2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 12:40:20 ID:NTsssOJY
リューネ騎士団のマスターが失われた為
全ての領地は消滅します
[確認]
規制はいつまで続くのかな
規制解除まではしたらばの方がいいかな?こっちだと書き込めない人大量だし
やれやれ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 18:53:05 ID:2l2ufUwM
かくもともかくも乙
ローニトークってファーレンでもかなり人気のあるキャラだったんだな
最近まで存在すら知らなかった
test
解除テスト
この大陸に危機が迫っています。
>>1乙の力をお貸しください。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 03:14:58 ID:uSVLjrh1
tes
更新きてるな
キターーーーーーー!!!!ねぇ忠誠度ってなに?ねぇなに??
今日は寝れねぇぜ、ななあしさんありがとー
先月は何のアナウンスも無くて、不満をここに書いたり、独自改造上げたりだったけど、作者さんは人知れず頑張ってたんだね。
自分は本当に申し訳ない事をしたと思う。
これからは何があっても作者についてくわ。
ネタがない時に改造ネタで盛り上がるのが悪いような言い方はよせよ…これから最新版の感想で盛り上がればそれでいいじゃない
俺は残念ながら規制くらってるのでしばらく避難所にいるけど
そもそも一行目のイヤミは腹の中に収めとけばいいと思うのに何で書き込んだの?
せっかく更新きてんだからスルーしとけ
今までアルティマイトをどうやって倒そうかいつも悩んでたんだけど
一匹くらい倒せるだろと思ってダルカン先生突っ込ませたら一人で四体くらいをナマスにしちゃった……
更新ファイルが見当たらない…ドリ漢にあるんだよな?
更新ファイル消えたよ。またバグ消ししてから再アップかな
グリンジャの顔なおってるといいな・・・
更新ファイルきた!
これでかつる!
また消えたwww
そして上がった!
これ最近初めて難易度:低になってるリューネやってるんだが難しいな
トカゲを引き打ちで燃やし続けてるんだがジェイク先生が育って突破できねー
そのうち挟まれて詰むし
息抜きに難易度:中のアルナスやったら楽勝でクリアだし
ノーマルモードだからなのこれ
>>30 育つ前に、多少無理矢理沼地帯まで制圧しないとダメだね。
飛行ユニットとはいえ、沼地でリザ相手じゃ良い餌だから(笑)
出来れば南に追いやってエルフと争わせる。
エルフが勝てばパーサは任せ、負ければ吸収。
・魔王軍分断後、北から進出
・騎士団無双に便乗してルートガルドに進出
・エルフが負けてたなら、海・荒れ地等の地の利を活かして南一帯制圧
お好きなのをどうぞ。
騎士団はエルフを回復要員に出来るから楽な方じゃね
たぶん何回も重ねられた更新で難易度は正確じゃなくなってると思う
基本運が強いからなこのゲーム
難易度はあてにならんよ。だがフェリル党、お前は「高」だ
フェリルはそんな難しくないと思う
部隊ソードラッシュは同Lvならジェネラルさえ落とせるくらいの威力だし
ムッテンベルさんいればゴブ縛りでも十分楽にクリアできる
ゴブリンの敵はジェネラルじゃないウィザードやエルフだ
あの騎士団はルートガルトに吸収される為にあるようなもん
俺もフェリルをゴブリン縛りでやってるが人材を集められないと詰むな
ゴブリン系人材が調子よく集まればなんとかクリアまでいけそうだが、全然集まらない
ロードしまくるしかないのか?
某国取りみたいに滅ぼされた国には仕官し難いとかあったら戦力集中しなくていいかも
11/2版来たのか
更新おおいな
規制トケター
魔法戦士を自分で雇う方法がわからんのでオリジナルクラス作ったけどバランス調整が難しい(´・ω・`)
規制どの程度解除されてる?
八割以上解除されてるならそろそろ避難民呼び戻さないと。
テスト
明後日あたりからここ動かすってことでいいんじゃないかね。
test
test
よく見ると何人か微妙に顔グラ変化してるのね
ビッテトールとかエルラムとか
>>33 プレイヤー腕前や指揮の傾向でも結構難易度に差が出るんじゃないか
なんかあっちで話題が盛り上がってるせいで
みんなあっち住み着いちゃったね
規制リスト見たらまだ全然解除されてなかったけど
向こうでいいじゃない。専ブラで読めるしなんの不便もない
新規は入ってこなくなるけどな
wiki辿ってくるでしょ。
なんにせよ、規制が解けないのならこっちでやっても意味がない。
もう例の大規模規制おわってんじゃん
残ってんのは一般規制だけだろ
全部が規制解除されることなんてありえねーから
自分が解除されたから終わったと思ったの?
向こうを使い切るかどうか微妙な線だね
またヴァージョンアップ消えてるね
規制されてない組なんだけどさ、こっちより向こうの方が使いやすいんだが…こう思うのって俺だけ?
使い勝手は全然変わらないな。ただ新規にやり始めた人が見つけにくいって欠点がある。
向こうを使い切るくらいでこっちに戻るのがいいだろうか。
しばらくヴァーレンの話題は避難所で、ここでは規制解除の具合を報告という感じでどうだろう。
ぷらら解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんか敵国に滅ぼされて吸収されたラムソンが出奔して、
中立地で旗揚げしようとするんだけど、何回もモンスターに返り討ちにあってる。哀れだ。
最終決戦2のナルディアも冒頭旗揚げしようとしてよく失敗している
COMの旗揚げは中立勢力を懐柔して味方つけるぐらいでいいと思う
ナルディアさんどうしていっつも海で旗揚げしようとするん
デッドライトが顔色悪くなったな。
なんか病んでいるのだろうか。
原作アンデッドだからかもしれないがw
ゾーマさんのセリフが、あたしどっちだ、に見えてちょっとぞっとした
黒髪ポニテ、ど真ん中ッス、デッドライトさん。
>>66 おれもデドラさん前より好きになったwww
じゃあクレアさんは僕が大事にするね
え、お前ラムソン好きだったのか
今のバージョンだと騎士団がなんか弱いな。
何でだろ?
騎士が以前より育ちにくくなったのと、ルートガルトの前衛が強化されたからじゃないかな。
ロイヤルナイトまで育つと無双できるけど。
プレイヤー使えばつおい
COMのナイトはポポイみたいだな
1.75のバグ?
どうしてゴールドゴブリン乱射投石をマスターすることができません?
一般は乱射覚えません?
規制解除やっほい
更新きたね
>>75 仕様
エルフの光の弓と同じで一般は覚えない
デッドライトがアンデット族になったんだ。
アンデットのビーストテイマーなんて雇える人いたっけ?
ヒント:ゾンビも野菜も地面から生えてくる
シャルロットはもらっていく
うおおぉぉぉぉ!!
てすと
デッドライトは俺の嫁
書き込めないと思って書いたら書けたしwww
オークは20レベルまで育てれば安泰だね。
30以降はガンガンレベル上がるし。
でも、ファイヤージャイアントって本当に強いのだろうかw
忍者とかもそうだけど、そこまでなるまえにクリアしちまうからなぁ。
だいたい25-35ターン前後で終わるから、訓練で上げるのも無理だし
人材プレイが基本だから大体もっとターンが掛かるなあ。
弱い武将だとなかなか重臣にもなれないし。
どっかの勢力のマスターでやると20〜30ターンで終わっちゃうし
敵のレベルもそんなに上がらないから難易度も簡単でつまらんな
でも人材プレイで平凡な人材で始めると
まず出世するまでにかなりの時間がかかるし
人材集めも運が良くないと時間がかかる
独立したあとも、敵勢力の人材は結構育ってるから苦戦の連続
大陸半分制する頃にはロード部隊とかルーンリザード部隊を抱える勢力が出てきたり・・・
これだから人材プレイは面白い
でものんびりやりすぎると詰む事もあるから注意だな
規制解除されたかな
ヨネアは俺の恋人
解除ktkr
ヨネアは俺の変人
LunaとHardの難易度説明のところに一言ついてる…
まー実際Hardの方が難しいと俺も思うからなんとも言えんが
でも個人的にはハードの方が気楽だな。
2ターン目の悲劇を回避できるし、海や山でモンク相手に手加減攻撃しないで済むしな
魔王軍強化されすぎでつまらなくなった
魔王軍使えば前のような序盤の苦労も無くただの虐殺ゲー
エルフ使ってみたら配下全部エルフロードでも勝てない強さ
前の方がバランス良かったわ
魔王軍ってルナ以外そうでもないような。
特に最近は悪魔系人材そこまで取れなくなって
前以上に人手不足だしw
もしかしてルナってプレイヤーの順番が最後になる?
なる。だから詰むところは詰んでたりする
そうだったのか・・・。
どうりでリューネ騎士団で何度やっても2ターン目でパーサパクハイトに攻められるわけだ。
魔王軍はさすがに強化されすぎだと思うわ。能力DOWN減って人材すらいらない
魔王軍強いか?
というか前にも一度強すぎという意見で弱体化もらってるからな
観戦30回やったけど魔王軍1度も勝利しねえし
自プレイでも人材かつかつで結局つぶれるんだが
魔王軍の話ってオリシナのことも混ざってるんじゃないか?
どっちの話してるのかはっきりしないとさっぱりだね
>>96 ななあし氏の構想上、悪魔は強い種族って設定なんだろう
俺はむしろもっと強くても良いと思うくらいだ
ってか魔王軍使えば虐殺ゲーって言うが、難易度:低って書いてあるあたりで察しろ
全員エルフロードで勝てないってのはどう考えてもお前が下手だからだし
ちなみに悪魔は強いがレベルの上がりが遅いので
ターン数が経過すればする程周りとの差が広がっていく
つまり序盤は脅威、中盤は良い勝負、終盤は大した脅威にならない
どう考えても良いバランスだろ
>>102 最終的に勝てないのは悪魔人材が独立しがちなせいじゃないかな
戦力的には一時期よりだいぶ強いよ
精鋭部隊が大勢力を悩ませる構図は中盤戦でよく見る
確かに観戦プレイで魔王軍が統一したのは見たことないな
>>104の言うように序盤は勢いがあるけど、いつの間にか落ちぶれて滅亡してる
観戦プレイだとムクガイヤがかなり強い
ムクガイヤがつよいというか、ルートがチートというか。
先王ってよほど人望なかったのかってくらい
エルフって闇と吸血に弱いから、エルフだけじゃ魔王軍と戦う気がしない
規制がまだ酷いな
何で一旦解けたのがまた規制されてるんだろう
大騒ぎになって味をしめた連中がもう一回運営荒らしてるのかしら
>>110 薬物売人が薬板に電番を大量投稿。
↓
10月6日に重要削除・大量コピペ削除扱いになる。
↓
10月21日にポツポツ規制が入りだす。以降、規制されるISPが雪だるま式に増えていく。
売人はAP換えまくってひたすら電番投下、投下、投下。
↓
28日、岡スレへの誘導をモペキチと思しき人物が大量にばら撒く。
↓
大規模規制。
↓
スレは残っているし書き込みもできるためか書き込み止まず、再発しまくり。
↓
愉快犯がAP乗っ取って規制させたり規制解除前に規制されたり永久規制がチラついたり←いまここ
・売人荒らしは神奈川県内を転々としながら、セキュリティの甘い無線APを利用して書き込みを続けている模様。
・地域分割が出来ないISPも規制対象。従って非神奈川県民も巻き込まれうる。
・モペキチはぐぐるよろし。
2ch潰しでもはじまってんのか
>>111 薬とモペキチは同時に重なっただけで別件
モペキチの方のアク禁はアドレスで分割できてもアク禁した奴がocnとソフトバンク以外は分けずに規制していた
適当すぎる
ファイヤージャイアント強いなぁ。
近接攻撃も遠距離攻撃もできるから死角がない。
しかもレベルがどんどん上がる。モンスターでは最強なんじゃないかと思い始めた。
もうちょい宣伝したらいいんじゃないかと思うんだが。
マルチポスト的なアレじゃなくて複数のフリーゲーム紹介サイトに登録とか
レビューやってる大手サイトに依頼とか…
良く出来てるのにいまいち知名度が高くないような気がする
今は細かい更新が続いてるし、やるとしたらもうちょい仕様が安定してからじゃね?
個人的には無理に宣伝しなくていいと思ってるけど
フリゲ界なんて狭い空間だからな。
良作なんて数少ないから、別にファンがあれこれ動かなくても、勝手に話題が広がっていくというか
変に宣伝しても荒れて終わりだろ
意見が多すぎても収拾つかないしな
仕様が固まってオリシナ増えたら自然と人も集まるさ
作者さんいつも楽しく遊ばせてもらってますありがとう!
エルフだけど、
光耐性のリーダースキル持つ奴にダークエルフ配備して、
闇耐性の奴にはエルフ配備するといい感じだね。
合作とかもするんだろうかな
マジか
ふりーむ更新きてるな
エルカとかグリンジャとか顔戻ってるんだがw
なにがしたいのだろうか
なにがしたいって?
やりたいようにやってるのさ。
サーペントのゴミっぷりは泣けてくる
規制はだいたい解除されたみたいだね
オリシナネタはそろそろ各オリシナ専用スレ
そりゃやる気削がれて更新止まるわ
オレはグリンジャもエルカもこっちの方がいいが・・
ふりーむに区切りのバージョン上げただけで更新停止なのか
そういうレスが一番ななあしさんの負担になるんじゃないの
そりゃななあしさんを引き合いにだした俺が悪いわ
一応
作者氏は今回のver上げとバグ取りで当分様子見をするといってる
作者氏はオリシナに肯定的
スレがオリシナばっかというのも変だけど合計で5スレで分けるとかないわ
>>128も
>>131も的外れ
>作者氏は今回のver上げとバグ取りで当分様子見をするといってる
詳しく。テキスト見ても書いてなかった…
このゲームに似た有料オフゲームってある?
戦闘がリアルタイムな太閤立志伝って感じかな。
戦闘だけならファーストクイーンが近いかも。
有料オフゲームって多分フリゲの事だと思うよ
放浪してる人材が異様に少ないんだけど仕様?バグ?
開始したばかりなのに人材リスト見ると放浪してる人材12人しかいないんだけど
仕様。ターン重ねるごとに徐々に出てくる
>>139 そうなのか
グリーンウルスなのにポートニックいねーとか海賊なのにナシュカいねーからびっくりしちまったぜ
enable = 0
enable_max = 10
この設定かな?
10ターン目までに全員出るって感じ?
削ジェンヌがヤケクソになってまた凄まじい規制放ったらしいな
まー一部がこっちで話してもそれほど困らんだろ。
完全にいなくなるのもさびしい品
規制中だけど気にせずフリーシナリオとお祭りをver1.90用に更新
パーサ・パクハイトの追加など内容もいろいろ変更
>>133は勘違いで偉そうに「当分様子見(キリッ」とか言ってましたけど
更新きましたよー
規制終わったし、こっちに人戻ってこないかな
多分
>>133が勘違いしたレスつけた者だけど面倒な事をしてすまない
でもコテはつけたくないので、これから必要な時は投稿時に一言名乗るわ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:05:19 ID:b+kj8h2Z
なんでそうやって嫌味ばっか言うのかなぁ・・・
うん。悪意あるデマならアレだけど、正直只の勘違いに見えるし・・・
勘違いした原因もあるんだし・・・
あっちのスレが終わり次第、こっちに戻るか。
別に使い切らなくてもいいだろう
常時どこかしらのプロバイダは規制されてるんだから
向こうにレスがあったら返事する程度でおkじゃないか
2chが規制されてても避難所があれば連絡はできるし
モペキチがまた運営にアホ共誘導して規制発動させて遊んだらしい
顔や住所まで個人情報完全に晒されてるのに良くやるわ
そしてパラノイアの少年1人に手も足も出ない運営…
同盟ってどうやればいいの?
説明書にもかいてないということは無理?
スクリプトでの設定はできるけどゲーム中で同盟結ぶのは無理だよ
付属テキストによると、将来的にはイベントでも動くようになるらしい
楽しみだね
ヒント
ニート
殺人
イギリス
逮捕
VIP
同盟ができると戦略の幅が広がる
戦略の幅が広がると
AI工夫しないと単純にプレイヤー有利になってしまう
テキスト読めば分かるけど今後も自主的な同盟締結は実装しないって書いてある。
あってもイベントとかだからそんなこと悩む必要は無い。
王子+騎士+竜騎士で永久同盟してほしいお
内政外交は将来的には可能になるんだろうか
これがゆ★と★りか
言うな・・・悲しくなる
EASYゴートでやってるけど難しいな…魔王軍に無双されちまう
少数部隊なのに戦闘力17000かよ
対悪魔系の国と戦う時は、召還を使わないと状態変化で死ねるから、ドワーフ部隊に石作りさせるとか、
なんとかマジシャンをLV20まで上げてエレメント召還を覚えさせるとかそういうやり方がいいと思う。
ゴードンならマップ左上のラザム神殿を目指すのもいいと思う。そこにいるホルスとイオナは
悪魔に超強い
壁作って後方からひたすら光魔法でおk
EASYなら人材部隊でゴリ押しって手もある
避難所の方にも書いたけどこっちにも一応・・・
竜(仮)の新バージョンドリ漢の方にあげました。
放っておいて人材が出奔するのを待つか空城の計から分断作戦。
ゴートならフェリル島〜火山付近から北に上がらずにひたすら分断吸収してれば
楽勝でしょ
tes
戦力の分散具合は戦国下天禄みたいな感じだと面白いんだけどな
拠点に2000くらい 重要拠点に4000 本拠地に1万 って感じで
戦国下天禄ってのやったことないから分からないけど、本拠地が奥の方にある場合
戦力配備しても意味無いんじゃない?何か特別な仕組みでもあるのかな。
>>172 うpろだ普通に使えるみたいだしドリ漢のは消しといた方がいい。
掲示板の二の舞になって欲しくない。
書き込めた・・・
下天は戦略重視だしあんま比べても意味ないんじゃね
でも防御側も隣のエリアから援護に行けるようになったらおもしろいかも
むしろ「ロダ使ってあげてる」くらいのスタンスでいいんじゃね?www
>>177 援護は面白そうだけど、防衛時の操作が面倒になりそう。
あとアルゴリズムの差でプレイヤーが有利になりそうだ。
>>178 確かにヴァーレン系以外はほとんどうpされてないが・・・そのスタンスはまずいだろうw
>>170 171 173
サンクス
とりあえずやり直してホルスGET出来るまで粘ってみます
>>172 乙。イベント実装についても検討してホスィ。
個人的にはフロミスタのイベントとかみたいw
ドリ漢に更新きた。
ようやくリューネで初クリア(EASY)
ワニのおっさんと魔族がなぜかこっちを無視してくれたおかげで楽だったが
この2人がこっち集中してきたらクリアできたかわからんな
それにしてもドラゴンつえぇ
今回の更新でリューネ騎士団ちょっと強くなったよな。
アルテナとスヴェステェンの火炎ブレス三連発がなかなか良い。
スヴェスは防御100になったからゲルドの三人とも殴り合えるようになったし。補助使えるオーティとかとセットで出撃させると良いカンジ。
ジェイク先生がロードになるとキツイが、それより前に速攻で押せばイケル。
EASYで三世クリア
領土あまり守らなくてもいいからひたすら突き進んで人材確保したほうがいいんだな
雑魚兵は育っても敵主力とぶつかれば歯が立たないし
ホルス手に入れるべく神殿あたりを攻略した時点でフェリルの大半が海賊の領土になり
ブレアも王国にのっとられたぜ…
堅実に守りながらジワジワと攻め進んだ方がいいよ
取って取られて繰り返してると友好度がガンガン下がって攻めこまれまくるし
S1〜S2辺りの汎用ソルジャーはどうしようもない感があるので、
マジシャン、モンクを殺されないための壁にするといいと思います
ボウマンは打撃力無いけど、混戦でも確実に攻撃が届かせられるので、
5部隊くらい育成しておくとマジシャンキラーになる
>>186 サンクス
神殿コンビとった後はひたすら守りながらじわじわ攻めきったかな
難易度あげてプレイしなおすときはもう少し守りながらやってみます
アルテナだと序盤から守りながらいけたんだけどなぁ
ドラゴンナイトはソルジャーと比べ物にならないな
ソルジャーは、ジェネラルあたりまで育てて良い指揮官つければ結構使えるけど、それでも気をつけないと死ぬからなぁ。
味方だと使いづらく、敵だとウザイことこのうえなし。
ルナならともかくハードでロードキュラサイト軍団とかロードダルカン軍団とかになるともうね。
後者はあまり見ないのが救いだが……
まあプレイを重ねるうちに、ドラゴンナイト(笑)、ソルジャー△、みたいな感じになるとも思います
ノーアはルートガルドとかファルシスにもまれて大抵ウザキャラ化するな。
こっちで使った場合はたいして使えないのは気のせいか?orz
オリシナ作ってるけどspot.dat弄り半分くらいで3時間かかってる件
こんなんで完成するんだろうか
攻撃基本値120っていうダルカンさんと並ぶブルファイターだから、
近寄られると瞬殺っていう怖さがあるからね
自分で使って上手く使えないのは多分、CPUだと一定の体力で勝手に退却してくれるからだと思う
ソルジャー系は元からタフだし、CPUが操作するノーアはなかなか死なないからどんどんレベルが上がっていく
>>191 根気が大事。だらだらしてるといくら時間があっても足りないけど
本気で集中すれば休日なりを費やせばかなり進行する。
頑張れ
ロザイナは俺の花嫁
デッドライトは俺の嫁
ナシュカは俺の穴
ヨネアとニースルーをダブルで頂きたい
俺はその間にアルティナさんに酒の味を教え込んで
原作どおりのダメお姉さんに調教してくる
ヨネアとニースルーのダブルはたしかに見てみたい
さあ、お前の罪を数えろ
じゃあ俺はメーヤを世紀末覇者っぽく調教してみよう
一人称うぬから始めようかな
あとあとさんは、アタックオブザキラートマトからメーヤの能力を思いついたと勝手に思ってる。
いつの間にか規制終わってた
ヤヌークと一緒に晩ごはん食いたい
>>205 あいつ食事中にもツバ飛ばしながらしゃべってるタイプだぜ?
大体の規制解けてるだろうし、避難所からこっちにもどってきてほしいわ
IDの無いのが居心地いい人が多いんでない
どれどれtest
新バージョンを解凍してVahren.exeを実行しても
シナリオフォルダがありませんと表示されてプレイできない
あと、BGMのオン、オフってできますか?
久しぶりに書き込んでみる
平行でもいいと思うけどね
俺はID出るほうがなんとなく落ち着くけど
>>211 あっちの前スレで話題になってたけど
LhaplusやらLhazやら開発の止まってる古いツール?で解凍するとそのエラーが出るっぽい
テスト
Lhaplus、Lhazで解凍できないとかありえん
DL失敗してんじゃね
こっち見てるのかなあ…
ななあしさん、
base_levelup //数値のターンの倍数時に一般兵のベースレベルが1アップ
limit_base_levelup //一般兵の自動レベルアップの上限
roam_levelup //数値のターンの倍数時に放浪人材のベースレベルが1アップ
limit_roam_levelup //人材の自動レベルアップの上限
monster_base_levelup //数値のターンの倍数時に中立モンスターのベースレベルが1アップ
limit_monster_base_levelup //中立モンスターの自動レベルアップの上限
こんな感じの変数を満たす関数を作る、もしくは関数に組み込むのはどうでしょうか。
これによってプレイ後半のレベル較差が少し緩和されると思います。
自分の場合、WinRARで解凍したやつだと上記のエラー
+Lhacaで解凍したら問題なく出来た ちなみに、どちらも使い古しのVer
ホントわけわからんけど、このエラーが出たらとにかく解凍ソフト変えて試した方が良いな
追記
避難所の310に原因っぽい事が書かれていたので…
> フォルダの属性に"フォルダをアーカイブ可能にする"が入っている
とエラーが出るらしい 実際チェックを外すとエラーが直った
>>211 自分も同じ、解凍も7-zipとか色々やってみたがだめ。
違うPCで落としてみてもエラーの文言が変わったくらい。
ドリル版もふりーむ版も同様。
デスクトップに置いたらゲームは始まるけど、自分のターンがきたときの
効果音と共に強制終了する。(オートセーブ時?)
回避法は上記強制終了のタイミングに右クリック連打がいいみたい。
どうもこの症状は少数派みたいなんで、自分の環境のせいかも。
解凍する時に自動生成されるフォルダの設定が原因で
最初のオリシナ選択でフォルダが認識できなくなる感じやね
bgmはフォルダ削除するなりリネームすれば消える
昨日 ダウンロードしたんだけど
いまいち雇用できる条件がわからない
同行できるメンバーの条件にぴったり合えば雇用できるのか?
種族クラス関係なく特別な条件で雇用できる人材もいるから総当りでやるしかない
右下の雇用ボタンを押して自分の領土内の放浪人材をすべて表示する
そして、兵がいる領土を押し一人ずつクリックして雇えるかどうか調べていこう
条件は説明書読みなよ
ほんと読まねーな
規制とけた
まぁプレイヤー、CPU、人材プレイ毎に条件が違い
種族や人材、雇い関係の数も多いからややこしいという事実はあるわな
何プレイでのことか表記してない以上
>>225なんだろうけど
何度かS1で観戦やってみたけど大体ルートガルトが勝つな
マジシャン系一般が優秀で人材も強力で王都抑えてて経済的にも豊かなのが大きいのか
ただルートガルトは他から攻められやすく、大体途中で領土が分断されてムクガイヤが孤立して追い詰められる場面もよくあった
それでもなんとか潰されずに生き残って勢力を回復して統一する
悪役勢力なのに主人公っぽい展開で勝ってる
30超えたムグガイヤとゾーマとサーザイトさんが一箇所にいるとマジ悪夢だよね
三人とも真の意味で魔法使いだな
ストイックそうなゾーマやサーザイトならあり得るが、ムクガイヤはどうか
城壁システムのせいで、トカゲがCPU操作だとほとんど動けなくなったからな
その分ルートガルドは動きやすくなったのかもな
ときどきダメになるのを見るのは
ムク孤立したとこ責められたときだな。
最近は滅多に落ちるところを見ないけど。
強いのもあるけど初期配置とその近辺が広いんだよね
CPUにとって人材が沢山あつまるということは
高レベル部隊を沢山雇用できることに他ならない
1ターンに雇用できる一般ユニットの人数の制限とか
他の勢力からの人材引き抜きとかできればいいのに。
倒して占拠すると低確率で捕縛は欲しいな
占拠し返すと解放で、ターンごとに忠誠度低下で0になると放浪とか
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:12:28 ID:yBVCSXCW
主君の自決って、何割の確立で発生するのでしょうか?
ムクガイヤの自決が多い気がするのですが…
loyal = 自分指定*数値
ラムソンやムクガイヤについてるこれっぽ
つまり今はリチムクを配下にするのは不可能か。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:02:13 ID:yBVCSXCW
グリーンウルスでなんとかうまいこと20ターンで領土25まで拡大したんだが
運悪く人材確保が進まず、カルラとピヨンとエフォード、ギストー、デオフォームのみ
戦力や資金は圧倒的なんだがほとんどがスノージャイアントと一般テイマーで
魔王軍、騎士団、ドワーフ、エルフ、水軍の陪臣で人材部隊をいくつも抱えてるルートガルドに勝てる気がしない
どうしたらいいんだろう
人材を孤立させて放浪させるしかないんじゃないかな
あとスノージャイアントってことはまだレベルが足りない気がする
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 23:27:53 ID:nTHiTtoS
エフォードの毒ガス部隊を鍛えればそこそこいける。
スフィンクスの毒3はマジ強力。
グリーンウルスでプレイする時は、さっさとリューネ領を無理やり南に突破して
パーサの森を襲撃する以外に道はあんまない
確かにレベルは足りないんだがイエティらの訓練を待つ間にルートガルドの人材も育つんだ
とりあえずヨネアが抱えてる魔王軍とサルステーネの騎士団だけで12部隊全滅余裕
test
うーむ、あとは戦う場所を選ぶとか
城なら多少の攻撃耐えられるし、雪原ならひきうちで射程外から攻撃できる
いつのまにか訓練効果アップなるリーダースキルが
いいねこれ、人材の個性付けできるし自軍の近接も使いやすくなりそう
カルラならナルディアとアルティナ以外は結構戦えるよ
資金が許す限りイェティを雇っておいて、
訓練で少し硬くなったイェティを数部隊壁用に従軍させてメインの部隊で遠距離攻撃
1回の戦闘で壁を一気に使うか複数回に分けて使うかは相手次第
245だけど滅亡したんでやり直した
ちゃんとポートニックとかヤヌークとか雇って序盤から人材揃えたら楽勝だった
>>ターン経過に伴う一般ユニットの自動レベルUP(底上げ)実装の件ですが、
>>熟慮の結果、ゲームバランスの調整難航につながると判断したので
>>申し訳ありませんが見送ろうと思います・・・・・
了解です。自分もバランス設定がかなり難しくなるとは思っていました。
訓練効果のリーダースキルは色んな意味で好材料になっていると思います。
すばらしいです。
資金の使い道を他にも作って欲しいな
中盤以降、資金が余って使い道が無くなるとモチベーションが上がらなくなる
常に資金はカツカツの方が何故か面白い
俺だけかな
内政とかが無いせいだな
人材に支度金の他に毎ターン給料を払うとか、
レベルが高くなるほど給料も上がるとか
いっそ港とかで異国の傭兵って事で竜(仮)の一般兵を一人ウン千で雇えるようにとかすると楽しそう、というかバランスがヤバイ
高額で高レベル一般兵雇えるようにすれば良いんじゃね?
30れべだと3000とか費用対効果低めで
最終決戦2のセレンってどう立ち回ればいいのか教えてくれ
>>258 セーブロード繰り返し
ニューマックを聖地グリンシャスで討ち取り(3ターン目)
アーシャ仲間にする(レクイエム狙い)
リッチーMを避けながら人材確保
これでHradクリア
ミシディシ倒す前にリッチーMが来て大変だった
人材はイオナ目指したけど、そこまでしなくても良かった様な気がする
>>259 サンクス
あのエルフ軍団に正面から挑んで勝てるんだな…
何とか勝てるように立ち回ってみます
正面というか・・・
2ターン目、パーサの森でエルフ軍団の戦力が15000位なる時がある
一般兵減らさないで制圧出来る
マジか
これはいい事聞いた
さっそく空き巣してきます
バーサの森空き巣成功
ありがとうございました。これで何とか勝てそうです
s6セレン、結構前のバージョンのルナでならクリアした事ある。
一般兵を解雇して戦力値を減らすと攻め込んで来る敵の数も減ってる時があるから、それを利用して撃退。
西進して死霊を相手にオルジン無双してLVあげ、リチムクに追われつつ、道中でオステアの人達を手に入れ、あちこち逃げ回ってLVあげつつ、十分なLVが確保できたらラザムに籠って耐え、兵を揃えてホラガスにリチムク嵌めこんでドカン、とかならやった事ある。
アーシャは開幕で死亡し、イオナもやっぱり死んだからかなり苦労した。
今のバージョンでもそれでなんとかなるかどうかは解らないな。地味にホーリートーンとか強くなってるから、楽になってそうな気もするけど、他も強くなってるからなぁ……
体感だけど、急なエラー落ちが増えたな
仕様が増えていってるから、仕方ないのだろうか
S6は正直運ゲーすぎていまいちだな
ヘタしたら5ターンとかでラザムもオステアも滅亡してオワタ状態になるし
自分はオステアが滅びたのはみたことないな
ラザムは助けようとしても無理なくらいすぐ滅亡するけど。
むしろオステアがリチムク差し置いて天下統一をよくみる。
エラー落ちは条件が不明だな
ゲルドで2回やったら最初8ターンくらいで落ちて
その後やり直したらクリアまで漕ぎつけた
ゲームプログラムが複雑になってくるとエラーが増えてくるのは同人ゲーの宿命
>>267 それは多分ハードでやってるからだな
ルナだとオステアが分散したところをリチムクに攻められて人材がガツガツ死んで終わる
フリーシナリオ&お祭り更新
現バージョンへの対応と動物園の追加、避難所で指摘されていたミスの修正
たぶん何かミスあると思うので指摘してくれるとうれしいです
ドリ漢、更新。
強制落ちするバグは取り除いたっぽい。
最初の方は面白いんだけど後半敵が種族無視の遠隔雇用しまくりで萎える
ドワーフキング*2、セイント*2、マジシャン*2、デーモン*2、ルーンリザード*2、リッチー*2
に加え、ちょこちょこ陪臣を雇ったルートガルド主力10万越えにはガチンコでは勝てる気がしなかった
というか勝ったとしてもこっちぼろぼろになると負けに等しいし。
個人的に種族無視がいやならLunaか最終決戦以降が楽しめるんじゃないかな。
>>273 極まれに出来上がる274みたいのをいかにして撃破するのかが楽しいじゃないか
ただ敵を蹂躙するだけのゲームなんておもしろくないしなー
いかに相手に人材渡さないかもゲームのうちだ
人材を揃えるのもゲームのうちというのは確かだけど
人材揃ったらそれこそ蹂躙ゲーじゃね?
雇用幅の狭い勢力だと人材拾えるかどうかは運次第だし
バッタとチルクとテイマー2人と一般ゴブリンだけで人材40人超のルートガルドと戦ったときは熱かったけど
やってみてやっぱ無理だなと思った
あれなんだよ。
こちらが人材揃って一般揃ってうまく行ってる時は、大抵相手は大して強くなってないのだよ。
ゴブリンの投石と闇光魔法でちびちびのし上がってるときは大抵詰むくらいの相手戦力になっている。
まぁ自分も
>>276に同意だがなんとなくやるせない。
詰んでゲームオーバーになったっていいじゃない
誰がやってもどうにかすれば必ずクリアできるヌルゲーならよそをあたればいい
お気に入りの勢力が強いのは気に入らない
簡単にクリアしてしまうからな
お気に入りの勢力が弱いと嬉しいんだが・・・ルナ以上の難易度でればいいのに
スーパールナティック
ルナティックの仕様に加え
プレイヤーのユニットはレベルが上がりません
それこそインポッシブルだな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:03:05 ID:OaJYEQvo
>>280 自分で制限するといい
手始めにオススメなのは
・初期人材オンリー
・初期人材が雇用できる人材雇用オンリー
一回わざと滅びればいいんじゃね
基本的に人材ゲーだからなー
一般をどうこうより人材をいかに集め、強くするかで勝負が決まる
逆に相手にそれを上手くやられると、状況次第ではあっさり詰む
あとルナに限らずどんなモードでも、よく出てるような縛りプレイすりゃ難度調整出来るな
俺は人材忠臣プレイで良くあっさり放浪させられりするから、特に難度調整もせず楽しんでるが
人材集めは勢力の初期雇用幅と運で決まる
要するにヴァーレンは運ゲー
まあね
どちらかというとランダム要素を楽しむゲーム
まあ無理ゲーが発祥する理由は、主に他の勢力より常に30%狙われやすいっていう仕様のせいだからねぇ
これが無ければ、隣接した国の主力を真横に置かれることが無くなって、無理ゲー回避できるんだが
別にそんなの大した問題じゃないだろ
ニャル様のスカブリでゴブリン蒸発するから一体これどうしたらいいのよとか
フェリル、ドワーフ、リザード、グリーンウルス辺りでムクちゃんのウィザード量産体制を崩せないとか
そんなんだろ
話は変わるけど現バージョンってダルカンVSリチムクって出来ないんだよなあ
ダルカンさんだと一人でリチムク倒せてたからなんかそれちょっと違うんじゃねえの
みたいな感もあったんだけど出来なくなるとそれはそれで寂しい
きついプレイになればなるほどに運の影響が甚だしくなるよな
ゴブリンだと、ヤヌークとかがいれば大分楽になる
「マスターが雇用出来る人材しか他の人材を雇用出来ない」ってのはどうだろう
いつもメイガス、ゾーマ辺りが陪臣雇いまくってルートガルトの戦力が跳ね上がるんだけど他の人材と仕様違ったりするの?
>>293 unit.datのyabo値が高いと雇いやすい。ニースルーとか野望90だ
さらにあの近辺は価値の高い拠点が多いから人材は陪臣を雇う金を手に入れやすい
竜騎士シナは帝国が強くなったな
オアスンとかドーフィネにもなんかください
>>291 ゴブリンは序盤でヤヌークとかエフォードを引ければほぼ勝ちゲー決定だな
逆に中原進出辺りまでバッタチルクだけだと無理ゲー決定
ジオムクエストすげー良いな
アクションRPGっぽいw
こういうデフォキャラベースのオリシナって面白いなぁ
竜は中立にも人材がいて楽しいね
しかし帝国というかフェデリコの存在が不快過ぎるのは何故だろう
しっかり調査したわけでなく体感的になんだけどルナでルーゼルの一人プレイをしたら即死技で殺す機会がよくあるんだが、即死技で殺した奴は人材、一般問わず戦後復活してる気がする。
特に死の波動でルルニーガを10回ほど殺したんだが戦後毎度生き返ってた
おまえら改造でオリジナル勢力とか追加するときってどの辺に置いてる?
個人的には南シャルピとか、あとル−ニック東の空いてる海域に群島作って配置するとバランス取れるかなと思ってるんだけど
何故ジオムを主人公にしようと考えたのか
それだけが分からん
コミカルな感じにしたかったからじゃないの?
俺はセンスいいなと思ったんだけど、人それぞれって話かも
仕様だろうな
即死でそのまま人材死んだりしたら、プレイヤーはいくらでもそれを悪用できるからな
というかジオムのこの弱さはなんだ
ネタなんだ
ジオムは影薄いからじゃない?w
ここで話題にならない人ってかなり限られてるからな。
人間で地味って言うとシャイトックやギストーあたり?
シャイトックはマジで地味だ・・・っと思ったがいつの間にか訓練UPとソルジャー雇用追加されてるんだな
侮りがたし
大地の鎧や悪いスライムには笑ったw
地味キャラというか、ババラッカスにもオカマ口調が似合うと思う
シャイトックは本人のスペック自体は良いんだけどねー。
しかし一般の弱さ故にババラッカスの部隊に入れられるのだろうなw
ジオムクエストはルナが熱い
>>296 俺もあいつ嫌い。でもやたら話の中心で主人公勢力っぽいね
関連する列伝見るにおっさん系の顔グラにした方がマシかなと思った
俺はアルビオンで念願のゼディエルクを仲間にしようとした時になぜか
主君のヘデレコが〜って出た時殺意が沸いた
そこまで干渉してくるのかと
よ、よくわからんけど自分は好きだぜ。
フェデリコ・アルカ・セディエルク集めていちゃいちゃしてらっしゃる。
是非ともフェデリコの性別を♀にして貰いたい
>>帝国だけ強化され過ぎ
帝都・バシリカ周囲以外の放浪人材(拠点に配置されてないのも含む)も追加していくと思います。
人材の数は、上位雇用があるので直接COMの強さと、あと独立の頻度に影響するので、なるべく無駄に増やしたいです
人材が少なかったせいでCOMがあまり手ごたえが無かったAJEの反省でもあります。
>>マップ協力
頑張って自分で描いてみます。が、11月中はちょっと忙しくて…
>>ヒエロニムスの雇用
彼女は野心100の上、最初から忠誠が0なので(マスターと種族も職業も違う為)、ハフスから「独立」して思考していると思われます。
この場合所属していても忠誠に関しては別勢力扱いになるのではないでしょうか・・・?ちょっと良く分からんですが、まぁこのままでいいです。
>>ヴァレンシュタインの足
仕様です。さすがにかわいそうなのでもうちょっと早くして、HPと防御と攻撃増やします(魔法防御はそのまま)。そういうキャラです。
>>フェデリコ性格悪すぎて毎回帝国即ブッ殺だわ
趣味で作ってるパロシナリオなので、このゲームに登場する人物には大体実在のモデルがいます。フェデリコさんのモデルですが、
十字軍真っ盛りの時代に、自らは九ヶ国語を喋り、他の宗教に対して非常に友好的で、
むしろ十字軍に夢中のキリスト教徒を「豚ども」と侮蔑していた、ちょっと色々と手の着けようがない神聖ローマ皇帝です。
リアルではまぁ案の定反乱起こされて終わりましたが、このシナリオではガンガン勢力拡大していきます。可愛がってあげてね。
現状、人間→悪魔人材へのリンクを持ってるのは信長を除けば全員帝国所属だったと思います。(信長も次verで絶対自決させる予定です)
後々、悪魔含め放浪の人材を更に大量に大陸中にばらまく予定です。真のラスボスは帝国になるようにしたいです。
時間が経つとレベル30フルスタックの複数の混成軍団を揃えて攻めてくる感じの。
ハイパーヨネア状態〜ルーゼルお前はそれでいいのか〜なルートガルトを更に混沌とさせて強力にした感じのが理想です。
>>298 俺もその辺にエリア作ったが
ルーニックに東から攻め込むとカオスなことになるから
ルートはつなげない方が良い
なんとも思ってなかったけど
>>310見て不快になった
仲帝國でも最初のターンさえ凌げば後は余裕だった
後半ダレない工夫とかやっぱ難しいんだろーな
雇用不可の最上位ユニがあれば育て甲斐が出るんだけどなあ
後半になるとCOMだけ一般も高いレベルで雇用とか出来ないのかな
>>312 各地に人材増えるのは楽しみで仕方ないです
マジ期待してます
>>314 気取ったショタ風君主というキャラ自体は悪くはないけど、お気に入りの女キャラでハーレムされるのは辛いものがあるねえ
気付いたけどヴァーレンに一切そういう空気が無いのはやっぱすごいなと思った
女子人材多いように見えて騎士団も水軍も仮にも主人公のレオームすらまず男だらけなのが良いw
第二の主人公はホルスじゃなくてムクガイヤだと思う
くたびれた感じの野心家の宮廷仕えと、その側近の無口で冷酷なオッサンというまるで違和感の無い設定
一番のお気に入りがルートガルトな人も多いだろう
>>320 レクイエムの威力とイオナの表情も相まってか、
ラザムの使徒は怖いお姉さんとアホな弟なイメージが強い俺
リューネは逆ハーレムと微百合のあわせ技なイメージ
そろそろルーネンニーナナス姉妹をメイジか魔法剣士に転生させてあげてください
好きなのにパイレーツが足引っ張ってなかなか活躍させてやれない(´・ω・`)
ムクガイヤは周りを敵に囲まれながらも強力人材や一般の力で勝ち抜いていく
これはこれで主人公っぽい
パイレーツはキュレンソーの部隊にまとめるもんだしな
ルーネンは序盤ウンディーン部隊作るのも悪くは無いが
ヴァーレンだとムクガイヤがかなり優遇されてるよなぁ
そんな中でサルステーネは・・・固有スキルまであるのに部下が・・・
サルステはボウマン雇用だなー。
集まり次第人材部隊だね。
>>325 ルーネンだけは別枠でウンディーネ雇用だわ。
キュレンソーがいないと他はニーナナス以外ほぼ雇う気がせんw
原作だとパイレーツとかそもそも全く使いすらしなかったからなww
割と脚光を浴びた方なんじゃないか・・・でも明らかに使い勝手が悪くなってるのはソルジャーくらいか
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 23:44:12 ID:ZxDHVI4+
原作のバイキングは強かったよ
デリュージでマップを水没させれば敵無しだった
だからといってヴァーレンでも強化して欲しいとは思わないが
竜(仮は人名や列伝に設定や必殺もほとんど世界史上にモデルがあるな。
竜(仮作者氏が知識をふまえた上で更にオリジナリティを発揮すればキャラや世界観がもっと活き活きしてくると思ふ。
今思ったのだがリーダースキルに移動属性変更はどうだろうか
例:普通から強脚に変更
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:19:33 ID:TICND24i
原作のバイキングはフーリンみたいな素早さと鬼のような攻撃力でかなり強かった
石化しか弱点らしい弱点が無かったな
その発想は無かった。
陪臣のバラバラな進軍が無くなるのはいいね
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:42:51 ID:tK9mRTAM
原作のバイキングの一番の強みは海上での海上タイプの圧倒的な強さ
原作だとマスターさえ倒せば戦闘にも勝てて倒された勢力は滅亡するので
素早くて海上での移動力・命中回避が強いバイキングはマスターを倒すのにも強かった
非占領勝利とかあったからな
特定地形で強い奴は戦闘力自体劇的に上がるから特定マップでは非常に強かった
陸に上がるとヴァーレン以上に駄目駄目だったから結局はレッドドラゴン軍団になったけど…
本作は地形による格差が余り無いよね。影響が移動だけだから割と何処でも戦える
割とどこでも戦えるからこそ
パイレーツはどこでも弱いんだよね
射程の問題があるからな。
海上だと近接系相手には勝てるけど
魔法使いはそれ以上に強いし。
ナース水軍でプレイしていても、ボンマン部隊を編成したババラッカスとニーナナスが混じってるルーネン部隊以外は
ブレッドともども二軍落ちになるから困る
まぁ、しょせんパンだから仕方がない
キュレンソーもやれる。
あいつはAIでもレベルアップしやすいからなー。
地形の影響が移動力だけじゃなく
攻撃力とか防御力とか射程とかにも影響させることができるような仕様になるといいな
移動力への影響だけだと、違いが出にくい
今の仕様だと、山では圧倒的に強いけど、砂漠では全然弱いとか表現しずらい
戦力値の算定とか難しいかな
部隊名付けられるようになればいいのに
騎士さんが可愛そうじゃないか
平原、砂漠、雪原意外では碌に突撃も使えない魔法の的なのに弱体くらったら。
原作みたいに地形効果が命中率・回避率に影響するようになれば面白いかも
パイレーツは竜のコロニアルガードみたいに、
一発こっきりの遠距離幻覚弾みたいなのがあれば面白いかも
クウォードって苦労しても40レベルのときには決着ついてね?
どうやって完全体になるんだよ
人材プレイならば…
とはいえ35以上にしたことないがw
人材プレイで必死こいて30弱にして仕官して
一緒に出撃したマクセンさんのレベルが37だったときは萎えた
顔グラの背景を透明にするのってどうやるの?
ペイントで背景を不透明にするのチェック外してから背景の方の色で塗りつぶしたけどできん
>>350 system.datのface_colorkeyで設定されている色がステータス画面で透過される
デフォルトではFTと同じ0, 0, 131(青透過)
メーヤの野菜って何処で雇えるの?
一人で野菜召還してる姿が泣ける。
ロイタス
外伝シナリオいいな
オルジン対ラクタイナとかも期待したい
だめだ。最近ダルカンさんが竜馬に見えてしかたがない
真あたりだな
俺もそう思ってたw
単なるネタ扱いだったダルカンがこんなに成長するとは思わなかったぜ
ゲッターのか?w
そういや斧持ってるんだよなw
今はロダのアイコンまとめ3に入ってるor4ってのが
前にダルカンの名前で投下されてて
差し替えると雰囲気がヤバかったw
俺・・・今のダルカンさんも前ダルカンさんも好きですから
ダルカンのAAを発見
、 ヽ. ‐-、 ヽ、 、
、 ヽ、 ー--ゝ V レ ! ーミヽ
ト、 ヽ`ー--‐' ⌒ └ - _ メ. : :}: ヽ
ヽ `ー-ゝ ヽ 〈: : : /: : :(
`-、ー-ゝ \ `ヽi : : : :ヾ、
-一` ヽ _,-''  ̄`ヽ ヽ、 :.、: : ゝ
ニ=- ヽ {、r'. : :_;_: .戈 ).: : :ノ
l } : : : f冖、: :ヽ ,イ: :_.ヱ
/_.-< // l /l∠-z_ } ノ廴ノ. : : : { ヽ: : .`:、_ノ ノ. : 辷
> _.ィ´l´Zニ、_\r'_ノ」/-'´_,.≦、_ヽ , -、 く _ノ : ノ: : : :_メ ヽ:. : : :、_:_:_,-ヵ⌒
|「l ヽ_ '='ヽ!_!ヽ-ァ‐´'=' _/ l レヘ } } _-". : : : : :_r冖 `¬一冖´
ヽ/l 三二`} /" ´三二 ____/ .ト ノノ ヽX´. : :_,-: :_,ニ
、______,. ィ __,.- 」 l:. ニ / ニ:::> L-′ トヾ:`V´:_,ニ ̄
/. : : _´=ニ-‐'´ l::::: く::: - 、 ニ=' { ヽ ト、ゞ‐、:.`ヾ.`ヽ、
. : : : :(:::::::>‐' _ハ:::::::`:.ー ----‐''´ フ ,ハ.ト、∧_ゝ;,:,:ノ.: : :} ヽヽー- ,___
: : : : : :`ー`ニZ ̄/ .ト、::::::`ー--=' ´,Zニ´_,⊥:-:‐':´:.:. : : : ,(. ヽ.ヽ __`ー- ,_
:.:.:.:.:.:.:.:. : : : : :`く. ヽヽ`、::::::三 _,.='´: : : : : : : : : : : : : : :/.:.:} 、 \\ ‐_
ミ:.:.:.:.:.:.:. : : : : : : :`:ー:-: `:ー:-:-<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:-:‐:'´.:.:.::/ \\
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やめろww
外伝おもしろー 短いけどエピソードも良く出来てて楽しいす
あと関係ないけど、リセット欲しくなってきた
プレイ中にすぐやり直したい時、ウインドウごと閉じてまた開くんだけど
開始前にシナリオフォルダの選択って工程が一つ増えたから結構めんどく感じる
竜(仮
暗殺者キャラアイコン真っ黒なんだけど仕様なんかね。
他にもちらほらみかけるし。
しかし義経強い。
>>364 Imageに指定してるChar112_が、ImageMakerの更新でいつの間にかChar112zに変更されてるのが原因だと思います
今ざっと確認してみましたが他にはシパーヒがChar129_→Char129zになってます。しばらく更新出来ないので、気になる場合お手数ですが個人で直して下さい。
キャラアイコンや顔アイコンは時々更新でファイル名が変更されるので、何かおかしい点があったら私の作業が追い付いていないせいです。報告お願いします。
>>365 いつもご苦労様
オアスンの盲目の軍指揮官がツボにはまったのでオールアタック系の特技作ってグスタフに
「ごろつきどもよ、永遠の生が欲しいか?」
と言わせてるのは内緒
368 :
354:2009/11/27(金) 12:46:43 ID:BOxMArs5
また規制かかってるのかな?
外伝作者様、オルラク外伝ありがとうございました。
とても楽しませていただきました。
次の餌…リュッセル侵攻なんてどうですか?
詳しくはリジャースドとリュッセル・オーダーの解説を参照。
味方の解雇じゃなくて処刑が行いたい
ムクでヤヌーク処刑のイベント欲しいな
いつのまにかver2.02きてたw
ドリ漢に最新版アップを確認した
ゴートの音楽いいな
なつい
音楽、敵のターンとかになった時にいちいち戻ったりしなくてもいいんだけどなw
スキル改造してるけど、攻撃力の数値でDexだけとかできないのね。
たぶんattackかmagicを使うかで物理・魔法属性を決めてるんだろうけど
別個に防御属性の変数みたいなの加えて攻撃数値を自由に決めたりするようにできないかな。
例えば防御属性に物理+魔法を設定したら(attack+magic)で攻撃して、くらう方も(defense+magdef)/2でダメージとかだと魔法剣って感じが出る。
そうすると技の幅が増えてクラスの個性付けがもっとできるようになると思うんだけど。
ただ既存のスキルとか全部設定しないといけなくなるからかなり大変そうかな・・・。
それは激しく面倒だな
でもデフォシナでやんなくても、オリシナで設定できるようになると面白いかも
俺的には(攻撃20%+技術80%)みたいに設定できるようになれば嬉しい
無効×100となってしまうんでしたっけ?
確かにdextのみで指定も出来たら自由度は高いかもしれないですね
でもdextで状態変化も攻撃もしてしまうと、そのステータスだけ重要すぎて
attackやmagicの意味は…?って思ってしまうかも
防御はmpの指定があるかどうかでdefかmagdefの違いと聞いたような気がします
防御にdef_magdefやdef_dext、def_moveがあったら夢は広がりますね
現状では物理攻撃のnextで魔法攻撃をすれば結局は同じような効果になりますので
それで対応するのがいいのではないでしょうか
ガンターとドラスティーナの血は繋がってるのだろうか
完全体まで育てたが壮大な時間の無駄遣いだったようだorz
一応セーブデータあげ。
死霊族系が雇用できないのはバグかもしれないので報告しときます。
このセーブデータに一体何の需要があるのだろう…
>>379 クウォードのユニットデータでfriend = devil, richieが設定されているので、クラスデータは反映されないようです
ちなみに、upされたセーブデータはどのverですか?シナリオはお祭りのようですが
ターンごとのランダムイベントで
一時的に収入が増えたり、
一部の地域でしばらく戦闘ができないとかできればいいのに
クウォードはLv19のスカルドラゴンからLv35のナイアラまで一気に持っていくのがいい。
人間に対する吸血での経験値がうますぎる。
そっからLv45までは安泰。
イベント関連の強化は悲願だわな
防衛時に能力が高くなるユニットとか
侵攻時に能力が高くなるユニットとかあれば面白そうだけど難しそうだな
>>384 悲願ですよね……
特定のターンでイベントが起きる
特定の人材が配下にいるとイベントが起きる
特定の人材が戦闘中死ぬ(HPが0になる)とイベントが起きる
特定のスポットを占領するor占領されるとイベントが起きる
特定のスポットで戦闘で勝つor負けるとイベントが起きる
ランダムでイベントが起きる
イベントで人材が仲間になる
イベントで人材が死ぬ、放浪する、強制的に独立する
イベントで経験値、能力値、資金が増減する
イベントでスポットやルートが新たに現れる
イベントで戦闘が始まる
イベントで勢力の敵対関係が設定できる
イベントで勢力の目的地が設定される(CPUがそこへ一直線に侵略する)
こんなことが出来たら狂喜乱舞してイベント追加作業に没頭してしまいそうです
ラクタイナのパーサの森進行イベントやアルティマイト起動イベント、
ドルス先生の最期、サーザイト先生のイオナ代表就任、ホルスとリチムクの最期の一騎打ち……
夢が広がってドキドキ
夢がひろがりんぐ
腐敗した王国
王城に篭り戦線に一切出ないダメ王って設定を使いたい
特定の人材を動かさないように出来るようになればもっと色々シナリオを作れるようになる
ヴァーレンの元になってるファーレンの元になってるバハムート戦記にはランダムで
>>382が妄想しているようなイベントが発生したような気がする…
>>388 S1ラザムみたいに勢力設定しないでメンバーだけ配置すれば良いか
腐敗した王国
王城に篭り戦線に一切出ないダメ人間達が作る王国って設定
なら、できるのにな。
腐敗した王国(王都エリア1つのみの勢力)+各方面軍(腐敗した王国及び他方面軍と永久同盟)
とか。
>>381 たしか最新verでした。それにしてもナイアラ系雇えないのは仕様でしたか。
リチムクと被るから魔法剣士とかヴァルキーみたいな独自ユニットの雇用ができてもよかったような。
>>393 なるほど
現仕様だとそれしかなさそうですね
半年ぶりに落としてやったけど、ハイトロームが説明の割に右下でぴんぴんしてて笑った
そして、ひたすら沼で足とられて泣いた
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 21:25:24 ID:RYFy58DI
なんかふりーむで新バージョン確認
もう知ってたらゴメン(2.20
2.20が出たのかと思ったら2.02のことか
規制ってまだ続いてるの?
もうそろそろ戻ってきてもいいんでない?
ID見えないから居心地いい人もいるんだろう
規制多いプロバイダだから俺も避難所のほうが都合いいがw
戻りたいが誰も戻ってこないから仕方なく向こう行ってる
あっちが本スレでいいんじゃねえの
両方見てる俺
大きいところでアク禁続行なのはocnとplalaぐらいじゃないかい
モペキチみたいな荒らしが味をしめたからこの先どうなるやら
最近更新多すぎてファイルの入れ替えばっかやってて全然プレイできねえ
それは、407の勝手だろ。嫌なら入れ替えしなければいい。
更新してくれてるななあしさんに失礼すぐる
別にそれぐらいで失礼とか、過敏すぎだろ
面倒ならキリのいいverだけ落とせばいいんじゃね、ふりーむ版とか
俺は細かい更新で違いを探すのが楽しいから今のやり方がありがたいや
tes
我々が出来る事の中で最善なのは、ななあしさんのモチベーションを高める事だから、スレが荒れるようなレスは良くない
>>407 268 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:04:47 ID:???
更新頻度が多いから
毎回の画像の差し替えがかなりの手間だな
まぁ俺が毎回やるのは
今公式に使われてる改造差し替え画像のほとんどを元に戻す作業だが
あんまり話題に上がらんが輪郭無いのが多くて違和感ありまくりだ
273 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:20:21 ID:???
>>268 更新頻度が多いから手間かかるんじゃなくて
ななあしさんの画像選択に不満持ってる人が更新されるたびダウンロードしてるから手間かかってるんだよ
マップ描きは慣れればイケるというやつなのだろうけど竜(仮)は大変そうだな
いつもはアイコン作者の人がアップしたらすぐに更新くるのに今回いつもより遅い・・・つって前からまだ一週間だが
どんなんなるのか楽しみだ
11月中は忙しいから更新出来ないそうだが
まあななあしさんもそうだけど仕事じゃないから急かすのは良くないよ
オリシナ制作してる身からすると、本編が更新する度にモチベが上がる
>>416 俺は逆だわ
まだ未完成だからかもしれんがスキルあたりで仕様変更あると反映させるのが面倒だ
まあ他にwktkさせる要素もついてくるからいいんだけどねw
そうだった
ところでふりーむの新verで竜(仮)をやるとタイトルBGMの音量が大きい
system.datで書式が変わったところがあるらしくtitle_bgm_s = 2000 を title_volume = -1500くらいにするとちょうどよくなった
あとbtl_lineshift = 150ってのも追加されてる
前衛と後衛の距離みたいだ
>>412 ななあし氏のモチベはロダの盛り上がりとリンクしてる気がするぜ
最近オリシナやら素材やらが頻繁にロダに上がるし、更新もガンガンされる
徐々に盛り上がってきてる感じがしてイイ!
ちなみに
>>409には同意、だが
>>407の一行目にも同意
個人の利用法の違いで起こるトラブルの報告はいらないな
>>414 未完成品放置している身で言える事じゃないですが・・余り進んで無いです、多忙なのでしばらく待って下さい・・・
12月入って少ししたらまた更新再開します。イベント導入されたりしたら大忙しだと思いますし。
FTのオリシナでよくあった難しいモードとかつけたいですね。私はそういったのをクリア出来るほど上手くなかったですが・・・
>>412 こういう同人ゲーっていわゆる信者が増えてくると色々問題がおきるから
あんまり神扱いしないほうが良いよ
感想だけ言ってりゃOK
たしかにな
信者が増えると感想も少し批判しただけでひたすら噛み付くのも出てきそうだから
その辺も注意したほうがいいかも
3つの坂とか恩賞ありきの奉公とか、おじさま連中の雇用ゼリフが渋くていいな
一言と顔グラでしっかりキャラ付けされてる辺り、愛を感じるわ
まー手段を選ばずクリアするだけなら簡単なゲームだしなw
ただ最近は弱い人材や人材の雇用が難しい人材での立ち上げプレイは辛くなってるなw
先程初クリアして 何か起こるかな?と思って待ってたら
congratulationって出た後エラーでるんですが・・・
何度ロードしても同じ結果に。
ファイルが壊れてるんですかね?
>>427 人材プレイなら何も起きないし
最初っから起きる勢力もエンディングがないものも多い。
純粋に戦うのが好きな人向けのゲームだろうねw
特定の人材のエンディングとか欲しいな。
作家や職人の創作も、もっと活発になるんじゃないかな。
見た目まんまの列伝妄想してるだけの人は「作家」とか言わないでほしいなぁ
かといって、あまりにも史実から逸脱してそうな列伝作ると叩かれそうだが
個人的にはヒューマックの黒山賊とロイタールの陥陣営は失笑物
自分で三国志シナでも作ってそっちでやれよ…と言いたい
だが「げえっ。イオナ・・・!」はナイス
何のためにデフォルトのと区別してると思ってるんだよ
お前がデフォのやってりゃいいの
>>432 過敏過ぎだろjk
否定的な意見はチラ裏に書いてろ!って風潮はよくない
同人臭いのは勿論勘弁だけど、あまりに安易な設定でそのものの魅力を台無しにしてるのはあるね
パーサパクハイトの設定とか簡単に軽々しく行動しすぎで寒い
初代の神羅万象チョコみたい
とりあえず同人臭いって単語を使いたいだけなのはわかった
ガンターとデッドライトのダークレイが消えたのっていつからだろ?
クロウボール以外は禁止ってことなのかなw
列伝や解説は枠の関係でどうしても簡素にならざるを得ないからな。
パーサの解説はある意味しょうがない。
ヒューマックのやつは奸物っぷりが出ていていいと思うが、三國志ネタは避けるべきだったかな。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 同人臭いのは勿論勘弁だけど、
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
何か知らんが求められるレベルが高いんだよな
>>434 スペースに収めるためだと思う
そのために改訂版とかも出てたし
文章上手い人間が書けば違うのかもしれないけど
ヴァーレンオリシナ制作ツールってなに…?!
帰ったらDLするべ
>>441 いつものイメージメーカとマップ作成ツールの詰め合わせだった気がする
絵を書かない人、オリシナ作らない人、グラ差し替えない人なら全く関係ないツール
帰るまでの441の楽しみをつぶすのも野暮というものだ。
別に書きたきゃ好きに書いたらいいんじゃねーの
俺は作る気もないけど
wikiの列伝もチラ裏みたいなもんで作ったんだから
クソみたいなのあればスルーしとけばいいでしょ
別に叩かないと採用されてしまうわけでもない
おれがうんこシナうpしたら皆やってくれる?
がんばってうんこのドット絵数種類書いたんだけど
そのウンコがミスター・ハンキーならやってもいいかも
うんこシナってそのまんまの意味かよwww
>>434 同意
パーサパクハイトは正体不明な感じが好きだった
ななあし氏の書いた設定が読みたかったな
>>445 絶対やる
ツァトゥグァ(完全体)が放浪してるんだけど、これ雇えるやつ誰かいないの?
ちなみに倒してません。マスターのムナードをさっくりやった。
いないよ。
ダゴンまでなら雇える人いっぱいいるはずだけど。
451 :
449:2009/12/01(火) 01:10:16 ID:RdTBqehN
>>450 ども
ツァトゥグァ、倒せそうな気がしない化け物だった
育ててみたいものである
452 :
449:2009/12/01(火) 01:19:52 ID:RdTBqehN
って最初から使えたのか
つぎやるわw
リザードマンの女版とか人材や一般の種類がふえればいいのに
ゴブリンのみクリアはできてもリザードマンのみは無理
デフォシナじゃもう本家のキャラは大体出尽くしちゃってるし
多分増えることはないと思うな
ドリ漢に新ver来たね
ルートガルド軍総力で攻めると指示バラバラすぎて笑った
各々のキャラが強すぎるんだよなw
なんでエルカ頻繁に顔変わるん?
クウォードのレベルいっきにさげたなぁ
前ヴァージョンはなんだったんだよw
いやいや、どう考えても前バージョンはデバックしたのをそのままって感じじゃなかった?
他には巨大アイコン使えるようになりました的なお披露目を兼ねていたのでは、という噂も。
ちょうど最終決戦2でLv51になるようになってたしね。
いつのまにかレグリスの雇用が減ってる・・・
テイマーやローグの雇用が増えたり、雇用連鎖のランダム具合が増してるなあ
リザードマンに♀がいないのはなんでだ
絵がないから?
かわいいリザードマンの女の子のドット絵書ける人がいるのか?w
それ以上に顔絵が問題だな。
女は普通の人間っぽい顔になるのか?
DQのマーマン的に考えて
ヤヌーク始まったな!
と思ったが気のせいだったぜ!
ぷよぷよのドラコを全身鱗多めにしていった感じじゃない?
爬虫類や動物のオスメスの区別がほとんどつかないんだから
普通にリザードマンの絵描いとけばいいんじゃね
オークにメスはいないから
リザードマンにもメスはいないんじゃないか
ImageMakerでimage1フォルダのデフォキャラ消した後に
新規のキャラ画像入れて作ったimage.dat使おうとするとエフェクトがバグる。
ずーっとscript見直してたけど問題無かったからおどおどしてたわw
リザードマンの女版なんて必要なし。
>>470 似たような事ならあったな
俺は別にファイル削除したわけじゃないけど
色んなアイコンを入れまくってたらエフェクトがおかしくなった
>>472 増やしすぎてもずれるのか・・・
image.datの絶対数が決まってて、その範囲外だとimage2のデータがずれる
とかそんな感じかな?
そんな太いの入れたら内臓傷めるだろー
簡便してくれ・・・
何?リザードマンにまで発情しだしたのか?
節操ないな、お前ら。。。
そろそろドワーフの髭女が来てもいい
僕は、アルティマイトちゃん!
その発想はなかった
きっと配下にアルティマイト雇えるんですね。
魔術師で人材プレイしてるんだが城門が開けられずになます切りにされる。
城門を左クリックしても開かないぞ・・・
城攻めで味方が城ばっかり攻撃してタコ殴りに遭うのは仕様?
王都が硬すぎる
>>481 何もユニット選択してない状態でクリックしてみた?
城壁破壊するね
王都はいつも破壊しつくされてて笑える
顔素材うpしました。気が向いたらどうぞ。
いつもは避難所なのに書き込むとこ間違えた、スレ汚しサーセン・・・orz
中立地帯がなくても忠誠度がひくければ放浪したり
戦闘で一騎打ちを挑んだりできたらいいのに
ハードモード、世界の半分を手にした辺りで20ターンぐらい委任で放置すると
盤面が凄いカオスになって面白いな、謀反起きまくり
comは忠誠を維持しようとか思わないからな
終盤に自領地をわざと分断させると旗上げラッシュ
ルートガルドはそれで衰退しやすくなったね。
抜けたヨネアが悪魔引き連れて最大勢力ってのもよく見るようになったw
今のバージョンは人材がどいつもこいつもやる気満々だからなぁw
ヨネアは独立せずムクガイヤに従えてほしかったな
原作だとムクガイヤ陣営の3みたいな感じだったし
(2はサルステーネ)
モンスター系人材だった連中は大体強化されてたりするし
原作じゃ弱いヘオトンが強かったりするしそこは別物としてみるべきじゃね?w
ルルグナムは最近までとても原作に忠実だったがw
ムクガイヤの配下としては実に上司に忠実じゃないか>ヨネア独立
ヨネアとゾーマは陪臣しすぎだな
イージーとノーマルの差が大きすぎると思うんだけど俺だけ?
ノーマルである程度進んだ局面で一回大敗して成長した兵士失うと
後どうしようも無いんだけど。
主力が戦ってるときは空いた領土利用して兵士を訓練
動かさずに放置しておけばLvが上がる
ノーマル以上の中盤以降はソルジャー等の近接ユニットは半ば敵専用と化す
低レベルでも戦えるユニット(遠距離系や召喚系)と人材でがんばれ
>>496 まずノーマルが普通の難易度な
で、ノーマルを難しいって感じる人用に
普通より難易度を落としたイージーがある
でもイージーがノーマルとの差が小さかったら
お前みたいなヤツはクリアできないだろ?
だから差が大きくなってんだよ
セーブロードすればイージーとノーマルの差なんてひっくり返るよん
それだとセーブロードするとイージーのが難しくなるみたいではないか
リロードなしの場合、局面によってはノーマルだと詰む事はあるな
弱小勢力だとかなり辛いというか俺には無理
かなり強化されたゴブリンでも、人材をうまく拾えないと
苦しいのは相変わらずだな
大抵一人はビーストテイマーを拾えるけど、ノードガイルだとガッカリする
普通に考えれば、一般兵の雇用レベルの差はかなりデカイと思うけど
そこはプレイヤーがCPUのような確率だけじゃなく
攻略して人材を意図的に集める事が出来る部分で補ってるという事なので
ノーマル以降は人材の力と攻略法を重視して、がんばるんだ
グリーンウルスだと群雄割拠以降じゃないと
ポートニックが見つからなくて積むんだけど何とかならない?
S1でポートニックがどこに現れるかはランダムだから、毎ターン人材一覧を確認して彼女の居る方に領土を広げていくか、
あるいは初っ端から彼女がグリーンに出てくるまでリロード
マスターになったときだけ発動する
マスタースキルとか設定できたらおもしろそう
その勢力全体に効果が出て
ターンごとの収入アップや
好きな一般を地域に関係なくどこでも雇えたり
占領した際に相手の勢力からお金をうばったり
忠誠度が低くても放浪しにくくなったり
一般ユニットの部隊の能力ダウンなしとか
放浪人材が自分のエリアにきやすくなったりとか
いろいろできたら戦闘以外のキャラの特徴だせてよさそう。
勢力スキルみたいなのか。
バランス的にどうなるかわからんけど、検討してみる価値はありそうだね。
チルクがマクラヌス持ってるみたいに、シナリオによって必殺技追加していくのもいいかなと思う。
>>504 ハードで試したらポートニック無しでもいけた。ブリザードマンの力を信じるんだ
あとまさかのミルフォース大活躍
スカイドラゴン結構強く、育ちやすくなってるからね
突っ込んでいくから扱う時は油断できないけども
雇った次のターンに出奔されるの悲しいです
こっちは契約金もポジションも用意できてるのにー
>>510 いったん誰かの部隊に部下として入れておけば、出奔は防げるよ。
戦力を与えてしまうと即出奔するからね。
人間でトカゲ雇ったりするときは忠誠が70いくまではヒラにしとくのが無難。
もっとエンディングを増やして欲しい
それよりも髪の毛を増やして欲しい
スネアってやっぱりハゲなのか?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 20:18:25 ID:fJikfSJq
毒蛇=メデューサの髪?
リザードマンは発情期になると
群れの半数がピンク色に変色しメス化するってばっちゃが言ってた。
ジェイク先生がメス化するとな
ヴァーレン本体の最新verで竜騎兵シナやるとバトル中矢印もHPも表示されないな
これはただ単に更新が追いついてないだけか
それに加えて避難所も見てみるといいかもしれない
>>521 読んだけど更新追いついて無いのは事実だろ
そうか、俺が悪かったよ、事実だな。ごめんよ。
初めてゴブリンでやってみたが本当に弱いな
さすがはゴートに蹂躙される役
ゴブリンは遺跡か城に戦力を集中させて立て篭もって
レオームの戦力が分散したところで東フェリルを落として分断
ゴートが孤立してたらそこを落とせばレオーム滅亡
しかし本当の戦いはそれから
消毒とビーストテイマーが人材派遣できるようになってからは少し楽になってると思う
>>526 頑張って3ターン目にレオーム滅亡させたらラムソンがルートガルドそっちのけで攻めてきたww
プレイヤー勢力の人材も他クラス陪臣するようにならないかな
同種同クラスだったら普通に雇えば良いだけだし
陪臣で育ってた一般が潰されるし、デメリットしかない
それでモンクとかデビル拾っちゃうとバランスが激変しちまうからねぇ
個人的には忠誠度が高いユニットは陪臣拾わないとかが欲しいぜ
りべいすみたいに、使わない一般ユニットをプールしておけるスペースでもあればな
陪臣で押し出されたユニットはそこにとか
陪臣で押し出された一般は単純にその土地に空きがあれば別部隊に、
空きがなけりゃ隣の領地にでも移動するってのもいいかもな
旗の色の濃さでユニットが居るかどうかは分かるんだし
上位雇用が出来ればまだマシなんだが、1から育て直しだからなぁ…
class弄ったら?俺はそうしてるけど
ただ一般ユニットへの愛着は薄くなるな
グラディエイター雇えるようになったらファイターとか即解雇してしまうw
>>529 相性最悪で仕官しないって時、陪臣で拾ってくれるよ
キュラサイト、グラディエーター部隊にホーニングLv5が入った時の悲しさ
イナゴプレイ中だったので解雇してもまた雇ういじめ
正直雇用lv1からはナイーブすぎる気がするんだけど
だからと言って上位雇用だと温くなりそうだし難しいな
そこでS4ですよ
>>538 たしかにそのあたりのシナリオが一番やり応えがあるね
でも初々しいS1をやりたくなったときに後半が面倒になるんだ
>>539 まあたしかに
最近は世界の半分ぐらい取って勝ち確定したらそこで切り上げちゃうことも多いな
S6で大フェリルやってみたけど意外に楽だな
人材揃ってるし雇用の初期レベルも高いしでゴブリンだけでも全然いけそうだ
竜騎兵のエデン攻めて来なくなったんだけど仕様?
fix = onされてるね
デバックしたのをそのまんまなのか、仕様なのか・・
まあ人材揃ってたらまず負けないよな
多分このゲームでルナ以外で詰むのはグリーン、ドワーフ、ゴブリンとかの雇用が弱い勢力で
人材が全然取れないままターンが進んだときくらいだな
大陸の半分を手に入れて資金戦力がダントツ一位でも、人材の大半がルートガルドに行ってたりするとまず無理だ
空城の計繰り返したらまず負けない
ブリザードのように円弧を描いて発射するのではなく
術者を中心に円が広がるように(実際は特定角度毎に直進するけど)発射って不可能?
Interbal 0にしたら1方向にrush値分出し続けるし、かといって1以上にするとブリザードみたいになる
ごめん自己解決。負の値でよかったのね
これですぴ・ぶれのチェーンフレアやソウルバーストが使える
イベントの書式がwikiに書かれてる……
素晴らしい!!
全領域内の雇用表示で放浪が多いと全部表示されないのは仕様ですか?
仕様だからしょうがない
テキスト関連が充実されていくがひそかな楽しみ
S6ナルディアの「流浪のハーン」って肩書き良いね
ラファエルとかババラッカスの列伝もななあしさん作かな?
>>551 detail10.dat(ふりーむ版にない方)に含まれるのは、すべて投稿されたもの
detail.dat(ふりーむ版にもある方)がおそらく、ななあしさんの作
ななあしさんの作で最近追加されたのはルオンナルくらいかな
553 :
552:2009/12/09(水) 22:03:13 ID:RisFsk/Q
ちょいと訂正
detail10.datにもななあしさんの作が一部あるみたい
ファルシス関係のテキストはほぼ全員埋まったね。
最終決戦Uオステア国でクリア
最後はホルスにリチムク倒させたかったけど王都でイオナと離れてしまったので仕方なくこっちが仕留めた
グリーンウルスもポートニック無しでムナード党倒したしイオナのいないナイアラどもとの削りあいはプレイしてて緊張した
ああ、眠い…
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:10:08 ID:XHrKzhis
>>555 まだ1時半じゃねーかwww
あと3時間半がんばれww
最終決戦Uオステア国が楽しいのかと思いやってみた
序盤はブレア城より東は放棄して西を制圧した後に中央側とフェリル回りで部隊を別け侵攻しようとすると
ルートガルト3区まで制圧しているラザムの使徒と同盟であることに気が付くw
ラザムの使徒が優勢なので中央側は諦めフェリル回りで侵攻しているうちにラザムの使徒がルートガルト
1区まで制圧。王都にリチムクのみというところまで追い詰めているがルートガルト1区の人材はローニトー
クのみw再三の王都攻めも失敗に終わる。他の勢力を潰せば主力で王都攻めをするだろうと考え他勢力の
制圧に向かう。
リュッセル城まで侵攻したところで北を制圧しリュッセル北まで来ていたグリーン・ウルスと遭遇。同盟である
ことに気が付くw
同盟国包囲網で身動きがとれなくなっていると放浪した悪魔族を吸収したハルト軍が中央に侵攻。リチムクも
ルートガルト1区に出てきたので、さくっとクリアした。
途中で気付いたんだけどオステア国の一般リーダーが弓兵なのは仕様なのだろうか?
もうちょっとその意味のない長文縮められないか
一般は恐らくソルジャーとボウマンで仕様じゃないかと
ホルスを盾にしながらアルナスウルスやゴブリンと斬りあいを演じつつ
グリーンウルスの頑張りをゆるゆる見守りながら
ルートガルトのナイアラ対には防衛線を引いて刺激しないようにひやひやさせながら
アルジュナたんとピコック先生が魔法使いを鍛える様をじっくりにやにや観察し
セレンたんを仲間にする人材がろくにいない事に絶望するも
最終的には総兵力を結集させてリチムクをぶち殺しにいくが楽しいのです
リチムクを倒す準備が整ったと思ったらパーサパクハイトにトドメを持っていかれたでござるの巻
更新キタ
結局ルナとハードどっちの方がやりがいあるの?
ハードだって記述してあった気がする
少なくともチート度はハードの方がずっと高い
s1ルナのゴブリン縛りで制覇できそうな所まで来たけど
ハードなら多分無理だった
人材に乏しい勢力だと、高レベルの物量には対処できないね
やりがいにも個人差あるし色々やってみるのが一番
>>562が言いたいのは、しばらく前のverから
タイトルでモード選択する時にカーソル合わせると出てくる説明がおかしいよってことでしょ
ルナ「実はハードモードの方が簡単…」
ハード「一番難しいモード…」
ハード=すげえむずい
ルナ=本家に準拠
と考えればわかりやすい
>>566の言ってるverの説明を見るとノーマルとハードの違いはマスターと線が切れている
領土だと旗揚げされることだけみたいだけど、これは敵の戦力分散に使えるので結局ノー
マルが一番難易度高く感じるな
>>568 ハード=ノーマルモードの条件に加えて、プレイヤーの家臣は忠誠度が低いと離反します
こんな違いもあるみたいよ
ってかハードの説明に、一番難しいモードって書いてあるのに
ルナの説明には、実はハードモードの方が簡単って矛盾した事書いてあるな
>>566 多分「実はハードの方が難しい」って書きたかったところを間違えたんじゃないかと思う
>>569 忠誠度が50以下だと出奔することがあるのは全難易度共通じゃないのか?
>>571 mode_hard_text = ノーマルモードの条件に加えて$プレイヤーの家臣は忠誠度が低いと離反します。
$プレイヤーマスターから分断された領内も旗上げ対象となります。$一番難しいモードです。
ってsystem.datにhard以上だけのように書いてあるけど、確かにnomalでも出奔するね
ハードはちょっと領地分断されただけで御一行様が突撃してくるよ
モーゼン「領土が分断されただと!?....こうしちゃおれん!」
いちいち城壁つきの土地で独立するせいでうざったいったらありゃしない
一般ユニットだけじゃ落とせないから人材部隊派遣しなくちゃならんし
どうもcomは収入が多い土地で旗揚げしやすいような気がする
>>570 マジか、ずっと「実はハードの方が難しい」って脳内修正して読んでた
最新では分からないけど、少し前のバージョンのハードで
自勢力の忠誠が低い人材が分断されてない自領内で旗揚げ、
その旗揚げで領土が分断され、連鎖的に他勢力から次々と独立ってことがあった
あの連鎖がハードの難しさじゃないだろうか?
信長死後の状況みたいで逆に楽しいけど
>>576 そう思う
もしかしたら城壁やキャラのホームにも依るのかもしれないけど
良く見るのは収入の多い土地
特定の国でしか雇えないユニットもっと増やして
国ごとの特色を出して欲しい
一般リーダーになれるユニットが大分限定されてて今でもいい感じだけど、特殊ユニットみたいなのが欲しいかもね
FTだと結構混成になってたし、モンスター軍とかだったからなぁ
ただそれやると雇用がごちゃごちゃして結構面倒臭い事になると思う
>>578 他勢力でもそういうのがあったらいいのになあ
プレーヤーへのハンデにしかなってないのがちと残念
難度ノーマル以下なら敵の領地でも謀反起こるとかあっても面白そうだね
ネタで忠誠90以下で強制謀反とか
wikiの投票フォームいっつも必ず一番上にあるけどこれスクリプトじゃないのかw
過去ログ見るとデッドライト(アンデッド)はメーヤで雇えるとか書いてあるけどダメだった
ver2.18だけど更新で当時の条件と変わってるのかな?
そして何故かガンターで雇えた
リアルタイムでバージョンアップに付き合ってると、雇用関係がわけわからんくなって困るよな
ナルディアがドラゴンナイト雇えなくなったり、ヤヌークの幅広い雇用が無くなったりと
国ごとの特色はもう少し戦闘以外の要素が増えないと難しいかもナ
全部付き合うのが大変な人は、少し時間をおいてみると毎回斬新で楽しいよ
>>587 軍事ユニットは魔法・物理と遠距離・近接の基本的には合計4種類だからな
まぁ召喚とか強化とか回復とか色々あるけど
>>585 おかげで野菜師が役に立たないオバハンに
ブレア近辺で野菜が育てられたら便利なんだが
ゾーマは移動力か攻防のどっちか上げたほうがいいと思う。
現状では前衛と殴りあえないし、かといって後衛いじめるにしても足遅いからなかなか届かない。
S1ガルガンタでクリアしたがエンディングなしか…
昨日教えられてナースクリアしたがOPのない勢力にもエンディングあったんだな
海賊が制圧した街から略奪禁止を守るなんて
ただのDQNかと思ったがブレッドはかなりのカリスマだったんだな
ゾーマってもっと魔法使いながら接近して吸血してくのかと思ってたけど
普通に遠くから魔法撃ってるだけなのな
で、たまたま近くに来たやつに襲いかかると
>思ったが
思ってたけど
ブラックナイトに上位出来てたんだね。
気がつかなかった。
固有ユニットが増えると嬉しいな
ディープワンみたいな勢力雇用の一般のみで登場するユニットとか(能力落ちちゃうけど)
少し前のVerでナイアーラトテップが召喚してたハイパー兵器は
エルアートの固有ユニットにぴったりだと思う
間違えた
エルアートの固有ユニットじゃなくて部下ユニットのほうだった
ユニットの(〜族)とかクラスチェンジの(転職)みたいな細かい表記をいじれたらいいと思った
近未来系のシナリオも既にいくつかあるし有用な気がする
せっかく進行形で開発中なんだから、wikiに要望アンケートコーナー作ったらいいのに。
ゲームバランスを言いだすと収集つかないから、システムとか不具合関係だけで。
それやってちゃんと機能してるフリーゲームもある。
サンドファイターの空気感は異常
要望アンケートなんてななあし氏あまりにも失礼過ぎやしないか?
>>603 そう思うのは分かるけど
要望自体は失礼じゃないと思うよ
ユーザーの要望がわからないよりかは、分かった方が制作者も楽だろうし
どの要望を採用するかはななあし氏次第だし
でも要望の種類によっては失礼になる恐れがあるな
一部の人間しか喜ばない我儘な要望とか
作品に合わないとかバランス的に無理、労力的に無理って言われたら
すっぱり諦められるならアリかもしれないとは思う
それに以前提案して判断の下された仕様について確認も出来るなら結構有用かも
(内政の話とか)
でも諦められずに何度も要望する人も多いんじゃないかと心配
みんな(実際にはその人だけだったりする)がそう思ってるのになんで実装しないんだ!・・・みたいな人が出たら迷惑がかかりそう
もし要望を投稿できる場所があるならイベント関連でいくつか要望してみたいけどね
ななあしさんがどう思うか次第な気がする
採用するのは作者の自由だからいくらでも要望していいというスタンスは嫌いだな
「ぼくたちのいけんでげーむをつくる!」って下心が見え透いてて
それは勘ぐりすぎだな。。。
作者側からしてみれば意見が多く出るのもうざいけど。。。
しかしななあし氏は凄いよな
ここまでの物を作ったのに、まだ色々新仕様を実装しようとしてる
俺ならとっくに完成だって言ってるぜ
作者にとっても方針があるのはいいと思うんだけどな
もちろん採用するかは作者次第だし、「こうしたらもっと面白くなるんじゃないですか」
くらいのスタンスでいいんじゃない
個人的には戦闘中ロードと静観機能が欲しい
ななあし氏は聖者様だからどんどん要望取り入れてくれるんだぜ
しかもちゃんと取捨選択してるしな
もし俺が同じ立場だったら無闇に全部突っ込んで収拾付かなくなってる
シナリオ展開を元に自分が書いたスーフェンの列伝・設定が、まさかゲーム中の彼の能力を根本から変えるとは思わなかったなあ。
作者様には感謝。
あのリザおっさん、水賢者しか雇えないから困る
>水賢者しか雇えないから困る
水賢者でしか雇えないから困る
ふりーむの感想掲示板が酷いなw
完全に要望掲示板になってる
要望なんてこのスレだけで十分だと思う
⊂二 ̄⌒\ セレン ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ )*´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( / アルティナ
/ / ) / ((( )))
/ / し′ ( 。゚´Д`゚⊂|
( / ⊂( )"
) / 人 Y
し′ (__)_)
___ アルティナ
/ || S6 || ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
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___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || S6 || r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
オーティ
_____ ガルダーム
/ / ___
( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧
 ̄ ̄TT ̄ 7_ ヽ|......||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪
スヴェステェン
_____
♪ | ̄ ̄\三\ ♪ ./ / ___
∩| | .| ( ./ / ♪ ∩/ || ̄ ̄|| ♪ ∩∧__,∧
ヽ|_____|__|  ̄ ̄TT ̄ 7_ . ヽ|......||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ̄ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪
___ 旧エルカ
/ ||2.17|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ ||2.17|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ ||2.17|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___
./ ||2.17||
|......||__|∩
ノ⌒ | ノ ∩∧__,∧
∪⌒>  ̄ニニ(⊃ ^ω^)・∵. ど・・・!
く_く⌒ /`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
___
/ || ̄ ̄||
|.....||__|| もう朝の五時なのね・・・
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ / <⌒
個人的に機能の人材一覧で種族別にソートできるようになったら嬉しい
S1でドワーフとかリザードでやってると人材探し苦労するので
ドワーフやトカゲオンリーでやってるならともかく、そこまで調べないとクリアできないものでもなくね
ガルダンダならカルラとポートニックが部隊にいるだけでかなり戦えるし、トカゲならナシュカ拾って
フェリル島に向かえば、その過程で誰かしら拾えるものだし
単に人材一覧の使いやすさの問題だろう。たしかに種族欄(あるいはクラス欄)があると便利そう
俺は地名と人名でソートしたとき50音順になってくれると嬉しい
人材名でソートするとソートキー順になるから
汎用人材はそこそこクラス毎にまとまっていた気がする
リザードマンなら主要リザードマン、汎用リザードマン・・・の2グループなのかな
特殊なユニットや勢力の主要人物はちょっと違ったりするから分かり辛いけど
自分の好きなようにソートキーをいじればだいたい好きなように変えられる
かなり面倒だろうけど
>>621の要望も
>>623の要望も自分の努力で実現できるはず
頑張れ
地名ならスポット名をいじれば解決・・・・かな?
勿論全部じゃないけど結構希望通りに出来るはず
>>613 きめえ。
自分の力(笑)でゲームを変えたってか。
>>624 ああ、それなりに法則性あったのか
もっと良く見るべきだったよサンクス
一般はレベル67で次レベル100になるな。
耐性UPのリーダースキルってアイコン見ただけだと判別できなくない?
アイコンがないから仕方がない。
ルナでS6だといつの間にかモンク系人材一人もいなくなって死霊軍に勝てなく
なるな
とりあえずS4まででもムクガイヤがリッチー化してほしいところ
確かに人材リストは種別でも分けて欲しいかな
そもそもスーフェンが魔法使いタイプになったのがあの列伝がきっかけって
どう好意的に解釈してもそうとは思えないんだけど
>>628 耐性UPのアイコンって小物入れにあったと思う。
人材リストって最初におおまかに種族で分かれてないっけ
スキルいじってるけどnext2が作動しない。
なんか条件があるのかな?
>>635 記述を見せてくれたら色々指摘できるが
それだけじゃ何とも言えないな
まぁダークショットでも参考にするといいよ
2ちゃん・・・攻略や制作
避難所・・・キャラやネタ
みたいな傾向が見られる
個人的にはこのまま住み分けできたらいいなあ
ところで訓練の上限レベルってどうやって決まってるんだ?
ホーリードラゴンを作ろうと思ったんだがなかなかあがってくれない
全人材の平均っぽい
竜の愚者の地でやってて思ったんだが、色の問題で土地に居るユニットの有無が分かりにくいぜ
訓練上限は確かsystemで設定しなおせた気がする
>>639 thx
レベルの低い人材解雇しまくったら一気に跳ね上がったww
レグリスは単体だと強いんだけどな
強脚と連射弓があるから相手にレベル高い土魔法使いが居なければ単騎でそこそこ戦える
tes
おお、やっと規制解けたのか
長かったな
test
まじで?規制とけた?
エンディングってもうちょっと増えないかな
あとキャラの会話とかももう少し増やして達成感のあるやつにしてほしい
スキルの当たり判定が分からん
▲と▼を交互に出すスキルを作ったんだけど、範囲攻撃にすると■の範囲でダメージを与えてしまう
やっぱり透過部分にも当たり判定ある?
ちなみにw,hともに大きさ512
それと、上記スキル0.pngと1.pngの2枚で
anime = 1にしたら0のみ表示
anime = 2にしたら0→1→0→1
anime = 3にしたら0→1→0
anime = 4以降は0→1
(全てrush = 1の設定)
というような感じになった。一応報告
>>649 いまいち何を言ってるのかピンとこないが
当たり判定はエフェクト関係なしに、wとhの大きさで決まる
ってか512って画面のほとんどが当たり判定じゃねーかw
>>647 禿同
現状だとある程度勝ったらそこから全部制圧しても途中でやめても同じような感じがあるからね
>>649 何という全体攻撃w
地震か何かなん?
ところで、スキルを作っててアドバイスが欲しいんだけど、
ここに実際の文を乗せて見てもらうってのは大丈夫かな?
妄想、改造、オリシナみたいな本編と直接関係無い話は向こうでやるみたいな流れがあるんじゃないかなと個人的には
勿論ルールなんか決まってないから好きにしてくれ
明確なルールは無いから好きな方で聞けばいいと思うよ
規制の関係で住み分けルールとか決める暇もなかったし今もその流れで続いてる
善し悪しはともかく現状はどっちも本スレみたいな感じ
ただ作者様やオリシナ作者様はどっちも見てるみたいだけど、
まだ規制の人もいるだろうし凄腕デバッガーや分析さんがあっちに多いのも事実
有益な情報が多かったりレスが早いのは今はあっちかもしれん
>>653-654 ありがとう
質問のほうは色々有って解決した
ところであっちっていうのは
>>648のことでいいんだよね
ちょっと覗いてくる
あっちの方が流れ早いし、オリシナの更新告知とかもあるから両方チェックしておくといいよ
うpろだ荒らされてるぞ
釣り針垂らさずにゴミだけ大量に投げ入れられたようなもんだな
ロダの管理者で特定のプロバイダだけアップ禁止に出来るんじゃないの?
管理人が生きてるかが問題だな
今日は汎用には来ないな
小物入れに狙いをしぼったか
クウォートの雇われプレイで完全体にした後
国起こしたら誰も雇えずクリアできないんだけど
どうしようもないの?
ポポロイトとか流れてくるの待ってみ?
ルナティックゆえ死んでると思われる
敵の大将がぎりぎり殺せない。レベルをもっと上げろってことか
完全体になるまでレベル上がっちゃうと
戦争で敵を殺しきれないと、かなりの経験値を敵に与えてしまうな
被弾しないように戦うんだ
リッチー系が死んでるならどうしようもないね
どうがんばっても物量に負ける
敵が攻め込んでこない安全な領地にリッチーを放り込んで
レベルが上がるまでひたすら守るプレイもある
(クォードのlevel*80%まで上がるからクォードがlevel100ならlevel80のノーライフキングを量産できる)
クウォートとかクォードとかポポロイトとか名前間違いが酷いなwwww
みんなちゃんと覚えてやろうぜ!
なぁに、マクガイヤやゴートンみたいなもんだ
>>650 ありがとう。w,hはスキル画像を拡大するものだと思ってたけど違うのね・・
ということは四角形に近いエフェクトのスキルほど、巨大化させても透過部分が少ないから見た目と効果範囲が一致するのかな
他の人のオリジナルスキルの構成を一通り読んで勉強し直してくる
ちなみに作ってたスキルはクリムゾンTの模倣
まだ一字違いならいいさ
ドワーフの名前と特徴全部間違えず上げられる人どのくらいいんだ
ドワーフとか岩がうざい以外なにも分からないや。
ドワーフ戦や城攻めが避けられなくなってくると
そろそろオート戦闘でいいかなって気分になる
城攻めだとむしろオートの方が良い結果だったりする
いちいちポーズしてちまちま動かすのが嫌いな俺は1部隊以外全部オートにしてるわ
ナース水軍とかグリーンウルスとかと戦う二軍部隊はオートで十分だしな
戦闘開始したらXとZを押す
↓
接敵したらC押して片っ端から必殺技発動
ってのが基本戦術じゃないの?
>>678 俺も普段はそんな感じだな
せいぜい後衛が前に出すぎないように気を使うくらい
もちろん相手が格上だったりすると話は別だが
俺は後衛ほぼ自動選択だな
前衛もほとんど自動だけど
ナイトとかドラゴンナイトとかボートニックとか
機動力のあるユニットを陽動に使う時は操作するな
特にボートニックとかルオンナルとかで敵の裏に回って
遠距離スキルの空撃ちを誘発すると味方の被害が激減してイイ
どうでもいいがボートニックじゃなくて
ポートニックだw
ナイスボートニック
ポートニックはほとんど単独行動させてるな
多少の苦手はあるが良い働きするよ
使えすぎて弱体化されるのが怖いくらい
最近のverは属性耐性もってる人材が増えてる気がするけどね…
ver2.19、外交イベントが追加されてる
マジムラ
>>683 ポートニックはオートだと単騎突撃しちゃうもんね。
個人的にはシルフとかドラゴンナイトとか雇用して率いて欲しいと思うけど
同盟のせいでカルラ経由でポートニックを仲間にできなくなったせいで、リューネの難易度が高くなったなぁ
ランダムで拾えるエルフに頼るしかないって、そりゃちょっと厳しい
同盟しなけりゃ良いのでは
グリーンとは領土接したら強制じゃなかったっけ
Wikiの改造情報が消されてる模様
仕様が大きく変わったのかな?
消されてなくね?
>>690 シナリオ制作講座が新設されて、そっちに引っ越してる
>>687 そうか??
グリーン・パーサ・レオームと同盟できるから、
中盤以降は戦線が集中して戦い易いと思うがな。
ほんとだ、移動してたのか
見落としてた、すまん
ゲルド、ルーゼル、ルートガルト
序盤〜中盤でこの辺とあたるので中盤以降はもともと消化試合という話も
列強とあたる序盤にポートニックもモンクもなしは結構大変だよ
魔王軍馬鹿だから時々ルーゼルだけ雪原出でてくるんだよな
クイニック速攻で奪って分断してやれば魔王軍程度楽に滅ぼせる
ゲルドはリュッセルにこもっていれば余裕だしあとは兵力を蓄えて訓練しておけば
ドラゴンナイトだけでもいけるな
リューネは火竜剣まじつええから
火竜剣指定しまくってたら魔王もトカゲもあっさりだった
モンクいなくても充分楽だった
俺もver2.19で久しぶりにやったけど
全体的に雇用連鎖が増えてる中でのリューネの雇用劣化はちょっと意味分からんかったな
アーシャいない前半シナリオだとモンクすら雇えなくなってるし
もし雇おうとしたら、確率でパーサが潰れてそこの初期面子拾うか
ゴート拾うか位じゃないと連鎖しないって、なんでこんな悪い条件になってるんだろうと思った
やってみたが確かに火炎斬りでさっさとトカゲ倒せるな
ただその間に魔王軍が北進してリュッセル北を取られたぜ
昔ほどのお手軽さはなくなったな
雇用はランダム化してるね
固定面子の雇用はむしろ減ってる
ゴートの神官だけはなくなってほしくないところ
雇用チャンスは増えてる部分と減ってる部分で差が出てる感じかな
あと雇用増えた中でもマジシャンとモンク系だけ雇用出来る在野が増えてないから
その二つの雇用だけ最初から有利なところと不利なところで余計に差がついてるのは気になる
それだけ他の所に人材が取られやすいってリスクも増えてないわけだし
s1開始時点でモンク雇用できるのはルートガルドとパーサだけか
あとイオナ限定でレオーム
直接雇用より陪臣経由を主体にしたいのかなもしかして
個人的には相性最悪のキャラを陪臣にできないようにしてほしいかな
パーサハクハイトで初期メンプレイしてると
エルフィスとかホーリートンがずずいっと
エルラムとエルフィス揃うのは楽しいんですけども
レオーム家がどんどん黒くなってるな
原作だと正義の味方だったのに
フィーザレスは真っ黒じゃないと信じてる
たまに初っ端からムッテンベルやルルニーガを拾ったフェリル党に滅ぼされたりしてるせいで
やさぐれたんだな
ゴートはあんまり黒くない
フィーザレスはレオーム家と王子ゴートを思うあまりに
ドルスは完全に真っ黒
VTで水滸伝とか封神演義のシナリオ作ったら面白そうだな
ユニットアイコン作るのたいへんそうだけどw
>>708 面白そうだなぁ
黄天祥で人材プレイとか魔家四将でプレイとかワクワクする
スクリプトさえ書けば、ユニット職人さんに手伝ってもらったり
素材屋さんから借りたり、それを改変したり(規約によるけど)して
なんとかなったりするよ
元が有名な作品だとファンもいると思うから共同で作れる部分もあるだろうし
つまり要約すると
wktkして待ってる、頑張ってくれ
フジリュー版封神を意識するなら王天君はラングドスでいいな
>>709 スマン
俺にはセンスが無いから途中で投げ出してしまうw
歴史もので好きな作品の名前上げてみただけなんだ
シナリオ作りの経験者がすごいの作ってくれると嬉しい
期待させてごめんよ
>>712 ごめん
俺も自分では作れないから言ってみただけなんだ
一緒に誰かが作ってくれるのを楽しみに待ってようぜ
>>710 似てるからいけそうだね
何故君達は自分でやってみようとは思わないのか
VTはwindows7だと起動できないのかな。
「コンピューターにd3dx9_35.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。」
って言われちゃう
つgoogle
>>714 俺もd3dx9_35.dllが無いってエラーが出たから単体でダウンロードしてきて
Vahren.exeと同じ所にぶち込んだら動いたよ
wikiのtopにも説明書にも書いてあるような内容だと思うんです
そうでなくてもググればわかることだと思うんです
てす
プレイ人口すくないのに県下すんな
S1ハード人材ピヨン
ホアタで旗揚げしてクリア
ピヨンとオワンだけじゃ厳しいかなと思ってたけど
ルートガルトがリューネを早々に滅ぼしてくれたのが運が良かった
それにしても、ブリザードマン96体が殺人マシーンと化したのには笑ってしまった
ブリザードマンだけでロード部隊やリザードマン部隊に
対処できる自信が無いづら
てst
また凄い規制がきたな
2chはどうなってんだ
てすてす
て
リューネ騎士団で人材プレイしたところ、
国境は全て同盟軍のパーサの民になりました
ターンが進んで残り3国、パーサの民は
ファルシス騎士団最後の領土、王都ルートガルドに
毎ターン攻め入るのですが、城壁のためか必敗。
ゲームが全く進まなくなりました
解決策として、同盟破棄コマンドと同盟破棄進言コマンドの
実装をしては頂けないでしょうか?
作者さま、ご一考をお願いします
てs
>>727 とりあえず、ゲームを始める前にworldファイル内に自作のイベントを起こすよう
コマンドを潜ませておくってのはどう?
通常は空のイベントを起こしておいて、必要になったらイベントの中身を足せばいい
イベントそのものの中身は起動の度に読み直しているようだしね
原作でもそうだけど同盟って言っても不可侵だから邪魔になる事も多いな
ヴァーレンクリアした時にでる「Photon saga 第6編」て何なのかな?
ファーレントゥーガが「Phoenix Saga 第6編」
1から5も7も見たことないけどな
オウガバトルみたいなもんか
ドラゴンスレイヤー4みたいなもんだ
それはちょっと違うな
列伝案採用すんのはマジで勘弁して欲しい…
今更だけどな
列伝はまた親切な人に文体を統一してロダに上げて頂きたい
列伝も増えてきたが歴史書風か伝記風かで結構色が違うから統一した方が不自然ではない
喜び勇んで列伝案がまた上がってるなあ
ななあしさんが全部埋めるのは大変だから良いんじゃないかね
ふりーむ版は空白なんだし
列伝が増え過ぎててワロタ
まぁ、確かに列伝とか特に労力も無く適当に書いて
それが採用されるのなら片っ端から書きたくなるのは分かるが…
でも最近、初期雇用が狭くなって連鎖雇用頼みになりがちな本家はいまいち地味でやってないぜ
説明付きの人材が増えてきて操作のときに邪魔なんだよな
全員長いのにしないで、チョイ役は2行とかでもいい気がする
ヴァーレンのおすすめのmod教えて
まだオリシナの数が少ないから一通りやってみれば?
どれも個性があって面白いよ
まぁ個人的にはバランスがいいナチガリアをオススメする
ただイベントとか何にもないし、全然作成途中って感じだけど
わかった、ありがとう
したらばやwikiの方も一通り見てくる
ナチガリアはOPも親切だし雰囲気もほのぼのだし、基本を抑えてる感じ
イージーなら簡単だしね
>>746 AIMSもおすすめ
こっちもナチガリアと同じく雰囲気が良いよ
キャラが立ってるし戦闘が新鮮
あと俺が一番好きなジオムクエストもやってほしい
ジオムクエストって最新版で動く?
しかしAIMSのゲリラ強すぎじゃないか
あっさりLV50とか行くぞ
勘違いだった……なんでもない
アルナスウルスの列伝のシンプルさはモブっぽくていいなw
>>749 多分2、18版じゃないかな?
自分はゴミ箱に残ってたのを掘り上げたけど
ヘルプの妄想追加されまくってるけど長いよなあ
あと死ぬまでを書いてるのが多いけど、ジェイクみたいに開戦まででいいようにも思える
>>483 説明書にそう書いてあるけど
そもそもどうやってユニット未選択状態にするのか分からない
2.30きたお
>>755 左下のキャラドットを右クリックすると選択・未選択を切り替えられる
つか何も無いところを何ドットかドラッグすればよくね?
しかしマップの東側(森とか沼とか)やってると列伝が邪魔だな
とはいえ無いと寂しいし、
ユニットをクリックしたときだけ出るようになんないかな…今逆なんだよね
>>754 確かに最期まで書かれると、矛盾する展開も多いしギャップを感じる
でもそれぞれのキャラの散り際がカッコいいと思ってしまう…
>>757 >>758 サンクスコ
気がつかなかった。
でもそれなら左下にある左クリックすると全ユニット選択状態になる■を
右クリックしたら選択解除っていう操作になった方が自然な気がする
(■を右クリックまではやっていたが部隊を右クリックまでは気がつかなかった)
wikiのスクリプト読んでみたんだけどイベントでユニットを陪臣にすることはできないのかな
ナルディアとカリンが別々に放浪してるとき同地域にいるとカリンがナルディアの部下になるイベント作ろうとしたがコマンドないみたいだ
自分がカリンでプレイしてるときは発動したらバグりそうだから実装無理かなー
プレイヤーがカリンの場合は発動しないよう指定したらいいだけかもしれんが、余計なバグの温床になりそうだし
じゃあついでに似たような話
死人をaddUnitしようとすると落ちる
流石に復活まではさせてくれない模様、ちょっと残念
それはif文で回避できそうだけど。
もし特定キャラを復活させたいのなら最初からユニットデータをもう一つ作っておけばいいよ。
Aさん死亡確定 => addUnit(A_2) で復活 みたいなね
一月前、『妄想』をgoo辞書で調べた時に過った不安が、いま正に起こりつつある。
今回の件は悪ノリが過ぎるね。
叩く側もいい加減落ち着けって思うけど。
wikiでまであんな感じになるなんて、避難所がちゃんと隔離場所として機能してないな
是非は問わんから両者とも場所柄だけは弁えていただきたい
ななあし氏も世界観やキャラの設定作りに無頓着過ぎるっつーか何つーか‥
ゲーム自体は真面目に作ってるのに、設定方面にはかなり無頓着な人だと思った。
というかここまで自由奔放にやるなら
色んなとこで言われてるように
ファーレンの二次創作にする必要がないような
まぁファーレンにネームバリュー的な価値もあるんだろうけど
ここまでの作品ならファーレン関係なしでも広がっていくと思うし…
とっかかりは大事
大分規制も解けてるんだから、そろそろ2ちゃんに戻そう
9割がた規制解けてるぞ。
>>770 お前自身が書き込めるから2ちゃんでってか?ひとりでやってろ
今書き込めても規制はいきなり来るからなあ
じゃあもうずっとしたらばでいいやん
そうだね
実質そうなってる
2chにスレがあるのは新規を呼び込むため
そもそも、新規は2chスレよりも最初にwikiとか見そうだけどな。
仮設板って名前やめて本家にすればいいと思う。
そうだな、自分達が使ってるからと言って
皆が皆、2chを使ってるって思うのは自己中心的考えだな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:10:16 ID:cbbgqjkX
皆が皆、2chを使ってるって考えも自己中心的な思想ってことに気づかないみたいだな
もう少し頭を使って考えたらどうだ?
お前ら言ってることが同じじゃないか
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:15:13 ID:cbbgqjkX
規制のためにしたらばを使用しているという前提を見失っている奴がいるが
したらばに未だ居残り続けている連中の方こそ害悪じゃないのかな?
「自分の思うようにいかない!だから反対する連中は自己中心的だ!!」という考えは自分の無恥を曝け出しているようなものだぞ
本スレの自治が厳しくて話題に関して何度も荒れたせいで
まさか個人管理の避難所ならそうはならんだろと思って皆あっちに行ってしまった
今となっては害悪も何もないと思うけど。
興味ある人は両方見てるだろうから害悪云々は置いといて
オリシナ作者も増えてきてるし、
来年はもっとVTが盛り上がることを願ってるぜ。
スレが2つあれば別々の話題を出しても混乱せずに済むじゃない
更新チェックで2スレとも光った時はお得だと感じちゃうし
まぁIDは出ないけど(管理人にだけは)IPは分かるから、自演も出来ないし
2chみたいに毎日ID変わるごとに暴言吐く奴もいないから俺はあっちが気に入ってるよ
好きな方でいいじゃん
どっちが悪でどっちが善とかじゃないんだし
なんか経緯も知らないのに批判してる奴がいるが
向こうがメインなったのは大規模な同人ゲ板と関係ない全板アク禁が原因だよ
アク禁されてるうちに本体が更新しまくって流れも速くなったからこっちに移りにくいだけ
政治コピペの巻き込まれも最近はいつ起こるかわからん状態だし
今は政治コピペ単発でアク禁だからね。
それでやってる連中が自重するかというと、誇らしげにプロバイダからの警告のキャプをアップロードするくらいだから
いつ何どき規制に巻き込まれてもおかしくない状況だよ
>>770 今はdocomoとezwebが全板規制入ってるから日本中の75%の携帯電話が規制されてるって事になる。
これおとといくらいからだったと思うし、どんどん増えたり減ったりで入れ替わってるよ
もう安全なんてことは絶対に有り得ない。
なんだFT民か。相も変わらず頭悪そうな内輪ネタまみれのレスだなぁ・・・そんな話一部の人間以外誰も知らないんだが。
これだからほんっとFT界隈とは関わりたくないわ・・・
得意げに匿名で内輪ネタ披露して、誰かを叩いてアングラな気分に浸りたいならあっちのスレに帰っていいぞ。
○2chは規制がある。11月辺りからかなり激しくて巻き込まれる人多数。
(2chは携帯からのレスが全板合計で5割を超えてるのに、シェア合計75%のdocomoとezwebをばっさり規制するレベル)
○こっちは荒らしやら自治厨が来る。一方避難所はIP丸見えなので平和。
○避難所はIDが出ないので気軽に書き込める。
現に同時並行のはずだったのに、今では完全に向こうが本スレ状態。
2chを使うメリットは新規の呼び込みのみ。
それも最初からヴァーレンスレを目指してる人はグーグルとかで検索するので、まずwikiに辿りつく
だからここでやってても、同人ゲーム板を適当に徘徊してて、偶然このスレを見つけて更に興味を持てた人以外には効果無し。
そしてこんな閑古鳥でゲームの話もしてない状態じゃそれすらままならない。
だから自分はこのスレは不要だと思うけどね。
内輪ネタ披露で管理人叩きつつID8個を全部自演扱いとか、そんな放射性廃棄物レベルのレスしてないで
2chでやらなきゃいけない理由をちゃんと書いてくれ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 16:12:21 ID:0rFOnW/M
新共同まとめだったのかよ
他人のふんどしで相撲取る真似しないでおとなしく古巣に戻れっつーの
しかもFT住民を頭悪そうって何事だ
規制にかこつけて2ちゃんスレ乗っ取って何が不要だ
ずうずうしいにも程があるな
避難所って管理人が仕切ったり管理したりしてるようには見えないが・・・
アク禁がくるまで誘導すらなかったし
移動の原因となったアク禁の看板からのリンクなんかdat落ちしてて見られないのに放置
>>788 経緯も知らないってのは君の事なんだけど
今されてる携帯規制の事は詳しい事はわからないが
携帯からPCゲームの板に書き込むのはめんどくさいんで普通はアク禁になった時ぐらいしか使い道がないわけだけど
特定できれば携帯はピンポイントで永久(場合によっちゃ機種変更でも無理)でしょ
790の内容にも突っ込んでおくと
アク禁が起こるまでは同時並行ではなく避難所が放置されてた
最初はドリルだけでやっていたが避難所できたのでドリル追い出される
↓
2chにスレが立って避難所のスレ全部に誘導レスがあって完全に2chへ移動
↓
大規模アク禁があるまで避難所は完全な放置
↓
アク禁が解けても向こうがメインに
だから一度として同時並行だった事はない
>>791 お得意の断定口調での個人特定ですか。ところで、何一つとして反論出来てませんよ
新共同とか全く興味無いんで、その企画の関連で避難所管理人を批判→だから2chメインにしろ!!って話なら
ヴァーレンとは一切関係ないので向こうでやってくださいね。
>>792 http://qb6.2ch.net/_403/madakana.cgi #全サーバ規制
\.ezweb.ne.jp
\.docomo.ne.jp
確かに携帯規制はあまりヴァーレンには関係ないけど、それくらい運営が規制に躊躇が無いって事です
いちじき弱まったけど、結局あのモペキチ絡みの政治家の事務所の件以来明らかに規制を強めようって風潮があるでしょう。
今回の政治コピペ規制だって、昔ならコピペ1レスで全板規制とか有り得なかった。
なのでいつ書き込めなくなるか分からない2chを日常的に利用するのは苦がある。
自分はドリ漢の頃からいるけど、最初の大規模アク禁が解けてからは並行の流れだったと思ってるが。
戻れ戻れ言ってる人もいたけど結局全然こっちに来なかったし、それでもこっちもある程度進行してたし・・・
どっちをメインにするか議論する以上は、何で誰もこっちに戻らなかったのか、その理由を踏まえてやって欲しと思うんだが。
こっちにもそれなりにレスは付いてるけど自重しない向こうと比べれば差は歴然だからね
向こうに移ってからもう1回アク禁きてこっちに全然書けなかったのもあるけど
自重しない展開に付いていけない人用に残しておいてもいいんじゃない
2chに戻ったら戻ったでニューマックの雇用台詞は板的に粘着されかねないとか他の不安要素もある
あれをネタにするなんて無謀としか思えないw
戻るとか戻らないとか何もしないやつに限ってそういうのにこだわるよな
もうこっち無くてもいいんじゃね、
>>780とか
>>789とかみたいな、本物のバカが寄ってきて勝手に荒れ始めるし
2chにスレがあっても、来る奴はFTから流れてくるような奴だけだろうし
FTから流れてくるような奴なんて自治厨か自分の言った事を聞かない奴は許さない!とか
本気で思ってそうな奴ばっか、んでそう言われると「FTバカにすんな!!」ってファビる
俺はFTが大好きだし、FTをバカにしてるんじゃなくて、本人は何もしない癖に、ただ喚き散らして王様気取りの住民が居て
そのせいで、人離れしていってる、そんな事も分からないバカをバカにしてるだけだってのに気づいてない
まぁ、だからバカなんだけどな
誰が何をしようと結局は各自が使いやすい方を使うんだからこの話意味なくね?
メインを決める必要なんてどこにもないしな。
とりあえず板名の「避難所」が現状にあってないから
それを消せばそれだけでいいんじゃね?
もし管理人が「みんなのために一時的に避難所作っただけで
恒久的に管理していく気はねーから。メインの掲示板が欲しけりゃ
別の奴がやってくれ」って考えならこっちで勝手にメインにするのは迷惑な話だな
>>799 意味不明。
避難所の名前通り、向こうが2ちゃんの本スレに誘導すればいいだけの事。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:03:22 ID:Y0oLOFKK
おめ
2ちゃん使いたいやつはこっちを使えばいいし
したらば使いたいやつはあっちを使えばいい
俺ルールを回りに押し付けるのは良くない
っていうかプレイ人口少ないのに
そんな事で一々喧嘩すんな
しかしプレイ人口少ないのにふりーむランキングで常に上位を維持してるってのも変な話だw
更新が多いせいかいもしれないけれどね。
ヴァーレンは人気あるのか無いのかいまいち分からんな。
ふりーむじゃ常に上位だが、ネット上でググっても全然記事が出て来ない。
まあぶっちゃけ無料だからDL数を稼いでるだけなんじゃなかろうか。
攻略情報が必要なゲームでもないしな
記事にもしにくいんじゃないだろうか
難しく感じる人はEasyでゴリ押しクリアできるし
ルナHardやる人は既にノウハウ持ってるだろうしなあ
小物入れのダウンロードカウントとか見ると
こっちでやってるのは300〜400人ぐらい?
竜シナとかナチガリアの最高DL+100ぐらいで
ななあし氏が今のところ宣伝に全く関心が無い様だからね。まだ更新も続いてるし。
ひと段落したら有名どころにはレビューを投稿したいと思うんだが、ひと段落の目安がが分からんのよね・・・
デフォのレビュー+各オリシナのスクショで結構魅力的に見えると思うんだが
政治系コピペって野良無線LANを使っているような気がする。
あれだけ規制喰らっても続けられている。
規制を喰らっても本人達は痛くも痒くも無いんじゃないの?
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : !: : : :! /!
|〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :!
| 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| かわいいかわいい翠星石が
| | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : ! 余裕の809ゲットですぅ
| | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :| とれなかったザコ共には
! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :! 翠星石にお年玉をくれる権利を
/| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :! くれてやるですぅ
/: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:|
まさかヴァーレンスレで翠星石を見るとはな
誰かローゼンでシナリオ作…れないか
>>756 どこにだYO!
某所のもまだ2.23じゃないかYO!
同じ旗三つになった…っていうか
>>812の画像の勢力全滅してるのに勢力数増えてる/(^o^)\
どうしてこうなった
自国を滅ぼされても、仕官先を滅ぼされてまた放浪しても
大陸全土の大部分を占有する仇敵がドラゴンナイト系キャラを囲い人材皆無でも
めげずに独りで旗揚げするセレン
セレンは本当に強い娘だなぁ
ただのドラゴンナイト引き連れて大陸統一できるとは
S6のイージーだったけど
しかし「リューネ騎士団」は本当にどうしようもなく詰んでるな
S7とかあったら始めから滅亡してる姿しか思い浮かばない
実は生きていたアルティナでも出さないと
アルティナは後世において理想主義者の暗愚認定だからないな
リューネとエルフは根絶されてもしかたないと思う
HENTAIだらけだし
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 15:37:24 ID:4QpLlolR
ヴァーレン、激辛レビューのフリゲコンテストに入賞してたんだな。
しかし、入賞末席の10位で投票数は10票ってのは笑う所なのだろうかw
4位以下の作者が軒並み受賞コメントを無視してる中で(そりゃそうだ)
10位の作者が一人だけ律儀に丁寧なコメントを寄せてるのは、
何とも健気で涙が出てしまったw
ヴァーレンやってみたら、セレンがかっこ可愛かったり、ヨネアがロリってたりしてワロタ
ファーレンがさらに進化した感じで新鮮
ヨネアは婆さんの方が名前のイメージに一致したのに
ヨネアのイメージはムクに陶酔してる慇懃無礼系腹心で決着したハズ
ヨネ(92歳♀)
addUnitでユニットが陪臣にできるようになってる
前ちょろっと書いたのが対応されたのかな
ありがとうございます
妄想沸いてくるぜー!
お前らのmouse.curうpしやがれ
著作権あるから二次配布はできないぜ…
そういやFT・VT間の著作権ってどうなってんだ?
ヴァーレン自体は何から何まで微妙に名前を変えてあるので、ファーレンとは無関係。
ヴァーレンの改造、二次創作の許可はあとあと氏ではなくななあし氏に。
ヴァーレンの素材は、元々ファーレントゥーガ用に作ったのを使わせて貰ってるだけなので
もしヴァーレンを改造して配布するなら、素材作者に改めて許可が必要。
こんな感じか?
>>829 主要な素材、は氏の顔グラやgms氏のキャラアイコンは既に作者様達が許可と回答してくれてる
掲示板や日記を見てみてくれ
>>829 FT作者に許可とってないってことか。
まぁ文句言われるとも思えないけど。
>ファーレンとは無関係。
無関係って言うには無理あるだろwww
てかキャラ名とかまんまじゃないの?
ゴートとアルテナだけ名前変えて「無関係」と言い張る個性は大事にしたいと思わんかね
あとあと氏と連絡取れないからどーしようもないと思うんだが
ヴァーレンアウトならファーレンのデフォ系のオリシナ全部アウトでしょ。
ファーレンのヘルプから引用
それから、自分で作った拡張シナリオに関しては、例外的にその公開を認めます。
つまりは、自分で作ったシナリオをVector等に搭載してもいいということです。
って事は、ヴァーレンもファーレンの拡張シナリオだと言い張れば通るかね
作者と連絡が取れなけりゃパクって良いって理屈は無いぜ
test
ヴァーレンがファーレンの拡張シナリオと認められるか。
認められた場合、FTのオリシナと同じ扱い。
認められなかった場合、パクリになるが
あとあと氏がなんの発言もしないのであれば著作権に関しては有名無実かも。
パクリっつっても明らかにFTのオマージュだとわかる作品だしね。
なんか、改変もののキャラアイコンだけど、
ジオムのだけ唇ついていてワロタ
ドワーフ愛を感じた
ぱくりのぱくりでなにがオリジナルかわからなくなるな
ここはパクって何が悪いと開き直るところ
拡張シナリオ()とか言い出すよりいっそ有志リメイクです(キリッ
くらいがいいわな
無理な解釈言い張るより開き直った方がまだ見てて気持ち良いって話
不毛な会話だな
FTのオリシナに使われてるアイコンとかすげえな
でもVTでは使えないんだろうけど
多分スマイル氏のアイコンの事だろうけど
VTが出る前に閉鎖しちゃったからな。これはもうどうしようもない。
無断で使えばいいじゃない
うpしなければ何使っても問題にはならないしな
公開しない限りは無断使用でも何も問題は無いが
普通にアップロードしたりする場合は絶対許可をとらないといけないわな
閉鎖したところのデータなんて使っても別にバレやしねえ
本人に気づかれなくても他人がわいのわいのと騒ぎ出すからな
結局問題になる
そりゃ面倒だな…
そもそもスマイル氏のエフェクト素材使ってね?
謝辞に使用素材引用一覧入れておけばそんなに怒る素材作者はいねーだろ
引用一覧書いてない奴は死ね
>>854 引用一覧の無いやつなんて見たことないが
ヴァーレン自体が無断なんだからごちゃごちゃ言うなよ
全面的に
>>828が悪いということで決着というのはどうよ。
明らかに荒れる上に決着もつかない話題を提起したということで。
それよりふりーむ版雇用便利になってるぜ。
特殊スキルがゼオン、エルアートとかに増えてるし。
ゼオンは移動タイプがあれだからな
中距離にアーチ軌道の投げ槍とかのほうがイメージに合う
雇用のあれ、最初便利かと思ったけど、何らかでソートできるとか無いんで
竜クラスだと中盤から縦にずらりと名前が並びすぎて結局使いにくいぜ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 11:40:09 ID:9esQFI9/
デッドライトで旗揚げ君主になれない・・・
中立のLv1サーペントにすらボコボコになっちゃう(Lv31)
最近始めたから下手ってのもあるとは思うんだけど
出世が全くできなくて配下が0(出世しても多分0だけど)
仮に狙うなら野菜配下にしないとほぼ無理なのかな?
ごめんageちゃった
ビーストテイマーで旗揚げクリアは不可能だと思う
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:11:01 ID:LJgD7i2R
デッドライトのステ弄って旗揚げできるぐらいに強化すれば良いんじゃない?
その後モンスターだけで戦いたいなら君主お留守番してればいいし。
単機旗揚げなんて出来る奴の方がすくないだろw
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:30:05 ID:Kpk2KDqV
いまやっているが、なかなかきついないきなりハードは無茶だったかな。
負けるとは思えないけど、なかなか進めない。
というか敵勢力が毎ターン上級職を雇うの反則ではないんだろうか。
レベル20魔術師を即効で量産されたら終わらんぞ。
こっちの歩兵と弓兵の補給が追いつかない。
召還卑怯すぎる、前衛がぼこぼこじゃん。
状況的にゴートでムクガイヤと戦ってるんだろうが
魔術師とはいえ、召喚はレベル20からだったと思うから、多分敵の人材部隊くらいだと思う
一般はレベル1で雇ってきてるから、こちらの主力の被害を抑えれば、そんなに凄まじい差はつかない筈。
とりあえずソルジャーとボウマンはウンコなんで別の兵種探した方がいい
ハードはルナより難しい
ソルジャーは最悪の兵士
使うべきじゃない
雇用種類を増やしやすいリオーム家はいろんな兵種を用意して戦えば強い
>>866 なんかすげー勢いで敵部隊のレベルがあがる。
もしくは最初から高レベルで雇っているとしか思えない。
さっきつぶしたのに、2ターンで復活とかー。
あ、一般がリーダーの部隊はレベル1だけど、敵の人材の配下は人材が10〜19なら10、20〜29なら20で雇われる
まぁ確かにルートガルトなら後半殆ど全員人材か。エルフあたりを何とか確保出来ないか
名前があるやつはレベル10か20で雇っているみたいだ。
ノーマル以上だとCOMは同クラスを雇う
人材であるかは関係ないよ
まぁ一般はあまり生き残らないからそう見えるんだけど
敵がジェネラルだらけになったら投了のお知らせな気分だなw
ソルジャーはあんなに弱いのに…。
なんとかつぶした、苦労した、もうねるっす。
召還はどう考えても卑怯です。
以前の召喚の強さのことを考えると
今の召喚で卑怯呼ばわりされてるのは新鮮だな
慣れて雇用を選ぶようになってきたら楽じゃないかな
術師を殺せば召喚獣は消えるよ
射程の長い長弓があるならいけるはず
逃げ回るジンを倒せずに時間切れで負けていた懐かしきあの時代
あと1匹なのに…とかねw
森のフィールドだと時間止めまくりながら少しずつ包囲するしかなかった
レオームとリューネの同盟が1ターンというか十秒持たなかった…
ドルスどんだけだよ…
後半シナリオをリューネでやった時に、魔王軍の召喚の絶望感は異常
撤退した後、マップ中央の街がゾンビとかで埋もれた所に敗北メッセージが出るから恐怖だよな
こっちに人が戻ってきた感じでいいな
最近のあっちはオリシナの勢力争いみたいになってて嫌
いや、誰もそんな事は望んで無いだろ
でもやっぱりスレを分けた方がいいかもしれないね
ぶっちゃけもう本家はやりつくした人間が多いからな。
どうしてもコアな連中が集まると話題がオリシナ中心になってしまう
オリシナプレイしないと半分以上読み飛ばさないといけなくなってるな、半ばオリシナ強制状態
っていうかヴァーレンの今後の広がりを考えると
むしろオリシナの話題が多い方がいい気がする
デフォシナも十分面白いが、さすがに長く遊べば飽きるちゃうしな
でもあっちは話題がカオス過ぎるから、これから新規で来る人は混乱しそう
やっぱりスレを分けた方がいいと思うな
ただこっちは規制があるからなあ
あっちでオリシナ用と本家用でスレ分けたらいいんじゃね?
規制気にしてたら2chに立ってる忌みねえだろ
突進ってあたり判定がよくわからんな
本家隔離って何だよ‥
あり得ないぞ。これ‥
原作者が邪険にされるようになってんじゃ、ななあし死も浮かばれんなw
>>885 規制なんて滅多にないだろ。ハゲ。
じゃあ他のスレはどうなるってんだ。
東方に占拠されたような状況になってるよな
本物の東方が来たらでてけでてけ言うんだろうけどさ
今は東方さん自重してくれてるからこう言うのは失礼だけれども
どこの誤爆だよ
>>890 全板全スレ過疎ってる。書き込みが少ない場所は終了した
ここ最近の規制は凄まじいぞ
建てちまったもんはしょうがないから罵詈雑言受けて当然とは思ってるけど
あくまで個人的には
「本家の話題」を隔離したつもりはなく、
ななあし氏が作った本家のみを話題にしたい人が使ったらいいなと思ったんだ。
本スレはいままでのままでね。
避難所の方でなんでオリシナスレじゃねーんだ、正気か?
と、ありましたが、
オリシナ話題を隔離したら本スレの話題が過疎ると思ったからです。
理由は
>>884と同意見。
まあ、やっちまった感ばりばりだ、すまん
ああ、本家はもう終わった作品だしな
>>896 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
過疎を心配してるってそういう意味じゃないの?
本家邪魔だから出てけよ
つまらん事でぐずぐず言ってても仕方が無いし
まずは様子見でいいんじゃね?
ところでちょっと質問
enemyってどんな意味があるの?
雇用に影響があるのかと思ったけどそうでもなさそうだし
>>895 そのわけ方でほっといたら混乱のもとになるし、定期的に住み分け問題で荒れることになると思うよ
新規ユーザーは当然戸惑う罠
あれ?これってRTSツクールだったの?ってね
専スレ立てるなら絶対にオリシナスレ
つかわざわざ新しくスレ立てんでも
竜()作者とかナチスとかが素直に改造製作スレに引っ込めば済んだ話
あの面の皮が厚い連中が幅きかせてるのが悪の元凶
てか
>>895が色んなとこで弁解してて噴いたwww
勢いで建ててんじゃねーよカスがwwwww
文句なら本人らが居る向こうでやれハゲ
>>902 何が困るのかわからんわ
新ヴァージョン対応しろやってのは出てくるかもしれないけど
明らかに向こうの板を見ずに投稿してるのが何人かいるな
見られないのかもしれないけど
>>906 フリームから来るヤツとか知ったこっちゃないってか
誰も彼もFT知ってると思ったら大間違いだぞ
新規が本家ネタを振ってきたら喜んで対応するよ
ネタも振らずに流れに文句言うような新規は知ったこっちゃない
>>874 原作やったのははるか前だから覚えてないなあ。
というか、原作はマクガイヤ倒したら、リッチーになってこっちが逆に殲滅された覚えがあるから、
すんなり倒せてかなり驚いた。
で、今後はいきなり起動しなくなったわけだが、なんでだあああ。
昨日までは動いていたのに、念のためアストールも動かしてみたが、
普通に起動したのに。
ちょっとサイインスコしてくるっす。やっと倒したのにーーーー。
流れに入ってこれないような脆弱な新規は正直必要ないんだよね
ただ無駄にレス数増えたからって何か利益あるわけでもないし
むしろ終わった話掘り返されたりしたら不愉快
>>909 あれはすごかったよなwww
リチムク一人相手に大量の精鋭送り込んでもフルボッコっていう・・・
秒殺ってほどじゃなかったけど、VTで言うとこのクウォート最終形態相手にしてたような記憶がある
>>910 「必要」ってなんだよw
拒もうが拒むまいが勝手に増えるもんなんだから
無駄に終わりのない衝突繰り返すより、スマートな場を用意しておくべきだって話
「初心者スレ」とか用意してもいいだろうしね
>>911 やっぱり仕様が違うのか、ある意味助かったけど、俺あれくらいのを覚悟していたから、
あっさり死んで驚いた。
レベル最高の騎馬の精鋭を三連続で突っ込んで、全部全滅した覚えがある。
けどコンピューターに任せて戦闘見ないにしたらあっさり勝ったので拍子抜けした。
(それでもほぼ壊滅したけど)
自分の操作の下手さに泣けてきた覚えがある。
初心者スレとか立てないと駄目になる程コアな場になったのか
それなら規制されてる人以外はここと向こうで綺麗に住み分け出来るから結構じゃないの
ゲームとしては初心者って言うより所謂デフォルトユーザーが楽しむ形がやっぱ基本だしな
>>903 オリシナの制作過程はともかく、作品別の雑談は明らかに改造制作じゃないだろ
オリシナスレ別に建てろってのならともかく、それも結局いつも最後は現状維持って流れになってたし
こんな場所で唐突に悪口いってもな。IP出ないって気楽だな?だから2chは嫌だわ。
>>914 せめてスクリプト貼り付けるようになる話題は改造製作スレでって言われてもスルーしてきたんじゃねーの?
仮に作品別の雑談だけはいいってことにしよう。
その話題から流れでスクリプトに触れることになったら流れぶった切って改造製作スレに移動すると思う?
今までもなんだかんだ理由つけて居座ってきたんだろ。
作品別スレ立てたら書き込み分散して過疎るだとかさ。
一人1スレ限定でしか書き込めないわけじゃないのに理由になってないし。
本家の弁護してるのもオリシナ推進してるのも
どっちも気持ち悪いんだが。
一部が騒いでるだけでしょアホくさ
>>915 お前もう本スレ見てないなら喋らないほうがいいよ。スクリプト貼り付けなんて一体何処にあるんだよ?
お前とほんの一部の人間以外のほぼ全員は、何でもありの雑談で平和に楽しく過ごしてたんだよ。なのにこんなに荒らしやがって・・・
居座るって何だ、お前のオレサマルールに反してるからか?オリシナの話題禁止なんて何処にも書かれてないんだがな。
スレを私物化しようと考えてるのは、オリシナ作者でも、オリシナの話をしてる連中じゃない。お前だよ。
どうみても竜の話をしてる連中です
>>918 どこの誰がスレに今現在スクリプト貼り付けられてると言ってんだ?
せっかく改造製作スレ立ててるのにそこに適した話題が出た場合にやんわり誘導してもスルーし続けてきたって言ってんだよ
>>914で言ってるのは改造製作スレに適した話題ならそこでやるってことだよな?
今現在スクリプト貼り付けは無くとも改造のための関数なんかじゃんじゃん出てきてるのは見て見ぬフリかい
それで今の状況に不満なのがほんの一部だって?憶測だろそれ
大半のレスを読み飛ばさなきゃいけないって遠まわしにわざわざ書き込むヤツが少ないってだけかもしれないだろ
こうやってはっきり言えば荒らしだ荒らしだって騒ぐしな
書きこみ分散するからスレ分けるなってのは確かによくわからん
せっかく専用板があるんだし広く使ってもいいと思うんだが
スレごとの書き込みが減っても板全体の書きこみ量が同じなら一緒のことじゃないか
普通に分ければいいのになー
開いたウィンドウをCtrl + Wで閉じたい…
マウスだけで操作するの面倒くさい
マウスボタンアップの検出ミスがいまだに起きるのを何とかしてほしい
927 :
ミルフォース:2010/01/17(日) 13:04:11 ID:4iPCWu5X
久しぶりに見にきたら荒れてるなw
やはり人の心は醜い…
また火山にひきこもってくるおwww
>>921 割れ窓理論と同じで、書き込む人が多ければ多いほどさらに書き込む人は増える
人の多いスレは更に人が集まりやすいんだよな
逆に過疎スレは更に過疎りやすい
同人ゲー板だし、盛り上がってるスレ=面白いゲームって思うよな
今は専ブラでスレの勢いソートとかできるし
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:31:05 ID:Sygjg5Ho
スレ分けは過疎化に繋がる、
ネットじゃとっくの昔に常識になってるんだがな。
しかも避難所見たらまた無闇にスレ分けしてるし、もうアホかとw
本当の所はヴァーレンを潰したいんだろな。
避難所の管理人はFT企画人だったからFT企画で満たせなかった自治厨欲を満たすのと同時に
いろいろ倒錯した思いがあるのだろ。
ヴァーレン作者もバカ。
完全オリジナルの世界にしとけばFT信者に目付けられる事もなかったのに、
しかもホムペも作らずに住民の好きにさせてれば
せっかく苦労して作ったゲームのコミュが台無しにされても文句は言えんよ。
自業自得だわな。
2ちゃんならともかくヴァーレン専用板なんだからスレ分けしても問題ないだろ
あっち見に行くのはヴァーレンに興味持ってるやつだけだろうし
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:44:32 ID:Sygjg5Ho
ヴァーレン作者も「本家限定スレ」なんてのを作られてる時点で
空気読んだ方がいいって事だな。
FT世界をパクった報いだと思いつつも、熱心な更新作業に一種の健気さを感じた部分もあったので
その熱意が裏切られて絶望する前に一言注進しとく。
お前らってこういうイザコザの時は我先にと書き込むんだな
いや・・・あの・・・今回の件はオリシナを本スレで話すかどうかって事で、FTとか何も関係ないと思うんだけど・・・
FTスレも普段は過疎ってるのに荒れた時には伸びるからな
っていうかななあし氏を攻撃するのはどう考えても筋違いだろ
気に入らないならやるなよ
いちいち上げてる時点で察しろよ
ああ、例のmkなんとかさんの釣り書き込みだろうな
いや、ななあし氏にも多少責任があるだろ。
これだけ多くの人に評価され、オリシナも出てくるぐらいいいゲームを作ったのに
配布も宣伝も全部人任せだもん。
自前のサイト作って、そこに掲示板設置すれば、みんなそこに行くだろうに。
mkはマジキチの略だから仕方ない
開発者にとって宣伝は義務ではない。
なんでこうもアホが湧くのか。
>>939 宣伝とか人任せって、別に誰か頼まれた訳じゃないじゃん
フリゲ作者は自作品を宣伝する義務でもあんのか?
ユーザーの管理だって作者には関係ないしな
あんまり身勝手な意見を作者に押しつけるのはどうよ
ヴァーレントゥーガは俺たちの手で育てる!
的な気持ち悪い人がいるねw
具体的にどの発言だよ
mkは常に偉そうだからどこにいるかすぐにわかるなw
あー、うっぜえなあもう
確かに今のとこオリシナの話題多いけどそれがなんだよ
話わからないからってちゃぶ台ひっくり返してんじゃねーよ
ていうか今までこのスレ意味わかんねなんていうレスあったか?
脳内で決着させやがって不快だわもう
ひっぱるなあ
なんだかmkmkしてきたわ
すまん誤爆
そんなことよりアルティナのエロ絵くれ
だが断る
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:09:27 ID:nwga0Gql
セレン自重
ブレッドのエロ画像くれ
ナシュカ自重
ホルスとオルジンのガチムチなのくれ
あいつら敵対関係かと思ってたが実はそんな仲だったのか
埋め埋め
2chに次スレは無いよ
俺いっつもオルジンプレイでホルス吸収してるぜ?
避難スレのほうで規約違反とのご指摘がありましたので、
うpろだ2にあげていたデフォ用改変アイコンは削除させていただきました。
どうも申し訳ございませんでした。
雇用逆引きみたいなのはないか?
○○を雇用するには△△がいるみたいなの
雇用のたびに全キャラで試すのもう疲れたお
確かにそれが出来たら最強だな
まあ大して記憶力無い俺でもヴァーレンでの雇用なら全て把握できたから
慣れればそのうち何とかなるさ
オリシナの場合はまた別になるが
オリシナはわからんよなぁ
竜(仮)とAIMSは訳わからなくて途中で投げちゃったし
ソルジャーの上手な使い方教えてくれ
雇用しないことがソルジャーの上手な使い方である
最低4人は優秀なソルジャー人材4人配置して
訓練でLv20まで上げた一般で編成する
これで普通に使えるけどモンクがいても被害はでる
ヒューマックの下につければ使えるよ
このゲーム接近系は弱いな
ダルカンとかのレベルが30超えなければな
そういうバランス取りだからね・・・・
scriptいじって射撃を弱くしてみたら?
リザードマンとドワーフは強いよ
今まで敵側に使わせないためにとにかく雇用できるキャラは無理してでも雇ってたが
使えないヤツはむしろ放置してた方がよかったんだろうか
訓練のための人材平均レベルを考えたら放置もありかと思う
でも、人材が陪臣拾って育てた一般兵がワームホールに消えるのを考えたら拾っておいた方が無難な気がする
>>950踏んだ俺が次スレ建てるべきか…
エロ絵くれたら本気出す
前衛は総じて弱いがルルニーガ、てめーは別だ。
ゴブリンだからレベルがもりもり上がって投石で敵前衛をぶち殺すさまはまさにホラー
アルティナ様…
>>973 2chスレは廃止が決定しました。
次スレは不要です。
終了か
うーむ
ヴァーレントゥーガをWindows7で実行すると、起動はできるんだがセーブができない。
セーブ操作をしても画面上にセーブデータが現れず、セーブファイルも作られない。
ちなみに置いた場所は
E:\game\Vahlen
ユーザはAdministratorグループのはず
というような厨質問はどこでやればいいのだろう
うちは7でも問題なく動作してるけどなあ。
場所は仮置きと思ってそのままにしてあるデスクトップだが。
>>974 今序幕で人材プレイしてるけどほんとにすさまじいな
すぐに滅びるはずのフェリルが王都一帯を支配するまでの実力。
大陸の反対側のムッテンベルとポイトライトを悪魔騎士魔術師を叩き潰して拾っていったよ