乙
また
>>1乙できるなんて夢みたいです。しかも合法だなんて・・・・
このスレには「
>>1乙」が存在する。それを得れば貴殿の覇業も容易い。
あとあとさん。おかえりなさい!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 人の上に立つには
>>1乙が必要だ。
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ブレッド
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ ウホッ いい
>>1乙
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
ナシュカ
イチモツの間違いじゃないのか?
なんでこのスレ今更くそみそのAA流行ってんの?
ほかではもう飽きられてほとんど見ないのに
>>10 俺が「ナシュカの顔絵が
>>8に見えて仕方ない」って書いたからだろうか
前スレから引っ張るが
人材プレイで挙兵&全部征服をやりたいならサルステーンがお勧め出来るよね
あれ最初からマクガイヤの所の宿将だから移動も自由、雇用もほぼ誰でも取り放題
適当に10ターン弱ほど人材漁ってから挙兵で楽しめる
他の奴等は重臣になるまでが遠すぎる…
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:38:40 ID:wSLqCYZk
空気先生ドナルドダックのモノマネでカッコイイセリフ言って
誤爆
>>12 人材ならではだがそれでいいのかサルステw
サルステーネは忠臣っぽいけどサルステーンについては知らないから良いんじゃないかな
バルバッタのためにゴブリン16連射の必殺技を作ってみた
思ったより活躍できない
サルステーンってなんかこけてる音っぽいな
ゴブリン128体射出できれば…
……ダルカンさん一人も倒せる気がしないぜw
ゴブリン128体射出できれば…
……ダルカンさん一人も倒せる気がしないぜw
ゴールドゴブリンを呼び出せれば…
何故エラー出てるのに二重書き込みに。
今相当2ch重いのかな。
俺もさっきからエラーばっかりだ
拠点駐留制限とっぱらったら色々と凄くてワロタ
韓国が2chに攻撃してるらしいぞ
F5の轟き(128連射)
次回の更新は人材プレイ追加と同じくらいの変更があるんかな
>>19 改造してゴブリンのデフォルト召喚数60にしたときは倒せたぞ。残弾が尽きかけてたのにはゾッとしたが
緑ゴブとの連携が大切だ。
>>28 それは卑怯すぎるだろw
ゴールドの召喚数でもなんとか対抗できるレベルなのに
ゴブリン達は自分の半分のレベルのゴブリンを召喚できるんだぜ?
しかもゴブリンはレベルが上がりやすい種族
つまり・・・
サルステーネ16連射にしたら最強ってことか
残念だったな!対抗できるくらいレベルが上がる前に全滅が待っているぜ!
>>33 範囲攻撃持ちじゃなけりゃ押し切れるよ。
いや、一回やってみればわかるけど、ゴブ一部隊で気持ち悪いくらい増殖する
てかホント気持ち悪かった。昔、生ゴミ入れからコバエがブワっと出てきたのを思い出した
唯一敗北を喫したのがアルティナ軍にいたポートニック、ナシュカのコンビ。
画面を埋め尽くしていた茶色い奴らが、一撃でなにもかも全部消えた。
>>34 必殺持ちは召喚で釣って無駄うちさせてから
囲えば行けないかな?
意外とヨネアの人気がイマイチだったな。
シャナとルイズみたいでさぞと思いきや、やはり狙いすぎても駄目なんだなぁ
>>35 いや、そんなことするよりも、遠くに本隊を置いて
延々召喚ゴブを送り込みつづけたら勝った。てかだいたいこの戦法で大陸制覇した
敵で居ると仲間になるまえに死んじゃうし、かといってルートガルド国は簡単すぎて選ばないって人が多そうだしな
戦線多すぎてやる気起きない
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\⌒ (\\_/)←アルティマイト
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シャナはセレンのほうが似てると思う。
ヨネアはハヤテのナギっぽいかな。
ニースルーは貫禄を見せつけた感じだ。
お姉さんは偉大。
ガンターさんに投票したやつ誰だ
風の賢者で貫禄もあるポートニックおねえさんが一番いいだわさ
うpロダになんか凄いの上がってるな
敵多すぎてワロタ
レグリスでアルティナを雇用するとデレる
人材雇用費10倍がちょうどいいわ
ウェントルでムクガイヤ陣営に加わって人材プレイ。
魔術師+ウェントルでゴートと戦うよう指示が出て、これ前衛いなくて大丈夫かと思ったら
案の定エレメント突破されて殺されていく魔術師達(ウェントルは後方で長弓)。
経験値稼いで適当なところで逃げるかと思ってたら、ある一点から敵のジェネラルが進まない。
何だと思ってポーズしてみたら、なんとそこにはゾーマ先生が!
一人で吸血攻撃でジェネラル相手に無双。フィーザレスも撃退。
ゾーマを突破できないゴート軍は後方からの魔法+弓でボロボロになり退却。
ゾーマ先生は偉大だわ。
アルティナじゃなくてナルディアだな、アルティナを雇用できるのはセレン
ジェネラルまでなら大体止まるからなw
人間前衛だとパラディン系やハイトロームやサルくらいだ。
魔法使いでも飽和攻撃しかけりゃ落ちるが
4万の戦力が1万くらい減らされたからなあw
それにしてもピコック先生は強いな。
アルジュナ弱体化もあって
Lv30になったときにゃパーティースキルの関係で抜かす感じがするわ。
しかし、敵でアルジェナが出て殺してしまうとロードするけど、ピコック先生だとまあいいかで済んでしまう
ルナは魔法使いは生存しないものと思っている俺がいるw
ときどき生き残るのがいるけど。
ゾーマ先生凄いな。これから勝手にヴァーレン界のハピナスと呼ばせて貰う。
>> ゾーマで止まります
物理も特殊も受けられるぜ
どんなプレイでも受けるゾーマ先生マジパネエ
きっとナァーッス水軍の猛攻にも耐え切ってくれるに違いない
軽くやってみたけどおもすれー
人材集めて挙兵プレイだとサルステーネ以外はどんな子がやりやすいんだろ
個人的にはイーサリーがお勧め。すぐレベル上がるし死ににくい。
スレではセレンが人気かな。
うおー即帰ってきた、ありがとう!
サルステで一度やったんだけど終盤サルステ自身がニートすぎて涙が出たんだ…
とりまイーサリーでやってみる
単騎だとポートニックとかグウェンも面白い
戦闘後HP全回復しないようになればいいの
大軍で敵人材のHP減らす→戦闘終了後HP回復&経験値ゲットでレベルアップ→倒せなくなる
そのターンだけは減ったHPはそのままにしてくだちー
人材には人材ぶつけないと倒せないってガンダムや三国無双で十分です
やっぱデッドライトで最強人材部隊を作るのが楽しい
人材プレイならヘオトンに勝るものを俺はまだ発見できていない
確かにヘオトンは面白そうだ
ちょっくらやってみるわ
各キャラクターにプレイヤーへの友好度を設定して
友好度が高いと反乱起こした時に付いてきてくれたり、
在野時に付いてきてくれたり、士官して部下になってくれたり
さらに友好を高めると各キャラ固有の技やリーダースキルを教えてくれたり・・・
もう別モンのゲームになるなw
イオードプレイに魅せられてしまった・・・
今のバージョンで全勢力参加のシナリオ6やりたいなぁ。
エルフォード使いたい自分としては。
前やったら、イオードはゲルドの救世主だった
魔法に弱いとか問題にならない なる前に魔法使い瞬殺してくからねw
これでゲロゲロとシーサーペント部隊で海ブレス弾幕張れば完璧
しかも近接でも強いという遠近何でもアリな超リザードマン
イオードって弓トカゲか
確かに強い
>>67 ろだのをちょっと改造すれば今のバージョンでも普通にできるよ
自分も改造して現バージョンで遊んでる
ビーストテイマーが地味すぎるので前の連続弓みたいな攻撃スキルじゃなく
積極的な支援スキルをコンセプトに色々考えてみたけど現仕様の材料じゃ無理すぎた
鞭アクションで部下モンスターが一斉に特殊スキルを発動するとか妄想は尽きないんだけど
テイマーは地味キャラでいくしかないか
リーダースキルで必殺技を付与するくらいならできるけど、やっても微妙くさいな。
テイマーらしい経験値の入る支援行動が作りたかったんだよね
モンスターの後ろで鞭をビシビシ鳴らすテイマーが見たかったが出来る範囲でまた考えてみる
一時的な支援ってヒールくらいしかないっけ
ヒールのエフェクトを鞭っぽい感じに変えるとか
>>67 お望みのものかどうかわからんがとりあえず作ってみた。
ヴァーレントゥーガ小物入れにupしたfree.zipを解凍してscriptフォルダに突っ込めばできるはず
後、追加してほしいこととかあったらできる程度ではやってみるから言ってくれ
リッチームクはどう対処すればいいかわからんかったから入れてない。
>>75 いいねーこれ
だがレオーム家が忘れられててゴート涙目
レオーム家のhomeとmemberがミスってるっぽい
ありゃ、修正し忘れてたか
17行目のs1をzzz1にすればなおるはず
upし直しといた
>>75 乙です。いただきました!
バランスもかなりよさげですね!
>>78 どもー
そうそうバランスいいよねー
でも俺が使うとレオーム家速攻で滅亡するのに
観戦モードだと大陸統一してた・・・
ゴートの四面楚歌っぷりに泣いた
これはレオーム使わざるをえない
>>78 ありがとう!
スネアが好きなのに無理ゲーすぎて使えなかった
アルナスウルスでやってみる!
>>74 鞭を叩きつけられ傷を癒すモンスター達・・・
やっぱり何度試してもブリザードでアイスマン殺せるな
どうやら技が持つ貫通効果で発生した貫通(属性?)の攻撃は相手の耐性を無視するようだ
つまりブリザードの場合(必殺、究極両方とも)
初撃は水属性、貫通した分は万能属性・・・って感じ
ちなみに相手の防御、抵抗はさすがに無視しない
ところで俺の槍を見てくれ…こいつをどう思う…?
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 隊列を乱すな!体勢を立て直せ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノーア
最近ノーアがやる夫に見えてきた
ナシュカが道下正樹で
ノーアはやる夫か
すると若本ポジションと子安ポジションはどこだ
シーフになりたい騎士あたりか
以前あがってたのは
ヨネア:釘宮理恵
パルスザン:子安武人
ラムソン:玄田哲章
ヒューマック:大塚芳忠
若本は…ゼオンあたりかなぁ。
ヤヌーク:ラサール石井
ビッテトール:中尾隆聖
サルステーネ:大塚明夫
>>78 とりあえずでツンデレ汗国Hardでプレイしてみた
速攻ラムザとウルス吸収したけど、騎士軍団とドワーフ軍団に挟まれてビクンビクンにされたぜw
ファルシスなんてフォルゴットにもドワーフ雇わせて岩石投げさせてりゃ楽勝だろ
バルバッタ:千葉 繁
チルク:山口 勝平
フィーザレス:チャールズ・マーティネー
tachi氏の顔グラにマウス乗っけたら説明出るのな
ミルフォースとネアトンとスンヴェンスンテェンで笑ったわ
パルスザンの女性的なニュアンスがさっぱりわからん/(^o^)\
さて、人間達に手向ける、レクイエムの一小節目を奏でに行くとするか
ビシャスっぽい感じで行けば若本がBEST
ヒオット、メルトア、チックニアの勢力作ったけど面白いな
暗殺教団っぽいな
極左ゲリラ団体のイメージで3人選んだ
理想実現の為なら血みどろの闘争もやっちゃう勢いの
メルトアになら粛清されたい
>>94 スヴェステェンだ。二度と間違えるな。
つうか名前を間違える人が多すぎだろう。確かに覚えにくい名前も多いが
>>99 手裏剣大好きっ娘メルトアさんは何か隠れ天然なイメージ。シーフなのに
毒手裏剣覚えると人材プレイが楽しくてしょうがないね
>>84 skill.dat見ればわかるがブリザード二段目は水属性でなく無属性
貫通効果で発生云々は関係ないんじゃないかな
最近、更新きてないな
10月5日のが最終verか・・・
これは大規模アップデートの予感!?
「次回〜が実装されるかも」みたいなのって遠回しな要望だよね
作者のプレッシャーにもなって気軽に更新できないんじゃない?
要望なんて聞き入れられる時もあればスルーされる時もあるぐらい
書く側も作者もみんなわかってるだろ
何らかのアナウンスは欲しいなと思う
wikiに出た要望一覧作っておけばいいんじゃね
最新verはふりーむのじゃない?
ローニトークで旗揚げしてもえもえ帝国作ったはいいけど
入ってくれたエルフがホーリートーンだけ・・全然萌えない・・
君主のだめさ加減に萌える帝国なので問題はない
そもそもエルフはそんなに萌える人材がいない気が
・・・エルアートとか?
エルラムだろjk…
アヒャヒャ
ロンパリ目で顔色が悪く体質が異常で、他のエルフ達から疎外されるエルラム
積極的に雇用してやりたくなるよ
俺はエルアートの顔がなんだか怖い
エルラムの魅力が分からないとは・・・まだまだ青いな。
エルフ族女性はエルフィス、エルラム、ローニトーク、エルアート、ファウ、キニー、キオーか。
エルフは能力スキル的に目を引くようなのがいないね。安定しているというか・・・
ファウとルエットは確かにかなり強いし、だめエルフは逆の意味で目を引きはするが
エルラムはちょっと優しくされるとすぐストーカーとかしちゃうタイプ
75のついでにもう一個作ってみた。
バランスに関しては保障できない。
ヴァーレントゥーガ小物入れからどうぞ
>>109に神聖モエモエ帝国で頑張ってもらいたい。
>>118 ローニトークのダメっぷりにわろたwww
俺も前スレに出した妄想最終シナリオ作ってみるわ
>>118 おもしろい
2ターン目でバタバタ国が倒れてくw
109じゃないけど神聖モエモエ帝国やってみた
NTLの骸骨にせめよられブリザードくらって吸血されて2ターンで即死w
放浪したのでエルフ同盟に仕官したら 支度金0円で雇用されるwww
萌え死にました・・・
ヴァーレンの最終決戦は明らかに尻切れトンボなので
補足シナリオは激しく期待したい
>>121 クソゲー化するから作ってないだけだと思うぜ
イオナとホルスが別行動しない限りラザムは負けそうにないし
>>118 これモエモエ帝国どうすんだよ・・・w
所長ピコックがなんかツボった
眠れないのでテストプレイしてたらバグがあったので修正
ヤヌークと狩人連盟で弓兵が雇えなかった。
>>118 モエモエ帝国は2ターン目のポートニック筆頭で攻めてくるグリーンウルスに
ブリザード攻めてくる彼らとか立地が酷すぎる・・
他に難しい陣営はどこだろ
>>118 プレイしたら最後はルートガルトとリューネの一騎討ちになったぜw
意地でもモエモエ帝国で制覇したくなるな
試しにとセレンで全クリしたけど、ゲップが出るほどの濃い内容だったので、
中々再プレイする気が起こらないぜ
お祭り面白かったw 雇用範囲広いのか主国が強い、それがまた良かった
観戦ハードで2回ルートガルト、観戦ルナではなんと悪魔騎士団が制覇してたよ
クォードとレドザイトのアイコン作ってみました。
良かったら使ってみてください。
ここ変じゃね?とかあったら言ってください。
反映されないと思ったらdefenceじゃなくてdefenseかよ
wiki間違ってるな
>>132 しまった間違えてファーレンのうpろだにしてしまった
削除しとこう
昨日ヴァーレン見つけてやり始めたがもう朝じゃねーか・・・
ファーレン始めたときも朝になってたこと思い出したわ・・・
アスターゼうまくひろって成長させるとつえーなー
チルク以外の青ゴブ人材は部下に召還を付加できて、しかもLVが一桁のうちに召還を使えるようになるから、
案外役に立つ。
お祭りのモエモエ帝国、真面目にどうすりゃいいんだろ
国を捨ててもいいなら人材プレイで何とか頑張れると思うが
何とか国を維持したい
リーダーが一般にも劣る萌えるゴミだし、エルフコミュ遠いですしおすし
海ブレス強いなー
今までその有用性に気づかなかった
モエモエ帝国5ターン生き延びたけどこのままクリアできる気がしないからやり直す
S1ルナローニトークで旗揚げして
15ターンでゴートとフェリル制圧したが此処から進む気がしない
ルナだと最悪どの人材も手に入らなくなりそうじゃないか
ファーレンのときはまったなーと懐かしみながらアルティナさんでS1プレイ
下衆なトカゲ野郎どもは先手先手の電光石火で瞬く間に壊滅できた
だがしかし魔王軍が伸び始めたら手がつけられん・・・
魔都守ってると思いきや速攻移動してきてリュッセル陥落
圧倒的戦力差でガルダーム、アーシャ、クレアが頑張ってるが防戦一方だ
砦に立て篭もってるが、他勢力も伸びてるしアルティナさんは戦死しまくるし・・・
俺の戦略が悪いんだろうけど軍師の皆に知恵を借りたい
リザードメンを下衆呼ばわりとか許されざるよ
全軍で南下してエルフを拾ってきたらいいんじゃないか
魔軍はムクガイヤと潰し合わせればよし
軍師じゃないけど、本国捨ててゲルド→王都って侵攻してる
領土は少ないけど、王都と1区を押さえれば収入はあるし、
2区あたりにちょいちょい攻めに行って経験値も稼げる
モンク部隊が育ってきたら魔王軍にも勝てるよ
>>143 イージー?ハード?
どちらにしてもガルダームがいるなら簡単、しかもモンクまでいるし
戦力差があろうとガルダーム等で毎ターン攻める
自軍は画面端で待機、エレメントで誘って近づいてきた敵を必殺織り交ぜつつ迎撃、敵戦力を削る
こちらが死ぬ前に撤退
これを繰り返してれば魔王軍はデビルの雇用費払えなくなって段々弱体化する
基本的に戦果よりも、自部隊が生き残ることを優先した方が良い
>>144 だって!RTSになった途端に初回プレイで俺のアルティナをさんざ辱めてくれたんだもんあいつら
ホーリートーンさんを育てれば形勢も変わるだろうか
ちなみにムクガイアさんは水軍に圧倒されてて共倒れも狙えない状態
>>145 収入が貧相な土地に立て篭もってしまったのも現状招いた原因なのか…
王都は道が多いから、攻め込まれやすい=戦死者でまくり育たないと思ってたが試してみるよ
一本道死守しようと頑張ってたが一つの土地に固執するのも良くないんだね
>>146 ノーマルだよー
イージーは俺の中の見栄っていう重臣が反対したし、ハードはこわくてちかよれない
まぁノーマルとハードの違いはほぼ無いんだけどね
何にせよ最強の魔術師ガルダーム様のレベルをちょこっと上げればどうってことないはず
モンク部隊もちょこちょこ育成しとくと吉
>>149 昔はハードが大部隊モードってなってたんだが
今ではノーマルもそうなってるんだよな
S1リューネだと、俺の場合
リューネ領地を捨てて全軍でミッドウェイ西以外の雪原制覇+グリーンウルス吸収→
リューネ領へUターンしてポートニックのトルネードでトカゲ撃破→中央進出ってやってるな
戦力の少ない魔王軍は、クイニックに一般ドラゴンナイトを大量に置けばいくらでも足止めできるし、
こうやって早めに多く領地を取っておけば、人材発見もしやすいし
S1なら魔王軍はしょぼいよね 戦うのに嫌な相手ではあるけどさ
つか、後半でもだが全体通して魔王軍は高確率で滅ぶからしょぼい
他の一部人材のレベルが急激に上がって人材数とレベルの差で圧倒されて終わる
とてもシナリオ通り拡大する勢力とは思えないw
リューネはレベル上がりづらい+大概マジシャン系仲間に出来ないから
敵のレベルが上がる前に速攻で攻めてった方が攻略としては楽だと思う
>>153 もう親友だろwwwそいつら率いて挙兵しろよww
ムッテンベルでやってるが個人的ゴブリン使える人材ランク
アスターゼ 召還がとにかく強い。ゴブリンで唯一人間人材に劣らないと思われる
ムッテンベル ソードラッシュはやたら強力。殴りあいも割りと行ける性能
チルク 唯一人間人材の雇用が可能。本人もそこそこの魔力はあるので使える
ルルニーガ 本人も強いが恵まれたリーダースキルの為、かなり頼れる存在
ケニタル・ボルテス 後方からの安定した支援が可能。レベルが上がり易いのが○
・
・
・
ツヌモ 近寄らないと話しにならない能力なのにまず近寄れない。近寄っても弱い
バルバッタ 全てがモヒカンレベル
>>155 乱射投石がリーダースキルになるツヌモがモヒカンクラスとな?
>>153 戦力四万の中立勢力なんてそう易々と占領できねぇよw
>>156 なるほど・・・そういう事なのね。それは失礼した
どの辺が投石術の師範だよ、とずっと思ってたんだ
しかしCPUに雇われてレベル20まで頑張ってるの見たことないぜ
ガルガンダって案外強いんだな…FTの印象で空気としか思ってなかった
ルナ限定かもだけどラスト4勢力くらいに残ってて何だろうと思ったら、
人材を岩で固めて一人だけいるアルジュナが虐殺を延々と繰り返してた
岩が高性能なので射撃要員を確保できればとても強い
射撃要員を確保できれば
人外勢力はモンスターをリーダーに出来るくらいの方がいいんじゃなかろうか
キーマン人材がピンポイントで加入しないと終盤まで人材数一桁とかザラだし
ドワーフがとにかく岩作りが強いよ。
左ボタンで置き場所の指定も出来るから好きな場所に壁を作れる。
>>161 だが、それがいい
という人も多いし、下手に優遇されてもつまらん。
ドワーフとキマイラのコンボがすごかった。
キングドワーフの大部隊から一瞬のうちに周囲を岩石で囲まれて
まったく動けないところへキマイラから毒ガスを送られる
まさにアウシュビッツ!ドワーフ第三帝国恐るべしですよ〜!
民族浄化は事実無根のプロパガンダとあれほど・・・
>>
>>118 国数 多くて最高 大体ファルシスかグリーン・ウルスが一大勢力になるな
もえもえとしにがみ は無理ゲー
ローニトークって lv上がったら強力な技覚えるとか 成長率がいいとか
Lvが早く上がるとか なんか特徴ほしいな やれば出来る子
原作のローニトークは育ちきっても呪文で超強化しないと配下のハイエルフ以下というか悲しいキャラ・・
弱い子は弱いから可愛いのさ
>>166 配下のエルフより弱いという立派な特徴が
空気といくらやってもダメな子は個性
ローグとモンクだけでやってもなんとかなるもんだな・・・
煙玉+手裏剣は数が揃えばかなり強力
シェンテとメルトアは鬼だわ
オリシナ作る為に自分でキャラアイコンのドット打ってみてるけど
絵なんて経験0、高校時代の美術最低評価の俺でも32*32なら何とか誤魔化せるもんだな
拷問的な何かを覚悟してたが意外に面白いのでオススメ
祭りシナ、難易度が全体的に高いな
とりあえずセレンで無双とか思ってやってみたらアルティナ雇えなくて積んだ
じゃあレドザイトで無双って思ったけど、リッチーしか雇えないからモンク部隊に絶対勝てん
もうこれはムームー無双するしかないな、と思ってやってみたら砂漠のデザートナイトに勝てん
むむむ・・・
祭りシナリオ、面白いな。
それにしてもこれ位の勢力数になると、やはり外交が欲しくなる‥
>>172 ムームー王国クリアしたぜ
手裏剣はいい武器、序盤はそれに尽きる
イオナ取ってからエルカ→アルティナと行ければクリアはすぐそこだ
お祭り、雇用の幅が狭い勢力が多いから、固定された人材を愛情注いで運用してくのは原作に近いね
ヴァーレンはルナじゃないと雪達磨みたいに膨れ上がっていくからな・・・
>>175入れたらお祭りがエラー吐くようになったんだが原因なんだろ
多分シナリオナンバーが重複してる。
数字をいじればすぐに治るよ。
>>179 scの番号が被ってるね。
お祭りのテキスト開いて
一行目scenario
直ぐ下の world =
一九六行目のworld
の番号をsc7以外に変えるといいよ
183 :
118:2009/10/18(日) 21:02:42 ID:SXP5WO8o
お祭りをシナリオ8に変更
その他ラクタイナがアルティマイト雇えるようにとか少々変更
イージーの条件で人材が戦死するモードがあればなぁ
乙
>>175 細かいけど大陸の西側だから東方連合よりか西方連合じゃないかな
>>183 ラクタイナでアルティマイト雇えないんだが・・・
188 :
175:2009/10/18(日) 22:00:23 ID:RSVAPMBS
>>183 お手数かけてしまい申し訳ないです。
>>186 マジボケしてたw
訂正して次回更新で上げておきます。
189 :
118:2009/10/18(日) 22:02:25 ID:SXP5WO8o
ごめん
修正したのあげといた
arutimaitoは人材という設定になってるみたい?
altは一般扱いだが、クラスが人間
アンデッドの一般アルティマイトを作ればいいみたい
だがこれだと訓練でレベルが上がってしまうな
さて、どうしたもんか
>>189 あ、すいません単純な話でした
修正ありがとうございました
リューネがボコボコにされてるうちにイオナ育てるぞ、セレンさんすまんのぅwwっフヒwww
ってドワーフ入り口でちくちくやってたらリューネが暗殺に成功したらしく大陸の戦乱が終わったでござる
進路全部ふさがれても終わらないので、ターン送りしかすることのない時が多かったが、
リューネがリチムク倒してクリアしたぜ。
我らがホルスはエレメントに回復してもらいながらレクイエム打つMP稼ぎの為に特攻しまくりという
男らしいバトルだった
攻撃速度毎にexp_mul 設定するの面倒だなぁ
speed300で弱攻撃連発するユニットと、speed20で強攻撃を放つユニットだと前者の方が15倍も経験値入ってしまうw
敵に与えたダメージ分とかなら楽なんだが・・・
リリックさんは何lvになったらギガデインを覚えますか?
いいえ圧倒的熊さんです
現Verで下野したラクタイナとルーゼルが登用確率0%なのはどの勢力でも一緒なのだろうか?
ルーゼルはアルテナの時に雇えたが、ラクタイナは未だに登用できない。
攻撃時の獲得経験値ってやっぱり伝統の
(与ダメージ/MaxHP)*hasexp*lv ただし()内は?%が上限
なのかな
元宿敵勢力のマスターは雇用できないんじゃね
たしかS3のナース水軍でラクタイナ雇えたぞ
それでいいのかババラッカスよ
アプロダにあるアイコンでポポロイトだけがなぜかImageMakerで固められない。
そのままぶち込むだけじゃだめなの?
他のファイルと何か違うところはありますか?
alignが0のユニット(アルティナ、ホルス他)がマスターだと
alignが50のユニット(ルーゼル、ラクタイナ)は雇用できない
逆も同様
この関係はゴートとムクガイヤについても成立する
と思っていたのだがアルティナでルーゼルが雇えるってことは間違いだなこれ
全部PNGで大きさも同じなんだけどなー。何か相性があるのかしら。
ロダにあるアイコンの著作権ってどうなってるんだろ
勝手に使っちゃっていいのかしら
お祭りシナリオの「星幽体〜」に噴いたwww
ドワーフ強いなwww
岩やべえw
他のファイルにコピーしなおしたらポポも固められました。
>>207 少なくても自分が作った分は放棄してるよ。
アプロダに上げている以上、どうぞご自由にという意味かと。
ドワーフの強いところってレベル1から十分即戦力になるところだよね
お祭りシナリオワラタwww
国別紹介のミニコメント的確すぎww
>>203 拡張子を小文字でやって味噌
大文字は認識しなかった
駄目だったらスマソ
人外勢力は人材少ないが、結構強いよなぁ
ドワーフは岩石投げと言う強スキルがあるし、白兵じゃそうそう負けないし
リザードマンは足は早くて白兵最強クラスだし、人材の個性が強くて人材さえいれば勝てる
エルフは召還に弓に魔法に何でもアリだし、悪魔は普通に強いし
ゴブリンはバルバッタさんあんな弱いのにマスターなんてすごいですね
単一部族だと、エルフ以外どうしても苦手な相手が出てくるからなぁ
トカゲはマジシャン、リッチー系がきついし、ドワーフも悪魔系がつらい
ゴブリンは相手の必殺技さえどうにかすれば、物量とソードラッシュでそれなりに何とかなるが
ソードラッシュがとにかく強いんだよな
なんか可愛いなwwww
ムクガイヤってもしかして自決率100%なのか・・・?
すまんリロード30数回で野に降りたわ。
乱数調整もしてたはずなんだがなー
>>207>>210 立ち絵あってのアイコンだし(ムームーは顔絵だが)
著作権の心配するのは絵師に対してじゃないの?
権利上問題がないとしても素材として配布利用するなら各作者に話を通すのが礼儀だと思う
gms氏はBBSでヴァーレントゥーガなら改造も大丈夫って返答してるから、表記さえすれば後は二次創作者の皆様の許可かな
著作権保持したい人はその旨記述して、フリーでいいなら何も書かずに2chで一言フリー宣言でいいんじゃないかと
gms氏、は氏、たち氏、たまご氏
ヴァーレンを造ってるのは主にこの四者だね。
あとはツクール素材のメジャーな人か。
この人たちに許可を貰えれば特に問題は無いと思う。
s1 リューネvs穹廬奴
s5 魔王軍 vs 死霊軍団
は 何回やっても飽きないわ
ハードのゲルド人材プレイ、終わりが見えないんだが・・・・。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:38:25 ID:TO2TEQhG
なんか175のサイトで落としたファイル
LHASAで解凍しても未知の形式ってでるんだが
お祭りシナリオで各地の悪魔たちをルーゼルの軍門に加える旅をしてるんだが
各勢力ではナルディアが断然優位になってる
砂漠地帯にシャルロットがいるんだが一般のマルムークが怖くて近寄れない
アルナス汗国の勢力拡大の確率すごいな。S5以外ではほぼ勝ってる
>>225 人外プレイだとルナ以外は人間超有利で厳しすぎるぜ・・・
ルナだと逆にめちゃくちゃ簡単なんだよな
人材固いし
お祭りのミルフォース、放浪しないとクリア無理だな
モンスターしか雇えないし
あとレドザイトとポポイロイト、ダレスタラムも無理臭い
リッチーしか雇用できないのは死ねる
モエモエも当然無理
セレンはアルティナ獲得できれば何とかなるが、そこまでが無理っぽい
他は大体クリアしたorクリアできそう
あとアーシャは無理っぽいが、どうなんだろ
セレンは北じゃなくて南に向かって、ヤヌーク、竜騎士隊、ナース水軍、シャルタン海賊団と
吸収してフェリル島に上陸すれば、運は絡むがクリアできるぜ
個人的に無理だと思ったのは新キャラ三人組かな。
ルナだと確実に2ターン目来る前にゲルザクに突っ込まれて部隊が壊滅するし、ターンが回ってきても逃げ道ないし
>>233 あ、ビーストテイマーでビーストテイマー雇えるじゃん!
なるほどこれならクリア出来そう
ミルフォースもヤヌーク目指せば何とかなるのかな
観戦してると新キャラ三人組結構粘るんだけど
やっぱプレイヤー勢力になると優先的に狙われちゃうから弱小勢力は難しい
だが俺はダルカン放浪するまで粘っちゃうからなぁ
必要経験地の差って後半凄いね
大陸半分(20ターン)終わって結構使ってたエルフが23から全然上がらないから同レベルのテイマー見たら
まさか4倍必要とかw
エルフはそれくらいでいいと思う
エレメントとヒールで安全確保しながら射程長い風魔法乱射してるんだから…
最近はオリシナブームだな。
更新にも期待したいところ。
カルラとデッドライトのレベル50にして他の人材全部解雇すればホーリードラゴンが拝める・・・
って思ったけどそこまでやる気力がない
どのみち後半でもレベルが上がり続けるのって限られた人材だけだよな
ダルカン先生とかサーザイト先生とかラムソン先生とか
四賢者も20くらいで止まる
グリーンウルスさんには残酷なお知らせだがテイマーが上位モンスターを雇用する事は無いよ
種族も職業も違うから…
>>238 ゾーマでレベル上げようとしたけど34のときにルートガルトが大陸制覇して
攻め込まれて終わった
イーサリー、ゾーマあたりは中々。
あとはブリザード持ちは30まではすぐに行く。
しかしブリザード持ちが活躍すると40になる前に統一するからなあw
ゾーマは強いけど圧倒的な遠距離の数の前にはどうしようもないからな。
前衛ならジェネラルまでなら囲まれようと死なないんだがな。
前にこっちがラムソン率いるノーアとダルカンで襲ったのに返り討ちにあったしw
とはいえジェネラルまでだろうが。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:33:02 ID:/OghuKIG
40ターン訓練させればいいんだぜ!
普通は30ターン少しでクリアだけど
戦闘画面でパワーゲージとか消す方法ってないかな
隅っこで戦うときキャラが見えない・操作できない
>>245 左下の全体選択(黄色の)を右クリックすると幸せになれるかも
右か左の端にHPゲージ、行動選択、拡大マップ、セリフだけを表示するスペースが欲しい
200ピクセルくらいで収まると思う
ところでウォールスマッシュのアイコンってどう見ても巻きグソだよな・・・・
ところですぎるだろ・・・
ナシュカで道下、ウォールスマッシュでunkあるいはマリオ3の塔を連想した人は多いはず
どちらも知ってるが
俺は少人数のほうだったらしい
旧神のユニット化が楽しみだ。
大きさは通常の10倍増しでタノム
でかくて当たり判定が大きいと魔法使いのカモな気がw
他人のレクイエムにもあたりそうだしw
オワットルサルト
まったりプレイで300ターンほど経過したら中立地帯にレベル50オーバーのジャイアント軍ができてた
ルナで人材ほとんどいないし誰も手出しできない
>>255 1ターン目にくるであろう、グリーン・ウルスとブリザードの猛攻どうやって防いでる?
雪だとエルフのろいし、ポートニックが来るとそれで積むんだけど・・
ウォールスマッシュは土属性ですらない
当てるには距離300を意識すると当たるがやっぱり弱い
>>258 まずリセット連打で右上の山の戦力が1000前後になるまで待つ
それからターンが運よく自分のほうが早く回ってくるまでリセット
早く回ってきたら無理やりにでも占領する
ウォールスマッシュは囲まれてタコ殴りにされてる時に使うと確実に効いた感が得られます
>>235 個人的に近接専用種とか元が弱いのはレベル上がりやすくても良いと思うけど
人間のマジシャン系とかはもっと抑えた方が良いな 強力な奴が多すぎる
>>255 10以下を配下に組み込んで
高レベルはリーダーなり拠点防衛に回したほうがいいよ
エルフは20以上上げても仕方ないんだし
確かにマジシャン系はちょっと楽な気がするね〜
でも今の近接専用はレベル上がると強くなりすぎちゃってるから上げやすくなると
そっちも後半困るかもね〜
ラムソンとかの部隊に近接人材突っ込みまくって、その中で一人だけLV5のまま取り残されている
レオナールを見ると、切なくなる
レオナールって影が薄すぎて雇用しないレベル・・
リザードマンもドワーフも雇用できるレオナールさんディスっちゃだめぇ
「食は人種を超える」ですね。
何度見ても、グラはノーアのやつの方が合ってる気がする。
レオナールは良いリーダーに恵まれない限り永遠にレベル上げられないからなw
金があまり気味のときはジェイクとか仲間にするときに使うんだが。
ウォールスマッシュが手塩かけて育てた後衛に当たるとイラッ☆ってするな。殺されると特に
まあ味方で使ったらしょっぱいけど
>>262 一箇所以上は守りきれない
というか突破できる国がひとつもない
>>270 萌え萌えやってみた
なんていうか一番最初の中立攻めで雪玉投げられて
ダメエルフ達が全力でキルされてるんですが
ダメだ、こいつら早く何とかしないと…
はわわわわ‥
ポポロイト可愛い足キモイ
モエモエは順番の関係で運良く初ターンを生き残れる可能性がある
何度もやり直すんだ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:03:51 ID:Ki+91a1I
>>223 許可もらうにしてもアイコン作ってるのは一人じゃないだろうしなあ.
一々全員が許可申請してたら大変なことになりそうだ….
どうしたもんかね?
S2パーサもクリアした俺だが、S1ラムソンは駄目だ
心底ナイトが弱すぎる・・・カワイソス
S1ファルシスとかちょっと草原で遊んでればアルナス吸収できるレベルだろ…
完全にやり方が悪いとしか言えない
S2パーサが厳しいのも最初の攻撃だけだしな
>>276 S2だけどファルシスやったときは同盟が切れ次第全兵力でフェリル島占拠したらいけた
騎士道もへったくれもないが気にしない
騎士団は草原以外で戦うと寂しくて死んじゃうの
S1ファルシスはオステア港にノーアが必ずいるから仲間にするといいよ
途中で書きこんでしまった・・・・
まぁ説明書2.txt見れば全部URL揃ってるし、
調べてみたところ著作権表記をすれば利用して大丈夫、とのことです。
>>284 やめておけ。ジェイク先生のお姿が見えないのか。
>>282 なるほど.
となると著作権者表記したテキストをセットにして配布か.
その後、
>>284の姿を見たものはいない…
さておきS1ファルシスはかなり楽なほうだね。
初期は地形を間違えなければナイト軍団が負ける相手ってドワーフくらいだし。
ルナでS1プレイしたら分かりやすいと思う。
ルートガルトあたりの魔法使いは軒並み死んでるからw
ジェイクの耐性強化は強力だけど
リザードマンの抵抗値は絶望的な低さだから余裕
でもエルフの操作を自動にすると
森の弓ばっかり使うから注意
>>288 残ったジェイク先生に一人づつやられていくのが想像できるんだ…w
まあまだレベル低そうだし今なら何とかなりそうだが
ジェイク先生が逃げ切ってレベル上がったらもう次は勝てないぞw
290 :
118:2009/10/19(月) 22:28:15 ID:nHmydO6w
お祭り更新
各特殊職の人材がそれぞれの専用ユニットを雇えるように(魔法戦士等
ガルダーム、レドザイトの仕様変更
その他少々変更
バグやミスがあったら教えてください。
>>284 ローニトークの資金を増やした甲斐あってかここまで到達する人がいるとは
ジェイク先生がまったく止まらない、何十発魔法を当てても止まらない
頭の中にエアーマンが倒せないが流れ続ける
ダメエルフ達に隙は無かった(^O^)/
乱数で先生が居ない時にちょっとずつ右下に進むしかない…長い道のりになりそうだぜ
確かにある意味モエモエしてそうなキャラだ
公式サイドの新シナリオはまだでんのかな
新シナリオもいいがまずは完全シナリオを・・・
何でもいい、面白けりゃw
更新全然こないね。
作者さん多忙なのか、病気なのかってとこだね。
このゲームって最初の会話と最後のEDの会話ぐらいしか
イベントみたいのはないの?
もうハードでモエモエは諦めた!イージーでやってやる!
>>299 それなんだよな。
ぜひとも導入して欲しい処
ファーレンは一応途中のイベントあったな
イベント関連のスクリプトが公開されて確立されればオリシナ製作ももっと盛んになる・・・かな?
キャラ同士の掛け合いとかラクタイナ独立とかリチムクとか色々出来るね
俺は遊ぶの専門だけど夢は広がるなー
イベントスクリプトだけでも公開されれば、有志のイベント制作が加速しそうだしね。
お祭り、レドザイトが酷いことになってるなぁ
画面中ブリザードマンだらけって
全部新キャラで
シナリオ作りたいw
本家のイベントはフェリル統一、ブレア占領、王都攻略と
無難な形でまとまってたな。
あとはアルティマイト封印と武将登用関連か。
初プレイでドルスが老衰で死んだ時には驚いた
ゴート陣営はストーリー楽しめるよね
メーヤさんを攻略するのに3周ぐらい要したな
そういえば野菜達出てこないね・・・
野菜が居たら対ムクガイアの最終兵器になりそうだな
アイコンデータあるし、作れることは作れるんだよね>野菜
Bgm色々変えてみたんだが、デフォのを聞きすぎてその作者さん以外のに違和感感じるようになってるw
>>313 bgmは差し替えしかできないんじゃないかな?
>>315 タイトルBGMは指定できるよね
で、ゲーム中に流れるBGMは数種類あって
それがどこで指定されてるのかがわかんない
bgmフォルダの中でゲーム中に使われてないのが結構あるから
ファイル名指定して流せない訳はないとは思うんだが・・・
ラファエルもゾーマさん止められるのか。
同じ雇用費0でも誰かとは違うなw
>>315 たぶん、world.datのloopBGMに記述すればおk
拡張子は要らないっぽい
祭りシナ面白いな
同系統の戦力をすぐに吸収し易い勢力と遠征しないとキツい勢力でやり応えが違う
初心者の俺はナルディアで楽々プレイ
煙玉と土煙ブレスが有難い
ドワーフも吸収できるからエルカ→モンク吸収でほぼクリア確定
ラクタイナが頑張り過ぎたら苦しいが
俺もようやく新キャラ三人衆でクリアしたぜ
最初から最後まで連れまわしてやったのにLV11でフィニッシュしたレオナールさんはやっぱぱねぇ
俺も新キャラいけた
エルカの雇用範囲に助けられたようなもんだった
ミルフォース率いる竜使いもなかなか厳しいな・・
ヤヌーク拾えないとビーストテイマーだけだし・・だけどヤヌーク最短ルートは沼地のトカゲ潰さないといけない
レトザイトでクリアした
アイスマンって実はかなり強いのな
火何か当たらなければどうってことないぜ
グリーンウルスでアイスマン部隊作るとたいていドワーフの石攻めにあって死ぬw
アイスマンなら海のクラーケン先生に優しく稽古してもらえるよ
うまくやれば10ターン以内でブリザードマンにできると思う
お祭りを配下プレイしていて君主が
滅ぼしたラクタイナを雇った瞬間ラクタイナの配下メンバーが
全部アルティマイトになって吹いた
強すぎるw
部下アルティマイト三体は鬼畜すぎる。勝てる気がしない。
こっちが悪魔で地形が海上ならさらに無理。
なんとかマスターを暗殺するか、人材軍団で特攻をかけるか…
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:35:59 ID:cXvS+qtJ
お祭り 起動できたーーーーー
国多くておもしろそうだなwwww
俺もモエモエで頑張ってみるwwww
龍使いでドラゴンを大事に大事に育てながらクリア。
カルラさん仲間にするまでは大変だったけど、
風使いもセットで仲間にして一気に楽になった。
ポートニックさんまじぱねぇっす。
初期バージョンだとエルフ無双だったのに弱体化したなあ
オートではな
最終決戦新Verあげておきました。
引き続き、死霊アイコン等作ってくれる方がいたらお願いします m(_ _)m
乙です
乙です〜
死霊相手だとラザム頼りになるね 8ターンでムクガイア昇天w
もはや別ゲーだ‥
最後の聖域であるドワーフの誰かがおにゃのこになったらゲームやめます。
じゃあ間をとって女性ビルダーのようなガチムチ女ドワーフ実装
>>330 光の矢が使えなくなったのは痛いよね。
あれの爽快感はハンパなかったのになぁ
どうぞ勝手にやめてください
一つ前のImageMakerのZIP持ってる人居ない?
ポポイロイトのアイコン反映させたいんだけど
imagedata.datが作れなくて困ってるんだ・・・・・・
まあ作ってるのはオリキャラ参加シナリオとかいう中二な代物だけども
>>340 javaは持ってる?java入れないと動かないよ。それじゃなかったら御免
>>341 レスthx
もってるつもりでしたが書き込み読んで気になったので
バージョン確認しました。
入れなおしてきます・・・・・・。
そのうち共同シナリオの案とか出たりするのかね。
>>341 ……java DLして入れなおしたら動きました。 orz
我ながら何て基本的なことを……お騒がせしました。
ありがとうございます。
そういやヴァーレン本体はHSPかC言語で作ってると思うのに
なんで開発キットはjavaで作ってるのかね?
javaってVBみたいにランタイムをインストールしなきゃいけないし
メンドイだけなんだが‥
多領主シナリオ文字化けしてDLできないの俺だけ?dlボタン押してもソースコードしかひらかないorz
ちゃんと動いてるよ。ブラウザ変えてみたら
349 :
118:2009/10/20(火) 20:57:41 ID:Nbbx0RhE
お祭り更新
といっても
>>346の件がなかったら更新しないレベル
>>346 完全にこっちのミスでなぜか圧縮していない方をアップしていたせい
申し訳ない
>>326,327の件は想定していなかったのでそれに対応、他にも少々変更
>>347 ieしか使ったことないから他のブラウザは抵抗あったんだがこの機会に勉強してみまふ
>>118氏
ありがd。目下のところラクタイナでアルティマイト祭りやってますw
更新はまだかのう
更新はなくても、せめてイベント関連のスクリプトは公開してほしいな。
もうアストゥールの開発に移行しちゃったんじゃないかと妄想してる
全く音沙汰無いし、なにもしてないのかも。
まぁ良いじゃないか
来るまではお祭りシナリオのだめエルフでも愛でてればいいさ
多分一生遊べる
一般ユニットの雇用ってどうやるんですか?
人材雇用しか見つけられません
街右クリック>部隊人材クリックを先に覚えちゃったとかかな
部隊左クリックで出した顔が表示されてるスペースに雇用ってあるからそこクリックするといいよ
アストゥールってなんぞや?と思ってやってみたら戦闘ヴァーレンとほとんど変わらないんだねw
あっちの方が戦略性が高いけどね。
ブリザード見るたびにエンジェルダスト思い出す…。
>>359 ヴァーレンがアストゥールと変わらないんだろ
まあ戦闘の基本的な部分は小サックスUからずっと変ってないけどね
>>361 乙
よくそれでクリアしたなw
エルフはエルフォードたち仲間にする以外は兵種増やせないのが辛いし
ジェイク先生残り一人だし大丈夫だろうと思ったら以下略だしw
ヴァーレンってそもそもアストゥール第三章のために試験的に作ってると勝手に思ってた
スキル作るのマジで面白いな。特に必殺技で如何に綺麗なものを作れるかに凝ってる
徐々に拡大する黒いリングの内側に同様な白いリングを作って巻き寿司みたいにしたりとか・・・
しかし良く分からんものがまだ多いな。
あと変なのを作ると経験値が入りすぎちゃうのが悩みだなぁ
特にnext_lastが良く分からんなぁ。これ入れても普通に連携するんだよな
確かこれ使わないと、360度に透明なノーダメージの発火点を射出して、その発火点が一定期間ごとに爆発する事で
擬似的に大小数個の円を形成して、自分の周囲に輪を数重に重ねて攻撃とかは出来なかった。
directやcenterに至ってはさっぱりだな・・・damageは敵に接触しても消えない設定だと思う
next_lastがoffの場合nextに派生した時点で派生元スキルは消滅するんだと思う
lastは最新最後ではなくて継続の意じゃないかな
directは矢や槍などの向きのあるエフェクトが進行方向を向く設定かと
試してみたら一行目全然違うっぽいわ
適当なこと言ってすまんかった
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 08:57:57 ID:x8jbogtQ
>>364 だめエルフ達は滅茶苦茶運ゲーだった
人材を吸収出来たら何時もと変わらないけど吸収するまでがやばい
ゲルドがリューネ騎士団を運よく滅ぼしてくれないと移動すら出来なかった…
今回のMVPは間違いなく蜥蜴人、彼らには感謝しても感謝しきれない
ワールドマップを削除してみたら凄まじく読み込み速度が早くなった
マップなんて脳内で十分という訓練されたプレイヤーにはオススメ
宇宙で戦ってると仮定すればいいわけだな
マップ消さなきゃいけないほど読み込み遅いpcってどんな化石ですか
VTでガンダム作るのはアリだと思う。
その場合レベルと能力値成長はなしになるな
ポポロイトって召喚数80すげええええええええwwwwww
って思ってたんだけど普通の兵士はつけれないの?
ポポイロイトとレドザイトはパルスザンやラクタイナにつけてる。
ポポロイトはその代わりゾーマさんやジェイクさんすら余裕で倒せるけどなw
圧倒的数の前にはどうしようもないが。
レドサイトは後衛でブリザード固定砲台してるだけで強いw
ブリザードって1戦闘1回だよね
人材モードでやってたんだけどレドサイトが凄い勢いで出世していく
もう追い抜けないぜ(ヽ´ω`)
レドサイト加入時の功勲
自分27000
今
レドサイト49000
自分40000
>>118氏作成のお祭りSCをちょいと整理して
VTのscriptフォルダに追加するだけで利用できるようにしてみたんだけど
需要あるかしら?
攻撃力のない人間での人材モードは地獄だぞw
特に雇用の難しい連中はw
>>380 LV20だか超えると、MP消費のブリザードも撃てるようになるぜ
ポポロイトとレドザイト ずっと魔王につけてたけど
パルスザンに付けたら 死霊軍団が泡に様に消えていく リーダースキルすげー
スクリプトいじってレベル900にしてやってるわw
ラッシュが多い誘導弾の技作ったらなんかマクロスみたいだった
>ラッシュが多い誘導弾の技
それ面白いなw
>>384 パスルザンが保育園のお兄さん、な図が浮んだwww
______
|______. / ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|∠ \,.、 Y. <. 先生はこの良スレに感動して勃起しました。
_」. | ̄ .6 ) .l |
(__) ̄\ .ノー、l .\________
Lノテ`!ヽ ゝ- 、
i亠-'_ノ‐ ヽ
__、_  ̄/` \
│ー)フ ./ ヽ、 |
.|ニ)-{_,.-' ゙ヽ .|
`-、, l ゙ヽ、 .!、
`-| `i ヽ
l ._,,,___|. / ノ ノ .ノ
゙!,―‐一´|. / Цヽ.つ^广
(⌒ヽ、 , `/´ || |
ヽ,  ̄ /l ヽ
| / `┬-‐'
 ̄'¬-r┬' |
(.(、 |
゙l.゙l ,|
_,|⊥ ゙l
('.(.,,゙l,,,|,,r‐'='l
` ̄ ̄` ̄`
マブラヴに期待。
俺は逆に人材を全体的に弱体してやってるわw
通常だと三国無双並に人材ゲーだからな
お陰で一般兵も活躍するし戦術の意味合いが出てきた
平原のラムソンロイヤルナイト軍団は舐めてはいけないな。
召喚いなくても大丈夫だろと高く喰ってたら
ジェイク先生の人材ロード部隊が一瞬で蒸発したw
スバリアみたいなモードがほしいな〜
ファーレンのオリシナの事情はまったく知らないんだけど
バカゲー作った人とかっているのかな
>>391 マスターとしてやるなら、AJEみたく人材弱めのが面白いだろうね。
人材モードがかなり地味になっちゃうけど。
装備システム導入して、FE聖戦の系譜みたいなキャラ固有装備とか出ると面白いかもね。
スキルとの差別化が難しいかもしれんけど。
AJEも初期バージョンは極度の人材ゲーだったんだけど、途中で方向転換したからな
真・荒らしの特徴
・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主
http://www1.atchs.jp/nobihaza/ ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
近接ユニットの調節は難しいんだよね
防御力が無いと本物のゴミユニットになるし、あったらあったで無双始めちゃうし
今はロードやダルカンさんが大変な事になってるわな
まあAIがロードまで育てることあんまないからな。
できちゃったらこっちが相当な力がない限り絶望的だがw
人材が出ないように改造するにはどうしたら良いんだろ?
というかぶっちゃけ最終決戦でアルディナ様を出したいんだ
リチムクさんが居ないと何だか張り合いが無いし…
ゴブリンソルジャーローグが122以下、通常は125の中でエルフ悪魔ドワーフは飛びぬけて高い135
訓練無いと死ぬレベル
ドラゴンナイトも130でかなりキツいね・・・リザードマンが124だから・・・
>>401 アルティナは死んだ!
が…
アルティナは生きていた!
自己解決、てかworld(5)が最終決戦の奴じゃ無くて
spot(5)だったのねorz
ちょっとアルティナ竜騎士騎士団総員で無双でフゥハハーしてくる
勿論リジャースド君も一緒にね
>>403 竜牙兵に乗った骨アルティナとな?
そんな展開誰が喜ぶんだw
兵士「敵の死霊が同士討ちを始めています!」
セレン「何?!」
兵士「竜牙兵に乗った一匹のスケルトンが、他の死霊を攻撃している模様!」
セレン「あ、あれは・・・アルティナ様・・・!」
傍らには既にバラバラになったスケルトンスベェステェンが
リッチー化で自我を失いマクガイヤを滅ぼしても戦いを止めない骨アルティナ
そしてセレンは泣きながらレクイエムを命じる
B級ホラーじゃねぇかw
S1でレグリスで全勢力渡り歩いての放浪の旅だー とかやってたんだけど
もしかしてレグリスあんま強くなくない?
なんか万能戦士というか器用貧乏というか・・・風車もそれほどだし
魔法系ユニット殺すのには適してるよ
近距離ユニットでは無いが遠距離ユニットでも無い
弱くは無いが強くも無い。それがレグリス
同じ弓も使えて近接もできて必殺もちのイーサリーさんは強いのに・・
連射弓は強いんだけど中途半端な感が否めないよね
>>409 そこでドラキュリーナになってしまったアルティナ様が
セレンの首筋をかぷかぷして、気がつけばヨネア、ニースルー、カルラとかを下僕にして
ドラキュリーナ帝国を作り上げるという展開が(ry
416 :
118:2009/10/22(木) 00:27:42 ID:ZK7a54i+
リッチームクガイヤ登場バージョンも作ってみた。
それ以外ではフリーシナリオはほとんど変更なし
お祭りはレドザイドの交戦意欲の減退と魔法戦士などをLV10,Lv20から雇えるように
他にシナリオ番号の変更
ヴァーレントゥーガ小物入れのVTシナリオからどうぞ
417 :
118:2009/10/22(木) 00:33:19 ID:ZK7a54i+
↑
リッチームクガイヤ登場編はラクタイナ軍も強化されていてさらにバランスめちゃくちゃなので、
まともなバランスでしたい人にはお勧めしません。
入れて起動したらエラー出た
419 :
118:2009/10/22(木) 00:48:08 ID:ZK7a54i+
一応、自分のところでは普通に動いているのだけど、どこが悪いんだろう。
ミサイルを作ろうとしたら噴射煙があらぬ方向に・・・
>>415 巨大都市を舞台に、吸血鬼ギルド、教会、魔術師ギルド、騎士団、自治政府、悪魔崇拝者などの各勢力がシノギを削るシナリオを思いついた。
しかし、自分には絵心がないからなぁ…。
既にあるキャラでMAPだけ作ればできそうねー
騎士団は、ぜひイケメンだけどとりえが特にないクックリーさんをTOPで!
このゲームを起動したときにでる
女の子って誰?
>>418 暫定とお祭り両方scriptフォルダに入れたらエラーになるっぽい。
片方ずつやる方をいれるかフォルダ2つつくるかだな。
レグリスは戦士系と殴り合いになったら負けるしなw
リーダースキルもないから優秀なボウマン系リーダーのとこに入れてるわ。
良いねぇ、がおーって感じw
レグリスの強みは、強脚で遠近共に平均以上の能力を持ってるってとこだと思う。
ヘオトンとダルカンの間って感じは否めないけどw
強脚持ちは、優秀なローグ系と一緒に運用してるな。
ワットサルトさんも、技術底上げして連射投石してっと結構強いw
地属性馬鹿にするけどノームのプレッシャーは異常だぞ
強いのかはイマイチ良く分からんが
まともに使えるのガルダームだけだし
ノームの評価は低くないよ?むしろ、召喚系ではかなり上位。
他の賢者の必殺魔法に比べて「ウォールスマッシュ」が圧倒的に使えないから、
ワットサルトさんの評価が微妙なだけだよ。
アースウォールは対マジシャンの切り札だし、攻撃魔法の追尾性能も便利。
レグリスは例えるならサマルトリアの王子だろ
放浪癖にあの中途半端感
ベヒーモスもほかの連中と違って確実に壁になってくれる存在として定評があるしな
なんかひどい召喚げーになってる気がするんだけど・・・
俺のやり方がおかしいだけかな・・
敵の兵士と人材も馬鹿みたいに高レベルになってて手が出せないし
人材と兵士には20位の上限設定が欲しかったな・・・
召喚も人材限定スキルに・・・
イージーでやればいいんじゃね
人材プレイ中に、稀に後方の都市に送られたりするのはなんだろね?
人材が前線に送られずに放置ってのもチラホラある。
ルートガルドも人材置く必要ないのに置かれてたりするし・・・。
プレイヤーが送られる場所は、リュッセル城率が高い気がするw
ちなみに人材モードでね\(^o^)/
君主が馬鹿で詰んだ/(^o^)\
>>438 それ結構あるよね
俺の場合は単独で前線に置かれてよく死ぬお・・・
多分放浪人材回収しようとしてるんだと思う
人材プレイしてるとマスターが無駄に前線のばして退路断たれて孤立して
マスター放浪で勢力消滅とかがよくあって困る。
>>441 マスターや重鎮と分断されて勝手に動いてたらいつの間にか序列一位とかままあること
その不自由な中、人材集めて独立を探るのがいいんだろうな。
かなり火力がある人材以外は成功しないけど…
余っていると本拠地に優先して部隊が置かれる感じはするね。
ユニット数が1000になったAIとかはそんな感じだ。
ワットサルトは召喚と量産型ウォールが強い。
アイアン先生のが現実的と言われりゃそれまでだがw
アシッドクラウドも対ゾーマとかでは非常に有利だし。
>>439 リューネ騎士団に入りますか?
→はい
いいえ
↓
待機
↓
待機
↓
待機
↓
リューネ騎士団が滅亡しました・・・。
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) ・・・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:24:48 ID:le8qO5sS
>>438 人材つってもどこの馬の骨かわからんやつより
一般ユニットで戦歴ある奴のほうが信頼できるんじゃないかねww
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:25:46 ID:le8qO5sS
お祭りは モエモエ帝国に中立のキュらサイトをつけてやってくれよーw
だけど、亜人・・特にリザードマンでプレイしてると
後期蜀の孔明ばりに人材が居ねぇ居ねぇ嘆く事になるよね・・
>>448 ネルザーンに一人置かれて三万規模のムクガイヤに攻められたときは、流石に忠義の心が揺らいだわ・・・
リザソル「殿下より伝令!リューネ攻勢激し増援は不可、駐留勢力にて敵を撃滅せよ、と・・・」
イオード「バカな!単于は私にここで死ねと申されたのか!」
リザロード「閣下・・・御覚悟をお決め下さいませ・・・」
>>449 あるあるw
個人的に、イオードは即旗上げ&同族縛りプレイが熱い。
シャルパイラで骸骨と戯れつつホアタ辺りで独立、即海賊滅ぼしてマーメイド先生確保出来ればかなりイケる。
ルートガルト方面はクラーケン軍団を盾にして、エルフやリューネ相手に消耗したゲルドを一気に攻め滅ぼせば、いよいよモーゼンやジェイク先生の出番。
長弓→敵部隊接近→地烈斬→先生単騎突入のコンボが熱過ぎるw
穹廬奴は死狂ひなり。一人の殺害を数十人して仕かぬるもの。
人間以外ってだけで統一はかなり厳しくなるな
s1キオスドールとs2ファウはやったけど、ルナ以外だとできる気がしないぜ
昔の仕様の頃だと楽しかったが
今の仕様だとs1でエルラムとマビドレで成功しただけだわ。
結構厳しいw
>>212 にあるお祭りの国別紹介コメントってのがないんだけど
何か設定間違えてるのかな
と言うかエンディングも無いお・・・一瞬だけなんか表示されるけど・・・
うpろだにある戦争時のキャラグラってどこでかえればいいのかな
ルナの人材プレイは面白いよね
ずーっと仕えてた国が、どんどんと広がってゆき
大国を作り上げてたのに、ムチャな侵略を始める君主によって
仲間の人材が殺されたり分離させられて敵に奪われたりして
少しづつ国が衰退してゆくのに自分一人ではどうにもならないと言う
苦悩する忠臣プレイができる
まあ、人材と金目当てに無茶な拡張をしまくるプレイヤーにも問題あるときも多いけどなw
ルナだとムクガイヤ陣営の人材がすぐ蒸発する
>>457 だいたいムクガイヤとゾーマのウィザード2部隊で無双してるんだよなw
ルナはラムソンの突撃を受けたっぽい感じで
ゾーマさんもいなくなるパターンも結構あるなw
暴力の世界だけにファルシス騎士団が有利
あとレベルアップしやすいのかレオームも伸びやすい感じがするな。
ルナのレオームは領土は広がっても中身はソルジャーばっかりだったりする
今考えたんだが……
リザード達のレベル上げ用にマーメイド数匹を囲ってるってシチュ、妙にエロくね?
麻痺したまま瀕死になるまで痛めつけられ、毎日のように次から次へと送られる新米(童貞)ども。
ささやかな抵抗である海ブレス×5も大したダメージにはならず、奴らの相手をさせられているうちに(性技)レベルは30を越えてしまった。
だが、皮肉にもそれがトカゲ野郎共の欲望(経験値)を更に募らせ、彼女らは終わる事の無い狂宴の供物として今日も奴らの糧となる……
ごめん、ちょっとジェイク先生に掘られてくる
なーなー最近ガチで更新遅れてないか?
ここまで空いたのは久しぶりじゃなかろうか・・・
一体、何を実装させようとしているのやら・・・
っは!まさか内政実装か!?
多分なにもしてないと思う。
ゲームとしてはある程度完成してるからのんびりしてるんじゃないかな。
まだ半月しか経ってないじゃないか
感覚おかしいんじゃないか?
ななあし氏は気まぐれな人だからねえ。
いままでが早すぎたんだろう
この技量でニートはあんまり考えられないし
再度フリームにのせた時点でひと段落つけたんじゃないかい
オリシナの最後の聖戦は意外と絶望感が無いね。
ルナで20回以上まわしてみたけど冥王軍が大陸制覇することはなかった。
天敵があちこちにいるしな・・・
それ以外は滅ぼしても雇用できないし
オリシナのあれは
どこかの陣営がレクイエム覚えたらほぼ終了、CPUじゃラザムの使途が倒せない…
ただ、左下の連合がいきなり2ターン目でマスター突出→挟まれて即死のパターンにはまると
リチムクが勝つ可能性がある、物量は正義
ghostの弱点なくすといい感じだよ
でも魔王軍は楽しかったな・・・
早く助けて!って悲鳴を上げつつ耐えるげー
勘違いしてたぜ
話題のシナリオが違ってた/(^o^)\
474 :
聖戦作者:2009/10/22(木) 21:15:32 ID:2eblFgz3
感想ありがとうございます。
ホラーとストーカーの弱点は少なめにしたほうがよかったかもしれませんね。
制作中は大量配備してたんですが、強すぎて修正してしまいました。
もう一回検討してみます。
魔王軍はすぐ死ぬかと思ったけど意外と残るので、数を減らすか、雪原地帯を冥王に渡してリューネ騎士団に合流させるかも。
あとは、ラザムと同盟を統合して、モンク一般を雇えないようにするとかも考えてます。
ユニットとかもぼちぼち加工していこうかな…といっても、顔を青白くするだけですがw
Ifranとやらでimage.dat覗いたら未使用っぽいアイコンがいっぱいあったんで
トカゲとか悪魔の人材増やそうと思ったが何が何番かわからないでござる
unit覗いて番号調べてったら連番になってるのもあったがそうじゃないのも多数
祭りのモエモエ帝国でアイスマン軍団ってどうやったら倒せる?
全然削れないんだが・・・。
オワンを改造(使いまわし)して雪だるま?を大量に登場させてみようかな
雪のやつらって二人しかいないよね・・・
他のやつらは人間になれたんだよ
そして悪行三昧
ピヨンとオワンもあの雪顔の下では何を考えているやら
オリジナル人材祭とか面白いかもね。
>>476 初期だめエルフ達での周辺勢力攻撃は無理、即死する
最初の野良イエティならエルフを一体手動で前に出してウロウロさせて残りは魔法援護で行ける
モエ帝攻略やりたいならどうやって素早く右下に行くかだけを考えてリセット&ロード連打した方が良い
竜騎士や魔法使い達が勢力伸ばして着たら出てきたら即リセットはお約束
自分は2〜3日リセット&ロードし続けて地獄を突破して攻略したから頑張れ!超頑張れ!
乱数命だ
魔王軍は悪魔しか雇えないと思ってたら、ムナード経由でアイスマンも雇えるんだな
ピヨンさん、オワンさん、まわりを禍々しい悪魔に囲まれた今の職場はどうですか?
ピヨン「ボクピヨン、ヨロシクネ」
オワン「ボクオワン、ヨロシクネ」
>>475 ドリルのアップローダーにImageMakerというのがあってね・・・。
落としたら幸せになるでしょう。
WikiにImageMakerとその使い方も書いたほうが良いのかな。
存外に知らない人が多い気がする。
お祭りのブリザードにアイウエワンの4人を追加したらエルフさんが無理げーにw
デッドライトを原作同様ヴァンパイアにして、雇えるのをマミー、ヴァンパイアあたりのアンデッド
それでいて、リーダースキルを今と同様にしてラクタイナのお供につけたら
アルティマイト無しでも少しは頑張れるかな・・
自分もアンデットにしたら蒸発するだけだろ・・・
>>480 情報サンクス!
最初に中立制圧して、しばらく小競り合いをして経験値を稼いでたら
リューネが徐々に雪の地帯に侵入してきた
逃げようと思ってムナードが北上した隙をついてなんとか廃都ハルトまでたどり着いたけど
リューネ、魔王軍、イオナ、ルートガルドに囲まれて12Tで詰んだわ
なんか文が読みにくいな。すまん。
ヴァンパイアにMPを持たせたうえでリーダースキルでブラッドサックIIを付ければ強そうではある
話題にあがってないけどお祭りドワーフって結構難易度低かったりする?
ガルダンダ以外はガルダンダを潰さんと別の種族仲間にできないから、だるくて誰もやってないと思う
>>486 エルフ単独だと竜騎士、魔術師、魔族、蜥蜴人以外のほぼ全ての近接ユニットに弱いからねー
後弓を撃たれても溶ける
序盤に蜥蜴人が竜騎士を倒さないとほぼ詰みだから蜥蜴人を上手く使って生き残るしかない
健闘を祈る
>>490 なるほどなー。リザードマンにリューネ潰してもらうしかないか。
ありがとう、またやる気になったら頑張ってみるよ!
それにしても、敵リーダーのレベルが10を越えると、ハードモードの苦しみが顕著になるな・・・
召還したゾンビにゾンビを召還できるスキルつけたら
永遠にゾンビが作られ続けて、バイオハザードが発生した
>>492 ゾンビAとゾンビBを用意して、AだけにBを召喚するスキル付けるといいよ
それでも勝てない気がするぞw
っていうか、経験値稼ぎにしかならないようなw
雪だるまを5人にしただけで超苦戦するようになった
なぜだろう・・・とか10秒ほど考えちゃったぜ・・・
COM人材は高レベルのを雇用出来ただけだった('A`)
これはめんどくさい
496 :
ひみつの文字列さん:2025/01/25(土) 22:57:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
悪魔崇拝者なオリジナル人材作って遊んでるんだけど、なかなか面白いな。
現Verはやり尽くした感があったけど、まだまだ楽しめそう。
中2っぽいけど未使用イメージで有翼人とかサムラーイとか増やせそうだな
自身の能力は一般より弱いけどリーダースキルがとても豊富な指揮官型とか考えたな
デッドライトの人材集めた部隊楽しいです。
今ラファエル先生とセレンとフィザーレスが無双てきた。
ナイトはラファエル先生とハイトロームが双璧だろうなー。
部隊込みでならラムソンも中々優秀
召喚ないときにラムソンロイヤルナイトはやめてー
あれ、ジェイク先生ですら同数なら吹き飛ぶからなw
ナイトはロイヤルナイトの上ができたら…平原で止められなくなるかw
>>502 ナイトの生存率自体、普通にやったら100人雇って3人生き残ってるかどうかくらいだし
それぐらい上がいてもいいんじゃね
貫通突進とかあったらもはや人間戦車になるな
そういえば最小領地クリアって土地2つ確保でクリア出来るかな?
エルフの森とかラザム神殿に敵マスターを閉じ込めれたら行けそうだけど
S5の人材プレイでの独立後のリチムク戦は大体エルフの森のところの神殿に突っ込んで終わるな
2つは多分無理。3つならいけると思う。
ラザムの使徒でやってたとき、アルナスで待ち伏せて北アルナスをとらせ
神殿で仕留めるという戦法でナルディア、ルーゼル、ゴートの息を止めた
一人クリアはリチムクでも無理だよねさすがに
皆人材プレイする時って最後はやっぱり独立して自分で大陸統一して終わるの?
今最後まで部下のままでクリアしようとしてるんだけどマスターが勝手に孤立して
放浪して勢力解散パターンばっかりでもう独立したくなってきた。
>>507 そうならないように勝敗をコントロールするんだ。
戦況に影響できないうちにそうなるようなマスターは諦めていいw
人材プレイってどうやんの?
普通にシナリオやってマスターが死んだらそのマスターで操作できるけど・・・
それ以外の人材でやるには改造とかいる?
いらんよ
シナリオ選択後に人材を選べる
勢力選択画面で何もない所をクリックすれば放浪人材が選べるから放浪状態からプレイ
勢力を選択した後にも人材一覧が出るから、そこで人材を選べば初期人材プレイ
マブラヴVT感想
帝国Hardプレイ、国連は優遇ヌルゲーっぽかったのでパス
佐渡島ハイヴの間引き作戦がよく再現できてたと思う
武御雷と不知火が最高に良くて、後は置物
悠陽が近接のみなので序盤死にまくる、単騎陽動要員(将軍w
レア白武御雷とレア不知火が死ぬとヘコむ、再雇用不可でいいとは思うけれど
武御雷がリーダー不可なのはバランス上とてもよかった
光線級重光線級のバランスは難しいものだと思う
4中隊規模以上出る場合があり、その場合は過酷を極めるが
その他の場合では比較的弱い
上位存在がとても弱く、長射程触手ドレイン高HPとかできないかなと思った
基本凄乃皇でしか撃破不能くらいを妄想したいところ、どうせ終盤だし
でもそれだと国連以外ダメになるか
最後に、序盤すぐオーストラリアが簡単に沈んでわろた
戦闘時セリフカットのオンオフは切り替えられるようにして欲しいな
読みたくても読めない
一般ユニットのパラディンってどんなろうだろうと思ってホルスが雇えるようにしたら
アイコンがホルスそのままだった
いまホルスが自分のクローン部隊を引き連れてナイアラと戦ってる。
壁を有効活用できれば、ステージに幅が出るのにね。
今の状態だとネルザーンみたいな長城タイプにしか使えない。
城壁エリアを多くするなら、AIをいじる必要も出てきそうだ
城や砦を攻める際に、相手は壁を破壊できないから、それを利用して雪玉みたいな
落下点に攻撃判定が出る技を利用すれば簡単にはめ殺せちまうからねぇ
いまのところ、壁の内側にいるユニットが接近スキルオンリーだったら何もできないし
城壁の仕様をかなり変える必要もあるな
城壁の上にいると飛び道具ダメ減少、ステータスアップとか
お祭り1と2って何が違うんだ?
・イオナ神殿なんてマゾ国消滅→ルートガルド残党に
・リチムク追加
・ラクタイナのところにアルティマイト大量
違うのはあたりか
イオナ国にイオナがいないんだな
今の仕様でも城壁を1マスおきに配置すれば防衛側に有利になりそうな気はする
城壁がぽつんぽつんと建ってる光景を想像するとシュールだが
>>523 ただの背景な城壁を用意して従来の城壁と1マスおきに混ぜればいい感じになりそうだな
まあそのうち城壁の仕様自体変わるかもしれないけど
wikiにあるヴァーレンの拡張シナリオの
Alea jacta est(AJE)って何処でダウンロードするか判る方居ませんかー?
なんだか気になってしょうがない
ドリ漢のアップローダー
>>527 おお、さっそく発見
ちょっとやってきます
>>527 グラ変更のツールをそこで見つけた!!!!1111
よーし!色違いの雪だるまを作って雪だるま戦隊+雪だるまロボ作っちゃうぞー!
城壁は四角形に作ると、入り口がないと中の人が出れないからね
門とかあればいいんだがなぁ
味方は出入り自由だけど、敵は壊さなければ入れない場所とか、そんなん
5色の雪だるまに合体ロボか・・どんなに強くてもやっぱり火に弱そうだな
五色ならそれぞれ無敵と激弱の属性を一個ずつ持たせればバランス取れそう
魔法弾幕で全滅しそうだけど
>>531 部下雪だるまの弾幕が凄まじかった
殺しても殺してもすぐに復活して味方の火メイジが削られてジリ貧に・・・
>>532 人材x5の高レベル即雇用はマジキチだった
変な雪を5だか3だか撃って来るんだけどそれがまさに吹雪状態
これってレベルアップしないような設定は出来ないのかな?
アルティ何とかをロボに流用したんだけどレベル上がっちゃうんだねコレ
>>533 必要経験値をバカ高くするか、成長値を0にしてlvを初期で99にするとかかな
ユニットを二人作ってLv2になったらもう一方のユニットになる、といった感じにすればできるんじゃないか?
雪ダルマ 水属性
火ダルマ 火属性
泥ダルマ 土属性
雲ダルマ 風属性
光ダルマ 光属性
闇ダルマ 闇属性
神ダルマ 神聖属性
ダルマゾンビ 死霊属性
ダルマ 無属性
という妄想余裕でした
神聖属性を聖ダルマにし、全属性耐性の神ダルマを加えるのはどうか
バランス調整難しいなw
ロボが強すぎて自動でも統一余裕でしたw
弱くすると某大いなる力みたいに途中で息切れして失速しちゃうし
ロボ作ってて思ったんだけど
プロトンビームの連射を1にすれば防衛専用っぽい固定砲台とかも作れるかな
移動速度0にしたら動けなくなるかな
長射程長ディレイで城壁がある都市に配置とか楽しそう
カタパルトとか出てこないかな
糞ダルマ 糞属性
そういや前から思ってたんだけど
神聖と光って、耐性か弱点持ってるやつ、みんなセットで持ってるよな
原作も両方あったけど、これって分ける必要あるのかな。宗派の違いか?
聖職者が神聖で、坊さんが光とかそんな感じ?
見た感じシャイニングや海ブレスで消せるのが光、消せないのが神聖だな
で、ノヴァや光竜剣は光、聖剣やラグラントゥーは神聖と
神聖は上位属性って感じなのかな、闇に対する死霊的な
邪悪を浄化するから神聖じゃないかね。
悪魔祓いみたいなの。
解呪とかぶりそうだけど。
属性ってスクリプトとかいじっても追加は出来ないのかな
>>546 skillset.datのattributeってとこに追加すればできる
ためしにunk = うんこ ってやったらうんこに弱いってなった!
まぁうんこ属性のスキル作らないと無意味だけどねー
お祭りのガルダームプレイでノームを12部隊集めた時に、珍遊記のうんこのお墓を思い出したから、
ノームの攻撃をうんこ属性にするといい。攻撃もウンコなげてるみたいだし
更新されないんで同じ作者のアストゥールやってみたが難易度高いなw
これと同じような適当プレイじゃ無理だった。
システムは似てるけどあれは戦略ゲーって感じだな。
ウォールスマッシュをうんこ属性にしたらなんの違和感もないな
お前らまとめてデリュージで水洗されてしまえ
___ _ ノ^ヽ.ノ^ヽ/^ヽ ,「´
__ -‐''"´ ̄ ` `''ヽ=、「 ̄`´
,ノ"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::__,ノ
f ,-、ィ'^w'!::::::::::::::::::::::(´ ね ま 俺 お
└!{ {::::::::::::::::::::::::\ え ち .を 前
! _,.-ー、ヽ::::::::::::::_::::,-┘ の ,が 水
lzニヘ´i ̄ \:::/´,.ヽ\ か え 洗
. / 「レ l{ i l:::ヤl(_」 l:::::) !? て 便
/ ,´'" __ j l.ミ' ヒ,、 .!:r′ ん 所
L_,、 ,.ィ´ !`ヽ り /::`) じ と
`Lく ! ! l し':/ ゃ ,
! ! ! l l /
! !. V / `ー---、
l^Uヽ
l_,レ'´ / / ,、|
.‐''´ ̄`ヽ} ,/| _  ̄フ |`
'" , _>-'┴'''''<、 ' ''フ,r‐、 ,r、 /^、--'
,. ' / /´ 、. ヽノ `く. \
ナース水軍頭領 ブレッド
更新は月一くらいでいいから、何らかのアナウンスが欲しいね。
多分イベント作成中なんじゃないかと予想してる
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:03:24 ID:knxvJXcK
ImageMakerのImageMaker1.bat起動したらなんかjavaのjarファイルの中身っぽいのが出てきたんだが
これどうすりゃいいんだ
>>554 image1フォルダの中身を変えてから起動するとヴァーレン用のimage.datがつくれるぞ!
弓騎兵楽しいな
次はモンゴル帝国軍団でも作るかな
と思ったけど草原なんて無かった
つまり、弓を使う竜騎兵・・ドラグーンを主役にしたシナリオをぜひって
そこの放浪人材が
これunit1-5にはユニット追加できないのかな?
構造体がどうとかってエラーが出るお・・・
0から作成は意味不明だし
>>557 竜騎兵出てくるシナリオなら作ってるからあとちょっと待って
>>558 unit2の最後から二人追加してるけど今のところ問題なし
って事は書き加えるだけじゃなくて他にも変更しないといけないのかな
>>555 どこをどう変えりゃいいんだ?
つか文字とかHPバーの画像が見当たらないが、生成できても使えない予感
>>560 自己解決した
改造シナリオに追加してた分を消したらいけた
なんか混乱してきた・・・
結構大変だね・・・
ファーレンから思ってたけど、ドラゴンナイトって、ドラゴン+ナイトかドラゴン×ナイトの強さのはずなのに
スカイドラゴンとほぼ同じ強さってのは変な話だ。
あと竜に乗った騎士と一騎討ちで勝つ歩兵。
>>562 image1フォルダにあるアイコン集に自分が加えたいアイコン入れてバッチファイル起動するだけ。
HPバーと文字は一番上にくるはず。生成したimageとimagedataをヴァーレンのimageフォルダに上書きすれば
自分が追加したアイコンをスクリプトから読み込めるようになるよ。
>>564 乗せただけで単純にプラスになるとは限らないと思う
それに上に乗ってるのはナイトじゃなくてテイマーみたいな連中なんじゃないかw
>>564 雇用費はスカイドラゴン+ナイトじゃないか
海なら適当にプープー竜巻ブレス撃ってるだけで歩兵なんて楽勝よ
しかしゲルドに蹂躙されがち。
火弱点のはずだからジェイク先生以外は相性的には悪くないはずなんだが…
基礎値が低いからかw
そのimageとimagedataが出ない
javaのクラスファイルとソースファイル、マニフェストが出るだけ
ランタイム入れてないんじゃない?Javaの実行環境インストールしてる?
>>564 一般ユニットは投入数が限られてるから
高コスト高性能とか作っちゃうとバランス取れないんじゃね?
実際低コストユニットは死亡してるし
ドラゴンナイトは成長もかなり遅いからね 周りが育ってくるとどんどん置いてかれる感じ
Lv20で近接攻撃の強力なの付ければ化ける気もするけど
ドラゴンナイトは突撃つけてあげれば妥当だと思う
前竜騎士に突撃つけたらなかなか強かったよ
後、近接攻撃が火属性単発だからジェネラル相手とかになると接近されると悲しくなるくらい弱いね
>>571 Javaは入ってる
環境変数かな、下でいいはずなんだが
CLASSPATH
.;C:\Program Files\Java\jre1.6.0_03\lib\ext\QTJava.zip
JAVA_HOME
C:\j2sdk1.4.2_03
Path
〜;C:\j2sdk1.4.2_03\bin;〜
シナリオ案 北原動乱
時はムクガイヤ戦争から100年前のリオーム朝全盛時代。
雪原地帯を版図に組み入れたリオーム朝ルートガルト王国はグリーン都督府を設置し、雪原地帯の支配確立・治安強化を目指した。
これにより諸部族の紛争やモンスターの襲撃が絶えなかった雪原地帯は安定し、また中原やリュッセル半島との交易路が開かれた。
雪原地帯は順調に発展をしていったが、都督府設置から20年後のある日ミッドウェイ北部のグレナダ領主アレクセイエフによる反乱が勃発する。
グリーン都督ニコライは軍を率いて鎮圧に向かったが敗死し、リーダーを失った都督府は反乱軍により壊滅する。
これにより都督府の軍事力によって抑えられていた諸部族の対立は再燃し、雪原地帯は大混乱に陥った。
雪原地域での権益を失うのを恐れたルートガルト王国は直轄地である商業都市クイニックに中央よりミハイル将軍を、更にリュッセルよりリューネ騎士団の一軍を派遣し、事態の収拾を図った。
この時、誰も反乱に隠された重大な危機を知る由も無かった。
本編の雪原地帯を3〜40程度に細分化した外伝的シナリオ。
反乱軍 : 古代魔導機械などのいかにもな兵種
諸部族 : 3部〜4族?雪原仕様の兵種。種族も分けるかも。
リオーム軍 :中央、リュッセルの混合軍。オーソドックスな兵種。
ドラゴンナイトはルオンナルとセレンさえ仲間にできれば十分だな
アルティナはトカゲ領の下になってることが多くて後半まで仲間にしにくいし
ドラゴンナイトのイメージは映画ロードオブザリングに出てた
黒いワイバーンに乗ってた冥王なんだけど
あれが百もいたら、トカゲなんて空から一撃かまして上昇
Uターンしてブレスを撃ちながら接近し、さらに一撃いれての繰り返しで
トカゲを縦横無尽に蹴散らす劇場版リューネ騎士団を思い描いた。
ええ、実際はみみっちくブレス逃げ撃ちしながら地道にトカゲ焼いてます。
ジェイク先生怖いです。
聖戦のリジャースドはそれっぽいな。
>>576 自分もそこまで詳しくないからなあ。
他のJavaファイルは起動するの?
差し支えがないなら一度消して入れなおしてみるとか。
>>579 劇場版w
アルティナがゲルニード兵の頭蓋骨を踏み砕いて「デリーマ(ふん、弱すぎる)」と言ってる場面を想像した
職作るの大変だな・・・
ようやく1職出来たけどそれだけで燃え尽きた
アルティマイト=巨神兵?
原案を書いただけで誰かが作ってくれる程世の中甘くない
作りたいシナリオがあるなら、自分がやらなきゃいかんよ
>>579見て思ったが飛行ユニットに近接攻撃が届くというのも
よくわからない話だよな
人間くらい体がでかいと翼は滑空用だから、
戦闘中には勢いを付けて多少早い移動ができる程度なんだろう
水中でもゆっくり歩いて戦える世界で今更何をw
彼らは超絶な戦闘能力を持ったエリート集団で
ジャンプで空中にいるユニットにも切りかかれるような人たちなんだよ。
てかこの世界のドラゴンは、馬よりコストがすこし高い程度な飼育可能の動物(?)なんかね。
ウマもドラゴンもネズミのようにぽんぽん生まれる生物なんだよ
ドラゴンナイトは確かに名前とは裏腹に火力不足の遊撃部隊っぽい感じだね
防御とHPの低いユニットにはブレスとかも強いんだけどね ちょっとランスでも持たせてみるかな
後色々経験値のバランスとかもいじってるけど、人間のデビル系の雇用無くしたら
特定の一陣営のみに(魔王軍が滅んだ後とか特に)雪崩れ込んでバランス崩壊する事減って良くなったよ
運が良ければ魔王軍が勝つ事も出来る感じになった
魔王軍自体は結構強いんだけどね。
ただ、君主がはぐれやすいのが…w
武将少ないし今のシステムだとどうしようもないだろうけど
馬鹿魔王ってイメージがどうしてもw
ドラナイっていうか飛行兵の武器って剣より弓か槍だよな
卑怯すぎるから持たないとか?w
リーダースキルで与えられるのが一人いるがw
皆で人材作りあって投稿しあうのも面白いかもね
うpろだにファイルごと投稿して皆でそれを更新しあう感じに
今まであがったやつのまとめとかどっかにあったりする?
イヤッホウ!やっとモエモエ帝国で統一できた!!
所でアイコンの背景?を透明にするにはどうしたらいいのかな
改造すると自動で黒くなっちゃうし白く塗ったらそのまま白くなっちゃうし
a.RGB000000(黒)は「透明」扱い。bmp透過はこれで行われる。
↑コレっぽいんだけどこれはどうやって設定すればいいのかな
ヘオトンでプレイしてホーニングを部下に入れたら結構楽しいな。
魔法が避けられるw
良いね良いね
トルネードとかちょい弄るだけで派手な必殺技になるな、
エフェクト画像をサンダーに変えるだけでギガデイン
>>597 種族、職なら2,3無難なの作ったからできなくもないけど
キャラは厨過ぎて公開できないでござる!
あと入れるだけで済む顔はともかくimageとか面倒くさそう
>>600 普通にペイントソフトで透過処理すればおk
メーヤでフェリル党に仕官して遊んでるんだけど、雇える人間の雇用確立が12%で困る
太守が雇える人材の雇用確率は国王の確率なのね
なにそれ
>>606 ゴブリンと暮らしてるとうんこの臭いが移るんだよ
本当にお前らうんこ好きだな、小学生かよ、俺も好きだが
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 大地の怒りを知れ。ウォールスマッシュ。
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>605 出来ましたthx
最初から付いてるやつじゃだめなんだね
これで雪だるま軍団が背景黒じゃなくなるぜ!
なんだろう
透過して透明になったはずなのに黒い\(^o^)/
大地の怒りを知れ。ウォールスマッシュはチート
ヴァーレンのゴブリンっていうよりコボルトだよね
フリーソフトのpixiaなら右上にある消しゴムのアイコン選択すれば透過処理になるよ
あとはルーペで拡大して透過したいところポチポチ押していくだけ
最近始めたんだけど拡張の話題が多いのん?
>>614 出来ました
他のツールは使い方がおかしかったのかな・・・
最近は更新が落ち着いてるから、拡張シナリオ作って遊んでる感じだね。
ルールーニプレイでゾーマさんを手に入れた。
最早対人戦では負ける気がしない。
さっきポポファンネルで死にかけたけどな。
っていうか、ルールーニ自体が微妙すぎるw
ユニットアイコンって、出所を明記すれば改造してUpしてもokなんだっけ?
>>619 作者が改造OKって言ってないと駄目なのでは?
改造後に素材としてUP
改造後にシナリオとしてUP
配布元の規約に但し書きがあるはず。ないなら質問しとけ
改造禁止でないかぎり、後者は問題ないはずだけどな
魔法戦士をクラスチェンジ出来るようにしたいんだけど
これはやはりmage族から独立させないといけないのかな
魔王→大魔王を参考にすればいけるんじゃね
そーなのか
前にあったサル強化パッチだとブラックナイトを独立させてたからてっきりそうなのかと
とりあえず魔王からコピペしてみるぜ
さんくす
>>620 デフォ素材の作者なら全員OKだったと思うが
ごめん
確認してみたら自分のは独立させていた。
魔王がうまくいくのは魔王という種族がふつうのデーモンと能力値が一緒だからで、魔法戦士のように能力が違うのはできないかも
聖戦Ver1.2アップ。
>>597みたいに、皆で人材作ったり改造案出したりするのは面白そう。
良いのがあったら公式でも採用されそうだし。
とりあえず、ルグナナムの改造をしてみようか…。
どこかで「ぼくのかんがえたさいきょうのじんざい」を晒し合うというのは賛成
unit.datに貼り付けるだけでいいからね
だが中二病全開の物を晒すというのは相当勇気が要るな
俺は歴史系のしか作ってないや
モンゴル帝国とか
中二を楽しむゲームで何を言っている
バカ強いだけのキャラとかはアレだけどな
痛さと強さが釣り合ってれば問題ない
空白の列伝を埋めていくとかでもいいんじゃないかな。
人材は膨大にいるし、ななあし氏だけじゃおっつかないだろうし。
空白の列伝とかは書きたい奴が適当に書いてwikiでまとめといたらいいんじゃねーの
ななあしさんがたまたま見て、
これいいなって思ったらそのままか少し手を加えて採用とかだったら、
ななあしさんも一から列伝考えていく手間省けるだろうし。
636 :
628:2009/10/24(土) 23:12:44 ID:kc7hYNTc
MAPファイル入れるの忘れてた…orz
聖戦アップしなおしておきました。
>>635 元ねたがわからないキャラばっかりだお・・・
列伝案をまとめるページはあってもいいかもね
あくまで案なので採用されなくても泣かない
元ネタなんかあんの?
ファーレンのとあとは全部オリキャラだと思ってたんだが
じゃあ黙々と書いてたまったらさらしてみる。とりあえずここでいいか。
wikiか仮設板の方がいいんじゃないかね
仮設板は過疎りまくってるからちょっと…あそこは避難所みたいなもんだし
wikiはVT辞典みたいなかたちでやればいいのかな
VT辞典複製しよか
wiki編集やった事無いからやってみようと思ったが
列伝案とか作ってみた人材、スキルを晒す場所って事だけどページ名が浮かばん
そのまんま
列伝投稿所
人材投稿所
とかでいいんじゃない?
>>629 強さ的にはバルバッタ以上ゾーマ以下が適当か
幅が広いなw
とりあえずセレンやドラスティーナクラスは避けるべきだね。
リチムクなら殺せるけどバルバッタにはやられるみたいな極端なやつもありかな。
ドラスティーナって実はそこまででもない気がするのは俺だけ?w
プレイヤーが使えば強いことは強いんだけど。
竜騎兵が出てくるシナリオ作ってるよって言った奴だけど、一日費やしたが完成しなかった
明日は出かけるし申し訳ないが来週になる
オリシナの何が時間がかかるって各ユニット各人材のデバック・バランス調整が半端じゃないねぇ
一度うpしてテストプレイしてもらうってのも有りかもね
竜騎兵ってことは銃も作ったのかな
凄く大変そうだ・・・
やっつけだけどとりあいず設置してみたよ
強制する訳じゃないから狂ったステータスのキャラもいてはいいと思った
バランスが整っているだけでは面白くないしなw
穴を探して有利になろうとするのもプレイヤーだしw
>>649 必殺技自体の性能はそんな高くないからな
サーザイト・ガルダーム・ポートニック@アルジュナ隊のほうが派手ではある
妄想投稿所作成乙。だがしかし投稿できない。
深夜に笑わせんじゃねえwwww
VT辞典と一緒にテンプレにリンク張ったからそっからコピペしてページ作るんだ
うまくいったね
序盤のドラスティーナは鬼だけど、lvが上がりにくすぎるせいで終盤には人間系に結構能力値追いつかれはじめるからなあ
レドザイトで人材プレイしたとき
AIのノーアがロードになっちまって大変なことになったの思い出した。
1部隊だけにして海に誘導して石化して倒したけど
近距離ブリザードとかぶつけてるのに残り時間40とかありえんw
これダルカンだったらそれだけで詰んでた気がするぜ。
>>660 どうぞー
>>663 かわいいね
ホルスと対極のへっぽこ剣士として出てきたら味が出るかもw
>>663 ホルスタイン君の素敵な顔絵もお願いしたい
なんか可愛いなw
そしてマジで元ネタは何なんだ、結局ホルスなのかwww
画像見た瞬間“反芻するわよ。モーモー剣”っていう意味不明な電波が下りてきた。
むしゃむしゃしてやった
今は反芻している
よし反芻してるんで体力も回復だ
Char624-31で有翼人種でも作って投稿しようと思ったら
特徴だった弓に弱いという設定をナイトに取られていた件
ホルスタインの国はモーモー王国か…。
そうなると、固有の配下ユニットが欲しくなるね。
ホルスタイン種のミノタウルスとか。
>>671 投稿は自由だし、オリシナとかでナイトに代わる兵種になるかもしれないぜ。
となると専用の必殺技も欲しいな
HP消費のミルク飲みとか。
牛族か・・・
オウミ、ヒダ、マツサカの順でクラスアップしていくんだろ?
突撃スキル持ちの闘牛系
牛乳で回復できる乳牛系
おいしく食べられる肉牛系
乳牛たちの救世主 ホルスタイン
人間の味方か敵かで列伝を書きあぐねてる。
ヤヌークって、牧場主っぽいよな。
牛肉販売会社ヤヌーク帝国株式会社vsホルスタイン解放軍っていう変なシナリオを思いついてしまった。
家畜としての立場から牛たちを救うために立ち上がった牛界の新星
とかでいいんじゃ
こうか?
乳牛たちの救世主 ホルスタイン
人間たちに酷使される牛たちを救うために立ち上がった、牛神から力を授かりし乳牛。
世界中の牛のミルクがつまった「栄養満剣メグミルク」を手に、
ミノタウロス族の力を借りて大陸に覇を唱える。
そこはモーモー剣で。
ノーマルクリアできね(´・ω・`)
>>681 リザードマンとゴブリン以外は慣れれば簡単になるよ。
突撃って死にスキル?
召喚で止められるとか無いのかな
すみません、辞典からテンプレへのリンクを追加して下さった方がいるようなのですが、
これはテンプレへの投稿やコピペ時に余計な改行が入るなどしてフォーマットが崩れるのを避けるため、
あえてリンクをしていなかったものなので、勝手ながらひとまず元に戻させて頂きました。
ゲーム的にみて、ハードとルナティック、実際問題どっちが難しいんだろ?
ゲルドなんかはハードの方が、ジェイク先生がいつまでも健在だから
あきらかにムズイ?
S5と弱小勢力でムズいのはルナ
そのほかはハード
人材が死ぬっていうのは
言い方を変えれば人材さえ殺せれば打開できるって事だしね
そしてLv1だと強いドワーフとグリーンウルスが世界に蔓延るとw
人間もロードにまでなられるとやばいんだけど
ルナだとほとんどそこまで生存しないからなw
妄想投稿なんだけど、人物名はVT辞典と被るから投稿できないみたいだ
ということで列伝投稿の場合は「ダルカン(列伝)」というページ名にしようと思うけど、どうか。
正確に表すなら「ダルカン(列伝案)」の方が良いんじゃない?
なぜダルカンなのかは聞かないけどw
マブラヴVT 0.11 Hard感想
13ターンで日本以外滅亡したよ☆
BETAの積極性が大変高く、速攻で人類劣勢
人類側の初期戦力が少なすぎて詰んでる、Hardオススメしない
レーザー級を量産するようになったためか
数ターンで即5個中隊規模以上、しかも中盤くらいから(前Ver時)出て来た
重レーザー級までもが大挙侵攻してくるようになった
必殺技に面制圧要請でもないかぎり今Ver.Hardはノーチャンスに近い
国連第11軍が敗北したら帝都は2正面で2倍侵攻
初の帝都決戦までいった、なんかカッコよく滅亡しました
最後に、スティングレイ部隊は完全にお荷物、攻撃力までもが低い
範囲系攻撃でもなければ完全に雑魚の代名詞です (海だけに
ルナのリザードマンはヌルゲーだよな
相手人材を殺すのに躊躇いらないし
ある程度まで育ったリザードマンさえ揃えれば、人間なんて簡単に蹴散らせるし
必殺技と召喚数を激減させたモードとか欲しいな
この二つが強すぎる
そうなると人材の差別化が難しくなるな
新しいリーダースキルとか出来れば別だけど
射程うp、部下から能力値を奪う、属性耐性付与魔法、罠設置とか
個人的には都市の収入を減らす代わりに矢倉や城壁の設置が可能になるとかやって欲しい
マブラヴVTの導入法がよくわからん。上書きすりゃいいのか?
吸精攻撃Uって、Tの時点で2連射ついてるからなんの意味も無いなw
罠設置や櫓設置とかはできそう
岩と同じような召還設定にして、出すと矢を一定感覚で打つ櫓とか
近づくと爆発するようにする地雷とか、そんなの
>>691 実際そんな感じだし、ほぼ不可能くらいで丁度いい
>>693 召喚はリーダー限定とかだったらいいかもしれない
悪魔とかエルフの一般召喚がヤバイだけで
5匹くらいなら問題じゃない
強化魔法みたいに召喚魔法も人材もしくは特定クラスのみってのはいいかもしれない。
そうなると魔王軍のバランスとかも考え直す必要がありそうだけど。
召還とかゴブリンの召還とか、リッチーの召還とかはアリだと思うだがな
雰囲気的にワラワラ感が好き
必殺技なしって悪魔が超有利になるだけの気がするんだがw
召喚が魔法を使わなければいいとは思うんだけどさ
召喚まで魔法を使い出してるから近接がすぐに蒸発して召喚げーに・・・
フーリンの移動力を3万にしてみたら、ゴキブリみたいな動きになった
原作でもエレメントはかなり使い勝手が良かったよ
魔法で強化したエレメント5体でかかれば大抵の接近系は潰す事が出来た
(1対1でもそれなりの相手には勝てた)
経験値稼ぎとしても有効でエレメントが使える一般魔法ユニットを数揃えるだけで相当強力な戦力になった
はぐれメタルを作ってみるか・・・
召喚ってそんなに強い? キャラが育ってない序盤とかならやっかいかもしれんが
キャラが育ちだすと所詮低レベルユニットだから敵でも味方でもオマケ程度の戦力なんだが
待ち戦法で相手をおびき出したり盾にするのにはすごく使えるんだけどね
召喚の強さは減っても金のかからない盾であること
それと近接減らした分間接ユニットを多く投入できることかな
ユニットのコストを調整して召喚士を高め、近接を安めにすれば
また違ったバランスを作れる・・・かも
魔術師と召喚術師に分けるというのも一つの手かも
召還は今のままでいいと思うけどなあ
前衛がいらない子になるひとつの理由ではあるけれども一番の問題はそれじゃないしな
人材は魔法召喚
一般兵士は近接召喚しか出来ない
ってのでいいと思うな
ゴブリンとか骨の物量は楽しいし
召還はお互いレベル高いとカスだよ。近接ユニットの問題は序盤とにかくすぐ死ぬ事だと思う
成長率を下げて最初から高めの防御があるといいんじゃないかな
序盤から防御高かったら序盤の戦力で倒す術が無いんじゃないか?
終盤はこっちも戦力高くなってるからなんとかなるけど、もうジェネラル無双はいやだお・・
近接系の一般が育たない問題なら上位雇用ありになれば良いだけじゃないかな
そのかわり全体的にレベル上がりにくくして、簡単にレベル30以上作らせない必要があるけど
レベル40以上?なんてもっての他ですw
防御高くても攻撃が低ければ間接大量で削り倒すのも可能じゃないか
生還率が上がりそうなのでロード発生率も上がりそうだがw
強い召喚ユニット作ってみるのもいいんじゃね。
召喚ユニットの初期能力値いじって、それを人材専用にすればいいかと。
んで、段階ごとに能力が高くしていく。
弱いほうの死霊さんのHP強化版とか近接特化アルティマイトさんみたいな少数でメチャクチャ堅い召還ってのも面白そうだ
要するにゴーレムの上位互換ry
ムクって序盤はすごい優秀だけど
レベルが上がると堅い目なのが良いだけの魔法使いなんだよなw
それでも下位のマスター連中よりは優秀だが。
出仕拒否られる・・・レベル不足?
異種族を雇う時は雇用成功率が下がるよ
>>718 初期で魔力120あるのはムクガイアだけじゃないかな。
レベル30くらいになると通常魔法で兵士が蒸発するんだけど。
>>721 ガルダームもだな
使う魔法が違うから単純比較はできないけど
>>722 レベル30越えのガルダームは重いトラウマ
トカゲで大量のジンを目の前にしたときとか
S5魔王軍のティアマット数十匹召喚とかは正直キツイ
エルフに追い詰められて北に逃げて
雪だるまwwww蹂躙してやるぜwwwとか意気込んでたらポートニック先生一人に全滅させられたのはワロタ
イオードとゲロゲロはもうちょっと評価されていいと思うw
ムクガイヤとガルダーム以外の魔法使いってほぼ一般と魔力変わらないんだよね。
せめて4賢者、特にフォルゴットやワットサルトはもう少し魔力があってもいいと思う。
>>727 ゲロゲロとイオードは十分評価されてると思うな。
むしろ、ガウエンが忘れ去られてないか心配だよ。
ガウエンは他人材の部隊に組み込まれる運命
イオードはルナプレイなら無双だよな
リザードマンの腕力での弓矢はかなりのもの
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 22:24:32 ID:XwBF0VIl
弓のスクリプトに「time = 80]を組み込んだら矢がはずれるようになった。
弱体化につながるかな?
最終決戦ルナティックをラムザの使徒でやったら詰んだ。
レクイエム強いけど、結局は死霊どもの物量で圧倒されるな。
関西弁の人材がいないことに気付いた
弓自体はイオードとレグリス、イーサリーさん辺りしか目立った活躍無いからいじらなくていいと思うけど
召喚の弱体だとファーレン参考にすると
召喚自体に発動中術者移動不可(移動以外はそのまま)辺り付ければよさそうな気も なんてw
WIKIだけど現実と妄想は区別がつくようにしてほしい
ページ一覧に公式みたく羅列されても困るんだけど
人材プレイならヘオトンやウェントルは結構優秀よ。
リーダースキルで言っちゃうと元も子もないと思うけど
防御>魔法抵抗のユニットが多い世界で弓はあまりいい位置に居ないと私は思うけど
低威力の弓を前方に超乱射なリーダースキル作ったら弾幕シューになったでござる
>>137 マムルークの連続騎射は結構恐ろしいと思うぞ
ボウマン系が地味なのは否定しないけど
弓自体は正直弱いね。
ステータスの低さが全ての原因なんだろうなー。
話し戻っちゃうけど魔法にtime付けたらジェネラルの対抗馬が人材騎馬ぐらいしか居なくなるよね(´・ω・`)
>>740 そこでイオード師範の出番ですよ
Lv20超えの魔王すら瞬時に仕留める快感、是非ともお試しあれ。
結局のところレベルの低い前衛が弱すぎて、レベルの高い前衛が強すぎることが問題な気がする。
AJEやVTだとワールドマップ上で画面端にマウスを置くと視点が移動しますが、
ML-VTではワールドマップの視点が移動できません
いじらずにVTを解凍してML-VTの中身を上書きしてもそのままです
・じゃあフルスクリーンで(
>>691はこの方法?)→ビデオカードと相性が悪くてDirectX9が動かないので停止
・とりあえずworld入れ替え→フィールドがVTと同じサイズ、しかも二ターン目までに停止
/(^o^)\ナンテコッタイ
マビドレとかは単品だと戦えるんだが
お供がいないからな。
悪魔はポポロイドファンネルって最終兵器があるけどw
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:18:09 ID:XPaqEF/z
20ターン目くらいでCPUのダルカンやフィーザレスがジェネラルになってるのはよくある光景。
ゾーマですら一瞬で蒸発するとか、どうやって止めればいいんだこいつら
スポットの追加が上手くいかない
マップ弄るのめんどくさそうだからs56を流用して、s62~s64を南の海上に追加してるんだが
一応見た感じはルート繋がってるっぽいけど、ゲーム始まって何十秒か経つと落ちる
>>748 world.datもいじらんといかんぞ
弄ったよ、だから拠点の名前も道も表示されてる
モンスターも湧いてる
でもなんか落ちる
>>750 戦場として使用するマップの指定を間違えてるんじゃないかな
存在しないマップ指定すると自動戦闘でも落ちた気がする
うpろだにルグナナムの改造が上がってるな
地味だけどキャラは立ってる気がする
>>745 涙目だな、入れてみたら普通にプレイ出来た
後、現在のMV-VTの日本は難易度高めだよ
攻撃の核となる機体が攻撃力高くて防御力が低い、そしてコストが最高の800(収入は850)
1ターンに一体しか雇えないブルーゴブリンの弱点を持った一般ボウマン系ユニットでは
毎ターン数百体突入してくるゴブリン+魔術師の集団相手の物量作戦擦り切れて死ぬ
なおマブラブ主人公達が居る場所は地獄、ほぼ攻略不能
指揮官は微妙に優秀だけど序盤相手との戦力差は3倍差でとにかく金が手に入らない(主力機体は500コスト、初期収入550)
戦力が揃う30ターン位後まで拡大の見込み一切無し、米国無双を見るか米国と一緒に滅ぶかの二択
多分一番簡単なのはアメリカ(収入が1200だが主力が200コストという超量産可能仕様で全機体中3番目に性能が良い)
次に欧州連合(全部微妙機体だけど収入が世界最高の6000超えで人操作なら物量作戦がギリギリ取れなくもない?)
他は厳しい、てか無理ゲー
前衛がなぜ弱いと言われているのか。
それは召喚壁の向こう側から遠距離逃げ打ち戦法が確立されすぎているから。
よって前衛を救済するには召喚中は移動行動不可(召喚魔法のみ可)にする以外に無い気がする。
あと召喚獣は召喚主が逃亡or死亡で消滅も必要だと思う。
ゾーマはLv25になってればジェネラル単体なら普通に勝つかと。
圧倒的不利の状況だと無理だけどね。
あとロードは人間にはほぼ倒せんw
三国志厨な俺は三国志シナリオを作ろうとしてマップの作り方を見て全てを諦めた
一つ一つポチポチ押すわけだからねー。
ななあし氏が最初にドリルに出した時点でかなりの作業量だったんだろうな。
>>751 マップの中はめんどくさそうだからs56を使ってるんだがこれがまずいのかな
とりあえず弄ったところ全部のせる
spot.dat
spot s62
{
name = あ
map = s56
image = _town4
x = 1220
y = 500
merce = samurai
monster = iceman
}
spot s63
{
name = い
map = s56
image = _town4
x = 1240
y = 600
gain = 500
merce = samurai
monster = samurai
}
spot s64
{
name = う
map = s56
image = _town4
x = 1200
y = 700
merce = samurai
monster = richie
}
world.dat
31行
power = p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, p10, p11, p12, p13, s14 ;
spot = s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9, s10, s11, s12, s13, s14, s15, s16, s17, s18, s19, s20,
s21, s22, s23, s24, s25, s26, s27, s28, s29, s30, s31, s32, s33, s34, s35, s36, s37, s38, s39, s40,
s41, s42, s43, s44, s45, s46, s47, s48, s49, s50, s51, s52, s53, s54, s55, s56, s57, s58, s59, s60,
s61, s62, s63, s64
;
232行
linkSpot(s53, s62, route_sea)
linkSpot(s62, s63, route_sea)
linkSpot(s63, s64, route_sea)
linkSpot(s59, s64, route_sea)
>>745 いや、フルスクリーンじゃなくても
ギリギリにカーソルしたら動くだろ
動かないならビデオカード買い換える機会を待つしかないな
>>758 751じゃないけどworld.datのshowSpot(62〜64)は登録したかね?
power の一番最後がsになってるけどこれは平気なの?
存在しない勢力のターンがきた時にエラー出してるっぽいね
>>761 それだった、エラーの行が出ないと見落とすなあ
お騒がせのお詫びに明日妄想を追加しておく
左上が爆発しまくる
>>764 一発ネタかと思ったら物凄い気合入っててふいた
じっくりプレイさせていただきます
ラグーン語www
何だこの土地はw
既存の知識に悪い影響を与えそうなマップだなw
なんつう時間に素晴らしいものアップしてんだ
わくわくがとまらない
前代魔王強すぎだろこれw
資金チートされてるの4国もいるのに伸びるのは皇帝だけだな
何が差を付けたのか…慢心、環境の違い…
他の2国(それでも魔王が帝国と接触したの見た事無いけど)はともかく、ドーファネに至っては前衛がいないせいか必ず即死する
オリシナ凄いね。 おつかれ様です。
ちなみに 「パックル」なんだけど、レベル上がると
orunit1のところで、skillがartpckにしないといけないところでpckになっているので、
技が何もでなくなる。
バランスとバグとれたら面白いと思う。
設定ミスだけど、名無し人材にmerceが設定されてないせいで雇用が出来ないみたい?あと、左上の隔離エリアに人材が登場してる事があるのでもったいないかなと。不足気味なので。
バランス面だと騎乗聖騎士がちょっとおかしい。あと銃が育つまで弱くて、特に竜騎兵は射程短くてきついな。
キャラ考えてもネタが足りないというか
人間ひとりの引き出しなんて底が知れてるというか
結局どっかからネタを拝借するしかないから
どこかで見たようなキャラが生まれるというジレンマ
オリジナリティだけじゃなくてキャラをどう配置して扱うかの腕も重要だよな
オリシナ、シナリオ1なら初期兵力もっと減らしていいんじゃないかなと
せっかくデフォみたいに放浪人材雇用制でやるんだったら
初期部隊は少なめ、領土も少なめだと幅が出て面白そうなんだが…
銃系統は弾の表現が難しいと思うがパックルガンの硝煙がその考えを打ち消した
自由度と難度は反比例するんだよ
オリシナに昔描いたユニット絵が使われてて吹いた
恥ずかしいんで、いくつか新しく描き直していい?
変体紳士さん楽しすぎる あの連射と一回の戦闘で全員18Lvなって凄いと思ったら次の戦闘で詰んだ(ノ▽`)
まさかの本人登場w
てか、ホルスタインさんがジャイアント軍団になるとなかなか打たれ強いのな
銃兵なんてもろともせず突っ込んでいく
world mapってどうやって作るのが一般的なのかな
edgeとかかな。
ファーレン関連でググれば見つかるよ。
オリシナの左上にあるベルンダ帝国の領土はいったいなに?
アルティマイトがいるけど
>>786 そっか、ファーレンと共通なのか
ありがと
左上のは俺も気になってデータ見てみたら、超高収入拠点が重ねてあった
COMが担当した時だけそこ占領させて収入増やしてるみたい。
委任すれば人間でも占領出来ると思うけどw
委任にしたら占領して収入3万とかいった
パックルが進化したら技が消えた・・・
オリシナ凄いね。
このノウハウは本編にも応用が利きそう。
ドット絵増えてるのに、画像差し替えって結構面倒だなw
悪魔族変えただけでも結構疲れたのに、よくやるわホント・・・。
>パックルガン
>>773の言うとおり致命的なミスがありました。
>>774 これも酷いミス。試しにベルンダでジェネラルデーモン雇用してみたら全く部下雇えなかった
このミスのせいホルスタインにチャレンジしてた人は絶望を味わったんじゃないかと思う
人材が擬似イベント用拠点に出現するのは確かに困ってます。とりあえず名前有りは出現場所を指定する予定です。
>>777 帝国は内乱状態を表現する為にラザム神殿みたいなのを大量に配置する予定です
(試したところ、FTみたいに中立拠点間で撤退などはせずちゃんと放浪します)
最終的には帝国各勢力は領土1〜2と兵力少数になって、周囲を併合しながら成長させたいです
まぁまだ全然未完成なのでちょっと待ってて・・・
Orcの防御力の高さに喜ぶ
>>783には朗報がある。ラスボスは全攻撃魔法属性だ。
>絵師様
このスレ見てらっしゃったんですか!
こんな拙作に許可も何もないので好きに描いちゃって下さい。新キャラでも一向に構いません。すぐ差し替えたり追加したりしますので。
むしろ欲しいスキルの指定等あれば私の方がそれに合わせて作りますよ。
>world map
私の場合は
@(ペイントで)おおまかな勢力図を円で配置
A番号を付けて勢力別に色分けした拠点を配置(この時右下に出る座標をメモしておく)
B拠点同士を線で繋ぐ →ここで別に保存しておくとdatで色々設定するときに便利。
CGIMPで適当にそれっぽい地形をペタペタ
でした。そんな凄い拘らなければ休日1日潰せば描けるはずです。
バグだけ取り除いて多少調整したバージョンを今日中にあげておきます。
ちょっと忙しいのでしばらく余り進捗しないと思いますが・・・
ラスボス突然現れて絶望した
弱点みて歓喜した
ラスボスワロタ
なにこの厨ユニットと思ったら・・・強制送還ぁーーーん!
ポニャトフスキさんのヘビーブレスってバグかな?
消されない適当な位置で発動して戦闘終わったら100Lvとかなってた;
ラスボス見て吹いた
ホルスタイン早く来てくれー!!
ネメシスにインスパイアされて必殺技思いついたんだけど、晒していいすか?
何のためにwikiに項目作ったと思ってるんダー!
人材雇用の問題がやっと判明。人間以外の人材はraceを指定しないと部下雇えないんだね。
デフォルトだと人間になっちゃうから、種族・職業が一致しないようだ。多分これで他に悩んだ人もいると思う。
>>800 必殺技弄れるなら是非とも自動戦闘時の負荷で不採用になったmwallを何とかしてやってくれ
許可なきインスパイアはパクリになってしまうので…w
起きたら書いとく。
オリシナまだ全部見てないからわからないけど、不具合があるなら色々試してみます。
スキルは無いし、レポートあるからあんま期待はしないでね。
ラスボス強いと思ったらCOM相手にガンガン押されて滅亡してた
強制送還ないのに
けっこう力押しで倒せるんだね
ラスボスに祖国潰されたからラスボスぶっ潰そうと
下の白い国に仕官した。そしたらラスボスと同盟結んであった
おかげで全国制覇できた
ラスボスってどこ?
あれ?オリシナのキャラ透明なのばっかりだ
把握
としてパックルは最新のやつでも修正されてないの\(^o^)/
攻撃できない/(^o^)\
修正版うpしました。ミス手直しの他、人材を見分けられるように、魔領強化等。
ぼちぼち地形も描いていかないと・・・
>>798 うーむ・・・どうやっても再現できないな・・・こちらの環境だと空撃ちしても経験値入らんです
ホルスタインごめん、俺にはどうしてやることもできない
ってか色々バランスが崩壊気味だな
いくらなんでも騎兵強すぎだろ
つまり騎兵には騎兵をぶつけろって事なんだとは思うが
騎兵はほぼ全てのユニットを圧倒できるってどうよ
あと他の近接兵科はみんなゴミすぎて使い物にならん
オリシナやりたいんですがヴァーレンに上書きして始めても
勢力も何も無い状態で始められません
どうすればいいんですか?
投擲も強すぎじゃね?
状態異常を解除できる兵士がいない国は辛すぎる
ボス出てきたけど弱点持ってるユニットいないぞ\(^o^)/
>>813 たぶん砲兵が対抗馬なんだろう、たいていの勢力は混乱回復手段皆無だから一発当てれば勝てる
あと必殺技も凶悪なのがゴロゴロしてる
どっちも持ってない勢力は対抗手段無いな
バランス崩壊気味なのもありだと思うけどね
現魔王軍強すぎ!→弱体化
騎兵強すぎ!→弱体化
いかがなもんよ
ボスが資金切れ?で超失速→即敗北ワロスwwww
ボスもチート収入使えばいいのに
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 04:46:56 ID:X3WHsOD4
オリシナおもしろかったー!
いろいろカオスってたけど下手にこじんまりまとまるより
こんな感じのも楽しいと思った
面白かったよね
弾幕の中を突き進む騎兵とかカッコヨス 部下は育たないけど
超スピードで突っ込んできて麻痺で暴れまわる敵キュイラシエが怖すぎるぜ
騎兵はもうちょっと柔らかくてもいいと思う
堅すぎて他の前衛クラスの存在意義が・・・
騎兵は攻撃上げて防御下げて、お荷物の竜騎兵と重歩兵に属性攻撃で「対騎兵」を持たせて、それを弱点にするのはどう?
状態異常はモンクや聖歩兵騎兵いない陣営にも臨時の救済ユニットが欲しいな(いずれは移行出来るから弱くていいけど)
壊れたバランス、エレメントの海とか画面を埋め尽くす弾幕とか混乱・麻痺の嵐はこのままがいい
魔軍のエレメントをパックルガンとライフル銃で薙ぎ払うの快感すぎるw
作成中のシナリオだから騎兵が弱くなることはあっても強くなることはないのにこのたぐいの意見の多さ。
疑問だ。
騎兵はやっぱり戦線が硬直してから動くのが醍醐味だと思うから、最初から飛び込んで最後まで残るのは流石にいただけないよね
その分重歩兵をもっと体力を上げて hprec切って移動は100統一、攻撃力下げた方が魅力でそう
騎兵はそれらしく脅威であって欲しい
あっという間に迫って来て(移動力)一発が痛くて堅くて。しかし高価で小回りが利かず(スピード)足場を選ぶ
馬は急には曲がれない的な慣性でも導入したら面白いかも
あとはダメージが半分を超えると馬が死んで歩兵になるとかw
>>798 と同じ症状が起きた・・
帝国と諸侯の猛攻撃を毎ターンうけても滅亡してなかったから何事かと思ったら
レベル100でHP17000、防御1600超えで更にHP回復69するポニャトさんが頑張ってた
騎兵の耐久力を下げすぎるとCPUにとっての金食い虫になるんだよな
プレーヤーは投入タイミング選べるけどCPUは単独で突っ込ませるし
ヴァーレンの騎兵の悲しみを忘れないで欲しい
皆騎兵大好きだな
平地意外では実力を発揮できず
その平地でも弓や魔法に蹴散らされる
ファルシス意外は数も揃えることができない
自プレイの場合死んだらLv1、しかも前半には痛い高さ
矢も魔法も弱点ですから
COMがチートでめちゃくちゃレベル高いナイト率いてきても魔法で瞬殺だからな
レベル1しか雇えないプレイヤーは悲劇だよ
騎兵強いけど騎兵にはこれくらいの強さがあって欲しいと思うんだ!
だから雇用費あげるとかでどうだろうか!?
と思いました!!
安い使い捨て前衛使うか
高い強い騎兵使うかみたいな
エラーで強制終了なんだけどパッチ当てる順番でもあるの?
お祭りとか消したほうがいいのかな
当てる順番も何も
基本は素のヴァーレンに全部上書きじゃないのか
ですよね。俺が間違っていた
元と
・お祭り1、2
・フリー1、2
・聖戦
・全勢力参加
は共存する
ただしフリーシナリオ2とお祭り2は共存しない
AJEは共存しない
>>764氏のオリシナは共存するが一部システム変更
細かいところは調べてないが自分が調べたのはこんな感じ
>>839 カオグラとかアイコン共有する?
俺のはしなかったんだけど
妄想投稿を月2くらいでまとめて、アイコンとかも含めた非公式パッチをアップしてみたらどうだろう。
ぁ、忘れてました
>>798書き込んだものなんですけど どうやら原因は技でなくclassだったみたいです
スクリプトのシュラフタのベースをdkor1からordk1に変えると大丈夫みたいです
モーモーの初期位置城砦に囲まれてにげられねぇ
レベルが無ければ職バランス取れそうだな
レベル廃止してランクE~Sか
>>845 レベル無くしたら近年の大戦略同様に数で押し切る人海ゲーになっちまうだろ
戦争は数だよ兄貴という至言があってだな…
だが現状はLvで押し切るゲーになってるよな
>>849 レベルよりステだな
LvUP→ステのインフレに伴ってバランスが崩壊の一途を辿る
お互いがLvUPすればダメージは変わらないため、一見バランス取れてるように見えてるが
HPの上昇にダメージ量がついて行けてない。
能力基本値=能力成長値になってるから大味なバランスになる
能力上昇率を抑えてもいいが、能力成長値を基本値と変化させればバランス取りやすい
レベル1のキャラがレベル2になる時、別の基本値を持った同じ職業に就かせるとかね
応用すれば早熟キャラとか大器晩成キャラとかも作れる
>>847 正直レベルげーよりはましだよ
高レベルの人材が数人いるだけで人材無しの軍隊がぼろ負けとかおかしいよ
自分なりのバランスに代えて作ればOK
改造簡単だし自分でいじればいいよ
バランスの難しさもわかるでしょ
某SLGみたいに歩兵→槍兵→騎兵→歩兵みたいな3すくみを入れてはどうか
人には人の理想がある
自分の理想は自分で作れ
大したサイズじゃないからヴァーレンフォルダ作って拡張シナとか全部別個でやってる
追加シナリオはキュイラシェの抜刀突撃が凶悪すぎる
ATK100%の人間全般の弱点である闇属性でマヒ付きの上に範囲攻撃
戦力3万の部隊が5千に蹴散らされるって相当だと思う
こっちもキュイラシェの一歩手前のユサールで固めてたのにあれはちょっとやりすぎ
それだけ見ると凄まじいバランスブレイカーだけどライフル銃と跳弾砲撃も凄いからな…
基本スペックが異常に高いのを修正すれば、狂ったスキルはそのままがいいな
銃弾飛び交う世界観は好き
何で剣と魔法はあるのに銃と魔法は無いんだろうな
オリシナに一つ不満があるとすれば
AJEから思ってた事だが、スキルの傭兵雇用が好きなんだが
もうちょっと限定して召還できないかなって思った
銃兵雇用とか、騎兵雇用とか、戦場を一色で染めるのが好きだから
同じ系統の奴を召還したいなって
元来のRPGのイメージが強いからなぁ。
銃と魔法ってーと、どうしても中二な設定の漫画やアニメ、エロゲ辺りが浮かんでこないかい?
オリシナ、ドーフィネ王国のハードでやってたけどベルンダ帝国に勝てなくなって諦めた
まあ初回プレイならこんなもんか・・・つえーユサール系つえー
あと、フランドル王国が一般兵をリーダーにできなくなってるね
俺も初プレイは騎兵の戦闘力に気付かないで無理に突っ込んでしまって
マスターが騎兵の群れの中で孤立してしまって積んだな
大量の銃兵、恐怖と畏怖の騎兵、テクニカル砲兵
歩兵はデーン歩兵や重装歩兵に射程の短い短銃(attack*30くらい)持たせたら存在感あった
ガスガスレベル上がったけど
接近武器attack依存、射撃dext依存にしてみようかな
オリシナやってたら無償に剣虎兵登場させたくなった
新城直衛に突撃にィ! 移れェ!って叫ばせたい・・・
リーダースキルにディスペル耐性とか作ったら
アンデットなんとかなるかな?
たくさんのご意見有難うございます。バランスを調整したのをアップしました。
能力値調整の他属性攻撃で何とかバランスを取ろうとしてます。
説明書訂正: 一部歩兵・騎兵の持つ「単発式ピストル」は必殺技じゃなくなってます。
まぁ、微弱くらいにはなるだろうね。
リチムクにつけるかラクタイナにつけるかで大分違うと思うけど。
オリシナのmwallクソワロタ。ようやるわw
負荷減らすなら気休め程度だけど、アニメーション減らすとか、球を大きくして連射を減らし、効果範囲を広げるとかかな。
>>864 ファンタジーで敵が銃弾使うとストームトルーパー効果が発生しまくるからじゃないかな
魔法や剣なら弾いたり打ち消したり耐えたりで目に映えるけど、銃弾は発砲・着弾・重傷だし。
るろ剣なんかでも作者が銃に関してはかなり慎重だったって聞いた事がある
しかも訓練すれば誰でも使えるからタチが悪い。SRPG的な世界だとタブーだわな。
すいません、powerでstaffとmerceが一部異なっていたので上げなおしました。
ところで、 ファルシス騎士団の merce = knight * 2, bowman の*2って何だろう?
別にナイトを2倍雇ってる訳じゃないみたいだし・・・?
ノーライフキングの転職先がorrichie3じゃなくてrichie3になってます
mwallはいじってみたけどなかなか負荷減らないなぁw
大量に残るのがまずいんだろうか
魔法防御という目的だけなら、スピードを若干速くして、魔法貫通つければ二重じゃなくてもいける。
ただ、本質からずれるけど。
オリシナの作者さんへ、自分の描いた分のユニットを描き直し中ですが
まだ全然完成していませんので、少しづつ描かせていただきます
一応、現在まで描けてる分だけはアップローダーに上げておきます
竜騎兵のシナリオ、騎兵が超弱体化
それでも重装騎兵は十分な強さ
だが騎馬聖騎士は残念な性能で今一使えない
突撃無いし、魔力も低すぎて全然攻撃力ないし、銃兵に超簡単に溶かされるし
メイスで頑張ってもHP低いから大した戦果はあげられない
ベネディクト修道会士系は托鉢修道会士だけsummon_max = 4・・・謎??
歩兵の地位はかなり向上したが、遅くてすぐ死ぬので育たない
遠距離が強いこのシナリオだと、やっぱりあんまり使えない
召喚術師は召喚術師の名に相応しい性能になった
まずまずのユニットといった感じ、序盤は強い
銃兵は騎兵が弱体化した事で、より存在感を増した
ほとんどのユニットに優位に戦える極悪ユニット
攻撃力、射程ともに超優秀、魔術師とかじゃ勝てる気がしない
重装騎兵に頑張ってもらうしか・・・
ガストラフェテスは攻撃力はかなり高いのでそこそこ
だが銃兵に全体的に劣ってる感じ
ウラマー系がイマームから回復できなくなってリッチーの完全下位互換に
設定ミス?
やってみた所、俺が思ったのはこんな感じ
密着して戦闘開始するマップが結構あるのがきついな
やめて開幕必殺技で大砲ふっとばすのやめてアレ高いんだよ
投票フォームでホルスタインが本家のホルスぬいとる
マップはまだ流用だからか密着スタートが混じってるな。左の方にぽつぽつあった気が
騎兵は銃に強い付けていいんじゃ…?対騎属性とピストル登場で終わった気がするし
聖騎士も魔法に強くなくていいから、対銃へ特化してくれ。対魔法ユニットなら間に合ってるから。防御と魔力ももう少し欲しいな
銃の射程は長すぎる。銃以外の遠隔ユニットで対抗出来なくなった。風の魔法と同じくらいでいいよ
あと東から象兵とか出てきたら泣いて喜ぶ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:48:10 ID:1x9wQ7yt
あのホルスタインのシナリオてどこにあるんですか??
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 09:10:08 ID:1x9wQ7yt
できましたー
漢のドリルじゃなくて小物入れにあるんですね
ホルスタインがここまで人気者になるとは
イタズラした奴も思いもしなかっただろうな
これ起動時の絵は変えられんのかな?
該当するファイルが見当たらない
解呪無効スキル作ってみたが、上昇値は10が限界みたい。
よって、完全無効化は不可能。
ガンと魔法の世界といえばシャドウラン
オリシナ修正乙です
大分バランス変わってて面白いですね〜騎馬無双が減って安心
戦闘マップで思ったのが壁で完全に囲まれたとこは1マスでもあけておいた方がいいかも?です
どうしようもない戦力差のとき逃げ場無くてごっそりやられてる姿が悲惨でした><
重歩兵のあの地味さがなんか好きになってきました もう少しのhpと混乱、麻痺の耐性付けてあげてもいいかも(*´・ω・)
ハフスでクリア
銃とリッチの組み合わせは最強クラスね
アルティマイトの応用を固定砲台(死んだら消滅)として購入できる様にしたら、
2大大国の戦争は大砲の打ち合いになってしまった 5000は安すぎたか
それか威力少なくして。HP増やして、移動ほぼ0にしたらバランス取れるのかな
ナース水軍が総力上げて今極東へ進軍したらしい。
妄想に投稿してくれたら、パッチ作るぜ。
版権物はいろいろモメそうだから少し様子見た方がいいと思うんだ
ユニットアイコンに関しては単品でなければ改造okらしい。
スキルアイコンや阿部さんは不明だが。
ついに来た!
最新版!!
なぁ最近オリシナやってて思ったんだけど
もしかして敵が侵攻する判断基準って戦力値の比較ではない?
戦力15000が10000ぐらいに攻められるんだが…
状況としては竜騎兵のシナリオで魔領エルビアで始めて
ヴァンパイア数部隊をドーフィネ王国との国境に配置
ドーフィネ王国は召喚術師とベネディクト修道会士のレベル1が12部隊
戦力差的には5000くらい差があるのに攻められる
しかもドーフィネ王国は8部隊くらいで攻めてくる
まぁ実際勝てる訳もないから撤退するが、COMは一体何を基準に攻めてんだ?
戦闘中召喚部隊大量に出されて戦力値が逆転するが、それも計算に入れてんのかなぁ
最終決戦U、ろだに上がってるシナリオみたいにリッチーMvsその他の構図かと思えば
さらに絶望的な状況になっててわろた
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スネアさんぱねぇwww
最終決戦2とかきてるな、オラワクワクしてきたぞ
ラザムになんか混じってるぞwww
新バージョンきてるじゃん
おおおおおおおおおおお
やっぱり次スレからドリ漢うpろだのリンクをテンプレに入れない?
いつもあそこにアップされるんだし、ないと不便でしょうがないよ
ドリ漢は全ページ直リンおkみたいだし
モーゼンが人材部隊作って離反して独立した、すげえ
賢者が全員強化されているな
あとはムーアに立ち絵が付いたり、新たにダークエルフが追加されてたり
リッチーのクラスチェンジが変更されてたり・・・
自分の領土にいる放浪人材を全選択できるコマンドも追加
それと放浪人材がCOMでも旗揚げするようになったらしい
>自分の領土にいる放浪人材を全選択できるコマンドも追加
>それと放浪人材がCOMでも旗揚げするようになったらしい
なにその神アプデ
放浪人材リストは嬉しいな
新シナリオは魔軍が脳筋とインテリで割れてたりミシディシ殿が凄い位置で謀反してたりとえらいことになってるw
使えない使えないと言われつづけたワットサルトルさんはどう?
普通に勢力に所属してる人材も人材集めてそれなりに集まったら独立するよ
パクハイト、王が多すぎるだろw
アイコンもうpされてるやつになってるね
パクハイトの称号は太平天国だな
ラクタイナに何があったんだよ
バルバッタ汚物は消毒てw
とりあいずゴートでプレイしてるけど何か雇ってない放浪人材がいきなり加わってたり
ムクガイアにボコボコにされて退却したらムクガイアに使えてたノーアがなんかこっち側に
いきなりいたりするんだが不具合もぼちぼち出ちゃってるな
>>910 ワットさん元々強いじゃないか、雇用面で
賢者の面々は魔力80→100に格上げ
ボートニックとナシュカ超強い!!
ショタっこの顔が見えたと思ったら
ゴブリンに♀2号がおる・・・
最終決戦2は現バージョンではイマイチだな。
ルナだとオステアやセレン国とか2ターン目に突っ込まれて即死だし、逃げ道なくなるから
グリーンウルスの同盟もいらねぇなぁ
勢力選択時の放浪人材一覧のスクロールがしやすくなってる。
地味に嬉しいな。
一方火と土の賢者はS5→S6の間に戦死していた
自軍の人材が放浪→独立コンボやらかした
CPUの所持金が表示されてる辺りCPUも勝手に人材をどんどん雇ってくみたいで
自分の部隊に少し集まったら独立してしまうらしい。
人材部隊作る人は注意したほうがいい
以前上げた列伝案が採用されてて嬉しかった。
ありがとう、ななあしさん。
これからも色々上げ続けます。
野菜かわいいなw
最終決戦Uはオリシナにインスパイアされてつくったのかな
そうだとしたら、なんかいいね
人材プレイでエルフで始めてリューネに仕官したら見覚えの無い技が…部下にイーサリーw
キテタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
うわ人材への報酬金いてえ
イナゴプレイがデフォの俺オワタ
旧エルカはクビですか?
文章がほしいな。ミシディシ派とかパーサパクハイトが気になりすぎる
いやあいいねえこのゲーム、どんどん進化してく
>>910 unkの威力が20%から25%
攻撃と防御が弱く魔力と抵抗が強く
ござるじゃない
ガーディアン召還でホルスが覚醒したのかと思ったがそんなことはなかったぜ
ムーアさん凄く鳥山です
ダークエルフが吸血飛ばす様になってエルフ勢が怖すぎるw
ソルジャー→中級職のパラが弱体化
リザードマン→耐性UP・moveUP(ハイリザードから)
デビル→防御・抵抗UP
リッチー→攻撃・防御UP
ナルディアでスネア雇用できないのか・・・
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「ジェイクが独立したと思ったらニーナナスは二人いた」
何を言ってるのかわからねーと思うがry
タイトルを変更してみてはどうだろうか!?
最終決戦II → そして伝説へ・・・
厨ぽくてサーセンw
グリーン・ウルスしぶとすぎわろた
そして戦死者多すぎだろう…キオーもオーティも死んどるがな
ホルスがパラディン雇用できるw
まぁ雇える訳ではないんだけどな
エルカ、原作のイメージに近づいたな
でも旧エルカに馴染みすぎちゃったからちょっと悲しい
シナリオ5を終末の足音、6を黙示録とかでいいんじゃない。
しかし、あの状況でオルジンはどうやって生き延びたのかw
t 〉从||||iiー''";;;;;;;;ー、リリ) ~'ー、
了 ,r'~;;;;Lr'";;;;;、 '"ヽ ~' 、ii〈 /
て 消 ( /ソ、;;;;;;;;;;;/::: ::ヽ:::ヽi| 土 わ (
え 毒 〉 |/、,, 'ーiii~''",,,、ヽ- 、,,t:::::j 下 は 〉
か さ ( y,,,,='';;'"´ ;;;;;;、r'--ミ:ヌ 座 は (
┃. れ ヽ, t'" ;;;r'⌒''yー'" ::t ) し は / ,,、-''"
┃ ゝ i ̄:::::ノ'ーイ;;;;,,,,_ー、 彡|i | ろ /'",、-'"
┃ ,r" ヽ、 'r=='"~,,)i'iii リ:j | // 〉:::::::::::::
// r-、| ', i;;;;r'"~~ リ ソ:://'''ー、 ・・ _(::::::::::::::
・・ | i tー'--,ノ / ,r';;; :::L _ __ /::::::::::::/
,r、 ,、-- 、, -'" ,iヽ, 二~-ー, ',、 ':::::::::/ ノ/",, レ''"、~ ,、 ':::;;、
レ"从 ;:;: ( _,, r'''~|::::to'''''"o~j";;;、 -'":::"::| ,,,,」L,,,, ヽ''",,、-'~::::
从 ),,,、-ー ''''" ̄ ̄::/::::. (、;;;;二=ー'''":::::::::::::::,、-''i, |j" ,,,,,、- '":::::::::::::
゙〉 , '''~ '''"::''___''''/::::::::| ::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;、-ー''"/从;;;;~'''''''i'i""| i|:/ ̄ ̄
∫ (,,:::::''" ,r"ii .ツY""::/:' 、;;;;;;;;;;、 -ー ''"" i i|||;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;| i|:::/
`}∫ _ノ、,,,,,,,/ニ了 ̄/,,,,,i////::::::::::::::::::::tj:::::::::::::::::::::::::| }||;;;;;;;;;;;;;;;|i;;;;;;| |/
";:;: ;:i'___(二二i|/iiiiii//// :::::i ::: i 〈t""○;;;;ti;;;;;;i /
'、t,,々ヽ==、、~'' 、ヽ| iOj//リ:::::,、 '"" :::| ::: t | t、、 ti;;;;;;i
.,r/;:;~''tt;;;;;:ヽヽヽ'yi|リ,//iソ''~ ::::| ::: '、ヽ';;;;;;O;;;;ヽ;;i
.i.|;:;;;マクラヌス;;:;:i |"|::|O|ii|||| :: it ::::::: ' 、;'、;;;;;;;;;;;;ヽ| 、、
i ';:;:;:;:;;;;;;:;:;:;:;;:;:;ノノ:::i:ソii|||i| || ::;;ヽ ::::::::......................`' 、;;;;;;;;;;;;;;;i :::" ,、
ー、' 、、;;;;;;;;;;;、 '"::::ノ人i从i || ::::::;;;j ~' 、,,::::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;t ::::::,、 '~ ,,
_i、ヽ,,二_,,、 '",,r"入从jノ:::::::::::::::::::::::::::;;/ (:、 ~ '''''''''''''''''""""~ヽ;;;;;;;;;'、/:::/::
'フヽ、iii二二;;;;、-'"ー-'、〉、、;;;;;;;;;;;;,、- ''~ ;;;;};;;;:::::;;;;;;;; ,,,,,,,,,、 ,、-ー''''、~フ""/:::::::
/、 '"~(~~~ '''、"~ ヽ,...,,'ー-、~'ー、::::'''" ヽ:: ~ 、-ー''":::::::ヽ Y
特定の勢力だと雇用確立が下がったり0になる設定はどこで決めるんだろう
むしろラクタイナさんに何が起こったw
アルティマイトに有効な人材が全員裏切ってるw
すごい、機能ウィンドウのところに勢力一覧がある。
これはいいなぁ、こういうのすきな自分にとってはうれしい追加機能だ
ななあしさんありがとうございます。
ラクタイナどこ変わったかよく分からないんだけど教えて欲しい
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
こうなった
自国がエルフだらけになってちょっと浮いてる
友達がたくさん出来た
しかも武将達の称号的に怪しい新教にはまってる気がする
最終決戦2のホルスムリゲ
神殿追い出されてモンクだけで同時に二つ以上の相手するとかもうね
しかも敵さんはムクガイヤチート軍に必殺持ちだらけのアルナスウルスとかもうもう
こっちの人材はゾンビにしか勝てないイオナ様とみんなのアイドルローニトークとかもうもうもう
スネアがナルディアを下しただと…?
いつの間にか最新版キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
離反した奴が旗揚げに失敗したら、国に戻っていやがった
どの面下げて戻ってきたんだw
yaboとkosenが設定してある人材がリーダーだと出奔するのかな
人材部隊作って出奔されるとめんどい
人材離反するorしないを選べるようにして欲しいな
忠誠値とか無いのか
>>953 主力部隊をリチムクの方へ移動させて
レクイエムでリチムク食い荒らしながら悪魔方面か闇エルフ方面へ
悪魔方面へ行く場合は悪魔を滅ぼし雪だるま達を盾にリチムクが世界を席巻するのを待つ
エルフ方面へ行くのなら激戦を覚悟で突撃してエルフ系人材大量にゲットして世界征服へ
しかし、だめエルフさん…なんでラザム神殿に居るんだ
炬燵でのんびりしてる姿が思い浮かんでなごんで困る
今回の更新はすごいなー
裏切りっぷりがおもしろい
ガンターが勝手に雇用して家出したときは泣いた
>>960 ありがとん俺もさっきから悩んでたけどそれしかなさそうだな
だがさっき観戦モードでじっと見てたけど
初期レベルのせいか途中から各地のモンク人材たちが覚醒して
リチムクがあっという間にやられてしまったよ
ルナだったらこうはならないんだろうけど無理してでもルートガルド→南下してエルフ回収(東はリジャースドが怖い)かな
もたもたしてるとパクハイトに吸収されてしまうかもしれないし結局運かも
淫魔…
竜騎兵(仮 ぽちぽち更新しました。これでしばらく放置しようかと思います
まあ最新版の話題優先で
>>962 運というなら同盟国のオステア国とグリーン・ウルスを信じてみたらいい
オステア国が拡大し始めたらそれをただ援護するだけでクリア出来る
最初のリチムクをひきつけないと駄目だけど実入りは大きい
何時もながらグリーンウルスは背後から領土を奪って行くけど
襲われない謎の地位に付いてるね
あ〜〜あべし!!
致命的な問題がいくつかあったのであげなおし
○ロイヤル設定ついてない人材なら基本独立する。
これはかなり厄介なので野望好戦0の新しいベースを作って修正したが…
○勢力ごとの野望好戦値が消滅。マスターごとに移行
よってマスターにはかならず値を設定する必要が
→確実に独立する
……野望0でもちゃんと動いてくれるのかしら?
全人材野望0にしたのをあげ直しました。名無しが独立しても萎えるし、名有りは希少なので…
これで今度こそ当分は様子見します。
デフォで独立が嫌な人も、全人材野望0にするといいかもしらんです。
新バージョンの裏切りっぷり、ある意味でひど過ぎる気がする。
人材プレイ時に、選択した人材が、プレーヤーが何の指示もしてないのに無断で出奔するのはさすがに行き過ぎかと。
気まぐれで仮想忠臣プレイとかしてみたいときもあるわけだし。
それと、同じく人材プレイ時に、自分自身も勢力の他の人材も絶対に雇用できないはずの人材をCPUが雇用するのは仕様なのかな?
スネアを選択して、アルナスに仕官できなかったから、妥協してファルシスに仕官してプレイしてみたんだけど、
CPUがリザードマンや悪魔系の人材をスネアに雇用させてたからびっくりした。
もっとも、フェリル党に雇われてたヤヌークの部隊にフリンクがいたり、モーゼンがガルダーム引き連れて出奔したりしてたから、
雇用関係がカオスなのは自分で選択した人材に限らないみたいだけどね。
新ver来てたんだな
新シナリオでフェリル党かなり繁栄してるな
バルバッタいなければ3章で滅ぶことキガスル
連レスすみません。
ついでに、人材プレイ時に、CPUが自分の選択した人材を利用して(プレーヤーの部隊に?)人材を雇用する場合、
勢力の資金ではなく、自分の所持金が減少している気がする。
一般の身分のうちは解雇もままならないわけだし、扱いに困る人材を一方的に部隊に入れられて、それはちょっとどうかと。
仮に自部隊にCPUが勝手に人材を入れるにしても、自分の意思で雇用した場合とCPUの独自の雇用による場合とでは、
せめて雇用費の負担先は変えてもいいように感じました。
>>968 乙です。ただでさえ召喚獣・魔法・銃弾で戦場がごちゃごちゃになってるのに
エリアあたり16ユニットで更に世紀末になってて楽しいなww
密着戦闘や城壁牢獄が無くなったのはかなり嬉しい。
人材の独立は、無条件で独立するから問題なんだよなぁ
どうせこいつら最後には裏切るんだろ?みたいな目で放浪人材を見てしまう
支出に人件費追加して、戦功をあげた奴がよりたくさんの人件費要求
それを拒否すると不満をもって出奔とかどうだろう。もろノブナガだけどww
穹廬奴を種族縛りでやってるけどハードだと難易度高過ぎてクリア出来なかった
ルナだとクリア出来そうなところまでいけた
ハードだと無理なのか?
>>972 確かに無条件の人材独立は問題だよね。
個人的には、例えば戦闘後の報償を払えないだとか、配下人材の不満度を示すようなシステムが整備されない限り、
人材の出奔はなくても構わないと思った。
代わりに放浪人材が独自に旗揚げしたりするくらいでいい気がする。
>>973 結論から言うと、イオード師範&ジェイク先生次第。
まずは中立相手にLv上げ。
(大体与ダメージ×10=取得経験値なので、敵はなるだけ寸止めで)
先生のLvが20を越えた辺りでエルフ相手に無双開始。ジン召喚が厄介極まり無いので、ハイエルフ量産される前に潰そう。
(先生が集中砲火を受けないよう、囮を何体か連れて行くと良い)
続いて、ナース水軍が中立海域を征服する前に(ここ重要)一気に攻める。
この時点でイオード師範が居ると楽……というか、居ないと詰む可能性大。
(ラクタイナ&ナシュカに苦戦必至)
居場所は常にチェックしておこう。
無事、ナース海域に中立エリアを確保できれば、後はマーメイド牧場で一般のLv上げに努める。
目安は、
・イカ10匹=Lv1トカゲ1匹
・ヘビ8匹=Lv10トカゲ1匹
・人魚6匹=Lv20トカゲ1匹大体こんな感じにすると、5ターン以内でLv25前後の一般が量産可能。
後は、魔術師団の勢力が拡大し過ぎないよう気を配りさえすれば、20ターン以内に充分戦力は整う筈。
人材が勝手に独立するというと某EUを思い出すな
活躍させればさせるほど要求が大きくなって不満度が上がって裏切りやすくなるシステムだった
功績・給料・不満度なんかは面白いかもしらんね
独立するときに現状は単体(部隊)だけで中立で旗揚げだけど、内乱とかどうだろう。
不満度が高い武将複数が大派閥を作って後方の自領土で大規模一斉挙兵とか(そんで正当派を名乗ったり)
プレイヤーは2分割されたかつての自勢力のどちらをプレイするか選べるとか、いろいろ夢が広がるな
俺もなぜか規制中。
とりあえず、列伝やスキル、改造アイコンまとめておいた。
テスト
>>978も乙。
皆も規制で静かになっちゃったのかな?
とりあえず梅かな
また韓国に攻撃でもされてんのかな
ver1.73、同一部隊がなぜか自軍に二組発生して、特定動作をすると強制終了しちゃいます。
おそらバグだと思うんで、セーブデータをヴァーレントゥーガうpろだにアップしたいんだけど、
これってどうやるの?
editpasswordとかって任意でいいわけ?
どなたか詳しい方がいれば教えてください。
editpasswordはコメント変えたりうpするのをやめる時とかに使うパスワードだから任意でおk
ダウンロードのパスは無くて良いよ。
規制があけんとスレが進まんね。
バルバッタ「こ、降伏したら助けてくれるって言ったじゃねえか!」
ゴートV世「悪党の泣き声は聞こえんな」
バルバッタは野に下ることを許されず自刃させられました
埋め
2ch全域でぱたりと書き込みが途絶えてるんだが何が起きてるんだよ、怖い
民主の言論統せ…
ん? こんな時間に誰だよ
規制解除までVT仮設掲示板に書き込みしたほうがよさげ。
ネトウヨが民主の岡田と天皇に関しての事実無根の捏造中傷コピペを各地で連投
↓
極めてデリケートな問題の為、岡田事務所が2ch削除要請(削除依頼板に)
↓
ネトウヨと愉快犯が削除依頼板の該当スレに突撃。事務報告以外禁じられてる板なのに好きに書き込みまくる。
ネトウヨ「言論弾圧だ!ミンスが言論弾圧したぞ!!陰謀だ、皆立ち上がれ!!(各板に誘導コピペ)」
誘導されたVipper「うはwwwお偉いさんが2chに書き込んだwww記念カキコww」
↓
運営「ここには事務的連絡以外は書き込まないでください。規制しますよ?」
↓
しかし警告にも関わらず一向に書き込みは止まない
ネトウヨ「見ろ!運営もミンスに抱き込まれてるぞ!!奴等の影響力はすごい!日本はピンチだ!!」
Vipper(そもそも聞く耳が無い)
↓
書き込んだ連中全員が規制、恐らく11月12日まで恐ろしい数のプロバイダが書き込み禁止に
誘導をしてた自動保守とかいう有名なコテハン(韓国へのサイバー攻撃を何度も指揮してた自民党青年部)は
運営によって処罰され、引退しましたが、末端のネトウヨはまだ陰謀陰謀叫んでて、それを真に受ける人もいるようです。(下のスレ
>>66参照)
これだけ大勢の人間を巻き込んで迷惑をかけたのに、もう救いようがないね。
俺が回ってたスレも殆ど全部壊滅状態だよ。
ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1256752929/
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主観の入った説明文などクソ程の価値もない。
その手の話は他所でやってくれ。
へぇ。迷惑行為はやめてほしいね
梅
埋め
ウォールスマッシュ垂れ流し
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。