなんか「ああ俺も学生時代ノートにこんなゲーム考えたなー」とかって気分になれるのは楽しかったよ とにもかくも変な流れにして申し訳ない、大人しくROMりますわ・・・
一年中同じことわめいてるキチガイばっかりのスレだから気にするな 適当にあしらっとけばいいんだよ
まぁ宣伝だけしてレビューしないやつも多いしな。
ヴァンプリやらにしても人気のあるものに「気に食わない」とわざわざ言い出す奴がでるのもまぁ普通のこと。
それを普通のこととか言っちゃう馬鹿とそれに疑問ももたないバカ
フリージアも嫉妬厨が多いからな。
大した内容が語られてないので嫉妬しようがないです
>>48 ちょっとだけやってみた。
「FOEみたいなの」に初見殺しされて泣いたが、装備とかの工夫で勝てる。
そんとき使ったのもそうだけど、防具というかアクセは殆どがドロップなのでその辺は運頼みかもしれん。まぁ戦闘回数もそれなりに多いのでなんだかんだと色々拾うが。
頼りにしてたアタッカーが途中でいなくなったんだが、学校パートで条件を満たすと復帰ってことなんだろうか。
今はサブイベント的なダンジョンで熟練度稼ぎ中。勝てなかったボスも図鑑に載るから弱点とか調べられるのは親切だな。
FOEってなんだ?国際環境NGOのことくらいしか思い浮かばん ゲーヲタしか知らないような専門用語使わないで ライトユーザーにも判る言葉でレビューして欲しい
>>70 FOEってのは「世界樹の迷宮」っていうDSのダンジョンRPGに出てくる中ボスたち。
雑魚のランダムエンカウントとは別にシンボルがうろついてて、接触すると戦闘なんだけど初見のレベルだと大概勝てないから、接触しないように必死で逃げなきゃいけない。
>>48 の表現に倣ったんだが、実際そういう感じの中ボスが宝箱の前に鎮座してて、そのダンジョンのボスよりも強かったんだ。分かりにくかったならすまん。
>>72 なるほどね、シンボルエンカウントの強い敵にいきなり殺されたってだけの話か
>>40 幼女がレイプされると期待させて寸止めだったので
ゴミ箱に捨てました
アスガルといい自重しすぎだろ
もっと作品の売りを生かせよ
>> 夏伊豆とかやってろよ
夏伊豆ってなんだ? ゲーヲタしか知らないような略語使わないでライトユーザーにも通じる言葉で頼むよ
SummerDays? まあ市販エロゲだな。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:58:38 ID:oyhion1X
腐痢萎慈亞
80 :
48 :2009/12/19(土) 23:43:09 ID:H2+Kbu8h
>>72 一度離脱したキャラは戻ってこないっぽい。
途中で増えるのは別のキャラだった。他のルートはわかんないけど…。
FOEって表現は俺もどうかと思ったけれど、他になんて言ったらいいのかわからなかったんだ、すまん。
>>73 みたいにシンボルエンカウントって言えば良かったな。
【タイトル】雨の降る街
【ジャンル】戦闘のないRPG(説明より引用)
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480302.html 【スクリーンショット】なし
【プレイ時間】約5時間、3種類のEDを見た
【備考/DL容量】3.03MB、ツクールVX製
【コメント(感想)】
街には、雨が降っている時には外に出てはいけないというきまりがある。
そのため、その理由を調べるというストーリー。
調べる期間は5日間、朝と夜がある。
サブキャラと会話することで人間の残酷な部分がたくさん出てくるところが
嫌なところであり、このゲームの良いところでもある。伏線も張られていた。
ただ、真EDでどこから持って来たのかと思うような背景が出てくるところと
それぞれが持っている思想の違いから好き嫌いが別れると思う。
プレイした後、主人公と少しだけ似ている設定のキャラが出てくるアニメを
見たためオチは良くあるようなものだと思った。
>>33 ■■■は■■■で考えたら面白い部類の戦闘だと思うんだがな
俺だけだろうか
※ハッキリ書いちゃったんだが
>>52 のレスを見て100%伏せることにした
>>44 それは果たしてゲームと言えるものだろうか
メトロはツクゲで考えたら面白い部類の戦闘だと思うんだがな (*゚ω゚)メトロ・アングラ最高!!
ボトルネック最高!!
KAZ亡き今、フリゲ界を担うのはボトルネックしかいないな…
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 01:21:35 ID:mu0xNde7
お宝ありマス、シンプルながらおもろい 完成に期待だわ
>>78 販売用ソフトの体験版ってフリーソフトとは違うだろ?
>>49 さすがに未完成であって欲しい
・エンディングが無い
・画面上に何が起こっているのか曖昧すぎて、戦略もクソも無い感じ
・メニュー周りが使いにくいにもほどがある。操作性はかなり微妙。
メニューを円盤型にしたせいで、すんごくわかりにくい
・操作後のフィードバック(効果音など)が悪く、誤操作招きがち
・見方ユニットも敵ユニットも、個性化されてはいるのだが、プレイ上ほとんど意味が無い
(盗賊が凄い、と言われても、対処の仕様が無い)
いろいろ問題はあるが、重要なのは
これだけ作りが粗いにもかかわらず、そこそこ楽しく遊べることだろう
将来的には化ける可能性が高いな
ログぼぉっと見てるだけで飽きないw
ゲームブックっていうのが昔あったよな。 分岐小説みたいなやつ。 ノベル好きはあれでもやってろよ
あーあ、お宝ありマス貼られちゃったか。 ここに教えるとキチガイが荒らすからやめておいたんだが杞憂だったかな。
いきなりキチガイとか言い出す頭のおかしいおまえが知ってるんだから どうということはない
いやおそらく91は自分のことを言ってるんだろ
本当は俺の方が先に知ってたんだよというアピールだろう 苛めてやるなよ
俺はもっと前から知ってたけどな
俺は開発当初から知ってたぜ
正論みたらよってたかって煽る系やどうしようもないゲームを奨める系のキチガイは大量にいるけど 良ゲー見て噛み付くキチガイはジョニーや失礼門みたいな特定人物だけだと思う
98 :
ジョニー :2009/12/20(日) 10:23:20 ID:F//9c2Zi
失礼なことを言うな 「良ゲーだから」という理由で噛み付いたことは一度もない
99 :
ジョニー :2009/12/20(日) 10:24:22 ID:F//9c2Zi
>>81 1時間半かけて3つのED(ベストエンド含む)みたが
ちょっとストーリーがわかりづらかった
なんだか惜しい
存在するだけで失礼
【タイトル】 WARLOCK -2人で始めた戦争-
【ジャンル】 RPG(バトルノベル)
【URL】
ttp://www14.plala.or.jp/unyora/ 【スクリーンショット】
ttp://www14.plala.or.jp/unyora/top.jpg 【プレイ時間】 6時間
【備考/DL容量】 5.4MB
【コメント(感想)】
ノベル+RPG的バトル形式 このバトルが見た事ないタイプで面白い
普通のRPGバトルはキャラが順番に動くが
このゲームは選択した行動によって動くタイミングが決まり
同じタイミングのキャラは全員同時に動く
説明書は読んだ方がいい
大体2ターン位で敵も味方も半壊状態になり
攻撃→回復→攻撃のループはほぼ発生しない
RPGよりもカードゲームのイメージに近いかもしれない
戦術の幅が広く 敵もランダム行動ではなく戦術で挑んでくる
ノベルの方もおまけ程度かと思ってたら結構面白い
序盤の台詞や設定が後半で意味を深めたりするし
きちんとテーマに沿って練られた感じがする
効果音が無いとかグラフィックがしょぼいとかの欠点が有る為
総合評価だと佳作ぐらいになってしまうと思うが
非常に尖った魅力があり面白かった
マジでキャズさん何処行ったの?? 早く帰ってきて再び名作作って、ここの住人をぎゃふんと言わせて下さい(T-T)
>>88 はちゃんとやったのか?
画面上で何が起こってるのかわからないのなら待機部屋画面を使えばいいし
ゲームパッド使えば操作性はそこそこ良かったぞ
あと、宝の種類を工夫すれば出てくる敵の種類も操れる
完成が待ち遠しい
完成したら有料化の流れじゃなかったか
>>48 音やや大きめでプレイしてて
OPで焦ったわ!
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 12:57:19 ID:8xsmMZg6
あなたのゲームは全部つまらない メトロ・アングラだけは最近のフリゲでは唯一の金星、史上まれにみる傑作 無料のゲームに文句いうやつはバカ これらは全部真摯な批評。これを叩くやつはバカとガキ。皮肉をわからないセンスゼロ。
RPGツクール作品で 有料のってある?
シェアージア
ゲームじゃないんじゃん。
ならRPGもゲームじゃないよ競技性ゼロだもの
そうなんだよな、俺もRPGは好きじゃないんだがあれもゲームじゃないよ。 よくあの単純作業に飽きないなあw
>>48 面白いけどOPの歌はやばすぎる
しかも飛ばせないし
ノベルゲーのゲーって今までゲームの略だと思ってたぜ。
逆に考えるんだ、前スレからこんなに言われてる
>>48 のOPって実は凄いんじゃね?
やってないけど。
>>115 それで当ってるだろw
かまいたちの夜とか、ごく少数だがノベルゲーは実在するよ
ノベルげぇっ関羽
やっぱ皆opで焦るかw まあ一時的にボリューム絞って消すのがいいかもなw 俺は中立でクリアしたけど、2周目以降はやる気せずに止めちまったな。 終盤は戦闘が面倒臭くなって来たからな。 このゲームには強力な全体回復スキル無いのかねぇ。 ヒーリング(30)付きの装飾品を一つだけ敵から手に入れたけどさ、 全種類の敵が落とすアイテムを集める気にはならなかったわ。 強力な全体回復スキル無くて、チマチマ一人回復ばっかで面倒臭くなって飽きた。 中立のラスボスなんか強制全体体力半減攻撃や強制体力1攻撃使ってきてムカつくだけだったわ。
強力な全体回復スキルはるとつまらなくなるな 初代ペルソナとかひどすぎた
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 15:31:30 ID:CWK8wV4i
KAZの時代は終わりました^^ ボトルネック先生の才能には勝てないと悟って自ら姿を消したのです^^ これからのフリゲ界を担うボトルネック先生の活躍にご期待下さい^^
タナ厨はどうよ?
前スレで出てたwhite dragonが割と面白いが、 これって賢さは一定値以上あげても無意味なんだろうか。 魔法取得の時にしか使ってないよなあ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 16:27:59 ID:m0XNgV4g
作りかけで放り出されたようなのでレビューはしないけど、目新しい感じでいいな。 実はそんなに面白くないことに気付くぐらいで終了、という引き際も見事。 もう少し短くてもいいと思うが、許容範囲。 2年ぐらい時間をかけてじっくり仕上れば佳作には成り得ると断言できる。
逆に考えるんだ いずれ修行を終えたKAZさんは、むきむきにパワーアップして帰ってきてくれるのだと!
>>120 スキルを使えば体力を消費する仕様上、
敵からのダメージも相まって回復ばかりでねぇ。
最低でも100ぐらい全体回復するスキルが欲しかったわ。
>>124 いい加減に同じ物を貼りまくるのは荒らしとしか思えねぇから止めれ。
>>123 体感上、賢さで魔法の威力とかは変わってないよね
賢さ200で覚えられる魔法あったから、装備含めて賢さ200で十分なんじゃないだろうか
そんな俺は賢者一筋で賢さ255まで上げてもうた
>>127 ケモナーって獣なのに服とか着ててもいけるのか?
よくわからんな・・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 17:48:45 ID:MNw/tnC+
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 18:05:27 ID:8xsmMZg6
ここのやつが言うゲームってなに? エロゲーだけが唯一のゲームなんだろw
やっぱり麻雀が俺にとってはキング・オブ・ゲームかな アレに比べるとほとんどのゲームがつまらない
麻雀なんて結局は確率ゲーだろ? 大数の法則で腕競うとか地味すぎると思うんだが
将棋や囲碁では雑魚はどうあがいても強者に勝てない。 その点麻雀はどんだけ雑魚でも運さえ良ければ強者にも勝てる。
俺は人生だな 人生に比べると全てのゲームがつまらなく感じる まぁ、人生は人を選ぶゲームだから 人によっては超絶糞ゲーになるけど
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 18:28:09 ID:5RcKNKPd
麻雀はおっさん臭い。 パチンコにはまるやつはたいてい低学歴。 なぜ詐欺だと気づかないのかw本当に馬鹿。
>>135-136 馬鹿だな長いスパンで見れば下手糞の勝率は上がらない、長い目で見れば結局は腕前
だからといってチェスや将棋のように相手が心臓麻痺で倒れない限り
プロには勝てない訳ではないから、初心者でも先に行きたくなる希望が転がっている
さらに4人という要素が重要で一人だけが図抜けて上手いとのこり3人から妨害を受ける
しかし、適当なところでその共同戦線も見切りをつけないと自分は勝てない
自分以外3人の人間と運という4つの要素に対して駆け引きをするゲーム
運と確率だけで打っている奴はむしろ奔放な初心者より怖くない存在だよ
麻雀はとりあえず、そろえて泣かないで リーチできたらする。他の鳴いたりとか相手の捨て牌とかは 全くきにせずやってる。
ゲーム:作業の中に自分にとっての中毒性を見出せるもの
麻雀が共同戦線? 駆け引き? ドイツゲーやってから言ってるんだろうな?
>>139 後半はルール外ルールが前提になってないか?
人間の思考はそこまで画一的じゃなかろう
まあそこまで極まってるんなら
>>140 レベルの俺からは何も言うことはないが
麻雀が運ゲーだと思ってる人なんて幾らでもいるよ 運だけで勝負できる程度の低いゲームならジャンケンしてる方が楽しいだろうね
オセロは運ゲー
>>145 だな。つまりは
将棋>チェス>ジャンケン>麻雀
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 19:25:05 ID:5RcKNKPd
オセロは運ゲーというかなんか戦略性が薄いゲームというイメージだ。 あるのは角や端っこを取ることで一気に取ったり戦局をコントロールすることか。 でも俺はやったことないが逆に角をわざと全部取らして勝つ方法とか、 詰めオセロ的なこともできるらしい。
リバーシは双方最善手を打ち続ければ必ず引き分けになるゲーム。
>>147 何言いってんだおまえ?
ジャンケンは本来ゲームじゃねえよ技術に関係なく公平な条件で運に任せて
物事を決める方法だ、くじ引きと同じ
戦略性においては
将棋、チェス、麻雀>あらゆるコンピューターゲーム
>>150 俺はグーを出すぞ。
さぁ、お前は何を出す?
スレ違い
じゃんけんをあまく見てはいけない。 一発で決まるならそこで終わりだがじゃんけんには”あいこ”というものがある。 以前に出された手から相手の雰囲気や思考を読んで 次に出す手を考えなければならない。 それも”あーいこーで”と言っている瞬間に考えなければならないほどの 高度な戦略が必要になるときもある。
やっぱこっちのスレでも荒らしてたかBhgzv0Ap=
>>70 相手にしない方がいいと思うよさすがに
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 19:41:19 ID:Bhgzv0Ap
リアルラックなんて聞いたことねえよ
一部のゲーヲタではロングな常識らしいが世間一般ではヒットでもなんでもない
そんな言葉知ってるの前提とかひどくキモヲタ臭いな
>>107 Blue Tearsなんかどう?
同じ作者が開発中のIsolated Childrenも面白そうだ
将棋とチェス並べてる時点でおさとがしれとるわ
将棋はともかく、チェスはもう人間よりコンピュータのアルゴリズムのほうが強いんだよな。
将棋は持ち駒があるからな。 とは言っても将棋連盟がプロの対局規制するぐらいにはコンピュータ将棋も強くなったが。
とはいっても将棋プログラムは今のところ三段程度が壁
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:36:24 ID:r0SDOCg0
チェスと麻雀はオリンピック競技になりかけたことがあったんだぞ ただの運ゲーじゃないってことだ
いいからフリーゲームの話しろよ…
自覚症状のない基地外
ぶっちゃけ、KAZさんはリア充だから クリスマス終わったら帰ってくると思うがね
>>160 ほとんど巣作りドラゴンのパクリだな
これ進行速度変えられないのか?
遅すぎてかったるい
巣作りドラゴンのパクリなのか スルーしてたけどやろう
やっとアスガルに1票入ったw
Justice&Judgement体験版で最初の文字入力するとこの答えが分からん…orz 『濡れたスカーフ』だと、それだけでは不十分だ!と言われてしまう 誰か知ってたらヒント下さい。お願いします(゚д゚)人
質問に見せかけた宣伝乙
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 02:24:30 ID:iu9SKRUt
お宝ありマスって、あのす巣ドラのパクリなのか
>>167 サンクス
落とす気出たわ
面白そうだ
エロゲで例えられても・・・
アクション麻雀RPGってないの?
ていうか巣作りドラゴンとか言われてもわかんねーよ エロゲやらねーし
DKも最近の若い人は知らんだろ
DKくらいさすがに知ってる。映像の美しさに当時感動した。 眼の錯覚を利用してスーファミの性能以上の色数を表示してたんだよな。
宝箱以外からもアイテムが見つかるRPGって無いですか? 壺とか本棚から発見出来るような ノクターンとアスガルは既にやりました
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 09:44:01 ID:sNAmOwHA
スレ違いにはフリ─ジアってレスしとけばいいんだよ
>>178 それはドンキーコング(SFC)では。
DKなら、ダンジョンキーパーのことだとおもうが。
どっちも古いから、まったくの的外れではないけど。
ドンキーコングは知ってるけどダンジョンキーパーなんてしらんなぁ TVCM(深夜限定や衛星限定は除く)もやっていないようなゲームは 知ってること前提で語っちゃマズイだろ
>>187 リアルラックは兎も角FOEって有名な言葉なのか?
俺もそもそもDSすら持ってないから知らなかったわ
と言うか、世界樹ってそんなに影響力のあるゲームだったのか・・・
IOSYSでFLASHを作られる程度にはFOEは有名じゃね
つーかグーグルからアク禁でも食らってんのかお前は
フリゲ厨にしか解らない用語はゴミ箱にポイです
>>190 へぇ、ヒット作だとは知ってたが所詮はマニアゲーだとばかり
>>191 いや、リアルラックってのはそれこそどのゲームでだろうと使うけどさ
そんな1タイトルだけのピンポイントな言葉が
ゲーム用語として常識扱いに成ってるらしいのが一寸驚いたのよ
1タイトルで使われただけの単語が後の常識となるのはよくある事
名作は回帰する。
こいつはリアルラックとサガベではサガベの方が有名らしい 一般ゲーしか触ってないなら知らんだろそんな奴
ID検索君は他スレの揉め事運んでくるなよw 一人ネトオチみたいなテンションだから気持ち悪いわ正直
他スレ?
3行以上書くやつは大概気持ち悪い
世界樹は俺もやらんからFOEとかよくわからんけど FFでいうところのオメガとかしんりゅうみたいな倒さなくてもいい敵だろ? また違うのか…?
シンボルエンカウントをただ最近遊んだゲームでかっこよく言いたいだけでルシ。
>>FOEやリアルラックという単語すら知らなず キモ!
何が気持ち悪いって、語り口調がいかにもオタクって感じのとこ。
同人ゲーム板のスレにいてオタクもへったくれもねーだろ
抵抗ないのは自分がそうだからじゃないですか^^^
世界樹でダンジョンを徘徊してる中ボスだな こっちが動かなければ何もしてこない 上であげられてる奴は どちらかというとセブドラのシンボルエンカウントだと思うが あれもFOEなのかね
ヲタが悪いんじゃなくキモヲタ臭いのがどうもね 自分が知ってるヲタ知識=常識でみな知っていなきゃならない この間隔がキモい、判らないって意見に対してすぐキレるし
キモヲタという単語使うなよというつもりで晒したら速攻キモヲタ連打する奴が判明したでござるの巻
>>207 キモヲタという言葉にコンプレックスがあるようだね
可哀想に、ごめんね
そりゃググってわからないことなんて全てにおいて無いだろwwwww ググらなきゃ解らないようなことを常識みたいに話すなって話してんだよゴミクズ
ググレカスはいいけど知ってて当然ってのは確かに変
俺もFOEなんて知らんわ
>>173 あー、ダンジョンキーパーには似てないな
ゾンビヴァイタルやD-MASTERの方が近い
目的は皆似たようなもんだけど内容はやっぱり巣作りドラゴンそっくり
ダンジョンが10区画に分かれてて
区画ごとに部屋を設置しモンスターや罠を置いてやってくる冒険者を倒して金を稼ぐ
readmeにストーリーっぽい事が書いてあったがゲーム中には何も無し
一定時期ごとに借金を返せないと終了、返済でクリアらしい
説明書がかなり不親切、操作し難い
エリア移動と改造や設置は同じコマンドからでいいだろうに。
進行速度の遅さは致命的、これが改善しなきゃやる気にならねー
序盤しかやってないがこの先変化無いとつまらなさそう
ごめん、アレ安易にパクリって言葉使って欲しくないって感じの皮肉のつもりでした ダンジョンキーパーとその他ダンジョン設営物の差ってグラと細かさくらいじゃない?
伸びてるからレビューの一つでもあったのかと思ったけどそんなことはなかった
もっと単純な理由があった ダンジョンキーパーは面クリア型だったっけ 他のは一つのダンジョンを育てて行くって感じだ
ここが伸びてたらああまた馬鹿が湧いたんだなと思うべき
>>209 後出しで釘刺して勝利宣言、最強ですねw
>>220 ここでキモヲタレッテル貼りまくってる奴が
他のスレで正義感振りかざして説教してたことは
気づいてても黙ってあげたんだから粘着やめてください><
ID:lS0cDS/+がキモヲタだというのは分かった
>>216 そういうのは完成してからにせーよ。開発とまったらつまんないだろう。
IDも顔も真っ赤っ赤 昨日も今日も荒れてるな
そーだなー この手のは好きだから完成して欲しいな まぁ既存のゲームと似てるなんて同人じゃよくあるだろ、気にすんな
いいぞもっとやれ
どうでもいいから面白いの紹介しろ
【タイトル】きらら伝 【ジャンル】RPG 【コメント(感想)】超絶神星屑きらら様の傑作でした
きらら創作物は普通と違うからなw分かる奴だけに分かる何かってやつ。
凡庸なフリゲを凌駕って・・・まぁコピペにマジレスするのもなんだが
それぞれコンテストスレとふりーむスレに帰れと
ボトルネックの才能と人気に嫉妬か
今年のベストランキングに投票されなかった作者は製作をやめるべき
>>231 そこに反応するのは完全に釣られてるんじゃねーかw
全部自作の時点で大嘘だしな
イロモノ度ならきらら伝の方が勝ってるぞ ファ●通クロスレビュー37点という実績もある
>>237 素材を作る才能が無いからってボトルネック先生に嫉妬しないでくだしあ><
人気が出るとアンチが湧くのは仕方ないさ・・・
あいかわらずつまらんスレ
作品名以上に作者名が有名なのは大抵アウト サークル名ならセーフ
犬と猫の作者名が思い出せないからセーフだな フリーじゃなくなったから結局アウトだけど
礼門先生も「わ剣」という作品は有名だしセーフ
フ
>サークル名ならセーフ ハァ?
フ
グ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 20:32:42 ID:btOrhIis
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/
ホェホェごくろうさん (´ー`)y━~~
こういうコピペ山ほど見るけど、自分じゃ何も出来ない子ほど ぺらぺら喋りたてる事しか出来なくて哀れだよな 彼らの人生は現実においてもそうして終わっていくのかと思うと 夜食が美味しい
日本人の需要満たすために作ったゲームを海外のゲームと比べられてもねぇ 海外にだってその国や地域でしかウケないゲームなんか腐るほどあるだろう 有名所ばっかプレイして玄人ぶられてもо(o・`ω・´o)оプン!!
ボトルネック先生のキャラ絵はアーティスティックなのでセーフですね
自演も何も好きにすりゃいいけど、下手くそな自演でスレ荒らすの止めてくれ。 ユーザーとしても見てるから腹立つわ。 ばれない程度の自演やってスルーされて虚しいからって、 「荒らした方が宣伝になる」って自分に言い訳しつつ荒らさんでくれ。 スルーされたってことは、目を惹くものがなかったってことだ。
では自演です。 メトロ・アングラさいこー!
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 23:29:03 ID:MrWzL83k
ボトルネック最高!!
ボトルネックはいかにも私怨って感じだからダメ フリ一ジアはみんなに愛されてる
どっちも私怨の塊じゃねーか
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 23:52:32 ID:tNXoHOLP
やたら絶賛する人がいるんでプレーしてみたら、やっぱり最高でした 今では毎日がメトロ・アングラです
そう、嫉妬するほどの才能の塊、 フリージアとメトロ・アングラ!!
Finis Junction裏ダンジョンクリア 戦闘バランスはなかなかよかった ただ、重要なアイテムのドロップ率が3%とか2%とか かなり低いな。コンプまではやる気になれんわ。 あとシナリオは中の下、下手をすればない方がいいレベル。
LethalApplicationのアルティメットゲームの方で、 レミニスからアップリカに切り替わった後のリド戦第2形態が無茶苦茶だろw あんなのどうすればいいんだよw おそらく最終戦だろうけど、太いレーザー当て辛いわ当たっても全然削れてねぇ。 エネルギーが底を着いちまう。
ここで糞コテがレビューしてくれたから宣伝のきっかけが出来たし あとはメトロアングラがまとめに載るまで話題を引っ張れば勝ったも同然だなw
Finis JunctionはRPGパートがいかにもツクールだからダウンロードする気にもなれんわ
え?まとめにまだメトロ・アングラのってないの??? まとめの恥!!
確認したけどメトロアングラって専スレすら立ってないじゃないか Making of Eaを見習えよ
KAZさんの足下にも及ばないな
Eaやフみたいなクソゲーには作者スレしか立たないが ボトルネック先生はもはやふりーむの顔だからな
たのしい?
11月レビュー分が随分漏れてる気がするんだが、 まとめってこんなに適当だったっけ? その割に全然レビューになってないレスを混ぜちゃってるし
メトロアングラが載ってないからボトルネックが頑張ってるんだろうw まぁ専スレ勃ってても全然伸びてなかったり どうみても特定の奴が保守してるのは作者スレだろうなw
KAZさんはやくきてくれー
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:24:46 ID:2AdsRACd
ボトルネックの時代きたな
>>262 マニュアルもう一回読んでみ
やれることがあるのにそれをやってないはず
このスレであまりにもボトルネックボトルネック言われてるから作者のHP見てみたが ただ静かにイラスト書いたりゲーム作ってるだけの人じゃねえか…いじりすぎだろ
きらら様と同じだね
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:10:50 ID:gjGvIl/Y
こうしてまた一人、ボトルネックの素晴らしさに感嘆し
HPに日参する信者
>>277 が誕生するのだった・・・!!
ちょっとわろた
ふりーむスレと全く同じ手口じゃねーかw ボトルネック頭悪すぎだろww
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:47:21 ID:PDfuJtNb
ボトルネックがKAZさんと肩を並べるなど100年早いわ
だかボトルネックがここで紹介され、頭角をあらわした頃からKAZが姿を消したのは事実。 これはボトルネックの才能を認め、フリゲ界を担うに値する事が保証された故に KAZが自ら身を引いたと考えるのが自然ではないだろうか。
ボトルネックをプッシュしてるのって失礼門やジョニーみたいなのばっかりじゃん…
ジョニーは見えなくしてるから知らんが フの話をしてる奴がボトルの話もしてるのが圧倒的に多い
>>288 NG抜けしようとしてるのが
一番面倒なんだけどねー
つまり確実にフリマニがボトル信者へと移行しつつあるという事か
ボトルネックさんマジパネェッス
いきなり面白いスレで宣伝しても作者乙で流されるこのご時世・・・ まずは過疎っていたふりーむスレで大暴れして名をあげておいてから 満を持して本命の面白いスレに登場という華麗なる長期計画が今、実を結ぼうとしているのだ・・・!!
マジレスすると本人じゃないだろ タイトル間違ってるし
そう思わせるためにあえて間違えてんだよ
ダウンロードしたらすぐわかるけど、全自作でもない
>>1 >作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、まとめ叩き・擁護の荒らしは徹底放置で。
>釣られるあなたと雑談するあなたも荒らしです。
本人だか信者だか粘着だかはどうでもいいけど、相手するなよ…
クリアしてみたらフリージア最高に面白いぢゃん
299 :
ジョニー :2009/12/23(水) 20:06:09 ID:68/AgHMV
おれがレビューしたばっかりにこんな荒らし媒体になるとは思わなかったな>bottle-neck
フリージアだけでもうざかったのに、更にまた新しいのが増えたな まあ、kasと違ってNG避けしないからまだましか
宣伝するなら場所選ばないと(^ω^)
302 :
◆x4np251SQo :2009/12/23(水) 20:51:28 ID:Q9I1vlmW
>>272 まとめる対象はこのスレの他にこのスレの派生スレと別の板にあるフリソスレだ。
それに加えてfreegameさんがまとめられた記事も含まれる。
スレ別記事別で古いものから新しいものへ順番にまとめていっている。
なので、先頭のレスが古い個別ぺージや新しい個別ページがバラバラにトップページに並ぶことがある。
運営方針としてはまとめページに近い形を目指している。
レビューがない記事はまとめページが更新されていた頃からあったと思うんだが?
前スレで書き込みしたばかりでまた流れを断つのもわるいからしばらく書き込みを控えようと思う。
レスが必要な場合は下のスレに書き込んでほしい。
http://frgmorg.sv1.sp-land.net/bbs/bbs.php
フリマニはふりーむスレ突撃したりしないのにボトルネック儲はFREEJIAスレも荒らすのか 節操ないなこの
前まとめはレビューや感想だけじゃなく、少しでも話題に出れば掲載してたね。 んで新規掲載基準はまとめ自身が実際プレイして面白かったらみたいな感じだったっけ。
前まとめ、フリージアもフロレンも載せなかったじゃん。 彼女はスカートをはかないだかは載せてたけど。
我がゲーム紹介所へようこそ
メトロ・アングラってタイトルのどこが間違ってるのか分からない あれか、そういう振りで自サイトのアクセスを伸ばす作戦か
これまでフリマニの一党独裁が続いていたフリソスレの厨情勢であったが 今年2009年、ついにその体制が破られる。 数年来永く持ち上げられてきたご存知「FREEJIA〜回帰の果てに〜」を掲げるフリマニ! ふりーむスレより参戦!vector・フリームレビュー2冠の「メトロ・アングラ」を掲げるボトルネッカー! 同じくふりーむスレより!エロゲメーカー礼門屋の「わたしの剣になりなさい」を掲げる礼門厨! ツクールVXスレより参戦!素材パクリ疑惑が漂う体験版「Project Another Earth」を掲げるPAEER! コンテストスレより!全板的カリスマ糞コテきらら作成の「きらら伝」を掲げる名無しのきららファン! どうなるフリソスレすっげーたのしみだ
それなりに面白いが、いかんせんダサいフリージアのマニアには吐き気がするが、 まったく面白くもない凡作「メトロ・アングラ」の作者ボトルネックの信者は 不快というより不可解。 あるいは本人か?
つまらないスレでやれよw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 23:52:18 ID:/Dlpd1y6
(*゚ω゚)ベクターレビューされた神作品が面白くない訳がない。
ボトルネック先生乙です!
ベクターレビューの9割はクソ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 00:25:57 ID:iT4voyaP
(*゚ω゚)メトロ・アングラとわ剣は1割の神ゲー。 フなんとかはクソ。
どうせ暇だし、クリスマスに相応しいフリゲでも探してくるか…。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 01:03:52 ID:iT4voyaP
>>315 (*゚ω゚)マジレスするとボトルネック作品はクリスマスを一人寂しく過ごす貴方を優しくあたためます。
メトロ・アングラは0票の予想w
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 01:28:14 ID:iT4voyaP
>>308 FUCK YOU
FREEJIA以外は数ヶ月もすれば完全に忘れ去られる雑魚じゃないか。
そういえば去年の上位だったものの半分はすでに忘れ去られとるな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 01:57:27 ID:iT4voyaP
(*゚ω゚)マジレスするとメトロ・アングラは忘れられない名作としてすでに定着しつつある。
フリマニ必死だなw これはボトルネックの台頭に本気で危機感を抱いてるとみるべきかw
前にコピペ厨にクリアレベルを聞いたら答えられなかったんだよな プレイしてないのが丸わかり しかし凡ゲー作者につくアンチってどういう動機からくるのかね ruinaクラスならフリマニが警戒するのは分かるが
ボトルネック乙
ここ数年、クリスマスにはフリージア クリスマスイブにクリアする もちろん彼女と一緒にだ
俺はフリージアが彼女だぜ
俺が彼女だぜ
フリゲ2009只今集計中か これだけ支持されてるんだから当然メトロ・アングラは上位入賞なんだろうなw
支持されてるじゃなく粘着されてるの間違いだろ
もしFREEJIAがアニメ化するならカイン将軍のCVは緑川光でお願いします。
本当にボトルネックは粘着って言葉が好きだなww
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 16:45:27 ID:n4R5Yn9W
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常
ついでにヒロインは名塚香織だったら最高。ユウは鈴村健一で決まり。 CVで思い出したけどラーハルトの中の人ってラブレジェンドの製作者だよなw
まりもパンツの新婚コジ様だな
↓以下フリマニとボトラーの醜い争い
いきなりアニメ化とか言いだしてCVまで妄想してそれを人が見るところで出すとか痛いな
Ruinaからたった1年しか経ってないのに 自作戦闘と派手な演出のRPG、zistがついに来たな
zistをグーグル→ふりーむでそれらしきものを発見 いまさらRPGツクール2000作品 ちょっとやってみた。タイトル画面でいきなりツクールデフォBGM、画面の切り替えに無駄なエフェクトかけてて遅い。 ゲーム開始から10秒でゴミ箱余裕でした。 月夜のノクターンや魔王物語物語の足元にも及ばない。ただのツクール2000ゲー。
ふりーむスレでボトルネックが真っ先に叩いたゲームじゃねーか 2000で自作素材系の良ゲーはみんなボトルネックの攻撃対象となって潰される運命 って警告しようと思ったらすでに始まってた件 ボトルネックぱねぇな…
タイトル画面でいきなりデフォルトBGMなのに自作素材とかイミフ
戦闘と音楽は別の物だから仕方ない
偽鳴門www
よくわかってなかったんだが ボトルネックの名前が頻出するのは失礼門と似たようなことをやっていたからか?
デフォルトが悪いとは言わないけど、せっかく素材使ってるんだからタイトルでRTP使うなよとは思う
>>337 Ruinaと何の関係が?別の人が作った似ても似つかないゲームで
作った本人曰く5年かかったそうじゃないか
たった1年しか経ってないっていったい何の話だ?
>>343 他のフリゲ作者と喧嘩みたいな話は聞かない
自演でゲームを宣伝してると騒いでるやつがいるけど、そいつは芸能板の住人
フリゲと無関係なところで何かあったらしいけど正直
(´・ω・`)知らんがな
>>346 あの余りに無関係な板での書き込みと、ゲーム系板で見かけたときとの
口調の違いからして、トリキーが何か意味のある言葉で重なってしまった別人のようにも思える
それをネタに粘着されてるだけじゃないの?
アンチ装って自演で宣伝してるんじゃないの?
タオルケットをもう一度(裏) バグはあるけど、やっぱり最高だわ。
>>347 それならまだ分かるけど、粘着の中身がひたすら「自演してる」の一点張りだからイミフ
当事者以外には訳分からん話だから他でやれと思う
ふりいじあは粗もあるけど クリアすると全て許せる 泣いたね 8回はエンディング見たね
やべ、本当にタオルケット来てんのかよw Ruinaから1年を経てリリースされたzistやってる場合じゃないや
ブログ見る限り鳥居みゆきスレに居たのも本人だろうな。 身の潔白を証明するならフリーゲームクラシックに出して貰いてぇ所だが…
ヲチ板でやれ
スレタイとテンプレ読めって話だが フリクラ言ってるのはどこのきららだ?
タオルケットもルイナも音楽はフリー素材w しかしボトルネック様は自分で作ってる!!!!! この才能の差がわからないやつは、フリゲを語る資格なし
システムを自作しているKAZ様はもっとすごい
レビュー&攻略質問スレでする話じゃないな
結局クリスマスに相応しいフリゲは見付からなかった。 今宵は我慢して、viprpg紅白を楽しみとして待つとするか。
VIP紅白は今年はスカばっかっぽいが
好きな人には弾丸の続編あたりはいいんでないの
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 22:23:24 ID:NpW66Gwk
本日のボトルネック先生=ID:HaIsz6Aq
「メトロ・アングラ」
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02412.html 私はどうやら古いゲーマー体質を強く引き摺っているようで、昨今のRPGはどれもこれもシステムが複雑すぎてついていけません。
たぶん今のRPG慣れしたプレイヤーの大半はそれが当たり前だと思ってるから何のストレスも感じないわけですけど、
はっきり言って私には10分もプレイするのが苦痛なものばかりです。
しかし、そういう私には苦痛でしかないRPGでもプレイヤー人気が高かったりふりーむでもランキング上位だったり
受賞していたりしますから、単に私が今のRPGに馴染めない古いゲーマー体質なだけだと諦めます。
最初、メトロアングラは古典SFを彷彿とさせる世界と独特のクラシカルな雰囲気が良さそうだと思いました。
でもどうせ中身は今風のRPGだろう駄目だろうと、期待せずにDLしたのですが。
このゲームは、設定やビジュアルは確かに独特ながらシステム自体はとてもベーシックです。難易度も抑えられていて
初心者向けの配慮もしっかり行き届いてる。このスムーズな感覚はひさしぶりだなぁと思いました。
「宿屋に泊ったりベッドで寝ると体力が回復する」
昨今のRPGファンにとっては説明の必要もない常識なのでしょう。ちゃんと教えてくれるゲームが最近は減っています。
おかげで私はHPMPの回復手段でまず悩んでしまうゲームが多い。それはおまえがヴァカだからだろうって?
はい、ヴァカですいません。
「迷いそうだったらマッピングした方がいいかも」
なんてさりげなく教えてくれたりもします。まだ前半だとは思いますが、マッピングしなければ迷うような複雑なマップは
私の目から見ても全然ありません。しかしそこらへんは自分達ゲーマーの感覚だけで考えてはいけない。
不慣れな人はこの程度の構造でも行ったり来たりを繰り返す事になるものです。そう考えていくとサーチとノーマルモードの
切り替えもストレスなく楽しむための配慮のひとつである事がわかる筈。
昨今はフリー、同人、商業、ジャンルを問わず長いチュートリアルが入ってるゲームは珍しくありません。それは初心者向けの
配慮として良かれと思ってやってる事なのでしょうけど、私は悪しき風習だと思ってます。
わざわざそれを見なくちゃならないってのはめんどくさい。もっと自然に説明できないのかなと。
このメトロアングラはクドい説明はなく最小限のテキストでプレイ中に自然と教えてくれる。
ここまで配慮されてるなら安心してプレイできます。
やっぱり長文になってしまいましたが、まだ語り足りません(かなり削りました)
今のところあまり高く評価されてないのが残念ですが、RPG慣れしてるプレイヤーからすればこのゲームは
洗練され過ぎているが故にいろいろ「物足りない」となるのでしょう。私のような昨今の風潮に馴染めない人の方が
楽しめる作りになってるのかもわかりません。
ストーリーの手法も多くを語らない昔ながらのスタイルで気に入っています。
それでいてキャラクターの心情変化は十分に読みとれる上手い作りです。
音楽が自作ってところをもっと宣伝したほうがいいと思う グラやシステムはいくらでも上がいるし
>>356 プレイヤーにとっては自作かどうかはどうでもいいと思うよ
フリー素材が他ゲームで頻繁に使われてるものならRTP並みに萎えるけど
タオルケットは自作グラすごいってよく言われるけどw
>>365 世の中フリゲ廃人ばかりじゃないからそんなに年中フリゲばかりやって
素材をイチイチ思えていないしRTPかどうかも分かってない人のほうが多いから
RTPすらどうでもいいことなんだがな
ココの評価はフリゲ廃人や評論厨ばかりだからな
自作がすごいってうざったい宣伝してるのってクソゲーばっかだね
>>368 ボトルネック先生の作品をプレイするとその価値観は覆されるだろう
ノクターンはクソゲーじゃないよ
凡庸な力作
ノクターンは主人公の性格だけめちゃくちゃ・・・ それ以外のすべてマシだから良いけど。 自分で女を助けておきながら 「なんで俺は女を助けた!むかつく!」 むかつくなら助けるなよw池沼すぎるwww
そんな人間の心の矛盾も理解できないの? ラノベだけじゃなくてたまには古典も読んだら?
そりゃあんな電波助けたら自問自答もするわ
zist面白そうだけど2000なのか・・・
2000こそ神ゲーなりうる メトロ・アングラとフがそう
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 00:16:25 ID:fEnKumNM
>>375 タオルケット2とRuinaも2000なんだが・・・
まぁ、zistはメやフの方に近いけど
2000で作る奴はスクリプトできないバカ
神ゲーは作るけどバカな奴らだと言いたいのですね
>>380 そいつ自身が破瓜型の統合失調症で思考や行動にまとまりが無いんだから真に受けるなって
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 01:11:14 ID:fEnKumNM
どうでもいいんだが、 少なくともわたしにとっては、 メトロなんちゃらより タオルケットのほうが1万倍重要。 オープニング画面を見ただけで、 BGMが流れるだけで、 魂が痺れる。
フリー素材のBGMまでカナの仕事になってるから恐いw
ボトルにたりないのはエロだな 幼児体型のおにゃのこ混ぜてグロっとけw バカが釣れるからw
>>381 最近出没しているキチガイはコイツだったか
そうそう オレはカナより上だから
ボ ト ル ネ ッ ク 作品は面白いからここで語るに値しますが ノ ク タ ー ン や フ リ ー ジ ア や タ オ ル ケ ッ ト は専スレにお帰り下さい
>>386 これのこと言ってるんだろうから別にキチガイじゃなくね
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 00:10:42 ID:thB68yUY
2000こそ神ゲーなりうる
メトロ・アングラとフがそう
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 00:51:14 ID:thB68yUY
2000で作る奴はスクリプトできないバカ
ボトルネック 【(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU】とは … ? ボトルネック(34)は処女作でいきなりふりーむ健闘賞を獲得というハイレベルぶりを披露しつつフリゲ界に降臨。 作品を重ねる毎にさらなる飛躍的な進歩を遂げてベクターレビューという栄冠を勝ち取った神作者。 グラフィックはもとより、音楽も自作可能という類い稀なる才能に満ち溢れたツクール2k界の最高峰です。 自宅PC・職場PC・携帯を駆使し、朝・昼・晩と定期的に名無しの一般人を装いスレを巡回。 フリゲ界の安全を遥か天空から見守るボトルネック先生の活躍にご期待下さい!
フリソスレには厨は居てもキチガイはいない!
ということで
>>391 は見なかったことにしてやろうぜ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 04:58:53 ID:YHph/7Hh
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 05:07:41 ID:WR2ndW0i
どいつもこいつもRPGばっか作りやがって。
金が無いけど時間を持て余してるフリゲ乞食にRPGが人気が有るだけだろ
RPGやノベルゲームはアクションゲームやシミュレーションに比べて比較的作りやすいからな。
もうRPGは飽きた。なので、RTSでもやろう。
RPGが多いんじゃなくてツクールが多いんだろ 馬鹿でも作れるし
Xmasが終われば カズさんは帰ってきてくれる! 俺たちの切なる願いはきっと届く
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 10:38:48 ID:2wrpKsag
sizimimi 2009-11-10 13:11:24
面白そう! RT @Ryuzu: あとでやろうかな 「地下で暮らす少年少女が地上を目指してダンジョンを突き進む短編RPG」
"Vector: メトロ・アングラ - 新着ソフトレビュー"
http://is.gd/4RpBc
Actつまんねーもん多いし。 わ剣とか。
馬鹿でも面白いRPGは作れるの?
>>403 人とは違う視点で物が作れるって意味なら、可能
ただ、発想や行動をさして馬鹿というなら無理だろな。
ここ最近の荒らしっぽいのとかは後者だ。
どうせRPGなんて、隠しイベントやアイテム探すや レアアイテム掘るくらいしかやることないんだから コントローラー対応していて、システムがドラクエ類似で理解しやすい ツクールで作ってくれると、やっていて楽っていうのもある 仕様書最初から、延々と読んで内容理解するのはちと面倒だね
窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/ 紹介サイト
レベルが高い作品を紹介してるって感じのサイトかな。
ジャンルはいろんなのが紹介されてるけどネタゲーやおふざけゲーは紹介しない。
完成されたゲームがそろってる。でも未完成で荒削り的なゲームも求めるには×
たまにここでしか紹介されてないだろってゲームがある。
技術が高い掘り出し物を探せるかも。
あとジャンル訳されてないのである特定のジャンルしかやらない人は困るかも。
企業がやってるから紹介の文章は硬いね。
オススメ度★★★★
フリーソフト超激辛ゲームレビュー 紹介サイト 激辛と謳ってる割にはあまり激辛じゃないのが×だけど掲載されるゲームの幅が広いのがいい。 海外ゲームから大人気作品、王道からマニアックな物、アイデア作品まで掲載されるのがいい。 特に海外ゲームを紹介してるのがポイントが高いね。 レビューの文章も楽しく読めるのがいい。でもゲームの評価判定の方法は× 技術力と革新性と個性の判定も入れるべき。 それとランキングはあまり信用できないので自分で好みのを探そう。 オススメ度★★★★★
何だこのバカ
レビューサイトのレビューはヲチスレでどうぞ
イグドラが完成しないからか世界樹っぽいのを作る人が増えてんな
イグドラにはもう期待してないから 後続の製作者様頑張ってください
前々からいっぱいいるだろ。
>>413 まとめサイト自体がスレの総意でもなんでもないわけで
お前が作ったサイトかもしれないと言う可能性すらあるわけだが
科学的な根拠の提示を求められて、2chのログを晒してるようなものだな
まとめサイトはスレチ扱いのシェアや18禁もおまけって程度で加えてるだろ その事自体は別に問題無いけどわざわざこの流れで引き合いに出す意味がわからん 軽く話題に出す事はあってもフリゲ以外を批評するようなところじゃない
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 18:15:19 ID:O4ZG3kS8
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ ``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. / /( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりメトロ・アングラするお! /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __ | |r┬-| _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 \ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ `‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
おまえらは本当にちっぽけで小さいな。 まだここには副島隆彦の文章を投下する必要があるみたいだな。
つうか今更窓の杜、激辛を紹介するのもどうかと思うがな。 他にもベクター、ゲームモリモリ、夢現、ふりーむ、サニーガール、ケセラセラ、 ビリジアン、ポケゲーム、100%ふりげストア。 ここら辺押さえとけばいいだろう。 後は同人関係で、MOON STONE、Fantasistaの横顔も重宝する。
4gamerのインディーズ部屋もあったか。
>>419 訂正
×ここら辺押さえとけばいいだろう
○ここら辺押さえとくのは当然だろう
>>ID:S+Va/Vc8 スレチ他所でどうぞ
しかも連投とか気持ち悪いわ 庵を思い出すぜ
月を見るたび思い出せ!
VIPRPG紅白2009って明日公開なのか 作品多すぎて何からやればいいかわからん
スクショ見てフィーリングで面白そうだと思ったヤツを順番にやっていけばいいだろ つまらなきゃ直ぐやめたっていいんだし 面白いと他人が太鼓判押してもらえないと自分でゲームも選べないか?
感想掲示板の書き込みを待ってから選ぶという手もあるな
>>426 う〜ん、確かに紹介文で気になった
作品からプレイしていくのがいいよな
11番、24番、49番、50番あたりは
期待できそうだしそれからやってみる
作者乙
4つも作ったのかよ才能ヤバいな
ボトルネック先生の新作はまだですか?
逆だろ「作者乙」はその4つ以外選ばれなかったカス作者の僻みだよ
難しいな 俺はまだ作者乙を操る域には遠く及ばないようだ
誰か作者乙を題材にしたゲーム作れよ
作者乙といえばPAE
>>435 クックックックさん出張乙、巣にお帰りください
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 00:10:22 ID:Kirivqzd
KAZ亡き今、フリゲ界の希望はボトルネック先生だけだな・・・
はははワロタ クリスマスだってのに、2ちゃん見るしかないやつら大杉 まあ根本的に2ちゃん見てるやつに彼女いるわけないしな そーゆー俺様も今は彼女いないけどw そんな俺様でも彼女いるときって2ちゃんなんか見る暇なかったぜ! ロンリークリスマス早く卒業しろっおまえら! そして…俺も頑張れ!
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:16:57 ID:8vUUiZMF
こんばんわ。 私、副島隆彦は、たまに幽霊を見ます。すなわち、私、副島隆彦は、いわゆる霊能者でもあるのです。 これは、共同幻想なのか、共同主観なのか、はたまた、妄想なのか、現実なのか、 この問題を私は深く考えています。 人は非常に疲れているときに、金縛りや、デジャビュを見るのです。 これは、まだ生きている、吉本隆明が、まだぴんぴんに、生きていた時に、言っていたことです。 そういえば、私は連日連夜の、副島隆彦、天然オリジナルの、DNA製造作業のため、 毎日、ホルスタイン牛のように、DNAを搾り出す毎日でした。 これほどの過酷な、肉体労働をしていたため、疲れていたことは間違いがありません。 しかし、幽霊が現実で、幽霊を見ない私が妄想なのか。幽霊が現実で、幽霊を見た私も 現実なのか。このように考えると、次のような厳格な論理が導き出せます。 (証明始め) 私、副島隆彦が妄想など抱かないと言う現実からして、間違い無く後者が正しい。 (証明終わり) つまり、私、副島隆彦は、とても疲れていたけれども、実在の幽霊を見たと言うのが正しいと いうことが証明できました。 そしてアポロ捏造の真実も、同様に証明できるのです。 副島隆彦の思想到達点 と 言論を甘く見るなよ。 次は、UFOの真実を暴きます。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:30:08 ID:W8JtpY3X
いや、2番目に面白くないのが「作者乙」だろ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:50:29 ID:hSbdcB4y
フとメはフリゲーの宝
なんていい流れ
お 宝 あ り マ スとメ ト ロ ・ ア ン グ ラ って面白いの? フ リ ー ジ ア臭がするからやってないんだけど
>>446 荒らしが似てるだけでゲームは似てないから
何とも言えないな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 02:34:00 ID:rA4U1OZn
似てるかどうかなんて誰も聞いてないのに こいつはバカなのか?
バカというやつがバカ
キャハハ! キャハハ! キャハハ! キャハハ!
本当にバカなんだな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 10:22:04 ID:Uc2bCw+7
お宝ありマス、シンプルながらおもろい 完成に期待だわ
海外には何年も開発が続いてる都市発展や生産系SLGが結構あるのにまとめに載ってないのはなんで? このスレでもたびたび紹介されてるんだけどなあ。掲載を拒否られてるんだろうか
お前がレビューしろよ。Simutransとかなら既に載ってる
>>439 ロリークリスマスとか見えた
逝ってくる
ところでキャハハ!って何かネタあんの?
ノヴァ教授大量発生って感じしかしない俺に教えてくれ
viprpg紅白、作品公開されてたけど早速鯖がテンパっててワロタw
無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから びっくりするほどバカばっかりだね フリゲを批判するやつはバカ それに答えるやつもバカ そしてそれらを観察するやつはバカとガキ
>>460 本気でやりたいゲームの要望ならバカとは思わないが
確かにココを見てると叩きたい口実としての批判に見える奴が多くて飽きれるな
とりあえず、弾丸少女の作者の 夢幻少女からやってみるか
463 :
ジョニー :2009/12/26(土) 15:36:37 ID:3K7HZgA7
おれの作品がどれだけ好評になるか楽しみだ
VIPのクソゲには興味ないがジョニーのはちょっと気になるな
作者名がジョニーのゲームなんてないぞ
467 :
ジョニー :2009/12/26(土) 15:58:38 ID:3K7HZgA7
>>464 一番SSがすごいやつだよ
この話はこれで終わり
紅白で作品いっぱいでたしフリゲレビューしよう
ちょっとどころか・・ す ご く 気 に な り ま す
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 16:08:49 ID:g6ZgRUX5
>262 遅レスでスマンが、 LETHALAPPLICATIONの2週目ラストは、 バーストしてエネルギーゼロになればイベントが発生するぞ。 そっからが本当の勝負だ。 武器の切り替えで体当たり型の攻撃もできる。 時間切れの方が怖いからダメージは気にせず 攻撃に全力を尽くせ。
数作やったけど紅白未だ当たりなし
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 16:47:25 ID:26Mi3toQ
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ ボ トルネックはわしが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
さすがにPCゲームはキーボードとマウスだけじゃ操作しづらいな ゲームパッド買おうと思うんだけどオススメなのおしえて
サタパ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 17:25:35 ID:+034FTzc
[850] 自画像を描くチェンマイの象の映像です。 投稿者:副島隆彦 投稿日:2008/04/20(Sun) 06:18:47 副島隆彦から 私も、このチェンマイの象が描く絵に感動しました。 仕付けたらこれぐらいは出来る、ということなのか、それとも、高等動物はこれぐらいの正確な外界認識をもともと しているものなのか、と自問します。動物行動学(本当は、社会生物学、ソシオ・バイオロジー)の研究者たちが、 実験観察用に飼い慣らしているチンパンジーやゴリラでもこれほどの描写能力は無いでしょう。 私は、人間は、犬猫などの動物よりも劣る愚かな生物である、という、山本夏彦(やまもとなつひこ)翁の思想に 影響されて、ずっと30年ぐらい、そのように考えてきた人間ですから、さらにこの考えを深くします。 人間は、狂った猿である、と本当に思います。動物には、芸能人も、スポーツ選手も、政治家も、王様も、税金 取りも、官僚もいません。 動物は無益な争いはしません。餌を取る為にしか他の動物を殺しません。生活環境の改善と「生命の再生産」 ( reproduction of life リプロダクション・オブ・ライフ、子育て、種の繁栄)以外のことには熱中しません。 スタジアムに集まって数万人で観戦や芸能に酔いしれるというような馬鹿なこともしません。 人間が持つ愚か極まりない、共同幻想(=集合的な無意識、イデオロギーや宗教などもこれ ) がありません。 西欧人は、近代(モダン Modern )が、はじまった今から丁度500年前から、「狂気としての人類の近代」を 生きざるを得なくなったのだと、私は判定しています。やめておけばいいのに自己の存在の理由を問いただしはじめた。
PC専用のパッドってすぐ壊れるよな 3回買い換えてもまた壊れたから それ以降はもうPSのパッドしか使ってないわ
>>470 レスサンクス
>>262 の時でもオーバーバースト状態にはなってたわ。
それでもエネルギーが切れてやられてた。
敵の大量攻撃エフェクトに惑わされて本体見失ってたのが敗因だったわ。
後、体当たり攻撃の存在を忘れてたのもw
現在は全クリは勿論、慣れてリド撃破も楽になってる。
余談だけど、このゲームの一番強い敵はゲートコアかも知れんな。
ナースリーも最初は強く感じたけど、空中に上がらずに下から撃ってれば楽だしw
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 19:37:20 ID:8vUUiZMF
「相手を批判するということは、同時に相手の学説の継承を意味するということである。 つまり「批判」と「継承」はメダルの裏表のようなものなのである。 (中略) 日本において、こういうことはまず絶対に起こり得ない。何しろ、意見というものは実体的であって、 その人の人格とは不可分だと信じられているのだから。 たとえば、マルクスを例に採れば、日本ではマルクスに盲従するか、反発するかの二つに一つしか道がないのである。 マルクスのこの部分はひじょうにいいから貰っておこう、この部分は悪いから捨てようなどということは、まずやらない。 もし、そういうことをする学者がいたとすれば、間違いなく、あいつは無節操だと非難される。 しかし、本来、そういうことは無節操とはまったく関係がない。 科学的態度とは、優れたものを採り、自分の仮説とするところから出発しているのだから。だが、困ったことに、 日本の学者はほとんどそういうことをしないのである。」 小室直樹(数理的思考/P.186〜187)より 「マルクスに盲従するか、反発するかの二つに一つしか道がないのである。」これはサイエンスをしているのではなく、宗教なのである。 だから、論争しても日本では宗教論争になりがちなのである。 「最初に、まず一つの仮説を立てる。そして、その仮説を実証する。実証してみて、もちろん完全に証明される場合もあるわけだが、 大抵は、いやそうじゃない、もっといい仮説がありそうだということになって、また、よりよい仮説を立て直す。 また、それを実証する、またよりよい仮説を立てる。 そんなチェーンがどこまでも続くことになり、これが、つまり科学の方法であり、 この方法で研究するなら、たとえ研究するなら、たとえ研究対象が何であっても、科学といえるのである。」 小室直樹(数理的思考/P.167)より よく「陰謀的なことを言うな!」という人がいるが、その陰謀的なことも 仮 説 である。 あくまでも 仮 説 なのだから何を言ってもよいということである。 このことがわからないものはサイエンス(科学)のサもわからないものである。そういうものは無視してよい。 ただし、実証、証明もせず、「これは事実なのだ!」という者は論外なので注意されたし。
>>460 これ言ってるのが失礼門だからな
こういうこと言うやつに限って気に食わない作者は叩くんだよな…
VIPRPGそこそこの良作は出てるな
今更ツク2kのやつとかやれんわ XPかVXの作品もってこい
VX、XPは殆どRGSSのかき集めなんだから自分が好きに作った方がいい。
メトロ・アングラやった。 絵もストーリーもシステムも、 特筆に値する点がなんら見いだされなかった。 平均点レベルではあるが、ただそれだけ。 3時間程度でクリアしたので、時間の無駄とは思わないが、 ここに書き込みしてるマニアというか作者(?)の人には 強い尾憎しみを覚える。
尾憎しみってどう読むの?どういう意味?
>>490 尾をひくような強い憎悪って意味で、「おにくしみ」と読みます。
…ていうか、ただのタイプミスです。
ツッコミありがとう。
「お・にくしみ」って読むんだ 意味: 尻尾が憎い そのまんまだが、そういうことだ
くらいむ☆おぶ☆ですとろい
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 22:28:45 ID:7y28hzj/
メ トロ・アングラの人気に嫉妬
>>489 平均点レベルとか時間の無駄とは思わないとか褒めすぎだろ
作者必死だな
クライムオブデストロイのタイトルってなんだっけ 忘れた
>>489 一通り平均ぐらいってだけなんだよね。やったことある人はだいたいそういう感想。
特に抜きんでたところは全くない。
書き込みしてるやつはたぶん全くプレイしてないと思うよ。
どのゲームの書き込みでもそうだけど、短くても数カ月、下手したら数年かけて作るものを
馬鹿な自演書き込みで荒らすとか、普通の神経なら考えられないけどな。
荒れる時点で作品や作者に対する印象は最悪になる。
宣伝するならするで、もっとまともなやり方はいくらでもあるし、
ここまで無考えなやり方は、作者とはまず考えられない。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 23:08:00 ID:hAveG271
ここの一個も内容に触れてない宣伝カキコを見て面白そうと思うのが頭悪すぎ 礼門のべた褒め感想見てやったならまだ分かるけど
作者がこんな事するわけないと思わせておいて 実は作者の自演なのはよくある事だしな
FF13を厨二厨二いうやつらに クライムオブデストロイを食らわしてやりたい でもぶっちゃけツクール製RPGの99%はあんなんだよな フリゲ舐めんな
>>501 自演宣伝経験者は語る
お前には良くあることでも他人もそうとは限らない
あれだけふりーむスレを荒らしたボトルネックが 普通の神経とかありえない
なんだ、スレ荒らしが罪状か ジョニーと一緒じゃねーか
作者だったらもっと具体的にゲーム内容にふれると思うんだよね。 少なくとも遊んだらすぐ分かるような嘘を書いても、何より作者にメリットがない。 自分が作者で自演すると仮定しても、このやり方ではやらないな。
一通り平均って、言い換えればダメな所が全くないって事だろ ボトルネックらしい謙虚な(笑)自画自賛
>>504 >あれだけふりーむスレを荒らしたボトルネックが
あれを本人だと思う前提がまず変。
私怨で叩いてるようにしか見えなかったよ。
俺は真面目に作者が混じっててもおかしくないとは思うよ ただ、他に便乗してやってる人も多いだろうね
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 23:29:04 ID:F7VgUv2Y
ボトルネック潜伏中と聞いて
私怨というか、ツクール関連スレには 恨みなんて無くても粘着できる連中が普通にいるから
自演なんて基本ですよ 宣伝するのに手段なんて選ばない。DLしてもらえればそれでOK
まあボトルネックは自演の件もあるけどその直後礼門に”良い意味で”絡まれてしまったのが運の尽き。 礼門のわ剣過大自慢でベクターレビューがネタ化してしまった直後でもあるし 某作者への印象批判(笑)後の嫌がらせとして某作者と同じツール使用者のべた褒めもあったし (ボトルネックはツクールなので関係なさそうに見えたが、その某作者とは同じ健闘受賞でもあり、作者間では挨拶程度の関わりもあったらしい) とにかく運が悪すぎる。自慢の健闘賞受賞までネタ化して負のサンドイッチ。 褒めればボトルネック乙、仮に違って必死に否定してもボトルネック乙が強まる泥沼。
私怨、粘着、キチガイはボトルネックが無意識に多用する言葉w
>>509 作者が自演してないとは言わないけど
ここのスレを荒らしてるのはいくらなんでも違うと思う
こっそり目立たないところでやってそうに見える
>>513 まくろじゃのブログにコメ書き込みしてたんだっけ。
あれを見て礼門が近づいたとか言われてたよね、ふりーむスレで。
>>514 私怨で粘着してるキチガイみたいなレスをするなよ
礼門先生がレビューしてくれたおかげで ベクターレビューに到ったという真実にきがつかないかね?
何よりボトルネックの釣られやすい性質が致命傷だなw とにかく何か言われたら言い返さずにはいられないから 煽り屋から見たらこんなに良く釣れる魚はありがたいだろうなw
私怨で粘着してるキチガイがいるなら仕方ないな
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 23:48:25 ID:oW6X/UCW
>>514 私怨で粘着してるキチガイみたいなレスをするなよ
もはや釣りだろこいつ
〜〜〜〜中略〜〜〜〜〜 やっぱ礼門先生はすげーや!
VXスレの惨状を見ると、私怨かはともかく キチガイはいるんだなあ、と思う
>>517 ベクターみたいなとこのレビューって、
記事掲載の前に作者に許可求めたりしない?
タイムラグの関係で礼門より前の可能性があるよ。
ちなみにボトルネックはPCと携帯を駆使して自分の書き込みに別人を装って同意レスを入れるのが常套手段
>>524 その書き込み自体が自演厨の常套手段だが
他の奴に同意しにくくなるからヤメレ
しかし第三者のふりした作者になりすますのは意外と楽だな とりあえず必死に擁護しとけば簡単に食いついてくれる
ボトルネックが立派な自演厨だという証拠はふりーむスレで晒されてるよ ちょうどいいタイミングでジョニーがレビューしてくれたから こっちに移住してきたんだろ
どうでもいいが ス レ 違 い
動き出した厨情勢 フリマニを食う勢いのボトラー 間にちょくちょく礼門厨も入り今日もフリソスレは平和です
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 00:20:21 ID:02HtwncA
ボトルネック作品は神ゲーなのでスレ違いじゃないです><
フリージア信者(フリマニ) VS ボトルネック信者(ボトラー) VS 礼門信者(礼門厨) ゲハみてーだ
もちろんこの3つが今年面白かったゲームのTOP3
フリゲ界の歴史を塗り替えた感動巨編・ボイス再収録Ver.も大好評公開中「FREEJIA〜回帰の果てに〜」 脅威の美麗グラフィックと華麗なアクションでベクターレビュー・まとめでも高評価「私の剣になりなさい!」 画像から音楽まで全てハイクオリティな自作素材・わずか三作目にしてベクターレビュー「メトロ・アングラ」 これは確かにTOP3だ!
最先端のフリマニは、つまらないスレに流れてる
お前らの大好きな自作・萌え・大長編と揃ってるだろw
自作も大長編も興味ない、しいていうなら萌はいいなぁ でも萌えるフリゲなんてほとんど無いし
うわっ、キモっw こんなやつらなら批判されてもお三方にとっては光栄だろうw
そういや2009年ベストフリゲ投票スレってないんだな
ボトルネックは鳥居みゆきスレから変なのつれてきちゃってるからな あそこは信者とアンチのあおりあいが日常化してるから頭のおかしい人と 頭がもっとおかしい人がいるだけなんだよ。同人の信者なんてかわいいもんさ
やるだけ無駄ってことにようやく気が付いたんだろ
>>538 激辛
あそこでおk
下位のアスガルはくそ
激辛を信頼とかないわ
>>523 去年の話だけど事後報告だった。窓の杜も。最近は知らね
雑誌は事前にお伺いが来るけどネット上のレビューだとまず無い
大体のレビュアー(笑)は企業も個人もこのスレと同じ
ネット上なら何言っても良いと思ってる奴が多い
実際何の罰も無いからしょうがないんだけどね
魔王物語物語がトップ3に入ってない時点で価値のない投票だな。 ノクターンやまももがruinaとかいうクソゲー以下なんてありえんだろ。
>>542 妥当だな、らむダンが過大評価されてる感があるし、これでも3位だけど
これぐらい差ありゃまあいいか
ポイントは男女両方を攻略できるところにあると見た。
レビューサイトのレビューとか他所のランキングに対してのレビューとか要らないからさ
1位 Ruina 廃都の物語 135票 2位 冠を持つ神の手 121票 3位 らんだむダンジョン 47票 4位 月夜に響くノクターン Rebirth 44票 5位 ヴァンガードプリンセス 40票 6位 タオルケットをもう一度「1」 32票 7位 Elona 30票 8位 EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE 22票 9位 D. DoomsDay Door 13票 10位 ヴァーレントゥーガ 10票 あれ?フリゲ界のTOP3(笑)は?
>>546 去年の1位を見ろw
浅はかな思い込みでしか批判できないバカ
今年フリゲで一番インパクト強かったのは クライムオブデストロイのSS見たときだった
礼門もボトルネックも自演などしないことがこの結果で証明された 圏外の作品たちを見ろw自演乙すぎるだろww
もうクライムオブデストロイがあればいいよ あとセレスティアルホーリー
>>552 去年の小物感は異常だな
Ruinaと冠が出た2009が特別なのかも知れんが
1位 魔王物語物語 66票 2位 Elona 60票 3位 Knight Night 56票 4位 モノリスフィア 52票 5位 フィアードライブ 33票 6位 いりす症候群! 19票 7位タイ ディアボロの大冒険 7票 7位タイ パトルの軍事博物館 7票 9位タイ -新説-UPRISING 5票 9位タイ さいはてHOSPITAL 5票 9位タイ 愛はさだめ、さだめは死 5票 9位タイ 平成ピストルショウ 5票 たしかに御三家にはかないませんw
今・年・更・新・さ・れ・た・ゲームなんだが 文盲は一生フリージアでもやってろ
1位と2位と他の差が歴然すぎるな。
バカはruinaと冠だけ一生やってろw
つまり、わ剣もメトロも作者を含めて誰一人面白いと 思わなかったという事ですね分かります
アナザー世界があった このランキングは信頼できる
10位以下も得票数を出してくれないかなぁ 有効票数から考えると、その他大勢のほとんどは作者乙になりそうだが
去年の見てみろ
(・∀・)!! 最終的な結果は作者のコメント待ちか
ジョニー↓
|まだめぼしいのを6作ほどしかやってないが |087のLinks of Eternalが面白いな |セリフのウェイトが若干うざったいが | ↓
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 02:02:08 ID:+1RBkLkr
誤爆すんなボケ
真剣に焦ったわ
カスが
あっちでPIAI専が偉そうな口叩きやがってとか煽るところだった
>>557 今年じゃないものがあり過ぎだな
さいはてHOSPITALは好きだけど
あれ結構前だろ
1位〜10位まで票の合計が1000にも満たない投票に目くじら立てることも無い そういう意見もあるんだなくらいに捕らえてれば良いし 自分の好きなモノが高くないと納得できないガキは 基本的に他人がモノを評価している場所は一切覗かない方がいい
そう。御三家の票が少ないからと笑ってるやつは 他人の評価でしか価値を判断できないバカ
作者乙で思い出したが 参加者の自演バレで揉めてたウディタのコンテストはもう結果出てるみたいだな 結局ハブられて荒らし化したという顛末で吹いた
>482 確かにナースリーは慣れれば15秒程度、ほとんどノーダメで倒せますなw …けど、スコアタしようとすると、 あいつとの戦いはかなり死線ギリギリですよ。 ビットを少しずつ壊して、時間切れ寸前までチェーンを全つなぎすると 500万点は行ったと思う。 かなーり難しいっすけどねー。
>>557 高校野球シミュレーション4が入っていないとか、
アニヲタしか投票してないのかここは。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 06:02:19 ID:Sk3liFzd
フリゲ2009から学んだ事 KAZ様の フ リ ー ジ ア は面白い 礼門の わ 剣 と ボトルネックの メ ト ロ ・ ア ン グ ラ はつまらない
実際フリージアはやりこみまで楽しめたが ボトルネックの魂ー灰色世界の向こう側ーは最初2番目のフィールドでゴミ箱行きだった
それでここのどこが 「面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ」なんだ?
「面白い」というのは、皮肉の意味もこめられているんでしょ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 09:01:39 ID:hEUtHRFg
>>583 ボトルネック先生おはようございます^^
最近はすぐ単独スレになるから攻略情報はこのスレで出ないのか
短編も多いからな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 09:33:46 ID:ycf9bG2g
【2009年・面白かったフリゲTOP3】のコピペ誕生! フリゲ界の歴史を塗り替えた感動巨編・ボイス再収録Ver.も大好評公開中「FREEJIA〜回帰の果てに〜」 脅威の美麗グラフィックと華麗なアクションでベクターレビュー・まとめでも高評価「私の剣になりなさい!」 画像から音楽まで全てハイクオリティな自作素材・わずか三作目にしてベクターレビュー「メトロ・アングラ」
スレ住人と違って、カズさんはリア充だからなぁ 彼女と海外旅行にでも行きたくなったんだろう ひょっとして年末年始も海外なのかな?
YASとかいうRPGゲームが異常に面白い 戦闘システムはデフォで普通なんだが、ストーリーと音楽がやばい ゆめにっき…とはまた違うけど、ちょっと空気が似てる 個人的に2009年で1番面白いと思ったゲーム
もっと具体的に書けよ。
で、紅白は面白いのあった?
暇なやつさっさと選別作業しろ 明日までには終わらせとけよ
>>597 やっぱそれきたな。
酷いストーリーだがアクション自体は普通に良くできてたな。
なにより作者の愛が伝わってくるな。
RPGゲーム()笑
>>577 ただ単に撃破するのとスコアアタックでは難易度変わるねぇ。
つうか相当やりこんでるなw
ナースリーで500万点とか、現在の俺では真似出来そうにないわw
>>595 俺はやってはいるが一つ目でいきなり長編にぶつかってるし、
他の作品にろくに手が回ってないから、もしレビューとか書くなら大分後かもな。
さっさと判断するなら、紅白の感想掲示板の各作品の書き込み数とかで判断するのもいいかも?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 17:12:16 ID:dF5BJX4P
私たちの仕事は、日本で先駆的なものなのですから、公開してすすめて、愚かな 人々に、悠然として、世界水準の思想のすごさを見せ付けようではありませんか。 内心でひどく動揺しているのは、彼らの方であって、なかなかの、「大物」たちまで 引っかかってきているなあ、というのが、私の感想です。ただし、変な手先たちを使ってですが。 まあ、いいでしょう。徐々に、リバータリアニズムの怖さとすごさを、彼らに教えてゆきましょう。 私自身のHPである、『副島隆彦のぼやき漫才』に、ようやく、自分で upload できる ようになりつつあります。ここまで技術習得するのは、大変でした。この歳で。 それから、『副島国家戦略研究所(=SNSI)』というのを、ネット上に立ち上げ中です。 こちらは、明人さんのご想像どおり、企業や政府機関むけに、「国家戦略研究」その他の コンテンツを販売して行くための組織です。若くて優れた人材を、ここに結集するつもりです。 私たちの頭脳が、野村総研や、三菱総研ごときに負けるはずがないのです。 みなさんも、注目してください。そして、自分がその頭脳だと思う人は、応募して ください。本物の学問(science)と、思想と、知識は、そのまま、おおきな力(power) になるのだ、ということを、広く社会に伝えて行くつもりです。 ネット革命の意義を、過小評価している人々に、これから本当の思想の怖さ を知らしめましょう。今は、まだ、政府や大企業から、馬鹿にされつづけなのが、 日本の民衆です。現在のネットを含めて、情報統制が効いていますが、やがて、 ほんとうの消費者主権が、湧き起こるでしょう。そのときは、「3万人の大企業」 とか、「社員1000人のシンクタンク」など、なんの権威でもありません。 優れた個人が、ネットを通じて、結集したとき、それがどれほどの力を持つかを、 思い知らせる時がやがてやってきます。 日本リバータリアニズム運動(NLM)万歳! 副島隆彦拝。
>>587 ちょっと話題が続くとムキになって追い出す奴が居たからなー
あれが3回も4回も続いたらまともな人間は好きなゲームをここで紹介したくなくなるぜ
そこでフリゲ界TOP3(笑)の出番ですよ
フリゲ界の最高峰ってどれだっけ?
うぉw フリージアって書き込みそうになった ついに俺もこのスレの見すぎで洗脳されたか
早く答えてやれよ 作者乙してやるから
タオル2 Ruina 冠
きらら伝第一部 きらら伝第二部 きらら伝第三部
スレタイを「パズルゲーム総合スレ」にして↑を建ててくれない?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 21:09:32 ID:c9KRCx/A
「72」 私たちは、SSRI、リタリン、プロザックなどの抗うつ剤(興奮させる薬物)に注意
し注目しなければいけいない。2008・2.7
ORG-URL:
http://www.snsi-j.jp/mail/diary.cgi?no=4 副島隆彦です。今日は、2008年2月7日です。 私は、あのことがずっと気になる、というこ
とがあると、それがずっと脳に残っていて、それで、少し時間の余裕が出来ると、その関連の情報
文を引っ張り出して、読み返して考える、ということをします。 以下の文章の脳神経外科の医師
の崎谷氏の文章は、ずっと気になっています。
ここに出てくる SSRI(エス・エス・アール・アイ)という抗うつ剤が、ヴァージニア工科
大の銃乱射事件その他のスクール・シューティング school shooting の原因になっているようです。
日本国内で起きる、勉強(成績)のことで親といがみ合って、それで突発的に親を殺してしまう事
件にも、類似の薬物の服用に原因があるように思われる。
小泉純一郎が常用していた(今も使っているだろう)、抗うつ剤
(興奮を起こさせる薬物)である リタリン は、非常に有名になった。小泉は、時々、異様な興
奮状態になって周囲を驚かせた。今は、まるで廃人同然のような、荒れ果てた表情になっている。
彼の脳の病気は進行している、ということだ。
アメリカの恐ろしい権力・支配集団に取り込まれて、そこで洗脳を受けて、属国の指導者としてロ
ボット人間にされると、ああいう異常な人格になるのだろう。私たちは、この観点からも、グロー
バリストたちの日本支配のことを、常に心配して警戒しないといけないと思います。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 21:10:42 ID:c9KRCx/A
私が訳した『次の超大国は中国だとロックフェラーが決めた』(ヴィクター・ソーン著、2006 年3月刊)の上巻、第三部、第12章の「高校銃乱射事件の裏話」の、P198から以下に、これ らの薬物による計画的な精神病者の犯罪のことが、そのままそっくりに書かれている。鳥インフル エンザや、SARS(サーズ)や、それ以前のAIDS(エイズ)なども、計画的に製造されて、 地球上にばら撒かれたこともほぼはっきりしてきた。 中国の周辺部から、SARSと鳥インフルエンザの、遺伝子組み換え実験によって製造された新種 の人造細菌をばらまいて、中国の農村部の人口を減らそうという計画と共に、それらへの予防ワク チンであるタミフルなどの新種の、危険な薬品を作って、日本、韓国、台湾などに売って、そして 同じく 人体実験 に使った。 開発したギリアド・サイエンシズ、販売したホフマン・ド・ロッ シュ、日本の販売代理店の中外製薬などは、ロックフェラー製薬会社である。 中外製薬は、今、タミフルを服用して、発狂して刃物を振り回したり、二階から飛び降りた少年た ちの問題で、厚生労働省と共に、裁判に掛けられているはずである。私が、知っている数字は、 「数十件の異常事故、事件の届けがあった」ということだけである。 以下の崎谷氏の文を、私たちは、徹底的に重要視すべきである。 副島隆彦拝
すまん、パズル板なんてあったんだな。 久しぶりにミスティックバルーンをやったら20面で詰まってしまってな。 ゲームの性質上、攻略質問で需要はあるだろうからスレがあったらいいと思ったんだが。 向こうのスレじゃミスティックバルーンは殆どスルーされてるし、もうちょっと自力でがんばってみるよ、thx
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 23:37:12 ID:0UYx6Lpk
>>615 フリージアってシェアだろ?
手前の2本はV売るための無料体験版みたいなもんだし
ホモ時代に近い様相になってきたな。
まとめサイトに載っていませんでしたが既出だったら申し訳ありません。
やっと規制解けて書き込めるのでレビューします。
【タイトル】王女様と薔薇の騎士
【ジャンル】王女様百合調教推理ロマサガ風閃きサイドビュー隠し通路夜這いRPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480434.html (Vector)
http://www42.tok2.com/home/girlsparty/games.htm (GirlsPaty No.11)
【スクリーンショット】
【プレイ時間】 3時間
【備考/DL容量】 要RPGツクールVXRTP 約27MB
【コメント(感想)】
長いジャンル名は作者の言葉を引用した。
内容はその名の通りの秀作であるのでプレイして確かめてほしい。
何より素晴らしいのは、それらをコンパクトに(完全プレイ時間3時間程度)まとめているところだろう。
全体的に非常にテンポ良くストレスなくプレイでき、
中でも独自のサイドビューバトルは素晴らしい出来である。
ロマサガを意識した簡易的な電球ヒラメキや、動くキャラクターがテンポ良く、
作業チックになりがちなRPGツクールでの戦闘を楽しくさせている。
百合という言葉に先入観を持ってしまいそうだが、
女性同士のほほえましい友情程度であるので、むしろ好印象である。
重ねてになるが、完全攻略プレイでも3時間程度である中に、
ストーリー、探索、育成、やりこみ要素までもがコンパクトにまとめられている秀作。
最初から最後まで一気にプレイしてしまうのは私だけでは無いだろう。
戦闘ならノクターンのほうが上
ま、女主人公ってだけで俺的には却下。 これみたく三時間くらいのならやってみることもあるが 長編だと感情移入できないからやってて辛くなる。
Over the Craftもまとめにのってないな 中毒性だけは超一級品だと思う
やり始めるとやめられなくなるよなあれ 不毛だからやめたけど
メトロ・アングラもまとめにのってないな 全てが超一級品なのに
ボトルネックがかわいそうw 普通に載っててもいいレベルなのにw ネタ判定されてるのかw
>>625 ここで一度もまともにレビューされてないんだから仕方ないだろ。
そもそも「面白いフリーソフト」をレビューするスレなんだから、
面白くもなんともない「メトロ・アングラ」がレビューされてなくても
理不尽でもなんでもない。
つか、面白いと思うんなら自分でメトロアングラレビューすればいいよ。
俺は以前メトロ・アングラを普通にプレイしてクリアはしたんだけど、 感想は特に可もなく不可もなくだったな。 別段レビュー書きたいとも思わなかったし糞ゲとも思わなかったし。 強いて言うなら、金集めが多少面倒臭かった覚えはあるが。 どういう経緯で今みたいな状況になったのかは知らないが、 明らかに作品よりも作者ネタでああだこうだ言われてるな。
作者ネタなんてどこにあるの?
作者名が頻繁に出されてネタにされてると思うが。
「メトロ・アングラ」についてだけど、 お金っていうかハガネっていうやつ、 アイテム買い切ったら使い道がなくなり、 最後のほうはどんどん増えていった。 地上でレアなモンスターが出てきたんだけど 「でそれでなんなの?」って感じでシラケた。 絵もシナリオもどうってことないし、 とにかくたいして面白くなかった。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 00:39:40 ID:1rGXNnBt
なんだかんだ言ってメトロ・アングラへの食いつきっぷりが人気を証明しているなw やっぱり宣伝したもん勝ちだわw
>>631 可もなく不可もなくとか糞ゲとも思わなかったとか褒めすぎだろ
普通にプレイしてクリアしたって事は言い換えれば途中でゴミ箱に入れなかったって事だろ
作者必死だな
いや、まぁ世の中にはやり始めたら最後までやらないと 気がすまなくなるタイプっているんだよ。 昔の俺がそうだった。 まぁフリゲでそれをやるとやってられないから最近は見切りが早くなったけど。
>>637 まさかこれで褒め過ぎ&作者認定されるとわw
つうか俺は基本的に最後までプレイするタイプだわ。
今やってるviprpg紅白のやつだってそうだ。
最後までやってから判断する。
今日もボトラー大活躍だなw
ふりーむスレなんかもそうだけど妙に作者にこだわる奴が 常駐してるくさいからなぁ。作者なんざどうでもよかろうに。
ここでレビューされたといってもベクターの感想やふりーむ感想掲示板からの転載ばかりだしなぁ しかし実際にこうして宣伝しまくる事でプレイ人口が増えてるのも事実か
フリージアとかわ剣とかきらら伝とかのネタには誰も反応しないのに ボトルネックにだけは必ずレスする奴が現れるんだからマッチポンプでFAだろ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 01:24:58 ID:cE3Sy4CF
[1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57
http://www.snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=%B1%A9%CC%D3%C5%C4&cond=AND&view=10 私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、
まったく間違いがないことを知った。
私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、
何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。
日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。
私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」
と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。
お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、
戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、
その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。
マッチポンプはフリージアの専売特許だろ ボトルなんちゃらは、所詮フリージアのまねしてるだけ やりくちがまったく一緒だからね
メ トロ・アングラと王女様と薔薇の騎士はどっちが面白いのか!? もちろんベクターレビューされた方に決まってるよな!! ベクターレビューされたゲームは神ゲー!!
フリマニがフリージアに飽きてボトラーに乗り換えてるんじゃないのか
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 01:48:40 ID:Cv9Hupi8
キーワード【 レビュー ボトルネック アングラ RPG ベクターレビュー メトロ 作者 】 キーワード【 ボトルネック ゲーム フリゲ 作者 RPG メトロ ベクターレビュー 】 キーワード【 ふり ゲーム ベクターレビュー レビュー メトロ アングラ ボトルネック 】 完全にボトルネックスレだなwwww
>>619 のゲーム、最初の雑魚モンスターとたたかったが
戦闘BGMどっかで聞いたことあるんだが思い出せない。
魔王物語だっけな・・・
魔王もタオルケットも全部自作ということになってるからそれはない
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 03:06:50 ID:cc/5xjam
>>627 確認しました、親切な対応ありがとうございます。
GirlsPatyでもう1作特殊なゲームがあったのでレビューします。
【タイトル】 チルロッテ
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www42.tok2.com/home/girlsparty/games.htm 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 2時間
【備考/DL容量】 要RPGツクールVXRTP 1.25MB DLは上記URLのNo.32から
【コメント(感想)】
ツクールVXでMMORPG風という特殊なシステムのゲーム。
ほとんどの操作をマウスで操作でき、MMORPGのクリックゲームのような操作感で非常によく出来ている。
最後までプレイして2時間程度なのでサクサクと進むが、
ゲームバランスは温めで、システムが面白い分少々物足りない気分にもなった。
ストーリーは大した内容ではないが、GirlsPaty作品ということで百合要素がある、
そこは好みが別れるかもしれないが、しつこいレベルではない。
某MMOを参考にしているようで、プレイしたことがある方はピンと来る様子。
このシステムでもう少しボリュームある作品を作って欲しいと思わせる作品。
百合ヲタはキモイので巣から出てこないでくだしあ><
メトロアングラが可もなく不可も無くって、そりゃないだろう EDが本当にひどいぞ メール欄なノリでアッサリしてるどころじゃない
お話も絵も食物もヲタはあっさりより濃厚コッテリが好きな奴が多いからな 俺はあっさり云々はどうでも良かったけどボス倒しちゃったらエネルギーも資源も 生産、調達手段が一切無い地下の人たち1年持たずに全滅だなぁと 心配になったくらいかな 子供の浅い考えと独善的な正義感で人類全滅って結果を匂わす 黒い裏のあるエンディングだと思ったよ
作者乙
>>567 のゲーム、城での死神とダッツの一騎打ちがどうしても勝てない
ヒール連発してくるせいで敵のHP減らねえ
暗闇状態にしても動き回ってヒールするから余計やり辛いし
なんかいい方法あったら教えてキボンヌ
>>657 なんという作者乙
擁護のためにネタバレまでするなんて必死すぐる
単にシナリオ練り込み不足なだけだよな。 世界観なりグラを作ったあたりで息切れした感じ。 典型的な、得意分野だけ凝っててあとは適当なパターン。 Tamaなんか主人公が卵の殻をかぶって変な丸いキャラを連れてるところで満足しちゃったんじゃない?
>>656 確か元々「上はどうなってんだ?」なんていう軽いノリで冒険始めてたろ?
道中も軽い感じだったし。
軽いEDで、それはそれで一貫してて別にいいんじゃねぇの。
管理機械倒してこれで地下に戻ろうかで終わり?あっそう。
俺はそんな記憶しか無いわ。
つうか、大層な作品でもねぇんだから、
細かく物語が〜EDが〜とか語る価値も無いだろ。
それと可もなく不可もなくっていう評価になんか噛み付かれてるが、
記憶にたいして残らない空気な作品だったと考えてくれ。
良ければ良い意味で記憶に残るし、悪ければ悪い意味で記憶に残るんだからな。
道中に出てきた友愛数で、鳩山(8108○)とかくだらない事考えてた記憶の方が強いわ。
>>663 ジョニーはプレイ途中でレビューしてたぐらいだから、
たぶん途中までは気に入ってたと思われ。
プレイ後に反動でえらくガッカリしたみたいだから、褒めてなくてもそう見えるのかも。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 09:40:13 ID:c3+TK5sD
どこがどんなふうにおもしろいのよ
虚空の下でって面白いの?
基地外のフリした基地外だろ。コピペ厨は相手にすんなよ
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。11月4日の自力講演会の失敗を受けて、私はあの場で あまりにも多くのことを一気に会員に伝えようとしていたことが分かりました。「宗教と科学(サイエンス)をなぜ人類は分ける ようになったのか」の大問題に恐れず真正面から挑みます。これは「808」に続く大論文です。 2006.11.23 更に11.24に加筆訂正した。 私は、もう自分の無知を怖がらない。分からないことは、分からないと言う。あなたが分かるのなら、私に、分かり易く説明して くれ。そのように、勇気をもってすべての人に、言うことに決めた。「いや、それは、難解で、高等な数学の式をたくさん使う から、君には、理解できないだろう」と言う人がいたら、その人の目の中をじっと覗(のぞ)き込むことにしている。「どうせ、 お前も本当は、分かっていないのだろう? そのように正直に言えよ」と、私は、今なら、その人に向かって平然と言う。 たかが日本レベルの、勉強秀才のなれの果てどもから学ぶことなど、もう何もない、と私は、分かった。 (中略) 20.そして、遂(つい)には、すべての人間が、落ちこぼれなのである。東大の理学部の数学科と物理学科の、毎年のトップの 10人ずつたちだけが、本当の頭のいい人間だ、というのは、本等かね? 私、副島隆彦は、疑うよ。ただの暗記人間、記憶力 抜群人間の、なれの果ての、博覧強記(はくらんきょうき)人間の行き着いた果てではないかと、思う。その証拠に、この大秀才 たちからは、その後、たいした業績が出ていない。そうではないのか。 何故なら、私は、それと同等の文科系の人種である、東大の法学部に毎年600人受かる人間たち(ここから政治学科にも別れる) の方の、その頭の程度と、彼らが何を考えているのかは、手に取るように分かるからだ。
(中略) 政治思想や、政治学なら私の方が、あんなアホの東大政治学の馬鹿教授たちたちよりは、ずっと出来る。あんなやつらの本を今時 (いまどき)読んで本当に感心する日本国民の読書人階級はいない。藤原帰一(ふじわらきいち)の「ネオコン論」などは、私の 本の真似本だろう。 (中略) 26.だから、私は、こうやって、遂に理科系(ナチュラル・サイエンス)の世界にも越境してきた。 Beyond the boundary ! 「ビヨンド・ザ・バウンダリー」である。 遂に私は、本格的に理科系の世界にも、野蛮人(すなわち素人)のまま、越境して、 柵を越えて行く。53歳にして、本格的に、理科系の馬鹿たちの世界も打ち壊して、暴き立ててゆくだろう。 合い言葉はつねに、 「宗教と科学(サイエンス)を何故、分けたのだ」である。 (中略) 26.いいだろう。まさしく、私たち、学問道場は、そのニセ科学の日本における本拠地(総本山)になってやろうではないか。 私は、「人類の月面着陸は無かったろう論」(徳間書店、2004年6月刊)で切り開いた、自らの壮絶な闘いを、彼らに 押しつけようと思う。彼ら「日本の理科系」の「大僧正(だいそうじょう、クソ坊主の頭目)たち」の脳が割れるほどの痛みを 感じる日まで、闘い続けるだろう。戦端(せんたん、砲撃戦の開始)は開かれた。向こうはどうせ、私(たち)ななど相手に しないだろうが、そんなことは一向に、構わない。私たちが彼らを攻めたてるだけだ。
訳の分からない気取りで、わざと難解そうな文章を書く人は、どうせみんなから捨てられる。 このことは、肝に銘じておいたほうがよい。自分の仲間うちからも捨てられる。 日本の知識 業界は、長く1920年代からの、昭和初期の新カント学派と呼ばれる、「ドイツ哲学の学者達」の 悪弊に始まって、やたらと難解な文章を書くことが、偉い事だとだという巨大な思い違いをしている。 この病気は今でもなかなか治らない。本当は自分の頭が良く無いだけのくせに、そのことが周りに バレたくないばっかりに、やたらと、袖象語と、ドイツ式観念語 (本当は禅用語を無理やり当てはめただけ。観念とか本質とか根本とか意識とか。約500語) を使いたがる。 読んでいる方はいやになる。 だから、最後には捨てる。 私は、そういう、本来学者になるべきではないのに、学者になっている人たちの、どうしようもない 下手くそで、難解なだけの論文を、30代のこと付き合いでたくさん読んだから、 このことが、よく分かる。エリート銀行員か、官僚にでもなれば良かったのに。 こんなに自分に向かないことで苦しんで、しかも、こんな下手な誰も説得できないような文章を、 苦しみながら書いてると、あとあと大変だろうな。どうせ誰も読んで分かることは無いのだから。 50歳ぐらいで自分に絶望するのではないか、と、ひそかに、同情した学者の卵たちを私は たくさん見かけた。 当たり前のことを、はっきりと書くことができない。 やたらとこねくり回して、それが 「するどい批評になっていなければいけない」と、勝手に思い込む。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P35〜36
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 14:21:00 ID:uhD6MIt8
クソコテでさえ遠慮してメル欄に書いてたのに 善 意 の 第 三 者 (笑) が盛大にオチをネタバレwwwwwww なんだかんだ言ってみんなボトルネック作品に夢中だなwwww 記録にも記憶にも残ってボトルネック大勝利wwwww 宣伝してプレイさせた奴が正義wwwwwwwww
そして副島ふたたび
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 15:15:28 ID:s21ktKSV
本日もボトラーは元気に布教中です 今回は面白くないアピールで新たな客層獲得に動いているようです
専スレが立っている事が良ゲームの証であるように見えるが 全てのゲームにそれが当てはまるとは限らない。 クソゲー作者に限って専スレがステータスと考え 作者スレを立てるという暴挙に出るが結局は人が集まらず過疎化。 専スレがあるが故に面白いスレなどでの宣伝が不可能になり やがて50レスにも満たないうちにスレは底の方へと沈んで行き存在を忘れられてしまう。 だがボトルネックは違う。 専スレを立てる事はすなわち面白いスレから隔離される愚行だと認識しているのだ。 こうして毎日のようにボトルネックの話題が振られそれに必ず反論する者が登場しループさせる。 このマッチポンプを繰り返す事によって人々の意識にフリゲ界の最高峰ボトルネックを浸透させる。 犯人は粘着だからボトルネックは悪くないと言い続ければ それはいずれ真実となりボトルネックはフリゲ界の神になる。
その証拠に一見このスレがボトルネックの話題で満たされる事を 不快に思うような書き込みをする者も決して専スレを立てて出て行けとは言わない。 それを実行されてしまうとここでのマッチポンプが不可能になってしまうからだ。
専スレを立てて出て行け
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 16:47:06 ID:b/kc2OpR
お断りします^^
もしもボトルネックが専スレを立てるとするならば次回作に完成の見通しが立った頃ではないだろうか。 作者名も作品名も十分フリゲ界に浸透し尚且つあのボトルネックが新たな作品を鋭意制作中となれば 業界での注目度は高まりテストプレイを希望する者も大勢出てくるはずである。 徐々に新作への期待感を抱かせる事によってスレは盛り上がり完成すればそれは最高潮に達する。 こうして新作は爆発的にヒットし各方面でのレビューで取り上げられボトルネックはフリゲ界の神になる。
名前忘れたけど アイスクリームを注文された順番に乗っけていって 金を稼いでアイスクリームとなった自分の体を元に戻すっていう 昔あったヨッシーのクッキーみたいなのが面白かった
フィアドラでちょくちょく出てくる「さてはて」って間違ってるよね? 普通「はてさて」だと思うんだけど知らんけど
で?なんでここでいうの?
>>682 あれサンプルだったんかwww
すまんかった
>>684 ツクールXP発売後に制作された名作がVALUE!版にサンプルとして収録されたものなので
普通にDL可能だとおもいます。要RPGツクールXP RTPです。
>>682 へえやっぱそうなんだ
有名なゲームの割に修正されないんだね
>>683 スレ違いの流れっぽいかったから
ついでに前々から思ってた疑問を吐き出しちゃった
ごめん
>>679 お前に言ってるんじゃないの?
専スレ立てて出ていけって。
無駄に話題が出る作品は専スレ立てちゃって
専スレある作品の話題は専スレ内でお願いします
って
>>1 に書いておけばよくね
攻略情報が飛び交うならいいだけど 気色悪い布教活動しか一切ないってもうダメだろ
Finis JunctionはストーリーとOPさえまともならなあ
攻略サイト探したけどなかったので教えてください D.の2回目のおにごっこってなにが貰えるんですか? 何回やっても勝てる気がしない…
>>690 あれはオープニングに9割ぐらい情熱と労力を注いでるんだから
そんなこというなよ
歌もひどかったがアニメーションもひどかったぞ・・・ かといってストーリーやOPを除けば良作かというとそうでもない。 割とどこにでもあるデフォ戦
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 23:08:20 ID:Y12B/YTi
Finis Junctionストーリー最後までとその後のおまけまで終わらせた OPのネタさ加減は置いといて、まぁ平凡な作品だったな ストーリーは陳腐なものだし、システム的にも見るべきところなし 術や技はすべてHP消費なんてはっきり言ってたるいよ ドロップアイテムを全部集めようとしたけど、出現率低めの敵から1%の確率のアイテムはレベル最大になっても出てこないし 2回はやる気出ない
このゲーム2週目の引継ぎないの? ハードモードがあるから、引継ぎありだと思っていたぜ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 23:53:41 ID:V0aajubw
スレタイも読めずに平凡な作品を語る奴が多いから ボトルネックがここならイケると思って住み着いてるんだなw
>>694 確かにHP消費は面白くなる要素がないな
しかし文句いいながらそこまでやるかw
本当に文句を言う資格があるのはって言わなくても分かるよね いい子だもんね皆
Finis JunctionはPersona - The Raptureみたいなのを予想してたけど全然違ったな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 00:12:45 ID:PYzaEZDZ
凡作を叩いていいのはベクターレビューされた神作者だけだな
HP消費型は割りとよかったけどな ある程度先の展開を予想してないとガス欠起こしたりしてそこそこ緊張感がある 全体回復がほしいとかゆとり発言すぎてワロタ
作者乙
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 00:48:50 ID:28FdFWH3
人類を騙す、大嘘つきのアメリカ帝国め 34年間もよくも、私を騙(だま)したな、という気持ちが、 私の中で渦巻いている。 今やっても無理だろう。今から、20年後でも無理だろう。 NASDA(ナスダ。本当に、気色の悪い、奴隷の名前だ。宇宙開発事業団) 私は、もう怒り狂うぞ どうせ真実は、露見するのだ。だから、もうあんまり、くだらないことを、 書くなよ。この副島隆彦に向かって。失敬な。 おまえら、まとめて、「学問道場」でしごき直してやる。 私たちへの激しい妨害活動は各所で今も続いている。 これを本当に月の表面だと思う人がいたらキチガイだ、 アメリカ科学に洗脳された脳に、真実の ひび を遠隔操作で入れてやる 精神病院を出たり入っていたし、 副島隆彦拝
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 00:50:26 ID:28FdFWH3
理科系の人間たちが、私、副島隆彦に「高校の物理からやり直せ」というのであれば、 それらの人々に対して、一度でいいから「民事訴訟法という法律学の一分野のの本を開くだけでも、 開いてごらんなさい」と私は言います。これまでに40種類ぐらいの学問をやって来た私に向かって、 君たちごときがあれこれ言える能力ではありません。
フ メ おもろ
>>705 いろんな副島コピペ見てきたけど、今までのなかで一番これが面白いな
まさに漱石枕流だわ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 01:04:51 ID:iRqDe3Wq
フリゲ界の人間たちが、私、ボトルネックに「メトロ・アングラシナリオを書き直せ」というのであれば、 それらの人々に対して、一度でいいから「ベクターレビューされたり、ふりーむのコンテストで 受賞してごらんなさい」と私は言います。これまでにグラフィックも音楽も全て自作して来た私に向かって、 君たちごときがあれこれ言える能力ではありません。
日本では、向こうの一流学者の評判を取った本を翻訳することが、学者の仕事のようなものである。 そういう国だ。自分が作った理論(仮説)を、現実社会に投げ込んで、実験してみて、その成果を 厳密に測定する、というような態度などまったくない。ただひたすら、学者と自称する連中が、 「トーマス・クーンの「パラダイム」paradign 理論は、カール・ポパーの「反証可能性 (falsefiability フォールスファイアビリティ)とはちがう」「いや、似ている」というような議論をえんえんとやる。 そういう国だ。その程度の国だ。壮大な社会実験など、やらなくて済むし、やるだけの土俵もないし。 みんな、紙と鉛筆と自分の研究室、の3つしかない。それでも、企業サラリーマンとなって会社奴隷になって 働かされるよりは格段にまし、ということか。 日本では大学か公立の研究所に籍を置かなければ、知識人生活はおくれない。そうでなければ、貧乏な、在野の、 一匹オオカミの雑文業者でしかない。江戸時代の傘貼り浪人か、寺子屋の先生をやることに等しいのだ。私は ずっとこれをやった。そのかわり、国民の方は、学者と雑文家の差というか、社会的区別をあまり認めないから おもしろい。すぐれた文章家が、学者より高い尊敬を集める。その程度の国だ。 だから、司馬遼太郎を私は、そのうち、徹底的に、砲撃する。彼は文章がきわめてうまいというだけの人だ。 あの文章は、英語(ヨーロッパ語)には翻訳できない。だらだらと非論理的な話が果てしなく続くからだ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」p40〜41
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、 解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている連中には 死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
ウェーバーの基本理念は、「合理化」です。ウェーバーは、 前近代からの「脱魔術化」を通して、社会が「合理化」することが 近代の特質であると説きました。 脱魔術化とは、伝統的・宗教的な価値観から脱却することを指しています。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 01:36:50 ID:UlhAggyw
ボ ト ル ネ ッ ク 最 高 ! ! !
アメリカでは、学問(サイエンス)というのは、「自分の打ち立てた仮説(理論)を、実際の、現実の社会の中でみずから、 ポリシーメイカー(政策立案実行者)として実験してみて、その結果を冷酷に検査すること」なのである。 これを、positivism (人為的実験証明主義とでも訳すか)と言う。このポジティビズムを、「実証主義」などと、訳して、 分かった気になるな。この世で、実証できるのは、自然学問(代表、物理学)系の実験だけだ。これは厳密に同じ条件で 誰がやってみても同じ結果になるものだから、これは本当に学問(サイエンス)なのだ。 ところが、人間社会を対象にする学問、すなわち、ソシアル・サイエンス(私は、社会学者という訳語が嫌いだ)は、本当に サイエンスとして成立しているか、ものすごく、今でも怪しいのだ。なぜなら、現実の人間社会を使って実験証明(ポジティ ビズム)するというようなことは、できないからだ。ソシアル・サイエンスとは、それでも、一応、次のようなものだ。 人間社会を刺し貫く諸法則を発見すること。かつそれは、個々の人為や願望から独立した客観であり、同一条件でなら、 世界中どこにでも存在するものでなければならない。そしてそれらを、冷酷に記述することである。 だから、これは、文学即ち、=下等学問=夢の世界との混合=人文(じんぶん)=今の北朝鮮の人間たちと同じ =カルトの世界=幼児の並みの人々=なのに自分を知識人だと勘違いしている日本の文芸愛好的読書人階級。 これらの、一切を排除したものの考え方のことである。ところが、このソシアル・サイエンス(政治学、経済学、社会学、 サイコロジーの4つ)がアメリカでも、1980年代に、どうも、うまく行かない、ということが、判明し始めて、それで、 世界的に困った事になったのである。アメリカ行動科学(ビヘイビアラル・サイエンス)という、壮大な学問体系は、 50年代にアメリカで起こり、そして80年代には崩れ去ったのだ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P37〜38
714 :
659 :2009/12/29(火) 02:42:36 ID:w4Qcl9QL
>>659 だけど自己解決しました
何の事はないLv22→30に上げたら特にステも振らずに棒立ちで殴って倒せた。
何回もやり直したのになんだか拍子抜け
よく考えたら今年はわ剣くらいしかやってねえ このままじゃオレの2009フリゲーオブジイヤーはわ剣になっちまう
>>715 オブジイヤー(笑)
ジ じゃなくて The だろうがw
フリゲーオブTheイヤー
メトロ・アングラの名前が頻繁に出ているようなのでプレイしてみました。 ストーリー設定は、ブレスオブファイア5のパクリでしょう。 Vectorのコメントにも同じような内容で最高評価だったので、 まさか作者が自画自賛しているのかなぁと思ってしまいましたが私の勘違いでしょう。 作者サイトもチラっと見ましたが危険な香りがしましたので以下略です。 プレイした感想は、残念ながら途中で飽きました。 全体的によくあるゲームで特筆すべき点は見当たりません。 最後までプレイすれば面白いのかな?とも思いましたが、その意欲は沸きませんでした。 言ってしまえば、もはやRPGツクール2000でさらにほぼデフォ戦闘は厳しいと思います。 このようなゲームの名前が頻繁に出てくるのは何故だろうとやや疑問になりました。
【タイトル】 ZIST
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://deazonld.hp.infoseek.co.jp/ 【スクリーンショット】
ttp://pic.freem.ne.jp/game/win/g02479.jpg 【プレイ時間】 4時間(未攻略)
【備考/DL容量】 11MB
【コメント(感想)】
ツクール2000製。
グラフィック、戦闘作業部分、メニューなどを自作している野心作。
作者はふりーむで「ほぼ全てのシステムを自作している」と言っているが、
プレイヤーが最も時間を費やすであろう移動シーンとイベントシーンが
自作システムに見えないから不思議だ。
イベントで表示される登場人物の顔面は、キャラクターごとの描き分けが出来ている。
セーブが限られた場所でしか出来ないので、セーブできたとき心が安らぐ。
以上のように良い点もあるのだが、この良作にも欠点はある。
それほど興味が持てないストーリーに仕上られているため、
操作できない時間が長いと苦痛に感じてしまう。
長いイベントが頻繁に入るのは改善して欲しかった。
また、会話やメニュー、戦闘作業など考えられる箇所全てにウェイトが入っている。
極稀に会話中ウェイトが無いと、入れ忘れてますと報告してあげたくなるぐらい徹底して待たせる。
恐らく戦闘作業のつまらなさを隠すための細工なのだろう。
つまらないは、つまらないに隠せだ。
才能のある作者なので、こういう姑息な手段は取らないで欲しかったが気持ちは分かる。
思わせぶりな台詞を連発する寸劇に深みを感じてしまう人には
面白いゲームだと断言できます。
おまいら自身の2009年フリージアオブザイヤーを教えてくれ
セスタニアの迷宮
優子の憂鬱
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 10:19:03 ID:/8eKx8H4
99難しい
音楽やら芸術の教養を積んだ日本人ならたくさんいる。相当な経験と知識量の人々がいる。ところが政治 思想が分からない。そもそも世界基準での政治思想の初歩さえ全く分かっていない人間の群れが、私たち 日本人なのである。世界基準での音楽の素質や各種の芸術に対する教養人が日本にはたくさんいる。 だから決して無教養ではない。ところが政治思想(ポリティカル・ソート)というのが全く理解できて いないのが知識人、学者を含めて日本ののエリート階層である。だから、「深い教養がみについていれば 欧米人と対等に付き合える」という言い方だけは日本でも言われてきたが、ちっともうまくいってない。 「日本人は世界基準での政治思想なるものが系統だって分かってないから、アジア諸国の知識人たちほど にも欧米人から対等に相手に扱われないのだ」とはっきり気づき、公言する日本人は私以外には、まだ いないはずである。 少なくとも、十八、十九世紀のイギリスの大思想家であるジョン・ロック主義(ロッキアン)と、 エドマンド・バーク主義(バーキアン)と、ジェレミー・ベンサム主義(ベンサマイト)の、 この三派の大思想の大柄の対立ぐらい、しっかりと分かってないと、向こうの高校生並みにさえ 扱ってもらえないのである。日本の文科系の知識人の思考にはとにかく「論理に系統性」がないのである。 副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」
Q:再帰的近代化って何でしょ? A:ベックによれば、以前の近代化は自然と伝統という目的・対象(Objekt)を近代化していく「単純な近代化」であった。 それは身分的な特権や宗教的な世界像を「脱魔術化」していく近代化である。しかし、現在、この近代化はその目的・ 対象を吸収し尽くして喪失し、自己を近代化していく段階に入った。これが「再帰的近代化」である。 現代社会の変容と課題を理解するためには非常に有効な概念。 私がこの概念を知ったのは10年前の留学中のこと。テンニースやウェーバーの社会学を取り入れながら、この概念を 用いて拙著はドイツ現代社会を論じた。
「脱魔術化」という概念をゲーム作りにいかせて見よう。 あるいは「脱魔術化」に似た概念で「非神話化」という概念も有る。 魔法や魔王あるいは勇者なんてのは、魔術みたいに幼稚な考えだから、 (現実の世界で自らドラクエの世界の奴を見たらキチガイだと思うだろ。だから幼稚ということね。 いや、これはゲームだからとも言えるけど、それを言ってはお終いだw) もっとリアルに現代の世界を舞台にしたゲームを考えてみるとかね。 学問というのはこういう風に使うものなのである。 例えばドラクエなんかみると分かるが1〜3までは主人公が元から特別な存在っていうか血統が重要だったわけよ。 で、4からは民衆の中の人が勇者になってるよね。(ドラクエは良く覚えてないが確かそうだよね? 6と7は確かそうだったはず。) これは簡単に言えば王政主義者(でいいのか?)と民主主義(民主制支持者)の違いと言えるし、 氏より育ちという考えとも言える。この考えが右翼と左翼の違いでも有る訳だ。
はい
Finis Junctionというゲームやってるんだけど ダンジョン攻略中に、急にワープして 夢のなんちゃらっていう世界に入って、むちゃくちゃ強い敵と当たって全滅したんだけど これって条件あるの?
難易度や隠し要素がスーパーマリオ風のアクションゲームないかなぁ
>>718 ベクターの大絶賛コメントはボトルが職場PCから別垢とって書き込んだ自演。
夜勤もある職種なので何時でも書き込める。
偽装工作のために自サイトにも職場から書き込んで
いかにもその人が存在しているかのように見せかける徹底ぶり。
↓そろそろボトル先生の自己擁護タイム
→
↑
←
+PPP
ぱるぷんて!
KAZとボトルネックを融合召喚された
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 20:42:29 ID:28FdFWH3
■オウム関連の創価と統一協会の密約協定
http://kamomiya.ddo.jp/%5CSouko%5CC01%5CHayakawa%5CMusubu.htm 逮捕された早川紀代秀(建設大臣)は、御存じのとおり
元統一教会の人間である。それが阿含宗に入り込み、
そこで麻原彰晃とめぐり合い、後にオウム神仙の会を
作ることになったのだが、もし早川が麻原と会わなかったらば、
彼は阿含宗の信者として、阿含宗を統一教会の目的通り
操ることにすべてを賭けたことだろう。阿含宗には現在も
統一教会の元信者が入り込んでいるが、これは阿含宗に
限ったことではない。幸福の科学にも、エホバの証人にも、
いや、あらゆる新興宗教団体、思想団体に、統一教会は
人を送り込んでいるのだ。
この世にあってはならない罪
それはKAZの存在
別にいてもいなくても、どっちでもいいよ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 22:45:32 ID:2Pi68vFz
ボトルネック先生の永住が許可されました^^ 喜ばしい事です^^
>>2 ・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
↓
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
これはスレが上のルールを守れない子供の遊びに侵食されるのを黙って見てろということだろうか?
都合が悪くなるとスレルールを持ち出し始めて 勝手にテンプレ捏造して自分専用ふりーむスレを立てた ボトルネックを彷彿とさせるレスだなw
1レス巻き添え規制うぜかった。
ここに住み着いてる副島野朗も規制スレに通報すれば規制案件になるのかね。
一応政治系コピペではあるけれど、一連のとはやっぱ型が違うから無理かねぇ。
>>744 変なのと一緒になって騒ぐなって事。
それが多勢で作者潰しの様な形に発展した事もあったから。
変なのが単発レス連続で多数を装おう事もあったけど。
フリゲ作者を神格化するのは止めよう。 現実の世界で自らイエス・キリストの再臨という奴を見たらキチガイだと思うだろ。だから幼稚ということね。
うーん・・・ 言葉の意味はわからないが
荒らしはキチガイ でいいんじゃね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 00:46:11 ID:IZOlQghZ
荒らしに見せかけた大げさな釣り宣伝でも とにかく興味を引いてプレイしてくれる馬鹿を一人でも多く釣った者が勝ちなんだろ あのAAを使ってる時点でボトルネック大勝利だわ
VIPRPG紅白2009シンプルレビュー No.005 とある二人の騎士のお話 (5分) マップの雰囲気はいい No.009 もしも短編集だったら (2時間・クリア) 短編集だが、100以上あって異常に時間がかかる 作者は適当なところでセーブして暇なときにちまちまやれと書いているが 先が気になるほど面白くもないのが難点 No.010 限りなく透明に誓いグリーン・絆 (40分) ADV進行型ストーリー。バトルパートはRPG 肝心のRPGが説明不足なのとごちゃごちゃしすぎでよくわからん ストーリーはまあまあ。まあまあって言っても褒めてるわけじゃないよ No.018 もしもフロンティア 体験版 (10分) サガフロ好きなら楽しめるかと思われる。個人的にはいまんとこ微妙 No.021 もしもWWA (1時間・クリア) 面白かった。元ネタ知ってるならやると良い 結構再現率高くて面白かった ゲーム自体は原作と同じ詰将棋RPGゲー No.023 ツクール魔改造講座 (20分・クリア) ツクラーならまあ見ておいても損はない。クリエイター外は見るだけ無駄 No.032 ぼくらの受験戦争 (20分・クリア?) 最初の偽パワプロ風パートしか記憶にない。釣りゲー。 No.042 もしも魔法具現体のマスターになれるなら (10分) ポケモン系らしい。カーソルが滑ってやりづらい。 No.043 リナックス×メビウス (1時間) 今回の紅白のなかでは面白い方。デフォ戦。白黒世界を救うRPG ボーナスパワーアップのときに不可逆増加なのと、確認できないのが糞だと感じた。 せめて主人公リナックスの能力の傾向がわかりやすいようにしてほしい あと会話ウェイト短縮にShift押しっぱなしにしてたら 会話終わるごとに閉じるのに1秒くらいかかるサブメニューが開いて鬱陶しい 不満はそれくらい
No.049 運命に抗う男 アレックス (2時間以上・クリア) エロ描写とか普通にでる。自作戦闘。 所属するグループ的なのから役立たず宣告された男女(アレックスとエロリア)がくっつく話 ストーリーはまあ良い方じゃないかな No.050 女兵士さん奮闘記外伝 - 夢見る王国 - (15分) 自作戦闘。まあまあ。いまんとこ普通。 No.058 素材供養13〜二階堂盛義 (5分) なんかゲームになってるがルールがわけわからんのと主人公がきもくて辞めたくなった No.061 ドラゴンはターンをする性で (3時間) まんまDQ2。あの時代の戦闘バランスの悪さなどもしっかり再現。 好きならやると良い。 No.064 ニンニン・幕田の金策珍道中 (6分・クリア) なんとOPアニメとかメニューでまばたきとかする。かもかてかよ あと締め方っていうか、なんていうか、とにかくひどいので是非期待してプレイするべし No.065 アジフライ (30分・クリア) 前レビューした通り No.071 アンデットナイ三分クッキング (40秒) あれ、アンデッ'ト' だっけ…? 多分ksg賞狙ってる作品 No.077 ストラテジーとかディフェンスとか (40分) 玉露メンバーは設定を覚えるのが面倒。 アグネ・ブリ・ライス、サイ・バイソンの5人でいいじゃん(必要ならモブ的に大和も) ゲームパート自体はタワーディフェンスです No.080 アレックスがこんなにかっこいいわけがない (20分) RPG。デフォ戦。いまのとこまだよくわからん No.087 もしももしもともしもが 〜Links of Eternal〜 (40分) 前も書いたが会話のウェイトが邪魔くさい。 ツクール2000で作ったアクションゲーム。仲間も動く プレイした分だけです。抜けてるのがあるかもしれないけれど ちなみにこのレビュー書くのに30分かかった つかれた。おつ
一人が連続でレビューしているのを見たら オカマ口調だけど良レビューをしてくれた人が昔このスレにいたのを思い出した
「あたたたた」とか書いてた人か懐かしいな
やっぱりアジフライがインパクト的にヒットだな。 ひどいがゲーム自体は良くできている…けど、キーボーダーにはアジールモードが限界です。 アジフライモードはできません。
【タイトル】 ヒロインズダンジョン
【ジャンル】 やりこませ系RPG
【URL】
ttp://spokh-xyz.hp.infoseek.co.jp/toppageindex.html 【スクリーンショット】
ttp://spokh-xyz.hp.infoseek.co.jp/ss-dan.jpg 【プレイ時間】 2時間(未攻略)
【備考/DL容量】 8MB
【コメント(感想)】
ツクール2000製。
シンプルな作りのフロアを攻略していくタイプのやりこませ系RPG。
各フロアには鍵と宝箱が各1つと、敵が数体配置されている。
敵を全滅させるか鍵を消費すると、次のフロアに進める。
つまり、鍵による前進は宝の放棄と引き換えになる。
このルールがシンプルながら良く出来ており、
フロア構造と各オブジェクトの配置から
どのような攻略方法を取るべきか考える楽しさを提供してくれる。
戦闘が絶望的につまらないため、どうしても鍵に頼りたくなるが、
そればかりだと経験値が貯まらないという絶妙なスパイスも効いている。
鍵とアイテムを全て失う罠の存在を知ったとき、
宝を貯める行為の価値が激減するのも面白い。
ゲーム中のキャラ紹介文に「お酒を飲むと凄いことになるらしい」などとあり
凄まじいクソゲー臭を放っているが、2時間やった限りでは漫才イベント連発という
ツクールRPGお約束の惨事は発生していない。
自作したご自慢のキャラを語りたいだろうに、敢えて作業ゲーに徹するストイック風味。
ここは素直に評価したい。
作者曰くクリアまで10時間程度らしいが、そこまでは付き合えない。
やりこませ系が大好きで他にやることが無いなら、面白いと感じるかもしれません。
なら、俺も便乗でviprpg簡易レビュー。 リナックス×メビウス サブイベント全部こなして8時間ほどでクリア。 おっさんと絡んでる時のストーリー展開はシリアスで良かったが、 vip世界観のツクールキャラが暴れてる時は若干興醒めだった。 レベルが高くなると雑魚戦が開幕吹っ飛ばしで終わるのは良かったよ。 装備代えた時にバーストすると魔法セット画面に移行するが、 うっかり装備全裸状態でメニューキャンセルした時にバーストになり、 強制魔法セット画面移行でうざかった。 操作ミスで何回か同じ事繰り返したわ。 女兵士さん奮闘記外伝 只今プレイ中だが10時間以上掛かりそうだな。 フリーシナリオで自作戦闘のサイドビュー。 初っ端から主役(固定)+仲間8人で冒険開始。 戦闘で通常攻撃やスキルを使う事によって武器や属性レベルが上がるんだが、 まともにやったら仲間育成が大変だな。 俺は女キャラ達と盗むスキル持ちの奴だけ育ててるがw なかなか面白いと思う。後でちゃんとしたレビュー書くかも知れん。 敵のHPがやたらと多いのと、敵から逃げていても敵のグループレベルが上がるのはマイナスだな。 人によっては戦闘で作業感が漂うかも。 ここら辺で好き嫌い分かれそうだ。 以上2作品のみプレイ。見るゲはやらん。
VIP紅白どんどんレビューしてくれ
>>756 こういう軽いジレンマを含んだシンプルなルールを作れるのはひとえにセンスの良さだよな
しかし、戦闘が詰まらないとかストイックな作りというのはややシンプルすぎると言う意味で
装飾的な作りこみは弱いゲームなんだろうな
XP,VXが主流に立ってからシンプルにセンスの良いアイデアが光るゲームより
装飾的な作りこみが強いゲームが増えてアイデア面ではやや食傷気味だった
部分もあるので結構興味をそそられたよ
でもって、ちょっとやってみました
敵は逃げられそうなら逃げてしまうが吉、一度戦闘に入った場合逃走成功でも勝利と
同じ扱いで敵のシンボルは消滅、経験地も無いので詰まらん雑魚はガンガン逃げるのが
退屈な戦闘を減らし長く続けるポイント、1ターンで逃げられれば戦うよりオイシイ
始めて直ぐだけど確かに単調な感じで>756の嫌いな寸劇が入っている方が
もしかしたらキャッチーかもしれんね、そのへんは難しいとこだが
>>746 おでん乙
一応副島もボトルもしつこすぎるとみとめられれば規制はできるだろうけどね
万一何人も違うのがやってたらと思うと巻き添えが心配になるのが人間
ボトルの鳥で検索したら複数板でコピペしてるんで全部報告したら全板アク禁ということも考えられるしなあ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219858683/l50 こんなとこまでしてるし
というかおそらくボトル本人の書き込みが原因だろうが、時期的には↑のスレにHPのURL晒したのが検索でわかってフリゲ板に来たのではないだろうか
別の作品は2008年作でボトルの自演として晒されてるログは今年の3月や8月って事からして
当初ツクールとかそっちのスレには興味なかった(存在すら知らなかった)と見られる
こっちの板でもそもそも存在すら知らなかったからな
つーかタイミング的には宣伝するなら受賞する前だろJK
受賞自体が宣伝にならないんじゃふりーむの立場ねーよw
なんでここでつまらないと思ったゲームをレビューするんだ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 04:32:37 ID:05dNOFEc
>>760 ベクターコメントの自演まで暴露されてますます必死なボトルネック乙wwwwwwww
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
これが一番できないのがボトルネック本人という罠wwwww
こいつウザイってだけで削除してもらえるといいねwwwwwwwwwwwww
>>760 細かい経緯を追うのは面倒臭いからやらんが、
複数板でコピペとかしてるなら議論スレの方に貼ったが、
複数スレマルチポスト・コピペ報告スレに出来るかもねぇ。
まあ、第三者から見ても分かり易いのが前提だがね。
巣を追い出された低学歴が暴れてますね。
>>764 にアンカーしてきたら確定。
年末年始はフリージアだろ? 年越しの瞬間にクリアできれば最高に
フリゲ2009の投票結果からしても ここの住人には騙されないし規制もされないからいいだろ的に嘘の持ち上げとか場違いなコピペやってる奴が多すぎなんだが 総合スレでそんな事ばかりやってたら一見にはスレが何の参考にならず総合スレの意味がなくなってくる まとめてるとこがこれじゃ探す方もレビューする気なくしてENDの展開に 実際に旧まとめがなくなった後も一応スレは存続だったが 調子に乗った荒らしスルーしてたら1000レスのうち偽のレビュー以外0 スレの存続すらする気もなくなって無理矢理スレ立ててた荒らしによって続けられてた事を忘れるなよ
誰と戦ってるの?
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
別にかしこまったレビューとか要らないよ 「最近どうよ」って集まれる場所があれば十分 キチガイの1匹や2匹飼ってるほうがスレに箔が付くし 冬厨どもにはいい目くらましになる
その思考回路が冬厨そのものなんだが自覚がないってのはすごいなw
「友達がいなくてもスレ荒らせば面白いって気が付いた。 とにかく誰彼かまわず噛みつけば、 こんなコミュニケーション下手の僕でもいつか誰か相手してくれる。 現実には一人ぼっちのクズのような僕だけど、 2ちゃんねるでは皆がかまってくれるから楽しいよ^^」 ですね わかります
相手してる奴も俺から見れば同類だけどな
スレに箔がつくとかマジでいってんのwwww
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 15:36:35 ID:pDseWmJc
【2009年・面白かったフリゲTOP3】 フリゲ界の歴史を塗り替えた感動巨編・ボイス再収録Ver.も大好評公開中「FREEJIA〜回帰の果てに〜」 脅威の美麗グラフィックと華麗なアクションでベクターレビュー・まとめでも高評価「私の剣になりなさい!」 画像から音楽まで全てハイクオリティな自作素材・わずか三作目にしてベクターレビュー「メトロ・アングラ」
提案がある。 みんなで年越しフリージアやらないか。 そしてクリア報告し合うんだ。 始めてこのスレが1つになる。 俺は1人だってやってやるぜ。
かってにやってろ
メトロ・アングラってツクシィみたいなツクラーばかり集まるコミュでの評判はどうなの? やっぱりベクターレビューされてるし叩かれる事もないだろうからここよりもっと大絶賛なんじゃね?
退魔心経の新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
年末年始は「きらら伝」をやってみようかな
>>779 ツクシィに入っていない人間は特に話題に上がらないよ
外の人間のゲームや外のサイトで上がったゲームを
わざわざ引っ張り出してつつき回す場所じゃないからな
基本的に批判厨やプレイ専は少ないんでな
786 :
779 :2009/12/31(木) 00:23:09 ID:f/LT7M2w
>>785 サンクスです(*゚ω゚)ノシ
やっぱりツクシィなんて内輪の馴れ合いだけなんだな
【タイトル】彼女はスカートをはかない
【ジャンル】ADV
【URL】
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/3446/game.htm 【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】丸一日
【備考/容量】2.5MB
【コメント(感想)】
DLする前から泣く準備はできていた。
スカートが嫌いなボイーッシュ系少女を被写体に撮影するという
斬新でありながらもゲーム性を内包するその舞台設定にクリックする指が止まらない。
彼女にスカートをはいてもらうにはあらゆる困難・屈辱・試行錯誤を繰り返し、
時には少女の姉である金髪娘から皮肉とも思える助言を貰って
彼女のために、そう、彼女のためにコーディネートしなければならない。
おそらくコミックメーカー製でここまで作り込まれたコーディネートゲームを、私は他に知らない。
皆時間を忘れて「いつの間にか徹夜してしまった」経験があるだろうがこの作品にも
そんな吸引力と衝撃がある。確かにある。このゲームには人生のあらゆる正の面と負の面が複雑に絡み合って顔を出し、
かといって特定の思想背景があるかと言えばそんな狭量な思考の枠組にとらわれず、
含羞のあるストーリー展開、予想のつかぬ幕の下ろし方、何よりもボーイッシュ系少女との心のやりとりによって
得られるゲームを越えた何か、そうなんだその何かのために私達はこのスレを80まで伸ばしてきたとさえ思えるんだ!
上半身の服、下半身の服、そして添え物である小物が2品。この4つを組み合わせて
彼女が喜ぶようなコーディネートを考えねばならない。もちろん気に入られずにつき返されることもあり、
そんなときはゲームの難解さに身悶えせんばかりの焦燥と「俺は今攻略しているんだ!」という謎解きの高揚感が得られる。
それは険しく辛い道ではあるが、現実のように理不尽な運命に翻弄されることのない、いつかは報われる道。
最終局面、ある一局面において「フリーソフトの最高峰」となったこのゲームをクリアした時、
名画を観終えた時のような心の充足とカタルシスを得られるだそう。そしてきっと、君は涙するだろう。
>>786 別に内輪の馴れ合いってわけじゃない
物を作るなら仲間内しっかり協力するか、他人に振り回されず自分でしっかりやるしかない
他人の作品を評価したり批判するためのコミュじゃなく作る人のコミュだからな
他の作品に関しても求めもしない評論とかはじめる奴はめったに居ないよ
フリゲ界の最高峰(笑)ボトルネックを評価してくれないコミュに用はないんだろw スルーした方がいいぞw
Ruinaやランダンの作者もいたけど、特に話題になってなかったな あそこでレスが沢山つくのは、優秀な奴じゃなくて荒らす奴 ボトルネックがいたかどうかは知らんが
わ剣は対話 メ トロ・アングラは聖書
>>787 は今となっては懐かしいコピペだな
しかし名画っていうのは観始めたり観終わったりするようなものなんかねw
>>790 へえ、ruinaの作者もいたんだ。ツクシーに?
おもしろそうだな。でも過去形ってことはもういないのか
今年のフリージアオブジイアーは、 個人的にはアイジャーフかな。 おまいらは?
優子の憂鬱2
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 12:20:16 ID:Bf3ahAly
今年のふりーじあおぶざいやーはMaking of Eaだと思います
愛の奇跡、そして希望の光、その先に居る確かな存在。
メ ト ロ ・ ア ン グ ラ 「地下から地上へ脱出する」というのがゲーム目的とあったので、 同じ目的のブ○スオブファ○ア5が面白かったのでちょっと食べてみようか、という感じでつまみ食いしました。 でも内容はつゆだく!! しかもけんちん汁付き。具体的には、 ・エンカウント率の切り替えが利く ・ゲームバランスが良い ・画面の中に「入り込んで」いけるゲーム ・独特のキャラ、音楽、世界観。 などが美味しさ満点の秘訣でした。 特に3点目は、一貫して一人称視点だったところが功を成したためかと思います。 個人的にはダントツで星5つですが、人によりけりなところもあると思います。 キャラ画は特に、全体的に自作してらっしゃるようなので。僕は好きなほうでした。 プレイ時間は早くて2〜3時間くらい?です。 とにかく世界観が独特で、ハマる人にはガッチリハマれると思います。 ごちそうさまでした。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 17:33:25 ID:ktTmXmeb
【2009年・面白かったフリゲTOP3】 フリゲ界の歴史を塗り替えた感動巨編・ボイス再収録Ver.も大好評公開中「FREEJlA 〜回帰の果てに〜」 脅威の美麗グラフィックと華麗なアクションでベクターレビュー・まとめでも高評価「禾ムの剣になりなさい!」 画像から音楽まで全てハイクオリティな自作素材・わずか三作目にしてベクターレビュー「メ卜□・アングラ」
私の剣ってやつDLしてみたんだがクソ重いな 3Dでもバリバリにこなすビデオカードつかってるのにやけに処理がとまる。
VIPのレビューもっとキボンヌ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 22:26:02 ID:hCYsdS4t
ここで知ってる人がいるか・・・失礼します。 (不明)さまorさんっていう包丁持った人形みたいなのが出てくる 学校が舞台のホラーゲーム?みたいなのなんですが、誰か正式名称知りませんか?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 22:36:22 ID:hCYsdS4t
>>803 ありがとうございます、これです!
ちなみにこのゲームが好きだったらこれもおすすめみたいなのってありませんか?
わざとやってんだろ
>脅威の美麗グラフィックと華麗なアクションでベクターレビュー・まとめでも高評価「禾ムの剣になりなさい!」 タイトル絵の女の子はとても可愛い。それだけのゲームだった。 ドット絵はあんパンにブルーベリーくっつけたような女キャラと落書きレベルの雑魚キャラばっかりでキモい。 背景、マップチップもやたら汚い。 華麗さも0に等しい。女の子に動きがないし躍動感もない。 グラフィックもダメだけどそれ以前にステージが単調で敵も少ないからクソつまらん。 技は数種類しかない上に固定武器だから気に入らないときにいちいち変えるのが面倒な仕様。 高評価を謳う割に各登録先の評価がとても低いのを隠すのは何故?作者乙? 根本的なことを言うと、これどう見てもアクションRPGじゃない。
あけましておめでフリージア
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 01:23:49 ID:Ee1Oot6N
新年明けたので久しぶりにゲームをしたいので さくさく進むエロ有りの恋愛ゲームを探しています。 ゲームはほとんどしない女子です。 風雲相討学園フラットが面白そうだったんですが絵がちょっと苦手です。。 そこまでクオリティは求めないですがCLAMPさんのような絵が好きです。 参考になるかどうか分かりませんが以前にプレイした中で好きだったのは 女の子が毎日木の実を拾うマルチエンディングのゲーム。 (ぐぐったけれど名前見つからず・・・すみません。) シルフェイド見聞録です。 自力でも探しておりますが、どなたかご存知でしたら よろしくお願いします。
死ね
まだ副島の方がマシに見える
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 01:44:46 ID:TyG6CaDc
249 :ボトルネック(゚Д゚≡゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/10/19(木) 18:53:30 ID:TL896XXS うちの会社のパソコンに何故かファミコンのエミュレータが入ってる。 ええ速攻自分のフラッシュメモリにコピーしましたよ なんかメタルスレイダーグローリー(実機だと物凄いプレミアがついててなかなか遊べないソフト)のデータまで入ってるし (゚Д゚≡゚Д゚) って見られたらヤバいレスかしらん 362 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/11/22(水) 19:56:03 ID:55W4dJ2w スーファミのエミュを手に入れて色んなゲームをやってみてるが フロントミッション初めて遊んでちょっとハマった俺。つか遅いな俺。 392 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/11/25(土) 11:19:12 ID:mWvQmvay レッキングクルーは対戦プレイできないもん〜♪ って何だ俺のキャラ 455 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2007/01/08(月) 20:35:12 ID:+cL/55Sk ・Д・)<さてカラテカでもやってくるか ;・Д・)<ギロチンにやられた!
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 01:56:09 ID:f5MOLKmM
447 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2006/12/27(水) 02:59:54 ID:NLpUA9mm
http://blog.duogate.jp/bottlediablog/ 空気を読まず宣伝
451 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2007/01/01(月) 18:11:23 ID:ZyIgbR6a
あけおめこ!
とよろ!
ついでに俺のブログもよろしこ!
激辛で見かけて「99」やってみた 楽しいけどある場所から抜け出せなくて時間切れとかになった マップはよく考えてほしいな 再現性はわかんないけどダークナイト倒した後ぐらいのバットが飛んでる階で穴に落ちたら固まった セーブが容易に出来ないからこそ細かいバグや作りはチェックして欲しかった
さて新年初フリージアでもやってくるか
KAZは年末も音沙汰なしか。これは本当にだめかもしれんね
99はタイム延長アイテムとった瞬間に延ばしてほしかったな いちいちアイテムから選択するのが面倒くさい
あけましてフリージア あけまして俺の存在
>>821 二回目の特典要素だろ
ありがたくおもえ
地味にstargazerが去年の暮れに更新されている
2010年を迎えてここまで面白いゲームの話なし
おれのVIPRPG紅白出展作品
ARPGは面白かった
クライムオブデストロイのやつなんて名前だっけ? それしか覚えてないわけだが…
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 15:56:59 ID:jo/iAAMh
あけおメ卜□・アンク゛ラ 今年もフリゲ界の最高峰ボ卜ノレネックをよろしこ(*・ω・)ノシ
>>821 1周する必要はない
ゲームオーバーでもなんでもいいからとにかく1回プレイすればいい
1回しかやってないのか?
>>828 叩くためだけにクソゲのの名前覚えなくていいよ
クライムオブデストロイは普通に良ゲーだった
ドラクエタイプのオーソドックスなRPGないね。もう時代遅れなのか。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 16:26:07 ID:jo/iAAMh
Genetosとかいうシューティング それなりに面白かった。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 16:36:32 ID:jo/iAAMh
さすがの俺も新年から嫌がらせは引くわ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 17:37:56 ID:jo/iAAMh
99で思い出したが 勇者降臨や大盛産業のノリが好きだったな
一年の計はボトルにあり
焼きビーフンというとデス様しか思い浮かばない
viprpgで女兵士さん奮闘記外伝終わった後に、 もしも魔法具現体のマスターになれるならプレイしてるがバグ多いみたいだな。 修正待ちだな。 キーの受け付けが敏感なのも気になるが、まあそれらを差し引いても楽しめそうな雰囲気はある。
とりあえずバグが多くて修正待ちだということだけわかった
>>78 のヴァルフォース体験版はフリーソフト扱いなのか?
体験版はフリーと言えばフリーだし、まとめサイトには取り上げられているが
製品版と対戦できるとか凝ってていいなこれ
はいはい宣伝乙
レビューは元々、他人に自分のお気に入りを宣伝するためのもんだろ
>>801 No.011 夢幻少女 −Tales of Demarcation−
No.049 運命に抗う男 アレックス
No.010 限りなく透明に近いグリーン・絆
まあ上の3作品は良作
あとそこそこ楽しめるのは
No.072 もしもクロスVX
No.037 アルまんが大王〜マオさん一直線〜
この2作くらいかな
難易度高いゲームが好きな人は
No.050 女兵士さん奮闘記外伝 - 夢見る王国 -
もオススメだね
もしもはVIPのキャラ設定知らないと駄目じゃね
>>848 意外とそうでもなかったりする。
ロックマンX2が元ネタのアジフライやっとけ
「No.011 夢幻少女」は「弾丸少女」の中の人の作品か、やってみるかな
取り合えずレビューを。
【タイトル】女兵士さん奮闘記外伝 - 夢見る王国 -
【ジャンル】フリーシナリオRPG
【URL】
ttp://vipkouhaku09.web.fc2.com/sakuhin_050.htm 【プレイ時間】10〜15時間程。
【備考/DL容量】12.2MB
【コメント(感想)】
viprpg紅白2009のno.50の作品でフリーシナリオ型のRPG。
主役はタイトルに反してリナックス。前作をやって無くても問題無いかと(俺がそうだ)。
各地に居るナイトメアの配下を倒して最終的にナイトメアを倒すのが目的。
攻略順序は勿論自由。とは言っても各地に居る配下にも強弱があるので、
ある程度倒す順番は決まって来るだろう。
配下以外のボスも多数存在するのだが、ぶっちゃけて配下よりも強いので
こちらの方が手応えがあるかも知れん。
物語初めから主役(パーティー先頭固定)+仲間8人(常時入れ替え自由)で冒険開始。
戦闘に参加してないキャラにも経験値は入る。
だが武器レベルや属性レベルを上げる為には戦闘で通常攻撃や特技の使用が必要なので、
戦闘に参加していないと武器や属性レベルは1のままに。
強い特技を覚えていても武器や属性レベルが1のままならばあまり威力を発揮しないだろう。
戦闘は自作戦闘でサイドビュー。
基本的に1ターン辺り仲間全体で4回行動出来るが、クリティカルが出たり
相手の弱点属性を突くと行動回数が増えてより多くの行動が取れる様になっている
(ただし最後の行動順の時は、クリティカル・弱点属性を突いても行動回数が増えない)。
逆に相手の得意属性を突いた場合は行動回数が1つ減るので注意が必要。
防御した場合は1回行動分の半分を消費する
(残ってる半分で1回分の行動が出来るのは、個人的にはよく分からない仕様)。
特技はBPを消費して発動出来るのだが、BPはターン毎にポイントが溜まる仕組みに なっているので、ある程度後の戦術を考えながら消費していく必要があるだろう。 後半はポイントが溜まり易くなっているだろうから、弱点を突いて行動回数を増やし 一方的にゴリ押しする事も可能になってくるだろう。 敵のHPは全体的に多い。よって1回あたりの戦闘時間は長め。 ここら辺に人によっては作業感が漂う恐れも。 それからエンカウント方式はランダムエンカウントで、 出現する敵グループは一部のダンジョンを除き共通。 敵グループは一定回数戦闘をすると上がる仕組み。逃げた場合でもカウントされる。 敵グループレベルが上がると店の品揃えも強力になる。 敵のHPが多いのと逃げた場合でもカウントされる仕様は個人的にマイナスだった。 それとパーティー編成画面で加えるキャラを一度決めると、 全員決めてから再び編成画面を開くまでは外せないのもちょっと気になったが、 まぁそれら以外は特に不満点はなかったかな。 フリーシナリオで戦闘中心のやり応えがあるゲームで概ね良かったよ。
No.011は弾丸との比較で微妙っぽい評価されてるみたいだが 単体で見るとどうなんだ
>>853 シナリオはかなりいいよ
特に主人公の心理描写がうまく表現
できていたと思う
人付き合いが苦手な主人公が
異世界の仲間達と行動をともにして
少しづつ成長していく物語って感じ
(今日の覚書、集めてみました)経由の翻訳による情報。 Financial Times (UK) / 2007-05-27 08:19:25 Japan denies low rates boost carry trade (日本、低金利のキャリー・トレード煽りを否定) By Michiyo Nakamoto in Tokyo FT:May 25 2007 日本の財務相は金曜日、同国の低金利が、ヘッジファンドやその他の投資家による投機的取引を、 もしくは世界的な資産バブルを奨励している、との見解を一蹴した。 「日本の不動産基準はヘッジファンドの増加と何の因果関係も持っていない」と尾身幸次は国会に 語った。「日本の低金利は多くの事について批判されているが、日本経済が全体的にスムーズに 回復しているのを考えれば、日本の経済政策は適切だ」と彼は言った。 尾身氏のコメントは、日本の低金利政策は、投資家達に高金利市場で投資する為に円を借りる事を 奨励しており、いわゆるキャリー・トレードの中、南朝鮮やニュージーランドからアイスランドまで、 様々な国で資産価格バブルに燃料投下している、との懸念の最中で出された。 日本はまた、ヨーロッパやアメリカの事業者メーカー・ロビー団体からも、主要通貨に対して 21年ぶりの円安を保っている、低金利政策への批判を浴びている 政府のデータは、積極的なキャリー・トレーダーである日本の投資家達が、海外資産に大規模に 投資している事を示した。日本の純対外資産は記録的な215兆810億円へと19%増加し、2006年には 16年連続して、日本は世界の主要債権国にしそうだ。 「日本の資金は飛んでもないスピードで海外に流出しており、これが世界的な資産価格上昇に 燃料投下している事は、疑いの余地もない」と東京のクレディ・スイスの白川浩道チーフ・ エコノミストは言った。 だが当局のマッコーリー・セキュリティーズ証券のリチャード・ジェラムは、世界的資産価格 上昇は、より広範な原因によるものだ、と語った。 世界的資産バブルの上昇は「明らかに(日本銀行の)法的権限外の事だ」。
vipはなんだかんだ言って、何個か良作出てくるから毎回楽しみだな
【タイトル】三千世界
【ジャンル】 RPG 注!ツクール2000
【URL】
http://www.geocities.jp/valuesalt/ 【プレイ時間】 四時間
【コメント(感想)】
突如化け物が現れた学校から脱出するRPG。この手のゲームとしては珍しく謎解きやホラー要素よりも戦闘に特化したつくり。コープスパーティみたいのを予想した人はがっかりするかもしれない。
>>856 毒にも薬にもならないの対極だよな
毒だけど薬にもなる
薬ってのは毒なんだぜ
>>859 こいつには薬を飲ませる必要がありそうだ
お前が無知なだけ
カズさんの復帰はまだですか?
VIPでおすすめできるのはゲームはVIPWIZ、アバロンのくそこてしね系と アレックスの妄想、MOSIMOの迷宮(後者はタイトル酷いがシナリオは無いし立ち絵ぐらいなら設定で消せる) のえんりゅう系と はにょう6〜9(話はある程度飛ばせるが本格ロリコンSRPG) 後は探すほどじゃない
>>857 やってみたけど回復ポイントや回復アイテムが無いゲームって結構ツライな
回復役のTPが0、もう1人のHPが1になった時点で詰んじゃったわ
せめて保健室で回復できるようにして欲しかったよ、結構好きな感じのゲームだったのに
そういう屑ヌルゲーマーにあわせてないから良いんじゃねーか ヌルゲーやりたきゃFFでもやってろよw
ふと思ったが 回復手段が一切ないRPGなんてつくれば面白いかもしれないな 閉鎖された街から脱出する短編ゲーム もちろん宿泊も回復アイテム・魔法もないスーパーサバイバル ちょっとしたHP減少も全滅への危機に直結するから緊張感ありまくり
vipが毒だの薬だのって的外れだろ 大量の内輪ネタの中に1、2本良ゲーが混じってるだけ vipの外と濃度は同じだよ
ウディタ製RPGの質問って、ここで聞けるかな・・・? ウディタコンテストの「THE 登校」の強欲と戦いたいんだけど、 どうやって戦えばいいんでしょうか・・・? それっぽいキャラはいるけど、シャッターを空けることが出来ない・・・ 他のボスは全部倒しました。
回復手段がないなら、基本全部逃げることになるだけ 特別クリアに必要な敵を倒すだけになるだろうね ファミコン時代のアクションゲームを思い出すな…
ウディタはゴミなのでスレ違いです このスレはツクール専用なので
>>868 砂場の北西の高台にのって左を調べる。
あと色の違う床を調べる、でよかったはず
ああ、砂場ってのは道路とかがあるマップ シャッターは開かないので上のマップから行くことになる
>>866 スウィートホームをもっと極端にした感じ?
これだけバグだなんだ騒がれてるのに更新履歴すら読まないクズがいるのか。
876 :
875 :2010/01/02(土) 19:36:21 ID:WDnP5oKT
果てしなくミスったごめん。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 02:55:28 ID:teADYFEK
【タイトル】忘られたSpur ‐thanatos in nostalgia-
【ジャンル】サウンドノベル
【URL】
http://almaz2.com/ 【プレイ時間】30分くらい
【コメント(感想)】
まだ序盤のみだから何とも言えない。
でも雰囲気は伝わった。くらいかなwww
e
そんだけ?
>>857 いいなこれ
序盤放り込まれた直後はきついけど順番通りに進むなら結構ぬるい
回復アイテムわんさか手に入るし後々TP自動回復装備もある
レベルアップも特定のポイント探す方式だから無駄な戦闘しないすむ
探索ゲー貫いてる雰囲気は好きだわ
でもワープはややこしすぎ
もしかして魔法具現化マスターって海底洞窟までしか作ってないのか?
だとしたら体験版的位置付けだな。少々残念だった。
リヴァイアドラゴンぶっ倒したらやる事なくなったわ。
>>857 先生達のやたら冷静ていうか他人事みたいな発言や
助けなければ永遠と怪物に追い掛け回されてる女生徒といい、
なんつうか少しズレた感じを受けてシュールだな。
リナックス×メビウス が意外と面白いな
【タイトル】 迷宮少年
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://sunna-r3.hp.infoseek.co.jp/ 【スクリーンショット】
http://www.gz-loader.com/2dimg/data/1249289742/org/image1262576673.png 【プレイ時間】 1時間強
【備考/DL容量】 要RPGツクール2000RTP, 2.9MB
【コメント(感想)】
作者はアンディー・メンテが大好きらしい。
まず驚いたのがゲーム開始直後、OP一切なしに放り出されたダンジョン。
フェイスグラフィックがヘッタクソな目の手描き画像。
ここまででクソゲーだと思ったが、進めて行くうちにシステムがちょっと面白いことに気づいた。
大まかなストーリーはアイテムとして所持できいつでも確認できること。
敵を倒して得た専用ポイントでレベルとは別にキャラクターを強化することができること。
戦闘回数で便利なアイテムを買えるショップ。
また、主人公を含めた6人の仲間の内3人は「生き様」を変更してスキル習得をコントロールできること。
デフォ戦ではあるが、独自のシステムで育成の楽しみを与えている面白いゲームだと感じた。
ただ無駄に収集品やアイテム合成があるところなんかはAMっぽくて個人的にはいやだった。
あと中盤で状態異常を使う雑魚が3体出ると素で死ねるときがある。状態異常強すぎ。
>作者はアンディー・メンテが大好きらしい。 はい、やる価値もないクソゲw
スクリーンショットがメニュー画面w
とり飯以下の臭いがプンプンするぜぇ
ジョニーにさわられるとか可哀想
顔グラひどいな、アンディーメンテに半端に毒されるとこうなるのか
渦巻く闇 爆ぜる剣 犠牲の精神 ←なんかこいつだけ可愛そうなポジションじゃないか
触りだけやってみると意外に面白い、システムとかストーリーの進め方とかが特に。 ただAMをリスペクトしたって作者が書くと、プレイヤー側がどうしてもAMを意識してしまうってのがマイナス 参考にして作ってる割にはグラフィックとかAMっぽくないし
いま読み返すと「戦闘回数で便利なアイテムを買えるショップ」 って書き方は、未プレイ者の立場ではなんのことやらわからんな
このクソコテって 絶妙に、クソゲー一歩手前のゲームを探してくるからむかつくw
コテの相手なんてすんなよ、見えないようにしろ。見えても見えないふりをしろ
ゲーム自体はかなり前にプレイしたけど 良くも悪くも普通 2000デフォで敵が固めだから嫌いな人はとことん嫌いだろうな
VIP紅白の ドラゴンはターンをする性で の作者 どうにもわざとミスやバグをつくってるっぽいな 感想掲示板にたくさんレスつけてもらうためだろうか 前回のパッチになかったバグやミスまであるし デバッグ・テストプレイ無しでも気づくようなミスまで残ってる 良ゲームなのに残念でならない
まるでジョニーのレビューのようではないか
このクソコテはどうやっても益にならないけどな
>>885 顔グラが大雑把な作画の目のアップなのもまた酷いな
いつ回帰されるご予定なのか?
AM嫌いじゃないがツクールだとやる気にもならんな
きらら伝は神様
ゎ剣は対話 メ卜ロ・アングラは聖書
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 15:18:39 ID:9Ht0J/2t
wheel of fortuneってゲームしてるんですけど ラスボスの厄星って HPどれくらいありますか?
K A Zさんはいつ回帰されるご予定なのか?
>>905 え、KAZってブラジル行ったんじゃなかったっけ。
KAZさんはね、回帰しすぎて魂に戻ったんだよ
>>901 みたいなレス見る度にツクールで作る奴はツクール嫌いをハナから排除出来て
羨ましいなぁと思う。言語だと馬鹿避けガキ避けが難しいからさ
ツクール嫌いが馬鹿ガキだと言いたい訳じゃないから怒らないでね
ツクールは作者もプレイヤーもアンチも住み分け出来てて良いなって事
KAZさんって昔MC物のエロ小説サイト作ってなかった?
今回のことで1つだけわかることがある このままkasが復帰しなかったら、フリージアは荒らしに使われていただけ kuzが復帰したら、メトロアングラに追いつかれそうであせって感動的な復帰(笑)を 仕込んだだけということで、本物の基地外神聖自演だった
>>910 お前のレスのせいでひとりのツクラーが自殺しました
ツクール嫌いというより ツクールスレとかゲーコンスレでの馴れ合いをここに持ちこんできてる奴が嫌い
9割9分までツクールの話題のこのスレで何言ってるの このスレにしか貼られてなかったせいでフリゲーランキング凄い事になってるじゃん。世間ずれもいいところだよ
>>908 ツクールが無ければ自分のゲームはもっと脚光を浴びたはずだって
思ってる奴は意外に多くて、それがアンチの正体
それとは別に馬鹿やガキもいるから、ツクール使ってる奴を羨むのは間違ってるよ
そんな飛躍した話はないだろうw
自分の経験論なんだろうなw
思わぬところで本性ばらしちゃった
>>914 さんが可愛いです
萌えー
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 23:28:06 ID:9RNnG2y2
K A Z 亡き今、フリゲ界を担うのは やはりボトノレネック先生しかいないようだな ツクールアンチもメ卜ロ・アングラは叩かない まさに神ゲー
うちの環境だとリナックスメビウスはちょいちょい効果音がでなくなるんだよなー でなくなるタイミングが多すぎて報告もできぬ 面白いだけにむぐぐぐぐぐってなるなw
フりージアがボイス差し替えでネタとして機能しなくなった上にKAZ失踪でフりマニ終わったな その空いた席にボトラーが飛び込んだから状況はたいして変わっていないがw
ボトさんもネタとしてはたいして面白くも無いのでは。
>>923 今やここはたいして面白くもないゲームをさも面白そうに語るスレだから
ボトル的に好都合というネタだろ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 08:52:15 ID:ivTsslLT
カズさん、とっくに復活してるじゃん
マジで!? ついに回帰してくれたのか!? クリアで人生感変わった大作フリゲだから超超超うれしい
Vistaとか使ってる情弱はこのスレにはいないだろ
このスレで情弱なんて用語を聞く日がくるとは
ココの連中は情弱だから使わないんじゃなく 金が無いから低スペックPCでVistaもまともに動かないんだろ
俺はXPもVistaもwin7もあるけど
回帰されていた感動…… しかしカズさんのブログって340万アクセスもあるんだな それだけファンが熱いんです
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 14:52:35 ID:gMK0h0Cg
(*゚ω゚)その割りに専スレは過疎って荒れ放題だけどな。 本当のファンなんて存在しないんだよ。
おいおいおいおいおいおいおい!!!! KAZさんブログ再会してるじゃねーーーか!!!!
>>910 理論でいくとKAZはフリゲ界期待の超新星ボトノレネック(笑)に対抗するため
突然の失踪→華麗に復帰を演出した本物の基地外神聖自演だったという事か
KAZ必死だなw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 16:11:31 ID:QROv/b1q
まあなんにせよkazさんが生きててほっとしたよ
ファルコムはチョンファルコムになったな 日本から出てけチョン
>>923 弄ってるやつがネタを生かせてないからな
他板から来た基地外の真似するでもなくやり方がフのそのまま、
それまで知られてなかったのに叩かれてから急に宣伝するのはおかしいとは誰も考えなかったのだろうか
やってる本人達にはやばくなったら作者って事にすればいい以外は何も考えてない
いくら作者自身がウォッチ的に面白くてもやってる奴のネタ要素がゼロって事にも気が付いてない
フとボのレスするのがかぶってるのもそうだが
>>927 みたいに大して興味もないのにノリで信者のフリしてる奴ばかりでただの馴れ合い行為なんだよな
自分に悪意はなくても他者からは悪意があると見られるだろう
そして
>>924 みたいなレスは旧まとめに粘着したり偽レビューコピペ貼りまくってまともな話題できなくさせて
スレ崩壊させた奴と何が違うのか説明してもらいたい
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 19:24:53 ID:oAxvD5/b
>>940 のようにすでに流れ去った話題をわざわざ掘り起こしてまで言い返さずにはいられないのがボ卜ルネックの特徴
そしてフやボなど一文字に略してオブラートに包もうとするのもボ卜ルネックの特徴
NG抜けしようとする時点でジョニーと同レベルの糞
>>942 NGにしてる人にも読んでもらいたいからな
んで、フリージア、ボトルネック、副島らと旧まとめに粘着してた奴とでは何が違うの?
何も違わんだろ
まぁフリージやればそんなことはどうでもよくなるんだが
旧まとめ叩きの雰囲気はなんか面白かった
フリージアは純粋に好き
ボトルは興味ない
副島厨はスレ違い
>>944 全く違うだろ馬鹿が死ねfuck。
旧まとめ叩きもフリージアいじりもボトルネック連呼も全部、本当におもしろくない。 からなんとかしてほしい。
だから誰か仕切るべきなんだって 本当にやってくれよ
ネット対戦できてそこそこ面白いゲームいくつか教えろ。
>>946 スレタイと別の方向でスレを支配する事を言ってるんだが
こいつらが批判された時のくだらん言い訳の全てが
ネタがつまんねーのを隠したいのと自分がやったのを認めたくないだけじゃねーか
スルーしろってのは量的に多すぎてスレが死ぬのを待つだけになる
みんなやってるから何が悪いってのは書いてる内容的にマネすること自体が恥ずかしすぎる
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 22:38:20 ID:udDU8gPF
マラ記念age
フリーマラ最高!
>>950 ゲースレの事象に気真面目に批判とか少し頭冷やした方がいいよ。
旧まとめ時代からいるなら、コピペで完全にスレが埋め尽くされてた時期や
現まとめが出てくる前の、まとめ不在期が凄まじい過疎だったのも知ってるだろ。
あの頃なんかよほど死んでたしそれに比べたらまだフリゲという話題の中でやってる分平和。
細かいことでいつまでもぐだぐだ言ってると禿げるよ、今禿げてなくても禿げるよ。
ちょっとフリージアスレ行ってくる
>>957 あれよりマシだからって正当化はされないだろう
レビューがないだけPCゲーム板からこっち移ってからのコピペ時代よりもひどい
ID:MGbwuKzI はベクターレビューで品質保証されたメト□・アングラでもやって落ち着けよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 23:11:57 ID:FdCQ/R5C
>>962 おい、きらら伝とかスカートをはかないを混ぜるなw
過疎スレが糞スレになっただけじゃねえか
つうか新スレ立てる気ないみたいだから俺が立ててくるぞ。
やった中では Finis JunctionはただのMP無しゲー HP回復の技までHP消費 最初の状態を一番下だけに保存して再開しようとしたら本体が認識せず セーブは存在するのにタイトルからコンティニューが選べないバグあり(適当に上の方に1つセーブしてやればロードできる) 王女様と薔薇の騎士 前にもレビューされてた覚えがあるが そこそこ面白かったがバランスがぬるいのと ひらめきシステムが武器に依存(武器専用技しかひらめかない)なのが勿体無い
>>967 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテール
Finis JunctionはスキルのHP消費がきつすぎて回復と補助魔法以外ほとんど役立たずなのがなあ ストーリーも微妙だけどOPは神がかってるから必見
攻撃する度に10〜30%減るのはひどかった 全体回復もないし、囮にできる防御スキルもないからひたすら通常攻撃の地味戦闘
全体回復ならヒーリング(30)は敵が落としたな。 ちなみに効果は味方全体を30程回復な。 序盤で気持ち程度使えた。 もっと強力なものも探せば敵が落とすんだろうけど、 そこまでとてもやる気にならなかったな。
Whippoorwillってレビュー済み? 序盤我慢すれば面白くなるのか知りたいんだが
OPが神、OPがすごい≒OPが長い
OPを飛ばしますか? はい いいえ
正直OPなんぞどうでもいい 作者オナを前座に見せられても冷めるし煮える まだEDの方が許せるが
rァごみばこ
EDのスタッフロールもいらない readmeで十分だろ
正直OPあるくらいならOPなしでそのままフィールドに放り出された方が好きだな、個人的には
>>976 フリゲじゃないがスーファミ時代のFF6なんか鳥肌が収まっても操作できなかったからな
EDは長くても達成感があったからOPよりも耐えられるが
セーブが消えたらもう一回アレを見させられると思うとよほど時間がないと出来ない
>>973 どこでもセーブできるから物凄くぬるいよ
あと、歯ごたえが欲しいなら全体攻撃武器は使わないほうがいい
プログレッサーだったかな、OP飛ばしたのに1分以上操作できなかった
速攻消したけど
>>978 最後まで遊べたならスタッフロールぐらい読んでやれよw
OPのスタッフロールはマジでいらんよな なんで付けたがるんだろうか
スタッフロールはいらないわ必要ない 大体、フリゲのスタッフロールなんて素材屋ばっかで格好つかない 本編のエピローグだけでいい どうせスタッフロールやるなら全素材自作して 監督 おれ 脚本 おれ 音楽 おれ マッパー おれ マップグラフィック おれ モンスターグラフィック おれ プロデューサー おれ エグゼクティブプロデューサー おれ みたいなことやったほうがいい
リナックス×メビウス……
>>982 個人的にプログレッサーは気になってはいるんだが、
あれはつまらんの?
スタッフロール見てもいいけど見直すのめんどいしやっぱり飛ばせるようにしてリドミも置いとくのが嬉しいと思う OPで出す奴はのぼせんなしねレベル 全部俺はたまに見るけど出来云々は置いといてやっぱりかっこいい クソゲーでも笑って消せる
>>984 そのスタッフロール同人ゲーにはそこそこあるよ
主題歌や声も微妙なの多いからつけなくていいな デスボイスならネタになるからありだけど
つうか延々と素材屋ばかり書くつまらんスタッフロールが要らん。 洞窟物語とか見習えと言いたい。
>>986 ゲーム開始直後の自動イベント見ただけだから面白いかも知れんけど、
俺は耐えられそうになかった
>>986 ちょっとしかやってないけど
戦闘がずっと1対1のタイマンだと思う
主題歌つけるなら自分で作詞作曲した曲にしたほうがいいな 最高にネタになる そんなゲームがあるなら、一瞬でファンになっちゃうね
フ
全部自作じゃないゲームはクソ メトロ・アングラこそフリゲの最高峰
プログレッサーはなんか色々物足りないな 町の人たちが2chで使われるような言葉で話したりするのが一番マイナス
ナナシコのEDはひたすら素材屋紹介だったけど、馬鹿馬鹿しくて許せたな
>>981 セーブ縛りでやってみるわ
昔のゲームみたいな雰囲気が良いんだけど、現段階では軽くつまらないんだよな・・・
>>997 ああ、そういうのもあるのか。
ゲーム内で2ch語(みたいな)とか冷めるよなぁ。
フリージア最高!
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