1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
クソスレ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 06:47:46 ID:jdssC89f
>>1乙!
久し振りに覗いたら新スレが立っていたので、
私が前スレで書き込んだ仮テンプレを貼っておきますね!(`・ω・´)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 06:49:43 ID:jdssC89f
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/19(日) 21:57:14 ID:BiQy5Jl6
私は既にこのスレのパート3前後でやり込みの定義について
語っているので簡潔に済ませます。
先ず重要な事は、やり込みの(言わずもがな遣り込めるでは無い)客観的定義は存在しない。
そこで私は、主体のやり込む意思、動作と仮定する。
やり込みを絶対的な基準で計るなら、その一つとして時間が挙げられる。
例外は勿論あるが、ある目的を設定しその目的を遂行することに費やした時間の
絶対的「量」で客観的に計ることが可能である。
その目的を設定する行為は、その主体の任意に依存することから、
他者に左右されない。
例えば、ドラクエで可能な限り低レベルでクリアする、
首領蜂でハイスコアを有限の時間内で自分の限界まで追求する。
それらは少なくとも本人にとっては正にやり込みであり、
それを否定する客観的根拠は存在し得ない。
畢竟、私はやり込みの定義を主体のやり込む意思に基づく努力の過程と仮定したい。
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/19(日) 22:09:44 ID:BiQy5Jl6
.
>>69 その通り。
ある目的を遂行するのに費やした時間が5分か1万時間か?。
時間は一つの明瞭な客観的物差しになる。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:03:13 ID:jdssC89f
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/24(土) 06:52:43 ID:jdssC89f
i"\ ))
| 8 )
_ ∩-''"
__(_ ゚∀゚)彡 SRC!SRC!
〃(\ ∞ ,⊂彡
`ヽ)_ノ| |
し ⌒J
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/24(土) 06:58:14 ID:jdssC89f
>>921さんが少し良いことを言いましたね。
あなたがやり込めたと思うゲームを紹介して下さい。
ジャンルは問いません。
どうかね?(´・ω・`)
てめーの意見はまとめられないくせにコピペだけ元気な低能ウゼー
次スレ用テンプレ
やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
やり込みとは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・難易度や縛りでプレイヤースキルを磨く
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
他にも色々あるかもしれません。
※Caution※
・専用スレがあるゲームの話題が長引くようであれば専用スレに誘導しましょう
・紹介する場合は客観的に。URL張り捨て、宣伝、作者叩きは完全放置でお願いします
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 07:34:03 ID:jdssC89f
そんなに大したことじゃないけど、
『紹介する場合は客観的に。』は必要無いですね。
やり込みは主観的行為である以上、
むしろ例えば、何がどう自分はやり込めたのか
自由に紹介すれば良いと思います。
形式は読み(まとめ)易いから定型の方が良いわね。
コピペのほうが必要ないだろ
常識的に考えて・・・
コピペじゃなくてもう一度まとめてレスすりゃいいのに・・・何をキリッしてんだこいつ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 10:31:32 ID:jdssC89f
いえ、コピペの方が効果がありますね。
一つは、過去に議論したことの証左になること。
もう一つは、流れとコピペという機械的な作業が
同じ議論をぶり返すことの抑止力になるということです。
やり込みの定義を具象化しようとすると、
万人が納得する結論をまとめるのは恐らく不可能なので
抽象的な定義にならざるを得ません。
最終的には各人の判断に任せる他無いでしょうね。
私の仮定に異論があるのならば、なるべく丁寧に答えますよ。(´・ω・`)
とりあえずここは
×やりこみゲースレ
○やりこめるゲームスレ
やり込みについて語るスレ になってるね。
ID:jdssC89fは以前大活躍した超うざい奴
そもそもテンプレの大事なファクターに「読んでないほうが悪い」と断じることが出来るルール設定ができることにある
だからこそ万人に受け入れられ、且つ理解しやすく言いたいことがまとめられたテンプレこそ好ましい。
>>5みたいな糞くだらねえオナニーコピペした挙句得意げに長文こさえて悦に浸るくらいなら
このスレで考えられる一般的なやり込めるゲームの定義の要点を列挙したテンプレ作ってを
その流れになるたびにテンプレ読めって言うほうが万倍効果的だろうがアホが
(´・ω・`)の顔文字を多様する奴は例外なくキチガイ、という経験則だけはガチ
お前ら前スレも埋めずにまだやるのか
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:55:38 ID:lI+eO3Kx
前スレの序盤で真っ赤になってるID
ID:gdh8MhDO
ID:BiQy5Jl6
この辺を抽出してみると、ああNGしとけばいいんだなって気付く
ほら、コピペ
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:59:29 ID:lEsrP1Qr
>>65 ならばこちらは「やり込めるゲーム」の定義をする
1.データが蓄積されていく
2.データの蓄積はプレイヤースキルよりも乱数が支配する
この定義からは首領蜂とかいうSTGがやり込めるゲームとはいえない
なぜならプレイヤーの手腕により”自分の限界”に有意な差が生まれるからだ
達成者のレポートを読んでバイナリエディタでいじったデータを用意すれば全く同じ状態を目指せる?
リアルで散々自己向上に努めよと強制させられてる日々を送る今日この頃
ゲームでもプレイヤースキルを磨くよう言われるのは嫌う者が多いのだ
もし首領蜂に以下のような内容があるのならやり込めるゲームに近付くだろう
別の面で獲得した武器やパーツを使うと容易にハイスコアが出せる
別の面を繰り返し達成して蓄積したポイントを消費して得たパーツを使うと容易に(ry
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:03:06 ID:lI+eO3Kx
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 22:00:04 ID:4WC4jpUu
なにか言われるとすぐ長文で自己弁護始めるぐらいなら紹介すんなって
のがいつもの結論
さらなる反論のために確認しておきたいことがある
> 先ず重要な事は、やり込みの(言わずもがな遣り込めるでは無い)客観的定義は存在しない。
> そこで私は、主体のやり込む意思、動作と仮定する。
> やり込みを絶対的な基準で計るなら、その一つとして時間が挙げられる。
これを以下の文章と仮定する
「まず重要な前提として、やり込みの(言わずもがな遣り込めるでは無い)誰もが納得する定義は存在しない。
そこで、やり込む意思・動作があればやり込み、と仮定する。
このやり込みを絶対的な基準で計るなら、時間が挙げられる。」
これでいいかな?
作者が用意したやり込み要素があるゲームがやり込みゲーじゃだめなの?
低レベルクリアとかしたら何か特典があるならそれは作者が用意したやり込みだし
アイテム図鑑とか作ってるとかさ
作者が示唆してない範疇はやり込みというか、こだわりプレイじゃん。
ハイスコアとかはネットランクがあるなら作者が用意したやり込みと言えるし。
レベル上限が99まであるのは作者が用意したやり込みだからレベル99まで上げるのはやり込み
とか言いかねないぞ
広義の意味でのやり込みまで取り込もうとしたらスレの趣旨から完全に外れるよ
プレイヤーにやる気さえあればやりこむことが出来る、って意味なら
テトリスだろうがインベーダーだろうがやり込みゲーだよ。でもそんなもんを紹介するスレなの?って話だろ
でもこのスレは「長時間プレイできればなんでもやり込み」と言い張るのがいついてるからな・・・
短時間プレイもね。
低レベル・短時間クリアとか、それはやってる本人のサジ加減じゃねーかって話。
なのに未だに縛りがどうとか言ってる奴もいる始末。
前スレでちょくちょく出てきた作業ゲースレだっつー意見に同意。
お前の定義は知らん
自分でサイト立ててやれ
勇者百年、更新が途絶えてもう一年か・・
あの手のゲーム最近ねえな
べつに定義なんてどうでもいいよ
やり込みなんてひとりひとり違ってて当たり前だろ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:35:00 ID:jdssC89f
>>20 亀レスになってスマソ。(´・ω・`)
今居るかどうか分からないけど、レスしておきますね。
先ず確認しなければならないことは、
やり込みの定義は主観的な定義であって、
他者がそれを否定する客観的な根拠は存在し得ないということ。
換言すれば、Aという人物のやり込みとBというやり込みの定義が
食い違うことは当然であり、お互いにそれを認めないとならないということ。
つまり、例えば首領蜂というSTGは私にとってはやり込めるゲームであっても、
あなたにとってはやり込めないゲームになってしまうことがあり得る。
よく考えれば当たり前の事なんですけどね。
そして
>>11
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:38:40 ID:jdssC89f
あまりやり込みの定義で揉めると、
気軽にレビューできる雰囲気じゃなくなると思うので、
私とどうしてもやり込みの定義について議論したいというのでなければ、
やり込みの定義に関する発言を少し控えたいと思います。(´・ω・`)
元々気軽にレビューできるようなスレじゃないので無問題
レビュー叩きと作者認定&叩きが主成分です
定義とかどうでもいいよもう実際やって判断するから
がんがんURL出して欲しいな。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/24(土) 06:47:46 ID:jdssC89f
>>1乙!
久し振りに覗いたら新スレが立っていたので、
私が前スレで書き込んだ仮テンプレを貼っておきますね!(`・ω・´)
何このうそ臭い存在
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/07/19(日) 22:56:04 ID:BiQy5Jl6
>>103 (°Д°)ハァ?
それがやり込みでないという根拠は?
あまりにも呆れて・・・もう風呂入って寝るわ。
時間を無駄にしたよ。( ゚д゚)、ペッ
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/07/19(日) 22:57:14 ID:BiQy5Jl6
人が丁寧にレスしてんだから、
まともに反論くらいしろよ、糞が。
やり込みゲーのレビューマダー?
コンプ癖を刺激してくれるゲームが少なくて困る
・AMとツクールは禁止
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/19(日) 22:28:50 ID:BiQy5Jl6
>>80 私の紹介したゲームがやり込みゲーで無いという批判を受けたので
私が簡潔明瞭に答えたまで。
反論があるなら遠慮なくどうぞ。
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/19(日) 22:30:01 ID:BiQy5Jl6
>>81 それは揚げ足取りだろう。
私は今後のこのスレ発展のために建設的な意見を述べたつもりである。
>久し振りに覗いたら新スレが立っていたので、
って絶対嘘だよね。常駐して狙ってただけ。
早い段階で次スレ立てるとか言い出したのもこいつじゃねーの?
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/19(日) 22:50:25 ID:BiQy5Jl6
>>96 そう、究極的にはその通り。
だが範囲が広いから、一つの物差しとしてプレイ時間で判断すれば良いと何度も吼えているわけだが。
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/19(日) 22:52:08 ID:BiQy5Jl6
ID:HXmpzTjNさん
待っているんですが。
貴重の時間を無駄にしているんだから、
それ相応の素晴らしいレスを期待しています。
わざわざキチガイのレス持ってくるなよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:42:44 ID:hDgKd/Bt
1のクラスメートです。
1がこのようなスレを立ててしまい、申し訳ありません。
この機会に、1がなぜ今回のような事態に陥ったのかを、お話ししたいと思います。
あれは、とある日の自習時間中のことでした。教室内に「やめてよーっ○○君!!」
という1の絶叫が響き渡りました。
声のした方向を振り向くと、1が数人のいじめっ子たちに羽交い締めにされていました。
そのうちの一人、A君がゲラゲラと笑いながら、1のベルトをガチャガチャとはずしています。
そうです、いじめっ子たちは、1のパンツを脱がそうとしているのです。
1は必死に足をばたつかせて抵抗するのですが、その足すら二人掛かりで押さえられて
しまい、とうとう肉体的に抗う術を失ってしまいました。
「やめてよーっ、やめてよーっ、やめてよーっ!!」
1の絶叫が再度響き渡ります。周りをよく見ると、クラスメートたち・・もちろん女子たち
全員も、この光景に注目していました。
ズルッ!
A君によって、1の黒い学生ズボンがおろされました。1の白いブリーフが露わになります。
ブリーフの幅広ゴムの部分には、おそらく母親が書いたものでしょう、○○と1の名前が
大きな字でマジックで書いてありました。 洗濯の際に便利なのでしょう。
「さあ、みなさん、いよいよご開帳ですぅ〜!」
A君が声をあげます。そうです、次に脱がされるのは、当然1のパンツです。
1はすっかりと観念した様子でした。多分、こんな事を考えていたのかもしれません。
「(パンツがおろされる瞬間、きっと女子は目をつぶってくれるさ・・・・・)」
「(もしかしたら、1人くらいは見るかもしれない)」
「(でも・・・・そうさ、5人までなら、見られていないことにしよう)」
・・・・こうでも思い込まなければ、1の精神はこの時点で崩壊していたのでしょう。
しかし・・・・・
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:43:56 ID:hDgKd/Bt
ズルッ!
A君の手によって、とうとう1のパンツがおろされました。
プルルン!
1のオチンチンが、外気と人目にさらされます。
瞬間、
「ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ」
クラス中に、大爆笑が起こりました。
1のオチンチンは、典型的な短小真性包茎だったのです。しかもオチンチンというよりも
できものって感じでした。異臭すら放っていました。僕は少しだけ1に同情しました。
周りをよく見ると、女子たち全員も、1のオチンチンを見つめて、指をさしながら笑っていました。
「キャー、いやだ〜」
「あんなんなっているんだ〜」
「きもちわるい〜」
と言葉を口々にしながら。
1がパンツを脱がされる瞬間に、願っていたであろう事は、粉微塵に砕かれたのです。
耐え切れない羞恥心と屈辱感で、1は泣いていました。それこそ、狂ったように。
いえ、本当に狂ってしまったのかもしれません。
あの日以来、1は学校に来ません。
僕たちは、来年、高校受験という人生の大切な節目を迎えます。
みなさん、1に言ってあげてください。励ましてあげてください。
辛いのは、君だけじゃない! (僕もこの間、道を歩いていたら10円落としました)
来週の月曜からでいいから、きちんと学校へ来い!・・・・・と
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:44:56 ID:hDgKd/Bt
1のスタンドです。
この度は私の本体である
>>1がこのようなスレを立ててしまい、
気持ちよくTHEをご覧になっていた皆様に、大変不愉快な思いをさせてしまいました。
思えば2年前の夏、1がホモ雑誌を読みながら肛門オナニーしてる時に、
虹村(兄)に1が矢で射ぬかれてしまい、その時私が生まれました。
それからと言うもの、1は私をオナペットのごとく、自分のオナニーに利用しました。
1はデブでメガネでニキビでオタクなので、彼女がいないことはもちろん、
ソープでも立ち入り禁止を食らっているのです。
そしてこのスタンドの能力というのが、「マッハのスピードと超精密な動きで
チンこをしごくことができる」という大変くだらない物で、こんな奴のスタンドとして
生まれてきてしまった自分の運命を恨んでいます。もう限界です。我慢できません。
今後2度とこんなスレを立てさせないためにも、今度こいつが私を使ってオナニーを
はじめたら、こいつのチンコを引っこ抜いてやろうと思ってます。
これでこのどうしようもないオナニストも少しは改心するでしょう。
そして1が再びTHEに現れたら、その時は温かい目で見守ってあげてください。以前の1とはきっと違うと思います。
http://ema-chan.hp.infoseek.co.jp/anime/one.swf
>>31 そりゃダメだ
互いの主観的やりこみ気分のみで「やり込めるゲーム」を決めるのなら情報が不足する
<以下寸劇>
まるまるってゲーム、やりこめたよ!
へー、どこが?
んー?や り こ め た よ ! ! ← 主観止まり
あー、はいはい
</以上寸劇>
これが主観的定義で止まることを強制した世界ね
君が前のスレで紹介したゲームがなぜかことごとく不評なので、ピーンときたよ
ここは「やり込める」ゲームを紹介する所で、「やり込めた」ゲームを紹介する所じゃないんだ
君の中の感情を否定するつもりはないが、そのまま感情だけ持ってこないでね
このスレやりこめるよ
>>47 うぜぇ、氏ね
お前みたいなのがいるから延々と話がループするんだろ。
やり込みの定義云々言うなら、お前が思うやり込めるゲームを紹介しろよ。
>>39 AMのライジングスター系はやりこめて面白いと思うんだがなぁ
>>49 専用スレがあるものばかりだからねぇ
んじゃ日付変わったら、ベクターのRPG新作から何か探してくるよ
ツクール禁止とか言ってる奴等は
好きなだけウィーとかPS3やってりゃいいよ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 04:56:21 ID:2A2BuE1s
ウィー
ヴィー?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:14:44 ID:Kz2lBvpr
お早うさん、めっきり寒くなってきますたね(´・ω・`)
>>47 あなたの主観に拠る仮定に基づく「やり込めるゲーム」の定義の
何処に客観性があるのですか?
あなたのプレイヤースキル等に関する意見は、まさにあなたの感情そのもですが。
あなたの「やり込めるゲーム」の定義が客観的であり、万人が納得し得る論拠
は何でしょうか?
>主観的定義で止まることを強制した世界
何をどう解釈すれば私がその様なことを強制していることになるのか。
基本的にやり込みの定義が主観である以上、
何のゲームを如何やり込んだのか具体的に説明しても
主観の範疇の域を出ることは無い。
しかし、やり込みの定義が主観的であっても互いに共有できる箇所も多分に存在する。
それは疑似的に客観性を有しそれを具象化することは有意義であるが、
その過程は困難である。
>ここは「やり込める」ゲームを紹介する所で、「やり込めた」ゲームを紹介する所じ
ゃないんだ
ある作品を批評、評価する場合、
一般的に評価要素(グラフィック、音楽、ストーリー等)を決め、
その客観的評価ポイントに己の主観に基づく感情と経験則に当てて、
その作品を評価する。
当然のことだが、プレイした作品を評価することになる。
しかしながら、やり込みという主観的評価要素を主観で評価しようと試みても、、
そこに客観性が無いために評価することが出来ない。
やり込みという自己満足に客観性を求めること自体がナンセンス。
だから、私はその作品の客観的概容とやり込めた点を伝えるだけで十分だと思うし、
それ以上をレビュアーに対して要求するのは現実的で無いと考える。
一言で申せば、『もっと肩の力抜いて気軽にレビューしようよ(´・ω・`)つ旦』
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:18:08 ID:Kz2lBvpr
また朝から長文を書き込んでしまった。(´・ω・`)
このスレに必要なのは気軽にレビューできる雰囲気ですね。
質より量。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:20:21 ID:Kz2lBvpr
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:44:57 ID:DMFA3Rcy
使った行だけ寿命縮めばいいよ
いまさらラブ&レターズやってるが面白いなこれ
おっさんほどじゃないがサクサクだし
これなら「やり込みゲー」で問題ないだろ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:10:49 ID:1P6GL5/d
そろそろ
サガラウンジアを取り上げてもいいかな?
フリーシナリオのボリュームとしては過去最高の超大作だぞ
リレーで作られてるものってなんとなく手が出ないわ
とりあえずレビューするだけしてみれば?
完成してるならいいよ
未完成のはやめてね
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:46:12 ID:1P6GL5/d
>>62 まだ完成してないから止めとくわ
ほとんどのキャラは完成してるんだけどな
なんだ、宣伝か
最新verおっさんを起動したら、一瞬ゲーム間違えたかと思ってビビった。
ラブ&レターズ1周目クリア
久しぶりに楽しめた
2周目も中盤まで来た
チラ裏
いちいち報告しなくてもいいし今頃ラブ&レターズとかとっくの昔に流れ終わってるんで
ラブ&レターズはただ面倒なだけのアイテムコンプ以外ぬるいからな
集めた所で強敵も皆無だし
普通に楽しめるゲームだろうけどやり込みとしては魅力が薄いな
先が見えないくらいのやり込みゲーは限られるな
どんだけハイレベルなやり込みを求めてるんだ
フリーゲームなんだぞ…
サガラウンジアはやり込みとは別ジャンルだと思うぞ
色々出来て楽しいけど、収集要素とかはあんまり無い
>>71 ハイレベルなやり込みってのが何かよくわからんが
ただやり込みゲーと普通のゲームの境界線は人によってあるだろ?
何も考えずに理不尽な裏ボスを適当に入れるか入れないかだけでも
人によってやり込みの印象変わるし
>>55 健全な時間に書き込めるのは良いことです。裏山鹿。
> 何処に客観性があるのですか?
1.データが蓄積されていく
2.データの蓄積はプレイヤースキルよりも乱数が支配する
こちらは以上の2点を基準として定めた。
この基準に基づいて第三者が判断をできるなら、客観的であるとみなしている。
最も、あなたの言う「客観的」は
> 万人が納得し得る
とイナフらしいから、用法・用量の相違があると気付いてね。(人格の非難ではない)
> しかし、やり込みの定義が主観的であっても互いに共有できる箇所も多分に存在する。
> それは疑似的に客観性を有しそれを具象化することは有意義であるが、
> の過程は困難である。
これだよ!「互いに共有できる箇所」!
それをもっとさらけ出してほしいの!
困難とかいって避けないで、もっと積極的に攻めようよ!
> しかしながら、やり込みという主観的評価要素を主観で評価しようと試みても、、
> そこに客観性が無いために評価することが出来ない。
> やり込みという自己満足に客観性を求めること自体がナンセンス。
そちらの使う「主観・客観」って言葉の意味に違和感を感じる。
あえて「主観・客観」の言葉を使わないで書いて欲しいな。
> だから、私はその作品の客観的概容とやり込めた点を伝えるだけで十分
そうだね。同意。結論は同意。
前の文との因果関係が私には不明瞭だけどね。
あと、ベクターのRPGの新着はさっぱりやりこめない雰囲気でした。
ファイルサイズ47MB中42MBがMP3とか、そんなゲームが本当に存在するとは思いませんでしたよ。
それと
>>56-57はいらないから。
長文だけで終わって。無駄にスレのこと考えなくていいから。
まさに
>>58
チンポチンポビヨヨン
>>75 その改行は寿命と引き換えにしてまでも入れなきゃならんものなのか?
でも例えば「アイテム総数1000以上」「コレクション図鑑有り」
って書かれるとこれはやりこみゲーだなと期待するよね
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:51:02 ID:7xn1gjtF
お早うさん、今日も寒いですね・・・(´・ω・`)
>>74 結論だけでも同意して頂けるなら、
他はどうでも良い御託なので満足です。
それなりの数をレビューしてきた私としては、
やり込みゲーのレビュー数が少ないのは寂しい限りでね。(´・ω・`)
まぁ、最近ゲームをする時間を確保できない状況なので、
その辺りの事情はよく分からんのですが。
>>79 やり込みゲーが少ないというより惜しい作品が多いんだよ。
セスタニアとかノクターンとかもうちょいボリュームがあればなー。
レビューする時に、やりこみポイントを紹介してくれればいいよ
例えば、アイテム図鑑やテイルズの二周目ボーナスとか、そうでなくても自分がやり込めたと思うポイントを紹介してくれればいい
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:47:11 ID:CRJrrlq3
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/07/19(日) 22:56:04 ID:BiQy5Jl6
>>103 (°Д°)ハァ?
それがやり込みでないという根拠は?
あまりにも呆れて・・・もう風呂入って寝るわ。
時間を無駄にしたよ。( ゚д゚)、ペッ
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/07/19(日) 22:57:14 ID:BiQy5Jl6
人が丁寧にレスしてんだから、
まともに反論くらいしろよ、糞が。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:51:13 ID:DdajBiLM
>>83,84
金貨目当てだろうけど複垢で通報したほうがいいか?
うん
脊髄反射で反応すんなよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:05:58 ID:WknuX+2j
うん
アホか
未だに収拾要素がなきゃやり込みじゃないとか言ってる馬鹿居座ってんのかw
突き詰めないと勝てない戦闘とか短時間クリアを狙う事ができるゲームとかもやり込みゲーなのにな
そういうゲームやった事ないんだろうな
むしろタイムアタック出来ないゲームってあるのか?
>>91 短時間クリアを狙うことができないゲームのほうが少ないと思うんだけど
やりこみとこのスレで扱うやりこみゲーを混同してないか?
>>92-93 そんな屁理屈言い出したらこの世の全てのゲームはやり込みゲーだなw
このスレで扱うやりこみゲーってのを勝手に決めてる馬鹿がまだ居座ってるのかって事だよ
いつの間にやらテンプレまで改竄されてるようだし
屁理屈はそっちだろ
タイムアタックできるのがやりこみならRPGの類なんか全てやりこみになるじゃねえか
突き詰めないと勝てない戦闘とか短時間クリアを狙う事ができるゲームとかもやり込みゲーだけど、
それを言い出すとこの世の全てのゲームはやり込みゲーだからな
この世の全てのゲームはやり込みゲーだというのには同意する
だからテンプレでこの世の全てのゲームのうち、このスレで扱う
ゲームを指定してるんだと思うぞ
タイムアタックがゲーム性として確立してないものはやり込みに入らない
お前の屁理屈は収拾要素があるからRPGは全部やり込みって言ってるのと同じなんだよ
例を挙げればネフェシエルは収集要素が特化されてないけどやり込みゲー
短時間クリアを狙う事が「できる」ゲームはやりこみといったのはお前なんだが
日本語・・・というより国語の勉強してこい
言葉遊びがしたいならそういう板池
縛りプレイは全てのゲームに当てはまるだろ
他にスレ作ってやればいいじゃん
ゲーム性とはまた曖昧かつ広範囲な言葉を出してきたな
やり込み好きにとってはおよそどんなゲームでも
タイムアタックのネタになるんだけどな
それこそノベルゲーでもやりこみゲーになりえるんだけど
クリアしたら時間が表示される奴はかなりあるからな
それだけでもかなりの数まとめwiki大変だなw
>>99 なにこいつ
お前こそ国語勉強してこいよ
言葉遊び以前にお前の主張が途中で変わっちゃってるんだが
ドラクエ3のタイムアタックはお前的にやり込みなの?
それともクリアタイムで評価があったりアイテムがもらえたりするようなものだけがTAやり込みって言うの?
お前の主張には一貫性も具体性もなくて
>>91をそのまま解釈するなら特別な要素はなくても
TAが可能なゲームはやり込みゲーってお前が言ってるんだけど
>>97ではTAがゲーム性として確立してないものはやり込みにならないと言う
どっちなの?馬鹿なの?それとも二重人格なの?
TAをやり込みと言うのは俺もそういう世代だから同意するけど
それは別にこのスレで語る必要すらなくて個人で好きなゲームでTAやればいい話だし
お前には全然同調できないわ
筋が通ってない奴の弁ほど滑稽なものはない
だからそれが屁理屈なんだって
これだけ言われてまだ分からないのかw
やり込み好きがノベルゲーム最速クリアを他のやり込み好きに楽しんでもらえると思うのか?
もし、そんな事を本気で考えてるんだったらそいつが紹介したゲームは
例えお前の言うやり込みゲーだったとしても大半の人間からはクソと思われるようなゲームだろ
タイムアタックをするゲームならわかるができるだと広くなりすぎだろ
ネフェ信者乙
まーた俺が正しい理論か
どっちにしろループだからどっちも消えろカスしね
タイムアタックをするゲームってランクがでたりする奴とかでしょ
シューティングのスコアアタックと同じじゃね?
>>103 ドラクエ3のタイムアタックがどれほどのものかシラネーよw
お前は国語以前にもうちょっと頭柔らかくしたほうがいいんじゃないの?
お前みたいな馬鹿にもよく分かるように丁寧に説明してやるけど
「できる」って言葉は様々なニュアンスを含めるんだよ
そして可能だって意味だけだったらおかしいのは小学生でも分かる
もしも、そういった限定できる状況じゃないのにニュアンスを理解しろというなら
それは言った側の落ち度だと思うが、この場合は小学生でも分かる事だからな
それと何度も言うようだけど言葉遊びがしたいなら他に池
ゲーム性として、だと「する」ゲームじゃないか?
レースゲームとか
やりこみとしてはタイムアタック=やり込みとは思ってないよ
やり込みの一要素ではあると思うが
やり込みするフリーゲーム紹介スレでも立てるの?w
たてるならスコア競い合ったり雑談もできたほうが楽しいと思うけど
>>109 TAをするゲームと
TAができるゲームじゃ意味に天と地の差があるんだが
前者はお前が言うところの
>>97だが
最初の主張である
>>91では後者を言ってるじゃねーか
まずはどっちかはっきりして、どっちかを撤回しろよ
頭が固いとかじゃなくてお前は2つのレスで言ってることがかわってるんだよ
ニュアンスとか何見当違いなこと言ってんの
完全にお前の国語力が足りてないだけじゃねーか
伝わらなかったことを恥じるなよ
ただ一言「できるゲームじゃなくてするゲームって言いたかった」って言えばすむ話だろw
ドラクエなどのスクエニ系RPGのタイムアタックはやりこみとしてかなりメジャーだけどな
とりあえず
>>91はなかったことにしたら?
その上で
>>97にレスすると「ゲーム性」って何よって疑問があるんだけど
もういいからあぼーんしようぜ
紹介もしてないんだし
この流れは・・・!
どんな奴か紹介しろよ→紹介される→微妙→グダグダ→そして誰もいなくなった
その前に、誰もいなくなったのであった。
完
ネフェはフリーシナリオだし宝いっぱいあって好きなように宝探しができる所や
素材やアイテムの交換、制限プレイでレアアイテム等も含めて
結局収拾要素ありきで幅が広がってるんじゃないか
タイムアタックはその過程で工夫できるようになってるのであって
ゲーム性とは違うと思う。
その点イストはタイムアタックや制限クリアでそれなりの特典もあったり
タイムアタックする為に周回プレイで準備等する事もできる(知識の準備じゃないよ)
こっちはタイムアタックがゲーム性になってると思う。
見事にID真っ赤だな。
普段無口なくせに頭に来ると公害並に喚き散らすのがキモヲタだよね。
なんでゲーム板の人間はこんなに論破したい病のやつが多いんだ
人の考え方なんてそれぞれなんだから ちょっとは歩み寄るとか考えられないのかね
全てのゲームがやり込めるでおk
やり込みの定義なんて人それぞれ
>>112 もう分かったから
本当は自分の間違いに気づいてるんだよな?
自分の非を認められないのははたから見ててかっこ悪いぞ
これ以上このくだらない話を続けたいなら他池って
>>120 見事にこのスレの存在意義が無くなりました!
収集ゲーだけに限定されると俺の正義の血が騒ぎ出す。事実を正せと心が叫ぶ。
でも自分は収集ゲーにしか興味は無い。タイムアタックとか他所でやってろ。
この相容れない感情のリビドーが赤IDなのだ。
>>123 はい、レスやり直し。
他人が読んでもっと面白いものにしてよ!
ss
レスやり直しとか言われちゃった。かわいいなおまえは
いいからさっさとやり直せ無能
あらあらうふふ
ここまでレビュー無し
カスが顔真っ赤にして書き込んでるのを見てもちっとも面白くないんだが
このスレID赤い奴多いよな
ここからもレビュー無し
次スレにご期待ください
前スレであったけど
ここは、「人をやり込める」スレですから・・
縛りとかタイムアタックとか。
10スレまで来て、一度でもそういうプレイをするゲームで盛り上がったことはあるの?
盛り上がったかどうかはともかく
アクションでやりこめるゲームないかという質問は何度かある
まあ大抵は専用スレがあったりするんだが
そもそもレビューされたゲームで盛り上がることが何度あっただろうか
一度でもありゃ大収穫のような
バージョンアップ情報
おっさん or die
リボン関係の実績追加
リボン強化値に上限設定
これはレベル10万以降、新スキルシステムのバランス調整をみすえてのこと
RS
レベルキャップの解除
299→399
新ボス追加
特定のダンジョンを規定回数以上クリアするとボスが再出現
らんだむダンジョン
★の合成
所持してる★をつかって未所持の★が合成可能に
はいはい専スレでやれ
通報しときま
SRCのやりこみ系はダルすぎて駄目だったがZN面白いな
OVER THE CRAFTを今更ながらにやっているんだが
これってGマスターシリーズ作った後どうするんだ?
大空洞制覇かなとは思ってるんだが、能力足りない分はもしかして
地味に大会でレベルアップ?
>>143 そんなことしなくても進めたよ
幽霊に話しかけるんだったかな
いや、その後の段階なんだが…、すまん
返事待ってる間にレベルアップしていけるようになってもうた
割と効率厨なもんで、つい質問してしまうという。レスサンクス
フラッシュ紹介に肯定的な人は挙手しる
そういうのはブラウザゲーム板じゃないの?
とりあえず、通常「やりこみ」の対象になりそうなものを並べて見た。改行が多いから寿命がだいぶ縮まったw
・ALL
過去の結果に応じて解禁される要素が多い。隠しアイテムや隠しボス、隠しイベントや隠しEDなど。
縛りプレイしないと隠しEDが見れない、といったのもこっち。
・RPG
収集、ハイスコア(ローグライクのみ)
・アクション、レースゲー、STG、パズル、格ゲ、音ゲ、
ハイスコア(タイムアタック、コンボ数、撃破数など)
称号・階級・勲章システムなど
・対人対戦ゲー(特にネット対応)
キルレシオ
何の特典も無い縛りプレイはゲームバランス調整のためのことが多いし、MOD/アドオンの類はゲームバランスがガラリと変わってしまうことがあるから除外したほうがよさそう。
(市販ゲーでさえ、エスコン5を例に出すと2週目以降解禁になるACEモードでさえヌルいと感じる人も多いけど、イージーモードでさえ難しいと思う人がいるらしいし)
あと、ハイスコアとかキルレシオはこのスレで出す話題じゃないな。今では廃人と中毒者のためにあるような物だろうしw
やり込めたらそれがやり込み
まーた荒らしのタネを撒くアホが
食えれば食い物で読めれば本なんだろ
ほっとけ
定義付けなんてしなくてもみんなある程度このスレの主旨わかってるし
このスレ向きじゃないのはスルーされるだけだよ。
定義付けなんてするから荒れるんだ。
新しく出たはにょう9はどうだ?
ゲームシステムはセブンとか系統なんだけど、結構良さそう
8はかなりはまったけど9はあわないな
やれることが少ないうえに目的がない
はにょう9のおまけのデフォ戦にはまってる
仲間が戦闘16+サポート10くらい
敵が収集品用アイテムを所持してて、それを集めた数によって装備スキルが貰えて
不可侵の塔が9999階までちゃんと登れる
難易度は5段階で5週分は楽しめる
やりこむには十分に値するはず
メインの方はマイナーセブンの劣化じゃないのかなぁ
チュートリアルが長すぎてまだ序盤ってとこで投げたけどな
まぁ、本編からはじめるってのもありだろうがおまけが面白すぎてもう(ry
長すぎてつーかチュートリアルが本編だけどな
亜セブンとしてはマイナーセブンより好きだぜ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 19:43:18 ID:lreiZKDC
>>156 はにょうは7と8もデフォ戦あったらしいけど、
そっちはどうなの?
>>158 8はないよ
7はそこそこ面白かったが本編の長さに比べて短め 中篇(2〜5時間程度)
>>146を数時間やったが、かなり面白くなってきた
ブラウザゲーだけど操作性は名もない島みたいなもんだし
レアアイテムが出てウハウハ。シンプルながら意外に戦略性があったり
開発中らしいが更新頻度は多いし、長く楽しめそうだ
あと、音がないけど適当な音楽をかけてやればおk
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21:00:32 ID:lreiZKDC
>>159 ありがとー
じゃあ、9のおまけやってみるわ
クムドール途中帰還とかできないのか
難しいな
ちょっと気になったんだが、モンスターの数って増やせないのか?
>>164 帰巣本能持ちがいれば、潜ってるあいだに何個か
ワープポータルが出るからだいたい帰れるようになるよ
余った分もそこそこ高く売れるからいい
モンスターは戦闘後に仲間になることがあるけど
確率は体感的にかなり低い(1/75らしい)
スレチの分からない白痴が多すぎるな
いや、全然うまくないから
スレチだとわかってるなら喋るなこの白痴野郎
170 :
↑:2009/11/14(土) 06:52:05 ID:mMSINfeA
お前が喋ると場が凍るんだよ
>>156 おまけがあるのか
どうしたらできるようになるんだ?
>>171 チュートリアルをちょっとやったら教えてもらえる
そっちのが気に入るかも知れないから試しにやってみるといい
はにょうシリーズ共通のコマンドなので
どうしてもおまけを先にやりたいってならググれ
>>172 ありがとう
チュートリアルは詰まったからぐぐってみるよ
クムドールは仲間にならな過ぎてだれる
いうなれば、捕獲出来る確率が全部伝説レベルのポケモン
まだ音ないのこれ?
グランジスの続編は結構期待できそうだ
>>177 なかなかやり込み心をくすぐるシステムだな
箱庭?
結構いけるけど能力値の設定の仕方とかはクールーのほうが好みだったな
高校野球シミュレーション4はまだバグ大杉で残念
内野それぞれの守備に適正ついたのはいいが・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:07:58 ID:JC/FpM8H
クソゲー
スレタイ読み直して死ね
以前2時間ほどクムドールやったけど面白いとは思うんだけどマゾすぎるのが惜しい
色々と良い所はあるんだけどMMORPG並みのマゾさで良さを台無しにしてる感じ
そこが良いんだけどな。
MMOとは違って、楽しませるためのマゾさだから。
それは主観が入りすぎだろ
がんがん仲間合成して強くしたいのに、戦闘で起き上がる確率が1/75じゃなあ……
http://unteek.blog111.fc2.com/ > クムドールの塔5ver0.61
> ・仲間のなり具合を1/75→1/60へ
> スキルで「仲間になりやすい」、を作る予定ですが、まだ敵が少ないので保留。
武器防具は今は少ないが(付加を含めると多いが)、各100種くらい作る気らしい。まだver0.61だしな
敵も更に増えるんだな。意見は掲示版で言えば考慮してくれると思うよ
どこまで必死なんだか
長引いていると言うか引きずっていると言うか
プラウザゲーは基本マウスだからな
やりこみゲーはキーボードオンリーじゃないとやる気でないんだよ
ブラゲはどちらかというとネトゲよりだからなあ
あとちょっとやってみたけどやりこむ以前に、いきなり始まるのが納得いかん
キャラに愛着がまったくといっていいほど沸かないぜ
ブラゲはセーブ管理が不便すぎてやる気が起きない
いつ消えるか分かったもんじゃないし
そこでフリージアですよ。
はにょう9はダメか?
あのノリさえ大丈夫なら、かなりやりこみ要素あると思うんだが
乙結構楽しみにしてたw
VB6最新版でも起動すらしないんだけど
>>197 ウィンドウ後ろでも動くから2ch見ながらやるのにはいいかも
と言いたいが1日ずつ進行で1年に1時間はかかるので本当に時間がいる
いかにも長くやってくださいといわんばかりの金バランスなのでコンプすら相当な時間がかかりそう
やってみたらそこそこ面白くはあるのだが時間を消費できる人じゃないと厳しいかも
1月になったら生徒が勝手に進路を決めて遊び人になってるとかは面白いが・・・
進路遊び人→就職に失敗して行方不明
どういうことだw
文字化けしてもじよめねー
>197
なんか見た感じ勇者百年と同じにおいを感じるが、
どうだい?
俺も起動しねえ
実行時エラー'9':
インデックスが有効範囲にありません。
とか言って叱られる
>203
勇者百年と似ているようで違う
高校野球系
>>197 やっと、4年目迎えたけど、一年のスパンが長すぎて少しだるいかも
卒業生のその後の人生も少し見れちゃうのは想像力?き立てられて面白いけど、
肝心の学校の運営が施設の拡張が一向に進まなくて飽きるのがつらい
Eランク、3年制にしたところまでやったけど、確かに遅々として辛い
全然強くなった気がしないし、UIが悪いせいで授業の細かい設定とか面倒すぎる
前者はじっくりやればいいだけだけど、UIはもうちょっと改善してくれたら面白くなりそうなのに
ビット数変えろ
1日ずつ進むの使うのは週末だけだと思うんだがw
メイン部分とはいえ1週間1ヶ月が長いのは辛い
土曜にセーブして株買って売るゲーム
出稼ぎ奮闘記
verupして配布再開だぞよ
wikiにもかいといたぞ
王国、とりあえず三年目Eランク、20万
一年目に比べるとポイントは随分たまるようになった印象
確かに授業設定高校野球シミュみたいにもっと楽にして欲しい
各種成長パターンに、教師の能力や性格組み合わせで
犬と猫シリーズはかなりやり込めるぜ
そういう専用スレがあるようなのはスレ違いなの
紹介するだけならいいんじゃね?
そのゲームの話でだらだらやられるとスレ違いだが
王国落とそうとしたら404だった
vectorで404って
ちょっとたったら直ってた 始めるJ
>>212 やったことないんだがこのゲームってどんなやり込み要素があるの?
薬物中毒者生産台詞のお手本のようだ
褒めてどーすんだ
王国10時間くらいプレイして初フリーズ。
多いか少ないかはまだ判断できないけどセーブはこまめにしたほうがよさげ。
エメラルドパーティとファントムパーティ、データの引き継ぎがあるのか。
フリゲにしては珍しいな。
>>224 ささやかなアイテムが手に入るみたいね。だらだらやるには最適
自分の館?みたいなもの強化するのもだらだらやめられない
ファントムはともかく、エメラルドは殆ど全部引継げるな
別荘の自宅警備員も気が付くとレベル4桁になってたり
ファントムの戦闘BGM好みだわあ。
>>226 引継ぎの意味が違くね
>>224が言ってるのはファントムのクリアデータをエメラルドに反映できるってことでしょ?
幻想水滸伝1→幻想水滸伝2みたいな
ツクールゲーで別ゲームにセーブデータ反映できるのは珍しいって事だと思う
それとも、エメラルド→ファントムでもデータ引継ぎできてたりするの?
ファントムやエメラルドの攻略サイトって無いよね?
取り逃したら二度と取れなくなるアイテムとかあるんじゃないかと気になっちゃう。
>>228 そうそう、そういう意味。
2周目に引き継げる、って事じゃなくて別ゲーからデータ引き継ぎが珍しいってこと。
二度と〜はないんじゃないの
何も考えずに周回できるのがいいとこだと思う
エメラルドパーティで探しても中々見つからないと思ったらEmerald Partyだったのかorz
エメラルドはちょっとぬるすぎるのが問題だな
育成システムはまぁまぁだが強い敵いなくて張り合いがない印象だった
あの育成システムならもう少し強い敵とか居ても良かったな
サクサク感はたまらんのだが
>>229 2度と取れないアイテムはいっぱいあるけど、周回プレイ前提だから気にならない
例えばダンジョンの攻略順で最後に回した所の宝物庫のアイテムは絶対手に入らないけど別の周で取れるし
2周目移行はクリアしたくなったら隠しボス倒せば即エンディング
エメラルドの幻想の祠?の最初のエリアがわけわからん
ファントムパーティのクリアデータ下さい、お願いします。
ファントムパーティはダンジョン3つしかない割にレベルが上がりにくいから1週が限界だなw
さっさとクリアしてエメラルド用のクリアデータだけ作ってしまうのが正解か
エメラルドのほうキャラグラ募集してたことあったけど
あれから差し替えられたのか?
横からすみませんが、質問させてください。
「Dream Craft」で、禁断の鍵ってどうやって出すんでしょうか?
買取屋が関係あるのかと思ってはいるのですが…。
ファントムパーティー・エメラルドパーティって
なんで急に昔のゲームで盛り上がってるんだと思ったが
面白いな結構・・
>>239 買取屋にアイテム売りまくってみると良いかも
一定以上売ったら出た様な気がする、ウロ覚えだから違ったらスマン
エメラルドパーティ、ヴォイドクリスタルで強化した魔石が自分に使えないから
回復最初からもってるけどそこから作った全体回復は覚えられないとか変なこと
になるのな
243 :
239:2009/12/10(木) 16:39:49 ID:lMbJtLOM
>>241 レスありがとうございました!
手持ちの素材を売り払ってみます。
ファントムパーティでクリアデータ作成したけども、
これ普通にクリアしたデータだけで良いんだよね?
称号コンプしたか否かとか関係ないよね?
関係ない
手に入るのもちょっとしたおまけアイテムだし
他にはイベントクリアせずに死霊界に行けるようになる
エメラルドパーティは引き継いでやりこむタイプじゃなくて、やりこんで引き継げる要素を増やす
タイプだから結局1週目でがんばらないといけないんだよな。単純にクリア後も継続する仕様
でよかったのに。
Project Another Earthってのがテストプレイだが面白い
やりこみ系のスタンダードなRPGが好きなら結構遊べる
>>247 はいはい宣伝乙
商用の素材パクって公開してた作者さんだろ?
本スレでも有名なキチガイが作ったゲーム、楽しみにしてるよ^^
ファントムパーティ、魔王倒せん・・
ニューとジニィでLv25なんだが・・
あんなやつLv1でも勝てる
状態異常効くし・・・即死も
ダンジョンクリアするほど状態異常耐性高くなるけどね
まじか・・
状態異常効くのか
ダンジョン全部クリアしちまってるorz
エメラルドパーティ
ブランクブックどこに多いか教えてくださいorz
質問スレじゃないんでお断りです
作者サイトの掲示板で聞いてくれば?
>>251 即死効くのか。
しかしLv1で即死持ってる仲間いたっけ?
店売りの斧に即死技ついてた希ガス
気絶=即死ね
エメラルドパーティ
俺もやり始めたが、なかなか適度なやりこみゲーだな
で、なんで急にこのゲームの話題で盛り上がったのか?
もうすぐ新作でも出るのか?
他に話題が無いからだろ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:39:40 ID:SAhxTnKs
いざ自作してみるとやり込み系は作業量がはんぱねぇな・・・
フリージアが挙がってないだと・・・?
10スレ目なんです
このスレの住人はフリージアなんてやり尽くしちゃってるからね
そういう俺もフリマニなんだけどさw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:52:28 ID:l1eO7AjJ
そういえば俺フリージアやったことなかった
フリージアは攻略ページ見ながらプレイしてサクッと終わらせる位で調度良い
それはおっさん or die を改造して全データフルコンプするくらい味気ないな
プレイ方針は人それぞれだけど
やり込めるうちに入らんだろフなんとか。
俺は今朝5週目に突入したが、全然終われそうにない。
バカにされるほど酷いわけでもないのになんでこんなネタになってるん
やってないけど
馬鹿な信者と馬鹿なアンチが居るだけだよ
なるほどつまり馬鹿がいるということですな
フリージアは伝説になった自演スレの影響だろ
当事、あれほどネタになったスレも無かったしな。本スレのナンバーからして今も続くネタ番号に
なってるのはその影響
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 05:03:29 ID:0Q6pkA7/
王国兵士を育てようを始めてみたんだが授業開くと文字化けしてやがる
竜退治2っぽいゲームって無い?アホみたいにやりこんでもうやることがないんだ…
過疎だから
ここで2009やりこみゲーofTheYear
き め な い か
あ れ る だ け
や は り そ う か
寂しいねえ
過疎ってるのが普通の状態だからなぁこのスレ
やりこめる云々でいうなら本スレに出てたお宝ありマスはどうよ
未完成すぎる
多分完成したら有料になる
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 09:28:52 ID:gWYj9fMi
本スレから転載
これどうよ?
対戦ゲーという意味でも、完成度の意味でもやり込めてるよ(昨日始めた俺は)
体験版がフリーゲームかというのが微妙なラインだが
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/19(土) 21:58:38 ID:oyhion1X
【タイトル】 電装天使ヴァルフォース(体験版)
【ジャンル】 対戦型3DアクションSTG
【URL】
http://yumesoft.net/ 【スクリーンショット】
http://yumesoft.net/valforce/val_scr.html 【プレイ時間】 10時間くらい
【備考/DL容量】 80MB
【コメント(感想)】
同人版美少女バーチャロン。
体験版で
・多人数が同時接続できる通信対戦ロビー(公式ページで公開)
・ネット対戦
・ネット観戦
・リプレイ
と、欲しいものが揃いまくってる対戦ゲームで好感。
見た目、ゲームバランス、システムの全てのクオリティーがえらく高い印象。
3Dフィールドの中を動き回り、3系統の武器で相手を攻撃し、撃破することを目指す。
あまり類を見ないタイプなので初めは戸惑ったが(自分はバーチャロン未プレイ)、
強い人をネット観戦してたら概ね動かし方が理解できた。
すげー面白い。
ニコニコに紹介動画があったので一応貼っておきます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9080000 冬コミで製品版だそうな
どこがどうやり込みなのかの記述をしろ
これじゃただの宣伝乙だ
そもそもやり込みなのに未完成を紹介するのはどうなのよって話で
>>283 過去スレではイグドラビリンスやらんだむダンジョンが未完成なうちから紹介されてたから
ならいいかなとか思った、反省はしている
>>284 例え未完成でも、やり込めるレベルでは出来てるなら、紹介してもいいんじゃない?
収集要素がある程度確立してれば、楽しめなくはないし。
ダンジョンが、最初の階しか出来てないとかだと流石に投げるが。
elonaとか未だに未完成だけどやり込み要素は半端ないしな
おっさんだって未完成
というか永遠に完成しない
サグラダ・ファミリアかよ
後、300年位か500年位で完成か・・・
見てきたけど、主要キャラの内二人は、もろにエグゼリカからデザインをパク……、インスパイアをしてるな。
白の旧スクとか。
商業だけど
アリス2010についてくるわいどにょがメチャクチャやり込める
スレチってわかってて書き込むとかクズ過ぎだろ
スレどころか板違い
アリ厨ってアホゥばかりなんだね
今の2chで今更いうのも何だけど
ある人が突飛な行動を起こす=該当する全員に当てはまる
って考えは未だにどうかと思う
本当にアリ厨ならわざわざこんな所に宣伝に来んさ
にわかが嬉しくて書いちまったんだろうがエロゲ紹介すんなボケナス
にょはエロシーン無いけどな
フリゲでもないけどな
アリスのことだからフリゲ公開されてるのかと思ったら違った
かえるにょは今でもたまにやるわ
エロシーンないフリゲとか・・フリゲじゃないし
一昨日→そういえば昔ツクールでON LINEとかいうゲームあったなあ。それなりにやり込めたしもう一度やろうかなあ
30分後→いつの間にか新作発表してるなあ。Disconnectionかあ。ダウンロード開始
ダウンロード終了→よーしやるぞお♪ 今回もやり込み要素ありそうだ
と意気込んでクリアまでしてみた。
B級映画にパラサイトイヴの改造システムをつけた感じで寂しいクリスマスにピッタリだったorz
ここは匿名(フィクション)でのみしうる発言によって成り立っているので
個人の背景を類推する行為自体に意味がない
また、ネタにマジレスすることも同様である
No.3 12月26日
依頼主 : ブラックマン
依頼の品 : プラチナ勲章
報酬の品 : サタンフォース と氷の魔石 と耐氷の魔石 とペイの首輪 と極楽鳥の羽 と精霊印 と誓いの証 とバハムートリング とはむハムハート と焼酎
バカ?
なんのゲームか知らないが
報酬から察すると「終盤までに揃えてね^^」って事か
・・・にしては依頼ナンバーが最序盤ってどうなのよ
何のゲームか気になる
気にならない
「魔人街のFFT」というブラウザゲーだろう。アイテム名でググったら出たよ。
それとは違うが、4、5年前に盛り上がってたブラウザゲーを見に行ったら
今でも細々とプレイしてる人たちがいて胸が熱くなった・・・
信頼できるお前らに、激辛に出てた「ヴァーレントゥーガ」の感想聞きたい
洞窟物語を超えるアクションゲームがでてこない
>>310 おれはかなりはまった
信長とか好きならお勧め
24日にGENETOSの完全版出てたけど面白かったわー
進化分岐は一応やり込み要素・・・だよな
いや、あれはこのスレで扱うものとしては駄目だろ。
確かに面白いのは認めるが。
最近だとヒロインズダンジョンが中々よさげかな
今やってるとこだけど
ちょっと調べたら2000デフォかよ…
>>315 面白いけどやりこみ要素少なくない?
スレチな気がする。
Whippoorwill、やった人いる?
うんやったよ
ちょっと調べたら2000デフォかよ…
キャラメイクが面倒だったが、30分やった感じは悪くないな
雰囲気は悪くなさげだし一応取るだけ取っておいた。
でも正直次回作のメタルマックス風のRPGの方がかなり気になる。
Whippoorwill、WIZ風の雰囲気でよさげ
まだ2F到達レベルだけど
>>323 俺もそのくらいだけどWiz風にするならヘルドアくらいにはして欲しかった
なかなかいいと思う
でもこのタイプなら英雄王の崩御のほうがビジュアル面で潔くて好きだな
vip紅白2009にあるOMORASHI QUEST \で3回は勃起した
スカトロマニアにもおすすめの一品
詳細なレヴューはキーボードが寒くて打てないので省略
あとジャンヌアクションきてるな
これは期待大
さっそくやってみっか
すまねえ誤爆した
宣伝乙
わざとらしい
おもらしはわざとじゃないよ
んだんだ
おもらしはわざとじゃないからこそ意味がある
消えろ
消えてくれ!!布団のシミ!!
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:27:28 ID:h007ovpG
冒険者達の晩餐がまた更新されてた
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:01:25 ID:PLLA2/dz
>>335 どこだよ
もう何の祭りの作品だったか忘れたわ
ggr
冒険者達の晩餐フォルダの中にRPG_RT.EXEないけど
どっかから取ってこなきゃならないの?
適当なツクール2000のRPG落としてきてEXEをコピペしろ
>>341 ありがとうございます
間違って2003のexeコピーしてるのに気付かずプレイしたら
セーブも装備も出来なくて焦りましたw
そうですかwあせりましたかw
はい、焦りましたw
ほのぼのwさせんじゃwwねーよwww
Whippoorwill、いま地下5F彷徨っているが
なかなか良いぞ
wiz風でやりこみ系のにおいがするが、
本当にやりこみ系かどうかは分からんが
それ俺の屁のにおいじゃね
Whippoorwill面白いけど小さいバグ多いな
蒼穹の剣で白の攻撃できないし
Whippoorwillは2回攻撃武器が強すぎて後半ヌルゲー
でも結構楽しめたよ。やり込みゲーかどうかは微妙だけど。アイテム少ないし
Whippoorwillみたいな2Dwiz風ゲーム教えて
マターリと晩餐はやりました
1読め
>350
wikiみてみ
めったに更新されないwikiだけど、使えなくもない
英雄王2階までやってみてるけどマジックアイテムが出ないな
4階行ったら出るようになってきた
>>352 その作者のページ昔別件で行き着いた事があって少し気になってたんだが完成してたのか。
クフメイルの作者が新作を出したのでどうしようかと見てたら
ラヌアルピニがバージョンアップしてたのでやってみた
前バージョンは知らんがクフメイルと同じ程度には遊べた
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:58:56 ID:xTuWpcwq
>>357 この作者はほんと良作を作り続けるよな
新作はまだやってないけど
ラヌアルピニで300万の借金ってどうやったら返せるんだ?
0時過ぎた時点で300万持ってても人に聞いてもイベントが起こらない
一日3万程度の維持費が店改修しても減らせないんでこのままだとジリ貧
360 :
359:2010/01/20(水) 00:43:15 ID:ChQOmXNn
自己解決
リードミー読んだら後は進展無しと書いてあったORZ
クフメイル23時になると強制終了して進めないorz
それは困ったね
vistaなのが原因かと思ったけど再ダウンロードしたら解決しました
ファイルが正常に解凍されなかったぽいですorz
それは良かったね
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 03:01:59 ID:F73Ildv9
【JRPG】 「日本のRPGを改善する10の方法」 海外からの提言
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
詳しい内容はここからどうぞ
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html
マルチっぽいけど同意できる部分もあれば出来ない部分もあるとしか言いようがない。
まぁ、サッカーを念頭に置いて、アメフトを改善する10の方法を出しているみたいなものだ。
どちらがよりフットボールかなんて比較のしようがない。
233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:26:32 ID:2Tuk4GKp
ベクターで
ちょこっとだいやるんば!
ってゲーム落としてきたら
結構面白かったぞ。
これはどうだ?最高得点狙いのやり込みってことで
さすがにそれ許容したら何でもかんでもやりこみになるだろ
面白いのは面白いが
ルールが単純で面白いのは認めるがやりこみゲーじゃないよな。
というかそれがありならSTG全部がやりこみゲーになってしまう。
STGといえばGENETOSで進化を埋めてくのはやりこみになるかな
別に難しくないしなぁ>GENOTSの進化
一番やさしいのなんだっけ?easyだかbegginerでも進化できるし。
やった事ないからなんとも言えんけどそれはギャルゲとかでキャラを攻略するのとあまり変わらん気もする
要は一つのゲームとして普通に遊べてる段階というか
そうなのか
自分じゃ全埋め無理だしエンディング見られるだけで満足しとこ
どちらかというと全キャラ攻略し終わってCGを埋めている段階じゃないか?
これをやり込みと呼ぶかどうかは人それぞれだろうがな
テキスト読破率100%を目指している段階までいけば確実にやり込みだろうが
ミッシングブルーの事かー!
Meg's Garden
やりこみ系らしいぜ
だれかやった奴いる?
やってから言えよw
Meg's Gardenは選択肢の文字の色が見にく過ぎて目が疲れる。
そういうのはいいからやり込み要素を教えてくれよ
アトリエシリーズ、一作目の下位互換て感じ
合成でアイテムコンプしようとすればやり込める
ステータスカンスト目指すのもいいかも
でも5時間もかからないか
保守
おっさん、また進化してる
あれは進化なのか?
ただただ時間かけさせてるだけだろ
やりこみ=長時間プレイじゃないんだぜ
下らん事言ってないでやりこみゲー紹介しろよ
over the craft
単調な作業
それやり始めるとやめられないけど
そこまでやり込めないのでは
と言うか今さらそんな名前出されても。
>>1のまとめぐらい見ろよって話。
冒険者達の晩餐のパーティーに悩んでるんだけど
魔剣士、吟遊詩人、ダンサー、白魔で裏も含めてクリアできる?
というか白魔も要らない気がしてきた
魔剣士、吟遊詩人、ダンサーは見た目で決まったのにあと1人が決まらないんだぜ・・・
昔は侍が鬼だったが、今は分からん
おっさんはシンボルエンカウントだから時間かかるだけ。
でもまぁ結構遊べるがな。
評価見て冒険者達の晩餐というのをやってみようと思いDLしたのですがフォルダ内探しても説明見てもゲームの起動の仕方が分かりません
どうやればいいのでしょうか?
ちなみにRPGツクール2000のRTPというのはDL済みです
質問スレじゃねーんだよ
RPG_RTというファイルが実行ファイルなので
それをフォルダ内へ入れる必要がある
適当にツクール2000で作られた他ゲームから
RPG_RTファイルをコピーしてくればよい
なんで話題になってるかと思ったら
まだバージョンアップしてるのか
BBSともども息が長いな
>>392みたいなのは教えてもらっても礼を言わないタイプ
最近Infernal Guardianってゲームやってるんだが
ネフェみたいな感じでそこそこ遊べる
周回引継ぎやステータスボーナスもあってクリア後もなかなかある
攻略サイトが欲しいんだがないからそんな話題にもならなかったのかな
ツクール2000だからかな
やりこみが全部交換で交換するためのメダルの量が多すぎてきつい
周回もフラグ全部初期化で面倒だし
冒険者達の憂鬱は階ごとの際が通路の位置だけってのがなぁ
廃人向け超作業RPG Witch Craft(ウィッチ・クラフト)Ver1.06
やった奴いる?
>>397 攻略の情報が必要なところもないしな
ある意味、よくできたデフォ戦
やり込んだけど、話題にはなりにくいと思う
作業と言えば糞ゲーでも許されるわけじゃない
>>397 小一時間やってみた
ダンジョンが単調で辛いな
ネフェみたいな、強敵を避けながら宝を漁る楽しさはあんまり無いと思う
>>400 俺は10分やりこんだぜ
動作もっさり、ウンコインターフェイスでオススメできない
廃人だって暇人じゃないんだぜって言いたい
あんなのゲームじゃねぇよ
【タイトル】オナゴ〜ニュージェネレーション〜
【ジャンル】リアルナンピングRPG
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se453318.html 【プレイ時間】8時間 クリア×
【備考/DL容量】RPGツクールXP
【コメント(感想)】
金玉をきたえ、コンドームを改良し、ナンパをするRPG。
クリアにあたって、上記の要素はそれぞれ一定のやりこみを必要とされるため、やりこま
せゲーにあたるかもしれない。他にも進行不可になったと思ったら、いきなり島開発SLG
が始まったりする。
エロ要素は、笑いを誘うものではないし、興奮するわけでもない。なぜ
>>407 1時間くらいやってみたけど、ゲームバランスがちょっと…
シナリオもよく分からんかったし
>>407 好みではあるが、作者HPも無いし操作方法だけしかコメントしてないのが不満。
>>407 島開発SLGに興味を引かれてやってみたが
動きや会話や戦闘がもっさりしすぎなのと
ダッシュがないのが辛くて断念したわ
>>407 取りあえず5時間程やってクリアしてみたけど
何をするにしてもテンポが微妙だね
プレイ時間が同じような行動の繰り返しに取られるから
移動速度が遅いのが物凄く欠点になる
クリアするまで転職すら必要なく終わったし
能力カンストも資金稼ぐのが簡単だからすぐカンストで底が物凄く浅い
もう少しやりこめる要素があればよかったと思うけど
現状だとやりこむと言う程やる事が無い感じってゲームだった
テンプレ案
Q.このゲームやりこめるよ!
A.それはやり込みゲームとは言わない。スレ違い。
Q.どういうゲームがやり込みなの?
A.俺の定義だとそれはやり込みゲームじゃない。
しかし、なんで冒険者達の晩餐の話なんてしてるのか分からん
ここはあくまでフリゲのスレであって犯罪ゲームスレじゃないってのにな
頭沸いてるんだろうか?
>>399 ものすごく最初で投げてるんじゃないか?
ある程度進めばMAP構造の違うダンジョンも出てくる
>>413 犯罪ゲーム?クロゲのことか?
「○○に見えた」とか、「吹いたwww」とか、そういう報告って本当に必要ないよね
>>414 曲の全てが同人商業問わず他のゲームからの流用
漫画のキャプチャ画像入れまくり
VIPゲーだからな
版権無視が当たり前の犯罪者集団の溜まり場だし
問題が起これば即逃亡も伝統
VIPゲーの話はVIPでやれと言わざるをえない
そんなお前の持論はどうでも良いから
やり込めるゲームの一つでも紹介して行けよ
フリー素材のガッカリゲーでもやりこめりゃここでは評価されるよ
版権気にしないなら割れればいいだろ
>>421 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
ねたぱくりとかはいいが、あきらかに商用の画像使ってたりしたらアウトだな
クロゲなんかはもろアウト
クロゲ流行ったよなぁ
KILLZVALDは製品版は有料だけど面白い
体験版だとやり込む前に終わってしまうけど
あそこのゲームは面白いが薄味すぎてここ向けではないような
あそこのゲームSSとか見た目はすごく面白そうなんだよね。
でも実際やってみるとそんなに面白くなくてやりこむ前に飽きる。
ゲームばっかりやってる人がゲーム作るとああなるよね
あそこのゲームは体験版だけ楽しむもの
ゾンビヴァイタル買った俺が言うんだから多分間違いない
体験版は楽しんだよ 体験版は
そういう経験をしてるのは俺だけじゃなかったのか・・・
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 04:36:05 ID:nls7JH6G
ここで紹介してあってあったDungeons-英雄王の崩御-
っていうゲームをやってみたんだが・・・(笑)
キャラメイクにワクワクして自分のお気に入りPT作ってダンジョンに入ってみたら
まっくらwwww
どんだけーってぐらい糞ゲーだったwww
さすがにあれはないな
我慢して魔法使いの魔法でダンジョンをほんの少し明るくして
目が疲れながらやってみた
金たまんねーwwww
どんだけだよコレw
作者阿呆だろ流石に
歩けば罠だらけ、鍵のカガッタ扉に体当たりして全滅
これは・・・システムアホすぎw
なんとか10階の気持ち悪いボス倒して
しょぼいエンディング見てゴミバコすてたw
こんな時間に釣りはいけませんよ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 05:14:28 ID:nls7JH6G
実際やってみて思った感想だがな
文章の事を指しているのですよ
こんな時間に稚拙な文章書いているのは寂しいでしょう
小学生がレスしちゃいけない決まりなんてねーよ
糞レスぐらいスルーしろ
まともな人間が言うならまだしも
お前みたいな糞ガキが言っても説得力ないんだよな
小学生がレスしちゃいけない決まりないって言ってるぐらいですからねぇ
なんだかんだ言ってクリアしてるからツンデレだろ
俺一階で諦めたし
俺は4階で諦めた
>>435 あんた、そうやって慇懃無礼な口で人見下すことでカタルシス感じてるんだろ?
裏表なく馬鹿にしてるということですね
それはいさぎよいな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 05:13:01 ID:dtDgSjkk
い
英雄王は10Fが本番、てか10F以外いらん
全部いらねえよ
>>446 マジ?所で何階まであるの?
まとめ見たら10Fまで見たいに書いてあるけど
10Fがラスボス、エクストラが11F。
10Fまでこないと使えるオプションついた装備やアイテムがでないから、それ以前は
10Fで戦えるようにするための準備。5-9階とかエレベーターですっ飛ばせるし。
10Fのボスが弱くて物足りないけどな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 18:10:02 ID:eWnK/Uuz
>>451 お前フリゲ関係のスレに片っ端から貼ってるだろ
>>454 なにこれ
面白そう
やってみる
でもタイトルセンスないねw
やって損した
いきなり全滅してGAMEOVER
意味わからん
クエストからやっていくんだろうけど
敵のレベルがこちらに合わせてくるので
どんどん無理ゲーに
まあタイトルに偽りはないかな
>>457 それだよな
クエスト放棄前提で収集品拾って売っての繰り返しで進めばいけるかな?
俺はしない。しんどいもん
でもここやり込みゲー紹介スレだよ
結構レベルが上がり易いのが
敵の強化に繋がってるな
最初の装備のアドバンテージはすぐ無くなった
マゾゲーマゾゲーっていえばなんでもそれでOKみたいな感じがするゲームだな、これ。
素材が何処にあるか分からないからひたすらにそれっぽい場所でひたすらに決定ボタン決定ボタン
マゾなんだから何処にあるかも分からない素材探す作業も苦痛じゃないよね?^^ ってか?
戦闘も微妙に加速できるけど繰り返し繰り返しどうでもいい戦闘モーション見せられるんだからもっと早くしろよ……
Wizの早送りの時ぐらいの速度は欲しいな
じゃあもっと遊べるRPGないの?
3D系なしで
素材集めの面倒臭ささえ何とかなれば、
他のあらゆる要素が好みなんだけどな
Under Worldやるぐらいなら英雄王やるわ
ダンジョンの雰囲気すらないゲーム勧められても困る
181* 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 21:39:54 ID:T9NQLylq
獣人が主人公格orパーティキャラのRPGってある?
前にも聞いてた人が居たけど的外れな回答ばっかりだったんで
耳尻尾だけとか論外ね、せめて顔だけでも。
モン娘はデザインによる
プレイ済みは
レッドリレイズ/フライドチキン/シャオと〜
ドラゴンティアーズ
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/03/03(水) 21:41:47 ID:mc/tko0I
>>181 教えてもらう態度じゃねえな
消えうせろ糞ガキ
ID:mc/tko0Iの人は、
>>454のマゾゲーやって、イライラしてるんですね。
わかります。
ID:mc/tko0Iは韓国人にテロ受けて
たった一日大好きな2ちゃんが使えなくなったことで
ファビョっちゃったんですね。
かわいそう。
基地外の相手するなよ
文句しか言えないガキはほっとこうぜ
本スレでも結構話題に出てたからUnder Worldやってみたが、面白いな
マゾゲーはあと少し快適性があれば良かったかもしれんね。
・探索オブジェクトはアイテムがある場合のみ表示する
・戦闘を加速出来るようにする
・待機メンバーもメニューから装備変更など可能にする
・町で行き先選択させるぐらいなら、項目を各機能に直通出来るようにする
こんなことしちゃうと、マゾゲーじゃないかもしれんけど、
作業がマゾいならまだしも、プレイ上のストレスでマゾいのはつらいって感じ。
完成したら 有料になるだろうからスレ違いになるかもしれないが
現在はフリーゲームで比較的やり込める感じなので書き込み
お宝ありマス!FE ver0.93
ダンジョンの部屋にモンスターやトラップや宝等を設置し
進入してきた冒険者等を撃退するダンジョン防衛系ゲーム
(戦闘は自動の為激しい操作なども必要無し)
以前ここか他のスレか忘れたが名前が出た時は
やりこみ要素がまだあまり無かったが
verUPされ特定の条件を満たす事で埋まっていく実績機能や
(実績を埋める事により初期資金や引継ぎ数を増やす事が出来る
現在は引き継ぎ数が3固定の為 実績で引継ぎ数が増えても効果無し)
クリア時やゲームオーバー時に倉庫データを保存し
そこから強くてニューゲーム等が追加されている
(規定数倉庫から所持品を引き継ぐ事が可能、現在のverでは引継ぎ個数3固定)
信者か作者だろうな
Under Worldは普通に評価されるようなゲームではない
マゾゲーで職マスターしても上位に転職できないんだけどバグなのかな
お宝ありマスはマウスで操作できるようになったならやりたいが
今どうなのか分からん
>>476 まぁそうだろうな
それでも面白いと思ってるアホもいるらしいよw
Under Worldは糞ツマラン
THEマゾゲーやってるけどこれ意外とやり込めるな
敵も強いが自キャラもかなり強くなる
敵ランクが上がって追い抜き追い抜かれての繰り返しなんだが
転職のおかげで自分だけのオリジナルキャラを作れるのもいい
意外に面白い
それで自演してるつもりなのか
>>ID:BB35GuUb
こいつ相当馬鹿だね
しかし、どいつもこいつもわざわざ噛みついてくるなこのスレは
キチガイしか生息してないの?
お前みたいな事言う奴が基地外だろとマジレス
アンチは一回自分のレス見直してみるといいよ
マゾゲーそんなにマゾいって程じゃないし、酷評されるゲームでもないな
ちょっとやった感じだと、作業ゲーだわ
マゾゲーやってるけど今HP630万
8人いる中で4人集中して育てればいい
>>474 いい悪いは置いといて、完全に巣作りドラゴンのパクリゲーだなぁ
どこが?ホントに巣ドラやったことあんの?
レミュ金をアトリエのパクリとかゆーのも見るけど全然違うだろと言いたい
明らかにインスバイアされて作ったのは明白だろ
別ゲーにはなってるが、パクリっていわれても仕方が無いレベル
そう言うゲームがいっぱい出てくればもはやパクリじゃなくてジャンルとして成り立つわけだが
レミュ金もアトリエ系のシミュレーションだろ
別物だけど分類としてはその方向だし
「お宝ありマス!」はやってないのだが、
『ダンジョンキーパー』とは違うのか?
そんなあなたに
っお前の中ではな
>>490 レミュ金については同意するけどこれが巣作り意識してないってのはねえよ
ダンジョン構成パーツの殆どは巣作りにもあるものだし、ダンジョン作成にどこかの商会を利用してるのも共通
一部モンスターのアイデアも間違いなく巣作りから
多分巣作りと違うって言う根拠は罠とか宝セットとか合成のことなんだろうけどこれらは全部ゾンビヴァイタル(フリゲでいえばDーMASTER)にある要素
(一部罠に関しては巣作りでは「部屋の機能」として付随する形で存在する)
だからあえて言えば巣作りとゾンビヴァイタルの合の子、悪く言えば2作品のパクリゲー
ただ、シレンゲーが有料無料問わず数あることを例にあげるが「細部を変えた商業ゲーのパクリ」が一概に悪いものとは言わない
巣作りに関しては再版しない関係で値段高騰してるしね
俺だって商業同人どっちでもいいからアストロノーカのパクリゲーを渇望してる
だから「いい悪いは置いとい」た
で、結局『お宝ありマス!』っておもしろいのか?
レビュースレでしばらく前に毎日宣伝が続いたので、
敬遠してサイトも見てないのだが・・・・
ちょっとやってみようと思ったけどスピード遅くてイライラする
そして俺もアストロノーカのパクリゲーが欲しい
>>495 操作性に難がありすぎて人に勧める出来ではない
俺もアストロノーカのパクリゲーはやりたい
っていうかアストロノーカがやりたい
>>495 既に出てるけど、迎撃パートで早送りできない関係でテンポ悪い、操作性に癖あり(パッドを使えば多少緩和される)
後気になるのはストーリーが皆無なのと敵が女の子ばかり、説明書がちょっと説明不足(ゲーム内に至っては説明皆無)
ここら辺を気にしない(乗り越えた)なら、やり込むとまではいかないけどまあそれなりに楽しめるレベル
>>495 楽しめる人には楽しめるし楽しめない人には楽しめないってゲームだと思う
俺個人としては久々の当たり作品だと感じて楽しんでる
操作性はコントローラーのボタン割り当て変更できるから変更して
自分の操作しやすいようにしてるから気にならない
そして俺もアストロノーカの(以下略
【タイトル】 THE マゾゲー
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://circlemgnet.web.fc2.com/index.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 25時間
【備考/DL容量】 RPGツクールVX
【コメント(感想)】
やり込み系RPG
主人公がとにかく強くなる
攻撃力がインフレし1億以上のダメージも可能
クエストをこなしてレベルとお金を増やし
敵から手に入れたアイテムで装備やアイテムを合成し
自由に転職できオリジナルキャラを作れるシステム
序盤は素早く攻撃力のある武道家がお勧め
サポートに僧侶魔術師がいると安定する
レベル7か8ぐらいになったら王様に話しかけてイベント進めながら強化していくといい感じに進める
それは本当にコメント(感想)なのか
同じ奴がまったく同じ内容のを他スレに貼ってるから荒らし認定しました
攻略なら攻略で普通に話題にすればいいのにね
なんでそんな自演まがいのことするんだか
本スレへの誤爆だろ
荒らしだの自演だの幼稚なレスしてる暇があるならゲーム紹介しろよ
そう頻繁にやりこめるゲームなんて出てこない
乞食なんだから乞食らしく正座して待ってましょう
乞食っておとなしいもんじゃないだろ
乞うんだから
バクシーシバクシーシ
自演まがいってw
頭の弱い子だね
それは「どう見ても自演なのに」って意味か
確かにそうなんだが それじゃ角が立つかと思って言い方変えてみたんだが
こいつ一体何言ってんだ
放置しとけばいいだろ
頭弱いからクソゲーにしか思えないthe マゾゲーの肯定的なレスは全部作者あたりの自演にしか見えないんだ
すまんね
かわいそうに・・・
まあ賢い人はこんなバカみたらスルーするから反応してる奴皆頭よくないわけだから同じ穴のムジナなんだけどね
かわいそうに・・・
マゾゲーは教会以外でセーブできるようになったらプレイしてやるよ^^
マゾゲーはLv10位までは結構キツイ感じ。
合成のレシピが多くなるからだろうけど、武器屋1、防具屋1にして
同じ店舗に配置、そしてセーブは街中なら自由にしてくれたら
かなり快適になるんだけどな。
VXのゲームはシフトかCで戦闘速度上げられるゲームが多いけどマゾゲーには無いのかな。
戦闘が遅すぎてつらい
せっかく公式に掲示板あるんだし、そっちで要望してみては。
マゾゲ結局8人育てないといけないのかな
ストーリー進めたら街襲撃されて死んだわ
>>522 俺も最初そう思ったけど襲撃されそうな時に防衛と全PT切り替えでいけた
条件把握しておけば8人育てる必要ないよ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 08:23:15 ID:7zIaEy6R
先頭速度が遅いのがマゾゲーたるマゾゲーの由縁じゃないでしょうか
めちゃくちゃやって「マゾなんだからいいだろ」って言う自称Sみたいだな
マゾゲーのラスボスはHP100億ぐらいある
しかもFFのモルボルみたいな複数状態異常を定期的にやってくる
リボンみたいな状態異常完全防止アイテムないからマジでキツカッタ
アストロノーカの同人ゲーならeratoho界隈で開発してる人がいたと思うぞ
ネタバレするとマゾゲーのラスボスはサド王女
マゾゲーの転職ツリー作ってクレー
>>531 【上位職】
ニート → カスニート
剣士 → ナイト
ランサー → ロードランサー
ウォーリアー → バーサーカー
魔法使い → 魔導師
僧侶 → 司教
武闘家 → チャンピオン
踊り子 → スター
商人 → トレ−ダー
ハンター → アーチャー
【複合下位職】
商人+ハンター → 冒険家
魔法使い+剣士 → 魔法剣士
魔法使い+僧侶 → 賢者
ランサー+ウォーリアー → ヘビーナイト
踊り子+商人 → アイドル
僧侶+踊り子 → 巫女
剣士+商人 → 傭兵
武闘家+僧侶 → 破戒僧
ウォーリアー+魔法使い → 処刑人
ハンター+剣士 → 双剣士
先週やりはじめたばっかだから
複合上位職は2個しかわかんね
【複合上位職】
処刑人+双剣士 → ???
処刑人+破戒僧 → ???
ナイト+司教 → ???
冒険家+アイドル → ???
トレーダー+カスニート → ???
ロードランサー+ナイト → 騎兵
バーサーカー+チャンピオン → グラディエーター
チャンピオン+破戒僧 → ???
巫女+魔導師 → ???
アーチャー+処刑人 → ???
結構やってるやついるんだな
スレ立てるか?
【複合上位職】
処刑人+双剣士 → アサシン
処刑人+破戒僧 → 死神
ナイト+司教 → パラディン
冒険家+アイドル → レンジャー
トレーダー+カスニート → ネオニート
ロードランサー+ナイト → 騎兵
バーサーカー+チャンピオン → グラディエーター
チャンピオン+破戒僧 → 不動明王
巫女+魔導師 → 陰陽師
アーチャー+処刑人 → スナイパー
冒険家が採取ポイント発見スキルを覚える
>>534 補完サンクス
そんなにやってる人多いんかな?
個人的にはどストライクなゲームだけど。
マゾゲーは戦闘高速化がほしかった
あと攻めも守りも固定PTでよかった
おれもどストライクだな、面白い
攻めと守りで8人育てないといけないのだけが不満
PT全取替えで対処できなくも無いけどセーブ方法が面倒な事もあって
面倒すぎるから結局8人育ててる
マゾゲー、主人公決める時点でエラー吐いたから
消したけど、レス見てると面白そうだね
面白くはないけど暇つぶしにはなるかなみたいな
もうちょっと職を考えさせられたり装備合成に手出させるようなバランスだといいんだけどな
ダルゲーだな
厳しめなのは本当に序盤だけで4人だけ鍛えて攻められたらリセットして交代の繰り返し
敵が強くなってきたら適当にメンバー交代すると平均LVにあわせて雑魚の強さが変動するため
楽勝になる。その繰り返し。先に進めばまた変わってくるかもしれんが現状、そこまでやる程面白くはない
レベル低いキャラ入れて楽勝は禁じ手だろw
>>541 俺もそう思う
マゾゲーと言うより単なる作業ゲー
タイトルに釣られてやってみたけどタイトル間違ってるなこれ
>>543 お前は作業ゲーのなんたるかを全然わかっていない
つーかレベル低い内に頻繁に交代しとかないとレベルアップでのステの伸びが素質ってステで表される
アリスゲーチックなシステムで素質は職業レベル上げないと上がらないから、後の方でレベル1の奴連れてくと
一気にレベルだけ上がっちゃってステだけが低くなるから使い物にならなくなる
それが嫌なら交代しつつやるのがベストなんだが、そうすると本当にボタン連射だけでほぼ勝てる様になるって感じ
イベント進めてくと固定敵が強いからマゾゲーって名付けたんだとは思うが確かに作者が言うようにバランスは
全然取れてない。んで戦闘高速化も出来ないしだんだんダルくなってくると
気持ち悪い奴が沸いてるが
敵が強い=それを追い抜く為に強くするの繰り返しゲーだろ
敵が強い=バランス崩壊ってのとは違うんだが
マゾゲー普通にクリアしたよ
22時間でレベル576(4キャラ育成)
育成好きなんで別にダルいとは思わなかったんですけど
THEマゾゲー
【上位職】
ニート → カスニート
剣士 → ナイト
ランサー → ロードランサー
ウォーリアー → バーサーカー
魔法使い → 魔導師
僧侶 → 司教
武闘家 → チャンピオン
踊り子 → スター
商人 → トレ−ダー
ハンター → アーチャー
【複合下位職】
商人+ハンター → 冒険家
魔法使い+剣士 → 魔法剣士
魔法使い+僧侶 → 賢者
ランサー+ウォーリアー → ヘビーナイト
踊り子+商人 → アイドル
僧侶+踊り子 → 巫女
剣士+商人 → 傭兵
武闘家+僧侶 → 破戒僧
ウォーリアー+魔法使い → 処刑人
ハンター+剣士 → 双剣士
【複合上位職】
処刑人+双剣士 → アサシン
処刑人+破戒僧 → 死神
ナイト+司教 → パラディン
冒険家+アイドル → レンジャー
トレーダー+カスニート → ネオニート
ロードランサー+ナイト → 騎兵
バーサーカー+チャンピオン → グラディエーター
チャンピオン+破戒僧 → 不動明王
巫女+魔導師 → 陰陽師
アーチャー+処刑人 → スナイパー
>>546 バランス崩壊ってのはお題目のマゾゲーって名前に反してヌルすぎるって事な
文章読めば判ると思ったんだが
俺は読解力ないからお前の文章からは育成失敗すると能力低くなることと固定敵が強いってことしかわからず
ヌルいってことは読み取れなかった
マジレスすると終盤は経験値のケタが違いすぎて急成長するからあまり関係ないんだが
アストロノーカ 気になってウィキで見てみたけど、
レミュ金のとこが出してる ハベグリがそうじゃね? と思った
違ってたらごめん
レミュ金のハーヴェストグリーンは作業ゲーシミュだし、外面や目的は似てるかも知れないけど、内容は別物じゃないか?
経営要素とトラップで撃退ってのがあってこそアストロノーカ系のゲームだと言えるんじゃないかな
>>545 素質値に職業レベルは関係ないし
レベル高くなってから素質値あげてもそのぶん能力値増えるぞ
アストロユーカの正式版まだかよ
>>552 まあハヴェグリがノーカ意識してるのはコンテスト(のBGM)でほぼ間違いないけど、パクリというほどノーカの要素はない
トラップどころか種同士の合成がない時点でノーカとは呼べん
マゾゲーの話題に燃料入れてる奴がいるが作者か?
無茶言うな
ふりーむ週間ダウンロードランキング
集計:2010/03/08(Mon) 〜 2010/03/11(Thu) 変動 順位 タイトル カウント 統計
1 青鬼 497 3.96%
2 THE マゾゲー 394 3.14%
3 Ruina 廃都の物語 276 2.20%
4 あまエクの不思議なダンジョン 217 1.73%
5 ベルリン教室 212 1.69%
マゾゲー悪くないが、言うほどやり込めないな
マゾゲーは能力のインフレを楽しむゲームであって
それ以外の面白味は皆無
もう言いたくないが そのマゾゲーに拘り過ぎたコメントに疲れた
どこでも同じ調子で擁護してダウンロード数ランキングを載せて来る・・・
悪いゲームじゃないけどそこまで執着する程 全員に対して傑作と言わせる作品じゃないと思う
あざといな
ここ最近まともなやりこみゲーがなかったからでそ
だったにしても端から見てて自演臭が酷いと思ったけどなぁ…。
ステータスのインフレならおっさんがあるから目新しくもないし
最初から言ってたじゃん。糞ゲって
とりあえずいつのまにやら専用スレ立ってるからマゾゲーの話はそっちでやればいいし終了で
文句言う前に他のやりこみゲーもってこいよ
>>569 操作性酷い
FPSやったことあんのか、ってレベル チュートリアルで投げた
FPSでサバゲと聞いてちょっとやったけど確かにひどかった、XOPSの方がマシ
というか途中でエラー落ちしてチュートリアルしかできなかったけどもう一度起動する気にも慣れなかった
後ある程度のグラフィックって必要なんだなと改めて思った
ありゃそうなのか
駄レスすまなかった
【タイトル】 HumanMayCry
【ジャンル】RPG
【URL】
http://folce.blog40.fc2.com/blog-entry-216.html 【スクリーンショット】 URLから
【プレイ時間】 5時間(2周目入りたて)
【コメント(感想)】
主人公は魔で人に対抗するために闘技場で切磋琢磨するゲーム
周回プレイ前提でEDも数種類ある
能力値MAXにしてからが本番で難易度ちょい高め
1週目は強奪などせず素直に人に対抗するのが無難
強さ的には后≫勇者>勇者パワード>王
>>573 ツクール2000で50MBもあるのか
これは期待できるかもしれん
音楽ファイル覗いたらロマサガ戦闘曲とか入っててワロタ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:12:40 ID:EW+dvGXV
>197
【王国兵士を育てよう】
ちまちまやり込んだ
ランクC到達でEDあり。でランクAまで来たがここらで潮時かな
プレイ時間は40時間
資金は色々買ったが残ってるので2000万
王国Ptで買えるものはすべて買った
プレイ時間の半分が一週間を見続けるゲームだった
攻略法としては最初に保健室職員室を建てる
その次に寮を建てて大食堂や談話室風呂を建てる
あとは2週間に1回の株の相場のレートが変わるんだが
セーブ&ロードで株価が上がるときだけ買う
これで資金は無尽蔵に増えていく
あとは8時間授業になるまで王国Pt貯めるまでが作業気味になったな
個人的には前作のほうがとっつき易かったように思う
あときつつき最強
>>576 どう見ても何の変哲も無い王道モノ
売りが何なのかまったく分からん
>>576 文章の幼稚さ加減から見ると、作者本人か
宣伝お疲れ様です^^
王国兵士は職人型の生徒が入ってくると
初期に選択できる授業だけじゃすぐ不満溜まって1ヶ月で退学すんだよな
>>573 能力アップ値段上がるのかよ
装備に金つぎ込んですすめてHP足りなくなったんで店覗いたら損した気分になったし
>>573 二周目で気付いたけどラストでコーネス使えるんだな
一周目それに気付かずに入れずにやってたら主人公死んだ時に10回までミラクルポーション投げてくれたんだけど
普通に戦闘要員で入れたほうが楽すぎわろた
オーディンで詰んだんだけどこれどうすりゃいいの
ヒール鬼畜
残り一匹なるまで全体攻撃控えて一匹なったらスーパーラッシュで何とか行けた
>>573 だが人を懲らしめるエンドの次に簡単なエンドは何さ?
過去は一人ワルキューレ倒してもすぐ復活するし
裏切りはゲトゥ最終形態に1ターンに地震と波で全体1800ダメージ
煉獄界に行ける条件もいまいちわからん(1週目はなぜかいけたけど)
煉獄は30日以上経過した状態でヴィヌシュに話しかけるか殺すかで行けたはず
デス倒すと貰える武器がほとんどのボスに通る出血効果付きで一気にヌルゲー
倒さなくても金10万とステ200と交換も可能だからこれ2〜3本用意すれば合体神以外はサクサクいけるよ
金もデス倒す→ヴィシュヌ連れてく→井戸出るで無限に10万稼げるからカジノや武器屋で物に換えて保存しとくといい
愚か者
>>588 サンクス
裏切りなんだが
ヘブンへのおつかいは30日経過とチャンピョンになる必要があるっぽい
(30日経過だけだと通常の殺害依頼のみ)
お使いの後はコーネスとか倒せばいいんだよね?
チャンピョンになるとコーネスにワールドシリーズ(強制180日経過)を薦められたし
そのまま無視して50日経過すると人狩りの協力を求められ
コーネス消すタイミングが難しい
それとも他に何かすればいいの?
あと家近くの墓地に洗脳した子を見せてやると言われたが一向に現れんのも気になる
質問ばっかでスマソ
>>590 チャンピオンいらない。むしろチャンピオンになるとコーネス消せなくなる。
30日経過状態で一回話しかけると止まるからもう一回話しかけると天国のお使い発生
ディアボロスは時間経過で現れるから5ターン置きくらいに様子見に行くと墓の所にいるよ
エンディングの行き方と難易度
天下統一:デス殺さずにヴィシュヌの言うこと聞く。実はコーネス倒すだけで良くて一番楽
過去へ行く:カジノのロボ2回倒す。デス武器があればそこそこ楽。ないとキツい
合体する神々:デス殺してヴィシュヌの言うこと聞く。出血無効、毎ターンダメージ、状態異常と難易度かなり高め。フレアがあるといい。
同時に創世神を倒すエンドも消化できる。こいつはあんま強くない。
倫理に反する:村人の主要人物皆殺しして寝る。ヴィシュヌ以外は全部出血効くから楽なほう
裏切り粛清:おまけルームの村人全部出す(要ディアボロス)
欲望を殲滅:おまけルームのヒントを左上から→の順番に消化していく。*何度でも挑戦できるけど制限時間内に倒さないと重要なスイッチが入らない
創世神を倒す:煉獄地獄天国を破壊して村人5人以上倒すと自宅隣に階段出現
最悪なる統治者:チャンピオン状態で闘技場にいるペイン(PUBではない)に話しかけて順番通り。難易度は合体する神々と同じくらい
疫病エンド:火山ミッションで塔に入る、チャンピオン状態を満たしてヒトラーに話しかける。
途中の選択肢にカットが入るがカットせずに疫病に好かれるような選択肢を選べば正規ルート
>>573 EDも全部見て、だいたいやりこんだ気がするんだが、
ED見た後いける部屋のクイズがわからんなあ。
天使って山で会ったあいつくらいしか思いつかないのだが。
>>592 ED全部のスイッチが入ったらおまけ部屋に転送装置が現れる
鬼ごっこ11回、敵避け全クリで最後のEND開放、そこに天使出てくる
一回行ったら戻ってこれないからセーブは別にしたほうがいい
15周ちょっとして分からなかったから解析して進めたけどツクール本体とセーブ改造ツール用意してスイッチ見ないとキツい
>>593 おまけ部屋に転送装置ってあったかな。
ED見ないと入れない扉があるところだよね。
うーん、扉全部入れるからEDに漏れはないと思うんだけど、何か足りないかなあ。
娯楽関係は全スルーしてたんで、そこらへんやってみるか。
ありがとです。
>>594 俺は欲望ENDのスイッチがなぜか入ってなかったからもう一回やってみるといいかも
全END+おまけルームの強敵全部倒すくらいで終わるよ
>>591 倫理のタイミングについて
チャンピョンだとコーネス襲えないし
Bランク以下だとサックが本気出してくれん
詰まったから創世神倒しに行くけどややこしいな
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 14:32:52 ID:5bovbZon
僕とあの子の箱庭絵本というRPGをやった事のある方はいますか?
今、プレイしてる最中で詰まってます・・・。
日記のページを9枚見つけたところで、何をしたらいいのか分かりません。。。
青い水晶のドアは開けたのですが、その上の紋章のようなものがあると表示されるドアが開きません。。。
どなたか攻略をお願いします!!かなり時間を掛けてしまってます。
宜しくお願いします!!
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02614.html
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:07:28 ID:6D1aTDSo
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 17:41:01 ID:5bovbZon
598さん、有難うございます!!
今、やっとクリアしました。
中編RPGと書かれていたし、ゲームをやった人の感想も戦闘等、サクサクと
いく感じで簡単です、みたいな事が書かれていたので自分にも出来るのかな?と
思ってやってみたのですが、戦闘は最後の方はキツかったです。
あと、予想以上にストーリー(会話かな?)が長かったですね。
でもクリアした達成感があります。
ゲームの説明では、5〜6時間でクリアできると書かれてましたが、
クリアするのに、倍ぐらい時間が掛かってしまいました。
面白かったです。
ここは質問スレでもないしお前の日記帳でもない
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20:19:33 ID:5bovbZon
600
君、何歳?
>>597 みかちゃんフォントで長文読ませる鬼畜ゲーではあるけど
やり込み要素はあんま感じられなかったな
まあ文読む気にならないからほとんどやってないし先はわからんが
誤爆しても謝らないのね。
あそこは比較的まともなスレなのに。
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2010/03/25(木) 17:46:30 ID:5bovbZon
ここのスレって、平均年齢幾つぐらいなの?
なんだか、幼い人格者達の溜まり場って感じですよね。
くだらない事で、すぐに揉めたりして。
血の気の多い短気な人達がいっぱい居そう。
現実の世界では、内気な人達ばかりなんだろうなぁー。
604 :
to:sage:2010/03/25(木) 21:50:47 ID:54R64vjk
【タイトル】 ECHIDNA "METAL SOUL"
【ジャンル】RPG
【URL】
http://space.geocities.jp/dionysos_lobster_wizard/echidna.html 【スクリーンショット】 URLから
【プレイ時間】 7時間
【コメント(感想)】
DIONYSOSの人の作品。今回はランダムではなくて固定マップ。
説明少なし どこに行っても良い。ストーリー薄め。
系統的にはイストワール的な逃げまくって宝を回収するRPG
難易度クソ高い印象でかなり人を選ぶが、さらに、絵が超独特で
ダメな人には受け付けられないと思われる。
宝捜しばかりやってるせいで猫の小判(like小さなメダル)の所持数が
MAX近いので、それを受け取ってくれるキャラがどこにいるか、
とっとと教えてください。あと、いつもの作者乙よろしく。
やり込み要素のレビューよろ
テンプレにイストワールがあるからソレ系じゃね?
イストワールやってないからしらんけど
てかその人のサイト復活してたのかw
607 :
to:sage:2010/03/25(木) 22:11:25 ID:54R64vjk
>>605 おっつ。
アイテム収集、合成、パラ振り分け、パーティ選択、
低レベルでの高ランクダンジョン進入&攻略自体もやりこめそう。
そもそもやりこみ好きじゃないと無理そうな高難易度。
一度目の当たりにしたら二度と忘れられない絵の作者きた
確かにあの絵は…
自分は絵で逃げ出したわ
おおー、あの絵か。
思い出したくなかった。
この人かよ
下がったSAN値返して
っアセラス
下のほうのスクショとか解説を見るとすごく面白そうなんだがな
俺にはそこまでが限界だわ
絵を自分で描いて入れ替えることができりゃ問題ないってことか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 04:53:10 ID:GECH1NWy
猫の小判で物をくれる人物は処刑の館にいる。同館で手に入る
鍵を使って、入れる場所がある。橋(プレイヤが出現させる)を渡って
はじめの人形を越えて、すぐ右の部屋、そこにいる。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:07:21 ID:NbH6yvqV
>603
執念深い性格だね。怖い。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:13:51 ID:NbH6yvqV
ゲーマーって、なんで執念深い人や短気な人や幼い人が多いの?
やっぱりゲームの世界で、敵をやっつけたりしてるから
すぐにキレやすいのかな?
あ〜いやだ、いやだ。そーいう人って。
ここの掲示板の人達って、幼い人ばかり!!
付き合ってられない。
前作はうわーと思いながら最後までやったわ
>>619 あの絵に耐えてプレイすれば、中身は面白いの?
ゲーム界のドリアンだな
面白いフリソスレで出てたパンツァークエストは結構やり込めそう
>>620 正直そんなに面白くはなかったわ
ただ先に進めたくなるような作りではあった
出稼ぎ奮闘記の作者の新作が公開されとるな。
>>623 落としてみたらノートンのアホが勝手に削除しやがった!
ノートンユーザーで誰も落としてなかったから情報が無いらしい。
無視して実行したら、怪しい動きをしたというのだが。
ノートンセキュリティ2010
だからあれだけソナーを切っておけといったんだ…
ソナーってこんなことするの知らなかった。
世界で最初に使った人になったことなかったからね。
履歴消しちゃったよ。復元できないんだな。
ヴァージョンが1.00だから、どうしようかとも思ったんだ。
ここで情報が少し出てきた頃にまた落としてみる。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:33:33 ID:uL++HGf4
公開日に人気投票ってどういうことなの…
シレンとかの不思議のダンジョン系のローグライクで一番のおすすめって何?
THE マゾゲー
やったことないけどディアボロ
不思議のダンジョン系ならディアボロの大冒険、不可思議なダンジョン、だんえた(Selenite)あたり
ローグライク全般なら変愚蛮怒、Dungeon Crawl、Slash'EM、Dwarf Foretressとか色々
最近は東方のローグライクがあるらしいね。やったことないけど
>>621 調べたらWikiに載ってるラブ&レターズの作者の所か。
自動戦闘がもう少し頭良ければと
ドラクエ6を意識してる一戦闘で一経験値増えるの職業経験値さえどうにかすればなあ。
クリアしてみたが裏ボスきちい。
635 :
sage:2010/03/26(金) 19:58:50 ID:YPKJ3nB9
出稼ぎ奮闘記DL出来るようになってるのか
昔落とせなくなってたからあきらめてた
オート戦闘あるだけで大分楽だな結構難易度低いし
>636
wikiもたまにはみるといいぞ
エニスの商人今やってるけど、わるくない
パンツ面白いけど最初の方の話しで投げ出しそうだ
正直気持ち悪い
>>638 確かに悪くない
でも好きな時にセーブができなくて投げた
システムはすごい面白そうなだけに残念
これって章の切り替わりとボスの直前でしかセーブするとこないの?
>>627 ブログのコメントNG、掲示板で感想NG、辛口レビューの掲載NG
作者のバリアっぷりがハンパないな
街中は無理だがフィールドで普通にできるだろセーブ
>>604 絵は鳥山明系…といえばそうなんだけど、なんだろうこれ
>>640 優しくしてあげましょう
としか言えない
繊細な女の子だし
一度嫌気さして引退してるし
キャラ、ストーリー展開、装備名、全てがRPGのお約束で固められたようなゲームだな
つまらなくはないと思うが面白いとも感じない
>>640 りどみ読まずにはじめて、どうすんだこれと思ったが。
自宅かギルドにセーブポイントがないと困るよな。
全体になんとなく不便な感じがする。
町から出るときちょっと動きが遅くなるとか、ダンジョンの出口の境目が無いとか。
最初、出稼ぎと同じでリアルタイムか、戦闘で時間経過するのかと戦わなかった。
イベントクリアしなきゃいいんだな。
7月までしかやってないんだが、戦士系に技みたいのがないのは、どうなるんだ?
ブログみても触ると壊れそうな感じがする。また閉鎖したらどうするんだ。
パンツ不思議なくらい金が貯まらないな
ブレッドモンスターもそうだった
序盤だったら盗んだパンツ売れば金策は結構楽
それ以降はひたすら戦うしか無いな
エニスとシャオには共通した不便さを感じてしまうな
あった方がいいものが無く、無い方がいいものがある 色々と
エニスは第二部からが本番
そこに辿り着く前にゴミ箱行き
>>647 中盤まで行くとスロットが出来る様になり
目押しが簡単だから金がいくらでも入るバランスブレイカー
エニスは商人の物語で武器を作ったりするところに
面白さを感じさせなければならないと思うんだけど
ボタン押して出来上がりだけじゃなぁ・・・
っつーかツクール製でランダム要素無しのスロット作ると、非アクティブになると動きが止まるから確実に目押しできるんだよな
>>649 今から二部に入るんだが、エンディングは一つなのか?
仲間との友好度で分岐はなし?
>>652 むしろ「売る」のがメインなので
「製作」に手間かけてたらキリが無い
この形でいいと思う、というのがクリアしての感想
確かに武器製作がミニゲームのRPGもあったね。タイトル忘れたが
>>655 クリアしたのか、今2部始めた所なんだが何部まであったの?
自分も武器製作がミニゲームのゲームはやった事があるけど、タイミングとかが
難しくて結局止めちゃったな
>>656 2部で終わりだけど、少なくとも3つはエンドあるはず
仲間の個別エンドはないだろうねー。
10人分も作れんだろw 出稼ぎの3人分+αでも凄かったろうに
あれ、スピード遅くしても最高ランクの武器つくれんかったよ
出来は物凄く良かったんだけど・・・。 名前なんだったけな
主人公を殺しに来た女の子が、主人公が毒蛇に噛まれそうなのを見て自分が噛まれるゲームだっけ
>>658 んーわからん 姉と弟に友人がいて話が展開するやつだった
最後の最後になんかに名前をつけてあげる演出があって
「モンモン」ってつけたらなんか面白い事になった記憶があるんだが・・・
>>657 サンクス エンド3つか、ところで2部の初めで仲間に入れなかったメンバーは
その後メンバーに出来ないのかな?
歌人と賢者をメンバーに入れなかったらその後仲間にする選択肢が出て来ない
っぽいんだけど
>>660 傭兵ギルドの真ん中の店員に話しかければPT解散できる
あと賢者は6月になってグリンダーが出るまで仲間にできない
とりあえずクリアはしたけどこれ周回プレイはできないのな
あと倉庫がラスダンで手に入るってどう考えても遅すぎると思うんだ
>>661 そうなんだ、色々ありがと
今シモン救出の所で詰んでるんだが頑張って進めてみるわ
エニスは商人
親密度はMAXのはずなのにイベントが起きない
>>663 ・キャライベントが起こる順番は決まってる
・店の知名度とか売上とかが足りない
・ラスダンにいけるようになったらキャライベントは起こらなくなる
多分このどれかだと思う
まじかよ。ラスダン行くとイベント起きなくなるのかよ
終わった
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 01:49:39 ID:2dKV20xN
>>666 流れを見る限りじゃ「風の色、鮮やかに」じゃないかと思う
あの武器作成ミニゲームはなかなか面白かったなー
リトライ繰り返して最高級の武器作ったの思い出したわ
エニスの商人について
今498年4月なんだが、ゲーム内日数の制限あるの?
あるとすれば500年くらいが怪しそうなんだが、あまりゆっくり進行してるとダメかな。
Sword Smithははまったなあ
金のもの量産してお金増やしまくった。シナリオは全然進めなかったけど
>>663-665 ラスダンに突入しても大丈夫
店の評判あるていど(一番最後は特に)必要
たぶんキャライベントは1月に一回
自由騎士は勇者がパーティにいると発生しない
侍はなぜか冬限定のインテリアを買わないと発生しない
>>668 たぶんない。FFTみたいに年齢だけ増える感じ
あとEDは借金10万以上で1つ
主人公の出生がわかるイベントこなして
店の評価が最高に近いくらい高いときに
グッドエンドっぽいの1つ
それ以外で1つ
の3つ
671 :
668:2010/03/31(水) 07:17:55 ID:fPD+B1pP
サンクス。
>>670 インテリア全部集めたけどツキカゲのイベントが起こらないんだが何すればいいんだ・・・
自分もツキカゲのイベントが起こらない、季節限定のクマも花も買ったのに
まだ何か足りないのかな?
>>604 俺もやってるが結構面白いな。今大体20時間で80〜90レベル
難易度が高くて序盤がきついから序盤のアドバイス
緊急回避で敵に隙を作るのが重要。それでこっちが鋭敏→全力攻撃で序盤はいける
聖堂をある程度攻略したら腐敗者の土地を攻略すると良い
レクイエスっていう強武器があるし、ゾンビが稼げる。
処刑者の館は敵が凶悪な割りにぜんぜん稼げないので、
盗賊からアイテム買う売るして、しばらく手を付けない。
リドミみ書いて無い仕様だが、ひとつ前の死んだ場所に花束が置いてあり
所持金回収&回復できる。仲間に王の証で全滅した後生きて復活は覚えておくと良い。
絵は慣れる。誰かスレ建てしてくんろ
>>673 キャラ順番にやっていかないとイベント起きなかった
>>670でも言われてる様にサーペントが気付きにくくて詰まりがちっぽい
ポーシャ→キアラス→ヨシュア→アテナ→→ファーディ→サーペント→オリオン→ツキカゲ→賢者
序盤は記憶が怪しいけどたしかこんな順番だったと思う
ミドリのイベントって無いの?
>>674 絵は慣れる?慣れねーよ、つか慣れる以前にDL意欲が無くなるわ
味方キャラがモンスターかと思う位にキモイ
俺は慣れちゃったわw
まぁ慣れる人は少数かもしれんね
既に前作で慣れてるわ
てか相変わらず状態異常ラッシュでうんこもれる
浮世絵の一種と思えばいけ…ないか
ナオミ(貴族)見て鼻水吹いた
677に同意。
きもくてDLする気が起こらないw
興味沸いたじゃねーかw見てくるぜ
死んだw
>>677 実際味方キャラがモンスターで出るしな
まあ慣れて一日たって改めて見て見るとやっぱりキモいんだがww
戦闘は難易度高くて面白いし、たまに極端に強い武器が取れて脳汁出る
イベントがシビアで時間でイベントキャラが死ぬ割りに、良いアイテム販売したり。
蓮華届ける前に爺さん死んだら、そのせいかスキル拡張する魔法使いが
居なくなってオワタ
絵ときつい戦闘、イベント、序盤を超えれればかなり面白いと思う
>>685 拡張するのって魔女セルゲイでしょ?
セルゲイは1回いなくなるけどまた会えるよ
どこかのエリアで迷子になってる(忘れたけどたぶん3Fから行けるエリア)
もしかして作者?
やたら褒めてるようだが
>>686 サンクス、軽くやる気がなくなってたから助かった
>>687 割とほめてるように見えるなら悪いとこも。
絵、シビアなイベント、序盤放りっ放し、最低限の仕様も説明不足、
序盤中くらいの雑魚さえ全体混乱や即死使って来て死ぬ極端なバランス
と、序盤の敷居が高すぎること、新キャラとってもレベル一からなので
パーティー固定されがちで、キャラが多い意味が少ないこと
緊急回避のテクをしらずに、10時間ぐらいマゾプレイが続いたが、一定の強さになって
脳汁でる面白さのまま30時間ちょいプレイ
そんで今、いまちょっとあきてきた
これレベル50くらいからレベルアップに必要な経験値が3万強くらいのまま変わらない気がするよ。
作者に見られたら修正されちゃうかな?
魔女セルゲイがいなくなっていることに今さら気づいた。
てst
これ花束知らないといきなり詰む気がする。
知っていても、固定敵の奥で全滅した時とか。
バグなのか仕様なのかわからんけど、
割込み→全滅→街戻る→何故か割り込み
のループを3回食らって吹いた。
町の左上にある黒い玉って何?
割れたり復活してたりするんだけど。
割り込みはちょっと理不尽すぎるよなー
中盤のマゾ期をどう乗り越えるかだなぁ
シコシコレベル上げするよりはお宝探しでドーピングした方が早いんだけど
どっちにしろだれる
うん、
>>604の絵のセンスはないわ
ファーレントゥーガにもついていけたのに・・・w
面白そうなんだけど、
絵があまりにもぶっ飛びすぎててやる気が起こらないな
デフォかフリー素材使えばいいのに・・・
絵も上手いんだけど、画風が一般向けじゃないんだな。
アイシャドウと赤の強さだけ抑えてくれれば見れるんだけど。
いっそ顔グラは無しにするとかの方がDLする人も増えるんじゃね?
あの顔グラなら無い方が精神衛生上いいし
復讐者の館の犬がいる部屋のカギとチュー族の住処のカギどこだよ
あのグラフィックに対する耐性を上げるのがやり込み
王国兵士のカリキュラム設定が面倒臭い・・・
学年別とか個別授業とかもっとサクサク出来ないのかな。
エキドナ一応クリアした。でも分からないことがある。
武器の素材のありか。やりこみ得点について。塔へのワープ
ねずみの住処の鍵、およびワープ。死の支配する城の地下への行き方、
本を入れた後に何があるのか、等。
俺もエキドナやってるけどLV70くらいで膠着状態・・・
熟女忍者のスキルが毎回発動するのは仕様?
>>703 あの忍者か…そんなバグがあるとは。
仲間になるのが後3人。聖女の血肉は誰から取れるのか?
>>704 黒い処刑執行官(処刑者の館でセクシーを処刑してたやつら)が落としたよ。
普通の処刑執行官も落とすかもしれないけど未確認。
拾えるユニーク武器が強すぎる&軌道に乗るまでは材料集めが大変なわりに
素材武器の威力そのままで属性付与するだけなんで合成の陰がイマイチ薄い気がする。
ありがとう。武器合成については、レモンに期待する。
何でも切れる刀を探している。今合成できた仲で最強のなのは
異次元の刀とグロテスの大刀だ。しかし、所持中最強は雷帝。
結構やってる人いるな
ほとんど敵避けてるからドロップとか全然把握できてないわ
レベルグイグイ上げちゃいたいけどPTが決まらん
仙術師だけはガチだが
メソ、今第3階層のダンジョンを攻略中なんだが、これ麻痺と混乱の状態異常防ぐ装備いつになったら出てくるんだ・・・
各地にいる武器商人の誰かなのか・・・?
エキドナってなんだろう・・?気になるけど検索しても出てこない。。情報plz!
エキドナ 森 鈴の音聞きながら進むのだるい。 敵倒してもマップ移動で復活するし
メ欄までは調べたけど投げた。
だれか残りの道順頼む
てか攻略サイトかwikiないのか?
あと一歩おしかったねw
→↑←←↓→↑←←↓→↑↑←↑↑
>>711 あと1回だったのに
→↑←←↓→↑←←↓→↑↑←↑
714 :
709:2010/04/10(土) 12:25:25 ID:yatb2fbk
>>710 thx! カタカナでいくら検索しても出なかったのに、ちょっと前に答えがあったとはorz
>>597の僕とあの子の箱庭絵本をやってるんだけど詰まってます。
まちのおうちのタンスの裏側にあるアイテムを取ろうとしてるんですが
隙間が狭いと表示が出て、アイテム選択を迫られるんですが
持っているアイテム全部使ったんですが、全部違いました。
まだとってないアイテムがあるのではないかと思い、こちらにて質問させてください。
>>716木の枝を使うようだ。作者さんのページにて、攻略されている。
エキドナの人の次の新作ゲーム見て驚いた
絵が変わってるwwwww良い方向に変わってるwwww
でもインターフェース周り英語じゃなくて日本語にして欲しいなぁ
これいつも思う
>>718 おまえらがここで絵をぼろ糞に言ったからだぞ
俺もだがwwwサーセンwww
しかし、ぎりぎり萌えれそうな絵だな。最後の作品って言ってるのが残念だ
労役の山の誰かに見られているとあるが、何のイベントだろうか?
情報求めます。
とりあえず誰かエキドナの攻略wiki作ってくれ・・・
マゾイよう
>>719 おまえすげーな
俺は全く萌えないよ
絵が○○だとゲーム自体やる気にならないってのが分かった
作者の人ここのスレみてるのかな?
キツかった色使いが少し落ち着いたかなっう感じ
しかし萌えるというレベルではないな
エキドナも前作もモンスターと一緒に攻撃してしまいたくなるキャラばっかりだし
本当だ。可愛らしくなってるなwww色が日本になった
キャラの視線をもう少し意識したらさらに可愛くなるよ
節目かとかこっち見てるかとかで、結構変わるもの
この作者に求めなくてもいいだろそこはwwww
>>726 だってwktkしてこないか?じっとこっち見るんだぞあいつらが…じぃっと…
多分次に公開されるキャラは原色の赤を多用した女
耐える必要が無い感じになったな
ここのwikiを見てラブ&レターズをやったんだが非常に面白かった
他にVX製でランダムエンカウントのいいやつないかな?
wikiにあるのだと極はやりました
吹いたwwwwww
エキドナの絵になれて萌え始めていたところだったのにwwww
なんというか、エキドナ中盤まで進めてから新作の絵柄見ると
萌えるまでは行かなくても「おっ!」って思うんだよな
人間って慣れる生き物なんだな
>>732 あらゆる相手から美点を見出すことができると言うのを学べる貴重なゲ
美人は3日で飽きるがブスは3日で慣れるっうヤツ?
でもどうせなら美人のがいいな
確かに人間は慣れる生き物なのを実感したな
最初サイトのキャラ絵を見て あまりのインパクトと怖さに
「ひぃ」と言いながら仰け反って椅子ごと倒れつつ
グロサイトかウィルスサイトでも踏んだかと心配になりつつ引っくり返ってた俺だが
今では直視しても問題無くなってる
絵がかわったwwwwwwwww
お前らが散々叩くからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特徴のない絵よりこういう独特な方が好きだわ
作者に言ってあげれば喜ぶぜ!
作者はこのスレ見てるから大丈夫
俺は前の絵の方が好きだった
戻せ
おい、やめろ
かわってなくね?
コギャルと、人面虫が同じ顔ってのはどうよ?って思った
前の絵はプレイ意欲が全くでない
まずキャラに愛着が全く沸かないのである
絵で損してる典型的なゲームだよな
あのホラー絵を使うくらいなら
ツクールデフォグラ使った方が評判良くなりそうな気がするんだが
恐らくこだわりなんだろうな と思う
なんとなくラストハルマゲドン思い出した
主人公達がモンスターとか当時は斬新だったよな
種族:人間モドキが増えただけで、
見た目が人型生物とかろうじて言えるレベルの主人公は今でも珍しいとは思う
斬新かどうかはともかく。
鳥山明が機嫌悪い時に足で描いたみたいな連中だよな
×:鳥山明
○:アンチ鳥山明
この作者の人気に嫉妬して顔グラ作ろうと思ったが、そんな事でしか人気取りできない己の情けなさに気づいてやめた。
作者が見ているだと?!
RPGじゃなくホラーアドベンチャーとか作ればいいのに
あの顔グラの仲間だったら見捨てても良心が痛まないし
極-RPG-の攻略情報ってどこかにないんでしょうか?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな屑
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
検索しても中々かからないブログとかに情報がのっていることがあるので聞いたのですが・・・
特に極は関係ないページばかり出てくるものだったので・・・
質問スレじゃないんだよ
過去に質問してる人がそれなりにいますが・・・
でもスレ違いなんですね申し訳ありませんでした
素直に謝らないところにちょっとイラッとした
別に
お前らが2chに毒されすぎなんだよ
そんなことないのですが・・・
攻略情報ありますか?じゃなくて
○○の○○が解りませんってストレートに聞けば誰かが答えてたかもしれないのにな
作者にメールしろ、以上
嘘付けどっちにしたって答えてないだろ
俺にわかることなら答えてたんですが・・・
攻略情報の有無なんて捜したこともないから答えられませんが・・・
クフメイルCoってやりこめる?
やりこめそうなんだけど操作性がイマイチでやる気出ないんだけど
ツクールVX製でwikiにのってないやつで何かおすすめありませんか?
戦闘やグラフィック等々、デフォじゃなくても全く構いません
できればキャラメイクはないのでお願いします
色々悩んでしまって中々始められなくなってしまうのでw
優柔不断なんだ
>>766 らんだむダンジョンとかアイテムコンプ目指すならそこそこやりこめるかも
vectorに勇者クエストとかエセリアルハートとか作ってるとこの新作がきてた
今回は周回プレイ前提の作りらしいのでやりこめるかもしれん
とりあえずこれからやってみる
あそこの作品か。
個人的には勇者クエストは楽しめたが、なんていうか
攻撃アイテムとかの物資集めで異様に疲れるんだよな・・・
ただ周回は好きなんでちょっとさわってみるか
個人的にはここの顔グラはやる気削がれるわ…
エキドナ以上にきつい。愛着わかない絵というかな
一応やってみるけどさ
専スレあるのに新作来ても時間止まってんのか
つかまた2000か
ここまで繰り返しだとよくやるわと思ってしまう
いやエキドナよりはましじゃね?
しかし、顔グライメージ変わりすぎワロス
まぁやりこみにはグラは二の次
やった人、感想キボンn
ツクゲーは2003とXPじゃなければ全然問題ないな
おい、テメー虚ろいの都disってんのか?
新作の話題でないな
Tale Heroesは新作
俺はやってないので、レビュー頼む
Tale Heroesプレイ中、現在4/8ステージクリア。
・戦闘はツクールデフォ。
・仲間死んだら基本的にロスト(多分なんか特殊な蘇生とかはありそう)。
・データをツクールやデバッガで読み込めなかったり、セーブデータ改造ツールでも読み込めなかったり改造・スポイル対策してある。(加速ツールとかは普通におk)
・仲間は16人(死んだら減るが)で、戦闘メンバー以外も戦闘メンバーよりは減るけど経験値入る。(割と抵抗無く戦闘に持ってけるぐらいレベル上がる感じ)
・イベントがあると左右で発生させるかスルーするか選べるので他の同系統ゲームのような勢い余ってイベントスルーとかいうのが無くなった。
・バットイベント率が微妙に高くてうぜぇ、MPが長期的に見て減るけどアイテムも手に入るから起こさざる得ない。
・稼ぎすぎてるからか、街の人が情報くれるからかボスが弱く感じる。
・いい感じに作業ゲーな感じ
自分の今までのプレイ
・使ってるのはジャネット・エメライン・アーヴェル・スフィーヌ→2ステージ目からサイファー
・ジャネット→武器が弱くなりがちだけど3つ目の2.5倍撃技に必中付いてた、拾った氷属性槌で4面ボスに400とか。
・エメライン→1MP転倒攻撃、7MP全体転倒攻撃便利すぎる。あと効果がどの程度か分からないけど宝箱イベント発生率UP技も取得。
・アーヴェル→普通にヒーリング役、武器攻撃。3面辺りから低級攻撃魔法の魔石が拾えたので魔攻特化+弱点狙いとかにすれば割と戦える。
・サイファー→翼持ってたり飛んでたりするのは大体雷弱点、さらにゴブリンやオークまで雷弱点だから強い。魔術師はステージによって使い分ける感じっぽい。
・イベントは基本全部起こしたほうが良さ気。
・特にドライアードは何度か使うとor確立で儀式(レアモンスター戦闘)が発生してそのステージでは歩いてるだけでHPMPが回復するようになる。
・この状態になれば精神&速度特化装備にして全体魔法ぶっ放せば戦闘が終わる。稼ぎ放題。
>778
超乙
GW用にとっとく
Tale Heroesはバッドイベント率が結構高い。
宝箱のトラップでHPが半分削られたりすることも。
低HPのキャラは問答無用で死亡したりするので注意。
シーフなのに罠解除スキルがないので、
(修得できるかもしれないけど、何Lv必要なのやら)
宝箱がストレスフルなものになっている。
死亡キャラはゲームから除外されるシステムは良いとは思うのだけど、
やはり、それを活かす為には自動セーブをシステムに組み込むべきかと。
(ゲーム終了時に自動セーブされるシステムのこと。AMみたいに)
現状、ほとんどの人にとっては、死亡とリセットは直結しているので、
それゆえ、現状、死亡=削除というシステムというのは
いたずらにリセット回数を増やすものであると結論できる。
自動セーブシステムはツクール2000では不可能だがw
Tale Heroesを2個目のダンジョンのボスで全滅までやった感想だが
こりゃバランス最悪だろ。
控えのキャラが2分の1の経験値入るのはいいが・・・死んだらキャラロスト
だから初見ボスで死亡=リセット、もしくは必要以上にレベル上げてボス空気。
キャラロストでリセットしないにしても、雑魚敵の経験値少なすぎてレベル上げ苦痛。
はむすたー工房のゲームは作業ゲーだからな
序盤で合わないと感じたら素直にゴミ箱入れたほうがいい
本編後のおまけとかになると、レベル上げどころか・・・
控えが使い物になるならいいではないか
前作は勝手にステ降ってバランス型にしてしまうからスタメン以外使い物にならない
糞仕様だったぞw
Tale Heroesを気に入る層はかなり狭いよなぁ
周回でLv1に戻されるのに,☆か★がついてるアイテムしか引継げない
条件を満たしてゲームをクリアすると賞杯(他に★付きアイテム)が貰えるけど
ハムスター工房のゲームをさらに縛りプレイしろとかワロスw
軽く絶望する賞杯関係
道具不要 道具未使用 霊炎の魔石
見敵必殺 逃走しない 熱閃の魔石
魔石不要 魔石を使用しない 凍眠の魔石
直行攻略 探索度数800以下 紫電の魔石
速攻英雄 侵攻度8%以下 煌天の魔石
首領超越 全てのボスを一人で撃破 勇者の魔石
ついさっきherosをラスボス(?)までクリアしてきた
序盤はまだ、ちょっと厳しめのバランスかなと思った程度だったけど
7面から鬼難易度に変化 到着時のメンバーは確か
槍 メイジ 火魔 雷魔 クリアしたら戦士と火魔死亡
残りが メイジ クレリック 闇魔 バード のみ 平均Lv33
とりあえず一人も死なさないようにして特攻
雑魚が270ダメとか与えてくる 戦闘毎に回復しながら平均40まで上げてラスボスへ
消耗アイテムフル活用で二人死亡、どうにか倒せたけどバランス悪いってレベルじゃなかった
クリア後の引継ぎもLvは当然だが装備全部消えてて呆然 あ、魔石と消耗品だけあったお
あと褒賞。 とかいっていつでもセーブできるアイテム貰っただけ
さすがにもう一周は無理www7,8面でどっと疲れたwww
合う人だけプレイすればいいって作者が言ってた(まじで)
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 09:13:53 ID:bGdscZQE
>>786 > 消耗アイテムフル活用で二人死亡、どうにか倒せたけどバランス悪いってレベルじゃなかった
この作者はその「どうにか倒せた」を狙って作ってるぽいから、
バランス悪いんじゃなく、バランス合わないが正しいかも。
まあ、合う人は相当限られそうではあるなw
てか、作者日記見たら裏ステージがどうとか書いてたが
どうやって行くんだろ?1周目じゃ行けない仕様かな?
あと、金箱がようやく開いたと思ったら
攻+66、速+14の☆付き斧が出た。けど、金箱開かなすぎだろこれ
テイルヒーローズ一応クリアしたのでwiki作るかな
これひとりで称号とか探すの大変そうなので
wikiマジでほしいよ
情報ないと2周目をやる気が起きないんだぜ
今作ってるからある程度できたら公開する
エセリアルハート
全てのボスを4ターン以内→ダースドラゴンが神聖属性強力武器やら強力な技ねぇとレベル50だろうが6ターンぐらいかかる
全員Lv30以下→ダースドラゴンをレベル30以下で倒せと・・・しかもアイテム集めとかまで制限されるし
一人でry→だからダースry
一度もイベントを調査しなかった、進行度8%以下、探索度数800以下→引継ぎ装備とかそろってないと無理ゲ
一週目ぐらいから狙えるのは
希少討伐(全てのレアモンスターを4ターン以内撃破)
全てのレアモンスターを一人で撃破
冥気浄化(全てのステージでドライアードの儀式に成功
宝箱熱狂(全てのステージで金と銀の宝箱の開錠に成功)
英傑集団(全員50レベルだった)
全員活躍(全員が1体以上のボスモンスターに勝利した)
怒髪天衝(誰かが一度以上の激怒状態になった)
4人でボスモンスターに挑んで一人だけ生き残った
あとはイベント回数やら道具収集数やらの数値系のやつぐらいかな
意識すればいけそうなのは
入念調査(一度もイベントを無視しなかった)
見敵必殺(一度も逃走しなかった)
エセリアルハートじゃなくてTale Heroesだった、ごめん。
条件が色々鬼畜だなぁ…
>>796 wikiできたんだからそちらに書いた方がいいんじゃね?
やり始めたがいつも通りのハムスター製だな
敵が早い硬い痛い。
万人受けしないだろうな
>>795 すげえな、どうやって調べてんだ?
改造ツールとかでも開けないし、まさか自力?
煌天の魔石の術を連発+竜族特効会心でダースドラゴン4ターンとかは
なんとかなるかもだが、侵攻度8%以下クリアで煌天ゲットがそもそも辛い。
攻略の要になる引継ぎ武具も全然集まらないんだが、
集めやすくなるもんなのかこれ?
1周で1、2個しか取れないとか、いつものハムスタ製以上に厳しいぜ・・・
どうせ1個手に入れる度に残りのアイテムの入手率が下がったりするんだろ
プレイしてれば分かるから教えてあげない^^
ミジンコでも簡単に解析できるよ。
ただ、それする価値があるかどうかは微妙。
解析までいかなくても、
メモリーをいじるという初歩中の初歩でもどうにかなる。
対策はほとんどされていない。
ただ、それをす(ry
対策する必要ないしなw
まぁコンプのために知りたい気持ちはわかる
はむすたー工房のゲームは、絶対に最後までクリアさせたくないでござるって
プレッシャーが不快だから、精神衛生上もうやらないことにした。
ツクール2000しかないから50までしかレベル上げられないし
>>801 ミジンコでググったけど微生物しか出なかった
正式名称は何?
>>804 ミジンコ並の知能でも簡単に解析できるってことじゃね?
あまりにもゆとりすぐる
Tale Heroes
ドワイト一人旅でステージ5まできたけどもう無理ぽ
ブレインショックって即死かよ、心折れたわ
なんでいきなり一人旅やってるんだよw
スタート直後全員の装備売り払ってミスリルうめぇww あれ?一人分だけじゃん。
あとは惰性で頑張った。麻痺したら死ぬし、バランス崩れてもたまに死ぬ。
巻物の消費はバカにならない。正直おすすめです^^
か、漢だ…
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>805 そうなんか、豆乳つうシステムもあるからミジンコと云う名前の解析ツール
があるのかと思ったわ
>>793 のWikiの賞杯関係だけ一気に書き込んできたわ
あと色々ページ作ってみたけどほとんど中身は作ってない
Tale Heroesの経験値は人数で分配する仕様にすべき。
ドラクエ3みたいにね。
そうすれば、1人旅がより楽しくなるかもしれない。
>>813 激しくグッジョブ
そうか全員生存の賞杯はないのか…
単体1.6倍の魔石を同じ属性の奴に付けると全体2倍+状態異常の魔法覚えるな、これ。
あとヒーリング元々覚えてる奴らに回復の魔石付けると1ランク上の覚えたり。(ヒーリング→ハイヒーリング→エクスヒーリング)
能力低下覚えてる奴に同じ能力低下の魔石付けるとワードオブカース覚えたり(全能力低下)
そして未だに???系の魔石の使い方が分からん・・・
その辺は勇者クエスト時代から同じシステム
いや、今回も似てるんだけど微妙に違っててややこしい感じ
前は一段階アップが基本だったけど、今回は
フレイムアローに火炎の魔石で2段アップだったり
前作では覚えたはずのパターンがなかったりちょい変則
(アウェイキングとか覚えられない)
あと、うちの雷魔術師にスタンフラッシュの魔石を装備しても
全体2倍+状態異常の魔法覚えないし、ワードオブカースも
色々試したけど覚えないんだが…
もしかして別の要因(英雄度とか)も関係してたりか?
名もなき島みたいなゲームだな
一人でも素早ければいいってことはエメラインは完全スピード特化装備にすればいいのか、まぁ戦闘ではどうせ転倒させてればいいし
勇者度5、あとたぶん賞杯を32以上集めた状態(神竜の紋章を持った状態)で
ブレイブハート+勇者の魔石でアブソリュート
エセリアルハート+陽光の魔石でサンシャイン
っぽいな
Tale Heroesは死亡キャラロストが無ければやろうと思えるんだがな。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:17:45 ID:nuUDmfdA
宇宙ロボット系のシューティングゲームみたいな奴消えたの?
あれかなり面白かったのに。分かる人いる?
なんじゃそら
宇宙ローグシューティングっぽいのならtranscendence
>>825 そんな感じだけど、日本語っぽい奴。
ベクターで普通にできたやつ。
LIBERATION ARMYじゃないの?
あれシェアだけど。
>>827 サンクス!!
久しぶりにやったら糞ゲーになってたorz
昔のフリー版は神ゲーだったのに。。
フィアドラやり始めたんだけど頭痛が痛くなりそうな展開と会話の流れだな
このゲームはどの辺から本気だすの?
>>830 序盤に耐えたら面白くなるっていうレビューはよく見る
俺はそこでリタイアしたけど
釣られねえよ
つうか序盤で引き込むべきなのになんで耐えなきゃならんようなの創るんですか?
シナリオにも力を入れろ
考えさせられる
第一部ディア編とかできたのすっげぇ前だからなぁ……
別の作品として1部と2部があって、それを統合して戦闘システム作って第三部を足したのが今ダウンロードできる奴
シナリオ部分はリメイクしてないから、うん、あれだ
シナリオはティアラ編辺りからマシになるんじゃないかな〜と、それでもよく脱線するけど
>別の作品として1部と2部があって、それを統合して戦闘システム作って第三部を足したのが今ダウンロードできる奴
なるほど、そういうゲームだったのか・・・
今二部だけどシナリオは相変わらずというかなんというか
一部の最後直前が酷すぎたからそれに比べればマシと思えてしまう
でも戦闘部分は良いし、色んなボスがバンバン出てくるのは面白い
が、ボスラッシュ過ぎてこまめにセーブするのはめどい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:16:12 ID:hhGmaO8p
>>823 今やっててボスを残り一人、先制されたら死ぬっていうギリギリの状況(一番熱いシチュエーション)で倒したんだけど
キャラ復活しないことに気付いてゴミ箱行きになったわ
>>837 ボスに4人で挑んで1人だけ生き残る っていう賞杯もあるぜw
ライトノベルのギャグ掛け合いを見ると寒気が止まらなくなる人には無理
そういうのが好きな人にはフィアドラのギャグが面白い!となる、らしい。
マップがめちゃくちゃだし、突然始まるストーリーの流れを無視した長いイベントがきつい
さらに三部に入ると主人公がU-1化してウボァー
中高生にはウケるのかもしれん、俺には理解できない
いや、U1化とか使ってるおまえには合うって
思わずググってしまったぜ
俺も840には合うと思う
メアリー・スーよりそっちのが認知度高いかなあと思って使ったけど逆効果だったね、ちくしょう
知ってるか知らないかの問題だからそこを突っ込まれると、困る
そういや+warlockってwikiに載ってないのな、過去ログ見たらちらっと名前があがってたけど
フィアドラの脱線部分のほぼすべてが実は伏線なんだよな
ありゃあ気づかれねえわ
フィアドラやったことないがものすごいネタバレを受けた気分だ
なに、やらなければなにも問題はない
まあ、最初の爆弾?あたりの挿入絵見てやる気なくして投げてしまった俺にも問題は無い。
我慢して我慢してやってたけど首飛んで野球やってたからやめた
日本語でおk
なんか最近忙しくて、でも気分転換したい
そんな悲しい状況です。
俺つえ〜できる、でも適度にやり込めるゲームありますか?
wikiにあるのは大体かじったのですが、
高評価は
えめぱて、おっさん、ラブレタですかね
ちょっと根気が低下しているので若干ヌルゲ希望です
ラブレターズはぬるぬるやり込みって感じだよ。
後はネルネコ!とそこの作者のゲームもぬるぬるやり込み。
ぬるいやりこみゲーなんてww
と言われると思ってたがレスd
ネルネコもはまりましたが、同じ作者のはスルーしてた
ハルキルやり始めた
ハルキルラストテイルは作りかけで放置したようで面倒なバグが多いぞ
そことサバ缶ってツクールのスクリプト作ってるところが組んで作ったサークルの処女作…らしいな
やりこみかどうかはともかく可愛い女の子がメインだったらどうでもいいや、やってくる
>>854 そこそこ面白いな
脱出物で時間制限あるから、3DMAPを全部埋めたい俺みたいなタイプはジタバタ
してるぜ
まだF4だけどとりあえず
>>854 【タイトル】ブルーバレット
【プレイ状況】B7F〜B1F?のうちのB4F、現プレイ時間3時間ほど
【概要】歩数制限のあるウィザードリィとか世界樹みたいなRPG
【やりこみ要素】スコアアタックはあるっぽい、あと進めるとアナザーストーリーとかも開放されたから他にもあるかも?
スコアアタック→階層ごとに 歩数・戦闘平均被ダメージ・拾ったトレジャー数 によってD〜Aのランクが付けられ
スコアボーナスが入る、また敵を倒しても点が入る
ゲームから直接インターネットランキングに送信できる模様
あと見える敵(世界樹で言うFOE)がスペシャルウェポンっていうのを時々落とす
地図は全セーブデータで共通っぽい?1週目はスコアとか狙わずできる限り地図を埋めるといいかも
【感想っぽいの】
スコアの条件に1戦闘毎の平均被ダメージがあることから、やっぱり敵を封殺する感じの戦闘
敵のスキルをキャンセル、スタン、1人分遅れさせる、状態異常 とかを使いまくる感じ。
理想はずっと俺のターン!だけどやっぱりスタン耐性があったりキャンセルスキルの発動が当たらなかったり遅かったりそう簡単ではない
先読み必要な妨害、防御スキルとか組み合わせると効果的なスキルとか戦闘的にも楽しい感じ
レベルアップ時にHPSPが全回復するのでスキルを使うペースとか銃弾が切れるタイミングとかも考える必要もある
あと落ちたりモンスターが落とす装備に+1とか+3とか付いてたりするのでWiz的な鑑定の楽しみも
キャラ間関係が微妙に百合ってる、あと男のグラフィックがキモい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 04:18:19 ID:rSvrk+kv
【タイトル】みつき伝a
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=09 【私のプレイ時間】二十分
【備考/DL容量】迫力の70M
【コメント(感想)】
「ヴァーレントゥーガ?SLGって時点でゴミ。説明書読まなきゃ遊べないゲームは、楽しませる為の努力が全然足りないね。」
「Ruina?ま、最初は悪くは無いと思ったよ。かったるくて直ぐに飽きたけど。見た目で騙してるから馬鹿にはウケがいいんだろ。」
ふりーむコンテスト最優秀賞2作をばっさりと切り捨てた、フリーゲーム界の超新星星屑きらら氏が送る超大作、みつき伝!
由緒あるコンテスト、フリーゲームクラシックで2位に大差をつけての最優秀賞を受賞という確固たる実績を引っ提げて登場だ。
固定概念に囚われない、コピーゲーを量産してるクズ共と自分は覚悟が違うと彼は豪語して憚らない。
わかりやすさ、キャッチーさ、ひきつける力を重視し、作者が楽しみ方を伝える事を第一に考えたと力説するその中身は
面白いかつまらないかでしか判断しなくて結構!という自信が楽しさのインパクトと共に伝わってくる快作だ。
常に全力で戦い世界の理の核心に近いと自称する彼が、フリーゲーム界に新風を巻き起こすのは時間の問題であろう。
さてその中身は、全素材自作、フルボイスという凄まじい代物だ。彼にはクリエイターたるもの自作素材で勝負せよという信念がある。
特に敵の自作グラフィックはまさに圧巻、誰もが「完全に実写だこれ…」と驚愕せざるを得ない。
絶えず挿入されるカットインとセリフ、回復と攻撃の読みが重要な奥深いバランス、そして全編フルボイスの重厚なストーリー……
みつき伝の登場によって、それ以前のゲームは「プレイヤーに楽しませる努力が足りない」クソゲーである事が立証された。
そしてみつき伝以後のゲームは、どれもみつき伝の強烈な影響を受けずにはいられないだろう。
全てのフリーゲーム作者よ、さ ぁ ふ る え る が い い
【タイトル】 THE マゾゲー
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://circlemgnet.web.fc2.com/index.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 25時間
【備考/DL容量】 RPGツクールVX
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
やり込み系RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
>>858 一プレイに必要な時間 10分
クリアに必要な時間 10分
>【私のプレイ時間】二十分
2周したの?
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、アンチども見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ <みつき伝αがフリクラ優勝してそんなに口惜しかったか?
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
第九回フリーゲームクラシック優勝者
フリゲ界の風雲児・星屑きらら(村田K介)がついにふりーむに降臨!!
巷の凡作作者どもよ、
さ ぁ ふ る え る が い い
え、
フリクラ優勝ってアンチ的にも喜ばしいことじゃないの
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:21:20 ID:ikJg5aik
せっかく静かだったのに、こっちにまであっちのアホが侵食してきたのか
時間的にこのレスのせいか・・・?
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 04:15:59 ID:A/ZCwili
やり込めるスレでなんか面白そうなのが紹介されてるぞ
世界樹っぽいらしいからたぶん面白いだろう
やろうぜ
あっちでこっちのスレの話題が出たから
文句はそいつに言え
ブルーバレッドむずいな
FOEは避けていった方がいいのかこれは
生産とか戦闘とかすげー楽しそうなのに4階あたりからかなり急かされて全然楽しくない
>>854 去年のミクコンにあった微妙なゲーだな。
3Dダンジョンで歩数制限なんいらんだろコレ。
拠点に戻る型よりWiz6みたいにもっとサバイバル的なシステムにすりゃーよかったのに。
フィアドラってもしかしてやりこみ要素があるってだけであんま面白くない?
進めるのがだるい
フィアドラはギャグやキャラが合わなかったり少年漫画的展開や厨二や徹底的なご都合主義が好きじゃないならお勧めしないわ
ブルーバレット
・微妙に百合っつーか普通に百合でした
・歩数は開発による歩数回復も考えればそんなに辛いわけじゃない気がする
・スペシャルウェポンの性能は悉く微妙。っていうか最強?っぽいFOEが落とすスペシャルウェポンでも開発最高段階の装備の方が強い
・秘薬生成5で1キャラだけEXP1.5倍にできるから速めに取る(FFTみたいにEXP100でレベルが上がる)
・強さ、運はタマオ優先、器用はリョウコ、リオ(、アナザーのキャラ)へ 体力、速度は好みかな?
・今思い付いたけどタマオに吸収、気合を付けて体力、速度も全振りすればなんか強そう
・威嚇射撃はどうでもいい銃でやる
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:26:47 ID:rQY9FysV
【タイトル】みつき伝α
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=09 【スクリーンショット】上記
【私のプレイ時間】二十分
【コメント(感想)】
フリクラ1位の快作。フリーでは珍しく違和感ないフルボイスを実装。
少し懐かしい感じの一昔前のギャルゲー風に仕上がっている。
戦闘しながらカード集めていくような簡単なシステム。
戦闘はアニメが豊富で見ていて楽しい。
なにより、一番特筆すべきは、キモブタのグラだろう。
これはぜひとも自分の目で確かめて欲しい。
度肝を抜かれること間違いなしだから。
フリゲでしか味わえない一線を画した芸術。そう呼ぶにふさわしい、今年の収穫となる一本。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:48:45 ID:3BxQx6XB
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、アンチども見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ <みつき伝αがフリクラ優勝してそんなに口惜しかったか?
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
第九回フリーゲームクラシック優勝者
フリゲ界の風雲児・星屑きらら(村田K介)がついにふりーむに降臨!!
巷の凡作作者どもよ、
さ ぁ ふ る え る が い い
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 06:54:09 ID:j0nT/0SW
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ブルーバレット進めば進むほどきつくなるなw
ブルーバレットって周回要素あり?
適当に結晶振って詰みかけた
立ち絵の顔がみんな死んでる
周回は特に無いかな、MAPが共通なぐらいかも
スコアアタックは歩数Sにしつつ箱をできるだけ回収できるルート決めて
状態異常にどれだけなってくれるかと攻撃を外さないかどうかと途中の敵がアイテム落としてくれるかと落ちてるアイテムにプラスが付いてるかどうか って感じだなー
窓サイズが…
>>878 周回ないのか、ありがとう
この作者、戦闘凝っていて面白いけどなんか合わないんだよな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:41:52 ID:KkSLJhrp
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 22:43:59 ID:KkSLJhrp
207 :154:2009/05/21(木) 16:44:29 ID:ECbQLtsD
RPGの定義を突き詰めて考えていったら
スレいくつあっても足らない気がしつつ
せっかくだから3作目の作りかけをうpするぜ!
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.01.zip 序盤しか作ってないのでストーリーとかはほとんどないです。
システム的にはSHIFTキーでエンカウント率を調節できたり、
敵から回復・成長アイテムが出まくったりします。
208 :154:2009/05/21(木) 20:30:11 ID:ECbQLtsD
せっかくだからageます
211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:03:59 ID:wO6b9POZ
>>207 せっかくだから俺は箇条書きにしてみるぜ!
・ラトル可愛いよラトル。フラウも可愛い
・戦闘曲、ボス曲かっこいい
・サクサク進めてテンポはいい
・特技がちょっと強すぎる気がするけど、仕様ならそれでいいと思う
・上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな
・これからの展開が楽しみ
217 :207:2009/05/31(日) 12:56:47 ID:RWBJntBQ
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ!
240 :207:2009/06/27(土) 11:33:07 ID:c+Qjgpr/
またage忘れてたorz
cool2対鍵盤出たぞ
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:27:37 ID:sUWcVGGP]
せっかくだから第4回の各賞受賞作のテンプレ作ってみた
【最優秀賞】
Ruina 廃都の物語
【優秀賞】
崩壊村
【ノベル部門賞】
Clime of Alice
【お笑い部門賞】
〜熱血教師太郎U〜 君のハ〜トはプライスレス
【長編RPG部門賞】
Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜
【ホラー部門賞】
SILENCE DARK
【萌え部門賞】
トレハン!
【アイデアゲーム部門賞】
タイプ・ボット
【大人気賞】
パトルの軍事博物館
【ふりーむ賞】
再魂 Spirits -サイコ スピリッツ-
Rectangles
EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE
ハエキャッチ
TypingWalking
Pygmalion
【健闘賞】
勇者最強説
魂(Tama)〜灰色世界の向こう側
リリィシルバー0と1
リトルアイランド物語
ひつじクエスト
RoG
Metallic core FB NAver
Metallic core FB CFver
Dark of Age
cubic labyrinth
CardS
レビューなりなんなり使ってくれ
つかなんか分かりにくいタイトル多いなオイ
何で第4回なんだ? もう第5回の結果出てなかったか?
ヒント:せっかくだから
内容は間違っちゃないが、スルー推奨。
ボトル先生のスルースキルの無さはフリゲ界の最高峰
せっかくだから、WALPURGIS NACHT とりあえずやってるところだが、
やり込めるかどうか、わからん
ただ、ゴミ箱行きにはなってない、いまんところ
やった奴レビューよろ
オープニングとキャラは好みだったけど
いまいちゲーム部分が面白くない
というか普通
それ前編だから
そっか、
今ヒロインらしき胃腸が丈夫な姫をさしおいて
ツンデレ妹とのフラグが立ちまくってる状況
せっかくだから、もちっとやってみる
ちなみに、いまのところやりこみ要素あんまし無い
前篇とかだされても完結してないとやる気がでませんねん
>>892 会話シーンがキモヲタ仕様で苦痛
ダンジョンも広かったりで苦痛
鍛治も実質自由度ないし、S・Eとやら集めるのも苦痛
つーか一度も使わなかったし、集める必要もない
一言で言うと外面だけゲー
丁寧に作っているのは感じるけど、全然面白さに繋がってない感じ
>>880 【タイトル】WALPURGIS NACHT -Before Nights-
【概要】クエストクリアタイプのRPG…の前編
【プレイ状況】ver1.21、プレイ時間14時間ほど、クリア済み(裏ボス的なものは未撃破)
【システム】武器製造(材料渡して種類選んで作ってもらうだけ、後から作れるようになる種類ほど強い)
ソウルエンチャント(敵を倒すと敵ごとにソウルが溜まり雑魚なら10レアMOBなら6ユニークは2匹分をを消費して装備強化
装備の素材ごとにスロットの数が決まっている最高はシルバー製の3)
詠唱(ほとんどの魔法は詠唱を必要とする、ターンを消費して詠唱ゲージを溜めることで魔法が発動可能、
詠唱ゲージがある状況で他の行動をするとゲージが0に戻される、敵に攻撃されることでも減少する)
(基本的に魔法を発動した時点でもゲージは0になる、とあるキャラは変身中ならその魔法ごとの詠唱ゲージしか消費しない
とあるキャラは詠唱ゲージがMAXなら魔法が(覚えていれば)大魔法に変化する、もちろん発動前に殴られたりして減ると通常のものが出る)
【やりこみ要素】現時点ではやりこみゲーとはいえない感じ、クリア後部屋(何も無いけど)の作者に話しかけるとシナリオ上負けるボスと再戦できるけど
作者が「勝てないと思う」と言ってることからそれに勝つことぐらい?
データの後編への引継ぎはゲーム内のキャラが言うには"前向きに検討する"とのことなので現時点で出来る最強装備を作ってみたりとか?
【好意的な感想】キャラとかシナリオは結構魅力的に感じた、後編が出たら是非やりたいと思う
ソウルエンチャント頑張ると目に見えて強くなれるので割りと気分がいい、俺のTポイズンとTローパーとTイーグルとTアスリートが火を噴くぜ
【否定的な感想とか意見】
東地区にカジノ建設中とか言うから途中から出来るようになるのかと思えば結局クリアまでカジノが建つことはなかった、うぜぇ
メッセージスキップ機能と戦闘高速化とオート戦闘(全員通常攻撃でいいので)が欲しい
テキストウィンドウがやたら飛ばせないウェイトが多くてもっさり、間違えて話しかけたりするとイライラする
聖水と闇水あるけど使っても効果が体感しづらい上に何時効果が切れてるのか分からない
移動は基本ダッシュのほうがうれしい
町にもっとイベントが欲しい、なんでも屋なわけだしサブイベントとかも欲しいかも
・ソウルエンチャント関連
ソウルエンチャントの有効な物とそうでない物の差が激しい、使いどころが無いソウルが多すぎる
レアモンスターのソウル必要数6はちょっと多い気がする
耐性マイナスばっかりで耐性プラスがほとんど無い
やり込みじゃないならスレチだろ
しかも前編だけとか
別に未完成なのは構わないだろ。
なんだ作者か
なんだそれw
つうかやり込みゲーじゃないなら作者は多分このスレ見てないんじゃね?
なにこいつきもい
ガキは寝ろよw
なにこいつマジきもい
BREAKERってのが意外にやりこみゲーだった
ただのイベント回収とかダリイとか思ってたら超鬼畜な隠しボスがいた
フィアドラの魔王飽きた人にはいいんじゃない?
リーフ村の所のか
それBRAVER
激辛で紹介されてたやつか
肝心の戦闘システムがおわってるから速攻でゴミ箱行き
俺まだプレイしてないけどオリエンタルサガってどうなのかね
>>911 ちょっと触ってみたが、何気に実績があったりする辺りある程度のやりこみ要素はあるようだな。
>>912 戦闘システムが面倒でなければ結構面白い
グラも上手いと思うし、ストーリーはまあまあ
>>911 クリアしたら うらめん とか出てきたわw
たまに敵が結構えげつない組み合わせしてくるな
マスター画面端逃げ、ファミリア召喚キャラ*2(うち1人ファミリア強化スキル持ち)、味方が倒される度に強くなるキャラ(ファミリア含む)、防御補助キャラ
とか酷い
宣伝乙
>>898 これ、やり込みにならない理由は戦闘バランスのぬるさと戦闘テンポの悪さだな。
通常依頼無視してシナリオを進めるのに専念しても楽勝だからレベル上げや
装備の強化は殆どする必要がないので装備やS・E用の素材集めが面白くない。
キャラや話は嫌いじゃないから後編でボスは装備カスタマイズ必須なくらいの
マゾ仕様になるのを期待したいところ。ついでにレアもの収集要素も欲しいわ。
ここってクロゲ紹介するとやっぱまずいの?
それが本当にやりこめるんであれば18禁以外はおkなんじゃね?
>>886もクロゲだし体験版だから2時間で終わるけど称号と加護を全部取るならその倍はかかる
市販ゲーのレベルの高い素材で作られたゲームを無料でプレイできるなんて最高だろ
wikiが見れない
見かけはやり込めそうな雰囲気だけど
音がないのは我慢するにしても
操作性が劣悪。快適な操作が出来なきゃやりこみは無理。
みるからにツクール以下
アンチ云々それ以前の代物だな
戦闘外で魔法となえようとしてるだけなのに エンカウント!
とかなめてるのかと、それも結構な確率で。
回復したいのに戦闘とかどういうことですか
>>923-925 せっかくなのに、やりこみではなかったか orz
正直スマンかった
でも反省はしていない
>>926 >無断リンクは許可していません。また画像及び文章の転載も許可しません。
あと、ネトゲはスレ違い
無断リンク(笑)
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
自分でプレイもせずにやり込みと謳って投下する奴は住民の反応を楽しむ愉快犯
荒らしと同類だから気をつけろ
スレタイと
>>1の読めない張り逃げ厨が湧いてるな
ここはレビュースレではありませんので巣にお帰りください(・∀・)
>>935 >スレタイと
>>1の読めない張り逃げ厨が湧いてるな
>ここはレビュースレではありませんので巣にお帰りください(・∀・)
張り逃げできない→レビューする→レビューではありません→張り逃げできない→∞
存在崩壊しろよ935
お前らだけのやりこみゲーをお前らの中だけで討論、批評、懐古(笑)する。オナニースレですか?
だったらmixi(笑)でもしてろ。適当なネットゲーで町の隅で会話しててもいい。
紹介スレなんだからばんばんURL落としてくれたほうがいいだろjk。
同じような思考のお前らが探しても見つからないようなゲームを一見さんが落としていってくれるかもしれないだろ
さて、俺も一個URL落としてやるよ。
レビュースレじゃない(キリッ)とか言われたがレビューしないと
張り逃げっていわれるからレビューするとレビュースレじゃないって言われるかもしれないけど
紹介スレだからレビューする
VirtualMoonStar 花想星月
http://hp.vector.co.jp/authors/VA048693/ ジャンル M男限定レアカード収集ゲーム
・アイテムや隠し要素を収集する
何枚あるかわからんがレアカードの出現率がマゾすぎて百数十時間やったがまだ手に入らないカードがあるほど。
加えてオンゲのランダムオプションのように別個の二枚のカードが合体したカードも出現する(場にでると分裂する)全カード:全カードの組み合わせがある
さらに傭兵という、通常は最弱の戦闘力ながらも低確率で性能がうpしたものが出る可能性のカードもある
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
カードを集めるには敵に一勝する必要があるが一回倒して一枚なのでコンプするには相当数プレイする必要がある。
ある程度のデッキさえ組めれば、一戦は二分かからない良設計。
お前らの定義ばっちりだろ?
あとカード収集ゲーとして大事な絵が超絶きれい。
かっこいい化け物からイケメン、おっぱい美女までいる
さあ、なんか文句あるか?
これはおもしろそう
おにぎり食べながらやろう
じゃあ俺もおにぎり食べる
カードが一枚ずつしか手に入らないし全然デッキが組めなくて萎える
>>940 おやつおにぎりかよwwwww
>>941 簡単にカード集まったら「やり込め」ないじゃないか。
>>ある程度のデッキさえ組めれば、一戦は二分かからない良設計。
敵を選べば作るのに大体十時間ぐらいしかかからんから半日し続ければおk。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:08:35 ID:jUwKntjD
【タイトル】みつき伝a
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=09 【私のプレイ時間】二十分
【備考/DL容量】迫力の70M
【コメント(感想)】
「ヴァーレントゥーガ?SLGって時点でゴミ。説明書読まなきゃ遊べないゲームは、楽しませる為の努力が全然足りないね。」
「Ruina?ま、最初は悪くは無いと思ったよ。かったるくて直ぐに飽きたけど。見た目で騙してるから馬鹿にはウケがいいんだろ。」
ふりーむコンテスト最優秀賞2作をばっさりと切り捨てた、フリーゲーム界の超新星星屑きらら氏が送る超大作、みつき伝!
由緒あるコンテスト、フリーゲームクラシックで2位に大差をつけての最優秀賞を受賞という確固たる実績を引っ提げて登場だ。
固定概念に囚われない、コピーゲーを量産してるクズ共と自分は覚悟が違うと彼は豪語して憚らない。
わかりやすさ、キャッチーさ、ひきつける力を重視し、作者が楽しみ方を伝える事を第一に考えたと力説するその中身は
面白いかつまらないかでしか判断しなくて結構!という自信が楽しさのインパクトと共に伝わってくる快作だ。
常に全力で戦い世界の理の核心に近いと自称する彼が、フリーゲーム界に新風を巻き起こすのは時間の問題であろう。
さてその中身は、全素材自作、フルボイスという凄まじい代物だ。彼にはクリエイターたるもの自作素材で勝負せよという信念がある。
特に敵の自作グラフィックはまさに圧巻、誰もが「完全に実写だこれ…」と驚愕せざるを得ない。
絶えず挿入されるカットインとセリフ、回復と攻撃の読みが重要な奥深いバランス、そして全編フルボイスの重厚なストーリー……
みつき伝の登場によって、それ以前のゲームは「プレイヤーに楽しませる努力が足りない」クソゲーである事が立証された。
そしてみつき伝以後のゲームは、どれもみつき伝の強烈な影響を受けずにはいられないだろう。
全てのフリーゲーム作者よ、さ ぁ ふ る え る が い い
(;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>938 バトルシステムは既存カードゲーのアレンジだから、一定の水準に達している
しかしカード図鑑や収集率表記がない所為で未取得カードが分かりづらく
やり込み意欲を刺激する要素(モードの充実・戦績・ショップ等)が不足していると感じた
プレイヤー同士の対戦がメインのようだし、ゲーム自体はよく出来ていると思うが
やり込み的観点からみると残念な出来。今後のバージョンアップに期待
>>945 ごもっともな意見。
ただ今後のバージョンアップはないと思われる。
ソースは最新更新時期
ルールが複雑すぎて意味不明。全く勝てなくて10分で飽きた
>>947 ルールはただの遊戯王だろwwww
どんだけゆとりなんだよ。
全く勝てないのはwik嫁
遊戯王ってこんなルールなのか
遊戯王もやってないとか
リアル中学生かよwww
あのチュートリアル見ただけで、カードゲーム一切やったことない人間が
入っていけるとは思えないな。表表示・裏表示までは理解できたがそれ以上はさっぱり。
カードの効果をいきなり大量に読んで覚えろと言われてもとても付き合いきれない。
「動かし方」だけ教えて「勝ち方」を教えないのは市販ゲームとしては失格。
フリゲに対して「市販ゲームとしては失格」ってお前は何を言ってるんだ
>>952 >市販ゲームとしては失格。
だからフリーゲームなんだろ。
サービス不足、不具合があってもそこはご愛嬌だろ。
試行錯誤を繰り返して、自分なりの勝ち方を見つけるのが楽しいんじゃないかな。
遊戯王な時点でモロゆとり
>>952 これは恥ずかしいw
「」まで使って評論家ぶってるから余計にw
どちらにせよエンドセクターを超えてるとは思えんからここはスルーだな
フリゲに対してエンドセクター(市販ゲーム)と比べて超えてるとは思えんからスルー
ってお前は何を言ってるんだ
市販だとかフリゲだとかを気にする奴って何なの?
面白いか面白くないかだけで語れよカスが
ID代わってないぞ・・・
フリゲに面白さ求めてる奴ってなんなの?
万人に認められるような面白いゲームしたけりゃ、市販ゲーでもしてろカスが。
フリゲ=ニッチ向けっていうレッテル張りを何とかしないとこいつは前に進めないな
下らない事何度も書き込むくらいならやりこめるゲーム紹介しろよ
ob1yQv66とかけまして
フリゲ=ニッチ向けというレッテル張りと解きます
その心はにっちもさっちもいかないでしょう
ニッチなんぞどうでもいい
俺は前へ進むぜ
ここはやり込めるフリーゲーム紹介スレではありません
フリーゲームをやり込める紹介スレでございます
・・・こうですか分りません><
フリーゲームを紹介する人をやり込めるスレ
たしか、以前そんな結論になった記憶が・・
過疎スレに馬鹿が押し寄せてきた
昔サッチモさんという人がいてだな
サッチモはルイ・アームストロングですよ〜
ニチモさんとサッチモさんとブルドックの関係がわかりません
クダらないが、本人面白いと思ってるなら続けてくれ
めでたい奴だとみててやるよ
>>951 両方やった事あるけど実際面白い(個人的にだが)と感じたのはそっちなんだよな
けど収集要素0で構築とプレイングオンリーのカードゲーマー向けのゲームだから、
このスレだと間違いなくスレ違い。
収集でレアカード集めるのが好きだけどあんまり無いな
>>978 フリーカードゲームスレってのがあってな
そこを見てみるといいやもしれん
ありがとうしばらく楽しめそう
やりこめそうな新作はないものかね
たしかに、倦怠ぎみ
かといって、いまさらエメパテとかラブ&レターズ最初からやる気ないし
新作マダー(AA略
新作ではないかもしれないが
COLLECTOR'S TOWER
いやさすがに既出
既出って言うよりも終わってるw
以前にも出てたような気もするが
3Dダンジョン好きならブルーバレットが楽しい
WIZライクだけど百合w
落としてみたけど解凍エラー吐くな
DLし直してもだめだわ
ん、多分込み合ってるとかなんかじゃない
よくDL完了してても中が空な時はある(自分回線弱いので
ベクター以外にも置いてあったかな?
【タイトル】 もえくり
【ジャンル】 SRPG
【URL】
http://www.mokyusoft.net/ 【私のプレイ時間】 11時間
【備考/DL容量】 72.9MB
【コメント(感想)】
見た目は人を選ぶけど、そこそこ遊べるシミュレーションRPG
召還主であるマスターの一騎打ちを制して、クリーチャーをゲットしていくゲーム
クリーチャーの数が多く、能力が色々あるので集めることが楽しい人にはいいかも
召還時間、召還コスト、召還キャパシティのシステムのおかげで
能力値が高く、強力な技を持っているクリーチャーが、使いやすいとは限らないので
一見使えないなと思っているクリーチャーも、使ってみると案外使えたりする
クリーチャーごとに、手に入れた時期によってレベル差が出てしまうが
経験値補正がものすごくかかり、少し戦闘すればあっという間に同じくらいのレベルになるので
使いたい時に、使いたいクリーチャーを適当に使っていける
シナリオは15面+裏面の20面
裏面がまだ終わっていないので、それ以上にあるかどうかは謎
一定条件を満たすと、新しいマスターを使えるようになり
違うマスターはステータスが違ったり、特別な能力を持っていたりする
裏面になればマスターの入れ替えが自由に可能になるので
新しく何度もやり直さなくても多分OK
戦闘で手に入るBPというポイントを使って、一度倒したクリーチャーを手に入れたり
マスターは8個、クリーチャーは5個まで技を覚えたり
マスターのみ2つまで、BPを使ってパッシブスキルを覚えたりもできる
職業ごとのパッシブスキルは、効果が高いのでさっさと覚えると吉
属性相性が大きいゲームだが、覚えるのがめんどいと思ったら
Q&Aに書いてあった通り、適当な地形をクリックすれば
属性相性ごとに並んでいて、左側にある属性が弱点
同じ属性が抵抗属性なので、気軽に確認しながらプレイできる
よくわからないことがあったら、マウスのカーソルを合わせると説明がでる
天候や、敵のクリーチャーの能力、地形効果など見ておくと楽になる
a
お
お
お
お
わ
ら
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、アンチども見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ <みつき伝αがフリクラ優勝してそんなに口惜しかったか?
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
第九回フリーゲームクラシック優勝者
フリゲ界の風雲児・星屑きらら(村田K介)が
あの話題作みつき伝αを引っさげていよいよふりーむに本格参戦!!
今すぐダウンロードせよ!!
みつき伝α
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02722.html 巷の凡作作者どもよ、
さ ぁ ふ る え る が い い
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
(((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル
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/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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(,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,)
| つ と |
〜| | | |〜
し`J し`J
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